JP2007075524A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、リールの回転の停止を要求する信号をリールの種別に応じて出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、全てのリールの回転が停止されると、前記複数の表示窓内の有効ラインに表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、メダルの払い出し等が行われる。 Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. Start of rotation of each reel based on a player's operation (hereinafter referred to as “start operation”) on the condition that a display is displayed so that the player can visually recognize the symbol and a medal is inserted A start switch that outputs a signal for requesting a stop, a stop switch that outputs a signal for requesting stop of rotation of the reel according to the type of the reel, based on an operation by the player (hereinafter referred to as “stop operation”), Based on the signals output from the start switch and stop switch, a game machine including a control unit that controls the operation of the stepping motor and rotates and stops each reel. Chisuro is known. Normally, in such a pachislot, when the rotation of all the reels is stopped, it is determined whether or not a winning is made based on a combination of symbols displayed on the effective lines in the plurality of display windows, and a medal is paid out. Etc. are performed.
現在、主流の遊技機では、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽籤が行われて、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果(以下、この内部的な抽籤の結果の種別を「内部当籤役」という)が得られても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されない。従って、遊技者には、目押しと称されるような所定の技術が求められることとなる。 Currently, in a mainstream gaming machine, when a start operation by the player is detected, an internal lottery is performed, and based on the result of the lottery and the timing of the stop operation by the player, the reel rotation is stopped. Is done. That is, even if a result related to winning is obtained by internal lottery (hereinafter, the internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”), if the stop operation is not performed at an appropriate timing, The combination of symbols related to winning is not displayed on the active line. Therefore, the player is required to have a predetermined technique called “promotion”.
また、このような遊技機では、遊技者の射幸心を著しく煽ることがないようにする等、遊技の健全性の喪失を防止する観点から、遊技機に設けられるすべての図柄の組合せの数のうち入賞に係る図柄の組合せの数が占める割合(以下、入賞率という)を予め定められた適正な範囲内に抑えることが求められている。 In addition, in such a gaming machine, the number of combinations of all symbols provided in the gaming machine can be reduced from the viewpoint of preventing loss of game soundness, for example, by preventing the player's gambling feelings from being drastically reduced. Of these, it is required to keep the ratio of the number of symbol combinations related to winning (hereinafter referred to as winning rate) within a predetermined appropriate range.
ここで、すべての図柄の組合せの数は、1個のリールにつきその周面に配される図柄の数がN個であれば、このN個をリールの個数分乗じることにより算出することができる。例えば、3個のリールの周面に夫々21個の図柄が配されていれば、その数は9261(21×21×21)となる。また、入賞に係る図柄の組合せの数は、各リールに配された当該入賞に係る図柄の個数を乗じることにより算出される。例えば、或る入賞に係る図柄が3個のリールの周面に夫々5個配されていれば、その数は125(5×5×5)となる。尚、複数種類の入賞が設けられる場合であれば、夫々の入賞に係る図柄の組合せの数を合計したものとなる。 Here, if the number of symbols combined on the peripheral surface of one reel is N, the number of all symbol combinations can be calculated by multiplying N by the number of reels. . For example, if 21 symbols are arranged on the peripheral surfaces of 3 reels, the number is 9261 (21 × 21 × 21). In addition, the number of symbol combinations related to winning is calculated by multiplying the number of symbols related to the winning placed on each reel. For example, if five symbols related to a prize are arranged on the peripheral surfaces of three reels, the number is 125 (5 × 5 × 5). If a plurality of types of winnings are provided, the total number of symbol combinations related to each winning is obtained.
上記従来の遊技機では、入賞に係る図柄の組合せとして、同じ種別の図柄を組み合わせて構成したものを適用することが一般的となっている。しかし、これだけでは、上記適正な範囲を満たすことができない場合があるため、入賞率の底上げを図るための手法として、1つのリールに配された或る特定の図柄に対して他のリールの如何なる種別の図柄を組み合わせても入賞となるように構成したものを適用することが主流となっている(例えば、特許文献1参照)。即ち、1つのリールに配された或る特定の図柄が有効ラインに表示されれば、他のリールに配された図柄(例えば21個)の何れが表示されても入賞が決定されるため、例えば上記或る特定の図柄が1つのリールに2つ配されていたとしても、入賞に係る図柄の組合せの数は882(2×21×21)となり、この結果、同じ種別の図柄を組み合わせて構成したものだけを適用した場合よりもその数を増すことが可能となる。
上記のような遊技機では、リールの回転の停止を行う際に、停止操作の検出が行われてから予め定められた範囲内での回転の後にその停止を行うことが可能となっている。このため、入賞に係る内部当籤役が決定されていれば、可能な限り当該入賞に係る図柄の組合せが有効ラインに表示されるようにリールの回転の停止が行われる(いわゆる引き込みと称される)。逆に、入賞に係る内部当籤役が決定されていなければ、たとえ適切なタイミングで停止操作が行われても、入賞に係る図柄の組合せの表示を回避するようにリールの回転の停止が行われる(いわゆる蹴飛ばしと称される)。 In the gaming machine as described above, when the rotation of the reel is stopped, the stop can be performed after the rotation within a predetermined range after the detection of the stop operation. For this reason, if the internal winning combination related to the winning is determined, the reel rotation is stopped so that the combination of symbols related to the winning is displayed on the effective line as much as possible (so-called pull-in). ). Conversely, if the internal winning combination related to the winning is not determined, the reel rotation is stopped so as to avoid the display of the symbol combination related to the winning even if the stop operation is performed at an appropriate timing. (Called so-called kick-off).
しかしながら、上記従来の遊技機では、上記或る特定の図柄の表示のみによって入賞が決定されることから、当該或る特定の図柄が配されたリールの構成によっては、上記引き込みや蹴飛ばしを行うことが不可能となってしまう虞が有った。 However, in the conventional gaming machine, the winning is determined only by displaying the specific symbol, so that the drawing or kicking may be performed depending on the configuration of the reel on which the specific symbol is arranged. There was a risk that it would be impossible.
例えば、蹴飛ばしを行う場合であれば、回転が行われているリールが最後の1つとなり、且つ当該最後のリールに上記或る特定の図柄が配されている場合、内部当籤役として決定されていない入賞に係る図柄の組合せを構成する図柄、いわゆるテンパイが有効ラインに表示されてしまうと、上記最後のリールにおいて入賞に係る図柄の表示を回避しようとしても、上記或る特定の図柄が有効ラインに表示されてしまうという事態が生じる虞が有った。 For example, in the case of kicking, if the last reel is the last reel and the certain symbol is arranged on the last reel, it is determined as an internal winning combination. If a symbol that constitutes a combination of symbols related to no winnings, a so-called “tempe”, is displayed on the active line, even if it is attempted to avoid displaying the symbol related to winning in the last reel, the certain specific symbol is There was a possibility that the situation would be displayed on the screen.
このような場合、リールに配される図柄の配置や入賞に係る図柄の組合せ等として取り得る構成に制限を課す必要が生じてしまい、この結果、設計や開発の自由度が失われてしまう虞が有った。 In such a case, it is necessary to impose restrictions on the configuration that can be taken as the arrangement of symbols arranged on the reels, the combination of symbols related to winning, etc., and as a result, the degree of freedom in design and development may be lost. There was.
そこで、本発明は、入賞率の適正化を図りつつ、開発の自由度が失われてしまうことを防止する遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that prevents loss of freedom in development while optimizing the winning rate.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のような遊技機を提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following gaming machines.
(1) 複数の図柄が周面に夫々配された複数のリールと、一の図柄を表示する領域を前記複数のリール毎に複数設けることにより、前記複数のリールの周面に夫々配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)と、開始操作の検出を行う開始操作検出手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図21の内部抽籤処理)と、前記複数のリールの回転を夫々行うリール回転手段(例えば、後述のステッピングモータ49L,49C,49R、後述のモータ駆動回路39、後述のCPU31により行われる図27のステップS163のリール制御処理)と、前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段(例えば、後述のストップスイッチ7S)と、前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると該当するリールの回転を停止するリール停止手段(例えば、後述のCPU31により行われる図23のリール停止制御処理、後述のCPU31により行われる図27のステップS163のリール制御処理)と、前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記複数のリール毎に設けられた複数の領域の何れかを夫々結んでなる複数のライン(例えば、後述の5つのライン8a〜8e)のうち予め定めた一のライン(例えば、後述のセンターライン8c)に表示される図柄の組合せと、入賞に係る図柄の組合せを規定する図柄組合せテーブルとに基づいて、入賞か否かを決定する入賞決定手段(例えば、後述のCPU31により行われる図24の表示役検索処理)と、を備え、前記図柄組合せテーブルは、前記入賞に係る図柄の組合せとして、前記複数のリールのうち、少なくとも二以上のリールの夫々の周面に配された特定の図柄(例えば、後述の左リール3Lの周面に配されたReplayと後述の中リール3Cの周面に配されたベル)が前記一のラインに表示されると、残りのリール(例えば、後述の右リール3R)の周面に配された何れの図柄が前記一のラインに表示されても、前記入賞決定手段により入賞と決定される特定の図柄の組合せ(例えば、後述のベル2に係る図柄の組合せ、「Replay−ベル−ANY」)を規定することを特徴とする遊技機。
(1) A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on the peripheral surface and a plurality of areas for displaying one symbol are provided for each of the plurality of reels, thereby being arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels. Symbol display means (for example, display
この遊技機によれば、図柄組合せテーブルは、入賞に係る図柄の組合せとして、複数のリールのうち、少なくとも二以上のリールの夫々の周面に配された特定の図柄が一のラインに表示されると、残りのリールの周面に配された何れの図柄が一のラインに表示されても、入賞と決定される特定の図柄の組合せを規定するようにしている。 According to this gaming machine, in the symbol combination table, as a symbol combination related to winning, a specific symbol arranged on each circumferential surface of at least two or more reels among a plurality of reels is displayed on one line. Then, even if any symbol arranged on the peripheral surface of the remaining reels is displayed on one line, a specific symbol combination determined as winning is defined.
例えば3つのリールを設けるようにした場合に、2つのリールの回転が停止して、予め定めた一のラインに特定の図柄が2つ並んで表示されると、残りの1つのリールの回転が停止したときに何れの図柄が当該予め定めた一のラインに表示されても入賞が決定されるようにすることができる。例えば、特定の図柄が2つのリールに夫々5つ配されていたとすると、入賞に係る図柄の組合せの数は525(5×5×21)となる。この結果、全てのリールの夫々の周面に配された特定の図柄が一のラインに表示されると入賞と決定される図柄の組合せを適用した場合(例えば、5×5×5=125)よりも、入賞に係る図柄の組合せの数を増すことが可能となる。したがって、このような特定の図柄の組合せを規定するようにしても、入賞率の底上げを図ることが可能となる。この結果、従来のような、1つのリールの周面に配された或る特定の図柄の表示のみで入賞が決定される図柄の組合せを規定する必要がなくなる。 For example, when three reels are provided, when the rotation of the two reels stops and two specific symbols are displayed side by side on a predetermined line, the rotation of the remaining one reel is stopped. The winning can be determined regardless of which symbol is displayed on the predetermined line when the operation is stopped. For example, if five specific symbols are arranged on two reels, respectively, the number of symbol combinations related to winning is 525 (5 × 5 × 21). As a result, when a combination of symbols determined to be awarded when a specific symbol arranged on each peripheral surface of all reels is displayed on one line is applied (for example, 5 × 5 × 5 = 125). It is possible to increase the number of symbol combinations related to winning. Therefore, even if such a specific symbol combination is defined, it is possible to raise the winning rate. As a result, there is no need to define a combination of symbols in which a winning is determined only by displaying a specific symbol arranged on the peripheral surface of one reel as in the prior art.
