JP2007289257A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of securing the balance between the loss of a player in the acquisition of tokens because of the player's missing the winning in a normal game and the number of tokens compensating the loss in a BB (big bonus) game. <P>SOLUTION: Even if a winning stoppable state, in which identification information variably displayed by the operation can be stopped in a combination leading to a special result of a variable display game, is generated, the winning stoppable state is continued in the next variable display game or thereafter if the identification information is stopped in a combination other than the combination leading to the special result of the variable display game. A prescribed comparison value is determined according to the result of counting of the number of consumed game media in the winning stoppable state, and a special game state is terminated based on the result of counting of the number of obtained game media in the special game state and the comparison value. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、入賞フラグが成立したにも拘わらず入賞確定できなかった場合に遊技者が被った不利益を補填する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that compensates for a disadvantage suffered by a player when a winning decision cannot be confirmed despite a winning flag being established.

従来、遊技者の目押しの技量の差による利益の差を抑えて技量の劣る遊技者を救済することによって、技量の劣る初級者も楽しむことができる遊技機がある。例えば、入賞フラグの成立を遊技者に報知し、フラグ成立の報知後に入賞図柄を揃えることができず、入賞確定できなかった遊技回数に基づいて、遊技者に利益を付与する遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。
特開2002−136654号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that can be enjoyed by beginners with inferior skills by relieving inferior players by suppressing a difference in profits due to differences in the skills of players. For example, there is a gaming machine that informs a player that a winning flag has been established, and can provide a profit to the player based on the number of games in which the winning symbol cannot be aligned after the flag has been established and the winning has not been confirmed ( For example, see Patent Document 1.)
JP 2002-136654 A

前述した特許文献1に記載された遊技機では、フラグ成立時に入賞できなかった回数をカウントして点数化して、この点数が多い場合(入賞できなかった回数が多い場合)に、BBゲーム中の小役遊技の報知を多く行うことによって、BBゲーム中の獲得枚数を増加させている。つまり、通常遊技中に入賞を逸したことによる遊技者のメダル獲得の損失分を、BBゲーム中に補填する構成となっている(特許文献1の明細書段落[0135]参照。)。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, the number of times that a winning could not be won is counted and scored, and if this score is large (when the number of winnings is not high), The number of acquisitions during the BB game is increased by giving a lot of small role games. That is, it is configured to compensate for the loss of the player's medal acquisition due to missed a prize during the normal game during the BB game (see paragraph [0135] of the specification of Patent Document 1).

また、特許文献1には、ボーナスフラグ成立を報知し、ボーナスフラグ成立からボーナス入賞までの回数をカウントして点数化して、上記と同様の処理を行う旨の記載もある(特許文献1の明細書段落[0209]参照。)。   Patent Document 1 also reports that a bonus flag has been established, counts the number of times from the bonus flag establishment to the bonus winning, and scores them to perform the same processing as described above (Details of Patent Document 1). Document paragraph [0209]).

このボーナスフラグ成立からボーナス入賞までの遊技者のメダルの損失分と、BBゲーム中に遊技者に補填されるメダル数とのバランスが衡平になるように設計することが好ましいが、特許文献1に記載された構成では、入賞できなかった回数を点数化してBBゲーム中の小役遊技の報知回数に変換しているので、衡平なバランスを確保するような設計は極めて難しいと思われる。   It is preferable that the balance between the player's medal loss from the establishment of the bonus flag to the bonus winning and the number of medals to be compensated by the player during the BB game is balanced. In the described configuration, the number of times that the winning could not be won is converted into a number of small role game notifications during the BB game, so that it is extremely difficult to design to ensure an equitable balance.

例えば、ボーナスフラグ成立からボーナス入賞までの遊技者のメダルの損失分を超えて、BBゲーム中にメダルが補填されるような遊技手順が存在していると、その手順を遊技者に悪用されて遊技店が損失になるくらいのメダルを獲得されてしまう恐れがある。従って、どんな遊技手順で遊技しても補填数が損失数を超えないように設計されていることを検証する必要があるが、特許文献1の遊技機では、その検証に多大な時間を要してしまう。そのため、遊技者のメダルの損失分を、BBゲーム中に適切に補填する設計がやりにくい遊技機といえるので、開発効率を上げることができない。   For example, if there is a game procedure in which a medal is compensated for during the BB game beyond the loss of the player's medal from the bonus flag establishment to the bonus winning, the procedure is misused by the player. There is a risk that the amusement store will get enough medals. Therefore, it is necessary to verify that the number of compensation is designed so that the number of losses does not exceed the number of losses no matter what game procedure is played. However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 requires a lot of time for verification. End up. For this reason, it can be said that the game machine is difficult to be designed to properly compensate for the loss of the player's medal during the BB game, so the development efficiency cannot be increased.

そこで、本発明は、通常遊技中に入賞を逸したことによる遊技者のメダル獲得の損失分とBBゲーム中に補填されるメダル数との衡平なバランスを確保できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of ensuring an equitable balance between a loss of a player's medal acquisition due to a missed prize during a normal game and the number of medals compensated during a BB game. And

第1の発明は、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、前記賞停止可能状態における遊技媒体の消費数を計数する特賞前消費数計数手段と、前記特別遊技状態における遊技媒体の獲得数を計数する特賞中獲得数計数手段と、前記特賞中獲得数計数手段による計数結果と、所定の比較値とに基づいて特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、前記特賞前消費数計数手段による計数結果に対応して前記比較値を決定する比較値決定手段と、を備える。   The first invention is a variable display device having a plurality of variable display portions whose display states can be changed, a stop operation portion that receives an operation from a player, and the variable display device variably displays identification information, and the stop A game control means for performing a variable display game in which identification information is stopped by an input from an operation unit, and generating a special game state for giving a privilege to a player when the variable display game has a special result; In the gaming machine, the game control means is capable of stopping the award by generating an award stoppable state in which the variable display game can be stopped with a combination that results in a special result by operating the stop operation unit. Even if the state generation means and the award stoppable state occur, if the variable display game is stopped in a combination other than a special result, the award stoppable state is changed to the next variation table. Prize-stoppable state continuation means to be continued after the game, pre-special consumption number counting means for counting the number of game media consumed in the prize-stoppable state, and a special prize for counting the number of game media acquired in the special game state The number-of-acquisition counting means, the counting result by the number-of-acquisition counting means during the special prize, and the special gaming state ending means for ending the special gaming state based on a predetermined comparison value, And a comparison value determining means for determining the comparison value correspondingly.

第2の発明は、第1の発明において、前記特賞前消費数計数手段は、前記賞停止可能状態において遊技者が所有する遊技媒体数の増減を前記消費数として計数し、前記特賞中獲得数計数手段は、特別遊技状態における変動表示ゲームの実行により賞として遊技者に付与された遊技媒体の数の累計を前記獲得数として計数する。   In a second aspect based on the first aspect, the pre-special consumption number counting means counts an increase / decrease in the number of game media owned by a player in the award-stoppable state as the consumption number, and The counting means counts the total number of game media given to the player as a prize by executing the variable display game in the special game state as the acquired number.

第3の発明は、第1又は第2の発明において、前記特別な結果となる組合せが複数種類設定され、前記賞停止可能状態発生手段は、前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記複数種類の特別な結果となる組合せのうちの一つの指定組合せで停止できる賞停止可能状態を発生し、前記特賞前消費数計数手段による計数結果に基づいて、前記指定組合せの態様を報知する指定組合せ態様報知手段を備える。   According to a third aspect, in the first or second aspect, a plurality of types of combinations resulting in the special result are set, and the award stoppable state generating means is variably displayed by an operation of the stop operation unit. An award stoppable state is generated in which identification information can be stopped with one designated combination of the plurality of types of special result combinations, and based on the counting result by the pre-special consumption number counting means, the aspect of the designated combination There is provided a designated combination mode notifying means for notifying.

第4の発明は、第3の発明において、前記特賞前消費数計数手段による過去の計数結果と、前記複数種類の特別な結果で停止できる組合せの態様とを、当該種類毎に関連付けて記憶する関連記憶手段を備え、前記指定組合せ態様報知手段は、前記関連記憶手段から、現時点で発生している賞停止可能状態に対応する指定組合せの情報を抽出して、前記報知を行うタイミングを決定する。   According to a fourth invention, in the third invention, the past counting result by the pre-special consumption number counting means and the combination mode that can be stopped by the plurality of types of special results are stored in association with each type. The designated combination mode notifying means includes information relating to the designated combination corresponding to the currently available award stoppable state, and determines the timing for performing the notice. .

第5の発明は、第1から第4の発明において、前記特別遊技状態において実行される1回の変動表示ゲームにおいて遊技者が所有する遊技媒体数の増減の期待値を予め記憶し、前記比較値と前記期待値とに基づいて、前記特別遊技状態にて遊技者が増やすことのできる遊技媒体の数の予測値を報知する獲得予測値報知手段を備え、該獲得予測値報知手段は、前記特別遊技状態の発生中に、該特別遊技状態の開始から現時点までの間に獲得した遊技媒体の数と前記期待値とに基づいて前記予測値を補正する。   According to a fifth invention, in the first to fourth inventions, an expected value of increase / decrease in the number of game media possessed by a player in a single variable display game executed in the special game state is stored in advance, and the comparison Based on the value and the expected value, it comprises an acquired predicted value notification means for notifying a predicted value of the number of game media that can be increased by the player in the special gaming state, the acquired predicted value notification means, During the occurrence of the special game state, the predicted value is corrected based on the number of game media acquired from the start of the special game state to the present time and the expected value.

第6の発明は、第1から第5の発明において、前記賞停止可能状態が発生した際に能動状態となり、前記特別遊技状態が終了した際に非能動状態となる信号を出力する第1信号出力手段と、遊技者が所有する遊技媒体数の増減を特定可能な信号を出力する第2信号出力手段と、を備える。   According to a sixth invention, in the first to fifth inventions, the first signal that outputs a signal that becomes active when the award stoppable state occurs and becomes inactive when the special gaming state ends. Output means, and second signal output means for outputting a signal capable of specifying an increase or decrease in the number of game media owned by the player.

第1の発明によれば、表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、前記賞停止可能状態における遊技媒体の消費数を計数する特賞前消費数計数手段と、前記特別遊技状態における遊技媒体の獲得数を計数する特賞中獲得数計数手段と、前記特賞中獲得数計数手段による計数結果と、所定の比較値とに基づいて特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、前記特賞前消費数計数手段による計数結果に対応して前記比較値を決定する比較値決定手段と、を備えるので、遊技者が賞停止可能状態において消費した遊技媒体の数が、特別遊技状態において遊技者が獲得できる遊技媒体の数に直接反映されるため、従来からある点数化する方法と比較して、遊技者の遊技媒体の損失分と、特別遊技状態中に補填される遊技媒体とのバランスを適切に保つことが出来るように設計できる。   According to the first invention, the variable display device having a plurality of variable display portions that can change the display state, the stop operation portion that receives an operation from the player, and the variable display device variably displays the identification information, A game control means for performing a variable display game in which identification information is stopped by an input from the stop operation unit, and generating a special game state for giving a privilege to a player when the variable display game has a special result; In the gaming machine provided, the game control means generates a prize stoppable state in which the identification information that is variably displayed can be stopped by a combination of the variably displayed game having a special result by operation of the stop operation unit. Even if the stop possible state generating means and the award stop possible state occur, if the variable display game is stopped in a combination other than a special result, the award stop possible state is set to the following An award stoppable state continuation unit that continues after the dynamic display game, a pre-special consumption number counting unit that counts the number of game media consumed in the award stoppable state, and a number of game media acquired in the special game state The special game state ending means for ending the special gaming state based on the counting result by the special prize winning number counting means, the counting result by the special prize winning number counting means, and a predetermined comparison value, and the counting by the pre-special prize consumption number counting means. Comparison value determining means for determining the comparison value according to the result, so that the number of game media consumed by the player in the award-stoppable state is the number of game media that the player can acquire in the special game state Therefore, the balance between the loss of the player's game media and the game media to be compensated for during the special game state is appropriate compared to the conventional scoring method. One that can be designed to allow.

第2の発明によれば、前記特賞前消費数計数手段は、前記賞停止可能状態において遊技者が所有する遊技媒体数の増減を前記消費数として計数し、前記特賞中獲得数計数手段は、特別遊技状態における変動表示ゲームの実行により賞として遊技者に付与された遊技媒体の数の累計を前記獲得数として計数するので、遊技媒体の数の増減を消費数として用いるため、賞停止可能状態における遊技者の損得を正確に反映できる。すなわち、消費数に遊技機が賞として排出した数を考慮せず、回収された遊技媒体の数の累計値とした場合や、実行されたゲーム数を基に算出した数とした場合では、賞停止可能状態で遊技媒体が増えた場合に対処できない。しかし、かかる構成によって、遊技媒体の数の増減を消費数として用いることで、賞停止可能状態における遊技者の損得を正確に反映できる。   According to the second invention, the pre-special consumption number counting means counts an increase / decrease in the number of game media owned by a player in the award-stoppable state as the consumption number, Since the total number of game media awarded to the player as a prize by executing the variable display game in the special game state is counted as the acquisition number, the increase / decrease in the number of game media is used as the consumption number, so that the prize can be stopped It is possible to accurately reflect the player's profits and losses. In other words, when the total number of game media collected or the number calculated based on the number of played games is not considered in the number of game machines discharged as prizes, It is not possible to cope with the increase of game media in a stoppable state. However, with this configuration, by using the increase / decrease in the number of game media as the number of consumption, it is possible to accurately reflect the player's profit or loss in the award stoppable state.

さらに、賞として遊技者に付与された遊技媒体の数の累計を獲得数として用いている。これによって、例えば、遊技機に回収された遊技媒体の数の累計値と遊技機が賞として排出した遊技媒体の数の累計値との差を獲得数とした場合、故意に獲得数を減少させる等の、異常な遊技方法によりいつまでも特別遊技状態を終了させないようにできてしまうが、既に付与された遊技媒体の累計を獲得数とするので特別遊技状態中に獲得数が減少することがなく、特別遊技状態が必ず終了する。   Further, the total number of game media given to the player as a prize is used as the number of acquisitions. Thus, for example, if the difference between the cumulative value of the number of gaming media collected by the gaming machine and the cumulative value of the number of gaming media discharged by the gaming machine is used as the winning number, the winning number is intentionally reduced. It is possible to prevent the special gaming state from ending indefinitely due to an abnormal gaming method, etc., but since the cumulative number of already granted game media is the number of acquisitions, the number of acquisitions will not decrease during the special game state, The special gaming state will always end.

第3の発明によれば、前記特別な結果となる組合せが複数種類設定され、前記賞停止可能状態発生手段は、前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記複数種類の特別な結果となる組合せのうちの一つの指定組合せで停止できる賞停止可能状態を発生し、前記特賞前消費数計数手段による計数結果に基づいて、前記指定組合せの態様を報知する指定組合せ態様報知手段を備えるので、遊技者が所有する遊技媒体の減少数が僅かである間は、報知をしないことにより特別な結果の種類を探す興趣を残し、遊技者が所有する遊技媒体の減少数がある程度の数に達すると、停止可能な図柄を報知することによって特別遊技状態へ移行し易くすることが可能となるため、興趣の向上を保ちつつ、遊技に慣れていない遊技者にも配慮した遊技機を提供できる。   According to the third invention, a plurality of types of combinations resulting in the special result are set, and the award stoppable state generating means displays the identification information variably displayed by the operation of the stop operation unit. A specified combination mode notification that generates a prize stoppable state that can be stopped by one specified combination of combinations that result in a special result, and that reports the mode of the specified combination based on the counting result by the pre-special consumption number counting means Since there is a means, while the number of game media owned by the player is small, there is no interest in searching for a special result type by not reporting, and the number of game media owned by the player is somewhat When the number reaches the limit, it is possible to make it easier to shift to the special gaming state by notifying the symbols that can be stopped. It can provide the gaming machine.

第4の発明によれば、前記特賞前消費数計数手段による過去の計数結果と、前記複数種類の特別な結果で停止できる組合せの態様とを、当該種類毎に関連付けて記憶する関連記憶手段を備え、前記指定組合せ態様報知手段は、前記関連記憶手段から、現時点で発生している賞停止可能状態に対応する指定組合せの情報を抽出して、前記報知を行うタイミングを決定するので、特別な結果となる組合せの態様が複数種類あって、図柄の視認し易さの違い等から、それぞれの種類で目押しの難易度が異なる場合でも、過去の情報に基づいて難易度を評価し、難易度のばらつきを緩和するように報知タイミングが決定されるため、組合せの態様毎の難易度の格差が緩和される。また、停止可能な図柄に関し得意不得意がある遊技者と、不得意な組合せがない遊技者との間の技術格差を減少させることができる。   According to the fourth invention, the related storage means for storing the past counting result by the pre-special consumption number counting means and the combination mode capable of stopping at the plurality of types of special results in association with each type. The specified combination mode notifying means extracts the information of the specified combination corresponding to the currently available award stoppable state from the related storage means and determines the timing for performing the notification. There are multiple types of combinations that result, and even if the difficulty of pressing each item differs due to differences in the visibility of symbols, etc., the difficulty level is evaluated based on past information Since the notification timing is determined so as to alleviate the variation in degree, the disparity in difficulty for each combination mode is alleviated. Further, it is possible to reduce the technical disparity between a player who is not good at a symbol that can be stopped and a player who does not have a poor combination.

第5の発明によれば、前記特別遊技状態において実行される1回の変動表示ゲームにおいて遊技者が所有する遊技媒体数の増減の期待値を予め記憶し、前記比較値と前記期待値とに基づいて、前記特別遊技状態にて遊技者が増やすことのできる遊技媒体の数の予測値を報知する獲得予測値報知手段を備え、該獲得予測値報知手段は、前記特別遊技状態の発生中に、該特別遊技状態の開始から現時点までの間に獲得した遊技媒体の数と前記期待値とに基づいて前記予測値を補正するので、遊技者が所有する遊技媒体の数の増減によって、特別遊技状態中に獲得できる遊技媒体の数が可変であって一定でない本発明の遊技機において、特別遊技状態中に獲得できる遊技媒体の数の目安を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に親切な遊技機となる。さらに、予測値を常に補正して現実の値に近づけることで、遊技媒体の獲得数の予測値と現実の値との乖離を最小にして遊技者に適切な予測結果を認識させることができる。   According to the fifth invention, an expected value of increase / decrease in the number of game media possessed by a player in a single variable display game executed in the special gaming state is stored in advance, and the comparison value and the expected value are stored as the comparison value and the expected value. Based on a predicted value of the number of game media that can be increased by the player in the special gaming state, the acquired predicted value notification means, during the occurrence of the special gaming state Since the predicted value is corrected based on the number of game media acquired from the start of the special game state to the present time and the expected value, a special game can be obtained by increasing or decreasing the number of game media owned by the player. In the gaming machine of the present invention in which the number of game media that can be acquired during the state is variable and not constant, it is possible to make the player recognize the standard of the number of game media that can be acquired during the special game state. Kind game To become. Furthermore, by always correcting the predicted value to be close to the actual value, it is possible to make the player recognize an appropriate predicted result while minimizing the difference between the predicted value of the number of acquired game media and the actual value.

