JP5426206B2 - Slot machine - Google Patents
Slot machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5426206B2 JP5426206B2 JP2009076277A JP2009076277A JP5426206B2 JP 5426206 B2 JP5426206 B2 JP 5426206B2 JP 2009076277 A JP2009076277 A JP 2009076277A JP 2009076277 A JP2009076277 A JP 2009076277A JP 5426206 B2 JP5426206 B2 JP 5426206B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- combination
- winning
- predetermined
- special
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Description
本発明は、複数種類の特別役が同時当選可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of simultaneously winning a plurality of types of special roles.
従来のスロットマシンでは、内部当選したボーナスのフラグを累積的に持越(ストック)して、所定のタイミングで連続的にボーナス状態(特別状態)を発生可能とする所謂ストック機能が知られている(例えば特許文献1参照)。 In a conventional slot machine, a so-called stock function is known that allows a bonus state (special state) to be continuously generated at a predetermined timing by cumulatively carrying over (bonneting) a bonus flag that has been won internally (stock). For example, see Patent Document 1).
しかし、多くのボーナス状態を連続的に発生しようとした場合には必然的にボーナスを入賞させることができない期間が長くなり、またこれにより追加投資額が嵩んでボーナスに内部当選させた遊技者本人がそのボーナスを入賞させることのないまま遊技を終了せざるを得ないケースが多発して問題となっていた。 However, if a lot of bonus conditions are continuously generated, the period during which the bonus cannot be won inevitably increases, and the additional investment amount increases, so that the player who won the bonus internally However, there were many cases where the game had to be finished without winning the bonus.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、特別状態を連続的に発生させながら、特別状態における多様な遊技性を実現することにより遊技の興趣を高めることが可能なスロットマシンを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the interest of a game by realizing various game play in a special state while continuously generating the special state. Is to provide.
本発明のスロットマシンは、図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役と複数種類の特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定され当該2種類以上の特別役のフラグが成立した場合に、前記停止操作手段の操作に応じて当該2種類以上の特別役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されたときに当該特別役のフラグを消去して遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、前記2種類以上の特別役の入賞に応じて連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態において、前記内部抽選手段により前記特定役が内部当選役として決定された場合、又は前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、当該2種類以上の特別役のフラグ又は当該2種類以上の特別状態に対して当該特定役の種類又は当該特定図柄の種類に応じた所定の処理を行うことが可能な処理手段と、を備え、前記処理手段は、前記内部抽選手段により所定の復活役が内部当選役として決定されたこと、又は前記入賞判定手段により所定の復活図柄であると判定されたことのうち少なくとも何れか1つを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回するものである(請求項1)。
The slot machine of the present invention includes a symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols in a symbol display area in accordance with a predetermined arrangement, and a game start operated by a player to start the game with a game medium inserted In accordance with the operation of the operation means and the game start operation means, an internal lottery for determining an internal winning combination from a plurality of types including a predetermined specific combination and a plurality of types of special combinations is executed and determined Internal lottery means for establishing the flag of the internal winning combination made,
The stop operation means operated by the player to stop the symbol variation display by the symbol variation display means, and the internal lottery means allows two or more types of special roles to be simultaneously selected as an internal winning combination. When the flag of the two or more types of special combination is determined and the flag of the two or more types of special combination is established, the symbol corresponding to the flag of the two or more types of special combination is drawn within a predetermined pull-in range according to the operation of the stop operation means Display control means for stopping and displaying in the symbol display area of the symbol variation display means, and winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol; When the winning determination means determines that the symbol is a winning symbol, a profit granting unit that grants a profit corresponding to the winning symbol to the player; and Special state generating means for generating a special state advantageous to the player by erasing the special role flag when it is determined that the winning symbol is a winning combination, and continuously according to the winning of the two or more types of special roles When the specific combination is determined as an internal winning combination by the internal lottery means in a continuous special state that is a group of special states that occur automatically, or when it is determined by the winning determination means that it is a predetermined specific symbol A processing means capable of performing predetermined processing according to the type of the specific role or the type of the specific symbol for the flag of the two or more types of special roles or the two or more types of special states; wherein the processing means, the predetermined revived role by the internal lottery means is determined as an internal winning combination, or less of that which is determined to be a predetermined resurrection symbol by the win determination unit And also it is to withdraw all or part of the predetermined processing on the condition any one (claim 1).
請求項1記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、成立している特別役のフラグを消去することが可能なフラグ制御手段であり、前記フラグ制御手段は、前記所定の処理として前記2種類以上の特別役のフラグのうち持越している特別役のフラグを消去するようにしてもよい(請求項2)。
The slot machine according to
The processing means is a flag control means capable of erasing a special role flag that has been established, and the flag control means carries over the flag of the two or more types of special roles as the predetermined processing. The special combination flag may be deleted (claim 2).
請求項1記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、遊技者にとって有利な情報を報知することが可能な有利情報報知手段であり、前記有利情報報知手段は、前記所定の処理として前記有利な情報を報知する頻度を増加させること、又は前記有利な情報を報知する頻度を減少させるようにしてもよい(請求項3)。
The slot machine according to
The processing means is advantageous information notifying means capable of notifying information advantageous to a player, and the advantageous information notifying means increases the frequency of notifying the advantageous information as the predetermined processing, Or you may make it reduce the frequency which alert | reports the said advantageous information (Claim 3).
請求項1ないし3の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段は、前記内部抽選手段により所定の復活役が内部当選役として決定されたこと、又は前記入賞判定手段により所定の復活図柄であると判定されたことのうち少なくとも何れか1つを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回するようにしてもよい(請求項4)。
The slot machine according to any one of
The processing means has a condition that at least one of the predetermined reviving role determined as an internal winning combination by the internal lottery means or the winning rejuvenation determining means determined to be a predetermined reviving symbol The whole or part of the predetermined processing may be withdrawn (claim 4).
