JP2000140209A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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Publication number
JP2000140209A
JP2000140209A JP10314828A JP31482898A JP2000140209A JP 2000140209 A JP2000140209 A JP 2000140209A JP 10314828 A JP10314828 A JP 10314828A JP 31482898 A JP31482898 A JP 31482898A JP 2000140209 A JP2000140209 A JP 2000140209A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
medals
player
slot machine
bonus
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP10314828A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Junji Hase
順次 長谷
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP10314828A priority Critical patent/JP2000140209A/en
Publication of JP2000140209A publication Critical patent/JP2000140209A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To more fairly give a profit to each game player by reducing a difference in the number of finally obtained medals among the game players. SOLUTION: As medals needed for playing a slot game in a slot machine, the medals on hand are decreased. However, when the probability is suitably varied with increase in the number of thrown medals (designated event) (S72), a stopped pattern easily becomes a small prize pattern or a specified pattern. When the designated number of times, the number of times of circulation, the required number of times and the number of times of pay are similarly increased (S72), a larger number of medals can be obtained. Further, the rotation of plural reels (display unit) is controlled. Therefore, the game player is easy to obtain a privilege to compensate for a decrease in metals on hand. Accordingly, a difference in the number of the finally obtained medals among the game players is reduced so that the profit can be fairly given to the game players.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はスロットマシンに関
するものであり、各遊技者に対してより公平に利益を与
えるための技術に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a technique for giving a fairer profit to each player.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えば特開平6−261970号公報に
開示されているような従来のスロットマシンでは、一度
ビッグチャンスゲームのフラグ(以下、単に「ゲームフ
ラグ」と呼ぶ。)がオンになると、そのゲームフラグは
実際にビッグチャンスゲームが行われるまで維持され
る。そのため、ゲームフラグがオンである間はリールの
回転制御が行われてリーチになり易くなり、ビッグチャ
ンス図柄(例えば「777」)が有効ライン上に揃い易
くなる。ゲームフラグが成立したことが報知され、それ
を知った遊技者はなるべく少ない枚数のメダル(「コイ
ン」とも呼ぶ。)でビッグチャンス図柄を揃え、ビッグ
チャンスゲームを獲得し多数のメダルを得ようとする。
このとき、特定の図柄でリールを停止させるようにボタ
ンを押す操作(以下、単に「目押し」と呼ぶ。)ができ
る遊技者は、速やかにビッグチャンス図柄を揃えてボー
ナスゲーム等の特典を得ることができる。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine disclosed in, for example, JP-A-6-261970, once a flag of a big chance game (hereinafter, simply referred to as a "game flag") is turned on, it is turned on. The game flag is maintained until the big chance game is actually performed. Therefore, while the game flag is on, the reel rotation control is performed and it is easy to reach, and the big chance symbol (for example, “777”) is easily aligned on the activated line. It is notified that the game flag has been established, and the player who knows the game flag arranges the big chance designs with as few medals (also referred to as "coins") as much as possible to acquire the big chance game and obtain many medals. I do.
At this time, a player who can perform an operation of pressing a button so as to stop a reel at a specific symbol (hereinafter, simply referred to as "eye pressing") quickly obtains a bonus game or the like by arranging a big chance symbol. be able to.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、目押しができ
ない遊技者は、なかなかビッグチャンス図柄を揃えるこ
とができず、その間に多くのメダルを消費してしまう。
その結果、最終的に獲得できるメダルの枚数に差が生
じ、目押しができる遊技者と目押しができない遊技者と
の間で不公平が生じていた。本発明はこのような点に鑑
みてなされたものであり、最終的に獲得できるメダルの
枚数について遊技者間で生ずる差を少なくして、各遊技
者に対してより公平に利益を与えることを目的とする。
However, a player who cannot make an eyeball cannot easily arrange the big chance symbols, and consumes many medals during that time.
As a result, there is a difference in the number of medals that can be finally obtained, and unfairness occurs between a player who can push and a player who cannot push. The present invention has been made in view of such a point, and aims to reduce the difference that occurs between players in the number of medals that can be finally obtained and to provide each player with a fairer profit. Aim.

【0004】[0004]

【課題を解決するための第1の手段】請求項1に記載さ
れた発明は、メダルを投入した後に複数個の表示体を回
転させ、その後に停止して表示体に表示された図柄の組
み合わせに基づいて遊技者に特典を提供し、その特典に
基づいてメダルを払い出すスロットマシンにおいて、所
定の条件が成立した後の遊技における所定事象をカウン
トし、そのカウント値に応じて特典を遊技者に提供しや
すくなるように、複数個の表示体の回転を制御する。こ
こで「所定事象」は、投入したメダルの枚数,遊技回
数,特定の図柄の組み合わせが出現した回数に限らず、
スロットマシンにおいて発生する全ての事象であってか
つカウント可能な事象を含む。また、回転の制御は複数
個の表示体の全部について行なってもよく、一部の表示
体について行なってもよい。請求項1に記載された発明
によれば、所定事象を発生させるためには対応する枚数
のメダルが必要になるので、手持ちのメダルが減少す
る。しかし、所定事象が発生するにつれて特典を遊技者
に提供しやすくなるように、複数個の表示体の回転を制
御する。そのため、遊技者は特典を得やすくなり、メダ
ルの減少を特典によって補うことが可能になる。すなわ
ち、目押しができる遊技者は早期にメダルを得ることが
でき、目押しができない遊技者も特典によってメダルを
より多く得ることができる。したがって、最終的に獲得
できるメダルの枚数について遊技者間で生ずる差が少な
くなるので、各遊技者に対してより公平に利益を与える
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, a plurality of display bodies are rotated after a medal is inserted, and thereafter, the combination of symbols displayed on the display bodies is stopped. In a slot machine that provides a bonus to a player based on the bonus and pays out a medal based on the bonus, a predetermined event in the game after a predetermined condition is satisfied is counted, and the bonus is provided to the player according to the count value. The rotation of the plurality of display bodies is controlled so as to provide the display easily. Here, the “predetermined event” is not limited to the number of inserted medals, the number of games, and the number of times a specific symbol combination appears,
Includes all events that can occur in the slot machine and can be counted. In addition, the rotation control may be performed for all of the plurality of display bodies, or may be performed for some of the display bodies. According to the first aspect of the present invention, since a corresponding number of medals are required to generate a predetermined event, the number of medals on hand decreases. However, the rotation of the plurality of display bodies is controlled so that the privilege can be easily provided to the player as the predetermined event occurs. Therefore, it becomes easier for the player to obtain the privilege, and the decrease in the medal can be compensated by the privilege. In other words, a player who can be pushed can get medals at an early stage, and a player who cannot be pushed can also get more medals by a privilege. Therefore, since the difference in the number of medals that can be finally obtained between the players is reduced, profits can be imparted to each player more evenly.

【0005】[0005]

【課題を解決するための第2の手段】請求項2に記載さ
れた発明は、請求項1に記載されたスロットマシンにお
いて、所定事象のカウントは、所定の条件が成立したと
きから、特典を遊技者に提供し始めるときまでの期間内
に行う。請求項2に記載された発明によれば、所定の条
件が成立しても特典を得るためには遊技するためのメダ
ルが必要になる。しかし、このときから特典を遊技者に
提供し始めるまでの期間(以下「移行期間」と呼ぶ。)
内において、所定事象が発生するにつれて特典を遊技者
に提供しやすくなるように、複数個の表示体の回転を制
御する。そのため、遊技者は特典を得やすくなり、メダ
ルの減少を補うことが可能になる。すなわち、移行期間
が長くなっても、特典によってメダルをより多く得るこ
とができる。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, a predetermined event is counted from a time when a predetermined condition is satisfied. It will be done within the period until it starts to be offered to the player. According to the second aspect of the present invention, a medal for playing a game is required to obtain a privilege even if a predetermined condition is satisfied. However, a period from this time until the start of providing the privilege to the player (hereinafter, referred to as a “transition period”).
Within, the rotation of the plurality of display bodies is controlled so that the privilege is easily provided to the player as the predetermined event occurs. Therefore, it becomes easier for the player to obtain the privilege, and it is possible to compensate for the decrease in medals. That is, even if the transition period becomes longer, more medals can be obtained by the privilege.

【0006】[0006]

【課題を解決するための第3の手段】請求項3に記載さ
れた発明は、請求項1,2に記載されたスロットマシン
において、そのカウント値に応じて、特典の大きさ,特
典の種類,特典を与える期間,特典を与え始める時期の
うち少なくとも一つを変更する。請求項3に記載された
発明によれば、特典の大きさ,特典の種類,特典を与え
る期間,特典を与え始める時期のうち少なくとも一つを
変更することにより、遊技者はメダルを得る機会が増え
る。そのため、手持ちのメダルの減少を補うことが可能
になる。また、変更の態様によっては、遊技者は多くの
メダルを得ることも可能になる。
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect, the size of the privilege and the type of the privilege are determined according to the count value. At least one of the period for giving the privilege and the time for starting to give the privilege is changed. According to the third aspect of the present invention, by changing at least one of the size of the privilege, the type of the privilege, the period during which the privilege is provided, and the time at which the privilege starts to be provided, the player has an opportunity to obtain a medal. Increase. Therefore, it is possible to compensate for the decrease in the number of medals on hand. Further, depending on the mode of the change, the player can also obtain many medals.

【0007】[0007]

【課題を解決するための第4の手段】請求項4に記載さ
れた発明は、請求項1〜3に記載されたスロットマシン
において、所定事象は、投入したメダルの枚数,遊技回
数,特定の図柄の組み合わせが出現した回数のいずれ
か、あるいはこれらの少なくとも二つの組み合わせであ
る。請求項4に記載された発明によれば、投入したメダ
ルの枚数,遊技回数,特定の図柄の組み合わせが出現し
た回数にかかる事象はいずれも検出が容易であり、カウ
ントできる。そのため、本発明を容易に実現することが
できる。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the predetermined event is the number of inserted medals, the number of games, a specific number of games, This is either the number of appearances of the symbol combination or a combination of at least two of them. According to the invention described in claim 4, events relating to the number of inserted medals, the number of games, and the number of times a specific symbol combination appears can be easily detected and counted. Therefore, the present invention can be easily realized.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を、図面(図1〜図11)に基づいて説明する。ここで
図1には、スロットマシンの外観を正面図で示す。図2
には、スロットマシンの前枠を取り外した状態を示す。
図3には、制御部の構成をブロック図で模式的に示す。
図4,図5には通常ゲーム処理を、図6には始動処理
を、図7には回転停止処理を、図8,図9にはビッグチ
ャンスゲーム処理を、図10にはボーナスゲーム処理を
それぞれ示すフローチャートである。図11には、図柄
表示部に停止して表示された図柄の組み合わせの一例を
示す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings (FIGS. 1 to 11). FIG. 1 is a front view showing the appearance of the slot machine. FIG.
Shows a state where the front frame of the slot machine is removed.
FIG. 3 is a block diagram schematically showing the configuration of the control unit.
4 and 5 show the normal game process, FIG. 6 shows the start process, FIG. 7 shows the rotation stop process, FIGS. 8 and 9 show the big chance game process, and FIG. 10 shows the bonus game process. It is a flowchart shown respectively. FIG. 11 shows an example of a combination of symbols stopped and displayed on the symbol display section.

