JP4014933B2 - Game machine, program and storage medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機及びプログラム及び記憶媒体に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、特殊モードであるボーナスゲームモードへ移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BBと記す)モードやレギュラーボーナス(以下RBと記す)モードなどがあり、特にBBモードは、特定小役が通常よりも高確率で当選する特別区間であるRBモードへ所定回数移行されるとともに、RBモードへ移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入ゲーム区間に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、本明細書中では、電子抽選によって当選役に当たったことを当選、当選した当選役に対応したリール図柄を入賞有効ライン上に揃えることが可能な状態を内部入賞、内部入賞した当選役に対応したリール図柄が入賞有効ライン上に揃った状態を入賞とする。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの1つとして、遊技者のストップボタンの操作を促すアシスト表示が行われるアシストタイム(以下ATと記す)モードが知られている。ATモードのゲームでは、所定の当選役が内部入賞したときに、例えば、3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶画面などにより、入賞有効ライン上に停止させる図柄やストップボタンの操作順序などが表示される。遊技者はこの表示に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している所定の当選役を入賞させやすくなるので、ATモード中はメダルを増やしやすくなる。ATモードは所定回数のゲームが行われるまで継続するので、ATモードが設けられた機種は、遊技者のメダル獲得への意欲を掻き立ててゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【0005】
ATモードが設けられた機種では、BBモード終了後にATモードへ移行されるものや、移行抽選に当選するとATモードへ移行されるものなどがあり、ATモードへ移行される移行条件は機種によって様々である。さらには、ATモードへ複数回移行する移行権利が付与されるものも多く提供されている。例えば、移行抽選に当選することがATモードへ移行される移行条件であるものでは、先ず、ATモードへ移行させる権利を遊技者に付与するか否かの抽選が行われ、この抽選に当選するとATモードへ移行させる回数も同時に決定される。そして、ATモードに移行させる権利が付与された場合には、引き続き行われるゲームでATモードへの移行抽選が行われ、この移行抽選に当選すると、ATモードに移行されるため、ATモードへ複数回移行する移行権利が遊技者に付与された場合であっては、ATモード終了後のゲームで再び移行抽選が行われることになり、遊技者は、短期間のうちにATモードに繰り返し移行され、大量のメダルを獲得することができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、ATモードへ複数回移行する移行権利を遊技者に付与する機能を備えたスロットマシンにあっては、ATモードへ複数回移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かが遊技者には不明であるため、ATモードへ複数回移行する移行権利が付与されているにも関わらず、遊技者が遊技をやめてしまうことなどがあった。このため、ATモードへ複数回移行する権利が付与されれば大量のメダルが獲得できるという遊技者の期待感が抑制されてしまっていた。
【0007】
本発明は、特別モードが終了して通常モードへ移行した際に、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されているか否かに応じて、所定回数のゲームにおいて特定小役の当選確率を変更させることができるようにし、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されていることを遊技者が推察できるようにすることで、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択することを特徴としている。
【0009】
また、本発明の遊技機は、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択することを特徴としている。
【0010】
また、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機のコンピュータに用いられるプログラムにおいて、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させる特徴としている。
【0011】
また、本発明のプログラムは、遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させることを特徴としている。
【0012】
また、本発明の記憶媒体は、上述したようなプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取りできることを特徴としている。
【0015】
【発明の実施の形態】
図1に、本発明を用いたスロットマシンの外観斜視図を示す。スロットマシン2のゲームには、通常モード、ATモード及びリプレイタイム(以下RTと記す)モードが設定されている。さらに、スロットマシン2の当選役として、メダルの配当がある第1図柄と、メダルの配当が無い第2図柄とから構成されたグループ当選役が設けられている。なお、グループ当選役は、少なくとも1種類あれば良く、複数種類あっても良い。さらに、上記のモードと共に、BBモードやRBモードなどの他のモードが設定されていても良い。
【0016】
ATモードは、ゲームが25回行われることで終了するモードであり、ATモード中にグループ当選役が内部入賞した場合には、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序を液晶画面10を用いて遊技者に報知し、遊技者が報知された操作順序通りに第1〜第3ストップボタン14a〜14cを操作することで、遊技者がグループ当選役を構成する図柄のいずれかを容易に入賞できるようにするモードである。なお、ATモードの終了条件であるゲームの回数は25回に限られず、また条件もゲーム回数に限らずに適宜決めて良い。また、ATモードの終了条件であるゲームの回数を複数種類用意して、ATモードへ移行するごとに適宜選択して用いるようにしても良い。
【0017】
RTモードは、当選役の1つとして設けられた、次回のゲームをメダルの投入なしに行うことができるリプレイの当選確率が、所定回数のゲームで通常モードよりも高確率となって、遊技者はメダルの消費を抑えながらゲームを行うことが可能になるモードのことである。RTモードの終了条件は、ATモードへ移行するか、または後述するRTゲーム数決定部62(図3に図示)によって決定された回数のゲームが行われることである。
【0018】
このスロットマシン2は、筐体3の前面扉4に3個の図柄表示窓5〜7が設けられ、各々の表示窓の奥に第1リール9a,第2リール9b及び第3リール9cが回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール9a〜9cの外周には様々な絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では対応する表示窓を通して1リール当たり3個の絵柄が観察される。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞ラインが横3本斜め2本の合計5本設定されている。
【0019】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口11から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞ラインが有効化される。以下、有効化された入賞ラインを入賞有効ラインとする。また、メダルは50枚を限度に貯留(以下クレジットと記す)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器12により表示される。なお、図柄表示窓5〜7から1リール当たり例えば4個ずつの図柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リール毎に図柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0020】
筐体3の前面には液晶画面10が設けられている。液晶画面10は、後述する液晶画面コントローラ46(図2に図示)によって制御されている。ATモードのゲームでグループ当選役に当選したときには、第1〜第3リール9a〜9cの停止操作を行う順序を示す絵柄が液晶画面10に表示される。なお、液晶画面10に表示される絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしても良い。また、液晶画面10には、グループ当選役に当選したことを表示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を表示するなど適宜の絵柄を表示して適宜報知を行うようにしても良い。さらに、液晶画面10を用いて、ATモードに限らずに様々な演出のための表示を行うようにしても良い。
【0021】
スロットマシン2の前面にあるメダル投入口11に、1〜3枚のメダルが投入され、ゲーム開始用のスタートレバー13が操作されると、第1〜第3リール9a〜9cは回転を始める。そして、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されることにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール9a〜9cが個別に停止される。
【0022】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1枚ベットボタン15、2枚ベットボタン16、MAXベットボタン17、ペイアウトボタン18などの各種の操作ボタンが設けられている。
【0023】
筐体3の下部にはメダル受け皿19が設けられており、このメダル受け皿19には、ゲームで入賞が得られたときに払い出し口20から払い出される配当メダルが貯留される。
【0024】
図2に示すように、スロットマシン2の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、ゲーム数カウンタ41、操作順序決定部42、操作順序判定部43、AT制御部50、RT制御部60が設けられている。
【0025】
メダルセンサ32はメダル投入口11から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口11の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル払い出し口20よりメダル受け皿19に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態でメダル投入口11に投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿19に排出する。
【0026】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されること無くメダル受け皿19に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタン18の1プッシュ毎に切り替えられる。そして、クレジット機能がオン状態の時には4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン2の内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタン15や2ベットボタン16やMAXベットボタン17の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタン18を操作したときにクレジットされたメダルがメダル受け皿19に払い出される。
【0027】
1ベットボタン15及び2ベットボタン16及びMAXベットボタン17の内部にはセンサが設けられており、押下されたときには制御部30aに信号を入力する。制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号か、または1ベットボタン15、2ベットボタン16、MAXベットボタン17のいずれかからの入力信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。また、ゲームの開始毎に投入されたメダルのベット枚数は制御部30aの内部に設けられたカウンタで積算して計数される。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0028】
スタートスイッチセンサ33は、スタートレバー13が操作されたときにオンとなり、ゲームスタート信号を制御部30aに入力する。そして、ゲームスタート信号が入力される毎に、ゲーム回数カウンタ41のカウント値が「1」だけインクリメントされる。したがって、ゲーム回数カウンタ41のカウント値を参照することによって、このスロットマシン2で実行されたゲームの回数を識別することができる。なお、スタートスイッチセンサ33から制御部30aに入力されたゲームスタート信号が有効とされるのは、メダルが投入されてからリールが回転を始めるまでの間に入力された場合のみである。
【0029】
