JP4873835B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに関し、特にリプレイ当選の確率を高くするいわゆるRT(Replay Time)の制御に関する。 The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control of so-called RT (Replay Time) that increases the probability of winning a replay.
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。 The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. When a prize other than replay occurs, medals are paid out according to the type of the awarded prize, and the number of medals earned by the player increases. Furthermore, depending on the type of winning, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, and the player can acquire many medals in such a game state.
ここで、入賞が発生するためには、通常は可変表示装置に表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選に当選し、当選フラグが設定されている必要がある。この内部抽選の当選確率は、遊技者が各ゲームにおいて設定する賭け数によって異なってくるので、ここに遊技者の関与が働くものとなる。また、内部抽選に当選して当選フラグが設定されているからといって必ず入賞するものではなく、当該役の図柄を導出可能なタイミングでリールを停止操作しなければならない。ここでも、遊技者の技術的な関与が働くものとなる。そして、このような遊技者の関与により遊技性を高め、遊技の興趣を向上させるものとしている。 Here, in order for a winning to occur, it is usually necessary to win an internal lottery performed before the display result is derived and displayed on the variable display device, and the winning flag needs to be set. Since the winning probability of this internal lottery varies depending on the number of bets set by the player in each game, the player's involvement will work here. Also, just because an internal lottery is won and the winning flag is set does not necessarily win, and the reel must be stopped at a timing at which the symbol of the combination can be derived. Again, the technical involvement of the player will work. And, it is assumed that the playability is enhanced by the involvement of such a player and the interest of the game is improved.
また、遊技の進行態様の変化を大きくし、遊技の興趣を向上させるため、ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外にも遊技者に有利な遊技状態を備えているスロットマシンもある。このような遊技者に有利な遊技状態として、内部当選している小役を入賞させるための停止ボタンの操作手順を告知するAT(Assist Time)、リールの停止を無制御とするCT(Challenge Time)の他、内部抽選においてリプレイ以外の当選確率を通常の遊技状態とは変化させずに、リプレイのみの当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(Replay Time)がある。 Some slot machines have a gaming state advantageous to the player in addition to the big bonus and the regular bonus in order to increase the change in the progress of the game and improve the interest of the game. As a gaming state advantageous to such a player, an AT (Assist Time) for notifying an operating procedure of a stop button for winning a small winning combination internally won, and a CT (Challenge Time) for controlling the stop of a reel without control In addition, there is RT (Replay Time) in which the winning probability other than replay is not changed from the normal gaming state in the internal lottery, and the winning probability only for replay is higher than that in the normal gaming state.
ここで、従来のスロットマシンにおけるRTは、一般にビッグボーナスが終了した後に移行するものとなっていた(例えば、特許文献1参照)。また、RTの他にAT、CTなどの遊技状態も備え、ビッグボーナス終了後の抽選でいずれかに移行するものとしたスロットマシンもあった(例えば、特許文献2参照)。さらには、ビッグボーナス終了後にRT突入抽選を行うゲーム数を決定し、この間にRT突入抽選に当選すればRTに移行するものとしたスロットマシンもあった(例えば、特許文献3参照)。 Here, RT in the conventional slot machine generally shifts after the big bonus ends (see, for example, Patent Document 1). In addition to the RT, there is a slot machine that has a gaming state such as AT, CT, etc., and is shifted to one by lottery after the end of the big bonus (for example, see Patent Document 2). Furthermore, there is a slot machine that determines the number of games for which RT entry lottery is performed after the end of the big bonus, and shifts to RT if the RT entry lottery is won during this time (see, for example, Patent Document 3).
しかしながら、上記特許文献1〜3のスロットマシンでは、いずれもRTの発生に関する決定に遊技者が関与することができず、遊技者の関与による遊技性を全く実現することができていなかったので、遊技の興趣を十分に向上させることができなかった。
However, in the slot machines of
本発明は、再遊技表示結果の導出を許容する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態(いわゆるRT)の発生に遊技者を関与させることで、遊技の興趣を向上させたスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention relates to a slot machine that enhances the fun of gaming by allowing a player to participate in the occurrence of a specific gaming state (so-called RT) in which the probability of allowing the derivation of a re-game display result is higher than that of a normal gaming state The purpose is to provide.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して複数態様(1、2、3)の賭数が設定可能であり、そのうちいずれかの態様で賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記複数態様の賭数のうち第1態様の賭数が設定されたときの該賭数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率が該第1態様の賭数よりも小さい第2態様の賭数が設定されたときの前記払出率よりも高くなるように定められるとともに(図5(a)、(b))、前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に前記定められた払出率に応じて、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS101〜S107)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS5)と、
前記事前決定手段が前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する確率を変化させることなく再遊技表示結果の導出を許容する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態(RT)に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段(ステップS101、S102、S105〜S107)と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に従って、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段(ステップS210、S211)とを備え、
前記特定遊技状態決定手段は、予め定められた特定期間において前記第2態様の賭数が設定されたときに、第1の決定確率と該第1の決定確率よりも高い第2の決定確率のうちの第2の決定確率に従って前記特定遊技状態に遊技状態を制御するか否かを決定する特定期間時特定遊技状態決定手段(図5−賭け数1のチャンスゲームの場合)を備え、
前記事前決定手段は、前記特定期間の前記第2態様の賭数が設定されたゲームにおいて前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定され、該決定に基づいて前記特定遊技状態に制御されたときに、前記特定期間の前記第2態様の賭数が設定されたゲームよりも後の該特定遊技状態に制御されている間に前記第2態様の賭数を設定するのではなく前記第1態様の賭数を設定してゲームが行われたときであっても該特定遊技状態が維持されて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する(図5)
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
The number of bets in multiple modes (1, 2, 3) can be set for one game, and the game can be started by setting the number of bets in any of these modes, and each can be identified. One game is completed when a display result is derived to a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information, and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device. In a slot machine,
The payout rate indicating the ratio of the valuable value given to the player with respect to the bet amount when the bet number of the first mode is set among the bet numbers of the plurality of modes is smaller than the bet number of the first mode It is determined to be higher than the payout rate when the bet number of the second mode is set (FIGS. 5A and 5B), and before the display result of the variable display device is derived, In accordance with a predetermined payout rate, a winning display result including a re-game display result (replay) accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount is displayed. Pre-determining means (steps S101 to S107) for determining whether or not to allow derivation;
Fluctuation stop control means (step S5) for causing the variable display device to derive a display result by stopping the fluctuation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means;
A specific gaming state (RT) in which the probability that the derivation of the replay display result is allowed to be higher than the normal gaming state without changing the probability that the predetermination means permits the derivation of the winning display result other than the regame display result is changed. ) Specific gaming state determination means (steps S101, S102, S105 to S107) for determining whether or not to control,
Specific game state control means (steps S210, S211) for controlling the game state to the specific game state according to the determination by the specific game state determination means,
The specific gaming state determination means has a first determination probability and a second determination probability higher than the first determination probability when the bet number of the second aspect is set in a predetermined specific period. Specific period state specific gaming state determination means for determining whether or not to control the gaming state to the specific gaming state according to the second determination probability (FIG. 5-in the case of a chance game with 1 bet),
In the game in which the bet number of the second mode in the specific period is set, the prior determination unit determines that the specific game state determination unit controls the specific game state, and the specific game state is determined based on the determination. when it is controlled to the playing state, sets the number of bets the second embodiment during the betting amount of the second aspect of the specific time period that is controlled to the specific game state that is later than the set game Even if the game is played with the number of bets in the first mode set instead of the above, the specific game state is maintained and the replay display result can be derived with a higher probability than the normal game state. (Fig. 5)
It is characterized by that.
