JP4267425B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に識別情報の変動表示の停止の指示から実際の停止までの最大停止遅延時間を制御するとともに、この最大停止遅延時間の範囲で特定表示結果を導出可能とした遊技状態を備えるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, a game that controls a maximum stop delay time from an instruction to stop changing display of identification information to an actual stop, and that a specific display result can be derived within the range of the maximum stop delay time. The present invention relates to a slot machine having a state.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。ここで、リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行され、このような遊技状態において遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral portion, and a winning is generated according to a display mode when rotation of each reel is stopped. Here, when a winning other than the replay occurs, medals corresponding to the type of the winning winning are paid out, and the number of medals obtained by the player is increased. Furthermore, depending on the type of winning, the game state is shifted to a game state advantageous to the player, such as a big bonus or a regular bonus, and the player can acquire many medals in such a game state.

もっとも、スロットマシンにおいて入賞が発生するためには、通常は可変表示装置に表示結果が導出表示される前に行われる内部抽選に当選し、当選フラグが設定されている必要がある。逆に当選フラグが設定されていると、当選フラグに応じてある程度の範囲でリールの引き込み制御が行われて、入賞を発生させることができるものとなっていた。従って、入賞の発生は、遊技者の技量よりも内部抽選によって決められてしまう部分が大きく、遊技者が技術介入できる余地は少なかった。   However, in order to win a prize in the slot machine, it is usually necessary to win the internal lottery performed before the display result is derived and displayed on the variable display device, and the winning flag needs to be set. Conversely, when the winning flag is set, the reel pull-in control is performed within a certain range according to the winning flag, and a winning can be generated. Therefore, the occurrence of winning is largely determined by the internal lottery rather than the skill of the player, and there is little room for the player to intervene in technology.

これに対して、リールの停止時の引き込み制御の範囲を変更制御する一方で、内部抽選の結果によらずに、遊技状態の移行を伴わない小役の入賞を発生可能とするCT(Challenge Time)と呼ばれる遊技状態を有しているスロットマシンがあった(例えば、特許文献1〜3参照)。CTにおいては、遊技者の技量が入賞の発生を大きく左右するものとなり、このような技術介入性の高さにより、遊技の興趣を向上させるものとなっていた。CTは、とりわけ熟練度の高い遊技者には、有利な遊技状態であるということができる。   In contrast, CT (Challenge Time), which allows change of the pull-in control range when the reels are stopped, while generating a winning combination for a small role that does not involve a transition of the gaming state, regardless of the result of the internal lottery. There was a slot machine having a gaming state called (see Patent Documents 1 to 3, for example). In CT, a player's skill greatly affects the occurrence of a prize, and the high level of technical intervention improves the interest of the game. It can be said that CT is an advantageous gaming state especially for highly skilled players.

ところで、ビッグボーナスやレギュラーボーナス以外にも、CTのような遊技者に有利な遊技状態が発生するものとなると、遊技者が獲得できるメダル数に差が生じて、遊技の興趣を向上させることができるようになる。このような遊技者に有利な遊技状態として、リプレイの当選確率を向上させるRT(Replay Time)を有しているスロットマシンがあった(例えば、特許文献4参照)。また、入賞を発生させるための遊技手順を報知するAT(Assist Time)をRTと複合したARという遊技状態を有するスロットマシンもあった(例えば、特許文献5参照)。さらには、AT、RT、CT、ARといった複数種類の遊技者に有利な遊技状態を有し、そのいずれかを抽選によって発生させるスロットマシンもあった(例えば、特許文献6参照)。   By the way, in addition to the big bonus and the regular bonus, when a gaming state advantageous to the player such as CT occurs, a difference in the number of medals that the player can acquire can improve the interest of the game. become able to. As a gaming state advantageous to such a player, there has been a slot machine having an RT (Replay Time) that improves the winning probability of replay (see, for example, Patent Document 4). There is also a slot machine having a gaming state called AR in which an AT (Assist Time) for notifying a gaming procedure for generating a prize is combined with RT (see, for example, Patent Document 5). Furthermore, there is a slot machine that has a gaming state advantageous to a plurality of types of players such as AT, RT, CT, and AR, and generates one of them by lottery (for example, see Patent Document 6).

特開平11−299964号公報JP-A-11-299964 特開平11−299965号公報JP-A-11-299965 特開平1−238888号公報JP-A-1-238888 特開2002−360787号公報JP 2002-360787 A 特開2002−11152号公報JP 2002-11152 A 特開2002−172206号公報JP 2002-172206 A

しかしながら、上記したビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の有利な遊技状態は、いずれも遊技者が獲得できるメダルの枚数を多くするように考えられたものであった。特にATとRTとを複合させたARでは、遊技者は、その相乗効果によって短期間で非常に多くのメダルを獲得できるものとなっていた。また、CTにおいても、熟練した遊技者であれば、ほとんどのゲームにおいて小役入賞を得ることができるので、短期間で非常に多くのメダルを獲得できるものとなっていた。このように短期間で多くのメダルを獲得できる機会が生じてしまうと、射倖性を高めてしまうことになっていた。   However, all of the advantageous game states other than the above-mentioned big bonus and regular bonus have been considered to increase the number of medals that a player can obtain. In particular, in an AR in which AT and RT are combined, a player can acquire a large number of medals in a short period of time due to the synergistic effect. Also in CT, a skilled player can obtain a small role prize in most games, so that a large number of medals can be obtained in a short period of time. In this way, if an opportunity to acquire a lot of medals in a short period of time occurs, the shooting performance would be improved.

しかも、従来のスロットマシンにおいてビッグボーナスやレギュラーボーナス以外の各種の有利な遊技状態は、通常はビッグボーナスの終了後に行われる抽選の結果によって発生するものとなっていた。つまり、ビッグボーナスという有利な遊技状態が終了した後、別の有利な遊技状態が続けて発生することもあるので、遊技者に有利な遊技状態が長く続き過ぎて、この間に遊技者が極端に多くのメダルを獲得できてしまう場合も生じ得ていたので、非常に射倖性の高いものとなっていた。   Moreover, in the conventional slot machine, various advantageous game states other than the big bonus and the regular bonus are usually generated by the result of a lottery performed after the end of the big bonus. In other words, after an advantageous gaming state called a big bonus has ended, another advantageous gaming state may continue to occur, so that the gaming state advantageous to the player has continued for a long time, and the player is extremely Since there were cases where many medals could be obtained, it was extremely highly shooting.

本発明は、技術介入性を向上させて遊技の興趣を高めるとともに、射倖性を抑えることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving technical intervention and enhancing the interest of a game and suppressing the shooting ability.

上記目的を達成するため、本発明かかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値(メダル)が導出時に付与される量が異なる複数種類の特定表示結果(スイカ、ベル、チェリー、グループ小役)と、該有価価値以外の遊技価値の付与を伴う(さらに、有価価値の付与を伴ってもよい)特別表示結果(CT入賞の表示態様)とを少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報(当選フラグ)を設定する事前決定手段(ステップS3:図7)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段による決定結果に基づき前記識別情報の変動表示を停止させる指示がなされてから停止させるまでの停止遅延時間であって、遊技状態ごとに定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示を停止させることにより表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS303、S305、S306、S307)と、
予め定められた第1の最大停止遅延時間(190ms)の範囲内で表示結果を導出させることが可能な通常遊技状態(通常の遊技状態)から、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容することを示す特別決定情報(CT当選フラグ)が設定され、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果を導出したときに、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間(75ms)の範囲内、前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに前記特定表示結果を導出させることが可能(ステップS303、S305)な複数回の特別ゲームからなる特別遊技状態(CT)に、遊技状態を制御する遊技状態制御手段(ステップS405)と、
所定の終了条件(払出メダル枚数が所定数に到達)が成立したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS506)と、
前記事前決定手段により設定された前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段(ステップS509、S406)と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞表示結果(リプレイ)を導出させることを許容する決定確率を、前記特別遊技状態に制御される前よりも高くする再遊技確率変動手段(図5)と
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報(当選状況信号)を生成する導出可能情報生成手段(CPU111)と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段(外部出力端子150b)を接続可能にした信号伝達路を形成した基板(遊技制御基板101)とを備え
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とする。
To achieve the above object, the slot machine according to the present invention,
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by deriving and displaying and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, a plurality of types of specific display results (watermelon, bell, cherry, A prize display result including at least a group small part ) and a special display result (a display form of a CT prize) accompanied by a game value other than the valuable value (and may be accompanied by a valuable value). Pre-determining means (step S3: FIG. 7) for determining whether or not to allow, and setting determination information (winning flag) according to the determination result;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
When the stop operation means is operated, a stop delay time from when an instruction to stop the variation display of the identification information is made based on a determination result by the prior determination means until the stop is made, and for each gaming state Derivation control means (steps S303, S305, S306, S307) for deriving a display result by stopping the variable display of the identification information in the variable display device within a predetermined maximum stop delay time range;
Derivation of the special display result by the pre-determining means from a normal gaming state (normal gaming state) in which a display result can be derived within a predetermined first maximum stop delay time (190 ms) Special decision information (CT winning flag) indicating that the game is permitted, and when the special display result is derived based on the special decision information, the gaming state is different from the normal gaming state, Regardless of whether or not it is determined by the predetermining means that the derivation of the specific display result is permitted within the range of the second maximum stop delay time (75 ms) shorter than the maximum stop delay time of 1. A game state control means (step) for controlling the game state into a special game state (CT) consisting of a plurality of special games that can be used to derive a specific display result (steps S303 and S305). And S405),
Special gaming state ending means (step S506) for ending the special gaming state when a predetermined ending condition (the number of paid-out medals reaches a predetermined number) is satisfied;
When the special display result is not derived based on the special decision information set by the pre-determining means, the special decision information carry-over means for carrying over the set special decision information after the next game (step S509, S406)
Deriving a re-game winning display result (replay) with a re-game grant that allows a game to be played without using the valuable value that can be used to set the bet amount when controlled to the special gaming state Re-game probability changing means (FIG. 5) for making the decision probability that is allowed to be higher than before being controlled to the special game state ;
Derivable information generating means (CPU 111) for generating derivable information (winning status signal) according to the determination result of the prior determination means ;
The derivable information generation means is mounted, and the information generated by the derivable information generation means is converted into a signal and output, and external connection means (external output terminal 150b) for outputting the signal to an external device can be connected. A board (game control board 101) on which a signal transmission path is formed ,
The derivable information generating means is an amount to which valuable value is given regardless of whether or not it is determined to allow the derivation of the specific display result by the predetermining means under the control of the special gaming state. To generate derivable information that can be recognized by the external device when
It is characterized by that.

