JP2010227196A - Slot machine - Google Patents

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special
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winning
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Yukio Kamiya
幸雄 神谷
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of enhancing the amusement of the play not only by applying a sense of tension to a game after the establishment of a special winning combination flag but by increasing the degree of participation of a player in the play according to a situation. <P>SOLUTION: If a special ready-to-win symbol combination is established while RB (regular bonus) combinations are simultaneously won and an AT (assist time) is won, the player is informed of the number of game rounds which can be carried over till the RB combinations are consumed. As a result, the player has to determine how to proceed the play according to the number of game rounds which can be carried over for each RB combination, or for example, the player has to determine whether priority should be given to acquisition of a number of game media in the RB state or to the early termination of the game rounds, and therefore, the degree of participation of the player is increased from the view point that the situation should be determined according to the number of game rounds which can be carried over. Accordingly, the amusement of the play can be enhanced. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of types of special roles.

従来のスロットマシンでは、一旦成立したボーナス役フラグは入賞するまで消去しないように構成されている。
また、ボーナス役フラグ成立後のゲームにおいて、遊技者に緊張感を与えるため、ボーナス役フラグ(特別役フラグ)が成立してから一定期間が経過するまでに入賞しない場合にはそのボーナス役フラグを消去する技術も公開されている(特許文献1参照)。
The conventional slot machine is configured so that the bonus combination flag once established is not erased until winning.
In addition, in the game after the bonus combination flag is established, if the bonus combination flag (special combination flag) is not established before a certain period of time elapses after the bonus combination flag (special combination flag) is established, the bonus combination flag is set. A technique for erasing is also disclosed (see Patent Document 1).

特開2002−58797号公報JP 2002-58797 A

しかし、遊技者はボーナス役フラグが成立すると、できる限り早くボーナスを入賞させるのが一般的であり、一定期間の経過によりボーナス役フラグが消去されるからといって単調な遊技性が解消するものではなかった。   However, it is common for a player to win a bonus as soon as possible when the bonus combination flag is established, and the monotonous gameability is eliminated simply because the bonus combination flag is deleted after a certain period of time. It wasn't.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別役フラグ成立後のゲームに緊張感を与えるだけでなく、状況に応じて遊技者の介入性を高めることにより遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is not only to give tension to the game after the special role flag is established, but also to enhance the interest of the game by increasing the player's intervention depending on the situation. It is to provide a slot machine that can be enhanced.

本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記特別役のフラグを当該特別役が入賞したとき又は当該特別役に対応する所定のフラグ消去条件を満たしたときに消去するフラグ制御手段と、前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合において、満たされるまでに要する期間が異なるように規定された複数種類の不利条件の中から当該特別役ごとに何れかの不利条件を決定する不利条件決定手段と、前記不利条件を満たしたときに、当該不利条件に対応する特別役のフラグ又は当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態について遊技者にとって不利な処理を行うことが可能な不利処理手段と、を備えたものである(請求項1)。   The slot machine of the present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area in accordance with a predetermined arrangement, and a game start operated by a player to start the game with a game medium inserted In accordance with the operation of the operation means and the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a plurality of types of special roles is executed, and the determined internal winning combination An internal lottery means for establishing a flag, a stop operation means operated by a player to stop the symbol fluctuation display by the symbol fluctuation display means, and a symbol corresponding to the flag according to the operation of the stop operation means In the symbol display area of the symbol variation display means; A winning determination means for determining whether or not the symbol that has been displayed is a predetermined winning symbol, and when the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol, the player is given a profit corresponding to the winning symbol. Profit granting means to be granted, flag control means for erasing the special role flag when the special role is won or when a predetermined flag erasure condition corresponding to the special role is satisfied, and the internal lottery means When two or more types of special roles are determined as internal winning roles at the same time among the multiple types of special roles, each special role is selected from among the multiple types of disadvantageous conditions specified so that the time required to be satisfied differs. An unfavorable condition determining means for determining any of the unfavorable conditions, and when satisfying the unfavorable conditions, the special condition flag corresponding to the unfavorable conditions or the special role winning is issued And disadvantageous processing means capable of adversely process for the player special state, those having a (claim 1).

請求項1記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件は、前記2種類以上の特別役のフラグが成立してからの期間が前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定された所定の有利期間に満たされるようにしてもよい(請求項2)。
The slot machine according to claim 1, wherein
The disadvantage condition may be such that a period after the flag of the two or more types of special roles is established is satisfied with a predetermined advantageous period determined for each special role by the disadvantage condition determining means (claim) Item 2).

請求項2記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件決定手段は、前記2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合に、複数種類の特定期間を規定する複数種類のテーブルから同時に内部当選役として決定された特別役の数と同数のテーブルでかつ当該特別役の数に応じた種類のテーブルを選択し、各テーブルから抽出した前記特定期間を当該特別役ごとの有利期間として決定するようにしてもよい(請求項3)。
The slot machine according to claim 2, wherein
When the two or more types of special roles are simultaneously determined as an internal winning combination, the disadvantageous condition determining means determines the special combination determined as an internal winning combination from a plurality of types of tables that define a plurality of types of specific periods. The same number of tables as the number of tables corresponding to the number of special roles may be selected, and the specific period extracted from each table may be determined as an advantageous period for each special role. ).

