JP2007061504A - Slot machine - Google Patents

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JP2007061504A JP2005254023A JP2005254023A JP2007061504A JP 2007061504 A JP2007061504 A JP 2007061504A JP 2005254023 A JP2005254023 A JP 2005254023A JP 2005254023 A JP2005254023 A JP 2005254023A JP 2007061504 A JP2007061504 A JP 2007061504A
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Seiya Hirata
征也 平田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide games by mainly using a variable display device for performance provided separately from a variable display device used for judging winning, and to improve performance effect by the variable display device for performance without causing distrust of a player. <P>SOLUTION: Virtual reels are displayed on a liquid crystal display more easily recognizable than the variable display device used for judging winning, and patterns for performance are fluctuated and displayed corresponding to fluctuation display of a pattern on the variable display device. Tokens are put out when a combination for small win is formed. When a big bonus prize is won, a game state transferred to a big bonus but the tokens are not put out. When a big bonus pattern is formed on the variable display device, a display mode of losing is formed by the virtual reels on the liquid crystal display. When the combination for small win is formed first time on the variable display device after the winning of the big bonus, a display mode of the big bonus is formed by the virtual reels regardless of whether the player wins the big bonus or not. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に入賞の判定に用いられる可変表示装置に加えて演出用可変表示装置を有するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine having an effect variable display device in addition to a variable display device used for winning determination.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、全てのリールの回転を停止したときに有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが予め定められた所定の表示態様となった場合に、入賞が発生する。可変表示装置を構成する各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより停止する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and when all the reels stop rotating. When a combination of symbols stopped on the active line is in a predetermined display mode, a winning is generated. Each reel constituting the variable display device starts rotating when the player operates the start lever, and stops when the player operates a stop button provided corresponding to each reel.

このように停止ボタンの操作によって各リールの回転を停止させるものであるため、その操作タイミングに関わらずに回転を停止させることができるものとしてしまえば、停止ボタンの操作という遊技者の技術介入が無意味なものとなってしまう。このため、各リールの回転は、停止ボタンの操作から予め定められた最大遅延停止時間の範囲内で停止するものとなっている。従って、入賞を発生させられるかどうかは、停止ボタンの操作タイミングが非常に大きな要素となっている。   Since the rotation of each reel is stopped by the operation of the stop button in this way, if the rotation can be stopped regardless of the operation timing, the player's technical intervention of the stop button operation is It becomes meaningless. For this reason, the rotation of each reel is stopped within the range of the maximum delay stop time determined in advance from the operation of the stop button. Accordingly, the operation timing of the stop button is a very important factor whether or not a winning can be generated.

そこで、遊技者に不信感を感じさせないようにすべく可変表示装置を構成するリールの回転は、一定の基準に従って行うのが好ましい。このため、一定の基準に従って設計された可変表示装置を構成するリールの回転/停止だけによっては、高い演出効果を上げることができない。そこで、可変表示装置とは別個の演出用可変表示装置を設け、この演出用可変表示装置で遊技性を実現したスロットマシンも提案されている。このスロットマシンは、遊技者が本来の可変表示装置を見ずに、演出用可変表示装置だけを見ていたとしても遊技の進行ができるようにしている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, it is preferable to rotate the reels constituting the variable display device in accordance with a certain standard so that the player does not feel distrust. For this reason, a high effect cannot be achieved only by rotating / stopping the reels constituting the variable display device designed according to a certain standard. In view of this, there has been proposed a slot machine that is provided with a variable display device for performance separate from the variable display device, and realizes game play with this variable display device for performance. This slot machine allows the game to proceed even if the player looks only at the production variable display device without looking at the original variable display device (see, for example, Patent Document 1).

特開2002−793号公報(段落0027、0070、図1)Japanese Patent Laid-Open No. 2002-793 (paragraphs 0027 and 0070, FIG. 1)

特許文献1のスロットマシンにおいて本来の可変表示装置は、これによって入賞の有無を定めるものであるため、遊技の公平性を担保する観点からリールの回転/停止を一定の規則に従って行うことが要請される。これに対して、演出用可変表示装置は、入賞の有無を定めるものではないため、規則の枠でとらわれずに図柄を変動させたとしても、遊技の公平性の観点から問題を生じさせることはない。このため、演出用可変表示装置における図柄の変動の過程で遊技の進行状況に応じた演出を行うことができるようになる。   In the slot machine of Patent Document 1, the original variable display device determines whether or not there is a prize, so that it is required to rotate / stop the reel according to certain rules from the viewpoint of ensuring the fairness of the game. The On the other hand, since the variable display device for production does not determine the presence or absence of winning, even if the design is changed without being bound by the rules, it may cause a problem from the viewpoint of game fairness. Absent. For this reason, it is possible to produce an effect according to the progress of the game in the process of changing the symbol in the effect variable display device.

もっとも、遊技者に不信感を感じさせないためには、遊技の進行状況と無関係な表示態様を演出用可変表示装置に導出する訳にはいかない。そこで、例えば、可変表示装置にボーナス図柄が導出されるときに、演出用可変表示装置における最終的な表示結果は、可変表示装置の表示結果に完全に対応させるものとするが、図柄の変動の過程で演出を行うものとすることもできる。演出用可変表示装置にボーナス図柄が導出されないときにも、図柄の変動による演出が行われる場合があるが、このような演出は、ボーナスの利益を遊技者に期待させるものとなる。   However, in order not to cause the player to feel distrust, it is not possible to derive a display mode unrelated to the progress of the game to the effect variable display device. Therefore, for example, when a bonus symbol is derived to the variable display device, the final display result in the effect variable display device is to completely correspond to the display result of the variable display device. It is also possible to produce an effect in the process. Even when a bonus symbol is not derived to the effect variable display device, there is a case where an effect due to the change of the symbol is performed. Such an effect makes the player expect a profit of the bonus.

この場合において、演出用可変表示装置の図柄の変動の過程で演出を行うのに要する時間は、可変表示装置において図柄を停止させなくてはならない時間よりも長くなるのが普通である。このため、演出用可変表示装置において図柄の変動の過程で演出が行われているときに、遊技者が可変表示装置を見てボーナス図柄が導出されていなければ、演出用可変表示装置にもボーナス図柄が導出されないことが分かってしまう。すると、演出用可変表示装置における図柄の変動の過程で行った演出では、ボーナスの利益に対する期待感を遊技者に与えられないものとなってしまう。   In this case, the time required to produce an effect in the process of changing the design of the effect variable display device is usually longer than the time required to stop the design in the variable display device. For this reason, if the player sees the variable display device and the bonus symbol is not derived when the effect is performed in the process of changing the symbol in the effect variable display device, the bonus is also given to the effect variable display device. It turns out that the symbol is not derived. Then, in the effect performed in the process of changing the design in the effect variable display device, the player cannot be expected to expect the bonus profit.

本発明は、入賞の判定に用いる可変表示装置とは別の演出用可変表示装置を主体とした遊技性を実現すると共に、遊技者に不信感を感じさせることなく演出用可変表示装置による演出効果を高めることができるようにしたスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention realizes gameplay mainly based on a variable display device for production different from the variable display device used for winning determination, and also provides a production effect by the variable display device for production without causing the player to feel distrust. An object of the present invention is to provide a slot machine capable of increasing the number of times.

上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置(液晶表示器4(仮想リール))と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、遊技状態の移行を伴う特別表示結果(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段(ステップS102〜S111)と、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS306、S310、S313)と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、次のゲームから遊技状態を通常遊技状態とは異なる特別遊技状態(ビッグボーナス)に移行させる特別遊技状態制御手段(ステップS402、S404)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでのゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに所定の条件が成立したときに、前記特別表示結果に対応した演出用特別表示結果(ビッグボーナスの表示態様)を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用導出制御手段(ステップS611、ステップS718)と
を備えることを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is displayed on a variable display device (variable display device 2) that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An effect variable display device (liquid crystal display 4) that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and displays a plurality of types of effect identification information that can be distinguished from each other. (Virtual reel))
Allowed to derive a plurality of types of winning display results including special display results (big bonus (1), big bonus (2)) with a transition of the gaming state before the display results of the variable display device are derived Pre-determining means (steps S102 to S111) for determining whether to do by lottery,
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the variable display device by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means;
When the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means, the display of the variable display device is derived by stopping the variation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means. Derivation control means (steps S306, S310, S313);
When the special display result is derived as the display result of the variable display device, special game state control means for shifting the game state from the next game to a special game state (big bonus) different from the normal game state (step S402) , S404),
In the game from the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means to the end of the special gaming state based on the determination, the special display result is displayed on the variable display device based on the determination. When the predetermined condition is satisfied regardless of whether or not the effect is derived, the effect variable display device derives the effect special display result (the display mode of the big bonus) corresponding to the special display result. And derivation control means (step S611, step S718).

上記スロットマシンでは、遊技状態が特別遊技状態に移行されると、該特別遊技状態による利益を遊技者が受けることができるようになる。ここで、特別遊技状態に遊技状態が移行されるのは、可変表示装置の表示結果として特別表示結果が導出されたことを契機としているが、演出用可変表示装置の表示結果として演出用特別表示結果が導出されるのは、特別表示結果が実際に導出されたかどうかに関わらず、特別表示結果を導出する旨の決定された後のゲームで所定の条件が成立したときである。   In the slot machine, when the gaming state is shifted to the special gaming state, the player can benefit from the special gaming state. Here, the transition of the gaming state to the special gaming state is triggered by the special display result being derived as the display result of the variable display device, but the special display for production as the display result of the variable display device for production The result is derived when a predetermined condition is established in the game after it has been decided to derive the special display result regardless of whether or not the special display result is actually derived.

このように可変表示装置に特別表示結果が導出されたかどうかに関わらず、演出用可変表示装置に演出用特別表示結果が導出されるので、演出用可変表示装置の表示結果が導出される前に可変表示装置を見て可変表示装置に特別表示結果が導出されていなくても、演出用特別表示結果が導出される場合があり、特別遊技状態に対する遊技者の期待感を失わせることがない。一方、演出用特別表示結果が導出されたときには、少なくとも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているため、遊技者が特別遊技状態による利益を受けられることは確実になっている。このため、遊技者に不信感を感じさせることなく、可変表示装置の表示結果に対応していない表示結果の導出で演出用可変表示装置による演出効果が高まり、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, regardless of whether or not the special display result is derived to the variable display device, the effect special display result is derived to the effect variable display device. Therefore, before the display result of the effect variable display device is derived. Even if the special display result is not derived to the variable display device by looking at the variable display device, the effect special display result may be derived, and the player's expectation for the special gaming state is not lost. On the other hand, when the special display result for presentation is derived, it is determined that at least the derivation of the special display result is allowed, so that it is certain that the player can benefit from the special gaming state. For this reason, without causing the player to feel distrust, deriving the display result that does not correspond to the display result of the variable display device increases the effect of the effect by the variable display device for the effect, thereby improving the interest of the game. .

なお、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときには、前記停止操作手段の操作手順に関わらずに必ず該特別表示結果を導出させるものとしてもよい。また、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作検出手段により前記停止操作手段が所定の手順で操作された旨が検出されたことを条件として、該特別表示結果を導出させるものとしてもよい。ここで、前記所定の手順とは、例えば、前記停止操作手段の操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させても前記特別表示結果を導出可能な手順とすることができる。   The derivation control means always derives the special display result regardless of the operation procedure of the stop operation means when it is determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is allowed. It may be a thing. In addition, the derivation control means is operated by the stop operation detecting means according to a predetermined procedure when the prior determination means determines that the derivation of the special display result is allowed. The special display result may be derived on the condition that the fact is detected. Here, the predetermined procedure is, for example, that the special display result can be derived even if the variation display of the identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation of the stop operation means. It can be a procedure.

さらに、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定したゲーム、或いは該ゲームから所定ゲーム数の間は、該特別表示結果を導出させないように制御するものとすることができる。例えば、前記事前決定手段が前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときには再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨も決定するものとし、この場合において再遊技表示結果を優先して導出させるものとすれば、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたゲームでは該特別表示結果が導出されないものとなる。或いは、前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定したゲームから所定ゲーム数の間は、前記事前決定手段の決定結果に関わらずに、特別表示結果以外の表示結果を導出させるものとすることができる。   Further, the derivation control means controls so that the special display result is not derived for a game determined to allow the derivation of the special display result by the prior determination means or for a predetermined number of games from the game. Can be. For example, when the pre-determining means determines that the derivation of the special display result is permitted, it is also determined that the derivation of the re-game display result accompanied by the re-game is permitted. In this case, the re-game display If the result is derived with priority, the special display result is not derived in a game in which it is determined that the derivation of the special display result is allowed. Alternatively, the derivation control means may display a display result other than the special display result for a predetermined number of games from the game determined to permit the derivation of the special display result regardless of the determination result of the prior determination means. Can be derived.

また、前記演出用導出制御手段は、前記演出用特別表示結果を導出させるまでの過程で通常の変動態様とは異なる特別変動態様で演出用識別情報を変動表示させることができる。また、前記演出用導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される前であっても、所定の割合で特別変動態様で演出用識別情報を変動表示させた後に演出用特別表示結果以外の表示結果を導出させることができる。この場合、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される前に前記所定の条件が成立したことを条件として、所定の割合で特別変動態様で演出用識別情報を変動表示させることができる。   Further, the effect derivation control means can variably display the effect identification information in a special variation mode different from the normal variation mode in the process until the effect special display result is derived. In addition, the effect derivation control means may change the effect identification information in a special variation mode at a predetermined rate even after it is determined that the derivation of the special display result is permitted. Display results other than the special display result can be derived. In this case, on the condition that the predetermined condition is satisfied before it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the effect identification information can be variably displayed in a special variation mode at a predetermined ratio. .

上記スロットマシンは、
前記入賞表示結果として小役表示結果が前記可変表示装置に導出されたゲームで、該導出された小役表示結果に対応して定められた数の有価価値を付与する有価価値付与手段(ステップS412、S414)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでのゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに最初に前記小役表示結果が導出されたときに(ステップS609(YES)→S610(YES))、前記演出用特別表示結果を導出させるものとすることができる(ステップS611)。
The slot machine is
In a game in which a small combination display result is derived to the variable display device as the winning display result, valuable value providing means for adding a predetermined number of valuable values corresponding to the derived small combination display result (step S412) , S414). In this case,
The effect derivation control means is based on the determination based on the determination in the game from the time when the prior determination means determines that the derivation of the special display result is permitted until the special gaming state based on the determination ends. Regardless of whether or not the special display result is derived to the variable display device, when the small combination display result is first derived (step S609 (YES) → S610 (YES)), the special display result for presentation Can be derived (step S611).

このように小役表示結果が導出された最初のゲームにおいて演出用特別表示結果を導出させるものとすることで、有価価値の付与と連動して特別遊技状態の利益を得られることを効果的に遊技者に示すことができる。   In this way, the special display result for performance is derived in the first game from which the small role display result is derived, so that it is possible to effectively obtain the special gaming state in conjunction with the addition of the valuable value. Can be shown to the player.

ここで、前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作手順に関わらずに該小役表示結果を導出させるものであってもよい。   Here, when the derivation control means determines that the derivation of the small role display result is permitted by the prior determination means, the stop operation detection means is independent of the operation procedure of the stop operation means. The small combination display result may be derived.

この場合には、小役表示結果の導出を許容する旨が決定されると該小役表示結果が導出されることとなるので、演出用導出制御手段は、小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているものと判断した時点で演出用特別表示結果を導出することを決めておくことができるので、演出用識別情報の変動表示の停止の制御を容易に行えるようになる。   In this case, when it is determined that the derivation of the small role display result is permitted, the small role display result is derived. Therefore, the effect derivation control unit permits the derivation of the small role display result. Since it is possible to decide to derive the special display result for the effect when it is determined that the effect is determined, it is possible to easily control the change display stop of the identification information for the effect.

なお、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後のゲームにおいて前記小役表示結果の導出を許容する旨も決定されたときには、前記導出制御手段は、前記特別表示結果よりも前記小役表示結果を優先して導出させるものとすることができる。この場合、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後のゲームにおいて最初に小役表示結果が導出されたときに、前記演出用特別表示結果を導出させるものとすることができる。   When it is also determined that derivation of the small part display result is permitted in the game after the prior determination means determines that the derivation of the special display result is permitted, the derivation control means The small combination display result may be derived with priority over the special display result. In this case, when the small role display result is first derived in the game after it is determined that the derivation of the special display result is permitted, the special display result for presentation can be derived.

一方、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後のゲームにおいて前記小役表示結果の導出を許容する旨も決定されたときには、前記導出制御手段は、前記小役表示結果よりも前記特別表示結果を優先して導出させるものとすることができる。この場合、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定された後のゲームにおいて最初に小役表示結果が導出されたとき、または前記特別表示結果が導出されたときに、前記演出用特別表示結果を導出させるものとすることができる。   On the other hand, when it is also determined that the derivation of the small part display result is permitted in the game after the prior determination means determines that the derivation of the special display result is permitted, the derivation control means The special display result may be derived with priority over the small combination display result. In this case, when the small role display result is first derived in the game after it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or when the special display result is derived, the special display for production is performed. The result can be derived.

この場合、小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに可変表示装置に導出された表示結果が小役表示結果であれば、有価価値の付与と連動して特別遊技状態の利益を得られることを効果的に遊技者に示すことができる。小役表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに可変表示装置に導出された表示結果が特別表示結果であれば、遊技状態が実際に特別遊技状態に移行されるのに合わせて特別遊技状態の利益を得られることを遊技者に示すことができる。   In this case, if the display result derived to the variable display device when it is determined that the derivation of the small role display result is allowed is the small role display result, the special gaming state profit is linked with the addition of the valuable value. Can be effectively shown to the player. If the display result derived to the variable display device when it is determined that the derivation of the small role display result is permitted is the special display result, the special game state is transferred to the special game state. It is possible to show the player that the profit of the gaming state can be obtained.

上記スロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示す連続演出を、1ゲームよりも長い期間であって該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでに終了する連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段(ステップS712、S721)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記演出用導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて実行された連続演出が終了するゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに前記可変表示装置に表示結果が導出されたときに(ステップS716(YES)→S717(YES))、前記演出用特別表示結果を導出させるものとすることができる(ステップS718)。
The slot machine is
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the special display result is permitted, a continuous effect indicating the possibility that the derivation of the special display result is determined is longer than one game. Further, it may further include continuous effect execution means (steps S712 and S721) that are continuously executed during the continuous effect period that ends until the special gaming state based on the determination ends. In this case,
The effect derivation control means derives the special display result to the variable display device based on the determination in a game in which the continuous effect executed based on the determination to permit the derivation of the special display result is completed. Regardless of whether or not the display result is derived to the variable display device (step S716 (YES) → S717 (YES)), the special display result for presentation can be derived ( Step S718).

このように連続演出が終了するゲームにおいて演出用特別表示結果を導出させるものとすることで、連続演出の実行と連動して特別遊技状態の利益を得られることを効果的に遊技者に示すことができる。   By showing the special display result for the effect in the game in which the continuous effect ends in this way, it is possible to effectively show the player that the special game state can be gained in conjunction with the execution of the continuous effect. Can do.

なお、前記連続演出実行手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに前記連続演出を実行するか否かを決定する連続演出決定手段を含み、該連続演出決定手段が前記連続演出を実行する旨を決定したときにも、前記連続演出を1ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して実行するものとしてもよい。この場合において、
前記演出用導出制御手段は、前記連続演出決定手段の決定に基づいて実行された連続演出が終了するゲームにおいて前記可変表示装置に表示結果が導出されたときには、前記演出用特別表示結果以外の表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させるものとすることができる。
The continuous effect execution means includes continuous effect determination means for determining whether or not to execute the continuous effect when it is not determined by the prior determination means that the derivation of the special display result is allowed. Even when the continuous effect determining means determines to execute the continuous effect, the continuous effect may be continuously executed for a continuous effect period longer than one game. In this case,
When the display result is derived to the variable display device in the game in which the continuous effect executed based on the determination of the continuous effect determining unit is terminated, the effect derivation control unit displays a display other than the effect special display result. The result can be derived to the effect variable display device.

上記スロットマシンにおいて、
前記演出用導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定されたゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果が導出されたとき、または前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定されたゲームから予め定められた所定ゲーム数(但し、該決定に基づく特別遊技状態が終了することのないゲーム数)だけ後のゲームにおいて前記可変表示装置の表示結果が導出されたときに、前記演出用特別表示結果を導出させるものとすることもできる。
In the above slot machine,
The effect derivation control means determines when the display result of the variable display device is derived in the game for which the derivation of the special display result is permitted or when the derivation of the special display result is permitted. When a display result of the variable display device is derived in a game after a predetermined number of games (however, the number of games in which the special gaming state based on the determination does not end) is determined from the played games, It is also possible to derive a special display result for performance.

この場合には、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを判断した時点、或いは該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから所定ゲーム数を経過したことを判断した時点で、演出用特別表示結果を導出することを決めておくことができるので、演出用識別情報の変動表示の停止の制御を容易に行えるようになる。   In this case, when it is determined that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, or when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, it is determined that the predetermined number of games has elapsed. At this point, since it is possible to decide to derive the special display result for production, it becomes possible to easily control the stop of the variable display of the identification information for production.

上記スロットマシンは、
前記所定の条件が成立してから前記特別遊技状態が終了するまでの間、特別信号を前記スロットマシンに接続された外部装置に出力する特別信号出力手段(外部出力基板105)をさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
It is further provided with special signal output means (external output board 105) for outputting a special signal to an external device connected to the slot machine from when the predetermined condition is satisfied until the special gaming state is ended. Also good.

外部装置に特別信号が出力されると、スロットマシンの外部の演出装置で特別遊技状態に応じた演出を行うことができる。ここで、特別信号が外部装置に出力開始されるのは、遊技状態が特別遊技状態に移行されたときではなく、前記所定の条件が成立したときとしている。このため、可変表示装置の表示結果として特別表示結果が導出されて遊技状態が特別遊技状態に移行される前であっても、演出用可変表示装置の表示結果として演出用特別表示結果が導出されたときには、これに合わせて外部の演出装置によって特別遊技状態に応じた演出を行うことができるようになる。   When the special signal is output to the external device, it is possible to perform an effect according to the special game state by the effect device outside the slot machine. Here, the output of the special signal to the external device is started not when the gaming state is shifted to the special gaming state but when the predetermined condition is satisfied. Therefore, even before the special display result is derived as the display result of the variable display device and the gaming state is shifted to the special gaming state, the special display result for effect is derived as the display result of the variable display device for effect. In accordance with this, an effect according to the special game state can be performed by an external effect device.

なお、前記特別信号出力手段は、前記所定の条件が成立してから前記特別遊技状態が終了するまでの間で前記特別信号を出力するのに加えて、前記特別表示結果が導出されたときから前記特別信号とは異なる第2特別信号をさらに前記外部装置に出力するものとしてもよい。前記第2特別信号は、前記特別表示結果が導出されてから前記所定の条件が成立するまでの間で出力するものであっても、前記特別表示結果が導出されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間で出力するものであってもよい。   The special signal output means outputs the special signal between the time when the predetermined condition is satisfied and the time when the special gaming state ends, and from the time when the special display result is derived. A second special signal different from the special signal may be further output to the external device. Even if the second special signal is output between the time when the special display result is derived and the predetermined condition is satisfied, the special gaming state is terminated after the special display result is derived. It may be output until it is done.

この場合には、特別信号が出力開始されるのが前記所定の条件が成立したときであっても、第2特別信号によって、遊技状態が特別遊技状態に制御されていることに関して、外部装置において正確な情報収集ができるようになる。   In this case, even if the output of the special signal is started when the predetermined condition is satisfied, the external device is informed that the gaming state is controlled to the special gaming state by the second special signal. Accurate information can be collected.

上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態において、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果(JACIN)が前記可変表示装置に導出されたときに、前記特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態(レギュラーボーナス)に制御する特殊特別遊技状態制御手段(ステップS408)をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも再遊技の付与を伴う再遊技表示結果(リプレイ)と前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で有価価値の付与を伴う小役表示結果(ベル、チェリー)の導出を許容する旨を決定し(図5(a))、
前記特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに(ビッグボーナス中の小役ゲーム)、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し(図5(a))、
前記特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに(ビッグボーナス中のレギュラーボーナス)、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定するものとすることができる(図7(a)、(c))。
The slot machine is
In the special gaming state, when a special special display result (JACIN) different from the special display result is derived as the winning display result to the variable display device, the gaming state is specially designated from the next game in the special gaming state. Special special game state control means (step S408) for controlling to a special game state (regular bonus) may be further provided. In this case,
The pre-determining means includes
When the normal game state is controlled, it is determined whether or not the replay display result (replay) with the replay grant and the derivation of the special display result are allowed, and the value with a predetermined probability is determined. Is determined to permit the derivation of the small-combination display result (bell, cherry) accompanied by (Fig. 5 (a)),
When the special gaming state is not controlled to the special special gaming state (small bonus game in a big bonus), it is determined whether or not at least derivation of the small bonus display result and the special special display result is allowed (FIG. 5 (a)),
When the special gaming state is controlled to the special special gaming state (regular bonus in the big bonus), it is determined that the derivation of the small role display result is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability; (FIGS. 7A and 7C).

ここでは、通常遊技状態に制御されているとき、特別遊技状態において特殊特別遊技状態に制御されていないとき、特殊特別遊技状態に制御されているときのいずれにおいても、事前決定手段が小役表示結果の導出を許容するか否かを決定することとなる。小役表示結果は、入賞の発生により有価価値の付与を伴うもので、スロットマシンの遊技において基本となる入賞表示結果である。このように基本の入賞表示結果である小役表示結果を、いずれの遊技状態においても入賞の種類として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。また、小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率は、特殊特別遊技状態に制御されているときには通常遊技状態に制御されているとき以上のものとなるので、特殊特別遊技状態に制御されることで、小役表示結果の導出に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。   Here, when the game is controlled in the normal game state, in the special game state, it is not controlled in the special special game state, and when it is controlled in the special special game state, the pre-determining means displays the small role display It will be decided whether to permit the derivation of the result. The small combination display result is accompanied by the addition of a valuable value due to the occurrence of a prize, and is a basic prize display result in a game of a slot machine. Thus, by determining the small combination display result, which is the basic winning display result, as the type of winning in any gaming state, the game becomes easy for the player to understand. In addition, the probability that it is decided to allow the derivation of the small role display result is more than that when it is controlled to the normal gaming state when it is controlled to the special special gaming state. By being controlled, it is possible to increase the player's expectation for the derivation of the small role display result.

この場合において、前記事前決定手段は、前記特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、前記特殊特別表示結果と前記小役表示結果のみの導出を許容するか否かを決定するものとしてもよい(図5(a))。   In this case, the pre-determining means determines whether to permit the derivation of only the special special display result and the small role display result when the special game state is not controlled to the special special game state. It may be determined (FIG. 5A).

再遊技表示結果が導出されると、次のゲームでの賭数の設定のために有価価値が消費されることはないが、有価価値の払い出しともならないので、特別遊技状態の終了にも影響しない。つまり、仮に特別遊技状態において特殊特別遊技状態に制御されていないときに再遊技表示結果を導出させても、不必要に特別遊技状態のゲーム数を増やすだけとなってしまうが、ここでは事前決定手段が再遊技表示結果の導出を許容する旨を決定しないものとなるので、特別遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   When the re-game display result is derived, valuable value is not consumed for setting the number of bets in the next game, but it does not pay out valuable value, so it does not affect the end of the special gaming state. . In other words, even if the re-game display result is derived when the special game state is not controlled to the special special game state, the number of games in the special game state is unnecessarily increased. Since the means does not determine that the derivation of the re-game display result is permitted, the special game state is not prolonged unnecessarily, and the game can be advanced efficiently.

また、前記特殊特別表示結果は、前記通常遊技状態における入賞表示結果を構成する識別情報の組み合わせとは異なる識別情報の組み合わせ(ベル−チェリー−チェリー)によって構成されるものとすることが好ましい(図5(a))。   The special special display result is preferably composed of a combination of identification information (bell-cherry-cherry) different from the combination of identification information constituting the winning display result in the normal gaming state (see FIG. 5 (a)).