請求項1記載のスロットマシンにおいて、
前記処理手段により所定の処理が行われた特別役の種類を報知する対象報知手段を備え、前記所定の復活図柄には所定の第1復活図柄及び第2復活図柄が含まれており、前記表示制御手段は、特定の条件が満たされた場合に所定の第1停止操作が行われると前記第1復活図柄を停止表示させ、所定の第2停止操作が行われると前記第2復活図柄を停止表示させ、前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記復活図柄であると判定された場合に当該復活図柄の種類に応じて当該所定の処理の全部又は一部を撤回するようにしてもよい(請求項4)。
The slot machine according to
And a target informing means for informing the type of the special role for which the predetermined processing has been performed by the processing means. The predetermined revival symbol includes a predetermined first revival symbol and a second revival symbol, and the display The control means stops and displays the first revival symbol when a predetermined first stop operation is performed when a specific condition is satisfied, and stops the second revival symbol when a predetermined second stop operation is performed. The processing means may withdraw all or a part of the predetermined process according to the type of the resurrection symbol when the winning determination means determines that the symbol is the resurrection symbol ( Claim 4 ).
請求項1ないし4の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記表示制御手段は、前記内部抽選手段により所定の処理役が内部当選役として決定された場合において、特定の停止操作である特定停止操作が行われたときには処理図柄を停止表示させる一方、前記特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作が行われたときには前記処理図柄とは異なる図柄を停止表示させ、前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記処理図柄であると判定されたことを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することが可能であってよい(請求項5)。
The slot machine according to any one of
In the case where a predetermined processing combination is determined as an internal winning combination by the internal lottery unit, the display control unit stops and displays a processing symbol when a specific stop operation that is a specific stop operation is performed. When a non-specific stop operation that is a stop operation different from the stop operation is performed, a symbol different from the processing symbol is stopped and displayed, and the processing means is determined to be the processing symbol by the winning determination means As a condition, it may be possible to withdraw all or part of the predetermined processing (claim 5 ).
請求項5記載のスロットマシンにおいて、
前記非特定停止操作を示す情報を報知する停止操作報知手段を備えるようにしてもよい(請求項6)。
The slot machine according to
You may make it provide the stop operation alerting | reporting means which alert | reports the information which shows the said non-specific stop operation (Claim 6 ).
請求項1の発明によれば、2種類以上の特別役が同時に内部当選(同時当選)した場合は、これらの特別役が順に入賞することで連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態が発生するので、特別役を長期間ストックする必要はなく、遊技者が自身で獲得した特別役を難なく入賞させることができる。一方、特定役の内部当選又は入賞に応じて予め規定された所定の処理を行うので、遊技者に緊張感を持たせることが可能となり、興趣を高めることが出来る。
また、特別役のフラグは特定役の内部当選や入賞に応じて所定の処理を撤回する可能性があるので、遊技の興趣を高めることができる。
According to the invention of
In addition, since the special role flag may withdraw a predetermined process according to the internal winning or winning of the specific role, it is possible to enhance the interest of the game.
請求項2の発明によれば、特定役の内部当選又は入賞に応じて持越している特別役のフラグを消去するので、特別役のフラグが持越されている状態において遊技者に緊張感を持たせることが可能となる。
According to the invention of
請求項3の発明によれば、特定役の内部当選又は入賞に応じて遊技者に対して提供される有利な情報が多くなったり、少なくなったりするので、遊技性に変化を与えることができる。
According to the invention of
請求項4の発明によれば、遊技者は消去された特別役のフラグを把握した場合に、その特別役を復活させるための復活図柄が停止するように所定の停止操作を行うことで所定の処理の全部又は一部を撤回させることができるので、遊技者の介入要素が加わり遊技の興趣を高めることが出来る。
According to the invention of
請求項5の発明によれば、処理役が内部当選した場合に特定停止操作を行うことにより処理図柄を停止させることができる一方、処理役が内部当選した場合であっても、特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作を行うことで所定の処理の全部又は一部を撤回することができなくなるので、技術介入性が高まり、遊技の興趣が高まる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、非特定停止操作を示す情報が報知されるので、遊技者はより確実に入賞を回避できる。 According to the sixth aspect of the invention, the information indicating the non-specific stop operation is notified, so that the player can more reliably avoid winning.
