JP3902940B2 - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記録媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技(ゲーム)媒体となっているメダルに一定の価値が与えられ、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このスロットマシンでは、リールがステッピングモータで駆動される構造となっており、乱数のサンプリングに基づく電子抽選により当選させるか否か、あるいは当選させる場合には当選役の種類を決定し、この決定にしたがってリールの停止制御を行う。スロットマシンにはリールごとにストップボタンが設けられ、遊技者がこれを操作することによってリールの停止制御が開始されるが、上記のように電子抽選されたハズレや当選役を出現させやすいようにリールを停止制御させる。
【0003】
このようなスロットマシンのゲーム性を高めるために、当選役には一定枚数のメダルを払い出す小当たりのほかに、ボーナスゲームに移行する権利が与えられる役物当選役が決められている。役物当選役が電子抽選され、リールが停止してその役物当選役が得られるとボーナスモードに移行してゲームが開始され、一定のゲーム回数あるいは一定回数の入賞を獲得するまでの間、通常モード下でのゲームよりも高い確率で入賞を得ることができるようになる(レギュラーボーナスゲーム)。なお、役物当選役の中には連続役物当選役もあり、これが得られたときにはボーナスモード(レギュラーボーナスゲーム)を2〜3回含むボーナスゲームを行うことが可能となる(ビッグボーナスゲーム)。
【0004】
また、ビックボーナス(BB)ゲームの中には、通常のボーナスゲーム(ノーマルBB)と、サブリールで表示された図柄や他の報知手段を使用して遊技者に対して当選役を報知するボーナスゲーム(スーパーBB)とから構成されたものがある。例えば、スーパーBBゲームを行った場合には、通常のBBモードに比べて獲得できるメダル枚数が多くなり、遊技者に対する利益還元率が大きくなるため、遊技者はBBモードに対する期待感を持つことが可能となる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機の場合、遊技者が熟練者の場合には、スーパーBBモードと、ノーマルBBモードとで得られるメダル枚数には大きな開きは生じないが、非熟練者が行った場合に得られるメダル枚数の開きは、熟練者よりも大きくなるという欠点があった。このため、非熟練者にとっては、アシスト機能が付いたスーパーBBモードに対する期待感が大きく、例えば実行されるBBがノーマルBBモードである場合には内部入賞した当選役の取りこぼしが多くなり、結果的に得られるメダル枚数が熟練者に比べて少なくなるという問題がある。
【0006】
また、スーパーBBモードを行った場合には、モード終了後の保証ゲーム期間(この期間でBB当選した場合にはスーパーBBモードが確定する)がノーマルBBモードに比べ長く設定されているため、1回目のBB当選がスーパーBBモードであるという期待感が大きく、例えばそのBB当選がノーマルBBモードである場合に遊技者の興趣が多少欠けてしまうという問題もある。
【0007】
本発明は、ノーマルBBモードの場合にスーパーBBモードへの移行に対する期待感を与えることができるようにした遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、前記当選役決定手段で特別遊技モード移行役が決定され、且つ特別遊技モード移行役に対応する図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えたときに、通常モードでの遊技よりも利益付与価値が大きく、かつ前記利益付与価値の異なる2種類の特別遊技モードのいずれか一方での遊技を行えるようにしたものであり、前記同一の入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定する図柄判定手段と、前記特別遊技モードのいずれか一方の遊技の際に、前記図柄判定手段で特定の当選役に対応する図柄組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止したと判断されたときに、前記一方の特別遊技モードを利益付与価値が異なる他方の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段とを設けたものである。なお、利益付与価値とは例えば出玉率を上げることができる。
【0009】
また、前記特定の当選役の図柄組み合わせは、遊技者への利益付与価値が同一で、且つ構成される複数個の図柄の少なくとも1つが異なる図柄からなる複数種の図柄組み合わせの1つの図柄組み合わせであることが好ましい。また、前記一方の特別遊技モード中の遊技に、前記他方の特別遊技モードへ移行させるか否かを決定するチャンス遊技を設け、このチャンス遊技での当選役となる図柄組み合わせは、前記特定の当選役に対応する複数の図柄組み合わせの1つの組み合わせとなるようにすることでゲーム性を持たせることができる。なお、前記チャンス遊技へ移行するか否かを抽選するチャンス遊技移行抽選手段を設け、このチャンス遊技移行抽選手段によるチャンス遊技への移行抽選は、前記特別遊技モード中の各遊技で行われることにより、遊技者のチャンス遊技への期待感を持たせることが可能である。
【0010】
また、プログラムとしては、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別遊技モード移行役が決定され、且つ特別遊技モード移行役に対応する図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えたときに、通常モードでの遊技よりも利益付与価値が大きく、かつ前記利益付与価値の異なる2種類の特別遊技モードのいずれか一方の遊技へ移行する手段との他に、前記同一の入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定する図柄判定手段と、前記特別遊技モードのいずれか一方の遊技を行っている際に、前記図柄判定部で特定の当選役に対応する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止したと判断されたときに、前記特別遊技モードを異なる利益付与価値の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段をコンピュータで機能させるものである。
【0011】
また、記憶媒体としては、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【0012】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン2は、通常モード、BB入賞を得ることより移行されるBBモード、RB入賞を得ることより移行されるRBモードの3つのモードが設けられている。BBモードは、スーパーBBモードと、ノーマルBBモードとの2種類が設定されている。
【0013】
スロットマシン2は、筐体3の前面扉4に4個の図柄表示窓5〜8が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b,第3リール9c及び、サブリール10が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な図柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では図柄表示窓5〜7を通して1リール当たり3個の図柄が観察される。これにより、各リールの図柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。そして、ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される(以後、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする)。なお、第1から第3リール9a〜9cの回転はスタートレバー12の操作により行われる。
【0014】
ストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルを貯留(クレジット)した状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン,MAXベットボタン,精算ボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。また、筐体2の下部にメダル受け皿15が設けられており、ゲームで当たりが得られたときに払出口16から払い出される配当メダルを受容する。
【0015】
図2に、上記スロットマシン2の電気的構成の機能ブロック図を示す。このスロットマシン2の内部には、スロットマシン2の基本的動作を制御するメイン基板20と、サブリール10の駆動制御及び、スロットマシン2の前面扉4の裏側に取り付けられるLED等のランプやスピーカー等の演出装置22の駆動制御を行うサブ基板21とが設けられている。また、このスロットマシン2では、メイン基板20側からサブ基板21側に対してのみ電気信号の出力が行われるようになっている。
【0016】