第6の発明によれば、前記賞停止可能状態が発生した際に能動状態となり、前記特別遊技状態が終了した際に非能動状態となる信号を出力する第1信号出力手段と、遊技者が所有する遊技媒体数の増減を特定可能な信号を出力する第2信号出力手段と、を備えるので、第1信号出力手段、第2信号出力手段の信号を用いることで、特別遊技状態の発生によって遊技者が実質的に獲得した遊技媒体の数を遊技場の管理者が把握でき、遊技者間の公平性を分析することができる。   According to the sixth aspect, the first signal output means for outputting a signal that becomes active when the award stoppable state occurs and becomes inactive when the special gaming state ends, and the player Second signal output means for outputting a signal capable of specifying an increase / decrease in the number of game media possessed, and by using the signals of the first signal output means and the second signal output means, The manager of the game hall can grasp the number of game media substantially acquired by the players, and can analyze the fairness among the players.

以下、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below.

図1は、本発明の実施の形態の遊技用装置1の構成を示す正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a configuration of a gaming apparatus 1 according to an embodiment of the present invention.

遊技用装置1は、遊技機(パチスロ機)1a及びこれに隣接して設けられた遊技媒体貸出装置としてのカードユニット1bから構成される。   The gaming device 1 includes a gaming machine (pachislot machine) 1a and a card unit 1b as a gaming medium lending device provided adjacent to the gaming machine 1a.

遊技機1aは、左側に蝶番を有し、この蝶番を軸として片開き形式に開閉自在な前面パネル3を備えている。前面パネル3の背面側には、変動表示装置(可変表示装置)を構成する変動表示手段としての3個のリール(第1リール4a、第2リール4b及び第3リール4c)が、回転自在に並んで配置されている。   The gaming machine 1a has a hinge on the left side, and includes a front panel 3 that can be opened and closed in a single-opening manner around the hinge. On the back side of the front panel 3, three reels (first reel 4a, second reel 4b and third reel 4c) as variable display means constituting a variable display device (variable display device) are rotatable. They are arranged side by side.

各リール4a〜4cの外周面には、複数種類のシンボル(図柄)からなる図柄列が表わされている。リール4a〜4cはリール駆動部によって駆動され、互いに独立に回転する。リール駆動部は、例えば、ステッピングモータ(4Ma〜4Mc(図2参照))で構成される。そして、遊技機1aは、リール4a〜4cの回転によって変動表示ゲームを実行し、変動表示の停止結果が後述する有効ライン上において所定の表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることによって、遊技者に所定の遊技価値を付与する。   On the outer peripheral surface of each of the reels 4a to 4c, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) is represented. The reels 4a to 4c are driven by a reel driving unit and rotate independently of each other. The reel driving unit is configured by, for example, a stepping motor (4Ma to 4Mc (see FIG. 2)). Then, the gaming machine 1a executes the variable display game by the rotation of the reels 4a to 4c, and the result of stopping the variable display becomes a predetermined display mode (predetermined symbol combination mode) on an effective line to be described later. A predetermined game value is given to the player.

前面パネル3の略中央には、リール4a〜4cの回転によって変動表示(可変表示)する図柄を遊技者に視認させるための表示窓部5が設けられている。リール4a〜4cが停止すると、表示窓部5からリール4a〜4cの外周面に表記された図柄列のうちそれぞれ3個の図柄が視認可能となる。つまり、リール4a〜4cが停止した状態で、表示窓部5から合計9個の図柄を視認することができる。   Near the center of the front panel 3, there is provided a display window portion 5 for allowing the player to visually recognize a symbol that is variably displayed (variably displayed) by the rotation of the reels 4a to 4c. When the reels 4a to 4c are stopped, three symbols can be visually recognized from the display window 5 on the outer peripheral surfaces of the reels 4a to 4c. That is, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window 5 in a state where the reels 4a to 4c are stopped.

表示窓部5の上方には、補助ゲームが実行され、変動表示ゲームに関連する演出表示や情報表示を行う補助表示装置6が設けられている。補助表示装置6は、表示制御装置160(図2参照)によって制御され、表示内容を変動する。   Above the display window unit 5, an auxiliary game is executed, and an auxiliary display device 6 is provided for performing effect display and information display related to the variable display game. The auxiliary display device 6 is controlled by the display control device 160 (see FIG. 2), and the display contents are changed.

補助表示装置6は、変動表示ゲームにおいて特定の入賞のフラグが成立したことを報知する(図14〜図16参照)。また、補助表示装置6は、特別遊技状態における遊技の実行時に、当該特別遊技状態中に獲得する遊技媒体(メダル)の予測値を遊技者に報知する(図17及び図18参照)。また、補助表示装置6は、遊技機1aとカードユニット1bとの接続状態に異常が発生した場合に、表示領域にその旨を表示する。   The auxiliary display device 6 notifies that a specific winning flag has been established in the variable display game (see FIGS. 14 to 16). Further, the auxiliary display device 6 notifies the player of the predicted value of the game medium (medal) acquired during the special game state when the game is executed in the special game state (see FIGS. 17 and 18). Further, when an abnormality occurs in the connection state between the gaming machine 1a and the card unit 1b, the auxiliary display device 6 displays that fact in the display area.

補助表示装置6の上方の左右には、音出力装置7としてのスピーカが設けられる。スピーカは、音制御装置170(図2参照)によって制御され、ビッグボーナス(BB)状態又はレギュラーボーナス(RB)状態の発生時に効果音を出力して、遊技の興趣を向上させる。   Speakers as sound output devices 7 are provided on the left and right above the auxiliary display device 6. The speaker is controlled by a sound control device 170 (see FIG. 2), and outputs a sound effect when a big bonus (BB) state or a regular bonus (RB) state occurs to improve the fun of the game.

また、補助表示装置6の右部には、フラグ成立報知ランプ106が設けられる。フラグ成立報知ランプ106は、遊技制御装置100に接続され、変動表示ゲームにおいてビッグボーナス(BB)の入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知する。   A flag establishment notification lamp 106 is provided on the right side of the auxiliary display device 6. The flag establishment notification lamp 106 is connected to the game control device 100 and notifies the player that the big bonus (BB) winning flag has been established in the variable display game.

表示窓部5の下方には、払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部10が設けられている。払出枚数表示部8、遊技進行表示部9及びクレジット数表示部107は、セグメントLED又は液晶ディスプレイよって構成されている。   Below the display window portion 5, a payout number display portion 8, a game progress display portion 9 and a credit amount display portion 10 are provided. The payout number display unit 8, the game progress display unit 9, and the credit number display unit 107 are configured by segment LEDs or liquid crystal displays.

払出枚数表示部8は、入賞が確定することにより得られるメダルの払出枚数又は貸出ボタン13の操作によって遊技者へ貸し出されるメダルの払出枚数を表示する。また、払出表示部8は、遊技機1aの動作に異常(例えば、遊技機1aとカードユニット1bとの接続異常、メダル詰まり)が発生した場合に、予め設定したエラーコードを表示する。   The payout number display section 8 displays the payout number of medals obtained when the winning is confirmed or the payout number of medals lent to the player by operating the lending button 13. In addition, the payout display unit 8 displays a preset error code when an abnormality occurs in the operation of the gaming machine 1a (for example, abnormal connection between the gaming machine 1a and the card unit 1b or a clogged medal).

遊技進行表示部9は、RB状態中の残りゲーム回数を表示する。クレジット数表示部10は、メダルのクレジット数を表示する。   The game progress display unit 9 displays the number of remaining games in the RB state. The credit number display unit 10 displays the medal credit number.

また、表示窓部5近傍には、図示しない遊技状態表示部121(図2参照)が設けられている。遊技状態表示部121は、遊技機1aが遊技可能な状態であることを示し、リプレイ入賞の獲得及び現在実行中の遊技がリプレイ入賞後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー22を操作してからリール4a〜4cの回転が開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、メダルの投入を促す「INSERT MEDALS」表示によって構成される。   Further, a game state display unit 121 (see FIG. 2) (not shown) is provided in the vicinity of the display window unit 5. The game state display unit 121 indicates that the gaming machine 1a is in a game-ready state, and displays “REPLAY” indicating that the replay winning has been acquired and the currently executed game is a replay game after the replay winning, "WAIT" display indicating that there is a waiting time after the medal is inserted and the start lever 22 is operated and the reels 4a to 4c start to rotate, and "INSERT MEDALS" display that prompts the user to insert a medal .

また、表示窓部5近傍には、図示しないベットライン表示部11(図2参照)が設けられている。ベットライン表示部11は、メダルの賭数(ベット数)に対応して有効化されたベットライン(有効ライン)を表示する。   Further, a bet line display unit 11 (see FIG. 2) (not shown) is provided in the vicinity of the display window unit 5. The bet line display unit 11 displays a bet line (valid line) activated corresponding to the number of bets (the number of bets) of medals.

メダルの賭数とは、遊技者が遊技のために投入したメダルの数、又は、予め遊技者が投入したメダルの記憶数(クレジット数)から減算されて遊技に使用されるメダルの数である。また、遊技を開始するために遊技者がメダルを投入したり、記憶数から減算したりする操作をベットという。なお、遊技媒体として、本実施の形態ではメダルを用いているが、遊技球を用いてもよい。   The number of medals bet is the number of medals inserted by the player for the game or the number of medals used in the game after being subtracted from the memorized number of medals (credits) previously inserted by the player. . In addition, an operation in which a player inserts medals or subtracts from a stored number to start a game is called a bet. In this embodiment, medals are used as game media, but game balls may be used.

ベットライン表示部11は、例えば、「1」、「2」、「3」の3つのランプを備える。そして、例えば、賭数が1枚のときは、ベットライン表示部11の「1」のランプだけが点灯して、中段の横ラインだけが有効ラインであることを示す。賭数が2枚のときは、ベットライン表示部11の「1」と「2」のランプが点灯して、上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示す。賭数が3枚のときは、ベットライン表示部11の「1」、「2」、「3」の全てのランプが点灯して、3本の横ラインと右下がり及び右上がりの2本の斜めライン(合計5ライン)が有効ラインであることを示す。   The bet line display unit 11 includes, for example, three lamps “1”, “2”, and “3”. For example, when the number of bets is one, only the “1” lamp of the bet line display unit 11 is lit, indicating that only the middle horizontal line is an active line. When the number of bets is two, the “1” and “2” lamps of the bet line display section 11 are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines. When the number of bets is three, all the lamps “1”, “2” and “3” on the bet line display section 11 are lit, and three horizontal lines and two lower right and upper right lamps are displayed. The diagonal lines (5 lines in total) are effective lines.

表示窓部5の左下方には、7セグメントLED又は液晶ディスプレイよりなる残高表示部12が設けられている。残高表示部12は、カードユニット1bに挿入されたプリペイドカードが保有する度数(例えば、100円で1度数)を表示する。なお、プリペイドカードとは、所定の金額(例えば、1000円、2000円、3000円、5000円)に相当する価値を有するカードである。   On the lower left side of the display window portion 5, a balance display portion 12 composed of a 7-segment LED or a liquid crystal display is provided. The balance display unit 12 displays the frequency (for example, 1 frequency for 100 yen) held by the prepaid card inserted into the card unit 1b. The prepaid card is a card having a value corresponding to a predetermined amount (for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen).

残高表示部12の下方には、遊技機1aからカードユニット1bへメダルの貸出を要求する貸出ボタン13及び残度数を有するプリペイドカードを後述するカード挿入口27から排出させるための返却ボタン14が設けられている。   Below the balance display section 12, there are provided a lending button 13 for requesting the lending of medals from the gaming machine 1a to the card unit 1b and a return button 14 for discharging a prepaid card having the remaining number from a card insertion slot 27 described later. It has been.

貸出ボタン13を1回押圧操作することによって、残高表示部12の5度数が25枚(500円分)のメダルに変換されて貸し出される。なお、貸し出されたメダルは受皿26に排出してもよいし、実際に受皿26に排出することなくクレジット数表示部10のクレジット数に貸し出されたメダル数(25枚)を加算してもよい。   By pressing the lending button 13 once, the 5 degrees of the balance display unit 12 is converted into 25 medals (500 yen) and lent out. The lent medals may be discharged to the tray 26, or the number of medals (25) lent out may be added to the number of credits in the credit number display unit 10 without actually being discharged to the tray 26. .

このとき同時に残高表示部12には引き落とされた後の度数が表示される。なお、クレジット数は所定の値(例えば、50)を限度として記憶される。よって、クレジット数がこの限度値に達すると、余剰のメダルは受皿26に排出される。   At the same time, the balance display unit 12 displays the frequency after the withdrawal. The number of credits is stored with a predetermined value (for example, 50) as a limit. Therefore, when the number of credits reaches this limit value, surplus medals are discharged to the tray 26.

前面パネルの上半部と下半部の中間にある傾斜台部15には、右方にメダルを投入するメダル投入口16が設けられている。このメダル投入口16にメダルを投入すると、投入したメダル数がクレジット数表示部10のクレジット数に加算される。   A medal insertion slot 16 for inserting medals is provided on the right side of the inclined platform 15 between the upper half and the lower half of the front panel. When a medal is inserted into the medal insertion slot 16, the number of inserted medals is added to the number of credits in the credit number display unit 10.

なお、クレジット数が前述した限度値に達している場合は、投入されたメダルはクレジット数に加算されることなく受皿26に排出される。また、メダル投入口16へのメダル投入時に、賭数が最大ベット可能枚数(例えば、3枚)以下である場合は、投入したメダル数はクレジット数に加算されることなく、賭数として加算される。   When the number of credits reaches the limit value described above, the inserted medals are discharged to the tray 26 without being added to the number of credits. Further, when the bet number is equal to or less than the maximum betable number (for example, 3) when the medal is inserted into the medal insertion slot 16, the inserted medal number is added as the bet number without being added to the credit number. The

傾斜台部15には、押圧操作によってクレジットしたメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン17及び1回の押圧操作によって最大ベット可能枚数のメダルをベットするマックスベットボタン18が設けられている。マックスベットボタン18を操作すると、例えば、メダルがベットされていない場合は3枚のメダルがベットされ、メダルが1枚ベットされている場合は、さらに2枚のメダルがベットされる。   The tilting table 15 is provided with a 1-bet button 17 for betting one medal credited by a pressing operation one by one and a max bet button 18 for betting the maximum number of medals by one pressing operation. When the max bet button 18 is operated, for example, if no medal is bet, three medals are bet, and if one medal is bet, two more medals are bet.

これらのベットボタン17又は18を用いることにより、メダル投入口16からメダルを投入することなく、クレジット数表示部10に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、賭数に応じて有効ラインが設定される。   By using these bet buttons 17 or 18, medals can be bet within the number of credits displayed on the credit number display unit 10 without inserting medals from the medal insertion slot 16, and according to the number of bets. The effective line is set.

前面パネル3の下部には、四辺形状の化粧パネル20が設けられている。化粧パネル20の左上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態とメダルをクレジットとして記憶不能な非クレジット状態のいずれか一方の状態を選択的に切換可能なクレジット選択ボタン21が設けられている。   A quadrilateral decorative panel 20 is provided at the lower part of the front panel 3. On the upper left side of the decorative panel 20 is provided a credit selection button 21 that can selectively switch between a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals cannot be stored as credits. Yes.

クレジット選択ボタン21によってクレジット状態から非クレジット状態に切り替えられると、クレジット数表示部10に表示されたクレジット数に相当する数のメダルが受皿26に排出され、同時にクレジット数はクリアされて0になる。   When the credit selection button 21 is used to switch from the credit state to the non-credit state, a number of medals corresponding to the number of credits displayed on the credit amount display unit 10 are discharged to the tray 26, and at the same time, the credit amount is cleared to zero. .

クレジット選択ボタン21の右側には、リール4a〜4cの回転を一斉に開始させるためのスタートレバー22が設けられている。スタートレバー22の右側には、リール4a〜4cの回転を停止させ、停止図柄を導出させるためのリール停止ボタン23a〜23c(第1リール停止ボタン23a、第2リール停止ボタン23b、第3リール停止ボタン23c)が設けられている。   On the right side of the credit selection button 21, a start lever 22 for starting rotation of the reels 4a to 4c all at once is provided. On the right side of the start lever 22, reel stop buttons 23a to 23c (first reel stop button 23a, second reel stop button 23b, third reel stop) for stopping the rotation of the reels 4a to 4c and deriving the stop symbols. A button 23c) is provided.

リール停止ボタン23a〜23cが操作されると、各ボタンに対応したリール4a〜4cがそれぞれ回転を停止する。なお、賭数が0の場合は、変動表示ゲームの開始条件を満たさないため、スタートレバー22を操作してもリール4a〜4cは回転しない。   When the reel stop buttons 23a to 23c are operated, the reels 4a to 4c corresponding to the buttons stop rotating. When the bet number is 0, the start condition of the variable display game is not satisfied, and the reels 4a to 4c do not rotate even if the start lever 22 is operated.

各リール停止ボタン23a〜23cには、点灯によって各リール停止ボタン23a〜23cが操作可能な状態であることを報知する操作情報ランプが内蔵されている。これらの操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン23a〜23cが操作不能となり、操作情報ランプが点灯している間はリール停止ボタン23a〜23cが操作可能となるように制御される。   Each reel stop button 23a to 23c incorporates an operation information lamp for notifying that each reel stop button 23a to 23c is operable by lighting. The reel stop buttons 23a to 23c are inoperable while these operation information lamps are not lit, and the reel stop buttons 23a to 23c are controlled to be operable while the operation information lamp is lit.

つまり、操作情報ランプが点灯していない間はリール停止ボタン23a〜23cを操作してもリール4a〜4cの回転は停止しない。なお、操作情報ランプの点灯色によって、リール停止ボタン23a〜23cが操作可能であるかを報知してもよい。   That is, while the operation information lamp is not lit, the reels 4a to 4c do not stop rotating even if the reel stop buttons 23a to 23c are operated. In addition, you may alert | report whether the reel stop button 23a-23c is operable by the lighting color of the operation information lamp.

第3リール停止ボタン23cの右側には、メダル返却ボタン24が設けられている。遊技者は、メダル流下路内のメダル詰まり時に、メダル返却ボタン24を操作することによって、当該流下路に詰まったメダルが受皿26に返却される。   On the right side of the third reel stop button 23c, a medal return button 24 is provided. The player operates the medal return button 24 when a medal is jammed in the medal flow path, so that the medal jammed in the flow path is returned to the tray 26.

表示窓部5の左右にはそれぞれ、装飾用ランプ、LED等からなる装飾表示部25が設けられている。装飾表示部25は、BB状態又はRB状態の発生時に点灯することによって、遊技の興趣を向上させる。   On the left and right sides of the display window section 5, there are provided decoration display sections 25 made up of decoration lamps, LEDs, and the like. The decoration display unit 25 is turned on when the BB state or the RB state occurs, thereby improving the interest of the game.

また、化粧パネル20の下方には、前面パネル3の背面側にあるメダル払出部より払い出されたメダルを貯留可能な受皿26や、灰皿27が設けられている。   Also, below the decorative panel 20, a tray 26 and an ashtray 27 are provided that can store medals paid out from a medal payout portion on the back side of the front panel 3.

