JP4149433B2 - Slot machine - Google Patents

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  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別表示結果の導出を許容する旨の決定されている可能性を報知する演出に関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly, to an effect of informing the possibility of being allowed to derive a special display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate when a player operates a start lever. When the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、メダルの払い出しを伴う小役、次のゲームを賭け数の設定を行うことなく開始できるリプレイ役、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態を伴うボーナス役などがある。いずれの役についても、その入賞が発生するためには、可変表示装置に表示結果が導出されるよりも前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されていなければならない。   The types of winning combinations include small roles with payout of medals, replay roles that can start the next game without setting the number of bets, and bonuses that are advantageous to the player such as regular bonuses and big bonuses. There are roles. For any winning combination, in order for the winning to occur, the winning of the winning combination is won by winning an internal lottery that is performed before the display result is derived to the variable display device (usually when the start lever is operated). The flag must be set.

従来のスロットマシンにおいて定められた役と内部抽選との関係では、同一の価値を有する複数の役(特定小役1〜3)について、別々に内部抽選を行うものがあった(例えば、特許文献1参照)。また、付与される価値の異なる複数種類のボーナスを有し、ボーナスの種類毎に内部抽選を行うものがあった(例えば、特許文献2参照)。同一の価値を有するが図柄の組み合わせが異なる複数のボーナスについて、図柄の組み合わせ毎に内部抽選を行うものがあった(例えば、特許文献3参照)。   In the relationship between the winning combination and the internal lottery determined in the conventional slot machine, there are those in which internal lottery is performed separately for a plurality of winning combinations (specific small roles 1 to 3) having the same value (for example, Patent Documents). 1). In addition, there are a plurality of types of bonuses with different values to be given, and internal lottery is performed for each type of bonus (see, for example, Patent Document 2). For a plurality of bonuses having the same value but different symbol combinations, there is one in which an internal lottery is performed for each symbol combination (see, for example, Patent Document 3).

また、スロットマシンにおいて定められる役のうちで、ボーナス役は、当該ゲーム限りで遊技者が利益を得られる小役やリプレイ役と違って、遊技状態の移行により次のゲーム以降に遊技者に利益をもたらすものである。従って、ボーナス当選フラグの設定については、他の役の当選フラグの設定にも増して遊技者の関心が集まるところである。ここで、複数ゲームに亘って継続して行われる連続演出によって、ボーナス当選フラグの設定に対する期待感を複数ゲームに亘って継続して遊技者に与えるものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献4参照)。   In addition, among the roles determined in the slot machine, the bonus role is beneficial to the player after the next game due to the transition of the game state, unlike the small role and replay role that the player can profit only for the game concerned. It is what brings. Therefore, with regard to the setting of the bonus winning flag, the player is more interested than the setting of the winning flags of other roles. Here, there is a slot machine that continuously gives a player a sense of expectation for setting a bonus winning flag over a plurality of games by a continuous effect continuously performed over a plurality of games (for example, patents). Reference 4).

特開2001−334019号公報(段落0044、図5)JP 2001-334019 A (paragraph 0044, FIG. 5) 特開2000−5381号公報(段落0032〜0036、0054〜0057、図5、図9)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-5381 (paragraphs 0032 to 0036, 0054 to 0057, FIGS. 5 and 9) 特許第3172641号公報(段落0051、表2)Japanese Patent No. 3172464 (paragraph 0051, table 2) 特開2002−224282号公報(段落0094〜0105)JP 2002-224282 A (paragraphs 0094 to 0105)

例えば特許文献4に示すように、ボーナス当選フラグは、入賞しない場合には次ゲーム以降に持ち越される。ここで、ボーナス当選フラグが設定されているときに比較的高い確率で連続演出を行うことで、複数ゲームに亘って演出が継続される間、ボーナス当選に対する期待感を遊技者に与えることができる。   For example, as shown in Patent Document 4, the bonus winning flag is carried over after the next game if no winning is made. Here, when the bonus winning flag is set, a continuous effect is performed with a relatively high probability, so that the player can be expected to win the bonus while the effect is continued over a plurality of games. .

しかしながら、ボーナス当選フラグが設定されているときに遊技者の停止操作タイミングが適正であれば必ずボーナス入賞が可能となるものとすると、連続演出が開始されたゲームでボーナス入賞を可能とするタイミングで遊技者が停止操作を行えば、ここで導出された表示結果によってボーナス当選の有無が遊技者に分かってしまう場合がある。この場合には、その後のゲームでも継続される連続演出が意味のないものとなってしまい、また、無意味な演出に遊技者が煩わされてしまうという問題があった。   However, if the player's stop operation timing is appropriate when the bonus winning flag is set, it is always possible to win a bonus. If the player performs a stop operation, the player may know whether or not the bonus is won based on the display result derived here. In this case, there is a problem that the continuous production continued in the subsequent game becomes meaningless and the player is bothered by meaningless production.

本発明は、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す演出を複数ゲームに亘って継続した連続演出により実行しても、その連続演出を無意味なものとすることなく最後まで終了させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。   Even if an effect indicating the possibility of deriving the special display result is determined as a continuous effect that continues over a plurality of games, the present invention makes the continuous effect meaningless. An object of the present invention is to provide a slot machine that can be completed to the end.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件(スタートレバー11の操作)が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段(ステップS4)と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態とは異なる遊技価値が付与される特別遊技状態への移行を伴う複数種類(4種類)の特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3))を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(図4(a)、ステップS3)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間(190ミリ秒)の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段(ステップS305、S309、S313)と、
前記変動停止制御手段により特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS402、S404、S406、S408)と、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨を決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(ステップS422(小役、リプレイ、JACIN当選フラグを消去))と、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、いずれの種類の特別表示結果の導出も許容する旨が決定されていないときよりも高い割合で、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を実行させる連続演出手段(ステップS510、S511、S526、S530、S532、S534)と、
前記連続演出手段による連続演出の実行が終了したときに(ステップS528(YES)→ステップS529(NO))、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているか否かを特定可能な情報を報知する特別報知手段(ステップS532、S534)とを備え、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記複数種類の特別表示結果は、それぞれ導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置の表示結果として導出することができる前記停止操作手段の操作タイミングが定められているとともに、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別タイミングのうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっており、該互いに重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数は、複数あり(図2)、
前記連続演出手段は、前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数以下の予め定められた複数ゲーム(2ゲーム)に亘って継続して、前記連続演出を実行させる
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means (step S4) for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition (operation of the start lever 11) is established;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, it is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow, and is different from the normal gaming state Prize display including multiple types (4 types) of special display results (Regular Bonus, Big Bonus (1), Big Bonus (2), Big Bonus (3)) accompanied by transition to a special gaming state where game value is given Predetermining means (FIG. 4 (a), step S3) for deciding whether to permit the derivation of the result by lottery,
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, it is derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time (190 milliseconds) from the detection of the operation. Fluctuation stop control means (steps S305, S309, S313) for deriving possible display results and displaying the display results according to the determination results of the prior determination means;
Special game state control means (steps S402, S404, S406, S408) for shifting the game state to the special game state when a special display result is derived by the variable stop control means;
When the pre-determining means determines that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, if the special display result of the corresponding type is not derived based on the determination, the permission is determined. Special decision carry-over means (step S422 (deletes small role, replay, JACIN winning flag)) to carry over the decision after the next game until a special display result of the type being displayed is derived;
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the ratio is higher than when it is not determined that the derivation of any type of special display results is permitted. Continuous production means (steps S510, S511, S526, S530, S532, S534) for executing a continuous production showing the possibility that the derivation of the special display result is permitted;
When the execution of the continuous effect by the continuous effect means is finished (step S528 (YES) → step S529 (NO)), it is determined whether any one of the plural types of special display results is allowed to be derived. Special notification means (steps S532 and S534) for notifying information capable of specifying
The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
The operation timing of the stop operation means that can derive the display results of the variable display device within the range of the maximum delay time when it is determined that the derivation is allowed for the plurality of types of special display results. Is defined,
When it is determined that the derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, the variable stop control unit is configured to perform the stop operation unit according to the maximum delay time for each type of the special display results. The derivation is permitted on the condition that the stop operation means is operated at a special timing corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation among the special timings at which the operation timing is determined. To derive a special display result of the determined type of
The special timing for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result. There are a plurality of non-overlapping timing numbers of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special timing that is not performed (FIG. 2),
The continuous effect means continues the predetermined effect for a plurality of predetermined games (two games) equal to or less than the number of non-overlapping timings of the stop operation means corresponding to all of the plural types of special display results. It is characterized by being executed.

上記スロットマシンでは、特別表示結果の種類毎に導出を許容するか否かが決定される。導出を許容する旨の決定された特別表示結果を導出させるための停止操作手段の操作タイミングに応じて定められる特別タイミングが他の少なくとも1種類の特別表示結果について定られた特別タイミングとは互いに重複しないことがある。これにより、連続演出の実行が開始されてから全ての種類の特別表示結果の導出が許容するか否かが判明するまでには、少なくとも重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した停止操作手段の非重複タイミング数と同じだけのゲーム数を要することとなる。 In the slot machine, whether to permit derivation is determined for each type of special display result. Each other and at least one special display result special timing is constant because of the special timing determined according to the operation timing of the stop operation means other in order to derive the determined special display result that allows the derivation There may be no overlap. As a result, the plurality of types of special displays that are determined according to special timing that does not overlap at least until it is determined whether or not the derivation of all types of special display results is permitted after the execution of the continuous performance is started. As many games as the number of non-overlapping timings of the stop operation means corresponding to all the results are required.

このため、連続演出が行われているときに停止操作手段の操作タイミングに応じた特別表示結果が導出されなかったからといって、他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることはある。そして、最終的に連続演出の実行が終了したとき、すなわち可変表示装置の表示結果によっても特別表示結果の導出を許容しているか否かが判明してしまう可能性のあるときには、複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているか否かを特定可能な情報が報知されることとなる。このため、連続演出の実行が継続されている限り、遊技者はいずれかの種類の特別表示結果の導出を期待できることとなり、連続演出を無意味なものとすることがない。   For this reason, it is determined that the derivation of another type of special display result is permitted just because the special display result corresponding to the operation timing of the stop operation means is not derived when the continuous performance is performed. There is. Finally, when the execution of the continuous production is finished, that is, when there is a possibility that the derivation of the special display result may be permitted by the display result of the variable display device, a plurality of special types Information that can specify whether or not to permit derivation of any of the display results is determined is notified. Therefore, as long as the execution of the continuous effect is continued, the player can expect to derive any kind of special display result, and the continuous effect does not become meaningless.

なお、ここで言う特別遊技状態とは、遊技者が設定した賭け数に対して払い出しされる有価価値の数によって求められる払い出し率を通常の遊技状態よりも高くすることが可能となる遊技状態であって、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、CT、AT、RTのうちの1種類以上を含むものとすることができる。また、遊技性としては同じ特別遊技状態が複数種類あってもよく、例えば、有価価値の払い出し数の上限が異なる複数種類のビッグボーナスがあってもよい。   The special gaming state referred to here is a gaming state in which the payout rate determined by the number of valuable values paid out for the number of bets set by the player can be made higher than the normal gaming state. Thus, for example, one or more of a big bonus, a regular bonus, CT, AT, and RT can be included. In addition, as game characteristics, there may be a plurality of types of the same special gaming state, for example, there may be a plurality of types of big bonuses having different upper limits on the number of valuables paid out.

上記スロットマシンにおいて、
前記連続演出手段は、該連続演出を実行しているときにおいて、いずれの種類の特別表示結果とも異なる入賞表示結果の導出されたゲームが生じたときに(ステップS529(YES))、該ゲームの数だけ前記連続演出が継続して実行されるゲーム数を延長するものとしてもよい(ステップS530、演出状態フラグは更新せず)。
In the above slot machine,
The continuous production means performs the continuous production, and when a game in which a winning display result different from any kind of special display result is generated (step S529 (YES)), The number of games in which the continuous effects are continuously executed may be extended by a certain number (step S530, the effect state flag is not updated).

いずれの種類の特別表示結果とも異なる入賞表示結果の導出されたゲームでは、いずれにしても特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているかどうかが可変表示装置の結果により遊技者に分かってしまうことがない。従って、このようなゲームが生じたときに連続演出のゲーム数を延長することで、より長い期間に亘って遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。なお、ここでは連続演出を実行しているときにおいていずれの種類の特別表示結果とも異なる入賞表示結果が導出されなければ、連続演出は、前記予め定められた複数ゲームで終了となり、連続演出を実行しているときにおいていずれの種類の特別表示結果とも異なる入賞表示結果が導出されれば、連続演出は、前記予め定められた複数ゲームに特別表示結果と異なる入賞表示結果の導出されたゲームを加算したゲーム数で終了することとなる。   In a game in which a winning display result that is different from any type of special display result is derived, the player knows from the result of the variable display device whether it is decided to allow the derivation of the special display result anyway. There is no end. Therefore, by extending the number of games for continuous production when such a game occurs, it is possible to give the player a sense of expectation over a longer period and improve the interest of the game. Here, if a winning display result different from any type of special display result is not derived when the continuous effect is being executed, the continuous effect ends with the predetermined plurality of games, and the continuous effect is executed. If a winning display result that is different from any type of special display result is derived at the same time, the continuous effect is obtained by adding a game in which a winning display result different from the special display result is added to the predetermined plurality of games. Will end with the number of games played.

上記スロットマシンにおいて、
前記特別表示結果は、導出されたときに第1の特別遊技状態(ビッグボーナス)に移行する第1特別表示結果(ビッグボーナス(1)〜(3))と、第2の特別遊技状態(レギュラーボーナス)に移行する第2特別表示結果(レギュラーボーナス)とを含むものとすることができる。この場合において、
前記特別報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されている旨を特定可能な情報を報知するときに、所定の割合(ステップS536)で該導出を許容する旨が決定されている特別表示結果が導出されることによって第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態のいずれに移行されるかを特定可能な情報を報知することができる(ステップS515)。
In the above slot machine,
When the special display result is derived, the first special display result (big bonus (1) to (3)) that shifts to the first special gaming state (big bonus) and the second special gaming state (regular) 2nd special display result (regular bonus) transferred to (bonus). In this case,
The special notification means notifies the derivation at a predetermined rate (step S536) when notifying the information that can be specified that the derivation of any one of the plural types of special display results is permitted. By deriving a special display result that has been determined to be allowed, information that can specify whether the transition is made to the first special gaming state or the second special gaming state can be notified (step S515).

ここでは、複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されている旨を特定可能な情報を報知しても、第1、第2の特別遊技状態のいずれに移行されるかを特定可能な情報が報知される場合と報知されない場合とがある。前者では、遊技者がゲームを進行しやすくなり、後者では、導出を許容する旨が決定されている特別表示結果の種類が依然として分からないこともあり期待感の一層の継続が可能となる。また、このように報知態様を豊富にすることで、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, even if information capable of specifying that it is determined that the derivation of any one of a plurality of types of special display results is determined, the state is shifted to either the first or second special gaming state. There is a case where information capable of specifying is notified and a case where information is not notified. In the former, it is easy for the player to proceed with the game, and in the latter, the type of special display result determined to allow derivation is still unknown, so that the expectation can be further continued. Further, by enriching the notification mode in this way, the interest of the game can be improved.

また、前記第1特別表示結果は、前記第2特別表示結果以外の複数種類の特別表示結果(ビッグボーナス(1)〜(3))を含むものとしてもよい。この場合において、
前記特別報知手段は、前記を特定可能な情報を報知するときに、前記第1特別表示結果に含まれる複数種類の特別表示結果のうちのいずれの導出を許容する旨が決定されているかを特定可能な情報を報知することができる(ステップS515、ビッグボーナス(1)〜(3)の別まで告知)。
The first special display result may include a plurality of types of special display results (big bonuses (1) to (3)) other than the second special display result. In this case,
The special notification means specifies which of the plurality of types of special display results included in the first special display result is determined to be permitted when notifying information capable of specifying the information. Possible information can be notified (step S515, notification to big bonuses (1) to (3)).

ここでは、第1の特別遊技状態に移行される特別表示結果が複数種類ある場合には、第1の特別遊技状態に移行されることだけではなく特別表示結果の種類まで報知されることで、遊技者がゲームを進行しやすくなり、また、実際には導出を許容する旨が決定されていない特別表示結果の導出を狙って停止操作手段を操作するという無駄をなくすことができ、遊技者に大きな損失が生じないようにすることができる。   Here, when there are a plurality of types of special display results to be shifted to the first special gaming state, not only the transition to the first special gaming state but also the types of special display results are notified, It is easy for the player to proceed with the game, and it is possible to eliminate the waste of operating the stop operation means aiming at the derivation of the special display result that is not actually allowed to be derived. It is possible to prevent a large loss from occurring.

