JP2008178535A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the taste of a game by awarding a prize by accurately reflecting the game operation skill of a player. <P>SOLUTION: After finishing a big bonus or a challenge bonus, the game state is controlled to RT (Replay Time) continuing for 1000 games at a maximum, however, the RT may be finished by winning a cherry symbol which may win or may not win according to the operation timing of a stop button. In the big bonus or the challenge bonus to be controlled before the game state is controlled to the RT, a command which results in differences in achievement probabilities according to the skills of players is notified. When winning the cherry symbol in the RT game state, the player is notified of the winning of the cherry symbol at a probability corresponding to the achievement relative to the command notified in the previous big bonus or challenge bonus. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技者の遊技操作の技量に応じて遊技者に有利な情報を提供するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to a slot machine that provides advantageous information to a player in accordance with a player's skill in game operation.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

スロットマシンにおいて各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。もっとも、各リールにおける図柄の配置によっては、当選フラグが設定されていることに加えて、停止ボタンが所定の順序、タイミングで操作されたことを条件として入賞することが可能な役もある。これにより、単なる運/不運によらずに遊技者の技術介入によって技量に応じた利益を与えることで、遊技の興趣の向上を図っている。   In order for a winning of each combination to occur in a slot machine, generally, a winning flag must be set by winning an internal lottery performed in advance (usually when a start lever is operated). However, depending on the arrangement of symbols on each reel, in addition to the fact that the winning flag is set, there is a role that can be awarded on condition that the stop buttons are operated in a predetermined order and timing. Thereby, the interest of the game is improved by giving the profit according to the skill by the technical intervention of the player without mere luck / bad luck.

ここで、停止ボタンの操作タイミングによって入賞することもしないこともあるベルに入賞したことを契機として通常遊技状態よりも有利なRT(Replay Time)が終了するスロットマシンにおいて、RT時においてベルの当選を遊技者に報知し、遊技者の技術介入でRTの延命を図らせるものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、ビッグボーナスにおけるメダルの獲得枚数と予め選択した指示メダル枚数の比較結果に応じて、RTやAT(Assist Time)という特別遊技を付与するものがあった(例えば、特許文献2参照)。   Here, in the slot machine where RT (Replay Time), which is more advantageous than the normal gaming state, ends when winning the bell, which may or may not be won depending on the operation timing of the stop button, the winning of the bell at RT Is reported to the player, and the life of the RT can be extended by the player's technical intervention (see, for example, Patent Document 1). In addition, depending on the result of comparison between the number of medals acquired in the big bonus and the number of instruction medals selected in advance, a special game such as RT or AT (Assist Time) is given (for example, see Patent Document 2).

特開2006−175121号公報(段落0183、0187)JP 2006-175121 A (paragraphs 0183 and 0187) 特許第3805191号公報(段落0048、0049)Japanese Patent No. 3805191 (paragraphs 0048 and 0049)

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、RTは、ベルの当選が報知されることで、遊技者が技術介入することによって延命を図ることが可能である、すなわち遊技者の遊技操作の技量に応じてRTの延命が図られるものとはなっていたが、RTにおいてベルの当選が報知される回数は、停止ボタンが操作される順番が抽選により決定された順番に合致した回数によって決められていた。停止ボタンの操作手順が条件となっているとはいえ、単なる操作の順番では遊技者の遊技操作の技量によって差が生じることもなく、また、比較対象となる順番は、遊技者の操作とは無関係な抽選によってのみ決められるものとなっていた。つまり、RTにおいてベルの当選が報知されるかどうかは、完全に運次第となっており、遊技者の遊技操作の技量は全く反映されていなかった。   However, in the slot machine disclosed in Patent Document 1, the RT can be extended by the technical intervention of the player by notifying the winning of the bell, that is, according to the skill of the player's game operation. However, the number of times that the winning of the bell was notified at RT was determined by the number of times that the stop button was operated matched the order determined by the lottery. . Although the operation procedure of the stop button is a condition, there is no difference depending on the skill of the player's game operation in the order of simple operation, and the order to be compared is the player's operation It was decided only by irrelevant lottery. That is, whether or not the winning of the bell is notified at RT is completely dependent on luck, and the skill of the player's game operation is not reflected at all.

また、特許文献2のスロットマシンでは、特別遊技は、ビッグボーナスにおけるメダルの獲得枚数と指定メダル枚数との差に応じて付与されるものとなっていたが、技量の高い遊技者がその技量を発揮してしまうと、却ってメダルの獲得枚数と指示メダル枚数の差が大きくなってしまうようなこともあった。その一方で、技量の低い遊技者の方がメダルの獲得枚数と指示メダル枚数の差を小さくできるような場合もあった。このため、特別遊技への制御に対して遊技者の遊技操作の技量が的確に反映されているとは言えず、技量の高い遊技者に不満を感じさせてしまう虞があった。   In addition, in the slot machine of Patent Document 2, a special game is given according to the difference between the number of medals acquired in the big bonus and the number of designated medals. If it is demonstrated, the difference between the number of medals acquired and the number of designated medals may be increased. On the other hand, there are cases where a player with a low skill level can reduce the difference between the number of acquired medals and the number of designated medals. For this reason, it cannot be said that the skill of the player's game operation is accurately reflected in the control to the special game, and there is a possibility that the highly skilled player may feel dissatisfied.

本発明は、遊技者の遊技操作の技量を的確に反映して特典を付与することにより、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the slot machine which can improve the interest of a game by giving a privilege reflecting the skill of a game operation of a player exactly.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技中の所定の期間において、遊技者の遊技操作の技量に応じて達成確率に差が生じる達成目標を報知する達成目標報知手段(液晶表示器4:ステップS507、S511、S513)と、
前記所定の期間における遊技で前記達成目標報知手段により報知された達成目標が達成されたか否かを判定する達成目標判定手段(ステップS516、S517)と、
前記達成目標判定手段により前記達成目標が達成されたと判定したときに、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段(ステップS518)と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. ) Is a slot machine (slot machine 1) in which one game is completed when a display result is derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Achievement goal notification means (liquid crystal display 4: steps S507, S511, S513) for notifying the achievement goal in which a difference in achievement probability occurs according to the skill of the player's game operation in a predetermined period during the game;
Achievement target determination means (steps S516 and S517) for determining whether or not the achievement target notified by the achievement target notification means has been achieved in the game in the predetermined period;
When it is determined by the achievement target determination means that the achievement target has been achieved, privilege provision means (step S518) for giving a predetermined privilege to the player is provided.

上記スロットマシンでは、遊技中の所定の期間において、遊技者に遊技における達成目標が報知される。ここで報知された達成目標を達成するできる確率は、遊技者の遊技操作の技量に応じて差が生じるものとなっており、従って、達成目標を達成したかどうかで付与される所定の特典も、遊技者の遊技操作の技量に応じて付与されるものとなっている。これにより、特典の付与に際して遊技者の遊技操作の技量が十分に反映されるものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。   In the slot machine, the achievement target in the game is notified to the player during a predetermined period during the game. The probability of achieving the achievement target notified here varies depending on the skill of the player's game operation, and therefore the predetermined privilege granted depending on whether or not the achievement target has been achieved The game is given according to the skill of the game operation of the player. Thereby, the skill of the game operation of the player is sufficiently reflected when the privilege is given, and the interest of the game can be improved.

上記スロットマシンは、
前記所定の期間が終了した後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(RT)に遊技状態を制御する有利状態制御手段(ステップS407、S412)と、
前記有利状態に遊技状態が制御されているときのゲームにおいて、遊技者の遊技操作に応じて生じる所定の条件(チェリー入賞)が成立したときに、該有利状態を終了させる有利状態終了手段(ステップS314)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特典付与手段は、前記所定の特典の付与として前記所定の条件の成立を回避するための遊技操作に関する情報を報知する有利情報報知手段(ステップS518)を含むものとすることができる。
The slot machine is
Advantageous state control means (steps S407, S412) for controlling the gaming state to an advantageous state (RT) that is more advantageous to the player than the normal gaming state after the predetermined period has ended;
In the game in which the gaming state is controlled to the advantageous state, when the predetermined condition (cherry winning) generated according to the player's gaming operation is satisfied, the advantageous state ending means (step for ending the advantageous state) S314) may be further provided. In this case,
The privilege granting means may include advantage information notifying means (step S518) for notifying information relating to a game operation for avoiding the establishment of the predetermined condition as giving the predetermined privilege.

この場合には、特典の付与として情報の報知が行われた後でも、遊技者が報知された情報に応じた遊技操作を行わなければ、せっかくの特典も意味をなさないものとなってしまう。つまり、付与された特典、すなわち報知された情報を意味のあるものとするためには、情報が報知された後にも該情報に応じた操作を行わなければならないので、特典の付与としての情報の報知後にも遊技者に継続して緊張感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, even after the information is notified as the provision of the privilege, if the player does not perform a game operation according to the notified information, the special privilege will not be meaningful. In other words, in order to make a given privilege, that is, informed information meaningful, an operation corresponding to the information must be performed even after the information has been informed. Even after the notification, it is possible to continue to give the player a sense of tension and to further improve the interest of the game.

なお、前記有利状態を終了させることとなる前記所定の条件を回避するための遊技操作も、遊技者の遊技操作の技量に応じて達成確率に差が生じるものであることが好ましい。これにより、遊技者の遊技操作の技量に応じて単に特典として情報が報知されるだけではなく、特典として報知された情報に基づいて遊技者の遊技操作の技量に応じて遊技を有利に進行することができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, it is preferable that a game operation for avoiding the predetermined condition that ends the advantageous state also has a difference in achievement probability according to the skill of the player's game operation. Thus, information is not only notified as a privilege according to the skill of the player's gaming operation, but the game is advantageously advanced according to the skill of the player's gaming operation based on the information notified as the privilege. Since it is possible, the interest of the game can be further improved.

上記スロットマシンは、
前記所定の期間が終了した後に、所定の遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段(ビッグボーナス、チャレンジボーナスの終了後に通常の遊技状態に制御する変形例)と、
前記所定の遊技状態に遊技状態が制御されているときのゲームにおいて、遊技者の遊技操作に応じて生じる所定の条件が成立したときに、該所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段(通常の遊技状態におけるチェリー入賞でRTに制御する変形例)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特典付与手段は、前記所定の特典の付与として前記所定の条件を成立させるための遊技操作に関する情報を報知する有利情報報知手段(通常の遊技状態でチェリー当選したときにチェリー告知する変形例)を含むものとすることができる。
The slot machine is
A game state control means for controlling the gaming state to a predetermined gaming state after the predetermined period has ended (a variation example of controlling to a normal gaming state after the end of the big bonus or challenge bonus);
In a game in which the gaming state is controlled to the predetermined gaming state, an advantageous state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state when a predetermined condition that occurs according to the player's gaming operation is satisfied Further, advantageous state control means for controlling the gaming state (a modified example in which RT is controlled by a cherry winning in a normal gaming state) may be provided. In this case,
The privilege granting means informs information related to a game operation for establishing the predetermined condition as granting the predetermined privilege (a modification in which a cherry is notified when a cherry is won in a normal gaming state) Can be included.

この場合にも、特典の付与として情報の報知が行われた後でも、遊技者が報知された情報に応じた遊技操作を行わなければ、せっかくの特典も意味をなさないものとなってしまう。つまり、付与された特典、すなわち報知された情報を意味のあるものとするためには、情報が報知された後にも該情報に応じた操作を行わなければならないので、特典の付与としての情報の報知後にも遊技者に継続して緊張感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、報知された情報に応じた遊技操作を行うことで有利状態への遊技状態の制御があるため、遊技者の期待感を向上させることが可能となる。   Even in this case, even after the information is notified as the provision of the privilege, if the player does not perform a game operation according to the notified information, the special privilege will not be meaningful. In other words, in order to make a given privilege, that is, informed information meaningful, an operation corresponding to the information must be performed even after the information has been informed. Even after the notification, it is possible to continue to give the player a sense of tension and to further improve the interest of the game. In addition, since the gaming state is controlled to the advantageous state by performing the gaming operation according to the notified information, it is possible to improve the player's expectation.

ここで、前記所定の遊技状態は、通常遊技状態とすることも、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利であるが前記遊技状態よりも遊技者にとって不利な遊技状態とすることもできる。後者の場合において、上記スロットマシンは、
前記所定の遊技状態に遊技状態が制御されているときのゲームにおいて、前記所定の条件とは異なる遊技者の遊技操作に応じて生じる特定条件が成立したときに、通常遊技状態に遊技状態を制御する通常遊技状態制御手段をさらに備えるものとすることができ、
前記有利情報報知手段は、前記所定の特典の付与として前記第2条件の成立を回避するための遊技操作に関する情報をさらに報知するものとすることができる。
Here, the predetermined gaming state may be a normal gaming state or a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state but is more disadvantageous for the player than the gaming state. In the latter case, the slot machine is
In a game in which the gaming state is controlled to the predetermined gaming state, the gaming state is controlled to the normal gaming state when a specific condition that occurs according to a player's gaming operation different from the predetermined condition is satisfied. And further comprising a normal gaming state control means,
The advantage information notification means may further notify information related to a gaming operation for avoiding the establishment of the second condition as the provision of the predetermined privilege.

なお、前記有利状態に制御させることとなる前記所定の条件を回避するための遊技操作も、遊技者の遊技操作の技量に応じて達成確率に差が生じるものであることが好ましい。これにより、遊技者の遊技操作の技量に応じて単に特典として情報が報知されるだけではなく、特典として報知された情報に基づいて遊技者の遊技操作の技量に応じて遊技を有利に進行することができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, it is preferable that the game operation for avoiding the predetermined condition to be controlled to the advantageous state also has a difference in achievement probability according to the skill of the game operation of the player. Thus, information is not only notified as a privilege according to the skill of the player's gaming operation, but the game is advantageously advanced according to the skill of the player's gaming operation based on the information notified as the privilege. Since it is possible, the interest of the game can be further improved.

上記スロットマシンは、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態(チャレンジボーナス)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS308)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間(190ミリ秒)よりも短い第2の最大遅延時間(70ミリ秒)に短縮させるとともに、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに該第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって(ステップS114)、
前記第1特別遊技状態において、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果のうちの特定の小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させ(1コマの引き込みで揃えられれば小役入賞)、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記特定の小役表示結果を導出させる小役導出目標(図5(a):「スイカに入賞させろ!」、「ベルに入賞させろ!」、「チェリーを左下段に止めろ!」、「逆押しで小役入賞させろ!」)を前記達成目標として報知する小役導出目標報知手段を含むものとすることができる。
The slot machine is
Whether to allow the derivation of the winning display result including the small part display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-determining means (step S3) for determining
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S4) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
The first special game state control means (step S308) for controlling the game state to a first special game state (challenge bonus) different from the normal game state when the first special transition condition is satisfied may be further provided. Good. In this case,
The derivation control means includes
In the first special gaming state, a second maximum time that is shorter than the first maximum delay time (190 milliseconds) in the normal gaming state is set to the maximum delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information. It is possible to reduce the delay time (70 milliseconds) and derive the small combination display result within the range of the second maximum delay time regardless of the determination result of the prior determination means. (Step S114)
In the first special gaming state, when the specific small combination display result of the small combination display results can be derived within the second maximum delay time from the operation of the stop operation means, the small combination display result (If you can get it by pulling in one frame, win a small role)
The achievement goal notifying means sets the period controlled to the first special gaming state as the predetermined period, and derives a small role derivation target for deriving the specific small role display result in the period (FIG. 5A: Small role derivation target notifying means for notifying as "achieve the watermelon!", "Make the bell win!", "Stop the cherry in the lower left!" Can be included.

遊技状態が第1特別遊技状態に制御されているときのゲームにおいては、識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮されるため、停止操作手段の操作タイミングが難しくなるものの、適切な操作タイミングで停止操作手段を操作する技量があれば、事前決定手段の決定結果に関わらずに小役表示結果を導出させることが可能になる。この第1特別遊技状態に制御されているときに小役表示結果を導出させることを達成目標として適用することで、第1特別遊技状態における各ゲームでの技術介入性が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In the game when the gaming state is controlled to the first special gaming state, the maximum delay time until the stop of the variation display of the identification information is shortened to the second maximum delay time. However, if there is a skill to operate the stop operation means at an appropriate operation timing, it is possible to derive the small role display result regardless of the determination result of the prior determination means. By applying as a goal to derive the small role display result while being controlled in the first special gaming state, the technical intervention in each game in the first special gaming state is enhanced, and the game is more interesting. Can be improved.

ここで、
前記可変表示装置に、前記識別情報の停止位置として複数の停止位置(上中下段)が設定されている場合には、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記特定の小役表示結果を前記複数の停止位置のうちの特定の停止位置に導出させる特定位置目標(図5(a):「チェリーを左下段に止めろ!」)を前記達成目標として報知する特定位置目標報知手段を含むものとすることができる。
here,
When a plurality of stop positions (upper middle and lower stages) are set as stop positions of the identification information in the variable display device,
The achievement target notifying means sets the specific small role display result to a specific stop position among the plurality of stop positions, with the period controlled in the first special gaming state as the predetermined period. The specific position target notifying means for notifying the specific position target to be derived (FIG. 5A: “Stop the cherry in the lower left stage!”) As the achievement target may be included.

このように単に第1特別遊技状態において小役表示結果を導出させるだけではなく、可変表示装置の複数の停止位置のうちの特定の位置に導出させることを達成目標として適用することで、第1特別遊技状態における各ゲームでの技術介入性がよりいっそう高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the first goal is not only to derive the small role display result in the first special gaming state but also to derive the specific display position among the plurality of stop positions of the variable display device as the achievement target. The technical intervention in each game in the special game state is further enhanced, and the interest of the game can be further improved.