上記スロットマシンでは、特別遊技状態に制御されると、各ゲームにおいて特定決定情報の設定に関わらずに、第2の最大停止遅延時間の範囲内で遊技者が停止操作手段を操作することによって特定表示結果を導出させることができるので、遊技者の技術介入が向上し、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、このような特別遊技状態の発動に、事前決定手段の決定による特別決定情報の設定だけではなく、さらに特別決定結果を導出させることも要件となっているため、その発動にも遊技者の技術介入が働き、遊技の興趣を向上させることができる。   In the above slot machine, when controlled to the special gaming state, it is specified by the player operating the stop operation means within the range of the second maximum stop delay time regardless of the setting of the specific determination information in each game. Since the display result can be derived, the technical intervention of the player is improved and the interest of the game can be improved. Moreover, in order to activate such a special gaming state, not only the setting of special decision information by the determination of the pre-determining means, but also a special decision result must be derived. Technical intervention works and can improve the interest of the game.

また、特別遊技状態にあるときには、再遊技入賞表示結果の導出が許容される確率が高くなり、再遊技入賞の発生頻度が高くなる。再遊技入賞の発生は、遊技者に付与される有価価値の量に影響を及ぼさないが、これによって、1ゲーム当たりで遊技者に付与される有価価値の量の期待値を抑えることができ、射倖性を抑制することができるようになる。しかも、この特別遊技状態は、特別決定情報に基づいて特別決定結果が導出表示されたことによって発生するもので、他の有利な遊技状態に付随して発生するものではない。このため、遊技者に有利な遊技状態が続き過ぎることがなく、射倖性を抑制することができるようになる。
また、特別決定情報が設定されているときに、特別表示結果を導出させることができなかったとしても、当該特別決定情報は次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。このため、特別遊技状態への制御に対して、遊技者が不利益を受けることを防止することができる。
さらに、信号伝送路に外部接続手段を接続して、導出可能情報を外部に出力することで、例えば、外部接続手段から試験装置に導出可能情報を出力して、当該試験装置において導出可能情報に基づくシミュレーション試験を行うことができるようになる。そして、特別遊技状態に制御されたときにおいては、事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに特定表示結果を導出表示可能となるが、外部装置は、この導出可能情報から有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を認識可能であるので、外部装置において有価価値の付与される量が最も大きくなる場合をシミュレーションすることができる。
Further, when in the special game state, there is a high probability that derivation of the replay winning display result is permitted, and the occurrence frequency of the replay winning is increased. The occurrence of the re-game winning does not affect the amount of valuable value given to the player, but this can suppress the expected value of the amount of valuable value given to the player per game, It becomes possible to suppress the shooting characteristics. In addition, the special gaming state is generated when a special determination result is derived and displayed based on the special determination information, and is not generated in association with another advantageous gaming state. For this reason, the gaming state advantageous to the player does not continue excessively, and the shooting property can be suppressed.
Further, even when the special determination information is set and the special display result cannot be derived, the special determination information can be carried over after the next game. For this reason, it can prevent that a player receives a disadvantage with respect to control to a special game state.
Furthermore, by connecting external connection means to the signal transmission line and outputting the derivatable information to the outside, for example, the derivatable information is output from the external connection means to the test apparatus, and the derivatable information is obtained in the test apparatus. A simulation test based on this can be performed. When the special gaming state is controlled, the specific display result can be derived and displayed regardless of whether or not it is determined by the predetermining means to permit the derivation of the specific display result. Since it is possible to recognize the case where the amount to which the valuable value is given becomes the largest from this derivable information, it is possible to simulate the case where the amount to which the valuable value is given in the external device becomes the largest.

なお、再遊技確率変動手段が特別遊技状態に制御されているときに再遊技入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率は、100%としない範囲で高くするものとする。また、事前決定手段は、特別遊技状態に制御されているときに、再遊技入賞表示結果以外の表示結果の導出を許容する旨の決定情報を設定しないものであってもよい。このような決定情報の設定に関わらずに、特別遊技状態においては特定表示結果の導出が可能となる。   It should be noted that the determination probability that allows the re-game winning display result to be derived when the re-game probability changing means is controlled to the special game state is increased within a range not to be 100%. Further, the pre-determining unit may not set determination information for permitting derivation of display results other than the re-game winning display result when the special game state is controlled. Regardless of the setting of such determination information, the specific display result can be derived in the special gaming state.

上記スロットマシンにおいて、
前記所定の終了条件は、前記特別遊技状態において遊技者に付与された有価価値の量が所定量以上となったこととすることが好ましい。
In the above slot machine,
It is preferable that the predetermined termination condition is that the amount of valuable value given to the player in the special gaming state is equal to or greater than a predetermined amount.

特別遊技状態の終了条件をこのように設定することで、再遊技入賞決定結果の導出を許容する確率が高くして再遊技入賞の発生頻度が高くなっても、特別遊技状態の終了までに遊技者に付与される有価価値の量が変わることはなく、遊技者に不利益を生じさせることがない。   By setting the termination condition for the special game state in this way, even if the probability of allowing the derivation of the re-game winning decision result is increased and the occurrence frequency of the re-game winning is increased, the game will be completed by the end of the special gaming state. The amount of valuable value given to the player does not change, and the player is not disadvantaged.

上記スロットマシンにおいて、
前記導出可能情報生成手段は、前記事前決定手段により決定情報(リプレイ当選フラグ)が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果(リプレイ入賞の表示態様)を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成するものとすることができる。
In the above slot machine,
The derivable information generation means derives a winning display result (replay winning display mode) corresponding to the set decision information when the decision information (replay winning flag) is set by the prior decision means. Derivable information indicating that it is possible can be generated.

この場合には、特別遊技状態に制御されているときであっても、実際に設定されている決定情報に対応した入賞表示結果を導出可能なものとした導出可能情報が生成されるので、例えば特定表示結果以外の入賞表示結果のみが導出可能となるような場合にも、導出可能情報からシミュレーションされる有価価値が付与される最大量と、実際に有価価値が付与される最大量との間に食い違いが生じることがない。   In this case, even when the special gaming state is controlled, derivable information is generated so that the winning display result corresponding to the actually set decision information can be derived. Even when only the winning display result other than the specific display result can be derived, between the maximum amount to which the valuable value simulated from the derivable information is given and the maximum amount to which the actual valuable value is assigned There will be no discrepancy.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別表示結果以外の入賞表示結果(レギュラーボーナス、リプレイ)のみの導出を許容するものとすることができる。
In the above slot machine,
The pre-determining means may permit derivation of only a winning display result (regular bonus, replay) other than the special display result when the special gaming state is controlled.

さらに、前記遊技状態制御手段が、前記事前決定手段により前記特別表示結果とは異なり、該特別表示結果により付与される遊技価値とも異なる有価価値以外の遊技価値の付与を伴う第2の特別表示結果(ビッグボーナス入賞の表示態様)の導出を許容することを示す第2の特別決定情報(ビッグボーナス当選フラグ)が設定され、該第2の特別決定情報に基づいて該第2の特別表示結果を導出したときに、前記特別遊技状態とは異なる第2の特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を制御するものである場合には、
前記事前決定手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに、前記特別表示結果及び前記第2の特別表示結果以外の入賞表示結果(レギュラーボーナス、リプレイ)のみの導出を許容するものとすることができる。
Furthermore, the game state control means is different from the special display result by the predetermining means, and a second special display accompanied by a game value other than a valuable value different from the game value given by the special display result. Second special decision information (big bonus winning flag) indicating that the derivation of the result (the display mode of the big bonus winnings) is permitted is set, and the second special display result is set based on the second special decision information. When the gaming state is controlled to a second special gaming state (big bonus) different from the special gaming state when
The pre-determining means permits derivation of only a winning display result (regular bonus, replay) other than the special display result and the second special display result when being controlled in the special gaming state. can do.

このように特別遊技状態に制御されているときに、入賞表示結果として特別表示結果(及び第2の特別表示結果)の導出が許容されなくなることで、特別決定情報(及び第2の特別決定情報)、或いはこれに基づいて導出表示される入賞表示結果に基づいて、既に制御されている特別遊技状態が終了してしまうことがない。このため、特別遊技状態について定められた終了条件となるまで、当該特別遊技状態のゲームを確実に消化できるようになる。   When the special gaming state is controlled in this way, the special determination information (and the second special determination information) are not allowed to be derived from the special display result (and the second special display result) as the winning display result. ), Or based on the winning display result derived and displayed based on this, the already controlled special gaming state does not end. Therefore, the game in the special game state can be surely digested until the end condition defined for the special game state is satisfied.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。特にリール3Lにおいては、「赤7」、「青7」、「BAR」が1つずつ等間隔で配されている。リール3C、3Rにおいては、後述する4コマの引き込み制御で必ず有効ライン上に引き込み可能となるように配されている。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. In particular, in the reel 3L, “red 7”, “blue 7”, and “BAR” are arranged one by one at equal intervals. The reels 3C and 3R are arranged so as to be surely able to be drawn on the effective line by pull-in control of four frames described later.

リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the reel unit 3, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference positions of the reels 3L, 3C, and 3R, and a reel lamp 3LP that irradiates light from the back surface. And are provided.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナスやCT時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter that counts the number of games and the number of winnings when a big bonus or a regular bonus described later. The game number display unit 21 may be used to display a value of a counter that counts the number of medals paid out at the time of a big bonus or CT described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数(1、2または3)に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. One piece, two pieces, and three pieces bet display sections 24 to 28 correspond to lines activated according to the number of bets (1, 2, or 3) (hereinafter referred to as valid lines), respectively. When the three betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on, the active line in each game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示する画像による演出としては、例えば、後述するボーナス当選フラグが設定されたことを報知するボーナス予告(告知)演出がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state. As an effect by the image displayed on the liquid crystal display 4, there is, for example, a bonus notice (notification) effect informing that a bonus winning flag described later is set. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 detects the insertion of a medal when the insertion instruction unit 29 is lit, the number of bets is set. Alternatively, credits are accumulated as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is possible is indicated to the player by turning on the operation effective lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 3) provided therein.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus winning described later is possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning and bonus entry, output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 is roughly divided into a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105. .

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板101は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected. However, the power supply board 101 also supplies power to other units. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each part of the control circuit in the slot machine 1. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is constituted by a counter that counts up and updates the value every time the system clock generates a predetermined number of pulses, for example, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板103を介して外部出力基板105に各種の信号を出力する。遊技制御基板101から演出制御基板102及び外部出力基板105へ情報(コマンド、信号)は一方向のみで送られ、演出制御基板102及び外部出力基板105から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド、信号)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114 and outputs various signals to the external output board 105 via the reel relay board 103. Information (command, signal) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 and the external output board 105 in only one direction, and information (command, signal) is sent from the effect control board 102 and the external output board 105 to the game control board 101. Signal) is not sent.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R.

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is executed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3.

