JP5633064B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, it is possible to start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to a display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行なわれる。   In order for winning of each combination including the bonus combination to occur, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed.

このようなスロットマシンには、リプレイ入賞による賭数の設定にメダルを消費しないで済むという利益を遊技者が得られることを利用して、通常の遊技状態とはリプレイ以外の役の当選確率を変えずにリプレイの当選確率を変化(当選確率を向上)させるRT(Replay Time)を、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス以外の有利な遊技状態として定めているものがある。   For such a slot machine, the player can obtain the benefit of not having to consume medals for setting the number of bets by winning a replay. Some RTs (Replay Time) that change the winning probability of replay (improve the winning probability) without changing are defined as advantageous gaming states other than bonuses such as a big bonus and a regular bonus.

また、このようなスロットマシンにおいては、前述した内部抽選やリール制御などの遊技の進行を制御するメイン制御部と別に設けられたサブ制御部により、所定の演出を実行するものがあった。さらに、パチンコ球を発射して遊技を行なういわゆるパチンコ遊技機の分野においては、サブ制御部に相当するサブ側の制御部により、所定の切り換え条件が成立したときに複数の演出モードのうちいずれかに切り換えて、該演出モードに対応して予め定められている演出態様にしたがって演出を実行するもの(たとえば、特許文献1参照)があった。
特開2005−152336号公報
Further, in such a slot machine, there is one in which a predetermined effect is executed by a sub-control unit provided separately from the main control unit that controls the progress of the game such as internal lottery and reel control described above. Furthermore, in the field of so-called pachinko gaming machines in which a pachinko ball is fired to play a game, any one of a plurality of effect modes when a predetermined switching condition is established by a sub-side control unit corresponding to the sub-control unit. There is one that executes an effect according to an effect mode that is determined in advance corresponding to the effect mode (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-152336 A

前述した特許文献1に記載の技術事項を従来のスロットマシンに適用することにより、複数の演出モードを搭載させるとともに、複数の演出モードのうち切り換えられた演出モードに対応する演出態様にしたがって演出を実行するようにして、見た目上の演出内容を多様にすることが考えられる。しかしながら、演出モードの種類は、メイン制御部により制御される遊技状態と無関係に、サブ制御部側においてランダムに切り換えられていた。このため、現在どの演出モードであるのかあるいはどの演出態様で演出が実行されているのかに対し遊技者に興味を持たせることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   By applying the technical matter described in Patent Document 1 described above to a conventional slot machine, a plurality of performance modes are installed, and an effect is produced according to an effect mode corresponding to the switched effect mode among the plurality of effect modes. It is conceivable to diversify the contents of the visual effects. However, the types of effect modes are randomly switched on the sub-control unit side regardless of the gaming state controlled by the main control unit. For this reason, it is not possible to make the player interested in which effect mode is currently in effect or in which effect mode is being executed, and it has not been possible to improve the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、演出の出現率や演出等の態様を特定するステージの種類を変更可能に構成し、現在の演出の出現頻度や現在のステージの種類に対し遊技者を注目させて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to be able to change the type of stage specifying the appearance rate and the aspect of the production, such as the appearance frequency of the current production and the current It is to provide a slot machine capable of improving the interest of the game by paying attention to the type of stage.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(第1実施の形態におけるスロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態(RT1、RT2)に制御する高確率状態制御手段(払出処理において終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT1に制御する処理、入賞判定処理においてリプレイ(2)〜(4)のうち入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT2に制御する処理、メイン制御部41、サブ制御部91)と、
演出を実行する演出実行手段(サブ制御部91によりキャラクタや背景による演出を実行するための処理)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段(入賞判定処理においてRT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させてビッグボーナスに制御する処理、その結果、RT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、ビッグボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される)と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段(たとえば、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かりにくくするあるいはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かりにくくする)とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ(特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合のリール制御)、
前記演出実行手段は、前記高確率状態である場合に、特定の演出(キャラクタ演出)を実行すると決定する演出実行確率(出現率)が所定確率となる所定確率モード(たとえば、低確あるいは通常)と前記演出実行確率が前記所定確率よりも高い確率となる高確率モード(たとえば、高確)とを少なくとも含む複数種類の確率モードのうちいずれかに制御する確率モード制御手段(第1実施の形態におけるサブ制御部91による確率モード決定処理)を含み、
前記確率モード制御手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数(たとえば20ゲーム)に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記高確率モードに制御し(図16の特定時の振分率と非特定時の振分率とを参照)、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第3の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第4の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なう。
(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(第1実施の形態におけるスロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示部の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態(RT1、RT2)に制御する高確率状態制御手段(払出処理において終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT1に制御する処理、入賞判定処理においてリプレイ(2)〜(4)のうち入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT2に制御する処理、メイン制御部41、サブ制御部91)と、
演出を実行する演出実行手段(サブ制御部91によりキャラクタや背景による演出を実行するための処理)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段(入賞判定処理においてRT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させてビッグボーナスに制御する処理、その結果、RT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、ビッグボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される)と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段(たとえば、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かりにくくするあるいはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かりにくくする)とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ(特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合のリール制御)、
前記演出実行手段は、前記高確率状態である場合に、特定の演出(キャラクタ演出)を実行すると決定する演出実行確率(出現率)が所定確率となる所定確率モード(たとえば、低確あるいは通常)と前記演出実行確率が前記所定確率よりも高い確率となる高確率モード(たとえば、高確)とを少なくとも含む複数種類の確率モードのうちいずれかに制御する確率モード制御手段(第1実施の形態におけるサブ制御部91による確率モード決定処理)を含み、
前記確率モード制御手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数(たとえば20ゲーム)に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記高確率モードに制御し(図16の特定時の振分率と非特定時の振分率とを参照)、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第4の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第3の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なう。
(1) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
By using a gaming value to set a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game, it becomes possible to start variable display of a plurality of variable display portions . after you change the display of the variable display unit, said plurality of variable display of the plurality of variable display unit I'm in that the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion is finished, the plurality of in the slot machine winning in accordance with the display of the result combinations of the variable display unit can be generated (the slot machine 1 in the first embodiment),
Before the display result of the variable display section is derived for each game, a special prize (big bonus (1) to (1) to ( 3)) and whether to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including re-game winnings (replays (1) to (4)) capable of playing the next game without using the gaming value Pre-determining means (lottery process) to determine
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display unit according to the determination result of the prior determination means,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Special work)
High probability state control means (in the payout process) for controlling to a high probability state (RT1, RT2) in which the probability that the occurrence of the re-game winning is permitted by the prior determination means is higher than the normal gaming state. The specified number of games corresponding to the type of replay that has been won out of replays (2) to (4) in the process of setting RT1 to the RT counter and controlling to RT1 and controlling to RT1 in accordance with the type of big bonus that has ended To the RT counter and control to RT2, main control unit 41, sub-control unit 91),
Production execution means for executing the production (processing for performing production by the character or background by the sub-control unit 91),
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High probability state ending means for ending the high probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize reaches the prescribed game number ( When it is determined in the winning determination process that one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the big bonus. As a result, even if one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the RT is not terminated, To) and continued until the specified number of games digestion or winning in Ggubonasu,
By making it difficult to specify the start timing of the control to the high probability state, it is difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games, for example, the difficulty of specifying the remaining game number (for example, the trigger for starting control to RT2) For replays (2) to (4), replay (1) improves each winning rate during RT1 winning with high probability, and each combination is composed of “replay” and “bell” To make it difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won or to make it difficult to understand which one has won the replay (2) to (4)),
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize (reel control when a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game)
The effect execution means is a predetermined probability mode (for example, low probability or normal) in which an effect execution probability (appearance rate) determined to execute a specific effect (character effect) is a predetermined probability in the high probability state. And a probability mode control means for controlling to any one of a plurality of types of probability modes including a high probability mode (for example, high probability) in which the performance execution probability is higher than the predetermined probability (first embodiment) Including a probability mode determination process by the sub-control unit 91 in FIG.
The probability mode control means enters the high probability mode with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before reaching the predetermined number of games (for example, 20 games). Control (see the distribution rate at specific time and the distribution rate at non-specific time in FIG. 16),
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games. A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state .
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the third decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the third decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations with a probability that one of the ratios of the probabilities of the fourth determinations occupying the combined probability of the probability of the fourth determination and the probability of the fourth determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The Nau.
(2) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
By using a gaming value to set a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game, it becomes possible to start variable display of a plurality of variable display portions. After the variable display unit is variably displayed, the variable display of the plurality of variable display units is terminated by suspending the variable display of the plurality of variable display units, thereby ending the variable display of the plurality of variable display units. In the slot machine (slot machine 1 in the first embodiment) in which a winning can be generated according to the combination of display results of
Before the display result of the variable display section is derived for each game, a special prize (big bonus (1) to (1) to ( 3)) and whether to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including re-game winnings (replays (1) to (4)) capable of playing the next game without using the gaming value Pre-determining means (lottery process) to determine
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display unit according to the determination result of the prior determination means,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Special work) and
High probability state control means (in the payout process) for controlling to a high probability state (RT1, RT2) in which the probability that the occurrence of the re-game winning is permitted by the prior determination means is higher than the normal gaming state. The specified number of games corresponding to the type of replay that has been won out of replays (2) to (4) in the process of setting RT1 to the RT counter and controlling to RT1 and controlling to RT1 in accordance with the type of big bonus that has ended To the RT counter and control to RT2, main control unit 41, sub-control unit 91),
Production execution means for executing the production (processing for performing production by the character or background by the sub-control unit 91),
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High probability state ending means for ending the high probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize reaches the prescribed game number ( When it is determined in the winning determination process that one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the big bonus. As a result, even if one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the RT is not terminated, To) and continued until the specified number of games digestion or winning in Ggubonasu,
By making it difficult to specify the start timing of the control to the high probability state, it is difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games, for example, the difficulty of specifying the remaining game number (for example, the trigger for starting control to RT2) For replays (2) to (4), replay (1) improves each winning rate during RT1 winning with high probability, and each combination is composed of “replay” and “bell” To make it difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won or to make it difficult to understand which one has won the replay (2) to (4)),
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize (reel control when a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game)
The effect execution means is a predetermined probability mode (for example, low probability or normal) in which an effect execution probability (appearance rate) determined to execute a specific effect (character effect) is a predetermined probability in the high probability state. And a probability mode control means for controlling to any one of a plurality of types of probability modes including a high probability mode (for example, high probability) in which the performance execution probability is higher than the predetermined probability (first embodiment) Including a probability mode determination process by the sub-control unit 91 in FIG.
The probability mode control means enters the high probability mode with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before reaching the predetermined number of games (for example, 20 games). Control (see the distribution rate at specific time and the distribution rate at non-specific time in FIG. 16),
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games. A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the fourth decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the fourth decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations are performed with a probability that one of the ratios of the probabilities of the third determinations occupying the combined probability of the probability of the third determination and the probability of the third determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation unit is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation unit. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The Nau.

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the player is not given a sense of loss. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

また、高確率状態に制御されているときには規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする一方で、規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも到達した後の方が高い確率で演出実行確率が高い高確率モードに制御する。このため、遊技者は、特定の演出が実行される頻度から、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測することができる。その結果、特定の演出が実行される頻度に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when controlled to a high probability state, it is difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games, but after the number of remaining games up to the specified number of games reaches before reaching the specified number of games. Is controlled to a high probability mode with a high probability of production execution. For this reason, the player can predict whether or not the number of remaining games in the high probability state has reached a predetermined number of games from the frequency at which a specific effect is executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which a specific performance is executed, and to improve the interest of the game.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(第2実施の形態におけるスロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態(RT1、RT2)に制御する高確率状態制御手段(払出処理において終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウン
タに設定してRT1に制御する処理、入賞判定処理においてリプレイ(2)〜(4)のうち入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT2に制御する処理、メイン制御部41、サブ制御部91)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段(入賞判定処理においてRT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させてビッグボーナスに制御する処理、その結果、RT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、ビッグボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される)と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段(たとえば、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かりにくくするあるいはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かりにくくする)とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ(特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合のリール制御)、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、
前記演出態様変更手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更し、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第3の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第4の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なう。
(4) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3、ただしレギュラーボーナス中は1)を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(第2実施の形態におけるスロットマシン1)において、
ゲーム毎に前記可変表示部の表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)〜(3))と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞(リプレイ(1)〜(4))とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(抽選処理)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示部の表示結果を導出させる導出制御手段(リール回転処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(特別ワーク)と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態(RT1、RT2)に制御する高確率状態制御手段(払出処理において終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウン
タに設定してRT1に制御する処理、入賞判定処理においてリプレイ(2)〜(4)のうち入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定してRT2に制御する処理、メイン制御部41、サブ制御部91)とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段(入賞判定処理においてRT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させてビッグボーナスに制御する処理、その結果、RT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、ビッグボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される)と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段(たとえば、RT2への制御を開始する契機となるリプレイ(2)〜(4)について、リプレイ(1)が高確率で当選するRT1中に各々の当選率を向上させるとともに、各々の組合せを「リプレイ」と「ベル」とから構成させることにより、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したことを分かりにくくするあるいはリプレイ(2)〜(4)のいずれに入賞したかを分かりにくくする)とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ(特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合のリール制御)、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、
前記演出態様変更手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更し、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第4の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第3の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なう。
( 3 ) Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
By using a gaming value to set a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game, it becomes possible to start variable display of a plurality of variable display portions . after you change the display of the variable display unit, said plurality of variable display of the plurality of variable display unit I'm in that the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion is finished, the plurality of the variable display portions of Viewing the results of the combination can be generated winning in accordance with the slot machine (slot machine 1 in the second embodiment),
Before the display result of the variable display section is derived for each game, a special prize (big bonus (1) to (1) to ( 3)) and whether to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including re-game winnings (replays (1) to (4)) capable of playing the next game without using the gaming value Pre-determining means (lottery process) to determine
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display unit according to the determination result of the prior determination means,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Special work)
High probability state control means (in the payout process) for controlling to a high probability state (RT1, RT2) in which the probability that the occurrence of the re-game winning is permitted by the prior determination means is higher than the normal gaming state. The specified number of games corresponding to the type of replay that has been won out of replays (2) to (4) in the process of setting RT1 to the RT counter and controlling to RT1 and controlling to RT1 in accordance with the type of big bonus that has ended Is set in the RT counter and controlled to RT2, a main control unit 41, a sub control unit 91),
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High probability state ending means for ending the high probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize reaches the prescribed game number ( When it is determined in the winning determination process that one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the big bonus. As a result, even if one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the RT is not terminated, To) and continued until the specified number of games digestion or winning in Ggubonasu,
By making it difficult to specify the start timing of the control to the high probability state, it is difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games, for example, the difficulty of specifying the remaining game number (for example, the trigger for starting control to RT2) For replays (2) to (4), replay (1) improves each winning rate during RT1 winning with high probability, and each combination is composed of “replay” and “bell” To make it difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won or to make it difficult to understand which one has won the replay (2) to (4)),
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize (reel control when a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game)
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games, and the end of the period A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
The effect mode changing means is a specific effect among a plurality of types of effect modes with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before the predetermined number of games. Change to aspect ,
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the third decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the third decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations with a probability that one of the ratios of the probabilities of the fourth determinations occupying the combined probability of the probability of the fourth determination and the probability of the fourth determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The Nau.
(4) A plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
By using a gaming value to set a predetermined number of bets (3, but 1 during a regular bonus) for one game, it becomes possible to start variable display of a plurality of variable display portions. After the variable display unit is variably displayed, the variable display of the plurality of variable display units is terminated by suspending the variable display of the plurality of variable display units, thereby ending the variable display of the plurality of variable display units. In the slot machine (slot machine 1 in the second embodiment) in which a winning can be generated according to the combination of display results of
Before the display result of the variable display section is derived for each game, a special prize (big bonus (1) to (1) to ( 3)) and whether to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including re-game winnings (replays (1) to (4)) capable of playing the next game without using the gaming value Pre-determining means (lottery process) to determine
Derivation control means (reel rotation processing) for deriving the display result of the variable display unit according to the determination result of the prior determination means,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( Special work) and
High probability state control means (in the payout process) for controlling to a high probability state (RT1, RT2) in which the probability that the occurrence of the re-game winning is permitted by the prior determination means is higher than the normal gaming state. RT count the number of games specified according to the type of big bonus
Processing for setting to RT1 and controlling to RT1, processing for setting the specified number of games corresponding to the type of replay that has won among the replays (2) to (4) in the winning determination processing to RT2 and controlling to RT2 Control unit 41, sub-control unit 91),
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High probability state ending means for ending the high probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize reaches the prescribed game number ( When it is determined in the winning determination process that one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated to control the big bonus. As a result, even if one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the RT is not terminated, To) and continued until the specified number of games digestion or winning in Ggubonasu,
By making it difficult to specify the start timing of the control to the high probability state, it is difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games, for example, the difficulty of specifying the remaining game number (for example, the trigger for starting control to RT2) For replays (2) to (4), replay (1) improves each winning rate during RT1 winning with high probability, and each combination is composed of “replay” and “bell” To make it difficult to understand that one of the replays (2) to (4) has been won or to make it difficult to understand which one has won the replay (2) to (4)),
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize (reel control when a special role and a replaying role are won at the same time, such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game)
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games. A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
The effect mode changing means is a specific effect among a plurality of types of effect modes with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before the predetermined number of games. Change to aspect,
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the fourth decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the fourth decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations are performed with a probability that one of the ratios of the probabilities of the third determinations occupying the combined probability of the probability of the third determination and the probability of the third determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation unit is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation unit. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The Nau.

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the player is not given a sense of loss. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

また、高確率状態に制御されているときには規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする一方で、規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも到達した後の方が高い確率で特定の演出態様に変更される。このため、遊技者は、高確率状態演出の演出態様から、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測することができる。その結果、演出態様の種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when controlled to a high probability state, it is difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games, but after the number of remaining games up to the specified number of games reaches before reaching the specified number of games. Is changed to a specific production mode with a high probability. For this reason, the player can predict whether or not the remaining number of games in the high probability state has reached the predetermined number of games from the effect mode of the high probability state effect. As a result, it is possible to make the player pay attention to the type of production mode , and to improve the interest of the game.

なお、上記(1)(4)のスロットマシンにおける残ゲーム数特定困難化手段は、高確率状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にするものであればよく、たとえば、次のようなものであってもよい。 The remaining game number specifying difficulty making means in the slot machines of (1) to (4) may be any means that makes it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in a high probability state. The following may be used.

例1:RT1への制御の契機となるビッグボーナス(1)〜(3)の組合せが左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるもの(変形例(1−2)参照)。   Example 1: A combination of big bonuses (1) to (3) that triggers control of RT1 is composed of different symbols for each of the left reel, middle reel, and right reel (see Modified Example (1-2)) .

例2:ボーナス演出として、発生したボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を実行するもの(変形例(1−2)参照)。   Example 2: As a bonus effect, an effect having the same content is executed regardless of the type of bonus that has occurred (see Modification (1-2)).

例3:可変表示装置2よりも大きい表示画面を有する液晶表示器51を遊技者が視認しやすい位置に設置して、液晶表示器51において可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成し、かつRT1への制御の契機となるビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞したときには入賞したビッグボーナスの種類に関わらず液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の図柄組合せを停止表示させ、リプレイ(1)やRT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには入賞したリプレイの種類に関わらず液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の図柄組合せを停止表示させるもの(変形例(1−3)参照))。   Example 3: A liquid crystal display 51 having a display screen larger than that of the variable display device 2 is installed at a position where a player can easily recognize the visual effect. It is configured to be displayed on the winning line of the virtual reel to be variably displayed, and when any of the big bonuses (1) to (3) that triggers the control to RT1 wins, it is related to the type of big bonus that has been won. When a common symbol combination is stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51, and one of the replays (2) to (4) that triggers control of the replay (1) or RT2 is won Regardless of the type of replay that has won a prize, the common symbol combination is stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51 (see Modification (1-3))

上記した例1〜3のいずれであっても、高確率状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にすることができる。その結果、特定の演出が実行される頻度が高くなるタイミングに遊技者を注目させることができる。   In any of Examples 1 to 3 described above, it is possible to make it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in a high probability state. As a result, it is possible to make the player pay attention to the timing at which the frequency of executing the specific performance is increased.

なお、上記の残ゲーム数特定困難化手段は、遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)により構成されるものであってもよく、演出を制御する演出制御手段(サブ制御部91)により構成されるものであってもよく、遊技制御手段および演出制御手段の双方により構成されるものであってもよい。残ゲーム数特定困難化手段をどのように構成させるかによって、高確率状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難にするための手法のバリエーションを豊富に変化させることができる。   The remaining game number specifying difficulty means may be constituted by a game control means (main control part 41) for controlling the progress of the game, and an effect control means (sub control part) for controlling the effect. 91), or both game control means and effect control means. Depending on how the remaining game number specifying difficulty making means is configured, variations of the technique for making it difficult to specify the number of remaining games up to the specified number of games when in a high probability state can be varied.

なお、上記の残ゲーム数特定困難化手段は、高確率状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を、特定困難にするものを例示したが、これに限らず、高確率状態であるときに規定ゲーム数までの残りゲーム数を、特定不能にする残ゲーム数特定不能化手段であってもよい。高確率状態制御手段が残ゲーム数特定不能化手段を含むように構成した場合であっても、特定困難とする場合と同様の効果を奏する。   In addition, although the said remaining game number identification difficulty making means illustrated the thing which makes it difficult to identify the number of remaining games up to a regulation game number when it is in a high probability state, it is not restricted to this but is in a high probability state. It may be a means for disabling the number of remaining games to make it impossible to specify the number of remaining games up to a specified number of games. Even when the high-probability state control means is configured to include the remaining game number specification disabling means, the same effect as in the case where the specification is difficult is obtained.

(5) 前記スロットマシンは、前記高確率状態である場合に、特定の演出(キャラクタ演出)を実行すると決定する演出実行確率(出現率)が所定確率となる所定確率モード(たとえば、低確あるいは通常)と前記演出実行確率が前記所定確率よりも高い確率となる高確率モード(たとえば、高確)とを少なくとも含む複数種類の確率モードのうちいずれかに制御する確率モード制御手段(第2実施の形態におけるサブ制御部91による確率モード決定処理)をさらに備え
前記確率モード制御手段は、前記演出態様変更手段により前記高確率状態演出の演出態様が前記特定の演出態様に変更されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記複数種類の確率モードのうち特定の確率モードに制御(図22(a)および(b)参照、たとえば、第3ステージに移行されているときに、確率モードとして低確が選択される確率は、非特定時であるとき(10%)よりも特定時であるとき(80%)の方が高い)する。
(5) When the slot machine is in the high probability state, a predetermined probability mode (for example, a low probability or an effect execution probability (appearance rate)) determined to execute a specific effect (character effect) is determined. Normal mode and a probability mode control means for controlling to any one of a plurality of types of probability modes including at least a high probability mode (for example, high probability) in which the performance execution probability is higher than the predetermined probability (second implementation) further comprising a probability mode determination processing) by the sub controller 91 in the form of,
The probability mode control means is configured such that the number of remaining games up to the specified number of games is a predetermined number of games, provided that the effect mode of the high probability state effect is changed to the specific effect mode by the effect mode change unit. Control to a specific probability mode out of the plurality of types of probability modes with a higher probability after reaching the predetermined number of games than before reaching (see FIGS. 22 (a) and (b), for example, third The probability that the low probability is selected as the probability mode when the stage is shifted is higher in the specific time (80%) than in the non-specific time (10%).

このような構成によれば、規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも到達した後の方が高い確率で特定の確率モードに制御する。このため、遊技者は、高確率状態演出の演出態様が特定の演出態様に変更されているか否かのみならず、特定の演出が実行される頻度からも、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測することができる。その結果、特定の演出が実行される頻度および高確率状態演出の演出態様の種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, control is performed to a specific probability mode with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached before reaching the predetermined number of games. For this reason, the player has a predetermined number of remaining games in the high probability state not only based on whether or not the effect mode of the high probability state effect is changed to the specific effect mode, but also from the frequency of execution of the specific effect. Whether or not the number of games has been reached can be predicted. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency of execution of a specific effect and the type of effect mode of the high probability state effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(6) 前記演出態様変更手段は、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも決定された後の方が高い確率で前記特定の演出態様に変更する(図21参照)。 (6) When the production mode changing means is in the high probability state, the probability after the determination is higher than before the generation of the special winning is determined by the prior determination means. To change to the specific effect mode (see FIG. 21).

このような構成によれば、遊技者は、特定の演出態様に変更されているか否かに応じて、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測するとともに、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対する期待感を異ならせることができる。その結果、演出態様の種類に遊技者をより一層注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player predicts whether or not the number of remaining games in the high probability state has reached a predetermined number of games, depending on whether or not the game has been changed to a specific performance mode, and special It is possible to vary the expectation that it has been determined that the winning is allowed. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the type of effect mode and improve the interest of the game.

なお、(4)〜(6)のスロットマシンにおける演出態様変更手段は、前記高確率状態である場合に、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更されるものに限らず、前記高確率状態である場合に、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達した後よりも当該所定ゲーム数に到達する前の方が高い確率で前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更されるものであってもよい(変形例(5−2)参照)。また、確率モード制御手段は、前記演出態様変更手段により前記特定の演出態様に変更されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記複数種類の確率モードのうち特定の確率モードに制御するものに限らず、前記演出態様変更手段により前記特定の演出態様に変更されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達した後よりも当該所定ゲーム数に到達する前の方が高い確率で前記複数種類の確率モードのうち特定の確率モードに制御するものであってもよい(変形例(5−2)参照)。また、前記演出態様変更手段は、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも決定された後の方が高い確率で前記特定の演出態様に変更されるものに限らず、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定された後よりも決定される前の方が高い確率で前記特定の演出態様に変更されるものであってもよい(変形例(5−2)参照)。以上のように構成した場合であっても、上記と同様の効果が奏される。 In addition, in the slot machine of (4) to (6), in the high probability state, the presentation mode changing means is configured to execute the predetermined game more than before the remaining number of games up to the specified number of games reaches the predetermined number of games. The number of remaining games up to the specified number of games is not limited to the one that is changed to a specific effect mode among the plurality of types of effect modes after reaching the number. It may be changed to a specific effect mode among the plurality of types of effect modes before reaching the predetermined game number than after reaching the predetermined game number (modified example ( Refer to 5-2). Further, the probability mode control means is subject to the predetermined game number before the number of remaining games up to the predetermined game number reaches the predetermined game number, on the condition that the effect mode change means has changed to the specific effect mode. It is not limited to the one that is controlled to a specific probability mode among the plurality of types of probability modes after reaching the number of games, but has been changed to the specific effect mode by the effect mode changing means. As a condition, it is controlled to a specific probability mode among the plurality of types of probability modes with a higher probability before reaching the predetermined number of games than after the number of remaining games up to the predetermined number of games reaches the predetermined number of games. (Refer to Modification (5-2)). In addition, when the production mode changing unit is in the high probability state , the predetermination unit has a higher probability after the decision is made than before the decision to allow the occurrence of the special prize is made. In the case of the high probability state, the change is not limited to the specific performance mode, but before being determined after the prior determination means is determined to allow the occurrence of the special prize. The direction may be changed to the specific effect mode with a higher probability (see Modification (5-2)). Even if it is a case where it comprises as mentioned above, the same effect as the above is produced.

(7) 前記スロットマシンの起動時において所定の操作(設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする操作)を行なったことを条件として、所定の設定操作手段の操作(リセット/設定スイッチ38の操作)に基づいて、前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定される確率が異なる複数種類の許容段階(1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(メイン制御部41により設定変更モードに移行するための処理)と、
前記許容段階設定手段により設定された許容段階を示すデータを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出しおよび書き込み可能に記憶するとともに、前記スロットマシンへの電力供給が遮断されている間においても記憶しているデータがバックアップされる遊技データ記憶手段(RAM41c)と、
数種類の演出態様(第1〜第3ステージ)のうち実行されている前記高確率状態演出の演出態様を示す演出態様データを読み出しおよび書き込み可能に記憶する演出態様デー
タ記憶手段(RAM91c)と、
前記許容段階設定手段により新たな許容段階が設定されるときに、前記遊技データ記憶手段に記憶されたデータを初期化する遊技データ初期化手段(メイン制御部41により初期化を行なうための処理)と、
前記スロットマシンの起動時において、前記許容段階設定手段により新たな許容段階が設定されるか否かに関わらずに、前記演出態様データ記憶手段に記憶された演出態様データを初期データ(第2ステージ)に設定する演出態様初期化手段(サブ制御部91による起動時に第2ステージに設定するための処理)とを備え
前記演出態様変更決定手段は、
所定ゲーム数毎(たとえば、50ゲーム毎)に前記演出態様変更するか否かを決定する手段と、
記スロットマシンが起動されてから所定期間を経過するまでのゲーム(起動後の最初の1ゲーム)において、該所定期間を経過した後のゲーム(2ゲーム目以降)よりも高い確率で前記演出態様変更する旨を決定する起動後演出態様変更決定手段(図19(a)および(b)参照)を含む。
(7) A predetermined setting operation means operation (reset) on condition that a predetermined operation (an operation to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on) is performed at the time of starting the slot machine. Any one of the allowable stages (1 to 6) having different probabilities that the decision to accept the occurrence of the winning is made by the predetermination means based on the operation of the setting switch 38). An allowable stage setting means for selecting and setting (processing for shifting to the setting change mode by the main control unit 41);
Data for controlling the progress of the game including data indicating the allowable level set by the allowable level setting means is stored so as to be readable and writable, and also while the power supply to the slot machine is interrupted Game data storage means (RAM 41c) in which stored data is backed up;
Double several representation embodiment (first to third stage) representation embodiment data <br/> data storage means to direct mode data readable and writable stores showing the representation embodiment of the high probability state effect running out of (RAM 91c),
Game data initializing means for initializing data stored in the game data storage means when the new allowable stage is set by the allowable stage setting means (processing for initialization by the main control unit 41) When,
At the time of startup of the slot machine, the allowable step regardless of whether a new allowable phase is set by the setting means, the presentation mode data storage means the stored representation embodiment data the initial data (the second stage ) representation embodiment initializing means for setting the (processing for setting the second stage at startup by the sub controller 91) and provided with,
The production mode change determination means
Predetermined number of games per (e.g., every 50 games) means for determining whether either by changing the representation embodiment, the
In games before Symbol slot machine has passed a predetermined period is started (the first one game after startup), the presentation with a high probability than game after a lapse of the predetermined period (second game onwards) after activation effect mode change determining means for determining the effect of changing the aspect (and FIG. 19 (a) (b) see) a.

このような構成によれば、まず、スロットマシンの起動時に演出態様初期化手段により初期データが設定される。このため、新たに許容段階が設定されるか否かに関わらず起動時において演出態様が少なくとも初期状態になるため、演出態様が変更されたか否か等に基づいて新たな許容段階が設定されたか否かが遊技者に予測されてしまうといった不都合の発生を防止することができる。一方で、スロットマシンの起動時に初期データを設定する構成のみを備えた場合には、起動時における演出態様が初期状態になることに起因して起動時における興趣が低下し、さらには起動時の稼働率が低下する虞がある。そこで、起動時における興趣および稼働率が低下することを防止するために、さらに、上記の構成においては、スロットマシンが起動されてから所定期間を経過するまでのゲームにおいて高い確率で演出態様が変更される。このため、前述の新たな許容段階が設定されたか否かが遊技者に予測されてしまうといった不都合の発生を防止しつつ、起動時における演出態様の種類をばらつかせることにより、起動時の興趣および稼働率が低下することを防止することができる。 According to such a configuration, first, the initial data is set by the rendering mode initializing means when the slot machine is activated. Therefore, regardless of whether or not a new allowable stage is set, the production mode is at least the initial state at the time of start-up, so whether or not a new allowable level has been set based on whether or not the production mode has been changed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the player will predict whether or not. On the other hand, when only the configuration for setting the initial data at the time of starting the slot machine is provided, the effect at the time of starting is reduced due to the effect mode at the time of starting becoming the initial state, and further, at the time of starting There is a risk that the operating rate will decrease. Therefore, in order to prevent a decrease in interest and operating rate at the time of startup, in the above configuration, the presentation mode is changed with a high probability in a game from when the slot machine is started until a predetermined period elapses. Is done. For this reason, while preventing the occurrence of inconvenience such as the player predicting whether or not the above-described new permissible stage has been set, the types of presentation modes at the time of startup are varied, so that the interest at the time of startup is increased. And it can prevent that an operation rate falls.