【0009】まず図1において、スロットマシン10を
正面から見ると、大きく案内部12,図柄表示部14,
操作部28に分けられている。案内部12にはスロット
遊技の手順や、メダルが払い出される図柄の組み合わ
せ、その図柄の組み合わせについて払い出されるメダル
の枚数等が表示されている。図柄表示部14には3つの
表示窓16,20,24が設けられ、それぞれの表示窓
からリール18,22,26が見える。これらのリール
18,22,26の外周部には図柄が設けられている。
そして、表示窓16,20,24は、停止した状態で縦
方向に3つの図柄が同時に見えるようにそれぞれ形成さ
れている。なお、リール18,22,26を作動させる
ための構成については後述する。
First, in FIG. 1, when the slot machine 10 is viewed from the front, a guide unit 12, a symbol display unit 14,
The operation unit 28 is divided. The guide section 12 displays the procedure of a slot game, a combination of symbols for which medals are paid out, the number of medals to be paid out for the combination of symbols, and the like. The symbol display unit 14 is provided with three display windows 16, 20, and 24, and reels 18, 22, and 26 can be seen from the respective display windows. A symbol is provided on an outer peripheral portion of each of the reels 18, 22, 26.
The display windows 16, 20, and 24 are formed so that three symbols can be simultaneously viewed in the vertical direction in a stopped state. The configuration for operating the reels 18, 22, 26 will be described later.

【0010】操作部28には、スロット遊技の際に操作
を行うために必要なボタン等が配置されている。具体的
には、リセットボタン36、始動レバー38、停止ボタ
ン40,42,44、切換ボタン30、設定ボタン3
4、決定ボタン46、クレジット表示器48等が設けら
れている。なお、スロットマシン10の種類等によって
は、ボタンの代わりにスイッチやレバー等の操作器を用
いることもある。リセットボタン36は、スロット遊技
を再開するためのボタンである。このリセットボタン3
6はビッグチャンスゲームを終わると遊技を終了し、継
続して遊技できないタイプのスロットマシン10に主に
設けられている。始動レバー38は、リール18,2
2,26を回転させ始める指令を行うレバーである。停
止ボタン40,42,44は、回転しているリール1
8,22,26をそれぞれ停止させるためのボタンであ
る。切換ボタン30は、メダル投入口32から投入する
メダルをクレジット(一時預け)するか否かを切り換え
るためのボタンである。設定ボタン34は、1回のスロ
ットゲームで掛けるメダルの枚数(以下、単に「掛数」
と呼ぶ。)を予め設定するためのボタンである。例えば
掛数が1枚のときは1ラインが、掛数が2枚のときは3
ラインが、掛数が3枚のときは5ラインがそれぞれ有効
になる。決定ボタン46は、設定ボタン34で設定した
掛数で決定するためのボタンである。クレジット表示器
48は、切換ボタン30によってクレジットモードに切
り換えられたときにクレジットされたメダルの枚数を表
示する。
[0010] The operation unit 28 is provided with buttons and the like necessary for performing operations during a slot game. Specifically, the reset button 36, the start lever 38, the stop buttons 40, 42, 44, the switching button 30, the setting button 3
4, an enter button 46, a credit indicator 48, and the like are provided. Depending on the type of the slot machine 10 and the like, an operating device such as a switch or a lever may be used instead of the button. The reset button 36 is a button for restarting the slot game. This reset button 3
6 is mainly provided in the slot machine 10 of the type in which the game is ended when the big chance game ends and the game cannot be continued. The starting lever 38 is connected to the reels 18 and 2.
This is a lever that issues a command to start rotating the wheels 2 and 26. The stop buttons 40, 42, and 44 are used for the rotating reel 1.
Buttons for stopping 8, 22, and 26, respectively. The switching button 30 is a button for switching whether or not to credit (temporarily deposit) medals inserted through the medal insertion slot 32. The setting button 34 displays the number of medals to be multiplied in one slot game (hereinafter simply referred to as
Call. ) Is a button for setting in advance. For example, when the number of pieces is one, one line is used, and when the number of pieces is two, three lines are used.
When the number of lines is three, five lines are respectively effective. The decision button 46 is a button for deciding with the number set by the setting button 34. The credit display 48 displays the number of credited medals when the mode is switched to the credit mode by the switching button 30.

【0011】スロットマシン10の下部には、下皿50
が設けられている。その下皿50には、メダル貸出機に
よって貸し出されたメダルや、メダル払出口52から払
い出されたメダル等を一時的に貯めておく。
At the bottom of the slot machine 10, a lower plate 50 is provided.
Is provided. In the lower plate 50, medals lent by the medal lending machine, medals paid out from the medal payout opening 52, and the like are temporarily stored.

【0012】次に図2を参照して、スロットマシン10
の前板を取り外したときに見える内部の様子を説明す
る。図柄表示部14には、リール18,22,26がほ
ぼ横一列に並んで設けられている。リール18はパルス
モータ60によって回転駆動される。すなわちパルスモ
ータ60の回転を制御することによって、リール18を
高速回転,中速回転,低速回転させることができる。同
様に、リール22,26はそれぞれパルスモータ62,
64によって回転駆動される。スロットマシン10の下
方にはメダル払出機66が設けられ、そのメダル払出機
66にはメダルを一時的に貯留するホッパー66aが設
けられている。そのホッパー66aには、メダル投入口
32から投入されたメダルがメダル通路68を通じて入
る。メダル通路68の途中には、投入されたメダルが通
過するのを検出する投入センサ70が設けられている。
また、ホッパー66aの下方からメダル払出口52を通
じて、賞品としてのメダルが下皿50に払い出される。
スロットマシン10の背面側にはメイン制御部100,
枠制御部200が設けられ、上記パルスモータ60,6
2,64やメダル払出機66等の動作を制御する。この
うちメイン制御部100を中心とする構成について以下
に説明する。
Next, referring to FIG.
The inside appearance seen when the front plate is removed will be described. The symbol display section 14 is provided with reels 18, 22, 26 arranged substantially in a horizontal line. The reel 18 is driven to rotate by a pulse motor 60. That is, by controlling the rotation of the pulse motor 60, the reel 18 can be rotated at high speed, medium speed, and low speed. Similarly, the reels 22 and 26 respectively have pulse motors 62 and
64 is driven to rotate. A medal payout machine 66 is provided below the slot machine 10, and the medal payout machine 66 is provided with a hopper 66a for temporarily storing medals. The medals inserted from the medal insertion slot 32 enter the hopper 66a through the medal passage 68. In the middle of the medal passage 68, an insertion sensor 70 for detecting passage of the inserted medals is provided.
In addition, medals as prizes are paid out to the lower plate 50 from below the hopper 66a through the medal payout opening 52.
On the back side of the slot machine 10, a main control unit 100,
A frame control unit 200 is provided, and the pulse motors 60, 6
2, 64, the medal dispensing machine 66 and the like are controlled. The configuration centering on the main control unit 100 will be described below.

【0013】図3においてメイン制御部100は、CP
U(プロセッサ)110,ROM102,RAM10
4,入力処理回路106,出力処理回路112,表示制
御回路114,通信制御回路116によって構成されて
いる。CPU110は、ROM102に格納されている
遊技制御プログラムに従ってスロットマシン10におけ
るスロット遊技を制御する。遊技制御プログラムには、
後述する通常ゲーム処理,始動処理,回転停止処理,ビ
ッグチャンスゲーム処理,ボーナスゲーム処理等を実現
するためのプログラムが含まれる。ROM102には、
上記遊技制御プログラムのほかに、当たり値,設定値テ
ーブル,図柄テーブル等の各種データが格納されてい
る。このROM102には一般にEPROMが用いられ
るが、これに限らずEEPROMやフラッシュメモリを
用いてもよい。RAM104には一般にDRAMが用い
られるが、SRAMやフラッシュメモリ等の不揮発性メ
モリを用いてもよい。このRAM104には、当たり判
定用乱数,各種のカウンタ,有効ライン,始動フラグ,
所定回数,循環回数,所要回数,払出回数等の各種デー
タ、あるいは入出力信号等が格納される。
In FIG. 3, the main control unit 100 includes a CP
U (processor) 110, ROM 102, RAM 10
4, an input processing circuit 106, an output processing circuit 112, a display control circuit 114, and a communication control circuit 116. The CPU 110 controls a slot game in the slot machine 10 according to a game control program stored in the ROM 102. The game control program includes
A program for realizing a normal game process, a start process, a rotation stop process, a big chance game process, a bonus game process, and the like, which will be described later, is included. In the ROM 102,
In addition to the game control program, various data such as a winning value, a set value table, and a symbol table are stored. Although an EPROM is generally used for the ROM 102, the present invention is not limited to this, and an EEPROM or a flash memory may be used. Generally, a DRAM is used as the RAM 104, but a nonvolatile memory such as an SRAM or a flash memory may be used. The RAM 104 stores a random number for hit determination, various counters, an effective line, a start flag,
Various data such as a predetermined number of times, a number of circulations, a required number of times, and a number of payouts, or input / output signals are stored.

【0014】入力処理回路106は、リセットボタン3
6、始動レバー38、停止ボタン40,42,44、メ
ダル投入口32、決定ボタン46等から送られたそれぞ
れの信号を受けて、メイン制御部100内で処理可能な
データ形式に変換し、バス108を介してCPU110
やRAM104に送る。一方、出力処理回路112はC
PU110からバス108を介して送られた作動データ
を受けて、パルスモータ60,62,64等のようにス
ロットマシン10に備えられている各種作動装置を作動
させる。
The input processing circuit 106 includes a reset button 3
6, upon receiving signals sent from the start lever 38, the stop buttons 40, 42, 44, the medal slot 32, the enter button 46, etc., the signals are converted into a data format that can be processed in the main control unit 100, CPU 110 via 108
Or to the RAM 104. On the other hand, the output processing circuit 112
Upon receiving the operation data transmitted from the PU 110 via the bus 108, various operation devices provided in the slot machine 10, such as the pulse motors 60, 62, and 64, are operated.