(第1実施形態)
以下、本発明の第1実施形態について、図1ないし図9を参照しながら説明する。図2は、スロットマシンの正面外観を概略的に示している。スロットマシン1の正面には表示窓2が設けられており、遊技者は表示窓(図柄表示領域に相当)2を通じて内部に設けられたリール(図柄変動表示手段に相当)3の図柄を視認可能となっている。
図柄は、図3に示すように、左リール3a、中リール3b及び右リール3cの各円周面に描かれており、それら各リール3a〜3cの停止状態では表示窓2の上段、中段及び下段に対応して図柄が表示される。表示窓2には合計5本(上段、中段、下段に対応した横3本及び対角線配置された2本)の入賞ライン(図2では破線にて示す)が施されていると共に、表示窓2の側方には有効化された入賞ラインを表示する有効ライン表示部4が設けられており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生するようになっている。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 2 schematically shows a front appearance of the slot machine. A
As shown in FIG. 3, the symbols are drawn on the circumferential surfaces of the
表示窓2の上方には、ボーナス状態中のメダルの払出し進捗状態などの種々の情報を表示する液晶表示部(報知手段に相当)5、各種のランプからなるランプ部6、各種の効果音などを出力するスピーカ7が設けられている。表示窓2の下方には、クレジットメダルを投入するMAXBETボタン8、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン9、メダルを投入するメダル投入口10が設けられており、これらの下方にはスタートレバー(ゲーム開始操作手段に相当)11、停止操作手段としての左ストップボタン12、中ストップボタン13及び右ストップボタン14が設けられている。表示窓2の右方位置には、払出メダルの枚数を表示する払出数表示部15、クレジットメダルの枚数を表示するクレジット表示部16が設けられている。又、スロットマシン1の正面最下部にはメダルが払出されるメダル払出口17、メダル払出口17から払出されたメダルを受ける受皿18が設けられている。
Above the
スロットマシン1は、一連のゲーム開始操作、つまり、遊技者がメダルをメダル投入口10に投入した状態又はクレジットメダルをMAXBETボタン8の操作により投入した状態でスタートレバー11を操作すると、内部抽選を行うと共に各リール3a〜3cを始動させる(回転動作を開始させる)。スロットマシン1は、各リール3a〜3cを始動させた後では、各ストップボタン12〜14の操作に応じて各リール3a〜3cを停止して1ゲームを終了する。内部抽選の結果が当選であった場合には、内部抽選により当選した内部当選役に対応した内部当選フラグ(ビッグボーナス(BB役)フラグ、レギュラーボーナス(RB役)フラグ、小役フラグ及びリプレイ役フラグ)を「1」に設定し(成立させ)、その内部当選フラグに基づいて所謂すべり制御(引込制御)を含む停止制御(各リール3a〜3cを内部当選フラグの種類に応じた入賞図柄又はハズレ図柄で停止させる制御)を行い、その入賞図柄に応じた枚数のメダルをメダル払出口17から払出す。引込制御は、各ストップボタン12〜14の操作を検出した時点から最大で4図柄までの図柄を入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。
When the
図4は入賞役図柄を示している。入賞役図柄としては、RB役(特別役に相当)図柄、小役図柄、リプレイ役図柄が設定されている。RB役図柄としては、RB1役図柄、RB2役図柄、RB3役図柄、RB4役図柄の4種類が設定されている。小役図柄としてはベル図柄、オレンジ図柄、スイカ図柄、チェリー図柄の4種類が設定されている。
図5は、各遊技状態における各役の内部当選役抽選テーブルを示している。尚、図5の内部当選役抽選テーブルでは、当選乱数ではなく当選数が示されている。従って、当選確率は、当選数/65536となる。
図6は、RB役フラグ消去テーブルを示している。このRB役フラグ消去テーブルは、0〜255の数値のうち各RB状態においてベル、オレンジ、スイカが当選する数値の当選数を示している。従って、当選確率は、当選数/256となる。
FIG. 4 shows a winning combination symbol. As a winning combination symbol, an RB combination (corresponding to a special combination) symbol, a small combination symbol, and a replay combination symbol are set. As the RB role symbol, four types of RB1 role symbol, RB2 role symbol, RB3 role symbol, and RB4 role symbol are set. There are four types of small roles: bell, orange, watermelon, and cherry.
FIG. 5 shows an internal winning combination lottery table for each combination in each gaming state. In the internal winning combination lottery table of FIG. 5, the winning number is shown instead of the winning random number. Accordingly, the winning probability is the winning number / 65536.
FIG. 6 shows an RB combination flag deletion table. This RB combination flag erasure table indicates the number of winning numbers among the numbers from 0 to 255 that are won by the bell, orange, and watermelon in each RB state. Therefore, the winning probability is winning number / 256.
図1は、上記したスロットマシン1の電気的な構成を機能ブロック図として示している。制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、処理手段、フラグ制御手段、有利情報報知手段、対象報知手段に相当)19は、CPU、ROM、RAM、I/Oなどを備えたマイクロコンピュータにより構成されており、上記したスタートレバー11、左ストップボタン12、中ストップボタン13、右ストップボタン14、MAXBETボタン8及びクレジット精算ボタン9から各操作信号を入力する。
FIG. 1 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the
制御部19は、メダル投入口10に投入されたメダルの真贋及び通過を判定する投入メダル検知部20から投入メダル検知信号を入力すると共に、設定値操作部21から設定信号を入力する。又、制御部19は、上記した各リール3a〜3cに対応する各リール用モータ22a〜22cを駆動させるリール駆動部23、各リール3a〜3cに設けられた基準位置片の通過を検知する各センサ24a〜24cからの検知信号に基づいて基準位置を検知する基準位置検知部25、メダル払出口17からメダルを払出させるメダル払出部26、上記した有効ライン表示部4、払出数表示部15及びクレジット表示部16を接続している。
The
制御部19は、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29を接続している。表示制御部27は、上記した液晶表示部5における各種の表示動作を制御する。音出力制御部28は、上記したスピーカ20からの各種の音出力動作を制御する。ランプ制御部29は、上記したランプ部6における各種の点灯動作や点滅動作を制御する。
The
この場合、制御部19は、上記した各入力信号及びROMに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部23、メダル払出部26、有効ライン表示部4、払出数表示部15、クレジット表示部16、表示制御部27、音出力制御部28及びランプ制御部29の動作を制御すると共に、アウト信号(1メダルの投入毎又は1クレジットメダルのベット毎に1パルス出力)、セーフ信号(1メダルの払出毎又は1クレジットメダルの払出毎に1パルス出力)、ゲーム信号(1ゲーム開始毎に1パルス出力)、及びRB信号(RB状態中にレベル信号出力)の生成を制御する。
In this case, the
図7は、スロットマシン1の遊技状態の変化を示す状態遷移図で、以下のように遊技状態を切り替える。
(1)遊技状態として、通常状態、持越状態、RB状態(特別状態に相当)の3種類を有する。
(2)通常状態においてRB1〜4役は全部(4種類)が同時に内部当選(以下「同時当選」という)する。
(3)同時当選後、持越状態を発生し、何れかのRB役の入賞に応じてRB1〜4状態(以下「RB状態」という)を発生する。
(4)RB状態においては、ベル、オレンジ、スイカ(3種類とも特定役に相当)の何れかが内部当選した場合にRB役フラグ消去テーブルに基づいてRB役フラグの消去抽選を行う。消去抽選に当選した場合、該当するRB役フラグを消去する。
(5)RB状態において、チェリーA〜C(復活役に相当)が内部当選した場合に、消去抽選により消去した1つのRB役フラグがあればそのRB役フラグを復活し、2種類以上のRB役フラグがあれば1つのRB役フラグを抽選により復活させる。
(6)RB状態において抽選結果が何れの役にも内部当選しないハズレ(確率は約1/8.5)の場合、成立しているRB役フラグを1/2の確率で報知する。
(7)RB状態が終わった場合に、成立しているRB役フラグが有るときは持越状態を発生する。また、持越状態の発生と同時にRB役が内部当選していることを報知するが、何れのRB役フラグが成立しているのかは報知しない。このため、遊技者は実際にRB役入賞図柄を狙うことで内部当選しているか否かを判断する。何れかが入賞した場合にはボーナス状態を発生するが、遊技者はそれまでに狙う事が出来なかったRB役入賞図柄についてはそのRB役のフラグが成立しているか否か判断できない。ゆえに、そのボーナス状態において判断できなかったRB役のフラグが内部当選しているのではないかという期待感を抱かせることが出来る。
FIG. 7 is a state transition diagram showing a change in the gaming state of the
(1) There are three types of gaming states: a normal state, a carryover state, and an RB state (corresponding to a special state).
