JP2005270296A - Slot machine - Google Patents

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JP2005270296A JP2004086842A JP2004086842A JP2005270296A JP 2005270296 A JP2005270296 A JP 2005270296A JP 2004086842 A JP2004086842 A JP 2004086842A JP 2004086842 A JP2004086842 A JP 2004086842A JP 2005270296 A JP2005270296 A JP 2005270296A
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Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the playing desire of a player from being reduced as much as possible at the overlap winning of a bonus and replay or a small role. <P>SOLUTION: At the overlap winning of a big bonus and the replay, a symbol for deriving both of a big bonus pattern and a replay pattern is registered in a highest priority order and the one for deriving only the replay pattern is registered in a stoppable order in a first stop priority table to be referred to at the stopping of a first reel. In a second stop priority table to be referred to at the stopping of a second reel, a symbol for making both of the big bonus pattern and the replay pattern be in a fishing-in-Mahjongg state simultaneously on different valid lines is registered in the highest priority order and the pattern for making only the replay pattern be in the fishing-in-Mahjongg state is registered in the stoppable order. In a third stop priority table to be referred to at the stopping of a third reel, a symbol for making the big bonus be won is registered in the highest priority order and the pattern for making the replay be won is registered in the stoppable order. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別表示結果(いわゆるボーナス)と再遊技表示結果(いわゆるリプレイ)の導出が重複して許容されている場合における表示結果の導出制御に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to display result derivation control when derivation of a special display result (so-called bonus) and a replay display result (so-called replay) is permitted.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. When a prize other than replay occurs, medals are paid out according to the type of the awarded prize, and the number of medals earned by the player increases. Furthermore, depending on the type of winning, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, and the player can acquire many medals in such a game state.

このような入賞が発生するためには、通常は可変表示装置に表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選に当選し、当選フラグが設定されている必要がある。ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の役の当選フラグは、入賞の有無に関わらず当該ゲーム限りで消去されるが、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグは、入賞の有無によって遊技者の得られる利益に大きな差が生じることとなるために、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるようになっているのが一般的である。   In order to generate such a winning, it is usually necessary to win an internal lottery performed before the display result is derived and displayed on the variable display device, and the winning flag needs to be set. Winning flags for roles other than big bonuses and regular bonuses will be erased only for that game regardless of whether or not a prize is won, but winning flags for big bonuses and regular bonuses will greatly contribute to the player's profit depending on whether or not they win. Since a difference will occur, it is generally carried over after the next game until winning.

ここで、ビッグボーナスやレギュラーボーナス当選フラグの持ち越しなどにより、複数の当選フラグが設定されているときにおける可変表示装置への表示結果の導出の制御が問題となる。ここで、リプレイと他の役に同時に入賞可能としたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。また、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが持ち越されているときに、他の役(小役、リプレイ)の当選フラグも重複して設定されたときには、当該他の役を優先して入賞可能としたスロットマシンがあった(例えば、特許文献2参照)。   Here, there is a problem in the control of derivation of the display result on the variable display device when a plurality of winning flags are set due to carry over of a big bonus or a regular bonus winning flag. Here, there is a slot machine that can win a replay and other roles at the same time (see, for example, Patent Document 1). In addition, when the winning flags for big bonus and regular bonus are carried over, and the winning flags for other roles (small role, replay) are also set, the other roles can be given priority. There was a slot machine (see, for example, Patent Document 2).

特開2003−169896号公報JP 2003-169896 A 特開2003−325753号公報JP 2003-325753 A

特許文献1のスロットマシンにおいて、例えばリプレイとビッグボーナスに同時に入賞可能とするのであれば、遊技者は、ビッグボーナスという有利な遊技状態で得られる利益と、リプレイという次のゲームで賭け数の設定のためにメダルを消費しないで済むという利益を得られるので、遊技者の遊技意欲を向上させるものとなる。もっとも、複数の役の入賞を同時に発生可能とするためには、可変表示装置を構成する各リールの図柄配列に制約が課されるので、遊技性が低下してしまうという問題があった。この遊技性の低下が却って遊技者の遊技意欲を減退させてしまうという問題があった。   In the slot machine of Patent Document 1, for example, if it is possible to win a replay and a big bonus at the same time, the player sets profits obtained in an advantageous gaming state called a big bonus, and a bet number in the next game called a replay. For this reason, it is possible to improve the player's willingness to play, because the merit of not having to consume medals can be obtained. However, in order to be able to generate a plurality of winning combinations at the same time, there is a problem in that the game arrangement deteriorates because restrictions are imposed on the symbol arrangement of each reel constituting the variable display device. There has been a problem that the decline in the gameability reduces the player's willingness to play.

また、特許文献2のスロットマシンにおいては、例えばビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグとが重複して設定されているときには、遊技者がビッグボーナス入賞をさせるための手順で遊技を行っても(すなわち、目押しをしても)、ビッグボーナス入賞せずにリプレイ入賞してしまうことになっていた。リプレイ入賞すればメダルの増減という点では遊技者が損をすることはないが、目押しのやり直しを強いられることになっていた。特にボーナス告知されている場合には、目押しのやり直しに遊技者が興ざめしてしまい、遊技者の遊技意欲を減退させてしまう虞があった。   Further, in the slot machine of Patent Document 2, for example, when the big bonus winning flag and the replay winning flag are set to overlap, even if the player plays a game according to the procedure for winning the big bonus (that is, , Even if it was a big deal), it was supposed to win a replay without a big bonus. If a player wins a replay, the player will not lose in terms of increase or decrease in medals, but he will be forced to try again. In particular, when a bonus has been announced, there is a risk that the player will be angry at redoing the game, reducing the player's willingness to play.

本発明は、特別決定情報(ボーナス当選フラグ)が持ち越され且つ他の入賞表示結果の導出が許容された旨を示す決定情報(リプレイ当選フラグ、小役当選フラグ)が設定されたときに、遊技者の遊技に対する意欲を極力減退させることがないスロットマシンを提供することを目的とする。   In the present invention, when special decision information (bonus winning flag) is carried over and decision information (replay winning flag, small role winning flag) indicating that the derivation of other winning display results is permitted is set. An object of the present invention is to provide a slot machine that does not reduce a player's willingness to play as much as possible.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる特別表示結果(ビッグボーナス)と前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段(ステップS101〜S107)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出の許容を示す特別決定情報が設定され、該特別表示結果が導出しなかったときに、該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段(ステップS411)と、
所定の変動停止条件が成立したときに、前記事前決定手段により設定された決定情報に基づいて予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS206、S209、S212)とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、さらに前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定して、該再遊技表示結果の導出の許容を示す再遊技決定情報を設定することが可能であり(ステップS103(Yes))、
前記導出制御手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記再遊技決定情報が設定されたときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出可能なときには該特別表示結果を導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出不能であるが前記再遊技表示結果を導出可能なときには該再遊技表示結果を導出させる特別再遊技導出制御手段(図4)を備える
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is ended by being derived and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, use a special display result (big bonus) that triggers control to a special gaming state advantageous to the player and a valuable value that can be used for setting the bet amount. It is determined whether or not the derivation of the winning display result including the replay display result (replay) accompanied by the re-game giving that can play the game without permission is permitted, and the determination information corresponding to the determination result is set Pre-determining means (steps S101 to S107);
Special decision information carry-over means for setting the special decision information indicating permission for deriving the special display result by the pre-decision means and carrying over the special decision information after the next game when the special display result is not derived. (Step S411),
When the predetermined variation stop condition is satisfied, the variable display device is configured to stop the variation display of the identification information within a predetermined maximum delay time range based on the determination information set by the prior determination unit. And derivation control means (steps S206, S209, S212) for deriving the display result,
The pre-decision means determines that the re-game display result is allowed to be derived when the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, and derives the re-game display result. It is possible to set re-game determination information indicating the allowance of (step S103 (Yes)),
The derivation control means is configured to display the special display within the range of the maximum delay time when the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means and the replay decision information is set by the pre-decision means. When the result can be derived, the special display result is derived, and when the special display result cannot be derived within the maximum delay time range but the replay display result can be derived, the regame display result is derived. Special replay derivation control means (FIG. 4) is provided.

上記スロットマシンでは、特別決定情報が持ち越され且つ再遊技決定情報が設定されたときに、再遊技表示結果を導出可能であっても特別表示結果を導出可能なときには特別表示結果を導出させるものとしている。このため、再遊技表示結果によって特別遊技状態へ制御されるまでの時間が引き延ばされることがなく、その引き延ばしによる遊技者の損失を防ぐことができる。   In the above slot machine, when the special decision information is carried over and the re-game decision information is set, the special display result can be derived when the special display result can be derived even if the re-game display result can be derived. Yes. For this reason, the time until the game state is controlled to the special game state by the re-game display result is not extended, and the loss of the player due to the extension can be prevented.

また、例えば遊技者が何らかの方法(例えばリーチ目や演出など)により特別決定情報の設定を認識できた(100%でなくてもよい)場合に、遊技者が特別表示結果を導出させるための手順で遊技を行っても再遊技表示結果が導出されてしまい、特別表示結果を導出させるために次のゲームでも同じ手順で遊技を行わなければならなくなることがない。これにより、遊技者の遊技意欲を減退させることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。また、特別表示結果と再遊技表示結果とを同時に導出させなければならないものではないので、識別情報の配列に制約が課されることがなく、遊技性の低下による遊技者の遊技意欲の減退を招くことがない。   Further, for example, when the player can recognize the setting of the special decision information by some method (for example, reach eyes, production, etc.) (not necessarily 100%), a procedure for the player to derive the special display result Even if a game is played in the game, the re-game display result is derived, and in order to derive the special display result, it is not necessary to play the game in the same procedure in the next game. Thereby, the interest of the game can be improved without reducing the player's willingness to play. In addition, since the special display result and the re-game display result must not be derived at the same time, there is no restriction on the arrangement of the identification information, and the player's willingness to play is reduced due to a decrease in gameability. There is no invitation.