【0015】表示制御回路114はCPU110からバ
ス108を介して送られた表示データを受けて、表示器
やランプ類の表示制御を行う。例えば、クレジット表示
器48にクレジットされたメダルの枚数を表示したり、
案内部12等に設けられているランプ類(例えば電球や
LED等)を適宜に点灯・点滅させる。通信制御回路1
16は、枠制御部200やホールコンピュータ300と
の間においてデータを送受信するための回路である。枠
制御部200はメイン制御部100と同様にCPUを中
心に構成されており、その内容は公知であるので詳細な
説明を省略する。枠制御部200は、スロット遊技を行
う際に当たり等によってメダルを払い出すためのメダル
払出機66等の動作を制御する。ホールコンピュータ3
00はホール(遊技場)を運営するために用いられ、ス
ロットマシン,パチンコ機,貸出機,照明機器等の装置
や機器を総括して制御する。なお、上記各構成要素は、
いずれもバス108に互いに結合されている。
The display control circuit 114 receives display data sent from the CPU 110 via the bus 108 and controls display of a display and lamps. For example, the credit display 48 displays the number of credited medals,
Lamps (for example, a light bulb or an LED) provided in the guide unit 12 or the like are appropriately turned on and blinked. Communication control circuit 1
Reference numeral 16 denotes a circuit for transmitting and receiving data to and from the frame control unit 200 and the hall computer 300. The frame control unit 200 is configured around a CPU similarly to the main control unit 100, and its contents are publicly known, so that detailed description is omitted. The frame control unit 200 controls the operation of the medal payout machine 66 and the like for paying out medals by hits or the like when playing a slot game. Hall computer 3
00 is used to operate a hall (game hall), and comprehensively controls devices and equipment such as slot machines, pachinko machines, rental machines, and lighting equipment. The above components are
Both are coupled to a bus 108.

【0016】次に、上記構成をなすスロットマシン10
において本発明を実現するための処理手順について、図
4〜図10に示すフローチャートを参照しながら説明す
る。これらの図に示す処理手順は、いずれも図3に示す
メイン制御部100においてROM102に格納されて
いる遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミ
ング(例えば4ミリ秒ごと)で実行することによって実
現される。なお、「カウントアップする」という場合に
は、通常は1だけ値を増やすことを意味するが、遊技状
態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。ま
た、「カウントダウンする」という場合には、値を減ら
す点を除いてはカウントアップする場合と同様である。
Next, the slot machine 10 having the above configuration will be described.
The processing procedure for implementing the present invention will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The processing procedures shown in these figures are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 102 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds) in the main control unit 100 shown in FIG. . Note that “counting up” usually means increasing the value by 1, but also includes a case where the value is increased by 2 or more as appropriate according to a game state or the like. Also, "counting down" is the same as counting up, except that the value is reduced.

【0017】まず、スロット遊技における通常ゲームに
ついて説明する。この通常ゲームは、後述するビッグチ
ャンスゲームを除いたスロット遊技のことである。通常
ゲームでは、最初に始動処理を行う〔ステップS1
0〕。この始動処理の具体的な処理内容について、図6
を参照しながら説明する。
First, the normal game in the slot game will be described. The normal game is a slot game excluding a big chance game described later. In the base game, a start process is first performed [Step S1
0]. FIG. 6 shows the specific processing contents of this start processing.
This will be described with reference to FIG.

【0018】図6に示す始動処理は、主にリール18,
22,26が回転していない間に行われる処理である。
具体的には、有効ラインの設定、投入モードの切り換
え、クレジット枚数のカウント、メダルの投入枚数のカ
ウント、メダル検出、リールの回転指令等を行う。以
下、各処理について説明するが、スロットマシン10に
おける実際の処理順は任意に行なってもよい。第1に有
効ラインの設定では、設定ボタン34が1回押されるご
とに(ステップS40のYES)、有効ラインを例えば
1ライン,3ライン,5ラインの中で順に切り換えてい
ずれかのラインに設定する〔ステップS50〕。第2に
投入モードの切り換えでは、これから投入しようとする
メダルをクレジットするか否かを切り換えるため、切換
ボタン30が1回押されるごとに(ステップS41のY
ES)、投入モードを例えば通常モードとクレジットモ
ードとで切り換える〔ステップS51〕。したがって、
切換ボタン30はトグルスイッチのように作用する。第
3にクレジット枚数のカウントでは、切換ボタン30に
よってクレジットモードに切り換えている際にメダルが
メダル投入口32に投入されると(ステップS42のY
ES)、クレジットカウンタをカウントアップしてカウ
ント値(すなわちクレジット枚数)をクレジット表示器
48に表示する〔ステップS52〕。このクレジットカ
ウンタは、クレジットされたメダルの枚数をカウントす
るためのカウンタである。
The starting process shown in FIG.
This is a process performed while the rotation of the motors 22 and 26 is not performed.
Specifically, it sets an active line, switches the insertion mode, counts the number of credits, counts the number of inserted medals, detects medals, and issues a reel rotation command. Hereinafter, each processing will be described, but the actual processing order in the slot machine 10 may be arbitrarily performed. First, in the setting of the active line, each time the setting button 34 is pressed once (YES in step S40), the active line is sequentially switched among, for example, 1 line, 3 lines, and 5 lines and set to any line. [Step S50]. Second, in the switching of the insertion mode, every time the switch button 30 is pressed once in order to switch whether or not to credit a medal to be inserted from now on (Y in step S41).
ES), the input mode is switched between, for example, the normal mode and the credit mode [step S51]. Therefore,
The changeover button 30 acts like a toggle switch. Third, in the counting of the number of credits, when a medal is inserted into the medal insertion slot 32 while switching to the credit mode by the switching button 30 (Y in step S42).
ES), the credit counter is counted up, and the count value (that is, the number of credits) is displayed on the credit display 48 [Step S52]. This credit counter is a counter for counting the number of credited medals.

【0019】第4にメダルの投入枚数のカウントでは、
決定ボタン46が押されると(ステップS43のYE
S)、クレジットカウンタをカウントダウンしてカウン
ト値をクレジット表示器48に表示する〔ステップS5
3〕。このときメダル投入口32に投入されたメダルの
うち設定ボタン34で設定された枚数分のメダルがスロ
ットマシン10(具体的には図2に示すメダル払出機6
6)に引き落とされる。第5にメダル検出では、メダル
通路68に設けられた投入センサ70が投入されたメダ
ルを検出すると(ステップS44のYES)、メダル数
カウンタをカウントアップするとともに〔ステップS5
4〕、始動レバーを有効にする〔ステップS55〕。こ
のメダル数カウンタは、ゲームフラグがオンになってか
らビッグチャンスゲームが始まるまでの期間(すなわち
移行期間)内に投入されたメダルの枚数をカウントする
ためのカウンタである。一方、投入センサ70が投入さ
れたメダルの検出しなかったときは(ステップS44の
NO)、始動レバーを無効にする〔ステップS45〕。
第6にリールの回転指令では、始動レバー38が操作さ
れ(ステップS46のYES)、かつ始動レバーが有効
のときにのみ(ステップS56のYES)、リール1
8,22,26を回転させ始めるために始動フラグをオ
ンにする〔ステップS57〕。この始動フラグは、通常
ゲーム処理において参照される。なお、各処理において
ボタンが押されなかったりレバーが操作されなかったり
する場合には(ステップS40,S41,S42,S4
3,S46のNO)、何もせずに次の処理に進む。
Fourth, in counting the number of inserted medals,
When the enter button 46 is pressed (YE in step S43)
S), count down the credit counter and display the count value on the credit indicator 48 [Step S5]
3]. At this time, among the medals inserted into the medal insertion slot 32, medals of the number set by the setting button 34 are stored in the slot machine 10 (specifically, the medal dispensing machine 6 shown in FIG. 2).
Debited to 6). Fifth, in the medal detection, when the inserted sensor 70 provided in the medal passage 68 detects the inserted medal (YES in step S44), the medal number counter is counted up [step S5
4], the starting lever is made effective [step S55]. This medal number counter is a counter for counting the number of medals inserted during a period from when the game flag is turned on to when the big chance game starts (ie, a transition period). On the other hand, when the insertion sensor 70 does not detect the inserted medal (NO in step S44), the starting lever is invalidated (step S45).
Sixth, in response to the reel rotation command, the reel 1 is operated only when the start lever 38 is operated (YES in step S46) and the start lever is valid (YES in step S56).
The start flag is turned on to start rotating 8, 22, and 26 (step S57). This start flag is referred to in the normal game process. If the button is not pressed or the lever is not operated in each process (steps S40, S41, S42, S4
3, NO in S46), proceed to the next process without doing anything.

【0020】始動処理を終えて図4の通常ゲーム処理に
戻ると、始動レバー38が操作されたか否かを始動フラ
グで検査する〔ステップS12〕。もし始動フラグがオ
ンならば(YES)、始動レバー38が操作されたとし
て次回に備えて始動フラグをオフにし〔ステップS1
4〕、ゲームフラグによって現在の遊技状態を把握する
〔ステップS16〕。一方、始動フラグがオフならば
(ステップS12のNO)、始動レバー38が操作され
ていないので何もせずにそのまま通常ゲーム処理を終了
する。
When the process returns to the normal game process of FIG. 4 after the start process, it is checked whether or not the start lever 38 has been operated by using a start flag [step S12]. If the start flag is on (YES), it is determined that the start lever 38 has been operated, and the start flag is turned off for the next time [step S1].
4] The current game state is grasped from the game flag [step S16]. On the other hand, if the start flag is OFF (NO in step S12), the start game lever 38 is not operated, and the normal game process is terminated without any operation.

【0021】もしゲームフラグがオフならば(ステップ
S16のYES)、所定の条件が成立したか否か、すな
わちビッグチャンスゲームに移行可能な状態か否かを判
別する。具体的には大当たり判定用乱数を読み込み〔ス
テップS18〕、読み込んだ乱数値が当たり値と一致す
るか否かを判別する〔ステップS20〕。もし乱数値が
当たり値と一致すると(YES)、ビッグチャンスゲー
ムに移行可能としてゲームフラグをオンにし〔ステップ
S22〕、メダル数カウンタを所定値(例えば0)にリ
セットし〔ステップS24〕、回転しているリールを指
定された図柄で停止させるリール制御を切り換える〔ス
テップS26〕。一方、ゲームフラグがオンならば(ス
テップS16のNO)、後述する回転停止処理に進む。
遊技者が停止ボタン40,42,44を押すと、後述す
る回転停止処理では押したボタンに対応してリール1
8,22,26を停止させる。そのリール18,22,
26を停止させるために実行するリール制御は、通常ゲ
ームとビッグチャンスゲームとで制御内容を異ならせて
いる。すなわち、通常ゲームでは、特定図柄の組み合わ
せ(例えば「777」)以外の図柄の組み合わせでリー
ルが停止するように制御する(以下、単に「通常制御」
と呼ぶ)。これに対してビッグチャンスゲームでは、停
止ボタン40,42,44が押されたときの図柄から所
定範囲(例えば±3図柄)以内に特定図柄が存在する場
合には、その特定図柄が表示されるようにリールが停止
させるように制御する(以下、単に「特別制御」と呼
ぶ)。したがって、ステップS26では通常制御から特
別制御に切り換える。
If the game flag is off (YES in step S16), it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied, that is, whether or not a transition to a big chance game is possible. Specifically, a big hit determination random number is read [Step S18], and it is determined whether or not the read random number value matches the hit value [Step S20]. If the random number matches the hit value (YES), the game flag is turned on as it is possible to shift to the big chance game (step S22), the medal number counter is reset to a predetermined value (for example, 0) [step S24], and the game machine is rotated. The reel control for stopping the reel being stopped at the designated symbol is switched [Step S26]. On the other hand, if the game flag is on (NO in step S16), the process proceeds to a rotation stop process described later.
When the player presses the stop buttons 40, 42, and 44, in the rotation stop processing described later, the reels 1 correspond to the pressed buttons.
8, 22, 26 are stopped. The reels 18, 22,
The reel control executed to stop the control 26 differs between the base game and the big chance game. That is, in the base game, the reels are controlled so as to stop at a combination of the symbols other than the combination of the specific symbols (for example, “777”) (hereinafter simply “normal control”).
). On the other hand, in the big chance game, when a specific symbol exists within a predetermined range (for example, ± 3 symbols) from the symbol when the stop buttons 40, 42, and 44 are pressed, the specific symbol is displayed. (Hereinafter, simply referred to as “special control”). Therefore, in step S26, the control is switched from the normal control to the special control.