ゲームスタート信号を受けると、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール9a〜9cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはATモードやRTモードの実行プログラムも含まれており、制御部30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。
【0030】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲーム毎に利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0031】
ステッピングモータ35a〜35cは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール9a〜9cの回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成され、その一回転毎にフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リール毎のリセット信号として制御部30aに入力される。
【0032】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35c毎にパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0033】
メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納され、図柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの図柄を表す図柄コードとが対応づけられている。したがって、リール毎にパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの図柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0034】
第1〜第3ストップボタン14a〜14cの内部にはセンサが設けられており、第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときに制御部30aにリール毎のストップ信号を入力する。スタートレバー13を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点で第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール9a〜9cの停止制御が開始される。即ち、第1〜第3ストップボタン14a〜14cはリール停止操作手段として機能する。
【0035】
第1〜第3リール9a〜9cの停止制御は、当選図柄4個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えば第1〜第3ストップボタン14a〜14cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選図柄から連続する4個の当選図柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選図柄が含まれている場合には、第1〜第3リール9a〜9cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選図柄が入賞有効ライン上に停止される。以上のように制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0036】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始される毎に1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0037】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数種類設けられている。当選役を決定する際にいずれの当選役抽選テーブルを用いるかは制御部30aからのテーブル選択信号に応じて選択される。当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、所定枚数のメダルの払い出しだけを行う小役当選図柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、配当メダルが割り当てられた第1図柄と、配当メダルが割り当てられていない第2図柄とから構成されたグループ当選役、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの図柄に属しているかの判定、即ち当選判定に用いられる。なお、グループ当選役の第1図柄及び第2図柄の態様は適宜決めて良い。また、小役当選図柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選図柄に属した値であるかによって当選の種類と図柄が決められる。また、RTモードにおいては、制御部30aからのテーブル選択信号に応じて、当選役決定部40は当選役抽選テーブルとして第1特別抽選テーブル44または第2特別抽選テーブル45のいずれか一方を用いる。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。
【0038】
第1特別抽選テーブル44及び第2特別抽選テーブル45は、通常モードにおいて用いる当選役抽選テーブルに比べて、リプレイの当選確率が高確率となるように設定されており、さらに、第1特別抽選テーブル44よりも第2特別抽選テーブル45の方がリプレイの当選確率が高確率となるように設定されている。
【0039】
メダルホッパー47は、当選役が入賞した際に、その当選役に対応する配当メダル数をメダル受け皿19に払い出し、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類毎に配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー47を駆動する。
【0040】
操作順序決定部42は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えており、当選役決定部40でグループ当選役が決定された場合に制御部30aからの抽選開始信号を受けて、ストップボタンの操作順序のうち2通りの順序を抽選により決定する。このとき、決定された操作順序の一方を第1操作順序、他方を第2操作順序とする。
【0041】
操作順序決定部42に備えられた抽選テーブルは、第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序が「第1→第2→第3ストップボタン」、「第1→第3→第2ストップボタン」、「第2→第1→第3ストップボタン」、「第2→第3→第1ストップボタン」、「第3→第2→第1ストップボタン」、「第3→第1→第2ストップボタン」の計6通りに振り分けられている。この抽選テーブルでは、振り分けられた6通りの操作順序に対する抽選確率は同一となるように設定されている。なお、6通りの操作順序に対する抽選確率は、同一でなくとも良く、適宜設定して良い。
【0042】
操作順序判定部43は、操作順序決定部42で決定された第1操作順序及び第2操作順序と、遊技者が行った第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序とを比較し、遊技者による操作順序が操作順序決定部42で決定された第1操作順序または第2操作順序と同一であるか否かの判定を行う。操作順序判定部43の判定結果に基づいて、制御部30aは第1〜第3リール9a〜9cの停止制御を行う。遊技者による操作順序が第1操作順序と同一であった場合、制御部30aは、第1図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールを停止させる。また、遊技者による操作順序が第2操作順序と同一であった場合、制御部30aは、第2図柄が入賞有効ライン上に揃うようにリールを停止させる。また、遊技者による操作順序が第1操作順序及び第2操作順序のいずれとも一致していない場合、制御部30aは、第1図柄及び第2図柄のいずれも入賞有効ライン上に揃わないようにリールを停止させる。
【0043】
ATモードにおいて当選役決定部40でグループ当選役が決定された場合、制御部30aは、液晶画面コントローラ46を介して、液晶画面10に第1操作順序を示す絵柄と第2操作順序を示す絵柄の少なくとも一方を表示する。なお、第1操作順序を示す絵柄と第2操作順序を示す絵柄のいずれを表示するかを決める条件は適宜決めて良い。
【0044】
図3に示すように、AT制御部50は、AT移行権利付与決定部51、AT移行権利付与決定テーブル52、AT移行回数決定テーブル53、ATフラグメモリ54、AT移行決定部55から構成されている。
【0045】
AT移行権利付与決定部51は乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えており、制御部30aから抽選開始信号が入力されると乱数値をサンプリングする。AT移行権利付与決定部51は、サンプリングした乱数値をAT移行権利付与決定テーブル52と照合して、ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かを決定する。ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定された場合には、AT移行権利付与決定部51は、サンプリングされた乱数値をAT移行回数決定テーブル53と照合して、遊技者に付与される移行権利によってATモードへ移行させる回数を決定する。AT移行回数決定テーブル53は、乱数値グループが移行回数毎のグループ(例えば1,3,5,7,9回の5種類)に区分けされている。このように、AT移行権利付与決定部51及びAT移行権利付与決定テーブル52及びAT移行回数決定テーブル53は移行権利付与手段として機能する。ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定された場合には、決定された移行回数がATフラグメモリ54に書き込まれる。ATモードへの移行が行われる毎にATフラグメモリ54に書き込まれた移行回数は1ずつ減算される。なお、制御部30aがAT移行権利付与決定部51に抽選開始信号を入力する契機は、所定の当選役(例えば、チェリー)の当選とするなど、適宜決めて良い。
【0046】
AT移行決定部55は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。制御部30aはATフラグメモリ54を参照してATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているときにゲームが行われると、制御部30aからAT移行決定部55に抽選開始信号が入力され、AT移行決定部55は移行抽選を行う。AT移行決定部55は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を抽選テーブルと照合してATモードへ移行させるか否かを決定する。AT移行決定部55でATモードへ移行させることが決定されると、AT移行信号が制御部30aに入力され、制御部30aは、次回のゲームからATモードへ移行させる。このように、制御部30a及びAT移行決定部55は特殊モード移行手段として機能する。
【0047】
図4に示すように、RT制御部60は、RT移行決定部61、RTゲーム数決定部62、当選役抽選テーブル選択信号発生部63、RTゲーム数決定第1テーブル64及びRTゲーム数決定第2テーブル65から構成されている。
【0048】
RT移行決定部61は乱数発生器及び乱数サンプリング回路及び抽選テーブルを備えている。ATモードにおいて第2図柄が入賞すると、制御部30aからRT移行決定部61に抽選開始信号が入力され、RT移行決定部61は移行抽選を行う。RT移行決定部61は乱数値をサンプリングし、サンプリングした乱数値を抽選テーブルと照合してRTモードへ移行させるか否かを決定する。RTモードへ移行させることが決定されると、RT移行信号が制御部30aに入力され、制御部30aはATモードが終了した次回のゲームからRTモードへ移行させる。
【0049】
RTゲーム数決定部62はRTモードの終了条件となるゲーム数を抽選により決定する。RT移行決定部61から制御部30aにRT移行信号が入力されると、制御部30aはRTゲーム数決定部62に抽選開始信号を入力する。RTゲーム数決定部62は、抽選開始信号に応じて乱数値をサンプリングし、RTゲーム数決定第1テーブル64またはRTゲーム数決定第2テーブル65のいずれか一方と照合してRTモードの終了条件となるゲーム数を決定する。このとき、RTゲーム数決定部62は、制御部30aを介してATフラグメモリ54を参照し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合にはRTゲーム数決定第1テーブル64を用い、あるいは、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合にはRTゲーム数決定第2テーブル65を用いて抽選を行う。RTゲーム数決定第1テーブル64とRTゲーム数決定第2テーブル65には異なったゲーム数(例えば、RTゲーム数決定第1テーブル64には10ゲームと20ゲーム、RTゲーム数決定第2テーブル65には15ゲームと30ゲーム)が設定されており、RTモードの終了条件は、ATモードへの移行権利が遊技者に付与されている場合と、当該移行権利が遊技者に付与されていない場合とで異なったゲーム数となる。このように、RTゲーム数決定部62及びRTゲーム数決定第1テーブル64及びRTゲーム数決定第2テーブル65は特別遊技回数決定手段として機能する。
【0050】
当選役抽選テーブル選択信号発生部63は、制御部30aを介してATフラグメモリ54を参照し、ATモードへ移行させる移行権利が遊技者に付与されているか否かに応じて制御部30aにテーブル選択信号を送る。制御部30aは、当選役抽選テーブル選択信号発生部63からのテーブル選択信号に応じて、当選役決定部40で用いる当選役抽選テーブルとして第1特別抽選テーブル44または第2特別抽選テーブル45のいずれか一方を選択する。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合、当選役抽選テーブル選択信号発生部63は制御部30aに対して、第1特別抽選テーブル44を選択するようテーブル選択信号を送る。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合、当選役抽選テーブル選択信号発生部63は制御部30aに対して、第2特別抽選テーブル45を選択するようテーブル選択信号を送る。このように、制御部30a及び当選役抽選テーブル選択信号発生部63は当選役抽選テーブル特別変更手段として機能する。また、制御部30aは特別遊技制御手段として機能する。
