JP5264201B2 - Slot machine - Google Patents

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JP5264201B2 JP2008022062A JP2008022062A JP5264201B2 JP 5264201 B2 JP5264201 B2 JP 5264201B2 JP 2008022062 A JP2008022062 A JP 2008022062A JP 2008022062 A JP2008022062 A JP 2008022062A JP 5264201 B2 JP5264201 B2 JP 5264201B2
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隆一 佐久間
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To execute a continuous performance, thereby effectively holding out an expectation to a player on a determination to permit a derivation of a special display result causing a shift to a special game state without complicating a control. <P>SOLUTION: This slot machine has three types of big bonuses, a big bonus A consisting of a combination of symbols "red7-red7-red7", a big bonus B consisting of a combination of symbols "blue7-blue7-blue7", and a big bonus C consisting of a combination of symbols "white7-white7-blue7" and, when continuous performance starting conditions including the winning them are satisfied, executes the continuous performance continuing for 5 games alone. The 5 games, or the number of continuous games of the continuous performance is so defined that an expectation level of the number of games obtained by subtracting an expectation level of the number of games winning a replay A or a replay B, where the player can win a prize preferentially to the big bonus A-C between 3, or the number of types of big bonuses, and 5 games despite the operation procedure of stop button, is set smaller than the number obtained by adding it thereto. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に特別表示結果が導出されることにより遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御するとともに、少なくとも特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを契機として連続演出を実行するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine, and in particular, a special display result is derived to control to a special gaming state that is advantageous to a player, and at least it is determined that it is permitted to derive a special display result. The present invention relates to a slot machine that performs production.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.
入賞の表示態様のうちでビッグボーナスやチャレンジボーナスといったボーナス役の図柄が導出されたときには、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利なボーナスの遊技状態に制御されるものとなる。このボーナスのような通常の遊技状態とは異なる遊技状態に制御するものとすることで、遊技にメリハリを生じさせ、遊技の興趣を向上させている。ここで、ボーナス役を含めた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない。   When a bonus combination such as a big bonus or a challenge bonus is derived in the winning display mode, the game state is controlled to a bonus game state that is more advantageous to the player than the normal game state. By controlling the game state different from the normal game state such as this bonus, the game is sharpened and the interest of the game is improved. Here, in order for a winning combination including a bonus combination to occur, generally, if an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated) is won and the winning flag is not set. Don't be.
内部抽選は、スロットマシンの制御部において内部的に行われるものであり、遊技者がその結果を直接的に見られるものではない。もっとも、内部抽選における役の当選、特にボーナス役の当選は、遊技者の得られる利益に非常に大きく影響するものであり、遊技者にとって最も知りたい情報となっている。また、遊技者は、ボーナス時以外においてはボーナス役の当選を期待しながら遊技を行うものであり、この期待感の高まりによって遊技の興趣が向上されるものである。そこで、遊技者にボーナス当選の期待感を継続的に与えるべく、複数ゲームの期間に亘って連続する連続演出を実行するものとしたスロットマシンがあった(例えば、特許文献1参照)。   The internal lottery is performed internally in the control unit of the slot machine, and the player cannot directly see the result. However, the winning of the combination in the internal lottery, especially the winning of the bonus combination, has a great influence on the profits that the player can obtain, and is the information that the player wants to know most. In addition, the player plays the game while expecting the bonus combination to be won at times other than the bonus time, and the interest of the game is improved by the increase in the sense of expectation. In view of this, there has been a slot machine in which continuous effects are executed continuously over a period of a plurality of games in order to continuously give a player a sense of expectation of winning a bonus (see, for example, Patent Document 1).
特開2006−158460号公報(段落0141〜0147)JP 2006-158460 A (paragraphs 0141 to 0147)
特許文献1のスロットマシンでは、3種類のビッグボーナスとレギュラーボーナスという合計4種類のボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止操作手順は異なっている。そして、ボーナス当選の可能性を示す連続演出の継続ゲーム数は、2ゲームと定められていた。もっとも、せっかくの複数ゲームに亘る連続演出なので、演出の興趣を向上させるには、2ゲームなどという短い期間に限らず、より長い期間でボリュームのある演出を行う方が好ましい。   In the slot machine of Patent Document 1, there are a total of four types of bonuses, that is, three types of big bonuses and regular bonuses, and the stop operation procedures for winning each of them are different. And the number of continuous games of the continuous production indicating the possibility of winning the bonus was set to 2 games. However, since it is a continuous production over a plurality of precious games, in order to improve the interest of the production, it is preferable to perform a production with a volume in a longer period, not limited to a short period such as two games.
これに対して、特許文献1のように2ゲームに限らず、連続演出の継続ゲーム数を長くし、連続演出が終了するまでに全ての種類のボーナスに当選していないことが判明しないようにするためには、入賞させるための停止操作手順が異なるボーナスの種類を多くしなければならない。しかしながら、各リール上の図柄の配列には制約があるので、停止操作手順が異なるボーナスの種類を多くすると、特にボーナス以外の役の図柄の配列に大きな影響を及ぼしてしまうという問題があり、リール制御も複雑になるという問題があった。   On the other hand, the number of continuous games is not limited to two games as in Patent Document 1, and the number of continuous games is increased so that it does not become clear that all types of bonuses have not been won by the end of the continuous effects. In order to do so, it is necessary to increase the types of bonuses with different stop operation procedures for winning. However, since there are restrictions on the arrangement of symbols on each reel, there is a problem that increasing the number of types of bonuses with different stopping procedures will greatly affect the arrangement of symbols other than bonuses. There was a problem that control was complicated.
本発明は、制御を複雑化させることなく特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨の決定に対する期待感を効果的に遊技者に与えられるように連続演出が実行されるスロットマシンを提供することを目的とする。   In the present invention, a continuous performance is executed so that a player can be effectively given a sense of expectation for the decision to allow the derivation of a special display result accompanied by a transition to a special gaming state without complicating the control. The purpose is to provide a slot machine.
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン(スロットマシン1)において、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段(停止ボタン12L、12C、12R)と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス)への移行を伴う複数種類の特別表示結果(ビッグボーナス(A)〜(C))と、該特別表示結果とは異なる一般表示結果(小役、リプレイ)とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU111)と、
前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる導出制御手段(CPU111:当選フラグに応じて停止制御テーブルを選択)と、
前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件(465枚超または120枚超のメダルの払い出し)が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ビッグボーナス(A)または(B)に入賞するとビッグボーナス(1)に制御し、ビッグボーナス(C)に入賞するとビッグボーナス(2)に制御する)と、
前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段(CPU111、RAM112:ビッグボーナス(A)〜(C)の当選フラグは、入賞するまで持ち越される)と、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、1ゲームよりも長い所定ゲーム数の間だけ継続する連続演出を実行するとともに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたこととは異なる所定の連続演出開始条件が成立したときに、前記連続演出を実行する連続演出実行手段(CPU121、液晶表示器4:ビッグボーナス(A)〜(C)の当選、若しくはスイカ、チェリーまたはリプレイBの当選で連続演出を実行)とを備え、
前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
前記複数種類の特別表示結果は、それぞれ導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置の表示結果として導出することができる前記停止操作手段の操作タイミングが定められ、
前記導出制御手段は、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果(リプレイA、リプレイB)の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能なタイミングで操作されたときに、該優先表示結果を導出させるとともに(リプレイA、リプレイBは、ビッグボーナス(A)〜(C)に優先して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに入賞する)、
前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別タイミングのうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ(ビッグボーナス(A)〜(C)は、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングが異なる)、
前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっており、該互いに重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数は、複数あり、
前記連続演出が継続する所定ゲーム数(5ゲーム)は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、前記非重複タイミング数よりも大きいが、該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複タイミング数を加算すると、該加算結果の数よりも小さくなる
ことを特徴とする。
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention includes:
A variable display device that allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value (medal), and displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other in a variable manner. In the slot machine (slot machine 1) in which one game is completed by the display result being derived to the (variable display device 2) and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
Stop operation means (stop buttons 12L, 12C, 12R) for instructing to stop the variation display of the identification information by the player's operation;
A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
Before the display result of the variable display device is derived for each game, it is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow, and the normal game A plurality of types of special display results (big bonuses (A) to (C)) accompanied by a transition to a special gaming state (big bonus) which is more advantageous to the player than the state, and a general display result different from the special display result ( A pre-determining means (CPU 111) for determining whether or not to allow derivation of a plurality of types of winning display results including a small role and a replay);
When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. A derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means (CPU 111: selecting a stop control table according to the winning flag);
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special ending condition (payout of 465 or more than 120 medals) is established when the special display result is derived ( When winning the big bonus (A) or (B), it is controlled to the big bonus (1), and when winning the big bonus (C), it is controlled to the big bonus (2)),
When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted by the pre-determining means, when the special display result of the corresponding type is not derived based on the determination, the permission is determined. Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game until a special display result of the type being displayed is derived (CPU 111, RAM 112: winning flags of big bonuses (A) to (C) are carried over until winning) When,
When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted, a continuous effect that continues for a predetermined number of games longer than one game is executed, and the special display result is derived. Continuous production execution means (CPU 121, liquid crystal display 4: big bonus (A) to (C) for executing the continuous production when a predetermined continuous production start condition different from that determined to be permitted is satisfied. , Or a continuous production by watermelon, cherry or replay B win)
The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
The operation timing of the stop operation means that can derive the display results of the variable display device within the range of the maximum delay time when it is determined that the derivation is allowed for the plurality of types of special display results. Is established,
The derivation control means includes
The stop when it is determined that the derivation of any one of the plural types of special display results is permitted and the derivation of a priority display result (replay A, replay B) of the general display results is permitted. When the operating means is operated at a timing at which both the special display result and the priority display result can be derived, the priority display result is derived (replay A and replay B are the big bonuses (A) to (C ) And win regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R),
When it is determined that derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, a special timing in which the operation timing of the stop operation means is determined according to the maximum delay time for each type of the special display results Of the type determined to allow the derivation on the condition that the stop operation means is operated at a special timing corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation. The display result is derived (the big bonuses (A) to (C) have different operation timings of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each other),
The special timing for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result. There are a plurality of non-overlapping timing numbers of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special timing,
The predetermined number of games (5 games) in which the continuous effect continues is not changed according to the display result derived to the variable display device after the start of the continuous effect , and is larger than the non-overlapping timing number. When the non-overlapping timing number is added to an expected value of the number of games from which the priority display result is derived in the predetermined number of games, the number is smaller than the number of the addition results.
なお、前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、前記所定ゲーム数から該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複タイミング数を加算した数よりも小さい最大の整数に定められていることがより好ましい。 The predetermined number of games in which the continuous production continues is smaller than the number obtained by adding the non-overlapping timing number to the expected value of the number of games from which the priority display result is derived from the predetermined number of games. More preferably, the maximum integer is set.
上記スロットマシンでは、事前決定手段により特別表示結果を導出する旨が決定されたときに、停止操作手段の操作に応じて可変表示装置の表示結果として特別表示結果が導出されることになる。もっとも、複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっている。複数種類の非特別表示結果のうちの一の特別表示結果を導出させることが可能となる特別タイミングで停止操作手段を操作して該種類の特別表示結果が導出されなかったときには、該種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことは分かるこの場合であっても他の種類の特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることはある。 In the slot machine, when it is determined by the predetermining means that the special display result is derived, the special display result is derived as the display result of the variable display device according to the operation of the stop operation means. However, the special timing for deriving at least one of the plural types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result . If the special operation result is not derived by operating the stop operation means at a special timing at which one special display result of a plurality of types of non- special display results can be derived, the special display result of the type It can be seen that it has not been decided to allow the derivation of the display result . Even in this case, it is the fact that to permit the derivation of the special display results of other types are determined.
また、特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越された状態で一般表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨が決定される場合のように、特別表示結果の導出を許容する旨の決定と優先表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときには、特別表示結果を導出可能な特別タイミングで停止操作手段が操作されても優先表示結果が導出される。つまり、優先表示結果が導出されたときには、停止操作手段がどのようなタイミングで操作されていたとしても、何れの種類の特別表示結果についても導出を許容する旨が決定されているかどうかが分かることはない。 In addition, the derivation of the special display result is allowed as in the case where it is decided to allow the derivation of the priority display result among the general display results in the state where the decision to allow the derivation of the special display result is carried over. When it is determined that the determination to perform and the derivation of the priority display result are permitted, the priority display result is derived even if the stop operation means is operated at a special timing at which the special display result can be derived. In other words, when the priority display result is derived, it can be seen whether it is determined to allow derivation for any kind of special display result, regardless of the timing of the stop operation means. There is no.
また、上記スロットマシンでは、連続演出開始条件の成立により1ゲームよりも長い所定ゲーム数の間だけ継続する連続演出が実行されるが、連続演出が実行されている間にも優先表示結果が導出されるゲームが生じ得る。このようなゲームでは何れの種類の特別表示結果も導出を許容する旨が決定されているかどうかは分からない。また、複数種類の特別表示結果の全てについて導出を許容する旨が決定されていないことが分かるまでには、最低でも非重複タイミング数だけのゲームを要することとなる。 In the slot machine, a continuous effect that lasts for a predetermined number of games longer than one game is executed when the continuous effect start condition is satisfied. However, a priority display result is derived while the continuous effect is being executed. Played games can occur. In such a game, it is not known whether any kind of special display result is determined to be allowed to be derived. In addition, it is necessary to play at least the number of non-overlapping timings until it is determined that the derivation is not permitted for all of the plural types of special display results.
これに対して、連続演出開始条件には特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことが含まれているが、連続演出は、非重複タイミング数に所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値を加算した数よりも小さいゲーム数だけ継続して実行されるものとなっている。このように非重複タイミング数よりも所定ゲーム数の間に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値分だけ連続演出の継続ゲーム数を長くできるので、演出のボリュームを増大させることができる。演出のボリュームを増大させるために非重複タイミング数をむやみに増やす必要がないので、可変表示装置における識別情報の配列の制約や停止制御の複雑化といった問題も回避することができる。 On the other hand, the continuous production start condition includes the fact that it is determined that the derivation of the special display result is permitted, but the continuous production has a priority display result between the number of non-overlapping timings and a predetermined number of games. The game is continuously executed by the number of games smaller than the number obtained by adding the expected value of the number of games from which is derived. Thus, since the number of continuous games for the continuous production can be increased by the expected value of the number of games for which the priority display result is derived between the predetermined number of games rather than the number of non-overlapping timings , the production volume can be increased. Since it is not necessary to increase the number of non-overlapping timings unnecessarily in order to increase the production volume, problems such as restrictions on the arrangement of identification information and complicated stop control in the variable display device can be avoided.
上記スロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段が前記優先表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を前記通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態(RT2)に制御する特定遊技状態制御手段(ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選すると、ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞までRT2に制御)をさらに備えるものとしてもよい。
The slot machine is
Probability that when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, it is a gaming state different from the special gaming state, and the predetermination means determines that the derivation of the priority display result is permitted When a special game state control means (Big Bonus (A) to (C) for controlling a special game state (RT2) is set higher than the normal game state is selected, the Big Bonus (A) to (C) It is also possible to further include (control to RT2 until winning).
この場合は、連続演出の継続ゲーム数である所定ゲーム数中に優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値が特定遊技状態に制御しない場合よりも増加するものとなる。これにより、連続演出の継続ゲーム数を結果的に増加させることができ、演出のボリュームを増加させるとともに長期間に亘って連続演出によって遊技者に期待感を与えることができる。   In this case, the expected value of the number of games from which the priority display result is derived in the predetermined number of games, which is the number of continuous games of the continuous performance, is increased as compared with the case where the specific gaming state is not controlled. As a result, the number of continuous games in the continuous production can be increased as a result, and the volume of the production can be increased, and the player can be expected to have the expectation through the continuous production over a long period of time.
ここで、
前記事前決定手段が、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果(スイカ、1枚役、チェリー、リプレイB)の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図9(b):スイカ、スイカ+1枚役、チェリー、リプレイB)と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB)とを含み、
前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行するものである(スイカ、チェリー、リプレイBに当選で連続演出を開始)場合には、
前記特定遊技状態制御手段は、さらに前記同時許容表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御するものとすることができる(スイカ、チェリー、1枚役の入賞でRT2に制御し、リプレイBの入賞でRT3に制御する)。
here,
Single determination means for determining, in advance, that the prior determination means permits the derivation of the simultaneous allowable display results (watermelon, single piece combination, cherry, replay B) among the general display results (FIG. 9B) : Watermelon, watermelon + 1 sheet combination, cherry, replay B) and simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous display result is permitted when it is determined that the derivation of the special display result is permitted 9 (b): Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon One officers, including a big bonus (C) + Cherry, a big bonus (C) + Replay B),
The continuous production execution means executes the continuous production on the condition that the derivation of the simultaneous permissible display result is further permitted (the watermelon, cherry, and replay B are awarded with the continuous production). Start)
The specific game state control means may further control the game state to the specific game state when the simultaneous permissible display result is derived (watermelon, cherry, one-player winning combination to RT2) And control to RT3 by winning Replay B).
ここで、同時許容表示結果が導出されたということは、特別表示結果の導出を許容する旨も決定されている可能性があるということである。この同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として連続演出を実行させることで、遊技者の期待感をいっそう高めさせることができる。また、同時許容表示結果の導出を契機として特定遊技状態に制御することで、連続演出の継続ゲーム数を結果的に増加させることができ、演出のボリュームを増加させるとともに長期間に亘って連続演出によって遊技者に期待感を与えることができる。   Here, the fact that the simultaneous permissible display result is derived means that it may be determined that the special display result is permitted to be derived. By executing the continuous performance on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted, the player's expectation can be further enhanced. In addition, by controlling to the specific gaming state triggered by the derivation of the simultaneous permissible display result, the number of continuous games of continuous production can be increased as a result, increasing the volume of production and continuous production over a long period of time. Can give the player a sense of expectation.
なお、前記連続演出実行手段は、前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該決定に基づいて該同時許容表示結果が導出される(導出された)か否かに関わらずに、前記連続演出を実行させるものとしてもよい。或いは、前記連続演出実行手段は、前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定され、該決定に基づいて該同時許容表示結果が導出されたときに、前記連続演出を実行させるものとしてもよい。この点は、以下において、前記連続演出実行手段が前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として前記連続演出を実行するものとした場合も同じである。   Note that, when it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted, the continuous performance executing means determines whether or not the simultaneous permissible display result is derived (derived) based on the determination. Regardless, the continuous effect may be executed. Alternatively, the continuous production execution means may execute the continuous production when it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted and the simultaneous permissible display result is derived based on the determination. Good. The same applies to the case where the continuous effect is executed on the condition that the continuous effect executing means is determined to permit the derivation of the simultaneous permissible display result.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果(スイカ、1枚役、チェリー、リプレイB)の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図9(b):スイカ、スイカ+1枚役、チェリー、リプレイB)と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB)とを含み、
前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行するものであってもよい(スイカ、チェリー、リプレイBに当選で連続演出を開始)。この場合において、
前記同時許容表示結果は、前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに所定数の遊技用価値が遊技者に付与される第1小役表示結果(スイカ)と、該第1小役表示結果よりも少ない数の遊技用価値が遊技者に付与される第2小役表示結果(チェリー)とを含むものとすることができ、
前記第2小役表示結果の導出を許容する旨が単独で決定される確率に対する前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるときに前記第2小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の比は、前記第1小役表示結果の導出を許容する旨が単独で決定される確率に対する前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるときに前記第1小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の比よりも高いものとすることができる(チェリーの単独当選の判定値数が488であるのに対してチェリーとビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの重複当選の判定値数の合計は132、スイカまたはスイカ+1枚役の判定値数の合計が560であるのに対してスイカまたはスイカ+1枚役とビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの重複当選の判定値数の合計は60)。
In the above slot machine,
The pre-determining unit is a single-determining unit that independently determines that the derivation of the simultaneous permissible display result (watermelon, single piece combination, cherry, replay B) among the general display results is permitted (FIG. 9B). : Watermelon, watermelon + 1 sheet combination, cherry, replay B) and simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous display result is permitted when it is determined that the derivation of the special display result is permitted 9 (b): Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon One officers, including a big bonus (C) + Cherry, a big bonus (C) + Replay B),
The continuous production execution means may further execute the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted (watermelon, cherry, replay B is won). Start continuous production). In this case,
The simultaneous permissible display result includes a first small combination display result (watermelon) in which a predetermined number of game values are given to the player when derived as a display result of the variable display device, and the first small combination display Including a second small role display result (cherry) in which a smaller number of gaming values than the result are given to the player,
When it is determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means with respect to the probability that the derivation of the second small combination display result is permitted alone, the second small combination display result The ratio of the probability that it is determined that the derivation is allowed is that the special display result is allowed to be derived by the simultaneous determination unit with respect to the probability that the derivation of the first small role display result is allowed independently. Higher than the ratio of the probability that it is determined to allow the derivation of the first small combination display result when the number of determination values for the single winning of cherry is 488. On the other hand, the total number of decision values for cherry and the big bonuses (A) to (C) is 132, and the total number of decision values for watermelon or watermelon + one-piece combination is 560, while watermelon or Watermelon + 1 role Ggubonasu (A) ~ any of the sum of the decision value number of overlapping winning 60 (C)).
この場合には、第1小役表示結果と第2小役表示結果の何れが導出されたときも特別表示結果の導出が決定されたことを期待できるものとなるが、第2小役表示結果が導出されたときの方が第1小役表示結果が導出されたときに比べて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたという確率は高いことになる。このため、遊技用価値の付与数が少ない第2小役表示結果が導出されても、遊技者を落胆させることはない。また、特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに第1小役表示結果および/または第2小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を変更しても、何れにしても導出されることが多いのは遊技用価値の付与数が少ない第2小役表示結果の方が多いので、遊技用価値の付与数にあまり影響を及ぼすことがない。   In this case, it can be expected that the derivation of the special display result is determined when either the first small combination display result or the second small combination display result is derived. The probability that it has been determined that the derivation of the special display result is permitted is higher when the first small combination display result is derived than when the first small combination display result is derived. For this reason, even if the second small combination display result with a small number of game value grants is derived, the player is not disappointed. In addition, even if the probability that it is determined that the derivation of the first small role display result and / or the second small role display result is determined when it is determined that the derivation of the special display result is allowed is changed. However, since the second small role display result having a smaller number of gaming value is more often derived, the number of gaming value is not significantly affected.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果(スイカ、1枚役、チェリー、リプレイB)の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図9(b):スイカ、スイカ+1枚役、チェリー、リプレイB)と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB)とを含み、
前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行するものであってもよい(スイカ、チェリー、リプレイBに当選で連続演出を開始)。この場合において、
前記可変表示装置は、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部(リール3L、3C、3R)を含むとともに、前記停止操作手段は、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられたものとすることができ(リール3L、3C、3Rに対応して停止ボタン12L、12C、12R)、
前記同時許容表示結果は、前記複数の可変表示部のうちの特殊可変表示部(右リール3R)に予め定められた特殊識別情報が導出されたときに、該特殊可変表示部以外の可変表示部に導出された識別情報に関わらずに入賞の発生となる表示結果とすることができる(「チェリー」が右のリール3Rに停止されるとチェリー入賞)。
In the above slot machine,
The pre-determining unit is a single-determining unit that independently determines that the derivation of the simultaneous permissible display result (watermelon, single piece combination, cherry, replay B) among the general display results is permitted (FIG. 9B). : Watermelon, watermelon + 1 sheet combination, cherry, replay B) and simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous display result is permitted when it is determined that the derivation of the special display result is permitted 9 (b): Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon One officers, including a big bonus (C) + Cherry, a big bonus (C) + Replay B),
The continuous production execution means may further execute the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted (watermelon, cherry, replay B is won). Start continuous production). In this case,
The variable display device includes a plurality of variable display portions (reels 3L, 3C, 3R) each of which displays the identification information in a variable manner, and the stop operation means is provided corresponding to each of the plurality of variable display portions. (Stop buttons 12L, 12C, 12R corresponding to the reels 3L, 3C, 3R),
The simultaneous permissible display result is obtained when variable special display units other than the special variable display unit are obtained when predetermined special identification information is derived in the special variable display unit (right reel 3R) of the plurality of variable display units. Regardless of the identification information derived in the above, it is possible to obtain a display result in which a winning is generated (cherry winning when “cherry” is stopped on the right reel 3R).
ここでは、特殊可変表示部に特殊識別情報が導出されると、入賞表示結果である同時許容表示結果の導出となるだけではなく、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている可能性がある。これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する遊技者の期待感を高めさせることができる。また、特殊可変表示部以外の可変表示部における識別情報の変動表示が先に停止される場合、該特殊可変表示部以外の可変表示部への識別情報の導出で、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることなどを遊技者に期待させることも可能となる。   Here, when special identification information is derived in the special variable display section, it may be determined that not only the simultaneous allowable display result that is the winning display result is derived but also the special display result is permitted to be derived. There is. Thereby, it is possible to increase the player's expectation that it is determined that the derivation of the special display result is permitted. In addition, when the variable display of the identification information on the variable display unit other than the special variable display unit is stopped first, the derivation of the identification information to the variable display unit other than the special variable display unit allows the special display result to be derived. It is possible to make the player expect that it is decided to do so.
なお、この場合において、前記可変表示装置は、前記複数の可変表示部を左右方向に並べて配置するものとすることができ、前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていること、または前記特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを条件として、前記複数の可変表示部のうちで前記スロットマシンに向かって前記特殊可変表示部よりも左側にある特定可変表示部(左リール3L)に、特定の種類の識別情報(チェリー)を導出させるものとすることができる。   In this case, the variable display device may be arranged such that the plurality of variable display units are arranged side by side in the left-right direction, and the derivation control unit is determined to permit derivation of the special display result. Of the plurality of variable display units toward the slot machine on the left side of the special variable display unit, provided that it is determined that the special display result is allowed to be derived. A specific type of identification information (cherry) can be derived from a specific variable display section (left reel 3L).
遊技者は、従来からのスロットマシンの例に倣い、ゲームを行う際に複数の可変表示部のそれぞれの変動表示をスロットマシンに向かって左から右の順に停止させるのが一般的であるが、特殊可変表示部よりもスロットマシンに向かって左側に特定可変表示部があるため、特殊可変表示部は、一般的には特定可変表示部よりも後に識別情報の変動表示が停止される。   In accordance with an example of a conventional slot machine, a player generally stops each variable display of a plurality of variable display units in order from the left to the right toward the slot machine when playing a game. Since there is a specific variable display portion on the left side of the special variable display portion toward the slot machine, the special variable display portion generally stops the variation display of the identification information after the specific variable display portion.
特殊可変表示部に特殊識別情報が導出されたゲームでは、事前決定手段により特殊表示結果の導出を許容する旨が決定されており、特別表示結果の導出を許容する旨は決定されていなかったという場合もあるが、先に変動表示の停止された特定可変表示部に特定の種類の識別情報が導出されただけの段階では、このことは未だ遊技者には分からない。このため、複数の可変表示部のうちで特殊可変表示部よりもスロットマシンに向かって左側にある特定可変表示部にのみ識別情報が導出された段階では、依然として遊技者に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることを期待させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   In the game in which the special identification information is derived in the special variable display section, it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the predetermining means, and it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. In some cases, however, this is not yet known to the player at the stage where the specific type of identification information has been derived in the specific variable display section for which the variable display has been previously stopped. For this reason, at the stage where the identification information is derived only in the specific variable display part on the left side of the plurality of variable display parts toward the slot machine rather than the special variable display part, the player still has to derive the special display result. Since it can be expected that acceptance is determined, the interest of the game can be improved.
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果(スイカ、1枚役、チェリー、リプレイB)の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段(図9(b):スイカ、スイカ+1枚役、チェリー、リプレイB)と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段(図9(b):ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB)とを含むものであってもよい。この場合において、
前記連続演出実行手段は、複数種類の演出態様から選択される何れかの演出態様で前記連続演出を実行するとともに、該連続演出の開始から終了までの間において前記事前決定手段が前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、該同時許容表示結果の発生を許容する旨が決定されている旨を判定した後から連続演出期間が終了するまでの前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を他の演出態様に差し替えて前記連続演出を実行させる演出態様差替手段を含むものとすることができる(連続演出中にスイカ、チェリー、リプレイBに当選すると、連続演出のシナリオ変更)。
In the above slot machine,
The pre-determining unit is a single-determining unit that independently determines that the derivation of the simultaneous permissible display result (watermelon, single piece combination, cherry, replay B) among the general display results is permitted (FIG. 9B). : Watermelon, watermelon + 1 sheet combination, cherry, replay B) and simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous display result is permitted when it is determined that the derivation of the special display result is permitted 9 (b): Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 piece, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon One officer, a big bonus (C) + cherry, big bonus (C) + Replay B) and may include a. In this case,
The continuous production execution unit executes the continuous production in any production mode selected from a plurality of types of production modes, and the prior determination unit performs the simultaneous permission between the start and the end of the continuous production. When it is determined that the derivation of the display result is permitted, at least one of the continuous effects until the end of the continuous effect period after the determination that the generation of the simultaneous allowable display result is determined is determined. It is possible to include an effect mode replacement means for executing the continuous effect by replacing the effect mode of the part with another effect mode (if the watermelon, cherry, and replay B are won during the continuous effect, the scenario of the continuous effect is changed) .
連続演出は、1ゲーム以上の期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たに同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されることもある。ここで、連続演出の開始される前から特別入賞の発生が許容されていることもあり得るが、連続演出が行われている間に同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、ここで初めて特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるということもある。つまり、連続演出が行われている間であっても、同時許容表示結果が導出されれば、そこで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたことに対する期待感が、一段と高まるものとなる。このような場合においては、そこから連続演出の終了までの連続演出の少なくも一部の演出態様が、連続演出の開始時において選択した演出態様とは異なる他の演出態様に差し替えられるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Since the continuous effect is continued for a period of one or more games, it may be determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is newly permitted in the game while the continuous effect is being performed. Here, the occurrence of a special prize may be allowed before the start of the continuous performance, but when it is determined to allow the derivation of the simultaneous permissible display result while the continuous performance is being performed. In addition, it may be determined for the first time that the derivation of the special display result is allowed. In other words, even when the continuous performance is being performed, if the simultaneous permissible display result is derived, the expectation that it is determined that the derivation of the special display result is permitted will be further increased. . In such a case, at least a part of the production mode of the continuous production until the end of the continuous production is replaced with another production mode different from the production mode selected at the start of the continuous production. . As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.
上記スロットマシンは、
遊技の進行に関わる信号を出力する第1の電子部品(1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、投入メダルセンサ44、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、リールセンサ3SL、3SC、3SR、払出センサ81)と遊技の進行に関わる信号が入力される第2の電子部品(リールモータ3ML、3MC、3MR、ホッパーモータ82)とのうち少なくとも一方を含む遊技用電子部品と、
前記遊技用電子部品と電気的に接続され、前記第1の電子部品から信号入力されること及び/または前記第2の電子部品へ信号出力することにより、遊技を進行させる制御を行う少なくとも前記事前決定手段、前記導出制御手段、前記特別決定持越手段及び前記特別遊技状態制御手段を含む遊技制御手段(遊技制御部110)を搭載した遊技制御基板(遊技制御基板101)と、
コネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a/基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続により着脱可能に前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間に設けられ、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板とを電気的に接続するための少なくとも一の配線(ケーブル601a、601g)と、
少なくとも前記配線とコネクタ同士で接続され、前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間で信号の入出力を中継する中継基板(操作部中継基板107)と、
前記遊技用電子部品と前記遊技制御基板との間における前記配線上のコネクタ同士での接続を、該コネクタ同士での接続に関わる解除規制部材を破壊しない限り、解除不能とする接続解除規制状態を形成する接続解除規制手段(コネクタ規制部材)とを備えるものとすることができ、
前記接続解除規制手段は、
前記遊技制御基板と前記中継基板との間における前記配線(ケーブル601a)のコネクタ(基板側コネクタ620aとケーブル側コネクタ610a/基板側コネクタ621aとケーブル側コネクタ611a)同士での接続を解除不能とする第1の接続解除規制手段(コネクタ規制部材)と、
前記中継基板と前記遊技用電子部品との間における前記配線(ケーブル601g)のコネクタ(基板側コネクタ622gとケーブル側コネクタ612g)同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段(コネクタ規制部材)とを含むものとすることができる。
The slot machine is
First electronic components (one-sheet BET switch 45, MAXBET switch 46, insertion medal sensor 44, start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR, A game electronic component including at least one of a payout sensor 81) and a second electronic component (reel motor 3ML, 3MC, 3MR, hopper motor 82) to which a signal related to the progress of the game is input;
The game electronic component is electrically connected, and a signal is input from the first electronic component and / or a signal is output to the second electronic component, thereby controlling at least the above-described game. A game control board (game control board 101) equipped with game control means (game control unit 110) including pre-decision means, the derivation control means, the special decision carryover means, and the special game state control means;
The gaming electronic component and the game control board are detachable by connection between connectors (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a / board side connector 622g and cable side connector 612g) And at least one wiring (cables 601a, 601g) for electrically connecting the gaming electronic component and the gaming control board;
A relay board (operation part relay board 107) connected at least between the wiring and the connector, and relaying signal input / output between the gaming electronic component and the game control board;
A connection release restriction state in which the connection between the connectors on the wiring between the gaming electronic component and the game control board is unreleasable unless the release restriction member related to the connection between the connectors is destroyed. It can be provided with a connection release restricting means (connector restricting member) to be formed,
The disconnection restricting means includes
The connection of the wiring (cable 601a) between the game control board and the relay board (board side connector 620a and cable side connector 610a / board side connector 621a and cable side connector 611a) cannot be released. First disconnection restricting means (connector restricting member);
Second connection release restricting means (connector) that disables the connection between the connectors (board side connector 622g and cable side connector 612g) of the wiring (cable 601g) between the relay board and the gaming electronic component Regulating member).
この場合には、遊技制御基板と中継基板との間における配線のコネクタだけでなく、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続の解除が規制されることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。これによりいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板に遊技の進行に関わる信号を不正に入力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In this case, not only the wiring connector between the game control board and the relay board but also the release of the connection between the wiring connectors between the relay board and the game electronic component is regulated, The release of the connection between all the connectors of the wiring provided between the electronic component for use and the game control board is regulated. As a result, it is difficult to perform any illegal act such as illegally inputting a signal related to the progress of the game to the game control board by replacing any connector with a connector such as an unauthorized driving tool, etc. Implementation etc. can be effectively prevented.
また、接続解除規制手段により接続解除規制状態が形成されることで、コネクタ同士での接続を解除するためには解除規制部材を破壊しなければならず、これにより接続を解除した後に再度接続解除規制状態を形成することが極めて困難となり、且つ、手間がかかるため、上記不正行為をより効果的に抑制することができる。さらに、接続解除規制手段は、中継基板と遊技用電子部品との間における配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第2の接続解除規制手段を含むので、遊技用電子部品への不正な信号の入出力も防止することができる。   In addition, since the connection release restriction state is formed by the connection release restriction means, in order to release the connection between the connectors, the release restriction member must be destroyed, thereby releasing the connection again after releasing the connection. Since it becomes extremely difficult to form a restricted state and takes time and effort, it is possible to more effectively suppress the cheating. Further, since the connection release restricting means includes the second connection release restricting means that makes it impossible to release the connection between the connectors of the wiring between the relay board and the game electronic component, illegal connection to the game electronic component is prevented. Signal input / output can also be prevented.
なお、前記中継基板は、一の遊技用電子部品と遊技制御基板との間に1つ、または複数接続されていてもよく、複数の中継基板が接続される場合において、前記接続解除規制手段は、一の中継基板と他の中継基板との間における前記配線のコネクタ同士での接続を解除不能とする第3の解除規制手段を備えることが好ましく、このようにすることで、遊技用電子部品と遊技制御基板との間に設けられる配線の全てのコネクタ同士での接続の解除が規制される。   Note that one or more relay boards may be connected between one game electronic component and the game control board. When a plurality of relay boards are connected, the connection release restricting means includes: It is preferable to include a third release restricting means for disabling the connection between the connectors of the wiring between one relay board and another relay board, and in this way, the electronic component for gaming And the release of connection between all connectors of the wiring provided between the game control board and the game control board are restricted.
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided.
リール3L、3C、3Rは、それぞれステッピングモータから構成されるリールモータ3ML、3MC、3MR(図2参照)の駆動によって回転/停止させられる。リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータの詳細については、後述する。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止したときにおいて、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リール3L、3C、3Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が21個ずつ、所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rにおける図柄の配列については、後述する。   The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 2) each formed of a stepping motor. Details of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described later. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed in the upper, middle, and lower three stages on the variable display device 2 when the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. In addition, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, 21 types of symbols that can be distinguished from each other are drawn in a predetermined order. The arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R will be described later.
リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図2参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図2参照)とが設けられている。可変表示装置2には、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 2) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (FIG. 2) for irradiating light from the back surface. 2). The variable display device 2 is set with a total of five pay lines including three upper, middle, and lower rows and two diagonal lines.
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、払出数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。払出数表示部21は、7セグメント表示器による払出数表示器51(図2参照)によって構成され、後述するチャレンジボーナスにおいて払い出されたメダル数の合計を表示する。さらに、払出数表示部21は、エラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a payout amount display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The number-of-payout display unit 21 includes a number-of-payout display 51 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the total number of medals paid out in a challenge bonus described later. Furthermore, the payout amount display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error has occurred.
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図2参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図2参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 includes a credit display 52 (see FIG. 2) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 2), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、及び3枚賭け表示部27が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24、25、27は、それぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54、55、57(図2参照)が点灯状態となることで、現時点で設定されている賭け数を遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, a two-bet display unit 25, and a three-bet display unit 27 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24, 25, 27 are set at the present time when the 1, 2, 3-sheet betting lamps 54, 55, 57 (see FIG. 2) are lit. Shows the player how many bets have been placed.
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図2参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図2参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図2参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図2参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図2参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 2). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 2) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 2) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning to be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 2) is in a lighting state. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 2).
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、または可変表示装置2に導出された図柄の種類、もしくは遊技者の選択に応じて様々な演出用の画像を表示する。また、液晶表示器4には、遊技履歴などの遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting state of the winning flag, the type of symbol derived to the variable display device 2, or the player's selection. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game such as a game history.
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図2参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 2) that are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図2参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図2参照)またはMAXBETスイッチ46(図2参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 2) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 2) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 2), the number of bets from the credit is set.