カードユニット1bは、中央にカード挿入口28が設けられている。カード挿入口28にプリペイドカードを挿入すると、当該カードが保有する有価価値に相当する度数が残高表示部12に表示される。そして、遊技機1a側の貸出ボタン13の操作により遊技者からメダルの貸出要求があると、相当するメダル数がクレジット数表示部10のクレジット数に加算され、又は、相当する数のメダルが受皿26に排出される。   The card unit 1b is provided with a card insertion slot 28 in the center. When a prepaid card is inserted into the card insertion slot 28, a frequency corresponding to the valuable value possessed by the card is displayed on the balance display unit 12. Then, when there is a medal lending request from the player by operating the lending button 13 on the gaming machine 1a side, the corresponding medal number is added to the credit number of the credit number display unit 10, or the corresponding number of medals are received. 26 is discharged.

また、遊技機1a側の返却ボタン14の操作により遊技者からプリペイドカードの排出要求があると、プリペイドカードに残度数高があれば、カード挿入口28にプリペイドカードを排出する。なお、残度数が0になったプリペイドカードは、カードユニット1b内部のカード収容部に取り込まれて初期化される。   Further, when the player requests the prepaid card to be discharged by operating the return button 14 on the gaming machine 1a side, the prepaid card is discharged to the card insertion slot 28 if the remaining amount of the prepaid card is high. Note that the prepaid card whose remaining number is 0 is taken into the card accommodating portion inside the card unit 1b and initialized.

このプリペイドカードに記憶されているデータは、有価価値(金額)に相当する情報でもよいし、遊技価値(メダル数)に相当する情報でもよい。また、有価価値又は遊技価値に相当する情報は、カードに直接書き込まれている情報でもよく、カードに記憶された符号(カードのID番号)に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている情報であってもよい。   The data stored in the prepaid card may be information corresponding to a valuable value (amount) or information corresponding to a game value (the number of medals). Further, the information corresponding to the valuable value or the game value may be information directly written on the card, and is stored in an external device such as a management device corresponding to the code (card ID number) stored in the card. It may be information.

すなわち、カードリーダライタは、カードに記憶されている有価価値(金額情報)や遊技価値(メダル数)を直接読み出してもよいが、カードに記憶されているID番号を読み出して、読み出したID番号に対応して管理装置等の外部装置に記憶されている有価価値の送信を受けるように構成してもよい。   That is, the card reader / writer may directly read the valuable value (amount information) and the game value (number of medals) stored in the card, but reads the ID number stored in the card and reads the ID number Correspondingly, it may be configured to receive the transmission of the valuable value stored in the external device such as the management device.

なお、カード挿入口28に挿入されるプリペイドカードは、磁気カードの他、ICカード等の記憶媒体を利用できる。また、カードのような四角形状ではなく、メダル形状、タグ形状等の記憶媒体であってもよい。この場合、カードユニット1bの所定箇所に記憶媒体を装着することによって、該記憶媒体がカードユニット1bに受け付けられ、カードユニット1bは該記憶媒体に記憶された内容を読み出すことができる。   The prepaid card inserted into the card insertion slot 28 can use a storage medium such as an IC card in addition to a magnetic card. In addition, a storage medium such as a medal shape or a tag shape may be used instead of a rectangular shape like a card. In this case, by mounting the storage medium at a predetermined location of the card unit 1b, the storage medium is received by the card unit 1b, and the card unit 1b can read the contents stored in the storage medium.

図2は、本発明の実施の形態の遊技用装置1の制御系の一部を示すブロック図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a part of the control system of the gaming apparatus 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1aの制御系統は、遊技機1a内部に配置される遊技制御装置100を主要な構成要素とする。遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御処理及び各被制御装置の制御)を行う制御装置で、CPU101、ROM102、RAM103を備える遊技用マイクロコンピュータ104及び入出力インターフェース(I/F)105を備えている。   The control system of the gaming machine 1a includes a gaming control device 100 disposed inside the gaming machine 1a as a main component. The game control device 100 is a control device that performs overall control of the game (control processing of game progress and control of each controlled device), a game microcomputer 104 including a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103, and an input / output interface (I / O). F) 105 is provided.

遊技機1aの遊技制御装置100には、接続端子板30を介して、カードユニット1bが接続されている。貸出スイッチ13A及び返却スイッチ14Aからの信号は、接続端子板30を介して、カードユニット1bに入力される。なお、貸出スイッチ13Aは、貸出ボタン13が操作されたことを検出するスイッチである。返却スイッチ14Aは、返却ボタン14が操作されたことを検出するスイッチである。   A card unit 1 b is connected to the game control device 100 of the gaming machine 1 a via a connection terminal board 30. Signals from the lending switch 13A and the return switch 14A are input to the card unit 1b via the connection terminal board 30. The lending switch 13A is a switch that detects that the lending button 13 has been operated. The return switch 14A is a switch that detects that the return button 14 has been operated.

カードユニット1bは、貸出スイッチ13Aから信号が入力されると、遊技用マイクロコンピュータ104のCPU101に貸出要求信号を出力する。そして、CPU101は、RAM103に設けられたクレジット記憶領域に貸し出されたメダル数を加算する。さらに、クレジット数表示部10に、クレジット数が加算された表示制御信号を出力する。その後、遊技用マイクロコンピュータ104は、カードユニット1bに対して、貸出完了信号を出力する。   When a signal is input from the lending switch 13A, the card unit 1b outputs a lending request signal to the CPU 101 of the gaming microcomputer 104. Then, the CPU 101 adds the number of medals lent out to the credit storage area provided in the RAM 103. Further, a display control signal added with the credit number is output to the credit number display unit 10. Thereafter, the gaming microcomputer 104 outputs a lending completion signal to the card unit 1b.

また、カードユニット1bは、貸出完了信号を受信すると、プリペイドカードの記憶内容から貸し出したメダル数に相当する度数を減算する。そして、減算されたプリペイドカードの度数の表示制御信号を、残高表示部12に出力し、残度数表示を更新する。そして、この一連の処理を1回行うことにより1度数分の有価価値がメダルに変換される。   When the card unit 1b receives the lending completion signal, the card unit 1b subtracts the frequency corresponding to the number of medals lent out from the stored contents of the prepaid card. And the display control signal of the frequency of the subtracted prepaid card is output to the balance display unit 12, and the remaining frequency display is updated. Then, by performing this series of processes once, the valuable value for several times is converted into a medal.

カードユニット1bは、返却スイッチ14Aから信号が入力されると、カード挿入口27に挿入されたプリペイドカードを排出し、また、残高の表示を消す表示制御信号を残高表示部12に出力する。   When a signal is input from the return switch 14A, the card unit 1b discharges the prepaid card inserted into the card insertion slot 27, and outputs a display control signal for erasing the balance display to the balance display unit 12.

遊技用マイクロコンピュータ104のCPU101は、演算部を備え、遊技制御のための各種演算処理を行う。また、CPU101は、変動表示ゲームにおいて、リール4a〜4cの図柄を、予め定められた特別な組合せ態様で停止させるか否かを決定する内部抽選用の乱数を生成する。そして、当該生成された乱数に基づいて内部抽選を行う。内部抽選における各入賞の当選確率は、投入するメダルの賭数によって変更され、賭数が多いほど当選確率が高くなるように制御する。   The CPU 101 of the gaming microcomputer 104 includes a calculation unit and performs various calculation processes for game control. Further, the CPU 101 generates a random number for internal lottery that determines whether or not to stop the symbols of the reels 4a to 4c in a predetermined special combination manner in the variable display game. Then, an internal lottery is performed based on the generated random number. The winning probability of each winning in the internal lottery is changed depending on the number of medals to be inserted, and the winning probability is controlled to increase as the number of bets increases.

なお、CPU101のソフトウェア処理によって内部抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置100に乱数を発生する乱数発生器を設け、当該乱数発生器から出力される内部抽選用乱数を用いて内部抽選を行ってもよい。   Instead of generating internal lottery random numbers by software processing of the CPU 101, the game control device 100 is provided with a random number generator for generating random numbers, and internal lottery is performed using the internal lottery random numbers output from the random number generator. You may go.

この内部抽選の結果(入賞フラグの成立/未成立)は、演出制御装置150を介して表示制御装置160に送信され、前記抽選結果に基づいて補助表示装置6での補助ゲームの実行が制御される。   The result of the internal lottery (whether the winning flag is established / not established) is transmitted to the display control device 160 via the effect control device 150, and the execution of the auxiliary game on the auxiliary display device 6 is controlled based on the lottery result. The

なお、補助ゲームが実行される確率も、投入メダルの賭数が多いほど高くなるようにして、内部抽選の結果に応じて補助ゲームを適当な頻度で実行できるようにしてもよい。また、補助ゲームを実行するか否かを決定する抽選は、CPU101で行うこともできるが、演出制御装置160で行ってもよい。   The probability that the auxiliary game is executed may be increased as the number of inserted medals increases, so that the auxiliary game can be executed at an appropriate frequency according to the result of the internal lottery. In addition, the lottery for determining whether or not to execute the auxiliary game can be performed by the CPU 101, but may be performed by the effect control device 160.

ROM102には、制御処理を実行するためのプログラムや制御データ(例えば、内部抽選用の判定値)が格納されている。RAM103はCPU101で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、その他各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、成立フラグ等)を一時的に記憶する記憶領域及びCPU101の動作に必要なデータが一時的に記憶される作業領域を備える。   The ROM 102 stores a program for executing control processing and control data (for example, a determination value for internal lottery). The RAM 103 is a storage area for random numbers for internal lottery generated by the CPU 101, a storage area for temporarily storing various other data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, establishment flags, etc.), and is necessary for the operation of the CPU 101. A work area for temporarily storing various data.

入出力インターフェース(I/F)105は、ローパスフィルタやバッファゲートを介して、ベットスイッチ17A、18A、クレジット選択スイッチ21A、スタートレバースイッチ22A、各リール停止スイッチ(第1リール停止スイッチ23A、第2リール停止スイッチ23B、第3リール停止スイッチ23C)、各リール位置検出センサ110a〜110c、投入メダル検出センサ111、払出メダル検出センサ112、リセットスイッチ113、前面枠開放検出スイッチ114及び確率設定装置115から入力される信号を、CPU101に出力する。   The input / output interface (I / F) 105 is connected to bet switches 17A and 18A, a credit selection switch 21A, a start lever switch 22A, and each reel stop switch (first reel stop switch 23A, second switch) via a low pass filter and a buffer gate. Reel stop switch 23B, third reel stop switch 23C), reel position detection sensors 110a to 110c, inserted medal detection sensor 111, payout medal detection sensor 112, reset switch 113, front frame opening detection switch 114, and probability setting device 115. The input signal is output to the CPU 101.

また、入出力インターフェース105は、接続端子板30を介してカードユニット1bとの間で各種信号を送受信する。   The input / output interface 105 transmits / receives various signals to / from the card unit 1b through the connection terminal board 30.

1ベットスイッチ17Aは、1ベットボタン17が操作されたことを検出するスイッチである。マックスベットスイッチ18Aは、マックスベットボタン18が操作されたことを検出するスイッチである。クレジット選択スイッチ21Aは、クレジット選択ボタン21が操作されたことを検出するスイッチである。スタートレバースイッチ22Aは、スタートレバー22が操作されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 17A is a switch that detects that the 1-bet button 17 has been operated. The max bet switch 18A is a switch that detects that the max bet button 18 has been operated. The credit selection switch 21A is a switch that detects that the credit selection button 21 has been operated. The start lever switch 22A is a switch that detects that the start lever 22 has been operated.

リール停止スイッチ23A〜23Cは、リール停止ボタン23a〜23cのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール停止ボタン23a〜23cが操作されたことを検出するスイッチである。リール停止ボタン23a〜23cの操作がリール停止スイッチ23A〜23Cによって検出されると、各々対応したリール4a〜4cの回転が停止する。   The reel stop switches 23A to 23C are provided so as to correspond to the reel stop buttons 23a to 23c on a one-to-one basis, and detect that the corresponding reel stop buttons 23a to 23c are operated. When the operation of the reel stop buttons 23a to 23c is detected by the reel stop switches 23A to 23C, the rotation of the corresponding reels 4a to 4c is stopped.

リール位置検出センサ110a〜110cは、リール4a〜4cのそれぞれに一対一で対応して設けられ、それぞれ対応するリール4a〜4cの停止位置を検出するセンサである。投入メダル検出センサ111は、メダル投入口16から投入されたメダルを検出するセンサである。払出メダル検出センサ112は、メダルの払出枚数を検出するセンサであって、メダル払出部から払い出されたメダルを計数する。   The reel position detection sensors 110a to 110c are provided so as to correspond to the reels 4a to 4c on a one-to-one basis and detect the stop positions of the corresponding reels 4a to 4c. The inserted medal detection sensor 111 is a sensor that detects a medal inserted from the medal insertion slot 16. The payout medal detection sensor 112 is a sensor that detects the payout number of medals, and counts medals paid out from the medal payout unit.

リセットスイッチ113は、遊技機1aの遊技状態を初期化するスイッチである。前面枠開放検出スイッチ114は、前面パネル3が開放されたことを検出するスイッチである。   The reset switch 113 is a switch that initializes the gaming state of the gaming machine 1a. The front frame opening detection switch 114 is a switch that detects that the front panel 3 is opened.

確率設定装置115は、遊技機1aの設定を切り替える装置である。設定は、入賞フラグが成立する確率が異なる1〜6の設定が用意されている。設定1は入賞フラグの成立確率が一番低く、設定値が大きくなるにつれ入賞フラグの成立確率は高くなるように切り替えることができる。なお、入賞フラグが成立する確率が異なることで、所定量の遊技をしたときに、遊技者が獲得することができるメダルの量が異なる。   The probability setting device 115 is a device that switches the setting of the gaming machine 1a. Settings 1 to 6 with different probabilities that a winning flag is established are prepared. Setting 1 has the lowest probability of winning a winning flag, and can be switched so that the winning flag has a higher probability as the set value increases. Note that the amount of medals that a player can acquire when playing a predetermined amount of games differs because the probability that a winning flag is established differs.

入出力インターフェース105は、CPU101から出力される制御信号を、出力ポートやドライバを介して、リール用モータ4Ma〜4Mc、補助表示装置6、払出数表示部8、遊技進行表示部9、クレジット数表示部10、ベットライン表示部11、装飾表示部25、フラグ成立報知ランプ106、遊技状態表示部121、メダル払出部モータ122、フラグ成立報知ランプ106、外部信号出力部123及び演出制御装置150に出力する。   The input / output interface 105 receives control signals output from the CPU 101 via output ports and drivers, the reel motors 4Ma to 4Mc, the auxiliary display device 6, the payout number display unit 8, the game progress display unit 9, and the credit number display. Unit 10, bet line display unit 11, decoration display unit 25, flag establishment notification lamp 106, gaming state display unit 121, medal payout unit motor 122, flag establishment notification lamp 106, external signal output unit 123, and output to the effect control device 150 To do.

メダル払出部モータ122は、メダル払出部を駆動して、受皿26にメダルを払い出す。リール23a〜23cが停止して、入賞に対応する停止表示態様が有効ライン上に形成されると、遊技制御装置100からメダル払出部モータ122に対して払出指令信号が出力される。そして、当該信号に基づいてメダル払出部モータ122が駆動し、メダル払出部から受皿26に所定数のメダルが払い出される。   The medal payout unit motor 122 drives the medal paying unit to pay out medals to the tray 26. When the reels 23a to 23c are stopped and a stop display mode corresponding to winning is formed on the active line, a payout command signal is output from the game control device 100 to the medal payout unit motor 122. Then, the medal payout unit motor 122 is driven based on the signal, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout unit to the tray 26.

また、カードユニット1bから貸出要求信号が出力されると、当該信号に基づいてメダル払出部モータ122が駆動し、メダル払出部から受皿26に所定数のメダルが払い出される。   Further, when a lending request signal is output from the card unit 1b, the medal payout unit motor 122 is driven based on the signal, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout unit to the tray 26.

外部信号出力部123は、遊技機1aの稼動状況に関する各種信号を、例えば、ホール管理用コンピュータ等の遊技機1aを管理する外部の装置に出力する。遊技機1aの稼動状況に関する信号には、変動表示ゲームを実行する際に賭数として使用されたメダル数を特定する信号(賭数遊技媒体計数信号)、変動表示ゲームの結果として遊技者に賞として払いだされたメダル数を特定する信号(賞遊技媒体計数信号)、変動表示ゲームの実行回数を特定する信号(遊技実行回数信号)、BB状態であることを示す信号、RB状態であることを示す信号、ボーナスフラグ成立状態であることを示す信号等が含まれる。   The external signal output unit 123 outputs various signals related to the operating status of the gaming machine 1a to an external device that manages the gaming machine 1a such as a hall management computer. The signal relating to the operating status of the gaming machine 1a includes a signal for specifying the number of medals used as a bet amount when the variable display game is executed (betting number game medium count signal), and a prize for the player as a result of the variable display game. A signal specifying the number of medals paid out (award game medium counting signal), a signal specifying the number of executions of the variable display game (game execution number signal), a signal indicating the BB state, and the RB state , A signal indicating that the bonus flag is established, and the like are included.

なお、外部信号出力部123は、遊技状態がBB状態、RB状態、ボーナスフラグ成立状態のいずれかである場合にオンとなり、遊技状態がこれら3つの状態のいずれでもない通常状態である場合にオフとなる「ボーナス消化信号」も出力し、さらに、各入賞フラグの成立に関する情報を含むテスト用のデータ(検査用のデータ)を外部の装置に出力する。   The external signal output unit 123 is turned on when the gaming state is any one of the BB state, the RB state, and the bonus flag established state, and is turned off when the gaming state is a normal state that is not any of these three states. The “bonus digest signal” is output, and test data (inspection data) including information on establishment of each winning flag is output to an external device.

また、賭数遊技媒体計数信号と賞遊技媒体計数信号は、遊技者が所有する遊技媒体(メダル)の数を計数するためのメダル数増減信号としても機能する。   Further, the betting number game medium count signal and the award game medium count signal also function as a medal number increase / decrease signal for counting the number of game media (medals) owned by the player.

演出制御装置150は、制御用CPU、RAM及びROMで構成され、遊技の実行、後述する入賞フラグ成立の報知、獲得予測枚数の表示及び補助ゲームの演出に関わる情報表示及び音出力を統括して制御する。例えば、1ベットスイッチ17A、マックスベットスイッチ18A又は投入メダル検出センサ111のいずれかから検出信号が検出されると、遊技制御装置100から賭入力(ベット)情報を演出制御装置150に送信する。   The production control device 150 is composed of a control CPU, RAM, and ROM, and supervises game execution, notification of establishment of a winning flag (to be described later), display of a predicted number of winnings, and information display and sound output related to production of an auxiliary game. Control. For example, when a detection signal is detected from any of the 1 bet switch 17A, the max bet switch 18A, or the inserted medal detection sensor 111, bet input (bet) information is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 150.

演出制御装置150は、当該情報を受信すると、補助表示装置6の演出表示の制御処理のために、表示制御信号を表示制御装置160に送信する。また、演出制御装置150は、音出力装置7から出力される効果音の制御処理のために、音制御信号を音制御装置170に送信する。また、演出制御装置150は、補助表示装置6の演出表示や音出力装置7からの出力も制御する。   When receiving the information, the effect control device 150 transmits a display control signal to the display control device 160 for effect display control processing of the auxiliary display device 6. In addition, the effect control device 150 transmits a sound control signal to the sound control device 170 for the control process of the sound effect output from the sound output device 7. The effect control device 150 also controls the effect display of the auxiliary display device 6 and the output from the sound output device 7.