メイン基板20には、CPU25及びメモリ26が取り付けられており、このCPU25によってスロットマシン2の基本的な動作を制御している。このCPU25には、制御部25aの他に、電子抽選部27及び当選役決定部28が設けられており、これらによって各ゲーム毎の当選役が決定される。このように、制御部25a及び電子抽選部27は当選役決定手段として機能する。
【0017】
電子抽選部27には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした第1当選テーブル、第2当選テーブルが設けられている。第1当選テーブルは、通常モード下でのゲームでの当選の有無に、第2当選テーブルはBBモード下でのゲームでの当選の有無にそれぞれ用いられる。この電子抽選器27で抽選された当選の種類を表す当選信号は当選役決定部28に送られ、当選役信号が制御部25aにフィードバックされる。
【0018】
メモリ26には、RAM領域とROM領域とが設けられている。ROM領域にはゲーム実行プログラムや図柄テーブルが格納されている。この図柄テーブルは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、各リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられて1つのテーブルデータとして記憶されている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞ライン上に移動してくるのかを予測することができる。なお、メモリ26のRAM領域は、初期設定入力部40からの設定値の書き込みや、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0019】
スタートスイッチセンサ30は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー12が操作されたときに、ゲームスタート信号を制御部25aに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力されるごとに、ゲーム数カウンタ31のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム数カウンタ31のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。
【0020】
ゲームスタート信号を受けて、CPU25の制御部25aはメモリ26のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ32によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ33a〜33cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ33a〜33cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。
【0021】
ステッピングモータ33a〜33cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU25により駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部34a〜34cが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ35a〜35cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ35a〜35cによる検知信号は、CPU25の制御部25aに入力され、リセット処理が行われる。
【0022】
制御部25aの内部にはステッピングモータごとのパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ35a〜35cによるインデックス信号を基に、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。これより、制御部25aでは、フォトセンサ35a〜35cの出力信号及び内蔵されるパルスカウンタにより入賞有効ライン上を通過する、又は入賞有効ライン上に停止する各リールの図柄を判断することができるので、制御部25aは図柄判定手段としても機能する。
【0023】
ストップボタン14a〜14cの内側には、ストップスイッチセンサがそれぞれ設けられており、各ストップボタンが押下されると、各ストップスイッチセンサからCPU25に向けてリールごとのストップ信号が出力される。スタートレバー12を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が約80RPM程度の定常速度に達した時点でストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始され、ストップボタンを操作した後は、190msec以内に対応するリールが停止するようにしている。
【0024】
メダルセンサ36はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、制御部25aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿15に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ36を経由させずにメダル受け皿15に排出する。また、このメダルセンサ36では、1ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をCPU25に出力する。これに基づいて、CPU25の制御部25aでは入賞ラインの有効化本数を決定する。また、メダルセンサ36では、ゲームの開始ごとに投入されたメダルのベット枚数を積算して計数する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0025】
メダルホッパー37では、ゲームの結果当たりが出たときに、規定枚数の配当メダルをメダル受け皿15に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ26のROM領域に格納され、CPU25の制御部25aがこれを読み取ってメダルホッパー37を駆動する。
【0026】
初期設定入力部40は、電源スイッチとともに筐体3の内部に設けられ、前面扉4を開いた状態で操作可能である。スロットマシン2の稼働のために、遊技場の管理者が前面扉4を開いて電源スイッチを投入するときに、この初期設定入力部40を適宜に操作することによって、例えばペイアウト率の変更等の初期設定を行うことができる。なお、ペイアウト率を変えるには、当選テーブルのグループ割り当ての調整により簡単に対応することができる。
【0027】
サブ基板21には、CPU45、メモリ46、リール駆動コントローラ47が設けられている。CPU45は、制御部45a、振り分け抽選部49、チャンスゲーム移行抽選部50から構成されている。メモリ46にはRAM/ROM領域が設けられており、当選役に応じた演出プログラムやサブリール10用のリール駆動プログラムがROM領域に記憶されている。なお、詳しくは後述するが、制御部45aは、格上げチャンスゲームで格上げ確定時には、メイン基板20側のCPU25からの入賞信号を受けて、ノーマルBBモードからスーパーBBモードに移行させるので、制御部45aは特別遊技モード切替手段としても機能する。
【0028】
サブリール10は、リール駆動コントローラ47の駆動により、ステッピングモータを介して回転する。このサブリール10は、メイン基板20側のCPU25から副基板21側のCPU45に当選役信号が送信され、且つ当選役信号がBB当選等の場合に回転するようになっている。なお、サブリール10の図柄は図柄表示窓8に表示されるが、第1〜第3リール9a〜9cと同様に、サブリール10に形成された反射信号部10aをフォトセンサ51で監視することにより、該当する図柄を図柄表示窓8に表示させるように停止制御される。
【0029】
BB振り分け抽選部49は、当選役決定部28でBB当選された場合に、CPU45の制御部45aのBB当選信号を受けて、そのBB当選で行うBBの形態、つまりスーパーBBかノーマルBBかのいずれかのBBモードを行うかの抽選を行う。このBB振り分け抽選部49での抽選結果は、メモリ46のRAM領域に記憶される。例えば、メモリ46にスーパーBBフラグが記憶されている場合には、制御部45aはメイン基板20側のCPU25からの当選役信号を受けて、ゲームの開始ごとにサブリール10を回転・停止制御する。
【0030】
チャンスゲーム移行抽選部50は、電子抽選部及び確率テーブルを備えており、ノーマルBBモードでの一般ゲーム(ゲーム数:30ゲーム)で格上げチャンスゲームへ移行するか否かの抽選を行う。なお、この格上げチャンスゲームへの移行抽選は、当選役決定部28で決定される当選役が、例えば15枚役(本実施形態の場合、「リプレイ」−「リプレイ」−「7」、「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」)の場合にのみ行われるようになっている。また、チャンスゲーム以降抽選部50に内蔵される確率テーブルは、例えばBBモード下の一般ゲームのゲーム数と、それに対応する当選確率とがテーブルデータとして記憶されている。この確率テーブルを用いて移行抽選を行う。これにより、制御部45a及びチャンスゲーム以降抽選部50はチャンス遊技抽選手段として機能する。なお、確率テーブルの当選確率を、ゲーム数に応じて変更するようにしたが、これに限定する必要はなく、例えばゲーム数に関わらず当選確率を一定にしたり、適宜設定してよい。
