JP2006334134A - Game machine - Google Patents

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Takaaki Ichihara
高明 市原
Shoichiro Eguchi
鉦一郎 江口
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine capable of enhancing the eagerness of a player. <P>SOLUTION: In the rotary drum type game machine such as a slot machine, a bonus game, different from the bonus game started as special symbols are lined up, is started as specific symbols different from the special symbols are lined up. The specific symbols are the mode consisting of such symbols as those of a minor hand, such as three Watermelons, achieved by the player in a normal game. Even if the specific symbols are lined up, a game value is not specially given, unlike in the case of a minor hand, so that the player can not specify which symbols are lined up. The bonus game is started without giving the sense of discomfort to the player at all while leaving the player unconscious of the specific symbols. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

スロットマシンに代表される回胴式遊技機では、予め当選役が決められており、かつ、明示された当選役に対応した図柄(当選役図柄)の組み合わせ態様を停止させることで、遊技特典が得られるものである。従って遊技者は、より有利な遊技特典が付与される当選役であるビッグボーナス(以下BB)、レギュラーボーナス(以下RB)に対応した図柄(所謂ボーナス図柄といわれる、BB図柄、RB図柄)を好んで停止させようとゲームを進めていくこととなる。また近年では、ボーナス図柄を揃えにくくしてBBあるいはRBの当選を持ち越すように形成した遊技を行なう遊技機も知られている(特許文献1参照)。
特開2002−219212号公報(第17−18頁、図4)
In a spinning-type game machine represented by a slot machine, a winning combination is determined in advance, and the gaming benefits can be obtained by stopping the combination of symbols (winning combination symbol) corresponding to the specified winning combination. It is obtained. Therefore, the player likes symbols corresponding to big bonuses (hereinafter referred to as BB) and regular bonuses (hereinafter referred to as RBs), which are winning combinations to which more advantageous gaming benefits are granted (so-called bonus symbols, BB symbols, RB symbols). The game will continue to stop. In recent years, there is also known a gaming machine that performs a game formed so as to make it difficult to align bonus symbols and carry over winning of BB or RB (see Patent Document 1).
JP 2002-219212 A (pages 17-18, FIG. 4)

それゆえ、上記のスロットマシン等の回胴式遊技機でゲームを行なうに当り、遊技者はボーナス図柄を揃えようと望んでゲームを行なうことになる。ここでボーナス図柄が揃わなければ、BBまたはRBのいずれにも当選していなかったか、あるいはBBまたはRBが持ち越された遊技ではないかと考えることになる。ところが、その後いつまで経ってもボーナス図柄が揃わない(狙っても揃わない)ゲームが続くと、遊技者はスロットマシンでゲームを行なう意欲が減退していってしまう。そしてついにはゲームに飽きてしまい途中でやめてしまう事態を招いてしまい、遊技者の興趣を低下させてしまうことが問題となっている。   Therefore, when a game is played with the above-described slot machine such as a slot machine, the player plays the game with the desire to arrange bonus symbols. If the bonus symbols are not prepared here, it is considered that either BB or RB has not been won or the game has been carried over by BB or RB. However, if the game continues for a long time without bonus symbols (even if it is not aimed at), the player's willingness to play the game with the slot machine declines. In the end, it becomes a problem that the player gets bored with the game and quits on the way, reducing the interest of the player.

本発明は、このような問題に鑑みて考え出されたものであり、遊技者がゲームに興趣を持てる技術を提供しようとするものである。   The present invention has been conceived in view of such problems, and is intended to provide a technique that allows a player to have interest in a game.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention employs the following means in order to solve the above problems.

(解決手段1)
解決手段1は、複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内に表示された図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行なう内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行なわれる前記内部抽選に通常の当選確率を適用して当落の結果を判断する通常確率当落判断手段と、前記通常確率当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行なわれる前記内部抽選に前記通常確率判断手段により適用される通常の当選確率に比して高い当選確率を適用して内部抽選の当落の結果を判断する高確率当落判断手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、前記内部抽選の当選結果として複数種類の一般小役を規定するとともに、前記複数種類の一般小役に対応する図柄として複数種類の一般小役図柄を規定する一般小役図柄規定手段と、全ての可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせが全て同種類の前記一般小役図柄で組み合わされた特定の表示態様となると、前記一般小役に対応した遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、前記一般小役とは別に前記内部抽選の当選結果として特別当選種類を規定し、前記内部抽選の当落結果が前記通常確率当落判断手段により判断される通常遊技状態において全ての可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせが少なくとも2つ以上の異なる図柄の組み合わせから構成された特定の表示態様となると、前記特別当選種類の遊技特典として前記通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、前記有利遊技状態移行手段により移行した前記有利遊技状態が終了すると、前記通常遊技状態から、前記高確率当落判断手段により前記内部抽選の当落結果を判断する高確率遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、前記遊技状態決定手段により前記高確率遊技状態へ遊技状態を移行させることが決まると、前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態へと遊技状態を移行させる高確率遊技状態移行手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 includes a plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol array including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol array for each movable display body. A display unit that can be displayed on the front side of the main body of the gaming machine, and receiving a start operation by a player with a predetermined number of game values applied to each game, a plurality of the movable display bodies Is rotated in one direction to change the display of the symbol, and after that, when a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display body is stopped one by one in the order in which the stop operations are received. When the rotation of the movable display body stops, the game machine judges the result for each game based on the combination of symbols formed from the symbol group displayed in the symbol display unit. Every Internal lottery means for performing a predetermined internal lottery, normal probability winning judgment means for applying a normal winning probability to the internal lottery performed by the internal lottery means to determine a winning result, and the normal probability winning judgment means; In addition, a high-probability winning in which the winning result of the internal lottery is determined by applying a higher winning probability to the internal lottery performed by the internal lottery means than the normal winning probability applied by the normal probability determining means. The determination means, the stop operation means for accepting the stop operation for each of the movable display bodies to individually stop the rotation of the movable display bodies, and a plurality of types of general small roles as the winning results of the internal lottery , A general small role symbol defining means for defining a plurality of types of general small roles as symbols corresponding to the plurality of types of general small roles, and a stop when all movable display bodies are stopped. When the combination of symbols displayed in the symbol display section is a specific display mode in which all the combinations of the same general small roles are combined, a general small role game that gives a player a game value corresponding to the general small roles A special winning type is defined as the winning result of the internal lottery separately from the value giving means and the general small role, and all the movable in the normal gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the normal probability winning determining means When the combination of symbols displayed in the symbol display unit when the display body is stopped becomes a specific display mode composed of a combination of at least two different symbols, the special prize type gaming privilege is changed from the normal gaming state. Advantageous gaming state transition means for shifting to an advantageous gaming state advantageous to the player, and the advantageous gaming state shifted by the advantageous gaming state transition means When the game ends, the gaming state determination means for determining whether or not to shift the gaming state from the normal gaming state to a high probability gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the high probability winning determination means, and the gaming When it is determined by the state determining means that the gaming state is to be transferred to the high probability gaming state, the high probability gaming state transition means for transferring the gaming state from the normal gaming state to the high probability gaming state is provided. This is a gaming machine.

本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にし、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。したがって、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次のゲームということになる。   In the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value multiplied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation, The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, then the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped, and all It consists of a series of processes in which the result is always judged when the movable display body is stopped. Therefore, if the determination of the result is made once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display bodies after that is the next game. .

1回のゲームごとに行なわれる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中身が遊技者には知覚できないところで行なわれることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行なわれる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、あらかじめ規定されている当り値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the contents of the lottery are performed where the player cannot perceive, and the internal lottery is actually performed by a control device (control board) that controls the operation of the gaming machine. Done. As an internal lottery method, a random number is generated within a predetermined numerical range (within a range from the minimum random value to the maximum random value), and one random number is acquired for each game. One example is to determine the lottery result by comparing the value of two random numbers with a pre-specified hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当り値が割り当てられている。当り値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当り値の範囲内にあれば、その当り値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当り値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the acquired random number value is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

上記の内部抽選では通常の抽選確率(通常確率)での抽選が行なわれる場合と、通常確率に比べて高い抽選確率(高確率)での抽選が行われる場合がある。この高確率での抽選では通常確率での抽選と比べると、前述した乱数の当り値の幅が当選結果の種類によっては大きく(広く)変更されることになる。従って、乱数の当り値の幅が広く変更された分だけ取得された乱数が該当する当り値の範囲内に合致する可能性が高まる。   In the above internal lottery, there are a case where a lottery is performed with a normal lottery probability (normal probability) and a lottery with a higher lottery probability (high probability) than the normal probability. In this lottery with a high probability, the range of the random value hit value described above is greatly (widely) changed depending on the type of the winning result as compared with the lottery with the normal probability. Accordingly, there is a high possibility that the random numbers obtained by the amount of the random value hit value widely changed will match the corresponding hit value range.

1回のゲームで行なわれた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果の中には、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types in which the results are discarded as long as the game is concerned, and some types are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では複数の一般小役と特別当選種類が規定されている。一般小役には、それぞれ対応する一般小役図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列の中には、当選結果の種類に対応付けられた図柄が含まれている。また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り文字等を意味する。   As a winning result of the internal lottery, a plurality of general small roles and special winning types are defined in the gaming machine of the present invention. The general small combination has a corresponding general small combination symbol, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbol sequence attached to the movable display includes symbols associated with the types of winning results. The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character or the like that allows the player to visually identify each individual.

全ての可動表示体の停止時に、一般小役図柄が特定の態様で停止すると、対応した数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「特定の態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。   If the general small symbol is stopped in a specific manner when all the movable display bodies are stopped, a corresponding number of game values are given to the player. The “specific mode” here means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols are arranged horizontally or diagonally across a plurality of movable display bodies. It means that

また、全ての可動表示体の停止時に2つ以上の複数種類の異なる図柄で組み合わされた特定の態様で停止すると、特別当選種類の遊技特典が遊技者に付与される。ここで特別当選種類の遊技特典とは、一般的な通常遊技状態といわれる遊技状態から、有利遊技状態といわれる遊技者にとって有利な遊技状態へ移行が行なわれることをいう。上記の複数種類の異なる図柄の組み合わせの中には、複数種類の一般小役図柄を含めた様々な図柄が含まれる。従って、表示態様を見ただけでは、いずれの図柄も特定の態様となっていない(揃っていない)、所謂「ハズレ目」の表示態様と同じに見える。ここで、「ハズレ目」とは内部抽選の当選結果、ハズレとなったときの停止時の表示態様のことである。これは、いいかえれば特別当選種類に対応する図柄の組み合わせは、相当数ある「ハズレ目」の中から決められるものであるともいえる。また、特別当選種類に対応する図柄の組み合わせは1つに限らず、複数設けると遊技者に認識されてしまう(気付かれてしまう)可能性はほとんど無くなる。   Further, if all the movable display bodies are stopped in a specific mode combined with two or more different types of different symbols, a special winning type game privilege is given to the player. Here, the special winning type gaming privilege means that a transition is made from a gaming state called a general normal gaming state to a gaming state advantageous to a player called an advantageous gaming state. Various combinations including a plurality of types of general small role symbols are included in the combination of the plurality of types of different symbols. Therefore, only by looking at the display mode, none of the symbols is in a specific mode (not aligned), and it looks the same as the display mode of so-called “losing eyes”. Here, the “losing eye” is a display mode at the time of stopping when the winning result of the internal lottery is lost. In other words, it can be said that the combination of symbols corresponding to the special winning type can be determined from a considerable number of “losing eyes”. Further, the number of symbol combinations corresponding to the special winning type is not limited to one, and there is almost no possibility that the player will recognize (be aware of) if there are a plurality of combinations.

特別当選種類を、それに対応する専用の図柄を設けずに、「ハズレ目」の中の1つ(あるいは複数)設けることで、遊技者に認識(または視認)させにくく(あるいは全く認識させない)ことが容易になる。従って、遊技者には特別当選種類に当選した(あるいは特別当選種類に対応する図柄の組み合わせが特定の態様で停止したことを特別に意識させずに(あるいは全く気付かせずに)有利遊技状態でのゲームを開始させることができる。   Providing one (or more) special winning types without any special symbol corresponding to them, making it difficult for the player to recognize (or visually recognize) (or not to recognize it at all). Becomes easier. Therefore, the player has won the special winning type (or is not particularly aware that the combination of symbols corresponding to the special winning type has stopped in a specific manner (or not noticed at all) in an advantageous gaming state. The game can be started.

また、上記の「有利遊技状態」とは、
(1)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行なう図柄にてリールを停止し易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」
(2)スロットマシン等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。
(3)スロットマシン等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。
等が挙げられる。このような有利遊技状態に移行することは、遊技者に当該遊技機でのゲームでの目標を明確に示すこととなる。従って、遊技者は有利遊技状態でのゲームを楽しもうと意欲を持ってゲームを行なうことができる。
In addition, the above “advantageous gaming state”
(1) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which a reel is easily stopped with a symbol for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”
(2) In a gaming machine such as a slot machine, a state in which the reel can be stopped with a bonus symbol which is a condition for changing the game state after the next time to a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(3) In a gaming machine such as a slot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, a so-called “assist game state” .
Etc. The transition to such an advantageous gaming state clearly shows the player the goal in the game on the gaming machine. Therefore, the player can play the game with a motivation to enjoy the game in the advantageous gaming state.

次に有利遊技状態が終了すると、内部抽選を高確率で行なうか否かが決定される。内部抽選を高確率で行なわないと決定された場合、内部抽選を通常確率で行なうこととなる。通常確率が適用された内部抽選では、特別当選種類に当選する可能性は低いが、高確率が適用された内部抽選では、特別当選種類に当選する可能性が格段に高まる。つまりここでいずれが選ばれるかが遊技者にとって勝負を左右する分かれ目となる。従って遊技者は、高確率が適用された内部抽選が実行されることを望むようになる。   Next, when the advantageous gaming state ends, it is determined whether or not the internal lottery is performed with a high probability. When it is determined that the internal lottery is not performed with a high probability, the internal lottery is performed with a normal probability. In the internal lottery to which the normal probability is applied, the possibility of winning the special winning type is low, but in the internal lottery to which the high probability is applied, the possibility of winning the special winning type is remarkably increased. In other words, which one is selected here is a turning point that determines the game for the player. Accordingly, the player desires to execute an internal lottery to which a high probability is applied.

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記特別当選種類は、前記特別当選種類に対応する図柄の組み合わせが特定の態様となった場合に遊技者に遊技価値の付与を伴わずに前記有利遊技状態へと遊技状態を移行させる遊技特典に対応することを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
Solving means 2 is the gaming machine according to solving means 1, wherein the special winning type is not accompanied by giving a player a gaming value when a combination of symbols corresponding to the special winning type is in a specific mode. The gaming machine is characterized by corresponding to a gaming privilege for shifting the gaming state to the advantageous gaming state.

本発明の遊技機では、特別当選種類に対応する図柄の組み合わせが表示態様となっても、特に遊技者に遊技価値が付与されない。仮に、上記の場合に遊技価値を払出してしまうと、遊技者は「ハズレ目」だと思っていた表示態様で遊技価値が払いだされたことに違和感を覚えるとともに、特別当選種類に対応した図柄の組み合わせに容易に気付いてしまうことになる。従って特別当選種類に対応する図柄の組み合わせが表示態様となっても、遊技価値の付与がなされないことにより、遊技者に特別当選種類に対応した図柄が揃った(あるいは当選した)ことを認識させない(気付かせない)ことができる。   In the gaming machine of the present invention, even if a combination of symbols corresponding to the special winning type is displayed, the gaming value is not particularly given to the player. If the game value is paid out in the above case, the player feels uncomfortable that the game value was paid out in the display mode that he thought was `` losing eyes '', and the pattern corresponding to the special winning type You will easily notice the combination. Therefore, even if the combination of symbols corresponding to the special winning type is displayed, the game value is not given, so that the player does not recognize that the symbols corresponding to the special winning type are complete (or won). (Don't let me know)

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記内部抽選の当選結果として、再遊技当選種類を規定するとともに、前記再遊技当選種類に対応する図柄として再遊技図柄を規定する再遊技図柄規定手段と、今回のゲームにおいて前記再遊技図柄が前記図柄表示部内にて特定の態様で停止すると、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技実行手段とをさらに備え、前記特別当選種類に対応する図柄の組み合わせは、少なくとも前記一般小役図柄および前記再遊技図柄を含んだ組み合わせから成る態様であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
The solution means 3 in the gaming machine described in the solution means 1 or 2, specifies a re-game winning type as a winning result of the internal lottery, and specifies a re-playing symbol as a symbol corresponding to the re-game winning type. Re-game symbol defining means, and re-game execution means for enabling the next game to be executed without any additional game value when the re-game symbol is stopped in a specific manner in the symbol display section in the current game. In addition, the gaming machine is characterized in that the combination of symbols corresponding to the special winning type is an aspect including a combination including at least the general small role symbol and the re-playing symbol.

本発明の遊技機では、内部抽選の当選結果として再遊技当選種類が規定されている。再遊技当選種類には対応する図柄として再遊技図柄があり、一般小役図柄または特別当選図柄と同様、上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。   In the gaming machine of the present invention, the re-game winning type is defined as the winning result of the internal lottery. The re-game winning type has a re-playing symbol as a corresponding symbol, and is assigned to each of the movable display elements as in the case of the general small role symbol or the special winning symbol.

