JP5391299B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンに関する。   The present invention executes a game with a change display of a plurality of reels when a start operation is performed by a player and, when a stop operation is performed by a player, results of random numbers extracted by executing the game. The present invention relates to a slot machine in which stop control of the plurality of reels is performed.

従来より、遊技者の操作を無効とするとともにその間に所定の演出表示を行う、所謂フリーズ演出機能を備えたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照)。   2. Description of the Related Art A slot machine having a so-called freeze effect function that invalidates a player's operation and displays a predetermined effect during that time is known (for example, see Patent Document 1).

特開2006−000452号公報JP 2006-000452 A

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、フリーズ演出として、ランプやLEDの点灯、あるいは所定の画像表示等を行うのみであり、遊技者が期待するフリーズ演出の興趣性を高めるには不十分であった。   However, in the conventional slot machine, only the lighting of lamps and LEDs, or predetermined image display, etc. are performed as a freeze effect, which is insufficient to enhance the interest of the freeze effect expected by the player. .

本発明の目的は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、遊技者が期待するフリーズ演出の興趣性を高めることである。   The object of the present invention is to execute a game with a plurality of reels when a start operation is performed by a player, and when the player performs a stop operation, the random number extracted by executing the game In the slot machine in which stop control of the plurality of reels is performed based on the result, it is to enhance the interest of the freeze effect expected by the player.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
所定条件の成立に基づいて、遊技者によるゲームの進行操作を所定期間無効とする演出用の待機状態を発生させることが可能な待機状態発生手段と、
前記待機状態中に所定のリールを変動表示させて所定の表示態様で停止させる演出変動表示の制御を行うことが可能な演出変動表示制御手段と、を備え、
前記演出変動表示制御手段は、
前記待機状態の発生に基づき所定のリールを変動表示させて前記演出変動表示を開始する演出変動開始手段と、
前記演出変動表示の開始後の停止操作に基づき変動表示しているリールを停止させて当該演出変動表示を停止させる演出変動停止手段と、
前記演出変動表示の停止後の開始操作に基づき所定のリールを変動表示させて当該演出変動表示を再開始させる演出変動再開始手段と、を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, in the invention described in claim 1, when a start operation is performed by a player, a game with a variable display of a plurality of reels is executed, and a stop operation is performed by the player In the case of a slot machine that performs stop control of the plurality of reels based on the result of random numbers extracted by executing the game,
A standby state generating means capable of generating a standby state for production in which the advance operation of the game by the player is invalidated for a predetermined period based on establishment of the predetermined condition;
Effect variation display control means capable of controlling the effect variation display for causing the predetermined reel to be variably displayed during the standby state and stopping in a predetermined display mode,
The effect variation display control means includes:
Production variation start means for variably displaying a predetermined reel based on the occurrence of the standby state and starting the production variation display;
Effect variation stop means for stopping the effect variation display by stopping the reel that is variably displayed based on the stop operation after the start of the effect variation display,
Effect variation restarting means is provided, wherein a predetermined reel is variably displayed based on a start operation after the effect variation display is stopped, and the effect variation display is restarted .

ここで、「所定のリール」とは、全リールでもよいし一部のリールでもよい。また、「ゲームの進行操作」とは、ベット操作、開始操作、停止操作等のゲームを進行させるための操作が該当する。   Here, the “predetermined reels” may be all reels or some reels. The “game progress operation” corresponds to an operation for progressing the game, such as a bet operation, a start operation, or a stop operation.

請求項1に記載の発明によれば、遊技者によるゲームの進行操作を所定期間無効とする演出用の待機状態において、開始操作に基づき所定のリールを変動表示させて所定の表示態様で停止させる演出変動表示を実行するので、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となり、遊技者が期待するフリーズ演出の興趣性を高めることが可能となる。   According to the first aspect of the present invention, in the stand-by state for the effect that the advance operation of the game by the player is invalid for a predetermined period, the predetermined reel is variably displayed based on the start operation and stopped in a predetermined display mode. Since the effect variation display is executed, an unprecedented and highly interesting effect can be achieved, and the interest of the freeze effect expected by the player can be enhanced.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンであって、前記演出変動再開始手段は、前記待機状態中の所定期間内であれば、前記開始操作が行われる毎に前記演出変動表示を繰り返し再開始可能であることを特徴とする。 Invention of Claim 2 is the slot machine of Claim 1, Comprising: The said production | generation fluctuation | variation restart means is the said every time the said start operation is performed , if it is in the predetermined period in the said standby state. It is characterized in that the production variation display can be repeatedly restarted .

請求項2に記載の発明によれば、待機状態中の所定期間内であれば、開始操作が行われる毎に演出変動表示を繰り返し再開始することができるので、一度で指定された表示態様を導出できなくても再度挑戦できるようになり、遊技者の内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。 According to the second aspect of the present invention , if the start operation is performed within the predetermined period in the standby state, the effect variation display can be repeatedly restarted. Even if it cannot be derived, it will be possible to challenge again, and it will be possible to increase the player's expectation regarding the internal winning and the interest of the game.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載のスロットマシンであって、前記演出変動表示制御手段による前記演出変動表示の実行後に前記待機状態の発生前のリールの停止表示態様に復帰させるように前記所定のリールを変動表示させる復帰変動表示制御手段を備えたことを特徴とする。 Invention of Claim 3 is a slot machine of Claim 1 or 2, Comprising: In the stop display mode of the reel before generation | occurrence | production of the said standby state after execution of the said effect fluctuation display by the said effect fluctuation display control means. The present invention is characterized by comprising return fluctuation display control means for variably displaying the predetermined reel so as to return.

請求項3に記載の発明によれば、演出変動表示制御手段は、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリールを変動表示させる復帰変動表示制御手段を含んでいるので、演出変動表示が行われても最終的にはゲーム終了時の結果態様に戻るので、遊技者自らリールを停止させてゲームの結果態様を導出する、といったスロットマシン本来のゲーム性を損なうことなく興趣性や期待感を高めることが可能となる。また、ゲーム終了時の結果態様に戻すので、例えば、特別入賞が成立する表示態様となったのにボーナスゲームが開始されないといった遊技者の勘違いを防止することも可能となる。   According to the third aspect of the present invention, the effect variation display control means variably displays the predetermined reel so as to return to the game result mode stopped at the end of the game after stopping the display mode for the effect. Since the return variation display control means to be included is included, even if the effect variation display is performed, the result mode is finally returned to the end of the game, so that the player himself stops the reel and derives the game result mode. It is possible to enhance the interest and expectation without impairing the original game characteristics of the slot machine. Further, since the result mode at the end of the game is restored, for example, it is possible to prevent a player's misunderstanding that the bonus game is not started although the display mode is such that a special prize is established.

請求項に記載の発明は、請求項1からの何れか一項に記載のスロットマシンであって、可動式の演出部材により演出動作を行うことが可能な可動演出装置と、
前記可動演出装置の作動制御を行うことが可能な演出動作制御手段と、を備え、
前記演出動作制御手段は、前記待機状態中に前記可動演出装置を作動させて前記演出部材に演出動作を行わせることを特徴とする。
Invention of Claim 4 is the slot machine as described in any one of Claim 1 to 3 , Comprising: The movable production | presentation apparatus which can perform production operation | movement with a movable production | presentation member,
And an effect operation control means capable of performing operation control of the movable effect device,
The effect operation control means operates the movable effect device during the standby state to cause the effect member to perform an effect operation.

請求項に記載の発明によれば、遊技者によるゲームの進行操作を所定期間無効とする演出用の待機状態中に可動演出装置を作動させて演出部材に演出動作を行わせることとなるので、より演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the movable effect device is operated to cause the effect member to perform the effect operation during the effect standby state in which the advance operation of the game by the player is invalid for a predetermined period. Thus, the production effect can be further enhanced, and the entertainment of the game can be improved.

本発明によれば、遊技者によるゲームの進行操作を所定期間無効とする演出用の待機状態において、開始操作に基づき所定のリールを変動表示させて所定の表示態様で停止させる演出変動表示を実行するので、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となり、遊技者が期待するフリーズ演出の興趣性を高めることが可能となる。   According to the present invention, in the stand-by state for the effect that the advance operation of the game by the player is invalidated for a predetermined period, the effect change display is performed in which the predetermined reel is variably displayed based on the start operation and stopped in the predetermined display mode. Therefore, an unprecedented and highly interesting production can be achieved, and the entertainment of the freeze production expected by the player can be enhanced.

本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。It is an external appearance front view which shows an example of the slot machine which concerns on this invention. スロットマシンの制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of a slot machine. スロットマシンが備えるリールの外周面に形成されている図柄の配列図である。FIG. 4 is an arrangement diagram of symbols formed on an outer peripheral surface of a reel provided in the slot machine. 入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。It is a correspondence figure with the kind of winning a prize, the pattern combination mode corresponding to each winning, and the winning contents. スロットマシンにおける遊技状態を説明するための状態遷移図である。It is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine. スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement of each reel based on operation of a start lever, and the timing of the effective period of a reel stop button. スタートレバーの操作に基づく各リールの動作とリールストップボタンの有効期間のタイミングを説明するためのタイムチャートであって、ウエイト期間がある場合のタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the operation | movement of each reel based on operation of a start lever, and the timing of the effective period of a reel stop button, Comprising: It is a time chart in case there exists a wait period. 有効待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an effective waiting time setting process. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、BB入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game in which a BB winning prize is won. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、RB入賞当選中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game in which an RB winning prize is won. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、重複小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game won in a duplicate small winning combination. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、通常小役入賞に当選したゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game won in a normal small role winning. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、外れのゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for an out-of-game. 有効待機時間を選択するための決定テーブルであって、ボーナス中のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting an effective waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game during a bonus. リール回転開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a reel rotation start process. 有効待機時間中におけるリールの回転態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the rotation aspect of the reel during effective waiting time. 停止信号送信処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a stop signal transmission process. 有効待機時間中における演出表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect display during an effective waiting time. ゲームの状態とゲーム待機時間、演出変動表示、スタートレバーの操作、ウエイト期間のタイミングを説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the timing of a game state, game standby time, production | presentation fluctuation display, operation of a start lever, and a waiting period. 演出変動表示における図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in effect variation display. ゲーム待機時間設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a game standby time setting process. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、BB入賞当選時のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting a game waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game at the time of winning a BB prize. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、RB入賞当選時のゲームに対して用いられる決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting a game waiting time, and is a diagram showing a decision table used for a game at the time of winning an RB prize. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、重複小役入賞が単独で当選した場合に選択される決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting a game standby time, and is a diagram showing a decision table that is selected when a duplicate small role winning is won alone. ゲーム待機時間を選択するための決定テーブルであって、通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択される決定テーブルを示す図である。It is a decision table for selecting a game waiting time, and is a diagram showing a decision table that is selected when a normal small role winning is won or lost. 演出用の表示態様を選択するための決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the determination table for selecting the display mode for production. 演出変動表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating production | presentation fluctuation display processing. 第1変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、テンパイ目を実行条件とする場合の図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the production | presentation fluctuation display in a 1st modification, Comprising: It is a figure at the time of making a temperate eye an execution condition. 第1変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、チャンス目を実行条件とする場合の図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the production | presentation fluctuation display in a 1st modification, Comprising: It is a figure in case a chance eye is made into an execution condition. 第2変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the effect change display in a 2nd modification. 第3変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the effect change display in a 3rd modification. 第4変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、リールを自動的に停止する場合の図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the effect change display in a 4th modification, Comprising: It is a figure in the case of stopping a reel automatically. 第4変形例における演出変動表示での図柄表示窓の表示態様を説明するための図であって、リールを遊技者が停止可能とする場合の図である。It is a figure for demonstrating the display mode of the symbol display window in the effect change display in a 4th modification, Comprising: It is a figure in case a player can stop a reel.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
まず、図1〜5に基づいて、本発明に係るスロットマシン1の概要について示す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
First, an outline of the slot machine 1 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

図1は、本発明に係るスロットマシンの一例を示す外観正面図である。スロットマシン1は、前面が開放した箱形の筐体の内部に各種の機器が設けられるとともに、この筐体の前面に、前面枠2が片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。   FIG. 1 is an external front view showing an example of a slot machine according to the present invention. The slot machine 1 is schematically configured by providing various devices inside a box-shaped housing whose front surface is open, and a front frame 2 that can be opened and closed in a single-opening manner on the front surface of the housing. ing.

前面枠2の上部には、遊技に応じて様々な演出を提供する演出ユニット7が配設されている。この演出ユニット7は、中央に位置する画像表示装置3、画像表示装置3の左右に配された装飾部材8、画像表示装置3の上部に配された発光装置71、人形やシャッター等からなり画像表示装置3の前面において状態を変換させることで演出を行う演出部材72a、演出部材72aの状態を変換させる演出装置72(図2参照)、及び発光装置71の左右に配されたスピーカ4等で構成される。   In the upper part of the front frame 2, an effect unit 7 that provides various effects according to the game is arranged. The effect unit 7 includes an image display device 3 located in the center, a decorative member 8 disposed on the left and right of the image display device 3, a light emitting device 71 disposed on the upper portion of the image display device 3, a doll, a shutter, and the like. An effect member 72a that produces an effect by changing the state on the front face of the display device 3, an effect device 72 (see FIG. 2) that changes the state of the effect member 72a, and speakers 4 arranged on the left and right of the light emitting device 71, etc. Composed.

画像表示装置3は、例えば、液晶表示パネルで構成され、この画像表示装置3において、遊技に関する演出表示のほか、様々な情報などが表示される。演出装置72は、モータやセンサを備えて構成され、演出部材72aの状態を変換することにより演出を行う。また、発光装置71では光による演出が、スピーカ4では音声による演出が行われる。これらを組み合わせることにより様々な態様の演出が可能となっている。なお、演出ユニット7における各種演出は、後述する演出制御装置70によって制御される。   The image display device 3 is composed of, for example, a liquid crystal display panel, and various information and the like are displayed on the image display device 3 in addition to the effect display related to the game. The production device 72 includes a motor and a sensor, and produces the production by converting the state of the production member 72a. The light emitting device 71 produces an effect by light, and the speaker 4 produces an effect by sound. By combining these, various aspects of production are possible. Various effects in the effect unit 7 are controlled by an effect control device 70 described later.

前面枠2の中央部には、後方を視認可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成されている。この図柄表示窓5を透して、筐体内に配設された変動表示手段としてのリール6の回転により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、複数の(例えば3つ)円筒形のリール6a、6b、6c、すなわち、第1リール(左リール)6a、第2リール(中リール)6b、及び、第3リール(右リール)6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a、6b、6cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄が形成されている(図3参照)。また、各リール6a、6b、6cにはそれぞれ、リール用モータ(ステッピングモータ)64a、64b、64c(図3参照)が設けられており、各リール6a、6b、6cを独立して回転駆動ならびに回転停止することが可能となっている。   A symbol display window 5 is formed in the center of the front frame 2 so that the rear side can be visually recognized (for example, transparent). Through the symbol display window 5, it is possible to visually recognize the symbols that are variably displayed by the rotation of the reel 6 as the variation display means disposed in the housing. The reel 6 includes a plurality of (for example, three) cylindrical reels 6a, 6b, and 6c, that is, a first reel (left reel) 6a, a second reel (middle reel) 6b, and a third reel (right reel). 6c is arranged side by side in the horizontal direction. A plurality of symbols are formed on the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c in accordance with a predetermined arrangement (see FIG. 3). Each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor (stepping motor) 64a, 64b, 64c (see FIG. 3), and each reel 6a, 6b, 6c is independently driven for rotation. The rotation can be stopped.

リール用モータ64によりリール6a、6b、6cを回転させることにより、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させる(変動表示)。一方、リール6a、6b、6cが停止している状態では、各リール6a、6b、6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっており、つまり図柄表示窓5には3×3の計9つの図柄が停止表示される。   By rotating the reels 6a, 6b, and 6c by the reel motor 64, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are varied so as to circulate from top to bottom, for example (variable display). On the other hand, when the reels 6a, 6b, and 6c are stopped, a predetermined number (for example, three) of symbols can be visually recognized through the symbol display window 5 for each of the reels 6a, 6b, and 6c. That is, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed in the symbol display window 5.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、複数の有効化可能ラインが設定されている。すなわち、例えば、各リール6a、6b、6c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、各リール6a、6b、6c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、各リール6a、6b、6c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、第1リール6a下段−第2リール6b中段−第3リール6c上段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、第1リール6a上段−第2リール6b中段−第3リール6c下段にかけて各リール6a、6b、6cを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の5ラインが、有効化可能ラインとして設定されている。   A plurality of enabling lines are set for the 3 × 3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. That is, for example, an enabling line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each reel 6a, 6b, 6c, an enabling line (upper horizontal line) crossing the upper symbol of each reel 6a, 6b, 6c, each reel 6a, 6b, 6c Effective crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a lower stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c upper stage across the lower stage symbols (lower horizontal line) Enable line (upward diagonal line), and enable line (lower right diagonal line) crossing each reel 6a, 6b, 6c diagonally from the first reel 6a upper stage-second reel 6b middle stage-third reel 6c lower stage 5 lines (diagonal lines) are set as enabling lines.

そして、遊技者によるメダルの投入又はクレジットからの入力(以下、ベット操作と称する)によって設定されたベット数(賭数)に応じて所定の有効化可能ラインが有効化され、この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様に基づいて入賞の成立/不成立が判断される。例えば、ベット数1では中段横ラインが有効ラインとなり、ベット数2では中段横ラインに加え、上下段横ラインが有効ラインとなり、ベット数3では上中下段横ラインに加え、右上がり、右下がりの斜めラインが有効ラインとなる。なお、ベット数が3の場合でのみゲームを実行可能な所謂3枚がけ専用としてもよく、この場合は常に5つの有効化可能ラインが有効ラインとなる。また、ベット数には無関係にすべてのラインを有効としてもよい。   A predetermined enabling line is activated in accordance with the number of bets (the number of bets) set by inserting a medal by a player or inputting from a credit (hereinafter referred to as a betting operation). Whether or not a winning is achieved is determined based on the formed symbol combination mode. For example, in the case of 1 bet, the middle horizontal line becomes an effective line, in the case of 2 bets, the upper and lower horizontal lines become effective lines in addition to the middle horizontal line, and in the case of 3 bets, the upper, middle and lower horizontal lines are added to the right. The diagonal line is the effective line. It should be noted that it is possible to dedicate so-called three cards that can be executed only when the number of bets is three. In this case, five valid lines are always valid lines. Alternatively, all lines may be valid regardless of the number of bets.

図柄表示窓5の下側には、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13が設けられている。クレジット数表示器11は、クレジットとして記憶されているメダル数を表示し、払出数表示器12は、ボーナスゲーム時の払出枚数を表示するものである。また、獲得枚数表示器13は役成立時の獲得枚数を表示するものである。これらの表示器11、12、13は、後方を透視可能な透明部材の奥に、例えば、7セグメントのLEDからなる表示器を備えるもので、その点灯状態によって各種情報を表示するようになっている。   Below the symbol display window 5, a credit number display 11, a payout number display 12, and an acquired number display 13 are provided. The credit number display 11 displays the number of medals stored as credits, and the payout number display 12 displays the number of payouts during the bonus game. The acquired number display 13 displays the acquired number when the winning combination is established. These indicators 11, 12, and 13 are provided with a display made of, for example, a 7-segment LED in the back of a transparent member that can be seen through the back, and display various information depending on the lighting state thereof. Yes.

図柄表示窓5の右下方には、ベット操作によって設定されたベット数(最高3枚)を表示するベット数表示器17が設けられている。このベット数表示器17は、その奥に配されたランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示する。   On the lower right side of the symbol display window 5 is provided a bet number display 17 for displaying the number of bets (up to 3) set by the betting operation. The bet number display unit 17 displays the bet number of medals according to the lighting state of a lamp arranged in the back thereof.

図柄表示窓5の左下方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示器19が設けられており、その奥に配されたランプの点灯状態により現在の遊技状態を表示する。遊技状態表示器19は、例えば、ベット操作が行われスタートレバー21によるゲームのスタート操作が有効であることを示すスタート表示部、遊技者がスタートレバー21を操作してからリールが回転するまでに待ち時間(ウエイト時間)がある(前回のゲーム開始から一定時間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)ことを示すウエイト表示部、再遊技入賞(リプレイ入賞)が成立してリプレイゲームが付与されたことを示すリプレイ表示部、スロットマシン1が遊技可能な待機状態であることを示しベット操作を示唆するインサートメダル表示部、で構成される。   On the lower left side of the symbol display window 5, a game state indicator 19 for displaying various game states is provided, and the current game state is displayed by the lighting state of a lamp arranged in the back thereof. The game status indicator 19 is, for example, a start display portion indicating that a bet operation is performed and a game start operation by the start lever 21 is effective, and from when the player operates the start lever 21 to when the reel rotates. Wait display (waiting for the start of reel rotation because a certain amount of time has not elapsed since the start of the previous game), a replay prize (replay prize) is established The replay display unit indicates that the replay game has been awarded, and the insert medal display unit indicates that the slot machine 1 is in a playable standby state and suggests a bet operation.

図柄表示窓5の下側には、前側に突出する段部が形成されていて、その段部の上面が前面棚14とされている。この前面棚14には、メダル投入口15、1ベットボタン(図示略)、マックスベットボタン16が設けられている。   On the lower side of the symbol display window 5, a step portion protruding forward is formed, and the upper surface of the step portion is a front shelf 14. The front shelf 14 is provided with a medal slot 15, a bet button (not shown), and a max bet button 16.

メダル投入口15は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て右側(前面枠2の開放端側)に配設されている。遊技者がこのメダル投入口15にメダルを投入してベット操作を行うことにより、ゲームが実行可能となる。このメダル投入口15から投入されたメダルが通過する経路には、メダルの通過を検出するメダル投入検出センサ51(図2参照)が設けられており、このメダル投入検出センサ51による検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。   The medal slot 15 is arranged on the right side (the open end side of the front frame 2) when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. When the player inserts a medal into the medal insertion slot 15 and performs a bet operation, the game can be executed. A medal insertion detection sensor 51 (see FIG. 2) for detecting the passage of medals is provided in a path through which medals inserted from the medal insertion slot 15 pass. And the number of inserted medals is counted.

1ベットボタン及びマックスベットボタン16は、前面棚14におけるスロットマシン1の前面側から見て左側に配設されている。1ベットボタンは、押圧操作を一度行う毎にクレジットから1枚ずつ入力でき、マックスベットボタン16は、押圧操作を一度行うことでクレジットからベット数の限度数(例えば、3枚)まで入力できる。   The 1 bet button and the max bet button 16 are disposed on the left side when viewed from the front side of the slot machine 1 in the front shelf 14. The 1-bet button can input one credit from the credit every time the pressing operation is performed, and the max-bet button 16 can input from the credit to the limit number of bets (for example, 3) by performing the pressing operation once.

前面棚14の下側には、クレジット選択ボタン20、スタートレバー21、リールストップボタン24、メダル詰まり解消ボタン22、及び鍵穴23が設けられている。クレジット選択ボタン20は、メダル投入口15から投入されたメダル又は入賞が成立することにより払い出されるメダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と、記憶不能な非クレジット状態を切り換えるためのものである。例えば、クレジット状態において、メダル投入口15から最大ベット数(例えば、3枚)を超えるメダルが投入された場合は、最大ベット数を超えた分のメダルは、所定数(例えば50枚)までクレジットとしてスロットマシン1に記憶され、以降のゲームで使用できる。また、クレジットとして記憶可能な所定数を超えるメダルが投入された場合は、受け皿27に返却される。一方、非クレジット状態では、最大ベット数を超えた分のメダルは受け皿27に返却される。   A credit selection button 20, a start lever 21, a reel stop button 24, a medal clogging elimination button 22, and a keyhole 23 are provided below the front shelf 14. The credit selection button 20 is used for switching between a credit state in which a medal inserted from the medal insertion slot 15 or a medal to be paid out when a winning is established can be stored as credit and a non-credit state incapable of storing. For example, in the credit state, when medals exceeding the maximum bet number (for example, 3) are inserted from the medal insertion slot 15, medals for the amount exceeding the maximum bet number are credited up to a predetermined number (for example, 50). Is stored in the slot machine 1 and can be used in subsequent games. Further, when medals exceeding a predetermined number that can be stored as credits are inserted, they are returned to the tray 27. On the other hand, in the non-credit state, medals that exceed the maximum bet number are returned to the tray 27.

スタートレバー21は、一区切りのゲームを開始させるための操作レバーである。メダル詰まり解消ボタン22は、メダル投入口15内でメダル詰まりが発生した場合にこれを解消するためのものである。鍵穴23は、前面枠2を開く際、又はスロットマシン1のエラー(例えば、ホッパーエラー)状態をリセットする際に鍵を差し込むためのものである。   The start lever 21 is an operation lever for starting a single game. The medal clogging clear button 22 is for clearing a medal clogging in the medal slot 15. The key hole 23 is for inserting a key when opening the front frame 2 or resetting an error (for example, hopper error) state of the slot machine 1.

リールストップボタン24は、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられて設けられた第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cで構成され、停止操作に応じて対応するリール6a、6b、6cの回転をそれぞれ停止させるためのものである。これらのリールストップボタン24a、24b、24cは、例えば、有色半透明の樹脂部材などで形成されている。また、リールストップボタン24a、24b、24cの奥には、該リールストップボタン24a、24b、24cの操作により各リールを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンLED66(図2参照)がそれぞれ設けられている。   The reel stop button 24 includes a first reel stop button 24a, a second reel stop button 24b, and a first reel stop button 24b provided in a one-to-one correspondence with the first reel 6a, the second reel 6b, and the third reel 6c, respectively. The three-reel stop button 24c is configured to stop the rotation of the corresponding reels 6a, 6b, 6c in accordance with the stop operation. These reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are formed of, for example, a colored translucent resin member. Further, at the back of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, a stop button LED 66 (not shown) for informing that the reels can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, 24c. 2).

これらの操作ボタン類が設けられた部分の下側には、前面枠2の下部領域を構成する装飾板25が設けられ、さらに、装飾板25の下側であって前面枠2の最下部には、灰皿26とメダルを貯留するための受け皿27、及び音声を出力するためのスピーカ4が設けられている。   A decorative plate 25 constituting a lower region of the front frame 2 is provided below the portion where these operation buttons are provided, and is further provided below the decorative plate 25 and at the bottom of the front frame 2. Is provided with an ashtray 26 and a tray 27 for storing medals, and a speaker 4 for outputting sound.

図2は、スロットマシン1の制御系の一部を示すブロック図である。なお、図1で説明した構成要素(例えば、遊技状態表示器19等)には同一の符号を付し、ここでの説明は省略する。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the slot machine 1. The components described in FIG. 1 (for example, the game status indicator 19) are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted here.

図2に示すように、スロットマシン1は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置、メイン制御基板)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置、サブ制御基板)70とを備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素は、それぞれ筐体の内部に配されている。   As shown in FIG. 2, the slot machine 1 supervises a game control device (main control device, main control board) 50 for overall control of the game and control related to the game effects under the control of the game control device 50. And a production control device (sub-control device, sub-control board) 70 that performs the same operation to constitute a control system. In addition, each component of the control system is arranged inside the casing.

遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)50a、ROM(Read Only
Memory)50b、RAM(Random Access Memory)50c、I/F(Interface)50d等を備えて構成されている。
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 50a and a ROM (Read Only).
Memory) 50b, RAM (Random Access Memory) 50c, I / F (Interface) 50d, and the like.

CPU50aは、制御部、演算部を備え、遊技制御装置50の演算処理装置として各種演算制御を行う他、内部抽選に用いられる当たり判定用乱数値や有効待機時間を決定するための有効待機時間決定用乱数、ゲーム待機時間を決定するためのゲーム待機時間決定用乱数などの各種乱数値などを生成する。   The CPU 50a includes a control unit and a calculation unit, and performs various types of calculation control as a calculation processing device of the game control device 50. In addition, the CPU 50a determines an effective standby time for determining a random number for winning determination and an effective standby time used for internal lottery. Various random numbers such as a random number for use and a game stand-by time determination random number for determining a game stand-by time are generated.

ROM50bには、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データの他、内部抽選用の判定値(判定テーブル)などが格納されている。また、ROM50bには、各ゲームにおいてリール6の停止制御を行う際に参照される停止制御テーブルが格納されている。例えば、内部当選した各種入賞に対応する停止制御テーブルや、外れに対応する停止制御テーブル等である。また、後述する有効待機時間の決定テーブルやゲーム待機時間の決定テーブルなども格納されている。   The ROM 50b stores a determination value (determination table) for internal lottery in addition to a control program and control data for executing various processes. The ROM 50b stores a stop control table that is referred to when the reel 6 is stopped in each game. For example, there are a stop control table corresponding to various winnings in the internal winning, a stop control table corresponding to a loss, and the like. Further, an effective standby time determination table and a game standby time determination table, which will be described later, are also stored.

RAM50cは、CPU50aで生成された内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、クレジット数のデータ、ベット数のデータ、各種入賞フラグの状態のデータ、および、所定の図柄組合せ態様が導出されることに基づく払い出しに係るデータ等)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU50aの作業領域を備える。   In the RAM 50c, a random number storage area for internal lottery generated by the CPU 50a, various data (for example, credit number data, bet number data, various winning flag state data, and predetermined symbol combination modes are derived. A storage area for temporarily storing data relating to payout based on the transaction, and a work area for the CPU 50a.