【0031】
格上げチャンスゲームは、上記記載のように、ノーマルBBモードの一般ゲームで選択的に行われるものである。このチャンスゲームでは、同一配当役、かつ複数の図柄の組み合わせをもつ小役(例えば15枚小役で、その図柄組み合わせが「リプレイ」−「リプレイ」−「7」、「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」の両方からなる小役)の2択抽選でノーマルBBモードからスーパーBBモードへと移行させるか否かを決定するゲームであり、例えば「リプレイ」−「リプレイ」−「7」を揃えた場合にのみノーマルBBモードからスーパーBBモードへと移行される。なお、格上げチャンスゲームの内容は、上記内容に限定されるものではなく、例えばリール停止制御を全リール無制御にして、遊技者の目押しにより「ベル」−「ベル」−「ベル」等の所定の当選役を同一の入賞有効ライン上に停止させた場合にのみ、スーパーBBモードへと移行させるようにしてもよい。
【0032】
次に、本実施形態の作用について図3のフローチャートを参照して説明する。ゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、メダルの枚数がメダルセンサ36によりカウントされる。この後、スタートレバー12を押下すると制御部25aにゲームスタート信号が入力され、ゲーム数カウンタ31のカウント値が「1」だけインクリメントされる。また、ゲームスタート信号の入力により、電子抽選器27が乱数をサンプリングし、その値を第1当選テーブルを参照して当選役の種類が決められる。これと同時に、制御部25aはリール駆動コントローラ32を作動させ、第1〜第3リール9a〜9cを一斉に回転させる。
【0033】
このとき、CPU25の制御部25aは、当選役信号をサブ基板21のCPU45に出力する。制御部45aでは、当選役信号に応じて演出装置22による演出を行う。そして、当選役決定部28でBBが当選されると、メイン基板20の制御部25aは、メモリ26のRAM領域にBB当選フラグを記録する。同時に、メイン基板20の制御部25aは、サブ基板21のCPU45に向けてBB当選信号を出力する。
【0034】
サブ基板21では、メイン基板20側からのBB当選信号を受けて、制御部25aはBB振り分け抽選部49に抽選開始信号を出力する。これを受けて、BB振り分け抽選部49では、BBモードに移行したときのBBモードの種類(ノーマルBB又はスーパーBB)の振り分けを行う。そして、振り分け抽選で決定したBBモードの種類をメモリ46のRAM領域に記録する。
【0035】
そして、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作により、BBモード移行役である「7」−「7」−「7」を同一の入賞有効ライン上に揃えると、サブ基板21側の制御部45aは、サブリール10を回転させて、メモリ46に記憶されたBBの種類を参照して「スーパーBB」又は「ノーマルBB」のいずれか一方の図柄を図柄表示窓8に表示させるように停止させる。これにより、遊技者には、BBモードがスーパーBBモード、又はノーマルBBモードのいずれかであるかが報知される。そして、所定枚数のメダルの払い出しが行われる。
【0036】
例えば、スーパーBBモードの場合、小役が当選すると、第1〜第3リールa〜cが回転を始めると同時に、サブリール10が内部入賞している小役当選に対応する小役絵柄を表示する。これにより、遊技者は揃える小役絵柄を、ストップボタン14a〜14cを操作する前に察知することができ、リール回転中の絵柄を観察しながら、ストップボタン14a〜14cを操作することにより、殆どの場合、各リールを停止させたときに小役絵柄を揃えることができる。
【0037】
一方、ノーマルBBモードでは小役が内部入賞した状態となっても、サブリール10による小役絵柄の表示が行われず、遊技者は勘に頼って各リールを停止させて、複数種類ある小役のうちの1つを選択して揃えなければならない。このため、小役が内部入賞しても、これを入賞させるのが困難になる。これにより、スーパーBBモードと、ノーマルBBモードとでは獲得メダル数の較差が非常に大きくなる。したがって、得られたBB入賞が、スーパーBB入賞、又はノーマルBB入賞のどちらかであるかは遊技者にとって大きな関心事である。
【0038】
なお、スーパーBBモード、及びノーマルBBモードのいずれのBBモードにおいても、RBモードが最大3回、及びBBモード下の一般ゲームが最大30回行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点でBBモードが終了する。また、RBモードでは、最大8回入賞するか、又は最大12回のゲームを行うことができ、いずれかの制限回数に達した時点で終了する。また、このスーパーBBモード、及びノーマルBBモードでは、第2確率テーブルを用いて当選役の抽選が行われる。
【0039】
また、ノーマルBBモードでの一般ゲームで15枚小役が当選すると、メイン基板20のCPU25はサブ基板21のCPU45に向けて当選役信号を出力する。この当選役信号を受けて、制御部45aはチャンスゲーム移行抽選部50に抽選開始信号を出力する。この抽選開始信号を受けてチャンスゲーム移行抽選部50では、確率テーブルからゲーム数に対応する当選確率を取り出して、格上げチャンスゲームへ移行するか否かの抽選を行う。例えば、移行抽選に当選すると、サブリール10が回転し、図柄表示窓8に図柄「CHANCE」を表示させるように停止する。遊技者は、この図柄「CHANCE」の表示で格上げチャンスゲームに移行したことを確認することができる。
【0040】
格上げチャンスゲームとなったゲームでは、15枚小役の2択である「リプレイ」−「リプレイ」−「7」又は「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」のいずれかの組み合わせを入賞有効ライン上に揃わせる。このとき、当選役決定部28で例えば「リプレイ」−「リプレイ」−「7」が格上げとなる図柄組み合わせであると決定された場合に、この図柄組み合わせを同一の入賞有効ライン上に揃えるとスーパーBBモードへの格上げが確定となり、次のゲーム以降からスーパーBBモードへでのゲームが行われるようになる。
【0041】
一方、15枚小役の2択である「リプレイ」−「リプレイ」−「7」の組み合わせを入賞有効ライン上に揃えることができなかった場合(「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」を揃えてしまった場合も含む)には格上げ失敗となり、引き続きノーマルBBモードでのゲームが行われる。この格上げチャンスゲームは、当選役決定部28で15枚小役が当選され、なおかつチャンスゲーム移行抽選部50で格上げチャンスゲームへの移行が決定されるたびに行われる。
【0042】
ノーマルBBモード及びスーパーBBモードが終了すると通常モードに移行する。これらBBモード終了直後の通常モードには保証ゲーム区間が設けられており、スーパーBBモードを行った場合の保証ゲーム区間は例えば150ゲーム、ノーマルBBモードの場合は例えば50ゲームとなる。この保証ゲーム区間中にBBモード移行役を入賞させることができた場合には、スーパーBBモードが確定となる。なお、格上げチャンスゲームに当選した場合にはスーパーBBモードに移行してゲームが行われているので、BBモード終了後の保証ゲーム期間は150ゲームとなる。これにより、格上げチャンスゲームに対する遊技者の期待感は大きくなり、また、BBモード中の一般ゲームでいつ格上げチャンスゲームに移行するか判らないので、遊技者はある種の緊張感を持ってゲームを行うことができる。
【0043】
また、図2の機能ブロック図、図3のフローチャートで示す手順及び機能をスロットマシンの制御装置で実行するためのプログラムを、例えばフレキシブルディスク、光ディスク等の記録媒体に記憶させてもよい。図4に示すように、記憶媒体55には、特別遊技モードのいずれか一方のゲームを行っている際に、特定の当選役に対応する図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えた場合に、前記特別遊技モードを異なる利益付与価値の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段が記憶されている。そのプログラムをスロットマシン56にインストールしたり、読取装置57に記憶媒体55を装填した状態でゲームを実行させる。なお、符号58はCPU、符号59はメモリである。
【0044】
また、前記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0045】
本実施形態では、ノーマルBBモード中の一般ゲームで格上げチャンスゲームを行うようにしたが、スーパーBBモード時に格下げゲームを行うようにしてもよい。格下げゲームを行うことで、スーパーBBモードでのゲームに遊技者に対して緊張感を与えることができるようになる。
【0046】
