JP2014012156A - Rotary drum type game machine - Google Patents

Rotary drum type game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014012156A
JP2014012156A JP2013155795A JP2013155795A JP2014012156A JP 2014012156 A JP2014012156 A JP 2014012156A JP 2013155795 A JP2013155795 A JP 2013155795A JP 2013155795 A JP2013155795 A JP 2013155795A JP 2014012156 A JP2014012156 A JP 2014012156A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
internal winning
symbol
reel
stop
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2013155795A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5740718B2 (en
Inventor
Taku Nozaki
卓 野崎
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Universal Entertainment Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Universal Entertainment Corp filed Critical Universal Entertainment Corp
Priority to JP2013155795A priority Critical patent/JP5740718B2/en
Publication of JP2014012156A publication Critical patent/JP2014012156A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5740718B2 publication Critical patent/JP5740718B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine capable of diversifying combinations of symbols that are displayed to a player under regulations defined by law or the like.SOLUTION: Internal winning hand determination means permits a specific internal winning hand related to operation of a state advantageous to a player and any one of many kinds of prescribed internal winning hands to be won overlapped. Reel stop means stops rotation of each reel so as to display a combination of specific symbols or a combination of prescribed symbols when the specific internal winning hand and any one of many kinds of the prescribed internal winning hands are determined overlapped by the internal winning hand determination means and when symbol display means can display the combination of specific symbols or combination of prescribed symbols corresponding to one of the prescribed internal winning hands determined overlapped, and stops rotation of each reel so as to display a combination of prescribed symbols different for each kind of a prescribed internal winning hand when none of the combinations can be displayed.

Description

本発明は、回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine.

従来、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールが並んで備えられ、メダルやコイン等(以下、「メダル等」という)が投入されたことを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)を検出し、全てのリールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられたストップボタンに対する操作(以下、「停止操作」という)を検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、前記複数のリールの夫々に対応して複数備えられ、夫々の駆動力を各リールに伝達するステッピングモータと、前記スタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた回胴式遊技機が知られている。通常、このような回胴式遊技機では、全てのリールの回転の停止が行われると、当該複数のリールによって、予め定められた図柄の組合せが遊技者に対して表示されているか否かが判別され、この予め定められた図柄の組合せが表示されていると判別されると、いわゆる入賞が成立し、メダル等が払い出される。   Conventionally, a player's operation (hereinafter referred to as “medal etc.”) is provided on condition that a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each surface are provided side by side and medals, coins (hereinafter referred to as “medals etc.”) are inserted. , "Start operation"), and an operation (hereinafter referred to as a start switch) that outputs a signal requesting the start of rotation of all reels and a plurality of stop buttons corresponding to each of the plurality of reels. A stop switch that outputs a signal for requesting the rotation of the corresponding reel to stop and a plurality of corresponding to each of the plurality of reels, and each driving force is provided to each reel. Based on the stepping motor to be transmitted and the signals output by the start switch and stop switch, the operation of the stepping motor is controlled, and the rotation and rotation of each reel are controlled. The reel-type gaming machine having a control unit, the performing stop is known. Normally, in such a spinning-type gaming machine, when rotation of all reels is stopped, whether or not a predetermined symbol combination is displayed to the player by the plurality of reels is determined. If it is determined that it is determined that the predetermined symbol combination is displayed, a so-called winning is established and a medal or the like is paid out.

現在、主流の回胴式遊技機では、遊技者による開始操作を検出すると、乱数を用いた抽籤を行い、この結果(以下、「内部当籤役」という)と、遊技者による停止操作を検出したタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われている。より具体的には、予め定められた数値の範囲を複数規定する内部抽籤テーブルを複数備え、これら複数の内部抽籤テーブルの中から1つの内部抽籤テーブルを選択して、抽出された乱数値がどの数値の範囲に属するかを判定することによって抽籤が行われる。そして、例えば、前記抽籤の結果、入賞に係る内部当籤役が決定されているときに、遊技者により停止操作が行われると、当該内部当籤役に係る図柄の組合せが表示されるように、リールの回転が所定の期間(例えば、190msec)以内で継続し、その後、停止するようになっている。   At present, when a player's start operation is detected in a mainstream spinning machine, lottery using a random number is performed, and the result (hereinafter referred to as "internal winning combination") and a stop operation by the player are detected. The reel rotation is stopped based on the timing. More specifically, a plurality of internal lottery tables that define a plurality of predetermined numerical ranges are provided, one internal lottery table is selected from the plurality of internal lottery tables, and the extracted random number value is determined. A lottery is performed by determining whether the value belongs to a numerical range. Then, for example, when an internal winning combination related to winning is determined as a result of the lottery, if a stop operation is performed by the player, a combination of symbols related to the internal winning combination is displayed. Is continued within a predetermined period (for example, 190 msec), and then stopped.

近年、このような回胴式遊技機において、複数の表示窓により表示される図柄の組合せを多様なものとすることを目的として、遊技者による停止操作の検出が行われたときの各リールの回転方向における各位置に応じて、各リールの回転が停止する位置を予め規定したテーブル(以下、「停止テーブル」という)を一の内部当籤役に応じて複数種類備え、専用の抽籤を行うことによりその中から決定した何れかに基づいて各リールの回転を停止するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   In recent years, in such a swivel type gaming machine, for the purpose of making various combinations of symbols displayed by a plurality of display windows, each reel when a stop operation is detected by a player is detected. According to each position in the rotation direction, a plurality of types of tables (hereinafter referred to as “stop tables”) that predetermine positions where rotation of each reel stops are provided according to one internal winning combination, and dedicated lottery is performed. Is known to stop the rotation of each reel based on any one of them determined from the above (see, for example, Patent Document 1).

特開2003−135675号公報JP 2003-135675 A

しかしながら、上記従来の回胴式遊技機では、複数種類の停止テーブルの中から使用する一の停止テーブルを専用の抽籤を行うことによって決定するようにしているため、内部当籤役を決定する抽籤の他に、停止テーブルを決定するための抽籤を行う必要が生じ、制御系にかかる負担が大きかった。また、遊技者が作為を感じてしまうことを防止するなどの観点から、上記のような抽籤による停止テーブルの決定を認めない法令等も存在している。   However, in the above-mentioned conventional rotary type gaming machine, since one stop table to be used is determined by performing a dedicated lottery among a plurality of types of stop tables, a lottery for determining an internal winning combination is determined. In addition, it was necessary to perform lottery for determining the stop table, and the burden on the control system was large. In addition, there are laws and regulations that do not allow the determination of the stop table by lottery as described above from the viewpoint of preventing the player from feeling the work.

そこで、本発明は、停止テーブルの決定にかかる制御系の負担を軽減しつつ、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能な回胴式遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can diversify the combinations of symbols displayed to the player under the regulations stipulated by laws and regulations while reducing the burden on the control system for determining the stop table. An object of the present invention is to provide a swivel-type gaming machine that can be used.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような回胴式遊技機を提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following spinning machine.

請求項1に記載の回胴式遊技機は、複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリール(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のCPU31、後述のスタートスイッチ6S、後述のメダル受付・スタートチェック処理)と、乱数値を抽出する乱数値抽出手段(例えば、後述のCPU31、後述のリセット割込処理)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、複数の内部当籤役から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31、後述の内部抽籤処理)と、前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段(例えば、後述のCPU31、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述のリール制御処理)と、前記複数のリールの夫々に対して停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のCPU31、後述のストップスイッチ7S、後述のリール停止制御処理)と、前記複数のリールの夫々の回転方向における位置を特定する位置特定手段(例えば、後述のCPU31、後述の図柄カウンタ)と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたとき、前記位置特定手段により特定される位置から最大滑りコマ数の範囲内で各リールを停止させるリール停止手段と、前記内部当籤役決定手段により前記複数の内部当籤役のうち特定の内部当籤役(例えばBB)が決定され、かつ前記図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって有利状態の作動を行う有利状態作動手段(例えば、後述のCPU31、後述のボーナス作動チェック処理)と、を備え、前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つを重複して決定することが可能であり(例えば、後述の特殊小役1〜特殊小役4)、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せ(例えば、ベル−リプレイ−リプレイ)を表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, there are provided a reel type gaming machine having a plurality of reels (for example, reels 3L, 3C, 3R described later) each having a plurality of symbols arranged on each surface, and a plurality of reels on the surface thereof. Symbol display means (for example, display windows 4L, 4C, 4R described later) for displaying a plurality of arranged symbols, and start operation detection means (for example, CPU 31 described later, start switch 6S described later, Medal reception / start check processing), random number extraction means for extracting random values (for example, CPU 31 described later, reset interrupt processing described later), and detection of start operation performed by the start operation detection means Internal winning combination determining means (for example, CPU 31 described later, internal lottery processing described later) for determining an internal winning combination from a plurality of internal winning combinations in accordance with the random value extracted by the random value extraction means. And reel rotation means (for example, CPU 31 described later, stepping motors 49L, 49C, 49R described later, reel control processing described later) for rotating each of the plurality of reels, and stopping for each of the plurality of reels. Stop operation detection means (for example, CPU 31 described later, stop switch 7S described later, reel stop control process described later) for detecting the operation, and position specifying means (for example, the position of each of the plurality of reels in the rotation direction) , A later-described CPU 31 and a later-described symbol counter) and a reel that stops each reel within the range of the maximum number of sliding frames from the position specified by the position specifying unit when the stop operation is detected by the stop operation detecting unit. A specific internal winning combination (for example, BB) among the plurality of internal winning combinations is stopped by the stop means and the internal winning combination determining means. And advantageous state operation means (for example, CPU 31 described later, bonus operation check processing described later) for performing an operation in an advantageous state for the player when a combination of specific symbols is displayed on the symbol display means. The internal winning combination determining means overlaps any one of the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations in accordance with the random value extracted by the random value extraction means. It is possible to determine (for example, special bonus 1 to special bonus 4 to be described later), and the reel stop means can determine the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations by the internal winning combination determining means. When any one of the combinations is determined in duplicate, the symbol display means can display the combination of the specific symbols, or one predetermined internal winning combination determined in duplicate If the combination of the predetermined symbols corresponding to can be displayed, the rotation of each reel is stopped to display the specific symbol combination or the predetermined symbol combination, and the specific symbol combination and the If a predetermined symbol combination cannot be displayed, rotation of each reel is performed so as to display a predetermined symbol combination (for example, bell-replay-replay) that is different for each type of the predetermined internal winning combination. It is characterized by stopping.

この回胴式遊技機によれば、内部当籤役決定手段は、遊技者にとって有利な状態の作動に係る特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して当籤することを許容し、リール停止手段は、内部当籤役決定手段によって特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止することで、図柄表示手段により表示される図柄の組合せの多様化を図ることができるようになる。   According to this spinning type gaming machine, the internal winning combination determining means includes a specific internal winning combination related to operation in a state advantageous to the player and any one of a plurality of types of predetermined internal winning combinations. If the reel stop means determines that one of the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations is determined by the internal winning combination determining means, When the display means can display the specific symbol combination, or when it can display the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined internal winning combination determined in duplicate, the specific symbol The reels stop rotating to display the symbol combination or the predetermined symbol combination, and if the specific symbol combination and the predetermined symbol combination cannot be displayed, the predetermined symbol combination is displayed. The combination of symbols displayed by the symbol display means can be diversified by stopping the rotation of each reel so as to display a predetermined symbol combination different for each type of internal winning combination. Become.

請求項2に記載の回胴式遊技機では、前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする。   In the rotary type gaming machine according to claim 2, the reel stop means is configured such that any one of the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations is overlapped by the internal winning combination determining means. The symbol display means can display the specific symbol combination or the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined internal winning combination determined in duplicate. If it is possible, the reels stop rotating to display the specific symbol combination or the predetermined symbol combination, and the specific symbol combination and the predetermined symbol combination cannot be displayed. In this case, the rotation of each reel is stopped so as to display a predetermined combination of symbols different for each type of the predetermined internal winning combination.

請求項3に記載の回胴式遊技機では、前記内部当籤役決定手段により決定される特定の内部当籤役は複数種類あるとともに、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合に表示される前記予め定められた図柄の組合せは、前記所定の内部当選役の種類毎及び前記特定の内部当籤役の種類毎にそれぞれ異なることを特徴とする。   In the rotating type gaming machine according to claim 3, there are a plurality of types of specific internal winning combinations determined by the internal winning combination determining means, and the combination of the specific symbols and the predetermined combination of symbols are displayed. The predetermined combination of symbols displayed when it is not possible is different for each type of the predetermined internal winning combination and each type of the specific internal winning combination.

本発明の回胴式遊技機によれば、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能となる。   According to the swivel type gaming machine of the present invention, it is possible to diversify the combinations of symbols displayed to the player under the regulations stipulated by laws and regulations.

遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1. 遊技機1のリールの表面に配される図柄の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols arranged on the reel surface of the gaming machine 1. 遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit of the gaming machine 1. FIG. 遊技機1の図柄配置テーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | positioning table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部抽籤テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の内部当籤役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table of the gaming machine. 遊技機1の内部抽籤テーブルの構成をイメージ化した図である。It is the figure which imaged the structure of the internal lottery table of the gaming machine 1. 遊技機1の図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table of the gaming machine 1. 遊技機1のボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table of the gaming machine 1. 遊技機1のリール停止初期設定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the reel stop initial setting table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 遊技機1の停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table of the gaming machine 1. 主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域を示す図である。7 is a diagram showing an internal winning combination storing area of a RAM 33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の持越役格納領域を示す図である。It is a figure which shows the carryover combination storage area of RAM33 of the main control circuit 71. FIG. 主制御回路71のRAM33の作動中フラグ格納領域を示す図である。It is a figure which shows the operating flag storage area of RAM33 of the main control circuit 71. 主制御回路71により行われるリセット割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reset interruption process performed by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動監視処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action | operation monitoring process by the main control circuit. 主制御回路71によるメダル受付・スタートチェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the medal reception and start check processing by the main control circuit. 主制御回路71による内部抽籤処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the internal lottery process by the main control circuit. 主制御回路71によるリール停止制御処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the reel stop control process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス作動チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus action check process by the main control circuit. 主制御回路71によるボーナス終了チェック処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the bonus completion | finish check process by the main control circuit. 主制御回路71による1.1173msec周期の割込処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the interruption process of the 1.1173 msec period by the main control circuit 71. FIG. 表示窓4L,4C,4Rにより遊技者に対して表示される図柄の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the symbol displayed with respect to a player by display window 4L, 4C, 4R.

本発明の実施の形態に係る回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」という)の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。   A configuration of a rotating game machine 1 (hereinafter referred to as “game machine 1”) according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, an overview of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.