(2) In the normal state, all (four types) of RB1 to RB4 are simultaneously won internally (hereinafter referred to as “simultaneous winning”).
(3) After the simultaneous winning, a carryover state is generated, and RB1 to 4 states (hereinafter referred to as “RB state”) are generated according to winning of any RB combination.
(4) In the RB state, when any of bell, orange and watermelon (corresponding to three types of specific combinations) is won internally, the RB combination flag deletion lottery is performed based on the RB combination flag deletion table. When the erasing lottery is won, the corresponding RB combination flag is erased.
(5) In the RB state, when cherries A to C (corresponding to the resurrection role) are won internally, if there is one RB role flag erased by the erase lottery, the RB role flag is restored, and two or more types of RB If there is a combination flag, one RB combination flag is restored by lottery.
(6) In the RB state, when the lottery result is a loss that does not win any combination internally (probability is about 1 / 8.5), the established RB combination flag is notified with a probability of 1/2.
(7) When the RB state ends, if there is an established RB combination flag, a carryover state is generated. In addition, at the same time as the carryover state occurs, it is notified that the RB combination is won internally, but it does not notify which RB combination flag is established. For this reason, the player determines whether or not he / she has won the game by actually aiming for the RB winning symbol. If any of them wins, a bonus state is generated, but the player cannot determine whether or not the RB combination flag has been established for an RB combination winning symbol that could not be aimed at. Therefore, it is possible to give a sense of expectation that the flag of the RB combination that could not be determined in the bonus state may have been won internally.
次に、上記構成の作用について説明する。
スロットマシン1の制御部19は、通常状態において、0〜65535の数値から一つの乱数を取得し、その乱数と図5の内部当選役抽選テーブルの通常状態とを比較することにより内部当選役を抽選する。
遊技者は、RB1〜4役が同時当選していることを願いながらRB役が入賞するように特定の図柄を停止表示させるための停止操作(目押し)をする。この場合、図5の内部当選役抽選テーブルから分るようにRB状態ではベル、オレンジ、スイカの当選確率が異なり、図6のRB役フラグ消去テーブルから分るようにその小役が内部当選した場合にRB役フラグの消去される確率はRB役の種類ごとに異なるが、RB状態において1ゲーム当たりのRB役が消去される確率は何れのRB役も概ね同一となるように設定されている。従って、遊技者は、好みや気分に応じて何れかのRB役が入賞するように目押しする。
Next, the operation of the above configuration will be described.
In the normal state, the
The player performs a stop operation (presses) to stop and display a specific symbol so that the RB winning combination wins while hoping that the
制御部19は、例えばRB1役が入賞すると、RB1状態を発生すると同時にRB1役フラグを消去する。
RB状態では、図6のRB役フラグ消去テーブルから分るようにベルが内部当選した場合はRB1役フラグが消去される確率が高く設定され、オレンジが内部当選した場合はRB2役フラグが消去される確率が高く設定され、スイカが内部当選した場合はRB3役フラグが消去される確率が高く設定されている。また、図3のリール配列から分るように、ベルが内部当選した場合は必ず入賞する。
制御部19は、ベル、オレンジ、スイカの何れかが内部当選した場合にRB役フラグの消去抽選を行い、当選したRB役フラグを消去する。尚、当選したRB役がすでに発生させたRB役の場合は、該当するRB役フラグは消去されているので、当該当選は無効となる。
For example, when the RB1 winning combination wins, the
In the RB state, as shown in the RB role flag deletion table of FIG. 6, when the bell wins the internal winning, the probability that the RB1 role flag is deleted is set high, and when the orange is won internally, the RB2 role flag is deleted. The probability that the RB3 combination flag is deleted when the watermelon is won internally is set high. Also, as can be seen from the reel arrangement in FIG.