なお、第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態とは、例えば、当該特別遊技状態の終了条件(例えば、払い出した遊技価値の数)の違いによって分類することができる。また、当該特別遊技状態が終了した後に通常遊技状態とも特別遊技状態とも異なる所定の遊技状態(いわゆるAT、RTなど)に移行されるか否かの違いによって分類することもできる。また、当該特別遊技状態におけるゲームの遊技性の違い(JACゲームのみ、小役ゲーム+JACゲーム、CTなど)の違いによって分類することもできる。また、当該特別遊技状態の各ゲームにおいて小役表示結果の導出を許容する確率の違いや小役表示結果が導出されたときに付与される有価価値の数の違いによっても分類することができる。さらには、これらの組み合わせによっても分類することができる。   Note that the first special game state and the second special game state can be classified by, for example, a difference in the end condition (for example, the number of game values paid out) of the special game state. Further, classification can be made according to whether or not the game state is shifted to a predetermined game state (so-called AT, RT, etc.) that is different from the normal game state and the special game state after the special game state ends. Moreover, it can also classify | categorize by the difference in the game playability of the said special game state (JAC game only, small role game + JAC game, CT, etc.). In addition, it is possible to classify according to the difference in the probability of allowing the derivation of the small role display result in each game in the special gaming state or the difference in the number of valuable values given when the small role display result is derived. Furthermore, it can classify | categorize also by these combination.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ(内部抽選用乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS101)をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定することができる。
この場合において、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜6)のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(設定スイッチ91)と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果(JACIN、JAC、スイカ、チェリー、リプレイ)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)〜(3)、ベル)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段(図4(b)、図5)とをさらに備えるものとすることができる。ここで、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段(ステップS110(オーバーフローにより許容する旨を示すと判定))を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し(ステップS111)、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(図4(b)、図5:レギュラーボーナス)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(図4(b)、図5:ビッグボーナス(1)〜(3)、ベル)とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶するものとすることができる。
The slot machine is
Numerical data input means for inputting numerical data updated within a predetermined range to a predetermined determination area (general-purpose register 111GR) as determination numerical data (internal lottery random number) at a predetermined timing for each game (step S101)
The pre-determining unit can determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived according to the value of the numerical data for determination input in the determination area.
In this case, the slot machine is
One of the allowable stages (setting values 1 to 6) having different probabilities of determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived is selected and set. An allowable stage setting means (setting switch 91);
With respect to any one or more types of winning display results (JACIN, JAC, watermelon, cherry, replay), it is determined that the predetermination means permits derivation with respect to the determination numerical data input to the determination area. The judgment value data (number of judgment values) indicating the number of judgment values to be different is stored in common for the plurality of types of permissible stages, and the judgment value data is not stored in common for the permissible stages. For the winning display result (regular bonus, big bonus (1) to (3), bell), determining that the predetermination means permits the derivation for the determination numerical data input to the determination area It is further provided with determination value data storage means (FIG. 4B, FIG. 5) that individually stores determination value data indicating the number of determination values to be determined according to the type of the allowable stage. Door can be. here,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes determination means (step S110 (determined to indicate that it is permitted by overflow)) that determines whether or not derivation is permitted for each type of winning display result, and derivation is permitted by the determination means. A decision is made to allow the derivation of the winning display result of the type determined to indicate that it is to be performed (step S111),
The determination value data storage means includes different number determination value data (FIG. 4B, FIG. 5: regular bonus) indicating the number of different determination values as determination value data to be stored individually according to the type of the permissible stage. The same number determination value data (FIG. 4B, FIG. 5: Big bonus (1) to (3), bell) indicating the number of the same determination values as the determination value data stored separately according to the type of the permissible stage. ) May be stored according to the type of the winning display result.

ここでは、判定値データ記憶手段は、いずれか1種類以上の入賞表示結果について複数種類の許容段階に共通して判定値データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞表示結果については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。その一方で、判定値データ記憶手段には、他の2種類以上の入賞表示結果について許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶している。   Here, the judgment value data storage means stores judgment value data common to a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winning display results. Thus, for one or more types of winning display results in which determination value data is stored in common for a plurality of types of allowable stages, the storage capacity required for storing the determination value data may be small. On the other hand, the determination value data storage means stores determination value data individually for the other two or more types of winning display results according to the types of allowable stages.

判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。   Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production.

ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞表示結果は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   Here, even if the determination value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the determination value data according to the allowable stage, such a type of winning display result is not changed. The judgment value data may be stored individually according to the type of the allowable stage. In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

なお、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。   Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is also allowed in the cases where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.

また、この場合において、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段(ステップS109)をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し(ステップS110)、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定する(ステップS111)ものとすることができる。
In this case,
The predetermination means sequentially inputs the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means to the determination area for each type of winning display result. An addition means (step S109) for adding to the determined numerical data for determination may be further provided. here,
The determination means determines whether or not the addition result of the addition means exceeds the predetermined range (step S110), and performs addition when it is determined that the predetermined range is exceeded by the determination result. It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted (step S111).

この場合には、入賞表示結果の種類毎に判定値データ記憶手段から判定値データを取り出した後、これを判定用数値データに加算することで、そのまま当該種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを判定することができる。つまり、判定値データに基づいて入賞表示結果毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。   In this case, after the determination value data is extracted from the determination value data storage means for each type of the winning display result, it is added to the determination numerical data, thereby allowing the derivation of the winning display result of that type as it is. It can be determined whether or not. That is, the processing efficiency is high because there is no need to register the determination value for each winning display result in the allowable determination value registration means based on the determination value data.

なお、前記事前決定手段は、前記加算手段の代わりに、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段を備えるものとしてもよい。この場合、
前記判定手段は、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定するものとすることができる。
The pre-determining means displays a winning display of the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the type of the permissible stage set by the permissible stage setting means, instead of the adding means. Subtracting means for subtracting from the numerical data for determination input to the determination area sequentially for each result type may be provided. in this case,
The determination unit determines whether or not the subtraction result of the subtraction unit is smaller than the predetermined range, and performs subtraction when it is determined that the subtraction result is smaller than the predetermined range based on the determination result. It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS202)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(ステップS203〜S205)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S109 and S110). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
An input means (step S202) for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order into a predetermined specific area (general-purpose register 111GR). Can be provided,
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n Bit replacement numerical data can be input to the determination area as the determination numerical data (steps S203 to S205).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   Here, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit with the data of the other bits by the replacement means is used as the determination numerical data. It is supposed to be entered. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図16)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図16)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図16)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図16)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S109 and S110). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area (general-purpose register 111GR) as n-bit first numerical data without changing the bit array order (FIG. 16) When,
Numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means (FIG. 16) for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. And a calculation means (FIG. 16) for performing a predetermined calculation.
The numerical data input means may input operation result numerical data consisting of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data (see FIG. 16).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。   Here, for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used to obtain a predetermined value. The calculation result numerical data obtained by the calculation is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS109、S110)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図17)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図17)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図17)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図17)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図17)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S109 and S110). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area (general-purpose register 111GR) as n-bit first numerical data without changing the bit array order (FIG. 17) When,
First numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 111R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means (FIG. 17) for extracting second numerical data from the first numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extracting means (FIG. 17) for extracting third numerical data from the second numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Computation means (FIG. 17) for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits And can
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation as the determination numerical data to the determination area. Yes (FIG. 17).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットと下位jビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキがさらに大きくなる。   Here, for the upper k bits and the lower j bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used. Calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the data is input as determination numerical data. The numerical value indicated by the arithmetic result numerical data is not calculated by using the second numerical data as it is for the first numerical data, but by performing an operation on the upper k bits of the first numerical data. Variations increase. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.

なお、前記演算手段は、前記第1の数値データの上位kビットに対して、第2の数値データを加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。また、下位jビットに対して第3の数値データを用いて、加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。演算の結果によって生じたオーバーフローやアンダーフローは、上位kビット及び下位jビットのそれぞれの範囲で調整するものとすることができる。   The arithmetic means adds the second numerical data to the upper k bits of the first numerical data, performs subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.), etc. Arithmetic can be performed. Further, the predetermined calculation can be performed by performing addition, subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.) using the third numerical data for the lower j bits. An overflow or underflow caused by the result of the operation can be adjusted in the respective ranges of the upper k bits and the lower j bits.

さらに、前記パルス発生回路の発生するパルス信号の周波数は、上記スロットマシンの各手段を動作させるための動作クロック(CPU111の動作クロック)の周波数とは異なることが好ましい。
ここで、前記パルス信号の周波数は、前記動作クロックの周波数よりも大きいことがさらに好ましい。
Furthermore, it is preferable that the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit is different from the frequency of the operation clock (operation clock of the CPU 111) for operating each means of the slot machine.
Here, it is more preferable that the frequency of the pulse signal is larger than the frequency of the operation clock.

この場合には、スロットマシンを構成する各手段の処理周期に、カウンタ回路からラッチしたデータ信号により入力される(第1の)数値データの更新が同期することがなくなる。特にパルス信号の周波数を動作クロックの周波数よりも大きくすることによって、カウンタ回路からラッチしたデータ信号により入力される数値データの更新速度を速くできるので、より狙い打ちの防止に効果がある。   In this case, the update of the (first) numerical data input by the data signal latched from the counter circuit is not synchronized with the processing cycle of each means constituting the slot machine. In particular, by making the frequency of the pulse signal larger than the frequency of the operation clock, the update speed of the numerical data input by the data signal latched from the counter circuit can be increased, which is more effective in preventing aiming.

上記スロットマシンは、
前記複数種類の特別表示結果のうちの特定の種類に対応した特別遊技状態(ビッグボーナス)において、前記可変表示装置の表示結果として当該特別遊技状態に対応した特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果(JACIN)が導出されたときに、当該特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する特殊特別遊技状態制御手段(ステップS410)をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)及び前記複数種類の特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果(スイカ、ベル、チェリー)の導出を許容する旨を決定し(図4(a)、図6(a))、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し(図4(a)、図6(b))、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する(図4(a)、図6(c))ものとすることができる。
The slot machine is
In a special gaming state (big bonus) corresponding to a specific type of the plurality of types of special display results, a special special display result different from the special display result corresponding to the special gaming state as the display result of the variable display device When (JACIN) is derived, special special gaming state control means (step S410) for controlling the gaming state from the next game to the special special gaming state (regular bonus) in the special gaming state is further provided. Can do. In this case,
The pre-determining means includes
A re-game display result (replay) accompanied by a re-game that can be played without using a valuable value that can be used for setting at least the bet amount when being controlled in the normal gaming state, and the It is determined whether or not the derivation of a plurality of types of special display results is allowed, and a small role display result (watermelon, bell, cherry) accompanied by a valuable value that can be used for setting the number of bets with a predetermined probability. Deciding to allow derivation (FIG. 4 (a), FIG. 6 (a)),
Decide whether to allow at least derivation of the small role display result and the special special display result when the special game state corresponding to the specific type of special display result is not controlled to the special special game state (Fig. 4 (a), Fig. 6 (b)),
When the special game state corresponding to the specific type of special display result is controlled to the special special game state, it is determined that the derivation of the small role display result is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability. (FIG. 4 (a), FIG. 6 (c)).

ここでは、通常遊技状態に制御されているとき、特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において特殊特別遊技状態に制御されていないとき、特殊特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役表示結果の導出を許容するか否かを決定することとなる。小役表示結果は、入賞の発生により有価価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞表示結果である。このように基本の入賞表示結果である小役表示結果を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は、特殊特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、特殊特別遊技状態に制御されることで、小役表示結果の導出に対する遊技者の期待感を減退させることがない。   Here, when the game is controlled in the normal game state, the special game state corresponding to a specific type of special display result is not controlled in the special special game state, and when the game is controlled in the special special game state. In this case, the prior determination means determines whether or not to allow the derivation of the small combination display result. The small combination display result is accompanied by the addition of a valuable value due to the occurrence of a prize, and is a basic prize display result in a game of a slot machine. Thus, by determining the small combination display result, which is the basic winning display result, as the type of winning in any gaming state, the game becomes easy for the player to understand. In addition, the probability that it is decided to allow the derivation of the small role display result is more than that when it is controlled to the normal gaming state when it is controlled to the special special gaming state. By being controlled, the player's expectation for derivation of the small role display result is not reduced.

この場合において、前記事前決定手段は、前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、前記特殊特別表示結果と前記小役表示結果のみの導出を許容するか否かを決定するものとしてもよい(図4(a)、図6(b))。   In this case, the pre-determining means is configured so that the special special display result and the small role display result when the special game state corresponding to the specific type of special display result is not controlled to the special special game state. It is also possible to determine whether or not to permit the derivation of only (FIG. 4 (a), FIG. 6 (b)).

再遊技表示結果が導出されると、次のゲームでの賭数の設定ために有価価値が消費されることはないが、有価価値の払い出しともならないので、特別遊技状態の終了にも影響しない。つまり、仮に特別遊技状態において特殊特別遊技状態に制御されていないときに再遊技表示結果を導出させても、不必要に特別遊技状態のゲーム数を増やすだけとなってしまうが、ここでは事前決定手段が再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定しないものとなるので、特別遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   When the re-game display result is derived, the valuable value is not consumed for setting the number of bets in the next game, but since the valuable value is not paid out, it does not affect the end of the special gaming state. In other words, even if the re-game display result is derived when the special game state is not controlled to the special special game state, the number of games in the special game state is unnecessarily increased. Since the means does not determine that the derivation of the re-game display result is permitted, the special game state is not prolonged unnecessarily, and the game can be advanced efficiently.

また、前記特殊特別表示結果は、前記通常遊技状態における入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせ(スイカ−JAC−JAC)によって構成されるものとすることが好ましい(図4(a))。   The special special display result is preferably composed of a combination of identification information (watermelon-JAC-JAC) different from the combination of identification information constituting the winning display result in the normal gaming state (see FIG. 4 (a)).

特殊特別表示結果は、通常遊技状態においては入賞表示結果として導出され得ないものであるが、通常遊技状態において入賞表示結果となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。   The special special display result cannot be derived as the winning display result in the normal gaming state, but is not the one that wins by the same combination of identification information as the winning display result in the normal gaming state. Absent. For this reason, the role for each combination of identification information becomes clear, and the game is easy to understand for the player.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」(図でチェック柄)、「白7」(図で無地無色)、「青7」(図で無地塗りつぶし)、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。ここで、「JAC」及び「ベル」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。リール3L、3C、3Rの図柄の配列と停止制御については詳しく後述する。   As shown in FIG. 2, on the outer periphery of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (check pattern in the figure), “white 7” (solid color in the figure), “blue 7” (solid color in the figure), respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “fill”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. Here, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum for any of the reels 3L, 3C, and 3R. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R and stop control will be described in detail later.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の有効ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の有効ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one effective line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A valid line of books is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、有効ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is lit in correspondence with the active line. The active line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The active line that won the combination to be described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出としては、後述するいずれかの小役に当選していることを遊技者に告知する小役告知、小役告知などの各ゲームにおける演出が無効である旨を報知する演出無効報知がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. As an effect by an image displayed on the liquid crystal display 4, an effect in each game such as a small role announcement for notifying a player that one of the small roles to be described later is won, or a small role announcement is invalid. There is a production invalidity notification to notify the effect. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. Speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and various production sounds according to the gaming state Is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). A random number extracted by the hardware random number function is used as a random number for internal lottery described later.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the reel control table corresponding to the gaming state in the ROM 113, controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103, and stops the reels 3L, 3C, and 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112に設けられた設定値の保存領域に記憶される。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. When the setting switch 91 is operated during a period during which the setting value can be changed, the setting value is updated by 1 (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned off after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value storage area provided in the RAM 112.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on the active line set according to the betting number of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag for the winning combination.

図4(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、JACINが、小役としてJAC、スイカ、ベル、チェリーが、再遊技役としてリプレイが定められている。   FIG. 4A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. As for the role in this slot machine 1, regular bonus as special role, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), JACIN, JAC, watermelon, bell, cherry as small role, replay Replay is defined as a role.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、スイカ、ベル及びチェリーが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの遊技状態では、特別役であるJACIN、小役であるスイカ、ベル及びチェリーが入賞となる役として定められており、ビッグボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常の遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス及びビッグボーナス、小役であるスイカ、ベル及びチェリー、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められており、通常の遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, watermelon, bell, and cherry, which are small roles, are determined as winning roles, and are subject to lottery by internal lottery in the regular bonus. In the big bonus game state, JACIN, which is a special combination, and watermelon, bell, and cherry, which are small combinations, are determined as winning combinations, and are selected for lottery in an internal lottery in the big bonus. Under normal gaming conditions, regular bonuses and bonuses that are special roles, watermelons and bells and cherries that are small roles, and replays that are replaying roles are defined as winning roles. It becomes the object of lottery.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態において有効ライン(5本)のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the active lines (five) in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナスは、通常の遊技状態において有効ライン(5本)のいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、「白7−白7−白7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が480枚に達したときに終了する。   The big bonus is a combination of “red 7-red 7-red 7”, “white 7-white 7-white 7”, or “blue 7-” on any of the active lines (5) in the normal gaming state. When the combination of “Blue 7-Blue 7” is complete, a prize is awarded. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player reaches 480.

なお、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス、「白7−白7−白7」によるビッグボーナス、及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)と呼ぶものとする。また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、及びビッグボーナス(3)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, it is necessary to distinguish the big bonus by "Red 7-Red 7-Red 7", the big bonus by "White 7-White 7-White 7", and the big bonus by "Blue 7-Blue 7-Blue 7". In this case, they are referred to as big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3), respectively. Further, the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) may be collectively referred to simply as “bonus”.

JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて有効ライン(5本)のいずれかに「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナスの中で前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで前述の480枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN is awarded when a combination of “watermelon-JAC-JAC” is placed on any of the active lines (5) in the small role game in the big bonus, but in a game state other than the small role game, Even if the combination is complete, JACIN won't win. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided in the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus medium flag. When the regular bonus in the big bonus reaches the aforementioned 480, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ライン(1本)に「ベル−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。スイカは、いずれの遊技状態においても有効ライン(1本または5本)のいずれかに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ライン(1本または5本)のいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて有効ライン(1本または5本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのメダルの払い出しについては、後述する。   JAC is awarded when the combination of “Bell-JAC-JAC” is aligned on the active line (1 line) in the regular bonus, but in a gaming state other than the regular bonus, even if this combination is aligned, Don't be. A watermelon is awarded when the combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any of the active lines (one or five) in any gaming state. A bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is aligned on any of the active lines (one or five) in any gaming state. Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived on one of the active lines (one or five) for the left reel 3L in any gaming state. The payout of medals when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常の遊技状態において有効ライン(5本)のいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replays are awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any of the active lines (5) in the normal gaming state, but regular bonus and big bonus (small role game and regular bonus) Then, even if this combination is complete, it will not be a replay prize. When a replay is won, the medal will not be paid out, but the next game can be started without setting the bet number again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

遊技状態に応じた役の参照は、図4(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに応じて行われる。すなわち、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、JACIN、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。   The reference of the combination according to the gaming state is performed according to the winning combination table by gaming state shown in FIG. That is, when the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), JAC, watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as the subject of the internal lottery, and the gaming state is small in the big bonus. When in a combination game, JACIN, watermelon, bell, and cherry are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはビッグボーナス(3)当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)〜(3)は、内部抽選の対象役とならない。   When in the normal gaming state, the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), watermelon, bell, cherry, and replay are sequentially read out as the internal lottery target roles. However, the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag, or big bonus (3) winning flag is set in the game before the previous game, and carry over without winning based on the flag. The regular bonus and the big bonuses (1) to (3) are not eligible for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value is registered using a storage area for two words.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、及びビッグボーナス(3)は、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭け数に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular Bonus, Big Bonus (1), Big Bonus (2), and Big Bonus (3) are only eligible for internal lottery only in the normal gaming state and correspond to 3 bets in the normal gaming state. The storage address of the number of judgment values to be registered is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value. JACIN is an internal lottery target only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the number of bets in the small bonus game is registered. The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value. Replay is a role that is subject to internal lottery only in a normal gaming state, and a storage address of a judgment value number corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

スイカ、ベル、及びチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態または小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。スイカ及びチェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelons, bells, and cherries are internal lottery targets in any gaming state, and the storage address of the number of judgment values corresponding to the number of bets 1 in the regular bonus and the normal gaming state or small role game The storage address of the number of determination values corresponding to the number 3 of bets is registered. For the watermelon and cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the determination value number is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

役別テーブルには、各役に入賞したときのメダルの払い出し枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるスイカ、ベル、チェリー、及びJACだけである。スイカ、ベル、チェリーは、賭け数が1のとき(レギュラーボーナス)でも3のとき(レギュラーボーナス以外の遊技状態)でも入賞が発生可能であるが、ベルについては、賭け数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の8枚よりも多い15枚のメダルが払い出されるものとなる。   In the role-specific table, the number of medals to be paid out when winning each role is also registered. However, only the watermelons, bells, cherries, and JACs, which are small roles, are the targets for paying out medals when winning a prize. Watermelons, bells, and cherries can be awarded when the bet number is 1 (regular bonus) or 3 (game state other than the regular bonus), but for the bell, when the bet number is 1, That is, when the gaming state is a regular bonus, 15 medals that are more than the other 8 are paid out.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭け数の設定に用いるメダルが不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   The regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (3), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state and are not eligible for paying out medals. Replay does not involve the payout of medals, but the medals used for setting the number of bets in the next game are no longer necessary, so that it is substantially the same as the payout of 3 medals.