また、再遊技図柄が図柄表示部内で特定の態様として停止すると、再遊技状態に移行する。ここで、「再遊技状態」とは、遊技者が今回のゲームと同じ遊技価値を掛けた状態で、かつ次回のゲームを行なうにあたり、遊技価値を改めて掛けることなくゲームを行なうことができる状態のことをいう。従って遊技者は遊技価値を消費することなく再度ゲームを行なうことができて、かつ遊技価値の消費を抑えることも可能である。   In addition, when the replay symbol is stopped as a specific mode in the symbol display unit, the game is shifted to the replay state. Here, the “re-playing state” is a state in which a player can play a game with the same gaming value as the current game, and without playing the gaming value again when performing the next game. That means. Therefore, the player can play the game again without consuming the game value, and the consumption of the game value can be suppressed.

本発明の遊技機では、特別当選図柄として、それ専用の図柄を設けない。専用の図柄(大当たり図柄)を設けると、遊技者は大当たり図柄ばかりを毎回狙って停止操作を行なうこととなり、結果大当たり図柄が揃わないと特別当選種類に非当選であったと明確に分かってしまい興趣の著しい低下を招いてしまう。本発明の遊技機では、専用の特別当選図柄を設けずに、その代わりに一般小役図柄および再遊技図柄を含む図柄の組み合わせが特定の表示態様となった場合に特別当選図柄としての図柄の組み合わせ態様として規定している。こうすると遊技者は特定の図柄ばかりを狙ったゲームを行なわなくなり、停止時の図柄の表示態様に一喜一憂しなくても済む。   In the gaming machine of the present invention, no special symbol is provided as the special winning symbol. If a special symbol (a jackpot symbol) is provided, the player will stop aiming at the jackpot symbol each time, and if the jackpot symbol is not complete as a result, it will be clearly understood that the special winning type was not won. Will lead to a significant decline. In the gaming machine of the present invention, the special winning symbol is not provided, but instead of the symbol combination as a special winning symbol when a combination of symbols including a general small role symbol and a re-game symbol becomes a specific display mode. It is defined as a combination mode. In this way, the player does not play a game aimed only at a specific symbol, and does not have to worry about the symbol display mode at the time of stoppage.

また、新たな楽しみの一つとして、どの図柄の組み合わせ態様が特別当選図柄であるのか、数十回あるいは数百回といったゲームの試行を繰り返すことによって解明しようという目的意識を持たせることもできる。   Also, as one of the new pleasures, it is possible to give a purpose consciousness to elucidate which combination of symbols is a special winning symbol by repeating a game trial such as tens or hundreds of times.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、遊技機の外部に向けて複数の演出表示態様を表示するための表示手段と、前記表示手段による演出表示態様を前記内部抽選の当選結果に基づいて所定の演出表示態様を実行させる演出表示態様実行手段と、前記演出表示態様実行手段が実行する前記演出表示態様として、前記有利遊技状態であることを示唆する有利遊技状態演出、前記有利遊技状態である可能性が高いことを示唆する高期待演出、前記有利遊技状態である可能性が低いことを示唆する低期待演出、および前記通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する通常演出を規定する演出表示態様規定手段と、前記演出表示態様実行手段に前記演出表示態様のいずれかを実行させるかを決定する演出表示態様決定手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein the display means for displaying a plurality of effect display modes toward the outside of the gaming machine, and the effect display mode by the display means Advantageous game suggesting that it is in the advantageous gaming state as the effect display mode executing means for executing a predetermined effect display mode based on the winning result of the internal lottery and the effect display mode executed by the effect display mode executing means A state effect, a high expectation effect that suggests that the advantageous game state is likely to be high, a low expectation effect that suggests that the advantageous game state is unlikely, and a high possibility of being in the normal game state An effect display mode defining means for defining a normal effect that suggests an effect display mode decision for deciding whether the effect display mode executing means is to execute one of the effect display modes. A game machine, characterized by further comprising a means.

本発明の遊技機では、特に外部に向けて様々な演出表示態様を表示させる表示手段を備える。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚、聴覚を十分に使って楽しませることを目的としている。この演出表示態様には、現在の遊技状態が有利遊技状態であることを示唆(告知、教示)する内容の演出と、有利遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の演出、有利遊技状態である可能性が低いことを示唆する内容の演出、通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の演出がある。   The gaming machine of the present invention is provided with display means for displaying various effect display modes particularly toward the outside. The purpose of this is to allow the player to enjoy the game on the gaming machine by making full use of visual and auditory senses. This effect display mode includes an effect that suggests (notifies and teaches) that the current gaming state is an advantageous gaming state, an effect that suggests that there is a high possibility of being in an advantageous gaming state, and an advantageous game. There is an effect of content suggesting that the possibility of being in a state is low, and an effect of content suggesting that there is a high possibility of being in a normal gaming state.

上記の各種演出は、当該遊技機の遊技状態に基づいていずれかの演出が選択される。選択された演出が演出態様として表示手段により表示されることとなる。遊技者は表示された演出態様から当該遊技機の現在の遊技状態を推し量ることができる。また上記の演出は、必ずしも遊技状態と対応した演出が選択されない場合もあり、これが遊技者に遊技状態を正確に判断し難いものにしている。これにより遊技者は演出表示態様を手掛かりの一つとして、その他の手掛かりである停止した図柄の表示態様や前後の演出表示態様等から遊技状態をできるだけ正確に判断しようという面白さを見出すことになる。   For the various effects described above, any effect is selected based on the gaming state of the gaming machine. The selected effect is displayed by the display means as an effect mode. The player can guess the current gaming state of the gaming machine from the displayed effect mode. In addition, the above-mentioned effects may not always select an effect corresponding to the game state, which makes it difficult for the player to accurately determine the game state. As a result, the player uses the effect display mode as one of the clues, and finds the fun of trying to determine the game state as accurately as possible from the display mode of the stopped symbols that are other clues, the front and back effect display modes, and the like. .

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行なう停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時の図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
Solving means 5 is a gaming machine according to any one of solving means 1 to 4, wherein a multiplier is determined by a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the multiplier is determined by said multiplier determining means. The starting operation means for accepting the player's starting operation in a state of being performed, and a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface are rotated to vary the display of the symbols, A symbol display unit that stops the rotation of the movable display body and enables a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body to be displayed on the front side of the gaming machine body, and the start When the start operation is received by the operation means, the movable display body starts rotating, and when the stop operation means is received by the stop operation means during the rotation of the movable display body, the stop operation is received in the order of reception. Movable The movable display body driving means for stopping the display body, the stop control means for controlling the movable display body to stop according to the order received by the stop operation means, and the movable display body driving means for one game. When all the movable display bodies are stopped, based on the combination mode of the symbols at the time of stopping all the movable display bodies, game value giving means for giving a specified number of game values to the player as needed, and When the game state is shifted to the game state by the special game state transition means, the game value provision opportunity increasing means for increasing the game value provision opportunity to be given to the player as compared to the normal game state is further provided. It is a featured gaming machine.

解決手段10は、特にスロットマシン等の遊技機において、遊技者が1回のゲームを行なうための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させる。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の組み合わせから、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながら遊技を進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された組み合わせによっては、特別遊技状態という遊技価値を通常遊技状態に比べて大量に獲得することができる遊技状態に移行することができる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与が集中して行なわれることとなるため、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。   The solving means 10 is a game machine such as a slot machine, in which a player performs a starting operation in a state in which a multiplier for a game value (medal, coin, etc.) for playing a game is determined. Unless the stop operation is performed by the above, the movable display body continues rotating. When a stop operation by the player is accepted, the movable display body stops rotating in the order of acceptance. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as needed from the combination of symbols displayed on the symbol display section. The player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the combination displayed on the symbol display section, it is possible to shift to a gaming state in which a gaming value of a special gaming state can be acquired in a large amount compared to the normal gaming state. In this special game state, game value is concentrated, so that the player advances the game while expecting to shift to the special game state.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から5のいずれかに記載の遊技機において、前記高確率遊技状態移行手段により前記高確率遊技状態へと遊技状態が移行した状態で、前記遊技状態決定手段により前記通常遊技状態へ遊技状態を移行することが決まると、前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態へ遊技状態を移行させる通常遊技状態移行手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solving means 6 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 5, wherein the gaming state is transferred to the high probability gaming state by the high probability gaming state shifting means, and the gaming state determination means A gaming machine further comprising: a normal gaming state transition means for shifting the gaming state from the high probability gaming state to the normal gaming state when it is determined to transition the gaming state to the normal gaming state.

この場合、高確率遊技状態から通常遊技状態への遊技状態の移行が行なわれることになる。即ち、それまで適用されていた高い当選確率から、通常の当選確率へと変更が行なわれて、以後の内部抽選が実行されることになる。つまり遊技者にとっては、有利な状態から通常の状態へと戻ってしまうことになる。しかし、有利な状態と通常の状態との適度なバランスを取るためには必要である。またホールと遊技者の利益バランスをある程度一定の範囲に保つことも可能となる。   In this case, a transition of the gaming state from the high probability gaming state to the normal gaming state is performed. In other words, the high winning probability applied so far is changed to the normal winning probability, and the subsequent internal lottery is executed. That is, the player returns from an advantageous state to a normal state. However, it is necessary to achieve a reasonable balance between the advantageous state and the normal state. It is also possible to keep the profit balance between the hall and the player within a certain range.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記高確率遊技状態移行手段により前記高確率遊技状態へと遊技状態が移行した状態で、前記遊技状態決定手段により前記高確率遊技状態へ遊技状態を移行することが決まると、前記高確率遊技状態から前記高確率遊技状態へ遊技状態を引き続き継続させる高確率遊技状態継続手段とをさらに備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6, wherein the gaming state determination means is configured to change the gaming state to the high probability gaming state by the high probability gaming state transition means. A game further comprising high-probability gaming state continuation means for continuing the gaming state from the high-probability gaming state to the high-probability gaming state when it is determined to shift the gaming state to the high-probability gaming state. Machine.

この場合、高確率遊技状態が引き続き継続されることになる。そして再び、特別当選種類に当選する期待が大いに高まる。従って遊技者は、できる限り、高確率遊技状態が続くことを願うようになる。   In this case, the high probability gaming state is continued. And again, the expectation to win the special win type is greatly increased. Accordingly, the player wishes to continue the high probability gaming state as much as possible.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、前記内部抽選の当選結果として、特定小役を規定するとともに、前記特定小役に対応する図柄として特定小役図柄を規定する特定小役図柄規定手段と、全ての前記可動表示体の停止時に、少なくとも特定の前記可動表示体について前記特定小役図柄が前記図柄表示部内において特定の態様で停止したことを条件に、前記特定小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する特定遊技価値付与手段とをさらに備え、前記特別当選種類に対応する図柄の組み合わせは、少なくとも前記特定小役図柄を含んだ組み合わせから成る態様であることを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solving means 8 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 7, wherein a specified small role is specified as a symbol corresponding to the specific small role as a winning result of the internal lottery as a winning result of the internal lottery. When the specific small role symbol defining means to be defined and all the movable display bodies are stopped, at least on the condition that the specific small role symbol is stopped in a specific manner in the symbol display portion for the specific movable display body, A specific game value giving means for giving a player a number of game values corresponding to the specific small role, and a combination of symbols corresponding to the special winning type is a combination including at least the specific small role symbol It is the aspect which consists of.

本発明の遊技機では、内部抽選の当選結果として特定小役が規定されている。特定小役には対応する図柄として特定小役図柄があり、一般小役図柄または特別当選図柄と同様、上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。   In the gaming machine of the present invention, a specific small role is defined as a winning result of the internal lottery. A specific small role has a specific small role symbol as a corresponding symbol, and is assigned to each of the above movable display elements as in the case of a general small role symbol or a special winning symbol.

一般小役図柄または特別当選図柄と違い、特定小役図柄の場合、少なくとも特定の可動表示体について特定小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよい。なお、遊技特典としては遊技価値の付与等が挙げられる。遊技者は、できるだけこの遊技特典を得たいと考えて特定小役図柄が特定の態様となるように停止操作を行なうところで技量を発揮する。   Unlike a general small role symbol or a special winning symbol, in the case of a specific small role symbol, it is only necessary to stop the specific small role symbol at a predetermined position for at least a specific movable display. In addition, the game privilege includes giving a game value. The player demonstrates his / her skill when performing a stop operation so that the specific small role symbol is in a specific mode in order to obtain this gaming privilege as much as possible.

本発明の遊技機では、特別当選図柄として、それ専用の図柄を設けない。専用の図柄(大当たり図柄)を設けると、遊技者は大当たり図柄ばかりを毎回狙って停止操作を行なうこととなり、結果大当たり図柄が揃わないと特別当選種類に非当選であったと明確に分かってしまい興趣の著しい低下を招いてしまう。本発明の遊技機では、専用の特別当選図柄を設けずに、その代わりに特定小役図柄を含む複数種類の図柄の組み合わせが特定の表示態様となった場合に特別当選図柄としての図柄の組み合わせ態様として規定している。こうすると遊技者は特定の図柄ばかりを狙ったゲームを行なわなくなり、停止時の図柄の表示態様に一喜一憂しなくても済む。   In the gaming machine of the present invention, no special symbol is provided as the special winning symbol. If a special symbol (a jackpot symbol) is provided, the player will stop aiming at the jackpot symbol each time, and if the jackpot symbol is not complete as a result, it will be clearly understood that the special winning type was not won. Will lead to a significant decline. In the gaming machine of the present invention, a combination of symbols as a special winning symbol is not provided when a special special winning symbol is provided, but instead a combination of a plurality of types of symbols including a specific small role symbol is in a specific display mode. It is defined as an aspect. In this way, the player does not play a game aimed only at a specific symbol, and does not have to worry about the symbol display mode at the time of stoppage.

また、特定小役図柄は、上記の特定の可動表示体以外にも割り当てられている。従って、特別当選図柄となる図柄の組み合わせでは、特定の可動表示体以外の可動表示体に割り当てられた特定小役図柄と、その他の図柄の組み合わせとすることが望ましい。これは、特定小役と特別当選種類は、内部抽選の当選結果としては別の当選結果となっているので、当該遊技機のゲーム性に矛盾を生じさせないという意味でも望ましいことである。また、特定の可動表示体以外の可動表示体に割り当てられた特定小役図柄は、遊技特典の付与に関係のない図柄(飾り図柄、図柄のバリエーションを多く見せるためだけ)としての役割しか持っていないため、特別当選図柄としての組み合わせに含めることは、数の限られた図柄を有効に活用することにもなる。   In addition, the specific small role symbol is assigned in addition to the specific movable display body. Therefore, it is desirable that the symbol combination to be a special winning symbol is a combination of a specific small role symbol assigned to a movable display body other than the specific movable display body and other symbols. This is also desirable in the sense that the specific small role and the special winning type are different from the winning result of the internal lottery, so that the game characteristics of the gaming machine do not contradict each other. In addition, the specified small role symbol assigned to the movable display body other than the specific movable display body has only a role as a pattern which is not related to the granting of the game privilege (only to show many variations of decorative patterns and symbols). Therefore, including in the combination as a special winning symbol also effectively utilizes a limited number of symbols.

本発明により、特定の図柄にとらわれない斬新なゲーム性を付与することができる。   According to the present invention, it is possible to impart a novel game characteristic that is not confined to a specific symbol.

以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴48にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 48 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.

また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部58を有するほか、この液晶表示部58の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口26やベットボタン12,14,16(掛け数決定手段)、始動レバー18(始動操作手段)、左,中,右の各停止ボタン20,22,24(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン46および化粧板50が配設されており、更に化粧板50の下には受け皿54が設けられている。   The front door 4 has a liquid crystal display unit 58 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 58. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 26, bet buttons 12, 14, 16 (multiplier determining means), a start lever 18 (start operation means), left, middle and right stop buttons 20, 22, 24 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 46 and a decorative plate 50 are provided in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 54 is provided under the decorative plate 50.

液晶表示部58は、遊技の進行に伴う演出のための映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者の遊技の進行を補助する役割をしている。な液晶表示部は、表示手段の一つに相当し、各種演出表示態様を表示させるものである。   The liquid crystal display unit 58 plays a role of assisting the player in the progress of the game by displaying a video for an effect accompanying the progress of the game, the number of medals acquired in a bonus game, which will be described later, and the like. The liquid crystal display unit corresponds to one of display means and displays various effect display modes.

遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8(図柄表示部)が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域38,40や表示部30,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域40には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域38にはベットランプ42およびボーナス告知ランプ44等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 8 (symbol display portion) is formed at a substantially central position of the game panel 6, and variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 are provided through the display window 8. Can be seen through. The game panel 6 is formed with display areas 38, 40, display units 30, 32, 34, and the like so as to surround the display window 8. The display area 40 located on the right side of the display window 8 as viewed from the front is provided with various character information and symbol information. The display area 38 located on the opposite left side has a bet lamp 42, a bonus notification lamp 44, and the like. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル6には、表示領域38の下側に位置するスタートランプ28の他、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払出し枚数表示部34およびメダルインランプ36がそれぞれ設けられている。なお各ランプは遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。各ランプの発光は遊技パネル6上で遊技者が視認することが可能である。上記の各ランプ、各表示部は表示手段の一つとして各種演出表示態様を表示することもできる。   In addition to the start lamp 28 located below the display area 38, the game panel 6 is provided with a credit number display section 30, a game number display section 32, a payout number display section 34, and a medal-in lamp 36. . Each lamp is a lamp unit (not shown) behind the game panel 6. The player can visually recognize the light emitted from each lamp on the game panel 6. Each lamp and each display unit can display various effect display modes as one of display means.

メダルインランプ36は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口26へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal in lamp 36 blinks (or lights up) before the player starts a game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 26.