外部出力基板105は、遊技制御基板103を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。図4は、外部出力基板105の構成を詳細に示す図である。外部出力基板105は、主部105aと、折欠いて取り除くことが可能な副部105bとから構成されている。主部105a、副部105bには、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられている。外部出力端子150a、150bに外部装置を接続することで、各種の信号を外部装置に出力することができるようになる。   The external output board 105 outputs various signals input via the game control board 103 to an external device such as a test device or a hall management computer. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the external output board 105 in detail. The external output board 105 is composed of a main part 105a and a sub-part 105b that can be cut off and removed. The main part 105a and the sub part 105b are provided with external output terminals 150a and 150b, respectively. By connecting an external device to the external output terminals 150a and 150b, various signals can be output to the external device.

遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力され、外部出力基板105の外部に出力される信号には、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、SCT(シングルCT)中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号がある。このうち、当選状況信号の伝送路(配線)だけが副部105bの外部出力端子150bに接続されており、他の信号の伝送路(配線)は、主部105aの外部出力端子150aに接続されている。   Signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103 and output to the outside of the external output board 105 include a regular bonus medium signal, a big bonus medium signal, a CT signal, and an SCT (single CT) signal. , Reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal. Among these, only the transmission path (wiring) of the winning status signal is connected to the external output terminal 150b of the sub part 105b, and the other signal transmission path (wiring) is connected to the external output terminal 150a of the main part 105a. ing.

市場投入前の試験時においては、外部出力基板105は、副部105bを折欠くことなく用いられ、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、SCT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号は、それぞれの伝送路から外部出力端子150a、150bを介して試験装置に出力することができる。   At the time of the test before being put on the market, the external output board 105 is used without breaking the sub-portion 105b, and the regular bonus medium signal, the big bonus medium signal, the CT signal, the SCT signal, the reel control signal, the stop switch The signal, the medal IN signal, the medal OUT signal, and the winning status signal can be output from the respective transmission lines to the test apparatus via the external output terminals 150a and 150b.

しかし、市場投入時には、副部105bが折り欠かれ、当選状況信号の伝送路は、外部出力端子150bに接続されなくなる。つまり、伝送路が主部105aの外部出力端子150aに接続された、レギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、SCT中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号だけしか、ホールの管理コンピュータに出力することができるようになっている。   However, at the time of market entry, the sub-part 105b is broken, and the transmission path of the winning status signal is not connected to the external output terminal 150b. That is, a regular bonus signal, a big bonus signal, a CT signal, an SCT signal, a reel control signal, a stop switch signal, a medal IN signal, and a medal, whose transmission path is connected to the external output terminal 150a of the main unit 105a. Only the OUT signal can be output to the hall management computer.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。図5は、このスロットマシン1において入賞と判定される役の種類、それぞれの内部抽選における当選確率とを示すテーブルである。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. In order to win a prize, it is necessary to win an internal lottery and to set the internal winning flag of the combination. Also, medals are paid out in accordance with winning, and the gaming state is changed. FIG. 5 is a table showing the types of winning combinations determined in this slot machine 1 and the winning probabilities in the respective internal lotteries.

通常の遊技状態またはCTにおいて、賭け数に応じた有効ライン上に「BAR」が3つ揃った場合には、レギュラーボーナス入賞となり、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。遊技制御基板101のRAM112には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。レギュラーボーナスに移行しているときには、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。   In the normal gaming state or CT, when three “BARs” are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a regular bonus is awarded, and the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is a game called a regular bonus game (JAC game) that is performed a predetermined number of times (for example, 12 times) or a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the active line). Complete: JAC prize). The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. When shifting to the regular bonus, the regular bonus flag is set in the RAM 112.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7」が3つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN入賞)、JACIN入賞すると、前述したレギュラーボーナス(JACゲーム)が提供される(最大2回)。ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、2回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。また、ビッグボーナスにおいて払い出されたメダルの枚数が360枚に達したときにも終了する。   In the normal gaming state, when three “red 7” s are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a big bonus is won and the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, up to 30 games called small role games can be played. In this small role game, “JAC” is arranged on the active line with a relatively high probability (JACIN winning), and when the JACIN winning is achieved, the above-mentioned regular bonus (JAC game) is provided (up to twice). The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the second JACIN ends. The process also ends when the number of medals paid out in the big bonus reaches 360.

遊技制御基板101のRAM112には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。JACINによりJACゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。   The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of small-games, the number of JACIN, the number of regular bonus games and the number of winnings, and the number of medals paid out during the big bonus. When shifting to the big bonus, a big bonus medium flag is set in the RAM 112. When a JAC game is provided by JACIN, a regular bonus medium flag is also set.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「青7」が3つ揃った場合には、CT入賞となり、遊技状態がCTに移行する。CTにおいては、リール3L、3C、3Rのうちの1番目のリール(第1リール)について4コマの引き込み制御が行われなくなり、対応する停止ボタン12L、12C、12Rを操作したタイミングから75ミリ秒以内(1コマ以内)で停止されるものとなる。CTは、内部抽選においてレギュラーボーナスに当選することにより終了する。また、CTにおいて払い出されたメダルの枚数が253枚に達したときにも終了する。遊技制御基板101のRAM112には、CT中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。CTに移行しているときには、RAM112にCT中フラグが設定される。   In the normal gaming state, when three “blue 7” s are arranged on the active line corresponding to the number of bets, a CT win is made and the gaming state shifts to CT. In CT, the pull-in control of four frames is not performed for the first reel (first reel) among the reels 3L, 3C, and 3R, and 75 milliseconds from the timing when the corresponding stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Within one frame (within one frame). CT ends when a regular bonus is won in the internal lottery. Also, the process ends when the number of medals paid out in CT reaches 253. The RAM 112 of the game control board 101 is provided with a counter that counts the number of medals paid out during CT. When shifting to CT, a flag during CT is set in the RAM 112.

通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に「赤7−青7−青7」の組み合わせが揃った場合には、シングルCT(以下、SCT)入賞となり、遊技状態がSCTに移行する。SCTにおいても、第1リールについて4コマの引き込み制御が行われなくなり、対応する停止ボタン12L、12C、12Rを操作したタイミングから75ミリ秒以内(1コマ以内)で停止されるものとなる。SCTに移行しているときには、RAM112にSCT中フラグが設定されるが、1ゲームのみでSCTは終了して、SCT中フラグが消去されるものとなる。   In the normal gaming state, when the combination of “red 7-blue 7-blue 7” is aligned on the active line according to the number of bets, a single CT (hereinafter referred to as SCT) prize is won, and the gaming state shifts to SCT. To do. Also in SCT, the pull-in control of 4 frames is not performed for the first reel, and the frame is stopped within 75 milliseconds (within 1 frame) from the timing when the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is operated. When shifting to the SCT, the SCT flag is set in the RAM 112. However, the SCT is completed in only one game, and the SCT flag is deleted.

レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。有効ライン上に「赤7 or 青7 or BAR−JAC−JAC」が揃った場合には、グループ小役入賞となる。これらの小役は、CT中及びSCT中においては、当選フラグの設定状況に関わらずに発生可能な特定入賞となっている。   In games other than the regular bonus game or JAC game, when “watermelon” or “bell” appears on the active line, or “cherry” appears on the left reel 3L, the watermelon, bell, and cherry Small role winning. When “Red 7 or Blue 7 or BAR-JAC-JAC” is aligned on the active line, a group small prize is awarded. These small roles are specific winnings that can be generated regardless of the setting status of the winning flag during CT and SCT.

ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びJACゲーム、レギュラーボーナスゲーム、SCTのゲームを除き、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置2に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。   If “JAC” is available on the active line, except for the small role game, JAC game, regular bonus game, and SCT game provided during the big bonus period, a replay prize will be awarded. When other display modes are derived and displayed on the variable display device 2, no winning combination has been won, that is, the game is lost.

なお、この実施の形態において「小役」といった場合には、スイカ、ベル、チェリーの小役及びグループ小役だけではなく、特に説明した場合においては、リプレイ等(リプレイ、JAC及びJACIN)を含むことがあるものとする。単に「ボーナス」といった場合は、特に断りがない限り、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びCTを含むものとする。また、「ボーナス」といった場合には、特に説明した場合においては、SCTを含むことがあるものとする。役の種別だけではなく、入賞や当選フラグについて使用する場合も同様である。   In this embodiment, “small role” includes not only a watermelon, bell, cherry small role and group small role, but also a replay or the like (replay, JAC and JACIN) in the case specifically described. There shall be. A simple “bonus” includes a big bonus, a regular bonus, and a CT unless otherwise specified. In addition, in the case of “bonus”, it is assumed that SCT may be included in the case described in particular. The same applies not only to the type of combination but also to the case of winning or winning flags.

以上説明した役への入賞があった場合には、リプレイ入賞であった場合を除いて、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される(但し、クレジット数が50に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる)。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が8枚、チェリーの小役が2枚である他は、全て15枚である。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、今回のゲームと同じ賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。   When there is a winning combination as described above, the number of medals corresponding to each winning combination is paid out (except for the case where the winning combination is 50 until the number of credits reaches 50). A corresponding number of credits are accumulated as data, and in this case as well, medals are paid out as valuable value). In addition, the number of medals to be paid out is 15 in all cases, except that there are 8 bell small roles and 2 cherry small roles. In the case of a replay winning, the same number of bets as the current game can be automatically set and the game can be started as it is, even if the player does not set the number of bets from the current medal or credit in the next game. Become.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを可変表示装置2に表示結果が導出表示される以前(実際は、スタートレバー11の操作のとき)に決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、CPU111が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, whether or not a winning for each combination described later is permitted is determined before the display result is derived and displayed on the variable display device 2 (actually, when the start lever 11 is operated). Refer to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the random number for internal lottery acquired using the hardware random number function, the setting by the setting switch 91, the bet number set by the player, and the current gaming state This is what the CPU 111 performs. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

内部抽選のための当選判定用テーブルは、設定値毎に異なるものが用意されているので、内部抽選における各役の当選確率は、設定値に応じて異なるものとなるが、図5では設定値が6である場合を例として示している。また、遊技状態に応じて異なる当選判定用テーブルが用意されているので、図5に示すように、内部抽選における各役の当選確率は、遊技状態に応じて異なっている。   Since different winning determination tables for the internal lottery are prepared for each set value, the winning probabilities for each combination in the internal lottery vary depending on the set value. As an example, FIG. In addition, since different winning determination tables are prepared depending on the gaming state, as shown in FIG. 5, the winning probability of each combination in the internal lottery varies depending on the gaming state.