本実施形態では、格上げチャンスゲームで、同一配当小役の2択(「リプレイ」−「リプレイ」−「7」及び「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」の2択)としたが、3択以上としてよい。この場合、同一配当役を例えば「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」、「リプレイ」−「リプレイ」−「7」及び「リプレイ」−「リプレイ」−「BAR」から構成し、格上げ確定となる図柄組み合わせを一つの当選フラグ、残りの2つの図柄組み合わせを同一の当選フラグとする。これにより、同一の入賞有効ライン上に停止した図柄組み合わせを制御部で判定することにより、格上げチャンスゲームでの格上げ確定となる図柄組み合わせを検出することができる。
【0047】
【発明の効果】
以上のように、本発明の遊技機によれば、同一の入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定する図柄判定手段と、特別遊技モードのいずれか一方の遊技の際に、前記図柄判定手段で特定の当選役に対応する図柄組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止したと判断されたときに、前記一方の特別遊技モードを利益付与価値が異なる他方の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段とを設けたので、例えば利益付与価値の低い特別遊技モードでの遊技でも、利益付与価値の高い特別遊技モードへ移行できるという期待感を遊技者に抱かせることができる。
【0048】
前記特定の当選役の図柄組み合わせは、遊技者への利益付与価値が同一で、且つ構成される複数個の図柄の少なくとも1つが異なる図柄からなる複数種の図柄組み合わせの1つの図柄組み合わせとしたので、従来の当選役を用いるだけで、ゲーム性を向上させることができる。
【0049】
また、ある特別遊技モード中の遊技に、前記利益度の異なる特別遊技モードへ移行させるか否かを決定するチャンス遊技を設け、このチャンス遊技での当選役となる図柄組み合わせは、前記特定の当選役に対応する複数の図柄組み合わせの1つの組み合わせとしたので、特別遊技モード中の遊技に新たなゲーム性を追加させることができる。さらに、このチャンス遊技へ移行するか否かを抽選するチャンス遊技移行抽選手段を設けて、このチャンス遊技移行抽選手段によるチャンス遊技への移行抽選を、前記特別遊技モード中の各遊技で行われるようにしたので、例えば利益付与価値の低い特別遊技モードを行っている際には、このチャンス遊技に対する期待感及び緊張感を遊技者に対して与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシンの電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
10 サブリール
20 メイン基板
21 サブ基板
25,45 CPU
26,46 メモリ
49 BB振り分け抽選部
50 チャンスゲーム移行抽選部
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a recording medium that are used by being installed in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game (game) medium, various medals earned by playing games Can be exchanged for a free gift. In this slot machine, the reel is driven by a stepping motor, and whether or not to win by electronic lottery based on random number sampling is determined, or if winning is determined, the type of winning combination is determined. Therefore, reel stop control is performed. The slot machine is provided with a stop button for each reel, and when the player operates this, stop control of the reel is started, but it is easy to make an electronic lottery lose or winning combination appear as described above. Stop the reel.
[0003]
In order to improve the game performance of such a slot machine, in addition to the small hits for paying a certain number of medals to the winning combination, a winning combination that gives the right to shift to a bonus game is determined. When the winning combination is elected electronically, the reel stops and the winning combination is obtained, the bonus mode is entered and the game is started until a certain number of games or a certain number of winnings are won. It becomes possible to win a prize with a higher probability than the game in the normal mode (regular bonus game). In addition, there is also a consecutive feature winning role among the winning features, and when this is obtained, a bonus game including a bonus mode (regular bonus game) 2 to 3 times can be performed (big bonus game). .
[0004]
Among the big bonus (BB) games, there are a normal bonus game (normal BB) and a bonus game for notifying the player of the winning combination using symbols and other notification means displayed on the sub reels. (Super BB). For example, when a super BB game is played, the number of medals that can be obtained is larger than in the normal BB mode, and the profit return rate to the player is increased, so the player may have a sense of expectation for the BB mode. It becomes possible.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the gaming machine as described above, when the player is an expert, the number of medals obtained in the super BB mode and the normal BB mode does not vary greatly, but the unskilled player performed In this case, the difference in the number of medals obtained is larger than that of a skilled person. For this reason, the unskilled person has a great expectation for the super BB mode with the assist function. For example, when the BB to be executed is the normal BB mode, the winning combination that has won an internal prize increases. There is a problem that the number of medals obtained is less than that of skilled workers.