【0051】
次に、上記のように構成されたスロットマシンの作用について図5及び図6のフローチャートに基づき説明する。先ず、ゲームは通常モードで開始される。通常モードでは、制御部30aは、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断し、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合には、ゲーム毎にAT移行決定部55に抽選開始信号を入力する。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合であって、且つチェリーが当選した場合、制御部30aはAT移行権利付与決定部51に抽選開始信号を入力する。
【0052】
制御部30aから抽選開始信号が入力されたことに応じて、AT移行権利付与決定部51は、AT権利付与決定テーブル52を用いて、ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かを決定する。ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与することが決定されると、次に、AT移行権利付与決定部51は、AT移行回数決定テーブル53用いて、ATモードへ移行させる回数を決定すし、決定された移行回数はATフラグメモリ54に書き込まれる。
【0053】
制御部30aから抽選開始信号が入力されたことに応じて、AT移行決定部55は、ATモードへ移行させるか否かを抽選によって決定する。AT移行決定部55でATモードへ移行させることが決定されると、AT移行信号が制御部30aに入力され、制御部30aは、次回のゲームからATモードへ移行させ、ATフラグメモリ54に書き込まれた移行回数を1減算する。
【0054】
ATモードにおけるゲームでは、通常モードでのゲームと同じく、始めに、遊技者はスロットマシン2にメダルを投入して、スタートスイッチ13を操作する。スタートスイッチ13が操作されると、制御部30aは、電子抽選部39及び当選役決定部40によって当選役を抽選して決定する。グループ当選役が当選した場合、制御部30aからの抽選開始信号を受けて、操作順序決定部42は第1操作順序及び第2操作順序を抽選して決定し、また、制御部30aは液晶画面コントローラを介して、第1操作順序を示す絵柄及び第2操作順序を示す絵柄の少なくとも一方を液晶画面10に表示する。なお、第1操作順序を示す絵柄と第2操作順序を示す絵柄のいずれを表示するかは所定の条件によって決められる。そして、第1〜第3リール9a〜9cが回転し、遊技者は第1〜第3ストップボタン14a〜14cを任意の順に操作して、第1〜第3ストップボタン14a〜14cのそれぞれに対応した第1〜第3リール9a〜9cを停止させる。このとき、操作順序判定部43によって、遊技者が行った第1〜第3ストップボタン14a〜14cの操作順序と、第1操作順序及び第2操作順序との比較判定が行われ、制御部30aは判定結果に応じて第1図柄または第2図柄を入賞させるか、またはハズレとする。
【0055】
第2図柄が入賞した場合、制御部30aから抽選開始信号が入力されたことに応じて、RT移行決定部61は、RTモードへ移行させるか否かを抽選によって決定する。RT移行決定部61でRTモードへ移行させることが決定されると、RT移行信号が制御部30aに入力され、制御部30aはATモードが終了した次回のゲームからRTモードへ移行させる。
【0056】
ATモードはゲームが25回行われると終了し、次回のゲームから通常モードまたはRTモードのいずれかに移行する。
【0057】
RTモードに移行するに当たって、制御部30aは、先ず、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されているか否かを判断する。次に、RTゲーム数決定部62によって、RTモードの終了条件となるゲーム数を抽選により決定するが、このとき、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合にはRTゲーム数決定第1テーブル64を用いて抽選を行い、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合にはRTゲーム数決定第2テーブル65を用いて抽選を行う。RTゲーム数決定第2テーブル65を用いて抽選を行った場合、RTモードの終了条件となるゲーム数は15ゲームまたは30ゲームのいずれかとなり、RTゲーム数決定第1テーブル64を用いて抽選を行った場合、RTモードの終了条件となるゲーム数は10ゲームまたは20ゲームのいずれかとなる。
【0058】
RTモードのゲームにおいて、当選役抽選テーブル選択信号発生部63は、制御部30aを介してATフラグメモリ54を参照し、ATモードへ移行させる移行権利が遊技者に付与されているか否かに応じて制御部30aにテーブル選択信号を送る。制御部30aは、当選役抽選テーブル選択信号発生部63からのテーブル選択信号に応じて、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合には第1特別抽選テーブル44を選択するよう当選役決定部40にテーブル選択信号を送り、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合には第2特別抽選テーブル45を選択するよう当選役決定部40にテーブル選択信号を送る。
【0059】
RTモードでは、制御部30aは通常モードと同様に、ATモードへ移行する移行権利を遊技者に付与するか否かの抽選と、ATモードへ移行させるか否かの抽選を適宜行う。RTモードにおいて、AT移行決定部55によってATモードへ移行させることが決定されると、制御部30aはRTモードからATモードへ移行させる。
【0060】
RTモードにおいて、RTゲーム数決定部62によって決定されたゲーム数のゲームが行われると、RTモードは終了し、通常モードへ移行する。
【0061】
図7は記憶媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン71にインストールする例を示しており、記憶媒体70には図5及び図6のフローチャートで示すような手段を、CPU72とメモリ73とを含むスロットマシン71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば移行権利付与手段、特殊モード移行手段、当選役抽選テーブル特別変更手段、特別遊技回数決定手段、特別遊技制御手段をスロットマシン71で実現するためのプログラムを記憶媒体70に記憶する。そして、この記憶媒体70を読み取り装置74に装填して、プログラムをスロットマシン71にインストールする。
【0062】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、スロットマシンに配信させることができる。また、上記プログラムに、ゲームを開始させる機能、リールを回す機能、リールを停止させるための機能等のスロットマシンの基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことができる。
【0063】
また、上記実施形態では、RTモードにおいて当選役決定部40が用いる当選役抽選テーブルは、第1特別抽選テーブル44及び第2特別抽選テーブル45の2種類であったが、2種類に限られない。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合と、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合とで、リプレイの当選確率が異なる特別抽選テーブルが当選役決定部40で選択されて用いられれば良く、その種類は適宜決めて良い。
【0064】
また、上記実施形態では、RTゲーム数決定部62においてRTモードのゲーム数を決定する際に用いる抽選テーブルは、RTゲーム数決定第1テーブル64及びRTゲーム数決定第2テーブル65の2種類であったが、2種類に限られない。ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されている場合と、ATモードへ移行する移行権利が遊技者に付与されていない場合とで、ゲーム数が異なる抽選テーブルがRTゲーム数決定部62で選択されて用いられれば良く、その種類は適宜決めて良い。
【0065】
また、上記実施形態では、当選役抽選テーブル特別変更手段によって変更した当選役抽選テーブルは、リプレイが高確率で当選するよう設定されたものであったが、所定の小役が当選する確立が変化していることを遊技者が気づくことができるものであれば、当選役抽選テーブル特別変更手段によって変更する当選役抽選テーブルは他の態様であっても良い。
【0066】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特殊モードへ移行する権利を遊技者に付与するか否かを移行権利付与手段によって決定し、特殊モード移行手段によって移行した特殊モードが終了した直後の遊技から、特別遊技回数決定手段によって決定した回数の遊技において、特殊モードへ移行する権利が遊技者に付与されているか否かに応じて当選役抽選テーブルを変更するよう当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段を設けたので、特殊モードへ複数回移行する移行権利が付与されていることを遊技者が推察でき、これにより、興趣に富み、遊技者に期待感を与えられる遊技機及びプログラム及び記憶媒体を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を実施したスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図3】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図4】図1に示したスロットマシン内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図7】プログラムが格納された記憶媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
2 スロットマシン
9a 第1リール
9b 第2リール
9c 第3リール
13 スタートスイッチ
14a 第1ストップボタン
14b 第2ストップボタン
14c 第3ストップボタン
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
44 第1特別抽選テーブル
45 第2特別抽選テーブル
50 AT制御部
51 AT移行権利付与決定部
52 AT移行権利付与決定テーブル
53 AT移行回数決定テーブル
55 AT移行決定部
60 RT制御部
61 RT移行決定部
62 RTゲーム数決定部
63 当選役抽選テーブル選択信号発生部
64 RTゲーム数決定第1テーブル
65 RTゲーム数決定第2テーブル
70 記憶媒体
71 スロットマシン
72 CPU
73 メモリ
74 読み取り装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, a program, and a storage medium that are installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
[0002]
[Prior art]
Slot machines that are installed and used in amusement halls such as pachinko parlors are called pachislot machines, and given a certain value to the medal that is the game medium, various medals earned by playing games Can be replaced. For this reason, it is common for a player to try to play a game by selecting a table that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode, which is a special mode, only for the purpose of acquiring a large number of medals. The bonus game mode includes, for example, a big bonus (hereinafter referred to as BB) mode, a regular bonus (hereinafter referred to as RB) mode, and the like. In particular, the BB mode is a special section in which a specific small role is won with a higher probability than usual. Since a transition is made to the RB mode a predetermined number of times, and before the transition to the RB mode, the transition to the RB introduction game section where the winning probability of the small role is increased, a large amount of medals can be obtained in a short period of time.