ここで、遊技状態がCTにあるときにリプレイに当選する確率は、通常の遊技状態よりも高くなっている。CTは、遊技者に払い出したメダルの枚数のみが終了条件となるが、リプレイ入賞しても遊技者にメダルが払い出されることがないので、これによって遊技者の獲得メダル枚数が少なくなることはない。もっとも、リプレイ入賞が頻繁に発生することから、CTを終了するまでのゲーム数が多くなり、遊技者の獲得メダル枚数の増加は緩やかなものとなる。   Here, the probability of winning for replay when the gaming state is in CT is higher than in the normal gaming state. In CT, only the number of medals paid out to the player is an end condition. However, even if a replay is won, no medals are paid out to the player, so this does not reduce the number of medals earned by the player. . However, since replay winnings frequently occur, the number of games until the CT is finished increases, and the increase in the number of medals obtained by the player becomes moderate.

また、遊技状態がCT及びSCTにあるときには、スイカ、ベル、チェリー、グループ小役のいずれも入賞可能であるが、これらの小役についての抽選は行われない(内部抽選により当選と決定されることがない)。もっとも、CT及びSCTにあるときには、CTにおいてリプレイ当選してリプレイ当選フラグが設定された場合を除いて(CTにおいてレギュラーボーナス当選すると、もはやCTでなくなる)、スイカ当選フラグがRAM112に設定されるものとなる。   In addition, when the gaming state is CT and SCT, any of watermelon, bell, cherry and group small combination can be won, but lottery is not performed for these small combinations (the winning combination is determined by internal lottery). There is nothing.) However, when in CT and SCT, except when the replay winning flag is set in CT and the replay winning flag is set (the regular bonus winning in CT is no longer CT), the watermelon winning flag is set in the RAM 112. It becomes.

CT及びSCTにおけるスイカ、ベル、チェリー、グループ小役の入賞は、このスイカ当選フラグに基づいて可能となるものである。もっとも、通常の遊技状態及びビッグボーナスにあるときにRAM112にスイカ当選フラグが設定されても、これに基づいて入賞可能となる役は、スイカだけである。同じ15枚役のグループ小役当選フラグを、スイカ当選フラグの代わりにRAM112に設定するものとしてもよい。   Winning of watermelon, bell, cherry, and group small part in CT and SCT is possible based on this watermelon winning flag. However, even if the normal game state and the big bonus are set, even if the watermelon winning flag is set in the RAM 112, only the watermelon can be won based on this. The same 15-piece group small combination winning flag may be set in the RAM 112 instead of the watermelon winning flag.

なお、内部抽選は、ゲーム毎に行われ、その結果に応じて当選フラグがRAM112に設定されるものとなるが、小役(リプレイ等を含む)の当選フラグは、これに基づいて入賞が発生したか否かに関わらず、ゲーム毎に消去されるものとなる。SCT当選フラグについても同じである。一方、ボーナス当選フラグは、これに基づいて入賞が発生するまで、次ゲーム以降に持ち越されるものとなる。   The internal lottery is performed for each game, and the winning flag is set in the RAM 112 according to the result. However, the winning flag of the small role (including replay etc.) is won based on this. Regardless of whether or not it is played, it will be erased for each game. The same applies to the SCT winning flag. On the other hand, the bonus winning flag is carried over after the next game until a winning is generated based on this.

前回のゲーム以前の内部抽選により既にボーナス当選フラグが設定されているときには、ボーナス(SCTを含む)の抽選が行われることがなく、複数種類のボーナス当選フラグ(SCT当選フラグを含む)が同時に設定されることがない。既にボーナス当選フラグが設定されていても、小役(リプレイを含む)の抽選は行われるので、小役(リプレイを含む)に当選したときには、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定された状態となることがある。なお、ボーナス当選フラグと小役当選フラグ(リプレイ当選フラグを含む)とが重複して設定されているときには、後述するリール3L、3C、3Rの制御において、小役当選フラグの方が優先される。   When the bonus winning flag is already set by the internal lottery before the previous game, the bonus (including SCT) is not drawn, and multiple types of bonus winning flags (including the SCT winning flag) are set simultaneously. It will not be done. Even if the bonus winning flag has already been set, the small role (including replay) will be drawn, so when you win the small role (including replay), the bonus winning flag and small role winning flag (replay winning flag will be displayed). May be duplicated and set. When the bonus winning flag and the small role winning flag (including the replay winning flag) are set to overlap, the small winning flag is prioritized in the control of the reels 3L, 3C, and 3R described later. .

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). However, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as the previous game are automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. You can tell the start of the game.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、遊技状態がCTまたはSCTにあるときは、抽選結果に関わらずスイカ当選フラグを設定し、CT中にレギュラーボーナスに当選したときには、当該CTを終了させる処理も行う。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the bet number is set by the BET process and the start lever 11 is operated, an internal lottery is performed to determine whether or not the winning of each winning combination is allowed according to the set value, the bet number and the gaming state, A lottery process for setting a winning flag according to the result is performed (step S3). In this lottery process, when the gaming state is CT or SCT, a watermelon winning flag is set regardless of the lottery result, and when a regular bonus is won during CT, the CT is also terminated. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、当選フラグに応じて4コマ以内の範囲で引き込み制御が行われるが、CT中またはSCT中では、第1リールについて引き込み制御を行わない。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間(例えば、30秒)となったときに、リール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R is made effective, and the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped by being operated by the player, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. At this time, pull-in control is performed within a range of 4 frames or less according to the winning flag, but pull-in control is not performed for the first reel during CT or SCT. Further, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied reaches a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。また、入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドを演出制御基板102に送信する。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Also, a winning information command indicating the presence / absence of a winning and the type of winning is transmitted to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の設定も行う。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。 When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process increases the credit only payout schedule number of medals was set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various settings not related to winning are also made. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112にSCT中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームにおける遊技状態がSCTにあるかどうかを判定する(ステップS101)。SCTにあれば、内部抽選を行うことなく、RAM112にスイカ当選フラグを設定する(ステップS102)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. First, it is determined whether or not the gaming state in the game is in the SCT based on whether or not the SCT flag is set in the RAM 112 (step S101). If it is in SCT, a watermelon winning flag is set in the RAM 112 without performing internal lottery (step S102). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

SCTになければ、ハードウェア乱数機能を利用して内部抽選用の乱数を抽出し、当該抽出した乱数の値をRAM112に一時格納する(ステップS103)。さらに、RAM112に一時格納した乱数の値を、設定スイッチ91による確率設定、ステップS2のBET処理で設定した賭け数、並びに現在の遊技状態(通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、レギュラーボーナス及びCT)に応じた当選判定用テーブルと比較する(ステップS104)。   If not in the SCT, a random number for internal lottery is extracted using the hardware random number function, and the extracted random number value is temporarily stored in the RAM 112 (step S103). Further, the random number value temporarily stored in the RAM 112 is changed to the probability setting by the setting switch 91, the bet number set by the BET process in step S2, and the current gaming state (normal, regular bonus, big bonus, regular bonus and CT). The corresponding winning determination table is compared (step S104).

次に、RAM112にCT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がCTにあるかどうかを判定する(ステップS105)。CTになければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS106)。いずれかの種類の小役(リプレイ等を含む)に当選していた場合には、当該当選した小役(リプレイ等を含む)の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS107)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is in CT based on whether or not the CT flag is set in the RAM 112 (step S105). If not in CT, it is determined whether or not any kind of small role (including replay etc.) has been won as a result of comparing the random number value with the winning determination table (step S106). If any kind of small combination (including replay and the like) has been won, the winning flag of the selected small combination (including replay and the like) is set in the RAM 112 (step S107). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

いずれの種類の小役(リプレイ等を含む)にも当選していなかった場合には、前回以前のゲームにおいて既にRAM112にボーナス当選フラグが設定され、ボーナス入賞が発生せずに持ち越されているかどうかを判定する(ステップS108)。ボーナス当選フラグが設定されていなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、いずれかの種類のボーナス(SCTを含む)に当選したかどうかを判定する(ステップS109)。   If any type of small role (including replay etc.) has not been won, whether or not the bonus winning flag has already been set in the RAM 112 in the previous game and has been carried over without a bonus winning Is determined (step S108). If the bonus winning flag is not set, it is determined whether or not any type of bonus (including SCT) has been won as a result of comparing the random number value with the winning determination table (step S109).

いずれかの種類のボーナス(SCTを含む)に当選していた場合には、当該当選したボーナス(SCTを含む)の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS110)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。前回以前のゲームにおいて既にボーナス当選フラグが設定されていた場合、或いはボーナス当選しなかった場合には、そのまま抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If any type of bonus (including SCT) has been won, a winning flag for the winning bonus (including SCT) is set in the RAM 112 (step S110). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the bonus winning flag has already been set in the previous game, or if the bonus has not been won, the lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

現在の遊技状態がCTにあれば、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、レギュラーボーナスに当選したかどうかを判定する(ステップS111)。レギュラーボーナスに当選していた場合には、レギュラーボーナス当選フラグをRAM112に設定する(ステップS112)。また、RAM112に設定されているCT中フラグを消去する(ステップS113)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If the current gaming state is in CT, it is determined whether or not the regular bonus is won as a result of comparing the random number value with the winning determination table (step S111). If the regular bonus has been won, a regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S112). Further, the CT flag set in the RAM 112 is erased (step S113). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

レギュラーボーナスに当選していなければ、乱数の値を当選判定用テーブルと比較した結果、リプレイに当選したかどうかを判定する(ステップS114)。リプレイに当選していた場合には、リプレイ当選フラグをRAM112に設定する(ステップS115)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。リプレイにも当選していなかった場合には、スイカ当選フラグをRAM112に設定する(ステップS116)。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   If the regular bonus is not won, it is determined whether or not the replay is won as a result of comparing the random number value with the winning determination table (step S114). If the replay is won, a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S115). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the replay has not been won, a watermelon winning flag is set in the RAM 112 (step S116). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S201).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS201の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した(していた)場合には、リール3L、3C、3Rの回転を強制的に停止させるためのリールタイマの計時を開始する(ステップS202)。また、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS203)。そして、ステップS204の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S201 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. If this predetermined condition is met (has been met), the reel timer for forcibly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started (step S202). Further, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to operate, and the respective operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S203). Then, the process proceeds to step S204.

ステップS204では、ストップスイッチ42Lの検出信号に基づいて、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン12Lが操作されていないと判定すれば、そのままステップS207の処理に進む。左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS205)。さらに、左のリール3Lを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS206)。そして、ステップS207の処理に進む。   In step S204, it is determined whether the left stop button 12L is operated based on the detection signal of the stop switch 42L. If it is determined that the left stop button 12L has not been operated, the process directly proceeds to step S207. If it is determined that the left stop button 12L is being operated, the left stop button 12L is disabled, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S205). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed with the left reel 3L as a stop target reel, and the rotation of the left reel 3L is stopped (step S206). Then, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、ストップスイッチ42Cの検出信号に基づいて、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン12Cが操作されていないと判定すれば、そのままステップS210の処理に進む。中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS208)。さらに、中のリール3Cを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS209)。そして、ステップS210の処理に進む。   In step S207, based on the detection signal of the stop switch 42C, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated. If it is determined that the middle stop button 12C has not been operated, the process directly proceeds to step S210. If it is determined that the middle stop button 12C is operated, the middle stop button 12C is disabled, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S208). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed using the middle reel 3C as a stop target reel, and the rotation of the middle reel 3C is stopped (step S209). Then, the process proceeds to step S210.

