JP2007014491A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007014491A
JP2007014491A JP2005197982A JP2005197982A JP2007014491A JP 2007014491 A JP2007014491 A JP 2007014491A JP 2005197982 A JP2005197982 A JP 2005197982A JP 2005197982 A JP2005197982 A JP 2005197982A JP 2007014491 A JP2007014491 A JP 2007014491A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display result
special
determination
big bonus
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005197982A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4974486B2 (en
Inventor
Takayuki Fujimoto
隆之 藤元
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2005197982A priority Critical patent/JP4974486B2/en
Publication of JP2007014491A publication Critical patent/JP2007014491A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4974486B2 publication Critical patent/JP4974486B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce a loss charged to a player in a case of non-deriving a special display result when determining to permit the derivation of the special display result with the award of a special game state without lowering the original game property. <P>SOLUTION: This slot machine simultaneously provides a big bonus (1) with a minor role of 'water melon' putting out 12 tokens and a big bonus (2) with a minor role of 'bell' putting out 8 tokens as lottery objects. If a player losing the big bonus (1) or the big bonus (2) when winning the big bonus (1) and the 'water melon' or when winning the big bonus (2) and the 'bell', because the timing of the stop operation is not appropriate, the player may win the small role of the 'water melon' or the small role of the 'bell' depending on the timing of the stop operation and receive the putout of the 12 or 8 tokens which are more than the number of bet tokens of a single game. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に入賞表示結果の導出の許容に関する決定(いわゆる内部抽選)と、該決定に基づく入賞表示結果の導出に対して遊技者に付与する配当との関係に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a relationship between a determination regarding allowance for deriving a winning display result (so-called internal lottery) and a payout to be given to a player for deriving a winning display result based on the determination.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞が発生したときには、当該入賞の種類に応じて定められた配当が遊技者に付与される。ここで、小役やリプレイの入賞に対する配当は、1ゲーム限りで与えられるものとなっているが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(以下、これらをまとめてボーナスという)の入賞に対する配当は、その後の複数ゲームに亘って遊技状態が遊技者に有利な状態に制御されることで与えられる。このレギュラーボーナスやビッグボーナスのように複数ゲームに亘って与えられる配当の価値は、一般的に1ゲーム限りで与えられる配当の価値よりも高いものとなっている。   When a winning occurs, a payout determined according to the type of the winning is awarded to the player. Here, the payout for winning a small role or replay is limited to one game, but the payout for winning a regular bonus or a big bonus (hereinafter collectively referred to as a bonus) The game state is given by being controlled in a state advantageous to the player throughout the game. The value of a payout given over a plurality of games, such as the regular bonus and the big bonus, is generally higher than the value of a payout given only for one game.

ところで、CT(Challenge Time)中のゲームなどの一部の例外を除いて、スロットマシンにおいて各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。価値の高い配当が与えられるボーナスの当選確率は、他の役の当選確率に比べて低いのが一般的である。   By the way, with the exception of some exceptions such as games during CT (Challenge Time), in order for a winning of each role to occur in a slot machine, it is generally performed in advance (usually when the start lever is operated). The internal lottery to be won and the winning flag must be set. In general, the winning probability of a bonus to which a high-value dividend is awarded is lower than the winning probabilities of other roles.

ところで、ボーナス当選の結果設定されるボーナス当選フラグは、当選したゲームでボーナス入賞しなくても、次ゲーム以降に持ち越されるので、次ゲーム以降のゲームでボーナス入賞させることも可能である。もっとも、従来のスロットマシンにおいては、ボーナス当選した当該ゲームにおいては、ボーナス当選フラグ以外の当選フラグが設定されていることはなかった(例えば、特許文献1参照)。   By the way, since the bonus winning flag set as a result of the bonus winning is carried over after the next game without winning the bonus in the winning game, it is possible to make a bonus winning in the game after the next game. However, in the conventional slot machine, no winning flag other than the bonus winning flag is set in the game with the bonus winning (see, for example, Patent Document 1).

特開2000−185129号公報JP 2000-185129 A

従来のスロットマシンのように、ボーナス当選フラグ以外の当選フラグが設定されていない状況では、ボーナス入賞可能な停止操作を行わなければ、他のいずれの役にも入賞することはなかった。入賞できなかったボーナス当選フラグは次ゲーム以降に持ち越されるとはいっても、当該ゲーム限りで考えれば、当該ゲームを開始させるために設定した賭け数の分だけ遊技者に損失が生じてしまう。   In a situation where a winning flag other than the bonus winning flag is not set as in the conventional slot machine, no other winning combination is won unless a stop operation capable of winning a bonus is performed. Even though the bonus winning flag that could not be won will be carried over after the next game, the player will lose as much as the number of bets set to start the game, considering only the game concerned.

特に小役の取りこぼしがあるような状況では、その当選確率の低さを考えると、ボーナス当選しているかどうか分からないのにボーナス入賞を狙って遊技を行うのは、却って長期的な観点で考えれば、決して遊技者にとって有利になるものでなかった。すると、実際にはボーナス当選したゲームでボーナス入賞できるような停止操作ができるかどうかは偶然のものとなってしまうので、遊技者が知らないうちに不利益が生じてしまっているということが多かった。このように内部抽選の結果以外にボーナス入賞に偶然性が働くものとなってしまうと、遊技者の技術介入が適切であることを前提として予定していた利益が遊技者に与えられなくなってしまうという問題があった。   Especially in situations where a small role has been missed, considering the low probability of winning, playing a game aiming for a bonus prize even if you don't know whether you have won a bonus can be considered from a long-term perspective. In any case, it was never advantageous for the player. Then, in fact, it is a coincidence whether or not a stop operation that can win a bonus can be done in a bonus winning game, so there are many cases where disadvantages have occurred without the player's knowledge. It was. In this way, if contingency works for bonus winnings other than the result of internal lottery, the player will not be given the profits that were planned on the assumption that the technical intervention of the player is appropriate There was a problem.

本発明は、本来の遊技性を低下させることなく、特別遊技状態の付与を伴う特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、これを導出するまでに遊技者に生じる損失を軽減することのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention reduces the loss caused to the player before deriving it when it is determined that deriving the special display result accompanied by the provision of the special game state without degrading the original game performance. It is an object of the present invention to provide a slot machine that can be used.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記賭数の設定に用いることが可能な有価価値(メダル)の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)と、該小役表示結果以外の表示結果であって遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)への遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報(当選フラグ)を決定情報設定手段(RAM112)に設定する事前決定手段(ステップS103〜S115)と、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間(190ミリ秒)の範囲内で前記決定情報設定手段に設定されている決定情報に応じて識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS302〜S305)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS408、S410、S412)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を遊技者に付与する有価価値付与手段(ステップS502)と、
前記決定情報設定手段に設定された特別決定情報を該特別決定情報に対応した特別表示結果が導出されるまで持ち越す特別決定持越手段(ステップS511)とを備え、
前記事前決定手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報が設定されていないときに前記特別表示結果の導出の許容と前記小役表示結果の導出の許容とを同一のゲームにおいて決定する同時決定手段を含み、該同時決定手段により前記特別表示結果の導出の許容と前記小役表示結果の導出の許容とが決定されたときには前記特別決定情報と該小役表示結果に対応した小役決定情報との両方を前記決定情報設定手段に設定し(図4:ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+ベル)、
前記変動停止制御手段は、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果に対応して定められた特別表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該特別表示結果を導出させる特別表示結果導出手段(図5、図6)と、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、前記小役表示結果を導出させる小役表示結果導出手段(図5、図6)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result of the variable display device is derived for each game, a small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by a valuable value (medal) that can be used for setting the bet amount and , A special display result (big bonus (1), big bonus (2) that is a display result other than the small role display result and has a transition to a special game state (big bonus, regular bonus) advantageous to the player. ), A regular bonus), and whether or not to permit the derivation of a plurality of types of winning display results is determined, and the decision information (winning flag) corresponding to the decision result is set in the decision information setting means (RAM 112) in advance Determining means (steps S103 to S115);
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the variable display device by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
When the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means, the determination set in the determination information setting means within a predetermined maximum delay time (190 milliseconds) from the detection of the operation Change stop control means (steps S302 to S305) for stopping the change display of the identification information according to the information and deriving the display result of the variable display device;
Special gaming state control means (steps S408, S410, S412) for shifting the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Value value giving means (step) for giving the player a predetermined number of value values according to the derived small character display result when the small character display result is derived as the display result of the variable display device S502)
Special decision carryover means (step S511) for carrying over the special decision information set in the decision information setting means until a special display result corresponding to the special decision information is derived;
The pre-determining means determines permission for deriving the special display result and permission for deriving the small role display result in the same game when the special determination information is not set in the determination information setting means. A simultaneous determination means, and when the permission for deriving the special display result and the permission for deriving the small role display result are determined by the simultaneous determination means, the special determination information and the small role corresponding to the small role display result Both decision information and the decision information are set in the decision information setting means (FIG. 4: Big Bonus (1) + Watermelon, Big Bonus (2) + Bell)
The fluctuation stop control means includes
A special display result derivation procedure defined in correspondence with the special display result in a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit Special display result deriving means (FIGS. 5 and 6) for deriving the special display result when it is detected by the stop operation detecting means that the stop operation means has been operated.
In a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, the stop operation unit is performed in a procedure different from the special display result derivation procedure. And a small combination display result deriving unit (FIGS. 5 and 6) for deriving the small combination display result when the operation is detected by the stop operation detecting unit.

上記スロットマシンでは、特別表示結果の導出の許容と小役表示結果の導出の許容とが同一のゲームにおいて決定され、特別決定情報と小役決定情報の両方が決定情報設定手段に設定される。この状態おいて、特別表示結果導出手順で停止操作手段を操作して特別表示結果を導出することができれば、遊技者は、特別遊技状態への制御による価値の大きな利益を得ることができる。一方、特別表示結果導出手順とは異なる手順で停止操作手段を操作したときであっても、特別表示結果を導出できなくても小役表示結果は導出できることがある。小役表示結果が導出されれば、少なくとも有価価値の付与による利益は得られるようになる。従って、特別遊技状態の導出を許容する旨が決定されたときに、これを導出できるまでに遊技者に生じる損失を小役表示結果の導出によって軽減させることができるようになる。   In the slot machine, the allowance for deriving the special display result and the allowance for deriving the small role display result are determined in the same game, and both the special determination information and the small role determination information are set in the determination information setting means. In this state, if the special display result can be derived by operating the stop operation means in the special display result derivation procedure, the player can obtain a significant profit by controlling to the special game state. On the other hand, even when the stop operation means is operated by a procedure different from the special display result derivation procedure, the small role display result may be derived even if the special display result cannot be derived. If the small combination display result is derived, at least a profit from the provision of valuable value can be obtained. Therefore, when it is determined that derivation of the special gaming state is permitted, the loss caused to the player before the derivation can be derived can be reduced by derivation of the small role display result.

また、決定情報設定手段に設定された特別決定情報は、該特別決定情報に対応した特別表示結果が導出されるまで持ち越されるものとなっている。持ち越された特別決定情報に基づいても、特別表示結果を導出させることは可能である。このため、特別決定情報とともに設定された小役決定情報に基づいて小役表示結果が導出され、特別表示結果の導出できなかったことによる損失の軽減が図られたとしても、遊技者は、なおも特別表示結果の導出を許容する旨の決定による利益を失うことはない。   The special decision information set in the decision information setting means is carried over until a special display result corresponding to the special decision information is derived. It is possible to derive a special display result based on the carried-over special decision information. For this reason, even if the small role display result is derived based on the small role determination information set together with the special determination information and the loss is reduced due to the failure to derive the special display result, Will not lose the benefit of the decision to allow the derivation of the special label results.

なお、前記小役表示結果は、前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに前記賭数の設定に有価価値を用いることなく次のゲームを開始させることが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)を含むものとすることができる。この場合、前記有価価値付与手段は、前記再遊技の付与によって賭数の設定に不要となった有価価値を付与するものとすることができる。また、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該小役表示結果が導出されないときには、前記小役表示結果の導出を許容する旨の決定を該小役表示結果が導出されるまで持ち越すものとしても、前記小役表示結果の導出を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越さないものとしてもよい。   It should be noted that the small combination display result is accompanied by a re-game that can start the next game without using a valuable value for setting the bet amount when it is derived as a display result of the variable display device. The replay display result (replay) can be included. In this case, the valuable value assigning means may provide a valuable value that is no longer necessary for setting the number of bets due to the provision of the replay. Further, when it is determined that the derivation of the small role display result is permitted by the pre-determining means, and the small role display result is not derived based on the determination, the derivation of the small role display result is permitted. Even if the decision is carried over until the small role display result is derived, the decision to permit the derivation of the small role display result may not be carried over after the next game.

また、前記特別表示結果導出手順は、前記特別表示結果のみを導出させることが可能な第1手順と、前記特別表示結果と該特別表示結果以外の表示結果を所定の割合で導出させることが可能な第2手順とがあってもよい。この場合、前記変動停止制御手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記第2手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときには、前記特別表示結果を導出しないときには前記特別表示結果以外の表示結果として前記小役表示結果を導出させるものとすることができる。   The special display result derivation procedure may be a first procedure capable of deriving only the special display result, and the special display result and a display result other than the special display result may be derived at a predetermined ratio. There may be a second procedure. In this case, the change stop control means has operated the stop operation means in the second procedure in a state where the special decision information and the small part decision information are set in the decision information setting means. When detected by the stop operation detecting means, the small combination display result can be derived as a display result other than the special display result when the special display result is not derived.

また、前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段の操作が検出されるよりも前に前記決定情報設定手段に設定されている決定情報に基づいて前記停止操作手段の操作の検出時に表示されている識別情報と停止させる識別情報との関係を登録したテーブルを予め選択し、前記停止操作手段の操作が検出されたときに該テーブルを参照して識別情報の変動表示を停止させるものとしてもよい。前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報の両方が設定されているときに選択されるテーブルは、停止操作手段の操作が検出された時点で表示されている識別情報から最大遅延時間の範囲内で停止可能な識別情報のうちで特別表示結果を導出できる識別情報があれば、これを導出させる制御内容が登録され、特別表示結果を導出できる識別情報がないが小役表示結果を導出できる識別情報があれば、これを導出させる制御内容が登録されたものとすることができる。前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報とが設定されている状態において選択されたテーブルに基づいて特別表示結果を導出させるよう識別情報の変動表示を停止させる場合の変動停止制御手段が特別表示結果導出手段であり、小役表示結果を導出させるよう識別情報の変動表示を停止させる場合の変動停止制御手段が小役表示結果導出手段である。   The fluctuation stop control means is displayed when the operation of the stop operation means is detected based on the decision information set in the decision information setting means before the operation of the stop operation means is detected. A table in which the relationship between the identification information being stopped and the identification information to be stopped is registered in advance, and when the operation of the stop operation means is detected, the display of the variation of the identification information may be stopped with reference to the table. . The table selected when both the special determination information and the small role determination information are set based on the determination of the simultaneous determination means is based on the identification information displayed when the operation of the stop operation means is detected. Of the identification information that can be stopped within the maximum delay time range, if there is identification information that can derive the special display result, the control content for deriving this is registered and there is no identification information that can derive the special display result. If there is identification information from which the display result can be derived, the control content for deriving this can be registered. Fluctuation in the case where the variable display of identification information is stopped so that the special display result is derived based on the table selected in the state where the special decision information and the small role decision information are set based on the decision of the simultaneous decision means The stop control means is a special display result deriving means, and the change stop control means for stopping the variable information identification display so as to derive the small combination display result is the small combination display result deriving means.

また、前記変動停止制御手段は、前記停止操作手段の操作が検出されたときに、前記決定情報設定手段に設定されている決定情報を判断し、該決定情報の判断結果に応じて当該時点で表示されている識別情報から最大遅延時間の範囲内で停止可能な識別情報を選択し、該選択した識別情報で変動表示を停止させるものとしてもよい。該変動停止制御手段は、決定情報を判断するため、前記決定情報設定手段に設定されている決定情報を読み出す手段を備えるものとすることができる。前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報の両方が設定されているときには、停止操作手段の操作が検出された時点で表示されている識別情報から最大遅延時間の範囲内で停止可能な識別情報のうちで特別表示結果を導出できる識別情報があれば、これを導出させて変動表示を停止させ、特別表示結果を導出できる識別情報がないが小役表示結果を導出できる識別情報があれば、これを導出させて変動表示を停止させるものとすることができる。前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報とが設定されている状態において特別表示結果を導出できる識別情報を導出させるように変動表示を停止させる場合の変動停止制御手段が特別表示結果導出手段であり、小役表示結果を導出できる識別情報を導出させるように変動表示を停止させる場合の変動停止制御手段が小役表示結果導出手段である。   Further, the fluctuation stop control means determines the decision information set in the decision information setting means when the operation of the stop operation means is detected, and at the time according to the decision result of the decision information. The identification information that can be stopped within the range of the maximum delay time is selected from the displayed identification information, and the variable display may be stopped by the selected identification information. The fluctuation stop control means may comprise means for reading decision information set in the decision information setting means in order to determine decision information. When both the special determination information and the small role determination information are set based on the determination of the simultaneous determination means, the identification information displayed when the operation of the stop operation means is detected is within the range of the maximum delay time. If there is identification information that can derive the special display result among the identification information that can be stopped by, it can be derived to stop the variable display and there is no identification information that can derive the special display result, but the small role display result can be derived If there is identification information, it can be derived to stop the variable display. Fluctuation stop control means for stopping the variable display so as to derive identification information that can derive the special display result in a state where the special determination information and the small role determination information are set based on the determination of the simultaneous determination means The special display result deriving means is the small display display result deriving means when the variable display is stopped so as to derive the identification information from which the small combination display result can be derived.

また、前記可変表示装置の表示結果が前記小役表示結果となり、前記有価価値付与手段により有価価値が遊技者に付与される場合には、該有価価値の付与の終了を以て1ゲームの終了とするものとしてもよい。前記有価価値付与手段が前記小役表示結果が導出されたときに付与する有価価値の数は、前記特別表示結果が導出されたゲームと該特別表示結果に基づいて移行された特別遊技状態において遊技者が獲得できる有価価値の数の期待値よりも小さいものとしてもよい。ここで、遊技者が獲得する有価価値の数とは、有価価値付与手段により付与された有価価値の数(払い出し数)から賭数の設定に用いた有価価値の数を減算した数、すなわち純増数を意味するものである。   Further, when the display result of the variable display device becomes the small role display result and the valuable value is given to the player by the valuable value giving means, the end of one game is ended by the end of the giving of the valuable value. It may be a thing. The number of valuable values to be given when the small value display result is derived by the valuable value granting means is the number of games in the game from which the special display result is derived and the special game state transferred based on the special display result. It is good also as a thing smaller than the expected value of the number of the valuable values which a person can acquire. Here, the number of valuable values acquired by the player is the number obtained by subtracting the number of valuable values used for setting the number of bets from the number of valuable values (number of payouts) granted by the valuable value assigning means, ie, a net increase. It means number.