上記の起動後演出態様変更決定手段は、前記スロットマシンが起動されてから最初に実行されるゲームにおいて所定の操作が行なわれたことに応じて前記演出態様を変更するか否かを決定するときに、次以降のゲームよりも高い確率で前記演出態様を変更する旨を決定するものであってもよい。これにより、最初に実行されるゲームにおいて所定の操作を行なったときに演出態様が変更されるか否かに遊技者を注目させることができる。 The post-starting effect mode change determining means determines whether or not to change the effect mode in response to a predetermined operation being performed in the first game executed after the slot machine is started. In addition, it may be determined that the effect mode is changed with a higher probability than the subsequent games. Thereby, it is possible to make the player pay attention to whether or not the effect mode is changed when a predetermined operation is performed in the game executed first.

(8) 前記起動後演出態様変更決定手段は、前記遊技データ記憶手段に記憶された前記許容段階を示すデータに応じて異なる確率で前記演出態様変更するか否かを決定する(図19(b)参照)。 (8) the start after demonstration mode change determining means determines the Luca whether to change the representation embodiment in different probabilities depending on data indicating the stored the allowable phase into the game data storage unit (FIG. 19 (See (b)).

このような構成によれば、スロットマシンが起動されてから所定期間を経過するまでのゲームにおいて演出態様変更されるか否かに基づいて、遊技者は設定されている許容段階を予測することができる。このため、遊技の興趣を向上させることができるとともに、起動時のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。 According to such a configuration, the player predicts the set allowable stage based on whether or not the presentation mode is changed in the game from when the slot machine is activated until a predetermined period elapses. Can do. For this reason, the interest of the game can be improved and the operating rate of the slot machine at the time of activation can be improved.

(9) 前記演出態様変更決定手段は、前記演出態様変更するか否かの決定に関わらず、特定の演出の実行に応じて前記演出態様データ記憶手段に記憶されている演出態様データを更新する(図19(c)参照)。 (9) the presentation mode change determining means, regardless of the determination of whether or not to change the representation embodiment, the effect mode data stored in the presentation mode data storage means in response to execution of a specific effect Update (see FIG. 19C).

このような構成によれば、特定の演出が実行される頻度が高い高確率モードに制御されているときに演出態様が変更されることに対する期待感を向上させることができる。
前記高確率状態演出実行手段は、予め定められた複数種類の演出態様(第1〜第3ステージ)のうちいずれかの演出態様で前記高確率状態演出を実行し(サブ制御部91により選択されたステージから特定される態様で演出や背景を表示するための処理)、
前記演出態様変更手段は、前記高確率状態であって前記確率モード制御手段により前記高確率モードに制御されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更する(サブ制御部91によりステージを選択して移行するための処理、図17(a)および(b)、たとえば、確率モードが高確であるときに第2ステージが選択される確率は、非特定時であるとき(10%)よりも特定時であるとき(80%)の方が高い)。
このような構成によれば、規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも到達した後の方が高い確率で特定の演出態様に変更する。このため、遊技者は、特定の演出が実行される頻度のみならず、演出態様の種類からも、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測することができる。その結果、特定の演出が実行される頻度および変更されている演出態様の種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
前記確率モード制御手段は、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも決定された後の方が高い確率で前記高確率モードに制御する(図16参照)。
このような構成によれば、遊技者は、特定の演出が実行される頻度に応じて、高確率状態の残りゲーム数が所定ゲーム数に到達したか否かを予測するとともに、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対する期待感を異ならせることができる。その結果、特定の演出が実行される頻度に遊技者をより一層注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
なお、確率モード制御手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記高確率モードに制御するものに限らず、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達した後よりも当該所定ゲーム数に到達する前の方が高い確率で前記高確率モードに制御するものであってもよい(変形例(5−1)参照)。また、前記ステージ移行手段は、前記高確率状態であって前記確率モード制御手段により前記高確率モードに制御されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記複数種類のステージのうち特定のステージに移行させるものに限らず、前記高確率状態であって前記確率モード制御手段により前記高確率モードに制御されていることを条件として、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達した後よりも当該所定ゲーム数に到達する前の方が高い確率で前記複数種類のステージのうち特定のステージに移行させるものであってもよい(変形例(5−1)参照)。また、前記確率モード制御手段は、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定される前よりも決定された後の方が高い確率で前記高確率モードに制御するものに限らず、前記高確率状態である場合に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定された後よりも決定される前の方が高い確率で前記高確率モードに制御するものであってもよい(変形例(5−1)参照)。以上のように構成した場合であっても、上記と同様の効果が奏される。
According to such a configuration, it is possible to improve a sense of expectation for changing the effect mode when the high-probability mode in which a specific effect is executed is controlled to a high probability mode.
The high probability state effect executing means executes the high probability state effect in any one of a plurality of predetermined effect modes (first to third stages) (selected by the sub control unit 91). Process for displaying effects and backgrounds in a manner specified from the stage)
The presentation mode changing means reaches the predetermined number of games up to the specified number of games on the condition that the high probability state and the probability mode control means controls the high probability mode. After reaching the predetermined number of games than before, it is changed to a specific effect mode among the plurality of types of effect modes (processing for selecting a stage by the sub-control unit 91 and making a transition, FIG. 17 (a) and (b), for example, the probability that the second stage is selected when the probability mode is highly accurate is more specific time (80%) than non-specific time (10%). ) Is higher).
According to such a configuration, the number of remaining games up to the specified number of games is changed to a specific effect mode with a higher probability after reaching the predetermined number of games than before. For this reason, the player can predict whether or not the number of remaining games in the high probability state has reached the predetermined number of games, not only from the frequency at which a specific effect is executed, but also from the type of effect mode. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which a specific effect is executed and the type of effect mode that has been changed, and the interest of the game can be improved.
When the probability mode control means is in the high probability state, the probability mode control means has a higher probability after the determination is made before the prior determination means determines that the occurrence of the special prize is permitted. The probability mode is controlled (see FIG. 16).
According to such a configuration, the player predicts whether or not the number of remaining games in the high probability state has reached a predetermined number of games according to the frequency of execution of a specific effect, and generates a special prize. It is possible to vary the feeling of expectation that it has been decided to allow the above. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the frequency at which the specific performance is executed, and to improve the interest of the game.
The probability mode control means controls the high probability mode with a higher probability after reaching the predetermined number of games than before the number of remaining games up to the specified number of games reaches the predetermined number of games. Not limited to the above, the number of remaining games up to the specified number of games may be controlled to the high probability mode with a higher probability before reaching the predetermined number of games than after reaching the predetermined number of games ( Modified example (5-1)). Further, the stage transition means reaches the predetermined number of games up to the specified number of games on the condition that the high probability state and the probability mode control means controls the high probability mode. After reaching the predetermined number of games than before, it is not limited to the one of the plurality of types of stages to be transferred to a specific stage, but is in the high probability state and the probability mode control means On the condition that it is controlled to the high probability mode, the plurality of types of the plurality of types are more likely to be before the predetermined number of games reaches the predetermined number of games than after the number of remaining games reaches the predetermined number of games. You may make it transfer to a specific stage among stages (refer modification (5-1)). Further, the probability mode control means, when in the high probability state, has a higher probability after being determined by the prior determination means than before it is determined that the occurrence of the special prize is allowed. Not only those that are controlled to the high probability mode, but in the case of the high probability state, before the determination is made after the prior determination means determines that the occurrence of the special prize is allowed. The high probability mode may be controlled with a high probability (see Modification (5-1)). Even if it is a case where it comprises as mentioned above, the same effect as the above is produced.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放スイッチ28)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring the detection state of the open / close state detection means (door open switch 28),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 前記高確率状態制御手段は、所定条件(ビッグボーナス終了)が成立したときに、前記再ゲーム入賞を通常遊技状態よりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態(RT1)に制御し、
前記高確率状態制御手段は、再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が異なる複数種類の状態のうちいずれかに制御するものであってもよい(変形例(8)参照)。これにより、どの種類の状態に制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(D) The high probability state control means controls to a high probability state (RT1) for performing control for deriving the regame winning with a higher probability than the normal gaming state when a predetermined condition (end of big bonus) is satisfied. And
The high-probability state control means may control one of a plurality of states having different probabilities that a decision to allow the occurrence of a re-game winning is made (see Modification (8)). . Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of state is controlled, and the interest of the game can be improved.

この場合には、さらに、前記高確率状態制御手段は、前記特別遊技状態への制御が終了したことを条件として、第1高確率状態(RT1)に制御するように構成し、
さらに、前記事前決定手段は、第1高確率状態に制御されているときに、少なくとも複数種類の再ゲーム入賞のうち第1の再ゲーム入賞(リプレイb)および第2の再ゲーム入賞(リプレイc)の導出を許容する旨の決定がなされる確率が通常遊技状態よりも高くなるように入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記高確率状態制御手段は、
前記第1高確率状態であるときに前記第1の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも高い遊技者にとって有利な第2高確率状態(RT2)に制御し、
前記第1高確率状態であるときに前記第2の再ゲーム入賞が発生したことを条件として、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定が前記事前決定手段によりなされる確率が前記第1高確率状態よりも低く前記第1の再ゲーム入賞が発生されても前記第2高確率状態へ制御しない遊技者にとって不利な状態(RT3)に制御するように構成してもよい(変形例(8)参照)。
In this case, the high probability state control means is further configured to control to the first high probability state (RT1) on the condition that the control to the special gaming state has ended.
Further, the pre-determining means controls the first regame winning (replay b) and the second regame winning (replay) among at least a plurality of types of regame winnings when being controlled to the first high probability state. c) determining whether or not to allow the generation of a prize so that the probability of allowing the derivation is higher than the normal gaming state;
The high probability state control means includes:
On the condition that the first re-game winning is generated in the first high probability state, the probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted is the first Control to the second high probability state (RT2), which is advantageous to the player higher than the one high probability state,
On the condition that the second re-game winning is generated in the first high probability state, the probability that the pre-determining means determines that the occurrence of the re-game winning is permitted is the first It may be configured to control to a disadvantageous state (RT3) for a player who does not control to the second high probability state even if the first regame winning is generated lower than the one high probability state (Modification) (See (8)).

このような構成によれば、第1高確率状態へ制御されたときに第2高確率状態へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、不利な状態に制御されることに対する不安感を抱かせることができ、第2高確率状態や不利な状態に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the control is performed to the first high probability state, a sense of expectation for the control to the second high probability state is provided, and an anxiety to the control to the disadvantageous state is provided. Compared to a slot machine that is not controlled to the second high probability state or the disadvantageous state, the interest of the game can be improved.

さらに、上記のように構成した場合であって、前記特別入賞は複数種類設けられており、発生した特別入賞の種類に応じた特別遊技状態に制御する場合には、前記高確率状態制御手段は、前記事前決定手段により前記第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率および前記事前決定手段により前記第2の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類の第1高確率状態に制御可能であって、終了した特別遊技状態の種類に応じた第1高確率状態(RT1、RT1’、RT1”)に制御するように構成してもよい(変形例(8)参照)。   Furthermore, in the case of the configuration as described above, a plurality of special prizes are provided, and when controlling to a special gaming state according to the type of special prize that has occurred, the high probability state control means The probability that the pre-determining means determines that the first re-game winning is permitted, and the pre-deciding means determines that the second re-game winning is allowed. It is possible to control to a plurality of types of first high probability states having different probabilities of at least one of the probabilities, and to the first high probability state (RT1, RT1 ′, RT1 ″) according to the type of the special game state that has been completed. You may comprise so that it may control (refer modification (8)).

このような構成によれば、ビッグボーナスが終了することやRT図柄が導出されること、すなわち一定確率にしたがって高確率状態に制御される従来のスロットマシンと比較して以下の効果を奏する。どの種類の特別入賞が発生するか、すなわち第1の再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がされる確率が高い種類の第1高確率状態へ制御される種類の特別入賞が発生するかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御される特別遊技状態の種類に応じてより有利な第2高確率状態に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the following effects can be obtained as compared with the conventional slot machine in which the big bonus is terminated and the RT symbol is derived, that is, controlled to a high probability state according to a certain probability. Which type of special winning will occur, that is, the type of special winning that is controlled to the first high probability state of the type that has a high probability of being determined to allow the occurrence of the first re-game winning? Can attract the attention of the player. In addition, it is possible to give the player a different sense of expectation for the control to the more advantageous second high-probability state according to the type of special gaming state to be controlled, thereby improving the interest of the game. Can be made.

(E) 前記高確率状態制御手段は、特別遊技状態が終了したことを条件として、前記高確率状態(RT)に制御し、
前記特別入賞を発生させる特別入賞は、それぞれが前記複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−黒BAR」等)により構成し、
前記演出実行手段は、
前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(1−2)参照)。
(E) The high probability state control means controls to the high probability state (RT) on the condition that the special gaming state has ended,
The special prize for generating the special prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas (for example, big bonus (1) is “red 7-grape-melon”, big bonus (2) For example, "Grape-White 7-Black BAR")
The production execution means
The type controlled to the special gaming state is controlled so that it becomes difficult for the player to be specified between the occurrence of the special prize and the end of the special gaming state (the same regardless of the bonus type). A bonus presentation of the content may be performed) (see Modification (1-2)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、表示結果から特別入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special prize that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to the conventional slot machine in which the type of special prize is specified from the display result. Can effectively improve the interest of the game.

(F) 前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記手順報知手段は、前記高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(9)参照)。
(F) A game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when a winning prize is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (the number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the high probability state.
The expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game in the high probability state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the stop operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet amount is larger than the amount of game value used for setting the bet number. (See modification (9)).

このような構成によれば、高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、高確率状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when in the high probability state and within the notification period is determined by operating the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. More than the amount of game value used for setting. The high probability state is continued at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the high probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of games to be given when the player is in a high probability state and within the notification period. Useful value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(G) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(G) Game control means (main control unit 41) for controlling the game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(H) (G)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(H) In the slot machine of (G), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(I) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(I) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings,
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the occurrence of a specific general prize (orange, plum, watermelon) among the general prizes (small role, replaying role) has been determined, and a combination of symbols (orange- The stop operation means (stop switch 8L, at a timing (withdrawing range) at which a specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) constituting orange-orange, plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon) can be drawn. 8C, 8R), a combination of symbols (orange-orange-orange) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). , Plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon), and the specific general prize (orange, plum, It is determined that the occurrence of squid) is permitted, and the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are at timings other than the timing at which the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) can be drawn (outside the drawing range). ) Is operated, a combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum, watermelon) for generating the specific general winning in any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) -Watermelon-watermelon)
In the variable display area (the reel that has already been stopped) from which the display result has already been derived, the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) does not stop on any winning line, and one or more variable display areas In a state where the display result has not yet been derived (a state in which any of the reels is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) for the variable display area (the reel being changed) for which the display result has not yet been derived. , Watermelon), when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range), one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). You may comprise so that the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) may be led out on one winning line.

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(J) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム、スイカ)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(J) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings,
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the occurrence of a specific general prize (orange, plum, watermelon) among the general prizes (small role, replaying role) has been determined, and a combination of symbols (orange- The stop operation means (stop switch 8L, at a timing (withdrawing range) at which a specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) constituting orange-orange, plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon) can be drawn. 8C, 8R), a combination of symbols (orange-orange-orange) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). , Plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon), and the specific general prize (orange, plum, It is determined that the occurrence of squid) is permitted, and the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are at timings other than the timing at which the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) can be drawn (outside the drawing range). ) Is operated, a combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum, watermelon) for generating the specific general winning in any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) -Watermelon-watermelon)
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) contain the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon). Among the two or more variable display areas (stopped reels) that are stopped on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) and from which the display result has already been derived In the remaining variable display areas (stopped reels), the specific general winning symbol (orange, plum, watermelon) is not stopped on the one winning line, and is still displayed in one or more variable display areas. In a state where no symbol is derived (a state in which any reel is changing), the specific general winning symbol (oren) for the variable display area (the reel being changed) for which the display result has not been derived yet. , Plum, watermelon) when the stop operating means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range), the specific general winning symbol (orange) on the one pay line , Plum, watermelon) may be controlled to be derived.

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

なお、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしてもよい。   Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. Good. Further, the game may be started by setting a bet number determined according to a plurality of gaming states.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(K) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))および前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(K) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings,
The derivation control means includes
As a result of display of the plurality of variable display areas, it is determined that the generation of a specific general prize (orange, plum, watermelon) among the general prizes (small role, replaying role) is determined. A specific general winning is generated on a first winning line (winning lines L1, L2, L3) or a second winning line (winning lines L4, L5) of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). Control to derive a combination of symbols (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum, Watermelon-Watermelon-Watermelon)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum, watermelon) to determine independently that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and generation of a special general prize different from the specific general prize Second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3)) for determining at the same time that the allowance is allowed, the occurrence of the specific general prize and the occurrence of the special prize The third decision (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3)) that simultaneously decides that the special general prize is allowed, the special general prize is given, Fourth determination to simultaneously determine whether to allow and allow the occurrence of the special prize (Orange + 1 (1) + BB (1), Plum + 1 (2) + BB (2), Watermelon + 1 (3) + BB (3 ) It is possible to perform,
The combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum, watermelon) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3)) The ratio of the probability of making the third decision to occupy, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2), watermelon + 1 (3)) and the fourth The fourth determination in the total probability of the determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2), watermelon + 1 sheet (3) + BB (3)) The first to fourth determinations are performed with a probability that is different from the ratio of the probability that
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum, watermelon) or the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3)) is made is satisfied, A combination of symbols (orange-) for causing the first winning line (winning lines L1, L2, L3) to generate the specific general winning line at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). (Orange-Orange, Plum-Plum-Plum, Watermelon-Watermelon-Watermelon)
The second decision (orange + 1 (1), plum +1 (2), watermelon +1 (3)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) ) + BB (2), watermelon + 1 sheet (3) + BB (3)), when the second condition is satisfied, the first winning line (the winning lines L4, L5) is placed on the first winning line. Control for deriving a combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon) for generating the specific general prize at a higher rate than the line (winning lines L1, L2, L3) You may comprise so that it may perform.

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(L) 前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム、スイカ)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム、スイカ)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2)、スイカ+1枚(3)+BB(3))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2)、スイカ+BB(3))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム、スイカ−スイカ−スイカ)を導出させる制御を行なうように構成してもよい。
(L) The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived to each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings,
The derivation control means includes
As a result of display of the plurality of variable display areas, it is determined that the generation of a specific general prize (orange, plum, watermelon) among the general prizes (small role, replaying role) is determined. A specific general winning is generated on a first winning line (winning lines L1, L2, L3) or a second winning line (winning lines L4, L5) of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5). Control to derive the combination of symbols (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum, Watermelon-Watermelon-Watermelon)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum, watermelon) to determine independently that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and generation of a special general prize different from the specific general prize Second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2), watermelon + 1 sheet (3)) for determining at the same time that the allowance is allowed, the occurrence of the specific general prize and the occurrence of the special prize The third decision (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3)) that simultaneously decides that the special general prize is allowed, the special general prize is given, Fourth determination to simultaneously determine whether to allow and allow the occurrence of the special prize (Orange + 1 (1) + BB (1), Plum + 1 (2) + BB (2), Watermelon + 1 (3) + BB (3 ) It is possible to perform,
Probability of making the first decision (orange, plum, watermelon) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2), watermelon + 1 (3 ) + BB (3)) and the probability of the fourth decision making up the total probability, and the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2), watermelon +1 sheet (3)) and the third determination occupying the combined probability of the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3)) The first to fourth determinations are performed with a probability that is different from the ratio of the probability that
The derivation control means includes
The first decision (orange, plum, watermelon) or the fourth decision (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2), watermelon + 1 sheet (3) + BB (3) )) Is established, the first winning line (winning lines L1, L2, L3) is higher than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive a combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon) for generating the specific general winning,
The second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2), watermelon + 1 (3)) and the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2), watermelon + BB (3 )) Is established, the second winning line (winning lines L4, L5) is higher than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the combination of the symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum, watermelon-watermelon-watermelon) for generating the said specific general prize may be derived.

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur, but whether or not special prizes are allowed from the prize line from which a combination of symbols for generating a specific general prize is derived. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

第1実施の形態
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1a(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS First Embodiment Hereinafter, an embodiment of the invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a (not shown) whose front surface is open, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「オレンジ」、「プラム」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」、「黒チェリー(図3においては黒塗りのチェリー)」、「網チェリー(図3においては網塗りのチェリー)」、「白チェリー(図3においては白塗りのチェリー)」、「黒7(図3においては黒塗りの7)」、「網7(図3においては網塗りの7)」、「白7(図3においては白塗りの7)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, “orange”, “plum”, “watermelon”, “bell”, “replay”, “black cherry” (black paint in FIG. 3) are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R. ”,“ Net cherry (net-painted cherry in FIG. 3) ”,“ white cherry (white cherry in FIG. 3) ”,“ black 7 (black 7 in FIG. 3) ”, A plurality of identifiable symbols such as “net 7 (mesh 7 in FIG. 3)” and “white 7 (white 7 in FIG. 3)” are drawn in a predetermined order. It is. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R, and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の通常遊技状態(初期遊技状態ともいう)、RT(リプレイタイム)1〜2においては3、後述のビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (the normal game described later in this embodiment) MAXBET switch 6 operated when setting a state (also referred to as an initial gaming state), 3 in RT (replay time) 1-2, and 1 in a regular bonus provided during a big bonus described later, as credits Operation when the medal used for setting the medal and the bet number stored is settled (the medal used for the credit and bet number setting is returned) The player can operate the settlement switch 10, the start switch 7 that is operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Each is provided.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT1〜RT2においては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となり、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1のみが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. In the normal gaming state, RT1 to RT2, when a specified number of bets are set, all of the pay lines L1 to L5 are valid, and in the regular bonus A betting amount prescribed number is set only pay line L1 is activated.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 milliseconds. The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so the symbols of 4 frames at maximum are available in 190 milliseconds. Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のメインCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not specifically shown, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 41a of the main control unit 41 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into special roles with a shift to big bonuses, small roles with payout of medals, and the setting of the number of bets. There is a re-playing role that allows the next game to be started. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図5に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 5, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態が後述するRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態が後述するBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state RB signal indicating that RB is described later, a BB signal indicating that the gaming state is BB described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a setting change mode described later. A setting change signal indicating that the medals are in error, an insertion error signal indicating an abnormality in the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality in the hopper unit 34 are output.

なお、本実施の形態では、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In this embodiment, there is a challenge time (a gaming state where the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) and a challenge bonus with a high probability of challenge time. However, in order to make common with the slot machines equipped with these gaming states, in addition to the signal lines for outputting the above signals, there is a gaming state between the gaming control board 40 and the external output board 1000. A signal line for outputting a signal during CT indicating that the challenge time is in progress and a signal during CB indicating that the gaming state is during the challenge bonus is connected, and there is a signal line for error output that may be expanded in the future. It is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) are directly used as pulse signals via the relay circuit 1001. The information is output to the information providing terminal board 1010.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号、CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal, CB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. . On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and is output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a paying error signal may be output by an AND circuit. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図6(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 6A, the main CPU 41a according to the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a according to the present embodiment indicates that, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図6(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図6(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 6B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 6 (b), it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected during medal payout, or the medals continue. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually output. Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting medals OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting medals OUT signals collectively at the end of medal payout, more medals are forced than the number of medals that are originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図7は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 7 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図8(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 8A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図8(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 8B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図8(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 8B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図8(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 8B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図8(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図8(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 8B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In this embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being stopped, and the angular position of the rotor 32a when the reel motor is started next time from deviating from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without performing the next game start operation), and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (the same timing as) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state in which the player is unlikely to play, the load on the component parts of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and 3 By performing the reel motor stop control together with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス(1)〜(3))、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, the total number of medals paid out in the BB, and a winning flag that is initialized at the end of each game (small role, replay ) And a winning flag are stored. The special work is initialized at the time of winning without being cleared at the end of each game, data for transmitting a command to the effect control board 90, various software random numbers, etc. This is a work in which a winning flag (big bonus (1) to (3)) and a game state flag for specifying the game state of the next game are stored. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and when the transition to the setting change mode is performed, when initialization is performed or when a RAM abnormality error occurs. In the initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) except the used stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 1 is the state where only the setting key switch 37 is ON at the time of startup, and is the initialization performed before the transition to the setting change mode. In the initialization 1, the storage area of the RAM 41c is All the areas (including the unused area and the unused stack area) except for the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行なっているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the set stop phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can be started after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . The data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Then, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In the present embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and if it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals thrown in from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and medals overflowing when the hopper tank 34a is full are stored in the overflow tank 35. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. However, the overflow tank 35 is not provided, and whether or not the storage amount of the hopper tank 34a exceeds a certain amount. A full tank sensor may be provided to detect whether the hopper tank 34a is full, and the full tank sensor is used to detect the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects a full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the on state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration from when the full sensor 35a changes from off to on. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. However, even if the insertion of medals is detected during the replay game, the effective insertion of medals is performed. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図9に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 9, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図10に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Also, as shown in FIG. 10, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits. If no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is first detected after the game control ends. It is determined whether or not the amount of storage in the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the progress of the game is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is full despite the fact that the amount of stored medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player. There is also a problem that increases.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the end of the game. It is not detected and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full state can be monitored efficiently. The control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor required for the store clerk to resolve the full tank status. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the amount stored in the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, it is unnecessary to determine whether or not a full tank error has occurred. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of medals is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without inserting medals. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the medal is paid out and controlling to a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図11に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the next game is a replay game at a timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. When it is determined that the full tank state is reached, the full tank error state is controlled at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図12に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 12, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 13, when the next game is a replay game after the game control is completed, that is, when a re-game player wins in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled, and the full tank error state is controlled until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is performed wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and the effort required for the store clerk to clear the full tank status. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、設定値コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a setting value command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、RT中であるか、ビッグボーナス中であるか等)およびRTの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The gaming state command can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, RT or big bonus, etc.), the number of remaining RT games, and the currently set value. This command is transmitted after a setting end command, which will be described later, and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

設定値コマンドは、現在設定されている設定値を示すコマンドであり、設定変更されたときおよび電源投入されたときに送信される。   The set value command is a command indicating the set value currently set, and is transmitted when the setting is changed and when the power is turned on.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。 The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. or some or disabled state (one BET switch 5, MAXBET reception operation of the switch 6 is a capable betting amount setting state, and by betting amount prescribed number is set yet Orazu, further It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in start-up processing and game processing described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt processing described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the settlement switch 10 is changed. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. In the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Specifically, the command transmission process is performed by subtracting 1 from the delay counter value acquired at that time. Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   Note that the timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is preferentially transmitted.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door opening detection switch 25 is made positive logic in the port input processing performed in any of timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt processing (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, a logical state of about 100 ms (door monitoring process 45 times) is performed for the fixed state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input processing performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to a positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer interrupt processing (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring processing performed every 2.24 ms is 1 acquired in the port input processing described above. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to OR each separately and use the result to make one BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、キャラクタや背景による演出の態様を特定するための複数種類のステージ(たとえば、後述する第1ステージ〜第3ステージ)毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されているステージに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。すなわち、サブCPU91aは、受信したコマンドに応じた演出を設定されているステージの種類から特定される態様で実行するように、演出装置の制御を行なうこととなる。本実施の形態における複数種類のステージは、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。   In the control pattern table, the display of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command is provided for each of a plurality of types of stages (for example, a first stage to a third stage to be described later) for specifying the mode of effect by the character and the background. Control patterns of these effect devices, such as patterns, lighting effects of the effect effect LEDs 52, output aspects of the speakers 53 and 54, and lighting conditions of the reel LEDs, are registered. When receiving the command, the sub CPU 91a refers to the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the stage set in the RAM 91c in the game in the control pattern table. The rendering device is controlled based on the control pattern. That is, the sub CPU 91a controls the effect device so as to execute the effect according to the received command in a mode specified from the set stage type. The plurality of types of stages in the present embodiment include background images displayed on the liquid crystal display 51, characters appearing, sound effects / game sounds output from the speakers 53, 54, lighting patterns of the effect effect LEDs 52, and the like. At least one of the aspects is set to be different.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the betting number has been set, the effect being executed is displayed. It is supposed to cancel. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

ステージは、後述する振分率にしたがってステージが選択されて、RAM91cに設定される。ステージの振分率は、ROM91bに格納されたステージ決定用テーブルに登録されており、サブCPU91aは、ステージ決定用テーブルに登録されている振分率を参照し、その振分率に応じて複数種類のステージからいずれかのステージが選択され、選択したステージを以降のステージとしてRAM91cに設定するようになっている。また、サブCPU91aは、設定されているステージから特定される態様でキャラクタや背景による演出を実行する。   The stage is selected according to the distribution rate described later and set in the RAM 91c. The stage allocation ratio is registered in a stage determination table stored in the ROM 91b, and the sub CPU 91a refers to the allocation ratio registered in the stage determination table, and a plurality of stages are allocated in accordance with the allocation ratio. One of the stages is selected, and the selected stage is set in the RAM 91c as the subsequent stage. Further, the sub CPU 91a executes an effect by a character or background in a manner specified from the set stage.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されているステージに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the stage set in the game, and The effect device is controlled based on the above.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能か否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notice effect indicating that the special role is elected is executed, and when a power-on command indicating that the special role is not elected is received, If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the startup and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once in order to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). Even if it is used and illegally set to win the special role, when the main control unit 41 is restarted, it can be easily determined from the outside that the special role has been won. Thus, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won to a player at the start of sales at a game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (game control board for testing) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 of the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   The sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer in the timer interrupt process (sub). The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, and the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b, and the result of whether or not they match is determined. It is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the touch panel and the liquid crystal display 51. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. It is prohibited to receive new commands until When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified. Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals transmitted continuously during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図14は、入賞役の種類、可変表示装置2における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。本実施の形態におけるRTの種類としては、再遊技役に当選する確率が各々異なるRT1〜RT2が設けられている。RT1には、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかが終了したときに制御される。RT2には、リプレイ(2)〜(4)のうちいずれかが入賞したときに制御される。なお、RT1〜RT2に制御されている遊技状態を単にRTという場合もある。   FIG. 14 is a diagram for explaining the types of winning combinations, combinations of symbols in the variable display device 2, gaming state read out as a lottery target combination, and other information. As the types of RTs in the present embodiment, RT1 to RT2 having different probabilities of winning the re-gamer are provided. RT1 is controlled when one of the big bonuses (1) to (3) is finished. RT2 is controlled when one of the replays (2) to (4) wins. Note that the gaming state controlled by RT1 to RT2 may be simply referred to as RT.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(3)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞すると、遊技状態が入賞役に対応するビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “black 7-black 7-black 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “network 7−network 7−network 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (3) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When any of the big bonuses (1) to (3) wins, the gaming state shifts to any of the big bonuses (1) to (3) corresponding to the winning combination.

ビッグボーナス(1)〜(3)に制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、それぞれ対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグをON状態に設定される。   When the big bonus (1) to (3) is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is in the big bonus, the corresponding big bonus medium flag is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)〜(3)は、それぞれ、遊技者に払い出したメダルの枚数が270枚以上になったことを条件として終了する。   Each of the big bonuses (1) to (3) ends on the condition that the number of medals paid out to the player is 270 or more.

また、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞したとき、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。   In addition, when any of the big bonuses (1) to (3) wins, after any of the big bonuses (1) to (3) ends, any operation of the player except for the payment of credits Is also disabled and controlled to a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when any of the big bonuses (1) to (3) is completed when the stop function is set to be effective, any operation of the player is invalid except for the payment of the credit, and the game Control is performed until the reset / setting switch 38 is operated to a stop state where the advancement is disabled.