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えばアドレスADDは、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   For example, the address ADD is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, 31 that is a value stored here is acquired as the number of determination values. . Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes.

また、アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+36、ADD+38、ADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+46は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(3)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)、(3)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)、(3)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (1) and the set value is 1-6. The addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. Addresses ADD + 36, ADD + 38, ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, and ADD + 46 are addresses that are referenced when the internal lottery target is the big bonus (3) and the set value is 1-6. For big bonuses (1), (2), and (3), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored. The winning probabilities of 1), (2), and (3) will be different.

また、アドレスADD+48、ADD+50、ADD+84は、それぞれ内部抽選の対象役がJACIN、JAC、リプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ4311、27、2245が判定値数として取得される。   Addresses ADD + 48, ADD + 50, and ADD + 84 are addresses that are referred to regardless of the set value when the target role of the internal lottery is JACIN, JAC, or replay, respectively, and 4311, 27, respectively, regardless of the set value. , 2245 is acquired as the number of determination values.

アドレスADD+52は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+54は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。チェリーについても、アドレスADD+80、ADD+82に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 52 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is a watermelon. The address ADD + 54 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is three, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the subject combination of the internal lottery is a watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state. As for cherry, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 80 and ADD + 82.

アドレスADD+56、ADD+58、ADD+60、ADD+62、ADD+64、ADD+66は、それぞれ賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+56とADD+58、ADD+60とADD+62、ADD+64とADD+66には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   The addresses ADD + 56, ADD + 58, ADD + 60, ADD + 62, ADD + 64, and ADD + 66 are addresses that are referred to when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is the bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 56 and ADD + 58, ADD + 60 and ADD + 62, and ADD + 64 and ADD + 66, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4, and the set value are set. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+68、ADD+70、ADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78は、それぞれ賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+68、ADD+70、ADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78には、互いに異なる値が登録されているので、通常の遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 68, ADD + 70, ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, and ADD + 78 are each when the bet number is 3, that is, when the target lot of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or small role game This address is referred to by Since different values are registered in the addresses ADD + 68, ADD + 70, ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, and ADD + 78, in a normal gaming state or a small role game, the winning probability of the bell differs depending on the set value. .

図6(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図6(a)では通常の遊技状態にあるときの、図6(b)では小役ゲームにあるときの、図6(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図6(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図6(a)では、レギュラーボーナス当選フラグとビッグボーナス当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。   FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 6A shows an example in a normal gaming state, FIG. 6B shows an example in a small role game, and FIG. 6C shows an example in a regular bonus. 6A to 6C show examples in which the set value is 6, and in FIG. 6A, both the regular bonus winning flag and the big bonus winning flag are set. An example is shown when there is not.

例えば、図6(a)に示すように、通常の遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、20、20、20、68、3562、269、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6 (a), in the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), watermelon , Bell, cherry, and replay. With the setting value 6, the number of determination values is 31, 20, 20, 20, 68, 3562, 269, and 2245, respectively. First, the regular bonus that is the target of the internal lottery is won when 16353 to 16383, in which the addition result overflows by adding 31 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナスの判定値数31とビッグボーナスの判定値数20とを合計した51を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16333〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16313〜16332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(3)は、16293〜16312が内部抽選用の乱数として取得されたときに、スイカは、16225〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、12663〜16224が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、12394〜12662が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10149〜12393が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, for the big bonus (1) that is the subject of the internal lottery, the addition result overflows by adding 51 which is the sum of the regular bonus judgment value number 31 and the big bonus judgment value number 20. A win is made when ˜16352 is acquired as a random number for internal lottery. Similarly, big bonus (2) is obtained when 16313-16332 is obtained as a random number for internal lottery, and big bonus (3) is obtained when 16293-16312 is obtained as a random number for internal lottery. Is obtained when 16225-16292 is acquired as a random number for internal lottery, bell is acquired as random number for internal lottery when 12663-16224 is acquired as a random number for internal lottery, 12394-12626 is used as a random number for internal lottery When acquired, the replay is determined to be winning when 10149 to 12393 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)、スイカ、ベル、チェリー、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/819.2、1/819.2、1/819.2.1、1/240.9、1/4.6、1/60.9、1/7.3となる。なお、0〜10148が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities calculated for these combinations based on the number of judgment values are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), watermelon, bell, cherry, and replay. 1 / 528.5, 1 / 819.2, 1 / 819.2, 1 / 819.2.1, 1 / 240.9, 1 / 4.6, 1 / 60.9, 1/7. 3 When 0 to 10148 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図6(b)に示すように、小役ゲームでは、JACIN、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が4311、68、3562、269であるので、12073〜16383、12005〜12072、8443〜12004、8174〜8442が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/3.8、1/240.9、1/4.6、1/60.9となる。なお、0〜8173が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 6B, in the small role game, JACIN, watermelon, bell, and cherry are subject to internal lottery, and the number of determination values is 4311, 68, 3562, and 269. -16383, 12005 to 12072, 8443 to 12004, and 8174 to 8442 are acquired as random numbers for internal lottery, and are determined to be winning. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 3.8, 1 / 240.9, 1 / 4.6, and 1 / 60.9. When 0 to 8173 is acquired as a random number for internal lottery, all the combinations are lost.

また、図6(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、スイカ、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、68、15919、269であるので、16357〜16383、16289〜16356、350〜16288、101〜369が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/240.9、1/1.03、1/60.9となる。なお、0〜100が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6C, in the regular bonus, JAC, watermelon, bell, and cherry are subject to internal lottery, and the number of determination values is 27, 68, 15919, and 269. When 16383, 16289 to 16356, 350 to 16288, and 101 to 369 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of each combination are 1 / 606.8, 1 / 240.9, 1 / 1.03, and 1 / 60.9. When 0 to 100 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図7を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 115 or processed from the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図7(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 7A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令(スタートレバー11の操作時)に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 includes a latch circuit. Based on a sampling command from the CPU 111 (when the start lever 11 is operated), the sampling circuit 116 latches and latches the 16-bit data signal output from the random number generation circuit 115 at that time. Output the data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図7(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 7B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。なお、リール3L、3C、3Rは、任意の順序で停止させることが可能であるが、停止される順番に第1リール、第2リール、第3リールと呼ぶものとする。前述したように、リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、すなわち4コマ以内の引き込み範囲で停止される。リール3L、3C、3Rの停止時における引き込み範囲が4コマなので、停止可能な図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作時に表示されている図柄と、次の4コマの範囲にある図柄の中から選ばれることとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R can be stopped in an arbitrary order, but are referred to as a first reel, a second reel, and a third reel in the order in which they are stopped. As described above, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, that is, within the pull-in range within 4 frames. . Since the pull-in range when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 4 frames, the symbols that can be stopped are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the symbols that are in the range of the next 4 frames. It will be chosen from the inside.

図柄の選択は、RAM112における各役の当選状況に従っている。すなわち、当選フラグの設定されている役の図柄がいずれかの有効ライン上に導出されるように図柄が選択され、当選フラグの設定されていない役の図柄がいずれの有効ラインにも導出されないように図柄が選択される。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはビッグボーナス(3)当選フラグに重ねて、スイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、またはリプレイ当選フラグが設定されているときには、後者よりも前者の導出が優先される。   The selection of symbols is in accordance with the winning status of each combination in the RAM 112. In other words, the symbol is selected so that the symbol of the combination for which the winning flag is set is derived on any effective line, and the symbol of the symbol for which the winning flag is not set is not derived for any effective line. The symbol is selected. A regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning flag, or big bonus (3) winning flag, watermelon winning flag, bell winning flag, cherry winning flag, or replay winning flag When set, derivation of the former takes precedence over the latter.

図2に示したように、リール3L、3C、3Rのいずれについても、「赤7」、「白7」、「青7」は、互いに6コマ以上の間隔を設けて配置されている。このため、ビッグボーナス(1)に入賞可能なタイミング(すなわち、「赤7」以前の5コマが有効ライン上に表示されているタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときには、仮にビッグボーナス(2)当選フラグやビッグボーナス(3)当選が設定されていたとしても、ビッグボーナス(2)やビッグボーナス(3)に入賞することはない。   As shown in FIG. 2, in any of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7”, “white 7”, and “blue 7” are arranged at intervals of 6 frames or more. For this reason, if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at the timing at which the big bonus (1) can be won (that is, the timing at which 5 frames before “Red 7” are displayed on the active line), Even if the bonus (2) winning flag and the big bonus (3) winning are set, the big bonus (2) and the big bonus (3) are not won.

同様に、ビッグボーナス(2)に入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときには、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(3)に入賞することがない。ビッグボーナス(3)に入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときには、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞することがない。   Similarly, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at a timing when the big bonus (2) can be won, the big bonus (1) and the big bonus (3) are not won. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at a timing at which the big bonus (3) can be won, the big bonus (1) and the big bonus (2) are not won.

また、左のリール3Lで「BAR」の前後4コマには、「白7」及び「青7」が配置されているが、「赤7」は配置されていない。中のリール3Cで「BAR」の前後4コマには、「赤7」及び「青7」は配置されているが、「白7」は配置されていない。右のリール3Rで「BAR」の前後4コマには、「赤7」及び「白7」は配置されているが、「青7」は配置されていない。   In the left reel 3L, “white 7” and “blue 7” are arranged in the four frames before and after “BAR”, but “red 7” is not arranged. On the four reels before and after “BAR” on the inner reel 3C, “red 7” and “blue 7” are arranged, but “white 7” is not arranged. “Red 7” and “White 7” are arranged in the four frames before and after “BAR” in the right reel 3R, but “Blue 7” is not arranged.

従って、レギュラーボーナスに入賞可能なタイミング(すなわち、「BAR」以前の5コマが有効ライン上に表示されているタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときには、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のいずれにも入賞することはない。反対に、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)に入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作したいずれの場合であっても、レギュラーボーナスに入賞することはない。   Therefore, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at a timing at which the regular bonus can be won (that is, when 5 frames before “BAR” are displayed on the active line), the big bonus (1), Neither the bonus (2) nor the big bonus (3) is won. On the other hand, in any case where the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated at the timing when the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) can be won, the regular bonus is won. There is no.

また、ボーナス当選フラグが設定されているときには、入賞の観点ではハズレの表示結果ではあっても、ボーナス当選フラグの設定されている旨を確定的に示すリーチ目という表示結果が可変表示装置2に導出されることがある。リーチ目は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のそれぞれに共通した共通リーチ目もあるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のそれぞれに個別に定められた個別リーチ目もある。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)にのみ共通の共通リーチ目もある。   In addition, when the bonus winning flag is set, even if it is a display result of losing from the viewpoint of winning a prize, a display result of reach eyes definitely indicating that the bonus winning flag is set is displayed on the variable display device 2. May be derived. There are common reach points for the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3), but the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) There is also an individual reach for each of the big bonuses (3). There is also a common reach common only to the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3).

例えば、ビッグボーナス(1)当選フラグが設定されているときには、可変表示装置2の表示結果として共通リーチ目とビッグボーナス(1)に対応した個別リーチ目が導出される場合があるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)にそれぞれ対応した個別リーチ目が導出されることはない。他の種類のボーナス当選フラグが設定されているときにも、同様に共通リーチ目か各々に対応した個別リーチ目しか導出されない。ボーナス当選フラグが設定されていなければ、共通リーチ目も個別リーチ目も導出されない。   For example, when the big bonus (1) winning flag is set, the common reach and the individual reach corresponding to the big bonus (1) may be derived as the display result of the variable display device 2, but the regular bonus may be derived. No individual reach corresponding to each of the big bonus (2) and the big bonus (3) is derived. Similarly, when other types of bonus winning flags are set, only the common reach or individual reach corresponding to each is derived. If the bonus winning flag is not set, neither common reach nor individual reach is derived.

また、リーチ目の他に、ボーナス当選フラグが設定されていないときにも設定されているときにも導出される表示結果であるが、ボーナス当選フラグが設定されているときにはより高い確率で導出される表示結果であるチャンス目(入賞の観点ではハズレ)がある。チャンス目についても、リーチ目と同様に共通チャンス目と個別チャンス目がある。上記した共通リーチ目には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の別に関しては、個別チャンス目となるものがある。   In addition to the reach, the display result is derived when the bonus winning flag is not set and when it is set, but when the bonus winning flag is set, it is derived with a higher probability. There is a chance result (losing from the viewpoint of winning) that is the display result. As with the reach eyes, there are also common chance eyes and individual chance eyes. Among the above-mentioned common reach items, there are items that are individual chances regarding the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3).

例えば、個別チャンス目として、いずれの種類のボーナス当選フラグが設定されていないときにも導出され、レギュラーボーナス当選フラグが設定されているときにはより高い確率で導出されるが、他の種類のボーナス当選フラグが設定されているときには導出されないものがある。個別チャンス目としての共通リーチ目として、いずれの種類のボーナス当選フラグが設定されているときにも導出されるが、レギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、他の種類のボーナス当選フラグが設定されているときよりも高い確率で導出されるものがある。ボーナス当選フラグが設定されていないときにも設定されているときにも導出されるが、レギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、他の種類のボーナス当選フラグが設定されているときや、ボーナス当選フラグが設定されていないときよりも高い確率で導出されるものもある。   For example, as an individual chance, it is derived when any type of bonus winning flag is not set, and is derived with a higher probability when the regular bonus winning flag is set, but other types of bonus winning flags Some are not derived when the flag is set. It is derived as a common reach as an individual chance when any kind of bonus winning flag is set, but when a regular bonus winning flag is set, other types of bonus winning flags are set Some are derived with a higher probability than they are. It is derived when the bonus winning flag is not set or when it is set, but when the regular bonus winning flag is set, when other types of bonus winning flags are set, Some are derived with a higher probability than when the winning flag is not set.

共通リーチ目及び共通チャンス目、並びにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)及びビッグボーナス(3)のそれぞれに対応した個別リーチ目及び個別チャンス目の導出も、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、或いはビッグボーナス(3)当選フラグが設定されているかどうかにより制御されるものとなる。   Derivation of common reach and common chance and individual reach and individual chance corresponding to regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (2) and big bonus (3) respectively The RAM 112 is controlled depending on whether a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag, a big bonus (2) winning flag, or a big bonus (3) winning flag is set.

次に、遊技制御基板101のCPU111が演出制御基板102に送信するコマンドについて説明する。CPU111は、各回のゲームの進行状況に応じて各種のコマンドを送っているが、特に基本的なコマンドとして、内部抽選が行われた後に送られる当選状況通知コマンド、リール3L、3C、3Rの回転が停止したときにそれぞれ送られるリール停止コマンド、可変表示装置2に表示結果が導出された後に送られる入賞情報コマンドがある。   Next, commands that the CPU 111 of the game control board 101 transmits to the effect control board 102 will be described. The CPU 111 sends various commands according to the progress of each game, but as a basic command, the winning status notification command sent after the internal lottery is performed, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. There are a reel stop command that is sent when the player stops, and a winning information command that is sent after the display result is derived to the variable display device 2.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すとともに、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの設定状況に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示すものである。リール停止コマンドは、停止したリールの種類及び導出された図柄を示すものである。入賞情報コマンドは、入賞の有無及び入賞の種類を示すものである。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and the gaming status applied in the next game based on the setting status of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112. The reel stop command indicates the type of reel that has been stopped and the derived symbol. The winning information command indicates the presence / absence of a winning and the type of winning.

演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101のCPU111から送られてきた各種コマンドにより演出を行うものとしているが、その演出として、ボーナス当選している旨を報知する演出がある。ボーナス当選の報知とは、ボーナス当選している旨を確定的に遊技者に示す告知と、ボーナス当選している可能性を遊技者に示す予告とを含む概念である。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect according to various commands sent from the CPU 111 of the game control board 101. As the effect, there is an effect of notifying that a bonus is won. The bonus winning notification is a concept including a notice that the player is surely won and that the player is notified that the bonus has been won.

ボーナス当選を報知する演出としては、複数ゲームに亘って継続して行われる連続演出がある。連続演出は、ボーナス当選を予告する演出であり、実際にボーナス当選フラグが設定されているときには比較的高い確率(例えば、30%)で行われ、実際にはボーナス当選フラグが設定されていないときでも低い確率(例えば、1%)で行われることがあるものである。連続演出の最終結果としては、ボーナス当選かボーナスハズレかを確定的に示すものとしているが、ボーナス当選が告知されたときには、次のゲームまたは5ゲーム後にさらに当選しているボーナスの種類まで告知されるものとなる。   As an effect of informing the bonus winning, there is a continuous effect that is continuously performed over a plurality of games. The continuous effect is an effect for notifying the bonus winning, and is performed with a relatively high probability (for example, 30%) when the bonus winning flag is actually set, and when the bonus winning flag is not actually set. However, it may be performed with a low probability (for example, 1%). The final result of the continuous performance is a definitive indication of whether the bonus has been won or the bonus has been lost, but when the bonus win is announced, the next game or 5 bonus games will be announced. Will be.