ベットランプ(有効ラインランプ)42は、遊技者によりメダル投入口26より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ42の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン12,14,16の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となるためMAXベット(ベットボタン12,14,16をそれぞれ1ベットボタン、2ベットボタン、MAXベットボタンと呼ぶ)と呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 42 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 26 by the player, and each of the 1 bet, 2 bets, 3 bets (1 bet, 2 hangs, 3 hangs respectively) (1) of the bet lamp 42 in the figure corresponds to 1 bet, 2 corresponds to 2 bets, and 3 corresponds to 3 bets. ). Note that pressing operations of the bet buttons 12, 14, and 16 correspond to one-, two-, and three-sheets respectively. In particular, the three betting is called the MAX bet (the bet buttons 12, 14, and 16 are referred to as the 1 bet button, the 2 bet button, and the MAX bet button, respectively) because it is the maximum multiply in one game.

スタートランプ28は、始動レバー18の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部34は、メダルの払出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。このため、以下では必要に応じて払出枚数表示部34をエラー表示部34ともいう。   The start lamp 28 lights (or blinks) when the operation of the start lever 18 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display unit 34 displays the payout number when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, and also due to various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Therefore, hereinafter, the payout number display unit 34 is also referred to as an error display unit 34 as necessary.

クレジット枚数表示部30は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部30の表示は、貯留精算ボタン46を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行なうことも可能である。   The credit number display unit 30 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 30 can be canceled by operating the storage and settlement button 46 once, and the settlement (credit) of medals can be performed.

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン12,14,16を操作することによって選択できるため、遊技をスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口52を通じて受け皿54に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. Since the number of bets for the next game can be selected from the number stored in the credits by operating the bet buttons 12, 14, and 16, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded as the medals are paid out, the medals are paid out to the tray 54 through the payout opening 52.

ボーナスフラグ告知ランプ44は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。ボーナスフラグ告知ランプ44も表示手段に相当する。   The bonus flag notification lamp 44 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won. The bonus flag notification lamp 44 also corresponds to display means.

ゲーム数表示部32は、後述するボーナスゲームでのメダルの払出しが集中して行われる特典の回数等の状況の表示を行なうことができる。   The number-of-games display section 32 can display the situation such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game to be described later.

図1では特に描かれていないが、化粧板50にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板50は前面扉4を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name or an illustration of the slot machine 1 is drawn on the decorative board 50. The decorative board 50 has a role of decorating the front door 4 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴48は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右にそれぞれ約45度ほど回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉4の施錠を解錠することができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中段した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ74を押下することでも同様の処理ができる。   The keyhole 48 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter, unified as a dedicated key) and can be rotated (twisted) about 45 degrees to the left and right. Can be unlocked, and by turning counterclockwise, the state in which the game of the slot machine 1 is in the middle can be returned (reset) to a state in which the game can be resumed. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 74 described later.

払出口52の左右には2個のスピーカ56が設けられており、これらスピーカ56からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 56 are provided on the left and right of the payout opening 52, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 56.

その他、液晶表示部58の左右にランプ64、およびスロットマシン1の外周に沿ってランプ60,62,66が配置されており、これらランプ60,62,64,66は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。これらランプ60,62,64,66も表示手段の一つとして各種演出表示態様を表示(発光等の演出)することができる。   In addition, a lamp 64 and lamps 60, 62, and 66 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 58, and along the outer periphery of the slot machine 1. The production by can be carried out. These lamps 60, 62, 64, 66 can also display various effects display modes (effects such as light emission) as one of display means.

図1中に破線で示される5本の有効ライン68a,68b,68cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン68aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン68bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、更に斜めの有効ライン68cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン68a,68b,68cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン68a〜68cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 68a, 68b, 68c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 68a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 68b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 68c are enabled, and all of the five active lines 68a, 68b, 68c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 68a to 68c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板94、メイン制御基板92、外部端子板96が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分には、図2でみて左側の内壁面に沿って電源ユニット70が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置78が設置されており、このホッパ装置78の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫84が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 94, a main control board 92, and an external terminal board 96 are attached to the inner surface of the main body 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 70 is installed along the left inner wall surface as viewed in FIG. 2 and a hopper device 78 is installed at a substantially central position at the bottom of the main body 2 in the lower half of the main body 2. A game medal auxiliary storage 84 is installed at a position on the right side of the hopper device 78.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種の図柄(ベル、スイカ、チェリー等)が印刷された透光性を有する図柄帯(図3に示す)が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下では前記可変回転体をリール、前記可変図柄表示装置をリール装置として統一する)。リールは回転させたり、停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotating bodies have the same shape, and all have a translucent pattern band (shown in FIG. 3) in which a plurality of patterns (bell, watermelon, cherry, etc.) are printed on a cylindrical frame. As a result, it has a cylindrical shape. In the gaming machine such as a slot machine, the variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum (hereinafter, the variable rotator is a reel and the variable symbol display device is a reel device). ). Even if the reel is rotated or stopped, the arrangement of the strip-shaped symbol rows attached to the reel is always maintained as viewed in the circumferential direction.

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリール駆動モータ88a,88b,88c(可動表示体駆動手段)がそれぞれ設けられている。このため各リール10a,10b,10cは独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ90a,90b,90cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with reel drive motors 88a, 88b, 88c (movable display body drive means) comprising stepping motors. Therefore, the reels 10a, 10b, and 10c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are displayed on the display window 8 while continuously changing from top to bottom during the rotation. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10a, 10b, 10c is provided with in-reel lamps 90a, 90b, 90c for illuminating a symbol moved to a position visible from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4.

メイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を行なうための中枢機器であり、このメイン制御基板92は、メダルの投入や払出し等、前記リール装置10の回転と停止等および各表示部28,30,32,34,36,42,44による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 92 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1. The main control board 92 is used for rotating and stopping the reel device 10, such as inserting and paying out medals, and each display unit 28. , 30, 32, 34, 36, 42, 44, etc., are managed directly related to the progress of the game.

サブ制御基板94は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部58への演出の表示および各ランプ60,62,64,66の管理を行っている。   The sub-control board 94 displays effects on the liquid crystal display 58 and manages the lamps 60, 62, 64, 66 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板96は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 96 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板92は、サブ制御基板94および外部端子板96と図示しない配線およびコネクタ等により接続されている。そのためメイン制御基板92から各種情報の伝達がサブ制御基板94および外部端子板96へ行われることを可能としている。   The main control board 92 is connected to the sub-control board 94 and the external terminal board 96 by wires and connectors (not shown). Therefore, various information can be transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 and the external terminal board 96.

電源ユニット70内には、設定キースイッチ72、リセットスイッチ74、電源スイッチ76を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行なうことができる。また電源ユニット70は、前記メイン制御基板92を含め各種基板に電力を供給するために配線およびコネクタ等により接続されている。なお電源ユニット70は、スロットマシン1の外部からの不正な手段により直接触れることを防止するためのプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 70 includes a setting key switch 72, a reset switch 74, and a power switch 76. The setting of the slot machine 1 is changed, an error state is released when an abnormality occurs, Can be turned on and off. Further, the power supply unit 70 is connected by wiring, a connector and the like in order to supply electric power to various boards including the main control board 92. The power supply unit 70 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic for preventing direct contact by unauthorized means from the outside of the slot machine 1.

ホッパ装置78は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置78の内部には図示しないがホッパモータを備えており、メダルの払出しが行われる場合はこのホッパモータが回転することにより、ホッパ装置78内に貯留されているメダルが払出し口80から払出される。ホッパ装置78内に貯留されているメダルは一定数量に達するとオーバーフロー状態となり、一定数量を超えた分のメダルは、オーバーフロー吐き出し口82から遊技メダル補助収納庫84に導かれて遊技メダル補助収納庫84へ貯留されていく。   The hopper device 78 plays a role as a supply source when medals are paid out by always storing medals. Although not shown, a hopper motor is provided inside the hopper device 78, and when the medals are paid out, the hopper motor rotates so that the medals stored in the hopper device 78 are paid out from the payout port 80. The When a predetermined number of medals stored in the hopper device 78 reach an overflow state, medals in excess of the predetermined number are led from the overflow outlet 82 to the game medal auxiliary storage 84 and the game medal auxiliary storage. 84 is stored.

遊技メダル補助収納庫84は、前述した通り、ホッパ装置78内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留の補助的な役割をしている。   As described above, the game medal auxiliary storage 84 has an auxiliary role of storing medals in order to receive the medals overflowed in the hopper device 78.

(スロットマシンの内部構成)
図4は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板92を有しており、このメイン制御基板92にはCPU110をはじめROM112、RAM114、入出力インタフェース116等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 4 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like that are installed in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 92 for comprehensively controlling the progress of a game, and the main control board 92 is mounted with a CPU 110, a ROM 112, a RAM 114, an input / output interface 116, and the like.

前述したベットボタン12,14,16や始動レバー18、停止ボタン20,22,24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板92に出力することができる。具体的には、始動レバー18は前述の3つのリール10a〜10cを始動させる操作信号をメイン制御基板92に出力し、停止ボタン20,22,24はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板92に出力する。鍵穴48は、専用鍵を挿入した後に左回りに回すことで、鍵穴48奥に設置されたエラー解除センサ100(図1では図示しない)よりリセット信号をメイン制御基板92に出力することができる。また右回りに回すことで前面扉4が開放されると、図示しない前面扉4の裏に設けられた扉開放センサ132により開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサ132はエラー解除センサ100と隣接して設置されており、前面扉4が開放されると、前面扉4と本体部分2とが離れたことを検出することができる。   The bet buttons 12, 14, 16, the start lever 18, the stop buttons 20, 22, 24, the storage settlement button 46, etc. are all connected to the main control board 92, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 92. Specifically, the start lever 18 outputs an operation signal for starting the above-described three reels 10a to 10c to the main control board 92, and the stop buttons 20, 22, and 24 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 92. The keyhole 48 can output a reset signal to the main control board 92 from an error release sensor 100 (not shown in FIG. 1) installed behind the keyhole 48 by turning counterclockwise after inserting the dedicated key. When the front door 4 is opened by turning clockwise, an opening signal is output to the main control board by a door opening sensor 132 provided on the back of the front door 4 (not shown). The door opening sensor 132 is installed adjacent to the error release sensor 100. When the front door 4 is opened, it can be detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板92とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板92に各種の信号が入力されている。機器類には、前述の3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置78等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 92, and various signals are input from these devices to the main control board 92. The equipment includes a hopper device 78 in addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c described above.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサを有しており、これら位置センサ(各リールに対応してそれぞれ左リール位置センサ106a、中リール位置センサ106b、右リール位置センサ106cと呼ぶ)からの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板92に入力されている。またメダル投入口26の奥には図示しない投入センサ104およびロックアウトソレノイド102が設置されている。このうち投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド102は、前面扉4の内側でメダル投入口26の奥に配置されたメダルセレクタ(図示されていない)の通路をロックアウトする(塞ぐ)役割を果たす。ロックアウトソレノイド102は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ104で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動状態になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿54に返却される。また、このとき合わせて投入センサ104の機能が無効化されるので、メダル投入によるベットあるいはクレジット加算のいずれも行われなくなる。   The reel device 10 has a position sensor for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c. These position sensors (the left reel position sensor 106a and the middle reel position sensor corresponding to each reel, respectively). 106b, called a right reel position sensor 106c), a detection signal (index signal) is input to the main control board 92. In addition, an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 (not shown) are installed behind the medal insertion slot 26. Of these, the insertion sensor 104 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 26 and output a medal detection signal to the main control board 92. One lockout solenoid 102 plays a role of locking out (blocking) a passage of a medal selector (not shown) disposed in the back of the medal slot 26 inside the front door 4. The lockout solenoid 102 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The inserted medal is detected by the insertion sensor 104. Conversely, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the medal selector is locked out and no medal insertion is accepted, and even if the player inserts a medal, it is spit out and returned to the tray 54. In addition, since the function of the insertion sensor 104 is invalidated at this time, neither a bet due to insertion of a medal nor a credit addition is performed.

ホッパ装置78は、払出し口80内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ98を有しており、この払出センサ98からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板92に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫84にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板92に出力することができ、液晶表示部58等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者等に報知されることとなっている。   The hopper device 78 has a payout sensor 98 that detects the medals paid out into the payout port 80 one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 92 from the payout sensor 98. Has been. The game medal auxiliary storage 84 is provided with a medal full tank sensor 86. When the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. An error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 58 or the like, and the player or the like is notified.

一方、メイン制御基板92からは、リール装置10やホッパ装置78に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるための各リール駆動モータ88a,88b,88cの起動および停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板92から出力される。またホッパ装置78には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板92から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置78はメダルの払い出し動作を行なう。このときホッパ装置78内に払出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、メダルが全く無い状態であると、払出しセンサ98による枚数検出が滞ることとなり、所定時間経過(例えば3秒間)すると、払出しセンサ98より払出しメダルの異常信号がメイン制御基板92へ出力され、これを受けてメイン制御基板92は、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部34や液晶表示部58等に表示させる。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 92 to the reel device 10 and the hopper device 78. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of each reel drive motor 88a, 88b, 88c for rotating each reel 10a, 10b, 10c is output from the main control board 92. The hopper device 78 receives a drive signal from the main control board 92 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and in response to this, the hopper device 78 performs a medal payout operation. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 78 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 98 is delayed, and when a predetermined time elapses (for example, 3 seconds), The payout sensor 98 outputs a payout medal abnormality signal to the main control board 92. Upon receipt of this signal, the main control board 92 informs the error display section 34 and the liquid crystal display section 58 of the content that indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. Etc.

スロットマシン1は、メイン制御基板92の他にサブ制御基板94を備えており、このサブ制御基板94にはCPU118やROM120、RAM122、入出力インタフェース130、VDP124、音源IC128、オーディオアンプ126等が実装されている。サブ制御基板94はメイン制御基板92から各種の指令信号を受け、液晶表示部58や各ランプ60,62,64,66それぞれの点灯または点滅およびスピーカ56の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub-control board 94 in addition to the main control board 92, and the CPU 118, ROM 120, RAM 122, input / output interface 130, VDP 124, sound source IC 128, audio amplifier 126, and the like are mounted on the sub-control board 94. Has been. The sub-control board 94 receives various command signals from the main control board 92 and controls lighting or blinking of the liquid crystal display 58 and the lamps 60, 62, 64 and 66 and the operation of the speaker 56.

更に、メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介して遊技場のホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96はメイン制御基板92から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ108に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 of the game hall via the external terminal board 96. The external terminal board 96 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット70が収容されており、この電源ユニット70は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット70から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 70 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 70 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 70 to each unit.

また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことで始めて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 72.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.

(1.回胴遊技処理)
図5は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、まず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、更に別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Circumference game processing)
FIG. 5 shows one processing procedure for one basic game (rotational game) in the slot machine 1. One game starts from start processing (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 or the operation of the start lever 18 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともに各リール10a〜10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選種類と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選種類を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選種類については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop positions of the reels 10a to 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method that determines the final stop position with reference to two types of winning type and a position where the stop button is pressed, and a control method that draws in the maximum winning type In this case, either may be used. The winning types will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された組み合わせ図柄(シークレットボーナス図柄)の種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is a medal payout, but even if there is no medal payout, a privilege to shift to a bonus game is given according to the type of combination symbol (secret bonus symbol) displayed, or a medal In addition to the payout, there are things that trigger the change of the internal state (various modes). The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図6は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 6 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 18 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Following the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 18 is operated, a random number is extracted (random lottery) using this as a trigger (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値から当選または落選が判断され(通常確率抽選実行手段あるいは高確率抽選実行手段により内部抽選が実行される)、当選の場合は当選種類(特別当選種類、一般小役、再遊技当選種類等)の種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。また、通常確率抽選実行手段により通常の当選確率が適用された内部抽選が行われている遊技状態を通常遊技状態、高確率抽選実行手段により通常の当選確率に比べて高い当選確率が適用された内部抽選が行われている遊技状態を高確率遊技状態と呼ぶ。   In the next flag processing (step S107), a winning or a defeat is determined from the extracted random number value (internal lottery is executed by the normal probability lottery executing means or the high probability lottery executing means). A flag corresponding to the type of special winning type, general small combination, replay winning type, etc.) is turned ON, and a winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94. In addition, the game state in which the internal lottery to which the normal winning probability is applied by the normal probability lottery executing means is performed in the normal gaming state, and the high winning probability is applied compared to the normal winning probability by the high probability lottery executing means. A gaming state in which an internal lottery is being performed is referred to as a high probability gaming state.

また、落選の場合は、いずれの当選種類(特別当選種類、一般小役、再遊技当選種類等)も揃えることのできないハズレフラグがONにされる。当選または落選したフラグ(いわゆる、成立フラグ)は、該当するフラグがONになっている時に該当図柄を揃えることではじめて特典(遊技特典)が得られるものである。各々の特典については、判定処理にて別のフローチャートを用いて後述する。   Further, in the case of a loss, a lost flag that cannot match any of the winning types (special winning types, general small roles, replay winning types, etc.) is turned ON. A winning or defeated flag (a so-called establishment flag) is obtained only when the corresponding symbol is aligned when the corresponding flag is turned ON. Each benefit will be described later using another flowchart in the determination process.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。なお、フラグ処理については後述で詳細な説明をする。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110). The flag process will be described in detail later.

(2−1.当選種類と当選図柄)
図7は、スロットマシン1の各種当選種類に対応した当選図柄の構成を示したものである。各々の当選図柄は全てのリールの停止時に表示窓8内に図柄の組み合わせ態様として有効ラインに揃うことでそれぞれの特典を得ることができるものである。
(2-1. Winning types and winning designs)
FIG. 7 shows a configuration of winning symbols corresponding to various winning types of the slot machine 1. Each winning symbol can be obtained with each benefit by being aligned with an effective line as a symbol combination in the display window 8 when all reels are stopped.