精算ボタン16は、既に賭け数として設定されたメダル、或いは蓄積されたクレジットに対応したメダルの払い出しを指示するためのボタンである。精算ボタン16の操作が精算スイッチ47(図2参照)によって操作が検出されると、賭け数が設定されていれば、まず設定された賭け数に応じたメダルが払い出され、賭け数が設定されていなければ(精算ボタン16の操作で先に賭け数分のメダルが払い出された場合を含む)、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The settlement button 16 is a button for instructing the payout of medals that have already been set as bets or medals corresponding to accumulated credits. When the operation of the checkout button 16 is detected by the checkout switch 47 (see FIG. 2), if a bet number is set, first, medals corresponding to the set bet number are paid out and the bet number is set. If not (including the case where medals corresponding to the number of bets are paid out by operating the settlement button 16), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図2参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図2参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 2), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 2) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図2参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 2). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.
リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図2参照)が点灯状態となることで、後述するチャレンジボーナス(1)、チャレンジボーナス(2)またはレギュラーボーナスの入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification section 36 indicates that the bonus notification lamp 66 (see FIG. 2) is turned on, so that it is possible to win a challenge bonus (1), a challenge bonus (2), or a regular bonus, which will be described later. Inform the person. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図2参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図2参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 2) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 2) installed therein.
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11や停止ボタン12L、12C、12Rの操作時、或いは入賞時において所定の効果音を出力する。さらにはエラーの発生時、前面扉の解放時、設定値の変更時、並びに賭け数及びクレジットの精算時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出音の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output predetermined sound effects when the start lever 11 and the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated or when winning a prize. Further, when an error occurs, when a front door is released, when a set value is changed, and when a bet number and credit are settled, an alarm sound is output, and various effect sounds are output according to the gaming state.
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図2参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 2) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.
図2は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 2 is a diagram showing a configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.
電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの仮想払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 for changing a setting value (setting 1 to setting 6) of a virtual medal payout rate calculated based on the probability. The switch 91 is also connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF. A detection signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.
CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111の処理ワードは、1バイトであり、RAM112やROM113のアドレスは、1バイト単位で付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. The processing word of the CPU 111 is 1 byte, and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are assigned in units of 1 byte.
RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM112は、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。RAM112には、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタのための領域が設けられている。クレジット数に関するデータは、RAM112に記憶されるものとなっている。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The RAM 112 is backed up by a battery and retains stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The RAM 112 is provided with an area for a counter that counts the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Data relating to the number of credits is stored in the RAM 112. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
乱数発生回路115は、パルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates a value every time a pulse is generated, and the sampling circuit 116 acquires a numerical value counted by the random number generation circuit 115. The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function).
電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption interrupt process.
リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .
CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to be described later to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドは、1つが2バイトで構成され、上位1バイトがコマンドの種類を示す制御情報、下位1バイトが制御状態の内容を示す情報である。遊技制御基板101から演出制御基板102にコマンドを送信する場合、CPU111は、送信すべきコマンドを、上位バイト、下位バイトの順でRAM112に設けられたコマンド送信バッファに設定する。   The command transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 is composed of 2 bytes, the upper 1 byte is control information indicating the type of command, and the lower 1 byte is information indicating the contents of the control state. When transmitting a command from the game control board 101 to the effect control board 102, the CPU 111 sets a command to be transmitted in a command transmission buffer provided in the RAM 112 in the order of upper byte and lower byte.
CPU111は、場合によっては同時期に複数のコマンドを演出制御基板102に送信する必要があるので、RAM112のコマンド送信バッファには、所定数のコマンドを設定することのできるだけの容量がある。例えば、同時期に2つのコマンドを送信する場合には、1つめのコマンドの上位バイト、下位バイト、2つめのコマンドの上位バイト、下位バイトといった具合に、RAM112のコマンド送信バッファに設定される。コマンド送信バッファに設定された各コマンドの上位バイト、下位バイトは、I/Oポート114からバイト単位で演出制御基板102に送られる。   Since the CPU 111 needs to transmit a plurality of commands to the effect control board 102 at the same time in some cases, the command transmission buffer of the RAM 112 has a capacity sufficient to set a predetermined number of commands. For example, when two commands are transmitted at the same time, the upper byte and lower byte of the first command, the upper byte and lower byte of the second command, etc. are set in the command transmission buffer of the RAM 112. The upper byte and lower byte of each command set in the command transmission buffer are sent from the I / O port 114 to the effect control board 102 in byte units.
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、3枚賭けランプ57、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a payout number display 51, a credit display 52, a payout display 53, an insertion instruction lamp 59, a single betting lamp 54, a two betting lamp 55, and three. The betting lamp 57, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, and the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected, and the CPU 111 performs these operations according to the progress of the game. I have control.
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグに従って選択される停止制御テーブルを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 refers to a stop control table selected according to a winning flag set in the RAM 112 by internal lottery, which will be described later, and controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay board 103 to thereby control the reels 3L, 3C. 3R is stopped. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.
演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。RAM122も、バッテリバックアップされており、スロットマシン1がOFFされても、記憶内容を保持するものとなっている。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The RAM 122 is also battery-backed up, and retains the stored contents even when the slot machine 1 is turned off. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.
CPU121による演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。遊技制御基板101から送信されたコマンドがI/Oポート124に届くと、CPU121に対してコマンド受信割り込みが発生し、このコマンド受信割り込み処理によって、当該受信したコマンドをRAM122のコマンド受信バッファに順次入れていく。CPU121は、コマンド受信バッファに入れられたコマンドを2バイト単位で取り出し、その上位バイトでコマンドの種類を、下位バイトでコマンドの示す内容を判断して処理を行う。   The execution of the effect by the CPU 121 is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. When a command transmitted from the game control board 101 arrives at the I / O port 124, a command reception interrupt is generated for the CPU 121, and the received command is sequentially placed in the command reception buffer of the RAM 122 by this command reception interrupt processing. To go. The CPU 121 retrieves the command stored in the command reception buffer in units of 2 bytes, and performs processing by determining the command type in the upper byte and the content indicated by the command in the lower byte.
遊技制御基板101から同時期に複数のコマンドが送信されている場合などは、CPU121は、当然のことながら複数のコマンドを同時に処理することができない。このため、RAM122のコマンド受信バッファも、複数のコマンドを入れておけるだけの容量があり、CPU121は、コマンド受信バッファから取り出した1つのコマンドに基づく処理が終了した時点で未だ別のコマンドがコマンド受信バッファに入れられていれば、次のコマンドに基づく処理を行うものとする。なお、RAM122のコマンド受信バッファの容量は、RAM112のコマンド送信バッファの容量よりも大きくなっている。   When a plurality of commands are transmitted from the game control board 101 at the same time, the CPU 121 cannot naturally process the plurality of commands at the same time. For this reason, the command reception buffer of the RAM 122 has a capacity enough to store a plurality of commands, and the CPU 121 has received another command when processing based on one command extracted from the command reception buffer is completed. If it is in the buffer, the processing based on the next command is performed. Note that the capacity of the command reception buffer in the RAM 122 is larger than the capacity of the command transmission buffer in the RAM 112.
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.
満タンセンサ90により満タンが検知されると、満タンエラーとなる。なお、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかは、1ゲームに1回、例えば、賭け数の確定したタイミングでチェックするものとすることができる。もっとも、前回のゲームでリプレイに入賞していたときには、満タンセンサ90により満タンが検出されているかどうかをチェックしないものとなっている。   When a full tank is detected by the full tank sensor 90, a full tank error occurs. Note that whether or not a full tank is detected by the full sensor 90 can be checked once per game, for example, at a timing when the number of bets is fixed. However, when the player has won a replay in the previous game, it is not checked whether the full sensor is detected by the full sensor 90.
外部出力基板105は、後述する情報提供端子板を介してホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力された各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、当該外部装置に出力する。セキュリティ信号には、後述するようにドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれる。外部出力基板105から出力される信号、及び情報提供端子板については、詳しく後述する。   The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer via an information providing terminal board, which will be described later, and various bonus medium signals input from the game control board 101 via the reel relay board 103, The medal IN signal, the medal OUT signal, and the security signal are output to the external device. As will be described later, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. The signal output from the external output board 105 and the information providing terminal board will be described in detail later.
外部出力基板105には、前面扉が開放状態にあることを検出する扉開放センサ95が搭載されており、扉開放センサ95の検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が出力される。外部出力基板105は、スロットマシン1への電力の供給が行われているとき(すなわち、スロットマシン1がONのとき)に蓄電するとともに、電力の供給が遮断されているとき(すなわち、スロットマシン1がOFFのとき)に、該蓄電した電力を外部出力基板105に供給する蓄電池から構成されるバックアップ電源を搭載している。   The external output board 105 is equipped with a door opening sensor 95 that detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output based on a detection signal of the door opening sensor 95. . The external output board 105 stores electricity when power is supplied to the slot machine 1 (that is, when the slot machine 1 is ON) and also when power supply is interrupted (that is, the slot machine 1). A backup power source constituted by a storage battery that supplies the stored electric power to the external output board 105 when 1 is OFF) is mounted.
スロットマシン1の電源がONされているときには、外部出力基板105は、電源基板101からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。一方、スロットマシン1の電源がOFFされているときには、外部出力基板105は、このバックアップ電源から電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、前面扉が開放状態にあることを示すドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力する。なお、外部出力基板105から出力されるメダルIN信号及びメダルOUT信号、並びにセキュリティ信号の詳細については、後述する。   When the power of the slot machine 1 is ON, the external output board 105 detects that the front door is open by the door open sensor 95 by supplying power from the power supply board 101, and the front door is opened. A security signal including a door opening signal indicating the presence is output to the external device. On the other hand, when the power of the slot machine 1 is turned off, the external output board 105 is supplied with power from this backup power supply, detects that the front door is open by the door open sensor 95, and the front door is open. A security signal including a door opening signal indicating that the device is in the state is output to the external device. Details of the medal IN signal and medal OUT signal output from the external output board 105 and the security signal will be described later.
次に、リールモータ3ML、3MC、3MRを構成するステッピングモータについて説明する。リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータは、例えば、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータと、これに対向するロータとで構成される。ロータは、多数の歯車状突起を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   Next, stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR will be described. The stepping motor that constitutes each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is, for example, a hybrid type stepping motor, and includes a stator and a rotor facing the stator. The rotor has a large number of gear-like projections, and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.
ステッピングモータは、遊技制御基板101のCPU111からパルス信号(励磁パルス)を受け、ステータの各励磁相φ1〜φ4に順次励磁電流が流れて、これらの励磁相φ1〜φ4が所定の順序に従って励磁されることによりロータを回転駆動させ、回転軸の回転によりリール3L、3C、3Rを回転させる。ステッピングモータを回転駆動するための制御方法としては、例えば、1−2相励磁方式が適用される。1−2相励磁方式は、励磁相φ1〜φ4のうちでパルス信号を入力する励磁相を(φ1,φ2)、(φ1)、(φ4,φ1)、(φ4)、(φ3,φ4)、(φ3)、(φ2,φ3)、(φ2)、(φ1,φ2)…と順次切り替えており、パルス信号を入力する励磁相を1相または2相とすることを交互に繰り返すものとなっている。   The stepping motor receives a pulse signal (excitation pulse) from the CPU 111 of the game control board 101, an excitation current sequentially flows through each of the excitation phases φ1 to φ4 of the stator, and these excitation phases φ1 to φ4 are excited in a predetermined order. Thus, the rotor is rotationally driven, and the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the rotation of the rotation shaft. As a control method for rotationally driving the stepping motor, for example, a 1-2 phase excitation method is applied. In the 1-2 phase excitation method, the excitation phases for inputting a pulse signal among the excitation phases φ1 to φ4 are (φ1, φ2), (φ1), (φ4, φ1), (φ4), (φ3, φ4), (Φ3), (φ2, φ3), (φ2), (φ1, φ2)... Are sequentially switched, and the excitation phase for inputting the pulse signal is alternately switched to one phase or two phases. Yes.
このように励磁相φ1〜φ4に励磁電流を与えるためのパルス信号を入力する度に、ステッピングモータの回転軸は、1ステップずつ回転することとなる。ステッピングモータの回転ステップは、リールモータ3ML、3MC、3MRのそれぞれについてRAM112に設けられたカウンタによりカウントされるものとなる。そして、カウントされているステッピングモータの回転ステップに応じて入力するパルス信号の励磁相をどのように切り替えればよいかが分かるものとなる。   Thus, each time a pulse signal for applying an excitation current to the excitation phases φ1 to φ4 is input, the rotation shaft of the stepping motor rotates one step at a time. The rotation step of the stepping motor is counted by a counter provided in the RAM 112 for each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR. Then, it is understood how to switch the excitation phase of the pulse signal input according to the counted stepping motor rotation step.
また、リール3L、3C、3Rの回転に伴ってリールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置が検出されると、カウンタの値がクリアされるものとなる。従って、リールモータ3ML、3MC、3MRの回転角度、すなわちリール3L、3C、3Rの図柄位置は、その回転ステップによりカウントされるカウンタの値(ステップ数)を参照すれば分かることとなる。   Further, when the reference position is detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR as the reels 3L, 3C, 3R rotate, the counter value is cleared. Therefore, the rotation angles of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, that is, the symbol positions of the reels 3L, 3C, and 3R can be understood by referring to the counter value (number of steps) counted by the rotation step.
ステッピングモータの回転を停止させる場合には、目標停止位置に合わせて詳細を後述する2相励磁制御によりロータの回転を急制動させた後、後述する3相励磁制御によりロータを停止させる。これにより、リールモータ3ML、3MC、3MRのロータと一体的に結合されているリール3L、3C、3Rの回転を停止させるものである。   When stopping the rotation of the stepping motor, the rotor is suddenly braked by two-phase excitation control, which will be described in detail later, in accordance with the target stop position, and then the rotor is stopped by three-phase excitation control, which will be described later. This stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R that are integrally coupled to the rotors of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR.
次に、設定値の変更について説明する。設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動すると、設定変更モードに移行し、ここでRAM112の格納領域のうち、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするカウンタと使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91により新たな設定値を設定し、スタートレバー11の操作により新たな設定値を確定させてから設定キースイッチ92をOFF状態とすると、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。   Next, changing the set value will be described. When the slot machine 1 is activated with the setting key switch 92 turned ON, the mode shifts to the setting change mode. Here, the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, 3MR in the storage area of the RAM 112 is counted. Initialize all storage areas except the counter and the used stack area. In the setting change mode, when a new setting value is set by the setting switch 91 and the setting key switch 92 is turned off after the new setting value is confirmed by operating the start lever 11, a process for executing the game is performed. Can be started.
一方、設定キースイッチ92をOFF状態としてスロットマシン1を起動した場合は、RAM112のデータが壊れているかどうかを診断し、RAM112のデータが壊れていなかった場合、すなわち前回のスロットマシン1の電源をOFFしたときのデータが正常なままで残っている場合には、RAM112に記憶されているデータはそのままとして、前回にスロットマシン1の電源をOFFしたときの状態から、ゲームを実行するための処理を開始させることができる。ゲームを実行するための処理は、1ゲーム毎に繰り返して行われるものとなる。   On the other hand, when the slot machine 1 is started with the setting key switch 92 turned OFF, it is diagnosed whether the data in the RAM 112 is corrupted. If the data in the RAM 112 is not corrupted, that is, the power of the previous slot machine 1 is turned on. If the data at the time of turning off remains normal, the data stored in the RAM 112 is left as it is, and the process for executing the game from the state when the power of the slot machine 1 was turned off last time Can be started. The process for executing the game is repeatedly performed for each game.
図3は、遊技制御基板101と、遊技制御基板101に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。図3には、遊技制御基板101と接続される各種スイッチ、センサ等の電子部品のうち、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、ゲームを開始させる際に操作されるスタートスイッチ41、リール3L、3C、3Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ42L、42C、42R、賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44、リール3L、3C、3Rを回転させるためのリールモータ3ML、3MC、3MR、リール3L、3C、3Rの回転を検出するためのリールセンサ3SL、3SC、3SR、入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81及び演出制御基板102が示されており、他のスイッチ、センサ等の図示は省略されている。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a wiring connection state between the game control board 101 and the game electronic components connected to the game control board 101. In FIG. 3, among electronic components such as various switches and sensors connected to the game control board 101, a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, which are operated when setting a bet number, and a game are started. A start switch 41 that is operated, stop switches 42L, 42C, and 42R that are operated when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, a inserted medal sensor 44 that detects a medal inserted to set the bet number, Reel motors 3ML, 3MC, 3MR for rotating the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for detecting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and detection of medals to be paid out when a winning occurs The payout sensor 81 and the effect control board 102 are shown, and other switches, sensors, etc. are not shown. .
演出制御基板102を除く上記遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に関わる信号を遊技制御基板101に入出力する電子部品である。ゲームの進行に関わる信号とは、例えば、ゲームを開始可能な状態とするための賭数の設定操作、ゲームを開始させるための操作、リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作等、ゲームの進行操作に応じて遊技制御基板101に出力される信号や、投入メダルの検出、リールの基準位置の検出、払出メダルの検出等、ゲームの進行に応じて遊技用電子部品から出力されて遊技制御基板101に入力される信号と、スタート操作の検出に応じてリール3L、3C、3Rを駆動させるための駆動信号や、入賞の発生に伴いメダルを払い出すホッパー80を駆動するための駆動信号等、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力されて遊技用電子部品に入力される信号とを含む。   The game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 except for the effect control board 102 are used for playing signals related to the progress of the game. It is an electronic component that inputs and outputs to the control board 101. The signal related to the progress of the game is, for example, an operation for setting the number of bets to make the game startable, an operation for starting the game, or an operation for deriving the display results of the reels 3L, 3C, 3R. Such as signals output to the game control board 101 in accordance with the progress operation of the game, detection of inserted medals, detection of the reference position of the reels, detection of the payout medals, etc., output from the game electronic components according to the progress of the game In order to drive the signal input to the game control board 101, the drive signal for driving the reels 3L, 3C, 3R in response to the detection of the start operation, and the hopper 80 for paying out medals when a winning is generated. And a signal output from the game control board 101 in accordance with the progress of the game and input to the game electronic component.
そして、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に信号を出力する第1の電子部品と、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101からの信号が入力される第2の電子部品と、からなる。   These gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are sent to the game control board 101 as the game progresses. And a second electronic component to which a signal from the game control board 101 is input as the game progresses.
具体的には、賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び賭数を設定するために投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ44は、該操作またはメダルの検出に基づいて遊技制御基板101にBET信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該BET信号の受信に基づいて賭数の設定処理を行うため、これら電子部品がないと賭数を設定することができない。すなわち、賭数を設定しないとゲームが開始可能な状態とならないため、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46及び投入メダルセンサ44はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Specifically, the single bet switch 45, the MAXBET switch 46, which are operated when setting the bet number, and the inserted medal sensor 44 which detects a medal inserted to set the bet number, It is a first electronic component that outputs a BET signal to the game control board 101 based on the detection. Since the game control unit 110 performs a bet number setting process based on reception of the BET signal, the bet number cannot be set without these electronic components. That is, since the game cannot be started unless the bet number is set, the one-sheet BET switch 45, the MAXBET switch 46, and the inserted medal sensor 44 are game electronic components necessary for the progress of the game.
ゲームを開始させるための操作を検出するスタートスイッチ41は、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にスタート信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該スタート信号の受信に基づいてゲームを開始する処理(リール回転処理等)を行うため、この電子部品がないとゲームを開始することができない。すなわち、スタートスイッチ41はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A start switch 41 that detects an operation for starting a game is a first electronic component that outputs a start signal to the game control board 101 based on the detection of the operation. The game control unit 110 performs a process of starting a game (reel rotation process or the like) based on the reception of the start signal. Therefore, the game cannot be started without this electronic component. That is, the start switch 41 is a game electronic component necessary for the progress of the game.
リール3L、3C、3Rの表示結果を導出させるための操作を検出するストップスイッチ42L、42C、42Rは、該操作の検出に基づいて遊技制御基板101にストップ信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該ストップ信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの回転を停止して表示結果を導出する処理を行うため、この電子部品がないとリール3L、3C、3Rの表示結果を導出することができない。すなわち、ストップスイッチ42L、42C、42Rはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   Stop switches 42L, 42C, and 42R that detect operations for deriving the display results of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a stop signal to the game control board 101 based on the detection of the operations. is there. Since the game control unit 110 performs a process of deriving a display result by stopping the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on the reception of the stop signal, the reels 3L, 3C, and 3R do not have this electronic component. The display result of cannot be derived. That is, the stop switches 42L, 42C, and 42R are game electronic components necessary for the progress of the game.
リール3L、3C、3Rの回転を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リールの基準位置の検出信号を遊技制御基板101に出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該リールの基準位置の検出信号の受信に基づいて該当するリール3L、3C、3Rの図柄の位置を把握して回転を停止する処理等を行うため、この電子部品がないと各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等を行うことができない。すなわち、リールセンサ3SL、3SC、3SRはゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR that detect the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are first electronic components that output a detection signal for the reference position of the reel to the game control board 101. The game control unit 110 does not have this electronic component because it performs processing to stop the rotation by grasping the positions of the symbols of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R based on reception of the detection signal of the reference position of the reels. In addition, derivation of display results of each reel 3L, 3C, 3R, determination of winning, etc. cannot be performed. That is, the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are game electronic components necessary for the progress of the game.
入賞の発生に伴い払い出されるメダルを検出する払出センサ81は、該メダルの検出に基づいて遊技制御基板101にメダル払出信号を出力する第1の電子部品である。遊技制御部110は、該払出メダル検出信号の受信に基づいて、発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出す払出処理を行うため、この電子部品がないと発生した入賞に応じた枚数のメダルを払い出すことができない。すなわち、払出センサ81はゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   A payout sensor 81 that detects medals to be paid out when a winning is generated is a first electronic component that outputs a medal payout signal to the game control board 101 based on the detection of the medals. The game control unit 110 performs payout processing for paying out the number of medals corresponding to the generated winning based on the reception of the payout medal detection signal, and therefore, the number of medals corresponding to the generated winning without this electronic component. Cannot be paid out. That is, the payout sensor 81 is a game electronic component necessary for the progress of the game.
また、リール3L、3C、3Rを回転させるリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このリールモータ3ML、3MC、3MRは、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてリール3L、3C、3Rを回転させて図柄の変動表示を開始するものであるが、該信号入力に基づいて実際にリール3L、3C、3Rを回転しなかったとしても、遊技制御部110は、リールの駆動信号を出力した後に上記リールセンサ3SL、3SC、3SRからの信号が入力されることで、リールが回転したとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、このリールセンサ3SL、3SC、3SRから信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、リールの駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、リールの回転の検出に基づく信号の出力タイミングを計るためにはリールの駆動信号が必要となる。すなわち、リールモータ3ML、3MC、3MRは、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR that rotate the reels 3L, 3C, and 3R are second electronic components to which a drive signal output from the game control board 101 is input. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR rotate the reels 3L, 3C, and 3R based on the input of the drive signal output from the game control board 101, and start the symbol variation display. Even if the reels 3L, 3C, and 3R are not actually rotated based on the above, the game control unit 110 receives the signals from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after outputting the reel drive signal. The game can be controlled to proceed as the reel rotates. However, the timing at which signals are input to the game control board 101 from the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR is an error unless the reel drive signal is output. In order to measure the output timing of a signal based on the detection of rotation, a reel drive signal is required. That is, the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are game electronic components necessary for the progress of the game.
また、メダルの払い出しを行うホッパータンクを駆動するホッパーモータ82は、入賞の発生に応じて遊技制御基板101から出力される駆動信号が入力される第2の電子部品である。このホッパーモータ82は、遊技制御基板101から出力される駆動信号の入力に基づいてホッパー80を駆動させてメダルを払い出すものであるが、該信号入力に基づいて実際にホッパー80を駆動しなかったとしても、遊技制御部110は、ホッパー80の駆動信号を出力した後に上記払出センサ81からの信号が入力されることで、メダルが払い出されているとしてゲームを進行する制御を行うことができる。しかし、この払出センサ81から信号が遊技制御基板101に入力されるタイミングは、ホッパー80の駆動信号の出力後でないとエラーとなるため、打ち込み器具によりゲームを進行させる場合において、払出メダルの検出に基づく信号の出力タイミングを計るためには該ホッパータンクの駆動信号が必要となる。すなわち、ホッパーモータ82は、ゲームの進行に必要な遊技用電子部品である。   The hopper motor 82 that drives the hopper tank that pays out medals is a second electronic component that receives a drive signal output from the game control board 101 in response to the occurrence of a prize. The hopper motor 82 drives the hopper 80 based on the input of the drive signal output from the game control board 101 to pay out medals, but does not actually drive the hopper 80 based on the signal input. Even if the game control unit 110 outputs the drive signal of the hopper 80, the game control unit 110 can control to advance the game as a medal is paid out by inputting the signal from the payout sensor 81. it can. However, since the timing at which a signal is input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is an error unless the drive signal of the hopper 80 is output, the payout medal is detected when the game is advanced by a driving tool. In order to measure the output timing of the signal based on this, a driving signal for the hopper tank is required. That is, the hopper motor 82 is a game electronic component necessary for the progress of the game.
また、これら遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81は、基本的には複数の機種に共通して継続使用される電子部品であり、故障等が発生しない限り本体から取り外して交換する機会は少ないので、スロットマシンの本体所定箇所に固設されている。これに対して遊技制御基板101や演出制御基板102等は、機種変更の際には交換が必要となるため、その際には本体から取り外される。   Also, these gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 are basically common to multiple models. Since it is an electronic component to be used and there is little opportunity to remove and replace it from the main body unless a failure or the like occurs, it is fixed at a predetermined position of the main body of the slot machine. On the other hand, the game control board 101, the effect control board 102, and the like need to be replaced when changing the model, and are removed from the main body at that time.
つまり、遊技制御基板101を取り外す際には遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81との接続を解除する必要があるため、遊技用電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81と遊技制御基板101とは中継基板100、103、106、107を経由して接続されているとともに、これら基板同士及び基板と遊技用電子部品とはケーブルを介して接続されている。またケーブルと基板とは、ケーブルの端部に設けられたケーブル側コネクタと基板の配線パターンと電気的に接続された基板側コネクタとの接続により電気的に接続されている。   That is, when removing the game control board 101, the connection with the game electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is released. Because it is necessary, gaming electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 and game control board 101 are relay boards 100, 103 , 106, 107, and the boards and the board and the game electronic component are connected via a cable. The cable and the board are electrically connected by connecting a cable side connector provided at an end of the cable and a board side connector electrically connected to the wiring pattern of the board.
具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、投入メダルセンサ44は、操作部中継基板107を経由して遊技制御基板101と配線接続され、リールモータ3ML、3MC、3MR及びリールセンサ3SL、3SC、3SRは、リール中継基板103を経由して遊技制御基板101と配線接続され、ホッパーモータ82及び払出センサ81は、電源基板100を経由して遊技制御基板101と配線接続され、演出制御基板102は、演出中継基板106を経由して遊技制御基板101と配線接続されている。   Specifically, the single BET switch 45, the MAXBET switch 46, the start switch 41, the stop switches 42L, 42C, 42R, and the inserted medal sensor 44 are connected to the game control board 101 via the operation unit relay board 107. The reel motors 3ML, 3MC, 3MR and the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are connected to the game control board 101 via the reel relay board 103, and the hopper motor 82 and the payout sensor 81 are connected via the power supply board 100. Then, the game control board 101 is connected to the game control board 101, and the effect control board 102 is connected to the game control board 101 via the effect relay board 106.
操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102には、遊技制御基板101と各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81とを接続するための配線パターン(図示略)が設けられており、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81から遊技制御基板101に対して出力される検出信号または遊技制御基板101から供給(入力)される電力や信号等を中継可能とされている。   The operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 include the game control board 101 and the electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A wiring pattern (not shown) for connecting 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is provided, and each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, A detection signal output from 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 to the game control board 101 or power or a signal supplied (input) from the game control board 101 can be relayed.
また、このように各種電子部品と遊技制御基板101とを、スロットマシン1の本体所定箇所に取り付けた各中継基板100、103、106、107を経由して配線接続することで、遊技制御基板101からスロットマシン1の本体所定箇所に個々に配設される複数の電子部品との配線の取りまとめが容易になるとともに、コネクタ接続部が常に中継基板または遊技制御基板101に設けられることになり、これにより各電子部品それぞれのコネクタ接続部が固定されるため、配線接続作業時においてコネクタ接続部を探したり、接続する配線の種類を間違うこと等が防止される。   In addition, the game control board 101 is connected by wiring the various electronic components and the game control board 101 via the relay boards 100, 103, 106, and 107 attached to predetermined positions of the main body of the slot machine 1 as described above. From the above, it becomes easy to organize wiring with a plurality of electronic components individually arranged at predetermined positions of the main body of the slot machine 1, and the connector connecting portion is always provided on the relay board or the game control board 101. As a result, the connector connecting portion of each electronic component is fixed, so that it is possible to prevent the connector connecting portion from being searched for during the wiring connecting operation or to make a mistake in the type of wiring to be connected.
遊技制御基板101と操作部中継基板107とは、ケーブル600aを介して接続され、遊技制御基板101とリール中継基板103とは、ケーブル600bを介して接続され、遊技制御基板101と電源基板100とは、ケーブル600cを介して接続されており、また、遊技制御基板101と演出中継基板106とは、ケーブル600dを介して接続されている。   The game control board 101 and the operation unit relay board 107 are connected via a cable 600a, and the game control board 101 and the reel relay board 103 are connected via a cable 600b, and the game control board 101 and the power supply board 100 are connected to each other. Are connected via a cable 600c, and the game control board 101 and the effect relay board 106 are connected via a cable 600d.
操作部中継基板107と1枚BETスイッチ45とはケーブル601aを介して接続され、操作部中継基板107とMAXBETスイッチ46とはケーブル601bを介して接続され、操作部中継基板107とスタートスイッチ41とはケーブル601cを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Lとはケーブル601dを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Cとはケーブル601eを介して接続され、操作部中継基板107とストップスイッチ42Rとはケーブル601fを介して接続され、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とはケーブル601gを介して接続されている。   The operation unit relay board 107 and the single BET switch 45 are connected via a cable 601a, and the operation unit relay board 107 and the MAXBET switch 46 are connected via a cable 601b, and the operation unit relay board 107 and the start switch 41 are connected to each other. Are connected via a cable 601c, the operation part relay board 107 and the stop switch 42L are connected via a cable 601d, and the operation part relay board 107 and the stop switch 42C are connected via a cable 601e, and the operation part relay is provided. The board 107 and the stop switch 42R are connected via a cable 601f, and the operation unit relay board 107 and the inserted medal sensor 44 are connected via a cable 601g.
また、リール中継基板103とリールモータ3MLとはケーブル601hを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MCとはケーブル601jを介して接続され、リール中継基板103とリールモータ3MRとはケーブル601lを介して接続されている。また、リール中継基板103とリールセンサ3SLとはケーブル601iを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SCとはケーブル601kを介して接続され、リール中継基板103とリールセンサ3SRとはケーブル601mを介して接続されている。また、電源基板100とホッパーモータ82とはケーブル601nを介して接続され、電源基板100と払出センサ81とはケーブル601oを介して接続され、演出中継基板106と演出制御基板102とはケーブル601pを介して接続されている。   The reel relay board 103 and the reel motor 3ML are connected via a cable 601h, the reel relay board 103 and the reel motor 3MC are connected via a cable 601j, and the reel relay board 103 and the reel motor 3MR are connected to a cable 601l. Connected through. The reel relay board 103 and the reel sensor 3SL are connected via a cable 601i, the reel relay board 103 and the reel sensor 3SC are connected via a cable 601k, and the reel relay board 103 and the reel sensor 3SR are connected to a cable 601m. Connected through. The power supply board 100 and the hopper motor 82 are connected via a cable 601n, the power supply board 100 and the payout sensor 81 are connected via a cable 601o, and the effect relay board 106 and the effect control board 102 are connected with a cable 601p. Connected through.
これら各ケーブル600a〜600c、601a〜601oは、各基板に対してコネクタ接続されており、基板との配線接続を解除可能となっている。具体的には、ケーブル600aの両端には、ケーブル側コネクタ610a、611aが設けられており、一方のケ一ブル側コネクタ610aは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620aに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611aは、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ621aに接続可能なコネクタである。ケーブル600bの両端には、ケーブル側コネクタ610b、611bが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610bは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620bに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611bは、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ621bに接続可能なコネクタである。ケーブル600cの両端には、ケーブル側コネクタ610c、611cが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610cは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620cに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611cは、電源基板100に固設された基板側コネクタ621cに接続可能なコネクタである。ケーブル600dの両端には、ケーブル側コネクタ610d、611dが設けられており、一方のケーブル側コネクタ610dは、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタ620dに接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタ611dは、演出中継基板106に固設された基板側コネクタ621dに接続可能なコネクタである。   Each of these cables 600a to 600c and 601a to 601o is connected to each board by a connector so that the wiring connection with the board can be released. Specifically, cable-side connectors 610a and 611a are provided at both ends of the cable 600a, and one cable-side connector 610a can be connected to a board-side connector 620a fixed to the game control board 101. The other cable side connector 611 a is a connector that can be connected to the board side connector 621 a fixed to the operation unit relay board 107. Cable side connectors 610b and 611b are provided at both ends of the cable 600b. One cable side connector 610b is a connector that can be connected to the board side connector 620b fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611 b is a connector that can be connected to the board-side connector 621 b fixed to the reel relay board 103. Cable side connectors 610c and 611c are provided at both ends of the cable 600c. One cable side connector 610c is a connector that can be connected to the board side connector 620c fixed to the game control board 101, and the other side. The cable-side connector 611c is a connector that can be connected to the board-side connector 621c fixed to the power supply board 100. Cable-side connectors 610d and 611d are provided at both ends of the cable 600d. One cable-side connector 610d is a connector that can be connected to a board-side connector 620d fixed to the game control board 101. The cable-side connector 611d is a connector that can be connected to the board-side connector 621d fixed to the effect relay board 106.
また、一端が1枚BETスイッチ45に接続されたケーブル601aの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622aに接続可能なケーブル側コネクタ612aが設けられている。一端がMAXBETスイッチ46に接続されたケーブル601bの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622bに接続可能なケーブル側コネクタ612bが設けられている。一端がスタートスイッチ41に接続されたケーブル601cの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622cに接続可能なケーブル側コネクタ612cが設けられている。一端がストップスイッチ42Lに接続されたケーブル601dの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622dに接続可能なケーブル側コネクタ612dが設けられている。一端がストップスイッチ42Cに接続されたケーブル601eの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622eに接続可能なケーブル側コネクタ612eが設けられている。一端がストップスイッチ42Rに接続されたケーブル601fの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622fに接続可能なケーブル側コネクタ612fが設けられている。一端が投入メダルセンサ44に接続されたケーブル601gの他端には、操作部中継基板107に固設された基板側コネクタ622gに接続可能なケーブル側コネクタ612gが設けられている。   A cable-side connector 612 a that can be connected to a board-side connector 622 a fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601 a that has one end connected to the single BET switch 45. At the other end of the cable 601b whose one end is connected to the MAXBET switch 46, a cable-side connector 612b that can be connected to the board-side connector 622b fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601c whose one end is connected to the start switch 41, a cable-side connector 612c that can be connected to the board-side connector 622c fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601d whose one end is connected to the stop switch 42L, a cable-side connector 612d that can be connected to the board-side connector 622d fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601e whose one end is connected to the stop switch 42C, a cable-side connector 612e that can be connected to the board-side connector 622e fixed to the operation unit relay board 107 is provided. At the other end of the cable 601f whose one end is connected to the stop switch 42R, a cable-side connector 612f that can be connected to the board-side connector 622f fixed to the operation unit relay board 107 is provided. A cable-side connector 612g that can be connected to a board-side connector 622g fixed to the operation unit relay board 107 is provided at the other end of the cable 601g whose one end is connected to the insertion medal sensor 44.
また、一端がリールモータ3MLに接続されたケーブル601hの他端及び一端がリールセンサ3SLに接続されたケーブル601iの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622hに接続可能なケーブル側コネクタ612hが設けられている。一端がリールモータ3MCに接続されたケーブル601jの他端及び一端がリールセンサ3SCに接続されたケーブル601kの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622iに接続可能なケーブル側コネクタ612iが設けられている。一端がリールモータ3MRに接続されたケーブル601lの他端及び一端がリールセンサ3SRに接続されたケーブル601mの他端には、リール中継基板103に固設された基板側コネクタ622jに接続可能なケーブル側コネクタ612jが設けられている。   Further, the other end of the cable 601h whose one end is connected to the reel motor 3ML and the other end of the cable 601i whose one end is connected to the reel sensor 3SL can be connected to the board-side connector 622h fixed to the reel relay board 103. A cable-side connector 612h is provided. One end of the cable 601j connected to the reel motor 3MC and the other end of the cable 601k connected to the reel sensor 3SC are connected to the board-side connector 622i fixed to the reel relay board 103. A side connector 612i is provided. A cable that can be connected to a board-side connector 622j fixed to the reel relay board 103 at the other end of the cable 601l having one end connected to the reel motor 3MR and the other end of the cable 601m having one end connected to the reel sensor 3SR. A side connector 612j is provided.
また、一端がホッパーモータ82に接続されたケーブル601nの他端及び一端が払出センサ81に接続されたケーブル601oの他端には、電源基板100に固設された基板側コネクタ622kに接続可能なケーブル側コネクタ612kが設けられている。   Further, the other end of the cable 601n whose one end is connected to the hopper motor 82 and the other end of the cable 601o whose one end is connected to the payout sensor 81 are connectable to a board-side connector 622k fixed to the power supply board 100. A cable-side connector 612k is provided.
また、ケーブル601pの両端には、ケーブル側コネクタC2、C3が設けられており、一方のケーブル側コネクタC2は、遊技制御基板101に固設された基板側コネクタC1に接続可能なコネクタであり、他方のケーブル側コネクタC3は、演出制御基板102に固設された基板側コネクタC4に接続可能なコネクタである。   Further, cable-side connectors C2 and C3 are provided at both ends of the cable 601p. One cable-side connector C2 is a connector that can be connected to the board-side connector C1 fixed to the game control board 101. The other cable-side connector C3 is a connector that can be connected to the board-side connector C4 fixed to the effect control board 102.
なお、この実施の形態では、各電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、3ML、3MC、3MR、82、81からはコネクタを介すことなく配線が延出されているが、コネクタを介して配線と接続されていても良い。   In this embodiment, each electronic component 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 3ML, 3MC, 3MR, 82, 81 is wired without a connector. Although extended, it may be connected to wiring via a connector.