When any of bell, orange, and watermelon is won internally, the
一方、制御部19は、RB状態においてハズレ(確率は約1/8.5)の場合は、1/2の確率で成立しているRB役フラグを液晶表示部5に表示するRB役フラグ報知抽選を実行する。従って、遊技者は、確率的には17ゲーム毎に成立しているRB役フラグを知ることができる。
図8は、成立しているRB役フラグの表示例である。この例では、RB2役フラグとRB3役フラグとが成立していることを示している。
RB状態でベル、オレンジ、スイカの何れかが内部当選し、その内部当選した役が入賞すると、遊技者は、何れかのRB役が消去されたのではないかと思いながら遊技するようになる。この場合、ベルが当選した場合はRB1役フラグが消去される可能性が高いことから、遊技者は、RB1状態でベルが入賞した場合は、すでに消去されたRB1役フラグが無意味に消去された可能性が高いと思い、安心した気持ちで遊技するようになる。尚、RB1状態が終了していないRB2〜4状態でベルが入賞した場合は、遊技者は、RB1役フラグが消去された可能性があると思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。
On the other hand, in the case of a loss (probability is about 1 / 8.5) in the RB state, the
FIG. 8 is a display example of the established RB combination flag. In this example, it is shown that the RB2 combination flag and the RB3 combination flag are established.
In the RB state, when any of the bell, orange, and watermelon is won internally, and the winning combination is won, the player comes to play while thinking that any of the RB winnings has been deleted. In this case, if the bell wins, there is a high possibility that the RB1 combination flag will be deleted. Therefore, if the bell wins in the RB1 state, the player will erase the already deleted RB1 combination flag meaninglessly. I think that there is a high possibility that I played, and I will play with peace of mind. When the bell wins in the RB2-4 state in which the RB1 state has not ended, the player thinks that the RB1 combination flag may have been erased, and will play with disappointment.
オレンジが内部当選した場合の消去確率は、RB2役フラグ>RB4役フラグ>RB3役フラグ>RB1役フラグであることから、遊技者は、RB1状態でオレンジに入賞した場合は、RB1役フラグ以外のフラグが消去された可能性が高いと思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。尚、現在の状態がRB2状態、或いはRB2状態が既に終了した状態でオレンジに入賞した場合は、RB2役フラグが消去されるにしても影響を受けることはないので、遊技者は、安心した気持ちで遊技することができる。 When the orange is won internally, the erasure probability is RB2 combination flag> RB4 combination flag> RB3 combination flag> RB1 combination flag. Therefore, if the player wins orange in the RB1 state, the player is not the RB1 combination flag. I think that the possibility that the flag has been erased is high, and I start playing with discouragement. If the current state is the RB2 state, or if the RB2 state has already ended and the player wins an orange, even if the RB2 combination flag is erased, the player will not be affected. You can play at.
スイカが内部当選した場合の消去確率は、RB3役フラグが最も高く、RB4フラグも比較的高いことから、遊技者は、RB1状態でスイカに入賞した場合は、RB3役フラグ及びRB4役フラグが消去された可能性が高いと思い、落胆した気持ちで遊技するようになる。尚、現在の状態がRB3状態、或いはRB3状態が既に終了した状態でスイカに入賞した場合は、RB3役フラグが消去されるにしても影響を受けることはないので、遊技者は、安心した気持ちで遊技することができる。 When a watermelon is won internally, the RB3 role flag is the highest and the RB4 flag is relatively high, so if a player wins a watermelon in the RB1 state, the RB3 role flag and the RB4 role flag are erased. I think that there is a high possibility that it was done, and it comes to play with discouraged feelings. If the current state is the RB3 state, or if the RB3 state has already been completed and the watermelon is won, the player will feel secure because the RB3 combination flag will not be affected even if it is cleared. You can play at.
制御部19は、チェリーA〜Cの何れかが内部当選した場合は、RB役フラグ復活を実行する。このRB役フラグ復活では、RB役フラグ消去抽選により消去した1つのRB役フラグがあればそのRB役フラグを復活し、2種類以上のRB役フラグがあれば1つのRB役フラグを抽選により復活させる。但し、チェリーA〜Cの左リール3aに対応する図柄は6コマ間隔で配置されているので2種類以上のチェリーを同時に狙う事は出来ない。従って、内部当選しても遊技者は偶然そのチェリーに入賞しなければ内部当選したことに気づくことはできない(ハズレの場合と外見上区別できない)。これにより、遊技者は、チェリーが外れた場合、或いはハズレの場合であっても、チェリーが内部当選したのではないかという期待感を抱き、内部当選したチェリーA〜Cの何れかが入賞した場合は、消去されたRB役フラグが復活したのではないかと嬉しく思うようになる。
以上のようにRB状態では、遊技者は、ベル役、オレンジ役、スイカ役、チェリーA〜Cが入賞することに応じて喜んだり、落胆したりしながら遊技することになる。
When any of the cherries A to C is internally won, the
As described above, in the RB state, the player plays the game while being pleased or discouraged according to the winning of the bell role, the orange role, the watermelon role, and the cherry A to C.