また、通常遊技状態とは、小役表示結果の導出の許容と特別表示結果の導出の許容とを同一のゲームにおいて決定することができる遊技状態であって、且つ特別表示結果の導出により、小役表示結果の導出により付与される有価価値の数よりも遊技者の獲得できる有価価値の数の期待値が大きな遊技状態に制御することのできる遊技状態を意味する。例えば、通常遊技状態、RT、ボーナス(さらに、複数種類あってもよい)の3つの遊技状態があり、通常遊技状態とRTでは特別表示結果の導出の許容と小役表示結果の導出の許容とを同一のゲームにおいて決定することが可能である場合には、通常遊技状態とRTが通常遊技状態として、ボーナスが特別遊技状態として適用されるものとなる。   The normal gaming state is a gaming state in which the allowance for deriving the small role display result and the allowance for deriving the special display result can be determined in the same game. It means a gaming state that can be controlled to a gaming state in which the expected value of the number of valuable values that can be acquired by the player is larger than the number of valuable values given by derivation of the combination display result. For example, there are three game states, a normal game state, RT, and bonus (and may have multiple types). In the normal game state and RT, allowance for deriving special display results and allowance for deriving small role display results Can be determined in the same game, the normal game state and RT are applied as the normal game state, and the bonus is applied as the special game state.

上記スロットマシンにおいて、
前記小役表示結果導出手段は、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順として前記小役表示結果に対応して定められた小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該小役表示結果を導出させるものとすることができる(図5、図6(b))。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果導出手順とも前記小役表示結果導出手順とも異なる手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、遊技者に利益が付与されることのない非利益付与表示結果(ハズレ)を導出させる非利益付与表示結果導出手段をさらに含むものとすることができる(図5)。
In the above slot machine,
The small combination display result deriving means is that the stop operation means is operated in a small combination display result deriving procedure determined corresponding to the small combination display result as a procedure different from the special display result deriving procedure. When detected by the stop operation detection means, the small combination display result can be derived (FIGS. 5 and 6B). In this case,
In the state where the special determination information and the small role determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, the fluctuation stop control unit is configured to perform the special display result derivation procedure in the small display unit. Non-profit giving display result (losing) in which no profit is given to the player when the stop operation detecting means detects that the stop operating means is operated in a procedure different from the combination display result derivation procedure It is further possible to include non-profit giving display result deriving means for deriving (FIG. 5).

ここでは、遊技者が停止操作手段を操作した手順が特別表示結果導出手順とも小役表示結果導出手順とも異なる手順であれば、非利益付与表示結果が導出されてしまう。すなわち、前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報の両方が設定されていても特別表示結果も小役表示結果も導出されずに非利益付与表示結果が導出されるので、遊技者が何らの利益も得られないこととなってしまう。このため、遊技者が同時決定手段の決定があったゲームにおいて何らかの利益を得るためには、少なくとも特別表示結果導出手順とも小役表示結果導出手順とも異なる手順を避ける必要があるので結果として遊技者が遊技に集中せざるを得ないようになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, if the procedure in which the player operates the stop operation means is different from the special display result derivation procedure and the small role display result derivation procedure, the non-profit giving display result is derived. That is, the non-profit granting display result is derived without deriving the special display result or the small role display result even if both the special determination information and the small role determination information are set based on the determination of the simultaneous determination means. The player will not get any profit. For this reason, in order for the player to obtain some benefit in the game in which the simultaneous determination means is determined, it is necessary to avoid at least a procedure different from the special display result derivation procedure and the small role display result derivation procedure. Will be forced to concentrate on the game, and the fun of the game can be further improved.

なお、非利益付与表示結果は、少なくとも前記特別表示結果とも前記小役表示結果とは異なる表示結果である。特別表示結果が導出されたときには、特別遊技状態への制御という利益が遊技者に付与され、小役表示結果が導出されたときには、有価価値の付与という利益が遊技者に付与されるからである。入賞表示結果として、前記再遊技表示結果や、前記特別遊技状態以外であって通常遊技状態よりも遊技者に付与される有価価値の数の期待値が大きくなる遊技状態への移行を伴う遊技状態も、非利益付与表示結果とはならない。遊技者に付与される有価価値の数の期待値を直接変化させることのない表示結果は、遊技者に何らかの情報が与えられるものであっても非利益付与表示結果に含めることができる。   The non-profit giving display result is a display result that is different from at least the special display result and the small role display result. This is because when the special display result is derived, the benefit of controlling to the special gaming state is given to the player, and when the small role display result is derived, the benefit of giving valuable value is given to the player. . As a result of winning display, the re-game display result or a game state with a transition to a gaming state other than the special gaming state where the expected value of the number of valuable values given to the player is larger than the normal gaming state. However, it does not result in a non-profit grant indication. A display result that does not directly change the expected value of the number of valuable values given to the player can be included in the non-profit giving display result even if some information is given to the player.

上記スロットマシンにおいて、
前記停止操作手段を操作する手順の違いは、該停止操作手段を操作するタイミングの違いによって定められるものとすることができる。この場合において、
前記小役表示結果導出手段は、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順として前記小役表示結果に対応して定められた小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該小役表示結果を導出させるものとすることができる(図5、図6(b))。ここで、
前記特別表示結果導出手順は、前記停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出できるタイミングで前記停止操作手段を操作する手順であってもよく、
前記小役表示結果導出手順は、前記停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出できないタイミングであって該最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出できるタイミングで前記停止操作手段を操作する手順であってもよい。
In the above slot machine,
The difference in the procedure for operating the stop operation means can be determined by the difference in the timing for operating the stop operation means. In this case,
The small combination display result deriving means is that the stop operation means is operated in a small combination display result deriving procedure determined corresponding to the small combination display result as a procedure different from the special display result deriving procedure. When detected by the stop operation detection means, the small combination display result can be derived (FIGS. 5 and 6B). here,
The special display result derivation procedure may be a procedure of operating the stop operation means at a timing at which the special display result can be derived within a range of the maximum delay time from detection of an operation of the stop operation means.
The small combination display result derivation procedure is a timing at which the small combination display result cannot be derived within the range of the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means, and the small combination display within the range of the maximum delay time. It may be a procedure of operating the stop operation means at a timing at which a result can be derived.

この場合、遊技者が停止操作手段を操作したタイミングが特別表示結果導出手順として定められたタイミング、すなわち該停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出できるタイミングとなっていなければ、該特別表示結果を導出できない。このため、小役表示結果の導出に対する技術介入性が高くなる。また、遊技者が停止操作手段を操作したタイミングが小役表示結果導出手順として定められたタイミング、すなわち該停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出できるタイミングであれば、小役表示結果を導出することができる。このため、小役表示結果の導出に対する技術介入性も高くなる。   In this case, the special display result can be derived within the range of the maximum delay time from the timing at which the player operates the stop operation means as the special display result derivation procedure, that is, the detection of the operation of the stop operation means. If the timing is not reached, the special display result cannot be derived. For this reason, the technical intervention property for the derivation of the small role display result is enhanced. Further, the timing at which the player operates the stop operation means is determined as the small role display result derivation procedure, that is, the small role display result is derived within the range of the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means. If it is possible timing, the small combination display result can be derived. For this reason, the technical intervention for the derivation of the small role display result is also enhanced.

上記スロットマシンにおいて、
前記変動停止制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果と前記小役表示結果の両方に対応して定められた特別小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作手段により検出されたときに、該小役表示結果よりも該特別表示結果を高い頻度で導出させる特別高頻度導出手段(図5)をさらに含むものとすることもできる。
In the above slot machine,
The fluctuation stop control means, in a state where the special decision information and the small combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means, the special display result and the small combination display When the stop operation means detects that the stop operation means has been operated in the special small combination display result derivation procedure determined corresponding to both of the results, the special display result rather than the small combination display result It is also possible to further include a special high-frequency deriving means (FIG. 5) for deriving.

ここで、予め選択したテーブルを参照して識別情報の変動表示を停止させる場合には、特別小役表示結果導出手順で停止操作手段が操作されたときに特別表示結果を導出させる制御内容が登録されたテーブルを、該特別小役表示結果導出手順で停止操作手段が操作されたときに小役表示結果を導出させる制御内容が登録されたテーブルよりも高い頻度で選択するものとすればよい。停止操作手段が操作されたときに決定情報の判断結果に応じて変動表示を停止させる場合には、特別小役表示結果導出手順で停止操作手段が操作されたときに、特別表示結果を導出できる識別情報を小役表示結果を導出できる識別情報よりも高い頻度で選択するものとすればよい。   Here, when the variable display of the identification information is stopped with reference to a preselected table, the control content for deriving the special display result when the stop operation means is operated in the special small display display result deriving procedure is registered. The selected table may be selected more frequently than the table in which the control content for deriving the small combination display result when the stop operation means is operated in the special small combination display result derivation procedure is registered. When the variable display is stopped according to the determination result of the decision information when the stop operation means is operated, the special display result can be derived when the stop operation means is operated in the special small role display result derivation procedure. The identification information may be selected more frequently than the identification information from which the small combination display result can be derived.

このように前記同時決定手段の決定に基づいて特別決定情報と小役決定情報の両方が決定情報設定手段に設定されている場合において、特別表示結果の導出頻度が高くなるように変動表示の停止を制御することにより、同時当選したときに特別小役表示結果導出手順で停止操作手段を操作すれば高い頻度で特別表示結果を導出させることができるので、特別表示結果を導出可能となるように遊技者が停止操作手段を操作しているのに特別表示結果が導出されないということが少なくなり、遊技者に不満を感じさせるということが少なくなる。   In this way, when both the special decision information and the small role determination information are set in the decision information setting means based on the decision of the simultaneous decision means, the variable display is stopped so that the special display result is derived frequently. Since the special display result can be derived at a high frequency by operating the stop operation means in the special small role display result derivation procedure when simultaneously winning, the special display result can be derived. Although the player is operating the stop operation means, the special display result is less likely to be derived, and the player is less likely to feel dissatisfied.

ここで、前記特別高頻度導出手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態で、前記特別小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときには、前記特別表示結果を必ず導出させるものとしてもよい(図7)。   Here, the special high frequency deriving unit displays the special small combination display in a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit. When the stop operation detecting means detects that the stop operation means is operated in the result derivation procedure, the special display result may be necessarily derived (FIG. 7).

この場合には、同時当選したときに特別小役表示結果導出手順で停止操作手段を操作すれば必ず特別表示結果を導出させることができるので、特別表示結果を導出可能となるように遊技者が停止操作手段を操作しているのに特別表示結果が導出されないということがなくなり、遊技者に不満を感じさせるということがなくなる。   In this case, since the special display result can be always derived by operating the stop operation means in the special small role display result derivation procedure when winning simultaneously, the player must be able to derive the special display result. The special display result is not derived even though the stop operation means is operated, and the player is not dissatisfied.

一方、前記特別高頻度導出手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態で、前記特別小役表示結果導出手順で停止操作手段が操作されたことが前記停止操作手段により検出されたときには、前記特別表示結果を50%よりも高い所定の頻度で導出させ、該特別表示結果が導出されないときには前記小役表示結果を必ず導出させるものとしてもよい。   On the other hand, the special high frequency deriving unit is configured to display the special small combination display result in a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit. When it is detected by the stop operation means that the stop operation means is operated in the derivation procedure, the special display result is derived at a predetermined frequency higher than 50%, and when the special display result is not derived, the small role The display result may be necessarily derived.

なお、前記特別小役表示結果導出手順は、前記停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果も前記小役表示結果も導出できるタイミングで前記停止操作手段を操作する手順とすることができる。   In the special small combination display result derivation procedure, the stop operation unit is operated at a timing at which the special display result and the small combination display result can be derived within the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation unit. It can be a procedure to do.

上記スロットマシンにおいて、
前記有価価値付与手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態で前記小役表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに、ゲームを開始させるために設定することが必要な賭数(3枚)に対応した数の有価価値よりも多くの数の有価価値(8枚または12枚)を付与するものとすることができる。
In the above slot machine,
The valuable value assigning means displays the small combination display result in the variable display device in a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means. When derived as a result of the display, the number of valuables (8 or 12) is greater than the number of valuables corresponding to the number of bets (3) that must be set to start the game. Can be provided.

特別決定情報は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームで特別表示結果を導出できなくても、次ゲーム以降に持ち越すことができる。ここで、小役表示結果の導出によって付与される有価価値の数が賭け数の数が多ければ、小役表示結果の導出によっても遊技者にとってはプラスの利益が得られ、ここでプラスの利益を得たからといって特別表示結果を導出したときの利益も失うことがない。このように小役表示結果、特別表示結果の順番で表示結果を導出させるものとするのが遊技者にとって長期的に最も多くの利益が得られるものとすると、その分だけ技術介入性も高まって、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   The special determination information can be carried over from the next game onward even if the special display result cannot be derived in a game in which it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Here, if the number of valuable values given by the derivation of the small role display result is large in the number of bets, the derivation of the small role display result also provides a positive profit for the player, and the positive profit is obtained here. Even when the special indication result is derived just because it is obtained, the profit is not lost. In this way, if it is assumed that the display results are derived in the order of the small role display result and the special display result so that the player can obtain the most benefit in the long term, the technical intervention is increased accordingly. , You will be able to improve the fun of the game.

上記スロットマシンは、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されているときに(図7)、所定の特別演出(ボーナス確定、ボーナスかも?)を演出手段(液晶表示器4)に行わせる特別演出制御手段(ステップS611)をさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
When the special decision information and the small part decision information are set in the decision information setting means based on the decision of the simultaneous decision means (FIG. 7), a predetermined special effect (bonus confirmation, may it be a bonus?) Can be further provided with special effect control means (step S611) for causing the effect means (the liquid crystal display 4) to perform.

この場合には、特別演出の実行により特別表示結果の導出と小役表示結果の導出の両方が許容されていることが確実に分かるので、遊技者は、高い利益の得られる特別表示結果を迅速に導出させるよう遊技を進めることが可能になる。ここで、小役表示結果の導出で賭数に対応した有価価値よりも多くの数の有価価値が付与されるものとした場合には、遊技者は、長期的に大きな利益の得られる小役表示結果を狙って遊技を進めることも可能になる。   In this case, the player can surely understand that both the derivation of the special display result and the derivation of the small role display result are permitted by the execution of the special effect, so that the player can quickly display the special display result with high profit. It is possible to advance the game so that it can be derived. Here, in the case where it is assumed that more valuable value than the value corresponding to the number of bets is given in the derivation of the small role display result, It is also possible to advance the game aiming at the display result.

ここでは、前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する特別単一決定手段をさらに含むものであってもよい。この場合、
前記特別演出制御手段は、前記特別単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報のみが設定されているときにも、所定の割合で前記特別演出を演出手段に行わせるものとすることができる。
Here, the prior determination means may further include special single determination means that allows the special display result to be derived. in this case,
The special effect control means performs the special effect on the effect means at a predetermined rate even when only the special decision information is set in the decision information setting means based on the determination of the special single determination means. Can be used.

この場合、特別演出が行われたときに、特別表示結果の導出を許容する旨のみが決定されている場合でも、遊技者は、高い利益の得られる特別表示結果を迅速に導出させるよう遊技を進めることが可能になる。ここで、小役表示結果の導出で賭数に対応した有価価値よりも多くの数の有価価値が付与されるものとした場合には、特別表示結果の迅速な導出を狙って遊技を行うか、先に小役表示結果を導出できるかどうかにチャレンジしてから特別表示結果の導出を狙うかといった遊技の進行に関する遊技者の選択肢が増えることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even when it is determined that only the derivation of the special display result is permitted when the special performance is performed, the player can play the game so that the special display result with high profit can be quickly derived. It becomes possible to proceed. Here, in the case where the valuation of the small role display result is given more valuable value than the value corresponding to the number of bets, is the game aimed at prompt derivation of the special display result? The player's choices regarding the progress of the game, such as whether to aim for the derivation of the special display result after challenging whether or not the small role display result can be derived first, can further increase the interest of the game.

また、ここでは、前記事前決定手段は、前記小役表示結果の導出を許容する小役単一決定手段(図4:抽選対象役としてスイカ、ベル)をさらに含むものであってもよい。この場合のスロットマシンでは、
前記同時決定手段または前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に少なくとも前記小役決定情報とが設定されているときに(図7)、少なくとも前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者が認識可能な所定の小役演出(特殊スイカ、スイカ、特殊ベル、ベル)を演出手段(液晶表示器4)に行わせる小役演出制御手段(ステップS611)をさらに備えるものとすることができる。
In addition, here, the pre-decision unit may further include a small combination single determination unit (FIG. 4: watermelon, bell as a lottery target combination) that permits the derivation of the small combination display result. In this case slot machine,
When at least the small combination determination information is set in the determination information setting unit based on the determination by the simultaneous determination unit or the single small combination determination unit (FIG. 7), at least the small combination display result is derived. Small effect production control means for causing the production means (liquid crystal display 4) to perform a predetermined small role production (special watermelon, watermelon, special bell, bell) that can be recognized by the player that it is determined to allow (Step S611) may be further provided.

この場合、小役演出が行われたときには、単に小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることが分かるのみではなく、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることも期待できるようになるので、遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, not only that it is determined that the derivation of the small role display result is permitted when the small role effect is performed, but also that the derivation of the special display result is permitted. Therefore, the player's expectation can be raised and the interest of the game can be improved.

さらに、ここでは、前記小役演出は、複数種類の演出態様(特殊スイカとスイカ、特殊ベルとベル)があってもよい。この場合、
前記小役演出制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記複数種類の演出態様の中からいずれかの種類の演出態様を選択し(図7)、該選択した演出態様の小役演出を前記演出手段に行わせるものとすることができる。
Furthermore, here, the small role effect may have a plurality of types of effect modes (special watermelon and watermelon, special bell and bell). in this case,
The small-combination effect control means is configured such that when both the special determination information and the small-combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination by the simultaneous determination means and when the small-combination single determination means Based on the determination, one of the types of effect modes is selected from the plurality of types of effect modes at a different rate from when only the small role determination information is set in the determination information setting means (FIG. 7). ), The small effect of the selected production mode can be performed by the production means.

この場合、小役演出が行われた場合であっても、その態様によって特別表示結果の導出の許容に対する期待度も異なるものとなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、行われた小役演出の態様によっては、小役表示結果の確実な導出を狙って遊技を行うか、より多くの利益が得られる特別表示結果を導出できるかどうかにチャレンジするかといった遊技の進行に関する遊技者の選択肢が増えることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the small role effect is performed, the degree of expectation for the allowance for deriving the special display result varies depending on the mode, so that the interest of the game can be further improved. In addition, depending on the mode of the small role effect that has been performed, whether to play a game aiming for reliable derivation of the small role display result, or whether to challenge whether it is possible to derive a special display result with more profit As a result, the player's options regarding the progress of the game will increase, and the interest of the game can be further improved.