上述のように、各基板と各ケーブルとは、基板側に設けられる基板側コネクタ620a〜620d、621a〜621d、622a〜622k、C1、C4と、ケーブル側に設けられるケーブル側コネクタ610a〜610d、611a〜611d、612a〜612k、C2、C3とからなる一対のコネクタ(雄コネクタと雌コネクタ)を介して配線接続されており、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱することにより配線接続を解除することができるようになっている。特に、遊技制御基板101、操作部中継基板107、リール中継基板103、電源基板100、演出制御基板102は、スロットマシン1の筐体または前面扉の所定箇所に取り付けられていることで、基板側コネクタからケーブル側コネクタを抜脱しやすいので、遊技制御基板101や演出制御基板102の交換が容易に行うことができる。   As described above, each board and each cable includes board-side connectors 620a to 620d, 621a to 621d, 622a to 622k, C1 and C4 provided on the board side, and cable-side connectors 610a to 610d provided on the cable side. Wiring is connected via a pair of connectors (male connector and female connector) consisting of 611a to 611d, 612a to 612k, C2, and C3, and the wiring connection is released by removing the cable side connector from the board side connector. Can be done. In particular, the game control board 101, the operation unit relay board 107, the reel relay board 103, the power supply board 100, and the effect control board 102 are attached to predetermined locations on the casing or front door of the slot machine 1, so that the board side Since the cable side connector can be easily removed from the connector, the game control board 101 and the effect control board 102 can be easily replaced.
まず第1の電子部品に関して具体的に説明すると、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46または投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にBET信号が不正に出力されると、賭数の設定操作が行われていないのに賭数が設定される虞がある。スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にスタート信号が不正に出力されると、ゲームの開始操作を行うことなくゲームが開始される虞がある。ストップスイッチ42L、42C、42Rと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にストップ信号が不正に出力されると、停止操作を行うことなくリールの回転が停止される虞がある。   First, the first electronic component will be described in detail. One of the BET switch 45, the MAXBET switch 46 or the inserted medal sensor 44 and the cable control board 101 provided with the game control board 101 is driven into any connector. If the BET signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101, the bet number may be set even though the bet number setting operation is not performed. When a connector of a driving tool is connected to one of the connectors of a cable provided between the start switch 41 and the game control board 101, and a start signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101 There is a possibility that the game is started without performing the game start operation. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the stop switches 42L, 42C, 42R and the game control board 101, and the stop signal is illegally transmitted from the driving tool to the game control board 101. If output, the rotation of the reel may be stopped without performing a stop operation.
リールセンサ3SL、3SC、3SRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にリール回転信号が不正に出力されると、リールを回転させることなく各リール3L、3C、3Rの表示結果の導出や入賞の判定等が行われる虞がある。払出センサ81と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタに打ち込み器具のコネクタが接続され、該打ち込み器具から遊技制御基板101にメダル払出信号が不正に出力されると、メダルを払い出すことなくメダルの計数が行われる虞がある。   The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR and the game control board 101, and the reel rotation signal is illegal from the driving tool to the game control board 101. Is output, the display results of the reels 3L, 3C, and 3R may be derived and winning decisions may be performed without rotating the reels. The connector of the driving tool is connected to one of the connectors of the cable provided between the payout sensor 81 and the game control board 101, and a medal payout signal is illegally output from the driving tool to the game control board 101. There is a possibility that the medals are counted without paying out medals.
第2の電子部品に関して具体的に説明すると、リールモータ3ML、3MC、3MRと遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、リールの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来リールセンサ3SL、3SC、3SRから遊技制御基板101に入力されるリール回転検出信号を、打ち込み器具からリール回転後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   The second electronic component will be described in detail. The game control board 101 is released by disconnecting any one of the cable connectors provided between the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR and the game control board 101. When the driving signal output from the game control board 101 can be acquired by the driving tool, the timing at which the driving signal of the reel is output from the game control board 101 can be specified on the driving tool side, so that the game control is originally performed from the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR. There is a possibility that the reel rotation detection signal input to the substrate 101 may be output from the driving tool at an appropriate timing after the reel rotation.
また、ホッパーモータ82と遊技制御基板101との間に設けられるケーブルのコネクタのうちいずれかのコネクタでの接続が解除されて遊技制御基板101から出力される駆動信号を打ち込み器具等で取得できることになると、ホッパータンクの駆動信号が遊技制御基板101から出力されたタイミングを打ち込み器具側で特定できるので、本来払出センサ81から遊技制御基板101に入力される払出メダル検出信号を、打ち込み器具からホッパータンクの駆動後の適正なタイミングで出力されてしまう虞がある。   In addition, the drive signal output from the game control board 101 can be acquired by a driving tool or the like after the connection at any of the connectors of the cable provided between the hopper motor 82 and the game control board 101 is released. Then, since the timing at which the driving signal of the hopper tank is output from the game control board 101 can be specified on the driving instrument side, the payout medal detection signal originally input from the payout sensor 81 to the game control board 101 is sent from the driving instrument to the hopper tank. May be output at an appropriate timing after driving.
このように、ゲームの進行に応じて第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81から出力され、本来であれば遊技制御基板101に入力される信号が打ち込み器具から出力された場合、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができる。一方、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101から出力され、本来であれば第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82に入力される信号が打ち込み器具に入力された場合、打ち込み器具側では、遊技制御部110がリールモータ3ML、3MC、3MLやホッパーモータ82の駆動後に出力する信号の出力タイミング等を特定可能となり、これに基づいて新たな信号がメイン制御基板101に入力された場合には、遊技制御部110は該信号の受信に基づいてゲームを進行する制御を行うことができるので、ゲームを自動的に進行させるといった不正行為が実施される虞がある。この実施の形態にかかるスロットマシン1では、後述するように打ち込み器具の接続による不正行為を防止する種々の対策が施されている。   As described above, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 are output according to the progress of the game. When a signal to be played is output from the driving tool, the game control unit 110 can perform control to advance the game based on reception of the signal. On the other hand, when a signal that is output from the game control board 101 according to the progress of the game and is originally input to the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 is input to the driving tool, When the game control unit 110 can specify the output timing of a signal output after driving the reel motors 3ML, 3MC, 3ML and the hopper motor 82, a new signal is input to the main control board 101 based on this. Since the game control unit 110 can perform control to advance the game based on the reception of the signal, there is a risk that an illegal act such as automatically progressing the game may be performed. In the slot machine 1 according to this embodiment, various measures are taken to prevent frauds due to the connection of a driving tool, as will be described later.
次に、遊技制御基板101における遊技制御部110への電源まわりの構成を説明する。図4は、遊技制御部110に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。   Next, a configuration around the power source to the game control unit 110 in the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a circuit diagram showing a backup power supply line for the game control unit 110.
遊技制御基板101には、電源基板100の電圧生成回路により生成された+5Vの直流電圧が供給される。電源基板100から供給された+5Vの直流電圧は、遊技制御部110の駆動電源としてVDD入力端子に供給されるとともに、図4に示すように、遊技制御基板101上で分岐して+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインを形成する。そして、この+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、逆流防止用のダイオード312を介して遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているとともに、電源基板100側でグラウンドレベルに接続され、その間には大容量の図示されないコンデンサが設けられている。これにより+5V(VBB)の直流電圧をコンデンサに蓄積可能とされ、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧を、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態を保持するためのバックアップ電源として供給できるようになっている。 The game control board 101 is supplied with a + 5V DC voltage generated by the voltage generation circuit of the power supply board 100. The + 5V DC voltage supplied from the power supply board 100 is supplied to the V DD input terminal as a driving power supply for the game control unit 110, and is branched on the game control board 101 as shown in FIG. BB ) DC voltage supply line is formed. The +5 V (V BB ) DC voltage supply line is connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 via the backflow prevention diode 312 and is connected to the ground on the power supply board 100 side. A capacitor (not shown) having a large capacity is provided between them. As a result, a DC voltage of +5 V (V BB ) can be stored in the capacitor, and when the power supply to the slot machine 1 is interrupted, the voltage stored in the capacitor is stored in the RAM 112 in the game control unit 110. It can be supplied as a backup power source.
また、+5V(VBB)の直流電圧の供給ラインは、遊技制御基板101上で直接遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されているのではなく、図4に示すように、遊技制御基板101と操作部中継基板107を配線接続するケーブル600a、操作部中継基板107、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44を配線接続するケーブル601gを経由し、更に、投入メダルセンサ44で折り返して、ケーブル601g、操作部中継基板107、ケーブル600aを経由して再度遊技制御基板101に接続され、遊技制御部110のメモリバックアップ電源入力端子VBBに接続されている。すなわち、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されたときに、コンデンサに蓄積された電圧は、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給され、遊技制御部110におけるRAM112の記憶状態が保持されるようになっている。 The + 5V (V BB ) DC voltage supply line is not directly connected to the memory backup power input terminal V BB of the game control unit 110 on the game control board 101, but as shown in FIG. Via the cable 600a for wiring connection between the game control board 101 and the operation part relay board 107, the operation part relay board 107, the cable 601g for wiring connection between the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44, and the insertion medal sensor 44 folded back, cable 601g, the operation unit relay board 107 is connected to the game control board 101 again via the cable 600a, and is connected to a memory backup power input terminal V BB gaming controller 110. That is, when the power supply to the slot machine 1 is cut off, the voltage accumulated in the capacitor is changed from the game control board 101 to the cable 600a-operation part relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation part. After passing through the relay board 107-cable 600a, it is supplied to the game control unit 110, and the storage state of the RAM 112 in the game control unit 110 is maintained.
このため、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Therefore, in a state where the power supply to the slot machine 1 is cut off, the connection between the board-side connector 620a of the game control board 101 and the cable-side connector 610a of the cable 600a, the cable-side connector 611a of the cable 600a and the operation unit relay board The connection line of the backup power supply is disconnected by releasing any of the connection between the board side connector 621a of the board 107 and the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g. As a result, the data in the RAM 112 of the game control unit 110 cannot be held and will be lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、遊技制御基板101と遊技用電子部品との間のコネクタ接続の解除を規制することで、打ち込み器具の接続を困難としている。具体的には、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, it is difficult to connect the driving tool by restricting the release of the connector connection between the game control board 101 and the game electronic component. Specifically, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a. The connection of the connectors to the board-side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 to the cable-side connector 612g of the cable 601g are released by a connector restricting member. It comes to regulate.
コネクタ規制部材は、規制解除部位を破壊しない限り取り外し不能とされており、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続を解除するためには、解除規制部位を破壊しなければならず、これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続が1つでも解除されると、その痕跡が残るとともに、その痕跡を消すことが極めて困難となっている。   The connector restricting member is not removable unless the restriction releasing portion is destroyed. In order to release the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, the release restricting portion must be destroyed. Accordingly, when even one connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the trace remains and it is extremely difficult to erase the trace.
また、遊技制御基板101は基板ケースに収容され、該基板ケースに収容された状態にスロットマシン1の本体に取り付けられるとともに、基板ケースを構成する上部ケースの封止片と下部ケースの封止片とを固着することにより、封止片を破壊しなければ、基板ケースを解放し、収容された遊技制御基板101へのアクセスを不能とすることで遊技制御基板101への不正を困難なものとする。もっとも、このままでは、封止片が外部に露呈するため、封止片を破壊して基板ケースを開放することが比較的容易になる。   The game control board 101 is housed in a board case, and is attached to the main body of the slot machine 1 while being housed in the board case, and the upper case sealing piece and the lower case sealing piece constituting the board case. If the sealing piece is not destroyed, the board case is released, and access to the stored game control board 101 is made impossible, thereby making it difficult to cheat the game control board 101. To do. However, since the sealing piece is exposed to the outside as it is, it is relatively easy to break the sealing piece and open the substrate case.
そこで、基板ケースの封止片を覆う被覆部材を取り付け、これにより基板ケースの封止片が被覆部材に被覆され、封止片に直接アクセスすることが不可能となり、封止片を破壊し、上部ケースと下部ケースとを開放して遊技制御基板101を取り出すのに非常に困難な作業を要することとなるため、遊技制御基板101を不正な基板に交換するという不正行為がされるのを防止している。   Therefore, a covering member that covers the sealing piece of the substrate case is attached, whereby the sealing piece of the substrate case is covered with the covering member, and it becomes impossible to directly access the sealing piece. Since it is very difficult to open the case and the lower case and take out the game control board 101, it is possible to prevent an illegal act of replacing the game control board 101 with an unauthorized board. ing.
次に、外部出力基板105及び情報提供端子板の構成、並びに及び外部出力基板105から情報提供端子板を介して出力される各種信号について詳細に説明する。図5は、遊技制御基板101に接続される外部出力基板105と、これと外部機器に接続される情報提供端子板1010との構成を示す図である。   Next, the configuration of the external output board 105 and the information providing terminal board, and various signals output from the external output board 105 via the information providing terminal board will be described in detail. FIG. 5 is a diagram showing the configuration of the external output board 105 connected to the game control board 101 and the information providing terminal board 1010 connected to the external device.
遊技制御基板101から外部出力基板105に対しては、メダルIN信号、メダルOUT信号、各種ボーナス中信号、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が出力される。外部出力基板105には、リレー回路1001と、パラレル・シリアル変換回路1002と、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板1010の回路と電気的に接続するためのコネクタ1003とが設けられている。   From the game control board 101 to the external output board 105, a medal IN signal, a medal OUT signal, various bonus signals, a door opening signal, a set value change signal, a throwing error signal, a payout error signal, other error signals, and Checkout signal is output. The external output board 105 is provided with a relay circuit 1001, a parallel / serial conversion circuit 1002, a terminal for each output signal, and a connector 1003 for electrical connection with the circuit of the information providing terminal board 1010. ing.
遊技制御基板101から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び各種ボーナス中信号は、リレー回路1001を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板1010に出力される。これに対して、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号は、パラレル・シリアル変換回路1002にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換して情報提供端子板1010に出力される。セキュリティ信号は、情報提供端子板1010においてドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号に再変換されて、パラレルに外部機器に出力される。   Of the signals output from the game control board 101, the medal IN signal, the medal OUT signal, and various bonus in-progress signals are directly output as pulse signals to the information providing terminal board 1010 via the relay circuit 1001. On the other hand, the door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment in progress signal can be individually identified by the parallel / serial conversion circuit 1002. Is converted into a security signal that is a serial signal and output to the information providing terminal board 1010. The security signal is re-converted into a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal in the information providing terminal board 1010, and output in parallel to the external device. .
外部出力基板105は、メダル投入口13からメダルが投入される度、或いは1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15が操作される度にメダルIN信号を出力するのではなく、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。図6(a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートである。図示するように、CPU111は、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームにおける賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。詳しくは、メダルの投入が許可された状態においてメダルの投入が1枚検出される毎に、賭け数が1ずつ加算される。   The external output board 105 does not output a medal IN signal every time a medal is inserted from the medal insertion slot 13 or each time the single BET button 14 or the MAXBET button 15 is operated, but when the start lever 11 is operated. The medal IN signal is output collectively. FIG. 6A is a timing chart showing the output status of the medal IN signal. As shown in the figure, the CPU 111 collectively outputs medals IN signals for the set number of bets when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the number of bets in the game is determined. Specifically, the bet number is incremented by one each time a medal insertion is detected in a state where the medal insertion is permitted.
その後、スタートレバー11の操作が検出された時点、すなわち当該ゲームに用いられる賭け数が確定した時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力する。図6(a)では、3枚のメダルが投入された場合を示しており、スタートレバー11の操作時にメダルIN信号が続けて3回出力される様子を示している。また、賭け数の全部または一部がクレジットを用いて設定された場合も、スタートレバー11の操作が検出された時点で、設定された賭け数分のメダルIN信号をまとめて出力するものとなっている。   Thereafter, when the operation of the start lever 11 is detected, that is, when the bet number used for the game is determined, the medal IN signals for the set bet number are collectively output. FIG. 6A shows a case where three medals are inserted, and shows how the medal IN signal is continuously output three times when the start lever 11 is operated. Also, even when all or part of the bet number is set using credits, the medal IN signals for the set bet number are collectively output when the operation of the start lever 11 is detected. ing.
一方、メダルOUT信号は、メダルの払い出しを伴う小役の入賞により、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度に出力するものとしている。ホッパー80からメダルを払い出すのではなく、クレジットを加算する場合も、クレジットを1加算する毎に、メダルOUT信号を出力するものとしている。図6(b)は、ホッパー80からメダルが払い出される場合を例としたメダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。   On the other hand, the medal OUT signal is outputted every time one medal is paid out from the hopper 80 due to a small role winning accompanied by paying out a medal. Even when a medal is added instead of paying out a medal from the hopper 80, a medal OUT signal is output every time one credit is added. FIG. 6B is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal in the case where medals are paid out from the hopper 80 as an example.
図示するように、メダルOUT信号は、1枚ずつのメダルの払い出しが払い出しセンサ81によって検出される度に、1パルスのメダルOUT信号を出力する。このため、図6(b)に示すように、メダルの払い出し中に最後のメダルの払い出しが検出されてから予め定められた払い出しメダルなし時間が経過してメダル切れと判定されたり、メダルの連続検出時間が予め定められたメダル詰まりと判定され、払い出しエラー状態となって払い出し動作が停止した場合には、払い出し動作の停止までに実際に払い出された枚数分のメダルOUT信号のみが出力される。   As shown in the drawing, the medal OUT signal outputs a 1-pulse medal OUT signal each time the payout sensor 81 detects the payout of each medal. For this reason, as shown in FIG. 6 (b), it is determined that a predetermined payout medal-free time has elapsed since the last medal payout is detected during the medal payout, or the medals continue. When it is determined that the detection time is a predetermined medal clogging and the payout operation is stopped due to a payout error state, only the medal OUT signals for the number of payouts are output until the payout operation is stopped. The
払い出しエラーが解除され、残りの払い出しが再開すると、残りのメダルの払い出しが1枚ずつ払い出しセンサ81によって検出される度に、残りのメダルの払い出しに伴うメダルOUT信号が出力されることとなる。そして、最後のメダルの払い出しが検出され、メダルOUT信号の出力が完了した時点で1ゲームの制御が終了し、この時点でメダルの投入が許可される。   When the payout error is canceled and the remaining payout is resumed, the medal OUT signal accompanying the payout of the remaining medals is output every time the payout sensor 81 detects the payout of the remaining medals one by one. Then, when the payout of the last medal is detected and the output of the medal OUT signal is completed, the control of one game is finished, and at this point, the insertion of the medal is permitted.
図7は、外部出力基板105のパラレル・シリアル変換回路1002によってシリアルの信号に変換して出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。前述したとおり、セキュリティ信号は、複数種類の信号を同一の外部出力端子から出力させるものであるが、図示するように、Xms(Xは任意の数)の時間毎に時分割し、1フレーム期間を14Xmsとして出力されるものである。   FIG. 7 is a diagram showing an output format of a security signal that is converted into a serial signal by the parallel / serial conversion circuit 1002 of the external output board 105 and output. As described above, the security signal is for outputting a plurality of types of signals from the same external output terminal. As shown in the figure, the security signal is time-divided every Xms (where X is an arbitrary number), and one frame period. Is output as 14Xms.
1フレーム期間のうちの最初のXmsの期間は、スタートビットを出力する期間となり、最後の6Xmsの期間がブランク期間となり、ブランク期間の直前のXmsの期間がストップビットを出力する期間となる。その間の6Xmsの期間で、Xmsの期間毎に時分割してドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類の信号を出力するものとなっている。   The first Xms period in one frame period is a period for outputting a start bit, the last 6 Xms period is a blank period, and the Xms period immediately before the blank period is a period for outputting a stop bit. In the period of 6Xms, time-division is performed every Xms period, and 6 types of signals are output: door open signal, set value change signal, closing error signal, payout error signal, other error signal, and adjusting signal. It has become a thing.
ドア開放信号は、ON状態のときに前面扉が開放されていることを示す信号であり、設定キースイッチ92や設定スイッチ91、或いは各種基板101〜106及び基板間を接続するケーブルは、スロットマシン1の前面扉を開放した内部に設置されているので、前面扉が開放されているときには不正が行われてる可能性があるために出力されるものである。設定値変更信号は、ON状態のときに設定値の変更が行われていることを示す信号であり、設定値の変更はメダルの払出率に直接的に影響があることで不正が行われている可能性があるために出力されるものである。   The door open signal is a signal indicating that the front door is open when it is in the ON state, and the setting key switch 92, the setting switch 91, or the various boards 101 to 106 and the cable connecting the boards are slot machines. Since it is installed inside the front door of 1 open, it is output because there is a possibility of fraud when the front door is open. The set value change signal is a signal indicating that the set value has been changed in the ON state, and the change of the set value is fraudulent because it directly affects the payout rate of medals. It is output because there is a possibility of being.
投入エラー信号は、ON状態のときにメダルの投入においてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、投入エラーが発生したときにはメダル投入口13から不正なメダル投入行為(実際にはメダルを投入せずに不正な器具を用いてクレジットを満杯にしてしまうような行為)が行われている可能性があるために出力されるものである。払い出しエラー信号は、ON状態のときにメダルの払い出しにおいてエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号であり、払い出しエラーが発生したときにはホッパー80に対してメダルを抜くなどの不正行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The insertion error signal is a signal that indicates that an error has occurred in the insertion of a medal when it is in the ON state and has not yet been restored. When an insertion error occurs, an illegal medal insertion action (actually from the medal insertion slot 13) Is output because there is a possibility that a credit is filled using an unauthorized device without inserting medals). The payout error signal is a signal indicating that an error has occurred in paying out medals when it is in the ON state and has not yet returned. When a payout error occurs, an illegal act such as removing a medal from the hopper 80 is performed. It is output because there is a possibility that it has been done.
他のエラー信号は、ON状態のときに投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生し、未だ復帰していないことを示す信号である。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性があるために、このような他のエラー信号を出力するものである。精算中信号は、ON状態のときにメダルの精算中であることを示す信号であり、メダルの精算は必ずしも不正がなくても通常に行われる行為ではあるものの、これが頻繁に行われるようでは不正な行為が行われている可能性があるために出力されるものである。   The other error signal is a signal indicating that an error other than the input error and the payout error has occurred in the ON state and has not yet been recovered. Errors other than throw-in errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but some sort of fraud may occur at the time of error occurrence. Another error signal is output. The payment in progress signal is a signal indicating that the medal is being settled when it is in the ON state, and although the medals are not necessarily fraudulent, it is an action that is normally performed, but it is illegal if this is done frequently. It is output because there is a possibility that various actions are being performed.
また、スタートビットは、常にON状態、ストップビット及びブランク期間は、常にOFF状態である。セキュリティ信号として実質的な内容を示す信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号の6種類であり、これらが全てOFF状態となってもOFF状態となっている期間は6Xmsしか継続しないので、7Xms以上の期間OFF状態となった後にセキュリティ信号がON状態となったXmsの期間がスタートビットの期間であると判断することができる。   The start bit is always in the ON state, and the stop bit and the blank period are always in the OFF state. There are six types of signals indicating the actual contents as security signals: door open signal, set value change signal, input error signal, payout error signal, other error signal, and adjustment signal. In this case, since the period in which the security signal is OFF continues only for 6Xms, it can be determined that the period of Xms in which the security signal is in the ON state after being in the OFF state for 7Xms or more is the start bit period. it can.
次に、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rにおける図柄配列について説明する。図8は、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。図示するように、リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「赤7」(図中、黒で表示している7)、「青7」(図中、斜線で示している7)、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」、「★」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、それぞれに21個ずつ所定の順序で描かれている。   Next, the symbol arrangement in the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 will be described. FIG. 8 is a view showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R constituting the variable display device 2 in the slot machine 1 according to this embodiment. As shown in the drawing, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, “red 7” (7 indicated by black in the figure) and “blue 7” (7 indicated by diagonal lines in the figure), respectively. , “White 7”, “BAR”, “Watermelon”, “Cherry”, “Bell”, “JAC”, “★”, each of which can be distinguished from each other in a predetermined order. It is.
図面での都合上、これらの図柄はリール3L、3C、3R毎に縦に並べて記載されているが、実際には円筒形のリール3L、3C、3Rの外周部に描かれているものであるため、図柄の配列としては循環しており、20番の図柄と0番の図柄は隣あっている。また、例えば、20番の図柄から4コマを引き込んだ位置にある図柄というのは、3番の図柄ということになる。   For the convenience of the drawings, these symbols are shown vertically arranged for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but are actually drawn on the outer periphery of the cylindrical reels 3L, 3C, and 3R. Therefore, the symbol arrangement is circulated, and the symbol No. 20 and the symbol No. 0 are adjacent to each other. Further, for example, a symbol in a position where four frames are drawn from a symbol of No. 20 is a symbol of No. 3.
図示するように、リール3L、3C、3Rの何れについても「JAC」は、互いに5コマ以内の間隔で配置されている。「ベル」は、左のリール3Lについては6コマ間隔で配置されている箇所があるが、中と右のリール3C、3Rについては5コマ以内の間隔で配置されている。左と右のリール3L、3Rについて「チェリー」は2個ずつ配置されているだけなので、配置間隔が7コマよりも大きくなっている箇所があるということになる。また、リール3L、3C、3Rの何れについても、「スイカ」は、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある。「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」は、リール3L、3C、3Rの何れについても、配置間隔が5コマよりも大きくなっている箇所がある(1つのリール上で1個しか配置されていないこともある)。   As shown in the drawing, “JAC” is arranged at intervals of 5 frames or less with respect to any of the reels 3L, 3C, and 3R. The “bell” is located at intervals of 6 frames for the left reel 3L, but is arranged at intervals of 5 frames or less for the middle and right reels 3C, 3R. Since only two “cherries” are arranged for each of the left and right reels 3L and 3R, there are places where the arrangement interval is larger than 7 frames. Further, in any of the reels 3L, 3C, and 3R, there is a place where the “watermelon” has an arrangement interval larger than 5 frames. “Red 7”, “Blue 7”, “White 7”, and “BAR” have locations where the arrangement interval is larger than 5 frames in any of the reels 3L, 3C, and 3R (on one reel) In some cases, only one is placed).
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の何れかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められている。遊技状態としては、通常の遊技状態の他に、特別遊技状態としてのビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)がある。ビッグボーナス中のゲームには、一般ゲームと、レギュラーボーナスゲームとがある。レギュラーボーナスゲームには、レギュラーボーナス(1)、(2)の2種類がある。また、リプレイ当選確率を定める遊技状態として、RT0、RT1、RT2、RT3がある。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The type of winning combination is determined according to the gaming state. As the gaming state, there are a big bonus (1) and a big bonus (2) as a special gaming state in addition to the normal gaming state. The big bonus game includes a general game and a regular bonus game. There are two types of regular bonus games, regular bonus (1) and (2). Further, there are RT0, RT1, RT2, and RT3 as gaming states that determine the replay winning probability.
通常の遊技状態は、ビッグボーナス(1)やビッグボーナス(2)に制御されてなく、且つリプレイの当選確率を定める遊技状態がRT0となっている状態である。後の説明において、単にRT1、RT2、RT3と言った場合には、それぞれビッグボーナスに制御されていない状態でRT1、RT2、RT3に制御されている場合を示す。また、単にビッグボーナスといった場合は、ビッグボーナス(1)とビッグボーナス(2)の両方を含むものとし、単にレギュラーボーナスといった場合には、レギュラーボーナス(1)とレギュラーボーナス(2)の両方を含むものとする。   The normal gaming state is a state in which the gaming state that is not controlled by the big bonus (1) or the big bonus (2) and determines the winning probability of replay is RT0. In the following description, the case of simply saying RT1, RT2, RT3 indicates a case where the control is performed by RT1, RT2, RT3 without being controlled by the big bonus. In addition, the term “big bonus” includes both the big bonus (1) and the big bonus (2), and the term “regular bonus” includes both the regular bonus (1) and the regular bonus (2). .
また、入賞となる役の種類には、大きく分けて、遊技状態の移行を伴う特別役(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス(1)、(2))と、メダルの払い出しを伴う小役(スイカ、ベル、チェリー、1枚役)と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役(リプレイA、リプレイB)とがある。図9(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In addition, the types of winning combinations are roughly divided into special roles (big bonuses (A) to (C), regular bonuses (1) and (2)) accompanied by a transition in gaming state, and medal payout. There are accompanying small roles (watermelon, bell, cherry, one-piece role) and replaying roles (replay A, replay B) that allow the next game to be started without the need to set the number of bets. FIG. 9A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.
ビッグボーナス(A)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(B)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(A)またはビッグボーナス(B)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(1)に移行する。ビッグボーナス(C)は、ビッグボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(C)に入賞すると、遊技状態がビッグボーナス(2)に移行する。また、ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞したときには、RT2(ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているときには必ずRT2となっている)からRT0に制御される。   The big bonus (A) is won when a combination of “red 7-red 7-red 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus. The big bonus (B) is won when a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is prepared in a gaming state other than the big bonus. When winning the big bonus (A) or the big bonus (B), the gaming state shifts to the big bonus (1). The big bonus (C) is won when a combination of “white 7-white 7-blue 7” is arranged on any winning line in a gaming state other than the big bonus. When winning the big bonus (C), the gaming state shifts to the big bonus (2). When winning big bonuses (A) to (C), RT2 is controlled from RT2 (which is always RT2 when winning big bonuses (A) to (C)) to RT0.
遊技状態がビッグボーナスに移行した場合、まずビッグボーナス中の一般ゲームに制御され、一般ゲームにおいてレギュラーボーナス(A)に入賞するとビッグボーナス中のレギュラーボーナス(1)に制御され、レギュラーボーナス(B)に入賞するとビッグボーナス中のレギュラーボーナス(2)に制御される。また、一般ゲームにおいてレギュラーボーナス(B)に入賞すると、RT0からRT1に制御される(但し、ビッグボーナス中における2回目以降のレギュラーボーナス(B)の入賞では、RT1のまま)。   When the gaming state shifts to the big bonus, the game is first controlled to a general game in the big bonus, and when the regular bonus (A) is won in the general game, it is controlled to the regular bonus (1) in the big bonus and the regular bonus (B) When winning, the regular bonus (2) in the big bonus is controlled. Further, when the regular bonus (B) is won in the general game, the RT0 is controlled to RT1 (however, the regular bonus (B) in the second and subsequent big bonuses is kept at RT1).
レギュラーボーナス(A)は、ビッグボーナス中の一般ゲームにおいて何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、レギュラーボーナス(B)は、ビッグボーナス中の一般ゲームにおいて何れかの入賞ラインに「白7−白7−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(B)の入賞によってレギュラーボーナス(2)に遊技状態が制御されている間のゲームでは、1枚賭けで遊技が行われるものとなり(他の遊技状態のゲームでは、全て3枚賭け)、また、後述するようにベルに入賞時のメダルの払い出し枚数が15枚に増加される(他の遊技状態のゲームでは、9枚の払い出し)。   The regular bonus (A) is awarded when a combination of “Bell-Bell-JAC” is arranged on any winning line in the general game in the big bonus, and the regular bonus (B) is in the general game in the big bonus. When a combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on any of the winning lines, a winning is awarded. In a game in which the game state is controlled to the regular bonus (2) by winning the regular bonus (B), the game is played with one bet (all other games have three bets). In addition, as will be described later, the number of medals paid out to the bell at the time of winning a prize is increased to 15 (in other gaming games, 9 are paid out).
レギュラーボーナスは、8回の入賞(役の種類を問わず)によって終了させられ、1セット分のレギュラーボーナスの終了ゲームでビッグボーナスも終了となるのでなければ、ビッグボーナス中の一般ゲームに戻る。ビッグボーナス(1)は、払い出しメダル総数が465枚を越えたときに終了となり、ビッグボーナス(2)は、払い出しメダル総数が120枚を越えたときに終了となる。ビッグボーナス(1)または(2)の終了時にレギュラーボーナスに制御されていれば、当該レギュラーボーナスは、8回の入賞がなくても終了させられる。   The regular bonus is terminated by eight winnings (regardless of the type of role), and if the big bonus is not terminated in the regular bonus ending game for one set, the game returns to the general game in the big bonus. The big bonus (1) ends when the total number of payout medals exceeds 465, and the big bonus (2) ends when the total number of payout medals exceeds 120. If the regular bonus is controlled at the end of the big bonus (1) or (2), the regular bonus will be terminated even if there are no eight winnings.
なお、後述する内部抽選においてビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナス(B)に当選していても、リール3L、3C、3Rについて「赤7」、「青7」、「白7」が必ずしも必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはこれらの役に入賞しない場合がある。ビッグボーナス(A)〜(C)、或いはレギュラーボーナス(B)の当選は、入賞するまで持ち越される。一方、レギュラーボーナス(A)に当選したときには、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ず入賞するものとなる。   Even if the big bonuses (A) to (C) or the regular bonus (B) are won in the internal lottery to be described later, “red 7”, “blue 7”, “white 7” for the reels 3L, 3C, 3R. Are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less, and depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, there is a case where these winning combinations are not won. The big bonus (A) to (C) or regular bonus (B) wins are carried over until winning. On the other hand, when the regular bonus (A) is won, the player always wins regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R.
スイカは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3L、3C、3Rについて「スイカ」が必ずしも5コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはスイカに入賞しない場合がある。小役であるスイカの当選は、入賞しなくても持ち越されない。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is arranged on any winning line in any gaming state, and 15 medals are paid out. Since “watermelons” are not necessarily arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3L, 3C, and 3R, depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the watermelon may not be won. The winning watermelon won't be carried over without winning a prize.
ベルは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(2)でベルに入賞したときには15枚のメダルが払い出されるが、それ以外でベルに入賞したときには9枚のメダルが払い出される。リール3Lについて「ベル」の配置間隔は最大で6コマであるものの、リール3C、3Rについて「ベル」が5コマ以内の間隔で配置されているため、左のリール3Lを3番目に操作する場合を除いて、ベルに当選しているときには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずにベルに入賞する(但し、ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス(B)に当選しているときに、これらの役の入賞を優先してリール制御を行うことで、ベルを取りこぼすことがある)。   A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any winning line in any gaming state. 15 medals are paid out when winning the bell with the regular bonus (2), but 9 medals are paid out when winning other than that. The maximum distance between the “bells” for the reel 3L is 6 frames, but the “bells” are disposed within 5 frames for the reels 3C and 3R, so the left reel 3L is operated third. Except, the bell is won regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R (however, the big bonus (A) to (C) and the regular bonus (B) are won). When you are playing, you may miss the bell by controlling the reels prioritizing the winning of these roles).
チェリーは、何れの遊技状態においても右のリール3Rについて何れかの入賞ラインに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインについて1枚のメダルが払い出される。チェリーに入賞したときには、1入賞ライン当たりで1枚のメダルの払い出しとなるが、チェリーに入賞するときには必ず右のリール3Rの上段または下段に「チェリー」が停止されるので、合計2枚のメダルが払い出されることとなる。   Cherry is awarded when the symbol “Cherry” is derived on any winning line for the right reel 3R in any gaming state, and one medal is paid out per winning line. When winning a cherry, one medal will be paid out per winning line, but when winning a cherry, the “cherry” is always stopped at the top or bottom of the right reel 3R, so a total of two medals Will be paid out.
右のリール3Rについて「チェリー」は、7コマ以内の間隔で配置されている訳ではないので、停止ボタン12Rの操作タイミングによってはチェリーに当選していても入賞しないことがある。また、詳細を後述するように、チェリーに当選しているときには、右のリール3Rに「チェリー」を停止させることができるか否かに関わらず、停止ボタン12Lの操作タイミングによって左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときも、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることがある。   “Cherry” on the right reel 3R is not arranged with an interval of 7 frames or less, so depending on the operation timing of the stop button 12R, there is a case where no winning is made even if the cherry is won. Further, as will be described in detail later, when the cherry is won, regardless of whether or not the “cherry” can be stopped on the right reel 3R, the left reel 3L is moved according to the operation timing of the stop button 12L. “Cherry” may be stopped. Even when one of the big bonuses (A) to (C) is won, “cherry” may be stopped on the left reel 3L.
1枚役は、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス以外の遊技状態において何れかの入賞ラインに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。もっとも、この1枚役は、後述するように必ず少なくともスイカとの同時当選となり、スイカと1枚役とでは払い出しメダル枚数の多いスイカが優先されるため、スイカを(ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとも同時当選するときは、これらの役も)取りこぼしたときにだけ入賞可能となる役であって、実際にはほとんど入賞することはない。   A single winning combination is won when a combination of “BAR-BAR-BAR” is arranged on any winning line in a gaming state other than the regular bonus in the big bonus, and one medal is paid out. However, as will be described later, this one-sheet combination is always won at least simultaneously with a watermelon, and a watermelon with a large number of payout medals is given priority between the watermelon and one-sheet combination, so a watermelon (Big Bonus (A) to ( C) If both are won at the same time, these roles can also be won only if they are missed, and in reality, they will rarely win.
リプレイAは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイBは、何れの遊技状態においても何れかの入賞ラインに「JAC−JAC−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイAまたはリプレイBに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できる。また、ビッグボーナスに制御されずにRT0またはRT1に制御されているときにおいてリプレイBに入賞すると、その後の100ゲームの間だけ遊技状態がRT3に制御される。但し、100ゲームを消化する前であっても、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選するとRT2に制御されるために、RT3は途中で終了させられる。   Replay A is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any winning line in any gaming state. Replay B is awarded when a combination of “JAC-JAC-Bell” is aligned on any winning line in any gaming state. When winning a replay A or a replay B, there is no payout of medals, but the next game can be started again without setting the number of bets. In addition, when the player wins Replay B while being controlled to RT0 or RT1 without being controlled by the big bonus, the gaming state is controlled to RT3 only for the subsequent 100 games. However, even before 100 games have been consumed, if any of the big bonuses (A) to (C) is won, RT2 is controlled, so RT3 is terminated halfway.
リール3L、3C、3Rについての「JAC」、リール3Rについての「ベル」は、5コマ以内の間隔で配置されているため、内部抽選においてリプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、必ずこれらの役に入賞する。また、リプレイA、リプレイBは、当選時において他の如何なる役よりも優先して入賞するようにリール制御が行われるため、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、さらに他の役に当選(ビッグボーナス(A)〜(C)、レギュラーボーナス(B)の当選の持ち越しを含む)していても、必ずこれらの役に入賞する。   “JAC” for reels 3L, 3C, and 3R, and “bell” for reel 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. Therefore, when winning Replay A or Replay B in internal lottery, To win the role of In addition, Replay A and Replay B are reel-controlled so that any winning combination is given priority over any other winning combination. Therefore, when Replay A or Replay B is won, another winning combination is won. Even if you have a big bonus (A) to (C) or regular bonus (B), you will always win these roles.
以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.
内部抽選では、各役について遊技状態及び設定値毎に登録されている判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に遊技状態別当選役テーブルに登録されている。   In the internal lottery, the number of judgment values registered for each game state and set value for each combination is sequentially added to the random number for internal lottery. It is judged that it was won. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is registered in the ROM 113 in the winning combination table by gaming state.