また、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了した後は、終了したビッグボーナスの種類毎に予め定められた終了条件が成立するまでRT1に遊技状態が制御される。終了条件は、ビッグボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(ビッグボーナス(1)終了後は70回、ビッグボーナス(2)終了後は50回、ビッグボーナス(3)終了後は30回)により成立する。   In addition, after any of the big bonuses (1) to (3) is ended, the gaming state is controlled to RT1 until an end condition predetermined for each type of the ended big bonus is satisfied. Ending conditions include winning a big bonus or playing a specified number of games (70 times after the end of the big bonus (1), 50 times after the end of the big bonus (2), and after the end of the big bonus (3) 30 times).

後述する内部抽選においてビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナス(1)〜(3)各々を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。もっとも、これらの役に当選しているが適正なタイミングで操作されなかったために入賞しなかった場合には、所定のチャンス目(入賞の観点で言うと、はずれ)が導出されることがある。   Even if one of the big bonuses (1) to (3) is won in the internal lottery to be described later, if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing to be able to win these roles, You will not win any of these roles. This is because the symbols constituting each of the big bonuses (1) to (3) are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R. However, if the winning combination has not been won because the player has not been operated at an appropriate timing, a predetermined chance (in terms of winning) may be derived.

一方、ビッグボーナス(1)〜(3)、後述するオレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー以外の、リプレイ(1)〜(4)、ベルが後述する内部抽選において当選したときには、これらの役を構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているため、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず入賞可能なものとなっている。   On the other hand, replays (1) to (4) other than big bonuses (1) to (3), orange, plum, watermelon, 1 sheet (1) to (3), black cherry, net cherry, and white cherry, which will be described later, When Bell wins in the internal lottery to be described later, the symbols constituting these roles are arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C and 2R, so in principle, the stop switches 8L, 8C and 8R are operated. It is possible to win regardless of the timing.

なお、遊技状態が初期遊技状態、RT1〜2のいずれかであるときに、ビッグボーナス(1)〜(3)は、各々、オレンジ、プラム、スイカのうちいずれかと、1枚(1)〜(3)のうちいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出される場合がある。よって、抽選対象役として同時に複数の入賞役が読み出されて当選した場合には、読み出されたビッグボーナスと、オレンジ、プラム、スイカのうちいずれかと、1枚(1)〜(3)のうちいずれかとに重複して当選することになる。   When the gaming state is the initial gaming state, either RT1 or RT2, the big bonuses (1) to (3) are each one of orange, plum, and watermelon and one (1) to (1) ( 3) may be read out as a lottery target at the same time in the internal lottery. Therefore, when a plurality of winning combinations are read out simultaneously as a lottery target combination and won, either one of the read big bonus, orange, plum or watermelon and one (1) to (3) You will win both of them.

なお、入賞役の間に“+”や“〜”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)と表記されている場合は、内部抽選においてビッグボーナス(1)とオレンジと1枚(1)とが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Note that “+” and “˜” are written between winning combinations to indicate that they are simultaneously read out as a lottery target combination in the internal lottery. For example, the notation of big bonus (1) + orange + 1 (1) indicates that the big bonus (1), orange, and one (1) are simultaneously read out as the lottery target in the internal lottery. .

リプレイ(1)は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、入賞ラインのいずれかに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(4)は、入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。前述したように、リプレイ(1)〜(4)は、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず、入賞可能なものとなっている。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数3に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (1) is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay (2) is awarded when a combination of “bell-replay-replay” is arranged on any of the winning lines. Replay (3) is awarded when a combination of “bell-replay-bell” is arranged on any of the winning lines. Replay (4) is awarded when a combination of “replay-bell-bell” is arranged on any of the winning lines. As described above, in principle, the replays (1) to (4) can be awarded regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. When winning a replay, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of wagers again, so three medals corresponding to the number of bets 3 that are not required to be set in the next game are paid out. This is essentially the same as.

また、リプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには、入賞したリプレイの種類毎に予め定められた終了条件が成立するまでRT2に遊技状態が制御される。終了条件は、ビッグボーナスに入賞すること、または規定数ゲームが行なわれること(リプレイ(2)入賞後は200回、リプレイ(3)入賞後は150回、リプレイ(4)入賞後は100回)により成立する。   When any one of the replays (2) to (4) wins, the gaming state is controlled at RT2 until a termination condition predetermined for each type of replay won. Ending conditions are to win a big bonus or to play a specified number of games (200 after replay (2), 150 after replay (3), 100 after replay (4)) It is established by.

なお、リプレイ(2)〜(4)は、リプレイ(1)に高確率で当選するRT1中であるときに初期遊技状態であるときよりも高い確率で抽選される。このため、仮にリプレイ(2)〜(4)に当選して入賞したとしても、遊技者にとっては単なるリプレイ入賞したに過ぎないと勘違いさせやすくすることができる。また、リプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとなっている。このため、仮にリプレイ(1)と異なるリプレイ入賞であったことが遊技者に特定されたとしても、リプレイ(2)〜(4)のうちいずれに入賞したのか分かりにくくすることができかつ見間違いやすくすることができる。その結果、RT1中であるときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御された場合であっても、RT2に制御されたことを分かりにくくすることができ、かつRT2に制御されたことを特定されたとしても規定ゲーム数が何ゲームのRT2に制御されたかを分かりにくくすることができる。このため、一連のRTの終了ゲーム数を分かりにくくすることができる。   Replays (2) to (4) are drawn with a higher probability than in the initial gaming state when RT1 is won with a high probability for replay (1). For this reason, even if the replays (2) to (4) are won and won, it is easy for the player to misunderstand that the player has only won the replay. Further, the combinations of replays (2) to (4) are all combinations of “replay” and “bell”. For this reason, even if it is specified by the player that the replay prize is different from the replay (1), it can be difficult to understand which of the replays (2) to (4) is won. It can be made easier. As a result, even when the player is awarded one of the replays (2) to (4) and controlled by RT2 during RT1, it can be difficult to understand that the control is performed by RT2. Even if it is specified that the game is controlled by RT2, it is possible to make it difficult to understand how many games RT2 are controlled by. For this reason, it is possible to obscure the number of end games of a series of RTs.

黒チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「黒チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。網チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「網チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。白チェリーは、リール2Lについて入賞ラインのいずれかに「白チェリー」の図柄が導出されることにより入賞となる。   The black cherry is awarded when the symbol “black cherry” is derived to one of the winning lines for the reel 2L. The net cherry is awarded when the symbol “net cherry” is derived to one of the winning lines for the reel 2L. The white cherry is awarded when the symbol “white cherry” is derived on any of the winning lines for the reel 2L.

黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々を構成するリール2Lの図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選において黒チェリー、網チェリー、および白チェリーのいずれかに当選していても、ストップスイッチ8Lを当選している役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、当該黒チェリー、網チェリー、および白チェリー各々を構成するリール2Lの図柄を入賞ライン上に停止させることができない。よって、黒チェリー、網チェリー、および白チェリー各々については、ストップスイッチ8Lを当選しているシングルボーナスの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。入賞となると1枚のメダルが払い出される。   The symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") of the reel 2L constituting each of the black cherry, the net cherry, and the white cherry are not arranged within 5 frames on the reel 2L. Therefore, even if one of the black cherries, net cherries, and white cherries is won in the internal lottery, if the stop switch 8L is not operated at an appropriate timing to make a winning combination possible, the black The symbol of the reel 2L constituting each of the cherry, net cherry and white cherry cannot be stopped on the winning line. Therefore, each black cherry, net cherry, and white cherry can be said to be a winning combination if the stop switch 8L is operated at an appropriate timing enabling winning of the winning single bonus role. It can be said that a winning can be avoided by operating. When winning, one medal will be paid out.

なお、「黒チェリー」、「網チェリー」または「白チェリー」の図柄が左リール2Lの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインに黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーの組合せが揃うこととなり、2本の入賞ライン上で黒チェリー、網チェリーまたは白チェリーに入賞したこととなるので、2枚のメダルが払い出されることとなる。   When the symbols “black cherry”, “net cherry”, or “white cherry” are stopped at the upper or lower stage of the left reel 2L, the two winning lines L2, L4 or the winning lines L3, L5 are used. A combination of black cherries, net cherries, or white cherries is prepared, and black cherries, net cherries, or white cherries are won on two winning lines, so two medals are paid out.

オレンジは、いずれかの入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。プラムは、いずれかの入賞ラインに「プラム−プラム−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。スイカは、いずれかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。オレンジ、プラム、スイカの役を構成する図柄は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていない。このため、オレンジ、プラム、スイカの役は、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない。   Orange is awarded when the combination of “orange-orange-orange” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The plum is awarded when a combination of “plum-plum-plum” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line, and 15 medals are paid out. The symbols constituting the roles of orange, plum and watermelon are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C and 2R. For this reason, in principle, the roles of orange, plum, and watermelon cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing.

ベルは、いずれかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。ベルを構成する図柄が、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されているため、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作したタイミングに関わらず入賞可能なものとなっている。   Bell wins when any combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any winning line, and nine medals are paid out. Since the symbols constituting the bell are arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R, in principle, it is possible to win regardless of the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R. .

1枚(1)は、入賞ラインのいずれかに「網7−白チェリー−黒チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−黒チェリー−網チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚(3)は、入賞ラインのいずれかに「黒7−網チェリー−白チェリー」の組合せが揃ったときに入賞となる。入賞となると、1枚のメダルが払い出される。   One (1) is awarded when a combination of “net 7-white cherry-black cherry” is aligned on any of the winning lines. One (2) is awarded when a combination of “white 7-black cherry-net cherry” is arranged on any of the winning lines. One (3) is awarded when a combination of “black 7-net cherry-white cherry” is arranged on any of the winning lines. When winning, one medal is paid out.

1枚(1)〜(3)を構成するリール2L〜2Rの図柄(「黒7」、「網7」、「白7」、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ビッグボーナス(1)〜(3)と同様に、1枚(1)〜(3)については、ストップスイッチ8L〜8Rを当選している1枚の役に入賞可能とする適正なタイミングで操作すれば入賞する役といえ、適正なタイミング以外で操作することにより入賞を回避することができる役ともいえる。   Reel 2L-2R composing one piece (1)-(3) ("Black 7", "Net 7", "White 7", "Black Cherry", "Net Cherry", "White Cherry") The reels are not arranged within 5 frames. Therefore, as in the case of the big bonuses (1) to (3), with respect to one piece (1) to (3), the stop switch 8L to 8R can be won in one winning combination with the appropriate timing. It can be said that if it is operated, the winning combination can be avoided, and it can be said that the winning can be avoided by operating other than the appropriate timing.

このスロットマシン1における役としては、図14に示すように、特別役としてビッグボーナス(1)〜(3)が、小役として黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(4)が定められている。また、スロットマシン1における役の組合せとしては、ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+プラム、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(3)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)が定められている。   As shown in FIG. 14, the bonuses in the slot machine 1 are big bonuses (1) to (3) as special roles, and black cherry, net cherry, white cherry, orange, plum, watermelon, and one small role. (1) to (3), the replay (1) to (4) is defined as the replaying role of the bell. In addition, the combinations of the roles in the slot machine 1 are big bonus (1) + orange, big bonus (1) + orange + 1 (1), big bonus (2) + plum, big bonus (2) + plum + 1. (2) Big Bonus (3) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon + 1 (3), Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3) .

本実施の形態では、図14に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)〜RT(2)であるか、ビッグボーナス当選を持越中のRTであるか、RBであるかによって抽選の対象となる役および役の組合せが異なる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, whether the gaming state is the initial gaming state, RT (1) to RT (2), whether the RT is carrying over the big bonus, or is RB Depending on the combination, the combination and combination of combinations that are subject to the lottery are different.

遊技状態が初期遊技状態またはRT2では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+プラム、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(3)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)、リプレイ(1)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state or RT2, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), big bonus (1) + orange, big bonus (1) + orange + 1 (1), big Bonus (2) + plum, big bonus (2) + plum + 1 (2), big bonus (3) + watermelon, big bonus (3) + watermelon + 1 (3), replay (1), black cherry, net Cherry, white cherry, orange, orange + 1 sheet (1), plum, plum + 1 sheet (2), watermelon, watermelon + 1 sheet (3), and bell are subject to internal lottery, and are sequentially read out as internal lottery targets.

遊技状態がRT1では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+プラム、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(3)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイ(4)、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、遊技状態が初期遊技状態、RT1、RT2のいずれかであって、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選しており持越中であるときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+プラム、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(3)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が内部抽選の対象役として読み出されない。   When the gaming state is RT1, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), big bonus (1) + orange, big bonus (1) + orange + 1 (1), big bonus (2) + Plum, Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Big Bonus (3) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon +1 (3), Replay (1), Replay (2), Replay (3 ), Replay (4), Black Cherry, Net Cherry, White Cherry, Orange, Orange +1 (1), Plum, Plum +1 (2), Watermelon, Watermelon +1 (3), Bell are subject to internal lottery , And sequentially read out as a target combination of internal lottery. When the gaming state is either the initial gaming state, RT1, or RT2, and one of the big bonuses (1) to (3) is won and the game is being carried over, the big bonus (1) and the big bonus (2), Big Bonus (3), Big Bonus (1) + Orange, Big Bonus (1) + Orange +1 (1), Big Bonus (2) + Plum, Big Bonus (2) + Plum +1 (2) ), Big Bonus (3) + Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon + 1 (3) is not read out as a target for internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナスであるときには、黒チェリー、網チェリー、白チェリー、オレンジ、オレンジ+1枚(1)、プラム、プラム+1枚(2)、スイカ、スイカ+1枚(3)、ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読み出される。   In addition, when the game state is a regular bonus, black cherry, net cherry, white cherry, orange, orange +1 (1), plum, plum +1 (2), watermelon, watermelon +1 (3), bell inside It becomes the object of the lottery and is sequentially read out as the object combination of the internal lottery.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞(入賞表示結果の導出)を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態および賭数に応じて定められた各役および役の組合せについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役および役の組合せの判定値数に応じて行なわれる。本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行なうものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the above-described winning combination (derivation of a winning display result) is allowed is determined before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). , To decide. In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and the number of bets, the obtained random numbers for internal lottery and combinations of combinations and combinations determined according to the gaming state, the number of bets and the set value This is performed according to the number of determination values. In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.

ボーナスの内部抽選において取得される判定値数は、設定値が大きいほど大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。   The number of determination values acquired in the bonus internal lottery increases as the set value increases. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery.

また、リプレイに当選する確率は、初期遊技状態であるときよりもRTであるときの方が高くなるように設定されている。たとえば、リプレイの判定値数として、初期遊技状態であるときに「9000」が、RT1であるときに「38000+300×3=38900」が、RT2であるときに「39000」が、各々設定されている。   In addition, the probability of winning for replay is set to be higher in RT than in the initial gaming state. For example, “9000” is set as the number of replay determination values, “38000 + 300 × 3 = 38900” when RT1 is set, and “39000” when RT2 is set. .

なお、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)に当選する確率は、RT1であるときに高くなる。具体的には、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)各々の当選率は、RT1であるときに、判定値数として「300」が特定されるため、300/65536≒0.00457となる。よって、ビッグボーナス(1)終了後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.00457×3)]70≒62%となる。また、ビッグボーナス(2)終了後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.00457×3)]50≒50%となる。また、ビッグボーナス(3)終了後に制御されるRT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御される確率は、1−[1−(0.00457×3)]30≒34%となる。 Note that the probability of winning replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is high when RT1. Specifically, since the winning rate of each of the replays (2) to (4) that triggers control of RT2 is RT1, “300” is specified as the number of determination values, so 300 / 65536≈ 0.00457. Therefore, the probability of winning in one of the replays (2) to (4) during RT1 controlled after the end of the big bonus (1) and controlling to RT2 is 1- [1- (0.00457 × 3) ] 70 ≈ 62%. In addition, the probability of winning in any one of the replays (2) to (4) and controlling to RT2 during RT1 controlled after the end of the big bonus (2) is 1- [1- (0.00457 × 3) ] 50 ≈ 50%. In addition, the probability of winning in any one of the replays (2) to (4) and controlling to RT2 during RT1 controlled after the end of the big bonus (3) is 1- [1- (0.00457 × 3) ] a 30 ≒ 34%.

本実施の形態においてメインCPU41aは、ビッグボーナス(1)〜(3)の終了後、特別役および小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、リプレイの当選確率がともに初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1を超えるRT1に制御する。そして、RT1は、いずれの特別役も入賞せずリプレイ(2)〜(4)のいずれも入賞せずに規定ゲーム数(本実施の形態では、ビッグボーナス(1)の終了後であれば70ゲーム、ビッグボーナス(2)の終了後であれば50ゲーム、ビッグボーナス(3)の終了後であれば30ゲーム)に到達するか、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に移行するか、特別役のいずれかに入賞することで終了するようになっている。   In the present embodiment, after the big bonuses (1) to (3) are finished, the main CPU 41a has the same special lottery and small lottery probabilities as in the normal gaming state, but the replay winning probabilities are both higher than those in the initial gaming state. RT1 with a high probability, and the medal payout rate per game (the winning probability of the target combination × the total value of the payout number / the number of bets required for one game) exceeds 1. RT1 does not win any special role, and does not win any of the replays (2) to (4). In this embodiment, the RT1 is 70 after the end of the big bonus (1). 50 games if the game, big bonus (2) is over, 30 games if the big bonus (3) is finished) or winning one of the replays (2) to (4) The process is terminated by shifting to RT2 or winning a special role.

また、RT1においてリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したときに、特別役(いずれの特別役も持ち越されていない場合)および小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、リプレイ(1)の当選確率が通常遊技状態およびRT1よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるRT2に制御する。そして、RT2は、いずれの特別役も入賞せず、規定ゲーム数(本実施の形態では、リプレイ(1)の入賞後であれば200ゲーム、リプレイ(2)の入賞後であれば150ゲーム、リプレイ(3)の入賞後であれば100ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。   Further, when winning at any one of the replays (2) to (4) at RT1, the lottery probabilities for the special combination (when no special combination is carried over) and the small combination are the same as in the initial game state. The winning probability of replay (1) is higher than that in the normal gaming state and RT1, and the medal payout rate per game is controlled to RT2 exceeding 1. RT2 does not win any special role, and the specified number of games (in this embodiment, 200 games after winning Replay (1), 150 games after winning Replay (2), The game is ended by reaching 100 special games after winning the replay (3) or by winning any special role before reaching the prescribed number of games.

このように本実施の形態では、ビッグボーナス(1)〜(3)の終了後、RT2への移行契機となるリプレイ(2)〜(4)の当選確率が高まるRT1に制御されるようになっており、RT1に制御されることによってRT2に移行することへの遊技者の期待感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, after completion of the big bonuses (1) to (3), the control is performed to RT1 in which the winning probability of the replays (2) to (4) serving as a trigger for transition to RT2 is increased. Therefore, the player's expectation to shift to RT2 can be enhanced by being controlled by RT1.

また、RT2は、終了条件となる既定ゲーム数がRT1よりも多く、RT1よりも多くのメダルの獲得が期待できるため、RT1に制御されることで、RT2に移行することへの遊技者の期待感を一層高めることができる。   RT2 has a larger number of default games than RT1 and can be expected to win more medals than RT1, so the player's expectation to move to RT2 is controlled by RT1. The feeling can be further enhanced.

また、RT1およびRT2は、当該RTが開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもって当該RTが終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまで当該RTに継続して制御することが可能となるため、RTにおいて特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRTを消化することが可能となり、遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。   In addition, RT1 and RT2 will receive a special role if they win, even if one of the special roles is won before reaching the specified number of games after the start of the RT. If RT does not end and the winning special role is not awarded, it will be possible to continue to control the RT until the specified number of games is reached. If the selected special combination is not won, the RT can be consumed until the specified number of games is reached, and the player is not given a sense of loss.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RTが規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となるので、RTの終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over from the next game until the special role wins, it is possible to win the special role won during that time after the RT reaches the specified number of games Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the special role at the end of RT.

また、遊技状態がレギュラーボーナスであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、ベルが最も大きくなっている。これにより、レギュラーボーナスであるときの内部抽選においてベルに当選する確率を高くすることができる。   Further, the number of determination values of each lottery target acquired in the internal lottery when the game state is a regular bonus is the largest for the bell. Thereby, it is possible to increase the probability of winning the bell in the internal lottery when it is a regular bonus.

そして、いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   When a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combinations determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス+ベルなど)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from the previous game or when a special role and a small role are simultaneously elected (Big Bonus ( 1) + Orange, Big Bonus + Bell, etc.), the number of draws is determined so that the winning special role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning special role is the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn in the range of up to 4 frames, a stop control table with a number of drawn frames is created so that the selected small role can be drawn into the winning line in the range of 4 frames to the maximum. The stop control is performed. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you can't withdraw a special role that is elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can align and stop the small roles that are elected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn simultaneously, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイ(1)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。なお、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」や「ベル」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a replaying role are won at the same time (such as a big bonus (1) + replay (1)), such as when a replaying role is won while the special role has been carried over from the previous game Then, a stop control table in which the number of draw-in frames is determined so as to draw the selected re-gamer to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is created, and the reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In addition, as will be described later, “replay” and “bell”, which are symbols constituting the re-gamer, are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, since it can be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L by the player, Regardless of the operation timing of 8C and 8R, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special role and the replaying role can be withdrawn at the same time, only the replaying role is drawn in, and the special role is not arranged on the winning line at the same time as the replaying role.

複数種類の小役が同時に当選している場合(オレンジ+1枚(1)など)には、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。なお、払出枚数の異なる複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   When multiple types of small roles are elected at the same time (Orange + 1 (1), etc.), the small number with the number of payouts out of the selected small roles will be drawn to the winning line to the maximum in the range of 4 frames In the stop operation position where a small number of winning small roles with a large number of payouts cannot be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames, the number of paying out of the selected small roles A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so that a small role with a small number is drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the selected small combinations that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, If control is performed to stop them together and the winning combination with a maximum of 4 frames on the winning line cannot be withdrawn, the winning portion with a maximum payout number cannot be drawn. If it is possible to align and stop small combinations with a small number of payouts among the selected small combinations, the control is performed to align them and stop, and the non-winning combination is stopped in the pull-in range of 4 frames. Control will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It becomes possible to win a few small roles. When a plurality of types of small combinations with different payout numbers can be drawn at the same time, only a small combination with a large number of payouts is drawn, so that a plurality of types of small combinations are not aligned on the winning line at the same time.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で複数種類の小役が当選した場合や特別役と複数種類の小役が同時に当選した場合など、特別役と複数種類の小役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)など)には、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められており、当選した特別役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められており、当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役も入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した特別役も当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となり、さらに複数の小役のうち払出枚数の少ない小役よりも払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役および払出枚数の多い小役を引き込めない場合のみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっており、複数種類の小役を同時に引き込める場合には、払出枚数の多い小役のみを引き込み、複数種類の小役が同時に入賞ライン上に揃わないようになっている。   Special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously, such as when multiple types of small roles are elected while special roles are carried over from before the previous game, or when special roles and multiple types of small roles are elected simultaneously. If it is (Big Bonus (1) + Orange + 1 (1), etc.), the number of draws will be determined so that the winning special role will be drawn to the maximum of 4 frames in the winning line. As for the stop operation position where the special role cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames, the winning small role with a large number of payouts will be drawn into the winning line so that it will be drawn to the maximum within the range of 4 frames. There is a number of frames, and the selected special roles and the small roles with a large number of payouts among the selected small roles will not be able to be drawn into the winning line within a maximum of 4 frames. Small number of payouts Create a stop control table number pull frame is defined to draw the maximum extent of 4 frames the winning line small combination, performing stop control of the reels. As a result, when a special operation that has been elected within the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line when the stopping operation is performed, the control is performed to stop the winning combination. If you cannot pull in a special role that has been elected in the drawing range of up to 4 frames on the line, arrange a small role with a large number of payouts out of the winning roles in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, they will be controlled to stop them together, and special roles that have been elected within the draw range of up to 4 tops on the winning line will not be able to withdraw those with a large number of payouts. If a small combination with a small number of payouts can be stopped on the winning line within a maximum of 4 frames, a control is performed to stop the combination and stop it. The role is 4 So that the control for removing Te stopped at pull-in range of Ma is performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and it becomes possible to win the small role only when the special role cannot be withdrawn. Priority is given to the control of aligning small roles with a large number of payouts on the winning line over small roles with a small number of payouts. It is possible to win a prize. In the case where a special role and a small role can be withdrawn at the same time, only the special role is withdrawn and the special role and the small role are not aligned on the winning line. Are drawn only with small payouts with a large number of payouts, so that a plurality of types of small roles are not arranged on the winning line at the same time.

本実施の形態のように、特別役と小役が同時に当選している場合に、当選した特別役の構成図柄と当選した小役の構成図柄の引込範囲が重複するタイミングで停止操作がなされた場合に、小役の構成図柄よりも特別役の構成図柄を優先して引き込む制御を行なう場合には、特別役の構成図柄が引き込まれずに小役の構成図柄が引き込まれ、その小役が入賞した場合に同時当選する可能性のある特別役の当選が否定されてしまうこととなり、同時当選する可能性のある小役が入賞しても特別役の当選が期待できなくなってしまうという問題がある。一方、特別役と小役が同時当選した場合には、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることにより、当選した小役を取りこぼしてしまい、遊技者に不利益が生じてしまうという問題がある。   As in the present embodiment, when a special role and a small role are simultaneously elected, a stop operation is performed at the timing when the drawing pattern of the selected special role and the constituent symbol of the selected small role overlap. In such a case, if the control for drawing in the special symbol is given priority over the small symbol, the special symbol is not drawn and the small symbol is drawn, and the small character is awarded a prize. In such a case, the winning of the special role that may be won simultaneously will be denied, and even if a small role that may win simultaneously is won, it will be impossible to expect the winning of the special role . On the other hand, if a special role and a small role are elected at the same time, the constituent symbols of the special role will be drawn in preference to the constituent symbols of the small role, and the selected small role will be missed, which is disadvantageous to the player. There is a problem that will occur.

これに対して本実施の形態では、図3に示すように、全てのリールについて、「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「網7」図柄が左リールのいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様、「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「黒7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「プラム」図柄と「網7」図柄を同時に狙える停止操作位置、「スイカ」図柄と「白7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   On the other hand, in the present embodiment, as shown in FIG. 3, for all reels, a display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and a “black 7” symbol on any winning line. The display mode that stops on top, the display mode that the “Plum” symbol stops on any winning line, the display mode that the “Net 7” symbol stops on any winning line on the left reel, and the “Watermelon” symbol The display mode that stops on one of the winning lines and the display mode that stops the “white 7” symbol on any of the winning lines are arranged in excess of 4 frames, which is the maximum drawing range, and the “orange” symbol Stop operation position that can aim simultaneously with "Black 7" design, stop operation position that can aim simultaneously with "Plum" design and "Net 7" design, an array where there is no stop operation position that can aim simultaneously with "Watermelon" design and "White 7" design When You have me.

また、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、中、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄と1枚(3)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   For the left reel, a display mode in which the “black 7” symbol stops on any winning line, a display mode in which the “net 7” symbol stops on any winning line, or a “white 7” symbol The display mode that stops on the winning line is arranged to exceed the maximum draw range of 4 frames, and the “black cherry” symbol for the middle and right reels stops on one of the winning lines A mode, a display mode in which the “net cherry” symbol stops on one of the winning lines, and a display mode in which the “white cherry” symbol stops on any of the winning lines, each of which is the maximum drawing range. The arrangement is such that there is no stop operation position at which one (1) configuration symbol, one (2) configuration symbol, and one (3) configuration symbol can be aimed at the same time.

そして内部抽選において、ビッグボーナス(1)+オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+プラム、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(3)+スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)、すなわち同時に狙える停止操作位置が存在しない特別役と小役同士のみそれぞれ同時当選可能とされており、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないようになっている。   And in the internal lottery, big bonus (1) + orange, big bonus (1) + orange + 1 (1), big bonus (2) + plum, big bonus (2) + plum + 1 (2), big bonus ( 3) + watermelon, big bonus (3) + watermelon + 1 (3), that is, only special roles and small roles that do not have a stop operation position that can be aimed at the same time can be elected simultaneously, and there are stop operation positions that can be aimed at the same time Special roles and small roles are not won at the same time.

このため、同時に当選する可能性のある小役が入賞した場合でも、それによって特別役の当選が否定されてしまうことがなく、同時に当選する可能性のある小役が入賞した際に、特別役の当選に対する期待感を確実に高めることができる。さらに、同時に狙える停止操作位置が存在する特別役と小役同士は同時に当選しないので、特別役と小役が同時当選した場合でも、特別役の構成図柄が小役の構成図柄よりも優先して引き込まれることに起因して当選した小役を取りこぼすことはなく、特別役と小役が同時当選したことにより遊技者に不利益が生じてしまうことを防止できる。   For this reason, even if a small role that could be won at the same time wins, the special role won't be denied, and when a small role that might win at the same time wins, It is possible to increase the expectation for winning. In addition, special roles and small roles that have a stop operation position that can be aimed at the same time are not won at the same time. It is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the special combination and the small combination at the same time without missing the selected small combination due to being drawn.

また、本実施の形態では、図3に示すように、全てのリールについて「オレンジ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「プラム」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「スイカ」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているとともに、左リールについて「黒7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置され、中、右リールについて「黒チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「網チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、「白チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「オレンジ」図柄と「プラム」図柄と「スイカ」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、かつ1枚(1)の構成図柄と1枚(2)の構成図柄と1枚(3)の構成図柄とを同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, the display mode in which the “orange” symbol stops on any winning line and the “plum” symbol stops on any winning line as shown in FIG. And the display mode in which the “watermelon” symbol stops on one of the winning lines, and the “black 7” symbol is placed on the left reel. A display mode that stops on any of the pay lines, a display mode that stops the “net 7” symbol on any of the pay lines, and a display mode that stops the “white 7” symbol on any of the pay lines , Each of which exceeds the maximum draw range of 4 frames, and the display mode in which the “black cherry” symbol stops on any winning line for the middle and right reels, and the “net cherry” symbol is either The display mode that stops on the prize line and the display mode that the “white cherry” symbol stops on any of the winning lines are arranged in excess of 4 frames, which is the maximum drawing range, and the “orange” symbol There is no stop operation position that can target the “Plum” symbol and the “Watermelon” symbol at the same time, and one (1) component symbol, one (2) component symbol, and one (3) component symbol. The arrangement is such that there are no stop operation positions that can be aimed at the same time.

そして内部抽選において、ビッグボーナス(1)はオレンジまたはオレンジおよび1枚(1)と、ビッグボーナス(2)はプラムまたはプラムおよび1枚(2)と、ビッグボーナス(3)はスイカまたはスイカおよび1枚(3)と、それぞれ同時当選可能とされている。すなわちビッグボーナス(1)〜(3)がそれぞれ、同時に狙える停止操作位置が存在しない図柄を構成図柄とするオレンジ、プラム、スイカ、またはオレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)と同時当選可能とされているので、同時当選する可能性のある小役がいずれも入賞しない場合であっても他の小役を取りこぼした可能性があるため、オレンジ、プラム、スイカ、1枚(1)〜(3)がいずれも入賞しないゲームにおいても特別役の当選に期待を持たせることができる。   In the internal lottery, the big bonus (1) is orange or orange and one (1), the big bonus (2) is plum or plum and one (2), and the big bonus (3) is watermelon or watermelon and 1 Each of the sheets (3) can be won simultaneously. In other words, each of the big bonuses (1) to (3) has orange, plum, watermelon, or orange + 1 (1), plum + 1 (2), watermelon + 1, each having a symbol that does not have a stop operation position that can be aimed at simultaneously. Since it is possible to win simultaneously with the number of cards (3), even if none of the small roles that could be won at the same time won, it may have missed other small roles, so orange, plum, Even in a game in which none of the watermelons, one (1) to (3) wins, it is possible to make the expectation of winning the special role.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a small combination alone is different from the reel stop control pattern used when simultaneously winning a small combination and a special combination. However, since the stopping mode when a small role alone is elected and the stopping mode when a small role and a special role are simultaneously selected are different, the special mode is specially selected according to the stopping mode. There is a problem that the player can determine whether or not the winning combination is won and the expectation is lost.