なお、前記小役演出制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときにのみ、前記複数種類の演出態様のうちで特定の種類の演出態様(特殊スイカ、特殊ベル)を選択し、該特定の種類の演出態様の小役演出を前記演出手段に行わせるものとしてもよい。   Note that the small role effect control means is the plurality of types only when the special determination information and the small role determination information are both set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means. It is also possible to select a specific type of production mode (special watermelon, special bell) from among the production modes and cause the production unit to perform a small role production of the specific type of production mode.

ここで、前記小役演出制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記小役演出を前記演出手段に行わせるものであってもよい(図7)。   Here, the small role effect control means is configured to determine whether the special determination information and the small role determination information are both set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means and the small role single Based on the determination by the determination means, the effect means may be made to perform the small role effect at a different rate from when only the small role determination information is set in the determination information setting means (see FIG. 7).

この場合、仮に可変表示装置の表示結果として同じ小役表示結果が導出されたとしても、小役演出が行われていたかどうかによって特別表示結果の導出の許容に対する期待度も異なるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the same small role display result is derived as the display result of the variable display device, the degree of expectation for the derivation of the special display result differs depending on whether the small role presentation has been performed. Interest can be improved.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置には、複数の有効ラインが設定され、該複数の有効ラインの各々に停止した識別情報の組み合わせによって前記入賞表示結果が導出されるものであってもよい。この場合、
前記事前決定手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨のみを決定する小役単一決定手段(図4:抽選対象役としてスイカ、ベル)をさらに含み、
前記小役表示結果導出手段は、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、所定の割合で前記複数の有効ラインのうちの特定の有効ライン(横方向の有効ライン)に前記小役表示結果を導出させ、
前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されている状態において、前記所定の割合とは異なる割合で前記特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとすることができる。
In the above slot machine,
In the variable display device, a plurality of effective lines may be set, and the winning display result may be derived by a combination of identification information stopped on each of the plurality of effective lines. in this case,
The pre-decision means further includes a small combination single determination means (FIG. 4: watermelon, bell as a lottery target combination) that determines only that the derivation of the small combination display result is allowed,
The small role display result deriving means includes:
In a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, a specific effective line of the plurality of active lines at a predetermined ratio (Effective line in the horizontal direction)
In the state where only the small role determination information is set in the determination information setting unit based on the determination of the small role single determination unit, the small combination is applied to the specific active line at a rate different from the predetermined rate. The display result can be derived.

この場合、可変表示装置の表示結果として小役表示結果が導出され、当該ゲームで得られた利益が同じであったとしても、可変表示装置のどの有効ラインに小役表示結果が導出されたかによって特別表示結果の導出の許容に対する期待度も異なるので、小役表示結果の導出される有効ラインにも遊技者の関心が集まることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even if the small role display result is derived as the display result of the variable display device and the profit obtained in the game is the same, depending on which effective line of the variable display device the small role display result is derived Since the degree of expectation with respect to the allowance for deriving the special display result is also different, the player's interest is also gathered in the effective line from which the small role display result is derived, and the interest of the game can be further improved.

なお、前記小役表示結果導出手段は、前記決定情報設定手段に特別決定情報と小役決定情報の両方が設定されているときにのみ、前記特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとしてもよい。また、前記決定情報設定手段に小役決定情報のみが設定されているときには、必ず、前記特定の有効ライン以外の有効ラインに前記小役表示結果を導出させるものとしてもよい。   The small combination display result deriving unit derives the small combination display result on the specific active line only when both the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit. It may be a thing. In addition, when only the small combination determination information is set in the determination information setting unit, the small combination display result may be always derived to an effective line other than the specific effective line.

上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段が、前記小役表示結果の導出を許容する旨のみを決定する小役単一決定手段をさらに含む場合には、前記特別決定持越手段により前記特別決定情報が持ち越された状態における前記小役単一決定手段の決定に基づいて、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定される場合がある。この場合において、
前記変動停止制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている場合と同様に識別情報の変動表示を停止させるものとしても、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている場合とは異なる制御で識別情報の変動表示を停止させるものとしてもよい。
In the above slot machine,
When the pre-decision unit further includes a small combination single determination unit that determines only that the derivation of the small combination display result is permitted, the special determination information is carried over by the special determination carry-over unit The special determination information and the small combination determination information may be set in the determination information setting unit based on the determination by the small combination single determination unit. In this case,
The fluctuation stop control means stops the fluctuation display of the identification information based on the determination of the simultaneous determination means, similarly to the case where the special determination information and the small part determination information are set in the determination information setting means. Also, the variable information display is stopped by a control different from the case where the special determination information and the small part determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means. It is good.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「JAC」及び「ベル」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。「赤7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、5コマ以内の間隔で配置されているものとは限らず、後述する最大停止遅延時間の範囲内で必ず任意の位置に停止できるものとはなっていない。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 3L, 3C, and 3R have “red 7”, “white 7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, etc. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. Here, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. “Red 7”, “White 7”, and “BAR” are not necessarily arranged with an interval of 5 frames or less in any of the reels 3L, 3C, and 3R. It is not always possible to stop at any position. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one effective line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A valid line of books is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、RAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Further, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。可変表示装置2の左側には、ゲーム毎に設定されている賭け数を示すための1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。但し、ゲームを開始できる賭け数は、遊技状態に応じて予め決まっている。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved. On the left side of the variable display device 2, there are provided a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 for indicating the number of bets set for each game. ing. However, the number of bets that can start the game is determined in advance according to the gaming state.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は、基本的には190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is basically 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。なお、リール3L、3C、3Rの停止時における停止図柄の選択は、後述するように当選フラグの設定状況に従って予め選択されるリール制御テーブルに基づいて行われる。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. The selection of the stop symbol when the reels 3L, 3C, 3R are stopped is performed based on a reel control table that is selected in advance according to the setting status of the winning flag, as will be described later.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and various production sounds according to the gaming state Is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

また、RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。なお、RAM112の領域の構成については、後述する。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM), and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time. The configuration of the RAM 112 area will be described later.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御回路110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control circuit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、メダルIN信号、及びメダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。これに加えて、当選状況信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号を外部装置に出力するものであってもよい。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a big bonus medium signal, a regular bonus medium signal, a medal IN signal, and the like input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The medal OUT signal is output to the external device. In addition, a winning status signal, a reel control signal, and a stop switch signal may be output to an external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

図4は、抽選対象となる役と、各役に対応した図柄組み合わせ及び配当と、抽選対象役毎の当選確率を示す図である。なお、抽選対象としては、ビッグボーナス(1)+スイカやビッグボーナス(2)+ベルのように同時に複数の役が抽選対象となっているものもあるが、複数の役が抽選対象となって後述する内部抽選に当選したからといって、当該複数の役の同時入賞が可能になる訳ではない。ここでは、まず、入賞となる図柄組み合わせとそれぞれの配当について説明する。   FIG. 4 is a diagram illustrating a winning combination, a symbol combination and a payout corresponding to each winning combination, and a winning probability for each drawing target combination. In addition, as a lottery target, there are those in which a plurality of roles are subject to lottery at the same time, such as big bonus (1) + watermelon (2) + bell, but a plurality of roles are subject to lottery. Winning an internal lottery, which will be described later, does not mean that a plurality of winning combinations can be won simultaneously. Here, first, a symbol combination to be awarded and each payout will be described.

可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス(1)に入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるビッグボーナスが与えられる。可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃うと、ビッグボーナス(2)に入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるビッグボーナスが与えられる。   When the combination of “Red 7-Red 7-Red 7” is aligned on any active line of the variable display device 2, the big bonus (1) is won, and even if it is won in any gaming state (however, the gaming state If the player is in the big bonus or regular bonus, no prize is awarded), and a big bonus that is a game state advantageous to the player is given from the next game as a payout. When the combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any active line of the variable display device 2, the big bonus (2) is won, and in any gaming state (however, the gaming state If the player is in the big bonus or regular bonus, no prize is awarded), and a big bonus that is a game state advantageous to the player is given from the next game as a payout.

可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃うと、レギュラーボーナスに入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある場合は、入賞しない)、配当として次のゲームから遊技者に有利な遊技状態であるレギュラーボーナスが与えられる。   If the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any active line of the variable display device 2, the regular bonus will be awarded, and in any gaming state (however, the gaming state is a big bonus or regular bonus) If it is, the game is not won), and a regular bonus that is a game state advantageous to the player is given as a payout from the next game.

遊技状態がビッグボーナスにあるときは、払出メダル枚数が後述する所定数に達するまで、レギュラーボーナスの遊技状態が繰り返して提供される。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定され、また、通常の賭け数とは異なる1を設定してゲームを開始させるものとなる。   When the gaming state is a big bonus, the regular bonus gaming state is repeatedly provided until the number of payout medals reaches a predetermined number described later. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and 1 different from the normal bet number is set to start the game.

ビッグボーナスは、払出メダル枚数が465枚に達したときに終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。遊技状態がビッグボーナスにある状態でゲームの開始時においてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、当該時点でRAM112にレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる。   The big bonus ends when the number of payout medals reaches 465. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. If the regular bonus flag is not set at the start of the game when the game state is the big bonus, the regular bonus flag is also set in the RAM 112 at that time.

可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃うと、スイカの小役に入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、配当として12枚のメダルが払い出される。可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、ベルの小役入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、配当として8枚のメダルが払い出される。   When the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any active line of the variable display device 2, a prize is given to the small part of the watermelon, and a dividend is awarded regardless of the number of bets (in any game state). 12 medals will be paid out. If a combination of “Bell-Bell-Bell” is arranged on any active line of the variable display device 2, it becomes a small prize for Bell, and even if it wins in any number of bets (in any game state) Eight medals are paid out.

可変表示装置2のいずれかの有効ラインにおいて、左のリール3Lに「チェリー」が導出されると、チェリーの小役入賞となり、いずれの賭け数で(いずれの遊技状態で)入賞した場合でも、1有効ライン当たり2枚のメダルが配当として払い出される。従って、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が導出されたときには、上段または下段には2本の有効ラインが設定されているために4枚のメダルが払い出され、中段に「チェリー」が導出されたときには、中段には1本だけ有効ラインが設定されているために2枚のメダルが払い出される。   If “cherry” is derived to the left reel 3L in any active line of the variable display device 2, a cherry small prize is awarded, and any number of bets (in any gaming state) Two medals per effective line are paid out as a dividend. Therefore, when “cherry” is derived to the upper or lower stage of the left reel 3L, two effective lines are set to the upper or lower stage, so that four medals are paid out and “cherry” is set to the middle stage. ”Is derived, only one medal line is set in the middle stage, so two medals are paid out.

可変表示装置2のいずれかの有効ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃うと、リプレイ入賞となり、いずれの遊技状態で入賞した場合でも(但し、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスのいずれかにある場合は、入賞しない)、配当として次の1ゲームを改めて賭け数を設定せずに行うことのできる再遊技が付与される。   If a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any active line of the variable display device 2, a replay win will be awarded, and in any gaming state (however, the gaming state will be either a big bonus or a regular bonus) If there is a crab, no win is awarded), and a replay that can be performed without setting the number of bets on the next game is awarded as a payout.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535)が取得される。そして、内部抽選において定められた抽選対象役毎に、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. For each lottery role determined in the internal lottery, it is performed according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, and the number of determination values determined according to the set value set by the setting switch 91. .

図4に示すように、入賞と判定される役と抽選対象役とは必ずしも1対1で対応するものではない。レギュラーボーナス、チェリーの小役とリプレイは、それぞれ単独でのみ抽選対象役とされる。ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)は、それぞれスイカの小役またはベルの小役との組み合わせで抽選対象とされる。スイカの小役またはベルの小役は、単独でも抽選対象とされる。   As shown in FIG. 4, the winning combination and the lottery target are not necessarily in a one-to-one correspondence. Regular bonuses, cherry small roles, and replays are only eligible for lottery. The big bonus (1) and the big bonus (2) are subject to a lottery in combination with a watermelon small part or a bell small part. A watermelon or a bell small role can be selected by lottery.

これらの抽選対象役のうちで、レギュラーボーナス及びリプレイは、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)にあるときには抽選対象役とならないが、他の抽選対象役は、いずれの遊技状態においても抽選対象役となる。但し、通常の遊技状態であっても既にビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、レギュラーボーナスは、抽選対象役とならない。   Among these lottery targets, regular bonuses and replays are not eligible for lottery when the game state is in regular bonus (including when offered as a big bonus). Even in the gaming state, it becomes a lottery target. However, even in the normal gaming state, when the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag is already set, the regular bonus is not a lottery target.

もっとも、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)にあるとき、または既にビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときにビッグボーナス(1)+スイカまたはビッグボーナス(2)+ベルに当選したとしても、ここでの当選に基づいて設定される当選フラグは、スイカ当選フラグまたはベル当選フラグだけである。例えば、既にビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているときに、ビッグボーナス(1)+スイカに当選したとしても、既に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグに加えて設定されるのは、スイカ当選フラグだけであってビッグボーナス(1)当選フラグは設定されない。   However, when the gaming state is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided), or when a big bonus (1) winning flag, a big bonus (2) winning flag or a regular bonus winning flag is already set. Even if the big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + bell is won, the winning flag set based on the winning here is only the watermelon winning flag or the bell winning flag. For example, when the big bonus (2) winning flag is already set, even if the big bonus (1) + watermelon is won, it is set in addition to the already set big bonus (2) winning flag. Is only a watermelon winning flag and no big bonus (1) winning flag is set.

図4には、それぞれ通常の遊技状態、レギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)にあるときの各抽選対象役の当選確率も示しているが、遊技制御基板101のROM113には、この当選確率に応じた遊技状態、判定値毎の判定値数を登録したテーブルが記憶されている。登録されている判定値数を分子、内部抽選用の乱数の大きさ(65536)を分母とすれば、図4に示しているような確率となる。   FIG. 4 also shows the winning probabilities of each lottery role when in a normal gaming state and a regular bonus (including a case of being offered as a big bonus). In the ROM 113 of the game control board 101, A table in which the gaming state corresponding to the winning probability and the number of determination values for each determination value are registered is stored. If the number of registered determination values is the numerator and the random number for internal lottery (65536) is the denominator, the probability as shown in FIG. 4 is obtained.

内部抽選では、遊技状態及び設定値に応じて抽選対象役について定められた判定値数が順次読み出され、内部抽選用の乱数に順次加算されていく。そして、加算の結果がオーバーフローしたときに読み出した抽選対象役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該抽選対象役の当選フラグがRAM112に設定されるが、ビッグボーナス(1)+スイカまたはビッグボーナス(2)+ベルの当選では、上記したようにスイカ当選フラグまたはベル当選フラグしか新たに設定されない場合がある。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the lottery subject in accordance with the gaming state and the set value is sequentially read and sequentially added to the random number for internal lottery. Then, it is determined that the lottery target combination read when the addition result overflows is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the lottery subject is set in the RAM 112. In the big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + Bell winning, as described above, the watermelon winning flag or the bell Only the winning flag may be newly set.

内部抽選の結果によってRAM112に設定された当選フラグのうちでビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグは、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスに入賞しなければ、その入賞まで次ゲーム以降に持ち越される。これ以外の当選フラグは、入賞が発生したかどうかに関わらず、当該ゲーム限りで消去される。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているゲームでも、レギュラーボーナス以外は抽選対象役となり、例えば、ビッグボーナス(1)当選フラグが設定されているときにベルの小役に当選すると、ビッグボーナス(1)当選フラグに重ねてベル当選フラグもRAM112に設定される。   Of the winning flags set in the RAM 112 according to the result of the internal lottery, the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are the big bonus (1), big bonus (2), If you don't win the regular bonus, it will be carried over to the next game. The other winning flags are erased only for the game, regardless of whether or not a winning has occurred. Even in a game in which the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are carried over, other than the regular bonus will be a lottery subject. For example, the big bonus (1) winning flag is set. If the player wins the bell small role while he is, the bell winning flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus (1) winning flag.

上記の内部抽選の結果に応じて当選フラグが設定されると、当選フラグ(前回以前のゲームから持ち越されたものを含む)の設定状況に応じてリール3L、3C、3Rの回転を停止する際の停止図柄を示すリール制御テーブルを選択するためのテーブルインデックスが決められる。テーブルインデックスは、遊技状態、当選フラグの設定状況に応じた別々に用意され、ROM113に予め格納されており、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に選択されるリール制御テーブルを示すものである。   When the winning flag is set according to the result of the internal lottery, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the setting state of the winning flag (including those carried over from the previous game) A table index for selecting the reel control table indicating the stop symbols is determined. The table index is prepared separately according to the game state and the setting status of the winning flag, stored in advance in the ROM 113, and indicates a reel control table selected when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. It is.

テーブルインデックスには、遊技状態、当選フラグの設定状況、他のリールの停止図柄に応じたリール制御テーブルのテーブル番号が、リール3L、3C、3R毎に登録されている。また、リール制御テーブルには、停止タイミング(ストップスイッチ42L、42C、42Rにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された際に、基準位置(例えば、可変表示装置2の透視窓の下段位置)に位置する図柄番号)毎に制御内容として、引き込み図柄数が登録されている。   In the table index, the table number of the reel control table corresponding to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the stop symbols of other reels is registered for each reel 3L, 3C, 3R. The reel control table also includes a reference position (for example, the lower position of the transparent window of the variable display device 2 when the stop switch 12L, 12C, 12R is detected by the stop switch 42L, 42C, 42R. The number of drawn symbols is registered as the control content for each symbol number).

図5は、当選フラグの設定状況に応じて決められるテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルに書き込まれた制御内容を示す図である。この図において、左に表示されている表示態様ほど導出が優先されるものとなり、全く表示されていない表示態様は、その当選フラグの設定状況においては全く導出されることのない表示態様となっている。   FIG. 5 is a diagram showing the control contents written in the reel control table that is sequentially selected according to the table index determined according to the setting status of the winning flag. In this figure, the display mode displayed on the left is prioritized for derivation, and the display mode that is not displayed at all is the display mode that is not derived at all in the setting status of the winning flag. Yes.

例えば、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはレギュラーボーナス当選フラグのみが設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて「赤7」、「白7」または「BAR」を有効ライン上に揃えることが可能であれば、「赤7」、「白7」または「BAR」を有効ライン上に揃える制御を行うための制御内容が書き込まれたものとなっている。   For example, the reel control tables sequentially selected according to the table index when only the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, or the regular bonus winning flag is set are the stop buttons 12L, 12C, 12R. If it is possible to align “Red 7”, “White 7” or “BAR” on the active line according to the operation timing of “Red 7”, “White 7” or “BAR” on the effective line The control content for performing the control to align is written.

リプレイ当選フラグが設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルでは、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはレギュラーボーナス当選フラグが重ねて設定されているかどうかに関わらず、「JAC」を有効ライン上に揃える制御を行うための制御内容が書き込まれたものとなっている。リール3L、3C、3Rのいずれにおいても、「JAC」は5コマ以内の間隔で配置されているため、表示結果としてハズレが導出されることはない。   Whether the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, or the regular bonus winning flag is overlapped in the reel control table sequentially selected according to the table index when the replay winning flag is set Regardless of whether or not, the control content for performing the control to align “JAC” on the effective line is written. In any of the reels 3L, 3C, and 3R, since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less, no losing is derived as a display result.