(2−1−1.特別当選図柄〔シークレットボーナス図柄〕:特別当選種類)
当選種類が特別当選種類〔シークレットボーナス(SecretB)である場合に対応する図柄がそれぞれシークレットボーナス図柄である。ただし本実施形態のスロットマシン1ではシークレットボーナス図柄としての専用図柄を設けていない。そのため、停止時の図柄の組み合わせ態様が「スイカ−ベル−リプレイ」となって表示窓8内の有効ラインに停止すると、シークレットボーナス図柄が揃ったとして「シークレットボーナスゲーム」が開始される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、特別当選図柄については明示しないものである。つまりスロットマシン1の本体その他、遊技者にアピールするような箇所に特別当選図柄を明示することはしない。従って遊技者が、シークレットボーナス図柄となる図柄の組み合わせ態様について、知ることはできないものとなっている。
(2-1-1. Special winning symbol [secret bonus symbol]: Special winning type)
The symbol corresponding to the case where the winning type is the special winning type [secret bonus (Secret B) is the secret bonus symbol. However, the slot machine 1 of the present embodiment does not provide a dedicated symbol as a secret bonus symbol. For this reason, when the combination mode of the symbols at the time of stop is “watermelon-bell-replay” and stops at the active line in the display window 8, the “secret bonus game” is started assuming that the secret bonus symbols are aligned. In the slot machine 1 of the present embodiment, the special winning symbol is not specified. That is, the special winning symbol is not clearly shown in the main body of the slot machine 1 or other places that appeal to the player. Therefore, it is impossible for the player to know the combination mode of the symbols that become the secret bonus symbols.

つまり、シークレットボーナス図柄が揃うと「シークレットボーナスゲーム」の遊技特典が得られることになる。この「シークレットボーナスゲーム」では、複数回のゲーム機会が集中して行なわれることで大量のメダルを獲得することができる特典を有している。そのため、シークレットボーナスは他の当選種類に比べて内部抽選で当選し辛くなっている(例えば1/256程度)。なお、シークレットボーナス図柄は、それ専用の図柄を設けるのではなく、後述するリプレイ図柄および一般小役図柄が特定の組み合わせ態様となって有効ラインに揃った(並んだ)場合にのみ有効となるものである。それゆえ、内部抽選でシークレットボーナスに当選した場合、遊技者にシークレットボーナスに当選したことを意識(認識、察知)させることがほとんどない。さらに、遊技者にはシークレットボーナス図柄をあえて明示しないことで、シークレットボーナスゲーム自体がいつ開始されて終了したのか不明確(傍目では分からない)とすることができる。なお、シークレットボーナスゲームを開始させる図柄の組み合わせは上記の「スイカ−ベル−リプレイ」以外の図柄の組み合わせとしてもよい。さらにシークレットボーナスとなる図柄の組み合わせパターンを複数持たせることとしてもよい。これは、シークレットボーナスに対応する図柄の組み合わせを遊技者により分かりづらくさせる(または全く分からなくさせる)ことができるからである。   In other words, when the secret bonus symbols are arranged, the game privilege of the “secret bonus game” is obtained. This “secret bonus game” has a privilege that a large number of medals can be obtained by concentrating a plurality of game opportunities. Therefore, the secret bonus is difficult to win in the internal lottery as compared to other winning types (for example, about 1/256). The secret bonus symbol is not provided with a dedicated symbol, but is valid only when the replay symbol and general small character symbol described later are arranged in a specific line (aligned) in a specific combination. It is. Therefore, when the secret bonus is won in the internal lottery, the player hardly notices (recognizes or senses) that the secret bonus has been won. Furthermore, by not explicitly showing the secret bonus symbol to the player, it is possible to make it unclear (not sure by sidelines) when the secret bonus game itself started and ended. The combination of symbols for starting the secret bonus game may be a combination of symbols other than the above “watermelon bell-replay”. Furthermore, a plurality of symbol combination patterns that serve as secret bonuses may be provided. This is because the combination of symbols corresponding to the secret bonus can be made difficult to understand (or completely unknown) by the player.

(2−1−2.再遊技図柄〔リプレイ図柄〕:再遊技当選種類)
当選種類が再遊技当選種類(リプレイ)である場合に対応する図柄が、再遊技図柄(リプレイ図柄)である。リプレイ図柄の組み合わせ態様「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が表示窓8内の有効ラインに停止すると「リプレイゲーム」が開始される。ここで「リプレイゲーム」とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる。
(2-1-2. Replay design [Replay design]: Replay winning type)
The symbol corresponding to the case where the winning type is the replay winning type (replay) is the replaying symbol (replay symbol). When the replay symbol combination mode “replay-replay-replay” stops at the active line in the display window 8, the “replay game” is started. Here, the “replay game” means that the next game can be executed as a replay game without newly inserting medals or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the effective lines of the game with replay symbols.

つまり、リプレイ図柄が揃うと「リプレイゲーム」という特典が得られることになる。また「リプレイゲーム」はメダルの払出しが行われない代わりにメダルを新たに消費する必要もない。そのため、当選頻度を高くして遊技者のメダルの消費量(一定時間当りにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選種類であるので、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ない。それゆえ、リプレイは、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑えることのできる非常に重要な当選種類としての役割を担っている。従ってリプレイに内部抽選において当選した場合には極力特典が得られるように、リプレイ図柄も各リール10a,10b,10cごと、それぞれ満遍なく配置されている(各リールとも概ね1〜4図柄おきに1個は配置する)。   In other words, when the replay symbols are arranged, the benefit of “replay game” is obtained. In addition, the “replay game” does not require the medals to be newly consumed in place of the medals being paid out. Therefore, it is possible to increase the winning frequency and keep the player's medal consumption (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range to some extent. In addition, since replay is a winning type that does not involve paying out medals, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the replay plays a role as a very important winning type that can suppress excessive consumption of medals in the progress of the game. Therefore, the replay symbols are also arranged uniformly for each reel 10a, 10b, 10c so that a bonus is obtained as much as possible when winning in the internal lottery for replay (one for each reel approximately every 1 to 4 symbols). Place).

(2−1−3.特定小役図柄〔チェリー図柄〕:特定小役)
当選種類が特定小役(チェリー)である場合に対応する図柄が、特定小役図柄(チェリー図柄)である。チェリー図柄は単一リール(左リール10a)の表示窓8内の有効ラインに停止する態様となっただけでメダルの払出し(2枚)が行なわれる。
(2-1-3. Specific Small Role [Cherry Design]: Specific Small Role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is the specific small role (cherry) is the specific small role symbol (cherry symbol). The medals are paid out (two) only when the cherry symbol is stopped at the effective line in the display window 8 of the single reel (left reel 10a).

つまり、チェリー図柄からは、2枚のメダルが払出されるという特典が得られることになる。左リール10aのみの停止態様だけで特典が得られるチェリー図柄は残りの中リールおよび右リールの図柄の組み合わせに影響されないため(中リールおよび右リールはどの図柄が停止した態様でもよい)、チェリー図柄の組み合わせとして「チェリー−ANY−ANY」と表されることもある。   That is, a privilege that two medals are paid out is obtained from the cherry symbol. The cherry symbols that can be obtained with only the stop mode of the left reel 10a are not affected by the combination of the remaining middle reel and right reel symbols (the middle reel and the right reel may be in a mode in which any symbols are stopped), so the cherry symbol May be represented as “Cherry-ANY-ANY”.

また、チェリー図柄は左リールのみをよく狙って停止させれば当選した場合の特典を得ることができるため、全てのリールを目押ししなければならない他の当選図柄に比較して目押しの労力をさほど必要としない。このため、各リール10a,10b,10cごと、それぞれの配置は少なく(各リールとも概ね3〜5個配置される程度)、付与されるメダル数も他の当選種類に比べて少ない。このように、ある程度目押しをしないと取りこぼしが生じるようチェリー図柄の配置を少なくして、遊技者の目押しの技量の入る余地を持たせている   In addition, the cherry design can be rewarded if you win only if you stop aiming only at the left reel, so the effort of pushing you up compared to other winning designs that have to look at all the reels Is not necessary. For this reason, the arrangement of each reel 10a, 10b, 10c is small (approximately 3 to 5 are arranged for each reel), and the number of medals awarded is also small compared to other winning types. In this way, the arrangement of the cherry pattern is reduced so that the player may miss it if it is not pressed to some extent, so that there is room for the player's pressing skill to enter.

それでも左リール10aのチェリー図柄を正確に停止させることができれば当選したチェリーの特典を得られるため、リプレイに比べて内部抽選で当選し辛くなっているものの、リプレイと同様、ゲーム進行におけるメダルの大量消費を抑えることのできる重要な当選種類としての役割を持っている。   If you can still stop the cherry symbol on the left reel 10a correctly, you will get the benefits of the winning cherry, so it will be harder to win in the internal lottery than in the replay, but as with the replay, a lot of medals in the game progress It has a role as an important winning type that can reduce consumption.

またチェリーを単一リールの有効ラインに停止するだけで特典を付与させることにより他のリールの図柄にチェリー図柄以外の図柄をより多く配置することが可能となる(例えば前記の他のリールにはチェリー図柄を設けない)。このため、チェリー図柄以外の当選図柄の配置にバリエーションを多く持たせることができ、遊技者に豊富な出目を見せることが可能となる。   In addition, it is possible to place more symbols other than the cherry symbol on the symbols of the other reels by giving a privilege simply by stopping the cherry on the effective line of the single reel (for example, on the other reels described above) Cherry pattern is not provided). For this reason, it is possible to give a lot of variations to the arrangement of the winning symbols other than the cherry symbols, and it is possible to show abundant achievements to the player.

なお、チェリー図柄の特典が付与されるリールを必ずしも左リール10aに限定することはなく、中リール10b、右リール10cの表示窓8内の有効ラインにチェリー図柄が停止した場合に特典が付与されることとしてもよい。つまり「ANY−チェリー−ANY」または「ANY−ANY−チェリー」となると特典を得ることができる。あるいは、左リール、中リールおよび右リールの3つリールのうち2つのリールのチェリー図柄が表示窓8内の有効ラインに停止したときの組み合わせ態様で特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー−チェリー−ANY」、「ANY−チェリー−チェリー」、「チェリー−ANY−チェリー」となると特典を得ることができる。   Note that the reel to which the cherry symbol benefit is given is not necessarily limited to the left reel 10a, and the privilege is given when the cherry symbol stops at the active line in the display window 8 of the middle reel 10b and the right reel 10c. It is also good to do. In other words, when “ANY-Cherry-ANY” or “ANY-ANY-Cherry” is obtained, a privilege can be obtained. Or it is good also as giving a privilege in the combination aspect when the cherry symbol of two reels among three reels, a left reel, a middle reel, and a right reel stops on the effective line in the display window 8. FIG. In other words, when “Cherry-Cherry-ANY”, “ANY-Cherry-Cherry”, and “Cherry-ANY-Cherry” are obtained, a privilege can be obtained.

上記のいずれであっても、左リール、中リールおよび右リールの3つのリールの内の少なくとも1つ(あるいは2つ)のリールのチェリー図柄を狙って停止操作を行なうだけで特典が得られることが望ましい。これは遊技者が3つのリール全てを毎ゲーム目押しして停止操作する負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above, a privilege can be obtained simply by performing a stop operation aiming at the cherry symbol of at least one (or two) of the three reels of the left reel, the middle reel and the right reel. Is desirable. This is because the load on the player to stop the operation by pushing all three reels every game is also reduced.

(2−1−4.一般小役図柄〔ベル図柄、スイカ図柄〕:一般小役)
当選種類が一般小役であった場合に対応する図柄が、一般小役図柄(スイカ図柄またはベル図柄)である。スイカ図柄の組み合わせ態様「スイカ−スイカ−スイカ」またはベル図柄の組み合わせ態様「ベル−ベル−ベル」が表示窓8内の有効ラインに停止するとそれぞれ10枚、15枚のメダルの払出しが行われる。
(2-1-4. General small role [bell design, watermelon design]: General small role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is a general small role is a general small role symbol (watermelon symbol or bell symbol). When the watermelon symbol combination mode “watermelon-watermelon-watermelon” or the bell symbol combination mode “Bell-Bell-Bell” stops at the active line in the display window 8, 10 medals and 15 medals are paid out, respectively.

つまり、スイカおよびベルという一般小役図柄が揃うと、それぞれに対応した枚数のメダルが払出されるという特典が得られることになる。そのため一般小役は、通常遊技にあって、メダルの増加が期待できる当選種類である。しかし、一般小役に過度に当選してしまうと、遊技者の獲得するメダルが過剰に増加してしまい、ホールとの利益バランスが崩れてしまう。それを回避するために、一般小役図柄は、各リール10a,10b,10cごとの配置を少なくして(各リールとも概ね3〜8図柄おきに1個配置する程度)、遊技者が各リールを正確に目押ししないと特典を得ることが難しくなっている。   In other words, when the general small role symbols of watermelon and bell are prepared, a privilege that the corresponding number of medals is paid out can be obtained. Therefore, the general small role is a winning type that can be expected to increase in medals in normal games. However, if the general small role is won too much, the number of medals earned by the player will increase excessively and the profit balance with the hole will be lost. In order to avoid this, in the general small role symbol, the arrangement of each reel 10a, 10b, 10c is reduced (about one reel is arranged every 3 to 8 symbols), and the player makes each reel. It is difficult to obtain benefits if you do not aim accurately.

なお、当該遊技機では、一般小役はスイカとベルという複数の種類を用意している。そのため、内部抽選で当選する割合にスイカとベルとで差を設けている(例えば、スイカは当選し易く、ベルは当選し辛い)。更に、スイカは目押しの技量を相当発揮しないとスイカ図柄を取りこぼしてしまうものとし、一方、ベルは目押しの技量をほとんど必要とせずにベル図柄を揃えられるものとしている。このような形態とすると、ベルとスイカとの間に価値(付与される遊技価値の差に加えて目押しの必要度の差)に差を設けることができ、初級の遊技者から上級の遊技者まで満足のできるゲーム性(目押しの難易度)を持たせることが可能となる。なお、一般小役は上記以外にもさらに複数設けてもよい。ただしあまり一般小役が多種類になってしまうと、その分、それぞれの図柄の配置数が減ることになり、全ての一般小役(またはその他図柄も含む)に目押しが必要となってしまう虞もあり、ベル、スイカを含めて3〜4種類程度に留めることが望ましい。   In this gaming machine, general small roles are prepared in a plurality of types, watermelon and bell. Therefore, there is a difference between the watermelon and the bell in the ratio of winning in the internal lottery (for example, the watermelon is easy to win and the bell is difficult to win). Furthermore, the watermelon loses its watermelon design if it does not exhibit considerable workmanship skills, while the bell is able to align the bell design with almost no workmanship skills. In this way, there can be a difference in value (difference in the degree of necessity in addition to the difference in game value given) between the bell and the watermelon. It is possible to have a game characteristic (difficulty of pressing) that can satisfy even a person. In addition to the above, a plurality of general small combinations may be provided. However, if there are too many general small roles, the number of symbols will be reduced accordingly, and all the general small roles (or other symbols will be included) will be needed. There is also a concern, and it is desirable to keep it at about 3 to 4 types including bell and watermelon.

(2−1−5.その他の図柄〔ハズレ図柄〕)
図7には記載していないが、図3のリール配列上の図柄で左リール10aの1番と7番の図柄(おでんを手に持っている男の子の絵が描かれた図柄)はハズレ図柄である。中リール10bの8番と20番および右リール10cの4番と8番と16番の図柄も同じくハズレ図柄である。このハズレ図柄は表示窓8内に停止した際、単独の停止態様(例えばチェリー図柄が有効となるように)となっても、ハズレ図柄の組み合わせ態様として停止しても何も遊技特典が付与されないものである。なお、シークレットボーナス図柄としてハズレ図柄を含む態様としてもよい。こうすると、ますますシークレットボーナス図柄の組み合わせを特定することが困難になる。
(2-1-5. Other design [losing design])
Although not shown in FIG. 7, the symbols on the reels 1a and 7 of the left reel 10a (the symbol on which the picture of a boy holding an oden is drawn) are lost symbols. It is. The symbols of Nos. 8 and 20 on the middle reel 10b and Nos. 4, 8, and 16 of the right reel 10c are also lost symbols. When this lost symbol is stopped in the display window 8, even if it becomes a single stop mode (for example, the cherry symbol becomes effective), even if it is stopped as a combination mode of the lost symbol, no gaming privilege is given. Is. In addition, it is good also as an aspect containing a loss symbol as a secret bonus symbol. This makes it increasingly difficult to identify the secret bonus symbol combination.

(2−2.フラグ処理)
ここで、上記で説明したフラグ処理について、図8から図10を用いてさらに詳細に説明する。図8は、フラグ処理の具体的な内容を示している。先ずステップS201で現在シークレットボーナスゲーム(以下ではSBゲームとして統一する、SB(1)ゲームあるいはSB(2)ゲーム中であるかが判断される。続いてステップS202では、高確率遊技状態フラグがONであるかが判断される。高確率遊技状態フラグがONでない(No)と判断されると、通常時判定テーブルが選択され(ステップS204)、高確率遊技状態フラグがONである(Yes)と判断されると、高確率時判定テーブルが選択され(ステップS203)、次いでステップS205へと進む。なお以下では通常遊技状態のことを通常時、高確率遊技状態のことを高確率時と呼ぶ。
(2-2. Flag processing)
Here, the flag processing described above will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 8 shows the specific contents of the flag processing. First, in step S201, it is determined whether the current secret bonus game (hereinafter referred to as SB game, SB (1) game or SB (2) game is in progress. In step S202, the high probability gaming state flag is turned on. If it is determined that the high probability gaming state flag is not ON (No), the normal time determination table is selected (step S204), and the high probability gaming state flag is ON (Yes). When the determination is made, the high probability determination table is selected (step S203), and then the process proceeds to step S205, where the normal gaming state is referred to as normal and the high probability gaming state is referred to as high probability.

