JP2001062038A - Slot machine - Google Patents
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- JP2001062038A JP2001062038A JP24348599A JP24348599A JP2001062038A JP 2001062038 A JP2001062038 A JP 2001062038A JP 24348599 A JP24348599 A JP 24348599A JP 24348599 A JP24348599 A JP 24348599A JP 2001062038 A JP2001062038 A JP 2001062038A
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、外周面に複数の図
柄が描かれたリールを複数同軸にして横方向に並べた回
転リール部と、前記各リールの外周面の一部分を遊技者
に見せるための観察窓と、前記各リールごとに用意され
た停止スイッチとを備え、所定の始動操作によって前記
各リールを回転させ、前記停止スイッチの押下に従って
対応するリールを停止させ、すべてのリールが停止した
際における前記観察窓内の停止態様が有効なライン上に
特定の図柄が揃う当選パターンのとき、通常よりも有利
な条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行し
て遊技者に利益を付与するスロットマシンに関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a rotating reel unit in which a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface are coaxially arranged side by side, and a part of the outer peripheral surface of each reel is shown to a player. Window, and a stop switch prepared for each of the reels. Each of the reels is rotated by a predetermined start operation, and the corresponding reels are stopped according to the pressing of the stop switch, and all the reels are stopped. In the case of a winning pattern in which a specific pattern is aligned on a line in which the stop mode in the observation window at the time of performing the above is effective, the game shifts to a special game state in which a game can be played under more advantageous conditions than usual, and the player benefits. Related to a slot machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来から使用されているスロットマシン
は、外周面に複数の図柄が描かれた3個のリールを同軸
に横に並べたリール部を有し、1枚〜3枚のメダルを投
入した後に始動レバーを操作することで、一斉にリール
が回転するようになっている。各リールには、対応する
停止スイッチが設けられており、これらを押下すること
で、回転中のリールが停止する。そして、すべてのリー
ルが停止した際に、有効なライン上に所定の図柄が揃っ
たとき、入賞となり、その際の図柄に応じて予め決めら
れた枚数のメダルを遊技者に払い出すようになってい
る。2. Description of the Related Art A conventional slot machine has a reel section in which three reels each having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are coaxially arranged side by side, and one to three medals are provided. By operating the start lever after throwing, the reels rotate all at once. Each reel is provided with a corresponding stop switch, and when these switches are pressed, the rotating reel stops. When all reels are stopped and a predetermined symbol is arranged on an effective line, a winning is achieved, and a predetermined number of medals are paid out to the player according to the symbol at that time. ing.
【0003】また、予め定めた特定の図柄が有効ライン
上に揃う当選パターンが出現したとき、大当たりとな
り、通常よりも有利な遊技状態で遊技を行うことのでき
る特別遊技状態(一般に、ビッグボーナスゲームやレギ
ュラーボーナスと称される特別な遊技状態)に移行し、
遊技者に多数のメダルをもたらして利益を付与するよう
になっている。In addition, when a winning pattern in which a predetermined specific symbol is aligned with an activated line appears, a jackpot is won, and a special game state (generally, a big bonus game) in which a game can be played in a more advantageous game state than usual. Or a special game state called a regular bonus)
A large number of medals are provided to the player to give profit.
【0004】スロットマシンは、適切なタイミングで停
止スイッチを押下すれば、当選パターンが有効ライン上
に出現し得る当選可能状態と、どのようなタイミングで
停止スイッチを押下しても有効ライン上に当選パターン
が出現しないかあるいは出現確率が極めて低い当選不可
状態の各遊技状態を有しており、乱数抽選などにより予
め定めた確率に従って当選可能状態が現れるように設定
されている。When the stop switch is pressed at an appropriate timing, the slot machine is in a winning state in which a winning pattern can appear on the activated line, and when the stop switch is pressed at any timing, the winning pattern is won on the activated line. Each game state is in a non-winning state in which the pattern does not appear or the appearance probability is extremely low, and the winning state is set so as to appear according to a predetermined probability by random number lottery or the like.
【0005】また、当選可能状態であっても、回ってい
る各リールの図柄を良く観察し、目的の図柄が有効ライ
ン上に停止するように狙いを定めて停止ボタンを押下す
る操作、所謂「目押し」を行わなければ、なかなか当選
パターンが揃わないようになっている。通常は、3つの
リールのうちのいくつかは、ビッグボーナスやレギュラ
ーボーナスに対応する図柄(当たり図柄)を数多く描い
てあり、比較的、当たり図柄が停止し易くなっている。
しかし、残りのリールについては当たり図柄の描画数を
少なくして、遊技者が目押しの技量を発揮できるように
なっている。[0005] Further, even in the winning state, the operation of carefully observing the symbols on each reel being rotated, aiming at the target symbol to stop on the activated line, and pressing the stop button, so-called " If you do not perform "eye-catching," the winning patterns are not easily aligned. Usually, some of the three reels draw many symbols (winning symbols) corresponding to the big bonus and the regular bonus, and the winning symbols are relatively easy to stop.
However, with respect to the remaining reels, the number of hit symbols to be drawn is reduced, so that the player can demonstrate the skill of pushing.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】上述のような従来のス
ロットマシンでは、遊技状態が当選可能状態に入っても
適切に目押しを行なわなければ、ビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス等の特典を得ることはできない。従っ
て、初心者あるいは動体視力や反射神経が不十分なお年
寄りなどにとっては特に当たり図柄の描画数の少ないリ
ールを目押しで適切な位置に停止させることが難しく、
折角、当選可能状態に入っても、ビッグボーナスやレギ
ュラーボーナス等の利益を得ることができず、遊技を充
分に楽しむことができないという問題があった。In the conventional slot machine as described above, even if the gaming state has entered the winning state, it is not possible to obtain a privilege such as a big bonus or a regular bonus unless the player performs proper pushing. Can not. Therefore, especially for beginners or elderly people with insufficient dynamic visual acuity and reflexes, it is particularly difficult to stop the reel with a small number of hits at an appropriate position by pushing,
Even if the player enters a winning state or a winning state, there is a problem in that a profit such as a big bonus or a regular bonus cannot be obtained, and the game cannot be sufficiently enjoyed.
【0007】また、当選不可状態で目押しを行っても無
駄であることと、ビッグボーナスとレギュラーボーナス
とでは当選パターンとして揃えるべき図柄が異なること
から、今、当選可能状態に入っているか否かとどの図柄
を狙って目押しを行うべきかが分からなければ、たとえ
技量を有する者でも効率良く目押しを行うことができな
いという問題があった。[0007] Further, since it is useless to perform a push in the state where no winning is possible, and since the symbols to be arranged as the winning pattern are different between the big bonus and the regular bonus, it is determined whether or not the player is in the winning possible state now. Unless it is known which pattern should be used for eye-catching, there is a problem that even a person having the skill cannot efficiently perform eye-catching.
【0008】本発明は、このような従来の技術が有する
問題点に着目してなされたもので、当選可能状態に入っ
たとき、だれでも容易に当選パターンを揃えることがで
きるとともに技量のある者は目押しを楽しむことのでき
るスロットマシンを提供することを目的としている。[0008] The present invention has been made in view of such problems of the prior art, and when entering a winning state, anyone can easily arrange the winning patterns and have a skill. Aims to provide a slot machine that can be enjoyed by the eyes.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に存
する。 [1]外周面に複数の図柄が描かれたリール(30a〜
30c)を複数同軸にして横方向に並べた回転リール部
と、前記各リール(30a〜30c)の外周面の一部分
を遊技者に見せるための観察窓(15a〜15c)と、
前記各リール(30a〜30c)ごとに用意された停止
スイッチ(12a〜12c)とを備え、所定の始動操作
によって前記各リール(30a〜30c)を回転させ、
前記停止スイッチ(12a〜12c)の押下に従って対
応するリール(30a〜30c)を停止させ、すべての
リール(30a〜30c)が停止した際における前記観
察窓(15a〜15c)内の停止態様が有効なライン上
に特定の図柄が揃う当選パターンのとき、通常よりも有
利な条件で遊技を行うことのできる特別遊技状態に移行
して遊技者に利益を付与するスロットマシンにおいて、
遊技状態切替手段(110)と、遊技状態表示手段(6
3、160)と、入賞図柄表示手段(64、160)
と、自動当選手段(121)とを備え、前記当選パター
ンには、揃えるべき図柄が異なる複数種類のものがあ
り、前記遊技状態切替手段(110)は、前記停止スイ
ッチ(12a〜12c)を所定のタイミングで押下する
ことによって前記複数種類の中のいずれかの当選パター
ンが出現し得るように設定された当選可能状態と前記停
止スイッチ(12a〜12c)の押下されたタイミング
にかかわらず前記いずれの当選パターンも出現しないよ
うに設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替える
ものであり、前記遊技状態表示手段(63、160)
は、前記当選可能状態に入っているか否かを遊技者に通
知するものであり、前記入賞図柄表示手段(64、16
0)は、前記当選可能状態に入ったとき今回の当選可能
状態で出現し得る当選パターンが前記複数種類の中のど
の当選パターンであるかを遊技者に通知するものであ
り、前記自動当選手段(121)は、前記当選可能状態
で行われた遊技において全てのリール(30a〜30
c)が停止した際の停止態様が前記入賞図柄表示手段
(64、160)によって通知された当選パターンにな
らないとき、前記当選パターンにならない原因となった
リールを再回転させた後、そのリールを前記当選パター
ンが成立するように停止させることを特徴とするスロッ
トマシン。The gist of the present invention to achieve the above object lies in the following inventions. [1] Reel (30a-
30c) a plurality of rotating reel units arranged coaxially in the horizontal direction, and observation windows (15a to 15c) for showing a part of the outer peripheral surface of each of the reels (30a to 30c) to a player.