さらに、特別決定情報が持ち越され且つ再遊技決定情報が設定されたときに、特別表示結果が導出不能であっても再遊技表示結果が導出可能であれば、再遊技表示結果を導出させるものとしている。再遊技表示結果を導出した後も特別決定情報をさらに持ち越すことができる。このため、遊技者が有する有価価値の量を減らすことなく遊技を続けてさらに特別表示結果の導出の機会を得られることとなるので、遊技者が損をすることはなく、その遊技意欲を極力減退させないようにすることができる。   Furthermore, when special decision information is carried over and re-game decision information is set, if the re-game display result can be derived even if the special display result cannot be derived, the re-game display result is derived. Yes. Even after the replay display result is derived, the special decision information can be further carried over. For this reason, the player can continue to play the game without reducing the amount of valuable value possessed by the player, and the opportunity to derive a special display result can be obtained. It can be made not to decline.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を前記所定の停止条件の成立タイミングに関わらずに前記最大遅延時間の範囲で導出可能な位置に配置した3以上の可変表示部(リール3L、3C、3R)を有するとともに、導出された表示結果が入賞表示結果であるか否かを判定するための有効ラインを複数(5本)設定することが可能であってもよい。この場合において、
前記特別再遊技導出制御手段は、いずれか1以上の可変表示部における変動表示が停止して前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記特別表示結果を構成する特別識別情報が導出され且つ該複数の有効ラインのうちの他の有効ライン上に前記再遊技識別情報が導出されている状態で最終停止される可変表示部以外の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させるときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であり且つ前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出可能であるときには該特別識別情報と該再遊技識別情報とをそれぞれ前記一及び他の有効ライン上に導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であっても前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出不能であるときには該再遊技識別情報を前記他の有効ライン上に導出させるものとすることができる(図4(b))。
In the above slot machine,
The variable display device has three or more replay identification information, each of which constitutes the regame display result, arranged at a position where the replay identification information can be derived within the range of the maximum delay time regardless of the timing of establishment of the predetermined stop condition. In addition to having variable display portions (reels 3L, 3C, 3R), it is possible to set a plurality of (five) effective lines for determining whether or not the derived display result is a winning display result. Also good. In this case,
The special replay derivation control means stops the variable display in any one or more of the variable display units, and derives special identification information constituting the special display result on one of the plurality of effective lines. And when the variable display unit other than the variable display unit that is finally stopped in a state where the replay identification information is derived on the other active line among the plurality of active lines is stopped. In addition, when the special identification information can be derived on the one active line within the range of the maximum delay time and the replay identification information can be derived on the other active line, the special identification information The replay identification information is derived on the one and other active lines, respectively, and the special identification information can be derived on the one active line within the maximum delay time. When on the other active line said is impossible derive replay identification information can be made to derive the 該再 game identification information on the other active line (Figure 4 (b)).

この場合には、最終停止される可変表示部において識別情報の変動表示が停止される前に再遊技表示結果の導出が不能となってしまうことがないので、再遊技決定情報が設定されているのに再遊技表示結果すら導出できないことが極力なくなり、遊技者が損をしないで済み、その遊技意欲を極力減退させないようにすることができる。もっとも、最終停止される可変表示部において識別情報の変動表示が停止される前に特別識別情報と再遊技識別情報とをそれぞれ別々の有効ライン上に可能な限り導出するので、特別表示結果の導出の機会が失われてしまうこともなく、遊技者の遊技意欲を極力減退させないようにすることができる。   In this case, the re-game determination information is set because it is not impossible to derive the re-game display result before the variable display of the identification information is stopped in the variable display section that is finally stopped. However, even if the re-game display result cannot be derived as much as possible, the player can be prevented from losing, and the willingness to play can be prevented from being reduced as much as possible. However, special identification information and replay identification information are derived as much as possible on separate active lines before the variable display of the identification information is stopped in the variable display section that is finally stopped. Thus, the player's willingness to play can be prevented from being reduced as much as possible.

なお、全ての可変表示部における変動表示が停止されていないときにいずれかの可変表示部における識別情報の変動表示を停止させるときにも、前記特別再遊技導出制御手段は、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であり且つ前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出可能であるときには該特別識別情報と該再遊技識別情報とをそれぞれ前記一及び他の有効ライン上に導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であっても前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出不能であるときには該再遊技識別情報を前記他の有効ライン上に導出させるものとすることができる。   Note that the special replay derivation control means also has the maximum delay time when stopping the variable display of the identification information in any of the variable display units when the variable display in all the variable display units is not stopped. When the special identification information can be derived on the one active line within the range and the replay identification information can be derived on the other active line, the special identification information and the replay identification information are Replay identification on the other active lines even if the special identification information can be derived on the one active line within the maximum delay time. When the information cannot be derived, the re-game identification information can be derived on the other active line.

上記スロットマシンにおいて、
前記特別再遊技導出制御手段は、前記所定の変動停止条件の成立から前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置に前記特別表示結果を構成する特別識別情報があるときには該特別識別情報を第1優先順位で定め、前記所定の変動停止条件の成立から前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置に前記特別表示結果を構成する特別識別情報がないが前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報があるときには該再遊技識別情報を第1優先順位で定めた特別再遊技導出制御情報(停止優先テーブル)を記憶する記憶手段(RAM112)を含み、該記憶手段に記憶された特別再遊技導出制御情報に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させるものとすることができる。
In the above slot machine,
The special regame derivation control means sets the special identification information when there is special identification information constituting the special display result at a position that can be derived within the range of the maximum delay time from the establishment of the predetermined fluctuation stop condition. There is no special identification information that constitutes the special display result at a position that can be derived within the range of the maximum delay time from the establishment of the predetermined fluctuation stop condition. When there is game identification information, it includes storage means (RAM 112) for storing special re-game derivation control information (stop priority table) in which the re-game identification information is determined by the first priority, and includes special replay stored in the storage means. The display result can be derived by the variable display device based on the game derivation control information.

この場合には、変動表示を停止させる識別情報を記憶手段に記憶された特別再遊技導出制御情報に基づいて定めることができるので、停止制御の処理を容易に行うことができるようになる。   In this case, the identification information for stopping the variable display can be determined based on the special replay derivation control information stored in the storage means, so that the stop control process can be easily performed.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、前記特別表示結果及び前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果として前記有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定して、該小役表示結果の導出の許容を示す小役決定情報を設定することが可能なものであってもよい(ステップS103(Yes))。この場合において、
前記導出制御手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記小役決定情報が設定されたときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出不能であるが前記特別表示結果を導出可能なときには該特別表示結果を導出させる特別小役導出制御手段(図5)を備えるものとすることができる。
In the above slot machine,
When the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, the pre-determining means is a small amount accompanied by the addition of the valuable value as a winning display result other than the special display result and the replay display result. It may be possible to determine that the derivation of the combination display result is permitted and to set the small combination determination information indicating the derivation of the combination display result (Step S103 (Yes)). In this case,
The derivation control means has the small combination within the maximum delay time when the special determination information is carried over by the special determination information carry-over means and the small combination determination information is set by the prior determination means. When the display result can be derived, the small combination display result is derived, and when the small display result cannot be derived within the range of the maximum delay time, the special display result is derived when the special display result can be derived. It is possible to provide special small role derivation control means (FIG. 5).

ここでは、特別決定情報が持ち越され且つ小役決定情報が設定されたときに、特別表示結果が導出可能であっても小役表示結果が導出可能であれば、小役表示結果を優先して導出させるものとしている。小役表示結果を導出した後も特別決定情報をさらに持ち越すことができる。このため、小役表示結果の導出による有価価値の付与という利益を得ることができ、さらに特別表示結果を導出させる機会を与えられるので、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   Here, when the special decision information is carried over and the small combination determination information is set, if the small combination display result can be derived even if the special display result can be derived, the small combination display result has priority. It is supposed to be derived. The special decision information can be carried over even after the small role display result is derived. For this reason, it is possible to obtain the benefit of imparting valuable value by deriving the small role display result, and furthermore, the opportunity to derive the special display result is given, so that the player's willingness to play is not reduced.

ここで、上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出が許容された旨を示す特別許容情報を遊技者に報知する特別報知手段(ステップS507)と、
前記特別報知手段により特別許容情報が報知されているときにおいて前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記小役決定情報が設定されたときに、前記小役表示結果の導出が許容された旨を報知する特別小役時報知手段(ステップS509)をさらに備えるものとすることができる。
Here, the slot machine is
Special notification means (step S507) for notifying the player of special permission information indicating that the derivation of the special display result is permitted;
When the special notification information is notified by the special notification means, the special determination information carry-over means carries over the special determination information, and the small combination determination information is set by the prior determination means, Special small combination time notification means (step S509) for notifying that the derivation of the combination display result is allowed can be further provided.

ここでは、特別表示結果を導出させるための手順で遊技を行ったか否かに関わらず小役表示結果が導出されてしまうが、小役表示結果が導出されることが分かっていれば最初から特別表示結果を導出させるための手順で遊技を行う必要がないので、遊技者に無駄な労力をかけさせないで済むようになる。   Here, the small role display result is derived regardless of whether or not the game is performed in the procedure for deriving the special display result, but if it is known that the small role display result is derived, it is special from the beginning. Since it is not necessary to play the game according to the procedure for deriving the display result, it is possible to avoid unnecessary effort for the player.

上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出が許容された旨を示す特別許容情報を遊技者に報知する特別報知手段(ステップS507)と、
前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記再遊技決定情報が設定されたときに、前記再遊技表示結果の導出が許容された旨を報知することなく(ステップS508(No))前記特別表示結果の導出が許容された旨を報知する特別再遊技時報知手段(ステップS507)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Special notification means (step S507) for notifying the player of special permission information indicating that the derivation of the special display result is permitted;
When the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means and the re-game decision information is set by the pre-decision means, without notifying that the derivation of the re-game display result is permitted (Step S508 (No)) It may further comprise special re-game notification means (Step S507) for notifying that the derivation of the special display result is permitted.

ここでは、特別表示結果を導出させるための手順で遊技を行えば、再遊技表示結果を導出させないで特別表示結果を導出させるので、再遊技表示結果が導出されるような印象を遊技者に与えることがなく、無駄な報知で遊技者を煩わせないようにすることができる。また、再遊技表示結果の導出が許容された旨が報知されずに再遊技表示結果が導出されても、結局のところ特別表示結果を導出できなかった場合であるので、これで遊技者が損をすることがない。   Here, if the game is performed according to the procedure for deriving the special display result, the special display result is derived without deriving the replay display result, so that the player is given an impression that the replay display result is derived. It is possible to avoid bothering the player with useless notification. In addition, even if the replay display result is derived without notifying that the replay display result is permitted to be derived, the special display result could not be derived after all. I don't have to.

上記スロットマシンは、
前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出するまで、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確状態(RT)に遊技状態を制御する再遊技高確状態制御手段(ステップS102)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
When the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, the pre-decision means allows the re-game display result to be derived until the special display result is derived based on the special decision information. It is possible to further include a re-game high probability state control means (step S102) for controlling the game state to a re-game high probability state (RT) that increases the probability of deciding to do.

特別決定情報が持ち越され且つ再遊技決定情報が設定されたときに特別表示結果の導出を優先させると再遊技表示結果の導出の機会が減って射倖性の担保が難しくなるが、事前決定手段が再遊技表示結果の導出の許容を決定する確率を高くすることで再遊技表示結果の導出の機会を減らさないようにすることができるので、射倖性の担保を図ることができる。   If priority is given to the derivation of the special display result when the special decision information is carried over and the re-game decision information is set, the opportunity for derivation of the re-game display result is reduced and it becomes difficult to secure the shooting property. Since the chance of deriving the replay display result can be prevented from decreasing by increasing the probability of determining the allowance for deriving the replay display result, it is possible to secure the shooting ability.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。特にリール3L、3C、3Rのいずれにおいても、「JAC」及び「ベル」は、後述する4コマの引き込み制御で必ず有効ライン上に引き込み可能となるように、5コマ間隔以内で配されている。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. In particular, in any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” and “Bell” are arranged within an interval of 5 frames so that they can always be drawn on the effective line by the 4-frame pull-in control described later. .