連続演出と当選しているボーナスの種類の告知のため、演出制御基板102のRAM122には、当選状況通知コマンドを保存する領域が設けられ、また、連続演出の実行状態を示す演出状態フラグと、確定告知カウンタとが設けられる。演出状態フラグは、3状態を示すフラグであり、その状態が0であるときには連続演出が実行されていないことを、2であるときには連続演出が開始されたゲームであることを、1であるときには前回以前のゲームで連続演出が既に開始されているゲームであることを示すものである。   In order to notify the continuous effect and the type of bonus that has been won, the RAM 122 of the effect control board 102 is provided with an area for storing a win status notification command, and an effect state flag indicating the execution state of the continuous effect, And a fixed notification counter. The effect state flag is a flag indicating three states. When the state is 0, a continuous effect is not executed. When the state is 2, a game where a continuous effect is started is 1. This indicates that the game is a game in which continuous production has already started in the previous game.

確定告知カウンタは、当選しているボーナスの種類の告知が既に行われたか、及び当選しているボーナスの種類を告知するまでの残りゲーム数を示すカウンタであり、その値が0であるときには、未だボーナス当選の告知も行われていない旨を示す。その値が1であるときには当選しているボーナスの種類が既に告知された旨を示す。その値が2〜6であるときにはそこから1を減算した値により当選しているボーナスの種類を告知するまでの残りゲーム数を示す。   The final notification counter is a counter that indicates whether the winning bonus type has already been notified and the number of remaining games until the winning bonus type is notified. When the value is 0, It shows that the bonus election has not been announced yet. A value of 1 indicates that the type of bonus that has been won has already been announced. When the value is 2 to 6, it indicates the number of remaining games until the type of bonus that has been won is announced by a value obtained by subtracting 1 from the value.

より具体的に説明すると、連続演出が行われていないときには、スタートレバー11の操作時(すなわち、1ゲームの開始時)に送信される当選状況通知コマンドによりボーナス当選の有無に応じた確率で連続演出抽選を行い、これに当選したときに連続演出における開始演出を液晶表示器4において行うとともに、演出状態フラグの状態を2に設定する。当該ゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたとき(すなわち、1ゲームの終了時)に送信される入賞情報コマンドにより、ボーナス入賞していなければ、連続演出を次の段階に発展させるための発展報知演出を液晶表示器4において行うとともに、演出状態フラグの値を1に更新する。   More specifically, when the continuous production is not performed, the winning status notification command transmitted when the start lever 11 is operated (that is, at the start of one game) is continuously performed with a probability corresponding to the presence / absence of bonus winning. When the effect lottery is performed and the winning effect is won, the start effect in the continuous effect is performed on the liquid crystal display 4 and the state of the effect state flag is set to 2. If a bonus result is not received by a winning information command transmitted when a display result is derived to the variable display device 2 in the game (that is, at the end of one game), the continuous effect is developed to the next stage. The development notification effect is performed on the liquid crystal display 4 and the value of the effect state flag is updated to 1.

次のゲームの開始時の開始時(すなわち、当選状況通知コマンドの受信時)において演出状態フラグの状態が1であれば、連続演出を次の段階に発展させた発展開始演出を液晶表示器4において行い、そのゲームの終了時(すなわち、入賞情報コマンドの受信時)において、実際にボーナス当選フラグが設定されているかどうかによりボーナス当選している旨を示すボーナス確定告知演出か、ハズレ確定告知演出を液晶表示器4において行うものとしている。   If the state of the production state flag is 1 at the start of the next game (that is, at the time of receiving the winning status notification command), the liquid crystal display 4 displays the development start production that is a continuous production developed to the next stage. At the end of the game (i.e., at the time of receiving a winning information command), a bonus confirmation notification effect indicating that a bonus is won or a loss confirmation notification effect indicating whether or not a bonus winning flag is actually set. Is performed in the liquid crystal display 4.

もっとも、入賞情報コマンドにより小役またはリプレイに入賞していたときには、演出状態フラグの状態を1としたまま、ボーナス確定告知演出もハズレ確定告知演出も行わずに、連続演出を次のゲームまで継続させる継続演出を液晶表示器4において行うものとしている。継続演出が行われた場合には、さらに次のゲームの終了時に(小役またはリプレイに入賞しなければ)、ボーナス確定告知演出かハズレ確定告知演出が行われる。   Of course, when winning a small role or replay with a winning information command, the production state flag remains set to 1, and the continuous production continues until the next game without performing the bonus finalization announcement effect or losing finalization announcement production. The continuation effect is performed on the liquid crystal display 4. In the case where the continuous effect is performed, at the end of the next game (if the small role or replay is not won), a bonus confirmation notification effect or a loss confirmation notification effect is performed.

ボーナス確定告知演出が行われた後には、種類即時告知抽選の結果により当選しているボーナスの種類を告知するまでのゲーム数が決定され、次のゲームで告知することを決定した場合には確定告知カウンタの値として2がセットされ、5ゲーム後に告知することを決定した場合には確定告知カウンタの値として6がセットされる。確定告知カウンタの値は、これが2以上となっているゲームの開始したときに1ずつ減算され、その値が1となれば、当選しているボーナスの種類が液晶表示器4において告知されるものとなる。   After the bonus confirmation announcement is made, the number of games until the type of bonus that has been won is announced according to the result of the type immediate announcement lottery, and it is confirmed if it is decided to announce in the next game 2 is set as the value of the notification counter, and 6 is set as the value of the final notification counter when it is determined to notify after 5 games. The value of the final notification counter is decremented by 1 when the game is 2 or more, and when the value is 1, the winning bonus type is notified on the liquid crystal display 4 It becomes.

また、連続演出が実行中である場合を除いて、ボーナス当選フラグが設定されていて、当選している種類のボーナスの図柄がテンパイ(第2リールの停止時に入賞の表示態様の一部を構成する図柄が可変表示装置2の有効ライン上に導出されること)したときには、通常のリールの停止時に出力される音声とは異なるスペシャルテンパイ音がスピーカ7から出力されることがある。   In addition, except for the case where the continuous production is being executed, the bonus winning flag is set, and the symbol of the type of the winning bonus is a part of the display form of the winning prize when the second reel is stopped. When the symbol to be reproduced is derived on the effective line of the variable display device 2), a special tempering sound different from the sound output when the normal reel is stopped may be output from the speaker 7.

このスペシャルテンパイ音の出力のため、RAM122には、さらに1ゲームで送信される3つ分のリール停止コマンドを保存する領域が設けられている。CPU121は、RAM122に保存されたリール停止コマンドと、当選状況通知コマンドと、演出状態フラグの状態とに基づいてスペシャルテンパイ音を出力するかどうかを抽選により決定し、スペシャルテンパイ音をスピーカ7から出力させるものとしている。   In order to output this special tempering sound, the RAM 122 is further provided with an area for storing three reel stop commands transmitted in one game. The CPU 121 determines by lottery whether to output the special tempering sound based on the reel stop command, the winning status notification command, and the state of the effect state flag stored in the RAM 122, and outputs the special tempering sound from the speaker 7. It is supposed to let you.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものではないため、説明を省略する。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. Note that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 is not directly related to the present invention, and thus the description thereof is omitted.

図8は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 8 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイフラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S2). Here, when the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is operated effectively. It becomes. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage) and remains as it is. The start lever 11 becomes effective.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなる。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, if the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the process waits for rotation to start. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are enabled, and each is operated by the player, thereby stopping the driving of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R according to the setting state of the winning flag. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(ビッグボーナス、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やビッグボーナス、レギュラーボーナスの終了に関する処理を含む)も行われる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various processes not related to winning are also performed (including processes related to erasure of winning flags other than big bonus and regular bonus winning flags, and termination of big bonus and regular bonus). Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図9は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、まず、詳細を後述する乱数取得処理を行う。この乱数取得処理においては、乱数発生回路115が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる(ステップS101)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 9 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, first, a random number acquisition process whose details will be described later is performed. In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 115 (step S101).

次に、現在の遊技状態に対応して、図4(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出す(ステップS102)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS103)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれでもなければ、そのままステップS105の処理に進む。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれかである場合には、前回以前のゲームでRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはビッグボーナス(3)当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(ステップS104)。   Next, in accordance with the current gaming state, the combinations registered in the winning combination table by gaming state in FIG. 4A are sequentially read (step S102). Here, it is determined whether or not the type of the combination read out is either a regular bonus or a big bonus (1) to (3) (step S103). If the type of the read combination is neither the regular bonus nor the big bonus (1) to (3), the process proceeds to step S105 as it is. If the type of the read role is one of the regular bonus and the big bonus (1) to (3), the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, the big bonus ( 2) A winning flag or a big bonus (3) A winning flag is already set, and it is determined whether or not it is carried over without winning based on the winning flag (step S104).

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、またはビッグボーナス(3)当選フラグが既に設定されていれば、ステップS102の処理に戻り、さらに遊技状態別当選役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)は、遊技状態別当選役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)であっても、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、ビッグボーナス(3)当選フラグのいずれも設定されていなければ、ステップS105の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, or the big bonus (3) winning flag is already set, the process returns to the process of step S102, and the winning combination according to the gaming state is further performed. The next combination registered in the table is read out (the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) are registered first in the winning combination table by gaming state). (So, this does not end the lottery process). Regardless of the type of read role, regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3), regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag, big bonus (2) winning If neither the flag nor the big bonus (3) winning flag is set, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、さらにステップS2で設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図4(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS106)。   In step S105, the BET number set in step S2 is further read, and the setting status of the common flag is acquired in the role-specific table of FIG. 4B for the role and the role corresponding to the read BET number. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (step S106).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図4(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS107)。そして、ステップS109の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出しし、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS108)。そして、ステップS109の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 4B is acquired for the role and the BET number (step S107). Then, the process proceeds to step S109. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number. The number of determination values is acquired (step S108). Then, the process proceeds to step S109.

ステップS109では、ステップS107またはS108で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS110)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS111)。そして、ステップS113の処理に進む。   In step S109, the number of determination values acquired in step S107 or S108 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the addition result is used as a new internal lottery random value. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S110). If an overflow occurs, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S111). Then, the process proceeds to step S113.

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS112)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS102の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、ステップS113の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (step S112). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S102, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step S113.

ステップS113では、当選フラグの設定状況と現在の遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(レギュラーボーナス及び小役ゲームの別まで)または通常の遊技状態)を特定可能な当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In step S113, a winning status notification command capable of specifying the setting status of the winning flag and the current gaming state (regular bonus, big bonus (until regular bonus and small role game) or normal gaming state) is generated, It transmits to the production control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS101の乱数取得処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS101で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS201)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS202)。   Next, the random number acquisition process in step S101 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S101. In the random number acquisition process, first, interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S201). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S202).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS203)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS204)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS205)。そして、ステップS201で禁止した割り込みを許可してから(ステップS206)、乱数取得処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S203). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S204). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S205). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S201 (step S206), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS301)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S301).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS301の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S301 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. When this predetermined condition is satisfied, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled, and the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S302). Then, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、ストップスイッチ42Lの検出信号が入力されたかどうかにより、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。ここで、左の停止ボタン12Lが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Lは操作されていないものとみなされる。左の停止ボタン12Lが操作されていない場合には、そのままステップS307の処理に進む。   In step S303, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42L is input. Here, even if the left stop button 12L is physically operated, if the operation has already been disabled, the stop button 12L is regarded as not being operated. If the left stop button 12L has not been operated, the process proceeds directly to step S307.

左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS304)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Lを操作したタイミングで左のリール3Lについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS305)。さらに、今回停止されたリールが左のリール3Lであること、及び左のリール3Lに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS306)。そして、ステップS307の処理に進む。   If it is determined that the left stop button 12L is operated, the left stop button 12L is disabled thereafter, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S304). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the left reel 3L at the timing when the player operates the stop button 12L. And the rotation of the left reel 3L is stopped (step S305). Further, a reel stop command capable of specifying that the reel stopped this time is the left reel 3L and a symbol derived to the left reel 3L is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S306). Then, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、ストップスイッチ42Cの検出信号が入力されたかどうかにより、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。ここで、中の停止ボタン12Cが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Cは操作されていないものとみなされる。中の停止ボタン12Cが操作されていない場合には、そのままステップS311の処理に進む。   In step S307, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42C is input. Here, even if the middle stop button 12C is physically operated, if the operation has already been disabled, it is considered that the stop button 12C has not been operated. If the middle stop button 12C is not operated, the process proceeds to step S311.

中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS308)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Cを操作したタイミングで中のリール3Cについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS309)。さらに、今回停止されたリールが中のリール3Cであること、及び中のリール3Cに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS310)。そして、ステップS311の処理に進む。   If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, the middle stop button 12C is invalidated thereafter, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S308). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the inner reel 3C at the timing when the player operates the stop button 12C. And the rotation of the inner reel 3C is stopped (step S309). Further, a reel stop command capable of specifying the reel that has been stopped this time is the inner reel 3C and the symbol derived to the inner reel 3C is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S310). Then, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、ストップスイッチ42Rの検出信号が入力されたかどうかにより、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。ここで、右の停止ボタン12Rが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Rは操作されていないものとみなされる。右の停止ボタン12Rが操作されていない場合には、そのままステップS315の処理に進む。   In step S311, whether or not the right stop button 12R is operated is determined based on whether or not the detection signal of the stop switch 42R is input. Here, even if the right stop button 12R is physically operated, if the operation has already been disabled, the stop button 12R is regarded as not being operated. If the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds directly to step S315.

右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS312)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Rを操作したタイミングで右のリール3Rについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS313)。さらに、今回停止されたリールが右のリール3Rであること、及び右のリール3Rに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS314)。そして、ステップS315の処理に進む。   If it is determined that the right stop button 12R is being operated, the right stop button 12R is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S312). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the right reel 3R at the timing when the player operates the stop button 12R. And the rotation of the right reel 3R is stopped (step S313). Further, a reel stop command capable of specifying that the reel stopped this time is the right reel 3R and a symbol derived to the right reel 3R is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S314). Then, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、ステップS303の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In step S315, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. If any one of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S303. When all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、いずれかの有効ライン上にビッグボーナス(1)の表示態様(赤7−赤7−赤7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS401)。ビッグボーナス(1)の表示態様が導出されていれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する(ステップS402)。そして、ステップS421の処理に進む。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not the display mode (red 7-red 7-red 7) of the big bonus (1) is derived on any active line (step S401). If the display mode of the big bonus (1) has been derived, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S402). Then, the process proceeds to step S421.

ビッグボーナス(1)の表示態様が導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にビッグボーナス(2)の表示態様(白7−白7−白7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS403)。ビッグボーナス(2)の表示態様が導出されていれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する(ステップS404)。そして、ステップS421の処理に進む。   When the display mode of the big bonus (1) is not derived, it is determined whether or not the display mode (white 7-white 7-white 7) of the big bonus (2) is derived on any active line. (Step S403). If the display mode of the big bonus (2) is derived, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S404). Then, the process proceeds to step S421.

ビッグボーナス(2)の表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にビッグボーナス(3)の表示態様(青7−青7−青7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS405)。ビッグボーナス(3)の表示態様が導出されていれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス(3)当選フラグを消去する(ステップS406)。そして、ステップS421の処理に進む。   When the display mode of the big bonus (2) is not derived, it is determined whether the display mode (blue 7-blue 7-blue 7) of the big bonus (3) is derived on any active line. (Step S405). If the display mode of the big bonus (3) is derived, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (3) winning flag set in the RAM 112 is deleted (step S406). Then, the process proceeds to step S421.

ビッグボーナス(3)の表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にレギュラーボーナスの表示態様(BAR−BAR−BAR)が導出されたかどうかを判定する(ステップS407)。レギュラーボーナスの表示態様が導出されていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する(ステップS408)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the display mode of the big bonus (3) is not derived, it is determined whether or not the display mode of the regular bonus (BAR-BAR-BAR) is derived on any active line (step S407). If the display mode of the regular bonus has been derived, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased (step S408). Then, the process proceeds to step S421.

レギュラーボーナスの表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にJACINの表示態様(スイカ−JAC−JAC)が導出されたかどうかを判定する(ステップS409)。JACINの表示態様が導出されていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる(ステップS410)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the display mode of the regular bonus is not derived, it is determined whether or not the JACIN display mode (watermelon-JAC-JAC) is derived on any active line (step S409). If the display mode of JACIN is derived, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112. In this case, the regular bonus medium flag is also set over the big bonus medium flag (step S410). Then, the process proceeds to step S421.

JACINの表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にスイカの表示態様(スイカ−スイカ−スイカ)が導出されたかどうかを判定する(ステップS411)。スイカの表示態様が導出されていれば、メダルの払出予定数として15を設定する(ステップS412)。そして、ステップS421の処理に進む。   When the display mode of JACIN is not derived, it is determined whether or not the display mode of watermelon (watermelon-watermelon-watermelon) is derived on any effective line (step S411). If the display mode of the watermelon is derived, 15 is set as the planned payout number of medals (step S412). Then, the process proceeds to step S421.

スイカの表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にベルの表示態様(ベル−ベル−ベル)が導出されたかどうかを判定する(ステップS413)。ベルの表示態様が導出されていれば、ステップS2で設定された賭け数に応じてメダルの払出予定数として15(レギュラーボーナス時)または8(通常の遊技状態または小役ゲーム)を設定する(ステップS414)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the display mode of the watermelon has not been derived, it is determined whether or not the display mode of the bell (bell-bell-bell) has been derived on any effective line (step S413). If the bell display mode is derived, 15 (regular bonus) or 8 (normal game state or small role game) is set as the planned payout number of medals according to the bet number set in step S2 ( Step S414). Then, the process proceeds to step S421.

ベルの表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にチェリーの表示態様(チェリー−ANY−ANY)が導出されたかどうかを判定する(ステップS415)。チェリーの表示態様が導出されていれば、メダルの払出予定数として4を設定する(ステップS416)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the bell display mode is not derived, it is determined whether or not the cherry display mode (cherry-ANY-ANY) is derived on any effective line (step S415). If the display mode of cherry is derived, 4 is set as the expected payout number of medals (step S416). Then, the process proceeds to step S421.