[0003]
In the present specification, a pachislot machine is described as an example, and a description is given using medals as game media. However, the game media includes other media such as coins and pachinko balls. Further, “inserting medals (game media)” includes betting a credited medal with a bet button or the like in addition to actually inserting a medal into the medal slot. In addition, in this specification, the winning combination that won the winning combination by electronic lottery and that the reel design corresponding to the winning winning combination can be aligned on the winning effective line, and the winning combination that won internally A state where reel symbols corresponding to is aligned on the winning line is regarded as a winning.
[0004]
The expectation that a large number of medals can be obtained in a short period is an important factor in attracting players to slot machines. In recent years, in addition to the bonus game mode, a game mode that can be expected to acquire a large number of medals There are many models that have been devised in various ways to increase the player's happiness. As one of the game modes, there is known an assist time (hereinafter referred to as AT) mode in which an assist display that prompts the player to operate a stop button is performed. In an AT mode game, when a predetermined winning combination wins an internal prize, for example, a sub-reel provided separately from the three reels, or a liquid crystal display, etc. The order is displayed. When the player operates the stop button in accordance with this display, it becomes easy to win a predetermined winning combination that has won the inside, so that it becomes easy to increase medals during the AT mode. Since the AT mode continues until a predetermined number of games are played, a model provided with the AT mode can stimulate the player's willingness to acquire medals and excite the interest in the game.
[0005]
Some models are equipped with AT mode. After the end of BB mode, there are those that shift to AT mode, and those that shift to AT mode when winning the transition lottery, etc. It is. Furthermore, many are provided with the right to transition to the AT mode multiple times. For example, in the case where winning the transfer lottery is a transition condition for shifting to the AT mode, first, a lottery is performed as to whether or not to give the player the right to shift to the AT mode. The number of times of shifting to the AT mode is also determined at the same time. When the right to shift to the AT mode is granted, a lottery to shift to the AT mode is performed in a game to be continued, and if the shift lottery is won, the mode is shifted to the AT mode. In the case where the player is given the right to transfer once, the transfer lottery will be performed again in the game after the end of the AT mode, and the player is repeatedly transferred to the AT mode within a short period of time. , You can win a lot of medals.
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
However, in a slot machine having a function of giving a player the right to transition to the AT mode multiple times, whether or not the player has the right to transition to the AT mode multiple times Since it is unknown, there is a case where the player quits the game even though the right to transfer to the AT mode is given several times. For this reason, the player's expectation that a large amount of medals can be obtained if the right to shift to the AT mode multiple times is granted has been suppressed.
[0007]
The present invention determines the winning probability of a specific small role in a predetermined number of games depending on whether or not the right to transition to the special mode is granted a plurality of times when the special mode is finished and the mode is shifted to the normal mode. A game machine that is interesting and gives the player a sense of expectation by allowing the player to infer that the right to transition to the special mode is granted multiple times. It is an object to provide a program and a storage medium.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is configured to operate a winning combination determining means for determining a winning combination by operating a game starting means and a reel stop operating means provided corresponding to each of a plurality of reels. In response, a normal mode is provided with reel stop control means for performing stop control of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means stop on the same winning effective line When,When the mode transition conditions are metThe game is played in the special mode that shifts from the normal mode, and in the game in the special mode, the game machine that makes it easy to obtain a gain in the game during a predetermined number of game sections, shifts to the special mode at least once. Whether or not to grant the player the transfer right to the player is determined by lottery, and when the transfer right is determined to be granted to the player, the number of times to shift to the special mode by the transfer right is determined by lottery. If the transfer right granting means to be determined and the transfer right to shift to the special mode at least once are given to the player by the transfer right granting means, a lottery of whether to shift to the special mode is performed, In response to winning in this lottery, special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode, and winning the winning combination A winning combination lottery table special changing means for selecting a winning combination lottery table used by the winning combination determining means for determining the winning combination from a first winning combination lottery table and a second winning combination lottery table having different probabilities; Special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special change means,As the winning combination, when setting a group winning combination composed of a first symbol with a gain dividend and a second symbol without a gain dividend, and when the group winning combination is won in the special mode, In the special mode, informing means for informing the first operation procedure for stopping the first symbol on the winning line, and the second operation procedure for stopping the second symbol on the winning line; When the second symbol stops on the winning line, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, and the number of games determined by the special game number determining means is performed. Special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means,When the special mode is finished, there is provided determination means for determining whether or not the transfer right exists, and the winning combination lottery table special changing means is configured to determine that the first winning combination lottery table is not determined to have the transfer right. And the second winning combination lottery table is selected when it is determined that there is a right to transfer.
[0009]
  Further, the gaming machine of the present invention responds to operations of the winning combination determining means for determining a winning combination by operating the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Reel stop control means for controlling stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the combination determining means stop on the same winning effective line, and the normal mode and the mode transition condition are set. When the game is fulfilled, the game is played in the special mode that shifts from the normal mode, and in the game of the special mode, the game machine that makes it easy to obtain the gain in the game during the predetermined number of game sections, the game enters the special mode. It is decided by lottery whether or not to give the player the transfer right to be transferred at least once, and when it is decided to give the transfer right to the player, the transfer right Therefore, when the transfer right granting means for determining the number of times to shift to the special mode by lottery and the transfer right to shift to the special mode at least once are given to the player by the transfer right granting means, A special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode in response to winning in the lottery, and a first win with different winning probabilities for the winning combination The winning combination lottery table special changing means for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determining means to determine the winning combination from the combination lottery table and the second winning combination lottery table, and the winning combination lottery table special change A special game number determination means for determining the number of games for activating the means, and as the winning combination, a first symbol having a payout of gain; A group winning combination which is composed of a second symbol having no payout is set, and when the group winning combination is won in the special mode, a first symbol for stopping the first symbol on the winning line is set. 1 operation procedure and notifying means for notifying the second operation procedure for stopping the second symbol on the winning line, and lottery when the second symbol stops on the winning line in the special mode When the lottery is won and the special mode lottery table special changing means is operated immediately after the end of the special mode, and until the number of games determined by the special game number determining means is continued. Special game control means for operating the winning combination lottery table special change means, and whether or not the right to transfer is determined when the special mode ends. Determining means for determining, when the winning combination lottery table special changing means selects the first winning combination lottery table when it is determined that there is no transfer right, and when it is determined that there is the transfer right And selecting the second winning combination lottery table.
[0010]
  In addition, the program of the present invention responds to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the determination means stop on the same winning effective line, and satisfy the normal mode and the mode transition condition In a program used in a computer of a gaming machine that makes it easy to obtain a gain in a game during a predetermined number of game sections in a game in a special mode that is shifted from the normal mode at the time , Whether or not to give the player the right to transfer to the special mode at least once is determined by lottery, and grants the right to transfer to the player Is determined by lottery, and the right to transfer at least once to the special mode is transferred by the player by the right to transfer to the special mode. A special mode transition means for performing a lottery to determine whether or not to shift to the special mode and shifting from the normal mode to the special mode in response to winning in the lottery, Special change of the winning combination lottery table for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determination means for determining the winning combination from the first winning combination lottery table and the second winning combination lottery table having different winning probabilities Means, special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special changing means, and the winning combination Means for storing the setting of a group winning combination composed of a first symbol with a gain dividend and a second symbol without a gain dividend, and when the group winning combination is elected in the special mode, In the special mode, informing means for informing the first operation procedure for stopping the first symbol on the winning line, and the second operation procedure for stopping the second symbol on the winning line; When the second symbol stops on the winning line, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, and the number of games determined by the special game number determining means is performed. The special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means, and when the special mode is completed, When the determination means and the winning combination lottery table special changing means are determined to select the first winning combination lottery table when it is determined that there is no right to transfer, and when it is determined that there is the right to transfer The computer functions as means for selecting the second winning combination lottery table.