特殊特別表示結果は、通常遊技状態においては入賞表示結果として導出され得ないものであるが、通常遊技状態において入賞表示結果となる識別情報の組み合わせと同一の識別情報の組み合わせによって入賞となるものではない。このため、識別情報の組み合わせ毎の役割が明確になり、遊技性が遊技者にとって分かりやすいものとなる。   The special special display result cannot be derived as the winning display result in the normal gaming state, but is not the one that wins by the same combination of identification information as the winning display result in the normal gaming state. Absent. For this reason, the role for each combination of identification information becomes clear, and the game is easy to understand for the player.

さらに、この場合においては、上記スロットマシンは、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段(ストップスイッチ42L、42C、42R)を備えることができる。ここで、
前記導出制御手段は、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、所定の最大遅延時間(190ミリ秒(4コマの引き込み))の範囲内で前記識別情報の変動表示を停止させるものとすることができ、
前記変動停止制御手段は、前記特殊特別遊技状態に制御されているゲームにおいて前記小役表示結果のうちで前記事前決定手段により導出を許容する旨が決定される確率の最も高い特定小役表示結果(ベル)の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したタイミングに関わらず、前記所定の最大遅延時間の範囲内で前記特定小役表示結果を導出させるものとすることが好ましい(図2、図3)。
Further, in this case, the slot machine is
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variable display of the identification information on the variable display device by the player's operation;
Stop operation detection means (stop switches 42L, 42C, 42R) for detecting the operation of the stop operation means can be provided. here,
The derivation control means displays the variation of the identification information within a predetermined maximum delay time (190 milliseconds (4 frames)) when the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means. Can be stopped,
The variable stop control means is a specific small combination display having the highest probability of being determined to be allowed to be derived by the pre-determining means among the small combination display results in the game controlled in the special special game state. Regardless of the timing at which the stop operation detecting means detects the operation of the stop operation means when it is determined that the derivation of the result (bell) has been determined, the identification within the range of the predetermined maximum delay time It is preferable to derive a small combination display result (FIGS. 2 and 3).

この場合、特殊特別遊技状態において導出を許容する旨が決定される特定小役表示結果は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず必ず導出させることができるので、取りこぼしが生じない。このため、特殊特別遊技状態においては、遊技者がいわゆる目押しをする必要性が小さくなり、簡単に遊技を進められるようになる。   In this case, the specific small combination display result determined to be permitted to be derived in the special special gaming state can be always derived regardless of the operation timing of the stop operation means, so that no oversight occurs. For this reason, in the special special game state, it is less necessary for the player to make a so-called push and the game can be easily advanced.

また、特別遊技状態に制御された後に最初に小役表示結果が導出されたときに演出用可変表示装置に演出用特別表示結果を導出させるものとした場合、事前決定手段により小役表示結果の導出が許容されているかどうかによって、この時点で演出用特別表示結果を導出させるべきかどうかを判断できる。このため、停止操作手段の操作タイミングによって演出用可変表示装置に導出する表示結果を変える制御が必要なくなり、処理負荷が小さくなる。   In addition, when the small display display result is derived for the first time after being controlled to the special gaming state, when the special display result for production is derived by the variable display device for production, Whether or not the special display result for performance should be derived at this point can be determined depending on whether or not the derivation is permitted. For this reason, it is not necessary to control the display result derived to the effect variable display device according to the operation timing of the stop operation means, and the processing load is reduced.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS106、S107)。ここで、上記スロットマシンは、
前記事前決定手段が入賞表示結果を導出させることを許容する旨を決定する確率が異なる複数種類の許容段階(設定値1〜設定値6(図5))のうちから、いずれかの許容段階を選択して設定する許容段階設定手段(設定スイッチ91)と、
いずれか1種類以上の入賞表示結果(JACIN、チェリー、リプレイ)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データ(判定値数)を、前記複数種類の許容段階に共通して記憶するとともに、前記許容段階に共通して判定値データが記憶されていない種類の入賞表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル)について、前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記事前決定手段が導出を許容する旨を決定することとなる判定値の数を示す判定値データを、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データ記憶手段(図5(b)、図6)とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データに応じて、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定する判定手段(ステップS109)を備え、該判定手段により導出を許容する旨を示していると判定された種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する(ステップS110)ことができる。
The slot machine is
Numerical data input means for inputting numerical data to be updated within a predetermined range to a predetermined determination area (general-purpose register 111GR) as determination numerical data (random number for internal lottery) at a predetermined timing for each game ( Step S202) can further be provided,
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S106, S107). Here, the slot machine is
Any of the allowable stages among a plurality of types of allowable stages (setting value 1 to setting value 6 (FIG. 5)) having different probabilities for determining that the predetermination means allows the winning display result to be derived. An allowable stage setting means (setting switch 91) for selecting and setting
Judgment that the predetermination means decides to permit the derivation for the numeric data for judgment input to the judgment area for any one or more types of winning display results (JACIN, cherry, replay) Determination value data (the number of determination values) indicating the number of values is stored in common for the plurality of types of allowable stages, and a winning display result of a type in which determination value data is not stored in common for the allowable levels ( For the regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the bell), it is determined that the predetermination means permits the derivation with respect to the numerical data for determination input in the determination area. Judgment value data storage means (FIG. 5 (b), FIG. 6) for separately storing judgment value data indicating the number of judgment values according to the type of the allowable stage is further provided. Can. In this case,
The pre-determining means is the determination numerical data input to the determination area in accordance with the determination value data stored in the determination value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means. Is provided with determination means (step S109) for determining whether or not derivation is permitted for each type of the winning display result, and the type determined to indicate that derivation is permitted by the determination means It is possible to determine that the derivation of the winning display result is permitted (step S110).

ここでは、判定値データ記憶手段は、いずれか1種類以上の入賞表示結果について複数種類の許容段階に共通して判定値データを記憶し、他の種類の入賞表示結果について許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶している。このように複数種類の許容段階に共通して判定値データが記憶される1種類以上の入賞表示結果については、判定値データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。   Here, the determination value data storage means stores the determination value data in common for a plurality of types of allowable stages for any one or more types of winning display results, and according to the types of allowable levels for other types of winning display results. Judgment value data is stored individually. Thus, for one or more types of winning display results in which determination value data is stored in common for a plurality of types of allowable stages, the storage capacity required for storing the determination value data may be small.

なお、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも許容段階の種類の数だけ個別に判定値データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての許容段階の種類に共通して判定値データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、許容段階の種類が6種類(第1段階〜第6段階)ある場合、第1〜第3段階までは共通、第4〜第6段階までは共通といった場合も、判定値データを許容段階の種類に応じて個別に記憶するものとなる。   Note that storing the judgment value data individually according to the types of allowable stages does not necessarily mean that the judgment value data is stored individually for the number of types of allowable stages. If the judgment value data is not stored in common, the data is included in this. For example, when there are six types of allowable stages (first stage to sixth stage), the determination value data is also allowed in the cases where the first to third stages are common and the fourth to sixth stages are common. Depending on the type, it is stored separately.

また、この場合において、
前記事前決定手段は、前記許容段階設定手段により設定された許容段階に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段(ステップS108)をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記判定手段は、前記加算手段の加算結果が前記所定の範囲を越えたか否かを判定し(ステップS109)、該判定の結果により前記所定の範囲を越えると判定されたときの加算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定する(ステップS110)ものとすることができる。
In this case,
The predetermination means sequentially inputs the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the allowable stage set by the allowable stage setting means to the determination area for each type of winning display result. An addition means (step S108) for adding to the determined numerical data for determination may be further provided. here,
The determination means determines whether or not the addition result of the addition means exceeds the predetermined range (step S109), and performs addition when it is determined that the predetermined range is exceeded by the result of the determination It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted (step S110).

この場合には、入賞表示結果の種類毎に判定値データ記憶手段から判定値データを取り出した後、これに判定用数値データを加算することで、そのまま当該種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを判定することができる。つまり、判定値データに基づいて入賞表示結果毎の判定値を許容判定値登録手段に登録するといった処理が必要ないので、処理効率が高いものとなる。   In this case, after the determination value data is extracted from the determination value data storage means for each type of the winning display result, the determination numerical data is added to the determination value data, thereby permitting the derivation of the winning display result of that type as it is. It can be determined whether or not. That is, the processing efficiency is high because there is no need to register the determination value for each winning display result in the allowable determination value registration means based on the determination value data.

なお、前記事前決定手段は、前記加算手段の代わりに、前記許容段階設定手段により設定された許容段階の種類に対応して前記判定値データ記憶手段に記憶された判定値データを、入賞表示結果の種類毎に順次前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段を備えるものとしてもよい。この場合、
前記判定手段は、前記減算手段の減算結果が前記所定の範囲よりも小さくなったか否かを判定し、該判定の結果により前記所定の範囲よりも小さくなったと判定されたときの減算を行った判定値データに対応した種類の入賞表示結果の導出を許容する旨を示していると判定するものとすることができる。
The pre-determining means displays a winning display of the judgment value data stored in the judgment value data storage means corresponding to the type of the permissible stage set by the permissible stage setting means, instead of the adding means. Subtracting means for subtracting from the numerical data for determination input to the determination area sequentially for each result type may be provided. in this case,
The determination unit determines whether or not the subtraction result of the subtraction unit is smaller than the predetermined range, and performs subtraction when it is determined that the subtraction result is smaller than the predetermined range based on the determination result. It can be determined that it indicates that the derivation of the winning display result of the type corresponding to the determination value data is permitted.

また、ここでは、
前記判定値データ記憶手段は、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして異なる判定値の数を示す異数判定値データ(図6:ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル)と、前記許容段階の種類に応じて個別に記憶する判定値データとして同一の判定値の数を示す同数判定値データ(図6:レギュラーボーナス)とを、前記入賞表示結果の種類に応じて記憶するものとしてもよい。
Also here
The determination value data storage means includes different number determination value data (FIG. 6: big bonus (1), big bonus (2) indicating the number of different determination values as the determination value data individually stored according to the type of the permissible stage. ), Bell) and the same number determination value data (FIG. 6: regular bonus) indicating the same number of determination values as the determination value data individually stored according to the type of the permissible stage, and the type of the winning display result It is good also as what memorizes according to.

判定値データは、許容段階に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。   Judgment value data determines the probability that the pre-determining means decides to allow the derivation of each winning display result according to the allowable stage. In general, the simulation is performed while adjusting to (the initial judgment value data may be different or may be the same). Appropriate judgment value data obtained as a result of simulation is applied to a model for mass production.

ここで、許容段階に応じて判定値データを変化させながらシミュレーションを行った結果として許容段階に関わらずに判定値データが同じものとなったとしても、そのような種類の入賞表示結果は、そのまま許容段階の種類に応じて個別に判定値データを記憶させておけばよい。また、当初は許容段階の種類に応じて個別に同一の判定値を示す同数判定値データとして判定値データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた判定値データのままでよければ、そのまま同数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた判定値データで問題があったときには、許容段階に応じて判定値データを変化させ、異数判定値データとして判定値データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における判定値データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。   Here, even if the determination value data becomes the same regardless of the allowable stage as a result of performing the simulation while changing the determination value data according to the allowable stage, such a type of winning display result is not changed. The judgment value data may be stored individually according to the type of the allowable stage. In addition, when the judgment value data is initially stored as the same number of judgment value data indicating the same judgment value individually according to the type of the permissible stage, the judgment value data that is initially registered according to the simulation result remains unchanged. If so, it can be stored in the determination value data storage means as it is as the same number of determination value data. When there is a problem with the judgment value data initially registered as a result of the simulation, the judgment value data can be changed in accordance with the allowable stage and stored in the judgment value data storage means as different number judgment value data. For this reason, since the storage mode of the judgment value data in the development model can be used as it is in the mass production model, development from the initial design stage to the mass production model can be easily performed.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS106、S107)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの数値データとして入力する入力手段(ステップS202)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記特定領域に入力されたnビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったnビットの入替数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(ステップS203〜S205)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S106, S107). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
An input means (step S202) for inputting an n-bit array data signal output from the latch circuit as n-bit numeric data without changing the bit array order into a predetermined specific area (general-purpose register 111GR). Can be provided,
The numerical data input means replaces the specific bit data of the n-bit numerical data input to the specific area with the other bits of the numerical data, and performs the replacement n Bit replacement numerical data can be input to the determination area as the determination numerical data (steps S203 to S205).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した数値データに対して、入替手段によって特定のビットのデータと他のビットのデータを入れ替えた入替数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、特定のビットの入れ替えだけで、入力手段が入力した数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   Here, for the numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the replacement numerical data obtained by replacing the data of the specific bit with the data of the other bits by the replacement means is used as the determination numerical data. It is supposed to be entered. For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Moreover, the periodicity of the numerical data input by the input means can be lost simply by exchanging specific bits, and the processing load does not increase so much without providing a special circuit.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS106、S107)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図17)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第2の数値データを抽出する数値抽出手段(図17)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図17)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと前記下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図17)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S106, S107). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area (general-purpose register 111GR) as n-bit first numerical data without changing the bit array order (FIG. 17) When,
Numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Numerical value extracting means (FIG. 17) for extracting second numerical data updated by the numerical value updating means when the predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical data extracted by the numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k) is used. And a calculation means (FIG. 17) for performing a predetermined calculation.
The numerical data input means may input operation result numerical data consisting of upper k bits and lower j bits after the operation by the operation means to the determination area as the determination numerical data (see FIG. 17).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対して演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。   Here, for the upper k bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used to obtain a predetermined value. The calculation result numerical data obtained by the calculation is input as determination numerical data. Rather than performing the operation on the first numerical data as it is using the second numerical data, the numerical value indicated by the operational numerical data is obtained by performing the operation on the upper k bits of the first numerical data. Becomes larger.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、数値更新手段からの第2の数値データの抽出と上位kビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data input by the input means can be lost only by extracting the second numerical data from the numerical value updating means and calculating the upper k bits, and without providing a special circuit. , Processing load does not become so large.

上記スロットマシンは、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に遊技者による所定の操作(スタートレバー11の操作)に応じたタイミングで判定用数値データ(内部抽選用の乱数)として予め定められた判定領域(汎用レジスタ111GR)に入力する数値データ入力手段(ステップS202)をさらに備えるものとすることができ、
前記事前決定手段は、前記複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを、前記判定領域に入力された判定用数値データの値に応じて決定するものとすることができる(ステップS106、S107)。ここで、上記スロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているnビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路(サンプリング回路116)と、
予め定められた特定領域(汎用レジスタ111GR)に、前記ラッチ回路が出力したnビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくnビットの第1の数値データとして入力する入力手段(図18)と、
所定のタイミングで第2の数値データを更新する第1の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
所定のタイミングで前記第2の数値データとは異なる第3の数値データを更新する第2の数値更新手段(リフレッシュレジスタ111R)と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第1の数値更新手段から第2の数値データを抽出する第1の数値抽出手段(図18)と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第2の数値更新手段から第3の数値データを抽出する第2の数値抽出手段(図18)と、
上位kビット(kは自然数:k<n)と下位jビット(j=n−k)の第1の数値データにおける上位kビットに対して前記第1の数値抽出手段が抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行い、下位jビットに対して前記第2の数値抽出手段が抽出した第3の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段(図18)とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記演算手段による演算後の上位kビットと該演算後の下位jビットからなる演算結果数値データを、前記判定用数値データとして前記判定領域に入力するものとすることができる(図18)。
The slot machine is
Numerical data updated within a predetermined range is determined in advance as numerical data for determination (random number for internal lottery) at a timing corresponding to a predetermined operation (operation of the start lever 11) by the player for each game. Numerical data input means (step S202) for inputting into the area (general-purpose register 111GR) can be further provided.
The prior determination means may determine whether or not to allow the plurality of types of winning display results to be derived in accordance with the value of the determination numerical data input to the determination area. (Steps S106, S107). Here, the slot machine is
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. A counter circuit (lower counter 115b, upper counter 115c) that alternately inverts and outputs at two levels;
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the n-bit array data signal output from the counter circuit is latched, and the bit order of the latched n-bit array data signal is changed. A latch circuit (sampling circuit 116) that outputs without any error,
Input means for inputting the n-bit array data signal output from the latch circuit into the predetermined specific area (general-purpose register 111GR) as n-bit first numerical data without changing the bit array order (FIG. 18). When,
First numerical value updating means (refresh register 111R) for updating the second numerical data at a predetermined timing;
Second numerical value updating means (refresh register 111R) for updating third numerical data different from the second numerical data at a predetermined timing;
First numerical value extraction means (FIG. 18) for extracting second numerical data from the first numerical value update means when a predetermined extraction condition is satisfied;
Second numerical value extracting means (FIG. 18) for extracting third numerical data from the second numerical value updating means when a predetermined extraction condition is satisfied;
The second numerical value extracted by the first numerical value extraction means for the upper k bits in the first numerical data of the upper k bits (k is a natural number: k <n) and the lower j bits (j = n−k). Computation means (FIG. 18) for performing a predetermined operation using data and performing a predetermined operation using the third numerical data extracted by the second numerical value extraction means for the lower j bits And can
The numerical data input means inputs arithmetic result numerical data consisting of upper k bits after the operation by the arithmetic means and lower j bits after the operation as the determination numerical data to the determination area. (FIG. 18).

ここでは、カウンタ回路から抽出したnビット配列のデータ信号に対応した第1の数値データの上位kビットと下位jビットに対して、数値抽出手段により数値更新手段から抽出した第2の数値データを用いて所定の演算を行った演算結果数値データを、判定用数値データとして入力するものとしている。第2の数値データを用いて第1の数値データに対してそのまま演算を行うのではなく、第1の数値データの上位kビットに対しても演算を行うことにより演算結果数値データが示す数値のバラツキが大きくなる。下位jビットに対しても演算を行うことによりバラツキがさらに大きくなる。   Here, for the upper k bits and the lower j bits of the first numerical data corresponding to the n-bit array data signal extracted from the counter circuit, the second numerical data extracted from the numerical value updating means by the numerical value extracting means is used. Calculation result numerical data obtained by performing a predetermined calculation using the data is input as determination numerical data. The numerical value indicated by the arithmetic result numerical data is not calculated by using the second numerical data as it is for the first numerical data, but by performing an operation on the upper k bits of the first numerical data. Variations increase. The variation is further increased by performing an operation on the lower j bits.

このため、入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するために用いる判定値をバラつかせなくても、その判定に用いる判定用数値データの周期性を失わせることができる。これにより、入賞表示結果の種類毎に判定値の数を示す判定値データを用いることで入賞表示結果の種類毎に判定値が固まってしまっても、遊技者による狙い打ちの防止を図ることができるようになる。また、第1、第2の数値更新手段からの第2、第3の数値データの抽出と上位kビット及び下位jビットに対する演算だけで、入力手段が入力した第1の数値データの周期性を失わせることができ、特別な回路を設けることなく、処理負荷がそれほど大きくならない。   For this reason, the periodicity of the numerical data for determination used for the determination can be lost without varying the determination value used for determining whether or not the derivation of the winning display result is allowed. Thereby, even if the determination value is fixed for each type of the winning display result by using the determination value data indicating the number of the determining values for each type of the winning display result, it is possible to prevent the player from aiming. It becomes like this. Further, the periodicity of the first numerical data inputted by the input means can be obtained only by extracting the second and third numerical data from the first and second numerical value updating means and calculating the upper k bits and the lower j bits. It can be lost, and the processing load is not so great without providing a special circuit.

なお、前記演算手段は、前記第1の数値データの上位kビットに対して、第2の数値データを加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。また、下位jビットに対して第3の数値データを用いて、加算、減算、論理演算(論理和、論理積など)を行うことなどにより、前記所定の演算を行うことができる。演算の結果によって生じたオーバーフローやアンダーフローは、上位kビット及び下位jビットのそれぞれの範囲で調整するものとすることができる。   The arithmetic means adds the second numerical data to the upper k bits of the first numerical data, performs subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.), etc. Arithmetic can be performed. Further, the predetermined calculation can be performed by performing addition, subtraction, logical operation (logical sum, logical product, etc.) using the third numerical data for the lower j bits. An overflow or underflow caused by the result of the operation can be adjusted in the respective ranges of the upper k bits and the lower j bits.

上記スロットマシンは、
プログラム制御により遊技の進行を制御する遊技制御手段(遊技制御基板101(特にCPU111))と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路(パルス発生回路115a)と、
nビット(nは2以上の整数)配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転するとともに、下位からm−1番目(mは2以上の整数:m≦n)のビットのレベルが第1レベルから第2レベルに反転されるごとに下位からm番目のビットのレベルを第1レベルと第2レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路(下位カウンタ115b、上位カウンタ115c)とをさらに備えるものとすることができる。
The slot machine is
Game control means (game control board 101 (especially CPU 111)) for controlling the progress of the game by program control,
A pulse generation circuit (pulse generation circuit 115a) for generating a pulse signal of a predetermined frequency;
An n-bit (n is an integer greater than or equal to 2) array data signal is inverted alternately between the first level and the second level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit, and Each time the level of the (m-1) th bit (m is an integer of 2 or more: m ≦ n) from the lower level is inverted from the first level to the second level, the level of the mth bit from the lower level is changed to the first level. Counter circuits (lower counter 115b and upper counter 115c) that alternately invert and output at two levels can be further provided.

ここで、上記スロットマシンは、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである特定下位数値データとして取り込むとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである特定上位数値データとして取り込み、該取り込んだ特定上位数値データ及び特定下位数値データをそれぞれ、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納する数値データ取り込み手段(図19(a)〜(d)、図23(a)〜(d))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図19(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図19(h))を含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。
Here, the slot machine is
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are captured as specific lower numerical data which is the lower n bits of the 2n bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Specific upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the acquired specific upper numerical data and specific lower numerical data are respectively stored in the storage means provided in the game control means; Numerical data fetching means for storing in a specific lower area (FIGS. 19A to 19D, FIG. 23A) And (d)),
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 19 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the region may be further provided.
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 19 (h)),
The pre-determining means derives the winning display result by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is allowed for each type of the winning display result. It can be decided whether or not to allow this.

また、上記の変形例として、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図22(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順としてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するビット並替手段(図22(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図19(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図19(h))を含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。
In addition, as a variation of the above,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to lower numerical data which is the lower n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means (FIGS. 22 (a) to (d)) for fetching the 2n-bit numeric data as upper numeric data which is the upper n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are provided in the storage means included in the game control means as specific lower numeric data and specific upper numeric data, respectively, as different arrangement orders of the bit order of the upper numeric data. Bit rearrangement means (FIG. 22 (e)) for storing in the specific upper area and the specific lower area;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 19 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the region may be further provided.
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 19 (h)),
The pre-determining means derives the winning display result by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is allowed for each type of the winning display result. It can be decided whether or not to allow this.

また、上記のさらなる変形例として、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を異なる並び順とし、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図20(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ入替手段(図20(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図19(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図19(h))を含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。
Moreover, as a further modification example of the above,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the bit order is made different for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output by the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are upper numerical data that is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are Numerical data fetching means (FIGS. 20 (a) to (d)) for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data that is the lower n bits of the 2n-bit numeric data;
The upper numerical data and the lower numerical data captured by the numerical data capturing means are replaced with each other as the specific lower numerical data and the specific upper numerical data, respectively, and the specific upper area and the specific provided in the storage means provided in the game control means Data replacement means (FIG. 20 (e)) for storing in the lower area;
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 19 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the region may be further provided.
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 19 (h)),
The pre-determining means derives the winning display result by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is allowed for each type of the winning display result. It can be decided whether or not to allow this.

また、上記のさらなる変形例として、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットと下位nビットのそれぞれについてビットの並び順を変更せず、且つ、前記カウンタ回路が出力しているデータ信号の上位nビットを前記2nビットの数値データの上位nビットである上位数値データとするとともに、該カウンタ回路が出力しているデータ信号の下位nビットを前記2nビットの数値データの下位nビットである下位数値データとして、前記2nビットの数値データを取り込む数値データ取込手段(図21(a)〜(d))と、
前記数値データ取込手段の取り込んだ下位数値データと上位数値データのビットの並び順を異なる並び順にするとともに、上位数値データと下位数値データとを互いに入れ替えてそれぞれ特定下位数値データ、特定上位数値データとして、前記遊技制御手段が備える記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域に格納するデータ変換手段(図21(e))と、
前記特定上位領域に格納された数値データに対して所定の演算を行い、該所定の演算の結果の数値データを上位nビットとした数値データを、判定用数値データとして前記遊技制御手段が備える判定領域に入力する数値データ入力手段(図19(e)、(f)、(g)、(h)、(j))とをさらに備えるものとすることができ、
前記数値データ入力手段は、前記所定の演算として前記特定上位領域に格納された数値データに対して前記特定下位領域に格納された数値データをビット毎に排他的論理和演算する上位排他的論理和演算手段(図19(h))を含み、
前記事前決定手段は、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記入賞表示結果の種類毎に導出を許容する旨を示しているか否かを判定することにより前記入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。
Moreover, as a further modification example of the above,
When a predetermined extraction condition resulting from the player's operation is satisfied, the order of bit arrangement is not changed for each of the upper n bits and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit, and The upper n bits of the data signal output from the counter circuit are set to upper numerical data which is the upper n bits of the 2n-bit numerical data, and the lower n bits of the data signal output from the counter circuit are set to the 2n Numeric data fetching means (FIGS. 21A to 21D) for fetching the 2n-bit numeric data as lower numeric data that is the lower n bits of the bit numeric data;
The lower numeric data and the upper numeric data fetched by the numeric data fetching means are arranged in different orders, and the upper numeric data and the lower numeric data are interchanged with each other so that the specific lower numeric data and the specific upper numeric data are respectively exchanged. As a data conversion means (FIG. 21 (e)) for storing in the specific upper area and the specific lower area provided in the storage means provided in the game control means,
Determining that the game control means includes numerical data obtained by performing a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area and setting the numerical data obtained as a result of the predetermined operation as upper n bits. Numerical data input means (FIGS. 19 (e), (f), (g), (h), (j)) for inputting into the region may be further provided.
The numerical data input means performs an exclusive OR operation on the numerical data stored in the specific lower area with respect to the numerical data stored in the specific upper area as the predetermined operation. Including calculation means (FIG. 19 (h)),
The pre-determining means derives the winning display result by determining whether or not the determination numerical data input to the determination area indicates that derivation is allowed for each type of the winning display result. It can be decided whether or not to allow this.

ここでは、事前決定手段の決定に用いる判定用数値データは、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データをそのまま用いるのではなく、まず、カウンタ回路の発生するデータ信号の下位nビットの並び順を入れ替えた数値データを特定上位数値データとし、上位nビットの並び順を入れ替えた数値データを特定下位数値データとして、それぞれ特定上位領域、特定下位領域に格納している。そして、特定上位領域に格納された数値データに対して特定下位領域に格納された数値データの排他的論理和演算を、所定の演算として行っている。   Here, the numerical data for determination used in the determination by the pre-determining means does not use the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit as it is, but first, the arrangement of the lower n bits of the data signal generated by the counter circuit. The numerical data with the order changed is stored as the specific upper numerical data, and the numerical data with the upper n bits arranged in the rearranged order is stored as the specific lower numerical data in the specific upper area and the specific lower area, respectively. Then, an exclusive OR operation of the numerical data stored in the specific lower area is performed as a predetermined operation on the numerical data stored in the specific upper area.

ところで、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データは、パルス信号の入力毎に値が連続する。カウンタ回路の発生するデータ信号の上位nビットと下位nビットとを入れ替えた数値データでは、カウンタ回路の発生するデータ信号に対応した数値データよりも値がバラケるが、nビット分に対応して値が周期的になることとなる。さらにビットの並び順を異なる並び順とした数値データでも、値の変化に依然として周期性が残る。   By the way, the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit has a continuous value every time the pulse signal is input. In the numerical data in which the upper n bits and the lower n bits of the data signal generated by the counter circuit are exchanged, the value is more varied than the numerical data corresponding to the data signal generated by the counter circuit. The value will be periodic. Furthermore, even in numerical data in which the order of bits is different, the periodicity remains in the change in value.