上記スロットマシンでは、事前決定手段が再遊技表示結果の導出を許容する確率を高くする特定遊技状態(いわゆるRT)は、特定遊技状態決定手段による決定に従って発生する。ここで、特定遊技状態決定手段は、特定期間において第2態様の賭け数が設定されたときに、第2の決定確率に従うことで、特定遊技状態に制御する旨を決定する決定確率を高くしている。つまり、遊技者は、1ゲームに対して設定する賭数を変えることで特定遊技状態の発生に対して関与することができるようになり、遊技性が高くなる。しかも、特定期間においては、払出率が低い第2態様の賭数を設定しても特定遊技状態への制御が容易になって結果的に有利となるので、遊技性が高くなる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
また、遊技者は、特定期間においては特定遊技状態を発生させるために有利な第2態様の賭数を設定しても、その後に発生した特定遊技状態においては払出率の高い第1態様の賭数を設定した方が有利となる。これにより、遊技の進行の幅が広がるとともに、その時々での遊技状態に応じて遊技の進行方法を変えることで、遊技者に有利な遊技性を実現することができるようになる。
In the slot machine, the specific gaming state (so-called RT) that increases the probability that the pre-determining means allows the derivation of the re-game display result is generated according to the determination by the specific gaming state determining means. Here, the specific gaming state determination means increases the determination probability for determining to control to the specific gaming state by following the second determination probability when the bet number of the second mode is set in the specific period. ing. That is, the player can be involved in the occurrence of a specific gaming state by changing the number of bets set for one game, and the gaming property is enhanced. Moreover, in the specific period, even if the number of bets of the second mode with a low payout rate is set, control to the specific gaming state becomes easy and advantageous as a result, so that the gaming property is enhanced. Thereby, the interest of a game can be improved.
In addition, even if the player sets the betting number of the second mode advantageous for generating the specific gaming state in the specific period, the betting of the first mode having a high payout rate in the specific gaming state generated thereafter. It is advantageous to set the number. As a result, the range of progress of the game is widened, and the game progress advantageous to the player can be realized by changing the progress method of the game according to the game state at that time.
なお、前記特定遊技状態決定手段は、特定期間以外、或いは特定期間であっても第1の態様の賭数を設定したときには、第1の決定確率に従って前記特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うことができる。また、第1の決定確率は、0であってもよい。つまり、特定期間において第2の態様の賭数を設定したときのみに特定遊技状態に制御するか否かの決定を行うものとし、特定期間以外、或いは特定期間であっても第1の態様の賭数を設定したときには、特定遊技状態に制御することがないものとしてもよい。 The specific gaming state determination means determines whether or not to control the specific gaming state according to the first determination probability when the bet number of the first mode is set even during the specific period or during the specific period. A decision can be made. Further, the first determination probability may be zero. That is, it is determined whether or not to control the specific gaming state only when the number of bets in the second mode is set in the specific period, and the first mode is not included in the specific period or even in the specific period. When the bet number is set, it is possible that the specific gaming state is not controlled.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、さらに前記入賞表示結果として有価価値以外の遊技価値の付与を伴う特別表示結果(ビッグボーナス)を導出させることを許容するか否かを決定するものとし、また、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記変動停止制御手段が前記特別表示結果を導出したときに、所定の終了条件が成立するまで前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS204、S205)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特定期間は、前記特別遊技状態が終了した後の所定ゲーム数の期間(ビッグボーナス終了後の10ゲーム)とすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means further determines whether or not to allow a special display result (big bonus) with a game value other than a valuable value to be derived as the winning display result,
When the variable stop control means derives the special display result based on the determination result of the prior determination means, a special game state advantageous to a player that is different from the specific game state until a predetermined end condition is satisfied Special game state control means (steps S204 and S205) for controlling the game state may be further included in (big bonus). In this case,
The specific period may be a period of a predetermined number of games after the special gaming state ends (10 games after the end of the big bonus).
このように特別遊技状態の終了後の所定ゲームの期間を特定期間として第2の決定確率記憶手段を用いることで(或いは第2の決定制御に従うことで)特定遊技状態に制御する旨が決定される確率が高くなるので、有利な遊技状態が継続しやすくなり、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させることができる。所定ゲーム数の期間は、1ゲームだけであってもよく、決定により変動させるものとしてもよい。 In this way, it is determined to control to the specific game state by using the second determination probability storage means (or by following the second determination control) with the period of the predetermined game after the end of the special game state as the specific period. Therefore, an advantageous gaming state can be easily continued, and the player's sense of expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved. The period of the predetermined number of games may be only one game or may be changed by determination.
また、上記スロットマシンは、
前記特定期間である旨を報知する特定期間報知手段(液晶表示器4、ステップS312)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine
Specific period notifying means (
この場合には、特定遊技状態の決定確率が高くなっている特定期間であるか否かが遊技者に分かり易く示すことができる。 In this case, it can be shown to the player in an easy-to-understand manner whether or not it is a specific period in which the determination probability of the specific game state is high.
上記スロットマシンにおいて、
前記特定遊技状態決定手段は、前記入賞表示結果として前記特定遊技状態への制御を伴う特定表示結果(RT役)を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。この場合において、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記変動停止制御手段が前記特定表示結果を導出したときに、前記特定遊技状態に制御することができる(ステップS210、S211)。
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
In the above slot machine,
The specific game state determination means may determine whether or not to allow a specific display result (RT combination) with control to the specific game state to be derived as the winning display result. In this case,
The specific gaming state control means can control to the specific gaming state when the variation stop control means derives the specific display result based on the determination result of the specific gaming state determination means (step S210, S211).
The slot machine according to any one of
この場合には、特定遊技状態の発生に対して遊技者は賭数の設定で関与するだけではなく、可変表示装置への表示結果の導出においても関与することができるようになるので、遊技性がさらに高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, the player can be involved not only in setting the bet number for the occurrence of the specific gaming state but also in deriving the display result on the variable display device. Can be further increased, and the interest of the game can be improved.
ここで、前記変動停止制御手段は、前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出が許容されているときにおいて、所定の条件(3枚賭けで順押し)に従って前記識別情報の変動表示が停止されるときには必ず前記特定表示結果を導出するものとすることができる(図2の図柄配列)。 Here, the fluctuation stop control means stops the fluctuation display of the identification information in accordance with a predetermined condition (forward push with three bets) when the derivation of the specific display result is allowed by the predetermining means. When it is done, the specific display result can always be derived (symbol arrangement in FIG. 2).
この場合には、特定決定情報が設定されているときには所定の条件に従って識別情報の変動表示を停止させる限り必ず特定表示結果を導出することができるので、特定表示結果の導出の許容の決定が無駄になることがなくなり遊技者に不利益をもたらすことがない。 In this case, when the specific determination information is set, the specific display result can be always derived as long as the variation display of the identification information is stopped according to a predetermined condition. Will not be a disadvantage to the player.
