JP5499316B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、たとえば、スロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention relates to, for example, a slot machine. Specifically, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. In the replay winning, a profit can be obtained that the next game can be performed without consuming new medals for setting the bet amount.

各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行なわれる内部抽選で当選することが条件となる。このため、内部抽選においてボーナスに当選するか否かは、遊技者にとって最も興味があるところである。   In order for winning of each combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). For this reason, whether or not to win a bonus in the internal lottery is the place where the player is most interested.

そして、従来より、上記の内部抽選およびボーナスに着目して、内部抽選で当選したボーナスをストックし、所定の放出抽選において当選したときに放出するいわゆるストック機と呼ばれるものがあった。このようなスロットマシンには、たとえばリプレイが3ゲーム連続入賞したことにより放出抽選を行ない、その抽選結果に応じてストックされているボーナスを付与するものがあった(たとえば、特許文献1参照)。
特開2004−194756号公報
Conventionally, paying attention to the above-mentioned internal lottery and bonus, there has been a so-called stock machine that stocks the bonus won in the internal lottery and releases it when winning in a predetermined release lottery. Some of such slot machines perform a lottery for release when, for example, replay wins three games continuously, and give a bonus that is stocked according to the lottery result (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-194756 A

しかしながら、特許文献1のスロットマシンでは、ボーナスが付与されるか否かが、リプレイに1回あるいは2回入賞した段階においては未だ決定されておらず、リプレイに3ゲーム連続入賞してはじめて決定されるものであった。すなわち、リプレイに3ゲーム連続入賞しなければ、放出抽選すら行なわれないものであった。このため、リプレイに1回あるいは2回入賞した時点においては、ボーナスが付与されるかもしれないといったボーナスに対する直接的な期待感を抱かせることができず、また、リプレイに3回連続入賞せずに途中でリプレイ入賞が途切れた場合には上記期待感を遊技者に全く抱かせることができなかった。その結果、たとえば、リプレイ入賞に応じてボーナスが付与される可能性を示唆する演出を行なったとしても、未だボーナスが付与されるか否かが決定されていないために、ボーナスが付与されることに対する直接的な期待感を効果的に向上させることができなかった。また、折角、リプレイに3ゲーム連続入賞した場合であっても、放出抽選において当選しなければボーナスが付与されず遊技の興趣を低下させてしまう虞があった。   However, in the slot machine of Patent Document 1, whether or not a bonus is awarded has not yet been determined at the stage of winning one or two replays, and is determined only after winning three consecutive games in the replay. It was something. In other words, even if the replay is not consecutively won for 3 games, even the release lottery is not performed. For this reason, at the time of winning the replay once or twice, there is no direct expectation for the bonus that a bonus may be given, and the replay is not won three times in succession. However, when the replay prize was interrupted, the player could not have the above feeling of expectation. As a result, for example, even if an effect that suggests the possibility of a bonus being awarded according to a replay winning is made, it is not yet determined whether or not a bonus will be given, so that a bonus will be given It was not possible to effectively improve the direct expectation for. Further, even if three games are won consecutively in the corner and replay, there is a risk that the bonus of the game will not be granted unless the winning lottery is won in the release lottery, and the fun of the game will be reduced.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の入賞役に入賞することによりボーナスが付与されることに対する直接的な期待感を効果的に向上させるとともに、遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and its purpose is to effectively improve a direct expectation for a bonus being awarded by winning a predetermined winning combination, and to play a game It is to provide a slot machine that can improve the interests of.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)など)および前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞(リプレイ(1)、リプレイ(2)など)を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを1ゲームに対する決定結果として決定する手段(抽選処理)であって、前記再遊技入賞のうちの特定再遊技入賞(リプレイ(2))の発生を許容する旨を前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定するときと、前記特別入賞の発生を許容せずに前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨を単独で決定するときとを含む事前決定手段(図17参照)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが消去されない)と、
前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定されるときと、前記特別入賞の発生を許容せずに単独で決定されるときのどちらもあり得る通常遊技状態(RT1、通常遊技状態)に制御する通常遊技状態制御手段(入賞判定処理のうち、初期遊技状態中にブドウ入賞したときにRT1に制御するための処理)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、当該特別入賞が発生するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第1高確率状態(内部中RT)に制御する第1高確率状態制御手段(抽選処理のうち、ビッグボーナス(1)、(2)などに当選したときに内部中RTに制御するための処理)と、
前記通常遊技状態において前記特定再遊技入賞が発生してから、ゲームを最大でN(ただし、Nは予め定められた1以上の整数)(たとえば、2)回消化するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第2高確率状態(RT2)に制御する第2高確率状態制御手段(入賞判定処理のうち、RT1中にリプレイ(2)入賞したときにRT2に最大で2ゲームに亘り制御するための処理)と、
前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される場合に必ず前記特別入賞の発生を許容する旨も同時に決定される所定遊技状態(初期遊技状態)に制御する所定遊技状態制御手段(払出処理のうち、RT2の残りゲーム数が0になれば当該RT2を終了させて初期遊技状態に制御するための処理)とを備え、
前記第2高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されることなくゲームがN回消化されると前記所定遊技状態制御手段によって前記所定遊技状態に制御させることにより、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには、(N+1)回までしか前記特定再遊技入賞が連続して発生しないように制限する(図18(a)、図19(c)参照)。
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game by using gaming value, and capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other. A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving a display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before the display result is derived to the variable display device , the special prize (big bonus (1), big bonus (2), etc.) accompanying the transition to a special gaming state advantageous to the player and the gaming value are used. Deciding whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including replay winning (replay (1), replay (2), etc.) with replay granting that can be played without any game It is a means (lottery process) to be determined as a result, and it is determined simultaneously with the fact that the occurrence of the special prize is allowed, that the generation of the specific re-game prize (replay (2)) among the re-game prizes is allowed. And a pre-determining means (see FIG. 17) that includes determining when to allow the occurrence of the specific replay prize without allowing the occurrence of the special prize,
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and when the special prize is not generated, the carry-over means for carrying over the determination to allow the special prize to be generated after the next game ( In the payout process, the winning flags for big bonuses and regular bonuses stored in special work are not erased)
There are both cases in which the occurrence of the specific replay winning is allowed at the same time that the special winning is allowed and the case where it is decided independently without allowing the special winning . Normal gaming state control means for controlling to obtain the normal gaming state (RT1, normal gaming state) (a process for controlling to RT1 when a grape is won during the initial gaming state in the winning determination process);
When it is determined by the pre-determining means that the special winning is permitted, the pre-deciding means determines that the specific re-game winning is permitted until the special winning is generated. First high-probability state control means for controlling to a first high-probability state (internal RT) performed with a higher probability than in the normal gaming state (in the lottery process, such as big bonus (1), (2) Processing to control the internal RT when winning)
The pre-determining means until the game is consumed at most N (where N is a predetermined integer equal to or greater than 1) (for example, 2) times after the specific replay winning is generated in the normal gaming state. 2nd high probability state control means (winning determination process) that controls to the second high probability state (RT2) that makes a decision to allow the occurrence of the specific re-game winning with higher probability than in the normal gaming state Among them, a replay during RT1 (2) a process for controlling up to two games at RT2 when winning a prize)
Predetermined gaming state control means (payout) for controlling to a predetermined gaming state (initial gaming state) that is also determined at the same time that the occurrence of the special winning is always permitted when it is determined that the specific replay winning is permitted Among the processes, the process for terminating the RT2 and controlling it to the initial gaming state when the number of remaining games in the RT2 becomes 0),
When the game is digested N times without being determined to allow the occurrence of the special prize in the second high-probability state, the special gaming state is controlled by the predetermined gaming state control means, so that the special winning is achieved. When it is not determined that the occurrence of the game is allowed, it is limited that the specific replay winning is continuously generated only (N + 1) times (see FIGS. 18A and 19C).

このような構成によれば、特定再遊技入賞が発生したときに特別入賞の発生が許容されていることに対する直接的な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、特別入賞の発生が許容されていないときには特定再遊技入賞が(N+1)回までしか連続して発生しないように制限されるため、特別入賞の発生が許容されているときにだけ特定再遊技入賞が(N+2)回以上連続して発生し得る。このため、特定再遊技入賞が連続して発生して連続発生回数が(N+2)回に近づくに連れて上記直接的な期待感を効果的に向上させることができる。また、特定再遊技入賞が(N+2)回連続して発生したときには、必ず特別入賞の発生が許容されているため上記直接的な期待感が損なわれることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、特定再遊技入賞が(N+2)回連続して発生しなかったときであっても、特別入賞の発生が許容されている可能性があるため、上記直接的な期待感を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player have a direct expectation that the occurrence of a special prize is permitted when a specific re-game prize is generated. In addition, when the occurrence of a special prize is not permitted, the specific replay prize is limited so that it is continuously generated only up to (N + 1) times. Winning may occur continuously (N + 2) times or more. For this reason, the above-mentioned direct expectation can be effectively improved as the specific re-game winning is continuously generated and the number of consecutive occurrences approaches (N + 2) times. In addition, when the specific re-game winning is generated (N + 2) times consecutively, the special winning is always allowed to occur, so that the interest of the game can be improved without impairing the direct expectation. In addition, even when the specific replay winning is not generated consecutively (N + 2) times, it is possible that the special winning is allowed, so that the above-mentioned direct expectation can be maintained. Can improve the interest of the game.

前記第1高確率状態と、前記第2高確率状態とは、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう状態であればよく、たとえば、再遊技入賞あるいは特定再遊技入賞の発生を許容する確率が異なるものまたは同じものでもよい。   The first high-probability state and the second high-probability state are determined with a higher probability than when the pre-determining means is allowed to generate the specific re-game winning in the normal gaming state. As long as it is in a state, for example, it may be different or the same in the probability of allowing the occurrence of a replay prize or a specific replay prize.

前記所定遊技状態は、前記特定再遊技入賞の発生が前記事前決定手段により一切許容されない遊技状態であってもよく(変形例(13)参照)、また、前記事前決定手段により許容され得る遊技状態であってもよい。前記特定再遊技入賞の発生が前記事前決定手段により許容され得る遊技状態とする場合には、前記所定遊技状態を、前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が単独で決定されることなく同時にのみ決定する遊技状態とする。これにより、第2高確率状態において特定再遊技入賞が(N+1)回連続して発生した後に制御される所定遊技状態においても、特定再遊技入賞の発生を許容する旨が同時に決定されることによって、特定再遊技入賞が(N+2)回連続して発生することが可能となり、かつこの場合においても必ず特別入賞の発生が許容されているため、特定再遊技入賞が(N+2)回連続して発生する機会を多くするとともに、遊技の興趣を向上させることができる。   The predetermined gaming state may be a gaming state in which the occurrence of the specific re-game winning is not allowed at all by the pre-determining means (see modification (13)), and may be allowed by the pre-determining means. It may be in a gaming state. In the case where the occurrence of the specific re-game winning is a gaming state that can be permitted by the pre-determining means, it is not determined that the predetermined gaming state is allowed to generate the specific re-game winning alone. The gaming state is determined only simultaneously. As a result, it is simultaneously determined that the occurrence of the specific re-game winning is permitted even in the predetermined gaming state that is controlled after (N + 1) consecutive occurrences of the specific re-game winning in the second high probability state. In this case, it is possible to generate a specific re-game win (N + 2) times continuously, and even in this case, a special win is always allowed, so a specific re-game win is generated (N + 2) times continuously. In addition to increasing opportunities to play, it is possible to improve the interest of the game.

(2) 前記可変表示装置表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)とをさらに備え、
前記通常遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定されている場合に前記導出操作手段の操作手順に関わらず対応する入賞表示結果が前記導出制御手段により導出される所定入賞(ブドウ)が発生したときに、前記通常遊技状態に制御する(入賞判定処理のうち、初期遊技状態中にブドウ入賞したときにRT1に制御するための処理)。
(2) the variable display device in deriving operating means is operated when leading out the display result (stop switch 8L, 8C, 8R) and,
Derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means;
The normal gaming state control means outputs the corresponding winning display result regardless of the operation procedure of the derivation operating means when the predetermination means determines that the occurrence is allowed in the predetermined gaming state. When a predetermined winning (grape) derived by the control means occurs, the normal gaming state is controlled (a process for controlling to RT1 when a grape winning is made during the initial gaming state in the winning determination process).

このような構成によれば、発生が許容されてさえいれば、特別な操作手順で操作することなく、通常遊技状態に制御する契機となる所定入賞を発生させることができる。このため、遊技者の遊技技量に関わらず、所定遊技状態に制御された場合であっても通常遊技状態に制御することができる。よって、たとえば、遊技技量が低いために特定再遊技入賞が単独でも発生し得る通常遊技状態になかなか制御されないといった不都合の発生を未然に防止できる。その結果、特定再遊技入賞が連続発生して効果的に期待感を向上させることができる機会をすべての遊技者に対して公平に付与することができる。   According to such a configuration, it is possible to generate a predetermined prize that triggers the control to the normal gaming state without operation according to a special operation procedure as long as the generation is permitted. For this reason, even if it is a case where it is controlled to the predetermined game state, it can be controlled to the normal game state regardless of the game amount of the player. Therefore, for example, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as the normal gaming state in which the specific re-game winning can be generated independently because the gaming amount is low is not easily controlled. As a result, it is possible to give all players a fair opportunity to continuously improve the sense of expectation by continuously generating specific re-game winnings.

(3) 前記通常遊技状態において前記特定再遊技入賞が発生したことを条件として、複数ゲーム(たとえば、2〜4)に亘り継続し、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段(サブ制御部91により実行される連続演出実行処理)をさらに備え、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出を実行しているときのゲーム結果として前記特定再遊技入賞が発生しなかったときには、前記特別入賞の発生が許容されているか否かに関わらず、当該連続演出を終了する(図21(c)の打上げ失敗パターン、打上げ失敗後復活パターンに決定されたとき、図23(h)参照)。
(3) On the condition that the specific replay winning is generated in the normal gaming state, it may be determined that the special winning is allowed to continue over a plurality of games (for example, 2 to 4). Further comprising a continuous performance execution means (continuous performance execution process executed by the sub-control unit 91) for executing a continuous performance that suggests sex,
When the specific replay winning is not generated as a game result when the continuous effect is being executed, the continuous effect executing means, regardless of whether or not the generation of the special winning is permitted, The effect is ended (when the launch failure pattern and the return pattern after launch failure shown in FIG. 21 (c) are determined, refer to FIG. 23 (h)).

このような構成によれば、特定再遊技入賞が発生しなかったことに連動させて、連続演出を終了することができる。これにより、ゲーム結果と連続演出の内容とが一致するため、特定再遊技入賞が発生しなかったにも関わらず連続演出を次のゲーム以降においても継続して実行する場合と比較し、遊技者に不信感を与えることなく、特別入賞の発生が許容されていることに対する直接的な期待感を適度に持続させることができる。   According to such a configuration, it is possible to end the continuous performance in conjunction with the fact that the specific re-game winning is not generated. As a result, since the game result and the content of the continuous production match, the player is compared with the case where the continuous production is continuously executed even after the next game even though the specific re-game winning is not generated. Without feeling distrust, it is possible to appropriately maintain a direct expectation that the special prize is allowed to occur.

なお、上記スロットマシンにおいて、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨と優先入賞(リプレイ、小役など)の発生を許容する旨が同時に決定されたときに前記特別入賞に対応する入賞表示結果よりも前記優先入賞に対応する入賞表示結果を優先する優先導出制御手段(ボーナスと、リプレイおよび小役のうちいずれかとボーナスが同時に当選しているときのリール制御参照)を備え、
入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない前記特別入賞の種類数:X、前記連続演出中に前記事前決定手段により前記優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Y、前記連続演出の継続ゲーム数:Z、とした場合に、Z<X+Y・Zが成立するものであってもよい(変形例(3)参照)。
In the slot machine, when the pre-determining means simultaneously determines that the special winning is allowed and the priority winning (replay, small role, etc.) is allowed, the special winning is supported. Priority derivation control means (refer to reel control when a bonus and a replay or small role and a bonus are simultaneously won) that prioritizes the winning display result corresponding to the priority winning than the winning display result
The number of types of special prizes that do not overlap each other for the operation procedure for generating a prize: X, the probability that the pre-decision means allows the occurrence of the priority prize during the continuous production: Y, In a case where the number of continuous games in the continuous production is Z, Z <X + Y · Z may be established (see the modification example (3)).

このような構成によれば、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数と、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数、すなわち許容された特別入賞を確実に発生させるのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行される。このため、連続演出が終了するまでは、特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを確実に判断することが困難となる。その結果、連続演出が終了するまで特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。また、連続演出中に特別入賞を発生させることが困難となる優先入賞の発生が期待されるゲーム数を考慮して連続演出のゲーム数が設定されるため、操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数を大幅に増やすことなく、連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   According to such a configuration, the number of games that are expected to generate a priority prize that makes it difficult to generate a special prize during a continuous performance, and the type of special prize that does not overlap with each other in the operation procedure for generating the prize. The continuous performance is executed over the number of games that is smaller than the value obtained by adding the number, that is, the number of games necessary to surely generate the allowed special prize. For this reason, it is difficult to reliably determine whether or not it is determined to allow the occurrence of a special prize until the continuous production ends. As a result, it is possible to maintain the player's sense of expectation for the occurrence of the special prize until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is set in consideration of the number of games that are expected to generate priority prizes that make it difficult to generate special prizes during continuous production, the operation procedure is not duplicated. The number of continuous games can be increased without greatly increasing the number of types.

なお、優先入賞とは、特別入賞とは異なる入賞であり、遊技用価値の付与を伴う小役入賞や遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技が付与される再遊技入賞などのうち、特別入賞よりも優先して対応する入賞表示結果が導出される入賞をいう。   Note that the preferential prize is a prize different from the special prize, and a re-game prize in which a re-game that allows a game to be played without using a game value or a small game prize with a game value is given. Among these, it means a winning in which a corresponding winning display result is derived in preference to the special winning.

また、入賞を発生させるための操作手順が互いに重複しない特別入賞の種類数とは、一方の特別入賞を発生させるための操作手順で操作を行なった場合には、その操作手順のうち一部の操作手順であっても他方の特別入賞を発生させることができない特別入賞の数であり、一部でも入賞を発生させるための操作手順が重複するものは同じ種類とみなし、その種類数には算入しないものである。たとえば、3つの特別入賞について、2つの特別入賞は操作手順が重複し、これら操作手順が重複する2つの特別入賞の操作手順と、残りの特別入賞の操作手順とが、それぞれ重複しない場合には、2種類となる。   In addition, the number of types of special prizes that do not overlap with each other for the operation procedure for generating a prize is a part of the operation procedure when the operation procedure is performed for generating one special prize. The number of special prizes that cannot be used to generate the other special prize even in the operation procedure. Even if some of the operation procedures for generating a prize are duplicated, they are regarded as the same type and are included in the number of types. It is something that does not. For example, in the case of three special prizes, if the two special prizes have duplicate operation procedures, and the two special prize manipulation procedures that overlap these manipulation procedures and the remaining special prize manipulation procedures do not overlap. There are two types.

また、連続演出中に事前決定手段により優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率:Yは、連続演出が実行されている期間において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率であり、たとえば優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高くなる優先入賞高確率遊技状態に制御される場合など、優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率を複数備える場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態において優先入賞の発生を許容する旨が決定される確率をYとし、Z<X+Y・Zが成立するものであればよい。   In addition, the probability that it is determined that the priority winning is permitted by the predetermining means during the continuous performance: Y is the probability that it is determined that the priority winning is permitted during the period during which the continuous performance is being executed. In the case of having a plurality of probabilities that it is determined to allow the occurrence of a preferential winning, such as when it is controlled to a preferential winning high probability gaming state where the probability that it is determined that the occurrence of a preferential winning is allowed is high If Z is the number of continuous games in the continuous production, and Y is the probability that it is determined that the priority winning is permitted in the gaming state in which the continuous production is executed, then Z <X + Y · Z is established. That's fine.

(4) 前記所定遊技状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件として、特別演出(図25参照)を実行する特別演出実行手段をさらに備える。   (4) It further includes special effect execution means for executing a special effect (see FIG. 25) on the condition that it is determined that the generation of the specific re-game winning is permitted in the predetermined game state.

このような構成によれば、特別演出が実行されることにより、通常遊技状態に制御される以前の状態において特定再遊技入賞の発生が許容されたといった意外性を付与することができるとともに、特別入賞の発生が許容されていることを遊技者に報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, by executing the special effect, it is possible to give a surprise that the occurrence of the specific re-game winning is permitted in the state before being controlled to the normal gaming state, Since it is possible to notify the player that the occurrence of a prize is permitted, the interest of the game can be improved.

(5) 前記複数種類の入賞のうち発生を許容する旨が前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定され得る特殊入賞(イチゴ)が発生してから、ゲームを最大で(N+1)(たとえば3)回消化するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第3高確率状態(RT3)に制御する第3高確率状態制御手段(入賞判定処理のうち、初期遊技状態あるいはRT1中にイチゴ入賞したときにRT3に最大で3ゲームに亘り制御するための処理、図18(b)参照)をさらに備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第3高確率状態が前記特別入賞の発生が許容されることなく終了するときに、前記所定遊技状態に制御する(払出処理のうち、RT3の残りゲーム数が0になれば当該RT3を終了させて初期遊技状態に制御するための処理)。
(5) After the occurrence of a special prize (strawberry) that can be determined at the same time as allowing the occurrence of the special prize among the plurality of types of prizes, the game is at most (N + 1) (for example, 3) Control to the third high probability state (RT3) in which the pre-determining means decides to allow the occurrence of the specific re-game winning until the game is completed with a higher probability than in the normal gaming state. The third high-probability state control means (a process for controlling up to three games in RT3 when winning a strawberry in RT1 during the initial game state or RT1 in the winning determination process, see FIG. 18B) Prepared,
The predetermined gaming state control means controls the predetermined gaming state when the third high-probability state ends without allowing the occurrence of the special winning (in the payout process, the remaining game number of RT3 is If it becomes 0, the processing for terminating the RT3 and controlling it to the initial gaming state).

このような構成によれば、特殊入賞が発生したときにも特別入賞の発生が許容されていることに対する直接的な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、特殊入賞が発生した後においてもゲームを最大でも(N+1)回消化するまでしか第3高確率状態に制御しないため、特定再遊技入賞が連続して発生して連続発生回数が(N+2)回に近づくに連れて特別入賞の発生が許容されていることに対する直接的な期待感を効果的に向上させることができる。また、第2高確率状態に制御されたか、第3高確率状態に制御されたかに関わらず、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判断できる特定再遊技入賞の連続発生回数が同じであるため、遊技者にとってわかりやすい。   According to such a configuration, the player can have a direct expectation that the occurrence of the special prize is allowed even when the special prize is generated. In addition, even after the special winning is generated, the game is controlled to the third high probability state only until the game is consumed at most (N + 1) times, so that the specific re-game winning is continuously generated and the number of consecutive occurrences is (N + 2). It is possible to effectively improve the direct expectation that the generation of a special prize is permitted as the time approaches. In addition, the number of consecutive occurrences of a specific re-game winning that can be determined to be determined to allow the occurrence of a special winning regardless of whether it is controlled to the second high probability state or the third high probability state. Because it is the same, it is easy for players to understand.

前記第3高確率状態制御手段は、前記複数種類の入賞のうち発生を許容する旨が前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定され得る特殊入賞(イチゴ)が発生してから、ゲームを最大で(N+1)よりも多い所定回(たとえば5)消化するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第3高確率状態に制御するものであってもよい(変形例(1)参照)。これにより、第2高確率状態に制御されるか、第3高確率状態に制御されるかにより、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判断できる特定再遊技入賞の連続発生回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   The third high-probability state control means plays the game after a special prize (strawberry) that can be determined at the same time that the occurrence of the plurality of types of prizes is allowed is allowed at the same time as the occurrence of the special prize is generated. Until the predetermined number of times (for example, 5) more than (N + 1) is consumed, the pre-determining means is more likely to make a decision that the specific re-game winning is allowed than in the normal gaming state. You may control to the 3rd high probability state to perform (refer modification (1)). As a result, the number of consecutive occurrences of the specific re-game winning that can be determined that the occurrence of the special winning is determined depending on whether it is controlled to the second high probability state or the third high probability state. Can be made different, and the fun of the game can be improved.

上記のスロットマシンは、さらに以下に列挙する構成をさらに備えるスロットマシンであってもよい。   The slot machine described above may be a slot machine further provided with a configuration listed below.

(A) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)と、
前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を予め定められた優先順にて前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
受信した前記制御情報(コマンド)を格納することが可能な複数の格納領域を有する演出制御情報格納手段(受信用バッファ)と、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)に格納された制御情報(コマンド)を格納された順番に読み出し、該読み出した制御情報(コマンド)に応じて演出を実行するための制御を行なう演出実行制御手段とを含み、
前記演出制御情報格納手段(受信用バッファ)は、前記遊技制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ)が有する格納領域よりも多くの格納領域を有する。
(A) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Production control means (sub control unit 91) for performing production control based on the received control information (command),
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Game control information storage means (normal command transmission buffer) having a plurality of storage areas capable of storing control information (commands) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (commands) stored in the game control information storage means (normal command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91) in a predetermined priority order. Including
The production control means (sub control unit 91)
Production control information storage means (reception buffer) having a plurality of storage areas capable of storing the received control information (command);
Performing an effect to read control information (commands) stored in the effect control information storage means (reception buffer) in the order in which they are stored and to perform an effect in accordance with the read control information (command) Control means,
The effect control information storage means (reception buffer) has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means (normal command transmission buffer).

このような構成によれば、演出制御情報格納手段は、遊技制御情報格納手段が有する格納領域よりも多くの格納領域を有している。これにより、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、当該動作試験の効率を十分に高めることができないといった問題を解決することができる。すなわち、動作試験用の遊技制御手段から制御情報を連続して送信する場合にも、一度に送信できる制御情報の数や送信間隔が、遊技制御情報格納手段の格納領域、すなわち通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数に応じて制限されることがなく、演出制御情報格納手段の格納領域の限界まで大量の制御情報を連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   According to such a configuration, the effect control information storage means has a larger storage area than the storage area of the game control information storage means. In this way, when performing an operation test by connecting the game control means for operation test to the effect control means in order to check whether the effect control means operates normally during development or before shipment, The problem that the efficiency of the test cannot be sufficiently increased can be solved. That is, even when control information is continuously transmitted from the game control means for operation test, the number of control information that can be transmitted at one time and the transmission interval are assumed to be the storage area of the game control information storage means, that is, a normal game. Thus, it is possible to continuously transmit a large amount of control information up to the limit of the storage area of the production control information storage means without being limited according to the number of storage areas allocated by a number that does not overflow. Therefore, the efficiency of the operation test can be effectively increased.

(B) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
所定の第1の枠(筐体1a)と、
前記第1の枠(筐体1a)に対して開閉可能に設けられた第2の枠(前面扉1b)と、
前記第2の枠(前面扉1b)の開閉状態を検出する開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)とを備え、
前記遊技制御手段(メイン制御部41)は、
前記制御情報(コマンド)を生成する制御情報生成手段と、
前記制御情報生成手段にて生成された制御情報(コマンド)を格納する制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)と、
前記制御情報格納手段(通常コマンド送信用バッファ、ドアコマンド送信用バッファ)に格納されている制御情報(コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する制御情報送信手段と、
前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を監視する開閉状態検出監視手段とを含み、
前記制御情報生成手段は、前記開閉状態検出監視手段が前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態の変化(ONからOFF、またはOFFからON)を検知したときに、該変化後の前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態を示す開閉状態検出情報(ドアコマンド)を前記制御情報(コマンド)として生成する開閉状態検出情報生成手段を含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記開閉状態検出情報(ドアコマンド)が示す前記開閉状態検出手段(ドア開放検出スイッチ25)の検出状態に基づいて前記第2の枠(前面扉1b)が開放しているか否かを判定する開放判定手段と、
前記開放判定手段が前記第2の枠(前面扉1b)が開放していると判定したときに、該第2の枠(前面扉1b)の開放を報知する開放報知手段とを含む。
(B) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
A predetermined first frame (housing 1a);
A second frame (front door 1b) provided to be openable and closable with respect to the first frame (housing 1a);
An open / close state detection means (door open detection switch 25) for detecting the open / close state of the second frame (front door 1b);
The game control means (main control unit 41)
Control information generating means for generating the control information (command);
Control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) for storing control information (command) generated by the control information generation means;
Control information transmission means for transmitting control information (command) stored in the control information storage means (normal command transmission buffer, door command transmission buffer) to the effect control means (sub-control unit 91);
Open / close state detection monitoring means for monitoring a detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25),
When the open / closed state detection monitoring unit detects a change in the detection state of the open / closed state detection unit (door open detection switch 25) (ON to OFF or OFF to ON), the control information generation unit Open / close state detection information generating means for generating open / close state detection information (door command) indicating the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) as the control information (command),
The production control means (sub control unit 91)
Opening for determining whether or not the second frame (front door 1b) is open based on the detection state of the open / close state detection means (door open detection switch 25) indicated by the open / close state detection information (door command). A determination means;
An opening notifying means for notifying the opening of the second frame (front door 1b) when the opening determining means determines that the second frame (front door 1b) is open.

このような構成によれば、スロットマシンに対して不正行為を行なうには第2の枠の開放を必要とすることが多いが、第2の枠が開放されると、その旨が報知されるため、スロットマシンに対する不正を効果的に防止できる。また、遊技制御手段は、開閉状態検出手段の検出状態を監視し、その検出状態に変化があったときに、変化後の検出状態を示す開閉状態検出情報を制御情報として演出制御手段に対して送信するのみで、演出制御手段が、遊技制御手段から送信された開閉状態検出情報が示す開閉状態検出手段の検出状態に基づいて第2の枠が開放しているか否かを判定し、その判定結果に基づいて第2の枠の開放を報知することができる。このため、遊技制御手段は、第2の枠の開放を報知するにあたって、開閉状態検出手段の検出状態から第2の枠が開放しているか否かの判定を行なう必要がなく、遊技制御手段の制御負荷を軽減することができる。   According to such a configuration, it is often necessary to open the second frame in order to perform an illegal act against the slot machine, but when the second frame is opened, the fact is notified. Therefore, fraud against the slot machine can be effectively prevented. Further, the game control means monitors the detection state of the opening / closing state detection means, and when there is a change in the detection state, the opening / closing state detection information indicating the detection state after the change is used as control information to the effect control means. By only transmitting, the effect control means determines whether or not the second frame is open based on the detection state of the open / close state detection means indicated by the open / close state detection information transmitted from the game control means, and the determination The opening of the second frame can be notified based on the result. Therefore, the game control means does not need to determine whether or not the second frame is open from the detection state of the open / close state detection means when notifying the opening of the second frame. Control load can be reduced.

(C) 異常(たとえば、ドア開放エラー、設定変更エラー、投入エラー、払出エラー等)が発生したか否かを判定し、発生した異常の種類を特定するための信号をパラレル信号方式で送信する信号送信手段(メイン制御部41)と、
前記信号送信手段からの信号を前記発生した異常の種類を特定可能なシリアル信号方式に変換してスロットマシンの外部に出力するための出力部を有する変換出力手段(外部出力基板1000、パラレル・シリアル変換回路1002)とを備える。
(C) It is determined whether an abnormality (for example, a door opening error, a setting change error, a closing error, a payout error, etc.) has occurred, and a signal for specifying the type of the abnormality that has occurred is transmitted in a parallel signal system. Signal transmission means (main control unit 41);
Conversion output means (external output board 1000, parallel serial) having an output unit for converting the signal from the signal transmission means into a serial signal system capable of specifying the type of abnormality that has occurred and outputting the same to the outside of the slot machine Conversion circuit 1002).

このような構成によれば、発生した異常の種類を特定するための信号を1の出力部から出力することができ、従来のように異常の種類毎に出力部を設けて信号を複数の出力部から出力するものと比較して、必要以上に多くの出力部を設ける必要がなくなる。   According to such a configuration, a signal for specifying the type of abnormality that has occurred can be output from one output unit, and a plurality of signals can be output by providing an output unit for each type of abnormality as in the past. It is not necessary to provide more output units than necessary as compared with output from the unit.

(D) 特別遊技状態が終了したことを条件として、前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう高確率状態(RT)に制御する高確率状態制御手段とを備え、
前記特別入賞を発生させる特別入賞は、それぞれが前記可変表示装置を構成する複数の可変表示領域毎に異なる種類の識別情報の組合せ(たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等)により構成し、
スロットマシンは、さらに、前記特別入賞が発生されてから前記特別遊技状態が終了するまでの間において、前記特別遊技状態に制御されている種類を遊技者が特定困難となるように制御する(ボーナスの種類に関わらず同一内容のボーナス演出を行なう)ように構成してもよい(変形例(9)参照)。
(D) On the condition that the special gaming state has ended, a high-probability state in which the pre-determining means makes a decision to allow the occurrence of the re-game winning with a higher probability than in the normal gaming state ( RT) high probability state control means for controlling,
The special prize for generating the special prize is a combination of different types of identification information for each of the plurality of variable display areas constituting the variable display device (for example, the big bonus (1) is “red 7-grape-melon”. , Big Bonus (2) is composed of “Grape-White 7-BAR” etc.)
The slot machine further controls so that it becomes difficult for the player to specify the type controlled to the special gaming state after the special winning is generated until the special gaming state ends. (A bonus presentation of the same content is performed regardless of the type) (see Modification (9)).

このような構成によれば、表示結果から、発生した特別入賞の種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類の特別遊技状態に制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、表示結果から特別入賞の種類が特定される従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されるゲーム数が分かりにくくなるため、連続演出や持越演出に遊技者を注目させることができ効果的に遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is difficult for the player to identify the type of the special prize that has occurred from the display result, and it is possible to make it difficult for the player to notice which type of special gaming state is being controlled. For this reason, the number of games controlled to a high probability state becomes difficult to understand compared to the conventional slot machine in which the type of special prize is specified from the display result. Can effectively improve the interest of the game.

(E) 前記複数種類の入賞のうち付与入賞が発生したときに、所定量の遊技用価値を遊技者に付与する遊技用価値付与手段(払出処理)と、
前記事前決定手段により導出が許容されている入賞を導出させるための手順(操作タイミング、操作順序等を含む)を特定可能な情報を遊技者に報知する手順報知制御(ナビ演出)を行なう手順報知手段(遊技演出実行処理)とを備え、
前記手順報知手段は、前記高確率状態に制御された後の所定タイミングから所定の報知期間(AT中、AT継続ゲーム数)が経過するまでにおいて、前記手順報知制御を行ない、
前記高確率状態において1ゲームあたりに前記遊技用価値付与手段により付与される遊技用価値の量の期待値は、前記報知期間内であるときには前記手順報知手段により報知された情報から特定される手順で前記停止操作手段が操作されることにより前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなり、前記報知期間外であるときには前記賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも少なくなる(変形例(9)参照)。
(E) a game value giving means (payout process) for giving a predetermined amount of game value to a player when a winning prize is generated among the plurality of types of winnings;
Procedure for performing procedure notification control (navigation effect) for notifying the player of information that can specify a procedure (including operation timing, operation order, etc.) for deriving a winning that is allowed to be derived by the prior determination means A notification means (game effect execution process),
The procedure notification means performs the procedure notification control until a predetermined notification period (the number of AT continuing games during AT) elapses from a predetermined timing after being controlled to the high probability state.
The expected value of the amount of gaming value given by the gaming value granting unit per game in the high probability state is a procedure specified from the information notified by the procedure notification unit when it is within the notification period. When the stop operation means is operated, the amount of game value used for setting the bet amount is larger than the amount of game value used for setting the bet number. (See modification (9)).

このような構成によれば、高確率状態であって報知期間内であるときに付与される遊技用価値の量の期待値は、報知された情報から特定される手順で操作することにより賭数の設定に用いられる遊技用価値の量よりも多くなる。また、高確率状態は、少なくとも特別入賞が発生されない限り継続される。このため、遊技者が特別入賞を導出させない手順で停止操作することにより、報知期間が経過するまでに高確率状態が終了してしまうといった不都合の発生を防止できる。その結果、遊技者は、特別入賞を発生させずかつ報知された情報から特定される手順で停止操作することにより、高確率状態であって報知期間内であるときに付与されるべき量の遊技用価値を獲得することができる。また、報知期間が経過した後に、特別入賞を発生させて特別遊技状態に制御させるといった面白みを付加することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the expected value of the amount of gaming value given when in the high probability state and within the notification period is determined by operating the number of bets by operating according to the procedure specified from the notified information. More than the amount of game value used for setting. The high probability state is continued at least as long as no special prize is generated. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the high probability state ends before the notification period elapses when the player performs a stop operation in a procedure that does not lead to the special winning. As a result, the player does not generate a special prize and performs a stop operation according to the procedure specified from the notified information, so that the amount of games to be given when the player is in a high probability state and within the notification period. Useful value can be acquired. In addition, after the notification period has elapsed, it is possible to add interest such as generating a special prize and controlling the game to a special game state, thereby improving the fun of the game.

(F) 遊技の制御を行なうとともに、該遊技の制御に基づく制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
受信した前記制御情報(コマンド)に基づいて演出の制御を行なう演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が遊技の進行に関わる操作を行なう際に操作される遊技操作手段(スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rなど)と別個に設けられた演出用操作手段(たとえば、タッチパネル、各種スイッチ)とを備え、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信したときに、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作の検出状況の検査を実行する演出用操作手段検査手段と、
前記演出用操作手段(タッチパネル)の試験用制御情報(検査コマンド)を受信した後、前記演出用操作手段(タッチパネル)の操作が検出されるまで新たな制御情報(コマンド)の受信に基づく制御を禁止する検査中制御禁止手段とを含む。
(F) Game control means (main control unit 41) for controlling a game and transmitting control information (command) based on the control of the game;
Effect control means (sub control unit 91) for controlling the effect based on the received control information (command);
Production operation means (for example, a touch panel, various switches) provided separately from game operation means (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) operated when the player performs operations related to the progress of the game. )
The production control means (sub control unit 91)
When the control information for test (inspection command) of the operation means for production (touch panel) is received, the operation means inspection means for production for performing the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production (touch panel);
After receiving the test control information (inspection command) of the production operation means (touch panel), control based on reception of new control information (command) until the operation of the production operation means (touch panel) is detected. And during-inspection control prohibition means to be prohibited.

このような構成によれば、開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するために、動作試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して動作試験を行なう場合において、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した場合には、その後、演出用操作手段の操作が検出されるまでは新たな制御情報の受信に基づく制御が禁止されるため、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を行なわなければ、新たな制御情報の受信に基づく動作に移行しないので、例えば、演出制御手段が演出用操作手段の試験用制御情報を受信した後、演出操作手段の操作が検出される前に新たに次の試験用制御情報を誤って送信した場合にも、演出用操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なうことができる。   According to such a configuration, in order to inspect whether or not the performance control means operates normally during development or before shipment, the game control means for operation test is connected to the performance control means and the operation test is performed. In this case, when the production control means receives the test control information for the production operation means, control based on reception of new control information is prohibited until the operation of the production operation means is detected thereafter. Therefore, unless the detection of the operation detection state of the effect operation means is performed, the operation does not shift to the operation based on reception of new control information. For example, the effect control means receives the test control information of the effect operation means. After that, even when the next test control information is newly transmitted by mistake before the operation of the production operation means is detected, the detection of the operation detection status of the production operation means can be normally performed.

なお、制御情報とは、遊技制御手段の制御状態を示す情報であってもよいし、演出制御の指定や指示を示す情報であってもよい。また、検査中制御禁止手段が、新たな制御情報の受信に基づく制御を禁止するとは、新たな制御情報の受信自体しないものであってもよいし、受信はするが、受信した新たな制御情報に基づく制御を行なわないものであってもよい。   Note that the control information may be information indicating the control state of the game control means, or information indicating designation or instruction of effect control. In addition, the fact that the in-inspection control prohibiting means prohibits control based on reception of new control information may not be reception of new control information itself, or may be received but received new control information. Control based on the above may not be performed.

(G) (F)のスロットマシンにおいて、前記演出用操作手段は、複数のセンサ(受光装置56a、56b)の検出状態に基づき所定の領域内に対する操作を検出し、該操作された位置を特定するタッチパネルを含み、
前記演出制御手段(サブ制御部91)は、前記複数のセンサのうちいずれかのセンサ(受光装置56a、56b)の検出時間が所定時間を超えたときに、該検出時間が所定時間を超えたセンサ(受光装置56a、56b)の検出を無効化する異常センサ無効化手段を含む。
(G) In the slot machine of (F), the effect operating means detects an operation within a predetermined area based on detection states of a plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b), and specifies the operated position. Including touch panel
When the detection time of one of the plurality of sensors (light receiving devices 56a and 56b) exceeds a predetermined time, the production control means (sub control unit 91) exceeds the predetermined time. Abnormal sensor invalidating means for invalidating detection of the sensors (light receiving devices 56a and 56b) is included.

このような構成によれば、いずれかのセンサの検出時間が所定時間を超えた場合には、そのセンサの検出が無効化されるため、一部のセンサが故障した場合でも、故障したセンサのみ無効化されるため、正常なセンサによって遊技者の操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   According to such a configuration, when the detection time of any sensor exceeds a predetermined time, the detection of that sensor is invalidated, so even if some sensors fail, only the failed sensor Since it is invalidated, it is possible to prevent the touch panel from becoming unusable even though the player's operation can be detected by a normal sensor.

なお、異常センサ無効化手段は、検出時間が所定時間を超えたセンサの検出を無効化した後、無効化されたセンサをその後用いないようにしてもよいし、定期的に無効化されたセンサの状況を確認し、正常な状態(非検出状態)が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよいし、再起動に伴って正常な状態が確認されることに伴い無効化を解除するようにしてもよい。   The anomaly sensor invalidation means may invalidate the detection of the sensor whose detection time exceeds a predetermined time, and thereafter not use the invalidated sensor, or periodically invalidate the sensor. The status may be checked and the invalidation may be canceled when the normal status (non-detection status) is confirmed, or the status is invalidated when the normal status is confirmed upon restart. May be canceled.

(H) 前記遊技用価値を用いることなく次のゲームを行なうことが可能な入賞を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で導出させる制御を行なう高確率状態が開始された後、消化したゲーム数が予め定められた規定ゲーム数に到達する前に前記事前決定手段が前記特別入賞(ボーナス)の発生を許容する旨を決定した場合には当該高確率状態を終了させず、前記特別入賞が発生したとき、または前記特別入賞が発生されずに消化したゲーム数が前記規定ゲーム数に到達したときに当該高確率状態を終了させるように構成してもよい(変形例(9)参照)。   (H) After the start of a high probability state in which control is performed to derive a winning that allows a next game without using the gaming value with a higher probability than in the normal gaming state, the game is digested If the pre-determining means determines that the special winning (bonus) is allowed to occur before the number of games reaches the predetermined number of games, the special probability is not terminated and the special probability is not terminated. The high probability state may be terminated when a winning occurs or when the number of games digested without the special winning reaches the prescribed number of games (see Modification (9)). ).

このような構成によれば、高確率状態が開始された後、規定ゲーム数に到達する前に特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ、当該決定をもって当該高確率状態が終了することがなく、規定ゲーム数に到達するまで当該高確率状態に継続して制御することが可能となる。このため、高確率状態において特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、該決定により許容された特別入賞が発生しなければ当該高確率状態を規定ゲーム数に到達するまで消化することが可能となり、高確率状態が特別入賞の発生が許容されたことにより高確率状態が終了する従来のスロットマシンと比較して、高確率状態に制御されているときに遊技者に対して損失感を与えてしまうことがない。また、持越手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定が次ゲーム以降に持ち越されるため、高確率状態に制御されている間に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることに対して期待感を抱かせることができる。   According to such a configuration, even if it is determined that the generation of a special prize is permitted after the high probability state is started and before the specified number of games is reached, the special prize permitted by the determination is generated. Otherwise, the high probability state does not end with the determination, and the high probability state can be continuously controlled until the specified number of games is reached. For this reason, even if it is decided to allow the occurrence of a special prize in the high probability state, if the special prize permitted by the decision does not occur, the high probability state can be digested until the specified number of games is reached. Compared with the conventional slot machine where the high probability state ends due to the high probability state being allowed to generate a special prize, the player feels lost when controlled to a high probability state. There is no giving. In addition, since the decision to allow the occurrence of a special prize is carried over after the next game by the carryover means, it is decided that the occurrence of a special prize is allowed while being controlled to a high probability state. Can give you a sense of expectation.

(I) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された可変表示領域(停止済みのリール)において前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(I) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result in accordance with a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
The specified general winning symbol (orange, plum) does not stop on any winning line in the variable display area (reserved reel) for which the display result has already been derived, and is still displayed in one or more variable display areas In a state where the result is not derived (a state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is displayed for the variable display area (the reel being changed) for which the display result is not yet derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within a pull-in range) that can be pulled in, any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is won. You may comprise so that the control which derives | leads-out the said specific general winning symbol (orange, plum) may be performed on top (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された可変表示領域において特定一般入賞図柄がいずれの入賞ラインにも停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you cannot know that you have missed the winning prize, and in such a case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, the specific general winning symbol is not stopped in any winning line in the variable display area in which the display result has already been derived, and one or more variable Even in a state where the display result has not yet been derived in the display area, that is, in a state where it is not possible to derive a combination of symbols for generating a specific general prize that has already been allowed, leaving a variable display area being fluctuating, If the stop operation means is operated at the timing when the specific general winning symbol can be drawn for the remaining variable display area, the specific general winning symbol is derived on one of the multiple winning lines, so It is decided to allow the occurrence of general winnings, and the combination of symbols to generate the already allowed specific general winnings is derived while leaving the variable display area being changed. Depending on whether a particular regular winning symbols are derived can be not state an even also on one winning line making, it can be easily determined whether or not the missed certain regular winning.

(J) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の表示結果を導出させる際に操作される停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)をさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を構成する特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、前記特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されており、前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング以外(引込範囲外)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のいずれにも前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させない制御を行ない、
既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち1つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれか一の入賞ライン上に停止しており、前記既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域(停止済みのリール)のうち残りの可変表示領域(停止済みのリール)には前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)が前記一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態(いずれかのリールが変動中の状態)において、該未だ表示結果が導出されていない可変表示領域(変動中のリール)について前記特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を引き込み可能なタイミング(引込範囲内)で前記停止操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記一の入賞ライン上に該特定一般入賞図柄(オレンジ、プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−1)参照)。
(J) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
And further comprising stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result of the variable display areas (display areas of the reels 2L, 2C, 2R),
The derivation control means includes
It has been determined that the generation of a specific general winning (orange, plum) among the general winnings (small role, replaying role) is permitted, and a combination of symbols (orange-orange-) for generating the specific general winning When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) at which a specific general winning symbol (orange, plum) constituting orange, plum-plum-plum) can be pulled in , A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general winning on any one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) is derived. It is determined that the specific general winning award (orange, plum) is allowed to occur, and the specific general winning symbol (oren) is determined. , Plum) when the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing other than the timing at which it can be pulled (outside the pull-in range), any of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) Control that does not derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating the specific general prize,
Among the two or more variable display areas (stopped reels) for which display results have already been derived, one or more variable display areas (stopped reels) include the plurality of specific general winning symbols (orange, plum). Is stopped on any one of the winning lines (winning lines L1 to L5), and the remaining of the two or more variable display areas (stopped reels) from which the display result has already been derived In the variable display area (stopped reel), the specific general winning symbol (orange, plum) is not stopped on the one winning line, and the display result is not yet derived in one or more variable display areas. In the absence state (the state where any reel is changing), the specific general winning symbol (orange, plum) is drawn for the variable display area (the changing reel) for which the display result has not yet been derived. When the stop operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated at a timing (within the pull-in range) that can be inserted, the specific general winning symbol (orange, plum) is derived on the one winning line. You may comprise so that control may be performed (refer modification (8-1)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンでは、内部抽選で特定の入賞が当選し、かつ当選した特定の入賞を取りこぼした際に、特定の表示態様が停止することで、当選した入賞を取りこぼしたことをある程度判別できるが、取りこぼした際に停止する特定の表示態様を知らなければ、当選した入賞を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に入賞が当選していなかったのか、当選した入賞を取りこぼしたのか、を判別することが困難であった課題を解決することができる。すなわち、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち1つ以上の可変表示領域には特定一般入賞図柄がいずれか一の入賞ライン上に停止しており、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域のうち残りの可変表示領域には特定一般入賞図柄が一の入賞ライン上に停止しておらず、かつ1以上の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状態、すなわち変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段が操作されると、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるので、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定され、変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない状態であっても一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたのか否かを容易に判別することができる。   According to such a configuration, in the conventional slot machine, when a specific winning is won in the internal lottery and when the selected winning is missed, the specific display mode is stopped, so that the winning winning is achieved. You can determine to some extent that you have missed, but if you do not know the specific display mode that stops when you miss, you will not know that you have missed the winning prize, and in this case the prize simply was not won It is possible to solve the problem that it was difficult to determine whether the winning prize was missed or not. That is, it is determined that the occurrence of a specific general winning is permitted, and one or more variable display areas of two or more variable display areas for which display results have already been derived have any one of the specific general winning symbols. Of the two or more variable display areas for which display results have already been derived, and the specific variable pattern is not stopped on the single winning line in the remaining variable display areas. In addition, the display result has not been derived yet in one or more variable display areas, that is, the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings with the variable display area being changed cannot be derived. Even if the stop operation means is operated at a timing at which the specific general winning symbol can be drawn in the remaining variable display area, the specific general winning symbol is already stopped on the one winning line. Since the fixed general winning symbol is derived, it is determined that the generation of the specific general winning is allowed, and the combination of symbols for generating the already permitted specific general winning is generated with the variable display area being changed. Even if it is not possible, it can be easily determined whether or not a specific general prize has been missed depending on whether or not a specific general prize symbol is derived on one winning line.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する特定一般入賞図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the specific general winning symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

また、特定一般入賞の発生を許容する旨が決定された場合に、特定一般入賞の発生が許容されている可能性を報知する報知手段を備えることが好ましく、これにより変動中の可変表示領域を残して既に許容された特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させることができない段階で、特定一般入賞の発生が許容されている可能性が報知されていれば、残りの可変表示領域について特定一般入賞図柄を引き込み可能なタイミングで停止操作手段を操作し、特定一般入賞図柄が複数の入賞ラインのうちいずれか一の入賞ライン上に導出されるか、既に特定一般入賞図柄が停止している一の入賞ライン上に特定一般入賞図柄が導出されるか否かによって、特定一般入賞を取りこぼしたか否かを判別することが可能となり、特に特定一般入賞が複数ある場合においては、どの特定一般入賞を取りこぼしたのかを正確に判別することができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of the specific general prize is permitted, it is preferable to include a notification means for notifying the possibility that the occurrence of the specific general prize is permitted. If it is informed that there is a possibility that the generation of the specific general winnings is permitted at the stage where the combination of symbols for generating the already permitted specific general winnings cannot be derived, the remaining variable display area Operate the stop operation means at the timing when the specific general winning symbol can be drawn in, and the specific general winning symbol is derived on any one of the plurality of winning lines, or the specific general winning symbol has already stopped. It is possible to determine whether or not a specific general winning symbol has been missed depending on whether or not a specific general winning symbol is derived on one winning line. Prize in some cases more than one, whether the missed any particular regular winning can be accurately determined.

(K) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せの組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(K) derivation control means (reel rotation processing) for performing control for causing the variable display device to derive a display result according to the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The third decision occupying the combined probability of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is made. And the probability that the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1) And the ratio of the probability of the fourth determination occupying the total probability of the sheet (2) + BB (2)) and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first pay line (winning line) is established when the first condition that the first decision (orange, plum) or the third decision (orange + BB (1), plum + BB (2)) is satisfied. A combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-) for generating the specific general winning in the line L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5). Control to derive the plum)
The second determination (orange + 1 sheet (1), plum + 1 sheet (2)) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) When the second condition made is satisfied, the second general winning line (winning lines L4, L5) has a higher proportion than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). You may comprise so that the control which derives the combination (orange-orange-orange, plum-plum-plum) for generating a prize may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、従来のスロットマシンにおいて、小役の単独当選、小役と特別役の同時当選を可能とし、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御と、小役と特別役の同時当選時に用いる停止制御と、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を期待させることができるが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまうため、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという課題を解決することができる。すなわち、第1の決定または第3の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, in a conventional slot machine, it is possible to win a small role alone, a small role and a special role at the same time. It is possible to expect a special role to be won according to the stop mode of the reel by making the stop control used at the time of simultaneous winning of the Since the stop mode at the time of simultaneous winning of special roles is different, it can be determined from the player whether or not the special role is won according to the stop mode, so if the special role is not won The problem that expectation is lost can be solved. That is, when the first determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived, and the second determination or When the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the third determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the fourth determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the third decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the third decision is made, the probability that the second decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth determination to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

(L) 前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段(リール回転処理)を備え、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を有し、該複数の可変表示領域のそれぞれに識別情報を導出させることが可能であり、
前記複数の可変表示領域(リール2L、2C、2Rの表示領域)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果として複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数種類の入賞は、前記特別入賞(ボーナス(A)、(B))以外の一般入賞(小役、再遊技役)を含み、
前記導出制御手段は、
前記一般入賞(小役、再遊技役)のうちの特定一般入賞(オレンジ、プラム)の発生を許容する旨が決定されていることに応じて、前記複数の可変表示領域の表示結果として前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)上または第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)上に特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記事前決定手段は、
前記特定一般入賞の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(オレンジ、プラム)、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))、前記特定一般入賞の発生を許容する旨、前記特別一般入賞の発生を許容する旨および前記特別入賞の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))を行なうことが可能であり、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)がなされる確率と前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定がなされる確率の比率と、前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))がなされる確率と前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされる確率との合算確率に占める前記第3の決定がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行ない、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(オレンジ、プラム)または前記第4の決定(オレンジ+1枚(1)+BB(1)、プラム+1枚(2)+BB(2))がなされた第1の条件が成立したときに、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行ない、
前記第2の決定(オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2))および前記第3の決定(オレンジ+BB(1)、プラム+BB(2))がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せ(オレンジ−オレンジ−オレンジ、プラム−プラム−プラム)を導出させる制御を行なうように構成してもよい(変形例(8−2)参照)。
(L) derivation control means (reel rotation processing) for controlling the variable display device to derive a display result in accordance with the determination result of the prior determination means;
The variable display device has a plurality of variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying the plurality of types of identification information, and the identification information is derived from each of the plurality of variable display areas. Is possible,
One game is completed when display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas (reel 2L, 2C, and 2R display areas), and a plurality of display results are derived and displayed in the plurality of variable display areas. In accordance with the combination of symbols derived and displayed on any of the winning lines (winning lines L1 to L5),
The multiple types of winnings include general winnings (small roles, replaying roles) other than the special winnings (bonus (A), (B)),
The derivation control means includes
The plurality of variable display areas as a display result in response to the determination that the occurrence of a specific general prize (orange, plum) among the general prizes (small role, re-playing role) is determined. In order to generate a specific general winning on the first winning line (winning lines L1, L2, L3) or the second winning line (winning lines L4, L5) of the winning lines (winning lines L1 to L5) Control to derive the combination of symbols (orange-orange-orange, plum-plum-plum)
The pre-determining means includes
First determination (orange, plum) to determine that the occurrence of the specific general prize is permitted, the fact that the specific general prize is allowed, and the occurrence of a special general prize different from the specific general prize A second determination (orange + 1 (1), plum +1 (2)), which simultaneously determines the fact that the specific general prize is allowed and the special prize is allowed 3 (Orange + BB (1), Plum + BB (2)), to allow the occurrence of the specific general prize, to allow the occurrence of the special general prize, and to allow the occurrence of the special prize simultaneously It is possible to make a fourth decision to decide (orange + 1 (1) + BB (1), plum +1 (2) + BB (2))
The sum of the probability of making the first decision (orange, plum) and the probability of making the fourth decision (orange + 1 (1) + BB (1), plum + 1 (2) + BB (2)) The ratio of the probability of making the fourth decision in the probability, the probability of making the second decision (orange + 1 (1), plum + 1 (2)) and the third decision (orange + BB ( 1), the first to fourth determinations are performed with different probabilities of the ratio of the probability of the third determination occupying the total probability of the plum + BB (2));
The derivation control means includes
When the first condition in which the first determination (orange, plum) or the fourth determination (orange + 1 sheet (1) + BB (1), plum + 1 sheet (2) + BB (2)) is made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the first winning line (winning lines L1, L2, L3) at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) ( (Orange-Orange-Orange, Plum-Plum-Plum)
When the second condition in which the second determination (orange + 1 sheet (1), plum +1 sheet (2)) and the third determination (orange + BB (1), plum + BB (2)) are made is satisfied In addition, a combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line (winning lines L4, L5) at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3) ( You may comprise so that control which derives | leads-out orange-orange-orange and plum-plum-plum) may be performed (refer modification (8-2)).