上記スロットマシンは、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)と前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態(チャレンジボーナス)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS308)とを備えるものとしてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間(190ミリ秒)よりも短い第2の最大遅延時間(75ミリ秒)に短縮させるとともに、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに該第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって(ステップS114)、
前記第1特別遊技状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を導出可能なときには該再遊技表示結果を導出させるものとすることができ(チャレンジボーナス中にリプレイ当選した場合は、リプレイを優先して導出)、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに該再遊技表示結果を導出させない再遊技回避目標(図5(a):「リプレイを外せ!」、「リプレイを外して小役入賞させろ!」)を前記達成目標として報知する再遊技回避目標報知手段を含むものとすることができる。
The slot machine is
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the game value is used to set the small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the game value and the bet amount. A pre-determining means (step S3) for determining whether or not to allow a derivation of a winning display result including a replay display result (replay) accompanied by a replay that can be performed without a next game;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S4) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
First special game state control means (step S308) for controlling the game state to a first special game state (challenge bonus) different from the normal game state when the first special transition condition is satisfied may be provided. . In this case,
The derivation control means includes
In the first special gaming state, a second maximum time that is shorter than the first maximum delay time (190 milliseconds) in the normal gaming state is set to the maximum delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the variation display of the identification information. It is possible to reduce the delay time (75 milliseconds) and to derive the small combination display result within the range of the second maximum delay time regardless of the determination result of the prior determination means. (Step S114)
When it is determined that derivation of the replay display result is allowed in the first special game state, the replay display result is displayed within the second maximum delay time from the operation of the stop operation means. When it is derivable, the replay display result can be derived (if replay is won during the challenge bonus, replay is given priority),
The achievement goal notifying means sets the period controlled to the first special gaming state as the predetermined period, and determines that the re-game display result is allowed to be derived in the period, the re-game display A replay avoidance target notifying means for notifying a replay avoidance target (FIG. 5 (a): “Remove replay!”, “Remove replay! be able to.

遊技状態が第1特別遊技状態に制御されているときのゲームにおいては、識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮され、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、停止操作手段の操作タイミングによっては再遊技表示結果を外すことも可能になる。ここで、再遊技表示結果を外すことの可能な操作タイミングで停止操作手段を操作する技量があれば、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていてもこれを外すとが可能になる。   In a game in which the gaming state is controlled to the first special gaming state, the maximum delay time until the change display of the identification information is stopped is shortened to the second maximum delay time, and the re-game display result can be derived. When it is determined to do so, the re-game display result can be removed depending on the operation timing of the stop operation means. Here, if there is a skill to operate the stop operation means at an operation timing at which the re-game display result can be removed, it is possible to remove it even if it is decided to allow the re-game display result to be derived Become.

この第1特別遊技状態に制御されて再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに再遊技表示結果を外させることを達成目標として適用することで、第1特別遊技状態における各ゲームでの技術介入性が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、再遊技の付与による利益を得るか、それとも再遊技表示結果を外して特典の付与の利益を得るかの選択機会が遊技者に与えられることになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By applying the removal of the re-game display result as an achievement target when it is determined to permit the derivation of the re-game display result under the control of the first special game state, The technical intervention in each game is enhanced, and the interest of the game can be further improved. In addition, the player is given an opportunity to select whether to obtain profits from the re-games or to remove the re-game display result and obtain the benefits from the provision of the benefits, and further improve the interest of the game. it can.

この場合において、
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を導出不能なときであって前記小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させるものとすることができ(チャレンジボーナス中にリプレイ当選した場合は、リプレイを優先して導出)、
前記再遊技回避目標報知手段は、前記所定の期間において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該再遊技表示結果を導出させずに前記小役表示結果を導出させることを前記再遊技回避目標として報知するものであってもよい(図5(a):「リプレイを外して小役入賞させろ!」)。
In this case,
The derivation control means is operable when the replay display result cannot be derived within the range of the second maximum delay time from the operation of the stop operation means and the small role display result can be derived. The display result can be derived (if replay is won during the challenge bonus, replay is given priority),
The replay avoidance target notifying means derives the small combination display result without deriving the replay display result when it is determined that the replay display result is allowed to be derived in the predetermined period. The replay avoidance target may be notified (FIG. 5 (a): “Replay is removed and a small role is awarded!”).

遊技状態が第1特別遊技状態に制御されているときのゲームにおいては、識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮されるため、停止操作手段の操作タイミングが難しくなるものの、適切な操作タイミングで停止操作手段を操作する技量があれば、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときでさえも小役表示結果を導出させることが可能になる。   In the game when the gaming state is controlled to the first special gaming state, the maximum delay time until the stop of the variation display of the identification information is shortened to the second maximum delay time. Although it becomes difficult, if there is a skill to operate the stop operation means at an appropriate operation timing, it is possible to derive the small role display result even when it is determined to allow the replay display result to be derived. become.

この第1特別遊技状態に制御されて再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに小役表示結果を導出させることを達成目標として適用することで、第1特別遊技状態における各ゲームでの技術介入性が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、再遊技の付与による利益を得るか、それとも再遊技表示結果を外して小役表示結果を導出させて遊技用価値の付与と特典の付与との利益を得るかの選択機会が遊技者に与えられることになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   By applying the derivation of the small role display result when it is determined to allow the derivation of the replay display result under the control of the first special gaming state, the achievement in the first special gaming state The technical intervention in each game is enhanced, and the interest of the game can be further improved. In addition, the player has an opportunity to select whether to obtain a profit by giving a re-game or to obtain a profit by adding a value for gaming and giving a privilege by deriving a small-game display result by removing the re-game display result. It will be given and can further improve the interest of the game.

上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、それぞれが複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を備えていてもよい。この場合において、上記スロットマシンは、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記複数の可変表示部に対応して複数設けられ、各々が前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される複数の停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態(チャレンジボーナス)に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段(ステップS308)とを備えるものとすることができる。ここで、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記複数の可変表示部のうちの少なくとも1の可変表示部(リール3L)について対応する停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間(190ミリ秒)よりも短い第2の最大遅延時間(75ミリ秒)に短縮させるとともに、該少なくとも1の可変表示部について前記第2の最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることを条件に前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって(ステップS114)、
前記第1特別遊技状態において前記複数の停止操作手段が第1順序(停止ボタン12Lを1番目に操作)で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果を導出させるとともに、前記複数の停止操作手段が前記第1順序とは異なる第2順序(停止ボタン12Lを2番目または3番目に操作)で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであることを条件に前記小役表示結果を導出させるものとすることができ(「スイカ」、「ベル」または「チェリー」の何れかはリール3Lにおいて4コマ以内で配置)、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、前記複数の停止操作手段を前記第2順序で操作しつつ前記小役表示結果を導出させる第2手順目標(図5(a):「逆押しで小役入賞させろ!」)を前記達成目標として報知する第2手順目標報知手段を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The variable display device may include a plurality of variable display units (reels 3L, 3C, and 3R), each of which variably displays a plurality of types of identification information. In this case, the slot machine is
Whether to allow the derivation of the winning display result including the small part display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game Predetermining means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for determining
A plurality of stop operating means (stop buttons 12L, 12C, 12R) provided in correspondence with the plurality of variable display sections, each of which is operated by the player to stop the variable display of the identification information;
Derivation control means (step S4) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the plurality of stop operation means;
Provided with first special gaming state control means (step S308) for controlling the gaming state to a first special gaming state (challenge bonus) different from the normal gaming state when the first special transition condition is established. Can do. here,
The derivation control means includes
In the first special game state, the maximum delay time from the operation of the corresponding stop operation means to the stop of the variable display of the identification information for the at least one variable display portion (reel 3L) of the plurality of variable display portions is set to the normal The second maximum delay time (75 milliseconds) shorter than the first maximum delay time (190 milliseconds) in the gaming state is shortened, and the range of the second maximum delay time for the at least one variable display unit It is possible to derive the small combination display result regardless of the determination result of the predetermining means on condition that the variable display of the identification information is stopped (step S114),
When the plurality of stop operation means are operated in the first order (the stop button 12L is operated first) in the first special gaming state, the small combination display result is displayed regardless of the operation timing of each stop operation means. When the plurality of stop operation means are operated in a second order different from the first order (the stop button 12L is operated second or third), the operation timing of each stop operation means is predetermined. The small part display result can be derived on condition that it is timing ("watermelon", "bell" or "cherry" is arranged within 4 frames on the reel 3L),
The achievement target notifying means derives the small combination display result while operating the plurality of stop operation means in the second order, with the period controlled in the first special gaming state as the predetermined period. It may include a second procedure target notifying means for notifying a two-procedure target (FIG. 5A: “Let's win a small role by reverse pressing!”) As the achievement target.

遊技状態が第1特別遊技状態に制御されているときのゲームにおいては、少なくとも1の可変表示部について識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間が第2の最大遅延時間に短縮される。もっとも、複数の停止ボタンを第1順序で操作すれば、各停止ボタンの操作タイミングに関わらずに、すなわち遊技者の遊技操作の技量に関わらずに小役表示結果を導出させることができる。一方、複数の停止ボタンを第2順序で操作すれば、停止操作手段の操作タイミングが難しくなるものの、適切な操作タイミングで停止操作手段を操作する技量があれば、小役表示結果を導出させることが可能になる。   In the game when the gaming state is controlled to the first special gaming state, the maximum delay time until the variable information display of at least one variable display unit is stopped is shortened to the second maximum delay time. However, if a plurality of stop buttons are operated in the first order, the small combination display result can be derived regardless of the operation timing of each stop button, that is, regardless of the skill of the player's game operation. On the other hand, if a plurality of stop buttons are operated in the second order, the operation timing of the stop operation means becomes difficult, but if there is a skill to operate the stop operation means at an appropriate operation timing, a small part display result is derived. Is possible.

この第1特別遊技状態に制御されているときに第2順序で停止操作手段を操作しつつ小役表示結果を導出させることを達成目標として適用することで、第1特別遊技状態における各ゲームでの技術介入性が高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第1順序で停止操作手段を操作して確実に小役表示結果を導出させるか、それとも第2順序で停止操作手段を操作して小役表示結果の導出と特典の付与の利益を得るかの選択機会が遊技者に与えられることになり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In each game in the first special game state, by applying the result of deriving the small role display result while operating the stop operation means in the second order when being controlled to the first special game state, This increases the technical intervention of the game and can further enhance the interest of the game. In addition, the stop operation means is operated in the first order to reliably derive the small role display result, or the stop operation means is operated in the second order to obtain the benefits of deriving the small role display result and granting the privilege. Such a selection opportunity will be given to the player, and the interest of the game can be further improved.

なお、この場合において、第1特別遊技状態において事前決定手段が前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容するか否かを決定するものである場合には、
前記導出制御手段は、前記第1特別遊技状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記複数の停止操作手段が第1順序で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングに関わらずに該再遊技表示結果を導出させるとともに、前記複数の停止操作手段が前記第1順序とは異なる第2順序で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであることを条件に該再遊技表示結果を導出させるものとすることができ、
前記達成目標は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、前記複数の停止操作手段を前記第2順序で操作しつつ前記再遊技表示結果を導出させる第2手順目標を含むものとすることもできる。
In this case, in the first special gaming state, whether or not to allow the derivation of the replay display result accompanied by the replay granting that allows the predetermining means to play the next game without using the game value. If it is to decide
When the plurality of stop operation means are operated in the first order when the derivation control means is determined to permit the derivation of the replay display result in the first special gaming state, The replay display result is derived regardless of the operation timing of the operation means, and when the plurality of stop operation means are operated in a second order different from the first order, the operation timing of each stop operation means is determined. The replay display result can be derived on condition that it is a predetermined timing,
The achievement goal is a second procedure for deriving the re-game display result while operating the plurality of stop operation means in the second order, with the period controlled to the first special gaming state as the predetermined period. It can also include goals.

上記スロットマシンは、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(ステップS3)と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS4)と、
第2特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第2特別遊技状態(ビッグボーナス)に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段(ステップS310)とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記達成目標報知手段は、前記第2特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに、前記入賞表示結果以外の特定の表示結果を導出させる特定表示結果目標(図5(b):「左に7を出せ!」)を前記達成目標として報知する特定表示結果目標報知手段を含むものとすることができる。
The slot machine is
Whether to allow the derivation of the winning display result including the small part display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game Pre-determining means (step S3) for determining
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) operated by the player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means (step S4) for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
When the second special transition condition is satisfied, it may further include second special gaming state control means (step S310) for controlling the gaming state to a second special gaming state (big bonus) different from the normal gaming state. Good. In this case,
The achievement target notifying means sets the predetermined time period as the period controlled to the second special gaming state, and when it is not determined that the derivation of the small part display result is permitted during the period, Specific display result target notification means for notifying a specific display result target other than the display result (FIG. 5 (b): “put 7 on the left!”) As the achievement target may be included. .

遊技状態が第2特別遊技状態に制御されているときには、事前決定手段により小役表示結果の導出を許容する旨が決定されないゲーム(すなわち、小役表示結果を導出させることのできないゲーム)もあるが、このようなゲームにおいて、入賞表示結果以外の特定の表示結果を導出させることが達成目標として報知されるものとなる。この場合において適切な操作タイミングで停止操作手段を操作する技量があれば、小役表示結果が導出されることはなくても、特定の表示結果を導出させることが可能になる。   When the gaming state is controlled to the second special gaming state, there is a game in which it is not determined that the derivation of the small role display result is permitted by the predetermining means (that is, the game in which the small role display result cannot be derived). However, in such a game, deriving a specific display result other than the winning display result is notified as an achievement goal. In this case, if there is a skill to operate the stop operation means at an appropriate operation timing, it is possible to derive a specific display result without deriving the small role display result.

この第2特別遊技状態に制御されて小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに特定の表示結果を導出させることを達成目標として適用することで、第2特別遊技状態において小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていないゲームでも技術介入性が生じ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、第2特別遊技状態において小役表示結果の導出を許容する旨が決定されないという不利益を、特典の付与の可能性という利益に振り替えることができることによって、事前決定手段の決定結果に応じて生じる不公平を是正することが可能になる。   In the second special gaming state, by applying a specific display result to be derived when it is not determined to permit the derivation of the small role display result under the control of the second special gaming state. Even in a game in which it is not determined that the derivation of the small role display result is permitted, technical intervention occurs, and the interest of the game can be further improved. Further, in accordance with the determination result of the predetermining means, the disadvantage that the derivation of the derivation of the small role display result is not determined in the second special gaming state can be transferred to the advantage of the possibility of granting the privilege. It becomes possible to correct the unfairness that occurs.

上記スロットマシンにおいて、
前記達成目標判定手段は、前記所定の期間における遊技で前記達成目標報知手段により報知された達成目標が達成された度合いを判定し(ステップS516:達成度に応じてチェリー告知抽選の当選確率が異なる)、
前記特典付与手段は、前記達成目標判定手段により判定された前記達成目標の達成度合いに応じて特典の付与の有利度を変化させる情報有利度変化手段(ステップS516、S517)を含むものとすることができる。
In the above slot machine,
The achievement target determination means determines the degree of achievement of the achievement target notified by the achievement target notification means in the game in the predetermined period (step S516: the winning probability of the cherry notification lottery varies depending on the achievement degree) ),
The privilege granting means may include information advantage changing means (steps S516 and S517) for changing the benefit granting benefit according to the achievement degree of the achievement goal determined by the achievement goal determination means. .

この場合には、遊技者の遊技操作の技量に応じて段階的に有利度が異なる特典が付与されることとなるので、技量の高い遊技者にも技量の低い遊技者にも、その遊技操作の技量に応じた特典の付与を期待させることができるようになる。   In this case, a privilege with a step-by-step advantage depending on the skill of the player's game operation is given, so that both the player with high skill and the player with low skill have the game operation. It is possible to expect a privilege to be given according to the skill of the person.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 3L, 3C, and 3R have a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, and “JAC”. Are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages.

ここで、リール3L、3C、3Rの何れについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。左のリール3Lについて「チェリー」は、1つだけ配置されている。一方、「スイカ」は、左のリール3Lについて配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては、必ず5コマ以内の間隔で配置されている。   Here, in any of the reels 3L, 3C, and 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. Only one “cherry” is arranged for the left reel 3L. On the other hand, the “watermelon” has a location where the arrangement interval is larger than 5 frames for the left reel 3L, but the middle and right reels 3C and 3R are always arranged at intervals of 5 frames or less. .

また、左のリール3Lについて、「ベル」の配置間隔が5コマとなっている箇所があるが、「スイカ」、「ベル」または「チェリー」のいずれかで考えれば、配置間隔は必ず4コマ以内となっている。左のリール3Lについて、「JAC」の配置間隔が5コマとなっている箇所がある。「7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れか1以上において、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。   Further, regarding the left reel 3L, there is a place where the arrangement interval of “Bell” is 5 frames, but when considering either “Watermelon”, “Bell” or “Cherry”, the arrangement interval is always 4 frames. It is within. On the left reel 3L, there is a place where the arrangement interval of “JAC” is 5 frames. “7” and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any one or more of the reels 3L, 3C, and 3R.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。このスロットマシン1では、何れの遊技状態においても賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In this slot machine 1, in any game state, the game can be started only when the bet number is set to 3, and a total of 5 winning lines, 3 in the upper, middle and lower tiers and 2 in the diagonal line, are provided. Is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するチャレンジボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するためにも用いられる。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 is configured by a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the value of a counter for counting the number of games and the number of winnings in a regular bonus described later. The game number display unit 21 is also used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a challenge bonus described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that the one-sheet, two-sheet and three-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) are turned on corresponding to the winning line, respectively. The number of bets set in is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出で、後述するビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおいて、遊技者に対する指示が示される。また、後述するRTにおいて、チェリーの当選が遊技者に告知される。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, or the type of symbol derived to the variable display device 2. An effect by an image displayed on the liquid crystal display 4 indicates an instruction to the player in a big bonus or a challenge bonus described later. In addition, at the RT described later, the player is notified of the winning of the cherry. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は、基本的には190ミリ秒であるが、遊技状態が後述するチャレンジボーナスにあるゲームでは、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮される。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop button 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is basically 190 milliseconds, but the gaming state becomes a challenge bonus described later. In one game, the maximum stop delay time for the left reel 3L is reduced to 75 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、チャレンジボーナス以外の遊技状態におけるゲームで後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbol selected by the stop control table described later in the game in the game state other than the challenge bonus is the symbol displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and four frames ahead from there. There are 5 symbols in total.