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナスゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is constituted by a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter for counting the number of big bonuses, regular bonus games, and winnings described later. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. One piece, two pieces, and three pieces bet display sections 24 to 28 correspond to lines activated according to the number of bets (1, 2, or 3) (hereinafter referred to as valid lines), respectively. When the three betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, the active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの当選の告知や、小役当選の告知などがある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. Examples of effects produced by images displayed on the liquid crystal display 4 include a notification of winning a big bonus or a regular bonus, which will be described later, and a notification of winning a small role. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブル(停止優先テーブル)を参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table (stop priority table) corresponding to the gaming state in the ROM 113 and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and controls the reels 3L, 3C, and 3R. Stop.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

外部出力基板105は、遊技制御基板103を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号がある。   The external output board 105 outputs various signals input via the game control board 103 to an external device such as a test device or a hall management computer. The signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103 and output to the outside of the external output board 105 include a regular bonus medium signal, a big bonus medium signal, a reel control signal, a stop switch signal, and a medal IN signal. , A medal OUT signal, and a winning status signal.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order to win a prize, it is necessary to win an internal lottery and to set the internal winning flag of the combination. Also, medals are paid out in accordance with winning, and the gaming state is changed. Hereinafter, the combination determined as a winning will be described.

通常の遊技状態またはRTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR」が3つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。   In the normal gaming state or RT, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to the regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize).

通常の遊技状態またはRTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」または「青7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃う(JACIN入賞)。JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が360枚に達したときに終了する。   In the normal gaming state or RT, when three “red 7” or “blue 7” are aligned on the active line corresponding to the number of bets, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be performed, and in this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN winning). When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus (JAC game) is provided. The big bonus ends when the number of paid out medals reaches 360.

遊技制御基板101のRAM112には、レギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)のゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。ビッグボーナスに移行しているときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。JACINによりJACゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。   The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of regular bonus games (including those provided during the big bonus), the number of winning games, and the number of medals paid out during the big bonus. Yes. When shifting to the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112. When shifting to the big bonus, a big bonus medium flag is set in the RAM 112. When a JAC game is provided by JACIN, a regular bonus medium flag is also set.

レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、レギュラーボーナスゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   In games other than the regular bonus game or JAC game, when “watermelon” or “bell” appears on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, the watermelon, bell, and cherry Small role winning. If “JAC” is on the active line, except for the small role game, JAC game, and regular bonus game that are provided during the big bonus period, a replay prize will be awarded. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.

なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役、並びに手順報知小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等(リプレイ、JAC及びJACIN)を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを含むものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。   In this embodiment, “pocket” refers not only to the watermelon, bell, cherry, and procedure notification small roles, but in particular, in the case of replay or the like (replay, JAC and JACIN) May be included. A simple “bonus” includes a big bonus and a regular bonus unless otherwise specified. The same applies not only to the type of combination but also to the case of winning or winning flags.

以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。   When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, the same number of bets as the current game can be automatically set and the game can be started as it is, even if the player does not set the number of bets from the current medal or credit in the next game. Become.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを可変表示装置2に表示結果が導出表示される以前(実際は、スタートレバー11の操作のとき)に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not the winning of each winning combination is allowed is determined before the display result is derived and displayed on the variable display device 2 (actually, when the start lever 11 is operated). Refer to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the internal lottery random number acquired using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the current gaming state This is what the CPU 111 performs.

内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。また、内部抽選は、ゲーム毎に行われ、その結果に応じて当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。小役(リプレイ等を含む)当選フラグは、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、ゲーム毎に消去されるものとなるが、ボーナス当選フラグは、入賞させることができなくても、その設定を次ゲーム以降に持ち越すことができる。特にビッグボーナス当選フラグが持ち越されたときには、その入賞まで遊技状態がRT(Replay Time)に制御され、小役の当選確率は変わらないが、リプレイ当選確率が1/7.2から1/4に高めさせられる。   Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game. The internal lottery is performed for each game, and the winning flag is set in the RAM 112 according to the result. Regardless of whether or not a winning combination (including replays) has been won based on this, it will be deleted for each game. However, the bonus winning flag cannot be won. However, you can carry over the settings after the next game. In particular, when the big bonus winning flag is carried over, the gaming state is controlled to RT (Replay Time) until the winning, and the winning probability of the small role does not change, but the replay winning probability is reduced from 1 / 7.2 to 1/4. Increased.

停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたとき(操作されたとみなされた場合を含む)には、内部抽選の結果による当選フラグの設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。リール3L、3C、3Rの回転の停止は、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作から最大で190ms以内で行われるものとなる。この190msの間に停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄位置から4コマ分引き込みを行うことが可能であるので、停止される図柄は、停止操作時の位置の図柄を含めた5コマ分の図柄から選択されるものとなる。   When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (including the case where the operation is considered to be operated), the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped according to the setting state of the winning flag based on the result of the internal lottery. Will be. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within 190 ms at the maximum from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R, respectively. Since it is possible to draw four frames from the symbol position when the stop button 12L, 12C, 12R is operated during this 190 ms, the symbol to be stopped includes the symbol of the position at the time of the stop operation. It will be selected from the symbols for 5 frames.

このような停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときにリール3L、3C、3Rについて停止させる図柄の選択は、停止優先テーブルに従って行われる。停止優先テーブルには、内部抽選後に生成される第1停止優先テーブルと、リール3L、3C、3Rのうちの1つが停止したときに残りの2つについて生成される第2停止優先テーブルと、リール3L、3C、3Rのうちの2つが停止したときに残りの1つについて生成される第3停止優先テーブルとがある。   Selection of symbols to be stopped for the reels 3L, 3C, 3R when the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated is performed according to the stop priority table. The stop priority table includes a first stop priority table generated after the internal lottery, a second stop priority table generated for the remaining two when one of the reels 3L, 3C, and 3R stops, and reels There is a third stop priority table that is generated for the remaining one when two of 3L, 3C, and 3R stop.

停止優先テーブルは、当選フラグの設定状況に応じて図柄の種類毎に停止させる優先順位を登録したもので、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに中段に位置する図柄を含めて5コマ以内の範囲にある図柄のうちで、優先順位が最も高い図柄を中段に停止すべき図柄として選択するようにしたものである。5コマ以内の範囲にある図柄で優先順位が最も高い図柄が複数あるときには、そのうちから抽選により中段に停止すべき図柄が選択されるものとなる。なお、生成された停止優先テーブルは、RAM112の所定の領域に記憶される。   The stop priority table is a table in which priorities for stoppage are registered for each symbol type according to the setting status of the winning flag, and includes 5 symbols including symbols positioned in the middle when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Among the symbols within the frame, the symbol with the highest priority is selected as the symbol to be stopped in the middle stage. When there are a plurality of symbols having the highest priority among the symbols within the range of 5 frames, the symbol to be stopped at the middle stage is selected from among them. The generated stop priority table is stored in a predetermined area of the RAM 112.

いずれか1種類の役の当選フラグが設定されている場合に生成される停止優先テーブルでは、当選している役の図柄を有効ライン上に引き込み可能であれば、その図柄を有効ライン上に停止させる図柄として選択するものとなっている。ボーナス当選フラグと小役(リプレイを含む)の当選フラグとが重複して設定されている場合には、いずれかの図柄を有効ライン上に停止させる図柄として優先して選択するものとなっている。   In the stop priority table that is generated when the winning flag of any one type is set, if the symbol of the winning combination can be drawn on the active line, the symbol is stopped on the active line It is to be selected as a design to be made. When the bonus winning flag and the winning combination flag (including replay) are set redundantly, one of the symbols is preferentially selected as a symbol to be stopped on the active line. .

図4は、ビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグとが重複して設定されているときに生成される停止優先テーブルの例を示す図である。この停止優先テーブルは、遊技者の設定した賭け数が3で上中下段の3本と対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定されているときに生成されるものである。賭け数が2または1のときは、ビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグとが重複して設定されているときでも、これとは別の停止優先テーブルが生成される。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a stop priority table generated when the big bonus winning flag and the replay winning flag are set in an overlapping manner. This stop priority table is generated when the number of bets set by the player is 3, and a total of five active lines are set, three in the upper, middle and lower rows and two in the diagonal. When the number of bets is 2 or 1, even when the big bonus winning flag and the replay winning flag are set redundantly, another stop priority table is generated.

図4の停止優先テーブルにおいて、テーブルの外側に記載している数字は、図2の図柄の配列図に示した図柄の番号に対応するものである。また、5コマ分の図柄の優先順位を容易に参照できるため、20番の図柄の優先順位に続けて0番〜3番の図柄の優先順位を重ねて登録している。図4(a)〜図4(c)は、それぞれ第1、第2、第3停止優先テーブルを示しているが、第2、第3停止優先テーブルは、既に停止された図柄に応じて生成されるため、特定の図柄が停止している場合に生成されるもののみを示している。   In the stop priority table of FIG. 4, the numbers written outside the table correspond to the symbol numbers shown in the symbol arrangement diagram of FIG. In addition, since the priority order of symbols for five frames can be easily referred to, the priority order of symbols No. 0 to No. 3 is registered after the priority order of symbol No. 20. 4 (a) to 4 (c) show the first, second, and third stop priority tables, respectively, but the second and third stop priority tables are generated according to the already stopped symbols. Therefore, only what is generated when a specific symbol is stopped is shown.

図4(a)の第1停止優先テーブルでは、ビッグボーナス図柄(赤7及び青7)とリプレイ図柄(JAC)の両方を可変表示装置2に上中下段のいずれかに導出できる図柄の優先順位が高く(数字が大きい)、リプレイ図柄のみを導出できる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。リプレイ図柄を上中下段のいずれにも導出できない図柄の優先順位を停止不能順位(0)として登録している。   In the first stop priority table of FIG. 4A, the priority order of symbols that can derive both the big bonus symbol (red 7 and blue 7) and the replay symbol (JAC) to either the upper, middle, or lower level on the variable display device 2. Is higher (the number is larger), and the priority order of symbols from which only replay symbols can be derived is registered as stoppable order (1). The priority order of symbols for which the replay symbol cannot be derived to any of the upper, middle and lower levels is registered as the stop impossible ranking (0).

例えば、左のリール3Lについて17番の「スイカ」が中段に位置しているときに停止ボタン12Lが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の17番〜20番及び0番の図柄が選択対象の図柄ということとなる。このうちで登録されている優先順位が最も高いのは20番の「赤7」の3であるので、これが停止図柄として選択されて、可変表示装置2の中段に停止され、下段には19番の「赤7」が、上段には0番の「JAC」が停止されることとなる。   For example, if the stop button 12L is operated when the 17th “watermelon” is positioned in the middle of the left reel 3L, the 17th to 20th and 0th symbols for 5 frames including this are displayed. That is, the symbol to be selected. Among them, the highest priority registered is “Red 7” of No. 20, which is selected as a stop symbol, stopped at the middle stage of the variable display device 2, and No. 19 at the lower stage. "Red 7" of No. 0 and "JAC" of No. 0 are stopped in the upper stage.

また、左のリール3Lについて9番の「青7」が中段に位置しているときに停止ボタン12Lが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の9番〜13番の図柄が選択対象の図柄ということとなる。このうちで登録されている優先順位が最も高いのは、9番の「青7」と11番の「青7」と12番の「JAC」との3つがある。この場合には、抽選によりいずれかが選択されることとなるが、11番の「青7」が選択されると、中段には11番の「青7」が、下段には10番の「ベル」が、上段には12番の「JAC」が停止されることとなる。   Further, if the stop button 12L is operated when the 9th "blue 7" is positioned in the middle of the left reel 3L, the symbols 9th to 13th including 5 frames are selected. It will be a design of. Among these, the three registered priority rankings are “Blue 7”, No. 9 “Blue 7” and No. 12 “JAC”. In this case, either one will be selected by lottery. However, when “Blue 7” of No. 11 is selected, “Blue 7” of No. 11 is displayed in the middle row, and “No. 10” is displayed in the lower row. “Bell” will stop and “JAC” No. 12 will be stopped at the top.