これに対して、本発明のスロットマシンにおける判定用数値データのように、特定上位領域に格納された数値データに対して特定下位領域に格納された数値データとの排他的論理和演算をし、これを特に上位nビットのデータとすることで、特定上位数値データ及び特定下位数値データにより構成される数値データに残っていた周期性の解消を図ることができる。これにより、入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値を2以上に亘って値の連続する範囲で設定したとしても、事前決定手段の決定に対して遊技者による狙い打ちがされるのを防ぐことができるようになる。   On the other hand, as in the numerical data for determination in the slot machine of the present invention, the exclusive OR operation with the numerical data stored in the specific lower area for the numerical data stored in the specific upper area, By using this as the upper n-bit data in particular, it is possible to eliminate the periodicity remaining in the numerical data composed of the specific upper numerical data and the specific lower numerical data. Thereby, even if the determination value that determines that the derivation of the winning display result is allowed is set in a range in which the value is continuous over two or more, the player does not aim for the determination of the predetermining means. Can be prevented.

なお、遊技制御手段の構成によっては、前記記憶手段に設けられた特定上位領域及び特定下位領域をそのまま用いて排他的論理和演算などの演算を行えないことがある。例えば、1アドレス方式の命令セットを持つマイクロコンピュータにより遊技制御手段が構成される場合においては、数値データ入力手段は、特定上位領域の数値データをアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータの数値データを特定下位領域の数値データと排他的論理和演算して演算結果の数値データをアキュムレータに格納し、ここでアキュムレータに格納された数値データを判定領域の上位nビットに入力することとなる。ここで、特定上位領域の数値データがアキュムレータにロードされたときには、当該アキュムレータが特定上位領域として作用することとなる。   Depending on the configuration of the game control means, it may not be possible to perform an operation such as an exclusive OR operation using the specific upper area and the specific lower area provided in the storage means as they are. For example, in the case where the game control means is constituted by a microcomputer having a one-address instruction set, the numerical data input means loads numerical data of a specific upper area into an accumulator (general-purpose register), and the numerical data of the accumulator Is subjected to an exclusive OR operation with the numerical data in the specific lower region, and the numerical data obtained as a result of the operation is stored in the accumulator, and the numerical data stored in the accumulator is input to the upper n bits of the determination region. Here, when the numerical data of the specific upper area is loaded into the accumulator, the accumulator acts as the specific upper area.

また、記憶手段において特定上位領域及び特定下位領域は、判定領域と同一であってもよい。例えば、特定上位領域の数値データに対して特定下位領域の数値データをビット毎に排他的論理和演算し、その結果の数値データを特定上位領域に格納するものとした場合、特定上位領域は、判定領域の上位nビットであるということになる。   In the storage unit, the specific upper area and the specific lower area may be the same as the determination area. For example, when the numerical data of the specific lower area is exclusive ORed with respect to the numerical data of the specific upper area for each bit, and the numerical data of the result is stored in the specific upper area, the specific upper area is That is, the upper n bits of the determination area.

さらに、前記パルス発生回路の発生するパルス信号の周波数は、上記スロットマシンの各手段を動作させるための動作クロック(CPU111の動作クロック)の周波数とは異なることが好ましい。
ここで、前記パルス信号の周波数は、前記動作クロックの周波数よりも大きいことがさらに好ましい。
Furthermore, it is preferable that the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit is different from the frequency of the operation clock (operation clock of the CPU 111) for operating each means of the slot machine.
Here, it is more preferable that the frequency of the pulse signal is larger than the frequency of the operation clock.

この場合には、スロットマシンを構成する各手段の処理周期に、カウンタ回路からラッチしたデータ信号により入力される(第1の)数値データの更新が同期することがなくなる。特にパルス信号の周波数を動作クロックの周波数よりも大きくすることによって、カウンタ回路からラッチしたデータ信号により入力される数値データの更新速度を速くできるので、より狙い打ちの防止に効果がある。   In this case, the update of the (first) numerical data input by the data signal latched from the counter circuit is not synchronized with the processing cycle of each means constituting the slot machine. In particular, by making the frequency of the pulse signal larger than the frequency of the operation clock, the update speed of the numerical data input by the data signal latched from the counter circuit can be increased, which is more effective in preventing aiming.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、3つのリール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図4参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. On the upper front side of the slot machine 1, a variable display device 2 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 4), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7」、「白7」、「青7」、「JAC」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。可変表示装置2には、図3に示すように、リール3L、3C、3Rのそれぞれについて上段または下段を選択して構成される8本の有効ラインが設定される。この有効ラインの何れかに後述する役の表示態様が導出されたときに、当該役に入賞となる。   As shown in FIG. 2, “red 7”, “white 7”, “blue 7”, “JAC”, “bell”, “cherry”, “watermelon” are provided on the outer periphery of the reels 3L, 3C, 3R, respectively. A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in the upper, middle, and lower three stages. In the variable display device 2, as shown in FIG. 3, eight effective lines configured by selecting the upper stage or the lower stage for each of the reels 3L, 3C, and 3R are set. When a display mode of a combination to be described later is derived on any of the active lines, the combination is won.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図4参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図4参照)とが設けられている。リール3L、3C、3Rに描かれた図柄と、リール3L、3C、3Rの停止制御については、さらに詳しく後述するものとする。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, and 3R, reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR (see FIG. 4) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 4) for irradiating light from the back surface. 4). The symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R and the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R will be described in more detail later.

可変表示装置2の下側であって、スロットマシン1の前面側ほぼ中央位置には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、大きさ的にも可変表示装置2よりも大きく、しかも遊技者(平均的な身長のものを想定)がスロットマシン1の前に座ったときに遊技者の目線の高さになる位置に設けられているので、可変表示装置2によりも視認容易になっている。   On the lower side of the variable display device 2 and at a substantially central position on the front surface side of the slot machine 1, a liquid crystal display 4 is provided as an effect unit. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 in terms of size, and when the player (assuming an average height) sits in front of the slot machine 1, the height of the player's line of sight Therefore, the variable display device 2 is also easily visible.

液晶表示器4は、遊技状態や当選フラグの設定状況等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出としては、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rの回転/停止に合わせて演出用の図柄を変動/停止させる3つの仮想リールの表示がある。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   The liquid crystal display 4 displays various effect images according to the gaming state, the setting status of the winning flag, and the like. As an effect by the image displayed on the liquid crystal display 4, there is a display of three virtual reels that vary / stop the effect symbols in accordance with the rotation / stop of the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

液晶表示器4の左側には、上からペイアウト表示部21と、クレジット表示部22と、ボーナス告知部36と、リプレイ表示部32と、スタート表示部30と、投入指示表示部29と、ヒット表示部34とが設けられている。ペイアウト表示部21は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器51(図4参照)によって構成され、後述する小役に入賞した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図4参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。   On the left side of the liquid crystal display 4, from the top, a payout display unit 21, a credit display unit 22, a bonus notification unit 36, a replay display unit 32, a start display unit 30, a insertion instruction display unit 29, and a hit display Part 34 is provided. The payout display unit 21 is composed of a 7-segment display payout display 51 (see FIG. 4), and displays the number of medals to be paid out when winning a small role described later. The credit display unit 22 is configured by a credit display 52 (see FIG. 4) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later.

ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図4参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図4参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図4参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ヒット表示部34は、HITランプ54(図4参照)が点灯状態となることで、遊技状態が後述するレギュラーボーナスまたはビッグボーナスにあることを示す。   The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 4). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 4) is lit, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 4) is turned on. The hit display unit 34 indicates that the gaming state is a regular bonus or a big bonus, which will be described later, by turning on the HIT lamp 54 (see FIG. 4).

液晶表示器4の右側には、入賞表示部25a〜25dが設けられている。入賞表示部25a〜25dは、入賞表示ランプ45a〜45d(図4参照)が点滅状態となることで、可変表示装置2に対応する入賞の表示結果が導出されたことを示す。なお、後述するように「スイカ」の入賞は定められていないので、後述する「ベル」の小役に入賞したときに、「スイカ」の入賞表示部25bと「ベル」の入賞表示部25cとを適宜振り分けて、点滅表示させる。   On the right side of the liquid crystal display 4, winning display portions 25a to 25d are provided. The winning display units 25a to 25d indicate that winning display results corresponding to the variable display device 2 have been derived by the blinking of the winning display lamps 45a to 45d (see FIG. 4). As will be described later, the winning of “Watermelon” is not determined. Therefore, when winning the “Bell” small role described later, the “Watermelon” winning display portion 25 b and the “Bell” winning display portion 25 c Are appropriately displayed and blinked.

また、液晶表示器4の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the liquid crystal display 4. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図4参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when the insertion medal sensor 44 (see FIG. 4) detects the insertion of a medal when the insertion instruction display unit 29 is lit. A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 4), the bet number from the credit is set.

メダル投入口13からのメダルの投入、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により各ゲームで設定できる賭け数は、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)では1であり、それ以外の遊技状態では3である。レギュラーボーナス中は、MAXBETボタン15が操作されても、賭け数として1が設定される。遊技状態に応じた賭け数が設定されると、スタートレバー11が操作受付可能となり、ゲームを開始させることができる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The number of bets that can be set in each game by inserting a medal from the medal slot 13 and operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is 1 for a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. Yes, 3 in other gaming states. During the regular bonus, even if the MAXBET button 15 is operated, 1 is set as the number of bets. When the number of bets corresponding to the gaming state is set, the start lever 11 can accept the operation, and the game can be started. The settlement button 16 is a button for instructing the payout of credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rと、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18とが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   On the vertical surface of the trapezoidal portion, there are provided a start lever 11, stop buttons 12L, 12C, and 12R, and a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when the medal is jammed. ing. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R provided therein (FIG. 4). (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds. The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図4参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 4) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed therein.

可変表示装置2の左右には、それぞれ演出手段としてのスピーカ7L、7Rが設けられている。スピーカ7L、7Rは、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7L and 7R are provided on the left and right sides of the variable display device 2 as production means. The speakers 7L and 7R output sound effects at the time of winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and output of alarm sound at the time of abnormality, and output of sound for various effects according to the gaming state I do.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75E(図4参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Eが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Eは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Eの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> E (refer to FIG. 4) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5E are provided. The game effect display units 5A to 5E perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display portions 5A to 5E may be a single color or a plurality of colors.

図4は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 4 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図4では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching on / off of the power supply. Is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. A random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

RAM112は、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU111には、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、1ワード分の大きさである8ビットからなり、そのうちの下位7ビットがCPU111がROM113から命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   The RAM 112 uses a DRAM (Dynamic RAM) and requires a refresh operation to maintain the stored data contents. The CPU 111 is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, which is the size of one word, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 111 fetches an instruction from the ROM 113, and the value is updated by 1 instruction. It is performed at every execution time.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). A random number extracted by the hardware random number function is used as a random number for internal lottery described later.

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。これらのコマンドは、それぞれ8ビットで構成される。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Each of these commands consists of 8 bits. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ペイアウト表示器51、クレジット表示器52、投入指示ランプ59、スタートランプ60、リプレイランプ62、HITランプ54、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63R、入賞表示ランプ45a〜45dが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout display 51, a credit display 52, a loading instruction lamp 59, a start lamp 60, a replay lamp 62, a HIT lamp 54, BET button lamps 70a and 70b, an operation. Valid lamps 63L, 63C, 63R and winning display lamps 45a to 45d are connected, and the CPU 111 controls these operations according to the progress of the game.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、RAM112に設定された当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MLを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to the winning flag set in the RAM 112 and controls the reel motors 3ML, 3MC, and 3ML via the reel relay board 103 to stop the reels 3L, 3C, and 3R. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75E、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、蛍光灯6、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75E, a liquid crystal display 4, speakers 7L and 7R, a fluorescent lamp 6, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, a setting value changing operation using the setting switch 91 will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能となる。設定値の変更操作が可能な期間において、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値がRAM112に設けられた設定値の保存領域に記憶される。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, the setting value can be changed. When the setting switch 91 is operated during a period during which the setting value can be changed, the setting value is updated by 1 (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned off after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value storage area provided in the RAM 112.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、RAM112に当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the symbols are arranged on any of the active lines of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles that involve the transition of gaming status, small roles that involve the payout of medals, and no need to set the number of bets. There is a re-player who can start the next game. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win an internal lottery to be described later and to set a winning flag for the winning combination in the RAM 112.

図5(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、特別役としてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACINが、小役としてベル、チェリーが、再遊技役としてリプレイが定められている。   FIG. 5A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. As a combination in the slot machine 1, a regular bonus, a big bonus (1), a big bonus (2), JACIN as a special combination, a bell and cherry as a small combination, and a replay as a re-playing combination are defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるベル及びチェリーが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの遊技状態では、特別役であるJACIN、小役であるベル及びチェリーが入賞となる役として定められており、ビッグボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常の遊技状態では、特別役であるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、小役であるベル及びチェリー、再遊技役であるリプレイが入賞となる役として定められており、通常の遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, bells and cherries, which are small roles, are determined as winning combinations, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the big bonus game state, JACIN, which is a special combination, and Bell and Cherry, which are small combinations, are determined as winning combinations, and are subject to lottery in an internal lottery in the big bonus. In the normal gaming state, regular bonuses that are special roles, big bonus (1) and big bonus (2), bells and cherries that are small roles, and replays that are re-playing roles are defined as winning roles, A lottery is performed in an internal lottery in a normal gaming state.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態において有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-white 7-blue 7” is arranged on any of the active lines (eight) in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態において有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態において有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、それぞれ遊技状態がビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)(これらを纏めてビッグボーナスという)に移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-white 7-white 7” is arranged in any of the active lines (eight) in the normal gaming state. The big bonus (2) is won when a combination of “red 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the active lines (eight) in the normal gaming state. When the big bonus (1) or big bonus (2) is won, the gaming state shifts to a big bonus (1) and a big bonus (2) (collectively referred to as a big bonus). In the big bonus, a game called a small role game can be played.

遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、次のビッグボーナスの1ゲーム目で表示結果が導出されるまで、ビッグボーナス入賞フラグもRAM112に設定される。次のゲームが開始すると、ビッグボーナス入賞フラグが消去されて、ビッグボーナス開始フラグがRAM112に設定される。このビッグボーナス開始フラグに基づいて、ビッグボーナスの1ゲーム目の結果が導出された後には、ウェイトがかけられる。ウェイトの完了後ビッグボーナス開始フラグが消去される。   While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. When winning the big bonus (1) or big bonus (2), the big bonus winning flag is also set in the RAM 112 until the display result is derived in the first game of the next big bonus. When the next game starts, the big bonus winning flag is erased and the big bonus starting flag is set in the RAM 112. A weight is applied after the result of the first game of the big bonus is derived based on the big bonus start flag. After completing the wait, the big bonus start flag is erased.

JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいて有効ライン(8本)のいずれかに「ベル−チェリー−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナスの中で前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM112に設定される。   JACIN is awarded when a combination of “Bell-Cherry-Cherry” is placed on any of the active lines (eight) in the small role game in the big bonus, but in a game state other than the small role game, Even if the combination is complete, JACIN won't win. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided in the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 112 in addition to the big bonus medium flag.

ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)とでは、遊技性としては同一であるが、それぞれの間において遊技者が獲得できるメダルの枚数の上限に違いがある。より詳しく説明すると、ビッグボーナス(1)における獲得メダル枚数の上限は180枚であり、払い出し総数が入賞時の最大払い出し枚数である15枚を減算した165枚を越えたときにビッグボーナス(1)が終了する。ビッグボーナス(2)における獲得メダル枚数の上限は360枚であり、払い出し総数が入賞時の最大払い出し枚数である15枚を減算した345枚を越えたときにビッグボーナス(2)が終了する。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで165枚、345枚に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The big bonus (1) and the big bonus (2) have the same game characteristics, but there is a difference in the upper limit of the number of medals that the player can acquire. More specifically, the upper limit of the number of medals earned in the big bonus (1) is 180, and the big bonus (1) when the total number of payouts exceeds 165 which is obtained by subtracting 15 which is the maximum payout number at the time of winning. Ends. The upper limit of the number of medals earned in the big bonus (2) is 360, and the big bonus (2) ends when the total number of payouts exceeds 345, which is obtained by subtracting 15 which is the maximum payout number at the time of winning. When the regular bonus in the big bonus reaches 165 or 345, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

ベルは、いずれの遊技状態においても有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについて有効ライン(8本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、賭け数が1のときには15枚のメダルが、賭け数が3のときには1有効ラインにつき1枚、必ず4つの有効ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。賭け数1は、レギュラーボーナスでのみ設定されるものであるので、チェリーに入賞したときに払い出されるメダルの枚数は、遊技状態がレギュラーボーナスに移行することで15枚に変わるということができる。   The Bell is awarded when the combination of “Red 7-Bell-Bell” is aligned on any of the active lines (eight) in any gaming state, and 15 medals are paid out. Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived to any of the active lines (eight) for the left reel 3L in any gaming state, and when the bet number is 1, 15 medals are awarded, When the number of bets is 3, one medals per qualifying line is always derived from four activating lines, so a total of four medals are paid out. Since the bet number 1 is set only with the regular bonus, the number of medals to be paid out when winning the cherry can be changed to 15 by changing the gaming state to the regular bonus.

リプレイは、通常の遊技状態において有効ライン(8本)のいずれかに「赤7−JAC−チェリー」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replays are awarded when a combination of “Red 7-JAC-Cherry” is placed on any of the active lines (eight) in the normal gaming state. ) Will not win a replay even if this combination is available. When a replay is won, the medal will not be paid out, but the next game can be started without setting the bet number again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものであり、1ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive, and a plurality of winnings are not won simultaneously in one game.

遊技状態に応じた役の参照は、図5(a)に示した遊技状態別当選役テーブルに応じて行われる。すなわち、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、JACIN、ベル、チェリーが内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル、チェリー、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。   Reference of the combination according to the gaming state is performed according to the winning combination table according to gaming state shown in FIG. That is, when the gaming state is a regular bonus (including the case where it is provided during the big bonus), the bell and cherry are sequentially read out as the internal lottery target roles, and the gaming state is in the small role game during the big bonus. Sometimes, JACIN, bell, and cherry are sequentially read out as the target combination for internal lottery. When in the normal gaming state, the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), bell, cherry, and replay are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図5(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 5B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value is registered using a storage area for two words.

各役の判定値数は、ゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の役と異なっている場合があるからである。また、各役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game. This is because even with the same combination, the winning probability in the regular bonus may differ from other combinations. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。JACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭け数に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are the roles that are subject to the internal lottery only in the normal gaming state, and store the number of judgment values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state. The address is registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value. JACIN is an internal lottery target only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the number of bets in the small bonus game is registered. The value of the common flag for this role is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value.

ベル及びチェリーは、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態または小役ゲームでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。チェリーについては、共通フラグが1となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭け数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。リプレイは、通常の遊技状態でのみ内部抽選の対象となる役であり、通常の遊技状態での賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Bells and cherries are internal lottery targets in any gaming state, the storage address for the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, and the number of bets in the normal gaming state or small role game A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. For cherry, the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the determination value number is individually registered according to the set value corresponding to each bet number. Replay is a role that is subject to internal lottery only in the normal gaming state, and a storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

役別テーブルには、各役に入賞したときのメダルの払い出し枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるベル及びチェリーである。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲームで賭け数の設定に用いるメダルが不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   In the role-specific table, the number of medals to be paid out when winning each role is also registered. Of course, the combination of the medal to be paid out when winning a prize is the small combination of bell and cherry. The regular bonus, the big bonus (1), the big bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state, and are not eligible for paying out medals. Replay does not involve the payout of medals, but the medals used for setting the number of bets in the next game are no longer necessary, so that it is substantially the same as the payout of 3 medals.

図6は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えばアドレスADDは、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   For example, the address ADD is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1, and at this time, 31 that is a value stored here is acquired as the number of determination values. . Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 2 to 6, respectively. Regarding the regular bonus, the number of judgment values is individually stored according to the set value, but since the same number of judgment values is stored, the winning probability of the regular bonus is the same at any set value. Yes.

また、アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてビッグボーナス(1)、(2)の当選確率が異なることとなる。   The addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery target is the big bonus (1) and the set value is 1-6. The addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6, respectively. With regard to the big bonuses (1) and (2), the number of determination values is individually stored according to the set value, and a different number of determination values is stored, so that the big bonus (1), ( The winning probabilities in 2) will be different.

また、アドレスADD+36は、内部抽選の対象役がJACINであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ4311が判定値数として取得される。   Further, the address ADD + 36 is an address that is referred to regardless of the set value when the target combination of the internal lottery is JACIN, and 4311 is acquired as the number of determination values regardless of the set value.

アドレスADD+38、ADD+40、ADD+42、ADD+44、ADD+46、ADD+48は、それぞれ賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+38とADD+40、ADD+42とADD+44、ADD+46とADD+48には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   The addresses ADD + 38, ADD + 40, ADD + 42, ADD + 44, ADD + 46, and ADD + 48 are addresses that are referred to when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 38 and ADD + 40, ADD + 42 and ADD + 44, and ADD + 46 and ADD + 48, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4 and the set value are set at the regular bonus time. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60には、互いに異なる値が登録されているので、通常の遊技状態または小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are each when the bet number is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, the internal lottery target is the bell and the set value is 1 to 6 This address is referred to by Since different values are registered in the addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60, in the normal gaming state or the small role game, the winning probability of the bell differs depending on the set value. .

アドレスADD+62は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+64は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもチェリーの当選確率は同じとなる。アドレスADD+66は、通常の遊技状態において内部抽選の対象役がリプレイであって賭け数が1〜6のときに参照されるアドレスである。   The address ADD + 62 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The address ADD + 64 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or in the small role game, when the target combination of the internal lottery is cherry. The number of determination values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of cherry is the same in any gaming state. The address ADD + 66 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is replay and the betting number is 1 to 6 in the normal gaming state.

図7(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図7(a)では通常の遊技状態にあるときの、図7(b)では小役ゲームにあるときの、図7(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図7(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、また、図7(a)では、レギュラーボーナス当選フラグとビッグボーナス当選フラグのいずれも設定されてない場合の例を示している。図では、これ以外の場合の例を省略しているが、同様に内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係が定められることとなる。   FIGS. 7A to 7C are diagrams illustrating an example of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 7A shows an example in a normal gaming state, FIG. 7B shows an example in a small role game, and FIG. 7C shows an example in a regular bonus. FIGS. 7A to 7C show examples in which the set value is 6, and in FIG. 7A, both the regular bonus winning flag and the big bonus winning flag are set. An example is shown when there is not. In the figure, examples other than this are omitted, but similarly, the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination and the winning combination will be determined.

例えば、図7(a)に示すように、通常の遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル、チェリー、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、30、30、3562、269、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナスは、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 7 (a), in the normal gaming state, the roles that are subject to the internal lottery are regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), bell, cherry, and replay. In the setting value 6, the number of determination values is 31, 30, 30, 3562, 269, 2245. First, the regular bonus that is the target of the internal lottery is won when 16353 to 16383, in which the addition result overflows by adding 31 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナスの判定値数31とビッグボーナスの判定値数30とを合計した61を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16323〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16293〜16322が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、12731〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、12462〜12730が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、10217〜12461が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the Big Bonus (1), which is the target of the internal lottery, adds 61, which is the sum of the regular bonus judgment value number 31 and the big bonus judgment value number 30, and the addition result overflows 16323. A win is made when ˜16352 is acquired as a random number for internal lottery. Similarly, big bonus (2) is obtained when 16293-16322 is acquired as a random number for internal lottery, bell is acquired when 127331-16292 is acquired as a random number for internal lottery, cherry is 12462 When 12730 is acquired as a random number for internal lottery, the replay is determined to be a win when 10217 to 12461 are acquired as random numbers for internal lottery.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、ベル、チェリー、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/546.1、1/546.1、1/4.6、1/60.9、1/7.3となる。なお、0〜10216が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities calculated for these combinations based on the number of judgment values are 1 / 528.5 for each of the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2), bell, cherry, and replay. 1 / 546.1, 1 / 546.1, 1 / 4.6, 1 / 60.9, and 1 / 7.3. When 0-10216 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7(b)に示すように、小役ゲームでは、JACIN、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が4311、3562、269であるので、12073〜16383、8511〜12072、8242〜8510が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/3.8、1/4.6、1/60.9となる。なお、0〜8241が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 7B, in the small role game, JACIN, Bell, and Cherry are subject to internal lottery, and the numbers of determination values are 4311, 3562, and 269, respectively, 12073 to 16383, 8511. When ˜12072 and 8242-8510 are acquired as random numbers for internal lottery, the winning combination is determined. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 3.8, 1 / 4.6, and 1 / 60.9. When 0 to 8241 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図7(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、ベル、チェリーが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が15919、269であるので、465〜16383、196〜464が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/1.03、1/60.9となる。なお、0〜195が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 7C, in the regular bonus, bells and cherries are subject to internal lottery, and the numbers of determination values are 15919 and 269, so 465 to 16383 and 196 to 464 are internal lotteries. When it is acquired as a random number for use, it is determined to be a winner. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 1.03 and 1 / 60.9. When 0 to 195 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、内部抽選用の乱数の取得について、図8を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路115から乱数を抽出し、これをCPU111がソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。内部抽選用の乱数を取得するときには、ボーナス告知ランプ66を点灯するか否かを決定する告知決定用の乱数も取得される。なお、乱数発生回路115から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。   Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are acquired by extracting random numbers from the random number generation circuit 115 by the hardware random number function and processing them by software by the CPU 111. When acquiring a random number for internal lottery, a random number for determining notification for determining whether or not to turn on the bonus notification lamp 66 is also acquired. The least significant bit of the random number extracted from the random number generation circuit 115 or processed from the random number generation circuit 115 is referred to as the 0th bit, and the most significant bit is referred to as the 15th bit.

図8(a)は、乱数発生回路115の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路115は、パルス発生回路115aと、下位カウンタ115bと、上位カウンタ115cとから構成されている。下位カウンタ115b及び上位カウンタ115cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ115bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ115cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。   FIG. 8A is a block diagram showing the configuration of the random number generation circuit 115 in detail. As shown in the figure, the random number generation circuit 115 includes a pulse generation circuit 115a, a lower counter 115b, and an upper counter 115c. The lower counter 115b and the upper counter 115c are both 8-bit (1 byte) counters, the lower counter 115b is the 0th bit to the 7th bit, and the upper counter 115c is a total of 16 bits from the 8th bit to the 15th bit. The data signal is output.

パルス発生回路115aは、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路115aの出力するパルス信号が下位カウンタ115bにクロック入力される。   The pulse generation circuit 115a outputs a pulse signal at a frequency that is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111 and is not an integral multiple thereof (preferably relatively prime). The pulse signal output from the pulse generation circuit 115a is clocked into the lower counter 115b.

下位カウンタ115bは、パルス発生回路115aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えればよい。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The lower counter 115b alternately inverts the 0th bit data signal between the H level and the L level every time a pulse signal is input from the pulse generation circuit 115a. Assuming that positive logic is applied, a logical value of H level corresponds to 1 and a logical value of L level corresponds to 0. In the case of negative logic, a logic value of 1 may be read as L level, and a logic value of 0 may be read as H level. When the level of the 0th bit data signal is inverted from H level to L level, that is, whenever the logic value of the 0th bit data signal changes from 1 to 0, the level of the 1st bit data signal is changed to H level. Inverted alternately with L level.

同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ115bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ115cにクロック入力される。   Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the lower counter 115b is clocked into the upper counter 115c.

上位カウンタ115cは、下位カウンタ115bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第9ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。   The upper counter 115c alternately inverts the eighth bit data signal between the H level and the L level every time a carry signal is input from the lower counter 115b. Each time the level of the 9th bit data signal is inverted from H level to L level, the level of the 9th bit data signal is alternately inverted between H level and L level. Similarly, every time the level of the m−1th bit data signal is inverted from the H level to the L level, the level of the mth bit data signal is alternately inverted between the H level and the L level.