【0022】図5に移って、実際にリール18,22,
26を回転させ始めてから停止させるまでの制御を行う
ための回転停止処理を行う〔ステップS28〕。この回
転停止処理の具体的な処理内容について、図7を参照し
ながら説明する。なお、回転停止処理では図3に示すC
PU110から出力処理回路112を介してパルスモー
タ60,62,64にパルス信号を出力することによ
り、リール18,22,26の回転制御を行う。図7に
おいて、まずリール18,22,26を回転させ始めて
〔ステップS60〕、停止ボタン40,42,44の機
能を有効にする〔ステップS62〕。その後、停止ボタ
ン40,42,44が押されるまで待機し〔ステップS
64〕、、停止ボタン40,42,44が押されると対
応するリール18,22,26についてリール制御を行
なって停止させる〔ステップS66〕。そして、全ての
リール18,22,26が停止した後、停止ボタン4
0,42,44の機能を無効にする〔ステップS6
8〕。すなわち、上記ステップS62〜S66の間にの
み停止ボタン40,42,44の機能が有効になってリ
ール18,22,26が停止し、その他は全て無効にな
るのでリール18,22,26は停止しない。こうして
不本意な操作によってリール18,22,26が停止す
るのを未然に防止することができる。
Turning to FIG. 5, the reels 18, 22,
A rotation stop process for performing control from the start of rotation to the stop of the rotation is performed (step S28). Specific processing contents of the rotation stop processing will be described with reference to FIG. In the rotation stop processing, C shown in FIG.
By outputting a pulse signal from the PU 110 to the pulse motors 60, 62, 64 via the output processing circuit 112, the rotation of the reels 18, 22, 26 is controlled. In FIG. 7, first, the reels 18, 22, and 26 are started to rotate (step S60), and the functions of the stop buttons 40, 42, and 44 are enabled (step S62). Then, it waits until the stop buttons 40, 42, and 44 are pressed [Step S
64], and when the stop buttons 40, 42, 44 are pressed, the corresponding reels 18, 22, 26 are controlled by reels and stopped [step S66]. Then, after all the reels 18, 22, 26 have stopped, the stop button 4
Disable the functions of 0, 42, and 44 [Step S6
8]. That is, only during steps S62 to S66, the functions of the stop buttons 40, 42, and 44 are enabled and the reels 18, 22, and 26 are stopped, and all the others are disabled, so that the reels 18, 22, and 26 are stopped. do not do. In this way, it is possible to prevent the reels 18, 22, 26 from stopping due to an unintended operation.

【0023】ステップS28の回転停止処理によってリ
ール18,22,26が回転した後に停止すると、ビッ
グチャンスゲームに移行するか否かを判別する。具体的
には、停止してリール18,22,26に表示された図
柄の組み合わせ(以下、単に「停止図柄」と呼ぶ。)が
ビッグチャンス図柄と一致するか否かで判別する〔ステ
ップS30〕。もし、停止図柄がビッグチャンス図柄と
一致すると(YES)、「当たり」としてメダルの払い
出しを行う〔ステップS32〕。メダルの払い出しは、
図3に示すCPU110から通信制御回路116,枠制
御部200を介して、メダル払出機66に払出信号を出
力することにより行う。この払出信号には、払い出しを
指令するデータと、払い出す枚数のデータとを含む。メ
ダルを払い出した後、ビッグチャンスゲームを実現する
ビッグチャンスゲーム処理を実行する〔ステップS3
4〕。例えば、図1に示すように横一列に「777」
(この例では中央行)になった場合である。ビッグチャ
ンスゲーム処理の具体的な処理内容について、図8,図
9を参照しながら説明する。
When the reels 18, 22, and 26 stop after rotating by the rotation stop processing in step S28, it is determined whether or not the game shifts to the big chance game. Specifically, it is determined whether or not the combination of symbols stopped and displayed on the reels 18, 22, 26 (hereinafter, simply referred to as “stop symbols”) matches the big chance symbol [Step S30]. . If the stop symbol matches the big chance symbol (YES), a medal is paid out as a "hit" (step S32). The payout of medals is
The payout signal is output from the CPU 110 shown in FIG. 3 to the medal payout machine 66 via the communication control circuit 116 and the frame control unit 200. The payout signal includes data for instructing payout and data on the number of payouts. After paying out the medals, a big chance game process for realizing the big chance game is executed [Step S3
4]. For example, as shown in FIG.
(In this example, the center row). The specific processing contents of the big chance game processing will be described with reference to FIGS.

【0024】図8において、最初に初期化処理を行い
〔ステップS70〕、メダル数カウンタのカウント値に
基づいて設定値を変更する〔ステップS72〕。初期化
処理では、例えば小役ゲームカウンタ,ボーナスゲーム
カウンタ等を適切な値に設定する。設定値としては例え
ば確率,所定回数,循環回数,所要回数,払出回数等が
あり、いずれか少なくとも一つを設定する。ここで確率
には、停止図柄が小役図柄と一致し得る小役確率と、停
止図柄がボーナス図柄と一致し得るボーナス確率とがあ
る。所定回数はビッグチャンスゲーム中に小役ゲームを
繰り返し行える最大の回数であり、例えば30回であ
る。循環回数は小役ゲームとビッグチャンスゲームとを
組み合わせて1ラウンドとする最大の繰り返し回数であ
り、例えば3回である。所要回数はボーナスゲーム中に
を繰り返しスロット遊技が行える最大の回数であり、例
えば12回である。払出回数はボーナスゲーム中に賞品
としてのメダルを払い出す最大の回数であり、例えば8
回である。また、設定値の変更は、メダル数カウンタの
カウント値と設定値との関係を規定する設定値テーブル
を参照して設定する。この設定値テーブルはROM10
2に記憶されており、例えば次表のようになっている。
なお、表1ではメダル数カウンタのカウント値を単に
「カウント値」と示す。
In FIG. 8, an initialization process is performed first (step S70), and the set value is changed based on the count value of the medal counter (step S72). In the initialization process, for example, a small-game win counter, a bonus game counter, and the like are set to appropriate values. The set values include, for example, a probability, a predetermined number of times, a number of circulations, a required number of times, and a number of payouts, and at least one of them is set. Here, the probabilities include a small winning probability in which the stop symbol can match the small symbol and a bonus probability in which the stop symbol can match the bonus symbol. The predetermined number of times is the maximum number of times the small win game can be repeated during the big chance game, and is, for example, 30 times. The number of circulations is the maximum number of repetitions to combine the small win game and the big chance game into one round, and is, for example, three. The required number of times is the maximum number of times that the slot game can be repeatedly performed during the bonus game, for example, 12 times. The number of payouts is the maximum number of payouts of medals as prizes during the bonus game.
Times. The setting value is changed by referring to a setting value table that defines the relationship between the count value of the medal counter and the setting value. This set value table is stored in the ROM 10
2, for example, as shown in the following table.
In Table 1, the count value of the medal counter is simply referred to as “count value”.

【0025】[0025]

【表1】 [Table 1]

【0026】上記表1によれば、メダル数カウンタのカ
ウント値(すなわち投入したメダルの枚数)が増えるに
つれて、ビッグチャンスゲーム中の小役確率は大きくな
るが、ボーナス確率は小さくなる。例えば、カウント値
が3枚の場合は、小役確率が1/10で小さく、ボーナ
ス確率が1/2で大きい。そのため、小役があまり揃う
ことなくボーナスゲームが成立してしまうので、実際に
払い出されるメダルの枚数はボーナスゲームで得られる
枚数とほぼ同じになる。一方、カウント値が63枚の場
合は、小役確率が1/2で大きく、ボーナス確率が1/
6で小さい。そのため、小役がよく揃いながらボーナス
ゲームも成立するので、実際に払い出されるメダルの枚
数は小役ゲームで得られる枚数にボーナスゲームで得ら
れる枚数が加わって多くなる。このように、ビッグチャ
ンスゲームのフラグが成立したにもかかわらず、なかな
かビッグチャンスゲームを獲得できず多くのメダルを投
資した遊技者は、ビッグチャンスゲームで多くのメダル
を獲得することができる。なお、カウント数に応じて、
上記表1における所定回数,循環回数,循環回数,特定
回数等を適切に変更してもよい。また、小役確率,ボー
ナス確率,所定回数,循環回数,循環回数,特定回数等
は、設定値テーブル以外の方法{例えば算術式(差算,
乗算,除算,対数演算,指数演算等)や関数式等}によ
って設定値を適切に変更してもよい。
According to Table 1 above, as the count value of the medal counter (ie, the number of inserted medals) increases, the small winning probability during the big chance game increases, but the bonus probability decreases. For example, when the count value is 3, the small hand probability is 1/10 and small, and the bonus probability is 1/2 and large. As a result, the bonus game is established without a large number of small wins, and the number of medals actually paid out is substantially the same as the number obtained in the bonus game. On the other hand, when the count value is 63, the small hand probability is large at 1/2 and the bonus probability is 1 /
Small at 6. Therefore, the bonus game is also established while the small wins are well aligned, so that the number of medals actually paid out increases by adding the number obtained in the bonus game to the number obtained in the small win game. As described above, even if the flag of the big chance game is established, the player who has not easily acquired the big chance game and invested many medals can acquire many medals in the big chance game. In addition, according to the count number,
The predetermined number of times, the number of circulations, the number of circulations, the specific number of times, and the like in Table 1 above may be appropriately changed. In addition, the small role probability, the bonus probability, the predetermined number of times, the number of circulations, the number of circulations, the specific number of times, and the like are determined by a method other than the set value table {for example, an arithmetic expression (difference,
The set value may be appropriately changed by}, such as multiplication, division, logarithmic operation, or exponential operation) or a function expression.