ステップS210では、ストップスイッチ42Rの検出信号に基づいて、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン12Rが操作されていないと判定すれば、そのままステップS213の処理に進む。右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS211)。さらに、右のリール3Rを停止対象リールとして後述するリール停止制御処理を行い、右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS212)。そして、ステップS213の処理に進む。   In step S210, it is determined whether the right stop button 12R is operated based on the detection signal of the stop switch 42R. If it is determined that the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds directly to step S213. If it is determined that the right stop button 12R has been operated, the right stop button 12R is disabled and the operation enable lamp 63R is turned off (step S211). Further, a reel stop control process, which will be described later, is performed with the right reel 3R as a stop target reel, and the rotation of the right reel 3R is stopped (step S212). Then, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。全てのリール3L、3C、3Rが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。一方、リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間(例えば、30秒)を計時したかどうかを判定する(ステップS214)。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップS204の処理に戻り、ステップS204〜S214の処理を繰り返す。   In step S213, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if any one of the reels 3L, 3C, 3R has not stopped, it is determined whether or not the reel stop timer that started timing in the reel variation start process has counted a predetermined time (for example, 30 seconds). Determination is made (step S214). If the reel stop timer has not timed the predetermined time, the process returns to step S204, and the processes of steps S204 to S214 are repeated.

リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール3L、3C、3Rのうちで回転を停止していないものに対応したストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号と同じ信号をCPU111に入力させ、残りの全ての停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたものとする(ステップS215)。そして、ステップS204の処理に戻り、残りのリール3L、3C、3Rの回転を停止させることとなる。   When the reel stop timer measures a predetermined time, the CPU 111 is caused to input the same signal as the signal from the stop switches 42L, 42C, 42R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R that have not stopped rotating. Assume that all the remaining stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated (step S215). Then, the process returns to step S204, and the rotation of the remaining reels 3L, 3C, 3R is stopped.

次に、ステップS206、S209、S212のリール停止制御処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS206、S209、S212で行うリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112にCT中フラグまたはSCT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がCTまたはSCTにあるかどうかを判定する(ステップS301)。   Next, the reel stop control process in steps S206, S209, and S212 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the reel stop control process performed by the CPU 111 in steps S206, S209, and S212. First, it is determined whether or not the current gaming state is CT or SCT depending on whether or not the CT flag or SCT flag is set in the RAM 112 (step S301).

現在の遊技状態がCTまたはSCTにあれば、停止対象のリールが最初に停止されるリール、すなわち第1リールであるかどうかを判定する(ステップS302)。第1リールである場合には、対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されてから75ms以内(1コマ以内)の範囲で停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS303)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the current gaming state is CT or SCT, it is determined whether the reel to be stopped is the first reel to be stopped, that is, the first reel (step S302). If it is the first reel, the rotation of the reel to be stopped is stopped within 75 ms (within one frame) after the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is operated (step S303). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

停止対象のリールが第1リールでない場合には、RAM112にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS304)。リプレイ当選フラグが設定されていない場合(SCTの場合は、内部抽選そのものがないので、必ずリプレイ当選フラグが設定されていない場合となる)には、リプレイの表示態様の回避を優先しつつ、既に停止しているリールについて導出表示された図柄に応じて、対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されてから190ms以内(4コマ以内)の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS305)。   If the reel to be stopped is not the first reel, it is determined whether or not the replay winning flag is set in the RAM 112 (step S304). If the replay winning flag is not set (in the case of SCT, there is no internal lottery itself, so the replay winning flag is not always set), while giving priority to avoiding the replay display mode, In accordance with the symbols derived and displayed for the stopped reels, the pull-in control of the reels to be stopped is performed within 190 ms (within 4 frames) after the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is operated, The rotation of the reel to be stopped is stopped (step S305).

例えば、左のリール3Lが既に停止しているときには、停止している図柄に応じた小役の表示態様を停止対象の図柄についても導出表示可能なときには、その図柄を有効ライン上に停止させる。例えば、左のリール3Lについて「赤7」、「青7」または「BAR」が停止しているときには、その有効ライン上に「JAC」を停止させる。「スイカ」または「ベル」が停止しているときには、有効ライン上にこれらの図柄を引き込み可能であれば、これらの図柄を停止させるものとなる。但し、いずれの場合においても、小役以外の役の表示態様が導出表示されるのを回避することを優先する。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   For example, when the left reel 3L is already stopped, the symbol is stopped on the active line when the display mode of the small role corresponding to the stopped symbol can be derived and displayed for the symbol to be stopped. For example, when “red 7”, “blue 7” or “BAR” is stopped for the left reel 3L, “JAC” is stopped on the effective line. When the “watermelon” or “bell” is stopped, these symbols are stopped if these symbols can be drawn on the active line. However, in any case, priority is given to avoiding that the display mode of the combination other than the small combination is derived and displayed. Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

リプレイ当選フラグが設定されている場合には、リプレイの表示態様の導出を優先するとともに、リプレイ以外の表示態様が導出表示されることがないように、対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されてから190ms以内(4コマ以内)の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS306)。   When the replay winning flag is set, priority is given to the derivation of the replay display mode, and the corresponding stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated so that the display modes other than the replay are not derived and displayed. Then, pull-in control of the reel to be stopped is performed within 190 ms (within 4 frames), and the rotation of the reel to be stopped is stopped (step S306).

例えば、既に停止されているリールについて、有効ライン上に「JAC」が導出表示されていれば、停止対象のリールについても当該有効ライン上に「JAC」を導出表示させるように停止させる。もっとも、左のリール3Lが停止対象のリールとなっているときにおいて、「チェリー」が導出表示されてしまうこととなる場合には、「JAC」を有効ライン上に導出表示させることよりも、「チェリー」が導出表示されるのを回避することを優先する。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   For example, if “JAC” is derived and displayed on the active line for the already stopped reel, the reel to be stopped is also stopped so that “JAC” is derived and displayed on the effective line. Of course, when the left reel 3L is a reel to be stopped, if “cherry” is derived and displayed, “JAC” is derived and displayed rather than being displayed on the active line. Priority is given to avoiding “cherry” being derived and displayed. Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

現在の遊技状態がCTまたはSCTになければ、RAM112における当選フラグの設定状況に従って、対応する停止ボタン12L、12C、12Rが操作されてから190ms以内(4コマ以内)の範囲で停止対象のリールの引き込み制御を行って、停止対象のリールの回転を停止させる(ステップS307)。そして、リール停止制御処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the current gaming state is not CT or SCT, according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, the reel to be stopped within 190 ms (within 4 frames) after the corresponding stop button 12L, 12C, 12R is operated. Pull-in control is performed to stop the rotation of the reel to be stopped (step S307). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、賭け数に応じて設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する(ステップS401)。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、ステップS414の処理に進む。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not the symbols that become the display mode of winning are arranged on the active line set according to the number of bets (step S401). If there are no symbols to be displayed as a winning display, the process proceeds to step S414.

入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、当該入賞の表示態様がボーナス入賞(SCT入賞を含む)の表示態様であり、対応するボーナス当選フラグ(SCT当選フラグを含む)がRAM112に設定されていなかったものであるかどうかを判定する。当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様であった場合には、エラー終了する。このときのエラー処理については、本発明と関係がないので説明を省略する。   When the symbols for displaying the winning pattern are prepared, the display mode of the winning is the display mode of the bonus winning (including the SCT winning), and the corresponding bonus winning flag (including the SCT winning flag) is stored in the RAM 112. Judge whether it was not set. If the winning display mode is a bonus winning display mode in which the winning flag is not set, the process ends in error. The error processing at this time is not related to the present invention, and thus description thereof is omitted.

当該入賞の表示態様が当選フラグの設定されていないボーナス入賞の表示態様でなければ、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した1枚、2枚または3枚賭けランプ54〜58の点滅表示させる(ステップS403)。また、当該入賞の表示態様がいずれかのボーナスの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS404)。   If the winning display mode is not the bonus winning display mode in which the winning flag is not set, the one, two, or three betting lamps 54 to 58 corresponding to the active line on which the winning display mode is derived and displayed are displayed. A blinking display is made (step S403). Further, it is determined whether or not the winning display mode is any bonus display mode (step S404).

いずれかのボーナスの表示態様である場合には、当該ボーナスの種類に対応したボーナス中フラグをRAM112に設定し(ステップS405)、RAM112に設定されているボーナス当選フラグを消去する(ステップS406)。さらに、RAM112に設けられたボーナス中のゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化し(ステップS407)、ボーナス中の払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS408)。そして、ステップS412の処理に進む。   In the case of any one of the bonus display modes, a bonus flag corresponding to the type of the bonus is set in the RAM 112 (step S405), and the bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S406). Further, a counter value for counting the number of games and winnings in the bonus provided in the RAM 112 is initialized (step S407), and a counter value for counting the number of payout medals in the bonus is initialized (step S407). Step S408). Then, the process proceeds to step S412.

入賞の表示態様がボーナスの表示態様でない場合には、SCTの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS409)。SCTの表示態様である場合には、RAM112にSCT中フラグを設定する(ステップS410)。そして、ステップS412の処理に進む。SCTの表示態様でもない場合には、リプレイの表示態様であるかどうかを判定する(ステップS411)。リプレイの表示態様でなければ、小役またはJAC、JACINの表示態様であり、ステップS412の処理に進む。   If the winning display mode is not the bonus display mode, it is determined whether or not the winning display mode is the SCT display mode (step S409). If the display mode is SCT, an SCT flag is set in the RAM 112 (step S410). Then, the process proceeds to step S412. If it is not an SCT display mode, it is determined whether or not it is a replay display mode (step S411). If it is not the replay display mode, it is the small role or JAC / JACIN display mode, and the process proceeds to step S412.

ステップS412では、リプレイ以外の役に入賞したものとなるので、当該入賞の表示態様に応じて定められたメダルの払い出し数(チェリーが2枚、ベルが8枚、それ以外は15枚)を払い出し予定数としてRAM112に設定する。そして、ステップS414の処理に進む。また、入賞の表示態様がリプレイの表示態様である場合には、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS413)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップS414の処理に進む。   In step S412, since a winning combination other than replay is won, the number of medals to be paid out according to the winning display mode (two cherries, eight bells, and 15 other medals) is paid out. The planned number is set in the RAM 112. Then, the process proceeds to step S414. If the winning display mode is the replay display mode, a replay flag is set in the RAM 112 (step S413). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S414.