ここで、通常時判定テーブルおよび高確率時判定テーブルともに、先のステップS106で抽出された乱数(以下では、この乱数のことを抽出乱数という)を判定(いずれの当選種類に該当するかを判断)して該当する当選フラグを決定するものである。また、高確率時判定テーブルは、通常時判定テーブルに比べて、SB、さらには一般小役等の乱数抽選の当り値の範囲(当選許容値)が大きく変更されている。従って、高確率時判定テーブルが選択されると、SBに当選する可能性が高くなり、遊技者にとって非常に魅力のある有利な遊技状態でゲームを行なうことができる。この判定テーブルデータを具体的に示したものが図9である。図9(a)の通常時の当選許容値と(b)の高確率時の当選許容値を比較してみると、SB(1)およびSB(2)の当選許容値の範囲が約10倍に増加している。またベルが約5倍、リプレイは約2.5倍に当選許容値の範囲が増加している。それに対してハズレの当選許容値の範囲が約1/2.3に減少していることが分かる。これらよりいえることは、高確率時には約5回のゲームに1回の割合で揃う可能性が非常に高くなり、
〔 ベル(15枚の払出し)−5回のゲームに要するメダル数(5×3=15枚)=0 〕
と、遊技者がメダルを減らさずにゲームを行なうことが可能となる。実際のゲームではこの通りになるとは限らないが、これにリプレイが高確率で当選することが加わるため、ほとんどメダルを減らさないでゲームを行なうことが可能といえる。
Here, both the normal determination table and the high probability determination table determine the random number extracted in the previous step S106 (hereinafter, this random number is referred to as an extracted random number) (determine which winning type corresponds) ) To determine the corresponding winning flag. In addition, in the high probability determination table, the range of winning values for random lottery such as SB and general small roles (winning allowable value) is greatly changed compared to the normal determination table. Therefore, when the high probability determination table is selected, the possibility of winning SB increases, and the game can be played in an advantageous gaming state that is very attractive to the player. FIG. 9 specifically shows the determination table data. Comparing the winning tolerance at normal time in FIG. 9 (a) with the winning tolerance at high probability in (b), the range of the winning tolerance in SB (1) and SB (2) is about 10 times. Has increased. In addition, the range of allowable winning values has increased to about 5 times for bells and about 2.5 times for replays. On the other hand, it can be seen that the range of acceptable values for loss is reduced to about 1 / 2.3. What can be said from these is that when there is a high probability, there is a very high possibility that the game will be arranged once in about 5 games.
[Bell (15 payouts)-Number of medals required for 5 games (5 x 3 = 15) = 0]
Then, the player can play the game without reducing the medals. This is not always the case in an actual game, but it can be said that the game can be played with almost no reduction in medals, since replay is won with a high probability.

なお、図9でSBをSBゲーム終了後に遊技状態を高確率遊技状態へと移行させるSB(2)と高確率遊技状態へと移行させないSB(1)とに分けている。SB(2)は、SB(1)に比べて当選しにくいものとなっている。これはSB(2)が、遊技特典としてSBゲームを行なえることに加えてSBゲーム終了後に遊技状態を高確率遊技状態へと移行させるという有利な条件を備えるものであるから、SB(2)に当選し易くして遊技者に過剰な利益が付与されてしまうことを抑えるために当選確率を低くしている。   In FIG. 9, SB is divided into SB (2) for shifting the gaming state to the high probability gaming state after the SB game is finished and SB (1) for not shifting to the high probability gaming state. SB (2) is harder to win than SB (1). This is because SB (2) has an advantageous condition that, in addition to being able to play an SB game as a gaming privilege, the gaming state is shifted to a high-probability gaming state after the SB game ends. In order to make it easier to win and to prevent the player from being given excessive profits, the winning probability is lowered.

ステップS205では、抽出乱数がSB(2)の当選許容値に該当するかが判断される。SB(2)の当選許容値に該当すると判断されると(Yes)、SB(2)当選フラグがONされる(ステップS206)とともに、高確率遊技状態フラグがONにされて(ステップS207)、ステップS215の演出パターン決定処理へと進む。   In step S205, it is determined whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value of SB (2). If it is determined that the winning allowable value of SB (2) is met (Yes), the SB (2) winning flag is turned on (step S206) and the high probability gaming state flag is turned on (step S207). The process proceeds to the effect pattern determination process in step S215.

ステップS205で、抽出乱数がSB(2)の当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS208でSB(1)の当選許容値に該当するかが判断される。またここでも該当しないと判断されると(ステップS208=No)、ステップS211で小役(ベル、スイカ、チェリー)のいずれかの当選許容値に該当するかが判断される。さらに、ここでも該当しないと判断されると(ステップS211=No)、ステップS213でリプレイの当選許容値に該当するかが判断される。もしリプレイの当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS213=No、つまりハズレに該当)、演出パターン決定処理へと進む(ステップS215)。   If it is determined in step S205 that the extracted random number does not correspond to the winning allowable value of SB (2) (No), it is determined whether or not the extracted random number corresponds to the winning allowable value of SB (1) in step S208. If it is determined that this is not the case (step S208 = No), it is determined in step S211 whether one of the winning combinations (bell, watermelon, cherry) is acceptable. Furthermore, if it is determined that it does not correspond here (step S211 = No), it is determined in step S213 whether it corresponds to the winning allowance for replay. If it is determined that the winning allowable value for replay does not correspond (step S213 = No, that is, it corresponds to a loss), the process proceeds to the effect pattern determination process (step S215).

ステップS208でSB(1)の当選許容値に該当すると判断されると、SB(1)当選フラグがONにされ(ステップS209)、続いてステップS210で高確率遊技状態フラグがONである場合は、通常確率遊技状態フラグがONにされてステップS215へと進む。またステップS211、ステップS213でそれぞれの当選許容値に該当すると判断された場合(ステップS211=YesまたはステップS213=Yes)、それぞれステップS212、ステップS214へと進み、小役フラグ、リプレイフラグがONにされてステップS215の演出パターン決定処理へと進む。   If it is determined in step S208 that the winning allowable value of SB (1) is satisfied, the SB (1) winning flag is turned ON (step S209), and then in step S210, the high probability gaming state flag is ON. Then, the normal probability gaming state flag is turned ON, and the process proceeds to step S215. If it is determined in step S211 and step S213 that the winning allowable values are satisfied (step S211 = Yes or step S213 = Yes), the process proceeds to step S212 and step S214, respectively, and the small part flag and the replay flag are turned ON. Then, the process proceeds to the effect pattern determination process in step S215.

ステップS215で演出パターンが決定すると、当選フラグ(高確率遊技状態フラグがONの時はこれも含む)および演出パターンが情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信される(ステップS216、コマンド送信処理)。   When the effect pattern is determined in step S215, the winning flag (including this when the high probability gaming state flag is ON) and the effect pattern are transmitted as information commands to the sub-control board 94 (step S216, command transmission process).

また、ステップS201でSB(1)ゲーム中またはSB(2)ゲーム中であると判断された場合(Yes)、ステップS217にてSBゲーム遊技処理で既に変更されている乱数抽選の当り値テーブルで抽出乱数が小役であるかが判断される。小役であると判断されると(Yes)、ステップS218で小役フラグがONにされてステップS216へと進む。また小役でないと判断された場合(ステップS217=No)もステップS216へと進み、当選フラグコマンドがサブ制御基板94へと送信されることになる。   If it is determined in step S201 that the SB (1) game or the SB (2) game is in progress (Yes), the random value lottery winning table already changed in the SB game game process in step S217. It is determined whether the extracted random number is a small role. If it is determined that it is a small combination (Yes), the small combination flag is turned ON in step S218, and the process proceeds to step S216. If it is determined that the role is not a small combination (step S217 = No), the process proceeds to step S216, and the winning flag command is transmitted to the sub-control board 94.

(2−2−1.演出パターン決定処理)
ステップS215の演出パターン決定処理では、当選フラグに応じた演出パターンが選択される。ここで決定された演出パターンに従った演出表示が、後述する演出処理にて液晶表示部58やランプ、スピーカ等により実行されることになる。図10は演出パターンテーブルを具体的に示している。なお演出パターン乱数は、該当する当選フラグに応じた演出パターンを決定する乱数抽選が行なわれる際に用いられるものであり、演出パターン決定処理の中で用いられるもの(0から99の乱数)としている。もちろん抽出乱数に基づいて演出パターンが選択される態様としても問題はない。
(2-2-1. Production pattern determination process)
In the effect pattern determination process in step S215, an effect pattern corresponding to the winning flag is selected. The effect display according to the effect pattern determined here is executed by the liquid crystal display unit 58, the lamp, the speaker, or the like in the effect process described later. FIG. 10 specifically shows the effect pattern table. The effect pattern random number is used when a random number lottery for determining the effect pattern according to the corresponding winning flag is performed, and is used in the effect pattern determination process (random numbers from 0 to 99). . Of course, there is no problem even if the effect pattern is selected based on the extracted random number.

図10は、演出表示として「通常演出」か「ミッション演出(勝利、引き分け、敗北)」のいずれの演出パターンを実行させるかの振り分けテーブルである。「通常演出」とは、特別に演出を行なわない内容のことをいい、液晶表示等で背景が時間とともに変化していく様子や、キャラクターが歩いていく様子などの内容が含まれたものである。ミッション演出とは、液晶表示等で複数回のゲームにわたって特別な演出が行なわれる内容のことをいう。   FIG. 10 is a distribution table indicating which effect pattern “normal effect” or “mission effect (win, draw, defeat)” is executed as the effect display. “Normal production” refers to content that does not produce special production, and includes content such as how the background changes over time on a liquid crystal display, etc., and how a character walks. . The mission effect refers to a content in which a special effect is performed over a plurality of games on a liquid crystal display or the like.

図10より、SBに実際に当選している場合、SB当選時、SBゲーム100ゲーム経過時、SBゲーム150ゲーム経過時のいずれかのゲーム時にミッション演出が行なわれる可能性がある。またミッション演出が行なわれる割合は、SB当選時よりもSBゲームが進行するにつれ行なわれる割合が高くなっている。これは、SBゲームの半分(100ゲーム)が経過した以降は、ミッション演出が行なわれる割合を高くして遊技者に現在SBゲームが行なわれている可能性が非常に高いことを確信させるという救済措置的な意味合いを持たせたものである。   As shown in FIG. 10, when SB is actually won, there is a possibility that the mission effect is performed at any time of the SB win, the SB game 100 game, or the SB game 150 game. Further, the ratio of the mission effect is higher as the SB game progresses than when the SB is won. This is a relief that after the half of the SB game (100 games) has elapsed, the proportion of mission effects is increased and the player is convinced that the possibility that the SB game is currently being performed is very high. It has implications for measures.

上記の演出の振り分けはSB(1)、SB(2)ともに共通のものとする。これは演出内容からSB(1)に当選したのかSB(2)に当選したのか分からないものとして、遊技者に常に期待感を持たせることができる。ただし高確率遊技状態でもミッション演出を行なわせる。高確率遊技状態となって50ゲーム経過したときに高い割合でミッション演出を行なわせる。これは、SBゲーム終了後に頻繁にベルが当選したりリプレイがいつも以上に当選したりというゲーム展開が続けば、遊技者は高確率遊技状態に移行したのではないかと考える。しかし高確率遊技状態ではSB(1)、SB(2)ともに当選確率が相当高く変更されている遊技状態であるから、ほとんどの場合、50ゲーム以内にいずれかのSBに当選することが多いといえる。しかし、高確率遊技状態だと信じてゲームを行なっていても、50ゲームを経過してもいずれのSBにも当選しない(当選したような挙動が見受けられない)と、遊技者は果たして本当に高確率遊技状態と判断したことは正しかったのかと大いに不安を抱くようになる。このようなときにミッション演出を行なわせると、おそらく高確率遊技状態ではないかと思いゲームを行なっている遊技者に自分の判断が正しかったという安堵感を与えることができ、さらにもう少しゲーム回数を増やしていけばSBに当選するであろうという希望を持たせることもできる。   The distribution of the above effects is common to both SB (1) and SB (2). It is possible to always give the player a sense of expectation because it is unknown whether the SB (1) is won or the SB (2) is won from the contents of the effect. However, the mission effect is performed even in the high probability game state. A mission effect is performed at a high rate when 50 games have passed in a high probability gaming state. This is because the player may have entered the high-probability gaming state if the game development that the bell is won frequently or the replay is won more than usual after the SB game ends. However, in the high-probability gaming state, both SB (1) and SB (2) are gaming states in which the winning probabilities have been changed to be considerably high, so in most cases, one of the SBs is often won within 50 games. I can say that. However, even if the player believes that the game is in a high probability game state and does not win any SB after the 50 games have passed (the player does not see the behavior as if he has won), the player will be really high. I feel a lot of anxiety about whether it was right to judge that the game state is probabilistic. In such a case, if the mission is performed, it is possible to give a sense of relief to the player who is playing the game that he / she is probably in a high-probability gaming state, and further increases the number of games. If you do, you can give hope that you will win SB.

また、通常時にも、通常時のゲーム(通常ゲーム)を150ゲーム経過した時、通常ゲームを300ゲーム経過した時、通常ゲームを300ゲーム経過した以降の100ゲーム経過ごと、のいずれかにおいてミッション演出を行なわせる。これはミッション演出が行なわれることが即ちSB当選あるいはSBゲーム時とはならないという認識を遊技者に持たせるために行なうものである。しかし、通常時には、SB当選時およびSBゲーム時に比べて、ミッション演出が実行される割合は低く抑えられているので、遊技者に煩わしさを与えるまでには至らないといえる。さらに通常ゲームが300ゲームを超えるようなハマリ状態が継続してしまう場合にも100ゲーム経過するごとにミッション演出が少なからず実行されることは、遊技者に通常ゲームの退屈感を与えないことになる。   Also, in the normal state, when the normal game (normal game) has passed 150 games, the normal game has passed 300 games, or the normal game every 300 games have passed since the normal game has passed 300 games. To do. This is done in order to give the player the recognition that the mission effect is not performed, that is, not during the SB winning or SB game. However, during normal times, the ratio of executing mission effects is kept low compared to when winning an SB and when playing an SB game, so it can be said that the player is not bothered. Furthermore, even if the normal game continues over 300 games, the mission performance is executed every time 100 games elapses, so that the player is not bored with the normal game. Become.

また、ミッション演出には、「勝利」、「引き分け」、「敗北」の3つのパターンがあり、通常ゲーム時には「勝利」が選ばれることは無く、SB当選時およびSBゲーム中および高確率時では3つのいずれも選ばれるようになっている。SB当選時およびSBゲーム中と通常ゲーム300ゲーム以降の100ゲームごとでは、「敗北」よりも「引き分け」が選ばれ易くなっており、「引き分け」が選ばれた場合、いずれかの遊技状態にあるかの判断を付きにくくさせている。さらに、通常ゲーム300ゲーム経過時までは、「敗北」が選ばれ易くなっており、通常ゲームが400ゲーム経過の時から、「引き分け」が選ばれやすくなると、遊技者はもしかしてSBゲームになった(あるいはSBに当選した)のではないかという期待感を持つようになる。   In addition, there are three patterns of mission production: “Victory”, “Draw”, and “Defeat”, and “Victory” is not selected in the normal game, and in the SB game, in the SB game, and in the high probability All three are chosen. “Draw” is easier to choose than “defeat” at the time of SB winning and during the SB game and every 100 games after the base game 300 games. This makes it difficult to determine if there is any. Furthermore, it is easy to select “defeat” until 300 base games have elapsed, and if the “draw” is easy to select after 400 base games have elapsed, the player has probably become an SB game. (Or won SB).

ミッション演出が行なわれる場合の時期(演出実行タイミング)を決定するものが、図11のミッション演出実行振り分けテーブルである。ここでは、始動時演出処理および停止時演出処理のいずれの演出処理でミッション演出を実行させるかが振り分けられる。なお始動時演出処理および停止時演出処理は後述する演出処理の中で説明するが、先の図10で選ばれた演出パターンを始動レバーが操作された時点で実行させるものが始動時演出処理であり、全ての停止ボタンが操作された時点(いずれかの出目が表示されたとき)で演出を実行させるのもが停止時演出処理である。   The mission effect execution distribution table shown in FIG. 11 determines the time when the mission effect is performed (effect execution timing). Here, it is assigned in which effect process of the start effect process and the stop effect process the mission effect is executed. The start-time effect process and the stop-time effect process will be described later in the effect process, but the effect pattern selected in FIG. 10 is executed when the start lever is operated. There is a stop time effect process that causes the effect to be executed when all the stop buttons are operated (when one of the outcomes is displayed).