[0006]
When the super BB mode is performed, the guaranteed game period after the mode ends (the super BB mode is determined when the BB is won in this period) is set longer than the normal BB mode. There is a great expectation that the second BB win is in the super BB mode. For example, when the BB win is in the normal BB mode, there is a problem that the player's interest is somewhat lacking.
[0007]
An object of the present invention is to provide a gaming machine, a program, and a storage medium that can give a sense of expectation for the transition to the super BB mode in the case of the normal BB mode.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention responds to the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, Reel stop control means for controlling stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stop on the same winning effective line, and the winning combination determining means When the game mode transition combination is determined and the symbols corresponding to the special game mode transition combination are arranged on the same winning active line, the profit grant value is larger than the game in the normal mode, and the profit grant value A symbol determination means for allowing one of two different types of special game modes to be played, and determining a combination of symbols to be stopped on the same winning line; When one of the special game modes is played, when the symbol determining means determines that the symbol combination corresponding to a specific winning combination has stopped on the same winning line, the one special game Special game mode switching means for switching the mode to the other special game mode having a different benefit-giving value is provided. In addition, with a profit-giving value, for example, the payout rate can be increased.
[0009]
In addition, the symbol combination of the specific winning combination is one symbol combination of a plurality of types of symbol combinations that have the same profit-giving value to the player and at least one of the plurality of symbols that is configured is different. Preferably there is. In addition, a chance game for deciding whether or not to shift to the other special game mode is provided in the game in the one special game mode, and the symbol combination that becomes a winning combination in this chance game is the specific winning game. By making one combination of a plurality of symbol combinations corresponding to a combination, it is possible to have game characteristics. In addition, a chance game transition lottery means for lottering whether or not to shift to the chance game is provided, and the lottery to the chance game by the chance game transition lottery means is performed in each game in the special game mode. It is possible to give a player a sense of expectation for a chance game.
[0010]
The program is determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operating the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels. Reel stop control means for controlling the corresponding reels so that the symbols constituting the winning combination stop on the same winning effective line, and the special game mode transition combination is determined by the winning combination determining means, and the special game When the symbols corresponding to the mode transition combination are arranged on the same winning active line, either one of the two special game modes having a profit-giving value larger than the game in the normal mode and different in the profit-giving value In addition to the means for shifting to the game, any one of the symbol determination means for determining a combination of symbols to be stopped on the same winning active line, and the special game mode. When the symbol determining unit determines that the symbol corresponding to a specific winning combination has stopped on the same winning line, the special game mode is set to a special value with a different profit-giving value. A special game mode switching means for switching to the game mode is caused to function on a computer.
[0011]
As the storage medium, the above-described program is stored, and the program can be read by a computer.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
As shown in FIG. 1, the slot machine 2 is provided with three modes: a normal mode, a BB mode that is shifted by obtaining a BB winning, and an RB mode that is shifted by acquiring an RB winning. Two types of BB mode are set, a super BB mode and a normal BB mode.
[0013]
In the slot machine 2, four symbol display windows 5 to 8 are provided on the front door 4 of the housing 3, and a first reel 9a, a second reel 9b, a third reel 9c, and a sub reel are provided behind each display window. 10 is rotatably incorporated. As is well known, various symbols are arranged on the outer circumference of the first to third reels 9a to 9c at a constant pitch, and when the reels are stopped, three symbols are observed per reel through the symbol display windows 5 to 7. Is done. As a result, a total of five straight pay lines combining three symbols of each reel, three horizontal lines and two diagonal lines are set. Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 11, one winning line in the center is five for three, three for horizontal and three for two. The winning line is activated (hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line). The first to third reels 9 a to 9 c are rotated by operating the start lever 12.
[0014]
The operation panel above the stop buttons 14a to 14c is provided with various operation buttons such as a single bet button, a MAX bet button, and a checkout button that are operated when a game is performed with medals stored (credited). ing. Since the functions of these operation buttons are well known, the details thereof are omitted. In addition, a medal tray 15 is provided in the lower part of the housing 2 and receives a payout medal paid out from the payout port 16 when a win is obtained in the game.
[0015]
FIG. 2 shows a functional block diagram of the electrical configuration of the slot machine 2. Inside the slot machine 2 are a main board 20 that controls basic operations of the slot machine 2, drive control of the sub reels 10, lamps and speakers such as LEDs that are attached to the back side of the front door 4 of the slot machine 2, etc. And a sub-board 21 for controlling the driving of the effect device 22. In the slot machine 2, an electrical signal is output only from the main board 20 side to the sub board 21 side.
[0016]
A CPU 25 and a memory 26 are attached to the main board 20, and basic operations of the slot machine 2 are controlled by the CPU 25. In addition to the control unit 25a, the CPU 25 is provided with an electronic lottery unit 27 and a winning combination determining unit 28, which determine a winning combination for each game. Thus, the control unit 25a and the electronic lottery unit 27 function as a winning combination determining unit.
[0017]
The electronic lottery unit 27 is provided with a first winning table and a second winning table in which random values are grouped according to their sizes. The first winning table is used for presence / absence of winning in the game under the normal mode, and the second winning table is used for winning / not winning in the game under the BB mode. The winning signal representing the type of winning selected by the electronic lotter 27 is sent to the winning combination determination unit 28, and the winning combination signal is fed back to the control unit 25a.
[0018]
The memory 26 is provided with a RAM area and a ROM area. The ROM area stores game execution programs and symbol tables. This symbol table is a table data in which the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbol codes representing the symbols arranged on each reel at a constant pitch are associated with each other. It is remembered. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning line, and to what extent the reel is further rotated. It can be predicted whether the symbol of will move on the winning line. The RAM area of the memory 26 is used for writing of setting values from the initial setting input unit 40, temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.
[0019]
The start switch sensor 30 inputs a game start signal to the control unit 25a when the start lever 12 is operated after 1 to 3 medals are inserted. Each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 31 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 31.