I/F50dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、メダル投入検出センサ51、スタートレバーセンサ52、第1リール(左)停止センサ53a、第2リール(中)停止センサ53b、第3リール(右)停止センサ53c、第1リール(左)位置検出センサ54a、第2リール(中)位置検出センサ54b、第3リール(右)位置検出センサ54c、1ベットセンサ56、マックスベットセンサ57、クレジット選択センサ58、払出メダル検出センサ59、設定装置60、リセットセンサ61、前面枠開放センサ62から出力された各種の信号を、CPU50aに対して出力する。   The I / F 50d includes a medal insertion detection sensor 51, a start lever sensor 52, a first reel (left) stop sensor 53a, a second reel (middle) stop sensor 53b, and a third reel through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). (Right) Stop sensor 53c, first reel (left) position detection sensor 54a, second reel (middle) position detection sensor 54b, third reel (right) position detection sensor 54c, one bed sensor 56, max bed sensor 57, Various signals output from the credit selection sensor 58, the payout medal detection sensor 59, the setting device 60, the reset sensor 61, and the front frame opening sensor 62 are output to the CPU 50a.

ここで、メダル投入検出センサ51は、メダル投入口15から投入されたメダルの通過を検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの投入枚数がカウントされる。スタートレバーセンサ52は、スタートレバー21が操作されたことを検出するためのスイッチである。   Here, the medal insertion detection sensor 51 detects the passage of medals inserted from the medal insertion slot 15, and the number of inserted medals is counted based on this detection information. The start lever sensor 52 is a switch for detecting that the start lever 21 has been operated.

第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cは、それぞれに対応するリールストップボタン24a、24b、24cが操作されたことを検出するためのセンサである。第1リール位置検出センサ54a、第2リール位置検出センサ54b、第3リール位置検出センサ54cは、それぞれに対応するリール6a、6b、6cの回動位相を検出するためのセンサである。   The first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c are sensors for detecting that the corresponding reel stop buttons 24a, 24b, and 24c are operated. The first reel position detection sensor 54a, the second reel position detection sensor 54b, and the third reel position detection sensor 54c are sensors for detecting the rotation phases of the corresponding reels 6a, 6b, and 6c.

1ベットセンサ56は1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットセンサ57はマックスベットボタン16が操作されたことを、それぞれ検出するためのセンサである。クレジット選択センサ58はクレジット選択ボタン20が操作されたことを検出するためのセンサである。払出メダル検出センサ59はメダル払出装置63から払い出されたメダルを検出するものであり、この検出情報をもとにメダルの払出枚数がカウントされる。   The 1 bet sensor 56 is a sensor for detecting that the 1 bet button has been operated, and the max bet sensor 57 is a sensor for detecting that the max bet button 16 has been operated. The credit selection sensor 58 is a sensor for detecting that the credit selection button 20 has been operated. The payout medal detection sensor 59 detects medals paid out from the medal payout device 63, and the payout number of medals is counted based on this detection information.

設定装置60は、設定変更操作に基づき、当該スロットマシン1の設定を切り換えるためのものである。例えば、1ゲーム毎の入賞(例えば、ボーナス入賞)の当選確率が異なる複数の設定(例えば、設定1〜6)の何れかに設定する。リセットセンサ61は、例えば、鍵穴23に差し込まれた鍵が前面枠2を開放する時とは逆に回動されたことを検出し、この検出に基づきスロットマシン1をリセットするためのセンサである。なお、遊技制御装置50は、リセットセンサ61からの検出信号に基づき、例えば、当該スロットマシン1のエラー状態を解除する。前面枠開放センサ62は、前面枠2の開放状態を検出するためのセンサである。   The setting device 60 is for switching the setting of the slot machine 1 based on the setting change operation. For example, it is set to any one of a plurality of settings (for example, settings 1 to 6) having different winning probabilities for each game (for example, bonus winning). The reset sensor 61 is, for example, a sensor for detecting that the key inserted into the keyhole 23 has been rotated in reverse to when the front frame 2 is opened, and resetting the slot machine 1 based on this detection. . Note that the game control device 50 cancels the error state of the slot machine 1 based on the detection signal from the reset sensor 61, for example. The front frame opening sensor 62 is a sensor for detecting the open state of the front frame 2.

また、I/F50dは、CPU50aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置70、遊技状態表示器19、ベット数表示器17、クレジット数表示器11、払出数表示器12、獲得枚数表示器13、メダル払出装置63、第1リール用モータ64a、第2リール用モータ64b、第3リール用モータ64c、外部出力端子65、ストップボタンLED66などに出力する。これによって遊技制御装置50による各種構成要素の制御を可能としている。   In addition, the I / F 50d receives control signals input from the CPU 50a via an output port and a driver (not shown), an effect control device 70, a game state display 19, a bet number display 17, a credit number display 11, and a payout The number display 12, the acquired number display 13, the medal payout device 63, the first reel motor 64a, the second reel motor 64b, the third reel motor 64c, the external output terminal 65, the stop button LED 66, etc. Thereby, the game control device 50 can control various components.

ここで、メダル払出装置63は、筐体内の下部に配設されていて、有効ライン上に所定の図柄組合せ態様が形成され入賞が成立した場合に、該入賞に対応する枚数のメダル(払出メダル)、又は払出メダルによりクレジットの上限を超えた分のメダルを受け皿27に払い出す。外部出力端子65は、スロットマシン1とは別体で設けられた管理装置等と接続するためのものである。   Here, the medal payout device 63 is arranged in the lower part of the housing, and when a predetermined symbol combination form is formed on the active line and a winning is achieved, the number of medals corresponding to the winning (the payout medal) ), Or a medal that exceeds the upper limit of the credit by the payout medal is paid out to the tray 27. The external output terminal 65 is for connecting to a management device or the like provided separately from the slot machine 1.

遊技制御装置50は、上述したように各構成要素とI/F50dを介して電気的に接続されている。遊技制御装置50は、例えば、CPU50aが所定サイクル時間毎に乱数を更新(例えば+1)し、スタートレバーセンサ52による検出タイミングで、その時点の乱数をサンプリングする制御を行い、サンプリングされた乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。   As described above, the game control device 50 is electrically connected to each component via the I / F 50d. In the game control device 50, for example, the CPU 50a updates a random number (for example, +1) every predetermined cycle time, performs a control to sample the random number at that time at the detection timing by the start lever sensor 52, and stores the sampled random number internally. Use the lottery as a random number for internal lottery.

また、遊技制御装置50は、内部抽選結果と、リールストップボタン24a、24b、24cの停止操作タイミングとに基づいて、対応する停止制御テーブルを参照し、リール用モータ64a、64b、64cの動作を制御することにより、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示されるようにリール6a、6b、6cを停止させる。   Further, the game control device 50 refers to the corresponding stop control table based on the internal lottery result and the stop operation timing of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, and operates the reel motors 64a, 64b, 64c. By controlling, the reels 6a, 6b, and 6c are stopped so that a predetermined symbol is stopped and displayed on the symbol display window 5.

例えば、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様を構成する図柄が、有効ラインに到達する前に停止操作が行われた場合には、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄が有効ライン上に停止表示されるようにする、いわゆる引込停止制御を行う。   For example, when the symbol constituting the symbol combination aspect corresponding to the internal winning prize is stopped before reaching the active line, the timing of stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed and the symbol is stopped. Is a so-called pull-in stop control so that is stopped and displayed on the active line.

また例えば、内部当選していない入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われた場合に、リール6a、6b、6cを停止させるタイミングを遅らせて有効ライン上に形成されうる図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御を行う。なお、遊技制御装置50による引込停止制御、蹴飛ばし停止制御において、停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされている。   Further, for example, when a stop operation is performed at a timing when a symbol combination mode corresponding to a winning that is not won internally is formed on the active line, the timing for stopping the reels 6a, 6b, 6c is delayed to be on the active line. The so-called kicking stop control is performed so that the symbols constituting the symbol combination form that can be formed in the same manner pass the effective line. In the pull-in stop control and kick-off stop control by the game control device 50, the range in which the stop timing can be changed is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed.

一方、演出制御装置70は、CPU70a、ROM70b、RAM70c、I/F70d等を備えて構成されている。この演出制御装置70は、遊技制御装置50から出力される遊技に関する情報に基づいて、画像表示装置3における演出表示の制御や、演出装置72の動作の制御、発光装置71やスピーカ4による演出の制御を行う。ここで、遊技に関する情報とは、スタートレバー21が操作されてゲームが開始された時点で出力されるベット数情報(例えば、ベット数に応じたパルス数を出力し、ベット数とゲーム数を伝達する情報)、内部抽選による抽選結果を示す内部当選情報、現在の遊技状態(通常状態、B状態、RB状態、RT状態等)を示す遊技状態情報を含む。   On the other hand, the effect control device 70 includes a CPU 70a, a ROM 70b, a RAM 70c, an I / F 70d, and the like. The effect control device 70 controls the effect display in the image display device 3, the operation of the effect device 72, and the effect by the light emitting device 71 and the speaker 4 based on the information about the game output from the game control device 50. Take control. Here, the information relating to the game is bet number information output when the game is started by operating the start lever 21 (for example, a pulse number corresponding to the bet number is output, and the bet number and the game number are transmitted). Information), internal winning information indicating a lottery result by internal lottery, and game state information indicating a current gaming state (normal state, B state, RB state, RT state, etc.).

I/F70dは、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置50から出力された各種信号をCPU70aに対して出力する。また、I/F70dは、CPU70aから入力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置(ランプ、LED)71、演出装置(モータ、センサ)72に出力する。これによって演出制御装置70による各種装置の制御を可能としている。   The I / F 70d outputs various signals output from the game control device 50 to the CPU 70a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). The I / F 70d receives control signals input from the CPU 70a through an output port and a driver (not shown), the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device (lamp, LED) 71, and the rendering device (motor, sensor). 72. As a result, various devices can be controlled by the effect control device 70.

具体的には、演出制御装置70は、画像表示装置3において、小役入賞の予告表示や、ボーナス入賞の告知表示、演出表示(1ゲームで完結するものや複数ゲームにわたるもの)などを表示させる(表示制御手段)。   Specifically, the effect control device 70 causes the image display device 3 to display a small role winning notice display, a bonus winning notification display, an effect display (thing completed in one game or over multiple games), and the like. (Display control means).

また、演出制御装置70は、演出装置72を制御して演出部材72aを動作させる。また、演出制御装置70は、発光装置71での発光による装飾や、スピーカ4での音声による演出を行う。   Further, the effect control device 70 controls the effect device 72 to operate the effect member 72a. In addition, the effect control device 70 performs decoration by light emission from the light emitting device 71 and an effect by sound from the speaker 4.

本実施形態では、演出制御装置70は、後述する特定遊技状態としてのRT状態においてアシスト情報を報知させるか否かを決定する決定手段を構成する。また、画像表示装置3は、決定手段としての演出制御装置70からの制御信号に基づいて、アシスト情報を報知する報知手段を構成する。   In the present embodiment, the effect control device 70 constitutes a determining unit that determines whether or not to notify assist information in an RT state as a specific gaming state to be described later. In addition, the image display device 3 constitutes a notification unit that notifies assist information based on a control signal from the effect control device 70 as a determination unit.

上述した遊技制御装置50と演出制御装置70との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置70への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50に不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 70 described above is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 70, and the game control device 50 is illegal. This prevents the input of various signals.

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合、まず、メダルをメダル投入口15から投入するか、或いはマックスベットボタン16や1ベットボタンを操作してクレジットから賭数を入力する。ベット操作がなされると、ベット数に応じて有効ラインが設定され、スタートレバー21の操作が有効な状態、すなわちゲームを開始可能な状態となる。そして、スタートレバー21を操作すると、遊技制御装置50において内部抽選処理がなされて入賞の当選/非当選が決定されるとともに、リール6の変動が開始される。   When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion slot 15, or the bet number is input from the credit by operating the max bet button 16 or the 1 bet button. When a bet operation is performed, an active line is set according to the number of bets, and the operation of the start lever 21 is enabled, that is, the game can be started. Then, when the start lever 21 is operated, an internal lottery process is performed in the game control device 50, and winning / non-winning of the winning is determined, and the reel 6 starts to change.

所定時間経過後、リールストップボタン24a、24b、24cの操作に基づいて、リール6a、6b、6cの回転が停止されることで、図柄表示窓5に所定の図柄が停止表示される。そして、内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に入賞が成立し、当該入賞に対応する遊技価値が付与される(例えば、入賞メダルが払い出される)。以上で一区切りのゲームが終了し、以降、この操作を繰り返すことによってゲームを進行させるようになっている。   After the predetermined time has elapsed, the rotation of the reels 6a, 6b, 6c is stopped based on the operation of the reel stop buttons 24a, 24b, 24c, whereby the predetermined symbols are stopped and displayed on the symbol display window 5. Then, when a symbol combination mode corresponding to the internal winning is formed on the active line, a winning is established, and a game value corresponding to the winning is awarded (for example, a winning medal is paid out). The game of one segment is completed as described above, and thereafter, the game is advanced by repeating this operation.

図3は、スロットマシン1が備えるリール6の外周面に形成されている図柄の配列図である。図3に示すように、リール6a、6b、6cの外周面には、「赤7」(第1リール6aの配列番号2等)、「白7」(第1リール6aの配列番号9等)、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」、「チェリー」、「リプレイ」のそれぞれ識別可能な10種類の図柄、及びブランク(図柄無し)が、所定の順序で配置されている。なお、図3では、「赤7」、「白7」、「BAR」以外の図柄を文字にて表示しているが、実際には所定の外形や色彩を有する図柄が表示されている。   FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols formed on the outer peripheral surface of the reel 6 included in the slot machine 1. As shown in FIG. 3, on the outer peripheral surfaces of the reels 6a, 6b, and 6c, “red 7” (array number 2 of the first reel 6a, etc.), “white 7” (array number 9 of the first reel 6a, etc.) , “BAR”, “Bell”, “Watermelon”, “Red Cherry”, “White Cherry”, “Black Cherry”, “Cherry”, “Replay”, each of which can be identified, and blank (no design) Are arranged in a predetermined order. In FIG. 3, symbols other than “red 7”, “white 7”, and “BAR” are displayed as characters, but in actuality, symbols having a predetermined external shape and color are displayed.

本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール6a、6b、6cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず有効ライン上に停止表示させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても有効ライン上に停止表示できない場合がある。つまり、これらの図柄を有効ライン上に停止表示させるためには、所望の図柄を狙ってリールストップボタン24a、24b、24cを停止操作する必要がある(目押し操作)。   In this embodiment, “bell” and “replay” are arranged within 5 consecutive frames on all reels 6a, 6b, and 6c, so that they are always displayed as stopped on the active line by pull-in stop control of 4 frames. Can be made. On the other hand, since symbols other than “Bell” and “Replay” are not necessarily arranged within 5 consecutive frames, even if 4-frame pull-in stop control is performed, they may not be stopped and displayed on the active line. That is, in order to stop and display these symbols on the effective line, it is necessary to stop the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c while aiming at a desired symbol (eye pressing operation).

図4は、入賞の種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様、及び入賞内容との対応図である。本実施形態のスロットマシン1では、遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス状態(BB状態)、レギュラーボーナス状態(RB状態))を発生させるための特別入賞をなすボーナス入賞として、ビッグボーナス入賞(BB入賞)、レギュラーボーナス入賞(RB入賞)が、小役入賞としてベル入賞、スイカ入賞、チェリー入賞、リプレイ入賞、が定められている。遊技制御装置50における内部抽選により、上記何れかの入賞に内部当選すると、この内部当選した入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に導出可能とされ、何れの入賞にも内部当選しない場合にはハズレとなる。   FIG. 4 is a correspondence diagram between winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents. In the slot machine 1 of the present embodiment, a big bonus prize is awarded as a bonus prize for making a special prize for generating a special gaming state (big bonus state (BB state), regular bonus state (RB state)) advantageous to the player. (BB prize), regular bonus prize (RB prize), Bell prize, watermelon prize, cherry prize, and replay prize are defined as small part prizes. If any of the above winnings is won internally by an internal lottery in the game control device 50, the symbol combination mode corresponding to the winning of the internal winning can be derived on the effective line, and no winning is made internally for any winnings. Is lost.

なお、ボーナス入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームで当該ボーナス入賞を成立できなくても、当選フラグは次ゲームに持ち越され、以降のゲームにおいてボーナス入賞を成立させることができる。一方、小役入賞に内部当選した場合は、内部当選したゲームでのみ当該小役入賞を成立させることができる。例えば、停止操作のタイミングによって小役入賞(例えば、スイカ入賞)を成立させることができなかった場合(いわゆる取りこぼし)、この小役入賞の当選フラグはクリアされ、次ゲームには持ち越されない。   If the bonus winning is won internally, the winning flag is carried over to the next game even if the bonus winning cannot be established in the internally won game, and the bonus winning can be established in subsequent games. On the other hand, when a small winning combination is won internally, the small winning combination can be established only in the internal winning game. For example, when a small role winning (for example, watermelon winning) cannot be established due to the timing of the stop operation (so-called missing), the winning flag for this small role winning is cleared and is not carried over to the next game.

なお、通常状態及び後述するリプレイタイム状態(RT状態)では、BB入賞及びRB入賞を含めた上記すべての入賞が内部抽選の対象となり、BB入賞の成立により発生するビッグボーナス状態(BB状態)及びRB入賞の成立により発生するレギュラーボーナス状態(RB状態)においては、BB入賞、RB入賞を除く小役入賞が内部抽選の対象となる。   In the normal state and the replay time state (RT state) to be described later, all the above winnings including the BB winning and the RB winning are subject to internal lottery, and the big bonus state (BB state) generated by the establishment of the BB winning and In the regular bonus state (RB state) generated by the establishment of the RB winning, the BB winning and the small bonus winning excluding the RB winning are subject to the internal lottery.

本実施形態では、BB入賞としてBB1入賞とBB2入賞を設け、RB入賞としてRB1入賞とRB2入賞を設けている。つまり、BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われ、同様に、RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、BB1入賞とBB2入賞を区別しない場合は単にBB入賞と称し、RB1入賞とRB2入賞を区別しない場合は単にRB入賞と称することとする。また、チェリー入賞として、赤チェリー入賞、白チェリー入賞、黒チェリー入賞を設けており、これらの当選フラグは区別して扱われる。なお、以下の説明において、3種類のチェリー入賞を区別しない場合は、単にチェリー入賞と称する。   In this embodiment, BB1 winning and BB2 winning are provided as BB winning, and RB1 winning and RB2 winning are provided as RB winning. In other words, the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, and similarly, the winning flags for the RB1 winning and RB2 winning are treated separately. In the following description, when the BB1 winning and the BB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the BB winning, and when the RB1 winning and the RB2 winning are not distinguished, they are simply referred to as the RB winning. In addition, a red cherry prize, a white cherry prize, and a black cherry prize are provided as cherry prizes, and these winning flags are distinguished from each other. In the following description, when the three types of cherry prizes are not distinguished, they are simply referred to as cherry prizes.

BB1入賞は「赤7−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、BB2入賞は「白7−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。BB1入賞とBB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、BB1入賞に内部当選した場合にBB2入賞を成立させることは不可能で、BB2入賞に内部当選した場合にBB1入賞を成立させることは不可能とされる。BB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からBB状態に移行する。このとき、BB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。BB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、BB状態において遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達したときに終了する。また、BB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、BB状態の終了がRT状態の発生条件となる。   The BB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “red 7-red 7-red 7” is formed on the active line, and the BB2 prize is “white 7-white 7-white”. 7 ”is a winning that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) is formed on the active line. Since the winning flags for the BB1 winning and the BB2 winning are treated separately, it is impossible to establish the BB2 winning when the BB1 winning is won internally, and it is not possible to establish the BB1 winning when the BB2 winning is won internally. It is possible. When the BB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the BB state. At this time, the number of medals paid out when the BB winning is established is zero. In the BB state, for example, when a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed and the total number of medals paid out to the player in the BB state reaches 250 To finish. When the BB state ends, the state shifts to the RT state (maximum 2000 games). That is, the end of the BB state is a condition for generating the RT state.

RB1入賞は「BAR−赤7−赤7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、RB2入賞は「BAR−白7−白7」のボーナス図柄組合せ態様(特別図柄組合せ態様)が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞である。RB1入賞とRB2入賞の当選フラグは区別して扱われるので、RB1入賞に内部当選した場合にRB2入賞を成立させることは不可能で、RB2入賞に内部当選した場合にRB1入賞を成立させることは不可能とされる。RB入賞が成立すると、遊技状態が通常状態又はRT状態からRB状態に移行する。このとき、RB入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。RB状態では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)が実行され、12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立したときに終了する。また、RB状態が終了するとRT状態(最大2000ゲーム)に移行する。すなわち、RB状態の終了がRT状態の発生条件となる。   The RB1 prize is a prize that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) of “BAR-red 7-red 7” is formed on the active line, and the RB2 prize is “BAR-white 7-white 7”. Is a winning that is established when the bonus symbol combination mode (special symbol combination mode) is formed on the active line. Since the RB1 winning flag and the RB2 winning flag are treated separately, it is impossible to establish an RB2 winning when the RB1 winning is internally won, and it is not possible to establish the RB1 winning when the RB2 winning is internally won. It is possible. When the RB winning is established, the gaming state shifts from the normal state or the RT state to the RB state. At this time, the number of medals paid out when the RB winning is established is zero. In the RB state, for example, a game (so-called JAC game) in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state is executed, and the game ends when 12 games are consumed or the small role winning is achieved eight times. . When the RB state ends, the state shifts to the RT state (up to 2000 games). That is, the end of the RB state is a condition for generating the RT state.

ベル入賞は、「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、9枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、ベル入賞に内部当選すると、必ずベル入賞は成立することとなる。スイカ入賞は、「スイカ−スイカ−スイカ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、6枚のメダルが払い出される。図3に示す図柄配列により、スイカ入賞に内部当選しても、目押し操作を行わなければスイカ入賞を取りこぼす場合がある。   The Bell prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “Bell-Bell-Bell” is formed on the active line, and nine medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, a bell winning will always be established if a bell winning is won internally. The watermelon prize is a prize that is established when the symbol combination mode of “watermelon-watermelon-watermelon” is formed on the active line, and six medals are paid out. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, even if the watermelon prize is won internally, the watermelon prize may be missed if the pushing operation is not performed.

赤チェリー入賞は、「赤チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚(つまり、上段又は下段に停止表示された場合は4枚)のメダルが払い出される。ここで、「ANY」は何れの図柄であってもよいことを示す(以下同じ)。白チェリー入賞は、「白チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に停止表示された場合に形成する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。黒チェリー入賞は、「黒チェリー−ANY−ANY」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、1つの有効ラインに対して2枚のメダルが払い出される。   The red cherry winning is a winning that is established when the pattern combination pattern of “red cherry-ANY-ANY” is formed on the active line. 4 medals will be paid out. Here, “ANY” indicates that any symbol may be used (the same applies hereinafter). The white cherry prize is a prize formed when the symbol combination mode of “white cherry-ANY-ANY” is stopped and displayed on the active line, and two medals are paid out for one active line. The black cherry winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “black cherry-ANY-ANY” is formed on the effective line, and two medals are paid out for one effective line.

図3に示すように、第1リール6aにおいて、「赤チェリー」、「白チェリー」、「黒チェリー」の間には、チェリー以外の図柄が6図柄配置されている。すなわち、有効ライン上、又は有効ライン上に引き込み可能な範囲には、常に何れか1種類のチェリー図柄しかないようにしている。これにより、第1リール6aにおいて、同時に2種類のチェリー図柄を狙うことができない。   As shown in FIG. 3, in the first reel 6a, six symbols other than cherry are arranged between “red cherry”, “white cherry”, and “black cherry”. That is, there is always only one type of cherry symbol in the effective line or the range that can be drawn on the effective line. As a result, two types of cherry symbols cannot be aimed at the same time on the first reel 6a.

つまり、第1リール6aを停止させる際に、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作された場合には図柄表示窓5に「赤チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号10の「ベル」から配列番号16の「BAR」があるタイミングで停止操作された場合には「白チェリー」が停止表示可能で、中段に配列番号17の「ベル」から配列番号2の「赤7」があるタイミングで停止操作された場合には「黒チェリー」が停止表示可能となる。言い換えると、赤チェリー入賞に内部当選した場合には、中段に配列番号3の「ベル」から配列番号9の「白7」があるタイミングで停止操作すれば、すなわち、白チェリー図柄又は黒チェリー図柄を目押し操作できれば、赤チェリー入賞は成立しない。この場合、白チェリー入賞、黒チェリー入賞が成立することもない。白チェリー入賞、黒チェリー入賞についても同様である。   That is, when the first reel 6a is stopped, if the stop operation is performed at the timing when there is “white 7” of array number 9 from “bell” of array number 3 in the middle stage, “red cherry” is displayed in the symbol display window 5. Can be displayed in a stopped state, and when a stop operation is performed at a timing when “BAR” of SEQ ID NO: 10 to “BAR” of SEQ ID NO: 16 is displayed in the middle row, “White Cherry” can be stopped and displayed. When the stop operation is performed at a timing when there is “red 7” of sequence number 2 from “bell”, “black cherry” can be stopped and displayed. In other words, when the red cherry prize is won internally, if a stop operation is performed at the timing when there is a “bell” of SEQ ID NO: 3 to a “white 7” of SEQ ID NO: 9 in the middle stage, that is, a white cherry symbol or a black cherry symbol If you can push the button, you will not be able to win the red cherry prize. In this case, neither a white cherry prize nor a black cherry prize is established. The same applies to the white cherry prize and the black cherry prize.

したがって、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合に、この内部当選したチェリー入賞の種類を報知されなければ、遊技者がチェリー入賞を成立させることのできる確率は遊技者の技量に関係なく1/3となり、逆に、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを回避できる確率は2/3となる。   Therefore, if any of the cherry winnings is won internally, and the type of the cherry winning that is won internally is not notified, the probability that the player can win the cherry winning is 1 / regardless of the skill of the player. On the other hand, the probability of avoiding the winning of the internal winning cherry is 2/3.

リプレイ入賞は、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成された場合に成立する入賞で、改めてベットすることなくゲームを実行できるリプレイゲームが付与される。このとき、リプレイ入賞の成立に伴うメダルの払出は0枚である。図3に示す図柄配列により、リプレイ入賞に内部当選すると、必ずリプレイ入賞は成立することとなる。   The replay winning is a winning that is established when the symbol combination mode of “replay-replay-replay” is formed on the active line, and a replay game that can be executed without betting again is given. At this time, the number of medals paid out when the replay winning is established is zero. According to the symbol arrangement shown in FIG. 3, when the replay winning is internally won, the replay winning is always established.

また、本実施形態では、同一ゲームにおいて、ボーナス入賞と特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が同時に内部当選できるようにしており、このような特定の小役が重複小役となり、その他の小役が通常小役となる。この場合、有効ライン上に導出される入賞の優先順位は、例えば、ボーナス入賞>特定の小役入賞となる。ボーナス入賞に内部当選した以降のゲームにおいて、特定の小役入賞に内部当選した場合も同様とする。   Further, in the present embodiment, in the same game, a bonus prize and a specific small role winning (for example, a cherry winning) can be simultaneously won internally, such a specific small role becomes a duplicate small role, A small role usually becomes a small role. In this case, the priority ranking of the winnings derived on the active line is, for example, bonus winning> specific small bonus winning. The same applies to a case where a specific small role winning is won internally in a game after winning a bonus winning internally.

つまり、ボーナス入賞と特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が内部当選している場合は、ボーナス入賞に対応するボーナス図柄を有効ライン上に停止表示可能であれば当該ボーナス図柄が有効ライン上に停止表示され、停止表示不可能であれば内部当選した小役入賞に対応する図柄が有効ライン上に停止表示されることとなる。ただし、停止操作のタイミングによって、ボーナス入賞と特定の小役入賞の何れも有効ライン上に停止表示不可能である場合は、ボーナス入賞も小役入賞も成立しないことがある。   In other words, when a bonus winning and a specific small role winning (for example, a cherry winning) are won internally, if the bonus symbol corresponding to the bonus winning can be stopped and displayed on the active line, the bonus symbol is on the active line. If the stop display is not possible and the stop display is impossible, the symbol corresponding to the small winning prize won in the inside is stopped and displayed on the active line. However, depending on the timing of the stop operation, if neither the bonus winning or the specific small bonus winning can be stopped and displayed on the active line, the bonus winning or the small bonus winning may not be established.

図5は、本実施形態のスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1では、電源を投入した直後は、通常状態ST1でゲームが開始されるものとする。   FIG. 5 is a state transition diagram for explaining a gaming state in the slot machine 1 of the present embodiment. In the slot machine 1, it is assumed that the game is started in the normal state ST1 immediately after the power is turned on.

通常状態ST1では、BB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのBB状態ST2に移行する。また、RB入賞に内部当選し、対応する図柄組合せ態様が導出されて入賞が成立すると、特別遊技状態としてのRB状態ST3に移行する。   In the normal state ST1, when the BB winning is internally won and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the BB state ST2 as the special gaming state. When the RB winning is won internally and the corresponding symbol combination mode is derived and the winning is established, the state shifts to the RB state ST3 as the special gaming state.

BB状態ST2では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。遊技者に払い出したメダルの総数が250枚に達するとBB状態ST2は終了し、RT状態ST4に移行する。RB状態ST3では、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲームが実行される。12ゲーム消化するか又は小役入賞が8回成立するとRB状態ST3は終了し、RT状態ST4に移行する。   In the BB state ST2, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When the total number of medals paid out to the player reaches 250, the BB state ST2 ends and the state transitions to the RT state ST4. In the RB state ST3, for example, a game is executed in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state. When 12 games are consumed or a small winning combination is established 8 times, the RB state ST3 ends and the state shifts to the RT state ST4.

