JP5236921B2 - Game machine - Google Patents

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JP5236921B2 JP2007264143A JP2007264143A JP5236921B2 JP 5236921 B2 JP5236921 B2 JP 5236921B2 JP 2007264143 A JP2007264143 A JP 2007264143A JP 2007264143 A JP2007264143 A JP 2007264143A JP 5236921 B2 JP5236921 B2 JP 5236921B2
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本発明は、予め定めた図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that gives a prize when a combination of symbols stopped and displayed on a winning line of a predetermined symbol display means is a combination of symbols corresponding to a winning combination determined by a winning combination determining means. It is.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下「パチスロ」と示す)では、メダルや遊技球の遊技媒体(以下「メダル」と示す)が用いられ、パチスロへのメダルの投入により遊技(変動ゲーム)を開始することができるようになっている。このようなパチスロでは、メダルの投入枚数(賭数、ベット数ともいう)に応じてボーナス(ビッグボーナスや、レギュラーボーナス)の当選確率や、各小役の当選確率が定められており、ベット数に応じてボーナスや各小役の抽選が行われる。そして、メダルを投入することで行われる通常遊技と、通常遊技中に行われる抽選でボーナスに当選することにより付与される遊技者が大量の賞メダルを獲得することができるボーナス遊技(特定遊技)とを搭載している。特定遊技は、遊技者が獲得できるメダルを大量に増加させることができる有利な状態である。パチスロには、ベット数を選択するためのベットボタンが設けられており、該ベットボタンの操作に応じて1枚〜3枚(1ベット〜3ベット)のベット数が決定される。そして、パチスロには、操作することで最大ベット数を決定するMAXベットボタンと、2枚(2ベット)のベット数を決定する2ベットボタンと、1枚(1ベット)のベット数を決定する1ベットボタンとがそれぞれ設けられている。このようなパチスロにあっては、ベット数(賭数)が多いほどボーナスの当選確率や、小役の当選確率が高くなるように構成されており、最大ベット数(3ベット)で遊技を行わないと遊技者に不利となっていた。このため、遊技者は、最大ベット数でのみ遊技を行うこととなり、最大ベット数以外のベット数により遊技を行う余地がなかった。これに対し、最大ベット数以外のベット数においても遊技を行えるようにすることで、最大ベット数のみで遊技を行うことで遊技が単調となることを回避するようにしたものがあった(例えば、特許文献1や特許文献2)。特許文献1には、遊技状態に応じて各遊技単位でベット数を変更させるように構成したパチスロが開示されている。そして、特許文献1では、ビッグボーナス中に各遊技単位でベット数を内部抽選により決定し、決定したベット数に基づき遊技者に遊技を行わせるようにしている。また、レギュラーボーナス中は、ベット数として1ベットで遊技者に遊技を行わせるようにしている。したがって、ボーナス中においては、最大ベット数以外のベット数で遊技者に遊技を行わせる構成を採用している。   Conventionally, pachinko slot machines (rotating game machines, hereinafter referred to as “pachislots”), which are a type of gaming machine, have used medals and game media (hereinafter referred to as “medals”), and are used to pachislot machines. The game (variable game) can be started by inserting the medal. In such pachislots, the winning probability of bonuses (big bonus and regular bonus) and the winning probability of each small role are determined according to the number of medals inserted (also called bet number or bet number). Depending on, a lottery of bonus and each small role is performed. A bonus game (specific game) that allows a player to win a large number of award medals by a normal game performed by inserting medals and a player who is awarded by winning a bonus in a lottery performed during the normal game And equipped. The specific game is an advantageous state in which a large number of medals that the player can acquire can be increased. The pachislot is provided with a bet button for selecting the number of bets, and the number of bets of 1 to 3 (1 to 3 bets) is determined according to the operation of the bet button. For the pachislot, a MAX bet button for determining the maximum bet number by operation, a 2 bet button for determining the bet number of 2 (2 bets), and the bet number of 1 (1 bet) are determined. A one-bet button is provided. In such pachislot machines, the higher the number of bets (the number of bets), the higher the winning probability of bonuses and the winning probability of small roles, and the game is performed with the maximum number of bets (3 bets). Otherwise it was a disadvantage to the player. For this reason, the player plays the game only with the maximum bet number, and there is no room for playing the game with a bet number other than the maximum bet number. On the other hand, there is one that avoids the game becoming monotonous by playing the game with only the maximum bet number by allowing the game to be performed with a bet number other than the maximum bet number (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2). Patent Document 1 discloses a pachi-slot that is configured to change the number of bets for each game unit according to the game state. In Patent Document 1, the number of bets for each game unit is determined by internal lottery during the big bonus, and the player is allowed to play a game based on the determined number of bets. During the regular bonus, the player is allowed to play a game with one bet. Therefore, in the bonus, a configuration is adopted in which the player plays a game with a bet number other than the maximum bet number.

また、特許文献2には、遊技状態に応じてベット数を遊技者が選択することで、遊技者の獲得し得る賞メダルの枚数に差を生じさせるパチスロが開示されている。そして、特許文献2では、最大ベット数で遊技を行うことで突入する可能性があり、内部抽選で決定した入賞役を遊技者に報知するATモード中において、遊技を行うベット数により遊技者が獲得する賞メダルの枚数が異なるようにベット数毎に抽選の対象となる入賞役の種類とその当選確率とがそれぞれ定められている。特許文献2の2ベット時の遊技で用いる図5、及び3ベット時の遊技で用いる図6に示されるように、ビッグボーナスの当選確率を2ベット時の方が最大ベット数である3ベット時に比較して高く構成し、小役1(ベル−ベル−ベル)の当選確率を2ベット時の方が3ベット時に比較して高く構成している。そして、2ベットで遊技を行う場合には、内部抽選で小役1を決定すると同時に停止ボタンの押し順も決定するようになっており、小役1に内部的に当選していても該押し順が一致しないかぎり小役1を入賞させないように構成している。そして、ATモードでは、2ベット時に小役1に当選した場合の押し順を遊技者に報知するように構成している。すなわち、ATモード中以外に2ベットで遊技を行っても小役1に頻繁に当選するものの押し順を一致させなければいけないため、遊技者は、ATモード中以外に3ベットで遊技を行い、ATモード中に2ベットで遊技を行うこととなり、遊技を行う遊技状態に応じてベット数を選択する構成を採用している。
特開2007−343号公報 特開2006−61295号公報
Further, Patent Document 2 discloses a pachislot that causes a difference in the number of award medals that can be obtained by a player by the player selecting the number of bets according to the gaming state. And in patent document 2, there is a possibility of rushing by playing a game with the maximum number of bets, and in the AT mode in which the winning combination determined by the internal lottery is notified to the player, the player is determined by the number of bets to be played. The type of winning combination and the winning probability are determined for each bet so that the number of winning medals is different. As shown in FIG. 5 used in the game with 2 bets in Patent Document 2 and FIG. 6 used in the game with 3 bets, the winning probability of the big bonus is set to 3 bets when the maximum bet is 2 bets. Comparing higher, the winning probability of the small role 1 (Bell-Bell-Bell) is higher when 2 bets than when 3 bets. When playing a game with 2 bets, the small combination 1 is determined by the internal lottery, and the pressing order of the stop button is also determined at the same time, even if the small combination 1 is won internally. As long as the order does not match, the small role 1 is not won. And in AT mode, it is comprised so that a player may be notified about the pushing order at the time of winning the small part 1 at the time of 2 bets. That is, even if the game is played with 2 bets other than in the AT mode, the player must play the game with 3 bets other than in the AT mode, because the push order of what is frequently won for the small role 1 must be matched. A game is played with two bets during the AT mode, and a configuration is adopted in which the number of bets is selected according to the gaming state in which the game is performed.
JP 2007-343 JP 2006-61295 A

また、近年のパチスロにおいては、入賞役の一つとして役に当選することで次回の変動ゲームにおいて遊技媒体をベットすることなく変動ゲームを行うことが可能となる再遊技役に当選する確率が高確率となる再遊技高確率状態を搭載したものも提案されている。このようなパチスロでは、再遊技高確率状態に突入することで再遊技役が高確率で成立するため、再遊技高確率状態に突入していない場合に比較して遊技中のメダルの投入枚数を減少させることができるようになっている。すなわち、再遊技高確率状態は、特定遊技とは別の遊技者にとってメダルの保有枚数の減少を抑えつつ遊技を行うことができる有利な遊技状態となり得る。しかしながら、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスに当選するまでの過程において如何にメダルの投入枚数を減らすか(メダルの保有枚数の減少を抑制する)という点に着目した遊技状態としての位置付けでしかなかった。したがって、再遊技高確率状態に突入し、ボーナスに当選することなく再遊技高確率状態が終了する場合には、該再遊技高確率状態を経由したことに対する対価が遊技者に何ら与えられるものではなく、却って遊技興趣の低下に繋がる虞があった。   Also, in recent pachislot machines, winning a role as one of the winning roles has a high probability of winning a re-game player who can play a variable game without betting game media in the next variable game. Some have been proposed with a high probability state of replay. In such a pachislot, since the re-gaming role is established with a high probability by entering the re-gaming high probability state, the number of medals inserted in the game is compared with the case of not entering the re-gaming high probability state. It can be reduced. In other words, the re-game high probability state can be an advantageous game state in which a player who is different from the specific game can play a game while suppressing a decrease in the number of medals held. However, the re-probability high probability state is only positioned as a gaming state focusing on how to reduce the number of inserted medals in the process until winning the big bonus (suppress the decrease in the number of owned medals). There wasn't. Therefore, if the player enters the replay high probability state and the replay high probability state ends without winning the bonus, no reward will be given to the player for passing through the replay high probability state. On the other hand, there was a possibility that it would lead to a decrease in the amusement interest.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、再遊技高確率状態とベット数とを関連付けることで、再遊技高確率状態の新たな遊技性を付与して遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to associate a replay high probability state with the number of bets, thereby renewing the replay high probability state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve the fun of gaming by imparting a good gaming property.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、前記ベット数が選択されて遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定する当選確率設定手段と、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、前記ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起させるとともに、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス遊技の終了後、又は前記当選役決定手段がボーナス役の当選を決定した後であってボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されるまでの間、前記当選役のうち遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技役を所定の確率で抽選する再遊技低確率状態から前記再遊技役を該再遊技低確率状態に比して高い確率で抽選する再遊技高確率状態を生起させる状態制御手段と、を備え、前記当選役決定手段が決定する前記当選役には、前記ボーナス役と前記再遊技役以外であって前記入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることで1以上の遊技媒体を賞として払い出す通常払出役と特定払出役とを含んで構成される払出役を含み、前記当選確率設定手段は、前記ベット数として第1のベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率を前記第1のベット数よりもベット数が多い第2のベット数が選択されるときに比して低く設定し、前記再遊技役の当選確率については、前記再遊技高確率状態が生起されている場合において前記第1のベット数が選択されるときの当選確率を前記第2のベット数が選択されるときに比して高く設定し、前記第2のベット数が選択される場合の前記特定払出役の当選確率を零、又は前記第2のベット数が選択される場合の前記特定払出役の当選確率を前記第1のベット数が選択されるときに比して低く設定するとともに、前記第2のベット数が選択される場合の前記通常払出役と前記特定払出役との合算の当選確率を前記第1のベット数が選択されるときに比して低く設定し、前記通常払出役と前記特定払出役のそれぞれの当選確率については、前記ベット数毎に、前記再遊技低確率状態及び前記再遊技高確率状態の何れであるかに関係なく同一に設定し、前記図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特定払出役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、前記第1のベット数が選択される前記再遊技高確率状態での遊技の開始に伴って前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合に決定されている前記特定払出役を報知する一方、前記第2のベット数が選択される前記再遊技高確率状態、及び前記再遊技低確率状態での遊技の開始に伴って前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合であっても決定されている前記特定払出役を報知しない報知手段を備えたことを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a game when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means. Based on the selection means by which the player selects and operates the betting number of the game medium in the range of the predetermined minimum bet number to the maximum bet number, and the start operation by the player is performed when the bet number is selected. A start signal output means for outputting a start signal instructing the start of a game, and a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal; The symbol change means for starting the change of the symbol based on the input of the start signal, and the change of the symbol changed by the symbol display means based on the stop operation performed by the player A stop signal output means for outputting a stop signal for instructing to stop; and a stop control means for stopping a symbol that is fluctuating based on the input of the stop signal; In a gaming machine that grants a prize when the combination of symbols stopped and displayed on the line is a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means, each of the winning combinations determined by the winning combination determining means The winning probability setting means for setting the winning probability of the winning combination according to the number of bets, and the winning combination determining means determines a bonus combination among the winning combinations, and a combination of symbols corresponding to the bonus combination is the winning prize The bonus game is generated on the condition that the bonus game is stopped and displayed on the line, and after the winning combination determining means determines the winning of the bonus combination, the bonus After the game is finished, or after the winning combination determining means determines the winning of the bonus combination, and until the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line, the game among the winning combinations Re-playing height that draws the re-gamer with a higher probability than the re-playing low-probability state from the re-playing low-probability state in which a re-playing role that can execute the game without betting the medium is drawn with a predetermined probability State control means for causing a probability state, and the winning combination determined by the winning combination determining means is a combination of symbols other than the bonus combination and the re-playing combination that is displayed on the winning line. Thus, the winning probability setting means includes a payout combination including a normal payout combination for paying out one or more game media as a prize and a specified payout combination. The winning probability setting means has a first bet number as the bet number. Selected The winning probability of the bonus combination is set lower than when the second bet number with a larger bet number than the first bet number is selected. The winning probability when the first bet number is selected when the high replay probability state has occurred is set to be higher than when the second bet number is selected, The winning probability of the specific paying combination when the number of bets is selected is zero, or the winning probability of the specific paying combination is selected when the second bet number is selected. When the first bet number is selected, the winning probability of the sum of the normal paying combination and the specific paying combination when the second bet number is selected is set lower compared set lower, the specific payment and the normal payout officers For each of the winning probability of winning, for each of the number of bets, the set to the same regardless of whether the re-gaming low probability state and the re-gaming high probability state, wherein the symbol display unit, a plurality of Depending on the symbols displayed on the symbol display means during a stop operation by the player when the symbols are changed according to a predetermined arrangement and the specific paying combination is determined by the winning combination determining means The replay high probability that a plurality of symbols are changed in an arrangement in which a combination of symbols corresponding to a payout combination cannot be stopped and displayed on the winning line, and the first bet number is selected while informing the specific payout auditors the specific payout combination by the winning combination determination means with the start of the game in the state is determined when it is determined, the second Wattage is the re-gaming high probability condition selected, and the even if the particular payout combination by the winning combination determination means with the start of the game in the replay low probability state is determined determined The gist of the present invention is to provide notifying means for notifying the specified payout combination.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当選確率設定手段は、前記再遊技高確率状態が生起されている場合において前記第1のベット数が選択される場合の前記当選役のうち前記払出役の一部又は全部の当選確率を前記第2のベット数が選択される場合に比して高く設定することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the winning probability setting means selects the first bet number when the re-gaming high probability state has occurred. by setting high the gist compared with the case where the second bet number is selected some or all of the winning probability before Ki払 out combination of the winning combination.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記特定払出役は、前記ボーナス遊技時に抽選対象となるように構成されたことを要旨とする。 The gist of the invention described in claim 3 is that, in the gaming machine according to claim 2, the specific payout combination is configured to be a lottery object during the bonus game.

請求項に記載の発明は、請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の両状態で遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を累積表示手段に表示させる累積表示制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス遊技の終了後、前記再遊技高確率状態を生起させ、前記累積表示制御手段は、前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の間、遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を記憶保持し、前記再遊技高確率状態の終了後に前記累積数を消去することを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the game medium acquired by the player in both the bonus game and the replay high probability state A cumulative display control means for displaying the cumulative number of numbers on the cumulative display means, wherein the state control means is after the winning combination determining means determines the winning of the bonus combination and after the end of the bonus game, The replay high probability state is generated, and the cumulative display control means stores and holds a cumulative number of game media obtained by the player during the bonus game and the replay high probability state, and the replay high probability The gist is to delete the cumulative number after the state ends.

本発明によれば、再遊技高確率状態とベット数とを関連付けることで、再遊技高確率状態の新たな遊技性を付与して遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by associating the replay high probability state and the number of bets, it is possible to impart new gameability in the replay high probability state and improve the interest of the game.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第1の実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。なお、パチスロは、遊技者がベット数(賭数)を設定した後、スタートレバーを操作して遊技(変動ゲーム)を開始させるとともにストップボタンの操作により図柄を停止させ、その停止した図柄の組み合わせが遊技媒体の払出条件を充足させる賞態様を形成した場合に遊技媒体であるメダルを遊技者に付与するゲーム性を有する。また、パチスロは、遊技(変動ゲーム)が開始してから賞として付与される遊技媒体の払い出しが完了するまでを一遊技単位として遊技(変動ゲーム)が行われる。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (a revolving game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS. In addition, after the player sets the number of bets (the number of bets), the pachislot starts the game (fluctuating game) by operating the start lever and stops the symbol by operating the stop button. Has a game characteristic in which a medal, which is a game medium, is awarded to a player when an award mode that satisfies a game medium payout condition is formed. In addition, the pachislot is played (variable game) with one game unit from the start of the game (variable game) to the completion of payout of the game medium to be awarded as a prize.

図1には、本実施形態のパチスロ10の機表側が略示されており、パチスロ10は、前面を開口した直方体状の本体11と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉12とを備えている。前面扉12の前面上部には、上部パネル14が設けられているとともに、当該上部パネル14には、賞態様を形成する図柄の組み合わせと当該図柄の組み合わせの入賞時に払い出される賞メダルの枚数などが表記されている。また、前面扉12の上部には、上部パネル14を囲うように各種の演出効果光を発するランプRが設けられている。   FIG. 1 schematically shows a machine front side of a pachislot machine 10 according to the present embodiment. The pachislot machine 10 has a rectangular parallelepiped body 11 having an open front surface and a shaft that can be rotated and opened with respect to the left side edge side of the body. And a supported front door 12. An upper panel 14 is provided on the front upper portion of the front door 12, and the upper panel 14 includes a combination of symbols forming a prize form and the number of award medals to be paid out when winning the combination of the symbols. It is written. In addition, a lamp R that emits various effect light is provided at the upper part of the front door 12 so as to surround the upper panel 14.

前面扉12の前面中央には、下部パネル15が設けられているとともに、当該下部パネル15には、機内部に配設される図柄表示手段としてのドラムユニット13を透視可能な透視窓16が設けられている。透視窓16は、下部パネル15と一体形成された合成樹脂板から構成されている。ドラムユニット13は、各種の図柄が印刷された投光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール13Lと、中リール13Cと、右リール13Rとから構成されている。ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rに印刷される各図柄は、図2に示すように予め定められた順に各図柄がそれぞれに配列されている。ドラムユニット13の左リール13Lには、図柄L01〜図柄L21の21個の図柄が配列されている。また、中リール13Cには、図柄C01〜図柄C21までの21個の図柄が配列されている。また、右リール13Rには、図柄R01〜図柄R21までの21個の図柄が配列されている。そして、変動ゲームにおいて左リール13Lでは、図柄L01、図柄L02・・・図柄L21、図柄L01の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて中リール13Cでは、図柄C01、図柄C02・・・図柄C21、図柄C01の順に透視窓16に表示されるように変動する。また、変動ゲームにおいて右リール13Rでは、図柄R01、図柄R02・・・図柄R21、図柄R01の順に透視窓16に表示されるように変動する。なお、本実施形態において各リール13L,13C,13Rでは、「ベル」を模した図柄(図柄L01など)、「BAR」の文字が装飾された図柄(図柄L02など)、「REPLY」の文字が装飾された図柄(図柄L03など(リプレイ))、「赤」の文字が装飾され「7」を模した図柄(図柄L05など(赤セブン))、「チャンスA」の文字が装飾された図柄(図柄L07など)がそれぞれに配列されている。また、各リール13L,13C,13Rでは、「野球ボール」を模した図柄((図柄L18など(ボール1))、複数の「野球ボール」を模した図柄((図柄L09など(ボール2))、「チェリー」を模した図柄(図柄L10など)、「チャンスB」の文字が装飾された図柄(図柄L14など)、「青」の文字が装飾され「7」を模した図柄((図柄L16など(青セブン))がそれぞれに配列されている。   A lower panel 15 is provided in the center of the front surface of the front door 12, and a transparent window 16 through which the drum unit 13 as a symbol display means disposed inside the machine can be seen is provided. ing. The see-through window 16 is composed of a synthetic resin plate integrally formed with the lower panel 15. The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R each having a light-emitting belt-like reel sheet on which various symbols are printed. The symbols printed on the reels 13L, 13C, and 13R of the drum unit 13 are arranged in a predetermined order as shown in FIG. On the left reel 13L of the drum unit 13, 21 symbols from symbol L01 to symbol L21 are arranged. Further, 21 symbols from symbol C01 to symbol C21 are arranged on the middle reel 13C. In addition, 21 symbols from symbol R01 to symbol R21 are arranged on the right reel 13R. Then, in the changing game, the left reel 13L changes so that the symbol L01, the symbol L02,..., The symbol L21, and the symbol L01 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. Further, in the changing game, the middle reel 13C changes such that the symbols C01, C02,..., C21, and C01 are displayed in the transparent window 16 in this order. Further, in the changing game, the right reel 13R changes so that the symbol R01, the symbol R02,..., The symbol R21, and the symbol R01 are displayed in the fluoroscopic window 16 in this order. In this embodiment, on each reel 13L, 13C, 13R, a symbol imitating “bell” (design L01, etc.), a symbol decorated with characters “BAR” (design L02, etc.), and a character “REPLY” are displayed. Decorated designs (design L03, etc. (replay)), “red” characters decorated, “7” design (design L05, etc. (red seven)), “chance A” characters decorated ( Symbols L07 and the like) are arranged in each. Further, in each of the reels 13L, 13C, 13R, a symbol simulating a “baseball ball” ((symbol L18, etc. (ball 1)), a symbol simulating a plurality of “baseball balls” ((symbol L09, etc. (ball 2)) , A symbol imitating “Cherry” (such as symbol L10), a symbol decorated with the letter “chance B” (such as symbol L14), and a symbol embellishing “7” with the character “blue” decorated ((design L16). Etc. (blue seven)) are arranged in each.

そして、各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータ(図示しない)により独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リール13L,13C,13Rが回転することによって透視窓16には各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)されるようになっている。そして、各リール13L,13C,13Rの回転が停止した場合、透視窓16には、各リール13L,13C,13Rのリールシートに印刷された複数の図柄のうち、連続する3つの図柄が上段、中段、下段の位置に表示されるようになっている。このため、透視窓16は、各リール13L,13C,13Rにおいて3つの図柄が表示可能な大きさで形成されている。そして、パチスロ10には、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせを規定する複数(本実施形態では5本)の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5が形成されている。また、各リール13L,13C,13Rには、該各リール13L,13C,13Rの回転位置を検出するためのリールセンサSE1,SE2,SE3(図3に示す)が各リール13L,13C,13Rにそれぞれ対応するように設けられている。   Each reel 13L, 13C, 13R is configured to rotate and stop in the vertical direction independently by a stepping motor (not shown) provided corresponding to each reel, and each reel 13L, 13C, 13R. By rotating, various symbols are displayed (varied) on the see-through window 16 while continuously changing. And when rotation of each reel 13L, 13C, 13R stops, three consecutive symbols among a plurality of symbols printed on the reel sheet of each reel 13L, 13C, 13R are displayed on the transparent window 16. It is displayed at the middle and lower positions. For this reason, the see-through window 16 is formed in such a size that three symbols can be displayed on each of the reels 13L, 13C, and 13R. The pachi-slot 10 includes a plurality of (five in this embodiment) winning lines L1, L2, L3, L4 that define combinations of symbols to be stopped and displayed in the display area of the symbols that can be seen through from the see-through window 16. L5 is formed. Each reel 13L, 13C, 13R has reel sensors SE1, SE2, SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of each reel 13L, 13C, 13R. Each is provided to correspond.

また、下部パネル15には、変動ゲームに関わる情報を報知する表示部19が構成されている。表示部19には、投入可能表示用LED20a、遊技開始表示用LED20b、ウェイト表示用LED20c、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、再遊技表示用ランプ24、状態ランプ25、が形成されている。そして、表示部19の下方位置には、遊技中(変動ゲーム中)に表示演出を行う液晶表示装置からなる演出表示部26が配設されている。   In addition, the lower panel 15 is configured with a display unit 19 that notifies information related to the variable game. The display unit 19 includes an insertable display LED 20a, a game start display LED 20b, a weight display LED 20c, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, a re-game display lamp 24, a status lamp. 25, is formed. An effect display unit 26 composed of a liquid crystal display device that provides a display effect during a game (during a variable game) is disposed below the display unit 19.

投入可能表示用LED20aは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態である時に点灯し、最大のベット数(MAXBET)が設定された場合や変動ゲームが開始された場合に消灯する。遊技開始表示用LED20bは、変動ゲームを開始させることが可能な状態である時に点灯し、変動ゲームが開始された場合に消灯する。ウェイト表示用LED20cは、ウェイトタイム中にスタート操作が検出された場合に点灯し、ウェイトタイムが経過した後に消灯する。ウェイトタイムは、変動ゲームがあまり速く進行し過ぎてしまうことを規制するために設定された最短遊技時間であり、このウェイトタイム中にスタート操作が検出されると、ウェイトタイムが経過した後に各リール13L,13C,13Rが始動するように設定されている。したがって、十分な時間間隔を空けて変動ゲームを進行する場合にはスタート操作時に変動ゲームの進行が規制されることはないが、短時間で変動ゲームを進行しようとする場合にはウェイトタイムによって変動ゲームの進行が一時的に規制され、ウェイトタイムが経過するまでの間、リールの始動待ち状態となる。パチスロ10では、前回の変動ゲームでリールの回転が開始した時点を基準として、例えば4.1秒の最短遊技時間が設定されており、前回の変動ゲームでリールの回転が開始された時点から4.1秒が経過する前に、今回のスタート操作が検出された場合、最短遊技時間が経過した後にリールの回転が開始される。   The insertable display LED 20a is turned on when the bet number of the variable game can be set, and is turned off when the maximum bet number (MAXBET) is set or when the variable game is started. The game start display LED 20b is turned on when the variable game can be started, and is turned off when the variable game is started. The weight display LED 20c is turned on when a start operation is detected during the wait time, and is turned off after the wait time has elapsed. The wait time is the shortest game time that is set to restrict the floating game from progressing too quickly. If a start operation is detected during this wait time, each reel is played after the wait time has elapsed. 13L, 13C, and 13R are set to start. Therefore, when a variable game is advanced with a sufficient time interval, the progress of the variable game is not restricted at the start operation, but when the variable game is advanced in a short time, it varies depending on the wait time. The progress of the game is temporarily restricted until the wait time elapses until the reels start waiting. In the pachi-slot 10, for example, the shortest game time of 4.1 seconds is set on the basis of the time when the rotation of the reel is started in the previous variation game. If the current start operation is detected before 1 second has elapsed, the reel starts rotating after the shortest game time has elapsed.

また、賭数表示部21は、5つのランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。1ベット(1BET)で真ん中のランプが点灯し、2ベット(2BET)で真ん中のランプと該ランプの上下のランプとが点灯し、3ベット(3BET)で全て(5つ)のランプが点灯する。貯留枚数表示部22は、機内部で貯留しているクレジット数を表示する。賞枚数表示部23は、変動ゲーム中に入賞が発生した場合に、当該入賞に基づいて遊技者に付与される賞メダルの枚数が表示される。再遊技表示用ランプ24は、変動ゲームにおいて再遊技役(遊技者によりベット数を設定することなく内部的にベット数が自動的に設定されて次回の変動ゲームを開始させることができる状態を付与する役)が入賞した場合に点灯する。状態ランプ25は、変動ゲームの進行に合わせて点灯/消灯をする。なお、賞枚数表示部23では、ボーナスゲーム(ビッグボーナスやレギュラーボーナス)中の払出枚数の総数なども表示する。   In addition, the betting number display unit 21 includes five lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The middle lamp lights with 1 bet (1 BET), the middle lamp and the upper and lower lamps light with 2 bets (2 BET), and all (5) lamps light with 3 bets (3 BET). . The stored number display unit 22 displays the number of credits stored inside the machine. The award number display unit 23 displays the number of award medals awarded to the player based on the winning when a winning occurs during the variable game. The re-game display lamp 24 provides a state in which a re-game player (a player can set the bet number automatically without setting the bet number and can start the next variable game in the variable game. Lights when the winning role) wins. The status lamp 25 is turned on / off in accordance with the progress of the variable game. The award number display unit 23 also displays the total number of payouts in a bonus game (big bonus or regular bonus).

また、前面扉12の前面において下部パネル15の右下方位置には、メダル投入口27が配設されている。メダル投入口27の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。また、前面扉12の前面において下部パネル15の左下方位置には、左から順に選択手段としての1BETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30が設けられている。1BETボタン28は、機内部で貯留記憶されているクレジットから最小単位の最小ベット数である1ベット分(1枚分)を変動ゲームのベット数(賭数)としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、2BETボタン29は、機内部で貯留記憶されているクレジットから1ベットよりも大きいベット数である2ベット分(2枚分)を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。そして、MAXBETボタン30は、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数(本実施例では3ベット分(3枚分))を変動ゲームのベット数としてベットする(賭ける)際に押圧(操作)するボタンである。また、1BETボタン28の内部には1BETボタンLED28aが内蔵されているとともに、2BETボタン29の内部には2BETボタンLED29aが内蔵されており、さらには、MAXBETボタン30の内部にはMAXBETボタンLED30aが内蔵されている。1BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは、ボタンの操作が受付可能である場合に点灯し、受付不可である場合に消灯する。   In addition, a medal slot 27 is disposed at a lower right position of the lower panel 15 on the front surface of the front door 12. Behind the medal slot 27, a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the passage of medals is disposed. A 1 BET button 28, a 2 BET button 29, and a MAX BET button 30 are provided as selection means in order from the left in the lower left position of the lower panel 15 on the front surface of the front door 12. The 1BET button 28 is pressed when a bet (betting) is made as a bet number (betting number) of a variable game from the credits stored and stored inside the machine, which is the minimum bet number (one piece) of the minimum unit. This is a button for (operation). The 2BET button 29 is pressed when a bet (bet) is made for 2 bets (2), which is a bet number larger than 1 bet, from the credits stored and stored inside the machine as the bet number of the variable game ( Button to operate. The MAXBET button 30 is used to bet (bet) a maximum bet number of bets allowed in a single variable game (three bets (three cards) in this embodiment) as the bet number of the variable game. A button to be pressed (operated). The 1BET button 28 has a built-in 1BET button LED 28a, a 2BET button 29 has a built-in 2BET button LED 29a, and the MAXBET button 30 has a built-in MAXBET button LED 30a. Has been. The 1BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are turned on when the button operation can be accepted, and turned off when the operation cannot be accepted.