或いは、上記スロットマシンにおいて、前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出の許容を決定したときに、該特別表示結果の導出の許容を示す特別決定情報を設定するものとし、前記変動停止制御手段が該特別決定情報に基づいて特別表示結果を導出するものとした場合には、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特定決定情報が設定されたゲームにおいて前記特定表示結果を導出しなかったときに、該特定決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特定決定情報持越手段(ステップS313:小役当選フラグのみを消去)をさらに備えるものとすることができる。
Alternatively, in the slot machine, when the predetermining means determines permission for deriving the special display result, special determination information indicating permission for deriving the special display result is set, and the variable stop control When the means derives a special display result based on the special decision information, the slot machine
Specific determination information carry-over means for carrying over the specific determination information after the next game when the specific display result is not derived in the game in which the specific determination information is set by the prior determination means (step S313: small role winning) (Only the flag is deleted).
この場合には、特定表示結果の導出の許容が決定されたゲームで当該特定表示結果を導出することができなくても、特定決定情報が持ち越されることにより次ゲーム以降で特定表示結果を導出することができるので、特定表示結果の導出の許容の決定が無駄になることがなくなり遊技者に不利益をもたらすことがない。 In this case, even if it is not possible to derive the specific display result in a game for which the allowance for deriving the specific display result is determined, the specific display result is derived from the next game or later by carrying over the specific determination information. Therefore, the determination of the permission for deriving the specific display result is not wasted, and the player is not disadvantaged.
上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により設定された決定情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段(外部出力端子150b)を接続可能にした信号伝達路を形成した基板(外部出力基板105)を備えるものとすることができる。
The slot machine is
A substrate (external) formed with a signal transmission path capable of connecting external connection means (external output terminal 150b) for outputting the decision information set by the prior decision means as a signal and outputting the signal to an external device An output substrate 105) may be provided.
この場合には、信号伝送路に外部接続手段を接続して、決定情報を外部に出力することができるようになる。例えば、外部接続手段から試験装置に導出可能情報を出力することにより、当該試験装置において決定情報に基づくシミュレーション試験を行うことができるようになる。 In this case, it becomes possible to connect the external connection means to the signal transmission path and output the decision information to the outside. For example, by outputting the derivable information from the external connection means to the test apparatus, it becomes possible to perform a simulation test based on the determination information in the test apparatus.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the
リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。特にリール3C、3Rにおいては、「JAC」が後述する4コマの引き込み制御で上中下段のいずれにも停止させられるように5コマ以内の間隔で配されている。また、リール3Lにおける「赤7」、「青7」、及び2つの「BAR」の配置により、これが最初に停止するリールとなるときに、このうちのいずれかを上中下段のいずれかに停止させられるようになっている。もっとも、図柄の停止は、後述する当選フラグの設定状況に従う。
As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. are provided on the outer periphery of the
リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナス、レギュラーボーナス或いはRT時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
Various display units are provided around the
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
The
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
On the left side of the
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。
On the right side of the
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するチャンスゲーム中であることを報知する演出やRT当選フラグが設定されたことを報知する演出がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
On the upper side of the
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。
A medal slot 13, a
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。
A
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。
On the lower front side of the
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
Further, on the front side of the
図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。
FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。
The
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。
The
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。
The
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。
The random
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。
The
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
Connected to the
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
The
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。
The
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
The
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
The
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。
The
外部出力基板105は、遊技制御基板103を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。図4は、外部出力基板105の構成を詳細に示す図である。外部出力基板105は、主部105aと、折欠いて取り除くことが可能な副部105bとから構成されている。主部105a、副部105bには、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられている。外部出力端子150a、150bに外部装置を接続することで、各種の信号を外部装置に出力することができるようになる。
The
遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号がある。このうち、当選状況信号の伝送路(配線)だけが副部105bの外部出力端子150bに接続されており、他の信号の伝送路(配線)は、主部105aの外部出力端子150aに接続されている。
The signals input from the
市場投入前の試験時においては、外部出力基板105は、副部105bを折欠くことなく用いられ、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号は、それぞれの伝送路から外部出力端子150a、150bを介して試験装置に出力することができる。
In the test before market introduction, the
しかし、市場投入時には、副部105bが折り欠かれ、当選状況信号の伝送路は、外部出力端子150bに接続されなくなる。つまり、伝送路が主部105aの外部出力端子150aに接続された、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、RT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号だけしか、ホールの管理コンピュータに出力することができるようになっている。
However, at the time of market entry, the sub-part 105b is broken, and the transmission path of the winning status signal is not connected to the external output terminal 150b. That is, only a regular bonus signal, a big bonus signal, an RT signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal whose transmission path is connected to the
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。図5は、このスロットマシン1において入賞と判定される役の種類、それぞれの内部抽選における当選確率とを示すテーブルである。内部抽選における当選確率は、設定値と賭け数に応じても異なるものとなり、設定値及び賭け数毎にテーブルが用意されている。
In the
通常の遊技状態(チャンスゲーム中を含む)またはRT中において、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR」が3つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。遊技制御基板101のRAM112には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
In the normal gaming state (including the chance game) or during RT, when three “BARs” are aligned on the active line according to the number of bets, a regular bonus is awarded and the gaming state shifts to a regular bonus. . The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize). The
通常の遊技状態(チャンスゲーム中を含む)またはRT中において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」が3つまたは「青7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃う(JACIN入賞)こととなる小役ゲームが提供され、JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。
If you have 3 “
ビッグボーナスは、当該期間において払い出されたメダルの枚数が360枚に達したときに終了する。遊技制御基板101のRAM112には、ビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。JACINによりJACゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
The big bonus ends when the number of medals paid out during the period reaches 360. The
ビッグボーナスが終了した後には、当該ビッグボーナスの入賞時における賭け数が3であったことを条件として、当選確率が2分の1のチャンスゲーム抽選が行われる。チャンスゲーム抽選に当選すると、RAM112のチャンスゲームカウンタに10がセットされ、カウンタの値が1以上となっているときに後述するチャンスゲームが提供される。チャンスゲームカウンタの値は、1ゲームの消化によって1ずつ減算される。チャンスゲームは、賭け数が3または2であれば通常の遊技状態と変わらないが、賭け数が1であると後述するようにRT当選確率が高くなる。
After the big bonus is over, a chance game lottery with a winning probability of 1/2 is performed on condition that the number of bets at the time of winning the big bonus is three. When the chance game lottery is won, 10 is set in the chance game counter of the
通常の遊技状態(チャンスゲーム中を含む)において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7 or 青7 or BAR−JAC−JAC」が揃った場合には、RT入賞となり、遊技状態がRTに移行する。RTにおいては、リプレイ以外の他の役(但し、RTそのものを除く)の当選確率が通常の遊技状態と変えることなく、リプレイの当選確率だけが高くなる。RTは、所定ゲームの消化により終了する。遊技制御基板101のRAM112には、RT中のゲーム数をカウントするためのカウンタが設けられている。RTに移行しているときは、RAM112にRT中フラグが設定される。
In a normal gaming state (including during a chance game), if “
レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、並びにレギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
In games other than the regular bonus game or JAC game, when “watermelon” or “bell” appears on the active line, or “cherry” appears on the
なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役及びグループ小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等(リプレイ、JAC及びJACIN)を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスを含むものとし、特に説明した場合においては、RTも含むことがあるものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。 In this embodiment, “small role” includes not only a watermelon, bell, cherry small role and group small role, but also a replay or the like (replay, JAC and JACIN) in the case specifically described. There shall be. In the case of simply “bonus”, it includes a big bonus and a regular bonus, and in the case of being specifically described, it may include RT. The same applies not only to the type of combination but also to the case of winning or winning flags.