内部抽選の結果に応じて設定された当選フラグのうち、特別役の当選フラグは、入賞するまで次のゲーム以降に持ち越される。もっとも、このような持ち越しが発生するのは、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて取りこぼしが発生し得るビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)またはレギュラーボーナス(B)の当選フラグだけであり、レギュラーボーナス(A)の当選フラグは、取りこぼしがないので持ち越されることはない。また、各種小役、リプレイの当選フラグは、入賞したか否かに関わらずに、当該ゲーム限りで消去される。   Of the winning flags set according to the result of the internal lottery, the winning flag for the special role is carried over from the next game until winning. Of course, such carry-over occurs when a big bonus (A), big bonus (B), big bonus (C), or regular bonus that can be missed in accordance with the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. Only the winning flag of (B) is won, and the winning flag of the regular bonus (A) is not carried over because it is not missed. In addition, the winning flags for various small roles and replays are erased only for the game regardless of whether or not a prize has been won.
図9(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において遊技状態毎に各抽選対象となる役の判定値数を登録したテーブルである。ここでは、所定の設定値のものだけを示しているが、設定値の違いに応じて微妙に異なる値が登録されている。内部抽選においては、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 9B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table by game state is stored in advance in the ROM 113, and is a table in which the number of determination values for each lottery target for each gaming state in the internal lottery is registered. Here, only a predetermined set value is shown, but a slightly different value is registered according to a difference in the set value. In the internal lottery, a plurality of combinations may be subject to lottery at the same time.
この遊技状態別当選役テーブルに従って、内部抽選では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス(A)、レギュラーボーナス(B)、スイカ、スイカ+1枚役、ベル、チェリー、リプレイA、リプレイBの判定値数が順番に遊技状態に応じて取得される。   According to the winning combination table by game state, in the internal lottery, the big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (A) + watermelon + 1 board, big bonus (A) + cherry, big bonus (A ) + Replay B, Big Bonus (B), Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus ( C), Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon + 1 Bonus, Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, Regular Bonus (A), Regular Bonus (B) , Watermelon, watermelon + 1 role, bell, cherry, replay A, replay B number of judgment values in order according to the gaming state It is obtained.
もっとも、ビッグボーナス中の一般ゲームに対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイBの判定値数として0が登録されているため、これらの役に当選することはない。   However, for a general game with a big bonus, big bonus (A), big bonus (A) + watermelon, big bonus (A) + watermelon + 1 player, big bonus (A) + cherry, big bonus (A ) + Replay B, Big Bonus (B), Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus ( C), Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon + 1 Sheet, Big Bonus (C) + Cherry, Big Bonus (C) + Replay B, 0 is registered as the judgment value number , You will not win these roles.
レギュラーボーナスに対しては、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリー、ビッグボーナス(C)+リプレイB、レギュラーボーナス(A)、レギュラーボーナス(B)、スイカ+1枚役の判定値数として0が当選しているため、これらの役に当選することはない。   For regular bonuses, Big Bonus (A), Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 Bonus, Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B), Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 Bonus, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C), Big Bonus ( C) + watermelon, big bonus (C) + watermelon + 1 piece, big bonus (C) + cherry, big bonus (C) + replay B, regular bonus (A), regular bonus (B), watermelon + 1 piece Since 0 is won as the number of judgment values, these roles are not won.
また、ビッグボーナス以外の遊技状態では、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)が抽選の対象となるが、前回以前のゲームでビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)に当選し、その当選フラグが持ち越されているゲームでは、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選となることはない。   In game states other than the big bonus, the big bonus (A), the big bonus (B), and the big bonus (C) are subject to the lottery, but the big bonus (A) and the big bonus (B ) Or Big Bonus (C) and the winning flag is carried over, the Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) will not be won.
前回以前のゲームからビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態でビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(A)+リプレイB、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(B)+リプレイB、ビッグボーナス(C)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+チェリーの判定値数を加算したときにオーバーフローしたときは、スイカ、スイカ+1枚役、ベル、チェリーまたはリプレイBのみの当選となる(ビッグボーナス(A)〜(C)の当選は、そのまま持ち越し)。   Big Bonus (A) + Watermelon, Big Bonus (A) + Watermelon + 1 character combination with the Big Bonus (A), Big Bonus (B) or Big Bonus (C) winning from the previous game Big Bonus (A) + Cherry, Big Bonus (A) + Replay B, Big Bonus (B) + Watermelon, Big Bonus (B) + Watermelon + 1 Bonus, Big Bonus (B) + Cherry, Big Bonus (B) + Replay B, Big Bonus (C) + Watermelon, Big Bonus (C) + Watermelon + 1 Bonus, Big Bonus (C) + Cherry, when overflowing when adding the number of judgment values, Only the bell, cherry or replay B will be won (the big bonuses (A) to (C) will be carried forward).
ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選が持ち越されている状態で、スイカ、スイカ+1枚役、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)またはビッグボーナス(C)の当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   When winning big water (A), big bonus (B) or big bonus (C) has been carried over, when watermelon, watermelon + 1 character combination, bell, cherry, replay A or replay B are won, The winning combination flag is set so as to overlap the winning flag of big bonus (A), big bonus (B), or big bonus (C).
ビッグボーナス中の一般ゲームにおいて前回以前のゲームからレギュラーボーナス(B)の当選が持ち越されているゲーム(レギュラーボーナス(A)の当選が持ち越されることはない)では、レギュラーボーナス(A)またはレギュラーボーナス(B)の当選となることはない。ビッグボーナス中の一般ゲームにおいて前回以前のゲームからレギュラーボーナス(B)の当選が持ち越されている状態で、スイカ、ベル、チェリー、リプレイAまたはリプレイBに当選したときには、これらの役の当選フラグが、レギュラーボーナス(B)当選フラグに重ねて設定されるものとなる。   In regular games with big bonuses, regular bonus (B) wins are not carried over from previous games (regular bonus (A) wins are not carried over). Regular bonus (A) or regular bonus (B) will not be selected. When the regular bonus (B) win is carried over from the previous game in the general game during the big bonus, when winning a watermelon, bell, cherry, replay A or replay B, the winning flags of these roles are displayed. The regular bonus (B) winning flag is set to overlap.
ビッグボーナス中の一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除いて、スイカに単独で当選となる判定値の数とスイカ+1枚役に当選となる判定値の数とは、何れも280である。一方、ビッグボーナス(A)+スイカ、ビッグボーナス(B)+スイカ、ビッグボーナス(C)+スイカに当選となる判定値の数は、何れも16であるのに対して、ビッグボーナス(A)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(B)+スイカ+1枚役、ビッグボーナス(C)+スイカ+1枚役に当選となる判定値の数は、何れも4である。   Except for the general game and the regular bonus game that are in the big bonus, the number of determination values that are won by watermelon alone and the number of determination values that are won by watermelon + 1 player are both 280. On the other hand, the big bonus (A) + watermelon, the big bonus (B) + watermelon, the big bonus (C) + the number of determination values for winning the watermelon are all 16, whereas the big bonus (A) The number of determination values won for each of the + watermelon + 1 sheet combination, big bonus (B) + watermelon + 1 sheet combination, big bonus (C) + watermelon + 1 sheet combination is four.
従って、1枚役に当選せずにスイカに当選となる場合に、さらにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選となる確率は、(16+16+16)/(16+16+16+280)≒1/6.83となる。これに対して、スイカと1枚役に同時当選となる場合に、さらにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかにも同時当選となる確率は、(4+4+4)/(4+4+4+280)≒1/24.3となる。つまり、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選する確率は、スイカ+1枚役に当選するよりも1枚役に当選せずにスイカに当選する場合の方が高いものとなっている。   Therefore, when winning a watermelon without winning a single winning combination, the probability of winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) is (16 + 16 + 16) / (16 + 16 + 16 + 280) ≈1 / 6 .83. On the other hand, in the case of winning simultaneously with one watermelon, the probability of winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) is (4 + 4 + 4) / (4 + 4 + 4 + 280) ≈1 / 24.3. In other words, the probability of winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) is higher in the case of winning a watermelon without winning a single role than winning a watermelon plus one. Yes.
また、ビッグボーナス中の一般ゲームとレギュラーボーナスゲームとを除いて、チェリーに単独当選となる判定値数の数は488であり、ビッグボーナス(A)+チェリー、ビッグボーナス(B)+チェリー、ビッグボーナス(C)+チェリーに当選となる判定値の数は、何れも44である。つまり、チェリーに当選となる場合に、さらにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選となる確率は、(44+44+44)/(44+44+44+488)≒4.70となる。つまり、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選する確率は、チェリーに当選する場合の方がさらに高いものとなっている。   In addition, except for the general game and the regular bonus game in the big bonus, the number of determination values to be independently won for cherry is 488, big bonus (A) + cherry, big bonus (B) + cherry, big The number of determination values for winning the bonus (C) + cherry is 44 in all cases. That is, when winning a cherry, the probability of simultaneous winning of any of the big bonuses (A) to (C) is (44 + 44 + 44) / (44 + 44 + 44 + 488) ≈4.70. That is, the probability of winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) is higher in the case of winning the cherry.
リプレイAとリプレイBの当選となる判定値の数は、それぞれ、RT0(通常の遊技状態)では8917と75、RT1では370と8992、RT2では33428と75、RT3では50529と75となっている(リプレイBの判定値数については、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとの同時当選のものを含む)。   Replay A and Replay B will have winning numbers of 8917 and 75 for RT0 (normal gaming state), 370 and 8992 for RT1, 33428 and 75 for RT2, and 50529 and 75 for RT3, respectively. (Regarding the number of replay B judgment values, including the value of simultaneous winning with any of the big bonuses (A) to (C)).
また、ビッグボーナスに制御されていないときにリプレイBに単独当選となる判定値の数は、RT0では0、RT1では8917、RT2では0、RT3では0となっている。すなわち、ビッグボーナスに制御されていない場合においてリプレイBに当選するときには、RT1に制御されている場合を除いて、必ずビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選することになっている。   In addition, the number of determination values that are independently won for Replay B when not controlled by the big bonus is 0 for RT0, 8917 for RT1, 0 for RT2, and 0 for RT3. That is, when replay B is won when it is not controlled by the big bonus, it is always won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C), except when controlled by RT1. .
また、リプレイAとリプレイBの判定値数の合計数は、RT0では8992、RT1では9362、RT2では33503、RT3では50604となっている(ビッグボーナス中の一般ゲーム及びレギュラーボーナスゲームの場合も同じ)。リプレイAまたはリプレイBの何れかに当選する確率は、RT0ではおおよそ1/7.29、RT1ではおおよそ1/7.00となっているのに対して、RT2ではおおよそ1/1.95、RT3ではおおよそ1/1.30となっている。   The total number of judgment values for Replay A and Replay B is 8992 for RT0, 9362 for RT1, 33503 for RT2, and 50604 for RT3 (the same is true for the general game and the regular bonus game in the big bonus). ). The probability of winning either Replay A or Replay B is approximately 1 / 7.29 for RT0 and approximately 1 / 7.00 for RT1, whereas it is approximately 1 / 1.95 for RT2 and RT3. Then, it is about 1 / 1.30.
このようにリプレイの合計当選確率が設定されることで、ビッグボーナスに併せて制御されている場合を除外して考えると、RT0(通常の遊技状態)及びRT1ではメダルの払出率が1よりもかなり小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RT2ではメダルの払出率がほぼ1となり、RT3ではメダルの払出率が1よりもかなり大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。   When the total winning probability of replay is set in this way and excluding the case where it is controlled together with the big bonus, the payout rate of medals is higher than 1 in RT0 (normal gaming state) and RT1. Although it is quite small (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery is smaller than the number of medals inserted to set the bet number), in RT2, medals are paid out The rate will be almost 1, and in RT3 the medal payout rate will be considerably larger than 1 (that is, it will be paid out for the small role won in the internal lottery for the number of medals inserted for setting the bet number) The number of medals is larger).
また、ビッグボーナス中の一般ゲームだけでのメダルの払出率は、通常の遊技状態またはRT1と変わりがないが、レギュラーボーナス(1)のメダルの払出率は、9枚役であるベルにかなりの高確率で当選するため、非常に高くなっている。レギュラーボーナス(2)のメダルの払出率は、さらに各ゲームの賭け数が1となり、ベルに入賞したときのメダルの払い出し数が15枚に増えることから、レギュラーボーナス(1)よりもさらに高くなっている。ビッグボーナス中の一般ゲームでは、かなりの高確率でレギュラーボーナス(A)やレギュラーボーナス(2)に当選するため、ビッグボーナスの期間全体で考えたメダルの払出率は、1よりも大きくなる。なお、以上説明したメダルの払出率の関係は、何れの設定値に設定されているときでも同じとなっている。   In addition, the medal payout rate in the general game only in the big bonus is not different from the normal gaming state or RT1, but the medal payout rate of the regular bonus (1) is considerably higher than that of the 9-membered bell. Because it wins with high probability, it is very high. The regular bonus (2) medal payout rate is even higher than the regular bonus (1) because the number of bets in each game is 1 and the number of medal payouts when winning a bell is increased to 15. ing. In the general game during the big bonus, the regular bonus (A) and the regular bonus (2) are won with a very high probability, so that the payout rate of medals considered in the entire big bonus period is larger than 1. The relationship between the medal payout rates described above is the same regardless of the set value.
ここで、RTの制御について説明する。前述したとおり、RT(RT0〜RT3)は、ビッグボーナス(一般ゲーム及びレギュラーボーナスゲーム)に制御されているか否かに関わらず制御される遊技状態である。設定値の変更操作を行った後に制御される初期の状態は、ビッグボーナスに制御されてないでRT0となっている通常の遊技状態である。RT0は、次に示すようなRT1、RT2、RT3への移行条件が成立する場合の他は、ゲーム数の消化によって終了させられることはない。   Here, RT control will be described. As described above, RT (RT0 to RT3) is a gaming state that is controlled regardless of whether or not it is controlled by a big bonus (general game and regular bonus game). The initial state controlled after performing the setting value changing operation is a normal gaming state in which RT0 is not controlled by the big bonus. RT0 is not terminated by digesting the number of games, except when the following conditions for transition to RT1, RT2, and RT3 are satisfied.
ビッグボーナスに制御されていないとき(RT0〜RT3の何れも含む)においてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選するとゲーム数が無制限のRT2に制御されるが、ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞すると、再びRT0に制御される。ビッグボーナス中の小役ゲームにおいてレギュラーボーナス(B)に入賞すると、ゲーム数が無制限のRT1に制御される。   When it is not controlled by the big bonus (including any of RT0 to RT3), if one of the big bonuses (A) to (C) is won, the number of games is controlled to RT2 with no limit, but the big bonus (A) When winning in (C), it is controlled to RT0 again. When the regular bonus (B) is won in the small role game in the big bonus, the number of games is controlled to be unlimited RT1.
また、通常の遊技状態においてスイカ、1枚役またはチェリーに入賞すると、その後の4ゲームの間だけRT2に制御される(スイカ、スイカ+1枚役、チェリーに当選したゲームから数えると、RT2の終了までは5ゲーム)。ビッグボーナスに制御されていないときに、リプレイBに入賞すると、既にRT3に制御されている場合とゲーム数無制限のRT2に制御されている場合とを除いて、その後の100ゲームの間だけRT3に制御される。但し、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選するとゲーム数無制限のRT2に制御されることとなるので、100ゲームを消化する前であってもRT3が終了させられる。   Also, if you win a watermelon, one hand or a cherry in the normal gaming state, it will be controlled by RT2 only for the subsequent four games (watermelon, watermelon + one hand, counting from the game won for cherry will end RT2 Up to 5 games). If you won the Replay B when not controlled by the big bonus, it will be set to RT3 only for the next 100 games, except when it is already controlled by RT3 and when it is controlled by RT2 with unlimited number of games. Be controlled. However, if one of the big bonuses (A) to (C) is won, the game is controlled to RT2 with unlimited number of games, so RT3 is ended even before 100 games are consumed.
なお、ビッグボーナスに制御されていないときにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカ、スイカ+1枚役またはチェリーに同時当選したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選に基づきゲーム数無制限のRT2に制御される。ビッグボーナスに制御されていないときにおいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選したときには、まず、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選に基づきゲーム数無制限のRT2に制御されるので、この当選に基づきリプレイBに入賞してもRT3に制御されない。   When the big bonus (A) to (C) and any one of the watermelon, watermelon + 1 combination or cherry are simultaneously won when the big bonus is not controlled, the big bonus (A) to (C) is won. It is controlled to RT2 with unlimited number of games. When the big bonus (A) to (C) and any one of the replays B are simultaneously won when the big bonus is not controlled, first, the RT2 is unlimited based on the big bonus (A) to (C). Since it is controlled, even if winning a replay B based on this win, it is not controlled by RT3.
ところで、ビッグボーナス中の一般ゲームに制御されているとき(ビッグボーナス(A)〜(C)の入賞後は必ずRT0)には、レギュラーボーナス(A)に当選する場合とレギュラーボーナス(B)に当選する場合とがある。RT0となっているビッグボーナス中の一般ゲームでレギュラーボーナス(A)に当選し、これに基づく入賞でレギュラーボーナス(1)に制御されても、RT0に制御されたままである。   By the way, when controlled by a general game with a big bonus (because it is always RT0 after winning the big bonus (A) to (C)), the regular bonus (A) and the regular bonus (B) are won. May win. Even if the regular bonus (A) is won in the general game in the big bonus that is RT0 and the regular bonus (1) is controlled by winning based on this, it remains controlled at RT0.
ビッグボーナスの終了までにレギュラーボーナス(B)に入賞しなければ、ビッグボーナスの終了後の遊技状態は通常の遊技状態(RT0)となる。RT0では、非常に確率の低いビッグボーナス(A)〜(C)との同時当選を除いて、リプレイBに当選することはない。従って、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞しなかったならば、ビッグボーナスの終了後にRT3に制御されることとなる機会もあまり得られない。   If the regular bonus (B) is not won before the end of the big bonus, the gaming state after the end of the big bonus is the normal gaming state (RT0). In RT0, replay B is not won except for the simultaneous winning with big bonuses (A) to (C) with very low probability. Therefore, if the regular bonus (B) is not won during the big bonus, there is not much opportunity to be controlled by RT3 after the end of the big bonus.
これに対して、ビッグボーナス中の一般ゲームでレギュラーボーナス(B)に当選し、これに入賞すると、RT0からRT1に制御される。ビッグボーナスが終了するまでにレギュラーボーナス(A)に当選(入賞)することがあっても、RT1が終了させられることはないので、ビッグボーナスの終了までに1回でもレギュラーボーナス(B)に入賞していると、ビッグボーナスの終了後の遊技状態がRT1となる。   On the other hand, when the regular bonus (B) is won in the general game in the big bonus and won, the RT0 is controlled to RT1. Even if you win (win) the regular bonus (A) before the big bonus ends, the RT1 will not be terminated, so you will win the regular bonus (B) even once before the big bonus ends. If so, the gaming state after the end of the big bonus is RT1.
RT1では、ビッグボーナス(A)〜(C)との同時当選の場合を除いて、おおよそ1/7.35という比較的高い確率でリプレイBに当選し、これに入賞することとなる。リプレイBよりも先にビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選する確率は、非常に小さい。従って、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞していたならば、ビッグボーナスの終了後にRT3に制御される機会が非常に多くなる。   In RT1, except for the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C), Replay B is won with a relatively high probability of approximately 1 / 7.35 and won. The probability of winning any of the big bonuses (A) to (C) prior to the replay B is very small. Therefore, if the regular bonus (B) is won during the big bonus, the opportunity to be controlled by RT3 after the end of the big bonus becomes very large.
次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。可変表示装置2を構成するリール3L、3C、3Rは、スタートレバー11が操作され、且つ前回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始から所定時間を経過していることを条件に、回転開始される。そして、遊技者によって停止ボタン12L、12C、12Rが操作されると、対応するリール3L、3C、3Rの回転が停止されるものとなる。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2 rotate on condition that the start lever 11 is operated and a predetermined time has passed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. Be started. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R is stopped.
リール3L、3C、3Rの回転停止は、対応する停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されている役の図柄を入賞ライン上に揃えるように、また、190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内で当選フラグの設定されていない役の図柄を入賞ライン上に揃えないように制御される。   The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is indicated on the winning line with the winning flag set within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the operation of the corresponding stop buttons 12L, 12C, 12R. In addition, it is controlled so that a symbol of a combination for which a winning flag is not set is not aligned on the winning line within a range of a maximum stop delay time of 190 milliseconds.
ここで、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイAに当選することによってリプレイA当選フラグも重複して設定されているときには、リプレイAの図柄を優先して入賞ライン上に揃えるように制御される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイAに入賞するので、この場合においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞することはない。   Here, when the winning flag of any one of the big bonuses (A) to (C) is carried over and winning the replay A, when the replay A winning flag is also set, the symbol of the replay A is displayed. It is controlled to preferentially align on the winning line. Regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, the replay A is won. In this case, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is not won.
ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でリプレイBに当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと重複してリプレイB当選フラグが設定されている場合も、リプレイBの図柄を優先して、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、リプレイBに入賞するものとしている。   By winning Replay B with the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) carried forward, or by simultaneously winning Replay B with any of the big bonuses (A) to (C), Even if the replay B winning flag is set to overlap with any of the big bonus (A) to (C) winning flags, the replay B symbol is given priority and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Regardless, it is assumed that the replay B is won.
なお、リプレイAまたはリプレイBに必ず入賞してビッグボーナス(A)〜(C)に入賞することがないのは、リプレイAまたはリプレイBに優先して入賞させる停止制御を行うと、リール3L、3C、3Rにおける「JAC」、リール3Rにおける「ベル」の配列ではリプレイAまたはリプレイBを取りこぼすことがないからそうなっているのであって、リプレイAまたはリプレイBを優先して入賞させる停止制御がリプレイAまたはリプレイBを取りこぼさない停止制御ということを意味するのではない。例えば、図2と異なり、左または中のリール3L、3Cについて「JAC」の図柄間隔が5コマよりも大きくなっている配列であれば、リプレイAまたはリプレイBを優先して入賞させる停止制御でもリプレイAやリプレイBを取りこぼすことは生じ得る。   It should be noted that if the player does not win the replay A or the replay B and does not win the big bonuses (A) to (C), the reel 3L, This is because the arrangement of “JAC” in 3C and 3R and “Bell” in reel 3R does not miss Replay A or Replay B, and this is the stop control that gives priority to Replay A or Replay B. This does not mean stop control that does not miss Replay A or Replay B. For example, unlike FIG. 2, if the symbol interval of “JAC” is larger than 5 frames for the left or middle reels 3L and 3C, stop control for giving priority to Replay A or Replay B is also possible. Losing Replay A or Replay B can occur.
また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でチェリー以外の小役に当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとチェリー以外の小役に当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと小役当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)のうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)に入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)の入賞が不能となったが当選している小役に入賞させることができるのであれば、当選している小役に入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行う。   In addition, when a winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) is carried over, a small role other than cherry is won, or any of the big bonuses (A) to (C) and a small other than cherry If the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) and the small role winning flag are set redundantly by winning the winning combination, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R Depending on the reels 3L, 3C, 3R so as to win the big bonuses (A) to (C) when there is a possibility of winning the winning of the big bonuses (A) to (C). If the big bonuses (A) to (C) cannot be won by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, but the winning small role can be won, This And reel 3L so as to win the small prize, 3C, the stop control of the 3R do have.
また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れの当選フラグの何れも設定されておらず、スイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定されている場合(スイカ+1枚役に当選した場合)には、払い出しメダル枚数が多いスイカの入賞を優先して停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりスイカの入賞が不能となったが1枚役に入賞させることができるのであれば、1枚役に入賞させるようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行う。ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越されているときに、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)の入賞が不能となった場合も同様である。   In addition, when none of the winning flags of the big bonuses (A) to (C) is set, and the watermelon winning flag and the one-sheet winning flag are set overlappingly (watermelon + 1-sheet winning) In the case of winning), the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R with priority given to winning a watermelon with a large number of payout medals, and the stop buttons 12L, 12C, If the 12R operation procedure makes it impossible to win a watermelon, but if it is possible to win a single winning combination, stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed so as to win a single winning combination. When the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) is carried over, the big bonuses (A) to (C) cannot be won by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. The same applies to the case.
もっとも、スイカに入賞することが可能となる当選フラグの設定状況としては、スイカ当選フラグが単独で設定、スイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグとスイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定の場合があるが、当選フラグの設定状況に応じてスイカの図柄組み合わせが導出されることとなる入賞ラインが異なるものとなっている。   However, as for the setting status of the winning flag that can win a watermelon, the watermelon winning flag is set independently, the watermelon winning flag and the single-sheet winning flag are set redundantly, and the big bonus (A) to ( C) One of the winning flags and the watermelon winning flag are set redundantly, and one of the big bonuses (A) to (C), the watermelon winning flag, and the one-sheet winning flag are set redundantly However, the winning line from which the watermelon symbol combination is derived differs depending on the setting status of the winning flag.
スイカ当選フラグが単独で設定されている場合と、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定されている場合は、原則としてスイカの図柄を横方向3本の何れかの入賞ラインに揃えるものとしている。“原則として”とは、可能な限りスイカの図柄を横方向の何れかの入賞ラインに揃えるものとするが、横方向の入賞ラインに揃えることはできないが、対角線方向の入賞ラインならスイカの図柄が揃えられるという操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rが操作された場合のみ、例外的に対角線の入賞ラインにスイカの図柄を揃えるということである。   When the watermelon winning flag is set independently, and when the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) and the watermelon winning flag are set redundantly, in principle, the watermelon symbol is displayed. It is assumed that it is aligned with any of the three winning lines in the horizontal direction. “As a general rule” means that the watermelon pattern should be aligned with one of the horizontal winning lines as much as possible, but cannot be aligned with the horizontal winning line, but if it is a diagonal winning line, the watermelon pattern This means that only when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in accordance with the operation procedure of aligning watermelons, the watermelon symbols are aligned on the diagonal winning line.
スイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定されている場合と、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグとスイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定されている場合には、原則としてスイカの図柄を対角線2本の何れかの入賞ラインに揃えるものとしている。ここでの“原則として”の意味も、スイカ当選フラグが単独で設定されている場合と、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグとスイカ当選フラグとが重複して設定されている場合と同様である。   When the watermelon winning flag and the one-sheet winning flag are set overlappingly, the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C), the watermelon winning flag, and the one-sheet winning flag are overlapped. As a general rule, the watermelon pattern is aligned with one of the two diagonal lines. The meaning of “as a general rule” here is that the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) and the watermelon winning flag are set redundantly when the watermelon winning flag is set independently. It is the same as if
ここで、左から右の順番で停止ボタン12Lが操作されたものとする場合、1番目に停止される左のリール3Lについては、1枚役当選フラグが設定されていないときには、左のリール3Lについて「スイカ」を上中下段の何れに停止させてもよい。1枚役当選フラグも重複して設定されている場合には、停止ボタン12Lの操作タイミングに応じて可能な限り「スイカ」と「BAR」の両方を左のリール3Lに停止させるようにし(ビッグボーナス(A)〜(C)の当選フラグも設定されているときには、これらの図柄の方が優先)、その上で「スイカ」を中段に停止させると対角線の入賞ラインに揃えることができなくなるので、可能な限り「スイカ」を上段または下段に停止させるものとする。   Here, assuming that the stop button 12L is operated in order from left to right, for the left reel 3L to be stopped first, when the single winning combination flag is not set, the left reel 3L The “watermelon” may be stopped at any of the upper, middle and lower levels. If the single winning combination flag is also set, both “watermelon” and “BAR” are stopped on the left reel 3L as much as possible according to the operation timing of the stop button 12L (big If the winning flags for bonuses (A) to (C) are also set, these symbols have priority), and if you stop “watermelon” in the middle, you will not be able to align with the diagonal winning line. The “watermelon” shall be stopped at the upper or lower level as much as possible.
例えば、左のリール3Lの下段に7番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lが操作された場合のみ、13番の「BAR」を上段までは引き込むことができるが、12番の「スイカ」を下段には引き込めないということが起こりえる。この場合だけは「スイカ」が中段に停止することとなるが、それ以外で左のリール3Lに「スイカ」を停止させることのできるタイミング、すなわち3番〜6番、8番〜12番の図柄が下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lが操作されたのであれば、「スイカ」を上段または下段に停止させるものとなる。   For example, only when the stop button 12L is operated at the timing when the 7th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the 13th "BAR" can be pulled up to the upper stage, but the 12th "watermelon" May not be able to be pulled into the bottom. Only in this case, the “watermelon” stops at the middle stage, but otherwise, the timing at which the “watermelon” can be stopped on the left reel 3L, that is, the symbols of No. 3 to No. 6, No. 8 to No. 12 If the stop button 12L is operated at a timing when the button is positioned at the lower stage, the "watermelon" is stopped at the upper stage or the lower stage.
また、1番目に停止される左のリール3Lについて、ビッグボーナス(C)当選フラグとスイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが設定されているときには、16番〜0番の図柄が左のリール3Lの下段に位置するタイミングで停止ボタン12Lを操作すれば、左のリール3Lに「白7」と「スイカ」の両方を停止させることができる。このうちで17番〜0番の図柄が下段に位置するタイミングでは0番の「スイカ」を下段に停止させることができるので、左のリール3Lの下段に「スイカ」を中段に「白7」と停止させ、16番の図柄が下段に位置するタイミングでのみ、左のリール3Lの中段に「スイカ」を上段に「白7」を停止させる。   When the big bonus (C) winning flag, the watermelon winning flag, and the one-piece winning flag are set for the left reel 3L to be stopped first, symbols 16 to 0 are on the left reel. If the stop button 12L is operated at a timing positioned at the lower stage of 3L, both “white 7” and “watermelon” can be stopped on the left reel 3L. Among them, at the timing when the symbols No. 17 to No. 0 are located in the lower stage, the “Watermelon” of No. 0 can be stopped in the lower stage, so “Watermelon” is placed in the lower stage of the left reel 3L and “White 7” is in the middle stage. Only when the 16th symbol is located in the lower stage, “watermelon” is stopped in the middle stage of the left reel 3L and “white 7” is stopped in the upper stage.
また、2番目に停止される中のリール3Cについては、スイカ当選フラグが単独で設定されているときに、最初に停止された左のリール3Lの下段に「スイカ」の図柄が停止したものとすると、2番目に操作した停止ボタン12Cの操作タイミングが中のリール3Cの下段に3番〜15番の図柄が位置するタイミングであれば、7番、10番または15番の「スイカ」を下段に停止させて、下段の横方向の入賞ラインにテンパイさせる。   In addition, regarding the reel 3C that is stopped second, when the watermelon winning flag is set independently, the "watermelon" symbol is stopped at the lower stage of the left reel 3L that is stopped first. Then, if the operation timing of the second operated stop button 12C is the timing at which the 3rd to 15th symbols are located in the lower stage of the middle reel 3C, the "watermelon" of No. 7, 10 or 15 is And stop at the bottom horizontal winning line.
停止ボタン12Cが中のリール3Cの下段に2番の図柄が位置するタイミングで操作された場合に限り、7番の「スイカ」を中のリール3Cの下段まで引き込むことはできないが、中段までは引き込むことができるので、7番の「スイカ」を中段に停止させて、右上がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせる。中のリール3Cの下段に3番〜14番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Cが操作された場合は、4コマの引き込み範囲で「スイカ」を中段に停止させることもできるが、そのようにはしないで、下段まで引き込む。   Only when the stop button 12C is operated at the timing when the second symbol is positioned on the lower stage of the inner reel 3C, the seventh “watermelon” cannot be pulled down to the lower stage of the inner reel 3C. Since it can be pulled in, the 7th “Watermelon” is stopped in the middle and is tempered to the diagonally-upward winning line. If the stop button 12C is operated at the timing when the symbols 3 to 14 are positioned on the lower stage of the inner reel 3C, the “watermelon” can be stopped at the middle stage within the pull-in range of four frames. Do not pull in, but pull down to the bottom.
一方、スイカ当選フラグと1枚役当選フラグとが重複して設定されているときに、左から右の順番で停止ボタン12Lが操作されたものとし、最初に停止された左のリール3Lの下段に「スイカ」の図柄が停止したものとする。ここで、2番目に操作した停止ボタン12Cの操作タイミングが中のリール3Cの下段に2番〜14番の図柄が位置するタイミングであれば、7番、10番または15番の「スイカ」を中段に停止させて、右上がりの対角線の入賞ラインにテンパイさせる。   On the other hand, when the watermelon winning flag and the one-piece winning flag are overlapped, it is assumed that the stop button 12L is operated in order from left to right, and the lower stage of the left reel 3L that is stopped first. Assume that the design of “watermelon” has stopped. Here, if the operation timing of the second operated stop button 12C is the timing at which the symbols 2-14 are located in the lower stage of the middle reel 3C, the “watermelon” of No. 7, 10, or 15 is selected. Stop in the middle, and temper to the diagonally rising winning line.
停止ボタン12Cが中のリール3Cの下段に15番の図柄が位置するタイミングで操作された場合に限り、4コマの引き込み範囲で中段に停止させることのできる「スイカ」は存在しないが、15番の「スイカ」を中のリール3Cの下段にそのまま停止させることができるので、15番の「スイカ」を下段に停止させて、下段の横方向の入賞ラインにテンパイさせる。中のリール3Cの下段に3番〜14番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Cが操作された場合は、4コマの引き込み範囲で「スイカ」を下段に停止させることもできるが、そのようにはしないで、中段に停止させる。   Only when the stop button 12C is operated at the timing when the 15th symbol is positioned on the lower stage of the reel 3C, there is no “watermelon” that can be stopped in the middle stage within the pull-in range of 4 frames. The “watermelon” can be stopped at the lower stage of the reel 3C in the middle, so that the “watermelon” of No. 15 is stopped at the lower stage and is tempered to the lower horizontal winning line. If the stop button 12C is operated at the timing when the symbols 3 to 14 are located on the lower stage of the inner reel 3C, the “watermelon” can be stopped at the lower stage within the pull-in range of four frames. Do not stop, stop at the middle.
また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグが持ち越された状態でチェリーに当選すること、或いはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとチェリーに同時当選することによって、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選フラグと小役当選フラグとが重複して設定されている場合には、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)のうちの当選しているものへの入賞可能性が残っているときにはビッグボーナス(A)〜(C)に入賞するようにリール3L、3C、3Rの停止制御を行い、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によりビッグボーナス(A)〜(C)の入賞が不能となったがチェリーに入賞させることができるのであれば、チェリーに入賞させるようにリール3Rの停止制御を行う。   In addition, by winning a cherry with a winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) carried over, or by simultaneously winning a cherry with any of the big bonuses (A) to (C), When the winning flag of any of the big bonuses (A) to (C) and the small role winning flag are set to overlap, the big bonus (A) is selected according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. ) To (C) when the winning possibility remains, the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and controlled so as to win the big bonuses (A) to (C). If the big bonuses (A) to (C) cannot be won by the operation procedure of the buttons 12L, 12C, and 12R, but the cherry can be won, the cherry should be won. Performing stop control of Lumpur 3R.
チェリーは、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選することが可能な小役であって、右のリール3Rに「チェリー」が導出されるだけで入賞となる小役である。チェリーに当選しているときには、左の停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lに「チェリー」を停止できるタイミング、すなわち左のリール3Lの下段に4番〜17番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されるものとなっている。   Cherry is a small combination that can be won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C), and is a small combination that is awarded only when “Cherry” is derived to the right reel 3R. When the cherry is won, the operation timing of the left stop button 12L is the timing at which the "cherry" can be stopped on the left reel 3L, that is, the timing when the symbols 4 to 17 are located in the lower stage of the left reel 3L. If there is, “cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L.
また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているとき(チェリーを含む他の役に当選しているときを含む)にも、停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止されることがある。チェリーにも当選せず、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないときには、左のリール3Lに「チェリー」が停止されることはない。もっとも、左のリール3Lに「チェリー」を停止させることよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選しているものの図柄、或いは他に当選しているものの図柄を左のリール3Lに停止させることの方が優先される。但し、当選している役の図柄を導出できる限りにおいて、可能な限り「チェリー」も左のリール3Lに停止されるものとなる。   In addition, even when one of the big bonuses (A) to (C) is won (including when the other combination including the cherry is won), the left reel 3L is operated according to the operation timing of the stop button 12L. “Cherry” may be stopped at the top or bottom. If neither the cherry nor the big bonuses (A) to (C) are won, the “cherry” is not stopped on the left reel 3L. However, rather than stopping “Cherry” on the left reel 3L, the symbol of the winning one of the big bonuses (A) to (C) or the symbol of the other winning symbol is stopped on the left reel 3L. Giving priority to However, as long as the symbol of the winning combination can be derived, “cherry” is stopped on the left reel 3L as much as possible.
例えば、ビッグボーナス(C)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に17番の「チェリー」が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合、4コマの引き込み範囲で1番の「白7」を引き込めるので、17番の「チェリー」が下段に停止されることはない。また、ビッグボーナス(B)に当選しているときにおいて左のリール3Lの下段に7番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Lが1番目に操作された場合は、1コマまたは2コマの引き込みで左のリールの中段と上段、または下段と中段に、それぞれ「青7」、「チェリー」を停止させるものとなる。   For example, when the big button (C) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 17th “cherry” is positioned in the lower stage of the left reel 3L, the pull-in range is 4 frames. Since the 1st “White 7” can be pulled in, the 17th “Cherry” will not be stopped at the bottom. In addition, when the big bonus (B) is won and the stop button 12L is operated first at the timing when the 7th symbol is positioned in the lower stage of the left reel 3L, one frame or two frames are drawn. In the left reel, “blue 7” and “cherry” are stopped at the middle and upper stages, or the lower and middle stages, respectively.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては取りこぼしが生じる役に当選しているときにおいて、先に停止したリールに導出された図柄で当該当選している役への入賞の可能性がなくなっていても、残りのリールを停止させるときには、可能な限り当選している役の図柄を引き込む制御を行う。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the winning combination that causes a dropout depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is won, the winning symbol is drawn with the symbol derived to the previously stopped reel. Even if there is no possibility of winning the winning combination, when the remaining reels are stopped, the winning symbol is controlled as much as possible.
例えば、スイカに単独で当選しているときに停止ボタン12L、12C、12Rが左から右に順次操作されたものとした場合、1番目に操作した停止ボタン12Lの操作タイミングが左のリール3Lの下段に13番または14番の図柄が位置するタイミングであると、左のリール3Lには「スイカ」が停止されない。この時点でスイカに入賞する可能性は、全くなくなってしまう。   For example, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated sequentially from left to right when the watermelon is selected alone, the operation timing of the first operated stop button 12L is the same as that of the left reel 3L. At the timing when the 13th or 14th symbol is located in the lower row, the “watermelon” is not stopped on the left reel 3L. The possibility of winning a watermelon at this point is completely lost.
スイカに入賞する可能性がなくなっても、4コマの引き込み範囲で可能な限り「スイカ」を引き込み、例えば、2番目に操作した停止ボタン12Cの操作タイミングが中のリール3Cの下段に0番の図柄が位置するタイミングであったならば、7番の「スイカ」をリール3Cの上段に停止させる。最後に操作される停止ボタン12Rの操作タイミングが右のリール3Rの上段に6番〜10番、または14番〜19番の図柄が位置するタイミングであれば、右のリール3Rの上段にも「スイカ」を停止させる。   Even if there is no possibility of winning the watermelon, “watermelon” is pulled in as much as possible within the pull-in range of 4 frames. For example, the operation timing of the stop button 12C operated second is 0 in the lower stage of the reel 3C. If it is the timing when the symbol is located, the seventh “watermelon” is stopped at the upper stage of the reel 3C. If the operation timing of the stop button 12R to be operated last is the timing at which the symbols No. 6 to No. 10 or No. 14 to No. 19 are positioned on the upper stage of the right reel 3R, the upper stage of the right reel 3R is also “ Stop "Watermelon".
なお、上記のリール3L、3C、3Rの停止制御は、遊技状態及び当選フラグの設定状況(及び既に停止しているリールに導出された図柄)に応じて未だ停止していないリールの停止操作位置と停止位置との関係を定めた停止制御テーブルを未停止のリールについて予め作成し、停止ボタン12L、12C、12Rがそれぞれ操作されたときに、予め作成された停止制御テーブルを参照して、対応するリールの回転を停止させるものとしている。なお、停止制御テーブルでは、停止操作位置に対して停止位置が一意に定められている。   Note that the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R described above is based on the stop operation position of the reels that have not yet stopped according to the gaming state and the setting state of the winning flag (and the symbols derived for the reels that have already stopped). A stop control table that defines the relationship between the stop position and the stop position is created in advance for unreacted reels, and when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, the stop control table created in advance is referred to and The rotation of the reel to be stopped is to be stopped. In the stop control table, the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position.
この実施の形態にかかるスロットマシン1では、上記したようにリール3L、3C、3Rの停止制御が行われるが、ビッグボーナスへの移行を伴う特別役として、ビッグボーナス(A)〜(C)の3種類が用意されている。前述したように、ビッグボーナス(A)〜(C)のそれぞれの図柄組み合わせは、「赤7−赤7−赤7」、「青7−青7−青7」、「白7−白7−青7」となっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed as described above. As a special role accompanying the shift to the big bonus, the big bonuses (A) to (C) Three types are available. As described above, the symbol combinations of the big bonuses (A) to (C) are “red 7-red 7-red 7”, “blue 7-blue 7-blue 7”, “white 7-white 7— Blue 7 ”.
ここで、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)について検討すると、リール3L、3C、3Rの何れについても「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。例えば、左のリール3Lを例にすると、これが1番目に停止されるとしても4コマの引き込み範囲内で「赤7」を上中下段の何れかに停止させることができ、且つ「白7」を上中下段の何れかに停止させることのできる停止ボタン12Lの操作タイミングはない。従って、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものとなる。   Here, considering the big bonus (A) and the big bonus (B), the symbols of “red 7” and “blue 7” have an arrangement interval of 7 frames or more for any of the reels 3L, 3C, 3R. For example, in the case of the left reel 3L as an example, even if this is stopped first, “Red 7” can be stopped at any of the upper, middle, and lower stages within the pull-in range of 4 frames, and “White 7”. There is no operation timing of the stop button 12 </ b> L that can be stopped at any of the upper, middle and lower stages. Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) are exclusive. Become.
ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(C)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについては「赤7」と「白7」の配置間隔が7コマよりも小さくなっている箇所がある。しかし、右のリール3Rについては、「赤7」と「青7」の図柄には7コマ以上の配置間隔があるので、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (A) and the big bonus (C), the left and middle reels 3 </ b> L and 3 </ b> C have locations where the arrangement interval of “red 7” and “white 7” is smaller than 7 frames. However, for the right reel 3R, the symbols “red 7” and “blue 7” have an interval of 7 frames or more, so the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A) are displayed. The operating procedure and the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are also exclusive.
ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(C)について検討すると、右のリールについての図柄は共通しているが、左と中のリール3L、3Cについては「青7」と「白7」の図柄には7コマ以上の配置間隔がある。従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とも排他的なものとなる。   Considering the big bonus (B) and the big bonus (C), the symbols for the right reel are the same, but the left and middle reels 3L and 3C are represented by the symbols "blue 7" and "white 7". Has an interval of 7 frames or more. Accordingly, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (C) are exclusive. .
つまり、ビッグボーナス(A)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と、ビッグボーナス(C)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは、互いに排他的なものとなっている。従って、ビッグボーナス(A)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(A)には当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(B)、(C)に当選しているか否かは分からない。   That is, the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (A), the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B), and the big bonus (C The operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning a prize) are mutually exclusive. Therefore, even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure capable of winning the big bonus (A) and the player loses or wins a small role, the big bonus (A) is not won. It is only known that it is not known whether the big bonus (B) or (C) is won.
次のゲームでビッグボーナス(B)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したとしても、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるのみで、ビッグボーナス(C)に当選しているか否かは依然として分からない。さらに次のゲームでビッグボーナス(C)に入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレとなった、または小役に入賞したときに、ビッグボーナス(C)にも当選していないということが分かる。   Even if the stop button 12L, 12C, 12R is operated by the operation procedure that can win the big bonus (B) in the next game and the player loses or wins the small role, the big bonus (B) is won. It is not clear whether the big bonus (C) is won or not. In the next game, you can win the Big Bonus (C) by operating the Stop Buttons 12L, 12C, 12R in the procedure that allows you to win the Big Bonus (C). You can see that they are not.
このように3種類のビッグボーナス(A)〜(C)のそれぞれに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものであることから、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが分かる(今回のゲームまたは前回のゲームでビッグボーナス(A)に当選していたり、今回のゲームでビッグボーナス(B)に当選しているということもあるが、確率的には非常に低いので、これを無視して考えた場合)までには3ゲームを要することとなる。   In this way, since the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the three types of big bonuses (A) to (C) are exclusive, the big bonuses (A) to (C (You may have won the big bonus (A) in this game or the previous game, or you may have won the big bonus (B) in this game) However, since it is very low in probability, it takes 3 games before it is ignored).
一方、リプレイAまたはリプレイBに当選しているときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているか否かに関わらず、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に関わらずに、必ずリプレイAまたはリプレイBに入賞することとなる。従って、リプレイAまたはリプレイBに入賞したゲームでは、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞可能な操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作していたとしても、ビッグボーナス(A)〜(C)に当選しているかどうかが分かることはない。   On the other hand, when replay A or replay B is won, regardless of whether or not one of the big bonuses (A) to (C) is won, regardless of the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. In addition, the player will always win Replay A or Replay B. Therefore, in the game that won the replay A or the replay B, even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by an operation procedure that can win any of the big bonuses (A) to (C), the big bonus ( It is not known whether A) to (C) are won.
次に、この実施の形態にかかるスロットマシン1において、演出制御基板102のCPU121により実行される演出の処理について説明する。演出制御基板102のCPU121により実行される演出としては、5ゲームの期間に亘って継続して所定の画像を液晶表示器4に表示することにより実行される連続演出がある。連続演出は、ビッグボーナスに制御されていないときにおいて、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選した(他の役に同時当選した場合を含む)ときの他に、スイカに当選した(1枚役に同時当選した場合を含む)とき、チェリーに当選したとき、及びリプレイBに当選したとき(但し、既にビッグボーナス(A)〜(C)に当選している場合を除く)とに開始される。   Next, an effect process executed by the CPU 121 of the effect control board 102 in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. As an effect executed by the CPU 121 of the effect control board 102, there is a continuous effect executed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 continuously over a period of five games. Continuous production was won by one of the big bonuses (A) to (C) when it was not controlled by a big bonus (including the case of simultaneous winning for other roles). (Including the case where a single player is simultaneously selected), when winning a cherry, and when winning a replay B (except when the big bonus (A) to (C) has already been won) To begin.
連続演出の演出パターンとしては、最終段階の演出においてビッグボーナス(A)〜(C)の当選を示す告知パターンと、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにもハズレとなっていることを示す予告パターンとがある。また、演出のシナリオとして、A、B、C、Dの4種類のシナリオのパターンが用意されている。告知パターンと予告パターンとでは、それぞれ最終段階の演出で示される結果だけが異なる同じシナリオのパターンが用意されている。連続演出は、シナリオ毎に定められた一連のストーリー性を持って展開される。   As the production pattern of the continuous production, the announcement pattern indicating the winning of the big bonus (A) to (C) and the big bonus (A) to (C) are lost in the final production. There is a notice pattern to show. Also, four types of scenario patterns A, B, C, and D are prepared as production scenarios. For the notification pattern and the notice pattern, there are prepared patterns of the same scenario that differ only in the result shown in the final stage production. The continuous performance is developed with a series of story characteristics determined for each scenario.
連続演出の演出パターンは、連続演出が開始するとき、すなわち上記した開始契機が成立したときに選択される。ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選で連続演出が開始されるときには告知パターンが、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選以外の契機で連続演出が開始されるときには予告パターンが選ばれる。連続演出の開始後にビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選したときには、予告パターンから告知パターンに変更される(スイカ、チェリーまたはリプレイBに当選したときは、シナリオの変更もある)。   The effect pattern of the continuous effect is selected when the continuous effect starts, that is, when the above-described start opportunity is established. An announcement pattern when a continuous production is started in any of the big bonuses (A) to (C), and a notice pattern when a continuous production is started at an opportunity other than the big bonus (A) to (C). Is selected. When one of the big bonuses (A) to (C) is won after the start of the continuous production, the notice pattern is changed to the notice pattern (when watermelon, cherry or replay B is won, the scenario may be changed). .
シナリオの選択については、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、A、B、Cのシナリオのパターンがそれぞれ4%、20%、76%の割合で選ばれる。一方、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないときには、A、B、Cのシナリオのパターンが、それぞれ76%、20%、4%の割合で選ばれる。最初からシナリオDのパターンが選ばれることはない。   As for scenario selection, when any of the big bonuses (A) to (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are selected at a rate of 4%, 20%, and 76%, respectively. On the other hand, when none of the big bonuses (A) to (C) is won, the scenario patterns of A, B, and C are selected at the ratios of 76%, 20%, and 4%, respectively. The scenario D pattern is not selected from the beginning.
さらに、連続演出は、ビッグボーナス(A)〜(C)に入賞しない限り5ゲームの期間に亘って継続して実行されるものとなるが、この連続演出が実行されているときの各ゲームで、新たにビッグボーナス(A)〜(C)との同時当選役であるスイカ(1枚役と同時当選を含む)、チェリー、またはリプレイBに当選したりすることがある。この場合には、そのままスイカ、1枚役、チェリーまたはリプレイBに入賞する場合が多いので、当該ゲームでのスイカ、1枚役、チェリーまたはリプレイBの入賞を予め見越して、先に選択されていたシナリオの連続演出の演出パターンに変えて、新たなシナリオの演出パターンに選択変更するものとしている。   Furthermore, the continuous performance is continuously executed over a period of 5 games unless the big bonuses (A) to (C) are won, but in each game when the continuous performance is executed. In some cases, the player may win a watermelon (including a single winning combination and simultaneous winning), cherry, or replay B, which is a winning combination with the big bonuses (A) to (C). In this case, since there are many cases where a watermelon, one winning combination, cherry or replay B is won as it is, the winning selection of the watermelon, one winning combination, cherry or replay B in the game is preliminarily selected in advance. Instead of the production pattern of the continuous production of the scenario, the selection is changed to the production pattern of the new scenario.
より詳細に説明すると、シナリオAのパターンが選択されていた場合には、シナリオBのパターンに変更され、シナリオBのパターンが選択されていた場合には、シナリオCのパターンに変更され、シナリオCのパターンが選択されていた場合には、シナリオDのパターンに変更される。既にシナリオDのパターンが選択されているときに、さらにスイカ、チェリーまたはリプレイBに当選しても、シナリオの選択変更はない。   More specifically, when the scenario A pattern is selected, the scenario B pattern is changed. When the scenario B pattern is selected, the scenario C pattern is changed. Is selected, the scenario D pattern is changed. If the scenario D pattern has already been selected, the scenario selection will not be changed even if the watermelon, cherry or replay B is won.
なお、連続演出の期間が5ゲームと定められているのは、次の理由による。仮にビッグボーナス(A)〜(C)に当選して連続演出が開始されるのであれば、RT2に遊技状態が制御される。スイカまたはチェリーに当選して連続演出が開始される場合でも、多くの場合はスイカまたはチェリーに入賞してRT2に遊技状態が制御される。リプレイBに当選して連続演出が開始される場合にはRT3に制御される。つまり、リプレイBの当選で連続演出が開始される場合を除いて、多くの場合は連続演出が開始された後の状態はRT2となる。   The reason why the period of continuous performance is set to 5 games is as follows. If the big bonus (A) to (C) is won and the continuous production is started, the gaming state is controlled by RT2. Even when a continuous production is started by winning a watermelon or cherry, in many cases, the game state is controlled by RT2 after winning a watermelon or cherry. When the replay B is won and the continuous production is started, it is controlled to RT3. That is, except for the case where the continuous effect is started by winning Replay B, in many cases, the state after the start of the continuous effect is RT2.
連続演出の開始されたゲームでは、RT2の状態での内部抽選ではないので、終了までの残りの4ゲームで考えると、4×(33503/65536)≒2.04ゲームの期待値でリプレイAまたはリプレイBに入賞する(RT1に制御されていた場合を除いて、連続演出の開始されたゲームでリプレイBに重複当選し、これに入賞する確率は、無視できるほどに小さい)。従って、リプレイAまたはリプレイBに入賞したゲームでは何れにしてもビッグボーナス(A)〜(C)に当選していることが分からないので、連続演出が行われている5ゲームの間にビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選していないということが分かるゲーム数の期待値は、おおよそ2.96ゲームしかないことになる。   In the game where the continuous production is started, it is not the internal lottery in the state of RT2, so when considering the remaining four games until the end, the replay A or 4 × (33503/65536) ≈2.04 game expected value Replay B is won (except for the case where it is controlled by RT1, the probability that the replay B is won in duplicate and won in the game where the continuous production is started is small enough to be ignored). Therefore, since it is not known in any case that the big bonuses (A) to (C) are won in the game that won the replay A or the replay B, the big bonus between the five games in which the continuous performance is performed. The expected value of the number of games that indicate that any of (A) to (C) is not won is approximately 2.96 games.
リプレイBの単独当選で連続演出が開始されるときには、RT3に遊技状態が制御されるが、この場合における連続演出が行われる5ゲームの間にリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値は、さらに大きい。また、RT1に制御されていた連続演出が開始されるゲームでは、リプレイBに単独当選し、これに入賞する確率も一定程度あるので、連続演出が行われる5ゲームの間にリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値は、さらに大きなものとなる。   When the continuous production is started by the single winning of Replay B, the gaming state is controlled by RT3. In this case, the expected value of the number of games won in Replay A or Replay B during the five games where the continuous production is performed. Is even bigger. In addition, in a game in which a continuous production controlled by RT1 is started, there is a certain probability that the replay B will be won by itself and won in a certain degree. Therefore, the replay A or the replay B is performed during the five games in which the continuous production is performed. The expected value of the number of games to win will be even larger.
連続演出の継続ゲーム数である5ゲームは、リプレイAまたはリプレイBに入賞しないで停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが分かるまでに要するゲーム数が3ゲームあり、これに連続演出中でリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値である2.04を加算した5.04よりも小さい最大の整数ゲーム数となっている。連続演出の継続ゲーム数である5ゲームは、連続演出が終了するまでにビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明してしまわずに済むゲーム数として定められたものである。   Five games, which are the number of continuous games in the continuous production, are selected as big bonuses (A) to (C) according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R without winning Replay A or Replay B. The number of games required to find that there is no game is 3 games, and this is the maximum integer smaller than 5.04, which is 2.04 which is the expected value of the number of games to win in Replay A or Replay B during continuous production. The number of games. Five games, which are the number of continuous games in the continuous production, are determined as the number of games that do not make it clear that none of the big bonuses (A) to (C) has been won by the end of the continuous production. It is a thing.
なお、連続演出の開始契機であるかどうかを判断するため、演出制御基板102のRAM122には、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存する領域が設けられ、CPU121は、これに基づいてビッグボーナスに制御されているかどうかを判断している。また、RAM122には、当選状況通知コマンドが示す当選状況を最新の2ゲーム分だけ保存する領域が設けられ、CPU121は、これに基づいて各ゲームでの当選状況を判断するだけではなく、各ゲームでビッグボーナス(A)〜(C)に新たに当選したかどうかを判断することができる。   In addition, in order to determine whether or not it is the start timing of the continuous production, the RAM 122 of the production control board 102 is provided with an area for storing the gaming state indicated by the gaming state command, and the CPU 121 provides a big bonus based on this. Judging whether it is controlled. Further, the RAM 122 is provided with an area for storing the winning situation indicated by the winning situation notification command for the two latest games, and the CPU 121 not only determines the winning situation in each game based on this, but also each game. It can be determined whether or not the big bonuses (A) to (C) are newly won.
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行を、具体的な例に基づいて詳細に説明する。第1の例では、ビッグボーナス中におけるレギュラーボーナス(B)の入賞とビッグボーナスの終了後におけるRT3への制御を、第2の例では、ビッグボーナスに制御されていないときにおけるビッグボーナス(A)〜(C)の当選と連続演出の実行について、説明する。   Hereinafter, the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment will be described in detail based on a specific example. In the first example, the regular bonus (B) is won in the big bonus, and the RT3 is controlled after the big bonus ends. In the second example, the big bonus (A) when the big bonus is not controlled. (C) Winning and execution of continuous production will be described.
図10は、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行の第1の例を示す図である。この例で最初の状態は、遊技状態がビッグボーナスに制御されてなく、また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないでRT0となっている通常の遊技状態であるものとする。ここでのリプレイAには、おおよそ1/7.29の確率で当選し、リプレイBには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選する場合にだけ、おおよそ1/873.81の確率で当選する。   FIG. 10 is a view showing a first example of the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment. In this example, the first state is a normal gaming state in which the gaming state is not controlled by the big bonus and the player has not won any of the big bonuses (A) to (C) and is RT0. Shall. Here, Replay A is won with a probability of approximately 1 / 7.29, and Replay B is approximately 1 / 873.81 only when winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C). Win with the probability of.
この状態において、例えば、内部抽選においてビッグボーナス(C)に当選したものとする。これにより、遊技状態がRT2に制御されて、リプレイBの当選確率は変わらないものの、リプレイAの当選確率は、おおよそ1/1.95と、RT0のときよりも高くなる。   In this state, for example, it is assumed that the big bonus (C) is won in the internal lottery. Thereby, although the gaming state is controlled to RT2, the winning probability of Replay B is not changed, but the winning probability of Replay A is approximately 1 / 1.95, which is higher than that at RT0.
次に、RT2で数ゲームを消化したときにビッグボーナス(C)に入賞したものとする。これにより、ビッグボーナス(2)中の一般ゲームに制御されるとともに、RT0に遊技状態が制御される。RT0に制御されたことによって、再びリプレイAの当選確率が1/7.29となる。その後、ビッグボーナス(2)中の一般ゲームでレギュラーボーナス(A)に入賞すると、ビッグボーナス(2)においてレギュラーボーナス(1)に制御されるが、RT0のままでリプレイA、リプレイBの当選確率に変化は生じない。   Next, it is assumed that a big bonus (C) is won when several games are consumed at RT2. Accordingly, the game is controlled to the general game in the big bonus (2) and the gaming state is controlled to RT0. By controlling to RT0, the winning probability of Replay A becomes 1 / 7.29 again. After that, when the regular bonus (A) is won in the general game in the big bonus (2), the regular bonus (1) is controlled in the big bonus (2), but the winning probability of Replay A and Replay B remains at RT0. No change will occur.
レギュラーボーナス(1)で8ゲーム入賞すると、再びビッグボーナス(2)中の一般ゲームに戻るが、ここでもRT0のままでリプレイA、リプレイBの当選確率に変化は生じない。その後、ビッグボーナス(2)中の一般ゲームでレギュラーボーナス(B)に入賞すると、遊技状態がレギュラーボーナス(2)に制御されるとともに、RT1に制御されるものとなる。RT1に制御されたことによって、リプレイAの当選確率は、おおよそ1/177.12となるが、リプレイBの当選確率は、おおよそ1/7.30となる。ビッグボーナス(2)中のレギュラーボーナス(2)においてリプレイBに入賞しても、RT1のままでリプレイA、リプレイBの当選確率に変化は生じない。   If eight games are won with the regular bonus (1), the game returns to the general game in the big bonus (2) again, but the winning probability of Replay A and Replay B does not change with RT0 again. Thereafter, when the regular bonus (B) is won in the general game in the big bonus (2), the gaming state is controlled to the regular bonus (2) and to RT1. By being controlled by RT1, the winning probability of Replay A is approximately 1 / 177.12. However, the winning probability of Replay B is approximately 1 / 7.30. Even if the replay B is won in the regular bonus (2) in the big bonus (2), the winning probability of the replay A and the replay B does not change with RT1.
次に、ビッグボーナス(2)の開始からのメダルの払い出し総数が120枚を越えると、ビッグボーナス(2)が終了する(同時に、ビッグボーナス(2)も終了する)が、RT1は終了せずに、リプレイA、リプレイBの当選確率は、それぞれ1/177.12、1/7.30となる。ビッグボーナス(2)が終了した後のRT1では、1/7.30という比較的高い確率でリプレイBに当選し、入賞することとなる。   Next, when the total number of medals paid out from the start of the big bonus (2) exceeds 120, the big bonus (2) ends (at the same time the big bonus (2) also ends), but RT1 does not end. The winning probabilities for Replay A and Replay B are 1 / 177.12 and 1 / 7.30, respectively. In RT1 after the big bonus (2) is finished, Replay B is won with a relatively high probability of 1 / 7.30 and won.
ここでリプレイBに入賞すると、RT1からRT3に制御され、リプレイBの当選確率(ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとの同時当選のみ)は、1/873.81となるが、リプレイAの当選確率がおおよそ1/1.30となり、メダルの払出率が1を越えることとなる。ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選しないままRT3で100ゲームを消化すると、RT3からRT0に制御され、通常の遊技状態に戻るものとなる。   When winning the replay B here, the RT1 is controlled to the RT3, and the winning probability of the replay B (only the simultaneous winning with any of the big bonuses (A) to (C)) is 1 / 873.81. The winning probability of A is about 1 / 1.30, and the medal payout rate exceeds 1. If 100 games are consumed in RT3 without winning any of the big bonuses (A) to (C), the game is controlled from RT3 to RT0 and returns to the normal gaming state.
図11は、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技の進行の第2の例を示す図である。この例でも最初の状態は、遊技状態がビッグボーナスに制御されてなく、また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないでRT0となっている通常の遊技状態であるものとする。   FIG. 11 is a view showing a second example of the progress of the game in the slot machine 1 according to this embodiment. In this example as well, the first state is a normal gaming state in which the gaming state is not controlled by the big bonus and the player has not won any of the big bonuses (A) to (C) and is RT0. Shall.
この状態において、内部抽選においてチェリーに当選したものとすると、ここから5ゲームの期間だけ継続する連続演出が開始される。また、この当選に基づいてチェリーに入賞すると、その後の4ゲームの間だけ遊技状態がRT2に制御される。RT2に制御されると、リプレイBの当選確率は、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとの同時当選となる場合の1/873.81だけであるが、リプレイAの当選確率が1/1.95に上昇し、RT2に制御されている間の4ゲームの間で2ゲーム強の期待値でリプレイAまたはリプレイBに当選することとなる。   In this state, if the cherry is won in the internal lottery, a continuous effect that continues for a period of 5 games is started. Further, when winning a cherry based on this winning, the gaming state is controlled to RT2 only for the subsequent four games. When controlled by RT2, the winning probability of Replay B is only 1 / 873.81 in the case of simultaneous winning with any of the big bonuses (A) to (C), but the winning probability of Replay A is 1. /1.95, and replay A or replay B will be won with an expected value of more than 2 games during 4 games while being controlled by RT2.
例えば、連続演出が行われる5ゲームのうちでチェリーに入賞した最初のゲームを除く残りの4ゲームで、リプレイAまたはリプレイBの当選確率に基づいて算出される期待値の2ゲームだけ(ここでは、チェリー入賞後の次のゲームと、次の次の次のゲーム)リプレイAに当選したものとする。連続演出が開始されてから2ゲーム目でビッグボーナス(A)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したが、リプレイAに入賞することとなる。   For example, in the remaining 4 games except for the first game that won a cherry out of 5 games that are continuously produced, only 2 games of expected values calculated based on the winning probability of Replay A or Replay B (here, It is assumed that the next game after the cherry prize winning and the next next game are won by Replay A. Although the stop buttons 12L, 12C, and 12R were operated aiming at the big bonus (A) in the second game after the start of the continuous production, the replay A is won.
連続演出の開始から2ゲーム目では、ビッグボーナス(A)に当選しているかどうかが分かることはなく(狙っていないビッグボーナス(B)、(C)の当選の有無は、当然のこととして分からない)、3ゲーム目でもビッグボーナス(A)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作するものとする。ここで可変表示装置2の表示結果がハズレとなると、ビッグボーナス(A)に当選していないことは分かるが、狙っていないビッグボーナス(B)、(C)に当選しているかどうかは未だ分からない。   In the second game from the start of the continuous production, it is not known whether or not the big bonus (A) has been won (it is obvious that the big bonuses (B) and (C) that have not been aimed at are won). It is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated aiming at the big bonus (A) even in the third game. Here, if the display result of the variable display device 2 is lost, it can be seen that the big bonus (A) is not won, but it is still unknown whether the big bonuses (B) and (C) that are not aimed are won. Absent.
連続演出の開始から4ゲーム目では、3ゲーム目においてビッグボーナス(A)に当選していないことが判明したので、ビッグボーナス(B)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとする。ここでも、リプレイAに入賞すると、狙っていないビッグボーナス(C)はもちろんのこと、狙ったビッグボーナス(B)に当選しているかどうかも分からない。   In the fourth game from the start of the continuous production, since it was found that the big bonus (A) was not won in the third game, the stop buttons 12L, 12C and 12R were operated with the aim of the big bonus (B). To do. Again, if you win Replay A, you will not know whether you have won the Big Bonus (B) you aimed for, as well as the Big Bonus (C) that you did not aim for.
そして、連続演出の開始から5ゲーム目において、再びビッグボーナス(B)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとする。ここで可変表示装置2の表示結果がハズレとなると、ビッグボーナス(B)にも当選していないことが分かるが、狙っていないビッグボーナス(C)に当選しているかどうかは分からない。そして、ビッグボーナス(C)に当選しているかどうかが分からないまま、連続演出が終了することとなる。また、連続演出の終了とともにRT2が終了してRT0に制御され、リプレイ当選確率も再び1/7.29となる。   It is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated again aiming at the big bonus (B) in the fifth game from the start of the continuous effect. Here, when the display result of the variable display device 2 is lost, it can be seen that the big bonus (B) is not won, but it is not known whether the big bonus (C) not aimed is won. Then, the continuous production ends without knowing whether or not the big bonus (C) is won. Also, with the end of the continuous performance, RT2 ends and is controlled to RT0, and the replay winning probability is again 1 / 7.29.
その後、何ゲームかを消化した後、ビッグボーナス(C)に当選したものとする。このビッグボーナス(C)の当選により、連続演出が開始されるとともに、RT0からRT2に制御され、次のゲームからはリプレイAの当選確率が1/1.95に上昇する。連続演出が開始されたゲームでビッグボーナス(A)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作しても、当選しているビッグボーナス(C)を入賞させることはできないので、可変表示装置2の表示結果はハズレとなる。これにより、ビッグボーナス(A)には当選していないことが判明するが、ビッグボーナス(B)、(C)に当選しているかは未だ分からない。   Then, after digesting how many games, it is assumed that the big bonus (C) is won. As a result of winning the big bonus (C), a continuous performance is started and controlled from RT0 to RT2, and the winning probability of Replay A is increased to 1 / 1.95 from the next game. Even if the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated aiming at the big bonus (A) in the game in which the continuous production is started, the winning big bonus (C) cannot be won, so the variable display device 2 The display result of is lost. This reveals that the big bonus (A) has not been won, but it is not yet known whether the big bonus (B) or (C) has been won.
また、遊技状態がRT2に制御されてから内部抽選が行われる残りの4ゲームでリプレイAまたはリプレイBの当選確率に基づいて算出される期待値の2ゲームだけ(ここでは、チェリー入賞後の次のゲームと、次の次の次のゲーム)リプレイAに当選したものとする。連続演出が開始されてから2ゲーム目で未だ当選していないことが判明していないビッグボーナス(B)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したが、リプレイAに入賞することとなる。   In addition, only the two games with the expected value calculated based on the winning probability of Replay A or Replay B in the remaining four games in which the internal lottery is performed after the gaming state is controlled to RT2 (here, the next game after the Cherry winning) And the next next game) Replay A. Although the stop buttons 12L, 12C, and 12R were operated aiming at the big bonus (B) that has not yet been found in the second game since the start of the continuous performance, the player will win Replay A. .
連続演出の開始から2ゲーム目では、ビッグボーナス(B)に当選しているかどうかが分かることはなく(未だに狙っていないビッグボーナス(C)の当選の有無は、当然のこととして分からない)、3ゲーム目でもビッグボーナス(B)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作するものとする。ここで可変表示装置2の表示結果がハズレとなると、ビッグボーナス(B)に当選していないことは分かるが、狙っていないビッグボーナス(C)に当選しているかどうかは未だ分からない。   In the second game from the start of the continuous production, it is not known whether or not the big bonus (B) has been won (it is not known whether or not the big bonus (C) that has not been aimed yet) has been won, It is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated aiming at the big bonus (B) even in the third game. Here, if the display result of the variable display device 2 is lost, it is understood that the big bonus (B) is not won, but it is not yet known whether the big bonus (C) not aimed is won.
そして、連続演出の開始から5ゲーム目において、再びビッグボーナス(C)を狙って停止ボタン12L、12C、12Rを操作したものとする。ここでビッグボーナス(C)に当選しているので、可変表示装置2にビッグボーナス(C)の表示結果が導出されるが、これと同時に連続演出が終了することとなる。   It is assumed that the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated again aiming at the big bonus (C) in the fifth game from the start of the continuous effect. Here, since the big bonus (C) is won, the display result of the big bonus (C) is derived to the variable display device 2, but at the same time, the continuous effect ends.
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞して遊技状態がビッグボーナス(ビッグボーナス(1)または(2))に制御されているときにレギュラーボーナス(A)またはレギュラーボーナス(B)に入賞すると、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)または(2))に制御される。ここで、特にレギュラーボーナス(B)に入賞したときには、さらにRT1にも制御される。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, the game state is changed to the big bonus (big bonus (1) or (2)) by winning one of the big bonuses (A) to (C). When the regular bonus (A) or the regular bonus (B) is won while being controlled, the regular bonus (regular bonus (1) or (2)) in the big bonus is controlled. Here, especially when the regular bonus (B) is won, the control is further performed on RT1.
RT1に制御されると、リプレイBに当選する確率がおおよそ1/7.35と他の遊技状態に比べてかなり高くなるが、このRT1は、レギュラーボーナス(2)が終了しても、さらにビッグボーナスが終了しても継続される。ビッグボーナスが終了しても、リプレイBに当選する確率は、ビッグボーナスの終了前と変わらない。また、遊技状態がビッグボーナスにある間は、リプレイBに入賞してもリプレイ当選確率は変わらないのに対して、ビッグボーナスの終了後にリプレイBに入賞すると、メダルの払出率が1を越えるRT3に制御されるものとなる。   When controlled by RT1, the probability of winning Replay B is approximately 1 / 7.35, which is considerably higher than other gaming states, but this RT1 is even bigger even after the regular bonus (2) ends. It will continue even if the bonus ends. Even if the big bonus ends, the probability of winning Replay B is the same as before the big bonus ends. In addition, while the game state is in the big bonus, the replay winning probability does not change even if the replay B is won, but when the replay B is won after the big bonus ends, the medal payout rate exceeds 1 RT3 To be controlled.
一方、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(A)にしか入賞しなければ、当該ビッグボーナスが終了した後にリプレイBに当選することは、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選する場合の極めて限られた場合を除いて生じない。このように遊技状態がビッグボーナスに制御されている間に、レギュラーボーナス(A)ではなくレギュラーボーナス(B)に入賞することによって、ビッグボーナスの終了後も遊技者に有利なRT3への制御に対する遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   On the other hand, if only the regular bonus (A) is won during the big bonus, winning the replay B after the big bonus ends is the case of winning simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C). It does not occur except in very limited cases. In this way, while the gaming state is controlled to the big bonus, by winning the regular bonus (B) instead of the regular bonus (A), it is possible to control RT3 which is advantageous to the player even after the big bonus ends. The player's expectation can be raised and the interest of the game can be improved.
また、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(A)に入賞することによって制御されるレギュラーボーナス(1)では、各ゲームに設定すべき賭け数が3、ベル入賞時に払い出されるメダルの枚数が9枚となっている。これに対して、レギュラーボーナス(B)に入賞することによって制御されるレギュラーボーナス(2)では、各役の当選確率はレギュラーボーナス(1)と変わらないものの、各ゲームに設定すべき賭け数が1となってメダルの消費を抑えることができるようになるとともに、ベル入賞時に払い出されるメダルの枚数も15枚に増える。これにより、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞することへの遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, in the regular bonus (1) controlled by winning the regular bonus (A) during the big bonus, the number of bets to be set for each game is 3, and the number of medals to be paid out at the time of the bell winning is 9. ing. On the other hand, in the regular bonus (2) controlled by winning the regular bonus (B), the winning probability of each combination is not different from the regular bonus (1), but the number of bets to be set for each game is As a result, the consumption of medals can be reduced to 1, and the number of medals to be paid out at the time of winning the bell is increased to 15. Thereby, the player's sense of expectation for winning the regular bonus (B) during the big bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.
また、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞すると、RT1に制御されてリプレイBの当選確率が高くなるものの、レギュラーボーナス(B)に入賞せずにRT0のままビッグボーナスが終了しても、ビッグボーナス(A)〜(C)との同時当選であればリプレイBに当選することがある。つまり、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞しなかったとしても、リプレイBに入賞してRT3に制御されることはあるので、遊技に意外性が生じて遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, if the regular bonus (B) is won during the big bonus, the winning probability of the replay B is increased under the control of RT1, but even if the big bonus ends with RT0 without winning the regular bonus (B). In the case of simultaneous winning with big bonuses (A) to (C), replay B may be won. In other words, even if the regular bonus (B) is not won during the big bonus, the player may win the replay B and be controlled by RT3, so that the game may be surprising and improve the interest of the game. it can.
特にビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞してRT1に制御されている場合以外でリプレイBに入賞したときには、単にRT3に制御されて遊技者が利益を得られるというだけではなく、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選していることが確定していることになる。これにより、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(B)の入賞でRT1に制御されているとき以外のリプレイBの入賞に対する遊技者の期待感をさらに高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In particular, when the player wins the replay B except when the regular bonus (B) is won and the RT1 is controlled during the big bonus, the player is not only controlled by the RT3 but gains a profit. It is confirmed that one of (A) to (C) is won. As a result, the player's expectation for the replay B winning other than when the regular bonus (B) in the big bonus is controlled by RT1 can be further enhanced, and the interest of the game can be improved. it can.
また、上記スロットマシン1では、ビッグボーナスに制御されていないときにおいて、スイカ、スイカ+1枚役、或いはチェリーには、ビッグボーナス(A)〜(C)と同時にではなく当選する場合もあるが、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時に当選する場合もある。つまり、ビッグボーナスに制御されていないときにおいてスイカ、チェリー或いは1枚役に入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選していることを期待できるものとなる。   In addition, in the slot machine 1, when not controlled by the big bonus, there may be a case where the watermelon, the watermelon + 1 combination, or the cherry is won not simultaneously with the big bonus (A) to (C), There is a case where a winner is won at the same time as any of the big bonuses (A) to (C). In other words, when the player is not controlled by the big bonus and wins a watermelon, cherry or one winning combination, it can be expected that one of the big bonuses (A) to (C) is won.
もっとも、チェリーの当選全体に対してビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選する割合は、スイカの当選全体(1枚役との同時当選を含む)に対してビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選する割合よりも高い。このため、ビッグボーナスに制御されていないときにおいて15枚役であるスイカではなく、2×1枚役であるチェリーに入賞しても、遊技者を落胆させることはない。また、特に開発段階においてビッグボーナス(A)〜(C)との同時当選確率を調整すべくチェリーとビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選する確率を変更しても、メダルの払出率にあまり影響を及ぼすことがない。   However, the ratio of winning simultaneously to any of the big bonuses (A) to (C) for the entire cherry win is the big bonus (A ) To (C) higher than the ratio of winning simultaneously. For this reason, the player is not discouraged by winning a cherry that is a 2 × 1 winning combination instead of a watermelon that is a 15 winning combination when not controlled by the big bonus. Even if the probability of simultaneous winning of cherry and big bonus (A) to (C) is changed in order to adjust the simultaneous winning probability of big bonus (A) to (C) especially in the development stage, the medal Does not significantly affect the payout rate.
また、スイカは、単独当選する場合と、1枚役と同時に当選する場合(1枚役は、単独で当選し得ない)と、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時に当選する場合と、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと1枚役と同時に当選する場合とがある。この何れの場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてスイカに入賞することがあり、スイカに入賞し得る操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作したのであれば、1枚役には入賞し得ない。   In addition, when a watermelon is elected alone, when winning one piece at the same time (one piece combination cannot be won alone), when winning at the same time as any of the big bonuses (A) to (C) In some cases, one of the big bonuses (A) to (C) and a single combination are won simultaneously. In any of these cases, a watermelon may be won according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R. If the stop button 12L, 12C, and 12R is operated according to an operation procedure that can win the watermelon, 1 You can't win a prize.
ここで、1枚役に当選せずにスイカに単独当選している場合とスイカとビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選している場合にスイカに入賞するときには、スイカの図柄は、原則として横方向の入賞ラインに導出される。一方、1枚役とともにスイカに当選している場合と1枚役とともにスイカとビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選している場合にスイカに入賞するときは、スイカの図柄は、原則として対角線方向の入賞ラインに導出される。   Here, when you win a watermelon when you win a watermelon when you win a watermelon without winning a single role, or when you win a watermelon and one of the big bonuses (A) to (C) at the same time, In principle, the symbols are derived on the horizontal winning line. On the other hand, when you win a watermelon when you win a watermelon together with a single role and when you win a watermelon and one of the big bonuses (A) to (C) at the same time, Is derived in principle in a winning line in the diagonal direction.
1枚役に当選せずにスイカに当選している場合全体に対してビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選する割合は、1枚役とともにスイカに当選している場合全体に対してビッグボーナス(A)〜(C)の何れかにも同時当選する割合に比べて、高いものとなっている。このため、同じようにスイカに入賞したときであっても、スイカの図柄が導出された入賞ラインが横方向の入賞ラインとなった場合には、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに同時当選している可能性が高いということになり、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選に対する遊技者の期待感を高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   If you win a watermelon without winning a single role, the percentage of winning simultaneously with one of the big bonuses (A) to (C) is the total if you win a watermelon with a single role On the other hand, it is higher than the ratio of winning simultaneously in any of the big bonuses (A) to (C). For this reason, even when winning a watermelon in the same manner, if the winning line from which the watermelon symbol is derived becomes a horizontal winning line, one of the big bonuses (A) to (C) This means that there is a high possibility of winning simultaneously, and the player's expectation for winning one of the big bonuses (A) to (C) can be increased, and the interest of the game can be improved.
一方、スイカに入賞したときにスイカの図柄が導出された入賞ラインが対角線方向の入賞ラインとなった場合であっても、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選している可能性はある。このため、スイカの図柄が対角線方向の入賞ラインに導出された場合でも、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選を期待する遊技者を落胆させてしまうことがない。   On the other hand, even if the winning line from which the watermelon symbol is derived when winning a watermelon becomes a diagonal winning line, it is possible to win one of the big bonuses (A) to (C) There is sex. For this reason, even when the watermelon symbol is derived on the diagonal winning line, the player who expects to win any of the big bonuses (A) to (C) will not be disappointed.
また、前述したようにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選し得るチェリーは、可変表示装置2を構成する3つのリール3L、3C、3Rのうちでスロットマシン1に向かって最も右にあるリール3Rに「チェリー」の図柄が停止されるだけで入賞となる役である。遊技者は、従来からのスロットマシンの例に倣い、停止ボタン12L、12C、12Rを左から右に順番に操作し、リール3L、3C、3Rを左から右の順番で停止させていくのが一般的である。   Further, as described above, the cherry that can be won simultaneously with any of the big bonuses (A) to (C) is the most toward the slot machine 1 among the three reels 3L, 3C, and 3R constituting the variable display device 2. It is a winning combination just by stopping the “Cherry” symbol on the reel 3R on the right. In accordance with the example of a conventional slot machine, the player operates the stop buttons 12L, 12C, 12R in order from left to right, and stops the reels 3L, 3C, 3R in order from left to right. It is common.
このように左から右の順番で停止ボタン12L、12C、12Rを操作した場合は、チェリーの入賞が判明するのは、1番最後に最も右のリール3Rが停止されたときである。もっとも、チェリーに当選しているときには、ここよりも先に停止される左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止ボタン12Lの操作タイミングに応じて停止されることがある。左のリール3Lに「チェリー」が停止された後、最終的に右のリール3Rに「チェリー」が停止すれば、持ち越しと同時当選を除いてビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているということはない。   As described above, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated in the order from the left to the right, the winning of the cherry is revealed when the rightmost reel 3R is stopped at the last. Of course, when the cherry is won, the symbol “cherry” may be stopped on the left reel 3L, which is stopped earlier than this, in accordance with the operation timing of the stop button 12L. If “Cherry” stops on the right reel 3R after the “Cherry” is stopped on the left reel 3L, it will be one of the big bonuses (A) to (C) except for the carryover and simultaneous winning. There is no win.
もっとも、チェリーに当選していなくても、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、停止ボタン12Lの操作タイミングに応じてビッグボーナス(A)〜(C)のうちの当選しているものの図柄を停止させることができなければ、左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止されることがある。このため、一般的に先に停止される左のリール3Lに「チェリー」の図柄が停止された段階では、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選を遊技者に大いに期待させることができるものとなるので、遊技の興趣を向上させることができる。   Of course, even if the cherry is not won, when one of the big bonuses (A) to (C) is won, the big bonuses (A) to (C) are selected according to the operation timing of the stop button 12L. If the symbol of the winning item cannot be stopped, the symbol “cherry” may be stopped on the left reel 3L. For this reason, generally, when the “cherry” symbol is stopped on the left reel 3L, which is stopped first, the player can greatly expect the big bonus (A) to (C) to be won. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているときには、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じてビッグボーナス(A)〜(C)に入賞させることができる。もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)の各々に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順は互いに排他的なものとなっている。   In the slot machine 1 according to this embodiment, when any of the big bonuses (A) to (C) is won, the big bonus (A) is selected according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, respectively. ) To (C). However, the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R for winning each of the big bonuses (A) to (C) are mutually exclusive.
例えば、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してビッグボーナス(A)〜(C)に入賞しなかったとしても、ビッグボーナス(B)または(C)には当選している可能性がある。中途でビッグボーナス(A)〜(C)に当選する場合を除外して考えても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順と可変表示装置2に導出された表示結果とに基づいてビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明するには、3ゲームを要することとなる。   For example, even if the big bonus (A) to (C) is not won by operating the stop buttons 12L, 12C, 12R in the operation procedure for winning the big bonus (A), the big bonus (B) or ( C) may have won. Even if the case where the big bonuses (A) to (C) are won in the middle is excluded, the big bonus is based on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C and 12R and the display result derived to the variable display device 2. In order to prove that none of (A) to (C) has been won, three games are required.
さらに、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選が持ち越された状態でリプレイAまたはリプレイBに当選したり、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとリプレイBに同時当選した場合には、停止ボタン12L、12C、12Rを如何なる手順で操作したとしても、必ずリプレイAまたはリプレイBに入賞する。従って、リプレイAまたはリプレイBに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しているかどうかが遊技者に分かることはない。   In addition, the winner of either of the big bonuses (A) to (C) is carried over to Replay A or Replay B, or the winner of any of the big bonuses (A) to (C) is simultaneously won to Replay B. In this case, no matter how the stop buttons 12L, 12C, 12R are operated, the player always wins Replay A or Replay B. Therefore, when winning a replay A or a replay B, the player does not know whether one of the big bonuses (A) to (C) is won.
ビッグボーナス(A)〜(C)に当選した場合を含む連続演出の開始条件が成立した場合には、そこから5ゲームの期間に亘って液晶表示器4において連続演出が実行されるが、この連続演出が実行されている期間においてリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲームが生じ得る。連続演出の実行中にリプレイAまたはリプレイBに入賞すれば、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選しているかどうかは分からないので、連続演出の開始から終了までにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかが当選していないと分かるゲーム数の期待値は、連続演出のゲーム数からリプレイAまたはリプレイBに当選するゲーム数の期待値を減算した数ということになる。   When the start condition of continuous production including the case where the big bonuses (A) to (C) are won is satisfied, the continuous production is executed on the liquid crystal display 4 over the period of 5 games. A game that wins Replay A or Replay B may occur during the period in which the continuous performance is being executed. If you win Replay A or Replay B during the continuous production, you won't know if you have won any of the big bonuses (A) to (C). The expected value of the number of games that can be understood that any one of A) to (C) is not won is the number obtained by subtracting the expected value of the number of games to be won for Replay A or Replay B from the number of games for continuous production. .
連続演出の開始条件の1つであるビッグボーナス(A)〜(C)の当選(他の役との同時当選を含む)は、遊技状態をRT2に制御させる。他の連続演出の開始条件としてスイカの当選(1枚役との同時当選を含む)、チェリーの当選があるが、これに基づいてスイカまたはチェリーに入賞すると、RT2に制御される。さらに他の連続演出の開始条件としてリプレイBの当選があるが、この場合には、必ずリプレイBに入賞し、これに基づいてRT3に制御される。つまり、連続演出が実行される場合は、RT2に遊技状態が制御されているときが多く、RT3に制御されているときもあるが、RT2よりもさらにリプレイAまたはリプレイBの当選確率が高くなる、   Winning big bonuses (A) to (C), which is one of the conditions for starting a continuous effect (including simultaneous winning with other combinations), causes the gaming state to be controlled by RT2. Other continuous production start conditions include watermelon winning (including simultaneous winning with a single winning combination) and cherry winning. If a watermelon or cherry wins based on this, RT2 is controlled. As another start condition for continuous production, there is a win for Replay B. In this case, Replay B is always won, and based on this, RT3 is controlled. In other words, when the continuous production is executed, the gaming state is often controlled by RT2, and sometimes it is controlled by RT3, but the winning probability of Replay A or Replay B is higher than RT2. ,
スイカまたはチェリーに当選してハズレとなった少ないケースを除外して考えると、連続演出が実行されているときの多くではRT2に制御されているということになる。ここで連続演出が終了するまでの残りの4ゲームでリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値は、2.04ゲームとなり、これにビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明するのに要するゲーム数の3を加算すると、5.04ゲームということになり、連続演出は、これよりも小さい5ゲームの間に亘って継続して実行されるものとなっている。   Excluding the few cases where the watermelon or cherry was won and lost, this means that in many cases where the continuous performance is being executed, it is controlled by RT2. Here, the expected value of the number of games won in Replay A or Replay B in the remaining four games until the end of the continuous production is 2.04 games, and any of the big bonuses (A) to (C) If you add 3 as the number of games required to find out that it is not won, it will be 5.04 games, and the continuous performance will be continuously executed over 5 games smaller than this. It has become.
この連続演出の継続ゲーム数である5ゲームは、予め定められた固定のゲーム数であり、もとより当選確率の低いビッグボーナス(A)〜(C)の当選や同時当選役(スイカ、チェリー、リプレイB)の当選でシナリオを変更する場合の他は、演出の途中で制御を変更することがない。これにより、連続演出の実行の制御が複雑にならずに済む。また、連続演出の継続ゲーム数が予め5ゲームと定められているため、その5ゲームの間に段階的に進行するストーリー性のある連続演出を実行することが可能となり、演出全体に纏まりが生じて、演出の興趣を向上させることができる。   The number of continuous games in this continuous production is a fixed number of games determined in advance, and the big bonuses (A) to (C) with a low winning probability and winning combinations (watermelon, cherry, replay) Other than the case of changing the scenario in the winning of B), the control is not changed during the production. As a result, the execution control of the continuous performance is not complicated. In addition, since the number of continuous games of the continuous production is determined to be 5 games in advance, it is possible to execute a continuous production with a story characteristic that progresses in stages during the 5 games, and the entire production is consolidated. This can improve the interest of the production.
もっとも、連続演出の継続ゲーム数を、ビッグボーナス(A)〜(C)の種類数である3よりも大きな5ゲームに定めたとしても、この間にリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値を考えれば、計算上の割合では連続演出が終了するまでにビッグボーナス(A)〜(C)の全てに当選していないことが判明してしまうことがない。このため、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明した後に実行される連続演出で遊技者を煩わせずに済むものとなる。一方、連続演出の継続ゲーム数は、5.04よりも小さい整数の中では最大の5となっているので、できるだけ長期に亘って遊技者の期待感を持続させることができる。   However, even if the number of continuous games in the continuous production is determined to be 5 games larger than 3 which is the number of types of big bonuses (A) to (C), the expectation of the number of games to win Replay A or Replay B during this period Considering the value, it is not found that all of the big bonuses (A) to (C) are not won by the calculated ratio until the end of the continuous production. For this reason, it is not necessary to bother the player with a continuous performance that is executed after it is determined that none of the big bonuses (A) to (C) has been won. On the other hand, the number of continuous games in the continuous production is 5 which is the maximum among the integers smaller than 5.04, so that the player's expectation can be maintained for as long as possible.
また、上記したように連続演出が実行されている間は、RT2(或いはRT3)に遊技状態が制御されていることが多く、ここでは、RT0またはRT1に制御されているときに比べて、リプレイAまたはリプレイBに当選する確率が高くなる。つまり、連続演出が行われている期間においてリプレイAまたはリプレイBに入賞して、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明し得ないゲーム数の期待値が多くなる。この分だけ連続演出の継続ゲーム数を増加させることができるので、より長期間に亘って継続する連続演出によって、遊技者の期待感を長期に亘って継続させることができる。   In addition, while the continuous performance is being executed as described above, the game state is often controlled by RT2 (or RT3), and here, the replay is compared to when the game is controlled by RT0 or RT1. The probability of winning A or Replay B increases. That is, an expected value of the number of games that cannot be found that the player has won the replay A or the replay B during the continuous performance period and has not won any of the big bonuses (A) to (C). Become more. Since the number of continuous games of the continuous production can be increased by this amount, the player's expectation can be continued for a long period of time by the continuous production that lasts for a longer period of time.
さらに、連続演出の実行されている間にリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値の分だけ、ビッグボーナス(A)〜(C)の種類数よりも連続演出の継続ゲーム数を長くすることで連続演出のボリュームを増大させることができている。連続演出のボリュームを増大させるために、ビッグボーナスの種類数をむやみに増やす必要がないので、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や、リール3L、3C、3Rの停止制御の複雑化といった問題が生じることもない。   Furthermore, the number of continuous games of the continuous production is longer than the number of types of the big bonuses (A) to (C) by the expected value of the number of games won in the replay A or the replay B while the continuous production is executed. By doing so, the volume of continuous production can be increased. Since it is not necessary to increase the number of types of big bonuses unnecessarily in order to increase the volume of the continuous performance, there is a problem of restrictions on the arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R, and the complexity of stop control of the reels 3L, 3C, 3R. There will be no problem of conversion.
連続演出は、5ゲームの期間に亘って継続するものであるため、連続演出が行われている間のゲームで新たにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選することもあり、さらに、連続演出が行われている間のゲームで、スイカ、スイカ+1枚役、チェリー或いはリプレイBと、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時当選する場合もある。つまり、既に連続演出が行われていても、スイカ、チェリー、1枚役或いはリプレイBに入賞したときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選していることへの期待感が高められるものとなる。   Since the continuous production lasts for a period of 5 games, there may be a case where one of the big bonuses (A) to (C) is newly won in the game while the continuous production is being performed. Furthermore, in a game during which a continuous effect is being performed, there may be a case where a watermelon, a watermelon + 1 combination, a cherry or a replay B and any of the big bonuses (A) to (C) are won simultaneously. In other words, even if a continuous performance has already been performed, when winning a watermelon, cherry, one-piece combination or replay B, there is a sense of expectation that one of the big bonuses (A) to (C) is won. It will be enhanced.
連続演出は、その開始時において複数種類のシナリオのパターンの中から何れかのシナリオのパターンが選択されて実行されるが、連続演出が開始された後にスイカ、チェリー、1枚役またはリプレイBに入賞したときには、異なるシナリオのパターンに変更されるものとなる。これにより、遊技者の期待感の高まりに沿った演出を行うことができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   The continuous effect is executed by selecting any one of the scenario patterns from among a plurality of types of scenario patterns at the start of the continuous effect. When winning, it will be changed to a different scenario pattern. As a result, it is possible to produce an effect in line with an increase in the player's expectation, and to further enhance the interest of the game.
また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、リール3L、3C、3Rの回転は、それぞれ停止ボタン12L、12C、12Rの操作から190ミリ秒の最大遅延時間の範囲内(すなわち、4コマの引き込み範囲内)で停止されるものとなっているため、ビッグボーナス(A)、ビッグボーナス(B)、ビッグボーナス(C)、レギュラーボーナス(B)、スイカ、1枚役、及びチェリーは、当選フラグが設定されていても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞し得ないことがある。   In the slot machine 1 according to this embodiment, the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is within the range of the maximum delay time of 190 milliseconds from the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R (that is, four frames). Because it is stopped within the pull-in range), the Big Bonus (A), Big Bonus (B), Big Bonus (C), Regular Bonus (B), Watermelon, Single Piece, and Cherry Even if the flag is set, it may not be possible to win according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R.
チェリー以外の3つのリール3L、3C、3Rに導出された図柄の組み合わせによって入賞となる役については、スイカを例にし、停止ボタン12L、12C、12Rが1番目に操作されたものとして説明すると、左の停止ボタン12Lの操作タイミングにより左のリール3Lに「スイカ」が停止されなければ、未だリール3C、3Rの回転は停止していないのにも関わらず、この時点で入賞する可能性はなくなってしまう。   Regarding the winning combination by the combination of symbols derived to the three reels 3L, 3C, 3R other than cherry, the watermelon is taken as an example, and the stop buttons 12L, 12C, 12R are described as being operated first. If the “watermelon” is not stopped on the left reel 3L due to the operation timing of the left stop button 12L, there is no possibility of winning at this point even though the rotation of the reels 3C and 3R has not stopped yet. End up.
もっとも、残りのリール3C、3Rに対して停止ボタン12C、12Rが操作されたときに、既に入賞の可能性がなくなっていたとしても、可能な限り「スイカ」の図柄を引き込むものとなっている。例えば、停止ボタン12C、12Rの操作タイミングによっては、中と右のリール3C、3Rについては、「スイカ」の図柄が入賞ライン上に並んだ表示態様が導出されるものとなる。このため、スイカの入賞の可能性がなくなった後にリール3C、3Rに導出された「スイカ」の図柄によって、遊技者は、スイカを取りこぼしたことを容易に判別することができる。   Of course, when the stop buttons 12C and 12R are operated on the remaining reels 3C and 3R, even if the possibility of winning has already disappeared, the "watermelon" symbol is drawn as much as possible. . For example, depending on the operation timing of the stop buttons 12C and 12R, a display mode in which “watermelon” symbols are arranged on the winning line is derived for the middle and right reels 3C and 3R. For this reason, the player can easily determine that the watermelon has been missed based on the “watermelon” symbol derived on the reels 3C and 3R after the possibility of winning the watermelon is lost.
また、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値は初期化されない。このため、設定値の変更後においてもCPU111が把握するリールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数(RAM112のカウンタでカウントされているステップ数)が実際のステップ数と異なることがなく、パルス信号の励磁相が異なってリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   Further, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value, but the value of the counter for counting the number of steps of the stepping motors that respectively constitute the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is not initialized. . For this reason, even after the set value is changed, the number of steps of the stepping motor (the number of steps counted by the counter of the RAM 112) constituting each of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR grasped by the CPU 111 is different from the actual number of steps. It is possible to prevent the player from perceiving that the set values have been changed because the excitation phases of the pulse signals are different and the reels 3L, 3C, 3R cannot start to rotate smoothly. .
また、満タンセンサ90によりオーバーフロータンクの満タンが検出されているかどうかを1ゲームに1回ずつチェックし、満タンが検出されている場合には、満タンエラーに制御する。もっとも、前回のゲームでリプレイ入賞していた場合(すなわちRAM112にリプレイゲーム中フラグが設定されている場合)には、このチェックを行っていない。前回のゲームでリプレイ入賞していた場合は、遊技者がメダルを投入せずに賭け数が設定されるので、発生可能性の低い満タンエラーのチェックを省くことで遊技制御基板101の制御部110にかかる負荷を小さくすることができる。   In addition, the full tank sensor 90 checks whether or not the overflow tank is full once per game. If full tank is detected, the full tank error is controlled. However, this check is not performed when a replay prize has been won in the previous game (that is, when the replay game flag is set in the RAM 112). If the player has won a replay in the previous game, the number of bets is set without the player inserting a medal, so the control unit 110 of the game control board 101 can be omitted by omitting a check for a full tank error that is unlikely to occur. The load applied to can be reduced.
また、外部出力基板105は、各種のボーナス中信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及びセキュリティ信号を、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力するものとなっている。ここで、セキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が含まれるが、これらは、パラレル・シリアル変換回路1002により時分割で同一の出力端子からシリアルに情報提供端子板1010に出力される。このようにセキュリティ信号を複数種類の信号を時分割で出力するものとしたことで、例えば、各種信号の出力のために外部出力基板105に搭載する半導体チップを小型化することができる。   The external output board 105 outputs various bonus medium signals, medal IN signals, medal OUT signals, and security signals to an external device such as a hall management computer. Here, the security signal includes a door opening signal, a set value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a settlement in-progress signal. Then, the information is output serially from the same output terminal to the information providing terminal board 1010. Since the security signal is output in a time-division manner as described above, for example, a semiconductor chip mounted on the external output substrate 105 for outputting various signals can be reduced in size.
また、セキュリティ信号には、精算中信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、クレジットまたは賭け数に応じたメダルの精算が行われていることを掌握でき、クレ満ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、投入エラー信号と払い出しエラー信号が含まれることから、仮に遊技店の店員がエラー信号に気づかなかった場合でも、これらを外部装置で監視することによって、遊技を行わずに不正にメダルを得ようとする行為(メダル投入口13からの不正なメダル投入行為やホッパー80からメダルを抜くなどの行為)が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a signal during settlement, by monitoring this with an external device, it is possible to grasp that the settlement of medals according to the number of credits or bets is being performed. The store clerk of the amusement store can easily detect that such illegal acts are being performed. Furthermore, since the security signal includes an input error signal and a payout error signal, even if the store clerk of the game store is unaware of the error signal, by monitoring these with an external device, the game is not performed. An amusement shop clerk can easily detect that an act of illegally obtaining a medal (an illegal medal insertion action from the medal insertion slot 13 or an action of removing a medal from the hopper 80) is being performed. become able to.
また、セキュリティ信号には、設定値変更信号が含まれることから、外部装置でこれを監視することによって、設定値の変更が行われていることを掌握することができ、設定変更ゴトのような不正行為が行われていることを遊技店の店員が察知することができるようになる。さらに、セキュリティ信号には、ドア開放信号が含まれることから、前面扉を開放したことで操作可能となる設定スイッチ91を不正に操作しようとするような行為が行われていることも遊技店の店員が容易に察知することができるようになる。   In addition, since the security signal includes a setting value change signal, it is possible to grasp that the setting value has been changed by monitoring this with an external device. The store clerk at the amusement store can detect that the cheating is being carried out. Furthermore, since the security signal includes a door opening signal, an act of illegally operating the setting switch 91 that can be operated by opening the front door is also performed by the amusement store. The store clerk can easily detect it.
また、外部出力基板105にはバックアップ電源が搭載されており、スロットマシン1の電源がOFFされているときであっても、このバックアップ電源からの電力供給で、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることを検出し、ドア開放信号を含むセキュリティ信号を外部装置に出力することができるものとなっている。スロットマシン1の電源がOFFされ、遊技が行われていないときであっても、遊技制御基板101の制御部110や演出制御基板102の制御部120を構成する半導体チップを非正規品に交換したり、本来は外部に出力されない内部信号を外部に取り出すための器具をこれらの半導体チップに取り付けたりするといった不正行為が行われていることを遊技店の店員が容易に察知することができるものとなる。   Further, a backup power source is mounted on the external output board 105, and even when the power of the slot machine 1 is turned off, the front door is opened by the door opening sensor 95 by power supply from the backup power source. It can detect that it is in a state and can output a security signal including a door opening signal to an external device. Even when the power of the slot machine 1 is turned off and no game is played, the semiconductor chips constituting the control unit 110 of the game control board 101 and the control unit 120 of the effect control board 102 are replaced with non-genuine products. Or the store clerk of the amusement store can easily detect that fraudulent acts such as attaching devices for taking out internal signals that are not output to the outside to these semiconductor chips are being carried out. Become.
さらに、セキュリティ信号には、投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーが発生したことを示す他のエラー信号も含まれている。投入エラー及び払い出しエラー以外のエラーは、直接的にメダルを増加させようとする行為で発生するものではないが、エラーの発生時には何らかの不正が行われている可能性がある。また、エラーが発生したままで放置されていると、遊技者は遊技を行えない。遊技店の店員は、セキュリティ信号に含まれる他のエラー信号を外部装置で監視することで、不正行為の発見や早期の遊技の再開を容易なものとすることができる。   Further, the security signal includes another error signal indicating that an error other than the insertion error and the payout error has occurred. Errors other than insertion errors and payout errors do not occur in an attempt to increase medals directly, but there is a possibility that some kind of fraud has been performed when an error occurs. Further, if the player is left with an error, the player cannot play the game. The store clerk of the game store can easily detect an illegal act and restart the game early by monitoring other error signals included in the security signal with an external device.
また、外部出力基板105は、スタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力するものとしている。賭け数として設定するメダルの投入の度にメダルIN信号を出力するものとした場合には、精算ボタン16の操作により既に設定した賭け数がキャンセルされると、出力したメダルIN信号の取消が必要となってしまう。また、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15の操作によりクレジットから賭け数を設定した場合と、メダル投入口13からメダルの現物を投入して賭け数を設定した場合とで、メダルIN信号を出力するためのプログラムが別々に必要になってしまう。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにスタートレバー11の操作時にまとめてメダルIN信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   Further, the external output board 105 outputs a medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated. When the medal IN signal is output every time a medal set as the bet number is inserted, if the bet number already set is canceled by operating the settlement button 16, the output medal IN signal needs to be canceled. End up. The medal IN signal is output when the bet number is set from the credit by operating the single BET button 14 or the MAX BET button 15 and when the actual bet is set from the medal slot 13 To do this, a separate program is required. By outputting the medal IN signal collectively when the start lever 11 is operated as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.
一方、外部出力基板105は、ホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力するものとしている。仮に小役入賞に基づいてメダルを払い出すときに、払い出すメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、ホッパー80においてメダル切れエラーが発生したときなどに、実際に払い出されたメダルとの間に誤差が生じてしまう。また、メダルの払い出しの終了時に払い出したメダルの数だけメダルOUT信号をまとめて出力するものとした場合には、次のゲームが開始されてからもメダルOUT信号の出力が継続されているという可能性が生じる。この実施の形態にかかるスロットマシン1のようにホッパー80からメダルを1枚払い出す度にメダルOUT信号を出力することで、このような不都合が生じるのを防ぐことができる。   On the other hand, the external output board 105 outputs a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80. If the medals OUT signal is output as many as the number of medals to be paid out when the medals are paid out based on the small role winning, the hopper 80 may actually receive an out of medal error. An error occurs between the paid-out medals. In addition, if the medal OUT signals are output in batches for the number of medals paid out at the end of the medal payout, the medal OUT signal output may be continued after the next game is started. Sex occurs. By outputting a medal OUT signal every time one medal is paid out from the hopper 80 as in the slot machine 1 according to this embodiment, such inconvenience can be prevented.
また、遊技の進行状況に応じて、各種のコマンドが遊技制御基板101から演出制御基板102へと送信されるものとなっているが、遊技制御基板101のRAM112に設けられたコマンド送信バッファよりも、演出制御基板102のRAM122に設けられたコマンド受信バッファの方が容量が大きくなっている。このため、遊技制御基板101から一度に大量のコマンドが送られてきても、演出制御基板102の側では未処理のコマンドを十分に貯めておくことができるので、演出制御基板102のCPU121が処理しきれないコマンドが生じ、演出の実行に支障が生じてしまうのを防ぐことができる。   In addition, various commands are transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 according to the progress of the game, but more than the command transmission buffer provided in the RAM 112 of the game control board 101. The command reception buffer provided in the RAM 122 of the effect control board 102 has a larger capacity. For this reason, even if a large number of commands are sent from the game control board 101 at a time, it is possible to store enough unprocessed commands on the side of the effect control board 102, so that the CPU 121 of the effect control board 102 performs processing. It is possible to prevent a command that cannot be generated from occurring and hinder the execution of the performance.
また、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ接続、すなわち遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続についてこれらコネクタ同士の接続の解除を、コネクタ規制部材によって規制するようになっている。これにより、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   Further, the connector connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44, that is, the connection between the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a, the cable side connector 611a of the cable 600a and the operation unit. Connection of the relay board 107 to the board-side connector 621a and connection of the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 to the cable-side connector 612g of the cable 601g are regulated by the connector regulating member. It has become. As a result, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is replaced with a connector such as an unauthorized driving tool and connected to the game control unit 110 of the game control board 101 and a signal related to the progress of the game. It is difficult to carry out fraudulent activities such as illegally inputting / outputting information, so that illegal sales can be effectively prevented.
また、ゲームの進行に応じて遊技制御基板101に対して信号を入力する第1の電子部品45、46、41、42L、42C、42R、44、3SL、3SC、3SR、81及びゲームの進行に応じて遊技制御基板101から信号が出力される第2の電子部品3ML、3MC、3MR、82のうち、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制している。すなわちその信号がなければ遊技を進行させることができない投入メダルセンサ44(投入メダルセンサ44からの信号が入力されなければ賭数を設定できずゲームを開始することが不可能となる)と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制しており、他の電子部品と遊技制御基板101との間でコネクタ同士の接続を解除して打ち込み器具のコネクタに差し替えた場合でも、実質的に遊技を自動的にゲームを進行させることができなくなるため、最小限の規制で不正行為を防止することが可能となり、これらコネクタ同士の接続を解除するための部品点数を減らすことができる。   Also, the first electronic components 45, 46, 41, 42L, 42C, 42R, 44, 3SL, 3SC, 3SR, 81 that input signals to the game control board 101 according to the progress of the game and the progress of the game Of the second electronic components 3ML, 3MC, 3MR, 82 for which signals are output from the game control board 101 in response, a connector restricting member is provided only for the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101. The release of the connection between each other is regulated. In other words, if there is no signal, the inserted medal sensor 44 cannot advance the game (if the signal from the inserted medal sensor 44 is not input, the number of bets cannot be set and the game cannot be started) and the game control. The connector restricting member is provided only for the connector connection with the board 101 to restrict the release of the connection between the connectors, and the connection between the other electronic components and the game control board 101 is released to drive the instrument. Even if it is replaced with a connector, it will be impossible to automatically advance the game automatically, so that it is possible to prevent fraud with the minimum restrictions, and to disconnect these connectors The number of parts can be reduced.
また、遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、遊技制御基板101と操作部中継基板107との間では1本のケーブル600aで接続されているため、遊技制御基板101の基板側コネクタ610aとケーブル側コネクタ620aとのコネクタ接続、すなわち1カ所のコネクタ接続のみ接続の解除を規制することで、複数の信号線同士の接続の解除を規制することが可能となり、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   In addition, a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are provided between the game control board 101 and the operation unit relay board 107. By connecting the cable 600a to the board connector 610a of the game control board 101 and the cable connector 620a, that is, by restricting the release of only one connector connection, a plurality of signal lines are connected to each other. It is possible to restrict the release of the connection, and it is not necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection, and the number of these parts can be reduced.
遊技制御部110とゲームの進行上必要な信号の入出力が行われる複数の電子部品とを接続する複数の信号線が、複数のケーブルを介して接続される場合でも、基板側コネクタを近接する位置に配置するとともに、1つの部品でこれら複数の基板側コネクタと複数のケーブル側コネクタとの接続の解除を規制することで、これらコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Even when a plurality of signal lines connecting the game control unit 110 and a plurality of electronic components that perform input / output of signals necessary for the progress of the game are connected via a plurality of cables, the board side connectors are brought close to each other. It is necessary to prepare a plurality of parts for restricting the release of the connector connection by restricting the release of the connection between the plurality of board side connectors and the plurality of cable side connectors with one part. The number of these parts can be reduced.
また、遊技制御基板101と操作部中継基板107とを接続するケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続の解除、操作部中継基板107と投入メダルセンサ44とを接続するケーブル601gのケーブル側コネクタ612gと操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとの接続の解除が、1つのコネクタ規制部材によって、同時に規制されるので、これら複数のコネクタ接続の解除を規制するための部品を複数用意する必要がなく、これらの部品点数を削減できる。   Also, the connection between the cable side connector 611a of the cable 600a connecting the game control board 101 and the operation part relay board 107 and the board side connector 621a of the operation part relay board 107 is released, and the operation part relay board 107 and the insertion medal sensor 44. The release of the connection between the cable-side connector 612g of the cable 601g and the board-side connector 622g of the operation unit relay board 107 is simultaneously restricted by one connector restricting member. There is no need to prepare a plurality of parts for regulation, and the number of these parts can be reduced.
また、遊技制御部110のバックアップ電源が、遊技制御基板101からケーブル600a−操作部中継基板107−ケーブル601g−投入メダルセンサ44−ケーブル601g−操作部中継基板107−ケーブル600aを経由した後、遊技制御部110に供給されるようになっており、スロットマシン1に対する電力供給が遮断されている状態で、遊技制御基板101の基板側コネクタ620aとケーブル600aのケーブル側コネクタ610aとの接続、ケーブル600aのケーブル側コネクタ611aと操作部中継基板107の基板側コネクタ621aとの接続、操作部中継基板107の基板側コネクタ622gとケーブル601gのケーブル側コネクタ612gとの接続、のいずれかの接続を解除することで、バックアップ電源の供給ラインが切断され、遊技制御部110のRAM112のデータを保持できず、消失することとなる。すなわち遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のコネクタ同士の接続が1カ所でも解除されると、遊技制御部110のRAM112に保持されているバックアップデータが消失するようになっている。   Further, after the backup power source of the game control unit 110 passes from the game control board 101 via the cable 600a-operation unit relay board 107-cable 601g-inserted medal sensor 44-cable 601g-operation unit relay board 107-cable 600a, Connection to the board side connector 620a of the game control board 101 and the cable side connector 610a of the cable 600a in the state where the power supply to the slot machine 1 is cut off and the cable 600a. The connection between the cable side connector 611a of the operation unit relay board 107 and the board side connector 621a of the operation unit relay board 107 and the connection of the board side connector 622g of the operation unit relay board 107 and the cable side connector 612g of the cable 601g is released. Backup power supply Supply line is disconnected, it can not hold data RAM112 the game control unit 110, so that the lost. That is, when even one connection between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is released, the backup data held in the RAM 112 of the game control unit 110 is lost.
一方、打ち込み器具などの不正器具を接続するには、コネクタの抜き差しが必要となるが、打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技状態を設定しても、正規のコネクタと交換するためにコネクタの接続を解除することでRAM112のデータが初期化されてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   On the other hand, in order to connect an unauthorized device such as a driving device, it is necessary to insert / remove the connector. However, even if a special device is selected or a gaming state is illegally used, it is replaced with a regular connector. Therefore, since the data in the RAM 112 is initialized by releasing the connection of the connector, the slot machine 1 set in a state in which the special role is won using the driving tool or in a game state advantageous to the player is used as a game. Unauthorized sales such as providing to a player at the start of business of a store can be prevented.
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(1)または(2)においてレギュラーボーナス(B)に入賞することによって、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(2)に制御されるとともに、RT1に制御されるものとなっていた。これに対して、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(2)に制御するのは、あくまでレギュラーボーナス(B)に入賞したときとするが、RT1に制御するのは、レギュラーボーナス(B)に当選したときものとしてもよい(すなわち、レギュラーボーナス(B)に当選すれば、入賞しなくてもRT1に制御される)。   In the above embodiment, the regular bonus (B) in the big bonus (1) or (2) is won to be controlled to the regular bonus (2) in the big bonus and to the RT1. It was. On the other hand, the regular bonus (2) in the big bonus is controlled only when the regular bonus (B) is won, but the RT1 is controlled when the regular bonus (B) is won. (In other words, if the regular bonus (B) is won, it is controlled to RT1 without winning).
この場合には、例えば、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の終了条件の成立が近づいているときにレギュラーボーナス(B)に当選した後に、レギュラーボーナス(B)に入賞させられないまま小役入賞してビッグボーナスが終了してしまったとしても、RT1には制御されることとなり、当該ビッグボーナスの終了後に極めて高い確率でメダルの払出率が1を越えるRT3に制御させることができる。これにより、ビッグボーナス中にせっかくレギュラーボーナス(B)に当選したのに、レギュラーボーナス(2)の利益も得られず、さらにはRT3の利益も得られないという遊技者に極めて不利な状況となってしまうのを防ぐことができる。   In this case, for example, when the end condition of the big bonus (1) or the big bonus (2) is approaching, the regular bonus (B) is won and then the regular bonus (B) is not won. Even if the big bonus is ended after winning the small role, the RT1 is controlled, and the RT3 with a medal payout rate exceeding 1 can be controlled with a very high probability after the big bonus ends. . As a result, the regular bonus (B) was won during the big bonus, but the regular bonus (2) profit could not be obtained, and even the RT3 profit could not be obtained. Can be prevented.
或いは、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)においてレギュラーボーナス(B)に入賞したときに、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(2)に制御し、このレギュラーボーナス(2)が終了したときに、RT1に制御するものとしてもよい。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の払い出しメダル総数が規定枚数を越えることにより8ゲームの入賞を待たずにレギュラーボーナス(2)が終了させられた場合も、RT1に制御するものとしてもよい。   Alternatively, when the regular bonus (B) is won in the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus (2) in the big bonus is controlled, and when the regular bonus (2) ends, It is good also as what controls to RT1. Even if the regular bonus (2) is terminated without waiting for the winning of 8 games because the total number of payout medals for the big bonus (1) or the big bonus (2) exceeds the specified number, the RT1 may be controlled. Good.
上記の実施の形態では、特別役としてビッグボーナス(A)〜(C)の抽選が行われるビッグボーナスに制御されていないときには、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選するときに、スイカ、スイカ+1枚役、チェリー、またはリプレイBに同時当選することはあったものの、特別役としてレギュラーボーナス(A)、(B)の抽選が行われるビッグボーナス中の一般ゲームでは、レギュラーボーナス(A)、(B)には、単独で当選する場合しかなかった。   In the above embodiment, when the big bonus (A) to (C) is not controlled by the big bonus as a special role, the big bonus (A) to (C) is won. , Watermelon, watermelon + 1 player, cherry, or replay B may be won at the same time, but regular bonuses (A) and (B) will be drawn as special roles. In (A) and (B), there was only a case of winning alone.
これに対して、ビッグボーナス中の一般ゲームにおいても、レギュラーボーナス(A)および/または(B)と同時に、小役やリプレイに同時当選させることもできる。例えば、ビッグボーナス中の一般ゲームにおける抽選対象役として、レギュラーボーナス(A)+リプレイA、レギュラーボーナス(B)+リプレイAを加えるものとする(各々の判定値数の合計分だけ、リプレイAの判定値数が小さくなる)。   On the other hand, in the general game in the big bonus, the small bonus and replay can be won simultaneously with the regular bonus (A) and / or (B). For example, a regular bonus (A) + replay A and a regular bonus (B) + replay A are added as a lottery target role in a general game in a big bonus (the replay A is equal to the total number of judgment values). The number of judgment values is small).
この場合、例えば、ビッグボーナス中の一般ゲームにおいてリプレイAに入賞したとき(このときは、レギュラーボーナス(A)または(B)には、同時当選していたとしても入賞し得ない)は、レギュラーボーナス(A)または(B)の当選、さらにはこれに基づくレギュラーボーナス(1)または(2)への制御を遊技者が期待できるものとなるので、実際にレギュラーボーナス(A)または(B)に入賞する前から、遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, for example, when a player wins a replay A in a general game with a big bonus (in this case, the regular bonus (A) or (B) cannot be won even if both are won simultaneously) Since the player can expect to win the bonus (A) or (B) and further control to the regular bonus (1) or (2) based on this, the regular bonus (A) or (B) Prior to winning a prize, the player's expectation can be raised and the interest of the game can be improved.
また、レギュラーボーナス(A)+リプレイAとレギュラーボーナス(B)+リプレイBを抽選対象役として加えるものとした場合は、リプレイBに入賞したときには、レギュラーボーナス(B)に入賞する前から、単にレギュラーボーナス(B)の当選、及びこれに基づくレギュラーボーナス(2)への制御を煽ることができるだけではなく、RT1の制御からRT3への制御までの期待感を煽ることができる、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when regular bonus (A) + replay A and regular bonus (B) + replay B are added as a lottery target, when replay B is won, it is simply before the regular bonus (B) is won. Not only can you win the regular bonus (B), and you can control the regular bonus (2) based on it, but you can also expect the expectations from the RT1 control to the RT3 control. Can be improved.
さらに、例えば、レギュラーボーナス(A)+リプレイAの判定値数とレギュラーボーナス(B)+リプレイBの判定値数とを何れも50とするなどして、未だRT1に制御されていないRT0でリプレイAに当選する場合全体においてリプレイAの当選全体に対するレギュラーボーナス(A)の同時当選の割合より、リプレイBの当選全体に対するレギュラーボーナス(B)の同時当選の割合を高くするものとする。これにより、リプレイBに入賞したときには、遊技者により有利な状態への移行が期待できるレギュラーボーナス(B)の当選に対する期待度が非常に高くなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   Further, for example, the number of determination values of regular bonus (A) + replay A and the number of determination values of regular bonus (B) + replay B are both 50, so that replay is performed at RT0 not yet controlled by RT1. In the case where A is won, the ratio of the regular bonus (B) to the entire replay B win is higher than the ratio of the regular bonus (A) to the entire replay A win. Thereby, when winning the replay B, the expectation for winning the regular bonus (B) that can be expected to shift to a more advantageous state by the player becomes very high, so that the interest of the game can be further improved.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)という3種類のビッグボーナスがあり、それぞれに入賞させるための停止ボタン12Lの操作手順は、互いに排他的なものであった。このため、ビッグボーナス(A)〜(C)よりも優先して導出されるリプレイAまたはリプレイBに入賞したゲームを除いて、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明するまでに3ゲームを要するものとなっていた。そして、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れにも当選していないことが判明するまでのゲーム数と、連続演出が実行されている多くの場合で制御されるRT2におけるリプレイ当選確率とに応じて、連続演出の継続ゲーム数が5ゲームとなっていた。   In the above-described embodiment, there are three types of big bonuses, big bonuses (A) to (C), and the operation procedures of the stop button 12L for winning each of them are mutually exclusive. For this reason, except for a game that has been won in Replay A or Replay B, which is derived in preference to the big bonuses (A) to (C), the operation of the stop buttons 12L, 12C and 12R and the derived display result It took 3 games before it was found that none of the bonuses (A) to (C) was won. The number of games until it is determined that none of the big bonuses (A) to (C) has been won, and the replay winning probability in RT2 controlled in many cases where continuous effects are executed. Correspondingly, the number of continuous games of the continuous production was 5 games.
これに対して、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)に加えて、「青7−青7−白7」の図柄組み合わせからなるビッグボーナス(D)があったものとする。ビッグボーナス(B)とビッグボーナス(D)について検討すると、左と中のリール3L、3Cについての図柄は「青7」で共通している。右のリール3Rについて「青7」と「白7」は、配置間隔が3コマであり、例えば、5番または6番の図柄が下段(或いは、上段、中段)に位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作すれば、「白7」も「青7」も下段(或いは、上段、中段)に停止させることができる。   In contrast, for example, in addition to the big bonuses (A) to (C), it is assumed that there is a big bonus (D) made up of a symbol combination of “blue 7-blue 7-white 7”. Considering the big bonus (B) and the big bonus (D), the symbols for the left and middle reels 3L and 3C are common to "blue 7". For the right reel 3R, “blue 7” and “white 7” have an arrangement interval of 3 frames. For example, the stop button 12R at the timing when the 5th or 6th symbol is located in the lower stage (or upper stage, middle stage). Is operated, both “White 7” and “Blue 7” can be stopped at the lower stage (or the upper stage and the middle stage).
従って、ビッグボーナス(B)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順とは排他的なものではない。ビッグボーナス(B)に入賞させるためのの操作手順のうちでビッグボーナス(D)に入賞させるための操作手順とも重複する操作手順(左と中のリール3L、3Cに「青7」がテンパイした後に、右の停止ボタン12Rを3番目に操作するならば、該「青7」のテンパイする入賞ラインに右のリール3Rの5番または6番の図柄が位置するタイミングで停止ボタン12Rを操作)で停止ボタン12L、12C、12Rを操作してハズレや小役入賞となると、ビッグボーナス(B)に当選していないことが判明するだけではなく、ビッグボーナス(D)にも当選していないことが判明する。   Therefore, the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (B) and the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (D) are not exclusive. Absent. Among the operating procedures for winning the big bonus (B), the operating procedure that overlaps with the operating procedure for winning the big bonus (D) ("Blue 7" is tempered on the left and middle reels 3L and 3C. Later, if the right stop button 12R is operated third, the stop button 12R is operated at the timing when the 5th or 6th symbol of the right reel 3R is positioned on the winning line where the “blue 7” is tempered) When the stop button 12L, 12C, or 12R is operated and the player loses or wins a small role, it is not only determined that the big bonus (B) is not won, but also the big bonus (D) is not won. Becomes clear.
もっとも、ビッグボーナス(B)と入賞させるための操作手順が重複するビッグボーナス(D)を除外して考えれば、ビッグボーナス(A)〜(C)の3種類のビッグボーナスは、互いに入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的なものとなっている。従って、停止ボタン12L、12C、12Rの操作と導出された表示結果によってビッグボーナス(A)〜(D)の何れにも当選していないことが判明するまでに要するゲーム数は、3ゲームということになる。ここでは、ビッグボーナス(A)〜(D)の4種類のビッグボーナスがあるものの、何れにも入賞してないことが判明するまでに要するゲーム数が3ゲームとなるので、他の条件が上記の実施の形態と同じであれば、連続演出の継続ゲーム数を5ゲームとすることができる。   Of course, if the big bonus (D), which has the same operation procedure for winning as the big bonus (B), is excluded, the three types of big bonuses (A) to (C) are awarded to each other. The operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R are exclusive. Accordingly, the number of games required to determine that none of the big bonuses (A) to (D) is won by the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R and the derived display result is three games. become. Here, although there are four types of big bonuses (A) to (D), the number of games required until it is determined that none of them has been won is three games. If it is the same as the embodiment, the number of continuous games of the continuous production can be set to 5 games.
なお、にビッグボーナス(D)に入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が、ビッグボーナス(C)に入賞させるための操作手順とは重複しないが、ビッグボーナス(A)に入賞させるための操作手順と、ビッグボーナス(B)に入賞させるための操作手順とに重複する(ここでは、図8の図柄配列を前提にしていない)場合には、ビッグボーナス(A)とビッグボーナス(B)では入賞させるための操作手順が排他的で、ビッグボーナス(C)とビッグボーナス(D)では入賞させるための操作手順が排他的であると言うこともできる。もっとも、この場合も、ビッグボーナス(A)〜(C)の3種類で依然として入賞させるための操作手順が重複していないため、種類数の多い方に対応した3ゲームが、ビッグボーナス(A)〜(D)の何れにも入賞していないことが判明するまでに要するゲーム数となる。   The operating procedure for the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the big bonus (D) does not overlap with the operating procedure for winning the big bonus (C), but the big bonus (A) is won. In the case where the operation procedure for making the bonus and the operation procedure for winning the big bonus (B) overlap (here, the symbol arrangement of FIG. 8 is not assumed), the big bonus (A) and the big bonus In (B), it can be said that the operation procedure for winning is exclusive, and the operation procedure for winning in Big Bonus (C) and Big Bonus (D) is exclusive. Of course, in this case as well, there are no duplicate operation procedures for winning with the three types of big bonuses (A) to (C), so three games corresponding to the larger number of types have the big bonus (A). It is the number of games required until it is determined that the player has not won any of -D.
上記の実施の形態では、連続演出の継続ゲーム数は、全て5ゲームで固定化されていた。もっとも、入賞させるための操作手順が重複しないボーナスの種類数に連続演出の期間においてリプレイAまたはリプレイBに入賞するゲーム数の期待値を加算した値を越えないことを条件として、連続演出の継続ゲーム数として複数種類のものがあってもよい。   In the above-described embodiment, the number of continuous games for continuous production is fixed at 5 games. However, the continuous production is continued on condition that the number of bonus types that do not overlap the operation procedure for winning the prize does not exceed the value obtained by adding the expected value of the number of games won in Replay A or Replay B during the continuous production period. There may be a plurality of types of games.
例えば、上記の実施の形態の例では、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかの当選などの連続演出の開始条件が成立したときに、5ゲーム継続するパターンと4ゲーム継続するパターンとがある複数種類のパターンから何れかの連続演出のパターンを選択するものとし、選択したパターンに応じたゲーム数だけ連続演出を継続して実行させるものとしてもよい。例えば、最初に4ゲーム継続するパターンを選択したならば、同時当選役の当選によっても4ゲーム継続するパターン内でシナリオの変更を行うものとすればよい。   For example, in the example of the embodiment described above, when the start condition of continuous production such as winning of any of the big bonuses (A) to (C) is satisfied, a pattern in which 5 games continue and a pattern in which 4 games continue It is also possible to select any continuous production pattern from a plurality of types of patterns, and to continuously execute the continuous production for the number of games corresponding to the selected pattern. For example, if a pattern in which four games are continued is selected first, the scenario may be changed within the pattern in which four games continue even by winning the simultaneous winning combination.
このように連続演出の継続ゲーム数として複数種類のものがあるにしても、連続演出の途中で実行ゲーム数を延長したりする訳ではないので、連続演出の実行の制御が複雑にならずに済む。また、4ゲーム継続するパターンでは4ゲームで完結するストーリーで、5ゲーム継続するパターンでは5ゲームで完結するストーリーで予めシナリオを定めておけばいいので、演出全体としての纏まりを阻害することはない。   In this way, even if there are multiple types of continuous productions of continuous production, the number of execution games is not extended in the middle of continuous production, so control of execution of continuous production is not complicated. That's it. In addition, it is only necessary to define a scenario with a story that is completed in 4 games in a pattern that lasts 4 games and a story that is completed in 5 games in a pattern that lasts 5 games. .
なお、連続演出の開始後に継続ゲーム数の延長を行わないものとした場合には、連続演出の制御を複雑化させないといった効果や、演出全体としての纏まりがある一連のストーリー性を持った演出を容易に実行できるといった効果が生じるが、連続演出の継続ゲーム数の延長を行った場合でも、リール3L、3C、3Rにおける図柄配列の制約の問題や停止制御の問題に関する効果が生じることには変わりがない。もっとも、連続演出の継続ゲーム数を延長するにしても、全ての種類のボーナスに当選していないことが判明するまでのゲーム数とする必要がある。   If the number of continuous games is not extended after the start of the continuous production, the effect of not complicating the control of the continuous production, and the production with a series of stories with the whole production as a whole. The effect that it can be easily executed is produced, but even when the number of continuous games for continuous production is extended, the effect on the problem of the symbol arrangement restriction on the reels 3L, 3C, and 3R and the problem of the stop control is changed. There is no. However, even if the number of continuous games in the continuous production is extended, it is necessary to set the number of games until it becomes clear that all types of bonuses are not won.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)の当選フラグと重複してリプレイAまたはリプレイBの当選フラグが設定されているときには、リプレイAまたはリプレイBに必ず入賞するものとなっていたが、単独当選では取りこぼしのない小役であるベルの当選フラグが重複して設定されていても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によってはビッグボーナス(A)〜(C)に入賞させることができるものとなっていた。もっとも、ベルの入賞を優先してリール3L、3C、3Rの停止制御を行って、ベルに必ず入賞するものとしてもよい。この場合は、連続演出が行われている期間においてリプレイA、リプレイBまたはベルの何れかに入賞するゲーム数の期待値に応じて、連続演出のゲーム数を定めるものとすることができる。   In the above embodiment, when the winning flag of Replay A or Replay B is set to overlap with the winning flag of Big Bonus (A) to (C), the player will always win Replay A or Replay B. However, depending on the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, even if the winning flag of the bell, which is a small role that is not missed in the single winning, is set, the big bonus (A) to (C) It was something that could be awarded. However, the reels 3L, 3C, and 3R may be controlled to give priority to the winning of the bell, and the bell may be always won. In this case, it is possible to determine the number of games of continuous effects according to the expected value of the number of games to be won in any one of Replay A, Replay B, or Bell during the period in which the continuous effects are performed.
上記の実施の形態では、通常の遊技状態(或いは、ビッグボーナス中でないRT1、RT2またはRT3)における内部抽選で当選する特別役としてビッグボーナス(A)〜(C)の3種類があり、これらに入賞したときには、何れもビッグボーナス(但し、終了条件となるメダルの払い出し総数には違いあり)に遊技状態が制御されるものとなっていた。しかしながら、通常の遊技状態(或いは、ビッグボーナス中でないRT1、RT2またはRT3)における内部抽選で当選可能な特別役は、同じ種類の遊技状態に制御されるだけのものに限らない。   In the above embodiment, there are three types of big bonuses (A) to (C) as special roles to be won in the internal lottery in the normal gaming state (or RT1, RT2 or RT3 not in big bonus). When winning, in any case, the gaming state is controlled by a big bonus (however, there is a difference in the total payout of medals as an end condition). However, the special combination that can be won in the internal lottery in the normal gaming state (or RT1, RT2, or RT3 that is not in the big bonus) is not limited to the one that is controlled to the same type of gaming state.
例えば、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(1)と同じレギュラーボーナスが1セット限りで提供されるレギュラーボーナス役が、通常の遊技状態(或いは、ビッグボーナス中でないRT1、RT2またはRT3)における内部抽選で当選する特別役として含まれていてもよい。リール3L、3C、3Rの何れかの最大停止遅延時間が75ミリ秒に短縮されるが、内部抽選の結果に関わらずに停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて小役に入賞させることが可能となるチャレンジボーナスに制御されるチャレンジボーナス役が、通常の遊技状態(或いは、ビッグボーナス中でないRT1、RT2またはRT3)における内部抽選で当選する特別役として含まれていてもよい。   For example, a regular bonus combination in which the same regular bonus as the regular bonus (1) in the big bonus is offered for only one set is won by an internal lottery in the normal gaming state (or RT1, RT2 or RT3 not in the big bonus) It may be included as a special role. Although the maximum stop delay time of any of the reels 3L, 3C, 3R is shortened to 75 milliseconds, the small role is awarded according to the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R regardless of the result of the internal lottery. A challenge bonus combination controlled by a challenge bonus that can be performed may be included as a special combination to be won in an internal lottery in a normal gaming state (or RT1, RT2 or RT3 which is not in the big bonus).
連続演出の継続ゲーム数は、入賞によって制御される遊技状態の遊技性に関わらず、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的となっているものを考慮して全ての種類の特別役に当選していないことが分かるまでに要するゲーム数と、連続演出が行われている間に特別役よりも優先して導出される役に入賞するゲーム数の期待値とに応じて定めるものとすることができる。   The number of continuous games in the continuous production is not limited to the game conditions of the gaming state controlled by winning a prize, but considering that the operation procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive. Depending on the number of games required to find out that a special role of the type has not been won, and the expected number of games to win in the role that is derived in preference to the special role during the continuous performance Can be determined.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(B)に入賞することによって制御されるレギュラーボーナス(2)では、各ゲームで設定すべき賭け数が1に減少させられるとともに、ベルに入賞したときの払い出しメダル枚数を15枚に増加させることで、レギュラーボーナス(A)に入賞することによって制御されるレギュラーボーナス(1)よりも、遊技者の獲得できるメダル数が多くなるようにしていた。もっとも、レギュラーボーナス(2)におけるメダルの獲得数をレギュラーボーナス(1)よりも多くするための手法は、これに限るものではない。   In the above embodiment, in the regular bonus (2) controlled by winning the regular bonus (B) during the big bonus, the number of bets to be set in each game is reduced to 1, and the bell is won. By increasing the number of paid-out medals to 15 when the player has won, the number of medals that can be obtained by the player is larger than the regular bonus (1) controlled by winning the regular bonus (A). . However, the method for increasing the number of medals acquired in the regular bonus (2) more than the regular bonus (1) is not limited to this.
例えば、レギュラーボーナス(2)では、内部抽選における当選確率も小役入賞時のメダルの払い出し枚数もレギュラーボーナス(1)と変わらないが、賭け数だけが1枚に制限されるだけであってもよい。賭け数は変わらないが、小役(例えば、ベル)に入賞したときのメダルの払い出し枚数が増加するだけであってもよい。また、レギュラーボーナス(2)では、賭け数も小役に入賞したときのメダルの払い出し枚数もレギュラーボーナス(1)と変わらないが、内部抽選において払い出しメダル枚数が多い小役(上記の実施の形態の例だと、スイカ)に当選する確率がレギュラーボーナス(1)よりも高くなるものとしてもよい。   For example, in the regular bonus (2), the winning probability in the internal lottery and the payout number of medals at the time of winning the small role are the same as in the regular bonus (1), but only the bet number is limited to one. Good. The number of bets does not change, but the number of medals to be paid out when winning a small role (for example, a bell) may only increase. Further, in the regular bonus (2), the number of bets to be paid out in the small role is the same as the regular bonus (1), but the small role having a large number of payout medals in the internal lottery (the above embodiment) In this case, the probability of winning the watermelon) may be higher than the regular bonus (1).
上記の実施の形態では、ビッグボーナス中の小役ゲームにおいてリプレイ(リプレイA及びリプレイB)の当選確率を変えるレギュラーボーナスは、レギュラーボーナス(2)の1種類だけであった。そして、レギュラーボーナス(2)に入賞するとRT1にも制御され、ビッグボーナス中以外で入賞するとリプレイのうちでRT3に遊技状態を移行させるリプレイBの当選確率を高くするものとしていた。このようなレギュラーボーナスは、1種類に限るものではなく、複数種類あってもよい。   In the above embodiment, there is only one regular bonus (2) for changing the winning probability of replay (Replay A and Replay B) in the small role game in the big bonus. When the regular bonus (2) is won, the RT1 is also controlled, and when winning other than during the big bonus, the winning probability of the replay B that shifts the gaming state to the RT3 among the replays is increased. Such a regular bonus is not limited to one type, and there may be a plurality of types.
例えば、上記のレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)に加えて、レギュラーボーナス(3)(例えば、「黄7−黄7−赤7」のレギュラーボーナス(C)に入賞することにより制御される)があるものとし、リプレイA、リプレイBに加えて、リプレイC(表示態様としては、例えば、「JAC−ベル−JAC」)があるものとする。ビッグボーナス中にレギュラーボーナス(C)に当選し、これに入賞したときには、ビッグボーナス中のレギュラーボーナス(3)に制御されるとともに、リプレイCの当選確率が高くなるRT4に制御されるものとする。   For example, in addition to the regular bonus (1) and the regular bonus (2), the regular bonus (3) (for example, “Yellow 7-Yellow 7-Red 7” regular bonus (C) is awarded. In addition to the replay A and the replay B, there is a replay C (for example, “JAC-Bell-JAC” as a display mode). When the regular bonus (C) is won during the big bonus and won, it is controlled by the regular bonus (3) in the big bonus and controlled by RT4 that increases the winning probability of the replay C. .
レギュラーボーナス(3)におけるメダルの払出率は、レギュラーボーナス(2)と同じとしても異なるものとしてもよい(異なるものとする場合、例えば、1枚賭けでゲームを行うものとするが、ベルに入賞したときの払い出し枚数は9枚とする)。また、ビッグボーナスの終了後にリプレイC(RT4以外では当選し得ないか、上記のリプレイBと同様にビッグボーナス(A)〜(C)の何れかと同時でのみしか当選し得ない)に入賞したときには、RT3とは有利度が異なるRT5に遊技状態を制御するものとしてもよい。   The medal payout rate in the regular bonus (3) may be the same as or different from that in the regular bonus (2). The number of payouts will be 9). Also, after the end of the big bonus, I won the Replay C (I won't win except RT4, or I could win only at the same time as any of Big Bonus (A)-(C) like Replay B above) Sometimes, the gaming state may be controlled to RT5 having a different advantage from RT3.
RT5は、RT3と同じ確率でリプレイに当選する(ここでは、リプレイAのみに当選し、リプレイB、Cには当選しない)ものとするが、継続ゲーム数がRT3よりも長い300ゲームの間継続するものとして、RT3とは有利度が異なる遊技状態とすることができる。或いは、RT5は、RT3と継続ゲーム数が同じであるが、リプレイ当選確率(ここでは、リプレイAのみに当選し、リプレイB、Cには当選しない)がRT3ほどは高くならないものとして(メダルの払出率は、1より高くても低くても可)、RT3とは有利度が異なる遊技状態とすることができる。RT5とRT3は、継続ゲーム数とリプレイ当選確率の両方が異なるものであってもよい。   RT5 wins the replay with the same probability as RT3 (here, only replay A wins, not replay B, C wins), but continues for 300 games whose number of continuous games is longer than RT3 As a result, a gaming state having a different advantage from RT3 can be achieved. Alternatively, RT5 has the same number of continuous games as RT3, but the replay winning probability (here, winning only Replay A and not winning Replay B, C) is not as high as RT3 (the medal The payout rate may be higher or lower than 1), and the gaming state may have a different advantage from RT3. RT5 and RT3 may be different in both the number of continuous games and the replay winning probability.
このようにビッグボーナス中における特別のレギュラーボーナスとしてレギュラーボーナス(2)、(3)の2種類があり、その入賞によって制御されるRT(RT1とRT4)で当選確率を高くするリプレイの種類が異なるものとし、さらにビッグボーナスの終了後に入賞したリプレイの種類に応じて有利度が異なるRTに制御するものとすることで、遊技者は、ビッグボーナス中においてレギュラーボーナス(A)、(B)かといったことまで興味を持つこととなるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, there are two types of regular bonuses (2) and (3) as special regular bonuses in the big bonus, and the types of replays that increase the winning probability in RT (RT1 and RT4) controlled by winning are different. Furthermore, by controlling the RT to have a different advantage depending on the type of replay won after the end of the big bonus, the player can determine whether the regular bonus (A) or (B) is in the big bonus. Since you will be interested in the game, you can further improve the fun of the game.
上記の実施の形態では、スイカの単独当選、スイカと1枚役の同時当選、ビッグボーナス(1)〜(3)の何れかとスイカとの同時当選、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役との同時当選の場合があり、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカとの同時当選の確率の比は、スイカと1枚役の同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役との同時当選の確率に対する比とは異なるものとなっていた。   In the above-described embodiment, one of the watermelons, one of the watermelons and one-time winning, one of the big bonuses (1) to (3) and the watermelon, and any of the big bonuses (A) to (C) There may be cases where the watermelon and one-piece combination are won at the same time, and the ratio of the probability of simultaneous selection of one of the big bonuses (A) to (C) and the watermelon against the probability of a single selection of watermelon is the combination of watermelon and one piece One of the big bonuses (A) to (C) with respect to the simultaneous winning probability and the ratio with respect to the simultaneous winning probability of the watermelon and the single piece combination are different.
そして、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とし、スイカと1枚役の同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役の同時当選時にスイカに入賞させるときには対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則としていた。これにより、同じようにスイカに入賞した場合であっても、横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときには、対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせが導出されたときよりも、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選していることをより期待できるものとなっていた。   In addition, when a watermelon is selected at the time of winning a watermelon at the same time as a single selection of watermelon or one of the big bonuses (A) to (C), a combination of watermelon symbols is derived in the horizontal winning line. In principle, when winning a watermelon at the time of simultaneous winning of a single role or one of the big bonuses (A) to (C) and a watermelon and a single winning combination, the combination of watermelon symbols should be derived on the diagonal winning line. . As a result, even when winning a watermelon in the same way, when a watermelon symbol combination is derived in the horizontal winning line, than when a watermelon symbol combination is derived in the diagonal winning line, It was possible to expect that one of the big bonuses (A) to (C) was won.
これに対して、スイカの単独当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役との同時当選の確率の比は、スイカと1枚役の同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカとの同時当選の確率に対する比と異なるものとすることもでき、スイカの単独当選またはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役の同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、スイカと1枚役の同時当選またはビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   On the other hand, the ratio of the probability of simultaneous winning of one of the big bonuses (A) to (C) with respect to the probability of single winning of watermelon and the probability of simultaneous winning of watermelon and one piece combination is relative to the probability of simultaneous winning of watermelon and one piece combination. The ratio of any of the big bonuses (A) to (C) and the probability of simultaneous winning of the watermelon may be different, and either the single winning of watermelon or the big bonus (A) to (C) and the watermelon 1 When winning a watermelon at the time of simultaneous winning of a single role, in principle, a combination of watermelon symbols is derived on the horizontal winning line, and either a watermelon and one double role or a big bonus (A) to (C) is selected and the watermelon When winning a watermelon at the time of simultaneous winning, as a general rule, a combination of watermelon symbols may be derived on a diagonal winning line.
また、例えば、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れとも同時当選とならずにスイカ、スイカ+1枚役に当選することがないものとし、設定値1〜設定値6のうちで所定の設定値(例えば、高設定である設定値4〜6)に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比は、他の設定値に設定されているときにおけるビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比とは、異なるものとすることができる。   In addition, for example, it is assumed that none of the big bonuses (A) to (C) is won simultaneously, and neither watermelon nor watermelon + 1 winning combination is won. When the value is set to a high value (for example, set values 4 to 6 which are high settings), the big bonus (A) and the watermelon and one piece combination are simultaneously won with respect to the probability of the simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon. Is the ratio of the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon and one piece combination to the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and watermelon when other set values are set. And can be different.
この場合も、上記の実施の形態と同様にビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカとに同時当選しているときには横方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高く、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかとスイカと1枚役とに同時当選しているときには対角線方向の入賞ラインでスイカに入賞する割合が高いものとなる。そして、スイカに入賞する入賞ラインが横方向の入賞ラインとなる場合と対角線方向の入賞ラインとなる場合との割合が所定の設定値に設定されているか否かに応じて異なるものとなる。これにより、スイカに入賞する場合にその図柄組み合わせが導出される入賞ラインの割合に応じて設定値を推測することが可能となる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが何れとなった場合でも、所定の設定値である可能性が残っているので、高設定となっていることに対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, as in the above embodiment, when one of the big bonuses (A) to (C) and the watermelon are simultaneously won, the percentage of winning the watermelon on the horizontal winning line is high, and the big bonus ( When any one of A) to (C) and a watermelon and a single winning combination are simultaneously won, the percentage of winning a watermelon on the diagonal line is high. Then, the ratio between the case where the winning line for winning a watermelon is a horizontal winning line and the case where the winning line is a diagonal winning line differs depending on whether or not the predetermined set value is set. Thereby, when winning a watermelon, it becomes possible to guess a set value according to the ratio of the winning line from which the symbol combination is derived. In addition, regardless of the winning line from which the watermelon symbol combination is derived, there is still a possibility of a predetermined set value, so that the player's expectation for the high setting is impaired. There is nothing.
また、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選、ビッグボーナス(C)とスイカとの同時当選、ビッグボーナス(C)とスイカと1枚役との同時当選の機会を設けてもよい(ここでは、ビッグボーナス(A)または(C)と同時当選となる場合を除いては、スイカ、スイカ+1枚役に当選しないものとする)。ここで、ビッグボーナス(A)とスイカの同時当選の確率に対するビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比を、ビッグボーナス(C)とスイカの同時当選の確率に対するビッグボーナス(C)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比と異なるものすることができる。   In addition, for example, simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon, simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon and the single player, simultaneous winning of the big bonus (C) and the watermelon, the big bonus (C) You may have a chance to win a single combination of watermelon and one piece (in this case, unless you win a big bonus (A) or (C), you won't win a watermelon, watermelon + one piece combination) And). Here, the ratio of the probability of simultaneous winning of Big Bonus (A) and watermelon to the winning combination of Big Bonus (A) and watermelon is the ratio of the probability of simultaneous winning of Big Bonus (A) and watermelon to the probability of simultaneous winning of Big Bonus (C) and watermelon. It can be different from the ratio of the probability of simultaneous winning of the big bonus (C), watermelon and one-piece combination.
この場合において、例えば、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはビッグボーナス(C)とスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とし、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選またはビッグボーナス(C)とスイカと1枚役との同時当選時にスイカに入賞させるときには対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させることを原則とするものであってもよい。   In this case, for example, when the watermelon is won at the same time when the big bonus (A) and the watermelon are simultaneously selected or when the big bonus (C) and the watermelon are simultaneously selected, the combination of watermelon symbols is derived on the horizontal winning line. As a rule, if you want to win a watermelon when you win the Big Bonus (A) and a single combination of watermelon or Big Bonus (C) and a single combination of watermelon, combine the watermelon symbols on the diagonal line. In principle, it may be derived.
この場合は、スイカに入賞するときにおいて、同時当選しているのがビッグボーナス(A)であるか、これよりも制御されるビッグボーナスの有利度が低いビッグボーナス(C)であるかに応じて、スイカの図柄組み合わせが導出されやすい入賞ラインが異なることとなる。このため、スイカに入賞した入賞ラインに応じてビッグボーナス(A)かビッグボーナス(C)かの何れが当選しているかという期待感を遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。また、スイカの図柄組み合わせが導出された入賞ラインが横方向の入賞ラインとなった場合も対角線方向の入賞ラインとなった場合も、より有利度が高いビッグボーナス(1)への移行を伴うビッグボーナス(A)の当選に対する遊技者の期待感が損なわれることがない。   In this case, when winning a watermelon, depending on whether the big bonus (A) is won at the same time or the big bonus (C) is less advantageous than the controlled big bonus. Thus, the winning lines from which the watermelon symbol combinations are easily derived are different. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that either the big bonus (A) or the big bonus (C) is won according to the winning line that has won the watermelon, and further improve the interest of the game. be able to. In addition, when the winning line from which the watermelon symbol combination is derived becomes a horizontal winning line or a diagonal winning line, a big bonus (1) with a transition to a higher bonus is obtained. The player's expectation for winning the bonus (A) is not impaired.
なお、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選の確率に対するビッグボーナス(C)とスイカと1枚役との同時当選の確率の比が、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選の確率に対するビッグボーナス(C)とスイカとの同時当選の確率の比とは異なるものとしてもよく、ビッグボーナス(A)とスイカとの同時当選またはビッグボーナス(C)とスイカと1枚役との同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として横方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させ、ビッグボーナス(A)とスイカと1枚役との同時当選またはビッグボーナス(C)とスイカとの同時当選時にスイカに入賞させるときには原則として対角線方向の入賞ラインにスイカの図柄組み合わせを導出させるものとしてもよい。   It should be noted that the ratio of the probability of simultaneous winning of the big bonus (C) and the watermelon and one piece combination to the probability of simultaneous winning of the big bonus (A) and the watermelon is the difference between the big bonus (A) and the watermelon and one piece winning. The ratio of the big bonus (C) and watermelon winning probability to the probability of simultaneous winning may be different, the big bonus (A) and watermelon simultaneous winning or the big bonus (C) and watermelon one When winning a watermelon at the same time as a winning combination, as a rule, a combination of watermelon symbols is derived on the horizontal winning line, and a big bonus (A) and a single combination of watermelon and a single winning combination or a big bonus (C) and a watermelon When winning a watermelon at the same time as the winning combination, as a general rule, a combination of watermelon symbols may be derived in a diagonal line.
上記の実施の形態では、ビッグボーナスの終了後にリプレイBに入賞することに基づいて制御されるRT3は、その後の100ゲームを消化するまで継続して制御されるものとなっていたが、100ゲームを消化する前であってもビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選すると終了させられるものとなっていた。もっとも、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選しても、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに入賞するまではRT3を終了させないものとしてもよい。   In the above embodiment, the RT3 controlled based on winning the replay B after the end of the big bonus is continuously controlled until the subsequent 100 games are consumed. Even before the game is digested, if one of the big bonuses (A) to (C) is won, it will be terminated. Of course, even if one of the big bonuses (A) to (C) is won, RT3 may not be terminated until the big bonus (A) to (C) is won.
また、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れとも異なる所定の小役またはリプレイを、当選しただけではRT3を終了させないが、入賞することによってRT3を終了させる役として定めるものとしてもよい。このように入賞によってRT3を終了させる役を特定役として定めた場合、この特定役は、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしの生じる役とすることができる。   Also, a predetermined small combination or replay different from any of the big bonuses (A) to (C) is not terminated only by winning, but may be determined as a combination that terminates RT3 by winning. In this way, when the combination that ends RT3 by winning is determined as a specific combination, this specific combination can be set as a combination that causes an overshoot by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.
ここで、特定役を停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがある役とした場合、特定役に当選しているときに、遊技者がこれを敢えて取りこぼすことができるならば、RTの遊技状態を終了させずに、100ゲームの消化まで継続させることができる。そこで、遊技状態がRT3に制御されているときにおいて特定役に当選したときに、その旨を特定可能な情報を液晶表示器4に表示する画像やスピーカ7L、7R、7Uから出力する音声などにより遊技者に報知するものとすることができる。   Here, if the specific combination is determined to be missed by the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, and 12R, if the player can dare to miss this when the specific combination is won, RT It is possible to continue up to 100 games without ending the gaming state. Therefore, when a specific role is won when the gaming state is controlled by RT3, information that can specify that fact is displayed on the liquid crystal display 4 or by sound output from the speakers 7L, 7R, 7U, etc. It may be notified to the player.
この特定役に当選した旨を特定可能な情報が報知される権利(ナビ権利)は、RT3に制御される直前のビッグボーナスにおいて遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するとすることができる。ビッグボーナス中に課されるミッションとしては、例えば、何れの小役にも入賞させずにハズレの表示結果を導出させることとしてもよい。もっとも、ビッグボーナス中に遊技者に課されるミッションは、これに限るものではなく、複数種類のものがあってもよい。複数種類のミッションがある場合には、遊技者は、ビッグボーナスの開始時において自らの操作により課されるミッションを選択できるものとしてもよい。   The right (navigation right) to be notified of information capable of specifying that the specific combination is won can be granted when the player clears a predetermined mission in the big bonus immediately before being controlled by RT3. . As a mission imposed during the big bonus, for example, the display result of the loss may be derived without winning any small role. However, the mission imposed on the player during the big bonus is not limited to this, and there may be a plurality of types. When there are multiple types of missions, the player may be able to select a mission imposed by his / her own operation at the start of the big bonus.
このようにRTにおいてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、特定役に当選しているときに報知された情報に従って特定役に入賞させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、RT3を終了させないようにすることができる。このようにメダルの払出率が1を越え、遊技者に有利な遊技状態となるRT3の継続に関して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、遊技者が課されるミッションの種類を選択できるようにすることで、遊技者の遊技に対する介入感をさらに高めさせ、これによって遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, when the navigation right is granted in RT, the player operates the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as not to make the specific combination win according to the information notified when the specific combination is won. , RT3 can be prevented from terminating. In this way, the payout rate of medals exceeds 1, and the player can intervene in the game by his / her own operation with respect to the continuation of RT3 that is in a gaming state advantageous to the player, and the interest of the game can be improved. Furthermore, by allowing the player to select the type of mission imposed, the player's sense of intervention in the game can be further enhanced, thereby improving the interest of the game.
なお、ナビ権利は、ミッションをクリアする度に付与するものとし、例えば、1回のミッションクリアで5ゲームのナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が1回のミッションをクリアしたならばRT3で20ゲームを消化するまで、或いは3回のミッションをクリアしたならばRT3で60ゲームを消化するまで、特定役に当選したときにはその旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。或いは、1回のミッションで1回のナビ権利が付与されるものとした場合には、遊技者が3回のミッションをクリアしたならば、RT3において特定役に5回当選するまで、特定役に当選した旨を特定可能な情報を報知するものとすることができる。   A navigation right is granted every time a mission is cleared. For example, when a navigation right for five games is granted by completing one mission, the player clears one mission. If you have won 20 games in RT3, or if you have completed 3 missions, until you have completed 60 games in RT3, you will be notified of information that can specify that when you win a specific role. be able to. Alternatively, if one navigation right is granted in one mission, and if the player clears three missions, he will be designated as a specific role until he wins a specific role 5 times in RT3. Information that can specify that the player has won the game can be notified.
また、上記の実施の形態にかかるRT3のようにメダルの払出率が1を越える有利RTの他に、上記の実施の形態にかかるRT0〜RT3の何れとも異なるメダルの払出率が通常の遊技状態と大差ない不利RT(例えば、リプレイの判定値数が通常の遊技状態と1だけしか変わらないRT)を設け、通常の遊技状態において導出された表示態様に応じて有利RTか不利RTかの何れかに制御するものとしてもよい。不利RTの継続ゲーム数も、予め定められた所定のゲーム数とすることができる。   In addition to the advantageous RT in which the medal payout rate exceeds 1 as in the RT3 according to the above embodiment, the medal payout rate different from any of the RT0 to RT3 according to the above embodiment has a normal gaming state. Disadvantageous RT (for example, RT in which the number of judgment values of replay changes only 1 from the normal gaming state) is provided, and either advantageous RT or disadvantageous RT depending on the display mode derived in the normal gaming state It is good also as what controls. The number of disadvantaged RT continuing games can also be set to a predetermined number.
このような有利RT、不利RTに遊技状態を制御させる有利RT図柄、不利RT図柄としては、それぞれ入賞役の表示態様を適用することができる。或いは、入賞役の取りこぼしによって導出され得る表示態様とすることもできる。有利RT図柄、不利RT図柄を入賞役の表示態様とする場合には、これらには停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によって取りこぼしがあるものとすることができる。   As the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol for controlling the gaming state by the advantageous RT and the disadvantageous RT, a winning combination display mode can be applied. Or it can also be set as the display mode which can be derived | led-out by missing of a winning combination. When the advantageous RT symbol and the disadvantageous RT symbol are used as the winning combination display mode, they may be missed by operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, and 12R.
また、通常の遊技状態において有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したときにも、その旨を特定可能な情報を遊技者に報知するものとすることができる。この有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選したことを特定可能な情報が報知される権利についても、遊技者が所定のミッションをクリアしたときに付与するものとすることができる。この場合のナビ権利、及びそれを付与するためのミッションについては、上記した有利RTを終了させる特定役の当選を報知するナビ権利、及びそれを付与するためのミッションと同様のものとすることができる。   In addition, when a role that enables the derivation of advantageous RT symbols and / or a role that enables the derivation of disadvantaged RT symbols in a normal gaming state is won, the player is notified of information that can specify that fact. Can be. The player has also cleared a predetermined mission with respect to the right to be notified of information that can be determined to win the role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. Sometimes it can be given. The navigation right in this case, and the mission to grant it, may be the same as the navigation right to notify the winning of the specific role that ends the above advantageous RT and the mission to grant it. it can.
このように通常の遊技状態においてナビ権利が付与されているときには、遊技者は、有利RT図柄の導出を可能とする役および/または不利RT図柄の導出を可能とする役に当選しているときに報知された情報に従って有利RT図柄を導出させるよう/不利RT図柄を導出させないよう停止ボタン12L、12C、12Rを操作することで、有利RTに制御されるようにし、不利RTに制御させないようにすることができる。このように有利RTと不利RTへの制御に関しても遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   When the right of navigation is granted in the normal gaming state as described above, the player is elected as a role that enables the derivation of the advantageous RT symbol and / or the role that enables the derivation of the disadvantaged RT symbol. By operating the stop buttons 12L, 12C, and 12R so as to derive an advantageous RT symbol or not to derive an disadvantageous RT symbol according to the information notified to the user, the advantageous RT is controlled so that the advantageous RT symbol is not controlled. can do. As described above, the player can also intervene in the game by his / her own operation regarding the control to the advantageous RT and disadvantageous RT, and the interest of the game can be improved.
上記の実施の形態では、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選したときに、RT2に遊技状態を制御するものとしていた。これに対して、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選したときに、RT2に制御するとともに、或いはRT2に代えて、その後に規定ゲーム数(例えば、30ゲーム)を消化するまで、遊技状態をAT(Assist Time)に制御するものとしてもよい。   In the above embodiment, when any of the big bonuses (A) to (C) is won, the gaming state is controlled by RT2. On the other hand, when one of the big bonuses (A) to (C) is won, it is controlled to RT2, or instead of RT2, until a predetermined number of games (for example, 30 games) is consumed. The gaming state may be controlled to AT (Assist Time).
ATの遊技状態では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順に応じて入賞可能な小役に当選すると、当選した役の種類が遊技者に報知される。この報知は、演出制御基板102のCPU121が、ゲームスタート時に遊技制御基板101から送られる当選状況通知コマンドに基づいて、液晶表示器4に所定の画像を表示させることなどにより行うことができる。   In the AT gaming state, when a winning combination is won according to the operating procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R, the player is notified of the type of winning combination. This notification can be performed by causing the CPU 121 of the effect control board 102 to display a predetermined image on the liquid crystal display 4 based on a winning status notification command sent from the game control board 101 at the start of the game.
ボーナス当選後に制御されるATで当選が報知される対象となる役は、入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順が排他的な複数種類のものからなるものとすることができる(例えば、中と右のリール3C、3Rについて「赤7」、「白7」、「BAR」を互いに7コマ間隔で1つずつ配置し、「ベル−赤7−赤7」を対象役A、「ベル−赤7−白7」を対象役B、「ベル−赤7−BAR」を対象役C、「ベル−白7−赤7」を対象役D、「ベル−白7−白7」を対象役E、「ベル−白7−BAR」を対象役F、「ベル−BAR−赤7」を対象役G、「ベル−BAR−白7」を対象役H、「ベル−BAR−BAR」を対象役I、とする)。   The winning combination for which the winning is notified by the AT controlled after the bonus winning may be composed of a plurality of types in which the operating procedures of the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning are exclusive ( For example, “red 7”, “white 7” and “BAR” are arranged one by one at intervals of 7 frames for the middle and right reels 3C and 3R, and “bell-red 7-red 7” is assigned to the subject role A, "Bell-Red 7-White 7" is the subject role B, "Bell-Red 7-BAR" is the subject role C, "Bell-White 7-Red 7" is the subject role D, "Bell-White 7-White 7" Is the target role E, “Bell-White 7-BAR” is the target role F, “Bell-BAR-Red 7” is the target role G, “Bell-BAR-White 7” is the target role H, “Bell-BAR-BAR”. ”As a target role I).
ここで、何れかの種類の対象役に当選しているときに、当選しているものに必ず入賞するものとして計算するとメダルの払出率が1を越えるが、対象役の種類に応じた割合(例えば、上記の対象役A〜Iがあって各々の当選確率が同じだとすると、9分の1)でしか入賞し得ないものと計算するとメダルの払出率が1を下回るように、各対象役の当選確率を設定しておくことができる。   Here, when one of the types of target roles is won, the medal payout rate exceeds 1 if it is calculated that the winning items are always won. However, the proportion according to the type of the target role ( For example, if there are the above-mentioned target combinations A to I and the winning probabilities are the same, calculating that the winning combination can be won only in 1/9), the payout rate of medals is less than 1. Winning probability can be set.
このようにビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選するまでのゲームと、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選した後の規定ゲーム数を消化するまでのゲームとの間の遊技者にとっての有利度の差を、各々の遊技状態における各役の当選確率の差以上に生じさせて、遊技にメリハリを生じさせることができるようになる。しかも、ビッグボーナス(A)〜(C)の何れかに当選した後のATは、遊技者の技術介入を前提として真に遊技者にとって有利な遊技状態となるものであるので、遊技の興趣をいっそう向上させることができる。   In this way, a game until winning one of the big bonuses (A) to (C), and a game until digesting the prescribed number of games after winning one of the big bonuses (A) to (C) The difference in the degree of advantage for the player between the two is more than the difference in the winning probability of each combination in each gaming state, so that the game can be sharpened. Moreover, since the AT after winning one of the big bonuses (A) to (C) is a game state that is truly advantageous to the player on the premise of the player's technical intervention, It can be further improved.
上記の実施の形態では、投入メダルセンサ44と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制していた。これに対して、スタートスイッチ41と遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。また、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものであれば、ストップスイッチ42L、42C、42Rのいずれかと遊技制御基板101との間のコネクタ接続のみコネクタ規制部材を設けてコネクタ同士の接続の解除を規制するようにしてもよい。これらの場合も、上記した実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, only the connector connection between the inserted medal sensor 44 and the game control board 101 is provided with the connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. On the other hand, only the connector connection between the start switch 41 and the game control board 101 may be provided with a connector restricting member to restrict the release of the connection between the connectors. In addition, if the reel is not configured to stop until the reel stop operation is performed after the reel starts rotating, only connector connection between the stop switch 42L, 42C, 42R and the game control board 101 is restricted. A member may be provided to restrict the release of the connection between the connectors. In these cases, the same effect as the above-described embodiment can be obtained.
上記の実施の形態では、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間に中継基板が1つのみであるが、遊技制御基板101と投入メダルセンサ44とが、複数の中継基板を経由して接続されてもよい。このような場合には、その間に存在するコネクタ接続全てについて抜脱を規制することが好ましく、このようにすることで遊技制御基板101と投入メダルセンサ44との間のいずれかのコネクタを不正な打ち込み器具等のコネクタに差し替えて接続し、遊技制御基板101の遊技制御部110にゲームの進行に関わる信号を不正に入出力させるといった不正行為を行うことが困難となるため、不正営業の実施等を効果的に防止できる。   In the above embodiment, there is only one relay board between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44. However, the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 pass through a plurality of relay boards. It may be connected. In such a case, it is preferable to restrict the removal of all connector connections existing between them, and in this way, any connector between the game control board 101 and the inserted medal sensor 44 is illegal. Since it is difficult to perform illegal actions such as illegally inputting / outputting signals related to the progress of the game to the game control unit 110 of the game control board 101 by connecting to a connector such as a driving tool, etc. Can be effectively prevented.
上記の実施の形態では、バックアップ電源が、遊技制御基板101から投入メダルセンサ44を経由して再度遊技制御基板101に戻り、遊技制御部110に対して供給されることで、この間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失するようになっていた。これに対して、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品(例えば、スタートスイッチ41や、リールの回転開始後、リールの停止操作がなされるまでリールが停止する構成でないものにおけるストップスイッチ42L、42C、42Rなど)を経由するものであっても、上記の実施の形態と同様の効果が得られる。   In the above embodiment, the backup power is returned from the game control board 101 to the game control board 101 via the inserted medal sensor 44 and supplied to the game control unit 110, so that the connector connection between them is established. When released, the data in the RAM 112 was lost. On the other hand, an electronic component that always inputs and outputs signals necessary for the progress of the game (for example, the start switch 41 or a configuration that does not stop the reel until the reel is stopped after the reel starts rotating. The same effects as those of the above-described embodiment can be obtained even through the stop switches 42L, 42C, 42R, etc.
また、バックアップ電源を蓄積するコンデンサや電池などを、ゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品の取付基板やこれら電子部品の中継基板(操作部中継基板107など)に搭載し、これら取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからのバックアップ電源の供給ラインが、電子部品の信号線とともにケーブルを介して遊技制御基板に接続され、遊技制御部110に対して供給されるようにしてもよい。この場合でも、これら取付基板や中継基板と遊技制御基板101との間のコネクタ接続が解除された場合にRAM112のデータが消失することとなるため、上記と同様の効果を得られるうえに、遊技制御基板101には取付基板や中継基板に搭載されたコンデンサや電池などからケーブルを介してバックアップ電源が供給されることとなるため、ケーブルを抜いた際に遊技制御部110に対してバックアップ電源を供給し続けるためには、基板間を跨いでバックアップ電源の供給ラインを短絡させる必要があり、バックアップ電源を供給し続けた状態でコネクタ接続を解除することが非常に困難となるため、打ち込み器具の接続を効果的に防止することができる。   Capacitors and batteries that store backup power are mounted on electronic component mounting boards and relay boards (operation unit relay board 107, etc.) for these electronic components, which are required to input and output signals necessary for the progress of the game. A backup power supply line from a capacitor or a battery mounted on the mounting board or the relay board is connected to the game control board via a cable together with a signal line of the electronic component, and is supplied to the game control unit 110. You may make it do. Even in this case, when the connector connection between the mounting board or the relay board and the game control board 101 is released, the data in the RAM 112 will be lost. Since the control board 101 is supplied with backup power via a cable from a capacitor or battery mounted on the mounting board or relay board, the backup power is supplied to the game control unit 110 when the cable is disconnected. In order to continue supply, it is necessary to short-circuit the backup power supply line across the boards, and it is very difficult to release the connector connection while continuing to supply backup power. Connection can be effectively prevented.
また、例えば、停電時においても常に特定の信号を出力する信号出力回路を搭載するとともに、停電時においても常に特定の信号を検出するとともに、特定の信号の検出が途切れた場合には、その旨を記憶する信号監視回路を遊技制御基板101に搭載し、この特定の信号の出力経路が遊技制御基板101からゲームの進行上必ず必要な信号の入出力がなされる電子部品を経由して遊技制御基板101に戻り、信号監視回路に入力される構成とし、遊技制御部110が起動時に、信号監視回路に特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されているか否かを確認し、特定の信号の検出が途切れた旨が記憶されている場合に、RAM112に記憶されているデータをクリアするようにしてもよい。このようにした場合でも、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を防止することができる。   In addition, for example, it is equipped with a signal output circuit that always outputs a specific signal even in the event of a power failure, and always detects a specific signal even in the event of a power failure, and if the detection of a specific signal is interrupted, that fact Is mounted on the game control board 101, and the output path of this specific signal is controlled from the game control board 101 via electronic components that are required to input and output signals necessary for the progress of the game. Returning to the board 101, it is configured to be input to the signal monitoring circuit, and when the game control unit 110 is activated, it is confirmed whether or not the fact that the detection of the specific signal is interrupted is stored in the signal monitoring circuit, and the specific signal The data stored in the RAM 112 may be cleared when it is stored that the detection is interrupted. Even in such a case, it is possible to prevent illegal sales such as providing the game machine with the slot machine 1 set in a state where the special role is won using the driving tool at the start of the business of the game shop.
上記の実施の形態では、設定キースイッチ92をONせずにスロットマシン1を起動した場合には、RAM112のデータが破壊されていない限り、該データを用いて電断前の状態に復帰するものとしていた。ここで、遊技制御部110の起動時に電断前の状態に復帰した場合には、CPU111が特別役の当選状況と遊技状態を示す電源投入コマンドを送信し、演出制御部120のCPU121は、電源投入コマンドを受信したときに、特別役の当選状況及び遊技状態が液晶表示器4や、払出数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53において報知するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the slot machine 1 is started without turning on the setting key switch 92, the data is restored to the state before the power interruption using the data unless the data in the RAM 112 is destroyed. I was trying. Here, when the game control unit 110 is activated to return to the state before the power interruption, the CPU 111 transmits a power-on command indicating the winning status of the special role and the game state, and the CPU 121 of the effect control unit 120 When the insertion command is received, the winning status and gaming state of the special role may be notified on the liquid crystal display 4, the payout number display 51, the credit display 52, and the payout display 53.
打ち込み器具などの不正器具を接続するには、一度電源を切る必要がある(電源を切らずにコネクタを外すと故障の原因となる)が、この場合には、無理矢理コネクタの接続を解除して打ち込み器具を使用し、不正に特別役の当選や遊技者に有利な遊技状態を設定しても、遊技制御部110を再起動させた際に、特別役に当選していることや有利な遊技状態に制御されていることが外部から容易に判別できてしまうので、打ち込み器具を使用して特別役が当選した状態や遊技者に有利な遊技状態に設定したスロットマシン1を、遊技店の営業開始時等において遊技客に提供するといった不正営業を効果的に抑止することができる。   To connect unauthorized devices such as driving tools, it is necessary to turn off the power once (disconnecting the connector without turning off the power will cause a failure). In this case, forcibly disconnect the connector. Even if you use a driving tool to illegally win a special role or set a game state that is advantageous to the player, when the game control unit 110 is restarted, the special role is won or an advantageous game Since it can be easily determined from the outside that it is controlled by the state, the slot machine 1 which is set to a state in which a special role is won using a driving tool or a game state advantageous to the player is operated by a game store. Unauthorized sales such as providing to a player at the start can be effectively suppressed.
上記の実施の形態では、扉開放センサ95は、前面扉が開放状態にあることを検出するものであり、その検出信号に基づいてセキュリティ信号のうちのドア開放信号が外部出力基板105から出力されるものとなっていた。もっとも、扉開放センサ95は、前面扉を開放するための鍵が解除されていることを検出するものであってもよく、この場合には、実際には前面扉は開放されていなくても当該鍵が解除されていれば、すなわち前面扉が開放可能な状態にあることが扉開放センサ95により検出されれば、セキュリティ信号のうちのドア開放信号を外部出力基板105から出力させるものとすることができる。   In the above embodiment, the door opening sensor 95 detects that the front door is in an open state, and a door opening signal of the security signal is output from the external output board 105 based on the detection signal. It was a thing. However, the door opening sensor 95 may detect that the key for opening the front door is released. In this case, even if the front door is not actually opened, If the key is released, that is, if the door opening sensor 95 detects that the front door is openable, the door opening signal of the security signal is output from the external output board 105. Can do.
また、扉開放センサ95の検出信号が遊技制御基板101に入力されるようにし、扉開放センサ95により前面扉が開放状態にあることが検出された場合には、遊技制御基板101のCPU111は、その旨を示す所定のコマンドを演出制御基板102に送信するものとしてもよい。当該所定のコマンドを受信した演出制御基板102のCPU121は、前面扉が開放状態にあることを、例えば、液晶表示器4に所定のメッセージを表示したり、扉開放音を再生してスピーカ7L、7R、7Uから出力させるものとしてもよい。扉開放音を出力するボリュームレベルは、最大レベルとすることが好ましい。   Further, the detection signal of the door opening sensor 95 is input to the game control board 101, and when the door opening sensor 95 detects that the front door is in the open state, the CPU 111 of the game control board 101 A predetermined command indicating that may be transmitted to the effect control board 102. The CPU 121 of the presentation control board 102 that has received the predetermined command indicates that the front door is in an open state, for example, displays a predetermined message on the liquid crystal display 4 or reproduces a door opening sound to reproduce the speaker 7L, It is good also as what is output from 7R and 7U. The volume level for outputting the door opening sound is preferably the maximum level.
スロットマシン1の内部には、各種制御を行うための制御回路を搭載した基板類や、設定値を変更するための設定スイッチ91などが配置されており、これらの操作のためには前面扉を開放しなければならない。もっとも、これらの操作は、本来遊技者が行い得ない操作であって、遊技店の店員でない者によってスロットマシン1の前面扉が開放されているということは、遊技者により不正行為が行われている可能性が極めて高いということになる。前面扉の開放を液晶表示器4へのメッセージの表示や扉開放音の出力で報知することによって、遊技店の店員は、不正行為が行われていることを容易に察知することができるものとなる。   Inside the slot machine 1, there are disposed boards equipped with control circuits for performing various controls, a setting switch 91 for changing set values, and the like. Must be opened. However, these operations are operations that a player cannot originally perform, and the fact that the front door of the slot machine 1 is opened by a person who is not a store clerk of the game store means that the player has been cheating. It is very likely that By notifying the opening of the front door by displaying a message on the liquid crystal display 4 or by outputting a door opening sound, the store clerk of the amusement store can easily detect that an illegal act is being performed. Become.
上記の実施の形態では、外部出力基板105から出力される信号のうちのセキュリティ信号は、ドア開放信号、設定値変更信号、投入エラー信号、払い出しエラー信号、他のエラー信号、及び精算中信号が時分割で同一の出力端子から出力されるシリアル形式の信号であった。もっとも、これらの全ての信号が時分割で同一の出力端子からシリアル形式として出力される必要はなく、これらの信号のうちの任意の2種類以上の信号を同一の出力端子から時分割で出力させるものとすることができる。また、このような複数種類の信号をシリアル形式で出力するものでなくてもよい。つまり、扉開放センサ95による前面扉の開放、設定値の変更、投入エラー及び払い出しエラーを含む各種エラーの発生、またはメダルの精算のいずれかの事象が生じているときに、どの事象かを区別することなくON状態とされる信号であってもよい。   In the above embodiment, the security signal among the signals output from the external output board 105 includes a door opening signal, a setting value change signal, a closing error signal, a payout error signal, another error signal, and a checkout signal. It was a serial signal output from the same output terminal in time division. However, it is not necessary for all these signals to be output in serial form from the same output terminal in a time division manner, and any two or more of these signals are output from the same output terminal in a time division manner. Can be. Further, such a plurality of types of signals may not be output in a serial format. In other words, when the front door is opened by the door opening sensor 95, the set value is changed, various errors including insertion errors and payout errors, or medal settlement occurs, the event is distinguished. It may be a signal that is turned on without being performed.
上記の実施の形態では、設定値を変更することによって遊技制御基板101のRAM112が初期化されるが、リールモータ3ML、3MC、3MRをそれぞれ構成するステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値だけは初期化されないものとしていた。これにより、設定値の変更後においてリール3L、3C、3Rが滑らかに回転開始ができずに設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐものとしていた。   In the above embodiment, the RAM 112 of the game control board 101 is initialized by changing the set value. However, the counter for counting the number of steps of the stepping motors constituting the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, respectively. Only the value was not initialized. This prevents the player from perceiving that the setting values are changed because the reels 3L, 3C, and 3R cannot start rotating smoothly after the setting values are changed.
これに対して、設定値を変更したかどうかに関わらず、すなわち設定キースイッチ92をON状態としてスロットマシン1を起動したか否かに関わらず、スロットマシン1を起動したときには、ステッピングモータのステップ数をカウントするためのカウンタの値を初期化してしまい、ステッピングモータの各励磁相が必ず初期パターンで励磁されるようになるものとしてもよい。この場合には、設定値を変更したか否かに関わらずにリール3L、3C、3Rが起動後直ぐに同じ挙動をするため、設定値の変更がされていることが遊技者に察知されてしまうということを防ぐことができる。   In contrast, when the slot machine 1 is activated regardless of whether or not the setting value has been changed, that is, whether or not the slot machine 1 has been activated with the setting key switch 92 turned ON, the stepping motor step is performed. The counter value for counting the numbers may be initialized so that each excitation phase of the stepping motor is always excited in the initial pattern. In this case, the reels 3L, 3C, and 3R behave the same immediately after activation regardless of whether or not the setting value is changed, so that the player is informed that the setting value has been changed. Can be prevented.
上記の実施の形態では、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から送られてきたコマンドに応じて、演出の処理を行うものとしていた。もっとも、遊技制御基板101から送られてきたコマンドは、先入れ先出し方式のコマンド受信バッファに入れられ、コマンド受信バッファに順次入れられたコマンドに処理落ちが生じないことを前提とするものであった。また、遊技者の操作に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に直接出力されることはなかった。   In the above embodiment, the CPU 121 of the effect control board 102 performs the effect process in accordance with the command sent from the game control board 101. Of course, the commands sent from the game control board 101 are placed in a first-in first-out command reception buffer, and it is assumed that no processing is lost in the commands sequentially placed in the command reception buffer. In addition, a signal corresponding to the player's operation was not directly output to the CPU 121 of the effect control board 102.
これに対して、演出制御基板102のCPU121により制御される液晶表示器4の前面に、演出操作手段として遊技者によりタッチされた位置を検出可能なタッチパネルを配置するものとし、このタッチパネルにおいてタッチされた位置に応じた信号が、演出制御基板102のCPU121に出力されるものとしてもよい。そして、CPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに加えて、タッチパネルにより検出されたタッチ位置に対応した信号に応じて、演出の処理を行うものとすることができる。   On the other hand, a touch panel capable of detecting the position touched by the player is provided as an effect operating means on the front surface of the liquid crystal display 4 controlled by the CPU 121 of the effect control board 102, and touched on this touch panel. A signal corresponding to the selected position may be output to the CPU 121 of the effect control board 102. And CPU121 shall perform an effect process according to the signal corresponding to the touch position detected by the touch panel in addition to the command received from the game control board 101. FIG.
また、演出制御基板102には、工場からの出荷前に通常の遊技制御基板102に代えてコマンドシミュレータ(試験用の遊技制御基板)を接続できる構成とすることができ、コマンドシミュレータから入力される各種の検査コマンドに基づいて、演出制御基板102に接続された各演出手段やタッチパネルのような演出操作手段の検査を行えるようにすることができる。   In addition, a command simulator (test game control board) can be connected to the effect control board 102 in place of the normal game control board 102 before shipment from the factory, and input from the command simulator. Based on various inspection commands, it is possible to inspect each effect means connected to the effect control board 102 and effect operation means such as a touch panel.
ここで、CPU121は、タッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信した場合には、例えば、タッチパネルを全面有効とするとともに後面の液晶表示器4に「触れてください」というメッセージを表示し、正常にタッチ操作が検出されるかどうかを検査することができる。この場合において、タッチパネルのタッチ操作が検出されるまでは、CPU121は、コマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとすることができる。   Here, when receiving an inspection command for inspecting the operation of the touch panel, the CPU 121 displays, for example, a message “Please touch” on the liquid crystal display 4 on the rear surface while validating the entire surface of the touch panel. Whether or not a touch operation is detected can be checked. In this case, until a touch operation on the touch panel is detected, the CPU 121 can prohibit command reception interrupt processing and prohibit reception of new commands.
このようにタッチパネルの動作を検査する検査コマンドを受信し、これに応じてタッチパネルの動作を行う場合には、タッチ操作の検出までコマンド受信割込処理を禁止し、新たなコマンドの受信を禁止するものとしているので、検査コマンドの受信からタッチ操作の検出までに新たなコマンドを受信しても、当該新たなコマンドに基づく処理を行わないものとなっている。このため、タッチパネルの動作チェックの完了を待たずに誤って検査コマンドを送信した場合も、タッチパネルの動作チェックを正常に行うことができるものとなる。なお、演出操作手段として、タッチパネル以外の演出操作手段、例えば、ボタンやダイアルを適用した場合も、同様とすることができる。   In this way, when the inspection command for inspecting the operation of the touch panel is received and the operation of the touch panel is performed accordingly, the command reception interrupt process is prohibited until the touch operation is detected, and the reception of a new command is prohibited. Therefore, even if a new command is received between the reception of the inspection command and the detection of the touch operation, the processing based on the new command is not performed. For this reason, even when an inspection command is erroneously transmitted without waiting for completion of the operation check of the touch panel, the operation check of the touch panel can be normally performed. Note that the same operation can be performed when an effect operation means other than the touch panel, such as a button or a dial, is applied as the effect operation means.
上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいて停止制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時において停止制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the stop control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the stop control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.
コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては75ミリ秒)の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲(チャレンジボーナス中に右のリール3Rについては合計2コマの範囲))に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。   In the control method, when the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are 190 milliseconds from the currently displayed symbol (the right reel 3R during the challenge bonus). Within 75 milliseconds) (within the range of 5 frames in total including the displayed symbol and the amount of pull-in (2 frames for the right reel 3R during the challenge bonus)) Then, it is determined whether or not there is a winning symbol for which the winning flag is set.
当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができる。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When a game ball is used as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls.
いわゆるパロットでは、遊技媒体として用いられる遊技球は、そのままの物理的形態で貯留皿に貯留されており、遊技者がBETボタンを操作すると、貯留皿(上皿)に貯留されていた遊技球のうちのBET操作に応じた数の遊技球が所定の取り込み経路を介してパロットの内部に取り込まれる。この内部に取り込まれた遊技球によって1ゲームを行うための賭け数が設定されるものとなる。   In a so-called parrot, game balls used as game media are stored in a storage tray in the same physical form, and when the player operates the BET button, the game balls stored in the storage tray (upper plate) are stored. The number of game balls corresponding to the BET operation is taken into the parrot via a predetermined take-in route. The number of bets for playing one game is set by the game balls taken inside.
また、パロットにおいて遊技者が精算ボタンを操作した場合には、既に賭け数が設定されていれば(但し、リプレイ入賞後に賭け数が自動設定された場合を除く)、設定された賭け数に応じた数の遊技球がスロットマシンの下部に設けられた下皿に排出される。賭け数が設定されていなければ(先に賭け数の精算を行った場合を含む)、貯留皿に貯留されている遊技球が所定の経路を通って下皿に排出されるものとなる。下皿には、遊技者が所定のレバーを操作することで貯留された遊技球を下部に通過させるための穴が設けられており、遊技球箱(いわゆるドル箱)を下皿の下においてレバー操作すれば、遊技者が所有する遊技球を容易に遊技球箱に移すことができる。   In addition, when the player operates the checkout button in the parrot, if the bet number has already been set (except when the bet number is automatically set after the replay win), it depends on the set bet number. A number of game balls are discharged to the lower pan provided at the bottom of the slot machine. If the bet number is not set (including the case where the bet number is settled first), the game balls stored in the storage tray are discharged to the lower tray through a predetermined route. The lower plate is provided with a hole through which a game ball stored by a player operating a predetermined lever is passed through the lower plate, and the game ball box (so-called dollar box) is placed under the lower plate. If operated, the game ball owned by the player can be easily transferred to the game ball box.
本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板と、遊技制御基板に接続される遊技用電子部品との配線接続状態を示す概略図である。It is the schematic which shows the wiring connection state of the game control board and the electronic component for games connected to a game control board. 遊技制御部に対するバックアップ電源の供給ラインを示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the supply line of the backup power supply with respect to a game control part. 外部出力基板及び情報提供端子板の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of an external output board | substrate and an information provision terminal board. (a)は、メダルIN信号の出力状況を示すタイミングチャートであり、(b)は、メダルOUT信号の出力状況を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the output status of the medal IN signal, and (b) is a timing chart showing the output status of the medal OUT signal. 外部出力基板から出力されるセキュリティー信号の出力フォーマットを示す図である。It is a figure which shows the output format of the security signal output from an external output board | substrate. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技の進行態様の第1の例を示す図である。It is a figure which shows the 1st example of the advancing mode of the game in the slot machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける遊技の進行態様の第2の例を示す図である。It is a figure which shows the 2nd example of the advancing mode of the game in the slot machine concerning embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
7L、7R、7R スピーカ
11 スタートレバー
12L、12C、12R 停止ボタン
13 メダル投入口
14 1枚BETボタン
15 MAXBETボタン
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 演出制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 7L, 7R, 7R Speaker 11 Start lever 12L, 12C, 12R Stop button 13 Medal slot 14 Single BET button 15 MAXBET button 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
102 Production control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (6)

  1. 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
    所定の変動開始条件が成立したときに、前記可変表示装置における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
    遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
    前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
    ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、許容する旨が決定されたときに前記停止操作手段の操作の検出タイミングが適正であることを条件として導出されるとともに通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う複数種類の特別表示結果と、該特別表示結果とは異なる一般表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
    前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したときに、該操作の検出から予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の変動表示を停止させることで導出可能な表示結果であって前記事前決定手段の決定結果に応じた表示結果を導出させる導出制御手段と、
    前記特別表示結果が導出されたときに、所定の特別終了条件が成立するまで、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
    前記事前決定手段が前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定しているときに、該決定に基づいて対応する種類の特別表示結果が導出されないときに、該許容されている種類の特別表示結果が導出されるまで当該決定を次ゲーム以降に持ち越す特別決定持越手段と、
    前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、1ゲームよりも長い所定ゲーム数の間だけ継続する連続演出を実行するとともに、該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたこととは異なる所定の連続演出開始条件が成立したときに、前記連続演出を実行する連続演出実行手段とを備え、
    前記事前決定手段は、少なくとも前記複数種類の特別表示結果同士については互いに排他的に導出を許容するか否かを決定し、
    前記複数種類の特別表示結果は、それぞれ導出を許容する旨が決定されているときにおいて前記最大遅延時間の範囲内で前記可変表示装置の表示結果として導出することができる前記停止操作手段の操作タイミングが定められ、
    前記導出制御手段は、
    前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨と前記一般表示結果のうちの優先表示結果の導出を許容する旨とが決定されているときにおいて前記停止操作手段が該特別表示結果と該優先表示結果の何れも導出可能なタイミングで操作されたときに、該優先表示結果を導出させるとともに、
    前記複数種類の特別表示結果のいずれかの導出を許容する旨が決定されているときには、前記特別表示結果の種類毎に前記最大遅延時間に応じて前記停止操作手段の操作タイミングが定められる特別タイミングのうちの該導出を許容する旨が決定された種類の特別表示結果に対応した特別タイミングで前記停止操作手段が操作されたことを条件として、該導出を許容する旨の決定された種類の特別表示結果を導出させ、
    前記複数種類の特別表示結果の少なくとも1種類を導出させるための特別タイミングは、他の少なくとも1種類の特別表示結果を導出させるための特別タイミングとは互いに重複しないタイミングとなっており、該互いに重複しない特別タイミングに応じて定められる前記複数種類の特別表示結果の全てに対応した前記停止操作手段の非重複タイミング数は、複数あり、
    前記連続演出が継続する所定ゲーム数は、該連続演出が開始した後に前記可変表示装置に導出された表示結果に応じて変化することがなく、前記非重複タイミング数よりも大きいが、該所定ゲーム数中に前記優先表示結果が導出されるゲーム数の期待値に前記非重複タイミング数を加算すると、該加算結果の数よりも小さくなる
    ことを特徴とするスロットマシン。
    The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is displayed on a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable. In a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
    A fluctuation start control means for starting the fluctuation display of the identification information in the variable display device when a predetermined fluctuation start condition is satisfied;
    A stop operation means for instructing to stop the variation display of the identification information by a player's operation;
    A stop operation detecting means for detecting an operation of the stop operation means;
    Before the display result of the variable display device is derived for each game, it is derived on the condition that the detection timing of the operation of the stop operation means is appropriate when it is determined to allow, and the normal game Whether or not to allow the derivation of a plurality of types of winning display results including a plurality of types of special display results accompanied by a transition to a special gaming state that is more advantageous to the player than the state, and general display results different from the special display results A pre-determining means for determining
    When the stop operation detecting means detects an operation of the stop operation means, the display result can be derived by stopping the change display of the identification information within a predetermined maximum delay time from the detection of the operation. Derivation control means for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means;
    Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state until a predetermined special termination condition is satisfied when the special display result is derived;
    When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted by the pre-determining means, when the special display result of the corresponding type is not derived based on the determination, the permission is determined. Special decision carry-over means for carrying over the decision after the next game until a special display result of the type being displayed is derived;
    When it is determined by the pre-determining means that the derivation of the special display result is permitted, a continuous effect that continues for a predetermined number of games longer than one game is executed, and the special display result is derived. A continuous production execution means for executing the continuous production when a predetermined continuous production start condition different from that determined to be permitted is satisfied,
    The pre-determining means determines whether or not derivation is allowed exclusively for at least the plurality of types of special display results;
    The operation timing of the stop operation means that can derive the display results of the variable display device within the range of the maximum delay time when it is determined that the derivation is allowed for the plurality of types of special display results. Is established,
    The derivation control means includes
    When it is determined that the derivation of any one of the plurality of types of special display results is permitted and the derivation of the priority display result among the general display results is determined, the stop operation means performs the special display result. And when the priority display result is operated at a timing that can be derived, the priority display result is derived,
    When it is determined that derivation of any of the plurality of types of special display results is permitted, a special timing in which the operation timing of the stop operation means is determined according to the maximum delay time for each type of the special display results Of the type determined to allow the derivation on the condition that the stop operation means is operated at a special timing corresponding to the special display result of the type determined to permit the derivation. To derive the display result,
    The special timing for deriving at least one of the plurality of types of special display results is a timing that does not overlap with the special timing for deriving at least one other special display result. There are a plurality of non-overlapping timing numbers of the stop operation means corresponding to all of the plurality of types of special display results determined according to the special timing,
    The predetermined number of games in which the continuous effect continues is larger than the non-overlapping timing number without changing according to the display result derived to the variable display device after the continuous effect is started. A slot machine, wherein when the number of non-overlapping timings is added to an expected value of the number of games from which the priority display result is derived, the number is smaller than the number of the addition results.
  2. 前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記特別遊技状態とは異なる遊技状態であって前記事前決定手段が前記優先表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を前記通常遊技状態よりも高くする特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段をさらに備える
    ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
    Probability that when it is determined that the derivation of the special display result is permitted, it is a gaming state different from the special gaming state, and the predetermination means determines that the derivation of the priority display result is permitted 2. The slot machine according to claim 1, further comprising specific game state control means for controlling the game state to a specific game state that is higher than the normal game state.
  3. 前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段とを含み、
    前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行し、
    前記特定遊技状態制御手段は、さらに前記同時許容表示結果が導出されたときに、前記特定遊技状態に遊技状態を制御する
    ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
    The pre-determining means is a single determining means for independently determining that the derivation of the simultaneous permissible display result among the general display results is allowed, and the deciding means for determining that the derivation of the special display result is allowed Simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous allowable display result is allowed,
    The continuous production execution means further executes the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted,
    The slot machine according to claim 2, wherein the specific game state control means further controls the game state to the specific game state when the simultaneous permissible display result is derived.
  4. 前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段とを含み、
    前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行し、
    前記同時許容表示結果は、前記可変表示装置の表示結果として導出されたときに所定数の遊技用価値が遊技者に付与される第1小役表示結果と、該第1小役表示結果よりも少ない数の遊技用価値が遊技者に付与される第2小役表示結果とを含み、
    前記第2小役表示結果の導出を許容する旨が単独で決定される確率に対する前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるときに前記第2小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の比は、前記第1小役表示結果の導出を許容する旨が単独で決定される確率に対する前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されるときに前記第1小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の比よりも高い
    ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
    The pre-determining means is a single determining means for independently determining that the derivation of the simultaneous permissible display result among the general display results is allowed, and the deciding means for determining that the derivation of the special display result is allowed Simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous allowable display result is allowed,
    The continuous production execution means further executes the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted,
    The simultaneous permissible display result includes a first small combination display result in which a predetermined number of game values are given to the player when derived as a display result of the variable display device, and the first small combination display result Including a second small role display result in which a small number of gaming values are given to the player,
    When it is determined by the simultaneous determination means that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means with respect to the probability that the derivation of the second small combination display result is permitted alone, the second small combination display result The ratio of the probability that it is determined that the derivation is allowed is that the special display result is allowed to be derived by the simultaneous determination unit with respect to the probability that the derivation of the first small role display result is allowed independently. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the slot machine is higher than a ratio of probabilities that it is determined that the derivation of the first small combination display result is permitted.
  5. 前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段とを含み、
    前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行し、
    前記可変表示装置は、各々が識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含むとともに、前記停止操作手段は、前記複数の可変表示部の各々に対応して設けられ、
    前記同時許容表示結果は、前記複数の可変表示部のうちの特殊可変表示部に予め定められた特殊識別情報が導出されたときに、該特殊可変表示部以外の可変表示部に導出された識別情報に関わらずに入賞の発生となる表示結果である
    ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
    The pre-determining means is a single determining means for independently determining that the derivation of the simultaneous permissible display result among the general display results is allowed, and the deciding means for determining that the derivation of the special display result is allowed Simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous allowable display result is allowed,
    The continuous production execution means further executes the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted,
    The variable display device includes a plurality of variable display units each for displaying the identification information in a variable manner, and the stop operation means is provided corresponding to each of the plurality of variable display units,
    The simultaneous permissible display result is the identification derived to a variable display unit other than the special variable display unit when predetermined special identification information is derived to the special variable display unit among the plurality of variable display units. The slot machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the slot machine is a display result that results in a winning regardless of the information.
  6. 前記事前決定手段は、前記一般表示結果のうちの同時許容表示結果の導出を許容する旨を単独で決定する単独決定手段と、前記特別表示結果の導出を許容する旨を決定するときに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を同時に決定する同時決定手段とを含み、
    前記連続演出実行手段は、さらに前記同時許容表示結果の導出を許容する旨が決定されたことを条件として、前記連続演出を実行し、
    前記連続演出実行手段は、複数種類の演出態様から選択される何れかの演出態様で前記連続演出を実行するとともに、該連続演出の開始から終了までの間において前記事前決定手段が前記同時許容表示結果の導出を許容する旨を決定したときに、該同時許容表示結果の発生を許容する旨が決定されている旨を判定した後から連続演出期間が終了するまでの前記連続演出の少なくとも一部の演出態様を他の演出態様に差し替えて前記連続演出を実行させる演出態様差替手段を含む
    ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載のスロットマシン。
    The pre-determining means is a single determining means for independently determining that the derivation of the simultaneous permissible display result among the general display results is allowed, and the deciding means for determining that the derivation of the special display result is allowed Simultaneous determination means for simultaneously determining that the derivation of the simultaneous allowable display result is allowed,
    The continuous production execution means further executes the continuous production on the condition that it is determined that the derivation of the simultaneous permissible display result is permitted,
    The continuous production execution unit executes the continuous production in any production mode selected from a plurality of types of production modes, and the prior determination unit performs the simultaneous permission between the start and the end of the continuous production. When it is determined that the derivation of the display result is permitted, at least one of the continuous effects until the end of the continuous effect period after the determination that the generation of the simultaneous allowable display result is determined is determined. The slot machine according to any one of claims 1 to 5, further comprising an effect mode replacement means for executing the continuous effect by replacing the effect mode of the section with another effect mode.
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