特定遊技状態としてのRT状態ST4では、通常状態よりもリプレイ入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(RT:リプレイタイム)が実行される。なお、リプレイ入賞以外の入賞(ボーナス入賞を含む)の内部当選確率は、通常状態ST1と同じである。本実施形態では、BB状態ST2又はRB状態ST3の終了後に、規定ゲーム数として2000ゲームのRTが付与され、すなわち、RT状態ST4は最大2000ゲーム継続されることとなる。   In the RT state ST4 as the specific gaming state, a game (RT: replay time) is executed in which the internal winning probability of the replay winning is higher than in the normal state. Note that the internal winning probability of winnings (including bonus winnings) other than the replay winning is the same as in the normal state ST1. In the present embodiment, after the end of the BB state ST2 or the RB state ST3, 2000 games of RT are given as the prescribed number of games, that is, the RT state ST4 is continued for a maximum of 2000 games.

RT状態ST4では、リプレイ入賞の内部当選確率が高くなり、メダルの消費量を抑えてゲームを重ねることが可能となるので、小役入賞の成立により得られる遊技価値を増加させながら、ボーナス入賞への当選を期待できる。したがって、このRT状態の継続ゲーム数が増加するほど、遊技者には高い遊技価値が付与されることとなる。   In the RT state ST4, the internal winning probability of the replay winning is increased, and the game can be repeated while suppressing the consumption of medals, so that the bonus value can be increased while increasing the game value obtained by forming the small role winning. Can be expected. Therefore, the higher the number of continuous games in the RT state, the higher the game value is given to the player.

このRT状態ST4は、所定の終了条件が成立することにより終了し、通常状態ST1に移行する。例えば、RT状態ST4において、2000ゲームの規定ゲーム数が消化されるとRT状態ST4は終了する。また、BB入賞又はRB入賞に内部当選し、この内部当選したゲームが終了した場合にRT状態ST4は終了し、通常状態ST1に移行する。ただし、この場合は、RT状態ST4又は移行後の通常状態ST1においてBB入賞又はRB入賞が成立するので、BB状態ST2又はRB状態ST3を経て、再びRT状態ST4が発生することとなる。   This RT state ST4 ends when a predetermined end condition is satisfied, and shifts to the normal state ST1. For example, in the RT state ST4, when the prescribed number of games of 2000 games is consumed, the RT state ST4 ends. In addition, when the BB winning or the RB winning is won internally, and the internally won game is finished, the RT state ST4 is finished and the state is shifted to the normal state ST1. However, in this case, since the BB winning or the RB winning is established in the RT state ST4 or the normal state ST1 after the transition, the RT state ST4 occurs again through the BB state ST2 or the RB state ST3.

また、特定入賞としてのチェリー入賞が成立した場合にRT状態ST4は終了する。本実施形態では、上述したように3種類のチェリー入賞が設定されているので、何れかのチェリー入賞に内部当選した場合でも、この内部当選したチェリー入賞が成立するのを2/3の確率で回避することができる(内部当選したチェリー入賞の取りこぼしとなる)。チェリー入賞の成立が回避されると、そのままRT状態ST4が継続される。また、内部当選したチェリー入賞の種類を所定の条件下で報知し、所定の停止操作をすればチェリー入賞の成立が確実に回避されるようにすることで、RT状態が継続されるようにしている(アシスト処理)。   The RT state ST4 ends when a cherry winning as a specific winning is established. In the present embodiment, as described above, since three types of cherry prizes are set, even if one of the cherry prizes is won internally, the chance of winning this internally won cherry prize with a probability of 2/3. It can be avoided (it will be a missed winning of the winning cherry). When the establishment of the cherry prize is avoided, the RT state ST4 is continued as it is. In addition, the type of cherry winning that was won internally is notified under predetermined conditions, and if the predetermined stopping operation is performed, the establishment of the cherry winning is surely avoided, so that the RT state is continued. Yes (assist processing).

以上、図1〜5を参照して説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、複数のリール6a、6b、6cを変動表示させてゲームを実行する。また、ゲームの実行ごとに行われる内部抽選によりリプレイ入賞に内部当選した場合に該リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様を形成しうるように複数のリールの停止制御(引込停止制御)を行う制御手段としての遊技制御装置50を備える。また、リプレイ入賞に対応する図柄組合せ態様が導出された場合にリプレイ入賞が成立して賭数の入力(ベット操作)なしでゲームが実行可能となる。   As described above with reference to FIGS. 1 to 5, the slot machine 1 of the present embodiment executes a game by variably displaying the plurality of reels 6 a, 6 b, 6 c. Control means for performing stop control (retraction stop control) of a plurality of reels so that a symbol combination mode corresponding to the replay winning can be formed when the replay winning is internally won by an internal lottery performed every time the game is executed. The game control device 50 is provided. Further, when the symbol combination mode corresponding to the replay winning is derived, the replay winning is established, and the game can be executed without inputting the bet amount (bet operation).

また、遊技制御装置50は、特定条件の成立としてBB状態又はRB状態が終了した場合に、リプレイ入賞の内部当選確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態(RT状態)を発生させる特定遊技状態発生手段を構成するとともに、特定入賞としてのチェリー入賞の成立に基づいてRT状態を終了させる特定遊技状態終了手段を構成する。なお、BB状態又はRB状態の終了以外にも、特定遊技状態の発生契機を設けるようにしてもよい。例えば、所定の入賞に内部当選した場合に特定遊技状態を発生させる抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the game control device 50 generates a specific game state (RT state) in which the internal winning probability of the replay winning is higher than the normal state when the BB state or the RB state is ended as the specific condition is satisfied. In addition to constituting the generating means, the specific gaming state ending means for ending the RT state based on the establishment of the cherry winning as the specific winning is constituted. In addition to the end of the BB state or the RB state, an occurrence trigger for the specific gaming state may be provided. For example, a lottery that generates a specific game state when a predetermined winning is won internally may be performed.

次に、本実施形態のスロットマシン1における待機時間の遅延について説明する。この待機時間とは、ゲームの開始操作であるスタートレバー21の操作が行われてから停止操作としてのリールストップボタン24の操作を有効とするまでの時間である。そして、本実施形態のスロットマシン1は、この待機時間のうち、リール6の回転開始からリールストップボタン24を有効としてリール6の停止操作を可能とするときまでの時間を有効待機時間とし、この有効待機時間の長さを延長することで待機時間を遅延させるようになっている。また、有効待機時間においては、遊技に関する演出を実行するようになっている。   Next, the delay of the standby time in the slot machine 1 of the present embodiment will be described. This waiting time is the time from when the operation of the start lever 21 as a game start operation is performed until the operation of the reel stop button 24 as a stop operation is validated. The slot machine 1 of the present embodiment sets the time from the start of rotation of the reel 6 to the time when the reel stop button 24 is enabled and the stop operation of the reel 6 is enabled, among the standby time. The standby time is delayed by extending the length of the effective standby time. Also, during the effective standby time, an effect relating to the game is executed.

ここで、前回のゲーム開始から一定時間が経過していない場合に設定される上述したウエイト時間の経過後にスタートレバー21が操作された場合であれば、図6に示すように、スタートレバー21の操作に基づきスタートレバーセンサ52から検出信号が入力されたとき(t1)と略同じタイミングでリール6の回転を開始する。よって、有効待機時間は待機時間と略等しくなる。また、ウエイト時間中にスタートレバー21が操作された場合は、図7に示すように、スタートレバー21の操作に基づくスタートレバーセンサ52からの検出信号の入力(t3)があっても、ウエイト時間が終了するとき(t4)まではリール6の回転を開始しないように制御される。よってこの場合は、待機時間の一部が有効待機時間となる。   Here, if the start lever 21 is operated after the above-described wait time set when the predetermined time has not elapsed since the start of the previous game, as shown in FIG. When the detection signal is input from the start lever sensor 52 based on the operation, the reel 6 starts to rotate at substantially the same timing (t1). Therefore, the effective standby time is substantially equal to the standby time. Further, when the start lever 21 is operated during the wait time, as shown in FIG. 7, even if there is a detection signal input (t3) from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21, the wait time is reached. Control is performed so as not to start the rotation of the reel 6 until the time is finished (t4). Therefore, in this case, a part of the standby time becomes the effective standby time.

なお、リール6の回転開始をウエイト時間中に行っても良く、この場合、有効待機時間は、ウエイト時間が終了するときからリールストップボタン24を有効としてリール6の停止操作を可能とするときまでとなる。   The rotation of the reel 6 may be started during the wait time. In this case, the effective standby time is from when the wait time ends to when the reel stop button 24 is enabled and the reel 6 can be stopped. It becomes.

この有効待機時間を設定する処理として、遊技制御装置50では図8に示す有効待機時間設定処理が行われる。この有効待機時間設定処理では、まずゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)を行う。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)では、図6に示す場合はスタートレバー21の操作に基づきスタートレバーセンサ52から検出信号が入力されたとき(t1)であるかを、図7に示す場合はウエイト時間が終了してリール6の回転を開始したとき(t4)であるかを判定する。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)において、ゲームが開始されていない場合(ステップS1;N)は、有効待機時間設定処理を終了する。また、ゲームが開始されたか否かの判定(ステップS1)において、ゲームが開始された場合(ステップS1;Y)は、有効待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS2)を行い、有効待機時間を設定する処理(ステップS3)を行って、有効待機時間設定処理を終了する。   As a process for setting the effective standby time, the game control apparatus 50 performs an effective standby time setting process shown in FIG. In this effective standby time setting process, it is first determined whether or not the game has been started (step S1). In the determination of whether or not this game has been started (step S1), in the case shown in FIG. 6, it is determined whether or not the detection signal is input from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21 (t1). In the case of 7, it is determined whether or not it is time (t <b> 4) when the wait time ends and the reel 6 starts to rotate. In the determination of whether or not this game has been started (step S1), if the game has not been started (step S1; N), the valid standby time setting process ends. In the determination of whether or not the game has started (step S1), if the game has started (step S1; Y), a process for extracting the effective standby time determination random number (step S2) is performed, and the standby is performed. A time setting process (step S3) is performed, and the effective standby time setting process is terminated.

有効待機時間を設定する処理(ステップS3)では、有効待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS2)で抽出した乱数を、後述する決定テーブルに参照して有効待機時間を決定する。そして、決定した有効待機時間に関する情報を含む有効待機時間情報を演出制御装置70に送信する処理を行う。このとき使用する決定テーブルは、内部抽選用の乱数の抽出結果や遊技状態に基づき選択されるようになっている。本実施形態では、有効待機時間として、通常の(遅延なしとなる)有効待機時間である0.3秒と、通常よりも延長された有効待機時間として、1.0秒、3.0秒、5.0秒、10.0秒が設定されており、このうちから一つが選択されるようになっている。なお、0.3秒の待機時間は、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでに最低限必要な所定の時間である。すなわち、遊技制御装置50が、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段をなすとともに、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を所定の時間よりも遅延させる有効待機時間遅延手段をなす。   In the process of setting the effective waiting time (step S3), the effective waiting time is determined by referring to the determination table described later with reference to the random number extracted in the process of extracting the effective waiting time determining random number (step S2). And the process which transmits the effective standby time information containing the information regarding the determined effective standby time to the production | presentation control apparatus 70 is performed. The decision table used at this time is selected based on the random number extraction result for internal lottery and the gaming state. In the present embodiment, the effective waiting time is 0.3 seconds which is a normal (no delay) effective waiting time, and the effective waiting time which is longer than normal is 1.0 seconds, 3.0 seconds, 5.0 seconds and 10.0 seconds are set, and one of these is selected. Note that the waiting time of 0.3 seconds is a predetermined time required at the minimum after the start operation is performed until the stop operation is validated. In other words, the game control device 50 serves as an effective standby time determining means for determining a standby time from when the start operation is performed until the stop operation is enabled to one of a plurality of times, and the start operation is performed. Effective standby time delay means is provided for delaying the standby time from when the operation is stopped until the stop operation is made effective from a predetermined time.

図9には、BB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。なお、BB入賞当選中のゲームとは、BB入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、BB入賞に内部当選したゲーム(単独入賞と重複入賞のどちらでも良い)より後のゲームであって、BB入賞が成立するゲームまでのBB入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。このBB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が10%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が20%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が30%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が35%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が5%となっている。   FIG. 9 shows the contents of the determination table selected in the game in which the BB winning prize is won. Note that the BB winning game is not a duplicate winning with a specific small role winning in a BB winning but a single winning internal game and a game in which a BB winning is won (either a single winning or a double winning may be used) ) Is a game after that, and the BB prize winning flag until the game where the BB prize is established is carried over. In the decision table selected in the game in which the BB winning prize is selected, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 10%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity for selecting 3.0 seconds as the effective standby time is 20% and 30%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 35%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 5%.

このBB入賞当選中の決定テーブルでは、BB入賞当選中以外よりも選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされており、遊技者が最も関心を持つ事項であるBB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。なお、10.0秒の有効待機時間はBB入賞当選中でのみ選択できるようになっており、この10.0秒の有効待機時間が選択されて実行された場合は、遊技者がBB入賞に当選していることを認識可能となる。   In the decision table during the BB winning prize, the selection ratio of the long effective waiting time among the effective waiting times that can be selected is higher than that other than during the BB winning prize, and the delay of the waiting time is increased. Therefore, it is possible to enhance the expectation for winning the BB prize, which is a matter that the player is most interested in. The effective standby time of 10.0 seconds can be selected only during the BB prize winning. When the effective standby time of 10.0 seconds is selected and executed, the player enters the BB prize. It becomes possible to recognize that it has won.

図10には、RB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。なお、RB入賞当選中のゲームとは、RB入賞に特定の小役入賞との重複当選ではなく単独で内部当選したゲームと、RB入賞に内部当選したゲーム(単独入賞と重複入賞のどちらでも良い)より後のゲームであって、RB入賞が成立するゲームまでのRB入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームである。このRB入賞当選中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が15%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が25%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が30%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が30%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 10 shows the contents of the determination table selected in the game in which the RB winning prize is won. Note that the RB winning game means that the RB winning is not an overlapping winning combination with a specific small role winning, but a single winning internal game and an RB winning internal winning game (both independent winnings and overlapping winnings may be used) ) Is a game after the RB winning flag until the game in which the RB winning is established. In the decision table selected in this RB winning game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 15%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity for selecting 3.0 seconds as the effective waiting time is 25% and 30%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 30%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

このRB入賞当選中の決定テーブルでは、BB入賞当選中の場合に次いで、選択可能な有効待機時間のうち長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされており、遊技者がBB入賞と同じく関心を持つ事項であるRB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the RB winning selection table, the selection rate of the long effective waiting time among the selectable effective waiting times is increased after the BB winning winning so that the delay of the waiting time is increased. As a result, it is possible to increase the expectation for winning the RB winning, which is a matter that the player is interested in similarly to the BB winning.

なお、BB入賞当選中のゲームやRB入賞当選中のゲームにおいて、一度有効待機時間として5.0秒もしくは10.0秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)では、有効待機時間として最も短い0.3秒のみを選択するようにして、待機時間を遅延させないようにしても良い。また、BB入賞当選中のゲームやRB入賞当選中のゲームにおいて、有効待機時間として5.0秒もしくは10.0秒が選択された場合には、有効待機時間の経過後に画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72などによりボーナス入賞に当選したことを報知(例えば、「ボーナス確定」の表示や当選した入賞の図柄の表示)するようにしても良い。そして、このような報知を行ったゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)においては、有効待機時間として最も短い0.3秒のみを選択して、待機時間を遅延させないようにしても良い。   In addition, in a game that is selected for the BB prize or a game that is selected for the RB prize, if 5.0 seconds or 10.0 seconds is selected as the effective standby time, the bonus prize that is won from that game is established. In the game up to the game to be executed (the game in which the winning flag of the winning bonus prize is carried over), only the shortest effective standby time of 0.3 seconds may be selected so that the standby time is not delayed. . In addition, in the game in which the BB prize is won or the game in which the RB prize is won, when 5.0 seconds or 10.0 seconds is selected as the effective standby time, the image display device 3 and the speaker are displayed after the effective standby time has elapsed. 4. You may make it alert | report (for example, display of a "bonus confirmation" or a winning winning symbol display) that the bonus winning is won by the light emitting device 71, the rendering device 72, or the like. In the game from the game that has made such notification to the game in which the winning bonus winning is established (the game in which the winning bonus winning flag is carried over), the shortest effective waiting time is 0. Only 3 seconds may be selected so that the waiting time is not delayed.

図11には、重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。重複小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある特定の小役入賞(例えば、チェリー入賞)が当選したゲームである。なお、ボーナス入賞が重複して当選したか否かを問わず、重複小役入賞に当選したゲームではこの決定テーブルが選択される。この重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が20%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が35%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が25%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が20%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 11 shows the contents of the decision table selected in the game won in the overlapping small role winning. The game won in the overlapping small winning combination is a game in which a specific small winning combination (for example, cherry winning) that may be won in duplicate with the bonus winning is won. Note that this determination table is selected for a game that has been won for a double small winning combination regardless of whether or not bonus winnings have been won in duplicate. In the decision table that is selected in the game that has won the duplicate small role winning, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 20%, and the selection that 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The rate is 35%, and the selection rate at which 3.0 seconds is selected as the effective standby time is 25%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 20%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

この重複小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブル(図12に図示)および外れゲームにおいて選択される決定テーブル(図13に図示)よりも、長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている。これにより、ボーナス入賞が重複して当選している可能性に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the decision table selected in the game won in the duplicate small winning combination, the decision table (shown in FIG. 12) selected in the game won in the normal small winning combination that has no possibility of winning in duplicate with the bonus winning; Compared to the decision table (shown in FIG. 13) selected in the off game, the selection ratio of the long effective standby time is made higher and the delay of the standby time is made larger. As a result, it is possible to increase the expectation for the possibility that the bonus winnings are won in duplicate.

図12には、通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。通常小役入賞に当選したゲームとは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある重複小役入賞以外の小役入賞(例えば、ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)が当選したゲームである。この通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が50%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が30%、有効待機時間として3.0秒が選択される選択率が20%となっている。また、有効待機時間として5.0秒が選択される選択率が0%、有効待機時間として10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 12 shows the contents of the determination table selected in the game won in the normal small role winning. A game that is won in the regular small winnings is a game in which a small winning other than the overlapping small winnings (for example, Bell winning, watermelon winning, replay winning) is won. . In the decision table that is selected in the game that has won the normal small role winning, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 50%, and the selection that 1.0 seconds is selected as the effective standby time. The selectivity is 30%, and the selection rate at which 3.0 seconds is selected as the effective standby time is 20%. Further, the selection rate at which 5.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%, and the selection rate at which 10.0 seconds is selected as the effective standby time is 0%.

この通常小役入賞に当選したゲームにおいて選択される決定テーブルでは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていない外れゲームにおいて選択される決定テーブル(図13に図示)よりも長い有効待機時間の選択率が高くなるようにされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている。これにより、何らかの入賞に当選していることに対する期待感を高めることができるようになっている。   In the decision table selected in the game won in the normal small part winning, the decision table (not shown in FIG. 13) is selected in the winning game that does not win any winning and the bonus winning winning flag is not carried over. The selection ratio of the effective standby time longer than (1) is increased, and the delay of the standby time is increased. As a result, it is possible to increase the expectation for winning some sort of prize.

図13には、外れゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。外れゲームとは、いずれの入賞にも当選せず、かつ、ボーナス入賞当選フラグが持ち越されていないゲームである。この外れゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が60%であり、有効待機時間として1.0秒が選択される選択率が40%となっている。また、有効待機時間として3.0秒、5.0秒、10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 13 shows the contents of the decision table selected in the off game. The missed game is a game in which no winning is won and the bonus winning winning flag is not carried over. In the determination table selected in this outlier game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 60%, and the selection rate at which 1.0 seconds is selected as the effective standby time is 40%. ing. Further, the selection rate at which 3.0 seconds, 5.0 seconds, and 10.0 seconds are selected as the effective standby time is 0%.

この外れゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である0.3秒の他に、次に長い有効待機時間である1.0秒も選択可能としており、外れゲームであっても待機時間の遅延が発生するようにされている。これにより、外れゲームであっても何らかの入賞に当選している可能性に対する期待感を持たせ、遊技の興趣が低下しないようにしている。   In the decision table selected in this out game, in addition to the shortest effective standby time of 0.3 seconds, the next long effective standby time of 1.0 second can be selected. A delay in the waiting time is generated. As a result, even if it is an out-of-game, a sense of expectation for the possibility of winning some sort of prize is given, and the interest of the game is not lowered.

図14には、ボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルの内容を示した。このボーナス中とは、遊技状態がBB状態ST2もしくはRB状態ST3である状態であり、ボーナス中のゲームとは、例えば、通常状態よりも小役入賞の内部当選確率が高確率となるゲーム(いわゆるJACゲーム)である。このボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、有効待機時間として0.3秒が選択される選択率が100%であり、有効待機時間として1.0秒、3.0秒、5.0秒、10.0秒が選択される選択率が0%となっている。   FIG. 14 shows the contents of the decision table selected in the bonus game. This bonus is a state in which the gaming state is the BB state ST2 or the RB state ST3, and the bonus game is, for example, a game in which the internal winning probability of the small role winning is higher than that in the normal state (so-called JAC game). In the decision table selected in this bonus game, the selection rate at which 0.3 seconds is selected as the effective standby time is 100%, and 1.0 seconds, 3.0 seconds, 5.0 as the effective standby time. The selection rate for selecting seconds and 10.0 seconds is 0%.

このボーナス中のゲームにおいて選択される決定テーブルでは、最も短い有効待機時間である0.3秒のみを選択するようにしており、待機時間の遅延が発生しないようにされていて、迅速にゲームを消化できるようにしている。なお、ボーナス中のゲームにおいて当選確率の低い小役入賞に当選した場合に、長い有効待機時間を選択するようにして待機時間を遅延し、当選を報知するようにしても良い。このようにすれば、当選した小役入賞の取りこぼしを防止することができる。   In the decision table selected in the game during the bonus, only the shortest effective waiting time of 0.3 seconds is selected, so that the delay of the waiting time does not occur, and the game can be played quickly. It can be digested. In the case of a bonus game where a winning combination with a low winning probability is won, the waiting time may be delayed so as to notify the winning by selecting a long effective waiting time. In this way, it is possible to prevent the winning of the winning small role winning from being missed.

以上のように複数の有効待機時間から一つの有効待機時間を選択できるようにしたことで、該有効待機時間を含む待機時間の遅延の割合が複数に変化し、それによって内部抽選用の乱数の抽出結果(役の当選の有無や当選した役)を遊技者が様々に予測できるような興趣性の高いスロットマシンとなる。また、複数の時間を設定できるので、比較的短い時間も設定でき遊技の進行を著しく遅らせるといった課題も解決することができる。   As described above, since one effective standby time can be selected from a plurality of effective standby times, the ratio of delay of the standby time including the effective standby time is changed to a plurality of values. It becomes a slot machine with high interest so that the player can predict the extraction results (whether or not the winning combination is won or the winning combination). In addition, since a plurality of times can be set, it is possible to solve a problem that a relatively short time can be set and the progress of the game is significantly delayed.

また、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い10.0秒と次に長い5.0秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている(長い有効待機時間となっている)。よって、ボーナス入賞に当選中のゲームでの待機時間の遅延が、それ以外のゲームでの待機時間の遅延よりも大きくなる可能性が高く、遊技者のボーナス入賞の当選に対する期待感を高めることが可能となる。   In addition, the longest valid standby time of 10.0 seconds and the next long 5.0 seconds of the valid standby time that can be determined is only for games that are won for bonus prizes or games that may have been won for bonus prizes. Is set to. In addition, the expected value of each decision table is the same as the decision table selected in the game that is winning the bonus prize or the game that may have won the bonus prize than the decision table selected in other games. It is high (it has a long effective standby time). Therefore, there is a high possibility that the delay in the waiting time in the game winning the bonus winning will be larger than the delay in the waiting time in other games, and the player's expectation for winning the bonus winning will be increased. It becomes possible.

以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した内部抽選用の乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシン1において、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定する有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、有効待機時間決定手段は、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき待機時間を決定するようにしたこととなる。   From the above, when a start operation is performed by the player, a game with a variable display of the reels 6 is executed, and when a stop operation is performed by the player, an internal lottery extracted by executing the game In the slot machine 1 in which stop control of the plurality of reels 6 is performed based on the result of the random number for use, the waiting time from when the start operation is performed until the stop operation is validated is selected from the plurality of times. It is provided with an effective standby time determining means (game control device 50) for determining crab, and the effective standby time determining means determines the standby time based on the random number extraction result for internal lottery.

また、有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)は、待機時間を決定するための決定テーブルを備え、該決定テーブルは、乱数の抽出結果が遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を発生させるための特別入賞(BB入賞、RB入賞)であった場合には、該特別入賞でない場合よりも長い待機時間が決定される(待機時間の遅延が大きくなる)可能性が高まるように設定されていることとなる。   The effective standby time determination means (game control device 50) includes a determination table for determining the standby time, and the determination table includes a special game state (BB state, RB) in which the random number extraction result is advantageous to the player. In the case of a special prize (BB prize, RB prize) for generating (status), there is an increased possibility that a longer waiting time is determined (wait time delay becomes larger) than in the case where the special prize is not given. It will be set as follows.

また、有効待機時間内においてリール6の回転態様(変動表示態様)による演出を行うようになっている。リール6の回転態様は複数態様が設定されており、ここでは選択された有効待機時間の長さに応じて決定するようになっている。なお、リール6の回転態様とは、例えば、リールの回転開始、回転停止、再回転、逆方向への回転、リールの振動、回転速度の変更であり、これらを任意に組み合わせても良い。   In addition, an effect based on the rotation mode (variation display mode) of the reel 6 is performed within the effective standby time. A plurality of modes of rotation are set for the reel 6, and here, the reel 6 is determined according to the length of the selected effective standby time. Note that the rotation mode of the reel 6 is, for example, reel rotation start, rotation stop, re-rotation, reverse rotation, reel vibration, and rotation speed change, and these may be combined arbitrarily.

遊技制御装置50では、この有効待機時間内におけるリール6の回転態様を選択するリール回転開始処理が行われる。図15に示すように、このリール回転開始処理では、まず、ゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)を行う。   In the game control device 50, a reel rotation start process for selecting the rotation mode of the reel 6 within the effective standby time is performed. As shown in FIG. 15, in this reel rotation start process, it is first determined whether or not a game start condition is satisfied (step S10).

このゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)では、リール6の回転を開始する条件が成立したかを判定するものであり、図6に示す場合はスタートレバー21の操作に基づき、スタートレバーセンサ52からの検出信号が入力されたとき(t1)であるかを、図7に示す場合はウエイト時間が終了したとき(t4)であるかを判定する。このゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)において、ゲームの開始条件が成立していない場合(ステップS10;N)は、リール回転開始処理を終了する。また、ゲームの開始条件が成立したか否かの判定(ステップS10)において、ゲームの開始条件が成立している場合(ステップS10;Y)は、有効待機時間に応じたリール6の回転処理(ステップS11)を行い、リール回転開始処理を終了する。   In the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), it is determined whether or not the condition for starting the rotation of the reel 6 is satisfied. In the case shown in FIG. Based on this, it is determined whether the detection signal from the start lever sensor 52 is input (t1) or, in the case shown in FIG. 7, whether the wait time is over (t4). In the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), if the game start condition is not satisfied (step S10; N), the reel rotation start process is terminated. Further, in the determination of whether or not the game start condition is satisfied (step S10), if the game start condition is satisfied (step S10; Y), the reel 6 rotation process according to the effective standby time (step S10; Y). Step S11) is performed, and the reel rotation start process is terminated.

有効待機時間に応じたリール6の回転処理(ステップS11)では、上述の有効待機時間設定処理で決定された有効待機時間に応じてリール6の回転態様を選択し、回転を開始する処理を行う。ここで選択される有効待機時間に応じたリール6の回転態様とは、例えば、有効待機時間として0.3秒が選択された場合、すなわち、待機時間の遅延が行われない通常の場合は、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール6は同じ回転速度で回転するようにする。   In the rotation process of the reel 6 according to the effective standby time (step S11), the rotation mode of the reel 6 is selected according to the effective standby time determined in the above-described effective standby time setting process, and the process of starting the rotation is performed. . The rotation mode of the reel 6 according to the effective standby time selected here is, for example, when 0.3 seconds is selected as the effective standby time, that is, in a normal case where the delay of the standby time is not performed. The reels 6 start to rotate at the same time, and gradually increase the rotation speed to a specified speed by the end of the effective standby time. Each reel 6 is rotated at the same rotational speed.

有効待機時間として1.0秒が選択された場合は、有効待機時間として0.3秒が選択された場合と同じように、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めて有効待機時間の終了までに規定速度にする。また、各リール6の回転速度も同じとする。ただし、有効待機時間が0.3秒である場合よりも有効待機時間が長いため、回転速度の増加を緩やかにする。また、有効待機時間が0.3秒である場合とは画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72による演出が異なるようにし、通常とは異なる状態であることを遊技者が認識できるようにする。   When 1.0 second is selected as the effective standby time, each reel 6 starts to rotate at the same time and gradually increases the rotation speed in the same manner as when 0.3 seconds is selected as the effective standby time. Set to the specified speed before the end of the waiting time. Also, the rotational speed of each reel 6 is assumed to be the same. However, since the effective standby time is longer than that in the case where the effective standby time is 0.3 seconds, the increase in the rotation speed is moderated. Further, the player recognizes that the state is different from the normal state by making the effects by the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device 71, and the effect device 72 different from the case where the effective standby time is 0.3 seconds. It can be so.