[0020]
In response to the game start signal, the control unit 25a of the CPU 25 rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 26 and starts the game process. The reel drive controller 32 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 33a to 33c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 33a to 33c.
[0021]
Since the stepping motors 33a to 33c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the CPU 25 controls the rotation angle of the first to third reels 9a to 9c by controlling the number of supplied drive pulses. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the drive pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 34a to 34c at the reference position, and the photosensors 35a to 35c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 35a to 35c are input to the control unit 25a of the CPU 25, and reset processing is performed.
[0022]
A pulse counter for each stepping motor is provided inside the control unit 25a, and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor. Then, the count value of the corresponding pulse counter is cleared based on the index signals from the photosensors 35a to 35c. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated. As a result, the control unit 25a can determine the design of each reel that passes on the winning effective line or stops on the winning effective line by the output signals of the photosensors 35a to 35c and the built-in pulse counter. The control unit 25a also functions as a symbol determination unit.
[0023]
Stop switch sensors are provided inside the stop buttons 14a to 14c. When each stop button is pressed, a stop signal for each reel is output from each stop switch sensor to the CPU 25. The start lever 12 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed of about 80 RPM, the operation of the stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, by operating these, stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started, and after operating the stop button, the corresponding reels are stopped within 190 msec.
[0024]
The medal sensor 36 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 11 and inputs it to the control unit 25a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11 and an inappropriate medal is discharged to the medal tray 15. Further, when a selector inserts a medal at an inappropriate timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are pressed without passing through the medal sensor 36. It is discharged to the medal tray 15. The medal sensor 36 outputs to the CPU 25 the number of 1-3 medals inserted prior to the start of one game. Based on this, the control unit 25a of the CPU 25 determines the number of activated pay lines. The medal sensor 36 adds up and counts the number of medals betted each time the game is started. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0025]
The medal hopper 37 pays out a prescribed number of payout medals to the medal tray 15 when the winning of the game results, or adds the prescribed number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 26, and the control unit 25a of the CPU 25 reads this to drive the medal hopper 37.
[0026]
The initial setting input unit 40 is provided in the housing 3 together with the power switch, and can be operated with the front door 4 opened. When the manager of the game hall opens the front door 4 and turns on the power switch for the operation of the slot machine 2, the initial setting input unit 40 is appropriately operated, for example, to change the payout rate, etc. Initial settings can be made. Note that changing the payout rate can be easily handled by adjusting the group assignment in the winning table.
[0027]
The sub board 21 is provided with a CPU 45, a memory 46, and a reel drive controller 47. The CPU 45 includes a control unit 45a, a distribution lottery unit 49, and a chance game transition lottery unit 50. The memory 46 is provided with a RAM / ROM area, and an effect program corresponding to the winning combination and a reel driving program for the sub reel 10 are stored in the ROM area. Although details will be described later, when the upgrade is confirmed in the upgrade chance game, the control unit 45a receives a winning signal from the CPU 25 on the main board 20 side and shifts from the normal BB mode to the super BB mode. Also functions as a special game mode switching means.
[0028]
The sub reel 10 is rotated via a stepping motor by driving of the reel drive controller 47. The sub reel 10 is rotated when a winning combination signal is transmitted from the CPU 25 on the main board 20 side to the CPU 45 on the sub board 21 side and the winning combination signal is BB winning or the like. The symbol of the sub reel 10 is displayed in the symbol display window 8, and the reflected signal portion 10 a formed on the sub reel 10 is monitored by the photosensor 51 as in the first to third reels 9 a to 9 c, Stop control is performed so that the corresponding symbol is displayed on the symbol display window 8.
[0029]
The BB sorting lottery unit 49 receives the BB winning signal from the control unit 45a of the CPU 45 when the winning combination determining unit 28 wins a BB, and determines the BB form to be performed in the BB winning, that is, the super BB or the normal BB. A lottery to determine which BB mode is to be performed is performed. The lottery result in the BB sorting lottery unit 49 is stored in the RAM area of the memory 46. For example, when the super BB flag is stored in the memory 46, the control unit 45a receives a winning combination signal from the CPU 25 on the main board 20 side, and controls rotation / stop of the sub reel 10 every time the game is started.
[0030]
The chance game transition lottery unit 50 includes an electronic lottery unit and a probability table, and performs a lottery to determine whether or not to shift to the upgrade chance game in the general game (number of games: 30 games) in the normal BB mode. In addition, in the transition lottery to the upgrade chance game, the winning combination determined by the winning combination determining unit 28 is, for example, 15 combinations (in the case of this embodiment, “replay”-“replay”-“7”, “replay "-" Replay "-" BAR "). Further, the probability table built in the lottery unit 50 after the chance game stores, for example, the number of games of the general game under the BB mode and the corresponding winning probability as table data. A transfer lottery is performed using this probability table. Thereby, the control part 45a and the chance game and subsequent lottery part 50 function as a chance game lottery means. The winning probability in the probability table is changed according to the number of games. However, the present invention is not limited to this. For example, the winning probability may be fixed or set as appropriate regardless of the number of games.
[0031]
As described above, the upgrade chance game is selectively played in the normal game in the normal BB mode. In this chance game, a small combination having the same payout combination and a combination of a plurality of symbols (for example, 15 small combinations, the combination of symbols is “replay”-“replay”-“7”, “replay”-“replay” -A game that determines whether or not to shift from the normal BB mode to the super BB mode in the two-choice lottery of "BAR"). For example, "Replay"-"Replay"-"7" Only when they are aligned, the normal BB mode is shifted to the super BB mode. Note that the content of the upgrade chance game is not limited to the above content. For example, the reel stop control is set to no reel control, and the player presses the “bell”-“bell”-“bell”, etc. The transition to the super BB mode may be made only when a predetermined winning combination is stopped on the same winning line.
[0032]
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. When 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of medals is counted by the medal sensor 36. Thereafter, when the start lever 12 is pressed, a game start signal is input to the control unit 25a, and the count value of the game number counter 31 is incremented by “1”. In addition, when the game start signal is input, the electronic lottery unit 27 samples a random number, and the type of winning combination is determined by referring to the value in the first winning table. At the same time, the control unit 25a operates the reel drive controller 32 to rotate the first to third reels 9a to 9c all at once.