[0011]
  In addition, the program of the present invention responds to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Reel stop control means for controlling the stop of the corresponding reel so that the symbols constituting the winning combination determined by the determination means stop on the same winning effective line, and satisfy the normal mode and the mode transition condition When the game is played in a special mode that shifts from the normal mode at the time, and in the game in the special mode, in a gaming machine that makes it easy to acquire a gain in the game during a predetermined number of game sections, at least the special mode is entered. It is decided by lottery whether or not to give the player the right to transfer once, and when it is decided to give the right to transfer to the player The transfer right granting means for determining the number of times to shift to the special mode by lottery, and the transfer right for shifting to the special mode at least once is given to the player by the transfer right granting means, A special mode shift means for shifting to the special mode from the normal mode in response to winning the lottery for determining whether or not to shift to the special mode, and the winning probabilities of the winning combination are different from each other. The winning combination lottery table special changing means for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determining means to determine the winning combination from the winning combination lottery table and the second winning combination lottery table, and the winning combination lottery table special Special game number determination means for determining the number of games to activate the changing means, and a first symbol with a gain dividend as the winning combination; Means for storing the setting of the group winning combination constituted by the second symbol having no payout, and for stopping the first symbol on the winning line when the group winning combination is won in the special mode. And a notification means for informing the second operation procedure for stopping the second symbol on the winning line, and when the second symbol stops on the winning line in the special mode. When the lottery is performed and the lottery is won, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode and the number of games determined by the special game number determining means is performed. The special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means, and the presence or absence of the right to transfer when the special mode ends. When the determination means and the winning combination lottery table special changing means are determined to select the first winning combination lottery table when it is determined that there is no right to transfer, and when it is determined that there is the right to transfer The computer is made to function as means for selecting the second winning combination lottery table.
[0012]
  The storage medium of the present invention is characterized in that the above-described program is stored and the program can be read by a computer.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 1 shows an external perspective view of a slot machine using the present invention. In the game of the slot machine 2, a normal mode, an AT mode, and a replay time (hereinafter referred to as RT) mode are set. Further, as a winning combination of the slot machine 2, a group winning combination constituted by a first symbol having a medal payout and a second symbol having no medal payout is provided. Note that there may be at least one group winning combination, and there may be a plurality of types. In addition to the above modes, other modes such as a BB mode and an RB mode may be set.
[0016]
The AT mode is a mode that ends when the game is played 25 times. When the group winning combination wins an internal prize during the AT mode, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is changed to the liquid crystal screen 10. The player is informed using the buttons and the player operates the first to third stop buttons 14a to 14c in accordance with the notified operation sequence, so that the player can easily make any of the symbols constituting the group winning combination. This mode allows you to win a prize. It should be noted that the number of games that is the end condition of the AT mode is not limited to 25 times, and the conditions may be appropriately determined without being limited to the number of games. Also, a plurality of types of game counts, which are conditions for ending the AT mode, may be prepared and appropriately selected each time the mode is shifted to the AT mode.
[0017]
In the RT mode, the probability of replay that is provided as one of the winning roles and can be played without inserting medals will be higher than the normal mode in a predetermined number of games. Is a mode that makes it possible to play a game while suppressing consumption of medals. The termination condition of the RT mode is that the game is executed the number of times determined by the transition to the AT mode or the RT game number determination unit 62 (shown in FIG. 3) described later.
[0018]
In the slot machine 2, three symbol display windows 5 to 7 are provided on the front door 4 of the housing 3, and the first reel 9 a, the second reel 9 b, and the third reel 9 c rotate behind each display window. Built in freely. As is well known, various patterns are arranged at a constant pitch on the outer periphery of the first to third reels 9a to 9c, and when the reels are stopped, three patterns are observed per reel through the corresponding display window. . As a result, a total of five pay lines, each of which is a combination of one reel pattern and three diagonal lines, are set.
[0019]
Prior to the start of the game, when one medal is inserted from the medal slot 11, the winning line at the center side is activated, three for two, three for three, and five for diagonal addition. The winning line is activated. Hereinafter, the activated winning line is referred to as a winning effective line. Further, 50 medals can be stored (hereinafter referred to as “credit”), and the number of credited medals is displayed on the credit number display 12. For example, four symbols per reel can be observed from the symbol display windows 5 to 7, and in addition to the four winning pay lines, the symbols are folded to combine one symbol for each reel. It is also possible to set another winning line.
[0020]
A liquid crystal screen 10 is provided on the front surface of the housing 3. The liquid crystal screen 10 is controlled by a liquid crystal screen controller 46 (shown in FIG. 2) described later. When the group winning combination is won in the AT mode game, a picture indicating the order in which the first to third reels 9a to 9c are stopped is displayed on the liquid crystal screen 10. Note that the picture displayed on the liquid crystal screen 10 is preferably an appropriate picture, and is not limited to the picture, and may be a mark or a number, for example. In addition, on the liquid crystal screen 10, an appropriate notification is displayed by displaying an appropriate pattern such as displaying that the group winning role has been won or displaying a pattern indicating the degree of expectation as to whether or not the particular winning role has been won. You may make it do. Further, the liquid crystal screen 10 may be used for display for various effects without being limited to the AT mode.
[0021]
When 1 to 3 medals are inserted into the medal insertion slot 11 on the front surface of the slot machine 2 and the start lever 13 for starting the game is operated, the first to third reels 9a to 9c start to rotate. Then, by operating the first to third stop buttons 14a to 14c, the first to third reels 9a to 9c corresponding to the buttons are individually stopped.
[0022]
On the operation panel above the first to third stop buttons 14a to 14c, a one-bet button 15, a two-bet button 16, a MAX bet button 17, which are operated when a game is played with medals credited, Various operation buttons such as a payout button 18 are provided.
[0023]
A medal tray 19 is provided at the lower portion of the housing 3, and the medal tray 19 stores a payout medal paid out from the payout slot 20 when a winning is obtained in the game.
[0024]
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 2 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 includes an electronic lottery unit 39, a winning combination determining unit 40, a game number counter 41, an operation order determining unit 42, an operation order determining unit 43, an AT control unit 50, and an RT control unit 60 which will be described later. It has been.
[0025]
The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 11 and inputs it to the control unit 30a. A selector is incorporated in the back of the medal insertion slot 11, and inappropriate medals are discharged from the medal payout slot 20 to the medal tray 19. In addition, when a medal is inserted at an inappropriate timing, the medal sensor 32 is also used for a medal that is inserted into the medal insertion slot 11 in the middle of the game or while various operation buttons are pressed. It is discharged to the medal tray 19 without going through.
[0026]
Since the number of medals to be inserted prior to the start of the game is limited to 1 to 3, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth one when the credit function is not used. Without being discharged to the medal tray 19. The credit function is turned on / off every time the payout button 18 is pushed. When the credit function is on, medals inserted after the fourth sheet are also detected by the medal sensor 32 and credited into the slot machine 2 up to 50 sheets. The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display unit 17. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a game is performed and a winning with a medal payout is obtained, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the medal tray 19 when the payout button 18 is operated.
[0027]
Sensors are provided inside the 1-bet button 15, the 2-bet button 16, and the MAX-bet button 17, and a signal is input to the control unit 30a when pressed. The control unit 30a uses the detection signal from the medal sensor 32 to indicate the number of 1 to 3 medals inserted prior to the start of the game, or one of the 1 bet button 15, the 2 bet button 16, and the MAX bet button 17. Is counted based on the input signal from, thereby determining the number of valid activated pay lines. In addition, the number of medals betted each time the game is started is accumulated and counted by a counter provided in the control unit 30a. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).
[0028]
The start switch sensor 33 is turned on when the start lever 13 is operated, and inputs a game start signal to the control unit 30a. Each time the game start signal is input, the count value of the game number counter 41 is incremented by “1”. Therefore, the number of games executed in the slot machine 2 can be identified by referring to the count value of the game number counter 41. Note that the game start signal input from the start switch sensor 33 to the control unit 30a is valid only when it is input from when a medal is inserted until the reel starts to rotate.
[0029]
Upon receiving the game start signal, the control unit 30a rotates the first to third reels 9a to 9c based on the game execution program stored in the ROM area of the memory 31 and starts the game process. The game execution program includes an execution program for the AT mode or the RT mode, and the control unit 30a reads the execution program to execute the game in each mode.
[0030]
The reel drive controller 34 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to a drive shaft of an individual stepping motor 35a to 35c, and each reel is controlled by controlling the driving of each stepping motor 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is a working area and is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.
[0031]
Since the stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of supplied drive pulses, the rotation angle of the first to third reels 9a to 9c is controlled by controlling the number of drive pulses supplied by the control unit 30a. The stop position of the reel can be determined by stopping the supply of the driving pulse. Each reel is integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at the reference position, and the photosensors 37a to 37c photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion for each rotation. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the control unit 30a as a reset signal for each reel.
[0032]
A pulse counter is provided for each of the stepping motors 35a to 35c in the control unit 30a, and counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When the reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.
[0033]
A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31, and the symbol table represents the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and the symbols arranged on the reel at a constant pitch. A code is associated. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, for example, it is possible to identify which symbol has moved on the center winning effective line, and how much more the reel should be rotated. It is possible to predict whether the target symbol will move on the winning line.
[0034]
Sensors are provided inside the first to third stop buttons 14a to 14c, and a stop signal for each reel is input to the control unit 30a when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated. The start lever 13 is operated to start the rotation of all reels. When these rotations reach a steady speed, the operation of the first to third stop buttons 14a to 14c is validated. Thereafter, the stop control of the corresponding first to third reels 9a to 9c is started by operating these. That is, the first to third stop buttons 14a to 14c function as reel stop operation means.