表示制御装置160は、表示制御用CPU及びRAM、情報表示データを記憶するROMで構成され、演出制御装置150から送信された表示制御信号に基づいて、停止可能図柄の報知を構成する演出情報(演出パターン)を補助表示装置6に送信して表示させる。   The display control device 160 includes a display control CPU and RAM, and a ROM that stores information display data. Based on the display control signal transmitted from the effect control device 150, the display information (the stop information symbol information) The effect pattern) is transmitted to the auxiliary display device 6 for display.

音制御装置170は、音制御用CPU及びRAM、効果音データを記憶するROMで構成され、演出制御装置460から送信された音制御信号に基づいて、音出力装置7から遊技状態に対応した効果音や前記補助ゲームに応じた所定の演出音を出力させる。   The sound control device 170 includes a sound control CPU and RAM, and a ROM that stores sound effect data. Based on the sound control signal transmitted from the effect control device 460, the sound control device 170 provides an effect corresponding to the gaming state. A predetermined effect sound according to the sound or the auxiliary game is output.

なお、遊技制御装置100と演出制御装置150との間の通信は、遊技制御装置100から演出制御装置150への単方向にのみ制御信号が送信され、遊技制御装置100への不正な信号が入力されるのを防止している。   In the communication between the game control device 100 and the effect control device 150, a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 100 to the effect control device 150, and an illegal signal is input to the game control device 100. Is prevented.

遊技機1aの電源装置(図示省略)は、電源回路のほかに、バックアップ電源回路124と停電監視回路(図示省略)とを備えている。   The power supply device (not shown) of the gaming machine 1a includes a backup power supply circuit 124 and a power failure monitoring circuit (not shown) in addition to the power supply circuit.

停電監視回路は、電源装置の所定の電圧降下を検出すると、遊技制御装置100及び演出制御装置150に対して停電検出信号とリセット信号とを順に出力するとともに、停電から復帰したことを示す信号(営業開始時に電源投入されたことも、この信号で知らされる)を出力する。遊技制御装置100は、停電検出信号を受けると所定の停電処理を行い、リセット信号を受けるとCPU101の動作を停止し、停電から復帰したことを示す信号を受けると遊技制御を開始する。   When the power failure monitoring circuit detects a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the effect control device 150, and a signal ( The fact that the power was turned on at the start of business is also notified by this signal). When the game control device 100 receives a power failure detection signal, the game control device 100 performs a predetermined power failure process. When the game control device 100 receives a reset signal, the game control device 100 stops the operation of the CPU 101, and when it receives a signal indicating that it has recovered from a power failure, it starts game control.

バックアップ電源回路124は遊技制御装置100のRAM103等にバックアップ電源を供給して、遊技データ(後述の賞停止可能状態が発生していることを示す情報含む)等に関する記憶内容を保持させる。   The backup power supply circuit 124 supplies backup power to the RAM 103 or the like of the game control device 100, and retains the storage content relating to game data (including information indicating that a prize stoppable state described later is occurring) and the like.

図3は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)が備えているリール4に表わされる図柄の配列図である。   FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols represented on the reel 4 provided in the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention.

図3に示すように、本実施の形態では、左リール4aの配列番号0、2に位置する「赤7」、左リール4aの配列番号1、4、9、13、18に位置する「二重の楕円に囲まれた漢字の再」(以下、リプレイと称する)、左リール4aの配列番号3、5、8、12、17、20に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号6、15に位置する「チェリー」、左リール4aの配列番号7、10、14、16に位置する「スイカ」、左リール4aの配列番号11に位置する「青7」、左リール4aの配列番号19に位置する「英字のBAR」(以下、BARと称する)の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a、4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図5に示す成立図柄列のいずれかを形成していれば、対応する役に入賞する。   As shown in FIG. 3, in the present embodiment, “red 7” located at array numbers 0 and 2 of the left reel 4a, and “two” located at array numbers 1, 4, 9, 13, and 18 of the left reel 4a. “Kanji Re surrounded by double ellipses” (hereinafter referred to as “replay”), “bell” located on the array numbers 3, 5, 8, 12, 17, 20 of the left reel 4a, array number 6 of the left reel 4a , “Cherry” located at 15; “Watermelon” located at array number 7, 10, 14, 16 of left reel 4a; “Blue 7” located at array number 11 of left reel 4a; Array number of left reel 4a Seven symbols of “English BAR” (hereinafter referred to as BAR) located at 19 are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped, if the symbols stopped on the active line form any of the established symbol rows shown in FIG. 5, the corresponding winning combination is won.

図4は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の停止図柄(図柄組合せ態様)及び各遊技状態における入賞内容の説明図である。   FIG. 4 is an explanatory diagram of a stop symbol (design combination) of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention and winning contents in each gaming state.

本実施の形態の遊技機では、「ビッグボーナス(BB)入賞(赤7、青7、BAR)」、「レギュラーボーナス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(チェリー、ベル、スイカ)」又は「ハズレ」のいずれかが内部抽選によって当選する。   In the gaming machine of the present embodiment, “Big Bonus (BB) Winning (Red 7, Blue 7, BAR)”, “Regular Bonus (RB) Winning”, “Replay Winning”, “Small Winning (Cherry, Bell, "Watermelon)" or "Loose" will be won by internal lottery.

BB入賞は、「赤7、赤7、赤7」、「青7、青7、青7」、「BAR、BAR、BAR」のいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、BB状態が発生する。なお、BB入賞となった場合には、一回のBBゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回るまでBBゲームは継続する。一回のBBゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回った場合は、BBゲームを終了して通常ゲームに移行する。   The BB winning is determined when “Red 7, Red 7, Red 7”, “Blue 7, Blue 7, Blue 7”, or “BAR, BAR, BAR” is stopped and displayed on the active line. The medal is not paid out by winning, but the BB state occurs. If the BB winning is achieved, the BB game continues until the number of medals obtained by the player during one BB game exceeds the upper limit. If the number of medals earned by a player during a single BB game exceeds the upper limit, the BB game is terminated and the normal game is entered.

RB入賞は、BBのRBゲームにおいて「リプレイ、ベル、チェリー」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、メダルは払い出されないが、RB状態が発生する。なお、RB入賞となった場合には、12回のRBゲームが終了するか又は8回の小役入賞が獲得されるまでRBゲームは継続する。RBゲームの実行中に12回のRBゲームが終了するか又は8回の小役入賞が獲得された場合には、RBゲームを終了してBBゲームに移行する。   The RB winning is a winning determined when “Replay, Bell, Cherry” is stopped and displayed on the active line in the BB RB game, and medals are not paid out, but an RB state occurs. If an RB win is reached, the RB game continues until 12 RB games are completed or 8 small bonuses are won. When 12 RB games are finished or 8 small winnings are won during the execution of the RB game, the RB game is finished and the process shifts to the BB game.

なお、RBゲームの実行中に一回のBBゲーム中における遊技者のメダルの獲得枚数が上限値を上回った場合には、RBゲームを中断して通常ゲームに移行する。   Note that if the number of medals obtained by a player during a single BB game exceeds the upper limit during the execution of the RB game, the RB game is interrupted and a transition is made to a normal game.

リプレイ入賞は、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning determined when “replay, replay, replay” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

小役入賞は、「ベル、ベル、ベル」、「スイカ、スイカ、スイカ」、「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)のいずれかが有効ライン上に停止表示された場合に確定される入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払い出される。例えば、「ベル、ベル、ベル」のときは15枚、「スイカ、スイカ、スイカ」のときは6枚、「チェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い出される。   As for the small part winning prize, "Bell, Bell, Bell", "Watermelon, Watermelon, Watermelon", "Cherry, ANY, ANY" ("ANY" part can be any symbol) is on the active line In the winning determined when the stop display is made, the number of medals corresponding to the type of small role winning is paid out. For example, 15 medals are paid out for “bell, bell, bell”, 6 medals for “watermelon, watermelon, watermelon”, and 2 medals for “cherry, ANY, ANY”.

なお、本実施の形態の遊技機では、BB入賞である「赤7」、「青7」及び「BAR」はそれぞれ区別されて抽選、当選及び入賞確定する。   In the gaming machine according to the present embodiment, “Red 7”, “Blue 7”, and “BAR”, which are BB prizes, are distinguished from each other, and lottery, winning, and winning are confirmed.

具体的には、BB当選は、BB図柄毎に区別して抽選され、内部抽選の結果BB図柄の「青7」に内部当選した場合は、「青7、青7、青7」のみが、ボーナスフラグ成立状態で揃えることのできる指定組合せとなり、同じBB入賞に属するが図柄の異なる他のBB図柄である「赤7」及び「BAR」については当選とはならず、指定組合せとはならないので揃えることはできない。従って、この場合「赤7」及び「BAR」は停止可能な図柄として扱われず、いかなるタイミングで停止操作が行われても「赤7」及び「BAR」によってBB入賞を獲得することができない。   Specifically, the BB winners will be randomly selected for each BB symbol, and if the result of the internal lottery is “Blue 7” in the BB symbol, only “Blue 7, Blue 7, Blue 7” will be a bonus. “Red 7” and “BAR”, which are other BB symbols belonging to the same BB prize but different symbols, are not won and are not designated combinations. It is not possible. Therefore, in this case, “red 7” and “BAR” are not treated as symbols that can be stopped, and a BB prize cannot be obtained by “red 7” and “BAR” no matter what timing the stop operation is performed.

同様に、「赤7、赤7、赤7」が指定組合せとなると、「赤7」のみがBB入賞を獲得することができ、「青7」及び「BAR」によってBB入賞を獲得することができない。また、「BAR、BAR、BAR」が指定組合せとなると、「BAR」のみがBB入賞を獲得することができ、「赤7」及び「青7」によってBB入賞を獲得することができない。   Similarly, when “Red 7, Red 7, Red 7” is a designated combination, only “Red 7” can obtain a BB prize, and “Blue 7” and “BAR” can obtain a BB prize. Can not. Further, when “BAR, BAR, BAR” is a designated combination, only “BAR” can obtain a BB prize, and “Red 7” and “Blue 7” cannot obtain a BB prize.

本実施の形態の遊技機においては、遊技制御装置100によってリールの停止制御が行われる。遊技制御装置100は、リール4a〜4cの回転時において、遊技者がリール停止ボタン23a、23b、23cを操作したタイミングから最大4コマ進んだ位置で、それぞれ対応するリール4a、4b、4cを停止させる。このため、遊技者がリール停止ボタン23a、23b、23cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。   In the gaming machine of the present embodiment, reel control is performed by the game control device 100. The game control device 100 stops the corresponding reels 4a, 4b, and 4c at positions advanced by a maximum of four frames from the timing at which the player operates the reel stop buttons 23a, 23b, and 23c when the reels 4a to 4c are rotated. Let For this reason, if there is a symbol on the active line at the timing when the player operates the reel stop buttons 23a, 23b, and 23c and a symbol corresponding to the winning in which the flag is established in the subsequent four frames, the symbol is It is forcibly drawn on the active line and stopped.

つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置100による停止制御(引き込み制御)によって有効ライン上に停止表示させることができる。このため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが成立したときにいかなるタイミングで停止操作を行っても獲得することができる。但し、フラグが成立していない図柄により形成される入賞が別の有効ラインで発生する場合には、この限りではない。   That is, the symbols that are always present in the consecutive five frames can be stopped and displayed on the active line by the stop control (retraction control) by the game control device 100. For this reason, a winning formed with such a symbol can be obtained at any timing when a stop operation is performed when the flag is established. However, this is not the case when a winning formed by a symbol for which a flag is not established occurs on another active line.

例えば、図3に示す図柄配列図では「ベル」は連続する5コマの中に必ず存在するので、「ベル」の小役入賞は小役入賞フラグが成立すると必ず獲得することができる。また、「リプレイ」も連続する5コマの中に必ず存在するので、リプレイ入賞はリプレイフラグが成立すると必ず獲得することができる。   For example, in the symbol arrangement diagram shown in FIG. 3, “bell” always exists in five consecutive frames, so that the “bell” small role winning can always be obtained when the small role winning flag is established. In addition, since “replay” is always present in the five consecutive frames, a replay winning can always be obtained when the replay flag is established.

一方、「ベル」の小役入賞及びリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止ボタン23a、23b、23cを操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置100による停止制御が行われても必ずしも獲得することはできない。   On the other hand, in the case of winning other than the “Bell” small role winning and replay winning, if the reel stop buttons 23a, 23b, and 23c are not operated (a pushing operation) aiming at a specific symbol, the stop control by the game control device 100 is performed. Even if it is done, it cannot always be acquired.

例えば、BB入賞のフラグが成立して、有効ライン上に「青7」を停止表示させる場合について説明する。まず、第1リール(左リール)4aには、点線Lで囲まれる図柄(配列番号11に対応する「青7」、配列番号12に対応する「ベル」、配列番号13に対応する「リプレイ」、配列番号14に対応する「スイカ」、配列番号5に対応する「チェリー」)のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第1リール停止ボタン23aを操作すれば、配列番号11に対応する「青7」が有効ライン上に停止する。しかし、前述した以外の図柄で第1リール停止ボタン23aを操作しても「青7」の図柄を有効ライン上に停止表示させることはできない。   For example, a case where a BB winning flag is established and “blue 7” is stopped and displayed on the active line will be described. First, on the first reel (left reel) 4a, a symbol surrounded by a dotted line L ("blue 7" corresponding to array number 11; "bell" corresponding to array number 12; "replay" corresponding to array number 13) If the first reel stop button 23a is operated at a timing at which one of “watermelon” corresponding to SEQ ID NO: 14 and “cherry” corresponding to SEQ ID NO: 5 is stopped on the effective line, it corresponds to SEQ ID NO: 11. “Blue 7” stops on the active line. However, even if the first reel stop button 23a is operated with a symbol other than those described above, the symbol “blue 7” cannot be stopped and displayed on the active line.

同様に、第2リール(中リール)4bには点線C1で囲まれる図柄(配列番号4に対応する「青7」、配列番号5に対応する「リプレイ」、配列番号6に対応する「ベル」、配列番号7に対応する「BAR」、配列番号8に対応する「リプレイ」)のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第2リール停止ボタン23bを操作すれば配列番号15に対応する「青7」が有効ライン上に停止し、点線C2で囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第2リール停止ボタン23bを操作すれば配列番号16に対応する「青7」が有効ライン上に停止する。   Similarly, on the second reel (middle reel) 4b, a symbol surrounded by a dotted line C1 ("blue 7" corresponding to array number 4, "replay" corresponding to array number 5, "bell" corresponding to array number 6) If the second reel stop button 23b is operated at a timing at which one of “BAR” corresponding to SEQ ID NO: 7 and “REPLAY” corresponding to SEQ ID NO: 8 is stopped on the effective line, “corresponding to SEQ ID NO: 15” If “blue 7” stops on the active line and the second reel stop button 23b is operated at a timing at which one of the symbols surrounded by the dotted line C2 is stopped on the active line, “blue 7” corresponding to array number 16 will be displayed. Stop on the active line.

また、第3リール(右リール)4cには点線Rで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで第3リール停止ボタン23cを操作すれば配列番号8に対応する「青7」が有効ライン上に停止する。このような目押し操作を行うことによって「青7」を有効ライン上に3つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得することができる。   In addition, if the third reel stop button 23c is operated at the timing at which one of the symbols surrounded by the dotted line R is stopped on the effective line on the third reel (right reel) 4c, “blue 7” corresponding to the arrangement number 8 is displayed. Stops on the active line. By performing such a pressing operation, three “Blue 7” can be stopped and displayed on the active line, and a BB winning can be obtained.

図5は、本発明の実施の形態の遊技機(パチスロ機)の各遊技状態と各入賞の成立フラグの成立確率との対応関係を示す説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between each gaming state of the gaming machine (pachislot machine) according to the embodiment of the present invention and the establishment probability of each winning establishment flag.

本実施の形態の遊技機では、前述した停止図柄に内部抽選で当選することによって、各停止図柄に応じた入賞フラグが成立する。入賞フラグが成立した停止図柄を停止可能図柄とする。   In the gaming machine of the present embodiment, a winning flag corresponding to each stop symbol is established by winning the aforementioned stop symbol by internal lottery. The stop symbol in which the winning flag is established is set as a stoppable symbol.

BB入賞のフラグ成立確率は、「赤7」、「青7」、「BAR」別に、個別の確率が設定されており、順にP1、P2、P3となっている。P1とP2とP3の和は、設定によって異なり、概ね1/200〜1/400の範囲となる。但し、BB入賞の抽選が行われるのは通常状態に限られ、その他の状態ではBB入賞の抽選が行われないので、BB入賞フラグ成立中に別のBB入賞フラグが成立したり、BB状態やRB状態のときに再度BB入賞フラグが成立することはない。   For the BB winning flag establishment probability, individual probabilities are set for “Red 7”, “Blue 7”, and “BAR”, and are P1, P2, and P3 in this order. The sum of P1, P2 and P3 varies depending on the setting, and is generally in the range of 1/200 to 1/400. However, since the BB winning lottery is performed only in the normal state and in other states the BB winning lottery is not performed, another BB winning flag is established while the BB winning flag is established, In the RB state, the BB winning flag is not established again.

RB入賞のフラグ成立確率は、通常状態では、BB状態の場合に1/1.2である。その他の状態では、RB入賞のフラグ成立確率は0であって、RB入賞は発生しない。   The RB winning flag establishment probability is 1 / 1.2 in the BB state in the normal state. In other states, the RB winning flag establishment probability is 0, and no RB winning occurs.

リプレイ入賞のフラグ成立確率は、通常状態、ボーナスフラグ成立状態及びBB状態では1/7.3である。RB状態では、リプレイ入賞のフラグ成立確率は0であって、リプレイ入賞は発生しない。   The replay winning flag establishment probability is 1 / 7.3 in the normal state, the bonus flag establishment state, and the BB state. In the RB state, the replay winning flag establishment probability is 0, and no replay winning is generated.

ベル入賞のフラグ成立確率は、通常状態、ボーナスフラグ成立状態及びBB状態では1/13である。RB状態では、ベル入賞のフラグ成立確率は1/1.2であって、ベル入賞が非常に高確率で発生する。   The flag establishment probability of the bell winning prize is 1/13 in the normal state, the bonus flag establishment state, and the BB state. In the RB state, the flag establishment probability of the bell winning is 1 / 1.2, and the bell winning is generated with a very high probability.

また、スイカ入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において1/80である。チェリー1ライン(2枚)入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において1/120である。チェリー2ライン(4枚)入賞のフラグ成立確率は、全ての状態において1/360である。   In addition, the probability of establishing a watermelon winning flag is 1/80 in all states. The probability of flag establishment for winning one cherry line (two) is 1/120 in all states. The probability of flag establishment for winning 2 cherry lines (4) is 1/360 in all states.

図6は、本実施の形態の遊技機(パチスロ機)における遊技状態の状態遷移図である。   FIG. 6 is a state transition diagram of the gaming state in the gaming machine (pachislot machine) of the present embodiment.