図4(b)は、この場合において生成される第2停止優先テーブルを示す。図4(b)の第2停止優先テーブルでは、ビッグボーナス図柄とリプレイ図柄を別々の有効ライン上にテンパイさせる(揃えることができる)図柄の優先順位が高く、リプレイ図柄のみをテンパイできる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。リプレイ図柄をテンパイできない図柄の優先順位は、ビッグボーナス図柄をテンパイできる図柄を含めて、停止不能順位(0)として登録している。   FIG. 4B shows a second stop priority table generated in this case. In the second stop priority table of FIG. 4 (b), the priority order of the symbols that allows the big bonus symbol and the replay symbol to be tempered (can be aligned) on different active lines is high and only the replay symbol can be tempered. The rank is registered as a stoppable rank (1). The priority order of the symbols that cannot be re-tempered with the replay symbol is registered as the unstoppable rank (0) including the symbols that can be tempered with the big bonus symbol.

例えば、中のリール3Cについて13番の「BAR」が中段に位置しているときに停止ボタン12Cが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の13番〜17番の図柄が選択対象の図柄ということとなる。このうちで14番の「ベル」と15番の「JAC」が停止可能順位として登録されていて、これよりも高い優先順位が登録されている図柄がないので、そのいずれかが抽選により選択されて中段に停止されることとなる。   For example, if the stop button 12C is operated when the 13th “BAR” is located in the middle stage for the inner reel 3C, the symbols 13 to 17 for 5 frames including this are selected. It will be a symbol. Of these, “Bell” No. 14 and “JAC” No. 15 are registered as stoppable ranks, and there is no symbol with a higher priority, so one of them is selected by lottery. Will be stopped at the middle stage.

また、中のリール3Cについて3番の「ベル」が中段に位置しているときに停止ボタン12Cが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の3番〜7番の図柄が選択対象の図柄ということとなる。このうちで5番の「青7」の優先順位が最も高くなっているため、これが停止図柄として選択されて中段に停止されることとなる。すると、左のリール3Lについて中段に11番の「青7」、下段に10番の「ベル」、上段に12番の「JAC」が停止され、中のリール3Cについて中段に5番の「青7」、下段に4番の「チェリー」が、上段に6番の「JAC」が停止されて、上段の有効ラインにリプレイ図柄がテンパイし、中段の有効ラインにビッグボーナス図柄(青7)がテンパイしたダブルテンパイとなる。   Further, if the stop button 12C is operated when the third “bell” is positioned in the middle stage for the inner reel 3C, the symbols from No. 3 to No. 7 for 5 frames including this are selected. It will be a symbol. Among them, the priority of “Blue 7” of No. 5 is the highest, so it is selected as a stop symbol and stopped at the middle stage. Then, for the left reel 3L, the 11th “blue 7” in the middle row, the 10th “bell” in the lower row, the 12th “JAC” in the upper row are stopped, and the 5th “blue” in the middle row for the middle reel 3C. 7 ”, 4th“ Cherry ”in the lower row, 6th“ JAC ”in the upper row, the replay symbol is tempered in the upper effective line, and the big bonus symbol (blue 7) is in the middle effective line It becomes a double pie with a temper.

図4(c)は、この場合に生成される第3停止優先テーブルを示す。図4(c)の第3停止優先テーブルでは、ビッグボーナス図柄を揃えてビッグボーナス入賞させることのできる図柄の優先順位が高く、リプレイ図柄を揃えてリプレイ入賞させることのできる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。いずれの入賞も不可能である図柄の優先順位は、停止不能順位(0)として登録している。   FIG. 4C shows a third stop priority table generated in this case. In the third stop priority table of FIG. 4 (c), the priority order of the symbols that can be awarded with the big bonus symbols by arranging the big bonus symbols is high, and the priority order of the symbols that can be replayed by aligning the replay symbols is stopped. It is registered as possible order (1). The priority order of symbols for which no winning is possible is registered as an unstoppable rank (0).

例えば、右のリール3Rについて0番の「スイカ」が中段に位置しているときに停止ボタン12Rが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の0番〜4番の図柄のうちから停止可能順位となっている2番の「ベル」が選択されて、中段に停止される。これにより、右のリール3Rについても上段に「JAC」が停止し、上段の有効ライン上に「JAC」が揃ってリプレイ入賞が発生することとなる。   For example, if the stop button 12R is operated while the “watermelon” of No. 0 is positioned in the middle of the right reel 3R, the stop is performed from among the symbols 0 to 4 for five frames including this. The second “bell” in the possible order is selected and stopped in the middle. As a result, “JAC” is also stopped at the upper stage for the right reel 3R, and “JAC” is aligned on the upper active line, and a replay winning is generated.

また、右のリール3Rについて10番の「ベル」が中段に位置しているときに停止ボタン12Rが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の10番〜14番の図柄のうちから優先順位の高い13番の「青7」が選択されて、中段に停止される。これにより、右のリール3Rについても中段に「青7」が停止し、中段の有効ライン上に「青7」が揃ってビッグボーナス入賞が発生することとなる。   Further, if the stop button 12R is operated when the “bell” of No. 10 is positioned in the middle of the right reel 3R, priority is given to the symbols from No. 10 to No. 14 for five frames including this. “Blue 7” of No. 13 having a higher rank is selected and stopped at the middle stage. As a result, “blue 7” stops at the middle stage of the right reel 3R, and “blue 7” is aligned on the middle active line, and a big bonus prize is generated.

図5は、ビッグボーナス当選フラグとベル当選フラグとが重複して設定されているときに生成される停止優先テーブルの例を示す図である。この停止優先テーブルは、遊技者の設定した賭け数が3で上中下段の3本と対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定されているときに生成されるものである。賭け数が2または1のときは、ビッグボーナス当選フラグとベル当選フラグとが重複して設定されているときでも、これとは別の停止優先テーブルが生成される。なお、図5の停止優先テーブルの構成も図4と同じである。   FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the stop priority table generated when the big bonus winning flag and the bell winning flag are set in an overlapping manner. This stop priority table is generated when the number of bets set by the player is 3, and a total of five active lines are set, three in the upper, middle and lower rows and two in the diagonal. When the bet number is 2 or 1, even when the big bonus winning flag and the bell winning flag are set redundantly, another stop priority table is generated. The configuration of the stop priority table of FIG. 5 is the same as that of FIG.

図5(a)の第1停止優先テーブルでは、ビッグボーナス図柄(赤7及び青7)とベルの両方を可変表示装置2に上中下段のいずれかに導出できる図柄の優先順位が高く(数字が大きい)、ベルのみを導出できる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。ベルを上中下段のいずれにも導出できない図柄の優先順位を停止不能順位(0)として登録している。   In the first stop priority table of FIG. 5A, the priority order of symbols that can derive both the big bonus symbol (red 7 and blue 7) and the bell to the variable display device 2 to either the upper, middle, or lower level is high (numbers). The priority order of symbols from which only the bell can be derived is registered as a stoppable order (1). The priority of symbols that cannot be derived to any of the upper, middle, and lower levels is registered as an unstoppable rank (0).

例えば、左のリール3Lについて20番の「赤7」が中段に位置しているときに停止ボタン12Lが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の20番、0〜3番の図柄のうちから優先順位の高い0番の「JAC」が選択されて、中段に停止される。これにより、左のリール3Lについて中段には0番の「JAC」が、下段には20番の「赤7」が、上段には2番の「ベル」が停止されることとなる。   For example, if the stop button 12L is operated when the “red 7” of No. 20 is positioned in the middle of the left reel 3L, the symbols of No. 20 and No. 0 to No. 3 for five frames including this are operated. “JAC” having the highest priority is selected from among them, and is stopped at the middle stage. As a result, for the left reel 3L, the number 0 “JAC” is stopped in the middle, the number 20 “red 7” is stopped in the bottom, and the number 2 “bell” is stopped in the top.

図5(b)は、この場合において生成される第2停止優先テーブルを示す。図4(b)の第2停止優先テーブルでは、ビッグボーナス図柄とベルを別々の有効ライン上にテンパイさせる(揃えることができる)図柄の優先順位が高く、ベルのみをテンパイできる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。ベルをテンパイできない図柄の優先順位は、ビッグボーナス図柄をテンパイできる図柄を含めて、停止不能順位(0)として登録している。   FIG. 5B shows a second stop priority table generated in this case. In the second stop priority table of FIG. 4 (b), the big bonus symbol and bell are tempered (can be aligned) on different active lines, and the symbol priority is high. Registered as stoppable rank (1). The priority order of symbols that cannot be tempered in the bell is registered as an unstoppable ranking (0) including symbols that can be tempered as a big bonus symbol.

例えば、中のリール3Cについて16番の「ベル」が中段に位置しているときに停止ボタン12Cが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の16番〜20番の図柄のうちから優先順位の高い20番の「赤7」が選択されて、中段に停止される。これにより、中のリール3Lについては中段には20番の「赤7」が、下段には19番の「JAC」が、上段には0番の「ベル」が停止されて、上段の有効ライン上に「ベル」がテンパイし、左上からの対角線の有効ライン上にビッグボーナス図柄「赤7」がテンパイしたダブルテンパイとなる。   For example, if the stop button 12C is operated when the 16th “bell” is located in the middle stage for the inner reel 3C, priority is given to the 16th to 20th symbols for 5 frames including this. “Red 7” of No. 20 having a higher rank is selected and stopped at the middle stage. As a result, for the inner reel 3L, “Red 7” of No. 20 in the middle, “JAC” of No. 19 in the lower row, and “Bell” of No. 0 in the upper row are stopped. “Bell” is a tempering upper, and a double tempering with a big bonus symbol “Red 7” tempered on the diagonal effective line from the upper left.

図5(c)は、この場合に生成される第3停止優先テーブルを示す。図5(c)の第3停止優先テーブルでは、ベルを揃えて入賞させることのできる図柄の優先順位を停止可能順位(1)として登録している。それ以外は、いずれの入賞も不可能である場合も、ビッグボーナス入賞が可能である場合も、いずれも図柄の優先順位を停止不能順位(0)として登録している。   FIG. 5C shows a third stop priority table generated in this case. In the third stop priority table of FIG. 5 (c), the priority order of symbols that can be awarded with the bells aligned is registered as a stoppable order (1). Other than that, in both cases where no winning is possible and where a big bonus winning is possible, the priority order of symbols is registered as an unstoppable ranking (0).