ステップS414では、入賞の有無、及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、これを演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S 414, a winning information command indicating the presence / absence of winning and the type of winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS501)。   Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, the number corresponding to the winning combination is determined by controlling the hopper 80 and discharging the medals one by one while subtracting the planned payout number by 1 until the planned payout number set in the RAM 112 becomes 0. Pay out the medal to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S501).

次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグまたはCT中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がボーナス中となっているかどうかを判定する(ステップS502)。現在の遊技状態がボーナス中となっていれば、RAM112の各種カウンタを用いて、当該ボーナスに遊技状態が移行されてからの消化ゲーム数(ビッグボーナスでは、小役ゲーム数とその中のレギュラーボーナスにおけるゲーム数を別々にカウントする。レギュラーボーナスでは、入賞数も)をカウントする。もっとも、ゲーム数等が終了条件とならないCT中では、このゲーム数のカウントを行わなくてもよい(ステップS503)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is in bonus depending on whether a regular bonus flag, a big bonus flag or a CT flag is set in the RAM 112 (step S502). If the current gaming state is in bonus, the number of digested games since the gaming state was transferred to the bonus using various counters in the RAM 112 (in the case of a big bonus, the number of small role games and the regular bonuses in them) The number of games is counted separately (in regular bonuses, the number of wins is also counted). However, the number of games need not be counted during CT in which the number of games is not an end condition (step S503).

さらに、RAM112のカウンタを用いて、当該ボーナスに遊技状態が移行されてから遊技者に払い出したメダルの枚数をカウントする。もっとも、払出メダル枚数が終了条件とならないレギュラーボーナスでは、この払出メダル枚数のカウントを行わなくてもよい(ステップS504)。   Further, the counter of the RAM 112 is used to count the number of medals paid out to the player after the gaming state is shifted to the bonus. However, for a regular bonus in which the number of paid-out medals is not an end condition, the number of paid-out medals need not be counted (step S504).

ゲーム数及び払出メダル枚数のカウント結果として、ボーナス(ビッグボーナス中のレギュラーボーナスを含まず)の終了条件となったかどうかを判定する(ステップS505)。ボーナスの終了条件となっていれば、RAM112の対応するボーナス中フラグを消去する(ステップS506)。そして、ステップS509の処理に進む。ボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップS509の処理に進む。   As a result of counting the number of games and the number of payout medals, it is determined whether or not a bonus (not including a regular bonus included in the big bonus) end condition has been met (step S505). If the bonus end condition is satisfied, the corresponding bonus flag in the RAM 112 is erased (step S506). Then, the process proceeds to step S509. If the bonus end condition is not met, the process proceeds to step S509.

ステップS502において現在の遊技状態がボーナス中でなかった場合には、RAM112にSCT中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームにおける遊技状態がSCTにあったかどうかを判定する(ステップS507)。当該ゲームにおける遊技状態がSCTにあった場合には、RAM112に設定されているSCT中フラグを消去する(ステップS508)。そして、ステップS509の処理に進む。当該ゲームにおける遊技状態がSCTでもなかった場合には、そのままステップS509の処理に進む。   If the current gaming state is not in bonus in step S502, whether or not the gaming state in the game is in SCT is determined based on whether or not the SCT flag is set in the RAM 112 (step S507). If the game state in the game is SCT, the SCT flag set in the RAM 112 is erased (step S508). Then, the process proceeds to step S509. If the game state in the game is not SCT, the process proceeds to step S509 as it is.

ステップS509では、RAM112にSCT当選フラグまたは小役(リプレイ等を含む)の当選フラグが設定されていれば、これを消去する。その他のレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ或いはCT当選フラグは、消去しないで、次のゲームに持ち越させる。そして、払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。図6のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。   In step S509, if an SCT winning flag or a winning combination (including replay or the like) winning flag is set in the RAM 112, it is deleted. Other regular bonus winning flags, big bonus winning flags or CT winning flags are not erased but carried over to the next game. Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 6, the processing for one game is finished as it is.

なお、抽選処理により当選フラグが設定された後、または払出処理によりSCT当選フラグ及びリプレイ当選フラグが消去された後、CPU111は、RAM112に設定された当選フラグに基づいて、ボーナス予告(告知)演出を行うか否か、行う場合にはその態様を決定して、決定した演出を示すコマンドを演出制御基板102に送信するものとすることができる。ボーナス告知ランプ66の点灯についても、同様にコマンドを送信することができる。   In addition, after the winning flag is set by the lottery process or after the SCT winning flag and the replay winning flag are deleted by the payout process, the CPU 111 performs a bonus notice (notification) effect based on the winning flag set in the RAM 112. It is possible to determine whether or not to perform the process, and to determine the mode, and to transmit a command indicating the determined effect to the effect control board 102. A command can be transmitted in the same manner for the lighting of the bonus notification lamp 66.

また、遊技制御基板101のCPU111は、上記した処理とは別に、外部出力基板105から出力するための各種信号を生成し、外部出力基板105から外部に出力させる処理を行っている。以下、この外部出力基板105から出力する各種信号の生成及び出力について説明する。   In addition to the above-described processing, the CPU 111 of the game control board 101 performs various processes for generating various signals to be output from the external output board 105 and outputting them from the external output board 105 to the outside. Hereinafter, generation and output of various signals output from the external output board 105 will be described.

CPU111は、メダル投入口13からのメダルの投入がメダル投入センサ44によって検出されると、メダルIN信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。ステップS7の払出処理においてメダルが払い出されると、メダルOUT信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。   When the insertion of a medal from the medal insertion slot 13 is detected by the medal insertion sensor 44, the CPU 111 generates a medal IN signal and outputs the signal to the external output board 105, which is input from the external output board 105 to the test apparatus or the management computer. Will be. When a medal is paid out in the payout process in step S7, a medal OUT signal is generated and output to the external output board 105, and input from the external output board 105 to the test apparatus or the management computer.

ステップS5のリール変動停止処理において停止ボタン12L、12C、12Rが操作され、この操作がストップスイッチ42L、42C、42Rによって検出されると、ストップスイッチ信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。また、これによるリール3L、3C、3Rの回転の停止、またはステップS4のリール変動開始処理におけるリール3L、3C、3Rの回転の開始があったときには、リール制御信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。   When the stop button 12L, 12C, 12R is operated in the reel fluctuation stop process in step S5, and this operation is detected by the stop switches 42L, 42C, 42R, a stop switch signal is generated and output to the external output board 105, It is input from the external output board 105 to the test apparatus or the management computer. Further, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped by this, or when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started in the reel fluctuation start process in step S4, a reel control signal is generated and the external output board 105 is generated. And input from the external output board 105 to the test apparatus or management computer.

ステップS6の入賞判定処理において遊技状態がレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ、CT中フラグ、またはSCT中フラグが設定されてから、ステップS7の払出処理においてこれらのフラグが消去されるまで、それぞれレギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、CT中信号、SCT中信号を生成して外部出力基板105に出力し、外部出力基板105から試験装置または管理コンピュータに入力されるものとなる。   After the regular bonus flag, big bonus flag, CT flag, or SCT flag is set in the winning determination process in step S6, until these flags are cleared in the payout process in step S7, respectively. A regular bonus signal, a big bonus signal, a CT signal, and an SCT signal are generated and output to the external output board 105, and input from the external output board 105 to the test apparatus or the management computer.

ステップS3の抽選処理において各役の当選フラグが設定されると、その当選フラグの設定状況を示す当選状況信号を生成して外部出力基板105に出力する。この当選状況信号は、市場投入前の試験時においては、外部出力基板105の副部105bが取り除かれていないので、外部出力端子150bに接続した試験装置に出力することができる。一方、市場投入時には、外部出力基板105から副部105bが取り除かれているので、主部105aにある外部出力端子150aのみにホールの管理コンピュータに接続しても、当選状況信号を当該管理コンピュータに出力することができない。   When the winning flag for each combination is set in the lottery process in step S3, a winning status signal indicating the setting status of the winning flag is generated and output to the external output board 105. This winning status signal can be output to a test apparatus connected to the external output terminal 150b because the sub-portion 105b of the external output board 105 is not removed during the test before being put on the market. On the other hand, since the sub-portion 105b is removed from the external output board 105 at the time of entering the market, even if only the external output terminal 150a in the main portion 105a is connected to the hall management computer, the winning status signal is sent to the management computer. Cannot output.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CT、SCTの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じて各種のコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、演出を行っている。このような演出としては、コマンドにより直接実行が指示された演出の他、入賞情報コマンドに基づいて行う入賞時演出があるが、これらの演出については本発明と直接的な関わりがないため、詳細な説明を省略する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state between the normal game state, the regular bonus, the big bonus, the CT, and the SCT, and according to the progress of the game. Various commands are transmitted to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect based on the command received from the game control board 101. As such effects, there is an effect at the time of winning based on the prize information command in addition to the effect instructed to be directly executed by the command, but since these effects are not directly related to the present invention, the details The detailed explanation is omitted.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技状態がCTまたはSCTにあるときのゲームでは、第1リールについて停止ボタン12L、12C、12Rの操作から回転の停止までの最大遅延時間が190msから75msに短縮されるが、リプレイ当選フラグが設定されていない限り、いずれの種類の小役も入賞させることができるようになる。つまり、内部抽選の結果によらずに、遊技者の技量によって小役の入賞を発生させることができるものとなるので、技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in the game when the gaming state is CT or SCT, the maximum operation from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R to the stop of rotation for the first reel. Although the delay time is shortened from 190 ms to 75 ms, any kind of small combination can be won as long as the replay winning flag is not set. In other words, since it becomes possible to generate a prize for a small role depending on the skill of the player regardless of the result of the internal lottery, the technical intervention is enhanced and the interest of the game can be improved.

ここで、CTは、特に熟練した遊技者であれば、リプレイ当選フラグが設定されていない限り、ほとんどのゲームで小役の入賞を発生させることができる有利な遊技状態であり、このような有利な遊技状態がレギュラーボーナス及びビッグボーナスの他に発生することとなるので、これによっても遊技者の獲得するメダルの枚数に差が生じるようになり、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   Here, the CT is an advantageous gaming state in which a small player win can be generated in most games unless the replay winning flag is set, especially for a skilled player. Game status will occur in addition to the regular bonus and the big bonus, and this also causes a difference in the number of medals that the player can acquire, which can improve the interest of the game. .