チェリー当選フラグのみが設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルは、停止ボタン12Lの操作タイミングに応じて「チェリー」を左のリール3Lの上段または下段に導出できれば、これを導出させる制御を行うための制御内容が書き込まれている。また、左のリール3Lに「チェリー」を導出させるだけではなく、チェリー以外の役の入賞を避けるための制御内容が書き込まれている。左のリール3Lが第3リールとなる場合に第2リールについて選択されるリール制御テーブルでは、第3リールとなる左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出させるとチェリー以外の役にも入賞してしまうような表示態様を避ける制御内容が書き込まれている。   The reel control table that is sequentially selected according to the table index when only the cherry winning flag is set can be derived if “cherry” can be derived to the upper or lower stage of the left reel 3L according to the operation timing of the stop button 12L. The control content for performing the control to derive is written. Further, not only the “cherry” is derived to the left reel 3L but also the control content for avoiding winning of a role other than the cherry is written. In the reel control table selected for the second reel when the left reel 3L becomes the third reel, if “cherry” is led out to the upper or lower stage of the left reel 3L to be the third reel, it becomes a role other than the cherry. The contents of the control to avoid the display mode that would win a prize are written.

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグと共に、何らかの小役の当選フラグも設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて「赤7」、「白7」または「BAR」を有効ライン上に揃えることが可能であれば、「赤7」、「白7」または「BAR」を優先して有効ライン上に揃える制御を行い、「赤7」、「白7」または「BAR」を有効ライン上に揃えることができなければ、当選フラグの設定されている役の図柄を揃えるための制御内容が書き込まれている。   The reel control table that is sequentially selected according to the table index when the winning flag of some small role is set together with the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is the stop button 12L. If it is possible to align “Red 7”, “White 7” or “BAR” on the active line according to the operation timing of 12C, 12R, “Red 7”, “White 7” or “BAR” Priority is given to the alignment on the active line, and if “Red 7”, “White 7” or “BAR” cannot be aligned on the effective line, the symbol of the role for which the winning flag is set is aligned. The contents of control are written.

スイカ当選フラグが設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて「スイカ」を有効ライン上に揃えることが可能であれば、「スイカ」を有効ライン上に揃えるための制御内容が書き込まれている。ベル当選フラグが設定されているときのテーブルインデックスに従って順次選択されるリール制御テーブルは、「ベル」を有効ライン上に揃える制御を行うための制御内容が書き込まれたものとなっている。リール3L、3C、3Rのいずれにおいても、「ベル」は5コマ以内の間隔で配置されているため、表示結果としてハズレが導出されることはない。   If the reel control table is sequentially selected according to the table index when the watermelon winning flag is set, the “watermelon” can be aligned on the active line according to the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. , “Control content for aligning“ watermelon ”on the effective line” is written. The reel control table that is sequentially selected according to the table index when the bell winning flag is set is written with the control content for performing control for aligning “bell” on the effective line. In any of the reels 3L, 3C, and 3R, the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less, so that no losing is derived as a display result.

なお、「スイカ」または「ベル」を有効ライン上に揃えるための制御内容としては、「スイカ」」または「ベル」を横方向の有効ライン上に揃えるためのものと、斜め方向の有効ライン上に揃えるものとがある。ビッグボーナス(1)当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているとき、或いはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているときに選択されるリール制御テーブルでは、「スイカ」または「ベル」を横方向の有効ライン上に(優先して)揃えるものとしている。   The control contents for aligning “watermelon” or “bell” on the effective line include those for aligning “watermelon” or “bell” on the horizontal effective line and those on the diagonal effective line. There is something to align. In the reel control table selected when the watermelon winning flag is set over the big bonus (1) winning flag or when the bell winning flag is set over the big bonus (2) winning flag, "Watermelon" or "bell" is aligned (priority) on the horizontal effective line.

これ以外の場合でスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが設定されているとき、すなわちビッグボーナス(1)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているとき、或いはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているとき、ベル当選フラグまたはスイカ当選フラグのみが設定されているとき、若しくはレギュラーボーナス当選フラグに重ねてベル当選フラグまたはスイカ当選フラグが設定されているときのテーブルインデックスに従って選択されるリール制御テーブルでは、「スイカ」または「ベル」を斜め方向の有効ライン上に(優先して)揃えるものとしている。   In other cases, when the watermelon winning flag or the bell winning flag is set, that is, when the bell winning flag is set over the big bonus (1) winning flag, or over the big bonus (2) winning flag. Table index when the watermelon winning flag is set, only the bell winning flag or the watermelon winning flag is set, or when the bell winning flag or the watermelon winning flag is set over the regular bonus winning flag In the reel control table selected according to the above, “watermelon” or “bell” is aligned (prioritized) on the effective line in the oblique direction.

ここで、通常の遊技状態において、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが設定されているときに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて導出される表示態様について説明する。図6は、このような当選状況で導出される表示態様を説明する図であり、ここでは、ビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されている場合と、比較例としてベル当選フラグのみが設定されている場合とを示している。ここでは、左→中→右の順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作されるものとする。   Here, in the normal gaming state, when the watermelon winning flag or the bell winning flag is set so as to overlap the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag, the stop buttons 12L, 12C, 12R A display mode derived according to the operation timing will be described. FIG. 6 is a diagram for explaining a display mode derived in such a winning situation. Here, a bell winning flag is set over the big bonus (2) winning flag, and a bell as a comparative example. This shows the case where only the winning flag is set. Here, it is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order of left → middle → right.

ビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されている状態で、例えば、左のリール3Lについて3番〜7番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Lの操作が検出されたものとすると、図6(a)に示すように、7番の「白7」が左のリール3Lの下段に停止され、上段に9番の「ベル」の図柄が導出される。   When the bell winning flag is set over the big bonus (2) winning flag, for example, the operation of the stop button 12L is detected when the symbols 3 to 7 are positioned in the lower stage for the left reel 3L. As shown in FIG. 6A, No. 7 “White 7” is stopped at the lower stage of the left reel 3L, and the No. 9 “Bell” symbol is derived at the upper stage.

次に、図6(a)の状態から、中のリール3Cについて2番〜7番、12番〜17番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Cの操作が検出されたものとすると、図6(b)に実線または破線で示すように、中のリール3Cの中段または下段に「白7」を導出させて、「白7」の図柄をテンパイさせる。2番〜5番、12番〜15番の図柄が下段に位置するときでは、6番または12番の「ベル」も最大停止遅延時間の範囲内で上段または中段に停止させることができるが、ビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとが設定されている場合には、ビッグボーナス(2)の導出が優先されるので、「白7」のテンパイの方が優先される。   Next, assuming that the operation of the stop button 12C is detected when the symbols No. 2 to No. 7 and No. 12 to No. 17 are located in the lower stage in the state of FIG. As shown by a solid line or a broken line in FIG. 6B, “white 7” is led out to the middle or lower stage of the inner reel 3C, and the symbol of “white 7” is tempered. When the 2nd to 5th and 12th to 15th symbols are located at the lower stage, the 6th or 12th "bell" can be stopped at the upper or middle stage within the range of the maximum stop delay time. When the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set, the derivation of the big bonus (2) is given priority, so the “white 7” temper is given priority.

また、13番〜17番の図柄が下段に位置するときには、17番の「白7」を下段、19番の「ベル」を上段に停止させて、「白7」と「ベル」をダブルテンパイさせる。ビッグボーナス(2)の導出が優先されるといっても、ベルの小役の導出の可能性も可能な限り継続させるものとするためである。これに対して、2番〜7番、12番の図柄が下段に位置するときでは、「白7」と「ベル」のダブルテンパイはできず、「白7」だけをテンパイさせる。例えば、3番〜7番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Cの操作が検出された場合は、図6(b)に実線で示すように、7番の「白7」が下段に停止して「白7」のみのテンパイとなる。   Also, when the 13th to 17th symbols are located in the lower row, the “White 7” of the 17th is stopped at the lower row, the “Bell” of the 19th is stopped at the upper row, and the “White 7” and “Bell” are moved to the double template. Let This is because, even if the derivation of the big bonus (2) is given priority, the possibility of derivation of the small part of the bell is continued as much as possible. On the other hand, when the symbols of No. 2 to No. 7 and No. 12 are located in the lower stage, the “white 7” and “bell” double temperies cannot be made, and only “white 7” is tempered. For example, when the operation of the stop button 12C is detected when the symbols from 3 to 7 are located in the lower stage, as shown by the solid line in FIG. Stop and become a “white 7” -only template.

図6(b)の状態から、右のリール3Rについて3番〜7番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Rの操作が検出されたものとすると、右のリール3Rの下段に「白7」が導出されて、ビッグボーナス(2)に入賞することとなる。しかし、0番〜2番、8番〜20番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Rの操作が検出されたものとすると、ビッグボーナス(2)には入賞せず、また、図6(b)の状態で既に「ベル」もテンパイしていないので、ベルの小役にも入賞することはなくなる。   In the state shown in FIG. 6B, assuming that the operation of the stop button 12R is detected when the symbols 3 to 7 are located on the lower stage for the right reel 3R, “white” appears on the lower stage of the right reel 3R. 7 "is derived and the big bonus (2) is won. However, if the operation of the stop button 12R is detected when the symbols of No. 0 to No. 2 and No. 8 to No. 20 are positioned in the lower stage, the big bonus (2) is not won, and FIG. In the state of (b), “Bell” is not already tempered.

一方、図6(a)の状態から、中のリール3Cについて0番、1番、8番〜11番、18番〜20番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Cの操作が検出されたものとすると、中のリール3Cの中段または下段には「白7」を導出できず、ビッグボーナス(2)の入賞の可能性はここでなくなる。もっとも、中のリール3Cについて「ベル」の図柄は任意の位置に導出することができるので、左のリール3Lの上段に導出されていた「ベル」と同じ有効ライン上に揃えて、「ベル」の図柄をテンパイさせることができる。   On the other hand, the operation of the stop button 12C is detected when the symbols No. 1, No. 1, No. 8 to No. 11, and No. 18 to No. 20 are located in the lower stage for the inner reel 3C from the state of FIG. As a result, “white 7” cannot be derived in the middle or lower stage of the inner reel 3C, and the possibility of winning the big bonus (2) is lost here. However, since the symbol of “bell” can be derived at an arbitrary position for the inner reel 3C, the “bell” is aligned on the same effective line as the “bell” derived on the upper stage of the left reel 3L. The design can be made into a temperament.

ここでは、ビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグの両方が設定されている状態であるので、「ベル」の図柄を横方向の有効ライン上に揃えるリール制御テーブルが選択されている。そこで、図6(c)に示すように、中のリール3Cについて「ベル」の図柄が上段に停止することとなる。最後に右のリール3Rを停止する際には、「ベル」の図柄は任意の位置に停止することができるので、上段の横方向の有効ライン上に「ベル」が揃って、ベルの小役に入賞するものとなる。   Here, since both the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set, the reel control table that aligns the symbols of “bell” on the horizontal effective line is selected. Therefore, as shown in FIG. 6C, the symbol of “bell” stops at the upper stage for the inner reel 3C. Finally, when the right reel 3R is stopped, the symbol of “bell” can be stopped at an arbitrary position, so that “bell” is aligned on the upper horizontal effective line, Will win.

また、ベル当選フラグのみが設定されている状態で、例えば、左のリール3Lについて3番〜7番の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Lの操作が検出されたものとすると、図6(d)に示すように、7番の「白7」が左のリール3Lの下段に停止され、上段に9番の「ベル」の図柄が導出される。   Further, in the state where only the bell winning flag is set, for example, when the operation of the stop button 12L is detected when the symbols 3 to 7 are positioned in the lower stage for the left reel 3L, FIG. As shown in (d), No. 7 “White 7” is stopped at the lower stage of the left reel 3L, and the No. 9 “Bell” symbol is derived at the upper stage.

次に、中のリール3Cについて任意の図柄が下段に位置するときに停止ボタン12Cの操作が検出されたものとすると、中のリール3Cについて「ベル」の図柄は任意の位置に導出することができるので、左のリール3Lの上段に導出されていた「ベル」と同じ有効ライン上に揃えて、「ベル」の図柄をテンパイさせることができる。   Next, assuming that the operation of the stop button 12C is detected when an arbitrary symbol is positioned at the lower stage for the inner reel 3C, the symbol “bell” can be derived to an arbitrary position for the inner reel 3C. Therefore, it is possible to make the symbol of “bell” tempered by aligning it on the same effective line as “bell” led to the upper stage of the left reel 3L.

ここでは、ベル当選フラグのみが設定されている状態であるので、「ベル」の図柄を斜め方向の有効ライン上に揃えるリール制御テーブルが選択されている。そこで、図6(e)に示すように、中のリール3Cについて「ベル」の図柄が中段に停止することとなる。最後に右のリール3Rを停止する際には、「ベル」の図柄は任意の位置に停止することができるので、左上から右下の斜め方向の有効ライン上に「ベル」が揃って、ベルの小役に入賞するものとなる。   Here, since only the bell winning flag is set, the reel control table that aligns the symbols of “bell” on the diagonal effective line is selected. Therefore, as shown in FIG. 6E, the “bell” symbol of the inner reel 3C stops at the middle stage. Finally, when the right reel 3R is stopped, the “bell” symbol can be stopped at an arbitrary position, so that the “bell” is aligned on the diagonal effective line from the upper left to the lower right, and the bell It will be a prize for a small role.

また、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが設定されている場合、またはスイカ当選フラグのみが設定されている場合にも、基本的には図6に示したのと同様の制御が行われることとなる。もっとも、「ベル」の図柄と異なり「スイカ」の図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずリール3L、3C、3Rの任意の位置に停止できる訳ではないので、スイカ当選フラグのみが設定されている場合であっても、「スイカ」の図柄が横方向の有効ライン上に揃うこともあり、いずれの有効ライン上にも「スイカ」を揃えることができないこともある。   Even when the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag are set, or when only the watermelon winning flag is set, basically the same control as shown in FIG. 6 is performed. Will be. However, unlike the “bell” symbol, the “watermelon” symbol cannot be stopped at any position on the reels 3L, 3C, 3R regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Even when only “no” is set, the symbols of “watermelon” may be aligned on the horizontal effective line, and “watermelon” may not be aligned on any effective line.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも内部当選コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least an internal winning command, a reel rotation command, a reel stop command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

内部当選コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転開始コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。   The internal winning command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112 and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation start command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

次に、演出制御基板102の側において行われる演出について説明する。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、演出制御基板102の側における演出として、通常の遊技状態にあるときに、リール3L、3C、3Rの回転開始時に液晶表示器4に所定の画像を表示することにより、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナス、若しくはスイカまたはベルの当選に関する情報の報知を行うものとしている。   Next, an effect performed on the effect control board 102 side will be described. In the slot machine 1 according to this embodiment, as an effect on the effect control board 102 side, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 4 at the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R in the normal gaming state. By doing so, the information regarding the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, or the winning of the watermelon or the bell is notified.

報知態様としては、「ボーナス確定」、「ボーナスかも?」、「特殊スイカ」、「スイカ」、「特殊ベル」、「ベル」の6種類がある。「ボーナス確定」及び「ボーナスかも?」は、この文字が画像として表示される。「特殊スイカ」及び「スイカ」は、スイカの画像が表示されるが、「特殊スイカ」では通常の「スイカ」と区別ができるように、例えば、食べかけのスイカの画像が表示される。「特殊ベル」も通常の「ベル」と区別できるように、例えば、ベルの画像が左右に揺れている状態が表示される。   There are six types of notifications: “bonus confirmation”, “may be a bonus?”, “Special watermelon”, “watermelon”, “special bell”, and “bell”. These characters are displayed as images for “Bonus confirmation” and “Maybe bonus?”. For “special watermelon” and “watermelon”, an image of a watermelon is displayed. In the “special watermelon”, for example, an image of an eating watermelon is displayed so that it can be distinguished from a normal “watermelon”. In order to distinguish the “special bell” from the normal “bell”, for example, a state where the bell image is swaying from side to side is displayed.

図7は、報知態様の選択比率を示す図である。報知態様は、内部当選コマンドが示す当選フラグの設定状況に応じて定められた割合で選択されるもので、演出制御基板102の制御部120が有するソフトウェア乱数機能により抽出した乱数(0〜127)の値により、上記した6種類のいずれかの報知態様か、いずれの態様での報知も行わないことのいずれかが選択されるものとなる。   FIG. 7 is a diagram illustrating a selection ratio of notification modes. The notification mode is selected at a rate determined according to the setting status of the winning flag indicated by the internal winning command, and is a random number (0 to 127) extracted by the software random number function of the control unit 120 of the effect control board 102. Depending on the value, one of the six types of notification modes described above or one of not performing notification in any mode is selected.

ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが設定されている場合には、「ボーナス確定」が8/128の割合で、「ボーナスかも?」が16/128の割合で、「特殊スイカ」が64/128の割合で、「スイカ」が32/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが8/128の割合で選択される。スイカ当選フラグのみが設定されている場合には、「ボーナスかも?」が1/128の割合で、「特殊スイカ」が16/128の割合で、「スイカ」が96/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが15/128の割合で選択される。   Big Bonus (1) When the winning flag and the watermelon winning flag are set, the “bonus confirmation” is the ratio of 8/128, the “bonus may?” Is the ratio of 16/128, and the “special watermelon” is 64/128, “Watermelon” is selected at a rate of 32/128, and no notification in any manner is selected at a rate of 8/128. If only the watermelon winning flag is set, “Maybe Bonus?” Is 1/128, “Special Watermelon” is 16/128, and “Watermelon” is 96/128. It is selected at a ratio of 15/128 that no notification in the above mode is performed.

ビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグが設定されている場合には、「ボーナス確定」が8/128の割合で、「ボーナスかも?」が16/128の割合で、「特殊ベル」が64/128の割合で、「ベル」が32/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが8/128の割合で選択される。ベル当選フラグのみが設定されている場合には、「ボーナスかも?」が1/128の割合で、「特殊ベル」が16/128の割合で、「ベル」が96/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが15/128の割合で選択される。   When the big bonus (2) winning flag and bell winning flag are set, “bonus confirmation” is a ratio of 8/128, “bonus may?” Is a ratio of 16/128, and “special bell” is The ratio of 64/128, “bell” is selected at a ratio of 32/128, and no notification in any manner is performed at a ratio of 8/128. When only the bell winning flag is set, “maybe a bonus?” Is a ratio of 1/128, “special bell” is a ratio of 16/128, and “bell” is a ratio of 96/128. It is selected at a ratio of 15/128 that no notification in the above mode is performed.