遊技状態は通常状態、ボーナスフラグ成立状態、BB状態、RB状態の4つに大別される。通常状態においては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)のメダルの投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバー22を操作することによってリールが回転して可変表示ゲームが開始すると共に、ゲーム毎に内部抽選が行われる。   The gaming state is roughly divided into a normal state, a bonus flag establishment state, a BB state, and an RB state. In a normal state, by inputting a bet amount based on a predetermined number (usually 1 to 3) medal insertion operation by a player or a bet button operation (bet operation) from a credit, the start lever 22 is operated. The reel rotates to start a variable display game, and an internal lottery is performed for each game.

遊技者がスタートレバー22を操作して、直ちにリールが回転を開始しない場合があり、この時間を「ウェイトタイム(待ち時間)」という。この「ウェイトタイム」は、連続して遊技がされた結果、遊技者が過剰に遊技価値を浪費しないように、所定時間内の実行可能ゲーム数を制限するために設けられているものである。   In some cases, the player operates the start lever 22 and the reel does not immediately start rotating, and this time is referred to as “wait time (waiting time)”. This “wait time” is provided to limit the number of executable games within a predetermined time so that the player does not waste excessive gaming value as a result of continuous gaming.

そして、この遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、スタートレバー22の操作によって、内部抽選用の乱数に基づいて内部抽選が行われる。この内部抽選に当選した場合に入賞フラグが立てられ、所定の入賞役(入賞態様)の発生が許可される。   This gaming machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game. For the internal lottery, the start lever 22 is operated. An internal lottery is performed based on the random number. When this internal lottery is won, a winning flag is set, and generation of a predetermined winning combination (winning mode) is permitted.

すなわち、内部抽選に当選し、入賞フラグが立てられた場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。このように、内部抽選によって、BB入賞、RB入賞、小役入賞、リプレイ入賞、ハズレのいずれかが決定される。   That is, only when the internal lottery is won and a winning flag is set, the reels are controlled so that a predetermined symbol is allowed to stop on the active line and form a winning mode, and winning can be obtained as much as possible. Is called. In this way, any of BB winning, RB winning, small role winning, replay winning, and lose is determined by the internal lottery.

可変表示ゲームでは、遊技者の停止操作によって狙った図柄が確実に停止するのではなく、遊技機の制御手段の制御処理で許可された図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能に構成されている。遊技制御装置100が、例えばスタートレバー操作をきっかけとするタイミングで乱数を抽出し、その乱数を判定した結果に基づいていずれかの入賞役(入賞フラグ)の発生を許可するか否かを決定する処理を行い、こうした決定に基づく図柄の組合せのみが遊技者の操作により停止可能となっている。   In the variable display game, the target symbol is not surely stopped by the player's stop operation, but only the combination of symbols permitted by the control processing of the control means of the gaming machine can be stopped by the player's operation. ing. For example, the game control device 100 extracts a random number at the timing triggered by the start lever operation, and determines whether or not to allow any winning combination (winning flag) to be generated based on the result of determining the random number. Processing is performed, and only the combination of symbols based on such determination can be stopped by the player's operation.

BB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でRB入賞を獲得しやすいRBゲームとを所定の条件を満たす間遊技できるビッグボーナス(BB)状態を発生させる入賞態様である。   The BB prize is a prize that generates a big bonus (BB) state in which a small role game that is likely to win a small role prize with a high probability and an RB game that is likely to win an RB prize with a high probability can be played while satisfying a predetermined condition. It is an aspect.

RB入賞とは、高確率で小役入賞を獲得しやすい小役ゲームを所定の条件を満たす間遊技できるレギュラーボーナス(RB)状態を発生させる入賞態様である。   The RB winning is a winning mode in which a regular bonus (RB) state is generated in which a small role game that is easy to obtain a small role winning with high probability can be played while satisfying a predetermined condition.

小役入賞とは、比較的少量(例えば15枚以下)のメダルが払い出されるのみの入賞態様である。リプレイ入賞とは、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる入賞態様である。   The small role winning is a winning mode in which only a relatively small amount (for example, 15 or less) of medals are paid out. Replay winning is a winning mode in which a game can be played again without betting medals.

特に、BB入賞やRB入賞は、遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態、RB状態)を導出する特定入賞と称される。この特別遊技状態では、小役入賞に比較して大量(例えば、100枚以上)のメダルの獲得が期待できる。   In particular, the BB winning or the RB winning is referred to as a specific winning for deriving a special gaming state (BB state or RB state) advantageous to the player. In this special game state, it can be expected that a large amount (for example, 100 or more) of medals will be obtained compared to the small role winning.

そして、リールの回転(図柄の可変表示)は、遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタン23a、23b、23cを操作することにより又は一定時間後に自動的に、各リールの回転を順次停止して、停止表示態様が確定する。そして、リールが停止した際に、前記賭数に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定し、入賞種類に対応して利益(メダル)が遊技者に付与される。   The rotation of the reels (variable display of symbols) is performed by the player operating the reel stop buttons 23a, 23b, 23c corresponding to each reel or automatically after a certain time. The rotation is sequentially stopped and the stop display mode is determined. Then, when the reels are stopped, a winning combination is obtained when the combination form of symbols formed on the activated line activated according to the number of bets becomes a predetermined combination form (winning form) set in advance. And a profit (medal) corresponding to the winning type is awarded to the player.

具体的には、通常状態での内部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態(賞停止可能状態)となり、リール停止ボタン23a、23b、23cを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「青7、青7、青7」)となることが可能となる。   Specifically, when the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state, the gaming state becomes a bonus flag established state (award stoppable state), and the reel stop buttons 23a, 23b, and 23c are operated. The stop display mode can be a predetermined symbol combination mode (for example, “blue 7, blue 7, blue 7”).

そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとBB状態に移行しビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+レギュラーボーナスゲーム)が開始される。BB状態でメダルの払出数が後述する最大払出数に到達した後は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。   When the stop display mode becomes this symbol combination mode, the state shifts to the BB state and a big bonus game (small role game + regular bonus game) is started. After the medal payout number reaches the maximum payout number, which will be described later, in the BB state, the normal game is resumed.

また、BB状態での内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、遊技状態はボーナスフラグ成立状態となり、リール停止ボタン23a、23b、23cを操作することにより、停止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「リプレイ、ベル、チェリー」)となることが可能となる。   As a result of the internal lottery in the BB state, when the RB winning flag is established, the gaming state becomes the bonus flag established state, and the stop display mode is set to a predetermined symbol combination by operating the reel stop buttons 23a, 23b, 23c. It becomes possible to become a mode (for example, “replay, bell, cherry”).

そして、停止表示態様がこの図柄組合せ態様になるとRB状態に移行しレギュラーボーナスゲームが開始される。RB状態でメダルの払出数が後述する最大払出数に到達した場合は通常状態に移行し、通常ゲームが再開される。また、RB状態でレギュラーボーナスゲームの終了条件が成立した場合はBB状態に移行し、ビッグボーナスゲームが再開される。   And if a stop display mode turns into this symbol combination mode, it will change to RB state and a regular bonus game will be started. When the number of medals paid out in the RB state reaches the maximum number of payouts to be described later, the normal state is entered and the normal game is resumed. If the regular bonus game end condition is satisfied in the RB state, the state shifts to the BB state and the big bonus game is resumed.

内部抽選により特定入賞であるBB入賞に当選した場合には、そのゲームで入賞態様が形成されなくても、ボーナスフラグ成立状態を次回の可変表示ゲームに持ち越す(BB入賞のフラグは消滅させない)。   When a BB winning, which is a specific winning, is won by internal lottery, the bonus flag establishment state is carried over to the next variable display game even if the winning mode is not formed in the game (the BB winning flag is not extinguished).

また、可変表示ゲームを実行した結果、停止態様が特定入賞となる組合せ態様とならずにハズレあるいは小役の図柄停止状態となり、特定入賞が持ち越された場合に、一定条件の下で、補助表示装置6やフラグ成立ランプ106によって遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行)したことを報知する。これによって、遊技者は以降の可変表示ゲームでビッグボーナス等の図柄を真剣に揃えるようになるため遊技に集中して興趣が向上する。   In addition, as a result of executing the variable display game, when the stop mode is not a combination mode in which a specific winning is achieved, the game is stopped or a small role symbol is stopped, and when the specific winning is carried over, an auxiliary display is performed under certain conditions. The device 6 and the flag establishment lamp 106 inform the player that a special winning flag such as a big bonus has been established (winning the specific winning and shifting to a state where a prize can be stopped). As a result, the player seriously arranges the symbols such as the big bonus in the subsequent variable display game, so that the interest is improved by focusing on the game.

なお、フラグ成立の報知は、リール4a〜4cに通常では出現しない予め定められた組合せ態様(リーチ目)を形成し、このリーチ目の停止態様が出現することによって、遊技者にビッグボーナス等の特定入賞のフラグが成立(特定入賞に当選し、賞停止可能状態へ移行)したことを報知してもよい。   The notification that the flag has been established forms a predetermined combination mode (reach eyes) that does not normally appear on the reels 4a to 4c, and a stop mode of the reach eyes appears, thereby giving the player a big bonus or the like. You may alert | report that the flag of a specific prize was established (it wins a specific prize and transfers to a prize stoppage possible state).

また、小役の入賞フラグが成立したときに、特定の停止順で遊技者がリールの停止操作をした場合にのみ、この小役に対応する図柄が停止し、特定の停止順以外で遊技者が停止操作をした場合には小役が成立せずに、この小役の入賞フラグは消滅するようになっている。   In addition, when the winning combination flag of the small role is established, the symbol corresponding to the small role is stopped only when the player performs a reel stop operation in a specific stopping order, and the player is not in the specific stopping order. When the player performs a stop operation, the winning combination is not established and the winning flag of this winning combination is extinguished.

一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行われる。したがって、ビッグボーナス等のフラグが成立していなければ、遊技者がビッグボーナス等の図柄を狙って停止させようとしても、ビッグボーナス等の図柄で停止することはない。   On the other hand, if the internal lottery is not won (the winning flag is not established), the predetermined symbol does not stop on the active line and form a winning mode no matter what timing the player stops the reel. Reel control is performed. Therefore, if a flag such as a big bonus is not established, even if the player tries to stop aiming at a symbol such as a big bonus, the player does not stop at a symbol such as a big bonus.

また、前述したように、ビッグボーナスや小役のフラグは、停止図柄毎に定められており、例えばビッグボーナスの「青7」のフラグが成立している場合には、「青7」が賞停止可能であって、「赤7」及び「BAR」は賞停止可能ではない。従って、「青7」のフラグが成立しているときは、いかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、「赤7」及び「BAR」では、入賞態様は形成されず、BB入賞を獲得することはできない。   In addition, as described above, the big bonus and small role flags are determined for each stop symbol. For example, when the “blue 7” flag of the big bonus is established, “blue 7” is awarded. It is possible to stop, and “Red 7” and “BAR” cannot stop the prize. Therefore, when the “blue 7” flag is established, no winning mode is formed for “red 7” and “BAR”, and a BB winning is obtained no matter what timing the reel stop operation is performed. It is not possible.

すなわち、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上で当選した図柄にリール停止操作のタイミングが合ったときに限り、所定の入賞態様が形成されるようになっている。このように内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となる。   That is, if the timing of the reel stop operation matches at any time, it is not possible to form a winning mode, but only when the timing of the reel stop operation matches the winning symbol after winning the internal lottery. A winning mode is formed. Thus, by performing reel stop control based on the internal lottery result, it becomes possible to some extent to control the game result according to the result of the internal lottery.

さらに、前述したように、BB入賞のフラグが成立して、ボーナスフラグ成立状態に移行し、BB入賞が可能な状態が発生しても、BB入賞となる組合せの図柄が停止できるタイミングでリールの停止操作を行わないと、BB入賞となる図柄が引き込まれない。   Further, as described above, even if the BB winning flag is established, the state shifts to the bonus flag established state, and the state where the BB winning is possible, the combination of the BB winning combination can be stopped at the timing at which the symbols of the combination can be stopped. If the stop operation is not performed, the symbol that becomes the BB prize is not drawn.

例えば、内部抽選によって「青7」が当選し、「青7」のBB入賞フラグが成立している場合、第3リール4cにおいては、図4の点線Rで囲まれる図柄のいずれかを有効ライン上に停止させるタイミングで、第3リール停止ボタン23cを操作しないと、「青7」が有効ライン上に停止しない。   For example, when “Blue 7” is won by the internal lottery and the BB winning flag of “Blue 7” is established, one of the symbols surrounded by the dotted line R in FIG. If the third reel stop button 23c is not operated at the timing of stopping upward, “Blue 7” does not stop on the active line.

しかしながら、BB入賞のフラグが成立している図柄が有効ライン上に停止しなくても、「青7」のBB入賞のフラグは消去されず、最終的に遊技者のリール停止ボタン23a〜23cの操作によって「青7」が入賞するまで、フラグの成立状態(ボーナスフラグ成立状態)が次以降の変動表示ゲームに持ち越されるようになっている。   However, even if the symbol for which the BB winning flag is established does not stop on the active line, the BB winning flag of “blue 7” is not erased, and finally the reel stop buttons 23a to 23c of the player are not erased. The flag establishment state (bonus flag establishment state) is carried over to the next and subsequent variable display games until “blue 7” is won by the operation.

なお、主ゲームを構成する3つのリール以外に別個に設けられた補助表示装置6によって主ゲームに関わる補助ゲームを演出するようにしてもよい。また、主ゲームを構成する3つのリール以外に、入賞種類を示唆する図柄の配置された第4のリールを設け、第4のリールを変動表示させるようにした補助ゲームを行ってもよい。これらの補助ゲームによって、リールで行われる主ゲームでは表現できない興趣性の高い演出ゲームを行うことができる。   In addition, you may make it produce the auxiliary | assistant game in connection with a main game with the auxiliary | assistant display apparatus 6 provided separately other than three reels which comprise a main game. In addition to the three reels constituting the main game, an auxiliary game may be performed in which a fourth reel on which a symbol indicating a winning type is arranged is provided and the fourth reel is variably displayed. With these auxiliary games, it is possible to play a highly entertaining game that cannot be expressed in the main game played on reels.

また、リールを停止表示させたときに特定の入賞態様(特定入賞となる図柄組合せ態様)を形成できなくても、同時に行われていた補助ゲームで特定の結果を導出することで、特定入賞のフラグが成立したことを遊技者に報知してもよい。これによって、特定入賞のフラグの成立をリーチ目で報知した場合に比較して、遊技者がリールの停止表示態様として形成されるリーチ目を把握していなくても、補助ゲームの結果により特定入賞のフラグ成立を知ることができるので、遊技者が遊技に対して不公平感を感じることが少なくなる。   In addition, even if the specific winning mode (the symbol combination mode that becomes the specific winning) cannot be formed when the reels are stopped and displayed, by deriving a specific result in the auxiliary game that has been performed at the same time, The player may be notified that the flag has been established. As a result, compared to the case where the establishment of the specific winning flag is notified by the reach eye, even if the player does not grasp the reach eye formed as the reel stop display mode, the specific winning is determined according to the result of the auxiliary game. Since it is possible to know that the flag is established, the player is less likely to feel unfair to the game.

さらに、補助ゲームにおいてより興趣性の高い演出を行わせるために、複数の途中態様を用意して演出態様を段階的に発展させ、最終的に内部抽選の結果に応じた演出態様を導出するようにしてもよい。   Furthermore, in order to make a more interesting performance in the auxiliary game, a plurality of intermediate modes are prepared, the production mode is developed step by step, and finally the production mode according to the result of the internal lottery is derived. It may be.

図7は、本発明の実施の形態のカードユニット1bと遊技機1aの処理のフローチャートであり、カードユニット1bの制御部(図示省略)及び遊技機1aの遊技制御装置100で実行される。   FIG. 7 is a flowchart of processing of the card unit 1b and the gaming machine 1a according to the embodiment of the present invention, which is executed by the control unit (not shown) of the card unit 1b and the gaming control device 100 of the gaming machine 1a.

まず、カードユニットの制御部は、遊技者によってカード挿入口28にプリペイドカードが挿入されて、遊技者の所持するプリペイドカードを取り込むと、プリペイドカードに記録されている情報を読み取って、カード残高を認識する(S101)。   First, when the prepaid card is inserted into the card insertion slot 28 by the player and the prepaid card possessed by the player is taken in, the control unit of the card unit reads the information recorded on the prepaid card and calculates the card balance. Recognize (S101).

次に、遊技者によるメダルの貸出操作、つまり、貸出ボタン13の操作が貸出スイッチ13Aによって検出されたか否かを判定する(S102)。貸出ボタン13が操作されていない場合は、ステップS104に処理が進む。   Next, it is determined whether or not the medal lending operation by the player, that is, the operation of the lending button 13 is detected by the lending switch 13A (S102). If the lending button 13 is not operated, the process proceeds to step S104.

一方、貸出ボタン13が操作された場合は、遊技機1aに対してメダル貸出要求を行う遊技媒体貸出要求処理(S103)を行った後、ステップS104に処理が進む。   On the other hand, when the lending button 13 is operated, after performing a game medium lending request process (S103) for making a medal lending request to the gaming machine 1a, the process proceeds to step S104.

次に、プリペイドカードの残高が0であるか否かを判定する(S104)。カード残高が0である場合は、カードユニット1bが残高0のプリペイドカードを取り込んで回収し(S107)、その後、処理を終了する。一方、カード残高が0でない場合は、ステップS105に処理が進む。   Next, it is determined whether or not the balance of the prepaid card is 0 (S104). If the card balance is 0, the card unit 1b takes in and collects the prepaid card with the balance 0 (S107), and then ends the process. On the other hand, if the card balance is not 0, the process proceeds to step S105.

次に、遊技者によってカードの返却操作、つまり、返却ボタン14の操作が返却スイッチ14Aによって検出されたか否かを判定する(S105)。返却ボタン14が操作されていない場合は、S102に処理が戻る。一方、返却ボタン14が操作された場合はカードを返却し(S106)、その後、処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the card return operation, that is, the operation of the return button 14 is detected by the return switch 14A (S105). If the return button 14 is not operated, the process returns to S102. On the other hand, if the return button 14 is operated, the card is returned (S106), and then the process ends.

一方、遊技機1aにおいては、まず、カードユニットの要求に応じて、前述したボーナスフラグの状態によって決定される数のメダルを貸し出す遊技媒体貸出処理を行い(S201)、続いて賭操作処理を行う(S202)。掛操作処理によって、遊技者が賭数とするメダルの数の入力を、ベットボタン17やマックスベットボタン18の操作により受け付ける。   On the other hand, in the gaming machine 1a, first, in response to a request from the card unit, a gaming medium lending process for lending the number of medals determined by the state of the bonus flag described above is performed (S201), followed by a betting operation process. (S202). Through the hanging operation process, an input of the number of medals for the player to bet is accepted by operating the bet button 17 and the max bet button 18.

次に、遊技者によって有効にベットが行われている(賭数が0でない)か、接続フラグ等の所定の条件が満たされているか等の、ゲーム開始可能条件が成立しているか否かを判定する(S203)。ゲーム開始可能条件が成立している場合には、ステップS204に処理が進む。一方、ゲーム開始可能条件が成立していない場合には、ステップS201に処理が戻る。   Next, whether or not the game startable condition is satisfied, such as whether the player has bet effectively (the number of bets is not 0) or whether a predetermined condition such as a connection flag is satisfied. Determination is made (S203). If the game startable condition is satisfied, the process proceeds to step S204. On the other hand, if the game startable condition is not satisfied, the process returns to step S201.