また、前面扉12の前面において各BETボタン28〜30の下方位置には、精算スイッチ31が設けられている。精算スイッチ31は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル(遊技媒体)、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用(操作)するスイッチである。また、精算スイッチ31の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始信号出力手段としてのスタートレバー32が設けられている。そして、パチスロ10では、ベット数の設定終了後(遊技開始表示用LED20bの点灯後)にスタートレバー32を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されるようになっている。   In addition, a settlement switch 31 is provided below the BET buttons 28 to 30 on the front surface of the front door 12. The settlement switch 31 is a switch that is used (operated) when paying back a medal (game medium) betted at the start of a variable game or a credit stored and stored inside the machine. Further, a start lever 32 is provided at the right position of the checkout switch 31 as a start signal output means that is operated when starting the variable game. Then, in the pachislot machine 10, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is started by operating the start lever 32 after the setting of the bet number is finished (after the game start display LED 20b is turned on). .

スタートレバー32の右方位置には、遊技者により操作される停止信号出力手段としてのストップボタン33L,33C,33Rが設けられている。ストップボタン33L,33C,33Rは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リール13L,13C,13Rに対応して3個のストップボタンがある。ストップボタン33Lの内部にはストップボタンLED34Lが内蔵されているとともに、ストップボタン33Cの内部にはストップボタンLED34Cが内蔵されており、さらにストップボタン33Rの内部にはストップボタンLED34Rが内蔵されている。ストップボタンLED34L,34C,34Rは、対応するストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能である場合に青色に点灯し、操作が受付不可である場合に赤色に点灯する。   At the right position of the start lever 32, stop buttons 33L, 33C and 33R are provided as stop signal output means operated by the player. The stop buttons 33L, 33C, and 33R are buttons for stopping the rotating reels, and there are three stop buttons corresponding to the reels 13L, 13C, and 13R. A stop button LED 34L is built in the stop button 33L, a stop button LED 34C is built in the stop button 33C, and a stop button LED 34R is built in the stop button 33R. The stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are lit in blue when the operation of the corresponding stop buttons 33L, 33C, and 33R can be accepted, and are lit in red when the operation cannot be accepted.

さらに、前面扉12の前面における下部中央部にはメダル排出口36が形成されている。また、前面扉12の前面における下部には、メダル排出口36から排出されたメダルを受ける受皿37とともに、音声演出を行うスピーカ18が配設されている。   Further, a medal discharge port 36 is formed in the lower central portion of the front surface of the front door 12. In addition, a speaker 18 that performs sound effects is disposed at a lower portion of the front surface of the front door 12 together with a tray 37 that receives medals discharged from the medal discharge port 36.

また、図1に破線で示すように、パチスロ10本体においてドラムユニット13の下方となる位置には、パチスロ10内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー38が配置されている。このホッパー38の下方側にはメダル排出口36が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様(役)になった場合には、ホッパー38に貯留されたメダルがメダル排出口36へと払い出されるようになっている。前面扉12の裏面側においてメダル投入口27の下方位置には、該メダル投入口27とホッパー38とを繋ぐようにメダルセレクター39が配設されている。   Further, as indicated by a broken line in FIG. 1, a hopper 38 for storing inserted medals is disposed inside the pachislot 10 at a position below the drum unit 13 in the pachislot 10 main body. When the medal discharge port 36 is located below the hopper 38 and the combination of symbols becomes a predetermined award mode (combination) for giving a prize medal to the player, medals stored in the hopper 38 are stored. The medal discharge port 36 is paid out. A medal selector 39 is disposed below the medal slot 27 on the back side of the front door 12 so as to connect the medal slot 27 and the hopper 38.

次に、遊技者が遊技(変動ゲーム)を行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況を説明する。
遊技(変動ゲーム)を開始させることが可能な状態においては、1BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aが点灯するようになっており、この状態において1BETボタン28、2BETボタン29及びMAXBETボタン30の操作が受付可能となる。そして、ベット数を設定するには、1BETボタン28、2BETボタン29又はMAXBETボタン30のいずれかを操作する。1BETボタン28が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから1ベット分の枚数(メダル1枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、2BETボタン29が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから2ベット分の枚数(メダル2枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。また、MAXBETボタン30が操作された場合には、貯留記憶されているクレジットから3ベット分の枚数(メダル3枚)相当分のクレジットがベット数(賭数)として設定される。なお、MAXBETボタン30が操作された場合には、開始させる変動ゲームにおいて設定することができる中で最大のベット数が設定される。
Next, an operation for the player to play a game (fluctuating game) and operating states of various devices accompanying this operation will be described.
In a state where a game (variable game) can be started, the 1BET button LED 28a, the 2BET button LED 29a, and the MAXBET button LED 30a are lit. In this state, the 1BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30 are turned on. Can be accepted. Then, to set the number of bets, one of the 1BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30 is operated. When the 1BET button 28 is operated, a credit equivalent to the number of one bet (one medal) from the stored and stored credit is set as the number of bets (the number of bets). When the 2BET button 29 is operated, a credit equivalent to the number of 2 bets (2 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, a credit equivalent to the number of 3 bets (3 medals) from the stored and stored credits is set as the number of bets (the number of bets). When the MAXBET button 30 is operated, the maximum bet number that can be set in the variable game to be started is set.

また、パチスロ10では、メダル投入口27からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することが可能であって、メダル1枚を投入するとき1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル2枚を投入するとき2ベット分のベット数が設定され、さらにはメダル3枚を投入するとき3ベット分のベット数が設定される。したがって、本実施形態では、メダル投入口27にメダルが投入されることでベット数を設定するため、メダル投入口27に投入されるメダルを検知するメダルセンサSE4が選択手段となる。   Also, in the pachislot machine 10, it is possible to set the number of bets by inserting a number of medals corresponding to the number of bets from the medal insertion slot 27, and when inserting one medal, the number of bets for one bet. Is set, the number of bets for two bets is set when two medals are inserted, and the number of bets for three bets is set when three medals are inserted. Accordingly, in this embodiment, the bet number is set by inserting medals into the medal insertion slot 27. Therefore, the medal sensor SE4 that detects the medals inserted into the medal insertion slot 27 is the selection means.

本実施形態のパチスロ10では、図1に示すように5本の入賞ラインL1,L2,L3,L4,L5を定めている。そして、遊技者により1BETボタン28、2BETボタン29、及びMAXBETボタン30が操作されると、それぞれのベット数が設定されるとともに上段、中段及び下段の横3列の入賞ラインL1〜L3に加えて斜め対角線上の2つの入賞ラインL4,L5が有効とされる。入賞ラインが有効になるとは、当該入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが有効となることで、有効な入賞ライン上に表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に賞として賞メダルが払い出される。本実施形態では、変動ゲームにおいて設定されるベット数に拘わらず、5つの入賞ラインL1〜L5が有効となるよう構成されている。なお、ベット数が最大数である3ベットに設定された場合には、それを越えるベット数を設定することはできないため、投入可能表示用LED20a、1BETボタンLED28a、2BETボタンLED29a及びMAXBETボタンLED30aは消灯する。   In the pachi-slot 10 of this embodiment, five pay lines L1, L2, L3, L4, and L5 are defined as shown in FIG. When the player operates the 1BET button 28, the 2BET button 29, and the MAXBET button 30, the respective bets are set, and in addition to the pay lines L1 to L3 in the upper, middle, and lower three horizontal rows. Two winning lines L4 and L5 on the diagonal line are valid. A winning line is valid when a combination of symbols displayed on the winning line is valid, and a combination of symbols displayed on the effective winning line forms a predetermined award pattern. As a result, the award medal is paid out. In the present embodiment, the five pay lines L1 to L5 are valid regardless of the number of bets set in the variable game. Note that when the bet number is set to the maximum of 3 bets, it is not possible to set a bet number exceeding the bet number. Turns off.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー32の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態となると、該ゲーム開始可能な状態である旨を示す遊技開始表示用LED20bが点灯する。そして、遊技開始表示用LED20bが点灯している状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー32を操作する開始操作を行えば、ドラムユニット13の各リール13L,13C,13Rが回転し、透視窓16には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。そして、スタートレバー32は、遊技者により開始操作されると、開始操作されたことを示す開始信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)に出力する。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 32 can be accepted, that is, when the game can be started, the game start display LED 20b indicating that the game can be started is turned on. . When the game start display LED 20b is lit, that is, when the player performs a start operation to operate the start lever 32 in a state where the game can be started, each reel 13L, 13C, 13R of the drum unit 13 rotates. The transparent window 16 displays a plurality of types of symbols so as to change continuously. When the start lever 32 is started by the player, the start lever 32 outputs a start signal indicating the start operation to the main control board 40 (main control CPU 40a).

その後、各リール13L,13C,13Rの回転が開始されてから所定時間が経過すると、各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になり、これら各ストップボタン33L,33C,33Rの操作が受付可能になった旨を示す各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯する。そして、各ストップボタンLED34L,34C,34Rが青色に点灯している状態で遊技者がいずれかのストップボタン33L,33C,33Rを押圧する停止操作を行えば、対応するストップボタンLED34L,34C,34Rが赤色に点灯する。そして、各ストップボタン33L,33C,33Rは、遊技者により停止操作されると、停止操作されたことを示す停止信号を主制御基板40(主制御用CPU40a)にそれぞれ出力する。   Thereafter, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the reels 13L, 13C, 13R is started, the operations of the stop buttons 33L, 33C, 33R can be accepted, and the operations of the stop buttons 33L, 33C, 33R are performed. Each stop button LED 34L, 34C, 34R indicating that it can be accepted lights up in blue. If the player performs a stop operation of pressing any one of the stop buttons 33L, 33C, and 33R in a state where each of the stop button LEDs 34L, 34C, and 34R is lit in blue, the corresponding stop button LEDs 34L, 34C, and 34R are performed. Lights red. Each stop button 33L, 33C, 33R outputs a stop signal indicating the stop operation to the main control board 40 (main control CPU 40a) when the stop operation is performed by the player.

そして、ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rの回転が停止され、透視窓16からは対応する列の上段、中段及び下段に図柄が表示される。なお、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されない場合には、これらストップボタン33L,33C,33Rが停止操作されるまでの間、各リール13L,13C,13Rの回転が継続される。   Then, the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R corresponding to the stop buttons 33L, 33C, and 33R is stopped, and symbols are displayed on the upper, middle, and lower stages of the corresponding row from the fluoroscopic windows 16. When the stop buttons 33L, 33C, and 33R are not stopped by the player, the reels 13L, 13C, and 13R continue to rotate until the stop buttons 33L, 33C, and 33R are stopped. .

そして、各リール13L,13C,13Rの全てが停止された時点で、有効化された入賞ラインL1〜L5のいずれかに予め定めた賞態様を形成する図柄の組み合わせが表示された場合は入賞となり、入賞した賞態様に応じた特典としての賞(賞メダル、再遊技、ボーナスゲーム)が遊技者に対して付与される。例えば、賞として賞メダルを付与する場合には、入賞した賞態様に応じた枚数のメダルが賞メダルとして遊技者に対して付与される。そして、付与された賞メダルの枚数は、賞枚数表示部23に表示される。また、特に予め定められた図柄の組み合わせが表示されてボーナス入賞した場合等にあっては、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナス遊技(特定遊技状態)が発生し、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲーム(ボーナスゲーム)が遊技者に対して賞として付与される。   When all of the reels 13L, 13C, and 13R are stopped, a combination of symbols forming a predetermined award pattern is displayed on any of the activated winning lines L1 to L5. A prize (award medal, replay, bonus game) as a privilege corresponding to the winning award mode is awarded to the player. For example, when award medals are awarded as prizes, the number of medals corresponding to the winning prize mode is awarded to the player as prize medals. Then, the number of award medals awarded is displayed on the award number display unit 23. Also, especially when a combination of predetermined symbols is displayed and a bonus is won, etc., unlike a normal game, a bonus game that is advantageous to the player, that is, a large number of prize medals can be obtained (specific game state) ) And a big bonus game or a regular bonus game (bonus game) is awarded to the player as a prize.

本実施形態のパチスロ10では、スタートレバー32の開始操作を開始契機として1回の変動ゲーム(遊技)が開始し、ストップボタン33L,33C,33Rの停止操作により図柄の組み合わせが停止(停止表示)される。前記図柄の組み合わせが停止表示されると、該図柄の組み合わせに応じて賞メダルが払い出される(賞メダルを付与することが定められていない場合には零枚の賞メダルが払い出される)ことを終了契機として1回の変動ゲーム(遊技)が終了する。本実施形態では、ビッグボーナスゲーム中及びレギュラーボーナスゲーム中も、前記開始契機を変動ゲームの開始とし、前記終了契機を以って変動ゲームを終了させる1回の変動ゲームが行われるようになっている。   In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a variable game (game) is started once triggered by the start operation of the start lever 32, and the combination of symbols is stopped (stop display) by the stop operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R. Is done. When the symbol combination is stopped and displayed, award medals are paid out according to the symbol combination (zero prize medals are paid out when it is not determined that award medals will be given) As a trigger, one fluctuation game (game) is completed. In this embodiment, even during the big bonus game and the regular bonus game, the start timing of the variable game is set as the start timing, and one variable game is performed in which the variable game is ended at the end timing. Yes.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図4に基づき説明する。
図4には、内部で決定される当選役に基づき入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせと、該図柄の組み合わせに対応する賞とを示した役構成が示されている。
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that stops at any of the winning lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
FIG. 4 shows a combination of symbols indicating combinations of symbols that stop at any one of the winning lines L1 to L5 based on a winning combination determined internally, and a prize corresponding to the combination of symbols.

本実施形態では、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役として、「ベル役」、「赤ベル役」、「青ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」が設けられている。なお、本実施形態では、役に対して付与される賞メダルの枚数がベット数毎(1ベット、2ベット及び3ベット毎)に定められている。   In the present embodiment, the combination of symbols on any of the winning lines L1 to L5 is stopped and displayed, and the combination of award medals is given (paid out) as “bell role”, “red bell role”, “blue” "Bell", "Bell Lip", and "Cherry" are provided. In the present embodiment, the number of award medals to be given to the combination is determined for each bet number (1 bet, 2 bets, and 3 bets).

ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順、「赤セブン・ベル・ベル」の順及び「青セブン・ベル・ベル」の順にそれぞれ3つ停止表示される3種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」、「赤セブン・ベル・ベル」及び「青セブン・ベル・ベル」のいずれかの図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各ベット数に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   As the combination of symbols corresponding to the bell role, the left reel 13L to “Bell Bell Bell”, “Red Seven Bell Bell”, “Red Seven Bell Bell” and “Blue” linearly on any of the winning lines L1 to L5. Three combinations of symbols that are stopped and displayed in the order of “Seven Bell Bell” are defined. Then, when the winning role is determined by the internal lottery, “Bell Bell Bell”, “Red Seven Bell Bell” and “Blue Seven Bell Bell” are placed on the winning lines L1 to L5. When any combination of symbols is stopped and displayed, the number of prize medals corresponding to the bell combination corresponding to the number of bets is awarded to the player.

また、赤ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤ベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各ベット数に応じた赤ベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the red bell combination, one type of symbols that are stopped and displayed in the order of “red seven bell bell” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. And when the red bell combination is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols of “Red Seven Bell Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, The player is awarded a number of prize medals corresponding to the red bell role.

また、青ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青ベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各ベット数に応じた青ベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   Also, as a combination of symbols corresponding to the blue bell combination, one type of symbols that are stopped and displayed in the order of “blue seven bell bell” from the left reel 13L linearly on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. And when the blue bell combination is decided as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols of “Blue Seven Bell Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, The number of award medals corresponding to the blue bell role is awarded to the player.

また、ベルリプ役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・リプレイ」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベルリプ役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各ベット数に応じたベルリプ役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the bell lip combination, one combination of symbols that is stopped and displayed in the order of “bell bell replay” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. Is stipulated. Then, if the winning combination is determined by the internal lottery and the combination of symbols “Bell / Belle / Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, The number of prize medals corresponding to the combination is awarded to the player.

また、チェリー役に対応する図柄の組み合わせとしては、左リール13の上段(入賞ラインL3,L5上)、左リール13Lの中段(入賞ラインL3上)及び左リール13Lの下段(入賞ラインL2,L4上)のいずれかに「チェリー」を停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段、中段及び下段のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、各ベット数に応じたチェリー役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。なお、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、左リール13Lの上段(入賞ラインL3,L5)及び下段(入賞ラインL2,L4)のいずれかに「チェリー」の図柄(図柄の組み合わせ)が停止表示されたとき、2つの入賞ラインに「チェリー」の図柄が停止表示されることにより各ベット数に応じたチェリー役に対応する枚数の2倍に相当する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。また、内部抽選で当選役としてチェリー役が決定されている場合に、中リール13C及び右リール13Rに停止表示される図柄はいずれの図柄であっても良い。   Further, as a combination of symbols corresponding to the cherry role, the upper stage of the left reel 13 (on the winning lines L3 and L5), the middle stage of the left reel 13L (on the winning line L3), and the lower stage of the left reel 13L (winning lines L2, L4). One of the combinations of symbols for which “Cherry” is stopped and displayed is defined. When the winning combination is determined as a winning combination in the internal lottery, each bet is displayed when the symbol “cherry” (combination of symbols) is stopped and displayed on any of the upper, middle and lower stages of the left reel 13L. The number of award medals corresponding to the cherry role corresponding to the number is awarded to the player. When the cherry role is determined as the winning combination in the internal lottery, the “cherry” symbol (design) is displayed on either the upper row (winning lines L3, L5) or the lower row (winning lines L2, L4) of the left reel 13L. Is displayed in the two winning lines, the number of award medals corresponding to twice the number corresponding to the cherry role corresponding to the number of bets is displayed. It is given to the player. In addition, when the cherry combination is determined as the winning combination in the internal lottery, the symbols that are stopped and displayed on the middle reel 13C and the right reel 13R may be any symbols.

また、遊技者がベット数をベットすることなく内部で自動的にベット数が設定されることで次の変動ゲームを行うことができる役として、「リプレイ役(再遊技役)」が設けられている。再遊技役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13から「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として再遊技役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「リプレイ・リプレイ・リプレイ」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、再遊技役が停止表示した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができる遊技が遊技者に付与される。例えば、ベット数に3ベットが設定された変動ゲームで再遊技役が停止表示された場合、ベット数に3ベットが設定される変動ゲームが保証される。なお、再遊技役では、遊技者に賞メダルが払い出されるわけではなく、再遊技役が停止した変動ゲームが行われたベット数と同じベット数で次の変動ゲームを行うことができるのみであって、賞としてメダルが遊技者に払い出されない。すなわち、遊技者は、再遊技役が入賞する場合であってもその入賞により賞メダルを獲得することができない。本実施形態では、「ベル役」、「赤ベル役」、「青ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「赤ベル役」、「青ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」とが払出役となる。   In addition, a “replay role (regame role)” is provided as a role that allows the player to play the next variable game by automatically setting the bet number without betting the number of bets. Yes. As a combination of symbols corresponding to the re-playing role, there is one type of symbol combination that is stopped and displayed in the order of “replay / replay / replay” from the left reel 13 in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. It has been established. Then, when the re-gamer is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of the symbols “Replay / Replay / Replay” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the re-gamer is stopped and displayed. The player is given a game in which the next variable game can be played with the same number of bets as the number of bets that have been played. For example, when the re-gamer is stopped and displayed in a variable game in which 3 bets are set, a variable game in which 3 bets are set is guaranteed. In the re-gamer, a prize medal is not paid out to the player, and only the next variable game can be played with the same number of bets as the variable game in which the re-game player is stopped. The medal is not paid out to the player as an award. In other words, even if the re-game player wins a prize, the player cannot obtain an award medal by winning the prize. In the present embodiment, “bell role”, “red bell role”, “blue bell role”, “bell lip role”, “cherry role”, and “re-playing role” are small roles. In addition, when a combination of symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, one or more prize medals are paid out to the player according to the combination of symbols as a prize. ”,“ Blue Bell ”,“ Bell Lip ”, and“ Cherry ”are the payouts.

また、通常遊技とは異なり、遊技者にとって有利な、すなわち大量の賞メダルを獲得できるボーナスゲーム(ボーナス遊技)を生起させる契機となるボーナス役として、「赤セブン役」と、「青セブン役」と、「バー役」とが設けられている。   Also, unlike regular games, the “Red Seven Role” and the “Blue Seven Role” are the bonus roles that trigger a bonus game (bonus game) that is advantageous to the player, that is, a large number of award medals. And “bar role” are provided.

赤セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として赤セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・赤セブン・赤セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   As a combination of symbols corresponding to the red seven role, one type of symbols that are stopped and displayed in the order of “red seven, red seven, red seven” from the left reel 13L in a straight line on any of the winning lines L1 to L5. The combination of is determined. Then, after the red seven role is determined as the winning combination in the internal lottery and the combination of symbols “Red Seven / Red Seven / Red Seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、青セブン役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「青セブン・青セブン・青セブン」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役として青セブン役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・青セブン・青セブン」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「ビッグボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the blue seven role, there is one type in which three symbols are stopped and displayed in the order of “blue seven / blue seven / blue seven” from the left reel 13L to any one of the winning lines L1 to L5. The combination of symbols is defined. Then, after the combination of blue seven is determined as the winning combination in the internal lottery and the combination of symbols “blue seven / blue seven / blue seven” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game Is started (occurred) and a “big bonus game” is given to the player.

また、バー役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「バー・バー・バー」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてバー役が決定された後であって、入賞ラインL1〜L5上に「バー・バー・バー」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、ボーナスゲームが開始(生起)されて「レギュラーボーナスゲーム」が遊技者に付与される。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the bar combination, one symbol combination in which three bars are stopped and displayed in the order of “bar / bar / bar” from the left reel 13L to any of the winning lines L1 to L5. Is stipulated. Then, after the bar combination is determined as the winning combination in the internal lottery and the combination of symbols “Bar, Bar, and Bar” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bonus game starts (occurs) ) And a “regular bonus game” is given to the player.

すなわち、赤セブン役、及び青セブン役(「赤セブン」、「青セブン」を示す図柄)は、ビッグボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役であり、バー役(「バー」を示す図柄)は、レギュラーボーナスゲームを作動(開始)させる契機となる役である。そして、ボーナス役のうち赤セブン役、及び青セブン役の入賞を契機として生起されるビッグボーナスゲームは、一般的に役物連続作動装置を作動させる契機に該当するものであって、バー役の入賞を契機として生起されるレギュラーボーナスゲームは、一般的に第1種特別役物に該当するものである。なお、役物連続作動装置は、第1種特別役物を連続で作動させる機能を有している。   That is, the role of red seven and the role of blue seven (designs indicating “red seven” and “blue seven”) are the roles that trigger (start) the big bonus game, indicating the role of bar (“bar”). Symbol) is a role that triggers (starts) the regular bonus game. The big bonus game that is triggered by the winning of the red seven and the blue seven of the bonus combination generally corresponds to the trigger for operating the continuous action device. A regular bonus game that is triggered by winning a prize generally corresponds to a first type special character. The accessory continuous operation device has a function of continuously operating the first type special accessory.

ビッグボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。通常遊技とはビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲーム以外の変動ゲームのことである。そして、ビッグボーナスゲームは、赤セブン役、又は青セブン役が入賞することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数(本実施形態では360枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)ことを終了契機としている。また、レギュラーボーナスゲームが開始されると、ベル役の当選確率が通常遊技に比べて上昇されるようになっている。レギュラーボーナスゲームは、バー役が成立することを開始契機とし、遊技者が消費(投入)したメダルの枚数に拘わらず予め定めた最大払出枚数(本実施形態では120枚)の賞メダルが遊技者に付与される(払い出される)こと、又は予め定めた回数の変動ゲームを行う(本実施形態では8回の小役に当選する又は12回の変動ゲームを行う)ことを終了契機としている。そして、遊技者は、赤セブン役、青セブン役及びバー役に当選する(ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームを生起させる)ことを目的に変動ゲームを行っている。   When the big bonus game is started, the winning probability of the bell role is increased as compared to the normal game. A normal game is a variable game other than a big bonus game and a regular bonus game. The big bonus game starts with the winning of the red seven role or the blue seven role, and the predetermined maximum payout number (360 in this embodiment) regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player. ) Award medals are awarded (paid out) to the player. In addition, when the regular bonus game is started, the winning probability of the bell role is increased as compared with the normal game. The regular bonus game starts with the establishment of a bar role, and the player receives a predetermined maximum payout number (120 in this embodiment) regardless of the number of medals consumed (inserted) by the player. Is given (paid out), or a predetermined number of variable games are performed (in this embodiment, eight small roles are won or 12 variable games are performed). Then, the player plays a variable game for the purpose of winning a red seven role, a blue seven role, and a bar role (causing a big bonus game and a regular bonus game).

また、本実施形態のパチスロ10には、通常遊技における再遊技役の当選確率が低確率である再遊技低確率状態から、通常遊技における再遊技役の当選確率が高確率である再遊技高確率状態に遊技状態を移行させるリプレイタイム機能が搭載されている。そして、本実施形態では、ビッグボーナスゲームの終了後に再遊技高確率状態が開始(生起)されるようになっており、ビッグボーナスゲームの終了後、再遊技高確率状態の通常遊技が行われるようになっている。すなわち、赤セブン役、青セブン役は、リプレイタイム機能を作動させる契機となる役である。リプレイタイム機能により再遊技高確率状態が遊技者に付与された場合、遊技者は、再遊技低確率状態に比較して再遊技役の当選確率が向上し、再遊技役に当選し易くなり、再遊技役に多く当選することで再遊技役に当選する分だけ遊技者の保有するメダルの消費(投入)を減少させることができるようになっている。   Also, in the pachislot 10 of the present embodiment, the re-game high probability that the winning probability of the re-gamer in the normal game is high from the re-game low-probability state where the win probability of the re-game player in the normal game is low. A replay time function that shifts the gaming state to the state is installed. In this embodiment, the replay high probability state is started (occurred) after the end of the big bonus game, and the normal game in the replay high probability state is performed after the end of the big bonus game. It has become. That is, the red seven role and the blue seven role are roles that trigger the replay time function. When a replay high probability state is given to the player by the replay time function, the player has a higher probability of winning the replaying player than the replaying low probability state, making it easier to win the replaying role, By winning more re-game players, the consumption (injection) of medals held by the player can be reduced by the amount that the re-game players are won.

また、再遊技高確率状態は、該再遊技高確率状態が開始された変動ゲームから所定回数(本実施形態では100回)の変動ゲームが行われる、又は再遊技高確率状態中に内部的にボーナス役に当選することを終了条件として終了されるようになっている。このため、一旦、再遊技高確率状態に移行すると、所定回数の変動ゲームが行われるまでの間、又はボーナス役に当選するまでの間は、該再遊技高確率状態が終了されることなく継続されるようになっている。したがって、本実施形態の通常遊技には、再遊技低確率状態の通常遊技と再遊技高確率状態の通常遊技とが存在するようになっている。   In addition, the replay high probability state is a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) of the variable game from which the replay high probability state is started, or internally during the replay high probability state. Winning a bonus combination will be ended as an end condition. For this reason, once a transition is made to the replay high probability state, the replay high probability state continues until the predetermined number of variable games are played or until the bonus combination is won. It has come to be. Therefore, the normal game of the present embodiment includes a normal game in a low replay probability state and a normal game in a replay high probability state.

また、はずれ役に対応する図柄の組み合わせとしては、図4に示されるボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない場合の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてボーナス役及び小役のいずれも決定していない(当選役としてはずれ役を決定している)場合であって、入賞ラインL1〜L5上にボーナス役及び小役を示す図柄の組み合わせが停止表示されないとき、1枚以上の賞メダルが遊技者に付与されない(零枚の賞メダルが付与される)ようになっている。なお、内部抽選で当選役として賞として賞メダルを付与する旨を定めた賞態様となる役(払出役)に当選しているが該賞態様の図柄の組み合わせが停止表示していない場合(取りこぼし)であっても、遊技者に賞メダルが付与されないようになっている。   In addition, as a combination of symbols corresponding to the winning combination, a symbol when the combination of the symbols indicating the bonus combination and the small combination shown in FIG. 4 is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 is displayed. The combination of is determined. In the case where neither a bonus combination nor a small combination is determined as a winning combination in the internal lottery (a non-existing combination is determined as a winning combination), the bonus combination and the small combination are placed on the winning lines L1 to L5. When the combination of symbols shown is not stopped and displayed, one or more prize medals are not given to the player (zero prize medals are given). In addition, when a winning combination (payout combination) that is determined to give an award medal as a winning combination in the internal lottery is won, but the combination of symbols in the award mode is not stopped and displayed (missing out) ), No prize medal is given to the player.

次に、パチスロ10の制御構成を図3に基づき説明する。
パチスロ10の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板41が装着されている。そして、サブ制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。また、電源基板42には、パチスロ10の外部から電源が供給される。そして、電源基板42には、主制御基板40、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されており、これらの各基板40,41、及びホッパー38は電源基板42を介して電源が供給されるようになっている。
Next, the control configuration of the pachi-slot 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 40 that controls the entire gaming machine is mounted on the back side of the pachislot machine 10. The main control board 40 executes various processes for controlling the entire gaming machine, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. In addition, a sub-control board 41 is mounted on the rear side of the machine to execute effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals. Further, power is supplied to the power supply board 42 from the outside of the pachislot 10. A main control board 40, a sub control board 41, and a hopper 38 are connected to the power supply board 42, and power is supplied to each of the boards 40 and 41 and the hopper 38 via the power supply board 42. It has become.