下位カウンタ115bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ115cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路115aがパルス信号を出力する度に、0(0000h)→1(0001h)→2(0002h)→…→65535(FFFFh)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFh)の次は初期値の0(0000h)へと値が循環して、乱数発生回路115から出力されるものとなる。   The logic value of the 16-bit data signal in which the data signal of the lower counter 115b is the lower 8 bits and the data signal of the upper counter 115c is the upper 8 bits is 0 (0000h) every time the pulse generation circuit 115a outputs the pulse signal. ) → 1 (0001h) → 2 (0002h) →... → 65535 (FFFFh) The values are updated so as to be continuous every update, and the maximum value 65535 (FFFFh) is next to the initial value 0 (0000h). The value circulates and is output from the random number generation circuit 115.

サンプリング回路116は、ラッチ回路から構成され、CPU111からのサンプリング指令(スタートレバー11の操作時)に基づいて、乱数発生回路115からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路115が発生する乱数として抽出するものとなる。なお、以下では、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。   The sampling circuit 116 includes a latch circuit. Based on a sampling command from the CPU 111 (when the start lever 11 is operated), the sampling circuit 116 latches and latches the 16-bit data signal output from the random number generation circuit 115 at that time. Output the data signal. The CPU 111 extracts numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 as a random number generated by the random number generation circuit 115. Hereinafter, the data signal output from the random number generation circuit 115 will be described as a random number corresponding to the logical value.

図8(b)は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 8B is an explanatory diagram until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. The random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in a 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、他の汎用レジスタまたはRAM112の作業領域を用いて、汎用レジスタ111GRの下位バイト(下位カウンタ115bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)とを入れ替える。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 uses the other general-purpose register or the work area of the RAM 112 to lower byte of the general-purpose register 111GR (value extracted from the lower counter 115b). And the value of the upper byte (the value extracted from the upper counter 115c) are exchanged.

次に、CPU111は、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080hと論理積演算をする。CPU111の処理ワードは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理積演算を行うものとなる。この論理積演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the random number obtained by exchanging the upper byte and the lower byte for the extracted random number with 8080h. Since the processing word of the CPU 111 is 1 byte, the logical product operation is actually performed sequentially on the upper byte and the lower byte. The 15th bit and the 7th bit are always 1 by this logical product operation. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit.

CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数として取得してRAM112の所定の領域に記憶させ、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。   The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, stores it in a predetermined area of the RAM 112, and sequentially adds the number of determination values of each combination to this. It becomes. Since the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are always 1, the random number for internal lottery is a random number having a size of 14 bits (16384), which is substantially 0 to 16383. It takes a value.

なお、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU111に対する割り込みが禁止される。CPU111に対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。   Note that interrupts to the CPU 111 are prohibited from the extraction of random numbers from the random number generation circuit 115 to the end of processing. This is to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten in the interrupt processing routine when an interrupt occurs to the CPU 111.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。なお、リール3L、3C、3Rは、任意の順序で停止させることが可能であるが、停止される順番に第1リール、第2リール、第3リールと呼ぶものとする。前述したように、リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で、すなわち4コマ以内の引き込み範囲で停止される。リール3L、3C、3Rの停止時における引き込み範囲が4コマなので、停止可能な図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作時に表示されている図柄と、次の4コマの範囲にある図柄の中から選ばれることとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R can be stopped in an arbitrary order, but are referred to as a first reel, a second reel, and a third reel in the order in which they are stopped. As described above, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, that is, within the pull-in range within 4 frames. . Since the pull-in range when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped is 4 frames, the symbols that can be stopped are the symbols that are displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated and the symbols that are in the range of the next 4 frames. It will be chosen from the inside.

図柄の選択は、RAM112における各役の当選状況に従っている。すなわち、当選フラグの設定されている役の図柄が何れかの有効ライン上に導出されるように図柄が選択され、当選フラグの設定されていない役の図柄が何れの有効ラインにも導出されないように図柄が選択される。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、リプレイ当選フラグが設定されているときには、前者よりも後者の導出が優先される。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、チェリー当選フラグ、またはリプレイ当選フラグが設定されているときには、後者よりも前者の導出が優先される。   The selection of symbols is in accordance with the winning status of each combination in the RAM 112. That is, the symbol is selected so that the symbol of the combination for which the winning flag is set is derived on any effective line, and the symbol of the symbol for which the winning flag is not set is not derived for any effective line. The symbol is selected. When the replay winning flag is set over the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag, the derivation of the latter has priority over the former. When the cherry winning flag or the replay winning flag is set over the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag, the derivation of the former is prioritized over the latter.

例えば、直線上に設定された有効ライン(例えば、上中下段の横方向、及び対角線方向)では、第2リールの停止時までに入賞の表示態様を構成する図柄がテンパイ(すなわち、第3リールを除いて入賞の表示態様が有効ライン上に導出されている)していても、当該役に入賞させるためには、テンパイしている有効ライン上に当該役の図柄が位置するか、当該位置から次の4コマ以内に当該役の図柄があるときに停止ボタンを操作しなければ、入賞することはない。   For example, on the active line set on a straight line (for example, the horizontal direction and the diagonal direction in the upper, middle, and lower stages), the symbols constituting the winning display mode by the time the second reel is stopped are displayed as the tempered (that is, the third reel). Even if the winning display mode is derived on the active line (except for), in order to win the winning combination, the symbol of the winning position is positioned on the active line that is tempered, or the position If the stop button is not operated when there is a symbol for the role within the next 4 frames, no winning will be won.

これに対して、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、可変表示装置2の有効ラインが図3に示したように各リールの上段または下段の組み合わせによって構成されている。このため、入賞の表示態様を導出するためには、当選フラグの設定されている役に入賞させるためには、当該役の図柄を上段または下段の何れかに停止させることができればよく、入賞の表示態様を構成する図柄がテンパイしているときに、当該役を構成する図柄が下段に位置するか、下段から次の6コマ(6コマ先であれば、上段に停止できるので)以内に当該役の図柄があるときに停止ボタンを操作すれば、入賞することとなる。   On the other hand, in the slot machine 1 according to this embodiment, the effective line of the variable display device 2 is constituted by a combination of the upper or lower stage of each reel as shown in FIG. For this reason, in order to derive the winning display mode, in order to win the winning combination set in the winning flag, it is only necessary to stop the symbol of the winning combination in either the upper row or the lower row. When the symbols that make up the display mode are tempered, the symbols that make up the role are located in the lower row, or within the next six frames from the lower row (because it can be stopped in the upper row if there are six frames ahead) If the stop button is operated when there is a symbol for a winning combination, a prize will be won.

なお、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲でリール3L、3C、3Rの中段に導出することができる図柄は、当該最大遅延時間の範囲で下段または上段のいずれかに必ず導出できることとなる。このため、リール3L、3C、3Rの中段に特定の図柄を導出させることの意味は小さく、むやみに有効ラインの数を増やさないようにするため、中段を含む有効ラインが可変表示装置2に設定されないようになっている。   A symbol that can be derived to the middle stage of the reels 3L, 3C, and 3R within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds can be always derived to either the lower stage or the upper stage within the range of the maximum delay time. For this reason, the meaning of deriving a specific symbol to the middle stage of the reels 3L, 3C, 3R is small, and the effective line including the middle stage is set in the variable display device 2 in order not to increase the number of effective lines unnecessarily. Not to be.

リール3L、3C、3Rのいずれについても7コマ以内で図柄が配置されている役については、当選フラグが設定されていれば、取りこぼすことなく可変表示装置2に導出させることができる。図2の図柄配列に示す通り、ベル、チェリー、リプレイ、JACINは、このような取りこぼしのない役となるが、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては取りこぼすことがある。   For any of the reels 3L, 3C, and 3R, a combination in which symbols are arranged within 7 frames can be derived to the variable display device 2 without being missed if the winning flag is set. As shown in the symbol arrangement of FIG. 2, the bell, cherry, replay, and JACIN are such unmissable roles, but the regular bonus, big bonus (1), and big bonus (2) are the stop buttons 12L and 12C. , 12R may be missed depending on the operation timing.

また、図2の図柄配列では、中のリール3Cについてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の表示態様を構成する図柄「白7」または「青7」が上段または下段に導出されたときには、リプレイの表示態様を構成する図柄「JAC」が必ず下段または上段に導出されるものとなる。左のリール3Lについての「赤7」は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の表示態様を構成するとともにベル、リプレイの表示態様も構成する。   Further, in the symbol arrangement of FIG. 2, the symbol “white 7” or “blue 7” constituting the display mode of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) for the inner reel 3C is derived to the upper or lower level. When this is done, the symbol “JAC” constituting the display mode of the replay is always derived to the lower stage or the upper stage. “Red 7” for the left reel 3L constitutes a display form of a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and also constitutes a display form of a bell and a replay.

従って、第1、第2リールとして左のリール3Lと中のリール3Cとを停止させた(順不同)場合にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)がテンパイすれば、同時にリプレイにもテンパイすることとなる。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選時には、このようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とリプレイとがダブルテンパイした状態で右のリール3Cを操作したときに当選している役の種類に応じて「白7」または「青7」を上段または下段に停止させることができればボーナス入賞させ、そうでなければ、リプレイ入賞させる(リプレイ当選もしていることが条件)。   Therefore, if the left and right reels 3L and 3C are stopped (in no particular order) as the first and second reels, if the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) are tempered, they can be replayed at the same time. Will be tempered too. When the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won, the right reel 3C is operated with the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) and replay double-tempered in this way. If you can stop “White 7” or “Blue 7” at the top or bottom depending on the type of the winning combination, you will be awarded a bonus, otherwise you will be awarded a replay (replay is also won Is a requirement).

次に、賭け数の設定及びクレジットの精算について説明する。ゲームが実行されていない間は、賭け数の設定及びクレジットの精算が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭け数の設定が可能に制御されている。賭け数の設定が可能な状態で、遊技状態に応じた規定数の賭け数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。また、遊技状態に応じた規定数の賭け数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限(50枚)に到達した時点で流路切替ソレノイド49がOFFとなり、投入されたメダルの流路が払出側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。   Next, the setting of the bet number and the settlement of credit will be described. While the game is not being executed, the bet number is set and credits are allowed to be settled. In this state, medals are inserted or the bet number can be set using credits. Yes. In a state where the bet number can be set and a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is not set, the bet number is incremented by one every time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit (50 sheets), the flow path switching solenoid 49 is turned OFF, the flow path of the inserted medal is switched to the payout side, and the insertion of the medal is prohibited.

また、クレジットが残存している状態であれば、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作により賭け数が設定され、その分がクレジットから減算される。また、クレジットが残存しているか、賭け数が設定されている状態であれば、精算ボタン16の操作によりホッパーモータ82の駆動によりクレジットとして記憶されている分のメダル及び賭け数の設定に用いられた分のメダルが払い出され、遊技者に返却されると共に、メダルの払い出しに応じてクレジット及び賭け数が減算される。   If the credit remains, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15, and the amount is subtracted from the credit. Further, if the credits remain or the bet number is set, it is used for setting the medal and the bet amount stored as credits by driving the hopper motor 82 by operating the settlement button 16. The medals are paid out and returned to the player, and the credits and the number of bets are subtracted according to the medals paid out.

賭け数の設定及びクレジットの精算が許可された状態において、スタートレバー11が操作され、ゲームが開始すると、その時点で賭け数の設定もクレジットの精算も禁止される。具体的に言うと、流路切替ソレノイド49がOFFとなり、投入されたメダルの流路が払出側に切り替わり、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15、精算ボタン16の操作が無効化される。なお、ゲームが開始した時点とは、リール3L、3C、3Rの回転が開始した時点ではなく、スタートレバー11が操作されて、リール3L、3C、3Rを回転開始させるべく制御が移った時点である。   When the start lever 11 is operated and the game is started in a state where the setting of the bet amount and the credit settlement are permitted, the setting of the bet amount and the credit settlement are prohibited at that time. More specifically, the flow path switching solenoid 49 is turned OFF, the flow path of the inserted medal is switched to the payout side, and the operations of the single BET button 14, the MAXBET button 15, and the settlement button 16 are invalidated. The time when the game is started is not the time when rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, but when the control is shifted to start rotation of the reels 3L, 3C, 3R by operating the start lever 11. is there.

リール3L、3C、3Rの回転が停止して可変表示装置2に表示結果が導出され、メダルの払い出しを伴う小役入賞が発生していなければ、可変表示装置2の表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定される。小役入賞が発生していれば、当該小役入賞に伴うメダルの払い出しが終了した時点でゲームの終了と判定される。ゲームの終了と判定されると、その時点で賭け数の設定及びクレジットの精算の禁止が解除され、賭け数の設定及びクレジットの精算が許可された状態となる。例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭け数が自動的に設定されることとなるので、賭け数の設定もクレジットの精算も禁止されたままの状態となる。   When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped and the display result is derived to the variable display device 2 and no small prize winning with a medal payout has occurred, the display result of the variable display device 2 is derived It is determined that the game is over. If the small role winning has occurred, it is determined that the game is over at the time when the medal payout accompanying the small role winning is completed. When it is determined that the game is over, the setting of the bet number and the prohibition of the credit settlement are canceled at that time, and the setting of the bet number and the credit settlement are permitted. As an exception, when a replay winning occurs, the bet number is automatically set, so that the setting of the bet number and the settlement of the credit remain prohibited.

次に、外部出力基板105からの外部出力信号の出力について説明する。遊技制御基板101のCPU111は、遊技の進行の処理(後述する図9)と並行して、外部出力信号の生成の処理を行い、外部出力基板105から外部装置に出力させている。外部出力信号のうちのレギュラーボーナス中信号とビッグボーナス中信号は、それぞれRAM112にレギュラーボーナス中信号、ビッグボーナス中信号が設定されているときに出力されるものとなる。   Next, output of an external output signal from the external output board 105 will be described. The CPU 111 of the game control board 101 performs an external output signal generation process in parallel with the game progress process (FIG. 9 to be described later), and outputs the external output signal from the external output board 105 to the external device. Among the external output signals, the regular bonus medium signal and the big bonus medium signal are output when the regular bonus medium signal and the big bonus medium signal are set in the RAM 112, respectively.

もっとも、ビッグボーナス中信号が外部装置に出力される期間は、遊技状態がビッグボーナスに制御されている期間と一致する訳ではない。ビッグボーナス中信号は、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定された後に最初に小役入賞したとき(小役入賞とビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれの入賞が先であるかを問わない)に出力開始され、ビッグボーナスの遊技状態が終了したときに出力停止されるものとなる。   However, the period during which the big bonus medium signal is output to the external device does not coincide with the period during which the gaming state is controlled by the big bonus. The big bonus medium signal is displayed when the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set and the first small bonus is won (the small bonus winning and the big bonus (1) or big bonus (2) The output is started at any time (regardless of which winning is first), and the output is stopped when the gaming state of the big bonus ends.

次に、遊技制御基板101のCPU111が演出制御基板102に送信するコマンドについて説明する。CPU111は、各回のゲームの進行状況に応じて各種のコマンドを送っているが、特に基本的なコマンドとして、内部抽選が行われた後に送られる当選状況通知コマンド、リール3L、3C、3Rの回転が停止したときにそれぞれ送られるリール停止コマンド、可変表示装置2に表示結果が導出された後に送られる入賞情報コマンド、1ゲームの終了後で次のゲームに移行する前に送られる状態コマンドがある。   Next, commands that the CPU 111 of the game control board 101 transmits to the effect control board 102 will be described. The CPU 111 sends various commands according to the progress of each game, but as a basic command, the winning status notification command sent after the internal lottery is performed, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. There are a reel stop command that is sent when the game stops, a winning information command that is sent after the display result is derived to the variable display device 2, and a status command that is sent after the game is over and before moving to the next game. .

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すものである。リール停止コマンドは、停止したリールの種類及び導出された図柄を示すものである。入賞情報コマンドは、入賞の有無及び入賞の種類を示すものである。状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態(通常、レギュラーボーナス、ビッグボーナス)を示すものである。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112. The reel stop command indicates the type of reel that has been stopped and the derived symbol. The winning information command indicates the presence / absence of a winning and the type of winning. The state command indicates a gaming state (normal, regular bonus, big bonus) to be applied in the next game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行われる演出としては、仮想リールの変動/停止により可変表示装置2に導出された図柄に対応した表示態様を導出させる演出とがある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect executed by the control of the CPU 121, an effect particularly performed in the liquid crystal display 4 includes an effect of deriving a display mode corresponding to the symbol derived to the variable display device 2 by the change / stop of the virtual reel. .

仮想リールは、例えば「7」、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」、「リプレイ」といった図柄を所定の配列で配置したものが可変表示装置2のリール3L、3C、3Rに対応して3つ表示されるものとなる。「7」と「チェリー」、或いは「7」と「ベル」は、ダブルテンパイ(2つの仮想リールが停止した段階では、最終的にいずれの図柄をも有効ライン上に揃えることが可能となっている態様)させることが可能な配列となっている。仮想リールは、リール3L、3C、3Rが回転開始すると変動を開始し、リール3L、3C、3Rの回転が停止すると変動を停止する。もっとも、仮想リールの停止には、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rのような190ミリ秒の最大停止遅延時間という制約はない。   The virtual reels, for example, “7”, “Cherry”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay” arranged in a predetermined arrangement correspond to the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2. Three will be displayed. "7" and "Cherry" or "7" and "Bell" are double tempers (when two virtual reels are stopped, it is finally possible to align both symbols on the active line. The arrangement can be made to be an embodiment). The virtual reels start to change when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and stop changing when the reels 3L, 3C, and 3R stop rotating. However, the stop of the virtual reel is not limited by the maximum stop delay time of 190 milliseconds like the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2.

ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定された後のゲームにおいて最初にベルまたはチェリーに当選したとき(ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞より先であるか後であるかを問わない)には、必ず「7」の図柄が揃えられた表示態様(ビッグボーナスの表示態様)が導出される。ここで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞よりも先にベルまたはチェリーに当選したときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによってビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞するが、ビッグボーナス(2)またはビッグボーナス(2)に入賞しないときには、必ずベルまたはチェリーに入賞する。   The first time you win the bell or cherry in the game after the big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is set (before the big bonus (1) or big bonus (2) wins) Whether or not it is later), a display mode (a display mode of a big bonus) in which the symbol “7” is always aligned is derived. Here, when the bell or cherry is won before the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the big bonus (1) or the big bonus (2) depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. If you don't win the big bonus (2) or big bonus (2), you must win the bell or cherry.

また、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定された後のゲームにおいて最初にベルまたはチェリーに当選するよりも前にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには、仮想リールにはハズレの表示態様が導出される。この場合、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞により遊技状態がビッグボーナスに制御された後に最初にベルまたはチェリーに当選したゲームで、仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出される。   Also, in the game after the Big Bonus (1) Winning Flag or Big Bonus (2) Winning Flag is set, win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) before winning the first bell or cherry When this is done, the display mode of the loss is derived on the virtual reel. In this case, the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel in the game that is first won by the bell or cherry after the gaming state is controlled to the big bonus by winning the big bonus (1) or the big bonus (2). .

すなわち、ビッグボーナスの表示態様は、ベルまたはチェリーに入賞したときか、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときに限って導出されるものとなっている。なお、ビッグボーナスの表示態様は、ビッグボーナス(1)に入賞した(する)場合でもビッグボーナス(2)に入賞した(する)場合でも同じである。   That is, the display mode of the big bonus is derived only when winning a bell or cherry or winning a big bonus (1) or big bonus (2). The display mode of the big bonus is the same whether the big bonus (1) is won (does) or the big bonus (2) is won (does).

ビッグボーナスの表示態様が導出される場合以外でベルまたはチェリーに当選した(必ず可変表示装置2にベルまたはチェリーが導出される)ときには、仮想リールの表示態様として「ベル」、「チェリー」の図柄がそれぞれ揃えられて停止される。リプレイに当選した(必ず可変表示装置2にリプレイが導出される)ときに、仮想リールの表示態様として「リプレイ」の図柄がそれぞれ揃えられて停止される。レギュラーボーナス、JACINでは、仮想リールの表示態様としてハズレの表示態様が導出される。   When the bell or cherry is won except when the display mode of the big bonus is derived (the bell or cherry is always derived to the variable display device 2), the symbols “bell” and “cherry” are displayed as the virtual reel display mode. Are aligned and stopped. When the replay is won (the replay is always derived to the variable display device 2), the “replay” symbols are arranged and stopped as the virtual reel display mode. In the regular bonus, JACIN, the display mode of losing is derived as the display mode of the virtual reel.

なお、液晶表示器4の仮想リールに最終的にビッグボーナスの表示態様を導出させる場合には、その導出までの変動表示の態様を、通常の変動態様(予め定められた一定速度で順方向の変動)とは異なる特別態様(例えば、低速または高速の変動、逆方向の変動、若しくはこれらの組み合わせ)とすることができる。また、仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出された後に次にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選する前であっても、ベルまたはチェリーに当選したときには、所定の割合で仮想リールの図柄を特別態様で変動させ、「ベル」または「チェリー」の図柄を揃えて仮想リールを停止させるものとすることができる。   Note that when the display mode of the big bonus is finally derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4, the variation display mode up to the derivation is changed to the normal variation mode (a predetermined constant speed in the forward direction). (Variation) can be a special aspect (for example, low-speed or high-speed fluctuation, reverse fluctuation, or a combination thereof). In addition, even after the big bonus display mode is derived on the virtual reel and before the next big bonus (1) or big bonus (2) is won, when the bell or cherry is won, the virtual bonus is displayed at a predetermined rate. It is possible to change the reel design in a special manner and align the “bell” or “cherry” design to stop the virtual reel.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明に直接関わるものだけを説明する。   Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the following description, the term “game” means, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 until the reels 3L, 3C, 3R are stopped. However, when a game is played, the number of bets before the operation of the start lever 11 is set, and medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Is also included in the “game” in a broad sense. The command transmission from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those directly related to the present invention.

図9は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS1)。   FIG. 9 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S1).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイフラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. A BET process for instructing the start is performed (step S2). Here, when the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is operated effectively. It becomes. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the replay flag (the replay flag is erased at this stage) and remains as it is. The start lever 11 becomes effective.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM112に当選フラグが設定される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S3). In this lottery process, a winning flag is set in the RAM 112 based on each lottery result. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなる。また、次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。   When the lottery process ends, a reel fluctuation start process is performed (step S4). In the reel fluctuation start process, the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game are processed on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbols are variably displayed on the variable display device 2. Here, if the predetermined time has not elapsed since the start of rotation in the previous game, the process waits for rotation to start. Also, the timing of one game timer for the next game is started.

その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。   Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition is established from the start of reel rotation (the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed), the stop buttons 12L, 12C , 12R are enabled, and each is operated by the player, thereby stopping the driving of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR and stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R according to the setting state of the winning flag. Details of the reel fluctuation stop process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the active line corresponding to the bet number set in the BET process in step S2 A winning determination process for determining whether or not is performed (step S6). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(ビッグボーナス、レギュラーボーナス当選フラグ以外の当選フラグの消去やビッグボーナス、レギュラーボーナスの終了に関する処理を含む)も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. Various processes not related to winning are also performed (including processes related to erasure of winning flags other than big bonus and regular bonus winning flags, and termination of big bonus and regular bonus). Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS3の抽選処理について詳しく説明する。図10は、CPU111がステップS3で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、前回のゲームで小役入賞したときにはペイアウト表示部21に払出予定数が点灯表示されているので、ペイアウト表示器51を制御して、これを消灯させる。払出予定数の点灯表示がない場合は、消灯状態を維持するだけである(ステップS101)。   Next, the lottery process in step S3 will be described in detail. FIG. 10 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S3. In the lottery process, when a small role is won in the previous game, the payout display unit 21 lights up the scheduled payout number, so the payout display 51 is controlled to turn it off. If there is no lighting display of the number of payouts, the light-off state is only maintained (step S101).

次に、詳細を後述する乱数取得処理を行う(ステップS102)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路115が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   Next, random number acquisition processing, which will be described in detail later, is performed (step S102). In this random number acquisition process, the random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 115.

次に、現在の遊技状態に対応して、図5(a)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている役を順番に読み出す(ステップS103)。さらに、ステップS2で設定されたBET数を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図5(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する(ステップS104)。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS105)。   Next, in accordance with the current gaming state, the combinations registered in the winning combination table by gaming state in FIG. 5A are sequentially read (step S103). Further, the number of BETs set in step S2 is read, and the setting status of the common flag is acquired in the role-specific table of FIG. 5B for the role and the role corresponding to the read BET number (step S104). As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (step S105).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図5(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS106)。そして、ステップS108の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出しし、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS107)。そして、ステップS108の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 5B is acquired for the role and the BET number (step S106). Then, the process proceeds to step S108. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read and stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number. The number of determination values is acquired (step S107). Then, the process proceeds to step S108.

ステップS108では、ステップS106またはS107で取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS109)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM112に設定する(ステップS110)。そして、ステップS112の処理に進む。   In step S108, the number of determination values acquired in step S106 or S107 is added to the random number value for internal lottery, and the result of addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S109). If an overflow occurs, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S110). Then, the process proceeds to step S112.

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(ステップS111)。未だ処理対象としていない役があれば、ステップS103の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、ステップS112の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether there is a combination that has not yet been processed among the combinations determined for the gaming state (step S111). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to step S103, and the process continues with the next combination registered in the winning combination table according to gaming state as the processing target. If there is no combination not to be processed, the process proceeds to step S112.

ステップS112では、RAM112における当選フラグの設定領域を参照し、各役の当選フラグが設定されているかどうかにより当選フラグの設定状況を特定可能な当選状況通知コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S112, the winning flag setting area in the RAM 112 is referred to generate a winning status notification command that can specify the setting status of the winning flag depending on whether the winning flag of each role is set or not. Send. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS102の乱数取得処理について詳しく説明する。図11は、CPU111がステップS102で実行する乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。乱数取得処理では、まず、CPU111に対する割り込みを禁止する(ステップS201)。次に、サンプリング回路116にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路115が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート114から入力して、これを抽出する。乱数発生回路115から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ111GRに格納される(ステップS202)。   Next, the random number acquisition process in step S102 will be described in detail. FIG. 11 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process executed by the CPU 111 in step S102. In the random number acquisition process, first, interrupt to the CPU 111 is prohibited (step S201). Next, a sampling command is output to the sampling circuit 116, the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched, and the value of the latched random number is input from the I / O port 114 and extracted. The random number value extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR (step S202).

次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、RAM112の作業領域を用いて互いに入れ替える(ステップS203)。次に、汎用レジスタ111GRに格納された乱数の値を8080hと論理積演算する(ステップS204)。さらに上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ111GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得され、RAM112の所定の領域に保存される(ステップS205)。そして、ステップS201で禁止した割り込みを許可してから(ステップS206)、乱数取得処理を終了して、図10のフローチャートに復帰する。   Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 111GR are exchanged with each other using the work area of the RAM 112 (step S203). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 111GR is ANDed with 8080h (step S204). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 111GR is acquired as a random number for internal lottery and stored in a predetermined area of the RAM 112 (step S205). Then, after permitting the interrupt prohibited in step S201 (step S206), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS5のリール変動停止処理について詳しく説明する。図12は、CPU111がステップS5で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール3L、3C、3Rの回転が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRの全てが基準位置を検出するというリール3L、3C、3Rの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する(ステップS301)。   Next, the reel fluctuation stop process in step S5 will be described in detail. FIG. 12 is a flowchart showing in detail the reel fluctuation stop process executed by the CPU 111 in step S5. First, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R reaches a constant speed, there is a predetermined condition that enables the reels 3L, 3C, and 3R to stop the reels 3L, 3C, and 3R to detect the reference position after all. It is determined whether or not it is established (step S301).