【0027】図8に戻って設定値を変更した後、始動フ
ラグがオンになるまで始動処理(ステップS74)を繰
り返す〔ステップS76〕。始動処理の具体的な処理内
容は、既に図6を参照して説明したので省略する。そし
て、始動フラグがオンになると(ステップS76のYE
S)、次回の処理に備えて始動フラグをオフにし〔ステ
ップS78〕、小役ゲームの処理を行う(ステップS8
0〜S90)。小役ゲームの処理では、最初に小役ゲー
ムカウンタをカウントアップし〔ステップS80〕、図
9に移って小役ゲームカウンタのカウント値(すなわち
小役ゲーム回数)がビッグチャンスゲームを終了する所
定回数に達したか否かを判別する〔ステップS82〕。
もし、小役ゲーム回数が所定回数に達していなければ
(YES)、小役ゲームが続行されてリール18,2
2,26を回転させ始めその後に停止させる回転停止処
理を実行する〔ステップS84〕。回転停止処理の具体
的な処理内容は、既に図7を参照して説明したので省略
する。一方、小役ゲーム回数が所定回数に達すれば(ス
テップS82のNO)、ビッグチャンスゲームを終了す
る。
Returning to FIG. 8, after the set value is changed, the start process (step S74) is repeated until the start flag is turned on (step S76). The specific processing contents of the start processing have already been described with reference to FIG. When the start flag is turned on (YE in step S76)
S), the start flag is turned off in preparation for the next processing (step S78), and the processing of the small win game is performed (step S8).
0 to S90). In the processing of the small win game, first, the small win game counter is counted up (step S80), and the process proceeds to FIG. Is determined (step S82).
If the number of small win games has not reached the predetermined number (YES), the small win game is continued and reels 18 and 2
A rotation stop process for starting rotation of the motors 2 and 26 and thereafter stopping the rotation is performed (step S84). The specific processing content of the rotation stop processing has already been described with reference to FIG. On the other hand, if the number of small win games reaches the predetermined number (NO in step S82), the big chance game is ended.

【0028】ステップS84の回転停止処理によってリ
ール18,22,26が回転した後に停止すると、メダ
ルを払い出すか、ボーナスゲームに移行するか、はずれ
かを判別する。具体的には、停止図柄が小役図柄と一致
するか否かを判別し〔ステップS86〕、あるいは停止
図柄がボーナス図柄と一致するか否かを判別する〔ステ
ップS90〕。もし、停止図柄が小役図柄と一致すると
(ステップS86のYES)、一致した小役図柄に対応
する枚数のメダルを払い出す〔ステップS88〕。例え
ば、図11(C)に示すように3つのオレンジが斜め一
列に並んだ場合等である。なお、メダルの払い出しは、
上述した図5に示すステップS32と同様に行われる。
また、停止図柄がボーナス図柄と一致すると(ステップ
S90のYES)、ボーナスゲームに移行するためにボ
ーナスゲームの処理を行う(ステップS92〜S9
6)。例えば図11(A)に示すように、3つのプラム
が横一列(この例では最上位行)に並んだ場合等であ
る。なお、ボーナスゲームの処理については後述する。
一方、はずれのときは(ステップS86のNOかつステ
ップS90のNO)、小役ゲームを続行するために図8
に示すステップS74に戻る。ここで、小役図柄,ボー
ナス図柄と払出数との関係を規定する払出テーブルはR
OM102に記憶されており、例えば次表のようになっ
ている。
When the reels 18, 22, and 26 stop after rotating by the rotation stop processing in step S84, it is determined whether to pay out medals, shift to a bonus game, or lose. Specifically, it is determined whether or not the stopped symbol matches the small symbol (step S86), or it is determined whether or not the stopped symbol matches the bonus symbol (step S90). If the stopped symbol matches the small symbol (YES in step S86), the number of medals corresponding to the matched small symbol is paid out (step S88). For example, there is a case where three oranges are arranged diagonally in a row as shown in FIG. In addition, the payout of medals,
This is performed in the same manner as in step S32 shown in FIG.
If the stop symbol matches the bonus symbol (YES in step S90), a bonus game process is performed to shift to the bonus game (steps S92 to S9).
6). For example, as shown in FIG. 11A, there is a case where three plums are arranged in one horizontal row (in this example, the top row). The processing of the bonus game will be described later.
On the other hand, in the case of a loss (NO in step S86 and NO in step S90), FIG.
It returns to step S74 shown in FIG. Here, the payout table that defines the relationship between the small combination symbol, the bonus symbol, and the number of payouts is R
It is stored in the OM 102, and is as shown in the following table, for example.

【0029】[0029]

【表2】 [Table 2]

【0030】上記表2に示す例では、パターン「1」,
「2」における図柄の組み合わせがビッグチャンス図柄
に該当し、パターン「3」から「7」における図柄の組
み合わせが小役図柄に該当する。ただし、パターン
「4」のプラムは通常小役図柄であり、揃ったときには
10枚のメダルが払い出される。また、そのプラムはビ
ッグチャンスゲーム中にはボーナス図柄となり、揃った
ときには10枚のメダルが払い出されるとともに、ボー
ナスゲームに移行する。さらに、そのプラムはボーナス
ゲーム中には特定図柄となり、図11(B)に示すよう
に中央に揃ったときには15枚のメダルが払い出され
る。ここで、それぞれのパターンに応じて賞品として払
い出されるメダルの枚数は予め定められており、このよ
うな表は通常図1に示す案内部12等に表示されてい
る。なお、図柄の組み合わせについてパターン「1」と
パターン「2」とで、ボーナスゲームを行える最大の回
数、すなわち循環回数を異ならせてもよい。例えばパタ
ーン「1」の循環回数を3回とし、パターン「2」の循
環回数を1回とする。この場合にはメダル数カウンタの
カウント値(すなわち投入したメダルの枚数)に基づい
て、パターン「1」またはパターン「2」になり得る確
率も異ならせるとなおよい。
In the example shown in Table 2, the pattern "1",
The combination of symbols in “2” corresponds to a big chance symbol, and the combination of symbols in patterns “3” to “7” corresponds to a small combination symbol. However, the plum in the pattern "4" is usually a small combination symbol, and ten medals are paid out when the plums are aligned. Also, the plum becomes a bonus symbol during the big chance game, and when the plums are completed, ten medals are paid out and the game shifts to the bonus game. Further, the plum becomes a specific symbol during the bonus game, and when the plum is aligned at the center as shown in FIG. 11B, 15 medals are paid out. Here, the number of medals to be paid out as a prize according to each pattern is predetermined, and such a table is usually displayed on the guide unit 12 or the like shown in FIG. Note that the maximum number of times that the bonus game can be performed, that is, the number of circulations may be different between the pattern “1” and the pattern “2” for the combination of symbols. For example, the number of circulations of the pattern “1” is three, and the number of circulations of the pattern “2” is one. In this case, based on the count value of the medal number counter (that is, the number of inserted medals), it is more preferable that the probabilities of the pattern “1” or the pattern “2” be different.

【0031】次に、図9,図10に示すボーナスゲーム
の処理について説明する。ボーナスゲームの処理では、
最初にラウンドカウンタをカウントアップし〔ステップ
S92〕、ラウンドカウンタのカウント値(すなわちラ
ウンド数)がビッグチャンスゲームを終了する循環回数
に達したか否かを判別する〔ステップS94〕。もし、
ラウンド数が循環回数に達していなければ(YES)、
ボーナスゲームを実現するボーナスゲーム処理を実行す
る〔ステップS96〕。一方、ラウンド数が循環回数に
達すれば(ステップS94のNO)、ビッグチャンスゲ
ームを終了する。
Next, the processing of the bonus game shown in FIGS. 9 and 10 will be described. In the processing of the bonus game,
First, the round counter is counted up (Step S92), and it is determined whether or not the count value of the round counter (that is, the number of rounds) has reached the number of circulations for ending the big chance game (Step S94). if,
If the number of rounds has not reached the number of circulations (YES),
A bonus game process for realizing the bonus game is executed [Step S96]. On the other hand, if the number of rounds has reached the number of circulations (NO in step S94), the big chance game ends.

【0032】以下、ステップS96で実行されるボーナ
スゲーム処理の具体的な処理内容について、図10を参
照しながら説明する。図10において、最初に初期化処
理を行う〔ステップS100〕。この初期化処理は、例
えばボーナスゲームカウンタ,特定カウンタを初期値
(例えば0)に初期化する等の処理を行う。次に、ボー
ナスゲームでは1枚のメダルで遊技することを前提とし
ているため、メダル投入口32にメダルが投入されるま
で待機する〔ステップS102〕。メダルの投入は上述
した投入センサ70が検出する。そして、メダルが投入
されると(ステップS102のYES)、ボーナスゲー
ムカウンタをカウントアップし〔ステップS104〕、
ボーナスゲームカウンタのカウント値(すなわちボーナ
スゲーム回数)がボーナスゲームを終了する所要回数に
達したか否かを判別する〔ステップS106〕。もし、
ボーナスゲーム回数が所要回数に達すれば(NO)、そ
のままボーナスゲームを終了する。一方、ボーナスゲー
ム回数が所要回数に達していなければ(YES)、リー
ル18,22,26を回転させ始めその後に停止させる
回転停止処理を実行する〔ステップS108〕。回転停
止処理の具体的な処理内容は、既に図7を参照して説明
したので省略する。
Hereinafter, the specific contents of the bonus game processing executed in step S96 will be described with reference to FIG. In FIG. 10, an initialization process is performed first (step S100). In this initialization processing, for example, processing such as initializing a bonus game counter and a specific counter to an initial value (for example, 0) is performed. Next, in the bonus game, it is assumed that a game is played with one medal, so that the game waits until a medal is inserted into the medal insertion slot 32 (step S102). The insertion of a medal is detected by the above-described insertion sensor 70. When a medal is inserted (YES in step S102), the bonus game counter is counted up (step S104),
It is determined whether or not the count value of the bonus game counter (that is, the number of bonus games) has reached the required number of times for ending the bonus game [step S106]. if,
When the number of bonus games reaches the required number of times (NO), the bonus game ends. On the other hand, if the number of bonus games has not reached the required number of times (YES), a rotation stop process of starting to rotate the reels 18, 22, and 26 and then stopping the rotation is executed (step S108). The specific processing content of the rotation stop processing has already been described with reference to FIG.

【0033】ステップS108の回転停止処理によって
リール18,22,26が回転した後に停止すると、停
止図柄が特定図柄と一致するか否かを判別する〔ステッ
プS110〕。もし、停止図柄が特定図柄と一致しなけ
れば(ステップS110のNO)、ボーナスゲームを継
続するためにステップS102に戻る。一方、停止図柄
が特定図柄と一致すると(ステップS110のYE
S)、一定条件下で特定図柄に対応する枚数のメダルを
払い出す〔ステップS116〕。例えば、図11(B)
に示すように3つのプラムが中央のラインに並んだ場合
等である。ここで、上記一定条件は、1回のボーナスゲ
ーム中に出た特定図柄の回数、すなわち特定回数が払出
回数に達していないことである。具体的には、特定カウ
ンタをカウントアップし〔ステップS112〕、その特
定カウンタのカウント値(すなわち特定回数)がボーナ
スゲームを終了する払出回数に達したか否かを判別する
〔ステップS114〕。そして、特定回数が払出回数に
達していないときに(ステップS114のYES)、特
定図柄に対応する枚数のメダルを払い出す(ステップS
116)。
When the reels 18, 22, and 26 stop after rotating by the rotation stop processing in step S108, it is determined whether or not the stopped symbol matches a specific symbol (step S110). If the stop symbol does not match the specific symbol (NO in step S110), the process returns to step S102 to continue the bonus game. On the other hand, if the stop symbol matches the specific symbol (YE in step S110)
S), the medals corresponding to the specific symbol are paid out under certain conditions [Step S116]. For example, FIG.
In this case, three plums are arranged in the center line as shown in FIG. Here, the certain condition is that the number of specific symbols appearing during one bonus game, that is, the specific number has not reached the number of payouts. Specifically, the specific counter is counted up (step S112), and it is determined whether or not the count value (that is, the specific number) of the specific counter has reached the number of payouts for ending the bonus game (step S114). When the specific number of times has not reached the number of payouts (YES in step S114), the number of medals corresponding to the specific symbol is paid out (step S114).
116).