また、複数のリールの回転が停止されると、複数のラインのうち予め定めた一のラインに表示された図柄の組合せと、入賞に係る図柄の組合せを規定する図柄組合せテーブルとに基づいて、入賞か否かを決定する。したがって、入賞か否かが決定される対象となる領域を減少することができる。即ち、入賞か否かが決定される対象となる領域と入賞か否かが決定される対象とはならない領域とが設けられるようになる。この結果、例えば、内部当籤役として決定されていない入賞に係る図柄の組合せの表示を回避することが容易となる。 Further, when the rotation of the plurality of reels is stopped, based on a combination of symbols displayed on one predetermined line among the plurality of lines and a symbol combination table that defines a combination of symbols related to winning, Decide whether to win. Therefore, it is possible to reduce the area for which it is determined whether or not a prize is won. That is, an area to be determined whether or not a prize is determined and an area that is not determined to be a prize or not are provided. As a result, for example, it becomes easy to avoid the display of the combination of symbols related to winning that has not been determined as an internal winning combination.
以上のような構成から、従来のように、1つのリールの周面に配された或る特定の図柄の存在によって、入賞に係る図柄の組合せの引き込みや蹴飛ばしを行うことが困難となる事態が生じてしまうことを防止することが可能となる。この結果、リールに配される図柄の構成等に必要以上な制限が課されないようにでき、開発の自由度が失われてしまうことを防止することが可能となる。 Due to the above configuration, there is a situation in which it is difficult to draw or kick a combination of symbols related to winning due to the presence of a specific symbol arranged on the peripheral surface of one reel as in the past. It is possible to prevent the occurrence. As a result, it is possible to prevent an unnecessary restriction from being imposed on the configuration of symbols arranged on the reel, and to prevent loss of freedom in development.
(2) 前記リール停止手段は、前記一のライン(例えば、後述のセンターライン8c)に前記特定の図柄の組合せ(例えば、後述のベル2に係る図柄の組合せ、「Replay−ベル−ANY」)が表示される場合に、前記一のラインとは異なる他のライン(例えば、後述のクロスダウンライン8e)に同一種別の図柄からなる図柄の組合せ(例えば、後述のベル1に係る図柄の組合せ、「ベル−ベル−ベル」)が表示されるように前記複数のリールの回転を停止することを特徴とする(1)の遊技機。
(2) The reel stop means is configured to combine the specific symbol on the one line (for example,
この遊技機によれば、一のラインに特定の図柄の組合せが表示される場合に、一のラインとは異なる他のラインに同一種別の図柄からなる図柄の組合せが表示されるようにしている。したがって、一のラインとは異なるラインに同一種別の図柄からなる図柄の組合せが表示されることによって、入賞が決定されたかのように遊技者に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、例えば、特定の図柄の組合せが夫々異なる種別の図柄から構成されるものであり、入賞に係る図柄の組合せであるとの判別が遊技者にとって一見して困難な場合であっても、一のラインとは異なるラインに同一種別の図柄の組合せが表示されるようになるので、入賞が決定されたか否かが遊技者にとって分かり易いものとなるようにすることができる。 According to this gaming machine, when a combination of specific symbols is displayed on one line, a combination of symbols of the same type is displayed on another line different from the one line. . Therefore, by displaying a combination of symbols of the same type on a line different from one line, it is possible to show the player as if the winning has been decided, and to improve the interest of the game. it can. Further, for example, even if a combination of specific symbols is composed of different types of symbols and it is difficult for a player to determine that the combination of symbols related to winning is at first glance, Since a combination of symbols of the same type is displayed on a line different from this line, it can be easily understood by the player whether or not winning is determined.
(3) 前記リール停止手段は、前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われてから予め定められた時間(例えば、後述の40秒)が経過したことを条件に、前記一のラインに前記入賞に係る図柄の組合せが表示されることを回避するように、前記リールの回転を停止することを特徴とする(1)又は(2)の遊技機。 (3) The reel stop means is arranged on the one line on condition that a predetermined time (for example, 40 seconds described later) has elapsed since the start operation was detected by the start operation detection means. The gaming machine according to (1) or (2), wherein rotation of the reels is stopped so as to avoid displaying a combination of symbols related to the winning.
この遊技機によれば、開始操作の検出が行われてから予め定められた時間が経過したことを条件に、リールの回転を停止するようにしている。即ち、開始操作の検出が行われてから予め定められた時間が経過すると、停止操作の検出が行われずとも、リールの回転を停止する(いわゆる自動停止を行う)ようにしている。また、自動停止を行う際に、入賞に係る図柄の組合せが一のラインに表示されることを回避するようにリールの回転が停止される。したがって、入賞の決定に遊技者の技量を反映させることが可能となる。 According to this gaming machine, the rotation of the reel is stopped on the condition that a predetermined time has elapsed since the start operation was detected. That is, when a predetermined time elapses after the start operation is detected, the reel rotation is stopped (so-called automatic stop is performed) even if the stop operation is not detected. Further, when the automatic stop is performed, the rotation of the reels is stopped so as to avoid displaying a combination of symbols related to winning a prize on one line. Therefore, it is possible to reflect the player's skill in the winning decision.
ここで、前述のような特定の図柄の組合せを規定することによって、例えば3つのリールのうち停止操作の検出に基づいて2つのリールの回転が既に停止しており、一のラインに前述の特定の図柄が2つ並んで表示されていれば、残りの1つのリールの回転について自動停止が行われたとしても、当該残りの1つのリールの周面に配された何れの図柄が一のラインに表示されても入賞と決定されることとなる。このため、自動停止が行われる際に入賞に係る図柄の組合せの表示が回避される遊技機であっても、自動停止が行われても入賞が決定されるようにすることができる。 Here, by defining a specific symbol combination as described above, for example, the rotation of two reels of three reels has already stopped based on detection of a stop operation, and the above-mentioned specific identification is performed on one line. If two symbols are displayed side by side, even if automatic stop is performed for the rotation of the remaining one reel, any symbol arranged on the peripheral surface of the remaining one reel is a single line. Even if it is displayed on, it will be determined to win. For this reason, even in a gaming machine in which the display of the symbol combination related to winning is avoided when automatic stop is performed, the winning can be determined even if automatic stop is performed.
本発明の遊技機によれば、入賞に係る図柄の組合せとして、複数のリールのうち、少なくとも二以上のリールの夫々の周面に配された特定の図柄が一のラインに表示されると、残りのリールの周面に配された何れの図柄が一のラインに表示されても、入賞と決定される特定の図柄の組合せを規定するようにしたので、入賞率の適正化を図りつつ、開発の自由度が失われてしまうことを防止することが可能となる。 According to the gaming machine of the present invention, as a combination of symbols related to winning, when a specific symbol arranged on each peripheral surface of at least two or more reels among a plurality of reels is displayed on one line, Regardless of which symbols placed on the peripheral surface of the remaining reels are displayed on one line, a specific combination of symbols determined to be a prize is specified, so that the winning rate is optimized, It becomes possible to prevent the freedom of development from being lost.
本発明の実施の形態に係る遊技機1の構成について、以下図面を参照しながら説明する。まず、図1を参照して、遊技機1の概観について説明する。
The configuration of the
遊技機1には、リール3L,3C,3Rや後述の主制御回路71(図3参照)などを収容するキャビネット1aとキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとが設けられている。
The
キャビネット1aの内部には、3つのリール3L,3C,3Rが横一列に設けられている。また、各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄がリールの回転方向に連続して配されている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3Rの周面に配された複数の図柄がリールの回転に伴って変動する。
Inside the
また、前面扉1bには略垂直面としてのパネル表示部2が形成されており、パネル表示部2の中央には、図柄表示領域として、縦長矩形の3個の表示窓4L,4C,4Rが設けられている。各表示窓4L,4C,4Rは、対応する各リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられ、各表示窓4L,4C,4Rを通して、各リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が観察できるようになっている。また、各表示窓4L,4C,4Rには、各表示窓4L,4C,4R内における上段、中段、又は下段の各表示領域に一の図柄が表示され、対応するリールの周面に配された図柄のうち3つの図柄が表示される。
Further, the
また、表示窓4L,4C,4Rには、前述の各表示窓4L,4C,4Rの上段、中段、及び下段のうち何れかを夫々結ぶ5つのラインが設けられる。具体的には、トップライン8b、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、及びクロスダウンライン8eが設けられている。
Further, the
センターライン8cは、各表示窓4L,4C,4Rの中段の領域を夫々結んでなるラインである。また、トップライン8bは、各表示窓4L,4C,4Rの上段の領域を夫々結んでなるラインである。また、ボトムライン8dは、各表示窓4L,4C,4Rの下段の領域を夫々結んでなるラインである。また、クロスアップライン8aは、左表示窓4Lの下段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの上段の各領域を夫々結んでなるラインである。また、クロスダウンライン8eは、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの下段の各領域を夫々結んでなるラインである。尚、センターライン8cは、複数のラインのうち予め定めた一のラインの一例である。また、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、又はクロスダウンライン8eは、予め定めた一のラインとは異なる他のラインの一例である。
The
液晶表示装置5の右側には、遊技機1内にメダルを投入するためのメダル投入口22が設けられている。メダル投入口22からメダルが投入されると、前述のセンターライン8cが有効化される(有効化されたラインは一般に「有効ライン」と称される)。また、メダル投入口22からメダルが続けて3枚を超えて投入されると、遊技機1内に貯留(いわゆるクレジット)される。尚、遊技機1では、遊技媒体としてメダルを使用するが、遊技機1において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、メダルの数量等の情報を記憶したカード等も適用可能である。
On the right side of the liquid
液晶表示装置5の左側には、クレジットされているメダルから単位遊技(例えば、リールの回転の開始から、リールの回転が停止して入賞か否かの決定が行われるまでの最小単位である1回の遊技)において投入するメダルの枚数を決定するための、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12、及び最大ベットボタン13が設けられる。クレジットされているメダルから、1−ベットボタン11の操作により1枚が投入され、2−ベットボタン12の操作により2枚が投入され、最大ベットボタン13の操作により3枚が投入される。
On the left side of the liquid
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b、及び最大ベットランプ9cが設けられる。1−ベットランプ9a、2−ベットランプ9b及び最大ベットランプ9cは、単位遊技において投入されるメダルの枚数(以下、「投入枚数」という)に応じて点灯が行われる。1−ベットランプ9aは投入枚数が1枚のときに、2−ベットランプ9bは投入枚数が2枚のときに、最大ベットランプ9cは投入枚数が3枚のときに、夫々点灯が行われる。
A 1-
BETランプ9a,9b,9cの下方には、WINランプ20が設けられている。WINランプ20の点灯により、後述のミドルボーナス(以下、「MB」と略記する)が内部当籤役として決定されている旨を遊技者に対して報知することとしている。
A
WINランプ20の下方には、情報表示部18が設けられる。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、遊技機1に貯留(いわゆる「クレジット」)されているメダルの枚数、遊技者に対して払い出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)などを表示する。
An
表示窓4L,4C,4Rの下方には、水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関する情報などが表示される。