このような構成によれば、第1の決定または第4の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高く、第2の決定または第3の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第2の決定または第3の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、第2の決定がなされる確率と第3の決定がなされる確率との合算確率に占める第3の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   According to such a configuration, when the first determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning on the first winning line is derived. In the case where the second determination or the third determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols for generating a specific general winning in the second winning line is derived. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the fourth determination is made, and when a specific general winning is generated when the second determination or the third determination is made. A winning line from which a combination of symbols for generating a specific general winning is easily derived is different. The ratio of the probability that the fourth decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the fourth decision is made, the probability that the second decision is made, and the third decision Since the ratio of the probability of the third decision to the total probability is different from the probability of being made, the combination of symbols for generating the specific general prize was derived when the specific general prize was generated It is possible to change the degree of expectation that a special winning is permitted by the winning line. Furthermore, when a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line, a combination of symbols for generating a specific general winning is derived in the second winning line. In both cases, it is suggested that special prizes may be allowed to occur. It is impossible to discriminate, and the player's expectation that special winnings are allowed is lost regardless of which winning line the symbol combination for generating a specific general winning is derived. It won't be lost.

なお、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを導出させる制御を含む。   The control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line in the first winning line means that the first winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. Further, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning in the second winning line at a rate higher than that in the first winning line means that the second winning line is at the rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.

また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せを構成する図柄は同種の図柄であってもよいし、異なる図柄であってもよい。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組合せは、同種の図柄同士の組合せであってもよいし、異なる図柄を含んでいてもよい。   Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

(M) 所定の操作手順を特定するための操作手順情報に基づいて当該操作手順で前記導出操作手段が操作されたときと同じ表示結果を前記可変表示装置に導出させるための処理を行なう外部試験装置(試験装置1200)に、所定の推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報を出力するための出力手段(たとえば、サブ制御部41、入出力基板1100)をさらに備え、
前記出力手段は、前記事前決定手段による決定結果に応じた操作手順情報(推奨操作手順情報)を出力する(図26参照、変形例(7)参照)。
(M) External test for performing processing for causing the variable display device to derive the same display result as when the derivation operation means is operated in the operation procedure based on operation procedure information for specifying a predetermined operation procedure The apparatus (test apparatus 1200) further includes output means (for example, the sub control unit 41 and the input / output board 1100) for outputting recommended operation procedure information for specifying a predetermined recommended operation procedure.
The output means outputs operation procedure information (recommended operation procedure information) according to the determination result by the prior determination means (see FIG. 26, modification (7)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

なお、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための情報(リール2L〜2R各々について領域番号1〜21を特定可能な情報)を出力する(変形例(7)参照)ように構成してもよい。   The output means outputs information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) (information that can specify the region numbers 1 to 21 for each of the reels 2L to 2R) as the recommended operation procedure information. (Refer to Modification (7)).

また、前記出力手段は、前記推奨操作手順情報として、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定された入賞を所定の第1操作手順で操作されたとき(所定の小役を入賞させないように停止操作されたとき)よりも高い確率で発生させる所定の第2操作手順を特定するための情報を出力する(変形例(7)参照)ように構成してもよい。   The output means operates as a recommended operation procedure information when a prize determined to be allowed to be generated by the pre-decision means is operated in a predetermined first operation procedure (a predetermined small combination is not awarded). Information for specifying a predetermined second operation procedure to be generated with a higher probability than when a stop operation is performed (see Modification (7)).

このような構成によれば、外部試験装置においては、遊技者が実際にするであろう可能性の高い操作手順を特定することができ、そのような操作手順で操作された場合に導出される表示結果に基づいて試験を行なうことができる。その結果、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して、試験を行なうことができる。   According to such a configuration, in the external test apparatus, it is possible to identify an operation procedure that is likely to be actually performed by the player, and is derived when the operation procedure is performed according to such an operation procedure. A test can be performed based on the display result. As a result, the test can be performed on the assumption that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図であり、図2は、スロットマシンの内部構造を示す図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment, and FIG. 2 is a view showing the internal structure of the slot machine. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)」、「ブドウ(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号17の図柄)」、「イチゴ(たとえば、右リール2Rの領域番号12の図柄)」、「星(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)」、「赤7(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号10の図柄)」、「BAR(たとえば、左リール2Lの領域番号5の図柄)」、といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。   As shown in FIG. 3, the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are “melon (for example, the design of the area number 19 of the left reel 2L)” and “grape (for example, the area number 16 of the left reel 2L). “Design”), “banana (eg, design with area number 17 on left reel 2L)”, “strawberry (eg, design with area number 12 on right reel 2R)”, “star” (eg, area number 20 on left reel 2L) ”,“ Red 7 (for example, the design of area number 18 on the left reel 2L) ”,“ White 7 (for example, the design of area number 10 on the left reel 2L) ”,“ BAR (for example, on the left reel 2L) A plurality of types of symbols that can be distinguished from each other such as “the symbol of area number 5” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively. In addition, the portions other than the portions on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are drawn are white, and light is transmitted with high transmittance. The portions on which the symbols are drawn also correspond to the colors of the symbols. It is designed to transmit light.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIGS. 2 and 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are transferred to the see-through window 3. In addition to being displayed changing continuously, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, the reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect the reference position and the reels 2L, 2C, and 2R and the reels 2L, 2C, and 2R are irradiated with white light from the back side. A reel LED 55 is provided. The reel LED 55 includes nine LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

また、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図4参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、液晶表示器には、液晶パネルの表面にノングレア加工を施したノングレアタイプの液晶表示器と、グレア加工(光沢加工)を施したグレアタイプの液晶表示器と、があるが、本実施の形態では、表示領域51aの表面にグレア加工が施されたグレアタイプの液晶表示器を用いている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、更にその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   Further, a display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 4) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. There are two types of liquid crystal displays: a non-glare type liquid crystal display with non-glare processing on the surface of the liquid crystal panel and a glare type liquid crystal display with glare processing (gloss processing). In the embodiment, a glare type liquid crystal display in which glare processing is applied to the surface of the display area 51a is used. In addition, a backlight (not shown) that irradiates the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and a concealing member that conceals the inside is further provided on the back surface. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示領域を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display area of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

また、前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施の形態では後述の初期遊技状態およびリプレイの当選確率が変更されるRT(Replay Time)においては3、レギュラーボーナスにおいては2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   Further, on the front door 1b, a medal is inserted using a medal insertion unit 4 into which a medal can be inserted, a medal payout opening 9 from which a medal is paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player). A single BET switch 5 operated when setting the number of bets for a minute, and using a credit, a specified number of bets determined in accordance with the gaming state within the range (in this embodiment, an initial game described later) The MAXBET switch 6 that is operated when setting 3 in RT (Replay Time) in which the winning probability of the state and the replay is changed, and 2 in the regular bonus, and setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 operated when settling the used medals (returning the medals used for setting credits and bets), starting the game Start switch 7 is operated when that reel 2L, 2C, stop switch 8L is operated to stop each rotation of the 2R, 8C, 8R, but are provided operable by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中、レギュラーボーナス中、および後述するRT中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired during a big bonus, regular bonus, and RT described later, and when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code indicating the contents and a payout display 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a winning are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, a 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, a 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5およびMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 4).

また、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Further, inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, and changing a set value described later A set value display 24 for displaying the set value at that time or during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, are provided in a hopper tank 34 a provided inside the housing 1 a. (See FIG. 2) The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the side or the medal payout exit 9 side, the inserted medal that is inserted from the medal insertion section 4 and flows down to the hopper tank 34a side. A medal selector (not shown) having a sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. 33C, 33R (see FIG. 4), the reel unit 2 including the reel LED 55, the external output board 1000 for outputting an external output signal, the hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and the hopper tank 34a A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals stored in the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided. .

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop for selecting whether to enable / disable the stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. Switch 36a, for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function for controlling automatic settlement processing (processing for returning (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of a big bonus, which will be described later It functions as an automatic settlement switch 36b, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for canceling an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. A reset that functions as a setting switch to change the setting value of the winning probability (outtake rate) of internal lottery, which will be described later DOO / setting switch 38, a power switch 39 which is operated to turn ON / OFF the power supply is provided.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行なう場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)のうち遊技状態に応じて定められた入賞ラインが有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line determined according to the gaming state among the winning lines L1 to L5 (see FIG. 1) becomes valid, and the start switch 7 is operated. Is in a valid state, that is, a state where the game can be started. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められており、通常遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスにおいては規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1〜L5の全てが有効となる。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, a winning line L1 set across the symbols arranged in the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper stage of each reel 2L, 2C, 2R are displayed. The winning line L2 set across the reels 2L, 2C and 2R, the winning line L3 set over the lower symbols, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper right side. There are 5 types of winning lines L4 set across the symbols lined up in a row, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the winning line L5 set across the symbols lined down to the right. All the winning lines L1 to L5 are valid when a specified number of bets are set in the normal gaming state, RT, big bonus, and regular bonus.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。なお、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組合せが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組合せそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施の形態では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is set on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols arranged on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is given. Will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds). The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を含めて7コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, as a result, the symbols from the symbol to six frames ahead can be displayed in the upper row. That is, in each of the reels 2L, 2C, and 2R, when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated, within 7 frames including the symbols displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch. The arranged symbols can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行なうメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行なうモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行なうソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行なうLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). Random number generation circuit 42 for generating a random number, sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and switch detection for detecting a detection signal input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 Circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of flow path switching solenoid 30, and various displays and LEDs connected to game control board 40 The LED drive circuit 47 that controls the power supplied to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 that sometimes gives a reset signal to the main CPU 41a, an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31, and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A disconnection monitoring IC 50 for monitoring the above and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行なうととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, and performs processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the game control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、メインCPU41aによりリフレッシュ動作が行なわれてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the main CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It has become so.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施の形態では、その範囲として0〜65535が定められている。メインCPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用する。また、メインCPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number, and in the present embodiment, 0 to 65535 is defined as the range. The main CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are processed by software instead of using the random numbers extracted by the hardware random number function as they are. The main CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main) and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). .

電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出(たとえば、所定電圧以下になったか否か判定)したときに、電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する回路である。メイン制御部41は、特に図示はしないが、割込入力端子を備えており、この割込入力端子に電圧低下信号が入力されることで外部割込が発生し、メイン制御部41のメインCPU41aは外部割込に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop (for example, whether or not the voltage drops below a predetermined voltage). Is a circuit that outputs the signal. Although not specifically shown, the main control unit 41 includes an interrupt input terminal. When a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal, an external interrupt occurs, and the main CPU 41a of the main control unit 41 Performs power interruption interrupt processing according to external interrupts. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAMに退避させる処理が行なわれる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。   In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored.

次いで、全出力ポートを初期化した後、RAMに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行なわないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。   Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted.

このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAMに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and stored in the RAM by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data being processed is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行なわなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The production control board 90 is connected to electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1. The electrical components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行なうサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行なう表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行なうLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行なう音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置56b、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行なうタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行なうための各種の制御を行なうとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and a microcomputer including an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an effect driving LED 52, an LED driving circuit 93 for controlling driving of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, Switch detection for detecting a detection signal input from a reset circuit 95 for supplying a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and switches connected to the effect control board 90 Circuit 96 outputs time information including date information and time information The clock device 97, the power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal to that effect to the sub-control unit 91; A touch panel controller 99 for performing processing for specifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the devices 56b and 57b, other circuits, and the like are mounted. In response to the command transmitted from the game control board 40 and the output information from the touch panel controller 99, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is directly or Control indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

図5は、演出制御基板90に搭載された表示制御回路92の構成を示すブロック図である。図示するように、表示制御回路92には、VDP(Video Display Processor)141と、CGROM(Character Generator ROM)142とが含まれている。VDP141は、液晶表示器51にて画像表示を行なうための高速描画機能や表示出力機能などを有しており、サブ制御部91からの指令に従った画像処理を実行する。CGROM142は、液晶表示器51に演出として表示される画像の要素データや動画像データ(演出データ)を記憶する。   FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the display control circuit 92 mounted on the effect control board 90. As illustrated, the display control circuit 92 includes a VDP (Video Display Processor) 141 and a CGROM (Character Generator ROM) 142. The VDP 141 has a high-speed drawing function and a display output function for displaying an image on the liquid crystal display 51, and executes image processing in accordance with a command from the sub-control unit 91. The CGROM 142 stores image element data and moving image data (effect data) displayed as effects on the liquid crystal display 51.

VDP141は、ホストインタフェース151と、転送制御回路152と、CGROMインタフェース153と、描画回路154と、一時記憶メモリ155と、フレームバッファメモリ156と、表示回路157と、動画像用デコーダ158とを備えている。   The VDP 141 includes a host interface 151, a transfer control circuit 152, a CGROM interface 153, a drawing circuit 154, a temporary storage memory 155, a frame buffer memory 156, a display circuit 157, and a moving image decoder 158. Yes.

ホストインタフェース151は、サブ制御部91との間で各種データをやりとりするためのアドレス入力端子やデータ入出力端子などを含んで構成されている。転送制御回路152は、サブ制御部91からの指令に基づき、CGROM142から読み出された演出データを一時記憶メモリ155の演出データ領域に転送する制御を行なう。CGROMインタフェース153は、CGROM142に記憶されている演出データを読み出すためのアドレス出力端子やデータ入力端子を含んで構成されている。   The host interface 151 includes an address input terminal and a data input / output terminal for exchanging various data with the sub-control unit 91. The transfer control circuit 152 performs control to transfer the effect data read from the CGROM 142 to the effect data area of the temporary storage memory 155 based on a command from the sub control unit 91. The CGROM interface 153 includes an address output terminal and a data input terminal for reading effect data stored in the CGROM 142.

描画回路154は、一時記憶メモリ155の演出データ領域に記憶された演出データに基づいて液晶表示器51に表示させる画像の画像データを作成するための描画処理を実行する。一時記憶メモリ155は、たとえば、VRAM(Video RAM)などにより構成され、CGROM142から読み出された演出データを記憶する演出データ領域を備えている。また、一時記憶メモリ155には、サブ制御部91からの指令に基づいて、演出モードを示す情報、或いは透過領域にリール透過オブジェクトを設定する旨の情報や透過領域を半透過にする旨の情報なども記憶される。   The drawing circuit 154 executes a drawing process for creating image data of an image to be displayed on the liquid crystal display 51 based on the effect data stored in the effect data area of the temporary storage memory 155. The temporary storage memory 155 is composed of, for example, a VRAM (Video RAM) or the like, and includes an effect data area for storing effect data read from the CGROM 142. Further, in the temporary storage memory 155, based on a command from the sub-control unit 91, information indicating the rendering mode, information indicating that the reel transparent object is set in the transparent area, and information indicating that the transparent area is semi-transparent Etc. are also memorized.

フレームバッファメモリ156は、たとえば一時記憶メモリ155とは異なるVRAMなどを用いて構成され、描画回路154による描画処理により作成される画像の画像データを記憶する。フレームバッファメモリ156は、2フレーム分のものがあり、1フレーム期間毎に画像データの書き込み用と読み出し用とが切り替えられる。表示回路157は、フレームバッファメモリ156(読み出し用)から読み出した画像データを階調データとし、同期信号を付加した画像信号を液晶表示器51の液晶ドライバに出力する。動画像用デコーダ158は、CGROM142から演出データとして動画像データを読み出した場合に、これをデコードする回路である。   The frame buffer memory 156 is configured using, for example, a VRAM that is different from the temporary storage memory 155, and stores image data of an image created by a drawing process by the drawing circuit 154. The frame buffer memory 156 has two frames, and switching between image data writing and reading is performed every frame period. The display circuit 157 uses the image data read from the frame buffer memory 156 (for reading) as gradation data, and outputs the image signal to which the synchronization signal is added to the liquid crystal driver of the liquid crystal display 51. The moving picture decoder 158 is a circuit that decodes the moving picture data when it is read out from the CGROM 142 as effect data.

本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。なお、ビッグボーナスをBBと示し、ビッグボーナス中に提供されるレギュラーボーナスをRBと示す場合がある。また、ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスという場合もある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when a winning symbol is aligned on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into special roles with transition to big bonus and regular bonus, small roles with payout of medals, and setting of bet number. There is a re-player who can start the next game without needing. The big bonus may be indicated as BB, and the regular bonus provided during the big bonus may be indicated as RB. In some cases, a big bonus or a regular bonus is simply referred to as a bonus. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する。   The slot machine 1 of the present embodiment outputs an external output signal indicating a gaming state, an error occurrence state, and the like.

これら外部出力信号は、図6に示すように、メインCPU41aの制御により遊技制御基板40より出力され、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板1010を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。   As shown in FIG. 6, these external output signals are output from the game control board 40 under the control of the main CPU 41a, and the information output terminal board 1010 of the game store (hall) in which the external output board 1000 and the slot machine 1 are installed. Via a hall computer such as a hall computer.

遊技制御基板40から外部出力基板1000に対しては、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB中の旨を示すBB中信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号がそれぞれ出力される。   From the game control board 40 to the external output board 1000, a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets, a medal OUT signal indicating the number of medals given to the player due to the occurrence of a winning, a gaming state Is an RB signal indicating that the RB is in progress, a BB signal indicating that the gaming state is BB, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, and a transition to the setting change mode described later. A setting change signal indicating a medal selector abnormality and a payout error signal indicating a hopper unit 34 abnormality are output.

なお、本実施の形態におけるスロットマシンでは、チャレンジタイム(リールの滑りコマ数が制限されるものの、全ての小役について入賞が許容される遊技状態)や、チャレンジタイムが高確率となるチャレンジボーナスを搭載していないが、これらの遊技状態を搭載したスロットマシンとの共通化を図るため、遊技制御基板40と外部出力基板1000との間には、上記の信号を出力する信号線に加えて、遊技状態がチャレンジタイム中の旨を示すCT中信号、遊技状態がチャレンジボーナス中の旨を示すCB中信号を出力する信号線が接続されており、さらに将来拡張する可能性のあるエラー出力用の信号線が接続されている。   In the slot machine according to the present embodiment, a challenge time (a gaming state where the number of sliding pieces on the reel is limited, but winning is allowed for all small roles) and a challenge bonus with a high probability of challenge time are provided. Although not installed, in order to share with the slot machine equipped with these gaming states, between the game control board 40 and the external output board 1000, in addition to the signal line for outputting the above signal, A signal line for outputting a signal during CT indicating that the gaming state is during the challenge time and a signal during CB indicating that the gaming state is during the challenge bonus is connected, and for error output that may be expanded in the future. The signal line is connected.

外部出力基板1000には、リレー回路1001、パラレル・シリアル変換回路1002、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003が設けられている。   The external output board 1000 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010.

遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。   Of the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) are directly pulsed via the relay circuit 1001. The signal is output to the information providing terminal board 1010 as a signal.

これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、(予備信号)は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。   On the other hand, a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a (preliminary signal) are security signals that are serial signals that can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. And output to the information providing terminal board 1010.

これら外部出力基板1000から出力されたメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、(CT中信号)、(CB中信号)は、情報提供端子板1010を介してホール機器へ出力される。一方、外部出力基板1000から出力されたセキュリティ信号は、情報提供端子板1010にて再度、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号、予備信号に再変換されてホール機器へ出力されることとなる。   The medal IN signal, medal OUT signal, RB signal, BB signal, (CT signal), and (CB signal) output from the external output board 1000 are output to the hall device via the information providing terminal board 1010. Is done. On the other hand, the security signal output from the external output board 1000 is again converted into a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, a payout error signal, and a spare signal at the information providing terminal board 1010 and output to the hall device. Will be.

外部出力信号は、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を含むが、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、頻繁に出力される信号ではないため、これらの信号に対して個々に外部出力用の端子を設ける必要性は低い。   The external output signal includes a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a dispensing error signal, but these door opening signal, setting changing signal, closing error signal, and dispensing error signal are not frequently output signals. Therefore, it is not necessary to provide an external output terminal for each of these signals.

このため本実施の形態では、上述のように遊技制御基板40から出力された外部出力信号を、外部出力基板1000を介して、ホール機器に出力するとともに、これら外部出力信号のうちドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっており、これらドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を1本の端子から出力することが可能となり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。   For this reason, in the present embodiment, the external output signal output from the game control board 40 as described above is output to the hall device via the external output board 1000, and the door opening signal among these external output signals, The setting change signal, the input error signal, and the payout error signal are converted into a security signal, which is a serial signal that can be individually identified, by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000 and externally converted. The door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be output from one terminal, and it is not necessary to provide more terminals than necessary.

また、現時点では使用されていないが、将来的に使用する可能性のある予備信号線を備えた場合でも、予備信号線から出力される信号を含めて1本の端子にて個々の信号を識別可能に出力可能になるとともに、使用されていない予備信号線の端子が、空き端子となってしまうことがない。   In addition, even if there is a spare signal line that is not currently used but may be used in the future, individual signals can be identified with a single terminal, including the signal output from the spare signal line. It is possible to output as much as possible, and a spare signal line terminal that is not used does not become an empty terminal.

なお、本実施の形態では、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号を、外部出力基板1000に搭載されたパラレル・シリアル変換回路1002によって、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して外部に出力するようになっているが、たとえば、AND回路などによって、ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号のいずれか1つの信号でも出力されている場合に、エラー信号を1本の端子にて外部に出力するようにしてもよく、このようにした場合でも、外部の機器でエラーの発生中、ドア開放中、設定変更中のいずれかが発生中であることを特定することが可能であり、必要以上に多くの端子を設ける必要がなくなる。また、この場合には、複数の信号をシリアル信号に変換せずとも1本の端子にて外部に出力できるため、製造コストも軽減できる。   In this embodiment, the door opening signal, the setting change signal, the closing error signal, and the dispensing error signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002 mounted on the external output board 1000. It is converted to a security signal, which is a serial signal, and output to the outside. For example, any one of a door opening signal, a setting change signal, a closing error signal, and a payout error signal can be output by an AND circuit or the like. If it is output, an error signal may be output to the outside with one terminal. Even in this case, an error occurs in the external device, the door is open, or the setting is being changed. It is possible to specify that any of them is occurring, and it is not necessary to provide more terminals than necessary. In this case, since a plurality of signals can be output to the outside with one terminal without being converted into a serial signal, the manufacturing cost can be reduced.

本実施の形態では、ホールコンピュータで売り上げの管理を行なうためなどに、メインCPU41aが、前述のように外部出力信号として賭数を設定するために用いられたメダル(クレジット)数を示すメダルIN信号や入賞の発生により遊技者に付与されたメダル(クレジット)の数を示すメダルOUT信号を外部出力信号として外部機器に対して出力するための制御を行なう。   In the present embodiment, the medal IN signal indicating the number of medals (credits) used by the main CPU 41a to set the wager number as an external output signal as described above, for example, in order to manage sales in the hall computer. And a control for outputting a medal OUT signal indicating the number of medals (credits) given to the player due to the occurrence of a prize to an external device as an external output signal.

メダルIN信号の出力方法として賭数が設定される毎に出力する方法が考えられるが、この方法においては、賭数が設定された後、賭数がキャンセルされた場合には、メダルIN信号を出力したことを取り消す制御を行なわなければならないという問題がある。また、メダルとクレジットの双方を用いて賭数を設定することが可能な場合には、メダルを投入して賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数を設定したときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がある。   As an output method of the medal IN signal, a method of outputting every time the bet number is set can be considered. In this method, when the bet number is canceled after the bet number is set, the medal IN signal is output. There is a problem that control for canceling the output must be performed. In addition, when it is possible to set the bet number using both medals and credits, the bet number is set using a program that outputs a medal IN signal when the medals are inserted and the bet number is set and the credits. It is necessary to separately provide a program for outputting the medal IN signal when set.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、図7(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作が有効に検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   For this reason, as shown in FIG. 7A, the main CPU 41a of the present embodiment detects the main CPU 41a when the operation of the start switch 7 is effectively detected, that is, when the number of bets used in the game is determined. Outputs medals IN signals for the set number of bets together.

詳しくは、規定数の賭数が未だ設定されておらず、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が検出されると、メダルの投入が投入メダルセンサ31により1枚検出される毎に賭数が1ずつ加算される。そして、規定数の賭数が設定されると、スタートスイッチ7の操作が有効化される。その後、スタートスイッチ7の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭数が確定した時点で、メインCPU41aは設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。また、規定数の賭数の全部または一部をクレジットを用いて賭数が設定された場合にも、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7の操作が検出された時点で、メインCPU41aが設定された賭数分のメダルIN信号をまとめて出力する。   Specifically, when a predetermined number of bets has not yet been set and the insertion of a medal is detected in a state where the insertion of a medal is permitted, every time one insertion of the medal is detected by the insertion medal sensor 31. One bet is added. When the specified number of bets is set, the operation of the start switch 7 is validated. Thereafter, when the operation of the start switch 7 is detected, that is, when the bet number used in the game is determined, the main CPU 41a collectively outputs the medal IN signals for the set bet number. In addition, when the bet amount is set by using credit for all or a part of the specified number of bets, the main CPU 41a is set when the specified number of bets is set and the operation of the start switch 7 is detected. The medals IN signals for the number of bets set to are collectively output.

このように本実施の形態では、ゲームが開始したとき、すなわち、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて外部に出力するようになっており、賭数のキャンセルに伴って、出力したメダルIN信号を取り消す制御を省くことが可能となり、メダルIN信号の出力に係る制御を簡素化することができる。   As described above, in the present embodiment, when the game is started, that is, when the number of medals used for setting the number of bets is determined, the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the number of bets is collected. Since it is outputted to the outside, it becomes possible to omit the control for canceling the outputted medal IN signal in accordance with the cancellation of the betting number, and the control relating to the output of the medal IN signal can be simplified.

また、賭数の設定に用いられたメダル数が確定した時点で賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号をまとめて出力されるので、メダルの投入により賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとクレジットを用いて賭数が設定されたときにメダルIN信号を出力するプログラムとを各々別個に設ける必要がなく、メダルIN信号を出力するプログラムを共通化することができるため、メダルIN信号を出力するためのプログラム容量を削減することができる。   In addition, since the medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number is collectively output when the number of medals used for setting the bet number is determined, the bet number is set by inserting the medals. Sometimes it is not necessary to separately provide a program that outputs a medal IN signal and a program that outputs a medal IN signal when the number of bets is set using credits, and a program that outputs a medal IN signal is shared. Therefore, it is possible to reduce the program capacity for outputting the medal IN signal.

一方、メダルOUT信号の出力方法としては、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法が考えられるが、前者の場合には、メダルが払い出されている最中にメダル切れエラーが発生してメダルの払出が中断されると、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とに誤差が生じてしまい、外部機器でその時点における正確な払出枚数を特定することができないという問題がある。また、後者の場合には、メダルの払出が終了した後、メダルOUT信号の出力が終了するまで、次のゲームを開始することができないため、ゲームの進行が滞ってしまうという問題がある。   On the other hand, as an output method of the medal OUT signal, a method of outputting the medal OUT signals collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or a method of outputting the medal OUT signals collectively at the end of the medal payout can be considered. In the former case, when a medal out error occurs while the medal is being paid out and the medal payout is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal and the number of medals actually paid out are changed. There is a problem that an error occurs and the external device cannot specify the exact payout number at that time. In the latter case, after the medal payout is completed, the next game cannot be started until the output of the medal OUT signal is completed.

このため本実施の形態のメインCPU41aは、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合に、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力する。   Therefore, the main CPU 41a according to the present embodiment indicates that, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Outputs OUT signal.

詳しくは、メダルの払出を伴う入賞が発生し、クレジットに加算される場合には、クレジットに1加算される毎に、メインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力し、ホッパーユニット34からメダルが払い出される場合には、図7(b)に示すように、メダルが1枚払い出され、払出センサ34cにより検出される毎にメインCPU41aはメダル1枚の払出を示す1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図7(b)に示すように、メダルの払出中に最後にメダルの払出が検出されてから予め定められた払出メダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まり時間を超えてメダル詰まりと判定され、払出エラー状態となって払出動作が停止した場合には、払出動作の停止前に、実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力され、払出エラーが解除され、残りの払出が再開して残りのメダルが払い出されて払出センサ34cに検出される毎に残りのメダルの払出に伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払出が検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   More specifically, when a winning with a medal payout occurs and is added to the credit, each time 1 is added to the credit, the main CPU 41a outputs a 1-pulse medal OUT signal indicating the payout of one medal. When a medal is paid out from the hopper unit 34, as shown in FIG. 7B, one medal is paid out and the main CPU 41a indicates the payout of one medal every time it is detected by the payout sensor 34c. A 1-pulse medal OUT signal is output. For this reason, as shown in FIG. 7B, during the medal payout, it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout was detected, or the medals are continuous. If the detection time exceeds a predetermined medal clogging time and is determined to be a medal clogging, and if the payout operation is stopped due to a payout error state, the number of sheets actually paid out is stopped before the payout operation is stopped. Only the medal OUT signal is output, the payout error is canceled, the remaining payout is resumed, the remaining medal is paid out, and the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output each time it is detected by the payout sensor 34c. Will be. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and the insertion of the medal is permitted at this time.

このように本実施の形態では、ホッパーユニット34からの物理的なメダルの払出によりメダルが払い出される場合には、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号を出力するようになっており、メダルが払い出されている最中にメダル切れとなって払出エラーが発生し、メダルの払出が中断されても、メダルOUT信号が示すメダル数と実際に払い出されたメダル数とが一致するため、払い出されたメダル数を正確に外部に出力することができる。   As described above, in the present embodiment, when a medal is paid out by paying out a physical medal from the hopper unit 34, a medal OUT indicating that one medal is awarded every time one medal is paid out. Even if the medal is out and the payout error occurs and the payout of the medal is interrupted, the number of medals indicated by the medal OUT signal is actually output. Since the number of medals paid out matches, the number of medals paid out can be accurately output to the outside.

また、メダル払出開始時にメダルの払出枚数に応じてメダルOUT信号をまとめて出力する方法やメダル払出終了時にメダルOUT信号をまとめて出力する方法では、本来払い出されるメダル数よりも多くのメダルを強制的に払い出させる不正行為がなされた場合に、ホールコンピュータなどの外部機器で発見することが困難であるが、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることにより、外部機器で小役の入賞により払い出されたメダル数をリアルタイムにかつ正確に把握することが可能となるため、上記のような不正がなされた場合でも、早期に発見することが可能となり、このような不正行為を効果的に防止することができる。   Also, in the method of outputting the medals OUT signal collectively according to the number of medals paid out at the start of medal payout or the method of outputting the medals OUT signal collectively at the end of the medal payout, more medals are forced than the number of medals originally paid out. Medal indicating that one medal was awarded each time a medal is paid out, although it is difficult to detect it with an external device such as a hall computer when an illegal act of automatically paying out is performed. By outputting a signal, it is possible to accurately and accurately grasp the number of medals paid out by winning a small role on an external device in real time. It becomes possible to detect and such an illegal act can be prevented effectively.

また、メダルが1枚払い出される毎に1枚のメダルが付与された旨を示すメダルOUT信号が出力されることから、メダルの払出が終了した後、すぐに賭数の設定操作が許可されるため、次のゲームを開始することができるので、スムーズにゲームを進行させることができる。   In addition, every time a medal is paid out, a medal OUT signal indicating that one medal has been awarded is output. Therefore, the bet number setting operation is permitted immediately after the medal payout is completed. Therefore, since the next game can be started, the game can proceed smoothly.

図8は、リールモータ32L、32C、32Rの構成を示す図である。リールモータ32L、32C、32Rは、たとえば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。なお、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。これらリールモータ32L、32C、32Rは、メインCPU41aの制御に基づきモータ駆動回路45から出力されるパルス信号を受け、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ)ずつロータ32aを回転させる。   FIG. 8 is a diagram illustrating the configuration of the reel motors 32L, 32C, and 32R. The reel motors 32L, 32C, and 32R are, for example, hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotating shaft are incorporated therein. The reel motors 32L, 32C, and 32R receive a pulse signal output from the motor drive circuit 45 based on the control of the main CPU 41a, and the respective excitation phases φ1 to φ4 of the stator 32b are excited according to a predetermined procedure. Each time a pulse is received, the rotor 32a is rotated by a predetermined angle (one step).

図9(a)は、リールモータ32L、32C、32Rの始動時の制御方法を示すタイミングチャートである。図において、φ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を、各々示す。メインCPU41aは、リールモータ32L、32C、32Rの始動時において、停止相のみが励磁された状態から停止相を始点として後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、たとえば停止相が(φ3)の場合には、(φ3)のみが励磁された状態から、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁する。   FIG. 9A is a timing chart showing a control method when starting the reel motors 32L, 32C, 32R. In the figure, φ1 to φ4 indicate each excitation phase, “ON” indicates an excitation state, and “OFF” indicates a demagnetization state. When starting the reel motors 32L, 32C, and 32R, the main CPU 41a starts excitation in the rotational direction by a 1-2 phase excitation method, which will be described later, starting from the state where only the stop phase is excited. Specifically, for example, when the stop phase is (φ3), φ1 to φ4 are changed in the order of (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1). Excited alternately in 2 phase, 1 phase and 2 phase.

仮に停止相とは異なる相を始点として励磁を開始した場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されることとなり、回転の開始時にリールが振動してしまうこととなるが、本実施の形態では、停止相を始点として励磁を開始するので、ロータ32aと一体的に結合されているリールが滑らかに始動するようになる。   If the excitation is started with a phase different from the stop phase as a starting point, the permanent magnet of the rotor 32a is suddenly attracted to the excitation phase, and the reel vibrates at the start of rotation. In the present embodiment, since the excitation is started from the stop phase as a starting point, the reel integrally coupled with the rotor 32a starts smoothly.

図9(b)は、リールモータ32L、32C、32Rの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。   FIG. 9B is a timing chart showing a control method during rotation and stop of the reel motors 32L, 32C, 32R.

まず、回転中、すなわちリールを停止させる条件が成立するまでの間は、1−2相励磁方式でリールモータを駆動して各リール2L、2C、2Rを回転させる。たとえば、φ1〜φ4を励磁する旨を示すパルス信号を図9(b)に示すタイミングでON/OFFし、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ4、φ1)、(φ1)、(φ1、φ2)、(φ2)、(φ2、φ3)、(φ3)、(φ3、φ4)、(φ4)、(φ4、φ1)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4を励磁して、ロータ32aを回転させることにより、リール2L、2C、2Rを回転させる。   First, during the rotation, that is, until the condition for stopping the reel is satisfied, the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method to rotate the reels 2L, 2C, and 2R. For example, a pulse signal indicating excitation of φ1 to φ4 is turned ON / OFF at the timing shown in FIG. 9B, and (φ4, φ1), (φ1), (φ1,. (φ2), (φ2), (φ2, φ3), (φ3), (φ3, φ4), (φ4), (φ4, φ1)... in this order, 2 phase, 1 phase, 2 phase, 1 phase, 2 The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by exciting the φ1 to φ4 alternately for each phase and rotating the rotor 32a.

次に、回転中のリールを停止させる条件が成立した場合、すなわち、ロータ32aが後述するオーバーシュート量だけ脱調することにより、停止操作により選択された図柄(目標図柄)を導出表示可能な角度位置(目標停止角度位置)に到達する角度位置となった場合には、2相が励磁された状態からリールの停止制御に移行する。たとえば、リールを停止させる条件が、停止条件成立ステップとして図9(b)に示す期間に成立した場合には、2相が励磁される状態に移行する時点Taまで待って、停止制御に移行する。   Next, when the condition for stopping the rotating reel is satisfied, that is, when the rotor 32a steps out by an overshoot amount described later, an angle at which the symbol (target symbol) selected by the stop operation can be derived and displayed. When the angle position reaches the position (target stop angle position), the process shifts to the reel stop control from the excited state of the two phases. For example, when the condition for stopping the reel is established in the period shown in FIG. 9B as the stop condition establishment step, the process proceeds to stop control after waiting until time Ta when the two phases are excited. .

リールの停止制御は、図9(b)のT1、T2に示されるように、2段階で行なわれる。T1で行なわれる制御を2相励磁停止制御と呼び、T2で行なわれる制御を3相励磁停止制御と呼ぶ。   The reel stop control is performed in two stages as indicated by T1 and T2 in FIG. The control performed at T1 is called 2-phase excitation stop control, and the control performed at T2 is called 3-phase excitation stop control.

2相励磁停止制御は、1−2相励磁方式でリールモータが駆動されている場合において、1相を励磁した状態から2相を励磁する状態に移行する時点Taから開始され、その2相を励磁する状態を所定のホールド時間T1だけ保持する制御である。たとえば、図9(b)に示すように、(φ1)を励磁した状態から(φ1、φ2)を励磁する状態に移行する時点から、(φ1、φ2)を励磁した状態をホールド時間T1だけ保持する。これにより、高速回転していた各リールモータのロータ32aは急制動がかけられる。   The two-phase excitation stop control is started from the time Ta when the reel motor is driven by the 1-2 phase excitation method and the state is shifted from the state in which the one phase is excited to the state in which the two phases are excited. In this control, the excited state is held for a predetermined hold time T1. For example, as shown in FIG. 9B, the state in which (φ1, φ2) is excited is held for the hold time T1 from the time when (φ1, φ2) is excited to the state in which (φ1) is excited. To do. As a result, rapid braking is applied to the rotor 32a of each reel motor that has been rotating at a high speed.

なお、ホールド時間T1は脱調を引起すことになるオーバーシュート量に応じて定められ、リールモータのホールディングトルクの大きさやロータ32aのイナーシャ、バネ常数等によって異なる。本実施の形態では、オーバーシュート量がステッピングモータの4ステップ分であるものとし、ホールド時間T1は、リールモータが3ステップ分駆動するのに必要な時間として設定する。そして、ロータ32aの目標停止角度位置を、ホールド時間T1に合せて、2相励磁停止制御が開始された段階から3ステップ先に設定する。   The hold time T1 is determined according to the amount of overshoot that will cause the step-out, and varies depending on the magnitude of the holding torque of the reel motor, the inertia of the rotor 32a, the spring constant, and the like. In this embodiment, it is assumed that the amount of overshoot is four steps of the stepping motor, and the hold time T1 is set as a time required for the reel motor to drive for three steps. Then, the target stop angle position of the rotor 32a is set three steps ahead from the stage where the two-phase excitation stop control is started in accordance with the hold time T1.

このため、ホールド時間T1が経過した時点Tbでは、ロータ32aが目標停止角度位置の直前の位置にあり、かつ、その回転速度が制動された状態にある。そこで、Tbの時点で励磁パターンを切り替えて3相励磁停止制御を開始する。すなわち、φ1を消磁し、目標停止角度位置に対応する停止相φ3と、当該停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相φ2、φ4とを所定の時間T2だけ励磁する。これにより、ブレーキ相φ2、φ4によるブレーキを得ながら停止相φ3のホールディングトルク安定点、すなわち目標停止角度位置でロータ32aが停止する。その結果、ロータ32aと一体的に結合されているリールは、目標図柄を導出表示可能な目標停止位置に、正確かつ振動することなく停止する。   For this reason, at the time Tb when the hold time T1 elapses, the rotor 32a is in a position immediately before the target stop angle position, and the rotation speed is braked. Therefore, the three-phase excitation stop control is started by switching the excitation pattern at time Tb. That is, φ1 is demagnetized, and the stop phase φ3 corresponding to the target stop angle position and the two brake phases φ2 and φ4 at opposite positions across the stop phase are excited for a predetermined time T2. Thereby, the rotor 32a stops at the holding torque stable point of the stop phase φ3, that is, the target stop angle position while obtaining the brakes by the brake phases φ2 and φ4. As a result, the reel integrally coupled with the rotor 32a stops at a target stop position where the target symbol can be derived and displayed without being vibrated accurately.

3相励磁停止制御がT2の間実行された後(Tc)、ブレーキ相φ2、φ4を消磁し、停止相φ3の励磁状態を維持したまま、モータ電圧をHからLにする。ロータ32aの停止後も、停止相φ3の励磁状態を維持するのは、ホールディングトルクとディテントトルクとの位相差や摩擦の影響によるずれによって、ロータ32aが停止相φ3のホールディングトルク安定点から外れることを防止するためである。これにより、リールが一旦停止した後に微動すること、および、次回リールモータを始動させる時のロータ32aの角度位置が、停止時の角度位置とずれてしまうことを防止できる。   After the three-phase excitation stop control is executed during T2 (Tc), the brake phases φ2 and φ4 are demagnetized, and the motor voltage is changed from H to L while maintaining the excitation state of the stop phase φ3. The reason why the excited state of the stop phase φ3 is maintained even after the rotor 32a is stopped is that the rotor 32a deviates from the holding torque stable point of the stop phase φ3 due to the phase difference between the holding torque and the detent torque or the deviation due to the effect of friction. It is for preventing. As a result, it is possible to prevent the reel from moving finely after being temporarily stopped and the angular position of the rotor 32a when starting the reel motor next time from being shifted from the angular position at the time of stopping.

ロータ32aの停止後も維持されている停止相φ3の励磁状態は、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合(Td)に解除される。すなわち、ロータ32aの停止後、次ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間が経過した場合には、φ1〜φ4が全て消磁されることになる。このため、たとえば、励磁相が長時間継続して励磁されることによる発熱に伴って、ステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。また、本実施の形態では、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間継続して待機状態(デモ演出)へ移行するタイミングで励磁状態が解除されるので、遊技客が遊技している間は、リールに配置された図柄がずれにくい状態を保つことができる一方、遊技客が遊技している可能性の低い状態では、ステッピングモータの構成部品にかかる負荷を軽減できるようになる。   The excitation state of the stop phase φ3 that is maintained even after the rotor 32a is stopped is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds, without performing the next game start operation), and shifts to a standby state (demonstration effect). Is released when (the same timing as) has elapsed (Td). In other words, after the rotor 32a is stopped, if a predetermined time has elapsed without starting the next game, all of φ1 to φ4 are demagnetized. For this reason, for example, there is no burden on the components and the like constituting the stepping motor due to the heat generated when the excitation phase is continuously excited for a long time, so that deterioration of these components can be prevented. Further, in this embodiment, the excited state is released at the timing when the state in which the next game start operation is not performed continues for a predetermined time and shifts to the standby state (demonstration effect), so the player is playing a game. In the meantime, it is possible to maintain a state in which the symbols arranged on the reels are not easily displaced. On the other hand, in a state in which the player is unlikely to play, the load on the component parts of the stepping motor can be reduced.

前述したようにリールを滑らかに回転開始させるために、リールモータの回転開始時にはロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、本実施の形態では、2相励磁停止制御と3相励磁停止制御とを併用してリールモータの停止制御を行なうことで、2相励磁停止制御によってロータ32aの回転が急速に制動されつつ目標停止角度位置に誘導され、その後、3相励磁停止制御によって、目標停止角度位置の停止相を挟んで相反する位置にある2つのブレーキ相の励磁によりブレーキを得ながら、停止相の励磁により目標停止角度位置にロータ32aが停止することとなるため、回転中のロータ32aを振動させることなく目標停止角度位置に停止させることができる。更に、ロータ32aは目標停止角度位置に停止することから、ロータ32aの正確な停止位置が特定されるため、回転開始時にリールを滑らかに回転させることができる。   As described above, in order to start the rotation of the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. In this embodiment, the two-phase excitation stop control and 3 By performing the reel motor stop control together with the phase excitation stop control, the rotation of the rotor 32a is rapidly braked by the two-phase excitation stop control and is guided to the target stop angle position, and then the three-phase excitation stop control. As a result, the rotor 32a stops at the target stop angle position by excitation of the stop phase while obtaining the brake by excitation of the two brake phases at opposite positions across the stop phase of the target stop angle position. The inner rotor 32a can be stopped at the target stop angle position without vibrating. Furthermore, since the rotor 32a stops at the target stop angle position, the exact stop position of the rotor 32a is specified, so that the reel can be smoothly rotated at the start of rotation.

本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜4の4段階からなり、4が最も払出率が高く、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として4が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of four stages of 1 to 4, with 4 being the highest payout rate and the payout rates being 3, 2, 1 in this order. In other words, when 4 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。なお、スロットマシン1の電源がON状態である場合に一旦OFF状態にする操作、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をON状態にする操作、リセット/設定スイッチ38の操作、および設定値を確定させるためのスタートスイッチ7の操作など、設定値を設定するために必要な操作を設定変更操作という。なお、設定変更操作は、このような操作に限るものではなく、設定値を設定するための操作であればどのようなものであってもよい。   In order to change the set value, when the power of the slot machine 1 is in the ON state, it is necessary to turn it off once, and after the setting key switch 37 is turned on, the power of the slot machine 1 needs to be turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned OFF, the game shifts to a state where the game can be started by setting the number of bets. It should be noted that when the power of the slot machine 1 is in an ON state, an operation for turning it OFF once, an operation for turning the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned ON, an operation of the reset / setting switch 38, An operation necessary for setting the set value, such as an operation of the start switch 7 for determining the set value, is referred to as a setting change operation. The setting change operation is not limited to such an operation, and may be any operation as long as it is an operation for setting a setting value.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ)および入賞フラグが格納されるワークである。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. General work consists of data that can be initialized at the end of BB, such as stop control table, stop symbol, number of medals paid out, total number of medals paid out in BB, winning flag (small role, replay that is initialized at the end of each game) ) And a winning flag are stored.

特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT(たとえば、後述するRT2、3など)中であるときには当該RTに制御される残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、当該RTに制御される残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該RTに制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。   Special work, data for sending commands to the production control board 90, various software random numbers, etc., data that is initialized only before the start of setting, at the end of each game, at the time of winning and setting changes Winning flag (big bonus, regular bonus) that is initialized at the time (when changing to the setting change mode), gaming state flag for specifying the gaming state of the next game, the number of digested games reaches the predetermined number of games This is a work in which the number of remaining games controlled by the RT is stored when the RT is finished (for example, RT2, 3 described later). In the special work, an example in which the number of remaining games controlled by the RT is stored will be described. However, the present invention is not limited to this, and the number of games digested after being controlled by the RT is stored. Also good.

設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行なう際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。   The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored, and is set to 1 after 0 is stored in the initialization before the setting is started (before the transition to the setting change mode). The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.

なお、設定変更モードに移行させた場合でも、原則として、設定変更モード移行前の遊技状態(遊技状態の種類およびRTであるときには残りゲーム数)に関する情報が維持される。これにより、たとえば、RT中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後においても当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。また、ゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了するRT中に設定変更モードに移行させた場合には、後述するように当該ゲーム数についても維持管理される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選中に設定変更モードに移行させた場合には、ボーナスの当選フラグが初期化されボーナス抽選で当選すると再度当選フラグを設定可能であって当該RTのリプレイ当選確率が維持される遊技状態に制御される。このため、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域は、原則として、設定変更に関連して初期化されることはない。例外として、たとえば、設定変更モード移行前の遊技状態がボーナスであるときには、設定変更に関連して初期遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される。   Even in the case of shifting to the setting change mode, in principle, information regarding the gaming state (the type of gaming state and the number of remaining games in the case of RT) before the setting changing mode is maintained. Thereby, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT, the game state is controlled such that the replay winning probability of the RT is maintained even after the mode change mode is changed. In addition, when the mode is changed to the setting change mode during RT that ends when the number of games reaches the predetermined number of games, the number of games is also maintained as will be described later. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, in the case of shifting to the setting change mode during the bonus winning, the winning flag of the bonus is initialized, and when winning in the bonus lottery, the winning flag can be set again and the replay winning probability of the RT is maintained. Controlled by the state. For this reason, in principle, an area in which a game state flag for specifying the game state of the next game is stored is not initialized in connection with the setting change. As an exception, for example, when the gaming state before transition to the setting change mode is a bonus, a gaming state flag indicating the initial gaming state in relation to the setting change is stored.

停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。   The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied.

スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行なう。   In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are ON, when a RAM error occurs, or when only the setting key switch 37 is ON. When the BB ends, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both turned off and the data in the RAM 41c is not destroyed, six initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations with different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化、またはRAM異常エラー発生時に行なう初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域および次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化され、初期遊技状態に制御される。   Initialization 0 is initialization performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and is performed when a change to the setting change mode is performed, or initialization performed when a RAM abnormality error occurs. Yes, in initialization 0, all areas (unused area and unused area) of the storage area of the RAM 41c except for the in-use stack area and the area where the game state flag for specifying the game state of the next game is stored (Including the stack area) is initialized and controlled to the initial gaming state.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行される場合に行なう初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグが格納される領域、および停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed when only the setting key switch 37 is ON at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, the stack in use in the storage area of the RAM 41c. The area, the area in which the game state flag for specifying the game state of the next game is stored, and all areas (including the unused area and the unused stack area) except for the stop phase work are initialized.

初期化2は、BB終了時に行なう初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行なう初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行なう初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The saved work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化0、初期化1は設定変更モードの終了時に行なう例について説明するが、設定変更モードへ移行される前、設定変更モード中、あるいは設定変更後最初のゲームが開始されるまで(スタートスイッチ7が操作されるまで)に行なうようにしてもよい。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行なわれない。   In this embodiment, an example in which initialization 0 and initialization 1 are performed at the end of the setting change mode will be described. However, the first game before the setting change mode, during the setting change mode, or after the setting change is performed. May be performed until the start is started (until the start switch 7 is operated). In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost, so the set value work is not initialized.

前述のようにリールを滑らかに回転開始させるためには、リールモータの回転開始時にロータ32aの正確な停止位置を特定しておく必要があるが、従来のように設定変更に伴ってリールモータの停止相を示すデータを含むRAM41cのデータを初期化してしまうと、設定変更後、ロータ32aの正確な停止位置を特定することが不可能であり、最初にリールモータを回転させる場合には、急激にロータ32aの永久磁石が励磁相に吸引されてしまい、回転の開始時にリールが振動してしまうため、リールの回転態様が見苦しくなってしまうとともに、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうという問題がある。   As described above, in order to start the reel smoothly, it is necessary to specify the exact stop position of the rotor 32a at the start of the rotation of the reel motor. If the data in the RAM 41c including the data indicating the stop phase is initialized, it is impossible to specify the exact stop position of the rotor 32a after changing the setting. When the reel motor is first rotated, Since the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to the excitation phase and the reel vibrates at the start of rotation, the rotation mode of the reel becomes unsightly and the player has forgotten that the setting has been changed. There is a problem of end.

これに対して本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rの停止時における停止相を示すデータ(0、1、2、3がそれぞれφ1、φ2、φ3、φ4を示す)がRAM41cに割り当てられた停止相ワークに設定されることで、ロータ32aの正確な停止位置を特定可能とする。そして起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、RAM41cが初期化されるが、停止相ワークは初期化されないようになっており、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが維持されるようになっている。このため、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらのロータ32aの正確な停止位置を特定することが可能となり、このような状況であってもリールを滑らかに回転開始させることが可能となる。これにより設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   On the other hand, in the present embodiment, data indicating the stop phase when the reel motors 32L, 32C, and 32R are stopped (0, 1, 2, and 3 indicate φ1, φ2, φ3, and φ4, respectively) is allocated to the RAM 41c. By setting the set stop phase work, the exact stop position of the rotor 32a can be specified. When only the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up, and when shifting to the setting change mode, the RAM 41c is initialized, but the stop phase work is not initialized. Even in this gaming state, data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R stored in the stop phase work is maintained. For this reason, even when the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting is changed, it is possible to specify the exact stop position of these rotors 32a. It becomes possible to start rotation smoothly. As a result, the reel does not vibrate when the reel is first rotated after the setting is changed, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合においては、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、起動時において設定変更モードへ移行させる際の操作方法によって、停止相ワークを初期化させるか否かを選択できるようになっている。これにより、停止相ワークも含めてRAM41cを初期化することが可能となるため、ステッピングモータの励磁相を記憶するために割り当てられた停止相ワークを利用して不正プログラムなどが常駐してしまうことを防止できる。   In addition, both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an ON state at the time of starting, and the RAM 41c including the stop phase work can be initialized when shifting to the setting change mode. Therefore, it is possible to select whether or not to initialize the stationary phase work according to the operation method when shifting to the setting change mode at the time of activation. As a result, it is possible to initialize the RAM 41c including the stop phase work, so that an illegal program or the like becomes resident by using the stop phase work assigned to store the excitation phase of the stepping motor. Can be prevented.

なお、本実施の形態では、設定キースイッチ37のみがONの状態で起動し、設定変更モードへ移行させる場合において、RAM41cが初期化されるが、この際、停止相ワークを初期化しないことにより、設定変更後の遊技状態においても停止相ワークに格納されたリールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータを維持することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合にも、これらの停止相を特定することができるようになっているが、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされる場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することで、設定変更後、最初にリールモータ32L、32C、32Rを回転させる場合に、これらの停止相を特定することができるようにしてもよい。   In the present embodiment, the RAM 41c is initialized when only the setting key switch 37 is activated and the mode is changed to the setting change mode. At this time, the stationary phase work is not initialized. Even in the gaming state after the setting change, the reel motors 32L, 32C, and 32R are first rotated after the setting change by maintaining the data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, and 32R stored in the stop phase work. In this case, these stop phases can be specified. However, when the data in the RAM 41c is cleared as the set value is changed, a specific initial excitation phase is used as the stop phase work. The excitation phase indicated by the data set and set in the stop phase work is excited before the game can be started after the setting change. Motor 32L, 32C, when rotating the 32R, may be able to identify these stop phases.