主制御基板40には、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13R、リールセンサSE1〜SE3、メダルセンサSE4、サブ制御基板41、ホッパー38が接続されている。また、主制御基板40には、下部パネル15に設けられた各種表示用LED20a〜20c、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、再遊技表示用ランプ24、状態ランプ25が接続されている。また、主制御基板40には、1BETボタン28と、2BETボタン29と、MAXBETボタン30と、精算スイッチ31と、スタートレバー32と、各ストップボタン33L,33C,33Rとが接続されている。   The main control board 40 is connected to the reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13, reel sensors SE1 to SE3, medal sensor SE4, sub control board 41, and hopper 38. The main control board 40 includes various display LEDs 20a to 20c provided on the lower panel 15, a bet number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, a replay display lamp 24, a status lamp. 25 is connected. The main control board 40 is connected with a 1BET button 28, a 2BET button 29, a MAXBET button 30, a settlement switch 31, a start lever 32, and stop buttons 33L, 33C, and 33R.

サブ制御基板41には、演出表示部26を制御する演出表示制御基板43が接続されている。演出表示制御基板43は、サブ制御基板41が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。なお、演出表示制御基板43は、サブ制御基板41を介して電源基板42から電源を供給されるようになっている。また、サブ制御基板41には、演出表示制御基板43を介して演出表示部26が接続されている。また、サブ制御基板41には、スピーカ18や、各種ランプRが接続されている。   An effect display control board 43 for controlling the effect display unit 26 is connected to the sub control board 41. The effect display control board 43 receives various control signals output from the sub-control board 41 and executes predetermined control based on the control signals. The effect display control board 43 is supplied with power from the power supply board 42 via the sub control board 41. In addition, an effect display unit 26 is connected to the sub control board 41 via an effect display control board 43. Further, the sub-control board 41 is connected to the speaker 18 and various lamps R.

以下、主制御基板40について説明する。主制御基板40は、主制御用CPU40aを備えており、該主制御用CPU40aには、主制御用ROM40b及び主制御用RAM40cが接続されている。主制御用CPU40aは、当選役決定乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。当選役決定乱数は、主制御用CPU40aが当選役決定テーブルに従い役を決定する際に使用する乱数である。   Hereinafter, the main control board 40 will be described. The main control board 40 includes a main control CPU 40a, and a main control ROM 40b and a main control RAM 40c are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a sequentially updates the values of various random numbers such as a winning combination determination random number every predetermined cycle, sets the updated values in the setting area of the main control RAM 40c, and rewrites the values before the update. . The winning combination determination random number is a random number used when the main control CPU 40a determines a combination according to the winning combination determination table.

また、主制御用CPU40aには、接続されるリールセンサSE1〜SE3から透視窓16で表示されている図柄(各リール13L,13C,13Rの回転位置)に応じて第1〜第3の位置信号が入力されるようになっている。第1の位置信号には左リール13Lが対応し、第2の位置信号には中リール13Cが対応し、第3の位置信号には右リール13Rが対応するようになっている。そして、主制御用CPU40aは、第1〜第3の位置信号により各リール13L,13C,13Rの回転位置及び停止位置を把握し、該第1〜第3の位置信号に基づき各リール13L,13C,13Rの回転及び停止制御を行う。また、主制御基板40(主制御用CPU40a)には、接続されるメダルセンサSE4から該メダルセンサSE4でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力されるようになっている。   Further, the main control CPU 40a has first to third position signals corresponding to the symbols (rotational positions of the reels 13L, 13C, and 13R) displayed on the see-through window 16 from the connected reel sensors SE1 to SE3. Is entered. The left reel 13L corresponds to the first position signal, the middle reel 13C corresponds to the second position signal, and the right reel 13R corresponds to the third position signal. Then, the main control CPU 40a grasps the rotation position and stop position of each reel 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals, and based on the first to third position signals, each reel 13L, 13C. , 13R rotation and stop control. The medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control board 40 (main control CPU 40a) every time the medal sensor SE4 detects a medal from the connected medal sensor SE4. It has become.

また、主制御用CPU40aには、接続される1BETボタン28、2BETボタン29、MAXBETボタン30、精算スイッチ31、スタートレバー32及びストップボタン33L,33C,33Rが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力されるようになっている。そして、主制御用CPU40aは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。また、主制御用CPU40aは、各種操作信号の入力により、各種表示用LED20a〜20c、賭数表示部21、貯留枚数表示部22、賞枚数表示部23、再遊技表示用ランプ24、状態ランプ25の表示制御をその都度実行する。主制御用CPU40aは、遊技者のメダルの投入、BETボタン28〜30の操作に基づき、賭数表示部21の表示制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、各BETボタン28〜30の使用による機内部に貯留記憶しているクレジット数の減少や、役(賞態様)に基づき賞メダルが払い出されることによるクレジット数の増加や、遊技者のメダルの投入(メダルセンサSE4のメダルの検知)によるクレジット数の増加をクレジットとして記憶し、その内容を貯留枚数表示部22に表示させその都度表示制御を行う。また、主制御用CPU40aは、役に基づき賞メダルを払い出す場合、払い出す賞メダルの枚数を賞枚数表示部23に表示させる表示制御を行う。   Further, when the 1BET button 28, the 2BET button 29, the MAXBET button 30, the check switch 31, the start lever 32 and the stop buttons 33L, 33C, 33R to be connected are operated, the main control CPU 40a is operated. Various operation signals indicating this are input. When the various control signals are input, the main control CPU 40a executes predetermined control determined by the various control signals. Further, the main control CPU 40a receives various operation signals to display various display LEDs 20a to 20c, a betting number display unit 21, a stored number display unit 22, a prize number display unit 23, a replay display lamp 24, and a status lamp 25. Display control is executed each time. The main control CPU 40a controls the display of the betting number display unit 21 based on the player's insertion of medals and the operation of the BET buttons 28-30. Then, the main control CPU 40a reduces the number of credits stored and stored inside the machine by using the BET buttons 28 to 30, and increases the number of credits by paying out award medals based on the combination (prize mode). Then, the increase in the number of credits due to the player's insertion of medals (detection of medals by the medal sensor SE4) is stored as credits, and the contents are displayed on the stored number display unit 22, and display control is performed each time. The main control CPU 40a performs display control to display the number of award medals to be paid out on the award number display unit 23 when paying out award medals based on a combination.

本実施形態のパチスロ10には、クレジット機能が搭載されている。このクレジット機能は、パチスロ10内部でメダルを貯留データとして貯留記憶しておく機能である。なお、貯留データ(クレジット)には、予め定めたクレジット上限枚数(本実施形態では50枚)が定められており、このクレジット上限枚数の範囲内でメダルがクレジットとして記憶可能になっている。そして、クレジット機能を使用している場合、前記予め定める賞態様になってもクレジット数がクレジット上限枚数を超えるまではクレジットとして記憶される。そして、前記クレジット上限枚数を超える場合、ホッパー38からメダル排出口36にメダルが排出(払い出し)される。また、クレジット機能を使用している場合、精算スイッチ31を押下操作することで、クレジットとして記憶されている枚数相当分のメダルがホッパー38からメダル排出口36に排出(払い出し)される。なお、賞として賞メダルが付与される場合に、クレジットとしてクレジット数が増加する、及びメダル排出口36からメダルを排出することを、遊技者にメダルを付与するという。そして、本実施形態において再遊技役の入賞においては、該再遊技役の入賞に伴い賞メダルを遊技者に付与する賞ではなく、遊技者に賞メダルを払い出す賞ではない。このため、再遊技役が入賞する場合、ホッパー38から賞メダルが払い出されないとともに、精算スイッチ31を押下操作してもメダルが遊技者に払い出されることはないようになっている。また、メダルをメダル排出口36に排出するホッパー38、及び払い出すメダルをクレジットとして記憶させる主制御用CPU40aが払出手段となる。   The pachi-slot 10 of this embodiment is equipped with a credit function. This credit function is a function for storing and storing medals as stored data inside the pachislot 10. Note that a predetermined upper limit number of credits (50 in this embodiment) is set in the storage data (credit), and medals can be stored as credits within the range of the upper limit number of credits. When the credit function is used, the credit is stored as a credit until the credit amount exceeds the upper limit number of credits even when the predetermined prize mode is reached. When the credit upper limit number is exceeded, medals are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal outlet 36. Further, when the credit function is used, by pressing the settlement switch 31, medals corresponding to the number stored as credits are discharged (paid out) from the hopper 38 to the medal discharge port 36. In addition, when a prize medal is given as a prize, the number of credits increases as credit, and discharging a medal from the medal discharge port 36 is referred to as giving a player a medal. In this embodiment, the winning of the re-gamer is not an award for giving a prize medal to the player in accordance with the winning of the re-gamer, but is not a prize for paying the player a prize medal. For this reason, when a re-game player wins, a prize medal is not paid out from the hopper 38, and even if the settlement switch 31 is pressed, a medal is not paid out to the player. Further, the hopper 38 for discharging medals to the medal discharge port 36 and the main control CPU 40a for storing the medals to be paid out as credits are the payout means.

また、主制御用CPU40aには、ホッパー38が接続されている。主制御用CPU40aは、各役(賞態様)に定められる賞枚数に基づき払い出す賞メダルの賞枚数を決定した場合、クレジット数を確認し当該クレジット数のクレジット上限枚数を超えるとき、駆動信号をホッパー38に出力して、駆動信号を1回出力する毎に賞メダルを1枚払い出させるように制御する。   A hopper 38 is connected to the main control CPU 40a. When the main control CPU 40a determines the number of prize medals to be paid out based on the number of prizes determined for each combination (prize mode), the main control CPU 40a checks the number of credits and outputs a drive signal when the number of credits exceeds the upper limit number of credits. Control is performed so that one award medal is paid out each time the driving signal is output once to the hopper 38.

また、主制御用ROM40bには、パチスロ10を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各遊技状態(通常遊技(再遊技低確率状態、再遊技高確率状態)、ボーナスゲーム)、及びベット数別、並びに各入賞役別の内部当選確率が、当選役決定乱数値の割り当て範囲として定められた複数の当選役決定テーブルT2〜T6(図5参照)が記憶されている。また、主制御用ROM40bには、ビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの終了契機(作動終了条件)などが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、各役に対する図柄の組み合わせの停止テーブルが予め定められている。停止テーブルとは、各役に当選している場合に、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時の操作タイミングによって停止させる図柄を役毎に定めたものである。本実施形態において、各ストップボタン33L,33C,33Rを遊技者が操作した時(停止操作時)の操作タイミング(操作のタイミング)とは、遊技者による停止操作時に透視窓16に表示されている図柄により定められている。例えば、ベル役が当選役として抽選で決定されている場合には、左リール13Lに対応するストップボタン33Lが操作されるタイミング(操作された場合に透視窓16に表示されている図柄)に基づき左リール13Lの停止位置(停止表示させる図柄)が定められている。そして、当選役毎に停止テーブルが用意されており、主制御用CPU40aは、該停止テーブルに従い各リール13L,13C,13Rの停止制御を行うようになっている。   The main control ROM 40b stores a main control program for controlling the pachislot 10. In addition, the main control ROM 40b shows the winning status of each game state (normal game (low replay probability low state, high replay probability state), bonus game), the number of bets, and the internal winning probability for each winning combination. A plurality of winning combination determination tables T <b> 2 to T <b> 6 (see FIG. 5) defined as allocation ranges of combination determining random numbers are stored. In addition, the main control ROM 40b stores an end timing (operation end condition) of the big bonus game or the regular bonus game. In addition, a stop table of symbol combinations for each combination is predetermined in the main control ROM 40b. The stop table is a table in which symbols that are stopped according to the operation timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player when each combination is won are determined for each combination. In this embodiment, the operation timing (operation timing) when the player operates each of the stop buttons 33L, 33C, and 33R (stop operation) is displayed on the fluoroscopic window 16 during the stop operation by the player. It is determined by the design. For example, when the bell combination is determined by lottery as the winning combination, based on the timing at which the stop button 33L corresponding to the left reel 13L is operated (the pattern displayed in the fluoroscopic window 16 when operated). The stop position of the left reel 13L (design to be stopped and displayed) is determined. A stop table is prepared for each winning combination, and the main control CPU 40a performs stop control of each reel 13L, 13C, 13R according to the stop table.

また、主制御用RAM40cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。具体的には、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aが当選役決定乱数に基づき、はずれ役以外の役を決定した場合にその決定した当選役を示す役情報(当選フラグなど)が役毎に設定されるようになっている。なお、主制御用RAM40cには、主制御用CPU40aによって当選役決定乱数に基づき、はずれ役を決定する場合にはずれ役を示す情報が設定される。また、主制御用RAM40cには、ゲーム回数が記憶(設定)されるようになっている。ゲーム回数は、再遊技高確率状態による変動ゲームの残りゲーム回数を示すものである。また、主制御用RAM40cには、遊技状態に係る情報(フラグなど)が主制御用CPU40aにより記憶(設定)されるようになっている。また、主制御用RAM40cには、ビッグボーナスゲームで遊技者が獲得した(遊技者に払い出された)賞メダルの枚数を示すカウント数や、レギュラーボーナスゲームで行われたゲーム回数及び小役に当選した回数が主制御用CPU40aによりカウント(更新)され、随時記憶(設定)されるようになっている。   The main control RAM 40c stores (sets) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachi-slot 10. Specifically, in the main control RAM 40c, when the main control CPU 40a determines a combination other than the lost combination based on the winning combination determination random number, combination information (such as a winning flag) indicating the determined winning combination is used. It is set every time. The main control RAM 40c is set with information indicating a lost combination when the main control CPU 40a determines a lost combination based on the winning combination determined random number. In addition, the number of games is stored (set) in the main control RAM 40c. The number of games indicates the remaining number of games of the variable game due to the replay high probability state. The main control RAM 40c stores (sets) information (such as a flag) relating to the gaming state by the main control CPU 40a. In addition, the main control RAM 40c includes a count number indicating the number of award medals that the player has won (paid to the player) in the big bonus game, and the number of games played in the regular bonus game and small roles. The number of wins is counted (updated) by the main control CPU 40a and stored (set) at any time.

次に、主制御用CPU40aが決定する当選役と、該当選役に応じた賞の内容とを、図4に基づき説明する。
図4には、当選役の入賞を決定するための各当選役に対応する図柄の組み合わせが定められており、該図柄の組み合わせに従い役(賞態様)が規定されている。そして、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの停止時、リールセンサSE1〜SE3に基づき有効とされる入賞ラインL1〜L5に停止した図柄の組み合わせから内部抽選で当選役として決定している当選役を入賞させるか否かを判定している。そして、主制御用CPU40aは、内部抽選で決定している当選役を入賞させる場合に、該当選役に対応した賞を遊技者に付与する。
Next, the winning combination determined by the main control CPU 40a and the contents of the prize corresponding to the corresponding winning combination will be described with reference to FIG.
In FIG. 4, a combination of symbols corresponding to each winning combination for determining winning of the winning combination is defined, and a combination (award mode) is defined according to the combination of the symbols. Then, the main control CPU 40a determines the winning combination in the internal lottery from the combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 which are valid based on the reel sensors SE1 to SE3 when the reels 13L, 13C and 13R are stopped. It is determined whether or not to win the winning combination. Then, when the winning combination determined by the internal lottery is awarded, the main control CPU 40a gives a player a prize corresponding to the corresponding winning combination.

次に、ベット数として3ベットが選択されている場合について説明する。
赤セブン役、及び青セブン役の入賞を決定するときには、賞としてビッグボーナスゲームを生起させることと、該ボーナスゲームの終了後に再遊技高確率状態を生起させることが定められている。また、バー役の入賞を決定するときには、賞としてレギュラーボーナスゲームを生起させることが定められている。また、ベル役の入賞を決定するときには、賞として10枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、ベルリプ役の入賞を決定するときには、賞として5枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、チェリー役の入賞を決定するときには、賞として2枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、再遊技役の入賞を決定するときには、賞として再遊技(リプレイ)を付与することが定められている。なお、本実施形態では、ベット数として3ベットが選択されている場合には、赤ベル役及び青ベル役が当選役として決定されていないように構成されている。ただし、ベット数として3ベットが選択されている場合に、内部抽選でベル役が決定されるときには、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」、「赤セブン・ベル・ベル」及び「青セブン・ベル・ベル」のいずれかの図柄の組み合わせが停止表示される。
Next, a case where 3 bets are selected as the number of bets will be described.
When the winning of the red seven role and the blue seven role is determined, it is stipulated that a big bonus game is generated as an award and a re-playing high probability state is generated after the bonus game is ended. Further, when determining the winning of the bar role, it is determined that a regular bonus game is caused as a prize. Further, when determining the winning of the bell role, it is determined that ten award medals are paid out as a prize. Further, when determining the winning of the Bellip role, it is determined that five award medals are paid out as a prize. Further, when determining the winning of the cherry role, it is determined that two award medals are paid out as a prize. Further, when determining the winning of a re-game player, it is determined that a re-game is given as a prize. In the present embodiment, when 3 bets are selected as the number of bets, the red bell combination and the blue bell combination are not determined as winning combinations. However, when 3 bets are selected as the number of bets and the bell combination is determined by internal lottery, “Bell Bell Bell”, “Red Seven Bell Bell” and The combination of symbols of “Blue Seven Bell Bell” is stopped.

次に、ベット数として2ベットが選択されている場合について説明する。
赤セブン役、及び青セブン役の入賞を決定するときには、賞としてビッグボーナスゲームを生起させることと、該ビッグボーナスの終了後に再遊技高確率状態を生起させることが定められている。また、バー役の入賞を決定するときには、賞としてレギュラーボーナスゲームを生起させることが定められている。また、ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、赤ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、青ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、チェリー役の入賞を決定するときには、賞として1枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、再遊技役の入賞を決定するときには、賞として再遊技(リプレイ)を付与することが定められている。
Next, a case where 2 bets are selected as the number of bets will be described.
When the winning of the red seven role and the blue seven role is determined, it is stipulated that a big bonus game is generated as an award, and a replay high probability state is generated after the end of the big bonus. Further, when determining the winning of the bar role, it is determined that a regular bonus game is caused as a prize. Further, when determining the winning of the bell role, it is determined that 15 award medals are paid out as a prize. Further, it is determined that 15 award medals will be paid out as a prize when determining the red bell winning prize. Further, when determining the winning of the blue bell role, it is determined that 15 award medals are paid out as a prize. In addition, when determining the winning of the cherry role, it is stipulated that one award medal is paid out as a prize. Further, when determining the winning of a re-game player, it is determined that a re-game is given as a prize.

次に、ベット数として1ベットが選択されている場合について説明する。
ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、赤ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、青ベル役の入賞を決定するときには、賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。また、チェリー役の入賞を決定するときに賞として15枚の賞メダルを払い出すことが定められている。
Next, a case where one bet is selected as the bet number will be described.
When determining the winning of the role of Bell, it is stipulated that 15 award medals are paid out as a prize. Further, it is determined that 15 award medals will be paid out as a prize when determining the red bell winning prize. Further, when determining the winning of the blue bell role, it is determined that 15 award medals are paid out as a prize. In addition, it is determined that 15 award medals will be paid out when determining the winning of the cherry role.

なお、本実施形態では、1ベット及び2ベットが選択されている場合には、赤ベル役及び青ベル役が当選役として決定されるように構成されている。このため、ベット数として1ベット及び2ベットが選択されている場合に、内部抽選でベル役が決定されるときには、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」、「赤セブン・ベル・ベル」及び「青セブン・ベル・ベル」のいずれかの図柄の組み合わせが停止表示される。また、ベット数として1ベット及び2ベットが選択されている場合に、内部抽選で赤ベル役が決定されるときには、入賞ラインL1〜L5上に「赤セブン・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示される。また、ベット数として1ベット及び2ベットが選択されている場合に、内部抽選で青ベル役が決定されるときには、入賞ラインL1〜L5上に「青セブン・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示される。   In the present embodiment, when 1 and 2 bets are selected, a red bell combination and a blue bell combination are determined as winning combinations. For this reason, when 1 and 2 bets are selected as the number of bets, when the bell role is determined by the internal lottery, “Bell Bell Bell” and “Red Seven Bell” are placed on the winning lines L1 to L5.・ A combination of symbols “Bell” and “Blue Seven Bell Bell” is stopped. In addition, when 1 bet and 2 bets are selected as the number of bets, when the red bell combination is determined by the internal lottery, the combination of symbols “Red Seven Bell Bell” is displayed on the winning lines L1 to L5. Stopped display. In addition, when 1 bet and 2 bets are selected as the number of bets, when the blue bell combination is determined in the internal lottery, a combination of symbols of “blue seven bell bell” is displayed on the winning lines L1 to L5. Stopped display.

次に、主制御用ROM40bに記憶される当選役決定テーブルT2〜T6について、図5に基づき説明する。
図5には、各ベット数に対応する各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振り分けられる乱数値(乱数の個数))と、各当選役に対応する賞とをテーブル化した当選役決定テーブルT2〜T6が示されている。
Next, the winning combination determination tables T2 to T6 stored in the main control ROM 40b will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows the types of winning combinations to be selected in each gaming state (normal game, bonus game) corresponding to each bet number, and the winning probabilities of each winning combination to be selected (each winning combination to be selected). The winning combination determination tables T2 to T6 are shown in which random numbers (number of random numbers) distributed to each of the winning combinations are listed in a table.

各当選役決定テーブルT2〜T6には、当選役決定乱数の取り得る値(本実施形態では「0〜65535(全65536通りの整数)」)が各役に振り分けられており、当選役決定テーブルに振り分けられる乱数の個数に従い各役の当選確率が定められている。そして、主制御用CPU40aは、抽出する当選役決定乱数と、当選役決定テーブルを参照し、その参照結果に基づき役の種類を決定する役抽選を行う。   In each winning combination determination table T2 to T6, possible values of the winning combination determination random numbers (“0 to 65535 (all 65536 different integers)” in this embodiment) are distributed to each combination, and the winning combination determination table The winning probabilities for each role are determined according to the number of random numbers assigned to each. Then, the main control CPU 40a refers to the winning combination determination random number to be extracted and the winning combination determination table, and performs the combination lottery to determine the type of combination based on the reference result.

当選役決定テーブルT2は、ベット数が3ベットの場合であって、再遊技低確率状態の通常遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT2では、役抽選の抽選対象となる当選役として赤セブン役、青セブン役、バー役、ベル役、ベルリプ役、チェリー役及び再遊技役を定めている。そして、ビッグボーナスゲームを生起させる契機となるとともに再遊技高確率状態を生起させる契機となる赤セブン役、青セブン役の当選確率がともに1/520に定められている。また、レギュラーボーナスゲームを生起させる契機となるバー役の当選確率が1/520に定められている。そして、当選役決定テーブルT2では、ボーナスゲームを生起させる契機となるボーナス役の合算した当選確率を1/174に定めているとともに、再遊技高確率状態を生起させる契機となる赤セブン役、及び青セブン役の合算した当選確率を1/260に定めている。また、ベル役の当選確率が1/11に定められているとともに、ベルリプ役の当選確率が1/100に定められており、さらにはチェリー役の当選確率が1/100に定められている。また、再遊技役の当選確率が1/7.3に定められている。なお、これら当選役(ボーナス役、ベル役、ベルリプ役、チェリー役、再遊技役)のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役が決定される。当選役決定テーブルT2に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、ボーナス役に当選しボーナス役を入賞させることを第1の目的として遊技を行うことになる。   The winning combination determination table T2 is a table that is used in a normal game in a low reprobability state when the bet number is 3 bets. In the winning combination determination table T2, a red seven role, a blue seven role, a bar role, a bell role, a bell role, a cherry role, and a re-playing role are defined as winning roles to be selected in the role lottery. In addition, the winning probabilities of the red seven role and the blue seven role that trigger the occurrence of the big bonus game and the opportunity to cause the replay high probability state are both set to 1/520. In addition, the winning probability of the bar role that triggers the occurrence of the regular bonus game is set to 1/520. In the winning combination determination table T2, the combined winning probability of the bonus combination that triggers the bonus game is set to 1/174, and the red seven role that triggers the replay high probability state, and The combined winning probability of Blue Seven is set to 1/260. In addition, the winning probability of the bell role is set to 1/11, the winning probability of the bell lip role is set to 1/100, and further, the winning probability of the cherry role is set to 1/100. In addition, the winning probability of the re-gamer is set to 1 / 7.3. When none of these winning combinations (bonus combination, bell combination, bell lip combination, cherry combination, replay combination) is won (the probability of not winning any of these combinations), the outrageous combination is determined. When the winning lottery is performed based on the winning combination determination table T2, the player plays a game for the first purpose of winning the bonus winning combination and winning the bonus winning combination.

当選役決定テーブルT3は、ベット数が3ベットの場合であって、再遊技高確率状態の通常遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT3では、役抽選の抽選対象となる当選役として赤セブン役、青セブン役、バー役、ベル役、ベルリプ役、チェリー役及び再遊技役を定めている。当選役決定テーブルT3では、役抽選の抽選対象となる当選役のうち再遊技役以外の当選確率を当選役決定テーブルT2における当選確率と同じにしている一方で、再遊技役の当選確率を当選役決定テーブルT2における1/7.3に比較して高い(0.2%高い)1/7.2に設定している。すなわち、当選役決定テーブルT3に基づく再遊技高確率状態は、当選役決定テーブルT2に基づく再遊技低確率状態に比較して再遊技役の当選確率が高い遊技状態である。その一方で、当選役決定テーブルT3に基づく再遊技高確率状態は、再遊技役以外の当選確率を当選役決定テーブルT2と同じにしているため、該テーブルT2に基づく再遊技低確率状態に比較してはずれ役の当選確率が低い遊技状態である。当選役決定テーブルT3に基づき役抽選が行われる場合、遊技者は、ボーナス役に当選しボーナス役を入賞させることを第1の目的として遊技を行うことになる。   The winning combination determination table T3 is a table used in the normal game in the replay high probability state when the bet number is 3 bets. In the winning combination determination table T3, a red seven role, a blue seven role, a bar role, a bell role, a bell role role, a cherry role, and a re-playing role are defined as winning roles to be selected in the role lottery. In the winning combination determination table T3, the winning probabilities other than the re-gamer among the winning combinations subject to the lottery are made the same as the winning probabilities in the winning combination determination table T2, while the winning probabilities of the re-players are won It is set to 1 / 7.2 which is higher (0.2% higher) than 1 / 7.3 in the combination determination table T2. That is, the replay high probability state based on the winning combination determination table T3 is a gaming state in which the winning probability of the regame combination is higher than the replay low probability state based on the winning combination determination table T2. On the other hand, the replay high probability state based on the winning combination determination table T3 has the same winning probability as that of the winning combination determination table T2 other than the replaying combination, so it is compared with the replay low probability state based on the table T2. Therefore, it is a gaming state in which the winning probability of a lost combination is low. When the winning lottery is performed based on the winning combination determination table T3, the player plays the game for the first purpose of winning the bonus winning combination and winning the bonus winning combination.

当選役決定テーブルT4は、ベット数が2ベットの場合であって、再遊技低確率状態の通常遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT4では、役抽選の抽選対象となる当選役として赤セブン役、青セブン役、バー役、ベル役、赤べル役、青ベル役、チェリー役及び再遊技役を定めている。そして、ビッグボーナスゲームを生起させる契機となるとともに再遊技高確率状態を生起させる契機となる赤セブン役、青セブン役の当選確率がともに1/65536に定められている。また、レギュラーボーナスゲームを生起させる契機となるバー役の当選確率が1/65536に定められている。そして、当選役決定テーブルT4では、ボーナスゲームを生起させる契機となるボーナス役の合算した当選確率を1/21845に定めているとともに、再遊技高確率状態を生起させる契機となる赤セブン役、及び青セブン役の合算した当選確率を1/32768に定めている。また、ベル役の当選確率が1/22に定められているとともに、赤ベル役及び青ベル役の当選確率がそれぞれ1/22に定められている。そして、当選役決定テーブルT4では、ベル役、赤ベル役及び青ベル役の合算した当選確率を3/22に定めている。また、チェリー役の当選確率が1/65536に定められている。また、再遊技役の当選確率が1/7.3に定められている。なお、これら当選役(ボーナス役、ベル役、チェリー役、再遊技役)のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役が決定される。   The winning combination determination table T4 is a table used in a normal game in a low reprobability state when the bet number is 2 bets. In the winning combination determination table T4, red seven roles, blue seven roles, bar roles, bell roles, red bell roles, blue bell roles, cherry roles, and re-playing roles are defined as the winning roles to be selected in the role lottery. . In addition, the winning probabilities of the red seven role and the blue seven role that trigger an occurrence of the big bonus game and an opportunity to generate the replay high probability state are both set to 1/65536. Further, the winning probability of the bar role that triggers the occurrence of the regular bonus game is set to 1/65536. In the winning combination determination table T4, the combined winning probability of the bonus combination that triggers the bonus game is set to 1/21845, and the red seven role that triggers the replay high probability state, and The combined winning probability of Blue Seven is set to 1/32768. In addition, the winning probability of the bell role is set to 1/22, and the winning probabilities of the red bell role and the blue bell role are respectively set to 1/22. In the winning combination determination table T4, the winning probability obtained by adding the bell combination, the red bell combination, and the blue bell combination is set to 3/22. In addition, the winning probability of the cherry role is set to 1/65536. In addition, the winning probability of the re-gamer is set to 1 / 7.3. When none of these winning combinations (bonus combination, bell combination, cherry combination, replay combination) is won (with a probability of not winning any of these combinations), the outlier combination is determined.