請求項1記載のスロットマシンにおいて、
前記不利条件は、前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定される抽選確率により行われる所定の不利抽選に当選したときに満たされるようにしてもよい(請求項4)。
The slot machine according to claim 1, wherein
The disadvantageous condition may be satisfied when a predetermined disadvantageous lottery performed based on a lottery probability determined for each special role by the disadvantageous condition determining means is won (claim 4).

請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記不利処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、前記フラグ制御手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役のフラグを消去するようにしてもよい(請求項5)。
The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The disadvantage processing means is flag control means capable of erasing a special role flag that has been established, and the flag control means sets a special role flag that satisfies the disadvantage condition as the disadvantage processing. It may be deleted (Claim 5).

請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記不利処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な情報報知手段であり、前記情報報知手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役の入賞に応じて発生する特別状態において前記有利な情報を報知する頻度を減少させるか又は報知しないことにしてもよい(請求項6)
The slot machine according to any one of claims 1 to 4,
The disadvantage processing means is an information notifying means capable of notifying information advantageous to a player, and the information notifying means according to a special prize winning satisfying the unfavorable conditions as the unfavorable processing. The frequency of notifying the advantageous information in a special state that occurs may be reduced or not notified (Claim 6).

請求項1の発明によれば、複数の特別役が同時に内部当選した場合に遊技者が多くの利益を獲得するためには、特別状態において多くの遊技媒体を獲得しつつ、かつ、多くの特別役に入賞させることが必要となるものの、一方においては特別役フラグの成立後に早く入賞させなければ不利条件が満たされることにより遊技者にとって不利な処理が行われてしまう虞もある。そこで、遊技者は、特別役ごとの不利条件に応じて如何に進行させるか、例えば、特別状態において多くの利益の獲得を優先させるか、あるいは早く終了させることを優先させるかなどという状況判断が必要となるので、遊技者の介入性が高まり、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 1, in order for a player to obtain a lot of profits when a plurality of special roles are simultaneously elected internally, a lot of special media can be obtained while acquiring a lot of game media in a special state. Although it is necessary to win the winning combination, on the other hand, if the winning combination is not made early after the special combination flag is established, the disadvantageous condition may be satisfied, which may result in a disadvantageous processing for the player. Therefore, the situation judgment such as how to advance the player according to the disadvantageous condition for each special role, for example, whether to give priority to the acquisition of a lot of profits in a special state or to give priority to ending early. Since this is necessary, the player's intervention is enhanced and the interest of the game can be enhanced.

請求項2の発明によれば、2種類以上の特別役が同時に内部当選した場合には、それらの特別役ごとに決定された所定の有利期間に不利条件が満たされるため、遊技者は特別状態において多くの利益を獲得しつつ、かつ、多くの特別役に入賞させるには特別役が終了するまでの有利期間が重要となる。これにより、特別役フラグ成立後のゲームに緊張感を与えるだけでなく、残りの有利期間に応じた状況判断を要するという観点において遊技者の介入性が高まるので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 2, when two or more types of special roles are simultaneously elected internally, disadvantageous conditions are satisfied for a predetermined advantageous period determined for each special role, so that the player is in a special state. In order to win a lot of profits and win a lot of special roles, an advantageous period until the special role ends is important. This not only gives tension to the game after the special role flag is established, but also increases the player's intervention in terms of requiring judgment of the situation according to the remaining advantageous period. .

請求項3の発明によれば、テーブルを用いることにより不利条件を容易に設定することができる。さらに、抽選の結果どのように進行させても全ての特別役を入賞させることができないという状況を作らないようにすることができるので、この点においても興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 3, the disadvantageous condition can be easily set by using the table. Furthermore, since it is possible not to create a situation in which all the special roles cannot be won no matter how the lottery proceeds as a result of the lottery, it is also possible to enhance the interest in this respect.

請求項4の発明によれば、不利条件が不利抽選に当選したときに満たされるので、多くの遊技媒体を獲得することに対する困難性が変化する構成となっており、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the invention of claim 4, since the disadvantageous condition is satisfied when the disadvantageous lottery is won, the difficulty for acquiring a lot of game media is changed, and the interest of the game is further enhanced. Can do.

請求項5の発明によれば、不利条件が満たされたときは特別役フラグが消去されるため、特別役ごとに消去される可能性が異なることから、不利条件が満たされる確率が高い特別役から入賞させれば全ての役の入賞が保証されるものではない。また、入賞させるタイミングが遅れても全ての特別役を入賞させることができる場合もある。従って、特別役フラグが成立してから消去されるまで常に緊張感を与えることができる。   According to the invention of claim 5, the special role flag is deleted when the adverse condition is satisfied, and therefore, the possibility of being deleted for each special role is different. If you make a prize from, you won't be guaranteed to win every role. In some cases, even if the timing for winning a prize is delayed, all special roles can be won. Therefore, it is possible to always give a sense of tension until the special combination flag is established and deleted.

請求項6の発明によれば、不利な処理として、遊技者にとって有利な情報を報知することを抑制するので、特別状態まで影響を及ぼすことになり、それだけ趣向を高めることができる。   According to invention of Claim 6, since it is suppressed as an unfavorable process to alert | report information advantageous to a player, it will affect even a special state and it can raise a preference so much.