RB状態は、8回の入賞、又は12回のゲームにより終了し、RB役フラグの残りが有る場合は、持越状態を発生する。このとき、制御部19は、RB役フラグが残っていることを液晶表示部5に表示する。
図9は、RB役フラグの残っていることを示す表示例である。液晶表示部5には、「ボーナス確定」と表示され、RB役が残っていることが表示される。この場合、遊技者は、報知された残りのRB役が入賞するように目押しする。尚、持越状態では、ベル、オレンジ、スイカ、チェリーA〜Cが内部当選した場合であってもRB役フラグ消去抽選及びRB役フラグ復活をしないが、RB役フラグ消去抽選又はRB役フラグ復活をしてもよい。
制御部19は、RB状態が終了した時点で成立しているRB役フラグの残りが無い場合は、通常状態を発生する。
The RB state is ended by 8 wins or 12 games, and when there is a remaining RB combination flag, a carryover state is generated. At this time, the
FIG. 9 is a display example showing that the RB combination flag remains. On the liquid
The
このような実施形態によれば、通常状態においてRB1〜4役が同時当選し、これらのRB1〜4役が順に入賞することでRB状態が連続的に発生する連続特別状態となるので、RB1〜4役を長期間ストックする必要はなく、遊技者が自身で獲得したRB1〜4役を難なく入賞させることができる。一方、ベル、オレンジ、スイカの何れかの内部当選に応じてRB1〜4役フラグを消去するので、遊技者に緊張感を持たせることが可能となり、興趣を高めることが出来る。
また、RB1〜4役フラグはベル、オレンジ、スイカの内部当選に応じて一旦消去したとしても、チェリーA〜Cの内部当選により復活する可能性があるので、遊技の興趣を一層高めることができる。
According to such an embodiment, in the normal state, the RB1 to 4 roles are simultaneously elected, and the RB1 to 4 roles win in order to become a continuous special state in which the RB state is continuously generated. There is no need to stock the 4 roles for a long time, and the RB1 to 4 roles that the player has acquired can be won without difficulty. On the other hand, since the RB1-4 role flag is erased in accordance with any of the internal winnings of bell, orange, and watermelon, it is possible to give the player a sense of tension and enhance interest.
In addition, even if the RB1-4 role flag is once erased according to the internal winnings of bell, orange, and watermelon, it may be revived by the internal winnings of cherries A to C, so that the interest of the game can be further enhanced. .
(第2実施形態)
本発明の第2実施形態について図10ないし図12を参照して説明するに、第1実施形態と異なる点のみ説明する。この第2実施形態は、第1実施形態と比較して目押しによる技術介入性が高いことに特徴を有する。
図10は遊技状態の遷移図を示しており、通常状態、及び持越状態の動作は第1実施形態と同一であることから、RB状態における動作について説明する。
(1)ベルの入賞時にRB役フラグの消去抽選を行う。
(2)チェリーA〜Cは同時に内部当選し、チェリーAが入賞した場合にはRB1役フラグ、チェリーBが入賞した場合にはRB2役フラグ、チェリーC(チェリーA〜Cの入賞図柄が復活図柄に相当)が入賞した場合にはRB3役フラグを復活させる。また、スイカ(スイカの入賞図柄が復活図柄に相当)が入賞した場合にはRB4役フラグを復活させる。
但し、復活可能なRB役フラグは、ベル入賞による消去抽選によって消去したRB役フラグに限る。
(3)オレンジ入賞時に内部当選しているRB役フラグを報知する。
(Second Embodiment)
The second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 12, and only points different from the first embodiment will be described. The second embodiment is characterized in that the technical intervention by pressing is higher than the first embodiment.
FIG. 10 shows a transition diagram of the gaming state. Since the operations in the normal state and the carryover state are the same as those in the first embodiment, the operation in the RB state will be described.
(1) When the Bell is won, the RB combination flag is erased and drawn.
(2) Cherry A to C are simultaneously elected internally. When Cherry A wins, the RB1 role flag, when Cherry B wins, the RB2 role flag, Cherry C (the winning symbols of Cherry A to C are revived) RB3 combination flag is revived. When the watermelon (the watermelon winning symbol is equivalent to the reviving symbol) wins, the RB4 combination flag is revived.
However, the RB combination flag that can be restored is limited to the RB combination flag that has been erased by the erasing lottery by the Bell winning.
(3) Notify the RB combination flag that is won internally when winning the orange.
遊技者は、RB状態において、オレンジの入賞時におけるフラグ報知により消去されたRB役フラグを確認したときは、そのRB役フラグ復活に対応するチェリーA〜Cを狙って入賞させることにより消去したRB役フラグを復活させることができる。従って、遊技者には目押し技術が要求されるので、目押しを楽しむことができる。 In the RB state, when the player confirms the RB combination flag erased by the flag notification at the time of winning the orange, the player erases the RB by deleting the RB by aiming at the cherries A to C corresponding to the RB combination flag revival. The combination flag can be revived. Therefore, since the player is required to have a pressing technique, the player can enjoy the pressing.
このような実施形態によれば、遊技者は消去されたRB1〜4役フラグを把握した場合に、そのフラグを復活させるための復活図柄が停止するように目押しすることで有利に遊技を進行させることができるので、遊技者の介入要素が加わり遊技の興趣を高めることが出来る。 According to such an embodiment, when the player grasps the erased RB1-4 role flag, the player proceeds advantageously by pushing the revival symbol to revive the flag to stop. Therefore, it is possible to increase the interest of the game by adding an intervention element of the player.
(他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
RB役のフラグ消去に代えてRB役の入賞に応じて遊技者にとって不利なRB状態又は有利なRB状態を発生させるようにしても良い。例えば、RB状態では内部当選役に応じた所定の停止操作が行わなければその役が入賞しないように制御した上で、特定役の内部当選又は特定図柄の停止表示に応じて抽選を行った結果当選した場合には、当選しなかった場合に発生するRB状態と比較して所定の停止操作を報知する確率が高い(「頻度を増加させる」に相当)RB状態を発生させたり、所定の停止操作を報知する確率が低い又は報知しない(「頻度を減少させる」に相当)RB状態を発生させたりするようにしても良い。
また、一旦不利なRB状態を発生させるとした決定した後に、復活役の内部当選又は復活図柄の停止表示に応じて、再度有利なRB状態を発生させるようにしても良いし、一旦有利なRB状態を発生させると決定した後に、復活役の内部当選又は復活図柄の停止表示に応じて、再度不利なRB状態を発生させるようにしても良い。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
Instead of erasing the RB combination flag, an RB state that is disadvantageous to the player or an RB state that is advantageous to the player may be generated according to the winning of the RB combination. For example, in the RB state, if a predetermined stop operation corresponding to the internal winning combination is not performed, the winning combination is controlled so that the winning combination is not won, and the lottery is performed according to the internal winning of the specific combination or the stop display of the specific symbol In the case of winning, there is a higher probability that a predetermined stop operation will be notified (corresponding to “increasing the frequency”) than in the RB state that occurs if the player is not won, and a predetermined stop is generated. An RB state may be generated with a low probability of notifying the operation or not (corresponding to “decrease frequency”).