【0034】このように図8〜図10に示す処理を実行
することによって実現されるビッグチャンスゲームで
は、所定回数の範囲内で小役ゲームが繰り返して行われ
る(図8に示すステップS74〜図9に示すステップS
84)。その小役ゲームでは、停止図柄が小役図柄と一
致するとメダルが払い出され(図9に示すステップS8
6,S88)、停止図柄がボーナス図柄と一致すると循
環回数の範囲内でボーナスゲームが繰り返して行われる
(図9に示すステップS90〜S96)。また、ボーナ
スゲーム中には所要回数の範囲内でリール18,22,
26を回転させることができ(図10に示すステップS
104〜S108)、停止図柄が特定図柄と一致すると
払出回数の範囲内でメダルが払い出される(図10に示
すステップS104〜S108)。遊技者は、小役ゲー
ム中に所定回数だけメダルの払い出しを受け、循環回数
だけ行われるボーナスゲームのそれぞれで払出回数だけ
メダルの払い出しを受ける。ここで、メダル数カウンタ
のカウント値(すなわち投入したメダルの枚数)が増え
るにつれて、小役確率やボーナス確率を適切に変更した
り、所定回数,循環回数,所要回数,払出回数等を増や
すので(図8に示すステップS72)、特典(小役ゲー
ム,ボーナスゲーム,ビッグチャンスゲーム)が大きく
なったり、その期間が長くなる。また、これらのゲーム
を行うことによってより多くのメダルが払い出され(図
9に示すステップS88,図10に示すステップS11
6)、遊技者はスロット遊技開始前と比べて最終的に獲
得できるメダルの枚数も増える。そのため手持ちのメダ
ルの減少を補うことが可能になり、最終的に獲得できる
メダルの枚数に差が少なくなる。すなわち、目押しがで
きる遊技者は、ゲームフラグ成立後の早期にメダルを得
ることができ、少ないメダル投資でビッグチャンスゲー
ムを獲得することができる。一方、目押しができない遊
技者は、ビッグチャンスゲーム図柄を揃えてビッグチャ
ンスゲームを獲得するまでには多くのメダルを投資する
ことになるが、ビッグチャンスゲーム中における小役ゲ
ーム等で多くのメダルを獲得することができる。したが
って、最終的に獲得できるメダルの枚数について遊技者
間で生ずる差が少なくなるので、各遊技者に対してより
公平に利益を与えることができる。
In the big chance game realized by executing the processing shown in FIGS. 8 to 10 as described above, the small win game is repeatedly performed within a predetermined number of times (steps S74 to FIG. 8 in FIG. 8). Step S shown in 9
84). In the small win game, a medal is paid out when the stopped symbol matches the small symbol (step S8 shown in FIG. 9).
6, S88), when the stop symbol matches the bonus symbol, the bonus game is repeatedly executed within the range of the number of circulations (steps S90 to S96 shown in FIG. 9). During the bonus game, the reels 18, 22,
26 can be rotated (step S shown in FIG. 10).
104 to S108), if the stop symbol matches the specific symbol, medals are paid out within the range of the number of payouts (steps S104 to S108 shown in FIG. 10). The player receives payouts of medals a predetermined number of times during the small win game, and receives payouts of medals by the number of payouts in each of the bonus games performed by the circulation number. Here, as the count value of the medal number counter (that is, the number of inserted medals) increases, the small combination probability and the bonus probability are appropriately changed, and the predetermined number, circulation number, required number, payout number, and the like are increased. In step S72 shown in FIG. 8, the privilege (small role game, bonus game, big chance game) increases, or the period thereof increases. Further, by playing these games, more medals are paid out (step S88 shown in FIG. 9, step S11 shown in FIG. 10).
6) The number of medals that can be finally obtained by the player is greater than before the start of the slot game. Therefore, it is possible to compensate for the decrease in the number of medals on hand, and the difference in the number of medals that can be finally obtained is reduced. In other words, the player who can push can acquire medals early after the game flag is established, and can acquire the big chance game with little medal investment. On the other hand, a player who cannot make an eye will invest a large number of medals until the big chance game symbols are aligned and the big chance game is won. Can be acquired. Therefore, since the difference in the number of medals that can be finally obtained between the players is reduced, profits can be imparted to each player more evenly.

【0035】図5に戻ってビッグチャンスゲーム処理を
終えると、次回の処理に備えてゲームフラグをオフにし
〔ステップS36〕、リール制御を特別制御から元の通
常制御に切り換え〔ステップS38〕、通常ゲーム処理
を終了する。これ以後は図4に示すステップS10から
実行することによって、再び通常ゲームが始まる。
Returning to FIG. 5, when the big chance game process is completed, the game flag is turned off in preparation for the next process (step S36), and the reel control is switched from the special control to the original normal control [step S38]. The game processing ends. Thereafter, the normal game starts again by executing from step S10 shown in FIG.

【0036】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (a1)スロットマシンにおける遊技は、ゲームフラグ
が成立してもビッグチャンス図柄を揃える必要があるた
め、目押しができる遊技者とできない遊技者との間に投
資するメダルの枚数に差が生じて不平等となる。しか
し、投資されたメダルの枚数が増えるにつれてビッグチ
ャンスゲーム中の小役ゲーム等の確率が適切に変更され
る。そのため、目押しができない遊技者はビッグチャン
スゲーム中に多くのメダルを獲得することができるの
で、投資した分のメダルの枚数を補うことができる。す
なわち、目押しができる遊技者は早期にメダルを得るこ
とができ、目押しができない遊技者も特典によってメダ
ルをより多く得ることができる。したがって、最終的に
獲得できるメダルの枚数について遊技者間で生ずる差が
少なくなるので、各遊技者に対してより公平に利益を与
えることができる。 (a2)乱数値が当たり値になっても{すなわち所定の
条件が成立しても(図4に示すステップS20)}、特
典を得るためには遊技するためのメダルが必要になる。
そこで、乱数値が当たり値になってからビッグチャンス
ゲームに移行するまでの期間内に(移行期間;図5に示
すステップS30)、投入したメダルの枚数をカウント
する(図6に示すステップS54)。こうしてカウント
したメダルの枚数が増えるにつれて特典を遊技者に提供
しやすくなるように、リール18,22,26の回転を
制御する(図7に示すステップS66)。そのため、遊
技者は特典を得やすくなり、手持ちのメダルの減少を補
うことが可能になる。すなわち、移行期間が長くなって
も、特典によってメダルをより多く得ることができる。
その他の点については、上記(a1)の効果と同様であ
る。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (A1) In the game in the slot machine, even if the game flag is established, it is necessary to arrange the big chance symbols, so that there is a difference in the number of medals to be invested between a player who can push and a player who cannot. Inequality. However, as the number of invested medals increases, the probability of the small role game or the like in the big chance game is appropriately changed. Therefore, a player who cannot make an eye can acquire many medals during the big chance game, so that the number of medals invested can be supplemented. In other words, a player who can be pushed can get medals at an early stage, and a player who cannot be pushed can also get more medals by a privilege. Therefore, since the difference in the number of medals that can be finally obtained between the players is reduced, profits can be imparted to each player more evenly. (A2) Even if the random number value becomes a hit value {that is, even if a predetermined condition is satisfied (step S20 shown in FIG. 4)}, a medal for playing a game is required to obtain a privilege.
Therefore, the number of inserted medals is counted (step S54 shown in FIG. 6) during the period from when the random value reaches the hit value to when the game shifts to the big chance game (transition period; step S30 shown in FIG. 5). . The rotation of the reels 18, 22, and 26 is controlled so that the privilege can be easily provided to the player as the number of medals counted in this manner increases (step S66 shown in FIG. 7). Therefore, it becomes easier for the player to obtain the privilege, and it is possible to compensate for the decrease in the number of medals on hand. That is, even if the transition period becomes longer, more medals can be obtained by the privilege.
The other points are the same as the effects of the above (a1).

【0037】(a3)所定回数,循環回数,所要回数,
払出回数等を変更すると(図8に示すステップS7
2)、小役ゲームやボーナスゲームの繰り返し回数が増
えるので、特典の大きさが変わる。また、小役ゲームや
ボーナスゲームの繰り返し回数が増えると、結果的に当
該ゲームの長さが長くなるので、特典を与える期間が変
わる。このような変更によって、遊技者はメダルを得る
機会が増える。また、変更する値によっては、遊技者は
多くのメダルを得ることも可能になる。その他の点につ
いては、上記(a1)の効果と同様である。 (a4)投入したメダルの枚数は、図2に示す投入セン
サ70によって容易に検出することができ、カウントで
きる。そのため、本発明を容易に実現することができ
る。また、センサの種類によってはコストを低く抑える
ことができる。その他の点については、上記(a1)の
効果と同様である。
(A3) The predetermined number of times, the number of circulations, the required number of times,
When the number of payouts is changed (step S7 shown in FIG. 8)
2) Since the number of repetitions of the small role game and the bonus game increases, the size of the privilege changes. In addition, if the number of repetitions of the small role game or the bonus game increases, the length of the game increases as a result, so that the period for giving the privilege changes. Such a change increases a player's chance of obtaining a medal. Also, depending on the value to be changed, the player can obtain many medals. The other points are the same as the effects of the above (a1). (A4) The number of inserted medals can be easily detected and counted by the insertion sensor 70 shown in FIG. Therefore, the present invention can be easily realized. Further, the cost can be reduced depending on the type of the sensor. The other points are the same as the effects of the above (a1).

【0038】〔他の実施の形態〕上述したスロットマシ
ンにおいて、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,個
数,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、実施の形態を応用し
た次の各形態(b1)〜(b6)を実施することもでき
る。 (b1)上記実施の形態では、スロットマシン10に本
発明を適用した。これらの形態に代えて、スロット遊技
を模擬した他の遊技機(例えばパチンコ機,アレンジボ
ール機,テレビゲーム機等)についても同様に本発明を
適用することができる。こうした他の遊技機であって
も、本発明の実施によって各遊技者に対してより公平に
利益を与えることができる。
[Other Embodiments] In the above-described slot machine, the structure, shape, size, material, number, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, the following embodiments (b1) to (b6) to which the embodiment is applied can be implemented. (B1) In the above embodiment, the present invention is applied to the slot machine 10. Instead of these modes, the present invention can be similarly applied to other gaming machines simulating a slot game (for example, a pachinko machine, an arrangement ball machine, a video game machine, etc.). Even with such other gaming machines, it is possible to provide each player with a fairer profit by implementing the present invention.