有効待機時間として3.0秒が選択された場合は、各リール6の回転開始の時期を異ならせて、例えば、左リール6a、中リール6b、右リール6cの順で回転を開始するようにする。また、回転開始後は徐々に回転速度を高めて規定速度にする。なお、当選した入賞の種類に応じて所定の確率で各リール6の回転開始の順序を決定するようにしても良く、例えば、ボーナス入賞に当選した場合には、上述の場合とは逆に右リール6c、中リール6b、左リール6aの順で回転開始する確率を高めるようにして、遊技者が当選を認識できるようにしても良い。   When 3.0 seconds is selected as the effective standby time, the rotation start timing of each reel 6 is changed, and for example, rotation is started in the order of the left reel 6a, the middle reel 6b, and the right reel 6c. To do. In addition, after the start of rotation, the rotational speed is gradually increased to a specified speed. It should be noted that the order of rotation start of each reel 6 may be determined with a predetermined probability according to the type of winning winning. For example, when winning a bonus winning, The probability of starting rotation in the order of the reel 6c, the middle reel 6b, and the left reel 6a may be increased so that the player can recognize the winning.

有効待機時間として5.0秒が選択された場合は、BB入賞もしくはRB入賞のボーナス入賞に当選した場合と、チェリー入賞に当選した場合がある。また、チェリー入賞はボーナス入賞と重複当選する可能性がある。すなわち、ボーナス入賞の当選の可能性が高い場合である。   When 5.0 seconds is selected as the effective standby time, there are cases where a BB winning or RB winning bonus is won, or a cherry winning is won. In addition, there is a possibility that the cherry prize will be won in duplicate with the bonus prize. That is, there is a high possibility of winning a bonus prize.

この有効待機時間として5.0秒が選択された場合は、各リール6を同時に回転開始し、徐々に回転速度を高めてすべてのリール6を規定速度にする前に、左リール6aに配されたチェリーのうち、所定のチェリーが図柄表示窓5の部分を通過するときに、左リール6aの回転速度を中リール6bおよび右リール6cの回転速度よりも遅くして、遊技者が所定のチェリーを認識できるようにする。遊技者が認識できるようにする所定のチェリーとは、当該ゲームでチェリー入賞に当選している場合(ボーナス入賞が重複当選しているか否かに関わらず)は、当該チェリー入賞を構成するチェリーとする。また、チェリー入賞に当選していない場合、すなわち、ボーナス入賞に単独当選した場合は任意のチェリーとする。そして、待機時間の経過後に、遊技者が有効待機時間中に認識できるようにされたチェリーを狙って入賞が成立しなければボーナス入賞に当選していることを認識できる。また、チェリー入賞が成立しても重複してボーナス入賞に当選している可能性があるため、次のゲームに対して期待感を持つこととなる。   When 5.0 seconds is selected as the effective standby time, the reels 6 are started to rotate at the same time. Among the cherries, when the predetermined cherry passes the portion of the symbol display window 5, the rotation speed of the left reel 6a is made slower than the rotation speed of the middle reel 6b and the right reel 6c, and the player To be able to recognize. The predetermined cherries that can be recognized by the player are the cherries that make up the cherries when the cherries are won in the game (regardless of whether or not bonus winnings are duplicated). To do. In addition, if a cherry prize is not won, that is, if a bonus prize is won alone, an arbitrary cherry is selected. Then, after the waiting time has elapsed, if the player does not win a prize aiming at a cherry that can be recognized by the player during the effective waiting time, it can be recognized that the player has won the bonus winning. In addition, even if a cherry win is established, there is a possibility that a bonus win is duplicated, so there is a sense of expectation for the next game.

また、図16には、有効待機時間として10.0秒が選択された場合の回転態様を示した。有効待機時間として10.0秒が選択された場合はBB入賞に当選したことが遊技者に報知される場合である。この場合は、まず、各リール6を遊技者が図柄を視認できる程度の速度で回転させる。このとき、図16(a)に示すように、中リール6bの回転速度を左リール6aの回転速度よりもやや早くし、また、右リール6cの回転速度を中リール6bの回転速度よりもやや早くする。すなわち、複数のリール6の変動表示速度(回転速度)を異ならせてリール6の変動表示を行うようにしている。   FIG. 16 shows a rotation mode when 10.0 seconds is selected as the effective standby time. When 10.0 seconds is selected as the effective waiting time, it is a case where the player is notified that the BB winning is won. In this case, first, the reels 6 are rotated at such a speed that the player can visually recognize the symbols. At this time, as shown in FIG. 16A, the rotational speed of the middle reel 6b is made slightly faster than the rotational speed of the left reel 6a, and the rotational speed of the right reel 6c is made slightly faster than the rotational speed of the middle reel 6b. Make it fast. That is, the variation display speed (rotational speed) of the plurality of reels 6 is varied to display the variation of the reels 6.

このように各リール6の回転速度が異なることを利用して、図16(b)に示すように、各リール6を回転しながら、当選したBB入賞の図柄(ここでは赤7)が揃うように制御する。すなわち、ボーナス入賞が当選した場合に停止可能となる特別図柄組合態様を形成するようなリール6の相対位置となるように制御する。そして、図16(c)に示すように、当選したBB入賞の図柄が揃ったら、各リール6の回転速度を同一にして当選したBB入賞の図柄が揃った状態で維持し、この状態で回転速度を徐々に高め、有効待機時間の終了までに規定速度にする。   As shown in FIG. 16 (b), using the fact that the rotation speeds of the reels 6 are different, the winning BB winning symbols (here, red 7) are aligned while the reels 6 are rotated. To control. That is, control is performed so that the relative positions of the reels 6 form a special symbol combination form that can be stopped when a bonus winning is won. Then, as shown in FIG. 16 (c), when the winning BB winning symbols are prepared, the reels 6 are maintained at the same BB winning winning symbols with the same rotational speed of the reels 6 and rotated in this state. Gradually increase the speed to the specified speed by the end of the effective standby time.

これにより、ボーナス入賞が当選したことをリール6の変動表示態様により報知することが可能となり、報知効果を高めることができるとともに興趣性を高めることが可能となる。なお、有効待機時間において、揃った状態とされた当選したBB入賞の図柄が図柄表示窓5の部分を通過するときだけ回転速度を遅くして、当選したBB入賞の図柄が揃った状態を遊技者が認識できるようにしても良い。すなわち、遊技制御装置50が、内部抽選用乱数の抽出結果がボーナス入賞(特別入賞)の当選であった場合に、当該ボーナス入賞が当選したことを識別可能な特定の変動表示態様で複数のリール6の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段をなす。   Accordingly, it is possible to notify that the bonus winning is won by the change display mode of the reel 6, and it is possible to enhance the notification effect and enhance the interest. It should be noted that, in the effective waiting time, the rotation speed is slowed only when the winning BB winning symbol that has been aligned passes the portion of the symbol display window 5, and the winning BB winning symbol is aligned. The person may be able to recognize. That is, when the game control device 50 has won a bonus prize (special prize) as a result of extracting the random numbers for internal lottery, a plurality of reels are displayed in a specific variable display mode that can identify that the bonus prize has been won. 6 is a specific variation display control means for performing the variation display control.

なお、上述したように、決定可能な有効待機時間のうち、最も長い10.0秒と次に長い5.0秒の有効待機時間は、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームのみに設定されるようになっている。また、各決定テーブルの期待値も、ボーナス入賞に当選中のゲームもしくはボーナス入賞に当選した可能性のあるゲームで選択される決定テーブルの方が、それ以外のゲームで選択される決定テーブルよりも高くなっている(長い有効待機時間とされ、待機時間の遅延が大きくなるようにされている)。すなわち、乱数の抽出結果と決定される有効待機時間の長さには関連があり、この有効待機時間に応じて決定されるリール6の回転態様と、乱数の抽出結果の間にも関連があることとなり、有効待機時間の長さ及びリール6の回転態様により内部抽選の結果が演出されることとなる。   As mentioned above, the longest effective standby time of 10.0 seconds and the next longest 5.0 seconds of the effective standby time can be won in the bonus winning game or the bonus winning. It is set only for games that have sex. In addition, the expected value of each decision table is the same as the decision table selected in the game that is winning the bonus prize or the game that may have won the bonus prize than the decision table selected in other games. It is high (the effective waiting time is long, and the delay of the waiting time is increased). That is, there is a relationship between the random number extraction result and the length of the effective standby time determined, and there is also a relationship between the rotation mode of the reel 6 determined according to the effective standby time and the random number extraction result. Accordingly, the result of the internal lottery is produced depending on the length of the effective standby time and the rotation mode of the reel 6.

このように、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき有効待機時間(待機時間)が決定され、複数のリール6の変動表示制御が有効待機時間に応じて複数態様で実行可能であることで、待機時間内において、複数のリール6の変動表示態様で内部抽選結果を演出することができ、興趣性を高めることが可能となる。なお、有効待機時間として10.0秒が選択される場合はBB入賞に当選した場合のみであるので、乱数の抽出結果から直接リール6の回転態様(変動態様)が決定されていることとなる。すなわち、遊技制御装置50が、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき複数のリール6の変動表示を複数の変動表示態様から一つを選択して制御可能な変動表示制御手段をなす。   Thus, the effective standby time (standby time) is determined based on the random number extraction result for internal lottery, and the variable display control of the plurality of reels 6 can be executed in a plurality of modes according to the effective standby time. Within the waiting time, it is possible to produce the internal lottery result in a variable display manner of the plurality of reels 6, and it is possible to enhance the interest. Note that when 10.0 seconds is selected as the effective standby time, it is only when the BB winning is won, and therefore the rotation mode (variation mode) of the reel 6 is determined directly from the random number extraction result. . In other words, the game control device 50 serves as a variation display control means capable of controlling the variation display of the plurality of reels 6 by selecting one of a plurality of variation display modes based on the random number extraction result for internal lottery.

なお、各有効待機時間におけるリール6の回転態様は、上述の回転態様に限られるものではない。また、同じ有効待機時間での回転態様を複数設定し、このうちから一つを選択して実行するようにしても良い。   Note that the rotation mode of the reel 6 in each effective standby time is not limited to the above-described rotation mode. Alternatively, a plurality of rotation modes with the same effective waiting time may be set, and one of them may be selected and executed.

以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシン1において、開始操作が行われてから停止操作を有効とするまでの待機時間を所定の時間よりも遅延させる有効待機時間遅延手段(遊技制御装置50)と、有効待機時間遅延手段により遅延された待機時間において、乱数の抽出結果に基づき複数のリール6の変動表示を複数の変動表示態様から一つを選択して制御可能な変動表示制御手段(遊技制御装置50)と、を備え、変動表示制御手段は、乱数の抽出結果が特別入賞の当選であった場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定の変動表示態様で複数のリール6の変動表示制御を行う特定変動表示制御手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。   From the above, when a start operation is performed by a player, a game with a variable display of a plurality of reels 6 is executed, and when a stop operation is performed by a player, random numbers extracted by executing the game In the slot machine 1 configured to perform the stop control of the plurality of reels 6 based on the result, an effective standby time delay that delays a standby time from when the start operation is performed until the stop operation is made effective than a predetermined time. Based on the random number extraction result, it is possible to select one of a plurality of variable display modes and control one of a plurality of variable display modes in the standby time delayed by the means (game control device 50) and the effective standby time delay means. Variable display control means (game control device 50), and the variable display control means that if the random number extraction result is a special prize winning, the fact that the special prize has been won. And thus having the specific variable display control means for performing variable display control of a plurality of reels 6 in another possible specific variable display mode (game control unit 50).

また、変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、複数のリール6の変動表示速度(回転速度)を異ならせて当該リール6の変動表示を行うこととなる。   Further, the variable display control means (game control device 50) performs variable display of the reels 6 by varying the variable display speeds (rotational speeds) of the plurality of reels 6.

また、特定変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、変動表示中の複数のリール6が、特別入賞(ボーナス入賞)が当選した場合に停止可能となる特別図柄組合せ態様を形成する相対位置となるように複数のリール6の変動表示制御を行うこととなる。   Further, the specific variation display control means (game control device 50) has a relative position that forms a special symbol combination mode in which a plurality of reels 6 in the variable display can be stopped when a special prize (bonus prize) is won Thus, the variable display control of the plurality of reels 6 is performed.

また、演出制御装置70では、上述の有効待機時間設定処理で遊技制御装置50から送信された有効待機時間情報に基づき、上述のリール6の回転態様に応じた演出(有効待機時間に応じた演出)を、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72により実行する処理がなされる。   Further, in the effect control device 70, based on the effective standby time information transmitted from the game control device 50 in the above-described effective standby time setting process, the effect according to the rotation mode of the reel 6 (the effect according to the effective standby time) ) Is executed by the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device 71, and the rendering device 72.

この演出のうち、例えば、決定された有効待機時間が5.0秒もしくは10.0秒の場合には、有効待機期間におけるリールストップボタン24の操作に基づき、画像表示装置3に表示した変動表示ゲームにてゲームの結果を示唆する表示を行うようにする。   Among these effects, for example, when the determined effective standby time is 5.0 seconds or 10.0 seconds, the variable display displayed on the image display device 3 based on the operation of the reel stop button 24 during the effective standby period. A display indicating the result of the game is made in the game.

このような演出表示を可能とするために、遊技制御装置50では図17に示すように、リールストップボタン24が操作されたことを演出制御装置70に送信するための停止信号送信処理を行い、停止操作を演出に反映できるようにする。この停止信号送信処理では、まず、停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)を行う。この停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)においては、リールストップボタン24の操作に基づき第1リール停止センサ53a、第2リール停止センサ53b、第3リール停止センサ53cの何れかから検出信号が入力されたかが判定される。この停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)において、停止信号が発生していない場合(ステップS30;N)は、停止信号送信処理を終了する。また、停止信号が発生したか否かの判定(ステップS30)において、停止信号が発生している場合(ステップS30;Y)は、有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)を行う。   In order to enable such an effect display, the game control device 50 performs a stop signal transmission process for transmitting to the effect control device 70 that the reel stop button 24 has been operated, as shown in FIG. The stop operation can be reflected in the production. In this stop signal transmission process, first, it is determined whether or not a stop signal has been generated (step S30). In determining whether or not the stop signal has been generated (step S30), based on the operation of the reel stop button 24, any one of the first reel stop sensor 53a, the second reel stop sensor 53b, and the third reel stop sensor 53c is used. It is determined whether a detection signal is input. When it is determined whether or not the stop signal has been generated (step S30), if the stop signal has not been generated (step S30; N), the stop signal transmission process is terminated. Further, in the determination of whether or not the stop signal has been generated (step S30), if the stop signal has been generated (step S30; Y), it is determined whether or not it is an effective standby time (step S31). .

有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)において、有効待機時間である場合(ステップS31;Y)は、有効待機時間内での停止信号として演出制御装置70にデータを送信する処理(ステップS32)を行い、停止信号送信処理を終了する。また、有効待機時間であるか否かの判定(ステップS31)において、有効待機時間でない場合(ステップS31;N)は、有効待機時間外での停止信号として演出制御装置70にデータを送信する処理(ステップS33)を行い、停止信号送信処理を終了する。   In the determination of whether or not it is the effective standby time (step S31), if it is the effective standby time (step S31; Y), a process of transmitting data to the effect control device 70 as a stop signal within the effective standby time (step S31). Step S32) is performed, and the stop signal transmission process is terminated. In addition, in the determination of whether or not it is the effective standby time (step S31), if it is not the effective standby time (step S31; N), a process of transmitting data to the effect control device 70 as a stop signal outside the effective standby time. (Step S33) is performed, and the stop signal transmission process is terminated.

このような処理により、演出制御装置70において、リールストップボタン24が操作されたことを認識できるとともに、リールストップボタン24の操作が有効待機時間内で行われたものであるか、有効待機時間外で行われたものであるかを識別可能となる。なお、演出制御装置70に送信されるデータには、第1リールストップボタン24a、第2リールストップボタン24b、及び第3リールストップボタン24cの何れが操作されたかのかを識別する情報も含まれる。   Through such processing, the production control device 70 can recognize that the reel stop button 24 has been operated, and whether the operation of the reel stop button 24 has been performed within the effective standby time or is outside the effective standby time. It is possible to identify whether it was done in Note that the data transmitted to the effect control device 70 includes information for identifying which of the first reel stop button 24a, the second reel stop button 24b, and the third reel stop button 24c has been operated.

そして演出制御装置70では、遊技制御装置50から受信したデータに基づき、画像表示装置3において演出表示を行うようになっている。演出表示として画像表示装置3に表示される変動表示ゲームは、第1リール6a、第2リール6b、及び第3リール6cとそれぞれ1対1で対応付けられた第1表示領域3a、第2表示領域3b、及び第3表示領域3cで、各リール6の図柄配置と同じ順で複数の識別図柄を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、変動表示ゲームの結果態様は、遊技制御装置50から演出制御装置70に送信される内部抽選の結果に関する情報である内部当選情報により予め決定されるようになっている。また、演出表示に合わせて音声の出力を行うようになっており、例えば、変動表示の停止に合わせて効果音が出力される。この他に演出表示に合わせて演出装置72の作動による演出や、発光装置71による演出を行うようにしても良い。   In the production control device 70, the image display device 3 performs production display based on the data received from the game control device 50. The variable display game displayed on the image display device 3 as an effect display includes a first display area 3a and a second display that are respectively associated one-to-one with the first reel 6a, the second reel 6b, and the third reel 6c. In the area 3b and the third display area 3c, a plurality of identification symbols are variably displayed in the same order as the symbol arrangement of each reel 6, and then a predetermined result mode is stopped and displayed. In addition, the result mode of the variable display game is determined in advance by internal winning information that is information relating to the result of the internal lottery transmitted from the game control device 50 to the effect control device 70. In addition, sound is output in accordance with the effect display. For example, a sound effect is output in accordance with the stop of the variable display. In addition to this, an effect by the operation of the effect device 72 or an effect by the light emitting device 71 may be performed in accordance with the effect display.

この演出表示としての変動表示ゲームは、有効待機時間内におけるスタートレバー21の操作に基づき開始されるようになっていて、スタートレバー21を操作することで図18(a)に示すように、左右に並ぶ3つの各領域3a,3b,3cで図柄を変動表示が開始されるようになっている。   This variable display game as an effect display is started based on the operation of the start lever 21 within the effective standby time, and by operating the start lever 21, as shown in FIG. In the three regions 3a, 3b, 3c arranged in a row, the variable display of the symbols is started.

そして、図18(b)に示すように、有効待機時間内に第1リールストップボタン24aが操作された場合に、この停止操作を演出表示に反映して第1表示領域3aの変動表示を停止する。同様に、第2リールストップボタン24bが操作された場合に第2表示領域3bの変動表示を停止する。また、第3リールストップボタン24cが操作された場合に第3表示領域3cの変動表示を停止する。   Then, as shown in FIG. 18 (b), when the first reel stop button 24a is operated within the effective standby time, this stop operation is reflected in the effect display and the variable display of the first display area 3a is stopped. To do. Similarly, when the second reel stop button 24b is operated, the variable display in the second display area 3b is stopped. Further, when the third reel stop button 24c is operated, the variable display in the third display area 3c is stopped.

これにより画像表示装置3には結果態様が表示される。この結果態様としては、例えばBB入賞に当選している場合は、これを示唆する結果態様として、図18(c)に示すように、当選したBB入賞の図柄が表示されるようにする。また、BB入賞に当選していない場合は、これを示唆する結果態様として、例えば、先に停止した二つの表示領域にはBB入賞の図柄を停止していわゆるリーチ状態とし、最後に停止した表示領域にはBB入賞の図柄を停止しないようにして、BB入賞の図柄が揃わないようにする。なお、リールストップボタン24の一部もしくは全部が操作されなかった場合には、待機時間の終了により変動している表示領域の変動表示を自動停止する。したがって、待機時間の長さに応じて演出表示が変化することとなる。すなわち、演出制御装置70が有効待機時間決定手段(遊技制御装置50)により決定された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段をなす。また、遊技制御装置50が、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段をなす。   As a result, the result mode is displayed on the image display device 3. As a result mode, for example, when a BB winning is won, as a result mode suggesting this, as shown in FIG. 18C, the winning BB winning symbol is displayed. In addition, when the BB winning is not won, as a result mode suggesting this, for example, in the two display areas stopped earlier, the BB winning symbols are stopped so as to reach a so-called reach state, and the display stopped last. BB winning symbols are not stopped in the area so that BB winning symbols are not aligned. When a part or all of the reel stop button 24 is not operated, the change display of the display area that has changed due to the end of the standby time is automatically stopped. Therefore, the effect display changes according to the length of the standby time. In other words, the effect control device 70 serves as effect control means for performing an effect according to the standby time determined by the effective standby time determining means (game control device 50). Further, the game control device 50 serves as stop signal control means for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time in the effect.

このような演出を行うようにしたことで、内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させるようにしたので、待機時間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。また、リール6の停止に対して無効となっている停止操作を有効に活用して専用の操作部を備えなくても演出を操作可能となる。   By performing such a production, it is possible to enhance the expectation regarding the internal winning and the interest of the game. Moreover, since the stop signal generated by the stop operation during the standby time is reflected in the effect, an interesting effect can be performed within the standby time, and the impression that the game is interrupted can be prevented. Further, the stop operation that is invalid with respect to the stop of the reel 6 can be used effectively, and the production can be operated without providing a dedicated operation unit.

以上のことから、有効待機時間遅延手段(遊技制御装置50)により遅延された待機時間に応じて演出を行う演出制御手段(演出制御装置70)を備えたこととなる。   From the above, it is provided with the production control means (production control device 70) for performing the production according to the standby time delayed by the effective standby time delay means (game control device 50).

また、待機時間における停止操作により発生した停止信号を演出に反映させる停止信号制御手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。   In addition, stop signal control means (game control device 50) for reflecting the stop signal generated by the stop operation during the standby time in the effect is provided.

なお、変動表示ゲームの内容は上述のものに限られるものではない。また、決定された有効待機時間が5.0秒もしくは10.0秒の場合に上述のような変動表示ゲームを行うとしたが、その他の有効待機時間の場合にも行うようにしても良い。ただし、上述のような変動表示ゲームの場合は有効待機時間が長い場合にのみ行うことが望ましい。また、通常小役入賞に当選したゲームや外れのゲームでも有効待機時間として10.0秒を選択可能とし、有効待機時間が10.0秒の場合にのみ変動表示ゲームを行うようにしても良い。また、上述したリール6の回転態様による演出と、演出表示としての変動表示ゲームを同時に行うようにしてもよいし、何れか一方のみを選択して実行するようにしても良い。また、演出表示として変動表示ゲーム以外のゲームや、ゲーム以外の表示を行うようにしても良く、停止操作によって演出における所定の操作を可能とするものであれば良い。   The contents of the variable display game are not limited to those described above. Further, although the above-described variable display game is performed when the determined effective standby time is 5.0 seconds or 10.0 seconds, it may be performed also in the case of other effective standby times. However, in the case of the variable display game as described above, it is desirable to perform it only when the effective standby time is long. In addition, even in a game in which a normal small role winning is won or a game out of play, 10.0 seconds can be selected as the effective standby time, and the variable display game may be performed only when the effective standby time is 10.0 seconds. . Further, the above-described effect based on the rotation mode of the reel 6 and the variable display game as an effect display may be performed simultaneously, or only one of them may be selected and executed. Further, a game other than the variable display game or a display other than the game may be displayed as the effect display, as long as a predetermined operation in the effect can be performed by the stop operation.

また、リール6の変動表示態様(回転態様)による演出はどのようなものでも良く、例えば、複数のリールのうち、一部(1個もしくは2個)を変動表示(回転)するものでも良い。また、変動表示制御手段が有効待機時間内に行うリール6の回転態様による演出において、一旦所定のリール6を停止(再変動させる場合の一時停止)させる場合に、停止表示される図柄と画像表示装置3での画像表示を関連づけるようにしても良い。例えば、変動表示制御手段により所定のリール6を変動表示させた後、画像表示装置3に特定の図柄を指示する画像表示(「ベルをだせ」等)を表示した後、ボーナス入賞が当選していた場合には、指示された図柄を一旦停止させ、ボーナス入賞に当選していない場合には、その他の図柄を一旦停止させる。この場合に、一旦停止させる回数は一回でも良いし複数回でも良い。また、ボーナス入賞が当選している場合にはその他の場合よりも一旦停止させる回数が多くなるように確率制御する等、内部抽選の結果に応じて一旦停止回数を制御しても良い。このようにすることにより、待機時間内でのリール6の変動表示態様と画像表示とにより従来にない興趣の高い演出が可能となり、期待感を高めることができる。   In addition, any effect may be provided by the variable display mode (rotation mode) of the reel 6, for example, a part (one or two) of the plurality of reels may be variablely displayed (rotated). Further, in the effect based on the rotation mode of the reel 6 performed within the effective waiting time by the variation display control means, when the predetermined reel 6 is temporarily stopped (temporarily stopped when it is re-varied), the symbols and images that are stopped and displayed are displayed. The image display in the apparatus 3 may be associated. For example, after a predetermined reel 6 is variably displayed by the variability display control means, an image display (such as “Bell out”) indicating a specific symbol is displayed on the image display device 3, and then a bonus winning is won. In the case where the bonus symbol is not won, the other symbols are temporarily stopped. In this case, the number of times of temporary stop may be one time or a plurality of times. In addition, when the bonus winning is won, the number of stops may be temporarily controlled according to the result of the internal lottery, such as probability control so that the number of times to stop is larger than in other cases. In this way, an unprecedented effect can be achieved by the variable display mode of the reel 6 and the image display within the standby time, and the expectation can be enhanced.

また、本実施形態のスロットマシン1は、ゲームの終了から次のゲームの開始に関わる操作を有効とするまでのゲーム待機時間を設定可能であるとともに、その長さを変更できるようになっている。このゲーム待機時間とは、図19に示すように、前後して実行される2のゲームの間において、前のゲームが終了したとき(t10)からの所定時間(t17まで)であって、このゲーム待機時間中は、ベット操作やスタートレバー21の操作(例えば、t14の操作)などの後のゲームの開始に関わる操作を受け付けないようになっている。よって、次のゲームは、このゲーム待機時間の経過後、ベット操作(メダルの投入又はクレジットからの入力)の後、スタートレバー21の操作に基づくスタートレバーセンサ52からの検出信号の入力(t18)があった際に開始される。なお、ゲーム待機時間は、ウエイト時間よりも後に終了するように設定されている。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment can set a game standby time from the end of the game until the operation related to the start of the next game is validated, and can change the length of the game standby time. . As shown in FIG. 19, the game standby time is a predetermined time (until t17) from the end of the previous game (t10) between two games executed before and after, During the game waiting time, operations related to the start of the game after the bet operation or the operation of the start lever 21 (for example, the operation of t14) are not accepted. Therefore, in the next game, after the game standby time has elapsed, after a bet operation (injection of medal or input from credit), input of a detection signal from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21 (t18). It starts when there is. The game standby time is set to end after the wait time.

ゲーム待機時間としては、0秒(ゲーム待機時間なし)、10秒、20秒、30秒があり、後述するように、このうちから一つが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されて設定されるようになっている。そして、ゲーム待機時間として0秒以外が選択された場合に、そのゲーム待機時間において、終了したゲームで当選していた入賞を示唆する演出変動表示が行われるようになっている。   The game waiting time includes 0 seconds (no game waiting time), 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds. As will be described later, one of these is selected and set based on the extraction result of random numbers for internal lottery. It has come to be. Then, when a game standby time other than 0 seconds is selected, an effect variation display that indicates a winning winning in the finished game is performed during the game standby time.

この演出変動表示は、ゲームの終了時(図19のt10)に停止したリール6により図柄表示窓5にゲームの結果態様を表示する状態(図20(a))から、所定のリール6の回転(変動表示)を開始して(図19のt11、図20(b))、所定時間後に停止する(図19のt12)ことで、リール6により図柄表示窓5に演出用の表示態様を表示する状態(図20(c)から(f))とする。   This effect change display is performed by rotating a predetermined reel 6 from a state (FIG. 20A) in which a game result mode is displayed on the symbol display window 5 by the reel 6 stopped at the end of the game (t10 in FIG. 19). (Fluctuation display) is started (t11 in FIG. 19, FIG. 20 (b)) and stopped after a predetermined time (t12 in FIG. 19), and the display mode for effect is displayed on the symbol display window 5 by the reel 6. The state to be performed (FIG. 20 (c) to (f)).

このとき停止したリール6により図柄表示窓5に形成される演出用の表示態様には、図20(c)に示すようなゲームの結果態様と同じ表示態様、図20(d)に示すような特定結果態様(いわゆるチャンス目)の表示態様、図20(e)に示すようなRB入賞の図柄組合せ態様(ボーナス図柄組合せ態様、特別図柄組合せ態様)の表示態様、図20(f)に示すようなBB入賞の図柄組合せ態様(ボーナス図柄組合せ態様、特別図柄組合せ態様)の表示態様があり、このうちいずれかが表示されるようになっている。なお、後述するように、演出用の表示態様も内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されるようになっており、ゲーム待機時間の長さと演出用の表示態様により、当選した入賞が示唆されるようになっている。この演出用の表示態様を所定時間表示した後、再び所定のリール6の回転(変動表示)を開始して(図19のt13)、所定時間後に停止する(図19のt16)ことで、リール6により図柄表示窓5に終了したゲームの結果態様を表示する状態(図20(g))に戻すようになっている。また、演出変動表示が行われる場合には、画像表示装置3においても対応した演出表示がなされるようになっている。また、発光装置71による演出や、スピーカ4からの音声による演出、演出装置72による演出なども行うことで、興趣性をより高めるようになっている。   The display mode for effect formed in the symbol display window 5 by the reel 6 stopped at this time is the same display mode as the game result mode as shown in FIG. 20 (c), as shown in FIG. 20 (d). Display mode of specific result mode (so-called chance), display mode of RB winning symbol combination mode (bonus symbol combination mode, special symbol combination mode) as shown in FIG. 20 (e), as shown in FIG. 20 (f) There is a display mode of a symbol combination mode (bonus symbol combination mode, special symbol combination mode) of a BB winning prize, and one of these is displayed. As will be described later, the display mode for the effect is also selected based on the extraction result of the random numbers for the internal lottery, and the winning winning is suggested by the length of the game waiting time and the display mode for the effect. It has come to be. After the display mode for the effect is displayed for a predetermined time, the rotation (variation display) of the predetermined reel 6 is started again (t13 in FIG. 19) and stopped after the predetermined time (t16 in FIG. 19). 6 returns to the state (FIG. 20 (g)) in which the result mode of the finished game is displayed in the symbol display window 5. In addition, when the effect variation display is performed, the image display device 3 also performs a corresponding effect display. Moreover, the entertainment by the effect by the light-emitting device 71, the effect by the sound from the speaker 4, the effect by the effect device 72, etc. is improved.