一方、遊技状態がチャレンジボーナスにあるときのゲームで左のリール3Lについては、75ミリ秒の間で最大1コマの図柄を引き込むことができる。つまり、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームで後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12Lが操作されたときに表示されている図柄と、次の1コマにある図柄の合計2コマ分の図柄である。   On the other hand, for the left reel 3L in the game when the gaming state is the challenge bonus, a maximum of one frame can be drawn in 75 milliseconds. That is, the stop symbol selected by the stop control table described later in the game in the game state of the challenge bonus is a total of two symbols including the symbol displayed when the stop button 12L is operated and the symbol in the next one frame. It is a design of minutes.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びチャレンジボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the regular bonus winning and the challenge bonus winning described later are possible when the bonus notification lamp 66 (see FIG. 3) is turned on. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音やスタート時演出音の出力、停止ボタン12L、12C、12Rが操作された時のリール停止音や停止時演出音の出力、入賞時、レギュラーボーナス突入時、ビッグボーナス突入時及びチャレンジボーナス突入時における効果音の出力、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output start sound and start effect sound when start lever 11 is operated, and output reel stop sound and stop effect sound when stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. In addition to outputting sound effects at the time of winning, regular bonus entry, big bonus entry and challenge bonus entry, as well as alarm sound output in the event of abnormalities, and output of various production sounds according to the gaming state I do.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A detection signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値を使用できる。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software can be used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery to be described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。ROM123に格納された演出データについては後述する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The effect data stored in the ROM 123 will be described later. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。演出制御基板102には、演出モード切替スイッチ67が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts. An effect mode changeover switch 67 is connected to the effect control board 102, and detection signals of these switches / sensors are input.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたレギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号、チャレンジボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a regular bonus medium signal, a big bonus medium signal, a challenge bonus medium signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The reel control signal, stop switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図4(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus, challenge bonus) and medal payout. There are a small role and a re-playing role that allows the next game to be started without setting the bet amount. FIG. 4A is a diagram for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて、何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、何れでも可)したときの、何れか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される。RTにおいてレギュラーボーナス入賞した場合、レギュラーボーナス入賞によってRTが終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any winning line in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games have been consumed or when 8 games have been won (any kind of combination can be used), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112. When a regular bonus is won in RT, the RT is terminated by the regular bonus.

ビッグボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいていずれかの入賞ラインにBAR−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。RTにおいてビッグボーナス入賞した場合には、RTは終了させられる。   The big bonus is awarded when a combination of BAR-7-7 ”is arranged on any winning line in the normal gaming state or RT. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. If a big bonus is won in RT, RT is terminated.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。ビッグボーナスが終了した後には、最大で1000ゲームの間継続する(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナス、もしくはチェリーに入賞するまで)RTに遊技状態が制御される。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480. After the end of the big bonus, the gaming state is controlled to RT that continues for a maximum of 1000 games (but until a regular bonus, a big bonus or a challenge bonus, or a cherry is won).

チャレンジボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて、何れかの入賞ラインに「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チャレンジボーナス入賞すると、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定され、遊技状態がチャレンジボーナスに制御される。RTにおいてチャレンジボーナス入賞した場合、チャレンジボーナス入賞によってRTが終了する。   The challenge bonus is awarded when a combination of “7-7-7” is arranged on any winning line in the normal gaming state or RT. When a challenge bonus is won, a challenge bonus flag is set in the RAM 112, and the gaming state is controlled to the challenge bonus. When a challenge bonus is won at RT, the RT ends when the challenge bonus is won.

遊技状態がチャレンジボーナスにあるゲームでは、左のリール3Lについての最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮され、停止ボタン12Rを操作したときの図柄位置から引き込める図柄の範囲が1コマだけとなるが、停止ボタン12Rの操作タイミングが適正でありさえすれば、内部抽選の結果に関わらずに小役入賞させることができるようになる(チャレンジボーナス中の各ゲームでは、内部抽選の結果に関わらず、スイカ、ベル及びチェリーの当選フラグが設定されるものとなる)。   In a game in which the game state is the challenge bonus, the maximum stop delay time for the left reel 3L is reduced from the normal 190 milliseconds to 75 milliseconds, and the range of symbols that can be drawn from the symbol position when the stop button 12R is operated However, as long as the operation timing of the stop button 12R is appropriate, a small role can be won regardless of the result of the internal lottery (in each game during the challenge bonus, Regardless of the result of the lottery, the winning flags for watermelon, bell and cherry will be set).

チャレンジボーナスの遊技状態は、レギュラーボーナスに当選したゲームが終了したときか、遊技者に払い出したメダルの枚数が238枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、チャレンジボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、253枚となる。チャレンジボーナスが終了した後にも、最大で1000ゲームの間継続する(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナス、もしくはチェリーに入賞するまで)RTに遊技状態が制御される。   The gaming state of the challenge bonus ends when the game won for the regular bonus ends or when the number of medals paid out to the player exceeds 238. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the challenge bonus is 253. Even after the challenge bonus is over, the gaming state is controlled to RT for a maximum of 1000 games (until the regular bonus, big bonus or challenge bonus, or cherry is won).

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選していても、リール3L、3C、3Rについて「7」と「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。   Even if you win the regular bonus, big bonus or challenge bonus in the internal lottery to be described later, “7” and “BAR” are not arranged at intervals of 5 frames or less for reels 3L, 3C, 3R. Depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, there is a case where these combinations are not won.

スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。「スイカ」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、後述する内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては入賞しない場合がある。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. Since “watermelon” is not arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R, even if the watermelon is won in the internal lottery described later, the stop buttons 12L, 12C, 12R Depending on the operation timing, there may be no winning.

ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態で後述する内部抽選においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっているが、左のリール3Lについて配置間隔が5コマとなっている箇所があるので、チャレンジボーナスの遊技状態ではベルに当選していても入賞しない場合がある。   The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state, and nine medals are paid out. “Bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, when a player wins a bell in an internal lottery to be described later in a game state other than the challenge bonus, he / she must win the bell However, since there is a place where the arrangement interval is 5 frames for the left reel 3L, there is a case where in the gaming state of the challenge bonus, even if the bell is won, there is a case where no prize is won.

チェリーは、何れの遊技状態においても左のリール3Lについて何れかの入賞ラインの何れかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき1枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナス以外の遊技状態において左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計2枚のメダルが払い出される。RTにおいてチェリー入賞した場合、チェリー入賞によってRTが終了する。   Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the winning lines for the left reel 3L in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. In a gaming state other than the regular bonus, when “Cherry” stops at the upper or lower level of the left reel 3L, the derivation is made on two pay lines, so a total of two medals are paid out. When a cherry is won at RT, RT is ended by winning the cherry.

「チェリー」は、左のリール3Lについて1つしか配置されていないので、後述する内部抽選においてチェリーに当選していても、停止ボタン12Lの操作タイミングによっては入賞しない場合がある。もっとも、「チェリー」、「ベル」または「スイカ」の何れかであれば、左のリール3Lにおける配置間隔は必ず4コマ以内となっているので、チャレンジボーナスの遊技状態においてリプレイ当選していないときには、左のリール3Lを最初に停止させる限り、必ず何らかの種類の小役に入賞させられるものとなっている。   Since only one “cherry” is arranged for the left reel 3L, even if the cherry is won in an internal lottery to be described later, there is a case where no winning is made depending on the operation timing of the stop button 12L. However, if it is “Cherry”, “Bell” or “Watermelon”, the arrangement interval on the left reel 3L is always within 4 frames, so when the replay is not won in the game state of the challenge bonus As long as the left reel 3L is first stopped, it is always possible to win some kind of small role.

リプレイは、レギュラーボーナス以外の遊技状態において、何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、チャレンジボーナス以外の遊技状態でリプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in a gaming state other than the regular bonus. When you win the replay, there will be no payout of medals, but you can start the next game without setting the number of wagers again, so you will pay out three medals corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game. Is essentially the same. Since “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won in a gaming state other than the challenge bonus, the replay is always won.

チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでリプレイ当選した場合には、リプレイ入賞が優先されるものの、停止ボタン12Rの操作タイミングによっては75ミリ秒の最大停止遅延時間では左のリール3Rの上中下段の何れにも「JAC」を停止させることができない場合があり、その場合において、ベルまたはチェリーに入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12Cを操作することによって、リプレイ当選していてもベルまたはチェリーといった小役に入賞させることが可能となる。   When a replay is won in a game in the gaming state of the challenge bonus, the replay winning is given priority, but depending on the operation timing of the stop button 12R, any of the upper, middle and lower tiers of the left reel 3R at the maximum stop delay time of 75 milliseconds. In some cases, the “JAC” cannot be stopped. In such a case, by operating the stop buttons 12L and 12C at a timing at which a prize can be won for the bell or cherry, even if the replay is won, It becomes possible to make a winning prize.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each combination described above is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図4(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 4B is a view showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

内部抽選では、内部抽選の対象役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each gaming state and set value for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery. It is determined that the winning role is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in a role table stored in the ROM 113 in advance.

遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がチャレンジボーナスにあるときには、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。リプレイの当選となれば、リプレイ当選フラグが設定されるが、チャレンジボーナスの遊技状態にあるゲームでは、このような内部抽選の結果に関わらずに、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグも設定され、これによって停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(操作する順番及びタイミング)によって小役入賞させることが可能になっている。   When the game state is a regular bonus, watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery. When the gaming state is a challenge bonus, replays are sequentially read out as a target combination for internal lottery. If a replay win is made, a replay win flag is set. However, in a game in a challenge bonus game state, a watermelon win flag, a bell win flag, and a cherry win flag are also set regardless of the result of the internal lottery. Thus, it is possible to win a small role according to the operation procedure (operation order and timing) of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.

遊技状態が通常またはRTにあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナス、ベル、チェリー、スイカ、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。これらの遊技状態では、前回以前のゲームからレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが持ち越されているときには、さらにレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選となることはなく、また、ベル、チェリー、スイカ、リプレイに当選すれば、これらの役の当選フラグも重複して設定されるものとなる。   When the gaming state is normal or RT, the regular bonus, big bonus, challenge bonus, bell, cherry, watermelon, and replay are sequentially read out as the internal lottery target roles. In these game states, if the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or challenge bonus winning flag is carried over from the previous game, the regular bonus, big bonus or challenge bonus will not be won, and , Bell, Cherry, Watermelon, and Replay are won, and the winning flags for these roles are also set.

ここで、通常の遊技状態、RTにおけるリプレイの判定値数は、それぞれいずれの設定値でも同じ値が登録されているが、RTにおけるリプレイの判定値数は、通常の遊技状態におけるリプレイの判定値数よりも大きくなっている。例えば、通常の遊技状態ではリプレイの判定値数が2245でリプレイ当選確率がおおよそ1/7.3とされているのに対して、RTではリプレイ当選確率が12652でリプレイ当選確率がおおよそ1/1.4とされている。   Here, the same value is registered for each of the set values for the replay determination value in the normal gaming state and RT, but the replay determination value number in the normal gaming state is the same as the replay determination value number in RT. It is larger than the number. For example, in the normal gaming state, the replay determination value number is 2245 and the replay winning probability is approximately 1 / 7.3, whereas in RT, the replay winning probability is 12652 and the replay winning probability is approximately 1/1. .4.

このようにリプレイ当選確率が設定されることで、通常の遊技状態では、メダルの払出率が1よりかなり小さく(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役(チャレンジボーナス中は、払い出しメダル枚数が最大のスイカに当選と考える)に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)、何れの設定値でも2分の1以下となっている。RTでは、リプレイ当選確率が高くなり、通常の遊技状態よりもメダルの払出率が高くなるが、依然としてメダルの払出率は1よりもほんの少しだけ小さくなっている。   By setting the replay winning probability in this way, in the normal gaming state, the medal payout rate is considerably smaller than 1 (that is, winning by internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number). (The smaller number of medals will be paid out for the watermelon with the largest number of paid-out medals during the Challenge Bonus). ing. In RT, the replay winning probability is higher and the medal payout rate is higher than in the normal gaming state, but the medal payout rate is still slightly smaller than 1.

一方、レギュラーボーナス(ビッグボーナス)やチャレンジボーナスにおけるメダルの払出率は、1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   On the other hand, the medal payout rate for regular bonuses (big bonuses) and challenge bonuses is considerably larger than 1 (that is, a small role that is won in an internal lottery for the number of medals to be inserted for setting the bet number). The larger the number of medals that will be paid out). The relation of the medal payout rate according to the gaming state described here is the same when the set value is any one of 1-6.

このように各遊技状態のメダルの払出率が設定されていることから、RTが通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態として最大で1000ゲーム継続するものとしても、できるだけ早くレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに入賞させてしまった方が遊技者にとっては有利になる。しかし、左のリール3Lについて、「チェリー」は、2連の「7」の1つ下で「BAR」の3つ上に配置されているので、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞を狙うと、RTよりも不利な通常の遊技状態に制御させるチェリーに入賞してしまう可能性が高くなる。特に4コマの引き込み範囲で「7」でも「BAR」でも導出できるタイミングで停止ボタン12Lを操作した場合には、チェリーのみに当選していると必ずチェリー入賞してしまう。   Since the payout rate of medals in each gaming state is set in this way, even if RT continues for a maximum of 1000 games as a gaming state advantageous to the player over the normal gaming state, the regular bonus, The player who wins the big bonus or the challenge bonus is more advantageous to the player. However, with respect to the left reel 3L, “Cherry” is placed three times above “BAR”, one below the two “7” s, so aim for a regular bonus, big bonus or challenge bonus. Then, there is a high possibility of winning a cherry that is controlled to a normal gaming state that is disadvantageous to RT. In particular, if the stop button 12L is operated at a timing at which “7” or “BAR” can be derived within the pull-in range of 4 frames, a cherry win will always be awarded if only the cherry is won.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選する確率は、合計しても200分の1〜250分の1程度と極めて低く、RTにおいてチェリーに当選した場合、チェリーの入賞を回避すると、当該ゲームでは2枚分を取りこぼすことにはなるものの、RT残りゲーム数が極めて少ない(例えば、1桁程度になっている)場合を除いてはRTの遊技状態の継続によって全体として遊技者にとって得られる利益が大きくなる。   In addition, the probability of winning a regular bonus, big bonus or challenge bonus is extremely low, about 1/200 to 1/250 in total. If you win a cherry at RT, Although two games will be missed in the game, the RT game status will be gained for the player as a whole, except when the number of remaining RT games is extremely small (for example, about one digit). The profit that will be increased.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、その操作タイミングからそれぞれに対応するリール3L、3C、3Rが190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなる。但し、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームでは、左のリール3Lが75ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(1コマの引き込み範囲内)で停止される。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are within the maximum stop delay time range of 190 milliseconds (4 frames pull-in range). In)). However, in the game in the game state of the challenge bonus, the left reel 3L is stopped within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds (within the pull-in range of one frame).

リール3L、3C、3Rの回転停止は、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の左のリール3Lは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒(チャレンジボーナス中の左のリール3Lは75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The reels 3L, 3C and 3R stop rotating with a winning line with the winning flag set within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (the left reel 3L in the challenge bonus is 75 milliseconds). In addition, the symbols of the winning teams that have no winning flag set within the maximum stop delay time of 190 milliseconds (the left reel 3L during the challenge bonus is 75 milliseconds) are aligned on the winning line. Not to be controlled.

ここで、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはまたはチャレンジボーナス当選フラグとリプレイ当選フラグが重複して設定されているときには、リプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。リプレイ当選しているときには、チャレンジボーナスの遊技状態を除いて停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに必ずリプレイ入賞するので、このような場合において、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに入賞することはない。   Here, when the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag or the challenge bonus winning flag and the replay winning flag are set redundantly, the replay symbols are preferentially arranged on the winning line. When a replay is won, a replay prize is always awarded regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R except for the gaming state of the challenge bonus. In such a case, the regular bonus, big bonus or challenge bonus is used. There will be no winnings.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはまたはチャレンジボーナス当選フラグとスイカ当選フラグまたはベル当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」または「ベル」を入賞ライン上に揃えて、入賞させることができる。   If the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or challenge bonus winning flag and watermelon winning flag or bell winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus or challenge bonus pattern will be given priority. Controlled to align on line. If you cannot align the regular bonus, big bonus, or challenge bonus symbols on any winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, and put “Watermelon” or “Bell” on the winning line If they are aligned, the “watermelon” or “bell” can be aligned on the winning line and awarded.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはまたはチャレンジボーナス当選フラグとチェリー当選フラグが重複して設定されている場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの図柄を何れの入賞ライン上にも揃えることができない場合であって、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を導出できる場合には、「チェリー」を上段または下段に導出させて、チェリーに入賞させる。   If the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or challenge bonus winning flag and cherry winning flag are set in duplicate, the regular bonus, big bonus, or challenge bonus symbol is given priority on the winning line. To be controlled. If the symbols of regular bonus, big bonus, or challenge bonus cannot be aligned on any winning line due to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, “Cherry” is placed on the upper or lower part of the left reel 3L. If “Cherry” can be derived, the “cherry” is derived to the upper or lower stage and the cherry is awarded.