【0039】(b2)上記実施の形態では、確率(小役
確率,ボーナス確率),所定回数,循環回数,所要回
数,払出回数を設定値として適用し、その値を変更した
(図8に示すステップS72)。この形態に代えて(あ
るいは加えて)、他の確率や払出数等の他の設定値に適
用し、その値を変更してもよい。他の確率としては、例
えば図4に示すステップS20における読み込んだ乱数
値が当たり値と一致する確率(以下、単に「当たり確
率」と呼ぶ。)がある。払出数は、例えば図9に示すス
テップS88および/または図10に示すステップS1
16でそれぞれ払い出すメダルの枚数である。所定事象
のカウント値に基づいて、表3に従って設定値を変更す
ればよい。こうすれば、他の確率や払出数が変わるので
(図8に示すステップS72)、メダルをより多く獲得
することができる。ここで、所定事象のカウント値と設
定値との関係を規定する設定値テーブルはROM102
に記憶されており、例えば次表のようになっている。な
お、表3の例では所定事象のカウント値を、ビッグチャ
ンスゲーム終了後に投入したメダルの枚数としている。
(B2) In the above embodiment, the probabilities (small-course probability, bonus probability), predetermined times, circulation times, required times, and payout times are applied as set values, and the values are changed (see FIG. 8). Step S72). Instead of (or in addition to) this mode, the value may be changed by applying to another set value such as another probability or the number of payouts. As another probability, for example, there is a probability that the random number value read in step S20 shown in FIG. 4 matches the winning value (hereinafter, simply referred to as “hit probability”). The number of payouts is determined, for example, in step S88 shown in FIG. 9 and / or step S1 shown in FIG.
16 is the number of medals to be paid out. The set value may be changed according to Table 3 based on the count value of the predetermined event. This changes the other probabilities and the number of payouts (step S72 shown in FIG. 8), so that more medals can be obtained. Here, the set value table that defines the relationship between the count value of the predetermined event and the set value is stored in the ROM 102.
For example, as shown in the following table. In the example of Table 3, the count value of the predetermined event is the number of medals inserted after the end of the big chance game.

【0040】[0040]

【表3】 [Table 3]

【0041】ビッグチャンスゲーム終了後に投入したメ
ダルの枚数が多くなると、ゲームフラグが成立する確率
を高くし、かつビッグチャンスゲーム中の払出数を多く
する。これにより、極端にゲームフラグが成立しないと
いう事態がなくなり、メダルをどれだけ投入してもゲー
ムフラグが成立しないために遊技者の遊技意欲を損ねる
ことを防ぐことができる。言い換えれば、メダルの枚数
が多くなるにつれて、ビッグチャンスゲーム中に獲得で
きるメダルの枚数が多くなることを期待させる期待感を
遊技者に与えることができる。また、例えばビッグチャ
ンスゲーム終了後に運良くメダルが9枚(カウント値=
9)でゲームフラグが成立した場合には、ビッグチャン
スゲームにより得られるメダルの枚数が少なくなる。そ
の一方、メダルが610枚(カウント値=610)でゲ
ームフラグが成立した場合には、ビッグチャンスゲーム
により得られるメダルの枚数が多くなる。よって、この
例ではビッグチャンスゲーム終了後から次のゲームフラ
グが成立するまでに多くのメダルを投入した遊技者と、
そうでない遊技者(すなわちすぐにゲームフラグが成立
した遊技者)との間に生じていた不平等を減少させるこ
とができる。言い換えれば、最終的に獲得できるメダル
の枚数をより公平にすることができる。
When the number of medals inserted after the end of the big chance game is increased, the probability of the game flag being established is increased, and the number of payouts during the big chance game is increased. As a result, the situation in which the game flag is not extremely established does not occur, and no matter how many medals are inserted, the game flag is not established, so that the player's willingness to play can be prevented. In other words, it is possible to give the player a feeling of expectation that the number of medals that can be acquired during the big chance game increases as the number of medals increases. Also, for example, nine medals are lucky after the end of the big chance game (count value =
When the game flag is established in 9), the number of medals obtained in the big chance game decreases. On the other hand, when the game flag is established with 610 medals (count value = 610), the number of medals obtained by the big chance game increases. Therefore, in this example, a player who has inserted many medals after the end of the big chance game until the next game flag is established,
It is possible to reduce the inequality that has occurred with a player who is not (ie, a player for whom the game flag has been immediately established). In other words, the number of medals that can be finally obtained can be made fairer.

【0042】(b3)上記実施の形態では、メダル数カ
ウンタのカウント値で示す投入したメダルの枚数を所定
事象として適用した(図6に示すステップS54,図8
に示すステップS72)。この形態に代えて(あるいは
加えて)、遊技回数(小役ゲーム,ボーナスゲーム,ビ
ッグチャンスゲームについての回数),特定の図柄の組
み合わせが出現した回数のいずれか、あるいはメダルの
枚数を含めてこれらの少なくとも二つの組み合わせとし
てもよい。実施の形態では、小役ゲームは小役ゲーム回
数で、ボーナスゲームはボーナスゲーム回数で、ビッグ
チャンスゲームはラウンド数でそれぞれ把握することが
できる。特定の図柄の組み合わせが出現した回数は、例
えば図9に示すステップS84および/または図10に
示すステップS108において実行した回転停止処理に
よって表示された図柄の組み合わせが特定の図柄の組み
合わせと一致した回数である。これらの事象はいずれも
検出が容易であり、カウントできる。そのため、本発明
を容易に実現することができる。また、所定事象を組み
合わせて本発明に適用すると、遊技者はより多くのメダ
ルを獲得する機会が増える。所定事象のカウント値(例
えば遊技回数等)と設定値(例えば投入したメダルの枚
数等)との関係を規定する事象テーブルを参照して設定
する。この事象はROM102に記憶されており、例え
ば次に示す表4のようになっている。なお「遊技回数」
は、ビッグチャンスゲーム終了後からゲームフラグが成
立するまでの間に行なったゲーム回数である。また「枚
数」は、ゲームフラグが成立してからビッグチャンス図
柄を揃えるまでに投入したメダルの枚数である。
(B3) In the above embodiment, the number of inserted medals indicated by the count value of the medal number counter is applied as the predetermined event (step S54 shown in FIG. 6, FIG. 8).
Step S72). Instead of (or in addition to) this form, the number of games (the number of small role games, bonus games, and big chance games), the number of times a specific symbol combination has appeared, or the number of medals, May be combined. In the embodiment, the small win game can be grasped by the number of small win games, the bonus game can be grasped by the number of bonus games, and the big chance game can be grasped by the round number. The number of occurrences of the specific symbol combination is, for example, the number of times that the symbol combination displayed by the rotation stop process executed in step S84 shown in FIG. 9 and / or step S108 shown in FIG. 10 matches the specific symbol combination. It is. All of these events are easy to detect and can be counted. Therefore, the present invention can be easily realized. Further, when the predetermined events are combined and applied to the present invention, the player has more opportunities to obtain more medals. It is set with reference to an event table that defines the relationship between the count value of a predetermined event (for example, the number of games, etc.) and a set value (for example, the number of inserted medals, etc.). This event is stored in the ROM 102, for example, as shown in Table 4 below. In addition, "the number of games"
Is the number of games played between the end of the big chance game and the establishment of the game flag. The “number” is the number of medals inserted after the game flag is established until the big chance symbols are aligned.

【0043】[0043]

【表4】 [Table 4]

【0044】表4に示すように、ビッグチャンスゲーム
終了後からゲームフラグが成立するまでに行なったゲー
ム回数と、ゲームフラグ成立後からビッグチャンス図柄
を揃えるまでに投入したメダルの枚数とに応じて、ビッ
グチャンスゲーム中に払い出すメダルの枚数(すなわち
払出数)を決定する。例えば、ビッグチャンスゲーム終
了後からゲームフラグが成立するまでに行なったゲーム
回数が20回で、ゲームフラグ成立後からビッグチャン
ス図柄を揃えるまでに投入したメダルの枚数が6枚であ
るときは、ビッグチャンスゲーム中の払出数を5枚にす
る。その一方、ビッグチャンスゲーム終了後からゲーム
フラグが成立するまでに行なったゲーム回数が500回
で、ゲームフラグ成立後からビッグチャンス図柄を揃え
るまでに投入したメダルの枚数が61枚であるときは、
ビッグチャンスゲーム中の払出数を18枚にする。よっ
て、この例ではビッグチャンスゲーム終了後からゲーム
フラグが成立するまでに多くのメダルを投入した遊技者
と、そうでない遊技者(すなわちすぐにゲームフラグが
成立した遊技者)との間に生じていた不平等を減少させ
ることができる。言い換えれば、最終的に獲得できるメ
ダルの枚数をより公平にすることができる。したがっ
て、2つの所定事象を組み合わせると、より細かい設定
ができ、さらに最終的に獲得できるメダルの枚数をより
公平にすることができる。
As shown in Table 4, according to the number of games played from the end of the big chance game until the game flag is established and the number of medals inserted from the end of the game flag to the alignment of the big chance symbols. The number of medals to be paid out during the big chance game (that is, the number of payouts) is determined. For example, if the number of games played from the end of the big chance game to the establishment of the game flag is 20 and the number of medals inserted from the establishment of the game flag to the alignment of the big chance symbols is six, Reduce the number of payouts during the chance game to 5. On the other hand, if the number of games played from the end of the big chance game to the establishment of the game flag is 500 times, and the number of medals inserted from the establishment of the game flag to the alignment of the big chance symbols is 61,
Increase the number of payouts during the Big Chance game to 18. Therefore, in this example, the situation occurs between a player who has inserted many medals after the end of the big chance game and before the game flag is established, and a player who has not inserted many medals (that is, a player who immediately established the game flag). Inequality can be reduced. In other words, the number of medals that can be finally obtained can be made fairer. Therefore, by combining the two predetermined events, finer settings can be made, and the number of medals that can be finally obtained can be made fairer.