ビッグボーナス(1)当選フラグが設定されてスイカ当選フラグが設定されていないとき、ビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていてベル当選フラグが設定されていないとき、或いはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、「ボーナス確定」が8/128の割合で、「ボーナスかも?」が16/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが96/128の割合で選択される。   When the big bonus (1) winning flag is set and the watermelon winning flag is not set, when the big bonus (2) winning flag is set and the bell winning flag is not set, or the regular bonus winning flag is set Is selected, the “bonus confirmation” is selected at a rate of 8/128, the “bonus may?” Is set at a rate of 16/128, and no notification in any manner is selected at a rate of 96/128. .

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、スイカ当選フラグ、及びベル当選フラグのいずれも設定されていないときには、「ボーナスかも?」が1/128の割合で、いずれの態様での報知も行わないことが127/128の割合で選択される。   When none of the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag, Regular Bonus Winning Flag, Watermelon Winning Flag, and Bell Winning Flag are set, the “maybe bonus?” It is selected at a rate of 127/128 that no notification is made in any manner.

なお、「ボーナス確定」の態様で報知が行われたときは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞により遊技状態が変わるまで、その報知が継続されるとともに、改めて他の態様での報知を行うことはない。「ボーナス確定」の態様で報知が行われたときには、RAM122に告知フラグが設定される。また、「ボーナス確定」以外の態様で報知が行われたときには、リール3L、3C、3Rの全てが回転を停止した時点で、当該報知が終了させられるものとなっている。   When the notification is made in the form of “bonus confirmation”, the notification is continued until the gaming state is changed by winning the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus. The notification in the form of is not performed. When notification is performed in the “bonus confirmation” mode, a notification flag is set in the RAM 122. Further, when notification is performed in a mode other than “bonus confirmation”, the notification is terminated when all the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明と直接関わるものでなければ、説明を省略している場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. Note that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 is not directly related to the present invention, and the description may be omitted.

図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。BETボタン14、15の操作またはメダルの投入により賭け数が設定されると、BETコマンドが演出制御基板102に送信される。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). When the bet number is set by operating the BET buttons 14 and 15 or inserting medals, a BET command is transmitted to the effect control board 102.

ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)を含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Here, when the gaming state is a regular bonus (including a big bonus (1) and a big bonus (2)), if 1 is set as the bet number (a larger bet number is not set), the start lever 11 Becomes effective. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定され、テーブルインデックスが決定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In this lottery process, based on each lottery result, a winning flag is set in the RAM 112, and a table index is determined. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転を開始させる際に、リール回転開始コマンドが演出制御基板102に送信される。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, a reel rotation start command is transmitted to the effect control board 102. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2.

ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。また、リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、リール変動停止処理に移行する。   Here, when a predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the rotation is awaited for rotation, and the weight display unit 31 is notified by lighting the weight lamp 61. Also, the timing of one game timer for the next game is started. Further, when a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, the reel fluctuation stop process is performed. Transition.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じて選択されたリール制御テーブルを参照してリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop processing, the stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled to be operated, and each reel is operated by a player, and the reel motors 3ML and 3ML are referenced with reference to the reel control table selected according to the setting status of the winning flag. The driving of 3MC and 3MR is stopped, and the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is stopped. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS101)。ビッグボーナス中フラグが設定されていなければ、そのままステップS103の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, it is determined whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S101). If the big bonus medium flag is not set, the process proceeds to step S103.

ビッグボーナス中フラグが設定されていれば、いずれにしてもレギュラーボーナスの遊技状態でゲームを行うため、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定する(ステップS102)。ここで、既にレギュラーボーナス中フラグが設定されていた場合は、その状態が継続されるだけである。そして、ステップS103の処理に進む。ステップS103では、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、内部抽選用の乱数を取得し、RAM112の所定の領域(判定領域)に記憶させる。   If the big bonus medium flag is set, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 in any case in order to play the game in the regular bonus game state (step S102). Here, if the regular bonus flag is already set, the state is only continued. Then, the process proceeds to step S103. In step S103, a random number acquisition process is performed, and a random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by outputting a sampling command. The random number for internal lottery is acquired, and a predetermined area (determination area) of the RAM 112 is acquired. ).

次に、遊技状態に応じた抽選対象役を最初から順に読み出す(ステップS104)。ここで、読み出した役がレギュラーボーナスであるかどうかを判定する(ステップS105)。レギュラーボーナスでない場合には、そのままステップS107の処理に進む。レギュラーボーナスである場合には、前回以前のゲームからの持ち越しによりビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS106)。   Next, the lottery target combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S104). Here, it is determined whether or not the read combination is a regular bonus (step S105). If it is not a regular bonus, the process directly proceeds to step S107. If it is a regular bonus, it is determined whether the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 by carrying over from the previous game (step S106). ).

ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグのいずれかが設定されていれば、ステップS104の処理に戻り、次の抽選対象役を読み出すものとする。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS107の処理に進む。   If any of the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, or the regular bonus winning flag is set, the process returns to step S104 to read the next lottery target combination. If none of the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are set, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、当該遊技状態に応じた抽選対象役について設定値に応じてROM103に記憶されている判定値数を取得する。次に、ここで取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする(ステップS108)。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS109)。   In step S107, the number of determination values stored in the ROM 103 is acquired according to the set value for the lottery target combination corresponding to the gaming state. Next, the number of determination values acquired here is added to the random number value for internal lottery stored in the determination area of the RAM 112, and the result of addition is set as a new random number value for internal lottery (step S108). Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S109).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態における抽選対象役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS110)。未だ処理対象としていない抽選対象役があれば、ステップS104の処理に戻り、次の抽選対象役を読み出すものとする。処理対象としていない抽選対象役がなければ、ステップS116の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a lottery target in the gaming state that has not yet been processed (step S110). If there is a lottery target combination that has not yet been processed, the process returns to step S104 to read the next lottery target combination. If there is no lottery target that is not a processing target, the process proceeds to step S116.

ステップS109でオーバーフローが生じたと判定された場合には、抽選対象役がビッグボーナス(1)+スイカ、またはビッグボーナス(2)+ベルであったかどうかを判定する(ステップS111)。ビッグボーナス(1)+スイカ、またはビッグボーナス(2)+ベルであった場合には、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)にあるか、若しくは前回以前のゲームからの持ち越しによりビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグがRAM112に設定されているかどうかを判定する(ステップS112)。   If it is determined in step S109 that an overflow has occurred, it is determined whether or not the lottery target combination is a big bonus (1) + watermelon or a big bonus (2) + bell (step S111). If it was a big bonus (1) + watermelon, or a big bonus (2) + bell, the gaming state is a regular bonus (including the case where it was offered as a big bonus), or from the previous game It is determined whether the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 due to carryover (step S112).

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)になく、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグのいずれも設定されていなければ、ビッグボーナス(1)当選フラグと共にスイカ当選フラグを、或いはビッグボーナス(2)当選フラグと共にベル当選フラグを設定する(ステップS113)。そして、ステップS116の処理に進む。   Big bonus if the game state is not a regular bonus (including the case where it is offered as a big bonus) and neither the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag is set (1) A watermelon winning flag is set together with the winning flag, or a big bonus (2) a bell winning flag is set together with the winning flag (step S113). Then, the process proceeds to step S116.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)にあるか、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグのいずれかが設定されていれば、スイカ当選フラグまたはベル当選フラグをRAM112に設定する。ここで、後者の場合には、既に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて、スイカ当選フラグまたはベル当選フラグを設定する(ステップS114)。そして、ステップS116の処理に進む。   If the gaming state is a regular bonus (including a case where it is offered as a big bonus), or if any of the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag is set, A watermelon winning flag or a bell winning flag is set in the RAM 112. Here, in the latter case, a watermelon winning flag or a bell winning flag is set so as to overlap the already set big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag (step S114). Then, the process proceeds to step S116.

抽選対象役がビッグボーナス(1)+スイカ、及びビッグボーナス(2)+ベルのいずれでもなければ、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS115)。ここで、前回以前のゲームからの持ち越しによりビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていた場合には、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグに重ねて、今回のゲームで当選となる抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。そして、ステップS116の処理に進む。   If the lottery target combination is neither big bonus (1) + watermelon nor big bonus (2) + bell, the winning flag of the lottery target combination is set in the RAM 112 (step S115). Here, if the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Winning Flag, or Regular Bonus Winning Flag is set due to carry over from the previous game, the Big Bonus (1) Winning Flag, Big Bonus (2) Over the winning flag or the regular bonus winning flag, the winning flag of the lottery subject to be won in the current game is set in the RAM 112. Then, the process proceeds to step S116.

ステップS116では、ここでの当選フラグの設定状況と、レギュラーボーナス中フラグにより示される遊技状態に応じてリール3L、3C、3Rの回転停止時においてリール制御テーブルを選択するためのテーブルインデックスが決定される。さらに、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて内部当選コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する(ステップS117)。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In step S116, the table index for selecting the reel control table when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped is determined according to the setting state of the winning flag here and the gaming state indicated by the regular bonus flag. The Further, an internal winning command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102 (step S117). Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。リール変動停止処理では、まず、停止ボタン12L、12C、12Rの全てを操作有効にする(ステップS201)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. In the reel fluctuation stop process, first, the operation of all the stop buttons 12L, 12C, and 12R is validated (step S201).

次に、ストップスイッチ42L、42C、42Rからの信号により停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの操作が検出されたかどうかを判定する(ステップS202)。ここで、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで既に操作されていて対応するリールの回転が停止しているものは操作無効となっているので、物理的な操作がされたとしても操作が検出されていないものと判定される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されていなければ、ステップS202の処理を繰り返す。   Next, it is determined whether or not any operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected based on signals from the stop switches 42L, 42C, and 42R (step S202). Here, among the stop buttons 12L, 12C, and 12R, those that have been operated and the corresponding reels have stopped rotating are invalid. Therefore, even if a physical operation is performed, the operation is detected. It is determined that it has not been done. If the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is not detected, the process of step S202 is repeated.

停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの操作が検出された場合には、停止ボタン12L、12C、12Rのうちで操作が検出されたものと判定されたものを操作無効とする(ステップS203)。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行って、リール3L、3C、3Rのうちで操作の検出された停止ボタンに対応するものと回転を停止させる(ステップS204)。さらに、ここで停止したリールの種類及び停止位置を示すリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS205)。   If any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, the operation that is determined to be detected among the stop buttons 12L, 12C, and 12R is invalidated (step S203). . Further, a reel stop control process, which will be described in detail later, is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop button whose operation is detected (step S204). Further, a reel stop command indicating the type and stop position of the stopped reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S205).

次に、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したかどうかを判定する(ステップS206)。リール3L、3C、3Rのうちで未だ回転を継続しているものがあれば、ステップS202の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止した場合には、リール変動停止処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   Next, it is determined whether or not all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R have been stopped (step S206). If any of the reels 3L, 3C, 3R is still rotating, the process returns to step S202. When all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the reel fluctuation stop process is ended, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS204のリール停止制御処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS204で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。   Next, the reel stop control process in step S204 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel stop control process executed by the CPU 111 in step S204.

リール停止制御処理では、まず、停止ボタン12L、12C、12Rのうちの1番目の停止操作がされたことによる第1停止であるか否かを判定する(ステップS301)。第1停止であれば、テーブルインデックスを参照して、停止リールについて遊技状態及び当選フラグに応じたリール制御テーブルを選択する(ステップS302)。そして、ステップS304の処理に進む。第1停止でなければ、テーブルインデックスを参照して、停止リールについて既に停止しているリールに導出された図柄、遊技状態及び当選フラグに応じたリール制御テーブルを選択する(ステップS303)。そして、ステップS304の処理に進む。   In the reel stop control process, first, it is determined whether or not it is the first stop due to the first stop operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R (step S301). If it is the first stop, the reel control table corresponding to the gaming state and the winning flag is selected for the stopped reel with reference to the table index (step S302). Then, the process proceeds to step S304. If it is not the first stop, the reel control table is selected with reference to the table index according to the symbol, the gaming state, and the winning flag derived for the already stopped reel (step S303). Then, the process proceeds to step S304.

ステップS304では、選択したリール制御テーブルに書き込まれている制御内容を参照して停止操作のタイミングで対象リールの下段に表示されている図柄の位置からの引き込み図柄数を読み出し、対象リールを停止させる際の引き込み図柄数を設定する。そして、設定した引き込み図柄数に基づいて対象リールの回転を停止させる。すなわち、設定した引き込み図柄数分だけ対象リールが回転した後、当該リールの回転を停止させる(ステップS305)。そして、リール停止制御処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。   In step S304, with reference to the control content written in the selected reel control table, the number of drawn symbols from the position of the symbol displayed on the lower stage of the target reel is read at the timing of the stop operation, and the target reel is stopped. Set the number of drawn symbols. Then, the rotation of the target reel is stopped based on the set number of drawn symbols. That is, after the target reel rotates by the set number of drawn symbols, the rotation of the reel is stopped (step S305). Then, the reel stop control process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS401)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2に設定された5本の有効ラインのうちのいずれかに揃っているかどうかを判定する(ステップS402)。当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS403)、ステップS404の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS404の処理に進む。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S401). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five active lines set in the variable display device 2 (step S402). If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S403), and the process proceeds to step S404. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S404 as it is.

ステップS404では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS401の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   In step S404, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S401, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS405)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS406)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S405). If a replay prize has been won, a replay game in-progress flag is set in the RAM 112 (step S406). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS407)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する(ステップS408)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S407). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112, and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S408). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS409)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する(ステップS410)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the big bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won according to whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S409). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S410). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS411)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する(ステップS412)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。レギュラーボーナス入賞もしていなければ、そのまま入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   If the big bonus (2) has not been won, it is determined whether or not the regular bonus has been won depending on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S411). If the regular bonus is won, the regular bonus flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S412). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus has not been won, the winning determination process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS7の払出処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112に組み合わせ小役、スイカ、ベル、チェリーのいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS501)。小役入賞していなければ、そのままステップS503の処理に進む。   Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning combination flag of combination small combination, watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S501). If the small role is not won, the process proceeds to step S503 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS502)。そして、ステップS503の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, the number of credits is increased instead of paying out medals (step S502). Then, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。   In step S503, it is determined whether or not the game state of the game is a big bonus depending on whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Since the game state is not a big bonus, even if the big bonus medium flag is set, it is not determined that the big bonus is being performed.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS504)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS505)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS508の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S504). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S505). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S508.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS506)。そして、ステップS510の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased and the value of the counter for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S506). ). Then, the process proceeds to step S510.

当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含まない)であったかどうかを判定する(ステップS507)。但し、レギュラーボーナスの入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、ステップS508の処理に進む。当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでもなかった場合には、ステップS511の処理に進む。   If the game state of the game is not a big bonus, the game state of the game is a regular bonus (not including the case of being offered as a big bonus) depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 or not. It is determined whether or not there is (step S507). However, when the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus. Even if it is set, it is not determined that the regular bonus was in effect. If the game state of the game is a regular bonus, the process proceeds to step S508. If the game state of the game is not a regular bonus, the process proceeds to step S511.

ステップS508では、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS509)。   In step S508, the counter provided in the RAM 112 counts the number of digested games and the number of winning games after the regular bonus starts (in the case of a big bonus, a new regular bonus starts therein). . As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digested games in the regular bonus has reached 12 (step S509).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS510の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS511の処理に進む。ステップS510では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS511の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S510. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S511. In step S510, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S511.

ステップS511では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS403においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S511, if the watermelon winning flag, the bell winning flag, the cherry winning flag, and the replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S403, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグに基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS512)。そして、払出処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。ここで図8のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S512). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 8, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、スイカ、ベルなどの当選の報知を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state among the normal game state, the big bonus, and the regular bonus, and controls the command according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 includes a unique effect including notification of winning such as a big bonus (1), a big bonus (2), a watermelon, and a bell based on a command received from the game control board 101. It is carried out. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図14は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS601)。コマンドを受信するまでは、ステップS601の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS602)。   FIG. 14 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S601). Until the command is received, the process of step S601 is repeated and the reception of the command is awaited. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S602).

受信したコマンドの種類がステップS117で送信された内部当選コマンドであった場合には、当該内部当選コマンドが示す当選フラグの設定状況をRAM122の所定の領域に前回のゲームで保存された当選フラグの設定状況に上書きして保存する(ステップS603)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the internal winning command transmitted in step S117, the winning flag setting status indicated by the internal winning command is stored in the predetermined area of the RAM 122 in the winning flag stored in the previous game. The setting status is overwritten and saved (step S603). Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS4で送信されたリール回転開始コマンドであった場合には、前のゲームでRAM122に停止図柄テーブルに記憶させた停止図柄を全てクリアする(ステップS604)。次に、前回のゲームで送信された遊技状態コマンドに基づいて後述するステップS616でRAM122に保存された遊技状態が通常の遊技状態であることを示しているかどうかを判定する(ステップS605)。通常の遊技状態でなければ、ステップS601の処理に戻る。通常の遊技状態であれば、前回以前のゲームで「ボーナス確定」の報知がされ、RAM122に告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS606)。告知フラグが設定されていれば、そのままステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation start command transmitted in step S4, all stop symbols stored in the stop symbol table in the RAM 122 in the previous game are cleared (step S604). Next, based on the gaming state command transmitted in the previous game, it is determined whether or not the gaming state stored in the RAM 122 in step S616, which will be described later, indicates a normal gaming state (step S605). If it is not a normal gaming state, the process returns to step S601. If it is a normal gaming state, “bonus confirmation” is notified in the game before the previous time, and it is determined whether or not the notification flag is set in the RAM 122 (step S606). If the notification flag is set, the process directly returns to step S601.

告知フラグが設定されていなければ、ソフトウェア乱数機能により報知態様決定用の乱数(0〜127)を抽出し、ステップS603でRAM122に保存した当選フラグの設定状況と抽出した乱数の値に応じて、図7に示した選択割合で報知態様を選択する(ステップS607)。ここで、何らかの報知態様が選択されたかどうかを判定する(ステップS608)。何らの報知態様も選択されていない、すなわち報知をしないことが選択されていた場合には、そのままステップS601の処理に戻る。   If the notification flag is not set, the software random number function extracts a random number (0-127) for determining the notification mode, and in accordance with the setting status of the winning flag stored in the RAM 122 in step S603 and the extracted random number value, The notification mode is selected at the selection ratio shown in FIG. 7 (step S607). Here, it is determined whether any notification mode has been selected (step S608). If no notification mode has been selected, that is, it has been selected that no notification is to be made, the processing returns to step S601 as it is.