具体的には、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされることにより、停止相ワークには、初期励磁相であるφ1を示す0が設定されることとなる。そして、初期励磁相φ1を示すデータが停止相ワークに設定された後、ゲームが開始可能となる前に、停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相、すなわち初期励磁相φ1を励磁する。なお、RAM41cの停止相ワークをクリアすることで停止相ワークに初期励磁相を示すデータが設定されるようになっているが、停止相ワークに設定されているデータを初期励磁相を示すデータに更新することで、停止相ワークに初期励磁相を示すデータを設定するようにしてもよい。   Specifically, by clearing the data in the RAM 41c as the set value is changed, 0 indicating φ1 which is the initial excitation phase is set in the stop phase work. After the data indicating the initial excitation phase φ1 is set in the stop phase work, the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work, that is, the initial excitation phase φ1 is excited before the game can be started. . Note that the data indicating the initial excitation phase is set in the stop phase work by clearing the stop phase work in the RAM 41c, but the data set in the stop phase work is changed to the data indicating the initial excitation phase. By updating, data indicating the initial excitation phase may be set in the stop phase work.

これにより、設定値の変更に伴ってRAM41cのデータがクリアされた場合にも、ゲームが開始可能となる前にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。よって、設定変更後、最初にリールを回転させる際にリールが振動してしまうことがなく、遊技者から設定変更されたことが見抜かれてしまうことを防止できる。   As a result, even when the data in the RAM 41c is cleared as the setting value is changed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1 which is the initial excitation phase before the game can be started, and the angular position of the rotor 32a. And the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched, and then the data in which the angular position of the rotor 32a is set in the stop phase work when starting the reel motor in the first game is obtained. Since excitation is started in a state that coincides with the excitation phase shown, the reel integrally coupled with the rotor 32a can be started smoothly. Therefore, when the reel is rotated for the first time after the setting is changed, the reel does not vibrate, and it is possible to prevent the player from seeing that the setting has been changed.

また、メインCPU41aの起動時に、電断前の状態に復帰する場合にも、特定の初期励磁相を停止相ワークに設定し、停止相ワークに設定したデータが示す励磁相を、設定変更後、ゲームが開始可能となる前に励磁することが好ましく、これにより、たとえば、リールを手動で動かしたことによりロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定されているデータが示す停止相との対応がとれなくなった場合でも、電源投入時にロータ32aの永久磁石が初期励磁相であるφ1に吸引され、ロータ32aの角度位置と停止相ワークに設定したデータが示す励磁相とを一致させることが可能となり、その後、最初のゲームにおいてリールモータを始動させる時に、ロータ32aの角度位置が停止相ワークに設定されているデータが示す励磁相と一致した状態で励磁を開始させるので、ロータ32aと一体的に結合されているリールを滑らかに始動させることができる。   Also, when the main CPU 41a is started, even when returning to the state before the power interruption, the specific initial excitation phase is set as the stop phase work, and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work is changed after the setting change, It is preferable to excite the game before the game can be started. As a result, for example, the correspondence between the angular position of the rotor 32a and the stop phase indicated by the data set in the stop phase work by moving the reel manually. Even when the power cannot be removed, the permanent magnet of the rotor 32a is attracted to φ1, which is the initial excitation phase, when the power is turned on, and the angular position of the rotor 32a and the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work can be matched. Then, when starting the reel motor in the first game, the angular position of the rotor 32a is the excitation phase indicated by the data set in the stop phase work. Since starting the excitation in match condition, it is possible to smoothly start the reels are integrally coupled with the rotor 32a.

また、初期励磁相の励磁状態は、ロータ32aの停止後に維持されている停止相の励磁状態と同様に、ゲームの開始操作が行なわれることなく所定時間(本実施の形態では30秒であり、待機状態(デモ演出)へ移行するのと同じタイミング)が経過した場合に解除されることが好ましく、このようにすることでステッピングモータを構成する部品等に負担がかかることがないので、これら部品の劣化を防止することができる。   In addition, the excitation state of the initial excitation phase is a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) without performing the game start operation, similarly to the excitation state of the stop phase maintained after the rotor 32a is stopped. It is preferable to be released when the standby timing (same timing as the transition to the demonstration effect) elapses, and by doing so, there is no burden on the parts constituting the stepping motor. Can be prevented.

本実施の形態においてメインCPU41aは、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、リセット操作(リセットスイッチ23、またはリセット/設定スイッチ38の操作)がなされるまでゲームの進行を不能動化する満タンエラー状態に制御する。   In the present embodiment, the main CPU 41a determines whether or not the overflow tank 35 is full based on the detection state of the full sensor 35a, and if it is determined that the full tank is full, a reset operation (reset switch 23 or Until the reset / setting switch 38 is operated), the game is controlled to a full error state in which the progress of the game is disabled.

なお、本実施の形態では、外部から投入されたメダルはまずホッパータンク34aに貯留され、ホッパータンク34aが満タンとなって溢れたメダルがオーバーフロータンク35に貯留されるようになっており、このオーバーフロータンク35の満タン状態が満タンセンサ35aによって検出され、満タン状態が判定されるようになっているが、オーバーフロータンク35を設けず、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上となったか否かを検出する満タンセンサを設け、ホッパータンク34aの満タン状態を満タンセンサによって検出し、満タン状態を判定するようにしてもよい。また、ホッパータンク34aの貯留量が一定量以上か否かを検出する第1の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサがホッパータンク34aの満タンを検出した場合に、投入メダルの流路をオーバーフロータンク35側に切り替えるとともに、オーバーフロータンク35の満タン状態を検出する第2の満タンセンサを設け、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの一方または双方の検出に基づいて満タン状態を判定するようにしてもよい。たとえば、第2の満タンセンサが満タン状態を検出している場合でも、ホッパータンク34aに貯留されたメダルが払い出されて第1の満タンセンサが満タン状態を検出しない場合があり、この場合には再度投入メダルの流路をホッパータンク34a側に切り替えることで、双方のタンクが満タン状態となるまでメダルを貯留することができる。さらにこのような場合には、第2の満タンセンサのみが満タン状態を検出していても満タン状態とは判定せず、第1の満タンセンサおよび第2の満タンセンサの双方が満タン状態を検出したときに満タン状態と判定することで、満タン状態と判定される頻度を一層低減することが可能となる。   In the present embodiment, medals thrown in from the outside are first stored in the hopper tank 34a, and medals overflowing when the hopper tank 34a is full are stored in the overflow tank 35. The full tank state of the overflow tank 35 is detected by the full tank sensor 35a, and the full tank state is determined. However, the overflow tank 35 is not provided, and whether or not the storage amount of the hopper tank 34a exceeds a certain amount. A full tank sensor may be provided to detect whether the hopper tank 34a is full, and the full tank sensor is used to detect the full tank state. In addition, a first full sensor that detects whether or not the amount stored in the hopper tank 34a is equal to or greater than a certain amount is provided. When the first full sensor detects that the hopper tank 34a is full, the flow path of the inserted medal is set. In addition to switching to the overflow tank 35 side, a second full tank sensor for detecting the full tank state of the overflow tank 35 is provided, and the full tank state is determined based on detection of one or both of the first full sensor and the second full sensor. You may make it determine. For example, even when the second full sensor detects the full state, the medal stored in the hopper tank 34a may be paid out and the first full sensor may not detect the full state. By switching the medal flow path again to the hopper tank 34a side, medals can be stored until both tanks are full. Further, in such a case, even if only the second full sensor detects the full state, it is not determined that the full state is reached, and both the first full sensor and the second full sensor are full. When it is determined that the full tank state is detected, it is possible to further reduce the frequency at which the full tank state is determined.

メインCPU41aは、満タンセンサ35aから出力される検出信号の出力状況をタイマ割込処理において2.24ms毎に行なうスイッチ入力判定処理において監視している。スイッチ入力判定処理においては、他のスイッチ類(スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなど)の入力判定を行なう場合には、offの状態からonの状態に切り替わり、連続して一定期間(スイッチの種類毎に割り当てられた回数)スイッチのonが判定されたことを条件に、該スイッチのon状態を判定し、当該スイッチの検出フラグをRAM41cに設定するようになっているが、満タンセンサ35aについては、offの状態からonの状態に切り替わるのみで、満タンセンサ35aのon状態を判定し、当該センサの検出フラグをRAM41cに設定するようになっている。これは、満タンセンサ35aが他のスイッチ類よりも高い電圧で駆動されており、ノイズなどが発生しても電圧のブレが少なく、誤検出が発生しにくいからである。このようにスイッチ入力判定処理において、満タンセンサ35aの検出信号がoffからonに変化するのみで満タンセンサ35aのon状態を判定するようになっており、offからonに変化してからの継続時間などを計時する必要がなく、満タンセンサ35aの検出状態の判定に係る制御を簡素化することができる。   The main CPU 41a monitors the output state of the detection signal output from the full sensor 35a in the switch input determination process performed every 2.24 ms in the timer interrupt process. In the switch input determination process, when input determination of other switches (start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) is performed, the state is switched from the off state to the on state, and continuously (for a certain period of time) The number of times assigned for each switch type) On the condition that the switch is determined to be ON, the ON state of the switch is determined and the detection flag of the switch is set in the RAM 41c. For 35a, the on state of the full sensor 35a is determined only by switching from the off state to the on state, and the detection flag of the sensor is set in the RAM 41c. This is because the full sensor 35a is driven at a higher voltage than the other switches, and even if noise or the like occurs, there is little voltage fluctuation and erroneous detection is less likely to occur. In this way, in the switch input determination process, the ON state of the full sensor 35a is determined only by the detection signal of the full sensor 35a changing from off to on, and the duration after the change from off to on is determined. Therefore, it is possible to simplify the control related to the determination of the detection state of the full sensor 35a.

メインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態(検出フラグの有無)に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonの状態であれば満タン状態と判定し、満タン状態を示す満タンフラグをRAM41cに設定するが、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、そのゲームが終了するまでメダルの投入を許可しないようになっており、メダルの投入が有効に検出されることはなく、再遊技役が入賞した次のゲームにおいては、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されないようになっている。また、メインCPU41aは、メダルの投入が許可されていない状態であっても投入メダルセンサ31の検出自体を行なうが、仮にリプレイゲーム中にメダルの投入が検出されたとしても、有効なメダルの投入とは判定せず、この場合にも満タン状態か否かの判定は省略される。また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合にも、メダルの投入を検出しないので、このような場合にも、満タン状態か否かの判定は省略され、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。   The main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full sensor 35a (the presence or absence of a detection flag) only once per game at the timing when the insertion of a medal is first detected after the end of the game control. If the full tank sensor 35a is on, the full tank flag is set and the full tank flag indicating the full tank state is set in the RAM 41c. However, in the next game in which the re-game player wins, the game ends. The medal is not allowed to be inserted until the medals are inserted, and the insertion of medals is not effectively detected. In the next game in which the re-game player wins, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even if the full sensor 35a is detected, it is not determined that the full tank state is reached, and the full tank flag is not set. Further, the main CPU 41a detects the inserted medal sensor 31 even when the insertion of medals is not permitted. However, even if the insertion of medals is detected during the replay game, the effective insertion of medals is performed. In this case, the determination of whether or not the tank is full is omitted. Even when the medal can be inserted after the game control is finished, the main CPU 41a sets the bet amount using the credit, and even when the game starts without the medal being inserted, the medal is inserted. In such a case, the determination of whether or not the full tank state is reached is omitted, and even if the full tank sensor 35a is detected, the full tank state is not determined and the full tank flag is set. There is nothing.

また、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否か、すなわち満タン状態と判定されたか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タンフラグが設定されているか否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグがRAM41cに設定されているか否か、すなわち当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タンフラグが設定されているか否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンフラグが設定されていても満タンエラー状態には制御せず、そのリプレイゲームが終了し、リプレイゲームでなければ、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   Further, the main CPU 41a determines whether or not the full tank flag is set at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, that is, whether or not the full tank state is determined. When the tongue flag is set, the progress of the game is disabled, and a full error state is controlled until a reset operation is performed. The main CPU 41a determines whether or not the replay game in-process flag is set in the RAM 41c before determining whether or not the full tank flag is set after the game control is finished, that is, whether or not the game is a replay game. If it is a replay game, the determination of whether or not the full tank flag is set is omitted. In such a case, even if the full tank flag is set, a full tank error state is set. Is not controlled, and if the replay game ends and is not a replay game, the full tank flag is determined at the timing before the medal of the next game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図10に示すように、ゲーム制御の終了後、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タンセンサ35aがonであれば、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定する。その後当該ゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。一方、当該ゲームで再遊技役が入賞し、リプレイゲーム中フラグが設定された場合(図示略)には、当該ゲームの終了後に満タンエラー状態に制御することはなく、次のゲーム(リプレイゲーム)の終了後、さらにその次のゲーム(その次のゲームもリプレイゲームであれば、さらにその次のゲーム)のメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。すなわち再遊技役が入賞したゲームの次のゲームでは、満タンエラー状態に制御されることはない。   For example, as shown in FIG. 10, when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control, it is determined whether or not the full tank sensor 35a is full based on the detection state of the full tank sensor 35a. If it is on, it is determined that the tank is full and a full tank flag is set in the RAM 41c. After that, if the re-game player has not won a prize in the game, after the control of the game is finished, the full-game error state is controlled at a timing before the medal of the next game can be inserted. On the other hand, when the re-gamer wins in the game and the replay game flag is set (not shown), the full game error state is not controlled after the game ends, and the next game (replay game) After the completion of, the full-error error state is controlled at a timing before the medal of the next game (or the next game if the next game is also a replay game) can be inserted. That is, in the game next to the game in which the re-game player wins, the full tank error state is not controlled.

また、図11に示すように、再遊技役が入賞したゲームの次のゲームにおいては、メダルの投入が許可されることがなく、メダルの投入も有効に検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、当該ゲームで再遊技役が入賞せず、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定し、そのゲームにおいて再遊技役が入賞していなければ、当該ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   Further, as shown in FIG. 11, in the game next to the game won by the re-gamer, the insertion of medals is not permitted and the insertion of medals is not detected effectively. Even if the full tank sensor 35a is detected in the state, it is not determined that the tank is full, and the full tank flag is not set. Then, after the control of the game is finished, when the re-player is not won in the game and the medal can be inserted, it is determined that the medal is inserted for the first time when the medal is detected, and the game is full. If the tongue flag is set in the RAM 41c and the re-game player has not won a prize in the game, it is controlled to a full tank error state at the timing before the medal of the next game can be inserted after the end of the control of the game.

また、特に図示しないが、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、メダルの投入が検出されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態と判定されることはなく、満タンフラグが設定されることもない。そして、当該ゲームの制御終了後、メダルが投入可能な状態となって、最初にメダルの投入が検出された時点で、満タン状態と判定し、満タンフラグをRAM41cに設定することとなる。すなわちクレジットを用いて賭数が設定されることによりゲームが行なわれ、その間メダルの投入がなければ、次回メダルが投入されるゲームまで、満タン状態の判定が行なわれることがなく、満タンエラー状態に制御されることもない。   Although not particularly illustrated, even if the medal can be inserted after the game control is finished, if the bet number is set using credits and the game starts without the medal being inserted, No charging is detected, and even if the full sensor 35a is detected in such a state, it is not determined that the tank is full, and the full flag is not set. Then, after the control of the game is finished, the medal can be inserted, and when the insertion of the medal is first detected, it is determined that the tank is full, and the full flag is set in the RAM 41c. In other words, a game is played by setting the number of bets using credits. If no medal is inserted during that time, a full tank error state is not determined until the next game where a medal is inserted. There is no control.

本実施の形態では、前述のようにゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいてオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するようになっているが、たとえばリプレイゲームやクレジットを用いた場合等、メダルが外部から投入されることのないゲームにおいてもオーバーフロータンク35に貯留されたメダルの貯留量が満タン状態となったか否かの監視を行なうと、メダルの貯留量が増えることがないのにもかかわらず、オーバーフロータンク35に貯留された遊技媒体の貯留量が満タン状態となったか否かの監視が無駄に行なわれてしまうばかりか、必要以上の頻度で満タンエラーに制御されてしまい遊技者に対して煩わしさを与えてしまう一方、遊技場の店員の労力も増加してしまうという問題がある。   In the present embodiment, as described above, medals stored in the overflow tank 35 based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing when the insertion of medals is first detected after the game control ends. It is determined whether or not the amount of storage in the tank is full, and if it is determined that the tank is full, the progress of the game is disabled and controlled to a full tank error state until a reset operation is performed. For example, when a replay game or a credit is used, even if a game in which no medals are inserted from the outside, it is monitored whether or not the amount of medals stored in the overflow tank 35 is full. However, the amount of game media stored in the overflow tank 35 is full despite the fact that the amount of stored medals does not increase. In addition to being unnecessarily monitored as to whether or not the game has entered the state, it is controlled by a full-fill error more frequently than necessary, which causes annoyance to the player. There is also a problem that increases.

これに対して本実施の形態では、上述のように再遊技役が入賞した次のリプレイゲームにおいて、そのゲームが終了するまでメダルの投入が許可されることがないので、メダルの投入が有効に検出されることはなく、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   On the other hand, in the present embodiment, in the next replay game in which the re-game player has won a prize as described above, the insertion of medals is not permitted until the end of the game. It is not detected and the determination of whether or not it is full is omitted, the determination of whether or not it is full is not performed wastefully, and the full state can be monitored efficiently. The control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and reducing the labor required for the store clerk to resolve the full tank status. It becomes possible.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、メダルの投入が禁止されるリプレイゲームにおいては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、リプレイゲームにおいて満タン状態か否かの判定を省略する制御を行なうにあたり、特にリプレイゲームか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the determination of the full tank state is made when the insertion of the medal is detected, in the replay game in which the insertion of the medal is prohibited, the determination of whether or not the tank is full is inevitably omitted. In performing the control for omitting the determination of whether or not the replay game is full in the replay game, it is not particularly necessary to determine whether or not the game is a replay game.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミング、すなわちオーバーフロータンク35に貯留されたメダルが増加するタイミングで満タンエラーか否かの判定が行なわれるため、効率のよいタイミングで満タン状態を判定できる。   In addition, after the game control is finished, whether or not a full error has occurred at the timing when the insertion of medals is first detected in a state where the medals of the next game can be inserted, that is, at the timing when medals stored in the overflow tank 35 increase. Since the determination is made, the full tank state can be determined at an efficient timing.

また、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において2枚目のメダルや3枚目のメダルの投入が検出されたタイミングとすると、クレジットを用いて賭数を設定した後、賭数の不足分をメダルの投入によって設定する場合もあるが、このような場合に、オーバーフロータンク35の貯留量が増加しているにもかかわらず、そのゲームにおいては、満タン状態の判定が行なわれないこととなってしまうが、本実施の形態では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能な状態において最初にメダルの投入が検出されたタイミングで満タン状態の検出が行なわれるため、オーバーフロータンク35の貯留量が増加するゲームにおいては、確実に満タン状態の検出を行なうことが可能となる。   In addition, after the game control is finished, when the insertion of the second medal or the third medal is detected in a state where the medal of the next game can be inserted, the bet number is set using credits. In some cases, an insufficient amount of bets may be set by inserting medals. In such a case, the game is determined to be full in the game even though the storage amount of the overflow tank 35 has increased. In this embodiment, after the game control is completed, the full tank state is detected at the timing when the insertion of the medal is first detected in the state where the medal of the next game can be inserted. Therefore, in a game in which the amount stored in the overflow tank 35 increases, it becomes possible to reliably detect the full tank state.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、メダルの投入が可能な状態であっても、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがないゲームにおいては、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in this embodiment, even if the medal can be inserted after the game control is finished, the bet amount is set using the credit, and the game starts without the medal being inserted. The determination of whether or not the tank is in a tan state is omitted, and in a game in which no medal is inserted and the amount stored in the overflow tank 35 does not increase, it is unnecessary to determine whether or not a full tank error has occurred. It is possible to monitor the full tank condition efficiently, reduce the control load required to determine the full tank condition, and reduce the frequency of full tank errors as much as possible. It is possible to reduce the labor for the store clerk to eliminate the full tank condition.

また、メダルの投入が検出されたことを契機に満タン状態の判定を行なっているので、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合においては、必然的に満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合において満タン状態か否かの判定を行なわない制御を行なうにあたり、特にクレジットを用いたか否かの判定などを行なう必要がない。   In addition, since the full state is determined when the insertion of medals is detected, the number of bets is set using credits, and it is inevitable when the game starts without inserting medals. The determination of whether or not the vehicle is full is omitted, and when the number of bets is set using credits and the game starts without a medal being inserted, it is determined whether or not the vehicle is full. In performing the control not to be performed, it is not particularly necessary to determine whether or not the credit is used.

また、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようになっている。このため、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. The full tank error state is controlled before the next game medal can be inserted. For this reason, for example, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated once in a state where the reels 2L, 2C, and 2R are rotating by being controlled to a full tank error state from the start of the game to the end of the control of the game. The rotation state is stopped, and the full tank error state is controlled. Thereafter, when the full tank error state is canceled, the reels 2L, 2C, and 2R are rotated again, or the hopper motor 34b is driven to perform the medal payout operation. It is not necessary to perform complicated control such as stopping the medal payout operation once in a state in which the medal is paid out and controlling to a full tank error state and then restarting the medal payout operation when the full tank error state is canceled. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated.

なお、本実施の形態では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンフラグが設定されているか否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タンフラグが設定されているか否かを判定し、満タンフラグが設定されている場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも上記と同様の効果が得られる。   In the present embodiment, after the game control is finished, it is determined whether or not the full tank flag is set at a timing before the next game medal can be inserted. It is determined whether or not a full tank flag is set. If the full tank flag is set, the full tank error state may be controlled at a timing before the next game medal can be inserted. Even in this case, the same effect as described above can be obtained.

また、ゲーム制御終了後、満タン状態が判定されており、満タンフラグが設定されている場合でも、前のゲームにおいて再遊技役が入賞しており、次のゲームがリプレイゲームであれば、満タンエラー状態に制御されないようになっており、満タンエラーの頻度をさらに少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In addition, even when the full tank state is determined after the game control is completed and the full tank flag is set, if the re-gamer has won a prize in the previous game and the next game is a replay game, the game is full. Since it is not controlled by the tan error state, the frequency of full tan errors can be further reduced, so that it is possible to make the player feel bothersome and reduce the labor for the store clerk to resolve the full tank state. It becomes.

また、本実施の形態では、満タン状態か否かの判定を、ゲーム制御終了後、最初にメダルの投入が検出されたタイミングで行なっているが、少なくとも1ゲームに1回のみ満タン状態か否かの判定を行なう構成であればよく、たとえば、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かの判定を行なうようにしたり、ゲームの開始操作が検出された時点やゲーム制御の終了時点で満タン状態か否かの判定を行なうようにしてもよい。   In the present embodiment, whether or not the tank is full is determined at the timing when the insertion of a medal is detected for the first time after the end of the game control. For example, it is possible to determine whether or not the game is full at the timing before the medal of the next game can be inserted after the game control is finished, or to start the game. You may make it determine whether it is a full state at the time of operation detection, or the time of completion | finish of game control.

ここで、満タンエラー状態の制御の変形例について説明する。この変形例においてメインCPU41aは、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルの投入が許可される前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定するが、メインCPU41aは、満タン状態か否かの判定を行なう前に、リプレイゲーム中フラグに基づいて次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであると判定した場合には、さらにメダル投入フラグが設定されているか否か、すなわち前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、メダル投入フラグが設定されていると判定した場合においてのみ、満タン状態か否かの判定を行なうようになっている。このため、前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合(当該ゲームがリプレイゲームの場合)や、前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タン状態か否かの判定は省略され、満タン状態と判定されることはない。   Here, a modified example of the control in the full tank error state will be described. In this modified example, the main CPU 41a determines whether or not it is in a full state based on the detection state of the full tank sensor 35a only once per game at the timing before the medal insertion of the next game is permitted after the game control is finished. However, the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game based on the replay game flag before determining whether or not the tank is full, and determines that the game is a replay game. In the case, it is further determined whether or not the medal insertion flag is set, that is, whether or not a medal is inserted in the previous game, and only when it is determined that the medal insertion flag is set, the full tank state Whether or not is determined. For this reason, when the re-gamer wins in the previous game and no medals need to be inserted in the game (when the game is a replay game), or the bet number is set using credits in the previous game, When the game starts without being inserted, even if the full sensor 35a is detected, the determination as to whether or not it is full is omitted, and the full state is not determined.

また、メインCPU41aは、満タン状態であると判定した場合に、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングでゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御する。なお、メインCPU41aは、ゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御しない。一方、リプレイゲームでなければ、前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていなければ満タン状態か否かの判定を省略するようになっており、このような場合には、満タンセンサ35aが検出されていても満タンエラー状態には制御せず、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば次のゲーム以降のゲーム制御終了後、さらにその次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定され、満タンエラー状態に制御されることとなる。   When the main CPU 41a determines that the game is full, the main CPU 41a disables the progress of the game at a timing before the next game medal can be inserted, and controls to the full error state until a reset operation is performed. To do. Note that the main CPU 41a determines whether or not the next game is a replay game before determining whether or not the game is full after the game control is finished. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled. On the other hand, if it is not a replay game, it is determined whether or not medals have been inserted in the previous game, and if no medals have been inserted in the previous game, determination of whether or not the tank is full is omitted. In such a case, even if the full sensor 35a is detected, the full tank error state is not controlled, and if a medal is inserted in the previous game, the game control after the next game is over and the next It is determined whether or not the game medal of the game is full at a timing before the game can be inserted, and the full tank error state is controlled.

たとえば、図12に示すように、ゲームの制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、次のゲームがリプレイゲームでなければ、さらに前のゲームにおいてメダルが投入されたか否かを判定し、前のゲームにおいてメダルが投入されていれば、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定する。そして、満タン状態と判定した場合には、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御する。   For example, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the next game is a replay game at the timing before the medal of the next game can be inserted after the control of the game ends, and the next game is a replay game. If not, it is further determined whether or not a medal has been inserted in the previous game, and if a medal has been inserted in the previous game, it is determined whether or not the full state is detected based on the detection state of the full tank sensor 35a. Then, when it is determined that the tank is full, it is controlled to a full tank error state at a timing before the next game medal can be inserted.

また、図13に示すように、ゲーム制御終了後、メダル投入フラグが設定されていない場合、すなわち前のゲームにおいてクレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   Also, as shown in FIG. 13, after the game control is finished, when the medal insertion flag is not set, that is, when the number of bets is set using credits in the previous game, and the game starts without inserting medals. In this state, it is not determined whether or not the full tank state is reached. Even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in this state, it is controlled to the full tank error state after the game control of the game is finished. There is nothing. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

また、図14に示すように、ゲーム制御終了後、次のゲームがリプレイゲームである場合、すなわち前のゲームにおいて再遊技役が入賞し、当該ゲームにおいてメダルの投入が必要ない場合には、満タン状態か否かが判定されることはなく、このような状態で満タンセンサ35aにより満タン状態が検出されていても当該ゲームのゲーム制御終了後、満タンエラー状態に制御されることはない。そして、次のゲーム以降メダルが投入されたゲーム(リプレイゲームは除く)の制御終了後、満タン状態と判定され、メダルが投入可能となる前のタイミングで満タンエラー状態に制御される。   In addition, as shown in FIG. 14, when the next game is a replay game after the game control is finished, that is, when a re-game player wins a prize in the previous game and it is not necessary to insert a medal in the game, It is not determined whether or not the vehicle is in the tan state, and even if the full tank sensor 35a detects the full tank state in such a state, the full tank error state is not controlled after the game control of the game is finished. Then, after the control of the game in which medals are inserted after the next game (except for the replay game), it is determined that the state is full, and the full tank error state is controlled before the medal can be inserted.

この変形例では、上述のようにゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングにおいて1ゲームにつき1回のみ、満タンセンサ35aの検出状態に基づいて満タン状態か否かを判定し、満タン状態と判定された場合に、ゲームの進行を不能動化し、リセット操作がなされるまで満タンエラー状態に制御するものであるが、満タン状態か否かの判定を行なう前に、次のゲームがリプレイゲームか否かを判定し、リプレイゲームであれば満タン状態か否かの判定は省略されるようになっており、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   In this modified example, as described above, after the game control is finished and before the medal of the next game can be inserted, it is only once per game based on the detection state of the full sensor 35a. If it is determined that the game is full, the game progress is disabled, and the full tank error state is controlled until a reset operation is performed. Before, it is determined whether or not the next game is a replay game, and if it is a replay game, the determination of whether or not it is full is omitted, and the determination of whether or not it is a full tank error is performed wastefully. The full tank state can be monitored efficiently, the control load required to determine the full tank state can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible. Or to the Shii I think, it is possible to reduce the effort for the clerk to eliminate the full state.

また、変形例では、クレジットを用いて賭数が設定され、メダルが投入されずにゲームが開始した場合には、そのゲーム制御終了後、満タン状態か否かの判定が省略されるようになっており、メダルが投入されることがなく、オーバーフロータンク35の貯留量が増えることがない場合には、満タンエラーか否かの判定が無駄に行なわれることがなく、満タン状態を効率よく監視でき、満タン状態の判定にかかる制御負荷を軽減できるとともに、満タンエラーの頻度を極力少なくすることができるので、遊技者に煩わしい思いをさせたり、店員が満タン状態を解消するための労力を軽減することが可能となる。   Further, in the modification, when the bet number is set using credits and the game starts without inserting medals, the determination as to whether or not the game is full is omitted after the game control ends. In the case where no medal is inserted and the storage amount of the overflow tank 35 does not increase, the determination of whether or not the full tank error has occurred is not made wastefully, and the full tank state can be efficiently obtained. The monitoring load can be reduced, and the control load required to determine the full tank status can be reduced, and the frequency of full tank errors can be reduced as much as possible, making the player feel bothersome and the effort required for the store clerk to clear the full tank status. Can be reduced.

また、変形例では、ゲーム制御の終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かが判定されるようになっており、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。また、満タン状態が判定されると、次のゲームのメダルが投入可能となる前に満タンエラー状態にされるため、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階でゲームの進行を不能動化し、それ以上オーバーフロータンク35の貯留量が増加してしまうことがないうえに、ゲーム開始から当該ゲームの制御が終了するまでの間に、満タンエラー状態に制御されることによって、たとえばリール2L、2C、2Rが回転している状態で一度リール2L、2C、2Rの回転状態を停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、リール2L、2C、2Rの回転を再開させたり、ホッパーモータ34bの駆動によりメダルの払出動作がなされている状態でメダルの払出動作を一度停止させ、満タンエラー状態に制御し、その後満タンエラー状態が解除された際に、メダルの払出動作を再開させたりするといった複雑な制御を行なう必要がない。すなわち、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. After the game is over, the overflow tank 35 is determined. A full tank state can be determined before the number of medals increases. When the full tank state is determined, a full tank error state is set before the next game medal can be inserted, so that the progress of the game is disabled before the medal increases in the overflow tank 35, The storage amount of the overflow tank 35 does not increase any more, and the full tank error state is controlled between the start of the game and the end of the control of the game, for example, the reels 2L, 2C, When the 2R is rotating, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped once and controlled to a full tank error state, and then the reels 2L, 2C, and 2R are restarted when the full tank error state is released. Or when the medal payout operation is stopped by driving the hopper motor 34b, the medal payout operation is once stopped, Controls to, when the subsequent full Tan'era state is released, it is not necessary to perform complicated control such or to resume dispensing operation of medals. That is, it is not necessary to perform control such as interrupting the game control once and then restarting the game control, and the control related to the progress of the game can be prevented from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

なお、変形例では、ゲーム制御終了後、次のゲームのメダルが投入可能となる前のタイミングで満タン状態か否かを判定するようになっているが、ゲーム制御の最後に満タン状態か否かを判定するようにしても、ゲームの終了後、オーバーフロータンク35にメダルが増える前の段階で満タン状態を判定できる。   In the modified example, after the game control is finished, it is determined whether or not the next game medal can be inserted, and it is determined whether or not the tank is full. Even if it is determined whether or not, the full tank state can be determined after the game is over and before the medal is increased in the overflow tank 35.

また、この場合には、満タン状態が判定された場合に次のゲームに移行する前に満タンエラー状態に制御するようにしてもよく、この場合でも、ゲームの制御を一度中断してその後ゲームの制御を再開する等の制御を行なう必要がなく、ゲームの進行に係る制御が複雑化してしまうことを防止できる。また、満タン状態の判定と、それに伴う満タンエラー状態の制御がほぼ同時に行なわれるため、満タン状態が判定された旨を示す情報を保持しておく必要もない。   Also, in this case, when a full tank state is determined, the full tank error state may be controlled before proceeding to the next game. It is not necessary to perform control such as resuming control of the game, and it is possible to prevent the control related to the progress of the game from becoming complicated. Further, since the determination of the full tank state and the control of the full tank error state associated therewith are performed almost simultaneously, there is no need to hold information indicating that the full tank state has been determined.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施の形態では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、設定値コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a game state command, standby for the effect control board 90 A plurality of types of commands including a command, a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a setting value command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行なわれる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行なわれた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT中であるかおよびどの種類のRTであるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか等)およびRT中であるときの残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後およびゲームの終了時に送信される。   The game state command includes the game state of the next game (whether it is in the initial game state, during RT, and what kind of RT, big bonus, regular bonus, etc.) and during RT. This is a command that can specify the number of remaining games and the currently set value, and is transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨および設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

設定値コマンドは、現在設定されている設定値を示すコマンドであり、設定変更されたときおよび電源投入されたときに送信される。   The set value command is a command indicating the set value currently set, and is transmitted when the setting is changed and when the power is turned on.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されたおらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the specified number of bets has not yet been set, and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 has been accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理およびゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド用送信バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in start-up processing and game processing described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt processing described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game ends, a door command transmission request 1 for requesting transmission of a door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

操作検出コマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に設けられており、操作検出コマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。操作検出コマンド送信用バッファには、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態、およびその時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドが格納される。また、操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、当該操作検出コマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納される操作検出コマンドによって上書きされるようになっている。なお、これらスイッチのうちいずれかの検出状態が変化したときに、操作検出コマンド送信要求が設定されるようになっており、この操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信が命令されるようになっている。   The operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and an area in which only one operation detection command can be stored is allocated. The operation detection command transmission buffer includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and a detection state after the change when the detection state of the settlement switch 10 is changed. An operation detection command indicating validity / invalidity of each switch at the time is stored. In addition, the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is not cleared after the operation detection command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored operation detection command. It has become. An operation detection command transmission request is set when the detection state of any of these switches changes, and the operation detection command transmission buffer is set by setting the operation detection command transmission request. The operation detection command stored in the command is transmitted.

本実施の形態においてメインCPU41aは、0.56msの間隔でタイマ割込処理を実行する。また、タイマ割込処理では、タイマ割込1〜4が繰り返し行なわれるようになっており、これらタイマ割込1〜4に固有な処理が2.24msの間隔で行なわれることとなる。そして、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を行なうコマンド送信処理は、タイマ割込2で実行されるので、コマンド送信処理も2.24msの間隔で実行されることとなる。   In the present embodiment, the main CPU 41a executes timer interrupt processing at intervals of 0.56 ms. In the timer interrupt process, timer interrupts 1 to 4 are repeatedly performed, and processes unique to the timer interrupts 1 to 4 are performed at intervals of 2.24 ms. The command transmission process for transmitting the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is performed by timer allocation. The command transmission process is also executed at intervals of 2.24 ms.

一方、サブCPU91aでは、後述する受信用バッファにバッファしたコマンドを1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)において取得する。このため、メインCPU41aがタイマ割込処理を実行する毎、すなわち0.56msの間隔でコマンドの送信処理を行った場合には、サブ制御部91側でコマンドを正常に受信できない可能性がある。   On the other hand, the sub CPU 91a acquires a command buffered in a reception buffer, which will be described later, in a timer interrupt process (sub) that is executed at an interval of 1.12 ms. For this reason, every time the main CPU 41a executes a timer interrupt process, that is, when a command transmission process is performed at an interval of 0.56 ms, there is a possibility that the sub-control unit 91 cannot receive the command normally.

しかしながら、本実施の形態では、前述のようにメインCPU41aがタイマ割込処理4回につき1回の割合、すなわち2.24msの間隔でコマンド送信処理を実行するとともに1回のコマンド送信処理では、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、および操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドのうちの1つのみ送信することで、複数のコマンドが連続して送信される場合でも、最低2.24msの間隔をあけて送信されることとなり、サブ制御部91側でこれら連続して送信されるコマンドを確実に取得することができる。   However, in the present embodiment, as described above, the main CPU 41a executes the command transmission process at a rate of once per four timer interrupt processes, that is, at an interval of 2.24 ms. A plurality of commands can be transmitted by transmitting only one of a command stored in the command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, and an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Are transmitted at intervals of at least 2.24 ms, the sub-control unit 91 can reliably acquire these continuously transmitted commands.

本実施の形態では、起動処理またはゲーム処理においてゲームの進行に応じてドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに格納する。ドアコマンドは、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定された場合、またはドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合に、ドアコマンド送信用バッファに格納される。操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10のいずれかの検出状態が変化した場合に、操作検出コマンド送信用バッファに格納される。   In the present embodiment, commands other than the door command and the operation detection command are generated according to the progress of the game in the activation process or the game process, and stored in the normal command transmission buffer. As for the door command, when the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set in the activation process or the game process, or the detection state of the door opening detection switch 25 is changed. In this case, it is stored in the door command transmission buffer. The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer when the detection state of any one of the BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C and 8R, and the checkout switch 10 changes. Is done.

タイマ割込2内のコマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納された未送信のドアコマンドの送信要求、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信要求が検知されると、遅延時間が設定され、設定した遅延時間が経過した時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドが送信される。   In the command transmission process in the timer interrupt 2, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, an untransmitted door command transmission request stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command transmission buffer When a transmission request for the stored operation detection command is detected, a delay time is set, and when the set delay time elapses, the unsent command and door command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer The operation command stored in the door or the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

具体的には、コマンド送信処理において通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを検知すると、0〜17の範囲に設定された遅延用乱数値を取得し、RAM41cの特別ワークに設けられた遅延カウンタに設定する。   Specifically, in the command transmission process, an untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. When detected, the random number for delay set in the range of 0 to 17 is acquired and set in the delay counter provided in the special work of the RAM 41c.

この際、当該遅延カウンタ値を設定したコマンド送信処理およびその後のタイマ割込2内において実行するコマンド送信処理において遅延カウンタ値を1ずつ減算していき、遅延カウンタ値が0となった時点で、通常コマンド送信用バッファに格納された未送信のコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドを送信する。   At this time, in the command transmission process in which the delay counter value is set and the command transmission process executed in the timer interrupt 2 thereafter, the delay counter value is decremented by 1 and when the delay counter value becomes 0, An untransmitted command stored in the normal command transmission buffer, a door command stored in the door command transmission buffer, or an operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is transmitted.

すなわち、コマンド送信処理において検知されたコマンドは、コマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)の倍数に相当する時間、詳しくはその際取得した遅延カウンタの値から1を減算した値にコマンド送信処理の実行間隔(2.24ms)を乗じた時間{遅延カウンタの値は0〜17の値なので0〜35.84ms}が経過した後、送信されることとなる。   That is, the command detected in the command transmission process is a time corresponding to a multiple of the command transmission process execution interval (2.24 ms). Is transmitted after the elapse of time (2.24 ms) {0 to 35.84 ms because the delay counter value is 0 to 17}.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドおよび操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドは、基本処理に割り込んで行なうタイマ割込処理(メイン)内で行なわれるため、コマンドの遅延により処理が滞ってしまうことがない。   Note that the timer interrupt process is performed by interrupting the basic process for the command stored in the normal command transmission buffer, the door command stored in the door command transmission buffer, and the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Since it is performed within (main), processing is not delayed due to command delay.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納可能な領域が設けられており、通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンド、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンド、または操作検出コマンド送信用バッファに格納された操作検出コマンドの送信を待たずに、新たに生成したコマンドを通常コマンド送信用バッファの空き領域に格納することが可能とされている。すなわち通常コマンド送信用バッファには複数のコマンドを蓄積できるようになっている。このため、コマンドの送信が遅延されることに伴ってゲームの進行が停止してしまうことを回避できる。なお、通常コマンド送信用バッファが未送信のコマンドで満タンの場合はこの限りでない。   In this embodiment, the normal command transmission buffer is provided with an area where a plurality of commands can be stored. The command stored in the normal command transmission buffer and the door command stored in the door command transmission buffer are provided. Alternatively, it is possible to store a newly generated command in an empty area of the normal command transmission buffer without waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. That is, a plurality of commands can be stored in the normal command transmission buffer. For this reason, it can be avoided that the progress of the game is stopped due to the delay of the command transmission. This is not the case when the normal command transmission buffer is full of untransmitted commands.

また、コマンド格納処理では、通常コマンド送信用バッファに複数のコマンドを格納する際にこれらコマンドをその生成順に格納するとともに、コマンド送信処理では通常コマンド送信用バッファに格納された順番でコマンドを送信するようになっている。すなわち通常コマンド送信用バッファに格納されたコマンドは、生成された順番で送信されるようになっている。   In the command storage process, when a plurality of commands are stored in the normal command transmission buffer, these commands are stored in the order of generation. In the command transmission process, the commands are transmitted in the order stored in the normal command transmission buffer. It is like that. That is, commands stored in the normal command transmission buffer are transmitted in the order in which they are generated.

なお、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、最優先で送信されるようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが通常コマンド送信用バッファに格納されるよりも前に他の通常コマンド(以下、ドアコマンド、操作検出コマンド、電源投入コマンドおよび初期化コマンド以外のコマンドを通常コマンドと呼ぶ)が既に格納されている場合(初期化コマンドの場合、その前に通常コマンド送信用バッファ内の格納データもクリアされるため、既に通常コマンドが格納されていることはない)であっても、電源投入コマンドまたは初期化コマンドが優先して送信される。   Note that the power-on command and the initialization command are transmitted with the highest priority. Before the power-on command or initialization command is stored in the normal command transmission buffer, other normal commands ( Hereinafter, commands other than the door command, operation detection command, power-on command, and initialization command are called normal commands. (In the case of an initialization command, store in the normal command transmission buffer before that.) Even if the normal command is not already stored since the data is also cleared, the power-on command or the initialization command is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer and a door command transmission is requested (when the door command transmission request 2 is set), in principle, the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority over the command stored in.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドが電源投入コマンド、初期化コマンドである場合、または通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態でドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドを優先して送信し、電源投入コマンド、初期化コマンド、または送信待ちの通常コマンドが送信された後、ドアコマンドを送信する。送信待ちの通常コマンドを送信した後、通常コマンド送信用バッファに未送信の通常コマンドが残っている場合には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信する。   Note that if the command stored in the normal command transmission buffer is a power-on command or an initialization command, or if the normal command transmission buffer stored in the normal command transmission buffer is waiting for transmission (delayed), the door command However, this is not the case when a request for transmission is requested, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted is given priority, and the power-on command, initialization command, or normal command waiting to be transmitted After being sent, send a door command. If an untransmitted normal command remains in the normal command transmission buffer after transmitting a normal command waiting for transmission, the door command stored in the door command transmission buffer is transmitted with priority.

また、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっている。   In addition, when a normal command is stored in the normal command transmission buffer, an operation detection command transmission is requested (when an operation detection command transmission request is set), or door command transmission and operation detection. When command transmission is requested at the same time, as a rule, the command stored in the normal command transmission buffer or the door command transmission buffer is stored rather than the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer. Priority is given to the door command being sent.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合にはこの限りではなく、送信待ちの操作検出コマンドを優先して送信し、送信待ちの操作検出コマンドが送信された後、通常コマンドまたはドアコマンドを送信する。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested However, the operation detection command waiting for transmission is transmitted with priority, and after the operation detection command waiting for transmission is transmitted, the normal command or the door command is transmitted.

メインCPU41aは、約100ms毎にドア開放検出スイッチ25の検出状態を監視する。詳しくは、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込1〜4のいずれでも行なう、すなわち0.56ms毎に行なうポート入力処理においてドア開放検出スイッチ25からの検出信号を正論理化した入力状態(ドア開放検出スイッチ25ON=1(ドア開放状態)、ドア開放検出スイッチ25OFF=0(ドア閉塞状態))を取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうドア監視処理において、前述のポート入力処理において取得したドア開放検出スイッチ25の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約100ms(ドア監視処理45回)論理和し続け、その結果を使用してドア開放検出スイッチ25の検出状態を判定する。そして、約100msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出された場合には、ドア開放検出スイッチ25のONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もドア開放検出スイッチ25のON(開放状態)が検出されていない場合には、ドア開放検出スイッチ25のOFFと判定する。この判定の結果と、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と、が一致すればドア開放検出スイッチ25の検出状態に変化なしと判定し、一致しなければドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを、変化後の検出状態を示すドアコマンドに更新し、ドアコマンド送信要求2を設定して当該ドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したと判定した場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms. More specifically, an input state (door) in which the detection signal from the door open detection switch 25 is made positive logic in the port input process performed in any of the timer interrupts 1 to 4 of the timer interrupt process (main), that is, every 0.56 ms. Open detection switch 25ON = 1 (door open state), door open detection switch 25OFF = 0 (door closed state)), and is performed by timer interrupt 2 of the timer interrupt process (main), that is, every 2.24 ms. In the door monitoring process to be performed, a logical state of about 100 ms (door monitoring process 45 times) is performed for the fixed state of the detection signal of the door opening detection switch 25 acquired in the above-described port input process (the input state that is the same for two consecutive times). Subsequently, the detection state of the door opening detection switch 25 is determined using the result. If the calculation result is 1 when about 100 ms elapses, that is, if the door opening detection switch 25 is turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is ON. If the calculation result is 0, that is, if the door opening detection switch 25 is not turned ON (opened) even once during that time, it is determined that the door opening detection switch 25 is OFF. If the result of this determination matches the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command stored in the door command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state of the door opening detection switch 25. Otherwise, it is determined that the detection state of the door open detection switch 25 has changed, the door command stored in the door command transmission buffer is updated to a door command indicating the detection state after the change, and the door command transmission request 2 Is set to command transmission of the door command. When determining that the detection state of the door opening detection switch 25 has changed, the main CPU 41a requests an update of the output state of the door opening signal to the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

また、メインCPU41aは、電源投入時または1ゲーム終了時に、起動処理またはゲーム処理においてドアコマンド送信要求1を設定し、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求する。一方ドア監視処理においては、ドアコマンド送信要求1が設定されているか否かを判定し、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合には、ドアコマンドの送信要求ありと判定し、ドアコマンド送信要求2を設定してドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を命令する。また、メインCPU41aは、ドアコマンド送信要求1が設定されている場合に、ドアコマンドの送信命令に加えて、外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新を要求する。   The main CPU 41a sets the door command transmission request 1 in the activation process or the game process when the power is turned on or at the end of one game, and requests transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. On the other hand, in the door monitoring process, it is determined whether or not the door command transmission request 1 is set. If the door command transmission request 1 is set, it is determined that there is a door command transmission request and the door command transmission is performed. Request 2 is set to command transmission of the door command stored in the door command transmission buffer. In addition, when the door command transmission request 1 is set, the main CPU 41a requests an update of the door open signal output state for the external output board 1000 in addition to the door command transmission command.

このようにドアコマンドの送信を命令する場合には、併せて外部出力基板1000に対するドア開放信号の出力状態の更新も要求されるため、ドア開放信号の出力状態は、ドアコマンドの送信命令にリンクして更新されるようになっている。   In this way, when commanding the transmission of the door command, it is also required to update the output state of the door opening signal to the external output board 1000, so the door opening signal output state is linked to the door command transmission command. And is updated.

本実施の形態では、前述のようにドアコマンドを通常コマンドよりも優先して行なうとともに、ドアコマンドについても他のコマンドと同様にランダムに決定された遅延時間が経過した後に送信される。一方、コマンドの遅延時間の最大が35.84msであるので、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態でドアコマンドの送信が要求された場合には、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに約72ms必要とするが、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも短いと、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合に、その変化し続けている間は、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドが送信されないこととなるため、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしてしまう可能性がある。このため、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, as described above, the door command is performed with priority over the normal command, and the door command is transmitted after a delay time determined at random has passed in the same manner as other commands. On the other hand, since the maximum command delay time is 35.84 ms, when transmission of a door command is requested in a state where the normal command is stored in the normal command transmission buffer, after the door command is transmitted, Further, it takes about 72 ms until the normal command stored in the normal command transmission buffer is transmitted. However, the monitoring interval of the door open detection switch 25 is further stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. If the detected state of the door opening detection switch 25 is continuously changed if it is shorter than about 72 ms required for transmitting the normal command being stored, the normal command transmission buffer is stored while the change continues. Normal command sending buffer will not be sent, so normal command sending buffer overflows There is a possibility become. For this reason, in this embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is longer than about 72 ms required for transmitting the normal command stored in the normal command transmission buffer after transmitting the door command. As a result, even if the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed, it is normal that after the door command is transmitted and before the next door command is transmitted. At least one normal command stored in the command transmission buffer can be transmitted, so that the normal command transmission buffer does not overflow.

メインCPU41aは、約10ms毎に1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を監視する。詳しくは、0.56ms毎に行なう前述のポート入力処理において1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10からの検出信号を正論理化した入力状態(ON=1、OFF=0)をそれぞれ取得し、タイマ割込処理(メイン)のタイマ割込2で行なう、すなわち2.24ms毎に行なうスイッチ監視処理において、前述のポート入力処理において取得した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出信号の確定状態(2回連続同一となった入力状態)を、約10ms(ドア監視処理5回)それぞれ別個に論理和し続け、その結果を使用して1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を判定する。そして、約10msが経過した時点で算出結果が1の場合、すなわちその間に1回でもONが検出された場合には、該当するスイッチのONと判定し、算出結果が0の場合、すなわちその間に1回もONが検出されていない場合には、該当するスイッチのOFFと判定する。この判定の結果と、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態と、が一致すれば検出状態に変化なしと判定し、一致しなければいずれかのスイッチの検出状態が変化したと判定し、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドを、変化後の検出状態を示すとともに、その時点の各スイッチの有効/無効を示す操作検出コマンドに更新し、操作検出コマンド送信要求を設定して当該操作検出コマンドの送信を命令する。   The main CPU 41a monitors the detection states of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10 about every 10 ms. Specifically, in the above-described port input processing performed every 0.56 ms, an input state in which detection signals from the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are converted to a positive logic. (ON = 1, OFF = 0) are acquired, and the timer interrupt processing (main) is performed by timer interrupt 2; that is, the switch monitoring processing performed every 2.24 ms is 1 acquired in the port input processing described above. The detection state of the detection signals of the sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 (input state that is the same for two consecutive times) is about 10 ms (door monitoring process 5 Times) Continue to OR each separately and use the result to make one BET switch 5, M Determining XBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R, the detection state of the adjusting switch 10. When the calculation result is 1 when about 10 ms elapses, that is, when ON is detected even once during that time, it is determined that the corresponding switch is ON, and when the calculation result is 0, that is, during that time If ON is not detected even once, it is determined that the corresponding switch is OFF. If the result of this determination matches the detection state of each switch indicated by the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer, it is determined that there is no change in the detection state. The operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer is changed to an operation detection command that indicates the detection state after the change and indicates the validity / invalidity of each switch at that time. Update, set operation detection command transmission request, and instruct transmission of the operation detection command.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行なう。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

なお、本実施の形態では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行なう時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行なわれるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行なわれる。   In the present embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. In this case, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer, and when a command transmitted from the main CPU 41a is received, the first timer interrupt is performed thereafter. The command received by the process (sub) is read and the process corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、キャラクタや背景による演出の態様を特定するための複数種類のステージ(たとえば、第1ステージ〜第3ステージ)毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されているステージに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。すなわち、サブCPU91aは、受信したコマンドに応じた演出を設定されているステージの種類から特定される態様で実行するように、演出装置の制御を行なうこととなる。本実施の形態における複数種類のステージは、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command for each of a plurality of types of stages (for example, the first stage to the third stage) for specifying the aspect of the effect by the character and the background, Control patterns of these effect devices, such as the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, and the lighting mode of the reel LED, are registered. When receiving the command, the sub CPU 91a refers to the control pattern corresponding to the type of the received command among the control patterns registered corresponding to the stage set in the RAM 91c in the game in the control pattern table. The rendering device is controlled based on the control pattern. That is, the sub CPU 91a controls the effect device so as to execute the effect according to the received command in a mode specified from the set stage type. The plurality of types of stages in the present embodiment include background images displayed on the liquid crystal display 51, characters appearing, sound effects / game sounds output from the speakers 53, 54, lighting patterns of the effect effect LEDs 52, and the like. At least one of the aspects is set to be different.

なお、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出(後述する連続演出を除く)の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by reception of a certain command (excluding a continuous effect described later), the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, An effect based on a control pattern corresponding to a newly received command is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出(後述する連続演出を除く)の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect (excluding a continuous effect described later), that is, the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the bet number has been set. Sometimes, the current performance is canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

ステージは、所定ゲーム数消化する毎に所定の振分率にしたがってステージが選択されて、RAM91cに設定される。振分率は、たとえば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選していないときよりも当選しているときの方が特定ステージ(たとえば、第1ステージ)を選択する確率が高くなるように設定されているものであってもよい。これにより、ステージの種類からビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しているか否かを予測することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Each time a predetermined number of games are consumed, a stage is selected according to a predetermined distribution ratio and set in the RAM 91c. For example, the distribution rate is set such that the probability of selecting a specific stage (for example, the first stage) is higher when the player wins than when the player does not win a big bonus or a regular bonus. It may be a thing. This makes it possible to predict whether or not a big bonus or a regular bonus has been won based on the type of stage, thereby improving the interest of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されているステージに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行なう。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the stage set in the game, and The effect device is controlled based on the above.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。なお、特別役の当選を報知するボーナス確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the bonus finalization effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and even if a standby command is received in such a state, the demo pattern is not displayed. It is not referred to as a control pattern, and a demonstration effect is not executed.

打止状態の発生を示す打止コマンドを受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨およびその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。なお、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special role is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special role has won.

サブCPU91aは、その起動時にRAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰可能か否かに関わらず、実際に演出を開始する前に、初期化コマンドまたは電源投入コマンドのいずれかを受信するまで待機する。そしてこの状態で初期化コマンドを受信した場合には、RAM91cのデータをクリアする。また、この状態で特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を示す告知演出を実行し、特別役の非当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、電断前の演出状態に復帰可能であれば復帰し、復帰不能であればデモ演出を実行する。また、初期化コマンドまたは電源投入コマンドの受信待ちの状態では、コマンドの受信に基づき演出を実行するタイマ割込処理の実行は許可されないようになっており、他のコマンドを受信した場合でも、受信したコマンドに基づく演出が行なわれることはなく、起動後、初期化コマンドまたは電源投入コマンドを受信して、タイマ割込処理の実行が許可されるまでは、何らの演出も行なわれることはない。   Regardless of whether or not the effect state before power interruption can be restored based on the data stored in the RAM 91c at the time of activation, the sub CPU 91a receives an initialization command or a power-on command before actually starting the effect. Wait until either is received. When the initialization command is received in this state, the data in the RAM 91c is cleared. In addition, when a power-on command indicating that the special role is elected is received in this state, a notification effect indicating that the special role is elected is executed. If it is possible to return to the performance state before the power interruption, the demonstration is performed. Also, in the state of waiting for receiving the initialization command or the power-on command, the execution of the timer interrupt process that executes the presentation based on the reception of the command is not permitted, and even when other commands are received, An effect based on the command is not performed, and no effect is performed until an initialization command or a power-on command is received after the startup and execution of the timer interrupt process is permitted.