例えば、右のリール3Rについて3番の「赤7」が中段に位置しているときに停止ボタン12Rが操作されたとすると、これを含めて5コマ分の3番〜7番の図柄のうちから停止可能順位となっている5番の「チェリー」が選択されて、中段に停止される。これにより、右のリール3Rについて上段に6番の「ベル」が停止し、上段の有効ライン上に「ベル」が揃ってベルの小役入賞が発生することとなる。   For example, if the stop button 12R is operated when the “red 7” of No. 3 is positioned in the middle for the right reel 3R, the symbols from No. 3 to No. 7 for five frames including this are displayed. The fifth “cherry” in the stoppable order is selected and stopped in the middle. As a result, for the right reel 3R, the sixth “bell” stops at the upper stage, and the “bell” is aligned on the upper active line, and a small winning combination of the bell occurs.

また、上記した内部抽選の結果により設定される当選フラグの設定状況に関する情報は、当選状況通知コマンドとして各ゲームの内部抽選後に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信される。さらに可変表示装置2に表示結果が導出されたときには、その導出された図柄に応じて入賞が発生したか否か及び発生した入賞の種類を示す情報が、入賞情報コマンドとしてゲーム毎に遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信される。   Information regarding the setting status of the winning flag set based on the result of the above internal lottery is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 after the internal lottery of each game as a winning status notification command. Further, when the display result is derived to the variable display device 2, information indicating whether or not a winning has occurred according to the derived symbol and the type of the winning that has been generated is a game control board for each game as a winning information command. 101 to the effect control board 102.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに基づいて、独立した制御により演出を行うものとなる。このような演出としては、ボーナス当選フラグが設定されたときにボーナス告知ランプ66の点灯や液晶表示器4への画像の表示によって行われるボーナス告知や、ビッグボーナス当選フラグが設定されてボーナス告知された後に、小役(リプレイを含まず)に重複当選したときに行われる小役告知などがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by independent control based on the command sent from the game control board 101. Examples of such effects include bonus notification performed by turning on the bonus notification lamp 66 and displaying an image on the liquid crystal display 4 when the bonus winning flag is set, and the bonus notification by setting the big bonus winning flag. After that, there is a small role announcement that is made when a small role (not including replay) is won.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 and the processing of effects based on the commands will be described only for those relating to the present invention.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、第1停止優先テーブルを生成する処理も行っている。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each winning combination is allowed according to the set value, the bet number and the gaming state, A lottery process for setting a winning flag according to the result is performed (step S3). In the lottery process, a process for generating the first stop priority table is also performed. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、停止優先テーブルに基づいてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。その時、第2、第3停止優先テーブルを生成する処理も行っている。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are made effective, and are operated by the players, respectively, to stop driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR based on the stop priority table, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. At that time, processing for generating the second and third stop priority tables is also performed. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、ボーナスの終了の制御や小役(リプレイ等を含む)当選フラグの消去などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payout scheduled medals set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning, such as controlling the end of a bonus and erasing a winning combination (including replay) winning flag, are performed. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS101)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、及びRT)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS102)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S101). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is set in accordance with the probability setting by the setting switch 91, the betting number set in the BET process in step S2, and the current gaming state (normal, regular bonus, big bonus, and RT). The winning determination table is compared (step S102).

次に、当該ゲームよりも前のゲームからRAM112にボーナス当選フラグが持ち越されているかどうかを判定する(ステップS103)。当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていなければ、ステップS102で乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS104)。いずれかの種類のボーナスに当選していた場合には、当選した種類のボーナス当選フラグをRAM112に設定する(ステップS105)。そして、ステップS108の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the bonus winning flag is carried over to the RAM 112 from the game before the game (step S103). If the bonus winning flag is not carried over from the game before the game, it is determined whether or not any type of bonus is won as a result of comparing the random number value with the winning determination table in step S102 (step S102). S104). If any type of bonus has been won, a bonus winning flag of the type selected is set in the RAM 112 (step S105). Then, the process proceeds to step S108.

ステップS103で当該ゲームよりも前のゲームからボーナス当選フラグが持ち越されていた場合、或いはステップS104でボーナスに当選していなかった場合には、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS106)。いずれかの種類の小役に当選していれば、当選した種類の小役(リプレイ等を含む)の当選フラグを設定する(ステップS107)。そして、ステップS108の処理に進む。いずれの種類の小役(リプレイ等を含む)にも当選していなければ、そのままステップS108の処理に進む。   If the bonus winning flag has been carried over from the game prior to the game in step S103, or if the bonus has not been won in step S104, any kind of small role (including replay etc.) It is determined whether or not it has been won (step S106). If any type of small combination is won, a winning flag for the selected type of small combination (including replay and the like) is set (step S107). Then, the process proceeds to step S108. If any kind of small combination (including replay and the like) is not won, the process directly proceeds to step S108.

ステップS108では、RAM112における当選フラグの設定状況に基づいて、リール3L、3C、3Rが全て変動している状態で停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに適用される第1停止優先テーブルを生成する。さらに、RAM112における各役の当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する(ステップS109)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S108, the first stop priority table applied when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in a state where the reels 3L, 3C, and 3R are all fluctuated based on the setting state of the winning flag in the RAM 112. Generate. Furthermore, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag of each combination in the RAM 112 is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S109). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した(していた)場合には、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する(ステップS202)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS203)。そして、ステップS204の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is met (has been met), the reel timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S202). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S203). Then, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS207の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS205)。次に、左のリール3Lを対象リールとしたリール停止制御処理を行う(ステップS206)。この停止制御処理の詳細については後述する。そして、ステップS207の処理に進む。   In step S204, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S207. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, the left stop button 12L is disabled, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S205). Next, a reel stop control process using the left reel 3L as a target reel is performed (step S206). Details of the stop control process will be described later. Then, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS210の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS208)。次に、中のリール3Cを対象リールとしたリール停止制御処理を行う(ステップS209)。この停止制御処理の詳細については後述する。そして、ステップS210の処理に進む。   In step S207, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated. If it is determined that the middle stop button 12C has not been operated, the process directly proceeds to step S210. If it is determined that the middle stop button 12C is operated, the middle stop button 12C is disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S208). Next, a reel stop control process using the inner reel 3C as a target reel is performed (step S209). Details of the stop control process will be described later. Then, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS213の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS211)。次に、右のリール3Rを対象リールとしたリール停止制御処理を行う(ステップS212)。この停止制御処理の詳細については後述する。そして、ステップS213の処理に進む。   In step S210, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds directly to step S213. If it is determined that the right stop button 12R has been operated, the right stop button 12R is disabled and the operation enable lamp 63R is turned off (step S211). Next, a reel stop control process using the right reel 3R as a target reel is performed (step S212). Details of the stop control process will be described later. Then, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS214)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS204の処理に戻り、ステップS204〜S214の処理を繰り返す。   In step S213, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S214). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S204, and the processes of steps S204 to S214 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS217)。そして、ステップS204の処理に戻り、残りのリール3L、3C、3Rの回転を停止させることとなる。   When the reel stop timer measures a predetermined time, the CPU 111 is caused to input the same signal as the signal from the stop switches 42L, 42C, 42R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R that have not stopped rotating. Assume that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S217). Then, the process returns to step S204, and the rotation of the remaining reels 3L, 3C, 3R is stopped.

次に、上記したステップS206、S209、S212のリール停止制御処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS206、S209、S212で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの全てが回転中で停止対象となったリールが第1リールとなるかどうかを判定する(ステップS301)。   Next, the reel stop control process in steps S206, S209, and S212 described above will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the reel stop control process executed by the CPU 111 in steps S206, S209, and S212. First, it is determined whether or not the reels 3L, 3C, and 3R are rotating and the reels to be stopped are the first reels (step S301).

停止対象となったリールが第1リールである場合には、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールについて、ステップS108で生成した第1停止優先テーブルに登録されている図柄で現在中段にある図柄を含めて5コマ以内にある図柄から優先順位の最も高いものを選択して、中段に停止すべき図柄を決定する。優先順位が最も高い図柄が複数あるときには、図柄種類決定用の乱数を抽出し、その乱数の値に応じて中段に停止すべき図柄を決定する(ステップS302)。   If the reel to be stopped is the first reel, the reels 3L, 3C, and 3R that are to be stopped are the symbols registered in the first stop priority table generated in step S108. The symbol having the highest priority is selected from the symbols within five frames including the symbol currently in the middle row, and the symbol to be stopped in the middle row is determined. When there are a plurality of symbols having the highest priority, a random number for determining the symbol type is extracted, and a symbol to be stopped in the middle is determined according to the value of the random number (step S302).

次に、ステップS302で決定した図柄を可変表示装置2の中段に停止させるように、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールの回転を停止させる(ステップS303)。さらに、当該リールについて導出された図柄の種類とRAM112における当選フラグの設定状況とに応じて、第2停止優先テーブルを生成する(ステップS304)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   Next, the rotation of the reel to be stopped among the reels 3L, 3C, and 3R is stopped so that the symbol determined in step S302 is stopped in the middle stage of the variable display device 2 (step S303). Further, a second stop priority table is generated according to the symbol type derived for the reel and the setting status of the winning flag in the RAM 112 (step S304). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

停止対象となったリールが第1リールでなかった場合には、リール3L、3C、3Rのうちで1つだけが既に停止していて、停止対象となったリールが第2リールとなるかどうかを判定する(ステップS305)。   If the reel to be stopped is not the first reel, whether only one of the reels 3L, 3C, 3R has already stopped and whether the reel to be stopped becomes the second reel Is determined (step S305).

停止対象となったリールが第2リールである場合には、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールについて、ステップS304で生成した第2停止優先テーブルに登録されている図柄で現在中段にある図柄を含めて5コマ以内にある図柄から優先順位の最も高いものを選択して、中段に停止すべき図柄を決定する。優先順位が最も高い図柄が複数あるときには、図柄種類決定用の乱数を抽出し、その乱数の値に応じて中段に停止すべき図柄を決定する(ステップS306)。   When the reel to be stopped is the second reel, the reels 3L, 3C, and 3R that are to be stopped are the symbols registered in the second stop priority table generated in step S304. The symbol having the highest priority is selected from the symbols within five frames including the symbol currently in the middle row, and the symbol to be stopped in the middle row is determined. When there are a plurality of symbols having the highest priority, a random number for determining the symbol type is extracted, and a symbol to be stopped in the middle is determined according to the value of the random number (step S306).

次に、ステップS306で決定した図柄を可変表示装置2の中段に停止させるように、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールの回転を停止させる(ステップS307)。さらに、既に停止したリールについて導出された図柄の種類とRAM112における当選フラグの設定状況とに応じて、第3停止優先テーブルを生成する(ステップS308)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   Next, the rotation of the reel to be stopped among the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that the symbol determined in step S306 is stopped in the middle stage of the variable display device 2 (step S307). Furthermore, a third stop priority table is generated according to the symbol type derived for the already stopped reel and the setting status of the winning flag in the RAM 112 (step S308). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、停止対象となったリールが第2リールでもない場合は、リール3L、3C、3Rのうちの2つが既に停止していて停止対象となったリールが第3リールであるということになる。この場合には、停止対象となったリールが第2リールである場合には、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールについて、ステップS308で生成した第3停止優先テーブルに登録されている図柄で現在中段にある図柄を含めて5コマ以内にある図柄から優先順位の最も高いものを選択して、中段に停止すべき図柄を決定する。優先順位が最も高い図柄が複数あるときには、図柄種類決定用の乱数を抽出し、その乱数の値に応じて中段に停止すべき図柄を決定する(ステップS309)。   If the reel to be stopped is not the second reel, it means that two of the reels 3L, 3C and 3R have already stopped and the reel to be stopped is the third reel. In this case, if the reel to be stopped is the second reel, the reel to be stopped among the reels 3L, 3C, and 3R is registered in the third stop priority table generated in step S308. The symbol having the highest priority is selected from the symbols within five frames including the symbol currently in the middle row, and the symbol to be stopped in the middle row is determined. When there are a plurality of symbols having the highest priority, a random number for determining the symbol type is extracted, and a symbol to be stopped in the middle is determined according to the value of the random number (step S309).