以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始することが可能となる。 When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, the same bet number as the current game is automatically set and the game is started as it is, even if the player does not set the bet number from the medal or credit on hand in the next game. Is possible.
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを可変表示装置2に表示結果が導出表示される以前(実際は、スタートレバー11の操作のとき)に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。
Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not a winning for each combination described later is permitted is determined before the display result is derived and displayed on the variable display device 2 (actually, when the
内部抽選のための当選判定用テーブルは、設定値毎に異なるものが用意されているので、内部抽選における各役の当選確率は、設定値に応じて異なるものとなるが、図5(a)では設定値が6で賭け数が3である場合を、図5(b)では設定値が6で賭け数が1である場合を例として示している。また、遊技状態に応じて異なる当選判定用テーブルが用意されているので、図5(a)及び(b)に示すように、内部抽選における各役の当選確率は、遊技状態に応じて異なっている。 Since different winning determination tables for the internal lottery are prepared for each set value, the winning probabilities for each combination in the internal lottery vary depending on the set value, but FIG. FIG. 5B shows a case where the set value is 6 and the bet number is 3, and FIG. 5B shows an example where the set value is 6 and the bet number is 1. Also, since different winning determination tables are prepared depending on the gaming state, as shown in FIGS. 5A and 5B, the winning probability of each combination in the internal lottery varies depending on the gaming state. Yes.
ここで、リプレイ当選確率は、賭け数に関わらず同じであり、遊技状態がRTにあるときには通常の遊技状態(チャンスゲームを含む)よりも高くなる。通常の遊技状態、チャンスゲーム及びRTにおいて、設定値と賭け数が同じであればRT以外の役の当選確率は同じであり、賭け数が大きいときの方が小さいときに比べて同じか高くなっている。もっとも、チャンスゲームにおけるRT当選確率は、賭け数が3のときには1/1200で通常の遊技状態及びRTのときと変わらないが、賭け数が1のときには1/20となって通常の遊技状態及びRTに比べて遥かに高くなっている。 Here, the replay winning probability is the same regardless of the number of bets, and is higher than the normal gaming state (including the chance game) when the gaming state is at RT. In the normal gaming state, chance game, and RT, if the set value and the bet number are the same, the winning probability of the role other than RT is the same, and the larger bet number is the same or higher than the smaller bet number. ing. However, the RT winning probability in the chance game is 1/1200 when the bet number is 3, which is the same as the normal game state and RT, but when the bet number is 1, it becomes 1/20 when the bet number is 1, and the normal game state and It is much higher than RT.
また、図には示していないが、遊技状態及び賭け数が同じであれば、設定値が低くなるに従って、各役の当選確率は低くなっていく(但し、異なる設定値で当選確率を同じとしている役があってもよい)。チャンスゲームにおいて賭け数が1のときのRT当選確率も、設定値が低くなるに従って低くなっていくが、賭け数が2または3のときのRT当選確率よりも低くなることはない。このような当選確率の設定により、遊技者が設定した賭数に対して内部抽選確率に基づいて算出されるメダルの払出率は、賭数が大きくなるほど高くなっている。 Although not shown in the figure, if the gaming state and the number of bets are the same, the winning probability of each combination decreases as the setting value decreases (however, the winning probability is assumed to be the same with different setting values). There may be a role that has). In the chance game, the RT winning probability when the bet number is 1 also decreases as the set value decreases, but does not become lower than the RT winning probability when the bet number is 2 or 3. With such setting of the winning probability, the medal payout rate calculated based on the internal lottery probability with respect to the bet number set by the player increases as the bet number increases.
なお、内部抽選は、ゲーム毎に行われ、その結果に応じて当選フラグがRAM112に設定されるものとなるが、小役(リプレイ等を含む)の当選フラグは、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、ゲーム毎に消去されるものとなる。SCT当選フラグについても同じである。一方、ボーナス(RTを含む)の当選フラグは、これに基づいて入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。
The internal lottery is performed for each game, and the winning flag is set in the
前回のゲーム以前の内部抽選により既にボーナス当選フラグが設定されているときには、ボーナス(RTを含む)の抽選が行われることがなく、複数種類のボーナス当選フラグ(RT当選フラグを含む)が同時に設定されることがない。既にボーナス当選フラグが設定されていても、小役(リプレイを含む)の抽選は行われるので、小役(リプレイを含む)に当選したときには、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定された状態となることがある。なお、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定されているときには、リール3L、3C、3Rの制御において、小役当選フラグの方が優先される。
When the bonus winning flag is already set by the internal lottery before the previous game, the bonus (including RT) lottery is not performed, and multiple types of bonus winning flags (including the RT winning flag) are set simultaneously. It will not be done. Even if the bonus winning flag has already been set, the small role (including replay) will be drawn, so when you win the small role (including replay), the bonus winning flag and small role winning flag (replay winning flag will be displayed). May be duplicated and set. When the bonus winning flag and the small role winning flag (including the replay winning flag) are set to overlap, the small role winning flag is prioritized in the control of the
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
Hereinafter, a gaming operation in the
図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。
FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより1、2または3のいずれかの賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。
Next, by operating the
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、チャンスゲームカウンタの値を操作する処理を含んでいる。なお、抽選処理の詳細については後述する。
When the bet number is set by the BET process and the
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、当選フラグに応じて4コマ以内の範囲で引き込み制御が行われる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、賭け数が3でビッグボーナス入賞したときには、チャンスゲーム抽選のためにRAM112に3BETフラグを設定しておく。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
When the driving of each of the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行う。ここで、賭け数が3のビッグボーナスが終了したときには、チャンスゲーム抽選を行うものとなる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常、チャンスゲーム、RT、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。
Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the
次に、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS103)。いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選していた場合には、当該当選した小役(リプレイ等を含む)の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS104)。そして、ステップS112の処理に進む。 Next, as a result of comparing the value of the random number with the winning determination table, it is determined whether or not any kind of small role (including replay or the like) has been won (step S103). If any kind of small combination (including replay and the like) has been won, the winning flag of the selected small combination (including replay and the like) is set in the RAM 112 (step S104). Then, the process proceeds to step S112.
いずれの種類の小役(リプレイ等を含む)にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にRAM112にボーナス(RTを含む)当選フラグが設定され、ボーナス入賞が発生せずに持ち越されているかどうかを判定する(ステップS105)。ボーナス当選フラグが設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナス(RTを含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS106)。
If any kind of small role (including replay) has not been won, the bonus winning flag (including RT) has already been set in the
既にボーナス当選フラグが設定されていた場合、或いは設定されていなくてもボーナス当選しなかった場合には、ステップS112の処理に進む。一方、 いずれかの種類のボーナス(RTを含む)に当選していた場合には、当該当選したボーナス(RTを含む)の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS107)。 If the bonus winning flag has already been set, or if the bonus winning flag has not been set, the process proceeds to step S112. On the other hand, if any type of bonus (including RT) has been won, a winning flag of the winning bonus (including RT) is set in the RAM 112 (step S107).