チャレンジボーナスの遊技状態において、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリーフラグが重複して設定され、リプレイ当選フラグが設定されていない場合には、払い出しメダル枚数の大きい役の図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。例えば、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームで、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順により「スイカ」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「スイカ」を入賞ライン上に揃えてスイカに入賞させ、「スイカ」を入賞ライン上に揃えられない場合であって「ベル」を入賞ライン上に揃えられる場合には、「ベル」を入賞ライン上に揃えてベルに入賞させる。「ベル」を入賞ライン上に揃えられなければ、左のリール3Lに「チェリー」を導出させる。   In the game state of the challenge bonus, if the watermelon winning flag, bell winning flag, and cherry flag are duplicated and the replay winning flag is not set, the winning line with priority on the symbol with the large payout medal number Controlled to align to the top. For example, in a game in the game state of the challenge bonus, when “watermelon” can be aligned on the winning line by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R, “watermelon” is aligned on the winning line and the watermelon is awarded. If “watermelon” cannot be aligned on the winning line and “bell” can be aligned on the winning line, “bell” is aligned on the winning line and the bell is awarded. If “bell” cannot be aligned on the winning line, “cherry” is derived to the left reel 3L.

ここで、左のリール3Lについて、「スイカ」、「ベル」または「チェリー」の何れかは、4コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3L、3Cについて、「スイカ」と「ベル」は何れも5コマ以内の間隔で配置されている。このため、チャレンジボーナスの遊技状態におけるゲームで左のリール3Lを1番目に停止させれば、「スイカ」、「ベル」または「チェリー」のうちの何れかが必ず導出され、中と右のリール3C、3Rについては「スイカ」、「ベル」を任意の位置に停止できるので、必ず何らかの小役に入賞する。   Here, regarding the left reel 3L, “watermelon”, “bell”, or “cherry” is arranged at intervals of 4 frames or less. For the middle and right reels 3L and 3C, “watermelon” and “bell” are both arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, if the left reel 3L is stopped first in the game in the gaming state of the challenge bonus, one of “watermelon”, “bell” or “cherry” is always derived, and the middle and right reels As for 3C and 3R, “watermelon” and “bell” can be stopped at arbitrary positions, so that a small role is always won.

しかし、左のリール3Lを1番目に停止させない場合には、何れの種類の小役も取りこぼしてしまうことがある。例えば、左のリール3Lを3番目に停止させた場合、中と右のリール3C、3Rについては払い出しメダル枚数の最も大きい役の図柄を優先しているために「スイカ」が入賞ライン上にテンパイしていることとなるが、停止ボタン12Lの操作タイミングによっては、左のリール3Lについて「スイカ」がテンパイしている入賞ライン上に「スイカ」を導出できない場合が生じるからである。   However, if the left reel 3L is not stopped first, any kind of small combination may be missed. For example, when the left reel 3L is stopped for the third time, the “watermelon” is placed on the winning line because priority is given to the symbol with the largest payout medal for the middle and right reels 3C, 3R. However, depending on the operation timing of the stop button 12L, there may occur a case where “watermelon” cannot be derived on the winning line where “watermelon” is tempered for the left reel 3L.

チャレンジボーナスの遊技状態において、リプレイ当選することでリプレイ当選フラグが設定され、これにスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリーフラグが重複して設定されている場合には、小役の図柄よりもリプレイの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。もっとも、左の停止ボタン12Lが1番目に操作されない場合には、リプレイを優先することによって、小役にも入賞しない場合がある。   In the game state of the challenge bonus, if the replay winning flag is set by winning the replay, and if the watermelon winning flag, the bell winning flag, and the cherry flag are set to overlap with this, the replay will be replayed rather than the small role symbol It is controlled so that the symbols are prioritized and aligned on the winning line. However, when the left stop button 12L is not operated first, there is a case where the small play is not won by giving priority to the replay.

例えば、左の停止ボタン12Lを1番目に操作すると、4番の「チェリー」が下段に位置するタイミングであったのならば、左のリール3Lについて「JAC」を上中下段の何れにも停止させることができないので、払い出し枚数の多い小役を優先させるべく1番の「ベル」を75ミリ秒の範囲で上段に引き込んで停止させる。この場合、中と右の停止ボタン12C、12Rを操作する際には、既にリプレイ入賞の可能性はなくなっているので、中と右のリール3C、3Rについて上段の入賞ラインまたは右下がりの入賞ラインの何れかに「ベル」を停止させて、ベル入賞させることとなる。   For example, when the left stop button 12L is operated first, if it is the timing when the fourth “cherry” is positioned at the lower stage, “JAC” is stopped at any of the upper, middle and lower stages for the left reel 3L. In order to give priority to a small role with a large number of payouts, the first “bell” is pulled up in the range of 75 milliseconds and stopped. In this case, when the middle and right stop buttons 12C and 12R are operated, the possibility of replay winning has already disappeared, so the upper winning line or the lower right winning line for the middle and right reels 3C and 3R. One of them will stop the “bell” and win a bell.

また、左の停止ボタン12Lを3番目に操作するものとすると、1番目、2番目に先に停止している中と右のリール3C、3Rについては、リプレイを優先させるために必ず「JAC」が入賞ライン上に並んで停止している(テンパイしている)こととなる。この場合、「JAC」のテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lについて「JAC」を導出させることのできるタイミングで左の停止ボタン12Lが操作されたのであれば、リプレイ入賞する。   If the left stop button 12L is operated third, the middle and right reels 3C and 3R that are stopped first and second are always “JAC” in order to give priority to replay. Will be stopped (tempered) side by side on the winning line. In this case, if the left stop button 12L is operated at a timing at which “JAC” can be derived for the left reel 3L on the winning line where “JAC” is tempered, a replay prize is awarded.

しかし、「JAC」のテンパイしている入賞ライン上に左のリール3Lについて「JAC」を導出させることのできないタイミングで左の停止ボタン12Lが操作されたのであれば、リプレイ入賞することはない。この場合でも、左のリール3Lについて「チェリー」が導出されたり、中と右のリール3C、3Rについて「JAC」と「ベル」のダブルテンパイであったならば、左の停止ボタン12Lの操作タイミングによっては、チェリーやベルに入賞することはある。   However, if the left stop button 12L is operated at a timing at which “JAC” cannot be derived for the left reel 3L on the winning line where “JAC” is tempered, no replay will be won. Even in this case, if “cherry” is derived for the left reel 3L, or if it is a “JAC” and “bell” double template for the middle and right reels 3C, 3R, the operation timing of the left stop button 12L Depending on the case, you may win a cherry or bell.

さらに、左の停止ボタン12Lを2番目に操作するものとした場合には、まず、リプレイの入賞が優先されるものの、先に停止されたリールに導出されている図柄や停止ボタン12Lの操作タイミングによっては、リプレイ以外にも、スイカ、ベル、チェリーの何れにも入賞する可能性がある。   Further, when the left stop button 12L is to be operated secondly, first, the replay winning is given priority, but the symbols derived from the reels that have been stopped first and the operation timing of the stop button 12L. Depending on the game, there is a possibility of winning any of watermelon, bell and cherry in addition to replay.

なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果に応じて設定される当選フラグと停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従って、遊技状態に応じて定められる最大停止遅延時間の範囲内でリール3L、3C、3Rの回転が停止し、これによって可変表示装置2に導出された図柄に応じて入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and is determined according to the gaming state in accordance with the winning flag set according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The reels 3L, 3C, and 3R stop rotating within the range of the maximum stop delay time, whereby a winning is generated according to the symbol derived to the variable display device 2. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called.

このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくとも当選状況通知コマンド及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a winning status notification command and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。このような演出として、遊技状態がビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにあるときに、可変表示装置2に導出すべき図柄について遊技者に指示を報知し、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後のRTにおいて報知した指示の達成度に応じてチェリーの当選を告知するものがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As such an effect, when the gaming state is a big bonus or a challenge bonus, the player is instructed about the symbol to be derived to the variable display device 2, and is notified at RT after the end of the big bonus or the challenge bonus. There are those that announce the winning of cherry according to the degree of achievement of the instruction.

図5(a)は、チャレンジボーナスにおける指示及びその達成を登録するテーブルの例を示す図である。このテーブルには、指示内容と、指示済みフラグと、成否フラグとが対応づけて登録される。指示内容は、液晶表示器4に表示される指示の内容を示す。指示済みフラグは、チャレンジボーナスにおいて対応する指示が既に報知されたか否かを示すフラグであり、成否フラグは、当該指示が達成されたか否かを示すフラグである。   FIG. 5A is a diagram showing an example of a table for registering instructions and achievements in a challenge bonus. In this table, the instruction content, the instructed flag, and the success / failure flag are registered in association with each other. The instruction content indicates the content of the instruction displayed on the liquid crystal display 4. The instructed flag is a flag indicating whether a corresponding instruction in the challenge bonus has already been notified, and the success / failure flag is a flag indicating whether the instruction has been achieved.

前述したようにチャレンジボーナスにおいては内部抽選によってリプレイに当選している場合とがあり、リプレイ当選しているか否かによって異なる指示が報知される。リプレイ当選していない場合の指示内容としては、「スイカに入賞させろ!」、「ベルに入賞させろ!」、「チェリーを左下段に止めろ!」、「逆押しで小役入賞させろ!」の4種類があり、チャレンジボーナス中のリプレイ当選していないゲームで順番に報知される。この4つとも報知済みであれば、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選していなくてもさらに遊技者に指示が報知されることはない。   As described above, in the challenge bonus, there are cases where the replay is won by internal lottery, and different instructions are notified depending on whether or not the replay is won. If you have not won the replay, the instructions are: “Let's win the watermelon!”, “Let the bell win!”, “Stop the cherry on the lower left!”, “Reversely press and win the small role!” There are different types of games that will be notified in turn in games that are not selected for replay in the challenge bonus. If all four have been informed, the player will not be further instructed even if the replay is not won in the challenge bonus.

一方、リプレイ当選していない場合の指示内容としては、「リプレイを外せ!」、「リプレイを外して小役入賞させろ!」の2種類があり、チャレンジボーナス中のリプレイ当選しているゲームで順番に報知される。この2つとも報知済みであれば、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選していてもさらに遊技者に指示が報知されることはない。   On the other hand, there are two types of instructions for not winning replay: “Remove Replay!” And “Remove Replay! To be notified. If both of these have been notified, the player will not be further instructed even if replay is won in the challenge bonus.

図5(b)は、ビッグボーナスにおける指示及びその達成を登録するテーブルの例を示す図である。このテーブルには、指示内容と、指示回数と、成功回数とが対応づけて登録される。指示内容は、液晶表示器4に表示される指示の内容を示す。ビッグボーナスにおいては、何れの役にも当選していないときのみに遊技者に指示が報知され、指示内容としては「左に7を出せ!」の1種類だけである。指示回数は、1回のビッグボーナスにおいて指示が遊技者に報知された回数を示すもので、最大で6回報知される。成功回数は、当該指示が達成された回数を示す。   FIG. 5B is a diagram showing an example of a table for registering instructions and achievements in the big bonus. In this table, the instruction content, the instruction count, and the success count are registered in association with each other. The instruction content indicates the content of the instruction displayed on the liquid crystal display 4. In the big bonus, an instruction is notified to the player only when no winning combination is won, and there is only one kind of instruction content, “Take 7 to the left!”. The number of instructions indicates the number of times the instruction is notified to the player in one big bonus, and is notified six times at the maximum. The number of successes indicates the number of times that the instruction has been achieved.

遊技状態がビッグボーナスにあるときもチャレンジボーナスにあるときも、報知された指示を遊技者が達成するためには、停止ボタン12L、12C、12Rを特定の順番で操作し、且つ停止ボタン12Lを特定のタイミングで操作しなければならない。特に停止ボタン12Lを特定のタイミングで操作することは、リール3Lの回転速度から考えて一定の技量が必要になってくる。つまり、技量の高い遊技者は、比較的高い確率で指示を達成することができるが、技量の低い遊技者が報知された指示を達成する確率は低くなる。   Whether the game state is the big bonus or the challenge bonus, in order for the player to achieve the informed instruction, the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated in a specific order, and the stop button 12L is It must be operated at a specific timing. In particular, operating the stop button 12L at a specific timing requires a certain skill in consideration of the rotational speed of the reel 3L. In other words, a player with a high skill level can achieve an instruction with a relatively high probability, but a probability that a player with a low skill level achieves the informed instruction is low.

また、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスが終了した後に制御されているRTの遊技状態は、1000ゲームの消化、もしくはレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞の他、チェリーの入賞によっても終了させられる。チェリーは、内部抽選で当選していても停止ボタン12Lの操作タイミングによっては入賞しないことのある役である。従って、遊技者は、チェリーに当選していることが分かれば、チェリーの入賞、すなわちRTの終了を積極的に回避させることが可能となる。   In addition, the RT gaming state controlled after the end of the big bonus or the challenge bonus is terminated by the completion of 1000 games, or the regular bonus, the big bonus or the challenge bonus, and the winning of the cherry. Cherry is a role that may not be won depending on the operation timing of the stop button 12L even if winning in the internal lottery. Therefore, if it is known that the player has won the cherry, it is possible to actively avoid the winning of the cherry, that is, the end of the RT.

ここで、RTにおいてチェリーに当選したゲームでは、RTの前に制御されていたビッグボーナスまたはチャレンジボーナスでの指示の達成度に応じた当選確率のチェリー告知抽選が行われ、これに当選すれば、液晶表示器4においてチェリーの当選が告知されるものとなる。すなわち、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスでの指示の達成度が高かった遊技者ほど、高い確率でチェリーの当選が告知されるので、チェリーの入賞、すなわちRTの終了を回避することができる確率が高くなる。   Here, in the game that won the cherry in RT, the cherry notification lottery with the winning probability according to the achievement degree of the instruction with the big bonus or the challenge bonus controlled before the RT is performed, and if this is won, The winning of the cherry is announced in the liquid crystal display 4. In other words, a player who has achieved a higher degree of instruction with a big bonus or a challenge bonus is more likely to be notified of winning a cherry, so the probability of avoiding winning of the cherry, that is, the end of RT, is higher. .

なお、チャレンジボーナスにおけるリプレイ当選のゲーム数によっては、図5(a)のテーブルに登録したリプレイ当選時の指示内容の全てが報知されずにチャレンジボーナスが終了する場合もある。リプレイ当選しつつ小役入賞させたゲーム数によっても、図5(a)のテーブルに登録したリプレイ非当選時の指示内容の全てが報知されずにチャレンジボーナスが終了する場合もある。また、ビッグボーナスにおいて何れの役にも当選していないゲーム数によっては、図5(b)のテーブルに登録された指示内容が6回まで報知されずにビッグボーナスが終了する場合もある。このような場合でも、報知された指示内容の達成度を求めるときの分母は、6で変わりがない。   Depending on the number of replay winning games in the challenge bonus, the challenge bonus may end without notifying all of the replay winning instructions registered in the table of FIG. 5A. Depending on the number of games won in the small role while winning the replay, the challenge bonus may end without notifying all of the replay non-winning instructions registered in the table of FIG. 5A. Also, depending on the number of games that have not won any combination in the big bonus, the big bonus may end without notifying the instruction content registered in the table of FIG. 5B up to six times. Even in such a case, the denominator for obtaining the degree of achievement of the notified instruction content is 6 and remains unchanged.

演出制御基板102においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示態様を判断するための停止図柄テーブルがRAM122に設けられている。停止図柄テーブルには、各ゲームにおいてリール3L、3C、3Rが停止された順番も記憶される。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できないので、ROM123にはリール3L、3C、3Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール3L、3C、3Rに停止されている図柄が登録される。   In the effect control board 102, a stop symbol table for determining the display mode of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 122. The stop symbol table also stores the order in which the reels 3L, 3C, 3R are stopped in each game. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is impossible to determine what symbol is stopped by this alone. Tables indicating all symbols arranged in 3C, 3R are stored in advance, and symbols stopped on the reels 3L, 3C, 3R are registered in the stop symbol table with reference to this table.

さらに、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況、入賞情報コマンドが示す入賞状況を保存するための領域と遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域もそれぞれ設けられている。さらに、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの遊技状態において遊技者に指示を報知したゲームでは、報知した指示の内容を示す情報を保存するための領域もRAM122に設けられている。   Further, the RAM 122 stores the winning status of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101, the area for saving the winning status indicated by the winning information command, and the gaming status indicated by the gaming status command. These areas are also provided. Further, in a game in which an instruction is notified to the player in the big bonus or challenge bonus game state, an area for storing information indicating the content of the notified instruction is also provided in the RAM 122.

ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスが終了した後に制御されるRTは、1000ゲームを消化していなくてもチェリーに入賞すると終了させられるものとなるが、RTにおいてチェリーに当選したときには、このRTを終了させるチェリーの入賞を回避することが可能となる(4番〜10番の図柄が下段に位置するタイミングで左の停止ボタン12Lを操作しなければよい)ように、チェリーの当選が遊技者に告知されることがある。   The RT that is controlled after the Big Bonus or Challenge Bonus ends will be terminated if you win the Cherry even if you have not digested 1000 games. The player is notified of the winning of the cherry so that it is possible to avoid winning the prize (you do not have to operate the left stop button 12L when the 4th to 10th symbols are located in the lower stage). Sometimes.

もっとも、RTにおけるチェリーの当選の告知は、必ず行われるものとは限らず、遊技状態がRTに制御される前のビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおいて、遊技者が指示を達成した回数に応じた確率で当選するチェリー告知抽選に当選することが条件となる。チェリー告知抽選の当選確率は、指示を達成した回数が多いほど高くなり、例えば、6回の指示を全て達成すればほぼ100%の当選確率となり、指示を1回も達成していなければ0%の当選確率となる。   However, the notification of winning of cherry in RT is not necessarily made, but with a probability according to the number of times the player has achieved instructions in the big bonus or challenge bonus before the gaming state is controlled by RT. Winning the cherry notification lottery to win is a condition. The probability of winning the cherry notification lottery increases as the number of instructions is increased. For example, if all six instructions are achieved, the winning probability is almost 100%. If the instruction is not achieved once, the probability is 0%. Will be the winning probability.