そこで本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを揃える制御を行なうが、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうのに対して、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なうようになっている。   Therefore, in this embodiment, orange, big bonus (1) + orange, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) are selected, and “orange-orange-orange” When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, control is performed to align the “orange-orange-orange” combination in the winning line. Orange, big bonus (1) + orange Is selected, among the stop operation positions where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is used as the winning line L1, L2, L3. The stop operation position that can be aligned only with and the stop operation position that can be aligned with any of the pay lines L1 to L5 When the stop operation is performed, control is performed so that the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning lines L1, L2, and L3, and the combination of “orange-orange-orange” is aligned only with the winning lines L4 and L5. It is possible to perform control to align the “orange-orange-orange” combination with the winning lines L4, L5 only when the stopping operation is performed at the stopping operation position where the winning lines L1, L2, L3 cannot be aligned. On the other hand, if orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) are selected, the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line Stops where the combination of “orange-orange-orange” in the stop operation positions can be aligned only to the winning lines L4 and L5 When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned with any of the work position and the winning lines L1 to L5, control is performed to align the combination of “orange-orange-orange” with the winning lines L4 and L5. The combination of “orange-orange-orange” can be aligned only with the winning lines L1, L2, and L3, and only when the stop operation is performed at the stopping operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. Control is performed to align the combination of “-orange-orange” to the winning lines L1, L2, and L3.

すなわち、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   That is, when orange and big bonus (1) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, “orange- The orange-orange combination is prioritized over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) When the winning operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, the combination of “orange-orange-orange” is selected as the winning line L1, L2. , L3 is controlled with priority over the winning lines L4 and L5.

同様にプラム、ビッグボーナス(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっており、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Similarly, when the plum, big bonus (2) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “plum-plum-plum” can be drawn into the winning line, Plum-Plum "combination is controlled in preference to the winning lines L1, L2, and L3 over the winning lines L4 and L5. Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2) When a winning operation is performed and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “plum-plum-plum” can be drawn into the winning line, the combination of “plum-plum-plum” is set to the winning lines L1, L2. , The control to align the winning lines L4 and L5 with priority over L3, and the watermelon, big bonus (3) + watermelon are selected. When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “car-watermelon” can be drawn into the winning line, the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is more than the winning lines L4, L5. Priority is given to L3, and watermelon + 1 (3), big bonus (3) + watermelon + 1 (3) are selected, and the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is drawn into the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position where the player can perform the operation, control is performed so that the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3. ing.

このため、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合には、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選している場合にオレンジ、プラム、スイカが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合にオレンジ、プラム、スイカが入賞した場合と、で「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   Therefore, if Orange, Big Bonus (1) + Orange, Plum, Big Bonus (2) + Plum, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon are selected, “Orange-Orange-Orange”, “ The combination of “Plum-Plum-Plum” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is highly likely to be on the winning lines L1, L2, L3. Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) Plum + 1 (2), Big Bonus (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), Big Bonus (3) + Watermelon + 1 (3) There is a high possibility that the combinations of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, and “watermelon-watermelon-watermelon” are aligned on the winning lines L4 and L5. In other words, Orange, Big Bonus (1) + Orange, Plum, Big Bonus (2) + Plum, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon wins, Orange, Plum, Watermelon wins, Orange +1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Big Bonus (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), Big Bonus (3) When + watermelon + 1 (3) is won, orange, plum, watermelon won, and “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” The winning lines that are easy to match are different.

そして本実施の形態では、内部抽選においてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なっている。同様にプラム、ビッグボーナス(2)+プラムの当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(2)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)の抽選を行なっており、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカの当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(3)+スイカの当選確率の比率よりもスイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)の当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)の当選確率の比率が高くなる確率にてスイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)の抽選を行なっている。   In the present embodiment, in the internal lottery, orange + big bonus (1) + orange bonus + 1 (1) than the ratio of orange winning probability to the total value of orange winning probability + orange (1), big bonus (1) + orange + 1 bonus (1) + orange + big bonus (1) + orange with a probability that the ratio of winning bonus (1) + orange + 1 (1) will be higher , Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1). Similarly, Plum + Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum + 1 2) Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), with a probability that the winning probability ratio of Big Bonus (2) + Plum + 1 (2) in the total value of the winning probability of 2) We draw lots of big bonus (2) + plum + 1 sheet (2), and the ratio of winning probability of big watermelon (3) + watermelon to the total value of winning probability of watermelon, big bonus (3) + watermelon Probability that the ratio of winning probability of big bonus (3) + watermelon + 1 sheet (3) to the total value of winning probability of watermelon + 1 sheet (3), big bonus (3) + watermelon + 1 sheet (3) will be higher Te watermelon, big bonus (3) + watermelon, +1 sheets watermelon (3), has carried out a lottery of big bonus (3) + +1 Like Watermelon (3).

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(2)と同時に当選している割合が高まり、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(3)と同時に当選している割合が高まることとなるため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when the orange and one (1) of the orange and one (1) are won separately, the orange and one (1) are won at the same time as the big bonus (1). The ratio of winning a prize with a big bonus (2) is better when both a plum and one (2) are winning at the same time than when a plum and one (2) are winning alone. If the watermelon and one piece (3) are elected at the same time than the case where the watermelon is elected alone among the watermelon and one piece (3), the big bonus (3) Since the winning percentage will increase at the same time, the winning lines with the combination of “Orange-Orange-Orange”, “Plum-Plum-Plum”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” are the winning lines L1, L2. L3 Or, whether the pay line L4, L5, by can have a change in the player's expectation for winning a special role.

さらに、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line including the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” is the winning line L1, L2, L3, the winning line L4, Even if it is L5, it is suggested that there is a possibility that a special role has been won in both cases, but it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned. Regardless of which winning line is arranged, the player's expectation that the special role is won will not be lost.

なお、本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this embodiment, orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon are won, and “orange-orange-orange” When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “plum-plum-plum” and “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line, “orange-orange-orange” “plum-plum-plum” "Watermelon-Watermelon-Watermelon" combination is controlled to align with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1), plum +1 (2), big bonus (2) + plum +1 (2), watermelon +1 (3), big bonus (3 + Watermelon + 1 sheet (3) is selected and stops at the stop operation position where the combination of “Orange-Orange-Orange” “Plum-Plum-Plum” “Watermelon-Watermelon-Watermelon” can be drawn into the winning line When the operation is performed, the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. It is designed to control orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon. Stop operation that can draw the combination of “Orange”, “Plum-Plum-Plum” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” into the winning line When the stop operation is performed at the position, the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” can be drawn into the winning line. In this case, the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” is adjusted to the winning lines L1, L2, L3 only, orange + 1 (1), big Bonus (1) + Orange +1 (1), Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon +1 (3), Big Bonus (3) + Watermelon +1 (3) ) Is selected and the combination of "Orange-Orange-Orange", "Plum-Plum-Plum", "Watermelon-Watermelon-Watermelon" can be drawn into the winning line. When a stop operation is performed at a possible stop operation position, control is performed so that the combination of “orange-orange-orange”, “plum-plum-plum”, “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned only to the winning lines L4 and L5. It may be.

また、本実施の形態では、内部抽選においてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の合計値に占めるビッグボーナス(1)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)の場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)の場合についても同様である。   In this embodiment, in the internal lottery, the ratio of the big bonus (1) + orange winning probability to the total value of the winning probability of orange, big bonus (1) + orange, and orange + 1 (1), big Bonus (1) + orange + 1 bonus (1) Big bonus (1) + orange + 1 (1) winning probability is different from orange and big bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Big Bonus (1) + Orange is elected, "Orange-Orange-Orange" When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, orange + 1 (1), big bonus (1) + oren +1 (1) is selected, and the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line. By controlling in this way, the player's expectation for winning the special role can be changed by the difference in the winning line with the combination of “orange-orange-orange”. In the lottery, the ratio of winning probability of big bonus (1) + orange + 1 (1) to the total value of winning probability of orange, big bonus (1) + orange + 1 (1), orange + 1 (1), The ratio of the big bonus (1) + orange winning probability to the total value of the big bonus (1) + orange winning probability is different from the orange, Gottbon (1) + Orange, Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) are drawn, Orange, Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) are selected , “Orange-orange-orange” combination is stopped at the stop operation position where it can be drawn into the winning line, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange is won , By controlling the winning line to be preferentially aligned with the case where the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” can be drawn into the winning line, and “orange- The player's expectation of winning the special role may vary depending on the winning line with the combination of “Orange-Orange”. . Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Watermelon +1 (3), Big The same applies to the case of bonus (3) + watermelon + 1 (3).

また、本実施の形態では、後述のようにオレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっており、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合であっても、特別役の当選可能性の違いを判別できるようになっているが、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う割合、チャンス目がL4、L5に揃う割合が、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、で等しくなるように制御してもよく、このようにすることで、オレンジ、プラム、スイカが入賞した場合には、特別役の当選可能性の違いを判別できるのに対して、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合には、特別役の当選可能性が示唆されるものの、その当選可能性の違いを判別することができなくなるため、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼさずにゲームを行なった場合の興趣を高めることが可能となる。   In the present embodiment, orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon are won and orange, plum, watermelon are selected as will be described later. If the player misses the game, the control is performed to align the winning lines with the winning lines L1, L2, and L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon +1 (3), Big Bonus (3) + Watermelon +1 (3) won, Orange, Plum, Watermelon If the player misses the game, the control is performed to align the chance line with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. Even if a plum or watermelon is missed, it is possible to determine the difference in the possibility of winning a special role, but the ratio of chance chances to be on the winning lines L1, L2, L3, the chance chance is L4, If the proportion of L5 is orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon is won and orange, plum, watermelon is lost, Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Big Bonus (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), Big Bonus ( 3) + Watermelon + 1 sheet (3) may be controlled to be equal to the case where the orange, plum, and watermelon are missed. When J, Plum, and Watermelon win, the difference in the possibility of winning a special role can be determined, whereas when orange, plum, and watermelon are missed, the possibility of winning a special role is suggested. However, since it becomes impossible to determine the difference in the winning possibility, it becomes possible to enhance the interest when playing the game without missing the orange, plum, and watermelon.

また、サブCPU91aは、小役の当選時に、その旨を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying that when a small role is won. Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. This suggests the possibility of doing so.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、オレンジ、プラム、スイカの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the second small role announcement effect is selected when orange and one (1) are elected at the same time than when orange and one (1) are elected alone. The ratio is high, and the second small role announcement effect is selected when the plum and one (2) of the plum and one (2) are won at the same time than when the plum and one (2) are won at the same time If the watermelon and one piece (3) are elected at the same time than the case where the watermelon is elected alone among the watermelon and one piece (3), the second small role announcement effect Since the ratio of “Orange”, “Plum”, and “Watermelon” is selected, a special prize line with a combination of “Orange-Orange-Orange”, “Plum-Plum-Plum”, and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is available. The possibility of winning a role, the type of small role announcement production, Link, it is possible to synergistically increase the player's expectation for the winning of the special role by directing the display mode of these reels.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it is likely that the player is most likely to win the special role when starting from the third stop. It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方が第3停止時、第2停止時が選択される比率が高いので、オレンジ、プラム、スイカの当選時に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」、「プラム−プラム−プラム」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃った入賞ラインによる特別役の当選可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   Also, when the orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is selected when the third stop and the second stop are selected than when the orange and one sheet (1) are won alone. When the third stop, the second is the case where the plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the plum and one piece (2) are won alone. The ratio of selection at the time of stop is high, and the third stop is when watermelon and one piece (3) are won at the same time than when watermelon is won alone among watermelon and one piece (3) Since the ratio of the time when the second stop is selected is high, the combination of “Orange-Orange-Orange”, “Plum-Plum-Plum”, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is selected when winning Orange, Plum, and Watermelon. Possibility of winning a special role with a complete winning line and small role announcement And start timing, but the link, it is possible to synergistically increase the player's expectation for the winning of the special role by the start timing of the effect and the display mode of these reels.

従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you miss any part, if you do not win any of the winning combinations, you can change the stop mode of the reel by stopping the specific stop mode that will not stop, but stop at the same timing There is only one type of specific stop mode that stops when a specific combination is missed by performing an operation, and there is a problem that the stop mode of the reel becomes monotonous.

そこで本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」「プラム−プラム−プラム」「スイカ−スイカ−スイカ」を除く「オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ−オレンジ/プラム/スイカ」の組合せ(以下、チャンス目と呼ぶ)を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Therefore, in the present embodiment, when orange and big bonus (1) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” cannot be drawn into the winning line, A combination of "Orange / Plum / Watermelon-Orange / Plum / Watermelon-Orange / Plum / Watermelon" except "Orange-Orange-Orange", "Plum-Plum-Plum" and "Watermelon-Watermelon-Watermelon" ) Is given priority over the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5, and orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) are selected. , When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of “orange-orange-orange” cannot be drawn into the winning line Eyes pay lines L1, L2, L3 than and performs a control to align in preference to pay line L4, L5.

同様にプラム、ビッグボーナス(2)+プラムが当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選しており、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選しており、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なうようになっている。   Similarly, if the Plum, Big Bonus (2) + Plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “Plum-Plum-Plum” cannot be drawn into the winning line, the Watermelon, Big Bonus (3 ) + Watermelon is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” cannot be drawn into the winning line, the winning line L1 is more than the winning line L4, L5. , L2 and L3 are preferentially aligned, plum + 1 (2), big bonus (2) + plum + 1 (2) are selected, and the combination of “Plum-Plum-Plum” is the winning line If a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be pulled in, watermelon + 1 sheet (3), big bonus (3) + watermelon + 1 sheet (3) are selected, -When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of "watermelon" cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance line is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3. It has become.

このため、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ビッグボーナス(2)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、「プラム−プラム−プラム」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「プラム−プラム−プラム」の組合せが入賞ラインに揃い、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選している場合にも、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合にも、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともに「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ビッグボーナス(2)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選している場合、すなわちスイカ、1枚(3)のうちスイカのみが単独で当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選している場合、すなわちスイカ、1枚(3)の双方が同時に当選してスイカを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   For this reason, even when orange and big bonus (1) + orange are won, or when orange + 1 (1) and big bonus (1) + orange + 1 (1) are won, When a stop operation is performed at a stop operation position where the orange-orange-orange combination can be drawn into the winning line, the orange-orange-orange combination is aligned with the winning line. If the bonus (1) + orange is won, that is, if only one orange (1) is won and the orange is missed, the chance is placed on the winning lines L1, L2, L3. If there is a high probability of matching, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1), that is, orange, 1 ( ) When both have missed the orange and winning at the same time, the chance eyes is likely to align to the winning line L4, L5. Similarly, when Plum and Big Bonus (2) + Plum are won, Plum + 1 (2) and Big Bonus (2) + Plum + 1 (2) are also won. When a stop operation is performed at a stop operation position where the “Plum-Plum-Plum” combination can be drawn into the winning line, both the “Plum-Plum-Plum” combination is aligned with the winning line, and the watermelon and big bonus (3) Even if + watermelon is won, even if watermelon + 1 piece (3), big bonus (3) + watermelon + 1 piece (3) is won, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” When a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, both “watermelon-watermelon-watermelon” combinations are aligned on the winning line, but the plum and big bonus (2) If the plum is won, that is, the plum, only one of the two (2) is won by itself, and if the plum is missed, the watermelon, the big bonus (3) + watermelon is won, that is, the watermelon If only one watermelon out of one (3) wins alone and misses the watermelon, chances are high that the winning lines will be on the winning lines L1, L2, L3, plum + 1 (2), big bonus If (2) + plum + 1 (2) is elected, that is, if both the plum and 1 (2) are elected and lose the plum at the same time, watermelon + 1 (3), big bonus (3) If + watermelon + 1 sheet (3) is elected, that is, if both watermelon and 1 sheet (3) are elected at the same time and miss the watermelon, chances are aligned on the winning lines L4 and L5 High sex.

これにより、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Big Bonus (1) + Orange, Plum, Big Bonus (2) + Plum, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon is elected and Orange, Plum, Watermelon is overlooked, Orange +1 (1), Big Bonus (1) + Orange +1 (1), Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon +1 (3), Big Bonus (3) + Since the winning line where the chances are easy to match is different from when the watermelon + 1 (3) is won and the orange, plum, and watermelon are missed, the reel stop mode when orange, plum, and watermelon are missed is diversified can do.

なお、チャンス目は、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances were that Orange, Big Bonus (1) + Orange, Plum, Big Bonus (2) + Plum, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon were won and Orange, Plum, and Watermelon were missed, Orange +1 (1), Big Bonus (1) + Orange +1 (1), Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon +1 (3), Big Bonus (3 ) + Watermelon + 1 (3) is controlled to be aligned to any of the winning lines on condition that orange, plum, watermelon has been missed, and these roles or combinations of roles are not elected The chances are not aligned with any of the winning lines. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.

また、本実施の形態では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(1)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(2)と同時に当選している割合が高まり、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(3)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   Also, in the present embodiment, as described above, orange and one sheet (1) are larger when orange and one sheet (1) are simultaneously elected than when orange is elected alone. If the winning percentage is increased at the same time as the bonus (1), and the plum and one (2) are picked at the same time, the plum and one (2) are winning at the same time. The percentage of people who are won at the same time as the big bonus (2) increases, and the watermelon and one piece (3) of the watermelon and one piece (3) are won at the same time than the case where the watermelon is won alone Since the percentage of winning at the same time as the big bonus (3) will increase, whether the winning line with the chance chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. , By the special role winning It is possible to have a change in the player's expectations.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role regardless of which winning line is matched The feeling of expectation is not spoiled.

なお、本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In the present embodiment, orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon is won and orange, plum, watermelon is missed Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Big Bonus (2) + Plum + 1 (2), Watermelon + 1 (3), Big The winning line is easy to match when you win the bonus (3) + watermelon + 1 (3) and you miss the orange, plum, and watermelon. Set 1 and chance second, orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + When a mosquito wins and loses orange, plum, watermelon, orange +1 (1), big bonus (1) + orange +1 (1), plum +1 (2), big bonus (2) + plum +1 (2), Watermelon + 1 (3), Big Bonus (3) + Watermelon + 1 (3) wins and oranges, plums, and watermelons are missed. You may make it do.

また、本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカが当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選してオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   Also, in this embodiment, orange, big bonus (1) + orange, plum, big bonus (2) + plum, watermelon, big bonus (3) + watermelon is won and orange, plum, watermelon is missed In addition, control is performed so that the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3 at a higher rate than the winning lines L4 and L5, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1), plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2), Watermelon +1 (3), Big Bonus (3) + Watermelon +1 (3) are selected and orange, plum and watermelon are lost In addition, control is performed so that the chances are aligned with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. -Eggplant (1) + Orange, Plum, Big Bonus (2) + Plum, Watermelon, Big Bonus (3) + If Watermelon is elected and loses Orange, Plum, Watermelon Control to align only L3, orange +1 (1), big bonus (1) + orange +1 (1), plum +1 (2), big bonus (2) + plum +1 (2), watermelon +1 When winning (3), big bonus (3) + watermelon + 1 (3), and orange, plum, and watermelon are missed, control is performed so that the chances are aligned only to the winning lines L4 and L5. Good.

また、本実施の形態では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(1)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(2)と同時に当選している割合が高く、スイカと1枚(3)のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚(3)が同時に当選している場合の方がビッグボーナス(3)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラム、スイカが単独で当選している場合においてオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、スイカ+1枚(3)が当選している場合においてオレンジ、プラム、スイカを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   Also, in the present embodiment, the big bonus (1) when the orange and one sheet (1) are won at the same time than when the orange and one sheet (1) are won alone. At the same time, the winning percentage is higher, and the Plum and 1 (2) Plum and 1 (2) are winning more than the Plum and 1 (2) are winning simultaneously. 2) The percentage of winning at the same time is high, and the watermelon and one piece (3) of the watermelon and one piece (3) are bigger than the case where the watermelon and one piece (3) are won at the same time. By increasing the winning percentage at the same time as the bonus (3), the winning line where the chances are aligned is the special line depending on whether the winning line is L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. Changes in player expectations for winning For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and when the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, When moving to RT and the chances are aligned on the winning lines L4 and L5, the first RT is advantageous (RT termination condition, winning probability of re-playing role, presence / absence of winning type notification or notification rate, etc.) ) May be shifted to a different second RT. By adopting such a configuration, when orange, plum, and watermelon are missed, not only the reel display mode is diversified, but also the same chance. Even if the display mode is aligned with the winning line, there is a possibility of transition when an orange, plum, or watermelon is missed when the orange, plum, or watermelon is selected alone. And an RT that may shift when an orange, plum, or watermelon is missed when an orange + 1 (1), plum + 1 (2), or watermelon + 1 (3) is won The degree can be changed.

従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。   In conventional slot machines, the reel stop control pattern used when winning a specific role that may be missed is different from the reel stop control pattern used when none of the roles are won. If you missed a certain role, there is something that suggests that you will miss a specific role by stopping a specific stop mode that will not stop if no role is elected, but when you miss a specific role If the player does not know the specific stopping mode to be stopped, he cannot know that he / she has missed the elected special role, and in such a case, he simply missed the elected special role. It is difficult to determine whether or not

そこで本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「プラム」、「スイカ」のいずれかを入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいて「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行なうようになっている。また、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインに「オレンジ」が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)において「オレンジ」を第1停止時に「オレンジ」が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、「オレンジ」が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時に「オレンジ」の停止した入賞ラインに「オレンジ」を引き込む制御を行なうようになっている。   Therefore, in this embodiment, orange, big bonus (1) + orange, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) are won, and at the first stop (all reels change) If one of the reels is stopped), “Plum” or “Watermelon” will be placed on the winning line when the “Orange” is stopped at the stop operating position where it cannot be pulled into the winning line. If a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line where “plum” or “watermelon” is stopped in the remaining reels, the “plum” or Control is performed to pull “orange” into the winning line of “watermelon”. Also, Orange, Big Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) will be elected, and "Orange" will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the “orange” cannot be drawn into the winning line where “orange” was stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where “orange” was stopped at the second stop time because the stop operation was performed at the operation position, at the time of the third stop (any one reel is changing) Stop operation position in which “orange” can be drawn into the winning line where “orange” was stopped at the time of the first stop. In the case where the stop operation is performed, thereby performing the control to draw "orange" on the pay line has stopped the "orange" when the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   That is, even if the orange is missed at the time of the first stop or the second stop, when the stop operation is performed at the stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control is performed to align a part of the “orange” combination with the winning line.

また、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   In addition, when Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2) are elected and the Plum is lost at the first stop or the second stop , Watermelon, big bonus (3) + watermelon, watermelon + 1 sheet (3), big bonus (3) + watermelon + 1 sheet (3) are elected, and the plum is lost at the first stop and the second stop The same control is performed.

このため、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   For this reason, Orange, Big Bonus (1) + Orange, Orange + 1 (1), Big Bonus (1) + Orange + 1 (1) were elected, and the orange was missed during the 1st stop and the 2nd stop Even when the remaining reels are stopped at the stop operation position where “orange” can be pulled into the winning line, some of the “orange-orange-orange” combinations are aligned with the winning line. Even if the orange is missed at the time of the 1st stop or the 2nd stop, it is easy to determine whether or not the orange is missed depending on whether or not a part of the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line. Can be determined. In addition, when Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2) are elected and the Plum is lost at the first stop or the second stop , Watermelon, big bonus (3) + watermelon, watermelon + 1 sheet (3), big bonus (3) + watermelon + 1 sheet (3) are elected, and the plum is lost at the first stop and the second stop Has the same effect.

また、本実施の形態では、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、「プラム」または「スイカ」、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止した「オレンジ」)を「オレンジ」が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選した場合も同様である。   In the present embodiment, orange, big bonus (1) + orange, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1) are won, and the first stop and the second stop If the orange is missed at the first stop, the pattern will be an index ("Plum" or "Watermelon" if missed at the first stop, "Orange" stopped at the first stop if missed at the second stop) Is regarded as a stop position where “orange” is stopped, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. Therefore, a stop control table for stopping the combination of “orange-orange-orange” on the winning line, and a combination of “orange-orange-orange” when orange is missed during the first stop and the second stop Since there is no need to prepare a separate stop control table for stopping a part of the winning line on the winning line, the combination of “orange-orange-orange” when orange is missed during the first stop and the second stop The storage capacity of the stop control table can be reduced even when control is performed to align a part of the winning line. Also, if Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2) are won, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Watermelon +1 ( 3) The same applies when the big bonus (3) + watermelon + 1 (3) is won.

なお、本実施の形態では、取りこぼしの可能性のある「オレンジ」「プラム」「スイカ」を同時に狙える停止操作位置が存在しない配列となっているが、例えば取りこぼしの可能性のある「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を引き込み可能な範囲が存在する配列とするとともに、オレンジまたはプラムの一方が当選し、第1停止時、第2停止時において当選役の構成図柄を取りこぼした後、残りのリールについて「オレンジ」と「プラム」の双方の図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「オレンジ」と「プラム」のうち当選役の構成図柄を入賞ラインに停止させることで、当選役の一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようにしてもよく、このようにすることで入賞ラインに停止しなかった図柄に対応する役の当選が否定されるので、取りこぼした役が何であるか、を明確に判別することができる。   In this embodiment, there is no stop operation position that can simultaneously target `` orange '', `` plum '', `` watermelon '' that may be missed, but for example, `` orange '' that may be missed Both the “Plum” symbols are arranged so that there is a range that can be pulled in, and one of the oranges and plums is won, and after the first and second stops, the constituent symbols of the winning role are missed and the rest When the stop operation is performed at the stop operation position where both the “orange” and “plum” symbols can be drawn into the winning line, the winning design symbol of “Orange” and “Plum” will be awarded. By stopping at the line, it may be possible to control part of the winning combination to the winning line. By doing so, it did not stop at the winning line. Since winning the role that corresponds to the pattern it is negative, whether the role of dropped is what, it is possible to clearly determine.

また、本実施の形態では、オレンジまたはオレンジを含む役の組合せが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であれば、これら「プラム」または「スイカ」を引き込むようになっているが、オレンジまたはオレンジを含む役の組合せが当選し、「オレンジ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、「プラム」または「スイカ」を引き込み可能な停止操作位置であっても、これら「プラム」または「スイカ」を引き込まないようにしてもよく、このようにすることで、第1停止時または第2停止時の後、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃ったか否かに応じて、オレンジを取りこぼしたことを明確に判別することができる。プラムまたはプラムを含む役の組合せが当選し、「プラム」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合、スイカまたはスイカを含む役の組合せが当選し、「スイカ」を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作が行なわれた場合も同様である。   In the present embodiment, when a combination of a combination including orange or orange is won and a stop operation is performed at a stop operation position where “orange” cannot be drawn into the winning line, “plum” or “watermelon” If it is a stop operation position that can pull in, these "Plum" or "Watermelon" is pulled in, but the combination of the combination including orange or orange is won and "Orange" cannot be pulled into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, even if it is a stop operation position where “plum” or “watermelon” can be drawn, these “plum” or “watermelon” may not be drawn. By doing so, after the first stop or the second stop, the remaining reels are stopped at a stop operation position where “orange” can be drawn into the winning line. Performs operation, some combinations of "orange - - Orange Orange" depending on whether aligned in a winning line, it is possible to clearly determine that missed orange. If a combination of combinations including plums or plums is won, and a stop operation is performed at a stop operation position where “Plum” cannot be pulled into the winning line, a combination of watermelons or combinations including watermelon will be selected and “Watermelon” will be selected. The same applies when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be drawn into the winning line.

また、サブCPU91aは、オレンジ、ビッグボーナス(1)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+オレンジ+1枚(1)が当選したときに、少なくとも第2停止時までにオレンジが当選した旨、またはその可能性を報知することが好ましい。これにより第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした段階で、オレンジが当選した旨、またはその可能性が報知されていれば、残りのリールについて「オレンジ」を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作を行ない、「オレンジ−オレンジ−オレンジ」の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に本実施の形態のように同時に引き込み可能な停止操作位置が存在しない複数の役、すなわち一方を狙えば他方を取りこぼしてしまう役が複数ある場合においては、いずれの役を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。また、プラム、ビッグボーナス(2)+プラム、プラム+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+プラム+1枚(2)が当選した場合、スイカ、ビッグボーナス(3)+スイカ、スイカ+1枚(3)、ビッグボーナス(3)+スイカ+1枚(3)が当選した場合も同様である。   In addition, when the sub CPU 91a wins orange, big bonus (1) + orange, orange + 1 (1), big bonus (1) + orange + 1 (1), the orange is displayed at least by the second stop. It is preferable to notify the winner or the possibility. As a result, when the orange is missed at the time of the first stop and the second stop, it is possible to draw “orange” into the winning line for the remaining reels if the fact that the orange has been won or the possibility of this is reported. A stop operation is performed at the stop operation position, and it becomes possible to determine whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of “orange-orange-orange” is aligned with the winning line. When there are a plurality of roles that do not have stop operation positions that can be pulled in simultaneously, that is, there are a plurality of roles that miss one when aiming at one, it is possible to accurately determine which one has been missed. . Also, if Plum, Big Bonus (2) + Plum, Plum +1 (2), Big Bonus (2) + Plum +1 (2) are won, Watermelon, Big Bonus (3) + Watermelon, Watermelon +1 ( 3) The same applies when the big bonus (3) + watermelon + 1 (3) is won.

遊技制御基板40の側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態および前述したステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a game according to the gaming state and the stage described above There is a production.

遊技演出は、前述したデモ演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態がRT1またはRT2に制御されているときに実行されるRT演出、所定のキャラクタを出現させるキャラクタ演出、ステージを移行させることによりキャラクタ演出や背景等を含む演出の態様を変化させるステージ移行演出、所定の報知条件が成立しているときに役の当選に関わる遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出、初期遊技状態において行なわれる通常演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROMに記憶されている。   The game effects include the demonstration effects described above, the bonus effects that are executed until the game state is won after the bonus is won, the RT effects that are executed when the game state is controlled by RT1 or RT2, and a predetermined character. Character effects to appear, stage transition effects that change the appearance of the effects including the character effects and the background by shifting the stage, and information that is advantageous to the player involved in winning the role when a predetermined notification condition is met Including a navigation effect and a normal effect performed in the initial gaming state. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM.

RT演出は、通常演出と異なる態様(液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる)で行なわれる。これにより、RTに制御されていることを遊技者に認識させやすくすることができる。   The RT effect is different from the normal effect (the color of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing character, the sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, the lighting pattern of the effect effect LED 52, etc.) Different). Thereby, it can be made easy to make a player recognize that it is controlled by RT.

キャラクタ演出は、所定の出現率にしたがって実行するか否かが決定される。RT中であるときには、出現率が異なる複数種類の確率モード(低確、通常、高確)のうち設定されている確率モードに応じた出現率にしたがってキャラクタ演出を実行するか否かが決定される。   It is determined whether or not the character effect is executed according to a predetermined appearance rate. During RT, it is determined whether or not to execute the character effect according to the appearance rate corresponding to the set probability mode among a plurality of probability modes (low accuracy, normal, high accuracy) having different appearance rates. The

ステージ移行演出は、後述する予め定められた条件が成立したときに、複数種類のステージのうちから所定の振分率にしたがって選択されたステージに切り換えられることにより行なわれる。   The stage transition effect is performed by switching to a stage selected from a plurality of types of stages according to a predetermined distribution ratio when a predetermined condition described later is satisfied.

また、ナビ演出は、小役のうちいずれかが当選したときに、当選した役に応じたキャラクタを表示することにより、当選した入賞役を報知する演出をいう。ナビ演出として、たとえば、オレンジが当選しているときには橙色のキャラクタを出現させる。また、プラムが当選しているときには青色のキャラクタを、スイカが当選しているときには赤色のキャラクタを、ベルが当選しているときには黄色のキャラクタを、黒チェリーが当選しているときには黒色のキャラクタを、網チェリーが当選しているときには縞模様のキャラクタを、白チェリーが当選しているときには白色のキャラクタを、各々出現させる。これにより、出現するキャラクタから当選している小役の種類を遊技者に報知することができる。   The navigation effect is an effect of notifying the winning winning combination by displaying a character corresponding to the winning combination when any of the small combinations is won. As a navigation effect, for example, an orange character appears when orange is won. Also, a blue character is selected when the plum is selected, a red character is selected when the watermelon is selected, a yellow character is selected when the bell is selected, and a black character is selected when the black cherry is selected. When the net cherry is won, a striped character appears, and when the white cherry is won, a white character appears. Thereby, it is possible to notify the player of the type of the small role that is won from the appearing character.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, the game history is not simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R except for the case where the game is from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROMに格納されている。これらの演出データは、複数種類のステージ毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときのステージに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROMに格納されている。   Data for causing the liquid crystal display 51 to display an effect image under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM as effect data. The effect data is prepared for each of a plurality of types of stages, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the stage at that time. Will be. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described. First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed first. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the one-sheet BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4, and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ).