A
また、ベットボタン11,12,13の上方には、十字キー、選択ボタン及び決定ボタンから構成される操作部17が設けられている。遊技者による操作部17の操作に基づいて、液晶表示装置5の表示画面5aに遊技履歴などの遊技に関する情報が表示される。
Further, above the
台座部10の前面部の左寄りには、メダルのクレジット(Credit)又は払い出し(Pay)の切り換えを行うためのC/Pボタン14が設けられている。払い出しが行われる場合、払出枚数分のメダルが正面下部のメダル払出口15から払い出され、メダル受け部16に溜められる。また、クレジットが行われる場合、払出枚数分のメダルがクレジットされる。ここで、メダルの払い出し及びクレジットを総称して単に「払い出し」という場合がある。
A C /
C/Pボタン14の右側には、開始操作により、リール3L,3C,3Rを回転させ、表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が設けられている。
On the right side of the C /
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。
A
以下では、全てのリール3L,3C,3Rが回転しているときに最初に行われる停止操作(即ち、ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の押圧操作)を「第1停止操作」といい、第1停止操作の次に行われ、2つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第2停止操作」といい、第2停止操作の次に行われ、残り1つのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第3停止操作」という。
Hereinafter, the stop operation that is performed first when all the
また、前面扉1bの上部には、LED101、ランプ102が設けられている。LED101及びランプ102は、遊技の状況に応じた発光パターンにて発光が行われ、遊技に関する演出が行われる。
Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the
メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rからは遊技の状況に応じた効果音や楽曲等の音が出力され、遊技に関する演出が行われる。
Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the
次に、図2を参照して、リール3L,3C,3R上に配された図柄の構成について説明する。
Next, the configuration of symbols arranged on the
各リール3L,3C,3Rの周面には複数種類の図柄が21個配されている。具体的には、各リール3L,3C,3Rの周面には一の図柄に割り当てられる領域が複数(即ち、21個)設けられており、当該領域毎に、赤7(図柄61)、白7(図柄62)、BAR(図柄63)、ベル(図柄64)、Replay(図柄65)、又は星(図柄66)の各図柄が配される。また、各リール3L,3C,3Rは、図2に示す矢印方向に回転する。
21 types of symbols are arranged on the peripheral surface of each
次に、図3を参照して、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71又は副制御回路72に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成について説明する。
Next, the circuit configuration of the
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。
The
CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。発生される基準クロックパルスに基づいて、後述の割込処理などが行われる。乱数発生器36は、一定の範囲の乱数(例えば、0〜65535)を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。抽出した乱数値を使用することにより、後述の内部抽籤処理などを行い、所定の情報(例えば、後述の当籤番号)の決定を行う。
A clock
マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム(例えば、後述の図17〜図27参照)、後述の内部抽籤テーブル等の各種テーブル(例えば、後述の図4〜図11参照)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。
The
RAM33には、CPU31の処理により得られる種々のデータが記憶される。例えば、後述の内部当籤役を格納するための格納領域など(例えば、後述の図12〜図16参照)が設けられている。また、これらのデータは、前述のコマンドにより副制御回路72に送信される。
Various data obtained by the processing of the
図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ベットランプ9a,9b,9c、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。
In the circuit of FIG. 3, as the main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48及びホッパー駆動回路41がある。
In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the
ランプ駆動回路45は、ベットランプ9a,9b,9cを駆動制御する。これにより、ベットランプ9a,9b,9cの点灯や消灯が行われる。
The
表示部駆動回路48は、情報表示部18を駆動制御する。これにより、情報表示部18に各種情報(クレジット数など)の表示が行われる。
The display
ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。
The
モータ駆動回路39は、主制御回路71からのパルスをステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力し、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動を制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転及び回転の停止が行われる。
The
ここで、本実施の形態では、リールが一回転したことを示すリールインデックスが後述のリール位置検出回路50により検出されてから、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対してパルスを出力した回数を計数することによって、リールインデックスが検出される位置を基準とするリールの回転角度を検出することとしている。また、ステッピングモータ49L,49C,49Rに対して16回のパルスの出力が行われることによって、リールの周面に配された図柄1つ分のリールの回転が行われる構成となっている。
Here, in the present embodiment, the number of times pulses are output to the
具体的には、前述のステッピングモータ49L,49C,49Rに対して出力されたパルスの数は、RAM33のパルスカウンタによって計数され、パルスカウンタにより16回のパルスの出力が計数される毎に、RAM33の図柄位置カウンタが1ずつ加算される。また、図柄位置カウンタは、リールインデックスが検出される毎にその値がクリアされる。
Specifically, the number of pulses output to the
ここで、前述のリールの周面に配された各図柄には、リールの回転方向から順に、夫々を識別するための図柄位置「0」〜「20」が規定されている。そして、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8c(より正確には、各表示窓4L,4C,4R内の縦方向における中心部)に位置するように、後述のリール位置検出回路50によってリールインデックスが検出される構成となっている。センターライン8cは所定の位置の一例である。
Here, symbol positions “0” to “20” for identifying each of the symbols arranged on the peripheral surface of the reel in order from the rotation direction of the reel are defined. A reel
即ち、リールインデックスの検出により図柄位置カウンタの値が「0」になる際に、図柄位置「0」に対応する図柄がセンターライン8cにあることとなり、この結果、図柄位置カウンタと図柄位置とが対応付けられる。したがって、図柄位置カウンタを参照することにより、センターライン8cにある図柄を特定することが可能となる。
That is, when the value of the symbol position counter becomes “0” by detecting the reel index, the symbol corresponding to the symbol position “0” is in the
尚、本実施の形態では、図柄位置カウンタによりセンターライン8cにある図柄が特定される構成とするが、図柄位置カウンタにより図柄が特定される場所は任意に変更可能である。例えば、トップライン8bやボトムライン8dに図柄位置「0」の図柄が位置するようにリールインデックスが検出される構成としても良い。この場合、図柄位置カウンタにより、ボトムライン8d(又はトップライン8b)にある図柄が特定されることとなる。
In the present embodiment, the symbol on the
また、マイクロコンピュータ30の入力部には、スイッチ類等が接続されており、前述アクチュエータ等の制御が行われる契機となる所定の信号を出力する。具体的には、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7S、1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、最大ベットスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51が接続されている。
The input unit of the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
ストップスイッチ7Sは、各ストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作を夫々検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
1−ベットスイッチ11S、2−ベットスイッチ12S、及び最大ベットスイッチ13Sは、1−ベットボタン11、2−ベットボタン12及び最大ベットボタン13の夫々に対する遊技者の投入操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The 1-
C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の切替操作を検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The C /
メダルセンサ22Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口22に投入されたメダルを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The
リール位置検出回路50は、リールが一回転したことを示すリールインデックスを、リール3L,3C,3R毎に検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The reel
払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sによりメダルの枚数(即ちホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された払出枚数に達したことを検出し、検出した信号をマイクロコンピュータ30に出力する。
The payout
次に、副制御回路72の回路構成について説明する。主制御回路71は、遊技の進行など遊技全体を制御するものであるのに対し、副制御回路72は、画像の表示や音・ランプの出力などにより遊技に関する演出を制御するものである。主制御回路71と副制御回路72とはハーネスなどにより電気的に接続されており、副制御回路72は、主制御回路71から送信された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて演出の決定や実行などの各種処理を行う。
Next, the circuit configuration of the
副制御回路72は、図示を省略しているが、サブCPU、シリアルポート、サブROM、サブRAM、乱数発生器等によって構成される。サブCPUは、シリアルポートを介して主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、サブROM内に記憶された制御プログラム(例えば、後述の図28〜図30参照)に従って、演出データ(画像情報、発光パターン情報、音情報等)の決定や、その出力などの各種処理を行う。サブRAMは、サブCPUが制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成され、また、主制御回路71から受信した各種コマンドから取得する情報などが格納される。
Although not shown, the
副制御回路72により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、WINランプ20、LED101及びランプ102がある。副制御回路72は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置5に表示する画像の決定と表示、WINランプ20等の点灯パターンの決定と出力、スピーカ21L,21Rから出力する演出音や効果音の決定と出力などを行う。
The main actuators whose operations are controlled by the
また、副制御回路72には、操作部17と音量調節部103が接続されており、これらから出力される信号に基づいて画像や音の出力を行う。
In addition, the
次に、図4を参照して、図柄配置テーブルについて説明する。 Next, the symbol arrangement table will be described with reference to FIG.
図柄配置テーブルは、各リール3L,3C,3Rの周面に配された図柄の構成をデータとして表したものである。即ち、図柄配置テーブルでは、前述の図2と同様の配列にて、赤7、白7、BAR、ベル、Replay、及び星が規定されている。各図柄の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表される。例えば、赤7を示すデータは「00000001」であり、星を示すデータは「00100000」である。
The symbol arrangement table represents the configuration of symbols arranged on the peripheral surface of each
また、図柄配置テーブルには、リールインデックスが検出されたときにセンターライン8cに位置する図柄を図柄位置「0」として、前述の図柄位置カウンタと対応する図柄位置「0」〜「20」と、各図柄位置に対応する図柄の種別とが規定されている。したがって、図柄配置テーブルと図柄位置カウンタとに基づいて、各リール3L,3C,3Rのセンターライン8c上の図柄とその種別などが特定可能となる。例えば、右リール3Rの図柄位置カウンタが「3」であれば、右リール3Rの図柄位置「3」の赤7(図柄61)がセンターライン8cにあると特定される。また、図柄位置カウンタと図柄配置テーブルとを参照することにより、センターライン8cにある図柄に限らず、当該図柄に隣接する図柄とその種別なども特定可能となる。
In the symbol arrangement table, the symbol position “0” corresponding to the symbol position counter described above is defined as the symbol position “0” when the reel index is detected. A symbol type corresponding to each symbol position is defined. Accordingly, the symbols on the
次に、図5を参照して、抽籤回数決定テーブルについて説明する。 Next, the lottery count determination table will be described with reference to FIG.
抽籤回数決定テーブルには、遊技状態に応じて決定される抽籤回数が規定されている。一般遊技状態では、基本的に、抽籤回数が8回に決定される。チャレンジボーナス(以下、「CB」と略記する)遊技状態では、抽籤回数が5回に決定される。 In the lottery count determination table, the number of lotteries determined according to the gaming state is defined. In the general gaming state, basically, the number of lotteries is determined to be 8. In the challenge bonus (hereinafter abbreviated as “CB”) gaming state, the number of lotteries is determined to be five.
次に、図6を参照して、内部抽籤テーブルについて説明する。 Next, the internal lottery table will be described with reference to FIG.
内部抽籤テーブルには、各当籤番号に応じて割り当てられた乱数値の下限値及び上限値(即ち、乱数値の範囲)が規定されている。当籤番号は、後述の内部当籤役決定テーブルに基づいて内部当籤役の決定を行う際に用いられるデータである。 In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value (that is, a range of random values) of random numbers assigned according to each winning number are defined. The winning number is data used when determining an internal winning combination based on an internal winning combination determining table described later.