【0045】ここで、全ての対応関係について最終的に
獲得できるメダルの枚数をより公平にすると、メリハリ
が無くなってしまう。そこで、表4の( )内に示すよ
うに、「遊技回数」が1〜50回,「枚数」が1〜10
枚のときには、ビッグチャンスゲーム中の払出数を20
枚としてもよい。同様に、「遊技回数」が1〜50回,
「枚数」が11〜15枚のときには、ビッグチャンスゲ
ーム中の払出数を15枚としてもよい。こうして、ビッ
グチャンスゲーム終了後にすぐにゲームフラグが成立し
た場合にはビッグチャンスゲーム中の払出数を多くし、
ビッグチャンスゲームにより得られるメダルの枚数を多
くする。これにより、ほぼ連続してゲームフラグが成立
した喜びが大きくなってメリハリがつくとともに、遊技
者は多くの利益を得るためにスロット遊技を続けようと
する。そのため、ビッグチャンスゲーム終了後に遊技者
がスロット遊技を止めるのを減らすことができるので、
スロットマシンの稼働率を向上させることができる。な
お、表4中の払出数は固定した値とせず、遊技状態,曜
日,日時等に応じて適当なタイミングで適切な値に変更
してもよい。こうすれば、遊技状態,曜日,日時等のよ
うな指定した期間内には、払出数にメリハリをつけた
り、あるいは最終的に獲得できるメダルの枚数をより公
平にすることができる。
Here, if the number of medals that can be finally obtained for all the correspondences is made fairer, sharpness is lost. Therefore, as shown in parentheses in Table 4, the “number of games” is 1 to 50 times, and the “number of games” is 1 to 10 times.
When the number of cards is 20
It may be a sheet. Similarly, the “number of games” is 1 to 50 times,
When the “number” is 11 to 15, the number of payouts during the big chance game may be set to 15. In this way, if the game flag is established immediately after the end of the big chance game, the number of payouts during the big chance game is increased,
Increase the number of medals obtained by the big chance game. As a result, the pleasure that the game flag is established almost continuously increases, the sharpness increases, and the player tries to continue the slot game in order to obtain many profits. Therefore, it is possible to reduce the number of times the player stops the slot game after the end of the big chance game,
The operating rate of the slot machine can be improved. The number of payouts in Table 4 may not be a fixed value, but may be changed to an appropriate value at an appropriate timing according to a game state, a day of the week, date and time, and the like. In this way, the number of payouts can be sharpened or the number of medals that can be finally obtained can be made fairer within a specified period such as the game state, the day of the week, the date and time, and the like.

【0046】(b4)上記実施の形態では、所定の条件
が成立したときから(図4に示すステップS20)、特
典を遊技者に提供し始めるとき(図5に示すステップS
30)までの期間内に、投入したメダルの枚数{すなわ
ち所定事象}をカウントした(図4に示すステップS1
0で実行される図6に示すステップS54)。この形態
に代えて(あるいは加えて)、他の期間内において所定
事象をカウントしてもよい。他の期間としては、例えば
スロットマシン10の電源投入後(あるいはリセット
後)の期間や、小役ゲーム,ボーナスゲーム,ビッグチ
ャンスゲームのいずれかを所定の回数(少なくとも1
回)行う期間、通常ゲームの期間、ホール(遊技場)で
任意に設定した曜日や日時などがある。こうすれば、適
切な期間内に所定事象がカウントされるので、遊技者は
より多くの特典を得やすくなり、メダルの減少を補うこ
とが可能になる。
(B4) In the above embodiment, when the predetermined condition is satisfied (step S20 shown in FIG. 4), when the privilege starts to be provided to the player (step S20 shown in FIG. 5).
In the period up to 30), the number of inserted medals {that is, the predetermined event} was counted (step S1 shown in FIG. 4).
0, which is executed in step S54 shown in FIG. 6). Instead of (or in addition to) this mode, the predetermined event may be counted within another period. As the other period, for example, a period after the power of the slot machine 10 is turned on (or after the reset), or a small combination game, a bonus game, or a big chance game is performed a predetermined number of times (at least one).
Times), a base game period, a day of the week and a date and time arbitrarily set in a hall (game hall). In this way, since the predetermined event is counted within an appropriate period, it becomes easier for the player to obtain more benefits, and it is possible to compensate for the decrease in medals.

【0047】(b5)上記実施の形態では、当たり値,
設定値テーブル,図柄テーブル等をROM102に記憶
した。この形態に代えて、少なくとも1つの項目をRA
M104、枠制御部200内のROMやRAM、通信制
御回路116に通信回線を介して接続されるコンピュー
タ(図3に示すホールコンピュータ300を含む)に記
憶してもよい。また、当たり判定用乱数,各種のカウン
タ,有効ライン,始動フラグ,所定回数,循環回数,所
要回数,払出回数等をRAM104に記憶した。この形
態に代えて、入力処理回路106,出力処理回路11
2,通信制御回路116等からアクセス可能な記録媒体
の一部(または全部)に記録してもよい。記録媒体に
は、光(光磁気)ディスク、フレキシブルディスク、I
Cカード,紙カード,磁気カード等のカード類、あるい
は文字,符号,記号(バーコードを含む)等を印刷した
印刷物等がある。
(B5) In the above embodiment, the hit value,
A set value table, a symbol table, and the like are stored in the ROM 102. Instead of this form, at least one item
M104, ROM and RAM in the frame control unit 200, and a computer (including the hall computer 300 shown in FIG. 3) connected to the communication control circuit 116 via a communication line may be stored. The RAM 104 stores a random number for hit determination, various counters, an effective line, a start flag, a predetermined number of times, a number of circulations, a required number of times, and a number of payouts. Instead of this mode, the input processing circuit 106 and the output processing circuit 11
2. The information may be recorded on a part (or all) of a recording medium accessible from the communication control circuit 116 or the like. Recording media include optical (magneto-optical) disks, flexible disks,
Cards such as a C card, a paper card, a magnetic card, and the like, or printed matter on which characters, codes, symbols (including bar codes) are printed, and the like.

【0048】[0048]

【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.

【0049】〔態様1〕 メダルを投入した後に複数個
の表示体を回転させ、その後に停止して表示体に表示さ
れた図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を提供
し、その特典に基づいてメダルを払い出すスロットマシ
ンにおいて、所定事象をカウントし、そのカウント値に
応じて特典を遊技者が有利になるように設定ないし変更
し、その特典を遊技者に与えるスロットマシン。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、所定事象を発
生させるためには相当数のメダルが必要になるので、手
持ちのメダルの枚数も減少する。しかし、所定事象が発
生するにつれて遊技者が有利になるように特典が設定な
いし変更され、与えられる。この特典により遊技者は有
利な状態になり、手持ちのメダルの減少を補うことが可
能になる。このことは図柄の出現確率等によっても変動
しにくい。したがって、最終的に獲得できるメダルの枚
数について遊技者間で生ずる差が少なくなるので、各遊
技者に対してより公平に利益を与えることができる。
[Embodiment 1] After the medal is inserted, a plurality of display bodies are rotated, then stopped and a bonus is provided to the player based on a combination of symbols displayed on the display body. In a slot machine for paying out medals, a predetermined event is counted, a bonus is set or changed according to the count value so that the player has an advantage, and the bonus is given to the player. [Relevant Description of Aspect 1] According to this aspect, since a considerable number of medals are required to generate a predetermined event, the number of medals on hand also decreases. However, as the predetermined event occurs, the privilege is set or changed and given so that the player becomes more advantageous. This privilege puts the player in an advantageous state and makes it possible to compensate for the decrease in the number of medals on hand. This is unlikely to fluctuate depending on the appearance probability of the symbols. Therefore, since the difference in the number of medals that can be finally obtained between the players is reduced, profits can be imparted to each player more evenly.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明によれば、各遊技者に対してより
公平に利益を与えることができる。
According to the present invention, each player can be given a fairer profit.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】スロットマシンの外観を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing the appearance of a slot machine.

【図2】スロットマシンの前枠を取り外した状態を示す
図である。
FIG. 2 is a view showing a state where a front frame of the slot machine is removed.

【図3】制御部の構成を模式的に示すブロック図であ
る。
FIG. 3 is a block diagram schematically illustrating a configuration of a control unit.

【図4】通常ゲーム処理を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing a base game process.

【図5】図4に続く通常ゲーム処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a base game process following FIG. 4;

【図6】始動処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a start process.

【図7】回転停止処理を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing a rotation stop process.

【図8】ビッグチャンスゲーム処理を示すフローチャー
トである。
FIG. 8 is a flowchart showing a big chance game process.

【図9】図8に続くビッグチャンスゲーム処理を示すフ
ローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing a big chance game process following FIG. 8;

【図10】ボーナスゲーム処理を示すフローチャートで
ある。
FIG. 10 is a flowchart showing a bonus game process.

【図11】図柄表示部に停止して表示された図柄の組み
合わせの一例を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a combination of symbols stopped and displayed on the symbol display unit.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 12 案内部 14 図柄表示部 16,20,24 表示窓 18,22,26 リール 28 操作部 30 切換ボタン 32 メダル投入口 34 設定ボタン 36 リセットボタン 38 始動レバー 40,42,44 停止ボタン 46 決定ボタン 48 クレジット表示器 50 下皿 52 メダル払出口 60,62,64 パルスモータ 66 メダル払出機 68 メダル通路 100 メイン制御部 Reference Signs List 10 slot machine 12 guide unit 14 symbol display unit 16, 20, 24 display window 18, 22, 26 reel 28 operation unit 30 switching button 32 medal slot 34 setting button 36 reset button 38 start lever 40, 42, 44 stop button 46 Enter button 48 Credit indicator 50 Lower plate 52 Medal payout port 60, 62, 64 Pulse motor 66 Medal payout machine 68 Medal passage 100 Main control unit

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 メダルを投入した後に複数個の表示体を
回転させ、その後に停止して表示体に表示された図柄の
組み合わせに基づいて遊技者に特典を提供し、その特典
に基づいてメダルを払い出すスロットマシンにおいて、 所定の条件が成立した後の遊技における所定事象をカウ
ントし、 そのカウント値に応じて特典を遊技者に提供しやすくな
るように、複数個の表示体の回転を制御するスロットマ
シン。
1. After a medal is inserted, a plurality of display bodies are rotated, then stopped and a bonus is provided to a player based on a combination of symbols displayed on the display body. In a slot machine that pays out, a predetermined event in a game after a predetermined condition is satisfied is counted, and the rotation of a plurality of display bodies is controlled so that a privilege is easily provided to the player according to the count value. Slot machine to do.
【請求項2】 請求項1に記載されたスロットマシンに
おいて、 所定事象のカウントは、所定の条件が成立したときか
ら、特典を遊技者に提供し始めるときまでの期間内に行
うスロットマシン。
2. The slot machine according to claim 1, wherein the counting of the predetermined event is performed during a period from when a predetermined condition is satisfied to when a bonus is provided to a player.
【請求項3】 請求項1,2に記載されたスロットマシ
ンにおいて、 そのカウント値に応じて、特典の大きさ,特典の種類,
特典を与える期間,特典を与える始める時期のうち少な
くとも一つを変更するスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the size of the privilege, the type of the privilege,
A slot machine that changes at least one of the period during which the privilege is given and the time at which the privilege starts to be given.
【請求項4】 請求項1〜3に記載されたスロットマシ
ンにおいて、 所定事象は、投入したメダルの枚数,遊技回数,特定の
図柄の組み合わせが出現した回数のいずれか、あるいは
これらの少なくとも二つの組み合わせであるスロットマ
シン。
4. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined event is one of the number of inserted medals, the number of games, the number of times a specific symbol combination appears, or at least two of these. A slot machine that is a combination.
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