チェリーの表示態様も導出されていない場合には、いずれかの有効ライン上にJACの表示態様(ベル−JAC−JAC)が導出されたかどうかを判定する(ステップS417)。JACの表示態様が導出されていれば、メダルの払出予定数として15を設定する(ステップS418)。そして、ステップS421の処理に進む。   If the cherry display mode is not derived, it is determined whether or not the JAC display mode (bell-JAC-JAC) is derived on any of the effective lines (step S417). If the display mode of JAC is derived, 15 is set as the planned payout number of medals (step S418). Then, the process proceeds to step S421.

JACの表示態様も導出されていなければ、いずれかの有効ライン上にリプレイの表示態様(JAC−JAC−JAC)が導出されたかどうかを判定する(ステップS419)。リプレイの表示態様が導出されていれば、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS420)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップS421の処理に進む。リプレイの表示態様も導出されていない場合には、そのままステップS421の処理に進む。   If the JAC display mode is not derived, it is determined whether or not the replay display mode (JAC-JAC-JAC) is derived on any of the effective lines (step S419). If the replay display mode is derived, a replay flag is set in the RAM 112 (step S420). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S421. If the display mode of replay is not derived, the process proceeds to step S421 as it is.

ステップS421では、入賞の有無及び入賞があった場合には入賞した役を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。さらに、RAM112に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、JACIN当選フラグが設定されていれば、これを消去する(ステップS422)。そして、入賞判定処理を終了して、図8のフローチャートに復帰する。   In step S <b> 421, a winning information command indicating the winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102 when there is a winning or not and when there is a winning. Furthermore, if the small role winning flag, the replay winning flag, and the JACIN winning flag are set in the RAM 112, these are deleted (step S422). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特にボーナス当選フラグの設定の報知に関わる演出)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (particularly effects related to notification of setting of the bonus winning flag) will be described.

図13、図14は、演出制御基板102のCPU121が実行するコマンド受信待機処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS501)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS502)。   13 and 14 are flowcharts showing command reception standby processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not the command sent from the game control board 101 has been received (step S501). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S502).

受信したコマンドの種類がステップS113で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームでRAM122に保存したリール停止コマンドを消去するとともに、当該当選状況通知コマンドをRAM122の所定の領域に保存する(ステップS503)。次に、受信した当選状況通知コマンドが現在の遊技状態が通常の遊技状態であることを示しているかどうかを判定する(ステップS504)。通常の遊技状態であることを示していなければ、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning status notification command transmitted in step S113, the reel stop command stored in the RAM 122 in the previous game is deleted, and the winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S503). Next, it is determined whether the received winning status notification command indicates that the current gaming state is a normal gaming state (step S504). If it does not indicate that the game state is normal, the process returns to step S501.

通常の遊技状態であることを示していれば、RAM122の確定告知カウンタの値が1以上であるかどうか、すなわちボーナス当選フラグが設定されていて、そのボーナス確定告知演出が既に行われているかどうかを判定する(ステップS505)。RAM122の確定告知カウンタの値が1以上でない(すなわち、0である)ときには、未だボーナス確定告知演出が行われていない状態にあり、この場合には、RAM122の演出状態フラグの状態が1であるかどうかを判定する(ステップS506)。   If it indicates that the game state is normal, whether or not the value of the fixed notification counter in the RAM 122 is 1 or more, that is, whether or not the bonus winning flag is set and the bonus fixed notification effect has already been performed. Is determined (step S505). When the value of the fixed notification counter in the RAM 122 is not 1 or more (that is, 0), the bonus fixed notification effect is not yet performed. In this case, the state of the effect state flag in the RAM 122 is 1. It is determined whether or not (step S506).

演出状態フラグの状態が1でなければ(演出状態フラグの状態が2となっていることはないので、必ず0の状態)、未だ連続演出が開始されていないので、RAM122に保存した当選状況通知コマンドがボーナス当選フラグの設定を示しているかどうかにより異なる確率で、連続演出抽選を行う(ステップS507)。ここで、連続演出抽選の当選確率は、例えば、ボーナス当選フラグの設定時には30%、ボーナス当選フラグの未設定時には1%とすることができる。   If the state of the effect state flag is not 1 (the state of the effect state flag is never 2 and is always 0), the continuous effect has not yet started, so the winning status notification stored in the RAM 122 A continuous effect lottery is performed with a different probability depending on whether or not the command indicates the setting of the bonus winning flag (step S507). Here, the winning probability of the continuous effect lottery can be, for example, 30% when the bonus winning flag is set and 1% when the bonus winning flag is not set.

この連続演出抽選の結果として連続演出を行うことを決定したかどうかを判定する(ステップS508)。抽選の結果により連続演出を行う場合には、RAM122の演出状態フラグの状態を2に更新する(ステップS509)。さらに、連続演出における開始演出を液晶表示器4において行う(ステップS510)。そして、ステップS501の処理に戻る。抽選の結果により連続演出を行わない場合には、そのままステップS501の処理に戻る。   It is determined whether or not it has been decided to perform a continuous effect as a result of the continuous effect lottery (step S508). In the case where a continuous effect is performed according to the lottery result, the state of the effect state flag in the RAM 122 is updated to 2 (step S509). Furthermore, the start effect in the continuous effect is performed on the liquid crystal display 4 (step S510). Then, the process returns to step S501. If the continuous production is not performed due to the lottery result, the process directly returns to step S501.

演出状態フラグの状態が1であれば、前回のゲームの終了時に連続演出を次のゲームに繋げるための発展報知演出か継続演出が液晶表示器4において行われている。この場合には、連続演出の最後に報知される結果(ハズレ確定告知演出かボーナス確定告知演出)を導入するための発展開始演出を液晶表示器4において行う(ステップS511)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the state of the effect state flag is 1, the development notification effect or the continuous effect for connecting the continuous effect to the next game at the end of the previous game is performed on the liquid crystal display 4. In this case, the development start effect for introducing the result notified at the end of the continuous effect (losing confirmation notification effect or bonus confirmation notification effect) is performed on the liquid crystal display 4 (step S511). Then, the process returns to step S501.

また、ステップS505で確定告知カウンタの値が1以上であると判定された場合には、さらに確定告知カウンタの値が1であるかどうか、すなわち既にボーナス確定告知演出だけではく、ボーナスの種類の告知も行われているかどうかを判定する(ステップS512)。確定告知カウンタの値が1であれば、既に当選しているボーナスの種類も告知されているので、そのままステップS501の処理に戻る。   If it is determined in step S505 that the value of the final notification counter is 1 or more, whether the value of the final notification counter is 1, that is, not only the bonus final notification effect but also the type of bonus. It is determined whether or not notification is also made (step S512). If the value of the final notification counter is 1, since the type of bonus that has already been won is also notified, the process directly returns to step S501.

確定告知カウンタの値が1でなければ、確定告知カウンタの値を1だけ減算する(ステップS513)。この減算の結果、確定告知カウンタの値が1となったかどうかを判定する(ステップS514)。確定告知カウンタの値が1となっていなければ、未だボーナスの種類を告知すべきタイミングではないので、そのままステップS501の処理に戻る。確定告知カウンタの値が1となった場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のいずれに当選しているかを液晶表示器4に表示して遊技者に告知する(ステップS515)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the value of the fixed notification counter is not 1, the value of the fixed notification counter is decremented by 1 (step S513). As a result of the subtraction, it is determined whether or not the value of the final notification counter has become 1 (step S514). If the value of the final notification counter is not 1, it is not yet time to notify the bonus type, and the process directly returns to step S501. When the value of the final announcement counter is 1, the liquid crystal display 4 displays whether the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2) or the big bonus (3) is won. The player is notified (step S515). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS306、S310、S314で送信されたリール停止コマンドであった場合には、当該リール停止コマンドをRAM122の所定の領域に保存する。リール停止コマンドは、1ゲームにおいて3回送られてくることとなるので、第2リールの停止であれば2つのリール停止コマンドが、第3リールの停止であれば3つのリール停止コマンドがRAM122に保存されているものとなる(ステップS516)。   If the received command type is the reel stop command transmitted in steps S306, S310, and S314, the reel stop command is stored in a predetermined area of the RAM 122. Since the reel stop command is sent three times in one game, two reel stop commands are stored in the RAM 122 when the second reel is stopped, and three reel stop commands are stored when the third reel is stopped. (Step S516).

次に、RAM122の演出状態フラグの状態が0であるかどうか、すなわち現在連続演出が実行されていない状態となっているかどうかを判定する(ステップS517)。演出状態フラグの値が0でなければ、連続演出の実行中であるので、そのままステップS501の処理に戻る。連続演出フラグの状態が0であれば、RAM122に保存した当選状況通知コマンドがボーナス当選フラグの設定を示しているかどうかを判定する(ステップS518)。ボーナス当選フラグの設定を示していなければ、ステップS501の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the state of the effect state flag in the RAM 122 is 0, that is, whether or not the current continuous effect is not being executed (step S517). If the value of the effect state flag is not 0, the continuous effect is being executed, and the process directly returns to step S501. If the state of the continuous effect flag is 0, it is determined whether or not the winning status notification command stored in the RAM 122 indicates the setting of the bonus winning flag (step S518). If the bonus winning flag is not set, the process returns to step S501.

ボーナス当選フラグの設定を示していれば、今回受信したリール停止コマンドが第2リールの停止に対応したものであり、この第2リールの停止により当選している種類のボーナスの図柄がテンパイしたかどうか、RAM122に保存された当選状況通知コマンドとリール停止コマンドとに基づいて判定する(ステップS519)。当選している種類のボーナス図柄がテンパイしていなければ、そのままステップS501の処理に戻る。   If the bonus winning flag is set, whether the reel stop command received this time corresponds to the stop of the second reel, and the bonus symbol of the type selected by the stop of the second reel has been tempered. It is determined based on the winning status notification command and the reel stop command stored in the RAM 122 (step S519). If the bonus symbol of the selected type has not been tempered, the process directly returns to step S501.

当選している種類のボーナス図柄がテンパイしていれば、当該種類のボーナス当選を告知するスペシャルテンパイ音を出力させるかどうかを決定するスペシャルテンパイ抽選を行う(ステップS520)。この抽選の結果、スペシャルテンパイ音を出力させるものと決定したかどうかを判定する(ステップS521)。抽選の結果によりスペシャルテンパイ音を出力させない場合には、そのままステップS501の処理に戻る。抽選の結果よりスペシャルテンパイ音を出力させる場合には、通常のリール停止時とは異なるスペシャルテンパイ音をスピーカ7から出力させる(ステップS522)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the bonus symbol of the selected type is a temper, a special temper lottery for determining whether or not to output a special tempering sound for notifying that type of bonus winning is performed (step S520). As a result of the lottery, it is determined whether or not it is determined that the special tempering sound is to be output (step S521). If the special tempering sound is not output as a result of the lottery, the process directly returns to step S501. When outputting the special tempering sound based on the result of the lottery, the special tempering sound different from that at the time of the normal reel stop is outputted from the speaker 7 (step S522). Then, the process returns to step S501.

受信したコマンドの種類がステップS421で送信された入賞情報コマンドであった場合には、当該入賞情報コマンドがいずれかの種類のボーナスに入賞している旨を示しているかどうかを判定する(ステップS523)。いずれかの種類のボーナスに入賞している旨を示していれば、RAM122の演出状態フラグの状態を0に更新する(元々0であれば、そのまま)とともに、RAM122の確定告知カウンタの値を0に初期化する(ステップS524)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S421, it is determined whether or not the winning information command indicates that any type of bonus has been won (step S523). ). If it indicates that any kind of bonus has been won, the state of the effect state flag in the RAM 122 is updated to 0 (if it was originally 0, it is not changed), and the value of the final notification counter in the RAM 122 is set to 0. (Step S524). Then, the process returns to step S501.

受信した入賞情報コマンドがいずれの種類のボーナスにも入賞していない旨を示していれば、RAM122の演出状態フラグの状態が2であるかどうか、すなわち今回のゲームの開始時に連続演出が開始されたものであるかどうかを判定する(ステップS525)。演出状態フラグの状態が2であれば、連続演出として次のゲームに繋げるための発展報知演出を液晶表示器4において行い(ステップS526)、演出状態フラグの状態を1に更新する(ステップS527)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If the received winning information command indicates that no bonus of any kind has been won, whether or not the state flag of the RAM 122 is 2, that is, the continuous effect is started at the start of the current game. It is determined whether or not it has been (step S525). If the state of the effect state flag is 2, a development notification effect for connecting to the next game as a continuous effect is performed on the liquid crystal display 4 (step S526), and the state of the effect state flag is updated to 1 (step S527). . Then, the process returns to step S501.

演出状態フラグの状態が2でなかった場合には、さらに演出状態フラグの状態が1であるかどうかを判定する(ステップS528)。演出状態フラグの状態が1でない、すなわちその状態が0である場合には、連続演出の実行中ではないので、そのままステップS501の処理に戻る。演出状態フラグの状態が1である場合には、さらに受信した入賞情報コマンドが小役またはリプレイの入賞を示しているかどうかを判定する(ステップS529)。   If the state of the effect state flag is not 2, it is further determined whether or not the state of the effect state flag is 1 (step S528). If the state of the effect state flag is not 1, that is, the state is 0, the continuous effect is not being executed, and the process directly returns to step S501. When the state of the effect state flag is 1, it is further determined whether or not the received winning information command indicates a winning combination or a replay winning (step S529).

小役またはリプレイの入賞を示していれば、可変表示装置2の表示結果からはボーナス当選しているかどうかが分からない。そこで、ボーナス当選を告知する演出もボーナスハズレを告知する演出も行わないで、連続演出をさらに次のゲームまで継続させることを示す継続演出を液晶表示器4において行う(ステップS530)。ここでは、演出状態フラグの状態を更新することなく、ステップS501の処理に戻る。   If the winning combination of the small role or the replay is shown, it is not known from the display result of the variable display device 2 whether the bonus is won or not. Therefore, a continuous effect indicating that the continuous effect is continued until the next game is performed on the liquid crystal display 4 without performing the effect of notifying the bonus winning or the effect of notifying the bonus loss (step S530). Here, the process returns to step S501 without updating the state of the effect state flag.

小役及びリプレイのいずれの入賞も示していなければ、RAM122の保存した当選状況通知コマンドがボーナス当選フラグが設定されている旨を示しているかどうかを判定する(ステップS531)。ボーナス当選フラグが設定されていない旨を示していれば、連続演出の最終結果の表示としてボーナスハズレを確定的に示すハズレ確定告知演出を液晶表示器4において行う(ステップS532)。また、演出状態フラグの状態を0に更新する(ステップS533)。そして、ステップS501の処理に戻る。   If neither winning of a small role nor replay is indicated, it is determined whether or not the winning status notification command stored in the RAM 122 indicates that the bonus winning flag is set (step S531). If it indicates that the bonus winning flag is not set, the liquid crystal display 4 performs a loss confirmation notification effect definitely indicating the bonus loss as a display of the final result of the continuous effect (step S532). Further, the state of the effect state flag is updated to 0 (step S533). Then, the process returns to step S501.

RAM122に保存した当選状況通知コマンドがボーナス当選フラグが設定されている旨を示していれば、連続演出の最終結果の表示としてボーナス当選を確定的に示すボーナス確定告知演出を液晶表示器4において行う(ステップS534)。また、演出状態フラグの状態を0に更新する(ステップS535)。さらに、当選しているボーナスの種類を告知するのを次のゲームの開始時に即時に行うか、それとも5ゲーム後のゲーム開始時に行うかを決定する種類即時告知抽選を行う(ステップS536)。   If the winning status notification command stored in the RAM 122 indicates that the bonus winning flag is set, the liquid crystal display 4 performs a bonus final notification effect that definitely indicates the bonus winning as a display of the final result of the continuous performance. (Step S534). Further, the state of the effect state flag is updated to 0 (step S535). Furthermore, a type immediate notification lottery is performed to determine whether the type of bonus that has been won is notified immediately at the start of the next game or at the start of the game after five games (step S536).

その抽選の結果として、当選しているボーナスの種類の告知を次のゲームの開始時で即時に行う旨を決定したかどうかを判定する(ステップS537)。抽選結果により当選しているボーナスの種類の告知を次のゲームの開始時で即時に行う場合には、RAM122の確定告知カウンタの値として2をセットして(ステップS538)、ステップS501の処理に戻る。抽選結果により当選しているボーナスの種類の告知を5ゲーム後の開始時に行う場合には、RAM122の確定告知カウンタの値として6をセットして(ステップS539)、ステップS501の処理に戻る。   As a result of the lottery, it is determined whether or not it is decided to immediately notify the type of bonus that has been won at the start of the next game (step S537). If notification of the type of bonus that has been won based on the lottery result is made immediately at the start of the next game, 2 is set as the value of the final notification counter in the RAM 122 (step S538), and the process of step S501 is performed. Return. If notification of the type of bonus that has been won based on the lottery result is made at the start of 5 games, 6 is set as the value of the final notification counter in the RAM 122 (step S539), and the process returns to step S501.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS540)。その後、ステップS501の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S540). Thereafter, the process returns to step S501.

以下、液晶表示器4において行われる連続演出の実行態様について、具体例に基づいて説明する。図15(a)〜(f)は、液晶表示器4における連続演出の実行態様を具体的に示す図である。ここでは、ビッグボーナス(1)当選フラグが設定されていて、連続演出が開始される場合を例としている。   Hereinafter, the execution aspect of the continuous effect performed in the liquid crystal display 4 is demonstrated based on a specific example. FIGS. 15A to 15F are diagrams specifically illustrating the execution mode of the continuous effect in the liquid crystal display 4. Here, the case where the big bonus (1) winning flag is set and continuous production is started is taken as an example.

遊技者がスタートレバー11を操作したときに、前のゲームからの持ち越しまたは内部抽選の当選によりボーナス当選フラグが設定されている状態で、連続演出抽選に当選したものとする。ここで、連続演出における開始演出が行われることとなり、図15(a)に示すように、遊技者側のキャラクタ301が登場して液晶表示器4に表示される。   It is assumed that when the player operates the start lever 11, the player wins the continuous effect lottery with the bonus winning flag set by carrying over from the previous game or winning the internal lottery. Here, the start effect in the continuous effect is performed, and the player-side character 301 appears and is displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG.