内部抽籤テーブルでは、「0〜65535」の範囲から抽出された乱数値が、前述の各当籤番号に割り当てられた乱数値の下限値から上限値までの間に含まれるか否かの検索(即ち、何れの乱数値の範囲に属するかの検索)が当籤番号の降順に行われる。そして、抽出された乱数値が下限値から上限値までの間に含まれる場合に、対応する当籤番号が決定される。前述の抽籤回数は、この検索を行う回数を示す。また、抽籤回数分の検索を行った結果、何れの当籤番号にも該当しない場合には、当籤番号0(即ち、ハズレ)が決定される。 In the internal lottery table, a search is made as to whether or not the random number value extracted from the range of “0 to 65535” is included between the lower limit value and the upper limit value of the random number value assigned to each of the winning numbers. , Which random number value range belongs to) is performed in descending order of the winning number. Then, when the extracted random number value is included between the lower limit value and the upper limit value, the corresponding winning number is determined. The aforementioned number of lotteries indicates the number of times this search is performed. In addition, as a result of the search for the number of lotteries, if the winning number does not correspond to any winning number, the winning number 0 (that is, lost) is determined.
内部抽籤テーブルでは、投入枚数1又は投入枚数3に応じて、各当籤番号1〜8に割り当てられた乱数値の下限値と上限値とが規定されている。ここで、各当籤番号の当籤確率は、「各当籤番号に規定された上限値と下限値との差に1を加えた数/このテーブルにおいて発生する全ての乱数値の数(即ち65536)」により算出することができる。内部抽籤テーブルでは、基本的に、投入枚数が多いほど、当籤確率が段階的に高くなる傾向にある。尚、本実施の形態では、投入枚数2の場合については規定されていないが、投入枚数2の場合についても規定するようにしても良い。
In the internal lottery table, a lower limit value and an upper limit value of random numbers assigned to the winning
また、内部抽籤テーブルでは、複数の当籤番号について重複する乱数値が規定されているものがあり、この重複する乱数値が抽出されたときには、複数の当籤番号が共に決定される構成となっている。 In addition, in the internal lottery table, there are those in which overlapping random numbers are defined for a plurality of winning numbers, and when the overlapping random numbers are extracted, a plurality of winning numbers are determined together. .
例えば、投入枚数が3枚の場合において、当籤番号5(即ち、後述のBAR星)に規定された乱数値の範囲は「0〜104」であり、当籤番号7(即ち、後述のMB1)に規定された乱数値の範囲は「0〜209」である。したがって、抽出された乱数値が「0〜104」の範囲である場合に、当籤番号5及び当籤番号7の両方が共に決定されることとなる。また、当籤番号5に規定された乱数値の範囲の全てが当籤番号7に規定された乱数値の範囲に含まれる構成から、当籤番号5が決定されるときは、必ず当籤番号7も決定されることとなる。
For example, in the case where the number of inserted sheets is 3, the range of random values specified for the winning number 5 (that is, BAR star described later) is “0 to 104”, and the winning number 7 (that is, MB1 described later) is set. The range of the specified random number value is “0 to 209”. Therefore, when the extracted random number value is in the range of “0 to 104”, both the winning
次に、図7を参照して、内部当籤役決定テーブルについて説明する。 Next, the internal winning combination determination table will be described with reference to FIG.
内部当籤役決定テーブルでは、前述の当籤番号に応じた内部当籤役が規定されている。具体的には、一般遊技状態では、当籤番号0〜8の夫々に応じて、ハズレ、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、BAR星、リプレイ、MB1、MB2の夫々が規定されている。また、各内部当籤役の種別は、図示の通り、1バイトのデータにより表され、内部当籤役の種別に応じたビットがオンされる。例えば、MB1を示すデータは「01000000」である。
In the internal winning combination determination table, an internal winning combination corresponding to the aforementioned winning number is defined. Specifically, in the general gaming state, according to each of the winning
また、CB遊技状態では、当籤番号0〜5の夫々に共通して、複合役が規定されている。即ち、CB遊技状態では、決定された当籤番号の種別に拘らず(即ち、内部抽籤テーブルによる抽籤の結果に拘らず)、内部当籤役として必ず複合役が決定されることとなる。複合役を示すデータは「00011111」であり、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、BAR星の夫々に応じたビットがオンされる。したがって、複合役が決定されると、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、及びBAR星が共に決定されたことと同様の扱いとなり、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、又はBAR星の何れかに係る図柄の組合せを有効ライン上に表示させることが可能となる。
In the CB gaming state, a composite combination is defined in common for each of the winning
尚、前述の内部抽籤テーブルにより当籤番号が決定されると、当該当籤番号に応じた内部当籤役が決定されるため、当籤番号の決定と、内部当籤役の決定とは等価の関係にあるといえる。 If the winning number is determined by the internal lottery table described above, the internal winning combination corresponding to the winning number is determined. Therefore, the determination of the winning number and the determination of the internal winning combination are equivalent. I can say that.
次に、図8を参照して、リール停止初期設定テーブルについて説明する。 Next, the reel stop initial setting table will be described with reference to FIG.
リール停止初期設定テーブルには、ストップ用セレクトカウンタに応じた停止テーブルの種別が規定されている。ストップ用セレクトカウンタは、停止テーブルを決定するためのデータであり、基本的に当籤番号と一致する。具体的には、ストップ用セレクトカウンタ0〜8の夫々に応じて、ハズレ用停止テーブル、特殊1用停止テーブル、特殊2用停止テーブル、ベル1用停止テーブル、ベル2用停止テーブル、BAR星用停止テーブル、リプレイ用停止テーブル、MB1用停止テーブル、MB2用停止テーブルの夫々が規定されている。
In the reel stop initial setting table, a stop table type corresponding to the stop select counter is defined. The stop select counter is data for determining the stop table and basically matches the winning number. Specifically, according to each of the stop
停止テーブルには、表示窓4L,4C,4Rに表示される可能性のある図柄の組合せが規定されている。具体的には、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されたときの該当リールの図柄位置カウンタに対応する図柄位置(即ち、リールの回転の停止が開始される図柄位置であり、これを「停止開始位置」という)に応じた滑りコマ数が規定されている。例えば、ベル1用停止テーブルであれば、ベル1に係る図柄の組合せ(後述の「ベル−ベル−ベル」)が有効ラインに表示されるように、各図柄位置毎に滑りコマ数が規定されている。
In the stop table, combinations of symbols that may be displayed in the
滑りコマ数は、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから対応するリールの回転が停止するまでの期間において、センターライン8cを通過する図柄の数である。これは、ストップスイッチ7Sにより停止操作が検出されてから更新された図柄位置カウンタの値により把握される。遊技機1では、基本的に(即ち、一般遊技状態において)、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われ、最大滑りコマ数が「4」に設定されている。
The number of sliding symbols is the number of symbols passing through the
例えば、停止開始位置が「0」であり、決定された滑りコマ数が「4」であれば、図柄位置「4」の図柄をセンターライン8cに表示するようにリールの回転を停止することが可能となる。このように、停止開始位置から所定範囲内(即ち、最大滑りコマ数の範囲内)にある図柄をセンターライン8cに表示可能とするリールの回転の停止制御をいわゆる「引き込み」という。また、停止開始位置から滑りコマ数分の引き込みが行われて停止されることとなる図柄位置を「停止予定位置」という。上記の例でいうと、停止予定位置は図柄位置「4」となる。
For example, if the stop start position is “0” and the determined number of sliding symbols is “4”, the reel rotation may be stopped so that the symbol at the symbol position “4” is displayed on the
ただし、CB遊技状態では、3つのリール3L,3C,3Rのうち、左リール3Lについてのみ、ストップスイッチ7Sにより信号が出力された後、75msec以内にその回転を停止させる制御が行われ、最大滑りコマ数が「1」に設定されている。尚、中リール3C及び右リール3Rについては、一般遊技状態と同様に、最大滑りコマ数が「4」に設定されている。
However, in the CB gaming state, only the
この結果、CB遊技状態では、一般遊技状態よりも、引き込み可能な図柄の数が減少するので、遊技者にとっては、停止操作に関してより高い技量が要求される。しかしながら、前述のように、CB遊技状態では、内部当籤役として必ず複合役が決定されることから、停止操作を行うタイミング次第で、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、又はBAR星の何れかに係る図柄の組合せをセンターライン8cに表示させることが可能となっている。したがって、CB遊技状態では、他の遊技状態よりも高い技量が遊技者に対して要求されるが、技量次第で所望の入賞を成立させることが可能となるので、遊技者の興趣を向上させることが可能となっている。
As a result, in the CB gaming state, the number of symbols that can be pulled in is reduced compared to the general gaming state, so that the player is required to have a higher skill regarding the stop operation. However, as described above, in the CB gaming state, since a composite combination is always determined as an internal winning combination, depending on the timing of performing the stop operation, special 1, special 2,
次に、図9を参照して、優先順位テーブルについて説明する。 Next, the priority table will be described with reference to FIG.
優先順位テーブルには、内部当籤役の種別間(又は図柄の種別間)で優先的に引き込みが行われる優先順位が規定されている。また、優先順位テーブルは、投入枚数に応じて規定されている。 In the priority order table, a priority order in which pull-in is preferentially performed between types of internal winning combinations (or between types of symbols) is defined. Further, the priority order table is defined according to the number of inserted sheets.
図9の(1)は、投入枚数が3の場合に参照される投入枚数3用の優先順位テーブルを示す。投入枚数3用の停止テーブルでは、優先順位として1から5までが規定されており、優先順位が高い方から順に、「リプレイ」、「MB1、MB2」、「BAR星」、「ベル1、ベル2」、「特殊1、特殊2」が規定されている。このように、投入枚数3では、MB1とMB2、ベル1とベル2、及び特殊1と特殊2が、夫々グループ化され、1つの優先順位が規定されている。
(1) of FIG. 9 shows a priority order table for the inserted
図9の(2)は、投入枚数が1の場合に参照される投入枚数1用の優先順位テーブルを示す。投入枚数1用の停止テーブルでは、優先順位として1から3までが規定されており、優先順位が高い方から順に、「リプレイ」、「MB1、MB2」、「BAR星、ベル1、ベル2、特殊1、特殊2」が規定されている。このように、投入枚数1では、MB1とMB2、及び、BAR星とベル1とベル2と特殊1と特殊2が、夫々グループ化され、1つの優先順位が規定されている。
(2) of FIG. 9 shows a priority order table for the inserted
このように構成された優先順位テーブルを参照して、2種以上の内部当籤役が決定された場合に、何れの内部当籤役の種別を優先するかが決定される。例えば、BBが持ち越されている場合において、当籤番号3(即ち、ベル1)が決定された場合には、基本的に前述のベル1用停止テーブルが決定されるが、より優先順位の高いBBに係る図柄の引き込みが優先的に行われる。
With reference to the priority table configured as described above, when two or more types of internal winning combinations are determined, which internal winning combination type is determined to be prioritized. For example, when the BB is carried over and the winning number 3 (that is, the bell 1) is determined, the above-described stop table for the
ここで、優先順位テーブルでは、優先順位1の「リプレイ」を除き、遊技者に付与される特典が大きい順に(後述の図10参照)、優先順位が規定されている。尚、特典の大きさが等しいものは、グループ化され、これに1つの優先順位が規定される。また、詳しくは後述するが、投入枚数3と投入枚数1では、ベル1、ベル2、特殊1、及び特殊2に係る特典の大きさ(より具体的には払出枚数)が夫々で異なる。このため、投入枚数3用停止テーブルと投入枚数1用停止テーブルとでは、各内部当籤役の種別に対する優先順位の規定の仕方が異なっている。
Here, in the priority order table, except for “Replay” of the
具体的には、投入枚数3では、MBの作動が行われる「MB1、MB2」、払出枚数が15枚の「BAR星」、払出枚数が8枚の「ベル1、ベル2」、払出枚数が1枚の「特殊1、特殊2」の順に、優先順位が規定されている。これに対して、投入枚数1では、MBの作動が行われる「MB1、MB2」、払出枚数が15枚の「BAR星、ベル1、ベル2、特殊1、特殊2」の順に、優先順位が規定されている。ここで、CB遊技状態では、投入枚数が必ず1に設定されることから、投入枚数1用の優先順位テーブルが使用されることとなる。即ち、CB遊技状態では、停止操作の技量次第で、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、又はBAR星の何れかに係る図柄の組合せをセンターライン8cに表示させることが可能となっていることから、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、又はBAR星の何れの優先順位も等しくなっている。
Specifically, in the
次に、図10を参照して、図柄組合せテーブルについて説明する。 Next, the symbol combination table will be described with reference to FIG.