[0035]
The stop control of the first to third reels 9a to 9c is performed within the range of four winning symbols (retraction range). For example, when the first to third stop buttons 14a to 14c are operated, the winning is effective. When the winning symbols constituting the winning combination won in the lottery are included in the four winning symbols consecutive from the winning symbols positioned on the line, the first to third reels 9a to 9c The time until is stopped is delayed, and the winning symbols constituting the winning combination are stopped on the winning line. As described above, the control unit 30a and the reel drive controller 34 function as reel stop control means.
[0036]
The control unit 30a operates the electronic lottery unit 39 in response to the game start signal. The electronic lottery unit 39 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and draws one random value every time the game is started. The random value selected by lottery is input to the winning combination determining unit 40. The winning combination determining unit 40 determines what winning combination is to be given in the currently executed game according to the input value. Thus, the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40 function as a winning combination determining unit.
[0037]
The winning combination determination unit 40 is provided with a plurality of types of winning combination lottery tables in which random values are grouped according to their sizes. Which winning combination lottery table is used when determining the winning combination is selected according to a table selection signal from the control unit 30a. In the winning combination lottery table, the random number sampled in the game in the normal mode corresponds to the small combination winning symbol that only pays out a predetermined number of medals, and the next game with the same number of bets without inserting medals. Replays that give the right to perform, a group winning combination consisting of a first symbol assigned a dividend medal and a second symbol not assigned a dividend medal, belonging to any symbol such as a lose that does not cause any hits It is used for determination of whether or not there is a win. In addition, you may decide suitably the aspect of the 1st symbol of a group winning combination, and a 2nd symbol. In addition, there are a plurality of types of small role winning symbols, and a payout medal is assigned to each. The type and symbol of the winning are determined depending on which winning symbol the sampled random number value belongs to. In the RT mode, the winning combination determining unit 40 uses either the first special lottery table 44 or the second special lottery table 45 as the winning combination lottery table in accordance with the table selection signal from the control unit 30a. When the winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a winning combination determination signal indicating the determined loss or the type of winning combination is input to the control unit 30a.
[0038]
The first special lottery table 44 and the second special lottery table 45 are set so that the winning probability of replay is higher than the winning combination lottery table used in the normal mode. The second special lottery table 45 is set to have a higher probability of replay than 44.
[0039]
When the winning combination wins, the medal hopper 47 pays out the number of payout medals corresponding to the winning combination to the medal tray 19, or adds the specified number to the credit counter. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this to drive the medal hopper 47.
[0040]
The operation order determination unit 42 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. When the group winning combination is determined by the winning combination determination unit 40, a lottery start signal is received from the control unit 30a, and a stop button The two kinds of operation order are determined by lottery. At this time, one of the determined operation orders is a first operation order, and the other is a second operation order.
[0041]
In the lottery table provided in the operation order determination unit 42, the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c is “first → second → third stop button”, “first → third → second stop”. Button ”,“ second → first → third stop button ”,“ second → third → first stop button ”,“ third → second → first stop button ”,“ third → first → first ” There are 6 types of “2 stop buttons”. In this lottery table, the lottery probabilities for the six operation orders assigned are set to be the same. Note that the lottery probabilities for the six operation sequences may not be the same, and may be set as appropriate.
[0042]
The operation order determination unit 43 compares the first operation order and the second operation order determined by the operation order determination unit 42 with the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c performed by the player, It is determined whether or not the operation order by the player is the same as the first operation order or the second operation order determined by the operation order determination unit 42. Based on the determination result of the operation order determination unit 43, the control unit 30a performs stop control of the first to third reels 9a to 9c. When the operation order by the player is the same as the first operation order, the control unit 30a stops the reels so that the first symbols are aligned on the winning line. When the operation order by the player is the same as the second operation order, the control unit 30a stops the reels so that the second symbols are aligned on the winning line. In addition, when the operation order by the player does not coincide with either the first operation order or the second operation order, the control unit 30a ensures that neither the first symbol nor the second symbol is aligned on the winning line. Stop the reel.
[0043]
In the AT mode, when the group winning combination is determined by the winning combination determining unit 40, the control unit 30a via the liquid crystal screen controller 46, the pattern indicating the first operation order and the pattern indicating the second operation order on the liquid crystal screen 10. Display at least one of It should be noted that a condition for determining which one of the pattern indicating the first operation order and the pattern indicating the second operation order is to be displayed may be appropriately determined.
[0044]
As shown in FIG. 3, the AT control unit 50 includes an AT transition right grant determination unit 51, an AT transition right grant determination table 52, an AT transition number determination table 53, an AT flag memory 54, and an AT transition determination unit 55. Yes.
[0045]
The AT transfer right grant determination unit 51 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and samples a random value when a lottery start signal is input from the control unit 30a. The AT transition right grant determination unit 51 compares the sampled random number value with the AT transition right grant determination table 52 and determines whether or not to grant the player the right to transition to the AT mode. When it is determined to give the player the right to transfer to the AT mode, the AT transfer right grant determining unit 51 compares the sampled random number value with the AT transfer number determination table 53 to determine the player. The number of times of transition to the AT mode is determined according to the transition right given to. In the AT transition frequency determination table 53, random number groups are divided into groups for each transition frequency (for example, five types of 1, 3, 5, 7, and 9 times). As described above, the AT transition right grant determination unit 51, the AT transition right grant determination table 52, and the AT transition number determination table 53 function as a transition right grant unit. When it is determined to give the player the right to transfer to the AT mode, the determined number of times of transfer is written in the AT flag memory 54. Each time a transition to the AT mode is performed, the number of transitions written in the AT flag memory 54 is decremented by one. In addition, you may determine suitably the opportunity for the control part 30a to input a lottery start signal to the AT transfer right grant determination part 51, such as winning a predetermined winning combination (for example, cherry).
[0046]
The AT transition determination unit 55 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. The control unit 30a refers to the AT flag memory 54 to determine whether or not the player has the right to transition to the AT mode, and when the player has the right to transition to the AT mode. When the game is played, a lottery start signal is input from the control unit 30a to the AT transition determining unit 55, and the AT transition determining unit 55 performs the transition lottery. The AT transition determination unit 55 samples the random number value, checks the sampled random number value against the lottery table, and determines whether or not to shift to the AT mode. When the AT transition determining unit 55 determines to shift to the AT mode, an AT transition signal is input to the control unit 30a, and the control unit 30a shifts to the AT mode from the next game. Thus, the control unit 30a and the AT transition determining unit 55 function as a special mode transition unit.
[0047]
As shown in FIG. 4, the RT control unit 60 includes an RT transition determining unit 61, an RT game number determining unit 62, a winning combination lottery table selection signal generating unit 63, an RT game number determining first table 64, and an RT game number determining unit. It consists of two tables 65.
[0048]
The RT transition determination unit 61 includes a random number generator, a random number sampling circuit, and a lottery table. When the second symbol wins in the AT mode, a lottery start signal is input from the control unit 30a to the RT transition determining unit 61, and the RT transition determining unit 61 performs a transition lottery. The RT transition determination unit 61 samples a random number value, compares the sampled random number value with the lottery table, and determines whether or not to shift to the RT mode. When it is determined to shift to the RT mode, an RT shift signal is input to the control unit 30a, and the control unit 30a shifts to the RT mode from the next game in which the AT mode is finished.
[0049]
The RT game number determination unit 62 determines the number of games as a termination condition of the RT mode by lottery. When an RT transition signal is input from the RT transition determination unit 61 to the control unit 30a, the control unit 30a inputs a lottery start signal to the RT game number determination unit 62. The RT game number determination unit 62 samples a random value in response to the lottery start signal, and compares it with either the RT game number determination first table 64 or the RT game number determination second table 65 to end the RT mode. Determine the number of games. At this time, the RT game number determination unit 62 refers to the AT flag memory 54 via the control unit 30a, and when the player is not granted the right to shift to the AT mode, the RT game number determination first table. 64, or when the player is given the right to transition to the AT mode, a lottery is performed using the RT game number determination second table 65. The RT game number determination first table 64 and the RT game number determination second table 65 have different game numbers (for example, the RT game number determination first table 64 includes 10 games and 20 games, the RT game number determination second table 65 15 games and 30 games) are set, and the end condition of the RT mode is that when the player has the right to transition to the AT mode and when the right to transition has not been granted to the player And the number of games is different. Thus, the RT game number determination unit 62, the RT game number determination first table 64, and the RT game number determination second table 65 function as special game number determination means.