本発明の一実施形態におけるスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図The functional block diagram which shows the electric constitution of the slot machine in one Embodiment of this invention スロットマシンの正面図Front view of slot machine リールの図柄配置を示す図Diagram showing the design of reels 入賞役図柄を示す図A figure showing a winning combination 特殊リーチ目を示す図Illustration showing special reach eyes スロットマシンの遊技状態の変化を示す状態遷移図State transition diagram showing changes in gaming state of slot machine 対応付けテーブルAを示す図The figure which shows the matching table A 対応付けテーブルBを示す図The figure which shows the matching table B AT抽選テーブルを示す図The figure which shows AT lottery table タイムチャートの一例を示す図Diagram showing an example of a time chart AT潜伏状態での表示画面を示す図The figure which shows the display screen in AT latency state AT非潜伏状態で示す図11相当図FIG. 11 equivalent view showing the AT non-latent state 2種類のRB役が同時当選した場合を示す図11相当図FIG. 11 equivalent diagram showing a case where two types of RB roles are won simultaneously. 図12相当図Figure equivalent to FIG.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓(図柄表示領域に相当)2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A display window 2 is provided in front of the slot machine 1, and the player can visually recognize the symbols on the reel 3 (corresponding to the symbol variation display means) 3 provided inside through the display window (corresponding to the symbol display area) 2. It has become.
As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the left reel 3a, the middle reel 3b, and the right reel 3c. When the reels 3a to 3c are stopped, the upper, middle, and A symbol is displayed corresponding to the lower row. The display window 2 is provided with a total of five winning lines (three horizontal lines corresponding to the upper, middle and lower stages and two diagonally arranged) (shown by broken lines in FIG. 2). An active line display unit 4 for displaying the activated pay line is provided on the side of the, and a corresponding win is generated when the winning symbols are aligned on any of the pay lines. .

表示窓2の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部(報知手段に相当)5、各種のランプからなるランプ部6、各種の効果音などを出力するスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー(ゲーム開始操作手段に相当)11、停止操作手段としての左ストップボタン12、中ストップボタン13及び右ストップボタン14が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部15、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部16が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを受ける受皿18が設けられている。   Above the display window 2, a liquid crystal display unit (corresponding to notification means) 5 for displaying various information such as the payout progress state of medals in the bonus state, a lamp unit 6 composed of various lamps, various sound effects, etc. Is provided. Below the display window 2 are provided a MAXBET button 8 for inserting a credit medal, a credit settlement button 9 for settlement of a credit medal, and a medal insertion slot 10 for inserting a medal. 11 is provided with a left stop button 12, a middle stop button 13, and a right stop button 14 as stop operation means. On the right side of the display window 2, a payout number display unit 15 for displaying the number of payout medals and a credit display unit 16 for displaying the number of credit medals are provided. Further, a medal payout outlet 17 through which medals are paid out and a tray 18 for receiving medals paid out from the medal payout outlet 17 are provided at the lowermost front portion of the slot machine 1.

スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン8の操作により投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス役(BB役)フラグ、レギュラーボーナス役(RB役)フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口17から払出す。引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。   When the slot machine 1 operates the start lever 11 in a series of game start operations, that is, in a state where the player has inserted a medal into the medal slot 10 or a credit medal is inserted by operating the MAXBET button 8, the internal lottery is performed. At the same time, the reels 3a to 3c are started (rotation operation is started). After starting each reel 3a-3c, the slot machine 1 stops each reel 3a-3c according to operation of each stop button 12-14, and complete | finishes 1 game. If the result of the internal lottery is winning, an internal winning flag (big bonus combination (BB combination) flag, regular bonus combination (RB combination) flag, small combination flag, Replay combination flag) is set to "1" (established), and stop control including so-called slip control (retraction control) based on the internal winning flag (reel 3a-3c is awarded according to the type of internal winning flag) The control is performed to stop at the symbol or the lost symbol), and the number of medals corresponding to the winning symbol is paid out from the medal payout opening 17. The pull-in control is a control capable of drawing and stopping up to four symbols on the winning line from when the operation of each of the stop buttons 12 to 14 is detected.

図4は入賞役図柄を示している。入賞役図柄としては、RB役(特別役に相当)図柄、小役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。RB役図柄としては、RB1役図柄、RB2役図柄、RB3役図柄の3種類が設定されている。小役図柄としてはオレンジ図柄、ベル図柄、スイカ図柄、チェリー図柄の4種類が設定されている。   FIG. 4 shows a winning combination symbol. As a winning combination symbol, an RB combination (corresponding to a special combination) symbol, a small combination symbol, and a replay combination symbol are set. As the RB role symbol, three types of RB1 role symbol, RB2 role symbol, and RB3 role symbol are set. Four types of small symbols are set: an orange symbol, a bell symbol, a watermelon symbol, and a cherry symbol.

図1は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、不利条件決定手段、不利処理手段に相当)19は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、MAXBETボタン8及びクレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。   FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1 described above. A control unit (corresponding to internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, disadvantageous condition determination means, disadvantageous processing means) 19 includes a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like. Each operation signal is input from the start lever 11, left stop button 12, middle stop button 13, right stop button 14, MAXBET button 8, and credit check button 9.

制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から設定信号を入力する。又、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、メダル払出口17からメダルを払出させるメダル払出部26、上記した有効ライン表示部4、払出数表示部15及びクレジット表示部16を接続している。   The control unit 19 receives an inserted medal detection signal from the inserted medal detection unit 20 that determines whether the medal inserted into the medal insertion slot 10 is authentic and passed, and also receives a setting signal from the set value operation unit 21. In addition, the control unit 19 detects the passage of a reference position piece provided on each of the reel driving units 23 that drive the reel motors 22a to 22c corresponding to the reels 3a to 3c and the reels 3a to 3c. A reference position detection unit 25 that detects a reference position based on detection signals from the sensors 24a to 24c, a medal payout unit 26 that pays out medals from the medal payout port 17, the above-described effective line display unit 4, a payout number display unit 15, and A credit display unit 16 is connected.