次に、変動表示ゲームの開始操作、つまり、スタートレバー22の操作がスタートレバースイッチ22Aによって検出されたか否かを判定する(S204)。スタートレバー22が操作されていない場合は、ステップS201に処理が戻る。   Next, it is determined whether or not the start operation of the variable display game, that is, the operation of the start lever 22 is detected by the start lever switch 22A (S204). If the start lever 22 has not been operated, the process returns to step S201.

一方、スタートレバー22が操作された場合は、変動表示ゲーム処理(S205)を実行する。本処理については詳しくは図8にて後述する。変動表示ゲーム処理の実行終了後は、ステップS201に処理が戻る。   On the other hand, when the start lever 22 is operated, the variable display game process (S205) is executed. This process will be described in detail later with reference to FIG. After the execution of the variable display game process, the process returns to step S201.

図8から図11は、本発明の実施の形態のサブルーチンの一つである変動表示ゲーム処理のフローチャートであり、メイン処理(図7)のステップS205から呼び出されて、遊技制御装置100で実行される。   FIGS. 8 to 11 are flowcharts of the variable display game process which is one of the subroutines according to the embodiment of the present invention, which is called from step S205 of the main process (FIG. 7) and executed by the game control apparatus 100. The

遊技制御装置100は、遊技状態がいかなる状態であるかを判定する(S301)。BB状態である場合には、ステップS501(図10)に処理が進む。RB状態である場合には、ステップS601(図11)に処理が進む。ボーナスフラグ成立状態である場合には、ステップS313に処理が進む。通常状態である場合には、ステップS302に処理が進む。   The game control apparatus 100 determines what state the gaming state is (S301). If it is in the BB state, the process proceeds to step S501 (FIG. 10). If it is in the RB state, the process proceeds to step S601 (FIG. 11). If the bonus flag is established, the process proceeds to step S313. In the normal state, the process proceeds to step S302.

ステップS301における判定の結果、ボーナスフラグ成立状態であった場合には、ボーナスフラグ成立状態における内部抽選を行い(S313)、ステップS311に処理が進む。   If the result of determination in step S301 is that the bonus flag has been established, internal lottery is performed in the bonus flag established state (S313), and the process proceeds to step S311.

ステップS301における判定の結果、通常状態であった場合には、通常状態における内部抽選を行い(S302)、この内部抽選の結果がボーナス当選か否かを判定する(S303)。   If the result of determination in step S301 is normal, internal lottery in the normal state is performed (S302), and it is determined whether or not the result of this internal lottery is a bonus win (S303).

ステップS303における判定の結果、ボーナスに当選していない場合には、当選小役(リプレイを含む)を決定し(S304)、リール4a〜4cの変動を開始し(S305)、遊技者によるリール停止ボタン23a〜23cの操作又は所定時間の経過に応じてリール4a〜4cを停止し(S306)、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアする処理を行う(S307)。その後、メイン処理(図7)に復帰する。   If the result of determination in step S303 is that the bonus has not been won, a winning combination (including replay) is determined (S304), the reels 4a to 4c start to change (S305), and the reel is stopped by the player. The reels 4a to 4c are stopped according to the operation of the buttons 23a to 23c or the passage of a predetermined time (S306), and after determining the winning combination according to the symbol of the stopped reel, a process of paying out medals and clearing the bet number is performed. (S307). Thereafter, the process returns to the main process (FIG. 7).

一方、ステップS303における判定の結果、ボーナス当選した場合には、ホール管理コンピュータに通常状態以外の状態であることを通知する「ボーナス消化信号」をオン出力し(S308)、当選内容に応じたBBの停止図柄に該当するボーナスフラグ(「赤7」、「青7」、「BAR」のいずれかの成立フラグ)をセット(S309)する。   On the other hand, if the result of determination in step S303 is that a bonus has been won, a “bonus digest signal” for notifying the hall management computer of a state other than the normal state is turned on (S308), and the BB corresponding to the winning content is output. The bonus flag corresponding to the stop symbol (one of “red 7”, “blue 7”, “BAR” establishment flag) is set (S309).

次に、ボーナスフラグ成立状態における賭数として投入したメダルの累計数を計数する回収枚数カウンタと、ボーナスフラグ成立状態における賞として払い出されたメダルの累計数を計数する払出枚数カウンタと、ボーナスフラグ成立状態における遊技の実行回数を計数する遊技回数カウンタを0にする(S310)。   Next, a recovery number counter that counts the cumulative number of medals inserted as the number of bets in the bonus flag established state, a payout number counter that counts the cumulative number of medals paid out as a prize in the bonus flag established state, and a bonus flag A game number counter for counting the number of times the game has been executed in the established state is set to 0 (S310).

次に、当選小役を決定する(S311)。ここで、S309又はS313によって、既にボーナスフラグ成立状態であるため、BB図柄の入賞と重複して、小役(リプレイを含む)が当選する場合がある。   Next, the winning combination is determined (S311). Here, due to the fact that the bonus flag has already been established in S309 or S313, a small role (including replay) may be won in duplicate with the winning of the BB symbol.

次にリール4a〜4cの変動を開始し(S312)、ステップS311において決定された当選役がリプレイであるか否かを判定する(図9のS401)。   Next, the reels 4a to 4c start to change (S312), and it is determined whether or not the winning combination determined in step S311 is replay (S401 in FIG. 9).

この場合、BB図柄の入賞と重複してリプレイが当選していることになり、本実施の形態では、重複当選時のリール4a〜4cの変動停止における引き込みの優先順序を「リプレイ」、「BB」、「小役」の順に設定しているので、リプレイをBBに優先して引き込む。このためステップS401で、まず当選役がリプレイであるか否かを判定している。なお、引き込みの優先順序はこれに限らず、BB図柄を最も優先してもよく、又はBB図柄を最も劣後させてもよい。   In this case, the replay is won in duplicate with the winning of the BB symbol, and in the present embodiment, the priority order of the pull-in in the stoppage of the fluctuation of the reels 4a to 4c at the time of the overlapping winning is “Replay”, “BB” ”And“ small role ”are set in this order, and replay is pulled in priority over BB. Therefore, in step S401, it is first determined whether or not the winning combination is replay. Note that the priority order of the pull-in is not limited to this, and the BB symbol may be given the highest priority, or the BB symbol may be the most subordinate.

決定された当選役がリプレイである場合には、第1リール4a〜第3リール4cにリプレイを引き込んで停止する(S402〜S404)。   When the determined winning combination is replay, the replay is drawn into the first reel 4a to the third reel 4c and stopped (S402 to S404).

ここで本実施の形態では、リプレイは、第1リール4a〜第3リール4cのいずれにも、連続する5コマにおいて必ず一つ以上配置されているため(図3参照)、リプレイが当選すると、いかなるタイミングで停止操作がされても、必ずBB図柄より優先されてリプレイが引き込まれることになる。   Here, in this embodiment, since one or more replays are always arranged in consecutive five frames on any of the first reel 4a to the third reel 4c (see FIG. 3), Regardless of the timing of the stop operation, the replay is always drawn in preference to the BB symbol.

その後、遊技回数カウンタを+1して更新する処理を行い(S405)、その後、ステップS411に処理が進む。   Thereafter, the game number counter is incremented by 1 (S405), and then the process proceeds to step S411.

一方、決定された当選役がリプレイでない場合には、前述したように本実施例では、引き込みの優先順序はリプレイ、BB、小役であるので、第1リール4a〜第3リール4cに当選したBB図柄を決定された当選小役の図柄に優先して引き込んで停止し(S406〜S408)、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、回収枚数カウンタに賭数を加えた後に賭数をクリアし、払出枚数カウンタにメダルの払い出し数を加え、遊技回数カウンタを+1して更新する処理を行う(S409)。   On the other hand, when the determined winning combination is not a replay, as described above, in this embodiment, since the priority order of the pull-in is replay, BB, and small role, the first reel 4a to the third reel 4c are won. The BB symbol is drawn and stopped in preference to the determined winning symbol (S406 to S408). After determining the winning combination according to the symbol of the reel that has stopped, medals are paid out and the number of bets is added to the collected number counter. After that, the number of bets is cleared, the number of medals paid out is added to the payout number counter, and the game number counter is incremented by 1 (S409).

次に、ステップS409における役判定の結果、BBが発生しているか否か(有効ライン上に、「赤7」、「青7」、「BAR」の図柄が揃って停止したか否か)を判定する(S410)。BBが発生していない場合には、後述する図13において説明するように、BBのボーナスフラグ成立を報知するか否かを判断し、報知すると判断した場合には、フラグ成立をフラグ成立報知ランプ106及び、後述する図14から図16において説明するように、補助表示装置6によって報知し(S411)、その後、メイン処理(図7)に復帰する。   Next, as a result of the combination determination in step S409, it is determined whether or not BB has occurred (whether or not symbols of “red 7”, “blue 7”, and “BAR” are aligned on the active line and stopped). Determine (S410). If BB has not occurred, it will be determined whether or not to announce the establishment of a bonus flag for BB, as will be described later with reference to FIG. 106 and as will be described later with reference to FIGS. 14 to 16, the auxiliary display device 6 notifies the user (S411), and then returns to the main process (FIG. 7).

一方、BBが発生した場合には、後述するビッグボーナス発生状況の来歴情報を、来歴情報テーブル1200(図12参照)に記憶し(S412)、ボーナスフラグをクリアする(S413)。   On the other hand, when BB occurs, the history information of the big bonus occurrence status described later is stored in the history information table 1200 (see FIG. 12) (S412), and the bonus flag is cleared (S413).

次に、払出枚数カウンタの上限値を決定する(S414)。この払出枚数カウンタの上限値は、当該BB状態におけるメダルの払出数の上限値を意味し、予め定められた標準上限値(例えば、メダル365枚)に、当該BB状態が発生する直前のボーナスフラグ成立状態(当該BBフラグ成立から当該BBに入賞するまでの状態)にて遊技者が減らしてしまったメダルの数を加算して算出する。   Next, the upper limit value of the payout number counter is determined (S414). The upper limit value of the payout number counter means the upper limit value of the payout number of medals in the BB state, and the bonus flag immediately before the occurrence of the BB state is set to a predetermined standard upper limit value (for example, 365 medals). It is calculated by adding the number of medals that the player has reduced in the established state (the state from the establishment of the BB flag to the winning of the BB).

この上限値の算出方法を式で表すと、当該BB状態が発生した時点での払出枚数カウンタの上限値をU、標準上限値をUS、回収枚数カウンタの値をC、払出枚数カウンタの値をPとすれば、
U=US+C−P …(1)
となる。
The calculation method of the upper limit value is expressed by an equation. The upper limit value of the payout number counter at the time when the BB state occurs is U, the standard upper limit value is US, the value of the collected number counter is C, and the value of the payout number counter is If P,
U = US + CP (1)
It becomes.

このように、BBフラグ成立から入賞までに遊技者が減らしてしまったメダル数に応じて払出枚数の上限数を増加させるので、BBフラグ成立からBB入賞までの、遊技者が技量に優れないことによるメダルの損失を適切に補填することができる。   In this way, the upper limit of the number of payouts is increased according to the number of medals that the player has reduced from the establishment of the BB flag until winning, so that the player from the establishment of the BB flag to winning the BB is not superior in skill. It is possible to properly compensate for the medal loss due to.

なお、ボーナスフラグ成立状態の間に遊技者が減らしてしまったメダルの数(減少遊技媒体数)は、回収枚数カウンタの値と払出枚数カウンタの値との差によって正確に算出できるが、減少遊技媒体数が回収枚数カウンタの値にほぼ比例する関係であれば、回収枚数カウンタの値に所定の係数を掛け合わせて、減少遊技媒体数を推定することが可能である。同様に、減少遊技媒体数が遊技回数カウンタの値(ボーナスフラグ成立状態における遊技の実行回数)にほぼ比例する関係であれば、遊技回数カウンタの値に所定の係数を掛け合わせて、減少遊技媒体数を推定することも可能である。   It should be noted that the number of medals (the number of reduced game media) that the player has reduced while the bonus flag is established can be accurately calculated based on the difference between the value of the collected number counter and the value of the payout number counter. If the number of media is approximately proportional to the value of the collected number counter, it is possible to estimate the reduced number of game media by multiplying the value of the collected number counter by a predetermined coefficient. Similarly, if the number of reduced game media is substantially proportional to the value of the game number counter (the number of times the game has been executed when the bonus flag is established), the value of the game number counter is multiplied by a predetermined coefficient to reduce the game media. It is also possible to estimate the number.

つまり、払出枚数カウンタの上限値を決定するステップS414の処理は、回収枚数カウンタの値に所定の係数を掛けた値を、払出枚数カウンタの上限値Uとして設定したり、遊技回数カウンタの値に所定の係数を掛けた値を、払出枚数カウンタの上限値Uとして設定するような処理で代用しても良いことになる。   That is, in the process of step S414 for determining the upper limit value of the payout number counter, a value obtained by multiplying the value of the collected number counter by a predetermined coefficient is set as the upper limit value U of the payout number counter, or the value of the game number counter is set. A value obtained by multiplying a predetermined coefficient may be substituted by a process of setting the upper limit value U of the payout number counter.

従って、ボーナスフラグ成立状態の間は、本実施の形態のように、回収枚数カウンタと払出枚数カウンタの両方を計数せずに、回収枚数カウンタのみを計数するだけでも、あるいは遊技回数カウンタのみを計数するだけでも、これらの計数結果に基づいて、払出枚数カウンタの上限値を設定することが可能であるといえる。   Therefore, during the bonus flag establishment state, as in the present embodiment, only the collected number counter is counted or only the game number counter is counted without counting both the collected number counter and the payout number counter. It can be said that the upper limit value of the payout number counter can be set based on these counting results.

そこで、本発明では、ボーナスフラグ成立状態中における回収枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、遊技回数カウンタ等の値を含め、ボーナスフラグ成立状態の間に遊技者が減らしてしまったメダルの数(減少遊技媒体数)を特定可能な値(推定可能な値を含む)全般を、消費数として定義するものとする。   Therefore, in the present invention, the number of medals that the player has reduced during the bonus flag establishment state (reduced game media) including the values of the collected number counter, the payout number counter, the game number counter, etc. in the bonus flag establishment state. The number of values that can be specified (including the value that can be estimated) is defined as the number of consumptions.

次に、今回新たに発生したBB状態において、改めて遊技者が所有するメダルの数の増減を計数するために、回収枚数カウンタ、払出枚数カウンタ及び遊技回数カウンタを0にする(S415)。   Next, in the BB state newly generated this time, in order to again count the increase / decrease in the number of medals owned by the player, the collection number counter, the payout number counter, and the game number counter are set to 0 (S415).

次に、獲得予測枚数を演算して表示する(S416)。獲得予測枚数とは、今回発生したBB状態の開始から、当該BB状態の終了までの間において、遊技者が所有するメダルの枚数がどれだけ増加するのかを予測して示すものである。BB状態が発生した時点では、ステップS414で設定した払出枚数カウンタの上限値を、予め定められた1ゲーム当りの払出枚数期待値(例えば、12.2枚)にて除することにより、当該BB状態にて実行されるゲームの回数が推定できるので、このゲームの回数の推定値と、1ゲーム当りのメダルの増減枚数期待値とを掛け合わせれば、獲得予測枚数を算出することができる。なお、、1ゲーム当りの払出枚数期待値が12.2枚であれば、1ゲーム当たりの賭数3枚を引いた9.2枚が1ゲーム当りのメダルの増減枚数期待値になる。   Next, the acquired predicted number is calculated and displayed (S416). The predicted number of acquisitions indicates how much the number of medals owned by the player increases from the start of the BB state that has occurred this time to the end of the BB state. At the time when the BB state occurs, the upper limit value of the payout number counter set in step S414 is divided by a predetermined expected payout number per game (for example, 12.2 cards), thereby obtaining the BB Since the number of games executed in the state can be estimated, the estimated number of acquired games can be calculated by multiplying the estimated value of the number of games by the expected increase / decrease number of medals per game. If the expected number of payouts per game is 12.2, the number of medals per game is expected to be 9.2, minus 3 bets per game.

但し、BB状態が開始して何ゲームかを経過すると、BB状態が発生した時点での獲得予測枚数と、実際に増加するメダルの枚数との乖離が発生する。そこで、BB状態にて1ゲーム実行される毎に、その時点での払出枚数カウンタ及び回収枚数カウンタの値を用いて、獲得予測枚数を算出しなおしている。   However, when several games have elapsed since the start of the BB state, there is a difference between the predicted number of acquisitions at the time when the BB state occurs and the number of medals that actually increase. Therefore, every time one game is executed in the BB state, the predicted number of acquisitions is recalculated using the values of the payout number counter and the collected number counter at that time.

これを、式で表わすならば、獲得予測枚数をG、払出枚数カウンタの値をP、回収枚数カウンタの値をC、払出枚数カウンタの上限値をUとすると、
G=P―C+k×(U−P) …(2)
となる。
If this is expressed by an equation, if the acquired predicted number is G, the value of the payout number counter is P, the value of the recovered number counter is C, and the upper limit value of the payout number counter is U,
G = P−C + k × (U−P) (2)
It becomes.

ここでkは、前述した1ゲーム当り払出枚数期待値をPMとしたときの、
k=1−(1ゲーム当り賭数(3枚))/PM …(3)
で算出される定数であり、
PM=1ゲーム当り増減枚数期待値(例えば、9.2枚)+1ゲーム当り賭数 …(4)
という関係になる。この1ゲーム当り増減枚数期待値は、遊技機毎に異なる値であり、予めROM102に記憶されている。
Here, k is the above-mentioned expected number of payouts per game as PM.
k = 1− (number of bets per game (3)) / PM (3)
Is a constant calculated by
PM = expected number of increase / decrease per game (for example, 9.2) +1 bet per game (4)
It becomes the relationship. The expected increase / decrease number per game is a different value for each gaming machine and is stored in the ROM 102 in advance.

以上のように、遊技機1は補助表示装置6によって、払出枚数カウンタの上限値と1ゲーム当り増減枚数期待値とに基づいて、BB状態において遊技者が獲得できるメダルの数の予測値である獲得予測枚数を報知する。また、この獲得予測枚数を、BB状態の開始から現時点までの間に獲得したメダルの数と、1ゲーム当り増減枚数期待値とに基づいて補正する。   As described above, the gaming machine 1 is the predicted value of the number of medals that can be obtained by the player in the BB state by the auxiliary display device 6 based on the upper limit value of the payout number counter and the expected increase / decrease number per game. Notify the predicted number of acquisitions. In addition, the predicted number of acquisitions is corrected based on the number of medals acquired from the start of the BB state to the present time and the expected increase / decrease number per game.

次に、遊技状態をBB状態に変更し(S417)、その後、メイン処理(図7)に復帰する。   Next, the gaming state is changed to the BB state (S417), and then the process returns to the main process (FIG. 7).

ステップS301における判定の結果、BB状態であった場合には、BB状態における内部抽選を行い(S501)、当選小役及びRB入賞を決定し(S502)、リール4a〜4cの変動を開始し(S503)、遊技者によるリール停止ボタン23a〜23cの操作又は所定時間の経過に応じてリール4a〜4cを停止し(S504)、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアし、更に、回収枚数カウンタに賭数を加え、払出枚数カウンタにメダルの払い出し数を加えて更新する処理を行う(S505)。   If the result of determination in step S301 is the BB state, an internal lottery in the BB state is performed (S501), the winning small combination and RB winning are determined (S502), and the reels 4a to 4c start to change ( S503), the reels 4a to 4c are stopped according to the operation of the reel stop buttons 23a to 23c by the player or the passage of a predetermined time (S504), and after determining the combination according to the symbol of the stopped reels, the medal is paid out, The number of bets is cleared, a bet number is added to the collected number counter, and a medal payout number is added to the payout number counter for updating (S505).