この所定の条件が成立していなければ、ステップS301の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、左、中、右の停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ63L、63C、63Rを点灯する(ステップS302)。そして、ステップS303の処理に進む。   If this predetermined condition is not satisfied, the process of step S301 is repeated, and the process waits for the predetermined condition to be satisfied. When this predetermined condition is satisfied, the left, middle, and right stop buttons 12L, 12C, and 12R are enabled, and the operation enable lamps 63L, 63C, and 63R are turned on (step S302). Then, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、ストップスイッチ42Lの検出信号が入力されたかどうかにより、左の停止ボタン12Lが操作されているかどうかを判定する。ここで、左の停止ボタン12Lが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Lは操作されていないものとみなされる。左の停止ボタン12Lが操作されていない場合には、そのままステップS307の処理に進む。   In step S303, it is determined whether or not the left stop button 12L is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42L is input. Here, even if the left stop button 12L is physically operated, if the operation has already been disabled, the stop button 12L is regarded as not being operated. If the left stop button 12L has not been operated, the process proceeds directly to step S307.

左の停止ボタン12Lが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン12Lを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Lを消灯する(ステップS304)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Lを操作したタイミングで左のリール3Lについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、左のリール3Lの回転を停止させる(ステップS305)。さらに、今回停止されたリールが左のリール3Lであること、及び左のリール3Lに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS306)。そして、ステップS307の処理に進む。   If it is determined that the left stop button 12L is operated, the left stop button 12L is disabled thereafter, and the operation enable lamp 63L is turned off (step S304). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the left reel 3L at the timing when the player operates the stop button 12L. And the rotation of the left reel 3L is stopped (step S305). Further, a reel stop command capable of specifying that the reel stopped this time is the left reel 3L and a symbol derived to the left reel 3L is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S306). Then, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、ストップスイッチ42Cの検出信号が入力されたかどうかにより、中の停止ボタン12Cが操作されているかどうかを判定する。ここで、中の停止ボタン12Cが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Cは操作されていないものとみなされる。中の停止ボタン12Cが操作されていない場合には、そのままステップS311の処理に進む。   In step S307, it is determined whether or not the middle stop button 12C is operated depending on whether or not the detection signal of the stop switch 42C is input. Here, even if the middle stop button 12C is physically operated, if the operation has already been disabled, it is considered that the stop button 12C has not been operated. If the middle stop button 12C is not operated, the process proceeds to step S311.

中の停止ボタン12Cが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン12Cを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Cを消灯する(ステップS308)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Cを操作したタイミングで中のリール3Cについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、中のリール3Cの回転を停止させる(ステップS309)。さらに、今回停止されたリールが中のリール3Cであること、及び中のリール3Cに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS310)。そして、ステップS311の処理に進む。   If it is determined that the middle stop button 12C is being operated, the middle stop button 12C is invalidated thereafter, and the operation valid lamp 63C is turned off (step S308). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the inner reel 3C at the timing when the player operates the stop button 12C. And the rotation of the inner reel 3C is stopped (step S309). Further, a reel stop command capable of specifying the reel that has been stopped this time is the inner reel 3C and the symbol derived to the inner reel 3C is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S310). Then, the process proceeds to step S311.

ステップS311では、ストップスイッチ42Rの検出信号が入力されたかどうかにより、右の停止ボタン12Rが操作されているかどうかを判定する。ここで、右の停止ボタン12Rが物理的には操作されたとしても既に操作無効となっていれば、停止ボタン12Rは操作されていないものとみなされる。右の停止ボタン12Rが操作されていない場合には、そのままステップS315の処理に進む。   In step S311, whether or not the right stop button 12R is operated is determined based on whether or not the detection signal of the stop switch 42R is input. Here, even if the right stop button 12R is physically operated, if the operation has already been disabled, the stop button 12R is regarded as not being operated. If the right stop button 12R has not been operated, the process proceeds directly to step S315.

右の停止ボタン12Rが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン12Rを以後操作無効とし、操作有効ランプ63Rを消灯する(ステップS312)。そして、RAM112における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止ボタン12Rを操作したタイミングで右のリール3Rについて可変表示装置2に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、右のリール3Rの回転を停止させる(ステップS313)。さらに、今回停止されたリールが右のリール3Rであること、及び右のリール3Rに導出された図柄を特定可能なリール停止コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS314)。そして、ステップS315の処理に進む。   If it is determined that the right stop button 12R is being operated, the right stop button 12R is subsequently disabled, and the operation enable lamp 63R is turned off (step S312). The symbols to be derived according to the setting status of the winning flags for each combination in the RAM 112 and the types of symbols displayed on the variable display device 2 for the right reel 3R at the timing when the player operates the stop button 12R. And the rotation of the right reel 3R is stopped (step S313). Further, a reel stop command capable of specifying that the reel stopped this time is the right reel 3R and a symbol derived to the right reel 3R is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S314). Then, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、左、中及び右の全てのリール3L、3C、3Rが停止しているかどうかを判定する。リール3L、3C、3Rのうちで1つでも停止していないものがあれば、ステップS303の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S315, it is determined whether all the left, middle, and right reels 3L, 3C, 3R are stopped. If any one of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S303. When all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the reel fluctuation stop processing is ended and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS6の入賞判定処理について詳しく説明する。図13は、CPU111がステップS6で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、何れかの有効ライン上にビッグボーナス(1)の表示態様(赤7−白7−白7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS401)。ビッグボーナス(1)の表示態様が導出されていれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、ビッグボーナス終了数を165に設定してRAM112の所定の領域に保存する。さらに、HITランプ54を点灯する(ステップS402)。そして、ステップS417の処理に進む。   Next, the winning determination process in step S6 will be described in detail. FIG. 13 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S6. First, it is determined whether or not the display mode of the big bonus (1) (red 7-white 7-white 7) is derived on any active line (step S401). If the display mode of the big bonus (1) is derived, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Also, the big bonus end number is set to 165 and stored in a predetermined area of the RAM 112. Further, the HIT lamp 54 is turned on (step S402). Then, the process proceeds to step S417.

ビッグボーナス(1)の表示態様が導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にビッグボーナス(2)の表示態様(赤7−青7−青7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS403)。ビッグボーナス(2)の表示態様が導出されていれば、RAM112にビッグボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているビッグボーナス当選フラグを消去する。また、ビッグボーナス終了数を345に設定してRAM112の所定の領域に保存する。さらに、HITランプ54を点灯する(ステップS404)。そして、ステップS417の処理に進む。   When the display mode of the big bonus (1) is not derived, it is determined whether or not the display mode of the big bonus (2) (red 7-blue 7-blue 7) is derived on any active line. (Step S403). If the display mode of the big bonus (2) is derived, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Also, the big bonus end number is set to 345 and stored in a predetermined area of the RAM 112. Further, the HIT lamp 54 is turned on (step S404). Then, the process proceeds to step S417.

ビッグボーナス(2)の表示態様も導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にレギュラーボーナスの表示態様(赤7−白7−青7)が導出されたかどうかを判定する(ステップS405)。レギュラーボーナスの表示態様が導出されていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定するとともに、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。さらに、HITランプ54を点灯するとともに、外部出力基板105からレギュラーボーナス中信号を出力開始させる(ステップS406)。そして、ステップS417の処理に進む。   If the display mode of the big bonus (2) is not derived, it is determined whether or not the display mode of the regular bonus (red 7-white 7-blue 7) is derived on any active line (step S405). ). If the display mode of the regular bonus has been derived, the regular bonus flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the HIT lamp 54 is turned on and a regular bonus medium signal is started to be output from the external output board 105 (step S406). Then, the process proceeds to step S417.

レギュラーボーナスの表示態様も導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にJACINの表示態様(ベル−チェリー−チェリー)が導出されたかどうかを判定する(ステップS407)。JACINの表示態様が導出されていれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定する。この場合は、ビッグボーナス中フラグに重ねてレギュラーボーナス中フラグも設定されるものとなる。また、外部出力基板105からレギュラーボーナス中信を出力開始させる(ステップS408)。そして、ステップS417の処理に進む。   If the display mode of the regular bonus is not derived, it is determined whether or not the JACIN display mode (bell-cherry-cherry) is derived on any active line (step S407). If the display mode of JACIN is derived, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112. In this case, a regular bonus medium flag is also set on top of the big bonus medium flag. In addition, a regular bonus message is started to be output from the external output board 105 (step S408). Then, the process proceeds to step S417.

JACINの表示態様も導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にリプレイの表示態様(赤7−JAC−チェリー)が導出されたかどうかを判定する(ステップS409)。リプレイの表示態様が導出されていれば、RAM112にリプレイフラグを設定する(ステップS410)。このリプレイフラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されたときに、消去されるものとなる。そして、ステップS417の処理に進む。   If the JACIN display mode is not derived, it is determined whether or not the replay display mode (red 7-JAC-cherry) is derived on any active line (step S409). If the replay display mode has been derived, a replay flag is set in the RAM 112 (step S410). This replay flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S417.

リプレイの表示態様も導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にベルの表示態様(赤7−ベル−ベル)が導出されたかどうかを判定する(ステップS411)。ベルの表示態様が導出されていれば、メダルの払出予定数として15を設定し、ペイアウト表示器51を制御することにより、この払出予定数の15をペイアウト表示部21に表示させる(ステップS412)。そして、ステップS415の処理に進む。   If the display mode of replay is not derived, it is determined whether or not the bell display mode (red 7-bell-bell) is derived on any active line (step S411). If the display mode of the bell is derived, 15 is set as the planned payout number of medals, and the payout display unit 51 is controlled to display 15 of the planned payout number on the payout display unit 21 (step S412). . Then, the process proceeds to step S415.

ベルの表示態様も導出されていない場合には、何れかの有効ライン上にチェリーの表示態様(チェリー−ANY−ANY)が導出されたかどうかを判定する(ステップS413)。ベルの表示態様が導出されていれば、ステップS2で設定された賭け数に応じてメダルの払出予定数として15(レギュラーボーナス時)または4(通常の遊技状態または小役ゲーム)を設定し、ペイアウト表示器51を制御することにより、この払出予定数の15または4をペイアウト表示部21に表示させる(ステップS414)。そして、ステップS415の処理に進む。   If the bell display mode is not derived, it is determined whether or not the cherry display mode (cherry-ANY-ANY) is derived on any effective line (step S413). If the display mode of the bell has been derived, 15 (in regular bonus) or 4 (normal game state or small role game) is set as the planned payout number of medals according to the bet number set in step S2. By controlling the payout display 51, the payout display unit 21 displays 15 or 4 of the planned payout number (step S414). Then, the process proceeds to step S415.

ステップS415では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているか、若しくはビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する。ビッグボーナス中フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、そのままステップS417の処理に進む。RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているか、若しくはビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていれば、外部出力基板105からビッグボーナス中信号を出力開始させる。もっとも、既にビッグボーナス中信号が出力されている場合には、その出力状態を維持するだけである(ステップS416)。そして、ステップS417の処理に進む。   In step S415, it is determined whether the big bonus medium flag is set in the RAM 112, or whether the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set. If none of the big bonus medium flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag are set, the process proceeds to step S417 as it is. If the big bonus medium flag is set in the RAM 112, or if the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set, output of the big bonus medium signal is started from the external output board 105. However, if the big bonus medium signal has already been output, the output state is only maintained (step S416). Then, the process proceeds to step S417.

ステップS417では、入賞の有無及び入賞があった場合には入賞した役を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。   In step S417, a winning information command indicating the winning combination is generated and transmitted to the effect control board 102 if there is a winning or not and if there is a winning. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、RAM112に設定された払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS501)。   Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S7. First, the number corresponding to the winning combination is determined by controlling the hopper 80 and discharging the medals one by one while subtracting the planned payout number by 1 until the planned payout number set in the RAM 112 becomes 0. Pay out the medal to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by 1 instead of discharging medals one by one (step S501).

次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたものを含む)になっているかどうかを判定する(ステップS502)。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていなければ、ステップS507の処理に進む。現在の遊技状態がレギュラーボーナスとなっていれば、RAM112のカウンタを用いて、当該レギュラーボーナスにおけるゲーム数と入賞数とをカウントする(ステップS503)。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a regular bonus (including those provided during the big bonus) based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S502). If the current gaming state is not a regular bonus, the process proceeds to step S507. If the current gaming state is a regular bonus, the number of games and winnings in the regular bonus are counted using the counter of the RAM 112 (step S503).

そのカウントの結果として、レギュラーボーナスの終了条件となったかどうかを判定する(ステップS504)。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、RAM112のレギュラーボーナス中フラグを消去する。また、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS505)。さらに、HITランプ54を消灯するとともに、外部出力基板105からのレギュラーボーナス中信号の出力を停止させる(ステップS506)。そして、ステップS507の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていない場合も、ステップS507の処理に進む。   As a result of the count, it is determined whether or not a regular bonus end condition has been met (step S504). If the regular bonus end condition is satisfied, the regular bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. Also, a counter value for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S505). Further, the HIT lamp 54 is turned off, and the output of the regular bonus medium signal from the external output board 105 is stopped (step S506). Then, the process proceeds to step S507. Even when the regular bonus is not terminated, the process proceeds to step S507.

ステップS507では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する。現在の遊技状態がビッグボーナスともなっていなければ、そのままステップS513の処理に進む。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、HITランプ54が消灯されていれば、これを点灯する。これにより、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスのみが終了してステップS506でHITランプ54が消灯したとしても、遊技者にはHITランプ54が点灯継続しているものと認識させることができる。HITランプ54が点灯状態にあれば、その点灯状態を維持するだけである(ステップS508)。   In step S507, it is determined whether or not the current gaming state is a big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112. If the current gaming state is not a big bonus, the process proceeds directly to step S513. If the current gaming state is a big bonus, if the HIT lamp 54 is turned off, it is turned on. Thereby, even if only the regular bonus in the big bonus is completed and the HIT lamp 54 is turned off in step S506, the player can recognize that the HIT lamp 54 is continuously lit. If the HIT lamp 54 is in the lit state, the lit state is only maintained (step S508).

次に、RAM112のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする(ステップS509)。ここでカウントした払出メダル枚数がRAM112に設定されたビッグボーナス終了数を越えて、ビッグの終了条件が成立したかどうかを判定する(ステップS510)。ビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、そのままステップS513の処理に進む。   Next, the number of payout medals in the big bonus is counted using the counter of the RAM 112 (step S509). The number of payout medals counted here exceeds the number of big bonus ends set in the RAM 112, and it is determined whether or not the big end condition is satisfied (step S510). If the big bonus end condition is not satisfied, the process proceeds to step S513.

ビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM112のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、これも消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスであった場合もあるので、レギュラーボーナスにおけるゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する(ステップS511)。さらに、HITランプ54を消灯するとともに、外部出力基板105からのビッグボーナス中信号の出力を停止させる(ステップS512)。そして、ステップS513の処理に進む。   If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag in the RAM 112 is deleted. If the regular bonus medium flag is set, it is also deleted. Also, a counter value for counting the number of payout medals in the big bonus is initialized. Since it may be a regular bonus in the big bonus, the value of the counter for counting the number of games and the number of winnings in the regular bonus is initialized (step S511). Further, the HIT lamp 54 is turned off and the output of the big bonus medium signal from the external output board 105 is stopped (step S512). Then, the process proceeds to step S513.

ステップS513では、ここでビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグの設定状況に基づいて現在の遊技状態(次のゲームで適用される遊技状態であって、ここではビッグボーナス)を示す状態コマンドを生成する。そして、生成した状態コマンドを演出制御基板102に送信する。   In step S513, based on the setting status of the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag, a state command indicating the current gaming state (the gaming state applied in the next game, here, the big bonus) is generated. To do. Then, the generated state command is transmitted to the effect control board 102.

さらに、RAM112に小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、JACIN当選フラグが設定されていれば、これを消去する。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければRAM112から消去しないで、次のゲームに持ち越させる(ステップS514)。また、ここで、1枚BETボタン14、MAXBETボタン15の操作も有効となる。そして、払出処理を終了して、図9のフローチャートに復帰する。図9のフローチャートに復帰すると、そのまま1ゲーム分の処理が終了することとなる。   Further, if a small role winning flag, a replay winning flag, and a JACIN winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag are not deleted from the RAM 112 unless they have won the corresponding role in the game, and are carried over to the next game (step S514). . Further, here, the operation of the single BET button 14 and the MAX BET button 15 is also effective. Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. When returning to the flowchart of FIG. 9, the processing for one game is finished as it is.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102のCPU121が各種の演出(特に液晶表示器4における仮想リールの表示)を行うために実行する処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs a transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the effects according to the progress of the game. It is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 to perform various effects (particularly, display of virtual reels on the liquid crystal display 4) will be described.

図15は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS601)。何らかのコマンドを受信するまでは、ステップS601の処理を繰り返して行う。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS602)。   FIG. 15 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S601). Until any command is received, the process of step S601 is repeated. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S602).

受信したコマンドの種類がステップS112で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームで受信したリール停止コマンドに基づいてRAM122に保存した可変表示装置2における図柄の表示態様を示す情報をクリアする(ステップS603)。さらに、受信した当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS604)。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S112, the symbol display mode in the variable display device 2 stored in the RAM 122 based on the reel stop command received in the previous game is shown. Information is cleared (step S603). Further, the setting status of the winning flag indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S604).

次に、2回分の当選状況通知コマンドを比較して、今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したかどうかを判定する(ステップS605)。今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合には、RAM122にビッグボーナスフラグを設定する(ステップS606)。そして、ステップS607の処理に進む。今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのではない場合には、そのままステップS607の処理に進む。ステップS607では、仮想リールを液晶表示器4に表示させて、仮想リールによる図柄の変動表示を開始させる。そして、ステップS601の処理に戻る。   Next, the two winning status notification commands are compared to determine whether or not a new big bonus (1) or big bonus (2) has been won in the current game (step S605). When a big bonus (1) or a big bonus (2) is newly won in this game, a big bonus flag is set in the RAM 122 (step S606). Then, the process proceeds to step S607. If a new big bonus (1) or big bonus (2) has not been won in this game, the process proceeds to step S607. In step S607, the virtual reel is displayed on the liquid crystal display 4, and the symbol variation display by the virtual reel is started. Then, the process returns to step S601.

受信したコマンドの種類がステップS306、S310またはS314で送信されたリール停止コマンドであった場合には、当該リール停止コマンドが示すリール3L、3C、3Rに導出された図柄を示す情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS608)。   When the type of the received command is the reel stop command transmitted in step S306, S310 or S314, information indicating the symbol derived to the reels 3L, 3C, 3R indicated by the reel stop command is stored in the RAM 122 in advance. (Step S608).

次に、RAM122にビッグボーナスフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS609)。ここで、ビッグボーナスフラグが設定されている場合とは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に既に入賞しているかどうかを問わず、未だベルまたはチェリーの小役に入賞していない場合である。   Next, it is determined whether or not the big bonus flag is set in the RAM 122 (step S609). Here, the case where the big bonus flag is set indicates whether the big bonus (1) or the big bonus (2) has already been won after winning the big bonus (1) or the big bonus (2). Regardless, this is the case where you have not yet won the Bell or Cherry small role.

ビッグボーナスフラグが設定されていなかった場合には、ステップS614の処理に進む。ビッグボーナスフラグが設定されていれば、ステップS604でRAM122に保存した当選状況により、今回のゲームでベルまたはチェリーの小役に当選したかどうかを判定する(ステップS610)。ベルまたはチェリーの小役に当選していない場合には、ステップS614の処理に進む。   If the big bonus flag is not set, the process proceeds to step S614. If the big bonus flag has been set, it is determined whether or not the winning combination of the bell or cherry is won in the current game based on the winning situation stored in the RAM 122 in step S604 (step S610). If the winning combination of bell or cherry is not won, the process proceeds to step S614.

ベルまたはチェリーの小役に当選していれば、必ずビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)、若しくはベルまたはチェリーの小役に入賞することとなる。この場合においては、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させて、ここにビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)に共通したビッグボーナスの表示態様(7−7−7)を導出させる(ステップS611)。   If you win the bell or cherry small role, you will always win the big bonus (1) or big bonus (2), or the bell or cherry small role. In this case, one of the three virtual reels is stopped in accordance with the stopped reels 3L, 3C, 3R, and a big bonus common to the big bonus (1) and the big bonus (2) is stopped here. The display mode (7-7-7) is derived (step S611).

次に、RAM122に保存した停止状況を示す情報に基づいて、リール3L、3C、3Rの全てが停止したかどうかを判定する(ステップS612)。リール3L、3C、3Rのうちで停止していないものがあれば、そのままステップS601の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止した場合には、RAM122のビッグボーナスフラグを消去する(ステップS613)。そして、ステップS601の処理に戻る。   Next, it is determined whether all of the reels 3L, 3C, 3R have been stopped based on the information indicating the stop state stored in the RAM 122 (step S612). If any of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process directly returns to step S601. When all of the reels 3L, 3C, 3R are stopped, the big bonus flag in the RAM 122 is erased (step S613). Then, the process returns to step S601.

ステップS614では、RAM122に保存した当選フラグの設定状況を示す情報とリール3L、3C、3Rの停止状況を示す情報とを参照して、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させ、可変表示装置2に導出された図柄に対応した図柄を仮想リールに導出させる。もっとも、入賞の表示態様を仮想リールに導出させるのは、ベル、チェリーまたはリプレイに入賞する場合だけであり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはJACINに入賞しても、仮想リールにはハズレのときと同じ表示態様を導出させる。そして、ステップS601の処理に戻る。   In step S614, the information indicating the setting status of the winning flag stored in the RAM 122 and the information indicating the stop status of the reels 3L, 3C, and 3R are referred to, and among the three, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. One of the virtual reels is stopped, and a symbol corresponding to the symbol derived to the variable display device 2 is derived to the virtual reel. However, the display mode of the winning is derived to the virtual reel only when winning the bell, cherry or replay. Even if winning the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) or JACIN, The virtual reel is caused to derive the same display mode as in the case of losing. Then, the process returns to step S601.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS615)。その後、ステップS601の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S615). Thereafter, the process returns to step S601.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、スロットマシン1における各ゲームの結果は、リール3L、3C、3Rから構成される可変表示装置2に導出された表示態様によって示されるものであるが、液晶表示器4に表示される仮想リールによっても示される。液晶表示器4は、可変表示装置2よりも大きく、遊技者の目線の高さに近くて視認しやすいものであり、仮想リールの表示によって可変表示装置2を見なくてもゲームを進められるようになる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the result of each game in the slot machine 1 is indicated by the display mode derived to the variable display device 2 composed of the reels 3L, 3C, 3R. It is also shown by a virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. The liquid crystal display 4 is larger than the variable display device 2 and is close to the height of the player's line of sight, so that the liquid crystal display 4 can be easily viewed without displaying the variable display device 2 by displaying a virtual reel. become.

ここで、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rの停止には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止しなければならないという制約が課されているが、液晶表示器4に表示される仮想リールの停止に対しては、このような制約が課されていない。このため、液晶表示器4の仮想リールを停止させるときには、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rを停止させるときには不可能な多様な演出を行うことが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。   Here, in order to stop the reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2, there is a restriction that the reels 3L, 3C, and 3R must be stopped within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. Although imposed, such a restriction is not imposed on the stop of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. For this reason, when stopping the virtual reel of the liquid crystal display 4, it becomes possible to perform various effects impossible when stopping the reels 3L, 3C, and 3R of the variable display device 2, and to improve the entertainment of the game. Can do.

また、液晶表示器4の仮想リールに入賞の表示態様が導出されるのは、ベル、チェリーまたはリプレイに入賞したときだけであり、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に入賞してもハズレの表示態様しか仮想リールには導出されない。ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)の入賞ではメダルの払い出しはないため、遊技者が液晶表示器4の仮想リールだけを見て遊技を行っていた場合には、どのタイミングで遊技状態がビッグボーナスに制御されたのかを遊技者に察知されないようにすることができる。   Also, the winning display mode is derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4 only when the bell, cherry or replay is won, and even if the big bonus (1) or big bonus (2) is won. Only the display mode of losing is derived to the virtual reel. In the big bonus (1) or big bonus (2), there is no payout of medals. Therefore, when the player plays the game by looking only at the virtual reel of the liquid crystal display 4, the game state is changed at any timing. It is possible to prevent the player from perceiving whether the game is controlled by the big bonus.

ここで、液晶表示器4の仮想リールには、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役当選したときに、ビッグボーナスの表示態様を導出させるものとしている。このため、仮想リールにおいてビッグボーナスの表示態様が導出されそうな変動が行われているときに可変表示装置2を遊技者が見てビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が導出されていなくても、ベルまたはチェリーが導出されていれば、依然としてビッグボーナスの表示態様が導出される可能性はあるので、ビッグボーナスに対する遊技者の期待感を失わせることがない。   Here, the virtual bonus of the liquid crystal display 4 is derived from the display mode of the big bonus when the small bonus is first won after winning the big bonus (1) or the big bonus (2). For this reason, when the player is viewing the variable display device 2 when a change is likely to derive the display mode of the big bonus on the virtual reel, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not derived. However, if the bell or cherry is derived, the display mode of the big bonus may still be derived, so that the player's expectation for the big bonus is not lost.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役当選したときにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すれば、実際に遊技状態がビッグボーナスに移行されるのに合わせてビッグボーナスの利益を得ることを遊技者に示すことができるようになる。一方、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞しなくても、最初の小役入賞を契機としてビッグボーナスの表示態様を導出させることとなれば、メダルの払い出しと連動してビッグボーナスの利益を得ることを遊技者に効果的に示すことができるようになる。   Also, if you win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and win the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) when you first win a small role, the gaming state will actually shift to the Big Bonus As it is done, you will be able to show the player that you will get a big bonus. On the other hand, even if the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) is not won, if the Big Bonus display mode is derived with the first small role winning as an opportunity, the Big Bonus is linked with the payout of medals. Can be effectively shown to the player.

液晶表示器4の仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出されるときには、未だ遊技状態がビッグボーナスに制御されていないときもある。このため、仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出された後にリプレイ入賞してしまうことがある。もっとも、仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出されたときには、少なくともその前提となるビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)には当選しているので、遊技者に不信感を感じさせることもない。   When the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4, the gaming state may not yet be controlled to the big bonus. For this reason, a replay prize may be awarded after the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel. However, when the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel, at least the big bonus (1) or the big bonus (2) which is the premise thereof is won, so that the player may feel distrust. Absent.

仮想リールにビッグボーナスの表示態様を導出させる契機となる小役の入賞は、ベルであるかチェリーであるかに関わらず、内部抽選の結果として当選さえしていれば停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに必ず導出できるものとなっている。これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、内部当選していても停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングによっては導出できない場合がある。このようにビッグボーナスは取りこぼしがあるものとするが、取りこぼしのない小役があるものとするのは、この実施の形態にかかるスロットマシン1だけではなく、従来からのスロットマシンでも全般的に言えることである。   The winning combination of the small role that triggers the virtual reel to derive the display mode of the big bonus is the stop button 12L, 12C, 12R as long as it is won as a result of the internal lottery regardless of whether it is a bell or a cherry. It can always be derived regardless of the operation timing. On the other hand, the big bonus (1) or the big bonus (2) may not be derived depending on the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, and 12R even if the internal winning is made. In this way, it is assumed that the big bonus is missed, but it can be said that not only the slot machine 1 according to this embodiment but also the conventional slot machine is assumed to have a small role that is not missed. That is.

ここで、従来のように可変表示装置の表示結果によりビッグボーナス入賞するときに、この実施の形態の仮想リールのように演出用の図柄の表示態様をビッグボーナスとするのでは、可変表示装置2の各リールについて停止される図柄を判断しなければ、演出用の図柄としてどのような図柄を導出させるべきかを決めることができない。   Here, when the big bonus is won according to the display result of the variable display device as in the prior art, the variable display device 2 may be configured so that the display pattern of the effect symbols is the big bonus as in the virtual reel of this embodiment. Unless the symbols to be stopped for each of the reels are determined, it is not possible to determine what symbol should be derived as a design for presentation.

これに対して、この実施の形態のスロットマシンでは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後にベルまたはチェリーに当選した判断した時点で、液晶表示器4の仮想リールにビッグボーナスの表示態様を導出させるべきものと決めておくことができる。このため、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rが停止する度に仮想リールに導出させるべき図柄を判断する必要がないので、仮想リールへの図柄の導出の制御を容易に行えるようになる。   On the other hand, in the slot machine of this embodiment, the big bonus is applied to the virtual reel of the liquid crystal display 4 when it is determined that the bell or cherry is won after winning the big bonus (1) or the big bonus (2). It is possible to determine that the display mode should be derived. For this reason, since it is not necessary to determine the symbol to be derived to the virtual reel every time the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2 are stopped, the control of the derivation of the symbol to the virtual reel can be easily performed. .