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 333SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is satisfied, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、ビッグボーナス(1)〜(3)のうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応する遊技状態に制御される。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1) to (3) has been won, the corresponding gaming state is controlled.

また、入賞判定処理において、RT1中またはRT2中であるときに、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するRTカウンタをリセットし当該RTを終了させて、ビッグボーナスに制御される。このため、RT1中またはRT2中であるときにビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかに当選した場合であっても、当該RTが終了されず、ビッグボーナスに入賞するか規定ゲーム数消化するまで継続される。   In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the corresponding RT counter is reset and the RT is terminated. And controlled by a big bonus. For this reason, even if one of the big bonuses (1) to (3) is won during RT1 or RT2, the RT is not terminated and the big bonus is won or the prescribed number of games is consumed. Continue until

また、入賞判定処理において、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したと判断されたときには、RT1のRTカウンタをリセットしてRT1を終了させて、入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRT2のRTカウンタに設定することによりRT2に制御する。   Also, in the winning determination process, when it is determined that any one of the replays (2) to (4) has been won, the RT counter of RT1 is reset and RT1 is terminated, and the rule according to the type of replay that has won RT2 is controlled by setting the number of games in the RT counter of RT2.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。なお、RT1中またはRT2中であるときには、払出処理においてRTの残りゲーム数を1減算させ、0になれば当該RTを終了させる処理が行なわれる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナス(1)〜(3)の当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナス(1)〜(3)の当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理においてメダルが払い出された結果、ビッグボーナスが終了したと判断されたときには、終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することによりRT1に制御する。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. When RT1 or RT2 is in progress, the number of remaining games in RT is decremented by 1 in the payout process, and when it becomes 0, the RT is terminated. In addition, various processes not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus, and the elimination of a winning flag (a winning flag such as a small role) without carryover) are also performed. In the payout process, the winning flags of the big bonuses (1) to (3) stored in the special work are not erased. Thereby, the winning flags of the big bonuses (1) to (3) are carried over to the next game. If it is determined that the big bonus has ended as a result of the payout process in the payout process, the specified number of games corresponding to the type of the ended big bonus is set in the RT counter to control RT1. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT1、RT2、ビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 shifts the game state between the initial game state, RT1, RT2, and the big bonus, and commands according to the progress of the game. Is transmitted to the effect control board 90. In contrast, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

サブ制御部91により行なわれる遊技演出のうちRT演出は、遊技状態がRT1またはRT2に制御されているときに実行される演出である。RT演出は、当該RTに制御する契機となった条件(たとえば、終了したビッグボーナスの種類、入賞したリプレイの種類)が遊技者に特定困難となるように、共通の演出であってもよく、当該RTに制御する契機となった条件に関わらずランダムに選択された演出であってもよい。これにより、RT演出から、規定ゲーム数が何回のRTに制御されたかを特定困難とすることができる。   Of the game effects performed by the sub-control unit 91, the RT effect is an effect executed when the game state is controlled to RT1 or RT2. The RT effect may be a common effect so that it is difficult for the player to specify the conditions that triggered the RT (for example, the type of big bonus that ended and the type of replay that won the prize) The effect may be selected at random regardless of the conditions that trigger the RT. Thereby, it can be made difficult to specify how many times the specified number of games has been controlled by the RT effect.

次に、サブ制御部91により行なわれる遊技演出のうちキャラクタ演出およびステージ移行演出について具体的に説明する。まず、キャラクタ演出について説明する。サブ制御部91は、確率モードから特定される出現率にしたがって、キャラクタ演出を実行するか否か決定する処理を行なう。また、サブ制御部91は、RT中のゲーム状態に応じた振分率にしたがって、確率モードを決定する処理を行なう。   Next, a character effect and a stage transition effect among the game effects performed by the sub-control unit 91 will be specifically described. First, the character effect will be described. The sub-control unit 91 performs a process of determining whether or not to execute the character effect according to the appearance rate specified from the probability mode. In addition, the sub-control unit 91 performs a process of determining the probability mode according to the distribution rate according to the game state during RT.

図15は、キャラクタ演出を実行するか否かを決定するときに用いるキャラクタ演出実行決定用テーブルを説明するための図である。キャラクタ演出の出現率は、確率モードが、低確であるときに10%となり、通常であるときに20%となり、高確であるときに50%となるように、各々、判定値数が振り分けられている。これにより、確率モードが、高確であるときにキャラクタ演出が実行される頻度を高くすることができる。これに対し、通常、低確の順にキャラクタ演出実行頻度が低下する。その結果、キャラクタ演出の頻度から現在の確率モードを遊技者に予測させるといった面白みを遊技に付加することができる。   FIG. 15 is a diagram for explaining a character effect execution determination table used when determining whether or not to execute a character effect. The appearance ratio of the character effect is 10% when the probability mode is low accuracy, 20% when normal, and 50% when normal, and the probability value is 50% when high. It has been. Thereby, it is possible to increase the frequency at which the character effect is executed when the probability mode is highly accurate. On the other hand, the character effect execution frequency generally decreases in ascending order. As a result, it is possible to add interest to the game such as allowing the player to predict the current probability mode from the frequency of character effects.

また、キャラクタ演出の出現率を特定するための確率モードは、RT中におけるゲーム状態に応じて異なる振分率にしたがって決定される。図16は、確率モードを決定するときに用いる確率モード決定用テーブルを説明するための図である。   Further, the probability mode for specifying the appearance rate of the character effect is determined according to a different distribution rate according to the game state during RT. FIG. 16 is a diagram for explaining a probability mode determination table used when determining a probability mode.

RT中におけるゲーム状態が、制御されたRTの規定ゲーム数までの残りゲーム数が20ゲームになったときあるいはビッグボーナスに当選しているときの特定状態であるときには、確率モードとして、低確が20%の確率で、通常が20%の確率で、高確が60%の確率で、決定される。   When the game state during RT is a specific state when the number of remaining games up to the controlled number of controlled RT games reaches 20 games or when a big bonus is won, the probability mode has a low probability. It is determined with a probability of 20%, normally with a probability of 20%, and with a probability of 60%.

RT中におけるゲーム状態が、制御されたRTの規定ゲーム数までの残りゲーム数が20ゲームになったときとは、たとえば、RT1に制御されてからRT2に制御されることなく残りゲーム数が20ゲームになったとき、RT1に制御されている間にRT2に制御された場合には当該RT2への制御がなかったとした場合のRT1の残りゲーム数が20ゲームになったとき、およびRT1に制御されている間にRT2に制御された場合には当該RT2の残りゲーム数が20ゲームになったときをいう。   When the number of remaining games up to the controlled number of controlled RT games is 20 games during RT, for example, the number of remaining games is 20 without being controlled by RT2 after being controlled by RT1. When it becomes a game, if it is controlled by RT2 while it is controlled by RT1, the remaining number of games in RT1 when there is no control to RT2 is 20 games, and it is controlled by RT1 If it is controlled to RT2 while it is being played, it means that the remaining number of games in the RT2 has become 20 games.

一方、ゲーム状態が特定状態とは異なる非特定状態であるときには、確率モードとして、低確が35%の確率で、通常が35%の確率で、高確が30%の確率で、決定される。   On the other hand, when the game state is a non-specific state different from the specific state, the probability mode is determined with a low probability of 35%, a normal probability of 35%, and a high probability of 30%. .

以上より、ゲーム状態が特定状態であるときには、非特定状態であるときよりも高い確率で、確率モードを高確に制御することができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度が高いとき(たとえば確率モードが高確のとき)の方が、頻度が低いとき(たとえば確率モードが通常または低確のとき)よりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に間接的に認識させることができる。このため、キャラクタ演出が実行される頻度により、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the game state is the specific state, the probability mode can be controlled with a higher probability than when the game state is the non-specific state. As a result, the game state is specified when the frequency of the character effects is high (for example, when the probability mode is highly accurate) than when the frequency is low (for example, when the probability mode is normal or low). It is possible to make the player indirectly recognize that there is a high possibility of being in a state. Therefore, depending on the frequency of execution of the character effect, the player's sense of tension and the player's expectation that the player will win the big bonus will be different when the remaining number of RT games is reduced. Can improve the interest of the game.

図15および図16に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。サブ制御部91は、ROM91bに格納されているプログラムに基づき、キャラクタ演出を実行するための処理および確率モードを決定するための処理として、次のような処理を行なう。   The tables shown in FIGS. 15 and 16 are stored in the ROM 91b of the sub-control unit 91. Based on the program stored in the ROM 91b, the sub-control unit 91 performs the following process as a process for executing the character effect and a process for determining the probability mode.

サブ制御部91は、消化したゲーム数を計数する計数処理を行なう。また、サブ制御部91は、RT中において10ゲーム消化したときに、現在のゲーム状態が特定状態であるか否かを判定する判定処理を行ない、図16に示すテーブルを参照して特定状態であるか否かに応じた振分率にしたがって、確率モードを決定する確率モード決定処理を行なう。このため、RT中におけるゲーム消化に連動させてキャラクタ演出の頻度を変化させることができる。   The sub-control unit 91 performs a counting process that counts the number of digested games. Also, the sub-control unit 91 performs a determination process for determining whether or not the current game state is the specific state when 10 games are consumed during RT, and refers to the table shown in FIG. 16 in the specific state. Probability mode determination processing for determining the probability mode is performed according to the distribution ratio according to whether or not there is. For this reason, the frequency of character effects can be changed in conjunction with game digestion during RT.

なお、判定処理では、RT1中にリプレイ(2)〜(4)に入賞したか否かに関わらず、RT1を開始してから消化したゲーム数または残りゲーム数を特定可能に計数し、当該計数の結果に基づきRT1の規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームになったか否かを判断することにより、特定状態であるか否かを判定する。また、判定処理では、RT2を開始してから消化したゲーム数または残りゲーム数を特定可能に計数し、当該計数の結果に基づきRT2の規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームになったか否かを判断することにより、特定状態であるか否かを判定する。   In the determination process, regardless of whether or not the replays (2) to (4) are won during RT1, the number of games or the number of remaining games digested after the start of RT1 is counted in an identifiable manner. Based on the result, it is determined whether or not the number of remaining games until the number of games of RT1 is exhausted reaches 20 games, thereby determining whether or not the game is in a specific state. In addition, in the determination process, the number of games or the number of remaining games that have been digested since the start of RT2 is counted in an identifiable manner, and the number of games remaining until the prescribed number of games for RT2 is digested based on the result of the counting is 20 games. It is determined whether it is a specific state by determining whether it was.

また、サブ制御部91は、ビッグボーナスと同時当選する小役(以下、BB同時当選小役という)に当選またはリプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選を示す内部当選コマンドを受信したときにも、前述した確率モード決定処理を行なう。このため、ゲーム数と無関係にキャラクタ演出の頻度が変化した場合には、ビッグボーナスが同時当選していることあるいはRT2に制御されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、サブ制御部91は、RT中であっても後述する固定期間である場合には確率モード決定処理を行なわず、確率モードが変化しないように制御する。また、サブ制御部91は、RT1への制御が開始されるときに、確率モードのデフォルトとして通常を設定する。   In addition, the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating winning in one of the winning combinations or replays (2) to (4) for the winning combination simultaneously with the big bonus (hereinafter referred to as BB simultaneous winning winning combination). Sometimes, the above-described probability mode determination process is performed. For this reason, when the frequency of character effects changes irrespective of the number of games, it is possible to improve the expectation that the big bonus is won simultaneously or controlled by RT2. It should be noted that the sub-control unit 91 performs control so that the probability mode does not change without performing the probability mode determination process in a fixed period described later even during RT. Further, the sub-control unit 91 sets normal as the default of the probability mode when control to RT1 is started.

また、サブ制御部91は、RT中のゲーム開始時に図15に示すテーブルを参照し現在の確率モードから特定される出現率にしたがって、当該ゲームにおいてキャラクタ演出を実行するか否かを決定するキャラクタ演出決定処理を行なう。そして、サブ制御部91は、キャラクタ演出を実行すると決定したときに、当該ゲームにおける所定のタイミングでキャラクタ演出を実行するキャラクタ演出実行処理を行なう。   Further, the sub control unit 91 refers to the table shown in FIG. 15 at the start of the game during RT, and determines whether or not to execute the character effect in the game according to the appearance rate specified from the current probability mode. An effect determination process is performed. When the sub-control unit 91 determines to execute the character effect, the sub-control unit 91 performs a character effect execution process for executing the character effect at a predetermined timing in the game.

本実施の形態においては、特定の演出として、キャラクタ演出を一例に説明した。しかし、特定の演出としては、キャラクタ演出に限らず、特定の画像を所定のタイミングで液晶表示器51に表示する演出であってもよく、特定の音をスピーカ53、54から出音させる演出であってもよく、特定の点灯パターンで演出効果LED52を点灯させる演出であってもよい。また、特定の演出は、1種類であるものに限らず、複数種類設けられており特定の演出を実行すると決定されたときに複数種類のうちから実行する種類を決定して当該決定された種類の特定の演出を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the character effect is described as an example as the specific effect. However, the specific effect is not limited to the character effect, but may be an effect of displaying a specific image on the liquid crystal display 51 at a predetermined timing, and an effect of outputting a specific sound from the speakers 53 and 54. There may be an effect of lighting the effect LED 52 with a specific lighting pattern. Further, the specific effect is not limited to one type, and a plurality of types are provided, and when the specific effect is determined to be executed, the type to be executed is determined from the plurality of types and the determined type is determined. You may comprise so that a specific production may be performed.

次に、ステージ移行演出について説明する。サブ制御部91は、RT中においては、確率モードおよびゲーム状態に応じて異なる振分率にしたがって、ステージの種類を決定する処理を行なう。図17は、RT中において移行するステージを決定するときに用いるステージ決定用テーブルを説明するための図である。   Next, the stage transition effect will be described. During the RT, the sub-control unit 91 performs a process of determining the type of stage according to the distribution rate that differs depending on the probability mode and the game state. FIG. 17 is a diagram for explaining a stage determination table used when determining a stage to be transferred during RT.

ゲーム状態が非特定状態であるときには、図17(a)に示すテーブルが参照される。確率モードが低確であるときには、第1ステージが80%の確率で、第2ステージが10%の確率で、第3ステージが10%の確率で、決定される。確率モードが通常であるときには、第1ステージが10%の確率で、第2ステージが80%の確率で、第3ステージが10%の確率で、決定される。確率モードが高確であるときには、第1ステージが10%の確率で、第2ステージが10%の確率で、第3ステージが80%の確率で、決定される。   When the game state is a non-specific state, the table shown in FIG. When the probability mode is low probability, the first stage is determined with a probability of 80%, the second stage with a probability of 10%, and the third stage with a probability of 10%. When the probability mode is normal, the first stage is determined with a probability of 10%, the second stage is determined with a probability of 80%, and the third stage is determined with a probability of 10%. When the probability mode is highly accurate, the first stage is determined with a probability of 10%, the second stage is determined with a probability of 10%, and the third stage is determined with a probability of 80%.

ゲーム状態が特定状態であるときには、図17(b)に示すテーブルが参照される。確率モードが低確であるときには、第2ステージが20%の確率で、第3ステージが80%の確率で、決定される。確率モードが通常であるときには、第1ステージが80%の確率で、第2ステージが10%の確率で、第3ステージが10%の確率で、決定される。確率モードが高確であるときには、第1ステージが10%の確率で、第2ステージが80%の確率で、第3ステージが10%の確率で、決定される。   When the game state is a specific state, the table shown in FIG. When the probability mode is low probability, the second stage is determined with a probability of 20%, and the third stage is determined with a probability of 80%. When the probability mode is normal, the first stage is determined with a probability of 80%, the second stage with a probability of 10%, and the third stage with a probability of 10%. When the probability mode is highly accurate, the first stage is determined with a probability of 10%, the second stage is determined with a probability of 80%, and the third stage is determined with a probability of 10%.

これにより、ゲーム状態が非特定状態であるときであって、キャラクタ演出の頻度が低いとき(たとえば確率モードが通常または低確のとき)には、ステージとして第3ステージよりも第1ステージまたは第2ステージに移行されることが高い確率で決定され、キャラクタ演出の頻度が高いとき(たとえば確率モードが高確のとき)には、ステージとして第1ステージまたは第2ステージよりも第3ステージに移行されることが高い確率で決定される。   As a result, when the game state is a non-specific state and the frequency of character effects is low (for example, when the probability mode is normal or low probability), the first stage or the first stage as the stage is more than the third stage. When it is determined with a high probability that the stage will be shifted to the second stage and the character production frequency is high (for example, when the probability mode is high), the stage is shifted to the third stage rather than the first stage or the second stage. It is determined with a high probability.

また、ゲーム状態が特定状態であるときであって、キャラクタ演出の頻度が低いときには、ステージとして第2ステージよりも第1ステージまたは第3ステージに移行されることが高い確率で決定され、キャラクタ演出の頻度が高いときには、ステージとして第1ステージまたは第3ステージよりも第2ステージに移行されることが高い確率で決定される。   Further, when the game state is a specific state and the frequency of character effects is low, it is determined with a high probability that the stage is shifted to the first stage or the third stage as compared to the second stage. When the frequency of is high, it is determined with a high probability that the stage is shifted to the second stage rather than the first stage or the third stage.

本実施の形態においては、図16で説明したように、ゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確が決定される。また、キャラクタ演出を実行するか否かは、図15で説明したように、制御されている確率モードから特定される出現率にしたがって決定される。さらに、ステージの種類は、図17で説明したように、ゲーム状態が特定状態であるか否かおよび確率モードがいずれであるかに基づき特定される振分率にしたがって決定される。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 16, the probability mode is determined with a higher probability when the game state is the specific state than when the game state is the non-specific state. Whether or not to execute the character effect is determined according to the appearance rate specified from the controlled probability mode, as described with reference to FIG. Furthermore, as described with reference to FIG. 17, the type of stage is determined according to a distribution rate that is specified based on whether or not the game state is a specific state and the probability mode.

これにより、ゲーム状態が非特定状態であるときには、図16に示すように高確よりも低確または通常の方が高い確率で確率モードとして決定されるため、図17(a)に示すように移行させるステージとして第3ステージよりも第1ステージまたは第2ステージの方が高い確率で決定される。   As a result, when the game state is a non-specific state, the probability mode is determined as a probability mode with a lower probability or a higher probability than a high probability as shown in FIG. 16, and as shown in FIG. 17 (a). As the stage to be transferred, the first stage or the second stage is determined with a higher probability than the third stage.

また、ゲーム状態が特定状態であるときには、図16に示すように低確または通常よりも高確の方が高い確率で確率モードとして決定されるため、図17(b)に示すように移行させるステージとして第1ステージまたは第3ステージよりも第2ステージの方が高い確率で決定される。その結果、図18に示す関係が成り立つと考えられる。図18は、ゲーム状態が特定状態であるか否かについて、キャラクタ演出の頻度による予測とステージとの組合せによるその予測の信頼性について説明するための図である。   Further, when the game state is a specific state, the probability mode is determined as a probability mode with a low probability or a higher accuracy than normal as shown in FIG. 16, so that the transition is made as shown in FIG. As the stage, the second stage is determined with higher probability than the first stage or the third stage. As a result, the relationship shown in FIG. 18 is considered to hold. FIG. 18 is a diagram for explaining the reliability of the prediction based on the combination of the prediction based on the frequency of the character effect and the stage as to whether or not the game state is the specific state.

キャラクタ演出の頻度が高いときには、キャラクタ演出の頻度が低いときよりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。また、キャラクタ演出の頻度が高い場合であっても、図17(b)の振分率から、ステージの種類が第1ステージまたは第3ステージであるときよりも第2ステージであるときの方が、ゲーム状態が特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。   When the frequency of the character effect is high, the player can recognize that the game state is more likely to be the specific state than when the frequency of the character effect is low. Moreover, even when the frequency of character effects is high, from the distribution ratio of FIG. 17B, the stage type is more likely to be the second stage than when it is the first stage or the third stage. The player can recognize that the reliability of the prediction that the game state is likely to be the specific state is higher.

一方、キャラクタ演出の頻度が低いときには、キャラクタ演出の頻度が高いときよりも、ゲーム状態が非特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。さらに、キャラクタ演出の頻度が低い場合であっても、図17(a)の振分率から、ステージの種類が第3ステージであるときよりも第1ステージまたは第2ステージであるときの方がゲーム状態が非特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。このように、キャラクタ演出の頻度のみならず、ステージの種類に応じて、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the frequency of character effects is low, it is possible to make the player recognize that the game state is more likely to be a non-specific state than when the frequency of character effects is high. Furthermore, even when the frequency of character effects is low, it is more apparent when the stage type is the first stage or the second stage than when the stage type is the third stage, based on the distribution ratio of FIG. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that the game state is likely to be a non-specific state is high. In this way, depending on not only the frequency of character effects but also the type of stage, the game with respect to the feeling of tension and big bonus that the player has for the reduced number of remaining RT games The feeling of expectation held by the person can be made different, and the interest of the game can be improved.

また、図17(a)において、確率モードが低確であるときには、第1ステージが選択されないように構成されている。このため、第1ステージに移行されており、キャラクタ演出の頻度も極めて低い場合には、ゲーム状態が特定状態ではなく非特定状態である可能性が極めて高いことを遊技者が認識することができる。   In FIG. 17A, the first stage is not selected when the probability mode is low probability. For this reason, when the stage is shifted to the first stage and the frequency of the character effect is very low, the player can recognize that the possibility that the game state is not the specific state but the non-specific state is very high. .

なお、RT中においては、図18に示すような特定状態であるか否かの判断基準を報知するように構成してもよい。これにより、遊技者が特定状態であるか否かの予測を行ない易くすることができる。   In addition, during RT, you may comprise so that the judgment criteria of whether it is in a specific state as shown in FIG. 18 may be alert | reported. Thereby, it can be made easier to predict whether or not the player is in a specific state.

なお、図17に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。サブ制御部91は、ROM91bに格納されているプログラムに基づき、ステージを決定するための処理として、次のような処理を行なう。   The table shown in FIG. 17 is stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. The sub-control unit 91 performs the following process as a process for determining the stage based on the program stored in the ROM 91b.

サブ制御部91は、計数結果に基づき、RT中において5ゲーム消化したときに、現在のゲーム状態が特定状態であるか否かを判定する判定処理を行ない、図17に示すテーブルを参照して特定状態であるか否かおよび確率モードがいずれであるかに応じた振分率にしたがって、ステージを決定するステージ決定処理を行なう。このため、RT中におけるゲーム消化に連動させてステージを変化させることができる。   The sub-control unit 91 performs determination processing for determining whether or not the current game state is the specific state when 5 games are consumed during RT based on the counting result, and refers to the table shown in FIG. Stage determination processing for determining the stage is performed in accordance with the distribution ratio according to whether the current state is the specific state or the probability mode. Therefore, the stage can be changed in conjunction with game digestion during RT.

また、サブ制御部91は、BB同時当選小役当選またはリプレイ(2)〜(4)当選を示す内部当選コマンドを受信したときにも、前述したステージ決定処理を行なう。このため、ゲーム数と無関係にステージが移行された場合には、ビッグボーナスが同時当選していることあるいはRT2に制御されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、サブ制御部91は、確率モードが変更されたときには、変更後の確率モードにしたがってステージ決定処理を行なう。また、サブ制御部91は、RT中であっても後述する固定期間である場合にはステージ決定処理を行なわず、ステージが移行されないように制御する。また、サブ制御部91は、RT1への制御が開始されるときに、ステージのデフォルトとして第1ステージを設定する。   Also, the sub-control unit 91 performs the above-described stage determination process when receiving an internal winning command indicating BB simultaneous winning small combination winning or replay (2) to (4) winning. For this reason, when the stage is shifted regardless of the number of games, it is possible to improve the expectation that the big bonus is simultaneously won or controlled by RT2. Note that, when the probability mode is changed, the sub control unit 91 performs stage determination processing according to the changed probability mode. In addition, the sub-control unit 91 performs control so that the stage is not shifted and the stage determination process is not performed in a fixed period described later even during RT. In addition, the sub-control unit 91 sets the first stage as a stage default when control to RT1 is started.

本実施の形態においては、ステージとして、3種類のステージを一例に説明した。3種類のステージ各々から特定される液晶表示器51に表示される態様としては、どのような態様であってもよいが、たとえば、第1ステージからは海の態様(海を想起させる背景画像が表示され、かつ海に関連性が強い魚等のキャラクタ画像が表示される)が特定され、第2ステージからは山の態様(山を想起させる背景画像が表示され、かつ山に関連性が強い動物等のキャラクタ画像が表示される)が特定され、第3ステージからは宇宙の態様(宇宙を想起させる背景画像が表示され、かつ宇宙に関連性が強い惑星等のキャラクタ画像が表示される)が特定されるものであってもよい。このように、キャラクタや背景による演出の態様は、ステージの種類に応じて変化するため、どのステージに移行されているのかを遊技者にとって分かりやすくすることができる。   In the present embodiment, three types of stages have been described as examples. The mode displayed on the liquid crystal display 51 specified from each of the three types of stages may be any mode. For example, from the first stage, a mode of the sea (a background image reminiscent of the sea) The character image of a fish or the like that is displayed and strongly related to the sea is specified), and from the second stage, a mountain mode (a background image reminiscent of the mountain is displayed, and the mountain is highly related (Character images of animals, etc. are displayed), and from the third stage, the aspect of the universe (a background image reminiscent of the universe is displayed, and a character image of planets, etc. that are strongly related to the universe is displayed) May be specified. In this way, since the aspect of the effect based on the character and the background changes depending on the type of stage, it is possible to make it easier for the player to know which stage has been shifted to.

図19は、その他のステージ決定用テーブルを具体的に説明するための図である。本実施の形態におけるステージは、RT中と異なる通常時において所定ゲーム(たとえば、50ゲーム)数消化したとき、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたとき、あるいはRT中にキャラクタ演出が実行されたときにも、変更可能に構成されている。なお、スロットマシンが起動されたときには、デフォルトとしてたとえば第2ステージが設定される。現在のステージを特定するためのデータは、RAM91cに格納される。   FIG. 19 is a diagram for specifically explaining another stage determination table. The stage in this embodiment is such that when a predetermined number of games (for example, 50 games) are consumed at a normal time different from during RT, the slot machine is activated and the first game is started, or character effects are produced during RT. It is configured to be changeable when executed. When the slot machine is activated, for example, the second stage is set as a default. Data for specifying the current stage is stored in the RAM 91c.

図19(a)は、通常時において所定ゲーム数消化したときの、ステージを決定するためのステージ決定用テーブルを説明するための図である。所定ゲーム数消化したときには、20%の確率でステージアップ(たとえば、第1ステージから第2ステージに移行、第2ステージから第3ステージに移行、なお第3(最高位)ステージであるときには変化なし)に決定され、60%の確率で変化なし(たとえば、第nステージのまま)に決定され、20%の確率でステージダウン(たとえば、第3ステージから第2ステージに移行、第2ステージから第1ステージに移行、なお第1(最低位)ステージであるときには変化なし)に決定されるように、振分率が設定されている。すなわち、所定ゲーム数消化したときには、ステージが変更される確率よりも、変更されない確率の方が高くなるように振分率が設定されている。   FIG. 19A is a diagram for explaining a stage determination table for determining a stage when a predetermined number of games have been consumed in normal times. When the predetermined number of games has been consumed, the stage up with a probability of 20% (for example, transition from the first stage to the second stage, transition from the second stage to the third stage, and no change in the third (highest) stage) ) With a probability of 60% and no change (for example, remains in the nth stage), and a stage down with a probability of 20% (for example, transition from the third stage to the second stage, from the second stage to the second stage) The distribution ratio is set so that the process proceeds to one stage and is determined to be the first (lowest) stage and no change). That is, when the predetermined number of games is consumed, the distribution rate is set so that the probability that the stage is not changed is higher than the probability that the stage is changed.

図19(b)は、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときの、ステージを決定するためのステージ決定用テーブルを説明するための図である。スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときのステージは、設定されている設定値に応じて異なる振分率にしたがって決定される。   FIG. 19B is a diagram for explaining a stage determination table for determining a stage when the slot machine is activated and the first game is started. The stage when the slot machine is activated and the first game is started is determined according to a different distribution ratio according to the set value.

スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときであって、設定値が1〜3のいずれかであるときには、15%の確率でステージアップに決定され、50%の確率で変化なしに決定され、35%の確率でステージダウンに決定されるように、振分率が設定されている。   When the slot machine is activated and the first game is started and the set value is any one of 1 to 3, it is determined to stage up with a probability of 15%, and there is no change with a probability of 50% The distribution ratio is set so that it is determined and stage down is determined with a probability of 35%.

また、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときであって、設定値が4〜6のいずれかであるときには、65%の確率でステージアップに決定され、10%の確率で変化なしに決定され、25%の確率でステージダウンに決定されるように、振分率が設定されている。   Also, when the slot machine is activated and the first game is started and the set value is any of 4-6, it is determined to stage up with a probability of 65% and changes with a probability of 10% The distribution ratio is set so that it is determined as “no” and determined as a stage down with a probability of 25%.

以上より、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときには、所定ゲーム数消化したときよりも高い確率でステージが変更される。また、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときに、ステージがアップしたときには設定値4〜6が設定されている可能性が高いこと、およびステージがダウンしたときには設定値1〜3が設定されている可能性が高いことを遊技者に予測させることができる。   As described above, when the slot machine is activated and the first game is started, the stage is changed with a higher probability than when the predetermined number of games is consumed. Also, when the slot machine is started and the first game is started, it is highly likely that setting values 4 to 6 are set when the stage is up, and setting values 1 to 3 are set when the stage is down. It is possible to cause the player to predict that there is a high possibility that is set.

図19(c)は、RT中にキャラクタ演出が実行されたときの、ステージを決定するためのステージ決定用テーブルを説明するための図である。RT中にキャラクタ演出が実行された場合には、確率モードに基づき図18で示した予測の信頼性をより高めるステージか、予測の信頼性をより高めるステージと異なるステージかに決定される。予測の信頼性をより高めるステージとは、たとえば、設定されている確率モードが高確のときには第2ステージをいい、確率モードが通常または低確のときには第1ステージをいう。また、予測の信頼性をより高めるステージと異なるステージとは、たとえば、設定されている確率モードが高確のときには第2ステージと異なる第3ステージをいい、確率モードが通常または低確のときには第1ステージと異なる第2ステージをいう。   FIG. 19C is a diagram for explaining a stage determination table for determining a stage when a character effect is executed during RT. When the character effect is executed during the RT, it is determined based on the probability mode whether it is a stage that further increases the prediction reliability shown in FIG. 18 or a stage different from the stage that further increases the prediction reliability. The stage for further improving the reliability of prediction refers to, for example, the second stage when the set probability mode is highly accurate, and the first stage when the probability mode is normal or low probability. Further, the stage different from the stage for further improving the reliability of prediction means, for example, the third stage different from the second stage when the set probability mode is highly accurate, and the stage different from the second stage when the probability mode is normal or low accurate. A second stage that is different from the first stage.