次に、ステップS309で決定した図柄を可変表示装置2の中段に停止させるように、リール3L、3C、3Rのうちで停止対象となったリールの回転を停止させる(ステップS310)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   Next, the rotation of the reel to be stopped among the reels 3L, 3C, 3R is stopped so that the symbol determined in step S309 is stopped in the middle stage of the variable display device 2 (step S310). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS401)。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、そのままステップS410の処理に進む。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not the symbols that become the display mode of winning are arranged on the active line set according to the number of bets (step S401). If there are no symbols for the winning display mode, the process directly proceeds to step S410.

入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様に対応する当選フラグがRAM112に設定されていなかったものであるかどうかを判定する(ステップS402)。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていない入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。   If the winning display pattern is available, it is determined whether the winning flag corresponding to the winning display mode is not set in the RAM 112 (step S402). If the winning display mode is a winning display mode in which the winning flag is not set, the process ends in error. The error processing at this time is not related to the present invention, and thus description thereof is omitted.

当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていない入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した1枚、2枚または3枚賭けランプ54〜58の点滅表示させる(ステップS403)。   If the winning display mode is not the winning display mode in which the winning flag is not set, the one, two, or three betting lamps 54 to 58 corresponding to the activated line on which the winning display mode is derived and displayed flashes. It is displayed (step S403).

次に、当該入賞の表示態様がいずれかのボーナス(JACINを含む)の表示態様であるかどうかを判定する(ステップS404)。いずれかのボーナスの表示態様である場合には、RAM112に設定されていたボーナス当選フラグを消去するとともに、当該ボーナスの種類に対応したボーナス中フラグをRAM112に設定する(ステップS405)。また、RAM112に設けられたボーナス中のゲーム数や入賞数、払出メダル枚数をカウントするための各種カウンタの値を初期化する(ステップS406)。そして、ステップS408の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the display mode of the winning is a display mode of any bonus (including JACIN) (step S404). In the case of any of the bonus display modes, the bonus winning flag set in the RAM 112 is erased, and a bonus flag corresponding to the bonus type is set in the RAM 112 (step S405). Also, various counter values for counting the number of games in the bonus, the number of winning prizes, and the number of payout medals provided in the RAM 112 are initialized (step S406). Then, the process proceeds to step S408.

ステップS404において入賞の表示態様がいずれのボーナスの表示態様でもなかった場合には、当該入賞の表示態様がいずれかの小役(JACを含む、リプレイを含まず)の表示態様であるかどうかを判定する(ステップS407)。当該入賞の表示態様がいずれかの小役(JACを含む、リプレイを含まず)の表示態様であった場合には、ステップS408の処理に進む。   If the winning display mode is not any bonus display mode in step S404, whether or not the winning display mode is the display mode of any small role (including JAC, not including replay). Determination is made (step S407). When the display mode of the winning is a display mode of any small role (including JAC, not including replay), the process proceeds to step S408.

ステップS408では、メダルの払い出しを伴う役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数(チェリーが2枚、ベルが8枚、それ以外は15枚)を払い出し予定数としてRAM112に設定する。そして、ステップS410の処理に進む。   In step S408, since a winning combination with a medal payout is won, the number of medal payouts determined according to the display mode of the win (2 cherries, 8 bells, 15 otherwise) Is set in the RAM 112 as the scheduled number of payouts. Then, the process proceeds to step S410.

ステップS407において入賞の表示態様がいずれの小役(JACを含む)の表示態様でもなかった場合には、当該入賞の表示態様はリプレイ入賞の表示態様ということとなるので、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS409)。このリプレイフラグは、次のゲームのBET処理で賭数が自動設定されたときに消去されるものとなる。そして、ステップS410の処理に進む。   If the winning display mode is not the display mode of any small role (including JAC) in step S407, the winning display mode is a replay winning display mode, and therefore a replay flag is set in the RAM 112. (Step S409). This replay flag is deleted when the bet amount is automatically set in the BET process of the next game. Then, the process proceeds to step S410.

ステップS410では、入賞の有無、及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する。さらにRAM112に小役(リプレイ等を含む)の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、或いはビッグボーナス当選フラグは消去しないで、次のゲームに持ち越させる(ステップS411)。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S410, a winning information command indicating the presence / absence of a winning combination and the type of winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102. Further, if a winning flag for a small role (including replay) is set in the RAM 112, it is deleted. Other regular bonus winning flags or big bonus winning flags are not erased and are carried over to the next game (step S411). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にボーナス告知及び小役告知)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, RT, and bonus, and issues a command according to the progress of the game. Is sending to. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 for performing various effects (particularly bonus notification and small role notification) will be described.

図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS501)。コマンドを受信するまでは、ステップS501の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS502)。   FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. The effect control board 102 side determines whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S501). Until the command is received, the processing in step S501 is repeated, and the command is waiting to be received. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S502).

受信したコマンドの種類がステップS109で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、当該当選状況通知コマンドが少なくともビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている旨を示しているかどうかを判定する(ステップS503)。いずれのボーナス当選フラグとも設定されていない旨を示していれば、そのままステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S109, whether or not the winning status notification command indicates that at least the big bonus winning flag or the regular bonus winning flag is set Is determined (step S503). If no bonus winning flag is set, the process directly returns to step S501.

いずれかのボーナス当選フラグが設定されている旨を示していれば、前回以前のゲームで既に何らかの方法によりボーナス告知がされているかどうかを判定する(ステップS504)。未だボーナス告知されていない場合には、ソフトウェア乱数機能によりボーナス告知決定用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に応じてボーナス告知するか否か、ボーナス告知する場合にはさらにその態様を決定する(ステップS505)。ここで、ボーナス告知する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS506)。ボーナス告知しない旨が決定された場合には、そのままステップS501の処理に戻る。   If any bonus winning flag is set, it is determined whether or not a bonus notification has already been made by some method in the previous game (step S504). If the bonus notification has not been made yet, a random number for determining the bonus notification is extracted by the software random number function, and whether or not the bonus notification is made is determined according to the extracted random number value. (Step S505). Here, it is determined whether or not a bonus notification is determined (step S506). If it is determined not to notify the bonus, the process directly returns to step S501.

ボーナス告知する旨を決定した場合には、決定した態様(例えば、ボーナス告知ランプ66の点灯、液晶表示器4への画像の表示、リールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75Mの点灯など)によりボーナス告知を行う。ボーナス告知の態様としては、ボーナス告知ランプ66の点灯のようにボーナス入賞まで継続して行われるものもある(ステップS507)。そして、ステップS508の処理に進む。また、ステップS504において前回以前のゲームで既にボーナス告知されていた場合にも、ステップS508の処理に進む。   When it is determined to notify the bonus, the bonus notification is made according to the determined mode (for example, lighting of the bonus notification lamp 66, display of an image on the liquid crystal display 4, lighting of the reel lamp 3LP and the game effect LEDs 75A to 75M). I do. As a form of bonus notification, there is a method in which the bonus notification lamp 66 is continuously turned on until the bonus winning is performed (step S507). Then, the process proceeds to step S508. Also, if the bonus has been already announced in the previous game in step S504, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、受信した当選状況通知コマンドが、ビッグボーナス当選フラグと小役(リプレイを含まず)当選フラグとが重複して設定されている旨を示しているかどうかを判定する。ビッグボーナス当選フラグと小役(リプレイを含まず)当選フラグとが重複して設定されていれば、小役に当選している旨を例えば液晶表示器4に表示して遊技者に告知する。ここでは、当該小役の種類までを告知してもよい(ステップS509)。そして、ステップS501の処理に戻る。ビッグボーナス当選フラグと小役(リプレイを含まず)当選フラグの少なくとも一方が設定されていなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   In step S508, it is determined whether or not the received winning status notification command indicates that the big bonus winning flag and the small role (not including replay) winning flag are set redundantly. If the big bonus winning flag and the small role (not including replay) winning flag are set to overlap, the fact that the small role is won is displayed on, for example, the liquid crystal display 4 to notify the player. Here, the type of the small role may be notified (step S509). Then, the process returns to step S501. If at least one of the big bonus winning flag and the small bonus (not including replay) winning flag is set, the process directly returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS410で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS510)。いずれかの種類のボーナスの入賞を示していれば、ボーナス告知が継続して行われているかどうかを判定する(ステップS511)。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S410, it is determined whether the winning information command indicates either a big bonus or a regular bonus (step S510). If the winning of any kind of bonus is indicated, it is determined whether or not the bonus notification is continuously performed (step S511).

ボーナス告知が継続して行われている場合には、当該ボーナス告知を終了させて(ステップS512)、ステップS501の処理に戻る。受信した入賞情報コマンドがいずれの種類のボーナスの入賞も示していなかった場合、或いはボーナス告知が継続して行われていなかった場合には、そのままステップS501の処理に戻る。   If the bonus notification is continuously performed, the bonus notification is terminated (step S512), and the process returns to step S501. If the received winning information command does not indicate any type of bonus winning, or if the bonus notification has not been performed continuously, the process directly returns to step S501.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS513)。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S513). Since these other processes are not directly related to the present invention, a detailed description thereof will be omitted. Thereafter, the process returns to step S501.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つリプレイ当選フラグが設定されたときに、第3リールの停止時おいてリプレイよりもビッグボーナスを優先して入賞させる制御が行われる。このため、第3リールの停止時において遊技者がビッグボーナス入賞させるように目押しを行ってもリプレイ入賞してしまって次のゲームで目押しのやり直しとなることがなってしまうことがない。このように無駄にビッグボーナス入賞の発生を引き延ばすことがないので、遊技者の遊技意欲を減退させることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag is set, the big bonus has priority over the replay when the third reel is stopped. Then, control for winning a prize is performed. For this reason, even if the player presses the player to make a big bonus when the third reel is stopped, the player does not win the replay and the player will not repeat the target in the next game. Thus, since the occurrence of the big bonus winning is not postponed unnecessarily, the player's willingness to play is not reduced, and the interest of the game can be improved.

もっとも、遊技者がビッグボーナス当選フラグの設定が認識できていなかったり、目押しに失敗してしまったときであっても、リプレイ入賞を発生させるものとなる。このときにビッグボーナス当選フラグは、さらに次ゲーム以降に持ち越される。このため、遊技者が次のゲームで賭け数の設定のためにメダルの量を減らすことなく、さらにビッグボーナス入賞させるための機会を得られることとなるので、結果として遊技者が損をすることはなく、遊技意欲の減退を極力防ぐことができる。   However, even if the player is unable to recognize the setting of the big bonus winning flag or fails to push the player, a replay winning is generated. At this time, the big bonus winning flag is carried over after the next game. For this reason, the player can get an opportunity to win a big bonus without reducing the amount of medals for setting the number of bets in the next game, and as a result, the player loses. No, it is possible to prevent the decline of game motivation as much as possible.