遊技機1には、後述の主制御回路71などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの表面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、これらの各領域に、後述の各種の図柄が配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。   The gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a that houses a main control circuit 71, which will be described later, and a front door 1b that is attached to the cabinet 1a so as to be openable and closable. Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are provided in a horizontal row. Plural kinds of symbols are continuously arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R in the rotation direction of the reel. Specifically, a plurality of areas (that is, 21 areas) assigned to one symbol are provided on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, and various patterns described later are arranged in each of these areas. ing. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a main control circuit 71 described later so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and a plurality of symbols arranged on the surface of the reels 3L, 3C, 3R are reels. It fluctuates with the rotation of.

前面扉1bの中央には、遊技機1の正面側から見てリール3L,3C,3Rの手前側、即ち、リール3L,3C,3Rに重畳する位置に、液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の液晶表示部5aは、縦長矩形の図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23により構成されている。図柄表示領域4L,4C,4Rは、3個のリール3L,3C,3Rに対応して設けられており、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられている。そして、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄を透過することが可能となっている。即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rを透して、その背後に設けられている各リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の動作が遊技者側から視認可能となっている。また、液晶表示装置5の演出表示領域23では、遊技に関する映像の表示が行われ、演出が実行される。尚、図柄表示領域4L,4C,4R及び演出表示領域23を含めた液晶表示部5aの表示領域の全体を使って、所定の映像の表示を行い、演出を実行することも可能である。   At the center of the front door 1b, a liquid crystal display device 5 is provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R when viewed from the front side of the gaming machine 1, that is, at a position overlapping the reels 3L, 3C, 3R. . The liquid crystal display unit 5a of the liquid crystal display device 5 is configured by vertically long rectangular symbol display areas 4L, 4C, 4R and an effect display area 23. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R are provided corresponding to the three reels 3L, 3C, and 3R, and are provided in front of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R. The symbol display areas 4L, 4C, and 4R can transmit symbols arranged on the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R. That is, through the symbol display areas 4L, 4C, and 4R, the rotation and stopping of the reels 3L, 3C, and 3R provided behind them can be visually recognized from the player side. Further, in the effect display area 23 of the liquid crystal display device 5, an image related to the game is displayed, and the effect is executed. In addition, it is also possible to display a predetermined image by using the entire display area of the liquid crystal display unit 5a including the symbol display areas 4L, 4C, 4R and the effect display area 23 to execute the effect.

また、各図柄表示領域4L,4C,4Rには、その表示領域内における上段、中段又は下段の各領域に一の図柄が表示されることにより、対応するリールの表面に配された複数の図柄のうち3個の図柄が表示される(即ち、図柄表示領域4L,4C,4Rは、各リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段の一例であり、以下では「表示窓」と称す)。尚、本実施の形態では、表示窓を各リールに一対一で対応する構成としたが、各リール3L,3C,3Rの表面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄が表示可能となる構成であることが好ましく、例えば一の表示窓として構成するなど、その個数は適宜変更可能である。   In addition, in each symbol display area 4L, 4C, 4R, a single symbol is displayed in each of the upper, middle, and lower areas in the display area, so that a plurality of symbols arranged on the surface of the corresponding reel. (In other words, the symbol display areas 4L, 4C, 4R display a part of the symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, respectively. This is an example of the symbol display means to be used, and hereinafter referred to as “display window”). In this embodiment, the display window is configured to correspond to each reel on a one-to-one basis. However, a part of a plurality of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R can be displayed. For example, it is possible to change the number of the display windows as appropriate.

表示窓4L,4C,4Rには、上段、中段及び下段の各領域のうち予め定められた何れかを夫々結ぶ擬似的なライン(予め定められた領域の組合せともいえる)が形成される。基本的に、当該ラインにより表示される図柄の組合せに基づいて、遊技者に対して利益の付与を行うか否かの決定が行われる。具体的に、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスダウンライン8e及びクロスアップライン8aの5つが設けられる。センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段の領域を組み合せてなる。トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段の領域を組み合せてなる。ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段の領域を組み合せてなる。クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの下段の各領域を組み合せてなる。クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段及び右表示窓4Rの上段の各領域を組み合せてなる。   In the display windows 4L, 4C, and 4R, pseudo lines (also referred to as combinations of predetermined areas) that connect any one of the upper, middle, and lower areas are formed. Basically, a decision is made as to whether or not to give a profit to the player based on the combination of symbols displayed by the line. Specifically, five of a center line 8c, a top line 8b, a bottom line 8d, a cross down line 8e, and a cross up line 8a are provided. The center line 8c is formed by combining middle regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The top line 8b is formed by combining the upper regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The bottom line 8d is formed by combining lower regions of the display windows 4L, 4C, 4R. The cross down line 8e is formed by combining the upper display area of the left display window 4L, the middle display window 4C, and the lower display window 4R. The cross-up line 8a is formed by combining the lower display window 4L, the middle display window 4C, and the right display window 4R.

液晶表示装置5の下方には、略水平面の台座部10が形成されている。台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13が設けられている。基本的に、メダル投入口22にメダルが放り込まれること、及び、ベットボタン11,12,13に対する押圧操作に基づいて、メダルが投入され、上記入賞ライン8a〜8eが有効化される(有効化された入賞ラインを以下、有効ラインという)。有効ラインは、後述の利益の付与に係る図柄の組合せが表示されたか否かの判定(言い換えると、いわゆる入賞が成立したか否かの判定)を行う対象となる。尚、本実施の形態では、遊技媒体としてメダルを使用するが、これに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。また、台座部10の中央には、7セグメントLEDから成り、遊技機1に投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)や遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などを表示する情報表示部18が設けられている。   A pedestal 10 having a substantially horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10, and a 1-bet button 11, a 2-bet button 12, and a maximum bet button 13 are provided on the left side of the pedestal 10. Basically, a medal is inserted based on a medal being thrown into the medal insertion slot 22 and a pressing operation on the bet buttons 11, 12, 13, and the winning lines 8a to 8e are activated (validated). The winning line that has been made is hereinafter referred to as the active line). The active line is a target for determining whether or not a combination of symbols relating to the provision of profits described later is displayed (in other words, determining whether or not a so-called winning has been established). In the present embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to this, and a card or the like storing information such as the number of medals can be applied in addition to coins, game balls or tokens. Further, in the center of the pedestal portion 10, which is composed of 7 segment LEDs, the number of medals inserted into the gaming machine 1 (hereinafter referred to as “inserted number”) and the number of medals to be paid out to the player (hereinafter referred to as “ An information display unit 18 for displaying “the number of payouts”) is provided.

台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット(Credit)又はメダルの排出(Pay)の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。メダルの排出が行われる場合、払出枚数に応じたメダルが正面下部のメダル払出口15から排出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数に応じたメダルがクレジットされる。台座部10の前面部の中央には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。ストップボタン7L,7C,7Rの左側には、リール3L,3C,3Rの回転を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   A C / P button 14 for switching between medal credits (Credit) or medal discharges (Pay) is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the medals are discharged, medals corresponding to the number of payouts are discharged from the medal payout opening 15 at the lower front and stored in the medal receiving unit 16. When credit is given, medals corresponding to the number of payouts are credited. At the center of the front portion of the base portion 10, stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. Yes. A start lever 6 for starting the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is provided on the left side of the stop buttons 7L, 7C, 7R.

以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているとき、これらの何れかに対して最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2つのリールが回転しているとき、これらの何れかに対して行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1つのリールが回転しているとき、当該リールに対して行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In the following, when all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, the stop operation that is first performed on any of these reels (that is, the player's pressing operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R) is “ This is called “first stop operation”, and is performed after the first stop operation, and when the two reels are rotating, the stop operation performed on one of these is called “second stop operation”. When the remaining one reel is rotated after the second stop operation, the stop operation performed on the reel is referred to as a “third stop operation”.

また、前面扉1bの上部には、LED101が設けられている。LED101により、遊技の状況に応じた点灯パターンにて点灯が行われ、遊技に関する演出が行われる。前面扉1bの下部には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rにより、遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。   Moreover, LED101 is provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 is turned on in a lighting pattern according to the game situation, and an effect related to the game is performed. Speakers 21L and 21R are provided below the front door 1b. The speakers 21L and 21R output sound effects such as sound effects and music according to the game situation, and effects related to the game are performed.

次に、図2を参照して、遊技機1の各リール3L,3C,3Rの表面に配される図柄の配列について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1 will be described.

各リール3L,3C,3Rの表面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的に、後述のRAM33に設けられる図柄カウンタにより特定され得る各リール3L,3C,3Rの回転方向における各位置(即ち、図柄位置「0」〜「20」)に、赤7(図柄61)、青7(図柄62)、BAR(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、リプレイ(図柄66)、鳥(図柄67)、又は羽(図柄68)の各図柄が配されている。尚、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。   21 types of symbols are arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R. Specifically, red 7 (symbol 61) is provided at each position in the rotation direction of each reel 3L, 3C, 3R (that is, symbol positions “0” to “20”) that can be specified by a symbol counter provided in RAM 33 described later. Blue 7 (symbol 62), BAR (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol 65), replay (symbol 66), bird (symbol 67), or feather (symbol 68) ing. Each reel 3L, 3C, 3R rotates in the direction of the arrow shown in FIG.

次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71及び副制御回路72と電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the circuit configuration of the gaming machine 1 including a main control circuit 71, a sub control circuit 72, a main control circuit 71, and a peripheral device (actuator) electrically connected to the sub control circuit 72 will be described. To do.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。ROM32には、CPU31により実行される制御プログラム(例えば、後述の図19〜図26参照)、後述の図柄配置テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図4〜図6、図8〜図15参照)が記憶されている。RAM33には、後述の内部当籤役格納領域等の各種格納領域(例えば、後述の図16〜図18参照)が設けられ、種々のデータが記憶される。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means. The ROM 32 has various tables such as a control program executed by the CPU 31 (for example, see FIGS. 19 to 26 described later) and a symbol arrangement table described later (for example, see FIGS. 4 to 6 and FIGS. 8 to 15 described later). ) Is stored. The RAM 33 is provided with various storage areas (for example, see FIGS. 16 to 18 described later) such as an internal winning combination storage area described later, and stores various data.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36、及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31. The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. Based on the generated reference clock pulse, an interrupt process, which will be described later, is performed. The random number generator 36 generates a certain range of random numbers (for example, 0 to 65535). The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。また、マイクロコンピュータ30の各出力ポートには、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路がそれぞれ接続されている。各回路としては、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39、及びホッパー駆動回路41がある。表示部駆動回路48は、情報表示部18による各種情報(払出枚数等)の表示の制御を行う。ホッパー駆動回路41は、ホッパー40によるメダルの排出の制御を行う。モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力することによって、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御し、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止の制御を行う。   In the circuit of FIG. 3, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include the information display unit 18, the hopper 40, and stepping motors 49L, 49C, 49R. Each output port of the microcomputer 30 is connected to each circuit for receiving the control signal output from the CPU 31 and controlling the operation of each actuator described above. Each circuit includes a display unit driving circuit 48, a motor driving circuit 39, and a hopper driving circuit 41. The display unit driving circuit 48 controls display of various types of information (such as the number of payouts) by the information display unit 18. The hopper driving circuit 41 controls the discharge of medals by the hopper 40. The motor drive circuit 39 outputs the pulses from the main control circuit 71 to the stepping motors 49L, 49C, 49R, thereby controlling the driving of the stepping motors 49L, 49C, 49R and rotating the reels 3L, 3C, 3R. And stop control thereof.

ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールの回転方向における位置(リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度とも言える)を検出することとしている。具体的には、ステッピングモータ49L,49C,49Rの回転を所定の減速比をもってリール3L,3C,3Rに伝達するギア(図示せず)が備えられており、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの表面に配された図柄1個分のリールの回転が行われる構成となっている。   Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the stepping motors 49L, 49C, 49R after the reel index indicating that the reel has made one rotation is detected by the reel position detection circuit 50 described later is counted. Thus, the position in the rotation direction of the reel (also referred to as the rotation angle of the reel based on the position where the reel index is detected) is detected. Specifically, gears (not shown) for transmitting the rotations of the stepping motors 49L, 49C, 49R to the reels 3L, 3C, 3R with a predetermined reduction ratio are provided, and the stepping motors 49L, 49C, 49R Thus, by outputting 16 pulses, the reel for one symbol arranged on the surface of the reel is rotated.

また、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33に設けられるパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33に設けられる図柄カウンタが1ずつ加算される。図柄カウンタは、リールの種別に応じて設けられ、リールインデックスが後述のリール位置検出回路50によって検出される毎にその値がクリアされる。   The number of pulses output to the aforementioned stepping motors 49L, 49C, 49R is counted by a pulse counter provided in the RAM 33, and every time 16 pulse outputs are counted by the pulse counter, the number of pulses is stored in the RAM 33. The provided symbol counter is incremented by one. The symbol counter is provided according to the type of reel, and the value is cleared every time a reel index is detected by a reel position detection circuit 50 described later.

ここで、リールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン8c(より厳密には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中段の領域の中心部)に位置するときに行われる構成となっている。従って、リールの種別毎に当該図柄カウンタを設けることによって、センターライン8cに位置する図柄の種別等をリールの種別に応じて特定可能となる。   Here, the detection of the reel index is performed when the corresponding symbol is located at the center line 8c (more precisely, the center of the middle region in the vertical direction in each of the display windows 4L, 4C, 4R). It has become. Therefore, by providing the symbol counter for each reel type, the symbol type or the like located on the center line 8c can be specified according to the reel type.

また、マイクロコンピュータ30の各入力ポートには、スイッチ類等がそれぞれ接続されており、前述のアクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を入力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。   Each input port of the microcomputer 30 is connected to switches and the like, and inputs a predetermined signal that triggers the control of the actuator and the like. Specifically, start switch 6S, stop switch 7S, 1-bet switch 11S, 2-bet switch 12S, maximum bet switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection circuit 50, payout completion signal circuit 51 is connected.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の傾動操作(即ち、開始操作)を検出し、信号をマイクロコンピュータ30に出力する。ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作(即ち、停止操作)を夫々検出し、該当するリールの回転の停止を要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12、及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の押圧操作(即ち、投入操作)を検出し、該当する投入枚数の加算を要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。メダルセンサ22Sは、遊技者によりメダル投入口22に放り込まれたメダルの通過を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6 </ b> S detects the player's tilting operation (i.e., start operation) with respect to the start lever 6 and outputs a signal to the microcomputer 30. The stop switch 7S detects a player's pressing operation (ie, a stop operation) on each of the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and outputs a signal requesting the stop of rotation of the corresponding reel to the microcomputer 30. The 1-bet switch 11S, the 2-bet switch 12S, and the maximum bet switch 13S are a player's pressing operation (ie, a closing operation) on the 1-bet button 11, the 2-bet button 12, and the maximum bet button 13, respectively. And a signal requesting addition of the corresponding inserted number is output to the microcomputer 30. The medal sensor 22S detects the passage of the medal thrown into the medal slot 22 by the player and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の押圧操作を検出し、メダルの排出又はクレジットの切り替えを要求する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。リール位置検出回路50は、例えば発光部と受光部とを有する光センサにより、リールが一回転したことを示すリールインデックスをリール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの動作により、払出枚数が所定枚数に達したか否かを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14 </ b> S detects a player's pressing operation on the C / P button 14, and outputs a signal for requesting medal discharge or credit switching to the microcomputer 30. The reel position detection circuit 50 detects, for example, a reel index indicating that the reel has rotated once for each reel 3L, 3C, 3R by an optical sensor having a light emitting portion and a light receiving portion, and sends the detected signal to the microcomputer 30. Output. The payout completion signal circuit 51 detects whether or not the payout number has reached a predetermined number by the operation of the medal detection unit 40S, and outputs the detected signal to the microcomputer 30.