このようなゲーム待機時間の設定や、演出用の表示態様の設定を行う処理として、遊技制御装置50では図21に示すゲーム待機時間設定処理が行われる。このゲーム待機時間設定処理は、ゲームの開始時であって、上述した有効待機時間設定処理で有効待機時間が設定された後に行われるようになっている。   As a process for setting such a game standby time and a display mode for effects, the game control device 50 performs a game standby time setting process shown in FIG. This game standby time setting process is performed at the start of the game and after the effective standby time is set in the above-described effective standby time setting process.

ゲーム待機時間設定処理では、まず、ゲームが開始されたか否かの判定(ステップS40)を行う。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS40)では、図6に示す場合はスタートレバー21の操作に基づきスタートレバーセンサ52から検出信号が入力されたとき(t1)であるかを、図7に示す場合はウエイト時間が終了してリール6の回転を開始したとき(t4)であるかを判定する。このゲームが開始されたか否かの判定(ステップS40)において、ゲームが開始されていない場合(ステップS40;N)は、ゲーム待機時間設定処理を終了する。また、ゲームが開始されたか否かの判定(ステップS40)において、ゲームが開始された場合(ステップS40;Y)は、設定された有効待機時間が5秒以上(5.0秒もしくは10.0秒)であるか否かの判定(ステップS41)を行う。   In the game standby time setting process, first, it is determined whether or not the game is started (step S40). In determining whether or not this game has been started (step S40), in the case shown in FIG. 6, it is determined whether or not a detection signal is input from the start lever sensor 52 based on the operation of the start lever 21 (t1). In the case of 7, it is determined whether or not it is time (t <b> 4) when the wait time ends and the reel 6 starts to rotate. In the determination of whether or not the game has started (step S40), if the game has not started (step S40; N), the game standby time setting process is terminated. In the determination of whether or not the game has started (step S40), if the game has started (step S40; Y), the set effective standby time is 5 seconds or more (5.0 seconds or 10.0). Second) is determined (step S41).

設定された有効待機時間が5秒以上であるか否かの判定(ステップS41)において、5秒以上である場合(ステップS41;Y)は、ゲーム待機時間設定処理を終了する。この場合はゲーム待機時間が設定されない(ゲーム待機時間が0秒となる)。これによりゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。なお、5秒以上の有効待機時間が設定されている場合は、ゲーム開始時の有効待機時間において内部抽選用の乱数の抽出結果に関する示唆として、ボーナス入賞が当選している可能性が高いことが示されることとなる。また、設定された有効待機時間が5秒以上であるか否かの判定(ステップS41)において、5秒以上でない場合(ステップS41;N)は、ゲーム待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS42)を行い、内部抽選状態に応じたゲーム待機時間を設定する処理(ステップS43)を行う。   In the determination of whether or not the set effective standby time is 5 seconds or longer (step S41), if it is 5 seconds or longer (step S41; Y), the game standby time setting process ends. In this case, the game standby time is not set (game standby time is 0 second). This can prevent the progress of the game from being significantly hindered. If an effective waiting time of 5 seconds or more is set, there is a high possibility that a bonus winning is won as an suggestion regarding the result of extraction of random numbers for internal lottery during the effective waiting time at the start of the game. Will be shown. Further, in the determination of whether or not the set effective standby time is 5 seconds or longer (step S41), if it is not 5 seconds or longer (step S41; N), processing for extracting a game standby time determination random number (step S41) S42) is performed, and a process of setting a game waiting time according to the internal lottery state (step S43) is performed.

内部抽選状態に応じたゲーム待機時間を設定する処理(ステップS43)では、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づきテーブルを選択し、ゲーム待機時間決定用乱数を抽出する処理(ステップS42)で抽出したゲーム待機時間決定用乱数を、選択した決定テーブルに参照してゲーム待機時間を決定する処理を行う。   In the process of setting the game waiting time according to the internal lottery state (step S43), the table is selected based on the extraction result of the random number for internal lottery, and extracted in the process of extracting the game waiting time determining random number (step S42). The game waiting time determination random number is referred to the selected determination table to determine the game waiting time.

ゲーム待機時間の選択に用いられる決定テーブルには、図22から25に示すテーブル1からテーブル4の四つが設定されている。このうち、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合は、図22に示すテーブル1が選択される。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合には、BB入賞が重複小役入賞(チェリー入賞)と重複して当選した場合と、BB入賞が単独で当選した場合とがあるが、ここでは両方の場合を含むものとする。このBB入賞の当選時に選択されるテーブル1では、ゲーム待機時間として0秒(ゲーム待機時間なし)が選択される選択率が30%であり、ゲーム待機時間として10秒が選択される選択率が30%となっている。また、ゲーム待機時間として20秒が選択される選択率が30%、ゲーム待機時間として30秒が選択される選択率が10%となっている。   As the determination tables used for selecting the game standby time, four tables 1 to 4 shown in FIGS. 22 to 25 are set. Among these, when the extraction result of random numbers for internal lottery is BB winning, Table 1 shown in FIG. 22 is selected. In addition, when the extraction result of random numbers for internal lottery is BB winning, when BB winning is overlapped with duplicate small role winning (cherry winning), or when BB winning is won independently However, both cases are included here. In the table 1 selected at the time of winning the BB prize, the selection rate for selecting 0 seconds (no game standby time) as the game standby time is 30%, and the selection rate for selecting 10 seconds as the game standby time. 30%. Further, the selection rate at which 20 seconds is selected as the game standby time is 30%, and the selection rate at which 30 seconds is selected as the game standby time is 10%.

このBB入賞の当選時に選択されるテーブル1では、BB入賞の当選時以外よりも、選択可能なゲーム待機時間のうち長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされており、遊技者が最も関心を持つ事項であるBB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。なお、30秒のゲーム待機時間はBB入賞の当選時でのみ選択できるようになっており、この30秒のゲーム待機時間が選択されて実行された場合は、遊技者がBB入賞に当選していることを認識可能となる。   In the table 1 selected at the time of winning the BB prize, the selection rate of the long game waiting time among the selectable game waiting times is higher than that other than at the time of winning the BB prize. It is possible to raise the expectation for winning the BB prize, which is a matter of interest. Note that the 30 second game standby time can be selected only when the BB prize is won. If the 30 second game standby time is selected and executed, the player wins the BB prize. Can be recognized.

内部抽選用の乱数の抽出結果がRB入賞の当選であった場合は、図23に示すテーブル2が選択される。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がRB入賞の当選であった場合には、RB入賞が重複小役入賞(チェリー入賞)と重複して当選した場合と、RB入賞が単独で当選した場合とがあるが、ここでは両方の場合を含むものとする。このRB入賞の当選時に選択されるテーブル2では、ゲーム待機時間として0秒(ゲーム待機時間なし)が選択される選択率が30%であり、ゲーム待機時間として10秒が選択される選択率が40%となっている。また、ゲーム待機時間として20秒が選択される選択率が30%、ゲーム待機時間として30秒が選択される選択率が0%となっている。   When the extraction result of the random numbers for internal lottery is RB winning, the table 2 shown in FIG. 23 is selected. In addition, when the extraction result of random numbers for internal lottery is RB winning, when RB winning is overlapped with duplicate small role winning (cherry winning), or when RB winning is won independently However, both cases are included here. In the table 2 selected at the time of winning the RB winning, the selection rate for selecting 0 seconds (no game standby time) as the game standby time is 30%, and the selection rate for selecting 10 seconds as the game standby time. 40%. Further, the selection rate at which 20 seconds is selected as the game standby time is 30%, and the selection rate at which 30 seconds is selected as the game standby time is 0%.

このRB入賞の当選時のテーブル2では、BB入賞の当選時の場合に次いで、選択可能なゲーム待機時間のうち長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされており、遊技者がBB入賞と同じく関心を持つ事項であるRB入賞の当選に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the table 2 at the time of winning the RB winning, the selection rate of the long game waiting time out of the selectable game waiting times is set to be high next to the case of winning the BB winning, and the player can win the BB winning. As well, it is possible to increase the expectation for winning the RB prize, which is a matter of interest.

内部抽選用の乱数の抽出結果が重複小役入賞(チェリー入賞)の当選で、かつ、ボーナス入賞が重複して当選しなかった場合、すなわち重複小役入賞が単独で当選した場合は、図24に示すテーブル3が選択される。この重複小役入賞が単独で当選した場合に選択されるテーブル3では、ゲーム待機時間として0秒(ゲーム待機時間なし)が選択される選択率が80%であり、ゲーム待機時間として10秒が選択される選択率が15%となっている。また、ゲーム待機時間として20秒が選択される選択率が5%、ゲーム待機時間として30秒が選択される選択率が0%となっている。   When the extraction result of the random numbers for internal lottery is a winning of a double small winning (Cherry winning) and a bonus winning is not redundant, that is, when a double small winning is won independently, FIG. Table 3 shown in FIG. In Table 3, which is selected when the duplicate small role winning is won alone, the selection rate for selecting 0 seconds (no game waiting time) as the game waiting time is 80%, and 10 seconds as the game waiting time. The selection rate to be selected is 15%. Further, the selection rate at which 20 seconds is selected as the game standby time is 5%, and the selection rate at which 30 seconds is selected as the game standby time is 0%.

この重複小役入賞が単独で当選した場合に選択されるテーブル3では、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のない通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル4(図25に図示)よりも、長いゲーム待機時間の選択率が高くなるようにされている。これにより、ボーナス入賞が重複して当選している可能性に対する期待感を高めることができるようになっている。   In the table 3 that is selected when the duplicate small role winning is won independently, the table 4 that is selected in the case of winning the normal small role winning that has no possibility of winning in duplicate with the bonus winning or not The selection rate of the long game standby time is higher than that shown in FIG. As a result, it is possible to increase the expectation for the possibility that the bonus winnings are won in duplicate.

内部抽選用の乱数の抽出結果が通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合は、図25に示すテーブル4が選択される。ここで、通常小役入賞とは、ボーナス入賞と重複して当選する可能性のある重複小役入賞(チェリー入賞)以外の小役入賞(ベル入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞)である。また、はずれとは何れの入賞にも当選しなかった場合である。この通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル4では、ゲーム待機時間として0秒(ゲーム待機時間なし)が選択される選択率が92%であり、ゲーム待機時間として10秒が選択される選択率が5%となっている。また、ゲーム待機時間として20秒が選択される選択率が3%、ゲーム待機時間として30秒が選択される選択率が0%となっている。   When the extraction result of the random numbers for internal lottery wins the normal small role winning, or is out of place, the table 4 shown in FIG. 25 is selected. Here, the normal small role winning is a small role winning (bell winning, watermelon winning, replay winning) other than the overlapping small winning (cherry winning) that may be won in duplicate with the bonus winning. Also, a loss is a case where no winning is won. In the table 4 that is selected when the normal small role winning is won or lost, the selection rate at which 0 seconds (no game waiting time) is selected as the game waiting time is 92%, and the game waiting time is 10%. The selection rate for selecting seconds is 5%. Further, the selection rate at which 20 seconds is selected as the game standby time is 3%, and the selection rate at which 30 seconds is selected as the game standby time is 0%.

この通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合に選択されるテーブル4では、ゲーム待機時間がなしとなる0秒の他に、10秒、20秒のゲーム待機時間も僅かに選択可能となっており、通常小役入賞に当選した場合やはずれの場合であってもボーナス入賞に当選している可能性に対する期待感を持たせ、遊技の興趣が低下しないようにしている。   In the table 4 that is selected when the normal small role winning is won or lost, the game waiting time of 10 seconds or 20 seconds can be slightly selected in addition to 0 seconds in which the game waiting time is absent. Therefore, even if the player wins the small role winning or not, the expectation of the possibility of winning the bonus winning is given, so that the interest of the game is not lowered.

なお、重複小役入賞が単独で当選した場合にテーブル3を選択するとしたが、ボーナス入賞に重複して当選した場合にもテーブル3を選択するようにしても良い。このようにすることで、ボーナス入賞が重複して当選したか否かが遊技者に分かりにくくなり、次ゲームへの期待感を高めることができて、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, although the table 3 is selected when the duplicate small winning combination is won alone, the table 3 may be selected also when the bonus winning combination is won. By doing so, it becomes difficult for the player to know whether or not bonus winnings are won in duplicate, the expectation for the next game can be enhanced, and the interest of the game can be enhanced.

また、BB入賞の当選時にテーブル1を選択し、RB入賞の当選時にテーブル2を選択するとしたが、ボーナス入賞に内部当選したゲームより後のゲームであって、ボーナス入賞が成立するゲームまでのボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲームでも引き続き同じ決定テーブル(テーブル1もしくはテーブル2)を選択するようにしても良い。この場合、一度ゲーム待機時間として20秒もしくは30秒が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)では、ゲーム待機時間を設定しない(ゲーム待機時間として0秒を選択する)ようにしても良い。すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、ゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)は、特別入賞に当選して当該特別入賞が成立するまでのゲームで所定のゲーム待機時間を設定した場合は、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム(ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム)についてゲーム待機時間の設定を禁止する禁止手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。   In addition, table 1 is selected at the time of winning the BB prize, and table 2 is selected at the time of winning the RB prize. The same decision table (table 1 or table 2) may be selected continuously even in a game in which the winning / winning flag is carried over. In this case, once 20 seconds or 30 seconds are selected as the game standby time, the game from the game to the game where the winning bonus winning is established (the winning bonus winning flag is carried over). In the (game), the game standby time may not be set (0 seconds is selected as the game standby time). That is, when the special prize is won, the right to win is carried over until the prize is established, and the game waiting time setting means (game control device 50) wins the special prize and When a predetermined game waiting time is set for a game until a special winning is established, a game waiting time is set for a game (a game in which the bonus winning winning flag is carried over) until the next special winning is established. You may make it provide the prohibition means (game control apparatus 50) which prohibits.

また、一度演出用の表示態様として特定の表示態様(パターン1またはパターン2)が選択された場合には、そのゲームから当選しているボーナス入賞が成立するゲームまでのゲーム(当選したボーナス入賞の当選フラグが持ち越されているゲーム)では、ゲーム待機時間を設定しない(ゲーム待機時間として0秒を選択する、演出変動表示を行わない)ようにしても良い。すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、ゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)は、特別入賞に当選して当該特別入賞が成立するまでのゲームで、特別変動表示制御手段(遊技制御装置50)が当該特別入賞に当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させた場合は、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム(ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム)についてゲーム待機時間の設定を禁止する禁止手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。   In addition, once a specific display mode (pattern 1 or pattern 2) is selected as a display mode for presentation, a game from that game up to a game in which the winning bonus winning is established (the winning bonus winning game) In a game in which the winning flag is carried over), the game standby time may not be set (0 seconds is selected as the game standby time, and the effect variation display is not performed). That is, when the special prize is won, the right to win is carried over until the prize is established, and the game waiting time setting means (game control device 50) wins the special prize and In the game until the special prize is established, when the special display mode that can identify that the special variation display control means (game control device 50) has won the special prize is stopped, You may make it provide the prohibition means (game control apparatus 50) which prohibits the setting of a game standby time about the game until it is formed (a game where a bonus prize winning flag is carried over).

このような禁止手段をそなえる場合には、画像表示装置3、スピーカ4、発光装置71、演出装置72などによりボーナス入賞に当選したことを報知(例えば、「ボーナス確定」の表示や当選した入賞の図柄を表示)するようにしても良い。   If such a prohibition means is provided, the image display device 3, the speaker 4, the light emitting device 71, the rendering device 72, etc. are notified that the bonus winning is won (for example, “Bonus Confirmation” is displayed or the winning winning is selected). A design may be displayed).

以上のようなテーブルを参照してゲーム待機時間を決定した後、演出用停止図柄を決定する処理(ステップS44)を行い、ゲーム待機時間設定処理を終了する。演出用停止図柄を決定する処理(ステップS44)では、上述のように決定したゲーム待機時間と、内部抽選用の乱数の抽出結果およびこの処理において抽出される演出用停止図柄決定用乱数に基づき、演出用停止図柄(演出用の表示態様)を決定する処理がなされる。   After determining the game standby time with reference to the table as described above, a process of determining a stop symbol for performance (step S44) is performed, and the game standby time setting process is terminated. In the process for determining the stop symbol for performance (step S44), based on the game standby time determined as described above, the extraction result of random numbers for internal lottery, and the random number for stop symbol determination for effect extracted in this process, Processing for determining the stop symbol for effect (display mode for effect) is performed.

この演出用停止図柄は、図26に示す決定テーブルに基づき決定されるようになっており、この決定テーブルでは、例えば、ゲーム待機時間として10秒が選択され、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合に、演出用の表示態様としてパターン1が選択される選択率が20%、パターン2が選択される選択率が30%、パターン3が選択される選択率が40%、パターン4が選択される選択率が10%となっている。また、ゲーム待機時間として20秒が選択され、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合に、演出用の表示態様としてパターン1が選択される選択率が40%、パターン2が選択される選択率が40%、パターン3が選択される選択率が15%、パターン4が選択される選択率が5%となっている。   This effect stop symbol is determined based on the determination table shown in FIG. 26. In this determination table, for example, 10 seconds is selected as the game standby time, and the random number extraction result for internal lottery is displayed. In the case of winning the BB prize, the selection rate for selecting pattern 1 is 20%, the selection rate for selecting pattern 2 is 30%, and the selection rate for selecting pattern 3 is 40%. %, The selection rate for selecting the pattern 4 is 10%. In addition, when 20 seconds is selected as the game standby time and the extraction result of the random number for internal lottery is winning of the BB winning, the selection rate for selecting the pattern 1 as the display mode for presentation is 40%, the pattern The selectivity for selecting 2 is 40%, the selectivity for selecting pattern 3 is 15%, and the selectivity for selecting pattern 4 is 5%.

ここで、図26に示す演出用の表示態様のうち、パターン1は、図20(f)に示すようなBB入賞の図柄組合せ態様の表示態様である。決定テーブルに示すように、このパターン1が選択されるのは内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合のみとなっており、このパターン1の演出用の表示態様が表示された場合は、遊技者がBB入賞に当選したことを認識可能となる。なお、パターン1の演出用の表示態様においては、複数種類あるBB入賞の図柄組合せ態様のうち、当選したBB入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。また、ゲーム待機時間として30秒が選択される場合はBB入賞に当選した場合のみであるので、決定テーブルではその他の入賞やはずれの場合の選択率は設定されていない。さらに、演出用の表示態様としてパターン1が選択される選択率が100%とされ、遊技者にBB入賞の当選を確実に認識させることができるようにされている。   Here, among the display modes for effects shown in FIG. 26, pattern 1 is a display mode of the symbol combination mode of BB winning as shown in FIG. As shown in the decision table, this pattern 1 is selected only when the extraction result of random numbers for internal lottery is BB winning, and the display mode for the effect of this pattern 1 is displayed. If it is, it becomes possible to recognize that the player has won the BB prize. In addition, in the display mode for the effect of pattern 1, among the plural types of symbol combination modes for BB winning, the symbol combination mode corresponding to the winning BB winning is displayed. In addition, since 30 seconds is selected as the game standby time only when a BB winning is won, the selection table does not set the selection rate in the case of other winnings or misses. Further, the selection rate at which the pattern 1 is selected as the display mode for production is 100%, so that the player can reliably recognize the winning of the BB winning.

パターン2は、図20(e)に示すようなRB入賞の図柄組合せ態様の表示態様である。決定テーブルに示すように、このパターン2が選択されるのは、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選の場合のみとなっており、このパターン2の演出用の表示態様が表示された場合も、遊技者がボーナス入賞に当選したことを認識可能となる。なお、RB入賞の当選時にパターン2の演出用の表示態様が表示される場合には、複数種類あるRB入賞の図柄組合せ態様のうち、当選したRB入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。また、RB入賞の当選時以外(ここではBB入賞時)でパターン2の演出用の表示態様が表示される場合には、複数種類あるRB入賞の図柄組合せ態様のうち、任意のRB入賞に対応する図柄組合せ態様が表示されるようになっている。   Pattern 2 is a display mode of a symbol combination mode of RB winning as shown in FIG. As shown in the decision table, the pattern 2 is selected only when the internal lottery random number extraction result is a bonus winning, and the display mode for the effect of the pattern 2 is displayed. In this case, it is possible to recognize that the player has won a bonus prize. In addition, when the display mode for effect of pattern 2 is displayed at the time of winning the RB winning, the symbol combining mode corresponding to the selected RB winning is displayed among the plural types of symbol combining modes of the RB winning. It has become. In addition, when the display mode for the effect of pattern 2 is displayed other than at the time of winning the RB winning (here, at the time of BB winning), it corresponds to an arbitrary RB winning among a plurality of types of RB winning symbol combination manners. The symbol combination mode to be displayed is displayed.

パターン3は、図20(d)に示すような特定結果態様(いわゆるチャンス目)の表示態様である。ここで、特定結果態様は、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高いゲームの結果態様で、例えば、ボーナス図柄が有効化可能ライン上に並ぶパターン(特別図柄組合せ態様を除く)である。本実施形態のスロットマシン1では、ボーナス入賞に当選しているが当該ボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様を停止できなかった場合や、重複小役入賞に当選(ボーナス入賞の重複当選の有無を問わず)しているが当該重複小役入賞が成立する図柄組合せ態様を停止できなかった場合にゲームの結果態様として出現可能とされている。   Pattern 3 is a display mode of a specific result mode (so-called chance eye) as shown in FIG. Here, the specific result form is a result form of a game that is likely to appear when a bonus winning is won, for example, a pattern in which bonus symbols are arranged on an enabling line (excluding special symbol combination modes). It is. In the slot machine 1 of the present embodiment, when a bonus winning is won, but the symbol combination mode in which the bonus winning is established cannot be stopped, or a double small role winning is won (whether there is a double winning of bonus winning) However, it is possible to appear as a result mode of the game when the symbol combination mode in which the overlapping small part winning is established cannot be stopped.

パターン4は、図20(c)に示すような、ゲーム終了時の結果態様と同じ表示態様である。決定テーブルに示すように、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選の場合であってもパターン4が選択される可能性があり、パターン4が表示された場合でもボーナス入賞に当選している可能性に対する期待感を失わないようにし、遊技の興趣が低下しないようにしている。なお、このパターン4の表示態様を表示する場合は、演出用の表示態様を表示する状態からゲームの結果態様に戻す変動表示を行わないようにしても良い。すなわち、ゲームの結果態様を表示する状態からリール6を回転(変動表示)して、元のゲームの結果態様を表示する状態で停止し、この状態で表示しているゲームの結果態様を演出用の表示態様とするようにしても良い。また、リール6の回転(変動表示)を行わず、ゲーム待機時間においてゲームの開始に関わる操作を受け付けないようにするだけとしても良い。   Pattern 4 is the same display mode as the result mode at the end of the game as shown in FIG. As shown in the decision table, there is a possibility that the pattern 4 may be selected even when the random number extraction result for internal lottery is a bonus winning, and even if the pattern 4 is displayed, the bonus winning is won. I try not to lose my expectation for the possibility of being able to play, and to keep the fun of the game from falling. When the display mode of the pattern 4 is displayed, the variable display for returning from the state of displaying the display mode for presentation to the game result mode may not be performed. That is, the reel 6 is rotated (variably displayed) from the state in which the game result mode is displayed, stopped in the state in which the original game result mode is displayed, and the game result mode displayed in this state is used for production. The display mode may be as follows. Further, the reel 6 may not be rotated (displayed in a variable manner) and only an operation related to the start of the game may not be accepted during the game standby time.

以上のようにゲーム待機時間設定処理で決定されたゲーム待機時間の長さや演出用の表示態様などのゲーム待機時間に関する情報は、ゲーム待機時間情報として演出制御装置70に送信されるようになっている。すなわち、遊技制御装置50が、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段をなすとともに、前後して実行される2のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段をなす。また、遊技制御装置50が、ゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段をなす。   As described above, information related to the game standby time such as the length of the game standby time determined in the game standby time setting process and the display mode for the effect is transmitted to the effect control device 70 as the game wait time information. Yes. That is, the game control device 50 serves as a game standby time determination means for determining the game standby time from any of a plurality of times, and starts a later game between the two games executed before and after. A game standby time setting means for setting a game standby time for invalidating a predetermined operation for performing the game. Further, the game control device 50 serves as display mode determining means for determining a display mode for presentation according to the game standby time.

このように複数のゲーム待機時間の設定があることで、遊技を多彩にすることが可能となる。また、その分、演出変動表示のバリエーションも増やすことができ興趣性を高めることが可能となる。また、ゲーム待機時間の長さに応じて演出用の表示態様を形成できるので、遊技者の期待感を高めることができる。例えば、ゲーム待機時間が長くなるほど特別の当選(ボーナス入賞の当選)の可能性が高い表示態様が停止しやすくなるなどの制御が可能となる。   As described above, since there are a plurality of game standby time settings, it is possible to diversify the game. In addition, the variation of the production variation display can be increased correspondingly, and it is possible to enhance the interest. Moreover, since the display mode for effects can be formed according to the length of the game standby time, the player's expectation can be enhanced. For example, it is possible to control such that a display mode having a high possibility of special winning (bonus winning) is more likely to stop as the game waiting time becomes longer.

また、遊技制御装置50では、上述のように設定されたゲーム待機時間や演出用の表示態様を実行するための演出変動表示処理が行われる。図27に示すように、この演出変動表示処理においては、まず、ゲームが終了したか否かの判定(ステップS50)を行う。ここで、ゲームの終了とは、すべてのリール6が停止してゲームの結果態様が表示されることである。なお、ゲームの結果態様により入賞が成立してメダルの払い出しがある場合には、その払い出しの終了がゲームの終了となる。ゲームが終了したか否かの判定(ステップS50)において、ゲームが終了していない場合(ステップS50;N)は、演出変動表示処理を終了する。また、ゲームが終了したか否かの判定(ステップS50)において、ゲームが終了している場合(ステップS50;Y)は、ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定(ステップS51)を行う。   In addition, the game control device 50 performs an effect variation display process for executing the game standby time and the effect display mode set as described above. As shown in FIG. 27, in this effect variation display process, first, it is determined whether or not the game is over (step S50). Here, the end of the game means that all the reels 6 are stopped and the game result mode is displayed. Note that, when a winning is established and a medal is paid out according to the game result mode, the end of the payout is the end of the game. In the determination of whether or not the game is over (step S50), if the game is not over (step S50; N), the effect variation display process is finished. In the determination of whether or not the game is over (step S50), if the game is over (step S50; Y), it is determined whether or not the game standby time is set (step S51). .

ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定(ステップS51)において、ゲーム待機時間が設定されていない(ゲーム待機時間が0秒)場合(ステップS51;N)は、賭入力を有効化する処理(ステップS55)を行い、演出変動表示処理を終了する。この賭入力を有効化する処理(ステップS55)では、ベット操作やスタートレバー21の操作などの後のゲームの開始に関わる操作の受け付けを有効にする処理が行われる。なお、ウエイト時間がある場合は、該ウエイト時間が経過した後、賭入力等を有効にする。また、ゲーム待機時間が設定されているか否かの判定(ステップS51)において、ゲーム待機時間が設定されている場合(ステップS51;Y)は、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定(ステップS52)を行う。   In the determination of whether or not the game standby time is set (step S51), when the game standby time is not set (game standby time is 0 second) (step S51; N), a process for validating the betting input (Step S55) is performed, and the effect variation display process is terminated. In the process of validating the betting input (step S55), a process of validating acceptance of an operation related to the start of a subsequent game such as a bet operation or an operation of the start lever 21 is performed. If there is a waiting time, betting input or the like is validated after the waiting time has elapsed. Further, in the determination of whether or not the game standby time is set (step S51), if the game standby time is set (step S51; Y), it is determined whether or not the effect variation display condition is satisfied. (Step S52) is performed.

この演出変動表示条件が成立しているか否かの判定(ステップS52)において、演出変動表示条件が成立している場合(ステップS52;Y)は、演出変動表示処理(ステップS53)を行い、演出変動表示処理を終了する。また、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定(ステップS52)において、演出変動表示条件が成立していない場合(ステップS52;N)は、決定内容をクリアする処理(ステップS54)を行い、賭入力を有効化する処理(ステップS55)を行って、演出変動表示処理を終了する。   In the determination of whether or not the effect variation display condition is satisfied (step S52), if the effect variation display condition is satisfied (step S52; Y), an effect variation display process (step S53) is performed, and the effect is displayed. The variation display process is terminated. Further, in the determination as to whether or not the effect variation display condition is satisfied (step S52), when the effect variation display condition is not satisfied (step S52; N), a process of clearing the determined content (step S54). Then, the betting input is activated (step S55), and the effect variation display process is terminated.