ボーナス当選フラグが設定された場合には、そこでチャンスゲームが終了するので、RAM112のチャンスゲームカウンタの値を0に初期化し(ステップS108)、演出制御基板102に所定のコマンドを送信して、液晶表示器4のチャンスゲーム中である旨の報知を終了させる(ステップS109)。また、今回当選したボーナスの種類がRTであるかどうかを判定する(ステップS110)。RTに当選したのであれば、演出制御基板102に所定のコマンドを送信して、その旨を液晶表示器4により報知させる(ステップS111)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。RTに当選したのでなければ、そのまま抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。
When the bonus winning flag is set, the chance game ends there, so the value of the chance game counter in the
ステップS112では、RAM112のチャンスゲームカウンタの値が1以上であるかどうかにより、今回のゲームまでチャンスゲームとなっていたかどうかを判定する。チャンスゲームとなっていなければ、そのまま抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。チャンスゲームとなっていた場合には、チャンスゲームを1ゲーム消化したこととなるので、RAM112のチャンスゲームカウンタの値を1だけ減算する(ステップS113)。
In step S112, it is determined whether or not the game has been a chance game up to the current game, depending on whether the value of the chance game counter in the
その結果として、チャンスゲームカウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS114)。チャンスゲームカウンタの値が0となっていなければ、そのまま抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。チャンスゲームカウンタの値が0となった場合には、これでチャンスゲームが終了となるので、演出制御基板102に所定のコマンドを送信して、液晶表示器4のチャンスゲーム中である旨の報知を終了させる(ステップS115)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。
As a result, it is determined whether or not the value of the chance game counter has become 0 (step S114). If the value of the chance game counter is not 0, the lottery process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. When the value of the chance game counter becomes 0, the chance game ends here, so a predetermined command is transmitted to the
次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS201)。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。
Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the
入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様がボーナス(RTを含む)入賞の表示態様であり、対応するボーナス当選フラグ(RT当選フラグを含む)がRAM112に設定されていなかったものであるかどうかを判定する(ステップS202)。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。
If the winning display pattern is complete, the winning display mode is a bonus (including RT) winning display mode, and the corresponding bonus winning flag (including the RT winning flag) is set in the
当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した1枚、2枚または3枚賭けランプ54〜58の点滅表示させる(ステップS203)。次に、当該入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS204)。ビッグボーナスの表示態様であった場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去するとともに、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定する(ステップS205)。
If the winning display mode is not the bonus winning display mode in which the winning flag is not set, the one, two, or three betting
また、当該ビッグボーナスの表示態様を導出させた今回のゲームの賭け数が3であったかどうかを判定する(ステップS206)。今回のゲームの賭け数が3であった場合には、ビッグボーナスの終了後にチャンスゲーム抽選を行うため、RAM112に3BETフラグを設定する(ステップS207)。そして、ステップS214の処理に進む。今回のゲームの賭け数が3でなかった場合には、そのままステップS214の処理に進む。
Further, it is determined whether or not the number of bets on the current game for which the display mode of the big bonus has been derived is 3 (step S206). If the number of bets on the current game is 3, a 3 BET flag is set in the
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でなかった場合には、当該入賞の表示態様がレギュラーボーナスの表示態様(JACINを含む)であるかどうかを判定する(ステップS208)。レギュラーボーナスの表示態様であった場合には、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する(JACINのときはなし)とともに、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定する(ステップS209)。そして、ステップS214の処理に進む。
If the winning display mode is not the big bonus display mode, it is determined whether the winning display mode is a regular bonus display mode (including JACIN) (step S208). If the regular bonus display mode is selected, the regular bonus winning flag set in the
入賞の表示態様がビッグボーナスの表示態様でもなかった場合には、当該入賞の表示態様がRTの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS210)。RTの表示態様であった場合には、RAM112に設定されているRT当選フラグを消去するとともに、RAM112にRT中フラグを設定する(ステップS211)。そして、ステップS214の処理に進む。
If the winning display mode is not the big bonus display mode, it is determined whether or not the winning display mode is the RT display mode (step S210). If the display mode is RT, the RT winning flag set in the
入賞の表示態様がRTの表示態様でもなかった場合には、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様であったかどうかを判定する(ステップS212)。リプレイの表示態様であった場合には、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS213)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。リプレイの表示態様でもなかった場合には、小役(JACを含む)の表示態様であり、この場合にはステップS215の処理に進む。 If the winning display mode is not the RT display mode, it is determined whether or not the winning display mode is the replay display mode (step S212). If the replay display mode is selected, a replay flag is set in the RAM 112 (step S213). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If it is not the replay display mode, it is the small mode (including JAC) display mode. In this case, the process proceeds to step S215.
ステップS214では、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RTのいずれかに入賞したものとなるので、これらの遊技状態における払出メダル枚数、ゲーム数或いは入賞数をカウントするためにRAM112に設けられたカウンタの値を初期化する。そして、ステップS215の処理に進む。
In step S214, since one of the big bonus, regular bonus, and RT is won, the value of a counter provided in the
ステップS215では、リプレイ以外の役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数(チェリーが2枚、ベルが8枚、それ以外は15枚)を払い出し予定数としてRAM112に設定する。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。
In step S215, since a winning combination other than replay is won, the number of medals paid out according to the winning display mode (two cherries, eight bells, and fifteen other medals) is paid out. The planned number is set in the
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS301)。
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the
次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグまたはRT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS302)。現在の遊技状態がボーナス中となっていなければ、そのままステップS313の処理に進む。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用いて、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの払出メダル枚数(レギュラーボーナスではゲーム数及び入賞数、ビッグボーナスではその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数も)をカウントする(ステップS303)。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is in bonus depending on whether the regular bonus flag, big bonus flag or RT flag is set in the RAM 112 (step S302). If the current gaming state is not in bonus, the process proceeds to step S313. If the current gaming state is a bonus, the number of payout medals after the gaming state is transferred to the bonus using various counters of the RAM 112 (the number of games and winnings for a regular bonus, The number of games and the number of winnings in the regular bonus are also counted (step S303).
次に、払出メダル枚数等のカウント結果として、ボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含む)の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS304)。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップS313の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグを消去する。但し、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスのみ終了した場合には、ビッグボーナス中フラグを消去せずに、レギュラーボーナス中フラグのみを消去する(ステップS305)。
Next, it is determined whether the end result of the bonus (including the regular bonus in the big bonus) is satisfied as a counting result of the number of paid-out medals (step S304). If the bonus end condition is not satisfied, the process proceeds to step S313. If the bonus end condition is met, the corresponding bonus flag in the
次に、ここでボーナス中フラグを消去して終了となったボーナスの種類がビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS306)。ビッグボーナスの終了でなければ、そのままステップS313の処理に進む。ビッグボーナスの終了であれば、さらにRAM112に3BETフラグが設定されているかどうか、すなわち当該ビッグボーナスの入賞時の賭け数が3であったかどうかを判定する(ステップS307)。3BETフラグが設定されていなければ、そのままステップS313の処理に進む。
Next, it is determined whether or not the bonus type which has been ended by deleting the mid-bonus flag is a big bonus (step S306). If it is not the end of the big bonus, the process proceeds to step S313. If the big bonus is ended, it is further determined whether or not the 3BET flag is set in the
3BETフラグが設定されていた場合には、まず、この3BETフラグを消去する(ステップS308)。次に、ソフトウェア乱数機能によりチャンスゲーム抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に従ってチャンスゲームに移行するかどうかを決定するチャンスゲーム抽選を行う(ステップS309)。ここで、抽出した乱数の値によりチャンスゲーム抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS310)。チャンスゲーム抽選に当選しなかった場合には、そのままステップS313の処理に進む。 If the 3BET flag has been set, the 3BET flag is first deleted (step S308). Next, a random number for the chance game lottery is extracted by the software random number function, and a chance game lottery is performed to determine whether or not to shift to the chance game according to the extracted random number value (step S309). Here, it is determined whether or not the chance game lottery is won based on the extracted random value (step S310). If the chance game lottery is not won, the process proceeds to step S313.