また、演出制御基板102の側では、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの当選がボーナス告知ランプ66の点灯によって遊技者に告知されるが、この実施の形態にかかるスロットマシン1においては、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの当選時にボーナス告知ランプ66が点灯される確率が低く(例えば、10分の1程度に)設定されており、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選していてもボーナス告知ランプ66の点灯していないゲームが非常に多く生じることとなる。   On the side of the production control board 102, the regular bonus, big bonus, or challenge bonus is notified to the player by lighting of the bonus notification lamp 66. In the slot machine 1 according to this embodiment, the regular bonus is announced. The probability that the bonus notification lamp 66 is lit when the big bonus or challenge bonus is won is set low (for example, about 1/10), and even if the regular bonus, big bonus or challenge bonus is won, the bonus There will be an extremely large number of games in which the notification lamp 66 is not lit.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、以下の説明では、本発明に関わらない処理の説明が省略されている場合がある。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. In the following description, descriptions of processes not related to the present invention may be omitted.

図6は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 6 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。遊技者の操作により賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). After 3 is set as the bet number by the player's operation, the start lever 11 becomes effective. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS4)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、遊技状態と当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S4). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. After that, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated. Stop. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において何れかの入賞ライン上に上記した何れかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS5)。この入賞判定処理で何れかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on any winning line in the display mode at the time of stopping ( Step S5). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS6)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、遊技状態の制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。払い出し処理の終了によって1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S6). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, processes related to control of gaming state, deletion of winning flags that are not carried over), and the like are also performed. Details of the payout process will be described later. When the payout process ends, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS101)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS104の処理に進む。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S101). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS102)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS103)。そして、ステップS104の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS104の処理に進む。   If the gaming state is a big bonus, it is determined whether or not the gaming state is a regular bonus depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S102). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. A regular bonus medium flag is set to control the gaming state to a regular bonus (step S103). Then, the process proceeds to step S104. If the gaming state is a regular bonus, the process proceeds to step S104 as it is.

ステップS104では、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい。   In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 115 is output to the sampling circuit 116 by outputting a sampling command, and stored in the random number storage area for internal lottery in the RAM 112. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are.

次に、現在の遊技状態に対応して、図4(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS105)。次に、抽選対象の役について読み出した遊技状態及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS106)。そして、ステップS107の処理に進む。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target combination registered in the winning combination table according to gaming state in FIG. 4B is sequentially read (step S105). Next, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the gaming state and set value read for the lottery target is acquired (step S106). Then, the process proceeds to step S107.

ステップS107では、ステップS106で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS108)。   In step S107, the number of determination values acquired in step S106 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of addition is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S108).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS109)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS105の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS113の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S109). If there is something that has not yet been processed, the process returns to step S105, and the process continues with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S113.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS105で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの何れかであるかどうかを判定する(ステップS110)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びチャレンジボーナスの何れかでなければ、そのままステップS112の処理に進む。レギュラーボーナス、ビッグボーナス及びチャレンジボーナスの何れかであれば、RAM112に既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが設定されている(すなわち、前回以前のゲームから持ち越されている)かどうかを判定する(ステップS111)。   If an overflow has occurred, it is determined whether the lottery target combination read in the previous step S105 is a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus (step S110). If it is not any of the regular bonus, the big bonus, and the challenge bonus, the process proceeds to step S112 as it is. If the bonus is a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus, a regular bonus winning flag, a big bonus winning flag, or a challenge bonus winning flag is already set in the RAM 112 (that is, it has been carried over from the previous game). Whether or not (step S111).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグの何れかが設定されていれば、今回のゲームにおける遊技状態はCTではないので、そのままステップS115の処理に進む。チャレンジボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグの何れも設定されていなければ、ステップS112の処理に進む。   If any of the regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, or the challenge bonus winning flag is set, the game state in the current game is not CT, and the process directly proceeds to step S115. If neither the challenge bonus winning flag nor the regular bonus winning flag is set, the process proceeds to step S112.

ステップS112では、直前のステップS105で読み出した抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの何れでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグまたはチャレンジボーナス当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS113の処理に進む。   In step S112, the winning flag of the lottery target combination read in the previous step S105 is set in the RAM 112. Here, if the role to be drawn is neither a regular bonus, a big bonus, or a challenge bonus, and if the regular bonus winning flag, big bonus winning flag or challenge bonus winning flag is already set, the regular bonus winning already set The winning flag of the current winning lottery is set over the flag, the big bonus winning flag or the challenge bonus winning flag. Then, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスであるかどうかを判定する。今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスでなければ、そのままステップS115の処理に進む。今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスであれば、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ及びチェリー当選フラグを(他の役の当選フラグが既に設定されていれば、これに重ねて)設定する(ステップS114)。そして、ステップS115の処理に進む。   In step S113, whether or not the gaming state in the current game is a challenge bonus is determined based on whether or not the challenge bonus flag is set in the RAM 112. If the game state in the current game is not a challenge bonus, the process proceeds directly to step S115. If the game state in the current game is a challenge bonus, a watermelon winning flag, a bell winning flag, and a cherry winning flag are set in the RAM 112 (overlap if another winning flag is already set) ( Step S114). Then, the process proceeds to step S115.

ステップS115では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S115, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS4のリール回転処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS4で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS201)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS202)。   Next, the reel rotation process in step S4 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S4. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S201). If the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, timing of the wait time is newly started (step S202).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS203)。このとき、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS204)。   Next, a work initialization code at the start of reel motor rotation is set in the register, and reel rotation is started (step S203). At this time, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, 3R have started to rotate is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S204).

そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS205)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS206)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, a reel is created for each rotating reel (step S205), and a work initialization code at the completion of stop preparation is set in the register (step S206). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rの何れかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS207)。何れの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS208)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS207に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S207). If no stop button operation is detected, it is determined whether or not a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S208). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S207.

また、ステップS207においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS209)、所定のエラー処理に移行する(ステップS210)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS203に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S207 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S209), and the process proceeds to a predetermined error process (step S210). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to step S203 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS206において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRの何れか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS211)。ここで、停止されるリールの種類及び停止される順番、並びに該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS212)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rの何れか)の回転が停止するまで待機する(ステップS213)。   If operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected in step S206, the reel motor (any of 3ML, 3MC, 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S211). Here, a reel stop command indicating the type and order of reels to be stopped and the symbols to be stopped for the reels is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S212). Thereafter, the process waits until the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S213).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rの何れか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS214)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS204に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R have stopped (step S214). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S204. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5の入賞判定処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS5で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS301)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちの何れかに揃っているかどうかを判定する(ステップS302)。   Next, the winning determination process in step S5 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S5. In the winning determination process, the winning combination corresponding to the gaming state is read in order from the beginning (step S301). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (step S302).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS303)、ステップS304の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS304の処理に進む。ステップS304では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS301の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the combination of symbols for the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S303), and the process proceeds to step S304. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S304 as it is. In step S304, it is determined whether there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations corresponding to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S301, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS305)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS306)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS315の処理に進む。   If all of the combinations corresponding to the game state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S305). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S306). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S315.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にチャレンジボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、チャレンジボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS307)。チャレンジボーナス入賞していれば、チャレンジボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているチャレンジボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS308)。そして、ステップS315の処理に進む。   If no replay prize has been won, it is determined whether or not a challenge bonus prize has been won depending on whether or not a challenge bonus prize flag is set in the RAM 112 (step S307). If a challenge bonus has been won, a challenge bonus medium flag is set in the RAM 112 and the challenge bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Also, the value of the RT counter in the RAM 112 is initialized to 0 (step S308). Then, the process proceeds to step S315.

チャレンジボーナス入賞していなければ、RAM112にビッグボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS309)。ビッグボーナス入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS310)。そして、ステップS315の処理に進む。   If the challenge bonus has not been won, whether or not the big bonus has been won is determined based on whether or not the big bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S309). If the big bonus is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the value of the RT counter in the RAM 112 is initialized to 0 (step S310). Then, the process proceeds to step S315.

ビッグボーナス入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS311)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS312)。そして、ステップS315の処理に進む。   If the big bonus has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S311). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S312). Then, the process proceeds to step S315.

レギュラーボーナス入賞していなければ、RAM112にチェリーの入賞フラグが設定されているかどうかにより、チェリー入賞したかどうかを判定する(ステップS313)。チェリー入賞していれば、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する。これにより、RTの遊技状態においてチェリー入賞した場合は、該RTが終了することとなる(ステップS314)。そして、ステップS315の処理に進む。ステップS313でチェリー入賞していなかった場合には、そのままステップS315の処理に進む。   If the regular bonus has not been won, it is determined whether or not the cherry has been won according to whether or not the cherry winning flag is set in the RAM 112 (step S313). If the cherry is won, the RT counter value in the RAM 112 is initialized to zero. As a result, when a cherry win is made in the gaming state of RT, the RT ends (step S314). Then, the process proceeds to step S315. If the cherry tree has not been won in step S313, the process proceeds to step S315 as it is.

ステップS315では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。   In step S315, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の払出処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS6で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリーの何れかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS401)。小役入賞していなければ、そのままステップS403の処理に進む。   Next, the payout process in step S6 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S6. In the payout process, it is determined whether or not there is a small prize winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, or cherry is set in the RAM 112 (step S401). If the small role is not won, the process proceeds to step S403 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS402)。そして、ステップS403の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, the number of credits is increased instead of paying out medals until the number of credits accumulated as data reaches 50 (step S402). Then, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、RAM112にチャレンジボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであったかどうかを判定する。但し、チャレンジボーナスの入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのチャレンジボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスであった訳ではないので、チャレンジボーナス中フラグが設定されていても、チャレンジボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がチャレンジボーナスでなかった場合は、ステップS408の処理に進む。   In step S403, whether or not the gaming state of the game is a challenge bonus is determined based on whether or not the challenge bonus flag is set in the RAM 112. However, when the challenge bonus winning flag is set in the RAM 112, the challenge bonus winning in the game is not a game bonus and the game state is not a challenge bonus. Even if it is set, it is not determined that it was during the challenge bonus. If the game state of the game is not a challenge bonus, the process proceeds to step S408.

チャレンジボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該チャレンジボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS404)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が238枚を越えたかどうかを判定する(ステップS405)。メダルの払い出し総数が238枚を越えていなければ、ステップS419の処理に進む。   If it is determined that the challenge bonus is in effect, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the challenge bonus is started (step S404). As a result of this counting, it is determined whether or not the total number of medals paid out has exceeded 238 (step S405). If the total number of medals paid out does not exceed 238, the process proceeds to step S419.

メダルの払い出し総数が238枚を越えていれば、何れにしても今回のゲーム限りでチャレンジボーナスの遊技状態が終了となるので、RAM112に設定されているチャレンジボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS406)。また、チャレンジボーナスの終了後は、最大で1000ゲームのRTが提供されるため、RAM122のRTカウンタの初期値として1000をセットする(ステップS407)。そして、ステップS419の処理に進む。   If the total number of medals paid out exceeds 238, the gaming state of the challenge bonus is ended in any case as long as the current game, so the challenge bonus flag set in the RAM 112 is erased and the medal A counter value for counting the total number of payouts is initialized to 0 (step S406). After the challenge bonus, 1000 RTs are provided at maximum, so 1000 is set as the initial value of the RT counter in the RAM 122 (step S407). Then, the process proceeds to step S419.

ステップS408では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナスの入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS413の処理に進む。   In step S408, whether or not the game state of the game is a big bonus is determined based on whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 112. However, when the big bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus winning in the game, and the game state of the game is not a big bonus. Even if it is set, it is not determined that it was during the big bonus. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S413.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS409)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS410)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS413の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S409). As a result of this counting, it is determined whether or not the total number of medals paid out has exceeded 465 (step S410). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S413.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグを消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS411)。また、ビッグボーナスの終了後は、最大で1000ゲームのRTが提供されるため、RAM122のRTカウンタの初期値として1000をセットする(ステップS412)。そして、ステップS416の処理に進む。   When the total number of paid-out medals exceeds 465, the big bonus medium flag set in the RAM 112 is erased and the value of the counter for counting the total number of paid-out medals is initialized to 0 (step S411). ). Further, after the end of the big bonus, since a maximum of 1000 games RT is provided, 1000 is set as the initial value of the RT counter of the RAM 122 (step S412). Then, the process proceeds to step S416.

ステップS413では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S413, it is determined whether or not the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) depending on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game, and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS414)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS415)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S414). As a result of this counting, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has become 8 or the number of digested games in the regular bonus has become 12 (step S415).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS416の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS419の処理に進む。ステップS416では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS419の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digest games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S416. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digested games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S419. In step S416, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S419.

ステップS413で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS417)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS418)、ステップS419の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS419の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S413, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S417). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S418), and the process proceeds to step S419. If the value of the RT counter is 0, the process proceeds to step S419 as it is.

ステップS419では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、あるいはリプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス当選フラグ、及びチャレンジボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS303においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S419, if a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, or a replay winning flag is set in the RAM 112, these are deleted. The regular bonus winning flag, the big bonus winning flag, and the challenge bonus winning flag are carried over to the next game without being erased here. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S303, it is deleted.

次に、RAM112におけるレギュラーボーナス中フラグ、ビッグボーナス中フラグ及びチャレンジボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS420)。そして、払出処理を終了して、図6のフローチャートに復帰する。ここで図6のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the regular bonus medium flag, the big bonus medium flag and the challenge bonus medium flag in the RAM 112, and the RT counter value, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated, and the effect control is performed. It transmits to the board | substrate 102 (step S420). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 6, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、チャレンジボーナス、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、特定スタート音の出力、及びATの遊技状態への制御を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, challenge bonus, big bonus, and regular bonus, depending on the progress of the game. The command is transmitted to the effect control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including output of a specific start sound and control of the AT game state based on a command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図11は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS501)。遊技制御基板101から何れかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS502)。   FIG. 11 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not the command sent from the game control board 101 has been received (step S501). When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S502).

受信したコマンドの種類がステップS115で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、受信した当選状況通知コマンドが示す今回のゲームにおける当選フラグの設定状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS503)。次に、前回のゲームのステップS529で保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスであるかどうかを判定する(ステップS504)。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S115, the setting status of the winning flag in the current game indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 ( Step S503). Next, with reference to the gaming state stored in step S529 of the previous game, it is determined whether or not the gaming state in the current game is a big bonus (step S504).

今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスであれば、RAM122に保存した当選状況を参照して、何れの役の当選フラグも設定されていない、すなわち全ての役にハズレとなっているかどうかを判定する(ステップS505)。何れの役の当選フラグも設定されていなければ、図5(b)のテーブルを参照して、今回のビッグボーナスにおいて既に6回の指示の報知を行ったかどうかを判定する(ステップS506)。   If the game state in this game is a big bonus, the winning situation stored in the RAM 122 is referred to, and it is determined whether or not the winning flag of any winning combination is set, that is, all the winning combinations are lost. (Step S505). If no winning flag for any combination is set, it is determined with reference to the table in FIG. 5B whether or not six instructions have already been notified in the current big bonus (step S506).

今回のビッグボーナスにおいて未だ6回の指示の報知を行っていなければ、図5(b)のテーブルに登録された「左に7を出せ!」という指示内容を今回のゲームにおける遊技者に対する指示として液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する。また、図5(b)のテーブルの指示回数を1だけ加算する。さらに、報知した指示内容を示す情報をRAM122の所定の領域に保存しておく(ステップS507)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the instruction for the instruction has not been made six times in the current big bonus, the instruction content “put 7 on the left!” Registered in the table of FIG. 5B is used as an instruction for the player in the current game. Displayed on the liquid crystal display 4 to inform the player. Further, the instruction count in the table of FIG. Further, information indicating the notified instruction content is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S507). Then, the process returns to step S501.

今回のゲームにおいて何れかの役の当選フラグが設定されていた場合、あるいは今回のビッグボーナスにおいて既に6回の指示の報知を行っていれば、そのままステップS501の処理に戻る。   If the winning flag of any combination is set in the current game, or if the notification of six instructions has already been made in the current big bonus, the process directly returns to step S501.

今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスでなければ、さらに今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスであるかどうかを判定する(ステップS508)。今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスであれば、RAM122に保存した当選状況を参照して、リプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS509)。   If the gaming state in the current game is not a big bonus, it is further determined whether or not the gaming state in the current game is a challenge bonus (step S508). If the game state in the current game is a challenge bonus, it is determined whether or not the replay winning flag is set with reference to the winning situation stored in the RAM 122 (step S509).

リプレイ当選フラグが設定されていなければ、図5(a)のテーブルに登録されているリプレイ非当選時の指示内容の全てに対して指示済みフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS510)。リプレイ非当選時の指示内容の全てに対して指示済みフラグが設定されていれば、そのままステップS501の処理に戻る。   If the replay winning flag has not been set, it is determined whether or not the instructed flag has been set for all of the instruction contents at the time of replay non-winning registered in the table of FIG. 5A (step S510). . If the instructed flag is set for all of the instruction contents when the replay is not won, the process directly returns to step S501.

リプレイ非当選時の指示内容のうちに指示済みフラグが設定されていないものがあれば、そのうちで最初にあるものを読み出し、今回のゲームにおける遊技者に対する指示として液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する。例えば、「スイカに入賞させろ!」の指示済みフラグは設定されているが、「ベルに入賞させろ!」の指示済みフラグが設定されていなければ、「ベルに入賞させろ!」という指示内容を液晶表示器4に表示する。また、図5(a)のテーブルにおいて表示した指示内容に対応する指示済みフラグを設定する。さらに、報知した指示内容を示す情報をRAM122の所定の領域に保存しておく(ステップS512)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If there is an instruction that has not been set in the replay non-winning instruction contents, the first one is read out and displayed on the liquid crystal display 4 as an instruction for the player in the current game, Inform the player. For example, if the instructed flag of “Let me win a watermelon!” Is set, but if the instructed flag of “Let me win a bell!” Is not set, the instruction content “Let me win a bell!” Displayed on the display 4. In addition, an instructed flag corresponding to the instruction content displayed in the table of FIG. Further, information indicating the notified instruction content is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S512). Then, the process returns to step S501.