図19(c)を参照して、RT中にキャラクタ演出が実行されたときには、75%の確率で予測の信頼性をより高めるステージに決定され、25%の確率で予測の信頼性をより高めるステージと異なるステージに決定されるように、振分率が設定されている。すなわち、RT中にキャラクタ演出が実行されたときには、ステージが変更される可能性が極めて高くなるように振分率が設定されている。さらに、RT中にキャラクタ演出が実行されると、高い割合で予測の信頼性をより高めるステージに移行されるため、信頼性の高い予測を遊技者に行なわせる可能性を高めることができる。   Referring to FIG. 19C, when a character effect is executed during RT, the stage is determined as a stage that further increases the reliability of prediction with a probability of 75%, and the reliability of prediction is further increased with a probability of 25%. The distribution ratio is set so that the stage is determined to be different from the stage. That is, when the character effect is executed during RT, the distribution ratio is set so that the possibility of changing the stage becomes extremely high. Further, when the character effect is executed during RT, the stage is shifted to a stage where the reliability of prediction is further increased at a high rate, so that the possibility of causing the player to perform prediction with high reliability can be increased.

なお、RT中にキャラクタ演出が実行されたときには、ゲーム状態が特定状態であるか否かに応じて異なる振分率でステージを決定するように構成してもよい。たとえば、RT中にキャラクタ演出が実行されたときであってゲーム状態が特定状態であるときには、ゲーム状態が非特定状態であるときよりも高い確率で予測の信頼性をより高めるステージに決定されるように振分率が設定されているものであってもよい。これにより、キャラクタ演出の頻度、ステージの種類、およびキャラクタ演出実行時に変更されたステージに応じて、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。また、ゲーム状態が特定状態であるときの方が、非特定状態であるときよりも信頼性の高い予測を遊技者に行なわせる可能性を高めることができ、特定状態中の予測の精度を向上させることができる。   It should be noted that when a character effect is executed during RT, the stage may be determined at a different distribution rate depending on whether or not the game state is a specific state. For example, when a character effect is executed during RT and the game state is a specific state, the stage is determined as a stage that further increases the reliability of prediction with a higher probability than when the game state is a non-specific state. A distribution ratio may be set as described above. As a result, according to the frequency of character production, the type of stage, and the stage changed at the time of character production execution, the player will win the sense of tension and big bonus that the remaining number of games in RT is reduced. This makes it possible to make the player have a different sense of expectation and to further improve the interest of the game. In addition, when the game state is in the specific state, it is possible to increase the possibility of making the player perform a more reliable prediction than in the non-specific state, and the accuracy of the prediction during the specific state is improved. Can be made.

また、これとは逆に、たとえば、RT中にキャラクタ演出が実行されたときであってゲーム状態が非特定状態であるときには、ゲーム状態が特定状態であるときよりも高い確率で予測の信頼性をより高めるステージに決定されるように振分率が設定されているものであってもよい。これにより、ゲーム状態が非特定状態であるときの方が、特定状態であるときよりも信頼性の高い予測を遊技者に行なわせる可能性を高めることができ、非特定状態中の予測の精度を向上させることができる。   On the other hand, for example, when a character effect is executed during RT and the game state is a non-specific state, the prediction reliability is higher with a higher probability than when the game state is the specific state. The distribution ratio may be set so as to be determined as a stage that further increases As a result, when the game state is in the non-specific state, it is possible to increase the possibility of causing the player to make a prediction with higher reliability than when the game state is in the specific state. Can be improved.

図19に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。サブ制御部91は、ROM91bに格納されているプログラムに基づき、ステージを決定するための処理として、次のような処理を行なう。   The table shown in FIG. 19 is stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. The sub-control unit 91 performs the following process as a process for determining the stage based on the program stored in the ROM 91b.

サブ制御部91は、計数結果に基づいて50ゲーム消化したときに、図19(a)に示すテーブルから特定される振分率にしたがって、ステージを決定するステージ決定処理を行なう。   The sub-control unit 91 performs stage determination processing for determining the stage according to the distribution rate specified from the table shown in FIG. 19A when 50 games are digested based on the counting result.

また、サブ制御部91は、設定値コマンドを受信したときに、現在設定されている設定値を特定するための設定値データをRAM91cに記憶するための処理を行なう。これにより、サブ制御部91は、RAM91cに記憶されている設定値データから現在設定されている設定値を特定することができる。   Further, when the sub control unit 91 receives a set value command, the sub control unit 91 performs a process for storing the set value data for specifying the currently set set value in the RAM 91c. Thereby, the sub-control part 91 can specify the setting value currently set from the setting value data memorize | stored in RAM91c.

また、サブ制御部91は、起動されてから遊技者によりゲームを開始するための操作が行なわれたことを特定可能なコマンド(たとえば、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド等のいずれか)を受信したか否かを判定し、当該コマンドを受信したと判定されたときにRAM91cに記憶されている設定値データから現在設定されている設定値を特定し、図19(b)に示すテーブルから特定される振分率のうち特定された設定値に応じた振分率にしたがって、ステージを決定するステージ決定処理を行なう。   The sub-control unit 91 can specify any command (for example, a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, or the like) that can specify that an operation for starting a game has been performed by the player after being activated. ) Is determined, and when it is determined that the command has been received, the set value currently set is specified from the set value data stored in the RAM 91c, and is shown in FIG. A stage determination process for determining a stage is performed in accordance with a distribution ratio corresponding to a specified set value among the distribution ratios specified from the table.

さらに、サブ制御部91は、RT中にキャラクタ演出が実行されたときに、図19(c)に示すテーブルから特定される振分率にしたがって、ステージを決定するステージ決定処理を行なう。   Furthermore, the sub-control unit 91 performs stage determination processing for determining the stage according to the distribution rate specified from the table shown in FIG. 19C when the character effect is executed during RT.

次に、遊技状態に対応させて特定状態であるか否かおよび確率モードおよびステージを変化させることができない固定期間であるか否かを具体的に説明する。図20は、遊技状態に対応させて特定状態であるか否かおよび固定期間であるか否かを具体的に説明するためのタイミングチャートである。図20においては、横軸により時間の経過が示されている。なお、図20中の下欄に示す丸付き数字は、それぞれにおけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング8と表示する。   Next, it will be specifically described whether or not it is in a specific state corresponding to the gaming state and whether or not it is a fixed period in which the probability mode and stage cannot be changed. FIG. 20 is a timing chart for specifically explaining whether or not a specific state is associated with a gaming state and whether or not it is a fixed period. In FIG. 20, the passage of time is indicated by the horizontal axis. In addition, the numbers with circles shown in the lower column in FIG. 20 indicate the timing in each. Hereinafter, the numbers 1 to 8 are simply displayed as numbers.

タイミング1は、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが終了したタイミングを示している。ビッグボーナスが終了したと判断されたときには、終了したビッグボーナスの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することによりRT1に制御される。図20では、ビッグボーナス(1)が終了して規定ゲーム数として70ゲームが設定されたとする。また、ビッグボーナスが終了したと判断されたときには、ビッグボーナス中演出を終了してRT演出が開始される。   Timing 1 indicates the timing at which one of the big bonuses (1) to (3) ends. When it is determined that the big bonus has ended, the RT1 is controlled by setting a predetermined number of games corresponding to the type of the ended big bonus in the RT counter. In FIG. 20, it is assumed that the big bonus (1) is ended and 70 games are set as the prescribed number of games. When it is determined that the big bonus has ended, the effect during the big bonus is ended and the RT effect is started.

タイミング2は、RT1に制御されてから10ゲーム消化したときのタイミングを示している。本実施の形態においてRT1は、原則として、最低でも30ゲームの間継続して制御される。このため、RT1に制御されてからすぐに、たとえばRT1に制御されてから10ゲーム消化されるまでに、確率モードが高確になったりステージが変更されたとしても、遊技者が予測するといった作業を行なう可能性が極めて低い。その結果、仮に、RT1に制御されてからすぐに確率モードを高確にする処理やステージを変更する処理が行なわれたとしても、遊技の興趣向上に寄与し得ない。このため、RT1に制御されてから10ゲーム消化するまでの期間(タイミング1〜タイミング2)を確率モードおよびステージが固定される固定期間と定めて、確率モードやステージを変更するといった無駄な処理が行なわれることを防止している。これに対し、RT1に制御されてから10ゲーム消化した後の期間(タイミング2〜タイミング5)を確率モードおよびステージが変化可能となる変化可能期間と定めて、確率モードやステージを変更する処理を行なうことが可能となり、当該処理が行なわれることにより遊技者に前述したような予測を行なわせることができる。   Timing 2 shows the timing when 10 games are consumed after being controlled by RT1. In the present embodiment, RT1 is controlled continuously for at least 30 games in principle. For this reason, immediately after being controlled by RT1, for example, the player predicts even if the probability mode becomes high or the stage is changed from the time when RT1 is controlled until 10 games are consumed. Is very unlikely. As a result, even if the process of making the probability mode highly accurate or the process of changing the stage is performed immediately after being controlled by RT1, it cannot contribute to the enhancement of the fun of the game. For this reason, wasteful processing such as changing the probability mode and the stage by setting the period (timing 1 to timing 2) from the control of RT1 until the game is consumed (timing 1 to timing 2) as the fixed period in which the probability mode and the stage are fixed. It is prevented from being done. On the other hand, the period after the 10 games are digested after being controlled by RT1 (timing 2 to timing 5) is defined as the changeable period during which the probability mode and the stage can be changed, and the process for changing the probability mode and the stage is performed. It is possible to perform the above-described process, and the player can be made to perform the prediction as described above.

タイミング3は、RT1中にリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したときのタイミングを示している。リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したと判断されたときには、(a)欄で示すように、入賞したリプレイの種類に応じた規定ゲーム数をRTカウンタに設定することにより、RT1を終了させてRT2に制御される。このように遊技状態がRT1からRT2に移行されるのに対し、RT演出としては、タイミング1で開始されたRT演出が継続して行なわれる。これにより、RT演出から、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御されたことを遊技者が特定できないようにすることができる。   Timing 3 indicates the timing when winning one of the replays (2) to (4) during RT1. When it is determined that one of the replays (2) to (4) has been won, as shown in the column (a), by setting a specified number of games corresponding to the type of replay won in the RT counter, RT1 Is terminated and controlled by RT2. Thus, while the gaming state is shifted from RT1 to RT2, the RT effect started at timing 1 is continuously performed as the RT effect. Thereby, it is possible to prevent the player from specifying that one of the replays (2) to (4) is won and controlled by RT2 from the RT effect.

タイミング5は、タイミング1からRT1の規定ゲーム数消化したタイミングを示しており、タイミング4は、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームになったときのタイミングを示している。すなわち、タイミング4〜タイミング5は、ゲーム状態が前述した特定状態である期間を示しており、この期間において確率モードが高確になりやすいためキャラクタ演出の実行頻度が高くなる。これにより、特定状態である可能性の高いことを遊技者に予測させることができる。また、タイミング4に到達するまでのタイミング2〜タイミング4までの非特定状態であっても、所定の確率で確率モードが高確となりキャラクタ演出の実行頻度が高くなる場合が発生し得る。このため、いわゆるガセ(偽)として特定状態である可能性の高いことを遊技者に予測させることができる。   Timing 5 shows the timing when the specified number of games RT1 is consumed from timing 1, and timing 4 shows the timing when the number of remaining games until the number of specified games is consumed becomes 20 games. That is, the timing 4 to the timing 5 indicate a period in which the game state is the specific state described above, and the probability mode is likely to be highly accurate during this period, so that the frequency of character effects increases. Thereby, it is possible to cause the player to predict that there is a high possibility of being in a specific state. In addition, even in the non-specific state from timing 2 to timing 4 until reaching timing 4, the probability mode may be highly accurate with a predetermined probability, and the execution frequency of the character effect may increase. For this reason, it is possible to cause the player to predict that there is a high possibility of being in a specific state as so-called gas (false).

タイミング6は、RT1に制御されてから80ゲーム消化したときのタイミングを示している。本実施の形態において、RT1に制御されて消化したゲーム数が70ゲーム以上となったときに未だRT中であるときには、RT1の最長規定ゲーム数が70ゲームであるため、RT2に制御されているといえる。また、本実施の形態においてRT2は、原則として、最低でも100の間継続して制御される。このため、RT1に制御されてからすぐに、たとえばRT1に制御されて1ゲーム目にリプレイ(4)入賞して規定ゲーム数が最短の100ゲームのRT2に制御された場合であっても、RT1に制御されてから101ゲーム目までRTが継続することになる。よって、RT1に制御されてから消化したゲーム数が70ゲーム以上となったときには、少なくとも30ゲーム以上消化しなければ、RTが終了しない。このため、RT1に制御され消化したゲーム数が70ゲームに到達してからたとえば10ゲーム消化されるまでに、確率モードが高確になったりステージが変更されたとしても、遊技者が予測するといった作業を行なう可能性が極めて低い。その結果、仮に、RT1に制御されてから70ゲーム〜80ゲームの間に確率モードを高確にする処理やステージを変更する処理が行なわれたとしても、遊技の興趣向上に寄与し得ない。このため、RT1に制御され70ゲーム消化してからさらに10ゲーム消化するまでの期間(タイミング5〜タイミング6)を固定期間と定めて、確率モードやステージを変更するといった無駄な処理が行なわれることを防止している。これに対し、RT1に制御されてから80ゲーム消化した後の期間(タイミング6以降)を変化可能期間と定めて、確率モードやステージを変更する処理を行なうことが可能となり、当該処理が行なわれることにより遊技者に前述したような予測を行なわせることができる。   Timing 6 shows the timing when 80 games are consumed after being controlled by RT1. In this embodiment, when the number of games controlled by RT1 and digested reaches 70 or more, the game is still in RT, and since RT1 has a maximum number of games of 70, it is controlled to RT2. It can be said. In this embodiment, RT2 is controlled continuously for at least 100 in principle. For this reason, even if it is controlled to RT2 of 100 games with the shortest number of specified games after RT1 is controlled, for example, RT1 is controlled to replay (4) in the first game and the specified number of games is controlled to RT2. RT is continued until the 101st game after being controlled. Therefore, when the number of games digested after being controlled by RT1 becomes 70 games or more, RT is not completed unless at least 30 games are digested. For this reason, even if the probability mode becomes high or the stage is changed from when the number of games controlled and controlled by RT1 reaches 70 games until 10 games are digested, the player predicts Very unlikely to work. As a result, even if a process of making the probability mode highly accurate or a process of changing the stage is performed between 70 games and 80 games after being controlled by RT1, it cannot contribute to the enhancement of the fun of the game. For this reason, wasteful processing such as changing the probability mode and the stage is performed by setting the period (timing 5 to timing 6) from the time when 70 games are consumed to the time when 10 games are consumed to the time when 10 games are consumed. Is preventing. On the other hand, it is possible to perform a process of changing the probability mode and the stage by setting the period after timing of the 80 games after the control of RT1 (timing 6 and later) as the changeable period, and the process is performed. This allows the player to make a prediction as described above.

タイミング8は、タイミング3からRT2の規定ゲーム数消化したタイミングを示しており、タイミング7は、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームになったときのタイミングを示している。すなわち、タイミング7〜タイミング8は、前述した特定状態である期間を示しており、この期間において確率モードが高確になりやすいためキャラクタ演出の実行頻度が高くなる。これにより、特定状態である可能性の高いことを遊技者に予測させることができる。また、タイミング7に到達するまでのタイミング6〜タイミング7までの非特定状態であっても、所定の確率で確率モードが高確となりキャラクタ演出の実行頻度が高くなる場合が発生し得る。このため、いわゆるガセ(偽)として特定状態である可能性の高いことを遊技者に予測させることができる。   Timing 8 shows the timing when the specified number of games of RT2 is consumed from timing 3, and timing 7 shows the timing when the remaining number of games until the specified number of games is used reaches 20 games. That is, the timing 7 to the timing 8 indicate the period of the specific state described above, and the probability mode is likely to be highly accurate during this period, so the execution frequency of the character effect increases. Thereby, it is possible to cause the player to predict that there is a high possibility of being in a specific state. Further, even in the non-specific state from timing 6 to timing 7 until the timing 7 is reached, there is a possibility that the probability mode becomes highly accurate with a predetermined probability and the execution frequency of the character effect increases. For this reason, it is possible to cause the player to predict that there is a high possibility of being in a specific state as so-called gas (false).

なお、図20では、規定ゲーム数が70ゲームのRT1に制御された例について説明し、特定状態がRT1に制御されてから50ゲーム〜70ゲームの間である例について説明したが、同様に、規定ゲーム数が30ゲームのRT1に制御された場合の特定状態はRT1に制御されてから10ゲーム〜30ゲームの間となり、規定ゲーム数が50ゲームのRT1に制御された場合の特定状態はRT1に制御されてから30ゲーム〜50ゲームの間となる。なお、図20では、ゲーム数に着目した場合の特定状態を説明したが、前述したようにビッグボーナスに当選しているときにはゲーム数に関わらずゲーム状態が特定状態となる。   In FIG. 20, an example in which the specified number of games is controlled to RT1 of 70 games is described, and an example in which the specific state is between 50 games and 70 games after being controlled to RT1 has been described. The specific state when the specified number of games is controlled to RT1 of 30 games is between 10 games and 30 games after being controlled by RT1, and the specific state when the specified number of games is controlled to RT1 of 50 games is RT1. Will be between 30 games and 50 games. In FIG. 20, the specific state when paying attention to the number of games has been described. However, as described above, when the big bonus is won, the game state becomes the specific state regardless of the number of games.

次に、前述した第1実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1−1) 前述した実施の形態におけるRT1およびRT2の終了条件は、ビッグボーナスに入賞しなければビッグボーナスに当選しても成立しない。これにより、ビッグボーナスに当選しても入賞しなければ、規定ゲーム数に到達するまでRTに継続して制御することが可能となる。このため、残りゲーム数があるときにビッグボーナスに当選してしまったためRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。
Next, main effects obtained by the first embodiment described above will be described.
(1-1) The termination conditions for RT1 and RT2 in the above-described embodiment are not satisfied even if the big bonus is won unless the big bonus is won. As a result, even if the big bonus is won, if it is not won, the RT can be controlled continuously until the specified number of games is reached. For this reason, it is possible to avoid giving the player a sense of loss by ending RT because the big bonus is won when there are remaining games.

また、特にRT中では、ビッグボーナスを狙って停止操作を行なっても、リプレイが非常に高確率で当選する上に、リプレイが揃う制御がビッグボーナスが揃う制御よりも優先されるため、ビッグボーナスに当選しているか否かを判別することが困難となる。また、ビッグボーナスの当選フラグは、該ビッグボーナスが入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RTが規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選したビッグボーナスを入賞させることが可能となるので、RTの終了時にビッグボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, especially during RT, even if a stop operation is performed aiming at a big bonus, replay is won with a very high probability, and control with replay is prioritized over control with big bonus. It will be difficult to determine whether or not the winner has been won. In addition, since the big bonus winning flag is carried over after the next game until the big bonus is won, after the RT reaches the specified number of games, it is possible to win the big bonus won during that time Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the big bonus at the end of RT.

(1−2) また、前述したように、リプレイ(2)〜(4)は、リプレイ(1)に高確率で当選するRT1中であるときに初期遊技状態であるときよりも高い確率で抽選される。さらに、リプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとなっている。これにより、RT1中であるときにリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞してRT2に制御された場合であっても、RT2に制御されたことを分かりにくくすることができ、かつRT2に制御されたことを特定されたとしても規定ゲーム数が何ゲームのRT2に制御されたかを分かりにくくすることができる。また、RT2に制御された場合であっても、図20のタイミング3で説明したように、それ以前のゲームから継続して行なわれるRT演出が引き続き実行される。その結果、一連のRTの終了ゲーム数を分かりにくくすることができる。   (1-2) Also, as described above, replays (2) to (4) are lottery with higher probability than in the initial gaming state when RT1 is won with high probability for replay (1). Is done. Further, the combinations of replays (2) to (4) are all combinations of “replay” and “bell”. As a result, even when the player is awarded one of the replays (2) to (4) and is controlled by RT2 during RT1, it is possible to make it difficult to understand that it is controlled by RT2. Even if it is specified that the game is controlled by RT2, it is possible to make it difficult to understand how many games RT2 are controlled by. Further, even when controlled to RT2, as described in the timing 3 of FIG. 20, the RT effect continuously performed from the previous game is continuously executed. As a result, it is possible to obscure the number of end games of a series of RTs.

一方、図16で説明したように、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームに到達する前の非特定状態であるときよりも到達した後の特定状態であるときの方が高い確率で、確率モードが高確に決定される。確率モードが高確になると、キャラクタ演出が実行される頻度が高くなる。このため、遊技者は、キャラクタ演出が実行される頻度から確率モードを予測することにより、間接的にゲーム状態が特定状態であるか否かを予測することができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, as explained in FIG. 16, the probability that the number of remaining games until the specified number of games is exhausted is higher in the specific state after reaching the non-specific state before reaching 20 games. Thus, the probability mode is determined with high accuracy. When the probability mode is highly accurate, the frequency of the character effect is increased. For this reason, the player can predict whether or not the game state is the specific state indirectly by predicting the probability mode from the frequency at which the character effect is executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which the character effect is executed, and to improve the interest of the game.

(2) 前述した実施の形態においては、図17(a)および(b)で説明したように、RT中であって確率モードが高確に設定されている場合、非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で第2ステージに決定される。このため、遊技者は、キャラクタ演出が実行される頻度のみならず、ステージの種類からも、ゲーム状態が特定状態であるか否かを予測することができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度および移行されているステージの種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 17A and 17B, when the probability mode is set with high accuracy during RT, compared to the non-specific state. In the specific state, the second stage is determined with a higher probability. For this reason, the player can predict whether or not the game state is a specific state, not only from the frequency at which the character effect is executed, but also from the type of stage. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which the character effect is executed and the type of stage being transferred, and to improve the interest of the game.

(3) 前述した実施の形態においては、RT中であってビッグボーナスに当選しているときには、ゲーム数に関わらず、ゲーム状態が特定状態となり、高い確率で確率モードが高確に決定される。このため、遊技者は、キャラクタ演出が実行される頻度に応じて特定状態であるか否かを予測するとともに、その予測結果に応じてビッグボーナスに当選していることに対する期待感を異ならせることができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度に遊技者をより一層注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, when the big bonus is won during RT, the game state becomes a specific state regardless of the number of games, and the probability mode is determined with high probability. . For this reason, the player predicts whether or not the player is in a specific state according to the frequency at which the character effect is executed, and varies the expectation for winning the big bonus according to the prediction result. Can do. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the frequency at which the character effect is executed, and to improve the interest of the game.

(4) 従来のスロットマシンでは、設定変更した場合にのみステージが所定のステージに設定されるため、設定変更前後のステージを比較することにより設定変更が行なわれたか否かを遊技者に推測される虞があった。そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、起動時にステージのデフォルトとして第2ステージが設定されるように構成した。これにより、設定変更されたか否かに関わらず、起動時のステージが第2ステージとなるため、設定変更が行なわれたか否かを遊技者に予測される不都合の発生を防止することができる。一方で、起動時に第2ステージを設定するだけでは、起動時のステージが常に第2ステージになるために、起動時の興趣および稼働率を低下させてしまう虞がある。そこで、起動時の興趣および稼働率を低下させてしまうことを防止するためにさらに、図19(b)で説明したように、スロットマシンが起動されてから最初のゲーム開始時においては、所定ゲーム数消化したときよりも高い確率でステージが変更されるように構成した。これにより、前述の設定変更が行なわれたか否かを遊技者に予測される不都合の発生を防止しつつ、起動時におけるステージの種類をばらつかせることができ、起動時における遊技の興趣および稼働率が低下することを防止することができる。   (4) In the conventional slot machine, since the stage is set to a predetermined stage only when the setting is changed, the player can guess whether the setting has been changed by comparing the stages before and after the setting change. There was a fear. Therefore, the slot machine in the above-described embodiment is configured such that the second stage is set as the stage default at the time of activation. Thereby, the stage at the time of activation becomes the second stage regardless of whether or not the setting has been changed, so that it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that is predicted by the player as to whether or not the setting has been changed. On the other hand, if the second stage is set only at the time of activation, the stage at the time of activation is always the second stage, so that there is a possibility that the interest and the operation rate at the time of activation are reduced. Therefore, in order to prevent a decrease in interest and operating rate at the time of activation, as described with reference to FIG. 19 (b), when the first game is started after the slot machine is activated, a predetermined game is started. The stage was changed with a higher probability than when the number was digested. As a result, it is possible to vary the type of stage at the time of start-up while preventing the occurrence of inconvenience predicted by the player as to whether or not the above-described setting change has been performed. It is possible to prevent the rate from decreasing.

(5) 前述した実施の形態においては、図19(b)で説明したように、スロットマシンが起動されて最初のゲームが開始されたときに、ステージがアップしたときには設定値4〜6が設定されている可能性が高いこと、およびステージがダウンしたときには設定値1〜3が設定されている可能性が高いことを遊技者に予測させることができる。このため、遊技の興趣を向上させることができるとともに、起動時のスロットマシンの稼働率を向上させることができる。   (5) In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 19B, when the first game is started after the slot machine is activated, the set values 4 to 6 are set when the stage is up. It is possible for the player to predict that there is a high possibility that the set value 1 to 3 is set when the stage is down. For this reason, the interest of the game can be improved and the operating rate of the slot machine at the time of activation can be improved.

(6) 前述した実施の形態においては、図19(c)で説明したように、RT中にキャラクタ演出が実行されたときに、ステージが変更される。このため、キャラクタ演出が実行される頻度が高い高確の確率モードであるときにステージが移行されることに対する期待感を向上させることができる。また、キャラクタ演出が実行されるとともにステージが変更されるため、特定状態であるか否かを効果的に煽ることができる。   (6) In the above-described embodiment, as described in FIG. 19C, the stage is changed when the character effect is executed during RT. For this reason, it is possible to improve a sense of expectation that the stage is shifted when the high-accuracy probability mode in which the character effect is executed is high. Moreover, since the stage of the character is changed and the stage is changed, it is possible to effectively ask whether or not it is in a specific state.

第2実施の形態
前述した第1実施の形態では、RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定するとともに、確率モードが高確であるかおよびゲーム状態が特定状態であるかに応じた振分率にしたがってステージを決定する例について説明した。第2実施の形態においては、RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で特定のステージを決定するとともに、ステージが特定のステージであるかおよびゲーム状態が特定状態であるかに応じた振分率にしたがって確率モードを決定する例について説明する。
Second Embodiment In the first embodiment described above, the probability is determined as a probability mode with a higher probability when the game state in RT is in the specific state than in the non-specific state, and the probability is An example has been described in which the stage is determined according to the distribution ratio according to whether the mode is highly accurate and the game state is the specific state. In the second embodiment, the specific stage is determined with a higher probability when the game state during RT is in the specific state than when the game state is in the non-specific state, and whether the stage is the specific stage and An example in which the probability mode is determined according to the distribution ratio according to whether the game state is the specific state will be described.

なお、第2実施の形態において、第1実施の形態と同様の構成および処理をなす部分についてはその詳細な説明を省略し、主として第1実施の形態と異なる部分について説明する。   Note that, in the second embodiment, detailed description of portions that perform the same configuration and processing as those in the first embodiment is omitted, and portions that are different from the first embodiment are mainly described.

第2実施の形態においては、移行されるステージは、RT中におけるゲーム状態に応じて異なる振分率にしたがって決定される。図21は、ステージを決定するときに用いるステージ決定用テーブルを説明するための図である。   In the second embodiment, the stage to be transferred is determined according to a different allocation rate depending on the game state during RT. FIG. 21 is a diagram for explaining a stage determination table used when determining a stage.

RT中におけるゲーム状態が、制御されたRTの規定ゲーム数までの残りゲーム数が20ゲームになったときあるいはビッグボーナスに当選しているときの特定状態であるときには、移行されるステージとして、第1ステージが20%の確率で、第2ステージが20%の確率で、第3ステージが60%の確率で、決定される。   When the game state during RT is a specific state when the number of remaining games up to the controlled number of controlled RT games is 20 games or when a big bonus is won, The first stage is determined with a probability of 20%, the second stage with a probability of 20%, and the third stage with a probability of 60%.

一方、ゲーム状態が特定状態とは異なる非特定状態であるときには、移行されるステージとして、第1ステージが35%の確率で、第2ステージが35%の確率で、第3ステージが30%の確率で、決定される。   On the other hand, when the game state is a non-specific state different from the specific state, the first stage has a 35% probability, the second stage has a 35% probability, and the third stage has a 30% probability. Determined with probability.

以上より、ゲーム状態が特定状態であるときには、非特定状態であるときよりも高い確率で、第3ステージに移行することができる。その結果、ステージが、第3ステージのときの方が、第1ステージまたは第2ステージのときよりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に間接的に認識させることができる。このため、ステージの種類により、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when the game state is the specific state, it is possible to move to the third stage with a higher probability than when the game state is the non-specific state. As a result, the player can indirectly recognize that the game state is more likely to be a specific state when the stage is the third stage than when the stage is the first stage or the second stage. it can. For this reason, depending on the type of stage, the player's sense of tension and the player's expectation can be different from the fact that the player feels the tension and the big bonus that the number of remaining games of RT is reduced. , You can improve the fun of the game.

図21に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。サブ制御部91は、ROM91bに格納されているプログラムに基づき、ステージを決定するための処理として、次のような処理を行なう。   The table shown in FIG. 21 is stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. The sub-control unit 91 performs the following process as a process for determining the stage based on the program stored in the ROM 91b.

サブ制御部91は、消化したゲーム数を計数する計数処理を行なう。また、サブ制御部91は、RT中において10ゲーム消化したときに、現在のゲーム状態が特定状態であるか否かを判定する判定処理を行ない、図21に示すテーブルを参照して特定状態であるか否かに応じた振分率にしたがって、ステージを決定するステージ決定処理を行なう。このため、RT中におけるゲーム消化に連動させてステージを変化させることができる。   The sub-control unit 91 performs a counting process that counts the number of digested games. Further, the sub-control unit 91 performs a determination process for determining whether or not the current game state is the specific state when 10 games are consumed during RT, and refers to the table shown in FIG. 21 in the specific state. Stage determination processing for determining the stage is performed according to the distribution ratio according to whether or not there is. Therefore, the stage can be changed in conjunction with game digestion during RT.

また、サブ制御部91は、BB同時当選小役に当選またはリプレイ(2)〜(4)のいずれかに当選を示す内部当選コマンドを受信したときにも、前述したステージ決定処理を行なう。このため、ゲーム数と無関係にステージが移行した場合には、ビッグボーナスが同時当選していることあるいはRT2に制御されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、サブ制御部91は、RT中であっても後述する固定期間である場合には、第1実施の形態で説明した同様の理由により、ステージ決定処理を行なわず、ステージが移行されないように制御する。また、サブ制御部91は、RT1への制御が開始されるときに、ステージのデフォルトとして第2ステージを設定する。   Further, the sub-control unit 91 performs the above-described stage determination process also when receiving an internal winning command indicating winning in any of BB simultaneous winning small combination or replay (2) to (4). For this reason, when the stage shifts regardless of the number of games, it is possible to improve a sense of expectation that the big bonus is won simultaneously or controlled by RT2. Note that the sub-control unit 91 does not perform the stage determination process and does not shift the stage for the same reason as described in the first embodiment, even during the RT, in the fixed period described later. Control. Further, the sub-control unit 91 sets the second stage as the default of the stage when the control to RT1 is started.

次に、キャラクタ演出について説明する。サブ制御部91は、RT中におけるステージおよびゲーム状態に応じて異なる振分率にしたがって、キャラクタ演出の出現率を特定するための確率モードを決定する処理を行なう。図22は、確率モードを決定するときに用いる確率モード決定用テーブルを説明するための図である。   Next, the character effect will be described. The sub-control unit 91 performs a process of determining a probability mode for specifying the appearance rate of the character effect according to the distribution rate that varies depending on the stage and the game state during RT. FIG. 22 is a diagram for explaining a probability mode determination table used when determining the probability mode.

ゲーム状態が非特定状態であるときには、図22(a)に示すテーブルが参照される。第1ステージに移行されているときには、低確が80%の確率で、通常が10%の確率で、高確が10%の確率で、決定される。第2ステージに移行されているときには、低確が10%の確率で、通常が80%の確率で、高確が10%の確率で、決定される。第3ステージに移行されているときには、低確が10%の確率で、通常が10%の確率で、高確が80%の確率で、決定される。   When the game state is a non-specific state, the table shown in FIG. When the stage is shifted to the first stage, the low probability is determined with a probability of 80%, the normal with a probability of 10%, and the high probability with a probability of 10%. When the stage is shifted to the second stage, the low accuracy is determined with a probability of 10%, the normal is with a probability of 80%, and the high accuracy is determined with a probability of 10%. When the stage is shifted to the third stage, the low accuracy is determined with a probability of 10%, the normal is with a probability of 10%, and the high accuracy is determined with a probability of 80%.