当選役決定テーブルT5は、ベット数が2ベットの場合であって、再遊技高確率状態の通常遊技で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT5では、役抽選の抽選対象となる当選役として赤セブン役、青セブン役、バー役、ベル役、赤ベル役、青ベル役、チェリー役及び再遊技役を定めている。当選役決定テーブルT5では、役抽選の抽選対象となる当選役のうち再遊技役以外の当選確率を当選役決定テーブルT4における当選確率と同じにしている一方で、再遊技役の当選確率を当選役決定テーブルT5における1/7.3に比較して高い(63%高い)1/1.3に設定している。すなわち、当選役決定テーブルT5に基づく再遊技高確率状態は、当選役決定テーブルT4に基づく再遊技低確率状態に比較して再遊技役の当選確率が高い遊技状態である。その一方で、当選役決定テーブルT5に基づく再遊技高確率状態は、再遊技役以外の当選確率を当選役決定テーブルT4と同じにしているため、該テーブルT4に基づく再遊技低確率状態に比較してはずれ役の当選確率が低い遊技状態である。   The winning combination determination table T5 is a table used in the normal game in the re-play high probability state when the number of bets is 2 bets. In the winning combination determination table T5, red winning roles, blue seven roles, bar roles, bell roles, red bell roles, blue bell roles, cherry roles, and replaying roles are defined as winning roles to be selected in the winning lottery. In the winning combination determination table T5, the winning probabilities other than the replaying player among the winning combinations subject to the lottery drawing are the same as the winning probabilities in the winning combination determining table T4, while the winning probabilities of the replaying combination are won. It is set to 1 / 1.3, which is higher (63% higher) than 1 / 7.3 in the combination determination table T5. That is, the replay high probability state based on the winning combination determination table T5 is a gaming state in which the winning probability of the regame combination is higher than the replay low probability state based on the winning combination determination table T4. On the other hand, the replay high probability state based on the winning combination determination table T5 has the same winning probability as the winning combination determination table T4 other than the replaying combination, so it is compared with the replay low probability state based on the table T4. Therefore, it is a gaming state in which the winning probability of a lost combination is low.

当選役決定テーブルT6は、ベット数が1ベットの場合であって、ボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム、及びレギュラーボーナスゲーム)で用いられるテーブルである。当選役決定テーブルT6では、役抽選の抽選対象となる当選役としてベル役、赤ベル役、青ベル役及びチェリー役を定めている。そして、ベル役の当選確率が21846/65536に定められているとともに、赤ベル役及び青ベル役の当選確率がそれぞれ21844/65536に定められている。また、当選役決定テーブルT6では、チェリー役の当選確率が1/65536に定められている。なお、これら当選役(ボーナス役、ベル役、チェリー役、再遊技役)のいずれにも当選しない場合に(これらのいずれにも当選しない確率で)はずれ役が決定される。当選役決定テーブルT6に基づき役抽選が行われる場合、ベル役、赤ベル役及び青ベル役に当選しベル役、赤ベル役及び青ベル役を入賞させることを第1の目的として遊技を行うことになる。   The winning combination determination table T6 is a table used in a bonus game (a big bonus game and a regular bonus game) when the number of bets is one bet. In the winning combination determination table T6, as the winning combination to be a lottery of the combination lottery, a bell role, a red bell role, a blue bell role, and a cherry role are defined. In addition, the winning probability of the bell role is set to 21646/65536, and the winning probabilities of the red bell role and the blue bell role are set to 21844/65536, respectively. In the winning combination determination table T6, the winning probability of the cherry combination is set to 1/65536. When none of these winning combinations (bonus combination, bell combination, cherry combination, replay combination) is won (with a probability of not winning any of these combinations), the outlier combination is determined. When the lottery is performed based on the winning combination determination table T6, the first role is to play the role of Bell, Red Bell and Blue Bell and win the Bell, Red Bell and Blue Bell roles. It will be.

本実施形態の通常遊技においては、ベット数を3ベット及び2ベットのいずれかで遊技を行わせ、ボーナスゲームにおいては、ベット数を1ベットで遊技を行わせるように構成されている。すなわち、通常遊技においては、1ベットによる遊技を行うことができないように構成されているとともに、ボーナスゲームにおいては、3ベット及び2ベットで遊技を行うことができないように構成されている。   In the normal game of the present embodiment, the game is played with either 3 or 2 bets, and in the bonus game, the game is played with 1 bet. In other words, the normal game is configured so that a game with one bet cannot be performed, and the bonus game is configured so that a game cannot be performed with three or two bets.

図5に示すように、3ベットにおける通常遊技が行われる(当選役決定テーブルT2,T3に基づく)場合には、2ベットで通常遊技が行われる(当選役決定テーブルT4,T5に基づく)場合に比してボーナス役に当選し易く各当選役決定テーブルT2,T3が構成されている。そして、2ベットにおける通常遊技が行われる場合には、ボーナス役の当選確率が3ベットにおける通常遊技が行われる場合に比して非常に低い(約0.008倍)とともに、当選役の中でチェリー役とともに各ボーナス役に当選し難く各当選役決定テーブルT4,T5が構成されている。   As shown in FIG. 5, when a normal game in 3 bets is performed (based on winning combination determination tables T2 and T3), a normal game is performed in 2 bets (based on winning combination determination tables T4 and T5). The winning combination determination tables T2 and T3 are configured to make it easier to win a bonus combination as compared to the above. When a normal game with 2 bets is performed, the winning probability of the bonus combination is very low (about 0.008 times) compared with when a normal game with 3 bets is performed. Each winning combination determination table T4, T5 is configured so that it is difficult to win each bonus combination together with the cherry combination.

また、3ベットにおける通常遊技が行われる場合には、赤ベル役及び青ベル役を当選役として決定しない(当選確率を0(零)としている)一方で、2ベットにおける通常遊技が行われる場合には、赤ベル役及び青ベル役を当選役として決定するようになっている。このため、赤ベル役及び青ベル役の当選確率は、2ベットにおける通常遊技が行われる場合の方が、3ベットにおける通常遊技が行われる場合に比較して高く構成されている。さらに、ベル役、赤ベル役及び青ベル役を合算した当選確率は、2ベットにおける通常遊技が行われる場合の方が、3ベットにおける通常遊技が行われる場合に比較してさらに高く構成されている。このような構成に加えて、本実施形態では、図4の役構成に示すように、2ベットにおける通常遊技でベル役、赤ベル役及び青ベル役が入賞した場合の賞メダルの枚数を、3ベットにおける通常遊技でベル役が入賞した場合の賞メダルの枚数よりも多く構成されている。また、2ベットで再遊技高確率状態の通常遊技が行われる場合には、3ベットで再遊技高確率状態の通常遊技における変動ゲームが行われる場合に比して再遊技役に当選し易く各当選役決定テーブルが構成されている。   Also, when a normal game in 3 bets is performed, the red bell role and the blue bell role are not determined as winning roles (the winning probability is 0 (zero)), while the normal game in 2 bets is performed. In this case, the role of red bell and blue bell are determined as winning roles. For this reason, the winning probability of the red bell combination and the blue bell combination is configured to be higher in the case where the normal game in 2 bets is performed than in the case where the normal game in 3 bets is performed. Furthermore, the winning probability of the combination of the bell role, the red bell role, and the blue bell role is configured to be higher when a normal game in 2 bets is performed than when a normal game in 3 bets is performed. Yes. In addition to such a configuration, in the present embodiment, as shown in the role configuration of FIG. 4, the number of award medals when a bell role, a red bell role, and a blue bell role are won in a normal game in 2 bets, More than the number of award medals in the case where a bell role is won in a normal game in 3 bets. In addition, when a normal game in a replay high probability state is performed with 2 bets, each of the replay players can be won more easily than when a variable game is performed in a normal game with a replay high probability state with 3 bets. A winning combination determination table is configured.

また、図5に示すように、1ベットにおけるボーナスゲームが行われる場合には、赤ベル役及び青ベル役が当選役として決定されるように構成されている。すなわち、2ベットにおける通常遊技と1ベットにおけるボーナスゲームとでは、払出役の一部である赤ベル役及び青ベル役が当選役として決定されるように各当選役決定テーブルT4,T5,T6を構成している。本実施形態では、当選役決定テーブルT4,T5及び当選役決定テーブルT6に共通して当選役として含まれる赤ベル役及び青ベル役が払出役のうち特定払出役となる。   Further, as shown in FIG. 5, when a bonus game in one bet is performed, a red bell combination and a blue bell combination are determined as winning combinations. That is, in the normal game in 2 bets and the bonus game in 1 bet, each winning combination determination table T4, T5, T6 is determined so that the red bell combination and the blue bell combination that are part of the payout combination are determined as winning combinations. It is composed. In the present embodiment, the red bell combination and the blue bell combination included in the winning combination common to the winning combination determining tables T4, T5 and the winning combination determining table T6 are the specific paying out of the paying out combinations.

以下、サブ制御基板41について説明する。
サブ制御基板41は、サブ制御用CPU41aを備えており、該サブ制御用CPU41aにはサブ制御用ROM41b及びサブ制御用RAM41cが接続されている。サブ制御用ROM41bには、各種遊技演出を行うためのサブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ROM41bには、演出表示部26の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカ18の音声出力態様が示される音声演出パターンや、各種ランプRの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用RAM41cには、パチスロ10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。また、サブ制御用RAM41cには、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態における遊技者の獲得した賞メダルの累積枚数(累積数)が記憶(設定)されるようになっている。なお、本実施形態では、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態において遊技者が獲得した賞メダルにより、遊技者の保有するメダルが増加した純増枚数を累積枚数として記憶するようになっている。
Hereinafter, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, and a sub-control ROM 41b and a sub-control RAM 41c are connected to the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores sub-control programs for performing various game effects. In addition, the sub-control ROM 41b displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display unit 26, an audio effect pattern indicating the sound output mode of the speaker 18, and a light emission effect indicating the light emission mode of various lamps R. A pattern is stored. The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachislot 10. The sub control RAM 41c stores (sets) the cumulative number (cumulative number) of award medals acquired by the player in the big bonus game and the replay high probability state. In the present embodiment, the number of nets increased by the number of medals held by the player in the big bonus game and the replay high probability state is stored as the cumulative number.

以下、本実施形態のパチスロ10において、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用CPU40aは、メダル投入口27よりメダルが投入される、1BETボタン28、2BETボタン29又はMAXBETボタン30が操作されることにより指定されるベット数を設定する。そして、主制御用CPU40aは、賭数表示部21の点灯制御を行う。
Hereinafter, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
The main control CPU 40a sets the number of bets designated by operating the 1BET button 28, the 2BET button 29, or the MAXBET button 30 into which medals are inserted from the medal insertion slot 27. Then, the main control CPU 40 a performs lighting control of the betting number display unit 21.

なお、主制御用CPU40aは、再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技及びボーナスゲームのいずれの遊技状態であるかを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定しており、該状態情報に基づき実行させる変動ゲームで設定し得るベット数を管理する。主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技(再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技)である旨を示す場合に2ベット又は3ベットのベット数が指定されるときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。一方、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技(再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技)である旨を示す場合に1ベットのベット数が指定されるときにゲーム開始可能な状態を生起させない。   The main control CPU 40a stores state information (such as a flag) indicating whether the replay low probability normal game, the replay high probability normal game, or the bonus game is in the main control RAM 40c. The number of bets that can be set in the variable game to be executed is managed based on the state information. When the main control CPU 40a indicates that the state information indicates a normal game (a normal game in the replay low probability state, a normal game in the replay high probability state), the bet number of 2 or 3 bets is designated. A state in which a variable game can be performed is started. On the other hand, the main control CPU 40a indicates that the bet number of 1 bet is designated when the state information indicates a normal game (a normal game in the replay low probability state, a normal game in the replay high probability state). Does not cause the game to start.

そして、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技(再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技)である旨を示す場合に2ベット、又は3ベットのベット数が指定されると遊技開始表示用LED20bを点灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。一方、主制御用CPU40aは、状態情報が通常遊技(再遊技低確率状態の通常遊技、再遊技高確率状態の通常遊技)である旨を示す場合に1ベットのベット数が指定されると遊技開始表示用LED20bを点灯させないで変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態でないことを遊技者に報知する。また、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数のみを指定可能とし、1ベットのベット数が指定されるときにゲーム開始可能な状態を生起させる。そして、主制御用CPU40aは、状態情報がボーナスゲームである旨を示す場合に1ベットのベット数が指定されると遊技開始表示用LED20bを点灯させてゲーム開始可能な状態であることを遊技者に報知する。   Then, the main control CPU 40a designates the number of bets of 2 or 3 bets when the state information indicates that the game is a normal game (a normal game in a replay low probability state, a normal game in a replay high probability state). Then, the game start display LED 20b is turned on to notify the player that the game can be started. On the other hand, when the state information indicates that the state information is a normal game (a normal game in the replay low probability state, a normal game in the replay high probability state), the number of bets of 1 bet is designated. The player is informed that the game is not in a state in which a variable game can be started without lighting the start display LED 20b. Further, the main control CPU 40a can designate only the bet number of 1 bet when the state information indicates that the game is a bonus game, and causes a state where the game can be started when the bet number of 1 bet is designated. . Then, when the state information indicates that the game is a bonus game, the main control CPU 40a turns on the game start display LED 20b to indicate that the game can be started when the bet number of 1 bet is designated. To inform.

続いて、主制御用CPU40aは、ゲーム開始可能な状態において(ゲーム開始可能な状態を生起させている場合に)、スタートレバー32が操作されると(遊技者により開始操作されると)、役抽選(内部抽選)を行う。役抽選において、主制御用CPU40aは、当選役決定乱数を主制御用RAM40cから取得し、該乱数を参照するための当選役決定テーブルを当選役決定テーブルT2〜T6の中から1つ決定する。主制御用CPU40aは、遊技状態(状態情報)と、設定したベット数に応じて役抽選で参照する当選役決定テーブルを1つ選択する。   Subsequently, when the start lever 32 is operated (when a start operation is performed by the player) in a state where the game can be started (when a state where the game can be started is generated), the main control CPU 40a A lottery (internal lottery) is performed. In the role lottery, the main control CPU 40a obtains a winning combination determination random number from the main control RAM 40c, and determines one winning combination determination table for referring to the random number from the winning combination determination tables T2 to T6. The main control CPU 40a selects one winning combination determination table to be referred to in the combination lottery according to the gaming state (state information) and the set number of bets.

本実施形態において、主制御用CPU40aは、遊技状態(状態情報)が再遊技低確率状態の通常遊技である場合に当選役決定テーブルT2,T4を選択し、ベット数が3ベットであるときに当選役決定テーブルT2を選択するとともにベット数が2ベットであるときに当選役決定テーブルT4を選択する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態(状態情報)が再遊技高確率状態の通常遊技である場合に当選役決定テーブルT3,T5を選択し、ベット数が3ベットであるときに当選役決定テーブルT3を選択するとともにベット数が2ベットであるときに当選役決定テーブルT5を選択する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態(状態情報)がボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲーム)である場合に当選役決定テーブルT6を選択する。   In the present embodiment, the main control CPU 40a selects the winning combination determination tables T2 and T4 when the game state (state information) is a normal game with a low replay probability state, and when the bet number is 3 bets. The winning combination determination table T2 is selected, and the winning combination determination table T4 is selected when the number of bets is 2 bets. Further, the main control CPU 40a selects the winning combination determination tables T3 and T5 when the game state (state information) is a normal game with a re-gaming high probability state, and determines the winning combination when the number of bets is 3 bets. When the table T3 is selected and the bet number is 2 bets, the winning combination determining table T5 is selected. The main control CPU 40a selects the winning combination determination table T6 when the gaming state (state information) is a bonus game (big bonus game or regular bonus game).

なお、ボーナス役が役抽選により内部的に決定されている状態で、該ボーナス役を示す図柄の組み合わせが変動ゲームにて有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも停止表示されていない(ボーナス役が入賞していない)場合(所謂、役持ち越し状態時)、主制御用CPU40aは、該ボーナス役の抽選を行わず図示しない当選役決定テーブルにより当選役の役抽選を行う。   In addition, in a state where the bonus combination is determined internally by the combination lottery, the combination of symbols indicating the bonus combination is not stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5 that are valid in the variable game ( When the bonus combination is not won) (in the so-called “overtaking state”), the main control CPU 40a does not draw the bonus combination and performs the lottery of the winning combination based on the winning combination determination table (not shown).

続いて、主制御用CPU40aは、当選役決定テーブルを選択すると、取得した当選役決定乱数と選択した当選役決定テーブルとを参照することで当選役を決定する。そして、主制御用CPU40aは、当選役を決定すると、決定した当選役の種類を示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。まず、主制御用CPU40aは、取得した当選役決定乱数と選択した当選役決定テーブルとを参照して、ボーナス役に当選しているか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、当選役としてボーナス役を決定するとともに、ボーナス役を決定したことを示す役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。なお、主制御用CPU40aは、ボーナス役を決定したことを示す役情報として、ボーナス役のうちいずれのボーナス役(ビッグボーナス役、レギュラーボーナス役)が決定されているかを示す情報も合わせて設定する。   Subsequently, when selecting the winning combination determining table, the main control CPU 40a determines the winning combination by referring to the acquired winning combination determining random number and the selected winning combination determining table. When determining the winning combination, the main control CPU 40a stores (sets) in the main control RAM 40c role information (such as a flag) indicating the type of the determined winning combination. First, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table to determine whether or not the bonus combination is won. If this determination result is affirmative, the main control CPU 40a determines a bonus combination as a winning combination and stores (sets) combination information (such as a flag) indicating that the bonus combination has been determined in the main control RAM 40c. Note that the main control CPU 40a also sets information indicating which bonus combination (big bonus combination, regular bonus combination) of bonus combinations has been determined as combination information indicating that the bonus combination has been determined. .

一方、主制御用CPU40aは、前記判定結果が否定であってボーナス役を決定しない場合、取得している当選役決定乱数と選択している当選役決定テーブルを参照して、当選役としてボーナス役以外の役を決定するとともに、決定した当選役の役情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。   On the other hand, if the determination result is negative and the bonus combination is not determined, the main control CPU 40a refers to the acquired winning combination determination random number and the selected winning combination determination table, and determines the bonus combination as the winning combination. A combination other than is determined, and combination information (flag or the like) of the determined winning combination is stored (set) in the main control RAM 40c.

なお、主制御用CPU40aは、役抽選により一旦ボーナス役の当選を決定すると、決定されたボーナス役が入賞するまでの間、ボーナス役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。その一方で、主制御用CPU40aは、役抽選により小役の当選を決定すると、決定された小役が入賞したか否かに拘わらず1回の変動ゲームの終了時に、小役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。なお、主制御用CPU40aは、役抽選によりボーナス役及び小役以外のはずれ役を当選役として決定すると、1回の変動ゲームの終了時に、はずれ役を決定したことを示す役情報を主制御用RAM40cにクリアさせる。   The main control CPU 40a, once determining the winning of the bonus combination by lot drawing, stores and stores in the main control RAM 40c the combination information indicating that the bonus combination has been determined until the determined bonus combination is won. Let On the other hand, when the main control CPU 40a determines the winning of the small role by the lottery, it determines that the small role is at the end of one variable game regardless of whether or not the determined small role is won. Is cleared in the main control RAM 40c. When the winning combination other than the bonus combination and the small combination is determined as the winning combination by the combination lottery, the main control CPU 40a uses the role information indicating that the falling combination is determined at the end of one variable game for the main control. The RAM 40c is cleared.

本実施形態において、ボーナス役とは、役抽選による当選の決定後、該ボーナス役に予め定めた図柄の組み合わせが入賞するまで以降の変動ゲームに役情報が持ち越し可能な役である。また、小役とは、1回の変動ゲームの実行に伴う役抽選により当選した際、該変動ゲームで役抽選により当選した小役が入賞して賞(賞メダルや再遊技など)が付与されたか否かに拘わらず、以降の変動ゲームに役情報が持ち越し不可能な役である。   In the present embodiment, the bonus combination is a combination in which the combination information can be carried over to the subsequent variable game until the combination of symbols predetermined for the bonus combination is won after the winning combination is determined by lot drawing. In addition, when a small role is won by a role lottery associated with the execution of one floating game, the small role won by the role lottery in the variable game wins a prize (award medal, replay, etc.). Regardless of whether or not, the role information cannot be carried over to the subsequent variable games.

そして、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前回の変動ゲームが終了してから又は電源が投入されて変動ゲーム開始可能な状態からウェイトタイムが経過している場合、各リール13L,13C,13Rを回転動作させる。また、主制御用CPU40aは、略同時に変動ゲーム開始を指示するとともに、役抽選の抽選結果及び変動ゲームが行われる遊技状態を示した変動ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。また、主制御用CPU40aは、略同時に今回の変動ゲームで設定されているベット数を示すベット指定コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Then, the main control CPU 40a determines the winning combination by lot drawing, and when the wait time has elapsed from the state in which the previous variation game is completed or the variation game can be started after the power is turned on, The reels 13L, 13C, and 13R are rotated. In addition, the main control CPU 40a instructs the start of the variable game substantially simultaneously, and also sends a variable game start command indicating the lottery result of the role lottery and the game state in which the variable game is performed to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). Output. Further, the main control CPU 40a outputs a bet designation command indicating the number of bets set in the current variable game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a) almost simultaneously.

一方、主制御用CPU40aは、役抽選により当選役を決定した後、前記ウェイトタイムが経過していない場合には、各リール13L,13C,13Rの始動待ち状態とする。そして、主制御用CPU40aは、前記ウェイトタイムの経過後、始動待ち状態を解除して各リール13L,13C,13Rを回転動作させ、ゲーム開始コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   On the other hand, the main control CPU 40a waits for the reels 13L, 13C, and 13R to start if the wait time has not elapsed after the winning combination is determined by the lottery. Then, after the wait time elapses, the main control CPU 40a cancels the start waiting state, rotates the reels 13L, 13C, and 13R, and outputs a game start command to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). To do.

続いて、主制御用CPU40aは、遊技者によりストップボタン33L,33C,33Rが操作されると(遊技者により停止操作されると)、操作された各ストップボタン33L,33C,33Rに対応する各リール13L,13C,13Rを停止させる停止制御を行う。主制御用CPU40aは、ストップボタン33Lから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Lに対応する左リール13Lを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Cから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Cに対応する中リール13Cを停止させる停止制御を行う。また、主制御用CPU40aは、ストップボタン33Rから停止信号を入力すると、該ストップボタン33Rに対応する右リール13Rを停止させる停止制御を行う。なお、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの回転動作を開始させた場合、ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されることのみを以て、各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。   Subsequently, when the stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player (when the player performs a stop operation), the main control CPU 40a corresponds to each of the operated stop buttons 33L, 33C, 33R. Stop control is performed to stop the reels 13L, 13C, and 13R. When a stop signal is input from the stop button 33L, the main control CPU 40a performs stop control to stop the left reel 13L corresponding to the stop button 33L. Further, when a stop signal is input from the stop button 33C, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the middle reel 13C corresponding to the stop button 33C. Further, when a stop signal is input from the stop button 33R, the main control CPU 40a performs stop control for stopping the right reel 13R corresponding to the stop button 33R. When the main control CPU 40a starts rotating the reels 13L, 13C, and 13R, the main control CPU 40a only operates the stop buttons 33L, 33C, and 33R by the player, so that the reels 13L, 13C, and 13R are operated. Perform stop control.

次に、主制御用CPU40aが行う各リール13L,13C,13Rの停止制御の内容を説明する。
主制御用CPU40aは、決定した当選役に基づき各ストップボタン33L,33C,33Rが遊技者により操作されるタイミングから所定の範囲内(最大で4図柄分)で強制的に各リール13L,13C,13Rの停止を制御し、任意の図柄の組み合わせを停止表示させるようにしている。主制御用CPU40aは、回転中の各リール13L,13C,13Rを停止させる場合、今回の変動ゲームで決定している当選役の種類及び各ストップボタン33L,33C,33Rの操作タイミングから主制御用ROM40bに記憶される停止テーブルを参照し、該停止テーブルに定める図柄の組み合わせを有効とされる入賞ライン上に形成するように停止制御を行う。このため、各リール13L,13C,13Rは、各ストップボタン33L,33C,33Rの遊技者による停止操作のタイミングで停止するとは限らず、遊技者による停止操作のタイミングと各リール13L,13C,13Rの停止するタイミングとが一致しない場合(所謂、「すべり」)がある。遊技者による操作タイミングと、各リールの停止タイミングとが一致しない場合に主制御用CPU40aは、最大4図柄分のすべりを伴う制御を実行している。
Next, the content of stop control of each reel 13L, 13C, 13R performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a forces each reel 13L, 13C, within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when each stop button 33L, 33C, 33R is operated by the player based on the determined winning combination. The stop of 13R is controlled, and any combination of symbols is stopped and displayed. When the reels 13L, 13C, and 13R that are rotating are stopped, the main control CPU 40a is used for main control based on the type of winning combination determined in the current variable game and the operation timing of the stop buttons 33L, 33C, and 33R. With reference to the stop table stored in the ROM 40b, stop control is performed so that a combination of symbols determined in the stop table is formed on a valid pay line. Therefore, the reels 13L, 13C, and 13R do not always stop at the timing of the stop operation by the player of the stop buttons 33L, 33C, and 33R, but the timing of the stop operation by the player and the reels 13L, 13C, and 13R. There is a case where the stop timing does not match (so-called “slip”). When the operation timing by the player does not coincide with the stop timing of each reel, the main control CPU 40a executes control with slipping for a maximum of four symbols.

本実施形態において各リール13L,13C,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベルリプ役及び再遊技役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベルリプ役及び再遊技役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベルリプ役及び再遊技役を決定している場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに各役に対応する図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・リプレイ」、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」)を停止させる制御を行う。   In the present embodiment, symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R as shown in FIG. 2, and each stop table is defined based on the arrangement. The reels 13L, 13C, and 13R can be stopped at any operation timing of the player by operating a stop table (combination of symbols) corresponding to the bell-lip combination and the re-playing combination (the transparent window 16). The symbols are arranged so that stop display is possible. That is, on each reel 13L, 13C, 13R in the present embodiment, each symbol constituting a combination of symbols corresponding to the bell-lip combination and the re-playing combination is 7 symbols (for three symbols that are stopped and displayed in the fluoroscopic window 16). And 7 symbols by 4 symbols, which is the maximum number of changes by the control with slip, are arranged so as not to be separated from each other. Then, if the bell control combination and replay combination are determined in the combination lottery, the main control CPU 40a has a combination of symbols corresponding to each combination (“Bell Bell [Replay] and [Replay / Replay / Replay]) are stopped.

また、各リール13L,13C,13Rには、ベル役に対応する「ベル・ベル・ベル」による図柄の組み合わせと、ベル役及び赤ベル役に対応する「赤セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせと、ベル役及び青ベル役に対応する「青セブン・ベル・ベル」に対応する図柄の組み合わせとは、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。そして、左リール13Lにおいて赤セブン(図柄L05)及び青セブン(図柄L10)を、ストップボタン33Lの遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でないように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における左リール13Lには、赤ベル役及び青ベル役に対応する図柄の組み合わせを構成する赤セブン及び青セブンが、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れるように配列されている。このため、「赤セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせ、及び「青セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせを停止表示させる場合には、前記予め定めたタイミングでストップボタン33Lが遊技者により停止操作されなければいけない。   Each reel 13L, 13C, 13R has a combination of symbols by "Bell Bell Bell" corresponding to the bell role and a symbol by "Red Seven Bell Bell" corresponding to the bell role and the red bell role. The combination and the combination of symbols corresponding to “Blue Seven Bell Bell” corresponding to the bell role and the blue bell role cannot be stopped if the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. The symbols are arranged so as to be unable to be stopped and displayed on the transparent window 16. The red seven (symbol L05) and blue seven (symbol L10) on the left reel 13L are displayed so that they cannot be stopped when the stop operation timing of the stop button 33L by the player is not performed at a predetermined timing. It is arranged. That is, on the left reel 13L in the present embodiment, there are seven symbols (three symbols that are stopped and displayed on the fluoroscopic window 16) that constitute a combination of symbols corresponding to the red bell role and the blue bell role. In addition, they are arranged so as to be separated by more than 7 symbols by 4 symbols which is the maximum number of changes by the control with slip. For this reason, when the combination of symbols by “Red Seven Bell Bell” and the combination of symbols by “Blue Seven Bell Bell” are stopped and displayed, the stop button 33L is set by the player at the predetermined timing. Must be stopped operation.

また、各リール13L,13C,13Rには、チェリー役及びボーナス役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による停止操作のタイミングが予め定めたタイミングで行われない場合に停止可能でない(透視窓16に停止表示不可能)ように図柄が配列されている。このため、各リール13L,13C,13Rの図柄の配列は、遊技者による停止操作のタイミングが予め定めるタイミングで行われない場合には、役抽選においてチェリー役及びボーナス役に当選したものの入賞に至らない取りこぼしが発生する配列となっている。そして、予め定められたタイミングとして、停止表示させたい図柄の少なくとも4図柄前(主制御用CPU40aが停止制御を行える所定範囲内)に遊技者により停止操作がされることである。このため、チェリー役及びボーナス役を入賞させるには、予め定めたタイミングで遊技者により停止操作がされる必要がある。そして、取りこぼしが発生する場合、主制御用CPU40aにより、取りこぼし用の図柄の組み合わせ(所謂、リーチ目など)が停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、取りこぼし用の図柄の組み合わせとして、チャンスA図柄による「チャンスA・チャンスA・チャンスA」の図柄の組み合わせや、チャンスB図柄による「チャンスB・チャンスB・チャンスB」の図柄の組み合わせが有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示される。   In addition, the reels 13L, 13C, and 13R cannot be stopped if the stop operation timing (combination of symbols) corresponding to the cherry combination and bonus combination is not performed at a predetermined timing by the player ( The symbols are arranged so that the stop window cannot be displayed on the fluoroscopic window 16. For this reason, the symbol arrangement of the reels 13L, 13C, and 13R results in winning of the winning combination of the cherry role and the bonus role in the role lottery when the timing of the stop operation by the player is not performed at a predetermined timing. It is an array that does not miss out. Then, as a predetermined timing, the player performs a stop operation at least 4 symbols before the symbol to be stopped and displayed (within a predetermined range in which the main control CPU 40a can perform stop control). For this reason, in order to win the cherry combination and the bonus combination, the player needs to perform a stop operation at a predetermined timing. When missing occurs, the main control CPU 40a stops and displays a combination of symbols for missing (so-called reach eyes or the like). In this embodiment, as a combination of symbols for missing, “chance A / chance A / chance B” by chance A symbol or “chance B / chance B / chance B” by chance B symbol The symbol combination is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5.