この演出変動表示条件とは、例えば、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であった場合に、ゲームの結果態様で当該ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成されていないことである。この演出変動表示条件が成立していない場合、すなわち、ボーナス入賞が成立した場合には演出変動表示を行う必要がないため、決定内容をクリアする処理(ステップS54)で、設定されていたゲーム待機時間や演出用の表示態様をクリアする処理(ゲーム待機時間を0秒とする)を行い、演出変動表示を行わないようにする。   This effect variation display condition is that, for example, when the random number extraction result for internal lottery is a bonus winning, a symbol combination mode corresponding to the bonus winning is not formed in the game result mode. is there. If this effect variation display condition is not established, that is, if a bonus winning is established, it is not necessary to perform the effect variation display. Therefore, in the process of clearing the determined content (step S54), the set game standby A process of clearing the display mode for time and effects (game waiting time is set to 0 seconds) is performed so that the effect variation display is not performed.

なお、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われていないことを演出変動表示条件として加えても良い。ここで、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われた場合とは、例えば、ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミング(引込停止制御が可能な範囲(例えば、ボーナス図柄の手前4コマ以内))で停止操作が行われた場合である。また、当選していないボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が有効ライン上に形成されるタイミングで停止操作が行われ、当該図柄組合せ態様を構成する図柄が有効ラインを通り過ぎるようにする、いわゆる蹴飛ばし停止制御が行われた場合としても良い。また、すべてのリール6を停止する前に、すでに停止したリール6の結果によりボーナス入賞の当否が判定可能(いわゆる1リール確定や2リール確定)な場合は、そのボーナス入賞の当否が判定可能な結果を停止可能な範囲で停止操作が行われた場合や、狙った結果、蹴飛ばし停止制御が行われた場合としても良い。   In addition, you may add that stop operation which aims at the symbol combination aspect corresponding to a bonus winning is not performed as production | generation fluctuation display conditions. Here, when the stop operation is performed to aim at the symbol combination mode corresponding to the bonus winning, for example, the timing at which the symbol combination mode corresponding to the bonus winning is formed on the active line (pull-in stop control is possible) This is a case where the stop operation is performed within a certain range (for example, within 4 frames before the bonus symbol). In addition, a stop operation is performed at the timing when the symbol combination mode corresponding to the bonus winning that is not won is formed on the active line, so that the symbols constituting the symbol combination mode pass the active line, so-called kicking stop. It may be a case where control is performed. In addition, before stopping all the reels 6, if it is possible to determine whether or not the bonus winning is achieved based on the result of the already stopped reels 6 (so-called 1 reel determination or 2 reel determination), it is possible to determine whether or not the bonus winning is successful. It is good also as a case where stop operation is performed in the range which can stop a result, or when kicking stop control is performed as a result of aiming.

このように、遊技者がボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様を狙って停止操作を行った場合、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選でない場合(狙ったボーナス入賞の当選でない場合)は、対応する図柄組合せ態様が形成されないように制御される。よって、その時点で遊技者が当該ボーナス入賞に当選していないことを認識できるので、その後に当該ボーナス入賞が当選している可能性があるような演出変動表示を行っても意味がないため、演出変動表示を行わないようにしても良い。   As described above, when the player performs a stop operation aiming at the symbol combination corresponding to the bonus winning, the random number extraction result for the internal lottery is not the winning of the bonus winning (if the target bonus winning is not winning). Are controlled so that the corresponding symbol combination mode is not formed. Therefore, since it is possible to recognize that the player has not won the bonus prize at that time, there is no point in performing the effect change display that may possibly win the bonus prize, The effect variation display may not be performed.

また、演出変動表示処理(ステップS53)では、ゲーム待機時間内におけるリール6の演出変動表示を制御する処理が行われ、これにより、図20に示すように、ゲームの結果態様を表示する状態から所定のリール6を変動表示して演出用の表示態様を表示する状態とし、所定時間後に再び所定のリール6を変動表示してゲームの結果態様を表示する状態に復帰させる演出変動表示が行われるようになる。すなわち、遊技制御装置50が、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール6を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段をなす。また、遊技制御装置50が、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞(ボーナス入賞)が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様(パターン1もしくはパターン2の表示態様)を停止させる特定演出変動表示制御手段をなす。また、遊技制御装置50が、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール6を変動表示させる復帰変動表示制御手段をなす。   Further, in the effect variation display process (step S53), a process for controlling the effect variation display of the reel 6 within the game waiting time is performed, and as a result, the game result mode is displayed as shown in FIG. An effect variation display is performed in which the predetermined reel 6 is variably displayed and the display mode for the effect is displayed, and after a predetermined time, the predetermined reel 6 is variably displayed again and the game result mode is displayed. It becomes like this. That is, the game control device 50 displays an effect variation display in which the display mode for the effect based on the random number extraction result is stopped after the predetermined reel 6 is variably displayed during the game standby time set by the game standby time setting means. It provides production variation display control means for performing control. In addition, when the game control device 50 wins a special prize (bonus prize) that generates a bonus state advantageous to the player, a specific display mode (pattern 1 or pattern that can identify that the special prize is won) (2) (display mode) is performed as specific effect fluctuation display control means. In addition, the game control device 50 serves as a return variation display control means for variably displaying the predetermined reel 6 so as to return to the game result mode stopped at the end of the game after stopping the display mode for effects.

以上のように、ゲーム待機時間を設定するとともに、該ゲーム待機時間において演出変動表示を行うようにしたことで、内部抽選用の乱数の抽出結果を報知したり演出したりすることが可能となり、興趣性を極め高めることが可能となる。特に、ゲームの結果態様を導出するリール6の変動表示で内部抽選結果に応じた演出を行うことで、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となる。また、ボーナス入賞に当選した場合に、当該ボーナス入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させることができるので、遊技者に確実に内部当選結果を報知することができるし、遊技者の喜びを極めて高めることが可能となり、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることができる。また、演出変動表示が行われても最終的にはゲーム終了時の結果態様に戻るので、遊技者自らリール6を停止させてゲームの結果態様を導出する、といったスロットマシン本来のゲーム性を損なうことなく興趣性や期待感を高めることが可能となる。また、ゲーム終了時の結果態様に戻すので、例えば、ボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様と同一の表示態様となったのにボーナスゲームが開始されないといった遊技者の勘違いを防止することも可能となる。   As described above, by setting the game standby time and performing the effect variation display in the game standby time, it becomes possible to notify or produce the random number extraction result for internal lottery, It will be possible to enhance the interest. In particular, by performing an effect according to the internal lottery result with the variable display of the reels 6 for deriving the game result mode, an unprecedented and highly interesting effect can be achieved. In addition, when a bonus winning is won, a specific display mode that can identify that the bonus winning has been won can be stopped, so that the player can be notified of the internal winning result without fail. It is possible to greatly enhance the joy of the player, and to enhance the expectation for winning the special prize and the fun of the game. In addition, even if the effect variation display is performed, the game is finally returned to the result mode at the end of the game, so that the game characteristics inherent to the slot machine, such as deriving the game result mode by stopping the reel 6 by itself, are impaired. It is possible to enhance interest and expectation without any problems. In addition, since the result mode at the end of the game is restored, for example, it is possible to prevent a player's misunderstanding that the bonus game is not started although the display mode is the same as the symbol combination mode in which the bonus winning is established. .

以上のことから、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、前後して実行される2のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)と、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール6を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)と、を備え、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいることとなる。   From the above, when a start operation is performed by a player, a game with a variable display of a plurality of reels 6 is executed, and when a stop operation is performed by a player, random numbers extracted by executing the game In the slot machine configured to perform the stop control of the plurality of reels 6 based on the result, the game standby for invalidating a predetermined operation for starting the subsequent game between the two games executed before and after. A game standby time setting means (game control device 50) for setting the time and a game standby time set by the game standby time setting means, a predetermined reel 6 is displayed in a variable manner, and then an effect based on a random number extraction result is displayed. Effect variation display control means (game control device 50) for controlling the effect variation display for stopping the display mode, and the effect variation display control means is provided to the player. A special effect variation display control means (game control device 50) for stopping a specific display mode capable of discriminating that the special winning is won when a special winning that generates a profitable bonus state is won; It becomes.

また、ゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)は、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしたこととなる。   The game standby time setting means (game control device 50) includes game standby time determination means (game control device 50) for determining any one of a plurality of times as the game standby time. The game standby time is determined based on the random number extraction result.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、ゲーム待機時間決定手段で決定したゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段(遊技制御装置50)を備えたこととなる。   Further, the effect variation display control means (game control device 50) includes display mode determination means (game control device 50) that determines a display mode for effects according to the game standby time determined by the game standby time determination means. It will be.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール6を変動表示させる復帰変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいることとなる。   Further, the effect change display control means (game control device 50), after stopping the display mode for the effect, returns the predetermined reel 6 so as to return to the game result mode stopped at the end of the game. Fluctuation display control means (game control device 50) is included.

なお、演出変動表示におけるリール6の回転態様についても、内部抽選用の乱数の抽出結果などに基づき別途決定するようにしても良い。このリール6の回転態様としては、順方向に等速で回転する場合のほか、例えば、逆方向への回転、回転速度の変化、リール6の一時停止と再回転、回転開始や停止のタイミングの変化などであり、これらを任意に組み合わせても良い。また、ゲームの結果態様が所定の結果態様になることによってリール6の回転態様を変化させるようにしても良く、例えば、二つのリール6でボーナス入賞が成立する図柄組合せ態様の一部が形成された結果態様であるいわゆるテンパイ目や、特別入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様である特定結果態様(いわゆるチャンス目)である場合に変化させるようにしても良い。また、全部のリール6を回転させるのではなく、一部のリール6のみを回転させるようにしても良い。また、ゲーム待機時間を決定する決定テーブルや、演出用の表示態様を決定する決定テーブルにおける選択率も任意に変更可能であり、例えば、BB入賞が当選した場合にのみゲーム待機時間として30秒が設定されるとしたが、これに加えて、ボーナス入賞が当選した場合にのみゲーム待機時間として20秒が設定されるようにしても良い。   Note that the rotation mode of the reel 6 in the effect variation display may be determined separately based on the extraction result of random numbers for internal lottery. As the rotation mode of the reel 6, in addition to the case of rotating at a constant speed in the forward direction, for example, the rotation in the reverse direction, the change in the rotation speed, the temporary stop and re-rotation of the reel 6, the timing of the rotation start and stop It is a change etc., and these may be combined arbitrarily. Further, the rotation mode of the reel 6 may be changed by changing the game result mode to a predetermined result mode. For example, a part of the symbol combination mode in which the bonus winning is established by the two reels 6 is formed. It may be changed in the case of a so-called “tempered eye” which is a result mode or a specific result mode (so-called chance) which is a result mode which is likely to appear when a special prize is won. Further, instead of rotating all the reels 6, only some of the reels 6 may be rotated. In addition, the selection rate in the determination table for determining the game standby time and the determination table for determining the display mode for presentation can be arbitrarily changed. For example, the game standby time is 30 seconds only when the BB winning is won. In addition to this, in addition to this, 20 seconds may be set as the game standby time only when the bonus winning is won.

また、有効待機時間やゲーム待機時間を決定する遊技制御装置50では、ゲームの開始時に設定された有効待機時間が5秒以上であるゲームについては、当該ゲームの終了後にゲーム待機時間を設定しない(ゲーム待機時間として0秒を選択する)ようにしているが、ゲーム待機時間を設定しないようにする有効待機時間の閾値は他の値(3秒、10秒)としても良い。また、待機時間が遅延されたゲームのすべて、すなわち、有効待機時間が1秒以上であるゲームでゲーム待機時間を設定しないようにしても良い。このようにすることによって、ゲームの進行が著しく妨げられることを防止できる。すなわち、遊技制御装置50が、1のゲームに対して、待機時間の遅延とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段をなす。すなわち、1のゲームに対して、待機時間の遅延とゲーム待機時間の両方が設定されることを禁止する設定禁止手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。   In addition, in the game control device 50 that determines the effective standby time and the game standby time, the game standby time is not set after the game ends for a game whose effective standby time set at the start of the game is 5 seconds or more ( (0 seconds are selected as the game standby time), but the threshold value of the effective standby time that does not set the game standby time may be another value (3 seconds, 10 seconds). In addition, the game standby time may not be set for all the games for which the standby time is delayed, that is, for games in which the effective standby time is 1 second or longer. By doing so, it is possible to prevent the progress of the game from being significantly hindered. That is, the game control device 50 serves as setting prohibition means for prohibiting setting of both the delay of the standby time and the game standby time for one game. That is, setting prohibition means (game control device 50) for prohibiting setting of both the delay of the standby time and the game standby time for one game may be provided.

なお、待機時間の遅延を設定する処理を行った後にゲーム待機時間を設定する処理を行うようにしているが、ゲーム待機時間を設定する処理を待機時間の遅延を設定する処理よりも先に行うようにして、ゲーム待機時間の選択結果に応じて待機時間の遅延処理を行うようにしても良い。そして、ゲーム待機時間が設定される場合(0秒以外のゲーム待機時間が設定される場合)には、待機時間を遅延しないようにして、ゲーム待機時間の設定を優先するようにしても良い。   The process for setting the game standby time is performed after the process for setting the delay for the standby time, but the process for setting the game standby time is performed before the process for setting the delay for the standby time. In this way, the waiting time delay process may be performed according to the selection result of the game waiting time. When the game standby time is set (when the game standby time other than 0 seconds is set), priority may be given to the setting of the game standby time without delaying the standby time.

次に、上述した実施形態のスロットマシンの第1変形例について図28,29を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしている。   Next, a first modification of the slot machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, it has the structure similar to the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment fundamentally, hereafter, about the part which has the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted and it mainly differs. Will be described. The slot machine according to the present modification displays the effect variation on the condition that the game result mode is a predetermined result mode.

図28には、所定の結果態様として、ゲームの結果態様が二つのリール6でBB入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部が形成された結果態様であるいわゆるテンパイ目となった場合に、残りの一つのリール6を変動表示することで演出変動表示を行う例を示した。この例では、図28(a)に示すように、左リール6a、中リール6bの二つのリールによりBB入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部(白7−白7)が中段の横ラインに形成され、右リール6cを変動表示することで演出変動表示を行う場合を示した。この場合、図28(a)に示すゲームの結果態様を表示する状態から、図28(b)に示すように右リール6cを回転(変動表示)して所定時間後に停止することで、リール6により図柄表示窓5に演出用の表示態様を表示する状態(図28(c)から(e))とする。   In FIG. 28, as a predetermined result mode, when the game result mode is a so-called tempered eye which is a result mode in which a part of a special symbol combination mode in which a BB winning is established with two reels 6 is formed. An example is shown in which effect variation display is performed by displaying the remaining one reel 6 in a variable manner. In this example, as shown in FIG. 28 (a), a part (white 7-white 7) of the special symbol combination mode in which the BB winning is achieved by the two reels of the left reel 6a and the middle reel 6b is the middle horizontal line. The case where the effect variation display is performed by variably displaying the right reel 6c is shown. In this case, from the state of displaying the game result mode shown in FIG. 28A, the right reel 6c is rotated (variably displayed) as shown in FIG. Thus, the display state for the effect is displayed on the symbol display window 5 (FIGS. 28C to 28E).

このとき停止したリール6により図柄表示窓5に形成される演出用の表示態様には、図28(c)に示すようなはずれパターンの表示態様、図28(d)に示すようなチャンス目パターンの表示態様、図28(e)に示すような確定パターンの表示態様があり、このうち何れかが内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき選択されるようになっている。この演出用の表示態様を所定時間表示した後、再び右リール6cを回転(変動表示)して所定時間後に停止することで、リール6により図柄表示窓5に終了したゲームの結果態様を表示する状態(図28(f))に戻すようになっている。   The display mode for the effect formed in the symbol display window 5 by the reel 6 stopped at this time includes the display mode of the off-line pattern as shown in FIG. 28 (c) and the chance eye pattern as shown in FIG. 28 (d). And a display pattern of a definite pattern as shown in FIG. 28 (e), one of which is selected based on the extraction result of random numbers for internal lottery. After the display mode for the effect is displayed for a predetermined time, the right reel 6c is rotated again (variable display) and stopped after the predetermined time, so that the result mode of the finished game is displayed on the symbol display window 5 by the reel 6. The state is restored (FIG. 28 (f)).

図28(c)に示すようなはずれパターンの表示態様は、内部抽選用の乱数の抽出結果が、主にはずれや小役入賞であった場合に選択されるようになっている。なお、ボーナス入賞に当選した場合にも低い確率ではあるが選択可能となっている。このはずれパターンの表示態様は、左リール6a、中リール6bによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部(白7−白7)に対して、変動表示した右リール6cにある当該特別図柄組合せ態様を構成する図柄(白7)が、図柄表示窓内に停止するが当該特別図柄組合せ態様を形成しない位置(図28に示す場合は中段以外の上段もしくは下段)に停止した状態である。   As shown in FIG. 28 (c), the display pattern of the outlier pattern is selected when the result of extracting the random numbers for the internal lottery is mainly a disengagement or small prize winning. In addition, even when winning a bonus prize, it can be selected with a low probability. The display pattern of the off-set pattern is on the right reel 6c that is displayed in a variable manner with respect to a part of the special symbol combination mode (white 7-white 7) formed by the left reel 6a and the middle reel 6b. A state in which the symbol (white 7) constituting the special symbol combination mode stops in the symbol display window but does not form the special symbol combination mode (in the case of FIG. 28, the upper or lower level other than the middle level). It is.

図28(d)に示すような特定結果態様(いわゆるチャンス目)パターンの表示態様は、上述のはずれパターンの表示態様を表示する場合よりも、ボーナス入賞の可能性が高い場合に表示されるようになっている。なお、特定結果態様は、ゲームの結果態様として、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様であって、例えば、ボーナス図柄が有効化可能ライン上に並ぶパターン(特別図柄組合せ態様を除く)である。図28(d)では、チャンス目パターンとして、左リール6a、中リール6bによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部(白7−白7)に対して、変動表示した右リール6cにある他の特別図柄組合せ態様を構成する図柄(赤7)が、同じ有効化可能ライン上に並ぶ位置(図28に示すの場合は中段)に停止した表示態様を示している。   The display mode of the specific result mode (so-called chance eye) pattern as shown in FIG. 28D is displayed when the possibility of winning a bonus is higher than the display mode of the above-described outlier pattern. It has become. The specific result mode is a result mode that is likely to appear as a game result mode when a bonus prize is won. For example, a pattern (special symbol) in which bonus symbols are arranged on an enableable line. Except for the combination mode). In FIG. 28 (d), as a chance eye pattern, a part of the special symbol combination mode (white 7-white 7) formed by the left reel 6a and the middle reel 6b is established, and the right is variably displayed. The display form which the symbol (red 7) which comprises the other special symbol combination aspect in the reel 6c stopped on the position (in the case of FIG. 28 middle line) located on the same enabling line is shown.

図28(e)に示すような確定パターンの表示態様は、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選であった場合にのみ表示されるようになっており、この確定パターンの表示態様が表示された場合は、遊技者がBB入賞に当選したことを認識可能となる。すなわち、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様である。この確定パターンの表示態様は、左リール6a、中リール6bによって形成されたボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様の一部(白7−白7)に対して、変動表示した右リール6cにある当該特別図柄組合せ態様を構成する図柄(白7)が、当該特別図柄組合せ態様を形成する位置(図28に示すの場合は中段)に停止し、当該特別図柄組合せ態様が形成された表示態様である。   The display pattern of the fixed pattern as shown in FIG. 28 (e) is displayed only when the extraction result of the random number for internal lottery is a BB winning, and the display pattern of this fixed pattern When is displayed, it is possible to recognize that the player has won the BB prize. That is, it is a specific display mode that can identify that a special prize that generates a bonus state advantageous to the player has been won. The display mode of this fixed pattern is on the right reel 6c variably displayed with respect to a part of the special symbol combination mode (white 7-white 7) formed by the left reel 6a and the middle reel 6b. In the display mode in which the symbol (white 7) constituting the special symbol combination mode stops at the position (in the case of FIG. 28, the middle stage) where the special symbol combination mode is formed, and the special symbol combination mode is formed. is there.

本変形例のスロットマシンでの演出変動表示に関する制御処理は、上述のスロットマシンと略同様であり、内部抽選用の乱数の抽出結果に基づき、ゲーム待機時間や演出用の表示態様を決定する。また、図27に示す演出変動表示処理における、演出変動表示条件が成立しているか否かの判定(ステップS52)において、ゲームの結果態様がテンパイ目となったかを条件に加えるようにする。そして、少なくともゲームの結果態様がテンパイ目となった場合に条件が成立するものとし、演出変動表示を行うようにする。このように、ゲームの結果態様がテンパイ目となったことを条件として演出変動表示を行うようにしたことで、ゲームの結果態様に無関係に演出変動表示を行う場合よりも遊技者はゲームの結果態様に注目することとなりゲームに対する興趣性が向上する。また所定の結果態様が導出表示された場合に遊技者に期待感を高めることが可能となる。   The control processing related to the effect variation display in the slot machine of this modification is substantially the same as that of the slot machine described above, and the game standby time and the display mode for the effect are determined based on the extraction result of the random numbers for internal lottery. In addition, in the determination of whether or not the effect variation display condition is satisfied in the effect variation display process shown in FIG. 27 (step S52), it is added as a condition whether or not the game result mode is a tempered eye. Then, the condition is assumed to be satisfied at least when the game result mode is a temperament, and the effect variation display is performed. As described above, the effect variation display is performed on the condition that the game result mode has become the temperament, so that the player can play the game result more than the case where the effect variation display is performed regardless of the game result mode. Attention is paid to the aspect, and the interest for the game is improved. In addition, when a predetermined result mode is derived and displayed, it is possible to increase the player's sense of expectation.

なお、上述したように、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であった場合に、ゲームの結果態様で当該ボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成された場合は演出変動表示を行わないようにする。また、上述したように、ボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様を狙うような停止操作が行われた場合として、例えば、図28に示す場合では、右リール6cで白7を狙った停止操作があった場合には演出変動表示を行わないようにしても良い。また、ボーナス入賞の当否が判定可能な結果を狙うような停止操作が行われた場合にも演出変動表示を行わないようにしても良い。また、内部抽選用の乱数の抽出結果がBB入賞の当選である場合には、当該BB入賞に対応する特別図柄組合せ態様のテンパイ目が形成された場合のみ演出変動表示を行うようにしても良い。この場合、確定パターンの表示態様では、当該BB入賞に対応する特別図柄組合せ態様が表示されることとなる。   In addition, as described above, when the extraction result of the random numbers for internal lottery is winning a bonus prize, if the symbol combination aspect corresponding to the bonus prize is formed in the game result aspect, the effect variation display is displayed. Do not do it. In addition, as described above, as a case where a stop operation that aims at the special symbol combination mode corresponding to the bonus winning is performed, for example, in the case shown in FIG. If there is, the effect variation display may not be performed. Further, the effect variation display may not be performed even when a stop operation is performed so as to aim for a result that can determine whether or not the bonus winning is won. In addition, when the extraction result of random numbers for internal lottery is a BB prize winning, the effect variation display may be performed only when a special symbol combination aspect corresponding to the BB prize is formed. . In this case, in the display mode of the confirmed pattern, the special symbol combination mode corresponding to the BB winning will be displayed.

また、図29に示すように、演出変動表示を行う条件となる所定の結果態様として、ゲームの結果態様が、ボーナス入賞に当選している場合に出現する可能性が高い結果態様である特定結果態様(いわゆるチャンス目)となった場合としても良い。この特定結果態様は、例えば図29(a)に示すような、ボーナス図柄が有効化可能ライン上に並ぶパターン(特別図柄組合せ態様を除く)である。この場合は、図29(b)に示すように、すべてのリール6を変動表示して演出変動表示を行うようにする。ただし、チャンス目がテンパイ目である場合は、図28に示すように、残りの一つのリール6を変動表示するようにしても良い。   In addition, as shown in FIG. 29, as a predetermined result mode that is a condition for effect rendering display, a specific result that is a result mode that is likely to appear when the game result mode is won in a bonus prize. A case (so-called chance) may be used. This specific result mode is a pattern (excluding a special symbol combination mode) in which bonus symbols are arranged on an enabling line as shown in FIG. 29 (a), for example. In this case, as shown in FIG. 29 (b), all reels 6 are displayed in a variably displayed manner. However, when the chance eye is a tempered eye, the remaining one reel 6 may be variably displayed as shown in FIG.

また、特定結果態様が導出される場合を、ボーナス入賞に当選しているが当該ボーナス入賞が成立する特別図柄組合せ態様を停止できなかった場合と、重複小役入賞に当選(ボーナス入賞の重複当選の有無を問わず)しているが当該重複小役入賞が成立する特別図柄組合せ態様を停止できなかった場合にのみゲームの結果態様として出現可能とすれば、はずれの場合と通常小役入賞の当選の場合に演出変動表示が行われることがなくなる。これにより、ゲームの進行を著しく遅らせてしまうようなことを防止できるとともに、演出変動表示が行われた場合の期待感を高めることができる。このように、ゲームの結果態様が特定結果態様(チャンス目)となったことを条件として演出変動表示を行うようにしたことで、特定結果態様が導出表示された場合に特別入賞の当選に対する期待感を極めて高めることが可能となる。   In addition, when a specific result mode is derived, a bonus winning is won, but the special symbol combination mode in which the bonus winning is established cannot be stopped, and a double small role winning is won (duplicate bonus winning) However, if it is possible to appear as a game result mode only when the special symbol combination mode in which the duplicated small role winning is achieved cannot be stopped, In the case of winning, the effect change display is not performed. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being significantly delayed and to enhance the expectation when the effect variation display is performed. As described above, the effect variation display is performed on the condition that the game result mode becomes the specific result mode (chance), so that when the specific result mode is derived and displayed, the expectation for the winning of the special prize is achieved. The feeling can be greatly enhanced.

なお、特別入賞(ボーナス入賞)に当選して演出変動表示を実行することが決定したにもかかわらず、所定の結果態様(テンパイ目やチャンス目)が成立せずに演出変動表示を実行しなかった場合に、当該演出変動表示を実行する権利を次回以降のゲーム(ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム)に持ち越す持越手段(遊技制御装置50)を設けるようにしても良い。すなわち、特別入賞は、当該入賞に当選した場合に、当該入賞が成立するまで入賞の権利が持ち越されるようにされ、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにされ、特別入賞に当選したにもかかわらず、演出変動表示制御手段が、所定の結果態様とならなかったことに基づき演出変動表示を実行しないと決定した場合に、当該演出変動表示を実行する権利を、次回以降の特別入賞が成立するまでのゲーム(ボーナス入賞当選フラグが持ち越されることとなるゲーム)に持ち越す持越手段を設けるようにしても良い。このようにすれば、演出変動表示の実行頻度が著しく低下してしまうことを防止できる。   Even though it has been decided to win the special prize (bonus prize) and execute the effect change display, the effect change display is not executed because the predetermined result mode (tempered eye or chance eye) is not established. In this case, a carry-over means (game control device 50) may be provided for carrying over the right to execute the effect variation display to the next game (the game in which the bonus winning winning flag is carried over). In other words, when a special prize is won, the right to win is carried over until the prize is established, and the effect variation display control means (game control device 50) has a predetermined game result mode. The effect variation display is performed on the condition that the result mode is achieved, and the effect variation display control means displays the effect variation display based on the fact that the effect variation display control means did not become the predetermined result mode despite winning the special prize. Provide a carry-over means to carry over the right to execute the effect change display in a game (a game in which the bonus winning winning flag is carried over) until the next special winning is established when it is decided not to execute it. May be. In this way, it is possible to prevent the execution frequency of the effect variation display from being significantly reduced.

また、本変形例を上述の実施形態と組み合わせて適用するようにしても良く、例えば、上述の実施形態のように、演出変動表示の実行条件として所定の結果態様となることを条件としないスロットマシンにおいて、ゲームの結果態様に応じて演出変動表示させるリール6を選択する変動態様選択手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。例えば、テンパイ目が形成された場合には、図柄が揃っていないリール6(テンパイ目を形成していない残りのリール6)のみを演出変動表示させるようにする。また、何れの入賞にも当選せず、かつ、テンパイ目でないゲームの結果態様(いわゆるバラケ目)の場合には、全リール6を演出変動表示させる。このようにすれば、ゲームの結果態様を反映した演出変動表示が実行できる上、どのような結果態様でも演出変動表示の実行に対して期待を持つことができる。また、テンパイ目の場合はそのテンパイ目が維持されるので、ゲームの結果態様よりも演出変動表示時の表示態様の方が安い出目となること、すなわち、期待感が低くなるような出目となること(例えば、ゲームの結果態様がテンパイ目であったのに演出用の表示態様がバラケ目になってしまうこと)を防止できる。   Further, the present modification may be applied in combination with the above-described embodiment. For example, as in the above-described embodiment, a slot that does not require a predetermined result mode as an execution condition of the effect variation display. The machine may be provided with a change mode selection means (game control device 50) for selecting the reel 6 to be displayed in an effect change manner according to the game result mode. For example, when the tempered eyes are formed, the effect variation display is performed only on the reels 6 (the remaining reels 6 not forming the tempered eyes) whose symbols are not aligned. Further, in the case of a game result mode (so-called “breaking eyes”) that is not won by any winnings and is not a tempered game, all reels 6 are displayed in a varying manner. In this way, it is possible to execute the effect variation display reflecting the result form of the game, and to have an expectation for the execution of the effect change display in any result aspect. Also, in the case of a tempered eye, the tempered eye is maintained, so that the display mode at the time of effect variation display is cheaper than the game result mode, that is, the expectation is low. (For example, although the game result mode is a tempered eye, the display mode for the production is inconsistent).

以上のことから、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしたこととなる。   From the above, the effect variation display control means (game control device 50) performs the effect variation display on condition that the game result mode becomes the predetermined result mode.