前述した主制御回路71は、内部当籤役の決定やリールの制御など、一連の遊技の進行を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、映像、音、光、或いはこれらの組合せの出力を制御して、演出を実行するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出内容の決定や実行などの各種処理を行う。   The above-described main control circuit 71 controls the progress of a series of games such as determination of an internal winning combination and reel control, whereas the sub-control circuit 72 includes video, sound, light, or a combination thereof. Is controlled to control the output. The main control circuit 71 and the sub-control circuit 72 are electrically connected by a harness or the like, and the sub-control circuit 72 produces effects based on various commands (such as a start command described later) transmitted from the main control circuit 71. Various processes such as determination and execution are performed.

副制御回路72は、基本的に、サブCPU、制御ROM、SDRAM、レンダリングプロセッサ、描画用SDRAM、ドライバ、A/D変換器、及びアンプ等(図示せず)によって構成される。また、副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、及び、LED101がある。制御ROMは、基本的に、演出の内容の決定やその実行の制御を行うサブCPU制御用プログラムを記憶するプログラム記憶領域と、演出の内容を規定する演出テーブルやアニメーションデータ等の描画用のデータを記憶するデータ記憶領域によって構成される。サブCPU81は、主制御回路71から送信された各種コマンドに基づいて、上記制御ROM内に記憶されたプログラム等に従い、映像、音、光の出力を制御する。   The sub control circuit 72 basically includes a sub CPU, a control ROM, an SDRAM, a rendering processor, a drawing SDRAM, a driver, an A / D converter, an amplifier, and the like (not shown). The main actuators whose operations are controlled by the sub control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, and the LED 101. The control ROM basically includes a program storage area for storing a sub CPU control program for determining the contents of the effects and controlling their execution, and data for drawing such as an effect table and animation data for defining the contents of the effects. Is constituted by a data storage area for storing. The sub CPU 81 controls the output of video, sound, and light in accordance with programs stored in the control ROM based on various commands transmitted from the main control circuit 71.

次に、図4を参照して、主制御回路71のROM32に記憶されている図柄配置テーブルについて説明する。   Next, the symbol arrangement table stored in the ROM 32 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

図柄配置テーブルは、図2に示す各リール3L,3C,3Rの表面に配された図柄の配列に基づいたデータを規定するものであり、図柄カウンタにより特定され得る、リールの回転方向における位置に応じて、当該位置に配された図柄の種別に応じたデータを規定する。より具体的には、前述の図柄カウンタに対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に配される図柄に応じた図柄コードとが規定されている。図柄コードは、1バイトのデータであり、各図柄の種別に応じて、「1(00000001B)」〜「8(00001000B)」の夫々が割り当てられている。   The symbol arrangement table defines data based on the arrangement of symbols arranged on the surface of each reel 3L, 3C, 3R shown in FIG. 2, and can be specified by a symbol counter at a position in the reel rotation direction. Accordingly, data corresponding to the type of symbol placed at the position is defined. More specifically, symbol positions “0” to “20” corresponding to the symbol counter described above and symbol codes corresponding to symbols arranged at the symbol positions are defined. The symbol code is 1-byte data, and “1 (00000001B)” to “8 (00001000B)” are assigned according to the type of each symbol.

次に、図5を参照して、ROM32に記憶されている内部抽籤テーブルについて説明する。   Next, the internal lottery table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルでは、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、下限値以上、且つ上限値以下の数値の範囲)が規定されている。当籤番号は、内部抽籤テーブルに規定される複数の数値の範囲を識別するためのデータであり、後述の内部当籤役の決定等を行う際に用いられるデータである。本実施の形態では、「0〜65535」の範囲から抽出された一の乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れに属するかの判定が行われ、この結果、該当する当籤番号が決定される。尚、抽出された乱数値が、内部抽籤テーブルにより規定される各数値範囲の何れにも属さなければ、当籤番号が0に決定される。また、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数(即ち、数値範囲の大きさであり、図中における幅と等しい)/抽出される可能性のある全ての乱数値の個数(即ち65536)」により算出することができる。   In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value (that is, a range of numerical values equal to or higher than the lower limit value and lower than the upper limit value) of random numbers assigned according to each winning number are defined. The winning number is data for identifying a range of a plurality of numerical values defined in the internal lottery table, and is data used when determining an internal winning combination to be described later. In the present embodiment, it is determined which one of the numerical ranges defined by the internal lottery table belongs to one random number value extracted from the range “0 to 65535”. A number is determined. If the extracted random number value does not belong to any numerical range defined by the internal lottery table, the winning number is determined to be 0. In addition, the winning probability of each winning number is “the number obtained by adding 1 to the difference between the upper limit value and the lower limit value specified for each winning number (that is, the size of the numerical range and equal to the width in the figure). / Number of all random values that can be extracted (ie 65536).

図5の(1)は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、投入枚数(即ち、1又は3)毎に、当籤番号1〜当籤番号8に応じた数値の範囲が規定されている。投入枚数が多いほど、各当籤番号の当籤確率が高くなる。   (1) of FIG. 5 shows the internal lottery table for general gaming states. In the internal lottery table for a general gaming state, a numerical range corresponding to the winning number 1 to the winning number 8 is defined for each inserted number (that is, 1 or 3). The greater the number of inserted cards, the higher the winning probability of each winning number.

ここで、詳しくは後述するが、一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について重複する数値範囲が規定されている。つまり、抽出された乱数値が、この重複する数値範囲に属するときには、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。   Here, as will be described in detail later, in the internal lottery table for general gaming state, overlapping numerical ranges are defined for a plurality of winning numbers. That is, when the extracted random number values belong to this overlapping numerical range, a plurality of corresponding winning numbers are determined together.

図5の(2)は、レギュラーボーナス(以下、「RB」と略記する)遊技状態用内部抽籤テーブルを示す。RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、当籤番号1〜当籤番号6に応じた数値の範囲が規定されている。また、RB遊技状態用内部抽籤テーブルでは、一般遊技状態用内部抽籤テーブルと比べて、当籤番号1(後述のベル)の当籤確率が高い構成となっている。   (2) of FIG. 5 shows an internal lottery table for a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB”) gaming state. In the RB gaming state internal lottery table, a numerical range corresponding to the winning numbers 1 to 6 is defined. In addition, the internal lottery table for RB gaming state has a higher winning probability of winning number 1 (bell described later) than the internal lottery table for general gaming state.

次に、図6を参照して、ROM32に記憶されている内部当籤役決定テーブルについて説明する。   Next, the internal winning combination determination table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

内部当籤役決定テーブルには、各当籤番号に応じて、後述の1バイトからなる内部当籤役格納領域に格納されるフラグデータが規定されている。当該データは、乱数値に基づいた内部的な抽籤の結果として取得されるものであり、本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「内部当籤役」と称す(また、本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各内部当籤役を区別する)。具体的には、当籤番号0〜当籤番号8の夫々に応じて、ハズレ、ベル、スイカ、特殊小役4、特殊小役3、特殊小役2、特殊小役1、リプレイ、及びビッグボーナス(以下、「BB」と略記する)の夫々が内部当籤役として規定されている。   In the internal winning combination determination table, flag data stored in an internal winning combination storing area consisting of 1 byte, which will be described later, is defined according to each winning number. The data is obtained as a result of an internal lottery based on a random number value. In the present embodiment, the data is referred to as an “internal winning combination” for convenience of explanation (and in this embodiment, Each internal winning combination is distinguished by the name shown in the “Content” section of the figure). Specifically, according to each of winning number 0 to winning number 8, loser, bell, watermelon, special small part 4, special small part 3, special small part 2, special small part 1, replay, and big bonus ( (Hereinafter abbreviated as “BB”) are defined as internal winning combinations.

図7は、前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおいて、特殊小役1〜特殊小役4及びBB(即ち、当籤番号3〜当籤番号6及び当籤番号8)に対応する各数値の範囲をイメージ化した図である。前述の一般遊技状態用内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について共通の数値が規定されており(言い換えると、複数の当籤番号に対応する各数値範囲が重複するように規定されており)、抽出された一の乱数値がこれに属するときは、該当する複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。本実施の形態では、BBに対応する数値範囲(これは第1の数値の範囲に相当する)と特殊小役1〜特殊小役4に対応する各数値範囲(これは第2の数値の範囲に相当する)とが互いに重複する構成を採用している。   FIG. 7 illustrates the range of each numerical value corresponding to special small combination 1 to special small combination 4 and BB (that is, winning number 3 to winning number 6 and winning number 8) in the aforementioned internal lottery table for general gaming state. FIG. In the above-mentioned internal lottery table for the general gaming state, a common numerical value is defined for a plurality of winning numbers (in other words, each numerical range corresponding to a plurality of winning numbers is defined to overlap) and extracted. When one random number value belongs to this, a plurality of corresponding winning numbers are determined together. In the present embodiment, a numerical value range corresponding to BB (this corresponds to the first numerical value range) and each numerical value range corresponding to special small roles 1 to 4 (this is the second numerical value range). Are equivalent to each other).

より具体的には、一般遊技状態用内部抽籤テーブルにおける投入枚数が3のときを参照すると、BBに対応する数値範囲は「2400〜2699」、特殊小役1に対応する数値範囲は「2400〜2459」、特殊小役2に対応する数値範囲は「2460〜2519」、特殊小役3に対応する数値範囲は「2520〜2579」、及び特殊小役4に対応する数値範囲は「2580〜2639」である。即ち、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に対応する数値範囲はそれらの全部がBBに対応する数値範囲の中に含まれる構成となっている(尚、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に対応する数値範囲は互いに重複する関係になく、これらを合わせた数値範囲の全体がBBに対応する数値範囲の一部と一致する)。従って、抽出された乱数値が、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に対応する数値範囲に属するとき、BBも共に決定される(言い換えれば、特殊小役1〜特殊小役4の何れかが決定されるときはBBも必ず決定される)。尚、抽出された乱数値が、BBに対応する数値範囲のうち、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に対応する数値範囲と重複しない数値範囲「2640〜2699」に属するときには、BBのみが決定される。   More specifically, referring to the case where the inserted number in the internal lottery table for general gaming state is 3, the numerical value range corresponding to BB is “2400-2699”, and the numerical value range corresponding to special small role 1 is “2400 2459 ”, the numerical range corresponding to the special small role 2 is“ 2460 to 2519 ”, the numerical range corresponding to the special small role 3 is“ 2520 to 2579 ”, and the numerical range corresponding to the special small role 4 is“ 2580 to 2639 ”. It is. That is, the numerical ranges corresponding to each of the special small roles 1 to 4 are included in the numerical range corresponding to BB (note that the special small roles 1 to 1) The numerical ranges corresponding to each of 4 do not overlap each other, and the total numerical range combining them coincides with a part of the numerical range corresponding to BB). Therefore, when the extracted random number value belongs to a numerical range corresponding to each of special small roles 1 to 4, BB is also determined (in other words, any of special small roles 1 to 4) BB is also determined whenever it is determined). When the extracted random number value belongs to the numerical value range “2640 to 2699” that does not overlap with the numerical value range corresponding to each of special small role 1 to special small role 4 in the numerical value range corresponding to BB, only BB. Is determined.

次に、図8を参照して、主制御回路71の図柄組合せテーブルについて説明する。   Next, the symbol combination table of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、遊技者に対して表示される図柄の組合せが、図柄組合せテーブルにより規定される予め定められた図柄の組合せと一致する場合に、遊技者に利益が付与される。図柄組合せテーブルには、前述の有効ライン8a〜8eに沿って表示されることによって遊技者に対して利益の付与が行われる、予め定められた複数種類の図柄の組合せ(いわゆる入賞に係る図柄の組合せ)と、当該図柄の組合せの種別に応じて、後述の1バイトからなる表示役格納領域に格納されるフラグデータと、払出枚数とが規定されている。本実施の形態では、当該データを説明の便宜上「表示役」と称す(本実施の形態では、図中の「内容」の項に示した名称にて各表示役を区別する)。また、表示役は、前述の各数値範囲と一対一で対応する関係にあり、そのデータの内容の具体的な構成は、前述の内部当籤役と同様である。尚、各有効ライン8a〜8eに沿って表示される図柄の組合せが、予め定められた図柄の組合せの何れにも該当しない場合には、表示役として「ハズレ」が決定される。   In the present embodiment, when the combination of symbols displayed to the player matches a predetermined symbol combination defined by the symbol combination table, a profit is given to the player. In the symbol combination table, profits are given to the player by being displayed along the above-mentioned effective lines 8a to 8e. The flag data stored in the display combination storage area consisting of 1 byte, which will be described later, and the number of payouts are defined according to the combination) and the combination type of the symbol. In the present embodiment, the data is referred to as “display combination” for convenience of explanation (in the present embodiment, each display combination is distinguished by the name shown in the “content” section of the figure). The display combination has a one-to-one correspondence with each numerical range described above, and the specific configuration of the data content is the same as the internal winning combination described above. If the symbol combination displayed along each of the effective lines 8a to 8e does not correspond to any of the predetermined symbol combinations, “lost” is determined as the display combination.

各リール3L,3C,3Rの図柄「ベル」が一の有効ラインに沿って表示されると、ベルが決定される。また、各リール3L,3C,3Rの図柄「スイカ」が一の有効ラインに沿って表示されると、スイカが決定される。左リール3Lの図柄「鳥」、中リール3Cの図柄「鳥」、及び右リール3Rの図柄「赤7」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役4が決定される。左リール3Lの図柄「BAR」、中リール3Cの図柄「BAR」、及び右リール3Rの図柄「青7」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役3が決定される。左リール3Lの図柄「青7」、中リール3Cの図柄「青7」、及び右リール3Rの図柄「赤7」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役2が決定される。左リール3Lの図柄「赤7」、中リール3Cの図柄「赤7」、及び右リール3Rの図柄「青7」が一の有効ラインに沿って表示されると、特殊小役1が決定される。表示役としてベル、スイカ、特殊小役1、特殊小役2、特殊小役3、及び特殊小役4が決定されると、投入枚数に応じてメダルの払い出しが行われる。   When the symbol “bell” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the bell is determined. Further, when the symbol “watermelon” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the watermelon is determined. When the symbol “bird” on the left reel 3L, the symbol “bird” on the middle reel 3C, and the symbol “red 7” on the right reel 3R are displayed along one effective line, the special combination 4 is determined. When the symbol “BAR” of the left reel 3L, the symbol “BAR” of the middle reel 3C, and the symbol “blue 7” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special combination 3 is determined. When the symbol “blue 7” of the left reel 3L, the symbol “blue 7” of the middle reel 3C, and the symbol “red 7” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special small part 2 is determined. The When the symbol “red 7” of the left reel 3L, the symbol “red 7” of the middle reel 3C, and the symbol “blue 7” of the right reel 3R are displayed along one effective line, the special small part 1 is determined. The When a bell, watermelon, special small combination 1, special small combination 2, special small combination 3, and special small combination 4 are determined as display combinations, medals are paid out according to the number of inserted coins.