チャンスゲーム抽選に当選した場合には、RAM112のチャンスゲームカウンタに初期値として10をセットする(ステップS311)。また、チャンスゲームカウンタへ10をセットしたことにより、次のゲームからチャンスゲームとなるため、演出制御基板102に所定のコマンドを送信して、チャンスゲーム中である旨を液晶表示器4により報知させる(ステップS312)。そして、ステップS313の処理に進む。
When the chance game lottery is won, 10 is set as an initial value in the chance game counter of the RAM 112 (step S311). In addition, since 10 is set in the chance game counter, the next game becomes a chance game, so a predetermined command is transmitted to the
ステップS313では、RAM112にSCT当選フラグまたは小役(リプレイ等を含む)の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ或いはCT当選フラグは、消去しないで、次のゲームに持ち越させる。そして、払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。図6のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。
In step S313, if an SCT winning flag or a winning combination (including replay or the like) winning flag is set in the
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、RTの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じて各種のコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、演出を行っている。もっとも、上記したチャンスゲーム中である旨の報知、及びRT当選の報知以外の演出は本発明と直接的な関わりがないため、詳細な説明を省略する。
In the repetition of the game as described above, the
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、内部抽選におけるRT当選確率は、チャンスゲームの期間の各ゲームにおいて、賭け数を1としたときには賭け数を2または3としたときよりも高くしている。つまり、遊技者は、チャンスゲームの期間の各ゲームにおいて設定する賭け数を変えることでRTの発生に対して関与することができるようになるので、遊技性が高くなる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
As described above, in the
もっとも、RTは、内部抽選においてRT当選するだけで発生するものではなく、設定されたRT当選フラグに基づいてRT入賞が発生しなければならない。RT入賞は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作によりRT図柄を有効ライン上に揃えることによって発生するので、ここでもRTの発生に対して遊技者の関与が働くこととなり、さらに遊技性を向上させることができる。 However, RT does not occur only by winning RT in the internal lottery, but RT winning must occur based on the set RT winning flag. The RT prize is generated by aligning the RT symbol on the active line by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, so that the player's involvement also acts on the occurrence of RT, and the gameability is further improved. Can be made.
ここで、RT当選フラグは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が不適なことによりRT入賞を発生させることができなかったとしても、次ゲーム以降に持ち越されることとなるので、RT当選が無駄になり、遊技者に不利益となってしまうことがない。また、RT当選フラグが設定されているときに賭け数を3として停止ボタン12L、12C、12Rを左から順押しすれば、必ずRT入賞させることができるので、これによっても遊技者の不利益を防止することができる。しかも、RT当選した旨は液晶表示器4によって報知されるので、少なくともRT当選した次のゲームでは必ずRT入賞させることができるようになり、遊技者の不利益を防止することができる。
Here, even if the RT winning flag cannot be generated due to inappropriate operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the RT winning flag is carried over after the next game. And will not be detrimental to the player. In addition, when the RT winning flag is set, if the bet number is set to 3 and the stop buttons 12L, 12C, 12R are pushed in order from the left, it is always possible to make an RT prize. Can be prevented. In addition, since the fact that the RT has been won is notified by the
ところで、チャンスゲームの期間では賭け数を1としてゲームを行った方がRT当選確率が高くなるのでRTが発生しやすいものとなるが、賭け数を1として発生させたRTにおいて賭け数を3としてゲームを行っても、賭け数1としてゲームを行った場合と同様に、リプレイ当選確率は通常の遊技状態よりも高くなっている。図5に示したように他の役の内部当選確率を勘案すると、チャンスゲームの期間以外は賭け数を3としてゲームを行った方が有利になっている。つまり、遊技者はそのときの状態に応じて有利な賭け数を選択して設定することができるようになるので、遊技の進行に幅が広がり、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者の関与度合いに応じて遊技者に有利な遊技性が実現できるようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
By the way, in the chance game period, the RT win probability is higher when the game is played with 1 bet, so RT is more likely to occur. However, in the RT where the bet number is 1, the bet number is 3 Even if the game is played, the replay winning probability is higher than that in the normal gaming state as in the case where the game is played with the
また、チャンスゲームの期間は、賭け数を1としてゲームを行った方がRT当選確率が高くなるので遊技者に有利なものとなるが、このチャンスゲームの期間を得るためには、賭け数を3としてゲームを行ってビッグボーナスを発生させなければならない。遊技者は、チャンスゲームの期間であるかどうかに応じて異なる賭け数を選択して設定することでRTを発生させやすくすることができるので、RTの発生に対する遊技者の関与が大きくなり、遊技性が向上するものとなる。 Also, during the chance game period, playing a game with a bet number of 1 is advantageous to the player because the RT winning probability is higher, but in order to obtain this chance game period, The game must be played as 3 to generate a big bonus. Since the player can easily generate RT by selecting and setting different bet numbers depending on whether or not it is a chance game period, the player's involvement in the occurrence of RT increases, and the game The property is improved.
さらに、チャンスゲームの期間は、賭数を1としてゲームを行うと内部当選確率に基づく払出率の観点から遊技者が損をすることとなるが、RT当選確率が高くなって遊技状態がRTに移行される場合が多くなるので、結局は遊技者が得をするものとなっている。このように払出率に応じた損得が単純に内部当選確率に基づく払出率だけで決まらないので、面白みが増し、遊技性が高いものとなる。 Furthermore, during the chance game period, if the number of bets is 1 and the game is played, the player loses from the viewpoint of the payout rate based on the internal winning probability, but the RT winning probability becomes high and the gaming state becomes RT. Since there are many cases where it is transferred, the player will eventually gain. As described above, since the profit or loss according to the payout rate is not simply determined based on the payout rate based on the internal winning probability, the fun is increased and the game is high.
ここで、賭け数を1枚賭けとしてRT当選確率を高くすることができるチャンスゲームの期間にあるときは、その旨が液晶表示器4により報知されるものとなっている。このため、チャンスゲームの期間にあることが遊技者に分かり易くなり、遊技者が誤って不利な賭け数(ここでは、2、3)を設定してゲームを開始してしまうことを防ぐことができるようになる。さらにチャンスゲームの期間でRT当選した旨も液晶表示器4により報知される(但し、チャンスゲームの期間以外でのRT当選も報知される)ので、遊技者はすぐに設定する賭け数を切り替えて、早期にRTを発生させることができるようになる。
Here, when there is a chance game period in which the RT winning probability can be increased with one bet as a bet, the fact is notified by the
しかも、チャンスゲームの期間は、賭け数を3として入賞したビッグボーナスの終了後に行われるチャンスゲーム抽選の結果により得られるものであり、ビッグボーナスが終了した後すぐに短期間のチャンスゲームを挟んでRTを発生させることができるようになる。このように遊技者に賭け数を3としてビッグボーナス入賞させると遊技者に有利な遊技状態が続きやすくなることから、ビッグボーナス入賞(当選)への遊技者の期待感を大きなものとさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Moreover, the chance game period is obtained as a result of the chance game lottery performed after the end of the big bonus when the bet number is 3 and the short-term chance game is sandwiched immediately after the big bonus ends. RT can be generated. In this way, if the player is awarded a big bonus with 3 bets, the game state that is advantageous to the player is likely to continue, so the player's expectation of winning the big bonus (winning) may be increased. And can further enhance the fun of the game.