SB当選時、SBゲーム中、高確率遊技状態でのゲーム(高確率ゲーム)中、通常ゲーム中、という4つに分けた演出実行時の振り分けが行なわれる。SB当選時あるいは高確率ゲーム中は、停止時演出処理が行われる割合を非常に高くして、SB当選と高確率ゲームを分かりづらくしている。また始動レバーを操作した時に何も演出が起こらなくても、すべてのリールが停止した時に演出を実行させることで、遊技者は、始動時および停止時の双方でミッション演出が行なわれるのではないかという期待感を持ちながらゲームを進めることができる。   At the time of winning the SB, there are four types of distribution during the execution of the effects: SB game, high probability game (high probability game), and normal game. During the SB winning or during the high probability game, the ratio of the stop effect processing is made very high to make it difficult to understand the SB winning and the high probability game. Also, even if there is no effect when the start lever is operated, the effect is executed when all reels are stopped, so that the player does not perform the mission effect both at the start and at the stop. The game can be advanced with a sense of expectation.

SBゲーム中は、始動時演出および停止時演出が半々の割合で実行される。SBゲーム中は、ミッション演出が実行される割合が高いので、いずれのタイミングで演出が実行されても、期待感を持てるようになっている。また、通常ゲーム中では、始動時演出処理が行われる割合を高くしている。これは、あえて現在の遊技状態がSBゲーム中である期待が薄いことを示唆するものである。遊技者に薄々ハマリ状態にあることを意識させることで見切りの早い遊技者にはゲームの止め時を与えるということにもなる。反対にこういったハマリ状態になりつつある遊技機を好んで狙ってゲームを行なう遊技者にとっては、格好の遊技機を提供することにもなる。   During the SB game, the start-time effect and the stop-time effect are executed in half. During the SB game, since the ratio of the mission effect being executed is high, the expectation can be obtained regardless of the timing at which the effect is executed. In addition, during the normal game, the rate at which the start time production process is performed is increased. This suggests that there is little expectation that the current gaming state is in the SB game. By making the player aware that the player is in a thin state, it is possible to give the player a quick stop to give the game a stop. On the other hand, for a player who prefers to play a game machine that is in such a state of humor and plays a game, it is possible to provide a good game machine.

図12は、ミッション演出が行なわれる場合、演出を行なうゲーム回数の振り分けテーブルである。SB当選時およびSBゲーム中および高確率ゲーム中と通常ゲーム中の2つで、ミッション演出の継続ゲーム数が「1」から「10」ゲームの間のいずれかに決定される。ここで継続ゲーム数が「1」となる場合、ミッション演出で勝利となる、即ちSB当選あるいはSBゲーム中あるいは高確率ゲーム中であることが確定するので、選ばれる割合も非常に低いプレミアム的な演出となる。継続ゲーム数が「1」ではない場合、「5」ゲーム以上の演出が確定する。さらに「10」ゲームまで演出が継続し、かつ「勝利」となると、SB当選あるいはSBゲーム中あるいは高確率ゲームであることが確定する。この際ごく僅かではあるが「引き分け」となると通常ゲームが確定してしまう。従って、遊技者は、演出が「9」ゲームまで継続しても終了しなかった場合、ほぼSB当選あるいはSBゲーム中あるいは高確率ゲーム中であることに確信を持てる。「勝利」となる場合は、SB当選あるいはSBゲーム中あるいは高確率ゲーム中であるときのみであるから、できるだけ遊技者の興奮(盛り上がり)を極限まで高めるように「10」ゲームまで演出が継続する割合が約4割強と高くされている。   FIG. 12 is a distribution table of the number of games to be performed when a mission effect is performed. At the time of winning the SB, during the SB game, during the high-probability game, and during the normal game, the number of continuation games of mission effect is determined to be between “1” and “10” games. Here, when the number of continuous games is “1”, it is determined that the mission will be won, that is, it is determined that the SB win, the SB game, or the high-probability game is selected. It becomes directing. When the number of continuing games is not “1”, the effect of “5” games or more is determined. Furthermore, when the effect continues until the “10” game and becomes “win”, it is determined that the SB win, the SB game, or the high probability game. At this time, if it is a “draw”, the normal game is finalized. Therefore, the player can be confident that the SB winning, the SB game, or the high-probability game is almost finished when the production does not end even if the game continues to “9” game. Since the “win” is only during the SB win, the SB game, or the high-probability game, the production continues until the “10” game so as to maximize the excitement (swell) of the player as much as possible. The ratio is as high as about 40%.

「引き分け」の場合の演出継続ゲーム数でみると、「6」ゲーム、「7」ゲームで終了するとSB当選あるいはSBゲーム中であることが確定するが、その選ばれる割合が低くなっている。つまり「引き分け」の場合は、おもに「5」ゲームあるいは「9」ゲームで演出が終了することが多くなり、演出で遊技状態を見極めることを難しくしている。   In terms of the number of continued games for “draw”, it is determined that the SB winning or SB game is being completed when the “6” game and the “7” game are finished, but the selected ratio is low. In other words, in the case of “draw”, the production often ends in the “5” game or the “9” game, making it difficult to determine the gaming state through the production.

「敗北」の場合の演出継続ゲーム数でみると、「6」ゲームを境にして遊技状態を区別することができる。しかし、通常ゲーム時も「6」ゲームで演出が終了する割合が7割を超えており、遊技状態を断定できるまでには至らないようになっている。   In terms of the number of continued games in the case of “defeat”, the game state can be distinguished from the “6” game. However, the rate at which the production ends in the “6” game exceeds 70% even during the normal game, so that the gaming state cannot be determined.

また継続ゲーム数が「1」ゲームが選択された場合のみ始動時演出から綱引き対決が開始され、停止時演出に勝敗結果を表示させるものとして、始動時演出および停止時演出の双方で演出が実行される。こうすると次ゲームで遊技者が停止操作を行なう前には勝敗結果(この場合は勝利)が報知されるので、効率よくBB図柄を狙うことができ、メダルのロスを抑えることができる。   In addition, only when the number of continuing games is “1”, the tug-of-war confrontation starts from the start-time effect, and the effect is executed in both the start-time effect and the stop-time effect as a result of displaying the winning / losing result in the stop effect. Is done. In this way, since the winning / losing result (in this case, winning) is notified before the player performs the stop operation in the next game, the BB symbol can be efficiently aimed at and the loss of medals can be suppressed.

また、上記の演出表示パターン乱数として0から99までの乱数値、演出実行振り分け乱数として0から9までの欄数値、継続ゲーム数パターン乱数として0から20までの乱数値を用いたが、これらの乱数値を乱数抽選にて抽出するタイミングとして、メイン制御基板92で行なわれる内部抽選とは別の抽選(演出用の内部抽選)として先の内部抽選と同じタイミングでメイン制御基板92にて行なうこととする。   Moreover, although the random number value from 0 to 99 was used as the effect display pattern random number, the field value from 0 to 9 was used as the effect execution distribution random number, and the random number value from 0 to 20 was used as the continuous game number pattern random number. As a timing for extracting a random number value by random number lottery, a lottery (internal lottery for production) different from the internal lottery performed on the main control board 92 is performed on the main control board 92 at the same timing as the previous internal lottery. And

なお、上記の乱数抽出のタイミングを内部抽選の後としてもよい。さらに内部抽選の乱数をもって各演出の振り分けを行なうこととしてもよいし、メイン制御基板92の内部抽選の結果の当選フラグコマンドを受けてサブ制御基板94にて上記の演出用の内部抽選を行なうこととしてもよい。また演出実行タイミングも始動時演出処理および停止時演出処理に限定されることはない。   The random number extraction timing may be after the internal lottery. Further, it is possible to distribute each effect using a random number of the internal lottery, or to receive the winning flag command as a result of the internal lottery of the main control board 92 and perform the internal lottery for the above-mentioned effects on the sub control board 94. It is good. Also, the performance execution timing is not limited to the start time effect process and the stop time effect process.

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図13は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 13 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS301)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。   In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S301). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン20,22,24が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS302,S310,S317)。これらの待ち受け状態で、左リール、中リールおよび右リールの各リール10a,10b,10cが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左、中および右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン20,22,24も押されていなければ、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 20, 22, 24 is pressed (steps S302, S310, S317). Whether the reels 10a, 10b, 10c of the left reel, the middle reel, and the right reel have already stopped in these standby states, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). In addition, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 20, 22, and 24 is pressed. If none of the stop buttons 20, 22, 24 is pressed, the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are repeated.

例えば、いわゆる「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS302=Yes)、左の停止ボタン20が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS303=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS304)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with a so-called “forward push” or “forward scissor push” procedure (step S302 = Yes), the first stop button 20 is pushed. Since the reel stop flag is not set (step S303 = Yes), the first reel stop process (step S304) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、いわゆる「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes,ステップS311=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS312)が実行される。これ以外に、いわゆる「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS317=Yes、ステップS318=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS319)が実行される。   Alternatively, when the central stop button 22 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S310 = Yes, step S311 = Yes), the first reel stop process (step S312) is executed for the middle reel 10b. The In addition, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with a so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S317 = Yes, step S318 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S319) is executed.

左リール、中リールおよび右リールのいずれかのリール10a,10b,10cについて第1リール停止処理(ステップS304,S312,S319)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S304, S312, and S319) is performed on any of the left reel, the middle reel, and the right reel 10a, 10b, and 10c, a reel control table having a plurality of patterns corresponding to the corresponding establishment flag. One table pattern is selected based on the random number value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the effective line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the corresponding reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS304で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S304. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10a to the sub control board 94.

次のステップS306では残りの中リール、右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、停止された時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S306, reel control tables (stop tables) for the remaining middle reel and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, two lines, a lower line or a right-up line, are displayed as lines for displaying a combination of symbols when the left reel 10a is stopped. (In the case of a MAX bet) can be selected, but either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

以上の処理(ステップS306)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS307)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS308)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が実行される。   When the above processing (step S306) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S307), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S308). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped when the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS302=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン12が押されると(ステップS310=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS311=No)を経て中リール停止処理(ステップS313)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左リール、中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(いわゆる「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS312,S314,S315は全て迂回され、ステップS316にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S302 = No), when the stop button 12 at the center position is pressed secondly (step S310 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag determination (step S311 = No), the middle reel stop process (step S313) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are arranged on the left reel and the middle reels 10a and 10b on the right rising line (so-called “right rising template”). At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S312, S314, and S315 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S316.

同様にして、最後に右の停止ボタン13が押されると(ステップS317=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS318=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS320)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS319,S321,S322は全て迂回され、ステップS323にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 13 is finally pressed (step S317 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S318 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S320). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S319, S321, and S322 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S323.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS309の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S309 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.

なお、上記のリール停止処理では、内部抽選にて当選した当選種類に該当する当選図柄が停止操作の受け付けられた時点から表示窓8内に引き込み可能な範囲(位置)にある場合は、必ず引き込んで該当当選図柄を表示窓8内に停止させようとする制御が行なわれる。引き込み可能な範囲とは、リールが停止する際にリールの回転方向に移動が可能な最大の図柄分数(例えば、4コマ)のことをいう。   In the reel stop process described above, if the winning symbol corresponding to the winning type won in the internal lottery is within the range (position) that can be pulled into the display window 8 from the point of time when the stop operation is accepted, the reel must be pulled in. Then, the control for stopping the corresponding winning symbol in the display window 8 is performed. The pullable range refers to the maximum symbol fraction (for example, 4 frames) that can be moved in the rotation direction of the reel when the reel stops.

シークレットボーナス図柄は特に該当する専用の図柄を設けているのではなく、複数の一般小役図柄等からなる特定の組み合わせ態様を持って有効となるものである(本実施形態のスロットマシンでは「スイカ−ベル−リプレイ」)。図3のリール配列上から、遊技者が順押し(順はさみ押し)でリール停止処理を行なう場合、シークレットボーナス図柄を取りこぼす(揃えられない)ことがほとんどない。これは、左リール10aのスイカ図柄、中リール10bのベル図柄、右リール10cのリプレイ図柄ともに、引き込み可能範囲内(例えば、左リール10aのスイカ図柄からスイカ図柄までの間隔が最大でも4図柄分)に各図柄が配置されている。これは、中リール10bのベル図柄および右リール10cのリプレイ図柄も同様に、最大でも4図柄分の間隔で配置されている。従って左・中・右の各リールは順押し(若しくは順はさみ押し)を行なえば、適当に(目押しを全くせずに)停止操作を行なっても、左リール10aにはスイカ図柄を、中リール10bにはベル図柄を、右リール10cにはリプレイ図柄を停止させることができる。これが、順押しをした場合は、SSBとなる図柄の組み合わせを取りこぼすことがないとした理由である。ただし、順押し(順はさみ押し)以外の停止操作、つまり変則押し(逆押し、逆はさみ押し、中押し等)を行なった場合は、上記の限りではない。これは、左リール10aにチェリー図柄が存在することにより、引き込み可能な範囲に該当図柄(スイカ図柄)があったとしても、チェリー図柄を表示窓8内に停止してしまうことを回避する制御(所謂、蹴飛ばし制御)が行なわれるからである。変則押しを行なった場合は、既に中または右リールのうち少なくとも1つ以上のリールが停止していることとなるので、シークレットボーナスが有効となる場合の該当図柄の停止位置が限定されてしまうことで起こるものである。従って、スロットマシン1は例えば、「順押し専用」、「順押しまたは順はさみ押しにて御遊技下さい」等の表示(遊技機本体で遊技者が視認できる箇所、例えばベットボタンの近傍やメダル投入口の付近等)により遊技者が混乱しないように案内(教示、説明)することが望ましい。なお、図3の配列図でみると、「スイカ−ベル−リプレイ」が揃ったときに小役が重複して揃う場合がある。こうした場合には小役が揃わないように「蹴飛ばし制御」が行なわれることとなり取りこぼしが生じてしまう。そして小役と重複しないシークレットボーナス図柄が揃うまで、シークレットボーナス当選フラグは次回以降のゲームに持ち越されることになる。そのため、シークレットボーナスが有効となる図柄の組み合わせを複数種類設けたり、その他の当選種類との重複を回避できる組み合わせを設けることが望ましい。   The secret bonus symbol is not provided with a corresponding dedicated symbol, but is effective with a specific combination form composed of a plurality of general small role symbols or the like (in the slot machine of this embodiment, “watermelon -Bell-Replay "). When the player performs reel stop processing by forward pressing (forward scissor pressing) from the reel arrangement of FIG. 3, the secret bonus symbol is hardly missed (cannot be aligned). This is because both the watermelon design of the left reel 10a, the bell design of the middle reel 10b, and the replay design of the right reel 10c are within the retractable range (for example, the maximum distance between the watermelon design of the left reel 10a and the watermelon design is 4 designs). ) Each symbol is arranged. Similarly, the bell symbol of the middle reel 10b and the replay symbol of the right reel 10c are similarly arranged at intervals of four symbols at the maximum. Therefore, if the left, middle, and right reels are forward pressed (or forward scissors pressed), even if the stop operation is performed appropriately (without pushing them at all), the left reel 10a has a watermelon symbol in the middle. A bell symbol can be stopped on the reel 10b, and a replay symbol can be stopped on the right reel 10c. This is the reason why the combination of symbols that become SSB is not missed when forward pressing is performed. However, this does not apply to stop operations other than forward pressing (forward scissor pressing), that is, irregular pressing (reverse pressing, reverse scissor pressing, intermediate pressing, etc.). This is a control for avoiding stopping the cherry symbol in the display window 8 even if the symbol (watermelon symbol) is within the retractable range due to the cherry symbol existing on the left reel 10a ( This is because so-called kicking control is performed. If the irregular push is performed, at least one of the middle and right reels is already stopped, so the stop position of the corresponding symbol when the secret bonus is valid is limited. Is what happens. Therefore, the slot machine 1 displays, for example, “only for forward push”, “please play with forward push or forward scissor push” and the like (where the player can visually recognize the game machine main body, for example, in the vicinity of a bet button or a medal insertion It is desirable to provide guidance (teaching and explanation) so that the player does not get confused by the vicinity of the mouth. In addition, in the arrangement diagram of FIG. 3, when “Watermelon Bell Replay” is aligned, small roles may be overlapped. In such a case, the “kicking control” is performed so that the small roles are not arranged, resulting in an oversight. The secret bonus winning flag is carried over to the next and subsequent games until the secret bonus symbols that do not overlap with the small role are prepared. Therefore, it is desirable to provide a plurality of combinations of symbols for which the secret bonus is valid, or a combination that can avoid duplication with other winning types.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図14は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止されると、メイン制御基板92はそのとき表示されている出目を確認する処理を行なう(ステップS401)
(4. Judgment processing)
FIG. 14 specifically shows the content of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 92 performs a process of confirming the output displayed at that time (step S401).

次に、全リール停止時の出目から組み合わせとして表示された出目がシークレットボーナス図柄としての出目であるか(ステップS402)、小役図柄(一般小役図柄)であるか(ステップS404)、リプレイ図柄(再遊技図柄)であるか(ステップS407)、それともハズレ図柄であるかがそれぞれ判断される。そして、そのとき組み合わせとして表示された出目がシークレットボーナスに該当すると判断されると(Yes)、シークレットボーナス遊技処理が行なわれる(ステップS403)。また、表示された組み合わせの出目が小役に該当すると判断されると(ステップS404=Yes)、各小役図柄に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置78に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS405)。あるいは、リプレイ図柄の組み合わせが表示されたと判断される(ステップS407=Yes)と、リプレイゲーム処理(ステップS408)が実行される。ここでリプレイゲーム処理とは、あらためてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   Next, whether the outcome displayed as a combination from the outcome when all reels are stopped is an outcome as a secret bonus symbol (step S402) or a small role symbol (general small role symbol) (step S404). Whether it is a replay symbol (replay symbol) (step S407) or a lost symbol is determined. If it is determined that the outcome displayed as a combination corresponds to a secret bonus (Yes), a secret bonus game process is performed (step S403). If it is determined that the displayed combination is a small role (step S404 = Yes), the hopper device 78 is instructed to perform the number of tokens corresponding to each small role symbol, and the payout sound. The command is transmitted to the sub control board 94 (step S405). Alternatively, when it is determined that a combination of replay symbols has been displayed (step S407 = Yes), a replay game process (step S408) is executed. Here, the replay game process means that the next game can be executed as a replay without newly inserting medals or performing a betting operation. In that case, the number of active lines is the same as the active line of the game with the replay symbols (for example, when replays are completed as a result of starting the game with 3 bets, when replaying is started at the next game. The number of lines for 3 bets is also valid).