リプレイ当選フラグが設定されていれば、図5(a)のテーブルに登録されているリプレイ当選時の指示内容の全てに対して指示済みフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS512)。リプレイ当選時の指示内容の全てに対して指示済みフラグが設定されていれば、そのままステップS501の処理に戻る。   If the replay winning flag is set, it is determined whether or not the instructed flag is set for all the instruction contents at the time of the replay winning registered in the table of FIG. 5A (step S512). If the instructed flag is set for all of the instruction contents at the time of winning the replay, the process directly returns to step S501.

リプレイ当選時の指示内容のうちに指示済みフラグが設定されていないものがあれば、そのうちで最初にあるものを読み出し、今回のゲームにおける遊技者に対する指示として液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する。例えば、何れの指示内容に対しても指示済みフラグが設定されていなければ、「リプレイを外せ!」という指示内容を液晶表示器4に表示する。また、図5(a)のテーブルにおいて表示した指示内容に対応する指示済みフラグを設定する。さらに、報知した指示内容を示す情報をRAM122の所定の領域に保存しておく(ステップS513)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If there are instructions for which the instructed flag is not set in the replay winning instructions, the first one is read and displayed on the liquid crystal display 4 as an instruction for the player in the current game. Inform the person. For example, if the instructed flag is not set for any instruction content, the instruction content “Remove Replay!” Is displayed on the liquid crystal display 4. In addition, an instructed flag corresponding to the instruction content displayed in the table of FIG. Further, information indicating the notified instruction content is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S513). Then, the process returns to step S501.

今回のゲームにおける遊技状態がチャレンジボーナスでもなければ、さらに今回のゲームにおける遊技状態がRTであるかどうかを判定する(ステップS514)。今回のゲームにおける遊技状態がRTであった場合には、ステップS503で保存した当選状況を参照して、今回のゲームにおいてチェリー当選フラグが設定されている(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、チャレンジボーナスの当選フラグが持ち越されている場合を含む)かどうかを判定する(ステップS515)。   If the gaming state in the current game is not a challenge bonus, it is further determined whether or not the gaming state in the current game is RT (step S514). If the game state in this game is RT, the winning status saved in step S503 is referred to, and the cherry winning flag is set in this game (regular bonus, big bonus, challenge bonus winning) It is determined whether or not the flag is carried over (step S515).

今回のゲームにおいてチェリーに当選していれば、図5(a)または図5(b)のテーブルを参照して、現在のRTに制御される前に制御されていたビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおいて報知した指示内容が達成された割合に応じた当選確率で、チェリー告知抽選を行う(ステップS516)。このチェリー告知抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS517)。チェリー告知抽選に当選した場合には、チェリーに当選している旨を液晶表示器4に表示して、遊技者に報知する(ステップS518)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If you win the cherry in this game, refer to the table in Fig. 5 (a) or Fig. 5 (b) and notify the big bonus or challenge bonus that was controlled before the current RT. The cherry notification lottery is performed with the winning probability corresponding to the ratio of the achieved instruction content (step S516). It is determined whether or not the cherry notification lottery is won (step S517). If the cherry notification lottery is won, the fact that the cherry is won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S518). Then, the process returns to step S501.

今回のゲームにおける遊技状態がRTでもなかった場合、RTであっても今回のゲームにおいてチェリー当選フラグが設定されていない場合、あるいはチェリー告知抽選の結果ハズレとなった場合には、そのままステップS501の処理に戻る。   If the game state in the current game is not RT, if it is RT and the cherry win flag is not set in the current game, or if the result of the cherry notification lottery is lost, the process proceeds to step S501. Return to processing.

受信したコマンドの種類がステップS204で送信されたリール回転コマンドであった場合には、前のゲームでRAM122に保存したリール3L、3C、3Rの停止図柄及びリールの停止順に関する情報をクリアする(ステップS519)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the reel rotation command transmitted in step S204, the information about the stop symbols of the reels 3L, 3C, 3R and the reel stop order stored in the RAM 122 in the previous game is cleared ( Step S519). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS212で送信されたリール停止コマンドであった場合には、受信したリール停止コマンドに従ってROM123のテーブルを参照して図柄を特定し、当該リール停止コマンドが示すリールについて停止した図柄をRAM122の停止図柄テーブルに保存する。当該リール停止コマンドが示すリールの停止順に関する情報も停止図柄テーブルに保存する(ステップS520)。そして、ステップS501の処理に戻る。   When the type of the received command is the reel stop command transmitted in step S212, the symbol is identified by referring to the table of the ROM 123 according to the received reel stop command, and the reel indicated by the reel stop command is stopped. The symbol is stored in the stop symbol table of the RAM 122. Information about the reel stop order indicated by the reel stop command is also stored in the stop symbol table (step S520). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS315で送信された入賞情報コマンドであった場合には、前回のゲームのステップS529で保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはチャレンジボーナスであるかどうかを判定する(ステップS521)。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはチャレンジボーナスであった場合には、RAM122の所定の領域に報知した指示内容を示す情報が保存されているかどうかを判定する(ステップS522)。報知した指示内容を示す情報が保存されていなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S315, the gaming state in the current game is referred to as the big bonus or challenge bonus with reference to the gaming state saved in step S529 of the previous game. It is determined whether or not (step S521). If the game state in the current game is a big bonus or a challenge bonus, it is determined whether or not information indicating the notified content is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S522). If the information indicating the notified instruction content is not stored, the process returns to step S501 as it is.

報知した指示内容を示す情報が保存されていれば、当該保存されている指示内容を示す情報を、ステップS503でRAM122に記憶した今回のゲームにおける当選状況、RAM122の停止図柄テーブルに登録されている図柄、及び受信した入賞情報コマンドが示す入賞状況と比較する(ステップS523)。その比較の結果として、報知した指示内容が今回のゲームにおいて達成されているかどうかを判定する(ステップS524)。   If the information indicating the notified instruction content is stored, the information indicating the stored instruction content is registered in the winning status in the current game stored in the RAM 122 in step S503, and the stop symbol table of the RAM 122. The symbol and the winning situation indicated by the received winning information command are compared (step S523). As a result of the comparison, it is determined whether or not the notified instruction content has been achieved in the current game (step S524).

報知した指示内容が今回のゲームにおいて達成されていれば、図5(a)、(b)のテーブルにおいて、成否フラグを設定し、または成功回数を加算して(ステップS525)、ステップS526の処理に進む。報知した指示内容が今回のゲームにおいて達成されていなければ、そのままステップS526の処理に進む。ステップS526では、RAM122の所定の領域に保存されている報知した指示内容を示す情報を消去する。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the notified instruction content is achieved in the current game, the success / failure flag is set or the number of successes is added (step S525) in the tables of FIGS. 5A and 5B, and the process of step S526 is performed. Proceed to If the notified instruction content is not achieved in the current game, the process directly proceeds to step S526. In step S526, information indicating the notified instruction content stored in a predetermined area of RAM 122 is deleted. Then, the process returns to step S501.

ステップS521において今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスでもチャレンジボーナスでもないと判定された場合には、受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS527)。受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞を示していなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S521 that the gaming state of the current game is neither a big bonus nor a challenge bonus, it is determined whether or not the received winning information command indicates winning of a big bonus or a challenge bonus (step S527). . If the received winning information command does not indicate winning of a big bonus or a challenge bonus, the process directly returns to step S501.

受信した入賞情報コマンドがビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの入賞を示していれば、図5(a)、(b)のテーブルにおける指示済みフラグ及び指示回数、成否フラグ及び成功回数を初期化する(ステップS528)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received winning information command indicates a big bonus or challenge bonus winning, the instructed flag, instructed count, success / failure flag, and successful count in the tables of FIGS. 5A and 5B are initialized (step S528). ). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS420で送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームで適用される遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS529)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S420, the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state applied in the next game) is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S529). Then, the process returns to step S501.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する(ステップS530)。ここでの処理には、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かの決定、及び該決定に基づくボーナス告知ランプ66の点灯が含まれているが、それ以外の細かい処理については本発明と関係がないので、ここでの処理の詳細な説明を省略する。その後、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed (step S530). The processing here includes determination of whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 and lighting of the bonus notification lamp 66 based on the determination, but other detailed processing is related to the present invention. There is no detailed description of the processing here. Thereafter, the process returns to step S501.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後は、最大で1000ゲームの間継続するRTに遊技状態が制御される。RTの遊技状態は、1000ゲームを消化すること、あるいはレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに入賞することの他に、チェリーに入賞することによっても終了させられるものとなる。もっとも、RTにおけるゲームの内部抽選でチェリーに当選したからといっても、停止ボタン12Lの操作タイミングによってはチェリーに入賞させずに、RTを継続させることが可能になる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the gaming state is controlled to RT that continues for 1000 games at the maximum after the end of the big bonus or the challenge bonus. The RT gaming state can be terminated by winning 1000 cherries in addition to winning 1000 games or winning a regular bonus, big bonus or challenge bonus. However, even if the player wins the cherry in the internal lottery of the game in RT, the RT can be continued without winning the cherry depending on the operation timing of the stop button 12L.

ところで、RTの遊技状態においてチェリーに当選した場合には、その当選が遊技者に告知される場合がある。ここで、チェリーの当選の告知は、当該RTの前に制御されていたビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおいて遊技者に報知された指示の達成度に応じた当選確率のチェリー告知抽選に当選した場合に行われる。達成度に応じてチェリー告知抽選の当選確率を変化させることとなる各指示は、停止ボタン12L、12C、12Rのうちの少なくとも1つの操作タイミングを特定のタイミングとすることが必要な指示であり、遊技者の技量に応じて達成確率に差が生じることとなるものばかりである。   By the way, when a cherry is won in the RT gaming state, the player may be notified of the winning. Here, the notification of winning of the cherry is made when the winning of the cherry notification lottery with the winning probability according to the achievement degree of the instruction notified to the player in the big bonus or the regular bonus controlled before the RT is performed. Is called. Each instruction that will change the winning probability of the cherry notification lottery according to the achievement level is an instruction that requires at least one operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R to be a specific timing, There are only differences in achievement probabilities depending on the skill of the player.

従って、RTの遊技状態においてチェリーに当選しているときに、これが遊技者に告知されることとなる確率も、遊技者の技量に応じて差が生じるものとなっている。このため、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後のRTを継続させることに対して、その回避操作を可能とするための情報の報知にも遊技者の技量を十分に反映させることが可能になり、遊技の興趣を向上させることができる。   Therefore, when the cherry is won in the RT gaming state, the probability that this will be notified to the player also varies depending on the skill of the player. For this reason, it is possible to sufficiently reflect the player's skill in the information notification for enabling the avoidance operation for continuing the RT after the end of the big bonus or the challenge bonus, The interest of the game can be improved.

さらに、チェリーの当選が告知された場合であっても、チェリーの入賞を回避してRTを継続させるためには停止ボタン12Lを特定のタイミングで操作する必要があり、遊技者の技量に応じてチェリー入賞回避の確率に差が生じるものとなっている。このため、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスで報知した指示の達成度に応じた特典としてチェリーの当選を告知した後にも、遊技者に継続して緊張感を与えることが可能となり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、チェリーの当選の告知に基づいてRTの終了を回避することのできる確率も、遊技者の技量に応じて差が生じるため、技術介入性を高めて、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, even if the winning of the cherry is announced, it is necessary to operate the stop button 12L at a specific timing in order to continue the RT while avoiding the winning of the cherry, depending on the skill of the player There is a difference in the probability of avoiding the cherry prize. This makes it possible to continue to give players a sense of tension after announcing the winning of cherry as a privilege according to the degree of achievement of instructions notified by big bonus or challenge bonus, further improving the interest of the game Can be made. In addition, the probability of avoiding the end of RT based on the announcement of the winning of cherry also varies depending on the skill of the player, so it is possible to enhance technical intervention and further improve the interest of the game it can.

また、RTの終了を回避するために当選しているチェリーに入賞させなかった場合には、遊技者にとってはRTの継続という利益は得られるものの、チェリーの取りこぼしによって、入賞すればメダルが払い出される筈であったという利益を喪失してしまうこととなる。もっとも、チェリーは、小役の中でも最も払い出しメダル枚数の少ない役であり、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」を停止させたところで2枚のメダルしか払い出されないため、RTの残りゲーム数が非常に少ない場合を除いては、チェリーの取りこぼしにより喪失する利益よりもRTの継続によって、より大きな利益を得られるものとなる。   In addition, if the winning cherries are not awarded to avoid the end of RT, the player will have the benefit of continuing the RT, but if the cherries are missed, the medal will be paid out. You will lose the profit of being ecstatic. However, Cherry is the role with the fewest payout medals among small roles, and only 2 medals are paid out when “Cherry” is stopped at the top or bottom of the left reel 3L, so the remaining RT game Unless the number is very small, the continuation of RT will be more profitable than the profit lost by losing cherries.

ところで、RTの終了を回避するために必要な情報となるチェリーの告知は、チェリー告知抽選に当選することによって行われるが、その当選確率は、RTに制御される直前に制御されていたビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおいて報知された指示の達成度に応じて決められるものとなっている。このため、技量の非常に高い遊技者には非常に高い確率で、技量の低い遊技者にもそれなりの確率で、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後に制御されるRTでのチェリーの当選告知を期待させることができるようになる。   By the way, the cherry notification, which is necessary information for avoiding the termination of RT, is performed by winning the cherry notification lottery, and the winning probability is controlled by the big bonus that was controlled immediately before the RT is controlled. Alternatively, it is determined according to the achievement level of the instruction notified in the challenge bonus. For this reason, it is expected that a player with a very high skill will have a very high probability, and a player with a low skill will also receive a reasonable chance to receive a cherry win at RT controlled after the end of the big bonus or challenge bonus. To be able to.

ここで、チャレンジボーナスにおいて遊技者に報知される報知される指示は、リプレイ当選していないときにおいては、「スイカに入賞させろ!」、「ベルに入賞させろ!」、「チェリーを左下段に止めろ!」、「逆押しで小役入賞させろ!」というものとなっている。チャレンジボーナスにおいては、左のリール3Lの最大停止遅延時間が停止ボタン12Lの操作から最大で75ミリ秒に短縮され、引き込みコマ数が1コマに限られることとなるので、停止ボタン12Lの操作タイミングは難しくなるものの、抽選によらずに各小役当選フラグが設定されているため、適切なタイミングで停止ボタン12を操作することができれば、何れのゲームにおいても小役入賞させることができる。   Here, instructed to be notified to the player in the challenge bonus, when the replay is not won, “Please win the watermelon!”, “Let the bell win!”, “Stop the cherry in the lower left row. ! "," Let me win a small role by pressing it in reverse! " In the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L is shortened to 75 milliseconds at the maximum from the operation of the stop button 12L, and the number of drawn frames is limited to one frame. Although it becomes difficult, since each small role winning flag is set regardless of lottery, if the stop button 12 can be operated at an appropriate timing, it is possible to win a small role in any game.

チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選していないときに報知される指示は、何れも小役に入賞させることを指示するものであるため、後のRTにおけるチェリーの当選告知のためにもチャレンジボーナスにおいて技術介入させていることとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に「チェリーを左下段に止めろ!」という指示では、単にチェリーに入賞させるというものに比べて停止ボタン12Lの操作タイミングがより厳格になるので、さらに技術介入性が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   Since all instructions given when the replay is not won in the challenge bonus are to instruct the small role to win, technical intervention is also made in the challenge bonus for the subsequent RT notification of the cherry. As a result, the interest of the game can be further improved. In particular, the instruction “Stop the cherry in the lower left!” Makes the operation timing of the stop button 12L more strict than the case of simply winning the cherry, so the technical intervention is further enhanced and the fun of the game is improved. be able to.

ところで、チャレンジボーナスにおいては左の停止ボタン12Lの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮され、引き込みコマ数が1コマに限られることになるとは言っても、左のリール3Lの図柄配置を考えると、リプレイ当選していないときには左の停止ボタン12Lを1番目に操作する限り、必ず何らかの種類の小役に入賞させることができる。一方、左の停止ボタン12Lを2番目または3番目に操作する場合には、その操作タイミングによっては何れの種類の小役にも入賞しない場合がある。   By the way, in the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left stop button 12L is shortened to 75 milliseconds, and the number of drawn frames is limited to one frame, but the symbol arrangement of the left reel 3L is considered. And, when the replay is not won, as long as the left stop button 12L is operated first, it is always possible to win some kind of small role. On the other hand, when the left stop button 12L is operated second or third, depending on the operation timing, there is a case where no kind of small combination is won.

これに対して、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選していないときに遊技者に報知される指示には、「逆押しで小役入賞させろ!」というものが含まれている。後のRTにおけるチェリーの当選告知を高い確率で生じさせるためには、確実性のない順番で停止ボタン12L、12C、12Rを操作して小役入賞させる必要があるので、チャレンジボーナスにおける技術介入性がさらに高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者にとっては、報知された指示に従わずに確実に小役入賞させるか、それとも確実性はないものの後のRTにおけるチェリーの当選告知の確率を高めるかを選択する機会が与えられるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, the instruction notified to the player when the replay is not won in the challenge bonus includes “Let's win a small role by pressing backwards!”. In order to generate the winning notification of the cherry at a later RT with a high probability, it is necessary to operate the stop buttons 12L, 12C, 12R in an unreliable order to win a small role, so the technical intervention in the challenge bonus This will further increase the interest of the game. In addition, the player is given an opportunity to select whether to make a small role winning without following the informed instruction, or to increase the probability of winning the cherry at a later RT, although there is no certainty. In addition, the interest of the game can be improved.