A stop switch (12a to 12c) prepared for each of the reels (30a to 30c), and the reels (30a to 30c) are rotated by a predetermined start operation;
The corresponding reels (30a to 30c) are stopped according to the pressing of the stop switches (12a to 12c), and the stop mode in the observation window (15a to 15c) when all the reels (30a to 30c) are stopped is effective. In a winning pattern in which a specific symbol is aligned on a special line, in a slot machine that shifts to a special game state in which a game can be played under more advantageous conditions than usual and gives a profit to a player,
Game state switching means (110) and game state display means (6)
3, 160) and winning symbol display means (64, 160)
And automatic winning means (121). There are a plurality of types of the winning patterns having different symbols to be aligned, and the gaming state switching means (110) sets the stop switches (12a to 12c) to predetermined positions. Irrespective of the winning enabled state set so that any of the plurality of types of winning patterns can appear by pressing at the timing of, and the timing at which the stop switches (12a to 12c) are pressed. The game state is switched to a non-winning state set so that no winning pattern also appears, and the game state display means (63, 160)
Is for notifying the player whether or not the winning state has been entered, and the winning symbol display means (64, 16)
0) is for notifying the player which of the plurality of types is a winning pattern that can appear in the current winning state when entering the winning state, and the automatic winning means (121) are all reels (30a to 30a) in the game played in the winning state.
When the stop mode when c) is stopped does not become the winning pattern notified by the winning symbol display means (64, 160), the reel which caused the failure to become the winning pattern is re-rotated. A slot machine which is stopped so that the winning pattern is established.
【0010】[2]前記当選パターンは、同一の図柄を
所定の複数揃えるものであり、前記入賞図柄表示手段
(64、160)は、今回の当選可能状態で出現し得る
当選パターンを構成する一の図柄を表示するものである
ことを特徴とする[1]に記載のスロットマシン。[2] The winning pattern is a pattern in which a plurality of identical symbols are arranged, and the winning symbol display means (64, 160) constitutes a winning pattern which can appear in the current winning state. The slot machine according to [1], wherein the pattern is displayed.
【0011】[3]前記特別遊技状態には、遊技者に付
与する利益が異なる複数種類のものがあり、前記当選可
能状態は前記特別遊技状態の種類と1対1に対応付けて
複数の種類が設けてあり、前記遊技状態表示手段(6
3、160)は、前記複数種類の中のどの当選可能状態
に入っているかを表示するものであることを特徴とする
[1]または[2]に記載のスロットマシン。[3] There are a plurality of special game states in which profits given to players are different, and the winning state is associated with the special game state in one-to-one correspondence with a plurality of types. Is provided, and the game state display means (6
3. The slot machine according to [1] or [2], wherein (3, 160) displays which of the plurality of types is in a winning state.
【0012】[4]前記自動当選手段(121)は、前
記当選可能状態で行われた遊技において全てのリール
(30a〜30c)が停止した際の停止態様が1つのリ
ールの停止位置のみが原因で前記当選パターンにならな
いとき、前記当選パターンにならない原因となったリー
ルを再回転させた後、当該リールを前記当選パターンが
成立するように停止させることを特徴とする[1]、
[2]または[3]に記載のスロットマシン。[4] The automatic winning means (121) determines that the stop mode when all the reels (30a to 30c) are stopped in the game played in the winable state is caused only by the stop position of one reel. When the winning pattern does not occur, the reel that caused the winning pattern is not turned is re-rotated, and then the reel is stopped so that the winning pattern is established [1].
The slot machine according to [2] or [3].
【0013】[5]前記自動当選手段(121)は、遊
技者が停止させたリール(30a〜30c)のうちの少
なくとも1つが前記当選パターンを構成する位置で停止
しているときだけ、前記リールの再回転と停止を行うこ
とを特徴とする[1]、[2]または[3]に記載のス
ロットマシン。[5] The automatic winning means (121) performs the reel operation only when at least one of the reels (30a to 30c) stopped by the player is stopped at a position constituting the winning pattern. The slot machine according to [1], [2] or [3], wherein the slot machine re-rotates and stops.
【0014】[6]前記自動当選手段(121)は、遊
技者が停止させたリール(30a〜30c)のうちの少
なくとも最初に停止させたリールが前記当選パターンを
構成する位置で停止しているときだけ、前記リールの再
回転と停止を行うことを特徴とする[1]、[2]、
[3]、[4]または[5]に記載のスロットマシン。[6] The automatic winning means (121) is stopped at a position where at least the reel stopped first among the reels (30a to 30c) stopped by the player constitutes the winning pattern. [1], [2], wherein the reel is re-rotated and stopped only when
The slot machine according to [3], [4] or [5].
【0015】[7]前記当選パターンを構成し得る図柄
の描画されている数が他のリール(30a〜30c)に
比べて少ないリールを設けたことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]または[6]に記載の
スロットマシン。[7] The present invention is characterized in that a reel is provided in which the number of symbols which can constitute the winning pattern is smaller than the other reels (30a to 30c) [1].
The slot machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].
【0016】[8]前記当選可能状態では、前記当選パ
ターンが出るように前記各リール(30a〜30c)の
停止位置を対応する停止スイッチ(12a〜12c)が
押下されたタイミングから所定の制御範囲を限度に調整
するとともに、前記制御範囲が他のリールに比べて狭く
設定されたリールを設けたことを特徴とする[1]、
[2]、[3]、[4]、[5]または[6]に記載の
スロットマシン。[8] In the winning state, the stop position of each of the reels (30a to 30c) is set to a predetermined control range from the timing when the corresponding stop switch (12a to 12c) is pressed so that the winning pattern appears. And a reel whose control range is set narrower than other reels is provided [1],
The slot machine according to [2], [3], [4], [5] or [6].
【0017】前記本発明は次のように作用する。遊技状
態切替手段(110)は、停止スイッチ(12a〜12
c)を所定のタイミングで押下することによって当選パ
ターンが出現し得るように設定された当選可能状態と、
停止スイッチ(12a〜12c)の押下されたタイミン
グにかかわらず当選パターンが出現しないように設定さ
れた当選不可状態とに遊技状態を切り替える。The present invention operates as follows. The game state switching means (110) includes stop switches (12a to 12a).
c) a winning state set so that a winning pattern can appear by pressing at a predetermined timing;
The gaming state is switched to a non-winning state which is set so that the winning pattern does not appear regardless of the timing at which the stop switches (12a to 12c) are pressed.
【0018】遊技状態表示手段(63、160)は、当
選可能状態に入っているか否かを遊技者に通知する。ま
た、当選パターンには、揃えるべき図柄が異なる複数種
類のものがあり、入賞図柄表示手段(64、160)
は、当選可能状態に入ったとき今回の当選可能状態で出
現し得る当選パターンが複数種類の中のどの当選パター
ンであるかを遊技者に通知する。The game state display means (63, 160) notifies the player whether or not the game is in the winning state. In addition, there are a plurality of types of winning patterns in which symbols to be aligned are different, and winning symbol display means (64, 160)
Notifies the player which of the plurality of types of winning patterns that can appear in the current winning possible state when entering the winning possible state.
【0019】自動当選手段(121)は、当選可能状態
で行われた遊技において全てのリール(30a〜30
c)が停止した際の停止態様が入賞図柄表示手段(6
4、160)によって通知された図柄の揃う当選パター
ンにならないとき、当選パターンにならない原因となっ
た1または2以上のリールを再回転させた後、そのリー
ルを当選パターンが成立するように停止させる。The automatic winning means (121) controls all the reels (30a to 30a) in a game played in a winable state.
The stop mode when c) stops is the winning symbol display means (6).
(4, 160), when the winning pattern in which the symbols are not aligned does not become the winning pattern, one or more reels which caused the failure to become the winning pattern are re-rotated, and then the reels are stopped so that the winning pattern is established. .
【0020】このように当選可能状態に入ると、その旨
と揃えるべき図柄が通知されるので、目押しを効率良く
行うことができる。すなわち、当初は、遊技者によって
停止スイッチ(12a〜12c)が押下されたタイミン
グに基づいて各リール(30a〜30c)が停止するの
で、技量のある者は、目押しのテクニックを楽しむこと
ができる。さらに目押しを行なって当選パターンになら
なかったときには、適切な図柄で停止しなかったリール
を再回転させた後、これらを自動的に当選パターンとな
るように停止させるので、技量の未熟な初心者等であっ
ても容易にビッグボーナスやレギュラーボーナス等の利
益を得ることができる。When the winning state is entered in this way, a symbol to be aligned with the fact is notified, so that the eyes can be efficiently pushed. That is, initially, the reels (30a to 30c) are stopped based on the timing at which the stop switches (12a to 12c) are pressed by the player, so that the skilled person can enjoy the technique of pushing. . If the winning pattern is not obtained by further pressing, the reels that did not stop with the appropriate symbol are re-rotated and then stopped so that they automatically become the winning pattern, so beginners with inexperienced skills In this case, a profit such as a big bonus or a regular bonus can be easily obtained.
【0021】なお当選パターンが、同一の図柄を所定の
複数揃えるものの場合には、入賞図柄表示手段(64、
160)は、今回の当選可能状態で出現し得る当選パタ
ーンを構成する一の図柄を表示する。たとえば、青色
「BAR」の図柄を3つ揃える場合には、入賞図柄表示
手段(64、160)は、1つの青色[BAR」の図柄
を表示する。If the winning pattern is a pattern in which a plurality of identical symbols are arranged, a winning symbol display means (64,
160) displays one symbol constituting a winning pattern which can appear in the current winning possible state. For example, when three blue "BAR" symbols are arranged, the winning symbol display means (64, 160) displays one blue "BAR" symbol.
【0022】また特別遊技状態には、遊技者に付与する
利益が異なる複数種類のものがあり、当選可能状態は特
別遊技状態の種類と1対1に対応付けて複数の種類が設
けてあり、遊技状態表示手段(63、160)は、複数
種類の中のどの当選可能状態に入っているかを表示す
る。たとえば、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの
2つの特別遊技状態が設定されている場合には、ビッグ
ボーナス用の当選可能状態とレギュラーボーナス用の当
選可能状態が設定され、いずれの当選可能状態に入った
かが遊技状態表示手段に表示される。There are a plurality of types of special game states in which profits given to players are different, and a plurality of types of winning states are provided in one-to-one correspondence with the types of special game states. The game state display means (63, 160) displays which of the plurality of types is in a winning state. For example, when two special game states, a big bonus and a regular bonus, are set, a winning state for the big bonus and a winning state for the regular bonus are set, and it is determined which of the winning states has entered. It is displayed on the status display means.