図柄組合せテーブルには、入賞に係る図柄の組合せと、これに対応する表示役及び払出枚数とが規定されている。表示役は、前述の内部当籤役を示すデータと同様に、1バイトのデータにより表される。例えば、MB1を示すデータは「01000000」である。 The symbol combination table defines a symbol combination related to winning, a display combination corresponding to the winning combination, and a payout number. The display combination is represented by 1-byte data, similar to the data indicating the internal winning combination. For example, the data indicating MB1 is “01000000”.
特殊1に係る図柄の組合せ「赤7−ベル−ANY(如何なる図柄の種別でも良いことを表す)」がセンターライン8cに表示されると、表示役が特殊1と決定される。即ち、左リール3Lの赤7(図柄61)が左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cのベル(図柄64)が中表示窓4Cの中段に表示されると、残りの右表示窓4Rの中段に表示される図柄の種別に拘らず、表示役が特殊1と決定される。また、払出枚数として、投入枚数1であれば15が決定され、投入枚数3であれば1が決定される。
When the symbol combination “red 7-bell-ANY (representing any symbol type)” is displayed on the
特殊2に係る図柄の組合せ「BAR−ベル−ANY」がセンターライン8cに表示されると、表示役が特殊2と決定される。即ち、左リール3LのBAR(図柄63)が左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cのベルが中表示窓4Cの中段に表示されると、残りの右表示窓4Rの中段に表示される図柄の種別に拘らず、表示役が特殊2と決定される。また、払出枚数として、投入枚数1であれば15が決定され、投入枚数3であれば1が決定される。
When the symbol combination “BAR-Bell-ANY” relating to
ベル1に係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」がセンターライン8cに表示されると、表示役がベル1と決定される。即ち、各リール3L,3C,3Rのベルが各表示窓4L,4C,4Rの中段に夫々表示されると、表示役がベル1と決定される。また、払出枚数として、投入枚数1であれば15が決定され、投入枚数3であれば8が決定される。
When the symbol combination “bell-bell-bell” relating to
ベル2に係る図柄の組合せ「Replay−ベル−ANY」がセンターライン8cに表示されると、表示役がベル2と決定される。即ち、左リール3LのReplay(図柄65)が左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cのベルが中表示窓4Cの中段に表示されると、残りの右表示窓4Rの中段に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がベル2と決定される。また、払出枚数として、投入枚数1であれば15が決定され、投入枚数3であれば8が決定される。
When the symbol combination “Replay-Bell-ANY” relating to
ここで、左リール3Lの周面には、Replayの1つ上の図柄位置又は1つ下の図柄位置にベルが配されている。このため、左リール3LのReplayが左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cのベルが中表示窓4Cの中段に表示されることにより、クロスアップライン8a又はクロスダウンライン8eの何れかに、ベルが2つ並ぶ、いわゆるベルのテンパイが表示されることとなる。このとき、テンパイが表示されるラインに応じて、右リール3Rのベルを右表示窓4Rの上段又は下段に表示するように滑りコマ数を決定するように構成すれば、クロスアップライン8a又はクロスダウンライン8eの何れかにベルに係る図柄の組合せを表示することが可能となる。
Here, on the peripheral surface of the
BAR星に係る図柄の組合せ「BAR−星−ANY」がセンターライン8cに表示されると、表示役がBAR星と決定される。即ち、左リール3LのBARが左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cの星(図柄66)が中表示窓4Cの中段に表示されると、残りの右表示窓4Rの中段に表示される図柄の種別に拘らず、表示役がBAR星と決定される。また、投入枚数1の場合、投入枚数3の場合ともに、払出枚数として15が決定される。
When the symbol combination “BAR-star-ANY” relating to the BAR star is displayed on the
ここで、左リール3Lの周面には、BARの1つ上の図柄位置及び1つ下の図柄位置に星が配されている。このため、左リール3LのBARが左表示窓4Lの中段に表示され、且つ中リール3Cの星が中表示窓4Cの中段に表示されることにより、クロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eの夫々に、星が2つ並ぶ、いわゆる星のテンパイが表示されることとなる。このとき、テンパイが表示されるラインに応じて、右リール3Rの星を右表示窓4Rの上段又は下段(或いは上段及び下段)に表示するように滑りコマ数を決定するように構成すれば、クロスアップライン8a又はクロスダウンライン8eの何れか(或いはクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eの両方)に星が3つ並ぶ図柄の組合せを表示することが可能となる。
Here, on the peripheral surface of the
リプレイに係る図柄の組合せ「Replay−Replay−Replay」がセンターライン8cに表示されると、表示役がリプレイと決定される。即ち、各リール3L,3C,3RのReplayが各表示窓4L,4C,4Rの中段に夫々表示されると、表示役がリプレイと決定される。リプレイが決定された場合には、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが、次回の単位遊技において、遊技者による投入操作に基づかずに、自動的に投入される。これにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。
When the symbol combination “Replay-Replay-Replay” relating to replay is displayed on the
MB1に係る図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」がセンターライン8cに表示されると、表示役がMB1と決定される。即ち、各リール3L,3C,3Rの赤7が各表示窓4L,4C,4Rの中段に夫々表示されると、表示役がMB1と決定される。また、MB2に係る図柄の組合せ「BAR−BAR−BAR」がセンターライン8cに表示されると、表示役がMB2と決定される。即ち、各リール3L,3C,3RのBARが各表示窓4L,4C,4Rの中段に夫々表示されると、表示役がMB2と決定される。MB1又はMB2(これらを総称して、単に「MB」という場合がある)が決定された場合には、後述のMB作動中フラグがオンに更新され、MBの作動が開始される。
When the symbol combination “red 7-red 7-
また、前述の特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、BAR星、リプレイ、MB1、及びMB2の夫々に係る図柄の組合せ以外の図柄の組合せが表示されると、表示役がハズレと決定される。ここで、特殊1、特殊2、ベル1、ベル2、又はBAR星は、遊技媒体(例えばメダル)の払い出しに係るものである。また、リプレイは再遊技の作動に係るものである。さらに、MB1又はMB2は遊技者にとって有利な遊技状態(例えばCB遊技状態)の作動に係るものである。
In addition, when a combination of symbols other than the combination of symbols related to
尚、特殊1に係る図柄の組合せ、特殊2に係る図柄の組合せ、ベル2に係る図柄の組合せ、又はBAR星に係る図柄の組合せは、特定の図柄の組合せの一例であり、夫々の左リール3Lに対応する図柄及び中リール3Cに対応する図柄は、特定の図柄の一例である。
Note that the symbol combination related to
次に、図11を参照して、ボーナス作動時テーブルについて説明する。 Next, the bonus operation time table will be described with reference to FIG.
ボーナス作動時テーブルには、RAM33の所定領域に格納されるデータが規定されている。MBの作動時には、RAM33のMB作動中フラグがオンされ、ボーナス終了枚数カウンタに253が格納される。ボーナス終了枚数カウンタは、MB作動中における払出枚数の総数を計数するためのデータであり、単位遊技毎に決定された払出枚数が減算される。ボーナス終了枚数カウンタが0に更新されると、MBの作動が終了する。 In the bonus operation time table, data stored in a predetermined area of the RAM 33 is defined. When the MB is operated, the MB operating flag in the RAM 33 is turned on, and 253 is stored in the bonus end number counter. The bonus end number counter is data for counting the total number of payouts during MB operation, and the payout number determined for each unit game is subtracted. When the bonus end number counter is updated to 0, the MB operation ends.
次に、図12を参照して、主制御回路71のRAM33の内部当籤役格納領域の構成について説明する。
Next, the configuration of the internal winning combination storing area of the RAM 33 of the
前述の内部当籤役決定テーブルにより内部当籤役が決定されると、この内部当籤役格納領域に格納(記憶)される。内部当籤役格納領域は、1バイトからなり、前述の内部当籤役のデータの構成に対応している。即ち、決定された内部当籤役の種別に対応するビットがオンされる。尚、ハズレの場合は、全ビットが0となる。また、2種以上の内部当籤役が決定されている場合には、夫々に対応するビットが共にオンされる。例えば、MB1とBAR星が決定されている場合であれば、内部当籤役格納領域は「01010000」となる。尚、前述の図柄組合せテーブルに基づいて表示役が決定されると、RAM33の表示役格納領域に格納されるが、表示役格納領域は、この内部当籤役格納領域と同様のデータ構成となっている。 When an internal winning combination is determined by the internal winning combination determination table, it is stored (stored) in this internal winning combination storing area. The internal winning combination storing area is composed of 1 byte and corresponds to the data structure of the internal winning combination described above. That is, the bit corresponding to the determined internal winning combination type is turned on. In case of loss, all bits are 0. When two or more types of internal winning combinations are determined, the corresponding bits are turned on together. For example, if MB1 and BAR stars are determined, the internal winning combination storing area is “01010000”. When the display combination is determined based on the above-described symbol combination table, it is stored in the display combination storage area of the RAM 33. The display combination storage area has the same data structure as the internal winning combination storage area. Yes.
次に、図13を参照して、主制御回路71のRAM33の持越役格納領域の構成について説明する。
Next, the configuration of the carryover combination storage area of the RAM 33 of the
前述の内部当籤役決定テーブルによりMB1又はMB2が内部当籤役として決定されると、この持越役格納領域に格納される。持越役格納領域は、1バイトからなり、ビット6はMB1に対応し、ビット7はMB2に対応する。また、MBの作動が開始されると、持越役格納領域のデータがクリアされる。即ち、遊技機1では、MBが決定されると、MBに係る図柄の組合せが表示されて、MBの作動が開始されるまでのあいだ、そのデータが記憶される構成となっている(いわゆる持ち越しと称される)。尚、持越役は、内部当籤役に基づいて決定されることから、内部当籤役の下位概念とも言える。
When MB1 or MB2 is determined as an internal winning combination by the internal winning combination determination table, it is stored in this carryover combination storing area. The carryover combination storage area is composed of 1 byte,
次に、図14を参照して、主制御回路71のRAM33の乱数値格納領域の構成について説明する。
Next, the configuration of the random value storage area of the RAM 33 of the
乱数値格納領域には、「0〜65535」の範囲から抽出された何れか1つの乱数値が格納される。この乱数値格納領域に格納されている乱数値に基づいて後述の内部抽籤処理が行われる。 One random number value extracted from the range of “0 to 65535” is stored in the random value storage area. An internal lottery process, which will be described later, is performed based on the random value stored in the random value storage area.