[0050]
The winning combination lottery table selection signal generation unit 63 refers to the AT flag memory 54 via the control unit 30a, and determines whether or not the player is given the right to transfer to the AT mode. Send a selection signal. The control unit 30a selects either the first special lottery table 44 or the second special lottery table 45 as the winning combination lottery table used by the winning combination determining unit 40 according to the table selection signal from the winning combination lottery table selection signal generating unit 63. Select either one. When the player is not given the right to shift to the AT mode, the winning combination lottery table selection signal generation unit 63 sends a table selection signal to the control unit 30a to select the first special lottery table 44. When the player is given the right to shift to the AT mode, the winning combination lottery table selection signal generation unit 63 sends a table selection signal to the control unit 30a to select the second special lottery table 45. Thus, the control unit 30a and the winning combination lottery table selection signal generating unit 63 function as a winning combination lottery table special changing means. The control unit 30a functions as special game control means.
[0051]
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the game is started in the normal mode. In the normal mode, the control unit 30a determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode, and if the player has the right to shift to the AT mode, A lottery start signal is input to the AT transition determination unit 55 every time. If the player is not granted the right to transfer to the AT mode and the cherry is won, the control unit 30a inputs a lottery start signal to the AT transfer right grant determining unit 51.
[0052]
In response to the input of the lottery start signal from the control unit 30a, the AT transition right grant determining unit 51 uses the AT right grant determination table 52 to determine whether or not to grant the player the right to transition to the AT mode. To decide. When it is determined that the player is given the right to transfer to the AT mode, the AT transfer right grant determining unit 51 next determines the number of times to shift to the AT mode using the AT transfer number determination table 53. The determined number of transitions is written in the AT flag memory 54.
[0053]
In response to the input of the lottery start signal from the control unit 30a, the AT transition determination unit 55 determines by lottery whether or not to shift to the AT mode. When the AT transition determining unit 55 determines to shift to the AT mode, an AT transition signal is input to the control unit 30a, and the control unit 30a shifts to the AT mode from the next game and writes it to the AT flag memory 54. Subtract 1 from the number of transitions made.
[0054]
In the game in the AT mode, as in the game in the normal mode, first, the player inserts a medal into the slot machine 2 and operates the start switch 13. When the start switch 13 is operated, the control unit 30a draws and determines the winning combination by the electronic lottery unit 39 and the winning combination determining unit 40. When the group winning combination is won, in response to the lottery start signal from the control unit 30a, the operation order determination unit 42 draws and determines the first operation order and the second operation order, and the control unit 30a displays the liquid crystal screen. At least one of a pattern indicating the first operation order and a pattern indicating the second operation order is displayed on the liquid crystal screen 10 via the controller. Note that whether to display a picture indicating the first operation order or a picture indicating the second operation order is determined by a predetermined condition. Then, the first to third reels 9a to 9c rotate, and the player operates the first to third stop buttons 14a to 14c in any order to correspond to each of the first to third stop buttons 14a to 14c. The first to third reels 9a to 9c are stopped. At this time, the operation order determination unit 43 performs a comparison determination between the operation order of the first to third stop buttons 14a to 14c performed by the player, the first operation order, and the second operation order, and the control unit 30a. Depending on the determination result, the first symbol or the second symbol is awarded or lost.
[0055]
When the second symbol is won, the RT transition determination unit 61 determines whether to shift to the RT mode by lottery in response to the input of the lottery start signal from the control unit 30a. When the RT transition determining unit 61 determines to shift to the RT mode, an RT transition signal is input to the control unit 30a, and the control unit 30a shifts to the RT mode from the next game in which the AT mode is completed.
[0056]
The AT mode ends when the game is played 25 times, and the next game is shifted to either the normal mode or the RT mode.
[0057]
In shifting to the RT mode, the control unit 30a first determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode. Next, the RT game number determination unit 62 determines the number of games as the RT mode end condition by lottery. At this time, if the player is not granted the right to shift to the AT mode, the RT game The lottery is performed using the number determination first table 64, and when the player is given the right to shift to the AT mode, the lottery is performed using the RT game number determination second table 65. When a lottery is performed using the RT game number determination second table 65, the number of games as an RT mode end condition is either 15 games or 30 games, and the RT game number determination first table 64 is used for lottery. When it is performed, the number of games as the RT mode end condition is either 10 games or 20 games.
[0058]
In a game in the RT mode, the winning combination lottery table selection signal generation unit 63 refers to the AT flag memory 54 via the control unit 30a and determines whether or not the player has the right to shift to the AT mode. Then, a table selection signal is sent to the control unit 30a. In response to the table selection signal from the winning combination lottery table selection signal generation unit 63, the control unit 30a selects the first special lottery table 44 when the player is not granted the right to shift to the AT mode. The table selection signal is sent to the winning combination determination unit 40, and when the player is given the right to shift to the AT mode, the table selection signal is sent to the winning combination determination unit 40 to select the second special lottery table 45. Send.
[0059]
In the RT mode, similarly to the normal mode, the control unit 30a appropriately performs a lottery to determine whether or not to give the player the right to shift to the AT mode and whether to shift to the AT mode. In the RT mode, when the AT transition determining unit 55 determines to shift to the AT mode, the control unit 30a shifts from the RT mode to the AT mode.
[0060]
When the number of games determined by the RT game number determination unit 62 is played in the RT mode, the RT mode is terminated and the normal mode is entered.
[0061]
FIG. 7 shows an example in which a storage medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in the slot machine 71. The storage medium 70 has means as shown in the flowcharts of FIGS. A program to be realized by the slot machine 71 including the CPU 72 and the memory 73 is stored. In this case, for example, a program for realizing the slot machine 71 with a transfer right granting unit, a special mode shifting unit, a winning combination lottery table special changing unit, a special game number determining unit, and a special game control unit is stored in the storage medium 70. Then, the storage medium 70 is loaded into the reading device 74 and the program is installed in the slot machine 71.
[0062]
Further, instead of installing the program using a storage medium, the program can be distributed to the slot machine using the Internet. In addition, by adding a program that executes basic operations of the slot machine, such as a function for starting a game, a function for turning a reel, and a function for stopping a reel, to the above program, the program is installed on a personal computer and the slot is displayed on a monitor. Can play machine games.
[0063]
In the above embodiment, the winning combination lottery table used by the winning combination determining unit 40 in the RT mode is the first special lottery table 44 and the second special lottery table 45, but is not limited to two types. . Special lottery tables with different replay winning probabilities are determined when the player has the right to transition to AT mode and when the player has no right to transition to AT mode. What is necessary is just to be selected and used by the part 40, and the kind may be determined suitably.
[0064]
In the above-described embodiment, the lottery tables used when the RT game number determination unit 62 determines the number of games in the RT mode are two types: the RT game number determination first table 64 and the RT game number determination second table 65. Although there were, it is not restricted to two types. The RT game number determination unit 62 has a lottery table in which the number of games is different depending on whether the player has the right to shift to the AT mode or the right to shift to the AT mode. As long as it is selected and used.
[0065]
Further, in the above embodiment, the winning combination lottery table changed by the winning combination lottery table special changing means is set so that the replay is won with high probability, but the establishment of the predetermined small combination winning is changed. The winning combination lottery table changed by the winning combination lottery table special changing means may be in any other form as long as the player can recognize that he is doing.
[0066]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, whether or not to grant the player the right to shift to the special mode is determined by the transfer right granting means, and the game immediately after the special mode transferred by the special mode shifting means is finished. From the number of games determined by the special game number determination means, the winning combination lottery table special changing means is changed so as to change the winning combination lottery table depending on whether or not the player has the right to enter the special mode. Since the special game control means to be operated is provided, the player can infer that the right to transition to the special mode is granted multiple times, and this makes the game machine interesting and promising In addition, a program and a storage medium can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a slot machine embodying the present invention.
2 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
3 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1. FIG.
4 is a functional block diagram showing an electrical configuration inside the slot machine shown in FIG. 1; FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 6 is a flowchart showing a game flow.
FIG. 7 is an explanatory diagram when a storage medium storing a program is installed in a slot machine.
[Explanation of symbols]
2 slot machine
9a 1st reel
9b 2nd reel
9c 3rd reel
13 Start switch
14a First stop button
14b Second stop button
14c 3rd stop button
30 CPU
30a control unit
31 memory
34 reel drive controller
39 Electronic lottery club
40 Winning Role Determination Department
44 1st special lottery table
45 2nd special lottery table
50 AT control unit
51 AT transition rights granting decision section
52 AT migration rights granting decision table
53 AT transition count determination table
55 AT transition decision section
60 RT controller
61 RT transition decision part
62 RT game number determination part
63 Winning lottery table selection signal generator
64 RT game number determination first table
65 RT game number determination second table
70 storage media
71 slot machine
72 CPU
73 memory
74 Reader

Claims (6)

遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、
前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択することを特徴とする遊技機。
The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Are provided with reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop on the same winning effective line, and shift from the normal mode when the mode transition condition is satisfied. In a special mode game, in a special mode game, in a gaming machine that makes it easy to gain a game gain during a predetermined number of game sections,
Whether or not to give a player the right to transfer to the special mode at least once is determined by lottery, and when it is determined to give the player the right to transfer, the special mode is determined by the right to transfer. A transfer right granting means for determining the number of times to shift to a lottery,
When the transfer right to shift to the special mode is granted to the player by the transfer right granting means, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special mode, and it is answered that the lottery is won Special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode;
The winning combination lottery table for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determination means for determining the winning combination from the first winning combination lottery table and the second winning combination lottery table having different winning probabilities for the winning combination. Special change means,
Special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special change means,
As the winning combination, a group winning combination consisting of a first symbol having a gain dividend and a second symbol having no gain dividend is set,
A first operating procedure for stopping the first symbol on the winning line and a second symbol for stopping the second symbol on the winning line when the group winning combination is won in the special mode. 2 reporting means for reporting the operation procedure;
In the special mode, when the second symbol stops on the winning line, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, and the number of times determined by the special game number determining means Special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means until the game of
When the special mode ends, a determination means for determining whether or not the transfer right exists is provided.