【0023】なお、通常は、ビッグボーナス用の当選可
能状態に入っているときに揃えるべき当選パターンとレ
ギュラーボーナスに入っているときに揃える当選パター
ンとは異なるものになっている。したがって、現在、ビ
ッグボーナスの出得る当選可能状態に入っているとき
は、入賞図柄表示手段(64、160)には、ビッグボ
ーナス用の図柄が表示され、さらに目押しで外れたとき
には、再回転の後に、ビッグボーナス用の図柄が揃うよ
うにリールが自動停止することになる。Normally, the winning pattern to be aligned when in the big bonus winning state is different from the winning pattern to be aligned when entering the regular bonus. Therefore, when the game is in a winning state where a big bonus can be obtained, a symbol for the big bonus is displayed on the winning symbol display means (64, 160). After that, the reels are automatically stopped so that the symbols for the big bonus are aligned.
【0024】また、遊技者が停止させたリール(30a
〜30c)のうちの少なくとも1つが当選パターンを構
成する位置で停止しているときだけ、リールの再回転と
停止を行うようにする。当選パターンを構成する図柄が
1つでも停止表示すれば、遊技者は当選パターンの出現
を期待するが、全てのリール(30a〜30c)が当選
パターンと異なる停止状態では当選への期待をほとんど
抱かない。そこで、少なくとも1つのリールが当選パタ
ーンを構成しているときだけ再回転と停止を行なえば、
遊技者の期待感に的確に応えることができる。The reel (30a) stopped by the player
30c), the reel is re-rotated and stopped only when stopped at a position constituting the winning pattern. If even one of the symbols constituting the winning pattern is stopped and displayed, the player expects the appearance of the winning pattern. However, if all reels (30a to 30c) are in a stopped state different from the winning pattern, the player hardly expects the winning. Absent. Therefore, if re-rotation and stop are performed only when at least one reel constitutes a winning pattern,
It is possible to accurately respond to the player's expectations.
【0025】たとえば、遊技者が停止させたリール(3
0a〜30c)のうちの少なくとも最初に停止させた1
つのリールが当選パターンを構成する位置で停止したと
きだけ、リールの再回転と停止を行う等である。For example, a reel (3) stopped by a player
0a to 30c) at least the first one stopped
Only when one of the reels stops at a position forming the winning pattern, the reels are re-rotated and stopped.
【0026】当選パターンを構成し得る図柄の描画され
ている数が他のリールに比べて少ないリールを設定した
ものでは、描画数の少ないリールを除く他のリールにつ
いては目押しの技量の無い者でも比較的に容易に目的の
図柄で停止させることができる。一方、技量を持つ者
は、当たりの図柄の描画数が少ないリールで目押しのテ
クニックを充分に楽しむことができる。In the case where a reel on which the number of symbols which can form the winning pattern is drawn is set to be smaller than other reels, a person who has no skill in pushing other reels except for the reel having a small number of drawing. However, it is relatively easy to stop at the desired symbol. On the other hand, a person having skill can sufficiently enjoy the pushing technique with a reel having a small number of winning symbols drawn.
【0027】当選可能状態に入っているとき、当選パタ
ーンが出るように各リール(30a〜30c)の停止位
置を対応する停止スイッチ(12a〜12c)が押下さ
れたタイミングから所定の制御範囲を限度に調整するも
のでは、この制御範囲が他のリールに比べて狭く設定さ
れたリールを設ける。このように制御範囲を狭くするこ
とで当たりの図柄の描画数を少なくしたことと同じ効果
を得ることができる。When the winning state is entered, the stop positions of the reels (30a to 30c) are limited to a predetermined control range from the timing when the corresponding stop switches (12a to 12c) are pressed so that the winning pattern appears. In this case, a reel whose control range is set narrower than other reels is provided. By thus narrowing the control range, it is possible to obtain the same effect as reducing the number of winning symbols to be drawn.
【0028】[0028]
【発明の実施の形態】以下図面に基づき本発明の各種実
施の形態を説明する。図2は、本発明の一実施の形態に
かかるスロットマシン10の外観を示している。スロッ
トマシン10は、縦長の箱形筐体11の正面中央部に、
第1〜第3のストップスイッチ12a、12b、12c
を備えている。これらの左横にレバー型のスタートスイ
ッチ13が配置されている。第1〜第3のストップスイ
ッチ12a、12b、12cの上方には、前面パネル1
4が設けられ、当該前面パネル14の中央部分には、透
明なガラス板をはめ込んだ観察窓15a、15b、15
cが設けられている。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Various embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows an appearance of the slot machine 10 according to one embodiment of the present invention. The slot machine 10 is provided at the center of the front of a vertically long box-shaped housing 11,
First to third stop switches 12a, 12b, 12c
It has. A lever-type start switch 13 is arranged on the left side of these. Above the first to third stop switches 12a, 12b, 12c, a front panel 1 is provided.
4 are provided, and observation windows 15 a, 15 b, and 15 into which a transparent glass plate is fitted are provided at the center of the front panel 14.
c is provided.
【0029】各観察窓15a、15b、15cの裏面に
は、円筒形状を成した第1〜第3のリール30a、30
b、30cが同軸状に隣接して横方向に配置され、回動
可能に支持されている(図1参照)。第1〜第3のリー
ル30a、30b、30cの円周方向外周面には、「チ
ェリー」、「レモン」、「ベル」等の絵や、数字の
「7」、アルファベットの「BAR」などの文字から成
る図柄が略一定間隔に描かれている。On the back surface of each of the observation windows 15a, 15b and 15c, there are provided first to third reels 30a and 30 having a cylindrical shape.
b and 30c are arranged coaxially adjacent to each other in the lateral direction, and are rotatably supported (see FIG. 1). On the outer peripheral surface of the first to third reels 30a, 30b, 30c in the circumferential direction, a picture such as "Cherry", "Lemon", "Bell", a numeral "7", an alphabet "BAR", etc. Designs consisting of characters are drawn at approximately constant intervals.
【0030】観察窓15aの上方には、「BB」または
「RB」の文字を表示可能な遊技状態表示部63が配置
されている。観察窓15cの上方には、リール30a〜
30cに描かれた図柄の中の任意の1つを表示可能な入
賞図柄表示部64が設けてある。ここでは、遊技状態表
示部63および入賞図柄表示部64として液晶表示器を
用いている。Above the observation window 15a, a game state display section 63 capable of displaying characters "BB" or "RB" is arranged. Above the observation window 15c, the reels 30a to 30a
A winning symbol display section 64 capable of displaying an arbitrary one of the symbols drawn in 30c is provided. Here, a liquid crystal display is used as the gaming state display section 63 and the winning symbol display section 64.
【0031】図3に示すように、観察窓15a、15
b、15cの表面には、メダル投入口16を通じて投入
されたメダルの枚数に対応して有効化される5本の入賞
ライン17a〜17eが描かれている。各入賞ライン1
7の両端部には有効表示ランプ18が配置されており、
有効表示ランプ18を点灯することでどの入賞ライン1
7が有効化されているかを示すようになっている。As shown in FIG. 3, the observation windows 15a, 15
On the surfaces of b and 15c, five pay lines 17a to 17e activated corresponding to the number of medals inserted through the medal insertion slot 16 are drawn. Each winning line 1
Effective indication lamps 18 are arranged at both ends of the display 7.
By turning on the effective display lamp 18, which winning line 1
7 is enabled.
【0032】観察窓15a、15b、15cの内側に
は、第1〜第3のリール30a、30b、30cを照ら
し出すための照明部50が配置されている。ここでは、
照明部50として白色の蛍光灯を用いている。An illumination unit 50 for illuminating the first to third reels 30a, 30b, 30c is arranged inside the observation windows 15a, 15b, 15c. here,
A white fluorescent lamp is used as the illumination unit 50.
【0033】スロットマシン10の正面下部には、賞と
して払い出されるメダルの排出口19と、当該排出口1
9から払い出されたメダルを受け止める受け皿20が設
けられている。またスロットマシン10の正面上部に
は、各種の電飾装置21が配置されている。なお、スロ
ットマシン10の内部には、電源部、制御回路基板、メ
ダル払出器等が格納されている。In the lower part of the front of the slot machine 10, a medal outlet 19 to be paid out as a prize,
A receiving tray 20 for receiving the medals paid out from 9 is provided. In the upper front part of the slot machine 10, various illumination devices 21 are arranged. Note that a power supply unit, a control circuit board, a medal dispenser, and the like are stored inside the slot machine 10.
【0034】図1は、スロットマシン10の回路構成を
示したものである。制御部100は、スロットマシン1
0の各種の動作を統括制御する回路部分であり、CPU
(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモ
リ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)等を主要
部とした回路で構成されている。制御部100には、第
1〜第3のストップスイッチ12a、12b、12c、
スタートスイッチ13のほかメダルの投入を検知するメ
ダル投入センサ41やメダルの払い出しを実行するメダ
ル払出器42等が接続されている。FIG. 1 shows a circuit configuration of the slot machine 10. The control unit 100 controls the slot machine 1
0 is a circuit part that controls various operations of the
(Central processing unit), ROM (read only memory), RAM (random access memory) and the like. The control unit 100 includes first to third stop switches 12a, 12b, 12c,
In addition to the start switch 13, a medal insertion sensor 41 that detects insertion of a medal, a medal dispenser 42 that executes payout of a medal, and the like are connected.
【0035】また制御部100には、第1〜第3のリー
ル30a、30b、30cを回転駆動するための第1〜
第3のパルスモータ31a、31b、31cが図示しな
いドライバー回路を介して接続されている。さらに制御
部100には、各リール30a〜30cを照明する照明
部50、遊技状態表示部63、入賞図柄表示部64など
が接続されている。このほか、第1〜第3のリール30
a、30b、30cの近傍に配置され、各リールの回転
角度を検知する図示しないセンサが制御部100に接続
されている。The control section 100 includes first to third reels 30a, 30b, 30c for rotating the first to third reels 30a, 30b, 30c.