次に、図15を参照して、主制御回路71のRAM33のストップ用セレクトカウンタの構成について説明する。
Next, the configuration of the stop select counter of the RAM 33 of the
ストップ用セレクトカウンタには、0〜8の値が格納される。尚、前述の当籤番号0〜8が決定されると、RAM33の当籤番号格納領域に格納されるが、当籤番号格納領域は、このストップ用セレクトカウンタと同様の構成となっている。
A value of 0 to 8 is stored in the stop select counter. When the winning
次に、図16を参照して、主制御回路71のRAM33の図柄格納領域の構成について説明する。
Next, the configuration of the symbol storage area of the RAM 33 of the
図柄格納領域には、各表示窓4L,4C,4Rの中段(即ち、センターライン8c)に表示される図柄の種別を示すデータが格納される。具体的には、左表示窓4Lの中段にある図柄の種別、中表示窓4Cの中段にある図柄の種別、及び右表示窓4Rの中段にある図柄の種別の夫々が格納されることとなる。図柄格納領域に格納される図柄の種別は、図柄位置カウンタと図柄配置テーブルに基づいて特定される。例えば、停止したリールの図柄位置カウンタが「0」であれば、図柄配置テーブルに基づいて、図柄位置「0」の図柄の種別が特定され、図柄格納領域に格納される。遊技機1では、この図柄格納領域と前述の図柄組合せテーブルとに基づいて、入賞の決定が行われる。
In the symbol storage area, data indicating the type of symbol displayed in the middle stage of each
また、各図柄格納領域において格納されるデータは、1バイトからなり、前述の図柄配置テーブルに規定されている図柄の種別を表すデータに対応している。尚、図柄格納領域では、回転中を示すデータが格納される場合があり、これは「01111111」により表される。 The data stored in each symbol storage area consists of 1 byte, and corresponds to data representing the symbol type defined in the symbol arrangement table. In the symbol storage area, data indicating that rotation is in progress may be stored, which is represented by “01111111”.
尚、図柄格納領域は、センターライン8cに表示される図柄の種別を示すデータのみに限らず、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、及びクロスダウンライン8eの夫々に表示される図柄の種別を示すデータが格納される構成であっても良い。
The symbol storage area is not limited to data indicating the type of symbol displayed on the
次に、図17〜図27に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31が行う制御について説明する。
Next, the control performed by the
先ず、図17を参照して、主制御回路71のCPU31により行われるリセット割込処理について説明する。CPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、そのリセット割込の発生に基づいて、ROM32に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
First, a reset interrupt process performed by the
電源が投入されると、初めに、CPU31は、初期化処理を行う(ステップS1)。この初期化処理では、電源遮断時にRAM33に格納されたレジスタのデータや実行アドレスの復帰を行う処理などが行われる。
When the power is turned on, first, the
次に、CPU31は、指定格納領域のクリアを行う(ステップS2)。これにより、RAM33の内部当籤役格納領域等に格納されたデータがクリアされる。
Next, the
次に、CPU31は、後で図18を参照して説明するボーナス作動監視処理を行う(ステップS3)。このボーナス作動監視処理では、MB作動中である場合にCBの作動が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、後で図19を参照して説明するメダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS4)。このメダル受付・スタートチェック処理では、メダルセンサ22S及びベットスイッチ11S,12S,13S等のチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ6Sの入力のチェック等が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する(ステップS5)。具体的には、CPU31は、乱数発生器36とサンプリング回路37によって、後述の内部抽籤処理などで使用する抽籤用の乱数値を抽出し、RAM33の乱数値格納領域に格納する。
Next, the
次に、CPU31は、後で図20を参照して説明する遊技状態監視処理を行う(ステップS6)。この遊技状態監視処理では、CB作動中フラグに基づいて、CB遊技状態又は一般遊技状態の決定が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、後で図21を参照して説明する内部抽籤処理を行う(ステップS7)。この内部抽籤処理では、内部当籤役の決定などの処理が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、後で図22を参照して説明するリール停止初期設定処理を行う(ステップS8)。このリール停止初期設定処理では、当籤番号とリール停止処理設定テーブルに基づいて停止テーブルを決定する処理が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、スタートコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS9)。スタートコマンドには、内部当籤役や遊技状態などのデータが含まれている。
Next, the
次に、CPU31は、前回のリールの回転開始から4.1秒が経過しているか否かを判別する(ステップS10)。CPU31は、4.1秒が経過していないと判別したときには、待ち時間の消化を行う(ステップS11)。具体的には、4.1秒が経過するまでの間、以降の処理が行われずに待機される。
Next, the
CPU31は、ステップS10において4.1秒が経過していると判別したとき、又は、ステップS11の処理を行った後には、全リールの回転の開始を要求する(ステップS12)。全リールの回転の開始が要求されると、後述する割込処理(図27参照)においてリールの回転を開始する処理が行われる。
When it is determined in step S10 that 4.1 seconds have elapsed, or after performing the process of step S11, the
次に、CPU31は、後で図23を参照して説明するリール停止制御処理を行う(ステップS13)。このリール停止制御処理では、停止テーブル等に基づいて滑りコマ数及び停止予定位置が決定され、当該停止予定位置に基づくリールの回転の停止が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、後で図24を参照して説明する表示役検索処理を行う(ステップS14)。この表示役検索処理では、図柄格納領域と図柄組合せテーブルに基づいて、表示役と払出枚数の決定が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、表示役コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS15)。表示役コマンドには、成立した表示役などのデータが含まれている。
Next, the
次に、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS16)。具体的には、CPU31は、ステップS14の処理において決定された払出枚数に基づいて、ホッパー40の制御やクレジットカウンタの更新を行う。
Next, the
次に、CPU31は、払出枚数に基づいて、ボーナス終了枚数カウンタを更新する(ステップS17)。具体的には、ボーナス終了枚数カウンタが1以上である場合に、当該カウンタから払出枚数分の値の減算が行われる。
Next, the
次に、CPU31は、MB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS18)。CPU31は、MB作動中フラグがオンであると判別したときには、後で図26を参照して説明するボーナス終了チェック処理を行う(ステップS19)。このボーナス終了チェック処理では、ボーナス終了枚数カウンタの更新の結果に基づいてMBの作動を終了する処理等が行われる。
Next, the
CPU31は、ステップS18においてMB作動中フラグがオンではないと判別したとき、又は、ステップS19の処理を行った後には、後で図25を参照して説明するボーナス作動チェック処理を行う(ステップS20)。このボーナス作動チェック処理では、表示役がMBである場合に、ボーナスの作動を開始する処理が行われる。
When the
このように、CPU31は、ステップS2からステップS20の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップS20の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2の処理に移る。
As described above, the
次に、図18を参照して、ボーナス作動監視処理について説明する。 Next, the bonus operation monitoring process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、MB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS41)。CPU31は、MB作動中フラグはオンではないと判別したときには、ボーナス作動監視処理を終了し、図17のステップS4に移る。
First, the
CPU31は、ステップS41においてMB作動中フラグはオンであると判別したときには、CB作動中フラグをオンにする(ステップS42)。この処理が終了すると、ボーナス作動監視処理を終了し、図17のステップS4に移る。このように、遊技機1では、MB作動中フラグがオンであれば毎回の単位遊技においてCBの作動が行われ、MBの作動が行われている間CBの作動が連続的に行われる構成となっている。
When determining that the MB operating flag is on in step S41, the
次に、図19を参照して、メダル受付・スタートチェック処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 19, the medal acceptance / start check process will be described.
初めに、CPU31は、自動投入カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS51)。CPU31は、自動投入カウンタは0であると判別したときには、メダルの受付を許可する(ステップS52)。自動投入カウンタは、前回の単位遊技においてリプレイが成立したか否かを識別するためのデータである。
First, the
CPU31は、ステップS51において自動投入カウンタは0ではないと判別したときには、自動投入カウンタを投入枚数カウンタに複写する(ステップS53)。投入枚数カウンタは、投入枚数を計数するためのデータである。
If the
次に、CPU31は、ベットコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS54)。ベットコマンドには、投入枚数のデータ等が含まれる。
Next, the
CPU31は、ステップS54の処理を行った後、又は、ステップS52の処理を行った後に、メダルの受付が許可されているか否かを判別する(ステップS55)。CPU31は、メダルの受付が許可されていると判別したときには、投入処理であるか否かを判別する(ステップS56)。具体的には、CPU31は、メダルセンサ22S又はベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合には、投入処理であると判別する。また、CPU31は、ベットスイッチ11S,12S,13Sがオンである場合には、ベットスイッチ11S,12S,13Sの種別、投入枚数カウンタ、及びクレジットカウンタに基づいて、投入枚数カウンタに加算する値を算出する。クレジットカウンタは、クレジットされたメダルの枚数を計数するためのデータである。
After performing the process of step S54 or after performing the process of step S52, the
CPU31は、ステップS56において投入処理であると判別したときには、投入枚数カウンタを更新する(ステップS57)。尚、この処理において、投入枚数カウンタの加算が禁止されているときは、投入枚数カウンタの代わりに、クレジットカウンタが更新される。
If the
次に、CPU31は、ベットコマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS58)。次に、CPU31は、CB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS59)。CPU31は、CB作動中フラグはオンではないと判別したときには、投入枚数カウンタは3であるか否かを判別する(ステップS60)。
Next, the
CPU31は、ステップS60において投入枚数カウンタは3であると判別したとき、又は、ステップS59においてCB作動中フラグはオンであると判別したときには、投入枚数カウンタの加算を禁止する(ステップS61)。CB遊技状態では、投入枚数の上限が1となる。
When the
CPU31は、ステップS61の処理を行った後、ステップS55においてメダルの受付が許可されていないと判別したとき、ステップS56において投入処理ではないと判別したとき、又はステップS60において投入枚数カウンタが3ではないと判別したときには、投入枚数カウンタの加算が禁止されているか否かを判別する(ステップS62)。CPU31は、投入枚数カウンタの加算が禁止されていないと判別したときには、ステップS55に移る。
After performing the process of step S61, the
CPU31は、ステップS62において投入枚数カウンタの加算が禁止されていると判別したときには、スタートスイッチ6Sはオンであるか否かを判別する(ステップS63)。CPU31は、スタートスイッチ6Sはオンではないと判別したときには、ステップS55に移る。
When the
CPU31は、ステップS63においてスタートスイッチ6Sはオンであると判別したときには、メダルの受付を禁止する(ステップS64)。また、この処理では、自動停止を行うまでの時間を計測するための自動停止タイマに所定値(例えば、40秒を計測するための値)が格納される。自動停止タイマは、定期的に行われる割込処理においてその値が1ずつ減算される。この処理が終了すると、メダル受付・スタートチェック処理を終了し、図17のステップS5に移る。
When
次に、図20を参照して、遊技状態監視処理について説明する。 Next, the gaming state monitoring process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、CB作動中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS81)。CPU31は、CB作動中フラグはオンであると判別したときには、CB遊技状態の識別子をRAM33の所定領域に格納する(ステップS82)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS7に移る。