また、CTまたはSCTを発生させるためには、内部抽選においてCT当選フラグまたはSCT当選フラグがRAM112に設定され、この当選フラグに基づいてCTまたはSCTの表示態様を可変表示装置2の表示結果として導出表示させたこととなっている。リール3L、3C、3Rの図柄の配列との関係から、これらの役の入賞を発生させるには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングを図る目押しの技術が必要となる。従って、CTまたはSCT中のゲームだけではなく、CTまたはSCTの発生にも遊技者の技術介入が必要となるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In order to generate CT or SCT, a CT winning flag or an SCT winning flag is set in the RAM 112 in the internal lottery, and the display mode of CT or SCT is derived as a display result of the variable display device 2 based on the winning flag. It is supposed to be displayed. From the relationship with the arrangement of the symbols on the reels 3L, 3C, 3R, in order to generate winnings for these roles, a technique for pushing the stop buttons 12L, 12C, 12R is required. Accordingly, not only the game during CT or SCT but also the player's technical intervention is required for the generation of CT or SCT, so that the interest of the game can be improved.

もっとも、CT当選フラグが設定されているときに、遊技者がCT入賞を発生させることができなかったとしても、そのCT当選フラグを次ゲーム以降に持ち越すことができるようになっている。CTは、払出メダル枚数が253枚に達するまでの複数ゲーム(レギュラーボーナス当選しない限り、最低でも18ゲーム)に亘って、比較的長期間継続する有利な状態であるが、その発生の有無の決定を1ゲームだけで完結させないので、遊技者が不利益を受けるのを防止することができる。一方、SCT当選フラグは、当該ゲームでSCT入賞がなければ消去されてしまうが、SCTそのものに1ゲームしか与えられないので、SCT当選フラグの持ち越しがなかったとしても、遊技者の受ける不利益が大きくなり過ぎることはない。   However, even if the player cannot generate a CT prize when the CT winning flag is set, the CT winning flag can be carried over after the next game. CT is an advantageous state that continues for a relatively long period over a plurality of games (at least 18 games unless a regular bonus is won) until the number of paid-out medals reaches 253. Is not completed with only one game, it is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, the SCT winning flag is deleted if there is no SCT winning in the game, but only one game is given to the SCT itself, so even if there is no carryover of the SCT winning flag, there is a disadvantage received by the player. Don't get too big.

また、遊技状態がCTにあるときには、リプレイ当選の確率が通常の遊技状態よりも高くなっている。リール3L、3C、3R上の図柄の配列との関係から、リプレイ当選フラグが設定されているゲームでは、ほとんどリプレイ入賞が発生することとなる。リプレイ入賞が発生すると、遊技者の獲得メダル数を増減させないで、ゲーム数が消化される。このようにしてCT中のゲーム数が増えることによって、CT中の1ゲーム平均で遊技者が獲得できるメダルの枚数を抑えることができ、遊技者の獲得メダルの枚数の増加を緩やかにすることができるので、射倖性を抑えることができるようになる。   Further, when the gaming state is CT, the replay winning probability is higher than that in the normal gaming state. Due to the relationship with the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R, in the game in which the replay winning flag is set, a replay winning is almost generated. When a replay winning occurs, the number of games is consumed without increasing or decreasing the number of medals obtained by the player. By increasing the number of games during CT in this way, the number of medals that can be acquired by the player on an average of one game during CT can be suppressed, and the increase in the number of medals acquired by the player can be moderated. Because you can, you will be able to suppress the shooting characteristics.

もっとも、CTの終了条件は、CTにおける払出メダル枚数が253枚に達したことであり、ゲーム数を要件とはしていない。このため、リプレイ入賞が頻発することになっても、CTが終了するまでに遊技者が獲得できるメダルの総数に違いは生じないので、遊技者が不利益を受けることがない。   However, the CT end condition is that the number of payout medals in CT has reached 253, and the number of games is not a requirement. For this reason, even if replay winnings occur frequently, there is no difference in the total number of medals that can be obtained by the player before the CT is completed, so that the player is not disadvantaged.

また、CT中であっても、レギュラーボーナスに当選することはあり、これもCTの終了条件となっている。もっとも、CT中は、ビッグボーナス、CT、SCTの抽選を行わないため、裏を返せば、払出メダル枚数が253枚に達しないでCTが終了してしまうのは、僅か600分の1の当選確率しかないレギュラーボーナスに当選することしかないと言うことができる。つまり、多くの場合には、払出メダル枚数が規定に達するまでCTのゲームを消化することができるようになる。   Even during CT, a regular bonus may be won, which is also a condition for ending CT. However, during the CT, the big bonus, CT, and SCT are not drawn, so if you turn it back, the CT will end without reaching 253 payout medals. It can be said that there is only a chance to win a regular bonus with only probability. That is, in many cases, the CT game can be digested until the number of paid-out medals reaches a specified number.

ところで、内部抽選の結果によりRAM112に設定される当選フラグの設定状況は、CPU111により生成される当選状況信号により、外部出力基板105からスロットマシン1の外部に出力される。ここで、遊技状態がCTまたはSCTにあるときには、小役に関して内部抽選は行われないが、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選したとき以外には、スイカ当選フラグがRAM112に設定されることとなる。そして、当選状況信号も、スイカ当選フラグの設定を示すものとなる。スイカは、小役の中で最も多くのメダルが払い出されるものであるので、外部出力基板105に試験装置を接続して当選状況信号を監視することにより、当選フラグの設定状況に基づいて払出メダル枚数が最も多くなる場合を、当該試験装置においてシミュレーションすることができるものとなる。   By the way, the setting status of the winning flag set in the RAM 112 by the result of the internal lottery is output from the external output board 105 to the outside of the slot machine 1 by the winning status signal generated by the CPU 111. Here, when the gaming state is CT or SCT, the internal lottery is not performed for the small role, but the watermelon winning flag is set in the RAM 112 except when the regular bonus or replay is won. The winning status signal also indicates the setting of the watermelon winning flag. Since a watermelon pays the largest number of medals in a small role, by connecting a test device to the external output board 105 and monitoring a winning status signal, a paying medal is set based on the setting status of the winning flag. The case where the number of sheets is the largest can be simulated in the test apparatus.

一方、CTにあるときであっても、内部抽選においてリプレイ当選したならば、スイカ当選フラグが設定されることはなく、リプレイ当選フラグが設定されるものとなる。レギュラーボーナスに当選したならば、CTの遊技状態はそこで終了し、スイカ当選フラグは設定されない。CT中であっても、リプレイ当選フラグが設定されているときには、小役入賞を発生させることができないが、このような場合には、当選状況信号もリプレイ当選フラグだけが設定されていることを示しているので、試験装置においてシミュレーションされる最大払出メダル枚数と、実際上の最大払出メダル枚数との間に食い違いが生じることがない。   On the other hand, even when the player is in CT, if the replay is won in the internal lottery, the watermelon winning flag is not set, and the replay winning flag is set. If the regular bonus is won, the CT gaming state ends there, and the watermelon winning flag is not set. Even during CT, when the replay winning flag is set, the small role winning cannot be generated. In such a case, it is confirmed that only the replay winning flag is set as the winning status signal. Thus, there is no discrepancy between the maximum payout medal number simulated in the test apparatus and the actual maximum payout medal number.

ここで、当選状況信号を含む各種信号を外部に出力する外部出力基板105は、それぞれ外部出力端子150a、150bが設けられた主部105aと副部105bとに分けて構成されている。主部105aは、市場投入前の試験においても市場投入後においても除去されることはないので、ここに設けられた外部出力端子150aから、当選状況信号以外の各種信号を試験装置にもホールの管理コンピュータにも出力することができるようになる。   Here, the external output board 105 that outputs various signals including the winning status signal to the outside is configured to be divided into a main part 105a and a sub part 105b provided with external output terminals 150a and 150b, respectively. Since the main part 105a is not removed in the test before market entry or after market entry, various signals other than the winning status signal are also sent to the test apparatus from the external output terminal 150a provided here. You can also output to the management computer.

一方、副部105bは、市場投入前の試験においては除去されていないが、市場投入時には、主部105aから折欠かれて除去されている。従って、副部105bに搭載されているはずの外部出力端子150bに試験装置を接続することはできるが、管理コンピュータを接続することはできない。これにより、当選状況信号がそのまま管理コンピュータなどに入力されて、プログラム解析されるなどといった不正を防ぐことができる。さらに、外部出力端子150bに不正に構成された制御基板を接続して、当選フラグの設定状況に基づく演出を行い得る仕様にするという不正な改造も、容易に行えなくなる。   On the other hand, the sub part 105b is not removed in the test before being put on the market, but is cut off from the main part 105a and removed when the part is put on the market. Therefore, the test apparatus can be connected to the external output terminal 150b that should be mounted on the sub-part 105b, but the management computer cannot be connected. As a result, it is possible to prevent fraud such that the winning status signal is directly input to the management computer or the like and analyzed. Furthermore, unauthorized modification such as connecting to a control board that is illegally configured to the external output terminal 150b and making it possible to produce an effect based on the setting status of the winning flag cannot be easily performed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナスの終了条件にはゲーム数及び入賞数が、CTの終了条件には払出メダル枚数が、ビッグボーナスの終了条件にはゲーム数及び入賞数、並びに払出メダル枚数が適用されていた。しかしながら、これらの各種ボーナスの終了条件は、これに限るものではない。ゲーム数、入賞数、及び払出メダル枚数を任意に組み合わせて、各種のボーナスの終了条件とすることができる。また、ゲーム数、入賞数、及び払出メダル枚数以外の終了条件も、それぞれのボーナスについて説明することができる。   In the above embodiment, the regular bonus end condition is the number of games and the number of wins, the CT end condition is the number of payout medals, and the big bonus end condition is the number of games and the number of wins and the number of payout medals. Had been applied. However, the termination conditions for these various bonuses are not limited to this. Various combinations of the number of games, the number of winnings, and the number of payout medals can be used as conditions for terminating various bonuses. In addition, the end conditions other than the number of games, the number of winnings, and the number of payout medals can also be explained for each bonus.

上記の実施の形態では、CT中において、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から実際の回転の停止までの最大停止遅延時間が190msから75msに変更されるリールは、1番目に操作された停止ボタンに対応した第1リールとなっていた。これに対して、第2リールまたは第3リールを最大停止遅延時間の変更対象となるリールとしてもよい。最大停止遅延時間の変更対象となるリールは、2つとすることも、3つ全てとすることもできる。さらには、停止される順番によるのではなく、例えば左のリール3Lといったように、リール3L、3C、3Rのうちの特定のものを最大停止遅延時間の変更対象とするリールに設定してもよい。   In the above embodiment, during CT, a reel whose maximum stop delay time is changed from 190 ms to 75 ms from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the actual stop of rotation is the first operated stop. The first reel corresponding to the button. On the other hand, the second reel or the third reel may be a reel whose maximum stop delay time is to be changed. The number of reels for which the maximum stop delay time is changed can be two or all three. Furthermore, instead of depending on the order of stopping, a specific one of the reels 3L, 3C, 3R may be set as a reel for which the maximum stop delay time is changed, such as the left reel 3L. .