次に、遊技者により停止ボタン12L、12C、12Rの全てが操作され、可変表示装置2に表示結果が導出されたものとする。ここで表示された表示結果によりボーナス入賞していなければ、連続演出における発展報知演出が行われることとなり、図15(b)に示すように、遊技者側のキャラクタ301に加えて敵キャラクタ302も登場して液晶表示器4に表示される。   Next, it is assumed that all of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, and the display result is derived to the variable display device 2. If there is no bonus winning according to the display result displayed here, the development notification effect in the continuous effect is performed, and as shown in FIG. 15 (b), the enemy character 302 is also added in addition to the player-side character 301. Appears and displayed on the liquid crystal display 4.

その次のゲームにおいて遊技者がスタートレバー11を操作すると、ここでは連続演出が行われていて、未だボーナス確定告知演出またはハズレ確定告知演出が行われていない状態にある。ここでは、連続演出における発展開始演出が行われることとなり、図15(c)に示すように、遊技者側のキャラクタ301と敵キャラクタ302のバトルの開始が液晶表示器4に表示される。   When the player operates the start lever 11 in the next game, the continuous effect is performed here, and the bonus confirmation notification effect or the loss confirmation notification effect is not yet performed. Here, the development start effect in the continuous effect is performed, and the start of the battle between the player-side character 301 and the enemy character 302 is displayed on the liquid crystal display 4 as shown in FIG.

次に、遊技者により停止ボタン12L、12C、12Rの全てが操作され、可変表示装置2に表示結果が導出されたものとする。ここで表示された表示結果によりボーナス入賞も、小役またはリプレイにも入賞していないものとする。ここでは、ボーナス当選フラグが設定されているので、連続演出におけるボーナス確定告知演出が行われることとなり、図15(d)に示すように、遊技者側のキャラクタ301がバトルに勝利してボーナス当選している旨が液晶表示器4に表示される。   Next, it is assumed that all of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, and the display result is derived to the variable display device 2. According to the display result displayed here, it is assumed that neither a bonus winning nor a small role or replay has been won. Here, since the bonus winning flag is set, the bonus final announcement effect in the continuous effect is performed, and as shown in FIG. 15D, the player character 301 wins the battle and wins the bonus. This is displayed on the liquid crystal display 4.

その後、即時告知演出抽選に当選していたときには次のゲームで遊技者がスタートレバー11を操作したとき、即時告知演出抽選にハズレたときには5ゲーム後に遊技者がスタートレバーを操作したときに、図15(e)に示すように、ビッグボーナス(1)に当選している旨が液晶表示器4に表示されて、当選しているボーナスの種類までが遊技者に告知される。   Then, when the player operates the start lever 11 in the next game when the immediate notification effect lottery is won, and when the player operates the start lever after 5 games when the player loses the immediate notification effect lottery, As shown in FIG. 15 (e), the fact that the big bonus (1) has been won is displayed on the liquid crystal display 4, and the player is informed of the type of bonus that has been won.

また、図15(c)に示すように発展開始演出が行われたゲームにおいて遊技者により停止ボタン12L、12C、12Rの全てが操作され、可変表示装置2に表示結果が導出されたときに、小役またはリプレイに入賞したものとする。ここでは、連続演出が終了せずに継続演出が行われることとなり、図15(f)に示すように、遊技者側のキャラクタ301と敵キャラクタ302のバトルが継続する旨が液晶表示器4に表示される。   Further, when the player has operated all of the stop buttons 12L, 12C, and 12R in the game in which the development start effect is performed as shown in FIG. 15C, and the display result is derived to the variable display device 2, Assume that you have won a small role or a replay. Here, the continuous effect is performed without ending the continuous effect, and the liquid crystal display 4 indicates that the battle between the player character 301 and the enemy character 302 continues as shown in FIG. Is displayed.

なお、いずれの種類のボーナス当選フラグも設定されていないときに連続演出が開始し、図15(c)に示すように発展開始演出が行われたゲームにおいて遊技者により停止ボタン12L、12C、12Rの全てが操作され、可変表示装置2に表示結果が導出されたときに小役またはリプレイにも入賞していなかったとすると、連続演出におけるハズレ告知演出が行われることとなり、敵キャラクタ302の勝利とボーナスハズレが液晶表示器4に表示される。   It should be noted that the continuous effect starts when no bonus winning flag of any kind is set, and the stop button 12L, 12C, 12R is played by the player in the game in which the development start effect is performed as shown in FIG. 15 (c). If all of the above are operated and the display result is derived on the variable display device 2, it is assumed that neither the small role nor the replay has been won. Bonus loss is displayed on the liquid crystal display 4.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の4種類のボーナスが定められ、それぞれが別々に内部抽選の対象役となり、別々の当選フラグが設定される。また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の入賞となる表示態様が互いに異なり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順も互いに排他的なものである。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, four types of bonuses are defined, the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3). It becomes a target for internal lottery, and a separate winning flag is set. Further, the display modes for winning the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the big bonus (3) are different from each other, and the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each are also mutually different. It is exclusive.

また、ボーナス当選フラグが設定されているときに比較的高い確率で、ボーナス当選フラグが設定されていないときでも一定の低い確率で、2ゲームに亘って継続する連続演出が行われるものとなる。ここで、連続演出が行われているときには、そうでないときよりもボーナス当選の可能性が高いということになる。   In addition, a continuous effect that continues for two games is performed with a relatively high probability when the bonus winning flag is set and with a certain low probability even when the bonus winning flag is not set. Here, when the continuous performance is performed, the possibility of winning the bonus is higher than when it is not.

ここで、連続演出が開始されたゲームにおいて、例えば遊技者がビッグボーナス(1)に入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作してもビッグボーナス(1)に入賞しなかったからといって、未だ他の種類のボーナスには当選している可能性がある。連続演出の2ゲーム目でビッグボーナス(2)に入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作してもビッグボーナス(2)に入賞しなかったからといって、未だレギュラーボーナスやビッグボーナス(2)に当選している可能性はある。   Here, in the game in which the continuous production is started, for example, even if the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R at a timing when the player can win the big bonus (1), the player has not won the big bonus (1). That said, other types of bonuses may still be won. Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated at the timing when the big bonus (2) can be won in the second game of the continuous production, the regular bonus or big bonus is still not won because the big bonus (2) is not won. There is a possibility of winning (2).

このように当選フラグ及び停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが互いに排他的なボーナスを4種類として、連続演出が継続するゲーム数の2よりも多くすることで、リーチ目が導出されない限り可変表示装置2の表示結果からは連続演出が継続されている間にボーナス当選の有無が判明してしまうことはなく、連続演出を無意味なものとすることがない。また、これによって、連続演出が継続されている間、遊技者に継続的な期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, the operation timing of the winning flag and the stop buttons 12L, 12C, 12R is variable as long as the reach is not derived by increasing the number of bonuses that are mutually exclusive to 4 types and increasing the number of games in which the continuous production continues to 2 From the display result of the display device 2, the presence / absence of the bonus winning is not determined while the continuous effect is continued, and the continuous effect is not made meaningless. In addition, this makes it possible to give the player a continuous sense of expectation while the continuous performance is continued, and to improve the interest of the game.

連続演出が実行されているときであっても、いずれかの種類のボーナスに当選していて、当該種類のボーナスに入賞可能なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作すればボーナス入賞することが可能となるので、遊技者に損をさせることはない。ボーナス当選フラグが前回以前のゲームから持ち越されているときでも、小役、リプレイの抽選が行われるが、ボーナス当選フラグに重ねて小役またはリプレイの当選フラグが設定されているときでも前者の入賞が優先されるので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが適正であれば直ぐにボーナス入賞させることができ、いつまでもボーナス入賞せずに遊技者にストレスを与えるということがない。   Even when a continuous effect is being executed, if any type of bonus is won and the stop button 12L, 12C, 12R is operated at a timing when the bonus can be won, the bonus can be won. Is possible, so there is no loss to the player. Even when the bonus winning flag has been carried over from the previous game, a small role or replay lottery will be held, but even if the bonus winning flag is set on top of the bonus winning flag, the former win Therefore, if the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is appropriate, a bonus can be won immediately, and the player will not be stressed without ever winning the bonus.

また、連続演出の開始から2ゲーム目の終了で連続演出が終了したときに、ボーナス確定告知演出またはハズレ確定告知演出によってその旨が遊技者に確定的に報知されるので、連続演出が終了した後も遊技者に無駄な目押しを続けさせることがない。連続演出の終了時にボーナス確定告知演出を行った場合に、当選しているボーナスの種類の告知は、次のゲームの開始時において行われる場合と5ゲーム後の開始時において行われる場合とがある。このように告知タイミングが複数あることにより、演出態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the continuous production is ended at the end of the second game from the start of the continuous production, the bonus final announcement effect or the lost final announcement production is informed to the player so that the continuous production has ended. There is no need for the player to continue to waste time. When the bonus final announcement effect is performed at the end of the continuous performance, the type of the winning bonus may be notified at the start of the next game or at the start after five games. . As described above, since there are a plurality of notification timings, a variety of production modes can be obtained, and the interest of the game can be improved.

ボーナス確定告知演出の次のゲームの開始時でボーナスの種類が告知された場合には、遊技者が入賞を狙うべきボーナスの種類を定めて停止ボタン12L、12C、12Rを操作することができるので、ゲームを進行しやすくなる。一方、ボーナス確定告知演出の5ゲーム後までボーナスの種類が告知されなければ、遊技者にとって当選しているボーナスの種類が依然として分からないことも生じるので、遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、いずれにしてもボーナス確定告知演出が行われてから5ゲーム後には、当選しているボーナスの種類まで告知されるので、常に適正なタイミングで停止ボタン12L、12C、12Rを操作することが困難な初心者であったとしても、いつまでも実際に当選していない種類のボーナスを狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作するという無駄がなくなり、遊技者に大きな損失が生じないようにすることができる。   When the bonus type is announced at the start of the next game of the bonus final announcement effect, the player can operate the stop buttons 12L, 12C, and 12R by determining the type of bonus that the player should aim for winning. , Make the game easier to progress. On the other hand, if the bonus type is not announced until after five games of the bonus confirmation announcement effect, it may occur that the player does not yet know the type of bonus that has been won, so that the interest of the game can be improved. However, in any case, after 5 games since the bonus confirmation notification effect is performed, the type of the winning bonus is notified, so the stop buttons 12L, 12C, and 12R can always be operated at an appropriate timing. Even if it is a difficult beginner, there is no waste of operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R aiming for bonuses that are not actually won indefinitely, so that a large loss is not caused to the player. it can.

ところで、連続演出は、基本的には開始から2ゲームで終了するものとなっているが、連続演出の2ゲーム目で小役またはリプレイに入賞すると、さらに次のゲームまで連続演出が継続される。連続演出の継続されたゲームで小役またはリプレイに入賞したときも、さらに次のゲームまで連続演出が継続される。リプレイまたは小役に入賞したゲームでは、いずれにしてもボーナス当選しているかどうかが遊技者に分かることはないので、このような場合に連続演出をさらに継続させることで、より長い期間に亘る連続演出で遊技者に期待感を与えて、遊技の興趣を向上させることができる。   By the way, the continuous production basically ends in two games from the start, but if winning a small role or replay in the second game of the continuous production, the continuous production is continued until the next game. . Even when winning a small role or replay in a game in which the continuous production has been continued, the continuous production is continued until the next game. In a game that has won a replay or small role, the player will never know whether or not the bonus has been won anyway. In such a case, the continuous production will be continued for a longer period of time. The stage can give the player a sense of expectation and improve the fun of the game.

また、ボーナス当選が設定されているか否かに関する情報の報知は、液晶表示器4において行われる連続演出だけではなく、可変表示装置2の表示結果として導出されるリーチ目やチャンス目によっても行われる。従って、仮に液晶表示器4、或いはこれを制御する演出制御基板102の制御部120が故障などの要因により正常に動作しなかったときでも、可変表示装置2に導出される表示結果によって実現されるリーチ目やチャンス目により、遊技を続行することが可能となる。   In addition, notification of information regarding whether or not a bonus winning is set is performed not only by a continuous effect performed in the liquid crystal display 4, but also by a reach eye or a chance eye derived as a display result of the variable display device 2. . Therefore, even if the liquid crystal display 4 or the control unit 120 of the effect control board 102 that controls the liquid crystal display 4 does not operate normally due to a failure or the like, the display result derived to the variable display device 2 is realized. The game can be continued according to reach and chance.

ここで、リーチ目には、当選しているボーナスの種類に関わらずに導出される共通リーチ目だけではなく、当選しているボーナスの種類に応じて導出される個別リーチ目もある。また、チャンス目には、当選しているボーナスの種類に応じて導出される確率の同じ共通チャンス目だけではなく、当選しているボーナスの種類に応じて導出される確率の異なる個別チャンス目もある。このような個別リーチ目や個別チャンス目の導出によっても、当選しているボーナスの種類に応じて遊技者が無駄なくゲームを進められるようになる。   Here, not only the common reach that is derived regardless of the type of the winning bonus, but also the individual reach that is derived according to the type of the winning bonus. The chances are not only common chances with the same probability derived according to the type of winning bonus, but also individual chances with different probabilities derived according to the type of winning bonus. is there. Such derivation of individual reach and individual chances also allows the player to proceed with the game without waste according to the type of bonus that has been won.

さらに、当選しているボーナスの種類は、スペシャルテンパイ音の出力によっても報知される。例えば、第2リールの停止で「BAR」が有効ライン上にテンパイしたときにスペシャルテンパイ音が出力されれば、レギュラーボーナスに当選している旨が分かることとなる。このようなスペシャルテンパイ音によっても遊技者に期待感を与え、演出の態様を豊富なものとすることで、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、スペシャルテンパイ音は、連続演出が実行されているときには出力されないので、これによって連続演出の実行を無意味なものとしないようにすることができる。   In addition, the type of bonus that has been won is also notified by the output of a special tempering sound. For example, if a special tempering sound is output when “BAR” is tempered on the active line when the second reel is stopped, it is understood that the regular bonus is won. Such a special tempering sound also gives the player a sense of expectation, and a rich variety of effects can further enhance the interest of the game. However, since the special tempering sound is not output when the continuous production is being executed, it is possible to prevent the execution of the continuous production from being meaningless.

また、このスロットマシン1での入賞となる役の種類として、メダルの払い出しを伴う小役、遊技状態の移行を伴う特別役、次のゲームでの賭け数にメダルを消費しないで済む再遊技役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、スイカ、ベル、チェリー、JACがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   In addition, the types of winning combinations in this slot machine 1 include small roles with payout of medals, special roles with transition of gaming state, and re-playing roles that require no medals to be consumed in the next game. Is stipulated. The special role is accompanied by a transition of the game state and depends on the game state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results, so the small role that involves paying out medals by winning a prize is the most basic role. It can be said. Here, there are watermelon, bell, cherry, and JAC as types of small roles, but in addition to JAC that wins with a small probability in the regular bonus, it is determined as a type of winning combination in any gaming state. ing. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常の遊技状態でビッグボーナス(1)〜(3)入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が480枚となると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   If you win a big bonus (1)-(3) in the normal gaming state, the gaming state will be transferred to a big bonus that wins JACIN with a transition to the regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing) The The big bonus ends when the number of medals paid out reaches 480 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「スイカ−JAC−JAC」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、可変表示装置2に導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the game state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “watermelon-JAC-JAC” and is not used as a display mode of other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived to the variable display device 2 and the winning combination is clarified, and the game is easy to understand for the player.

リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作がストップスイッチ42L、42C、42Rで検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4コマを引き込むことができるので、停止すべき図柄は5コマの範囲から選ぶことができので、ベルの小役に当選しているときには、これを取りこぼすことがない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by the stop switches 42L, 42C, and 42R. Since 4 frames can be drawn during this time, the symbols to be stopped can be selected from a range of 5 frames, so that when the winning part of the bell is won, this is not missed. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダルの払出枚数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referenced from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of medals to be paid out when winning for each role is also registered.

役別テーブルにおいて、払い出し予定数は賭け数に応じて登録されており、ベルの入賞が発生したときには、賭け数に応じて払い出し予定数が設定される。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な枚数のメダルを払い出すことができる。また、払い出し予定数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの入賞時におけるメダルの払い出し枚数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of payouts is registered according to the number of bets, and when the winning of a bell occurs, the number of payouts is set according to the number of bets. Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to pay out an appropriate number of medals according to the gaming state simply by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of payouts, the processing steps in the winning determination process are simplified. In addition, the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has more payout medals at the time of winning the bell than the number 3 bets. Interest can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたベル及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリーでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   For the bells and cherries defined as winning prizes in any gaming state in the role-specific table, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value number is acquired according to the bet number. (However, in the case of cherry, the same number of judgment values is acquired as a result). Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to perform the internal lottery of the bell and the cherry with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the determination value number according to the betting number. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図6(a)〜(c)に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, since the internal lottery is performed by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for internal lottery, as shown in FIGS. The random number value for internal lottery with the winning combination will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ボーナス確定告知演出を行った次のゲームの開始時または5ゲーム後の開始時において、当選しているのがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のいずれであるかを告知していた。もっとも、内部抽選を基準として考えればボーナスの種類は4種類であるが、遊技状態を基準として考えればレギュラーボーナスとビッグボーナスの2つのグループに分けられる。ビッグボーナス(1)〜(3)は、いずれも同じビッグボーナスへの遊技状態の移行を伴う役であるので、ボーナスのグループのみ(ここでは、レギュラーボーナスかビッグボーナスかのみ)を告知するものとしてもよい。ここで当選しているのがビッグボーナスである旨が告知されたときには、それから所定ゲーム数を消化したときに、ビッグボーナス(1)〜(3)のいずれであるかまでを報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), the big bonus (2), which are won at the start of the next game after the bonus confirmation notification effect or at the start after five games, It was announced which of the big bonus (3). Of course, there are four types of bonuses when the internal lottery is considered as a standard, but when the gaming state is considered as a standard, the bonus can be divided into two groups: a regular bonus and a big bonus. Since all of the big bonuses (1) to (3) are accompanied by the transition of the game state to the same big bonus, only the bonus group (here, only the regular bonus or the big bonus) is announced. Also good. When it is announced that the big bonus is won here, when the predetermined number of games is exhausted, it is possible to notify whether it is any of the big bonuses (1) to (3). Good.