また、特別入賞(ボーナス入賞)の抽選は、1のゲームにおいて当該特別入賞を単一で当選させる場合と、当該特別入賞と所定の小役入賞(重複小役入賞、チェリー入賞)とを重複して当選させる場合との何れかで制御され、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、特別入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該特別入賞が成立しない結果態様となった場合、或いは所定の小役入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該所定の小役入賞が成立しない結果態様となった場合に導出される特定結果態様(チャンス目)が停止表示された場合に演出変動表示を行うようにしたこととなる。   In addition, the lottery for special prizes (bonus prizes) overlaps the case where a single special prize is won in one game, and the special prize and a predetermined small part award (double small part award, cherry prize). The effect variation display control means (game control device 50) is a result mode in which the special result is not established even though the special prize is won. Or a specific result mode (chance) that is derived when the game result mode becomes a result mode in which the predetermined small role win is not established even though the predetermined small role win is won. In this case, the effect change display is performed.

次に、上述した実施形態のスロットマシンの第2変形例について図30を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、演出変動表示でボーナス入賞の当選を報知する表示態様を表示した後に、次のゲームでリール6を自動停止させることでボーナス入賞に対応する特別図柄組合せ態様が導出されるようなリール6の停止態様である特定停止態様とするようにしている。   Next, a second modification of the slot machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it has the structure similar to the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment fundamentally, hereafter, about the part which has the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted and it mainly differs. Will be described. In the slot machine of this modification, a special symbol combination mode corresponding to the bonus winning is derived by automatically stopping the reel 6 in the next game after displaying the display mode for notifying the winning of the bonus winning in the effect change display. In this way, a specific stop mode that is a stop mode of the reel 6 is adopted.

本変形例のスロットマシンでは、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合には、リール6を自動的に停止させる制御を遊技制御装置50が行うようにしている。このように自動的にリール6が停止される場合に導出されるゲームの結果態様は、前回のゲームの結果態様に基づいて決定するようになっている。すなわち、遊技制御装置50が、前回のゲームの結果態様に基づく結果態様となるようにリール6を自動的に停止させる自動停止制御手段をなす。   In the slot machine of this modification, the game control device 50 performs control to automatically stop the reel 6 if the player's stop operation is not performed even after a predetermined automatic stop time has elapsed in the game. Like that. Thus, the game result mode derived when the reel 6 is automatically stopped is determined based on the previous game result mode. In other words, the game control device 50 serves as an automatic stop control means for automatically stopping the reel 6 so that the result mode is based on the result mode of the previous game.

そして、演出変動表示において、ゲームの結果態様を表示する状態から図30(a)に示すようにリールを回転(変動表示)し、所定時間後に図30(b)に示すように、演出用の表示態様として特定の表示態様を停止表示した場合に、この演出用の表示態様を所定時間表示した後、リール6を回転(変動表示)して所定時間後に、図30(c)に示すような特定停止態様とする制御を遊技制御装置50が行うようになっている。ここで、図30(b)に示す特定の表示態様とは、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選である場合にのみ表示される表示態様で、例えば、図20(f)や図28(e)に示したような表示態様であり、遊技者にボーナス入賞が当選したことが報知される表示態様である。また、図30(c)に示す特定停止態様では、具体的なリール6の停止位置は示していないが、制御の態様やリール6における図柄の配置などにより機種ごと決定されることとなる特定のリール6の停止態様となっている。このような特定停止態様となった場合、遊技者はスタートレバー21を操作してゲームを開始した後、停止操作を行わずに自動的にリール6が停止するのを待てば、当選した特別入賞が成立することとなる。すなわち、遊技制御装置50が、自動停止制御手段(遊技制御装置50)による自動停止制御が行われると該特別入賞(ボーナス入賞)を成立させる特別結果態様(特別図柄組合せ態様)が停止される表示態様(特定停止態様)となるように所定のリール6を変動表示させる特定復帰変動表示制御手段をなす。   Then, in the effect variation display, the reel is rotated (variation display) as shown in FIG. 30A from the state of displaying the game result mode, and after a predetermined time, as shown in FIG. When a specific display mode is stopped and displayed as a display mode, this display mode for presentation is displayed for a predetermined time, and then the reel 6 is rotated (variable display) and after a predetermined time, as shown in FIG. The game control device 50 is configured to control the specific stop mode. Here, the specific display mode shown in FIG. 30 (b) is a display mode that is displayed only when the extraction result of the random numbers for internal lottery is winning a bonus prize. For example, FIG. It is a display mode as shown in FIG. 28 (e), and is a display mode in which the player is informed that the bonus winning is won. In the specific stop mode shown in FIG. 30 (c), the specific stop position of the reel 6 is not shown, but the specific stop mode is determined for each model depending on the control mode and the arrangement of symbols on the reel 6. The reel 6 is stopped. In such a specific stop mode, the player operates the start lever 21 to start the game, and then waits for the reel 6 to stop automatically without performing the stop operation. Will be established. That is, when the game control device 50 performs automatic stop control by the automatic stop control means (game control device 50), the special result mode (special symbol combination mode) for establishing the special prize (bonus prize) is stopped. Specific return fluctuation display control means for variably displaying the predetermined reel 6 so as to be in a mode (specific stop mode) is provided.

なお、遊技制御装置50は、リール6の停止位置を特定停止態様とする場合には、演出制御装置70に対してその旨を含む情報を送信し、演出制御装置70では、この情報の受信に基づき、画像表示装置3に、次ゲームでリール6を自動停止させれば、特別図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞が成立する旨を表示するようになっている。   When the stop position of the reel 6 is set to the specific stop mode, the game control device 50 transmits information including that to the effect control device 70, and the effect control device 70 receives this information. On the basis of this, when the reel 6 is automatically stopped in the next game, a special symbol combination mode is formed and a bonus winning is established.

このような機能を備えることにより、ボーナス入賞が当選した場合には、次ゲームでは自動停止制御を利用して特別図柄組合せ態様を停止させることが可能となるので、目押し操作が苦手な遊技者にとって非常に喜ばれる機能を提供できる。また、リールストップボタン24による停止操作は可能であるので、それ以外の遊技者も通常通り目押しにより特別組合せ態様を停止させることも可能であり、遊技の興趣を損なうことはない。なお、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしても良い。   By providing such a function, when the bonus winning is won, it is possible to stop the special symbol combination mode using the automatic stop control in the next game. It is possible to provide a function that is very pleased with. Moreover, since the stop operation by the reel stop button 24 is possible, the other players can also stop the special combination mode by pushing as usual, and the interest of the game is not impaired. Note that this modification may be applied in combination with other modifications.

以上のことから、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合に、前回のゲームの結果態様に基づく結果態様となるようにリール6を自動的に停止させる自動停止制御手段(遊技制御装置50)を備え、演出変動表示制御手段は、特別入賞(ボーナス入賞)に当選した場合は、演出用の表示態様を停止させた後、自動停止制御手段による自動停止制御が行われると該特別入賞を成立させる特別結果態様(特別図柄組合せ態様)が停止される表示態様(特定停止態様)となるように所定のリール6を変動表示させる特定復帰変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいることとなる。   From the above, when the player's stop operation is not performed even after a predetermined automatic stop time has elapsed in the game, the reel 6 is automatically set so that the result mode is based on the result mode of the previous game. An automatic stop control means (game control device 50) for stopping is provided, and the effect variation display control means, when winning a special prize (bonus prize), stops the display mode for effects and then uses the automatic stop control means. Specific return fluctuation display control for variably displaying a predetermined reel 6 so that the special result mode (special symbol combination mode) that establishes the special prize is displayed when the automatic stop control is performed. Means (game control device 50) are included.

次に、上述した実施形態のスロットマシンの第3変形例について図31を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、演出変動表示において、ゲームの結果態様から演出用の表示態様に変動表示する際や、演出用の表示態様からゲームの結果態様に戻すために変動表示する際に、リール6の各々を変動距離の短い方向に変動表示させるようにしている。   Next, a third modification of the slot machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it has the structure similar to the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment fundamentally, hereafter, about the part which has the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted and it mainly differs. Will be described. When the slot machine of this modification is variably displayed in the effect variation display from the game result mode to the effect display mode, or is variably displayed in order to return from the effect display mode to the game result mode, Each of the reels 6 is variably displayed in a direction with a short variation distance.

リール6の変動表示を制御する遊技制御装置50では、演出変動表示においてリール6を回転させる場合に、順方向(図柄表示窓5の前面側から見て上から下)へ変動表示した場合に必要な変動距離(図柄数や回転角度としても良い)と、逆方向(図柄表示窓5の前面側から見て下から上)へ変動表示した場合に必要な変動距離とを比較する。そして、いずれか必要な変動距離が少ない方向(図柄数や回転角度が少ない方向)へリール6を回転する制御を行うようになっている。   In the game control device 50 that controls the variable display of the reel 6, when the reel 6 is rotated in the effect variable display, it is necessary when the variable display is performed in the forward direction (from top to bottom as viewed from the front side of the symbol display window 5). The variable distance (which may be the number of symbols and the rotation angle) is compared with the required variable distance in the case of variable display in the reverse direction (from bottom to top when viewed from the front side of the symbol display window 5). And the control which rotates the reel 6 to the direction (direction with few symbols and rotation angle) with few required fluctuation distances is performed.

ここでは、図31(a)に示すように演出用の表示態様を表示した状態から、図31(b)に示すように各リール6を回転(変動表示)して所定時間後に停止し、図31(c)に示すようにゲームの結果態様を表示する状態に戻す場合を例として説明する。図31(a)に示す状態から図31(c)に示す状態にする場合、左リール6aでは、図2に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると14図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると7図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。また、中リール6bでは、図2に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると14図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると7図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。また、右リール6cでは、図2に示す図柄の数で見ると、順方向へ変動表示すると8図柄分の変動距離を変動表示する必要があり、逆方向へ変動表示すると13図柄分の変動距離を変動表示する必要がある。よって、図31(b)に示すように、左リール6aでは逆方向へ変動表示するように制御され、中リール6bでは逆方向へ変動表示するように制御され、右リール6cでは順方向へ変動表示するように制御される。   Here, as shown in FIG. 31 (a), the reel 6 is rotated (variable display) as shown in FIG. 31 (b) from the state where the display mode for production is displayed, and stopped after a predetermined time. An example of returning to a state in which the result mode of the game is displayed as shown in 31 (c) will be described. When the state shown in FIG. 31 (a) is changed to the state shown in FIG. 31 (c), the left reel 6a has a variation distance corresponding to 14 symbols when displayed in the forward direction in terms of the number of symbols shown in FIG. It is necessary to display the variation, and when the variation is displayed in the reverse direction, it is necessary to display the variation distance for seven symbols. In the middle reel 6b, in terms of the number of symbols shown in FIG. 2, it is necessary to variably display the variation distance for 14 symbols when the variation is displayed in the forward direction, and the variation distance for seven symbols when the variation is displayed in the reverse direction. Need to be displayed in a variable manner. On the right reel 6c, when the number of symbols shown in FIG. 2 is viewed, it is necessary to display a variable distance corresponding to eight symbols when displayed in a forward direction, and a variable distance corresponding to 13 symbols when displayed in a reverse direction. Need to be displayed in a variable manner. Therefore, as shown in FIG. 31 (b), the left reel 6a is controlled to display the display in the reverse direction, the middle reel 6b is controlled to display the display in the reverse direction, and the right reel 6c is controlled to display the forward direction. Controlled to display.

このようにすることで、ゲーム終了時の結果態様に迅速に復帰させることができ、稼働率の低下を極力防止することが可能となる。また、変動表示の方向が変化することで演出変動表示の演出効果を高めることができる。なお、順方向と逆方向の変動距離が同じとなる場合は、任意の方向に変動表示するようにしても良い。また、ゲームの結果態様を表示する状態から演出用の表示態様を表示する状態にする際にも上述のような変動表示をするようにしても良い。また、リール6における図柄の間隔や大きさが異なる場合は、必要な回転角度により比較するようにしても良い。また、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしても良い。   By doing in this way, it is possible to quickly return to the result mode at the end of the game, and it is possible to prevent the operating rate from being lowered as much as possible. Moreover, the effect of the effect change display can be enhanced by changing the direction of the change display. In addition, when the fluctuation distances in the forward direction and the reverse direction are the same, the fluctuation display may be performed in an arbitrary direction. Also, the above-described variation display may be performed when changing the state of displaying the game result mode to the state of displaying the effect display mode. Further, when the interval and size of symbols on the reel 6 are different, the comparison may be made according to a necessary rotation angle. Moreover, you may make it apply this modification in combination with another modification.

以上のことから、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、現在の表示態様もしくは結果態様から所定の表示態様もしくは結果態様に変動表示するリール6の各々を変動距離の近い方向に変動表示させるようにしたこととなる。   From the above, the effect variation display control means (game control device 50) displays each of the reels 6 variably displayed from the current display mode or result mode to the predetermined display mode or result mode in a direction closer to the variation distance. It will be to let you.

次に、上述した実施形態のスロットマシンの第4変形例について図32,33を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態のスロットマシン1と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例のスロットマシンは、演出変動表示において、予め表示態様を指定して報知し、当該指定した表示態様が表示されるか否かにより内部抽選用の乱数の抽出結果を報知するようになっている。   Next, a fourth modification of the slot machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, it has the structure similar to the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment fundamentally, hereafter, about the part which has the same structure, the same code | symbol is attached | subjected and description is abbreviate | omitted and it mainly differs. Will be described. The slot machine according to the present modified example notifies in advance by designating a display mode in the production variation display, and reports the random number extraction result for internal lottery depending on whether or not the designated display mode is displayed. ing.

図32には、画像表示装置3で予め表示態様を指定して報知し、当該指定された表示態様が表示されることでボーナス入賞の当選が報知される場合を示した。遊技制御装置50は、演出変動表示に関する情報として、報知する表示態様に関する情報を演出制御装置70に対して送信するようになっている。そして、演出制御装置70ではこの情報に基づき、演出変動表示において演出用の表示態様が表示される前に、指定する表示態様を報知するための表示である指定表示を画像表示装置3に表示する処理を行うようになっている。これにより、図32(a)に示すように、ゲームの結果態様から変動表示を行っている期間に、画像表示装置3に指定表示(例えば、「リプレイ リプレイ チェリーを出せ!」)が行われるようになる。   FIG. 32 shows a case in which the image display device 3 is notified in advance by designating a display mode, and winning of the bonus winning is notified by displaying the designated display mode. The game control device 50 is configured to transmit information related to the display mode to be notified to the effect control device 70 as information related to the effect variation display. Based on this information, the production control device 70 displays on the image display device 3 a designation display that is a display for informing the display mode to be designated before the production display mode is displayed in the production variation display. Processing is to be performed. As a result, as shown in FIG. 32A, during the period in which the variable display is performed from the game result mode, the designated display (for example, “Replay Replay Cherry!”) Is performed on the image display device 3. become.

そして、遊技制御装置50は、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であり、かつ、当該入賞を報知することが決定された場合に、図32(b)に示すように、指定表示に表示された表示態様が形成されるようにリール6を停止する。これにより遊技者にボーナス入賞の当選が報知されるようになる。また、このとき演出制御装置70は、画像表示装置3にボーナス入賞の当選を報知する報知表示(例えば、「見事!ボーナス確定!」)を表示する処理を行う。なお、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選でない場合や、入賞を報知しないことが決定された場合に指定表示を行うとした場合は、指定表示に表示された表示態様が形成されないようにリール6を停止する。   Then, the game control device 50, as shown in FIG. 32 (b), specifies that the random number extraction result for internal lottery is the winning of bonus winning and it is determined to notify the winning. The reel 6 is stopped so that the display mode displayed on the display is formed. As a result, the player is notified of the bonus winning. At this time, the effect control device 70 performs a process of displaying a notification display (for example, “Superb! Bonus Confirmation!”) For notifying the image display device 3 of the winning of the bonus winning. If the result of extraction of random numbers for internal lottery is not winning a bonus prize, or if it is determined that the designation display is performed when it is decided not to notify the prize, the display mode displayed in the designation display is not formed. Then, the reel 6 is stopped.

すなわち、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含み、演出変動表示制御手段は、特定の表示態様をなす所定の表示態様を予め決定して報知する報知手段(遊技制御装置50)を備え、特定演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、決定された(報知された)特定の表示態様をなす所定の表示態様を停止させるようにしたこととなる。   That is, when the special winning that generates a bonus state advantageous to the player is won, the effect variation display control means (game control device 50) stops the specific display mode that can identify that the special winning is won. Specific effect change display control means (game control device 50) to be provided, and the effect change display control means includes notifying means (game control device 50) for predetermining and notifying a predetermined display form forming a specific display form. The specific effect change display control means stops the predetermined display mode that is the determined (notified) specific display mode when a special prize that generates a bonus state advantageous to the player is won. It will be done.

また、上述のようにリール6を自動的に停止する場合の他、図33に示すように、画像表示装置3に指定表示(例えば、「リプレイ リプレイ チェリーを停止させろ!」)を行うとともに、リールストップボタン24の操作を有効とし、演出変動表示において遊技者がリール6を停止して表示態様を導出できるようにしても良い。すなわち、演出変動表示をリールストップボタン24の操作で停止させる演出変動表示停止制御手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。   In addition to the case where the reel 6 is automatically stopped as described above, as shown in FIG. 33, a designated display (for example, “Stop the replay replay cherry!”) Is performed on the image display device 3 and the reel is also displayed. The operation of the stop button 24 may be validated so that the player can derive the display mode by stopping the reel 6 in the effect variation display. That is, an effect change display stop control means (game control device 50) for stopping the effect change display by operating the reel stop button 24 may be provided.

このとき、ゲーム中と同様に、ストップボタンLED66を点灯して、リールストップボタン24a、24b、24cの操作により各リール6を停止可能な状態であることを報知するようにする。また、画像表示装置3に表示することで報知するようにしても良い。また、ゲームにおけるリール制御と同様に、引込停止制御、蹴飛ばし停止制御も行うようにする。なお、ゲームにおける引込停止制御、蹴飛ばし停止制御で停止タイミングを変化可能な範囲は、停止操作が行われた位置から所定の図柄数以内(例えば、4コマ以内)とされているが、演出変動表示においてはこれ以上の図柄数で停止タイミングを変化できるようにしても良い。また、リールストップボタン24の一部もしくは全部が操作されなかった場合には、所定時間の経過により変動しているリール6の変動表示を自動停止するようにする。   At this time, as in the game, the stop button LED 66 is turned on to notify that the reels 6 can be stopped by operating the reel stop buttons 24a, 24b, and 24c. Moreover, you may make it alert | report by displaying on the image display apparatus 3. FIG. Further, similarly to the reel control in the game, the pull-in stop control and the kick-off stop control are also performed. In addition, the range in which the stop timing can be changed by the pull-in stop control and the kick-off stop control in the game is within a predetermined number of symbols (for example, within 4 frames) from the position where the stop operation is performed. The stop timing may be changed with a number of symbols larger than this. In addition, when part or all of the reel stop button 24 is not operated, the change display of the reel 6 that has changed over a predetermined time is automatically stopped.

また、ゲーム待機時間における所定時間以内であれば、リール6を停止して表示態様を導出した後に、再度変動表示を開始して再びリール6の停止操作を行えるようにし、遊技者が表示態様を複数回導出できるようにしても良い。このとき、自動的に変動表示を開始するようにしても良いし、スタートレバー21の操作により変動表示を開始するようにしても良い。このようにすれば、一度で指定された表示態様を導出できなくても再度挑戦できるようになり、遊技者の内部当選に関する期待感や遊技の興趣を高めることが可能となる。また、目押しの苦手な遊技者でも楽しむことができる。また、ゲーム待機時間内で興趣の高い演出が行え、ゲームが中断してしまうといった印象を防止することができる。   If the game standby time is within a predetermined time, after the reel 6 is stopped and the display mode is derived, the variable display is started again so that the reel 6 can be stopped again, and the player can change the display mode. It may be possible to derive multiple times. At this time, the variable display may be automatically started, or the variable display may be started by operating the start lever 21. In this way, it becomes possible to challenge again even if it is not possible to derive the display mode designated at one time, and it is possible to increase the player's sense of expectation regarding the internal winning and the interest of the game. It can also be enjoyed by players who are not good at going. In addition, it is possible to make a highly interesting production within the game standby time, and to prevent the impression that the game is interrupted.

なお、図31(b)では、演出用の表示態様として中央の有効化可能ラインに図柄組合せ態様が形成された例を示したが、他のラインに図柄組合せ態様を形成するようにしてもよい。さらに、指定表示で演出用の表示態様をなす図柄組合せ態様を形成する有効化可能ラインを指定するようにしても良い。また、演出用の表示態様は、図柄組合せ態様でなくても良く、一つまたは二つのリールの表示態様を指定するのみでも良い。また、内部抽選用の乱数の抽出結果がボーナス入賞の当選であることを報知する場合を示したが、入賞の可能性を報知するようにしても良い。また、ボーナス入賞以外の入賞(ベルやリプレイなどの入賞)の当選を報知する場合に行うようにしても良い。この場合、ボーナス入賞に当選しているときにも、演出変動表示でボーナス入賞以外の入賞(ベルやリプレイなどの入賞)の当選を報知するようにして、ゲームにおいて報知された入賞が成立しなかったことに基づき、遊技者がボーナス入賞の当選(または当選の可能性)を推測できるようにしても良い。また、本変形例を他の変形例と組み合わせて適用するようにしても良い。   In addition, in FIG.31 (b), although the example in which the symbol combination aspect was formed in the center enabling line as an effect | action display aspect was shown, you may make it form a symbol combination aspect in another line. . Furthermore, an enableable line that forms a symbol combination mode that forms a display mode for production in a specified display may be specified. Moreover, the display mode for effects does not have to be the symbol combination mode, and it is only necessary to specify the display mode of one or two reels. Moreover, although the case where it was notified that the extraction result of the random numbers for internal lottery is a winning of a bonus winning is shown, the possibility of winning may be notified. Alternatively, it may be performed when notifying the winning of a prize other than the bonus prize (a prize such as a bell or a replay). In this case, even when the bonus winning is won, the winning notification notified in the game is not established by notifying the winning of a prize other than the bonus winning (the winning of the bell, the replay, etc.) on the effect change display. Based on this, the player may be able to guess the winning of the bonus prize (or the possibility of winning). Moreover, you may make it apply this modification in combination with another modification.

また、上述した実施形態や変形例においても、演出変動表示時に演出変動表示しているリール6に対して、停止操作を可能にして、演出変動表示をリールストップボタン24の操作で停止させる演出変動表示停止制御手段(遊技制御装置50)を備えるようにしてもよい。このようにすれば、遊技性が高まり興趣が向上する。なお、ここでの停止操作はゲームの結果には影響しない擬似的な停止操作、すなわち演出上の停止操作とする。また、このとき、リール6の引込停止制御および蹴飛ばし停止制御は本ゲームと同様にしても良いが、少なくとも一部のリール6(例えば、最初に停止させる2個)に関しては引込停止制御を遊技者に有利、すなわち4コマよりも多い引込範囲に設定し、テンパイ目を形成しやすいように制御することが望ましい。もちろん特別入賞が当選していない場合に特定の表示態様が停止することを防止するために蹴飛ばし停止制御は必須である。   Also in the above-described embodiments and modifications, the effect variation is such that the stop operation can be performed on the reel 6 that is displaying the effect change at the time of effect change display, and the effect change display is stopped by the operation of the reel stop button 24. You may make it provide a display stop control means (game control device 50). If it does in this way, game nature will increase and interest will improve. The stop operation here is a pseudo stop operation that does not affect the result of the game, that is, a stop operation for production. At this time, the pull-in stop control and the kick-off stop control of the reel 6 may be the same as in this game, but the pull-in stop control is performed on the player for at least a part of the reels 6 (for example, two to be stopped first). It is desirable to set the pull-in range to be more than 4 frames, and to control so that the temperates are easily formed. Of course, the kick stop control is indispensable in order to prevent the specific display mode from stopping when the special prize is not won.

以上のようなスロットマシン1は、遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリール6の変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリール6の停止制御を行うようにしたスロットマシン1であって、前後して実行される2のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)と、ゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール6を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)と、を備え、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいる。   The slot machine 1 as described above executes a game with a variable display of a plurality of reels 6 when a start operation is performed by a player, and executes a game when a stop operation is performed by the player. A slot machine 1 configured to perform stop control of the plurality of reels 6 based on the extracted random number result, and a predetermined number for starting a later game between two games executed before and after. The game standby time setting means (game control device 50) for setting the game standby time for invalidating the operation and the game standby time set by the game standby time setting means, the predetermined reel 6 is variably displayed and then a random number is displayed. Effect variation display control means (game control device 50) for controlling effect change display for stopping the effect display mode based on the extraction result, effect change display control means When a special winning that generates a bonus state advantageous to the player is won, specific effect variation display control means (game control device 50) for stopping a specific display mode capable of identifying that the special winning is won. Contains.

したがって、前後して実行される2のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリール6を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段を備えるので、ゲーム待機時間においてゲームの結果態様を導出するリール6の変動表示で内部抽選結果に応じた演出を行うことができ、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となる。また、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいるので、特別入賞に当選した場合には、演出変動表示が行われて特定の表示態様がリー6ルに停止表示されるため、遊技者に確実に内部当選結果を報知することができるし、遊技者の喜びを極めて高めることが可能となり、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることができる。   Therefore, in the game standby time set by the game standby time setting means for setting a game standby time for invalidating a predetermined operation for starting a subsequent game between two games executed before and after, Since there is an effect variation display control means for controlling the effect variation display to stop the effect display mode based on the random number extraction result after the predetermined reel 6 is displayed in a variation manner, the game result mode is derived in the game standby time. An effect according to the internal lottery result can be performed by the variable display of the reel 6 to be performed, and a novel and highly interesting effect that has not been possible in the past is possible. In addition, when the special winning that generates a bonus state advantageous to the player is won, the special effect changing display control unit stops the specific display variation display control that can identify that the special winning is won. Because it includes means, when the special winning is won, the effect variation display is performed and the specific display mode is stopped and displayed on the reel 6 so that the player is surely notified of the internal winning result. And the joy of the player can be greatly enhanced, and the expectation for winning the special prize and the fun of the game can be enhanced.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしている。   Further, the effect variation display control means (game control device 50) performs effect variation display on condition that the game result mode has become a predetermined result mode.

したがって、演出変動表示制御手段は、ゲームの結果態様が所定の結果態様となったことを条件に演出変動表示を行うようにしたので、ゲームの結果態様に無関係に演出変動表示を行う場合よりも遊技者はゲームの結果態様に注目することとなりゲームに対する興趣性が向上する。また所定の結果態様が導出表示された場合に遊技者に期待感を高めることが可能となる。   Therefore, since the effect variation display control means performs the effect variation display on the condition that the game result mode has become the predetermined result mode, the effect variation display control unit does not display the effect variation display regardless of the game result mode. The player pays attention to the game result mode, and the interest in the game is improved. In addition, when a predetermined result mode is derived and displayed, it is possible to increase the player's sense of expectation.

また、特別入賞の抽選は、1のゲームにおいて当該特別入賞を単一で当選させる場合と、当該特別入賞と所定の小役入賞とを重複して当選させる場合との何れかで制御され、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、特別入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該特別入賞が成立しない結果態様となった場合、或いは所定の小役入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該所定の小役入賞が成立しない結果態様となった場合に導出される特定結果態様が停止表示された場合に演出変動表示を行うようにしている。   Further, the lottery for the special prize is controlled by either the case where the special prize is won in a single game or the case where the special prize and the predetermined small role prize are both won. The variable display control means (game control device 50) may be used even when a special winning prize is won but the game result form is a result form in which the special winning is not established, or even when a predetermined small prize winning is won. Regardless, the effect variation display is performed when the specific result mode derived when the game result mode becomes the result mode in which the predetermined small role winning is not established.

したがって、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞の抽選は、1のゲームにおいて当該特別入賞を単一で当選させる場合と、当該特別入賞と所定の小役入賞とを重複して当選させる場合との何れかで制御され、演出変動表示制御手段は、特別入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該特別入賞が成立しない結果態様となった場合、或いは所定の小役入賞が当選したにもかかわらずゲームの結果態様が当該所定の小役入賞が成立しない結果態様となった場合に導出される特定結果態様が停止表示された場合に演出変動表示を行うようにしたので、請求項2の効果に加えて、特定結果態様が導出表示された場合に特別入賞の当選に対する期待感を極めて高めることが可能となる。   Therefore, in the special prize drawing that generates a bonus state advantageous to the player, a single prize is won in one game, and the special prize and a predetermined small role prize are duplicated. The effect variation display control means controls whether or not the special winning prize is won, but the game result mode becomes a result mode in which the special winning is not established, or a predetermined small role winning is made. Since the specific result mode derived when the result mode of the game is the result mode in which the predetermined small role winning is not established despite the fact that the winning is won, the effect variation display is performed. In addition to the effect of the second aspect, when the specific result mode is derived and displayed, it is possible to greatly enhance the expectation for winning the special prize.

また、ゲーム待機時間設定手段(遊技制御装置50)は、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段(遊技制御装置50)を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するようにしている。   The game standby time setting means (game control device 50) includes game standby time determination means (game control device 50) for determining any one of a plurality of times as the game standby time. The game standby time is determined based on the random number extraction result.