Also, once it has been decided that an unfavorable RB state is to be generated, an advantageous RB state may be generated again in response to the internal winning of the reviving role or the stop display of the reviving symbol. After determining that the state is to be generated, an unfavorable RB state may be generated again in response to the internal winning of the reviving role or the stop display of the reviving symbol.
復活図柄が停止表示された場合に復活抽選を行い、その抽選結果に応じて消去されたRB役フラグを復活させるようにしても良い。
所定の処理役が内部当選した場合に、特定の停止操作である特定停止操作が行われた場合に処理図柄を停止表示させて所定の処理を実行する一方、特定停止操作とは異なる停止操作である非特定停止操作が行われた場合に処理図柄とは異なる図柄を停止表示させて所定の処理を実行しないように構成しても良い。特定の停止操作には、処理役の種類に応じて決定される特定の押し順による停止操作や特定のタイミングで行う停止操作、処理役の入賞時に抽選により決定される特定の押し順による停止操作や特定のタイミングで行う停止操作などがある。
また、非特定停止操作を示す情報を報知するようにしても良い(停止操作報知手段に相当)。
持越状態にてRB役フラグの消去/復活をしても良い。
RB役は1種類のRB役が単独で内部当選する場合があっても良い。
When the resurrection symbol is stopped and displayed, a resurrection lottery may be performed, and the RB combination flag deleted according to the lottery result may be revived.
When a specific processing combination is won internally, when a specific stop operation, which is a specific stop operation, is performed, the processing pattern is stopped and displayed, and the predetermined process is executed. On the other hand, the stop operation is different from the specific stop operation. When a non-specific stop operation is performed, a design different from the processing design may be stopped and displayed so that the predetermined processing is not executed. Specific stop operations include a stop operation based on a specific push order determined according to the type of processing combination, a stop operation performed at a specific timing, and a stop operation based on a specific push order determined by a lottery when winning a processing combination And stop operation performed at a specific timing.
Moreover, you may make it alert | report the information which shows non-specific stop operation (equivalent to a stop operation alerting means).
The RB combination flag may be erased / restored in the carryover state.
As for the RB combination, one type of RB combination may be won internally.
図面中、1はスロットマシン、2は表示窓(図柄表示領域)、3はリール(図柄変動表示手段)、11はスタートレバー(ゲーム開始操作手段)、12〜14はストップボタン(停止操作手段)、19は制御部(内部抽選手段、表示制御手段、入賞判定手段、利益付与手段、特別状態発生手段、処理手段、フラグ制御手段、有利情報報知手段、対象報知手段)である。 In the drawings, 1 is a slot machine, 2 is a display window (symbol display area), 3 is a reel (symbol variation display means), 11 is a start lever (game start operation means), and 12-14 are stop buttons (stop operation means). , 19 is a control unit (internal lottery means, display control means, winning determination means, profit granting means, special state generating means, processing means, flag control means, advantage information notifying means, target notifying means).
Claims (6)
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始させるために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段の操作に応じて、所定の特定役と複数種類の特別役とを含む複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行し、決定された内部当選役のフラグを成立させる内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記内部抽選手段により前記複数種類の特別役のうち2種類以上の特別役が同時に内部当選役として決定され当該2種類以上の特別役のフラグが成立した場合に、前記停止操作手段の操作に応じて当該2種類以上の特別役のフラグに対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の図柄表示領域に停止表示された図柄が所定の入賞図柄であるか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞図柄であると判定されたときに、当該入賞図柄に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
前記入賞判定手段により前記特別役の入賞図柄であると判定されたときに当該特別役のフラグを消去して遊技者にとって有利な特別状態を発生させる特別状態発生手段と、
前記2種類以上の特別役の入賞に応じて連続的に発生する特別状態の群である連続特別状態において、前記内部抽選手段により前記特定役が内部当選役として決定された場合、又は前記入賞判定手段により所定の特定図柄であると判定された場合に、当該2種類以上の特別役のフラグ又は当該2種類以上の特別状態に対して当該特定役の種類又は当該特定図柄の種類に応じた所定の処理を行うことが可能な処理手段と、を備え、
前記処理手段は、前記内部抽選手段により所定の復活役が内部当選役として決定されたこと、又は前記入賞判定手段により所定の復活図柄であると判定されたことのうち少なくとも何れか1つを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することを特徴とするスロットマシン。 A symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols according to a predetermined arrangement in the symbol display area;
Game start operation means operated by the player to start the game in a state in which a game medium is inserted;
In accordance with the operation of the game start operation means, an internal lottery is performed for determining an internal winning combination from a plurality of types of combinations including a predetermined specific combination and a plurality of types of special combinations. An internal lottery means for establishing a combination flag;
A stop operation means operated by a player to stop the display of the variation of the symbol by the symbol variation display means;
When two or more types of special roles are simultaneously determined as internal winning combinations by the internal lottery means and the flags of the two or more types of special roles are established, according to the operation of the stop operation means Display control means for drawing the symbols corresponding to the two or more types of special combination flags within a predetermined pull-in range and stopping and displaying them in the symbol display area of the symbol variation display means;
Winning determination means for determining whether or not the symbol stopped and displayed in the symbol display area of the symbol variation display means is a predetermined winning symbol;
Profit granting means for granting a player a profit corresponding to the winning symbol when it is determined that the winning symbol is determined by the winning determining unit;
Special state generating means for generating a special state advantageous to the player by erasing the special role flag when the winning determination means determines that the winning combination is a special symbol.