ボーナス確定告知演出の後にビッグボーナスの当選を告知したときには、そこでさらなるボーナスの種類を告知しないことがあってもよい。さらには、ボーナス確定告知演出を行った後に当選しているボーナスの種類を必ず告知するものとせず、所定の割合で告知したり告知しなかったりすることがあってもよい。このようにボーナスの種類が完全に分かるように、価値の違いのみが分かるように、または全く分からないようにすることがあることで、遊技における有利度が異なる様々な告知が行われるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。   When the big bonus is announced after the bonus final announcement, the bonus type may not be announced there. Furthermore, the bonus type that has been won after the bonus final announcement effect is not necessarily notified, and it may be notified or not notified at a predetermined rate. In this way, various kinds of announcements with different advantages in games can be made so that the type of bonus can be completely understood, only the difference in value can be understood, or it can be completely unknown. , You can improve the fun of the game.

なお、ボーナスのグループは、遊技性の違い(上記したレギュラーボーナスは小役ゲームのみであるが、ビッグボーナスは小役ゲーム+ビッグボーナス)によって分類することができる。遊技性が同じボーナスであれば、ボーナスの終了条件に違いがあっても(例えば、ビッグボーナス(1)は180枚の払い出し、ビッグボーナス(2)は240枚の払い出し、ビッグボーナス(3)は360枚の払い出しで終了)、同じグループに属するボーナスとすることができる。もっとも、ボーナスの終了条件が異なるのであれば、異なるグループに属するボーナスとすることを妨げない。   The bonus groups can be classified according to differences in game playability (the above-mentioned regular bonus is only a small role game, but the big bonus is a small role game + big bonus). If the bonuses are the same, even if there are differences in the bonus termination conditions (for example, Big Bonus (1) pays out 180 cards, Big Bonus (2) pays out 240 cards, Big Bonus (3) It ends with 360 payouts) and can be a bonus belonging to the same group. However, as long as the bonus termination conditions are different, it is not prevented that the bonus belongs to a different group.

ボーナスの終了後に移行される遊技状態に違いがあっても(例えば、ビッグボーナス(1)は、その終了後に通常の遊技状態に戻るが、ビッグボーナス(2)の終了後に所定ゲーム数だけATが付加され、ビッグボーナス(3)の終了後に所定ゲーム数だけRTが付加される)、同じグループに属するボーナスとすることができる。もっとも、ボーナスの終了後に異なる遊技状態に制御されるのであれば、異なるグループに属するボーナスとするのであってもよい。   Even if there is a difference in the gaming state to be transferred after the bonus is over (for example, the big bonus (1) returns to the normal gaming state after the end of the bonus, but after the big bonus (2) is over, the AT is set by the predetermined number of games. Added, RT is added for a predetermined number of games after the end of the big bonus (3)), and the bonuses belong to the same group. However, bonuses belonging to different groups may be used as long as the game state is controlled after the bonus ends.

さらには、内部抽選における小役の当選確率の違いや、小役に入賞したときに払い出されるメダルの枚数の違いによってボーナスをグループ分けすることができる。さらには、遊技性、終了条件、付加される遊技状態の違いを任意に組み合わせて、ボーナスをグループ分けすることができる。   Furthermore, the bonuses can be grouped according to the difference in the winning probability of the small role in the internal lottery or the difference in the number of medals to be paid out when winning the small role. Furthermore, bonuses can be grouped by arbitrarily combining differences in game playability, end conditions, and added game states.

上記の実施の形態では、ボーナス確定告知演出を行ったゲームではボーナスの種類を告知することはなく、早くとも次のゲームの開始時において当選しているボーナスの種類を告知していた。これに対して、ボーナス確定告知演出において当選しているボーナスの種類(或いは価値)までを告知することがあってもよい。ボーナス確定告知演出を行った次のゲーム以降に当選しているボーナスの種類(或いは価値)を告知するものとした場合にも、そのタイミングはゲームの開始時ではなく、ゲームの終了時(すなわち、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞情報コマンドが送信されたタイミング)でボーナスの種類を告知するものとしてもよい。   In the above embodiment, the type of bonus is not notified in the game in which the bonus confirmation notification effect is performed, and the type of bonus that is won at the start of the next game is notified at the earliest. On the other hand, up to the type (or value) of the bonus that is won in the bonus confirmation notification effect may be notified. Even when the type of bonus (or value) that has been won since the next game where the bonus confirmation notification is performed is announced, the timing is not at the start of the game but at the end of the game (i.e., The type of bonus may be announced at the timing when the display result is derived and the winning information command is transmitted to the variable display device 2).

上記の実施の形態では、連続演出が開始してから2ゲーム目以降で小役またはリプレイに入賞しなかったゲームにおいてボーナス当選フラグが設定されているかどうかを判断し、これによってボーナス確定告知演出またはハズレ確定告知演出を実行するものとしていた。すなわち、連続演出が開始したゲームでボーナス当選していなくても、連続演出が終了したときのゲームでボーナス当選していれば、ボーナス確定告知演出が行われるものとしていた。これに対して、連続演出の開始の際にその結果(ボーナス確定告知演出とするかハズレ確定告知演出とするか)を予め決定しておき、連続演出の開始時においてボーナス当選していなければ、ハズレ確定告知演出を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, it is determined whether or not a bonus winning flag is set in a game that has not won a small role or a replay after the second game since the start of the continuous effect, and thereby a bonus confirmation notification effect or It was supposed to execute the finalization notice announcement. That is, even if the bonus is not won in the game where the continuous production has started, if the bonus is won in the game when the continuous production has ended, the bonus confirmation notification production is performed. On the other hand, at the start of the continuous production, the result (whether it will be the bonus confirmation announcement production or the loss confirmation announcement production) is determined in advance, and if the bonus is not won at the start of the continuous production, It is good also as what performs a lose decision announcement effect.

上記の実施の形態では、ボーナスの種類としては、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の4種類、連続演出の継続ゲーム数は、2ゲーム(但し、2ゲーム目以降で小役またはリプレイに入賞したときには延長)であった。もっとも、ボーナスの種類と連続演出の継続ゲーム数の関係は、これに限るものではなく、当選フラグ及び停止操作タイミングが排他的なボーナスの種類は、連続演出の継続ゲーム数以上のものであればよい。   In the above embodiment, there are four types of bonuses: regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), and big bonus (3), and the number of continuous games of continuous production is two games (however, It was extended when winning the small role or replay after the second game. However, the relationship between the type of bonus and the number of continuous games for continuous production is not limited to this, and the type of bonus for which the winning flag and stop operation timing are exclusive is more than the number of continuous games for continuous production. Good.

また、全ての種類のボーナスについて停止操作タイミングが排他的である必要はなく、一部に停止操作タイミングが重複するものがあってもよい。もっとも、各種類のボーナスについて、少なくとも他の1種類のボーナスとは、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが排他的である必要がある。ここでは、連続演出の継続ゲーム数は、停止操作タイミングが排他的なボーナスの種類以下とすればよい。   In addition, the stop operation timings need not be exclusive for all types of bonuses, and some of them may have overlapping stop operation timings. Of course, for each type of bonus, the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning is required to be exclusive with at least one other type of bonus. Here, the number of continuous games in the continuous effect may be equal to or less than the type of bonus whose stop operation timing is exclusive.

例えば、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)については、他のいずれの種類のボーナスとも停止操作タイミングが排他的であるが、ビッグボーナス(1)とレギュラーボーナスは、停止操作タイミングが重複する場合を考える。このような場合の図柄配列として、リール3L、3C、3Rのいずれについても「BAR」と「赤7」が5コマ以内の範囲で配置されている場所があり、リール3L、3C、3Rのいずれかについて、「青7」または「白7」が「BAR」、「赤7」、「白7」または「青7」と5コマ以内の範囲で配置されていない場所があるというものである。ここでは、停止操作タイミングが排他的なボーナスの種類は3種類ということになるので、連続演出が継続するゲーム数は3ゲーム以下ということになる。   For example, for the big bonus (2) and the big bonus (3), the stop operation timing is exclusive for any other type of bonus, but the stop operation timing overlaps for the big bonus (1) and the regular bonus. Think about the case. As a symbol arrangement in such a case, for each of the reels 3L, 3C, 3R, there is a place where “BAR” and “Red 7” are arranged within 5 frames, and any of the reels 3L, 3C, 3R As for “blue 7” or “white 7”, there are places where “BAR”, “red 7”, “white 7” or “blue 7” are not arranged within 5 frames. Here, since there are three types of bonuses with exclusive stop operation timing, the number of games in which the continuous production continues is three games or less.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)のいずれの種類のボーナスに当選しているときでも、連続演出として実行される内容は同じであった。これに対して、連続演出の態様として複数種類のものを用意しておき、可変表示装置2の表示結果として導出される個別チャンス目のように、例えば、レギュラーボーナスに当選しているときには他の種類のボーナスに当選しているときよりも高い確率で所定の態様の連続演出が行われるようにしてもよい。ボーナスの種類の応じた演出の態様の違いは、例えば、登場するキャラクタの色やキャラクタの行動の違いによって区別することができる。   In the above embodiment, the content executed as a continuous effect is the same regardless of the type of bonus of regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), or big bonus (3). Met. On the other hand, a plurality of types of continuous effects are prepared, and, for example, when a regular bonus is won as in the individual chance derived as a display result of the variable display device 2, You may make it perform the continuous production | presentation of a predetermined | prescribed aspect with a higher probability than when winning a kind of bonus. The difference in the aspect of the production according to the type of bonus can be distinguished, for example, by the difference in the color of the appearing character or the action of the character.

上記の実施の形態では、連続演出の実行は、連続演出を行うかどうかの決定を含めて、演出制御基板102のCPU121が制御するものとしていた。もっとも、連続演出としてどのような態様の演出を行うかの決定は、遊技制御基板101のCPU111が行うものとし、その決定結果を含むコマンドを演出制御基板102に行うものとしてもよい。演出制御基板102のCPU121は、連続演出として受信したコマンドが直接的に態様の示す演出を行うものとすることができる。   In the above embodiment, the execution of the continuous effect is controlled by the CPU 121 of the effect control board 102 including the determination of whether to perform the continuous effect. However, it is assumed that the CPU 111 of the game control board 101 determines what kind of effect is to be performed as the continuous effect, and a command including the determination result may be performed on the effect control board 102. The CPU 121 of the effect control board 102 can perform an effect directly indicated by a command received as a continuous effect.

遊技制御基板101のCPU111が連続演出に関する決定を行うと、CPU111は、連続演出が実行されているかどうかを認識することができる。そこで、連続演出が実行されているときには、ボーナス当選フラグが設定されていたとしても、いずれのリーチ目も導出させないようにすることができる。スペシャルテンパイ音も出力させないものとすることができる。この場合には、リーチ目によってボーナス当選が遊技者に分かってしまうことがなくなり、連続演出の意味がなくなってしまうことを避けることができる。   When the CPU 111 of the game control board 101 makes a determination regarding the continuous effect, the CPU 111 can recognize whether or not the continuous effect is being executed. Therefore, when the continuous production is being executed, even if the bonus winning flag is set, it is possible not to derive any reach eyes. It is possible not to output special tempering sound. In this case, it is possible to prevent the player from knowing that the bonus has been won by the reach, and the meaning of the continuous performance can be avoided.

ここで、遊技制御基板101のCPU111が連続演出に関する決定を行うものとする場合、ボーナス当選フラグが持ち越されているときと、ボーナス当選フラグが設定されていないで所定の抽選に当選したときとに、他の役の当選確率を変えることなくリプレイの当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(Replay Time)に制御することができる。連続演出は、遊技状態がRTに制御されているときにおいて実行されるものとすることができる。   Here, when the CPU 111 of the game control board 101 decides on the continuous production, when the bonus winning flag is carried over and when a predetermined lottery is won without setting the bonus winning flag. It is possible to control to RT (Replay Time) which makes the winning probability of replay higher than the normal gaming state without changing the winning probability of other roles. The continuous performance can be executed when the gaming state is controlled to RT.

遊技状態をRTに移行させる契機として、単にボーナス当選フラグの持ち越しや所定の抽選に当選したことを適用するのではなく、可変表示装置2に所定の表示態様(RT図柄)が表示結果として導出されたことを適用することができる。例えば、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ずRT図柄を導出可能なものとすると、ボーナス当選フラグが設定されたゲームでボーナス入賞しなければ、RT図柄を導出させることができる。ボーナス当選フラグが設定されてなく、他のいずれの役にも当選しなかったゲームでは、所定の抽選に当選したことを条件としてRT図柄を導出させることができる。   Instead of simply carrying over the bonus winning flag or winning a predetermined lottery as an opportunity to shift the gaming state to RT, a predetermined display mode (RT symbol) is derived as a display result on the variable display device 2. That can be applied. For example, assuming that the RT symbol can always be derived within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, if the bonus winning flag is not set in the game in which the bonus winning flag is set, RT symbols can be derived. In a game in which no bonus winning flag is set and no other winning combination is won, an RT symbol can be derived on condition that a predetermined lottery is won.

また、例えば、ボーナス当選フラグが設定されているときにスイカの小役に入賞したとき、或いはボーナス当選フラグが設定されていないときにスイカの小役に入賞したときに、遊技状態をRTに制御することができる。後者では、さらに所定の抽選に当選したことを条件として遊技状態をRTに制御するものとすることができる。RTへの移行は、他の種類の小役の入賞を契機とするものであっても構わないが、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で必ず導出可能な役とすることが好ましい。   In addition, for example, when the winning combination of watermelon is won when the bonus winning flag is set, or when the winning combination of watermelon is won when the bonus winning flag is not set, the gaming state is controlled to RT. can do. In the latter, the gaming state can be controlled to RT on condition that a predetermined lottery is won. The transition to RT may be triggered by a winning of another type of small role, but must be within the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R. It is preferable that the role is derivable.

以上のようにボーナス当選フラグが設定されているときと、そうでなくても所定の抽選に当選したときに遊技状態をRTに制御するものとすることで、少なくともボーナス当選フラグが設定されているときには、ボーナス入賞しなくてもリプレイ入賞する機会が増え、遊技者の手持ちのメダルをあまり減少させることなく、ボーナス入賞を遊技者に期待させることができる。なお、RTの遊技状態には、レギュラーボーナスが終了した後所定のゲーム数の間制御するものとすることができるが、この場合のRTでは、連続演出を行うものとしても行わないものとしてもよい。   As described above, at least the bonus winning flag is set by controlling the gaming state to RT when the bonus winning flag is set and when the predetermined lottery is won otherwise. In some cases, the chance to win a replay is increased even if the bonus is not won, and the player can expect a bonus win without significantly reducing the player's medals. Note that the RT gaming state may be controlled for a predetermined number of games after the regular bonus ends, but in this case RT may or may not be a continuous performance. .

上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121により制御される演出として、一連の連続演出とスペシャルテンパイ音の出力のみを説明したが、CPU121が実行可能な演出は、これに限るものではない。例えば、ボーナス入賞が発生したときや、ボーナスが終了したときにも、それぞれの場合に応じた演出を行うものとすることができる。ここで、ボーナス入賞時の演出は、入賞したボーナスの種類により変えるものとしたり、ビッグボーナスが終了したときの演出は、その間の純増枚数(払出メダル枚数から全賭け数を引いた数)に応じて変えるものとしてもよい。液晶表示器4における演出であれば、その画面やキャラクタが発するセリフなどを変えることができる。   In the above embodiment, only the series of continuous effects and the output of the special tempering sound have been described as effects controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, but the effects that the CPU 121 can execute are not limited to this. . For example, when a bonus prize is generated or when the bonus is ended, an effect corresponding to each case can be performed. Here, the effect at the time of winning the bonus will vary depending on the type of bonus that has been won, and the effect when the big bonus ends will depend on the net increase (the number of paid-out medals minus the number of all bets) It may be changed. If it is the effect in the liquid crystal display 4, the screen and the words which a character emits can be changed.

スタートレバー11が操作されたときに、ボーナス当選フラグが設定されているときには設定されていないときよりも高い確率で通常値は異なる所定の態様の予告音をスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。このようなスタートレバー11の操作時における予告音の出力により、スタートレバー11の操作時に連続演出が開始された場合と同様に、遊技者は、当該ゲームからボーナス入賞を狙って目押しを行うことが可能となり、ボーナス当選フラグが設定されていても取りこぼしにより遊技者に損失が生じてしまうのを可能な限り防ぐことができる。   When the start lever 11 is operated, when the bonus winning flag is set, a warning sound having a predetermined mode with a higher probability than that when the bonus winning flag is not set is output from the speakers 7L, 7R, and 7U with a higher probability. It is good. As in the case where the continuous effect is started when the start lever 11 is operated by outputting the warning sound when the start lever 11 is operated, the player is aiming for a bonus prize from the game. Thus, even if the bonus winning flag is set, it is possible to prevent the player from losing money as much as possible.

上記の実施の形態では、スロットマシン1の遊技状態として、通常の遊技状態の他に、レギュラーボーナスとビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)とがあった。ビッグボーナスに移行させるための役は、ビッグボーナス(1)〜(3)の3種類あったが、レギュラーボーナスに移行させるための役は、1種類だけであった。これに対して、ビッグボーナスに移行させるための役を1種類だけとしたり、レギュラーボーナスに移行させるための役を複数種類としてもよい。   In the above embodiment, the gaming state of the slot machine 1 includes a regular bonus and a big bonus (small role game and regular bonus) in addition to the normal gaming state. There were three types of roles for shifting to the big bonus, big bonuses (1) to (3), but only one type for shifting to the regular bonus. On the other hand, there may be only one type of combination for shifting to the big bonus, or multiple types of combinations for shifting to the regular bonus.

さらには、通常の遊技状態の他に、前述したRT、リール3L、3C、3Rのいずれか1つ以上の最大停止遅延時間を短縮する(例えば、75ミリ秒(1コマすべり))とともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするCT(Challenge Time)、当選フラグの設定されている役に入賞させるための遊技手順を報知するAT(Assist Time)等の遊技状態をさらに含むものであってもよい。上記したビッグボーナス、レギュラーボーナスに加えて、CT、AT、RTのいずれにおいても、賭け数の設定に用いたメダルの数に対して払い出されるメダルの枚数により算出される払い出し率を、通常の遊技状態よりも高くすることが可能となる(但し、停止操作が全て適正であることを前提とした場合)。   Furthermore, in addition to the normal gaming state, the maximum stop delay time of any one or more of RT, reels 3L, 3C, and 3R described above is shortened (for example, 75 milliseconds (single frame sliding)) and internal lottery The game further includes a gaming state such as a CT (Challenge Time) allowing a small role to be won regardless of the result of the game, and an AT (Assist Time) for notifying a gaming procedure for winning a role with a winning flag set. It may be. In addition to the big bonus and regular bonus described above, the payout rate calculated by the number of medals paid out for the number of medals used for setting the number of bets in any of CT, AT, and RT is set as a normal game. It becomes possible to make it higher than the state (provided that all stop operations are appropriate).