このため、電源投入時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続とし、その後メイン制御部41とサブ制御部91とを接続しても、サブ制御部91は、電源投入コマンドや初期化コマンドを受信していないため、演出の制御が行なわれることはなく、起動時にメイン制御部41とサブ制御部91のコマンド送信ラインを非接続としても、サブ制御部91側で電源投入コマンドの受信を回避し、特別役の当選を示す告知演出の実行を回避することは不可能であり、このようにメイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、必ず特別役の当選が報知されることとなる。   For this reason, even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected when the power is turned on and the main control unit 41 and the sub control unit 91 are connected thereafter, the sub control unit 91 does not Since no initialization command has been received, the production control is not performed, and even if the command transmission lines of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are disconnected at the time of startup, the sub control unit 91 is turned on. It is impossible to avoid receiving the command and avoid the execution of the notification effect indicating that the special role is won. Thus, when the main control unit 41 is started, the state before power interruption is restored, and before power interruption. When the special role is elected, the winning of the special role is surely notified.

一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   On the other hand, it is necessary to turn off the power once in order to connect unauthorized tools such as driving tools (disconnecting the connector without turning off the power). Even if it is used and illegally set to win the special role, when the main control unit 41 is restarted, it can be easily determined from the outside that the special role has been won. Thus, it is possible to effectively prevent illegal sales such as providing a slot machine set in a state in which a special role is won to a player at the start of sales at a game shop.

また、告知演出は特別役の入賞を示す入賞判定コマンドを受信するまで、すなわち当選した特別役が入賞するまで継続して実行されるようになっている。このため、特別役が入賞すること、すなわち特別役の当選フラグがクリアされるまでは告知演出が停止することはなく、遊技店によって特別役の当選を維持したまま告知演出を解除することが不可能となるため、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業をより一層効果的に抑止することができる。   Further, the notification effect is continuously executed until a winning determination command indicating the winning of the special role is received, that is, until the winning special role is won. For this reason, until the special role wins, that is, until the winning flag of the special role is cleared, the notification effect will not stop, and it is not possible to cancel the notification effect while maintaining the special role win by the amusement store. Therefore, it is possible to more effectively suppress illegal sales such as providing slot machines 1 that are set in a state where a special role is won using a driving tool to a player at the start of business at a game shop, etc. Can do.

また、本実施の形態では、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合には、メインCPU41aが特別役の当選を示す電源投入コマンドを送信し、特別役の当選を示す電源投入コマンドをサブ制御部91が受信することで、特別役の当選を示す告知演出を、サブ制御部91が制御する液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置にて実行するようになっており、不正に特別役の当選を設定しても、メイン制御部41を再起動させた際に、特別役に当選していることが演出装置で報知され、一層判別しやすい状態となるので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシンを、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を一層確実に防止することができる。   Further, in the present embodiment, when the main control unit 41 is activated, the main CPU 41a returns to the state before the power interruption, and the special CPU is elected before the power interruption. When the sub-control unit 91 receives the power-on command indicating that the special role is won and the sub-control unit 91 receives the power-on command, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 that controls the special role. It is executed by a production device such as the LED 52, the speaker 53, 54, the reel LED 55, etc. Even if the special role is set illegally, the special control is made when the main control unit 41 is restarted. The winning device is informed that the winning is made and it becomes easier to distinguish, so the slot machine set in a state where the special role is won using a driving tool is used when the game player starts business. It is possible to more reliably prevent illegal sales, such as to provide.

なお、本実施の形態では、サブ制御部91が制御する演出装置にて特別役の当選が報知されるようになっているが、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、メイン制御部41が直接制御するクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13にて特別役の当選を報知するようにしてもよい。また、メイン制御部41が直接制御する電子部品として特別役の当選を報知する告知LEDを設け、メイン制御部41の起動時に電断前の状態に復帰し、かつ電断前から特別役が当選している場合に、告知LEDを用いて特別役の当選を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, the special device winning is notified by the effect device controlled by the sub-control unit 91, but when the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, In addition, when the special role is elected before the power interruption, the credit display 11, the game auxiliary display 12, and the payout display 13 directly controlled by the main control unit 41 are notified of the special role winning. Also good. In addition, a notification LED for notifying the winning of the special role is provided as an electronic component that is directly controlled by the main control unit 41. When the main control unit 41 is activated, it returns to the state before the power interruption, and the special role is selected before the power interruption. In such a case, the notification LED may be used to notify the winning of the special role.

サブCPU91aは、ドアコマンドの受信に基づき、前面扉1bが開放されている旨を示すドア開放報知を行なう。詳しくは、サブCPU91aがドアコマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信しなかった場合に、受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行なう。ドア開放報知では、演出効果LED52を点滅させ、液晶表示器51にドア開放報知画面を表示させるとともに、エラー警告音を出力する。そして、その後ドアコマンドを受信し、100ms経過しても新たにドアコマンドを受信せずにドアコマンドが示す検出状態が確定検出状態となり、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止し、もとの演出に復帰する。   Based on the reception of the door command, the sub CPU 91a issues a door opening notification indicating that the front door 1b is opened. Specifically, when the sub CPU 91a receives a door command, if no new door command is received after 100 ms, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the received door command is confirmed and detected. If the confirmation detection state is ON (door open), the door open notification is performed. In the door opening notification, the effect effect LED 52 blinks, the door opening notification screen is displayed on the liquid crystal display 51, and an error warning sound is output. After that, the door command is received, and even if 100 ms elapses, the door command is not received and the detection state indicated by the door command becomes the definite detection state. If the definite detection state is OFF (door closed), the door is opened. Stops the notification and returns to the original performance.

また、最後にドアコマンドを受信してから、100ms経過しないうちに新たにドアコマンドを受信したときは、その前に受信したコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態を確定検出状態とせず、新たなドアコマンドの受信後、100ms経過してもさらにドアコマンドを受信しなかった場合に、最後に受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態と確定検出状態とし、確定検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を行ない、確定検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する。   In addition, when a door command is newly received within 100 ms after the last door command is received, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the previously received command is not set as the definite detection state. If no door command is received even after 100 ms after receiving a new door command, the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the last received door command is set as the detection state, and the determination detection state is If it is ON (door open), the door open notification is performed, and if the definite detection state is OFF (door closed), the door open notification is stopped.

このため、ドア開放報知を行なっていない状態で、ドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知は行なわれず、ドア開放報知を行なっている状態で、ドア開放検出スイッチ25のOFF(ドア閉塞)を示すドアコマンドを受信しても、その後100ms以内にドア開放検出スイッチ25のON(ドア開放)を示すドアコマンドを受信した場合には、ドア開放報知を停止しない。   For this reason, even when a door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received in a state where the door opening notification is not performed, the door opening detection switch 25 is turned OFF (door closing) within 100 ms. When the door command shown is received, the door opening notification is not performed, and even if the door command indicating that the door opening detection switch 25 is OFF (door closed) is received in the state where the door opening notification is being performed, 100 ms thereafter. If the door command indicating ON of the door opening detection switch 25 (door opening) is received within, the door opening notification is not stopped.

また、ドアコマンドを受信した後、100ms以内に新たにドアコマンドを受信し、さらにその後100ms以内に新たにドアコマンドを受信した場合など、100ms以内の間隔で連続してドアコマンドを受信した場合には、その間、ドア開放報知の状態は維持し(ドア開放報知を行なっていない状態であれば、ドア開放報知を開始することがなく、ドア開放報知を行なっている状態であれば継続する)、最後に受信したドアコマンドの後、100ms経過した時点で確定した検出状態に基づきドア開放報知の状態を決定し、それまでドア開放報知が行なわれており、かつ確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を継続し、確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知を停止する一方、それまでドア開放報知が行なわれておらず、かつ確定した検出状態がOFF(ドア閉塞)であれば、ドア開放報知は行なわず、確定した検出状態がON(ドア開放)であれば、ドア開放報知を開始する。   In addition, when a door command is received continuously within an interval of 100 ms, such as when a new door command is received within 100 ms after receiving a door command and then a new door command is received within 100 ms thereafter. In the meantime, the state of the door opening notification is maintained (if the door opening notification is not performed, the door opening notification is not started, and if the door opening notification is performed, it is continued) After the last received door command, the door open notification state is determined based on the detection state determined when 100 ms elapses, the door open notification has been performed so far, and the determined detection state is ON (door open) If the detected state is OFF (door closed), the door opening notification is stopped while the door opening notification is stopped. If the opening notification is not performed and the determined detection state is OFF (door closed), the door opening notification is not performed. If the determined detection state is ON (door opening), the door opening notification is started. To do.

このように本実施の形態では、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっている。   Thus, in this embodiment, the main CPU 41a only transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, and whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25. The sub CPU 91a determines whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 indicated by the door command received from the main CPU 41a, and based on the determination result. The door opening notification is made.

遊技制御基板40などのスロットマシン1の内部の部品に対して何らかの不正行為を行なうには前面扉1bを開放する必要があるが、本実施の形態では、前面扉1bが開放されると、その旨が報知されるため、このような不正を効果的に防止できるとともに、不正がなされても早期に発見することができる。   Although it is necessary to open the front door 1b in order to perform some fraudulent action on the parts inside the slot machine 1 such as the game control board 40, in the present embodiment, when the front door 1b is opened, Since the fact is notified, it is possible to effectively prevent such a fraud and to detect it early even if a fraud is made.

従来、前面扉の開放を報知するものにおいては、遊技制御手段の制御負荷を軽減するために演出制御手段がエラー報知を行なうにも関わらず、遊技制御手段に入力された信号に基づいて遊技制御手段が前面扉が開放したか否かを判定する必要があり、遊技制御手段の制御負荷を十分に軽減することができない。   Conventionally, in the case of notifying the opening of the front door, the game control is performed based on the signal input to the game control means in spite of the fact that the effect control means performs error notification in order to reduce the control load of the game control means. It is necessary for the means to determine whether or not the front door has been opened, and the control load on the game control means cannot be reduced sufficiently.

これに対して本実施の形態では、メインCPU41aがドア開放検出スイッチ25の検出状態を約100ms毎に監視し、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した際に、変化後の検出状態を示すドアコマンドを送信するのみで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信したドアコマンドが示すドア開放検出スイッチ25の検出状態に基づいて前面扉1bが開放されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてドア開放報知を行なうようになっているため、メインCPU41aは、前面扉1bの開放を報知するにあたって、ドア開放検出スイッチ25の検出状態から前面扉1bが開放しているか否かの判定(ドア開放検出スイッチ25のチャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   On the other hand, in the present embodiment, the main CPU 41a monitors the detection state of the door opening detection switch 25 about every 100 ms, and indicates the detection state after the change when the detection state of the door opening detection switch 25 changes. Only by transmitting a door command, it is not determined whether or not the front door 1b is opened from the detection state of the door opening detection switch 25, and the sub CPU 91a indicates a door opening detection switch indicated by the door command received from the main CPU 41a. It is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of 25, and the door opening notification is performed based on the determination result. Therefore, the main CPU 41a opens the front door 1b. In the notification, it is determined whether or not the front door 1b is opened based on the detection state of the door opening detection switch 25 (door opening). Detection chattering prevention determination of the switch 25) is not necessary to perform, it is possible to reduce the control load on the main CPU 41a.

また、メインCPU41aは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化していない場合でも、メインCPU41aの起動時および1ゲーム終了時には、その時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドを送信するので、サブCPU91aが変化時のドアコマンドを取りこぼした場合であっても、起動時および1ゲーム終了時には必ずドア開放検出スイッチ25の検出状態を取得できるため、このように変化時のドアコマンドを取りこぼした後、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化しない場合でも、ドア開放検出スイッチ25の検出状態の変化がドア開放報知に反映されない状態が継続してしまうことを防止できる。   Further, even when the detection state of the door opening detection switch 25 has not changed, the main CPU 41a transmits a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at that time when the main CPU 41a is activated and when one game ends. Therefore, even if the sub CPU 91a misses the door command at the time of change, the detection state of the door opening detection switch 25 can always be acquired at the time of starting and at the end of one game. Even if the detection state of the door opening detection switch 25 does not change after the failure, the state in which the change in the detection state of the door opening detection switch 25 is not reflected in the door opening notification can be prevented from continuing.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、ドアコマンドの送信が要求された場合(ドアコマンド送信要求2が設定されている場合)には、原則として通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンドよりもドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔と、ドアコマンドの送信間隔と、の誤差を極力抑えられるようになっている。   In addition, the main CPU 41a, as a general rule, when the transmission of the door command is requested (when the door command transmission request 2 is set) when the normal command is stored in the normal command transmission buffer. The door command stored in the door command transmission buffer is given priority over the command stored in the command transmission buffer, and the monitoring interval of the door open detection switch 25 and the transmission of the door command are transmitted. The error of the interval can be suppressed as much as possible.

なお、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドの送信待ち(遅延中)の状態では、ドアコマンドよりも遅延中の通常コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。また、電源投入コマンドおよび初期化コマンドについては、ドアコマンドを含む全てのコマンドよりも優先して送信するようになっており、他のコマンドを先に送信することによりサブCPU91aの復帰が遅れてしまうことがない。   In the normal command transmission waiting state (during delay) stored in the normal command transmission buffer, the delayed normal command is given priority over the door command, and the delay time has already been reached. Even though the timing is started, the delay control is not complicated by interrupting the timing. Also, the power-on command and the initialization command are transmitted with priority over all commands including the door command, and the return of the sub CPU 91a is delayed by transmitting other commands first. There is nothing.

また、本実施の形態では、ドアコマンドの送信を命令するドアコマンド送信要求2が一度設定されると、当該命令に基づくドアコマンドが送信されるまで、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化してもドアコマンドが更新されないようになっており、電源投入コマンドまたは初期化コマンドの送信待ちの状態においてドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した場合にも、ドアコマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, once the door command transmission request 2 for commanding the transmission of the door command is set once, the detection state of the door opening detection switch 25 changes until the door command based on the command is transmitted. However, even if the door open detection switch 25 detection state changes while waiting for transmission of a power-on command or an initialization command, the door command is overwritten without being transmitted. Can be prevented.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられており、ドアコマンドを通常コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   Further, in this embodiment, a door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and transmission management becomes complicated when the door command is transmitted with priority over the normal command. There is no end.

また、本実施の形態では、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、ドアコマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んでドアコマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらにドアコマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個にドアコマンド送信用バッファが設けられることで、ドアコマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the door command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the door command and normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to disable interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If the door command is stored while interrupting the message in the transmission buffer, the normal command being processed is overwritten, and the door command is partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a command is stored, and when reels are shaken or medals are paid out. There is a possibility of affecting other controls such as blurring, but the door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer as described above, so that the door command is regularly used for basic processing. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the basic processing and stored in the transmission buffer within the timer interrupt processing (main) that is executed by interrupting the interrupt, it is necessary to prohibit the interruption when storing the normal command And the above problems can be solved.

また、本実施の形態では、ドア開放検出スイッチ25の監視間隔がドア開放検出スイッチ25の監視間隔が、ドアコマンドを送信した後、さらに通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを送信するまでに要する約72msよりも長い約100msに設定されており、これにより、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が連続して変化した場合でも、ドアコマンドが送信された後、次のドアコマンドが送信されるまでの間に、通常コマンド送信用バッファに格納されている通常コマンドを少なくとも1つ以上送信することが可能となり、通常コマンド送信用バッファがオーバーフローしないようになっている。   In the present embodiment, the monitoring interval of the door opening detection switch 25 is the monitoring interval of the door opening detection switch 25, and after the door command is transmitted, the normal command stored in the normal command transmission buffer is further transmitted. It is set to about 100 ms, which is longer than about 72 ms required until the next door command is transmitted after the door command is transmitted even when the detection state of the door opening detection switch 25 is continuously changed. In the meantime, at least one normal command stored in the normal command transmission buffer can be transmitted, and the normal command transmission buffer does not overflow.

サブCPU91aは、操作検出コマンドの受信に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作がなされたか否かを判定する。詳しくは、サブCPU91aが操作検出コマンドを受信したときに、その後、100ms経過しても新たに操作検出コマンドを受信しなかった場合に、受信した操作検出コマンドが示す各スイッチの検出状態を確定検出状態とし、前回の確定検出状態と比較していずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチが操作された旨を判定し、いずれかのスイッチがOFFの状態からONの状態に変化していれば、該当するスイッチの操作が解除された旨を判定する。   The sub CPU 91a determines whether or not the single BET switch 5, the MAX BET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10 are operated based on the reception of the operation detection command. Specifically, when the sub CPU 91a receives an operation detection command, if no new operation detection command is received after 100 ms, the detection state of each switch indicated by the received operation detection command is confirmed and detected. If any of the switches has changed from the OFF state to the ON state as compared to the previous fixed detection state, it is determined that the corresponding switch has been operated, and any of the switches is OFF. If the state has changed to the ON state, it is determined that the operation of the corresponding switch has been released.

このため、操作検出コマンドを受信し、いずれかのスイッチの検出状態が変化している場合でも、その後100ms以内に、変化前と同じ検出状態を示す操作検出コマンドを受信した場合には、スイッチの操作またはその操作の解除は判定されない。   For this reason, even when an operation detection command is received and the detection state of any switch has changed, if an operation detection command indicating the same detection state as before the change is received within 100 ms, The operation or release of the operation is not determined.

このように本実施の形態では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上、有効な状態であるか、無効な状態であるか、を示す操作検出コマンドが、これらスイッチの検出状態が変化したときに、これらスイッチの操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信されるようになっており、サブCPU91aもメインCPU41aが検出した操作を、その操作が有効に操作されたか否かに関わらず特定できるので、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の操作が有効になされて遊技の制御が進行するタイミングと一致するタイミングに加えて、これらのスイッチの操作が無効な状態で操作された場合、すなわち遊技の進行の制御に直接関わらないタイミングで演出を実行することが可能となる。   As described above, in this embodiment, the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, these switches are used in the progress of the game. When an operation detection command indicating whether the switch is in a valid state or an invalid state changes the detection state of these switches, the operation reception of these switches is a valid period for the progress of the game. The sub CPU 91a can specify the operation detected by the main CPU 41a regardless of whether or not the operation has been effectively performed. Sheet BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10 In addition to the timing that coincides with the timing at which the game is activated and the game control proceeds, if the operation of these switches is in an invalid state, that is, the timing is not directly related to the game progress control. It becomes possible to execute.

すなわち演出用の操作を行なうために、新たな検出手段を搭載せずとも、本来であればゲームを進行させるために搭載され、メインCPU41aが検出する操作手段を用いて、これら操作手段がゲームの進行上は無効化されている状態であっても演出用の操作を行なうことが可能となり、サブCPU91aは、これら操作手段の操作を利用して演出を実行できるので、演出のタイミングに多様性を持たせることができる。   In other words, in order to perform a production operation, a new detection unit is not installed, but it is originally installed to advance the game, and the operation unit detects the game using the operation unit detected by the main CPU 41a. It is possible to perform operations for performance even in a disabled state, and the sub CPU 91a can perform performance using the operations of these operation means, so that the timing of the performance can be varied. You can have it.

また、操作検出コマンドから各スイッチの操作が有効な状態であるか、無効な状態であるか、を特定できるようになっており、サブCPU91aは、操作検出コマンドを受信した際に、スイッチの操作の受付が有効な期間にされているか否かに応じて適切な演出を実行することができる。   In addition, it is possible to specify whether the operation of each switch is valid or invalid from the operation detection command, and the sub CPU 91a operates the switch when receiving the operation detection command. An appropriate effect can be executed depending on whether or not the reception period is valid.

また、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたり、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態を示す操作検出コマンドを送信するのみで、その検出状態からスイッチが操作されているか否かの判定は行なわず、サブCPU91aが、メインCPU41aから受信した操作検出コマンドが示す検出状態に基づいて1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10が操作されているか否かの判定を行ない、その判定結果に基づいてこれらスイッチの操作状況を把握できるようになっているため、メインCPU41aは、操作検出コマンドを送信するにあたって、無効な期間にあるスイッチ、すなわち遊技の進行制御上は関係のないスイッチについてまで操作されているか否かの判定(チャタリング防止判定など)を行なう必要がなく、メインCPU41aの制御負荷を軽減することができる。   Further, when transmitting the operation detection command, the main CPU 41a transmits an operation detection command indicating the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the settlement switch 10. Therefore, it is not determined whether or not the switch is operated based on the detection state. The sub CPU 91a determines that the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the like based on the detection state indicated by the operation detection command received from the main CPU 41a. Since it is determined whether the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, and the checkout switch 10 are operated, and the operation status of these switches can be grasped based on the determination result, the main CPU 41a Send operation detection command Therefore, it is not necessary to determine whether or not a switch that is in an invalid period, that is, a switch that is not related to the progress control of the game is operated (such as a chattering prevention determination), and the control load on the main CPU 41a is reduced. can do.

また、メインCPU41aは、通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納されている状態で、操作検出コマンドの送信が要求された場合(操作検出コマンド送信要求が設定されている場合)、またはドアコマンドの送信と操作検出コマンドの送信が同時に要求された場合には、原則として操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドよりも通常コマンド送信用バッファに格納されているコマンド、またはドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドを優先して送信するようになっており、操作検出コマンドの送信によって通常コマンドやドアコマンドの送信が遅れてしまうことがない。   Further, the main CPU 41a, when the normal command is stored in the normal command transmission buffer, when transmission of the operation detection command is requested (when the operation detection command transmission request is set), or the door command When transmission and operation detection command transmission are requested at the same time, as a rule, commands stored in the normal command transmission buffer or door command transmission rather than operation detection commands stored in the operation detection command transmission buffer are sent. The door command stored in the trust buffer is preferentially transmitted, and the transmission of the normal command and the door command is not delayed by the transmission of the operation detection command.

なお、操作検出コマンド送信用バッファに格納されている操作検出コマンドの送信待ち(遅延中)の状態で通常コマンド送信用バッファに通常コマンドが格納された場合、またはドアコマンドの送信が要求された場合には、遅延中の操作検出コマンドを優先して送信するようになっており、既に遅延時間の計時を開始しているにも関わらず、それに割り込むことによって遅延制御が複雑化してしまうことがない。   When a normal command is stored in the normal command transmission buffer while waiting for transmission of the operation detection command stored in the operation detection command transmission buffer (during delay), or when a door command transmission is requested In this case, the operation detection command during the delay is transmitted with priority, and the delay control is not complicated by interrupting it even though the delay time has already started. .

また、本実施の形態では、操作検出コマンドの送信を命令する操作検出コマンド送信要求が一度設定されると、当該命令に基づく操作検出コマンドが送信されるまで、いずれかのスイッチの検出状態が変化しても操作検出コマンドが更新されないようになっており、操作検出コマンドが未送信のまま上書きされてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, once an operation detection command transmission request for instructing transmission of an operation detection command is set, the detection state of any switch changes until an operation detection command based on the command is transmitted. Even so, the operation detection command is not updated, and the operation detection command can be prevented from being overwritten without being transmitted.

また、本実施の形態では、通常コマンド送信用バッファおよびドアコマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられており、通常コマンドやドアコマンドを操作検出コマンドよりも優先して送信する場合に、その送信管理が煩雑となってしまうことがない。   In this embodiment, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer and the door command transmission buffer, and the normal command and the door command are transmitted with priority over the operation detection command. In this case, the transmission management is not complicated.

また、本実施の形態では、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納するのに対して、通常コマンドは、基本処理において送信用バッファに格納する構成であるため、操作検出コマンドと通常コマンドとを同一の送信用バッファに格納する場合には、通常コマンドを送信用バッファに格納する際に割込を禁止する必要があり(通常コマンドを送信用バッファに格納している最中に割り込んで操作検出コマンドが格納されると、処理中の通常用コマンドが上書きされてしまううえに、復帰後にさらに操作検出コマンドが部分的に上書きされてしまうなどの不具合がある)、このような構成とした場合には、通常コマンドを格納する毎に割込が禁止され、リールの回転のブレやメダルの払出時のブレが発生するなど、他の制御に影響を及ぼす虞があるが、上記のように通常コマンド送信用バッファとは別個に操作検出コマンド送信用バッファが設けられることで、操作検出コマンドを基本処理に定期的に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)内で送信用バッファに格納し、通常コマンドを基本処理において送信用バッファに格納する構成としても、通常コマンドを格納する際に割込を禁止する必要がなくなり、上記のような不具合を解消することができる。   In this embodiment, the operation detection command is stored in the transmission buffer in the timer interrupt process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, whereas the normal command is transmitted in the basic process. Since the operation detection command and the normal command are stored in the same transmission buffer, it is necessary to prohibit interrupts when storing the normal command in the transmission buffer. If an operation detection command is stored while the normal command is being stored in the transmission buffer, the normal command being processed will be overwritten, and the operation detection command will be partially overwritten after returning. In such a configuration, interrupts are prohibited every time a normal command is stored, and the rotation of the reel Other controls, such as blurring when paying out medals, may affect other controls. However, as described above, the operation detection command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer. Even when the normal command is stored in the transmission buffer in the timer interruption process (main) that periodically interrupts and executes the basic process, the normal command is stored in the transmission buffer in the basic process. It is no longer necessary to prohibit interrupts, and the above problems can be solved.

サブCPU91aとタッチパネルコントローラ99とは、シリアル通信にてデータの送受が可能に接続されている。   The sub CPU 91a and the touch panel controller 99 are connected so that data can be transmitted and received by serial communication.

サブCPU91aは、起動時にタッチパネルコントローラ99に対してハードウェアリセットを命令して、タッチパネルコントローラ99を初期化させるとともに、初期化の終了に伴いタッチパネルコントローラ99から送信されたステータスレポートを解析し、異常がなければシステムオンコマンドを送信し、タッチパネルコントローラ99のシステムを起動させる。これに伴い、タッチパネルコントローラ99は、タッチ操作を検出可能な状態に移行する。   The sub CPU 91a instructs the touch panel controller 99 to perform a hardware reset at the time of activation, initializes the touch panel controller 99, analyzes the status report transmitted from the touch panel controller 99 upon completion of the initialization, and detects an abnormality. If not, a system-on command is transmitted to activate the touch panel controller 99 system. Accordingly, the touch panel controller 99 shifts to a state in which a touch operation can be detected.

また、サブCPU91aは、起動時以外でも、タッチパネルコントローラ99に対して送信したコマンドに対する応答が一定時間経過しても返信されない場合に、起動時と同様にハードウェアリセットを命令してタッチパネルコントローラ99のシステムを再起動させるようになっている。   In addition, when the response to the command transmitted to the touch panel controller 99 is not returned even after a certain period of time, even when the sub CPU 91a is not activated, the sub CPU 91a instructs the hardware reset of the touch panel controller 99 similarly to the activation. The system is supposed to restart.

タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽されたときに、該当するビーム座標を不良ビームと判定し、それ以後、不良ビームとして判定したビーム座標でのタッチ操作の検出を無効化し、有効化されているビームのみでタッチ操作の検出を行なうようになっている。その後、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合には、無効化されたビーム座標でのタッチ操作の検出を再び有効化するようになっている。   The touch panel controller 99 determines that the corresponding beam coordinate is a defective beam when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds based on the signals from the light receiving devices 57a and 57b. Thereafter, the detection of the touch operation at the beam coordinates determined as the defective beam is invalidated, and the detection of the touch operation is performed only with the activated beam. After that, when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, the detection of the touch operation at the invalidated beam coordinates is enabled again.

このようにタッチパネルコントローラ99では、60秒間連続して発光装置56a、56bからのいずれかのビームが遮蔽された場合に不良ビームと判定し、該当するビーム座標を無効化するようになっており、受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合、固形物が付着している場合、物が置かれている場合などによって不良ビームが生じても、不良ビームのみ無効化され、有効なビームによってタッチ操作を検出できるため、不良ビームが生じてもタッチパネルを正常に機能させることが可能であり、正常なビームによってタッチ操作を検出することができるにも関わらず、タッチパネルが使用できなくなってしまうことを防止できる。   As described above, the touch panel controller 99 determines that the beam is defective when any of the beams from the light emitting devices 56a and 56b is blocked continuously for 60 seconds, and invalidates the corresponding beam coordinates. If the light receiving devices 57a, 57b and the light emitting devices 56a, 56b are damaged, if a solid object is attached, or if a defective beam is generated due to the object being placed, only the defective beam is invalidated, The touch operation can be detected by an effective beam, so that the touch panel can function normally even if a defective beam occurs. The touch panel can be used even though the touch operation can be detected by a normal beam. It can be prevented from disappearing.

なお、本実施の形態では、不良ビームと判定され、無効化されたビーム座標は、発光装置56a、56bからの遮蔽状態が解除された場合に有効化され、自動的に復旧するようになっているが、たとえば、タッチパネルコントローラ99のハードウェアリセットなどを契機に復旧させるようにしてもよい。   In this embodiment, the invalid beam coordinates determined to be a defective beam are validated when the shielding state from the light emitting devices 56a and 56b is released, and are automatically restored. However, for example, the touch panel controller 99 may be restored with a hardware reset or the like.

また、サブCPU91aは、1秒毎に不良ビーム解析要求コマンドを送信する。タッチパネルコントローラ99は、不良ビーム解析要求コマンドを受信すると、発光装置56a、56bからのビームのうち遮蔽されているビームおよびその遮蔽時間を示すレポートを返信する。そして、サブCPU91aは、タッチパネルコントローラ99から返信されたレポートが、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する旨を示す場合に、液晶表示器51に、「ものをどけてください」と表示し、タッチパネル上の物の除去を促す報知を行なう。   In addition, the sub CPU 91a transmits a defective beam analysis request command every second. When the touch panel controller 99 receives the defective beam analysis request command, the touch panel controller 99 returns a report indicating the shielded beam and the shielding time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b. Then, when the report returned from the touch panel controller 99 indicates that there are two or more continuous beams that have been shielded for 10 seconds or longer, the sub CPU 91a causes the liquid crystal display 51 to display Please display "and notify the user to remove the object on the touch panel.

このように発光装置56a、56bからのビームのうち一定時間以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在する場合、すなわち何らかの物体がタッチパネル上に位置する可能性がある場合に、物の除去を促す報知が行なわれるため、これら物が置かれていることなどによる不良ビームを早期に発見し解消することができる。   Thus, when there are two or more continuous beams that are shielded for a certain period of time among the beams from the light emitting devices 56a and 56b, that is, when there is a possibility that an object is located on the touch panel, Since the notification for prompting the removal is performed, a defective beam due to the presence of these objects can be detected and eliminated at an early stage.

また、不良ビームに伴うビーム座標が無効化されるまでの時間よりも早い段階で物の除去を促す報知が行なわれるので、ビーム座標が無効化される前に、不良ビームの原因を取り除くことが可能となる。   In addition, since the notification that prompts the removal of the object is performed at an earlier stage than the time until the beam coordinates associated with the defective beam are invalidated, the cause of the defective beam can be removed before the beam coordinates are invalidated. It becomes possible.

なお、サブCPU91aは、物の除去を促す報知を行った後、10秒以上遮蔽されている連続する2本以上のビームが存在しない旨を示すレポートをタッチパネルコントローラ99から返信されたとき、すなわち物が除去されて不良ビームが解消された場合、または一定時間(30秒)経過したとき、すなわち物が置かれっぱなしの場合や受光装置57a、57bや発光装置56a、56bが破損している場合には、報知を停止する。   It should be noted that the sub CPU 91a notifies the user that the object is to be removed, and when the touch panel controller 99 returns a report indicating that there are no two or more continuous beams shielded for 10 seconds or more, that is, the object. Is removed and the defective beam is eliminated, or when a certain time (30 seconds) has elapsed, that is, when an object is left on or the light receiving devices 57a and 57b and the light emitting devices 56a and 56b are damaged. In this case, the notification is stopped.

本実施の形態の演出制御基板90は、出荷前にコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続することにより、演出制御基板90に搭載された各部の動作試験を行なえるようになっている。   The effect control board 90 according to the present embodiment can perform an operation test of each part mounted on the effect control board 90 by connecting a command simulator (game control board for testing) before shipment. .

動作試験では、コマンドシミュレータにて動作させる部品およびその動作態様を指定した検査コマンドを送信する。   In the operation test, an inspection command specifying a component to be operated by the command simulator and its operation mode is transmitted.

本実施の形態のスロットマシン1には、サブ制御部91が制御するLED、ランプ、冷陰極管などの電飾部品、スピーカ、液晶表示器51、タッチパネルが搭載されており、出力ポートとその出力ポートに対応する部品およびその動作態様を検査コマンドにて指定することで、指定された部品の動作を検査することが可能である。検査コマンドは2バイトから構成されており、1バイト目で出力ポートを指定し、2バイト目で動作させる部品およびその動作態様を指定する。   The slot machine 1 of the present embodiment is equipped with LED, lamp, cold-cathode tube and other electrical components, a speaker, a liquid crystal display 51, and a touch panel controlled by the sub-control unit 91. An output port and its output By designating the component corresponding to the port and its operation mode by the inspection command, it is possible to inspect the operation of the designated component. The inspection command is composed of 2 bytes. The output port is designated by the first byte, and the component to be operated and the operation mode are designated by the second byte.

電飾部品の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として点灯、消灯を指定するとともに、さらに電飾部品が複数色の点灯が可能な部品であれば、さらにその点灯色も指定することが可能である。   In the inspection command that inspects the operation of the lighting component, you can specify lighting and extinguishing as the operation mode, and if the lighting component can turn on multiple colors, you can also specify the lighting color It is.

スピーカの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様として左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROM(スピーカから出力される音声データが格納されるROM)のROMチェックを指定することが可能である。   In the inspection command to inspect the operation of the speaker, as the operation mode, the output from both left and right only, the type of sound to be output, and the ROM check of the sound ROM (ROM that stores sound data output from the speaker) Can be specified.

液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてカラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROM(液晶表示器51に表示される画像データ(CGデータ)が格納されるROM)のROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックを指定することが可能である。   In the inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the operation mode includes color bar display, red display, green display, blue display, white display, black display, electrostatic test screen display, CGROM (liquid crystal display 51 ROM check of image data (CG data to be displayed on CG), display area check of liquid crystal display 51, display of image data A to D stored in CGROM, and check of VRAM. Is possible.

タッチパネルの動作を検査する検査コマンドでは、動作態様としてタッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックを指定することが可能である。なお、タッチパネルの不良チェックを指定した場合には、同時に音声ROMおよびCGROMのROMチェックも同時に指定される。   In the inspection command for inspecting the operation of the touch panel, it is possible to specify a defective beam check of the touch panel and an operation check of the touch panel as operation modes. When the touch panel defect check is designated, the voice ROM and CGROM ROM checks are also designated at the same time.

その他の検査コマンドとしてボーナス演出のバックアップを確認するための検査コマンドがあり、この検査コマンドでは、ボーナス中画面の表示、ボーナス中の電飾部品の動作、ボーナス中のBGM出力が指定される。   As another inspection command, there is an inspection command for confirming the backup of the bonus effect. In this inspection command, the display of the bonus medium screen, the operation of the electrical component during the bonus, and the BGM output during the bonus are designated.

1つの検査コマンドでは、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する部品および動作態様のみを指定することが可能であり、出力ポートの異なる部品を同時に動作させて検査する場合には、それぞれの出力ポートを指定した検査コマンドを連続して送信する。このため、全ての電飾部品を動作させる試験を行なうだけでも、本実施の形態では、40の検査コマンドを連続して送信する必要があり、さらに電飾部品以外の部品の動作も同時に試験を行なう場合には、その組合せに応じて最大128の検査コマンドを連続して送信する必要がある。   One inspection command can specify only one output port, a component corresponding to the output port, and an operation mode. When inspecting by operating different components of the output port at the same time, each output can be specified. Send inspection commands with specified ports continuously. For this reason, it is necessary to continuously transmit 40 inspection commands in this embodiment even if only a test for operating all the electrical components is performed, and the operation of components other than the electrical components is also tested at the same time. When performing, it is necessary to continuously transmit a maximum of 128 inspection commands according to the combination.

なお、コマンドシミュレータでは、複数の電飾部品の動作を指定する検査コマンド、電飾部品の動作を指定する検査コマンドとスピーカの動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、スピーカの動作を指定する検査コマンドと液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドをそれぞれ同時に送信することはできるが、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとそれとは異なる液晶表示器51の動作を指定する検査コマンド、液晶表示器51の動作を指定する検査コマンドとタッチパネルの動作を指定する検査コマンドなど、同時に実施することができない動作を指定する動作コマンドを同時に送信することはできないようになっている。   Note that in the command simulator, an inspection command that specifies the operation of a plurality of electrical components, an inspection command that specifies the operation of electrical components, an inspection command that specifies the operation of a speaker, and an inspection command that specifies the operation of the liquid crystal display 51 The inspection command for designating the operation of the speaker and the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted simultaneously, but the liquid crystal display 51 different from the inspection command for designating the operation of the liquid crystal display 51 can be transmitted. It is not possible to simultaneously transmit operation commands that specify operations that cannot be performed simultaneously, such as inspection commands that specify the operation of the liquid crystal display 51 and inspection commands that specify the operation of the touch panel. It has become.

前述のように通常のゲームに伴う動作が行なわれていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されるので、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはないが、コマンドシミュレータによる動作試験では、最大128の検査コマンドが連続して送信される可能性があるため、RAM91cの受信バッファには、128個のコマンドを格納可能な領域が設けられている。   As described above, if an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is the next command even if commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. Since it is read out by the timer interrupt process (sub) before reception, a plurality of unprocessed commands are not stored in the reception buffer. However, in the operation test by the command simulator, a maximum of 128 inspection commands are continuously recorded. Since there is a possibility of transmission, an area capable of storing 128 commands is provided in the reception buffer of the RAM 91c.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において受信バッファに未処理のコマンドが格納されているか否か判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、受信バッファから最も早い段階で受信したコマンドを読み出し、読み出したコマンドが検査コマンドであるか否かを判定する。この結果、読み出したコマンドが検査コマンドである場合には、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させる。これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a receives it from the reception buffer at the earliest stage. The read command is read out, and it is determined whether or not the read command is an inspection command. As a result, when the read command is an inspection command, the component specified by the inspection command and its operation mode are specified, and the specified component is operated in the specified operation mode. As a result, the operation status based on the inspection command transmitted from the command simulator can be confirmed from the outside.

サブCPU91aは、電飾部品の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する電飾部品およびその点灯、消灯、点灯色など動作態様を特定し、該当する電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the electrical component, the sub CPU 91a identifies the electrical component specified by the inspection command and its operation mode such as lighting, extinction, and lighting color, and designates the corresponding electrical component. The operation is performed in the mode described above.

また、サブCPU91aは、スピーカの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、左のみ、右のみ左右両方からの出力、出力される音の種類、音声ROMのROMチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、スピーカを指定された動作態様にて動作させる。特に、音声ROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。   When the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the speaker, the operation designated by the inspection command such as output from both the left only, the right only from both the left and right, the type of sound to be output, the ROM check of the audio ROM The mode is specified, and the speaker is operated in the specified operation mode. In particular, when the ROM check of the voice ROM is designated, the confirmation data stored in the voice ROM and the data stored in the ROM 91b are collated, and the result of whether or not they match is indicated on the liquid crystal display 51. To display.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、カラーバーの表示、赤表示、緑表示、青表示、白表示、黒表示、静電試験用画面の表示、CGROMのROMチェック、液晶表示器51の表示領域チェック、CGROMに格納された画像データA〜Dの表示、VRAMのチェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、CGROMのROMチェックが指定された場合には、音声ROMのROMチェックと同様に、CGROMに格納されている確認用データとROM91bに格納されている格納されているデータとを照合し、一致するか否かの結果を液晶表示器51に表示させる。また、液晶表示器51の表示領域チェックが指定された場合には、表示可能領域を示す画像を液晶表示器51に表示させる。また、VRAMチェックが指定された場合には、メモリ領域にVRAMを展開し、VRAMチェック用の画像を液晶表示器51に表示させる。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the liquid crystal display 51, the display of the color bar, red display, green display, blue display, white display, black display, and electrostatic test screen is displayed. The operation mode specified by the inspection command such as the CGROM ROM check, the display area check of the liquid crystal display 51, the display of the image data A to D stored in the CGROM, the VRAM check is specified, and the liquid crystal display 51 is specified. It operates in the mode of operation. In particular, when the ROM check of the CGROM is designated, the confirmation data stored in the CGROM is compared with the stored data stored in the ROM 91b as in the case of the ROM check of the audio ROM. The result of whether or not to do so is displayed on the liquid crystal display 51. When the display area check of the liquid crystal display 51 is designated, an image showing the displayable area is displayed on the liquid crystal display 51. When the VRAM check is designated, the VRAM is expanded in the memory area and an image for VRAM check is displayed on the liquid crystal display 51.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合に、タッチパネルの不良ビームのチェック、タッチパネルの動作チェックなど検査コマンドが指定する動作態様を特定し、タッチパネルおよび液晶表示器51を指定された動作態様にて動作させる。特に、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、タッチパネルコントローラ99に対して不良ビーム解析要求コマンドを送信し、返信されたレポートに基づいて60秒以上遮蔽されているビームが存在するか否かを判定し、60秒以上遮蔽されているビームが存在する場合には、遮蔽されているビームに対応させて液晶表示器51に赤いラインを表示させる。また、タッチパネルの不良ビームのチェックが指定された場合には、併せて音声ROMおよびCGROMのROMチェックも行なう。また、タッチパネルの動作チェックには2種類あり、動作チェック1が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51に「触れてください」というテロップを表示させるとともに、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。動作チェック2が指定された場合には、タッチパネルを全面有効にし、液晶表示器51には64分割した画面を表示し、タッチ操作が検出されたコマの色を変化させる。この場合も、タッチ操作が検出されるまで新たなコマンドの受信を禁止する。   Further, when the sub CPU 91a receives an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the sub CPU 91a specifies an operation mode designated by the inspection command, such as a check for a defective beam on the touch panel, an operation check on the touch panel, and the like. Operate in the specified operation mode. In particular, when a check for a defective beam on the touch panel is designated, a defective beam analysis request command is transmitted to the touch panel controller 99, and whether there is a beam that is blocked for 60 seconds or more based on the returned report. If there is a beam that is shielded for 60 seconds or longer, a red line is displayed on the liquid crystal display 51 in correspondence with the shielded beam. In addition, when the check of the defective beam of the touch panel is designated, the voice ROM and CGROM are also checked. In addition, there are two types of touch panel operation checks. When operation check 1 is specified, the touch panel is fully activated, a ticker “Please touch” is displayed on the liquid crystal display 51, and a touch operation is detected. The reception of a new command is prohibited until it is done. When the operation check 2 is designated, the entire touch panel is enabled, and a 64 divided screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the color of the frame where the touch operation is detected is changed. Also in this case, reception of a new command is prohibited until a touch operation is detected.

また、サブCPU91aは、ボーナス演出のバックアップを検査する検査コマンドを受信した場合に、検査コマンドが指定する部品および動作態様を特定し、液晶表示器51、スピーカ、電飾部品を指定された動作態様にて動作させる。   Further, when the sub CPU 91a receives the inspection command for inspecting the backup of the bonus effect, the sub CPU 91a specifies the component and the operation mode specified by the inspection command, and the operation mode in which the liquid crystal display 51, the speaker, and the electrical decoration component are specified. Operate with.

このように、サブCPU91aは、検査コマンドの受信に基づき、検査コマンドが指定する部品およびその動作態様を特定し、特定した部品を特定した動作態様にて動作させるようになっており、これによりコマンドシミュレータから送信した検査コマンドに基づく動作状況を外部から確認できるようになっている。   As described above, the sub CPU 91a identifies the component specified by the inspection command and its operation mode based on the reception of the inspection command, and operates the specified component in the specified operation mode. The operation status based on the inspection command transmitted from the simulator can be confirmed from the outside.

一般的に演出制御手段は、遊技制御手段の送信バッファと同数の受信バッファを有しており、かつ送信バッファの数と受信バッファの数は、通常の遊技を想定してオーバーフローしない程度の数とされているため、通常に遊技を行なっている分には、受信バッファ以上の数のコマンドが連続して送信されるようなことはなく、遊技制御手段から送信されたコマンドがオーバーフローしてしまうことはない。しかしながら、前述のような開発中や出荷前に演出制御手段が正常に動作するか否かを検査するための動作試験においては、試験用の遊技制御手段を演出制御手段に接続して大量のコマンドを連続して送信することで、動作試験の効率を高めることが可能となるが、上記のように受信バッファの数が送信バッファの数と同数であると、動作試験時に大量のコマンドを送信すると、受信バッファがオーバーフローしてしまい、正確に動作試験を行なえなくなってしまう虞がある。このため、動作試験時に連続して送信されるコマンドの数または送信間隔を多く取る必要があり、その結果、動作試験の効率を十分に高めることができないという問題が生じる。   In general, the effect control means has the same number of reception buffers as the transmission buffers of the game control means, and the number of transmission buffers and the number of reception buffers are such that there is no overflow in the case of a normal game. Therefore, as long as the game is played normally, more commands than the reception buffer are not transmitted continuously, and the command transmitted from the game control means overflows. There is no. However, in the operation test for inspecting whether or not the production control means operates normally during development or before shipment as described above, a large number of commands are connected by connecting the test game control means to the production control means. It is possible to increase the efficiency of the operation test by continuously transmitting the message, but if the number of reception buffers is the same as the number of transmission buffers as described above, a large number of commands are transmitted during the operation test. There is a risk that the reception buffer overflows and the operation test cannot be performed accurately. For this reason, it is necessary to increase the number of commands or transmission intervals that are continuously transmitted during the operation test, and as a result, there arises a problem that the efficiency of the operation test cannot be sufficiently increased.

これに対して本実施の形態では、サブ制御部91がメイン制御部41より受信したコマンドを格納する受信用バッファに、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドが格納される通常コマンド送信用バッファが有するコマンドの格納領域よりも多くの数のコマンドを格納可能な格納領域が設けられている。これにより、コマンドシミュレータなどの動作試験用基板を演出制御基板90に接続して動作試験を行なう場合において、連続して検査コマンドを送信する場合にも、一度に送信できる検査コマンドの数や送信間隔が、メイン制御部41に設けられた通常コマンド送信用バッファの格納領域、すなわち通常のゲームを想定してオーバーフローしない程度の数分割り当てられた格納領域の数(本実施の形態では16個のコマンド)に応じて制限されることがなく、受信用バッファの格納領域の限界(本実施の形態では128個のコマンド)まで大量の検査コマンドを連続して送信することが可能となるため、動作試験の効率を効果的に高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, a command that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 is stored in a reception buffer that stores a command received by the sub control unit 91 from the main control unit 41. A storage area capable of storing a larger number of commands than the command storage area of the normal command transmission buffer is provided. Thus, when an operation test board such as a command simulator is connected to the effect control board 90 and an operation test is performed, the number of inspection commands that can be transmitted at one time and the transmission interval can be transmitted even when the inspection commands are continuously transmitted. However, the number of storage areas of the normal command transmission buffer provided in the main control unit 41, that is, the number of storage areas allocated in such a number as to prevent overflow in the case of a normal game (16 commands in this embodiment) ), And a large number of inspection commands can be transmitted continuously up to the limit of the storage area of the reception buffer (128 commands in this embodiment). Can effectively increase the efficiency.

また、本実施の形態では、検査コマンド毎に、複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品を個別に指定して動作試験を行なうことができるようになっており、これら複数ある電飾部品、液晶表示器51、タッチパネルなどの演出用部品をそれぞれ指定する検査コマンドを送信することで、それぞれの演出用部品が正常に動作するか否かを正確に検査することができる。   In the present embodiment, for each inspection command, a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts can be individually specified and an operation test can be performed. By transmitting inspection commands for designating a plurality of lighting parts, liquid crystal display 51, touch panel and other effect parts, it is possible to accurately inspect whether or not each effect part operates normally. .

また、本実施の形態では、スロットマシン1で動作試験を行なう場合に、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能であるため、出力ポートの数を基準にしてそれよりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域が受信用バッファの格納領域に設けられており、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの出力ポートに対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In the present embodiment, when an operation test is performed in the slot machine 1, it is possible to specify only one output port, an effect part corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command. Therefore, a storage area that can store a larger number of commands on the basis of the number of output ports is provided in the storage area of the reception buffer. In this case, even when test commands corresponding to the respective output ports are continuously transmitted, the reception buffer does not overflow, so that the operation test can be performed more efficiently.

なお、本実施の形態では、1つの検査コマンドで、1つの出力ポートとその出力ポートに対応する演出用部品およびその動作態様のみを指定することが可能となっているが、1つの検査コマンドで、1つの演出用部品およびその動作対応のみを指定可能としてもよく、この場合には、演出用部品の数よりも多い数のコマンドを格納可能な格納領域を受信用バッファに設けることで、全ての演出用部品の動作試験を一括して行なう場合に、それぞれの演出用部品に対応する検査コマンドを連続して送信した場合でも、受信用バッファがオーバーフローすることがないため、一層効率的に動作試験を行なうことができる。   In this embodiment, it is possible to specify only one output port, a production component corresponding to the output port, and an operation mode thereof with one inspection command, but with one inspection command. It may be possible to specify only one production component and its operation correspondence. In this case, by providing a storage area capable of storing a larger number of commands than the number of production components in the reception buffer, When performing performance tests for all production parts at once, even if inspection commands corresponding to each production part are sent continuously, the reception buffer does not overflow, so operation is more efficient. A test can be performed.

また、本実施の形態のようにタッチパネルなど演出用の操作手段の操作に応じて演出制御手段が演出の制御を行なう遊技機において、演出用の操作手段の操作の検出状況を検査する必要がある場合には、操作が検出される前に誤って次の検査コマンドを送信してしまうと、演出用の操作手段の操作の検出を待たずに、次の検査コマンドを受信して、次の動作試験に移行してしまい、演出用の操作手段の操作の検出状況の検査を正常に行なえなくなってしまうという問題が生じる。   Further, in the gaming machine in which the production control means controls the production according to the operation of the production operation means such as the touch panel as in the present embodiment, it is necessary to inspect the detection status of the operation of the production operation means. In this case, if the next inspection command is erroneously transmitted before the operation is detected, the next inspection command is received without waiting for the detection of the operation of the operation means for production, and the next operation There is a problem that the test is shifted to the test, and the inspection of the detection status of the operation of the operation means for production cannot be normally performed.

これに対して本実施の形態のサブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信して、タッチパネルの動作チェックを行なう場合には、コマンド受信割込処理を、タッチ操作が検出されるまでの間禁止し、この間は、新たなコマンドを受信しないようになっており、この間に新たなコマンドが送信された場合でも、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、新たなコマンドは受信されず、当該コマンドに基づく処理が行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、タッチパネルの動作チェックを検査を正常に行なうことができる。   On the other hand, when the sub CPU 91a according to the present embodiment receives an inspection command designating the operation check of the touch panel and performs the operation check of the touch panel, the touch operation is detected in the command reception interrupt process. In the meantime, no new command is received. Even if a new command is sent during this period, a new command is detected until the touch operation is detected and the operation check is completed. Is not received, and processing based on the command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for the completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

また、サブCPU91aは、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドを受信した後、タッチ操作が検出されるまでの間は、コマンド受信割り込み処理が禁止されるのみならず、受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しも行なわないようになっており、既にコマンドを受信し、受信したコマンドが受信用バッファに格納されている場合であっても、タッチ操作が検出され、動作チェックが完了するまでは、受信用バッファに格納されているコマンドに基づく処理も行なわれないようになっている。このため、タッチパネルの動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、タッチパネルの動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   The sub CPU 91a not only prohibits command reception interrupt processing but also stores it in the reception buffer until a touch operation is detected after receiving an inspection command designating an operation check of the touch panel. Even if the command has already been received and the received command is stored in the reception buffer, the touch operation is detected until the operation check is completed. The processing based on the command stored in the reception buffer is not performed. For this reason, even when another inspection command is transmitted continuously with the inspection command designating the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed.

なお、本実施の形態では、演出操作手段としてタッチパネルを適用しているが、タッチパネル以外の演出操作手段、たとえば、ボタンやダイアルなどを適用してもよく、タッチパネル以外の演出操作手段以外の動作チェックを行なう場合にも、上記と同様に演出操作手段の操作が検出されるまでコマンドの受信を禁止することで、動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合にも、動作チェックを検査を正常に行なうことができるし、演出操作手段の操作が検出されるまで受信用バッファに格納されているコマンドの読み出しを行なわないことで、動作チェックを指定する検査コマンドと連続して他の検査コマンドが送信された場合にも、動作チェックの検査を正常に行なうことができる。   In this embodiment, the touch panel is applied as the production operation means. However, production operation means other than the touch panel, for example, buttons and dials may be applied, and operation checks other than the production operation means other than the touch panel may be applied. In the same way as above, even if the inspection command is erroneously sent without waiting for the completion of the operation check, the operation check is performed by prohibiting the reception of the command until the operation of the production operation means is detected. The test can be performed normally, and the command stored in the reception buffer is not read out until the operation of the production operation means is detected, so that the test command for specifying the operation check can be used. Even when the inspection command is transmitted, the operation check can be normally performed.

図15は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図16は、遊技状態の遷移を説明するための図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 16 is a diagram for explaining the transition of the gaming state.

本実施の形態におけるスロットマシンは、所定の初期条件(ボーナスが終了したとき、後述するRT2、3中に規定ゲーム数消化したとき、前述した初期化0が行なわれたとき)が成立したときに制御される初期遊技状態、リプレイの当選確率が変更されるRT、およびボーナス入賞により制御されるボーナスのうち、いずれかに制御される。また、RTには、特定の入賞役に入賞することにより制御されるRT1〜RT3やボーナス内部当選したときに制御される内部中RTが含まれる。   The slot machine according to the present embodiment has a predetermined initial condition (when the bonus is over, when a predetermined number of games are consumed during RT2 and 3 described later, or when the above-described initialization 0 is performed). It is controlled to one of an initial gaming state to be controlled, an RT in which the winning probability of replay is changed, and a bonus controlled by bonus winning. In addition, RT includes RT1 to RT3 controlled by winning a specific winning combination and internal medium RT controlled when winning a bonus inside.

入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、およびレギュラーボーナスが含まれる。   Among the winning combinations, the special combination includes a big bonus (1), a big bonus (2), and a regular bonus.

ビッグボーナス(1)は、入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)または(2)のいずれかに入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. The big bonus (2) is awarded when a combination of “white 7-white 7-white 7” is arranged on any of the winning lines. When either of the big bonuses (1) or (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスに制御されているときには、当該ビッグボーナスが終了するまで、レギュラーボーナスに繰り返し制御される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、入賞したビッグボーナスの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、レギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、ゲームが開始されるときにレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定されていないときに、繰り返しレギュラーボーナス中フラグがON状態に設定される。   When the big bonus is controlled, the regular bonus is repeatedly controlled until the big bonus ends. While the gaming state is the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of the big bonus won is set in the RAM 41c. Further, during the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. That is, while the big bonus medium flag is set to the ON state, the regular bonus medium flag is repeatedly set to the ON state when the regular bonus medium flag is not set to the ON state when the game is started. The

ビッグボーナス(1)および(2)は、遊技者に払い出したメダルの枚数が270枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。   The big bonuses (1) and (2) are terminated on condition that 270 or more medals have been paid out to the player.