図6のステップS107のフラグ処理において、シークレットボーナスの当選フラグがONとなった場合は、該当する図柄の組み合わせでの停止態様となり、シークレットボーナス遊技処理(ステップS403)が実行されて判定処理は終了となる。   In the flag process of step S107 of FIG. 6, when the secret bonus winning flag is turned ON, the combination of the corresponding symbols is stopped, the secret bonus game process (step S403) is executed, and the determination process ends. It becomes.

また、本実施形態のスロットマシン1では、SB(1)とSB(2)の図柄を特に分けていないが、別の組み合わせからなる態様とすることも可能である。ただし、全く別の組み合わせにしてしまうと、ゲームを続けていくうちに、SB(1)、SB(2)それぞれに該当する組み合わせが遊技者に分かってしまうことが考えられる。遊技者には極力、該当する組み合わせを分からなくしたほうがスロットマシン1の面白さを十分に味わうことができる。従って、「スイカ−ベル−リプレイ」といった組み合わせはそのままに、図3のリール配列図で、
〔 スイカ−ベル(5番)−リプレイ(5番) 〕となるとSB(1)
〔 スイカ−ベル(10番)−リプレイ(9番) 〕となるとSB(2)
というように決めておけば、図柄の種類の組み合わせ(見た目)としては同じであっても、実際は違う図柄の組み合わせとなるので、遊技者が仮にSBの図柄の組み合わせを探し出せたとしても、SB(1)あるいはSB(2)のいずれかであるかということまでは探し当てることが困難になる。なお、上記で「ベル(5番)」と表現したのは、図3のリール配列図の中リール10bの配列図の5番のベル図柄のことをいい、その他の「リプレイ(5番)」等についても同様に図3のリール配列図に対比させた表現である。
Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the symbols SB (1) and SB (2) are not particularly divided, but it is also possible to adopt an aspect comprising another combination. However, if the combinations are completely different, it is conceivable that the player will know the combinations corresponding to SB (1) and SB (2) as the game continues. It is possible for the player to fully enjoy the fun of the slot machine 1 by not knowing the corresponding combination as much as possible. Therefore, the reel arrangement diagram of FIG.
[Watermelon bell (No. 5)-Replay (No. 5)] SB (1)
[Watermelon Bell (No. 10)-Replay (No. 9)] SB (2)
Therefore, even if the combination of symbols is the same (appearance), it is actually a different symbol combination, so even if the player can find the symbol combination of SB, It becomes difficult to find out whether it is either 1) or SB (2). Note that the expression “bell (No. 5)” above refers to the bell symbol No. 5 in the arrangement diagram of the reels 10b in the reel arrangement diagram of FIG. 3, and other “Replay (No. 5)”. The same is also expressed in contrast to the reel arrangement diagram of FIG.

また小役図柄、リプレイ図柄の組み合わせを表示させることを許容された場合は、そのときに表示された組み合わせの図柄に応じて払出しまたはリプレイゲーム処理が実行されて、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS406、S409)この処理は終了される。なお上記の図柄に応じて払出しが行われることおよびステップS405は遊技価値付与手段の一例に相当する。また、ハズレフラグONの時や成立フラグに対応する図柄が有効ラインに揃っていない(取りこぼし)場合(ステップS407=No)は、シークレットボーナス当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされて(ステップS410)同じく判定処理は終了となる。ここでシークレットボーナス当選フラグ以外の成立フラグがOFFにされることは、即ちシークレットボーナス当選フラグが次ゲーム以降も維持されるということを意味する。なぜなら、シークレットボーナスは、小役やリプレイが組み合わせとして表示された場合の特典よりも遊技者にとっての特典が有利なためである。このシークレットボーナスの特典が有利なことについては後述する。   If it is permitted to display a combination of a small role symbol and a replay symbol, a payout or replay game process is executed according to the combination symbol displayed at that time, and a winning flag for the small role or replay is set. It is turned off (steps S406 and S409), and this process ends. It should be noted that the payout according to the above symbols and step S405 correspond to an example of game value giving means. If the lose flag is ON or the symbols corresponding to the established flag are not aligned on the active line (missed) (step S407 = No), the established flags other than the secret bonus winning flag are turned off (step S410). Similarly, the determination process ends. Here, the fact that the establishment flag other than the secret bonus winning flag is turned off means that the secret bonus winning flag is maintained after the next game. This is because the secret bonus is more advantageous for a player than for a bonus when a small role or replay is displayed as a combination. The advantage of this secret bonus will be described later.

なお、シークレットボーナス遊技処理(ステップS403)に進んだ場合は、この処理中においてシークレットボーナス当選フラグがOFFにされる。   When the process proceeds to the secret bonus game process (step S403), the secret bonus winning flag is turned OFF during this process.

(5.有利遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1において、出目として特定の図柄の組み合わせ(「スイカ−ベル−リプレイ」)が表示されると、「有利遊技状態」へと遊技状態が移行される(有利遊技状態移行手段)。ここでいう「有利遊技状態」とは、シークレットボーナスゲームのこという。「シークレットボーナスゲーム」は複数回のゲーム機会が含まれており、この間に連続的にメダル等の払出しが行われる可能性があるため、遊技者にとっては通常の遊技よりも非常に有利な状態であるといえる(遊技価値付与機会増加手段)。またシークレットボーナスはその当選からゲーム開始から終了までゲーム数表示部32の表示やボーナス告知ランプ44の点灯告知、および液晶表示部58等でのボーナス告知演出あるいはボーナスゲーム演出を明確には行なわないものである。従って、遊技者はシークレットボーナスに当選したのか、あるいは現在のゲームでシークレットボーナスゲームが行なわれているか等を判断することが非常に困難なものとなっている。
(5. Advantageous gaming state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when a specific symbol combination (“watermelon-bell-replay”) is displayed as the outcome, the gaming state is shifted to the “advantageous gaming state” (advantageous gaming state transition). means). The “advantageous game state” here means a secret bonus game. The “secret bonus game” includes a plurality of game opportunities, and during this time there is a possibility that medals etc. may be continuously paid out. It can be said that there is a means to increase the opportunity to give game value. In addition, the secret bonus does not clearly show the bonus number display effect or bonus game effect on the display of the game number display unit 32, the notification of the bonus notification lamp 44, and the liquid crystal display unit 58 from the start of the game to the end of the game. It is. Therefore, it is very difficult for the player to determine whether the secret bonus has been won or whether the secret bonus game is being played in the current game.

なお、スロットマシン1は設定(例えば1〜6まで6段階の設定値があり、通常確率においては各設定ごとにBB、SSB等の当選確率に差がつけられている)を設けることで、終日遊技を行なった時の総獲得メダル枚数(遊技者が獲得したメダルの合計)に大幅な差をつけて遊技者の遊技意欲を向上させたり、ホールの経営形態などに合わせて設定値を変更したりすることができる。本実施形態のスロットマシン1では、通常遊技状態でのBB当選確率を、上記の設定値4に相当する1/256としている   In addition, the slot machine 1 is provided with settings (for example, there are six set values from 1 to 6, and the probability of winning such as BB and SSB is different for each setting in the normal probability) Increase the player's willingness to play by making a large difference in the total number of medals earned at the time of the game (total of medals earned by the player), or change the setting value according to the management format of the hall Can be. In the slot machine 1 of the present embodiment, the BB winning probability in the normal gaming state is 1/256 corresponding to the set value 4 described above.

(5−1.シークレットボーナス遊技処理)
図15は、シークレットボーナス遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理としてシークレットボーナス当選フラグがOFFにされるとともに、シークレットボーナスゲーム用に乱数抽選の当り値テーブルが変更される(ステップS501)。この当り値テーブルで一般小役(ベル)の当選確率が大幅に高くなっており、図16は通常ゲーム中とシークレットゲーム中の小役およびリプレイの当選確率を比較した表である。
(5-1. Secret bonus game processing)
FIG. 15 specifically shows the contents of the secret bonus game process. Here, first, as an initialization process, the secret bonus winning flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table is changed for the secret bonus game (step S501). In this hit value table, the winning probability of the general small role (bell) is significantly high. FIG. 16 is a table comparing the winning probability of the small role and replay during the normal game and the secret game.

図16で、ベルの当選確率が通常ゲームとシークレットボーナスゲームとを比較すると約8倍程、高確率(当りやすい)となっている。つまりシークレットボーナスゲームでは、ベル(15枚払出し)に約3回に1回の割合で当選する可能性が非常に高い遊技状態に変更が行なわれる。従って遊技者は、ベルが連続的に当選するようなゲームが展開されると、もしかしてシークレットボーナスゲームになった(移行した)のではないかと大いに期待を抱くこととなる。しかし、スロットマシン1では、通常ゲームにおいてもベルの当選確率が他の小役(スイカ、チェリー)に比較すると若干高くなっている(つまり他の小役に比べて当選しやすいといえる)。つまりスロットマシン1のメインの小役(通常ゲームから遊技者にメダルを付与する機会を多く与える小役)はベルであると表現することもできる。   In FIG. 16, the winning probability of the bell is about eight times higher than that of the base game and the secret bonus game. In other words, in the secret bonus game, a change is made to a gaming state in which there is a very high possibility of winning a bell (15 payouts) about once every three times. Therefore, the player has great expectation that the game will be a secret bonus game (shifted) if a game is continuously won by Bell. However, in the slot machine 1, even in the normal game, the probability of winning the bell is slightly higher than other small roles (watermelon, cherry) (that is, it can be said that it is easier to win than other small roles). In other words, the main small role of the slot machine 1 (a small role that gives a player many opportunities to give medals from a normal game) can also be expressed as a bell.

次にリール装置10の始動処理(ステップS502)および停止処理(ステップS503)が実行される。これら始動処理および停止処理の内容は既に説明したものと同じである。停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がメイン制御基板92からサブ制御基板94に送信され(ステップS504)、そしてメイン制御基板92内のシークレットボーナスゲーム数カウンタが1つカウントアップされる(ステップS505)。   Next, a start process (step S502) and a stop process (step S503) of the reel device 10 are executed. The contents of the start process and the stop process are the same as those already described. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94 (step S504), and the secret bonus game number counter in the main control board 92 is displayed. One is counted up (step S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が小役図柄の組み合わせであるか否かが判断される(ステップS506)。ここで小役図柄(ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄のいずれか)である場合(ステップS506=Yes)、ステップS507の払出処理が行われメダルが付与される。さらにこのとき、メイン制御基板92はホッパ装置78を駆動して規定枚数(例えば15枚)のメダル払出しを実行するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS508)。また払出しが行われると、その枚数分だけメイン制御基板92内にて累計払出しメダル枚数のカウントアップが行なわれ(ステップS509)、これに続いて成立フラグがOFFにされる(ステップS510)。なお累計払出しメダル枚数として計数される対象は、シークレットボーナスゲーム開始時から終了時までに払い出されたメダルの総払出し枚数である。   Next, it is determined whether or not the outcome when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped is a combination of small role symbols (step S506). Here, in the case of a small role symbol (any one of a bell symbol, a watermelon symbol, and a cherry symbol) (step S506 = Yes), a payout process in step S507 is performed and a medal is awarded. Further, at this time, the main control board 92 drives the hopper device 78 to execute a prescribed number (for example, 15) of medal payouts and transmits a payout sound command to the sub-control board 94 (step S508). When the payout is performed, the cumulative number of payout medals is counted up within the main control board 92 by the number of the payout (step S509), and subsequently the establishment flag is turned off (step S510). The target counted as the total number of paid-out medals is the total number of medals paid out from the start to the end of the secret bonus game.

ステップS506で停止時の出目が小役図柄の組み合わせでなければ(ステップS506=No)、ステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当小役図柄を取りこぼしたかのいずれであると考えられる。   If it is determined in step S506 that the outcome at the time of stoppage is not a combination of small role symbols (step S506 = No), the process proceeds to step S510, and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned on in the lottery, or the player missed the small role symbol even if the winning flag was turned on.

そして、ステップS511で、毎回のゲーム終了後にシークレットボーナスゲームを終了すべきか否かの終了判定が行なわれる。終了条件が満たされていない間(ステップS511=No)はステップS502に戻って次の始動処理が行なわれる。   In step S511, it is determined whether or not the secret bonus game should be ended after each game. While the end condition is not satisfied (step S511 = No), the process returns to step S502 and the next start-up process is performed.

シークレットボーナスゲームは、以下のいずれかの条件が満たされると終了する。
(1)ステップS505で、シークレットボーナスゲーム数カウンタのカウント数が200回に達したこと。
(2)ステップS509で、シークレットボーナスゲームでの累計払出しメダル枚数が400枚に達したこと(所謂、純増枚数が400枚に達した場合)。
The secret bonus game ends when any of the following conditions is met.
(1) The count number of the secret bonus game number counter has reached 200 in step S505.
(2) In step S509, the cumulative payout medal number in the secret bonus game has reached 400 (when the so-called net increase has reached 400).

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS511の終了判定が肯定(Yes)され、次にシークレットボーナスゲームの終了処理が行われるとともに当り値テーブルが元に戻される(ステップS512)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S511 is affirmed (Yes), and then the secret bonus game is ended, and the winning value table is restored (step S512).

なお、シークレットボーナスゲーム中にのみ有効となる専用の図柄の組み合わせを用いて、シークレットボーナスゲーム中にはこの専用の図柄の組み合わせに当選することでメダルを獲得する態様であってもよい。   In addition, a mode may be used in which a medal is obtained by winning a combination of a dedicated symbol that is valid only during the secret bonus game and winning this dedicated symbol combination during the secret bonus game.

(6.演出処理)
以上は、メイン制御基板92による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板94により演出動作の制御が行われる。
(6. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 92, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the presentation operation is controlled by the sub control board 94 as the game progresses.

図17は、サブ制御基板94により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ76がONに操作)されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS601)。次にメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ(ステップS602)、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出(メダル投入演出処理)が行われる(ステップS603)。   FIG. 17 shows an example of effect processing executed by the sub control board 94. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 76 is turned on), an initialization process is first performed in this effect process (step S601). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S602), and when the medal insertion command is actually transmitted, an effect (medal insertion effect) for outputting an insertion sound, a bet sound, or the like in response thereto. Process) is performed (step S603).

続いて、メイン制御基板92から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS604)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、サブ制御基板94では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる(ステップS605、始動時演出処理)。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示装置58による画像表示演出等である。   Subsequently, a winning (starting) flag command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S604). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the starting lever 18, and when the winning (starting) flag command is received, the sub control board 94 controls the effect operation in accordance therewith. (Step S605, start time production process). The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound or an image display effect by the liquid crystal display device 58.

上記のステップS605の始動時演出処理が行われると、続いて停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS606)。3つの停止ボタン20,22,24がすべて停止操作されると、メイン制御基板92からサブ制御基板94に停止情報コマンドが送信され、これを受けてサブ制御基板94では、それぞれ当選フラグと停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS607、停止時演出処理)。ここでの演出動作は例えば、各リール停止音の出力やリール消灯演出、液晶表示装置58による画像表示演出等である(ステップS608)。   When the start-up effect process in step S605 is performed, a stop information command is awaited (step S606). When all three stop buttons 20, 22, and 24 are stopped, a stop information command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94, and the sub control board 94 receives the stop information command and the stop information respectively. Control of the production operation according to the command is performed (step S607, production process at stop). The effect operation here is, for example, output of each reel stop sound, reel light extinction effect, image display effect by the liquid crystal display device 58, and the like (step S608).

そして、ステップS609では、判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板94では払出し音出力による演出が行われる。さらに、ここではメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。このときも受信した遊技ステータスコマンドに応じた演出動作の制御が行なわれる(遊技ステータス演出処理)。なお遊技ステータスは、遊技状態(通常ゲーム、シークレットボーナスゲーム等)を表すものである。   In step S609, a payout command is transmitted from the main control board 92 according to the result of the determination process. In response to this, the sub control board 94 performs an effect based on the payout sound output. Further, here, a game status command transmitted from the main control board 92 is awaited, and the current game status is examined from the received command. Also at this time, control of the effect operation according to the received game status command is performed (game status effect process). The game status represents a game state (a normal game, a secret bonus game, or the like).

なお、上記のステップS606およびステップS607の停止情報コマンドおよび停止時演出処理は、第1リール停止処理、第2リール停止処理、第3リール停止処理とそれぞれの停止処理が行われたごとに停止時演出処理を行なわせることとしてもよい。   It should be noted that the stop information command and the stop time effect process in steps S606 and S607 described above are performed when the first reel stop process, the second reel stop process, and the third reel stop process and the stop processes are performed. It is good also as performing production processing.