何らかの報知態様が選択されていた場合には、選択された報知態様が「ボーナス確定」であったかどうかを判定する(ステップS609)。「ボーナス確定」でなければ、そのままステップS611の処理に進む。「ボーナス確定」であれば、告知フラグをRAM122に設定して(ステップS610)、ステップS611の処理に進む。ステップS611では、選択した報知態様の画像を液晶表示器4に表示させる。そして、ステップS601の処理に戻る。   If any notification mode has been selected, it is determined whether or not the selected notification mode is “bonus confirmation” (step S609). If it is not “bonus fixed”, the process proceeds to step S611. If “bonus confirmed”, the notification flag is set in the RAM 122 (step S610), and the process proceeds to step S611. In step S611, an image of the selected notification mode is displayed on the liquid crystal display 4. Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS205で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したリール停止コマンドに従ってROM123のテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM122の停止図柄テーブルに保存する(ステップS612)。その後、停止図柄テーブルを参照して、リール3L、3C、3Rの全てが停止したかどうかを判定する(ステップS613)。未だ回転中のリールがあれば、そのままステップS601の処理に戻る。   If the type of the received command is the reel stop command transmitted in step S205, the symbol is identified by referring to the table of the ROM 123 according to the received reel stop command, and the reel indicated by the reel stop command is stopped. The symbol is stored in the stop symbol table of the RAM 122 (step S612). Thereafter, with reference to the stop symbol table, it is determined whether all of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped (step S613). If there is a reel that is still rotating, the process returns to step S601.

リール3L、3C、3Rの全てが停止した場合には、RAM122に告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS614)。告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS601の処理に戻る。告知フラグが設定されていれば、液晶表示器4に表示されている画像を表示消去して、ステップS611で開始した報知を終了させる(ステップS615)。但し、元々報知がされていない場合には、見た目上は、液晶表示器4に画像が表示されていない状態が継続されるだけである。そして、ステップS601の処理に戻る。   If all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, it is determined whether or not a notification flag is set in the RAM 122 (step S614). If the notification flag is not set, the process directly returns to step S601. If the notification flag is set, the image displayed on the liquid crystal display 4 is deleted, and the notification started in step S611 is terminated (step S615). However, when the notification is not originally made, the state where the image is not displayed on the liquid crystal display 4 is merely continued. Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS512で送信された遊技状態コマンドであった場合には、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM122の所定の領域に前回のゲームで保存された遊技状態に上書きして保存する(ステップS616)。次に、今回受信して新たに保存した遊技状態がビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中であることを示しているかどうかを判定する(ステップS617)。ビッグボーナス中でもレギュラーボーナス中でもないことを示していれば、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S512, the gaming state indicated by the gaming state command is overwritten on the gaming state stored in the previous game in a predetermined area of the RAM 122. Save (step S616). Next, it is determined whether or not the gaming state received this time and newly saved indicates that the game is in a big bonus or a regular bonus (step S617). If it is indicated that the bonus is neither a big bonus nor a regular bonus, the process returns to step S601.

ビッグボーナス中またはレギュラーボーナス中であることを示していれば、RAM122に告知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS618)。告知フラグが設定されていなければ、そのままステップS601の処理に戻る。告知フラグが設定されていれば、「ボーナス確定」の報知がされていて、且つ今回のゲームでビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞したものとなる。この場合には、RAM122に設定されている告知フラグを消去すると共に、「ボーナス確定」の画像を表示消去して報知を終了させる(ステップS619)。そして、ステップS601の処理に戻る。   If the big bonus or the regular bonus is being indicated, it is determined whether or not the notification flag is set in the RAM 122 (step S618). If the notification flag is not set, the process directly returns to step S601. If the notification flag is set, “bonus confirmation” is notified, and the player has won the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus in the current game. In this case, the notification flag set in the RAM 122 is deleted, and the “bonus confirmation” image is displayed and deleted to end the notification (step S619). Then, the process returns to step S601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS620)。その後、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S620). Thereafter, the process returns to step S601.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、それぞれスイカ、ベルと同時でのみ抽選対象役とされており、単独での抽選対象となっていない。つまり、ビッグボーナス(1)+スイカに当選すれば、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが、ビッグボーナス(2)+ベルに当選すれば、ビッグボーナス(2)とベル当選フラグがRAM112に設定されているということになる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the big bonus (1) and the big bonus (2) are considered as lottery only at the same time as the watermelon and the bell, respectively. Not subject. That is, if the big bonus (1) + watermelon is won, the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag are set, and if the big bonus (2) + bell is won, the big bonus (2) and the bell winning flag are set in the RAM 112. It means that it is set to.

この場合において、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに基づいて入賞すれば、遊技者は、スイカの小役やベルの小役に入賞したときよりも大きな利益を、次のゲームから制御されるビッグボーナスの期間において得ることができる。ここで、ビッグボーナス(1)の入賞表示態様を構成する「赤7」やビッグボーナス(2)の入賞表示態様を構成する「白7」は、リール3L、3C、3Rにおいて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞できない場合もある。   In this case, if the player wins based on the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112, the player is more than when the player wins the watermelon or bell bell. Great profits can be obtained during the big bonus period controlled from the next game. Here, “Red 7” constituting the winning display mode of the big bonus (1) and “White 7” configuring the winning display mode of the big bonus (2) are within an interval of 5 frames on the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, it may not be possible to win the big bonus (1) or the big bonus (2).

しかしながら、このような場合でもRAM112に設定されているスイカ当選フラグまたはベル当選フラグに基づいて、スイカの小役やベルの小役に入賞することがある。スイカの小役に入賞すれば12枚の、ベルの小役に入賞すれば8枚のメダルが払い出されるので、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞できないときであっても、必ずしも遊技者に損失が生じるものではなく、そのような場合の遊技者の損失を軽減できるものとなっている。   However, even in such a case, based on the watermelon winning flag or the bell winning flag set in the RAM 112, there may be a case where a watermelon winning combination or a bell winning combination is won. 12 medals will be paid out if you win the watermelon small part, and 8 medals will be paid out if you win the bell small part, so even if you cannot win the big bonus (1) or big bonus (2) A loss is not caused to the player, and the loss of the player in such a case can be reduced.

もっとも、スイカの小役やベルの小役に入賞することによって、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞できないときの損失が軽減されるものとしても、ここでビッグボーナス(1)当選フラグやビッグボーナス(2)当選フラグが消去されてしまう訳ではない。スイカの小役やベルの小役に入賞したかどうかに関わらず、ビッグボーナス(1)当選フラグやビッグボーナス(2)当選フラグは、その入賞まで持ち越されることとなるので、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)の入賞まで遊技者がその利益を失うことがない。   Of course, winning the Big Bonus (1) or the Bell Bonus will reduce the loss when you cannot win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2). The flag or big bonus (2) winning flag is not deleted. Big Bonus (1) Big Bonus (1) Winning Flag and Big Bonus (2) Winning Flag will be carried over until the winning regardless of whether or not they won a watermelon or Bell bell Players will not lose their profits until the big bonus (2) is won.

このように損失の軽減が図れるようになっているといっても、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しないときにも、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては、スイカの小役にもベルの小役にも入賞しないこともある。つまり、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグが設定されているからといって、遊技者が何らかの配当を受けるためには停止ボタン12L、12C、12Rを全くランダムなタイミングで操作するという訳にはいかない。この結果として、遊技者としては停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに集中する必要があり、技術介入性が高くなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Even if it is said that the loss can be reduced in this way, even when the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, There are also cases where no prizes are awarded to neither the small part of Belle nor the small part of Bell. In other words, just because the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag, or the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set, the stop button 12L, It is not possible to operate 12C and 12R at completely random timing. As a result, it is necessary for the player to concentrate on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, so that technical intervention becomes high and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなかったときに入賞可能となるスイカの小役、ベルの小役では、それぞれ12枚、8枚のメダルの払い出しを受けることができる。この払出メダル枚数は、通常の遊技状態において1ゲームで賭け数の設定のために消費するメダルの枚数である3枚よりも大きい。また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(1)当選フラグやビッグボーナス(2)当選フラグは、その入賞まで次ゲーム以降に持ち越されるものとなっており、それぞれの当選の利益を当該ゲームで失ってしまうことがない。   In addition, the watermelon small part and the bell small part that can be won when the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won can receive payouts of 12 medals and 8 medals, respectively. . The number of payout medals is larger than three, which is the number of medals consumed for setting the bet number in one game in the normal gaming state. Even if the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag are carried over to the next game or later until the winning. Each game won't lose their winnings.

このため、実際にはビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグが設定されたゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に直ぐに入賞させてしまうよりも、当該ゲームでスイカの小役またはベルの小役に入賞させてから、次のゲームでビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させた方が長期的に大きな利益が得られるようになる。このような長期的な利益の大小の観点が遊技性、特に技術介入性を高めることとなり、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   Therefore, in actuality, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won immediately in the game in which the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag or the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set. Rather than letting it win, it ’s better to win a big bonus (1) or big bonus (2) in the next game after winning the watermelon or bell bonus in that game. Can be obtained. Such a viewpoint of the magnitude of long-term profits increases game playability, in particular, technical intervening ability, so that the interest of the game can be improved.

但し、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグが設定されているときに選択されるリール制御テーブルでは、スイカの小役やベルの小役の導出よりも、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)の導出の方が優先されるようになっている。このため、ビッグボーナス(1)当選フラグやビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されているのに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適切なタイミング、すなわち「赤7」や「白7」を有効ライン上に引き込めるタイミングであってもビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞させることができないという場合がなくなり、遊技者に不満を感じさせずに済むようになる。   However, in the reel control table that is selected when the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag, or the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set, a watermelon or bell bell The derivation of the big bonus (1) and the big bonus (2) is prioritized over the derivation of. For this reason, even when the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag are already set, the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R is appropriate, that is, “red 7” or “white Even when it is time to draw “7” on the active line, there is no case where the big bonus (1) or the big bonus (2) cannot be won, and the player does not feel dissatisfied.

ところで、レギュラーボーナス当選フラグが設定されている場合もあるが、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合には、「ボーナス確定」の報知がされることがある。また、「ボーナスかも?」の報知がされたときも、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されている可能性が高い。遊技者は、このような報知に基づいて迅速にビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞させることができるようになるので、スムーズに遊技を進行させることができるようになる。   By the way, the regular bonus winning flag may be set, but when the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set, “bonus confirmation” is notified. There is. In addition, when the “bonus may?” Notification is made, there is a high possibility that the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set. Since the player can quickly win the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus based on such notification, the player can smoothly advance the game. .

また、少なくともスイカ当選フラグが設定されている場合には「特殊スイカ」または「スイカ」の報知が、少なくともベル当選フラグが設定されている場合には「特殊ベル」または「ベル」の報知が、かなり高い確率で行われるものとなる。遊技者は、このような報知に基づいて確実にスイカの小役またはベルの小役に入賞させることができるようになる。また、スイカの小役またはベルの小役に当選しているということは、同時にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性も高いということであるので、このような報知により遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when at least the watermelon winning flag is set, the notification of “special watermelon” or “watermelon” is provided, and when at least the bell winning flag is set, the notification of “special bell” or “bell” is set. It will be done with a fairly high probability. Based on such notification, the player can reliably win a watermelon or a bell small role. In addition, winning a watermelon or a bell winning role means that there is a high possibility of winning the big bonus (1) or big bonus (2) at the same time. The notification can increase the player's expectation, and can further improve the interest of the game.

特に「特殊スイカ」または「特殊ベル」の報知態様は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選している場合には選択される割合が高くなっている。従って、このような報知がされたときには、特にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, the notification mode of “special watermelon” or “special bell” has a higher selection ratio when winning simultaneously with the big bonus (1) or the big bonus (2). Therefore, when such notification is given, it is possible to increase the player's expectation for winning the big bonus (1) or big bonus (2), and to further improve the interest of the game.

さらに、いずれの報知態様でも報知が行われない割合は、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、これらの当選フラグが設定されていないときよりも低くなっている。従って、何らかの態様で報知が行われただけであっても、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができるようになる。   Furthermore, the ratio of not being notified in any of the notification modes is such that when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set, these winning flags are set. Lower than when not. Therefore, even if notification is made in some form, it is possible to increase the player's expectation for winning the big bonus (1), big bonus (2) or regular bonus and improve the interest of the game. To be able to.

また、スイカ当選フラグやベル当選フラグがRAM112に設定されているときには、これに基づいてスイカの小役やベルの小役に入賞することがあるが、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグも設定されているときの方が、その図柄組み合わせが横方向の有効ライン上に揃うことが多い。ベルの小役に関しては、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されていない限り、斜め方向の有効ラインに「ベル」の図柄が揃うことはない。   In addition, when the watermelon winning flag or the bell winning flag is set in the RAM 112, the watermelon small part or the bell small part may be won based on this, but the big bonus (1) the winning flag, the big bonus ( 2) When the winning flag or the regular bonus winning flag is also set, the symbol combinations are often aligned on the horizontal effective line. For the bell small role, the “bell” symbol will not be aligned on the diagonally active line unless the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag is set. .

このように小役入賞としての利益は同じであったとしても、斜め方向の有効ライン上に「スイカ」の図柄または「ベル」の図柄が揃ったか横方向の有効ライン上に揃ったかによって、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスにも当選していることの期待度が異なるものとなる。これにより、スイカやベルの小役の図柄組み合わせが揃う有効ラインにも遊技者の関心が集まることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, even if the profit as a small role winning is the same, depending on whether the “watermelon” symbol or the “bell” symbol is aligned on the diagonally active line, The degree of expectation that the bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus is won is different. As a result, the player's interest is also gathered in the effective line in which the symbol combinations of the watermelon and the bell are combined, and the interest of the game can be further improved.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)はスイカの小役と同時でのみ、ビッグボーナス(2)はベルの小役と同時でのみ、抽選対象となっていた。このことは、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)を単独で抽選対象とすることを妨げるものではない。単独で抽選対象となった場合の当選でビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグのみが設定されている場合も、持ち越しによりビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合と同様にテーブルインデックスを決定することができる。   In the above embodiment, the big bonus (1) is a lottery object only at the same time as the watermelon small role, and the big bonus (2) is only at the same time as the bell small role. This does not prevent the big bonus (1) or the big bonus (2) from being selected as a lottery object alone. Even if only the Big Bonus (1) Winning Flag or Big Bonus (2) Winning Flag is set in the winning when it is selected for the lottery alone, the Big Bonus (1) Winning Flag or Big Bonus (2) will be carried over. The table index can be determined in the same manner as when the winning flag is set.

また、単独で抽選対象となったビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に当選してビッグボーナス(1)当選フラグのみ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグのみが設定されているときにも、「ボーナス確定」、「ボーナスかも?」の報知態様を、持ち越しによりビッグボーナス(1)当選フラグのみ、或いはビッグボーナス(2)当選フラグのみが設定されているときと同様の割合で選択することができる。   Also, when the Big Bonus (1) or Big Bonus (2), which was selected by lottery alone, is won and only the Big Bonus (1) winning flag is set or only the Big Bonus (2) winning flag is set. , Select the notification mode of “Bonus Confirmation” and “Maybe Bonus?” At the same rate as when the big bonus (1) winning flag alone or only the big bonus (2) winning flag is set by carryover Can do.

このようにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が単独で抽選対象役となると、例えば、「ボーナス確定」と報知されても、上記の実施の形態の場合に比べるとスイカ当選フラグやベル当選フラグが設定されていない場合が多くなる。スイカ当選フラグやベル当選フラグが設定されていないのに、ビッグボーナス(1)当選フラグやビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているという場合が上記の実施の形態よりも多いからである。この場合には、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に早期に入賞させるよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作するか、スイカやベルの小役に入賞させるよう(但し、当選していなければ入賞しないが)停止ボタン12L、12C、12Rを操作するかといった遊技の進行に関する遊技者の選択肢が増加することとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the big bonus (1) or the big bonus (2) becomes a lottery target alone, for example, even if it is notified that “bonus is confirmed”, compared to the case of the above embodiment, a watermelon winning flag or bell There are many cases where the winning flag is not set. This is because there are more cases in which the big bonus (1) winning flag and the big bonus (2) winning flag are set than the above-described embodiment even though the watermelon winning flag and the bell winning flag are not set. In this case, the stop buttons 12L, 12C and 12R are operated so that the big bonus (1) and the big bonus (2) can be won early, or the watermelon and bell small roles are won (however, the winning combination is selected). If there is no prize, the player's options regarding the progress of the game, such as whether to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R, will increase, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と共に同時に抽選対象とされる役は、スイカやベルといった小役に限るものではなく、リプレイであってもよい。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に抽選対象とされる役としてリプレイを適用する場合には、リプレイ当選フラグと同時にビッグボーナス(1)当選フラグ等が設定されているときには、後者を優先的に導出するリール制御テーブルを選択するものとすればよい。   Further, the combination that is to be selected at the same time as the big bonus (1) or the big bonus (2) is not limited to a small combination such as a watermelon or a bell, and may be replay. When a replay is applied as a role to be drawn at the same time as the big bonus (1) or big bonus (2), when the big bonus (1) winning flag or the like is set simultaneously with the replay winning flag, the latter is used. A reel control table to be preferentially derived may be selected.

また、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)を、それぞれスイカ、ベルとは別々に抽選対象役とすることができるのであれば、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)の抽選とスイカ及びベルの抽選は、別個の当選判定用テーブルを用いて行うものとしてもよい。例えば、スイカ、ベル、チェリー及びリプレイに当選となる判定値の範囲を登録した小役テーブルと、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)及びレギュラーボーナスに当選となる判定値の範囲を登録した特別役テーブルとを予め用意しておく。   In addition, if the big bonus (1) and the big bonus (2) can be selected as a lottery target separately from the watermelon and the bell, respectively, the lottery of the big bonus (1) and the big bonus (2) and the watermelon And the lottery of the bell may be performed using a separate winning determination table. For example, a small role table in which a range of judgment values to be won for watermelon, bell, cherry and replay is registered, and a range of judgment values to be won in big bonus (1), big bonus (2) and regular bonus are registered. A special role table is prepared in advance.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス(1)、(2)で提供された場合を含む)にあるとき、或いは通常の遊技状態であってもビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されているときには、特別役テーブルのみを用いて内部抽選を行う。一方、通常の遊技状態であってビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが持ち越されていないときには、小役テーブルと特別役テーブルの両方を用いて内部抽選を行うものとする。   Big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning even when the gaming state is a regular bonus (including the case where it was provided with big bonus (1), (2)) or even in the normal gaming state When the flag or regular bonus winning flag is carried over, an internal lottery is performed using only the special role table. On the other hand, if the big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag or regular bonus winning flag is not carried over in the normal gaming state, internal lottery using both the small role table and the special role table Shall be performed.

ここで、特別役テーブルにおいてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)について登録されている判定値の範囲は、小役テーブルにおいてスイカ、ベルについてそれぞれ登録されている判定値の範囲に含まれるものとすればよい。内部抽選用の乱数の値がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の判定値の範囲とスイカまたはベルの判定値の範囲の重複範囲に含まれる場合は、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグがRAM112に設定されることとなる。   Here, the range of determination values registered for the big bonus (1) and the big bonus (2) in the special combination table are included in the range of determination values registered for the watermelon and the bell in the small combination table. And it is sufficient. If the random value for internal lottery is included in the overlapping range of the judgment value range of big bonus (1) or big bonus (2) and the judgment value range of watermelon or bell, the big bonus (1) winning flag and The watermelon winning flag or the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set in the RAM 112.