図16に示すように、ビッグボーナス(1)、(2)、およびレギュラーボーナスのいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中RTに遊技状態が制御される。内部中RTでは、リプレイに当選する確率が初期遊技状態やRT1であるときよりも高確率となる。また、内部中RTに制御されているときには、RTへの移行契機となる特定の入賞役(後述するイチゴ、ブドウ、リプレイ(2)など)に入賞したとしても内部中RTへの制御が維持される。   As shown in FIG. 16, the game state is controlled to the internal RT from when the big bonuses (1), (2) and the regular bonus are internally won until winning. In the internal RT, the probability of winning the replay is higher than in the initial gaming state or RT1. In addition, when the internal RT is controlled, the control to the internal RT is maintained even if a specific winning combination (strawberry, grape, replay (2), etc., which will be described later) winning the transition to RT is won. The

また、ビッグボーナスが入賞したとき、ビッグボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にビッグボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図16に示すように、ビッグボーナスが終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。   When the big bonus is won, after the big bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the big bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are invalidated except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the game cannot be progressed. Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 16, after the big bonus is over, the gaming state is controlled to the initial gaming state.

レギュラーボーナスは、入賞ラインのいずれかに「白7−白7−赤7」の組合せが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナスが入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。   The regular bonus is awarded when a combination of “white 7-white 7-red 7” is arranged on any of the winning lines. When the regular bonus is won, the gaming state shifts to the regular bonus.

レギュラーボーナス入賞した場合には、12ゲーム消化するかまたは8回入賞するまでレギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   When the regular bonus is won, the regular bonus is controlled until 12 games are consumed or 8 times. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

図16に示すように、レギュラーボーナスに内部当選してから、該当選したレギュラーボーナスが入賞するまでは、前述した内部中RTに遊技状態が制御される。   As shown in FIG. 16, the game state is controlled to the above-described internal RT until the regular bonus is won after the regular bonus is won internally.

また、レギュラーボーナスが入賞したとき、レギュラーボーナスが終了した後には、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となるフリーズ状態に一定期間制御される。また、打止機能が有効に設定されている場合にレギュラーボーナスが終了したときには、クレジットの精算を除いて、遊技者のいずれの操作も無効となり、遊技の進行が不能となる打止状態にリセット/設定スイッチ38が操作されるまで制御される。また、図16に示すように、レギュラーボーナスが終了した後は、初期遊技状態に遊技状態が制御される。   In addition, when the regular bonus is won, after the regular bonus is over, all operations of the player are invalid except for the payment of credits, and the game is controlled in a frozen state in which the game cannot be progressed for a certain period of time. In addition, when the regular bonus ends when the stop function is enabled, all operations of the player are disabled except for the payment of credits, and reset to a stop state in which the progress of the game becomes impossible Control is performed until the / setting switch 38 is operated. Also, as shown in FIG. 16, after the regular bonus is over, the gaming state is controlled to the initial gaming state.

後述する内部抽選においてビッグボーナスおよびレギュラーボーナスのうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。ビッグボーナスやレギュラーボーナスを構成する図柄(「赤7」、「白7」)は、各々、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。   Even if one of the big bonus and regular bonus is won in the internal lottery to be described later, if the stop switch 8L, 8C, 8R is not operated at an appropriate timing to make it possible to win these roles, There will be no winnings. This is because the symbols (“red 7” and “white 7”) constituting the big bonus and the regular bonus are not arranged within 5 frames in each of the reels 2L, 2C, and 2R.

次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ、ブドウが含まれる。小役のうちブドウは、入賞ラインのいずれかに「ブドウ−ブドウ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ブドウが入賞すると9枚メダルが払い出される。ブドウを構成する図柄(「ブドウ」)は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、ブドウについては、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, small roles include strawberries and grapes. Among the small roles, grapes are awarded when a combination of “grape-grape-grape” is arranged on any of the winning lines. When the grapes win, 9 medals are paid out. The symbols constituting the grape (“grape”) are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, it can be said that grapes can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are selected.

図16に示すように、初期遊技状態であるときにブドウに入賞した後は、リプレイの当選確率は初期遊技状態であるときと同じであるが後述するリプレイ(2)の当選確率が初期遊技状態であるきよりも高くなるように設定されているRT1に制御される。RT1は、消化したゲーム数に関わらず、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、特定の入賞役に入賞して他のRTに制御されるまで継続して制御される。   As shown in FIG. 16, after winning the grapes in the initial gaming state, the winning probability of replay is the same as in the initial gaming state, but the winning probability of replay (2) described later is the initial gaming state. It is controlled to RT1 which is set to be higher than that. Regardless of the number of games played, RT1 is continuously controlled until a big bonus or a regular bonus is won, or a specific winning combination is won and controlled by another RT.

次に、小役のうちイチゴは、リール2Rについて入賞ラインのいずれかに「イチゴ」の図柄が導出されることにより入賞となり、3枚のメダルが払い出される。なお、「イチゴ」の図柄が右リール2Rの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L5または入賞ラインL3、L4の2本の入賞ラインにイチゴが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でイチゴに入賞したこととなるので、6枚のメダルが払い出される。   Next, among the small roles, the strawberry is awarded when the symbol “strawberry” is derived to one of the winning lines for the reel 2R, and three medals are paid out. In addition, when the symbol of “strawberry” stops at the upper or lower stage of the right reel 2R, the strawberry will be aligned on the two winning lines of the winning lines L2, L5 or the winning lines L3, L4. Since winning a strawberry on the line, 6 medals will be paid out.

図16に示すように、初期遊技状態やRT1においてイチゴに入賞した後は、後述するリプレイ(2)の当選確率が初期遊技状態やRT1であるときよりも高いRT3に制御される。RT3は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、規定ゲーム数として予め定められている3ゲーム消化するまで継続して制御される。   As shown in FIG. 16, after winning the strawberry in the initial gaming state or RT1, the winning probability of replay (2) described later is controlled to RT3 higher than that in the initial gaming state or RT1. RT3 is continuously controlled until a big bonus or a regular bonus is won or three games predetermined as a predetermined number of games are consumed.

なお、イチゴを構成するリール2Rの図柄(「イチゴ」)は、リール2Rにおいて7コマ以内に配置されていないため、「イチゴ」を引き込み可能な適正なタイミングでストップスイッチ8Rを操作しなければ当選していても入賞しない役といえる。   In addition, since the symbol ("strawberry") of the reel 2R constituting the strawberry is not arranged within 7 frames on the reel 2R, it is won if the stop switch 8R is not operated at an appropriate timing at which the "strawberry" can be drawn. Even if you do it, you can say that it is a role that does not win.

次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ(1)およびリプレイ(2)が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes replay (1) and replay (2). When you win one of the re-players, you will not be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets corresponding to the number of bets that you no longer need to set in the next game This is essentially the same as when medals are paid out.

リプレイ(1)は、入賞ラインのいずれかに「バナナ−バナナ−ブドウ」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、入賞ラインのいずれかに「メロン−メロン−メロン」の組合せのうちいずれかが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)を構成する図柄(左リール2Lおよび中リール2Cにおいては「バナナ」、右リール2Rにおいては「ブドウ」)、およびリプレイ(2)を構成する図柄(「メロン」)は、各リールにおいて5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)については、各々、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Replay (1) is awarded when a combination of “banana-banana-grape” is arranged on any of the winning lines. Replay (2) is awarded when one of the combinations of “melon-melon-melon” is arranged on any of the winning lines. The symbols constituting the replay (1) ("banana" for the left reel 2L and middle reel 2C, "grape" for the right reel 2R), and the symbols constituting the replay (2) ("melon") Are arranged within 5 frames. Therefore, it can be said that the replay (1) and the replay (2) can be awarded regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if they are each won.

また、図16に示すように、RT1においてリプレイ(2)に入賞したときには、後述するリプレイ(2)の当選確率がRT1であるきよりも高く、かつリプレイのいずれかに当選する確率もRT1よりも高いRT2に制御される。RT2は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選するか、規定ゲーム数として予め定められている2ゲーム消化するまで継続して制御される。なお、初期遊技状態においてもリプレイ(2)に入賞し得るが、この場合には、必ずボーナスに当選しているため、RT2ではなく内部中RTへ制御される。   Also, as shown in FIG. 16, when winning a replay (2) in RT1, the winning probability of replay (2) described later is higher than that of RT1, and the probability of winning one of the replays is also higher than that of RT1. Controlled to high RT2. RT2 is continuously controlled until a big bonus or a regular bonus is won or two games predetermined as the prescribed number of games are consumed. In the initial game state, the player can win the replay (2). However, in this case, since the bonus is always won, the RT is controlled to the internal RT instead of RT2.

次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せがいずれかの入賞ラインに揃える制御を行なうことを許容するか否かを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行なわれる。   Next, the internal lottery will be described. In the internal lottery, the variable display device 2 determines whether or not each of the winning combinations described above is permitted, that is, whether or not the symbol combination that generates the winning combination is allowed to perform control for aligning with any winning line. Is determined before the display result is derived and displayed (actually, when the start switch 7 is operated). In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 42. Then, for each combination determined according to the gaming state, the obtained random number for internal lottery, the gaming state, and the determination value of each winning combination determined according to the set value set by the reset / setting switch 38 Depending on the number.

ここで、内部抽選の対象として遊技状態毎に定められている抽選対象役と、該抽選対象役の判定値数とを説明する。図17は、遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。なお、図17で示す抽選対象役および判定値数は、たとえば、ROM41bに割り当てられた所定の記憶領域に記憶されている。内部抽選では、遊技状態に応じた抽選対象役について定められた判定値数を、ゲーム開始時に抽出される内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果が所定値(たとえば65536)をオーバーフローしたときに、当該抽選対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該入賞役の当選フラグがRAM41cに設定される。   Here, a lottery target combination determined for each gaming state as an internal lottery target and the number of determination values of the lottery target combination will be described. FIG. 17 is a diagram showing each lottery target combination and the number of determination values acquired based on the gaming state and the set value. The lottery object combination and the number of determination values shown in FIG. 17 are stored in a predetermined storage area assigned to the ROM 41b, for example. In the internal lottery, the number of determination values determined for the lottery subject in accordance with the game state is sequentially added to the random number for internal lottery extracted at the start of the game, and the result of the addition overflows a predetermined value (for example, 65536). Sometimes, it is determined that the winning combination for the lottery is won. If the winning combination is determined, the winning flag for the winning combination is set in the RAM 41c.

図17(a)は、遊技状態が初期遊技状態であるときに内部抽選される抽選対象役および判定値数を示す図である。初期遊技状態であるときの抽選対象役は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(1)+イチゴ、ビッグボーナス(2)+リプレイ(2)、ビッグボーナス(2)+イチゴ、レギュラーボーナス+イチゴ、イチゴ、ブドウ、リプレイ(1)が順番に抽選対象として読み出されるように構成されている。なお、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。たとえば、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)と表記されている場合は、内部抽選においてビッグボーナス(1)とリプレイ(2)とが同時に抽選対象役として読み出されることを示す。なお、図17において、判定値数を「0」として示す入賞役は、抽選対象役として読み出されない入賞役を示す。たとえば、初期遊技状態における単独のリプレイ(2)は、図17(a)において判定値数が「0」と示されているため、抽選対象役として読み出されない。その結果、初期遊技状態において、リプレイ(2)は、ボーナスと同時に当選し得るが、ボーナスと別個に独立して当選しない入賞役であるといえる。   FIG. 17A is a diagram showing a lottery target combination and the number of determination values that are internally drawn when the gaming state is the initial gaming state. In the initial gaming state, the lottery target is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + replay (2), big bonus (1) + strawberry, big bonus (2 ) + Replay (2), Big Bonus (2) + Strawberry, Regular Bonus + Strawberry, Strawberry, Grape, and Replay (1) are sequentially read out as lotteries. Note that “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read out simultaneously in the internal lottery. For example, the notation of big bonus (1) + replay (2) indicates that the big bonus (1) and replay (2) are simultaneously read out as the lottery target combination in the internal lottery. In FIG. 17, a winning combination having the determination value number “0” indicates a winning combination that is not read out as a lottery target combination. For example, the single replay (2) in the initial gaming state is not read out as the lottery target combination because the number of determination values is “0” in FIG. As a result, it can be said that in the initial game state, Replay (2) can be won at the same time as the bonus, but is a winning combination that is not won independently of the bonus.

そして、設定値が1のときに、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であるときに「20」が、ビッグボーナス(2)であるときに「20」が、レギュラーボーナスであるときに「90」が、ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)であるときに「70」が、ビッグボーナス(1)+イチゴであるときに「45」が、ビッグボーナス(2)+リプレイ(2)であるときに「70」が、ビッグボーナス(2)+イチゴであるときに「45」が、レギュラーボーナス+イチゴであるときに「90」が、イチゴであるときに「700」が、ブドウであるときに「7000」が、リプレイ(1)であるときに「9000」が、判定値数として取得される。図17(a)には、設定値が2〜4のときについても同様に、内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数が示されている。   When the set value is 1, when “20” is a regular bonus, when “20” is a big bonus (2) and “20” is a regular bonus, When “90” is big bonus (1) + replay (2), “70” is big bonus (1) + strawberry when “90” is big bonus (2) + replay (2) "70" is a big bonus (2) + a strawberry, "45" is a regular bonus + a strawberry, "90" is a strawberry, "700" is a strawberry, a grape In some cases, “7000” is acquired as the number of determination values, and in the case of replay (1), “9000” is acquired. FIG. 17A also shows the number of determination values of each lottery target combination acquired in the internal lottery when the set value is 2 to 4.

図17(a)に示すように、設定値として設定されている値が大きいほど、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの内部抽選において取得される判定値数が大きくなっている。これにより、設定値が大きいほど、内部抽選において特別役に当選する確率を高くすることができる。また、リプレイ(2)およびイチゴは、各々、抽選対象役としてボーナスと同時に読み出されて、重複して当選し得る。また、前述したように、リプレイ(2)は、初期遊技状態において、ボーナスと同時に抽選対象役として読み出された場合には当選し得るが、ボーナスと同時ではなく単独で抽選対象役として読み出されないために単独では当選しない。   As shown in FIG. 17A, the larger the value set as the set value, the larger the number of determination values acquired in the internal lottery for the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus. Yes. As a result, the larger the set value, the higher the probability of winning the special combination in the internal lottery. Further, the replay (2) and the strawberry can be read simultaneously with the bonus as the lottery target combination, and can be won in duplicate. Further, as described above, replay (2) can be won in the initial gaming state when it is read as a lottery target at the same time as the bonus, but it is read out as a lottery target alone, not at the same time as the bonus. It is not won by itself because it is not done.

図17(b)〜(e)は、遊技状態がRTであるときであって、内部抽選においてリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々が単独で抽選対象役として読み出されたときに取得される判定値数を示す図である。なお、遊技状態がRTであるときの、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独抽選以外において取得される判定値数は、図17(a)で示した判定値数と同様である。すなわち、遊技状態がRTであるときの内部抽選において取得される各抽選対象役の判定値数は、図17(a)で示したリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独内部抽選において取得される判定値数を、図17(b)〜(e)で示すリプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の単独内部抽選において取得される判定値数に置き換えたものとなる。なお、RTのうち内部中RTであるときには、すでにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスなどいずれかのボーナス当選フラグがすでに設定されているため、抽選対象役としてボーナスが読み出されて当選した場合であっても、すでに設定されているボーナス当選フラグが維持されて、当選したボーナス当選フラグが再設定されることや更新されることがない。これにより、すでにボーナスに当選している内部中RTにおいて、再度ボーナスについて抽選され当選することを防止することができる。   FIGS. 17B to 17E are obtained when the gaming state is RT and each of the replay (1) and the replay (2) is read out as a lottery target in the internal lottery. FIG. When the gaming state is RT, the number of determination values acquired other than the single lottery for each of replay (1) and replay (2) is the same as the number of determination values shown in FIG. That is, the number of determination values of each lottery target acquired in the internal lottery when the gaming state is RT is acquired in the single internal lottery of each of replay (1) and replay (2) shown in FIG. The number of determination values to be obtained is replaced with the number of determination values acquired in the single internal lottery of each of replay (1) and replay (2) shown in FIGS. When RT is an internal RT, since a bonus winning flag such as a big bonus (1), a big bonus (2), or a regular bonus has already been set, a bonus is read as a lottery target role. Even if the winning combination is made, the already set bonus winning flag is maintained, and the winning bonus winning flag is not reset or updated. As a result, it is possible to prevent the bonus from being drawn and won again in the internal RT that has already won the bonus.

図17(b)は、遊技状態が初期遊技状態であるときにブドウに入賞した後に制御されるRT1であるときであって、リプレイ(1)およびリプレイ(2)各々の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(1)であるときに「8700」が、リプレイ(2)であるときに「300」が、判定値数として取得される。   FIG. 17B shows the RT1 controlled after winning the grape when the gaming state is the initial gaming state, and is acquired in the internal lottery of each of the replay (1) and the replay (2). It is a figure which shows the number of judgment values. For example, when the set value is 1 to 4, “8700” is acquired as the number of determination values when the target of the internal lottery is replay (1), and “300” is acquired when it is replay (2). Is done.

ここで、リプレイ(1)およびリプレイ(2)の当選確率について、初期遊技状態であるときとRT1であるときとを対比すると、リプレイ(1)またはリプレイ(2)のいずれかに当選する確率は同じであるが、RT1であるときの方が初期遊技状態であるときよりもリプレイ(2)に当選する確率が高くなるといえる。   Here, regarding the winning probabilities of Replay (1) and Replay (2), the probability of winning either Replay (1) or Replay (2) is as compared with the time of the initial gaming state and the time of RT1. Although it is the same, it can be said that the probability of winning the replay (2) is higher in the case of RT1 than in the initial gaming state.

図17(c)は、遊技状態がRT1であるときにリプレイ(2)に入賞してから最大で2ゲーム消化するまで制御されるRT2であるときであって、リプレイ(2)の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(2)であるときに「54000」が、判定値数として取得される。なお、単独のリプレイ(1)は、図17(c)において判定値数が「0」と示されているため、抽選対象役として読み出されない。以下、図17(d)、(e)についても同様である。   FIG. 17 (c) shows a case where RT2 is controlled from winning a replay (2) when the gaming state is RT1 until 2 games are consumed, and in the internal lottery of replay (2). It is a figure which shows the number of judgment values acquired. For example, when the set value is 1 to 4, “54000” is acquired as the number of determination values when the target combination of the internal lottery is replay (2). The single replay (1) is not read out as a lottery target combination because the number of determination values is “0” in FIG. The same applies to FIGS. 17D and 17E.

図17(d)は、遊技状態が初期遊技状態あるいはRT1であるときにイチゴに入賞してから最大で3ゲーム消化するまで制御されるRT3であるときであって、リプレイ(2)の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(2)であるときに「54000」が、判定値数として取得される。   FIG. 17 (d) shows the case where the game state is RT3 which is controlled from winning the strawberry to the maximum of 3 games when the game state is the initial game state or RT1, and the internal lottery of replay (2) It is a figure which shows the number of judgment values acquired in. For example, when the set value is 1 to 4, “54000” is acquired as the number of determination values when the target combination of the internal lottery is replay (2).

図17(e)は、遊技状態がボーナスに内部当選してから入賞するまで制御される内部中RTであるときであって、リプレイ(2)の内部抽選において取得される判定値数を示す図である。たとえば、設定値が1〜4のときに、内部抽選の対象役が、リプレイ(2)であるときに「45000」が、判定値数として取得される。   FIG. 17E is a diagram showing the number of determination values acquired in the internal lottery of the replay (2) when the gaming state is an internal medium RT controlled from when the bonus is won internally until winning. It is. For example, when the set value is 1 to 4 and the target combination of the internal lottery is replay (2), “45000” is acquired as the number of determination values.

ここで、リプレイ(1)およびリプレイ(2)の当選確率について、初期遊技状態やRT1であるときと、RT2、RT3、および内部中RTであるときとを対比すると、RT2、RT3、および内部中RTであるときには、リプレイ(2)に当選する確率が極めて高くなるように判定値数が設定されている一方、リプレイ(1)に当選しない。このため、RT2、RT3、および内部中RTであるときには、リプレイ(2)に連続して入賞する可能性が高くなる。   Here, regarding the winning probability of the replay (1) and the replay (2), when comparing the initial gaming state or RT1 with RT2, RT3, and internal RT, RT2, RT3, and internal When it is RT, the number of determination values is set so that the probability of winning the replay (2) is extremely high, while the replay (1) is not won. For this reason, when it is RT2, RT3, and internal RT, there is a high possibility of winning continuously in replay (2).

また、リプレイ(1)およびリプレイ(2)の当選確率について、RT2、RT3であるときと、内部中RTであるときとを対比すると、RT2、RT3であるときよりも、内部中RTであるときの方が、リプレイ(2)に当選する確率が低くなるように判定値数が設定されている。これは、ボーナス入賞までに要するゲーム数が極端に多くなることを防止するためである。すなわち、内部中RTであるときにも、RT2やRT3と同じ判定値数を設定してリプレイに極めて高確率で当選するようにすると、後述するようにボーナスよりも優先的に揃えるリール制御が行なわれるリプレイに極めて高確率で入賞し、ボーナス入賞までに相当多くのゲームを消化することが必要となる。本実施の形態においては、上記のように、RT2、RT3であるときよりも、内部中RTであるときの方が、リプレイ(2)に当選する確率が低くなるように判定値数を設定することにより、リプレイ(2)入賞確率とボーナス入賞確率との調和を図っている。なお、RT2およびRT3のリプレイ当選確率を、内部中RTのリプレイ当選確率と同じになるように、すなわち、RT2、RT3、および内部中RTのリプレイ当選確率あるいはリプレイ(2)当選確率が同じになるように判定値数を設定してもよい。   Also, regarding the winning probabilities of Replay (1) and Replay (2), when RT2 and RT3 are compared to when they are internal / intermediate RT, when they are internal / intermediate RT rather than RT2 and RT3 The number of determination values is set so that the probability of winning the replay (2) is lower. This is to prevent an excessive increase in the number of games required for bonus winning. That is, even in the case of internal RT, if the same number of judgment values as RT2 and RT3 are set and the replay is won with a very high probability, reel control that preferentially aligns over the bonus will be performed as will be described later. It is necessary to win a replay with a very high probability and digest a large number of games before winning the bonus. In the present embodiment, as described above, the number of determination values is set so that the probability of winning the replay (2) is lower in the case of the internal RT than in the case of RT2 and RT3. Thus, the replay (2) winning probability and bonus winning probability are harmonized. Note that the replay winning probability of RT2 and RT3 is the same as the replay winning probability of internal RT, that is, the replay winning probability or replay (2) winning probability of RT2, RT3, and internal RT is the same. As such, the number of determination values may be set.

なお、RT2、RT3、および内部中RTにおいて、リプレイ(1)に当選しないものに限らず、所定の確率(たとえば、リプレイ(2)の当選確率よりも低い確率など)で当選して入賞するように構成されているものであってもよい。   In RT2, RT3, and internal RT, not only those that do not win Replay (1) but also a winner with a predetermined probability (for example, a probability that is lower than the winning probability of Replay (2)) It may be configured as follows.

前述したように、ビッグボーナスやレギュラーボーナスが終了した後は、初期遊技状態に制御される。初期遊技状態においては、図17(a)に示すように、ブドウの判定値数が「7000」に設定されており、ブドウに高確率で当選・入賞しRT1に制御される。   As described above, after the big bonus or the regular bonus ends, the game state is controlled to the initial gaming state. In the initial gaming state, as shown in FIG. 17A, the number of grape determination values is set to “7000”, and the grape is won / winned with a high probability and controlled to RT1.

一方、RT1においては、図17(b)に示すように、RT2への契機となるリプレイ(2)に単独当選可能となるものの判定値数が「300」と比較的低確率であり、かつRT3への契機となるイチゴや内部中RTへの契機となるボーナスも比較的低確率であり、その結果RT1以外の遊技状態に移行される確率が低確率であるといえる。また、RT1は、ゲーム数によって終了する遊技状態でもない。このため、RT1は、遊技の大半を占める通常遊技状態であるといえ、本実施の形態におけるスロットマシンにおいては、大半が通常遊技状態で遊技が行なわれるといえる。   On the other hand, in RT1, as shown in FIG. 17 (b), the replay (2) that triggers RT2 has a relatively low probability that the number of determination values is “300” and RT3 is relatively low. The strawberry that triggers the game and the bonus that triggers the internal RT are also relatively low in probability, and as a result, the probability of transition to a gaming state other than RT1 is low. Also, RT1 is not a gaming state that ends depending on the number of games. Therefore, it can be said that RT1 is in a normal gaming state that occupies most of the game, and in the slot machine in the present embodiment, it can be said that most of the games are played in the normal gaming state.

次に、RT1においてリプレイ(2)に当選する確率、および該当選に応じて発生するリプレイ(2)入賞に引き続いてリプレイ(2)に連続入賞する確率などについて説明する。   Next, the probability of winning the replay (2) in RT1 and the probability of continuously winning the replay (2) following the replay (2) winning that occurs in response to the selection will be described.

まず、RT1においてリプレイ(2)に当選する確率は、図17(a)および(b)を参照して、(70+70+300)/65536=440/65536となり、約150ゲーム消化する間に1回当選する確率であるといえる。また、リプレイ(2)は、当選していれば、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができる役である。よって、RT1においてリプレイ(2)は、約150ゲーム消化する間に1回の頻度で発生し得る入賞役といえる。   First, the probability of winning replay (2) at RT1 is (70 + 70 + 300) / 65536 = 440/65536 with reference to FIGS. 17 (a) and 17 (b). It can be said that it is a probability. In addition, the replay (2) is a role that can win a prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R if it is won. Therefore, the replay (2) in RT1 can be said to be a winning combination that can occur at a frequency of about once during about 150 games.

また、リプレイ(2)は、ボーナスと同時に抽選対象役として読み出される場合と、ボーナスと同時ではなく単独で抽選対象役として読み出される場合とがある。具体的に、リプレイ(2)に入賞した場合において、ボーナス同時当選している確率は140/440≒32%となり、ボーナス同時当選しておらず単独当選である確率は300/440≒68%となる。これにより、リプレイ(2)に入賞したときに、ボーナス当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Replay (2) may be read as a lottery target at the same time as the bonus, or may be read out as a lottery target alone at the same time as the bonus. Specifically, in the case of winning the replay (2), the probability that the bonus is won simultaneously is 140 / 440≈32%, and the probability that the bonus is not won simultaneously is 300 / 440≈68%. Become. Thereby, when winning a replay (2), the player can have a sense of expectation for winning the bonus.

また、RT1においてリプレイ(2)に当選した場合、当該リプレイ(2)が単独当選したものであるときにはRT2に制御されており、ボーナス同時当選したものであるときには内部中RTに制御されており、いずれの場合にもリプレイ(2)の当選確率が極めて高い状態となる。   In addition, when the replay (2) is won in RT1, it is controlled to RT2 when the replay (2) is won alone, and is controlled to the internal RT when the bonus is won simultaneously. In any case, the winning probability of replay (2) is extremely high.

リプレイ(2)がボーナスと同時当選して内部中RTに制御された後にリプレイ(2)に入賞した場合において、当該リプレイ(2)の入賞に引き続いて、リプレイ(2)に連続して入賞(2回連続入賞)する確率は45000/65536≒69%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(3回連続入賞)する確率は47%となる。また、リプレイ(2)が3回連続入賞した後に、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(4回連続入賞)する確率は32%となる。   When replay (2) wins at the same time as the bonus and wins replay (2) after being controlled to RT in the interior, following the winning of replay (2), The probability of winning two consecutive wins) is 45000 / 65536≈69%, and the probability of winning consecutively (three consecutive wins) in replay (2) is 47%. In addition, after replay (2) has won three consecutive wins, the probability of winning consecutively (four consecutive wins) in replay (2) is 32%.

よって、RT1においてリプレイ(2)に当選したときに、当該リプレイ(2)を含めてリプレイ(2)に4回連続入賞する確率は、ボーナス同時当選確率と4回連続入賞する確率との積になるため、0.32×0.32≒10%となる。そして、リプレイ(2)入賞が前述したように約150ゲームに1回発生するため、リプレイ(2)の4回連続入賞は、150×100/10=1500ゲームに1回発生することになる。   Therefore, when the replay (2) is won at RT1, the probability of winning four consecutive wins in the replay (2) including the replay (2) is the product of the bonus simultaneous winning probability and the probability of winning four consecutive wins. Therefore, 0.32 × 0.32≈10%. Since the replay (2) winning is generated once in about 150 games as described above, the four consecutive winnings in replay (2) is generated once in 150 × 100/10 = 1500 games.

内部中RTは、前述したように、当選しているボーナスに入賞するまで制御される。このため、ボーナスに入賞するまで、リプレイ(2)に当選・入賞する確率が高い状態が維持される。その結果、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞し得る。   As described above, the internal RT is controlled until a winning bonus is won. For this reason, until the bonus is won, the high probability of winning / winning the replay (2) is maintained. As a result, it is possible to win the replay (2) continuously four times or more.

一方、リプレイ(2)がボーナスと同時ではなく単独で当選し、リプレイ(2)に入賞してRT2に制御された場合において、当該リプレイ(2)の入賞に引き続いて、リプレイ(2)に連続して入賞(2回連続入賞)する確率は54000/65536≒82%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(3回連続入賞)する確率は67%となる。このように、RT2に制御された場合においても、リプレイ(2)に高確率で連続入賞し得る。しかし、内部中RTに制御された場合と異なり、ボーナス当選していないRT2に制御されているときには、図18(a)に示すようにリプレイ(2)の連続入賞回数が制限される。   On the other hand, when the replay (2) is won not alone with the bonus, and the replay (2) is won and controlled by the RT2, the replay (2) is followed by the replay (2). Thus, the probability of winning (two consecutive winnings) is 54000 / 65536≈82%, and the probability of winning consecutively (three consecutive winnings) after replay (2) is 67%. Thus, even when controlled to RT2, the replay (2) can be continuously won with high probability. However, unlike the case where the internal RT is controlled, when the RT2 is not selected as a bonus, the number of consecutive winnings in the replay (2) is limited as shown in FIG.

図18(a)は、RT2中および当該RT2終了後の初期遊技状態中各々におけるリプレイ(2)の抽選状態について説明するための図である。   FIG. 18A is a diagram for explaining the lottery state of replay (2) during RT2 and during the initial game state after the end of RT2.

図18(a)に示すように、RT2は、前述したように最大で2ゲームまでしか制御されない。この間、リプレイ(2)は、前述したように、抽選対象役として単独で読み出されるとともに、ボーナスと同時でも読み出される。また、当該2ゲームの間にボーナス当選せず、当該RT2が終了した後には、抽選対象役としてリプレイ(2)が単独で読み出されることなく、ボーナスと同時にしか読み出されない初期遊技状態に制御される。このため、ボーナスに当選していない場合には、当該RT2への契機となったリプレイ(2)入賞を含めて上記のように最大でも3回までしかリプレイ(2)に連続して入賞させることができず、リプレイ(2)が4回以上連続して入賞しないように制限される。   As shown in FIG. 18A, RT2 is controlled only up to two games as described above. During this time, as described above, the replay (2) is read out alone as a lottery target combination and also read out simultaneously with the bonus. In addition, the bonus game is not won during the two games, and after the RT 2 is finished, the replay (2) is not read out alone as the lottery target role, and the initial gaming state is read out only at the same time as the bonus. The For this reason, if the bonus has not been won, the replay (2) that triggered the RT2 will be continuously won in the replay (2) only up to three times as described above. And replay (2) is restricted so as not to win four or more consecutive wins.

ここで、図19を参照して、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンの一例について説明する。まず、図19(a)を参照して、リプレイ(2)に当選するパターンについて遊技状態毎に説明する。リプレイ(2)に当選するパターンは、図17で示したように、ゲーム開始前(内部抽選前)の遊技状態が、RT1〜RT3のいずれかであるときにはボーナスと同時当選するときと単独当選するときとがあり、内部中RTであるときにはボーナスと同時当選するとき(すでにボーナス当選済みであるためリプレイ(2)のみ当選)と単独当選するときとがあり、初期遊技状態であるときには単独当選することなくボーナスと同時にのみ当選する。   Here, with reference to FIG. 19, an example of a pattern that can be continuously awarded to the replay (2) will be described. First, with reference to Fig.19 (a), the pattern won by replay (2) is demonstrated for every gaming state. As shown in FIG. 17, the pattern for winning the replay (2) is a single win when the game state before the start of the game (before the internal lottery) is any of RT1 to RT3 and when winning simultaneously with the bonus. There are times when there is RT in the inside, there is a time when winning simultaneously with the bonus (only the replay (2) is won because the bonus has already been won) and when winning alone, and when winning in the initial gaming state Wins only at the same time as the bonus.

次に、図19(b)〜(f)は、各々、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンを場合分けして説明するための図である。図19(b)〜(f)各々の左欄には、上段から、ゲーム開始前(内部抽選前でもある)の遊技状態、ゲーム開始後(内部抽選された後でもある)のリプレイ(2)に関連する状況(入賞状況、当選・入賞可能状況など)、ゲーム開始後のボーナス当選状況が示されている。また、図19(b)〜(f)各々の左から2つ目の欄から順に、連続して行なわれる1回目〜4回目(図19(f)については5回目)のゲーム各々の、ゲーム開始前の遊技状態、ゲーム開始後のリプレイ(2)に関連する状況、ゲーム開始後のボーナス当選状況が示されている。なお、図19(b)〜(f)各々のゲーム開始後のリプレイ(2)に関連する状況の段における、“リプレイ(2)入賞”はリプレイ(2)に入賞したことを示し、“○”印はリプレイ(2)に当選可能であるために入賞可能であることを示し、“×”印は内部抽選の結果がリプレイ(2)に当選していないために入賞不可能であることを示している。また、図19(b)〜(f)各々のゲーム開始後のボーナス当選状況の段における、“○”印はボーナス当選していることを示し、“×”印はボーナス当選していないことを示している。   Next, FIGS. 19B to 19F are diagrams for explaining the patterns that can be successively awarded to the replay (2) for each case. In the left column of each of FIGS. 19B to 19F, from the top row, the game state before the game starts (also before the internal lottery), the replay after the game starts (also after the internal lottery) (2) Situation related to (winning status, winning / winning possible status, etc.) and bonus winning status after the game starts are shown. In addition, the games of the first to fourth games (fifth game in FIG. 19 (f)) that are successively performed in order from the second column from the left in each of FIGS. 19 (b) to 19 (f). The game state before the start, the situation related to the replay (2) after the start of the game, and the bonus winning situation after the start of the game are shown. 19 (b) to (f), “Replay (2) Winning” in the stage of the situation related to the replay (2) after the start of the game indicates that the player has won the replay (2). “” Indicates that the player can win because Replay (2) can be won, and “×” indicates that the result of the internal lottery cannot be won because Replay (2) has not been won. Show. Further, in each stage of the bonus winning situation after the start of the game in each of FIGS. 19B to 19F, “○” indicates that the bonus is won, and “X” indicates that the bonus is not won. Show.

図19(b)は、遊技状態が初期遊技状態またはRT1であるときに、リプレイ(2)がボーナスと同時当選したことを契機として、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンについて説明するための図である。   FIG. 19B is a diagram for explaining a pattern in which replay (2) can be continuously won when the replay (2) is won simultaneously with the bonus when the gaming state is the initial gaming state or RT1. FIG.

1回目のゲームの欄においては、初期遊技状態またはRT1であるときに、リプレイ(2)入賞し、ボーナス当選していることが示されている。   In the first game column, it is shown that when the player is in the initial gaming state or RT1, the player has won the replay (2) and won the bonus.

2回目のゲームの欄においては、1回目のゲームにおいてボーナス当選したことにより遊技状態が内部中RTとなり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選が持ち越されていることが示されている。   In the second game column, it is shown that the bonus is won in the first game and the gaming state becomes RT in the inside, and replay (2) can be won, and the bonus win is carried over.

3回目および4回目各々のゲームの欄においても同様に、遊技状態が内部中RTであり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選が持ち越されていることが示されている。   Similarly, in the third and fourth game fields, it is indicated that the game state is internal RT, replay (2) is possible, and bonus winnings are carried over.

このように、遊技状態が初期遊技状態またはRT1であるときに、リプレイ(2)がボーナスと同時当選した場合においては、リプレイ(2)について1回目のゲームにおいて入賞し2回目〜4回目のゲームにおいても入賞可能であるため、リプレイ(2)に4回以上連続入賞することがあり得る。   As described above, when the game state is the initial game state or RT1, when replay (2) is won at the same time as the bonus, replay (2) is won in the first game and the second to fourth games. Since it is also possible to win a prize in the replay (2), it may be possible to win four or more consecutive wins.

図19(c)〜(e)は、遊技状態がRT1であるときに、リプレイ(2)が単独当選したことを契機として、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンについて説明するための図である。よって、図19(c)〜(e)各々の1回目のゲームの欄においては、RT1であるときに、リプレイ(2)入賞し、ボーナス当選していないことが示されている。   FIGS. 19C to 19E are diagrams for explaining patterns that can be continuously won in the replay (2) when the game state is RT1 and the replay (2) is won alone. is there. Therefore, in the first game column of each of FIGS. 19C to 19E, it is shown that when RT1, the replay (2) is won and the bonus is not won.

図19(c)は、リプレイ(2)入賞後のRT2および初期遊技状態の1ゲーム目においてボーナス当選しない場合を示し、図19(d)は、リプレイ(2)入賞後のRT2中(たとえばRT2に制御されてから2ゲーム目)においてボーナス当選した場合を示し、図19(e)は、リプレイ(2)入賞後のRT2中においてボーナス当選せずにさらにその後の初期遊技状態の1ゲーム目においてボーナス当選した場合を示している。   FIG. 19 (c) shows a case where the bonus is not won in RT2 after the replay (2) winning and the first game state in the initial gaming state, and FIG. 19 (d) shows during RT2 after the replay (2) winning (for example, RT2 FIG. 19 (e) shows a case where the bonus is won in the second game after the replay (2) and the bonus game is not won in RT2 after winning the game. The case where a bonus is won is shown.

まず、図19(c)について、2回目のゲームの欄においては、1回目のゲームにおいてリプレイ(2)入賞したことにより遊技状態がRT2となり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   First, in FIG. 19 (c), in the second game column, the replay (2) in the first game results in the gaming state being RT2, and replay (2) can be won, and the bonus is won. Not shown.

3回目のゲームの欄においても同様に、遊技状態がRT2であり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   Similarly, in the third game column, it is indicated that the gaming state is RT2, replay (2) is possible, and no bonus is won.

4回目のゲームの欄においては、RT2が2ゲーム消化したことにより終了して遊技状態が初期遊技状態となり、リプレイ(2)がボーナスと同時当選しなかったためにリプレイ(2)入賞不可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   In the fourth game column, RT2 is completed when two games are consumed, the game state becomes the initial game state, and replay (2) is not won simultaneously with the bonus, so replay (2) cannot be won It is shown that the bonus is not won.

このように、遊技状態がRT1であるときに、リプレイ(2)が単独当選した場合であって、その後のRT2および初期遊技状態の1ゲーム目においてボーナス当選しない場合においては、リプレイ(2)について1回目のゲームにおいて入賞し、2回目および3回目のゲームにおいてはリプレイ(2)に入賞可能であるが、4回目のゲームにおいてはリプレイ(2)がボーナスと同時当選しない限りリプレイ(2)に入賞不可能であるため、ボーナスに当選していないときには3回までしかリプレイ(2)に連続して入賞せず、4回以上連続入賞しないように制限されている。   As described above, when the replay (2) is won alone when the gaming state is RT1, and the bonus is not won in the subsequent RT2 and the first game in the initial gaming state, the replay (2) is performed. You can win in the first game, and you can win the replay (2) in the second and third games, but in the fourth game you can win in the replay (2) unless the replay (2) is won at the same time as the bonus. Since it is impossible to win a prize, when the bonus is not won, the replay (2) is continuously given only up to three times, and it is restricted so that four or more consecutive prizes are not won.

次に、図19(d)について、2回目のゲームの欄においては、1回目のゲームにおいてリプレイ(2)入賞したことにより遊技状態がRT2となり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   Next, in FIG. 19 (d), in the second game column, the replay (2) winning in the first game results in the gaming state being RT2, the replay (2) winning is possible, and the bonus is won. It has not been shown.

3回目のゲームの欄においては、遊技状態がRT2であり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選したことが示されている。   In the third game column, it is indicated that the gaming state is RT2, replay (2) is possible, and a bonus is won.

4回目のゲームの欄においては、3回目のゲームにおいてボーナス当選したことにより遊技状態が内部中RTとなり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選が持ち越されていることが示されている。   In the fourth game column, it is shown that the bonus is won in the third game, the gaming state becomes RT in the inside, replay (2) can be won, and the bonus win is carried over.

このように、遊技状態がRT1であるときに、リプレイ(2)が単独当選した場合であって、その後のRT2中においてボーナス当選した場合においては、リプレイ(2)について1回目のゲームにおいて入賞し、2回目〜4回目のゲームにおいても入賞可能であるため、リプレイ(2)に4回以上連続入賞することがあり得る。   In this way, when the game state is RT1, when Replay (2) is won alone, and when a bonus is won during RT2 thereafter, Replay (2) is won in the first game. Since it is possible to win in the second to fourth games, there may be four or more consecutive wins in Replay (2).

次に、図19(e)について、2回目のゲームの欄においては、1回目のゲームにおいてリプレイ(2)入賞したことにより遊技状態がRT2となり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   Next, with respect to FIG. 19 (e), in the second game column, the replay (2) winning in the first game results in the gaming state being RT2, the replay (2) winning is possible, and the bonus is won. It has not been shown.

3回目のゲームの欄においては、遊技状態がRT2であり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選していないことが示されている。   The third game column indicates that the gaming state is RT2, replay (2) is possible, and no bonus is won.

4回目のゲームの欄においては、RT2が2ゲーム消化したことにより終了して遊技状態が初期遊技状態となるが、リプレイ(2)がボーナスと同時当選したためにリプレイ(2)入賞し、ボーナス当選したことが示されている。   In the fourth game column, RT2 ends when two games are consumed and the gaming state becomes the initial gaming state. However, since Replay (2) was won at the same time as the bonus, Replay (2) was won and the bonus was won. It has been shown.

このように、遊技状態がRT1であるときに、リプレイ(2)が単独当選した場合であって、その後RT2が終了し初期遊技状態の1ゲーム目においてボーナス同時当選した場合においては、リプレイ(2)について1回目のゲームにおいて入賞し、2回目および3回目のゲームにおいて入賞可能であり、4回目のゲームにおいて入賞するため、リプレイ(2)に4回以上連続入賞することがあり得る。   In this way, when the game state is RT1, when replay (2) is won alone, and when RT2 ends and the bonus game is simultaneously won in the first game in the initial game state, replay (2 ) Can be won in the first game, and can be won in the second and third games. In the fourth game, the player can win four or more consecutive times in Replay (2).

図19(f)は、遊技状態が初期遊技状態またはRT1であるときに、ボーナスが単独当選したことを契機として、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンについて説明するための図である。   FIG. 19 (f) is a diagram for explaining a pattern that can be continuously won in replay (2) when the bonus is a single winning when the gaming state is the initial gaming state or RT1.

1回目のゲームの欄においては、初期遊技状態またはRT1であるときに、リプレイ(2)入賞不可能であり、ボーナス当選していることが示されている。   In the first game column, it is shown that when the player is in the initial gaming state or RT1, the replay (2) cannot be won and the bonus is won.

2回目のゲームの欄においては、1回目のゲームにおいてボーナス当選したことにより遊技状態が内部中RTとなり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選が持ち越されていることが示されている。   In the second game column, it is shown that the bonus is won in the first game and the gaming state becomes RT in the inside, and replay (2) can be won, and the bonus win is carried over.

3回目〜5回目各々のゲームの欄においても同様に、遊技状態が内部中RTであり、リプレイ(2)入賞可能であり、ボーナス当選が持ち越されていることが示されている。   Similarly, in the third to fifth game columns, it is shown that the game state is internal RT, replay (2) is possible, and bonus winnings are carried over.

このように、遊技状態が初期遊技状態またはRT1であるときに、ボーナスが単独当選した場合においては、リプレイ(2)について2回目〜5回目のゲームにおいて入賞可能であるため、リプレイ(2)に4回以上連続入賞することがあり得る。   Thus, when the gaming state is the initial gaming state or RT1, when the bonus is won alone, the replay (2) can be won in the second to fifth games, so the replay (2) It is possible to win four or more consecutive wins.

以上のように、ボーナス当選しているあるいはボーナス当選するパターンとして例示した図19(b)、(d)、(e)、および(f)においては、リプレイ(2)に4回以上連続入賞することがあり得るのに対し、ボーナス当選していないパターンとして例示した図19(c)においては、リプレイ(2)に3回までしか連続入賞せず4回以上連続入賞することが制限されている。このため、リプレイ(2)が入賞あるいは連続入賞する毎に、ボーナスに当選していることに対する直接的な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、ボーナスに当選しているときにのみリプレイ(2)が4回以上連続して入賞可能となるように構成されているため、たとえばリプレイ(2)に4回連続入賞したにも関わらずボーナスに当選していないといった遊技者の期待を損ねる虞がなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in FIGS. 19 (b), (d), (e), and (f) exemplified as the bonus winning pattern or the bonus winning pattern, the replay (2) is continuously won at least four times. On the other hand, in FIG. 19C illustrated as a pattern in which a bonus is not won, there is a restriction that only 3 consecutive wins can be made in Replay (2), but no more than 4 consecutive wins. . Therefore, every time Replay (2) wins or continuously wins, the player can have a direct expectation that the bonus has been won. In addition, since the replay (2) is configured to be able to win four or more consecutive times only when the bonus is won, for example, even though the replay (2) has won four consecutive times, the bonus There is no risk of losing the player's expectation that he / she has not won, and the interest of the game can be improved.

また、ボーナス当選しているパターンとして例示した図19(b)、および(f)において、ゲーム開始後のリプレイ(2)関連状況が“○”印で示されているゲームでは、リプレイ(2)に当選しなければリプレイ(2)に入賞しない。このため、ボーナス当選しているときであっても、リプレイ(2)に4回連続入賞しないことも発生し得る。このため、リプレイ(2)に4回連続入賞しなかった場合であっても、ボーナスに当選していることに対する直接的な期待感を持続させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in FIGS. 19B and 19F exemplified as the bonus winning pattern, the replay (2) related situation after the start of the game is indicated by “◯” mark. If you don't win, you won't win Replay (2). For this reason, even when a bonus is won, it may occur that the player does not win four consecutive replays (2). For this reason, even if the player has not won the replay (2) four times in a row, the direct expectation for winning the bonus can be maintained and the interest of the game can be improved. .

次に、イチゴに当選する確率、および当該イチゴの入賞を契機として制御されるRT3においてリプレイ(2)に連続入賞する確率などについて説明する。   Next, the probability of winning a strawberry and the probability of continuously winning a replay (2) in RT3 controlled by the winning of the strawberry will be described.

まず、イチゴに当選する確率は、(45+45+90+700)/65536=880/65536となり、約74ゲーム消化する間に1回の頻度で当選し得る確率であるといえる。また、イチゴは、図3の右リール2Rの配列から、図柄番号0、13〜20の図柄が下段に位置するタイミングでストップスイッチ8Rを操作したとき、すなわち9/21の確率で、当選していても入賞させることができない。よって、RT1において右リール2Rを任意のタイミングで停止させる場合(いわゆる目押しを行なわずに停止させる場合)、イチゴは、74×21/12≒約130ゲーム消化する間に1回の頻度で発生し得る入賞役といえる。   First, the probability of winning a strawberry is (45 + 45 + 90 + 700) / 65536 = 880/65536, and it can be said that it is a probability that the player can win once in about 74 games. Also, from the arrangement of the right reel 2R in FIG. 3, the strawberry is selected with the probability of 9/21 when the stop switch 8R is operated at the timing when the symbols of symbol numbers 0 and 13 to 20 are located in the lower stage. Even if you can not win. Therefore, when the right reel 2R is stopped at an arbitrary timing in RT1 (when stopping without so-called pressing), the strawberry is generated at a frequency of once during the digestion of 74 × 21 / 12≈about 130 games. It can be said that it can be a winning combination.

また、イチゴは、ボーナスと同時に抽選対象役として読み出される場合と、ボーナスと同時ではなく単独で抽選対象役として読み出される場合とがある。具体的に、イチゴに入賞した場合において、ボーナス同時当選している確率は180/880≒20%となり、ボーナス同時当選しておらず単独当選である確率は700/880≒80%となる。これにより、イチゴに入賞したときに、ボーナス当選に対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   Further, there are a case where the strawberry is read out as a lottery object combination at the same time as the bonus, and a case where the strawberry is read out as a lottery object role alone, not at the same time as the bonus. Specifically, in the case of winning a strawberry, the probability of winning the bonus simultaneously is 180 / 880≈20%, and the probability of not winning the bonus simultaneously is 700 / 880≈80%. Thereby, when winning a strawberry, the player can have a sense of expectation for winning the bonus.

また、当該イチゴが単独当選したものであるときには当該イチゴ入賞することによりRT3に制御され、ボーナス同時当選したものであるときにはイチゴ入賞するか否かに関わらず内部中RTに制御され、いずれの場合にもリプレイ(2)の当選確率が極めて高い状態となる。   In addition, when the strawberry is won by itself, it is controlled to RT3 by winning the strawberry, and when it is won simultaneously with the bonus, it is controlled to RT inside regardless of whether or not the strawberry is won. In addition, the winning probability of replay (2) is very high.

イチゴがボーナスと同時当選して内部中RTに制御された後のゲームにおいて、リプレイ(2)に入賞する確率は45000/65536≒69%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(2回連続入賞)する確率は47%となる。また、リプレイ(2)が2回連続入賞した後に、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(3回連続入賞)する確率は32%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(4回連続入賞)する確率は22%となる。   In the game after the strawberry wins at the same time as the bonus and is controlled to RT in the inside, the probability of winning the replay (2) is 45000 / 65536≈69%, and further winning continuously (2 times) The probability of winning consecutively is 47%. In addition, after replay (2) has won two consecutive wins, the probability of winning consecutively (three consecutive wins) in replay (2) is 32%, and further winning in four consecutive replays (2) (four times) The probability of winning consecutively is 22%.

よって、イチゴがボーナスと同時当選してリプレイ(2)に4回連続入賞する確率は、ボーナス同時当選確率と4回連続入賞する確率との積になるため、0.20×0.22≒4%となる。そして、イチゴがボーナスと同時当選したときには、イチゴに入賞せずとも内部中RTに制御されるため、イチゴ当選が前述したように約74ゲームに1回発生するため、リプレイ(2)の4回連続入賞は、74×100/4=1850ゲームに1回発生することになる。   Therefore, the probability that the strawberry wins simultaneously with the bonus and wins four consecutive replays (2) is the product of the bonus simultaneous winning probability and the probability of winning four consecutive wins, so 0.20 × 0.22≈4 %. And when the strawberry wins at the same time as the bonus, it is controlled to RT in the interior without winning the strawberry, so the strawberry win occurs once in about 74 games as described above, so the replay (2) 4 times The consecutive winning will occur once in 74 × 100/4 = 1850 games.

このように、イチゴとボーナスとが同時当選したことを契機として制御される内部中RTにおいても、ボーナスに入賞するまで、リプレイ(2)に当選・入賞する確率が高い状態が維持される。その結果、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞し得る。   As described above, even in the internal RT controlled when the strawberry and the bonus are won at the same time, the high probability of winning / winning the replay (2) is maintained until the bonus is won. As a result, it is possible to win the replay (2) continuously four times or more.

一方、イチゴがボーナスと同時ではなく単独で当選してイチゴに入賞してRT3に制御された場合において、リプレイ(2)に入賞する確率は54000/65536≒82%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(2回連続入賞)する確率は67%となり、さらにリプレイ(2)に連続して入賞(3回連続入賞)する確率は54%となる。このように、RT3に制御された場合においても、リプレイ(2)に高確率で連続入賞し得る。しかし、内部中RTに制御された場合と異なり、ボーナス当選していないRT3に制御されているときには、図18(b)に示すようにリプレイ(2)の連続入賞回数が制限される。   On the other hand, if the strawberry wins alone and wins the strawberry, not at the same time as the bonus and is controlled by RT3, the probability of winning the replay (2) is 54000 / 65536≈82%, and the replay (2) The probability of winning consecutively (two consecutive winnings) is 67%, and the probability of winning consecutively (three consecutive winnings) in replay (2) is 54%. Thus, even when controlled by RT3, the replay (2) can be continuously won with high probability. However, unlike the case in which the internal RT is controlled, the number of consecutive winnings in the replay (2) is limited as shown in FIG.

図18(b)は、RT3中および当該RT3終了後の初期遊技状態中各々におけるリプレイ(2)の抽選状態について説明するための図である。   FIG. 18B is a diagram for describing the lottery state of replay (2) during RT3 and during the initial gaming state after the end of RT3.

図18(b)に示すように、RT3は、リプレイ(2)と異なる入賞役であるイチゴ入賞により制御され、かつ最大で3ゲームまでしか制御されない。この間、リプレイ(2)は、前述したように、抽選対象役として単独で読み出されるとともに、ボーナスと同時でも読み出される。また、当該3ゲームの間にボーナス当選せず、当該RT3が終了した後には、抽選対象役としてリプレイ(2)が単独で読み出されることなく、ボーナスと同時にしか読み出されない初期遊技状態に制御される。このため、RT3に制御される場合には、最大でも3回までしかリプレイ(2)に連続して入賞させることができない。したがって、ボーナス当選していないRT3に制御されるときには、リプレイ(2)が4回以上連続して入賞することが発生しないように制限される。   As shown in FIG. 18B, RT3 is controlled by a strawberry winning, which is a winning combination different from replay (2), and is controlled only up to three games. During this time, as described above, the replay (2) is read out alone as a lottery target combination and also read out simultaneously with the bonus. In addition, the bonus game is not won during the three games, and after the RT3 is finished, the replay (2) is not read out alone as the lottery target role, and the initial gaming state is read out only at the same time as the bonus. The For this reason, when controlled by RT3, the replay (2) can be continuously won only up to three times. Therefore, when controlled to RT3 which has not won the bonus, the replay (2) is limited so as not to continuously win four or more times.