また、ビッグボーナスの表示態様を導出させる場合以外、すなわちビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後の最初の小役当選の場合以外であっても、取りこぼしのあるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスについては、可変表示装置2の表示結果として導出されたときであっても仮想リールにはハズレの表示態様を導出させればよい。取りこぼしのないベル、チェリー、リプレイだけが入賞の種類に応じた表示態様として仮想リールに導出されるので、当選状況を判断した時点で仮想リールに導出させるべき図柄を決めておくことができ、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rが停止する度に仮想リールに導出させるべき図柄を判断する必要がないので、仮想リールへの図柄の導出の制御を容易に行えるようになる。   Even if the display mode of the big bonus is not derived, that is, other than the case of winning the first small role after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1 As for the big bonus (2) and the regular bonus, even if it is derived as the display result of the variable display device 2, the display mode of the losing may be derived in the virtual reel. Only the bells, cherries, and replays that are not missed are derived to the virtual reel as the display mode according to the type of winning, so when the winning situation is judged, the symbols to be derived to the virtual reel can be decided and variable Since it is not necessary to determine the symbol to be derived to the virtual reel every time the reels 3L, 3C, 3R of the display device 2 are stopped, the control of the symbol derivation to the virtual reel can be easily performed.

また、ビッグボーナスの終了条件となる払出メダル枚数は、165枚と345枚の2種類あるが、当該ビッグボーナスに移行させる契機となった入賞がビッグボーナス(1)であるかビッグボーナス(2)であるかにより定まることとなる。ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)のいずれが入賞するかは、内部抽選の際に決められることとなる。このため、ビッグボーナスの終了条件となる払出メダル枚数を決めるための処理を、入賞時において改めて行う必要がなく、処理負荷を小さくすることができる。   In addition, there are two types of payout medals, which are conditions for ending the big bonus, 165 and 345. The big bonus (1) or the big bonus (2) It will be determined by whether it is. Which of the big bonus (1) and the big bonus (2) wins is determined at the time of the internal lottery. For this reason, it is not necessary to re-execute processing for determining the number of payout medals as a condition for ending the big bonus, and the processing load can be reduced.

しかも、ビッグボーナス(1)に入賞してビッグボーナスに制御された場合でもビッグボーナス(2)に入賞してビッグボーナスに制御された場合でも、液晶表示器4の仮想リールに導出されるビッグボーナスの表示態様は同じものとなっている。このため、液晶表示器4の仮想リールに導出された表示結果からは、165枚を越えて終了するビッグボーナスであるか、345枚を越えて終了するビッグボーナスであるかを遊技者に察知されないようにすることができる。   In addition, even when the big bonus (1) is won and the big bonus is controlled, or the big bonus (2) is won and the big bonus is controlled, the big bonus derived to the virtual reel of the liquid crystal display 4 Are displayed in the same manner. For this reason, from the display result derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4, it is not perceived by the player whether it is a big bonus that ends over 165 sheets or a big bonus that ends over 345 sheets. Can be.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときには、メダルの払い出しもなく、ペイアウト表示部21の表示もないので、遊技者に入賞を気付かせない。このため、可変表示装置2の表示結果でビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を可能な限り察知させずに、165枚を越えて終了するビッグボーナスであるか、345枚を越えて終了するビッグボーナスであるかを可能な限り遊技者に察知されないようにすることができる。   When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the medal is not paid out and the payout display unit 21 is not displayed, so the player is not aware of the win. For this reason, the display result of the variable display device 2 is a big bonus that ends after exceeding 165 without making the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) winning as much as possible, or exceeds 345. It is possible to prevent the player from perceiving as much as possible the big bonus that ends.

ところで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されて、遊技状態がビッグボーナスに制御されるものとなる。ここで、外部出力基板105からビッグボーナス中信号が出力されると、外部出力されたビッグボーナス中信号による遊技島のランプの点灯等のスロットマシン1の外部にある演出装置による演出があれば、遊技者は、ビッグボーナス中であることが分かることになる。   By the way, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a big bonus medium flag is set in the RAM 112, and the gaming state is controlled to the big bonus. Here, when a big bonus medium signal is output from the external output board 105, if there is an effect by an effect device outside the slot machine 1 such as lighting of a lamp on the game island by the externally output big bonus medium signal, The player will know that he is in a big bonus.

もっとも、ビッグボーナス中信号は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したかどうかに関わらず、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役当選したとき、すなわち仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出されたときに、出力開始されるものとなっている。このため、外部出力基板105から出力されたビッグボーナス中信号に基づいてスロットマシン1の外部にある演出装置で演出が行われるものとなっていても、仮想リールにビッグボーナスの表示態様の導出に合わせて、外部の演出装置による演出で遊技状態がビッグボーナスにあること(実際には未だビッグボーナスとなっていない場合もあり)を示すことができるようになる。   However, the big bonus medium signal is when the first small role is won after winning the big bonus (1) or big bonus (2) regardless of whether the big bonus (1) or big bonus (2) is won. That is, the output is started when the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel. For this reason, even if an effect is provided by an effect device outside the slot machine 1 based on the big bonus medium signal output from the external output board 105, the display mode of the big bonus on the virtual reel is derived. In addition, it is possible to indicate that the gaming state is in the big bonus (in some cases, it is not yet a big bonus in practice) by the production by the external production device.

ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選後に小役当選しないまま、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した場合には、仮想リールにビッグボーナスの表示態様が導出されるのよりもビッグボーナス中信号の出力が遅れるが、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞時にはメダルの払い出しがない。もっとも、このような場合におけるビッグボーナス中信号の出力は、遊技状態がビッグボーナスに制御された後に最初に小役入賞したときであり、ビッグボーナスにおいて最初にメダルの払い出しを受けるのに合わせて、外部の演出装置による演出を効果的に開始させることができる。   When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won without winning the small role after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the display mode of the big bonus is derived on the virtual reel. Although the output of the big bonus medium signal is delayed as compared with the above, no medal is paid out when winning the big bonus (1) or the big bonus (2). However, in such a case, the output of the big bonus medium signal is the time when the small role is won first after the gaming state is controlled to the big bonus, and in response to receiving the medal payout first in the big bonus, An effect by an external effect device can be effectively started.

ところで、スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がメダルを獲得していくことにあるので、入賞によってメダルの払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。このスロットマシン1において、小役の種類としては、ベル、チェリーがあるが、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   By the way, the playability of a slot machine is not just playing a game, but the player earns medals based on the game results. It can be said that. In this slot machine 1, there are bells and cherries as types of small roles, but they are determined as types of winning combinations in any gaming state. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

また、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が165枚または345枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   The big bonus ends when the number of medals paid out exceeds 165 or 345 regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−チェリー−チェリー」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、可変表示装置2に導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “Bell-Cherry-Cherry” and is not used as a display mode for other roles. It is. For this reason, the relationship between the display mode derived to the variable display device 2 and the winning combination is clarified, and the game is easy to understand for the player.

リール3L、3C、3Rの回転は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作がストップスイッチ42L、42C、42Rで検出されてから190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で停止されることとなるが、この間に4コマを引き込むことができるので、停止すべき図柄は5コマの範囲から選ぶことができる。有効ラインは、上段と下段の何れかを選択して組み合わせたものとなっているので、ベルの小役に当選しているときには、これを取りこぼすことがない。特にレギュラーボーナス中のベルは、おおよそ1/1.03という非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   The rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds after the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by the stop switches 42L, 42C, and 42R. Since 4 frames can be drawn during this period, the symbol to be stopped can be selected from the range of 5 frames. Since the active line is a combination of either the upper or lower stage, it is not missed when the small part of the bell is won. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability of approximately 1 / 1.03, but this will not be missed, so the player will effectively hold on to the regular bonus. It becomes unnecessary, and it becomes possible to advance the game easily.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのメダルの払出枚数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of medals to be paid out when winning for each role is also registered.

役別テーブルにおいて、払い出し予定数は賭け数に応じて登録されており、チェリーの入賞が発生したときには、賭け数に応じて払い出し予定数が設定される。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な枚数のメダルを払い出すことができる。また、払い出し予定数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもチェリーの入賞時におけるメダルの払い出し枚数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of payouts is registered according to the number of bets, and when a cherry win is generated, the number of payouts is set according to the number of bets. Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to pay out an appropriate number of medals according to the gaming state simply by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of payouts, the processing steps in the winning determination process are simplified. Moreover, the number of wagers corresponding to the regular bonus is higher than the number of wagers of 3, and the number of medals to be paid out at the time of winning a cherry is higher. Interest can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたベル及びチェリーについては、賭け数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭け数に従って判定値数が取得されることとなる(もっとも、チェリーでは、結果的に同じ判定値数が取得される)。ここで、レギュラーボーナスにおける賭け数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭け数は3で固定されている。これにより、賭け数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でベル及びチェリーの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭け数1の方が、賭け数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   For the bells and cherries defined as winning prizes in any gaming state in the role-specific table, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination value number is acquired according to the bet number. (However, in the case of cherry, the same number of judgment values is acquired as a result). Here, the number of bets in the regular bonus is fixed at 1, but the number of bets in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, it is possible to perform the internal lottery of the bell and the cherry with the winning probability corresponding to the gaming state only by acquiring the determination value number according to the betting number. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. Moreover, the betting number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the betting number is 3, so that the player's expectation in the regular bonus is further increased and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路115は、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。   The random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116 but is used after being processed by software. The random number generation circuit 115 generates a random number by updating at a high speed with the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a. However, in the random number for internal lottery processed by software, the periodicity of the update is increased by the processing. It will be lost.

これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図7(a)〜(c)に示したように各役を当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   On the other hand, since the internal lottery is performed by sequentially adding the number of determination values corresponding to each combination to the value of the random number for the internal lottery, as shown in FIGS. The random number value for internal lottery with the winning combination will be hardened. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.

しかも、乱数発生回路115のカウンタ115b、115cの値を更新させるためにパルス発生回路115aが発生するパルス信号の周波数は、CPU111の動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路115が発生する乱数の更新が、CPU111が行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路115aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路115が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。   Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the pulse generation circuit 115a to update the values of the counters 115b and 115c of the random number generation circuit 115 is higher than the frequency of the operation clock of the CPU 111, and is not an integral multiple. For this reason, the update of the random number generated by the random number generation circuit 115 becomes difficult to synchronize with the processing performed by the CPU 111. In addition, by increasing the frequency of the pulse signal of the pulse generation circuit 115a, the update speed of the random number generated by the random number generation circuit 115 can be made extremely fast.

一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路116により乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替え、第15、第7ビットをマスクした後、上位バイトをビットシフトするだけでよい。従って、16ビット(実際にはマスクされて14ビット)という比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。   On the other hand, the processing of random numbers by software is performed by replacing the upper byte and lower byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 by the sampling circuit 116, masking the 15th and 7th bits, and then bit-shifting the upper byte. Good. Therefore, even for a relatively large random number of 16 bits (actually masked 14 bits), the load required for processing necessary to lose periodicity is not so large, and can be easily obtained. Can do. Since a large random number can be acquired in this way, the probability setting in the internal lottery can be finely performed.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役当選したときに、ビッグボーナスの表示態様を液晶表示器4の仮想リールに導出させるものとしていた。もっとも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後にビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させる契機は、最初の小役当選に限るものではない。   In the above embodiment, when the small bonus is first won after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the display mode of the big bonus is derived to the virtual reel of the liquid crystal display 4. . However, the opportunity to derive the display mode of the big bonus to the virtual reel after winning the big bonus (1) or the big bonus (2) is not limited to the first small role winning.

例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を契機として複数ゲームに亘る連続演出を行い、この連続演出が終了するゲームにおいてビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させるものとすることができる。図16は、この変形例において演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。   For example, when a big bonus (1) or a big bonus (2) is won, a continuous effect over a plurality of games is performed, and a display mode of the big bonus is derived to a virtual reel in a game where the continuous effect ends. Can do. FIG. 16 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in this modification.

この変形例における遊技制御基板101の側の制御は、上記の実施の形態と同じである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS701)。何らかのコマンドを受信するまでは、ステップS701の処理を繰り返して行う。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS702)。   The control on the game control board 101 side in this modification is the same as in the above embodiment. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S701). Until any command is received, the process of step S701 is repeated. When any command is received from the game control board 101, it is determined what kind of the received command is (step S702).

受信したコマンドの種類がステップS112で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、前回のゲームで受信したリール停止コマンドに基づいてRAM122に保存した可変表示装置2における図柄の表示態様を示す情報をクリアする(ステップS703)。さらに、受信した当選状況通知コマンドが示す当選フラグの設定状況をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS704)。さらに、仮想リールを液晶表示器4に表示させて、仮想リールによる図柄の変動表示を開始させる(ステップS705)。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S112, the symbol display mode in the variable display device 2 stored in the RAM 122 based on the reel stop command received in the previous game is shown. Information is cleared (step S703). Further, the setting status of the winning flag indicated by the received winning status notification command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S704). Further, the virtual reel is displayed on the liquid crystal display 4, and the symbol variation display by the virtual reel is started (step S705).

次に、RAM122に設けられた連続演出カウンタの値が0であるかどうか、すなわち連続演出が実行されていない状態であるかどうかを判定する(ステップS706)。連続演出カウンタの値が0でなければ、そのままステップS712の処理に進む。連続演出カウンタの値が0であれば、2回分の当選状況通知コマンドを比較して、今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したかどうかを判定する(ステップS707)。今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した場合には、そのままステップS711の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous effect counter provided in the RAM 122 is 0, that is, whether or not the continuous effect is not being executed (step S706). If the value of the continuous effect counter is not 0, the process proceeds to step S712 as it is. If the value of the continuous effect counter is 0, the two winning status notification commands are compared to determine whether or not a new big bonus (1) or big bonus (2) has been won in this game (step) S707). If a big bonus (1) or a big bonus (2) is newly won in this game, the process proceeds to step S711.

今回のゲームで新たにビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したのではない場合には、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであるかどうかを判定する(ステップS708)。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスであれば、そのままステップS701の処理に戻る。   If the big bonus (1) or big bonus (2) is not newly won in the current game, it is determined whether or not the gaming state in the current game is a big bonus or a regular bonus (step S708). . If the game state in the current game is a big bonus or a regular bonus, the process directly returns to step S701.

今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスでもレギュラーボーナスでもなければ、ソフトウェア乱数機能により抽出した乱数の値に基づいて、連続演出を開始させるかどうかを決定する連続演出抽選を行う(ステップS709)。そして、この連続演出抽選に当選したかどうかを判定する(ステップS710)。連続演出抽選にハズレた場合には、ステップS701の処理に戻る。連続演出抽選に当選した場合には、ステップS711の処理に進む。   If the game state in the current game is neither a big bonus nor a regular bonus, a continuous effect lottery for determining whether or not to start a continuous effect is performed based on the random number value extracted by the software random number function (step S709). Then, it is determined whether or not the continuous effect lottery is won (step S710). If the lottery is lost in the continuous effect lottery, the process returns to step S701. If the continuous effect lottery is won, the process proceeds to step S711.

ステップS711では、RAM122の連続演出カウンタに初期値として3をセットする。そして、ステップS712の処理に進む。ステップS712では、連続演出カウンタの値に応じた演出用の画像を仮想リールと共に液晶表示器4に表示させ、連続演出における今回のゲーム分の演出を開始させる。そして、ステップS701の処理に戻る。   In step S711, 3 is set as an initial value in the continuous effect counter of the RAM 122. Then, the process proceeds to step S712. In step S712, an effect image corresponding to the value of the continuous effect counter is displayed on the liquid crystal display 4 together with the virtual reel, and an effect for the current game in the continuous effect is started. Then, the process returns to step S701.

受信したコマンドの種類がステップS306、S310またはS314で送信されたリール停止コマンドであった場合には、当該リール停止コマンドが示すリール3L、3C、3Rに導出された図柄を示す情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS713)。   When the type of the received command is the reel stop command transmitted in step S306, S310 or S314, information indicating the symbol derived to the reels 3L, 3C, 3R indicated by the reel stop command is stored in the RAM 122 in advance. (Step S713).

次に、RAM122の連続演出カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS714)。連続演出カウンタの値が0であれば、RAM122に保存した当選フラグの設定状況を示す情報とリール3L、3C、3Rの停止状況を示す情報とを参照して、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させ、可変表示装置2に導出された図柄に対応した図柄を仮想リールに導出させる。もっとも、入賞の表示態様を仮想リールに導出させるのは、ベル、チェリーまたはリプレイに入賞する場合だけであり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはJACINに入賞しても、仮想リールにはハズレのときと同じ表示態様を導出させる(ステップS715)。そして、ステップS701の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous effect counter in the RAM 122 is 0 (step S714). If the value of the continuous effect counter is 0, the information indicating the setting status of the winning flag stored in the RAM 122 and the information indicating the stop status of the reels 3L, 3C, 3R are referred to, and the stopped reels 3L, 3C, In accordance with 3R, one of the three virtual reels is stopped, and a symbol corresponding to the symbol derived to the variable display device 2 is derived to the virtual reel. However, the display mode of the winning is derived to the virtual reel only when winning the bell, cherry or replay. Even if winning the regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) or JACIN, The virtual reel is caused to derive the same display mode as in the case of losing (step S715). Then, the process returns to step S701.

連続演出カウンタの値が0でなければ、さらに連続演出カウンタの値が1であるかどうかを判定する(ステップS716)。連続演出カウンタの値が1であれば、RAM122に保存した当選フラグの設定状況を示す情報によりビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているかどうかを判定する(ステップS717)。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していれば、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させて、ここにビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)に共通した表示態様(7−7−7)を導出させる(ステップS718)。そして、ステップS720の処理に進む。   If the value of the continuous effect counter is not 0, it is further determined whether or not the value of the continuous effect counter is 1 (step S716). If the value of the continuous effect counter is 1, it is determined whether the big bonus (1) or the big bonus (2) is won based on the information indicating the setting status of the winning flag stored in the RAM 122 (step S717). If the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, one of the three virtual reels is stopped in accordance with the stopped reels 3L, 3C, 3R, and the big bonus (1 ) And a big bonus (2) are derived (7-7-7) (step S718). Then, the process proceeds to step S720.

連続演出カウンタの値が1でもなかった場合、或いはビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)のいずれにも当選していなかった場合には、RAM122に保存した当選フラグの設定状況を示す情報とリール3L、3C、3Rの停止状況を示す情報とを参照して、停止されたリール3L、3C、3Rに合わせて3つのうちのいずれかの仮想リールを停止させ、可変表示装置2に導出された図柄に対応した図柄を仮想リールに導出させる。ここでも、入賞の表示態様を仮想リールに導出させるのは、ベル、チェリーまたはリプレイに入賞する場合だけであり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)またはJACINに入賞しても、仮想リールにはハズレのときと同じ表示態様を導出させる(ステップS719)。そして、ステップS720の処理に進む。   If the value of the continuous effect counter is not 1, or if neither the big bonus (1) nor the big bonus (2) has been won, information indicating the setting status of the winning flag stored in the RAM 122; With reference to the information indicating the stop status of the reels 3L, 3C, and 3R, one of the three virtual reels is stopped in accordance with the stopped reels 3L, 3C, and 3R, and is derived to the variable display device 2. The symbol corresponding to the selected symbol is derived to the virtual reel. Again, the winning display mode is derived to the virtual reel only when winning a bell, cherry or replay, and even when winning a regular bonus, big bonus (1), big bonus (2) or JACIN. The same display mode as that at the time of losing is derived for the virtual reel (step S719). Then, the process proceeds to step S720.

ステップS720では、RAM122に保存した停止状況を示す情報に基づいて、リール3L、3C、3Rの全てが停止したかどうかを判定する。リール3L、3C、3Rのうちで停止していないものがあれば、そのままステップS701の処理に戻る。リール3L、3C、3Rの全てが停止した場合には、連続演出カウンタの値とビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選状況に応じた結果を液晶表示器4に表示させ、連続演出における今回のゲーム分の演出の結果を遊技者に示す(ステップS721)。さらに、RAM122の連続演出カウンタの値を1だけ減算して(ステップS722)、ステップS701の処理に戻る。   In step S720, it is determined whether all of the reels 3L, 3C, 3R have been stopped based on the information indicating the stop state stored in the RAM 122. If any of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process directly returns to step S701. When all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, the value of the continuous effect counter and the result corresponding to the winning status of the big bonus (1) or the big bonus (2) are displayed on the liquid crystal display 4 to display the continuous effect. The result of the game for this time is shown to the player (step S721). Further, the value of the continuous effect counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S722), and the process returns to step S701.

受信したコマンドの種類がステップS513で送信された状態コマンドであった場合には、前回のゲームで保存した遊技状態を示す情報から受信した状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームの遊技状態)を示す情報に書き換えて、RAM122に保存する(ステップS723)。   If the received command type is the state command transmitted in step S513, the gaming state indicated by the received state command from the information indicating the gaming state saved in the previous game (that is, the gaming state of the next game) ) And is stored in the RAM 122 (step S723).

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理(本発明と関係ないので、詳細は省略)を実行する(ステップS724)。その後、ステップS701の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to the type of each command (the details are omitted because it is not related to the present invention) is executed (step S724). Thereafter, the process returns to step S701.

このように連続演出が終了するゲームにおいてビッグボーナスの表示態様を液晶表示器4の仮想リールに導出させるものとすることで、連続演出の実行と連動してビッグボーナスの利益を得られることを効果的に遊技者に示すことができる。もっとも、連続演出は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないときであっても行われる場合があるので、連続演出が行われただけではビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しているのかどうかが分からず、遊技者の関心を失わせることがない。また、実際にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していないときには、連続演出が終了するゲームでもビッグボーナスの表示態様が仮想リールに導出されることはないので、遊技者に不信感を感じさせることはない。   In this way, in the game in which the continuous effect ends, the big bonus display mode is derived to the virtual reel of the liquid crystal display 4 so that the benefit of the big bonus can be obtained in conjunction with the execution of the continuous effect. Can be shown to the player. However, since the continuous production may be performed even when the big bonus (1) or the big bonus (2) is not won, the big bonus (1) or the big bonus is only performed when the continuous production is performed. It is not known whether or not (2) is won, and the player's interest will not be lost. In addition, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is not actually won, the display mode of the big bonus is not derived to the virtual reel even in the game where the continuous production ends, so the player is distrusted. There is no feeling.

また、ビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させる契機は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した後の最初に小役当選することではなく、最初に実際に小役入賞することであってもよい。小役当選または小役入賞のいずれとする場合も、ビッグボーナスの表示態様を導出させる契機となる小役の種類を特定の種類のもの(例えば、ベル)に限ることもできる。この場合、メダルの払い出しと連動してビッグボーナスの利益を得ることを遊技者に効果的に示すことができるようになる。   In addition, the trigger for deriving the display mode of the big bonus to the virtual reel is not to win the small part first after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), but to actually win the small part first. It may be. In either case of winning a small role or winning a small role, the type of small role that triggers the display mode of the big bonus can be limited to a specific type (for example, a bell). In this case, it is possible to effectively show the player that a big bonus profit is obtained in conjunction with the payout of medals.

さらに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したゲーム、当選した次のゲーム、当選した後の所定ゲーム数後のゲームなどにおいて、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したか否かに関わらず、ビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させるものとすることもできる。この場合、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を判断した時点で、またはビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選から所定ゲーム数を経過したことを判断した時点で、液晶表示器4の仮想リールにビッグボーナスの表示態様を導出させるべきものと決めておくことができる。このため、可変表示装置2のリール3L、3C、3Rが停止する度に仮想リールに導出させるべき図柄を判断する必要がないので、仮想リールへの図柄の導出の制御を容易に行えるようになる。   In addition, the Big Bonus (1) or Big Bonus (2) will be awarded in the Big Bonus (1) or Big Bonus (2), the next game won, the game after a predetermined number of games after winning, etc. Regardless of whether or not it has been done, the display mode of the big bonus can be derived to the virtual reel. In this case, when the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2) is determined, or when it is determined that the predetermined number of games has passed since the winning of the big bonus (1) or the big bonus (2), It can be determined that the display mode of the big bonus should be derived on the virtual reel of the liquid crystal display 4. For this reason, since it is not necessary to determine the symbol to be derived to the virtual reel every time the reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2 are stopped, the control of the derivation of the symbol to the virtual reel can be easily performed. .

なお、ビッグボーナスの表示態様を液晶表示器4の仮想リールに導出させるタイミングは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選してから該当選に基づくビッグボーナスが終了するまでのゲームにおいて、上記した以外に任意に定められた所定の条件が成立したときとすることができる。   The timing for deriving the display mode of the big bonus to the virtual reel of the liquid crystal display 4 is in the game from when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won until the big bonus based on the corresponding selection ends. In addition to the above, it can be determined that a predetermined condition arbitrarily determined is satisfied.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されているときに、さらにベルまたはチェリーに当選したときには、ベルまたはチェリーよりもレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が優先して導出されるものとなっていたが、これとは逆にしてもよい。   In the above embodiment, when the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is carried over, and when a bell or cherry is further won, it is more regular than the bell or cherry. The bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is derived with priority, but this may be reversed.

ベルまたはチェリーがレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)よりも優先して導出されるものとした場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した後の最初に小役当選したときにビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させるものとして制御しても、最初の小役入賞を契機としてビッグボーナスの表示態様を仮想リールに導出させるものとすることができる。   If Bell or Cherry is derived in preference to Regular Bonus, Big Bonus (1) or Big Bonus (2), the first after winning Big Bonus (1) or Big Bonus (2) Even if it is controlled that the display mode of the big bonus is derived to the virtual reel when the small role is won, the display mode of the big bonus can be derived to the virtual reel upon the first small role winning. .

上記の実施の形態では、リール3L、3C、3Rにおける図柄の配置により、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、各々に当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに応じて入賞するものとなっていた。もっとも、各リールについて各々の表示態様を構成する図柄を7コマ以内の間隔で配置するものとして、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに入賞するものとしてもよい。停止ボタン12L、12C、12Rを操作する順番の振り分けによって、入賞するものとしてもよい。レギュラーボーナスについても同様である。   In the above embodiment, due to the arrangement of the symbols on the reels 3L, 3C, 3R, the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won respectively. It was to win according to. However, it is also possible to win a prize regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, as the symbols constituting each display mode for each reel are arranged at intervals of 7 frames or less. It is good also as what wins by distribution of the order which operates stop button 12L, 12C, 12R. The same applies to regular bonuses.

また、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)は、各々に当選したゲーム、或いは該当選したゲームから所定ゲーム数の間は、入賞しないように制御するものであってもよい。例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選するときには、必ずリプレイにも重複して当選するものとする。この場合において、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)よりもリプレイの方が優先して導出されることによって、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したゲームでは、これらに入賞しないようにすることができる。或いは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選してから所定ゲーム数の間は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞させないようにリール3L、3C、3Rを停止制御するものとすることもできる。   In addition, the big bonus (1) or the big bonus (2) may be controlled so as not to win for a predetermined number of games from the selected game or the selected game. For example, when winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it is assumed that the replay is always duplicated. In this case, since the replay is derived in preference to the big bonus (1) or the big bonus (2), the game won by the big bonus (1) or the big bonus (2) wins the prize. You can avoid it. Alternatively, during the predetermined number of games after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1) or the big bonus (2) regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The reels 3L, 3C, and 3R may be stopped and controlled so as not to win.