また、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つリプレイ当選フラグが設定されたときに、第2リールの停止時においてビッグボーナス図柄とリプレイ図柄とをダブルテンパイ可能であれば、ダブルテンパイさせるための制御が行われるが、ダブルテンパイ不能であれば、リプレイ図柄のみをテンパイさせる制御が行われる。第1リールの停止時においても、まずビッグボーナス図柄とリプレイ図柄の両方を導出させるための制御が行われ、それが不能であればビッグボーナス図柄に優先してリプレイ図柄を導出させるための制御が行われる。   In addition, when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag is set, if the big bonus symbol and the replay symbol can be double-tempered when the second reel is stopped, the control is performed to double-temper. However, if double tempering is not possible, control for tempering only the replay symbol is performed. Even when the first reel is stopped, control for deriving both the big bonus symbol and the replay symbol is first performed. If this is not possible, control for deriving the replay symbol prior to the big bonus symbol is performed. Done.

つまり、第2リールが停止した時点では少なくともリプレイ図柄がテンパイしていることとなっていて、第3リールについて図柄の配列からリプレイ図柄を必ず有効ライン上に引き込むことが可能であるので、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つリプレイ当選フラグが設定されたときには少なくともリプレイ入賞が発生することとなる。ビッグボーナス図柄だけをテンパイさせておいて、第3リールの目押しに失敗して何らの入賞も発生しないということがない。   In other words, at least when the second reel is stopped, the replay symbol is at least tempered, and the replay symbol can always be drawn on the active line from the symbol arrangement for the third reel. When the winning flag is carried over and the replay winning flag is set, at least a replay winning will occur. Only the big bonus symbol is tempered, and there is no case where the third reel fails to hit and no winnings occur.

このように遊技者がどのような手順で遊技を行っても、リプレイ入賞の発生だけは保証されている。リプレイ入賞が発生してもビッグボーナス当選フラグはさらに次ゲーム以降に持ち越されるので、ビッグボーナス入賞の機会を失ってしまうことがない。また、第2リールの停止時において可能な限りビッグボーナスとリプレイをダブルテンパイさせる。このため、結果として遊技者が損をすることはなく、遊技者の遊技意欲の減退を極力防ぐことができる。   Thus, no matter what procedure the player plays, only the occurrence of a replay winning is guaranteed. Even if a replay winning occurs, the big bonus winning flag is carried over after the next game, so that the opportunity for winning the big bonus is not lost. Also, when the second reel is stopped, the big bonus and replay are double-tempered as much as possible. Therefore, as a result, the player does not lose, and the player's willingness to play can be prevented as much as possible.

一方、ビッグボーナス当選フラグが持ち越されてベル当選フラグが設定されたときには、ビッグボーナス入賞が可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたとしても、第3リールの停止に至るまでベルの小役に入賞させるための制御が行われる。これにより、遊技者は、ベルの小役入賞によるメダルの払い出しという利益を得ることができ、ビッグボーナス当選フラグはさらに次ゲーム以降に持ち越されてビッグボーナス入賞の機会を失わないので、遊技者が損をすることはなく、遊技意欲を減退させることがない。   On the other hand, when the big bonus winning flag is carried over and the bell winning flag is set, even if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated at a timing at which the big bonus can be won, the bell will be stopped until the third reel is stopped. Control is performed to make the small role of winning a prize. As a result, the player can obtain the benefit of paying out medals by winning the small role of the bell, and the big bonus winning flag is carried over from the next game onward, so the player does not lose the opportunity to win the big bonus. There will be no loss and no willingness to play.

ところで、リール3L、3C、3Rについて停止させる図柄の選択は、内部抽選の終了時、第1リールの停止時、第2リールの停止時にそれぞれ生成される第1〜第3停止優先テーブルによるものとしている。この停止優先テーブルに基づいて、停止させるべき図柄を容易に定めることができるので、リール3L、3C、3Rの停止時における制御が容易になる。   By the way, the symbols to be stopped for the reels 3L, 3C, and 3R are selected based on the first to third stop priority tables generated when the internal lottery is completed, the first reel is stopped, and the second reel is stopped. Yes. Since the symbol to be stopped can be easily determined based on the stop priority table, the control when the reels 3L, 3C, 3R are stopped is facilitated.

この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つリプレイ当選フラグやベル当選フラグが設定されたときに、図柄の配列に応じていずれかの入賞を優先させて制御を行うものとしている。このため、同時入賞のようにリール3L、3C、3R上の図柄の配列が制約されて遊技性を低下させるということがなく、遊技性の低下による遊技者の遊技意欲の減退という問題が起こるのも避けることができる。   In the slot machine 1 according to this embodiment, when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag or the bell winning flag is set, priority is given to any winning according to the arrangement of symbols. It is supposed to be. For this reason, the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, and 3R is not limited as in the case of simultaneous winning, and the gameability is not lowered, and there is a problem that the player's willingness to play is reduced due to the decrease in gameability. Can also be avoided.

ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つベル当選フラグが設定されているとビッグボーナス入賞せずにベルの小役入賞が発生することとなるが、ボーナス告知されている場合には、小役当選が遊技者に告知されるものとなる。ベル以外の小役当選フラグがビッグボーナス当選フラグと重複して設定された場合も同様である。このため、遊技者がボーナス当選を認識でき、それがビッグボーナス当選であってもビッグボーナス入賞不能なときには、小役告知によって無駄な目押しをする必要がなくなる。   If the Big Bonus Winning Flag is carried over and the Bell Winning Flag is set, a Big Bonus Winning will occur without a Big Bonus Winning, but if a bonus announcement is made, the Small Bonus Winning will be played. It will be announced to the person. The same applies when the small role winning flag other than the bell is set to overlap with the big bonus winning flag. For this reason, when the player can recognize the bonus winning, and even if it is a big bonus winning, it is not necessary to make unnecessary use of the small role notification when the big bonus winning is impossible.

また、小役告知は、レギュラーボーナス当選フラグと小役当選フラグとの重複設定のときには行われないので、これが行われたときには当選が告知されていたボーナスの種類がより有利度の高いビッグボーナスであることが遊技者に分かるので、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, since the small role announcement is not performed when the regular bonus winning flag and the small role winning flag are overlapped, the bonus type for which the winning announcement was made is a big bonus with a higher advantage. Since the player knows that this is the case, the player's expectation can be enhanced and the interest of the game can be improved.

一方、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され且つリプレイ当選フラグが設定されたときには、リプレイ当選が告知されることはないので、ビッグボーナス入賞が発生可能なときに遊技者が無駄な告知に煩わされることがない。リプレイ当選が告知されずにリプレイ入賞が発生しても、結局のところビッグボーナス入賞させることができなかった場合であり、遊技者が手持ちのメダルを減らすこともないので、遊技者が損をすることもない。   On the other hand, when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag is set, the replay winning is not notified, so the player may be bothered by unnecessary notification when the big bonus winning can occur. Absent. Even if a replay win occurs without announcing the replay win, it is a case where the big bonus could not be won after all, and the player loses because the player does not reduce the medal held There is nothing.

ところで、ビッグボーナス当選フラグは、入賞が発生するまで持ち越され、この間にリプレイ当選フラグが重複して設定されてもビッグボーナス入賞を優先させる制御が行われるものとなる。ビッグボーナス入賞を優先させる制御によりリプレイ入賞の発生頻度が減ると射倖性の担保が難しくなるが、ビッグボーナス当選フラグの持ち越し時には遊技状態がRTに制御されてリプレイ当選確率を高くすることでリプレイ入賞の発生頻度を減らさないようにすることができるので、射倖性の担保を図ることができる。   By the way, the big bonus winning flag is carried over until a winning occurs, and control is performed to give priority to the big bonus winning even if the replay winning flag is overlapped during this time. As the frequency of replay winnings decreases due to the control that prioritizes big bonus winnings, it becomes difficult to secure shooting characteristics, but when the big bonus winning flag is carried over, the game state is controlled by RT to increase the replay winning probability. Since it is possible to prevent the occurrence frequency from being reduced, it is possible to ensure the shooting property.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され、リプレイ当選フラグが設定された場合には、ビッグボーナス図柄を優先して揃える制御を行うことで、ビッグボーナス当選しているのにリプレイ入賞して遊技者が興ざめしてしまうことを防ぐようにしていた。もっとも、このような場合にビッグボーナス当選しているかどうかを遊技者が必ずしも認識できるものではない。遊技者がビッグボーナス当選していることを認識できなければ、必ずしも遊技者が興ざめしてしまうことにはならない。   In the above embodiment, when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag is set, the control is performed so that the big bonus symbols are preferentially arranged so that the big bonus winning symbol is won. In this way, the player was prevented from being awakened. However, it is not always possible for the player to recognize whether or not the big bonus is won in such a case. If the player cannot recognize that the big bonus has been won, the player will not necessarily be upset.

そこで、ボーナス告知ランプ36の点灯、可変表示装置2へのリーチ目の導出、液晶表示器4への画像の表示、リールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75Mの点灯などによりビッグボーナス当選していることを遊技者に告知した後に限って、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され、リプレイ当選フラグが設定された場合にビッグボーナス図柄を優先して揃える制御を行うものとしてもよい。ここで、ビッグボーナス当選を告知するか否かは、必ず遊技制御基板101のCPU111が決定するものとすればよい。   Therefore, the big bonus is selected by lighting the bonus notification lamp 36, deriving the reach to the variable display device 2, displaying the image on the liquid crystal display 4, lighting the reel lamp 3LP and the game effect LEDs 75A to 75M. Only after the player has been notified of, the big bonus winning flag is carried over, and when the replay winning flag is set, control may be performed so that the big bonus symbols are preferentially aligned. Here, it is only necessary that the CPU 111 of the game control board 101 determines whether or not to announce the big bonus winning.

上記の実施の形態では、内部抽選によりRAM112に当選フラグが設定された後に第1停止優先テーブルを、第1リールが停止したときに第2停止優先テーブルを、第2リールが停止したときに第3停止優先テーブルを生成するものとしていた。これに対して、当選フラグの設定状況と図柄の停止パターンとには限りがあるので、これらの停止優先テーブルを予め生成しておいてROM113に記憶しておき、当選フラグの設定状況及び停止した図柄に応じて適用すべき停止優先テーブルを選択するものとしてもよい。   In the above embodiment, the first stop priority table is set after the winning flag is set in the RAM 112 by the internal lottery, the second stop priority table is set when the first reel is stopped, and the second stop priority table is set when the second reel is stopped. 3 The stop priority table was generated. On the other hand, since the setting status of the winning flag and the stop pattern of the symbol are limited, these stop priority tables are generated in advance and stored in the ROM 113, and the setting status of the winning flag and the stop are stopped. The stop priority table to be applied may be selected according to the design.