First, the
CPU31は、ステップS81においてCB作動中フラグはオンではないと判別したときには、一般遊技状態の識別子をRAM33の所定領域に格納する(ステップS83)。この処理が終了すると、遊技状態監視処理を終了し、図17のステップS7に移る。
When the
次に、図21を参照して、内部抽籤処理について説明する。 Next, an internal lottery process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、遊技状態と、抽籤回数決定テーブルに基づいて抽籤回数を決定する(ステップS91)。
First, the
次に、CPU31は、持越役格納領域は0であるか否か(即ち、持越役の有無)を判別する(ステップS92)。CPU31は、持越役格納領域は0ではないと判別したときには、抽籤回数を6に変更する(ステップS93)。これにより、一般遊技状態において持越役があるときには、8回と決定した抽籤回数が6回に変更され、MBが重複して決定されないようになる。
Next, the
CPU31は、ステップS92において持越役格納領域は0であると判別したとき、又は、ステップS93の処理を行った後に、抽籤回数と同じ値を当籤番号としてセットする(ステップS94)。
When determining that the carryover combination storage area is 0 in step S92 or after performing the process of step S93, the
次に、CPU31は、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルに規定される下限値を比較する(ステップS95)。次に、CPU31は、乱数値は下限値以上であるか否かを判別する(ステップS96)。
Next, the
CPU31は、ステップS96において乱数値は下限値以上であると判別したときには、乱数値格納領域に格納されている乱数値と、内部抽籤テーブルに規定される上限値を比較する(ステップS97)。次に、CPU31は、乱数値は上限値以下であるか否かを判別する(ステップS98)。
When the
CPU31は、ステップS98において乱数値は上限値以下であると判別したときには、セットされている当籤番号をRAM33の当籤番号格納領域に格納する(ステップS99)。当籤番号格納領域は、その初期値が0であり、この処理が行われることによって順次上書きされていく構成となっている。また、当籤番号は値の大きい方から降順に検索が行われるので、当籤番号が重複して決定されるような場合では、当籤番号の値の小さい方が優先して格納される。
If the
次に、CPU31は、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号格納領域に格納されている当籤番号に基づいて、内部当籤役を決定する(ステップS100)。次に、CPU31は、決定された内部当籤役とボーナスチェックデータの論理積をとり、持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納する(ステップS101)。ここで、ボーナスチェックデータは、「11000000」により表される。この処理によって、内部当籤役がMB1又はMB2である場合に持ち越しが行われる。
Next, the
次に、CPU31は、内部当籤役と持越役格納領域との論理和を、内部当籤役格納領域に格納する(ステップS102)。例えば、MB2が持ち越されている場合に特殊1と特殊2が当籤した場合であれば、内部当籤役格納領域のデータは「10000011」となる。
Next, the
CPU31は、ステップS102の処理を行った後、ステップS96において乱数値は下限値以上ではないと判別したとき、又はステップS98において乱数値は上限値以下ではないと判別したときには、抽籤回数を1減算する(ステップS103)。
After performing the process of step S102, the
次に、CPU31は、抽籤回数は0であるか否か(即ち、全ての当籤番号についての検索が終了したか否か)を判別する(ステップS104)。CPU31は、抽籤回数は0ではないと判別したときには、前述のステップS94の処理に移る。
Next, the
CPU31は、ステップS104において抽籤回数は0であると判別したときには、内部当籤役決定テーブルを参照し、当籤番号に基づいて内部当籤役を決定する(ステップS105)。この処理において、当籤番号格納領域に初期値0が格納されている場合、ハズレが決定される。
When determining that the number of lotteries is 0 in step S104, the
次に、CPU31は、決定された内部当籤役とボーナスチェックデータ(即ち、11000000)の論理積をとり、持越役格納領域との論理和を持越役格納領域に格納する(ステップS106)。次に、CPU31は、内部当籤役と持越役格納領域との論理和を、RAM33の内部当籤役格納領域に格納する(ステップS107)。この処理が終了すると、内部抽籤処理を終了し、図17のステップS8に移る。
Next, the
次に、図22を参照して、リール停止初期設定処理について説明する。 Next, the reel stop initial setting process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、当籤番号格納領域に格納されている当籤番号は0(即ち、ハズレ)であるか否かを判別する(ステップS111)。CPU31は、当籤番号は0であると判別したときには、内部当籤役格納領域は0であるか否か(即ち、持越役の有無)を判別する(ステップS112)。
First, the
CPU31は、ステップS111において当籤番号は0ではないと判別したとき、又は、ステップS112において内部当籤役格納領域は0であると判別したときには、当籤番号格納領域のデータをストップ用セレクトカウンタに格納する(ステップS113)。
When the
CPU31は、ステップS112において内部当籤役格納領域は0ではないと判別したときには、内部当籤役格納領域のデータを番号化し、ストップ用セレクトカウンタに格納する(ステップS114)。例えば、内部当籤役格納領域のデータが、MB1(即ち、「01000000」)である場合には7を格納し、MB2(即ち、「10000000」)である場合には8を格納する。
If the
CPU31は、ステップS113の処理又はステップS114の処理を行った後には、ストップ用セレクトカウンタとリール停止初期設定テーブルに基づいて停止テーブルを決定し、RAM33に格納する(ステップS115)。
After performing the process of step S113 or the process of step S114, the
次に、CPU31は、全図柄格納領域に回転中の識別子を格納する(ステップS116)。この処理が終了すると、リール停止初期設定処理を終了し、図17のステップS9に移る。
Next, the
次に、図23を参照して、リール停止制御処理について説明する。 Next, the reel stop control process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かを判別する(ステップS121)。CPU31は、有効なストップボタンが押圧操作されていないと判別したときには、ステップS121の処理を繰り返す。尚、この処理では、有効なストップボタンが押圧操作されたか否かが判別されるとともに、RAM33の自動停止タイマが0であるか否か、即ち、スタートスイッチ6Sがオンされてから所定時間(例えば、40秒)が経過したか否かが判別される(いわゆる自動停止を行うため)。
First, the
CPU31は、ステップS121において有効なストップボタンが押圧操作されたと判別したときには、当該ストップボタンの押圧操作を無効化し、内部当籤役と、停止テーブルと、優先順位テーブルに基づいて、滑りコマ数を決定する(ステップS122)。
When the
本実施の形態では、基本的には、前述の停止テーブルに基づいて滑りコマ数の決定が行われるが、停止開始位置から4コマの範囲内に内部当籤役(より具体的には内部当籤役格納領域に格納されているデータ)に係る図柄を引き込み可能な図柄位置が存在する場合には、当該図柄位置までの差分を滑りコマ数として決定する。例えば、MB1が持ち越されている場合に当籤番号5(即ち、BAR星)が当籤したような場合であれば、BAR星用停止テーブルが決定されるが、停止開始位置から4コマの範囲内に、より優先順位の高いMB1に係る赤7を引き込み可能な図柄位置の存在が検索されれば、当該図柄位置までの差分が滑りコマ数として決定される。 In the present embodiment, basically, the number of sliding frames is determined based on the stop table described above, but an internal winning combination (more specifically, an internal winning combination within a range of 4 frames from the stop start position). In the case where there is a symbol position where a symbol related to (data stored in the storage area) can be drawn, the difference up to the symbol position is determined as the number of sliding symbols. For example, if the winning number 5 (ie, BAR star) is won when MB1 is carried over, the BAR star stop table is determined, but within the range of 4 frames from the stop start position. If the presence of a symbol position capable of drawing red 7 related to MB1 having a higher priority is searched, the difference to the symbol position is determined as the number of sliding symbols.
尚、自動停止が行われる場合には、基本的に、入賞に係る図柄の組合せの表示が回避されるように、滑りコマ数が決定される。ただし、左リール3Lの回転と中リール3Cの回転とが既に停止しており、例えばベル2(又は、特殊1、特殊2、BAR星)に係る図柄の組合せを構成する図柄(即ち、Replayとベル)がセンターライン8cに表示されている場合には、右リール3Rの何れの図柄が表示されても入賞が決定されるため、入賞に係る図柄の組合せの表示の回避が不可能となる。この場合は、例えば、前述のように、センターライン8cとは異なる他のラインに同一種別の図柄が3つ並ぶ図柄の組合せ(即ち、ベル1に係る図柄の組合せ)が表示されるように、滑りコマ数が決定される。
When the automatic stop is performed, the number of sliding symbols is basically determined so that the display of the symbol combination related to winning is avoided. However, the rotation of the
次に、CPU31は、決定された滑りコマ数と現在の図柄位置に基づいて停止予定位置を決定する(ステップS123)。例えば、決定された滑りコマ数が「2」であり、現在の図柄位置(即ち停止開始位置)が「19」であれば、停止予定位置が「0」に決定される。また、停止予定位置が格納されると、後述する割込処理(図27参照)において、当該停止予定位置に基づいてリールの回転を停止する処理が行われる。尚、滑りコマ数と停止予定位置は、一方が決定されれば、他方も決定される関係にあるため、等価の関係にあるといえる。
Next, the
次に、CPU31は、リール停止コマンドを副制御回路72に対して送信する(ステップS124)。リール停止コマンドには、停止されたリールの種別などのデータが含まれる。
Next, the
次に、CPU31は、有効ラインであるセンターライン8cの図柄の識別子を図柄格納領域に格納する(ステップS125)。例えば、停止したリールの図柄位置カウンタが「0」であれば、図柄配置テーブルが参照され、図柄位置「0」の図柄の種別が図柄格納領域に格納される。
Next, the
次に、CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあるか否かを判別する(ステップS126)。CPU31は、押圧操作が有効なストップボタンがあると判別したときには、ステップS121に移り、押圧操作が有効なストップボタンがないと判別したときには、リール停止制御処理を終了し、図17のステップS14に移る。
Next, the
次に、図24を参照して、表示役検索処理について説明する。 Next, the display combination search process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、図柄格納領域の先頭アドレスをセットする(ステップS131)。次に、CPU31は、図柄格納領域に格納される図柄の組合せと図柄組合せテーブルとに基づいて表示役を決定する(ステップS132)。具体的には、図柄格納領域に格納されているセンターライン8cに表示された図柄の組合せと、図柄組合せテーブルに規定されている全ての図柄の組合せの夫々とが一致するか否かの検索が行われ、表示役が決定される。
First, the
次に、CPU31は、表示役と表示役格納領域の論理和を表示役格納領域に格納する(ステップS133)。次に、CPU31は、図柄組合せテーブルを参照し、決定した表示役と投入枚数カウンタとに基づいて払出枚数を決定し、払出枚数カウンタを更新する(ステップS134)。例えば、表示役がベル1であり、投入枚数が3であれば、払出枚数が8に決定される。この処理が終了すると、表示役検索処理を終了し、図17のステップS15に移る。
Next, the
次に、図25を参照して、ボーナス作動チェック処理について説明する。 Next, the bonus operation check process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、表示役はMB1又はMB2の何れかであるか否かを判別する(ステップS141)。CPU31は、表示役はMB1又はMB2の何れかであると判別したときには、ボーナス作動時テーブルに基づいて、MB作動時処理を行う(ステップS142)。次に、CPU31は、持越役格納領域をクリアする(ステップS143)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。
First, the
CPU31は、ステップS141において表示役はMB1又はMB2の何れでもないと判別したときには、表示役はリプレイであるか否かを判別する(ステップS144)。CPU31は、表示役はリプレイではないと判別したときには、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。
When the
CPU31は、ステップS144において表示役はリプレイであると判別したときには、投入枚数カウンタを自動投入枚数カウンタに複写する(ステップS145)。この処理が終了すると、ボーナス作動チェック処理を終了し、図17のステップS2に移る。
When determining that the display combination is replay in step S144, the
次に、図26を参照して、ボーナス終了チェック処理について説明する。 Next, the bonus end check process will be described with reference to FIG.