各リール3L,3C,3Rの図柄「リプレイ」が一の有効ラインに沿って表示されると、リプレイが決定される。表示役としてリプレイが決定されると、再遊技の作動が行われる。即ち、これらが表示役として決定されたときの投入枚数と同数のメダルが、次回において、遊技者による投入操作に基づかずに自動的に投入される。従って、次回において、遊技者は所有するメダルを消費する必要がなくなる。   When the symbol “replay” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, the replay is determined. When the replay is determined as the display combination, the replay is activated. That is, the same number of medals as the number of coins inserted when they are determined as display combinations are automatically inserted next time without being based on the player's insertion operation. Therefore, in the next time, the player does not need to consume the medals owned.

各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」が一の有効ラインに沿って表示されると、BBが決定される。表示役としてBBが決定されると、いわゆるボーナスゲームとしてのBBの作動及びRBの作動が開始され、前述のRB遊技状態用内部抽籤テーブルが決定される。この結果、内部当籤役「ベル」の当籤確率が増し、遊技者に対してメダルの払い出しが行われる機会が増す。   When the symbol “red 7” of each reel 3L, 3C, 3R is displayed along one effective line, BB is determined. When BB is determined as the display combination, the operation of BB and the operation of RB as a so-called bonus game are started, and the aforementioned internal lottery table for RB gaming state is determined. As a result, the winning probability of the internal winning combination “BELL” is increased, and the opportunity for paying out medals to the player is increased.

ここで、本実施の形態では、基本的に、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われた後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転が停止するようになっている。具体的には、本実施の形態では、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に、いわゆる滑り駒数と称される予め定められた数値範囲「0」〜「4」のうちの何れかを加算した図柄位置を、リールの回転の停止が可能な図柄位置(これを「停止予定位置」という)として決定することが可能となっている(いわゆる「引き込み」と称される)。つまり、滑り駒数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止する迄のリールの回転量であり、言い換えれば、ストップスイッチ7Sにより停止操作の検出が行われてから該当するリールの回転が停止する迄の期間において、該当する表示窓の中段を通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄カウンタの値により把握される。   Here, in the present embodiment, basically, after the stop operation is detected by the stop switch 7S, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped within 190 msec. Specifically, in the present embodiment, the symbol position corresponding to the symbol counter of the reel when the stop operation is detected by the stop switch 7S (that is, the symbol position at which the rotation of the reel starts to be stopped, This is referred to as “stop start position”), and a symbol position obtained by adding any of a predetermined numerical range “0” to “4” referred to as the so-called number of sliding pieces is used to stop the rotation of the reel. It can be determined as a possible symbol position (this is called “scheduled stop position”) (referred to as “retraction”). That is, the number of sliding pieces is the amount of reel rotation from when the stop operation is detected by the stop switch 7S until the corresponding reel stops rotating. In other words, the stop operation is detected by the stop switch 7S. The number of symbols that pass through the middle stage of the corresponding display window in the period from when the rotation of the corresponding reel stops. This is grasped by the value of the symbol counter updated after the stop operation is detected by the stop switch 7S.

また、滑り駒数の最大値をX(Xは自然数であり、本実施の形態では「4」)とすると、例えば前述の通常リプレイに係る図柄の組合せを構成する図柄「リプレイ」は、図2に示す通り、各リール3L,3C,3Rの表面において、他の図柄が「X+1」個(即ち、5個)連続しない間隔で(換言すると、例えば、図柄「リプレイ」と図柄「リプレイ」の間に配される他の図柄の個数が0個以上X個以下となるように)配される。基本的に、このような図柄から構成される図柄の組合せは、該当する内部当籤役が決定されていることを条件に、遊技者による停止操作の検出が行われると、そのタイミング等にかかわらず、遊技者に対して表示されるようになる。逆に言えば、各リール3L,3C,3Rの表面において、他の図柄が「X+1」個連続する間隔で(換言すると、該当する図柄間に配される他の図柄の個数が「X+1」個以上となるように)配される図柄から構成される図柄の組合せが遊技者に対して表示されるには、適切なタイミングでの停止操作を行うこと(即ち、いわゆる目押しと称される停止操作に関する技量)が遊技者に要求される。   Further, if the maximum value of the number of sliding symbols is X (X is a natural number, “4” in the present embodiment), for example, the symbol “replay” that constitutes the combination of symbols related to the normal replay described above is shown in FIG. As shown in FIG. 4, on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, “X + 1” (that is, 5) other symbols are not consecutively spaced (in other words, for example, between symbols “Replay” and symbols “Replay”). Are arranged so that the number of other symbols arranged in the range is 0 or more and X or less. Basically, a combination of symbols made up of such symbols is subject to any stoppage detection by the player, regardless of the timing, etc., provided that the corresponding internal winning combination is determined. , It will be displayed to the player. In other words, on the surface of each reel 3L, 3C, 3R, "X + 1" other symbols are consecutively spaced (in other words, the number of other symbols arranged between the corresponding symbols is "X + 1"). In order to display a combination of symbols composed of symbols arranged (as described above) to the player, it is necessary to perform a stop operation at an appropriate timing (that is, a so-called stop) The player is required to have a skill related to the operation.

次に、図9を参照して、ROM32に記憶されているボーナス作動時テーブルについて説明する。   Next, the bonus operation time table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

ボーナス作動時テーブルには、ボーナスゲーム(即ち、BB及びRB)の作動が開始されるとき、RAM33の所定の格納領域に格納されるデータが規定されている。具体的に、BBの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「00000001B」が格納され、ボーナス終了枚数カウンタに「360」が格納される。ボーナス終了枚数カウンタは、BBの作動中において遊技者に対して払い出されるメダルの総枚数を計数するためのデータである。本実施の形態では、上記のカウンタが所定値(即ち、0)に更新されると、BBの作動が終了する。   In the bonus operation time table, data stored in a predetermined storage area of the RAM 33 when the operation of the bonus game (that is, BB and RB) is started is defined. Specifically, when the operation of BB is started, “00000001B” is stored in an operating flag storage area, which will be described later, and “360” is stored in the bonus end number counter. The bonus end number counter is data for counting the total number of medals paid out to the player during the operation of the BB. In the present embodiment, when the above counter is updated to a predetermined value (that is, 0), the operation of BB ends.

また、RBの作動が開始されるとき、後述の作動中フラグ格納領域に「00000010B」が格納され、遊技可能回数カウンタに「12」が格納され、入賞可能回数カウンタに「8」が格納される。遊技可能回数カウンタは、RBの作動中において行われた単位遊技の回数を計数するためのデータである。入賞可能回数カウンタは、RBの作動中において入賞に係る表示役が決定された回数を計数するためのデータである。本実施の形態では、上記の各カウンタの何れかが所定値(即ち、0)に更新されると、RBの作動が終了する。   When the RB operation is started, “00000010B” is stored in an operating flag storage area, which will be described later, “12” is stored in the possible game number counter, and “8” is stored in the possible winning number counter. . The game possible number counter is data for counting the number of unit games performed during the operation of the RB. The winning possible number counter is data for counting the number of times the display combination related to winning is determined during the operation of the RB. In this embodiment, when any of the above counters is updated to a predetermined value (that is, 0), the operation of the RB ends.

次に、図10を参照して、ROM32に記憶されているリール停止初期設定テーブルについて説明する。   Next, the reel stop initial setting table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIG.

リール停止初期設定テーブルには、内部当籤役(より具体的には、内部当籤役格納領域に格納されているデータ)に応じて、停止テーブルが規定されている。停止テーブルは、滑り駒数の決定、即ち、リールの回転を停止する位置の決定に用いられる。   In the reel stop initial setting table, a stop table is defined according to an internal winning combination (more specifically, data stored in the internal winning combination storing area). The stop table is used to determine the number of sliding pieces, that is, to determine the position at which the rotation of the reel is stopped.

本実施の形態では、前述したように、BBの作動に係る内部当籤役として、「特殊小役4及びBB」、「特殊小役3及びBB」、「特殊小役2及びBB」、「特殊小役1及びBB」、及び「BB」の5種類を設けるようにしており、これらの各内部当籤役に対して、夫々で異なる停止テーブルが規定されている。   In this embodiment, as described above, as the internal winning combination related to the operation of BB, “special small role 4 and BB”, “special small role 3 and BB”, “special small role 2 and BB”, “special small role 4 and BB” Five types of small roles 1 and BB ”and“ BB ”are provided, and different stop tables are defined for each of these internal winning combinations.

次に、図11〜図15を参照して、ROM32に記憶されている停止テーブルについて説明する。停止テーブルには、停止開始位置「0」〜「20」に応じて、滑り駒数が規定されている。基本的には、対応する内部当籤役(言い換えれば当籤番号であり数値の範囲)に係る図柄の組合せを遊技者に対して表示可能となるように滑り駒数が規定されている。   Next, the stop table stored in the ROM 32 will be described with reference to FIGS. In the stop table, the number of sliding pieces is defined according to the stop start positions “0” to “20”. Basically, the number of sliding symbols is defined so that a combination of symbols related to a corresponding internal winning combination (in other words, a winning number and a numerical range) can be displayed to the player.

図11は、「BB用停止テーブル」であり、内部当籤役として「BB」が決定された場合に選択される。   FIG. 11 is a “BB stop table”, which is selected when “BB” is determined as the internal winning combination.

BB用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「5」、「10」、「13」、及び「16」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの中段に表示される。   In the stop table for BB, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the left reel 3L are “0”, “5”, “10”, “13”. ”And“ 16 ”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the left display window 4L. Is displayed. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「5」、「10」、「12」、「14」及び「18」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「12」にて中リール3Cの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が中表示窓4Cの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “2”, “5”, “10”, “12”, “14”. And “18”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the scheduled stop position “12”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the middle display window 4C. Is displayed. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「6」、「10」、「13」、「15」及び「19」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて右リール3Rの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が右表示窓4Rの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止される場合、図柄「ベル」が右表示窓4Rの中段に表示される。   Further, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the right reel 3R are “2”, “6”, “10”, “13”, “15”. And “19”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the right display window 4R. Is displayed. On the other hand, when the rotation of the right reel 3R is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the right display window 4R.

このように、BB用停止テーブルでは、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、BBに係る図柄の組合せ(これは第1の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する)が表示される(図27の(1)参照)。これに対して、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール3Lの図柄「リプレイ」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「ベル」がセンターライン8cに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。   Thus, in the stop table for BB, when the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB can be drawn, each reel 3L , 3C, 3R symbols “red 7” are displayed along the center line 8c, and a symbol combination relating to BB (this corresponds to a symbol combination relating to the first numerical range) is displayed (FIG. 27 (1)). On the other hand, when the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is not a symbol position where the symbol “red 7” constituting the symbol combination relating to BB can be drawn, the symbol “replay” of the left reel 3L. The symbol “replay” of the middle reel 3C and the symbol “bell” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the loss is displayed.

図12は、「特殊小役1+BB用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役1及びBB」が決定された場合に選択される。   FIG. 12 is a “special small combination 1 + BB stop table”, which is selected when “special small combination 1 and BB” is determined as the internal winning combination.

特殊小役1+BB用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「4」、「9」、「13」、「15」及び「20」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役1に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、図柄「ベル」が左表示窓4Lの中段に表示される。   In the special small role 1 + BB stop table, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the left reel 3L are “2”, “4”, “9”. , “13”, “15”, and “20”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbols constitute a combination of symbols related to BB, and The symbol “red 7” which is also a symbol constituting the symbol combination is displayed in the middle of the left display window 4L. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「5」、「10」、「12」、「14」及び「18」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「12」にて中リール3Cの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役1に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤7」が中表示窓4Cの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が中表示窓4Cの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “2”, “5”, “10”, “12”, “14”. And “18”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the middle reel 3 </ b> C is stopped at the planned stop position “12”, it is a symbol constituting a combination of symbols related to BB and The symbol “red 7” which is also a symbol constituting the symbol combination is displayed in the middle of the middle display window 4C. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「3」、「4」、「8」、「13」及び「17」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて右リール3Rの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が右表示窓4Rの中段に表示される。また、停止予定位置「3」にて右リール3Rの回転が停止される場合、特殊小役1に係る図柄の組合せを構成する図柄「青7」が右表示窓4Rの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの中段に表示される。   Further, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the right reel 3R are “0”, “3”, “4”, “8”, “13”. Or “17”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the right display window 4R. Is displayed. Further, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the planned stop position “3”, the symbol “blue 7” constituting the symbol combination related to the special small role 1 is displayed in the middle of the right display window 4R. On the other hand, when the rotation of the right reel 3R is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the right display window 4R.

このように、特殊小役1及びBB用停止テーブルでは、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置がBBに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、BBに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が特殊小役1に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール3Lの図柄「赤7」、中リール3Cの図柄「赤7」、及び右リール3Rの図柄「青7」がセンターライン8cに沿って表示され、特殊小役1に係る図柄の組合せ(これは第2の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する)が表示される(図27の(2)参照)。これに対して、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役1に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール3Lの図柄「ベル」、中リール3Cの図柄「リプレイ」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」がセンターライン8cに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。   Thus, in the special small role 1 and the stop table for BB, when the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB can be drawn, each reel 3L , 3C, 3R symbols “red 7” are displayed along the center line 8c, and combinations of symbols relating to BB are displayed. When the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol constituting the symbol combination related to the special small role 1 can be drawn, the symbol “red 7” of the left reel 3L, the middle reel 3C The symbol “red 7” and the symbol “blue 7” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and the symbol combination relating to the special small role 1 (this is the symbol combination relating to the second numerical range). (Refer to (2) in FIG. 27). On the other hand, the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is not a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB and the symbol constituting the symbol combination relating to special small role 1 can be drawn. Sometimes, the symbol “bell” of the left reel 3L, the symbol “replay” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the loss is displayed.

図13は、「特殊小役2+BB用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役2及びBB」が決定された場合に選択される。   FIG. 13 is a “special small combination 2 + BB stop table”, which is selected when “special small combination 2 and BB” is determined as the internal winning combination.