本実施形態のスロットマシン1では、液晶表示部58の演出表示のほか、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66、ボーナスフラグ告知ランプ44、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払出し枚数表示部34等により様々な演出態様を実行させる。これにより遊技者を視覚的にも聴覚的にも満足させて、ゲームを楽しませることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, in addition to the effect display on the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, the bonus flag notification lamp 44, the credit number display unit 30, the game number display unit 32, Various effect modes are executed by the payout number display unit 34 and the like. Thereby, the player can be satisfied visually and auditorily and the game can be enjoyed.

(7.遊技状態演出処理)
本実施形態のスロットマシン1は、シークレットボーナス図柄が揃う(該当図柄の組み合わせが停止態様として表示される)あるいは、シークレットボーナスゲームの開始時および終了時に特に明らかな報知を行なわない。ここでいう明らかな報知とは、液晶表示部58、スピーカ56、ランプ60,62,64,66等による確定画面(告知画面)および確定音(ファンファーレ、告知音)のことをいう。なお確定(告知)はシークレットボーナスに当選あるいは該当ゲーム開始時または終了時を明確にすることである。
(7. Game state effect processing)
The slot machine 1 according to the present embodiment does not provide a particularly clear notification when the secret bonus symbols are aligned (the combination of the corresponding symbols is displayed as a stop mode) or when the secret bonus game is started and ended. The clear notification here means a confirmation screen (notification screen) and a confirmation sound (fanfare, notification sound) by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like. Confirmation (notification) is to clarify when the secret bonus is won or when the corresponding game starts or ends.

つまり、遊技者はスロットマシン1でゲームを行なっていても、特別に遊技状態が変化したことをスロットマシン1の表示手段により明確に教示(告知、報知)されることが無い。そのため、通常ゲームを進行していく上で、一般小役(ベル)が複数のゲームにわたり連続して当選するような展開でゲームが行なわれれば、シークレットボーナスゲームが始まっている(開始されている)かもしれないと遊技状態から判断(予測、推測)しながらゲームを進めていくこととなる。前述のとおり、シークレットボーナスゲームは、200回ゲーム数を行なうか、あるいは累計払出しメダル枚数(純増枚数)が400枚に達することで終了となる。これはベルの当選確率が1/3と高く変更されることにより、約3回のゲームに1回の割合で当選する可能性が高くなり、
〔 ベル入賞(15枚のメダル払出し)−3回のゲームに必要な枚数(3×3枚のメダル投入)=6枚(払出し枚数から投入枚数を引いた差〔遊技者の利益〕) 〕
と、3回のゲームでの純増枚数が約6枚であるということもできる。従って、シークレットボーナスゲーム中は、短期間(少ないゲーム回数)で大量のメダルを獲得するというよりも、非常に緩やかにメダルが増加していくというゲームが展開される。加えて、終了条件に到達するまで相当時間(ゲーム数)が必要とされるので、従来のスロットマシン等の遊技機に見られる、大当たり(所謂ボーナスゲーム)から次回の大当たりまでの通常ゲーム、この通常ゲームが長くなる所謂ハマリといわれる状態に陥ることがほとんど無いように見せることができる。
In other words, even if the player is playing a game in the slot machine 1, the display means of the slot machine 1 does not clearly teach (notify or notify) that the gaming state has changed. Therefore, if the game is played in such a way that the general small role (bell) wins continuously over a plurality of games while proceeding with the normal game, the secret bonus game has started (beginning) If it may be, the game will be advanced while judging (predicting, guessing) from the gaming state. As described above, the secret bonus game is ended when the number of games is 200 times or when the cumulative payout medal number (net increase number) reaches 400. This is because the probability of winning the bell is changed to 1/3, so there is a high possibility of winning at a rate of about 1 in 3 games.
[Bell prize (15 medals paid out)-3 required for 3 games (3 x 3 medals inserted) = 6 (difference obtained by subtracting inserted number from paid out [player's profit])]
It can also be said that the net increase in the three games is about six. Accordingly, during the secret bonus game, a game is developed in which medals increase very slowly rather than acquiring a large number of medals in a short period (small number of games). In addition, since a considerable amount of time (number of games) is required until the end condition is reached, this is a normal game from a jackpot (a so-called bonus game) to a next jackpot, which is found in gaming machines such as conventional slot machines, It can be shown that there is almost no falling into a so-called staleness where the game is usually long.

しかし実際に、スロットマシン1内部では、通常ゲームとシークレットボーナスゲームとに遊技状態が明確に分かれているので、通常ゲームが長く続くこととなるハマリ状態に陥ることもありえる。しかし、スロットマシン1では、明確に遊技状態を遊技者に告知はしないものであるから、現在の遊技状態が通常ゲームなのか、あるいはシークレットボーナスゲームなのかそれとも高確率ゲームであるのか判断が付きにくい。それゆえハマリ状態という意識を持たせることなく、ゲームを進めさせていくことが可能となるのである。   However, in actuality, in the slot machine 1, the game state is clearly divided into the normal game and the secret bonus game, and therefore, it may fall into a stalemate state in which the normal game lasts for a long time. However, since the slot machine 1 does not clearly notify the player of the gaming state, it is difficult to determine whether the current gaming state is a normal game, a secret bonus game, or a high-probability game. . Therefore, it is possible to advance the game without giving a consciousness of the stale state.

上記のとおり、遊技状態を遊技者には分からないものとすることは、ハマリ状態を回避できて遊技者に興趣の減退を起こさせないという利点がある。ただし、遊技状態の変化を遊技者に全く知らせないのでは、遊技状態の変化を少しでも見つけて有利にゲームを行ないたいという遊技者の願望をかえって損ねてしまう虞もある。そこで、本実施形態のスロットマシン1では、液晶表示部58や各ランプ、各表示部等を使い、演出表示や効果音、ランプ点灯などの演出表示態様を実行させる。そして遊技者にシークレットボーナスゲームが行なわれているかもしれない(あるいは高確率ゲーム中であるかもしれない)という期待感を持たせる各種演出を行なう。   As described above, making the game state incomprehensible to the player has the advantage of avoiding the hammari state and not causing the player to lose interest. However, if the player is not informed of the change in the game state at all, there is a risk that the player's desire to find a change in the game state and play the game advantageously will be lost. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display unit 58, each lamp, each display unit, and the like are used to execute effect display modes such as effect display, sound effects, and lamp lighting. Then, various effects are given to give the player a sense of expectation that a secret bonus game may be played (or may be a high-probability game).

(7−1.遊技状態の変化を示唆する演出)
内部抽選の結果、シークレットボーナスに当選となった場合、前述の演出処理のステップS505の始動時演出処理あるいは、ステップS507の停止時演出処理において、シークレットボーナスに当選したことをそれとなく匂わせる演出(「ミッション演出」)を行なう。当選フラグがシークレットボーナスの場合には、始動時演出処理あるいは停止時演出処理のいずれにおいてミッション演出を行なう。ミッション演出以外の演出としては、通常演出があるが、この通常演出は、液晶表示部58内で行なわれている演出として、主人公のキャラクター(男の子)が主人公の兄弟(5人)を探しながら歩いている状況が展開される演出のことをいう(図示はしない)。ここでは、主人公が商店街や公園などを歩きながら、いろいろなキャラクターに遭遇したり、時には内部抽選にて当選した小役(あるいはリプレイ)が示唆されたり(所謂、小役ナビゲーション)しながら演出が展開していく。主人公の兄弟がすべて集合するとミッション演出が行なわれる。このミッション演出では、主人公のキャラクターとその兄弟(6人)と、相手キャラクターのチームとの綱引きが開始される。
(7-1. Production suggesting changes in gaming state)
As a result of the internal lottery, when the secret bonus is won, the effect (“mission”) that makes it easy to smell that the secret bonus has been won in the start-up effect process in step S505 or the stop effect process in step S507 described above. Production "). When the winning flag is a secret bonus, the mission effect is performed in either the start time effect process or the stop time effect process. There is a normal effect as an effect other than the mission effect, but this normal effect is performed in the liquid crystal display unit 58 while the main character (boy) walks while searching for the main character's brothers (five people). This refers to an effect in which the situation is unfolded (not shown). Here, the hero encounters various characters while walking in the shopping streets and parks, etc., sometimes suggesting the small role (or replay) won in the internal lottery (so-called small role navigation) Expand. When all the protagonist brothers gather, the mission is directed. In this mission production, a tug of war between the main character and its siblings (six) and the team of the opponent character is started.

(7−1−1.ミッション演出画像)
図18、図19は、ミッション演出の開始からミッション演出終了時の画像の一例である。図18(a)、(b)では、綱引き対決のチーム((a)の画像で上半分が主人公のチームで、下半分が相手のチームである)が表示される。図17(c)、(d)では綱引き対決が開始される場面が表示される。この演出が開始されると、遊技者はまるで自分が主人公のチームに参加しているかのように気分の高揚を覚える。そして勝敗の行方を見守りながらゲームを進めていくことになる。
(7-1-1. Mission effect image)
18 and 19 are examples of images from the start of the mission effect to the end of the mission effect. In FIGS. 18A and 18B, a tug-of-war confrontation team (in the image of (a), the upper half is the main character team and the lower half is the opponent team) is displayed. In FIGS. 17C and 17D, a scene in which a tug-of-war confrontation is started is displayed. When this production starts, the player feels uplifted as if he were participating in the main character's team. The game will be advanced while watching the whereabouts of wins and losses.

図19(a)は、綱引き対決が興奮の盛り上がりを見せているクライマックスの場面である。どちらのチームが勝つのか遊技者が手に汗握る最高潮の演出となる。このときの遊技者は主人公のチームが勝利してくれることを祈らんばかりの気持ちで一杯となる。   FIG. 19A shows a climax scene where the tug-of-war confrontation is showing excitement. Which team will win will be the culmination of the player's sweat. The player at this time is full of wishes that the main character's team will win.

図19(b)、(c)、(d)は、綱引き対決が終了して勝敗がついた場面をそれぞれ示している。図19(b)は勝利した場合、(c)は引き分けた場合、(d)は敗北した場合のそれぞれに表示される画像である。   FIGS. 19B, 19C, and 19D respectively show scenes where the tug-of-war confrontation is over and wins or loses. FIG. 19B is an image displayed when winning, (c) when drawing, and (d) when defeating.

またミッション演出は継続ゲーム数が「1」、「5」〜「10」ゲームのいずれか選ばれたゲーム数で決着がつく演出である。特に「1」ゲームが選択された場合のみ始動時演出から綱引き対決が開始され、停止時演出に勝敗結果を表示させるので遊技者は始動時演出が行なわれると、全てのリールを停止させた時に演出が行なわれることを期待するようになる。   The mission effect is an effect that can be settled by the number of games selected from among “1”, “5” to “10” games. In particular, only when the “1” game is selected, the tug-of-war confrontation starts from the start effect, and the winning / losing result is displayed in the stop effect. Therefore, when the start effect is performed, the player stops all reels. Expect to be directed.

一方、「5」ゲーム以上の継続ゲーム数が選ばれた場合、継続ゲーム数の間、一進一退の勝負が繰り広げられることで、遊技者は、まるで自分が綱引きに参加しているような気分になっていく。これは、スロットマシン1が、SBゲームでメダルを増やしていくことに喜びを覚えるということに留まることなく、連続して行なわれる演出を新たな楽しみちして見出せるゲーム性を持った遊技機であることを示している。   On the other hand, if the number of continuous games of “5” games or more is selected, the player will feel as if he / she is participating in the tug of war by playing a game of advance / retreat for the number of continuous games. To go. This is a gaming machine with game characteristics that allows the slot machine 1 to find new effects by continuously enjoying the performances, without being limited to the pleasure of increasing medals in the SB game. It shows that there is.

スロットマシン1の正面図である。2 is a front view of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1のリールの図柄配列図である。3 is a symbol array diagram of reels of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の構成を概略的に示したブロック図である。4 is a block diagram schematically showing the configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of one game (rotational game) in the slot machine 1. スロットマシン1の始動処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start process of the slot machine 1. スロットマシン1の当選種類の構成表である。10 is a configuration table of winning types of the slot machine 1. スロットマシン1のフラグ処理のフローチャートである。10 is a flowchart of flag processing of the slot machine 1. スロットマシン1の内部抽選の判定テーブル表である。10 is a determination table for internal lottery of the slot machine 1. スロットマシン1の演出パターンテーブル表である。10 is an effect pattern table table of the slot machine 1. スロットマシン1のミッション演出実行振り分けテーブル表である。10 is a mission effect execution distribution table for the slot machine 1. スロットマシン1の継続ゲーム数パターンテーブル表である。10 is a table of continuous game number patterns for the slot machine 1. スロットマシン1のリール停止処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a reel stop process of the slot machine 1. スロットマシン1の判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of determination processing of the slot machine 1. スロットマシン1のシークレットボーナス遊技処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a secret bonus game process of the slot machine 1. スロットマシン1の小役当選確率比較表である。3 is a small winning combination probability comparison table of the slot machine 1. スロットマシン1の演出処理のフローチャートである。14 is a flowchart of the effect process of the slot machine 1. スロットマシン1のミッション演出時の画像例(1)である。It is an image example (1) at the time of mission effect of the slot machine 1. スロットマシン1のミッション演出時の画像例(2)である。It is an image example (2) at the time of mission effect of the slot machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
12 1ベットボタン
14 2ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
26 メダル投入口
30 クレジット枚数表示部
32 ゲーム数表示部
34 払出し枚数表示部(エラー表示部)
46 貯留精算ボタン
48 鍵穴
52 払出口
54 受け皿
58 液晶表示部
60,62,64,66 ランプ
70 電源ユニット
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
78 ホッパ装置
86 メダル満タンセンサ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
96 外部端子板
98 払出しセンサ
100 エラー解除センサ100
1 slot machine 4 front door 10 reel device 12 1 bet button 14 2 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 26 medal slot 30 credit number display part 32 game number display part 34 Payout number display (error display)
46 Storage settlement button 48 Key hole 52 Discharge outlet 54 Receptacle 58 Liquid crystal display 60, 62, 64, 66 Lamp 70 Power supply unit 72 Setting key switch 74 Reset switch 76 Power switch 78 Hopper device 86 Medal full sensor 92 Main control board 94 Sub control Substrate 96 External terminal board 98 Discharge sensor 100 Error release sensor 100

Claims (1)

複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内に表示された図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、
1回のゲームごとに所定の内部抽選を行なう内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行なわれる前記内部抽選に通常の当選確率を適用して当落の結果を判断する通常確率当落判断手段と、
前記通常確率当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行なわれる前記内部抽選に前記通常確率判断手段により適用される通常の当選確率に比して高い当選確率を適用して内部抽選の当落の結果を判断する高確率当落判断手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、
前記内部抽選の当選結果として複数種類の一般小役を規定するとともに、前記複数種類の一般小役に対応する図柄として複数種類の一般小役図柄を規定する一般小役図柄規定手段と、
全ての可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせが全て同種類の前記一般小役図柄で組み合わされた特定の表示態様となると、前記一般小役に対応した遊技価値を遊技者に付与する一般小役遊技価値付与手段と、
前記一般小役とは別に前記内部抽選の当選結果として特別当選種類を規定し、前記内部抽選の当落結果が前記通常確率当落判断手段により判断される通常遊技状態において全ての可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示された図柄の組み合わせが少なくとも2つ以上の異なる図柄の組み合わせから構成された特定の表示態様となると、前記特別当選種類の遊技特典として前記通常遊技状態から遊技者にとって有利な有利遊技状態に移行させる有利遊技状態移行手段と、
前記有利遊技状態移行手段により移行した前記有利遊技状態が終了すると、前記通常遊技状態から前記高確率当落判断手段により前記内部抽選の当落結果を判断する高確率遊技状態へ遊技状態を移行させるか否かを決定する遊技状態決定手段と、
前記遊技状態決定手段により前記高確率遊技状態へ遊技状態を移行させることが決まると、前記通常遊技状態から前記高確率遊技状態へと遊技状態を移行させる高確率遊技状態移行手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol row including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies on the front surface of the gaming machine body When a start operation by a player is received in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, the plurality of movable display bodies are rotated in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are When the rotation of the game machine stops, in the gaming machine that judges the result for each game based on the combination mode of the symbols configured from the symbol group displayed in the symbol display unit,
Internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game;
Normal probability winning judgment means for applying a normal winning probability to the internal lottery performed by the internal lottery means and judging a winning result;
In addition to the normal probability winning judgment means, the internal lottery performed by the internal lottery means is applied with a higher winning probability than the normal winning probability applied by the normal probability judging means to win the internal lottery. High probability winning judgment means to judge the result,
Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies in order to individually stop the rotation of the movable display bodies;
A plurality of general small roles as a result of the internal lottery, and a general small role design defining means for defining a plurality of types of general small roles as symbols corresponding to the plurality of general small roles;
When all the combinations of symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped are in a specific display mode combined with the same general small role symbol, the game value corresponding to the general small role is obtained. A general small role game value giving means to be given to a player;
A special winning type is defined as the winning result of the internal lottery separately from the general small role, and when all the movable display bodies are stopped in the normal gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the normal probability winning determining means. When the combination of symbols displayed in the symbol display unit is a specific display mode configured by a combination of at least two or more different symbols, it is advantageous for the player from the normal gaming state as the special winning type gaming privilege. Advantageous gaming state transition means for transitioning to the advantageous gaming state;
Whether or not to transfer the gaming state from the normal gaming state to the high-probability gaming state in which the winning result of the internal lottery is determined by the high-probability winning determination unit when the advantageous gaming state transferred by the advantageous gaming state transition unit ends A game state determining means for determining
High-probability gaming state transition means for transitioning the gaming state from the normal gaming state to the high-probability gaming state when the gaming state determination means determines to shift the gaming state to the high-probability gaming state. A gaming machine characterized by
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