上記の実施の形態では、遊技の進行状況に関わらず、液晶表示器4には仮想リールが表示され、可変表示装置2における図柄の変動に合わせて演出用の図柄が変動表示されるものとなっていた。もっとも、遊技の進行状況によっては仮想リールによる演出用の図柄の変動表示以外の演出が液晶表示器4において行われるものとしてもよい。例えば、ビッグボーナスにおける消化ゲーム数または払出メダル枚数が所定数以上となったときには、仮想リールとは全く関係のない画像により演出を行うものとすることもできる。   In the above embodiment, a virtual reel is displayed on the liquid crystal display 4 regardless of the progress of the game, and the effect symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variations of the symbols on the variable display device 2. It was. Of course, depending on the progress of the game, an effect other than the variable display of the effect symbol by the virtual reel may be performed on the liquid crystal display 4. For example, when the number of digested games or the number of paid-out medals in the big bonus exceeds a predetermined number, it is possible to produce an effect with an image that has nothing to do with the virtual reel.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選しても遊技状態は通常のままであり、リプレイ当選の確率が変わることはなかった。これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選してから入賞するまでの間、リプレイに当選する確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(Replay Time)に制御するものとしてもよい。遊技状態がRTに制御されてリプレイ当選確率が高くなり、遊技者が目押しをしなくても、ほとんどのゲームで取りこぼしのないリプレイ、ベル、チェリーに入賞することとなるので、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞を遊技者に気付かせないようにすることができる。   In the above embodiment, even if the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state remains normal, and the probability of winning the replay does not change. On the other hand, it controls RT (Replay Time) that makes the probability of winning a replay higher than the normal gaming state between winning the big bonus (1) or the big bonus (2) and winning. It is good. Since the game state is controlled by RT, the replay winning probability is increased, and even if the player does not look forward, it will win a replay, bell, and cherry that will not be missed in most games, so a big bonus (1 ) Or Big Bonus (2) can be prevented from being noticed by the player.

上記の実施の形態では、払出メダル枚数の上限数が異なる2種類のビッグボーナスがあったが、その違いはビッグボーナス(1)に入賞したかビッグボーナス(2)に入賞したかでしか分からず、液晶表示器4の仮想リールだけを見てゲームを行っていたのでは、いずれのビッグボーナスであるかが遊技者に分からなかった。これに対して、ビッグボーナス(1)に入賞したときとビッグボーナス(2)に入賞したときの仮想リールにおけるビッグボーナスの表示態様を互いに異なるものとしてもよい。   In the above embodiment, there are two types of big bonuses with different upper limit numbers of payout medals. The difference is only known whether the big bonus (1) is won or the big bonus (2) is won. In the case of playing the game while looking only at the virtual reel of the liquid crystal display 4, the player did not know which big bonus it was. On the other hand, the display mode of the big bonus on the virtual reel when winning the big bonus (1) and when winning the big bonus (2) may be different from each other.

また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数が165枚を越えた時点で、いずれのビッグボーナスであるかを演出によって示すこともできる。ここで、上限数が360枚のビッグボーナスであることに対する期待感を遊技者に持たせるため、ビッグボーナス終了数がいずれに設定されていたとしても、払出メダル枚数が165枚を越えた時点でフリーズ制御(メダルの払い出し終了後も一定の期間、次のゲームのための賭け数の設定を不可能とする制御)を行い、フリーズ制御を行っている期間またはフリーズ制御の終了時において、ビッグボーナスの種類を液晶表示器4に表示して遊技者に示すものとすることができる。   In addition, when the number of payout medals in the big bonus exceeds 165, it can be shown by the effect which big bonus it is. Here, in order to give the player a sense of expectation that the upper limit is 360 big bonuses, no matter what the big bonus end number is set, when the number of payout medals exceeds 165 Freeze control (control that makes it impossible to set the number of bets for the next game for a certain period after the medals are paid out), and during the freeze control period or when the freeze control ends Can be displayed on the liquid crystal display 4 to indicate to the player.

上記の実施の形態では、「赤7−白7−白7」のビッグボーナス(1)に入賞したときにはビッグボーナスの上限数は180枚(165枚を越える払い出しで終了)とし、「赤7−青7−青7」のビッグボーナス(2)に入賞したときにはビッグボーナスの上限数は360枚(345枚を越える払い出しで終了)としていた。もっとも、ビッグボーナスの上限数は、入賞したビッグボーナスの種類(図柄)とは無関係に抽選により決定するものとしてもよい。この場合、ビッグボーナスに入賞となる表示態様(ビッグボーナス当選フラグ)が1種類であってもよい。ビッグボーナス上限数の決定は、内部抽選においてビッグボーナスに当選したときから、可変表示装置2にビッグボーナスの表示態様が導出されたときまでの任意のタイミングで行うものとすることができる。   In the above embodiment, when the big bonus (1) of “Red 7-White 7-White 7” is won, the upper limit of the big bonus is 180 (finished with a payout exceeding 165), and “Red 7- When the big bonus (2) of “Blue 7-Blue 7” was won, the maximum number of big bonuses was 360 (finished with a payout exceeding 345). However, the upper limit number of big bonuses may be determined by lottery regardless of the type (symbol) of the big bonus won. In this case, there may be one type of display mode (big bonus winning flag) for winning the big bonus. The determination of the maximum number of big bonuses can be made at an arbitrary timing from when the big bonus is won in the internal lottery until when the display mode of the big bonus is derived on the variable display device 2.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス中信号は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞して遊技状態がビッグボーナスに制御されたときに出力開始させるのではなく、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役に入賞したときに、出力開始させるものとしていた。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役に入賞したときには、ここでビッグボーナスの表示態様が仮想リールに導出される場合もある。   In the above embodiment, the big bonus medium signal is not output when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won and the gaming state is controlled to the big bonus, but the big bonus (1 ) Or Big Bonus (2), and when the first small role is won, the output is started. When the small bonus is first won after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the display mode of the big bonus may be derived to the virtual reel here.

しかし、最初の小役当選時にビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した場合には、小役入賞しなくてもビッグボーナスの表示態様が仮想リールに導出されることとなる。そこで、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選した後に最初に小役入賞したゲームで可変表示装置2に表示結果が導出されたときには、当該表示結果としてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が導出されたか、ベルまたはチェリーが導出されたかに関わらず、ビッグボーナス中信号を出力開始させるものとすることができる。   However, when the big bonus (1) or big bonus (2) is won at the time of winning the first small role, the display mode of the big bonus is derived to the virtual reel without winning the small role. Therefore, when the display result is derived to the variable display device 2 in the game that won the small role first after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the big bonus (1) or the big bonus is displayed as the display result. Regardless of whether (2) is derived or bell or cherry is derived, it is possible to start outputting the big bonus medium signal.

もっとも、いずれにしてもこのようなビッグボーナス中信号だけでは、スロットマシン1の遊技状態を外部から正確に監視できなくなってしまう。そこで、2種類のビッグボーナス中信号を外部出力基板105から外部に出力するものとしてもよい。1種類は、上記の実施の形態と同じビッグボーナス中信号である。他の1種類は、ビッグボーナス中フラグが設定されているときに常時出力され、遊技状態がビッグボーナスであるかどうかをそのまま示すビッグボーナス中信号である。他の1種類は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞してから、上記の実施の形態と同じビッグボーナス中信号が出力開始されるまでの間で出力されるものとしてもよい。   However, in any case, the gaming state of the slot machine 1 cannot be accurately monitored from the outside only by such a big bonus medium signal. Thus, two types of big bonus medium signals may be output from the external output board 105 to the outside. One type is the same big bonus medium signal as in the above embodiment. The other one is a big bonus medium signal that is always output when the big bonus medium flag is set and indicates whether or not the gaming state is the big bonus. The other type may be output after winning the big bonus (1) or the big bonus (2) until the same big bonus medium signal as in the above embodiment is started to be output. .

このように2種類のビッグボーナス中信号を出力するものとすることで、仮想リールへのビッグボーナスの表示態様の導出に合わせて、或いはビッグボーナスにおける最初のメダルの払い出しに合わせて外部装置による演出を開始することができる一方、遊技状態がビッグボーナスであるかどうかについての情報を外部のコンピュータ装置で正確に収集することができるようになる。   By outputting two types of big bonus medium signals in this way, an effect by an external device in accordance with the derivation of the display mode of the big bonus on the virtual reel, or in accordance with the payout of the first medal in the big bonus The information about whether the gaming state is a big bonus can be accurately collected by an external computer device.

上記の実施の形態では、スロットマシン1の遊技状態として、通常の遊技状態の他に、レギュラーボーナスとビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)とがあった。これに対して、他の役の当選確率を変えることなくリプレイの当選確率を通常の遊技状態よりも高くするRT(Replay Time)、リール3L、3C、3Rのいずれか1つ以上の最大停止遅延時間を短縮する(例えば、75ミリ秒(1コマすべり))とともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞可能とするCT(Challenge Time)、当選フラグの設定されている役に入賞させるための遊技手順を報知するAT(Assist Time)等の遊技状態をさらに含むものであってもよい。   In the above embodiment, the gaming state of the slot machine 1 includes a regular bonus and a big bonus (small role game and regular bonus) in addition to the normal gaming state. On the other hand, the maximum stop delay of one or more of RT (Replay Time), reels 3L, 3C, and 3R that makes the winning probability of replay higher than the normal gaming state without changing the winning probability of other roles In order to shorten the time (for example, 75 milliseconds (one frame slip)) and to allow a winning combination to be set regardless of the result of the internal lottery. It may further include a gaming state such as AT (Assist Time) for notifying the gaming procedure.

CT、RT、ATへの移行を対応する役への入賞に基づいて行うものとしても、そのために追加される役は特別役であり、基本的な役ということではない。RTは、リプレイの当選確率が高くなるのみで役の構成は通常の遊技状態と変わらず、ATにしても、遊技手順が報知されるだけで役の構成は変わらない。CTは、内部抽選の対象とならなくても、最も基本的な役である小役には入賞できるので、基本的な役の構成は変わらない。従って、これらの遊技状態を含むものとしても、基本的な役の構成を変えずに遊技性を分かりやすいものとすることができる。   Even if the transition to CT, RT, and AT is performed based on winning a corresponding role, a role added for that purpose is a special role and not a basic role. In RT, only the winning probability of replay is increased, and the composition of the combination is not changed from the normal gaming state. Even in AT, the composition of the combination is not changed but only the game procedure is notified. Even if the CT is not an object of the internal lottery, it is possible to win a small role that is the most basic character, so the basic composition of the character does not change. Therefore, even if these game states are included, the gameability can be easily understood without changing the basic role configuration.

上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)に入賞したときもビッグボーナス(2)に入賞したときも、払出メダル枚数の上限が異なる以外は遊技性が同じであるビッグボーナスに遊技状態が制御されるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(1)に入賞したときとビッグボーナス(2)に入賞したときとで、払出メダル枚数の上限が異なると共に制御される遊技性も異なる遊技状態に制御するものとしてもよい。払出メダル枚数の上限が多いビッグボーナス(2)に入賞したときには、ビッグボーナス(1)に入賞したときにビッグボーナスを終了させる165枚を越えるメダルの払い出しがあるまではこれと同じ遊技状態であるビッグボーナスに制御し、165枚を越えるメダルを払い出した後にはビッグボーナスとは異なる遊技性の遊技状態に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the big bonus (1) is won and when the big bonus (2) is won, the gaming state is controlled to the big bonus having the same gameability except that the upper limit of the number of payout medals is different. It was supposed to be. Of course, it is also possible to control the gaming state to be controlled with different upper limit of the number of paid-out medals when the big bonus (1) is won and when the big bonus (2) is won. When winning a big bonus (2) with a large upper limit on the number of payout medals, the game state will remain the same until there are more than 165 medals paid out when the big bonus (1) is won. After controlling to the big bonus and paying out more than 165 medals, the game state may be controlled to a gaming state different from the big bonus.

ビッグボーナスとは遊技性の異なる遊技状態としては、例えば、チャレンジボーナスを適用することができる。チャレンジボーナスは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同様に可変表示装置2に予め定められた表示態様(ビッグボーナス図柄)が導出されたときに開始する。チャレンジボーナス中のゲームでは、リール3L、3C、3Rのいずれか1つ以上の最大停止遅延時間を75ミリ秒に短縮するとともに内部抽選の結果に関わらずに小役に入賞することが可能になる。そして、払出メダル枚数が予め定められた所定数に達すると、チャレンジボーナスが終了となる。   For example, a challenge bonus can be applied as a gaming state that is different in gaming characteristics from the big bonus. Like the big bonus (1) or the big bonus (2), the challenge bonus starts when a predetermined display mode (big bonus symbol) is derived on the variable display device 2. In a game with a challenge bonus, the maximum stop delay time of any one or more of reels 3L, 3C, and 3R is reduced to 75 milliseconds, and it becomes possible to win a small role regardless of the result of the internal lottery. . Then, when the number of payout medals reaches a predetermined number, the challenge bonus ends.

もっとも、ビッグボーナスとチャレンジボーナスという遊技性の異なる遊技状態を適用する場合であっても、少なくとも少ない方の上限に払出メダル枚数が達するまでは、遊技者にとって見かけ上の区別がつかない、或いはつきにくいものとする必要がある。例えば、チャレンジボーナスでは、複数種類ある小役のうちで払出枚数が最大の種類の小役を優先して揃えるように制御しているので、ビッグボーナスでは、払出枚数が最大でない種類の小役に当選する確率を0または0に近い値とし、払出枚数が最大の種類の小役に当選する確率を1に近い値にすればよい。最大停止遅延時間の違いは、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作が完璧になり得ないことを考えれば、見かけ上の区別をつきにくくすることが妨げるものではない。   Of course, even when different gaming states, such as big bonus and challenge bonus, are applied, until the number of paid-out medals reaches the upper limit of the least one, the player cannot make an apparent distinction, or It must be difficult. For example, in the challenge bonus, control is performed so that the type of small part with the largest number of payouts among multiple types of small parts is preferentially arranged. The probability of winning may be set to 0 or a value close to 0, and the probability of winning the winning combination with the largest payout number may be set to a value close to 1. The difference in the maximum stop delay time does not preclude making the apparent distinction difficult in view of the fact that the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player cannot be perfect.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of determination values of a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), and a big bonus (2) cannot exceed 255 in any game situation. . Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態においては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態においても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state, the game can be started only by setting 3 as the bet number. On the other hand, even in a normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the number of bets, and can be started by setting 2 as the number of bets. May be.

通常の遊技状態で賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、通常の遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   In the normal gaming state, when 1 or 2 is set as the bet number, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number, and the payout when winning the small role The number of medals can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three bets as the number of bets in the normal gaming state and the small bonus game in the big bonus, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6. There may be a combination that is stored in common for all of the bets 1 to 3 as well as a combination that is stored. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットとを「0」として、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values acquired in accordance with the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number Subtraction may be performed sequentially, and the result of subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, the 15th and 14th bits of the random number for internal lottery are set to “0”, and the subtraction result overflows (here, the subtraction result is negative) It can be determined whether or not

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路115から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであってもよい。また、乱数発生回路115から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしてもよい。さらに、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしてもよい。   In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 is replaced with the low-order byte, and the whole low-order byte is replaced with the high-order byte. On the other hand, the data of a specific bit among the random number bits extracted from the random number generation circuit 115 is simply replaced with data of other bits (however, other than the masked seventh and fifteenth bits). Also good. Alternatively, the random number value extracted from the random number generation circuit 115 may be directly acquired as a random number for internal lottery. Furthermore, it may be processed into a random number for internal lottery by a method different from the above embodiment.

図17は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 17 is an explanatory diagram of a first modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in the first modification, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)は、そのままにしておく。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The lower byte value of the general register 111GR (the value extracted from the lower counter 115b) is left as it is.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

図18は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路115から抽出された乱数は、CPU111が有する16ビットの汎用レジスタ111GRに格納されるものとなる。   FIG. 18 is an explanatory diagram of a second modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. Also in this example, the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the 16-bit general-purpose register 111GR included in the CPU 111.

乱数発生回路115から抽出された乱数が汎用レジスタ111GRに格納されると、CPU111は、さらに内部のリフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU111は、汎用レジスタ111GRの上位バイトの値(上位カウンタ115cから抽出した値)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ111GRの下位バイトの値(下位カウンタ115bから抽出した値)にもリフレッシュレジスタ111Rから抽出した加工用の乱数を加算する。   When the random number extracted from the random number generation circuit 115 is stored in the general-purpose register 111GR, the CPU 111 further extracts the value of the internal refresh register 111R as a processing random number. The CPU 111 adds the processing random number extracted from the refresh register 111R to the value of the upper byte of the general-purpose register 111GR (the value extracted from the upper counter 115c). The processing random number extracted from the refresh register 111R is also added to the lower byte value (the value extracted from the lower counter 115b) of the general-purpose register 111GR.

次に、CPU111は、汎用レジスタ111GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理積演算をする。さらに、CPU111は、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU111は、このときに汎用レジスタ111GRに格納されている値を内部抽選用の乱数として取得し、これに判定値数を順次加算していくものとなる。   Next, the CPU 111 performs an AND operation on the value of the general-purpose register 111GR, that is, a value obtained by adding a processing random number to the upper byte and the lower byte, respectively, with 8080h. Further, the CPU 111 shifts the upper 1 byte (8th bit to 15th bit) to the lower bit by bit, and inserts 1 into the empty 15th bit. The CPU 111 acquires the value stored in the general-purpose register 111GR at this time as a random number for internal lottery, and sequentially adds the number of determination values to this.

以上説明した第1、第2の変形例では、リフレッシュレジスタ111Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、さらに下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。   In the first and second modified examples described above, the value of the refresh register 111R is extracted as a random number for processing, and this is extracted from the high-order byte of the random number extracted from the random number generation circuit 115 (in the second modified example, further lower byte) ) To process random numbers. The random number processing applied here includes at least processing for adding a processing random number to the upper byte. Thereby, the variation of the random numbers for internal lottery can be increased, and the player can prevent the aiming as much as possible.

また、加工用の乱数をリフレッシュレジスタ111Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、リフレッシュレジスタ111Rの値は、CPU111の命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。   Further, since the processing random numbers are extracted from the refresh register 111R, no special configuration is required as means for generating the processing random numbers. Moreover, since the value of the refresh register 111R is updated every time the CPU 111 fetches an instruction, and the update interval is not constant, a random number with high randomness can be extracted as a processing random number. And since the randomness of the processing random number is high, the randomness of the random number for internal lottery generated using the random number is also high.

なお、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にリフレッシュレジスタ111Rから抽出した値を加算していたが、リフレッシュレジスタ111R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算してもよい。また、リフレッシュレジスタ111Rから抽出した値(或いは、リフレッシュレジスタ111Rに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行ってもよい。   In the first and second modified examples, the value extracted from the refresh register 111R is added to the upper byte (and the lower byte) of the random number extracted from the random number generation circuit 115. A value that is periodically updated by hardware or software may be added. Further, instead of adding a value extracted from the refresh register 111R (or a value replacing the refresh register 111R), a logical operation such as subtraction, logical sum, or logical product may be performed.

また、上記の実施の形態で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしてもよい。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路115からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、汎用レジスタ111GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU111に対する割り込みが禁止されるものとなる。   Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, during the period from the extraction of the random number from the random number generation circuit 115 to the end of processing, the interrupt to the CPU 111 is prevented in order to prevent the contents of the general-purpose register 111GR from being rewritten. It will be prohibited.

また、第2の変形例においては、乱数発生回路115から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、リフレッシュレジスタ111Rから異なるタイミングで別々に抽出してもよい。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしてもよい。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をリフレッシュレジスタ111Rによって構成するものとすることができる。   Further, in the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random number generation circuit 115 may be separately extracted from the refresh register 111R at different timings. Separately prepare the processing random number to be added to the upper byte and the processing random number to be updated to the lower byte. Means for extracting may be provided. In this case, one of the means for updating the processing random number for the upper byte and the means for updating the processing random number for the lower byte can be configured by the refresh register 111R.

なお、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のいずれにおいても、第7、第15ビットがマスクされて、内部抽選用の乱数が生成されるものとしていた。すなわち、内部抽選用の乱数の値は、14ビットにより表されるもので、0〜16383の範囲をとるものであった。もっとも、第7ビット、第15ビットのマスクを行うことなく、16ビットにより表される値をそのまま内部抽選用の乱数として適用することもできる。この場合、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲に応じて、内部抽選の対象役毎の判定値数をROM113に登録しておくものとすればよい。   In both the above embodiment and the first and second modifications, the seventh and fifteenth bits are masked to generate a random number for internal lottery. That is, the random number value for internal lottery is represented by 14 bits and takes a range of 0 to 16383. However, the value represented by 16 bits can be directly applied as a random number for internal lottery without masking the 7th and 15th bits. In this case, the number of determination values for each target part of the internal lottery may be registered in the ROM 113 according to the range of values that the random numbers for internal lottery can take.

一方、上記の実施の形態、及び第1、第2の変形例のように第7、第15ビットをマスクして内部抽選用の乱数を生成するものとした場合には、当該マスクした2ビットにより表される数値を、内部抽選とは別の決定(例えば、演出の種類の選択など)を行うための乱数として適用することができる。これにより、乱数発生回路115から抽出した乱数の全てのビットを有効に用いることができる。   On the other hand, if the random numbers for internal lottery are generated by masking the seventh and fifteenth bits as in the above embodiment and the first and second modifications, the masked two bits Can be applied as a random number for making a decision different from the internal lottery (for example, selection of the type of effect). Thereby, all the bits of the random number extracted from the random number generation circuit 115 can be used effectively.

図19は、乱数発生回路115から抽出した乱数をCPU111がソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理(ステップS102)の第3の変形例の説明図である。この例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116とを接続する信号配線は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順になるように接続されている。従って、サンプリング回路116がラッチするデータは、乱数発生回路115が出力しているデータ信号とは、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる。   FIG. 19 is an explanatory diagram of a third modification of the process (step S102) until the CPU 111 processes the random number extracted from the random number generation circuit 115 into a random number for internal lottery by software. In this example, the signal wirings connecting the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 are connected so that the order of bits is reversed for each of the upper 8 bits and the lower 8 bits. Accordingly, the data latched by the sampling circuit 116 is reverse in the order of bit arrangement for the upper 8 bits and the lower 8 bits with respect to the data signal output by the random number generation circuit 115.

CPU111は、I/Oポート114を介してサンプリング回路116から入力されたデータ信号に対応した数値データを、上位8ビットと下位8ビットとを別々にサンプリング回路116から取り込んで、RAM112に設けられた内部抽選用の乱数の格納領域に一時格納する。内部抽選用の乱数の格納領域は、2バイト分設けられており、上位バイトの格納領域を上位領域、下位バイトの格納領域を下位領域と呼ぶものとする   The CPU 111 fetches numerical data corresponding to the data signal input from the sampling circuit 116 via the I / O port 114 from the sampling circuit 116 separately from the upper 8 bits and the lower 8 bits, and is provided in the RAM 112. Temporarily stored in the random number storage area for internal lottery. The random number storage area for internal lottery is provided for 2 bytes. The upper byte storage area is called the upper area, and the lower byte storage area is called the lower area.

CPU111がサンプリング回路116から数値データを取り込むときには、サンプリング回路116がラッチした乱数の上位8ビットを下位領域に取り込み、ラッチした乱数の下位8ビットを上位領域に取り込む。従って、CPU111がサンプリング回路116から内部抽選用の乱数の格納領域に取り込んだ数値データは、乱数発生回路115が発生しているデータ信号とは、ビットの並び順が完全に逆順となる。   When the CPU 111 fetches numerical data from the sampling circuit 116, the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 is taken into the lower area, and the lower 8 bits of the latched random number are taken into the upper area. Therefore, the numerical data taken by the CPU 111 from the sampling circuit 116 into the internal lottery random number storage area is completely in reverse order to the data signal generated by the random number generation circuit 115.

なお、サンプリング回路116がラッチした乱数、或いはこれをCPU111が加工した乱数については、上位バイト、下位バイト毎に最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第7ビットと呼ぶものとする。また、乱数発生回路115から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明し、サンプリング回路116がラッチした数値データも、その値に応じた乱数として説明するものとする。   For the random number latched by the sampling circuit 116 or the random number processed by the CPU 111, the least significant bit is called the 0th bit and the most significant bit is called the 7th bit for each upper byte and lower byte. The data signal output from the random number generation circuit 115 is described as a random number corresponding to the logical value, and the numerical data latched by the sampling circuit 116 is also described as a random number corresponding to the value.

上記したように、乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116でラッチすると、そのラッチした乱数は、上位8ビットと下位8ビットのそれぞれについて、ビットの並び順が逆順となる((a)〜(b))。CPU111は、サンプリング回路116のラッチした乱数の上位8ビットを上位ポートからRAM112の下位領域に、下位8ビットを下位ポートからRAM112の上位領域に領域に取り込む((b)〜(d))。こうしてRAM112の上位領域と下位領域に取り込まれた数値データにより構成される16ビットの数値データが、加工前の乱数ということとなる。   As described above, when the random number generated by the random number generation circuit 115 is latched by the sampling circuit 116, the bit order of the latched random numbers is reversed for the upper 8 bits and the lower 8 bits ((a) To (b)). The CPU 111 captures the upper 8 bits of the random number latched by the sampling circuit 116 from the upper port into the lower area of the RAM 112 and the lower 8 bits from the lower port into the upper area of the RAM 112 ((b) to (d)). Thus, 16-bit numerical data composed of numerical data taken into the upper area and lower area of the RAM 112 is a random number before processing.

下位領域のデータは、その後の加工で書き換えられてしまうが、その後にも加工前の乱数の下位領域のデータを用いることがあるので、加工前の下位領域のデータを待避データとしてRAM112の所定の待避領域に待避しておく。次に、CPU111は、上位領域のデータから11hを減算し、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(e)。次に、上位領域のデータを読み出し、データを1ビットずつ下位(右)にローテイトし、その結果のデータを新たに上位領域に一時格納する(f)。   The data in the lower area is rewritten by the subsequent processing. However, since the data in the lower area of the random number before the processing may be used after that, the data in the lower area before the processing is used as the save data. Save in the save area. Next, the CPU 111 subtracts 11h from the upper area data, and temporarily stores the resulting data in the upper area (e). Next, data in the upper area is read, the data is rotated bit by bit to the lower (right), and the resulting data is temporarily stored in the upper area (f).

次に、上位領域のデータと下位領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域と下位領域の両方に格納する(g)。さらに、待避領域のデータ78hを加算し、その結果のデータを新たに待避領域に一時格納する(h)。そして、上位領域のデータと待避領域のデータとをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータを新たに上位領域に格納する(i)。このとき上位領域に格納されているデータを上位8ビットとし、下位領域に格納されているデータを下位8ビットとした数値データが、内部抽選用の乱数として取得されることとなる(j)。   Next, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the lower area data bit by bit, and the resulting data is newly stored in both the upper area and the lower area (g). Further, the saving area data 78h is added, and the resulting data is temporarily stored in the saving area (h). Then, an exclusive OR operation is performed on the upper area data and the save area data for each bit, and the resulting data is newly stored in the upper area (i). At this time, numerical data in which the data stored in the upper area is the upper 8 bits and the data stored in the lower area is the lower 8 bits is acquired as a random number for internal lottery (j).

なお、ここで最終的に生成される内部抽選用の乱数は、パルス信号の入力毎に、ほぼランダムに値が現れてくることとなる。すなわち、連続性も周期性も排除されたものとなる。ここでは、乱数発生回路115の数値のように完全に値が連続した状態から、ランダムに非連続な値が現れる状態に近づくことを、バラつくというものとする。例えば、乱数発生回路115の数値からサンプリング回路116の数値への変化、サンプリング回路116の数値から加工前の乱数への変化、加工前の乱数から内部抽選用の乱数の乱数への変化、のいずれも値がバラつくものに該当する。バラツキ、バラケるなどといった場合も同じである。   Here, the random number for internal lottery finally generated here appears almost randomly every time a pulse signal is input. That is, both continuity and periodicity are eliminated. Here, it is assumed that a state in which values are completely continuous, such as the numerical value of the random number generation circuit 115, approaches a state in which discontinuous values appear randomly. For example, any one of the change from the numerical value of the random number generation circuit 115 to the numerical value of the sampling circuit 116, the change from the numerical value of the sampling circuit 116 to the random number before processing, and the change from the random number before processing to the random number for internal lottery. Corresponds to those whose values vary. The same is true for variations and variations.