特殊小役2+BB用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「3」、「5」、「10」、「13」及び「16」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示される。また、停止予定位置「3」にて左リール3Lの回転が停止される場合、特殊小役2に係る図柄の組合せを構成する図柄「青7」が左表示窓4Lの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの中段に表示される。   In the special small role 2 + BB stop table, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the left reel 3L are “0”, “3”, “5”. , “10”, “13”, and “16”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the left display window 4L. Is displayed. Further, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position “3”, the symbol “blue 7” constituting the symbol combination related to the special small role 2 is displayed in the middle of the left display window 4L. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「3」、「6」、「11」、「12」、「15」及び「19」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「12」にて中リール3Cの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が中表示窓4Cの中段に表示される。また、停止予定位置「3」にて中リール3Cの回転が停止される場合、特殊小役2に係る図柄の組合せを構成する図柄「青7」が中表示窓4Cの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓4Cの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “3”, “6”, “11”, “12”, “15”. And “19”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the scheduled stop position “12”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the middle display window 4C. Is displayed. Further, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position “3”, the symbol “blue 7” constituting the symbol combination related to the special small role 2 is displayed in the middle of the middle display window 4C. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「4」、「8」、「13」及び「17」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて右リール3Rの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役2に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤7」が右表示窓4Rの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the right reel 3R are “0”, “4”, “8”, “13”, and “17”. ]. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position “13”, it is a symbol constituting a combination of symbols related to BB, and also related to the special small part 2 The symbol “red 7”, which is also a symbol constituting the symbol combination, is displayed in the middle of the right display window 4R. On the other hand, when the rotation of the right reel 3R is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the right display window 4R.

このように、特殊小役2及びBB用停止テーブルでは、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置がBBに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、BBに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が特殊小役2に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール3Lの図柄「青7」、中リール3Cの図柄「青7」、及び右リール3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、特殊小役2に係る図柄の組合せ(これは第2の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する)が表示される(図27の(3)参照)。これに対して、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役2に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール3Lの図柄「リプレイ」、中リール3Cの図柄「ベル」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」がセンターライン8cに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。   Thus, in the special small role 2 and the stop table for BB, when the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol constituting the symbol combination related to BB can be drawn, each reel 3L , 3C, 3R symbols “red 7” are displayed along the center line 8c, and combinations of symbols relating to BB are displayed. When the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where a symbol constituting the symbol combination related to the special small role 2 can be drawn, the symbol “blue 7” of the left reel 3L, the middle reel 3C The symbol “blue 7” and the symbol “red 7” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and the symbol combination relating to the special small role 2 (this is the symbol combination relating to the second numerical range). (Refer to (3) in FIG. 27). On the other hand, the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is not a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB and the symbol constituting the symbol combination relating to special small role 2 can be drawn. Sometimes, the symbol “replay” of the left reel 3L, the symbol “bell” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the loss is displayed.

図14は、「特殊小役3+BB用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役3及びBB」が決定された場合に選択される。   FIG. 14 shows a “special small combination 3 + BB stop table”, which is selected when “special small combination 3 and BB” is determined as the internal winning combination.

特殊小役3+BB用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「6」、「9」、「13」、「15」及び「20」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示される。また、停止予定位置「6」にて左リール3Lの回転が停止される場合、特殊小役3に係る図柄の組合せを構成する図柄「BAR」が左表示窓4Lの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、図柄「ベル」が左表示窓4Lの中段に表示される。   In the special small role 3 + BB stop table, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the left reel 3L are “2”, “6”, “9”. , “13”, “15”, and “20”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the left display window 4L. Is displayed. Further, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the planned stop position “6”, the symbol “BAR” constituting the symbol combination related to the special small role 3 is displayed in the middle of the left display window 4L. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「1」、「6」、「11」、「12」、「15」及び「19」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「12」にて中リール3Cの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が中表示窓4Cの中段に表示される。また、停止予定位置「0」にて中リール3Cの回転が停止される場合、特殊小役3に係る図柄の組合せを構成する図柄「BAR」が中表示窓4Cの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓4Cの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “0”, “1”, “6”, “11”, “12”. ”,“ 15 ”, or“ 19 ”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the scheduled stop position “12”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the middle display window 4C. Is displayed. Further, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the planned stop position “0”, the symbol “BAR” constituting the symbol combination related to the special small role 3 is displayed in the middle of the middle display window 4C. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「3」、「4」、「8」、「13」及び「17」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて右リール3Rの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が右表示窓4Rの中段に表示される。また、停止予定位置「3」にて右リール3Rの回転が停止される場合、特殊小役3に係る図柄の組合せを構成する図柄「青7」が右表示窓4Rの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が右表示窓4Rの中段に表示される。   Further, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the right reel 3R are “0”, “3”, “4”, “8”, “13”. Or “17”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the right display window 4R. Is displayed. Further, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the planned stop position “3”, the symbol “blue 7” constituting the symbol combination related to the special small role 3 is displayed in the middle of the right display window 4R. On the other hand, when the rotation of the right reel 3R is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the right display window 4R.

このように、特殊小役3及びBB用停止テーブルでは、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置がBBに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、BBに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が特殊小役3に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール3Lの図柄「BAR」、中リール3Cの図柄「BAR」、及び右リール3Rの図柄「青7」がセンターライン8cに沿って表示され、特殊小役3に係る図柄の組合せ(これは第2の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する)が表示される(図27の(4)参照)。これに対して、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役3に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール3Lの図柄「ベル」、中リール3Cの図柄「ベル」、及び右リール3Rの図柄「リプレイ」がセンターライン8cに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。   Thus, in the special small role 3 and the stop table for BB, when the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB can be drawn, each reel 3L , 3C, 3R symbols “red 7” are displayed along the center line 8c, and combinations of symbols relating to BB are displayed. When the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where a symbol constituting the symbol combination related to the special small role 3 can be drawn, the symbol “BAR” of the left reel 3L, the middle reel 3C The symbol “BAR” and the symbol “blue 7” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and the symbol combination relating to the special small role 3 (this corresponds to the symbol combination relating to the second numerical range). Is displayed (see (4) of FIG. 27). On the other hand, the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is not a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB and the symbol constituting the symbol combination relating to special small role 3 can be drawn. In some cases, the symbol “bell” of the left reel 3L, the symbol “bell” of the middle reel 3C, and the symbol “replay” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the loss is displayed.

図15は、「特殊小役4+BB用停止テーブル」であり、内部当籤役として「特殊小役4及びBB」が決定された場合に選択される。   FIG. 15 is a “special small combination 4 + BB stop table”, which is selected when “special small combination 4 and BB” is determined as the internal winning combination.

特殊小役4+BB用停止テーブルにおいて、左リール3Lの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「0」、「5」、「10」、「13」及び「17」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて左リール3Lの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が左表示窓4Lの中段に表示される。また、停止予定位置「17」にて左リール3Lの回転が停止される場合、特殊小役4に係る図柄の組合せを構成する図柄「鳥」が左表示窓4Lの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて左リール3Lの回転が停止される場合、図柄「リプレイ」が左表示窓4Lの中段に表示される。   In the special small role 4 + BB stop table, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the left reel 3L are “0”, “5”, “10”. , “13” and “17”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “13”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the left display window 4L. Is displayed. Further, when the rotation of the left reel 3L is stopped at the scheduled stop position “17”, the symbol “bird” constituting the symbol combination related to the special small role 4 is displayed in the middle of the left display window 4L. On the other hand, when the rotation of the left reel 3L is stopped at another scheduled stop position, the symbol “replay” is displayed in the middle of the left display window 4L.

また、中リール3Cの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「1」、「6」、「11」、「12」、「16」及び「19」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「12」にて中リール3Cの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄「赤7」が中表示窓4Cの中段に表示される。また、停止予定位置「16」にて中リール3Cの回転が停止される場合、特殊小役4に係る図柄の組合せを構成する図柄「鳥」が中表示窓4Cの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて中リール3Cの回転が停止される場合、図柄「ベル」が中表示窓4Cの中段に表示される。   Further, the possible stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the middle reel 3C are “1”, “6”, “11”, “12”, “16”. And “19”. Referring to FIG. 2, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at the scheduled stop position “12”, the symbol “red 7” constituting the symbol combination related to BB is the middle stage of the middle display window 4C. Is displayed. When the rotation of the middle reel 3C is stopped at the scheduled stop position “16”, the symbol “bird” constituting the symbol combination related to the special small role 4 is displayed in the middle of the middle display window 4C. On the other hand, when the rotation of the middle reel 3C is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the middle display window 4C.

また、右リール3Rの各停止開始位置に規定された滑り駒数に基づいて決定される可能性のある停止予定位置は、「2」、「6」、「10」、「13」、「15」及び「19」の何れかである。図2を参照すると、これらのうち、停止予定位置「13」にて右リール3Rの回転が停止される場合、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄であり、また、特殊小役4に係る図柄の組合せを構成する図柄でもある図柄「赤7」が右表示窓4Rの中段に表示される。これに対して、他の停止予定位置にて右リール3Rの回転が停止される場合、図柄「ベル」が右表示窓4Rの中段に表示される。   Further, the planned stop positions that may be determined based on the number of sliding symbols defined at each stop start position of the right reel 3R are “2”, “6”, “10”, “13”, “15”. And “19”. Referring to FIG. 2, among these, when the rotation of the right reel 3R is stopped at the scheduled stop position “13”, it is a symbol constituting a combination of symbols related to BB, and also related to the special small part 4 The symbol “red 7”, which is also a symbol constituting the symbol combination, is displayed in the middle of the right display window 4R. On the other hand, when the rotation of the right reel 3R is stopped at another scheduled stop position, the symbol “bell” is displayed in the middle of the right display window 4R.

このように、特殊小役4及びBB用停止テーブルでは、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置がBBに係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、各リール3L,3C,3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、BBに係る図柄の組合せが表示される。また、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が特殊小役4に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置であるときには、左リール3Lの図柄「鳥」、中リール3Cの図柄「鳥」、及び右リール3Rの図柄「赤7」がセンターライン8cに沿って表示され、特殊小役4に係る図柄の組合せ(これは第2の数値の範囲に係る図柄の組合せに相当する)が表示される(図27の(5)参照)。これに対して、各リール3L,3C,3Rの停止開始位置が、BBに係る図柄の組合せを構成する図柄及び特殊小役4に係る図柄の組合せを構成する図柄を引き込み可能な図柄位置ではないときには、左リール3Lの図柄「リプレイ」、中リール3Cの図柄「ベル」、及び右リール3Rの図柄「ベル」がセンターライン8cに沿って表示され、ハズレに係る図柄の組合せが表示される。   Thus, in the special small role 4 and the stop table for BB, when the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB can be drawn, each reel 3L , 3C, 3R symbols “red 7” are displayed along the center line 8c, and combinations of symbols relating to BB are displayed. When the stop start position of each of the reels 3L, 3C, 3R is a symbol position where a symbol constituting the symbol combination related to the special small role 4 can be drawn, the symbol “bird” on the left reel 3L, the middle reel 3C The symbol “bird” and the symbol “red 7” on the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and the symbol combination related to the special small role 4 (this corresponds to the symbol combination related to the second numerical range). Is displayed (see (5) of FIG. 27). On the other hand, the stop start position of each reel 3L, 3C, 3R is not a symbol position where the symbol constituting the symbol combination relating to BB and the symbol constituting the symbol combination relating to the special small part 4 can be drawn. In some cases, the symbol “replay” of the left reel 3L, the symbol “bell” of the middle reel 3C, and the symbol “bell” of the right reel 3R are displayed along the center line 8c, and a combination of symbols relating to the loss is displayed.

次に、図16を参照して、RAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。内部当籤役格納領域の構成と表示役格納領域の構成は、同様の内容となっている。   Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 will be described with reference to FIG. The configuration of the internal winning combination storage area and the configuration of the display combination storage area are the same.

内部当籤役(又は表示役)として、1バイトのデータが取得されると、当該データがRAM33の内部当籤役格納領域(又は表示役格納領域)に格納される。内部当籤役格納領域のビット0〜ビット7の夫々は、ベル、スイカ、特殊小役4、特殊小役3、特殊小役2、特殊小役1、リプレイ、及びBBの夫々に対応している。尚、これらの格納領域の全てのビットが0のとき、内部当籤役(又は表示役)はハズレとなる。   When 1-byte data is acquired as the internal symbol combination (or display combination), the data is stored in the internal symbol combination storage area (or display combination storage area) of the RAM 33. Bits 0 to 7 of the internal winning combination storing area correspond to bell, watermelon, special small combination 4, special small combination 3, special small combination 2, special small combination 1, replay, and BB, respectively. . When all the bits in these storage areas are 0, the internal winning combination (or display combination) is lost.

次に、図17を参照して、RAM33の持越役格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the carryover combination storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

内部抽籤テーブルに基づいてボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、それを示す識別子(即ち、フラグデータ)がこの持越役格納領域に格納される。持越役格納領域では、前述の内部当籤役格納領域と同様に、ビット7がBBに対応している。また、持越役格納領域に格納された識別子は、ボーナスゲームの作動が開始されることによりクリアされる。即ち、ボーナスゲームの作動に係る内部当籤役が決定されると、そのボーナスゲームの作動が開始されるまでの間、その識別子が記憶される構成となっている(いわゆる「持ち越し」と称され、格納されている識別子は「持越役」と称される)。そして、持越役格納領域に識別子が格納されている間は、抽出される乱数値にかかわらず、その格納されている識別子は内部当籤役として決定されるようになっている。また、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。   When an internal winning combination relating to the operation of the bonus game is determined based on the internal lottery table, an identifier (that is, flag data) indicating it is stored in this carryover combination storing area. In the carryover combination storage area, bit 7 corresponds to BB, as in the internal winning combination storage area described above. The identifier stored in the carryover combination storage area is cleared when the bonus game is started. In other words, when an internal winning combination related to the operation of the bonus game is determined, the identifier is stored until the operation of the bonus game is started (so-called “carryover”). The stored identifier is called “carryover combination”). While the identifier is stored in the carryover combination storage area, the stored identifier is determined as the internal winning combination regardless of the extracted random value. In addition, since the carryover combination is determined based on the internal winning combination, it can be said to be a subordinate concept of the internal winning combination.

次に、図18を参照して、RAM33の作動中フラグ格納領域の構成について説明する。   Next, the configuration of the operating flag storage area of the RAM 33 will be described with reference to FIG.

作動中フラグ格納領域には、作動が行われているボーナスゲームの種別を示す識別子が格納される。具体的に、BBの作動が行われているときはビット0がオンとなり、RBの作動が行われているときはビット1がオンとなる。また、夫々の作動が行われていないときはこれらがクリアされる。   In the operating flag storage area, an identifier indicating the type of bonus game being operated is stored. Specifically, when the BB operation is performed, the bit 0 is turned on, and when the RB operation is performed, the bit 1 is turned on. These are cleared when each operation is not performed.

次に、図19に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。   Next, control performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to a flowchart shown in FIG.

先ず、図19を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   First, a reset interrupt process performed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG. The CPU 31 turns on the power and applies a voltage to the reset terminal to generate a reset interrupt, and sequentially performs the reset interrupt processing stored in the ROM 32 based on the occurrence of the reset interrupt. It is configured.