The winning combination lottery table special changing means selects the first winning combination lottery table when it is determined that there is no right to transfer, and the second winning combination lottery when it is determined that there is the transfer right. A gaming machine characterized by selecting a table.
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Are provided with reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop on the same winning effective line, and shift from the normal mode when the mode transition condition is satisfied. In a special mode game, in a special mode game, in a gaming machine that makes it easy to gain a game gain during a predetermined number of game sections,
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、Whether or not to give a player the right to transfer to the special mode at least once is determined by lottery, and when it is determined to give the player the right to transfer, the special mode is determined by the right to transfer. A transfer right granting means for determining the number of times to shift to a lottery,
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、When the transfer right to shift to the special mode is granted to the player by the transfer right granting means, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special mode, and it is answered that the lottery is won Special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode;
前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーThe first winning combination lottery table and the second winning combination lottery table having different winning probabilities for the winning combination. ブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、The winning combination lottery table special changing means for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determining means for determining the winning combination from among the bulls;
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段とを備え、Special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special change means,
前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役を設定するとともに、As the winning combination, a group winning combination consisting of a first symbol having a gain dividend and a second symbol having no gain dividend is set,
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、A first operating procedure for stopping the first symbol on the winning line and a second symbol for stopping the second symbol on the winning line when the group winning combination is won in the special mode. 2 reporting means for reporting the operation procedure;
前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、When the second symbol is stopped on the winning line in the special mode, when the lottery is performed and the lottery is won, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, Special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means until the number of games determined by the special game number determination means is performed,
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段を設け、When the special mode ends, a determination means for determining whether or not the transfer right exists is provided.
前記当選役抽選テーブル特別変更手段は、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択することを特徴とする遊技機。The winning combination lottery table special changing means selects the first winning combination lottery table when it is determined that there is no right to transfer, and the second winning combination lottery when it is determined that there is the transfer right. A gaming machine characterized by selecting a table.
遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機のコンピュータに用いられるプログラムにおいて、The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Are provided with reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop on the same winning effective line, and shift from the normal mode when the mode transition condition is satisfied. In the program used for the computer of the gaming machine that makes it easy to obtain a gain in the game during a predetermined number of game sections, while the game in the special mode is performed,
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、Whether or not to give a player the right to transfer to the special mode at least once is determined by lottery, and when it is determined to give the player the right to transfer, the special mode is determined by the right to transfer. A transfer right granting means for determining the number of times to shift to
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、When the transfer right to shift to the special mode is granted to the player by the transfer right granting means, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special mode, and it is answered that the lottery is won Special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode;
前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、The winning combination lottery table for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determination means for determining the winning combination from the first winning combination lottery table and the second winning combination lottery table having different winning probabilities for the winning combination. Special change means,
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、Special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special change means;
前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、Means for storing, as the winning combination, a setting of a group winning combination composed of a first symbol having a gain dividend and a second symbol having no gain dividend;
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、A first operating procedure for stopping the first symbol on the winning line and a second symbol for stopping the second symbol on the winning line when the group winning combination is won in the special mode. 2 reporting means for reporting the operation procedure;
前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、In the special mode, when the second symbol stops on the winning line, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, and the number of times determined by the special game number determining means Special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means until the game of
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、Determination means for determining the presence or absence of the transfer right at the time when the special mode is completed;
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2The winning combination lottery table special changing means selects the first winning combination lottery table when it is determined that there is no right to transfer, and the second when it is determined that there is the right to transfer. 当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させる特徴とするプログラム。A program that causes a computer to function as means for selecting a winning combination lottery table.
請求項3記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。A storage medium in which the program according to claim 3 is stored and the program can be read by a computer. 遊技開始手段の操作により当選役を決定する当選役決定手段と、複数のリール毎に対応して設けられたリール停止操作手段の操作に応答して、前記当選役決定手段で決められた当選役を構成する図柄が同一の入賞有効ライン上に停止するように、対応するリールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備え、通常モードと、モード移行条件を満たした際に通常モードから移行する特殊モードでの遊技が行われるとともに、特殊モードの遊技では、所定回数の遊技区間中、遊技上での利得を獲得しやすくなる遊技機において、
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利を遊技者に付与するか否かを抽選により決定するとともに、当該移行権利を遊技者に付与することが決定されたときには、当該移行権利によって前記特殊モードへ移行する回数を、抽選により決定する移行権利付与手段と、
前記特殊モードへ少なくとも1回移行させる移行権利が前記移行権利付与手段によって遊技者に付与されている場合に、前記特殊モードへ移行させるか否かの抽選を行い、この抽選で当選したことに応答して前記通常モードから前記特殊モードへ移行させる特殊モード移行手段と、
前記当選役の当選確率が互いに異なる第1当選役抽選テーブルと、第2当選役抽選テーブルの中から、前記当選役決定手段が当選役の決定に用いる当選役抽選テーブルを選択する当選役抽選テーブル特別変更手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる遊技の回数を決定する特別遊技回数決定手段と、
前記当選役として、利得の配当がある第1図柄と、利得の配当がない第2図柄とから構成されるグループ当選役の設定を記憶する手段と、
前記特殊モードにおいて前記グループ当選役が当選した場合に、前記第1図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第1操作手順、及び、前記第2図柄を前記入賞ライン上に停止させるための第2操作手順を報知する報知手段と、
前記特殊モードにおいて前記第2図柄が前記入賞ライン上に停止した場合に抽選を行って当該抽選に当選した場合に、この特殊モードの終了直後から前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させるとともに、前記特別遊技回数決定手段によって決定された回数の遊技が行われるまで、引き続き前記当選役抽選テーブル特別変更手段を作動させる特別遊技制御手段と、
前記特殊モードが終了した時点で、前記移行権利の有無を判定する判定手段と、
前記当選役抽選テーブル特別変更手段を、前記移行権利がないと判定された場合に前記第1当選役抽選テーブルを選択し、前記移行権利がある場合と判定された場合に前記第2当選役抽選テーブルを選択する手段としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
The winning combination determined by the winning combination determining means in response to the operation of the winning combination determining means for determining the winning combination by operation of the game starting means and the reel stop operating means provided corresponding to each of the plurality of reels. Are provided with reel stop control means for controlling the corresponding reels to stop on the same winning effective line, and shift from the normal mode when the mode transition condition is satisfied. In a special mode game, in a special mode game, in a gaming machine that makes it easy to gain a game gain during a predetermined number of game sections,
Whether or not to give a player the right to transfer to the special mode at least once is determined by lottery, and when it is determined to give the player the right to transfer, the special mode is determined by the right to transfer. A transfer right granting means for determining the number of times to shift to a lottery,
When the transfer right to shift to the special mode is granted to the player by the transfer right granting means, a lottery is performed as to whether or not to shift to the special mode, and it is answered that the lottery is won Special mode transition means for shifting from the normal mode to the special mode;
The winning combination lottery table for selecting the winning combination lottery table used by the winning combination determination means for determining the winning combination from the first winning combination lottery table and the second winning combination lottery table having different winning probabilities for the winning combination. Special change means,
Special game number determination means for determining the number of games for operating the winning combination lottery table special change means;
Means for storing, as the winning combination, a setting of a group winning combination composed of a first symbol having a gain dividend and a second symbol having no gain dividend;
A first operating procedure for stopping the first symbol on the winning line and a second symbol for stopping the second symbol on the winning line when the group winning combination is won in the special mode. 2 reporting means for reporting the operation procedure;
When the second symbol is stopped on the winning line in the special mode, when the lottery is performed and the lottery is won, the winning combination lottery table special changing means is activated immediately after the end of the special mode, Special game control means for continuously operating the winning combination lottery table special change means until the number of games determined by the special game number determination means is performed,
Determination means for determining the presence or absence of the transfer right at the time when the special mode is completed;
The winning combination lottery table special changing means selects the first winning combination lottery table when it is determined that there is no transfer right, and the second winning combination lottery when it is determined that there is the transfer right. A program for causing a computer to function as means for selecting a table.
請求項5記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできる記憶媒体。  A storage medium in which the program according to claim 5 is stored and the program can be read by a computer.
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