制御部19は、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29を接続している。表示制御部27は、上記した液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音出力制御部28は、上記したスピーカ20からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部29は、上記したランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。   The control unit 19 connects a display control unit 27, a sound output control unit 28, and a lamp control unit 29. The display control unit 27 controls various display operations in the liquid crystal display unit 5 described above. The sound output control unit 28 controls various sound output operations from the speaker 20 described above. The lamp control unit 29 controls various lighting operations and blinking operations in the lamp unit 6 described above.

この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、メダル払出部26、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びRB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。   In this case, the control part 19 is based on each input signal and the control program memorize | stored in ROM, the reel drive part 23, the medal payout part 26, the effective line display part 4, the payout number display part 15, and the credit display part 16 In addition to controlling the operations of the display control unit 27, the sound output control unit 28, and the lamp control unit 29, an out signal (1 pulse output for every insertion of one medal or one credit medal bet), It controls the generation of one pulse for every payout or for every payout of one credit medal, a game signal (1 pulse output for each game start), and an RB signal (level signal output during the RB state).

図6はスロットマシン1の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、以下のように遊技状態を切り替える。
(1)遊技状態として、通常状態、持越状態、RB状態(特別状態に相当)の3種類を有する。
(2)通常状態においては、全部(3種類)のRB役又は2種類のRB役が同時に内部当選(以下「同時当選」という)することがある。尚、RB1〜3役は単独で内部当選することがあるが、その動作は図6の遊技状態遷移図では省略した。
(3)2種類以上のRB役が同時当選した場合には対応するRB役フラグ(「内部当選役のフラグ」に相当)を成立させ、各RB役フラグについて持越可能ゲーム数を抽選により決定し、何れかのRB役が入賞した場合又は同時当選後のゲーム数が持越可能ゲーム数を経過した場合に対応するRB役フラグを消去する。また、RB状態中も持越可能ゲーム数をカウントする。
(4)全てのRB役が同時当選した場合には、図5に示す特殊リーチ目Aが停止可能となり、後述するAT潜伏状態で特殊リーチ目Aが停止表示された場合は、AT状態へ移行する。また、2種類のRB役が同時当選した場合には、図5に示す特殊リーチ目Bが停止可能となり、AT潜伏状態で特殊リーチ目Bが停止表示されると同時当選したRB役の種類を報知してAT状態へ移行する。また、単独で内部当選している場合には、何れの特殊リーチ目も停止表示されない。このように特殊リーチ目を設けているのは、本実施形態では同時当選したRB役の入賞順序が重要となるものの、RB役の入賞後に入賞順序を報知するのでは遅く、逆に同時当選時に報知すると常にRB役の内部当選を告知することとなり通常状態における遊技の興趣を損なうからである。
(5)AT潜伏状態で特殊リーチ目A又は特殊リーチ目Bが停止表示された場合には、持越可能ゲーム数が報知されるが、AT非潜伏状態で停止表示された場合には持越可能ゲーム数が報知されない。
(6)同時当選時には必ずリプレイ役も同時に内部当選する。このとき、引き込みの優先順位はリプレイ役>RB役>小役の順であるため、必ずリプレイ役が入賞する。これは、同時当選したゲームにおいてRB役が入賞してしまう構成では、遊技者はRB役が入賞する前に特殊リーチ目が停止表示されるように、常にRB役を回避するために特定の図柄を狙って行う停止操作(以下「目押し」という)をしなければならなくなるので、同時当選時にはリプレイ役が必ず入賞して同時当選の可能性を報知することとしている。
FIG. 6 is a state transition diagram showing a change in the gaming state of the slot machine 1 and switches the gaming state as follows.
(1) There are three types of gaming states: a normal state, a carryover state, and an RB state (corresponding to a special state).
(2) In a normal state, all (three types) of RB combinations or two types of RB combinations may simultaneously win an internal winning (hereinafter referred to as “simultaneous winning”). The RB1 to 3 roles may be won internally by themselves, but the operation is omitted in the game state transition diagram of FIG.
(3) When two or more types of RB winning combinations are won simultaneously, a corresponding RB winning flag (corresponding to “internal winning winning flag”) is established, and the number of carry-over games for each RB winning flag is determined by lottery. The RB combination flag corresponding to the case where any RB combination wins or the number of games after the simultaneous winning exceeds the number of carry-over games is deleted. Also, the number of carry-over games is counted even during the RB state.
(4) If all RB roles are won at the same time, the special reach A shown in FIG. 5 can be stopped, and if the special reach A is stopped and displayed in the AT latent state described later, the state shifts to the AT state. To do. In addition, when two types of RB roles are won simultaneously, the special reach B shown in FIG. 5 can be stopped, and when the special reach B is stopped and displayed in the AT latent state, the type of the RB role selected at the same time is selected. Informs and shifts to the AT state. In addition, when the internal winning is made independently, any special reach is not stopped and displayed. In this embodiment, the special reach is provided in this embodiment, although the winning order of the RB winning combination is important, but it is slow to notify the winning order after winning the RB winning combination. This is because the notification of the internal winning of the RB role is always notified if the notification is made, and the interest of the game in the normal state is impaired.
(5) When the special reach A or special reach B is stopped and displayed in the AT latent state, the number of carryable games is notified, but when the stop is displayed in the AT non-latent state, the carryable game The number is not reported.
(6) When winning at the same time, the replay role must be won internally. At this time, since the priority order of the draw is in the order of replay role> RB role> small role, the replay role always wins. This is because, in a configuration in which the RB combination wins in the simultaneous winning game, the player always has a specific symbol to avoid the RB combination so that the special reach is stopped before the RB combination wins. Since a stop operation (hereinafter referred to as “to push”) must be performed, the replay role always wins and notifies the possibility of simultaneous winning.