また、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときに報知される指示は、「リプレイを外せ!」、「リプレイを外して小役入賞させろ!」というものとなっている。ここで、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときには、リプレイの入賞を優先させるようにリール3L、3C、3Rが停止制御されるものの、左のリール3Lの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されているため、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番や、特に停止ボタン12Lの操作タイミングによってはリプレイ入賞させることができないものとなっている。さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番や停止ボタン12Lの操作タイミングがより厳格になるものの、リプレイ入賞させずに小役入賞させることも可能になっている。   In addition, the instructions that are notified when the replay is won in the challenge bonus are “Remove the replay!” And “Remove the replay and win the small role!”. Here, when the replay is won in the challenge bonus, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped to give priority to the replay winning, but the maximum stop delay time of the left reel 3L is reduced to 75 milliseconds. Therefore, the replay winning cannot be made depending on the order of operating the stop buttons 12L, 12C, 12R, and particularly the operation timing of the stop button 12L. Furthermore, although the order in which the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the operation timing of the stop button 12L become more strict, it is also possible to win a small role without a replay winning.

ここで、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときに遊技者に報知される指示に、「リプレイを外せ!」、「リプレイを外して小役入賞させろ!」というものが含まれることにより、チャレンジボーナスにおける技術介入性がさらに高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。遊技者にとっては、報知された指示に従わずに確実にリプレイ入賞させるか、それとも確実性はないものの後のRTにおけるチェリーの当選告知の確率を高めるかを選択する機会が与えられるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Here, when the replay is won in the challenge bonus, the instructions that are notified to the player include “Remov the replay!” And “Remove the replay! The technical intervention in the game will be further enhanced, and the fun of games can be further improved. Players will be given the opportunity to choose whether to make sure they will win the replay without following the informed instructions or to increase the probability of winning the cherry in the later RTs that have no certainty. Can improve the interest of

特に「リプレイを外して小役入賞させろ!」という指示に対しては、これを達成するためには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順(特に停止ボタン12Lの操作タイミング)がより厳格なものとなるので、よりいっそう技術介入性が高いものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、この指示に従って停止ボタン12L、12C、12Rを操作し、指示を達成した場合には、リプレイ入賞による利益は喪失しても小役(この実施の形態の場合は、ベル)の入賞による利益を得ることができるので、指示を達成することに対する意欲を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, in response to an instruction “Remove replay and win a small role!”, The operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (especially the operation timing of the stop button 12L) is more strict in order to achieve this. Therefore, the technical intervention is further enhanced, and the entertainment of the game can be further improved. In addition, if the stop button 12L, 12C, 12R is operated according to this instruction and the instruction is achieved, even if the profit due to the replay winning is lost, the profit due to winning the small role (in this embodiment, bell) Therefore, the player can be motivated to achieve the instruction, and the fun of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて遊技者に報知される報知される指示は、全ての役に外れているときにおいて、「左に7を出せ!」というものとなっている。左のリール3Lに「7」を導出させるためには、停止ボタン12Lを特定のタイミングで操作する必要があるので、ビッグボーナスにおいて全ての役にハズレとなった場合においても技術介入性が生じ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ビッグボーナスにおいて全ての役にハズレとなったという不利益を、ビッグボーナス終了後のRTでチェリーの当選が告知される可能性が高まるという利益に振り替えることができ、遊技者の技量とは全く無関係に内部抽選によって生じた不公平を是正することが可能になる。   In addition, the informed instruction to be notified to the player in the big bonus is “put 7 to the left!” When all the combinations are missed. In order to derive “7” to the left reel 3L, it is necessary to operate the stop button 12L at a specific timing. Therefore, even when the big bonus is lost, technical intervention occurs. The interest of the game can be improved. In addition, the disadvantage of having lost all the roles in the big bonus can be transferred to the profit that the chance of winning a cherry win in the RT after the end of the big bonus is increased. What is the skill of the player? It becomes possible to correct the unfairness caused by the internal lottery regardless of the situation.

また、RT告知抽選の当選確率は、RTに制御される直前に制御されていたビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおいて報知された指示を6回達成できたのであれば、ほぼ100%の当選確率となっている。この実施の形態にかかる、ボーナス告知ランプ66が点灯される確率が低く、これが点灯されなくてもレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選していることも多いが、指示を6回達成できるほどに技量の高い遊技者にとっては、RTにおいてチェリーの当選がほぼ100%の確率で告知されることで、ボーナス告知ランプ66の点灯がなくても、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスを狙って遊技を進められることとなる。   In addition, the winning probability of the RT announcement lottery is almost 100% if the instruction notified in the big bonus or the challenge bonus that was controlled immediately before the RT is controlled six times. Yes. The probability that the bonus notification lamp 66 according to this embodiment is turned on is low, and even if it is not turned on, the regular bonus, the big bonus, or the challenge bonus is often won, but the instruction can be achieved six times. For high-skilled players, the chances of winning the cherry at RT are almost 100%, so even if the bonus notification lamp 66 is not lit, aiming for a regular bonus, big bonus or challenge bonus Will be promoted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、RTでは、メダルの払出率が通常の遊技状態よりも高くはなるものの、依然として1よりも低く、なるべく早くレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに入賞させてしまった方が遊技者にとって有利になっていた。もっとも、RTにおけるメダルの払出率を1よりも高く設定しておき、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選しても入賞させずになるべく多くのゲーム数をRTで消化した方が遊技者にとって有利になるものとしてもよい。   In the above embodiment, in RT, although the payout rate of medals is higher than the normal gaming state, it is still lower than 1, and it is better to win the regular bonus, big bonus or challenge bonus as soon as possible It was advantageous for the player. However, it is better for the player to set the medal payout rate in RT higher than 1 and use the RT to consume as many games as possible without winning even if the regular bonus, big bonus or challenge bonus is won. It may be advantageous.

このような場合は、図2に示した図柄配列のままにしたのでは、RTの遊技状態にあるときにはレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスを外すことのできるタイミングで左の停止ボタン12Lを操作すれば、チェリーの入賞も回避できることになってしまう。そこで、このような場合には、左のリール3Lについて「チェリー」を複数配置し(「7」や「BAR」とは離れた位置にも)、レギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスを外すことのできるタイミングのうちでチェリーの入賞も外すことのできるタイミングが狭い範囲に限定されるものとしてもよい。   In such a case, if the symbol arrangement shown in FIG. 2 is used, the left stop button 12L is operated at a timing at which the regular bonus, big bonus, or challenge bonus can be removed when in the RT gaming state. In this case, it is possible to avoid winning a cherry. Therefore, in such a case, a plurality of “cherries” are arranged on the left reel 3L (at a position away from “7” and “BAR”), and the regular bonus, big bonus or challenge bonus is removed. Of the possible timings, the timing at which the winning of the cherry can be removed may be limited to a narrow range.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態において、リプレイ当選しているか否かに応じてゲーム毎に異なる指示を遊技者に報知するものとしていた。また、ビッグボーナスの遊技状態において、何れの役にも当選していないゲームで遊技者に指示を報知するものとしていた。これに対して、チャレンジボーナスやビッグボーナスの全体で1つの指示を遊技者に報知するものとしてもよい。あるいは、チャレンジボーナスやビッグボーナスの間の所定ゲーム数の間に遊技者が達成すべき指示を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, in the gaming state of the challenge bonus, the player is notified of different instructions for each game depending on whether or not the replay is won. In addition, in the game state of the big bonus, the player is notified of the instruction in a game that is not won for any combination. On the other hand, one instruction may be notified to the player for the entire challenge bonus and big bonus. Alternatively, an instruction to be achieved by the player during a predetermined number of games between the challenge bonus and the big bonus may be notified.

例えば、「××枚以上のメダルを獲得せよ!」(獲得とは、払い出しから賭け数を減算した数)をチャレンジボーナス全体の指示として報知するものとしてもよい。この場合には、演出制御基板102の側では、チャレンジボーナス中に受信した入賞情報コマンドにより該チャレンジボーナス中の獲得枚数をカウントするものとすればよい。このような指示を遊技者に報知した場合にも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができ、さらに、チャレンジボーナス中の全てのゲームにおいて、遊技者に緊張感を与えることができる。   For example, “Acquire more than xx medals!” (Acquisition is the number obtained by subtracting the number of bets from the payout) may be notified as an instruction for the entire challenge bonus. In this case, on the side of the effect control board 102, the number of acquired coins in the challenge bonus may be counted by a winning information command received during the challenge bonus. Even when such an instruction is notified to the player, the same effect as in the above embodiment can be obtained, and further, a tension can be given to the player in all the games in the challenge bonus. .

また、チャレンジボーナスの間において「3ゲームで26枚を払い出せ!」という指示を報知するものとしてもよい。この指示は、3ゲームの間でスイカ(15枚)、ベル(9枚)、チェリー(2枚)に各1回ずつ入賞させた場合にだけ達成できるものであるので、遊技者は、実質的には、スイカ、ベル、チェリーに1回ずつ(順不同)入賞させることを指示したのと同じになる。このような指示を報知した場合にも、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができ、さらに連続した複数ゲームにおいて、遊技者に緊張感を与えることができる。   Further, during the challenge bonus, an instruction “26 payouts in 3 games!” May be notified. This instruction can be achieved only when each of the watermelons (15 cards), bells (9 cards), and cherries (2 cards) is won once every 3 games. Is the same as instructing watermelon, bell and cherry to win once (in no particular order). Even when such an instruction is notified, it is possible to obtain the same effect as that of the above embodiment, and to give a player a sense of tension in a plurality of consecutive games.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスにおいては、リプレイ当選していないゲームで左の停止ボタン12Lを1番目に操作すれば、必ず何らかの小役に入賞させることができた。これに対して、リプレイ当選しているゲームでも左の停止ボタン12Lを1番目に操作すれば、必ずリプレイか何らかの小役には入賞させることができ、左の停止ボタン12Lを2番目または3番目に操作すれば、その操作タイミングによっては何れの役にも入賞させられない場合が生じ得る。そこで、チャレンジボーナスにおいては、リプレイ当選しているか否かに関わらず、例えば、「逆押しでリプレイまたは小役入賞させろ!」という指示を報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, in the challenge bonus, if the left stop button 12L is operated first in a game that has not been won by replay, it is always possible to win some small role. On the other hand, if the left stop button 12L is operated first even in the game where the replay is won, the player can always win the replay or some small role, and the left stop button 12L is the second or third. If the operation is performed, there may be a case where no winning combination is awarded depending on the operation timing. Therefore, in the challenge bonus, regardless of whether or not the replay is won, for example, an instruction “reversely press and replay or win a small role!” May be notified.

また、チャレンジボーナスにおいて最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮される左のリール3Lにおいて「JAC」の配置間隔を4コマ以内とするのであれば、チャレンジボーナスにおいてリプレイ当選しているときには、左の停止ボタン12Lを1番目に操作すれば必ずリプレイ入賞させることができ、左の停止ボタン12Lを2番目または3番目に操作すれば、その操作タイミングによってはリプレイ入賞しない場合が生じ得る。そこで、このような場合において、「逆押しでリプレイ入賞させろ!」という指示を報知するものとしてもよい。   In addition, if the arrangement interval of “JAC” is set to 4 frames or less in the left reel 3L in which the maximum stop delay time is reduced to 75 milliseconds in the challenge bonus, If the stop button 12L is operated first, a replay winning can be made without fail, and if the left stop button 12L is operated second or third, a replay winning may not occur depending on the operation timing. Therefore, in such a case, it is possible to notify an instruction of “Replay and win a replay!”.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後のRTにおいてチェリーに当選しているときに、チェリー告知が行われる確率が、その前のビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおける指示の達成度によって異なるものとなっていた。このように指示の達成度に応じて遊技者に有利な情報を報知する確率を変えるのではなく、指示の達成度に応じて遊技者に報知する情報の内容を変えるものとしてもよい。例えば、指示の達成度が高いときには、RTにおいてチェリーの当選を告知するが、指示の達成度が低いときには、RTにおいてチェリーまたはスイカに当選しているときに、何れかに当選していると報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when a cherry is won at RT after the end of the big bonus or challenge bonus, the probability that the cherry notification will be made depends on the achievement degree of the instruction in the previous big bonus or challenge bonus It was a thing. Thus, instead of changing the probability of notifying the player of information advantageous to the player according to the degree of achievement of the instruction, the content of the information notified to the player may be changed according to the degree of achievement of the instruction. For example, when the achievement level of the instruction is high, the winning of the cherry is notified at RT, but when the achievement level of the instruction is low, when either the cherry or the watermelon is won at the RT, it is notified that either is won. It is good also as what to do.

また、遊技状態がRTにあるときに何らかの小役に当選したときには、スイカ、ベル、チェリーの何れかに当選している旨を報知するものとするが、小役のうちでRTを終了させる可能性のあるチェリーの当選時に、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおける指示の達成度に応じてチェリーのみに当選していることを報知してもよい。また、当選が報知される小役の種類をスイカ、ベル、チェリーの三択ではなく、そのうちの2種類の二択とするが、例えば、チェリーに当選している場合には、ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにおける指示の達成度が高いほど、報知される情報を三択ではなく、二択とする可能性が高くなるものとしてもよい。   In addition, if any small role is elected when the gaming state is in RT, it will notify that either watermelon, bell, or cherry is won, but RT can be terminated in the small role When winning a cherry with a characteristic, it may be notified that only the cherry is won according to the achievement degree of the instruction in the big bonus or the regular bonus. Also, instead of the three choices of watermelons, bells, and cherries, the two types of small choices that will be notified of the winner are two choices. For example, if you are elected to win a cherry, a big bonus or regular The higher the achievement level of the instruction in the bonus, the higher the possibility that the information to be notified is not the three choices but the two choices.

さらに、指示の達成度に応じて、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後に遊技者にチェリーの当選が告知される期間を変化させるものとしてもよい。例えば、指示の達成度が高いときには、RTが終了するまでの1000ゲームの全てを対象として、チェリーの当選を告知するものとするが、指示の達成度が低いときには、チェリーの当選を告知する対象となるゲームはビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後の100ゲームに限るものとしてもよい。   Furthermore, it is possible to change the period in which the player is notified of the winning of the cherry after the end of the big bonus or the challenge bonus according to the degree of achievement of the instruction. For example, when the achievement level of the instruction is high, the winning of the cherry is announced for all 1000 games until the RT is finished, but when the achievement level of the instruction is low, the winning of the cherry is notified The games to be limited may be limited to 100 games after the end of the big bonus or challenge bonus.

このようにビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後に遊技者に報知される情報の内容を指示の達成度に応じて異なるものとしたり、情報が報知される期間を指示の達成度に応じて異なるものとする場合にも、報知された指示を達成することに対する遊技者の意欲を高めることができる。また、指示の達成度に応じて異なる特典が遊技者に付与されることからも、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the content of the information notified to the player after the end of the big bonus or the challenge bonus differs depending on the achievement level of the instruction, and the period during which the information is notified differs depending on the achievement level of the instruction. In this case, the player's willingness to achieve the notified instruction can be increased. Further, since the player is given different privileges depending on the achievement level of the instruction, the interest of the game can be further improved.

上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後に最大1000ゲームのRTに遊技状態が制御されるが、チェリー入賞すると、1000ゲームを消化していなくてもRTの遊技状態が終了させられるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後のRTを終了させる条件は、チェリーの入賞に限るものではなく、取りこぼしのある他の種類の小役(またはリプレイ)の入賞や、ハズレの出目のうちで所定の種類の出目が可変表示装置2に導出されるものとしてもよい。あるいは、停止ボタン12L、12C、12Rが所定の順番で操作されたこととしてもよい。   In the above embodiment, the gaming state is controlled to a maximum of 1000 games RT after the end of the big bonus or the challenge bonus. However, if a cherry is won, the gaming state of the RT is terminated even if 1000 games are not consumed. It was a thing. Of course, the conditions for ending RT after the end of a big bonus or challenge bonus are not limited to winning a cherry, but out of winning other types of small roles (or replays) or losing Then, a predetermined type of outcome may be derived to the variable display device 2. Alternatively, the stop buttons 12L, 12C, and 12R may be operated in a predetermined order.

また、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後には通常の遊技状態に制御するが、通常遊技状態においてチェリー入賞などの遊技者の操作に応じて発生する所定の条件が成立したときに、RTなどの通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態に所定ゲーム数だけ制御するものとしてもよい。例えば、通常の遊技状態において50分の1の確率で当選するチェリーに入賞したときに30ゲームのRTに遊技状態を制御するものとした場合には、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了から所定ゲーム数(例えば、300ゲーム)を消化するまで、該ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスにおける指示の達成度に応じてチェリーの当選を遊技者に告知するものとすることができる。   Also, after the end of the big bonus or challenge bonus, the normal gaming state is controlled, but when a predetermined condition that occurs in response to the player's operation such as a cherry winning in the normal gaming state is satisfied, the normal state such as RT The game state may be controlled by a predetermined number of games so that the game state is more advantageous to the player than the game state. For example, if the game state is controlled to RT of 30 games when winning a cherry that is won with a probability of 1/50 in the normal game state, the predetermined number of games from the end of the big bonus or challenge bonus Until the game is completed (for example, 300 games), the player can be notified of the winning of the cherry according to the achievement degree of the instruction in the big bonus or the challenge bonus.