The third pulse motors 31a, 31b, 31c are connected via a driver circuit (not shown). Further, the control unit 100 is connected to an illuminating unit 50 for illuminating each of the reels 30a to 30c, a game state display unit 63, a winning symbol display unit 64, and the like. In addition, the first to third reels 30
Sensors (not shown), which are arranged near a, 30b, and 30c and detect the rotation angle of each reel, are connected to the control unit 100.
【0036】制御部100は、スロットマシン10にお
ける遊技状態を設定変更する遊技状態切替部110と、
第1〜第3のパルスモータ31a、31b、31cの回
転速度や停止位置を制御する回転制御部120と、投入
されたメダルの枚数に応じて有効ラインを有効化してそ
の両端のランプ18を点灯させるライン有効化部130
と、全てのリール30a〜30cが停止した際に有効化
されたライン上に特定の図柄が揃う当選パターンが形成
されているか否かを判定する当選判定部140と、メダ
ルの払い出しを制御する払出制御部150とを有してい
る。さらに制御部100は、遊技状態表示部63および
入賞図柄表示部64の表示内容を制御する表示制御部1
60を有している。The control section 100 includes a gaming state switching section 110 for changing the setting of the gaming state in the slot machine 10;
A rotation control unit 120 that controls the rotation speed and stop position of the first to third pulse motors 31a, 31b, 31c, and activates an effective line according to the number of inserted medals, and lights the lamps 18 at both ends thereof. Line activation unit 130
And a winning determination unit 140 that determines whether or not a winning pattern with a specific symbol is formed on a line activated when all the reels 30a to 30c are stopped, and a payout that controls payout of medals. And a control unit 150. Further, the control unit 100 controls the display contents of the game state display unit 63 and the winning symbol display unit 64 by the display control unit 1.
60.
【0037】遊技状態切替部110は、スタートスイッ
チ13が操作された際に乱数抽選を行う抽選部111を
有している。遊技状態切替部110は、抽選部111の
抽選結果に応じて遊技状態を、当選可能状態と当選不可
状態に切り換えるようになっている。当選可能状態は、
通常よりも有利な条件で遊技を行うことのできる特別遊
技状態に移行するための条件となる当選パターンが停止
態様として所定の有効ライン上に出現し得る遊技状態で
ある。The game state switching section 110 has a lottery section 111 for performing a random number lottery when the start switch 13 is operated. The game state switching unit 110 switches the game state between a winable state and a non-winnable state according to the lottery result of the lottery unit 111. The winning status is
A winning pattern which is a condition for shifting to a special gaming state in which a game can be played under more advantageous conditions than usual is a gaming state in which it can appear on a predetermined activated line as a stop mode.
【0038】特別遊技状態には、通常、ビッグボーナス
と呼ばれるものと、これよりも遊技者に付与される利益
の小さいレギュラーボーナスと呼ばれるものの2種類が
設定されている。またこれに対応して当選可能状態に
は、ビッグボーナスが出現し得る当選可能状態(BB当
選可能状態)と、レギュラーボーナスが出現し得る当選
可能状態(RB当選可能状態)の2種類が設定されてい
る。In the special game state, two types are usually set, one called a big bonus, and the other called a regular bonus which gives a smaller profit to the player. Corresponding to this, there are two types of winning possible states, a winning possible state where a big bonus can appear (BB winning possible state) and a winning possible state where a regular bonus can appear (RB winning possible state). ing.
【0039】ここでは、ビッグボーナスに対応する当選
パターン(BB当選パターン)は、所定の有効ライン上
に全て赤色の「7」の図柄が揃う状態であり、レギュラ
ーボーナスに対応する当選パターン(RB当選パター
ン)は、所定の有効ライン上に青色の「BAR」の図柄
が3つ揃う状態である。Here, the winning pattern (BB winning pattern) corresponding to the big bonus is a state where all the red “7” symbols are aligned on a predetermined activated line, and the winning pattern (RB winning pattern) corresponding to the regular bonus. Pattern) is a state in which three blue “BAR” symbols are arranged on a predetermined effective line.
【0040】BB当選可能状態では、適切なタイミング
で第1〜第3のストップスイッチ12a、12b、12
cを押下することにより、1本の有効ライン上に赤色
「7」の図柄が3つ揃うように各リールの停止位置が制
御される。またRB当選可能状態では、適切なタイミン
グで第1〜第3のストップスイッチ12a、12b、1
2cを押下すれば、1本の有効ライン上に青色「BA
R」の図柄が3つ揃うように第1〜第3のリール30
a、30b、30cの停止位置が制御される。In the BB winning state, the first to third stop switches 12a, 12b, 12
By pressing c, the stop position of each reel is controlled so that three red “7” symbols are aligned on one activated line. In the RB winning state, the first to third stop switches 12a, 12b, 1
When 2c is pressed, blue "BA" appears on one active line.
R "on the first to third reels 30 so that three symbols are aligned.
The stop positions of a, 30b, and 30c are controlled.
【0041】すなわち、有効化されたライン上に当選パ
ターンが揃うように、第1〜第3のストップスイッチ1
2a、12b、12cが押下された時点から一定の制御
範囲を限度に各リール30a、30b、30cの停止位
置を制御するようになっている。したがって、ストップ
スイッチが適切なタイミングから大幅にずれて押下され
た場合には、リールの停止位置を調整できる範囲が所定
の制御範囲に制限されているので、当選可能状態であっ
ても、当選パターンが出現しないことになる。制御範囲
は、たとえば、図柄4コマ分等である。That is, the first to third stop switches 1 are set so that the winning patterns are aligned on the activated lines.
The stop positions of the reels 30a, 30b, 30c are controlled within a certain control range from the time when the buttons 2a, 12b, 12c are pressed. Therefore, when the stop switch is pressed with a great deviation from an appropriate timing, the range in which the reel stop position can be adjusted is limited to a predetermined control range. Will not appear. The control range is, for example, for four symbols in the design.
【0042】一方、当選不可状態では、適切なタイミン
グで第1〜第3のストップスイッチ12a、12b、1
2cを押下してもビッグボーナス用、レギュラーボーナ
ス用のいずれの当選パターンも出現しないように第1〜
第3のリール30a、30b、30cの停止位置が制御
される。すなわち、第1〜第3のストップスイッチ12
a、12b、12cが押下された時点から一定の制御範
囲において各リール30a、30b、30cの停止位置
を調整することで、有効化されたライン上に当選パター
ンが揃わないようになっている。On the other hand, in the non-winning state, the first to third stop switches 12a, 12b, 1
Press 1c so that neither winning pattern for big bonus nor regular bonus will appear even if 2c is pressed.
The stop positions of the third reels 30a, 30b, 30c are controlled. That is, the first to third stop switches 12
By adjusting the stop positions of the reels 30a, 30b, 30c within a certain control range from the time when a, 12b, 12c is pressed, the winning patterns are not aligned on the activated lines.
【0043】回転制御部120は、第1〜第3のパルス
モータ31a、31b、31cを駆動するための駆動パ
ルスを生成する回路部分である。回転制御部120は、
各パルスモータ31a、31b、31cを駆動するとと
もに、制御状態では、回転角度を検知するセンサからの
情報を基にして、設定された目標位置で各リール30a
〜30cが停止するように制御範囲においてリールの停
止位置を調整する機能を備えている。The rotation control section 120 is a circuit section for generating drive pulses for driving the first to third pulse motors 31a, 31b, 31c. The rotation control unit 120 includes:
Each of the pulse motors 31a, 31b, 31c is driven, and in the control state, each reel 30a is set at a set target position based on information from a sensor for detecting a rotation angle.
A function is provided for adjusting the reel stop position in the control range so that the reels 30 to 30c stop.
【0044】つまり回転制御部120は、先に説明した
ように、当選可能状態では、当選パターンが出現するよ
うに制御範囲を限度にリールの停止位置を調整し、当選
不可状態では、当選パターンが出現しないようにリール
の停止位置を制御範囲内で調整する機能を備えている。That is, as described above, the rotation control unit 120 adjusts the reel stop position within the control range so that the winning pattern appears in the winning state, and the winning pattern does not appear in the winning state. A function of adjusting the stop position of the reel within the control range so that the reel does not appear is provided.
【0045】なお、第1のリール30aは、BB当選パ
ターンを構成する赤色「7」の図柄が比較的多数描画さ
れており、その配置間隔が制御範囲内に収まるようにな
っている。したがって、BB当選可能状態に入っていれ
ば、第1のリール30aについては、どのようなタイミ
ングでストップスイッチ12aを押下しても、必ず当選
パターンを構成する赤色「7」の図柄が有効ライン上に
停止するように制御される。The first reel 30a has a relatively large number of red "7" symbols constituting the BB winning pattern drawn therein, and the arrangement intervals thereof are within the control range. Therefore, if the BB winning state is entered, the symbol of the red “7” constituting the winning pattern is always on the activated line for the first reel 30a regardless of the timing when the stop switch 12a is pressed. Is controlled to stop.
【0046】一方、第2、第3のリール30b、30c
は、赤色「7」の図柄の配置間隔が制御範囲よりも広く
設定されている。このため、第2、第3のリールについ
ては、適切なタイミングでストップスイッチ12b、1
2cを押下しなければ、当選パターンに対応する図柄
(当たり図柄)が出現しないようになっている。つま
り、BB当選可能状態に入っているとき、第2、第3の
リール30b、30cについては、所謂、目押しを行う
必要がある。On the other hand, the second and third reels 30b and 30c
In the example, the arrangement interval of the symbol of red “7” is set wider than the control range. For this reason, for the second and third reels, the stop switches 12b, 1
If 2c is not pressed, the symbol (winning symbol) corresponding to the winning pattern does not appear. That is, when the BB winning state is entered, the second and third reels 30b and 30c need to be pressed.