その後、払出枚数カウンタの値がステップS414で設定した上限値を上回っているか否かを判定する(S506)。払出枚数カウンタの値が上限値を上回っている場合には、ステップS511に処理が進む。一方、払出枚数カウンタの値が上限値を上回っていない場合には、獲得予測枚数を演算して表示する(S507)。なお、獲得予測枚数の演算は、図9のステップS416と同様であるため説明を省略する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the payout number counter exceeds the upper limit value set in step S414 (S506). If the value of the payout number counter exceeds the upper limit value, the process proceeds to step S511. On the other hand, when the value of the payout number counter does not exceed the upper limit value, the acquired predicted number is calculated and displayed (S507). Note that the calculation of the predicted number of acquisitions is the same as step S416 in FIG.

次に、ステップS505における役判定の結果、RBが発生しているか否かを判定する(S508)。RBが発生していない場合には、メイン処理(図7)に復帰する。一方、RBが発生した場合には、小役獲得カウンタ及び遊技実行カウンタを0にし(S509)、遊技状態をRBに変更し(S510)、その後、メイン処理(図7)に復帰する。   Next, as a result of the combination determination in step S505, it is determined whether or not RB has occurred (S508). If no RB has occurred, the process returns to the main process (FIG. 7). On the other hand, when RB occurs, the small role acquisition counter and the game execution counter are set to 0 (S509), the game state is changed to RB (S510), and then the process returns to the main process (FIG. 7).

ステップS511では、ステップS308でオン出力されたボーナス消化信号をオフ出力する。ボーナス消化信号は、BBフラグ成立からBB状態終了までの間にオンとなる信号であるので、ホール管理コンピュータは、この信号がオンとなっている期間中のメダル数増減信号を計数することにより、BBフラグ成立からBB状態終了までの遊技者のメダルの数の増減を把握することができる。これにより、BB状態発生で遊技者が獲得できたメダルの数から、BB状態発生直前のBBフラグ成立状態で遊技者が消費してしまったメダルの数を差し引いた実質的なメダル獲得数を、複雑な演算を必要とせずに計数することができる。その後、遊技状態をRB状態に変更し(S512)、メイン処理(図7)に復帰する。   In step S511, the bonus digest signal turned on in step S308 is turned off. Since the bonus digest signal is a signal that is turned on between the establishment of the BB flag and the end of the BB state, the hole management computer counts the medal number increase / decrease signal during the period in which this signal is on, It is possible to grasp the increase or decrease in the number of medals of the player from the establishment of the BB flag to the end of the BB state. As a result, the actual number of medals obtained by subtracting the number of medals consumed by the player in the BB flag established state immediately before the occurrence of the BB state from the number of medals acquired by the player in the occurrence of the BB state, Counting is possible without the need for complicated calculations. Thereafter, the gaming state is changed to the RB state (S512), and the process returns to the main process (FIG. 7).

ステップS301における判定の結果、RB状態であった場合には、RB状態における内部抽選を行い(S601)、当選小役を決定し(S602)、リール4a〜4cの変動を開始し(S603)、遊技者によるリール停止ボタン23a〜23cの操作又は所定時間の経過に応じてリール4a〜4cを停止する(S604)。   If the result of determination in step S301 is that it is in the RB state, an internal lottery in the RB state is performed (S601), a winning small combination is determined (S602), and the reels 4a to 4c start to change (S603). The reels 4a to 4c are stopped in response to an operation of the reel stop buttons 23a to 23c by the player or the elapse of a predetermined time (S604).

その後、停止したリールの図柄に応じて役判定した後、メダルを払い出し、賭数をクリアし、遊技実行カウンタに+1し、回収枚数カウンタに賭数を加え、払出枚数カウンタにメダルの払い出し数を加え、更に小役に入賞した場合には小役獲得カウンタに+1して更新する処理を行う(S605)。   Then, after determining the winning combination according to the symbol of the stopped reel, the medal is paid out, the bet number is cleared, the game execution counter is incremented by 1, the bet number is added to the collected number counter, and the payout number counter is set with the medal payout number. In addition, when a small winning combination is won, a process for updating the small winning combination acquisition counter by +1 is performed (S605).

その後、払出枚数カウンタの値がステップS414で設定した上限値(比較値)を上回っているか否かを判定する(S606)。払出枚数カウンタの値が上限値を上回っている場合には、ステップS511(図10)に処理が進む。一方、払出枚数カウンタの値が上限値を上回っていない場合には、獲得予測枚数を演算して表示する(S607)。なお、獲得予測枚数の演算は、図9のステップS416と同様であるため説明を省略する。   Thereafter, it is determined whether or not the value of the payout number counter exceeds the upper limit value (comparison value) set in step S414 (S606). If the value of the payout number counter exceeds the upper limit value, the process proceeds to step S511 (FIG. 10). On the other hand, when the value of the payout number counter does not exceed the upper limit value, the acquired predicted number is calculated and displayed (S607). Note that the calculation of the predicted number of acquisitions is the same as step S416 in FIG.

なお、BB状態の間に遊技者が増やすことのできたメダルの数(増加遊技媒体数)が、払出枚数カウンタの値と回収枚数カウンタの値との差によって正確に算出される。そこで、ステップS606の処理を、この増加遊技媒体数と、ステップS414で設定した上限値との比較により、BB状態を終了させるか否かを判定するような方法にしてもよい。このような増加遊技媒体数を用いた比較を行えば、ボーナスフラグ成立中に遊技者が減らしてしまったメダルの数と、BB状態の間に遊技者が増やすことのできたメダルの数とを、全く同一にすることが可能となる。   Note that the number of medals that can be increased by the player during the BB state (the number of increased game media) is accurately calculated by the difference between the value of the payout number counter and the value of the collected number counter. Therefore, the process of step S606 may be a method of determining whether to end the BB state by comparing the increased number of game media with the upper limit value set in step S414. If a comparison using such an increased number of game media is performed, the number of medals that the player has reduced while the bonus flag is established, and the number of medals that the player has been able to increase during the BB state, It is possible to make them exactly the same.

但し、増加遊技媒体数を用いた比較の方法では、遊技者がBB状態発生中に故意に獲得数を減少させる等の異常な遊技方法を行えば、いつまでもボーナス状態を終了させないようにできてしまう。そこで、本実施の形態では、遊技機から賞として遊技者に付与されたメダルの累計数を上限値と比較することによりBB状態の終了を決定しているので、どんな遊技方法を試みてもBB状態が必ず終了するようになっている。   However, in the comparison method using the increased number of game media, if the player performs an abnormal game method such as deliberately reducing the number of acquisitions during the occurrence of the BB state, the bonus state cannot be terminated indefinitely. . Therefore, in the present embodiment, the end of the BB state is determined by comparing the cumulative number of medals awarded to the player as a prize from the gaming machine with the upper limit value. The state will always end.

本発明では、BB状態中における回収枚数カウンタ、払出枚数カウンタ等の値を含め、BB状態の間に遊技者が増加させることのできたメダルの数(増加遊技媒体数)を特定可能な値(推定可能な値を含む)全般を、獲得数として定義するものとする。   In the present invention, including the values of the collected number counter, the paid-out number counter, etc. in the BB state, a value (estimated) that can specify the number of medals (the number of increased game media) that the player can increase during the BB state. General (including possible values) shall be defined as acquisitions.

次に、RBの終了条件が成立しているか否かを判定する(S608)。ここで、RBの終了条件は、小役獲得カウンタの値が8であるか又は遊技実行カウンタの値が12であるかのうち、いずれか一方が満たされることである。RBの終了条件が成立していない場合には、メイン処理(図7)に復帰する。一方、RBの終了条件が成立した場合には、遊技状態をBB状態に変更し(S609)、その後、メイン処理(図7)に復帰する。   Next, it is determined whether or not an RB termination condition is satisfied (S608). Here, the termination condition of the RB is that either the value of the small role acquisition counter is 8 or the value of the game execution counter is 12 is satisfied. If the RB termination condition is not satisfied, the process returns to the main process (FIG. 7). On the other hand, if the RB end condition is satisfied, the gaming state is changed to the BB state (S609), and then the process returns to the main process (FIG. 7).

なお、本実施の形態では、ステップS411におけるBBのボーナスフラグ成立は、フラグ成立ランプ106及び補助表示装置6によって行われるが(図14から図16参照)、これに限らず、他のランプ又は前述したリーチ目を用いてフラグ成立を報知してもよい。   In the present embodiment, the establishment of the BB bonus flag in step S411 is performed by the flag establishment lamp 106 and the auxiliary display device 6 (see FIGS. 14 to 16). The flag establishment may be notified using the reach eye.

また、ステップS411におけるBBの停止可能図柄の報知は、補助表示装置6によって行われるが(図14〜図16参照)、これに限らず、フラグ成立ランプ106やその他のランプ又は前述したリーチ目を用いて、停止可能図柄毎に対応する報知態様を定めて停止可能図柄を報知してもよい。   In addition, the notification of the BB stoppable symbols in step S411 is performed by the auxiliary display device 6 (see FIGS. 14 to 16), but not limited thereto, the flag establishment lamp 106, other lamps, or the reach eye described above. It is possible to notify the stoppable symbol by determining a notification mode corresponding to each stoppable symbol.

図12は、本発明の実施の形態の来歴情報テーブル1200を示す説明図である。来歴情報テーブル1200は、来歴情報(回収枚数カウンタ及び払出枚数カウンタによって算出されるBBフラグ成立中の遊技によるメダル数の増減に関する情報)と停止図柄とが関連付けられて構成されたテーブルであり、遊技機1aが備えるRAM103に記憶される。   FIG. 12 is an explanatory diagram showing the history information table 1200 according to the embodiment of this invention. The history information table 1200 is a table configured by associating history information (information on increase / decrease in the number of medals due to a game in which the BB flag is established calculated by a collected number counter and a paid-out number counter) and a stop symbol. It is stored in the RAM 103 provided in the machine 1a.

来歴情報テーブル1200には、番号1201、停止図柄1202、遊技回数1203、回収枚数1204、払出枚数1205及び増減1206の各々を1つのレコードとして、BB状態が発生する毎に記録される。   In the log information table 1200, each of the number 1201, the stop symbol 1202, the number of games 1203, the number of collections 1204, the number of payouts 1205, and the increase / decrease 1206 is recorded as a record each time a BB state occurs.

番号1201は、BB状態が発生した順番である。停止図柄1202は、BB状態が発生したときにフラグが成立していたBBの停止図柄の種類である。   Number 1201 is the order in which the BB state occurred. The stop symbol 1202 is the type of stop symbol of BB for which the flag was established when the BB state occurred.

また、遊技回数1203は、当該BB状態が発生する直前のボーナスフラグ成立状態(当該BBフラグ成立から当該BBに入賞するまでの状態)にて実行された遊技の回数である。回収枚数1204は、当該ボーナスフラグ成立状態にて実行された遊技の賭数の合計である。払出枚数1205は、当該ボーナスフラグ成立状態にて実行された遊技によるメダルの払い出し数の合計である。増減1206は、当該ボーナスフラグ成立状態における遊技者の所有するメダル数の増減を表し、払出枚数1205と回収枚数1204との差である。これらの情報は、遊技機1の電源を切っても、バックアップ電源回路124(図2)により保持される。   The number of games 1203 is the number of games executed in the bonus flag establishment state (the state from the establishment of the BB flag until winning the BB) immediately before the occurrence of the BB state. The collected number 1204 is the total number of bets of the game executed in the bonus flag established state. The number of payouts 1205 is the total number of medals paid out by the game executed in the bonus flag established state. Increase / decrease 1206 represents an increase / decrease in the number of medals owned by the player in the established bonus flag state, and is the difference between the payout number 1205 and the collected number 1204. These pieces of information are retained by the backup power supply circuit 124 (FIG. 2) even when the gaming machine 1 is turned off.

図13は、本発明の実施の形態の報知実行判定テーブル1300を示す説明図である。報知実行判定テーブル1300は、前述したステップS411(図9)にて、BBフラグ成立時におけるBBフラグ成立を報知するか否かを判定する条件を示すテーブルであり、遊技機1aが備えるROM102に記憶されている。   FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the notification execution determination table 1300 according to the embodiment of this invention. The notification execution determination table 1300 is a table showing conditions for determining whether or not to notify the establishment of the BB flag when the BB flag is established in step S411 (FIG. 9), and is stored in the ROM 102 provided in the gaming machine 1a. Has been.

報知実行判定テーブル1300には、増減の平均1301、報知実行条件1302(遊技回数1302a及び増減1302b)が関連付けられている。   The notification execution determination table 1300 is associated with an increase / decrease average 1301 and notification execution conditions 1302 (game count 1302a and increase / decrease 1302b).

CPU101は、この報知実行判定テーブル1300及び来歴情報テーブル1200のデータに基づいて、BBフラグ成立の報知のタイミングを決定する。   The CPU 101 determines the notification timing of establishment of the BB flag based on the data of the notification execution determination table 1300 and the history information table 1200.

具体的には、まず、今回発生したボーナスフラグが「赤7」、「青7」、「BAR」のいずれの図柄であるのかを判定し、今回発生したボーナスフラグと同じ図柄のレコードを、来歴情報テーブル1200(図12)から抽出するとともに、抽出した各レコードに含まれる増減1206の平均値を算出する。例えば、今回発生したボーナスフラグが「赤7」であれば、来歴情報テーブル1200から、停止図柄が「赤7」となっているレコード(図12では、番号が「1」及び「2」となっている1行目、2行目が該当)を抽出し、各抽出レコードの増減1206の総和を、抽出レコード数で除して、1レコード当たりの平均値を算出する。   Specifically, first, it is determined whether the bonus flag generated this time is “red 7”, “blue 7”, or “BAR”, and records with the same design as the bonus flag generated this time are recorded. While extracting from the information table 1200 (FIG. 12), the average value of the increase / decrease 1206 contained in each extracted record is calculated. For example, if the bonus flag generated this time is “red 7”, records with the stop symbol “red 7” from the log information table 1200 (numbers “1” and “2” in FIG. 12). The first line and the second line are extracted), and the sum of the increase / decrease 1206 of each extracted record is divided by the number of extracted records to calculate an average value per record.

次に、算出した平均値が、報知実行判定テーブル1300(図13)の、増減の平均1301のどのグループに属するのかを判定し、そのグループの報知実行条件1302である遊技回数1302aと増減1302bとを抽出する。例えば、算出した平均値が−9.5枚あれば、増減の平均が「−12〜−8」となっているグループに属すると判定され、「遊技回数が5回以上」、「増減が−9枚以下」という条件が抽出される。   Next, it is determined to which group of the increase / decrease average 1301 of the notification execution determination table 1300 (FIG. 13) the calculated average value belongs, and the number of games 1302a and increase / decrease 1302b, which are the notification execution conditions 1302 of that group, To extract. For example, if the calculated average value is −9.5, it is determined that it belongs to the group whose average increase / decrease is “−12 to −8”. The condition “9 or less” is extracted.

次に、前述したステップS411(図9)が実行された時点における遊技回数カウンタの値が、報知実行判定テーブル1300から抽出された遊技回数1302aの条件に合致するかを判定し、合致していればBBフラグ成立が報知される。又は、当該ステップS411が実行された時点における回収枚数カウンタと払出枚数カウンタとの差から、ボーナスフラグ成立状態において何枚のメダルが減少したかを算出し、この算出結果が報知実行判定テーブル1300から抽出された増減1302bに合致するかを判定し、合致していてもBBフラグ成立が報知される。いずれの条件にも合致しなければBBフラグ成立を報知しない。例えば、ボーナスフラグ成立状態が発生してから、4回の遊技が実行され、且つ、ボーナスフラグ成立状態中に10枚のメダルが減少している場合は、「遊技回数が5回以上」という条件には合致していないものの、「増減が−9枚以下」という条件に合致するために、現在のフラグの成立が補助表示装置6(図14から図16参照)及びフラグ成立報知ランプ106によってBBフラグ成立が報知されることになる。   Next, it is determined whether or not the value of the game number counter at the time when the above-described step S411 (FIG. 9) is executed matches the condition of the game number 1302a extracted from the notification execution determination table 1300. In this case, the establishment of the BB flag is notified. Alternatively, the number of medals reduced in the bonus flag establishment state is calculated from the difference between the collected number counter and the paid-out number counter at the time when the step S411 is executed, and the calculation result is obtained from the notification execution determination table 1300. It is determined whether it matches the extracted increase / decrease 1302b, and even if it matches, the establishment of the BB flag is notified. If neither condition is met, the establishment of the BB flag is not notified. For example, if four games have been executed since the bonus flag establishment state has occurred, and 10 medals have decreased during the bonus flag establishment state, the condition “the number of games is five or more” In order to meet the condition that “increase / decrease is −9 sheets or less”, the current flag is established by the auxiliary display device 6 (see FIGS. 14 to 16) and the flag establishment notification lamp 106. The flag establishment is notified.

このように、BBの停止図柄が複数種類ある場合には、ボーナスフラグ成立からボーナス獲得までの来歴を、BBの停止図柄の種類毎に記憶しておくことにより、それぞれの図柄の視認し易さの違い等から生じる目押しの難易度を数値化することができる。さらに、この難易度のばらつきを緩和するように報知タイミングを決定する処理を行っているので、停止図柄毎の目押しの難易度の格差が緩和される。そのため、停止図柄に関し得意不得意がある遊技者と、不得意がない遊技者との間の技術格差を減少させることができる。   Thus, when there are a plurality of types of BB stop symbols, the history from the bonus flag establishment to the bonus acquisition is stored for each type of BB stop symbols, so that each symbol can be easily viewed. It is possible to quantify the difficulty of pressing due to the difference between the two. Furthermore, since the process of determining the notification timing is performed so as to alleviate this variation in difficulty, the disparity in difficulty of pushing for each stop symbol is alleviated. Therefore, the technical disparity between the player who is not good at the stop symbol and the player who is not good at the stop symbol can be reduced.

図14から図16は、本発明の実施の形態のフラグ成立の報知時における補助表示装置6の表示内容の説明図である。   14 to 16 are explanatory diagrams of the display contents of the auxiliary display device 6 at the time of notification of flag establishment according to the embodiment of the present invention.

遊技機1aは、報知実行判定テーブル1300(図13参照)に示す報知実行条件が満された場合、補助表示装置6に、フラグ成立報知画像61及び停止可能図柄報知画像62a〜62cから構成されるフラグ成立図柄報知画面を表示することで、停止可能図柄を報知する。   When the notification execution condition shown in the notification execution determination table 1300 (see FIG. 13) is satisfied, the gaming machine 1a includes the flag display notification image 61 and the stoppable symbol notification images 62a to 62c on the auxiliary display device 6. By displaying the flag establishment symbol notification screen, a stoppable symbol is notified.