次に、持越可能ゲーム数の抽選について説明する。
通常状態において同時当選した場合には、まず各RB役に振り分ける持越可能ゲーム数自体を抽選する。具体的には、3種類のRB役が同時当選した場合には、i〜iiiのゲーム数決定枠(i:3〜8、ii:12〜20、iii:21〜30、テーブルに相当)から1つずつ持越可能ゲーム数となる値を抽出する。尚、何れの値も各ゲーム数決定枠における当選確率は同じとする。例えばiの場合では何れの値も1/6で当選することから、当選結果の一例としては、i:4、ii:18、iii:22となる。また、2種類のRB役が同時当選した場合には、i,iiのゲーム数決定枠から1つずつ持越可能ゲーム数となる値を抽出する。当選結果の一例としては、i:5、ii:20となる。
その後、内部当選した各RB役とゲーム数決定枠とを対応付けるパターンの抽選を対応付けテーブルに基づいて行う。
Next, the lottery of the number of games that can be carried over will be described.
When winning in the normal state at the same time, first, the number of carry-over games to be distributed to each RB combination itself is drawn. Specifically, when three types of RB roles are won simultaneously, from i to iii game number determination frames (i: 3 to 8, ii: 12 to 20, iii: 21 to 30, corresponding to tables) The value which becomes the number of games that can be carried one by one is extracted. Note that the winning probabilities in the respective game number determination frames are the same for all values. For example, in the case of i, each value is won at 1/6, so i: 4, ii: 18, iii: 22 are examples of the winning results. When two types of RB winning combinations are won simultaneously, a value corresponding to the number of carryable games is extracted one by one from the i and ii game number determination frames. As an example of the winning result, i: 5 and ii: 20.
Thereafter, a lottery of a pattern for associating each internally won RB combination with the game number determination frame is performed based on the association table.

図7は対応付けテーブルAを示しており、3種類のRB役が同時当選した場合に使用される。何れのパターン1〜3も当選確率は同じである。
図8は対応付けテーブルBを示しており、2種類のRB役が同時当選した場合に使用される。何れのパターン4,5も当選確率は同じである。
スロットマシン1は、通常状態、或いは持越状態において1/200の確率で抽選されるオレンジの内部当選時にAT抽選テーブルに基づいてAT抽選を行う。当選すると、当選した回数の値をATカウンタに加算する。
FIG. 7 shows the association table A, which is used when three types of RB combinations are won simultaneously. Any of the patterns 1 to 3 has the same winning probability.
FIG. 8 shows the association table B, which is used when two types of RB combinations are won simultaneously. Both patterns 4 and 5 have the same winning probability.
The slot machine 1 performs AT lottery based on the AT lottery table at the time of internal winning of the orange lottery with a probability of 1/200 in the normal state or carryover state. When winning, the value of the number of times won is added to the AT counter.

図9は、AT抽選テーブルを示している。スロットマシン1は、0〜127の内の一つの乱数を取得し、図9のAT抽選テーブルと比較することにより回数を決定する。同時当選後のゲームにおいて特殊リーチ目A、又はBが停止表示された場合には、液晶表示部5で同時当選したRB役の種類を報知し、さらにATカウンタの値が1以上(AT潜伏状態)であれば各RB役の持越可能ゲーム数を報知し(AT状態)、ATカウンタの値を1減算する。   FIG. 9 shows an AT lottery table. The slot machine 1 acquires one random number from 0 to 127, and determines the number of times by comparing it with the AT lottery table of FIG. When the special reach A or B is stopped and displayed in the game after the simultaneous winning, the type of the RB winning combination is notified on the liquid crystal display unit 5 and the AT counter value is 1 or more (AT latent state) ), The number of carryable games for each RB combination is notified (AT state), and the value of the AT counter is decremented by one.

次に、上記構成の作用について図10を参照しながら説明する。
図10は、3種類のRB1〜3役が同時当選した場合のタイムチャートの一例を示している。尚、タイムチャートの開始時は、ATカウント値が0、遊技状態は通常状態でAT非潜伏状態とする。
オレンジに内部当選すると、図9のAT抽選テーブルに基づいて乱数を取得し、取得した乱数に基づいて回数を決定する。AT抽選の結果、2回が当選したことから、ATカウンタが2となる。これ以降、AT潜伏状態を発生する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIG.
FIG. 10 shows an example of a time chart when three types of RB 1 to 3 roles are won simultaneously. At the start of the time chart, the AT count value is 0, the gaming state is the normal state and the AT non-latent state.
When orange is won internally, a random number is acquired based on the AT lottery table of FIG. 9, and the number of times is determined based on the acquired random number. As a result of the AT lottery, the AT counter is set to 2 because two wins have been won. Thereafter, an AT latent state is generated.