【0047】レギュラーボーナス用の当選パターンを構
成する青色「BAR」の図柄についても同様で、1また
は2個のリールについては、RB当選可能状態であって
も目押しが必要なように図柄の配置間隔が設定されてい
る。The same applies to the blue "BAR" symbols constituting the winning pattern for the regular bonus, and the symbols are arranged so that one or two reels need to be pushed even in the RB winning state. The interval is set.
【0048】自動当選制御部121は、遊技状態がBB
当選可能状態あるいはRB当選可能状態に設定されてい
るときに行われたスロット遊技において、全てのリール
30a〜30cが停止した際の停止態様が、当選パター
ンにならなかったとき、不適切な停止位置のリールを全
て再回転させ、それらのリールを当選パターンが出現す
るような位置で自動的に停止させる機能を果たす部分で
ある。The automatic winning control unit 121 determines that the gaming state is BB
In the slot game performed when the winning state or the RB winning state is set, when the stop mode when all the reels 30a to 30c stop does not become a winning pattern, an inappropriate stop position is set. Is a part that re-rotates all the reels and automatically stops those reels at a position where a winning pattern appears.
【0049】当選判定部140は、当選パターンが実際
に出現しているか否かを判定するほか、有効化されたラ
イン上に停止した図柄が各種の小役を形成しているか否
かも判定するようになっている。The winning determination unit 140 determines whether or not the winning pattern actually appears, and also determines whether or not the symbols stopped on the activated line form various small wins. It has become.
【0050】表示制御部160は、BB当選可能状態に
入ったとき、遊技状態表示部63に「BB」の文字を、
RB当選可能状態に入ったとき、遊技状態表示部63に
「RB」の文字をそれぞれ表示する機能を有している。
また表示制御部160は、BB当選可能状態に入ったと
き、今回のBB当選可能状態で揃えるべき当選パターン
を構成する図柄を入賞図柄表示部64に表示する。同様
にRB当選可能状態に入ったときは、今回のRB当選可
能状態で揃えるべき当選パターンを構成する図柄を入賞
図柄表示部64に表示する機能を備えている。When the display control section 160 enters the BB winning state, the game state display section 63 displays the character “BB” on the gaming state display section 63.
When entering the RB winning possible state, the game state display unit 63 has a function of displaying the characters “RB”.
When the BB winning state is entered, the display control section 160 displays on the winning symbol display section 64 a symbol constituting a winning pattern to be aligned in the current BB winning state. Similarly, when the RB winning state is entered, a function of displaying a symbol constituting a winning pattern to be aligned in the current RB winning state on the winning symbol display unit 64 is provided.
【0051】次に作用を説明する。図4は、スロットマ
シン10が遊技状態を変化させる際の流れを示してい
る。電源が投入されると照明部50を点灯するととも
に、遊技状態を当選不可状態に初期化する(ステップS
401)。このとき、遊技状態表示部63と入賞図柄表
示部64は、無表示状態に初期化される(ステップS4
02)。Next, the operation will be described. FIG. 4 shows the flow when the slot machine 10 changes the gaming state. When the power is turned on, the lighting unit 50 is turned on, and the gaming state is initialized to a non-winning state (step S).
401). At this time, the gaming state display section 63 and the winning symbol display section 64 are initialized to a non-display state (step S4).
02).
【0052】メダル投入口16から1枚〜3枚のメダル
が投入されると、スロットマシン10は、投入されたメ
ダルの枚数に応じて、入賞ライン17を有効化する。す
なわち、メダルが1枚投入されたときは、センターライ
ン17bのみを有効化し、2枚の場合には、上中下の横
ライン17a〜17cを有効化し、3枚掛けではこれら
に斜めの入賞ライン17d、17eを加えた合計5つの
ライン17a〜17eを有効化する。有効化されたライ
ンは、その両端のランプ18が点灯する。When one to three medals are inserted from the medal insertion slot 16, the slot machine 10 activates the winning line 17 according to the number of inserted medals. That is, when one medal is inserted, only the center line 17b is activated, and when two medals are inserted, the upper, middle, and lower horizontal lines 17a to 17c are activated. Activate a total of five lines 17a to 17e including 17d and 17e. The lamp 18 at both ends of the activated line is turned on.
【0053】メダルが投入された後、スタートスイッチ
13が操作されると(ステップS403;Y)、遊技状
態が当選可能状態にあるか否かが判別される(ステップ
S404)。ここで遊技状態が当選不可状態ならば(ス
テップS404;N)、抽選部111によって乱数抽選
を行う(ステップS405)。この乱数抽選の結果が所
定の当選数値であれば(ステップS406;Y)、遊技
状態を当選可能状態に移行させる(ステップS40
7)。When the start switch 13 is operated after the medal is inserted (step S403; Y), it is determined whether or not the gaming state is in a winning state (step S404). Here, if the gaming state is a winning impossible state (step S404; N), a random number lottery is performed by the lottery unit 111 (step S405). If the result of the random number lottery is a predetermined winning numerical value (step S406; Y), the gaming state is shifted to a winning state (step S40).
7).
【0054】より詳しくは、当選数値がBB当選数値で
あればBB当選可能状態に、RB当選数値であれば、R
B当選可能状態に遊技状態を移行させる。さらにBB当
選可能状態に入ったときには、遊技状態表示部63に
「BB」の文字を表示するとともに、今回のBB当選可
能状態で揃えるべき図柄を入賞図柄表示部64に表示す
る。RB当選可能状態に入ったときには遊技状態表示部
63に「RB」の文字を表示し、かつ今回のRB当選可
能状態で揃えるべき図柄を入賞図柄表示部64に表示す
る(ステップS408)。乱数抽選の結果が当選数値で
なければ(ステップS406;N)、遊技状態を当選不
可状態のままにする。More specifically, if the winning numerical value is a BB winning numerical value, the BB winning state is set.
The game state is shifted to the B winning state. Further, when the BB winning state is entered, the character "BB" is displayed on the gaming state display section 63 and the symbols to be aligned in the current BB winning state are displayed on the winning symbol display section 64. When the RB winning state is entered, the character "RB" is displayed on the gaming state display section 63, and the symbols to be aligned in the current RB winning state are displayed on the winning symbol display section 64 (step S408). If the result of the random number lottery is not the winning numerical value (step S406; N), the gaming state is kept in the winning impossible state.
【0055】このようにして遊技状態の設定変更等を行
ってから、その遊技状態の元でスロット遊技を実行する
(ステップS409)。すなわち、第1〜第3のリール
30a、30b、30cを一斉に回転させてストップス
イッチの押下に応じて対応するリールを停止させるとい
うスロット遊技を実際に実行する。スロット遊技の実行
後、その結果が有効ライン上に当選パターンの揃う当選
状態であれば(ステップS410;Y)、遊技状態を当
選不可状態に戻す(ステップS412)。そして、遊技
状態表示部63および入賞図柄表示部64を無表示状態
に戻す(ステップS413)。After the setting of the gaming state is changed in this way, the slot game is executed under the gaming state (step S409). That is, a slot game in which the first to third reels 30a, 30b, 30c are rotated at the same time and the corresponding reel is stopped in response to pressing of the stop switch, is actually executed. After the execution of the slot game, if the result is a winning state in which the winning patterns are aligned on the activated line (step S410; Y), the gaming state is returned to the winning impossible state (step S412). Then, the gaming state display section 63 and the winning symbol display section 64 are returned to the non-display state (step S413).
【0056】一方、当選パターンが成立しない外れ状態
で(ステップS410;N)、かつ当選可能状態に入っ
てからの遊技実行回数が所定回数未満ならば(ステップ
S411;N)、遊技状態を当選可能状態のまま維持
し、当選可能状態に入ってからの遊技実行回数が所定回
数に達したならば(ステップS411;Y)、当選パタ
ーンが出なくても遊技状態を当選不可状態に戻し(ステ
ップS412)、遊技状態表示部63および入賞図柄表
示部64を無表示状態に戻す(ステップS413)。On the other hand, in the out-of-state where the winning pattern is not established (step S410; N), and when the number of game executions after entering the winable state is less than the predetermined number of times (step S411; N), the gaming state can be won. If the number of game executions after entering the winning state has reached a predetermined number (step S411; Y), the gaming state is returned to the non-winning state even if no winning pattern appears (step S412). ), The game state display section 63 and the winning symbol display section 64 are returned to the non-display state (step S413).
【0057】次に、各回のスロット遊技の流れについて
説明する。図5は、図4のステップS409の内容を詳
細に示したものである。図5に示す処理に入った段階で
は、既にスタートスイッチ13が操作されて各リールが
回転している。各リールの回転中に、まず遊技状態がB
B当選可能状態か否かが判別される(ステップS50
1)。現時点の遊技状態がBB当選可能状態であれば
(ステップS501;Y)、ストップスイッチが押下さ
れるごとに(ステップS502;Y)、対応するリール
を停止させるとともに、その際の停止位置を、BB用の
当選パターンが出るように制御範囲を限度に調整する
(ステップS503)。制御範囲は、図柄の数コマ分、
たとえば4コマ程度に設定されている。Next, the flow of each slot game will be described. FIG. 5 shows the details of step S409 in FIG. 4 in detail. At the stage when the process shown in FIG. 5 is started, the start switch 13 has been operated and each reel has been rotated. During the rotation of each reel, first the game state is B
It is determined whether or not it is in the B winning state (step S50).
1). If the current gaming state is the BB winning state (step S501; Y), each time the stop switch is pressed (step S502; Y), the corresponding reel is stopped, and the stop position at that time is set to BB. The control range is adjusted to the limit so that a winning pattern for use is obtained (step S503). The control range is for several frames of the design,
For example, it is set to about four frames.
【0058】全てのリールが停止した際に(ステップS
504;Y)、有効化されたライン上にビッグボーナス
用の当選パターンが揃った場合には(ステップS50
5;Y)、メダルを排出するとともに(ステップS50
8)、ビッグボーナス用の特別遊技状態(所謂、ビッグ
ボーナスの状態)に移行する(ステップS509)。When all the reels have stopped (step S
504; Y), if the winning pattern for the big bonus is aligned on the activated line (step S50)
5; Y), and at the same time, the medals are discharged (step S50).