以上のようにして、リプレイ(2)入賞してRT2に制御されたときには最大で2ゲーム行なわれるまで、イチゴ入賞してRT3に制御されたときには最大で3ゲーム行なわれるまで、各々、リプレイ(2)当選確率が高確率となる。また、当該RT2またはRT3が、ボーナス当選により終了したときには内部中RTに制御されるが、ボーナス当選せずに終了したときには、初期遊技状態に制御される。初期遊技状態では、リプレイ(2)がボーナスと同時にのみ当選し、単独で当選することがない。このため、初期遊技状態においてリプレイ(2)に当選して入賞したときには、必ずボーナスにも当選していることになる。すなわち、RT2やRT3がボーナス当選せずに終了した後のゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したときには、必ずボーナス当選していることになる。その結果、RT2やRT3を含むボーナスに当選していない遊技状態であるときには、リプレイ(2)が4回以上連続して入賞することが発生しないように制限される。一方、RT1であるときにボーナス当選したとき、RT2やRT3であるときにボーナス当選したとき、およびRT2やRT3各々が規定ゲーム消化して終了した後の1回目のゲームを含む初期遊技状態であるときにボーナス当選したときなどに移行される内部中RTにおいては、リプレイ(2)の連続入賞回数が制限されることなく、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞し得る。このため、リプレイ(2)に入賞あるいは連続入賞する毎に、ボーナスに当選していることに対する直接的な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、ボーナスに当選しているときにのみリプレイ(2)が4回以上連続して入賞可能となるように構成されているため、たとえばリプレイ(2)に4回連続入賞したにも関わらずボーナスに当選していないといった遊技者の期待を損ねる虞がなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, when replay (2) is won and controlled to RT2, up to two games are played, and when strawberry is won and controlled to RT3, up to three games are played, respectively. ) The winning probability is high. Further, when the RT2 or RT3 is terminated by the bonus winning, it is controlled to the internal RT, but when it is terminated without winning the bonus, it is controlled to the initial gaming state. In the initial gaming state, Replay (2) is won only at the same time as the bonus, and is not won alone. For this reason, when winning the replay (2) in the initial gaming state, the bonus is always won. In other words, when RT2 or RT3 is won without winning a bonus and a game is won in Replay (2), the bonus is always won. As a result, in a gaming state in which a bonus including RT2 and RT3 is not won, the replay (2) is limited so that it does not occur continuously four times or more. On the other hand, when the bonus is won when RT1, the bonus game is won when RT2 or RT3, and the initial game state includes the first game after each RT2 or RT3 is digested and finished the prescribed game In the internal RT, which is sometimes transferred when a bonus is won, etc., the replay (2) can be continuously won four times or more without being limited. For this reason, every time a replay (2) is won or consecutively won, the player can have a direct expectation for winning the bonus. In addition, since the replay (2) is configured to be able to win four or more consecutive times only when the bonus is won, for example, even though the replay (2) has won four consecutive times, the bonus There is no risk of losing the player's expectation that he / she has not won, and the interest of the game can be improved.

なお、前述したように、リプレイ(2)がボーナスと同時当選して4回連続リプレイ(2)入賞する頻度は約1500ゲームに1回となり、イチゴがボーナスと同時当選して4回連続リプレイ(2)入賞する頻度は約1850ゲームに1回となる。これより、リプレイ(2)あるいはイチゴがボーナスと同時当選することによりリプレイ(2)が4連続入賞する頻度は、本実施の形態におけるスロットマシンの遊技全体を通して、約830ゲームに1回となる。   As described above, the frequency of replay (2) winning simultaneously with the bonus and 4 consecutive replays (2) is about once per 1500 games, and strawberry winning simultaneously with the bonus and 4 consecutive replays ( 2) The frequency of winning is about 1850 games. As a result, the frequency at which the replay (2) or the strawberry wins the bonus at the same time for the replay (2) for four consecutive wins is about once every 830 games throughout the slot machine game in the present embodiment.

なお、本実施の形態における初期遊技状態およびRT1は、リプレイ当選確率が同じである例について説明したが、いずれか一方の状態の方が、他方よりもリプレイ当選確率が高くなるように設定されているものであってもよい。また、本実施の形態におけるRT2およびRT3は、リプレイ当選確率が同じである例について説明したが、RT2およびRT3のうちいずれか一方が、他方よりもリプレイ当選確率が高くなるように設定されているものであってもよい。   In addition, although the initial game state and RT1 in the present embodiment have been described with respect to the example where the replay winning probability is the same, either state is set so that the replay winning probability is higher than the other. It may be. Moreover, although RT2 and RT3 in this Embodiment demonstrated the example with the same replay winning probability, either one of RT2 and RT3 is set so that the replay winning probability is higher than the other. It may be a thing.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
メインCPU41aは、リールの回転が開始したときおよび、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行なう。
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.
The main CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行なわれたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。   The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) per reel are defined, and these areas are set to 0 to 20 (see FIG. 3) is assigned.

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .

ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行なう。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行なわれることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames to be drawn in and perform reel stop control. If none of the roles are won, stop control with a number of frames to be drawn that does not match any of the roles A table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. If the winning combination is not drawn, it will be controlled so that it can be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で、小役(イチゴ、ブドウなど)に当選した場合や、新たに特別役と小役とが同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行なわれ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行なわれることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、通常小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行なわれる。   If a special role is carried over from before the previous game and a small role (strawberry, grape, etc.) is won, or if a special role and a small role are simultaneously won, the winning small role will be awarded. The number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn to the winning line in the range of up to 4 frames, the special role selected A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum is performed, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop them, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the normal small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed.

たとえば、特別役と払出枚数が賭数3より多いブドウとが当選しているときには、特別役入賞前にブドウ入賞により6枚純増するリール制御が優先的に行なわれるため、遊技者にとって有利といえる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   For example, when a special combination and grapes with a payout number of more than 3 are selected, reel control is performed preferentially to increase the number of grapes by winning the special combination before winning the special combination, which is advantageous to the player. . When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.

なお、リール制御において特別役よりも小役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御が行なわれる例について説明したが、すべての小役について特別役よりも優先的に揃えるものに限らず、たとえば小役のうち賭数以上のメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3以上メダルが払い出される小役、たとえば入賞によりメダルを1枚払い出す1枚役など、以下、通常小役ともいう)のみについて優先的に揃えるリール制御を行ない、賭数よりも少ないメダルが払い出される小役(賭数が3の場合、3未満のメダルが払い出される小役、以下、特定小役ともいう)については、特別役を優先的に入賞ライン上に揃えるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、入賞させたとしても賭数よりも少ない払出しか得られず遊技者にとって不利益となる小役についてまで優先的に揃えるリール制御が行なわれることを防止することができる。   In the reel control, an example is described in which reel control is performed in which a small role is preferentially aligned on a winning line over a special role. However, not all small roles are preferentially aligned over a special role. A small role in which medals greater than the number of bets are paid out among small roles (a small role in which 3 or more medals are paid out when the number of bets is 3, such as a single role in which one medal is paid out by winning) A small combination in which medals smaller than the number of bets are paid out (when the number of bets is 3, a small combination in which medals of less than 3 are paid out, hereinafter also referred to as a specific small combination). ) May be configured to perform reel control for preferentially aligning special combinations on the winning line. Thereby, even if winning is made, it is possible to prevent the reel control from being preferentially aligned even for the small role that is disadvantageous for the player because the payout is less than the bet amount.

次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役とが同時当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(ビッグボーナス(1)+リプレイ(2)など)には、当選した再遊技役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行なう。これにより、停止操作が行なわれた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行なわれる。   Next, the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and the re-playing role are won simultaneously In the case (Big Bonus (1) + Replay (2), etc.), a stop control table is created in which the number of frames to be drawn is determined so that the selected re-playing player is drawn to the winning line within a maximum of 4 frames. Then, reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed in which the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames.

遊技制御基板40側においては、前述したように内部抽選が行なわれ、その結果とストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングとに従ってリール2L、2C、2Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板40の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板90の側で独自の演出が行なわれる。このような演出を行なうためには、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技制御基板40の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、遊技制御基板40のメインCPU41aから送られてくる前述した遊技の進行状況に関するコマンドに基づいて、各種の演出を行なうものとしている。   On the game control board 40 side, the internal lottery is performed as described above, and the reels 2L, 2C, 2R stop rotating according to the result and the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R, and a prize is generated. It becomes. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. Thus, depending on the progress of the game on the game control board 40 side, an original effect is performed on the effect control board 90 side. It is. In order to perform such an effect, the sub CPU 91a of the effect control board 90 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 40 side, but is sent from the main CPU 41a of the game control board 40. Various effects are performed based on the above-described commands related to the progress of the game.

演出を行なうために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタと、各種フラグを設定する領域と、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。   In order to perform the performance, the RAM 91c of the sub-control unit 91 has various counters, an area for setting various flags, a game state command, a reel stop command, a winning determination command, and an internal winning command. Area for storing winning status, combination of display results derived to reels 2L, 2C, 2R, information indicating presence / absence of winning, game state applied in game running on game control board 40 ( The winning situation and the gaming state are also provided in the RAM 91c twice.

サブ制御部91の制御により実行される演出のうちで、表示制御回路92に出力する指令に基づいて液晶表示器51に画像を表示することによる演出として、遊技状態および前述したステージに応じた遊技演出がある。   Among the effects executed by the control of the sub-control unit 91, as an effect by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on a command output to the display control circuit 92, a game according to the gaming state and the stage described above There is a production.

遊技演出は、前述したデモ演出、リプレイ(2)に入賞したことを契機としてボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出、ボーナスに当選していることが報知された後であってボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出、遊技状態がボーナスに入賞してから終了するまで実行されるボーナス演出、遊技状態がRTに制御されているときに行なわれるRT演出を含む。なお、遊技演出を行なうための画像の要素データや動画像データは、CGROMに記憶されている。   The game effect is the demonstration effect described above, the continuous effect that informs whether or not the bonus is won by winning the replay (2), and after the fact that the bonus is won is notified. In this case, the replay is controlled in preference to the bonus line over the bonus, and the chance production that informs that it is the chance timing to win the bonus without winning the small role, and the gaming state wins the bonus. Bonus effects that are executed until the end of the game, and RT effects that are performed when the gaming state is controlled to RT. It should be noted that image element data and moving image data for performing a game effect are stored in the CGROM.

サブ制御部91は、メイン制御部41からの遊技状態コマンドに基づき、RT演出を実行する。RT演出は、所定の態様(液晶表示器51に表示される背景画像の色や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等が異なる)で行なわれる。   The sub control unit 91 executes the RT effect based on the game state command from the main control unit 41. The RT effect is a predetermined mode (the color of the background image displayed on the liquid crystal display 51, the appearing character, the sound effect / game sound output from the speakers 53, 54, the lighting pattern of the effect effect LED 52, etc. are different) Is done.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信した内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、連続演出やチャンス演出を実行する。   Further, the sub control unit 91 executes a continuous effect and a chance effect based on the internal winning command and the game state command received from the main control unit 41.

連続演出は、リプレイ(2)に入賞したことを条件として開始し、複数ゲーム(たとえば2〜4ゲーム)にわたり一連の物語を展開する演出を行なった後に、物語の結末としてボーナス当選しているのか(ボーナス当選報知)に関する情報を報知する演出である。   The continuous production starts on the condition that the replay (2) is won, and after performing the production to develop a series of stories over a plurality of games (for example, 2 to 4 games), is the bonus winning selected as the ending of the story? This is an effect of notifying information related to (bonus winning notification).

本実施の形態における連続演出を開始するタイミングは、たとえば、リプレイ(2)に入賞したゲームが終了したときに開始される。なお、連続演出を開始するタイミングは、これに限らず、リプレイ(2)に当選した後であれば、どのようなタイミングであってもよく、たとえば、リプレイ(2)に当選したゲームが開始されるタイミング、当該ゲーム中の所定タイミング、リプレイ(2)に入賞したゲームの次のゲームへの賭数設定のためにメダルを投入されるタイミング、あるいはリプレイ(2)に入賞したゲームの次のゲームが開始されるタイミングなどであってもよい。   The timing for starting the continuous production in the present embodiment is started when the game won in the replay (2) is finished, for example. Note that the timing for starting the continuous production is not limited to this, and any timing may be used as long as the replay (2) is won. For example, the game won for the replay (2) is started. Timing, predetermined timing during the game, timing when medals are inserted to set the wager number for the next game of the game won in replay (2), or game next to the game won in replay (2) It may be the timing at which is started.

連続演出としては、たとえば、特定のキャラクタが出現し、該キャラクタにより花火の玉を準備する演出が行なわれた後に、該準備した玉を打上げるといった物語を展開し、結末として打上げ成功するか否か等を報知することにより、たとえば打上げ成功して花火演出が行なわれることによりボーナス当選を報知し、打上げ失敗して花火演出が行なわれないことによりボーナス非当選を報知するものであってもよい。また、花火演出が行なわれる場合には、当選しているボーナスに対応する態様(大きさ、色、種類など)で花火演出を行なうことにより、当選しているボーナスの種類を報知するものであってもよい。連続演出としては、演出内容が複数種類設けられている。連続演出の演出内容は、たとえば、液晶表示器51に表示される背景画像や出現するキャラクタ、スピーカ53、54から出音される効果音・遊技音、演出効果LED52の点灯パターン等のうち少なくともいずれかの態様が異なるように設定されている。連続演出は、後述するように、サブ制御部91により、演出内容が決定されて当該演出内容で実行される。   As a continuous performance, for example, whether or not a specific character appears, and after the performance of preparing a firework ball by the character is performed, a story of launching the prepared ball is developed, and whether or not the launch succeeds as a ending For example, a bonus winning may be notified when the launch is successful and the fireworks effect is performed, and a bonus non-winning may be notified when the launch fails and the fireworks effect is not performed. In addition, when a fireworks effect is performed, the type of the winning bonus is notified by performing the firework effect in a mode (size, color, type, etc.) corresponding to the winning bonus. May be. As the continuous production, a plurality of types of production contents are provided. The effect content of the continuous effect is, for example, at least one of a background image displayed on the liquid crystal display 51, an appearing character, a sound effect / game sound output from the speakers 53 and 54, a lighting pattern of the effect effect LED 52, and the like. These aspects are set differently. As will be described later, the continuous effect is executed by the sub control unit 91 with the effect content determined.

また、チャンス演出は、連続演出によりボーナスに当選していることが報知された後であってリール制御においてボーナスよりも優先的に引き込まれるリプレイや小役に当選していないゲームにおいて、ボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知する演出である。チャンス演出としては、たとえば、当選しているボーナスに対応するキャラクタを出現させることにより報知するものであってもよい。   In addition, in the chance production, after the fact that the bonus is won by the continuous production is notified, the bonus is won in the replay that is preferentially drawn over the bonus in the reel control or the game that is not won in the small role. This is an effect to notify that it is a chance timing. As the chance effect, for example, a notification may be made by causing a character corresponding to the winning bonus to appear.

また、演出制御基板90のサブCPU91aは、遊技者のタッチパネルへの操作に基づいてRAM91cに記憶された所定の遊技履歴を液晶表示器51に表示させる履歴表示演出を行なうものとしている。履歴表示演出は、単に遊技履歴を情報として表示するだけではなく、サブCPU91aは、さらに所定期間以上に亘って継続して遊技の進行のための操作が行なわれていないときに(ただし、リール2L、2C、2Rの回転開始から停止までのゲーム中である場合を除く)、液晶表示器51において所定のデモ演出を行なうものとしている。履歴表示演出もデモ演出も、リール2L、2C、2Rの回転が停止しているゲーム中でない期間において行なわれる。   Further, the sub CPU 91a of the effect control board 90 performs a history display effect in which a predetermined game history stored in the RAM 91c is displayed on the liquid crystal display 51 based on the player's operation on the touch panel. In the history display effect, the game history is not simply displayed as information, but the sub CPU 91a further performs an operation for advancing the game for a predetermined period or longer (however, the reel 2L). 2C and 2R, except for the case where the game is in progress from the start to the stop of the rotation), the liquid crystal display 51 performs a predetermined demonstration effect. The history display effect and the demonstration effect are performed during a period in which the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not in progress.

これらの演出は、表示制御回路92に演出データの書込指令や演出の開始指令、終了指令などを出力することにより、表示制御回路92のVDP141により制御されて実行される。VDP141は、演出データの書込指令を受け取ると、該指令に対応した演出データをCGROM142から読み出し、一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込む。演出の開始指令を受け取ると、一時記憶メモリ155の演出データ領域に演出データが書き込まれていれば、演出の終了指令を受け取るまでの各フレーム期間において、1フレーム毎に描画回路154により書き込まれている演出データに対応した画像データをフレームバッファメモリ156に展開して、表示回路157により液晶表示器51に出力させるものとしている。   These effects are controlled and executed by the VDP 141 of the display control circuit 92 by outputting an effect data write command, an effect start command, an end command, and the like to the display control circuit 92. When the VDP 141 receives the effect data write command, the VDP 141 reads the effect data corresponding to the command from the CGROM 142 and writes it in the effect data area of the temporary storage memory 155. When an effect start command is received, if effect data is written in the effect data area of the temporary storage memory 155, it is written by the drawing circuit 154 frame by frame in each frame period until the effect end command is received. The image data corresponding to the effect data is expanded in the frame buffer memory 156 and output to the liquid crystal display 51 by the display circuit 157.

このようなVDP141の制御により液晶表示器51に演出用の画像を表示させるためのデータは、演出データとして予めCGROMに格納されている。これらの演出データは、複数種類のステージ毎に用意されており、サブ制御部91からの書込指令に基づいて一時記憶メモリ155の演出データ領域に書き込まれる演出データは、そのときのステージに対応したものとなる。また、履歴表示演出の演出データもデモ演出の演出データも予めCGROMに格納されている。   Data for causing the liquid crystal display 51 to display an effect image under the control of the VDP 141 is stored in advance in the CGROM as effect data. The effect data is prepared for each of a plurality of types of stages, and the effect data written in the effect data area of the temporary storage memory 155 based on the write command from the sub-control unit 91 corresponds to the stage at that time. Will be. Further, the effect data of the history display effect and the effect data of the demonstration effect are stored in the CGROM in advance.

また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置2の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置された全ての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行なう。   Further, in the effect control board 90, a stop symbol table for determining the display result of the variable display device 2 based on the reel stop command is provided in the RAM 91c. However, since the reel stop command includes only the type of the stopped reel and the number of the symbol stopped in the middle as information, it is not possible to determine what symbol is stopped by this alone. For this reason, the ROM 91b stores in advance a table showing all symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R. With reference to this table, the reels 2L, 2C, and 2R are stopped on the stop symbol table. The symbol is registered. The sub-control unit 91 produces an effect based on the registration information of the stop symbol table.

次に、本実施の形態にかかるスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理およびサブ制御部91により実行される処理について説明する。   Next, a process executed by the main control unit 41 and a process executed by the sub control unit 91 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described.

まず、メイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、まず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行なわれることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行なう際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行なわれるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。   First, processing executed by the main control unit 41 will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game processing one game at a time. For this purpose, the game must first be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the main control unit 41 including the main CPU 41a activated, and the data stored in the RAM 41c. The condition is that there is no abnormality. When the game is ready to proceed, game processing is repeated in the slot machine 1 game by game. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting of the bet number before the operation of No. 7 and the payout of medals and the transition of the gaming state are performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. And

ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行なった後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行なった直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行なう。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定される毎にBETコマンドが演出制御基板90に送信される。   The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting switch 38. When processing of one game starts, first, the number of bets is set by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 or by inserting medals from the medal insertion slot 4 and operating the start switch 7. A BET process for instructing the substantial start of the game is performed. If the player has won a replay in the previous game, the same number of bets as in the previous game (3 in this embodiment) is automatically set by the flag during the replay game (the flag during the replay game is deleted at this stage) ). In the BET process, a BET command is transmitted to the effect control board 90 every time a bet number is set.

BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行なう。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す内部当選コマンドが演出制御基板90に送信される。また、抽選処理では、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのいずれかに当選したときに、内部中RTに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に内部中RTフラグの値を設定など)が行なわれる。   When the number of bets is set by BET processing and the start switch 7 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winnings for each combination determined according to the gaming state are allowed based on the extracted random number value. A lottery process is performed to determine whether or not to do so. In the lottery process, an internal winning command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 41c is transmitted to the effect control board 90. Further, in the lottery process, when one of the big bonuses (1), (2), and the regular bonus is won, a process for controlling the internal medium RT (for example, the value of the game state flag is set to the value of the internal medium RT flag). Set value etc.).

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行なわれる。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ333SL、33SC、33SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。   When the lottery process is completed, the reel rotation process is performed next. In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R in the previous game. 32L, 32C, and 32R are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R. When a predetermined condition (detection of the reference position by the reel sensors 333SL, 33SC, 33SR after the rotation speed reaches a constant speed) from the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R is satisfied, stop switches 8L, 8C, 8R Is enabled. Thereafter, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the player, the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R is stopped, and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. When the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 90, respectively.

リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行なわれる。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行なわれる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞判定コマンドが演出制御基板90に送られる。なお、入賞判定処理において、ビッグボーナス(1)、(2)、レギュラーボーナスのうちいずれかに入賞したと判断されたときには、対応するボーナスに制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値に対応するボーナスの値を設定など)が行なわれる。   When the driving of each of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, a winning determination process is performed for determining whether any of the above-mentioned role symbols is derived and displayed on the winning line in the display result at the time of stopping. If it is determined in this winning determination process that any combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 40 are performed. Here, a winning determination command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 90. In the winning determination process, when it is determined that one of the big bonuses (1), (2), or the regular bonus is won, a process for controlling the corresponding bonus (for example, the value of the game state flag is set). The corresponding bonus value is set).

また、入賞判定処理において、初期遊技状態中であるときにブドウに入賞したと判断されたときには、RT1に制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT1の値を設定など)が行なわれる。また、RT1中であるときにリプレイ(2)に入賞したと判断されたときには、RT2に最大で2ゲームに亘り制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT2の値を設定、かつRTカウンタの値に2を設定など)が行なわれる。また、初期遊技状態あるいはRT1中であるときにイチゴに入賞したと判断されたときには、RT3に最大で3ゲームに亘り制御するための処理(たとえば、遊技状態フラグの値にRT3の値を設定、かつRTカウンタの値に3を設定など)が行なわれる。   Further, in the winning determination process, when it is determined that a grape has been won in the initial gaming state, processing for controlling to RT1 (for example, setting the value of RT1 as the value of the gaming state flag) is performed. It is. Further, when it is determined that the replay (2) has been won during RT1, processing for controlling RT2 for a maximum of two games (for example, the value of RT2 is set as the value of the gaming state flag, and The value of the RT counter is set to 2). Also, when it is determined that the strawberry is won in the initial gaming state or during RT1, processing for controlling up to three games in RT3 (for example, the value of RT3 is set as the value of the gaming state flag, And setting the RT counter value to 3).

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行なわれる。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34bを駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。なお、RT2中またはRT3中であるとき(リプレイ(2)入賞またはイチゴ入賞したゲーム終了時を除く)には、払出処理においてRTの残りゲーム数を1減算させ(たとえば、RTカウンタの値を1減算)、0になれば当該RTを終了させて初期遊技状態に制御するための処理(遊技状態フラグの値を初期遊技状態の値に設定など)が行なわれる。また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御(ボーナス終了条件の成立判定を含む)に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役等の当選フラグ)の消去など)も行なわれる。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 34b is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout opening 9. When RT2 or RT3 is in progress (except when the replay (2) winning or strawberry winning game is over), the remaining RT game count is decremented by 1 in the payout process (for example, the RT counter value is set to 1). (Subtraction), when it reaches 0, processing for terminating the RT and controlling it to the initial gaming state (such as setting the value of the gaming state flag to the value of the initial gaming state) is performed. Also, various processes not related to winning a prize (for example, processing related to big bonus end control (including determination of establishment of bonus end conditions), elimination of a carry-on flag (winning flag for small roles, etc.) without carryover) It is.

なお、払出処理では、特別ワークに格納されるビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの当選フラグは、当選しているボーナスに入賞するまで次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   In the payout process, the winning flags for the big bonus and the regular bonus stored in the special work are not deleted. As a result, the winning flags for the big bonus and the regular bonus are carried over to the next game until the winning bonus is won. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 90. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板40のメイン制御部41は、初期遊技状態、RT1〜RT3、内部中RT、ボーナスの間で遊技状態の移行を行なっており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板90に送信している。これに対して、演出制御基板90のサブ制御部91は、遊技制御基板40から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行なっている。   In the repetition of the game as described above, the main control unit 41 of the game control board 40 performs the transition of the game state among the initial game state, RT1 to RT3, internal RT, and bonus, and the progress of the game In response, a command is transmitted to the effect control board 90. In contrast, the sub-control unit 91 of the effect control board 90 performs an original effect based on the command received from the game control board 40.

次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、まず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。   Next, processing executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 first executes a predetermined effect initial setting process, and after performing an effect control restoration process for restoring the control state in the effect control board 90 to the state when the power supply is stopped, the effect-side random value Repeat the update process.

また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行なわれる。また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種演出が行なわれる。また、演出制御基板90の側にて乱数回路(図示略)等によりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。演出制御割り込み処理において実行される演出制御処理では、サブ制御部91により、遊技状態等に応じて前述した遊技演出を実行するための遊技演出実行処理が行なわれる。   In the sub-control unit 91, an interrupt for controlling the progress of the effect is generated at a predetermined time interval (for example, 2 milliseconds), and the timer interrupt flag of the RAM 91c is set to the ON state by the reset / interrupt controller. Then, the effect control interruption process is executed. In the effect control interrupt process, the contents of the internal register are saved, the effect backup process is executed, and when the sub control unit 91 is restarted, the data required for restoring the control state before the restart is backed up. Is done. Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the game control board 40 is executed, and predetermined effect control processing is executed. By this effect control process, various effects such as displaying an image on the liquid crystal display 51 and generating sound from the speakers 53 and 54 according to the progress of the game in the slot machine 1 are performed. In addition, various random values counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the side of the effect control board 90, and then the contents of the saved register are restored, and then the effect control interrupt process ends. In the effect control process executed in the effect control interrupt process, the sub-control unit 91 performs a game effect execution process for executing the above-described game effect according to the game state or the like.

本実施の形態におけるサブ制御部91は、遊技演出実行処理に含まれる連続演出実行処理を行なうことにより、リプレイ(2)に入賞してから複数ゲームに亘り一連の連続演出を、液晶表示器51の表示領域51a内の所定の矩形領域(以下、演出領域という)において実行する。なお、一連の連続演出とは、1ゲームが開始されてから終了するまでよりも長い期間に亘り行なわれる演出であって、その途中段階において一旦終了させたかのような演出を行なった後に演出が再開されるものをも含む概念である。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs a continuous effect execution process included in the game effect execution process, thereby displaying a series of continuous effects over a plurality of games after winning the replay (2). This is executed in a predetermined rectangular area (hereinafter referred to as an effect area) in the display area 51a. Note that a series of continuous effects is an effect that is performed over a longer period than when one game is started and ended, and the effect is resumed after performing an effect as if it was once ended in the middle of the game. It is a concept including what is done.

図20は、ゲーム状況に対応させて、一連の連続演出の演出内容について説明するためのタイミングチャートである。図20においては、横軸により時間の経過が示され、縦軸の上から、(a)欄ではゲーム状況が示され、(b)欄では連続演出の演出内容の例が示されている。図20の下欄に示す丸付き数字は、(a)および(b)のそれぞれにおけるタイミングを示している。以下、単に数字で、タイミング1〜タイミング6と表示する。なお、以下の説明においては、連続演出が実行されていない状態においてリプレイ(2)に入賞したときを連続演出開始時と称し、連続演出が開始された後、1回目のゲームを第1ゲームと称し、第1ゲームの次に開始される2回目のゲームを第2ゲームと称し、以降同様に、3回目のゲームを第3ゲーム、4回目のゲームを第4ゲームと称する。   FIG. 20 is a timing chart for explaining the production contents of a series of continuous productions corresponding to the game situation. In FIG. 20, the abscissa indicates the passage of time, and from the top of the ordinate, the (a) column shows the game situation, and the (b) column shows an example of the effect contents of the continuous effect. Circled numbers shown in the lower column of FIG. 20 indicate the timing in each of (a) and (b). Hereinafter, timing 1 to timing 6 are simply indicated by numbers. In the following description, the time when the replay (2) is won in a state where the continuous effect is not executed is referred to as the start of the continuous effect, and after the continuous effect is started, the first game is referred to as the first game. The second game that is started next to the first game is referred to as the second game. Similarly, the third game is referred to as the third game, and the fourth game is referred to as the fourth game.

タイミング1は、連続演出が行なわれていないときにリプレイ(2)に入賞して複数ゲームに亘る連続演出が開始されたときのタイミングを示している。連続演出が開始されると、まず、連続演出開始時演出が実行される。連続演出開始時演出とは、たとえば、船に乗った特定のキャラクタを出現させるとともに、花火の玉を想起させる丸い形のアイテムを表示させることにより行なわれる(後述する図22(a)など参照)。表示させるアイテムは、決定タイミングにおけるボーナス当選状況に応じて複数種類のうちから決定されるが、これについては、図21(a)を用いて後述する。   Timing 1 shows the timing when winning a replay (2) when continuous production is not performed and continuous production over a plurality of games is started. When the continuous production is started, first, the production at the start of the continuous production is executed. The effect at the start of the continuous effect is performed, for example, by causing a specific character on the ship to appear and displaying a round item that recalls a firework ball (see FIG. 22A and the like described later). The items to be displayed are determined from among a plurality of types according to the bonus winning situation at the determination timing, which will be described later with reference to FIG.

タイミング2は、第1ゲームが終了したときのタイミングを示している。第1ゲームが終了すると、当該第1ゲームのゲーム結果および決定タイミングにおけるボーナス当選状況に応じて第1ゲーム終了時演出が実行される。タイミング3は、第2ゲームが終了したときのタイミングを示している。第2ゲームが終了すると、当該第2ゲームのゲーム結果およびボーナス当選状況に応じて第2ゲーム終了時演出が実行される。   Timing 2 shows the timing when the first game is finished. When the first game ends, the first game end effect is executed according to the game result of the first game and the bonus winning situation at the determination timing. Timing 3 indicates the timing when the second game is finished. When the second game ends, the second game end effect is executed according to the game result of the second game and the bonus winning situation.

第1ゲーム終了時演出には、第1ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したときの入賞時演出と、第1ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞しなかったときの非入賞時演出とが含まれる。また、第2ゲーム終了時演出にも、同様に、第2ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したときの入賞時演出と、第2ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞しなかったときの非入賞時演出とが含まれる。非入賞時演出が実行された場合には、当該非入賞時演出の終了により一連の連続演出も終了する場合があり得る。入賞時演出および非入賞時演出については、図21(b)、(c)を用いて後述する。   The effects at the end of the first game include a winning effect when winning the replay (2) in the first game and a non-winning effect when not winning the replay (2) in the first game. . Similarly, the effect at the end of the second game is the effect at the time of winning when the replay (2) is won in the second game and the time when the player is not won at the replay (2) in the second game. Production is included. When a non-winning effect is executed, a series of continuous effects may be ended by the end of the non-winning effect. The winning effect and the non-winning effect will be described later with reference to FIGS.

タイミング4は、第3ゲームが開始されたときのタイミングを示しており、タイミング5は、第3ゲームが終了したときのタイミングを示している。第3ゲームは、連続演出の開始契機となったタイミング1で発生したリプレイ(2)入賞後、3回目のゲームである。そして、当該第3ゲームの前に行なわれる第1ゲームおよび第2ゲームにおいて各々リプレイ(2)に連続して入賞していた場合には、4回連続リプレイ(2)入賞となるか否かが当該第3ゲームのゲーム結果に懸かっている。すなわち、第3ゲームは、リプレイ(2)に4回連続入賞するか否かが懸かっているゲームといえる。このため、第3ゲーム開始時には、ボーナスの当選状況に応じて第3ゲーム開始時演出が実行されて、リプレイ(2)に連続入賞することに対する期待感を向上させ、かつ、第3ゲーム終了時には、ボーナス当選状況およびゲーム結果に応じて第3ゲーム終了時演出が実行される。第3ゲーム開始時演出および第3ゲーム終了時演出については、図21(d)、(e)を用いて後述する。   Timing 4 shows the timing when the third game is started, and timing 5 shows the timing when the third game is finished. The third game is the third game after the replay (2) winning that occurred at the timing 1 that triggered the start of the continuous performance. Then, if each of the first game and the second game played before the third game has won consecutive replays (2), whether or not four consecutive replays (2) will be won? It depends on the game result of the third game. In other words, it can be said that the third game is a game in which it is determined whether or not the replay (2) is won four times in succession. For this reason, at the start of the third game, an effect at the start of the third game is executed according to the winning situation of the bonus, improving the expectation for continuous winning in the replay (2), and at the end of the third game The effect at the end of the third game is executed according to the bonus winning situation and the game result. The effects at the start of the third game and the effects at the end of the third game will be described later with reference to FIGS.

タイミング6は、第4ゲームが開始されたときのタイミングを示している。第4ゲームが開始されると、第3ゲーム終了時演出が第4ゲーム演出を行なう演出内容であったときに、決定タイミングにおけるボーナス当選状況に応じて、所定の第4ゲーム演出が実行される場合があり得る。   Timing 6 indicates the timing when the fourth game is started. When the fourth game is started, a predetermined fourth game effect is executed according to the bonus winning situation at the decision timing when the third game end effect is an effect content for performing the fourth game effect. There may be cases.

以上のように、一連の連続演出には、連続演出開始時演出、第1ゲーム終了時演出、第2ゲーム終了時演出、第3ゲーム開始時演出、第3ゲーム終了時演出、および第4ゲーム演出が含まれる。サブ制御部91により前述した連続演出実行処理が実行されることにより、決定タイミングにおけるボーナス当選状況および入賞状況などに応じて複数種類の演出内容から決定され、該決定された演出内容で各種演出が実行される。図21は、連続演出に含まれる各種演出の演出内容を決定するために用いられる演出決定用テーブルを説明するための図である。   As described above, the series of continuous effects include the effect at the start of the continuous effect, the effect at the end of the first game, the effect at the end of the second game, the effect at the start of the third game, the effect at the end of the third game, and the fourth game. Production is included. By executing the above-described continuous production execution process by the sub-control unit 91, a plurality of types of production contents are determined according to the bonus winning situation and the winning situation at the decision timing, and various productions are performed with the decided production contents. Executed. FIG. 21 is a diagram for describing an effect determination table used for determining the effect contents of various effects included in the continuous effect.

図21(a)は、図20のタイミング1〜2で示した連続演出開始時演出の演出内容を決定するための連続演出開始時演出決定用テーブルである。   FIG. 21A is a continuous effect start time effect determination table for determining the effect content of the continuous effect start time effect shown at timings 1 and 2 in FIG.

連続演出開始時演出として表示され得る複数種類のアイテムには、「1尺」と表記される1尺玉(図22(a)のアイテムa参照)と、「2尺」と表記されかつ1尺玉よりも大きく表示される2尺玉(図22(b)のアイテムb参照)と、「3尺」と表示されかつ2尺玉よりも大きく表示される3尺玉(図22(c)のアイテムc参照)と、メロンを想起させかつ3尺玉よりも大きく表示されるメロン玉(図24(b)のアイテムd参照)と、サッカーボールを想起させかつメロン玉よりも大きく表示されるサッカーボール玉(図24(c)のアイテムe参照)とが設けられている。   The multiple types of items that can be displayed as the production at the start of continuous production include a 1-scale ball described as “1 scale” (see item a in FIG. 22A), “2 scale”, and 1 scale. A two-scale ball (see item b in FIG. 22 (b)) displayed larger than the ball, and a three-scale ball (see FIG. 22 (c)) that is displayed as “3” and larger than the two-size ball. Item c), a melon ball reminiscent of a melon and displayed larger than a 3-scale ball (see item d in FIG. 24B), and a football reminiscent of a soccer ball and displayed larger than a melon ball Ball balls (see item e in FIG. 24C) are provided.

連続演出を開始するときには、連続演出実行処理において、ボーナスに当選しているか否かが判定される。サブ制御部91は、ボーナスに当選しているか否かについて、たとえば、メイン制御部41からゲーム終了時に出力される遊技状態コマンドに基づき内部中RTであるか否かにより判定するものであってもよく、またメイン制御部41からゲーム開始時に出力される内部当選コマンドに基づき判定するものでもよい。   When the continuous effect is started, it is determined whether or not the bonus is won in the continuous effect execution process. Even if the sub-control unit 91 determines whether or not the bonus is won, for example, based on a game state command output from the main control unit 41 at the end of the game, whether or not it is an internal RT. Alternatively, it may be determined based on an internal winning command output from the main control unit 41 at the start of the game.

連続演出を開始するときの連続演出実行処理においてボーナス当選していると判定されたときには、表示するアイテムとして、72%の確率で1尺玉に、12%の確率で2尺玉に、9%の確率で3尺玉に、5%の確率でメロン玉に、2%の確率でサッカーボール玉に決定される。   When it is determined that the bonus is won in the continuous performance execution process when starting the continuous performance, the item to be displayed is 1% with a probability of 72%, 2% with a probability of 12%, and 9%. The probability is determined to be 3 shaku balls, 5% probability to melon balls, and 2% probability to be soccer ball balls.

また、連続演出を開始するときの連続演出実行処理においてボーナス当選していないと判定されたときには、表示するアイテムとして、90%の確率で1尺玉に、6%の確率で2尺玉に、3%の確率で3尺玉に、1%の確率でメロン玉に決定され、サッカーボール玉に決定されない。   In addition, when it is determined that the bonus is not won in the continuous performance execution process when starting the continuous performance, the item to be displayed is a 1-size ball with a probability of 90%, and a 2-size ball with a probability of 6%. 3% probability is determined to be 3 shaku balls, 1% probability is determined to be melon balls, and it is not determined to be soccer ball balls.

これにより、ボーナス当選時には、ボーナス非当選時よりも高い確率で、2尺玉、3尺玉、メロン玉に決定される。また、ボーナス非当選時よりもボーナス当選時のときに決定される確率が2尺玉、3尺玉、メロン玉の順に高くなるように、すなわち表示されたときにボーナス当選している割合を示す信頼度が2尺玉、3尺玉、メロン玉の順に高くなるように決定される。   As a result, when the bonus is won, the ball is determined to be a 2-scale ball, a 3-scale ball, or a melon ball with a higher probability than when the bonus is not won. In addition, the probability determined at the time of winning the bonus is higher in the order of 2 shaku balls, 3 shaku balls, and melon balls than when the bonus is not won, that is, the ratio of winning the bonus when displayed. The reliability is determined so as to increase in the order of 2 shaku balls, 3 shaku balls, and melon balls.

その結果、連続演出開始時演出として表示するアイテムが、1尺玉であるときよりも2尺玉、3尺玉、メロン玉であるときの方がボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができ、さらに2尺玉、3尺玉、メロン玉の順に期待感を大きくすることができる。また、サッカーボール玉は、ボーナス当選時にしか決定されない。このため、連続演出開始時演出として表示するアイテムが、サッカーボール玉であるときには、必ずボーナスに当選していることになり、サッカーボール玉をプレミア的なアイテムとして用いることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the game when the item displayed as the production at the start of the continuous production is a two-size ball, three-size ball, and a melon ball is more winning than the one-size ball. It can be held by a person, and the expectation can be increased in the order of 2 shaku balls, 3 shaku balls, and melon balls. A soccer ball is determined only when a bonus is won. For this reason, when the item to be displayed as the production at the start of the continuous production is a soccer ball ball, the bonus will always be won, and the soccer ball ball can be used as a premier item. Can be improved.

図21(b)は、図20のタイミング2〜3、3〜4で示した第1または第2ゲーム終了時演出のうち、リプレイ(2)に入賞したときの入賞時演出を決定するための入賞時演出決定用テーブルである。入賞時演出は、たとえば、前述したアイテムの種類を変化させることにより行なわれる(後述する図22(a)から(b)、(b)から(c)など参照)。   FIG. 21B is for determining the winning effect when winning the replay (2) among the effects at the end of the first or second game shown at the timings 2 to 3 and 3 to 4 in FIG. It is a table for determining a winning effect. The effect at the time of winning is performed, for example, by changing the type of the item described above (see FIGS. 22A to 22B, (B) to (C), etc. described later).

本実施の形態においては、図21(b)の入賞時演出決定用テーブルを参照して、表示しているアイテムを信頼度の高いアイテムにステップアップさせるか、そのまま維持するか、信頼度の低いアイテムにステップダウンさせるかが決定される。ステップアップとは、たとえば表示されているアイテムが1尺玉であれば2尺玉に変化させるように、信頼度が1段階高いアイテムに変化させることをいう。また、ステップダウンとは、たとえば表示されているアイテムが3尺玉であれば2尺玉に変化させるように、信頼度が1段階低いアイテムに変化させることをいう。   In the present embodiment, with reference to the winning effect determination table of FIG. 21B, the displayed item is stepped up to a highly reliable item, or is maintained as it is, or the reliability is low. It is determined whether the item is stepped down. “Step-up” refers to changing an item having a higher reliability by one step so that, for example, if the displayed item is a one-size ball, it is changed to a two-size ball. Further, “step down” refers to changing the reliability to an item that is one step lower so that, for example, if the displayed item is a 3-scale ball, it is changed to a 2-scale ball.

入賞時演出を行なうときには、連続演出実行処理において、ボーナスに当選しているか否かが判定される。入賞時演出を行なうときにボーナス当選していると判定されたときには、80%の確率でステップアップに、19%の確率で維持に、1%の確率でステップダウンに決定される。   When performing an effect at the time of winning a prize, it is determined whether or not a bonus is won in the continuous effect execution process. If it is determined that a bonus is won when performing the prize-winning performance, it is determined to step up with a probability of 80%, maintain with a probability of 19%, and step down with a probability of 1%.

また、入賞時演出を行なうときにボーナス当選していないと判定されたときには、20%の確率でステップアップに、80%の確率で維持に決定され、ステップダウンに決定されない。また、ボーナス当選していない場合でメロン玉が表示されているときに、ステップアップに決定された場合であっても、サッカーボール玉に変化させないように構成されている。   Further, when it is determined that the bonus is not won when the winning effect is performed, it is decided to step up with a probability of 20% and to maintain with a probability of 80%, and not decided to step down. Further, when the bonus ball is not won and the melon ball is displayed, even if it is decided to step up, the ball is not changed to a soccer ball ball.

これにより、ボーナス当選時には、ボーナス非当選時よりも高い確率で、表示されているアイテムが、ステップアップされる。その結果、表示されているアイテムが維持されたときよりも、ステップアップされたときの方が、ボーナスに当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、サッカーボール玉には、ボーナス当選時にしか変化させないため、ボーナス非当選であるにも関わらずサッカーボール玉が表示されることを防止することができる。また、ステップダウンは、ボーナス当選時にしか決定されない。このため、ステップダウンされたときには、必ずボーナスに当選していることになり、ステップダウンをプレミア的な演出として用いることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, when the bonus is won, the displayed items are stepped up with a higher probability than when the bonus is not won. As a result, it is possible to make the player have a sense of expectation that the bonus is won when the step-up is performed, rather than when the displayed item is maintained. In addition, since the soccer ball ball is changed only when the bonus is won, it is possible to prevent the soccer ball ball from being displayed even though the bonus is not won. In addition, step down is determined only when a bonus is won. For this reason, when the player is stepped down, the bonus is always won, and the step down can be used as a premier performance, and the fun of the game can be improved.

図21(c)は、図20のタイミング2〜3、3〜4で示した第1または第2ゲーム終了時演出のうち、リプレイ(2)に入賞しなかったときの非入賞時演出を決定するための非入賞時演出決定用テーブルである。非入賞時演出は、たとえば、リプレイ(2)に入賞せずにリプレイ(2)入賞が途切れたことにより、打上げ成功するか否か等を報知する打上げ演出が行なわれる(後述する図23(g)〜(j)など参照)。   FIG. 21 (c) determines the non-winning effect when the replay (2) is not won among the effects at the end of the first or second game indicated by the timings 2-3, 3-4 in FIG. It is a non-winning effect determination table for performing. The non-winning effect is, for example, a launch effect that informs whether or not the launch is successful when the replay (2) winning is interrupted without winning the replay (2) (FIG. 23 (g) described later). ) To (j)).

本実施の形態においては、図21(c)の非入賞時演出決定用テーブルを参照して、打上げ失敗しボーナス非当選を報知して連続演出を終了する打上げ失敗パターンとするか、打上げ失敗して連続演出を一旦終了した後、次のゲームにおいて連続演出を再開する打上げ失敗後復活パターンとするか、打上げ成功しボーナス当選を報知して連続演出を終了する打上げ成功パターンとするかが決定される。なお、打上げ失敗パターンあるいは打上げ成功パターンに決定されたときには、当該演出が終了することにより一連の連続演出が終了する。これに対し、打上げ失敗後復活パターンに決定されたときには、連続演出が一旦終了した後再開されるため、その後においても一連の連続演出が継続して行なわれる。   In the present embodiment, referring to the non-winning stage effect determination table of FIG. 21 (c), a launch failure pattern in which a launch failure and a bonus non-winning are notified and the continuous production is ended or a launch failure has occurred. Once the continuous production is finished, it is determined whether to use the resurgence pattern after unsuccessful launch that resumes the continuous production in the next game, or the successful launch pattern that terminates the continuous production by notifying the successful bonus and winning the bonus. The Note that when the launch failure pattern or the launch success pattern is determined, the series of continuous effects ends when the effect ends. On the other hand, when the revival pattern after the launch failure is determined, the continuous effect is resumed after being temporarily ended, and therefore, a series of continuous effects are continuously performed thereafter.

非入賞時演出を行なうときには、連続演出実行処理において、ボーナスに当選しているか否か、およびボーナスよりも優先的にリール制御が行なわれる小役(たとえばブドウなど)に入賞したか否かが判定される。サブ制御部91は、小役に入賞したか否かについて、たとえば、メイン制御部41からの入賞判定コマンドに基づき判定する。   When performing a non-winning effect, it is determined whether or not a bonus is won in the continuous effect execution process, and whether or not a small role (for example, grapes) for which reel control is performed with priority over the bonus has been won. Is done. For example, the sub-control unit 91 determines whether or not a small role has been won based on a winning determination command from the main control unit 41.

非入賞時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておりかつ小役に入賞していると判定されたときには、70%の確率で打上げ失敗後復活パターンに、30%の確率で打上げ成功パターンに決定される。   When it is determined that a bonus has been won and a small role has been won in the continuous production execution process when performing a non-winning production, a 30% chance of launching to a resurrection pattern after a launch failure with a probability of 70% Determined to be a success pattern.

非入賞時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておりかつ小役にも入賞していないと判定されたときには、40%の確率で打上げ失敗後復活パターンに、60%の確率で打上げ成功パターンに決定される。   If it is determined that a bonus has been won and a small role has not been won in the continuous performance execution process when performing a non-winning performance, there is a 60% probability of a revival pattern after a launch failure with a probability of 40%. The launch success pattern is determined.

非入賞時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選していないが小役に入賞していると判定されたときには、60%の確率で打上げ失敗パターンに、40%の確率で打上げ失敗後復活パターンに決定される。   If it is determined that a bonus has not been won in the continuous performance execution process when performing a non-winning performance but it is determined that a small role has been won, the launch failure pattern has a probability of 60% and the launch failure has a probability of 40%. It is decided to the resurrection pattern.

非入賞時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておらずかつ小役にも入賞していないと判定されたときには、90%の確率で打上げ失敗パターンに、10%の確率で打上げ失敗後復活パターンに決定される。   When it is determined that the bonus is not won and the small role is not won in the continuous production execution process when the non-winning production is performed, the launch failure pattern has a probability of 90% and the launch has a probability of 10%. After a failure, it will be decided on a resurrection pattern.

これにより、ボーナスに当選しているときに、打上げ失敗パターンに決定されることがなく、また、ボーナスに当選していないときに打上げ成功パターンに決定されることもない。このため、連続演出の結末と、実際のボーナス当選状況とが一致せずに遊技者に不信感を抱かせてしまうような不都合の発生を防止することができる。なお、ボーナスに当選しているときであっても打上げ失敗後復活パターンに決定される場合でも、後述するようにその後再開される演出において実際のボーナス当選状況と一致する連続演出の結末が報知される。   Thereby, when the bonus is won, the launch failure pattern is not determined, and when the bonus is not won, the launch success pattern is not determined. For this reason, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes the player to feel distrust because the ending of the continuous performance does not match the actual bonus winning situation. In addition, even when the bonus is won or when it is determined to be the revival pattern after the launch failure, as will be described later, the end of the continuous production that matches the actual bonus winning situation is notified in the production that is resumed later. The

また、ボーナスに当選しているか否かに関わらず、小役に入賞したときの方が、入賞していないときよりも、高い確率で、打上げ失敗後復活パターンが決定される。これは、小役に入賞したときには、当該小役を揃えるリール制御が優先されたためにボーナスに入賞しなかったと考えることができ、未だボーナスに対する期待感が持続されることに連動させるためである。すなわち、リプレイ(2)に入賞しなかった場合でも小役に入賞したときには未だボーナス当選に対する期待感が持続しているため、当該実際の期待感と連動させて連続演出を再開させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、ボーナスに当選していないときよりも、ボーナスに当選しているときの方が、より高い確率で打上げ失敗後復活パターンが決定されるため、期待感を向上させることができる。   Regardless of whether the bonus is won or not, the revival pattern after launch failure is determined with a higher probability when winning the small role than when not winning. This is because, when winning a small role, it can be considered that the bonus control has been prioritized and the bonus control has been prioritized, so that it can be considered that the bonus has not yet been won, and that the expectation for the bonus is still maintained. In other words, even if you did not win the replay (2), when you win the small role, you still have the expectation for winning the bonus, so you can resume the continuous performance in conjunction with the actual expectation, The interest of the game can be improved. In addition, when the bonus is won, the revival pattern after the launch failure is determined with a higher probability than when the bonus is not won, so that the expectation can be improved.

図21(d)は、図20のタイミング4〜5で示した第3ゲーム開始時演出を決定するための第3ゲーム開始時演出決定用テーブルである。本実施の形態においては、図21(d)の第3ゲーム開始時演出決定用テーブルを参照して、花火の打上げを行なうか、花火の打上げを行なわないかが決定される。   FIG. 21D is a third game start time effect determination table for determining the third game start time effect shown at timings 4 to 5 in FIG. In the present embodiment, with reference to the third game start time effect determination table in FIG. 21 (d), it is determined whether fireworks are to be launched or not to be fired.

第3ゲーム開始時演出を行なうときには、連続演出実行処理において、ボーナスに当選しているか否かが判定される。第3ゲーム開始時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選していると判定されたときには、95%の確率で打上げを行なうパターン(図22(d)参照)に、5%の確率で打上げを行なわないパターン(たとえば、船が沈み、海中で宝物を発見するパターンなど)に決定される。   When performing the effect at the start of the third game, it is determined whether or not the bonus is won in the continuous effect execution process. If it is determined that the bonus is won in the continuous performance execution process when the third game start performance is performed, the pattern for launching with a probability of 95% (see FIG. 22D) has a probability of 5%. The pattern is determined not to be launched (for example, a pattern in which a ship sinks and a treasure is found in the sea).

第3ゲーム開始時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選していないと判定されたときには、100%の確率で打上げを行なうパターンに決定され、打上げを行なわないパターンに決定されない。   If it is determined that the bonus has not been won in the continuous performance execution process when the third game start performance is performed, the pattern is determined to be launched with a probability of 100%, and is not determined to be a pattern not performed.

これにより、連続演出が継続しリプレイ(2)に3回連続入賞している可能性がある第3ゲームにおいては、第3ゲーム開始時に、高確率で花火の打上げを行なう演出が行なわれるため、連続演出の結末が報知される前段階において遊技者の期待感を効果的に向上させることができる。また、花火の打上げを行なわないパターンは、ボーナス当選時にしか決定されない。このため、第3ゲームにおいて花火の打上げが行なわれないときには、必ずボーナスに当選していることになり、花火の打上げを行なわない演出をプレミア的な演出として用いることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, in the third game in which the continuous production continues and there is a possibility that the replay (2) has been won three times in succession, at the start of the third game, there is an effect that fireworks are launched with high probability. It is possible to effectively improve the player's expectation in a stage before the end of the continuous performance is notified. In addition, a pattern in which no fireworks are launched is determined only when a bonus is won. For this reason, when fireworks are not launched in the third game, the bonus will always be won, and the production without the fireworks can be used as a premier performance, improving the fun of the game Can be made.

図21(e)は、図20のタイミング5〜6で示した第3ゲーム終了時演出を決定するための第3ゲーム終了時演出決定用テーブルである。本実施の形態においては、図21(e)の第3ゲーム終了時演出決定用テーブルを参照して、花火を表示せずにボーナス非当選を報知して一連の連続演出を終了する残念パターン(図22(e2)参照)とするか、花火を表示せず連続演出を一旦終了した後、次の第4ゲームにおいて再度打上げ演出を行ない一連の連続演出を終了する残念後復活パターン(図22(e2)〜(f4)参照)とするか、花火を表示してボーナス当選を報知して一連の連続演出を終了する大当りパターン(図22(e1)参照)とするかが決定される。   FIG. 21 (e) is a third game end time effect determination table for determining the third game end time effect shown at timings 5 to 6 in FIG. 20. In the present embodiment, with reference to the third game end effect determination table in FIG. 21E, a disappointing pattern in which a bonus non-winning is notified without displaying fireworks and a series of continuous effects are ended ( 22 (see FIG. 22 (e2)), or after ending the continuous effect without displaying fireworks, the launch effect is performed again in the next fourth game, and the series of continuous effects is ended (FIG. 22 (FIG. 22)). e2) to (f4)) or a big hit pattern (see FIG. 22 (e1)) for displaying a firework and notifying the bonus winning and ending a series of continuous effects.

第3ゲーム終了時演出を行なうときには、連続演出実行処理において、ボーナスに当選しているか否か、ボーナスに当選しているときにはリプレイ(2)に入賞したか否か、ボーナスに当選していないときにはボーナスよりも優先的にリール制御が行なわれる小役に入賞したか否かが判定される。第3ゲーム終了時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておりかつリプレイ(2)に入賞していると判定されたときには、100%の確率で大当りパターンに決定される。   When performing the effect at the end of the third game, in the continuous effect execution process, whether the bonus is won, whether the bonus is won, whether the replay (2) is won, or when the bonus is not won It is determined whether or not a winning combination for which reel control is performed with priority over a bonus has been won. When it is determined that the bonus is won and the replay (2) is won in the continuous effect execution process when the effect at the end of the third game is performed, the jackpot pattern is determined with a probability of 100%.

第3ゲーム終了時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておりかつリプレイ(2)に入賞していないと判定されたときには、100%の確率で残念後復活パターンに決定される。   If it is determined that the bonus is won and the replay (2) is not won in the continuous effect execution process when the effect at the end of the third game is performed, the remorse pattern is determined with a probability of 100%.

第3ゲーム終了時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選していないが小役に入賞していると判定されたときには、60%の確率で残念パターンに、40%の確率で残念後復活パターンに決定される。   When it is determined that the bonus is not won in the continuous production execution process when the production at the end of the third game is performed, but it is determined that the small role is won, the regrettable pattern with a probability of 60% and the regret with a probability of 40% It is decided to the resurrection pattern.

第3ゲーム終了時演出を行なうときの連続演出実行処理においてボーナス当選しておらずかつ小役にも入賞していないと判定されたときには、90%の確率で残念パターンに、10%の確率で残念後復活パターンに決定される。   If it is determined that the bonus has not been won and the small role has not been won in the continuous performance execution process when the third game is performed, a 90% chance of a disappointing pattern is 10%. After the regret, it will be decided to the resurrection pattern.

これにより、ボーナスに当選しているときでかつリプレイ(2)に4回連続入賞した可能性のあるときには、大当りパターンに決定して、第3ゲーム終了時にボーナス当選が報知される。これにより、リプレイ(2)に4回連続入賞してボーナス当選していることを遊技者によって特定されている可能性があるときにまで、その後においてもボーナス当選を煽るような無駄な演出が必要以上に行なわれることを防止することができる。   As a result, when the bonus is won and there is a possibility that the player has won four consecutive replays (2), the jackpot pattern is determined and the bonus winning is notified at the end of the third game. As a result, it is necessary to make a useless presentation that entails winning a bonus even after the player may have specified that a bonus has been won by winning 4 consecutive replays (2). This can be prevented.