電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この処理では、遊技機1へ供給されている電源の遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。次に、CPU31は、RAM33における指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。この処理では、RAM33の表示役予想格納領域等の各種格納領域に格納されたデータがクリアされる。   When the power is turned on, first, the CPU 31 performs an initialization process (step S1). In this process, a process of restoring the register data and execution address stored in the RAM 33 when the power supplied to the gaming machine 1 is shut off is performed. Next, the CPU 31 clears the designated storage area in the RAM 33 (step S2). In this process, data stored in various storage areas such as the expected display combination storage area of the RAM 33 is cleared.

次に、CPU31は、後で図20を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う(ステップS3)。この処理では、BB作動中フラグがオンであり、且つRB作動中フラグがオフであるとき、RB作動時処理が行われる。次に、CPU31は、後で図21を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。この処理では、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13Sの入力のチェックに基づく投入枚数カウンタ等の更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェックが行われる。次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS5)。   Next, the CPU 31 performs a bonus operation monitoring process which will be described later with reference to FIG. 20 (step S3). In this process, when the BB operating flag is on and the RB operating flag is off, the RB operating process is performed. Next, the CPU 31 performs a medal acceptance / start check process which will be described later with reference to FIG. 21 (step S4). In this process, the insertion number counter and the like are updated based on the input check of the medal sensor 22S and the bet switches 11S, 12S, and 13S, and the input of the start switch 6S is checked. Next, the CPU 31 extracts a random value and stores it in the random value storage area (step S5).

次に、CPU31は、後で図22を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS6)。この処理では、乱数値格納領域に格納されている乱数値が内部抽籤テーブルに規定されている複数の数値範囲のうちの何れに属するかの判定が行われ、内部当籤役が決定される。次に、CPU31は、内部当籤役格納領域に格納されているデータを参照し、リール停止初期設定テーブルに基づいて停止テーブルを決定し、格納する(ステップS7)。次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS8)。スタートコマンドには、内部当籤役等の遊技に関する各種データが含まれている。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process which will be described later with reference to FIG. 22 (step S6). In this process, a determination is made as to which of a plurality of numerical ranges defined in the internal lottery table the random value stored in the random value storage area belongs to determine the internal winning combination. Next, the CPU 31 refers to the data stored in the internal winning combination storing area, determines the stop table based on the reel stop initial setting table, and stores it (step S7). Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). The start command includes various data related to the game such as an internal winning combination.

次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS9)。尚、全リールの回転開始が要求されると、後述する割込処理(図26参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。次に、CPU31は、リールの回転の定速待ちを行う(ステップS10)。次に、CPU31は、後で図23を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS11)。この処理では、停止操作の検出に基づいて全てのリール3L,3C,3Rの回転を停止する処理が行われる。   Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S9). When the start of rotation of all reels is requested, processing for starting rotation of the reels is performed in an interrupt process (see FIG. 26) described later. Next, the CPU 31 waits for a constant rotation of the reel (step S10). Next, the CPU 31 performs a reel stop control process which will be described later with reference to FIG. 23 (step S11). In this process, a process of stopping the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R based on the detection of the stop operation is performed.

次に、CPU31は、図柄組合せテーブルを参照し、有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに基づいて表示役等を決定する(ステップS12)。より具体的には、図柄組合せテーブルに規定されている図柄の組合せと、各有効ライン8a〜8eに沿って表示される図柄の組合せとを比較し、一致するときに、該当する表示役及び払出枚数を決定し、表示役格納領域及び払出枚数カウンタを更新する(尚、一致しないときには、表示役はハズレ)。次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS13)。表示役コマンドには、表示役などのデータが含まれている。次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS14)。この処理では、決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新が行われる。次に、CPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS15)。   Next, the CPU 31 refers to the symbol combination table and determines a display combination or the like based on the symbol combination displayed along the active line (step S12). More specifically, the combination of symbols specified in the symbol combination table is compared with the combination of symbols displayed along each of the effective lines 8a to 8e. The number is determined, and the display combination storage area and the payout number counter are updated (if the numbers do not match, the display combination is lost). Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S13). The display combination command includes data such as a display combination. Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S14). In this process, the hopper 40 is controlled and the credit counter is updated based on the determined payout number. Next, the CPU 31 updates the bonus end number counter based on the payout number (step S15).

次に、CPU31は、BB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS16)。CPU31は、BB作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図25を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、ボーナスゲームの作動中に更新される各種カウンタに基づいて、BBの作動及びRBの作動を終了する処理が行われる。CPU31は、ステップS17の後、又は、ステップS16においてBB作動中フラグはオンではないと判別したときには、後で図24を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS17)。この処理では、表示役に基づいてBBの作動を開始する処理が行われる。この処理が終了すると、ステップS2に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (step S16). When determining that the BB operating flag is on, the CPU 31 performs a bonus end check process described later with reference to FIG. 25 (step S17). In this process, a process of ending the operation of BB and the operation of RB is performed based on various counters updated during the operation of the bonus game. The CPU 31 performs a bonus operation check process described later with reference to FIG. 24 after step S17 or when it is determined in step S16 that the BB operating flag is not on (step S17). In this process, a process for starting the operation of the BB is performed based on the display combination. When this process ends, the process proceeds to step S2.

次に、図20を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。   Next, the bonus operation monitoring process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、BB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS31)。CPU31は、BB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、BB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS32)。CPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてRB作動時処理を行う(ステップS33)。つまり、BBの作動が行われている間、RBの作動が連続的に行われる構成であり、後述の内部抽籤処理においてRB遊技状態用内部抽籤テーブルに基づいて内部当籤役が決定される。この処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the BB operating flag is on (step S31). When determining that the BB operating flag is not on, the CPU 31 ends the bonus operation monitoring process. When determining that the BB operating flag is on, the CPU 31 determines whether the RB operating flag is on. (Step S32). When determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 ends the bonus operation monitoring process. When determining that the RB operating flag is not on, the CPU 31 performs the RB operating process based on the bonus operating table. (Step S33). That is, while the operation of BB is being performed, the operation of RB is continuously performed, and the internal winning combination is determined based on the internal lottery table for RB gaming state in the internal lottery process described later. When this process ends, the bonus operation monitoring process ends.

次に、図21を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。   Next, the medal acceptance / start check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS51)。CPU31は、自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダル通過許可を行う(ステップS52)。具体的には、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行い、セレクタ内のメダルの通過を促す。CPU31は、自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS53)。次に、CPU31は、自動投入カウンタをクリアする(ステップS54)。   First, the CPU 31 determines whether or not the automatic insertion counter is 0 (step S51). When determining that the automatic insertion counter is 0, the CPU 31 permits the medal passage (step S52). Specifically, a solenoid of a selector (not shown) is driven to prompt the medal to pass through the selector. When determining that the automatic insertion counter is not 0, the CPU 31 copies the automatic insertion counter to the insertion number counter (step S53). Next, the CPU 31 clears the automatic insertion counter (step S54).

CPU31は、ステップS54の後又はステップS52の後で、メダルが通過したか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、メダルが通過したと判別したときには、投入枚数カウンタは最大値であるか否かを判別する(ステップS56)。投入枚数カウンタの最大値は、RB作動中フラグがオンのときは「1」、RB作動中フラグがオフのときは「3」に規定されている。CPU31は、投入枚数カウンタは最大値ではないと判別したときには、投入枚数カウンタに1を加算する(ステップS57)。次に、CPU31は、有効ラインカウンタに5を格納する(ステップS58)。有効ラインカウンタは、有効ラインの数を特定するためのデータである。次に、CPU31は、メダル投入コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS59)。メダル投入コマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。   The CPU 31 determines whether or not a medal has passed after step S54 or after step S52 (step S55). When determining that the medal has passed, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is the maximum value (step S56). The maximum value of the insertion number counter is defined as “1” when the RB operating flag is on, and “3” when the RB operating flag is off. When determining that the insertion number counter is not the maximum value, the CPU 31 adds 1 to the insertion number counter (step S57). Next, the CPU 31 stores 5 in the effective line counter (step S58). The valid line counter is data for specifying the number of valid lines. Next, the CPU 31 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 72 (step S59). The medal insertion command includes data on the number of inserted coins.

CPU31は、ステップS56において投入枚数カウンタは最大値であると判別したときには、クレジットカウンタを1加算する(ステップS60)。クレジットカウンタは、クレジットされるメダルの枚数を計数するためのデータである。次に、CPU31は、ステップS60の後、ステップS59の後、又はステップS55においてメダルが通過していないと判別したときには、ベットスイッチのチェックを行う(ステップS61)。具体的には、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合は、その種別が特定され、投入枚数カウンタが更新される。   If the CPU 31 determines in step S56 that the inserted number counter is the maximum value, the CPU 31 adds 1 to the credit counter (step S60). The credit counter is data for counting the number of medals to be credited. Next, the CPU 31 checks the bet switch after step S60, after step S59, or when it is determined in step S55 that no medal has passed (step S61). Specifically, when the bet switches 11S, 12S, and 13S are on, the type is specified and the insertion number counter is updated.

次に、CPU31は、投入枚数カウンタは1であるか否かを判別する(ステップS62)。CPU31は、投入枚数カウンタは1ではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS63)。CPU31は、投入枚数カウンタは3ではないと判別したときには、ステップS55に移る。CPU31は、ステップS62において投入枚数カウンタは1であると判別したとき、又は、ステップS63において投入枚数カウンタは3であると判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS64)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS55に移り、スタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダル通過禁止を行う(ステップS65)。具体的には、以降、セレクタ(図示せず)のソレノイドの駆動を行わず、メダルの排出を促す。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 1 (step S62). When determining that the insertion number counter is not 1, the CPU 31 determines whether or not the insertion number counter is 3 (step S63). When the CPU 31 determines that the insertion number counter is not 3, the process proceeds to step S55. When the CPU 31 determines in step S62 that the insertion number counter is 1, or in step S63, the CPU 31 determines whether the start switch 6S is on (step S63). S64). When determining that the start switch 6S is not on, the CPU 31 proceeds to step S55, and when determining that the start switch 6S is on, the CPU 31 prohibits medal passage (step S65). Specifically, thereafter, the solenoid of the selector (not shown) is not driven, and medals are urged to be discharged. When this process ends, the medal acceptance / start check process ends.

次に、図22を参照して、内部抽籤処理について説明する。   Next, the internal lottery process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、一般遊技状態用内部抽籤テーブルをセットし、抽籤回数として8をセットする(ステップS81)。次に、CPU31は、RB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS82)。CPU31は、RB作動中フラグはオンであると判別したときには、RB遊技状態用内部抽籤テーブルに変更し、抽籤回数を6に変更する(ステップS83)。CPU31は、RB作動中フラグはオンではないと判別したときには、持越役格納領域にBBを示すデータが格納されているか否かを判別する(ステップS84)。CPU31は、持越役格納領域にBBを示すデータが格納されていると判別したときには、抽籤回数を7に変更する(ステップS85)。この処理により、持越役が存在するときには、さらにBBが決定されないようになる。CPU31は、ステップS85の後、ステップS83の後、又はステップS84において持越役格納領域にBBを示すデータが格納されていないと判別したときには、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS86)。   First, the CPU 31 sets a general gaming state internal lottery table and sets 8 as the number of lotteries (step S81). Next, the CPU 31 determines whether or not the RB operation flag is on (step S82). When determining that the RB operating flag is on, the CPU 31 changes to the RB gaming state internal lottery table, and changes the number of lotteries to six (step S83). When determining that the RB operating flag is not on, the CPU 31 determines whether or not data indicating BB is stored in the carryover combination storage area (step S84). When determining that the data indicating BB is stored in the carryover combination storage area, the CPU 31 changes the number of lotteries to 7 (step S85). With this process, when there is a carryover combination, BB is not further determined. When the CPU 31 determines after step S85, after step S83, or when data indicating BB is not stored in the carryover combination storage area in step S84, the CPU 31 sets the same value as the number of lotteries (step S86). ).

次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、投入枚数カウンタ及びセットされている当籤番号に応じた下限値及び上限値とを比較する(ステップS87)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であるか否かを判別する(ステップS88)。CPU31は、ステップS88において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS89)。次に、CPU31は、内部当籤役はBBであるか否かを判別する(ステップS90)。CPU31は、内部当籤役はBBであると判別したときには、持越役格納領域にBBを示すデータを格納する(ステップS91)。   Next, the CPU 31 compares the random number value stored in the random number value storage area with the lower limit value and the upper limit value corresponding to the insertion number counter and the set winning number (step S87). Next, the CPU 31 determines whether or not the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value (step S88). When determining that the random number value is not less than the lower limit value and not more than the upper limit value in step S88, the CPU 31 refers to the internal winning combination determination table and determines an internal winning combination based on the winning number (step S89). Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is BB (step S90). When determining that the internal winning combination is BB, the CPU 31 stores data indicating BB in the carryover combination storage area (step S91).

CPU31は、ステップS91の後、又は、ステップS90において内部当籤役はBBではないと判別したときには、内部当籤役と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS92)。CPU31は、ステップS92の後、又は、ステップS88において乱数値は下限値以上、且つ上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS93)。次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否かを判別する(ステップS94)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、ステップS86に移り、抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役格納領域と持越役格納領域の論理和を内部当籤役格納領域に格納する(ステップS95)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了する。   After step S91 or when it is determined in step S90 that the internal winning combination is not BB, the CPU 31 stores the logical sum of the internal winning combination and the carryover combination storing area in the internal winning combination storing area (step S92). After step S92 or when it is determined in step S88 that the random number value is not less than the lower limit value and not less than the upper limit value, the CPU 31 subtracts 1 from the number of lotteries (step S93). Next, the CPU 31 determines whether or not the number of lotteries is 0 (step S94). When the CPU 31 determines that the number of lotteries is not 0, the CPU 31 proceeds to step S86. When the CPU 31 determines that the number of lotteries is 0, the logical sum of the internal winning combination storage area and the carryover combination storing area is set in the internal winning combination storage area. Store (step S95). When this process ends, the internal lottery process ends.

次に、図23を参照して、リール停止制御処理について説明する。   Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する(ステップS131)。CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップS131の処理を繰り返す。尚、いわゆる自動停止制御を行う場合には、スタートスイッチ6Sがオンされたことに基づいて所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判別するようにしても良い。CPU31は、ステップS131において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、押圧操作が行われたストップボタンの種別を特定し、該当するストップボタンの押圧操作を無効化する(ステップS132)。より具体的には、該当するストップボタンの押圧操作が無効であることを示す識別子がRAM33に格納される。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been pressed (step S131). When determining that the effective stop button is not pressed, the CPU 31 repeats the process of step S131. When so-called automatic stop control is performed, it may be determined whether or not a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed based on the start switch 6S being turned on. When it is determined in step S131 that a valid stop button has been pressed, the CPU 31 identifies the type of stop button on which the press operation has been performed, and invalidates the corresponding stop button press operation (step S132). More specifically, an identifier indicating that the pressing operation of the corresponding stop button is invalid is stored in the RAM 33.