このように小役テーブルと特別役テーブルを別個に用意しておくことにより、特別役テーブルは必要な場合のみ内部抽選で用いればよいこととなるので、内部抽選において役毎に抽選対象となるかどうかを何度も判定する必要がなくなり、内部抽選を簡単な処理で行えるようになる。   By preparing the small role table and the special role table separately in this way, the special role table can be used in the internal lottery only when necessary. This eliminates the need to repeatedly determine whether or not the internal lottery can be performed with a simple process.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているとき、或いはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているときのテーブルインデックスに従って選択されるリール制御テーブルでは、「スイカ」または「ベル」の図柄が横方向の有効ラインに(優先して)揃えられるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(1)当選フラグに重ねてスイカ当選フラグが設定されているとき、或いはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねてベル当選フラグが設定されているときに、「スイカ」または「ベル」の図柄が斜め方向の有効ラインに(優先して)揃えるテーブルインデックスが所定の割合で選ばれるものとしてもよい。   In the above embodiment, when the watermelon winning flag is set over the big bonus (1) winning flag, or when the bell winning flag is set over the big bonus (2) winning flag. In the reel control table selected according to the above, the “watermelon” or “bell” symbol is aligned (prioritized) to the horizontal effective line. However, when the watermelon winning flag is set over the big bonus (1) winning flag, or when the bell winning flag is set over the big bonus (2) winning flag, “watermelon” or “bell The table index in which the symbols "" are aligned (priority) with the active lines in the diagonal direction may be selected at a predetermined rate.

このように一定割合でしか斜め方向の有効ラインに(優先して)「スイカ」または「ベル」の図柄を揃えるリール制御テーブルを選択するためのテーブルインデックスが選ばれなくても、斜め方向の有効ラインでスイカの小役またはベルの小役に入賞したときは、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている可能性が高いということになる。従って、この場合でも、「スイカ」または「ベル」の図柄が揃う有効ラインにも遊技者の注目を集めると共に、有効ラインの違いによって遊技者の期待感を高めて遊技の興趣を向上させることができるという効果が得られる。   In this way, even if a table index for selecting a reel control table that aligns the “watermelon” or “bell” pattern (priority) to the diagonal effective line only at a fixed rate is selected, the diagonal effective When winning a watermelon or bell bell combination on the line, it is likely that the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set. Therefore, even in this case, it is possible to attract the player's attention to the effective line with the “watermelon” or “bell” symbols, and to increase the player's expectation due to the difference in the effective line, thereby improving the interest of the game. The effect that it can be obtained.

上記の実施の形態では、当該ゲームで設定された当選フラグであるか前回以前のゲームで設定された当選フラグであるかに関わらず、当選フラグの設定状況が同じであれば同じ割合で報知態様が選択されるものとなっていた。しかしながら、当該ゲームで設定された当選フラグであるか前回以前のゲームで設定された当選フラグであるかの違いによって、報知態様の選択割合を異なるものとしてもよい。選択される報知態様そのものにも違いがあるものとしてもよい。   In the above embodiment, regardless of whether the winning flag is set in the game or the winning flag set in the previous game, if the winning flag setting status is the same, the notification mode is the same rate Was to be selected. However, the selection ratio of the notification mode may be different depending on whether the winning flag is set in the game or the winning flag is set in the previous game. It is good also as what has a difference also in the alerting | reporting aspect itself selected.

例えば、ビッグボーナス(1)+スイカに当選したゲームか、ビッグボーナス(2)+ベルに当選したゲームでのみ、所定の割合(例えば、4/128)で「ここでボーナス」の報知態様が選択され、その画像が液晶表示器4に表示されるものとなっていてもよい。この場合、遊技者は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と共に、スイカまたはベルの小役にも当選していることが確実に分かることとなるので、その選択によってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を狙ったり、先ずはスイカまたはベルの小役に入賞させてからビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を狙うといった選択が確実に行えるようになる。   For example, only in the game that won the big bonus (1) + watermelon or the game that won the big bonus (2) + bell, the notification mode of “here bonus” is selected at a predetermined ratio (for example, 4/128). The image may be displayed on the liquid crystal display 4. In this case, the player can be sure that he / she has won the small bonus of watermelon or bell together with the big bonus (1) or the big bonus (2). Alternatively, it is possible to reliably select the big bonus (2) or first aim at the big bonus (1) or the big bonus (2) after winning a small role of watermelon or bell.

上記の実施の形態では、「特殊スイカ」の報知態様が選択される場合として、その選択割合に相違があるものの、ビッグボーナス(1)当選フラグと共にスイカ当選フラグが設定されているときと、スイカ当選フラグのみが設定されているときとがあった。もっとも、「特殊スイカ」の報知態様が選択されるのは、ビッグボーナス(1)当選フラグと共にスイカ当選フラグが設定されている場合に限るものとすることもできる。「特殊ベル」の報知態様についても同様のものとすることができる。   In the above embodiment, when the notification mode of “special watermelon” is selected, although there is a difference in the selection ratio, when the watermelon winning flag is set together with the big bonus (1) winning flag, There were times when only the winning flag was set. However, the notification mode of “special watermelon” may be selected only when the watermelon winning flag is set together with the big bonus (1) winning flag. The notification mode of “special bell” can be the same.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、リプレイ以外に小役当選フラグが設定されていても、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの導出が優先されるリール制御テーブルが必ず選択されるものとなっていた。もっとも、このような場合に小役の入賞を優先させるリール制御テーブルが選択されることがあってもよい。   In the above embodiment, when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set, even if the small bonus winning flag is set in addition to the replay, the big bonus (1) The reel control table for which the derivation of the big bonus (2) or the regular bonus is prioritized is always selected. Of course, in such a case, a reel control table that prioritizes winning of a small role may be selected.

但し、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスの導出が優先されるリール制御テーブルが選択される割合の方が高くなる方が、早くボーナス入賞させたい遊技者がいることを考えれば好ましいものとなる。ここでは、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに50%よりも高い所定の頻度で入賞するが、それ以外の場合はスイカまたはベルに入賞する。この場合、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞可能なタイミングで遊技者が停止ボタン12L、12C、12Rを操作したのに入賞しないことが少なくなり、遊技者に不満を感じさせることが少なくなる。   However, there is a player who wants to win a bonus sooner when the ratio of the reel control table to which the derivation of the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is prioritized is higher. Is preferable. Here, the big bonus (1), the big bonus (2) or the regular bonus is won at a predetermined frequency higher than 50%, but in other cases, the watermelon or the bell is won. In this case, it is less likely that the player does not win even though the stop button 12L, 12C, 12R is operated at the timing at which the big bonus (1), big bonus (2), or regular bonus can be won, and the player is dissatisfied. There is less to feel.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、それぞれ入賞まで次ゲーム以降に持ち越されるものとしていたが、スイカ、ベル、チェリーの当選フラグは、実際に入賞したかどうかに関わらず、当該ゲーム限りで消去されるものとしていた(リプレイは、必ず入賞する)。これに対して、スイカ、ベルおよび/またはチェリーの当選フラグも、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越すものとしてもよい。もっとも、対応する入賞が発生した時点では、いずれの当選フラグも消去する必要がある。   In the above embodiment, the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag and the regular bonus winning flag were carried forward until the next game. Regardless of whether or not the game is actually won, the flag is erased as long as the game is concerned (replay always wins). On the other hand, the winning flag of watermelon, bell and / or cherry may be carried over after the next game until winning. However, it is necessary to delete any winning flag when the corresponding winning occurs.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグとともに、スイカ、ベル、チェリーの小役当選フラグが設定されてしているときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順としてその操作タイミングに応じてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞し、これらに入賞しない場合には停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて小役に入賞するものとしていた。しかしながら、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングではなく、操作順序に応じてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはレギュラーボーナスに入賞し、小役に入賞するものとしてもよい。例えば、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグが設定されている場合では、左→中→右の順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればビッグボーナス(1)に入賞し、左→右→中の順で停止ボタン12L、12R、12Cを操作すればスイカの小役に入賞するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag or the regular bonus winning flag is set together with the watermelon, bell, and cherry small winning flags, the stop button As an operation procedure of 12L, 12C, 12R, a big bonus (1), a big bonus (2), or a regular bonus is won according to the operation timing, and when these are not won, the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R In accordance with, it was supposed to win a small role. However, the big bonus (1), the big bonus (2), or the regular bonus may be won in accordance with the operation order of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, and the small bonus may be won. For example, when the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag are set, if the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in the order of left → middle → right, the big bonus (1) is won and the left If the stop buttons 12L, 12R, and 12C are operated in the order of → right → middle, it is possible to win a watermelon small role.

上記の実施の形態では、スロットマシン1の遊技状態として、通常の遊技状態の他には、レギュラーボーナスとビッグボーナスの2種類があるだけであったが、これ以外の遊技状態があってもよい。ここで、ビッグボーナス(1)+スイカ、ビッグボーナス(2)+ベルを抽選対象役として内部抽選を行うと共に、当選フラグの設定されているいずれの役にも入賞可能とする遊技状態であれば、通常の遊技状態の代わりに適用することができる。例えば、通常の遊技状態よりもリプレイの当選確率を高くすると共に、抽選対象役の種類やリプレイ以外の抽選対象役の当選確率が通常の遊技状態と同じとしたRT(Replay Time)を、上記の実施の形態における通常の遊技状態と同じに適用することができる。   In the above embodiment, there are only two types of game states of the slot machine 1; a regular bonus and a big bonus in addition to the normal game state, but there may be other game states. . Here, if the game state is such that a big bonus (1) + watermelon, big bonus (2) + bell is used as an object for lottery and an internal lottery can be won and any winning combination is set. It can be applied instead of the normal gaming state. For example, an RT (Replay Time) in which the winning probability of replay is higher than the normal gaming state and the winning probability of the lottery subject other than the replay is the same as the normal gaming state is The present invention can be applied in the same manner as the normal gaming state in the embodiment.

一方、内部抽選の結果により設定され、入賞まで持ち越しされる当選フラグに基づいて入賞が発生することで制御される遊技状態であって、通常の遊技状態よりも遊技者の獲得できるメダルの枚数の期待値が大きい遊技状態であれば、ビッグボーナス(役としてはビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2))の代わりに適用することができる。従って、レギュラーボーナスもビッグボーナスの代わりに適用することができ、例えば、レギュラーボーナス+スイカを通常の遊技状態における抽選対象役とするものとしてもよい。   On the other hand, it is a gaming state that is set based on a winning flag that is set based on the result of the internal lottery and carried forward until winning, and the number of medals that the player can acquire than the normal gaming state If the gaming state has a large expected value, it can be applied instead of a big bonus (a big bonus (1) or a big bonus (2) as a role). Therefore, a regular bonus can also be applied instead of a big bonus. For example, a regular bonus + watermelon may be used as a lottery target in a normal gaming state.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つ以上についての最大停止遅延時間を75ミリ秒に短縮すると共に、内部抽選の結果が如何なる結果であったとしても小役の入賞を可能とし、253枚のメダルの払い出しを上限として継続するCT(Challenge Time)を、ビッグボーナスの代わりの遊技状態として適用することができる。ビッグボーナスにも、メダルの払い出し枚数の上限が異なる複数種類のものがあってもよい。   In addition, the maximum stop delay time for any one or more of the reels 3L, 3C, 3R is shortened to 75 milliseconds, and a prize for a small role can be won regardless of the result of the internal lottery. CT (Challenge Time) that continues with a maximum of 253 medal payouts can be applied as a gaming state instead of a big bonus. There may be a plurality of types of big bonuses with different upper limits on the number of medals to be paid out.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTでは、これに入賞したゲームと各々の遊技状態に制御されている間において遊技者が獲得できるメダルの枚数(メダルの純増枚数)の期待値が、1回の小役入賞で払い出されるメダルの枚数(最大で15枚)よりも大きい。このため、これらの遊技状態に制御される役と小役とを同時に抽選対象役とすることで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、CTの入賞を取りこぼしたときに遊技者に生じる損失を軽減できるものとなっている。   In the regular bonus, big bonus, and CT, the expected value of the number of medals (a net increase in medals) that can be obtained by the player while being controlled by the game won and the respective gaming state is one small role. It is larger than the number of medals to be paid out in a prize (maximum of 15). For this reason, it is possible to reduce the loss caused to the player when the regular bonus, the big bonus, and the CT winning are missed by simultaneously making the role controlled by these gaming states and the small role a lottery target role. It has become.

もっとも、同時に抽選対象となっている小役の入賞によるメダルの払い出し枚数が、1ゲームで設定する賭け数(3枚)よりも大きいものとした場合には、入賞したゲームと該入賞に基づいて制御されている遊技状態において遊技者の獲得できるメダルの枚数の期待値が、同時に抽選対象となっている小役の入賞によるメダルの払い出し枚数よりも小さな遊技状態であっても、ビッグボーナスの代わりに適用することができる。このような遊技状態としては、例えば、1ゲームに限りレギュラーボーナスと同じ制御を行うシングルボーナス、1ゲームに限りCTと同じ制御を行う1ゲームCTを挙げることができる。   However, if the number of medals to be paid out by winning a small role that is the subject of lottery at the same time is greater than the number of bets set in one game (three), based on the winning game and the winning combination Instead of a big bonus, even if the expected value of the number of medals that a player can acquire in a controlled gaming state is smaller than the number of medals to be paid out by winning a small role at the same time, Can be applied to. As such a gaming state, for example, a single bonus that performs the same control as the regular bonus only for one game, and a one game CT that performs the same control as CT only for one game can be cited.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにある場合において、スタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。もっとも、ビッグボーナス)における遊技状態をレギュラーボーナスに制御する条件はこれに限るものではなく、例えば、ビッグボーナスにおいて可変表示装置2の表示結果として所定の結果(JACIN)が導出されたことを条件として、レギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、内部抽選においてJACINも抽選対象役とし、JACIN当選したときには、JACIN当選フラグをRAM112に設定するものとすればよい。JACIN入賞は、JACIN当選フラグの設定が条件となる。   In the above embodiment, when the gaming state is the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, this is set and controlled to the regular bonus. However, the condition for controlling the gaming state in the big bonus) to the regular bonus is not limited to this. For example, on the condition that a predetermined result (JACIN) is derived as the display result of the variable display device 2 in the big bonus. It is good also as what controls to a regular bonus. In this case, when the gaming state is controlled to the big bonus, JACIN is also selected as a lottery target in the internal lottery, and when JACIN is won, the JACIN winning flag may be set in the RAM 112. JACIN winning is subject to the setting of the JACIN winning flag.

上記の実施の形態では、精算ボタン16の操作が精算スイッチ47により検出されたときに、データとして蓄積されたクレジット分のメダルが払い出されるだけであったが、この際に既に賭け数が設定されていれば、設定された賭け数分のメダルも払い出すものとしてもよい。もっとも、前回のゲームのリプレイ入賞により賭け数が自動設定された場合には、精算ボタン16の操作では自動設定された賭け数分のメダルは払い出し対象とならない。そこで、メダルの投入またはBETボタン14、15の操作により賭け数が設定されたかリプレイ入賞により賭け数が自動設定されたかを判断できるようにするため、リプレイゲーム中フラグは、賭け数が自動設定された後スタートレバー11が操作されることによって消去されるものとすればよい。1回目の精算ボタン16の操作でクレジットに対応したメダルを払い出し、2回目の精算ボタン16の操作で賭け数に対応したメダルを払い出すものとしてもよい。   In the above embodiment, when the operation of the settlement button 16 is detected by the settlement switch 47, only medals for credits accumulated as data are paid out. At this time, the bet number is already set. If so, medals for the set number of bets may be paid out. However, when the bet number is automatically set by the replay winning of the previous game, the medals for the automatically set bet number are not paid out by the operation of the settlement button 16. Therefore, in order to be able to determine whether the bet number has been set by inserting medals or by operating the BET buttons 14 and 15, or whether the bet number has been automatically set by replay winning, the bet number is automatically set for the replay game flag. After that, it can be erased by operating the start lever 11. The medal corresponding to the credit may be paid out by operating the first settlement button 16 and the medal corresponding to the bet number may be paid out by operating the second settlement button 16.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグとがRAM112にが設定されている場合、或いはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでビッグボーナス(1)+スイカまたはビッグボーナス(2)+ベルに当選したのか、前回以前のゲームからビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されている状態で、スイカ(或いは、ビッグボーナス(1)+スイカ)またはベル(或いは、ビッグボーナス(2)+ベル)のみに当選したのかに関わらず、リール制御テーブルの選択は同じものとなっていた。   In the above embodiment, when the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag are set in the RAM 112, or when the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set in the RAM 112. In the game, the big bonus (1) + watermelon or big bonus (2) + bell was won, or the big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag was carried over from the previous game The reel control table selection was the same regardless of whether it was won only for watermelon (or big bonus (1) + watermelon) or bell (or big bonus (2) + bell) .

しかしながら、同じようにビッグボーナス(1)当選フラグとスイカ当選フラグとがRAM112にが設定されている場合、或いはビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとがRAM112に設定されている場合であっても、前者の場合と後者の場合とで選択するリール制御テーブルが異なるものとなるようにしてもよい。例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しないときに、「スイカ」の図柄または「ベル」の図柄を横方向の有効ラインに優先して揃えるリール制御テーブルは、前者の場合に限って選択されるものとしてもよい。   However, similarly, when the big bonus (1) winning flag and the watermelon winning flag are set in the RAM 112, or when the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set in the RAM 112. However, the reel control table to be selected may be different between the former case and the latter case. For example, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the reel control table that preferentially aligns the “watermelon” symbol or the “bell” symbol with the horizontal effective line is It may be selected only.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して有効ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な有効ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol for a role with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in the case of duplicate winning), select the symbol for winning the winning combination and select the active line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived together with the symbols on the reels that are stopped. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

例えば、コントロール方式のスロットマシンでビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとが設定されている場合であって、左→中→右の順に停止ボタン12L、12C、12Rが操作された場合を例として考える。まず、左の停止ボタン12Lの操作が検出されたときに、当選フラグを参照するとビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとが設定されていると判断できる。このタイミングで左のリール3L下段に位置する図柄を含めて7コマ以内に「白7」があるかどうかを調べる。3番〜7番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合には、「白7」も「ベル」も導出できる範囲にあるので、「白7」を下段に、「ベル」を上段に停止させるものとする。   For example, when the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set in the control type slot machine, and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order of left → middle → right. Consider as an example. First, when the operation of the left stop button 12L is detected, referring to the winning flag, it can be determined that the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set. At this timing, it is checked whether or not “white 7” is present within 7 frames including the symbol positioned in the lower stage of the left reel 3L. If the 3rd to 7th symbols are in the lower position, “White 7” and “Bell” are within the range that can be derived, so “White 7” is the lower level and “Bell” is the upper level. Shall be stopped.