8) The game shifts to a special game state for a big bonus (a so-called big bonus state) (step S509).
【0059】ビッグボーナス用の特別遊技状態に入る
と、以後、所定の解除条件が満足されるまでの間、極め
て有利な条件で遊技が進行し、通常、遊技者は合計で3
00枚から400枚のメダルを獲得する。When the special game state for the big bonus is entered, the game proceeds under extremely advantageous conditions until a predetermined release condition is satisfied.
Obtain 400 to 400 medals.
【0060】全てのリールが停止した際に(ステップS
504;Y)、有効化されたライン上に、ビッグボーナ
ス用の当選パターンが揃わないときは(ステップS50
5;N)、外れの要因になったリールの全てを再回転さ
せ(ステップS506)、今度は、各リールを、ビッグ
ボーナス用の当選パターンが出現する位置で自動的に停
止させる(ステップS507)。そして、メダルを排出
するとともに(ステップS508)、ビッグボーナス用
の特別遊技状態(所謂、ビッグボーナスの状態)に移行
する(ステップS509)。When all reels have stopped (step S
504; Y), when the winning pattern for the big bonus is not aligned on the activated line (step S50)
5; N), all the reels that caused the detachment are re-rotated (step S506), and each reel is automatically stopped at the position where the winning pattern for the big bonus appears (step S507). . Then, the medals are discharged (step S508), and the game shifts to a special game state for a big bonus (a so-called big bonus state) (step S509).
【0061】図6は、再回転後にビッグボーナス用の当
選パターンが揃う場合におけるゲームの進行状況の一例
を示している。遊技状態がBB当選可能状態に入ってい
るので、遊技状態表示部63には「BB」の文字が表示
され、入賞図柄表示部64には赤色「7」の図柄が表示
されている。FIG. 6 shows an example of the progress of the game when the winning patterns for the big bonus are completed after the re-rotation. Since the gaming state has entered the BB winning state, the character "BB" is displayed on the gaming state display section 63, and a red "7" symbol is displayed on the winning symbol display section 64.
【0062】スロット遊技では、スタートスイッチ13
が操作されると全てのリールが回転する(図6a)。そ
の後、遊技者がストップスイッチ12a〜12cを押下
したタイミングにしたがって各リールを停止させる(図
6b、c)。ここで、BB当選可能状態に入っているこ
とおよび揃えるべき図柄を遊技状態表示部63および入
賞図柄表示部64によって遊技者に通知しているので、
遊技者は、入賞図柄表示部64に表示された図柄を狙っ
て目押しを行うことになる。In the slot game, the start switch 13
Is operated, all the reels rotate (FIG. 6A). Thereafter, each reel is stopped according to the timing at which the player presses the stop switches 12a to 12c (FIGS. 6B and 6C). Here, since the player is in the BB winning state and the symbols to be aligned are notified to the player by the gaming state display unit 63 and the winning symbol display unit 64,
The player performs eye-catching aiming at the symbol displayed on the winning symbol display section 64.
【0063】本例では、第1のリール30aは、その円
周方向外周面に制御範囲よりも狭い間隔で赤色「7」の
図柄(ビッグボーナス用の当たり図柄)を配置している
ので、どのようなタイミングでストップスイッチ12a
を押下しても、BB当選可能状態に入っていれば、赤色
「7」の図柄601が有効化されたライン(ここでは中
央の横の有効ライン)上に停止表示される(図6b)。In the present example, the first reel 30a has red "7" symbols (big bonus winning symbols) arranged at smaller intervals than the control range on the outer circumferential surface of the first reel 30a. Stop switch 12a at such timing
Even if is pressed, if it is in the BB winning possible state, the symbol 601 of red “7” is stopped and displayed on the activated line (here, the activated line at the center side) (FIG. 6B).
【0064】しかしながら第2、第3のリール30b、
30cは、制御範囲よりも広い間隔で赤色「7」の図柄
が配列されているので、ストップスイッチ12b、12
cを押下するタイミングが不適当な場合、つまりストッ
プスイッチ12b、12cを押下した時点から制御範囲
内に赤色「7」の図柄が存在しない場合には、図6cに
示すように、赤色「7」と異なる図柄(ここでは、チェ
リー図柄602、603)が停止表示されてしまう。However, the second and third reels 30b,
Reference numeral 30c denotes a pattern in which red “7” symbols are arranged at intervals wider than the control range.
If the timing of pressing c is inappropriate, that is, if there is no symbol of red “7” in the control range from the time when the stop switches 12b and 12c are pressed, as shown in FIG. (Here, cherry symbols 602 and 603) are stopped and displayed.
【0065】このように、BB当選可能状態に入ってい
るときに行われたスロット遊技で遊技者の操作に基づい
て停止した1または2以上のリールの停止位置が当選パ
ターンを構成しないとき、自動当選制御部121は、図
6dに示すように、外れの原因になった全てのリール3
0b、30cを再回転させ、その後、図6eに示すよう
に、赤色「7」の図柄604、605が表示されるよう
に第2、第3のリール30b、30cを停止させる。こ
れにより赤色「7」の図柄が3つ揃って当選パターンが
成立する。As described above, when the stop positions of one or more reels stopped based on the operation of the player in the slot game performed when the player is in the BB winable state do not form a winning pattern, As shown in FIG. 6D, the winning control unit 121 determines that all reels 3
0b and 30c are re-rotated, and then the second and third reels 30b and 30c are stopped so that the symbols 604 and 605 of red “7” are displayed as shown in FIG. 6e. As a result, a winning pattern is established with three red “7” symbols.
【0066】図7は、3つのリールのうち右端のリール
30cの停止位置だけが不適当なために当選パターンが
出現せず、このリール30cが再回転して、ビッグボー
ナス用の当選パターンが出現する場合の一例を示してい
る。この場合には、制御範囲よりも広い間隔で当たり図
柄が配置されているのは第3のリール30cになる。も
ちろん、第1、第2のリール30a、30bについても
制御範囲より広い間隔で当たり図柄を配列してもよい。FIG. 7 shows that the winning pattern does not appear because only the stop position of the rightmost reel 30c among the three reels is inappropriate, and the reel 30c is rotated again, and the winning pattern for the big bonus appears. An example of such a case is shown. In this case, it is the third reel 30c where the symbols are arranged at intervals wider than the control range. Of course, the winning symbols may be arranged at intervals wider than the control range for the first and second reels 30a and 30b.
【0067】図8は、当初停止した段階で全てのリール
が当選パターンを構成し得ない図柄801〜803で停
止した場合を示している。この場合には、全てのリール
が再回転した後、当選パターン(この例では、赤色
「7」の図柄804〜806の揃う状態)の出る位置で
各リールが自動的に停止する。FIG. 8 shows a case where all the reels are stopped at symbols 801 to 803 which cannot form a winning pattern at the stage when they are initially stopped. In this case, after all the reels have re-rotated, each reel automatically stops at a position where a winning pattern (in this example, the symbols 804 to 806 of red “7” are aligned).
【0068】図5に戻って説明を続ける。遊技状態がR
B当選可能状態の場合には(ステップS510;Y)、
ストップスイッチが押下されるごとに(ステップS51
1;Y)、対応するリールを停止させるとともに、その
際の停止位置を、レギュラーボーナス用の当選パターン
が出るように制御範囲を限度に調整する(ステップS5
12)。Returning to FIG. 5, the description will be continued. Game state is R
In the case of the B winning state (step S510; Y),
Each time the stop switch is pressed (step S51)
1; Y), the corresponding reel is stopped, and the stop position at that time is adjusted to the limit of the control range so that the winning pattern for the regular bonus appears (step S5).
12).
【0069】全てのリールが停止した際に(ステップS
513;Y)、有効化されたライン上にレギュラーボー
ナス用の当選パターンが揃った場合には(ステップS5
14;Y)、メダルを排出するとともに(ステップS5
17)、レギュラーボーナス用の特別遊技状態(所謂、
レギュラーボーナスの状態)に移行する(ステップS5
18)。When all the reels have stopped (step S
513; Y), when the winning pattern for the regular bonus is aligned on the activated line (step S5).
14; Y), and at the same time eject medals (step S5)
17), special game state for regular bonus (so-called,
Shift to regular bonus state) (Step S5)
18).
【0070】レギュラーボーナス用の特別遊技状態に入
ると、以後、所定の解除条件が満足されるまでの間、有
利な条件で遊技が進行し、通常、遊技者は合計で100
枚程度のメダルを獲得する。When the special game state for the regular bonus is entered, the game proceeds under advantageous conditions until a predetermined release condition is satisfied.
Acquire about medals.
【0071】全てのリールが停止した際に(ステップS
513;Y)、いくつかのリールの停止位置が不適当な
ためにレギュラーボーナス用の当選パターンが有効化さ
れたライン上に揃わないときは(ステップS514;
N)、これら外れの要因になったリール全てを再回転さ
せ(ステップS515)、今度は、自動的に、レギュラ
ーボーナス用の当選パターンが出現する位置で各リール
を停止させる(ステップS516)。そしてメダルを排
出するとともに(ステップS517)、レギュラーボー
ナス用の特別遊技状態(所謂、レギュラーボーナスの状
態)に移行する(ステップS518)。When all the reels have stopped (step S
513; Y), when the winning patterns for the regular bonus are not aligned on the activated line because the stop positions of some reels are inappropriate (step S514;
N), all of the reels that have caused these deviations are re-rotated (step S515), and each reel is automatically stopped at the position where the winning pattern for the regular bonus appears (step S516). Then, the medals are discharged (step S517), and a transition is made to a special game state for a regular bonus (a so-called regular bonus state) (step S518).