ゲーム状態が特定状態であるときには、図22(b)に示すテーブルが参照される。第1ステージに移行されているときには、通常が20%の確率で、高確が80%の確率で、決定される。第2ステージに移行されているときには、低確が10%の確率で、通常が10%の確率で、高確が80%の確率で、決定される。第3ステージに移行されているときには、低確が80%の確率で、通常が10%の確率で、高確が10%の確率で、決定される。   When the game state is a specific state, the table shown in FIG. When the stage is shifted to the first stage, the probability is usually determined with a probability of 20% and the probability is determined with a probability of 80%. When transitioning to the second stage, low probability is determined with a probability of 10%, normal with a probability of 10%, and high probability with a probability of 80%. When the stage is shifted to the third stage, the low accuracy is determined with a probability of 80%, the normal with a probability of 10%, and the high accuracy with a probability of 10%.

これにより、ゲーム状態が非特定状態であるときであって、第1ステージまたは第2ステージに移行されているときには、確率モードとして高確よりも低確または通常が高い確率で決定され、第3ステージに移行されているときには、確率モードとして低確または通常よりも高確が高い確率で決定される。   As a result, when the game state is a non-specific state and the state is shifted to the first stage or the second stage, the probability mode is determined with a low probability or a high probability rather than a high probability, and the third When the stage is shifted, the probability mode is determined with a low probability or a high probability that is higher than normal.

また、ゲーム状態が特定状態であるときであって、第1ステージまたは第2ステージに移行されているときには、確率モードとして低確または通常よりも高確の方が高い確率で決定され、第3ステージに移行されているときには、確率モードとして通常または高確よりも低確が高い確率で決定される。   Further, when the game state is the specific state and the stage is shifted to the first stage or the second stage, the probability mode is determined with a high probability that the low probability or the high probability is higher than the normal, and the third When the stage is shifted to, the probability mode is determined with a probability that the normal mode or the low accuracy is higher than the high accuracy.

本実施の形態においては、図21で説明したように、ゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージが決定される。さらに、確率モードは、図22で説明したように、ゲーム状態が特定状態であるか否かおよびステージがいずれであるかに基づき特定される振分率にしたがって決定される。   In the present embodiment, as described with reference to FIG. 21, the third stage is determined with a higher probability when the game state is the specific state than when the game state is the non-specific state. Further, as described with reference to FIG. 22, the probability mode is determined according to the distribution rate specified based on whether or not the game state is the specific state and the stage.

これにより、ゲーム状態が非特定状態であるときには、図21に示すように第3ステージよりも第1ステージまたは第2ステージの方が高い確率で移行されるため、図22(a)に示すように確率モードとして高確よりも低確または通常の方が高い確率で決定される。その結果、ゲーム状態が非特定状態であるときには、キャラクタ演出の頻度が低くなる確率が高くなる。   As a result, when the game state is the non-specific state, the first stage or the second stage is shifted with a higher probability than the third stage as shown in FIG. 21, so that the state shown in FIG. The probability mode is determined with a lower probability or a higher probability than a high probability. As a result, when the game state is a non-specific state, the probability that the frequency of character effects is low increases.

また、ゲーム状態が特定状態であるときには、図21に示すように第1ステージまたは第2ステージよりも第3ステージの方が高い確率で移行されるため、図22(b)に示すように確率モードとして通常または高確よりも低確の方が高い確率で決定される。その結果、図23に示す関係が成り立つと考えられる。図23は、ゲーム状態が特定状態であるか否かについて、ステージの種類による予測とキャラクタ演出の頻度との組合せによるその予測の信頼性について説明するための図である。   Further, when the game state is a specific state, the third stage is shifted with a higher probability than the first stage or the second stage as shown in FIG. 21, so the probability as shown in FIG. 22 (b). The mode is determined with a higher probability of normal or low accuracy than high accuracy. As a result, it is considered that the relationship shown in FIG. FIG. 23 is a diagram for explaining the reliability of the prediction based on the combination of the prediction based on the type of stage and the frequency of character effects, as to whether or not the game state is a specific state.

第1ステージまたは第2ステージに移行されているときには、第3ステージに移行されているときよりも、ゲーム状態が非特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。さらに、第1ステージまたは第2ステージに移行されているときであっても、図22(a)の振分率から、確率モードが高確であるときよりも低確または通常であるときの方が、ゲーム状態が非特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。   When transitioning to the first stage or the second stage, it is possible to make the player recognize that the game state is more likely to be a non-specific state than when transitioning to the third stage. Furthermore, even when the stage is shifted to the first stage or the second stage, it is shown that the probability mode is lower or normal than when the probability mode is high from the distribution ratio of FIG. However, it is possible to cause the player to recognize that the reliability of the prediction that the game state is highly likely to be an unspecified state is higher.

一方、第3ステージに移行されているときには、第1ステージまたは第2ステージに移行されているときよりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。また、第3ステージに移行されているときであっても、図22(b)の振分率から、確率モードが通常または高確であるときよりも低確であるときの方が、ゲーム状態が特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。このように、ステージの種類のみならず、キャラクタ演出の頻度に応じて、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, when the stage is shifted to the third stage, the player can recognize that the game state is more likely to be a specific state than when the stage is shifted to the first stage or the second stage. Further, even when the stage is shifted to the third stage, the game state is lower when the probability mode is normal or highly accurate than when the probability mode is normal or highly accurate. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that there is a high possibility of being in a specific state is higher. In this way, depending on not only the type of stage but also the frequency of the character production, the game with respect to the feeling of tension and big bonus that the player has for the fact that the number of remaining games of RT is decreasing The feeling of expectation held by the person can be made different, and the interest of the game can be improved.

なお、RT中においては、図23に示すような特定状態であるか否かの判断基準を報知するように構成してもよい。これにより、遊技者が特定状態であるか否かの予測を行ない易くすることができる。   In addition, during RT, you may comprise so that the judgment criteria of whether it is a specific state as shown in FIG. 23 may be alert | reported. Thereby, it can be made easier to predict whether or not the player is in a specific state.

なお、図22に示すテーブルは、サブ制御部91のROM91bに格納されている。サブ制御部91は、ROM91bに格納されているプログラムに基づき、確率モードを決定するための処理として、次のような処理を行なう。   The table shown in FIG. 22 is stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. The sub-control unit 91 performs the following process as a process for determining the probability mode based on the program stored in the ROM 91b.

サブ制御部91は、計数結果に基づき、RT中において5ゲーム消化したときに、現在のゲーム状態が特定状態であるか否かを判定する判定処理を行ない、図22に示すテーブルを参照して特定状態であるか否かおよびステージがいずれであるかに応じた振分率にしたがって、確率モードを決定する確率モード決定処理を行なう。このため、RT中におけるゲーム消化に連動させてキャラクタ演出の頻度を変化させることができる。   The sub-control unit 91 performs determination processing for determining whether or not the current game state is the specific state when 5 games are consumed during RT based on the counting result, and refers to the table shown in FIG. Probability mode determination processing is performed in which a probability mode is determined in accordance with the distribution ratio according to whether or not the current state is a specific state and the stage. For this reason, the frequency of character effects can be changed in conjunction with game digestion during RT.

また、サブ制御部91は、BB同時当選小役当選またはリプレイ(2)〜(4)当選を示す内部当選コマンドを受信したときにも、前述した確率モード決定処理を行なう。このため、ゲーム数と無関係にキャラクタ演出の頻度が変化した場合には、ビッグボーナスが同時当選していることあるいはRT2に制御されていることに対する期待感を向上させることができる。なお、サブ制御部91は、ステージが変更されたときには、変更後のステージにしたがって確率モード決定処理を行なう。また、サブ制御部91は、RT中であっても後述する固定期間である場合には、第1実施の形態で説明した同様の理由により、確率モード決定処理を行なわず、キャラクタ演出の頻度が変化しないように制御する。また、サブ制御部91は、RT1への制御が開始されるときに、確率モードのデフォルトとして低確を設定する。   Also, the sub-control unit 91 performs the above-described probability mode determination process when receiving an internal winning command indicating BB simultaneous winning small combination winning or replay (2) to (4) winning. For this reason, when the frequency of character effects changes irrespective of the number of games, it is possible to improve the expectation that the big bonus is won simultaneously or controlled by RT2. When the stage is changed, the sub-control unit 91 performs the probability mode determination process according to the changed stage. Further, the sub-control unit 91 does not perform the probability mode determination process for the same reason described in the first embodiment, and the frequency of the character effect is high during the fixed period described later even during RT. Control so that it does not change. Further, the sub-control unit 91 sets the low probability as the default of the probability mode when the control to RT1 is started.

次に、前述した第2実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 第1実施の形態と同様に一連のRTの終了ゲーム数を分かりにくくする一方、図21で説明したように、規定ゲーム数消化するまでの残りゲーム数が20ゲームに到達する前の非特定状態であるときよりも到達した後の特定状態であるときの方が高い確率で、第3ステージに移行される。このため、遊技者は、ステージの種類から、間接的にゲーム状態が特定状態であるか否かを予測することができる。その結果、ステージの種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the second embodiment will be described.
(1) Similar to the first embodiment, the number of games that have ended in a series of RTs is difficult to understand. On the other hand, as described with reference to FIG. The third stage is shifted to the third stage with a higher probability in the specific state after reaching the non-specific state than in the non-specific state. For this reason, the player can indirectly predict whether or not the game state is the specific state from the type of the stage. As a result, the player can be focused on the type of stage, and the interest of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態においては、図22(a)および(b)で説明したように、RT中であって第3ステージに移行されている場合、非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードが低確に決定される。このため、遊技者は、ステージの種類のみならず、キャラクタ演出が実行される頻度からも、ゲーム状態が特定状態であるか否かを予測することができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度および移行されているステージの種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, as described in FIGS. 22 (a) and (b), when the state is shifted to the third stage during RT, it is specified more than in the non-specific state. The probability mode is determined with low probability with higher probability when the state is in the state. For this reason, the player can predict whether or not the game state is the specific state not only from the type of stage but also from the frequency at which the character effect is executed. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which the character effect is executed and the type of stage being transferred, and to improve the interest of the game.

(3) 前述した実施の形態においては、RT中であってビッグボーナスに当選しているときには、ゲーム数に関わらず、ゲーム状態が特定状態となり、高い確率で第3ステージに移行される。このため、遊技者は、第3ステージに移行されているか否かに応じて特定状態であるか否かを予測するとともに、その予測結果に応じてビッグボーナスに当選していることに対する期待感を異ならせることができる。その結果、ステージの種類に遊技者をより一層注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In the above-described embodiment, when a big bonus is won during RT, the game state becomes a specific state regardless of the number of games, and the stage is shifted to the third stage with high probability. For this reason, the player predicts whether or not the player is in a specific state depending on whether or not the stage is shifted to the third stage, and has a sense of expectation that the player has won the big bonus according to the prediction result. Can be different. As a result, it is possible to make the player pay more attention to the type of stage and improve the interest of the game.

以上に示した第2実施の形態については、前述した第1実施の形態と共通する技術思想による構成について、前述した第1実施の形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。   Regarding the second embodiment described above, the same technical effect as in the case of the first embodiment described above can be obtained with the configuration based on the technical idea common to the first embodiment described above.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1−1) 前述した実施の形態では、RT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)の組合せは、いずれも「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せとしたが、RT1に制御されているときに高確率となるリプレイ(1)の組合せについてもリプレイ(2)〜(4)と同様に「リプレイ」と「ベル」とから構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−リプレイ」等)としてもよい。また、リプレイ(1)〜(4)の組合せは、同じ複数の図柄から構成されるものに限らず、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、「ベル−リプレイ−オレンジ」、「プラム−ベル−スイカ」等であってもよい。これにより、RT中であるときであってリプレイ入賞したときに、リプレイ(1)に入賞したのか、リプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、一連のRTが終了するゲーム数を特定しにくくすることとができる。   (1-1) In the embodiment described above, the combinations of replays (2) to (4) that trigger the control of RT2 are all combinations of “replay” and “bell”. As for the combination of replay (1), which has a high probability when controlled by RT1, the combination of “replay” and “bell” (for example, “bell” is similar to replays (2) to (4)). -Bell-Replay "etc.). In addition, the combination of replays (1) to (4) is not limited to a combination of a plurality of symbols, and may be configured of symbols different for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, “bell-replay-orange”, “plum-bell-watermelon”, and the like may be used. Thereby, it is possible to make it difficult to recognize whether the player has won the replay (1) or the replay (2) to (4) when the player is in RT and has won a replay. As a result, it is possible to make it difficult to specify the number of games for which a series of RTs are completed.

(1−2) 前述した実施の形態では、RT1への制御の契機となるビッグボーナス(1)〜(3)の組合せは、左リール・中リール・右リール各々同じ図柄から構成される組合せとしたが、同じ図柄から構成されるものに限らず、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−黒BAR」等であってもよい。これにより、ビッグボーナス入賞したときに、いずれのビッグボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   (1-2) In the embodiment described above, the combination of the big bonuses (1) to (3) that triggers the control to RT1 is the combination of the same symbols for the left reel, middle reel, and right reel. However, the present invention is not limited to the same symbol, and may be different symbols for the left reel, middle reel, and right reel. For example, the big bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-black BAR”, and the like. Thereby, when a big bonus is won, it can be made difficult to understand which big bonus is won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気づかせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRT1の規定ゲーム数が特定困難となる。その結果、一連のRTが終了するゲーム数を特定しにくくすることとができ、前述した連続演出や最終ゲーム演出に遊技者を注目させることができ、効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, making it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it becomes difficult to specify the prescribed number of games of RT1 controlled after the bonus ends. As a result, it is possible to make it difficult to specify the number of games for which a series of RTs will end, and to make the player pay attention to the above-described continuous production and final game production, effectively improving the interest of the game. it can.

(1−3) 液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてベルの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRT1への制御の契機となるビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかが入賞したときには、入賞したビッグボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。また、リプレイ(1)や上記のRT2への制御の契機となるリプレイ(2)〜(4)のいずれかが入賞したときには、入賞したリプレイの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のビッグボーナスに入賞したのか、またどの種類のリプレイに入賞したのか特定困難となる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   (1-3) The display screen of the liquid crystal display 51 is larger than the area of the see-through window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight than the see-through window 3 of the variable display device 2. You may install in the position which is easy to visually recognize. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of bells is derived in the variable display device 2, “bell-bell-bell” may be stopped and displayed on a winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the big bonuses (1) to (3) that triggers the control of the RT1 is won, the display on the liquid crystal display 51 is displayed regardless of the type of the big bonus won. You may comprise so that common "7-7-7" may be stopped and displayed on the winning line in a screen. Further, when any one of the replays (2) to (4) that triggers the control of the replay (1) and the above RT2 wins, regardless of the type of the replay that has won, You may comprise so that common "replay-replay-replay" may be stopped and displayed on a winning line. This makes it difficult for a player who views the liquid crystal display 51 to proceed with the game to determine which type of big bonus has been won and which type of replay has been won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

(2) 前述した実施の形態においては、RT1中であるときに当選確率が向上するリプレイ(2)〜(4)のいずれかに入賞することによりRT2に制御される例について説明した。しかし、RT2への制御の契機となる図柄の組合せは、RT1中であるときに当選確率が向上する入賞役の図柄の組合せに限らず、複数の所定の入賞役の図柄の組合せであってもよく、また、所定の入賞役が当選しているときにのみ入賞ライン上に停止表示される複数の特定はずれ図柄の組合せであってもよい。複数の所定の入賞役のうちいずれに入賞するか、または複数の特定はずれ図柄の組合せのうちいずれが停止するかによって、規定ゲーム数が異なるRTに制御されるように構成してもよい。   (2) In the above-described embodiment, the example in which RT2 is controlled by winning one of the replays (2) to (4) in which the winning probability is improved during RT1 has been described. However, the combination of symbols that trigger the control to RT2 is not limited to the combination of symbols of winning combinations that improve the winning probability during RT1, but may be a combination of symbols of a plurality of predetermined winning combinations In addition, a combination of a plurality of specific off-signs that are stopped and displayed on the winning line only when a predetermined winning combination is won may be used. Depending on which of a plurality of predetermined winning combinations is won or which of a plurality of specific off-combination combinations is stopped, the prescribed number of games may be controlled to be different RT.

複数の所定の入賞役としては、たとえば、シングルボーナス入賞して次の1ゲームだけ移行されるシングルボーナス中に当選確率が高まる複数の入賞役であってもよい。この場合、シングルボーナスおよび所定の入賞役各々の図柄の組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、「スイカ−リプレイ−オレンジ」、「リプレイ−ベル−スイカ」等であってもよい。これにより、シングルボーナス入賞したこと、および所定の入賞役に入賞したことを遊技者にとって分かりにくくすることができる。その結果、何ゲームRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   The plurality of predetermined winning combinations may be, for example, a plurality of winning combinations whose winning probability increases during a single bonus in which a single bonus is won and transferred to the next one game. In this case, the combination of symbols of the single bonus and the predetermined winning combination may be composed of symbols different for the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, “watermelon-replay-orange”, “replay-bell-watermelon”, and the like may be used. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to understand that a single bonus has been won and that a predetermined winning combination has been won. As a result, it is difficult to understand how many games RT are controlled.

(3) 前述した実施の形態における一連のRTの終了条件としては、規定ゲーム数消化するかまたはビッグボーナスに入賞することにより成立する例について説明した。しかし、一連のRTの終了条件としては、これに限らず、さらに、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。   (3) As an end condition of a series of RTs in the above-described embodiment, an example has been described in which the conditions are established by using a prescribed number of games or winning a big bonus. However, a series of RT end conditions is not limited to this, and may be configured to be satisfied by a predetermined stop combination of RT end symbols.

所定のRT終了図柄の組合せとは、たとえば、図14で示した入賞役のうち、黒チェリー、網チェリー、白チェリーを構成する図柄の組合せであってもよい。すなわち、RT中にいずれかのチェリーが入賞すると、当該RTの開始から規定ゲーム数に到達する前であっても当該RTが終了する。   The predetermined RT end symbol combination may be, for example, a symbol combination constituting black cherry, net cherry, and white cherry among the winning combinations shown in FIG. That is, if any cherry wins during RT, the RT ends even if the specified number of games has not been reached since the start of the RT.

なお、図3に示したように、リール2Lには、黒チェリー、網チェリー、白チェリー各々を構成する図柄(「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」)が、それぞれ、21コマのうち7コマ間隔で配置されている。このため、リール2Lの「黒チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、「網チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミング、および「白チェリー」を入賞ラインに停止させるための適正なタイミングは、それぞれ、重複することがない。すなわち、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれか2つの図柄を狙うことができる共通タイミングが存在しない。また、ストップスイッチ8Lをいずれのタイミングで操作した場合であっても、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のうちいずれかを入賞ライン上に停止させることが可能である。このため、「黒チェリー」、「網チェリー」、「白チェリー」のすべてを入賞ライン上に停止させないタイミングが存在しない。このため、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組合せが揃いうる入賞ラインに対して4コマの引込範囲で停止操作を行なわなければ黒チェリー、網チェリー、白チェリーの組合せが揃うことを回避できる。また、例え左リールに特別役の組合せを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止した場合でも、中リール、右リールにおいて特別役の組合せを構成する図柄が4つ以上の間隔を空けて配置されており、当該構成図柄を引き込めない停止操作位置が存在するため、特別役の組合せが揃うことも回避できる。この結果、黒チェリー、網チェリー、白チェリーまたは特別役の組合せが揃うことを回避する操作手順で停止操作を行なうことにより、いずれかのチェリーや特別役が当選している場合でもこれらいずれかのチェリーや特別役が入賞してRTが終了してしまうことを回避することができる。   As shown in FIG. 3, on the reel 2L, black cherry, net cherry, and white cherry symbols ("black cherry", "net cherry", and "white cherry") are respectively 21 frames. Are arranged at intervals of 7 frames. For this reason, an appropriate timing for stopping the “black cherry” of the reel 2L on the winning line, an appropriate timing for stopping the “net cherry” on the winning line, and a stop timing for “white cherry” on the winning line. The proper timings of each do not overlap each other. That is, there is no common timing that can target any two symbols of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry”. In addition, even when the stop switch 8L is operated at any timing, any one of “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” can be stopped on the winning line. For this reason, there is no timing for not stopping “black cherry”, “net cherry”, and “white cherry” on the winning line. Therefore, it is possible to avoid the combination of black cherries, net cherries, and white cherries if the stop operation is not performed within the drawing range of 4 frames on the winning line where the combinations of black cherries, net cherries, and white cherries can be aligned. Also, even if the symbols that make up the special combination on the left reel stop on one of the winning lines, the symbols that make up the special combination on the middle reel and the right reel will be separated by four or more intervals. Since there is a stop operation position where the constituent symbols cannot be pulled in, the combination of special roles can be avoided. As a result, even if any cherries or special roles are elected by performing a stop operation with an operation procedure that avoids the combination of black cherries, net cherries, white cherries, or special roles It is possible to avoid the end of RT due to winning a cherry or special role.

これにより、RTの開始後、転落役が当選しても、転落役の入賞を回避する操作手順、すなわち転落役の組合せの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRTを継続させることができるので、RTに伴う興趣を高めることができる。   As a result, even after the start of RT, even if the falling combination is won, the player performs a stop operation at a timing outside the pull-in range of the combination of the falling combination, that is, a game operation that avoids the winning combination of the falling combination. RT can be continued by a person's technical intervention, so the interest associated with RT can be enhanced.

一方で、左リールの領域のうちどの領域についても「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に引き込む領域が存在しており、「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄を入賞ライン上に引き込むことを回避可能な領域が存在しないようになっている。すなわち「黒チェリー」図柄、「網チェリー」図柄または「白チェリー」図柄のいずれの図柄も入賞ライン上に停止させない停止操作位置が存在しないこととなり、意図的に「黒チェリー」図柄、「網チェリー」および「白チェリー」図柄を入賞ライン上に停止させないことができないので、RT中にいずれかのチェリーが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にチェリーを外すことは不可能であり、2/3の確率で当選したチェリーを取りこぼすこととなるが、1/3の確率で当選したチェリーが入賞し、いずれの特別役も当選していない場合には、RTが終了することとなる。これにより、転落役の種類によって入賞を回避するための操作手順が変化するうえに、全ての種類の転落役に共通の回避手順が存在しないため、遊技者がどの種類の転落役が当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRTが継続するか否かが決定されることとなり、RTに伴う興趣を一層高めることができる。   On the other hand, for each area of the left reel, there is an area where the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol is drawn on one of the winning lines. There is no area where it is possible to avoid drawing the symbol, “net cherry” symbol or “white cherry” symbol on the winning line. In other words, there is no stop operation position on the winning line for any of the “black cherry” symbol, “net cherry” symbol, or “white cherry” symbol. ”And“ White Cherry ”symbols cannot be stopped on the winning line, so if one of the cherries is won during RT, it is impossible to deliberately remove the cherry if the type is not known The winning cherries will be missed with a probability of 2/3, but if the winning cherries win with a probability of 1/3 and no special role has been won, the RT will end. Become. As a result, the operating procedure for avoiding winnings varies depending on the type of fallen combination, and there is no common avoidance procedure for all types of fallen combinations. Thus, it is determined whether or not the RT is continued depending on whether or not it is hit, and the interest associated with the RT can be further enhanced.

また、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーは、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下のメダルの払出を伴う入賞(最大2枚の払出を伴う)であるため、転落役を回避しても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、黒チェリー、網チェリー、白チェリーの入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがない。   In addition, black cherries, net cherries, and white cherries that fall are accompanied by payout of three or less medals, which is the number of medals necessary to set the maximum bet number (3) that can be set for one game. Because it is a prize (with a maximum of two payouts), even if avoiding a falling role, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of black cherry, net cherry, and white cherry The payout rate of the machine 1 is not greatly affected.

なお、所定の報知条件が成立しているときには、転落役である黒チェリー、網チェリー、白チェリーのいずれかに当選した場合に、ナビ演出が行なわれる。このため、ナビ演出が行なわれているときには、転落役が当選しても、ナビ演出を基に、転落役の入賞を回避する操作手順すなわち転落役の組合せの引込範囲外のタイミングにて遊技者が停止操作を行なうこと、すなわち遊技者の技術介入によってRTを遊技者の遊技技量によって継続させることができるので、RTに伴う興趣を高めることができる。   When a predetermined notification condition is established, a navigation effect is performed when one of the falling cherries, black cherry, net cherry, or white cherry, is won. For this reason, when a navigation effect is being performed, even if a fallen winning combination is won, based on the navigation effect, an operation procedure that avoids the winning of the falling combination, that is, a player outside the pull-in range of the combination of the falling combination Since the player can perform the stop operation, that is, the RT can be continued by the player's game skill amount by the player's technical intervention, the interest associated with the RT can be enhanced.

また、所定のRT終了図柄の組合せは、リプレイ(1)〜(4)と異なる特定のリプレイであってもよい。この場合、特定のリプレイに当選する確率が、当該RTへの制御の契機となったボーナスの種類やリプレイ(2)〜(4)の種類に応じて異なるようにしてもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、リプレイ(2)〜(4)のうちどの種類のリプレイに入賞するかにより一層遊技者を注目させることができる。   The combination of predetermined RT end symbols may be a specific replay different from the replays (1) to (4). In this case, the probability of winning a specific replay may differ depending on the type of bonus that triggered the control of the RT and the types of replays (2) to (4). Thereby, it is possible to make a player pay more attention to which type of bonus is controlled and which type of replay among the replays (2) to (4) is won.

(4) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態であるときにリプレイ(2)〜(4)が内部抽選の対象役として読み出されない例について説明したが、これに限らず、初期遊技状態であるときであっても、リプレイ(2)〜(4)を読み出し低確率(たとえば、各々の判定値数が「1」)で当選するものであってもよい。これにより、初期遊技状態であるときであっても、RT1を経由することなくRT2に制御されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (4) In the above-described embodiment, an example has been described in which the replays (2) to (4) are not read out as an internal lottery target role when in the initial gaming state. Even when it is, the replays (2) to (4) may be read and won with a low probability (for example, each determination value is “1”). Thereby, even in the initial gaming state, the player can have a sense of expectation for being controlled by RT2 without going through RT1.

(5−1) 前述した第1実施の形態においては、図16で説明したように、RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定する例について説明したが、これに限らず、RT中におけるゲーム状態が特定状態であるときよりも非特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定するように構成してもよい。たとえば、特定状態であるときに図16における非特定状態での振分率にしたがって確率モードを決定し、非特定状態であるときに図16における特定状態での振分率にしたがって確率モードを決定するように構成してもよい。これにより、キャラクタ演出の頻度が高いときには、キャラクタ演出の頻度が低いときよりも、ゲーム状態が非特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。また、キャラクタ演出の頻度が高い場合であっても、図17(a)の振分率から、ステージの種類が第1ステージまたは第2ステージであるときよりも第3ステージであるときの方が、ゲーム状態が非特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。一方、キャラクタ演出の頻度が低いときには、キャラクタ演出の頻度が高いときよりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。さらに、キャラクタ演出の頻度が低い場合であっても、図17(b)の振分率から、ステージの種類が第2ステージであるときよりも第1ステージまたは第3ステージであるときの方がゲーム状態が特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。   (5-1) In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 16, the probability mode has a higher probability when the game state during RT is in the specific state than when it is in the non-specific state. However, the present invention is not limited to this, and the probability is determined as a probability mode with a higher probability when the game state in the RT is in the non-specific state than in the specific state. You may comprise as follows. For example, the probability mode is determined according to the distribution rate in the non-specific state in FIG. 16 when in the specific state, and the probability mode is determined according to the distribution rate in the specific state in FIG. 16 when in the non-specific state. You may comprise. Thereby, when the frequency of a character effect is high, a player can be made to recognize that there is a high possibility that the game state is a non-specific state than when the frequency of a character effect is low. Moreover, even when the frequency of character effects is high, it is more apparent when the stage type is the third stage than when the stage type is the first stage or the second stage, based on the distribution ratio of FIG. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that the game state is likely to be a non-specific state is high. On the other hand, when the frequency of character effects is low, it is possible to make the player recognize that the game state is more likely to be a specific state than when the frequency of character effects is high. Furthermore, even when the frequency of character effects is low, it is more apparent when the stage type is the first stage or the third stage than when the stage type is the second stage, based on the distribution ratio of FIG. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that the game state is likely to be a specific state is high.

このため、遊技者は、キャラクタ演出が実行される頻度から確率モードを予測することにより、間接的にゲーム状態が特定状態であるか否かを予測するとともに、キャラクタ演出が実行される頻度のみならず、ステージの種類からもゲーム状態が特定状態であるか否かを予測することができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度およびステージの種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定状態であるか否かを予測するとともに、その予測結果に応じてビッグボーナスに当選していることに対する期待感を異ならせることができる。   For this reason, the player can predict whether or not the game state is a specific state indirectly by predicting the probability mode from the frequency at which the character effect is executed, and if only the frequency at which the character effect is executed. In addition, it is possible to predict whether or not the game state is a specific state from the type of stage. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which the character effect is executed and the type of stage, and to improve the interest of the game. Moreover, while predicting whether it is a specific state, the expectation with respect to having won the big bonus according to the prediction result can be varied.

なお、RT1に制御されるときに、乱数抽選や遊技者による選択操作により、当該RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定するパターンと、当該RT中におけるゲーム状態が特定状態であるときよりも非特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定するパターンとのいずれかを選択可能に構成してもよい。これにより、RT1に制御される毎に特定状態であるか否かの判断基準を変化させることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Note that when controlled by RT1, the probability mode has a higher probability when the game state in the RT is in the specific state than in the non-specific state due to random number lottery or selection operation by the player. It is possible to select either a pattern that determines the probability or a pattern that determines the probability as a probability mode with a higher probability when the game state in the RT is in the non-specific state than when the game state is in the specific state It may be configured. Thereby, since it becomes possible to change the judgment standard of whether it is a specific state whenever it is controlled by RT1, the interest of a game can be improved.

このように構成する場合、RT中においては、選択されたパターンに応じた判断基準に関する情報を報知するように構成してもよい。たとえば、ゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で確率モードとして高確を決定するパターンが選択されているRT中においては、キャラクタ演出の頻度が高ければ特定状態の可能性が高いことを特定可能な情報を報知するように構成してもよい。これにより、遊技者が特定状態であるか否かの予測を行ない易くすることができる。   When configured in this way, during RT, information regarding a determination criterion according to the selected pattern may be notified. For example, if the pattern that determines the probability mode as the probability mode is selected with a higher probability when the game state is the specific state than when the game state is the non-specific state, You may comprise so that the information which can specify that the possibility of a specific state is high is alert | reported. Thereby, it can be made easier to predict whether or not the player is in a specific state.