When the specific combination is determined as an internal winning combination by the internal lottery means in a continuous special state that is a group of special states that continuously occur according to the winning of the two or more types of special combination, or the winning determination When it is determined by the means that the symbol is a predetermined specific symbol, the two or more types of special combination flags or the two or more types of special states are determined in accordance with the specific combination type or the specific symbol type. and a processing unit capable of performing the process,
The processing means has a condition that at least one of the predetermined reviving role determined as an internal winning combination by the internal lottery means or the winning rejuvenation determining means determined to be a predetermined reviving symbol A slot machine characterized in that all or part of the predetermined processing is withdrawn .
前記フラグ制御手段は、前記所定の処理として前記2種類以上の特別役のフラグのうち持越している特別役のフラグを消去することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The processing means is flag control means capable of erasing a special role flag that has been established,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the flag control means deletes the carry-over special combination flag among the two or more types of special combination flags as the predetermined processing.
前記有利情報報知手段は、前記所定の処理として前記有利な情報を報知する頻度を増加させること、又は前記有利な情報を報知する頻度を減少させることを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 The processing means is advantageous information notifying means capable of notifying information advantageous to a player,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the advantageous information notification means increases the frequency of notifying the advantageous information as the predetermined processing, or decreases the frequency of notifying the advantageous information.
前記所定の復活図柄には所定の第1復活図柄及び第2復活図柄が含まれており、
前記表示制御手段は、特定の条件が満たされた場合に所定の第1停止操作が行われると前記第1復活図柄を停止表示させ、所定の第2停止操作が行われると前記第2復活図柄を停止表示させ、
前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記復活図柄であると判定された場合に当該復活図柄の種類に応じて当該所定の処理の全部又は一部を撤回することを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 A target notifying means for notifying the type of special role for which the predetermined processing has been performed by the processing means;
The predetermined resurrection symbols include a predetermined first resurrection symbol and a second resurrection symbol,
The display control means stops the first revival symbol when a predetermined first stop operation is performed when a specific condition is satisfied, and displays the second revival symbol when a predetermined second stop operation is performed. And stop
2. The processing unit according to claim 1, wherein when the winning determination unit determines that the symbol is the resurrection symbol, the processing unit retracts all or a part of the predetermined processing according to the type of the resurrection symbol. Slot machine.
前記処理手段は、前記入賞判定手段により前記処理図柄であると判定されたことを条件として当該所定の処理の全部又は一部を撤回することが可能であることを特徴とする請求項1ないし4の何れかに記載のスロットマシン。 In the case where a predetermined processing combination is determined as an internal winning combination by the internal lottery unit, the display control unit stops and displays a processing symbol when a specific stop operation that is a specific stop operation is performed. When a non-specific stop operation, which is a stop operation different from the stop operation, is performed, a symbol different from the processing symbol is stopped and displayed,
5. The processing means is capable of withdrawing all or part of the predetermined processing on condition that the winning design determining means determines that the processing symbol is used. A slot machine according to any one of the above.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009076277A JP5426206B2 (en) | 2009-03-26 | 2009-03-26 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009076277A JP5426206B2 (en) | 2009-03-26 | 2009-03-26 | Slot machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2010227197A JP2010227197A (en) | 2010-10-14 |
JP5426206B2 true JP5426206B2 (en) | 2014-02-26 |
Family
ID=43043708
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009076277A Expired - Fee Related JP5426206B2 (en) | 2009-03-26 | 2009-03-26 | Slot machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5426206B2 (en) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3902940B2 (en) * | 2001-10-30 | 2007-04-11 | 株式会社オリンピア | Game machine, program and storage medium |
JP2004222873A (en) * | 2003-01-21 | 2004-08-12 | Samii Kk | Slot machine |
JP2004329445A (en) * | 2003-05-02 | 2004-11-25 | Olympia:Kk | Game machine, program, and recording medium |
JP2006025950A (en) * | 2004-07-14 | 2006-02-02 | Olympia:Kk | Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium having program for game machine recorded therein |
JP4914772B2 (en) * | 2007-06-04 | 2012-04-11 | 株式会社ソフイア | Slot machine |
-
2009
- 2009-03-26 JP JP2009076277A patent/JP5426206B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2010227197A (en) | 2010-10-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4914772B2 (en) | Slot machine | |
JP5974255B2 (en) | Game machine | |
JP5298312B2 (en) | Slot machine | |
JP2016189962A (en) | Rotary drum type game machine | |
JP2009225881A (en) | Slot machine | |
JP2010063749A (en) | Slot machine | |
JP2009273633A (en) | Slot machine | |
JP5620180B2 (en) | Game information display device | |
JP2010227198A (en) | Slot machine | |
JP2010227196A (en) | Slot machine | |
JP2005177245A (en) | Game machine | |
JP2006305273A (en) | Game machine | |
JP5567427B2 (en) | Amusement park management system | |
JP2009072351A (en) | Slot machine | |
JP2010022477A (en) | Slot machine | |
JP5613968B2 (en) | Slot machine | |
JP5426206B2 (en) | Slot machine | |
JP2011147489A (en) | Slot machine | |
JP3938867B2 (en) | Game machine and game machine control program | |
JP5952727B2 (en) | Slot machine | |
JP2015154822A (en) | Game machine | |
JP5343208B2 (en) | Slot machine | |
JP2012130771A (en) | Slot machine | |
JP2010172480A (en) | Slot machine | |
JP4878785B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20111207 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20130327 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130402 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130416 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131105 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131128 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5426206 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |