JP2004187705A - Game machine - Google Patents

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JP2004187705A JP2002355511A JP2002355511A JP2004187705A JP 2004187705 A JP2004187705 A JP 2004187705A JP 2002355511 A JP2002355511 A JP 2002355511A JP 2002355511 A JP2002355511 A JP 2002355511A JP 2004187705 A JP2004187705 A JP 2004187705A
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Shinichi Ono
真一 大野
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Konami Amusement Co Ltd
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Abilit Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing useless medal consumption by recognizing a winning pattern relating to winning in an early stage after a winning fact is notified and establishing a winning role in an early stage, in the case that a plurality of special roles of different kinds and different game contents in spite of the same kind are prepared and a plurality of the winning patterns are prepared accompanying this preparation. <P>SOLUTION: Not only the kind is reported but also which one of the respective special roles in the kind it is, is reported. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、各列毎に複数種類の図柄を変動させ、各列を横切る有効ライン上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、特別役が成立して特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されたスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えばスロットマシンは、始動レバーを操作して三つのリールを回転始動させた後、各リールに対応したストップボタンを押釦操作してリールを停止させ、メダルの投入枚数に応じて有効化された停止ライン(有効ライン)上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に係る役が成立して、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出されるものである。
【0003】
ゲームにおいては、始動レバーの操作に応じて内部的に抽選が実行されており、この抽選結果が何れかの役に当選すれば、その役の種類に応じたフラグが付与されるようになっている。このフラグは、リール制御を切り替えるためのもので、フラグが付与されていないと、ストップボタンの停止操作タイミングが適正であっても、役に係る組み合わせ図柄を有効ライン上に揃えることができないリール制御(蹴飛ばし制御)が選択される一方、フラグが付与されていると、そのフラグに対応する組み合わせ図柄に対しては、蹴飛ばし制御が解除されると共に、そのフラグに対応する組み合わせ図柄を有効ライン上に引き込むリール制御(引き込み制御)が選択されて、役の成立を容易にしている。
【0004】
特別役としては、ビックボーナスやレギュラーボーナスなどがある。ビッグボーナスに当選して例えば図柄「7」が3つ有効ライン上に揃うと、ビッグボーナスが成立して所定枚数のメダル払出しを受けた後、メダルを3枚投入して小役を狙ういわゆる「小役ゲーム」と、メダルを1枚投入して所定枚数のメダルの払い出しを受けるいわゆる「ボーナスゲーム」(「JACゲーム」ともいう)との組み合わせが2乃至3セットのビッグボーナスゲームが実行される。一方、レギュラーボーナスに当選して例えば図柄「BAR」が三つ有効ライン上に揃うと、レギュラーボーナスが成立して所定枚数のメダル払出しを受けた後、上記ボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム)が一回実行される。
【0005】
尚、ビッグボーナスゲームは、小役ゲームから開始される。この小役ゲームでは、通常ゲームに比べて小役の当選が頻繁に発生する。また、この小役ゲームでは、所定の確率でボーナスゲームへの移行(「JAC−IN」ともいう)抽選が行われる。ボーナスゲームは、特定の組み合わせ図柄が有効ライン上に揃うゲームが8回行われると終了し、最終回のボーナスゲームであれば、通常ゲームに移行し、最終回のボーナスゲームでなければ、次回の小役ゲームに移行する。
【0006】
このように、従来のスロットマシンは、特別役の種別がビッグボーナスとレギュラーボーナスの二つであるのが一般的である。しかしながら、これでは、種別毎のゲーム内容が画一的であるため、特別ゲーム中のゲーム展開が単調になりがちである。そこで、遊技者の期待感や興奮が十分に喚起されることを目的として、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスやゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを用意し(それぞれボーナス成立(入賞)のための組み合わせ図柄(入賞図柄)が異なる)、ゲームの多様化を図ろうとするスロットマシンも提供されている(特許文献1)。
【0007】
【特許文献1】
特開2000−5381号公報
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、最近のスロットマシンは、ボーナスに当選していることを遊技者に対して告知することにより、ボーナス成立までの無駄なメダル消費を抑える、いわゆる「告知」機能を搭載した機種が趨勢である。告知としては、第4リール、ランプ、音声あるいは液晶表示器等を用いるものが一般的であり、これらの表示手段に例えば「7」や「ビッグボーナス」といった告知シンボルの表示がなされると、ビッグボーナスに当選しており、また、例えば「3」や「ボーナス」といった告知シンボルの表示がなされると、ビッグボーナスあるいはレギュラーボーナスの何れかに当選していると遊技者は認識する。
【0009】
しかしながら、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスやゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを用意した上記スロットマシンに対し、昔ながらの告知手段を適用しようとする場合、それが第4リールであれ、ランプであれ、音声であれ、液晶表示器であれ、一の告知シンボルに対して二又はそれ以上の特別役を絡めて告知することとなる(例えば、告知シンボル「7」は、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスを包括的に告知することとなり、また、告知シンボル「3」は、ゲーム内容が異なる複数のビッグボーナスとゲーム内容が異なる複数のレギュラーボーナスを全て包括的に告知することとなる)。
【0010】
このような場合、遊技者は、何れの入賞図柄を揃えればよいのかが即座には分からず、告知が行われたからと言っても、入賞図柄ではない全く的外れな図柄を狙うことがあるため、ボーナスに当選して告知が行われた後の無駄なメダル消費は依然として起こり得るのである。
【0011】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたもので、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されており、これに伴って入賞図柄が複数用意されているような場合であっても、当選に係る入賞図柄を当選事実の告知が行われてからの早い段階で把握し且つ当選役を早期に成立させることにより、無駄なメダル消費を抑えることができる、従来に無い新規斬新な告知機能を備えたスロットマシン等の遊技機を提供することを課題とするものである。
【0012】
【課題を解決するための手段】
第一発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする。
【0013】
第一発明に係る遊技機によれば、抽選にて特別役に当選したゲームあるいは先のゲームの抽選で特別役に当選しており、まだ特別役が成立していないために当選状態が持ち越されている後のゲームにおいて、まず、当選した特別役の種別の報知(「告知」といってもよい)が行われる。遊技者はこの時点で特別役に当選している事実に喜びを感じると共に、その種別における特別役のうち、遊技者にとって有利なゲーム内容の特別役が成立するのでないかとの期待感が高められる。また、続けて当選の最終結果が報知されることで、遊技者は成立させるべき特別役を報知が行われてからの早い段階で把握することができるようになる。
【0014】
また、第二発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする。
【0015】
第二発明に係る遊技機によれば、特別役の種別の報知とその種別における何れの特別役が成立するかの報知は同時に行われる。あるいは種別における何れの特別役が成立するかの報知のみを以て、特別役の種別の報知が実質的に行われたに等しいこととなる。いずれにせよ、遊技者は当選の最終結果を間断のない報知により迅速に把握することができる。
【0016】
このように、第一発明に係る遊技機は、報知演出の興趣性を考慮して、当選の最終結果の報知を段階的に実施するものであり、第二発明に係る遊技機は、報知演出の迅速性を考慮して、当選の最終結果の報知を一回で実施するものであるが、何れも当選役を早期に成立させるための施策である。但し、何れを好むかは各遊技者の主観によるので、第一発明に係る遊技機は、請求項3記載の如く、特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段をさらに備え、この報知手段と、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する前記報知手段とを選択的に併用するよう構成を採用することができる。
【0017】
上記構成からなる遊技機によれば、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかの報知が行われることもあれば、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかの報知が行われることもあり、これによって、単にそれぞれの態様の告知が発生し得るのみでなく、告知のバリエーションとして興趣性が増大する。尚、二つの報知手段は、一つの報知手段で共用するようにしてもよい。
【0018】
そして、第一発明に係る遊技機は、請求項4記載の如く、特別役の種別の報知は、全列が変動停止するまでに行われる一方、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、全列が変動停止した後に行われる構成を採用することができる。
【0019】
上記構成からなる遊技機によれば、全列が変動を開始するまであるいは全列が変動している間等に一回目の報知が行われ、これによって遊技者は何れかの特別役に当選した事実を知る。例えば、一回目の報知が全列の変動開始に先立って行われるならば、遊技者は、何れか一つの特別役に対応した組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現するように停止操作を行う。この時点で特別役が成立しなかったとしても、二回目の報知が行われ、これによって遊技者は一回目で報知された種別のうちの何れの特別役が成立可能かを知る。そこで、遊技者は次回のゲームにおいてその特別役に対応する組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現するように停止操作を行う。このように、段階的な報知により報知の興趣性を実現しつつも、遊技者は次回のゲームにおいて当選している特別役を成立させることが可能となるため、徒なゲーム消化を無くすことができる。
【0020】
加えて、第一発明又は第二発明に係る遊技機は、請求項5記載の如く、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、その特別役を成立させるための組み合わせ図柄に関連する情報を報知する構成を採用することができる。この構成によって、遊技者は次回のゲームにおいて何の図柄を狙うべきかを明確に把握でき、特に初心者にとって優しい報知となっている。
【0021】
また、第三発明に係る遊技機は、各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、前記図柄表示手段は、特別役に当選していることを前提として、所定の範囲で該特別役に係る組み合わせ図柄を引き込み可能に構成されると共に、この引き込み範囲外での停止操作に対しては、所定の図柄若しくは特別役に係る組み合わせ図柄以外の所定の組み合わせ図柄を引き込み可能に構成され、該所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応したものと、種別における各特別役に対応したものとが用意され、該種別における各特別役に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現可能となる回以降に出現可能となるよう構成されてなることを特徴とする。
【0022】
通常(特別役に当選していない状態)は、特別役に係る組み合わせ図柄を図柄表示手段に出現させないように図柄表示手段が制御されるが、特別役に当選している状態では、該特別役の成立を容易にすべく、対応する組み合わせ図柄を所定の引き込み範囲で引き込みするようになっている。「引き込み」とは、停止操作タイミングが早くても変動停止のタイミングを遅らせて所望の図柄を図柄表示手段に出現させる制御であるが、この引き込み範囲で停止操作を行わなければ特別役成立に係る図柄を図柄表示手段に出現させることができず、通常では出現しない所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄(いわゆる「リーチ目」)が出現することがある。
【0023】
第三発明に係る遊技機は、特別役の種別に対応したリーチ目と、種別における各特別役に対応したリーチ目とを用意し、前者のリーチ目の出現によって特別役の種別の報知を行い、後者のリーチ目の出現によってその種別における何れの特別役が成立するかの報知を行う。その効果とするところは、第一発明に係る遊技機と同様であるが、第三発明に係る遊技機は、図柄表示手段そのものを用いて報知を行うため、第一発明又は第二発明に係る遊技機とは異なった興趣性が備わり、また、リーチ目は特別役に当選したゲームから出現可能となるため、第一発明又は第二発明に係る遊技機よりも極めて早い段階で特別役に当選した事実を把握できる可能性がある。
【0024】
そして、第一発明乃至第三発明に係る遊技機は、請求項7記載の如く、移行した特別ゲーム中に、実行されるゲーム内容に関する情報を報知する報知手段をさらに備えてなる構成を採用することができる。これにより、遊技者は成立した特別役のゲーム内容を特別ゲーム中に明確に把握することができ、興趣に富んだ遊技性を付与できる。尚、この報知手段は、特別役の種別の報知手段と、その種別における何れの特別役が成立するかの報知手段と共用するようにしてもよい。
【0025】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるスロットマシンについて図面を参酌しつつ説明する。
【0026】
図1は、本実施形態に係るスロットマシンの正面図を示す。該スロットマシンは、筐体1の前面に設けられた正面パネル2に、縦長のリール表示窓4が三つ横並びした図柄表示部3を形成すると共に、筐体1内に、各リール表示窓4の形成位置に対応させてリール5を三つ配置した構成となっている。
【0027】
各リール5の外周面には、文字、数字、図形、キャラクターなどの複数種類の図柄を表示したリールテープが貼着されており、リール5,…の回転中は、それぞれの外周面に表示された図柄がリール表示窓4内に次々に出現する一方、リール5,…を停止させた時は、各リール5の例えば三コマ分の図柄が、図柄表示部3に設定された上、中、下、右上がり及び右下がりの五本の停止ラインL,…上に整列した状態で出現する。尚、通常の円形のリール以外に、液晶表示器や、プーリに巻回されて周回するベルト式リールテープを使用してもよい。
【0028】
停止ラインLは、メダル投入口6から投入されたメダルの投入枚数やBETボタン7の押釦操作に応じて有効化される。例えば一枚のメダルが賭けられた時は、中央の横一本の停止ラインLが有効となり、二枚のメダルが賭けられた時は、上、中、下の横三本の停止ラインL,…が有効となり、三枚のメダルが賭けられた時は、五本全ての停止ラインL,…が有効となる。
【0029】
そして、正面パネル2の下方の張り出し面上に設けられた始動レバー8を操作して、三つのリール5,…が回転始動した後、各リール5に対応して設けられたストップボタン9を押釦操作すれば、三つのリール5,…が順次停止するようになっている。この時、メダルの賭け枚数により有効となった停止ラインL,…上に特定の組み合わせ図柄が揃えば、その組み合わせ図柄に応じた役が成立し、その役の種類に応じて定められた所定枚数のメダルが払い出される。
【0030】
三つのリール5,…は、図2又は図3に示す如く、筐体1内に収容されたリールユニット10に組み込まれている。該リールユニット10は、正面が開放された中空箱状のハウジング11と、該ハウジング11の内部を縦割りに三つに仕切る三枚の支持板12,…と、それぞれ支持板12に固定され、リール5の回転・停止制御を行うモータ13,…と、それぞれ支持板12に固定され、リール表示窓4に対応するようにしてリール5の内側に配置されるバックライト14,…とを備えている。
【0031】
また、リール5は、モータ13の駆動軸に固定され、モータ13の駆動に伴って回転されるドラム5aと、該ドラム5aの外周に貼着される帯状のリールテープ5bとから構成されている。各リールテープには、所定個数(例えば二十一個)の図柄が等間隔で配列されている。より詳しくは、各リールテープは、全長が1番から21番の領域に区画され、それぞれの区画領域に何れかの図柄が配置されるようになっている(図4参照)。そして、リール5は、遊技者側にて上方から下方に回転するようになっているから、リール回転中は、番号が小さくなる順(1→21→20→・・・→1)で図柄がリール表示窓4内に次々に出現するようになっている。
【0032】
モータ13は、所定数(例えば252)の駆動パルスが与えられて一回転するようになっており、備え付けのパルスカウンタ(図示しない)が前記所定数の駆動パルス(以下、「周期値」という)をカウントすると、リール5が一回転したと判定される。従って、リール5の全周には二十一個の図柄が配置されているので、パルスカウンタが周期値を全図柄数(全コマ数)で割った数(例えば12)の駆動パルス(以下、「図柄単位値」という)をカウントすると、一つの図柄分(一コマ分)だけリール5が回転したと判定される。
【0033】
そして、ドラム5aの中心部には、金属プレート15が固定される一方、支持板12には、略L字状に屈曲された金属プレート15の先端を検出する光学センサからなるインデックスセンサ16が設けられてなり、リール5の回転に伴って金属プレート15が回転移動し、インデックスセンサ16に検出されると、インデックスセンサ16はパルスを出力し、この出力パルスに応じてパルスカウンタが初期化されるようになっている。パルスカウンタが初期化される(カウントがリセットされる)のは、例えば1番の図柄がリール表示窓4の上段に位置する時点である。金属プレート15及びインデックスセンサ16はそうなるように配置されている。
【0034】
このように、各リール表示窓(図柄表示部3の単位列)4における全停止位置(例えば上段、中段及び下段の三つ)の中から基準となる停止位置(以下、「基準停止位置」という:例えば上段)を設定すると共に、各リール5における全図柄(例えば二十一個)の中から基準となる図柄(以下、「基準図柄」という:例えば1番の図柄)を設定し、基準図柄と基準停止位置とが一致する時点でパルスカウントを初期化するようにすれば、リール5の回転中あるいは停止時の何れの場合でも、リール表示窓4における図柄をパルスカウントのカウント値に基づいてリアルタイムに特定することができる。
【0035】
具体例を挙げると、パルスカウンタのカウントが24であれば、1番の図柄がリール表示窓4の上段から二コマ分だけ移動したという意味であるから、リール表示窓4には上段から20番、21番、1番の三つの図柄が位置することとなる。尚、本実施形態では、リール表示窓4、リール5、モータ13及びモータの制御回路によって図柄表示手段が構成される。
【0036】
図4は、各リール5のリールテープ(左リール用、中リール用、右リール用)の展開図を示す。図柄は、「赤7」、「青7」、「BAR」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」及び「リプレイ」の七種類から構成され、各リール5毎にそれぞれ異なる配列がなされている。尚、図4では、実際の図柄とは異なり、文字によって図柄を表現している。
【0037】
「赤7」、「青7」及び「BAR」は、ボーナス用の図柄である。「赤7」あるいは「青7」が三つ有効ラインL上に揃うと、ビッグボーナスが成立し、所定枚数のメダル払出しを受けた上でビッグボーナスゲームに移行する一方、三つの「BAR」あるいは「赤7−赤7−BAR」が有効ラインL上に揃うと、レギュラーボーナスが成立し、所定枚数のメダル払出しを受けた上でレギュラーボーナスゲーム(ビッグボーナスゲーム中のボーナスゲームと同等)に移行する。
【0038】
「プラム」、「スイカ」及び「チェリー」は、小役用の図柄である。「プラム」あるいは「スイカ」が三つ有効ラインL上に揃ったり、「チェリー」が左リール5の有効ライン上に停止すると、小役が成立し、それぞれ小役の種類に応じた枚数のメダル払出しを受ける。「リプレイ」が三つ有効ラインL上に揃うと、リプレイ役が成立し、メダルの払出しを受けるのではなく、次回のゲーム実行に際して、メダル投入が不要となる。
【0039】
尚、リール5の図柄配列において、「プラム」及び「リプレイ」の二種類の図柄は、多くとも五個の間隔以内(即ちその図柄間にある他の図柄は四個以内)となるように配置されている。このように図柄を配置したのは、以下の理由による。通常のスロットマシンでは、内部的な抽選で何れかの役に当選した場合、ストップボタン9を押釦操作した時点でその役に係る図柄が有効ラインL上に停止しないときは、リール5を引き込み制御するようにしている。そして、リール5の引き込み制御は、通常190ms以下(ストップボタン9を押釦操作した時点から数えて五図柄以内)に制限されている。従って、左リール5で同一図柄を七個の間隔以内となるように配置すれば、図柄を五個の間隔以内となるように配置すれば、必ずその図柄をリール5のリール表示窓4の所望位置に出現させることができるようになるからである。以上のことから、何れの時点でストップボタン9を押釦操作しても、「プラム」及び「リプレイ」の二種類の図柄に関しては、その役に係る組み合わせ図柄を有効ラインL上に揃えることができる(引き込み率が100%となる)。
【0040】
一方、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」及び「チェリー」の五種類の図柄は、数が少なく、100%の引き込みが不可能な配置となっているため、これらの図柄に関しては、引き込み制御の範囲内でストップボタン9,…を押釦操作する(いわゆる「目押し」)が要求される。尚、内部的な抽選で何れの役にも当選しない場合、即ち「ハズレ」の場合は、仮にストップボタン9を押釦操作する時点でリール5が停止すれば何らかの役に係る組み合わせ図柄が有効ラインL上に揃うようになっていても、有効ラインL上にその役に係る図柄が停止しないようにリール5を蹴飛ばし制御するようにしている。
【0041】
図5(イ)は、通常ゲームにおける役の種類とこれらに対応する組み合わせ図柄との関係を示す。特別役の種別としては、ビックボーナスとレギュラーボーナスとが用意される。「赤7−赤7−赤7」が有効ラインL上に揃うと、第一種のビッグボーナス(BB1)が成立する。「青7−青7−青7」が有効ラインL上に揃うと、第二種のビッグボーナス(BB2)が成立する。「BAR−BAR−BAR」が有効ラインL上に揃うと、第一種のレギュラーボーナス(RB1)が成立する。「赤7−赤7−赤7」が有効ラインL上に揃うと、第二種のレギュラーボーナス(RB2)が成立する。
【0042】
図5(ロ)に示す如く、第一種のビッグボーナスによるビッグボーナスゲームは、「1回目の小役ゲーム→1回目のボーナスゲーム→2回目の小役ゲーム→2回目のボーナスゲーム→3回目の小役ゲーム→3回目のボーナスゲーム→4回目の小役ゲーム→4回目のボーナスゲーム」をゲーム内容とし、4回のボーナスゲームが行われるか、1乃至4回目の小役ゲームにおける小役ゲームの総数が30回となると終了する。これに対し、第二種のビッグボーナスによるビッグボーナスゲームは、ボーナスゲームの総数が3回である。従って、第二種よりも第一種のビッグボーナスの方がより多くのメダル獲得を実現でき、この点、第一種のビッグボーナスは遊技者にとって有利である。
【0043】
第一種のレギュラーボーナスによるボーナスゲームは、ゲームの総数が12回を前提として役が8回成立すると終了する。第二種のレギュラーボーナスによるレギュラーボーナスゲームは、ゲームの総数が12回を前提として小役が6回成立すると終了する。従って、第二種よりも第一種のレギュラーボーナスの方がより多くのメダル獲得を実現でき、この点、第一種のレギュラーボーナスはビッグボーナスよりもはるかに劣るものの遊技者にとって有利である。尚、ビッグボーナスにおけるボーナスゲームは、「8回入賞/12回」で統一されるが、この場合も「6回入賞/12回」を取り入れてビッグボーナスの数を増やすようにしてもよい。
【0044】
尚、ボーナスゲームにおける役は、二種類用意されており、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃うと、1枚のメダル投入に対して15枚の払出しがあり、「プラム−プラム−プラム」が揃うと、1枚のメダル投入に対して10枚の払出しがある。何れに当選するかは抽選次第である。
【0045】
このように、本実施形態においては、ビッグボーナスは、第一種のビッグボーナスと第二種のビッグボーナスとからなり、さらに細かく言えば、それぞれのボーナスゲームは、役成立が8回と、役成立が6回の二つがあり、さらに細かく言えば、それぞれのビッグボーナスは、ボーナスゲームにおける役がメダルの払出し枚数の多い「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、これよりも払出し枚数の劣る「プラム−プラム−プラム」の二つがあり、合計で八つのビッグボーナスが用意されている。同様にして、レギュラーボーナスは、第一種のレギュラーボーナスと第二種のレギュラーボーナスとからなり、さらに細かく言えば、それぞれのレギュラーボーナスは、役がメダルの払出し枚数の多い「リプレイ−リプレイ−リプレイ」と、これよりも払出し枚数の劣る「プラム−プラム−プラム」の二つがあり、合計で四つのレギュラーボーナスが用意されている。これらは、役の抽選処理にて個別に判定されるようになっている。
【0046】
図6は、本実施形態に係るスロットマシンの電気的な構成のブロック図を示す。スロットマシンは、遊技内容に関する制御、演算の主体であるCPU、遊技制御プログラムや所定の判定テーブルが記憶されるROM、各種の役に対応したフラグを含む遊技関連情報の読み書きに用いられるRAM及び乱数発生器を有する制御部17を備えている。
【0047】
制御部17は、役に当選するか否かの抽選を行う抽選手段18と、始動レバー8、ストップボタン9,…、RAM(記憶手段)に記憶されたフラグの有無等に基づき、三つのリール5,…の回転・停止・引き込み及び/又は蹴飛ばし等、ステッピングモータ13,…を動作制御するリール制御手段19と、リール表示窓4における図柄を検出する(即ちリール5の回転角度位置を検出する)図柄位置検出手段20と、何れか役に係る組み合わせ図柄が有効ラインL上に揃ったか否かを判定する入賞判定手段21と、何れか役が入賞した場合、その役の種類に対応する枚数のメダルを払い出す入賞実行手段22と、通常ゲームから特別ゲーム(ビックボーナスゲームあるいはレギュラーボーナスゲーム)に、小役ゲームからボーナスゲームに、ボーナスゲームから小役ゲームに、それぞれゲームモードを移行させる遊技制御手段23と、告知演出を含めたゲーム演出に用いられる液晶表示器(図1参照)26を動作制御する表示制御手段24と、スピーカ(図1参照)27を動作制御する音声制御手段25とを備える。
【0048】
抽選手段18は、役(ボーナス、小役、リプレイ等)の抽選処理を行うものである。抽選手段18は、乱数発生器と、乱数発生器から乱数を抽出する乱数抽出手段と、抽出された乱数値を判定テーブルと照合し、役の当選の有無及びその種別を判定する判定手段とを備え、始動レバー8を操作する度(1ゲーム毎)に抽選処理を行う完全確率方式を採用している。
【0049】
判定テーブルは、出玉率の設定レベル(例えば1〜6までの6段階、設定が高くなるほど、ボーナスの当選確率が高くなるのが一般的)毎に、ビックボーナスあるいはレギュラーボーナスといったボーナス、小役、リプレイ等の各役に係る当選領域を設定したデータテーブルである。抽選処理において何れかの役に当選すると、その役に応じた個別のフラグがRAMに記憶されるようになっている。
【0050】
また、判定テーブルは、通常ゲーム用、小役ゲーム用、ボーナスゲーム用(レギュラーボーナスゲーム用と同一)の複数種類が用意されており、各ゲームモードで当選可能な役の種類を設定するものである。
【0051】
図柄表示制御手段としてのリール制御手段19は、始動レバー(変動表示開始指示手段)8やストップボタン(変動表示停止指示手段)9,…からの出力信号、あるいは図柄位置検出手段20等からの出力信号を入力する入力手段と、駆動パルスをモータ13に出力する駆動パルス出力手段とを備える。該駆動パルス出力手段は、入力手段が始動レバー8からの出力信号を入力した時点でスローアップ用の駆動パルスを出力し、次いで定速用の駆動パルスを出力して、リール8を定速回転させる一方、入力手段がストップボタン9からの出力信号を入力した時点を原則として駆動パルスの出力を停止する。
【0052】
但し、停止に関しては、リール制御テーブル(当選した役に応じてリール制御内容が異なる)が参照される。このリール制御テーブルは、引き込み制御及び/又は蹴飛ばし制御を実現するためのもので、図柄位置検出手段20からの情報を受け、ストップボタン9を操作した時点で図柄表示部3上に位置する図柄がリール制御テーブルによると停止可能な図柄として設定されていない場合、駆動パルス出力手段は、駆動パルスの出力停止を遅延させ、ストップボタン9の操作時点よりも遅らせてリール5を停止させる。尚、これは、「テーブル制御」と呼ばれるものであって、周知技術であるため、詳細な説明は割愛する。また、このような「テーブル制御」に依らず、同様にして周知技術である「コントロール制御」を採用するようにしてもよい。
【0053】
図柄位置検出手段20は、上述したように、パルスカウンタからの出力信号(カウント情報)、インデックスセンサ16からの出力信号を入力して、リール表示窓4(図柄表示部3)における変動表示中及び停止表示時の図柄を特定する。入賞判定手段21は、図柄検出手段20からの情報に基づいて何れか役に係る組み合わせ図柄が有効ラインL上に揃ったか否かを判定する。
【0054】
本実施形態に係るスロットマシンは、以上の構成からなり、以下、本実施形態の特徴であるフラグ告知(フラグ報知)について図7を参酌しつつ説明する。
【0055】
遊技に際し、まず、始動レバー8が操作されたか否かがチェックされ(S10)、これがYESの場合、抽選処理が実行される(S20)と共に、リール5の回転処理が実行される(S30)。そして、次に、ボーナスフラグがONしているか否かがチェックされる(S40)。このチェックは、当該ゲームにおけるS20の抽選処理にてボーナスに当選し、ボーナスフラグがONした場合や、当該ゲーム以前のゲームにおける抽選処理にてボーナスに当選し、未だそのボーナスが成立していないためにフラグが持ち越されている場合に、YESとなる。
【0056】
S40がYESの場合は、フラグ告知を行うか否かのフラグ告知演出実行抽選処理が実行される(S50)。そして、この抽選に当選した場合は、S60がYESとなって、フラグ告知演出が実行される(S70)。このフラグ告知演出は、例えばリール5が回転を開始すると同時に実行されるものであり、詳細な内容については後述する。
【0057】
S40がNOの場合は、ガセ告知を行うか否かのガセ告知演出実行抽選処理が実行される(S80)。そして、この抽選に当選した場合は、S90がYESとなって、ガセ告知演出が実行される(S100)。このガセ告知演出も、例えばリール5が回転を開始すると同時に実行されるものであり、詳細な内容については後述するが、ガセ告知演出もフラグ告知演出も演出開始時及び演出初期段階は共通しており、遊技者からすれば、ガセ告知演出もフラグ告知演出も同一種の演出であると認識されるようになっている。
【0058】
一回目の演出(フラグ告知演出あるいはガセ告知演出)が行われるか、行われない(S60,90がNO)かを問わず、全リール5,…が回転した後は、ストップボタン9,…が有効化され、遊技者はストップボタン9の押釦操作が可能となる。そこで、S110では全ストップボタン9,…が押釦操作されて全リール5,…が停止したか否かがチェックされる(S110)。S110がYESの場合、入賞判定手段21によりボーナスが成立したか否かがチェックされる(S120)。
【0059】
S120がNOの場合、即ちボーナス非成立の場合、ボーナスフラグがONしているか否かがチェックされる(S130)。S130がYESとなるのは、ボーナスに当選しているにも関わらず、ボーナスを成立させることができなかった場合であり、この場合、二回目の演出としてボーナスのゲーム内容の告知演出が実行される(S140)。このボーナスのゲーム内容の告知演出とは、BB1、BB2、RB1、RB2の何れであるかを報知するものであり、詳細については後述する。
【0060】
S120がYESの場合、ボーナスフラグがOFFされる(S160)と共に、入賞実行手段22による入賞処理が実行され(S170)、次に遊技制御手段23により通常ゲームモードから特別ゲームモードに変更されて、次回のゲーム以降のボーナス処理が開始される(S180)。
【0061】
S180のボーナス処理においては、まず、成立したボーナスの種別がBBであるか否かがチェックされる(S1810)。これがYESの場合、役抽選処理にて「JAC−IN」に当選したか否かがチェックされる(S1820)。そして、これがNOの場合、小役ゲームであり、抽選処理にて小役に当選したか否かがチェックされる(S1830)。S1830がYESの場合、小役の成立を条件としてメダルの払出し(入賞処理)がなされ(S1840)、S1830がNOの場合、現在進行中のビッグボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される(S1850)。これについては、後述する。
【0062】
S1810がNOの場合、即ちRBが成立した場合、ボーナスゲームであり、現在進行中のレギュラーボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される(S1860)。これについては、後述する。この演出が実行されると共に、ボーナスゲームが開始され(S1870)、これが終了すると、規定ボーナスゲーム数に達したか否かがチェックされる(S1880)。RBは規定ボーナスゲーム数が1回であるから、S1880はYESとなり、ボーナス処理が完了する。
【0063】
一方、BBが成立した場合であって、「JAC−IN」に当選する(S1820がYES)と、小役ゲームからボーナスゲームに移行するが、されに先立ちあるいは同時にボーナスゲームのゲーム内容の表示演出が実行される(S1860)。ビッグボーナスゲームにおけるボーナスゲームは、一律に「8回入賞/12回」であるが、例えば「6回入賞/12回」を取り入れる場合、抽選にて決定されたボーナスゲームのゲーム内容が表示されることとなる。
【0064】
そして、ボーナスゲーム(S1870)が実行されると、RBの場合と同様、規定ボーナスゲーム数に達したか否かがチェックされる(S1880)。このチェックは、BB1が当選・成立した場合は4回、BB2が当選・成立した場合は3回でYESとなるが、それ以前であれば、S1810に戻される。次回の小役ゲーム(S1830)が実行されるようになっている。
【0065】
図8は、液晶表示器26における一回目の演出内容を示す。演出としては、例えば「山」の夜風景が表示され(状態1)、次に「山」の中腹が「発光」を開始すると共に、「三日月」が出現する(状態2)。ここまでは、フラグ告知演出もガセ告知演出も共通している。次以降、ボーナス当選(ボーナスフラグON)であれば、さらに「発光」が大きくなると共に、「月」も満ちて「上弦月」となる(状態3)。ここまでは、BBもRBも共通している。従って、遊技者はボーナスに当選している事実に喜びを覚えると共に、BBであるようにと期待感を抱くこととなる。
【0066】
BBに当選していれば、「発光」が「大」の字へと変化すると共に、「満月」となる(状態4)。この時点で「ビッグボーナス確定」である。よって、遊技者の興奮は最高潮に達するのである。状態4ではなく、「発光」が「小」へと変化(状態5)すれば、この時点で「レギュラーボーナス確定」である。BBにもRBにも当選していない場合は、状態2から「空」に「雨雲」が張ってきて(状態6)、「雨」が降り出せば(状態7)、この時点で「ハズレ確定」である。このように、ボーナス当選か否かは、抽選処理にて既に確定しているのではあるが、このような演出を実行することにより、興趣性が高いものとなる。
【0067】
図9は、液晶表示器26における二回目の演出内容を示す。状態4や状態5によってボーナスの種別が報知された後、リール停止後、まず、「雨」が降り出す(状態8)。「雨」が止み、「空」に「赤7」の文字が浮び上がれば(状態9)、「BB1確定」である。従って、遊技者は次回のゲームにおいて、「赤7−赤7−赤7」を狙ってリール5,…の停止操作を行えばよい。同様にして、「空」に「青7」の文字が浮び上がれば(状態10)、「BB2確定」であり、三つの「BAR」の文字が浮び上がれば(状態11)、「RB1確定」であり、「赤7、赤7、BAR」の文字が浮び上がれば(状態12)、「RB2確定」である。このように、告知演出を二段階で行うことにより、興趣性はより高いものとなるばかりでなく、一回のゲームで遊技者は当選の最終結果を知ることができるから、次回のゲームでボーナスを成立させることが可能となり、よって、ボーナスが成立するまでに至る段階において遊技者が徒にメダルを消費するといった好ましくない事態を防止することができる。
【0068】
図10は、液晶表示器26における三回目の演出内容を示す。「状態13→状態14」は、図7のS1850における演出である。即ち、ビッグボーナスゲームの1回目の小役ゲームにおいて、まず、「JAC RP」と書かれた「札」が表示される(状態13)。これは、ボーナスゲームにおける役が「リプレイ−リプレイ−リプレイ」であることを示す。そして、次に、「3回 RB」と書かれた「札」が表示される(状態14)。これは、ボーナスゲームが3回まで行われることを示す。
【0069】
同様に、「状態15→状態16」は、図7のS1860における演出である。即ち、ボーナスゲームにおいて、まず、「JAC プラム」と書かれた「札」が表示される(状態15)。これは、ボーナスゲームにおける役が「プラム−プラム−プラム」であることを示す。そして、次に、「8回当り」と書かれた「札」が表示される(状態16)。これは、ボーナスゲームにおける役の成立総数を示す。
【0070】
このように、本実施形態においては、成立したボーナスのゲーム内容を特別ゲーム中に明確に把握することができるため、興趣に富んだ遊技性を付与できると共に、特にボーナスの数が多い場合の、一体どのようなゲーム内容になっているのだろう、といった特別ゲーム中における遊技者の不安な状態を解消することができ、遊技者は安心して特別ゲームを消化することができる。
【0071】
このように、本実施形態に係るスロットマシンは、上述の種々の効果を奏するものであるが、本発明に係る遊技機は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。
【0072】
例えば、上記実施形態においては、特別役の種別として、ビッグボーナスとレギュラーボーナスとを用意しているが、これに限定されず、シングルボーナスといったその他の特別役を含めるようにしてもよい。また、各種別におけるボーナスの数も特に限定されず、例えば、ボーナスゲームにおける役の種類は一つにしてもよいし、且つビッグボーナスゲームのボーナスゲームにおける役の成立総数を固定とすることにより、ビッグボーナス及びレギュラーボーナス共にそれぞれボーナスの数を二つずつ用意するようにしてもよいし、ボーナスゲームの小役ゲームにおける総数を変えるようにしてもよい。
【0073】
また、上記実施形態においては、ボーナスの種別の報知と、当選の最終結果(特別役を成立させるための組み合わせ図柄:作動図柄)の報知とを段階的に行うようにしているが、当選の最終結果の報知をいきなり行うようにしてもよい。この場合、当選の最終結果を早く知りたいとする遊技者にとって有効である。
【0074】
また、上記実施形態においては、役抽選処理に用いられる判定テーブルの中に、BB1、BB2、RB1、RB2のそれぞれ当選領域を設定し、抽選処理において何れかのボーナスが当選し得るようになっているが、これに限定されず、抽選処理においてはボーナスを種別単位で抽選するようにし、何れかの種別のボーナスに当選した場合、その種別における何れのボーナスに当選するか否かの抽選(言い換えれば、作動図柄の振り分け抽選)処理を別に行うようにしてもよい。
【0075】
また、上記実施形態においては、段階報知として、全リール5,…が全停止するまでに一日目の報知を行い、全リール5,…が全停止してから二回目の報知を行うようにしている、即ち、一回のゲーム期間に二回の報知を行うようにしているが、二回目の報知は、一回目の報知が行われたゲームにおいて必ずしも行われる必要は無く、次回のゲームにおいて行われるようにしてもよい。この場合、ゲームの進行に伴って段階的に詳報を行うことによって遊技者の期待感を次第に増幅させていく効果がある。
【0076】
また、上記実施形態においては、報知手段として液晶表示器を用いているが、これに限定されず、公知の報知手段、例えばランプ、音声、ドット表示器などを採用することができるのは言うまでもない。また、報知手段として、リール制御(図柄表示制御)を採用することもできる。
【0077】
リール制御を利用する方法としては、例えば上述した「リーチ目」がある。図11にも示すように、ボーナスの種別を報知するためのリーチパターンAを用意すると共に、その種別における何れのボーナスが成立するかを報知するためのリーチパターンBを用意する。リーチパターンAは、通常(ボーナスフラグがONしていない状態)では図柄表示部3に出現しないリール5,…の停止態様であり、ビッグボーナスに当選してビッグボーナスフラグがONすることにより、「左上段、中中段、右上段にリプレイ図柄が揃う」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、あるいはレギュラーボーナスに当選してレギュラーボーナスフラグがONすることにより、「左上段、中中段、右上段にプラム図柄が揃う」リール制御テーブルへの切り替えが行われて、出現し得るリーチ目であり、「左上段、中中段、右上段にリプレイ図柄が揃」えば、「ビッグボーナス確定」、「左上段、中中段、右上段にプラム図柄が揃」えば、「レギュラーボーナス確定」となる。尚、リーチ目としては、これに限定されず、その他のものが存在し得るのは当然である。
【0078】
上記リーチパターンAが出現可能となった時点、即ち、何れかの種別のボーナスに当選したゲーム時点の次のゲーム、あるいは所定数ゲーム後、さらにリール制御テーブルの切り替えが発生して、次は、報知された種別における何れの特別役に当選しているかを報知するためのリーチパターンBが用意されている。リーチパターンBも、通常(ボーナスフラグがONしていない状態)では図柄表示部3に出現しないリール5,…の停止態様であり、BB1に当選していることにより、「左に2番、3番、4番の図柄が停止する」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、BB2に当選していることにより、「左に16番、17番、18番の図柄が停止し且つ小役が成立しない」リール制御テーブルへの切り替えが行われる。それぞれBB1あるいはBB2に固有のリーチ目であり、よって、ビッグボーナスにおける何れのボーナスに当選しているかの報知となる。
【0079】
同様に、RB1に当選していることにより、「左に9番、10番、11番の図柄が停止し且つ小役が成立しない」リール制御テーブルへの切り替えが行われ、RB2に当選していることにより、「左に2番、3番、4番の図柄が停止し且つ中の上段に5番の図柄が停止する」リール制御テーブルへの切り替えが行われる。それぞれRB1あるいはRB2に固有のリーチ目であり、よって、レギュラーボーナスにおける何れのボーナスに当選しているかの報知となる。
【0080】
このように、液晶表示器26等の手段に依らず、リーチ目報知を利用すると、ボーナスが成立する前に必ず報知でき、タイムラグなしで報知できるだけでなく、遊技中における遊技者の視線の移動が少なくなるため、遊技者はスロットマシンにおける基本動作である「リール停止操作」に集中することができる。尚、このリーチ目報知は、例えば液晶表示器26による報知との併用を妨げるものではない。
【0081】
【発明の効果】
以上の如く、本発明によれば、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知するという、段階的な報知を行うようにしたり、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知するという、間断のない報知を行うようにしたりすることにより、前者であれば、遊技者に期待感の変化を持たせて報知の興趣性を維持しつつ、後者であれば、遊技者に強烈なインパクトを与えて報知の迅速性を維持しつつ、遊技者は告知が行われてからの早い段階で当選の詳細を把握することができるため、特別役が成立するまでに至る段階において遊技者が徒にメダル等の遊技媒体を消費するといった弊害を無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図を示す。
【図2】同実施形態に係るスロットマシンの内部正面図を示す。
【図3】同実施形態に係るリールユニットの分解斜視図を示す。
【図4】同実施形態に係るリールの図柄配列の一部の平面図を示す。
【図5】同実施形態に係る役の種別の説明図を示す。
【図6】同実施形態に係るスロットマシンの電気的構成のブロック図を示す。
【図7】同実施形態に係るスロットマシンにおける遊技内容のフローチャートを示す。
【図8】同実施形態に係るボーナス種別の報知演出内容の説明図を示す。
【図9】同実施形態に係る各ボーナス種別における何れのボーナスに当選しているかの報知演出内容の説明図を示す。
【図10】同実施形態に係る成立したボーナスのゲーム内容の説明図を示す。
【図11】(イ)は、ボーナス種別報知のためのリーチ目、(ロ)は、各ボーナス種別における何れのボーナスに当選しているかの報知のためのリーチ目を示す。
【符号の説明】
1…筐体、2…正面パネル、3…図柄表示部、4…リール表示窓、5…リール、5a…ドラム、5b…リールテープ、6…メダル投入口、7…BETボタン、8…始動レバー、9…ストップボタン、10…リールユニット、11…ハウジング、12…支持板、13…モータ、14…バックライト、15…金属プレート、16…インデックスセンサ、17…制御部、18…抽選手段、19…リール制御手段、20…図柄位置検出手段、21…入賞判定手段、22…入賞実行手段、23…遊技制御手段、24…表示制御手段、25…音声制御手段、26…液晶表示器、27…スピーカ
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention fluctuates a plurality of types of symbols for each column, and if a specific combination symbol is aligned on an active line crossing each column, a special combination is established and the game shifts to a special game. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine in which a plurality of special roles of the same type but having different game contents are prepared.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine operates a start lever to rotate and start three reels, then pushes a stop button corresponding to each reel to stop the reels, and stops activated according to the number of inserted medals. If a specific combination symbol is arranged on a line (effective line), a combination according to the combination symbol is established, and a predetermined number of medals determined according to the type of combination are paid out.
[0003]
In the game, a lottery is internally executed in response to the operation of the start lever, and if this lottery result is won for any of the roles, a flag according to the type of the role is given. I have. This flag is for switching the reel control. If the flag is not provided, the reel control which cannot align the combination symbol relating to the hand on the activated line even if the stop operation timing of the stop button is appropriate. If (Kick-off control) is selected and a flag is given, kick-off control is canceled for the combination symbol corresponding to the flag, and the combination symbol corresponding to the flag is displayed on the activated line. The pull-in reel control (pull-in control) is selected to facilitate the formation of a winning combination.
[0004]
Special roles include a big bonus and a regular bonus. When the big bonus is won and, for example, three symbols “7” are aligned on the activated line, after the big bonus is established and a predetermined number of medals are paid out, three medals are inserted to aim for a small role. A big bonus game is executed in which a combination of a small bonus game and a so-called “bonus game” in which one medal is inserted and a predetermined number of medals are paid out (also referred to as a “JAC game”) is two to three sets. . On the other hand, when the regular bonus is won and, for example, the symbols "BAR" are aligned on three activated lines, the bonus game (regular bonus game) is performed once after the regular bonus is established and a predetermined number of medals are paid out. Be executed.
[0005]
The big bonus game is started from the small role game. In this small win game, small wins occur more frequently than in the base game. In the small win game, a transition to a bonus game (also referred to as “JAC-IN”) is performed with a predetermined probability. The bonus game ends when a game in which a specific combination of symbols is aligned on an activated line is performed eight times. If the bonus game is the last bonus game, the game shifts to a normal game. Shift to small role game.
[0006]
As described above, in the conventional slot machine, the types of special roles are generally two types, the big bonus and the regular bonus. However, in this case, since the game content for each type is uniform, the game development during the special game tends to be monotonous. Therefore, for the purpose of sufficiently evoking the player's expectation and excitement, a plurality of big bonuses having different game contents and a plurality of regular bonuses having different game contents are prepared (each for a bonus formation (prize)). There are also provided slot machines that attempt to diversify the game (combination symbols (winning symbols are different)) (Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-163,837).
[0007]
[Patent Document 1]
JP 2000-5381 A
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, recent slot machines are equipped with a so-called "notification" function, which notifies a player that a bonus has been won, thereby suppressing wasteful medal consumption until the bonus is established. . The notification generally uses a fourth reel, a lamp, a sound, a liquid crystal display, or the like. When a display symbol such as "7" or "Big Bonus" is displayed on these display means, a big signal is displayed. If the player has won the bonus and a notification symbol such as “3” or “bonus” is displayed, the player recognizes that the player has won either the big bonus or the regular bonus.
[0009]
However, when trying to apply the old-fashioned notification means to the above-mentioned slot machine having a plurality of big bonuses having different game contents and a plurality of regular bonuses having different game contents, whether it is the fourth reel or the ramp is used. , Be it a voice or a liquid crystal display, two or more special roles are linked to one notification symbol (for example, the notification symbol “7” is a plurality of big symbols having different game contents). The bonus is comprehensively announced, and the announcement symbol “3” comprehensively announces a plurality of big bonuses having different game contents and a plurality of regular bonuses having different game contents.
[0010]
In such a case, the player does not immediately know which winning symbol should be arranged, and may aim for a completely wrong symbol which is not a winning symbol even if the announcement is made. Useless medals can still be consumed after the bonus has been won and notified.
[0011]
In view of the above, the present invention has been made in view of the above-described problem, and a plurality of special roles having different game contents are prepared even for the same type and the same type, and a plurality of winning symbols are prepared accordingly. Even in such a case, it is possible to suppress wasteful medal consumption by grasping the winning symbols related to the winning at an early stage after the announcement of the winning fact and establishing the winning combination early. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine having a novel and novel notification function that is not available.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the first invention is a symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each row and stopping and displaying an appropriate combination symbol in accordance with a stop operation, and a lottery means for determining whether or not to win a combination. When the lottery result is won as a special combination and a combination symbol related to the special combination appears on the symbol display means, the special combination is established and the normal game is shifted to the special game. In a gaming machine in which a plurality of special roles with different game contents are prepared even if they are of the same type, when the special role is elected, the type of the special role is notified, followed by any special role in the type. It is provided with a notifying means for notifying whether or not the condition is satisfied.
[0013]
According to the gaming machine of the first invention, the game that has won the special role in the lottery or the special role has been won in the lottery of the previous game, and the winning state is carried over because the special role has not yet been established. In the subsequent game, first, notification of the type of the special role that has been won (also referred to as “notification”) is performed. The player feels joy at the fact that he has won the special role at this point, and increases the expectation that a special role with a game content advantageous to the player will be formed among the special roles of the type. . Further, by continuously notifying the final result of the winning, the player can grasp the special role to be established at an early stage after the notification is performed.
[0014]
Further, the gaming machine according to the second aspect of the present invention, a plurality of types of symbols are variably displayed for each column, a symbol display means for stopping and displaying an appropriate combination of symbols according to the stop operation, and whether or not to win the role A lottery means, and a lottery result is won in the special role, and a combination symbol related to the special role appears on the symbol display means, so that the special role is established and the normal game is shifted to the special game. When a special role is won in a gaming machine in which a plurality of special roles of the same type and different game contents are prepared, any special role in the type is established together with the type of the special role. It is provided with a notifying means for notifying the user.
[0015]
According to the gaming machine of the second invention, the notification of the type of the special combination and the notification of which special combination in the type is established are simultaneously performed. Alternatively, only the notification of which special combination in the type is established is equivalent to the notification of the type of the special combination being substantially performed. In any case, the player can quickly grasp the final result of the winning by continuous notification.
[0016]
As described above, the gaming machine according to the first aspect of the present invention performs the notification of the final result of the winning in a stepwise manner in consideration of the amusement of the information production, and the gaming machine according to the second aspect of the invention provides the information production The notification of the final result of the winning is performed at one time in consideration of the speed of the winning, but each is a measure for establishing the winning combination early. However, since which player prefers it depends on each player's subjectivity, when the gaming machine according to the first invention is elected to the special role, the type of the special role and the Notification means for notifying whether the special role of the special role is established, and when notifying the type of the special role when the special role is elected, which special role in the type is established. It is possible to adopt a configuration in which the notification means for notifying the user is selectively used together.
[0017]
According to the gaming machine having the above configuration, the type of the special role is notified after the notification of the type of the special role, or the type of the special role is formed. In some cases, a notification of which special combination is established may be made, whereby not only a notification of each mode can be generated but also a variety of notification increases interest. The two notification means may be shared by one notification means.
[0018]
Then, in the gaming machine according to the first invention, while the notification of the type of the special combination is performed until all the lines stop changing, as described in claim 4, which special combination in the type is established. The notification can be configured to be performed after all the columns have been stopped.
[0019]
According to the gaming machine having the above configuration, the first notification is performed until all the rows start to change or while all the rows are changing, and thereby, the player has won any special role. Know the facts. For example, if the first notification is performed prior to the start of the change of all rows, the player performs a stop operation so that a combination symbol corresponding to any one special combination appears on the symbol display means. Even if the special combination has not been established at this point, the second notification is performed, whereby the player knows which special combination of the types notified in the first time can be established. Therefore, the player performs a stop operation so that the combination symbol corresponding to the special combination appears on the symbol display means in the next game. In this way, while realizing the interest of notification by stepwise notification, it is possible for the player to establish the special role that has been won in the next game, so it is possible to eliminate unnecessary game digestion it can.
[0020]
In addition, in the gaming machine according to the first invention or the second invention, as described in claim 5, the notification of which special combination of the type is established relates to a combination symbol for establishing the special combination. A configuration for notifying the information to be performed can be adopted. With this configuration, the player can clearly understand what symbol to aim for in the next game, and this is a gentle notification particularly for beginners.
[0021]
Further, the gaming machine according to the third invention is a symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each row and stopping and displaying an appropriate combination of symbols according to a stop operation, and whether or not to win a role. A lottery means, and a lottery result is won in the special role, and a combination symbol related to the special role appears on the symbol display means, so that the special role is established and the normal game is shifted to the special game. In a gaming machine in which a plurality of special roles of the same type and with different game contents are prepared, the symbol display means assumes that the special role has been won, and the special role is determined within a predetermined range. In addition to the above, it is configured to be able to pull in a combination symbol related to the above, and for a stop operation outside the pull-in range, a predetermined combination symbol other than the combination symbol relating to the predetermined symbol or the special combination is pulled in. The predetermined symbol or the predetermined combination symbol is prepared in two types, one corresponding to the type of special role and the other corresponding to each special role in the type, and the predetermined symbol corresponding to each special role in the type. The symbol or the predetermined combination symbol is characterized in that the symbol or the predetermined combination symbol corresponding to the type of the special combination is configured to be able to appear after the time when the symbol can appear on the symbol display means. .
[0022]
Normally (in a state where the special role has not been won), the symbol display means is controlled so that the combination symbol relating to the special role does not appear on the symbol display means. In order to facilitate the establishment, the corresponding combination symbol is drawn in a predetermined drawing range. The "pull-in" is a control in which a desired symbol appears on the symbol display means by delaying the timing of the fluctuation stop even if the stop operation timing is early, but if the stop operation is not performed in this pull-in range, the special combination is established. The symbol cannot be displayed on the symbol display means, and a predetermined symbol or a predetermined combination symbol (so-called “reach eye”) that does not normally appear may appear.
[0023]
The gaming machine according to the third invention prepares a reach corresponding to the type of the special role and a reach corresponding to each special role in the type, and notifies the type of the special role by the appearance of the former reach. Inform the user which special combination of the type is established by the appearance of the latter reach. The effect is the same as that of the gaming machine according to the first invention, but the gaming machine according to the third invention uses the symbol display means itself to provide notification, so that the gaming machine according to the first invention or the second invention is used. Since it has a different interest from gaming machines, and the reach eyes can appear from the game that has won the special role, the special role is won at a much earlier stage than the gaming machine according to the first invention or the second invention. It may be possible to grasp the fact that it has been done.
[0024]
The gaming machine according to the first to third aspects of the present invention employs a configuration further comprising a notifying unit for notifying information on the game content to be executed during the shifted special game, as described in claim 7. be able to. As a result, the player can clearly grasp the content of the special role that has been established during the special game, and can impart amusement that is rich in interest. Note that this notification means may be shared with the notification means of the type of special combination and the notification means of which special combination of the type is established.
[0025]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, a slot machine which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[0026]
FIG. 1 shows a front view of the slot machine according to the present embodiment. In the slot machine, a symbol display section 3 in which three vertically long reel display windows 4 are arranged side by side is formed on a front panel 2 provided on the front surface of a housing 1, and each reel display window 4 is provided in the housing 1. And three reels 5 are arranged corresponding to the formation positions.
[0027]
On the outer peripheral surface of each reel 5, a reel tape displaying a plurality of types of symbols such as characters, numbers, figures, and characters is stuck, and is displayed on each outer peripheral surface while the reels 5,. .. Appear one after another in the reel display window 4, while the reels 5,... Are stopped, the symbols of, for example, three frames of each reel 5 are set on the symbol display section 3, and .. Appear in a state of being aligned on five stop lines L,... In addition to the normal circular reel, a liquid crystal display or a belt-type reel tape wound around a pulley and wound around may be used.
[0028]
The stop line L is activated according to the number of inserted medals inserted from the medal insertion slot 6 and the pressing of the BET button 7. For example, when one medal is bet, one horizontal stop line L at the center is valid, and when two medals are bet, three upper, middle, and lower horizontal stop lines L, Are valid, and when three medals are bet, all five stop lines L,... Are valid.
[0029]
Then, after operating the start lever 8 provided on the lower projecting surface of the front panel 2 to start rotation of the three reels 5,..., The stop button 9 provided for each reel 5 is pushed. When operated, the three reels 5,... Are sequentially stopped. At this time, if a specific combination symbol is arranged on the stop line L,... Activated by the bet number of medals, a combination corresponding to the combination symbol is established, and a predetermined number determined according to the type of combination. Medals will be paid out.
[0030]
The three reels 5,... Are incorporated in a reel unit 10 housed in the housing 1, as shown in FIG. The reel unit 10 is fixed to the support plate 12, a hollow box-shaped housing 11 having an open front, and three support plates 12, which vertically divide the interior of the housing 11 into three. Motors 13 for controlling the rotation and stop of the reel 5 and backlights 14 fixed to the support plate 12 and arranged inside the reel 5 so as to correspond to the reel display window 4 are provided. I have.
[0031]
The reel 5 includes a drum 5a fixed to a drive shaft of the motor 13 and rotated with the driving of the motor 13, and a strip-shaped reel tape 5b attached to an outer periphery of the drum 5a. . A predetermined number (for example, twenty-one) of symbols are arranged at equal intervals on each reel tape. More specifically, each reel tape is sectioned into areas having a total length of No. 1 to No. 21, and any symbol is arranged in each of the sectioned areas (see FIG. 4). Since the reel 5 rotates from the upper side to the lower side on the player side, during the rotation of the reel, the symbols are arranged in the order of decreasing numbers (1 → 21 → 20 →... → 1). They appear one after another in the reel display window 4.
[0032]
The motor 13 is provided with a predetermined number (for example, 252) of drive pulses and makes one revolution, and a built-in pulse counter (not shown) operates the predetermined number of drive pulses (hereinafter, referred to as “period value”). Is counted, it is determined that the reel 5 has made one revolution. Accordingly, since twenty-one symbols are arranged on the entire circumference of the reel 5, the pulse counter divides the period value by the number of all symbols (the number of all frames) (for example, 12) of drive pulses (hereinafter, referred to as 12). When the “symbol unit value” is counted, it is determined that the reel 5 has rotated by one symbol (one frame).
[0033]
The metal plate 15 is fixed to the center of the drum 5a, while the support plate 12 is provided with an index sensor 16 composed of an optical sensor for detecting the tip of the metal plate 15 bent substantially in an L shape. When the metal plate 15 rotates with the rotation of the reel 5 and is detected by the index sensor 16, the index sensor 16 outputs a pulse, and the pulse counter is initialized according to the output pulse. It has become. The pulse counter is initialized (the count is reset), for example, when the first symbol is located in the upper part of the reel display window 4. The metal plate 15 and the index sensor 16 are arranged as such.
[0034]
As described above, the reference stop position (hereinafter, referred to as “reference stop position”) is selected from all the stop positions (for example, the upper, middle, and lower stages) in each reel display window (unit row of the symbol display unit 3) 4. : For example, the upper symbol is set, and a reference symbol (hereinafter referred to as a “reference symbol”: for example, the first symbol) is set from among all the symbols (for example, 21 symbols) on each reel 5, and the reference symbol is set. If the pulse count is initialized at the time when the reference stop position coincides with the reference stop position, the symbol in the reel display window 4 is displayed based on the pulse count value regardless of whether the reel 5 is rotating or stopped. Can be identified in real time.
[0035]
To give a specific example, if the count of the pulse counter is 24, it means that the first symbol has moved by two frames from the upper part of the reel display window 4, so that the reel display window 4 has the 20th symbol from the upper part. , No. 21 and No. 3 are located. In the present embodiment, the symbol display means is constituted by the reel display window 4, the reel 5, the motor 13, and the motor control circuit.
[0036]
FIG. 4 is a development view of the reel tape (for the left reel, for the center reel, for the right reel) of each reel 5. The pattern is composed of seven types of "red 7", "blue 7", "BAR", "plum", "watermelon", "cherry", and "replay", and each reel 5 has a different arrangement. I have. In FIG. 4, the design is different from the actual design by characters.
[0037]
Red 7”, “Blue 7” and “BAR” are symbols for bonuses. When three “red 7s” or “blues 7” are aligned on the three activated lines L, a big bonus is established, a predetermined number of medals are paid out, and the game shifts to a big bonus game. When "red 7-red 7-BAR" is aligned on the activated line L, a regular bonus is established, and after a predetermined number of medals have been paid out, the game shifts to a regular bonus game (equivalent to a bonus game in a big bonus game). I do.
[0038]
“Plum”, “watermelon” and “cherry” are symbols for small roles. When "Plum" or "Watermelon" is aligned on the three effective lines L or "Cherry" is stopped on the active line of the left reel 5, a small role is established, and the number of medals corresponding to the type of the small role is established. Get paid. When the three “replays” are aligned on the activated line L, a replay combination is established, and medals need not be inserted at the next game execution, instead of receiving medals.
[0039]
In the symbol arrangement of the reels 5, the two types of symbols "plum" and "replay" are arranged so as to be at most within five intervals (that is, within four symbols between the symbols). Have been. The symbols are arranged in this manner for the following reasons. In a normal slot machine, if one of the roles is won by an internal lottery, if the symbol related to the role does not stop on the activated line L at the time when the stop button 9 is pressed, the reel 5 is pulled in. I am trying to do it. The pull-in control of the reel 5 is usually limited to 190 ms or less (within five symbols counted from the time when the stop button 9 is pressed). Therefore, if the same symbol is arranged within seven intervals on the left reel 5, if the symbol is arranged within five intervals, the symbol must be arranged in the reel display window 4 of the reel 5. This is because it can appear at the position. As described above, even if the stop button 9 is pressed at any time, for two types of symbols of “plum” and “replay”, the combination symbol relating to the combination can be aligned on the activated line L. (The pull-in rate becomes 100%).
[0040]
On the other hand, the five types of symbols "Red 7", "Blue 7", "BAR", "Watermelon", and "Cherry" have a small number and cannot be pulled in 100%. With respect to the symbol (3), it is required that the stop buttons 9,. In the case where no winning combination is won in the internal lottery, that is, in the case of “losing”, if the reel 5 stops at the time when the stop button 9 is pressed, the combination symbol related to any winning combination is changed to the active line L. Even when the reels 5 are aligned above, the reel 5 is kicked off and controlled so that the symbol related to the winning combination does not stop on the activated line L.
[0041]
FIG. 5 (a) shows the relationship between the types of winning combinations in the base game and the combination symbols corresponding thereto. As the types of special roles, a big bonus and a regular bonus are prepared. When "red 7-red 7-red 7" is aligned on the activated line L, a first kind of big bonus (BB1) is established. When "blue 7-blue 7-blue 7" is aligned on the activated line L, a second type of big bonus (BB2) is established. When "BAR-BAR-BAR" is aligned on the activated line L, a first type of regular bonus (RB1) is established. When "red 7-red 7-red 7" is aligned on the activated line L, a second type of regular bonus (RB2) is established.
[0042]
As shown in FIG. 5B, the big bonus game based on the first kind of big bonus is “a first small role game → a first bonus game → a second small role game → a second bonus game → a third bonus game”. Of the small role game → the third bonus game → the fourth small role game → the fourth bonus game ”, the bonus game is performed four times, or the small role in the first to fourth small role games The process ends when the total number of games reaches 30. On the other hand, in the big bonus game based on the second type of big bonus, the total number of bonus games is three. Therefore, the first kind of big bonus can achieve more medals than the second kind, and in this regard, the first kind of big bonus is advantageous to the player.
[0043]
The bonus game based on the first type of regular bonus is completed when the combination is realized eight times on the assumption that the total number of games is twelve. The regular bonus game based on the second type of regular bonus ends when the small combination is completed six times on the assumption that the total number of games is twelve. Therefore, the first-type regular bonus can achieve more medals than the second-type regular bonus. In this respect, the first-type regular bonus is far inferior to the big bonus, but is advantageous for the player. The bonus game in the big bonus is unified with "8 wins / 12 times", but in this case, the number of big bonuses may be increased by incorporating "6 wins / 12 times".
[0044]
In addition, two types of roles in the bonus game are prepared. When “Replay-Replay-Replay” is completed, 15 coins are paid out for one medal insertion, and “Plum-Plum-Plum” is completed. There is a payout of 10 coins for one medal insertion. Which to win depends on the lottery.
[0045]
As described above, in the present embodiment, the big bonus is composed of the first kind of big bonus and the second kind of big bonus. More specifically, there are two cases in which the bonus is established six times. To be more specific, each big bonus is composed of a “replay-replay-replay” in which the number of medals paid out in the bonus game is large and a “plum- Plum-Plum, with a total of eight big bonuses. Similarly, the regular bonus is composed of a first kind of regular bonus and a second kind of regular bonus. More specifically, each regular bonus is composed of “Replay-Replay-Replay” in which the role has a large number of medals paid out. "And" plum-plum-plum "with a smaller number of payouts, and a total of four regular bonuses are provided. These are determined individually in the lottery process of the winning combination.
[0046]
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment. The slot machine includes a CPU which is a main body of control and calculation regarding game contents, a ROM in which a game control program and a predetermined judgment table are stored, a RAM used for reading and writing game-related information including flags corresponding to various combinations, and a random number. A control unit 17 having a generator is provided.
[0047]
The control unit 17 has three reels based on lottery means 18 for performing a lottery to determine whether or not to win the role, a start lever 8, a stop button 9,..., A flag stored in a RAM (storage means), and the like. The reel control means 19 for controlling the operation of the stepping motors 13,..., Such as the rotation, stop, pull-in and / or kicking of the reels 5,. ) Symbol position detecting means 20, a prize determining means 21 for determining whether or not a combination symbol relating to any of the combinations is aligned on the activated line L, and, when any of the combinations is won, the number corresponding to the type of the combination. A prize execution means 22 for paying out medals, a base game to a special game (a big bonus game or a regular bonus game), a small role game to a bonus game, A game control means 23 for shifting the game mode from the minus game to the small role game, a display control means 24 for controlling the operation of a liquid crystal display (see FIG. 1) 26 used for a game effect including a notification effect, and a speaker ( (See FIG. 1).
[0048]
The lottery means 18 performs lottery processing of a combination (bonus, small combination, replay, etc.). The lottery means 18 includes a random number generator, a random number extracting means for extracting a random number from the random number generator, and a judging means for comparing the extracted random number value with a judgment table and judging the presence or absence of a winning combination and the type thereof. In addition, a perfect probability method of performing a lottery process each time the start lever 8 is operated (each game) is adopted.
[0049]
The judgment table indicates that a bonus such as a big bonus or a regular bonus and a small role for each set level of the payout rate (for example, six steps from 1 to 6; generally, the higher the setting, the higher the probability of winning the bonus). , A data table in which a winning area relating to each role such as replay is set. When one of the winning combinations is won in the lottery process, an individual flag corresponding to the winning combination is stored in the RAM.
[0050]
In addition, a plurality of types of determination tables are prepared for a base game, a small role game, and a bonus game (the same as for a regular bonus game), and are used to set types of roles that can be won in each game mode. is there.
[0051]
The reel control means 19 as the symbol display control means includes an output signal from the starting lever (variable display start instructing means) 8 and a stop button (variable display stop instructing means) 9, ..., or an output from the symbol position detecting means 20 or the like. Input means for inputting a signal and drive pulse output means for outputting a drive pulse to the motor 13 are provided. The drive pulse output means outputs a slow-up drive pulse when the input means receives an output signal from the starting lever 8, and then outputs a constant-speed drive pulse to rotate the reel 8 at a constant speed. On the other hand, the output of the driving pulse is stopped in principle when the input means inputs the output signal from the stop button 9.
[0052]
However, regarding the stop, the reel control table (the reel control contents differ depending on the winning combination) is referred to. This reel control table is for realizing the pull-in control and / or the kicking-off control, and receives the information from the symbol position detecting means 20 and, when the stop button 9 is operated, the symbol located on the symbol display section 3. If the symbol is not set as a stoppable symbol according to the reel control table, the drive pulse output unit delays the output stop of the drive pulse and stops the reel 5 later than the operation time of the stop button 9. This is called “table control” and is a well-known technique, and thus detailed description is omitted. Instead of such "table control", "control control", which is a well-known technique, may be similarly employed.
[0053]
As described above, the symbol position detection means 20 receives the output signal (count information) from the pulse counter and the output signal from the index sensor 16 and displays the symbols during the fluctuation display on the reel display window 4 (the symbol display unit 3). Identify the symbol at the time of stop display. The winning determination unit 21 determines whether or not a combination symbol relating to any combination is aligned on the activated line L based on information from the symbol detection unit 20.
[0054]
The slot machine according to the present embodiment has the above configuration, and a flag notification (flag notification) which is a feature of the present embodiment will be described below with reference to FIG.
[0055]
At the time of the game, first, it is checked whether or not the start lever 8 has been operated (S10). If this is YES, a lottery process is executed (S20), and a rotation process of the reel 5 is executed (S30). Then, it is checked whether the bonus flag is ON (S40). This check is performed when the bonus is won in the lottery process of S20 in the game and the bonus flag is turned ON, or the bonus is won in the lottery process in the game before the game, and the bonus is not yet established. Is YES if the flag is carried over to.
[0056]
When S40 is YES, a flag notification effect execution lottery process of whether or not to perform the flag notification is executed (S50). Then, when the lottery is won, S60 becomes YES and a flag notification effect is executed (S70). This flag notification effect is executed, for example, at the same time when the reel 5 starts rotating, and the details will be described later.
[0057]
If S40 is NO, a gasse notification effect execution lottery process of whether or not to perform gasse notification is executed (S80). Then, when the lottery is won, S90 becomes YES, and the draw announcement effect is executed (S100). The gaseous notice effect is also executed, for example, at the same time as the reel 5 starts rotating. The detailed contents will be described later, but the gaseous notice effect and the flag notice effect are common at the start of the effect and at the initial stage of the effect. Therefore, from the player's point of view, both the gaseous notification effect and the flag notification effect are recognized as the same type of effect.
[0058]
Regardless of whether the first effect (flag notification effect or gaseous notification effect) is performed or not (S60, 90 is NO), after all the reels 5,... Rotate, the stop buttons 9,. When the button is activated, the player can perform the push button operation of the stop button 9. Therefore, in S110, it is checked whether all the stop buttons 9,... Have been pushed and all the reels 5,... Have stopped (S110). If S110 is YES, the winning determination means 21 checks whether or not a bonus has been established (S120).
[0059]
If S120 is NO, that is, if the bonus is not established, it is checked whether the bonus flag is ON (S130). S130 is YES when the bonus has not been achieved in spite of the fact that the bonus has been won. In this case, a notification effect of the bonus game content is executed as the second effect. (S140). The notification effect of the bonus game content is to notify any one of BB1, BB2, RB1, and RB2, and the details will be described later.
[0060]
If S120 is YES, the bonus flag is turned off (S160), and a prize process is executed by the prize execution unit 22 (S170). Then, the game control unit 23 changes the normal game mode to the special game mode. Bonus processing after the next game is started (S180).
[0061]
In the bonus process of S180, first, it is checked whether the type of the established bonus is BB (S1810). If this is YES, it is checked whether or not "JAC-IN" has been won in the role lottery process (S1820). If this is NO, it is a small win game, and it is checked whether or not the small win has been won in the lottery process (S1830). If S1830 is YES, medals are paid out (winning process) on condition that a small win is established (S1840), and if S1830 is NO, a display effect of the game content of the ongoing big bonus game is executed ( S1850). This will be described later.
[0062]
If S1810 is NO, that is, if RB is established, it is a bonus game, and a display effect of the game content of the regular bonus game currently in progress is executed (S1860). This will be described later. At the same time as this effect is executed, a bonus game is started (S1870). When the bonus game is completed, it is checked whether or not the specified bonus game number has been reached (S1880). Since the RB has one defined bonus game, S1880 becomes YES and the bonus process is completed.
[0063]
On the other hand, when BB is established and "JAC-IN" is won (YES in S1820), the game shifts from the small role game to the bonus game, but prior to or simultaneously with the display of the bonus game contents. Is executed (S1860). The bonus game in the big bonus game is uniformly "8 wins / 12 times". For example, when "6 wins / 12 times" is adopted, the game content of the bonus game determined by lottery is displayed. It will be.
[0064]
Then, when the bonus game (S1870) is executed, it is checked whether or not the specified number of bonus games has been reached, as in the case of the RB (S1880). This check is YES four times when BB1 is won and established, and three times when BB2 is won and established, but returns to S1810 otherwise. The next small win game (S1830) is to be executed.
[0065]
FIG. 8 shows the contents of the first effect on the liquid crystal display 26. As an effect, for example, a night landscape of “mountain” is displayed (state 1), and then the middle of the “mountain” starts “light emission” and a “crescent moon” appears (state 2). Up to this point, both the flag notification effect and the gaseous notification effect are common. Thereafter, if the bonus is won (the bonus flag is ON), the “light emission” is further increased, and the “moon” is also filled to become the “first quarter month” (state 3). Up to this point, both BB and RB are common. Accordingly, the player is delighted with the fact that the bonus has been won, and has a sense of expectation as being BB.
[0066]
If the BB has been won, the “light emission” changes to a “large” character and the “full moon” (state 4). At this point, the "big bonus is confirmed". Thus, the excitement of the player reaches its peak. If “light emission” changes to “small” (state 5) instead of state 4, it is “regular bonus fixed” at this point. If neither the BB nor the RB has been won, a “rain cloud” extends from the state 2 to the “sky” (state 6), and if “rain” falls (state 7), the “losing is confirmed” at this time. ". As described above, whether or not a bonus is won has already been determined in the lottery process, but by performing such an effect, the interest becomes high.
[0067]
FIG. 9 shows the second effect content on the liquid crystal display 26. After the type of the bonus is notified in the state 4 or the state 5, after the reel is stopped, first, “rain” starts to fall (state 8). When the “rain” stops and the character “red 7” appears in the “sky” (state 9), it is “BB1 determined”. Therefore, in the next game, the player may perform the stop operation of the reels 5,... Aiming at "red 7-red 7-red 7". Similarly, if the character “blue 7” appears in the “sky” (state 10), it is “BB2 determined”. If three characters “BAR” appear (state 11), “RB1 determined” If the characters “red 7, red 7, BAR” emerge (state 12), it is “RB2 determined”. As described above, by performing the notification effect in two stages, not only is the interest more high, but also the player can know the final result of the winning in one game, so that the bonus can be obtained in the next game. Can be established, thereby preventing an undesired situation in which the player unnecessarily consumes a medal in a stage until the bonus is established.
[0068]
FIG. 10 shows the contents of the third effect on the liquid crystal display 26. “State 13 → State 14” is an effect in S1850 of FIG. That is, in the first small win game of the big bonus game, first, a "tag" written "JAC RP" is displayed (state 13). This indicates that the combination in the bonus game is “replay-replay-replay”. Then, a “tag” written “3 times RB” is displayed (state 14). This indicates that the bonus game is performed up to three times.
[0069]
Similarly, “state 15 → state 16” is an effect in S1860 of FIG. That is, in the bonus game, first, a "tag" written "JAC plum" is displayed (state 15). This indicates that the combination in the bonus game is “plum-plum-plum”. Then, a "tag" written "8 hits" is displayed (state 16). This indicates the total number of winning combinations in the bonus game.
[0070]
As described above, in the present embodiment, the game content of the established bonus can be clearly grasped during the special game, so that it is possible to provide an interesting and entertaining game, and particularly when the number of bonuses is large, An uneasy state of the player during the special game, such as what kind of game content is, can be eliminated, and the player can play the special game with ease.
[0071]
As described above, the slot machine according to the present embodiment has the various effects described above, but the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and deviates from the gist of the present invention. Various changes can be made without departing from the scope.
[0072]
For example, in the above embodiment, a big bonus and a regular bonus are prepared as types of special combinations, but the present invention is not limited to this, and other special combinations such as a single bonus may be included. In addition, the number of bonuses in each type is not particularly limited. For example, the number of types of combinations in the bonus game may be one, and the total number of combinations in the bonus game of the big bonus game is fixed. For both the big bonus and the regular bonus, two bonuses may be prepared, or the total number of bonus games in the small role game may be changed.
[0073]
Further, in the above-described embodiment, the notification of the type of bonus and the notification of the final result of the winning (combination symbol for establishing a special combination: operating symbol) are performed in a stepwise manner. The notification of the result may be performed immediately. In this case, it is effective for a player who wants to know the final result of the winning as soon as possible.
[0074]
Further, in the above-described embodiment, the winning areas of BB1, BB2, RB1, and RB2 are set in the determination table used in the lottery process, and any bonus can be won in the lottery process. However, the present invention is not limited to this. In the lottery process, a lottery is performed in units of type, and if a bonus of any type is won, a lottery of which bonus in that type is won (in other words, a lottery) For example, it is possible to separately perform an operation symbol allocation lottery) process.
[0075]
In the above embodiment, as the step notification, the first day is notified until all the reels 5,... Are completely stopped, and the second notification is performed after all the reels 5,. That is, two times of notification are performed during one game period, but the second notification is not necessarily performed in the game in which the first notification is performed, and is performed in the next game. It may be performed. In this case, there is an effect that the player's expectation is gradually amplified by giving detailed information step by step as the game progresses.
[0076]
Further, in the above embodiment, the liquid crystal display is used as the notification means, but the present invention is not limited to this, and it goes without saying that a known notification means such as a lamp, a sound, a dot display, or the like can be adopted. . Also, reel control (symbol display control) can be employed as the notification means.
[0077]
As a method using the reel control, for example, there is the “reach eye” described above. As shown in FIG. 11, a reach pattern A for notifying the type of bonus is prepared, and a reach pattern B for notifying which bonus of the type is established is prepared. The reach pattern A is a stop mode of the reels 5, which do not normally appear in the symbol display section 3 (in a state where the bonus flag is not turned on). When the big bonus is won and the big bonus flag is turned on, “ The upper left, middle, middle and upper right replay symbols are aligned.Switching to the reel control table is performed, or the regular bonus is won and the regular bonus flag is turned on. Switching to the reel control table where the "plum symbols are aligned" is performed, and this is a reach that can appear.If "replay symbols are aligned in the upper left, middle and middle, upper right", "big bonus confirmed", "upper left" If the plum symbols are aligned in the middle, middle, and upper right, "regular bonus is confirmed." It should be noted that the reach is not limited to this, and it is natural that there may be other reach.
[0078]
When the reach pattern A can appear, that is, after the next game after the game at which the bonus of any type has been won, or after a predetermined number of games, further switching of the reel control table occurs. A reach pattern B for notifying which special combination of the notified type has been won is prepared. The reach pattern B is also a stop mode of the reels 5,... Which do not normally appear in the symbol display section 3 in a state where the bonus flag is not turned on. No. 4 and 4 symbols stop "is switched to the reel control table, and the BB2 is won, so that the 16th, 17th and 18th symbols on the left are stopped and a small win is established. No "is switched to the reel control table. Each of them is a reach specific to BB1 or BB2, and thus informs which of the big bonuses has been won.
[0079]
Similarly, by winning the RB1, a switch to the reel control table "the 9th, 10th, and 11th symbols to the left are stopped and the small combination is not established" is performed, and the RB2 is won. As a result, switching to the reel control table "the second, third, and fourth symbols on the left stop and the fifth symbol on the middle upper stage stops" is performed. Each of them is a reach specific to RB1 or RB2, and thus informs which of the regular bonuses has been won.
[0080]
As described above, by using the reach eye notification without depending on the means such as the liquid crystal display 26 or the like, the notification can be always performed before the bonus is established, not only without the time lag but also the movement of the player's line of sight during the game. Since the number is reduced, the player can concentrate on the "reel stop operation" which is a basic operation in the slot machine. Note that this reach notification does not preclude the use of the notification by the liquid crystal display 26, for example.
[0081]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, when a special role is elected, a step-by-step notification of notifying the type of the special role, and then notifying which special role in the type is established, is provided. If the former is the former, the player is expected to perform a continuous notification, such as notifying the special role in the type together with the type of the special role. In the latter case, the player gives a strong impact to maintain the promptness of the notification while maintaining the interest of the notification by giving a change of feeling, Since the details of the winning can be grasped at the stage, it is possible to eliminate an adverse effect that the player unnecessarily consumes a game medium such as a medal in a stage until the special combination is established.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 shows an internal front view of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 3 is an exploded perspective view of the reel unit according to the embodiment.
FIG. 4 is a plan view of a part of the symbol arrangement of the reel according to the embodiment.
FIG. 5 is an explanatory diagram of the type of combination according to the embodiment.
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine according to the embodiment.
FIG. 7 shows a flowchart of a game content in the slot machine according to the embodiment.
FIG. 8 is an explanatory diagram of notification effect contents of a bonus type according to the embodiment.
FIG. 9 is an explanatory diagram of notification effect contents indicating which bonus in each bonus type according to the embodiment has been won.
FIG. 10 is an explanatory diagram of the contents of the established bonus game according to the embodiment;
11A shows a reach for notification of a bonus type, and FIG. 11B shows a reach for notification of which bonus in each bonus type has been won.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Housing, 2 ... Front panel, 3 ... Symbol display part, 4 ... Reel display window, 5 ... Reel, 5a ... Drum, 5b ... Reel tape, 6 ... Medal slot, 7 ... BET button, 8 ... Start lever , 9 stop button, 10 reel unit, 11 housing, 12 support plate, 13 motor, 14 backlight, 15 metal plate, 16 index sensor, 17 control unit, 18 lottery means, 19 ... reel control means, 20 ... symbol position detection means, 21 ... winning determination means, 22 ... winning execution means, 23 ... game control means, 24 ... display control means, 25 ... voice control means, 26 ... liquid crystal display, 27 ... Speaker

Claims (7)

各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column and stopping and displaying an appropriate combination of symbols in accordance with a stop operation, and a lottery means for determining whether or not to win a role, and a lottery result is a special role. When the winning combination and the symbol related to the special combination appear on the symbol display means, the special combination is established and the normal game is shifted to the special game. Gaming machines with multiple special roles
A gaming machine, characterized in that when a special combination is won, the game machine further comprises a notification means for notifying the type of the special combination and notifying which special combination of the type is established.
各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段を備えてなることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column and stopping and displaying an appropriate combination of symbols in accordance with a stop operation, and a lottery means for determining whether or not to win a role, and a lottery result is a special role. When the winning combination and the symbol related to the special combination appear on the symbol display means, the special combination is established and the normal game is shifted to the special game. Gaming machines with multiple special roles
A gaming machine, comprising: a notifying means for notifying the type of a special combination and which special combination of the type is established when the special combination is won.
特別役に当選しているとき、特別役の種別と共に、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する報知手段をさらに備え、この報知手段と、特別役に当選しているとき、特別役の種別を報知するのに続け、その種別における何れの特別役が成立するかを報知する前記報知手段とを選択的に併用するよう構成されてなることを特徴とする請求項1記載の遊技機。When the special role is elected, there is further provided a notification means for notifying the type of the special role and which special role in the type is established. 2. The game according to claim 1, wherein, after notifying the type of the role, the notifying means for notifying which special role in the type is established is selectively used in combination. Machine. 特別役の種別の報知は、全列が変動停止するまでに行われる一方、その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、全列が変動停止した後に行われることを特徴とする請求項1又は3記載の遊技機。The notification of the type of the special combination is performed until all the lines stop changing, and the notification of which special combination of the type is established is performed after the change of all the lines stops. Item 3. The gaming machine according to item 1 or 3. その種別における何れの特別役が成立するかの報知は、その特別役を成立させるための組み合わせ図柄に関連する情報を報知することを特徴とする請求項1乃至4の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the notification of which special combination in the type is established is information of a combination symbol for establishing the special combination. . 各列毎に複数種類の図柄を変動表示し、停止操作に応じて適宜の組み合わせ図柄を停止表示する図柄表示手段と、役に当選するか否かの抽選手段とを備え、抽選結果が特別役に当選し且つ該特別役に係る組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現することにより、特別役が成立して通常ゲームから特別ゲームに移行するものであって、種別及び同一種別であってもゲーム内容の異なる特別役が複数用意されてなる遊技機において、
前記図柄表示手段は、特別役に当選していることを前提として、所定の範囲で該特別役に係る組み合わせ図柄を引き込み可能に構成されると共に、この引き込み範囲外での停止操作に対しては、所定の図柄若しくは特別役に係る組み合わせ図柄以外の所定の組み合わせ図柄を引き込み可能に構成され、
該所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応したものと、種別における各特別役に対応したものとが用意され、
該種別における各特別役に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄は、特別役の種別に対応した所定の図柄若しくは所定の組み合わせ図柄が図柄表示手段に出現可能となる回以降に出現可能となるよう構成されてなることを特徴とする遊技機。
A symbol display means for variably displaying a plurality of types of symbols for each column and stopping and displaying an appropriate combination of symbols in accordance with a stop operation, and a lottery means for determining whether or not to win a role, and a lottery result is a special role. When the winning combination and the symbol related to the special combination appear on the symbol display means, the special combination is established and the normal game is shifted to the special game. Gaming machines with multiple special roles
The symbol display means is configured to be able to draw in a combination symbol related to the special combination within a predetermined range, assuming that the special combination has been won, and to perform a stop operation outside the drawing range. , Is configured to be able to pull in a predetermined combination symbol other than a predetermined symbol or a combination symbol related to a special combination,
As the predetermined symbol or the predetermined combination symbol, one corresponding to the type of special role and one corresponding to each special role in the type are prepared,
The predetermined symbol or the predetermined combination symbol corresponding to each special combination in the type can appear after the time when the predetermined symbol or the predetermined combination symbol corresponding to the special combination type can appear on the symbol display means. A gaming machine characterized by being configured as described above.
移行した特別ゲーム中に、実行されるゲーム内容に関する情報を報知する報知手段をさらに備えてなることを特徴とする請求項1乃至6の何れかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a notifying unit for notifying information on a game content to be executed during the transferred special game.
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