この場合にも、チャレンジボーナスまたはビッグボーナスにおいて報知された指示の達成に応じた特典としてチェリーの当選が報知されても、さらにチェリーの入賞が可能となるタイミングで停止ボタン12Lを操作できなければ、せっかくの報知も意味をなさないものとなってしまう。つまり、チェリーの当選の報知を意味のあるものとするには、これが報知された後にも適切な操作タイミングで停止ボタン12Lを操作するということが必要になるので、遊技者に継続して緊張感を与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。しかも、この場合に報知されるチェリーの当選は、現時点で制御されている通常の遊技状態よりも有利なRTへの制御の可能性を示すものであるため、ここで遊技者の期待感も向上させることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Even in this case, even if the winning of the cherry is notified as a privilege in accordance with the achievement of the instruction notified in the challenge bonus or the big bonus, if the stop button 12L cannot be operated at a timing when the cherry can be won, Precious information will also be meaningless. That is, in order to make the notification of the winning of the cherry meaningful, it is necessary to operate the stop button 12L at an appropriate operation timing even after the notification is made, so that the player continues to feel nervous. Can be given, and the interest of the game can be improved. In addition, the winning of the cherry that is notified in this case shows the possibility of control to RT that is more advantageous than the normal gaming state currently controlled, so the player's expectation is also improved here In addition, the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後にRTに制御するが、RTにおいてチェリー入賞などの遊技者の操作に応じて発生する所定の条件が成立したときには通常の遊技状態に制御し、当該所定の条件とは異なる遊技者の操作に応じて発生する第2の条件が成立したときにRTよりもさらに遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、RTよりもリプレイ当選確率の高い第2RT、RTとATを組み合わせたARなど)に遊技状態を制御するものとしてもよい。そして、チャレンジボーナスまたはビッグボーナスにおいて報知された指示の達成度に応じた特典として第2の条件を成立させるための操作に関する情報も報知するものとしてもよい。   Also, the RT is controlled after the end of the big bonus or the challenge bonus. However, when a predetermined condition generated in response to the player's operation such as a cherry prize is established in the RT, the normal gaming state is controlled. When a second condition that occurs in response to a player's operation different from that is satisfied, a gaming state that is more advantageous to the player than RT (for example, the second RT, RT, and AT having a higher replay win probability than RT) The gaming state may be controlled by a combined AR or the like. Then, information related to an operation for establishing the second condition may be notified as a privilege according to the degree of achievement of the instruction notified in the challenge bonus or the big bonus.

この場合には、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後に制御される遊技状態(RT)よりも遊技者にとって不利な遊技状態(通常の遊技状態)に制御されることも、遊技者にとって有利な遊技状態(第2RT、AR)に制御されることもある。そして、チャレンジボーナスまたはビッグボーナスにおいて報知された指示の達成度に応じて、不利な遊技状態を回避するための情報も有利な遊技状態に制御させるための情報も報知されることとなるので、遊技者に緊張感と期待感とを与えて、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, it is possible to control the gaming state (normal gaming state) which is more disadvantageous for the player than the gaming state (RT) controlled after the end of the big bonus or challenge bonus. (Second RT, AR) may be controlled. Depending on the achievement level of the instruction notified in the challenge bonus or the big bonus, information for avoiding an unfavorable gaming state and information for controlling an advantageous gaming state are also notified. Giving the person a sense of tension and expectation, the game interest can be further improved.

さらに、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスの終了後の所定ゲーム数(例えば、100ゲーム)の間だけRTに制御するが、このRTにおいてチェリー入賞などの遊技者の操作に応じて発生する所定の条件が成立したときに、所定ゲーム数の消化で終了せずに次にレギュラーボーナス、ビッグボーナスまたはチャレンジボーナスに当選するまで継続するRTに制御することもできる。リプレイ当選確率は同じであっても、所定の条件の成立によって制御されるRTは、継続ゲーム数が長い分だけ所定ゲーム数で終了するRTよりも遊技者にとって有利な遊技状態ということになる。この場合も、所定の条件を成立させるための操作に関する情報を、チャレンジボーナスまたはビッグボーナスにおいて報知された指示の達成度に応じて報知することができる。   Furthermore, the RT is controlled only for a predetermined number of games (for example, 100 games) after the end of the big bonus or challenge bonus, and a predetermined condition that occurs in response to the player's operation such as a cherry prize is established in this RT. In this case, it is possible to control the RT to continue until the next regular bonus, big bonus, or challenge bonus is won without ending with a predetermined number of games. Even if the replay winning probability is the same, the RT controlled by the establishment of the predetermined condition is a gaming state that is more advantageous for the player than the RT that ends with the predetermined number of games for a longer continuous game number. Also in this case, information related to the operation for establishing the predetermined condition can be notified according to the achievement level of the instruction notified in the challenge bonus or the big bonus.

上記の実施の形態では、チャレンジボーナスの遊技状態においては、左のリール3Lの最大停止遅延時間が通常の190ミリ秒から75ミリ秒に短縮されるものとなっていたが、最大停止遅延時間の短縮されるリールは、中のリール3Cであっても右のリール3Rであってもよい。また、リール3L、3C、3Rのうちの2つ以上のリールで最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるものとしてもよい。   In the above embodiment, in the game state of the challenge bonus, the maximum stop delay time of the left reel 3L has been reduced from the usual 190 milliseconds to 75 milliseconds. The reel to be shortened may be the inner reel 3C or the right reel 3R. Further, the maximum stop delay time may be shortened to 75 milliseconds for two or more of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、遊技状態に応じて定められた抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数に順次加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じた時点において抽選対象役として読み出されていた役に当選するものとしていた。これに対して、判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。また、遊技状態に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the number of determination values for the lottery target determined according to the gaming state is sequentially added to the random number for internal lottery, and is read as the lottery target at the time when an overflow occurs as a result of the addition. He was supposed to win the role that had been put out. On the other hand, the number of determination values may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative). In addition, according to the number of determination values of each combination according to the gaming state, a winning determination table that determines a determination value for determining each combination as winning is created for each game, and the acquired random number for internal lottery is set. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、何れの遊技状態においても、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。もっとも、ゲームを開始させるために設定できる賭け数は、1〜3の範囲で任意の数を適用することができる。遊技状態毎に設定できる賭け数が異なっていてもよい。ここで、通常の遊技状態またはRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。   In the above embodiment, in any gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. However, the number of bets that can be set to start the game can be any number in the range of 1 to 3. The number of bets that can be set for each gaming state may be different. Here, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state or RT, the winning probability of the small part in the internal lottery is lowered and the small part is reduced as compared with the case where 3 is set as the bet number. It is possible to increase the number of medals to be paid out when winning.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナスの入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in a game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, it is determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated. If the regular bonus medium flag is not set, this is set to control the regular bonus. In this way, the same processing may be performed when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus, or when the regular bonus is completed and the regular bonus is controlled again when the big bonus has not yet ended. I was supposed to.

これに対して、ビッグボーナスに入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナスの入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, the regular bonus medium flag is erased. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus, it can be controlled to the regular bonus at the same time, and when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet, Will be able to return to regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナスの入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   In addition, the big bonus game state is that a small bonus game is provided by winning a big bonus, and a JACIN (for example, “BELL-JAC-JAC” is used in the small bonus game based on JACIN winning in the small bonus game. It is also possible to provide a regular bonus in a big bonus game state by winning a prize. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to align.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中は左のリール3Lについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲、チャレンジボーナス中は左のリールについては表示されている図柄と引き込み分を含めて合計2コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the left reel 3L during the challenge bonus) Within the range of the maximum stop delay time of 75 milliseconds (with a total of 5 frames including the displayed symbol and pull-in amount, and during the challenge bonus, the displayed symbol and pull-in amount for the left reel It is determined whether or not there is a symbol of the combination for which the winning flag is set in a total range of 2 frames including).

当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. チャレンジボーナスとビッグボーナスにおける指示及びその達成を登録するテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table in which the instruction | indication in a challenge bonus and a big bonus and its achievement are registered. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図6の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 6 in detail. 図6のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 6 in detail. 図6の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 6 in detail. 図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 6 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (10)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
遊技中の所定の期間において、遊技者の遊技操作の技量に応じて達成確率に差が生じる達成目標を報知する達成目標報知手段と、
前記所定の期間における遊技で前記達成目標報知手段により報知された達成目標が達成されたか否かを判定する達成目標判定手段と、
前記達成目標判定手段により前記達成目標が達成されたと判定したときに、遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. 1 is a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Achievement target notifying means for notifying an achievement target in which a difference in achievement probability occurs according to the skill of the player's gaming operation in a predetermined period during the game;
Achievement target determination means for determining whether or not the achievement target notified by the achievement target notification means has been achieved in the game in the predetermined period;
A slot machine comprising: privilege granting means for granting a player a predetermined privilege when it is determined by the achievement target determination means that the achievement target has been achieved.
前記所定の期間が終了した後に、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態に遊技状態が制御されているときのゲームにおいて、遊技者の遊技操作に応じて生じる所定の条件が成立したときに、該有利状態を終了させる有利状態終了手段とをさらに備え、
前記特典付与手段は、前記所定の特典の付与として前記所定の条件の成立を回避するための遊技操作に関する情報を報知する有利情報報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
Advantageous state control means for controlling the gaming state to an advantageous state advantageous to the player over the normal gaming state after the predetermined period has ended;
In the game when the gaming state is controlled to the advantageous state, the game further comprises advantageous state ending means for ending the advantageous state when a predetermined condition generated according to the player's gaming operation is satisfied,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit includes an advantage information notifying unit that notifies information related to a game operation for avoiding establishment of the predetermined condition as the granting of the predetermined privilege. .
前記所定の期間が終了した後に、所定の遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記所定の遊技状態に遊技状態が制御されているときのゲームにおいて、遊技者の遊技操作に応じて生じる所定の条件が成立したときに、該所定の遊技状態よりも遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段とをさらに備え、
前記特典付与手段は、前記所定の特典の付与として前記所定の条件を成立させるための遊技操作に関する情報を報知する有利情報報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
A gaming state control means for controlling the gaming state to a predetermined gaming state after the predetermined period ends;
In a game in which the gaming state is controlled to the predetermined gaming state, an advantageous state that is more advantageous to the player than the predetermined gaming state when a predetermined condition that occurs according to the player's gaming operation is satisfied And an advantageous state control means for controlling the gaming state,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the privilege granting unit includes an advantage information notifying unit for notifying information relating to a game operation for establishing the predetermined condition as granting of the predetermined privilege.
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段とをさらにを備え、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間よりも短い第2の最大遅延時間に短縮させるとともに、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに該第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって、
前記第1特別遊技状態において、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果のうちの特定の小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させ、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記特定の小役表示結果を導出させる小役導出目標を前記達成目標として報知する小役導出目標報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result including the small part display result accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game; ,
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
A first special game state control means for controlling the game state to a first special game state different from the normal game state when the first special transition condition is established;
The derivation control means includes
In the first special gaming state, the maximum delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the change display of the identification information is shortened to a second maximum delay time shorter than the first maximum delay time in the normal gaming state. In addition, the small combination display result can be derived within the range of the second maximum delay time regardless of the determination result of the prior determination means,
In the first special gaming state, when the specific small combination display result of the small combination display results can be derived within the second maximum delay time from the operation of the stop operation means, the small combination display result Is derived,
The achievement target notifying means notifies, as the achievement target, a small role derivation target for deriving the specific small role display result in the predetermined period as the period controlled in the first special gaming state. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a small role derivation target notification unit.
前記可変表示装置は、前記識別情報の停止位置として複数の停止位置が設定されており、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記特定の小役表示結果を前記複数の停止位置のうちの特定の停止位置に導出させる特定位置目標を前記達成目標として報知する特定位置目標報知手段を含む
ことを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
In the variable display device, a plurality of stop positions are set as stop positions of the identification information,
The achievement target notifying means sets the specific small role display result to a specific stop position among the plurality of stop positions, with the period controlled in the first special gaming state as the predetermined period. The slot machine according to claim 4, further comprising specific position target notifying means for notifying a specific position target to be derived as the achievement target.
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果と前記賭数の設定に前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技表示結果とを含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間よりも短い第2の最大遅延時間に短縮させるとともに、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに該第2の最大遅延時間の範囲内で前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって、
前記第1特別遊技状態において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を導出可能なときには該再遊技表示結果を導出させ、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに該再遊技表示結果を導出させない再遊技回避目標を前記達成目標として報知する再遊技回避目標報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Before the display result of the variable display device is derived for each game, the next game is performed without using the game value for setting the small role display result accompanied with the game value addition and the betting amount. Pre-determining means for deciding whether or not to allow a derivation of a winning display result including a replay display result with granting of a replay that can be performed;
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
A first special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state different from the normal gaming state when the first special transition condition is established;
The derivation control means includes
In the first special gaming state, the maximum delay time from the operation of the stop operation means to the stop of the change display of the identification information is shortened to a second maximum delay time shorter than the first maximum delay time in the normal gaming state. In addition, the small combination display result can be derived within the range of the second maximum delay time regardless of the determination result of the prior determination means,
When it is determined that derivation of the replay display result is allowed in the first special game state, the replay display result is displayed within the second maximum delay time from the operation of the stop operation means. When it can be derived, the replay display result is derived,
The achievement goal notifying means sets the period controlled to the first special gaming state as the predetermined period, and determines that the re-game display result is allowed to be derived in the period, the re-game display The slot machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising a re-game avoidance target notifying unit that notifies a re-game avoidance target that does not derive a result as the achievement target.
前記導出制御手段は、前記停止操作手段の操作から前記第2の最大遅延時間の範囲内で前記再遊技表示結果を導出不能なときであって前記小役表示結果を導出可能なときには該小役表示結果を導出させ、
前記再遊技回避目標報知手段は、前記所定の期間において前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、該再遊技表示結果を導出させずに前記小役表示結果を導出させることを前記再遊技回避目標として報知する
ことを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。
The derivation control means is operable when the replay display result cannot be derived within the range of the second maximum delay time from the operation of the stop operation means and the small role display result can be derived. To derive the display result,
The replay avoidance target notifying means derives the small combination display result without deriving the replay display result when it is determined that the replay display result is allowed to be derived in the predetermined period. The slot machine according to claim 6, which is notified as the replay avoidance target.
前記可変表示装置は、それぞれが複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を備え、
前記スロットマシンは、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部に対応して複数設けられ、各々が前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される複数の停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記複数の停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
第1特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第1特別遊技状態に遊技状態を制御する第1特別遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記第1特別遊技状態において前記複数の可変表示部のうちの少なくとも1の可変表示部について対応する停止操作手段の操作から識別情報の変動表示の停止までの最大遅延時間を前記通常遊技状態における第1の最大遅延時間よりも短い第2の最大遅延時間に短縮させるとともに、該少なくとも1の可変表示部について前記第2の最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることを条件に前記事前決定手段の決定結果に関わらずに前記小役表示結果を導出させることを可能とするものであって、
前記第1特別遊技状態において前記複数の停止操作手段が第1順序で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングに関わらずに前記小役表示結果を導出させるとともに、前記複数の停止操作手段が前記第1順序とは異なる第2順序で操作されたときには各々の停止操作手段の操作タイミングが所定のタイミングであることを条件に前記小役表示結果を導出させ、
前記達成目標報知手段は、前記第1特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、前記複数の停止操作手段を前記第2順序で操作しつつ前記小役表示結果を導出させる第2手順目標を前記達成目標として報知する第2手順目標報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Each of the variable display devices includes a plurality of variable display units that variably display a plurality of types of identification information,
The slot machine is
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result including the small part display result accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game; ,
A plurality of stop operation means provided corresponding to the plurality of variable display sections, each of which is operated by a player to stop the variable display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the plurality of stop operation means;
A first special gaming state control means for controlling the gaming state to a first special gaming state different from the normal gaming state when the first special transition condition is established;
The derivation control means includes
In the first special game state, the maximum delay time from the operation of the corresponding stop operation means to the stop of the variable display of the identification information for the at least one variable display unit among the plurality of variable display units is set in the normal game state. On the condition that it is shortened to the second maximum delay time shorter than the maximum delay time of 1, and the variable information display section is stopped to display the variation of the identification information within the range of the second maximum delay time. It is possible to derive the small role display result regardless of the determination result of the prior determination means,
When the plurality of stop operation means are operated in the first order in the first special gaming state, the small combination display result is derived regardless of the operation timing of each stop operation means, and the plurality of stop operation means Is operated in a second order different from the first order, the small combination display result is derived on condition that the operation timing of each stop operation means is a predetermined timing,
The achievement target notifying means derives the small combination display result while operating the plurality of stop operation means in the second order, with the period controlled in the first special gaming state as the predetermined period. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising a second procedure target notification unit that notifies a two-procedure target as the achievement target.
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記遊技用価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させるために遊技者により操作される停止操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記停止操作手段の操作手順とに応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
第2特別移行条件が成立したときに、通常遊技状態とは異なる第2特別遊技状態に遊技状態を制御する第2特別遊技状態制御手段とをさらに備え、
前記達成目標報知手段は、前記第2特別遊技状態に制御されている期間を前記所定の期間として、該期間において前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに、前記入賞表示結果以外の特定の表示結果を導出させる特定表示結果目標を前記達成目標として報知する特定表示結果目標報知手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Pre-determining means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result including the small part display result accompanied by the addition of the game value before the display result of the variable display device is derived for each game; ,
Stop operation means operated by a player to stop the variation display of the identification information;
Derivation control means for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the stop operation means;
A second special gaming state control means for controlling the gaming state to a second special gaming state different from the normal gaming state when the second special transition condition is satisfied;
The achievement target notifying means sets the predetermined time period as the period controlled to the second special gaming state, and when it is not determined that the derivation of the small part display result is permitted during the period, The slot machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising: a specific display result target notifying unit that notifies a specific display result target for deriving a specific display result other than the display result as the achievement target. .
前記達成目標判定手段は、前記所定の期間における遊技で前記達成目標報知手段により報知された達成目標が達成された度合いを判定し、
前記特典付与手段は、前記達成目標判定手段により判定された前記達成目標の達成度合いに応じて特典の付与の有利度を変化させる有利度変化手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The achievement target determination means determines the degree of achievement of the achievement target notified by the achievement target notification means in the game in the predetermined period,
10. The privilege granting means includes an advantage changing means for changing the benefit granting benefit according to the achievement degree of the achievement goal determined by the achievement goal judging means. The slot machine of any one of Claims.
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