RB1〜3役が同時当選すると、持越可能ゲーム数を抽選すると共に、図7の対応付けテーブルAからパターンを抽選する。i:4、ii:18、iii:22、かつ、パターン1が当選したとすると、各RB役の持越可能ゲーム数は、RB1役が4ゲーム、RB2役が18ゲーム、RB3役が22ゲームとなる。これ以降、フラグ持越しゲーム数のカウントを開始すると共に持越状態を発生する。   When the RB 1 to 3 roles are won simultaneously, the number of carry-over possible games is drawn and a pattern is drawn from the association table A in FIG. If i: 4, ii: 18, iii: 22 and pattern 1 wins, the number of games that can be carried over for each RB role is 4 games for RB1, 18 games for RB2, and 22 games for RB3. Become. Thereafter, the counting of the number of flag carryover games is started and a carryover state is generated.

持越状態が発生してから3ゲーム目に特殊リーチ目Aが停止表示された。このとき、AT潜伏状態であることから、RB1〜3役の持越可能ゲーム数(フラグ消去条件、所定の有利期間に相当)を持越可能ゲーム数の残り少ない順に液晶表示部5に表示するAT状態を発生する。この場合、RB1役が1、RB2役が15、RB3役が19であるので、図11に示すようにそれらの持越可能ゲーム数がRB役図柄と対応して表示され、ゲームの実行ごとにゲーム数が1減数される。従って、遊技者は、RB1役の持越可能ゲーム数が1ゲームであることを認識するので、次のゲームでRB1役が入賞するように目押しする。   The special reach A was stopped and displayed in the third game after the carryover state occurred. At this time, since the AT is in the latent state, the AT state in which the number of carryable games of RB1 to 3 (flag erasure condition, corresponding to a predetermined advantageous period) is displayed on the liquid crystal display unit 5 in the order of the remaining number of carryover games is ascending. appear. In this case, since the RB1 combination is 1, the RB2 combination is 15, and the RB3 combination is 19, the number of games that can be carried over is displayed in correspondence with the RB combination symbol as shown in FIG. The number is reduced by one. Accordingly, the player recognizes that the number of games that can be carried over for the RB1 role is one game. Therefore, the player is determined to win the RB1 role in the next game.

尚、AT非潜伏状態で特殊リーチ目Aが停止した場合は、図12に示すようにRB1〜3役を順に表示するので、遊技者は、自分の勘で最もゲーム数が少ないRB役を目押しすることになる。
また、2種類のRB役が同時当選した場合もAT潜伏状態において特殊リーチ目が停止表示されることにより持越可能ゲーム数を表示する。図13はAT潜伏状態での表示例を示し、図14はAT非潜伏状態での表示例を示している。
If the special reach eye A stops in the AT non-latent state, the RB 1 to 3 roles are displayed in order as shown in FIG. 12, so that the player can see the RB role with the least number of games by his own intuition. Will push.
In addition, even when two types of RB roles are won simultaneously, the number of games that can be carried over is displayed by the special reach being stopped and displayed in the AT latent state. FIG. 13 shows a display example in the AT latent state, and FIG. 14 shows a display example in the AT non-latent state.

図10のタイムチャートにおいて、遊技者による目押しによりフラグ持越ゲーム数が4ゲーム目でRB1役が入賞すると、RB1状態を発生する。このとき、遊技者は、RB状態の終了条件である8回の入賞でなるべく多くのメダルを獲得するため、RB状態では払出の少ない役の入賞を回避しつつ高確率で内部当選するベル及び目押しを要するオレンジを入賞させることが必要となる。一方、RB役フラグは持越ゲーム数の経過後に消去されるため、これについても考慮しつつ遊技を進行させる必要がある。つまり、RB1状態に移行した時点では、RB2役の持越可能ゲーム数が14(=18−4)ゲームであることから、RB2役の持越可能ゲーム数を気にしながら目押しすることになり、極めて緊張した遊技状態となる。また、RT1状態が終了後に移行する持越状態においてもリプレイ役が内部当選すれば、RB役より優先して入賞することについても考慮しつつ遊技を進行させる必要がある。   In the time chart of FIG. 10, when the number of carry-over games is 4th game and the RB1 winning combination is won by the player, the RB1 state is generated. At this time, in order to acquire as many medals as possible in the RB state, which is the end condition of the RB state, the player avoids the winning of the part with a small amount of payout in the RB state, and wins the bell and It is necessary to win an orange that requires pressing. On the other hand, since the RB combination flag is erased after the number of carryover games has elapsed, it is necessary to advance the game while taking this into consideration. In other words, at the time of transition to the RB1 state, since the number of carryable games for the RB2 role is 14 (= 18-4), it is necessary to pay attention to the number of carryable games for the RB2 role. It becomes a tense gaming state. Further, even in the carryover state in which the RT1 state is finished, if the replay combination is won internally, it is necessary to advance the game while taking into account that winning is given priority over the RB combination.

フラグ持越ゲーム数が15ゲーム目に8回目の入賞となり、RB1状態が終了すると、持越状態を発生する。このとき、RB2役の持越可能ゲーム数は3(=18−15)となるので、遊技者は、次のゲームからRB2役が入賞するように目押しする。
フラグ持越ゲーム数が17ゲーム目にRB2役が入賞すると、RB2状態を発生する。このとき、RB3役の持越可能ゲーム数が5(=22−17)ゲームと表示されるものの、5ゲーム目にはRB3状態の終了条件が成立してRB3役フラグが必ず消去されてしまうことから、遊技者は、残りゲームを気にすることなく目押しを楽しむことができる。
When the number of flag carryover games reaches the 15th game and wins the eighth time and the RB1 state ends, a carryover state is generated. At this time, the number of games that can be carried over for the RB2 role is 3 (= 18-15), so the player is looking for the RB2 role to win from the next game.
If the RB2 combination wins the 17th game with the flag carryover game number, the RB2 state is generated. At this time, although the number of games that can be carried over for the RB3 role is displayed as 5 (= 22-17) games, the RB3 role end condition is satisfied and the RB3 role flag is always cleared in the fifth game. The player can enjoy pushing without worrying about the remaining game.

フラグ持越ゲーム数が22ゲーム目にRB3役フラグが消去されるに続けて26ゲーム目にRB2状態が終了すると、通常状態を発生すると同時にAT潜伏状態を発生する。
尚、同時当選後に特殊リーチ目A,Bが停止せずに何れかのRB役に入賞した場合には、AT状態とならないままRB状態となる。この場合、RB状態が終了したときは、内部当選したRB役が表示されないことから、遊技者は、自分の勘で同時当選した残りのRB役を予測して目押しすることになる。
When the RB2 combination flag is cleared at the 26th game after the RB3 combination flag is erased at the 22th game, the AT latent state is generated at the same time as the normal state is generated.
If the special reach eyes A and B win any of the RB roles without stopping after the simultaneous winning, the player enters the RB state without entering the AT state. In this case, when the RB state is ended, the internally won RB combination is not displayed, so the player predicts the remaining RB combination won simultaneously by his / her own intuition.

このような実施形態によれば、2種類以上のRB役の同時当選状態かつATの当選状態で特殊リーチ目が入賞した場合は、RB役が消去されるまでの持越可能ゲーム数を遊技者に対して報知するようにしたので、RB役ごとの持越可能ゲーム数に応じて如何に進行させるか、例えば、RB状態において多くの遊技媒体の獲得を優先させるか、或いは早く終了させることを優先させるかなどという状況判断が必要となり、持越可能ゲーム数に応じた状況判断を要するという観点において遊技者の介入性が高まるので、遊技の興趣を高めることができる。
また、ゲーム数決定枠から抽出したゲーム数をRB役ごとの持越可能ゲーム数として決定するようにしたので、多くの遊技媒体を獲得することに対する困難性が変化する構成となっている。
According to such an embodiment, when a special reach is won in the simultaneous winning state of two or more types of RB roles and the winning state of the AT, the number of games that can be carried over until the RB role is deleted is given to the player. Since the notification is made for the RB, how to proceed according to the number of carryable games for each RB role, for example, giving priority to the acquisition of many game media in the RB state, or giving priority to ending early Since it is necessary to make a situation determination such as whether the situation is determined according to the number of games that can be carried over, the player's intervention is enhanced, so that the interest of the game can be enhanced.
In addition, since the number of games extracted from the game number determination frame is determined as the number of carryable games for each RB role, the difficulty in acquiring a large number of game media is changed.

(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
内部当選又は入賞によりRB状態が終了するRB終了役を設け、そのRB終了役を回避可能としてもよい。特に、RB終了役の入賞によりRB状態が終了する場合には、遊技者はRB終了役の内部当選時において意図的にRB状態を継続又は終了させることが可能となるため、より遊技者の介入性を高めることができる。
同時当選により入賞したRB状態における合計獲得枚数に応じてAT抽選をするようにしてもよい。この場合、一且AT状態となれば遊技者はある程度獲得枚数をコントロールできるため、ATを継続的に発生させることが可能となり射倖性を高めることが可能となる。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
An RB end combination that ends the RB state by an internal winning or winning may be provided, and the RB end combination may be avoided. In particular, when the RB state is ended by winning the RB end combination, the player can intentionally continue or end the RB state at the time of the internal winning of the RB end combination. Can increase the sex.
An AT lottery may be performed according to the total number acquired in the RB state won by simultaneous winning. In this case, once the player is in the AT state, the player can control the number of acquired sheets to some extent, so that AT can be continuously generated and the shooting performance can be improved.

本実施形態では、持越可能ゲーム数(有利期間)を抽選により決定してから各RB役に振り分けているが、予め決定された持越可能ゲーム数を各RB役に振り分けてもよい。例えば、i:4、ii:18、iii:28と予め規定しておく。
ボーナス役(特別役)はRB役でなくともよい。例えば、BB(ビッグボーナス)役やCT(チャレンジタイム)役であってもよい。
RB1〜3状態は何れも終了条件及び役の抽選確率が同じであるが、各々異なるものであってもよい。この場合、各RB状態における獲得枚数の期待値や平均継続ゲーム数などに差異が出るためさらに複雑な遊技性となり、遊技者のチャレンジ精神を掻き立てることができる。
In the present embodiment, the number of carryable games (advantage period) is determined by lottery and then distributed to each RB combination. However, the predetermined number of carryable games may be allocated to each RB combination. For example, i: 4, ii: 18, and iii: 28 are defined in advance.
The bonus combination (special combination) may not be the RB combination. For example, a BB (Big Bonus) combination or a CT (Challenge Time) combination may be used.
The RB1 to RB3 states all have the same end condition and winning lottery probability, but may be different from each other. In this case, since there is a difference in the expected value of the number of acquired games in each RB state, the average number of continued games, and the like, the game becomes more complicated, and the player's challenge spirit can be stimulated.

フラグ消去条件は、期間に限らない。例えば、RB1役は1/10の抽選確率で、RB2役は1/20の抽選確率で、RB3役は1/30の抽選確率で消去抽選を行い、当選したときにフラグを消去するようにしてもよい。この場合、抽選結果に応じてフラグが消去されるため、特別役ごとに消去される可能性は異なるものの、抽選確率が高い特別役から入賞させれば全ての役の入賞が保証されるものではない。また、入賞させるタイミングが遅れても全ての特別役を入賞させることができる場合もある。従って、特別役フラグが成立してから消去されるまで常に緊張感を与えることができる。   The flag erasing condition is not limited to a period. For example, the RB1 role has a 1/10 lottery probability, the RB2 role has a 1/20 lottery probability, the RB3 role has a 1/30 lottery probability, and the flag is erased when winning. Also good. In this case, since the flag is deleted according to the lottery result, the possibility of being deleted for each special role is different. However, if winning from a special role with a high lottery probability, winning of all roles is not guaranteed. Absent. In some cases, even if the timing for winning a prize is delayed, all special roles can be awarded. Accordingly, it is possible to always give a sense of tension until the special combination flag is established and deleted.

図面中、1はスロットマシン、2は表示窓(図柄表示領域)、3はリール(図柄変動表示手段)、5は液晶表示部(報知手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12〜14はストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、フラグ制御手段、不利条件決定手段、不利処理手段)である。   In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a display window (design display area), 3 is a reel (design variation display means), 5 is a liquid crystal display section (notification means), 11 is a start lever (game start operation means), 12 -14 are stop buttons (stop operation means), and 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, flag control means, disadvantageous condition determining means, disadvantageous processing means).

Claims (6)

図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、複数種類の特別役を含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作に応じて、前記フラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記特別役のフラグを当該特別役が入賞したとき又は当該特別役に対応する所定のフラグ消去条件を満たしたときに消去するフラグ制御手段と、
前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合において、満たされるまでに要する期間が異なるように規定された複数種類の不利条件の中から当該特別役ごとに何れかの不利条件を決定する不利条件決定手段と、
前記不利条件を満たしたときに、当該不利条件に対応する特別役のフラグ又は当該特別役の入賞に応じて発生する特別状態について遊技者にとって不利な処理を行うことが可能な不利処理手段と、
前記不利条件決定手段により決定された特別役ごとの前記不利条件を遊技者に対して報知することが可能な報知手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a plurality of types of special combinations is executed, and the flag of the determined internal winning combination is established. Internal lottery means;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
In response to an operation of the stop operation means, a display control means for drawing a symbol corresponding to the flag within a predetermined pull-in range and stopping and displaying it in the symbol display area of the symbol variation display means;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Flag control means for erasing the special combination flag when the special combination wins or when a predetermined flag erasure condition corresponding to the special combination is satisfied;
In the case where two or more types of special roles are simultaneously determined as an internal winning combination by the internal lottery means, a plurality of types of disadvantageous conditions stipulated so that the time required to be satisfied is different. An unfavorable condition determining means for determining any unfavorable condition for each special role from the inside;
A disadvantage processing means capable of performing disadvantageous processing for a player on a special state flag corresponding to the disadvantageous condition or a special state generated in accordance with a winning of the special role when the disadvantageous condition is satisfied;
Informing means capable of informing the player of the disadvantageous conditions for each special role determined by the disadvantageous condition determining means;
A slot machine characterized by comprising:
前記不利条件は、前記2種類以上の特別役のフラグが成立してからの期間が前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定された所定の有利期間に達したときに満たされることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   The disadvantageous condition is satisfied when a period after the flag of the two or more special roles is established reaches a predetermined advantageous period determined for each special role by the disadvantageous condition determining means. The slot machine according to claim 1. 前記不利条件決定手段は、前記2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定された場合に、複数種類の特定期間を規定する複数種類のテーブルから同時に内部当選役として決定された特別役の数と同数のテーブルでかつ当該特別役の数に応じた種類のテーブルを選択し、各テーブルから抽出した前記特定期間を当該特別役ごとの有利期間として決定することを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。   When the two or more types of special roles are simultaneously determined as an internal winning combination, the disadvantageous condition determining means determines the special combination determined as an internal winning combination from a plurality of types of tables that define a plurality of types of specific periods. 3. The number of tables corresponding to the number of special roles is selected from the same number of tables, and the specific period extracted from each table is determined as an advantageous period for each special role. Slot machine. 前記不利条件は、前記不利条件決定手段により前記特別役ごとに決定される抽選確率により行われる所定の不利抽選に当選したときに満たされることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the disadvantageous condition is satisfied when a predetermined disadvantageous lottery performed based on a lottery probability determined for each special role by the disadvantageous condition determining means is won. 前記不利処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、
前記フラグ制御手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役のフラグを消去することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシン。
The disadvantage processing means is a flag control means capable of erasing a special role flag that has been established,
5. The slot machine according to claim 1, wherein the flag control means erases a special combination flag that satisfies the disadvantageous condition as the disadvantageous processing.
前記不利処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な情報報知手段であり、
前記情報報知手段は、前記不利な処理として前記不利条件が満たされた特別役の入賞に応じて発生する特別状態において前記有利な情報を報知する頻度を減少させるか又は報知しないことを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載のスロットマシン。
The disadvantage processing means is information notifying means capable of notifying information advantageous to a player,
The information notification means reduces or does not notify the frequency of reporting the advantageous information in a special state that occurs in response to the winning of a special role that satisfies the disadvantageous condition as the disadvantageous processing. The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
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