【0072】図9は、再回転後にRB当選パターンが揃
う場合におけるゲームの進行状況の一例を示している。
遊技状態がRB当選可能状態に入っているので、遊技状
態表示部63には「RB」の文字が表示され、入賞図柄
表示部64には青色「BAR」の図柄が表示されてい
る。FIG. 9 shows an example of the progress of the game when the RB winning patterns are aligned after the re-rotation.
Since the gaming state has entered the RB winning state, the character "RB" is displayed on the gaming state display section 63, and a blue "BAR" symbol is displayed on the winning symbol display section 64.
【0073】スタートスイッチ13が操作されると全て
のリールの回転が開始し(図9a)、その後、遊技者が
ストップスイッチ12a〜12cを押下したタイミング
にしたがって各リールが順次停止する(図9b、c)。
全てのリール30a〜30cが停止した時点(図9c)
で、第1のリールには赤色「7」の図柄901が停止
し、第2のリール30bには、レギュラーボーナスにな
るために必要な青色「BAR」の図柄902が出現し、
第3のリール30cにはチェリーの図柄903が出現し
ている。When the start switch 13 is operated, the rotation of all the reels starts (FIG. 9A), and thereafter, each reel stops sequentially according to the timing at which the player presses the stop switches 12a to 12c (FIG. 9B, c).
When all the reels 30a to 30c have stopped (FIG. 9c)
Then, the symbol "901" of red "7" stops on the first reel, and the symbol "902" of blue "BAR" necessary to become a regular bonus appears on the second reel 30b.
A cherry symbol 903 appears on the third reel 30c.
【0074】このように、遊技状態がRB当選可能状態
に入っているにもかかわらず、全てのリールが停止した
際にRB当選パターンが形成されなかったとき、自動当
選制御部121は、図9dに示すように、外れの原因に
なったリール30a、30cを再回転させ、その後、図
9eに示すように、RB当選パターンである青色「BA
R」の図柄902、904、905が3つ揃うように第
1、第3のリール30a、cを停止させる。As described above, when the RB winning pattern has not been formed when all the reels have stopped even though the gaming state has entered the RB winning state, the automatic winning control unit 121 proceeds to FIG. As shown in FIG. 9, the reels 30a and 30c that caused the detachment are re-rotated, and thereafter, as shown in FIG.
The first and third reels 30a and 30c are stopped so that three symbols 902, 904 and 905 of "R" are aligned.
【0075】なお、遊技状態が当選不可状態のときは
(ステップS510;N)、ビッグボーナス用あるいは
レギュラーボーナス用の当選パターンのいずれも成立し
ないように、各リールの停止位置が制御される(ステッ
プS519〜S521)。When the gaming state is the winning state (step S510; N), the stop position of each reel is controlled so that neither the winning pattern for the big bonus or the regular bonus is established (step S510). S519 to S521).
【0076】このように、BB当選可能状態あるいはR
B当選可能状態に遊技状態が入ったにもかかわらず、遊
技者のストップ操作に基づいて全てのリールを停止させ
た際にビッグボーナス用やレギュラーボーナス用の当選
パターンが出ないとき、停止位置が不適当な全てのリー
ルを再回転させ、これらを自動的に当選パターンがでる
ように停止させるので、技量の未熟な初心者等であって
も容易にビッグボーナスやレギュラーボーナス等の利益
を得ることができる。さらに、BB当選可能状態やRB
当選可能状態に入っている旨およびそれらの状態で揃え
るべき図柄が遊技者に通知されるとともに、最初は、遊
技者が停止スイッチを押下したタイミングに基づいてリ
ールを停止させるので、技量のある者は、目押しのテク
ニックを十分に楽しむことができる。As described above, the BB winning state or R
If the winning state for the Big Bonus or Regular Bonus does not appear when all reels are stopped based on the stop operation of the player even though the gaming state has entered the B winning possible state, the stop position is Since all inappropriate reels are re-rotated and stopped automatically so that the winning pattern will appear, even beginners with inexperienced skills can easily gain big bonuses and regular bonuses etc. it can. In addition, BB winning status and RB
The player is notified of the winning state and the symbols to be aligned in those states, and the reels are initially stopped based on the timing at which the player pressed the stop switch. Can fully enjoy the techniques of eye-catching.
【0077】また当選パターンを構成し得る図柄の描画
数が、他のリールに比べて少ないリールを設けたので、
技量を持つ者は、当たりの図柄の描画数が少ないリール
で目押しのテクニックをより一層発揮することができ
る。Also, since the number of symbols which can form the winning pattern is smaller than the other reels,
A skillful person can further demonstrate the technique of pushing with a reel having a small number of winning symbols drawn.
【0078】以上説明した各実施の形態では、赤色
「7」の図柄をBB当選パターンとし、青色「BAR」
の図柄をRB当選パターンとしたが、各当選パターンを
構成する図柄はこれらに限定されるものではない。さら
に、BB当選パターンやRB当選パターンをそれぞれ複
数種類設け、各当選可能状態に入ったときに揃えること
のできる当選パターンをこれら複数種類の中のいずれか
1つに限定し、またその1種類が当選可能状態に入るご
とに変動するように構成してもよい。In each of the embodiments described above, the symbol of red “7” is a BB winning pattern and the symbol of blue “BAR”
Are the RB winning patterns, but the symbols constituting each winning pattern are not limited to these. Further, a plurality of types of BB winning patterns and RB winning patterns are provided, and the winning patterns that can be aligned when entering each winning state are limited to any one of the plurality of types. You may comprise so that it may change whenever it enters into a winning possible state.
【0079】たとえばBB当選パターンとして赤色
「7」を揃えるものと青色「7」を揃えるものの2種類
用意し、BB当選可能状態に入ったときいずれか一方だ
けを今回の当選可能状態で揃い得る当選パターンに選択
し、その図柄を入賞図柄表示部64に表示する等であ
る。For example, two types of BB winning patterns, one in which red “7” is aligned and the other in blue “7”, are prepared. When the BB winning state is entered, only one of them can be aligned in the current winning state. For example, a pattern is selected and the symbol is displayed on the winning symbol display section 64.
【0080】このほか、実施の形態では、2つあるいは
3つ全てのリールが不適当な位置で停止した場合にも、
再回転するように構成したが、外れの原因になったリー
ルが1つだけの場合に限り再回転し、自動当選するよう
に構成してもよい。In addition, in the embodiment, even when two or all three reels stop at inappropriate positions,
Although the reels are configured to be re-rotated, the reels may be re-rotated only when only one reel has caused the disengagement to be automatically won.
【0081】さらに全てのリールが不適当な位置で停止
した場合にも再回転が起こり、自動当選するように構成
してもよいし、少なくとも1つのリールが当選パターン
を構成する図柄で停止している場合に限り、再回転の動
作を行なうようにしてもよい。また少なくとも最初に停
止させたリールが当選パターンを構成する図柄で停止し
た場合に限り、再回転の動作を行なうように制限しても
よい。Further, when all reels are stopped at an inappropriate position, re-rotation may occur and automatic winning may be achieved, or at least one reel may stop at a symbol constituting a winning pattern. The re-rotation operation may be performed only when the operation is performed. In addition, the re-rotation operation may be limited to be performed only when at least the first stopped reel stops at the symbol constituting the winning pattern.
【0082】さらに実施の形態では、一部のリールにつ
いて、当選パターンを構成する図柄の描画数を少なくし
たが、描画数に代えて、制御範囲の広さを一部のリール
だけ狭くしてもよい。また実施の形態では、一旦、当選
可能状態に入ると、当選しなければその状態が所定期間
継続するようになっているが、スロット遊技を実行する
ごとに毎回、乱数抽選を行い、各回ごとに当選可能状態
とするか否かを選択するように構成しても良い。Further, in the embodiment, the number of symbols constituting the winning pattern is reduced for some of the reels. However, instead of the number of symbols, the width of the control range may be reduced for some of the reels. Good. Also, in the embodiment, once the winning state is entered, if no winning is made, the state continues for a predetermined period, but every time a slot game is executed, a random number lottery is performed, and each time a slot game is executed, It may be configured to select whether or not to be in a winning state.
【0083】なお、実施の形態では、実際にリールを回
転させる構成としたが、同じ内容のスロット遊技を液晶
ディスプレイなどの画面上に表示するようにしてもよ
い。この場合、乱数抽選を行うCPUと図柄の表示制御
を行うCPUとを分離し、別個の回路基板に搭載するこ
とが望ましい。In the embodiment, the reels are actually rotated. However, the same slot game may be displayed on a screen such as a liquid crystal display. In this case, it is desirable that the CPU that performs random number drawing and the CPU that performs display control of symbols are separated and mounted on separate circuit boards.
【0084】[0084]
【発明の効果】本発明にかかるスロットマシンによれ
ば、当選可能状態に入っているか否かおよび当選可能状
態でどの図柄を揃えるべきかが遊技者に通知されるの
で、遊技者は効率よく目押しを行うことができる。さら
に、当選可能状態に入っているときに行われたスロット
遊技で目押しがうまくいかず、当選パターンが出なかっ
たときには、外れの要因になったリールを再回転させて
当選パターンが出るようにこれらを自動的に停止させる
ので、技量の未熟な初心者等であっても容易にビッグボ
ーナスやレギュラーボーナス等の利益を得ることでき
る。According to the slot machine of the present invention, the player is notified of whether or not the player is in the winning state and which symbols should be arranged in the winning state, so that the player can efficiently check his or her eyes. Pushing can be done. In addition, when the winning pattern does not come out due to the slot game played while entering the winning possible state and the winning pattern does not come out, the reel that caused the detachment is re-rotated so that the winning pattern comes out Since these are automatically stopped, even a beginner who is not skilled can easily obtain a profit such as a big bonus or a regular bonus.
【0085】また最初は、遊技者が停止スイッチを押下
したタイミングに基づいてリールを停止させるので、技
量のある者は、目押しのテクニックを楽しむことができ
る。さらに当選パターンを構成し得る図柄の描画数が他
のリールよりも少ないリールを設けたものでは、目押し
の技量を持つ者は、この当たりの図柄の描画数の少ない
リールで目押しのテクニックを充分に楽しむことができ
る。At first, the reels are stopped based on the timing at which the player presses the stop switch, so that a skilled person can enjoy the pushing technique. Furthermore, in the case where reels with a smaller number of symbols to be drawn than those of other reels that can constitute a winning pattern are provided, those who have the skill of eye-gathering can use the reel with the smaller number of symbols to be drawn with this technique. We can enjoy enough.