[0033]
At this time, the control unit 25 a of the CPU 25 outputs a winning combination signal to the CPU 45 of the sub-board 21. In the control unit 45a, an effect is produced by the effect device 22 in accordance with the winning combination signal. When the winning combination determining unit 28 wins BB, the control unit 25a of the main board 20 records a BB winning flag in the RAM area of the memory 26. At the same time, the control unit 25 a of the main board 20 outputs a BB winning signal to the CPU 45 of the sub board 21.
[0034]
In the sub-board 21, the control unit 25a outputs a lottery start signal to the BB sorting lottery unit 49 in response to the BB winning signal from the main board 20 side. In response to this, the BB sorting lottery unit 49 sorts the type of BB mode (normal BB or super BB) when the mode is shifted to the BB mode. Then, the type of the BB mode determined by the distribution lottery is recorded in the RAM area of the memory 46.
[0035]
When “7”-“7”-“7”, which is the BB mode transition combination, are aligned on the same winning line by operating the first to third stop buttons 14a to 14c, the control on the sub-board 21 side is performed. The unit 45a rotates the sub reel 10 and refers to the type of BB stored in the memory 46, and stops so as to display either “Super BB” or “Normal BB” on the symbol display window 8. Let Thereby, the player is notified whether the BB mode is the super BB mode or the normal BB mode. Then, a predetermined number of medals are paid out.
[0036]
For example, in the super BB mode, when a small combination is won, the first to third reels a to c start rotating, and at the same time, a small combination picture corresponding to the small combination winning that the sub reel 10 has won internally is displayed. . Thereby, the player can perceive the small role patterns to be arranged before operating the stop buttons 14a to 14c, and almost always by operating the stop buttons 14a to 14c while observing the pattern during reel rotation. In this case, when the reels are stopped, it is possible to align the small character designs.
[0037]
On the other hand, in the normal BB mode, even if the small role is in the state of winning an internal prize, the small role picture is not displayed by the sub reel 10, and the player stops each reel depending on intuition, and has a plurality of types of small roles. You must select one of them and align it. For this reason, even if a small role wins an internal prize, it becomes difficult to win the prize. As a result, the difference in the number of acquired medals becomes very large between the super BB mode and the normal BB mode. Therefore, it is a great concern for the player whether the obtained BB winning is a super BB winning or a normal BB winning.
[0038]
In any of the BB modes, the super BB mode and the normal BB mode, when the RB mode can be played up to 3 times and the general game under the BB mode can be played up to 30 times, and when any of the limited number of times is reached Then, the BB mode ends. In the RB mode, the player can win up to 8 times or play the game up to 12 times, and the game ends when either of the limit times is reached. In the super BB mode and the normal BB mode, the winning combination lottery is performed using the second probability table.
[0039]
Further, when 15 small roles are won in the normal game in the normal BB mode, the CPU 25 of the main board 20 outputs a winning combination signal to the CPU 45 of the sub-board 21. In response to the winning combination signal, the control unit 45a outputs a lottery start signal to the chance game transition lottery unit 50. In response to this lottery start signal, the chance game transition lottery unit 50 takes out a winning probability corresponding to the number of games from the probability table and performs a lottery to determine whether or not to shift to the upgrade chance game. For example, when winning the transition lottery, the sub reel 10 rotates and stops so that the symbol “CHANCE” is displayed on the symbol display window 8. The player can confirm that the game has shifted to the upgrade chance game by displaying the symbol “CHANCE”.
[0040]
In a game that has become an upgrade chance game, two combinations of 15 small roles, “Replay” — “Replay” — “7” or “Replay” — “Replay” — “BAR” are combined with a winning line. Align on top. At this time, if the winning combination determination unit 28 determines that “Replay”-“Replay”-“7” is a symbol combination to be upgraded, for example, if this symbol combination is aligned on the same winning active line, it is super The upgrade to the BB mode is confirmed, and the game in the super BB mode is started after the next game.
[0041]
On the other hand, when the combination of “Replay”-“Replay”-“7”, which is two choices of 15 small roles, cannot be aligned on the winning line (“Replay”-“Replay”-“BAR” (Including cases where they are aligned), the upgrade fails, and the game in the normal BB mode continues. This upgrade chance game is performed every time the 15 winning combinations are won by the winning combination determination unit 28 and the transition to the upgrade chance game is determined by the chance game transfer lottery unit 50.
[0042]
When the normal BB mode and the super BB mode are finished, the mode is changed to the normal mode. In the normal mode immediately after the end of the BB mode, a guaranteed game section is provided, and the guaranteed game section when the super BB mode is performed is, for example, 150 games, and in the normal BB mode, for example, 50 games. If the BB mode transition combination can be won during the guaranteed game section, the super BB mode is confirmed. Note that, when the upgrade chance game is won, the game is played in the super BB mode, so the guaranteed game period after the end of the BB mode is 150 games. This increases the player's expectation for the upgrade chance game, and since it is not known when the general game in the BB mode will shift to the upgrade chance game, the player plays the game with some kind of tension. It can be carried out.
[0043]
Further, a program for executing the procedures and functions shown in the functional block diagram of FIG. 2 and the flowchart of FIG. 3 by the control device of the slot machine may be stored in a recording medium such as a flexible disk or an optical disk. As shown in FIG. 4, in the storage medium 55, when one of the special game modes is being played, if the symbols corresponding to a specific winning combination are aligned on the same winning line, Special game mode switching means for switching the special game mode to a special game mode having a different benefit-giving value is stored. The program is installed in the slot machine 56, or the game is executed with the storage medium 55 loaded in the reader 57. Reference numeral 58 denotes a CPU, and reference numeral 59 denotes a memory.
[0044]
Further, the program can be distributed to the slot machine using the Internet instead of installing using the storage medium. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for turning a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer and the slot is displayed on a monitor. Can play machine games.
[0045]
In this embodiment, the upgrade chance game is performed as a general game in the normal BB mode, but a downgrade game may be performed in the super BB mode. By performing the downgrade game, it is possible to give a tension to the player in the game in the super BB mode.