次に、当選役としてベル役に当選している場合と、当選役として赤ベル役に当選している場合と、当選役として青ベル役に当選している場合との主制御用CPU40aの停止制御について図6及び図7に基づき詳しく説明する。   Next, the main control CPU 40a is stopped when the winning role is the Bell role, when the winning role is the Red Bell role, and when the winning role is the Blue Bell role. The control will be described in detail with reference to FIGS.

図6及び図7には、ストップボタン33L,33C,33Rの中でストップボタン33Lが最初に操作された場合の停止テーブルを示している。また、図6は、ストップボタン33Lが操作された場合に、透視窓16の入賞ラインL3及び入賞ラインL5を構成する左リール13Lに対応する位置(左列の下段の位置)に表示されている図柄に対して、すべりを伴う制御における変化数(すべる図柄の数)を示している。そして、変化数として「4」〜「1」が示されている場合には、4図柄分〜1図柄分のすべりを伴う制御を示している。また、変化数として「0」が示されている場合には、すべりを伴う制御を行うことなくストップボタン33Lが操作されたタイミングで左リール13Lを停止させる制御を示している。なお、ここでは、ストップボタン33L,33C,33Rの中でストップボタン33Lが最初に操作された場合について説明するが、最初に操作されるストップボタン毎、及び操作されるタイミング毎にそれぞれ停止テーブルが設けられている。   6 and 7 show stop tables when the stop button 33L is first operated among the stop buttons 33L, 33C, and 33R. Further, FIG. 6 is displayed at a position corresponding to the left reel 13L constituting the pay line L3 and the pay line L5 of the fluoroscopic window 16 when the stop button 33L is operated (a lower position in the left column). The number of changes (the number of symbols to slide) in the control with slip is shown for the symbols. When “4” to “1” are indicated as the number of changes, control with a slip of 4 symbols to 1 symbol is indicated. In addition, when “0” is indicated as the number of changes, control is performed to stop the left reel 13L at the timing when the stop button 33L is operated without performing control with slipping. Here, a case will be described in which the stop button 33L is first operated among the stop buttons 33L, 33C, and 33R. However, a stop table is provided for each stop button that is first operated and for each operation timing. Is provided.

まず、3ベット、2ベット及び1ベット時に当選役としてベル役に当選している場合について説明する。
透視窓16の左列の下段に図柄L01〜L05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05が停止表示される停止テーブルB4aに基づきベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(d))。なお、停止テーブルB4aでは、「赤セブン・ベル・ベル」によるベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。
First, a case will be described in which a winning combination is made as a winning combination at the time of 3-bet, 2-bet and 1-bet.
When the symbol corresponding to the symbols L01 to L05 is displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbol L07, the symbol L06, and the symbol are sequentially displayed on the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Based on the stop table B4a in which L05 is stopped and displayed, the combination of symbols serving as a bell is stopped and displayed (FIG. 7D). In the stop table B4a, a combination of symbols corresponding to the bell role by “Red Seven Bell Bell” is stopped and displayed.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L06に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L08、図柄L07、図柄L06が停止表示される停止テーブルB3に基づきベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(c))。なお、停止テーブルB3では、「ベル・ベル・ベル」によるベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the symbol corresponding to the symbol L06 is displayed on the lower left column of the fluoroscopic window 16 and the stop button 33L is operated, the symbol L08, the symbol L07, the symbol is sequentially displayed on the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper column. Based on the stop table B3 in which L06 is stopped and displayed, the combination of symbols of the bell is stopped and displayed (FIG. 7C). In the stop table B3, a combination of symbols corresponding to the bell combination by “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L07〜L11に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L13、図柄L12、図柄L11が停止表示される停止テーブルB1に基づきベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(a))。なお、停止テーブルB1では、「ベル・ベル・ベル」によるベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the symbols corresponding to the symbols L07 to L11 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L13 and L12 are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Based on the stop table B1 in which the symbol L11 is stopped and displayed, the combination of symbols that play the bell is stopped and displayed (FIG. 7A). In the stop table B1, the combination of symbols corresponding to the bell combination by “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L12〜L16に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L18、図柄L17、図柄L16が停止表示される停止テーブルB5aに基づきベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(e))。なお、停止テーブルB5aでは、「青セブン・ベル・ベル」によるベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   When the symbols corresponding to the symbols L12 to L16 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L18 and L17 are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Based on the stop table B5a on which the symbol L16 is stopped and displayed, the combination of symbols serving as the bell is stopped and displayed (FIG. 7 (e)). In the stop table B5a, a combination of symbols corresponding to the bell combination by “blue seven bell bell” is stopped and displayed.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L17〜L21に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L02、図柄L01、図柄L21が停止表示される停止テーブルB2に基づきベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(b))。なお、停止テーブルB2では、「ベル・ベル・ベル」によるベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。   In addition, when the symbols corresponding to the symbols L17 to L21 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L02 and L01 are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Based on the stop table B2 in which the symbol L21 is stopped and displayed, the combination of symbols of the bell role is stopped and displayed (FIG. 7B). In the stop table B2, the combination of symbols corresponding to the bell combination by “Bell / Bell / Bell” is stopped and displayed.

次に、2ベット及び1ベット時に当選役として赤ベル役に当選している場合について説明する。
透視窓16の左列の下段に図柄L01〜L03,L05に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05が停止表示される停止テーブルB4aに基づき赤ベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(d))。なお、停止テーブルB4aでは、「赤セブン・ベル・ベル」による赤ベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。そして、停止テーブルB4aに基づく図柄の停止態様(図柄の組み合わせ)は、ベル役及び赤ベル役のいずれに当選している場合であっても、出現する停止態様である。このため、停止テーブルB4aに基づく図柄の停止態様からベル役及び赤ベル役のいずれに当選しているかは認識できないようになっている。
Next, a case where a red bell combination is won as a winning combination at the time of 2 bets and 1 bet will be described.
When the symbols corresponding to symbols L01 to L03 and L05 are displayed in the lower row of the left window of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L07 and L06 are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. Based on the stop table B4a where the symbol L05 is stopped and displayed, the combination of symbols serving as the red bell is stopped and displayed (FIG. 7D). In the stop table B4a, the combination of symbols corresponding to the red bell combination by “Red Seven Bell Bell” is stopped and displayed. The symbol stop mode (combination of symbols) based on the stop table B4a is a stop mode that appears regardless of whether the winning combination is the bell role or the red bell role. For this reason, it is not possible to recognize whether the winning combination of the bell or the red bell is won from the stop mode of the symbol based on the stop table B4a.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L04に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L06、図柄L05、図柄L04が停止表示される停止テーブルB4bに基づき赤ベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(f))。なお、停止テーブルB4bでは、「赤セブン・ベル・ベル」による赤ベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。そして、停止テーブルB4bは、赤ベル役に当選している、且つ透視窓16の左列の下段に図柄L04に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作される場合にのみ選択されるテーブルである。そして、ベル役の当選時に選択され得ない停止テーブルB4bに基づく図柄の組み合わせは、赤ベル役に当選していることが確定する停止態様となる。   When the symbol corresponding to the symbol L04 is displayed on the lower left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbol L06, the symbol L05, the symbol is sequentially displayed on the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper column. Based on the stop table B4b on which L04 is stopped and displayed, the combination of symbols serving as a red bell is stopped and displayed (FIG. 7 (f)). In the stop table B4b, a combination of symbols corresponding to the red bell combination by “Red Seven Bell Bell” is stopped and displayed. The stop table B4b is selected only when the stop button 33L is operated when the symbol corresponding to the symbol L04 is displayed in the lower left column of the fluoroscopic window 16 when the red bell is selected. It is a table to be. The combination of symbols based on the stop table B4b that cannot be selected when the bell combination is won is a stop mode in which it is determined that the red bell combination is won.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L06〜L21に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L08、図柄L07、図柄L06が停止表示される停止テーブル、図柄L13、図柄L12、図柄L11が停止表示される停止テーブル、図柄L18、図柄L17、図柄L16が停止表示される停止テーブル、及び図柄L02、図柄L01、図柄L21が停止表示される停止テーブルのいずれかに基づき、はずれ役の図柄の組み合わせと同じ図柄の組み合わせが停止表示される。なお、これらの場合において左リール13Lは、停止テーブルB1,B2,B3,B5aと同じ態様で停止されるが、入賞ラインL1〜L5のいずれにも当選役に対応する図柄の組み合わせを形成しないように中リール13C及び右リール13Rが停止される。すなわち、本実施形態では、透視窓16の左列の下段に図柄L06〜L21に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、ボーナス役及び小役のいずれにも対応しないはずれ用(取りこぼし用)の停止テーブルに基づき停止制御が行われるようになっている。また、本実施形態では、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合に、再遊技役に当選すると、当選している再遊技役を優先的に入賞させるように構成されている。一方、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合には、払出役に当選すると、当選している払出役よりもボーナス役を優先して入賞させるように構成されている。このため、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合には、赤ベル役に当選しているときであってもボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合がある。   Further, when the symbol corresponding to the symbols L06 to L21 is displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L08 and L07 are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. , A stop table in which symbol L06 is stopped, symbol L13, symbol L12, stop table in which symbol L11 is stopped, symbol L18, symbol L17, stop table in which symbol L16 is stopped, and symbol L02, symbol L01, Based on one of the stop tables in which the symbol L21 is stopped and displayed, the same symbol combination as the combination of symbols that are out of play is stopped and displayed. In these cases, the left reel 13L is stopped in the same manner as the stop tables B1, B2, B3, and B5a, but the combination of symbols corresponding to the winning combination is not formed on any of the winning lines L1 to L5. At the same time, the middle reel 13C and the right reel 13R are stopped. That is, in this embodiment, when the symbol corresponding to the symbols L06 to L21 is displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, if the stop button 33L is operated, it corresponds to both the bonus combination and the small combination. The stop control is performed based on the stop table for non-removal (for missing). Further, in the present embodiment, in the case where the role information indicating that the bonus combination is won is carried over, when the re-playing role is won, the winning re-playing role is preferentially won. ing. On the other hand, in the case where the role information indicating that the bonus combination is won is carried over, when the winning combination is won, the bonus combination is prioritized over the selected winning combination. . For this reason, if you carry over the role information indicating that you have won the bonus combination, the combination of symbols corresponding to the bonus combination will be stopped even if you are winning the red bell combination There is.

次に、2ベット及び1ベット時に当選役として青ベル役に当選している場合について説明する。
透視窓16の左列の下段に図柄L12〜L14,L16に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L18、図柄L17、図柄L16が停止表示される停止テーブルB5aに基づき青ベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(e))。なお、停止テーブルB5aでは、「青セブン・ベル・ベル」による青ベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。停止テーブルB5aに基づく図柄の停止態様(図柄の組み合わせ)は、ベル役及び青ベル役のいずれに当選している場合であっても、出現する停止態様である。このため、停止テーブルB5aに基づく図柄の停止態様からベル役及び青ベル役のいずれに当選しているかは認識できないようになっている。
Next, a case where a blue bell combination is won as a winning combination at the time of 2 bets and 1 bet will be described.
When the symbols corresponding to the symbols L12 to L14 and L16 are displayed in the lower row of the left window of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols L18 and L17 are sequentially displayed on the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. The combination of symbols acting as a blue bell is stopped and displayed based on the stop table B5a in which the symbol L16 is stopped (FIG. 7 (e)). In the stop table B5a, a combination of symbols corresponding to the blue bell combination by “blue seven bell bell” is stopped and displayed. The symbol stop mode (combination of symbols) based on the stop table B5a is a stop mode that appears regardless of whether the winning combination is the bell role or the blue bell role. For this reason, it is not possible to recognize whether the winning combination of the bell or the blue bell is won from the stop mode of the symbol based on the stop table B5a.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L15に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L17、図柄L16、図柄L15が停止表示される停止テーブルB5bに基づき青ベル役の図柄の組み合わせが停止表示される(図7(g))。なお、停止テーブルB5bでは、「青セブン・ベル・ベル」による青ベル役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される。また、停止テーブルB5bは、青ベル役に当選している、且つ透視窓16の左列の下段に図柄L15に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作される場合にのみ選択されるテーブルである。そして、ベル役の当選時に選択され得ない停止テーブルB5bに基づく図柄の組み合わせは、青ベル役に当選していることが確定する停止態様となる。   When the symbol corresponding to the symbol L15 is displayed in the lower left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbol L17, the symbol L16, the symbol is sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper column. Based on the stop table B5b in which L15 is stopped and displayed, the combination of symbols serving as the blue bell is stopped and displayed (FIG. 7 (g)). In the stop table B5b, the combination of symbols corresponding to the blue bell combination by “blue seven bell bell” is stopped and displayed. Also, the stop table B5b is selected only when the stop button 33L is operated when the symbol of the blue bell is won and the symbol corresponding to the symbol L15 is displayed in the lower row of the fluoroscopic window 16. Is a table to be played. A combination of symbols based on the stop table B5b that cannot be selected when the bell combination is won is a stop mode in which it is determined that the blue bell combination is won.

また、透視窓16の左列の下段に図柄L01〜L11,L17〜L21に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、透視窓16の左列に上段から順に図柄L07、図柄L06、図柄L05が停止表示される停止テーブル、図柄L08、図柄L07、図柄L06が停止表示される停止テーブル、図柄L13、図柄L12、図柄L11が停止表示される停止テーブル、及び図柄L02、図柄L01、図柄L21が停止表示される停止テーブルのいずれかに基づき、はずれ役の図柄の組み合わせと同じ図柄の組み合わせが停止表示される。なお、これらの場合において左リール13Lは、停止テーブルB1,B2,B3,B4aと同じ態様で停止されるが、入賞ラインL1〜L5のいずれにも当選役に対応する図柄の組み合わせを形成しないように中リール13C及び右リール13Rが停止される。すなわち、本実施形態では、透視窓16の左列の下段に図柄L01〜L11,L17〜L21に対応する図柄が表示されている場合にストップボタン33Lが操作されると、ボーナス役及び小役のいずれにも対応しないはずれ用(取りこぼし用)の図柄の組み合わせが停止表示されるようになっている。また、本実施形態では、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合には、払出役に当選すると、当選している払出役よりもボーナス役を優先して入賞させるように構成されているため、青ベル役に当選しているときであってもボーナス役に対応する図柄の組み合わせが停止表示される場合がある。   When the symbols corresponding to symbols L01 to L11 and L17 to L21 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, when the stop button 33L is operated, the symbols are sequentially displayed in the left column of the fluoroscopic window 16 from the upper row. L07, symbol L06, stop table in which symbol L05 is stopped, symbol L08, symbol L07, stop table in which symbol L06 is stopped, symbol L13, symbol L12, stop table in which symbol L11 is stopped and symbol L02 Based on one of the stop tables in which the symbol L01 and the symbol L21 are stopped and displayed, the same symbol combination as the combination of symbols that are out of play is stopped and displayed. In these cases, the left reel 13L is stopped in the same manner as the stop tables B1, B2, B3, and B4a, but the combination of symbols corresponding to the winning combination is not formed in any of the winning lines L1 to L5. The middle reel 13C and the right reel 13R are stopped. That is, in the present embodiment, when the symbols corresponding to the symbols L01 to L11 and L17 to L21 are displayed in the lower row of the left column of the fluoroscopic window 16, if the stop button 33L is operated, the bonus combination and the small combination are displayed. A combination of symbols for missing (for missing) that does not correspond to any of them is displayed in a stopped manner. Also, in this embodiment, when the role information indicating that the bonus combination is won is carried over, if the winning combination is won, the bonus combination is given priority over the winning combination. Therefore, even when the blue bell combination is won, the combination of symbols corresponding to the bonus combination may be stopped and displayed.

このように本実施形態では、ベル役に当選している場合に、ストップボタン33Lの操作タイミング(遊技者の停止操作のタイミング)によって、「ベル・ベル・ベル」、「赤セブン・ベル・ベル」及び「青セブン・ベル・ベル」のいずれかによる図柄の組み合わせを停止表示させるように構成されている。そして、本実施形態においては、赤ベル役及び青ベル役に当選していない場合であっても、「赤セブン・ベル・ベル」及び「青セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせが停止表示される機会を作り出している。また、本実施形態においては、ベル役に当選している場合に、ストップボタン33Lの操作タイミング(遊技者の停止操作のタイミング)に拘わらず、ベル役を入賞させることができるように構成されている。その一方で、役抽選により赤ベル役及び青ベル役に当選している場合には、予め定められたタイミングでストップボタン33Lが操作されない(停止操作されない)限り、赤ベル役及び青ベル役を入賞させることができないように構成されている。   As described above, in the present embodiment, when the player plays a bell role, the “bell bell bell” and “red seven bell bell” are operated according to the operation timing of the stop button 33L (the timing of the player's stop operation). ”And“ Blue Seven Bell Bell ”are configured to stop display. In this embodiment, even when the red bell role and the blue bell role are not selected, the combination of symbols by “Red Seven Bell Bell” and “Blue Seven Bell Bell” is stopped and displayed. Creating an opportunity to be. Further, the present embodiment is configured so that, when the winning combination of the bell is won, the winning of the bell can be won regardless of the operation timing of the stop button 33L (the timing of the player's stop operation). Yes. On the other hand, in the case of winning the red bell role and blue bell role by lottery drawing, as long as the stop button 33L is not operated (not stopped) at a predetermined timing, the red bell role and blue bell role are displayed. It is configured not to be awarded.

また、本実施形態では、赤ベル役及び青ベル役のいずれかに当選している場合に、これら2種類の役を同時に入賞させることが不可能なように各図柄が配列されているとともに、主制御用CPU40aにより停止制御が行われるようになっている。すなわち、ストップボタン33Lの操作タイミングが透視窓16の左列の下段に図柄L01〜L05に対応する図柄が表示されているタイミングであるときに、「赤セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせを形成し得るとともに、「青セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせを形成し得ない。一方、ストップボタン33Lの操作タイミングが透視窓16の左列の下段に図柄L12〜L16に対応する図柄が表示されているタイミングであるときに、「青セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせを形成し得るとともに、「赤セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせを形成し得ない。   Also, in this embodiment, when either of the red bell role and the blue bell role is won, each symbol is arranged so that it is impossible to win these two types of roles simultaneously, Stop control is performed by the main control CPU 40a. That is, when the operation timing of the stop button 33L is the timing at which the symbols corresponding to the symbols L01 to L05 are displayed in the lower part of the left column of the fluoroscopic window 16, the combination of symbols by “Red Seven Bell Bell” is selected. It can be formed, and a combination of symbols by “Blue Seven Bell Bell” cannot be formed. On the other hand, when the operation timing of the stop button 33L is the timing at which the symbols corresponding to the symbols L12 to L16 are displayed in the lower row of the fluoroscopic window 16, the combination of symbols by “blue seven bell bell” is selected. It can be formed, and a combination of symbols by “Red Seven Bell Bell” cannot be formed.

また、主制御用CPU40aは、役抽選によりはずれ役を決定する場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれにも、はずれ役以外の役(ボーナス役及び小役に対応する図柄の組み合わせ)を停止表示させないように各リール13L,13C,13Rの停止制御を行う。例えば、主制御用CPU40aは、リール13L及びリール13Cが停止され、有効とされる入賞ライン上にベル図柄が2個停止すると、リール13Rの該入賞ライン上にベル図柄が停止しないように制御する。なお、本実施形態では、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合に、役抽選ではずれ役を決定すると、当選しているボーナス役を優先的に入賞させるように構成されている。このため、ボーナス役に当選していることを示す役情報を持ち越している場合には、ボーナス役に予め定められた停止テーブルに基づき図柄の組み合わせを停止表示させる。   In addition, when the main control CPU 40a determines a winning combination by lot drawing, any of the winning lines L1 to L5 that are valid is a combination other than a winning combination (a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a small combination). Is controlled to stop the reels 13L, 13C, 13R. For example, when the reel 13L and the reel 13C are stopped and two bell symbols are stopped on the valid winning line, the main control CPU 40a performs control so that the bell symbol does not stop on the winning line of the reel 13R. . In the present embodiment, in the case where the role information indicating that the bonus combination is won is carried over, and the winning combination is determined in the combination lottery, the winning bonus combination is preferentially won. Has been. For this reason, when the combination information indicating that the bonus combination is won is carried over, the combination of symbols is stopped and displayed based on a stop table predetermined for the bonus combination.

続いて、主制御用CPU40aは、各リール13L,13C,13Rの全てが停止し有効とされる入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示させたことを契機に、入賞判定を行う。入賞判定において、主制御用CPU40aは、役抽選によって内部的に決定した当選役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせとが一致しているか否かを判定する。すなわち、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に停止されている図柄の組み合わせ(透視窓16に最終的に表示された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致する場合に入賞判定の判定結果を肯定とし、役の入賞を決定する。役が入賞するとは、変動ゲームの結果、役による賞(賞メダル、再遊技、ビッグボーナスゲーム、レギュラーボーナスゲーム)が遊技者に付与されることである。一方、主制御用CPU40aは、役抽選で当選した役と、入賞ラインL1〜L5に表示されている図柄の組み合わせ(透視窓16に停止された図柄の組み合わせ)に対応する役とが一致しない場合に入賞判定の判定結果を否定とし、役の入賞を決定せず当選役による賞を遊技者に付与しないようになっている。   Subsequently, the main control CPU 40a makes a winning determination when all the reels 13L, 13C, and 13R are stopped and displayed on the winning lines L1 to L5 where the reels 13L, 13C, and 13R are enabled. In the winning determination, the main control CPU 40a determines whether or not the winning combination determined internally by the winning lottery matches the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5. That is, the main control CPU 40a has a combination corresponding to the combination won in the combination lottery and the combination of symbols stopped on the winning lines L1 to L5 (the combination of the symbols finally displayed on the fluoroscopic window 16). If they match, the winning determination result is affirmed and the winning combination is determined. The winning of a combination means that a prize (award medal, replay, big bonus game, regular bonus game) is awarded to a player as a result of the variable game. On the other hand, the main control CPU 40a does not match the winning combination in the winning lottery with the winning combination corresponding to the combination of symbols displayed on the winning lines L1 to L5 (the combination of symbols stopped in the fluoroscopic window 16). The result of the winning determination is negative, and the winning of the winning combination is not given to the player without determining the winning of the winning combination.

続いて、主制御用CPU40aは、入賞判定において、払出役(ベル役、赤ベル役、青ベル役、ベルリプ役、チェリー役)の入賞を決定した場合、各払出役に応じた数の賞メダル及び賞を遊技者に付与し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。また、主制御用CPU40aは、再遊技役の入賞を決定した場合、再遊技を遊技者に付与し、自動的に再遊技役に応じたベット数(今回の変動ゲームと同等のベット数)を設定し、1回の変動ゲームを終了させて主制御用RAM40cに記憶されている役情報をクリアする。そして、主制御用CPU40aは、入賞判定により小役(払出役及び再遊技役)の入賞を決定した場合に役抽選で決定した役が入賞した旨を示す入賞指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。入賞指示コマンドにより、サブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)は、ゲーム開始コマンドで指定される当選役が入賞したことを認識する。   Subsequently, when the main control CPU 40a determines a winning combination (bell, red bell, blue bell, bell lip, and cherry) in the winning determination, the number of award medals corresponding to each paying combination is determined. Then, a prize is given to the player, one variation game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Further, when the main control CPU 40a determines the winning of the re-gamer, the main control CPU 40a gives the re-game to the player, and automatically calculates the bet number corresponding to the re-gamer (the number of bets equivalent to the current variable game). It is set, one change game is ended, and the combination information stored in the main control RAM 40c is cleared. Then, when the main control CPU 40a determines the winning of the small combination (payout combination and re-playing combination) by the winning determination, the main control CPU 40a outputs a winning instruction command indicating that the winning combination determined in the winning lottery has been won. To the control CPU 41a). By the winning instruction command, the sub control board 41 (sub control CPU 41a) recognizes that the winning combination designated by the game start command has won.

また、主制御用CPU40aは、入賞判定において、ボーナス役の入賞を決定した場合、役情報に基づき入賞させるボーナス役の種類とボーナスゲームに係る情報(状態情報や、最大払出数など)を主制御用RAM40cに記憶(設定)する。また、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの開始を指示するボーナス開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームを開始させる場合、ボーナス役入賞の次の変動ゲーム(ボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)からカウント数のカウントを開始する。さらに、主制御用CPU40aは、ボーナス役の入賞を決定した場合、図5の当選役決定テーブルT6を参照して当選役を決定し、ボーナスゲームにおける1回の変動ゲームの終了時に遊技者に払い出した賞メダルの数をカウント数に加算していく。そして、主制御用CPU40aは、遊技者に払い出した賞メダルの数が予め定めた最大払出数(ビッグボーナスゲームでは360枚、レギュラーボーナスゲームでは120枚)を超えるまで加算を継続して実行し、遊技者に払い出した賞メダルの枚数が最大払出数を超える変動ゲームの終了を以てボーナスゲームを終了させる。そして、主制御用CPU40aは、ボーナスゲームの終了を指示するボーナス終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   The main control CPU 40a performs main control on the bonus combination type to be awarded based on the combination information and information related to the bonus game (status information, maximum payout number, etc.) when the bonus combination is determined in the winning determination. Store (set) in the RAM 40c. Further, the main control CPU 40a outputs a bonus start instruction command for instructing the start of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a). When starting the bonus game, the main control CPU 40a starts counting the number of counts from the next variable game after the bonus combination winning (the first variable game after the bonus game is started). Further, when determining the winning of bonus combination, the main control CPU 40a determines the winning combination with reference to the winning combination determination table T6 of FIG. 5, and pays out to the player at the end of one variable game in the bonus game. The number of award medals is added to the count. The main control CPU 40a continues to add until the number of award medals paid out to the player exceeds a predetermined maximum payout number (360 for the big bonus game, 120 for the regular bonus game), The bonus game is ended by the end of the variable game in which the number of award medals paid out to the player exceeds the maximum payout number. Then, the main control CPU 40a outputs a bonus end instruction command for instructing the end of the bonus game to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

本実施形態では、ボーナス役のうち赤セブン役及び青セブン役における最大払出数を360枚と定め、バー役における最大払出数を120枚と定めている。なお、主制御用CPU40aは、バー役の入賞に伴うレギュラーボーナスゲームにおいて変動ゲームを開始させた場合、バー役入賞の次の変動ゲーム(レギュラーボーナスゲーム開始後、1回目の変動ゲーム)から実行した変動ゲームの回数及び小役に当選した回数のカウントを開始する。そして、主制御用CPU40aは、レギュラーボーナスゲームにおいて1回の変動ゲームを実行する毎に実行した変動ゲームの回数を更新し、当選役として小役を決定する毎に小役に当選した回数を更新する。その結果、主制御用CPU40aは、実行した変動ゲームの回数が12回又は小役の当選回数が8回になるまで、更新を継続する。すなわち、主制御用CPU40aは、レギュラーボーナスにおいて、実行した変動ゲームの回数が12回、小役の当選回数が8回、及び遊技者に払い出した賞メダルの総数が最大払出数を超えるいずれかを満たす変動ゲームの終了を以ってレギュラーボーナスゲームを終了させる。   In the present embodiment, the maximum number of payouts for the red combination and the blue seven combination among bonus combinations is set to 360, and the maximum number of payments for the bar combination is set to 120. When the variable game is started in the regular bonus game accompanying the winning of the bar role, the main control CPU 40a is executed from the next variable game after the bar role winning (the first variable game after the start of the regular bonus game). Start counting the number of variable games and the number of wins for small roles. Then, the main control CPU 40a updates the number of variable games executed each time a variable game is executed in the regular bonus game, and updates the number of times a small role is won every time a small role is determined as a winning combination. To do. As a result, the main control CPU 40a continues to update until the number of executed variable games is 12 or the number of wins for a small role is 8. That is, in the regular bonus, the main control CPU 40a determines whether the number of executed variable games is 12 times, the number of wins of small roles is 8 times, and the total number of award medals paid out to the player exceeds the maximum number of payouts. The regular bonus game is ended with the end of the variable game to be satisfied.

続いて、主制御用CPU40aは、ビッグボーナスゲームの終了後(カウント数が最大払出数を超えた後)、再遊技高確率状態を生起させるため、再遊技高確率状態を生起させたことを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定する。主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態を生起させる情報として、遊技状態が再遊技高確率状態であることと、再遊技高確率状態を生起させてから実行された変動ゲームの回数をカウントするためゲーム回数に「100」を設定する。そして、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態における通常遊技の変動ゲームが1回実行される毎にゲーム回数を−1(減算)して更新し、更新後のゲーム回数が0(零)になるまでの間、継続して更新する。また、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態を生起させたことを示すリプレイタイム開始指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   Subsequently, the main control CPU 40a indicates that after the end of the big bonus game (after the number of counts exceeds the maximum payout number), the replay high probability state is generated in order to generate the replay high probability state. Status information (such as a flag) is set in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a counts, as information for generating a replay high probability state, that the game state is a replay high probability state and the number of times that the variable game has been executed since the occurrence of the replay high probability state. Therefore, “100” is set as the number of games. The main control CPU 40a updates the game number by decrementing the game number by -1 (subtracting) each time the variable game of the normal game in the replay high probability state is executed once, and the updated game number is 0 (zero). Until it becomes, it is updated continuously. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time start instruction command indicating that the replay high probability state has occurred to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

また、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態中にボーナス役に当選する変動ゲーム、又は再遊技高確率状態を生起させて100回の変動ゲームの終了時に再遊技高確率状態を終了させて再遊技低確率状態に遊技状態を移行させる。そして、主制御用CPU40aは、再遊技低確率状態に移行したことを示す状態情報(フラグなど)を主制御用RAM40cに設定する。また、主制御用CPU40aは、再遊技高確率状態が終了したことを示すリプレイタイム終了指示コマンドをサブ制御基板41(サブ制御用CPU41a)に出力する。   In addition, the main control CPU 40a causes the variable game to be won in the bonus role during the replay high probability state, or causes the replay high probability state to end at the end of the 100 variable games and ends the replay high probability state. The gaming state is shifted to the re-gaming low probability state. Then, the main control CPU 40a sets state information (such as a flag) indicating the transition to the replay low probability state in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a outputs a replay time end instruction command indicating that the replay high probability state has ended to the sub control board 41 (sub control CPU 41a).

本実施形態では、各当選役の当選確率を定めた当選役決定テーブルを選択し、該テーブルに基づき当選役を決定する主制御用CPU40aが、当選確率設定手段及び当選役決定手段として機能する。また、決定した当選役に基づきボーナス遊技の開始及び終了、再遊技高確率状態の開始及び終了を制御する主制御用CPU40aが、状態制御手段として機能する。また、スタートレバー32の操作に基づき各リール13L,13C,13Rを回転動作させる主制御用CPU40aが、図柄変動手段として機能する。また、ストップボタン33L,33C,33Rの操作に基づき各リール13L,13C,13Rの停止制御を実行する主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   In this embodiment, the main control CPU 40a that selects a winning combination determination table that determines the winning probability of each winning combination and determines the winning combination based on the table functions as a winning probability setting unit and a winning combination determining unit. Further, the main control CPU 40a that controls the start and end of the bonus game and the start and end of the replay high probability state based on the determined winning combination functions as a state control means. The main control CPU 40a that rotates the reels 13L, 13C, 13R based on the operation of the start lever 32 functions as a symbol changing means. Further, the main control CPU 40a that executes the stop control of each reel 13L, 13C, 13R based on the operation of the stop buttons 33L, 33C, 33R functions as a stop control means.

次に、本実施形態のパチスロ10において、サブ制御用CPU41aがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、該コマンドに指定される当選役、遊技状態に基づき各種演出を実行させるように制御する。そして、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される表示演出パターンに基づき、演出表示部26に表示演出を行わせるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される音声演出パターンに基づき、スピーカ18に音声演出を行わせるように制御する。また、サブ制御用CPU41aは、サブ制御用ROM41bに記憶される発光演出パターンに基づき、ランプRに発光演出を行わせるように制御する。サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドが入力される毎に各種演出に係る制御を行うようになっている。
Next, in the pachi-slot 10 of the present embodiment, a process related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program will be described.
When the game start command is input, the sub control CPU 41a performs control so that various effects are executed based on the winning combination and the gaming state specified in the command. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 26 performs the display effect based on the display effect pattern stored in the sub control ROM 41b. Further, the sub-control CPU 41a controls the speaker 18 to perform the sound effect based on the sound effect pattern stored in the sub-control ROM 41b. Further, the sub control CPU 41a controls the lamp R to perform the light emission effect based on the light emission effect pattern stored in the sub control ROM 41b. The sub-control CPU 41a performs control related to various effects every time a game start command is input.

また、サブ制御用CPU41aは、通常遊技及びボーナスゲームにおいてゲーム開始コマンドに役抽選で払出役であるベル役に当選している旨が指示されている場合に、ベル役に当選している旨を遊技者に報知する報知演出を、報知手段としての演出表示部26に実行させる報知演出指示コマンドを演出表示制御基板43に出力する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役に当選している場合に、「ベル役」に当選している旨を演出表示部26で遊技者に報知する。そして、サブ制御用CPU41aは、ベル役に対応する図柄の組み合わせとして「ベル役」、「赤ベル役」及び「青ベル役」を示す図柄の組み合わせのいずれかを示す組み合わせを報知することで、遊技者に対応する図柄の組み合わせを停止表示させることを促す。   Further, when the sub-control CPU 41a is instructed in the normal game and the bonus game that the winning of the bell role as a payout role is indicated in the game start command, the fact that the bell role is won. A notification effect instruction command for causing the effect display unit 26 as a notification means to execute a notification effect to notify the player is output to the effect display control board 43. Then, the sub-control CPU 41a notifies the player of the fact that the “bell role” has been won by the effect display unit 26 when the bell role is won. Then, the sub-control CPU 41a notifies the combination indicating any one of the symbol combinations indicating “bell role”, “red bell role”, and “blue bell role” as the symbol combination corresponding to the bell role, The player is prompted to stop and display the symbol combination corresponding to the player.

そして、サブ制御用CPU41aは、報知演出の報知内容を、ベル役に当選している場合に、乱数を用いた乱数抽選により「ベル役」、「赤ベル役」及び「青ベル役」に対応する図柄の組み合わせのうちいずれかの図柄の組み合わせを同じ選択確率となるように選択する。その結果、演出表示部26で報知される内容に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるように、ストップボタン33Lの停止操作のタイミングを遊技者に計らせることができる。なお、ベル役が当選している場合に、ベル役、赤ベル役及び青ベル役のいずれの図柄の組み合わせが有効とされる入賞ライン上に停止表示しても入賞と判定されるため、遊技者が演出表示部26で報知されている図柄の組み合わせを入賞させることができなくても、ベル役に応じた賞メダルが遊技者に付与される。   Then, the sub control CPU 41a corresponds to “bell role”, “red bell role” and “blue bell role” by random number lottery using random numbers when the notification content of the notification effect is won for the bell role. One of the symbol combinations is selected so as to have the same selection probability. As a result, the player can measure the timing of the stop operation of the stop button 33L so that the combination of symbols corresponding to the content notified by the effect display unit 26 is stopped and displayed. If the combination of the bell, red bell, and blue bell combination is displayed on the winning line where the combination is valid when the bell role is elected, it will be determined that the game has been won. Even if the player cannot win a combination of symbols notified by the effect display unit 26, a prize medal corresponding to the bell role is awarded to the player.

また、サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態の通常遊技及びボーナスゲームにおいてゲーム開始コマンドに役抽選で払出役の中で特定払出役である赤ベル役及び青ベル役に当選している旨が指示されている場合に赤ベル役及び青ベル役に当選している旨を演出表示部26で遊技者に報知する報知演出を実行させる報知演出指示コマンドを出力する。本実施形態では、2ベットの再遊技高確率状態及びボーナスゲームにおいて赤ベル役に当選している場合に「赤ベル役」を示す図柄の組み合わせを報知するとともに、青ベル役に当選している場合に「青ベル役」を示す図柄の組み合わせを報知する。本実施形態において、赤ベル役及び青ベル役に対応する図柄の組み合わせを入賞ラインL1〜L5に停止させるためには、ストップボタン33Lの操作タイミングを計る必要がある。そして、報知演出を実行することで演出表示部26で報知される内容に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるように、ストップボタン33Lの停止操作のタイミングを遊技者に計らせることができる。その結果、遊技者に赤ベル役及び青ベル役を確実に入賞させることができるようになっている。   Further, the sub-control CPU 41a is elected to the red bell role and the blue bell role, which are specific payouts among the payouts in the lottery for the game start command in the normal game and bonus game in the replay high probability state. Is output, a notification effect instruction command for executing a notification effect for notifying the player that the red bell role and the blue bell role are won is displayed on the effect display unit 26. In the present embodiment, when a red bell role is won in a 2-bet replay high probability state and a bonus game, a combination of symbols indicating “red bell role” is notified and a blue bell role is won. In this case, a combination of symbols indicating “blue bell combination” is notified. In the present embodiment, in order to stop the combination of symbols corresponding to the red bell role and the blue bell role on the winning lines L1 to L5, it is necessary to measure the operation timing of the stop button 33L. Then, by executing the notification effect, the player can measure the timing of the stop operation of the stop button 33L so that the combination of symbols corresponding to the content notified by the effect display unit 26 is stopped. As a result, the player can surely win the role of red bell and blue bell.

なお、本実施形態においては、ベル役の当選に基づき報知演出が実行されるとともに、赤ベル役及び青ベル役を当選役として決定し得る再遊技高確率状態の2ベットの通常遊技及びボーナスゲームにおいてのみ赤ベル役及び青ベル役の当選が遊技者に報知されるようになっている。   In this embodiment, a notification effect is executed based on the winning of the bell role, and a two-bet normal game and a bonus game in a re-probability high probability state where the red bell role and the blue bell role can be determined as the winning role. The player is informed of the winning of the red bell role and the blue bell role only at.

すなわち、本実施形態では、2ベットによる再遊技高確率状態における通常遊技の役抽選で赤ベル役及び青ベル役に当選すると、遊技者により停止操作のタイミングが計られることで赤ベル役及び青ベル役を確実に入賞させることができる(これら役に応じた賞を付与することができる)。一方、2ベットによる再遊技低確率状態における通常遊技では、役抽選で赤ベル役及び青ベル役に当選する可能性があるが、報知演出が実行されないことで当選している役の種類を遊技者が認識できないため赤ベル役及び青ベル役を入賞させることが困難となるように構成されている。なお、ボーナスゲームにおいては、報知演出に基づき遊技者により停止操作のタイミングが計られるとき赤ベル役及び青ベル役を遊技者が確実に入賞させることができる一方、報知演出に基づき遊技者により停止操作のタイミングが計られないとき赤ベル役及び青ベル役を遊技者が入賞させることができない場合もある。   That is, in the present embodiment, when a red bell role and a blue bell role are won in the normal game role lottery in the replay high probability state with two bets, the stop operation is timed by the player, so that the red bell role and the blue bell role are measured. The Bell role can be won reliably (award according to these roles can be awarded). On the other hand, in the normal game in the low reproducibility state with 2 bets, there is a possibility of winning the red bell role and the blue bell role in the role lottery, but the type of the winning role is not played because the notification effect is not executed. Since the player cannot recognize, it is difficult to win the red bell role and the blue bell role. In the bonus game, when the player makes a stop operation timing based on the notification effect, the player can surely win the red bell role and the blue bell role, while the player stops based on the notification effect. When the timing of the operation is not measured, the player may not be able to win the red bell role and the blue bell role.

また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス開始指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが開始されたことを示すオープニング演出を演出表示部26に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。そして、演出表示部26では、ボーナス開始指示コマンドに指定される種類のボーナスゲームの開始を示すオープニング演出を実行する。また、サブ制御用CPU41aは、ボーナス終了指示コマンドを入力すると、ボーナスゲームが終了されたことを示すエンディング演出を演出表示部26に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、ボーナスゲーム中において該ボーナスゲーム用の演出を演出表示部26に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a bonus start instruction command, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 26 to execute an opening effect indicating that the bonus game has started. Then, the effect display unit 26 executes an opening effect indicating the start of the type of bonus game specified in the bonus start instruction command. In addition, when the bonus control instruction command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 26 to execute an ending effect indicating that the bonus game is ended. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 26 continuously executes the effect for the bonus game during the bonus game.

また、サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態が生起されたことを示すリプレイタイム開始指示コマンドを入力すると、再遊技高確率状態が生起されたことを示すリプレイタイム開始演出を演出表示部26に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイム終了指示コマンドを入力すると、再遊技高確率状態が終了されたことを示すリプレイタイム終了演出を演出表示部26に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態中において該再遊技高確率状態用の演出を演出表示部26に継続的に実行させるように演出表示制御基板43を制御する。   Further, when the sub control CPU 41a inputs a replay time start instruction command indicating that a replay high probability state has occurred, the effect display unit 26 provides a replay time start effect indicating that the replay high probability state has occurred. The effect display control board 43 is controlled so as to be executed. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the replay time end instruction command, the sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 to cause the effect display unit 26 to execute the replay time end effect indicating that the replay high probability state is ended. To do. The sub-control CPU 41a controls the effect display control board 43 so that the effect display unit 26 continuously executes the effect for the replay high probability state during the replay high probability state.

また、サブ制御用CPU41aは、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中において遊技者が獲得した賞メダルのメダル枚数の累積枚数をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)して記憶保持している。そして、サブ制御用CPU41aは、記憶保持している累積枚数をビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中に累積表示手段としての演出表示部26に累積的に表示させるように演出表示制御基板43を制御する。サブ制御用CPU41aは、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中に入賞指示コマンドを入力すると、入賞した役が払出役であるベルリプ役、ベル役、赤ベル役、青ベル役、チェリー役のいずれかであるときに入賞した役に応じた賞メダルの枚数を前記累積枚数に加算するように更新する。また、サブ制御用CPU41aは、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中にベット指定コマンドを入力すると、ベット指定コマンドに指定されるベット数に相当するメダル枚数を前記累積枚数から減算するように更新する。そして、サブ制御用CPU41aは、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態における変動ゲームの開始時、ベット指定コマンドに指定されるベット数に応じて更新した前記累積枚数を演出表示部26に表示させるように演出表示制御基板43を制御する。また、サブ制御用CPU41aは、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態の変動ゲームの終了時、入賞指示コマンドに指定される払出役に応じて更新した前記累積枚数を演出表示部26に表示させるように演出表示制御基板43を制御する。なお、サブ制御用CPU41aは、再遊技役の入賞に基づく変動ゲームが開始されるとき、及び入賞指定コマンドに指定される当選役が再遊技役であるとき前記累積枚数を更新することなくその内容を維持する。   In addition, the sub control CPU 41a stores (sets) and stores in the sub control RAM 41c the cumulative number of medal medals of the prize medals acquired by the player during the big bonus game and the replay high probability state. Then, the sub-control CPU 41a displays the effect display control board 43 so as to cumulatively display the accumulated number stored and held on the effect display unit 26 as the cumulative display means during the big bonus game and the replay high probability state. Control. When the sub control CPU 41a inputs a winning instruction command during the big bonus game and the replay high probability state, the winning combination is any of the bell lip role, the bell role, the red bell role, the blue bell role, and the cherry role. In such a case, the number of award medals corresponding to the winning combination is updated so as to be added to the cumulative number. In addition, when the bet designation command is input during the big bonus game and the replay high probability state, the sub control CPU 41a is updated so as to subtract the medal number corresponding to the bet number designated in the bet designation command from the cumulative number. To do. Then, the sub-control CPU 41a causes the effect display unit 26 to display the cumulative number updated according to the number of bets designated in the bet designation command at the start of the big bonus game and the variable game in the replay high probability state. The effect display control board 43 is controlled. Further, the sub control CPU 41a displays the cumulative number updated in accordance with the payout combination designated in the winning instruction command on the effect display unit 26 at the end of the big bonus game and the replay high probability state variable game. The effect display control board 43 is controlled. The sub-control CPU 41a does not update the cumulative number when the variable game based on the winning of the re-gamer is started and when the winning combination specified in the win-designating command is the re-gamer. To maintain.

そして、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイム終了指示コマンドの入力時、内部的に赤セブン役及び青セブン役のいずれにも当選していない場合に、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中において遊技者が獲得した賞メダルのメダル枚数の累積枚数をリセット(0にクリア)する。本実施形態においてリプレイタイム終了指示コマンドは、再遊技高確率状態中の通常遊技でボーナス役に当選する場合においてもサブ制御用CPU41aに入力されるようになっている。そして、サブ制御用CPU41aは、リプレイタイム終了指示コマンドの入力時、内部的に赤セブン役及び青セブン役のいずれかに当選している場合に、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態中において遊技者が獲得した賞メダルのメダル枚数の累積枚数をリセットすることなく継続的に保持するようになっている。このため、再遊技高確率状態の通常遊技において赤セブン役及び青セブン役に当選する場合には、これら当選に伴うビッグボーナスゲームと該ボーナスゲーム後の再遊技高確率状態とで遊技者が獲得した賞メダルのメダル枚数を、これまでの累積枚数に継続して加算することとなる。なお、サブ制御用CPU41aは、ゲーム開始コマンドによりボーナス役の当選が指示される場合に、ボーナス役に当選した旨を示す情報(フラグなど)をサブ制御用RAM41cに記憶(設定)している。そして、サブ制御用CPU41aは、ボーナス役に当選した旨を示す情報をボーナス開始指示コマンドを入力して、ボーナスゲームの開始が指示されるまでの間、記憶保持するようになっている。   Then, the sub-control CPU 41a, when the replay time end instruction command is input, if it is not internally won for either the red seven role or the blue seven role, the game in the big bonus game and the replay high probability state The accumulated number of award medals obtained by the winner is reset (cleared to 0). In this embodiment, the replay time end instruction command is input to the sub-control CPU 41a even when a bonus combination is won in a normal game in the replay high probability state. Then, when the replay time end instruction command is input, the sub-control CPU 41a plays a game in the big bonus game and the replay high probability state when either the red seven role or the blue seven role is internally won. The accumulated number of award medals obtained by the winner is continuously held without being reset. For this reason, in the case of winning the red seven role and the blue seven role in the normal game in the replay high probability state, the player wins the big bonus game associated with the win and the replay high probability state after the bonus game. The number of medals for the award medals will be continuously added to the cumulative number so far. The sub-control CPU 41a stores (sets) information (such as a flag) indicating that the bonus combination has been won in the sub-control RAM 41c when the bonus start is instructed by the game start command. The sub-control CPU 41a stores and holds information indicating that the bonus combination has been won until the bonus start instruction command is input and the start of the bonus game is instructed.

本実施形態では、ビッグボーナスゲームが生起されると、該ボーナスゲームの終了後に再遊技高確率状態が生起させるように構成されている。このため、演出表示部26では、再遊技高確率状態中においてビッグボーナスゲームで遊技者が獲得した賞メダルの累積枚数に該再遊技高確率状態中に遊技者が獲得した賞メダルの枚数が累積的に加算して表示される。例えば、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が360枚の賞メダルを獲得する場合、ビッグボーナスゲーム中に遊技者が保有するメダルの増加する枚数(純増枚数)は、336枚(15(枚)×24(回のビッグボーナスゲーム)−1(ベット)×24(回のビッグボーナスゲーム))となる。このため、累積枚数は、ビッグボーナスゲームの終了時、336(枚)となっている。そして、ビッグボーナスゲームの終了後に生起される再遊技高確率状態に2ベットの通常遊技が行われる場合、累積枚数は、メダル2枚分減算した334(枚)となり、該通常遊技でベル役が入賞して遊技者が15枚の賞メダルを獲得することで、現在の累積枚数である334(枚)に賞メダル15枚分を加算した349(枚)となる。なお、本実施形態では、サブ制御用CPU41aが累積表示制御手段として機能する。   In the present embodiment, when a big bonus game is generated, a replay high probability state is generated after the bonus game ends. For this reason, the effect display unit 26 accumulates the number of award medals acquired by the player during the high replay probability state in the cumulative number of award medals acquired by the player in the big bonus game. Are added and displayed. For example, when a player wins 360 award medals during a big bonus game, the number of medals held by the player during the big bonus game (net increase) is 336 (15 (sheets) × 24 (Times of big bonus game) -1 (bet) × 24 (times of big bonus game)). Therefore, the cumulative number is 336 (sheets) at the end of the big bonus game. Then, when a 2-bet normal game is played in the re-play high probability state that occurs after the end of the big bonus game, the accumulated number is 334 (sheets) obtained by subtracting 2 medals, and the bell role is played in the normal game. When the player wins and 15 prize medals are obtained, 349 (sheets) is obtained by adding 15 prize medals to the current cumulative number of 334 (sheets). In the present embodiment, the sub control CPU 41a functions as a cumulative display control means.

このように構成された本実施形態のパチスロ10において、遊技状態に合わせて遊技者にベット数を選択させることで、その選択態様に基づき遊技者の保有するメダルの枚数の変化態様に差を生じさせることができるようになっている。   In the pachislot machine 10 of the present embodiment configured as described above, by causing the player to select the number of bets in accordance with the gaming state, a difference occurs in the manner of changing the number of medals held by the player based on the selection mode. It can be made to.

3ベットで通常遊技を行う遊技者は、ボーナス役に当選することで保有するメダルの枚数を増加させることとなる。また、2ベットで通常遊技を行う遊技者は、3ベットで通常遊技を行うときに比較してボーナス役に非常に当選し難くなる。その一方で、2ベットで通常遊技を行うことで遊技者は、3ベットで通常遊技を行うときにベル役に当選する確率に比較して高いベル役、赤ベル役及び青ベル役の個々に当選する確率を合算した確率で、ベル役、赤ベル役及び青ベル役に当選することとなる。このため、2ベットで通常遊技を行う場合に遊技者は、ベル役、赤ベル役及び青ベル役に当選することで保有するメダルの枚数を増加させることとなる。   A player who plays a normal game with three bets increases the number of medals held by winning a bonus combination. In addition, a player who plays a normal game with 2 bets is much more difficult to win a bonus combination than when a normal game is played with 3 bets. On the other hand, by playing a normal game with 2 bets, a player can play a higher role of bell, red bell and blue bell than the probability of winning a bell role when playing a normal game with 3 bets. With the combined probability of winning, you will win the role of Bell, Red Bell and Blue Bell. For this reason, when a normal game is played with two bets, the player increases the number of medals held by winning the bell role, red bell role, and blue bell role.

また、2ベットで通常遊技が行われる場合には、ベル役、赤ベル役及び青ベル役を入賞させることで遊技者に付与される賞メダルの枚数を、3ベットで通常遊技が行われてベル役を入賞させることで遊技者に付与される賞メダルの枚数よりも多い枚数で構成している。すなわち、2ベットで通常遊技を行う場合には、3ベットで通常遊技を行う場合に比較して、1回の遊技に対する消費するメダルを減少させるとともにベル役、赤ベル役及び青ベル役の入賞により遊技者の保有するメダルの枚数を増加させることができる。しかしながら、2ベットによる再遊技低確率状態における通常遊技において遊技者は、赤ベル役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるタイミングで停止操作を行うと、ベル役及び赤ベル役を確実に入賞させることができる一方で、青ベル役を入賞させることができなくなる。また、2ベットによる再遊技低確率状態における通常遊技において遊技者は、青ベル役に対応する図柄の組み合わせを停止表示させるタイミングで停止操作を行うと、ベル役及び青ベル役を確実に入賞させることができる一方で、赤ベル役を入賞させることができなくなる。その結果、遊技者は、ベル役、赤ベル役及び青ベル役の合算した当選確率のうちの3分の2(ベル役と赤ベル役、又はベル役と青ベル役)に相当する当選確率でしか賞を獲得することができない。したがって、2ベットによる再遊技低確率状態の通常遊技では、内部的にベル役、赤ベル役及び青ベル役に3/22の当選確率で当選するものの、1/11の確率でしかこれら当選役を入賞させることができない。このため、再遊技低確率状態の通常遊技では、2ベットにより遊技を行うことで、3ベットにより遊技を行う場合に比較してベル役、赤ベル役及び青ベル役を高い当選確率で決定する一方で、3ベットにより遊技を行う場合にベル役に当選し入賞させる割合と同じ割合でベル役、赤ベル役及び青ベル役を入賞させることとなる。その結果、再遊技低確率状態の通常遊技では、役抽選でボーナス役を当選役として決定し得る3ベットで遊技を行う方が、2ベットで遊技を行う場合に比較して遊技者にとって有利となる(より多くの賞メダルを獲得することができるとともに遊技者が保有するメダルの枚数をより多く増加させることができる)。   When a normal game is played with 2 bets, the number of award medals given to the player by winning the bell role, the red bell role, and the blue bell role will be the normal game with 3 bets. The number of prizes is greater than the number of prize medals given to the player by winning the bell role. That is, when playing a normal game with 2 bets, compared to a normal game with 3 bets, the number of medals consumed per game is reduced and the winning of the bell role, red bell role and blue bell role is achieved. Thus, the number of medals owned by the player can be increased. However, in a normal game in the low-replay probability state with two bets, if the player performs a stop operation at the timing for stopping and displaying the combination of symbols corresponding to the red bell role, the player can reliably win the bell role and the red bell role. On the other hand, you will not be able to win the blue bell. In addition, in a normal game in a replay low probability state with two bets, if the player performs a stop operation at a timing for stopping and displaying a combination of symbols corresponding to the blue bell role, the player can reliably win the bell role and the blue bell role. On the other hand, you won't be able to win the red bell. As a result, the player has a winning probability corresponding to two-thirds of the winning probabilities for the bell role, red bell role, and blue bell role (bell role and red bell role or bell role and blue bell role). You can only win a prize. Therefore, in a normal game with a low probability of replaying with two bets, the winning combination of Bell, Red Bell and Blue Bell is won with a winning probability of 3/22, but these winning combinations only have a 1/11 probability. Cannot be awarded. For this reason, in a normal game in a low reprobability state, a game with 2 bets is performed, and a bell role, a red bell role, and a blue bell role are determined with a higher winning probability than when a game is played with 3 bets. On the other hand, when playing a game with 3 bets, the bell, red bell, and blue bell roles will be won at the same rate as the ratio of winning and winning the bell role. As a result, in a normal game with a low probability of replaying, it is more advantageous for the player to play a game with 3 bets, in which a bonus combination can be determined as a winning combination in a combination lottery, compared to a game with 2 bets. (More prize medals can be obtained and the number of medals held by the player can be increased more).

また、再遊技高確率状態の通常遊技で遊技者は、2ベットで通常遊技を行うことで報知演出の実行により、3ベットで通常遊技を行う場合に比較してベル役、赤ベル役及び青ベル役を高い確率で入賞させることができるとともに、3ベットで通常遊技を行う場合に比較して再遊技を高い確率で入賞させることができる。その結果、再遊技高確率状態の通常遊技では、再遊技役に当選することで消費するメダルを減少させるとともに、ベル役、赤ベル役及び青ベル役を確実に入賞させることができる2ベットで遊技を行う方が、3ベットで遊技を行う場合に比較して遊技者にとって有利となる(より多くの賞メダルを獲得することができるとともに遊技者が保有するメダルの枚数をより多く増加させることができる)。   In addition, in the normal game in the re-playing high probability state, the player performs the notification effect by performing the normal game with 2 bets, and compared with the case of performing the normal game with 3 bets, the red role and the red bell role and blue The bell combination can be won with a high probability, and the re-game can be won with a high probability as compared to the case where a normal game is played with three bets. As a result, in the normal game in the replay high probability state, the medal to be consumed is reduced by winning the replay role, and the 2nd bet that can surely win the bell role, the red bell role and the blue bell role. It is more advantageous for the player to play the game than to play the game with 3 bets (more prizes can be obtained and the number of medals held by the player can be increased more. Is possible).

したがって、本実施形態では、ビッグボーナスゲームを経由するとともに、ビッグボーナスゲームの終了を契機として再遊技高確率状態を生起させるため、赤セブン役及び青セブン役に当選して再遊技高確率状態が生起されるまでベット数として3ベットを選択する遊技を促すことができる。さらに、再遊技高確率状態が生起されているときにベット数として2ベットを選択する遊技を促すことができる。   Therefore, in the present embodiment, since the replay high probability state is caused through the big bonus game and triggered by the end of the big bonus game, the red seven role and the blue seven role are won and the replay high probability state is set. The game of selecting 3 bets as the number of bets can be encouraged until it occurs. Further, it is possible to prompt a game to select 2 bets as the number of bets when the re-game high probability state has occurred.

次に、ベット数毎に遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移と、遊技状態に合わせてベット数を遊技者が任意に選択して遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移とを図8及び図9に基づき説明する。なお、図8は、本実施形態の効果を説明するために、8000回の変動ゲームに亘って、遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を概略的に示している。また、図8は、縦軸に遊技者の保有するメダルの枚数を示し、横軸に変動ゲームの消化数を示している。また、図8は、遊技状態に合わせてベット数を選択させ、再遊技低確率状態の通常遊技を3ベットで遊技を行い、再遊技高確率状態を2ベットで遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を実線X1で示している。また、図8は、通常遊技(再遊技低確率状態、及び再遊技高確率状態)を3ベットで遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を一点鎖線X2で示している。また、図8は、通常遊技(再遊技低確率状態、及び再遊技高確率状態)を2ベットで遊技を行った場合の遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を二点鎖線X3で示している。また、図9は、図8の一部(変動ゲームの消化数P1〜P2の間)を拡大したものを示している。   Next, changes in the number of medals held by a player when a game is played for each bet number, and a game when a player plays a game by arbitrarily selecting the bet number according to the game state The transition of the change in the number of medals held by a person will be described with reference to FIGS. FIG. 8 schematically shows a change in the number of medals held by a player over 8000 fluctuation games in order to explain the effect of the present embodiment. In FIG. 8, the vertical axis indicates the number of medals held by the player, and the horizontal axis indicates the number of floating games. Also, FIG. 8 shows a player when the bet number is selected in accordance with the game state, the normal game in the replay low probability state is played with 3 bets, and the replay high probability state is played with 2 bets. The transition of the change in the number of medals held by is indicated by a solid line X1. FIG. 8 shows a change in the number of medals held by the player when a normal game (low replay probability state and high replay probability state) is played with 3 bets by a one-dot chain line X2. ing. FIG. 8 is a two-dot chain line X3 showing a change in the number of medals held by a player when a game is played with two bets in a normal game (a low replay probability state and a high replay probability state). Show. FIG. 9 shows an enlarged view of a part of FIG. 8 (between the numbers P1 and P2 of the change game).

そして、図8の二点鎖線X3で示されるように、8000回の変動ゲームにおいて2ベットで通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選し難く、該ボーナス役に当選しないため再遊技高確率状態も付与され難い状態である。このため、2ベットで通常遊技が行われる場合には、再遊技低確率状態による通常遊技が継続的に付与されることとなる。その結果、2ベットで通常遊技が行われる場合の推移は、変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少し、遊技者の保有するメダルの枚数が徐々に減少する推移を示すこととなる。   Then, as shown by a two-dot chain line X3 in FIG. 8, when a normal game is played with 2 bets in the 8000 variation game, it is difficult to win the bonus combination, and the replay height is high. The probability state is also difficult to be given. For this reason, when a normal game is played with two bets, the normal game in the re-game low probability state is continuously given. As a result, the transition in the case where a normal game is played with two bets shows a transition in which the number of medals for the number of bets decreases and the number of medals held by the player gradually decreases each time a variable game is performed. .

また、図8の一点鎖線X2で示されるように、8000回の変動ゲームにおいて3ベットで通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選することで、保有するメダルの枚数を増加させることができる。そして、変動ゲームの消化数P1〜P2の間においては、図9に示す推移を示している。なお、図9では、時点Paにおいてビッグボーナスゲームが開始され、時点Pbにおいてビッグボーナスゲームが終了されるとともに、時点Pb〜時点Pcにおいて再遊技高確率状態が付与される場合の推移が示されている。そして、図9では、時点Pcで再遊技高確率状態が終了されて再遊技低確率状態に移行されるようになっており、時点Pdにおいてレギュラーボーナスが開始され、時点Peにおいてレギュラーボーナスゲームが終了されるようになっている。   In addition, as shown by a one-dot chain line X2 in FIG. 8, when a normal game is played with 3 bets in 8000 times of a variable game, the number of medals held can be increased by winning a bonus combination. it can. Then, the transition shown in FIG. 9 is shown between the digested numbers P1 and P2 of the variable game. FIG. 9 shows a transition in the case where the big bonus game is started at the time point Pa, the big bonus game is ended at the time point Pb, and the replay high probability state is given from the time point Pb to the time point Pc. Yes. In FIG. 9, the replay high probability state is ended at the time point Pc and the replay low probability state is entered, the regular bonus is started at the time point Pd, and the regular bonus game is ended at the time point Pe. It has come to be.

図9の一点鎖線X2に示すように、時点Pa〜Pbのビッグボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため徐々に増加する推移を示している。そして、時点Pb〜Pcの再遊技高確率状態においては、時点Pc〜Pdの再遊技低確率状態に比較して再遊技役に当選し易いことにより、遊技者の保有するメダルの減少を抑えることができるため勾配が変化しない、又は時点Pc〜Pdに比較して小さい減少の推移を示している。一方、時点Pc〜Pdの再遊技低確率状態においては、時点Pb〜Pcの再遊技高確率状態に比較して再遊技役が決定され難いとともにはずれ役が決定され易いことにより、変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することとなるため徐々に減少する推移を示している。また、時点Pd〜Peのレギュラーボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため徐々に増加する推移を示している。   As shown by the one-dot chain line X2 in FIG. 9, in the big bonus game from the time point Pa to Pb, the number of medals held by the player can be increased by the bonus game. Yes. And, in the replay high probability state from the time point Pb to Pc, compared with the replay low probability state from the time point Pc to Pd, it is easier to win the replaying role, thereby suppressing the decrease in medals held by the player. Therefore, the gradient does not change or shows a small decrease as compared with the time points Pc to Pd. On the other hand, in the low replay probability state at the time points Pc to Pd, a replay game combination is less likely to be determined as compared to the high replay probability state at the time points Pb to Pc, and a floating game is easily determined. Since the number of medals for the number of bets is reduced every time, it shows a gradual decrease. Further, in the regular bonus game from the time point Pd to Pe, since the number of medals held by the player can be increased by the bonus game, the change gradually increases.

その結果、3ベットで通常遊技が行われる場合の推移は、通常遊技においてベット数分のメダルが減少する一方で、ボーナス役を入賞させることで保有するメダルの枚数を増加させることができ、8000回の変動ゲームにおいて徐々に遊技者の保有するメダルの枚数が増加する推移を示すこととなる。   As a result, the transition in the case where a normal game is played with 3 bets can increase the number of medals held by winning a bonus combination while reducing the number of medals for the number of bets in the normal game. In this case, the number of medals held by the player gradually increases in each variation game.

また、図8の実線X1で示されるように、3ベットで再遊技低確率状態の通常遊技が行われる場合には、ボーナス役に当選することで、保有するメダルの枚数を増加させることができる。また、2ベットで再遊技高確率状態の通常状態が行われる場合には、変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することを抑制するとともに、ベル役、赤ベル役及び青ベル役を入賞させることで保有するメダルの枚数を増加させることができる。そして、変動ゲームの消化数P1〜P2の間においては、図9に示す推移を示している。   Also, as shown by the solid line X1 in FIG. 8, when a normal game with a low probability of replaying is performed with 3 bets, the number of medals held can be increased by winning a bonus combination. . In addition, when the normal state of the replay high probability state is performed with 2 bets, it is possible to suppress a decrease in medals for the number of bets each time a variable game is performed, and to play a role of bell, role of red bell, and role of blue bell. It is possible to increase the number of medals held by winning a prize. Then, the transition shown in FIG. 9 is shown between the digested numbers P1 and P2 of the variable game.

図9の実線X1に示すように、時点Pa〜Pbのビッグボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため徐々に増加する推移を示している。そして、時点Pb〜Pcの再遊技高確率状態においては、時点Pc〜Pdの再遊技低確率状態に比較して再遊技役に当選し易いとともに赤ベル役及び青ベル役を確実に入賞させることができることにより、遊技者の保有するメダルの枚数が徐々に増加する推移を示している。一方、時点Pc〜Pdの再遊技低確率状態においては、時点Pb〜Pcの再遊技高確率状態に比較して再遊技役が決定され難いとともにはずれ役が決定され易いことにより、変動ゲームを行う毎にベット数分のメダルが減少することとなるため徐々に減少する推移を示している。また、時点Pd〜Peのレギュラーボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲームにより、遊技者の保有するメダルの枚数が増加させることができるため単調に増加する推移を示している。   As shown by the solid line X1 in FIG. 9, in the big bonus game from time point Pa to Pb, the number of medals held by the player can be increased by the bonus game, so that the game gradually increases. . In the replay high probability state from the time point Pb to Pc, it is easier to win the replay role than the replay low probability state from the time point Pc to Pd, and the red bell role and the blue bell role are surely won. This shows that the number of medals held by the player gradually increases. On the other hand, in the low replay probability state at the time points Pc to Pd, a replay game combination is less likely to be determined as compared to the high replay probability state at the time points Pb to Pc, and a floating game is easily determined. Since the number of medals for the number of bets is reduced every time, it shows a gradual decrease. Further, in the regular bonus game from the time point Pd to Pe, the number of medals held by the player can be increased by the bonus game, so that the monotonous increase is shown.

その結果、遊技状態に合わせてベット数を選択する場合には、時点Pb〜Pcでメダルの枚数を増加させることが出来る分、8000回の変動ゲームにおいて3ベットで通常遊技が行われる場合の推移に比較して大幅に遊技者の保有するメダルの枚数が増加する推移を示すこととなる。   As a result, when selecting the number of bets according to the gaming state, the amount of medals can be increased at the time points Pb to Pc, and the transition in the case where the normal game is played with 3 bets in the 8000 variable games. Compared to the above, the number of medals possessed by the player is significantly increased.

このように本実施形態では、再遊技高確率状態であるか否かによりベット数が選択されることで、遊技者の保有するメダルの枚数を大幅に増加させることができるようになっている。また、図9の実線X1に示すように、遊技者の保有するメダルの枚数を増加させるチャンスは、ビッグボーナスゲームだけでなく、該ボーナスゲーム終了後に付与される再遊技高確率状態も遊技者の保有するメダルの枚数を増加させるチャンスとなる。したがって、図9の実線X1の時点Pb〜Pcの推移は、図9の一点鎖線X2の時点Pb〜Pcの推移に比較して大幅に増加する推移を示すこととなる。そして、ビッグボーナスが開始される毎に、図9の実線X1の時点Pb〜Pcの推移と図9の一点鎖線X2の時点Pb〜Pcの推移との差分ずつ遊技者の保有するメダルの枚数に差が生じることとなり、最終的に変動ゲームの消化数が8000ゲーム時点では、約7倍(実線X1では約3500枚、一点鎖線X2では約500枚)の差が生じるようになっている。また、本実施形態では、再遊技高確率状態をビッグボーナスゲームの終了後に生起させ、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態において、当選役として同じ当選役が決定されるように構成するとともにビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態で獲得した賞メダルの累積枚数を遊技者に報知するようにした。このため、図9の実線X1の時点Pa〜Pcの増加する推移を示す期間を、メダルを増加させることができる1つのチャンス期間とする新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   As described above, in this embodiment, the number of medals possessed by a player can be greatly increased by selecting the bet number depending on whether or not the re-game high probability state. Further, as shown by the solid line X1 in FIG. 9, the chance of increasing the number of medals owned by the player is not only the big bonus game, but also the re-game high probability state given after the bonus game ends. This is an opportunity to increase the number of medals you have. Therefore, the transition from the time point Pb to Pc of the solid line X1 in FIG. 9 shows a transition that significantly increases as compared to the transition from the time point Pb to Pc of the one-dot chain line X2 in FIG. Each time the big bonus is started, the difference between the transition from the time point Pb to Pc on the solid line X1 in FIG. 9 and the transition from the time point Pb to Pc on the one-dot chain line X2 in FIG. A difference will occur, and finally, when the number of floating games consumed is 8000 games, a difference of about 7 times (about 3500 for the solid line X1 and about 500 for the one-dot chain line X2) will occur. In the present embodiment, the replay high probability state is generated after the end of the big bonus game, and the same winning combination is determined as the winning combination in the big bonus game and the replay high probability state. The player is notified of the cumulative number of award medals earned in the game and replay high probability state. For this reason, it is possible to provide the player with a new gameability in which the period indicating the transition from the time point Pa to Pc of the solid line X1 in FIG. 9 is one chance period in which medals can be increased.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)再遊技高確率状態は、主制御用CPU40aが赤セブン役及び青セブン役(ボーナス役)を決定した後であってビッグボーナスゲーム(ボーナス遊技)の終了後に生起されるようにした。すなわち、再遊技高確率状態は、ビッグボーナスゲームの開始契機となる赤セブン役及び青セブン役(ボーナス役)の当選を契機にして生起される。そして、主制御用CPU40aは、再遊技役についてはベット数として2ベットが選択される場合に、再遊技高確率状態において再遊技役を3ベットが選択されるときに比して高い確率で決定するようにした。すなわち、再遊技高確率状態においては、ベット数として2ベットを選択して遊技を実行することにより、ボーナス役の当選確率はベット数として3ベットが選択されるときに比して低いものの、メダルをベットする(賭ける)数を減少させるとともに保有するメダルの枚数の減少を抑制することができる。その一方で、主制御用CPU40aは、ベット数として3ベットが選択される場合に、ボーナス役をベット数として2ベットが選択されるときに比して高い確率で決定するようにした。再遊技高確率状態は、ビッグボーナスゲームの終了を契機とするため、赤セブン役及び青セブン役(ボーナス役)に当選して再遊技高確率状態が生起されるまでベット数として3ベットを選択する遊技を促すことができ、再遊技高確率状態が生起されているときにベット数として2ベットを選択する遊技を促すことができる。このようにして、各BETボタン28〜30の操作により遊技者にベット数の選択を促すことができ、ベット数を遊技者自らが選択する余地を持たせて各BETボタン28〜30を有効に活用することで遊技者参加型の遊技機を実現させることができる。したがって、再遊技高確率状態とベット数とを関連付けることで、遊技者の保有するメダルを増加させることができる再遊技高確率状態を付与する新たな遊技性を付与して遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The re-game high probability state is generated after the main control CPU 40a determines the red seven role and the blue seven role (bonus role) and after the end of the big bonus game (bonus game). In other words, the replay high probability state is triggered by the winning of the red seven role and the blue seven role (bonus role) that triggers the start of the big bonus game. Then, when 2 bets are selected as the number of bets for the re-game player, the main control CPU 40a determines the re-game player with a higher probability than when 3 bets are selected in the re-game high probability state. I tried to do it. That is, in the re-game high probability state, by selecting 2 bets as the number of bets and executing the game, the winning combination probability of the bonus combination is lower than when 3 bets are selected as the number of bets. The number of bets (betting) can be reduced and the decrease in the number of medals held can be suppressed. On the other hand, when 3 bets are selected as the bet number, the main control CPU 40a determines with a higher probability than when 2 bets are selected with the bonus combination as the bet number. Since the re-game high probability state is triggered by the end of the big bonus game, 3 bets are selected as the number of bets until the red-high role and the blue seven role (bonus role) are won and the re-game high probability state occurs. A game for selecting 2 bets as the number of bets can be prompted when a re-probability high probability state has occurred. In this manner, the player can be prompted to select the number of bets by operating the BET buttons 28 to 30, and each BET button 28 to 30 is made effective by allowing the player to select the number of bets. By utilizing this, a player participation type gaming machine can be realized. Therefore, by associating the high probability of replaying with the number of bets, it is possible to increase the number of medals owned by the player and to give a new gameability that gives a high probability of replaying to improve the interest of the game. be able to.

(2)主制御用CPU40aは、3ベットよりもベット数が少ない2ベットが選択される場合に、払出役の一部(本実施形態では、赤ベル役及び青ベル役)を3ベットが選択されるときに比して高い確率で決定する。このため、再遊技高確率状態において遊技者は、2ベットを選択して遊技を実行することにより、ボーナス役の当選確率が3ベットが選択されるときに比して低いものの、メダルをベットする数を減少させるとともに保有するメダルの枚数の減少を抑制しつつ、払出役による賞メダルを獲得することができる。その結果、再遊技高確率状態は、遊技者にとって、2ベットを選択して遊技を実行することで保有するメダルの減少を抑制しつつ払出役による賞メダルを獲得することができ、ボーナスゲームと合わせて賞メダルを獲得することができる状態となる。したがって、再遊技高確率状態とベット数とを関連付けることで、遊技者の保有するメダルを増加させることができる再遊技高確率状態を付与する新たな遊技性を付与して遊技の興趣を向上させることができる。   (2) The main control CPU 40a selects 3 bets as a part of the payout combination (in this embodiment, the red bell combination and the blue bell combination) when 2 bets having a smaller bet number than 3 bets are selected. It is determined with higher probability than when it is done. For this reason, in the re-game high probability state, the player bets medals by selecting 2 bets and executing the game, although the winning probability of bonus combination is lower than when 3 bets are selected. It is possible to obtain award medals by a paying out combination while reducing the number and suppressing the decrease in the number of medals held. As a result, the re-game high probability state allows the player to acquire a prize medal by paying out while suppressing a decrease in medals held by selecting 2 bets and executing the game. At the same time, an award medal can be obtained. Therefore, by associating the high probability of replaying with the number of bets, it is possible to increase the number of medals owned by the player and to give a new gameability that gives a high probability of replaying to improve the interest of the game. be able to.

(3)2ベットの場合に参照される当選役決定テーブルT4,T5における払出役には、ボーナスゲームで参照される当選役決定テーブルT6で当選役として決定され得る(抽選対象として)特定払出役が含まれるようにした。このように構成することで、2ベットで遊技が行われる場合に3ベットで遊技が行われる場合に比して高い確率で特定払出役に当選することとなる。その結果、ボーナスゲームと再遊技高確率状態とでは、共通の当選役(特定払出役)が出現することとなり、これらの遊技状態に一体感を持たせることができる。したがって、ボーナスゲームと再遊技高確率状態とを関連付けることによって、ボーナスゲームと再遊技高確率状態とを1つの遊技状態とした新たな遊技性を付与することができる。   (3) As a payout combination in the winning combination determination tables T4 and T5 referred to in the case of 2 bets, a specific payout combination that can be determined as a winning combination in the winning combination determination table T6 referred to in the bonus game (as a lottery target) Was included. With this configuration, when a game is played with 2 bets, the specific payout combination is won with a higher probability than when a game is played with 3 bets. As a result, a common winning combination (specific payout combination) appears in the bonus game and the replay high probability state, and a sense of unity can be given to these gaming states. Therefore, by associating the bonus game and the replay high probability state, it is possible to give a new game with the bonus game and the replay high probability state as one game state.

(4)透視窓16には、主制御用CPU40aにより赤ベル役及び青ベル役が決定されている場合に遊技者による停止操作のタイミングによっては赤ベル役及び青ベル役に対応する図柄の組み合わせを入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようにした。このため、演出表示部26により赤ベル役及び青ベル役に当選している旨が報知される場合に、遊技者は、停止操作するタイミングを計ることで赤ベル役及び青ベル役の入賞に基づく賞メダルを獲得することができる。したがって、演出表示部26の報知内容に基づいて、遊技者が停止操作するタイミングを計ることができるか否かにより(目押し力)、該遊技者の獲得する遊技媒体に差を生じさせることで遊技の興趣を向上させることができる。   (4) The combination of symbols corresponding to the red bell role and the blue bell role in the fluoroscopic window 16 depending on the timing of the stop operation by the player when the main control CPU 40a determines the red bell role and the blue bell role. A plurality of symbols are changed in an arrangement that cannot be stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5. For this reason, when the effect display unit 26 informs that the red bell role and the blue bell role are won, the player can win the red bell role and the blue bell role by timing the stop operation. Award medal based can be won. Therefore, based on the notification content of the effect display unit 26, depending on whether or not the player can measure the timing for stopping the operation (pushing force), a difference is caused in the game medium acquired by the player. The interest of the game can be improved.

(5)3ベットによる遊技で赤ベル役及び青ベル役の当選確率を2ベットによる遊技に比して低く(本実施形態では0(零)に)設定した。このため、ボーナスゲームと、2ベットによる再遊技高確率状態の遊技で赤ベル役及び青ベル役に当選し易くなり、ボーナスゲームと再遊技高確率状態との一体感をより強調することができる。   (5) In the game with 3 bets, the winning probabilities of the red bell role and the blue bell role are set lower (0 (zero) in this embodiment) than the game with 2 bets. For this reason, it becomes easy to win the red bell role and the blue bell role in the bonus game and the game with a high probability of replaying with 2 bets, and the sense of unity between the bonus game and the high probability state of replaying can be further emphasized. .

(6)ボーナスゲームと再遊技高確率状態とで獲得した賞メダルの累積枚数を累積表示することで、ボーナスゲームと再遊技高確率状態との一体感をより強調することができ、遊技者に両遊技状態を一連のものと認識させることができる。   (6) By accumulating and displaying the cumulative number of award medals earned in the bonus game and the replay high probability state, the sense of unity between the bonus game and the replay high probability state can be further emphasized. Both game states can be recognized as a series.

(7)サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態中に赤セブン役及び青セブン役に当選し、該当選に伴うビッグボーナスゲームが生起される場合であっても、継続して遊技者が獲得した賞メダルの枚数を累積的に計数して演出表示部26に表示させるようにした。このため、ビッグボーナスゲームと再遊技高確率状態との一体感をより強調することができ、遊技者に両遊技状態を一連のものと認識させることができる。   (7) The sub control CPU 41a wins the red seven role and the blue seven role during the re-probability high probability state, and even if the big bonus game associated with the selection is generated, The number of obtained award medals is cumulatively counted and displayed on the effect display unit 26. For this reason, the sense of unity between the big bonus game and the replay high probability state can be further emphasized, and the player can recognize both game states as a series.

(第2の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ式スロットマシン(回胴式遊技機、以下、「パチスロ」と示す)に具体化した第2の実施形態を図10及び図11を中心に説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(又は、同一制御内容)は、同一番号を付すなど、その重複する説明を省略、若しくは、簡略する。
(Second Embodiment)
In the following, a second embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko slot machine (rotating game machine, hereinafter referred to as “pachislot”), which is one type thereof, will be described with reference to FIGS. In the embodiment described below, the same configuration (or the same control content) as that of the already described embodiment is denoted by the same number, and redundant description thereof is omitted or simplified.

本実施形態のパチスロ10において、入賞ラインL1〜L5のいずれかに停止する図柄の組み合わせについて図10に基づき説明する。
本実施形態では、「赤セブン役」、「青セブン役」、「バー役」、「ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」及び「再遊技役」が当選役として決定されるようになっている(役抽選の抽選対象となっている)。そして、入賞ラインL1〜L5のいずれかに図柄の組み合わせが停止表示されることで賞メダルの付与(払い出し)が行われる役とし、「ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」が設けられている。そして、本実施形態では、「ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」、及び「再遊技役」が小役となる。また、入賞ラインL1〜L5上に図柄の組み合わせが停止表示される場合に、賞として該図柄の組み合わせに応じて1枚以上の賞メダルを遊技者に払い出す「ベル役」、「ベルリプ役」、「チェリー役」とが払出役となる。
In the pachi-slot 10 of the present embodiment, a combination of symbols that stops at any of the winning lines L1 to L5 will be described with reference to FIG.
In this embodiment, “Red Seven Role”, “Blue Seven Role”, “Bar Role”, “Bell Role”, “Bell Lip Role”, “Cherry Role”, and “Replay Role” are determined as winning roles. (It is a lottery for the role lottery). A combination of symbols is stopped and displayed on any of the winning lines L1 to L5, and a prize medal is given (paid out). A "bell role", a "bell lip role", and a "cherry role" are provided. It has been. In this embodiment, “bell role”, “bell role”, “cherry role”, and “re-playing role” are small roles. Further, when a combination of symbols is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, one or more prize medals are paid out to the player according to the combination of symbols as a prize. The “cherry role” is the payout role.

なお、本実施形態において、ベル役に対応する図柄の組み合わせとしては、入賞ラインL1〜L5のいずれかに直線状に左リール13Lから「ベル・ベル・ベル」の順に3つ停止表示される1種類の図柄の組み合わせが定められている。そして、内部抽選で当選役としてベル役が決定されている場合に、入賞ラインL1〜L5上に「ベル・ベル・ベル」の図柄の組み合わせが停止表示されたとき、各ベット数に応じたベル役に対応する枚数の賞メダルが遊技者に付与される。   In the present embodiment, as a combination of symbols corresponding to the bell combination, three symbols are stopped and displayed in the order of “bell bell bell” from the left reel 13L to any one of the winning lines L1 to L5. A combination of types of symbols is defined. Then, when the winning combination is determined as the winning combination in the internal lottery, when the combination of symbols “Bell, Bell, Bell” is stopped and displayed on the winning lines L1 to L5, the bell corresponding to the number of bets The number of prize medals corresponding to the combination is awarded to the player.

また、本実施形態において各リール13L,13R,13Rには、図2に示すように図柄が配列されており該配列に基づき各停止テーブルが定められている。そして、各リール13L,13C,13Rには、ベル役に対応する停止テーブル(図柄の組み合わせ)を遊技者による操作タイミングがどの操作タイミングで行われた場合でも停止可能(透視窓16に停止表示可能)とするように図柄が配列されている。すなわち、本実施形態における各リール13L,13C,13Rには、ベル役に対応する図柄の組み合わせを構成する各図柄同士が、7図柄(透視窓16に停止表示される3図柄分と、すべりを伴う制御による最大の変化数である4図柄分とによる7図柄分)以上離れないように配列されている。そして、主制御用CPU40aは、役抽選でベル役を決定している場合、有効とされる入賞ラインL1〜L5のいずれかにベル役に対応する図柄の組み合わせ(「ベル・ベル・ベル」)を停止させる制御を行う。   In the present embodiment, symbols are arranged on each reel 13L, 13R, 13R as shown in FIG. 2, and each stop table is determined based on the arrangement. The reels 13L, 13C, and 13R can be stopped at any operation timing by the player (stop display is possible on the fluoroscopic window 16). ) And the symbols are arranged. That is, on each reel 13L, 13C, 13R in the present embodiment, each symbol constituting the symbol combination corresponding to the bell role is slipped with 7 symbols (three symbols stopped and displayed on the fluoroscopic window 16). It is arranged so as not to be separated by more than 7 symbols by 4 symbols which is the maximum number of changes by the accompanying control. When the main control CPU 40a determines the bell role in the role lottery, the combination of symbols corresponding to the bell role ("Bell / Bell / Bell") in any of the winning lines L1 to L5 that are valid. Control to stop.

また、図11には、各ベット数に対応する各遊技状態(通常遊技、ボーナスゲーム)で抽選対象となる当選役の種類と、抽選対象となる各当選役の当選確率(抽選対象となる各当選役に振り分けられる乱数値(乱数の個数))と、各当選役に対応する賞とをテーブル化した本実施形態の当選役決定テーブルT2〜T6が示されている。   FIG. 11 also shows the types of winning combinations to be selected in each gaming state (normal game, bonus game) corresponding to the number of bets, and the winning probabilities for each winning combination to be selected (each lot to be selected). The winning combination determination tables T2 to T6 of the present embodiment in which the random values (number of random numbers) distributed to the winning combinations and the awards corresponding to the winning combinations are tabulated are shown.

本実施形態の当選役決定テーブルT4では、役抽選の抽選対象となる当選役として赤セブン役、青セブン役、バー役、ベル役、チェリー役及び再遊技役を定めている。そして、ベル役の当選確率が1/8.9に定められている。また、本実施形態の当選役決定テーブルT5では、役抽選の抽選対象となる当選役のうち再遊技役以外の当選確率を当選役決定テーブルT4における当選確率と同じにしている一方で、再遊技役の当選確率を当選役決定テーブルT5における1/7.3に比較して高い(63%高い)1/1.3に設定している。また、本実施形態の当選役決定テーブルT6では、役抽選の抽選対象となる当選役としてベル役及びチェリー役を定めている。そして、ベル役の当選確率が65534/65536に定められている。   In the winning combination determination table T4 of the present embodiment, a red seven combination, a blue seven combination, a bar combination, a bell combination, a cherry combination, and a re-playing combination are defined as winning combinations to be selected in the combination lottery. And the winning probability of the role of Bell is set to 1 / 8.9. Further, in the winning combination determination table T5 of the present embodiment, the winning probabilities other than the re-gamer among the winning combinations to be selected in the lottery are made the same as the winning probabilities in the winning combination determination table T4. The winning probability of the winning combination is set to 1 / 1.3 which is higher (63% higher) than 1 / 7.3 in the winning winning determination table T5. Further, in the winning combination determination table T6 of the present embodiment, a bell combination and a cherry combination are determined as the winning combinations to be selected in the combination lottery. The winning probability of the bell role is set to 65534/65536.

図11に示すように、ベル役の当選確率は、2ベットにおける通常遊技が行われる場合の方が、3ベットにおける通常遊技が行われる場合に比較して高く構成されている。このような構成に加えて、本実施形態では、図10に示すように、2ベットにおける通常遊技でベル役が入賞した場合の賞メダルの枚数を、3ベットにおける通常遊技でベル役が入賞した場合の賞メダルの枚数よりも多く構成されている。   As shown in FIG. 11, the winning probability of the bell combination is configured to be higher in the case where the normal game in 2 bets is performed than in the case where the normal game in 3 bets is performed. In addition to such a configuration, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, the number of award medals when the bell role is won in the normal game in 2 bets is the number of prize medals in the normal game in 3 bets. More than the number of prize medals in the case.

また、当選役決定テーブルT2に基づく役抽選によりはずれ役が決定される確率(ボーナス役、ベル役、ベルリプ役、チェリー役及び再遊技役のいずれも決定されない確率)は、当選役決定テーブルT4に基づく役抽選によりはずれ役が決定される確率に比較して低く構成されている。   In addition, the probability that the winning combination is determined by the combination lottery based on the winning combination determination table T2 (the probability that none of the bonus combination, the bell combination, the bell lip combination, the cherry combination, and the replay combination is determined) is stored in the winning combination determination table T4. It is configured to be lower than the probability that a winning combination is determined by the winning combination lottery.

また、図11に示すように、1ベットにおけるボーナスゲームが行われる場合には、ベル役が最も決定されるように構成されている。すなわち、本実施形態では、当選役決定テーブルT4,T5及び当選役決定テーブルT6に共通して当選役として含まれるベル役が払出役のうち特定払出役となる。   Also, as shown in FIG. 11, when a bonus game in one bet is performed, the bell combination is determined most. That is, in the present embodiment, the bell combination included as the winning combination in common with the winning combination determining tables T4, T5 and the winning combination determining table T6 is the specified paying combination.

このように構成される本実施形態では、再遊技低確率状態において、3ベットで通常遊技を行う場合に、2ベットで通常遊技を行う場合に比較してはずれ役に当選し難いとともに、ボーナス役に当選する確率が高くなる。その結果、再遊技低確率状態の通常遊技では、役抽選でボーナス役を当選役として決定し得るとともに、はずれ役に当選する確率が低い3ベットで遊技を行う方が、2ベットで遊技を行う場合に比較して遊技者にとって有利となる(はずれ役が決定され難い)。   In this embodiment configured as described above, in a low reprobability state, when a normal game is played with 3 bets, it is difficult to win a winning combination as compared with a case where a normal game is played with 2 bets, and a bonus combination The probability of winning is increased. As a result, in a normal game with a low reprobability state, a bonus combination can be determined as a winning combination in the combination lottery, and a player who plays with 3 bets with a low probability of winning an outlier will play with 2 bets. This is advantageous to the player as compared to the case (it is difficult to determine the outlier).

したがって、本実施形態では、ビッグボーナスゲームを経由するとともに、ビッグボーナスゲームの終了を契機として再遊技高確率状態を生起させるため、赤セブン役及び青セブン役に当選して再遊技高確率状態が生起されるまでベット数として3ベットを選択する遊技を促すことができる。さらに、再遊技高確率状態が生起されているときにベット数として2ベットを選択する遊技を促すことができる。   Therefore, in the present embodiment, since the replay high probability state is caused through the big bonus game and triggered by the end of the big bonus game, the red seven role and the blue seven role are won and the replay high probability state is set. The game of selecting 3 bets as the number of bets can be encouraged until it occurs. Further, it is possible to prompt a game to select 2 bets as the number of bets when the re-game high probability state has occurred.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(3)、(6)及び(7)と同様の効果に加えて以下に示す効果を得ることができる。
(8)透視窓16には、主制御用CPU40aにより当選役としてベル役(特定払出役)が決定されている場合に遊技者による停止操作のタイミングにかかわらずベル役(特定払出役)に対応する図柄の組み合わせを入賞ライン上に停止表示させることができる配列で複数の図柄が変動されるようにした。このため、遊技者は、停止操作するタイミングを計ることなくベル役(特定払出役)に基づく賞を獲得することができる。したがって、いずれの遊技者にも同じだけの賞メダルを獲得させることができ、遊技者の技量(目押し力)によらず遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (3), (6), and (7) of the first embodiment.
(8) The fluoroscopic window 16 corresponds to the bell role (specific payout role) regardless of the timing of the stop operation by the player when the main role is determined by the main control CPU 40a as the bell role (specific payout role). A plurality of symbols are changed in an arrangement in which a combination of symbols to be displayed can be stopped on the winning line. For this reason, the player can obtain an award based on the bell combination (specific payout combination) without timing the stop operation. Therefore, any player can obtain the same award medal, and the interest of the game can be improved regardless of the skill (pushing force) of the player.

(9)3ベットによる遊技では、ベル役の当選確率を2ベットによる遊技に比して低くなるように設定した。このため、ボーナスゲームと、2ベットによる再遊技高確率状態の遊技でベル役に当選し易くなり、ボーナスゲームと再遊技高確率状態との一体感をより強調することができる。   (9) In the game with 3 bets, the winning probability of the bell role is set to be lower than the game with 2 bets. For this reason, it becomes easy to win the role of the bell in the bonus game and the game in the replay high probability state with 2 bets, and the sense of unity between the bonus game and the replay high probability state can be more emphasized.