したがって、ゲーム待機時間設定手段は、ゲーム待機時間を複数の時間のうちから何れかに決定するゲーム待機時間決定手段を備え、ゲーム待機時間決定手段は、乱数の抽出結果に基づきゲーム待機時間を決定するので、複数のゲーム待機時間の設定により遊技を多彩にすることが可能となる。また、その分、演出変動表示のバリエーションも増やすことができ興趣性を高めることが可能となる。   Therefore, the game standby time setting means includes game standby time determination means for determining the game standby time from any of a plurality of times, and the game standby time determination means determines the game standby time based on the random number extraction result. Therefore, it becomes possible to diversify the game by setting a plurality of game standby times. In addition, the variation of the production variation display can be increased correspondingly, and it is possible to enhance the interest.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、ゲーム待機時間決定手段で決定したゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段(遊技制御装置50)を備えている。   Further, the effect variation display control means (game control device 50) includes a display mode determination means (game control device 50) that determines a display mode for effects according to the game standby time determined by the game standby time determination means. Yes.

したがって、演出変動表示制御手段は、ゲーム待機時間決定手段で決定したゲーム待機時間に応じて演出用の表示態様を決定する表示態様決定手段を備えたので、ゲーム待機時間の長さに応じて演出用の表示態様を形成できるので、遊技者の期待感を高めることができる。例えば、ゲーム待機時間が長くなるほど特別の当選の可能性が高い表示態様が停止しやすくなるなどの制御が可能となる。   Therefore, the effect variation display control means includes the display mode determining means for determining the display mode for the effect according to the game standby time determined by the game standby time determining means, and therefore the effect according to the length of the game standby time. Since the display mode can be formed, the player's expectation can be enhanced. For example, it is possible to perform control such that a display mode having a high possibility of special winning is more likely to stop as the game waiting time becomes longer.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール6を変動表示させる復帰変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいる。   Further, the effect change display control means (game control device 50), after stopping the display mode for the effect, returns the predetermined reel 6 so as to return to the game result mode stopped at the end of the game. Fluctuation display control means (game control device 50) is included.

したがって、演出変動表示制御手段は、演出用の表示態様を停止させた後、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に復帰させるように所定のリール6を変動表示させる復帰変動表示制御手段を含んでいるので、演出変動表示が行われても最終的にはゲーム終了時の結果態様に戻るので、遊技者自らリール6を停止させてゲームの結果態様を導出する、といったスロットマシン本来のゲーム性を損なうことなく興趣性や期待感を高めることが可能となる。また、ゲーム終了時の結果態様に戻すので、例えば、特別入賞が成立する表示態様となったのにボーナスゲームが開始されないといった遊技者の勘違いを防止することも可能となる。   Accordingly, the effect fluctuation display control means includes return fluctuation display control means for variably displaying the predetermined reel 6 so as to return to the game result aspect stopped at the end of the game after stopping the effect display aspect. Therefore, even if the effect variation display is performed, the game mode is finally returned to the result mode at the end of the game. Therefore, the game characteristics inherent to the slot machine such as the player himself stops the reel 6 and derives the game result mode. It is possible to enhance interest and expectation without impairing the performance. Further, since the result mode at the end of the game is restored, for example, it is possible to prevent a player's misunderstanding that the bonus game is not started although the display mode is such that a special prize is established.

また、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合に、前回のゲームの結果態様に基づく結果態様となるようにリール6を自動的に停止させる自動停止制御手段(遊技制御装置50)を備え、演出変動表示制御手段は、特別入賞に当選した場合は、演出用の表示態様を停止させた後、自動停止制御手段による自動停止制御が行われると該特別入賞を成立させる特別結果態様が停止される表示態様となるように所定のリール6を変動表示させる特定復帰変動表示制御手段(遊技制御装置50)を含んでいる。   Further, when the player does not perform a stop operation even after a predetermined automatic stop time has elapsed in the game, the reel 6 is automatically stopped so that the result mode is based on the result mode of the previous game. In the case where the stop control means (game control device 50) is provided and the effect variation display control means wins the special prize, after the display mode for the effect is stopped, the automatic stop control means performs the automatic stop control. It includes specific return fluctuation display control means (game control device 50) for variably displaying the predetermined reel 6 so that the special result form for establishing the special winning is a display form to be stopped.

したがって、ゲームにおいて所定の自動停止時間が経過しても遊技者の停止操作が行われなかった場合には、前回のゲームの結果態様に基づいてリール6を自動的に停止させる自動停止制御手段を備え、演出変動表示制御手段は、特別入賞に当選した場合は、演出用の表示態様を停止させた後、自動停止制御手段による自動停止制御が行われると該特別入賞を成立させる特別結果態様が停止される表示態様となるようにリール6を復帰させる特定復帰変動表示制御手段を含んでいるので、特別入賞が当選した場合には、次ゲームでは自動停止制御を利用して特別結果態様を停止させることが可能となるので、目押し操作が苦手な遊技者にとって非常に喜ばれる機能を提供できる。また、停止操作は可能であるので、それ以外の遊技者も通常通り目押しにより特別結果態様を停止させることも可能である。   Therefore, an automatic stop control means for automatically stopping the reel 6 based on the result mode of the previous game when the player's stop operation is not performed even after a predetermined automatic stop time has elapsed in the game. When the special variation is won, the special variation mode that establishes the special prize when the automatic stop control by the automatic stop control unit is performed after the display mode for the production is stopped. Since it includes a specific return variation display control means for returning the reel 6 so that the display mode is stopped, the special result mode is stopped using the automatic stop control in the next game when the special winning is won. Therefore, it is possible to provide a function that is very much appreciated by a player who is not good at the pushing operation. Further, since the stop operation is possible, the other players can also stop the special result mode by pushing as usual.

また、演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)は、現在の表示態様もしくは結果態様から所定の表示態様もしくは結果態様に変動表示するリール6の各々を変動距離の近い方向に変動表示させるようにしている。   Further, the effect variation display control means (game control device 50) causes each of the reels 6 variably displayed from the current display mode or result mode to the predetermined display mode or result mode to be variably displayed in the direction closer to the variation distance. ing.

したがって、復帰変動表示制御手段は、ゲーム終了時に停止されたゲームの結果態様に対して、複数のリー6ルを変動距離の近い方向に各々変動表示させるので、ゲーム終了時の結果態様に迅速に復帰させることができ、稼働率の低下を極力防止することが可能となる。また、変動表示の方向が変化することで演出変動表示の演出効果を高めることができる。   Accordingly, the return variation display control means displays the plurality of reels 6 in a direction closer to the variation distance with respect to the game result mode stopped at the end of the game, so that the result mode at the end of the game can be quickly displayed. It can be restored, and it is possible to prevent a decrease in the operating rate as much as possible. Moreover, the effect of the effect change display can be enhanced by changing the direction of the change display.

以上、本発明に係るスロットマシンについて、実施の形態に基づいて具体的に説明したが、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。すなわち、本発明の技術的範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The slot machine according to the present invention has been specifically described above based on the embodiments. However, the embodiments disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. is there. That is, the technical scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

なお、例えば、1の特別入賞が当選した場合に、複数のゲームにわたって待機時間を遅延するようにし、それら複数のゲームの待機時間の加算値(トータルの時間)に制限を設ける総合計時間制限手段を設けるようにしてもよい。このようにすれば、複数のゲームで演出や報知が行えるほか、時間に制限が設けられているので遊技の進行を著しく遅くなることも防止できる。また、ゲーム待機時間についても同様の制御を行うようにしても良いし、待機時間とゲーム待機時間を合算するようにしても良い。   For example, when one special prize is won, the total time limit means for delaying the standby time over a plurality of games and limiting the added value (total time) of the standby times of the plurality of games May be provided. In this way, it is possible to produce and inform in a plurality of games, and since the time is limited, it is possible to prevent the progress of the game from being remarkably slowed. Further, the same control may be performed for the game standby time, or the standby time and the game standby time may be added together.

また、設定装置60の確率設定値に応じて、有効待機時間の決定テーブルを変化させるようにしても良い。例えば、図9に示したBB入賞当選中の決定テーブルを複数種類設け、設定が高くなる(BB入賞の当選確率が高くなる)ほど、長い有効待機時間が決定されて遅延が大きくなるような決定テーブルを選択するようにする。このようにすれば、長い待機時間の発生頻度により遊技者は確率設定値を予測することがある程度可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。また、長期間遊技しなければ確率設定値の予測ができないような選択率にすることにより、確率設定値を予測するための遊技の実行により稼働率を高めることも可能となる。また、ゲーム待機時間についても同様に設定装置60の確率設定値に応じて、ゲーム待機時間の決定テーブルを変化させるようにしても良い。   Further, the effective standby time determination table may be changed according to the probability setting value of the setting device 60. For example, a plurality of types of determination tables for winning a BB prize shown in FIG. 9 are provided, and the higher the setting (the higher the probability of winning a BB prize), the longer the effective standby time is determined and the longer the delay is. Select a table. In this way, it becomes possible for the player to predict the probability setting value to some extent due to the occurrence frequency of the long standby time, and the player's willingness to play can be enhanced. In addition, by setting the selection rate such that the probability setting value cannot be predicted unless the game is played for a long period of time, it is possible to increase the operation rate by executing the game for predicting the probability setting value. Similarly, the game standby time determination table may be changed according to the probability setting value of the setting device 60.

また、ゲームの終了から次ゲームの開始までの待機期間中(例えば、図19では、t10からt18の期間であって、ゲーム待機時間中を含む)に、画像表示装置3にゲーム待機時間の長さに応じた演出表示を行う制御を演出制御手段(演出制御装置70)が行うようにしても良い。そして、例えばゲーム待機期間中おけるベット操作(マックスベットボタン16の操作に基づくマックスベットセンサ57からの入力信号)を演出に反映させるようにしても良い。この場合、例えば、上述した有効待機期間における演出と同様に、演出制御装置70が遊技制御装置50から送信されるデータに基づき表示制御を行うようにする。また、遊技制御装置50から演出制御装置70に対してマックスベットボタン16が操作されたことに関する情報を含むデータを送信するようにする。なお、演出制御装置70では表示制御の他、発光装置71やスピーカ4、演出装置72なども併せて制御を行う。   Further, during the standby period from the end of the game to the start of the next game (for example, in FIG. 19, the period from t10 to t18 includes the game standby time), the image display device 3 has a long game standby time. The effect control means (effect control device 70) may perform control for effect display according to the situation. Then, for example, a bet operation (input signal from the max bet sensor 57 based on the operation of the max bet button 16) during the game standby period may be reflected in the effect. In this case, for example, the effect control device 70 performs display control based on data transmitted from the game control device 50 in the same manner as the effect in the effective standby period described above. Further, the game control device 50 transmits data including information related to the operation of the max bet button 16 to the effect control device 70. In addition to the display control, the effect control device 70 also controls the light emitting device 71, the speaker 4, the effect device 72, and the like.

この演出としては、例えば、ゲーム待機期間となった場合に、画像表示装置3に表示ゲーム(例えば、対戦ゲーム)を表示し、ベット操作に応じて自分のキャラクタが攻撃するような演出表示を行うようにする。この場合、表示ゲームの結果は、内部抽選用の乱数の結果がボーナス入賞に当選している場合に特定の結果(例えば、対戦で相手に勝つ結果)を表示するようにする。また、表示ゲームを表示したがベット操作が行われなかった場合には、当該ゲームでは特定の結果を表示しないで、特定の結果の表示を以降のゲームに持ち越すようにしても良い。なお、ベット操作以外の該当期間で無効となっているその他の開始操作、停止操作等(スタートレバー21の操作、リールストップボタン24の操作等)を表示ゲームに反映するようにしても良い。また、表示ゲームとゲーム待機時間に行われる演出変動表示とを関連付け、表示ゲームの結果と演出用の表示態様とにより内部抽選用の乱数の抽選結果が推測できるようにしても良い。   As this effect, for example, when a game waiting period is reached, a display game (for example, a battle game) is displayed on the image display device 3, and an effect display is performed such that the player's own character attacks in response to a bet operation. Like that. In this case, as a result of the display game, a specific result (for example, a result of winning the opponent in the battle) is displayed when the result of the random number for internal lottery wins the bonus winning. Further, when a display game is displayed but no betting operation is performed, a specific result may not be displayed in the game, and a display of the specific result may be carried over to the subsequent games. It should be noted that other start operations, stop operations, etc. (operation of the start lever 21, operation of the reel stop button 24, etc.) that are invalid during the relevant period other than the bet operation may be reflected in the display game. Alternatively, the display game may be associated with the effect change display performed during the game standby time so that the lottery result of the random number for internal lottery can be estimated from the result of the display game and the display mode for the effect.

また、待機時間や有効待機時間およびゲーム待機時間の残り時間を表示したり音声出力したりする残り時間報知手段を備えるようにしても良い。   Further, there may be provided remaining time notifying means for displaying the remaining time of the standby time, the effective standby time and the game standby time or outputting the sound.

また、演出制御装置70で作動制御する可動式の演出装置72(可動式の演出部材72aなど)を、有効待機時間に応じて表示される演出表示や、ゲーム待機時間での演出変動表示に合わせて作動させる制御を演出制御手段(演出制御装置70)が行うようにしても良い。例えば、変動表示ゲームの開始時や停止時、演出変動表示の開始時や停止時に演出装置72を作動させるようにする。これにより、より演出効果を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、演出部材72aは上述したものに限られず、例えば、画像表示装置3を隠蔽するように出現するシャッター装置などなんでも良い。   In addition, a movable presentation device 72 (such as a movable presentation member 72a) whose operation is controlled by the presentation control device 70 is matched to the presentation display displayed according to the effective standby time and the presentation variation display during the game standby time. The production control means (production control device 70) may perform the control to be activated. For example, the effect device 72 is operated at the start or stop of the variable display game, or at the start or stop of the effect change display. Thereby, a production effect can be improved more and the interest of a game can be improved. The effect member 72a is not limited to the above-described one, and may be any shutter device that appears to hide the image display device 3, for example.

また、演出制御装置70で作動制御する可動式の演出装置72(可動式の演出部材72aなど)を、有効待機時間やゲーム待機時間において所定の回転態様で回転させるリール6に合わせて作動させるようにしても良い。例えば、リール6の回転開始時に演出装置72を作動させるようにする。また、有効待機時間やゲーム待機時間におけるリール6の回転態様として、回転するリール6を一旦停止した後、再度回転させるような回転態様とした場合に、一旦停止したリール6を演出装置72の作動により再変動表示させるような演出を行うようにしても良い。このようにすれば、リール6の変動表示態様(回転および停止)をより効果的に演出することが可能となり期待感を高めるとともに興趣を向上することができる。   Further, a movable effect device 72 (movable effect member 72a and the like) whose operation is controlled by the effect control device 70 is operated in accordance with the reel 6 that is rotated in a predetermined rotation mode during the effective standby time and the game standby time. Anyway. For example, the effect device 72 is operated when the reel 6 starts to rotate. Further, when the rotation mode of the reel 6 is temporarily stopped and then rotated again as the rotation mode of the reel 6 during the effective standby time or the game standby time, the temporarily stopped reel 6 is operated by the effect device 72. It is also possible to perform an effect such that the display is changed again. In this way, it is possible to produce the variation display mode (rotation and stop) of the reel 6 more effectively, and the expectation can be enhanced and the interest can be improved.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置70)は、可動式の演出部材72aを動作制御可能とし、変動表示制御手段(遊技制御装置50)による複数のリール6の変動表示態様および演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)による所定のリール6を変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示に対応して演出部材72aの演出動作を行うようにしたこととなる。   From the above, the effect control means (effect control device 70) can control the operation of the movable effect member 72a, and the change display mode and effect change of the plurality of reels 6 by the change display control means (game control device 50). After the predetermined reel 6 is variably displayed by the display control means (game control device 50), the effect operation of the effect member 72a is performed in response to the effect change display that stops the effect display mode based on the random number extraction result. It becomes that.

また、有効待機時間遅延手段やゲーム待機時間決定手段は、現在停止している複数のリール6の停止表示態様(前回のゲームで停止した停止表示態様)に応じて、待機時間の遅延やゲーム待機時間の決定を行うようにしても良い。例えば、前回のゲームで所定の図柄組合せ態様(例えば、チェリー入賞の取りこぼし時の組合せ態様、リーチ図柄組合せ態様(7、7、−などのいわゆるテンパイ目))が形成された場合に、所定の有効待機時間やゲーム待機時間を設定し、このときに変動表示制御手段や演出変動表示制御手段が複数のリール6の変動表示態様による演出を実行するようにする。このようにすれば、前回の停止態様を利用して遊技者の期待感をより高めることができるし、特定の重複入賞の取りこぼし時の図柄組合せ態様が形成されたゲームの次のゲームで、待機時間中のリール6の変動表示態様による演出や、ゲーム待機時間中の演出変動表示が行われるようにすれば、遊技者の期待感を極めて高めることができる。   Further, the effective standby time delay means and the game standby time determination means are configured to delay the standby time and wait for the game according to the stop display mode of the plurality of reels 6 currently stopped (stop display mode stopped in the previous game). You may make it perform determination of time. For example, when a predetermined symbol combination mode (for example, a combination mode at the time of missing a cherry prize, a reach symbol combination mode (so-called tempered eyes such as 7, 7,-)) is formed in the previous game, a predetermined effective A standby time and a game standby time are set, and at this time, the change display control means and the effect change display control means execute an effect according to the change display mode of the plurality of reels 6. In this way, the player's expectation can be further enhanced by using the previous stop mode, and the standby is performed in the game next to the game in which the symbol combination mode at the time of missing a specific double prize is formed. If the effect by the variation display mode of the reel 6 during the time and the effect variation display during the game standby time are performed, the player's expectation can be greatly enhanced.

また、演出制御手段により有効待機時間に応じた演出表示が行われている間に、停止操作(リールストップボタン24の操作)を演出に反映させるようにした場合に、待機時間の終了まで演出を行うようにすると、誤って待機時間経過後に停止操作が行われてしまう可能性がある。このような場合には、演出に対して停止操作したつもりが待機期間の終了により回転の停止が有効とされたリール6を停止させてしまうこととなり、目押し操作を行おうとしていた遊技者が不満となってしまう。このような事態を防止するために、待機時間終了前に演出を終了させる事前終了手段を演出制御手段に含ませるようにするとともに、停止信号制御手段は待機時間終了の所定時間前に演出に対する停止操作を無効とするようにしてもよい。このようにすれば上記課題を解決することが可能となる。またこの場合には、演出表示に対する停止操作の有効、無効を報知する報知手段を設けることが望ましい。なお、ゲーム待機時間中の演出変動表示に伴う演出表示で、スタートレバー21の操作とリールストップボタン24の操作を必要とするような演出(例えば、図33に示すような演出)を行った場合は、同様に、ゲーム待機時間の終了に伴い誤った操作を行ってしまう可能性があるが、この場合もゲーム待機時間終了の所定時間前に演出に対するスタート操作や停止操作を無効とするようにしてもよい。   Further, when the stop operation (operation of the reel stop button 24) is reflected in the effect while the effect display according to the effective standby time is being performed by the effect control means, the effect is displayed until the end of the standby time. If it is performed, there is a possibility that the stop operation is mistakenly performed after the standby time has elapsed. In such a case, if the player intends to stop the production, the reel 6 for which the stop of the rotation is effective is stopped by the end of the waiting period, and the player who is about to perform the pushing operation It becomes dissatisfied. In order to prevent such a situation, the production control means includes pre-end means for ending the production before the end of the standby time, and the stop signal control means stops the production for the predetermined time before the end of the standby time. The operation may be invalidated. If it does in this way, it will become possible to solve the above-mentioned subject. In this case, it is desirable to provide a notifying means for notifying whether the stop operation for the effect display is valid or invalid. In the case where an effect that requires the operation of the start lever 21 and the operation of the reel stop button 24 (for example, an effect as shown in FIG. 33) is performed in the effect display accompanying the effect change display during the game standby time. In the same way, there is a possibility that an erroneous operation will be performed at the end of the game standby time. In this case, too, the start operation and stop operation for the performance are invalidated a predetermined time before the end of the game standby time. May be.

また、ゲームにおけるウエイト時間の発生状況を監視する監視手段を備え、所定のゲーム数内で実行されたウエイト時間の合計時間が所定時間以上となった場合に(すなわち、ゲームを迅速に進めた場合に)、待機時間決定手段が比較的長い待機時間を決定するように決定テーブルの切換制御を行うようにしても良い。また、ゲーム待機時間決定手段が比較的長いゲーム待機時間を決定するように決定テーブルの切換制御を行うようにしても良い。このようにすれば、待機時間の挿入により稼働率が著しく低下してしまうことを防止できる。   In addition, there is a monitoring means for monitoring the occurrence state of the wait time in the game, and when the total time of the wait time executed within the predetermined number of games exceeds the predetermined time (that is, when the game is advanced rapidly) In addition, the determination table switching control may be performed so that the standby time determination means determines a relatively long standby time. The determination table switching control may be performed so that the game standby time determining means determines a relatively long game standby time. If it does in this way, it can prevent that an operation rate falls remarkably by insertion of waiting time.

また、演出変動表示の実行の有無、或いは実行頻度を係員等の外部操作に基づき変更する変更手段(遊技制御装置50)を設けるようにしても良い。演出変動表示の実行により単位時間当たりのゲームの実行回数が低下してしまう可能性があるが、変更手段を設けることにより、遊技店で自由に演出変動表示の実行頻度を調整できるので、遊技店の営業に対応した演出を行うことが可能となる。   Moreover, you may make it provide the change means (game control apparatus 50) which changes the presence or absence of execution of an effect change display, or an execution frequency based on external operations, such as a staff member. There is a possibility that the number of executions of the game per unit time may decrease due to the execution of the production variation display, but by providing the changing means, the execution frequency of the production variation display can be freely adjusted at the game store. It is possible to produce an effect corresponding to the sales.

また、上述の実施形態においては、ボーナス入賞が成立した場合(特別図柄組合せ態様が形成された場合)には演出変動表示を禁止するようにしたが、ゲームの実行に際して演出変動表示を実行することが決定していて、ボーナス入賞が成立した場合には、決定していたゲーム待機時間内においてボーナス入賞の成立をリール6の演出変動表示で装飾・報知する確定演出変動表示制御手段(遊技制御装置50)を備えるようにしても良い。この場合には、演出変動表示のパターンや予め決定した演出用停止図柄は無効として、ボーナス入賞成立時の演出変動表示パターンおよび演出用停止図柄(表示態様)を決定して実行する。例えば、斜めの有効ラインに特別図柄組合せ態様が形成されてボーナス入賞が成立した場合には、再度リール6を変動表示させてその後中央の有効ラインで特別図柄組合せ態様を形成するような演出変動表示を実行する。この場合、リール6の変動表示は適宜速度の切換や一時停止等を織り交ぜて装飾効果を高めるようにすることが望ましい。このような機能を備えることにより、遊技者の興趣性を高めることができる上、直ぐにボーナス図柄が停止した場合としない場合とで単位時間当たりのゲームの実行回数に大きな差が出てしまうことを防止できる。   Further, in the above-described embodiment, when the bonus winning is established (when the special symbol combination mode is formed), the effect variation display is prohibited, but the effect variation display is executed when the game is executed. Is determined and a bonus winning is established, a confirmed effect variation display control means (game control device) for decorating and notifying the establishment of the bonus winning by the effect variation display of the reel 6 within the determined game standby time. 50). In this case, the effect variation display pattern and the effect stop symbol determined in advance are invalidated, and the effect change display pattern and the effect stop symbol (display mode) when the bonus winning is established are determined and executed. For example, when a special symbol combination mode is formed on a diagonally active line and a bonus winning is established, the reel 6 is displayed again in a variable manner, and then a special symbol combination mode is formed on the central effective line. Execute. In this case, it is desirable that the change display of the reel 6 is appropriately combined with speed switching, temporary stop, etc. to enhance the decoration effect. By providing such a function, it is possible to enhance the interest of the player, and there is a large difference in the number of times the game is executed per unit time between when the bonus symbol stops immediately and when it does not stop. Can be prevented.

なお、従来のスロットマシンにおいては、フリーズ演出として、ランプやLEDの点灯、あるいは所定の画像表示等を行うのみであり、遊技者に対して特別入賞の当選の期待感を高めたり、興趣性を高めたりするには不十分であった。
しかしながら、本実施形態のスロットマシンによれば、前後して実行される2のゲームの間において、後のゲームを開始するための所定の操作を無効とするゲーム待機時間を設定するゲーム待機時間設定手段により設定されたゲーム待機時間において、所定のリールを変動表示させたのち乱数の抽出結果に基づく演出用の表示態様を停止させる演出変動表示の制御を行う演出変動表示制御手段を備えるので、ゲーム待機時間においてゲームの結果態様を導出するリールの変動表示で内部抽選結果に応じた演出を行うことができ、従来にない斬新且つ興趣性の高い演出が可能となる。また、演出変動表示制御手段は、遊技者にとって有利なボーナス状態を発生させる特別入賞が当選した場合に、当該特別入賞が当選したことを識別可能な特定な表示態様を停止させる特定演出変動表示制御手段を含んでいるので、特別入賞に当選した場合には、演出変動表示が行われて特定の表示態様がリールに停止表示されるため、遊技者に確実に内部当選結果を報知することができるし、遊技者の喜びを極めて高めることが可能となり、特別入賞の当選に対する期待感や遊技の興趣性を高めることができる。
In the conventional slot machine, as a freeze effect, only lighting of lamps and LEDs, or predetermined image display, etc. are performed, increasing the expectation of winning the special prize for the player, It was not enough to increase.
However, according to the slot machine of the present embodiment, the game standby time setting for setting a game standby time for invalidating a predetermined operation for starting a subsequent game between two games executed before and after the game. In the game standby time set by the means, there is provided an effect variation display control means for controlling the effect variation display for stopping the display mode for the effect based on the extraction result of the random number after the predetermined reel is variably displayed. An effect according to the internal lottery result can be performed by the reel fluctuation display for deriving the game result mode in the waiting time, and an unprecedented and highly interesting effect can be achieved. In addition, when the special winning that generates a bonus state advantageous to the player is won, the special effect changing display control unit stops the specific display variation display control that can identify that the special winning is won. Since it includes means, when the special winning is won, the effect variation display is performed and the specific display mode is stopped and displayed on the reel, so that the player can be informed of the internal winning result reliably. In addition, the joy of the player can be greatly enhanced, and the expectation for winning the special prize and the fun of the game can be enhanced.

1 スロットマシン
6 リール
50 遊技制御装置(ゲーム待機時間設定手段、演出変動表示制御手段、特定演出変動表示制御手段、ゲーム待機時間決定手段、表示態様決定手段、復帰変動表示制御手段、自動停止制御手段、特定復帰変動表示制御手段)
1 slot machine 6 reel 50 game control device (game waiting time setting means, effect variation display control means, specific effect variation display control means, game waiting time determination means, display mode determination means, return variation display control means, automatic stop control means Specific return fluctuation display control means)

Claims (4)

遊技者により開始操作が行われた場合に複数のリールの変動表示を伴うゲームを実行し、遊技者による停止操作が行われた場合に、ゲームの実行により抽出した乱数の結果に基づき該複数のリールの停止制御を行うようにしたスロットマシンにおいて、
所定条件の成立に基づいて、遊技者によるゲームの進行操作を所定期間無効とする演出用の待機状態を発生させることが可能な待機状態発生手段と、
前記待機状態中に所定のリールを変動表示させて所定の表示態様で停止させる演出変動表示の制御を行うことが可能な演出変動表示制御手段と、を備え、
前記演出変動表示制御手段は、
前記待機状態の発生に基づき所定のリールを変動表示させて前記演出変動表示を開始する演出変動開始手段と、
前記演出変動表示の開始後の停止操作に基づき変動表示しているリールを停止させて当該演出変動表示を停止させる演出変動停止手段と、
前記演出変動表示の停止後の開始操作に基づき所定のリールを変動表示させて当該演出変動表示を再開始させる演出変動再開始手段と、を備えたことを特徴とするスロットマシン。
When a player performs a start operation, a game with a variable display of a plurality of reels is executed, and when a stop operation is performed by a player, the plurality of reels are based on the result of random numbers extracted by executing the game. In a slot machine designed to perform reel stop control,
A standby state generating means capable of generating a standby state for production in which the advance operation of the game by the player is invalidated for a predetermined period based on establishment of the predetermined condition;
Effect variation display control means capable of controlling the effect variation display for causing the predetermined reel to be variably displayed during the standby state and stopping in a predetermined display mode,
The effect variation display control means includes:
Production variation start means for variably displaying a predetermined reel based on the occurrence of the standby state and starting the production variation display;
Effect variation stop means for stopping the effect variation display by stopping the reel that is variably displayed based on the stop operation after the start of the effect variation display,
A slot machine comprising: an effect change restarting means for changing and displaying a predetermined reel based on a start operation after stopping the effect change display and restarting the effect change display .
前記演出変動再開始手段は、前記待機状態中の所定期間内であれば、前記開始操作が行われる毎に前記演出変動表示を繰り返し再開始可能であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 2. The effect variation restarting means can repeatedly restart the effect variation display every time the start operation is performed within a predetermined period in the standby state. Slot machine. 前記演出変動表示制御手段による前記演出変動表示の実行後に前記待機状態の発生前のリールの停止表示態様に復帰させるように前記所定のリールを変動表示させる復帰変動表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。 And a return variation display control unit configured to variably display the predetermined reel so as to return to the reel stop display mode before the occurrence of the standby state after the effect variation display is performed by the effect variation display control unit. The slot machine according to claim 1 or 2. 可動式の演出部材により演出動作を行うことが可能な可動演出装置と、
前記可動演出装置の作動制御を行うことが可能な演出動作制御手段と、を備え、
前記演出動作制御手段は、前記待機状態中に前記可動演出装置を作動させて前記演出部材に演出動作を行わせることを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載のスロットマシン。
A movable effect device capable of performing an effect operation by a movable effect member;
And an effect operation control means capable of performing operation control of the movable effect device,
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect operation control means operates the movable effect device during the standby state to cause the effect member to perform an effect operation .
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