次に、CPU31は、ストップボタンの押圧操作の検出が行われたときの図柄カウンタ、ストップボタンの種別、及び停止テーブルに基づいて滑り駒数を決定する(ステップS133)。次に、CPU31は、滑り駒数と図柄カウンタに基づいた停止予定位置を格納する(ステップS134)。即ち、停止開始位置に滑り駒数を加算した図柄位置が停止予定位置として決定される。停止予定位置が格納されると、後述する割込処理(図26参照)において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑り駒数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。   Next, the CPU 31 determines the number of sliding pieces based on the symbol counter when the stop button pressing operation is detected, the type of the stop button, and the stop table (step S133). Next, the CPU 31 stores the planned stop position based on the number of sliding symbols and the symbol counter (step S134). That is, the symbol position obtained by adding the number of sliding pieces to the stop start position is determined as the planned stop position. When the planned stop position is stored, a process for stopping the rotation of the reel is performed based on the planned stop position in an interrupt process (see FIG. 26) described later. It should be noted that the number of sliding pieces and the scheduled stop position are in an equivalent relationship because one is determined and the other is also determined.

次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS135)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。次に、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(ステップS136)。CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップS131に移り、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了する。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S135). The reel stop command includes data such as the type of the stopped reel. Next, the CPU 31 determines whether or not there is a stop button for which the pressing operation is valid (step S136). When it is determined that there is a stop button for which the pressing operation is effective, the CPU 31 proceeds to step S131, and when it is determined that there is no stop button for which the pressing operation is effective, the reel stop control process is ended.

次に、図24を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。   Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、表示役はBBであるか否かを判別する(ステップS151)。CPU31は、表示役はBBであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいてBB作動時処理を行う(ステップS152)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアし、副制御回路72に対してボーナス開始コマンドを送信する(ステップS153)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is BB (step S151). When determining that the display combination is BB, the CPU 31 performs a BB operation process based on the bonus operation table (step S152). Next, the CPU 31 clears the carryover combination storage area and transmits a bonus start command to the sub-control circuit 72 (step S153). When this process ends, the bonus operation check process ends.

CPU31は、ステップS151において表示役はBBではないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS154)。CPU31は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了する。CPU31は、表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入カウンタに複写する(ステップS155)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了する。   When determining that the display combination is not BB in step S151, the CPU 31 determines whether or not the display combination is replay (step S154). When the CPU 31 determines that the display combination is not replay, the bonus operation check process ends. When determining that the display combination is replay, the CPU 31 copies the insertion number counter to the automatic insertion counter (step S155). When this process ends, the bonus operation check process ends.

次に、図25を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。   Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、入賞が成立したか否かを判別する(ステップS171)。この処理では、表示役格納領域のビット0〜ビット5の何れか1つでもオンであるか否かを判別する。CPU31は、入賞が成立したと判別したときには、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS172)。CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、BB終了時処理を行う(ステップS173)。具体的には、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ、ボーナス終了枚数カウンタ、入賞可能回数カウンタ、及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。次に、CPU31は、副制御回路72に対してボーナス終了コマンドを送信する(ステップS174)。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   First, the CPU 31 determines whether or not a winning is achieved (step S171). In this process, it is determined whether any one of bits 0 to 5 of the display combination storing area is on. When determining that a winning is achieved, the CPU 31 determines whether or not the bonus end number counter is 0 (step S172). When determining that the bonus end number counter is 0, the CPU 31 performs processing at the end of BB (step S173). Specifically, the BB operating flag, the RB operating flag, the bonus end number counter, the winning possible number counter, and the possible gaming number counter are cleared. Next, the CPU 31 transmits a bonus end command to the sub control circuit 72 (step S174). When this process ends, the bonus end check process ends.

CPU31は、ステップS172においてボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、入賞可能回数カウンタを1減算する(ステップS175)。次に、CPU31は、入賞可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS176)。CPU31は、入賞可能回数カウンタは0ではないと判別したとき、又はステップS171において入賞が成立していないと判別したときには、遊技可能回数カウンタを1減算する(ステップS177)。   When the CPU 31 determines that the bonus end number counter is not 0 in step S172, the CPU 31 decrements the winning possible number counter by 1 (step S175). Next, the CPU 31 determines whether or not the winning possible number counter is 0 (step S176). When the CPU 31 determines that the winning count counter is not 0, or when it is determined in step S171 that no winning has been established, the CPU 31 decrements the possible gaming count counter by 1 (step S177).

次に、CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS178)。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了する。CPU31は、遊技可能回数カウンタは0であると判別したとき、又はステップS176において入賞可能回数カウンタは0であると判別したときには、RB終了時処理を行う(ステップS179)。具体的に、RB作動中フラグ、入賞可能回数カウンタ、及び遊技可能回数カウンタのクリアが行われる。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了する。   Next, the CPU 31 determines whether or not the game possible number counter is 0 (step S178). When the CPU 31 determines that the possible game number counter is not 0, the bonus end check process ends. When it is determined that the possible game number counter is 0, or when it is determined in step S176 that the possible winning number counter is 0, the CPU 31 performs an RB end time process (step S179). Specifically, the RB operating flag, the winning possible number counter, and the possible gaming number counter are cleared. When this process ends, the bonus end check process ends.

次に、図26を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 26, a description will be given of an interrupt process with a period of 1.1173 ms, which is performed under the control of the CPU 31 of the main control circuit 71. FIG.

初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS191)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS192)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS193)。具体的には、リールの回転開始要求がされたときは、リール3L,3C,3Rの回転が開始され、その後一定速度での回転が行われる。また、停止予定位置が格納されたときは、該当リールの図柄カウンタが停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、その回転の減速及び停止が行われる。例えば、図柄カウンタが「0」であり、停止予定位置が「4」であれば、図柄カウンタが「4」に更新されたときにリールの回転が停止される。次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS194)。具体的に、情報表示部18への払出枚数の表示などの処理が行われる。次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS195)。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。   First, the CPU 31 saves the register (step S191). Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S192). Specifically, the CPU 31 checks the input of signals from each switch. Next, the CPU 31 performs a reel control process (step S193). Specifically, when a reel rotation start request is made, the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and then rotate at a constant speed. When the scheduled stop position is stored, the rotation is decelerated and stopped after the symbol counter of the corresponding reel is updated to the same value as the scheduled stop position. For example, if the symbol counter is “0” and the planned stop position is “4”, the rotation of the reel is stopped when the symbol counter is updated to “4”. Next, the CPU 31 performs a lamp / 7SEG drive process (step S194). Specifically, processing such as display of the number of payouts on the information display unit 18 is performed. Next, the CPU 31 restores the register (step S195). When this process ends, the interrupt process with a cycle of 1.1173 ms ends.

以上説明したように、本実施の形態では、BBの作動に係る数値の範囲と、当該BBの作動に係る数値の範囲と重複する特殊小役1〜特殊小役4の夫々に係る数値の範囲と、を少なくとも規定する内部抽籤テーブルを備え、抽出される乱数値が、BBの作動に係る数値の範囲と特殊小役1〜特殊小役4の夫々に係る数値の範囲とに重複する数値の範囲に含まれるときに決定される各内部当籤役(即ち、「BB及び特殊小役1」など)に応じて異なる停止テーブルを決定するようにした。即ち、抽出された乱数値がBBの作動に係る数値の範囲に属するときに決定される停止テーブルを、特殊小役1〜特殊小役4の何れに係る数値の範囲と重複するかによって異ならせるようにしたので、停止テーブルを抽籤により決定せずとも、抽出された乱数値がBBの作動に係る数値の範囲に属するときに遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることができるようになる。従って、停止テーブルの決定にかかる制御系の負担を軽減しつつ、法令等で定められた規制の下で、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図ることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the numerical value range relating to the operation of the BB and the numerical value range relating to each of the special small roles 1 to 4 overlapping with the numerical value range relating to the operation of the BB. And an internal lottery table that prescribes at least, and the extracted random number value is a numerical value that overlaps the numerical value range related to the operation of the BB and the numerical value range related to each of the special small roles 1 to 4 A different stop table is determined according to each internal winning combination (ie, “BB and special small combination 1”, etc.) determined when included in the range. That is, the stop table determined when the extracted random number value belongs to the numerical value range related to the operation of the BB is made different depending on which of the special small role 1 to the special small role 4 overlaps with the numerical value range. As a result, even if the stop table is not determined by lottery, the combination of symbols displayed to the player when the extracted random number value belongs to the range of numerical values related to the operation of the BB is diversified. Will be able to. Therefore, it is possible to diversify the combinations of symbols displayed to the player under the regulations stipulated by laws and regulations while reducing the burden on the control system for determining the stop table.

また、本実施の形態では、上記の停止テーブル(例えば、特殊小役1+BB用停止テーブル)に基づいてリールの回転が停止されると、停止開始位置に基づいて、BBの作動に係る図柄の組合せ又は特殊小役に係る図柄の組合せが遊技者に対して表示されるようになる。即ち、BBの作動に係る図柄の組合せが表示されないときには、特殊小役に係る図柄の組合せが表示される可能性があり、また、BBの作動に係る数値の範囲と特殊小役に係る数値の範囲とは重複するという構成から、特殊小役に係る図柄の組合せが表示されたときに、BBの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に期待させることが可能となる。つまり、本実施の形態では、上記のような構成によって、BBの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に期待させる図柄の組合せ(いわゆるリーチ目)の多様化を図ることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when the rotation of the reel is stopped based on the stop table (for example, the special small role 1 + BB stop table), the combination of symbols related to the operation of the BB based on the stop start position. Alternatively, a combination of symbols related to the special small role is displayed to the player. That is, when the symbol combination related to the operation of BB is not displayed, the symbol combination related to the special small role may be displayed, and the numerical range related to the operation of BB and the numerical value related to the special small role Due to the configuration overlapping with the range, it is possible to cause the player to expect that the internal winning combination relating to the operation of the BB is determined when the combination of symbols related to the special small combination is displayed. In other words, in the present embodiment, it is possible to diversify combinations of symbols (so-called reach eyes) that cause the player to expect that the internal winning combination related to the operation of the BB is determined by the configuration as described above. It becomes possible.

さらに、本実施の形態の停止テーブルでは、第1の数値の範囲に係る図柄の組合せ及び第2の数値の範囲に係る図柄の組合せのどちらとも異なる図柄の組合せ(即ち、ハズレに係る図柄の組合せ)が図柄表示手段により表示されるようにリールの回転の停止が可能な位置を規定しており、第2の数値の範囲の種別に応じて、これが異なる構成を採用しているので、遊技者に対して表示される図柄の組合せの多様化を図るのにより好適である。   Furthermore, in the stop table of the present embodiment, the combination of symbols different from both the symbol combination related to the first numerical value range and the symbol combination related to the second numerical value range (that is, the symbol combination related to the loss) ) Defines the position where the rotation of the reel can be stopped so that it is displayed by the symbol display means, and adopts a different configuration depending on the type of the second numerical range. It is more preferable to diversify the combinations of symbols displayed on the screen.

さらにまた、本実施の形態によれば、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に係る数値の範囲は、BBの作動に係る数値の範囲の中にその全てが含まれる構成としたので、抽出された乱数値が特殊小役1〜特殊小役4の夫々に係る数値の範囲に属するときには、BBの作動に係る数値の範囲にも必ず属することから、特殊小役1〜特殊小役4の夫々に係る図柄の組合せが遊技者に対して表示されたときに、BBの作動に係る内部当籤役が決定されていることを遊技者に確定的に知らせることができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the numerical ranges related to each of the special small roles 1 to 4 are all included in the numerical range related to the operation of the BB, When the extracted random number value belongs to the range of numerical values related to the special small roles 1 to 4, it always belongs to the numerical range related to the operation of the BB. When the combination of symbols relating to each of the above is displayed to the player, the player can be surely notified that the internal winning combination relating to the operation of the BB has been determined.

以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。即ち、本発明の回胴式遊技機が備える、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、乱数値抽出手段、内部抽籤テーブル記憶手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、位置特定手段、停止テーブル記憶手段、停止テーブル決定手段、リール停止手段、有利状態作動手段などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. That is, the reel-type game machine of the present invention has a reel, a symbol display means, a start operation detection means, a random value extraction means, an internal lottery table storage means, an internal winning combination determination means, a reel rotation means, a stop operation detection means, Specific configurations of the position specifying unit, the stop table storage unit, the stop table determination unit, the reel stop unit, and the advantageous state operation unit are not limited to the above-described elements of the present embodiment, and can be arbitrarily changed.

尚、本実施の形態では、内部抽籤テーブルにおいて、特殊小役1〜特殊小役4の何れかに係る第2の数値の範囲の全部が、BBの作動に係る第1の数値の範囲の中に含まれる構成を採用したが、本発明はこれに限らず、特殊小役1〜特殊小役4の何れかに係る第2の数値の範囲の一部が、BBの作動に係る第1の数値の範囲の中に含まれる構成を採用しても良い。この場合、抽出される乱数値が第1の数値の範囲と第2の数値の範囲とに重複する数値の範囲に属するときに決定される内部当籤役(例えば、前述の実施の形態でいう「BB及び特殊小役1」など)と、抽出される乱数値が、第2の数値の範囲のうち第1の数値の範囲と重複しない数値の範囲に属するときに決定される内部当籤役(例えば、「特殊小役1」など)と、に応じて異なる停止テーブルを決定する構成を採用することができる。   In the present embodiment, in the internal lottery table, the entire range of the second numerical value related to any one of the special small roles 1 to 4 is within the first numerical range related to the operation of the BB. However, the present invention is not limited to this, and a part of the range of the second numerical value related to any one of the special small roles 1 to 4 is the first related to the operation of the BB. You may employ | adopt the structure included in the range of a numerical value. In this case, the internal winning combination determined when the extracted random number value belongs to a numerical value range that overlaps the first numerical value range and the second numerical value range (for example, “in the above-described embodiment,“ BB and special small combination 1 ”) and an internal winning combination determined when the extracted random number value belongs to a numerical value range that does not overlap with the first numerical value range in the second numerical value range (for example, , “Special small role 1”, etc.), and a different stop table can be adopted.

また、本実施の形態では、BBの作動に係る図柄の組合せ及び特殊小役1〜特殊小役4の何れかに係る図柄の組合せの何れも表示されないときに表示される図柄の組合せ(前述の実施の形態でいうハズレに係る図柄の組合せ)についても異ならせるようにして、図柄の組合せの多様化を図るのに好適な構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、上記図柄の組合せについては必ずしも異ならせる必要はない。   Further, in the present embodiment, a combination of symbols displayed when none of the symbol combination related to the operation of the BB and the symbol combination related to any of the special small roles 1 to 4 is displayed (described above). The combination of symbols related to the loss referred to in the embodiment is also made different so that a variety of symbol combinations is adopted. However, the present invention is not limited to this, and the above symbols are used. It is not always necessary to change the combination.