(10)3ベットによる遊技では、ベル役の当選確率を2ベットによる遊技に比して低く設定した。さらに、3ベットによる再遊技低確率状態の遊技では、役抽選ではずれ役を決定する確率を2ベットによる遊技に比して低く設定した。このため、2ベットで遊技が行われる場合には、3ベットで遊技が行われる場合に比較してベル役に当選し易い一方で、役抽選ではずれ役が決定され易い構成となる。したがって、再遊技低確率状態の通常遊技では、2ベットで遊技が行われることを抑止し、3ベットでの遊技を促すことができる。   (10) In the game with 3 bets, the winning probability of the bell role is set lower than the game with 2 bets. Further, in a game with a low probability of replaying with 3 bets, the probability of determining a lost combination in the combination lottery is set lower than in a game with 2 bets. For this reason, when a game is played with 2 bets, it is easier to win a bell role than when a game is played with 3 bets, whereas a misplaced role is easily determined in a role lottery. Therefore, in the normal game in the re-playing low probability state, it is possible to prevent the game from being played with 2 bets and to promote the game with 3 bets.

なお、各実施形態は以下のように変更しても良い。
・各実施形態において、再遊技高確率状態は、役抽選で赤セブン役及び青セブン役の当選後であって、これら役が入賞する前に生起されるようにしてもよい。例えば、赤セブン役及び青セブン役の当選後においては、再遊技高確率状態の2ベットによる通常遊技を行せ、100回の再遊技高確率状態による変動ゲームの終了後、赤セブン役及び青セブン役を入賞させるといった構成にする。再遊技高確率状態中は、当選した払出役の報知を行って赤セブン役及び青セブン役の入賞を回避させつつ払出役を入賞させることで賞メダルを遊技者に獲得させるとともに、演出表示部26で赤セブン役及び青セブン役を入賞させないように注意を喚起する演出などを行う。また、このように構成されるパチスロ10では、ビッグボーナスゲームの終了時にサブ制御用CPU41aにより再遊技高確率状態及びビッグボーナスゲームで遊技者が獲得した賞メダルの累積枚数をクリアすることとなる。また、このようなパチスロ10では、再遊技高確率状態時に用いられる当選役決定テーブルT3,T5のボーナス役を、はずれ役や払出役に置き換えて構成することもできる。すなわち、本別例において当選役決定テーブルT3,T5は、役持ち越し状態時に用いられるテーブルとなる。
Each embodiment may be modified as follows.
In each embodiment, the replay high probability state may be generated after winning the red seven role and the blue seven role in the role lottery and before winning these roles. For example, after winning the red seven role and the blue seven role, you can play a normal game with two bets in the replay high probability state, and after the 100-game replay high probability state, the red seven role and blue blue It is configured to win the Seven role. During the re-probability high probability state, the winning medals are notified by winning the paying role while notifying the winning of the red seven role and the blue seven role by notifying the winning paying role. At 26, a directing action is performed so as not to win the red seven and blue seven roles. In the pachi-slot 10 configured as described above, at the end of the big bonus game, the sub-control CPU 41a clears the replay high probability state and the cumulative number of award medals acquired by the player in the big bonus game. Further, in such a pachislot 10, the bonus combination in the winning combination determination tables T3 and T5 used in the high replay probability state can be replaced with a lost combination or a payout combination. That is, in this different example, the winning combination determination tables T3 and T5 are tables that are used when the combination is being carried over.

・各実施形態は、レギュラーボーナスゲームの終了後にも再遊技高確率状態を付与する構成を採用することもできる。すなわち、バー役に当選する場合には、該バー役を入賞させたとき、レギュラーボーナスゲームを付与することと、該レギュラーボーナスゲームの終了後に再遊技高確率状態を付与するという賞が遊技者に付与される。また、このような構成にあっては、ボーナスゲーム及び再遊技高確率状態において、遊技者の獲得した賞メダルの累積枚数をカウントすることとなる。   Each embodiment can adopt a configuration in which a replay high probability state is given even after the regular bonus game ends. That is, in the case of winning the bar role, when the bar role is won, a prize is awarded to the player to give a regular bonus game and to give a re-play high probability state after the regular bonus game ends. Is granted. In such a configuration, the cumulative number of award medals acquired by the player is counted in the bonus game and the replay high probability state.

・各実施形態において、サブ制御用CPU41aがサブ制御用RAM41cで記憶管理する累積枚数は、再遊技高確率状態の終了後、例えば、100回の変動ゲームが消化されるまでの間、継続的に累積枚数を記憶保持するように構成してもよい。そして、サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態の終了後、100回の変動ゲームを消化する間に赤セブン役及び青セブン役に当選するときに再び累積枚数を加算して更新するようにする。また、サブ制御用CPU41aは、再遊技高確率状態の終了後、所定の時間の経過するまでの間、継続的に累積枚数を記憶保持するように構成してもよい。   In each embodiment, the cumulative number stored and managed by the sub-control CPU 41a in the sub-control RAM 41c is continuously after the replay high probability state ends, for example, until 100 variable games are consumed. The cumulative number may be stored and held. Then, the sub-control CPU 41a adds and updates the cumulative number again when winning the red seven role and the blue seven role while digesting the 100-time variable game after the end of the replay high probability state. To do. Further, the sub-control CPU 41a may be configured to continuously store and hold the cumulative number of sheets until a predetermined time elapses after the replay high probability state ends.

・各実施形態において、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態における賞メダルの累積枚数は、主制御用CPU40aが主制御用RAM40cで管理するようにしてもよい。この場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームの終了時にサブ制御用CPU41aに対して、該ゲームの終了時の累積枚数を示す制御コマンドを出力するようにする。そして、サブ制御用CPU41aは、主制御用CPU40aの累積枚数を示す制御コマンドに基づき該累積枚数を示す枚数を演出表示部26で表示させるように演出表示制御基板43(演出表示部26)を制御する。   In each embodiment, the main control CPU 40a may manage the cumulative number of award medals in the big bonus game and the replay high probability state with the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a outputs a control command indicating the cumulative number at the end of the game to the sub control CPU 41a at the end of the variable game. Then, the sub control CPU 41a controls the effect display control board 43 (the effect display unit 26) so that the effect display unit 26 displays the number indicating the accumulated number based on the control command indicating the accumulated number of the main control CPU 40a. To do.

・各実施形態において、3ベットにおける払出役の当選確率と、2ベットにおける払出役の当選確率とは、同じ当選確率に定めてもよい。すなわち、第1の実施形態においては、3ベットにおけるベル役の当選確率と、2ベットにおけるベル役、赤ベル役及び青ベル役を合算した確率とを同じに定めるようにしてもよい。また、第2の実施形態においては、3ベットにおけるベル役の当選確率と、2ベットにおけるベル役の当選確率とを同じに定めるようにしてもよい。   In each embodiment, the winning probability of the payout combination in 3 bets and the winning probability of the payout combination in 2 bets may be set to the same winning probability. In other words, in the first embodiment, the winning probability of the bell role in 3 bets and the probability of adding the bell role, red bell role and blue bell role in 2 bets may be set to be the same. In the second embodiment, the winning probability of the bell combination in 3 bets and the winning probability of the bell combination in 2 bets may be set to be the same.

・各実施形態は、ボーナスゲームにおいては、該ボーナスゲーム中にのみ役抽選の抽選対象となるボーナス用小役を設けるようにしてもよい。また、2ベットにおける通常遊技では、2ベットの場合にのみ役抽選の抽選対象となる2ベット用小役を設けるようにしてもよい。   In each embodiment, in the bonus game, a bonus small part that is a lottery target of the part lottery may be provided only during the bonus game. Further, in a normal game in 2 bets, a 2 bet small combination that is a lottery target of a combination lottery may be provided only in the case of 2 bets.

・各実施形態では、2ベットにおけるボーナス役(赤セブン役及び青セブン役)の当選確率を、3ベットにおける当選確率に比較して高くするように各当選役決定テーブルを構成すればよい。さらに、再遊技高確率状態においては、2ベットにおける再遊技役の当選確率を、3ベットにおける当選確率に比較して高くするように各当選役決定テーブルを構成すればよい。   In each embodiment, each winning combination determination table may be configured such that the winning probability of the bonus combination (red seven combination and blue seven combination) in 2 bets is higher than the winning probability in 3 bets. Further, in the re-playing high probability state, each winning combination determination table may be configured so that the winning probability of the re-playing combination in 2 bets is higher than the winning probability in 3 bets.

・各実施形態は、有効とされる入賞ラインの本数をベット数に応じて決定するようにしてもよい。例えば、1ベットの場合に入賞ラインL1の1本、2ベットの場合に入賞ラインL1,L2,L3の3本、3ベットの場合に入賞ラインL1〜L5の5本がそれぞれベット数に応じて有効とされる構成を採用することもできる。   In each embodiment, the number of winning lines that are valid may be determined according to the number of bets. For example, one winning line L1 in the case of 1 bet, 3 winning lines L1, L2, and L3 in the case of 2 bets, and 5 winning lines L1 to L5 in accordance with the number of bets in the case of 3 bets, respectively. An effective configuration can also be adopted.

・各実施形態は、2ベットにおける払出役に対応する役全てに対する当選確率を、3ベットにおける場合の払出役に対応する役全てに対する当選確率に比較して高くするように構成してもよい。また、2ベットにおける払出役に対応する役を合算した当選確率を、3ベットにおける場合の払出役に対応する役を合算した当選確率に比較して高くするように構成してもよい。   Each embodiment may be configured such that the winning probability for all the combinations corresponding to the payout combination in 2 bets is higher than the winning probability for all the combinations corresponding to the payout combination in the case of 3 bets. Further, the winning probability obtained by adding up the combinations corresponding to the payout combination in 2 bets may be set higher than the winning probability obtained by adding up the combinations corresponding to the payout combination in the case of 3 bets.

・各実施形態は、2BETボタン29を設けなくてもよく、1BETボタン28を2回操作することでベット数として2ベットを設定するとともに、1BETボタン28を3回操作することでベット数として3ベットを設定する構成を採用することができる。   In each embodiment, the 2BET button 29 may not be provided, and 2 bets are set by operating the 1BET button 28 twice and 3 bets by operating the 1BET button 28 3 times. A configuration for setting a bet can be employed.

・各実施形態は、ボーナス役(赤セブン、青セブン役及びバー役)の入賞時、各ボーナスゲームを生起させるとともに、入賞に伴い賞メダルを付与するようにしてもよい。
・各実施形態は、通常遊技をベット数として2ベットの代わりに1ベットで変動ゲームが行われるようにしてもよい。
In each embodiment, when a bonus combination (red seven, blue seven combination, and bar combination) is won, each bonus game may be generated and an award medal may be awarded along with the prize.
In each embodiment, the normal game may be the number of bets, and the variable game may be played with 1 bet instead of 2 bets.

・各実施形態は、ビッグボーナスゲーム及び再遊技高確率状態における賞メダルの累積枚数を管理しない構成とすることもできる。
・各実施形態は、遊技媒体として遊技球を(パチンコ球)を用いるパチンコ式スロット機(パチスロ機)に具体化しても良い。
Each embodiment may be configured not to manage the cumulative number of award medals in the big bonus game and the replay high probability state.
Each embodiment may be embodied in a pachinko slot machine (pachislot machine) that uses a game ball as a game medium.

・各実施形態は、報知演出をスピーカ18の音声演出や、ランプRの発光演出により実行することもできる。この場合、スピーカ18やランプRが、報知手段となる。
・各実施形態は、3ベットに基づく当選役決定テーブルT2,T3を、2ベットに基づく当選役決定テーブルT4,T5に比較して払出役のうち一部又は全部の当選確率を高く構成することもできる。また、3ベットに基づく当選役決定テーブルT2,T3と、2ベットに基づく当選役決定テーブルT4,T5との払出役のうち一部又は全部の当選確率を同じに構成することもできる。そして、第1の実施形態では、3ベットにおけるベル役の当選確率よりも、2ベットにおけるベル役、赤ベル役及び青ベル役の当選確率を低く定めるようにしてもよい。また、第2の実施形態では、3ベットにおけるベル役の当選確率よりも、2ベットにおけるベル役の当選確率を低く定めるようにしてもよい。
In each embodiment, the notification effect can be executed by the sound effect of the speaker 18 or the light emission effect of the lamp R. In this case, the speaker 18 and the lamp R serve as notification means.
In each embodiment, the winning combination determination tables T2 and T3 based on 3 bets are configured to have higher winning probabilities for some or all of the paying combinations than the winning combination determination tables T4 and T5 based on 2 bets. You can also. Further, the winning probabilities of some or all of the winning combinations of the winning combination determination tables T2 and T3 based on 3 bets and the winning combination determination tables T4 and T5 based on 2 bets may be configured to be the same. In the first embodiment, the winning probabilities of the bell role, red bell role and blue bell role in 2 bets may be set lower than the winning probability of the bell role in 3 bets. Further, in the second embodiment, the winning probability of the bell role in 2 bets may be set lower than the winning probability of the bell role in 3 bets.

・第1の実施形態において、主制御用CPU40aは、ベル役への当選時、「赤セブン・ベル・べル」を停止表示させる場合に停止テーブルB4aに基づき停止制御を実行するとともに、「青セブン・ベル・ベル」を停止表示させる場合に停止テーブルB5bに基づき停止制御を実行するようにしてもよい。一方、主制御用CPU40aは、赤ベル役への当選時においてのみ停止テーブルB4aに基づき停止制御を実行するとともに、青ベル役への当選時においてのみ停止テーブルB5aに基づき停止制御を実行するようにしてもよい。すなわち、赤ベル役又は青ベル役への入賞時には、「赤セブン・ベル・ベル」又は「青セブン・ベル・ベル」による図柄の組み合わせが入賞ラインL4,L5のいずれかに斜状に停止されることとなる。   In the first embodiment, the main control CPU 40a performs stop control based on the stop table B4a when “Red Seven Bell Bell” is stopped and displayed when winning the bell role, Stop control may be executed based on the stop table B5b when “Seven Bell Bell” is stopped and displayed. On the other hand, the main control CPU 40a executes stop control based on the stop table B4a only when winning the red bell combination, and executes stop control based on the stop table B5a only when winning the blue bell combination. May be. In other words, when winning the red bell role or the blue bell role, the combination of symbols by “Red Seven Bell Bell” or “Blue Seven Bell Bell” is stopped diagonally on either of the winning lines L4 and L5. The Rukoto.

・第1の実施形態では、赤ベル役及び青ベル役の当選時、遊技者の停止操作のタイミングに拘わらず、これら赤ベル役及び青ベル役に対応する図柄の組み合わせを入賞させることができるように各リール13L,13C,13Rに各図柄を配列してもよい。そして、各図柄は、主制御用CPU40aがすべりを伴う制御を実行する場合に、遊技者による停止操作のタイミングに拘わらず赤ベル役及び青ベル役に対応する図柄の組み合わせを強制的に停止させることが可能に配列されることとなる。   In the first embodiment, when winning the red bell role and the blue bell role, a combination of symbols corresponding to the red bell role and blue bell role can be won regardless of the timing of the player's stop operation. In this manner, each symbol may be arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Each symbol forcibly stops the combination of symbols corresponding to the red bell role and the blue bell role, regardless of the timing of the stop operation by the player, when the main control CPU 40a executes control with slipping. Can be arranged.

・第1の実施形態において主制御用CPU40aは、図12に示すようなベル役の当選確率に比較して赤ベル役及び青ベル役(特定払出役)の当選確率を高く設定したボーナスゲーム用の当選役決定テーブルを用いて役抽選を行うようにしてもよい。   In the first embodiment, the main control CPU 40a is for a bonus game in which the winning probabilities of the red bell role and the blue bell role (specific payout role) are set higher than the winning probability of the bell role as shown in FIG. A winning lottery may be performed using the winning combination determining table.

・第1の実施形態においては、3ベットにおける通常遊技で赤ベル役及び青ベル役を役抽選の抽選対象とするように構成してもよい。
・第1の実施形態においては、報知演出を実行しなくてもよい。
-In 1st Embodiment, you may comprise so that a red bell combination and a blue bell combination may be made into the lottery object of a combination lottery in the normal game in 3 bets.
In the first embodiment, the notification effect need not be executed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記累積表示制御手段は、前記再遊技高確率状態中に前記ボーナス役に当選し該ボーナス役の入賞に伴うボーナス遊技が生起される場合に前記累積数を継続して記憶保持し、該累積数に基づき前記遊技媒体数を累積的に表示する遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The cumulative display control means continuously stores and holds the cumulative number when the bonus combination is won during the replay high probability state and a bonus game associated with winning of the bonus combination is generated, Yu TECHNICAL machine cumulatively displays the number the game medium on the basis of the cumulative number.

(ロ)前記図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合に遊技者による停止操作のタイミングにかかわらず前記特定払出役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができる配列で複数の図柄が変動されるように構成されている遊技機。 (B) In the symbol display means, a plurality of symbols are changed according to a predetermined arrangement, and when the specific paying combination is determined by the winning combination determining means, the timing of the stop operation by the player Yu TECHNICAL machine that is organized as a plurality of symbols is varied combinations of symbols in sequence can be stopped and displayed on the pay line corresponding to the specific payout officers regardless.

(ハ)前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の両状態で遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を累積表示手段に表示させる累積表示制御手段を備え、前記状態制御手段は、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間において前記再遊技高確率状態を生起させ、前記累積表示制御手段は、前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の間、遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を記憶保持し、前記ボーナス遊技の終了後に前記累積数を消去する遊技機。 (C) a cumulative display control means for causing a cumulative display means to display the cumulative number of game media acquired by the player in both the bonus game and the replay high probability state; After the combination determining means determines the winning of the bonus combination and before the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line, the replay high probability state is caused, cumulative display control means, the bonus game and during the re-gaming high probability state, stores and holds the cumulative number of the number of game media obtained by the player, Yu technique erase the cumulative number after the end of the bonus game Machine.

(ニ)複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、前記ベット数が選択されて遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定する当選確率設定手段と、前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、前記ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起させるとともに、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス役に対応する図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されるまでの間、前記当選役のうち遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技役を所定の確率で抽選する再遊技低確率状態から前記再遊技役を該再遊技低確率状態に比して高い確率で抽選する再遊技高確率状態を生起させる状態制御手段と、を備え、前記当選確率設定手段は、前記ベット数として第1のベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率を前記第1のベット数よりもベット数が多い第2のベット数が選択されるときに比して低く設定し、前記再遊技役の当選確率については、前記再遊技高確率状態が生起されている場合において前記第1のベット数が選択されるときの当選確率を前記第2のベット数が選択されるときに比して高く設定することを特徴とする遊技機。   (D) a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a minimum bet in which the player determines the number of bets on the game medium in advance when starting one game performed by changing the symbols on the symbol display means; A selection means for performing a selection operation within a range from a number to a maximum bet number, and a start signal for instructing the start of one game based on the start operation performed by the player when the bet number is selected. A start signal output means; a winning combination determination means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal; and the symbol of the symbol based on the input of the start signal. Based on the symbol change means for starting the change and the stop operation by the player, a stop signal output for outputting a stop signal instructing the stop of the change of the symbol changing by the symbol display means. And a stop control means for stopping the symbol that is fluctuating based on the input of the stop signal, and a combination of symbols that are stopped and displayed on a winning line of the symbol display means that is determined in advance. In a gaming machine that gives a prize in the case of a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means, the winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means depends on the number of bets The winning probability setting means to be set and the winning combination determining means determine a bonus combination among the winning combinations, and the combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line. A combination of symbols corresponding to the bonus combination after the winning combination determination means determines the winning of the bonus combination and the winning combination is determined. Until the game is stopped and displayed on the screen, the re-gamer is selected from the re-playing low-probability state in which a re-playing game that can be executed without betting game media is betted with a predetermined probability. State control means for generating a replay high probability state in which a lottery is drawn with a higher probability than the replay low probability state, and the winning probability setting means selects the first bet number as the bet number In this case, the winning probability of the bonus combination is set lower than when the second bet number with a larger bet number than the first bet number is selected. The winning probability when the first bet number is selected when the replay high probability state has occurred is set to be higher than when the second bet number is selected. Gaming machine.

実施形態のスロット遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of the slot game machine of embodiment. 各リールの図柄の配列を示す模式図。The schematic diagram which shows the arrangement | sequence of the design of each reel. 制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows a control structure. 役構成を示す表。A table showing the composition of roles. 当選役決定テーブルを示す表。A table showing a winning combination determination table. 停止テーブルを示す表。A table showing the stop table. (a)〜(g)は、停止テーブルを示す模式図。(A)-(g) is a schematic diagram which shows a stop table. 遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を示す模式図。The schematic diagram which shows transition of the change of the number of medals which a player holds. 遊技者の保有するメダルの枚数の変化の推移を示す模式図。The schematic diagram which shows transition of the change of the number of medals which a player holds. 第2の実施形態の役構成を示す表。The table | surface which shows the role structure of 2nd Embodiment. 第2の実施形態の当選役決定テーブルを示す表。The table | surface which shows the winning combination determination table of 2nd Embodiment. 別例におけるボーナスゲーム時の当選役決定テーブルを示す表。The table | surface which shows the winning combination determination table at the time of the bonus game in another example.

符号の説明Explanation of symbols

L1〜L5…入賞ライン、T2〜T6…当選役決定テーブル、10…パチスロ、13…リールユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、16…透視窓、26…演出表示部、28…1BETボタン、29…2BETボタン、30MAXBETボタン、32…スタートレバー、33L、33C、33R…ストップボタン、38…ホッパー、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ制御基板、41a…サブ制御用CPU、41b…サブ制御用ROM、41c…サブ制御用RAM。   L1 to L5 ... winning line, T2 to T6 ... winning combination determination table, 10 ... pachislot, 13 ... reel unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 16 ... see-through window, 26 ... effect display section 28 ... 1BET button, 29 ... 2BET button, 30MAXBET button, 32 ... Start lever, 33L, 33C, 33R ... Stop button, 38 ... Hopper, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub-control board, 41a ... sub-control CPU, 41b ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.

Claims (4)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、前記図柄表示手段において前記図柄を変動させて行う1回の遊技を開始する際に、遊技者が遊技媒体のベット数を予め定めた最小ベット数から最大ベット数の範囲で選択操作する選択手段と、前記ベット数が選択されて遊技者による開始操作が行われることに基づいて、前記1回の遊技の開始を指示する開始信号を出力する開始信号出力手段と、前記開始信号を入力したことに基づき予め定めた複数の当選役の中から抽選により当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始信号を入力したことに基づき前記図柄の変動を開始させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作が行われることに基づいて、前記図柄表示手段で変動している図柄の変動の停止を指示する停止信号を出力する停止信号出力手段と、前記停止信号を入力したことに基づき変動している図柄を停止させる停止制御手段と、を備え、予め定められた前記図柄表示手段の入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが前記当選役決定手段の決定した当選役に対応する図柄の組み合わせである場合に賞を付与する遊技機において、
前記当選役決定手段の抽選対象とする各当選役の当選確率を、前記ベット数に応じて設定する当選確率設定手段と、
前記当選役決定手段が前記当選役のうちボーナス役を決定し、前記ボーナス役に対応した図柄の組み合わせが前記入賞ライン上に停止表示されることを条件にボーナス遊技を生起させるとともに、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス遊技の終了後、又は前記当選役決定手段がボーナス役の当選を決定した後であってボーナス役に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されるまでの間、前記当選役のうち遊技媒体をベットすることなく遊技を実行可能な再遊技役を所定の確率で抽選する再遊技低確率状態から前記再遊技役を該再遊技低確率状態に比して高い確率で抽選する再遊技高確率状態を生起させる状態制御手段と、を備え、
前記当選役決定手段が決定する前記当選役には、前記ボーナス役と前記再遊技役以外であって前記入賞ライン上に図柄の組み合わせが停止表示されることで1以上の遊技媒体を賞として払い出す通常払出役と特定払出役とを含んで構成される払出役を含み、
前記当選確率設定手段は、
前記ベット数として第1のベット数が選択される場合の前記ボーナス役の当選確率を前記第1のベット数よりもベット数が多い第2のベット数が選択されるときに比して低く設定し、
前記再遊技役の当選確率については、前記再遊技高確率状態が生起されている場合において前記第1のベット数が選択されるときの当選確率を前記第2のベット数が選択されるときに比して高く設定し、
前記第2のベット数が選択される場合の前記特定払出役の当選確率を零、又は前記第2のベット数が選択される場合の前記特定払出役の当選確率を前記第1のベット数が選択されるときに比して低く設定するとともに、前記第2のベット数が選択される場合の前記通常払出役と前記特定払出役との合算の当選確率を前記第1のベット数が選択されるときに比して低く設定し、
前記通常払出役と前記特定払出役のそれぞれの当選確率については、前記ベット数毎に、前記再遊技低確率状態及び前記再遊技高確率状態の何れであるかに関係なく同一に設定し、
前記図柄表示手段には、複数の図柄が予め定めた配列にしたがって変動されるとともに、前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合に遊技者による停止操作時に前記図柄表示手段に表示されている図柄によっては前記特定払出役に対応する図柄の組み合わせを前記入賞ライン上に停止表示させることができない配列で複数の図柄が変動されるようになっており、
前記第1のベット数が選択される前記再遊技高確率状態での遊技の開始に伴って前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合に決定されている前記特定払出役を報知する一方、前記第2のベット数が選択される前記再遊技高確率状態、及び前記再遊技低確率状態での遊技の開始に伴って前記当選役決定手段により前記特定払出役が決定されている場合であっても決定されている前記特定払出役を報知しない報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
The symbol display means for displaying a plurality of symbols, and when starting one game performed by changing the symbols in the symbol display means, the player increases the bet number of game media from a predetermined minimum bet number to a maximum A selection means for performing selection operation within a range of bets, and a start signal output for outputting a start signal for instructing the start of one game based on selection of the bet number and a start operation by the player Means, a winning combination determining means for determining a winning combination by lottery from a plurality of predetermined winning combinations based on the input of the start signal, and starting the variation of the symbol based on the input of the start signal And a stop signal output means for outputting a stop signal for instructing the stop of the fluctuation of the symbol changing by the symbol display means based on the stop operation performed by the player. Stop control means for stopping the symbol that is fluctuating based on the input of the stop signal, and a combination of symbols that are stopped and displayed on a winning line of the predetermined symbol display means is the winning combination In a gaming machine that gives a prize in the case of a combination of symbols corresponding to the winning combination determined by the determining means,
A winning probability setting means for setting a winning probability of each winning combination to be selected by the winning combination determining means according to the number of bets;
The winning combination determining means determines a bonus combination from among the winning combinations, and a bonus game is generated on condition that a combination of symbols corresponding to the bonus combination is stopped and displayed on the winning line. The combination of symbols corresponding to the bonus combination after the determining means determines the winning of the bonus combination and after the bonus game ends or after the winning combination determining means determines the winning of the bonus combination. Until the game is stopped and displayed on the line, the re-gamer is selected from the re-playing low-probability state in which the re-playing game player who can execute the game without betting game media is drawn with a predetermined probability. A state control means for causing a replay high probability state in which a lottery is drawn with a high probability compared to a replay low probability state; and
The winning combination determined by the winning combination determining means is a combination of symbols other than the bonus combination and the re-playing combination, and one or more game media are paid as a prize by the combination of symbols being stopped on the winning line. Including a withdrawal with a regular withdrawal and a specific withdrawal
The winning probability setting means includes:
The probability of winning the bonus combination when the first bet number is selected as the bet number is set lower than when the second bet number with a larger bet number than the first bet number is selected. And
Regarding the winning probability of the re-gamer, when the second bet number is selected, the winning probability when the first bet number is selected when the re-playing high probability state has occurred. Set higher than
The winning probability of the specific paying combination when the second betting number is selected is zero, or the winning probability of the specific paying combination when the second betting number is selected is the first betting number When the second bet number is selected, the winning probability of the sum of the normal paying combination and the specific paying combination when the second bet number is selected is selected. Set lower than when
The winning probability of each of the normal paying combination and the specific paying combination is set to be the same for each bet number regardless of whether the replay low probability state or the replay high probability state,
In the symbol display means, a plurality of symbols are fluctuated according to a predetermined arrangement, and when the specified payout combination is determined by the winning combination determining means, the symbol display means is displayed when the player performs a stop operation. Depending on the displayed symbols, a combination of symbols corresponding to the specific payout combination may be changed in a sequence that cannot be stopped and displayed on the winning line.
The specific paying combination determined when the specific paying combination is determined by the winning combination determining means in accordance with the start of the game in the replay high probability state in which the first bet number is selected. While notifying, the winning combination determining means determines the specific payout combination with the start of the game in the replay high probability state in which the second bet number is selected and the replay low probability state. A gaming machine comprising a notifying unit that does not notify the determined specific payout combination even if it is present.
前記当選確率設定手段は、前記再遊技高確率状態が生起されている場合において前記第1のベット数が選択される場合の前記当選役のうち前記払出役の一部又は全部の当選確率を前記第2のベット数が選択される場合に比して高く設定する請求項1に記載の遊技機。 The winning probability setting unit, wherein part or all of the winning probability before Ki払 out combination of the winning combination when the bet number of the first when the replay high probability state is occurrence is selected The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is set higher than when the second bet number is selected. 前記特定払出役は、前記ボーナス遊技時に抽選対象となるように構成された請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the specific payout combination is a lottery target during the bonus game. 前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の両状態で遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を累積表示手段に表示させる累積表示制御手段を備え、
前記状態制御手段は、前記当選役決定手段が前記ボーナス役の当選を決定した後であって前記ボーナス遊技の終了後、前記再遊技高確率状態を生起させ、
前記累積表示制御手段は、前記ボーナス遊技及び前記再遊技高確率状態の間、遊技者が獲得した遊技媒体数の累積数を記憶保持し、前記再遊技高確率状態の終了後に前記累積数を消去する請求項1〜請求項のうちいずれか一項に記載の遊技機。
A cumulative display control means for causing the cumulative display means to display a cumulative number of game media acquired by the player in both the bonus game and the re-play high probability state;
The state control means causes the replay high probability state to occur after the winning combination determination means determines the winning of the bonus combination and ends the bonus game,
The cumulative display control means stores and holds the cumulative number of game media obtained by the player during the bonus game and the replay high probability state, and erases the cumulative number after the end of the replay high probability state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
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