一方、ボーナスに当選しているときであっても第3ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞していないときには、少なくともリプレイ(2)に4回連続入賞しておらず、ボーナスに当選していることが遊技者にとって特定できていない状況であり、未だボーナスに対する期待感が持続される。また、ボーナスに当選していないときであっても小役に入賞したときにも同様に、当該小役を揃えるリール制御が優先されたためにボーナスに入賞しなかったと考えることができるため、未だボーナスに対する期待感が持続される。このように、ボーナスに対する期待感が持続される場合には、高い確率で(ボーナス当選しているときには100%の確率で)、実際の期待感と連動させて連続演出を再開させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, even if you win the bonus, if you have not won the replay (2) in the third game, you have not won the replay (2) four consecutive times and you have won the bonus Is a situation that has not been identified for the player, and the expectation for the bonus is still maintained. Similarly, even if you have not won a bonus, even if you have won a small role, you can still assume that the bonus has not been won because the reel control that aligns the small role has been given priority. Expectation for is maintained. In this way, when the expectation for the bonus is sustained, the continuous production can be resumed in conjunction with the actual expectation with a high probability (100% probability when the bonus is won) The interest of the game can be improved.

また、ボーナスに当選しているときには、残念後復活パターンに決定され得るが、残念パターンに決定されることがなく、また、ボーナスに当選していないときに大当りパターンに決定されることもない。このため、連続演出の結末と、実際のボーナス当選状況とが一致せずに遊技者に不信感を抱かせてしまうような不都合を防止することができる。   Also, when a bonus is won, it can be determined as a regrettable revival pattern, but it is not determined as a regrettable pattern, and when a bonus is not won, it is not determined as a big hit pattern. For this reason, it is possible to prevent inconvenience that causes the player to feel distrust because the ending of the continuous performance does not match the actual bonus winning situation.

なお、残念後復活パターンに決定されて、第3ゲーム終了時演出として残念を報知した後、次の第4ゲームにおいては、復活演出(図22(f1)参照)を行なった後、再度打上げ演出(図22(f2)参照)を行ない、第4ゲームが開始されたときのボーナス当選状況に応じて、花火を表示するパターン(図22(f3)参照)あるいは花火を表示しないパターン(図22(f4)参照)により結末を報知して、一連の連続演出を終了する。   In addition, after the regretful resurrection pattern is determined and the regret is notified as an effect at the end of the third game, in the next fourth game, after the resurrection effect (see FIG. 22 (f1)) is performed, the launch effect is again performed. (See FIG. 22 (f2)), and a pattern for displaying fireworks (see FIG. 22 (f3)) or a pattern for not displaying fireworks (depending on the bonus winning situation when the fourth game is started) (see FIG. 22 (f)). The end is notified by referring to f4), and a series of continuous effects are ended.

以上のように、連続演出実行処理においては、図21で示したテーブルが参照されて、連続演出の演出内容が決定される例について説明した。次に、一連の連続演出が実行された場合における表示領域51a内の演出領域の表示状態について説明する。図22〜図24は、演出領域において一連の連続演出が実行されたときの表示状態を説明するための図である。なお、図22〜図24においては、リール2L、2C、2Rの状態も併せて示している。   As described above, in the continuous effect execution process, the table shown in FIG. 21 is referred to and the example in which the effect content of the continuous effect is determined has been described. Next, the display state of the effect area in the display area 51a when a series of continuous effects is executed will be described. 22 to 24 are diagrams for explaining display states when a series of continuous effects are executed in the effect area. 22 to 24 also show the states of the reels 2L, 2C, and 2R.

図22(a)は、リプレイ(2)に入賞して連続演出開始時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(a)では、連続演出開始時演出のアイテムとして1尺玉(アイテムa)が表示されている。また、リプレイ(2)に入賞したことに伴わせて、演出領域の右上にリプレイ(2)の構成図柄である「メロン」が一つ表示されている。これにより、リプレイ(2)に1回入賞したことが報知される。   FIG. 22A is a diagram illustrating an example of a display state when a rendition (2) is won and an effect at the start of a continuous effect is performed. In FIG. 22 (a), a 1-size ball (item a) is displayed as an item of the effect at the start of the continuous effect. Along with winning the replay (2), one “melon” which is a configuration pattern of the replay (2) is displayed at the upper right of the effect area. Thereby, it is notified that the player has won once in the replay (2).

図22(b)は、第1ゲーム終了時演出としてリプレイ(2)に入賞したときの入賞時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(b)では、アイテムがステップアップして、図22(a)で表示されていた1尺玉が、2尺玉(アイテムb)に変化している。また、リプレイ(2)に2回連続入賞したことに伴わせて、演出領域の右上に「メロン」が一つ追加表示されて2個表示されている。これにより、リプレイ(2)に2回連続入賞したことが報知される。   FIG. 22B is a diagram showing an example of a display state when the winning effect is performed when winning the replay (2) as the first game end effect. In FIG. 22B, the item is stepped up, and the 1-scale ball displayed in FIG. 22A is changed to a 2-scale ball (item b). In addition, two “melons” are additionally displayed on the upper right of the effect area in association with two consecutive wins in replay (2). As a result, it is notified that the replay (2) has been won twice consecutively.

図22(c)は、第2ゲーム終了時演出としてリプレイ(2)に入賞したときの入賞時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(c)では、アイテムがステップアップして、図22(b)で表示されていた2尺玉が、3尺玉(アイテムc)に変化している。また、リプレイ(2)に3回連続入賞したことに伴わせて、演出領域の右上に「メロン」が一つ追加表示されて3個表示されている。これにより、リプレイ(2)に3回連続入賞したことが報知される。   FIG. 22C is a diagram showing an example of a display state when the winning effect is performed when winning the replay (2) as the second game end effect. In FIG. 22C, the item is stepped up, and the 2-scale ball displayed in FIG. 22B is changed to a 3-scale ball (item c). In addition, along with three consecutive wins in Replay (2), one “melon” is additionally displayed in the upper right of the effect area, and three are displayed. As a result, it is informed that the replay (2) has been continuously won three times.

図22(d)は、第3ゲームが開始されるときの第3ゲーム開始時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(d)では、打上げパターンに決定されて、特定のキャラクタが花火を打上げるような演出が行なわれている。   FIG. 22D is a diagram illustrating an example of a display state when the third game start effect is performed when the third game is started. In FIG. 22 (d), the effect is determined such that a specific character shoots fireworks after being determined as a launch pattern.

図22(e1)は、第3ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞し第3ゲーム終了時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(e1)では、第3ゲーム終了時演出として大当りパターンによる演出が行なわれて、花火が表示されるとともに、「ボーナス確定!!」といったメッセージが表示されている。これにより、一連の連続演出が終了して、ボーナスに当選していることが報知される。なお、リプレイ(2)に4回連続入賞したことに伴わせて、演出領域の右上に「メロン」が一つ追加表示されて4個表示されている。これにより、リプレイ(2)に4回連続入賞したことが報知される。   FIG. 22 (e1) is a diagram illustrating an example of a display state when a replay (2) is won in the third game and an effect at the end of the third game is performed. In FIG. 22 (e1), an effect based on a big hit pattern is performed as an effect at the end of the third game, fireworks are displayed, and a message such as “bonus confirmed!” Is displayed. As a result, a series of continuous effects are finished, and it is notified that the bonus is won. It should be noted that one “melon” is additionally displayed on the upper right side of the effect area in association with four consecutive winnings in the replay (2). As a result, it is notified that the replay (2) has been continuously won four times.

図22(e2)は、第3ゲームにおいてリプレイ(2)に入賞せずに第3ゲーム終了時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(e2)では、第3ゲーム終了時演出として残念パターンあるいは残念後復活パターンによる演出が行なわれて、花火が表示されずに、「残念!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していなかったことが報知される。なお、リプレイ(2)に入賞しなかったために、演出領域の右上の「メロン」は追加表示されていない。   FIG. 22 (e2) is a diagram illustrating an example of a display state when an effect at the end of the third game is performed without winning the replay (2) in the third game. In FIG. 22 (e2), an effect based on the unfortunate pattern or the unfortunate revival pattern is performed as an effect at the end of the third game, and a message such as “Sorry!” Is displayed without displaying fireworks. As a result, it is notified that the bonus was not won. In addition, since the replay (2) was not won, “melon” in the upper right of the effect area is not additionally displayed.

なお、第3ゲーム終了時演出として残念パターンによる演出が行なわれたときには、図22(e2)の演出が行なわれることにより、一連の連続演出が終了する。これに対し、第3ゲーム終了時演出として残念後復活パターンによる演出が行なわれたときには、図22(e2)の演出が行なわれることにより、連続演出が一旦終了するが、図22(f1)以降において説明するように、第4ゲームにおいて再度打上げ演出が行なわれる。これにより、図22(e2)のように、ボーナスに当選していなかったことが報知された後であっても、第4ゲームにおいて再度打上げ演出が行なわれることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   When an effect based on the unfortunate pattern is performed as the effect at the end of the third game, the effect of FIG. 22 (e2) is performed, and the series of continuous effects are ended. On the other hand, when an effect based on the regretful resurrection pattern is performed as the effect at the end of the third game, the effect of FIG. 22 (e2) is performed, and the continuous effect is once ended, but FIG. 22 (f1) and after. In the fourth game, the launch effect is performed again as will be described in FIG. As a result, as shown in FIG. 22 (e2), even after it is notified that the bonus has not been won, the player has a sense of expectation that the launch effect will be performed again in the fourth game. be able to.

図22(f1)〜(f4)は、第4ゲーム演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。まず、図22(f1)では、第4ゲームが開始されたときに復活演出が行なわれて、特定のキャラクタが出現し、「まだまだ〜!!」といったメッセージが表示されている。これにより、一連の連続演出が継続していることが報知される。図22(f2)では、特定のキャラクタが花火を打上げるような演出が行なわれている。   22 (f1) to (f4) are diagrams showing an example of a display state when the fourth game effect is performed. First, in FIG. 22 (f1), when the fourth game is started, a revival effect is performed, a specific character appears, and a message “Still still!” Is displayed. Thereby, it is notified that a series of continuous performances are continuing. In FIG. 22 (f <b> 2), there is an effect that a specific character launches fireworks.

図22(f3)では、花火が表示されるとともに、「ボーナス確定!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していることが報知される。これに対し、図22(f4)では、花火が表示されずに、「残念!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していなかったことが報知される。また、第3ゲーム終了時演出として残念後復活パターンによる演出が行なわれたときには、図22(f3)あるいは(f4)の演出が行なわれることにより、一連の連続演出が終了する。   In FIG. 22 (f3), fireworks are displayed and a message such as “bonus confirmed!” Is displayed. Thereby, it is notified that the bonus is won. In contrast, in FIG. 22 (f4), a fireworks message is not displayed, but a message such as “Sorry!” Is displayed. As a result, it is notified that the bonus was not won. Further, when an effect based on the unfortunate revival pattern is performed as the effect at the end of the third game, the series of continuous effects are ended by performing the effect of FIG. 22 (f3) or (f4).

図22では、第1ゲームおよび第2ゲームにおいてリプレイ(2)に連続入賞する例について説明した。しかし、リプレイ(2)に入賞しなかった場合には、図23で示す非入賞時演出が行なわれる。   In FIG. 22, the example in which the replay (2) is continuously won in the first game and the second game has been described. However, when the replay (2) is not won, the non-winning effect shown in FIG. 23 is performed.

図23(g)〜(j)は、第1ゲーム終了時演出または第2ゲーム終了時演出としてリプレイ(2)に入賞しなかったときの非入賞時演出が行なわれたときの表示状態の一例を示す図である。図22(g)では、第1または第2ゲームが終了したときに、特定のキャラクタが花火を打上げるような演出が行なわれている。   23 (g) to (j) are examples of display states when a non-winning effect is performed when the replay (2) is not won as the first game end effect or the second game end effect. FIG. In FIG. 22G, when the first or second game is finished, an effect is given in which a specific character launches fireworks.

図23(h)では、非入賞時演出として打上げ失敗パターンあるいは打上げ失敗後復活パターンにより演出が行なわれ、花火が表示されずに、「残念!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していなかったことが報知される。なお、非入賞時演出として打上げ失敗パターンによる演出が行なわれたときには、図23(h)の演出が行なわれることにより、一連の連続演出が終了する。これに対し、非入賞時演出として打上げ失敗後復活パターンによる演出が行なわれたときには、図23(h)の演出が行なわれることにより、連続演出が一旦終了するが、図23(j)に示すように、次のゲーム(第2ゲームまたは第3ゲーム)が開始されたときに復活演出が行なわれて、特定のキャラクタが出現し、「まだまだ〜!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していなかったことが報知された後であっても、次のゲームにおいて連続演出が再開されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。なお、図23(j)の演出が終了した後においては、第2ゲームであるときには、第1ゲーム終了時演出と同じ演出内容で演出が再開され、第3ゲームであるときには、図23(j)の演出が行なわれなかった場合と同様に、演出内容を決定して第3ゲーム開始時演出が行なわれる。   In FIG. 23 (h), a non-winning effect is produced by a launch failure pattern or a post-launch failure recovery pattern, and a message such as “Sorry!” Is displayed without displaying fireworks. As a result, it is notified that the bonus was not won. When an effect based on a launch failure pattern is performed as a non-winning effect, a series of continuous effects are completed by performing the effect of FIG. On the other hand, when an effect based on the resurrection pattern after launch failure is performed as an effect at the time of non-winning, the effect of FIG. 23 (h) is performed, and the continuous effect is temporarily ended, as shown in FIG. 23 (j). Thus, when the next game (the second game or the third game) is started, a revival effect is performed, a specific character appears, and a message “Still still!” Is displayed. Thereby, even after it is informed that the bonus has not been won, the player can have a sense of expectation that the continuous production will be resumed in the next game. In addition, after the effect of FIG. 23 (j) is ended, when it is the second game, the effect is resumed with the same effect content as the effect at the end of the first game, and when it is the third game, the effect of FIG. As in the case where the production of () is not performed, the content of the production is determined and the production at the start of the third game is performed.

図23(i)では、非入賞時演出として打上げ成功パターンにより演出が行なわれ、花火が表示されるとともに、「ボーナス確定!!」といったメッセージが表示されている。これにより、ボーナスに当選していることが報知され、一連の連続演出が終了する。   In FIG. 23 (i), an effect is performed according to a successful launch pattern as a non-winning effect, fireworks are displayed, and a message “bonus confirmed!” Is displayed. As a result, it is notified that the bonus is won, and a series of continuous effects ends.

図24は、連続演出開始時演出、第1ゲーム終了時演出(入賞時演出)および第2ゲーム終了時演出の表示状態について他の例を説明するための図である。   FIG. 24 is a diagram for explaining another example of the display state of the effect at the start of the continuous effect, the effect at the end of the first game (effect at the time of winning a prize), and the effect at the end of the second game.

図24(a)では、連続演出開始時演出のアイテムとして3尺玉が表示されている。図24(b)では、アイテムがステップアップして、図24(a)で表示されていた3尺玉が、メロン玉(アイテムd)に変化している。図24(c)では、アイテムがステップアップして、図24(b)で表示されていたメロン玉が、プレミア的な演出内容であるサッカーボール玉(アイテムe)に変化している。これにより、リプレイ(2)に4回連続入賞するまでに、ボーナスに当選していることが報知され、意外性を持たせたことにより面白みのある演出を提供することができる。   In FIG. 24 (a), 3 shaku balls are displayed as items for the effect at the start of the continuous effect. In FIG. 24 (b), the item is stepped up, and the 3-scale ball displayed in FIG. 24 (a) is changed to a melon ball (item d). In FIG. 24C, the item is stepped up, and the melon ball displayed in FIG. 24B is changed to a soccer ball ball (item e) which is a premier effect content. Thereby, it is informed that the bonus is won before the replay (2) is won four times in succession, and an interesting effect can be provided by providing an unexpectedness.

図25は、特別時にのみ表示される特別演出の表示状態の一例を説明するための図である。本実施の形態においては、初期遊技状態に制御されているときにおいて、リプレイ(2)がボーナスと同時に当選したことを条件として、それ以外の場合には表示されることのない、図25に示すような特別演出が実行される。図25に示すように、連続演出中に表示されるよりも大きな態様で、メロン玉が表示されるとともに「ボーナス確定!!」といったメッセージが表示される。なお、特別時は、遊技者に意外性を抱かせるときであればよく、たとえば、RT2やRT3に制御されており未だボーナス当選していないときにボーナス当選したときであってもよい。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of a display state of a special effect displayed only at a special time. In the present embodiment, when controlled to the initial gaming state, on the condition that Replay (2) was won at the same time as the bonus, it is not displayed otherwise, as shown in FIG. Such special effects are executed. As shown in FIG. 25, a melon ball is displayed in a larger mode than that displayed during the continuous performance, and a message such as “bonus confirmed!” Is displayed. Note that the special time may be any time when the player is surprised, for example, when the bonus is won when the player is controlled by RT2 or RT3 and has not won the bonus.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態においては、図18(a)で示したように、ボーナスと同時当選し得るリプレイ(2)が発生したときに、リプレイ(2)が高確率で当選するRT2に制御するが、当該RT2にはゲームを最大で2回消化するまでしか制御しない。また、RT2中においてボーナスに当選せずに、ゲームを2回消化してRT2が終了した後には、リプレイ(2)を抽選対象役として単独で読み出さずボーナスと同時にのみ読み出す初期遊技状態に制御する。初期遊技状態では、リプレイ(2)がボーナスと同時にのみ当選し、単独で当選することがないため、RT2がボーナス当選によらずゲームを2回消化することにより終了した後のゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したときには、必ずボーナス当選していることになる。一方、ボーナスに当選しているときには、当該ボーナス入賞するまで、リプレイ(2)が高確率で当選する内部中RTに制御する。これにより、リプレイ(2)の当選確率が高確率となるRT2に制御された後においては、ボーナスに当選しない限り、3回までしかリプレイ(2)に連続して入賞せず、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞することが制限され、当該RT2中や2ゲーム消化してRT2が終了した後の1回目のゲームにおいてボーナス当選して内部中RTに制御されているときにのみ、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞することが許容される。その結果、リプレイ(2)に入賞することおよび連続入賞してその回数が4回に近づくことにより、ボーナスに当選していることに対する直接的な期待感を効果的に向上させることができる。また、リプレイ(2)が4回連続して入賞したときには、必ずボーナス当選しているため上記直接的な期待感が損なわれることなく遊技の興趣を向上させることができる。また、4回連続して入賞したときにボーナス当選が確定するのは、初期遊技状態やRT1において比較的高確率で発生するリプレイ(1)と異なる種類のリプレイ(2)であるため、遊技者にとってわかりやすくすることができる。また、リプレイ(2)が4回連続して入賞しなかったときであっても、内部抽選においてリプレイ(2)に当選しなかっただけで、ボーナス当選している可能性があるため、上記直接的な期待感を維持させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18 (a), when a replay (2) that can be won simultaneously with a bonus occurs, RT2 is selected with a high probability that the replay (2) is won. The RT2 is controlled only until the game is digested at most twice. Also, after RT2 is finished after the game is digested twice without winning the bonus during RT2, the replay (2) is controlled to the initial game state where it is read out only as a bonus without being read out alone as a lottery target role. . In the initial game state, since Replay (2) is won only at the same time as the bonus and is not won alone, the Replay (2) is performed after the RT2 is finished by digesting the game twice regardless of the bonus winning. ), You will always win a bonus. On the other hand, when the bonus is won, until the bonus is won, the replay (2) is controlled to the internal RT which is won with high probability. As a result, after the winning of the replay (2) is controlled to RT2, which is a high probability, the replay (2) will be won only up to three times, and will be won four or more times, unless the bonus is won. And only when the winning in replay (2) is restricted and the bonus is won and controlled to the internal RT in the first game after the RT2 is finished after the RT2 or 2 games are finished. It is allowed to win the replay (2) four or more times continuously. As a result, it is possible to effectively improve the direct expectation for winning the bonus by winning the replay (2) and continuously winning the prize by approaching 4 times. In addition, when the replay (2) is won four times in succession, since the bonus is always won, the interest of the game can be improved without impairing the direct expectation. In addition, the player who won the bonus when he / she wins four times in succession is the replay (2) of a different type from the replay (1) which occurs at a relatively high probability in the initial gaming state or RT1, so the player Can be easy to understand. In addition, even if Replay (2) is not won four times in succession, there is a possibility that a bonus is won only by not winning Replay (2) in the internal lottery. Can maintain a sense of expectation and improve the fun of the game.

また、遊技者に期待感を抱かせる契機となるリプレイ(2)に入賞することにより、図22〜図24で示したように連続演出が実行されるため、期待感をより一層効果的に煽ることができる。   In addition, by winning the replay (2) that gives the player a sense of expectation, the continuous performance is executed as shown in FIGS. 22 to 24, so that the expectation is more effectively achieved. be able to.

(2) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態に制御された場合であっても、小役のうちで最も当選確率が高くかつ当選していればストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングに関わらず入賞させることができるブドウに入賞することにより、RT1に制御される。これにより、初期遊技状態に制御された場合であっても、遊技者の遊技技量に関わらず比較的早期に、リプレイ(2)が単独でも当選し得るRT1に制御される。よって、たとえば、遊技技量が低いなどによりRT1になかなか制御されないといった不都合の発生を未然に防止できる。その結果、リプレイ(2)に連続入賞する機会をすべての遊技者に公平に付与することができるとともに、連続演出が行なわれて遊技者に期待感を抱かせる機会を多くすることができる。   (2) In the above-described embodiment, even if controlled to the initial gaming state, if the winning probability is the highest among the small roles and the winning combination is won, the operation timing of the stop switches 8L to 8R is related. It is controlled to RT1 by winning the grapes that can be awarded without any further. Thereby, even if it is a case where it is controlled to the initial game state, it is controlled to RT1 that can be won by Replay (2) independently at a relatively early stage regardless of the game amount of the player. Therefore, for example, it is possible to prevent inconvenience that the RT1 is not easily controlled due to, for example, a low game skill. As a result, the opportunity to continuously win the replay (2) can be imparted fairly to all the players, and the opportunities for making the player have a sense of expectation by performing the continuous performance can be increased.

(3) 前述した実施の形態においては、連続演出が開始された後、第1ゲームあるいは第2ゲームが終了したときにリプレイ(2)に入賞しなかった場合において、非入賞時演出として図21(c)の打上げ失敗パターンや打上げ失敗後復活パターンに決定されたときには、図23(h)に示したように連続演出が一旦終了する。これにより、ゲーム結果と演出内容とを一致させることができ、リプレイ(2)に入賞しなかったにも関わらずその後においてもそのまま連続演出が継続して実行される場合と比較し、遊技者に不信感を与えることなく、ボーナス当選していることに対する直接的な期待感を適度に持続させることができる。   (3) In the above-described embodiment, when the replay (2) is not won when the first game or the second game ends after the continuous production is started, the non-winning production is shown in FIG. When the (c) launch failure pattern or the launch failure restoration pattern is determined, the continuous effect is temporarily ended as shown in FIG. As a result, the game result can be matched with the contents of the effect, and the player can be compared with the case where the continuous effect is continuously executed even after the replay (2) is not won. Without feeling distrust, you can maintain the direct expectation of winning the bonus moderately.

(4) 前述した実施の形態においては、初期遊技状態においてリプレイ(2)がボーナスと同時当選したときにのみ、図25で示した特別演出が実行される。これにより、初期遊技状態においてリプレイ(2)に当選したといった意外性を付与することができるとともに、ボーナス当選していることを遊技者に報知することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   (4) In the embodiment described above, the special effect shown in FIG. 25 is executed only when Replay (2) is won at the same time as the bonus in the initial gaming state. Thereby, it is possible to give a surprise that the player has won the replay (2) in the initial gaming state, and to notify the player that the bonus has been won, thereby improving the interest of the game. it can.

(5) 前述した実施の形態においては、ボーナスと同時当選し得るイチゴが発生した場合にも、リプレイ(2)が高確率で当選するRTに制御される。これにより、イチゴ入賞したときにもボーナス当選に対する直接的な期待感を遊技者に抱かせることができる。また、図18(b)で示したように、イチゴが発生したときに、リプレイ(2)が高確率で当選するRT3に制御するが、当該RT3にはゲームを最大で3回消化するまでしか制御しない。また、RT3中においてボーナスに当選せずに、ゲームを3回消化してRT3が終了した後には、リプレイ(2)を抽選対象役として単独で読み出さずボーナスと同時にのみ読み出す初期遊技状態に制御する。前述したように初期遊技状態では、リプレイ(2)がボーナスと同時にのみ当選し、単独で当選することがないため、RT3がボーナス当選によらずゲームを3回消化することにより終了した後のゲームにおいてリプレイ(2)に入賞したときには、必ずボーナス当選していることになる。これにより、イチゴに入賞してリプレイ(2)の当選確率が高確率となるRT3に制御された後においても、ボーナスに当選しない限り4回以上連続してリプレイ(2)に入賞することが制限され、当該RT3中や3ゲーム消化してRT3が終了した後の1回目のゲームにおいてボーナス当選して内部中RTに制御されたときにのみ、4回以上連続してリプレイ(2)に入賞することが許容される。その結果、リプレイ(2)に入賞することおよび連続入賞してその回数が4回に近づくことにより、ボーナスに当選していることに対する直接的な期待感を効果的に向上させることができるとともに、RT2以外にもRT3が設けられているために上記期待感を効果的に向上させることができる機会を増やすことができる。   (5) In the above-described embodiment, even when a strawberry that can be won simultaneously with the bonus occurs, the replay (2) is controlled to RT which is won with high probability. As a result, even when a strawberry is won, the player can have a direct expectation for winning the bonus. Also, as shown in FIG. 18 (b), when a strawberry occurs, the replay (2) controls to RT3 which is won with high probability, but the RT3 only has to digest the game up to three times. Do not control. Also, after RT3 is completed after the game is completed three times without winning the bonus during RT3, the replay (2) is controlled to the initial gaming state where it is read out only as a bonus without being read out alone as a lottery target role. . As described above, in the initial game state, since Replay (2) is won only at the same time as the bonus and is not won by itself, the game after RT3 is ended by digesting the game three times regardless of the bonus winning. When you win the replay (2) in, you will always win a bonus. As a result, even after winning a strawberry and controlling to RT3 where the winning probability of replay (2) is high, it is restricted to win four or more consecutive replays (2) unless a bonus is won. Only when the bonus is won and the game is controlled to the internal RT in the first game after the RT3 is completed after the RT3 is over and the RT3 is over, the replay (2) is won four times or more in succession. It is acceptable. As a result, it is possible to effectively improve the direct expectation for winning the bonus by winning the replay (2) and continuously winning the prize, and the number of times approaching 4 times, Since RT3 is provided in addition to RT2, it is possible to increase the chances of effectively improving the expectation.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

(1) 前述した実施の形態においては、イチゴ入賞を契機として制御されるRT3の規定ゲーム数を、リプレイ(2)入賞を契機として制御されるRT2の規定ゲーム数よりも1だけ多い値に設定することにより、RT2とRT3とで、ボーナス当選していないときに制限されるリプレイ(2)の連続入賞回数の上限回数が同じ回数(4回)となるようにした例について説明した。これにより、リプレイ(2)に何回連続入賞すればボーナス当選が確定するか、遊技者にとってわかりやすくすることができる。しかし、ボーナス当選していないときに制限されるリプレイ(2)の連続入賞回数の上限回数は、RT2とRT3とで、異なる回数となるようにしてもよい。たとえば、RT2のゲーム数を2ゲームにし、RT3のゲーム数を5ゲームにした場合、制限されるリプレイ(2)の連続入賞回数の上限回数は、RT2では4回になり、RT3では6回になる。これにより、RT2ではリプレイ(2)に4回連続入賞すればボーナス当選が確定するのに対し、RT3ではリプレイ(2)に6回連続入賞しなければボーナス当選が確定しないことになる。このため、ボーナス当選確定を判断するために、遊技者は、いずれのRTに制御されているか、すなわちRTへの契機を認識する必要性が生じるため、1ゲーム毎に遊技者を注目させることができる。また、RTへの契機によって、ボーナス当選確定と判断できるリプレイ(2)の連続入賞回数を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (1) In the above-described embodiment, the prescribed number of RT3 games controlled by the strawberry winning is set to a value one more than the prescribed number of RT2 controlled by the replay (2) winning. Thus, an example has been described in which the upper limit number of consecutive winnings of replay (2) restricted when the bonus is not won is set to the same number (4 times) between RT2 and RT3. This makes it easy for the player to determine how many times the replay (2) is won continuously to determine the bonus winning. However, the upper limit of the number of consecutive winnings of replay (2) restricted when the bonus is not won may be different between RT2 and RT3. For example, if the number of games in RT2 is 2 and the number of games in RT3 is 5, the maximum number of consecutive replays (2) that can be restricted is 4 for RT2 and 6 for RT3. Become. As a result, in RT2, the bonus win is confirmed if four consecutive wins are made in replay (2), whereas in RT3, the bonus win is not finalized unless six consecutive wins are made in replay (2). For this reason, in order to determine the bonus winning confirmation, it is necessary for the player to recognize which RT is controlled, that is, the trigger for the RT, so the player may be noted for each game. it can. In addition, the number of consecutive winnings of replay (2) that can be determined to be a bonus winning decision can be varied depending on the trigger of RT, and the fun of the game can be improved.

(2) 前述した実施の形態における連続演出は、図20および図21などで説明したように、連続演出開始時演出、第1ゲーム終了時演出、第2ゲーム終了時演出、第3ゲーム開始時演出、第3ゲーム終了時演出、第4ゲーム演出など、複数種類の演出から構成されており、これら複数種類の演出の内容は、各々、リプレイ(2)入賞時、第1ゲーム終了時、第2ゲーム終了時、第3ゲーム開始時、第3ゲーム終了時、第4ゲーム開始時に決定する例について説明した。しかし、連続演出の演出内容の実行方法や決定方法などは、前述した実施の形態に限らず、どのようなものであってもよい。たとえば、連続演出は、開始時のボーナス当選状況などに基づいて一連の演出内容を決定し、所定のタイミングで決定された演出内容で演出を実行するように構成してもよい。これにより、サブ制御部91により連続演出の演出内容を決定するための処理負担を軽減することができる。このように構成する場合、さらに、連続演出実行中において、ボーナス当選したときには、当該ボーナス当選に応じてそれ以降の演出内容を再決定し、当該再決定に従った演出内容に切り替えて演出を実行するように構成してもよい。これにより、一連の連続演出の結末と、実際のボーナス当選状況とを一致させることができる。   (2) As described with reference to FIGS. 20 and 21, the continuous effects in the embodiment described above are the effects at the start of the continuous effects, the effects at the end of the first game, the effects at the end of the second game, and the times at the start of the third game. There are a plurality of types of effects, such as an effect, an effect at the end of the third game, a fourth game effect, etc. The contents of these multiple types of effects are as follows: Replay (2) at the time of winning a prize, at the end of the first game, The example of determining at the end of the second game, at the start of the third game, at the end of the third game, and at the start of the fourth game has been described. However, the execution method and the determination method of the production contents of the continuous production are not limited to the above-described embodiment, and any method may be used. For example, the continuous effect may be configured to determine a series of effect contents based on a bonus winning situation at the start and execute the effect with the effect contents determined at a predetermined timing. Thereby, the processing load for determining the production content of the continuous production by the sub-control unit 91 can be reduced. In such a configuration, when a bonus is won during continuous production execution, the subsequent production contents are redetermined according to the bonus winning, and the production is switched to the production contents according to the redetermination. You may comprise. Thereby, the end of a series of continuous effects and the actual bonus winning situation can be matched.

また、演出内容が切り替わるタイミングについては、ゲーム開始時やゲーム終了時である例について説明したが、これに限らず、BET時や、第1リール停止時、第2リール停止時など、どのようなタイミングであってもよい。これにより、演出のバリエーションを増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the timing at which the content of the effect is switched has been described with respect to an example of when the game starts or when the game ends. However, the present invention is not limited to this example, but any way such as BET, when the first reel is stopped, when the second reel is stopped It may be timing. Thereby, the variation of production can be increased and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施の形態における連続演出は、当選状況や入賞状況に応じて、第1ゲームや第2ゲームなどの途中で連続演出が終了する場合や、第4ゲームまで継続して実行される場合など、実行されるゲーム数が一定でない例について説明した。しかし、連続演出が実行されるゲーム数は一定(たとえば、3ゲーム)となるように構成してもよい。なお、このように構成した場合であっても、リプレイ(2)に入賞しなかったことを条件として、途中で連続演出を終了するように構成してもよい。   (3) The continuous production in the above-described embodiment is continuously executed until the fourth game, when the continuous production ends during the first game, the second game, or the like, depending on the winning situation or the winning situation. An example in which the number of games to be executed is not constant has been described. However, you may comprise so that the number of games in which a continuous production is performed may become fixed (for example, 3 games). Even in the case of such a configuration, the continuous effect may be ended halfway on condition that the replay (2) is not won.

また、上記のように、連続演出が実行されるゲーム数を一定にした場合、前述した実施の形態におけるスロットマシンは、以下の特徴を有するといえる。リプレイ(2)と同時当選し得る特別役として、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)を例示した。これら2種類のボーナス各々を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されており、さらに当該2種類のボーナスは、各々、同時に狙える停止操作位置が存在しないように、すなわち入賞となる図柄の組合せを停止させる為の操作手順が互いに重複しないように構成されている。   Further, as described above, when the number of games in which a continuous effect is executed is constant, it can be said that the slot machine in the above-described embodiment has the following characteristics. Big bonus (1) and big bonus (2) are illustrated as special roles that can be won at the same time as replay (2). The symbols (combination of symbols) constituting each of these two types of bonuses are not arranged within 5 frames on each of the reels 2L, 2C, 2R. As a general rule, the stop switches 8L, 8C, 8R are set at an appropriate timing. Combinations that cannot be won if not operated are set, and each of the two types of bonuses is such that there is no stop operation position that can be aimed at at the same time, that is, to stop the combination of symbols that will win a prize. The operation procedures are configured not to overlap each other.

また、複数種類のボーナス各々を導出させるための操作手順の数:Xと、連続演出を実行するゲーム数:Zと、当該連続演出を実行している間にボーナスなどの特別入賞よりも優先的に導出される優先入賞役(リプレイ、小役)に当選する設計上の当選ゲーム数とを調整することにより、連続演出が実行されている間に、当選しているボーナスが入賞されてしまう割合が極力低くなるように構成されている。なお、設計上の当選ゲーム数とは、たとえば、(連続演出実行中の遊技状態における優先入賞役の当選確率:Y)×(連続演出のゲーム数:Z)により算出されるものであってもよい。   In addition, the number of operation procedures for deriving each of a plurality of types of bonuses: X, the number of games for which a continuous effect is executed: Z, and priority over special winnings such as bonuses while the continuous effect is being executed. Percentage of winning bonuses during continuous production by adjusting the number of winning games in the design to win the winning prizes (replays, small roles) Is configured to be as low as possible. Note that the number of winning games in the design may be calculated by, for example, (the winning probability of a preferential winning combination in a gaming state in which a continuous effect is being executed: Y) × (the number of games in a continuous effect: Z). Good.

たとえば、前述したようにビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、入賞となる図柄の組合せを停止させる為の操作手順が互いに重複しないため、優先入賞役に当選することを無視すると、2ゲームあれば当選しているボーナスに入賞させることが理論上可能となるといえる。   For example, as described above, the big bonus (1) and the big bonus (2) do not overlap with each other in the operation procedure for stopping the combination of symbols to be awarded, and therefore, if ignoring winning of the preferential winning combination is 2 It can be said that it is theoretically possible to win the winning bonus if it is a game.

また、前述した実施の形態では、連続演出を実行するゲーム数としてたとえば3が設定されている。このため、前述した実施の形態では、優先入賞役に当選することを無視すると、連続演出を実行している間に当選しているビッグボーナスを入賞させることが3/2=150%の確率で理論上可能となるといえる。   In the above-described embodiment, for example, 3 is set as the number of games for executing a continuous effect. For this reason, in the above-described embodiment, if ignoring winning of the preferential winning combination is ignored, it is possible to win the winning big bonus while executing the continuous performance with a probability of 3/2 = 150%. It can be said that it is theoretically possible.

しかしながら、前述した実施の形態では、連続演出を実行している間であっても、連続演出実行中の遊技状態に応じた所定の確率で優先入賞役に当選し、かつボーナスよりも当該優先入賞役が優先的に導出されるようにリール制御が行なわれる。たとえば、図17(a)および(e)を参照して、連続演出実行中の遊技状態における優先入賞役の当選確率:Yは、(70+45+70+45+90+700+7000+45000)/65536=53020/65536となる。また、連続演出のゲーム数:Zは、3である。よって、連続演出を実行している間に優先入賞役に当選する設計上の当選ゲーム数は、(53020/65536)×3≒2.4となる。よって、連続演出が実行されている間に優先入賞役に当選しておらずボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数が(連続演出のゲーム数)−(設計上の当選ゲーム数)≒0.6ゲームとなり、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類である2よりも小さくなる。よって、連続演出が実行されている間にボーナスに入賞する確率が、0.6/2=30%になる。   However, in the above-described embodiment, even during the execution of the continuous production, the winning combination with the predetermined probability according to the gaming state during the execution of the continuous production is won, and the priority winning is over the bonus. The reel control is performed so that the winning combination is preferentially derived. For example, referring to FIGS. 17A and 17E, the winning probability of a preferential winning combination in a gaming state in which a continuous production is being executed: Y is (70 + 45 + 70 + 45 + 90 + 700 + 7000 + 45000) / 65536 = 53020/65536. Also, the number of games of continuous effects: Z is three. Therefore, the number of winning games in the design for winning the priority winning combination while executing the continuous performance is (53020/65536) × 3≈2.4. Therefore, the number of games for which reel control is performed so that a bonus is preferentially derived without winning a priority winning combination while a continuous effect is being executed is (the number of games for a continuous effect)-(the number of winning games in design) ) ≈0.6, and the operation procedure is smaller than 2 which is a bonus type that does not overlap each other. Therefore, the probability of winning a bonus while the continuous performance is being executed is 0.6 / 2 = 30%.

以上のように、連続演出のゲーム数を3に設定した場合には、少なくとも、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数:Xが、(連続演出のゲーム数:Z)−(設計上の当選ゲーム数:Y・Z)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも大きくなるように、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数と、ボーナスに当選しているか否かに関わる情報を報知する連続演出を実行するゲーム数と、当該連続演出を実行している間にボーナスよりも優先的に導出される優先入賞役に当選する設計上のゲーム数とが調整されているといえる。これにより、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数:Xが、(連続演出のゲーム数:Z)−(設計上の当選ゲーム数:Y・Z)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも小さくなるように設定されているスロットマシンと比較して、RT2、RT3、内部中RTにおいて連続演出が実行されている間に、ボーナスに当選しているか否かが遊技者に特定されてしまう可能性および当選しているボーナスが入賞してしまう可能性を低くすることができる。その結果、連続演出が実行されている間、すなわちリプレイ(2)に連続入賞している可能性がある間、ボーナス当選に対する期待感を長く持続させることができる。   As described above, when the number of consecutive production games is set to 3, at least the number of bonus types whose operation procedures do not overlap with each other: X is (number of consecutive production games: Z)-(winning in design) Number of games: Y · Z) The number of types of bonuses whose operation procedures do not overlap each other and whether or not the bonus is won so as to be larger than the number of games in which reel control is performed to preferentially derive a bonus of Y · Z) The number of games that execute a continuous effect that informs the information related to the game and the number of games that are designed to win a preferential winning combination that is preferentially derived over the bonus while the continuous effect is being executed are adjusted. It can be said that. Thereby, the reel control that preferentially derives a bonus in which the number of types of bonuses whose operation procedures do not overlap with each other: X is (the number of games of continuous production: Z) − (the number of winning games in design: Y · Z). Compared to a slot machine set to be smaller than the number of games played, whether the bonus is won or not during the continuous production is performed in RT2, RT3, and internal RT It is possible to reduce the possibility of being specified by the player and the possibility of winning the winning bonus. As a result, while the continuous performance is being executed, that is, while there is a possibility that the replay (2) is continuously won, it is possible to maintain the expectation for the bonus winning for a long time.

なお、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数:Xが、(連続演出のゲーム数:Z)−(設計上の当選ゲーム数:Y・Z)であるボーナスを優先的に導出させるリール制御が行なわれるゲーム数よりも大きくなるとは、言い換えれば、操作手順が互いに重複しないボーナスの種類数:Xと、設計上の当選ゲーム数:Y・Zとの合計数が、連続演出のゲーム数:Zよりも大きくなること、すなわちZ<X+Y・Zが成立することを意味する。   Reel control for preferentially deriving a bonus in which the number of bonus types whose operation procedures do not overlap with each other: X is (the number of consecutively produced games: Z) − (the number of winning games in design: Y · Z) is preferentially derived. In other words, the number of games to be played is, in other words, the total number of bonus types whose operating procedures do not overlap with each other: X and the number of winning games in design: Y · Z is the number of games of continuous production: Z Means that Z <X + Y · Z is satisfied.

(4) 前述した実施の形態においては、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3以上の小役(以下、通常小役という)に当選しているゲームにおいては、当該通常小役に対応する図柄組合せを優先して導出させ、特別役に当選しているときであってさらに払出枚数が賭数3よりも少ない小役(以下、特定小役という)が設けられている場合であって、当該特定小役が当選しているゲームにおいては、特定小役に対応する図柄組合せよりもビッグボーナスやレギュラーボーナスに対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なう例について説明した。このようなリール制御に加えて、以下のリール制御を行なうように構成してもよい。   (4) In the embodiment described above, in a game where a special combination is won and a small combination with a payout number of 3 or more (hereinafter referred to as a normal small combination) is won, The combination of symbols corresponding to the normal small combination is preferentially derived, and a small combination (hereinafter referred to as a specific small combination) in which the number of payouts is smaller than 3 is provided when the special combination is won. In a game in which the specific small role is won, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the big bonus or the regular bonus is given priority over the symbol combination corresponding to the specific small role. An example was described. In addition to such reel control, the following reel control may be performed.

メダルの払出枚数が賭数と同じ同等小役と、特別役が当選しているときには、たとえば、特別役よりも同等小役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、同等小役に入賞させて払い出されたメダルで次のゲームを開始でき当該ゲームにおいて通常小役に当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、同等小役と特別役とが当選しているときには、同等小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、特別役を入賞させるまでに要するゲーム数およびメダル数を低減させることができる。   When an equivalent small combination with the same number of medals as the number of bets and a special combination are elected, for example, reel control may be performed to preferentially win an equivalent small combination over a special combination. Thereby, the next game can be started with the medals that are awarded to the equivalent small role and paid out, and the player can be expected to win the normal small role in the game. Further, when the equivalent small combination and the special combination are elected, the reel control may be performed so that the special combination is preferentially won over the equivalent small combination. Thereby, it is possible to reduce the number of games and medals required for winning a special combination.

また、イチゴのように入賞ライン数に応じてメダルの払出枚数が変化し、たとえば、賭数以下となるときと賭数よりも多くなるときとがあり得る特殊小役について、当該特殊小役と、特別役とが当選しているときには、払出枚数が賭数より多くなるように特殊小役を入賞させることが可能な操作手順で操作されたときに、特別役よりも特殊小役を優先的に入賞させるようにリール制御を行ない、払出枚数が賭数以下となるようにしか特殊小役を入賞させることができない操作手順で操作されたときに、特殊小役よりも特別役を優先的に入賞させるようにリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、操作手順をも考慮して、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   Also, the number of medals paid out changes according to the number of winning lines like strawberry, for example, for a special small role that may be less than the number of bets or more than the number of bets, When a special role is elected, the special small role is given priority over the special role when operated in an operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is greater than the number of bets. The special role is given priority over the special small role when it is operated according to the operating procedure that allows the special small role to be awarded so that the number of payouts is less than the number of bets. Reel control may be performed so as to win a prize. Thereby, taking into account the operation procedure, it is possible to reduce as much as possible that the display result that is a disadvantageous game result for the player is derived, and the display result that is advantageous to the player is given priority. Can be derived.

なお、特別役に当選しているときであってさらに小役に当選しているゲームにおいては、当選している小役の払出枚数に関わらず、特別役よりも小役に対応する図柄組合せを優先して導出させるリール制御を行なうものであってもよい。   In addition, in a game where a special role is won and a small role is selected, a symbol combination corresponding to the small role is selected rather than the special role regardless of the number of payouts of the selected small role. Reel control that is preferentially derived may be performed.

(5) 前述した実施の形態における通常小役と特定小役とを抽選対象役として同時に読出して抽選するように構成してもよい。このように構成した場合には、たとえば、特別役の当選が持ち越されている状態で、通常小役と特定小役とが当選した場合には、特別役、通常小役、および特定小役に同時に当選している状況になる。この場合には、特別役および特定小役よりも通常小役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役を入賞させることができないときに特定小役よりも特別役を優先的に入賞させるリール制御を行ない、通常小役および特別役を入賞させることができないときに特定小役を入賞させるリール制御を行なうように構成してもよい。これにより、通常小役と特定小役とが同時に当選した場合であっても、遊技者にとって不利なゲーム結果となる表示結果が導出されることを極力低減することができ、遊技者にとって有利なゲーム結果となる表示結果を優先的に導出させることができる。   (5) The normal small combination and the specific small combination in the above-described embodiment may be simultaneously read out as a lottery target combination for lottery. In this case, for example, when a special small role and a specific small role are elected in a state where the special role winning is carried over, the special role, the normal small role, and the specific small role are selected. At the same time, it will be a winning situation. In this case, reel control is performed so that the normal small role is given priority over the special role and the specified small role, and when the normal small role cannot be won, the special role is given priority over the specific small role. The reel control may be performed so that the reel control is performed to win a specific small combination when the normal small combination and the special combination cannot be won. As a result, even when the normal small combination and the specific small combination are won at the same time, it is possible to reduce the display result that is a disadvantageous game result for the player as much as possible, which is advantageous for the player. A display result as a game result can be preferentially derived.

(6) 前述した実施の形態において、ボーナス当選報知後、ボーナスよりも優先的に入賞ライン上に引き込む制御が行なわれるリプレイや小役に当選しておらずボーナスを入賞させるチャンスタイミングであることを報知するチャンス演出を行なう例について説明した。チャンス演出としては、当選しているボーナスの種類、当該ボーナスを入賞させるための操作手順など、遊技者にとって有利な情報を報知するナビ演出を行なうように構成してもよい。   (6) In the embodiment described above, after the bonus winning notification, it is a chance to win the bonus when the replay or small role is not won and the replay is controlled so as to be drawn on the winning line in preference to the bonus. An example of performing a chance effect for notification has been described. The chance effect may be configured to perform a navigation effect that informs the player of information that is advantageous to the player, such as the type of bonus that has been won and the operation procedure for winning the bonus.

(7) 前述した実施の形態におけるスロットマシンが流通する業界においては、出荷前段階において第三者機関による検査(型式試験)が義務づけられており、当該型式試験において所定の基準を満たしていると判定された機種のみ遊技場への出荷が許されるといった特別な事情を有している。また、近年においては、射倖性が高まり過ぎないようにするために、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定した試験を行なえるようにすることが求められている。   (7) In the industry where the slot machines in the above-described embodiments are distributed, inspection (type test) by a third party is required at the pre-shipment stage, and the predetermined standard is satisfied in the type test. There is a special situation that only the determined model is allowed to be shipped to the game hall. Further, in recent years, in order to prevent the shooting ability from being increased too much, it is required to be able to perform a test assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by a player. Yes.

そこで、前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいては、このような特別な事情およびニーズを考慮して、“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”を出力するための“出力手段”をさらに備えるものであってもよい。以下、図26を参照して、遊技制御基板、演出制御基板、および入出力基板を“出力手段”の一例として説明し、推奨操作手順情報を“スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる情報”の一例として説明する。図26は、型式試験を行なうための試験装置1200と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板1100が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。   Therefore, in the slot machine in the above-described embodiment, in consideration of such special circumstances and needs, a test is performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. “Output means” for outputting “information that can be performed” may be further provided. Hereinafter, with reference to FIG. 26, the game control board, the production control board, and the input / output board will be described as an example of “output means”, and the recommended operation procedure information will be referred to as “the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. As an example of “information that can be tested on the assumption that a game is played”. FIG. 26 is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine equipped with a test apparatus 1200 for performing a type test and an input / output board 1100 for inputting / outputting test information used for the test.

スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、図26に示すように、ゲーム開始および当選状況を特定するための当選状況情報、リールモータ32L〜32R各々の回転位置(たとえば、所定位置のステップ番号、下段に位置している図柄の領域番号など)を特定するための回転位置情報、ナビ演出の有無などを考慮して実際に遊技者によって操作されることが予測される推奨操作手順を特定するための推奨操作手順情報が含まれる。なお、スロットマシン1から試験装置1200に出力される試験用情報には、入賞が発生したことおよびその種類を特定するための入賞情報やメダルが払い出されたことを特定するための払出情報など、その他の情報が含まれる。   The test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes, as shown in FIG. 26, winning status information for specifying the game start and winning status, and the rotational positions of the reel motors 32L to 32R (for example, Recommendations that are expected to be actually operated by the player in consideration of the rotational position information for specifying the step number of the predetermined position, the area number of the symbol located in the lower stage, etc., the presence or absence of navigation effects, etc. The recommended operation procedure information for specifying the operation procedure is included. Note that the test information output from the slot machine 1 to the test apparatus 1200 includes winning information for specifying that a winning has occurred and the type of the winning, payout information for specifying that a medal has been paid out, and the like. , Other information included.

また、試験装置1200からスロットマシン1に入力される試験用情報には、図26に示すように、ゲームを開始するために賭数設定やリール回転などゲームを開始させるためのゲーム開始情報、リールを停止させるなどゲームを終了させるためのゲーム終了情報が含まれる。   In addition, as shown in FIG. 26, the test information input to the slot machine 1 from the test apparatus 1200 includes game start information for starting a game such as bet number setting and reel rotation for starting a game, reels, and the like. The game end information for ending the game such as stopping the game is included.

スロットマシン1に搭載された入出力基板1100には、遊技制御基板40と電気的に接続するためのコネクタ1101と、演出制御基板90と電気的に接続するためのコネクタ1102と、試験装置1200と電気的に接続するためのコネクタ1103とが設けられている。前述した型式試験は、入出力基板100と試験装置1200とがコネクタにより接続された状態で、各種情報を入出力させることにより行なわれる。以下、型式試験が行なわれる際の各種情報の流れおよび動作について、具体的に説明する。   The input / output board 1100 mounted on the slot machine 1 includes a connector 1101 for electrically connecting to the game control board 40, a connector 1102 for electrically connecting to the effect control board 90, and a test apparatus 1200. A connector 1103 for electrical connection is provided. The type test described above is performed by inputting / outputting various types of information in a state where the input / output board 100 and the test apparatus 1200 are connected by a connector. Hereinafter, the flow and operation of various information when the type test is performed will be specifically described.

まず、試験装置1200は、スロットマシン1においてゲームを開始させるために、ゲーム開始情報を出力する。当該ゲーム開始情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲームを開始させるための処理(BET処理において賭数設定、抽選処理、リール回転処理など)を行なう。   First, the test apparatus 1200 outputs game start information in order to start a game in the slot machine 1. The game start information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, the process for starting a game (the bet number setting, the lottery process, the reel rotation process, etc. in the BET process) is performed.

そして、遊技制御基板40のメイン制御部41は、ゲーム開始時に当選状況情報を生成して出力する。当該当選状況情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、ゲームが開始されたこと、および当選状況を特定することができる。   And the main control part 41 of the game control board 40 produces | generates and outputs winning condition information at the time of a game start. The corresponding selection status information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. As a result, the test apparatus 1200 can specify that the game has started and the winning situation.

また、遊技制御基板40のメイン制御部41は、リール回転に応じて回転位置情報を生成して出力する。当該回転位置情報は、たとえばリールモータ32L〜32R各々の168ステップのうち所定位置に存在するステップを特定するための情報であって、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、リール2L〜2R各々について現在の回転位置を特定することができる。   Further, the main control unit 41 of the game control board 40 generates and outputs rotational position information according to the reel rotation. The rotational position information is information for specifying a step existing at a predetermined position among 168 steps of each of the reel motors 32L to 32R, for example, and is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the current rotation position can be specified for each of the reels 2L to 2R.

また、演出制御基板90のサブ制御部91は、当選状況等に応じて推奨操作手順情報を生成して出力する。当該推奨操作手順情報は、入出力基板1100を介して試験装置1200に入力される。これにより、試験装置1200において、推奨操作手順を特定することができる。   Further, the sub control unit 91 of the effect control board 90 generates and outputs recommended operation procedure information according to the winning situation or the like. The recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. Thereby, in the test apparatus 1200, the recommended operation procedure can be specified.

試験装置1200は、回転位置情報から特定されるリール2L〜2Rの現在の回転位置に基づき、推奨操作手順情報から特定される推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させるためのゲーム終了情報を生成して出力する。当該ゲーム終了情報は、入出力基板1100を介して遊技制御基板40に入力される。これにより、遊技制御基板40のメイン制御部41においては、ゲーム終了情報にしたがってリール2L〜2R各々を停止させ、ゲームを終了させるための処理(リール回転処理、入賞判定処理、払出処理など)を行なう。これにより、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができる。   Based on the current rotation position of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information, the test apparatus 1200 provides game end information for stopping each of the reels 2L to 2R in the recommended operation procedure specified from the recommended operation procedure information. Generate and output. The game end information is input to the game control board 40 via the input / output board 1100. Thereby, in the main control part 41 of the game control board 40, each of the reels 2L to 2R is stopped according to the game end information, and a process (reel rotation process, winning determination process, payout process, etc.) for ending the game is performed. Do. Thereby, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure.

以上のように、入出力基板1100を介して、スロットマシン1と試験装置1200との間で情報の入出力が繰り返し行なわれ、自動的にゲームを繰り返し行なうことができる。その結果、自動的にスロットマシン1についての型式試験を行なうことができる。   As described above, information is repeatedly input / output between the slot machine 1 and the test apparatus 1200 via the input / output board 1100, and the game can be automatically repeated. As a result, the type test for the slot machine 1 can be automatically performed.

推奨操作手順は、前述したように、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができるようにするための情報であればよい。たとえば、推奨操作手順は、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出(たとえば、チャンス演出等)によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための操作手順であり、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときには所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。   As described above, the recommended operation procedure may be information for enabling the test to be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. For example, the recommended operation procedure is an operation procedure for deriving a symbol combination to be actually stopped by the player by a game effect (for example, a chance effect) that informs information related to the winning situation. When the game effect for notifying the information related to is not performed, a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing the small part missing, so-called DDT hitting method, KKK hitting method, etc.) may be used.