さらに、内部抽選の結果によりRAM112に設定される当選フラグの設定状況は、CPU111により生成される当選状況信号により、外部出力基板105からスロットマシン1の外部に出力される。この外部出力基板105に試験装置を接続して当選状況信号を監視することにより、当選フラグの設定状況に基づいて払出メダル枚数が最も多くなる場合を、当該試験装置においてシミュレーションすることができるものとなる。
Further, the setting status of the winning flag set in the
ここで、当選状況信号を含む各種信号を外部に出力する外部出力基板105は、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられた主部105aと副部105bとに分けて構成されている。主部105aは、市場投入前の試験においても市場投入後においても除去されることはないので、ここに設けられた外部出力端子150aから、当選状況信号以外の各種信号を試験装置にもホールの管理コンピュータにも出力することができるようになる。
Here, the
一方、副部105bは、市場投入前の試験においては除去されていないが、市場投入時には、主部105aから折欠かれて除去されている。従って、副部105bに搭載されているはずの外部出力端子150bに試験装置を接続することはできるが、管理コンピュータを接続することはできない。これにより、当選状況信号がそのまま管理コンピュータなどに入力されて、プログラム解析されるなどといった不正を防ぐことができる。さらに、外部出力端子150bに不正に構成された制御基板を接続して、当選フラグの設定状況に基づく演出を行い得る仕様にするという不正な改造も、容易に行えなくなる。
On the other hand, the sub part 105b is not removed in the test before being put on the market, but is cut off from the
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、チャンスゲームにおいて賭け数を1とすれば1/20の確率でRT当選するものとしていたが、チャンスゲーム以外であっても、或いは賭け数を2または3としても、1/1200の確率ではRT当選するものとしていた(但し、設定値が6の場合)。他の設定値でも同様のことが言えた。これに対して、RT当選するのは賭け数を1としたチャンスゲームのときだけで、それ以外のときにはRT当選することがない(すなわち、RT当選確率が0)としてもよい。 In the above embodiment, if the bet number is 1 in the chance game, RT is won with a probability of 1/20. However, even if it is other than the chance game, or the bet number is 2 or 3, 1 It was assumed that RT was won at a probability of / 1200 (provided that the set value is 6). The same can be said for other set values. On the other hand, the RT is won only in the chance game with the bet number being 1, and the RT may not be won in other cases (that is, the RT winning probability is 0).
上記の実施の形態では、RTの遊技状態は、所定ゲーム数の消化により終了するものとしていたが、例えばRT中の各ゲームで行われるRTパンク抽選に当選することで終了するものとしてもよい。また、例えばチャンスゲームの期間においてRT当選(入賞)するまでのゲーム数に応じて、有利度が異なるRTを発生させるものとしてもよい。RTの有利度は、終了までのゲーム数、RTパンク抽選の当選確率、或いはRT中におけるリプレイ当選確率の違い(但し、通常の遊技状態よりも高い)によって区別することができる。RT終了までのゲーム数が多くなったり(RTパンク抽選の当選確率が低くなって結果としてゲーム数が多くなる場合を含む)、RT中のリプレイ当選確率が高くなると、遊技者が賭数の設定に投資するメダルの数が少なくて済むので、RTとしての有利度が高いものとなる。 In the above-described embodiment, the RT gaming state is ended when a predetermined number of games are consumed. However, for example, the RT gaming state may be ended by winning an RT punk lottery performed in each game during RT. Further, for example, RTs having different degrees of advantage may be generated in accordance with the number of games until RT winning (winning) in the chance game period. The advantage of RT can be distinguished by the difference in the number of games until the end, the winning probability of RT punk lottery, or the replay winning probability during RT (but higher than the normal gaming state). When the number of games until the end of RT increases (including the case where the winning probability of RT punk lottery decreases and the number of games increases as a result), or the probability of replay winning during RT increases, the player sets the number of bets Since the number of medals invested in is small, the advantage as RT is high.
上記の実施の形態では、内部抽選によりRT当選フラグが設定され、該フラグに基づいてRT役に入賞しなかったときには、当該RT当選フラグが次ゲーム以降に持ち越されるものとしていた。しかしながら、RT当選フラグも、小役当選フラグと同様に各ゲームにおいて消去されるものとしてもよい。この場合、リール3L、3C、3Rの図柄の配列を、1枚賭けでもRT役を取りこぼさないものとすることが、遊技者の不利益を防止する観点から好ましい。
In the above embodiment, when the RT winning flag is set by the internal lottery and the RT combination is not won based on the flag, the RT winning flag is carried over after the next game. However, the RT winning flag may be deleted in each game in the same manner as the small role winning flag. In this case, it is preferable from the viewpoint of preventing a player's disadvantage that the symbol arrangement of the
上記の実施の形態では、チャンスゲーム中である旨だけでなく、RT当選したことも報知するものとしていたが、RT当選についての報知は行わなくてもよい。この場合、チャンスゲームが終了した後の最初の1ゲームまでは少なくともRT当選フラグを持ち越すものとすることが好ましい。チャンスゲームが終了した後、遊技者が賭け数を3として停止ボタン12L、12C、12Rを左から順押しすれば、必ずRT役を入賞させることができるようになるので、遊技者の不利益を防止できるからである。 In the above embodiment, not only that the chance game is being played but also that the RT is won is notified, but the notification about the RT winning may not be performed. In this case, it is preferable to carry over at least the RT winning flag until the first game after the chance game is over. After the chance game is over, if the player sets the bet number to 3 and presses the stop buttons 12L, 12C, 12R in order from the left, the player can always win the RT role. This is because it can be prevented.
上記の実施の形態では、賭け数を3として入賞したビッグボーナスの終了後に、チャンスゲーム抽選に当選して与えられるチャンスゲームのゲーム数は、10ゲームに固定されていた。しかしながら、チャンスゲームの継続ゲーム数は任意であり、1ゲームだけとすることもできる。また、チャンスゲーム抽選においてこのチャンスゲームのゲーム数も任意に決定することができる。この場合には、単にチャンスゲーム中である旨だけではなく、チャンスゲームのゲーム数、若しくは消化または残りゲーム数も報知するものとすることができる。これにより、さらに遊技性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the number of chance games that are awarded in the chance game lottery after the end of the big bonus won with 3 bets is fixed to 10 games. However, the number of continuation games of the chance game is arbitrary, and can be only one game. Further, the number of chance games can be arbitrarily determined in the chance game lottery. In this case, not only the fact that the chance game is being played, but also the number of games of the chance game, or the number of games played or the number of remaining games can be notified. Thereby, game nature can further increase and the interest of a game can be improved.
上記の実施の形態では、賭け数を3として入賞したビッグボーナスの終了後に、チャンスゲーム抽選に当選したことを条件として、10ゲームのチャンスゲームが与えられるものとしていた。これに対して、賭け数を3として入賞したビッグボーナスが終了した後には必ず、チャンスゲームが与えられるものとしてもよい。いずれの賭け数で入賞したビッグボーナスの終了後でもチャンスゲーム抽選を行うものとするが、賭け数が大きいほど当選確率を高くするものとしてもよい。 In the above-described embodiment, ten chance games are given on the condition that the chance game lottery is won after the end of the big bonus when the bet number is three. On the other hand, a chance game may be given after the end of the big bonus that has been won with 3 bets. The chance game lottery is performed even after the end of the big bonus that has been won with any bet number, but the winning probability may be increased as the bet number is larger.