(5−2) 前述した第2実施の形態においては、図21で説明したように、RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージを決定する例について説明したが、これに限らず、RT中におけるゲーム状態が特定状態であるときよりも非特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージを決定するように構成してもよい。たとえば、特定状態であるときに図21における非特定状態での振分率にしたがってステージの種類を決定し、非特定状態であるときに図21における特定状態での振分率にしたがってステージの種類を決定するように構成してもよい。これにより、第1ステージまたは第2ステージのときには、第3ステージのときよりも、ゲーム状態が特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。さらに、第1ステージまたは第2ステージのときであっても、図22(b)の振分率から、確率モードが低確または通常であるときよりも高確であるときの方が、ゲーム状態が特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。一方、第3ステージのときには、第1ステージまたは第2ステージのときよりも、ゲーム状態が非特定状態である可能性の高いことを遊技者に認識させることができる。また、第3ステージのときであっても、図22(a)の振分率から、確率モードが低確または通常であるときよりも高確であるときの方が、ゲーム状態が非特定状態である可能性が高いとする予測の信頼性がより高いことを遊技者に認識させることができる。このため、ステージの種類のみならず、キャラクタ演出の頻度に応じて、RTの残りゲーム数が少なくなっていることに対し遊技者が抱く緊張感およびビッグボーナスに当選していることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。その結果、キャラクタ演出が実行される頻度およびステージの種類に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定状態であるか否かを予測するとともに、その予測結果に応じてビッグボーナスに当選していることに対する期待感を異ならせることができる。   (5-2) In the second embodiment described above, as described with reference to FIG. 21, the game state during RT is more likely to be in the specific state than in the non-specific state. Although an example of determining the stage has been described, the present invention is not limited to this, and the third stage is determined with a higher probability when the game state during RT is in the non-specific state than when it is in the specific state. May be. For example, the stage type is determined according to the allocation rate in the non-specific state in FIG. 21 when in the specific state, and the stage type according to the allocation rate in the specific state in FIG. 21 when in the non-specific state. May be determined. Thereby, in the first stage or the second stage, it is possible to make the player recognize that the game state is more likely to be a specific state than in the third stage. Furthermore, even in the first stage or the second stage, the game state is higher when the probability mode is more accurate than when the probability mode is low or normal from the distribution ratio of FIG. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that there is a high possibility of being in a specific state is higher. On the other hand, in the third stage, it is possible to make the player recognize that the game state is more likely to be a non-specific state than in the first stage or the second stage. Also, even in the third stage, the game state is in a non-specific state when the probability mode is higher than when the probability mode is low or normal from the distribution ratio of FIG. It is possible to make the player recognize that the reliability of the prediction that the possibility of being is high is higher. For this reason, not only the type of stage, but also the player's feeling of tension and big bonus that the player has for the fact that the number of remaining RT games is decreasing, depending on the frequency of the character production. Can have different expectations and can improve the fun of the game. As a result, it is possible to make the player pay attention to the frequency at which the character effect is executed and the type of stage, and to improve the interest of the game. Moreover, while predicting whether it is a specific state, the expectation with respect to having won the big bonus according to the prediction result can be varied.

なお、RT1に制御されるときに、乱数抽選や遊技者による選択操作により、当該RT中におけるゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージを決定するパターンと、当該RT中におけるゲーム状態が特定状態であるときよりも非特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージを決定するパターンとのいずれかを選択可能に構成してもよい。これにより、RT1に制御される毎に特定状態であるか否かの判断基準を変化させることが可能となるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when controlled by RT1, the third stage is more likely to be performed when the game state in the RT is in the specific state than in the non-specific state due to random number lottery or selection operation by the player. The pattern to be determined and the pattern for determining the third stage with a higher probability when the game state in the RT is in the non-specific state than when the game state is in the specific state can be selected. Good. Thereby, since it becomes possible to change the judgment standard of whether it is a specific state whenever it is controlled by RT1, the interest of a game can be improved.

このように構成する場合、RT中においては、選択されたパターンに応じた判断基準に関する情報を報知するように構成してもよい。たとえば、ゲーム状態が非特定状態であるときよりも特定状態であるときの方が高い確率で第3ステージを決定するパターンが選択されているRT中においては、第3ステージに移行されているときの方が特定状態の可能性が高いことを特定可能な情報を報知するように構成してもよい。これにより、遊技者が特定状態であるか否かの予測を行ない易くすることができる。   When configured in this way, during RT, information regarding a determination criterion according to the selected pattern may be notified. For example, when the game state is in the specific state rather than when the game state is in the non-specific state, during the RT in which the pattern for determining the third stage is selected with a higher probability, the state is shifted to the third stage You may comprise so that the information which can specify that the direction is more likely of a specific state is alert | reported. Thereby, it can be made easier to predict whether or not the player is in a specific state.

(6) 前述した実施の形態においては、確率モードやステージを変更する処理が遊技の興趣向上に寄与し得ない期間を固定期間と定めて、固定期間である間は所定の条件が成立した場合であっても確率モードやステージを変更する処理を行なわず、かつ固定期間が一定(10ゲーム)である例について説明した。しかし、固定期間は、一定であるものに限らず、RT1やRT2の規定ゲーム数に応じて変化するものであってもよい。たとえば、固定期間となるゲーム数を、規定ゲーム数が30のRT1に制御されるときには10〜20ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が50のRT1に制御されるときには10〜30ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が70のRT1に制御されるときには10〜50ゲームの間から選択するように構成してもよい。また、固定期間となるゲーム数を、規定ゲーム数が100のRT2に制御されるときにはRT1への制御が開始されて70ゲーム消化した後から10〜20ゲームの間のうちから選択し、規定ゲーム数が150のRT2に制御されるときにはRT1への制御が開始されて70ゲーム消化した後から10〜30ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が200のRT2に制御されるときにはRT1への制御が開始されて70ゲーム消化した後から10〜50ゲームの間から選択するように構成してもよい。これにより、RTに制御される毎に固定期間を変化させることができるとともに、固定期間から当該RTの規定ゲーム数を遊技者が予測するといった面白みを遊技に付加することができる。   (6) In the embodiment described above, a period during which the process of changing the probability mode or stage cannot contribute to the interest of the game is defined as a fixed period, and a predetermined condition is satisfied during the fixed period Even so, an example in which the process of changing the probability mode and the stage is not performed and the fixed period is constant (10 games) has been described. However, the fixed period is not limited to a fixed one, but may be changed according to the number of games specified for RT1 and RT2. For example, the number of games for a fixed period is selected from 10 to 20 games when the specified number of games is controlled to 30 RT1, and between 10 to 30 games when the specified number of games is controlled to 50 RT1. When the specified number of games is controlled to RT1 of 70, the game may be selected from 10 to 50 games. Also, the number of games for a fixed period is selected from 10 to 20 games after the control to RT1 is started and 70 games are digested when the specified number of games is controlled to RT2 of 100. When the number is controlled to RT2 of 150, the control to RT1 is started and the game is selected from 10 to 30 games after the 70 games are digested, and when the prescribed number of games is controlled to RT2 of 200, control to RT1 It may be configured to select from 10 to 50 games after starting the game and digesting 70 games. This makes it possible to change the fixed period every time it is controlled by the RT, and to add an interesting aspect to the game that the player predicts the specified number of games of the RT from the fixed period.

また、前述した実施の形態においては、特定状態となるゲーム数が一定(20ゲーム)である例について説明した。しかし、特定状態となるゲーム数は、一定であるものに限らず、RT1やRT2の規定ゲーム数に応じて変化するものであってもよい。たとえば、特定状態となるゲーム数を、規定ゲーム数が30のRT1への制御が開始されたときには10〜20ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が50のRT1への制御が開始されたときには10〜30ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が70のRT1への制御が開始されたときには10〜50ゲームの間から選択するように構成してもよい。また、特定状態となるゲーム数を、規定ゲーム数が100のRT2への制御が開始されたときには10〜20ゲームの間のうちから選択し、規定ゲーム数が150のRT2への制御が開始されたときには10〜30ゲームの間から選択し、規定ゲーム数が200のRT2への制御が開始されたときには10〜50ゲームの間から選択するように構成してもよい。これにより、RTに制御される毎に特定状態となるゲーム数を変化させることができる。   In the embodiment described above, an example in which the number of games in a specific state is constant (20 games) has been described. However, the number of games in a specific state is not limited to a fixed number, and may vary depending on the prescribed number of games RT1 and RT2. For example, the number of games in a specific state is selected from 10 to 20 games when control to RT1 with a specified number of games is started, and when control to RT1 with 50 specified games is started. It may be configured to select from 10 to 30 games and select from 10 to 50 games when the control to the RT1 with the specified number of games is 70 is started. In addition, the number of games to be in a specific state is selected from among 10 to 20 games when the control to the RT2 with the specified number of games is 100, and the control to the RT2 with the specified number of games is started with 150. The game may be selected from 10 to 30 games, and selected from 10 to 50 games when the control of the prescribed game number 200 to RT2 is started. Thereby, it is possible to change the number of games to be in a specific state every time it is controlled by RT.

(7) 前述した第1実施の形態において、RT中において確率モードが変更される確率モード変更確率と、確率モード毎のキャラクタ演出の出現率とに着目して、その高低を以下のように設定してもよい。   (7) In the first embodiment described above, paying attention to the probability mode change probability that the probability mode is changed during RT and the appearance rate of the character effect for each probability mode, the level is set as follows: May be.

たとえば、確率モード変更確率を、確率モードが高確であるときのキャラクタ演出の出現率よりも高く設定した場合には、確率モードの種類に関わらずキャラクタ演出が出現する前に確率モードが変更される可能性が高くなるため、遊技者にとって確率モードを予測しにくいスロットマシンにすることができる。   For example, if the probability mode change probability is set higher than the appearance rate of the character effect when the probability mode is highly accurate, the probability mode is changed before the character effect appears regardless of the type of the probability mode. Therefore, the slot machine is difficult to predict the probability mode for the player.

また、確率モード変更確率を、確率モードが高確のキャラクタ演出の出現率から低確のキャラクタ演出の出現率までの間に設定した場合には、確率モードが高確のときにはキャラクタ演出が出現する可能性が高くなるものの、通常あるいは低確のときにはキャラクタ演出が出現するまでに確率モードが変更される可能性が依然高いため、遊技者にとって確率モードを予測しにくいスロットマシンにすることができる。   Further, when the probability mode change probability is set between the appearance rate of the character effect with the high probability and the appearance rate of the character effect with the low probability, the character effect appears when the probability mode is high. Although the possibility is high, the probability mode is still likely to be changed before the character effect appears at normal or low probability, so that it is possible to make the slot machine in which the probability mode is difficult for the player to predict.

これに対し、確率モード変更確率を、確率モードが低確のキャラクタ演出の出現率よりも低く設定した場合には、確率モードが低確のときであっても確率モードが変更されるまでにキャラクタ演出が出現する可能性が高くなるため、遊技者にとって確率モードを予測しやすいスロットマシンにすることができる。よって、確率モード変更確率を、確率モードが低確のキャラクタ演出の出現率よりも低く設定するほど、確率モードを予測しやすくなり、その結果、特定状態であるか否かについても予測しやすくすることができる。   On the other hand, if the probability mode change probability is set lower than the appearance rate of the character production in which the probability mode is low probability, the character mode is changed before the probability mode is changed even when the probability mode is low probability. Since there is a high possibility that an effect will appear, a slot machine in which the probability mode can be easily predicted for the player can be provided. Therefore, as the probability mode change probability is set to be lower than the appearance rate of the character production with the low probability mode, the probability mode becomes easier to predict, and as a result, it becomes easier to predict whether or not it is in a specific state. be able to.

(8) 前述した実施の形態においては、所定のボーナス(ビッグボーナス)終了後にRT1に制御される例について説明した。また、RT1の種類としては、終了したボーナスの種類に応じて、規定ゲーム数が異なる例について説明したが、これに限らず、リプレイに当選する確率が異なるものであってもよい。これにより、どの種類のRTに制御されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the RT1 is controlled after the end of the predetermined bonus (big bonus) has been described. In addition, as the type of RT1, the example in which the prescribed number of games is different depending on the type of bonus that has been finished has been described, but not limited to this, the probability of winning a replay may be different. Thereby, a player can be made to pay attention to what kind of RT is controlled, and the interest of the game can be further improved.

この場合には、さらに、所定のボーナス終了後に制御されるRT(ここではRT1とする)では複数種類のリプレイ(たとえば、リプレイa〜リプレイc等)のうち少なくともリプレイbおよびリプレイcに当選する確率が初期遊技状態であるときよりも高くなるように判定値数が設定されるように構成してもよい。これにより、RT1に制御されているときには、リプレイbおよびリプレイcに当選する確率が向上する。なお、リプレイbおよびリプレイcは、RT1のときにだけ当選可能で、当該RT1以外の遊技状態では当選しないもの(抽選対象役として読み出されないもの、判定値数が0のものを含む)であってもよい。   In this case, the probability of winning at least replay b and replay c among a plurality of types of replays (for example, replay a to replay c) is further controlled in RT (here, RT1) controlled after the end of a predetermined bonus. The number of determination values may be set to be higher than that in the initial gaming state. Thereby, when controlled by RT1, the probability of winning replay b and replay c is improved. Replay b and replay c can be won only at RT1, and are not won in gaming states other than RT1 (including those that are not read out as lottery targets and those with a judgment value of 0). May be.

さらに、RT1であるときにリプレイbに入賞したときには、リプレイaに当選する確率が、RT1であるときよりも高い遊技者にとって有利なRT(ここではRT2とする)に制御し、RT1であるときにリプレイcに入賞したときには、リプレイaに当選する確率がRT2であるときよりも低くリプレイb入賞したときであってもRT2に制御されない遊技者にとって不利なRT(ここではRT3とする)に制御するように構成してもよい。これにより、RT1へ制御されたときにリプレイbに入賞してRT2へ制御されることに対する期待感を抱かせるとともに、リプレイcに入賞してRT3へ制御されることに対する不安感を抱かせることができ、RT2やRT3に制御されないスロットマシンと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the player wins Replay b when the player is RT1, the player has a higher probability of winning Replay a than the player who is RT1 (in this case, RT2). When replay c is won, the probability of winning replay a is lower than when RT2 is reached, and even when replay b is won, RT is disadvantageous for the player who is not controlled by RT2 (here, RT3). You may comprise. As a result, when controlled to RT1, the player can have a sense of expectation for winning the replay b and being controlled by the RT2, and having anxiety about winning the replay c and being controlled by the RT3. It is possible to improve the interest of the game as compared to a slot machine that is not controlled by RT2 or RT3.

また、RT1は、リプレイbに当選する確率およびリプレイcに当選する確率のうち少なくとも一方の確率が異なる複数種類のRTを含み、終了したボーナスの種類に応じて予め定められているRT(ビッグボーナス(1)終了時にはRT1、ビッグボーナス(2)終了時にはRT1’、ビッグボーナス(3)終了時にはRT1”等)に制御するように構成してもよい。これにより、どの種類のボーナスに制御されるか、すなわちリプレイbに当選する確率が高い種類のRT1へ制御されるボーナスに制御されるかに対し遊技者を注目させることができる。また、制御されるボーナスの種類に応じてより有利なRT1(リプレイbに当選する確率が高いRT)に制御されることに対し遊技者が抱く期待感を異ならせてメリハリをつけることができ、ボーナスの種類に関わらず同一のRTに制御されるものと比較して、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, RT1 includes a plurality of types of RTs having different probabilities of at least one of the probability of winning replay b and the probability of winning replay c. (1) RT1 at the end, RT1 ′ at the end of the big bonus (2), RT1 ″ at the end of the big bonus (3), etc. In other words, the player can be made to pay attention to whether the bonus is controlled to RT1 of a type having a high probability of winning replay b, and RT1 more advantageous depending on the type of bonus to be controlled. (The RT that has a high probability of winning Replay b) Can, compared to what is controlled in the same RT regardless of the type of bonus, it is possible to improve the interest of the game.

(9) 前述した実施の形態におけるRTは、リプレイの当選確率が初期遊技状態よりも向上するものの初期遊技状態中であるときと同様に獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   (9) The RT in the embodiment described above is an RT in which the winning probability of replay is improved from the initial gaming state, but there is a high possibility that the number of medals to be acquired is low as in the initial gaming state, that is, one game The RT may be an RT in which the expected value of the number of medals to be obtained is smaller than the number of medals used for setting the number of bets. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成した場合であって、RT中にボーナスに当選したことまたは所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立した場合には、たとえば事前決定手段により導出を許容する旨が決定された付与入賞(小役)の種類または該付与入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。また、RT中にさらにATに制御された場合には、ボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボーナスに当選していない場合であっても前述した所定の報知条件が成立したときにRT+ATに制御されるため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of such a configuration, when a bonus is won during RT or when a predetermined notification condition (specific symbol winning, specific symbol combination derivation, etc.) is satisfied, derivation is performed by, for example, a predetermining means. Procedure notification game state (hereinafter referred to as a state where a navigation effect is performed) for notifying the type of award winning (small role) determined to be permitted or an operation procedure (operation timing, operation order, etc.) for generating the winning award, Whether to control to AT), and when controlling to AT, the number of AT continuing games to be controlled by AT is determined, and when it is determined to control to AT, the number of AT continuing games is consumed or bonus You may comprise so that it may control to RT + AT until winning and RT is complete | finished. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased. Further, when the player is further controlled by the AT during the RT, the player can have a sense of expectation that the bonus may have been won, and the fun of the game can be improved. Further, even if the bonus is not won, the player is given a sense of expectation because it is controlled to RT + AT when the predetermined notification condition described above is satisfied.

(10) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (10) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value accompanying winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(11) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (11) In the above embodiment, the slot machine that sets the bet number using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and the bet number is set using game balls. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(12) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (12) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the output condition of a medal IN signal, (b) is a timing chart which shows the output condition of a medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of the start of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、可変表示装置における図柄の組合せ、抽選対象役として読み出される遊技状態、およびその他の情報について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of winning combination, the combination of the symbol in a variable display apparatus, the game state read as a lottery object combination, and other information. キャラクタ演出実行決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for character production execution determination. 第1実施の形態における確率モード決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for probability mode determination in 1st Embodiment. 第1実施の形態におけるRT中において移行するステージを決定するときに用いるステージ決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for stage determination used when determining the stage which transfers in RT in 1st Embodiment. ゲーム状態が特定状態であるか否かについて、キャラクタ演出の頻度による予測とステージとの組合せによるその予測の信頼性について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability of the prediction by the combination of the prediction by the frequency of character production, and a stage about whether a game state is a specific state. その他のステージ決定用テーブルを具体的に説明するための図である。It is a figure for demonstrating specifically the other table for table determination. 遊技状態に対応させて特定状態であるか否かおよび固定期間であるか否かを具体的に説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for concretely explaining whether it is in a specific state corresponding to a game state, and whether it is a fixed period. 第2実施の形態におけるステージ決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for stage determination in 2nd Embodiment. 第2実施の形態における確率モード決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for probability mode determination in 2nd Embodiment. ゲーム状態が特定状態であるか否かについて、ステージの種類による予測とキャラクタ演出の頻度との組合せによるその予測の信頼性について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reliability of the prediction by the combination of the prediction by the kind of stage and the frequency of character production | presentation about whether a game state is a specific state.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲー
ム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ、
前記演出実行手段は、前記高確率状態である場合に、特定の演出を実行すると決定する演出実行確率が所定確率となる所定確率モードと前記演出実行確率が前記所定確率よりも高い確率となる高確率モードとを少なくとも含む複数種類の確率モードのうちいずれかに制御する確率モード制御手段を含み、
前記確率モード制御手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記高確率モードに制御し、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第3の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第4の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
It is possible to start variable display of a plurality of variable display portions by setting the bet number of the predetermined number for a game using the value for a game, after displaying varying variable display portion of the plurality of, the variable display of the variable display portion of the plurality of I by that display the results are derived by stopping the variable display of a plurality of variable display portions is completed, the combination of Viewing the results of the variable display portion of the plurality of In the slot machine where winning can occur according to
Before every game Viewing results are derived, it is possible to the next game without using a special pay and the value for a game with the transition to advantageous special game state for the player than the normal game state Pre-determining means for deciding whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including possible re-game winnings;
Depending on the determination result of the pre-determining means, and deriving a control means for deriving Viewing result,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
A high probability state control means for controlling the probability that the re-game winning is permitted by the prior determination means to a high probability state higher than the normal gaming state;
Production execution means for executing the production,
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High-probability state ending means for ending the high-probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize has reached the specified game number; ,
A remaining game number specifying difficulty making unit that makes it difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games by making it difficult to specify the trigger of control to the high probability state,
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize,
The effect execution means is a predetermined probability mode in which an effect execution probability determined to execute a specific effect is a predetermined probability in the high probability state, and a high in which the effect execution probability is higher than the predetermined probability. Probability mode control means for controlling to any one of a plurality of types of probability modes including at least a probability mode,
The probability mode control means controls the high probability mode with a higher probability after reaching the predetermined number of games than before the number of remaining games up to the specified number of games reaches the predetermined number of games,
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games. A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state .
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the third decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the third decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations with a probability that one of the ratios of the probabilities of the fourth determinations occupying the combined probability of the probability of the fourth determination and the probability of the fourth determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The And wherein the Nau, slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、By setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, it becomes possible to start the variable display of the plurality of variable display units, and after the variable display units are displayed in a variable manner, The display of the display results is derived by stopping the display of the variation of the plurality of variable display units, whereby the display of the variation of the plurality of variable display units is terminated, and a winning is obtained according to the combination of the display results of the plurality of variable display units. In slot machines that can occur,
ゲーム毎に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、Before the display result is derived for each game, it is possible to perform the next game without using the special prize with the transition to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state and the above game value. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a re-game winning
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が前記通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、A high probability state control means for controlling the probability that the re-game winning is permitted by the prior determination means to a high probability state higher than the normal gaming state;
演出を実行する演出実行手段とを備え、Production execution means for executing the production,
前記高確率状態制御手段は、The high probability state control means includes:
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High-probability state ending means for ending the high-probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize has reached the specified game number; ,
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段とを含み、A remaining game number specifying difficulty making unit that makes it difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games by making it difficult to specify the trigger of control to the high probability state,
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーThe derivation control means may perform the re-game while carrying over the decision to allow the occurrence of the special prize.
ム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ、When it is determined to allow the occurrence of a game winning, the re-game winning is generated without generating the special winning,
前記演出実行手段は、前記高確率状態である場合に、特定の演出を実行すると決定する演出実行確率が所定確率となる所定確率モードと前記演出実行確率が前記所定確率よりも高い確率となる高確率モードとを少なくとも含む複数種類の確率モードのうちいずれかに制御する確率モード制御手段を含み、The effect execution means is a predetermined probability mode in which an effect execution probability determined to execute a specific effect is a predetermined probability in the high probability state, and a high in which the effect execution probability is higher than the predetermined probability. Probability mode control means for controlling to any one of a plurality of types of probability modes including at least a probability mode,
前記確率モード制御手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で前記高確率モードに制御し、The probability mode control means controls the high probability mode with a higher probability after reaching the predetermined number of games than before the number of remaining games up to the specified number of games reaches the predetermined number of games,
前記スロットマシンは、The slot machine is
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games, and the end of the period A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
前記事前決定手段は、The pre-determining means includes
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、The ratio of the probability of making the fourth decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the fourth decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations are performed with a probability that one of the ratios of the probabilities of the third determinations occupying the combined probability of the probability of the third determination and the probability of the third determination being made is higher than the other ratio. Do,
前記導出制御手段は、The derivation control means includes
前記第1の決定または前記第4の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、When the first condition for which the first determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation unit is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation unit. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
前記第2の決定または前記第3の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。When the second condition for which the second determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The And wherein the Nau, slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、By setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, it becomes possible to start the variable display of the plurality of variable display units, and after the variable display units are displayed in a variable manner, The display of the display results is derived by stopping the display of the variation of the plurality of variable display units, whereby the display of the variation of the plurality of variable display units is terminated, and a winning is obtained according to the combination of the display results of the plurality of variable display units. In slot machines that can occur,
ゲーム毎に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、Before the display result is derived for each game, it is possible to perform the next game without using the special prize with the transition to the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state and the above game value. Pre-determining means for determining whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a re-game winning
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率がThere is a probability that the pre-determining means determines that the re-game winning is permitted.
前記通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段とを備え、High probability state control means for controlling to a high probability state higher than the normal gaming state,
前記高確率状態制御手段は、The high probability state control means includes:
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High-probability state ending means for ending the high-probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize has reached the specified game number; ,
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段とを含み、A remaining game number specifying difficulty making unit that makes it difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games by making it difficult to specify the trigger of control to the high probability state,
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ、The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize,
前記スロットマシンは、The slot machine is
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games, and the end of the period A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
前記演出態様変更手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更し、The effect mode changing means is a specific effect among a plurality of types of effect modes with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before the predetermined number of games. Change to aspect,
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
前記事前決定手段は、The pre-determining means includes
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、The ratio of the probability of making the third decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the third decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations with a probability that one of the ratios of the probabilities of the fourth determinations occupying the combined probability of the probability of the fourth determination and the probability of the fourth determination being made is higher than the other ratio. Do,
前記導出制御手段は、The derivation control means includes
前記第1の決定または前記第3の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、When the first condition for which the first determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
前記第2の決定または前記第4の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。When the second condition for which the second determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The And wherein the Nau, slot machine.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することにより複数の可変表示部の変動表示を開始させることが可能となり、該複数の可変表示部を変動表示した後、該複数の可変表示部の変動表示を停止することで表示結果が導出されることによって該複数の可変表示部の変動表示が終了し、該複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に表示結果が導出されるより前に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞と前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な再ゲーム入賞とを含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記事前決定手段により前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨の決定がなされる確率が
前記通常遊技状態よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段とを備え、
前記高確率状態制御手段は、
前記高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め規定された規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したときまたは該特別入賞が発生せずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させる高確率状態終了手段と、
前記高確率状態への制御の開始契機を特定困難とすることにより、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数を特定困難とする残ゲーム数特定困難化手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記持越手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する旨と前記特別入賞以外の一般入賞のうちの特殊一般入賞の発生を許容する旨とを同時に決定可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定の持越中に、前記再ゲーム入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞を発生させずに該再ゲーム入賞を発生させ、
前記スロットマシンは、
前記高確率状態中において、通常遊技状態中において実行される演出とは異なる高確率状態演出を実行する高確率状態演出実行手段と、
前記高確率状態において前記特殊一般入賞が発生したときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更するか否かを決定する演出態様変更決定手段と、
前記演出態様変更決定手段により前記演出態様を変更する旨が決定された場合に実行されている前記高確率状態演出の演出態様を変更する演出態様変更手段と、
前記高確率状態演出とは異なる演出であり、前記高確率状態が開始した後、前記規定ゲーム数に到達するよりも所定ゲーム数前のゲームから該規定ゲーム数にわたる期間継続し、該期間の終了時に該高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かの演出結果を示す連続演出を実行する連続演出実行手段とをさらに備え、
前記演出態様変更手段は、前記規定ゲーム数までの残りゲーム数が所定ゲーム数に到達する前よりも当該所定ゲーム数に到達した後の方が高い確率で複数種類の演出態様のうち特定の演出態様に変更し、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示部に表示結果をそれぞれ導出させるための導出操作手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示部の表示結果として予め定められた引込範囲内に位置する表示位置からいずれかの表示位置を前記事前決定手段の決定結果に基づいて導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
同一ゲームにおける決定対象として、前記一般入賞のうち第1の一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記第1の一般入賞と異なる第2の一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定、前記第1の一般入賞の発生を許容する旨、前記第2の一般入賞の発生を許容する旨及び前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定を行なうことが可能であり、
同一ゲームにおいて前記第1の決定がなされる確率と前記第4の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率、同一ゲームにおいて前記第2の決定がなされる確率と前記第3の決定がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率のうち一方が他方の比率よりも高くなる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定または前記第4の決定がなされた第1の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記複数の可変表示部に跨る複数のラインのうち第1のラインに特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第1の表示位置及び前記複数のラインのうち第2のラインに前記特定の図柄組み合わせの構成図柄が停止する第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定または前記第3の決定がなされた第2の条件が成立したときに、前記導出操作手段が操作され、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第1の表示位置のみ位置する場合に前記第1の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置の双方が位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行ない、該導出操作手段に対応する可変表示部において前記予め定められた引込範囲内に前記第1の表示位置及び前記第2の表示位置のうち前記第2の表示位置のみ位置する場合に前記第2の表示位置を導出させる制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
Provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
It is possible to start variable display of a plurality of variable display portions by setting the bet number of the predetermined number for a game using the value for a game, after displaying varying variable display portion of the plurality of, the variable display of the variable display portion of the plurality of I by that display the results are derived by stopping the variable display of a plurality of variable display portions is completed, the combination of Viewing the results of the variable display portion of the plurality of In the slot machine where winning can occur according to
Before every game Viewing results are derived, it is possible to the next game without using a special pay and the value for a game with the transition to advantageous special game state for the player than the normal game state Pre-determining means for deciding whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including possible re-game winnings;
Depending on the determination result of the pre-determining means, and deriving a control means for deriving Viewing result,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
High probability state control means for controlling to a high probability state that the probability that the pre-determining means allows the occurrence of the re-game win is higher than the normal gaming state,
The high probability state control means includes:
After the high probability state is started, if the pre-determining means determines that the special prize is allowed to occur before the number of games digested reaches a predetermined number of games, High-probability state ending means for ending the high-probability state when the special prize is generated without ending the probability state or when the number of games digested without the special prize has reached the specified game number; ,
A remaining game number specifying difficulty making unit that makes it difficult to specify the remaining number of games up to the specified number of games by making it difficult to specify the trigger of control to the high probability state,
The pre-determining means allows the occurrence of the special prize in a state where the decision to allow the special prize to be allowed is not carried over by the carryover means and the special prize among the general prizes other than the special prize. It can be determined at the same time that the general winning is allowed,
The derivation control means does not generate the special prize and does not generate the special prize when it is determined that the special game prize is allowed to occur while carrying over the decision to allow the special prize. Generate a prize,
The slot machine is
In the high probability state, high probability state effect execution means for executing a high probability state effect different from the effect executed in the normal gaming state,
When the special general prize is generated in the high probability state, the effect mode of the high probability state effect being executed is changed regardless of whether or not the generation of the special prize is permitted. Production mode change determining means for determining whether or not,
An effect mode changing means for changing the effect mode of the high-probability state effect being executed when the effect mode change determining means determines that the effect mode is to be changed;
The high-probability state effect is different from the high-probability state effect, and after the high-probability state starts, the game continues for a period from the game before the predetermined number of games to the specified number of games before reaching the specified number of games, and the end of the period A continuous production execution means for executing a continuous production showing the production result of whether or not it is determined that the occurrence of the special prize is sometimes permitted in the high probability state.
The effect mode changing means is a specific effect among a plurality of types of effect modes with a higher probability after the number of remaining games up to the specified number of games has reached the predetermined number of games than before the predetermined number of games. Change to aspect ,
The slot machine further comprises derivation operation means for causing the plurality of variable display sections to derive display results,
When the derivation operation means is operated, the derivation control means determines any display position from a display position located within a predetermined pull-in range as a display result of the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Performing control to derive based on the determination result of the prior determination means,
The pre-determining means includes
As a determination target in the same game, a first determination for independently determining that the first general winning among the general winnings is permitted, the first determining that the first general winning is permitted, and the first A second determination for simultaneously determining whether to allow the occurrence of a second general prize different from the general prize, simultaneously determining whether to allow the generation of the first general prize, and allow the occurrence of the special prize A third decision, a fourth decision for simultaneously determining whether the first general winning is allowed, the second general winning is allowed, and the special winning is allowed simultaneously. Is possible and
The ratio of the probability of making the fourth decision in the combined probability of the probability of making the first decision and the probability of making the fourth decision in the same game, the second decision being made in the same game The first to fourth determinations are performed with a probability that one of the ratios of the probabilities of the third determinations occupying the combined probability of the probability of the third determination and the probability of the third determination being made is higher than the other ratio. Do,
The derivation control means includes
When the first condition for which the first determination or the fourth determination is made is satisfied, the derivation operation unit is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation unit. The first display position where the design symbol of the specific symbol combination stops on the first line among the plurality of lines straddling the plurality of variable display portions, and the second line among the plurality of lines In the variable display unit corresponding to the derivation operation means, control is performed to derive the first display position when only the first display position is located among the second display positions at which the symbols of the symbol combination stop. Control is performed to derive the first display position when both the first display position and the second display position are within the predetermined pull-in range, corresponding to the derivation operation means Control for deriving the second display position when only the second display position of the first display position and the second display position is located within the predetermined pull-in range in the variable display unit. Do
When the second condition for which the second determination or the third determination is made is satisfied, the derivation operation means is operated, and the predetermined pull-in range is displayed on the variable display unit corresponding to the derivation operation means. Control for deriving the first display position when only the first display position is located among the first display position and the second display position, and a variable display corresponding to the deriving operation means And a control for deriving the second display position when both the first display position and the second display position are located within the predetermined pull-in range in the section, corresponding to the deriving operation means Control for deriving the second display position when only the second display position is located among the first display position and the second display position within the predetermined pull-in range in the variable display unit The And wherein the Nau, slot machine.
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