また、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態(即ち、有利状態)の作動に係る第1の数値の範囲の種別を1種類のみ設けるようにしているが、本発明はこれに限らず、複数種類を設けるようにしても良い。図柄の組合せの多様化を図るのに好適となる。例えば、BBの種別として、図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」の表示により作動するBB1と、図柄の組合せ「青7−青7−青7」の表示により作動するBB2を設けるようにすることができる。そして、BB1及び特殊小役1〜特殊小役4の何れかが共に内部当籤役として決定されるときに夫々で異なる停止テーブルが決定され、且つ、BB2及び特殊小役1〜特殊小役4の何れかが共に内部当籤役として決定されるときに夫々で異なる停止テーブルが決定される構成を採用することができる。尚、この場合、夫々でハズレに係る図柄の組合せの種別が異なるように停止テーブルを規定することによって、何れが内部当籤役として決定されているかを遊技者が予測可能となるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, only one type of the first numerical range related to the operation in a state advantageous to the player (that is, the advantageous state) is provided, but the present invention is not limited to this. A plurality of types may be provided. This is suitable for diversifying the combination of symbols. For example, as the type of BB, BB1 that operates by displaying the symbol combination “red 7-red 7-red 7” and BB2 that operates by displaying the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” are provided. Can be. When any one of BB1 and special small roles 1 to 4 is determined as an internal winning combination, different stop tables are determined, and BB2 and special small roles 1 to 4 A configuration in which different stop tables are determined when either of them is determined as an internal winning combination can be employed. In this case, by defining the stop table so that the combination of symbols related to the loss is different in each case, it may be possible for the player to predict which is determined as the internal winning combination. .

また、本実施の形態では、第1の数値の範囲と重複する第2の数値の範囲の種別に応じて、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せを異ならせているが、本発明はこれに限らず、例えば、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せは同種として、これを表示する有効ラインの種別を異ならせるようにしても良い。このようにしても、表示窓4L,4C,4Rにより表示される9つの図柄からなる図柄の組合せを多様なものとすることができる。つまり、図柄表示手段により表示される図柄の組合せ(遊技者に対して表示される図柄の組合せ)とは、一の有効ラインに沿って表示される図柄の組合せに限らず、表示窓4L,4C,4Rにより表示される9つの図柄からなる図柄の組合せであるということもできる。   In the present embodiment, the combination of symbols displayed along one effective line is varied according to the type of the second numerical range that overlaps the first numerical range. The invention is not limited to this. For example, the combinations of symbols displayed along one effective line may be the same type, and the types of effective lines for displaying the same may be different. Even in this case, it is possible to make various combinations of nine symbols displayed by the display windows 4L, 4C, 4R. That is, the combination of symbols displayed by the symbol display means (the combination of symbols displayed to the player) is not limited to the combination of symbols displayed along one effective line, but the display windows 4L and 4C. , 4R can be said to be a combination of nine symbols displayed.

また、本実施の形態では、リールの種別に応じて停止テーブルを分ける構成とはしていないが、当該構成を採用するようにしても良い(例えば、第1停止操作の検出が左ストップボタンに対するものであった場合に使用される左リール用の停止テーブルと、それ以外に使用される停止テーブルとを設ける)。   In the present embodiment, the stop table is not divided according to the type of reel. However, this configuration may be adopted (for example, detection of the first stop operation is performed with respect to the left stop button). A stop table for the left reel that is used if it is, and a stop table that is used for other purposes).

また、本実施の形態でのリールインデックスの検出は、該当する図柄がセンターライン8cに位置するときに行われ、図柄カウンタによりセンターライン8c上の図柄が特定される構成を採用しているが、本発明はこれに限らず、任意に変更が可能なものである。例えば、トップライン8b(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における上段の領域の中心部)やボトムライン8d(より厳密には、各表示窓4L,4C,4Rの縦方向における下段の領域の中心部)に位置するときにリールインデックスの検出が行われるようにしても良い。また、検出されるリールインデックスの位置に合わせて、停止テーブルのデータを規定することができる。   In addition, the detection of the reel index in the present embodiment is performed when the corresponding symbol is located on the center line 8c, and the symbol on the center line 8c is specified by the symbol counter. The present invention is not limited to this, and can be arbitrarily changed. For example, the top line 8b (more precisely, the central portion of the upper region in the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R) or the bottom line 8d (more strictly, the vertical direction of each display window 4L, 4C, 4R). The reel index may be detected when it is positioned at the center of the lower area in the direction. Further, stop table data can be defined in accordance with the position of the detected reel index.

尚、本実施の形態では、停止テーブルから取得した滑り駒数を停止開始位置に加算して停止予定位置を決定したが、例えば、停止開始位置から滑り駒数としてとりうる数値「0〜4」の範囲内の各図柄位置の中で最も優先順位の高い図柄位置を検索し、当該検索の結果に基づいて滑り駒数を決定するようにしても良い。より具体的には、停止開始位置から上記範囲内にある各図柄位置(例えば、停止開始位置が「0」であれば、図柄位置「0」〜「4」)の図柄の中に内部当籤役を満足する図柄があるか否かを検索し、且つ、利益の付与に係る図柄の組合せの種別(内部当籤役の種別ともいえる)に応じて予め規定されている優先順位(例えば、優先順位1としてリプレイを規定し、優先順位2としてBBを規定し、優先順位3として特殊小役1〜特殊小役4、ベル、及びスイカを規定する)に基づいて、最も優先順位の高い図柄位置を停止予定位置として決定するようにしても良い。また、最も高い優先順位の図柄位置が複数ある場合には、停止開始位置と停止テーブルに基づいて取得された滑り駒数を最優先で決定するようにしても良い。   In the present embodiment, the planned stop position is determined by adding the number of sliding pieces acquired from the stop table to the stop start position. For example, a numerical value “0 to 4” that can be taken as the number of sliding pieces from the stop start position. It is also possible to search for the symbol position with the highest priority among the symbol positions within the range, and determine the number of sliding symbols based on the search result. More specifically, each symbol position within the above-mentioned range from the stop start position (for example, if the stop start position is “0”, an internal winning combination is included in the symbol positions “0” to “4”). Whether there is a design that satisfies the criteria, and a priority (for example, priority 1) defined in advance according to the type of symbol combination related to the provision of profit (also referred to as the internal winning combination) Replay is defined, BB is defined as priority 2, and special position 1 to special role 4, bell, and watermelon are defined as priority 3, and the symbol position with the highest priority is stopped. You may make it determine as a plan position. In addition, when there are a plurality of symbol positions with the highest priority, the number of sliding pieces acquired based on the stop start position and the stop table may be determined with the highest priority.

また、本実施の形態では、有利状態作動手段により行われる遊技者にとって有利な状態として、ボーナスゲームを採用し、メダルの払い出しに係る内部当籤役が決定される確率が増加することを採用したが、本発明はこれに限らず、任意に変更可能である。例えば、再遊技の作動に係る内部当籤役が決定される確率が増加する状態(いわゆるリプレイタイム)や、内部当籤役決定手段により決定される内部当籤役を遊技者に対して報知する演出を実行する状態(いわゆるアシストタイム)や、抽出された乱数値にかかわらず、メダルの払い出しに係る複数種類の図柄の組合せに係る内部当籤役(例えば、「チェリー、ベル、及びスイカ」など)が決定される状態(いわゆるチャレンジタイム)などの作動を行うようにしても良い。   In the present embodiment, the bonus game is adopted as an advantageous state for the player performed by the advantageous state actuating means, and the probability that the internal winning combination relating to the payout of medals is increased is adopted. The present invention is not limited to this, and can be arbitrarily changed. For example, a state in which the probability that an internal winning combination related to re-game operation is determined (so-called replay time) or an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means is notified to the player is executed. Regardless of the state to play (so-called assist time) and the extracted random number value, the internal winning combination (for example, “Cherry, Bell, and Watermelon”) related to the combination of multiple types of symbols related to the payout of medals is determined. It is also possible to perform an operation such as a state (so-called challenge time).

また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3及び図4に示す回路構成及びその周辺装置、図5、図6及び図8〜図15に示すテーブルの構成、図16〜図18に示すRAMの格納領域の構成、図19〜図26に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。   Also, the apparatus configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIGS. 3 and 4 and its peripheral devices, and the table configurations shown in FIGS. 5, 6, and 8 to 15 applied in the present embodiment. The configuration of the RAM storage area shown in FIGS. 16 to 18, the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 19 to 26, and the like can be arbitrarily changed or modified without departing from the spirit of the present invention.

また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。更に、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the operation in the slot machine is executed in a pseudo manner for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R display window 5 liquid crystal display device 6 start lever 6S start switch 7L, 7C, 7R stop button 7S stop switch 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (3)

複数の図柄が夫々の表面に配された複数のリールと、
前記複数のリール毎にその表面に配された図柄を複数表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
乱数値を抽出する乱数値抽出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、複数の内部当籤役から内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの夫々の回転を行うリール回転手段と、
前記複数のリールの夫々に対して停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記複数のリールの夫々の回転方向における位置を特定する位置特定手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたとき、前記位置特定手段により特定される位置から最大滑りコマ数の範囲内で各リールを停止させるリール停止手段と、
前記内部当籤役決定手段により前記複数の内部当籤役のうち特定の内部当籤役が決定され、かつ前記図柄表示手段に特定の図柄の組合せが表示されると遊技者にとって有利状態の作動を行う有利状態作動手段と、を備え、
前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つを重複して決定することが可能であり、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって前記特定の内部当籤役と複数種類の所定の内部当籤役のうちのいずれか一つが重複して決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合又は前記重複して決定された一つの所定の内部当籤役に対応する所定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せ又は当該所定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記所定の内部当選役の種類ごとに異なる予め定められた図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of reels having a plurality of symbols arranged on each surface;
A symbol display means for displaying a plurality of symbols arranged on the surface of each of the plurality of reels;
Start operation detecting means for detecting the start operation;
Random number extraction means for extracting a random value;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of internal winning combinations in accordance with the random value extracted by the random value extraction means based on detection of the starting operation performed by the starting operation detecting means;
Reel rotating means for rotating each of the plurality of reels;
Stop operation detecting means for detecting a stop operation for each of the plurality of reels;
Position specifying means for specifying the position of each of the plurality of reels in the rotation direction;
Reel stop means for stopping each reel within a range of the maximum number of sliding frames from the position specified by the position specifying means when a stop operation is detected by the stop operation detecting means;
The player who is in an advantageous state operates when the internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means and a specific symbol combination is displayed on the symbol display means. A state actuating means,
The internal winning combination determining means determines one of the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations in accordance with the random value extracted by the random value extraction means. Is possible and
In the reel stop means, when the internal winning combination determining means determines one of the specific internal winning combination and a plurality of types of predetermined internal winning combinations, the symbol display means When a combination of symbols can be displayed, or when a combination of predetermined symbols corresponding to one predetermined internal winning combination determined in duplicate can be displayed, the specific combination of symbols or the When the rotation of each reel is stopped so as to display a predetermined symbol combination, and the specific symbol combination and the predetermined symbol combination cannot be displayed, it differs depending on the type of the predetermined internal winning combination. A rotating game machine characterized in that the rotation of each reel is stopped so as to display a predetermined symbol combination.
前記内部当籤役決定手段により決定される特定の内部当籤役は複数種類あるとともに、前記特定の図柄の組合せ及び前記所定の図柄の組合せを表示させることができない場合に表示される前記予め定められた図柄の組合せは、前記所定の内部当選役の種類毎及び前記特定の内部当籤役の種類毎にそれぞれ異なることを特徴とする請求項1記載の回胴式遊技機。   There are a plurality of specific internal winning combinations determined by the internal winning combination determining means, and the predetermined symbol combination displayed when the specific symbol combination and the predetermined symbol combination cannot be displayed. The revolving game machine according to claim 1, wherein a combination of symbols differs for each type of the predetermined internal winning combination and each type of the specific internal winning combination. 前記内部当籤役決定手段は、前記乱数値抽出手段により抽出される乱数値に応じて、前記特定の内部当籤役のみを決定することが可能であり、
前記リール停止手段は、前記内部当籤役決定手段によって当該特定の内部当籤役のみが決定された場合、前記図柄表示手段が前記特定の図柄の組合せを表示させることができる場合は当該特定の図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止し、前記特定の図柄の組合せを表示させることができない場合は前記予め定められた図柄の組合せとは異なる図柄の組合せを表示させるように各リールの回転を停止することを特徴とする請求項1又は2記載の回胴式遊技機。
The internal winning combination determining means can determine only the specific internal winning combination in accordance with the random value extracted by the random value extracting means,
The reel stop means is configured such that when only the specific internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, and when the symbol display means can display a combination of the specific symbols. When the rotation of each reel is stopped so as to display the combination, and the combination of the specific symbols cannot be displayed, the combination of each reel is displayed so that the combination of symbols different from the predetermined symbol combination is displayed. The spinning machine according to claim 1 or 2, wherein the rotation is stopped.
JP2013155795A 2013-07-26 2013-07-26 Revolving machine Active JP5740718B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013155795A JP5740718B2 (en) 2013-07-26 2013-07-26 Revolving machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013155795A JP5740718B2 (en) 2013-07-26 2013-07-26 Revolving machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2006318977A Division JP5374763B2 (en) 2006-11-27 2006-11-27 Revolving machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014012156A true JP2014012156A (en) 2014-01-23
JP5740718B2 JP5740718B2 (en) 2015-06-24

Family

ID=50108295

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013155795A Active JP5740718B2 (en) 2013-07-26 2013-07-26 Revolving machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5740718B2 (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187705A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Abilit Corp Game machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005211411A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Sankyo Kk Slot machine
JP2006198269A (en) * 2005-01-21 2006-08-03 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004187705A (en) * 2002-12-06 2004-07-08 Abilit Corp Game machine
JP2005168851A (en) * 2003-12-11 2005-06-30 Sankyo Kk Slot machine
JP2005211411A (en) * 2004-01-30 2005-08-11 Sankyo Kk Slot machine
JP2006198269A (en) * 2005-01-21 2006-08-03 Aruze Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5740718B2 (en) 2015-06-24

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007167562A (en) Game machine
JP2007075524A (en) Game machine
JP4445485B2 (en) Game machine
JP5085065B2 (en) Game machine
JP4943708B2 (en) Game machine
JP5374763B2 (en) Revolving machine
JP5740718B2 (en) Revolving machine
JP5740719B2 (en) Revolving machine
JP2008018070A (en) Game machine
JP4611150B2 (en) Game machine
JP2007175452A (en) Game machine
JP2008132030A (en) Reel type game machine
JP2007289543A (en) Game machine
JP2008067835A (en) Game machine
JP4890965B2 (en) Game machine
JP4937551B2 (en) Game machine
JP2007202645A (en) Game machine
JP2007289544A (en) Game machine
JP2007029545A (en) Game machine
JP5160036B2 (en) Game machine
JP5044796B2 (en) Game machine
JP5612153B2 (en) Game machine
JP5613734B2 (en) Game machine
JP4801496B2 (en) Game machine
JP2008036125A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20140530

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20140603

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140709

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20150407

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20150408

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5740718

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250