上記の実施の形態では、CT中には、小役の抽選を行わないものとしていたが、RAM112には、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、スイカ当選フラグを設定するものとしていた。しかしながら、RAM112において当選フラグの設定領域が役の種類毎に独立して設けられるのであれば、CT中におけるゲームでは、レギュラーボーナスまたはリプレイに当選しない限り、全ての小役の当選フラグをRAM112に設定するものとしてもよい。それぞれの役の当選フラグに基づいて、何れの小役の入賞も発生可能なものとすることができる。   In the above embodiment, the lottery lottery is not performed during the CT, but a watermelon winning flag is set in the RAM 112 unless a regular bonus or replay is won. However, if a winning flag setting area is provided independently for each type of combination in the RAM 112, the winning flags for all small combinations are set in the RAM 112 unless a regular bonus or replay is won in a game during CT. It is good also as what to do. Based on the winning flag of each combination, any winning combination can be generated.

また、CT中におけるゲームでは、内部抽選の結果に関わらず、何れの小役当選フラグも設定しないものとしてもよい。小役当選フラグが全く設定されていなくても、RAM112に設定されているCT中フラグに基づいて、何れの役の小役の入賞も発生可能なものとすることができる。これらの場合であっても、CPU111は、スイカ当選フラグが設定されていることを示す当選状況信号を生成して、外部出力基板105に出力するものとすることができる(但し、リプレイ当選フラグが設定されている場合を除く)。   Further, in the game during CT, it is possible that none of the small role winning flags is set regardless of the result of the internal lottery. Even if no winning combination winning flag is set, any winning combination of any winning combination can be generated based on the CT flag set in the RAM 112. Even in these cases, the CPU 111 can generate a winning status signal indicating that the watermelon winning flag is set and output it to the external output board 105 (provided that the replay winning flag is set). Except when configured).

上記の実施の形態では、CT中におけるリプレイ当選確率は、必ず通常の遊技状態におけるリプレイ当選確率よりも高くなるものとなっていた。これに対して、リプレイ当選確率を通常の遊技状態と同じにしたCTを発生可能なものとしてもよい。リプレイ当選確率が互いに異なる複数種類のCTは、それぞれ別々のCT図柄を導出表示することによって発生させるものとしてもよい。或いは、CT図柄の導出表示によりCTを発生させるときに、リプレイ当選確率の決定抽選を行って、この抽選結果に従って決定するものとしてもよい。さらには、CT中におけるリプレイ当選確率は、CTの発生時までにおけるメダルの払出率などに従って決定するものとしてもよい。例えば、この払出率が極端に低い場合などは、CT中におけるリプレイ当選確率を、逆に通常の遊技状態よりも低くするものとしてもよい。   In the above embodiment, the replay winning probability during CT is always higher than the replay winning probability in the normal gaming state. On the other hand, it is good also as what can generate CT which made the replay winning probability the same as a normal game state. A plurality of types of CT having different replay winning probabilities may be generated by deriving and displaying different CT symbols. Alternatively, when CT is generated by CT symbol derivation display, a replay winning probability determination lottery may be performed and determined according to the lottery result. Furthermore, the replay winning probability during CT may be determined according to the medal payout rate until the time of CT occurrence. For example, when the payout rate is extremely low, the replay winning probability during CT may be made lower than the normal gaming state.

上記の実施の形態では、遊技状態がSCTにあるときのゲームでは、何らの役の内部抽選も行わないようにしていたが、CT中のゲームと同様に、レギュラーボーナスとリプレイの抽選を行うようにしてもよい。SCTにあるときの抽選でレギュラーボーナスに当選すれば、遊技者は、それによってSCTが終了してしまうことによる不利益よりも、レギュラーボーナスの発生によって、より大きな利益を得ることができる。リプレイ当選したことで小役入賞ができなくなっても、遊技者の受ける不利益はそれほど大きなものとはならない。   In the above embodiment, the internal lottery of any role is not performed in the game when the game state is SCT, but the regular bonus and replay lottery are performed as in the game during CT. It may be. If the regular bonus is won in the lottery when the player is in the SCT, the player can obtain a larger profit by the occurrence of the regular bonus than the disadvantage caused by the end of the SCT. Even if it is impossible to win a small role due to winning the replay, the disadvantage to the player will not be so great.

上記の実施の形態では、外部出力基板105は、主部105a及び副部105bから構成され、市場投入時には副部105bを除去して当選状況信号の信号配線が外部出力端子150bに接続されなくすることで、当選状況信号がホールの管理コンピュータなどに出力されないようにしていた。しかしながら、市場投入時において当選状況信号を外部装置に出力できないようにするための構成は、これに限るものではない。例えば、遊技制御101のCPU111は、当選状況信号を暗号化して出力するものとし、市場投入前の試験時においてのみ、外部出力基板105に暗号化した当選状況信号を復号化する回路を設けるものとしてもよい。   In the above embodiment, the external output board 105 is composed of the main part 105a and the sub part 105b, and the sub part 105b is removed when the product is put on the market so that the signal wiring of the winning status signal is not connected to the external output terminal 150b. As a result, the winning status signal was not output to the hall management computer. However, the configuration for preventing the winning status signal from being output to the external device at the time of market entry is not limited to this. For example, it is assumed that the CPU 111 of the game control 101 encrypts and outputs the winning situation signal, and provides a circuit for decrypting the encrypted winning situation signal on the external output board 105 only at the time of the test before entering the market. Also good.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リールにおける図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol in each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 図3の外部制御基板の構成を詳細に示す図である。It is a figure which shows the structure of the external control board of FIG. 3 in detail. それぞれの遊技状態における各役の内部当選確率を示す図である。It is a figure which shows the internal winning probability of each combination in each game state. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 6 in detail. 図6のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation stop process of FIG. 6 in detail. 図8のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop control process of FIG. 8 in detail. 図6の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 6 in detail. 図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 6 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
101 遊技制御基板
105 外部出力基板
1 slot machine 2 variable display device 101 game control board 105 external output board

Claims (3)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に、前記賭数の設定に用いられる有価価値が導出時に付与される量が異なる複数種類の特定表示結果と、該有価価値以外の遊技価値の付与を伴う特別表示結果とを少なくとも含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段による決定結果に基づき前記識別情報の変動表示を停止させる指示がなされてから停止させるまでの停止遅延時間であって、遊技状態ごとに定められた最大停止遅延時間の範囲内で前記可変表示装置における前記識別情報の変動表示を停止させることにより表示結果を導出させる導出制御手段と、
予め定められた第1の最大停止遅延時間の範囲内で表示結果を導出させることが可能な通常遊技状態から、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容することを示す特別決定情報が設定され、該特別決定情報に基づいて前記特別表示結果を導出したときに、前記通常遊技状態とは異なる遊技状態であって、前記第1の最大停止遅延時間よりも短い第2の最大停止遅延時間の範囲内で、前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに前記特定表示結果を導出させることが可能な複数回の特別ゲームからなる特別遊技状態に、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
所定の終了条件が成立したときに、前記特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により設定された前記特別決定情報に基づいて前記特別表示結果が導出しなかったときに、該設定された特別決定情報を次ゲーム以降に持ち越す特別決定情報持越手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技入賞表示結果を導出させることを許容する決定確率を、前記特別遊技状態に制御される前よりも高くする再遊技確率変動手段と
前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能情報を生成する導出可能情報生成手段と、
前記導出可能情報生成手段を搭載し、該導出可能情報生成手段が生成した情報を信号化して出力するとともに、該信号を外部装置に出力する外部接続手段を接続可能にした信号伝達路を形成した基板とを備え、
前記導出可能情報生成手段は、前記特別遊技状態に制御されて前記事前決定手段により前記特定表示結果の導出を許容することが決定されたか否かに関わらずに、有価価値の付与される量が最も大きくなる場合を前記外部装置において認識可能とする導出可能情報を生成する
ことを特徴とするスロットマシン。
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game, and a display result is derived and displayed on a variable display device that displays a plurality of types of identification information that can be identified. In a slot machine in which one game is completed and a predetermined prize can be generated according to the display result of the variable display device,
Before the display result of the variable display device is derived and displayed, a plurality of types of specific display results in which the amount of valuable value used for setting the bet amount is different at the time of derivation , and game values other than the valuable value A pre-determining unit that determines whether or not to allow a winning display result including at least a special display result with grant to be derived, and sets determination information according to the determination result;
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
When the stop operation means is operated, a stop delay time from when an instruction to stop the variation display of the identification information is made based on a determination result by the prior determination means until the stop is made, and for each gaming state Derivation control means for deriving a display result by stopping the variation display of the identification information in the variable display device within a range of a predetermined maximum stop delay time;
Special decision information indicating that the derivation of the special display result is allowed by the pre-determining means from a normal gaming state in which the display result can be derived within a predetermined first maximum stop delay time range Is set, and when the special display result is derived based on the special determination information, the game state is different from the normal game state, and the second maximum stop is shorter than the first maximum stop delay time. From a plurality of special games that can derive the specific display result regardless of whether or not the derivation of the specific display result is determined by the predetermining means within the range of the delay time. A gaming state control means for controlling the gaming state into a special gaming state,
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined ending condition is satisfied;
Special decision information carry-over means for carrying over the set special decision information after the next game when the special display result is not derived based on the special decision information set by the prior decision means;
Deriving a re-game winning display result accompanied by a re-game granting that allows a game to be played without using a valuable value that can be used for setting the bet amount when controlled to the special gaming state. Re-game probability changing means for making an allowable decision probability higher than that before being controlled to the special game state ;
Derivable information generating means for generating derivable information according to the determination result of the prior determination means;
The derivable information generating means is mounted, and the information generated by the derivable information generating means is converted into a signal and output, and a signal transmission path that enables connection of an external connecting means for outputting the signal to an external device is formed. With a substrate ,
The derivable information generating means is an amount to which valuable value is given regardless of whether or not it is determined to allow the derivation of the specific display result by the predetermining means under the control of the special gaming state. Generates derivable information that can be recognized by the external device when
A slot machine characterized by that.
前記所定の終了条件は、前記特別遊技状態において遊技者に付与された有価価値の量が所定量以上となったことである
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined end condition is that the amount of valuable value given to the player in the special gaming state is equal to or greater than a predetermined amount.
前記導出可能情報生成手段は、前記事前決定手段により決定情報が設定されているときには、該設定されている決定情報に対応した入賞表示結果を導出可能である旨を示す導出可能情報を生成する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The derivable information generating unit generates derivable information indicating that a winning display result corresponding to the set determination information can be derived when the determination information is set by the prior determination unit. The slot machine according to claim 1 or 2 , characterized by the above-mentioned.
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