さらには、ビッグボーナスの終了後だけではなく、RTの終了後にもチャンスゲームを与えるものとしてもよい。RT終了後のチャンスゲームは、必ず与えられるものとしても(但し、RT当選確率の逆数以下のゲーム数とする)、チャンスゲーム抽選に当選することによって与えるものとしてもよい。これにより、1回のRTが終了してからすぐに新たなRTが発生するという、いわゆるRT連チャンを実現することができるようになり、最初のRTの発生に対する遊技者の期待感を大きく高めさせて、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the chance game may be given not only after the end of the big bonus but also after the end of RT. The chance game after the end of RT may be always given (however, the number of games is equal to or less than the inverse of the RT winning probability) or may be given by winning the chance game lottery. As a result, it becomes possible to realize a so-called RT chain in which a new RT is generated immediately after one RT is completed, and greatly increases the player's expectation for the first RT occurrence. In addition, the interest of the game can be further improved.
上記の実施の形態は、内部抽選における各役の当選の決定は、当選判定用テーブルを用いて行うものとし、抽出した内部抽選用の乱数の値に従って該テーブルを参照した結果により当選フラグを設定するものとしていた。これに対して、当選判定用テーブルを用いることなく、抽出した内部抽選用の乱数の値と、設定値、賭け数、及び遊技状態とに従って異なる制御ルーチンにジャンプすることで、それぞれの役に応じた当選フラグを設定するものとすることもできる。 In the above embodiment, the winning of each combination in the internal lottery is determined using the winning determination table, and the winning flag is set according to the result of referring to the table according to the extracted random number for internal lottery. I was supposed to do. On the other hand, by jumping to a different control routine according to the extracted internal lottery value, setting value, bet number, and gaming state without using the winning determination table, depending on each role It is also possible to set a winning flag.
上記の実施の形態では、外部出力基板105は、主部105a及び副部105bから構成され、市場投入時には副部105bを除去して当選状況信号の信号配線が外部出力端子150bに接続されなくすることで、当選状況信号がホールの管理コンピュータなどに出力されないようにしていた。しかしながら、市場投入時において当選状況信号を外部装置に出力できないようにするための構成は、これに限るものではない。例えば、遊技制御101のCPU111は、当選状況信号を暗号化して出力するものとし、市場投入前の試験時においてのみ、外部出力基板105に暗号化した当選状況信号を復号化する回路を設けるものとしてもよい。
In the above embodiment, the
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
In the above embodiment, the
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
105 外部出力基板
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記複数態様の賭数のうち第1態様の賭数が設定されたときの該賭数に対して遊技者に付与する有価価値の割合を示す払出率が該第1態様の賭数よりも小さい第2態様の賭数が設定されたときの前記払出率よりも高くなるように定められるとともに、前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に前記定められた払出率に応じて、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記事前決定手段が前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果の導出を許容する確率を変化させることなく再遊技表示結果の導出を許容する確率を通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に制御するか否かを決定する特定遊技状態決定手段と、
前記特定遊技状態決定手段による決定に従って、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特定遊技状態決定手段は、予め定められた特定期間において前記第2態様の賭数が設定されたときに、第1の決定確率と該第1の決定確率よりも高い第2の決定確率のうちの第2の決定確率に従って前記特定遊技状態に遊技状態を制御するか否かを決定する特定期間時特定遊技状態決定手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特定期間の前記第2態様の賭数が設定されたゲームにおいて前記特定遊技状態決定手段により前記特定遊技状態に制御する旨が決定され、該決定に基づいて前記特定遊技状態に制御されたときに、前記特定期間の前記第2態様の賭数が設定されたゲームよりも後の該特定遊技状態に制御されている間に前記第2態様の賭数を設定するのではなく前記第1態様の賭数を設定してゲームが行われたときであっても該特定遊技状態が維持されて前記通常遊技状態よりも高い確率で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とするスロットマシン。 A number of bets can be set for one game, and the game can be started by setting the number of bets in any one of them. In a slot machine in which a display result is derived to a variable display device to be displayed, one game is completed, and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device.
The payout rate indicating the ratio of the valuable value given to the player with respect to the bet amount when the bet number of the first mode is set among the bet numbers of the plurality of modes is smaller than the bet number of the first mode The bet number of the second aspect is determined to be higher than the payout rate when the bet number is set, and the bet is determined according to the predetermined payout rate before the display result of the variable display device is derived. Pre-decision to determine whether or not to allow a winning display result including a replay display result with re-game granting that can be played without using a valuable value that can be used for setting the number to be derived Means,
Fluctuation stop control means for causing the variable display device to derive a display result by stopping the fluctuation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means,
Control to a specific gaming state in which the probability that the derivation of the replay display result is allowed to be higher than the normal gaming state without changing the probability that the pre-determining means permits the derivation of the winning display result other than the regame display result Specific gaming state determining means for determining whether or not to do;
Specific game state control means for controlling the game state to the specific game state according to the determination by the specific game state determination means,
The specific gaming state determination means has a first determination probability and a second determination probability higher than the first determination probability when the bet number of the second aspect is set in a predetermined specific period. Specific period state specific gaming state determination means for determining whether to control the gaming state to the specific gaming state according to the second determination probability of
In the game in which the bet number of the second mode in the specific period is set, the prior determination unit determines that the specific game state determination unit controls the specific game state, and the specific game state is determined based on the determination. when it is controlled to the playing state, sets the number of bets the second embodiment during the betting amount of the second aspect of the specific time period that is controlled to the specific game state that is later than the set game Even if the game is played with the number of bets in the first mode set instead of the above, the specific game state is maintained and the replay display result can be derived with a higher probability than the normal game state. A slot machine characterized by deciding to do.
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記変動停止制御手段が前記特別表示結果を導出したときに、所定の終了条件が成立するまで前記特定遊技状態とは異なる遊技者に有利な特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記特定期間は、前記特別遊技状態が終了した後の所定ゲーム数の期間である
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The pre-determining means further determines whether or not to allow a special display result with a game value other than valuable value to be derived as the winning display result,
When the variable stop control means derives the special display result based on the determination result of the prior determination means, a special game state advantageous to a player that is different from the specific game state until a predetermined end condition is satisfied And a special gaming state control means for controlling the gaming state,
The slot machine according to claim 1, wherein the specific period is a period of a predetermined number of games after the special gaming state has ended.
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。 The slot machine according to claim 1, further comprising a specific period notifying unit that notifies that the specific period is reached.
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態決定手段の決定結果に基づいて前記変動停止制御手段が前記特定表示結果を導出したときに、前記特定遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。 The specific game state determination means determines whether or not to allow a specific display result with control to the specific game state to be derived as the winning display result,
The specific game state control means controls the specific game state when the variation stop control means derives the specific display result based on a determination result of the specific game state determination means. The slot machine according to any one of 1 to 3.
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。 The variation stop control means derives the specific display result whenever the variation display of the identification information is stopped according to a predetermined condition when the specific determination result is allowed to be derived by the prior determination means. The slot machine according to claim 4.
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。 A decision circuit set by the pre-decision unit is converted into a signal and output, and a substrate having a signal transmission path capable of connecting an external connection unit that outputs the signal to an external device is provided. Item 6. The slot machine according to any one of Items 1 to 5.
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