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rのいずれも「JAC」及び「ベル」が5コマ間隔以内で配されていた。これにより、ビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグが重複設定されているときに、第1リールについてビッグボーナス図柄とリプレイ図柄が導出していてビッグボーナス図柄とリプレイ図柄とをダブルテンパイさせられなければ、必ずリプレイ図柄をテンパイさせるものとしていた。また、ビッグボーナス当選フラグとベル当選フラグとが重複設定されているときに、ビッグボーナス図柄とベルとがダブルテンパイしていれば、必ずベルの小役に入賞させるものとしていた。   In the above embodiment, all of the reels 3L, 3C, 3R are arranged with “JAC” and “Bell” within an interval of 5 frames. As a result, when the big bonus winning flag and the replay winning flag are set to overlap, if the big bonus symbol and the replay symbol are derived for the first reel and the big bonus symbol and the replay symbol are not double-tempered, It was supposed to be a tempered replay pattern. In addition, when the big bonus winning flag and the bell winning flag are overlapped, if the big bonus symbol and the bell are double-tempered, it is assumed that the bell small role is always won.

これに対して、リール3L、3C、3Rのいずれかについて、「JAC」および/または「ベル」を6コマ以上の間隔で配することもできる。この場合において、ビッグボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグが重複設定されているときに、第1リールについてビッグボーナス図柄とリプレイ図柄が導出していてリプレイ図柄をテンパイ(ダブルテンパイを含む)させることができないが、ビッグボーナス図柄をテンパイさせることができる場合もある。このときには、ビッグボーナス図柄を有効ライン上にテンパイさせるべく停止図柄を選択するような第2停止優先テーブルを適用すればよい。   On the other hand, “JAC” and / or “bell” can be arranged at intervals of 6 frames or more for any of the reels 3L, 3C, and 3R. In this case, when the big bonus winning flag and the replay winning flag are overlapped, the big bonus symbol and the replay symbol are derived for the first reel, and the replay symbol cannot be tempered (including the double tempered symbol). However, there are cases where a big bonus symbol can be tempered. At this time, a second stop priority table for selecting a stop symbol in order to make a big bonus symbol on the active line may be applied.

また、ビッグボーナス当選フラグとベル当選フラグとが重複設定されていて、ビッグボーナス図柄とベルとがダブルテンパイしているときに、ベルの小役に入賞させることはできないが、ビッグボーナス入賞させることができる場合もある。このときには、ビッグボーナス図柄を有効ライン上に揃えてビッグボーナス入賞させるべく停止図柄を選択するような第3停止優先テーブルを適用すればよい。   In addition, when the Big Bonus winning flag and the Bell winning flag are set redundantly and the Big Bonus symbol and the Bell are double-tempered, it is not possible to win the Bell's small role, but to win the Big Bonus May be possible. At this time, a third stop priority table may be applied in which a stop symbol is selected so that the big bonus symbols are aligned on the active line and the big bonus is won.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス当選フラグが持ち越され、リプレイ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定された場合におけるリール3L、3C、3Rの停止制御について説明したが、レギュラーボーナス当選フラグが持ち越され、リプレイ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定された場合にも、同様の停止制御を行うことができる。また、ボーナス当選フラグが持ち越され、ベル以外の他の小役当選フラグが設定された場合にも、ベル当選フラグが設定された場合と同様の停止制御を行うことができる。   In the above embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R when the big bonus winning flag is carried over and the replay winning flag or the bell winning flag is set redundantly has been described. However, the regular bonus winning flag is The same stop control can be performed even when the carryover is carried out and the replay winning flag or the bell winning flag is set redundantly. Further, even when the bonus winning flag is carried over and a small role winning flag other than the bell is set, the same stop control as when the bell winning flag is set can be performed.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. ビッグボーナスとリプレイに重複当選している場合に適用される停止優先テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop priority table applied when overlapping and winning a big bonus and a replay. ビッグボーナスとベルに重複当選している場合に適用される停止優先テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the stop priority table applied when it overlaps and wins a big bonus and a bell. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 6 in detail. 図6のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation stop process of FIG. 6 in detail. 図8のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of FIG. 8 in detail. 図6の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 6 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 102 Effect control board

Claims (7)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への制御の契機となる特別表示結果と前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出の許容を示す特別決定情報が設定され、該特別表示結果が導出しなかったときに、該特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段と、
所定の変動停止条件が成立したときに、前記事前決定手段により設定された決定情報に基づいて予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、さらに前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定して、該再遊技表示結果の導出の許容を示す再遊技決定情報を設定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記再遊技決定情報が設定されたときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出可能なときには該特別表示結果を導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出不能であるが前記再遊技表示結果を導出可能なときには該再遊技表示結果を導出させる特別再遊技導出制御手段を備える
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived, the game is played without using the special display result that triggers the control to the special gaming state advantageous to the player and the valuable value that can be used for setting the bet amount. Determining whether to permit derivation of a winning display result including a replay display result accompanied by a regame that can be performed, and setting determination information according to the determination result;
Special decision information carry-over means for setting the special decision information indicating permission for deriving the special display result by the pre-decision means and carrying over the special decision information after the next game when the special display result is not derived. When,
When the predetermined variation stop condition is satisfied, the variable display device is configured to stop the variation display of the identification information within a predetermined maximum delay time range based on the determination information set by the prior determination unit. And a derivation control means for deriving a display result.
The pre-decision means determines that the re-game display result is allowed to be derived when the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, and derives the re-game display result. It is possible to set replay decision information indicating the allowance of
The derivation control means is configured to display the special display within the range of the maximum delay time when the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means and the replay decision information is set by the pre-decision means. When the result can be derived, the special display result is derived, and when the special display result cannot be derived within the maximum delay time range but the replay display result can be derived, the regame display result is derived. A slot machine comprising special re-game derivation control means.
前記可変表示装置は、各々が前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報を前記所定の停止条件の成立タイミングに関わらずに前記最大遅延時間の範囲で導出可能な位置に配置した3以上の可変表示部を有するとともに、導出された表示結果が入賞表示結果であるか否かを判定するための有効ラインを複数設定することが可能であり、
前記特別再遊技導出制御手段は、いずれか1以上の可変表示部における変動表示が停止して前記複数の有効ラインのうちの一の有効ライン上に前記特別表示結果を構成する特別識別情報が導出され且つ該複数の有効ラインのうちの他の有効ライン上に前記再遊技識別情報が導出されている状態で最終停止される可変表示部以外の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させるときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であり且つ前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出可能であるときには該特別識別情報と該再遊技識別情報とをそれぞれ前記一及び他の有効ライン上に導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記一の有効ライン上に前記特別識別情報を導出可能であっても前記他の有効ライン上に前記再遊技識別情報を導出不能であるときには該再遊技識別情報を前記他の有効ライン上に導出させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The variable display device has three or more replay identification information, each of which constitutes the regame display result, arranged at a position where the replay identification information can be derived within the range of the maximum delay time regardless of the timing of establishment of the predetermined stop condition. While having a variable display section, it is possible to set a plurality of effective lines for determining whether or not the derived display result is a winning display result,
The special replay derivation control means stops the variable display in any one or more of the variable display units, and derives special identification information constituting the special display result on one of the plurality of effective lines. And when the variable display unit other than the variable display unit that is finally stopped in a state where the replay identification information is derived on the other active line among the plurality of active lines is stopped. In addition, when the special identification information can be derived on the one active line within the range of the maximum delay time and the replay identification information can be derived on the other active line, the special identification information The replay identification information is derived on the one and other active lines, respectively, and the special identification information can be derived on the one active line within the maximum delay time. The slot machine as claimed in claim 1, characterized in that for deriving the 該再 game identification information on the other active line when on other active lines the is impossible derive replay identification information.
前記特別再遊技導出制御手段は、前記所定の変動停止条件の成立から前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置に前記特別表示結果を構成する特別識別情報があるときには該特別識別情報を第1優先順位で定め、前記所定の変動停止条件の成立から前記最大遅延時間の範囲内で導出可能な位置に前記特別表示結果を構成する特別識別情報がないが前記再遊技表示結果を構成する再遊技識別情報があるときには該再遊技識別情報を第1優先順位で定めた特別再遊技導出制御情報を記憶する記憶手段を含み、該記憶手段に記憶された特別再遊技導出制御情報に基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The special regame derivation control means sets the special identification information when there is special identification information constituting the special display result at a position that can be derived within the range of the maximum delay time from the establishment of the predetermined fluctuation stop condition. There is no special identification information that constitutes the special display result at a position that can be derived within the range of the maximum delay time from the establishment of the predetermined fluctuation stop condition. When there is game identification information, it includes storage means for storing special regame derivation control information in which the regame identification information is determined with a first priority, and based on the special regame derivation control information stored in the storage means The slot machine according to claim 1, wherein the display result is derived by a variable display device.
前記事前決定手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、前記特別表示結果及び前記再遊技表示結果以外の入賞表示結果として前記有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定して、該小役表示結果の導出の許容を示す小役決定情報を設定することが可能であり、
前記導出制御手段は、前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記小役決定情報が設定されたときに、前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させ、前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出不能であるが前記特別表示結果を導出可能なときには該特別表示結果を導出させる特別小役導出制御手段を備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, the pre-determining means is a small amount accompanied by the addition of the valuable value as a winning display result other than the special display result and the replay display result. It is possible to determine that the derivation of the combination display result is permitted, and to set the small combination determination information indicating the derivation of the combination display result,
The derivation control means has the small combination within the maximum delay time when the special determination information is carried over by the special determination information carry-over means and the small combination determination information is set by the prior determination means. When the display result can be derived, the small role display result is derived, and when the special display result can be derived, the special display result is derived when the small display result cannot be derived within the range of the maximum delay time. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special small role derivation control means.
前記特別表示結果の導出が許容された旨を示す特別許容情報を遊技者に報知する特別報知手段と、
前記特別報知手段により特別許容情報が報知されているときにおいて前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記小役決定情報が設定されたときに、前記小役表示結果の導出が許容された旨を報知する特別小役時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
Special notification means for notifying a player of special permission information indicating that the derivation of the special display result is permitted;
When the special notification information is notified by the special notification means, the special determination information carry-over means carries over the special determination information, and the small combination determination information is set by the prior determination means, The slot machine according to claim 4, further comprising special small role notification means for notifying that the derivation of the combination display result is permitted.
前記特別表示結果の導出が許容された旨を示す特別許容情報を遊技者に報知する特別報知手段と、
前記特別報知手段により特別設定情報が設定されているときにおいて前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越され且つ前記事前決定手段により前記再遊技決定情報が設定されたときに、前記再遊技表示結果の導出が許容された旨を報知することなく前記特別表示結果の導出が許容された旨を報知する特別再遊技時報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Special notification means for notifying a player of special permission information indicating that the derivation of the special display result is permitted;
When special setting information is set by the special notification means, the special decision information carry-over means carries over the special decision information, and when the pre-determination means sets the re-game determination information, 6. The special re-game notification means for notifying that the derivation of the game display result is permitted without notifying that the derivation of the special display result is permitted, further comprising: The slot machine according to claim 1.
前記特別決定情報持越手段により前記特別決定情報が持ち越されているときに、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出するまで、前記事前決定手段が前記再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を高くする再遊技高確状態に遊技状態を制御する再遊技高確状態制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
When the special decision information is carried over by the special decision information carry-over means, the pre-decision means allows the re-game display result to be derived until the special display result is derived based on the special decision information. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising re-game high-accuracy state control means for controlling the game state to a re-game high-accuracy state that increases a probability of determining whether or not to play. .
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