「赤7」フラグが成立し、かつ、報知実行条件が満たされた場合には、補助表示装置6に、図14に示すように、BBフラグの成立を報知するフラグ成立報知画像61(例えば、「BONUS確定」の文字)及び停止可能図柄が「赤7」であることを報知する停止可能図柄報知画像62a(例えば、「赤7」の停止図柄)が表示される。   When the “red 7” flag is established and the notification execution condition is satisfied, as shown in FIG. 14, the flag establishment notification image 61 (for example, for notification of the establishment of the BB flag) is displayed on the auxiliary display device 6. "BONUS confirmed") and a stoppable symbol notification image 62a (for example, a stop symbol of "Red 7") for notifying that the stoppable symbol is "Red 7" are displayed.

同様に、「青7」フラグが成立し、かつ、報知実行条件が満たされた場合には、補助表示装置6に、フラグ成立報知画像61及び停止可能図柄が「青7」であることを報知する停止可能図柄報知画像62b(例えば、「青7」の停止図柄)が表示される(図15)。また、「BAR」フラグが成立し、かつ、報知実行条件が満たされた場合には、補助表示装置6に、フラグ成立報知画像61及び停止可能図柄が「BAR」であることを報知する停止可能図柄報知画像62c(例えば、「BAR」の停止図柄)が表示される(図16)。   Similarly, when the “blue 7” flag is established and the notification execution condition is satisfied, the auxiliary display device 6 is notified that the flag establishment notification image 61 and the stoppable symbol are “blue 7”. A stopable symbol notification image 62b to be displayed (for example, a stop symbol of “blue 7”) is displayed (FIG. 15). Further, when the “BAR” flag is established and the notification execution condition is satisfied, the auxiliary display device 6 can be stopped to notify that the flag establishment notification image 61 and the stoppable symbol are “BAR”. A symbol notification image 62c (for example, a stop symbol of “BAR”) is displayed (FIG. 16).

このように、フラグ成立報知画像61はBBフラグの成立を報知し、停止可能図柄報知画像62a〜62cは停止可能図柄を報知するので、遊技に慣れていない遊技者や技量に優れない遊技者にも配慮した遊技機を提供できる。   As described above, the flag establishment notification image 61 notifies the establishment of the BB flag, and the stoppable symbol notification images 62a to 62c notify the stoppable symbols, so that a player who is not used to a game or a player who is not skilled in the game can recognize it. Can also be considered.

図17及び図18は、本発明の実施の形態の獲得予測枚数の表示時における補助表示装置6の表示内容の説明図である。   17 and 18 are explanatory diagrams of display contents of the auxiliary display device 6 at the time of displaying the predicted number of acquisitions according to the embodiment of this invention.

遊技機1aは、前述したようにステップS414において、BB状態が発生する直前のボーナスフラグ成立状態における遊技者のメダルの増減に基づいて、発生したBB状態の払出枚数カウンタの上限値を決定する。そして、この上限値に基づき、BB発生時(S416)、BB状態の遊技の実行後におけるメダルの払出時(S507)及びRB状態の遊技の実行後におけるメダルの払出時(S607)に、その都度、獲得予測枚数を演算しなおして、獲得予測枚数の表示を更新する。   As described above, the gaming machine 1a determines the upper limit value of the payout number counter in the generated BB state based on the increase / decrease of the player's medals in the bonus flag established state immediately before the BB state occurs in step S414. Based on this upper limit, each time when a BB occurs (S416), when a medal is paid out after execution of a game in the BB state (S507), and when a medal is paid out after execution of a game in the RB state (S607). Then, the display of the predicted number of acquisitions is updated by recalculating the predicted number of acquisitions.

図17は、BB状態発生時の獲得予測枚数の表示時(図9のS416参照)における補助表示装置6の表示内容の説明図である。   FIG. 17 is an explanatory diagram of the display content of the auxiliary display device 6 at the time of displaying the predicted number of acquisitions when the BB state occurs (see S416 in FIG. 9).

BB状態が発生した場合には、補助表示装置6に、図17に示すように、ボーナス状態が発生していることを報知するボーナス状態報知画像63(例えば、「BONUS GAME スタート」の文字)及び獲得予測枚数を表示する獲得予測枚数画像64a(例えば、「残り払出数 371枚 獲得完了枚数 0枚 獲得予測枚数 280枚」の文字)が表示される。ここで、残り払出枚数は、払出枚数カウンタの上限値と、現時点の払出枚数カウンタの値との差である。獲得完了枚数は、現時点における払出枚数カウンタと回収枚数カウンタとの差である。   When the BB state occurs, as shown in FIG. 17, a bonus state notification image 63 (for example, “BONUS GAME start” characters) that notifies the auxiliary display device 6 that a bonus state has occurred, and A predicted acquisition number image 64a (for example, a character “remaining payout number 371, acquisition completion number 0, expected acquisition number 280”) is displayed. Here, the remaining payout number is the difference between the upper limit value of the payout number counter and the value of the current payout number counter. The acquisition completion number is the difference between the payout number counter and the collected number counter at the present time.

図18は、BB状態中の獲得予測枚数の表示時(図10のS507及び図11のS607参照)における補助表示装置6の表示内容の説明図である。   FIG. 18 is an explanatory diagram of the display contents of the auxiliary display device 6 when the predicted number of acquired sheets in the BB state is displayed (see S507 in FIG. 10 and S607 in FIG. 11).

BB状態が発生した場合には、補助表示装置6に、図18に示すように、ボーナス状態が発生していることを報知するボーナス状態報知画像63及び獲得予測枚数を表示する獲得予測枚数画像64b(例えば、「残り払出数 121枚 獲得完了枚数 175枚 獲得予測枚数 266枚」の文字)が表示される。この場合の獲得予測枚数は、前述した(2)の式を用いて算出される。   When the BB state occurs, as shown in FIG. 18, the auxiliary display device 6 notifies the bonus state notification image 63 that the bonus state has occurred and the acquired predicted number image 64b that displays the acquired predicted number. (For example, “characters of“ remaining payout number 121, acquisition completion number 175, predicted acquisition number 266 ”)” is displayed. In this case, the predicted number of acquisitions is calculated using the formula (2) described above.

このように、本発明の実施の形態によれば、ボーナスフラグ成立状態が継続している期間中に遊技者が減らしてしまったメダルの数が、そのままボーナス状態において遊技者が獲得できるメダルの数に反映されるため、従来からある点数化する方法と比較して、遊技者のメダルの損失分と、ボーナス状態中に補填されるメダルとのバランスを適切に保つことが出来るように設計できる。   Thus, according to the embodiment of the present invention, the number of medals that the player has reduced during the period in which the bonus flag establishment state continues is the number of medals that the player can acquire in the bonus state as it is. Therefore, as compared with the conventional scoring method, the balance between the loss of the player's medals and the medals compensated during the bonus state can be appropriately maintained.

また、メダルの数の増減を消費数として用いるため、賞停止可能状態における遊技者の損得を正確に反映できる。すなわち、消費数に遊技機1が賞として排出した数を考慮せず、回収されたメダルの数の累計値とした場合や、実行されたゲーム数を基に算出した数とした場合では、賞停止可能状態でメダルが増えた場合に対処できない。しかし、かかる構成によって、メダルの数の増減を消費数として用いることで、賞停止可能状態における遊技者の損得を正確に反映できる。   Further, since the increase / decrease in the number of medals is used as the number of consumption, the player's loss or profit in the award stoppable state can be accurately reflected. That is, when the total number of medals collected or the number calculated based on the number of played games is not considered in the number of consumptions, the number of game machines 1 discharged as prizes is considered. It is not possible to cope with the increase of medals in the stoppable state. However, with such a configuration, by using the increase / decrease in the number of medals as the number of consumption, it is possible to accurately reflect the player's profit or loss in the award stoppable state.

さらに、賞として遊技者に付与されたメダルの数の累計を獲得数として用いている。これによって、例えば、遊技機1に回収されたメダルの数の累計値と遊技機1が賞として排出したメダルの数の累計値との差を獲得数とした場合、故意に獲得数を減少させる等の、異常な遊技方法によりいつまでもボーナス状態を終了させないようにできてしまうが、既に付与されたメダルの累計を獲得数とするのでボーナス状態中に獲得数が減少することがなく、ボーナス状態が必ず終了する。   Further, the total number of medals awarded to the player as a prize is used as the number of acquisitions. Thereby, for example, when the difference between the cumulative value of the number of medals collected by the gaming machine 1 and the cumulative value of the number of medals discharged by the gaming machine 1 is used as the winning number, the acquired number is intentionally reduced. It is possible to prevent the bonus state from ending indefinitely due to abnormal gaming methods, etc., but since the cumulative number of medals already granted is used as the number of acquisitions, the number of acquisitions will not decrease during the bonus state, and the bonus state will be Always exit.

また、遊技者が所有するメダルの減少数が僅かである間は、報知をしないことにより内部抽選で当選したBB図柄の種類を探す興趣を残し、遊技者が所有するメダルの減少数がある程度の数に達すると、当選したBB図柄を報知することによってBB状態へ移行し易くすることが可能となるため、興趣の向上を保ちつつ、遊技に慣れていない遊技者にも配慮した遊技機を提供できる。   In addition, while the number of medals owned by the player is small, there is no interest in searching for the type of the BB symbol won by the internal lottery by not reporting, and the number of medals owned by the player is When it reaches the number, it is possible to make it easier to shift to the BB state by informing the winning BB symbol, so that it provides a gaming machine that takes into account players who are not used to gaming while maintaining the interest it can.

また、BBの停止図柄が複数種類あって、それぞれの図柄の視認し易さの違い等から、それぞれの種類で目押しの難易度が異なる場合でも、過去の情報に基づいて難易度を評価し、難易度のばらつきを緩和するように報知タイミングが決定されるため、停止図柄毎の難易度の格差が緩和される。また、停止図柄に関し得意不得意がある遊技者と、不得意がない遊技者との間の技術格差を減少させることができる。   In addition, even if there are multiple types of BB stop symbols, and the difficulty in visually checking each symbol is different, the difficulty level is evaluated based on past information, even if each type has a different difficulty level. Since the notification timing is determined so as to alleviate the variation in the difficulty level, the difference in difficulty level for each stop symbol is alleviated. Further, it is possible to reduce the technical disparity between a player who is not good at the stop symbol and a player who is not good at the stop symbol.

また、遊技者が所有するメダルの数の増減によって、ボーナス状態中に獲得できるメダルの数が可変であって一定でない本発明の遊技機1において、ボーナス状態中に獲得できるメダルの数の目安を遊技者に認識させることが可能となり、遊技者に親切な遊技機となる。さらに、予測値を常に補正して現実の値に近づけることで、メダルの獲得数の予測値と現実の値との乖離を最小にして遊技者に適切な予測結果を認識させることができる。   In addition, in the gaming machine 1 according to the present invention, the number of medals that can be acquired during the bonus state is variable and not constant by increasing or decreasing the number of medals owned by the player. It becomes possible to make a player recognize, and it becomes a game machine kind to a player. Further, by always correcting the predicted value so as to be close to the actual value, it is possible to minimize the divergence between the predicted value of the medal acquisition number and the actual value so that the player can recognize an appropriate predicted result.

また、ボーナス消化信号及びメダル数増減信号を用いることで、ボーナス状態の発生によって遊技者が実質的に獲得したメダルの数を、ホール管理用コンピュータによって遊技場の管理者が把握でき、遊技者間の公平性を分析することができる。   In addition, by using the bonus digest signal and the medal number increase / decrease signal, the hall management computer can grasp the number of medals that the player has substantially acquired by the occurrence of the bonus state, and Can be analyzed for fairness.

なお、今回開示した実施の形態は、全ての点で例示であって制限的なものではない。また、本発明の範囲は前述した発明の説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲での全ての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time is illustrative in all points and is not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description of the invention but by the scope of claims, and is intended to include all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of claims.

本発明の実施の形態の遊技用装置の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技用装置の制御系の一部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a part of control system of the game device of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のリールの図柄の配列図である。FIG. 2 is an arrangement diagram of symbols on the reel according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の入賞態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the winning aspect of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の入賞態様の発生確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the generation | occurrence | production probability of the winning aspect of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the gaming state of the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flow chart of change display game processing of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flow chart of change display game processing of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flow chart of change display game processing of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flow chart of change display game processing of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の変動表示ゲーム処理のフローチャートである。It is a flow chart of change display game processing of an embodiment of the invention. 本発明の実施の形態の来歴情報テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the log | history information table of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の報知実行判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the alerting | reporting execution determination table of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のBBフラグ成立の報知時における補助表示装置における表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content in the auxiliary | assistant display apparatus at the time of alerting | reporting establishment of BB flag of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のBBフラグ成立の報知時における補助表示装置の表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content of the auxiliary | assistant display apparatus at the time of alerting | reporting establishment of BB flag of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態のBBフラグ成立の報知時における補助表示装置の表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content of the auxiliary | assistant display apparatus at the time of alerting | reporting establishment of BB flag of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の獲得予測枚数の表示時における補助表示装置の表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content of the auxiliary | assistant display apparatus at the time of display of the acquisition prediction number of sheets of embodiment of this invention. 本発明の実施の形態の獲得予測枚数の表示時における補助表示装置の表示内容の説明図である。It is explanatory drawing of the display content of the auxiliary | assistant display apparatus at the time of display of the acquisition prediction number of sheets of embodiment of this invention.

1 遊技用装置(パチスロ機)
1a 遊技機
1b カードユニット
4a〜4c リール
6 補助表示装置
22 スタートレバー
23a〜23c リール停止ボタン
100 遊技制御装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
106 フラグ成立報知ランプ
1 Game equipment (pachislot machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1a Game machine 1b Card unit 4a-4c Reel 6 Auxiliary display device 22 Start lever 23a-23c Reel stop button 100 Game control device 101 CPU
102 ROM
103 RAM
106 Flag establishment notification lamp

Claims (6)

表示状態が変化可能な可変表示部を複数有する可変表示装置と、
遊技者からの操作を受け付ける停止操作部と、
前記可変表示装置にて識別情報を変動表示させ、前記停止操作部からの入力により識別情報を停止させる変動表示ゲームを行い、前記変動表示ゲームが特別な結果になる場合に遊技者に特典を付与する特別遊技状態を発生する遊技制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せで停止できる賞停止可能状態を発生させる賞停止可能状態発生手段と、
前記賞停止可能状態が発生しても、前記変動表示ゲームが特別な結果となる組合せ以外で停止した場合には、前記賞停止可能状態を次の変動表示ゲーム以降に継続させる賞停止可能状態継続手段と、
前記賞停止可能状態における遊技媒体の消費数を計数する特賞前消費数計数手段と、
前記特別遊技状態における遊技媒体の獲得数を計数する特賞中獲得数計数手段と、
前記特賞中獲得数計数手段による計数結果と、所定の比較値とに基づいて特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特賞前消費数計数手段による計数結果に対応して前記比較値を決定する比較値決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A variable display device having a plurality of variable display units capable of changing the display state;
A stop operation unit that receives an operation from a player;
A variable display game is displayed in which the identification information is variably displayed on the variable display device, and the identification information is stopped by an input from the stop operation unit, and a bonus is given to the player when the variable display game has a special result A game control means for generating a special game state, and a gaming machine comprising:
The game control means includes
A prize stoppable state generating means for generating a prize stoppable state capable of stopping the identification information variably displayed by the operation of the stop operation unit in a combination in which the variable display game has a special result;
Even if the award stoppable state occurs, if the variable display game is stopped with a combination other than a special result, the award stoppable state is continued to continue the award stoppable state after the next variable display game. Means,
Pre-special consumption number counting means for counting the number of game media consumed in the award-stoppable state;
A number-of-acquisition counting means for counting the number of acquired game media in the special gaming state;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state based on a counting result by the special prize winning number counting means and a predetermined comparison value;
Comparison value determining means for determining the comparison value corresponding to the counting result by the pre-special consumption number counting means;
A gaming machine comprising:
前記特賞前消費数計数手段は、前記賞停止可能状態において遊技者が所有する遊技媒体数の増減を前記消費数として計数し、
前記特賞中獲得数計数手段は、特別遊技状態における変動表示ゲームの実行により賞として遊技者に付与された遊技媒体の数の累計を前記獲得数として計数することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The pre-special consumption number counting means counts the increase / decrease in the number of game media owned by the player in the award stoppable state as the consumption number,
The number-of-acquisitions counting means during the special prize counts the total number of game media given to the player as a prize by executing the variable display game in the special gaming state as the number of acquisitions. Game machines.
前記特別な結果となる組合せが複数種類設定され、
前記賞停止可能状態発生手段は、前記停止操作部の操作によって、変動表示している識別情報を前記複数種類の特別な結果となる組合せのうちの一つの指定組合せで停止できる賞停止可能状態を発生し、
前記特賞前消費数計数手段による計数結果に基づいて、前記指定組合せの態様を報知する指定組合せ態様報知手段を備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A plurality of combinations with the special result are set,
The award stoppable state generating means is configured to stop the award stoppable state in which the identification information that is variably displayed can be stopped by one designated combination of the plurality of types of special results by the operation of the stop operation unit. Occur,
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a designated combination mode notifying unit that notifies a mode of the specified combination based on a counting result by the pre-special consumption number counting unit.
前記特賞前消費数計数手段による過去の計数結果と、前記複数種類の特別な結果で停止できる組合せの態様とを、当該種類毎に関連付けて記憶する関連記憶手段を備え、
前記指定組合せ態様報知手段は、前記関連記憶手段から、現時点で発生している賞停止可能状態に対応する指定組合せの情報を抽出して、前記報知を行うタイミングを決定することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A related storage means for storing past counting results by the pre-special consumption number counting means and a combination mode capable of stopping at the plurality of types of special results in association with each type;
The specified combination mode notifying unit extracts information of a specified combination corresponding to a prize stoppable state currently occurring from the related storage unit, and determines a timing for performing the notification. Item 4. The gaming machine according to Item 3.
前記特別遊技状態において実行される1回の変動表示ゲームにおいて遊技者が所有する遊技媒体数の増減の期待値を予め記憶し、
前記比較値と前記期待値とに基づいて、前記特別遊技状態にて遊技者が増やすことのできる遊技媒体の数の予測値を報知する獲得予測値報知手段を備え、
該獲得予測値報知手段は、前記特別遊技状態の発生中に、該特別遊技状態の開始から現時点までの間に獲得した遊技媒体の数と前記期待値とに基づいて前記予測値を補正することを特徴とする請求項1から4のいずれか一つに記載の遊技機。
Preliminarily storing an expected value of increase / decrease in the number of game media owned by the player in one variation display game executed in the special game state
Based on the comparison value and the expected value, the obtained predicted value notification means for notifying a predicted value of the number of game media that can be increased by the player in the special gaming state,
The acquired predicted value notification means corrects the predicted value based on the number of gaming media acquired from the start of the special gaming state to the current time and the expected value during the occurrence of the special gaming state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記賞停止可能状態が発生した際に能動状態となり、前記特別遊技状態が終了した際に非能動状態となる信号を出力する第1信号出力手段と、
遊技者が所有する遊技媒体数の増減を特定可能な信号を出力する第2信号出力手段と、
を備えることを特徴とする請求項1から5のいずれか一つに記載の遊技機。
First signal output means for outputting a signal that becomes active when the award stoppable state occurs and becomes inactive when the special gaming state ends;
A second signal output means for outputting a signal capable of specifying an increase / decrease in the number of game media owned by the player;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
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