【図1】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
構成を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図2】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンを
示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a slot machine according to one embodiment of the present invention.
【図3】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンの
有する観察窓およびその周囲部分を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an observation window of the slot machine according to the embodiment of the present invention and a peripheral portion thereof.
【図4】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
遊技状態を遷移させる際の動作の流れを示す流れ図であ
る。FIG. 4 is a flowchart showing an operation flow when the slot machine according to the embodiment of the present invention transitions a gaming state.
【図5】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
スロット遊技を実行する際の動作の流れを示す流れ図で
ある。FIG. 5 is a flowchart showing an operation flow when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes a slot game.
【図6】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
スロット遊技を実行する際の観察窓内の表示状態の遷移
であって1つのリールが再回転することによってビッグ
ボーナスが出る場合の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an example of a transition of a display state in an observation window when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes a slot game, in which a big bonus is generated by re-rotating one reel. FIG.
【図7】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
スロット遊技を実行する際の観察窓内の表示状態の遷移
であって2つのリールが再回転することによってビッグ
ボーナスが出る場合の他の一例を示す説明図である。FIG. 7 shows a transition of a display state in an observation window when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes a slot game, in which a big bonus is given by re-rotating two reels. It is explanatory drawing which shows an example of.
【図8】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
スロット遊技を実行する際の観察窓内の表示状態の遷移
であって3つのリール全てが再回転することによってビ
ッグボーナスが出る場合の他の一例を示す説明図であ
る。FIG. 8 shows a transition of a display state in the observation window when the slot machine according to the embodiment of the present invention executes a slot game, in which a big bonus is given when all three reels rotate again. It is explanatory drawing which shows another example.
【図9】本発明の一実施の形態に係るスロットマシンが
スロット遊技を実行する際の観察窓内の表示状態の遷移
であって2つのリールを再回転させてレギュラーボーナ
スが出る場合の一例を示す説明図である。FIG. 9 shows an example of a transition of a display state in an observation window when the slot machine according to one embodiment of the present invention executes a slot game, in which two reels are re-rotated to generate a regular bonus. FIG.
10…スロットマシン 12a、12b、12c…ストップスイッチ 13…スタートスイッチ 14…前面パネル 15a、15b、15c…観察窓 17a〜17e…入賞ライン 18…ランプ 30a…第1のリール 30b…第2のリール 30c…第3のリール 31a、31b、31c…第1〜第3のパルスモータ 50…照明部 63…遊技状態表示部 64…入賞図柄表示部 100…制御部 110…遊技状態切替部 111…抽選部 121…自動当選制御部 130…ライン有効化部 140…当選判定部 150…払出制御部 160…表示制御部 Reference Signs List 10 slot machine 12a, 12b, 12c stop switch 13 start switch 14 front panel 15a, 15b, 15c observation window 17a-17e winning line 18 lamp 30a first reel 30b second reel 30c ... third reels 31a, 31b, 31c ... first to third pulse motors 50 ... lighting unit 63 ... game state display unit 64 ... winning symbol display unit 100 ... control unit 110 ... game state switching unit 111 ... lottery unit 121 ... Automatic winning control unit 130 ... Line activation unit 140 ... Winning determination unit 150 ... Payout control unit 160 ... Display control unit
Claims (8)
数同軸にして横方向に並べた回転リール部と、前記各リ
ールの外周面の一部分を遊技者に見せるための観察窓
と、前記各リールごとに用意された停止スイッチとを備
え、所定の始動操作によって前記各リールを回転させ、
前記停止スイッチの押下に従って対応するリールを停止
させ、すべてのリールが停止した際における前記観察窓
内の停止態様が有効なライン上に特定の図柄が揃う当選
パターンのとき、通常よりも有利な条件で遊技を行うこ
とのできる特別遊技状態に移行して遊技者に利益を付与
するスロットマシンにおいて、 遊技状態切替手段と、遊技状態表示手段と、入賞図柄表
示手段と、自動当選手段とを備え、 前記当選パターンには、揃えるべき図柄が異なる複数種
類のものがあり、 前記遊技状態切替手段は、前記停止スイッチを所定のタ
イミングで押下することによって前記複数種類の中のい
ずれかの当選パターンが出現し得るように設定された当
選可能状態と前記停止スイッチの押下されたタイミング
にかかわらず前記いずれの当選パターンも出現しないよ
うに設定された当選不可状態とに遊技状態を切り替える
ものであり、 前記遊技状態表示手段は、前記当選可能状態に入ってい
るか否かを遊技者に通知するものであり、 前記入賞図柄表示手段は、前記当選可能状態に入ったと
き今回の当選可能状態で出現し得る当選パターンが前記
複数種類の中のどの当選パターンであるかを遊技者に通
知するものであり、 前記自動当選手段は、前記当選可能状態で行われた遊技
において全てのリールが停止した際の停止態様が前記入
賞図柄表示手段によって通知された当選パターンになら
ないとき、前記当選パターンにならない原因となったリ
ールを再回転させた後、そのリールを前記当選パターン
が成立するように停止させることを特徴とするスロット
マシン。1. A rotating reel section in which a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn on an outer peripheral surface thereof are coaxially arranged side by side, an observation window for showing a part of the outer peripheral surface of each reel to a player, A stop switch prepared for each of the reels, to rotate each of the reels by a predetermined start operation,
When the corresponding reel is stopped according to the pressing of the stop switch, and when all the reels are stopped, the stop mode in the observation window is a winning pattern in which a specific symbol is aligned on a valid line. In a slot machine that shifts to a special game state in which a game can be played and gives a profit to a player, the game machine includes a game state switching unit, a game state display unit, a winning symbol display unit, and an automatic winning unit, There are a plurality of types of the winning patterns having different symbols to be aligned, and the gaming state switching means causes one of the plurality of types of the winning patterns to appear by pressing the stop switch at a predetermined timing. Regardless of the winning enabled state set to be able to perform and the timing when the stop switch is pressed, any of the winning patterns is The game state is switched to a non-winning state set so as not to appear, and the gaming state display means notifies the player whether or not the player is in the winning state, and the winning symbol Display means for notifying a player which of the plurality of types is a winning pattern which can appear in the current winning state when entering the winning state, the automatic winning means When the stop mode when all the reels stop in the game played in the winning possible state does not become the winning pattern notified by the winning symbol display means, the reels which did not become the winning pattern are re-executed. A slot machine comprising: rotating the reel and stopping the reel so that the winning pattern is established.
複数揃えるものであり、前記入賞図柄表示手段は、今回
の当選可能状態で出現し得る当選パターンを構成する一
の図柄を表示するものであることを特徴とする請求項1
に記載のスロットマシン。2. The winning pattern according to claim 1, wherein a plurality of the same symbols are arranged in a predetermined pattern, and the winning symbol display means displays one symbol constituting a winning pattern which can appear in the current winning state. 2. The method according to claim 1, wherein
The slot machine described in.
利益が異なる複数種類のものがあり、前記当選可能状態
は前記特別遊技状態の種類と1対1に対応付けて複数の
種類が設けてあり、 前記遊技状態表示手段は、前記複数種類の中のどの当選
可能状態に入っているかを表示するものであることを特
徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。3. The special game state includes a plurality of types having different profits to be given to the player, and the winning state includes a plurality of types in one-to-one correspondence with the types of the special game state. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the gaming state display means displays which of the plurality of types is in a winning state. 4.
行われた遊技において全てのリールが停止した際の停止
態様が1つのリールの停止位置のみが原因で前記当選パ
ターンにならないとき、前記当選パターンにならない原
因となったリールを再回転させた後、当該リールを前記
当選パターンが成立するように停止させることを特徴と
する請求項1、2または3に記載のスロットマシン。4. The automatic winning means according to claim 1, wherein in a game played in said winning possible state, when all reels are stopped and said stop pattern does not correspond to said winning pattern due to only one reel stop position. 4. The slot machine according to claim 1, wherein after the reel that caused the winning pattern is not turned, the reel is stopped so that the winning pattern is established. 5.
リールのうちの少なくとも1つが前記当選パターンを構
成する位置で停止しているときだけ、前記リールの再回
転と停止を行うことを特徴とする請求項1、2または3
に記載のスロットマシン。5. The automatic winning means performs a re-rotation and a stop of the reel only when at least one of the reels stopped by the player is stopped at a position constituting the winning pattern. 4. The method according to claim 1, 2 or 3.
The slot machine described in.
リールのうちの少なくとも最初に停止させたリールが前
記当選パターンを構成する位置で停止しているときだ
け、前記リールの再回転と停止を行うことを特徴とする
請求項1、2、3、4または5に記載のスロットマシ
ン。6. The automatic winning means according to claim 1, wherein said reel is stopped only when at least the first stopped reel among the reels stopped by said player is stopped at a position constituting said winning pattern. The slot machine according to claim 1, 2, 3, 4, or 5, wherein the stop is performed.
されている数が他のリールに比べて少ないリールを設け
たことを特徴とする請求項1、2、3、4、5または6
に記載のスロットマシン。7. The reel according to claim 1, wherein the number of symbols which can form the winning pattern is smaller than other reels.
The slot machine described in.
が出るように前記各リールの停止位置を対応する停止ス
イッチが押下されたタイミングから所定の制御範囲を限
度に調整するとともに、前記制御範囲が他のリールに比
べて狭く設定されたリールを設けたことを特徴とする請
求項1、2、3、4、5または6に記載のスロットマシ
ン。8. In the winning state, the stop positions of the reels are adjusted to a predetermined control range from the timing at which the corresponding stop switch is pressed so that the winning pattern appears, and the control range is controlled. 7. The slot machine according to claim 1, further comprising a reel set narrower than other reels.
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