次に、中の停止ボタン12Cの操作が検出されたときにも、当選フラグを参照するとビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとが設定されていると判断できる。ここで、12番〜17番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合には、中のリール3Cの下段に「白7」を、上段に「ベル」を停止させることができる。2番〜7番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合には、ビッグボーナス(2)を優先させて中のリール3Cの中段または下段に「白7」を停止させて「白7」をテンパイさせる。しかし、ここでは、同時に「ベル」をテンパイさせることができない。ここで、ベルの小役の入賞の可能性はなくなる。左のリール3Lと中のリール3Cの下段に「白7」が停止していたものとすると、右の停止ボタン12Rの操作が検出されたタイミングで3番〜7番の図柄が下段に位置していれば、右のリール3Rの下段に「白7」を停止させて、ビッグボーナス(2)に入賞させる。   Next, even when the operation of the middle stop button 12C is detected, referring to the winning flag, it can be determined that the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set. Here, when it is the timing when the symbols No. 12 to No. 17 are positioned at the lower stage, “White 7” can be stopped at the lower stage of the inner reel 3C, and “Bell” can be stopped at the upper stage. If the timing of the symbols 2 to 7 is in the lower stage, priority is given to the big bonus (2), and “white 7” is stopped at the middle or lower stage of the middle reel 3C. Let's temper. However, here, “Bell” cannot be tempered at the same time. Here, the possibility of winning the small role of Bell disappears. Assuming that “White 7” is stopped at the lower stage of the left reel 3L and the inner reel 3C, the symbols 3 to 7 are positioned at the lower stage at the timing when the operation of the right stop button 12R is detected. If so, “White 7” is stopped at the lower stage of the right reel 3R, and the big bonus (2) is won.

一方、中の停止ボタン12Cの操作が検出されたタイミングで0番、1番、8番〜16番、18番〜20番の図柄が下段に位置するタイミングであった場合には、当選フラグを参照するとビッグボーナス(2)当選フラグとベル当選フラグとが設定されているが、ここでは「白7」をテンパイさせることができないので、「ベル」をテンパイさせるものとする。「ベル」の図柄は任意の位置に停止させることができるが、ビッグボーナス(2)当選フラグも設定されている状態であるので、中のリール3Cの上段に「ベル」を停止させるものとする。右の停止ボタン12Rが操作されたときには、既にビッグボーナス(2)の入賞が不可能になっているので、右のリール3Rの上段に「ベル」を停止させ、横方向の有効ライン上に「ベル」を揃えて、ベルの小役に入賞させるものとする。   On the other hand, when the operation of the middle stop button 12C is detected, and when the symbols of No. 1, No. 1, No. 8 to No. 16, and No. 18 to No. 20 are located in the lower stage, the winning flag is set. For reference, the big bonus (2) winning flag and the bell winning flag are set, but “white 7” cannot be tempered here, so “bell” is tempered. The symbol “bell” can be stopped at any position, but since the big bonus (2) winning flag is also set, “bell” is stopped at the upper stage of the reel 3C. . When the right stop button 12R is operated, the big bonus (2) can no longer be won. Therefore, the “bell” is stopped on the upper stage of the right reel 3R, and “ "Bell" will be aligned and awarded to Bell's small role.

ベル当選フラグのみが設定されている場合には、左の停止ボタン12Lが操作されると、左のリール3Lの上段または下段に「ベル」を停止させる。中の停止ボタン12Cが操作されたときには、ベル当選フラグのみが設定されているので、中のリール3Cの中段に「ベル」を停止させて、斜め方向の有効ライン上で「ベル」の図柄をテンパイさせる。さらに、右の停止ボタン12Rが操作されたときには、「ベル」の図柄がテンパイしている有効ライン上に右のリール3Rについての「ベル」を停止させて斜め方向の有効ライン上に「ベル」を揃えて、ベルの小役に入賞させるものとする。   When only the bell winning flag is set, when the left stop button 12L is operated, the “bell” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L. When the middle stop button 12C is operated, only the bell winning flag is set, so the “bell” is stopped at the middle stage of the middle reel 3C, and the “bell” symbol is displayed on the diagonally active line. Make a temper. Further, when the right stop button 12R is operated, the “bell” for the right reel 3R is stopped on the effective line on which the “bell” symbol is tempered, and the “bell” on the diagonal effective line. To win the small part of Bell.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う有価価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a valuable value associated with winning has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 抽選対象となる役と、図柄組み合わせと、配当と、各役の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning combination of a combination used as a lottery object, a symbol combination, a payout, and each winning combination. 当選フラグの状態とリール制御の選択との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a winning flag and selection of reel control. 通常遊技状態における当選フラグの状態と、停止ボタンの操作タイミングに応じた表示態様とを説明する図である。It is a figure explaining the state of the winning flag in a normal game state, and the display mode according to the operation timing of the stop button. 報知態様の選択比率を示す図である。It is a figure which shows the selection ratio of an alerting | reporting aspect. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 8 in detail. 図8のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation stop process of FIG. 8 in detail. 図10のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing details of a reel stop control process of FIG. 10. FIG. 図8の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 8 in detail. 図8の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 8 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
3L、3C、3R リール
4 液晶表示器
7L、7R、7U スピーカ
12L、12C、12R 停止ボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 3L, 3C, 3R Reel 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7U Speaker 12L, 12C, 12R Stop button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (11)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記賭数の設定に用いることが可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果と、該小役表示結果以外の表示結果であって遊技者にとって有利な特別遊技状態への遊技状態の移行を伴う特別表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を決定情報設定手段に設定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で前記決定情報設定手段に設定されている決定情報に応じて識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を遊技者に付与する有価価値付与手段と、
前記決定情報設定手段に設定された特別決定情報を該特別決定情報に対応した特別表示結果が導出されるまで持ち越す特別決定持越手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記決定情報設定手段に前記特別決定情報が設定されていないときに前記特別表示結果の導出の許容と前記小役表示結果の導出の許容とを同一のゲームにおいて決定する同時決定手段を含み、該同時決定手段により前記特別表示結果の導出の許容と前記小役表示結果の導出の許容とが決定されたときには前記特別決定情報と該小役表示結果に対応した小役決定情報との両方を前記決定情報設定手段に設定し、
前記変動停止制御手段は、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果に対応して定められた特別表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該特別表示結果を導出させる特別表示結果導出手段と、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、前記小役表示結果を導出させる小役表示結果導出手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result of the variable display device is derived for each game, a small combination display result accompanied by a valuable value that can be used for setting the bet amount and a display result other than the small combination display result It is determined whether or not to permit the derivation of a plurality of types of winning display results including special display results accompanied by a transition of the gaming state to a special gaming state advantageous to the player, and a determination according to the determination result Pre-decision means for setting information in the decision information setting means;
Stop operation means for instructing to stop the variable display of the identification information in the variable display device by an operation of the player;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, identification is made according to the decision information set in the decision information setting means within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation A variable stop control means for stopping variable display of information and deriving a display result of the variable display device;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
Value value giving means for giving a player a predetermined number of value values according to the derived small character display result when the small character display result is derived as the display result of the variable display device;
Special decision carryover means for carrying over the special decision information set in the decision information setting means until a special display result corresponding to the special decision information is derived,
The pre-determining means determines permission for deriving the special display result and permission for deriving the small role display result in the same game when the special determination information is not set in the determination information setting means. A simultaneous determination means, and when the permission for deriving the special display result and the permission for deriving the small role display result are determined by the simultaneous determination means, the special determination information and the small role corresponding to the small role display result Both the decision information and the decision information setting means,
The fluctuation stop control means includes
A special display result derivation procedure defined in correspondence with the special display result in the state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit Special display result deriving means for deriving the special display result when the stop operation detecting means detects that the stop operation means has been operated.
In a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, the stop operation unit is performed in a procedure different from the special display result derivation procedure. A slot machine comprising: a small combination display result deriving unit for deriving the small combination display result when it is detected by the stop operation detecting unit.
前記小役表示結果導出手段は、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順として前記小役表示結果に対応して定められた小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該小役表示結果を導出させ、
前記変動停止制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果導出手順とも前記小役表示結果導出手順とも異なる手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、遊技者に利益が付与されることのない非利益付与表示結果を導出させる非利益付与表示結果導出手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The small combination display result deriving means is that the stop operation means is operated in a small combination display result deriving procedure determined corresponding to the small combination display result as a procedure different from the special display result deriving procedure. When detected by the stop operation detection means, the small combination display result is derived,
In the state where the special determination information and the small role determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, the fluctuation stop control unit is configured to perform the special display result derivation procedure in the small display unit. When the stop operation detecting means detects that the stop operation means has been operated in a procedure different from the combination display result derivation procedure, a non-benefits display result that does not give a profit to the player is derived. The slot machine according to claim 1, further comprising non-profit giving display result deriving means.
前記小役表示結果導出手段は、前記特別表示結果導出手順とは異なる手順として前記小役表示結果に対応して定められた小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作検出手段により検出されたときに、該小役表示結果を導出させ、
前記特別表示結果導出手順は、前記停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記特別表示結果を導出できるタイミングで前記停止操作手段を操作する手順であり、
前記小役表示結果導出手順は、前記停止操作手段の操作の検出から前記最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出できないタイミングであって該最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出できるタイミングで前記停止操作手段を操作する手順である
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
The small combination display result deriving means is that the stop operation means is operated in a small combination display result deriving procedure determined corresponding to the small combination display result as a procedure different from the special display result deriving procedure. When detected by the stop operation detection means, the small combination display result is derived,
The special display result derivation procedure is a procedure of operating the stop operation means at a timing at which the special display result can be derived within the range of the maximum delay time from detection of the operation of the stop operation means.
The small combination display result derivation procedure is a timing at which the small combination display result cannot be derived within the range of the maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means, and the small combination display within the range of the maximum delay time. The slot machine according to claim 1, wherein the stop operation unit is operated at a timing at which a result can be derived.
前記変動停止制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、前記特別表示結果と前記小役表示結果の両方に対応して定められた特別小役表示結果導出手順で前記停止操作手段が操作されたことが前記停止操作手段により検出されたときに、該小役表示結果よりも該特別表示結果を高い頻度で導出させる特別高頻度導出手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The fluctuation stop control means, in a state where the special decision information and the small combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means, the special display result and the small combination display When the stop operation means detects that the stop operation means has been operated in the special small combination display result derivation procedure determined corresponding to both of the results, the special display result rather than the small combination display result The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising special high-frequency deriving means for deriving at a high frequency.
前記有価価値付与手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態で前記小役表示結果が前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに、ゲームを開始させるために設定することが必要な賭数に対応した数の有価価値よりも多くの数の有価価値を付与する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The valuable value assigning means displays the small combination display result in the variable display device in a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means. 2. A value more valuable than the number corresponding to the number of bets required to be set to start the game when the game is derived as a display result of The slot machine of any one of thru | or 4.
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されているときに、所定の特別演出を演出手段に行わせる特別演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Special effect control means for causing the effect means to perform a predetermined special effect when the special decision information and the small part determination information are set in the determination information setting means based on the determination of the simultaneous determination means The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is provided.
前記事前決定手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する特別単一決定手段をさらに含み、
前記特別演出制御手段は、前記特別単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報のみが設定されているときにも、所定の割合で前記特別演出を演出手段に行わせる
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
The pre-determining means further includes special single determining means for determining only that the derivation of the special display result is allowed,
The special effect control means performs the special effect on the effect means at a predetermined rate even when only the special decision information is set in the decision information setting means based on the determination of the special single determination means. The slot machine according to claim 6, wherein:
前記事前決定手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨のみを決定する小役単一決定手段をさらに含み、
前記同時決定手段または前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に少なくとも前記小役決定情報が設定されているときに、少なくとも前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを遊技者が認識可能な所定の小役演出を演出手段に行わせる小役演出制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-decision unit further includes a small role single determination unit that determines only that the derivation of the small role display result is allowed,
When at least the small combination determination information is set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit or the small combination single determination unit, at least derivation of the small combination display result is permitted. The slot according to any one of claims 1 to 7, further comprising: a small role production control unit that causes the production unit to perform a predetermined small role production that allows the player to recognize that it has been determined. Machine.
前記小役演出は、複数種類の演出態様があり、
前記小役演出制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記複数種類の演出態様の中からいずれかの種類の演出態様を選択し、該選択した演出態様の小役演出を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。
The small role production has a plurality of types of production aspects,
The small-combination effect control means is configured such that when both the special determination information and the small-combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination by the simultaneous determination means, Based on the decision, select any kind of production mode from the plurality of types of production mode at a different rate from when only the small role determination information is set in the decision information setting means, and the selection The slot machine according to claim 8, wherein the effect means is caused to perform a small role effect in the effect mode.
前記小役演出制御手段は、前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報の両方が設定されているときと前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されているときとで異なる割合で、前記小役演出を前記演出手段に行わせる
ことを特徴とする請求項8または9に記載のスロットマシン。
The small-combination effect control means is configured such that when both the special determination information and the small-combination determination information are set in the determination information setting means based on the determination by the simultaneous determination means, 10. The effect means according to claim 8 or 9, wherein the effect means is caused to perform the effect of the small role at a different rate from when only the information regarding the small role determination is set in the determination information setting means based on the determination. The described slot machine.
前記可変表示装置には、複数の有効ラインが設定され、該複数の有効ラインの各々に停止した識別情報の組み合わせによって前記入賞表示結果が導出されるものであり、
前記事前決定手段は、前記小役表示結果の導出を許容する旨のみを決定する小役単一決定手段をさらに含み、
前記小役表示結果導出手段は、
前記同時決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記特別決定情報と前記小役決定情報とが設定されている状態において、所定の割合で前記複数の有効ラインのうちの特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させ、
前記小役単一決定手段の決定に基づいて前記決定情報設定手段に前記小役決定情報のみが設定されている状態において、前記所定の割合とは異なる割合で前記特定の有効ラインに前記小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載のスロットマシン。
In the variable display device, a plurality of effective lines are set, and the winning display result is derived by a combination of identification information stopped on each of the plurality of effective lines.
The pre-decision unit further includes a small role single determination unit that determines only that the derivation of the small role display result is allowed,
The small role display result deriving means includes:
In a state where the special determination information and the small combination determination information are set in the determination information setting unit based on the determination of the simultaneous determination unit, a specific effective line of the plurality of active lines at a predetermined ratio To derive the small role display result,
In the state where only the small role determination information is set in the determination information setting unit based on the determination of the small role single determination unit, the small combination is applied to the specific active line at a rate different from the predetermined rate. The slot machine according to claim 1, wherein a display result is derived.
JP2005197982A 2005-07-06 2005-07-06 Slot machine Active JP4974486B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005197982A JP4974486B2 (en) 2005-07-06 2005-07-06 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005197982A JP4974486B2 (en) 2005-07-06 2005-07-06 Slot machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2010030633A Division JP5143155B2 (en) 2010-02-15 2010-02-15 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007014491A true JP2007014491A (en) 2007-01-25
JP4974486B2 JP4974486B2 (en) 2012-07-11

Family

ID=37752161

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005197982A Active JP4974486B2 (en) 2005-07-06 2005-07-06 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4974486B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188241A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008188242A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008253682A (en) * 2007-04-09 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009000329A (en) * 2007-06-22 2009-01-08 Aruze Corp Reel type game machine
JP2009022662A (en) * 2007-07-23 2009-02-05 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2009072234A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009072235A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009072227A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009077899A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009106523A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178462A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010227532A (en) * 2009-02-05 2010-10-14 Net Corp Game machine and operation procedure notification method
JP2011088010A (en) * 2011-02-09 2011-05-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012183347A (en) * 2012-05-29 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014023780A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014023779A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014068971A (en) * 2012-10-01 2014-04-21 Okazaki Sangyo Kk Rotary drum type game machine
JP2014138723A (en) * 2013-11-14 2014-07-31 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2017070418A (en) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2017070421A (en) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社オリンピア Game machine

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004113292A (en) * 2002-09-24 2004-04-15 Yamasa Kk Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2004222873A (en) * 2003-01-21 2004-08-12 Samii Kk Slot machine
JP2004283337A (en) * 2003-03-20 2004-10-14 Sankyo Kk Slot machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2006345956A (en) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk Slot machine

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004113292A (en) * 2002-09-24 2004-04-15 Yamasa Kk Game machine, program for game machine, and computer readable recording medium on which program for game machine is recorded
JP2004222873A (en) * 2003-01-21 2004-08-12 Samii Kk Slot machine
JP2004283337A (en) * 2003-03-20 2004-10-14 Sankyo Kk Slot machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2006345956A (en) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk Slot machine

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008188241A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008188242A (en) * 2007-02-05 2008-08-21 Samii Kk Slot machine
JP2008253682A (en) * 2007-04-09 2008-10-23 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009000329A (en) * 2007-06-22 2009-01-08 Aruze Corp Reel type game machine
JP2009022662A (en) * 2007-07-23 2009-02-05 Fujishoji Co Ltd Rotary drum type game machine
JP2009072234A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009072235A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009072227A (en) * 2007-09-18 2009-04-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2009077899A (en) * 2007-09-26 2009-04-16 Daikoku Denki Co Ltd Slot machine
JP2009106523A (en) * 2007-10-30 2009-05-21 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2009178462A (en) * 2008-01-31 2009-08-13 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2010227532A (en) * 2009-02-05 2010-10-14 Net Corp Game machine and operation procedure notification method
JP2011088010A (en) * 2011-02-09 2011-05-06 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2012183347A (en) * 2012-05-29 2012-09-27 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2014023780A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014023779A (en) * 2012-07-27 2014-02-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2014068971A (en) * 2012-10-01 2014-04-21 Okazaki Sangyo Kk Rotary drum type game machine
JP2014138723A (en) * 2013-11-14 2014-07-31 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2017070418A (en) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社オリンピア Game machine
JP2017070421A (en) * 2015-10-06 2017-04-13 株式会社オリンピア Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4974486B2 (en) 2012-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4974486B2 (en) Slot machine
JP2007007344A (en) Slot machine
JP4643150B2 (en) Slot machine
JP4809737B2 (en) Slot machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP2005160651A (en) Slot machine
JP2011183094A (en) Game table
JP2005137458A (en) Slot machine
JP5113895B2 (en) Slot machine
JP2008178535A (en) Slot machine
JP4048165B2 (en) Slot machine
JP5013938B2 (en) Slot machine
JP2007313194A (en) Game machine
JP5007018B2 (en) Slot machine
JP2005143675A (en) Slot machine
JP2007075524A (en) Game machine
JP5841970B2 (en) Slot machine
JP5142520B2 (en) Slot machine
JP5143155B2 (en) Slot machine
JP2006305089A (en) Game machine
JP5328863B2 (en) Slot machine
JP5960734B2 (en) Slot machine
JP2007202716A (en) Game machine
JP2006238924A (en) Game machine
JP5120844B2 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080603

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110308

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110428

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20111018

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120116

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20120125

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120403

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120410

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4974486

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150420

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250