CT、RT、ATへの移行を対応する役への入賞に基づいて行うものとしても、そのために追加される役は特別役であり、基本的な役ということではない。ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)の代わりに、CT、RT、ATへの移行を伴う役を適用してもよい。また、RTは、リプレイの当選確率が高くなるのみで役の構成は通常の遊技状態と変わらず、ATにしても、遊技手順が報知されるだけで役の構成は変わらない。CTは、内部抽選の対象とならなくても、最も基本的な役である小役には入賞できるので、基本的な役の構成は変わらない。従って、これらの遊技状態を含むものとしても、基本的な役の構成を変えずに遊技性を分かりやすいものとすることができる。   Even if the transition to CT, RT, and AT is performed based on winning a corresponding role, a role added for that purpose is a special role and not a basic role. Instead of the big bonus (2) and the big bonus (3), a combination that accompanies CT, RT, and AT may be applied. In addition, RT only increases the probability of winning a replay, and the composition of the combination does not change from the normal gaming state. Even if it is AT, the composition of the combination does not change but only the gaming procedure is notified. Even if the CT is not an object of the internal lottery, it is possible to win a small role that is the most basic character, so the basic composition of the character does not change. Therefore, even if these game states are included, the gameability can be easily understood without changing the basic role configuration.

上記の実施の形態では、連続演出の実行態様は、1種類であることを前提として説明したが、複数種類の実行態様(例えば、連続演出において登場するキャラクタが異なる態様)を備えるものであってもよい。連続演出の実行態様の種類毎に異なるデータをROM123に記憶させ、CPU121は、選択された実行態様のデータをROM123から読み出して、連続演出を実行するものとすることができる。例えば、スロットマシン1に演出の実行態様の選択ボタンを設けておき、このボタン操作によって遊技者が所望の態様の連続演出を選択できるようにしてもよい。   In the above embodiment, the execution mode of the continuous effect has been described on the premise that there is only one type, but it has a plurality of types of execution modes (for example, different modes that appear in the continuous effect). Also good. Different data is stored in the ROM 123 for each type of execution mode of the continuous effect, and the CPU 121 can read the data of the selected execution mode from the ROM 123 and execute the continuous effect. For example, the slot machine 1 may be provided with an effect execution mode selection button so that the player can select a desired continuous effect by operating this button.

また、連続演出の実行態様は、例えば演出制御基板102にディップスイッチ(ROM123のアドレス空間の割り当てを変更するものなど)を設けておき、このディップスイッチの設定により予め選択するものとすることができる。この場合、複数種類の前面パネルを適用できるようにし、個別のマシンに適用された全面パネルに合わせてディップスイッチを設定して連続演出の実行態様を選択することができる。例えば、キャラクタAの表示された前面パネルを適用したマシンでは、キャラクタAの登場する連続演出が行われるようにディップスイッチの設定を行い、キャラクタBの表示された前面パネルを適用したマシンでは、キャラクタBの登場する連続演出が行われるようにディップスイッチの設定を行うものとすることができる。   The execution mode of the continuous effect can be selected in advance by setting a dip switch (such as one that changes the allocation of the address space of the ROM 123) on the effect control board 102, for example. . In this case, a plurality of types of front panels can be applied, and a dip switch can be set in accordance with a full-surface panel applied to an individual machine to select a continuous performance execution mode. For example, in a machine to which a front panel on which character A is displayed is set, a dip switch is set so that a continuous production in which character A appears is performed, and on a machine to which a front panel in which character B is displayed is applied. The dip switch can be set so that a continuous production in which B appears is performed.

ディップスイッチの設定は、メーカーサイドで予め固定化させておいて、連続演出の実行態様を予め選択しておくことができる。ここで、ディップスイッチの設定を固定化する手法として、ディップスイッチの設定を所望の設定に切り替えた後にスイッチレバーを切り欠いて操作できないようにしたり、スイッチレバーの可動部の空間をかしめてレバーが動かないようにすることもできる。ディップスイッチを樹脂封印したり封印シールを貼付したりすることができる。或いは、ディップスイッチだけではなく、演出制御基板102の全部または一部(少なくともディップスイッチを含む)に樹脂封印したり封印シールを貼付したりすることもできる。   The setting of the dip switch can be fixed in advance on the manufacturer side, and the execution mode of the continuous effect can be selected in advance. Here, as a method of fixing the setting of the dip switch, after switching the setting of the dip switch to the desired setting, the switch lever is not cut so that it cannot be operated, or the space of the movable part of the switch lever is crimped. It can also be prevented from moving. The dip switch can be sealed with a resin or a seal can be attached. Alternatively, not only the dip switch but also the entire or part of the effect control board 102 (including at least the dip switch) can be sealed with a resin or a seal can be attached.

さらには、ディップスイッチの設定をメーカーサイドで固定化せずに、遊技店で設定を変更できるようにして、連続演出の実行態様を変更できるようにすることもできる。連続演出だけではなく、他の種類の演出(例えば、入賞が発生したときの演出など)の実行態様も、上記したような選択ボタンの操作やディップスイッチの設定によって変更できるようにしてもよい。   Furthermore, the setting of the dip switch can be changed at the amusement store without fixing the setting at the maker side, and the execution mode of the continuous effect can be changed. The execution mode of not only the continuous effects but also other types of effects (for example, effects when a winning occurs) may be changed by the operation of the selection button or the setting of the dip switch as described above.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナスやビッグボーナスへの移行を伴うレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ、ビッグボーナス(3)当選フラグは、入賞が発生しなければ次ゲーム以降に持ち越されているものとしていたが、同様にレギュラーボーナスへの移行を伴うJACIN当選フラグは、入賞したかどうかに関わらず当該ゲーム限りで消去されるものとなっていた。もっとも、JACIN当選フラグも、入賞が発生するまで次ゲーム以降に持ち越すものとすることもできる。   In the above embodiment, a regular bonus winning flag with a shift to a regular bonus or a big bonus, a big bonus (1) winning flag, a big bonus (2) winning flag, a big bonus (3) winning flag is generated. Otherwise, it was assumed that it was carried over after the next game. Similarly, the JACIN winning flag accompanying the shift to the regular bonus was deleted only for the game regardless of whether or not it was won. However, the JACIN winning flag can also be carried over after the next game until a winning occurs.

遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときでも、通常の遊技状態での抽選対象となっていたレギュラーボーナスの抽選も行うことができる。この場合のレギュラーボーナスの当選確率は、通常の遊技状態における当選確率以上のものとすることができる。この場合において、レギュラーボーナス当選フラグが設定されているときには、JACIN(当選フラグが持ち越されるものであるかどうかを問わない)の抽選を行わないようにすることができる。これとは反対に、JACIN当選フラグの持ち越しがあった場合には、レギュラーボーナスの抽選を行わないようにすることができる。   Even when the gaming state is a small role game with a big bonus, a regular bonus lottery that has been a lottery target in a normal gaming state can also be performed. In this case, the winning probability of the regular bonus may be higher than the winning probability in the normal gaming state. In this case, when the regular bonus winning flag is set, the lottery of JACIN (whether or not the winning flag is carried over) can be prevented from being performed. On the other hand, when the JACIN winning flag is carried over, it is possible to prevent the regular bonus lottery from being performed.

このようにJACIN当選フラグも入賞が発生しなければ次ゲーム以降に持ち越したり、入賞が発生しなければ次ゲーム以降に持ち越されるレギュラーボーナスも小役ゲームにおける抽選対象の役として定めることにより、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスに移行する機会を遊技者により多く与えて、ビッグボーナスによる利益を遊技者が十分に教授できるようにすることができる。   In this way, the JACIN winning flag is carried over after the next game if no winning occurs, or the regular bonus carried over after the next game if no winning occurs is also determined as a lottery role in the small role game. The player can be given more opportunities to move to the regular bonus, so that the player can fully teach the benefits of the big bonus.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(3)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of determination values of a combination such as regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), big bonus (3) is set to exceed 255 in any gaming situation. It is impossible. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values acquired in accordance with the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number Subtraction may be performed sequentially, and the result of subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図16は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS101)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 16 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S101) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図17は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS101)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S101) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用してもよい。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていてもよい。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to a random number that is periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。   In the above embodiment, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbols of the winning symbol are aligned, or the winning symbol is not winning As an example, a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method that performs removal control so that the symbols are not aligned has been described.

これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル(当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される)を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシン(例えば、特許第2627604号公報参照)にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、この停止位置は遊技状態に応じたリール3L、3C、3Rの最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。   On the other hand, the reel control table in which the symbol stop position is registered in advance according to the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag (preliminarily according to the setting status of the winning flag and the gaming state). A slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in a table system that stops the reels at the symbol stop position registered in the reel control table (see, for example, Japanese Patent No. 2627604) ). Here, in the reel control table, the stop position of the symbol is determined in advance, but this stop position is determined within the range of the maximum stop delay time of the reels 3L, 3C, 3R according to the gaming state. is there. That is, the symbols that are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R are selected within the range of the maximum stop delay time.

また、リール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄の位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄の表示位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。   The reel control table is selected in advance according to the setting state of the winning flag and the game state before the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Depending on which reel control table is selected, the reel control table is stopped. Even if the operation timings of the buttons 12L, 12C, and 12R are the same, the symbols to be stopped are different. Therefore, selecting the reel control table selects a symbol according to the setting state of the winning flag and the gaming state. Furthermore, the reel control table registers the relationship between the position of the symbol displayed when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and the position where the symbol is to be stopped, but the stop button 12L, 12C. , 12R is selected corresponding to the symbol display position when the symbol display position is operated. Therefore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated, the symbol stop position is selected. It can be said that

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that variably displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 as described above.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(b)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (b) is a figure which shows the example of a table according to combination. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 判定値数、内部抽選用の乱数の値と当選役の関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the number of determination values, the value of the random number for internal lottery, and a winning combination. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図8の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 8 in detail. 図9の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 9 in detail. 図8のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation stop process of FIG. 8 in detail. 図8の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 8 in detail. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 液晶表示器における連続演出の実行態様の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the execution aspect of the continuous production in a liquid crystal display. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
111 CPU
111R リフレッシュレジスタ
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 102 Effect control board 111 CPU
111R refresh register 111GR general-purpose register 112 RAM
115 random number generation circuit 116 sampling circuit

Claims (8)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態とは異なる遊技価値が付与される特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる変動停止制御手段と、
前記変動停止制御手段により特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨を決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときに、いずれの種類の特別表示結果の導出も許容する旨が決定されていないときよりも高い割合で、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を実行させる連続演出手段と、
前記連続演出手段による連続演出の実行が終了したときに、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているか否かを特定可能な情報を報知する特別報知手段とを備え、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記複数種類の特別表示結果は、それぞれ導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置の表示結果として導出することができる前記停止操作手段の操作タイミングが定められているとともに、
前記変動停止制御手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別タイミングのうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっており、該互いに重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数は、複数あり、
前記連続演出手段は、前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数以下の予め定められた複数ゲームに亘って継続して、前記連続演出を実行させる
ことを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived, it is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow, and is different from the normal gaming state A pre-determining means for determining by lottery whether or not to allow a derivation of a winning display result including a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state to which a game value is given;
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A variation stop control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
Special gaming state control means for shifting the gaming state to the special gaming state when a special display result is derived by the variable stop control means;
When the pre-determining means determines that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, if the special display result of the corresponding type is not derived based on the determination, the permission is determined. Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game until a special display result of the type being displayed is derived;
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted, the ratio is higher than when it is not determined that the derivation of any type of special display results is permitted. Continuous production means for executing a continuous production showing the possibility that the derivation of the special display result is permitted;
Special informing means for informing information capable of specifying whether or not to permit derivation of any of the plurality of types of special display results is determined when execution of the continuous effect by the continuous effect means ends. With
The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
The operation timing of the stop operation means that can derive the display results of the variable display device within the range of the maximum delay time when it is determined that the derivation is allowed for the plurality of types of special display results. Is defined,
When it is determined that the derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, the variable stop control unit is configured to perform the stop operation unit according to the maximum delay time for each type of the special display results. The derivation is permitted on the condition that the stop operation means is operated at a special timing corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation among the special timings at which the operation timing is determined. To derive a special display result of the determined type of
The special timing for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result. There are a plurality of non-overlapping timing numbers of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special timing ,
The continuous production means continuously executes the continuous production over a plurality of predetermined games equal to or less than the number of non-overlapping timings of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results. A featured slot machine.
前記特別表示結果は、導出されたときに第1の特別遊技状態に移行する第1特別表示結果と、第2の特別遊技状態に移行する第2特別表示結果とを含み、
前記特別報知手段は、前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されている旨を特定可能な情報を報知するときに、所定の割合で該導出を許容する旨が決定されている特別表示結果が導出されることによって第1の特別遊技状態と第2の特別遊技状態のいずれに移行されるかを特定可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The special display result includes a first special display result that shifts to a first special gaming state when derived, and a second special display result that shifts to a second special gaming state,
The special notification means may permit the derivation at a predetermined ratio when notifying information that can be specified that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted. The information which can specify whether it will transfer to a 1st special game state or a 2nd special game state by deriving the determined special display result is alert | reported to Claim 1 characterized by the above-mentioned. The described slot machine.
前記第1特別表示結果は、前記第2特別表示結果以外の複数種類の特別表示結果を含み、
前記特別報知手段は、前記を特定可能な情報を報知するときに、前記第1特別表示結果に含まれる複数種類の特別表示結果のうちのいずれの導出を許容する旨が決定されているかを特定可能な情報を報知する
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The first special display result includes a plurality of types of special display results other than the second special display result,
The special notification means specifies which of the plurality of types of special display results included in the first special display result is determined to be permitted when notifying information capable of specifying the information. The slot machine according to claim 2, wherein possible information is notified.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データと、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データとを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a determination area predetermined as determination numerical data for each game at a predetermined timing is further provided.
The pre-determining means determines whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived according to the value of the numerical data for determination input to the determination area,
A permissible stage setting means for selecting and setting one of the permissible stages from a plurality of permissible stages having different probabilities for determining that the pre-determining means allows the winning display result to be derived; and
A determination value indicating the number of determination values that the predetermination means determines to permit derivation for the determination numerical data input to the determination area for any one or more types of winning display results Data is stored in common for the plurality of types of permissible stages, and the numerical value data for determination input to the determination area for the types of winning display results for which the determination value data is not stored in common for the permissible stages Determination value data storage means for individually storing the determination value data indicating the number of determination values that are determined to be permitted to be derived by the prior determination means according to the type of the allowable stage. In addition,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Includes a determination unit that determines whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result, and the winning display result of the type determined to be permitted by the determination unit To allow the derivation of
The judgment value data storage means stores different number judgment value data indicating the number of different judgment values as judgment value data to be individually stored according to the type of the allowable stage, and individually according to the type of the allowable stage. 4. The slot machine according to claim 1, wherein the same number determination value data indicating the number of the same determination values is stored as the determination value data according to the type of the winning display result. 5. .
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a predetermined determination area as determination numerical data at a timing corresponding to a predetermined operation by the player for each game,
The pre-determining means determines whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived according to the value of the numerical data for determination input to the determination area,
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numerical data without changing the bit array order in a predetermined specific area;
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein bit replacement numerical data is input to the determination area as the determination numerical data.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a predetermined determination area as determination numerical data at a timing corresponding to a predetermined operation by the player for each game,
The pre-determining means determines whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived according to the value of the numerical data for determination input to the determination area,
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the predetermined specific area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
Numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extraction means for extracting second numerical data updated by the numerical value update means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. And a calculation means for performing a predetermined calculation,
The numerical value input means inputs operation result numerical data consisting of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data. The slot machine of any one of thru | or 4.
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作に応じたタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定し、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路と、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段とをさらに備え、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range into a predetermined determination area as determination numerical data at a timing corresponding to a predetermined operation by the player for each game,
The pre-determining means determines whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived according to the value of the numerical data for determination input to the determination area,
A pulse generation circuit for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit that inverts and outputs alternately at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. Latch circuit that outputs without
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit to the predetermined specific area as n-bit first numerical data without changing the bit array order;
First numerical value updating means for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extracting means for extracting second numerical data from the first numerical value updating means by satisfying a predetermined extraction condition;
Second numerical value extraction means for extracting third numerical data from the second numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). A calculation unit that performs a predetermined calculation using the data and performs a predetermined calculation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction unit with respect to the lower j bits;
The numerical data input means inputs operation result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the operation means and lower j bits after the operation to the determination area as the determination numerical data. The slot machine according to any one of claims 1 to 4.
前記複数種類の特別表示結果のうちの特定の種類に対応した特別遊技状態において、前記可変表示装置の表示結果として当該特別遊技状態に対応した特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果が導出されたときに、当該特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態に制御する特殊特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも前記賭数の設定に使用可能な有価価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再ゲームの付与を伴う再遊技表示結果及び前記複数種類の特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記特定の種類の特別表示結果に対応した特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
In a special gaming state corresponding to a specific type of the plurality of types of special display results, a special special display result different from the special display result corresponding to the special gaming state is derived as the display result of the variable display device. Sometimes special special gaming state control means for controlling the gaming state from the next game to the special special gaming state in the special gaming state,
The pre-determining means includes
When the normal gaming state is controlled, a re-game display result with a re-game grant that can be played without using a valuable value that can be used at least for setting the bet amount, and the plurality of types Determining whether or not to permit the derivation of the special display result, and determining to permit the derivation of the small role display result accompanied by the addition of the valuable value usable for setting the number of bets with a predetermined probability;
Decide whether to allow at least derivation of the small role display result and the special special display result when the special game state corresponding to the specific type of special display result is not controlled to the special special game state And
When the special game state corresponding to the specific type of special display result is controlled to the special special game state, it is determined that the derivation of the small role display result is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability. The slot machine according to claim 1, wherein:
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