具体的に、推奨操作手順とは、前述したチャンス演出が実行されるときには実際に停止させようとする図柄組合せが当選しているボーナスであるため、当該ボーナスの組合せを導出させるための操作手順をいう。これにより、試験装置1200では、回転位置情報から特定されるリール2L〜2R各々の現在の回転位置が推奨操作手順情報から特定されるリール2L〜2R各々の位置となったときに、対応するリールを停止させるためのゲーム終了情報を出力する。その結果、推奨操作手順でリール2L〜2R各々を停止させることができ、スロットマシン1において当選しているボーナス入賞を発生させることができる。   Specifically, the recommended operation procedure is a bonus in which a symbol combination to be actually stopped when the chance effect described above is executed, and therefore, an operation procedure for deriving the combination of the bonus. Say. Thereby, in the test apparatus 1200, when the current rotation position of each of the reels 2L to 2R specified from the rotation position information becomes the position of each of the reels 2L to 2R specified from the recommended operation procedure information, the corresponding reel The game end information for stopping the game is output. As a result, each of the reels 2L to 2R can be stopped by the recommended operation procedure, and a bonus winning winning in the slot machine 1 can be generated.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出によって遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定して試験を行なうことができる。   As a result, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, the recommended operation procedure for deriving the symbol combination to be actually stopped by the player by the game effect informing the information related to the winning situation is specified. can do. As a result, the type test can be performed based on the results of operation according to the recommended operating procedure, so the test should be performed assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. Can do.

また、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、所定の操作手順(操作手順によって取りこぼしが発生する所定の小役を含む場合において当該所定の小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)であってもよい。たとえば、ボーナスの当選の有無を認識していない遊技者は、通常、所定の小役を極力入賞可能とさせるように停止操作することが考えられる。なぜなら、当選している所定の小役を取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。すなわち、所定の小役を入賞可能とさせるように停止操作することにより、所定の小役を入賞させないように停止操作した場合と比較して、たとえば、所定の小役に当選しているときには確実に入賞させることができ、また所定の小役に当選しておらず他の小役(たとえば、取りこぼしなしの小役)に当選していたときには当該当選している小役を引き込むことができ、取りこぼしてしまう可能性を最小限に抑えることができるためである。これにより、たとえば所定の小役を入賞させることができない操作手順と比較して、所定の小役を入賞させる操作手順で停止操作することにより、小役を取りこぼしてしまう可能性を低減させることができる。   In addition, the recommended operation procedure when the game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (in the case of including a predetermined small role that is missed by the operation procedure) It is also possible to use a procedure for minimizing missing, so-called DDT method, KKK method, etc. For example, it is conceivable that a player who has not recognized whether or not a bonus has been won usually performs a stop operation so that a predetermined small role can be won as much as possible. This is because it is possible to minimize the possibility of losing the selected small part that has been won. That is, the stop operation is performed so that the predetermined small role can be won, so that, for example, when the predetermined small role is won, it is more reliable when the predetermined small role is won. Can win a prize, and if you have not won a given small role and have won another small role (for example, a small role that has not been missed), you can pull in the selected small role, This is because the possibility of being missed can be minimized. Accordingly, for example, compared with an operation procedure in which a predetermined small role cannot be won, the possibility of losing a small role is reduced by performing a stop operation in an operation procedure for winning a predetermined small role. it can.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときにおける推奨操作手順は、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)であってもよい。なぜなら、遊技演出が行なわれていないときに、遊技者は、ゲームの進行を迅速にすることを考慮して、目押しをせずにゲームを進行することが考えられるためである。この場合の推奨操作手順情報とは、リール2L〜2R各々について領域番号0〜20を特定可能な情報をいう。   Note that the recommended operation procedure when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed may be an arbitrary operation procedure (so-called father hitting). This is because when the game effect is not performed, it is considered that the player can proceed with the game without pressing in consideration of speeding up the game. The recommended operation procedure information in this case is information that can specify the region numbers 0 to 20 for each of the reels 2L to 2R.

これにより、推奨操作手順情報が入力される試験装置においては、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときであっても、遊技者に実際に停止させようとする図柄組合せを導出させるための推奨操作手順を特定することができる。その結果、推奨操作手順で操作された場合の結果に基づいて型式試験を行なうことができるため、スロットマシンが市場に出荷されて実際に遊技者によって遊技された場合を想定していわゆるAT中でないときについても試験を行なうことができる。   Thereby, in the test apparatus to which the recommended operation procedure information is input, even when the game effect for notifying the information related to the winning situation is not performed, the symbol combination to be actually stopped by the player The recommended operation procedure for deriving can be identified. As a result, since the type test can be performed based on the result of operation according to the recommended operation procedure, it is not during the so-called AT assuming that the slot machine is shipped to the market and actually played by the player. You can also test for time.

なお、当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときに出力する推奨操作手順情報は、所定の操作手順(小役取りこぼしを最小限に抑える手順、いわゆるDDT打法、KKK打法など)を特定するための第1情報と、任意の操作手順(いわゆるオヤジ打ち)を特定するための第2情報とを出力するように構成してもよい。これにより、試験装置1200においては、必要に応じて第1情報または第2情報を用いて当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができ、実際に遊技者によって遊技された場合により近い状態で当選状況に関連する情報を報知する遊技演出が行なわれていないときの試験を行なうことができる。   Note that the recommended operation procedure information that is output when a game effect that informs the information related to the winning situation is not performed is a predetermined operation procedure (a procedure for minimizing a small part missing, so-called DDT batting method, KKK batting For example, the first information for specifying a method and the like and the second information for specifying an arbitrary operation procedure (so-called father hitting) may be output. As a result, the test apparatus 1200 can perform a test when a game effect that informs information related to the winning situation is not performed using the first information or the second information as necessary. It is possible to perform a test when a game effect for notifying information related to the winning situation is not performed in a state closer to the case where the game is played by the player.

サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、左リール2Lについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、中リール2Cについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、右リール2Rについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   The sub-control unit 91 outputs, for example, a first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, and outputs data for specifying the region number for the left reel 2L, The second strobe signal is output, data for specifying the region number for the middle reel 2C is output, and further, the third strobe signal is output, and the data for specifying the region number for the right reel 2R. To complete the output of the recommended operating procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, the position where each reel should be stopped can be specified from the recommended operation procedure information, and the game end information is output in consideration of the rotation position specified from the rotation position information. Each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、推奨操作手順が、リール停止順序をも含む場合には、サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドおよび遊技状態コマンドに基づき、第1のストローブ信号を出力し、第1停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、第2のストローブ信号を出力し、第2停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力し、さらに、第3のストローブ信号を出力し、第3停止させるリールについての領域番号を特定するためのデータを出力することにより、推奨操作手順情報の出力を完了する。これにより、入出力基板1100を介して推奨操作手順情報が試験装置1200に入力される。そして、試験装置1200側においては、推奨操作手順情報から各リールについての停止操作すべき位置に加えてリール停止順序を特定することができ、回転位置情報から特定される回転位置を考慮して、ゲーム終了情報を出力し、推奨操作手順で各リールを停止させることができる。   When the recommended operation procedure includes the reel stop order, the sub control unit 91 outputs the first strobe signal based on the internal winning command and the gaming state command from the main control unit 41, for example. Data for specifying an area number for the first reel to be stopped is output, a second strobe signal is output, data for specifying an area number for the second reel to be stopped is output, and 3 is output, and data for specifying the region number for the third reel to be stopped is output, thereby completing the output of the recommended operation procedure information. Thus, recommended operation procedure information is input to the test apparatus 1200 via the input / output board 1100. On the test apparatus 1200 side, in addition to the recommended operation procedure information, the reel stop order can be specified in addition to the position where each reel should be stopped, and the rotational position specified from the rotational position information is taken into consideration. The game end information can be output and each reel can be stopped by the recommended operation procedure.

なお、型式試験が終了した後においては、前述したコネクタ1103を介して不正な情報を入力するような不正行為が行なわれることが考えられる。これを回避するために、たとえば、コネクタ1103は、入出力基板1100から取り外し可能に設け、出荷段階においては、コネクタ1103を取り外すことができるように構成されていてもよい。また、出荷段階においては、入出力基板1100を搭載させずに出荷するように構成してもよい。これにより、不正な情報を入力するような不正行為を未然に防止することができる。   Note that after the type test is completed, it is conceivable that an illegal act of inputting illegal information via the connector 1103 described above is performed. In order to avoid this, for example, the connector 1103 may be provided so as to be removable from the input / output board 1100, and the connector 1103 may be configured to be removable at the shipping stage. In the shipping stage, the input / output board 1100 may be shipped without being mounted. As a result, it is possible to prevent unauthorized acts such as inputting unauthorized information.

(8) 前述した実施の形態においては、特別役と小役とが同時に当選する例について説明した。前述した実施の形態におけるスロットマシンにおいて、特別役と小役とが同時に当選する組合せについて次のようなものであってもよい。ここでは、特別役として、ボーナス(A)とボーナス(B)を例示し、このボーナス(A)および(B)は、各々、所定のオレンジ(構成図柄の組合せ:オレンジ−オレンジ−オレンジ)またはプラム(構成図柄の組合せ:プラム−プラム−プラム)といった15枚払出の小役のいずれかと1枚(1)または1枚(2)といった1枚払出の小役のいずれかとが内部抽選において同時に抽選対象役として読み出され、同時に読み出されたビッグボーナスと小役とが重複して当選し得るように構成される例について説明する。抽選対象役として読み出される組合せは、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が含まれる。なお、ボーナス(A)およびボーナス(B)とは、次のような組合せであってもよい。たとえば、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(2)であってもよい。また、ボーナス(A)は、前述した実施の形態におけるビッグボーナス(1)で、ボーナス(B)は、前述した実施の形態におけるレギュラーボーナスであってもよい。   (8) In the above-described embodiment, the example in which the special combination and the small combination are won simultaneously has been described. In the slot machine according to the above-described embodiment, the following combination may be used for the special combination and the small combination winning simultaneously. Here, bonus (A) and bonus (B) are illustrated as special roles, and each of bonus (A) and (B) is a predetermined orange (combination of constituent symbols: orange-orange-orange) or plum. In the internal lottery, one of 15 small payouts such as (combination of structural symbols: plum-plum-plum) and one single payout such as 1 (1) or 1 (2) will be selected at the same time. An example will be described in which a big bonus and a small combination that are read out as a combination and are simultaneously read out can be won in duplicate. The combinations that are read out as the lottery target are orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum, bonus (B) + plum, plum + 1 ( 2) Bonus (B) + Plum + 1 (2) are included. The bonus (A) and bonus (B) may be the following combinations. For example, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the big bonus (2) in the above-described embodiment. Further, the bonus (A) may be the big bonus (1) in the above-described embodiment, and the bonus (B) may be the regular bonus in the above-described embodiment.

これらボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されておらず、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、入賞させることができない組合せが設定されている。   These bonuses (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2), each symbol (combination of symbols) is 5 frames in each reel 2L, 2C, 2R. In principle, combinations that cannot be awarded unless the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated at an appropriate timing are set.

さらに、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと、1枚(1)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(A)と、当該ボーナス(A)と同時当選し得るオレンジと1枚(1)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Furthermore, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the symbols (combination of symbols) that constitute each of the combinations of the symbols (1) are the maximum pull-in range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (A), the orange that can be won simultaneously with the bonus (A), and the combination of each one (1) are configured so that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

また、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されている。その結果、ボーナス(B)と、当該ボーナス(B)と同時当選し得るプラムと1枚(2)各々の役は、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   Further, a bonus (B), a plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and a symbol (a combination of symbols) that constitutes each role (2) are the maximum drawing range in a predetermined reel. Arranged across frames. As a result, the bonus (B), the plum that can be won simultaneously with the bonus (B), and the combination of one (2) are configured such that there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

さらに、オレンジと、1枚(1)と、プラムと、1枚(2)各々の役を構成する図柄(図柄の組合せ)は、所定のリールにおいて最大引込範囲である4コマを超えて配列されているために、同時に狙える停止操作位置が存在しないように構成されている。   In addition, the orange (one) (1), the plum, and the symbols (combination of symbols) that make up each of the symbols (2) are arranged beyond the maximum drawing range of 4 frames on a given reel. Therefore, there is no stop operation position that can be aimed at the same time.

入賞役として、このようなボーナス(A)、ボーナス(B)、オレンジ、プラム、1枚(1)、1枚(2)を含むスロットマシンにおいては、さらに以下のような構成を備えるものであってもよい。   The slot machine including such bonus (A), bonus (B), orange, plum, 1 (1), 1 (2) as a winning combination further comprises the following configuration. May be.

(8−1) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることで特定役の取りこぼしを示唆するものがあるが、特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様を遊技者が知らなければ、当選した特定役を取りこぼしたことを知ることできず、このような場合に単に特定役が当選していなかったのか、当選した特定役を取りこぼしたのか、を判別することが困難である。そこで、次のように構成してもよい。   (8-1) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific role is missed, there is a suggestion that the specific role will be missed by stopping a specific stop mode that does not stop if none of the roles are elected. If the player does not know the specific stop mode that stops when he misses, he cannot know that he has missed the elected special role. It is difficult to determine whether the particular role that was missed has been missed. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時(全てのリールが変動中においていずれかのリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の構成図柄を入賞ラインのいずれかに引き込む制御を行ない、残りのリールにおいてプラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、プラム役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won and at the first stop (stop operation of any reel while all reels are changing) If a stop operation is performed at a stop operation position where the orange symbol cannot be drawn into the winning line, the control of pulling the plum role symbol into any of the winning lines is performed and the remaining reels In the case where the stop operation is performed at a stop operation position where the composition symbol of the orange part can be drawn into the winning line where the composition part of the plum part is stopped in FIG. Control to pull in.

また、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時にいずれかの入賞ラインにオレンジ役の構成図柄が停止したが、第2停止時(いずれか2つのリールが変動中において一方のリールの停止操作がなされたとき)においてオレンジ役の構成図柄を第1停止時にオレンジ役の構成図柄が停止した入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされたために、第2停止時点において、オレンジ役の構成図柄が停止している入賞ラインに停止させることができなかった場合でも、第3停止時(いずれか1つのリールが変動中において最後のリールの停止操作がなされたとき)において、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、第1停止時にオレンジ役の構成図柄の停止した入賞ラインにオレンジ役の構成図柄を引き込む制御を行なうようになっている。   In addition, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) will be selected, and the constituent symbols for the Orange will stop on any winning line at the first stop However, at the time of the second stop (when one of the two reels is fluctuating and one of the reels is stopped), the constituent symbol of the orange part is changed to the winning line where the constituent part of the orange part is stopped at the first stop. Even if it was not possible to stop at the winning line where the constituent symbols of the orange role were stopped at the time of the second stop because the stop operation was performed at the stop operation position that could not be withdrawn, When one reel is moving and the last reel is stopped), the orange line will be displayed on the winning line where the orange pattern is stopped at the first stop. If the stop operation at the stop operation position retractable configuration pattern is performed, thereby performing the control to draw a structure pattern orange combination the winning line stop structure symbol orange combination was at the first stop.

すなわち第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なうようになっている。   In other words, even if orange is missed at the time of the first stop or the second stop, if the stop operation is performed at the stop operation position where the remaining symbols can be drawn into the winning line for the remaining reels, Control to align a part of the combination with the winning line is performed.

また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の制御を行なうようになっている。   Also, if Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is missed at the first stop or the second stop Similar control is performed.

このため、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合でも、残りのリールについてオレンジ役の構成図柄を入賞ラインに引き込み可能な停止操作位置で停止操作が行なわれた場合に、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合であっても、オレンジ役の組合せの一部が入賞ラインに揃うか否かによって、オレンジを取りこぼしたか否かを容易に判別することができる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選し、第1停止時、第2停止時においてプラムを取りこぼした場合にも同様の効果を有する。   Therefore, even if orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are won, and orange is missed at the first stop or second stop When the stop operation is performed at the stop operation position at which the structure of the orange combination can be drawn into the winning line for the remaining reels, a part of the combination of the orange combination is aligned with the winning line. Even when the orange is missed at the time of 2 stops, it can be easily determined whether or not the orange has been missed depending on whether or not a part of the combination of orange matches the winning line. Also, when Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected and the Plum is lost at the first stop or the second stop Has the same effect.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選し、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合に、指標となる図柄(第1停止時に取りこぼした場合には、プラム役の構成図柄、第2停止時に取りこぼした場合には第1停止時に停止したオレンジ役の構成図柄)をオレンジ役の構成図柄が止まった停止位置とみなし、オレンジを取りこぼしていない場合に用いる停止制御テーブルを用いて停止制御を行なう。このため、オレンジ役の組合せを入賞ラインに停止させるための停止制御テーブルと、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに停止させる停止制御テーブルと、を別個に用意する必要がなくなるので、第1停止時、第2停止時においてオレンジを取りこぼした場合にオレンジ役の組合せの一部を入賞ラインに揃える制御を行なう場合でも停止制御テーブルの格納容量を削減できる。また、プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選した場合も同様である。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are won, and the orange is missed during the first stop and the second stop. In the case of an error, the symbol that is used as an indicator (the structural symbol of the plum role when it is missed during the first stop, the structural symbol of the orange role that was stopped during the first stop when it is missed during the second stop) The stop position is regarded as a stop position where the structural symbol stops, and stop control is performed using a stop control table used when orange is not missed. For this reason, a stop control table for stopping the combination of orange combinations on the winning line, and a stop for stopping a part of the combination of orange combinations on the winning line when orange is missed at the first stop and the second stop. Since there is no need to prepare a separate control table, the stop control table is used even when control is performed to align a part of the combination of oranges with the winning line when orange is missed at the first stop or the second stop. Storage capacity can be reduced. The same applies to a case where a winning combination of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is won.

(8−2) 従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることでリールの停止態様に応じて特別役の当選に期待を持たせていたが、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、期待感が損なわれてしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-2) In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the expectation was given to the winning of the special role according to the stopping mode of the small role, the stopping mode at the time of winning the single role of the small role is different from the stopping mode at the time of simultaneous winning of the small role and the special role. There is a problem that it can be determined from the player whether or not the special combination is won according to the mode, and the expectation is lost. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインにオレンジ役の組合せを揃える制御を行なう。   Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected at the stop operation position where the combination of oranges can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange roles on the winning line.

そのうち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なう。   Among them, when orange and bonus (A) + orange are elected, among the stop operation positions where the combination of orange combination can be drawn into the winning line, the combination of orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. When the stop operation is performed at the stop operation position that can be aligned only to the winning line and the stop operation position that can be aligned to any of the winning lines L1 to L5, the combination of the orange combination is selected as the winning line L1, L2, L3. It is possible to align the combination of the orange combination only with the winning lines L4 and L5 and control the orange combination only when the stop operation is performed at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2 and L3. Is controlled to match the winning lines L4 and L5.

これに対して、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置および入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5に揃える制御を行ない、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみオレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行なう。   On the other hand, when orange + 1 (1) and bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, the combination of orange combinations can be drawn into the winning line. When the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the orange combination can be aligned only with the winning lines L4 and L5 and the stop operation position where the combination can be aligned with any of the winning lines L1 to L5, the orange It is possible to align the combination of the winning combination with the winning lines L4 and L5, and the orange combination can be aligned only with the winning lines L1, L2, and L3, and at the stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L4 and L5. Only when the stop operation is performed, control is performed to align the combination of orange combinations with the winning lines L1, L2, and L3.

すなわち、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   That is, when orange and bonus (A) + orange are selected and a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combinations can be drawn into the winning line, the combination of orange combinations is selected as the winning line L4, The winning line L1, L2, and L3 are prioritized over L5, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, the combination of the orange combination is controlled in preference to the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、プラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when the plum, bonus (B) + plum is selected and the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the plums can be drawn into the winning line, the combination of the plums is selected as the winning line L4, The winning lines L1, L2, and L3 are controlled prior to L5. Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are selected, and the combination of plum roles is the winning line. When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, control is performed so that the combination of plums is preferentially aligned with the winning lines L4 and L5 over the winning lines L1, L2, and L3.

このような構成により、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラム、が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合には、オレンジ役またはプラム役の組合せが入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にオレンジ、プラムが入賞した場合と、でオレンジ役またはプラム役の組合せが揃いやすい入賞ラインが異なる。   With such a configuration, when orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are won, the combination of orange combination or plum combination is aligned to the winning lines L1, L2, L3. If there is a high chance that Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are won There is a high possibility that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, Orange and Plum win, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 ( 1) Plum + 1 piece (2), Bonus (B) + Plum + 1 piece (2), winning line where the combination of orange or plum combination is easy to match when orange and plum wins Is different.

以上のようなリール制御を行なうように構成した上で、さらに内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率よりもオレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率が高くなる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行なう。同様にプラム、ボーナス(B)+プラムの当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラムの当選確率の比率よりもプラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の合計値に占めるボーナス(B)+プラム+1枚(2)の当選確率の比率が高くなる確率にてプラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の抽選を行なう。   After the reel control as described above is performed, in the internal lottery, the bonus (A) in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + orange is higher than the ratio of the winning probability of orange + 1. (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) winning probability ratio of orange and bonus (1) A) + Orange, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1). Similarly, Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) than the ratio of Plum, Bonus (B) + Plum winning probability to the total value of Plum winning probability Plum, Bonus (B) + Plum, Plum +1 (2), Bonus (B) + with the probability that the ratio of the winning probability of bonus (B) + plum + 1 (2) in the total value of winning probability will be higher Plot + 1 (2) lottery.

これにより、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when Orange and 1 sheet (1) are elected at the same time, both Orange and 1 sheet (1) are won at the same time as Bonus (A). The percentage increases, and when the Plum and one (2) are won at the same time, the Plum and one (2) are won at the same time as the bonus (B). As the winning ratio of the combination of oranges or plums is the winning line L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, the game for winning the special role Can change the expectation of a person.

さらに、オレンジ役またはプラム役の組合せが揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、役が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、役がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   In addition, even if the winning line with the combination of orange or plum roles is the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5, it is suggested that the special role may have been won. However, it is impossible to determine whether or not a special role has been won from the winning line where the roles are aligned, and the special role has been won regardless of the winning line. The player's expectation for the game will not be lost.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役の組合せを入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won, and stops at the stop operation position where the combination of Orange or Plum can be drawn into the winning line. When an operation is performed, control is performed so that the combination of orange combination or plum combination is aligned with the winning lines L1, L2, L3 at a higher rate than the winning lines L4, L5, orange + 1 (1), bonus (A) + Stop operation position where orange + 1 combination (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) is selected, and the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at, the combination of the orange combination or the plum combination is aligned with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. However, orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum are selected, and a stop operation that can draw the combination of orange or plum combination into the winning line When the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line when the stop operation is performed at the position, the combination of orange combination or plum combination is set to the winning line L1, Controls aligning to L2 and L3 only, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are won If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of orange combination or plum combination can be drawn into the winning line, It may perform control to align the combination of the winning pay line L4, L5 only.

また、この例では、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の当選確率の比率と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジの当選確率の合計値に占めるボーナス(A)+オレンジの当選確率の比率と、が異なる確率にてオレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)の抽選を行ない、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、オレンジ役の組合せが揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしてもよい。プラム、ボーナス(B)+プラム、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)の場合についても同様である。   In this example, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of bonus (A) + orange to the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + Orange, Bonus (A) + Orange, Orange + 1 (the ratio of the winning probability of Bonus (A) + Orange + 1 (1) in the winning value of Orange + 1 (1) is different) 1) Bonus (A) + Orange + 1 (1) lottery, Orange, Bonus (A) + Orange has been won, at the stop operation position where the combination of orange can be drawn into the winning line When a stop operation is performed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) are selected, and the combination of oranges can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the active stop operation position, the player's winning for the special role is determined by the difference in the winning line with the combination of orange roles The degree of expectation can be changed, but in the internal lottery, the bonus (A) + orange + 1 (in the total value of the winning probability of orange, bonus (A) + orange + 1 (1) ( The ratio of the winning probability of 1) and orange + 1 (1), bonus (A) + orange winning probability ratio of the total value of the bonus (A) + orange winning probability is different from the orange, Lottery of bonus (A) + orange, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), orange, bonus (A) + orange + 1 (1) If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination can be drawn into the winning line, and Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange is selected. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs between when the stop operation is performed at the stop operation position where the combination of the winning combination can be drawn into the winning line, the winning line with the orange combined combination is controlled. Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed. The same applies to the case of plum, bonus (B) + plum, plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2).

(8−3) 従来のスロットマシンでは、取りこぼす可能性のある特定役の当選時に用いるリールの停止制御パターンと、いずれの役も当選していない場合に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとし、特定役を取りこぼした際に、いずれの役も当選していない場合には停止することのない特定の停止態様を停止させることによって、リールの停止態様に変化を持たせるものがあるが、同じタイミングで停止操作を行なって特定役を取りこぼした際に停止する特定の停止態様が1種類しかなく、リールの停止態様が単調となってしまうという問題がある。そこで、次のように構成してもよい。   (8-3) In a conventional slot machine, the reel stop control pattern used when winning a specific combination that may be missed is different from the reel stop control pattern used when no combination is won. When a specific combination is missed, if there is no winning combination, there will be a change in the reel stop mode by stopping a specific stop mode that will not stop. There is a problem that there is only one type of specific stop mode that stops when the specific combination is missed by performing the stop operation at the same timing, and the stop mode of the reel becomes monotonous. Therefore, the following configuration may be adopted.

オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、オレンジ役またはプラム役を除く所定のチャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選しており、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   When the orange and bonus (A) + orange are selected, and the stop operation is performed at a stop operation position where the combination of the orange combination cannot be drawn into the winning line, the predetermined chance except for the orange combination or the plum combination is won. Priority is given to the winning lines L1, L2, and L3 over the lines L4 and L5, and orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1) are selected, and the combination of orange When a stop operation is performed at a stop operation position where the winning line cannot be drawn into the winning line, control is performed so that the chance line is preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

同様にプラム、ボーナス(B)+プラムが当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行ない、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選しており、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込めない停止操作位置で停止操作がなされた場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行なう。   Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where a combination of plums cannot be drawn into the winning line, a chance is won from the winning lines L4 and L5. Priority is given to the lines L1, L2, and L3. Plum +1 (2) and bonus (B) + plum +1 (2) are selected and the combination of plums cannot be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the stop operation position, control is performed so that the chance lines are preferentially aligned with the winning lines L4, L5 over the winning lines L1, L2, L3.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合にも、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合にも、オレンジ役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにオレンジ役の組合せが入賞ラインに揃うが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジが当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)のうちオレンジのみが単独で当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)が当選している場合、すなわちオレンジ、1枚(1)の双方が同時に当選してオレンジを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。同様に、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合にも、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合にも、プラム役の組合せを入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、ともにプラム役の組合せが入賞ラインに揃うが、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)のうちプラムのみが単独で当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選している場合、すなわちプラム、1枚(2)の双方が同時に当選してプラムを取りこぼした場合には、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。   As a result, even if Orange, Bonus (A) + Orange is won, or Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of the orange combination will be aligned on the winning line, but if orange, bonus (A) + orange are won, In other words, if only orange out of orange (1) is elected alone and the orange is missed, chances are high that the winning lines are aligned with the winning lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), If the bonus (A) + orange + 1 (1) is won, that is, if both the orange (1) and 1 (1) win simultaneously and miss the orange There are likely to align in winning lines L4, L5. Similarly, when Plum, Bonus (B) + Plum is won, or when Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) is won, If a stop operation is performed at a stop operation position where the combination can be drawn into the winning line, the combination of plums will be aligned on the winning line, but if Plum, Bonus (B) + Plum is selected, In other words, if only one of the plums (1) (2) wins alone and loses the plum, chances are high that the winning lines L1, L2, and L3 are aligned. If the bonus (B) + plum + 1 (2) is won, that is, if both the plum (1) (2) wins and loses the plum at the same time, the chance will be placed on the winning lines L4 and L5. Possible It is high.

これにより、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが異なるため、オレンジ、プラムを取りこぼした際のリールの停止態様を多様化することができる。   As a result, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1 ), Plum +1 (2), Bonus (B) + Plum +1 (2) are won and the orange and plums are missed. It is possible to diversify the manner in which the reels are stopped at the time.

なお、チャンス目は、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたこと、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼしたことを条件としていずれかの入賞ラインに揃うように制御され、これらの役または役の組合せが当選していない場合には、チャンス目がいずれの入賞ラインにも揃わないようになっている。このため、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃うことで、特別役に当選している可能性が確実に示唆される。   The chances are that Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum was won and Orange and Plum were missed, Orange +1 (1), Bonus (A) + Orange +1 (1) Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) are controlled to be aligned to any of the winning lines on condition that the orange and plum are missed. When a combination or combination of combinations is not won, chances are not matched to any winning line. For this reason, the possibility of winning a special role is surely suggested by having chance chances on any of the winning lines.

また、この例では、前述のようにオレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高まり、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高まることとなるため、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In this example, as described above, the bonus (A) when the orange and one sheet (1) are won at the same time is more than the case where the orange and one sheet (1) are won alone. ) At the same time, the percentage of winning prizes will increase, and a bonus will be awarded when a plum and one piece (2) of the plum and one piece (2) are won at the same time, rather than when the plum is won alone. B) Since the winning percentage will increase at the same time, the special line will be won depending on whether the winning line with the chance is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5. It is possible to give a change to the degree of expectation of the player.

さらに、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、チャンス目が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、チャンス目がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line with the chances is the winning line L1, L2, L3 or the winning line L4, L5, it is suggested that the special role may be won. It is impossible to determine whether or not a special role has been won from a winning line with uniform eyes, and a player who wins a special role regardless of which winning line is matched The feeling of expectation will not be spoiled.

なお、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、でチャンス目が揃いやすい入賞ラインが変化するようになっているが、表示態様の異なるチャンス目1とチャンス目2を定め、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合と、で出現しやすいチャンス目の種類が変化するようにしてもよい。   In this example, Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are lost, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 The winning line where the chances are easy to match will be changed when winning (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) and orange and plum are missed. However, chances 1 and 2 with different display modes are determined, and orange, bonus (A) + orange, plum, bonus (B) + plum is won and orange +1 is lost and orange +1 Sheet (1), Bonus (A) + Orange + 1 sheet (1), Plum + 1 sheet (2), Bonus (B) + Plum + 1 sheet (2) are selected and Orange and Plum are removed. And if spilled, in appearance and easy chance eyes of types may be changed.

また、この例では、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行なうようになっているが、オレンジ、ボーナス(A)+オレンジ、プラム、ボーナス(B)+プラムが当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行ない、オレンジ+1枚(1)、ボーナス(A)+オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)、ボーナス(B)+プラム+1枚(2)が当選してオレンジ、プラムを取りこぼした場合に、チャンス目を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行なうようにしてもよい。   In this example, when Orange, Bonus (A) + Orange, Plum, Bonus (B) + Plum is won and Orange and Plum are missed, the chance is won at a higher rate than the winning lines L4 and L5. Controls aligning with the lines L1, L2, and L3, orange + 1 (1), bonus (A) + orange + 1 (1), plum + 1 (2), bonus (B) + plum + 1 (2) When winning and dropping oranges and plums, control is performed to align the winning lines with the winning lines L4, L5 at a higher rate than the winning lines L1, L2, L3. + Orange, Plum, Bonus (B) + If a Plum is won and the Orange or Plum is missed, the chances are aligned only to the winning lines L1, L2, L3 Control, Orange + 1 (1), Bonus (A) + Orange + 1 (1), Plum + 1 (2), Bonus (B) + Plum + 1 (2) will be selected and orange and plum will be lost In such a case, the control may be performed so that the chances are aligned only with the winning lines L4 and L5.

また、この例では、オレンジと1枚(1)のうちオレンジが単独で当選している場合よりもオレンジと1枚(1)が同時に当選している場合の方がボーナス(A)と同時に当選している割合が高く、プラムと1枚(2)のうちプラムが単独で当選している場合よりもプラムと1枚(2)が同時に当選している場合の方がボーナス(B)と同時に当選している割合が高くすることで、チャンス目が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしているが、例えば、チャンス目がいずれかの入賞ラインに揃ったときに、後述するRTへ移行するとともに、チャンス目が入賞ラインL1、L2、L3に揃ったときに第1のRTへ移行し、チャンス目が入賞ラインL4、L5に揃ったときに第1のRTとは有利度(RTの終了条件、再遊技役の当選確率、当選役の種類報知の有無または報知割合など)が異なる第2のRTへ移行する構成としてもよく、このような構成とすることで、オレンジ、プラムを取りこぼした際に、リールの表示態様が多様化するばかりでなく、同じチャンス目が入賞ラインに揃う表示態様であっても、オレンジ、プラムが単独で当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、オレンジ+1枚(1)、プラム+1枚(2)が当選している場合においてオレンジ、プラムを取りこぼした際に移行する可能性のあるRTと、で有利度を変化させることができる。   In addition, in this example, when orange and one sheet (1) are elected at the same time, it is won at the same time as bonus (A) than when orange and one sheet (1) are elected alone. The ratio of the winning combination is higher when the Plum and one piece (2) are won at the same time than the case where the Plum and one piece (2) are won alone. By increasing the winning percentage, the player's expectation for winning the special role depends on whether the winning lines with the chances are the winning lines L1, L2, L3 or the winning lines L4, L5. For example, when the chances are aligned with any of the winning lines, the process proceeds to RT described later, and the chances are aligned with the winning lines L1, L2, and L3. 1st RT When the transition is made and the chances are aligned on the winning lines L4 and L5, the first RT has an advantage (RT termination condition, winning probability of re-playing role, presence / absence of notification of winning role type, notification rate, etc.) It may be configured to shift to a different second RT. By adopting such a configuration, when orange or plum is missed, not only the display mode of the reels is diversified, but the same chance is also placed on the winning line. Even if the display mode is uniform, when orange and plum are elected alone, there is a possibility of transition when orange and plum are dropped, orange + 1 (1), plum + 1 (2) In the case where is elected, the advantage can be changed between orange and RT which may shift when a plum is dropped.

(9) RTとしては、前述した実施の形態で示した種類に限らず、再遊技役に当選する確率や規定ゲーム数が異なる複数種類のRTに制御可能なものであってもよい。また、前述した実施の形態において、ビッグボーナスが終了した後に初期遊技状態に制御される例について説明したが、これに限らず、ビッグボーナスが終了した後にRTに制御するように構成してもよい。   (9) The RT is not limited to the types shown in the above-described embodiments, and may be controlled to a plurality of types of RTs having different probabilities for winning a re-gamer and the number of prescribed games. In the above-described embodiment, the example in which the initial gaming state is controlled after the big bonus ends is described. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the RT is controlled after the big bonus ends. .

このように構成する場合には、さらに、ビッグボーナス(1)が終了したときと、ビッグボーナス(2)が終了したときとで、遊技者にとっての有利度合いが異なるRTに制御されるように構成してもよい。遊技者にとっての有利度合いが異なるとは、たとえば、規定ゲーム数が異なること、リプレイ当選確率が異なることなどをいう。これにより、どのRTに制御されるか、どのボーナスに制御されるかに遊技者を注目させることができ遊技の興趣を向上させることができる。   In the case of such a configuration, the RT is controlled so that the degree of advantage for the player is different between when the big bonus (1) ends and when the big bonus (2) ends. May be. The difference in the degree of advantage for the player means, for example, that the prescribed number of games is different, and that the replay winning probability is different. Thereby, it is possible to make the player pay attention to which RT is controlled and which bonus is controlled, and the interest of the game can be improved.

このようにボーナスの種類に応じたRTに制御されるように構成した場合、RTへの制御の契機となるボーナスの組合せは、左リール・中リール・右リール毎に異なる図柄から構成されるものであってもよい。たとえば、ビッグボーナス(1)が「赤7−ブドウ−メロン」、ビッグボーナス(2)が「ブドウ−白7−BAR」等であってもよい。これにより、ボーナス入賞したときに、いずれのボーナスに入賞したのかを分かりにくくすることができる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   In this way, when configured to be controlled to RT according to the type of bonus, the combination of bonuses that triggers control to RT is composed of different symbols for the left reel, middle reel, and right reel It may be. For example, the big bonus (1) may be “red 7-grape-melon”, the big bonus (2) may be “grape-white 7-BAR”, and the like. As a result, it is possible to make it difficult to understand which bonus is won when a bonus is won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、このように構成した場合、ボーナス演出は、ボーナスの種類に関わらず同一内容の演出を行なうことにより、制御されているボーナスの種類を遊技者が特定できないようにしてもよい。これにより、ゲーム終了時の図柄の組合せから、ボーナスの種類が遊技者にとって識別しづらくなり、どの種類のボーナスに制御されているか遊技者に気付かせにくくすることができる。このため、ボーナス終了後に制御されるRTの種類を特定困難にすることができる。   Further, in such a configuration, the bonus effect may be such that the player cannot specify the type of bonus being controlled by performing the same content regardless of the type of bonus. This makes it difficult for the player to identify the type of bonus from the combination of symbols at the end of the game, and makes it difficult for the player to notice which type of bonus is being controlled. For this reason, it is possible to make it difficult to specify the type of RT controlled after the bonus ends.

また、このように構成した場合、液晶表示器51の表示画面を、可変表示装置2の透視窓3の領域よりも大きく、かつ遊技者の目線の高さに近くして可変表示装置2の透視窓3よりも視認しやすい位置に設置してもよい。そして、液晶表示器51の表示画面において、可変表示装置2の表示状態に対応させて図柄をスクロール表示させる仮想リールを表示させ、かつ可変表示装置2の表示結果に対応する演出用図柄を変動表示させる仮想リールの入賞ライン上に表示させるように構成してもよい。具体的に、可変表示装置2においてブドウの組合せが導出されたときには、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に「ブドウ−ブドウ−ブドウ」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、遊技者は、仮想リールの表示によって可変表示装置2をほとんど見なくてもゲームを進められるようになる。このようなスロットマシンにおいて、上記のRTへの制御の契機となるボーナスのいずれかが入賞したときには、入賞したボーナスの種類に関わらず、液晶表示器51の表示画面における入賞ライン上に共通の「7−7−7」が停止表示されるように構成してもよい。これにより、液晶表示器51を視認してゲームを進行する遊技者にとっては、どの種類のボーナスに入賞したのか特定困難となる。その結果、どの種類のRTに制御されるかを分かりにくくすることができる。   Further, in the case of such a configuration, the display screen of the liquid crystal display 51 is made larger than the area of the see-through window 3 of the variable display device 2 and close to the height of the player's line of sight. You may install in the position which is easier to visually recognize than the window 3. FIG. Then, on the display screen of the liquid crystal display 51, a virtual reel for scrolling the symbols in accordance with the display state of the variable display device 2 is displayed, and the effect symbols corresponding to the display results of the variable display device 2 are displayed in a variable manner. You may comprise so that it may display on the winning line of the virtual reel to make. Specifically, when a combination of grapes is derived in the variable display device 2, “grape-grape-grape” may be stopped and displayed on the winning line on the display screen of the liquid crystal display 51. As a result, the player can proceed with the game by viewing the variable reels 2 by displaying the virtual reels. In such a slot machine, when any of the bonuses that trigger the above-described RT control is won, regardless of the type of the bonus that has been won, the common “on” winning line on the display screen of the liquid crystal display 51 is displayed. “7-7-7” may be stopped and displayed. This makes it difficult for a player who visually recognizes the liquid crystal display 51 to proceed with the game and to determine which type of bonus has been won. As a result, it can be difficult to understand which type of RT is controlled.

また、ボーナス終了後に制御されるRTの終了条件は、予め定められたゲーム数消化するか、あるいはビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに入賞することにより成立する(ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスに当選することにより成立しない)ように構成してもよい。これにより、予め定められたゲーム数消化するまでにビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選してしまったためボーナス終了後のRTが終了してしまうことにより遊技者に対して損失感を与えてしまうことを回避することができる。また、ボーナスの当選フラグは、入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、予め定められたゲーム数に到達することによってボーナス終了後のRTが終了した後に、その間に当選したボーナスを入賞させることが可能となるので、ボーナス終了後のRTの終了時にボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the RT termination condition controlled after the bonus ends is established by using a predetermined number of games or winning a big bonus or a regular bonus (not winning by winning a big bonus or a regular bonus) ) May be configured as follows. This avoids giving players a sense of loss due to the end of the RT after the bonus ends because the big bonus or regular bonus has been won before the predetermined number of games is exhausted. can do. In addition, since the bonus winning flag is carried over after the next game until winning, it is possible to win the winning bonus during the RT after the bonus has ended by reaching the predetermined number of games. Therefore, it is possible to increase the player's expectation for winning the bonus at the end of RT after the bonus ends.

また、ボーナス終了後に制御されるRTのリプレイ当選確率は、獲得するメダルが少なくなる可能性が高いRT、すなわち1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値が賭数の設定に用いたメダル数よりも小さくなるRTとなるように設定されているものであってもよい。1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値とは、たとえば、ある遊技状態において所定回数(たとえば、1万回、10万回)ゲームを行なったときに獲得するメダル枚数を、前記所定回数からリプレイ入賞する回数を差引いた回数で除した値(理論値)をいう。   In addition, the RT replay winning probability controlled after the bonus ends is RT, which is likely to decrease the number of medals, that is, the expected value of the number of medals acquired per game is larger than the number of medals used for setting the number of bets. It may be set so that RT becomes smaller. The expected value of the number of medals acquired per game is, for example, the number of medals acquired when a game is played a predetermined number of times (for example, 10,000 times, 100,000 times) in a certain gaming state. The value (theoretical value) divided by the number of times the number of winning is subtracted.

このように構成した場合であって、ボーナスに当選した(さらに所定の報知条件(特定の役当選、特定の図柄組合せ導出等)が成立したことを条件としてもよい)場合には、たとえば事前決定手段により発生を許容する旨が決定された小役入賞(操作手順に応じて入賞させることができる場合と取りこぼす場合とが生じる小役)の種類または該小役入賞を発生させるための操作手順(操作タイミング、操作順序等)を報知する手順報知遊技状態(以下、ナビ演出を行なう状態、ATという)に制御するか否かの決定およびATに制御する場合にはATに制御するAT継続ゲーム数の決定を行ない、ATに制御すると決定されたときに、AT継続ゲーム数消化するかボーナス入賞してRTが終了するまで、RT+ATに制御するように構成してもよい。そして、RT+AT中には、ナビ演出にしたがって当選した小役を取りこぼさずに入賞させることにより、1ゲームあたりに獲得するメダル数の期待値を賭数設定に用いるメダル数よりも大きくして、遊技者所有のメダル数が増加するように構成してもよい。また、RT中にさらにATに制御された場合には、ボーナスに当選しているかもしれないといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、ボーナスに当選していない場合であっても前述した所定の報知条件が成立したときにRT+ATに制御されるため、遊技者に期待感を抱かせることができる。   In the case of such a configuration, when a bonus is won (further, a predetermined notification condition (a specific winning combination, a specific symbol combination derivation, etc.) may be satisfied) The type of small prize winning that has been determined to be allowed to be generated by means (a small part that can be won depending on the operating procedure and a case where it is missed) or an operating procedure for generating the small prize winning Deciding whether or not to control to a procedure notification gaming state (hereinafter referred to as a state of performing a navigation effect, referred to as AT) for notifying (operation timing, operation order, etc.), and when controlling to AT, an AT continuing game controlled by AT When the number is decided and it is decided to control to AT, it is configured to control to RT + AT until the number of AT continuing games is consumed or the bonus is won and RT is finished. Good. And during RT + AT, the expected value of the number of medals earned per game is made larger than the number of medals used for setting the number of bets by winning the selected small role according to the navigation effect without missing it. The number of medals owned by the player may be increased. Further, when the player is further controlled by the AT during the RT, the player can have a sense of expectation that the bonus may have been won, and the fun of the game can be improved. Further, even if the bonus is not won, the player is given a sense of expectation because it is controlled to RT + AT when the predetermined notification condition described above is satisfied.

(10) 前述した実施の形態におけるRT2やRT3の終了条件としては、規定ゲーム数消化するかまたはボーナスに当選することにより成立する例について説明した。しかし、RT2やRT3の終了条件としては、これに限らず、さらに、抽選に当選することにより成立するように構成してもよく、また、所定のRT終了図柄の組合せが停止表示されることによっても成立するように構成してもよい。これにより、RTが突然終了するといった意外性を付加することができ遊技の興趣を向上させることができる。   (10) As an end condition for RT2 or RT3 in the above-described embodiment, an example has been described which is established by using the prescribed number of games or winning a bonus. However, the end conditions of RT2 and RT3 are not limited to this, and may be configured to be established by winning a lottery, and a combination of predetermined RT end symbols is stopped and displayed. May also be established. As a result, an unexpectedness such as sudden termination of RT can be added, and the interest of the game can be improved.

(11) 上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (11) In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

(12) 上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   (12) In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. Or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

さらに、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行なう球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行なう球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダルおよび遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行なうことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球が払い出されるスロットマシンに適用してもよい。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in game balls, and a take-in ball that detects game balls taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls, a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set the number of bets using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out when a winning occurs.

(13) 前述した実施の形態においては、RT2やRT3が規定ゲーム数消化により終了した後に制御される初期遊技状態として、リプレイ(2)についてボーナスと同時であれば当選し得る遊技状態である例について説明した。これにより、RT2やRT3においてリプレイ(2)に3回連続入賞した後の初期遊技状態においても、リプレイ(2)に当選することによって、リプレイ(2)に4回連続入賞可能となり、かつこの場合にも必ずボーナスに当選しているため、4回連続入賞となる機会を多くするとともに、4回連続入賞となるか否かが懸かったゲームの抽選結果に応じてリプレイ(2)4回連続入賞をプレミア的に発生させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (13) In the above-described embodiment, as an initial gaming state that is controlled after RT2 and RT3 have been completed by digestion of the prescribed number of games, an example is a gaming state that can be won if replay (2) is simultaneous with a bonus. Explained. As a result, even in the initial gaming state after three consecutive wins in Replay (2) at RT2 or RT3, winning in Replay (2) allows four consecutive wins in Replay (2). In addition, since the bonus is always won, there are more opportunities for 4 consecutive wins and replays depending on the results of the lottery for whether or not 4 consecutive wins have been made (2) 4 consecutive wins Can be generated in a premier manner, and the entertainment of the game can be improved.

なお、RT2やRT3が規定ゲーム数消化により終了した後に制御される初期遊技状態は、リプレイ(2)について一切当選しない遊技状態であってもよい。これにより、4回連続入賞となるか否かが懸かった最終ゲーム(前述した実施の形態における第4ゲーム)の1回前のゲーム(前述した実施の形態における第3ゲーム)までの抽選結果に基づき、第3ゲームおよび第4ゲームを含む複数ゲームの演出に反映させることができるため、たとえば第3ゲームまで期待感がそれほど高まらない演出が行なわれておきながら第4ゲームに突然期待感が高まる演出が行なわれるような、極端に不自然となる演出が行なわれることを防止することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the initial gaming state controlled after RT2 or RT3 has been completed by using the prescribed number of games may be a gaming state in which no winning is made for replay (2). As a result, the lottery results up to the last game (the third game in the above-described embodiment) of the final game (the fourth game in the above-described embodiment) for which it has been determined whether or not it will be four consecutive wins. Based on this, since it can be reflected in the production of a plurality of games including the third game and the fourth game, for example, the expectation of the fourth game suddenly increases while the production of the expectation is not so high until the third game. It is possible to prevent an extremely unnatural effect such as the effect being performed, and to improve the interest of the game.

(14) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (14) It should be noted that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

スロットマシンの全体構造を示す正面図である。It is a front view showing the whole structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a slot machine. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. スロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the whole structure of the control circuit of a slot machine. 演出制御基板に搭載された表示制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the display control circuit mounted in the production control board. 外部出力基板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. (a)は、リールモータの始動時の制御方法を示すタイミングチャートであり、(b)は、リールモータの回転中および停止時の制御方法を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the control method at the time of the start of a reel motor, (b) is a timing chart which shows the control method at the time of rotation of a reel motor and a stop. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 満タンエラーの制御状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the control situation of a full tank error. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態および設定値に基づいて取得される各抽選対象役および判定値数を示す図である。It is a figure which shows each lottery object combination and determination value number which are acquired based on a game state and a setting value. (a)は、RT2中および初期遊技状態中各々におけるリプレイ(2)の抽選状態について説明するための図であり、(b)は、RT3中および初期遊技状態中各々におけるリプレイ(2)の抽選状態について説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the lottery state of replay (2) in each during RT2 and an initial game state, (b) is the lottery of replay (2) in each during RT3 and an initial game state. It is a figure for demonstrating a state. (a)は、リプレイ(2)に当選するパターンについて遊技状態毎に説明するための図であり、(b)〜(f)は、各々、リプレイ(2)に連続入賞し得るパターンを場合分けして説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating for every game state about the pattern elected for replay (2), (b)-(f) each divides the pattern which can be continuously awarded to replay (2) according to a case. FIG. ゲーム状況に対応させて、一連の連続演出の演出内容について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the production contents of a series of continuous effects corresponding to the game situation. 演出決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for production determination. 演出領域において一連の連続演出が実行されたときの表示状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display state when a series of continuous productions are performed in the production area. 演出領域において一連の連続演出が実行されたときの表示状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display state when a series of continuous productions are performed in the production area. 演出領域において一連の連続演出が実行されたときの表示状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a display state when a series of continuous productions are performed in the production area. 特別時にのみ表示される特別演出の表示状態の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the display state of the special effect displayed only at special time. 型式試験を行なうための試験装置と試験に用いる試験用情報を入出力するための入出力基板が搭載されたスロットマシンの制御回路の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a control circuit of a slot machine on which a test apparatus for performing a type test and an input / output board for inputting / outputting test information used for the test are mounted.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数発生回路、43 サンプリング回路、51 液晶表示器、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM、92 表示制御回路、141 VDP、142 CGROM、155 一時記憶メモリ、156 フレームバッファメモリ。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number generation circuit, 43 sampling circuit, 51 liquid crystal Display, 90 stage control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM, 92 display control circuit, 141 VDP, 142 CGROM, 155 temporary storage memory, 156 frame buffer memory.

Claims (5)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞および前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを1ゲームに対する決定結果として決定する手段であって、前記再遊技入賞のうちの特定再遊技入賞の発生を許容する旨を前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定するときと、前記特別入賞の発生を許容せずに前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨を単独で決定するときとを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が、前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定されるときと、前記特別入賞の発生を許容せずに単独で決定されるときのどちらもあり得る通常遊技状態に制御する通常遊技状態制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、当該特別入賞が発生するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第1高確率状態に制御する第1高確率状態制御手段と、
前記通常遊技状態において前記特定再遊技入賞が発生してから、ゲームを最大でN(ただし、Nは予め定められた1以上の整数)回消化するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第2高確率状態に制御する第2高確率状態制御手段と、
前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される場合に必ず前記特別入賞の発生を許容する旨も同時に決定される所定遊技状態に制御する所定遊技状態制御手段とを備え、
前記第2高確率状態において前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されることなくゲームがN回消化されると前記所定遊技状態制御手段によって前記所定遊技状態に制御させることにより、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには、(N+1)回までしか前記特定再遊技入賞が連続して発生しないように制限することを特徴とする、スロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable. A slot machine in which one game is completed by being derived and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Before a display result is derived to the variable display device , a special prize accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player and a re-game that can be played without using the gaming value are given. A means for determining whether or not to allow each of a plurality of types of winnings including a replay winning to be determined as a determination result for one game, and to allow the generation of a specific replay winning of the replay winnings Pre-determining means including determining whether to allow the occurrence of the special prize and determining to allow the occurrence of the specific replay prize without allowing the occurrence of the special prize When,
A carry-over means for carrying on the decision to allow the occurrence of the special prize after the next game when the prior-decision means determines that the special prize is allowed to occur and the special prize has not occurred; ,
There are both cases in which the occurrence of the specific replay winning is allowed at the same time that the special winning is allowed and the case where it is decided independently without allowing the special winning . Normal gaming state control means for controlling to obtain a normal gaming state;
When it is determined by the pre-determining means that the special winning is permitted, the pre-deciding means determines that the specific re-game winning is permitted until the special winning is generated. First high probability state control means for controlling to a first high probability state performed with a higher probability than when in the normal gaming state;
The pre-determining means performs the specific replay until the specific replay winning is generated in the normal game state until the game is digested at most N (where N is a predetermined integer of 1 or more). Second high-probability state control means for controlling to a second high-probability state in which a decision to allow the occurrence of winning is performed with a higher probability than in the normal gaming state;
A predetermined game state control means for controlling to a predetermined game state that is also determined to allow the occurrence of the special prize when it is determined that the occurrence of the specific re-game win is permitted;
When the game is digested N times without being determined to allow the occurrence of the special prize in the second high-probability state, the special gaming state is controlled by the predetermined gaming state control means, so that the special winning is achieved. The slot machine is characterized in that, when it is not determined to allow the occurrence of the game, the specific replay winning is limited to occur only (N + 1) times continuously.
前記可変表示装置表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作手順に応じて、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段とをさらに備え、
前記通常遊技状態制御手段は、前記所定遊技状態において、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定されている場合に前記導出操作手段の操作手順に関わらず対応する入賞表示結果が前記導出制御手段により導出される所定入賞が発生したときに、前記通常遊技状態に制御することを特徴とする、請求項1に記載のスロットマシン。
A derivation operation means which is operated when leading out the display result to the variable display device,
Derivation control means for performing control to cause the variable display device to derive a display result according to a determination result of the prior determination means and an operation procedure of the derivation operation means,
The normal gaming state control means outputs the corresponding winning display result regardless of the operation procedure of the derivation operating means when the predetermination means determines that the occurrence is allowed in the predetermined gaming state. 2. The slot machine according to claim 1, wherein when the predetermined winning derived by the control means occurs, the normal gaming state is controlled.
前記通常遊技状態において前記特定再遊技入賞が発生したことを条件として、複数ゲームに亘り継続し、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示唆する連続演出を実行する連続演出実行手段をさらに備え、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出を実行しているときのゲーム結果として前記特定再遊技入賞が発生しなかったときには、前記特別入賞の発生が許容されているか否かに関わらず、当該連続演出を終了することを特徴とする、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
Continuous execution of a continuous effect suggesting that it is determined that it is determined that the occurrence of the special prize is allowed to continue over a plurality of games on the condition that the specific re-game prize is generated in the normal gaming state. It further includes production execution means,
When the specific replay winning is not generated as a game result when the continuous effect is being executed, the continuous effect executing means, regardless of whether or not the generation of the special winning is permitted, The slot machine according to claim 1, wherein the production is ended.
前記所定遊技状態において前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨が決定されたことを条件として、特別演出を実行する特別演出実行手段をさらに備えることを特徴とする、請求項1〜請求項3のいずれかに記載のスロットマシン。   4. A special effect executing means for executing a special effect on condition that it is determined that the generation of the specific re-game winning is permitted in the predetermined game state. A slot machine according to any one of the above. 前記複数種類の入賞のうち発生を許容する旨が前記特別入賞の発生を許容する旨と同時に決定され得る特殊入賞が発生してから、ゲームを最大で(N+1)回消化するまで、前記事前決定手段が前記特定再遊技入賞の発生を許容する旨の決定を前記通常遊技状態であるときよりも高い確率で行なう第3高確率状態に制御する第3高確率状態制御手段をさらに備え、
前記所定遊技状態制御手段は、前記第3高確率状態が前記特別入賞の発生が許容されることなく終了するときに、前記所定遊技状態に制御することを特徴とする、請求項1〜請求項4のいずれかに記載のスロットマシン。
Until the game is digested at most (N + 1) times after the occurrence of a special winning that can be determined at the same time that the generation of the plurality of types of winnings is allowed to be allowed to occur. A third high-probability state control means for controlling the third high-probability state to be determined with a higher probability than when the determination means is allowed to generate the specific re-game winning in the normal gaming state;
The predetermined game state control means controls to the predetermined game state when the third high probability state ends without allowing the occurrence of the special prize. 5. The slot machine according to any one of 4.
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