[0046]
In this embodiment, in the upgrade chance game, two options of the same payout small role (“Replay” — “Replay” — “7” and “Replay” — “Replay” — “BAR”) are selected. It may be more than an option. In this case, the same payout is composed of, for example, “Replay”-“Replay”-“Replay”, “Replay”-“Replay”-“7” and “Replay”-“Replay”-“BAR”, The symbol combination is one winning flag, and the remaining two symbol combinations are the same winning flag. As a result, the combination of symbols stopped on the same winning active line is determined by the control unit, so that the symbol combination that is confirmed to be upgraded in the upgrade chance game can be detected.
[0047]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming machine of the present invention, in the game of either one of the symbol determination means for determining the combination of symbols to be stopped on the same winning effective line and the special game mode, the symbol determination Special game that switches one special game mode to another special game mode with a different profit-giving value when it is determined by the means that the symbol combination corresponding to a specific winning combination has stopped on the same winning active line Since the mode switching means is provided, it is possible to give the player a sense of expectation that, for example, even in a special game mode having a low profit-giving value, the game can be shifted to a special game mode having a high profit-giving value.
[0048]
Since the symbol combination of the specific winning combination is one symbol combination of a plurality of types of symbol combinations having the same profit-giving value to the player and at least one of the plurality of symbols configured is different. The game performance can be improved only by using the conventional winning combination.
[0049]
In addition, a game in a certain special game mode is provided with a chance game that determines whether or not to shift to the special game mode having a different profit level, and the symbol combination that becomes a winning combination in this chance game is the specific winning game. Since it is one combination of a plurality of symbol combinations corresponding to a combination, a new game characteristic can be added to the game in the special game mode. Furthermore, a chance game transition lottery means for lottering whether or not to shift to the chance game is provided, and the transition lottery to the chance game by the chance game transition lottery means is performed in each game in the special game mode. Therefore, for example, when performing a special game mode with a low profit-giving value, it is possible to give the player a sense of expectation and tension for this chance game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical configuration of the slot machine shown in FIG.
FIG. 3 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 4 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
10 Sub reel
20 Main board
21 Sub-board
25, 45 CPU
26,46 memory
49 BB sorting lottery
50 chance game transfer lottery

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作とに応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、
前記当選役決定手段で特別遊技モード移行役が決定され、且つ特別遊技モード移行役に対応する図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えたときに、通常モードでの遊技よりも利益付与価値が大きく、かつ前記利益付与価値の異なる2種類の特別遊技モードのいずれか一方での遊技を行えるようにした遊技機において、
前記同一の入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定する図柄判定手段と、前記特別遊技モードのいずれか一方の遊技の際に、前記図柄判定手段で特定の当選役に対応する図柄組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止したと判断されたときに、前記一方の特別遊技モードを利益付与価値が異なる他方の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
The symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means in response to the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the operation of the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels. Reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so as to stop on the same winning line,
When the special game mode transition combination is determined by the winning combination determination means, and the symbols corresponding to the special game mode transition combination are arranged on the same winning active line, the profit-giving value is larger than the game in the normal mode. In addition, in a gaming machine that enables a game in any one of the two types of special game modes having different profit-giving values,
The symbol determination means for determining a combination of symbols to be stopped on the same winning line, and the symbol combination corresponding to a specific winning combination in the symbol determination means in the game of any one of the special game modes. Special game mode switching means is provided for switching the one special game mode to the other special game mode having a different profit-giving value when it is determined that the game is stopped on the same winning active line. Gaming machine.
前記特定の当選役の図柄組み合わせは、遊技者への利益付与価値が同一で、且つ構成される複数個の図柄の少なくとも1つが異なる図柄からなる複数種の図柄組み合わせの1つの図柄組み合わせであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The symbol combination of the specific winning combination is one symbol combination of a plurality of types of symbol combinations having the same profit-giving value to the player and at least one of a plurality of symbols configured is different. The gaming machine according to claim 1. 前記一方の特別遊技モード中の遊技に、前記他方の特別遊技モードへ移行させる否かを決定するチャンス遊技を設け、このチャンス遊技での当選役となる図柄組み合わせは、前記特定の当選役に対応する複数の図柄組み合わせの1つの組み合わせであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。The game in the one special game mode is provided with a chance game that determines whether or not to shift to the other special game mode, and the symbol combination that becomes a winning combination in this chance game corresponds to the specific winning combination The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is a combination of a plurality of symbol combinations. 前記チャンス遊技へ移行するか否かを抽選するチャンス遊技移行抽選手段を設け、このチャンス遊技移行抽選手段によるチャンス遊技への移行抽選は、前記特別遊技モード中の各遊技で行われることを特徴とする請求項3記載の遊技機。Chance game transition lottery means for lottering whether or not to shift to the chance game is provided, and the transition lottery to the chance game by the chance game transition lottery means is performed in each game in the special game mode. The gaming machine according to claim 3. 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリールごとに設けられたリール停止操作手段の操作に応答し、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特別遊技モード移行役が決定され、且つ特別遊技モード移行役に対応する図柄を同一の入賞有効ライン上に揃えたときに、通常モードでの遊技よりも利益付与価値が大きく、かつ前記利益付与価値の異なる2種類の特別遊技モードのいずれか一方の遊技へ移行する手段との他に、前記同一の入賞有効ライン上に停止する図柄の組み合わせを判定する図柄判定手段と、前記特別遊技モードのいずれか一方の遊技の際に、前記図柄判定手段で特定の当選役に対応する図柄組み合わせが同一の入賞有効ライン上に停止したと判断されたときに、前記一方の特別遊技モードを利益付与価値が異なる他方の特別遊技モードへと切り替える特別遊技モード切替手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。In response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided for each of the plurality of reels, the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means The special game mode transition combination is determined by the reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop on the same winning line, and the winning combination determination means, and corresponds to the special game mode transition combination. Means for shifting to one of the two types of special game modes having a profit-giving value larger than that of the game in the normal mode and different in the profit-giving value when the symbols are arranged on the same winning effective line In addition to the symbol determination means for determining a combination of symbols to be stopped on the same winning effective line, and in the case of any one of the special game modes, the symbol determination Special game that switches one special game mode to another special game mode with a different profit-giving value when it is determined by the means that the symbol combination corresponding to a specific winning combination has stopped on the same winning active line A program for causing a computer to function as mode switching means. 請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium in which the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.
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