この第3の変形例では、上位領域のデータと下位領域のデータとの最終的な排他的論理和演算(図19(i))を行う前に、上位領域のデータから11hを減算し(図19(e))、下位に1ビットローテイトし(図19(f))、下位領域のデータと排他的論理和演算して(図19(g))、上位領域のデータを予め加工しておくものとしていたが、必ずしもこれらの全てを必要とする訳ではなく、いずれか1つまたは2つを適用し、最終的な排他的論理和演算の前における上位領域のデータの加工は全くなくてもよい。このときの上位領域のデータが内部抽選用の乱数における最終的な上位バイトのデータとなるものとしてもよい。図19(e)〜(f)の処理を行う順番は、任意の順番に入れ替えることができる。   In the third modification, 11h is subtracted from the upper area data before the final exclusive OR operation (FIG. 19 (i)) of the upper area data and the lower area data (FIG. 19). 19 (e)), rotate 1 bit lower (FIG. 19 (f)), perform exclusive OR operation with lower area data (FIG. 19 (g)), and process upper area data in advance. However, not all of these are necessarily required, and any one or two of them can be applied, and there is no need to process the data in the upper area before the final exclusive OR operation. Good. The upper area data at this time may be the final upper byte data in the random number for internal lottery. The order in which the processes of FIGS. 19E to 19F are performed can be changed to an arbitrary order.

また、図19(e)で減算する値は11hに限るものではなく、00h以外の任意の値を加算または減算することができ、図19(f)でローテイトするのは下位に1ビットに限るものではなく、7ビットまでの任意のビット数だけ上位または下位にローテイトすることができる。図19(g)で排他的論理和演算される下位領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータに対して所定の演算を行ったものであってもよい。上位領域のデータに対して行う演算としては、これ以外の演算式による演算も適用することができる。さらには、図19(i)で上位領域のデータに対して排他的論理和演算される待避領域のデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータであってもよく、図19(e)〜(g)とは異なる所定の演算を行ったデータであってもよい。   In addition, the value to be subtracted in FIG. 19 (e) is not limited to 11h, and any value other than 00h can be added or subtracted. In FIG. 19 (f), the rotation is limited to 1 bit in the lower order. It can be rotated up or down by any number of bits up to 7 bits. The data in the lower area subjected to the exclusive OR operation in FIG. 19G may be data obtained by performing a predetermined operation on the data first input to the lower area from the random number generation circuit 115. As a calculation performed on the data in the upper area, a calculation by an arithmetic expression other than this can be applied. Furthermore, the data in the save area that is subjected to the exclusive OR operation on the data in the upper area in FIG. 19 (i) may be data that is first input to the lower area from the random number generation circuit 115. Data obtained by performing a predetermined calculation different from (e) to (g) may be used.

また、内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータは、乱数発生回路115から最初に下位領域に入力したデータがそのまま適用されるものとしてもよい。図19(h)で78hを加算した後の待避領域のデータを内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。或いは、図19(g)で下位領域に格納した排他的論理和演算の結果のデータに78hを加算して、最終的な下位バイトのデータとしてもよい。さらには、下位領域のデータに対して行う演算として、これ以外の演算式による演算を適用し、その演算結果を内部抽選用の乱数における最終的な下位バイトのデータとしてもよい。   Further, the final lower byte data in the random numbers for internal lottery may be the data that is first input from the random number generation circuit 115 to the lower area as it is. The data in the save area after adding 78h in FIG. 19 (h) may be the final lower byte data in the random number for internal lottery. Alternatively, 78h may be added to the data of the result of the exclusive OR operation stored in the lower area in FIG. 19G to obtain the final lower byte data. Furthermore, as a calculation to be performed on the data in the lower area, a calculation based on another calculation formula may be applied, and the calculation result may be the final lower byte data in the random number for internal lottery.

なお、CPU111の有する命令セットが2アドレス方式または3アドレス方式の場合には、RAM112の上位領域に格納されたデータから11hを減算し、その減算結果のデータを上位領域に格納するものとし、また、RAM112の上位領域に格納されたデータと、同じくRAM112の下位領域に格納されたデータとを排他的論理和演算し、その排他的論理和演算の結果のデータを上位領域に格納するものとすることができる。   When the instruction set of the CPU 111 is the 2-address system or the 3-address system, 11h is subtracted from the data stored in the upper area of the RAM 112, and the data of the subtraction result is stored in the upper area. The data stored in the upper area of the RAM 112 and the data stored in the lower area of the RAM 112 are exclusive ORed, and the data of the result of the exclusive OR operation is stored in the upper area. be able to.

これに対して、CPU111の有する命令セットが1アドレス方式である場合には、例えば図19(e)のような減算を行う場合に、RAM112の上位領域に格納されたデータをまずアキュムレータ(汎用レジスタ)にロードし、アキュムレータのデータから11hを減算して減算結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。ここでは、RAM112の上位領域に格納されたデータをアキュムレータにロードしたときに、当該アキュムレータは実質上は上位領域として作用することとなり、ここでは上位領域のデータに対して未だ演算を行うので、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域に未だストアする必要はない。   On the other hand, when the instruction set of the CPU 111 is the one-address method, for example, when subtraction as shown in FIG. 19 (e) is performed, the data stored in the upper area of the RAM 112 is first stored in an accumulator (general register ), 11h is subtracted from the accumulator data, and the subtraction result data is stored again in the accumulator. Here, when the data stored in the upper area of the RAM 112 is loaded into the accumulator, the accumulator effectively acts as the upper area. Here, the accumulator still operates on the data in the upper area. It is not necessary to store the data in the upper area of the RAM 112 yet.

図19(f)では、図19(e)の減算の結果が格納されているアキュムレータのデータを1ビットずつ下位にローテイトし、その結果のデータを再びアキュムレータに格納するものとなる。図19(g)では、図19(f)の演算の結果が格納されているアキュムレータのデータに対してRAM112の下位領域に格納されているデータをビット毎に排他的論理和演算し、その結果のデータをアキュムレータに格納するものとなる。この時点では依然として、アキュムレータがRAM112の上位領域として作用しているので、図19(g)→(j)では、アキュムレータのデータをRAM112の下位領域にストアすればよいこととなる。   In FIG. 19 (f), the accumulator data in which the result of the subtraction in FIG. 19 (e) is stored is rotated bit by bit and the result data is stored again in the accumulator. In FIG. 19G, the data stored in the lower area of the RAM 112 is subjected to exclusive OR operation for each bit with respect to the accumulator data in which the result of the operation of FIG. Is stored in the accumulator. At this point, since the accumulator is still functioning as the upper area of the RAM 112, the accumulator data may be stored in the lower area of the RAM 112 in FIG. 19 (g) → (j).

さらに、図19(h)では、RAM112の待避領域のデータをアキュムレータにロードするが、ここでアキュムレータは待避領域として作用することとなり、アキュムレータのデータに11hを加算してアキュムレータに格納すればよい。図19(i)では、アキュムレータのデータをRAM112の上位領域のデータとビット毎に排他的論理和演算し、その結果をアキュムレータに格納することとなるが、排他的論理和演算の結果が格納された後のアキュムレータは、再び上位領域として作用することとなる。   Further, in FIG. 19 (h), the data in the save area of the RAM 112 is loaded into the accumulator. However, the accumulator functions as the save area here, and 11h is added to the accumulator data and stored in the accumulator. In FIG. 19 (i), the accumulator data is exclusive ORed with the data in the upper area of the RAM 112 for each bit, and the result is stored in the accumulator, but the result of the exclusive OR operation is stored. After that, the accumulator again acts as the upper region.

このように1アドレス方式の命令セットを有するCPU111におけるアキュムレータは、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる(もっとも、上記のような乱数の加工法では、アキュムレータが下位領域として作用することはない)。同様に0アドレス方式の命令セットを有するCPU111におけるスタックも、演算の過程において格納されているデータによって、上位領域、下位領域、待避領域のいずれとしても作用するものとなる。   Thus, the accumulator in the CPU 111 having a one-address instruction set acts as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process (although as described above) In the random number processing method, the accumulator does not act as a lower region). Similarly, the stack in the CPU 111 having the instruction set of the 0 address system also functions as any of the upper area, the lower area, and the save area depending on the data stored in the calculation process.

また、CPU111が複数の汎用レジスタを有するのであれば、RAM112に上位領域及び下位領域を設けるのではなく、いずれかの汎用レジスタ2つを上位領域及び下位領域として適用するものとしてもよい。特にCPU111が1バイトの汎用レジスタの他に、2バイトの汎用レジスタを有すれば、これを上位領域及び下位領域のために用いるものとしてもよい。   Further, if the CPU 111 has a plurality of general-purpose registers, the RAM 112 may not be provided with an upper area and a lower area, but any two general-purpose registers may be applied as the upper area and the lower area. In particular, if the CPU 111 has a 2-byte general-purpose register in addition to the 1-byte general-purpose register, it may be used for the upper area and the lower area.

また、RAM112において、サンプリング回路116から取り込んだ2nビットの数値データを格納する領域にも、最終的に生成された内部抽選用の乱数を格納する領域にも、同じ上位領域と下位領域とを用いていたが、別々の領域を用いるものとしてもよい。例えば、最終的に生成される内部抽選用の乱数が格納される2バイトの乱数領域を、上位領域及び下位領域とは別に設けるものとした場合、上位領域のデータを乱数領域の下位バイトに格納し、図19(i)の排他的論理和演算の結果のデータを乱数領域の上位バイトに格納するものとすればよい。   In the RAM 112, the same upper area and lower area are used both for the area for storing the 2n-bit numerical data fetched from the sampling circuit 116 and for the area for storing the finally generated random numbers for internal lottery. However, separate areas may be used. For example, if a 2-byte random number area that stores the finally generated random numbers for internal lottery is provided separately from the upper and lower areas, the upper area data is stored in the lower bytes of the random area. Then, the result data of the exclusive OR operation of FIG. 19 (i) may be stored in the upper byte of the random number area.

なお、この第3の変形例では、内部抽選用の乱数のビット数は、乱数発生回路115の発生する乱数のビット数と同じ16ビットであって0〜65535の値をとるものとなっている。この場合、各役の判定値数は、乱数の大きさに応じた値とする(例えば、上記の実施の形態の場合の4倍とする)ものとすればよい。また、上記の実施の形態における乱数の生成と同時に、16ビットのうちの一部のビット(上記の実施の形態では、第7ビットと第15ビット)を間引くことにより、内部抽選用の乱数がとり得る値の範囲がこれより小さくなるものとしてもよい。間引いた2ビットの数値は、他の処理(例えば、ボーナス告知のための演出など)の抽選に用いることができる。これにより、間引いたビットの数値も有効に利用することができる。   In the third modified example, the number of random numbers for internal lottery is 16 bits which is the same as the number of random numbers generated by the random number generation circuit 115 and takes a value of 0 to 65535. . In this case, the number of determination values for each combination may be a value corresponding to the size of the random number (for example, four times that in the above embodiment). Simultaneously with the generation of the random number in the above embodiment, a part of the 16 bits (in the above embodiment, the 7th bit and the 15th bit) are thinned, so that a random number for internal lottery can be obtained. The range of possible values may be smaller than this. The thinned 2-bit numerical value can be used for lottery of other processes (for example, effects for bonus notification). Thereby, the thinned bit value can also be used effectively.

この第3の変形例における内部抽選用の乱数の生成方法は、図20〜図23にそれぞれ示すように、図19(a)〜(d)の過程を変更することができる。   The method for generating random numbers for internal lottery in the third modification can change the processes of FIGS. 19A to 19D as shown in FIGS.

図20の例では、図19(a)〜(b)の場合と同様に乱数発生回路115の発生する乱数を、上位8ビットと下位8ビットとでそれぞれビットの並び順を入れ替えてサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。   In the example of FIG. 20, the random number generated by the random number generation circuit 115 is changed in the order of bits in the upper 8 bits and the lower 8 bits as in the case of FIGS. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d). Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be exchanged by software processing to obtain a random number before processing (e).

なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続順を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数について上位バイトと下位バイトのビットの並び順を逆順とするのではなく、サンプリング回路116と上位ポート:下位ポートとの間の配線の接続を逆順にして、RAM112に最初に取り込まれる乱数についての上位バイトと下位バイトのビットの並び順を、乱数発生回路115の発生する乱数と逆順にするものとしてもよい。この点は、図19の例においても適用することができる。   Note that the connection order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte is not reversed for the random number that is first fetched into the RAM 112. The connection order of the wiring between the circuit 116 and the upper port: lower port is reversed, and the arrangement order of the upper byte and the lower byte of the random number that is first fetched into the RAM 112 is changed to the random number generated by the random number generation circuit 115. The order may be reversed. This point can also be applied to the example of FIG.

図21の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線の接続が逆順になってなく、まず、乱数発生回路115の発生する乱数を、そのままのビットの並び順でサンプリング回路116が取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 21, the connection of wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not reversed. First, the random numbers generated by the random number generation circuit 115 are converted into the sampling circuit 116 in the bit arrangement order as they are. (A) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替える(e)。さらに、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(f)。なお、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えるのを先に、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データとを入れ替えるのを後にしてもよい。   Thereafter, the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are switched by software processing (e). Furthermore, the random number before processing may be obtained by switching the bit arrangement order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte in reverse order by software processing (f). Note that the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte are first changed to reverse the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte. May be replaced later.

図22の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、上位バイトと下位バイトとで逆になり、それぞれのバイト内ではビットの並び順が変わらないように接続されている。ここでは、乱数発生回路115の発生する乱数を、上位バイトと下位バイトとを入れ替えてサンプリング回路に取り込む(a)〜(b)。次に、サンプリング回路116が取り込んだ乱数の上位8ビットを上位ポートを介してRAM112の上位領域に、下位8ビットを下位ポートを介してRAM112の下位領域に取り込む(b)〜(d)。   In the example of FIG. 22, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is reversed between the upper byte and the lower byte, and is connected so that the bit order does not change in each byte. . Here, the random number generated by the random number generation circuit 115 is taken into the sampling circuit by switching the upper byte and the lower byte (a) to (b). Next, the upper 8 bits of the random number taken by the sampling circuit 116 are taken into the upper area of the RAM 112 via the upper port, and the lower 8 bits are taken into the lower area of the RAM 112 via the lower port (b) to (d).

その後、ソフトウェアの処理により、上位バイトに格納された数値データと下位バイトに格納された数値データのビット並び順をそれぞれ逆順に入れ替えて、加工前の乱数を取得するものとしてもよい(e)。なお、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線に並び順の変更がなく、サンプリング回路116の上位バイトがCPU111の下位ポートに、下位バイトが上位ポートに接続されているものとしてもよい。   Thereafter, the bit order of the numerical data stored in the upper byte and the numerical data stored in the lower byte may be reversed in a software process to obtain a random number before processing (e). Note that the arrangement order of the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is not changed, and the upper byte of the sampling circuit 116 may be connected to the lower port of the CPU 111 and the lower byte may be connected to the upper port. .

図23の例では、乱数発生回路115とサンプリング回路116との間の配線が、完全に逆順に接続されている。ここでは、サンプリング回路116が乱数発生回路115の発生する乱数のビットの並び順を完全に逆順にして取り込む(a)〜(b)。そして、サンプリング回路116に取り込まれた乱数の上位バイト、下位バイトをそのまま上位ポート、下位ポートを介して、RAM112の上位領域、下位領域に取り込むものとすればよい(b)〜(d)。   In the example of FIG. 23, the wiring between the random number generation circuit 115 and the sampling circuit 116 is completely connected in reverse order. Here, the sampling circuit 116 takes in the order of the random number bits generated by the random number generation circuit 115 in the reverse order (a) to (b). Then, the upper byte and lower byte of the random number fetched by the sampling circuit 116 may be fetched as they are into the upper area and lower area of the RAM 112 via the upper port and lower port as they are (b) to (d).

また、この第3の変形例における内部抽選用の乱数の上位バイトと下位バイトにおけるそれぞれのバイト内でのビットの並び順は、必ずしも逆順に限るものではなく、例えば、それぞれのバイト内の最上位ビットと最下位ビットとを入れ替えるだけのものであってもよい。もっとも、とりわけタイミングの違いに応じた値の変化が少ない乱数発生回路115の発生する乱数の上位バイトは、なるべく多くのビットが入れ替えられることが好ましい。   In addition, the order of bits in each byte in the upper byte and lower byte of the random number for internal lottery in the third modification is not necessarily limited to the reverse order. For example, the highest order in each byte The bit and the least significant bit may be simply exchanged. However, in particular, it is preferable that as many bits as possible be replaced in the upper byte of the random number generated by the random number generation circuit 115 with a small change in value according to the difference in timing.

上記の実施の形態では、乱数発生回路115が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用してもよい。例えば、制御部110を構成するマイクロコンピュータとは第1のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU111が第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート114を介してCPU111に入力して、汎用レジスタ111GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、制御部110を構成するマイクロコンピュータに含まれていてもよい。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。   In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random number generation circuit 115, that is, the random number extracted by the hardware random number function is processed by software has been described. However, the random number processing by the software described above may be applied to a random number that is periodically updated by software. For example, the microcomputer constituting the control unit 110 is an I / O port that causes the CPU 111 to send an instruction to the second microcomputer to extract a random number periodically updated by a timer interrupt or the like in the first microcomputer. It can be input to the CPU 111 via 114 and stored in the general-purpose register 111GR. The function of the second microcomputer may be included in the microcomputer constituting the control unit 110. Also in this case, the random number value obtained after processing can be varied, and the effect of preventing the player from aiming can be achieved.

上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。   In the above embodiment, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbols of the winning symbol are aligned, or the winning symbol is not winning As an example, a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the control method that performs the removal control so that the symbols in FIG.

これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄の停止位置が予め登録されたリール制御テーブル(当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて予め選択される)を参照し、当該リール制御テーブルに登録された図柄の停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシン(例えば、特許第2627604号公報参照)にも適用することができる。ここで、リール制御テーブルにおいては、図柄の停止位置が予め定められているが、この停止位置は遊技状態に応じたリール3L、3C、3Rの最大停止遅延時間の範囲で定められているものである。つまり、停止ボタン12L、12C、12Rの操作により停止される図柄は、最大停止遅延時間の範囲内で選択されるものとなる。   On the other hand, the reel control table in which the symbol stop position is registered in advance according to the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag (preliminarily according to the setting status of the winning flag and the gaming state). A slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in a table system that stops the reels at the symbol stop position registered in the reel control table (see, for example, Japanese Patent No. 2627604) ). Here, in the reel control table, the stop position of the symbol is determined in advance, but this stop position is determined within the range of the maximum stop delay time of the reels 3L, 3C, 3R according to the gaming state. is there. That is, the symbols that are stopped by operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R are selected within the range of the maximum stop delay time.

また、リール制御テーブルは、停止ボタン12L、12C、12Rが操作される前に予め、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて選択されているが、どのリール制御テーブルを選択したかによって、停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが同じでも停止される図柄が異なってくる。従って、リール制御テーブルを選択することは、当選フラグの設定状況や遊技状態に応じて図柄を選択することとなる。さらに、リール制御テーブルには、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄の位置と図柄を停止すべき位置との関係が登録されているが、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの図柄の表示位置に対応して登録されている図柄の停止位置を選択することとなるので、停止ボタン12L、12C、12Rを操作したときに図柄の停止位置を選択するものということができる。   The reel control table is selected in advance according to the setting state of the winning flag and the game state before the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated. Depending on which reel control table is selected, the reel control table is stopped. Even if the operation timings of the buttons 12L, 12C, and 12R are the same, the symbols to be stopped are different. Therefore, selecting the reel control table selects a symbol according to the setting state of the winning flag and the gaming state. Furthermore, the reel control table registers the relationship between the position of the symbol displayed when the stop button 12L, 12C, 12R is operated and the position where the symbol is to be stopped, but the stop button 12L, 12C. , 12R is selected corresponding to the symbol display position when the symbol display position is operated. Therefore, when the stop button 12L, 12C, 12R is operated, the symbol stop position is selected. It can be said that

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていたが、液晶表示器4の方が大きく、視認容易に構成されていた。しかしながら、上記した液晶表示器4の大きさ、位置で可変表示装置を設けてもよく、可変表示装置2の位置に液晶表示器を設けてもよい。また、可変表示装置としては、上記した液晶表示器4の仮想リールと同様に、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを用いてもよい。一方、可変表示装置2の3つのリール3L、3C、3Rに対応した演出用リールから構成される演出用可変表示装置を、液晶表示器4に表示する仮想リールの代わりに適用するものとしてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer periphery, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. However, the liquid crystal display 4 was larger and configured to be easily visible. However, a variable display device may be provided at the size and position of the liquid crystal display 4 described above, or a liquid crystal display may be provided at the position of the variable display device 2. Further, as the variable display device, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used in the same manner as the virtual reel of the liquid crystal display 4 described above. On the other hand, an effect variable display device composed of effect reels corresponding to the three reels 3L, 3C, 3R of the variable display device 2 may be applied instead of the virtual reel displayed on the liquid crystal display 4. .

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う有価価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a valuable value associated with winning has been described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 可変表示装置に設定される有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the effective line set to a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. (a)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(b)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (b) is a figure which shows the example of a table according to combination. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 判定値数、内部抽選用の乱数の値と当選役の関係の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the relationship between the number of determination values, the value of the random number for internal lottery, and a winning combination. (a)は、乱数発生回路の構成を示すブロック図であり、(b)は、乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a random number generation circuit, and (b) is an explanatory diagram until a random number extracted from the random number generation circuit is processed into a random number for internal lottery by software. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in a game control board performs for every game. 図9の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 9 in detail. 図10の乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number acquisition process of FIG. 10 in detail. 図9のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing details of reel fluctuation stop processing of FIG. 9. 図9の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。10 is a flowchart showing in detail a winning determination process of FIG. 9. 図9の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 9 in detail. 演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part of an effect control board performs. 演出制御基板の制御部が実行する処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process which the control part of an effect control board performs. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第1変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第2変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 2nd modification until it processes the random number extracted from the random number generation circuit into the random number for internal lottery by software. 乱数発生回路から抽出した乱数をソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの第3変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the 3rd modification until the random number extracted from the random number generation circuit is processed into the random number for internal lottery by software. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process. 第3の変形例において、乱数発生回路から乱数を抽出し、加工前の乱数とするまでのさらなる変形例を示す図である。In a 3rd modification, it is a figure which shows the further modification until a random number is extracted from a random number generation circuit, and it is set as the random number before a process.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
111R リフレッシュレジスタ
111GR 汎用レジスタ
112 RAM
113 ROM
115 乱数発生回路
116 サンプリング回路
120 遊技制御基板
121 CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
111R refresh register 111GR general-purpose register 112 RAM
113 ROM
115 Random Number Generation Circuit 116 Sampling Circuit 120 Game Control Board 121 CPU

Claims (6)

1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、遊技状態の移行を伴う特別表示結果を含む複数種類の入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを抽選により決定する事前決定手段と、
遊技者の操作により、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて、前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、次のゲームから遊技状態を通常遊技状態とは異なる特別遊技状態に移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでのゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに所定の条件が成立したときに、前記特別表示結果に対応した演出用特別表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用導出制御手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
By setting a predetermined number of bets for one game, the game can be started, and the display result is derived to a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each of which can be identified. In a slot machine where one game is over and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
An effect variable display device that is provided separately from the variable display device, is provided more easily than the variable display device, and variably displays a plurality of types of effect identification information that can be individually identified.
Pre-determining means for determining by lottery whether or not to allow a plurality of types of winning display results including special display results accompanying a transition of the gaming state before the display results of the variable display device are derived; ,
Stop operation means for instructing to stop the variable display of the identification information in the variable display device by an operation of the player;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
When the stop operation detection means detects an operation of the stop operation means, the display of the variable display device is derived by stopping the variation display of the identification information according to the determination result of the prior determination means. Derivation control means;
Special gaming state control means for transitioning the gaming state from the next game to a special gaming state different from the normal gaming state when the special display result is derived as the display result of the variable display device;
In the game from the determination that the derivation of the special display result is permitted by the prior determination means to the end of the special gaming state based on the determination, the special display result is displayed on the variable display device based on the determination. And an effect derivation control means for causing the effect variable display device to derive an effect special display result corresponding to the special display result when a predetermined condition is satisfied regardless of whether or not is derived. A slot machine featuring.
前記入賞表示結果として小役表示結果が前記可変表示装置に導出されたゲームで、該導出された小役表示結果に対応して定められた数の有価価値を付与する有価価値付与手段をさらに備え、
前記演出用導出制御手段は、前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されてから該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでのゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに最初に前記小役表示結果が導出されたときに、前記演出用特別表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
In the game in which the small combination display result is derived to the variable display device as the winning display result, further provided is a valuable value providing means for adding a predetermined number of valuable values corresponding to the derived small combination display result. ,
The effect derivation control means is based on the determination based on the determination in the game from the time when the prior determination means determines that the derivation of the special display result is permitted until the special gaming state based on the determination ends. 2. The special display result for presentation is derived when the small combination display result is first derived regardless of whether or not the special display result is derived to a variable display device. The described slot machine.
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記小役表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作手順に関わらずに該小役表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
The derivation control means, when it is determined by the pre-determining means that the derivation of the small role display result is permitted, the stop operation detecting means is independent of the operation procedure of the stop operation means. The slot machine according to claim 2, wherein a combination display result is derived.
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている可能性を示す連続演出を、1ゲームよりも長い期間であって該決定に基づく特別遊技状態が終了するまでに終了する連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段をさらに備え、
前記演出用導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて実行された連続演出が終了するゲームにおいて、該決定に基づいて前記可変表示装置に前記特別表示結果が導出されたか否かに関わらずに前記可変表示装置に表示結果が導出されたときに、前記演出用特別表示結果を導出させる
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
When it is determined by the pre-determining means that derivation of the special display result is permitted, a continuous effect indicating the possibility that the derivation of the special display result is determined is longer than one game. In addition, it further includes a continuous performance executing means for continuously executing only during the continuous performance period that ends until the special gaming state based on the determination ends,
The effect derivation control means derives the special display result to the variable display device based on the determination in a game in which the continuous effect executed based on the determination to permit the derivation of the special display result is completed. 2. The slot machine according to claim 1, wherein when the display result is derived to the variable display device regardless of whether or not it has been performed, the special display result for presentation is derived.
前記所定の条件が成立してから前記特別遊技状態が終了するまでの間、特別信号を前記スロットマシンに接続された外部装置に出力する特別信号出力手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The apparatus further comprises special signal output means for outputting a special signal to an external device connected to the slot machine from when the predetermined condition is satisfied until the special gaming state ends. The slot machine of any one of thru | or 4.
前記特別遊技状態において、前記入賞表示結果として前記特別表示結果とは異なる特殊特別表示結果が前記可変表示装置に導出されたときに、前記特別遊技状態において次のゲームから遊技状態を特殊特別遊技状態に制御する特殊特別遊技状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときに、少なくとも再遊技の付与を伴う再遊技表示結果と前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、所定の確率で有価価値の付与を伴う小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、
前記特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されていないときに、少なくとも前記小役表示結果及び前記特殊特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し、
前記特別遊技状態において前記特殊特別遊技状態に制御されているときに、前記所定の確率以上の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
In the special gaming state, when a special special display result different from the special display result as the winning display result is derived to the variable display device, the gaming state is changed from the next game to the special special gaming state in the special gaming state. Further comprising special special gaming state control means for controlling
The pre-determining means includes
When controlled to the normal gaming state, it is determined whether or not to allow the derivation of at least the replay display result accompanied by the replay and the special display result, and the valuable value is given with a predetermined probability. Decided to allow the derivation of the accompanying small part display result,
When the special gaming state is not controlled to the special special gaming state, it is determined whether to allow at least the derivation of the small role display result and the special special display result;
6. It is determined that derivation of the small role display result is allowed with a probability equal to or higher than the predetermined probability when the special gaming state is controlled to the special special gaming state. The slot machine according to any one of the above.
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JP (1) JP2007061504A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009125242A (en) * 2007-11-21 2009-06-11 Aruze Corp Game machine
JP2012223647A (en) * 2012-08-23 2012-11-15 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2015008759A (en) * 2013-06-26 2015-01-19 株式会社オリンピア Game machine

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