初めに、CPU31は、CB作動中フラグをオフにする(ステップS151)。次に、CPU31は、ボーナス終了枚数カウンタは0であるか否かを判別する(ステップS152)。ボーナス終了枚数カウンタは0ではないと判別したときには、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS20に移る。
First, the
CPU31は、ステップS152においてボーナス終了枚数カウンタは0であると判別したときには、MB終了時処理を行う(ステップS153)。具体的には、CPU31は、MB作動中フラグのクリアや、ボーナス終了枚数カウンタのクリアを行う。この処理が終了すると、ボーナス終了チェック処理を終了し、図17のステップS20に移る。
When
次に、図27を参照して、主制御回路71のCPU31の制御により行われる、1.1173ms周期の割込処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 27, an interrupt process with a cycle of 1.1173 ms performed under the control of the
初めに、CPU31は、レジスタの退避を行う(ステップS161)。次に、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS162)。具体的には、CPU31は、各スイッチなどからの信号の入力などをチェックする。
First, the
次に、CPU31は、リール制御処理を行う(ステップS163)。具体的には、CPU31は、リールの回転開始要求がされた場合であれば、リール3L,3C,3Rの回転を開始し、一定速度での回転を行う。また、停止予定位置が決定された場合であれば、該当リールの図柄位置カウンタが、停止予定位置と同一の値に更新されるのを待って、該当リールの回転を減速及び停止する。例えば、図柄位置カウンタが「19」であり、停止予定位置が「0」であれば、図柄位置カウンタが「0」に更新されたときにリールの回転が停止するようにする。
Next, the
次に、CPU31は、ランプ・7SEG駆動処理を行う(ステップS164)。具体的には、CPU31は、投入枚数カウンタに基づくベットランプ9a,9b,9cの点灯や、払出枚数に基づく入賞成立時の払出枚数の情報表示部18への表示などの処理を行う。
Next, the
次に、CPU31は、レジスタの復帰を行う(ステップS165)。尚、この1.1173ms周期の割込処理において、前述の自動停止タイマから1を減算する処理を行うようにしても良い。この処理が終了すると、1.1173ms周期の割込処理を終了する。
Next, the
次に、図28〜図30に示すフローチャートを参照して、副制御回路72の制御動作について説明する。
Next, the control operation of the
まず、図28を参照して、副制御回路72で行われるリセット割込処理について説明する。副制御回路72のサブCPUは、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、サブROMに記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。
First, with reference to FIG. 28, the reset interrupt process performed by the
初めに、サブCPUは、レジスタやサブRAMなどの初期化を行う(ステップS201)。次に、サブCPUは、後で図29を参照して説明するコマンド受信処理を行う(ステップS202)。このコマンド受信処理では、受信したコマンドの種別に応じて、WINランプ20、液晶表示装置5、LED101、ランプ102、又はスピーカ21L,21Rなどにより実行する演出データの決定が行われる。
First, the sub CPU initializes a register, a sub RAM, and the like (step S201). Next, the sub CPU performs a command receiving process which will be described later with reference to FIG. 29 (step S202). In this command reception process, presentation data to be executed by the
次に、サブCPUは、コマンド出力処理を行う(ステップS203)。このコマンド出力処理では、決定した演出データ等に基づいて、WINランプ20、液晶表示装置5、LED101、ランプ102、又はスピーカ21L,21Rを駆動制御し、画像、音、光により決定された演出データの出力を実行する。サブCPUは、コマンド出力処理が終了すると、ステップS202に移る。
Next, the sub CPU performs command output processing (step S203). In this command output process, the
次に、図29を参照して、コマンド受信処理について説明する。初めに、サブCPUは、主制御回路71からコマンドを受信したか否かを判別する(ステップS211)。サブCPUは、コマンドを受信していないと判別したときには、コマンド受信処理を終了し、図28のステップS203に移る。サブCPUは、コマンドを受信したと判別したときには、コマンド対応処理を行う(ステップS212)。このコマンド対応処理では、後で図30を参照して説明するスタートコマンド対応処理等が行われる。 Next, command reception processing will be described with reference to FIG. First, the sub CPU determines whether or not a command has been received from the main control circuit 71 (step S211). When determining that the command is not received, the sub CPU ends the command reception process and proceeds to step S203 in FIG. When determining that the command has been received, the sub CPU performs a command response process (step S212). In this command handling process, a start command handling process described later with reference to FIG. 30 is performed.
次に、図30を参照して、主制御回路71から受信したスタートコマンドに応じて行われるスタートコマンド対応処理について説明する。
Next, with reference to FIG. 30, a start command response process performed in response to the start command received from the
初めに、サブCPUは、スタートコマンドから当籤番号を取得し、決定された当籤番号は、当籤番号7又は当籤番号8の何れかであるか否か、即ち、今回の単位遊技においてMB1又はMB2の何れかが決定されたか否かを判別する(ステップS221)。CPU31は、当籤番号7又は当籤番号8の何れも決定されていないと判別したときには、スタートコマンド対応処理を終了し、図28のステップS203に移る。
First, the sub CPU obtains the winning number from the start command, and whether or not the determined winning number is either the winning
CPU31は、ステップS221において当籤番号7又は当籤番号8の何れかが決定されたと判別したときには、WINランプの点灯を要求する(ステップS222)。この処理が終了すると、スタートコマンド対応処理を終了し、図28のステップS203に移る。また、WINランプの点灯が要求されると、前述の図28のステップS203のコマンド出力処理において、WINランプ20の点灯が行われる。
When determining that either the winning
前述したように、本実施の形態の遊技機1では、図柄組合せテーブル(図10参照)は、入賞に係る図柄の組合せとして、3つのリールのうち、左リール3Lの周面に配された特定の図柄及び中リール3Cの周面に配された特定の図柄がセンターライン8cに表示されると、残りの右リール3Rの周面に配された何れの図柄がセンターライン8cに表示されても、入賞と決定される特定の図柄の組合せを規定するようにしている。
As described above, in the
具体的には、前述の図柄組合せテーブルには、特定の図柄の組合せとして、特殊1、特殊2、ベル2、BAR星の夫々に係る図柄の組合せが規定されている。これらのうち、ベル2に係る図柄の組合せの場合であれば、左リール3Lの周面に配されたReplay及び中リール3Cの周面に配されたベルがセンターライン8cに表示されると、残りの右リール3Rの周面に配された何れの図柄がセンターライン8cに表示されても、入賞が決定される。
Specifically, in the above-described symbol combination table, combinations of symbols relating to special 1, special 2,
ここで、左リール3Lの周面にはReplayが5つ配されており、中リール3Cの周面にはベルが5つ配されている。従って、ベル2に係る図柄の組合せの数は、525(5×5×21)となる。これに対して、図柄の組合せにANY(即ち図柄の種別を問わない)が含まれない、同一種別の図柄からなるベル1に係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」の数は、100(4×5×5)となる。この結果、入賞に係る図柄の組合せとして、前述のような特定の図柄の組合せを設けるようにすると、同一種別の図柄の組合せのみを設ける場合よりも、入賞に係る図柄の組合せの数を増すことができる。したがって、前述のような特定の図柄の組合せを規定するようにしても、入賞率の底上げを図ることが可能となる。即ち、従来のような、1つのリールの周面に配された或る特定の図柄(例えば左リール3Lのチェリー)の表示のみで入賞が決定される図柄の組合せを規定せずとも、入賞率の底上げを図ることが可能となる。
Here, five Replays are arranged on the peripheral surface of the
ところで、パチスロ等の遊技機を製造する際には、著しく射幸心を煽ることがないようにする等、社会に与える影響に留意しなければならず、この判断基準として、「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式等に関する規則」が存在する。ここに規定される数値等の基準は、遊技機が善良の風俗を害するか否かを判断する基準となっており、遊技機を製造する上で非常に重要なものとなっている。 By the way, when manufacturing gaming machines such as pachislot machines, it is necessary to pay attention to the impact on society, such as making sure that there is no significant gambling. And “Rules on Approval and Model of Pachislot Machines” in the “Law on the Optimization of Business and Others”. Standards such as numerical values defined here are standards for judging whether or not the gaming machine is harmful to good manners and are very important in manufacturing the gaming machine.
上記基準には、入賞率を規定するものとして、「入賞に係る図柄の組合せの数は、すべての図柄の組合せの数の100分の11を超え、100分の40を超えないものであること」が規定されている(別表第五(1)ロの(ワ)において規定)。 The above criteria stipulate that the winning rate is as follows: “The number of symbol combinations related to winning is more than 11 / 100th of all symbol combinations and not exceeding 40/100. "Is defined (as defined in Appendix Table 5 (1) b).
ここで、参考までに、本実施の形態において適用した各リール3L,3C,3Rに配された図柄の構成及び図柄組合せテーブルに規定されている入賞に係る図柄の組合せに基づいて、上記入賞率を算出する。特殊1に係る図柄の組合せ「赤7−ベル−ANY」は252(2×6×21)となり、特殊2に係る図柄の組合せ「BAR−ベル−ANY」は252(2×6×21)となり、ベル1に係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」は120(4×6×5)となり、ベル2に係る図柄の組合せ「Replay−ベル−ANY」は630(5×6×21)となり、BAR星に係る図柄の組合せ「BAR−星−ANY」は126(2×3×21)となり、リプレイに係る図柄の組合せ「Replay−Replay−Replay」は100(5×4×5)となり、MB1に係る図柄の組合せ「赤7−赤7−赤7」は12(2×3×2)となり、MB2に係る図柄の組合せ「BAR−BAR−BAR」は18(2×3×3)となることから、入賞に係る図柄の組合せの数は、全部で1510(252+252+120+630+126+100+12+18)となる。また、全ての図柄の組合せの数は、9261(21×21×21)となる。したがって、入賞率は、1510/9261(概ね16.3%)となり、前述の適正な範囲内とすることが可能となっている。
Here, for reference, the winning rate is based on the symbol configuration applied to each
従来の複数の有効ラインを有する遊技機では、例えば、内部当籤役としてハズレが決定されており、ベルに係る図柄が右表示窓の中段と中表示窓の中段に夫々表示されている場合(いわゆるベルのテンパイがセンターラインに表示されている場合)において、残り1つの左リールの停止開始位置から4コマの範囲内にある5つの図柄が、ベル、スイカ、チェリー、Replay、ベルの順序で配置されているとき、ベルに係る図柄の組合せの表示を回避しても、左表示窓の上段、中段、又は下段の何れかに必ずチェリーが表示されてしまい、誤入賞の回避が不可能となる場合があった。このような場合は、左リールの図柄の配列を変更する必要が生じてしまう。そこで、本実施の形態では、従来のような、1つのリールの周面に配された或る特定の図柄(例えば左リール3Lのチェリー)の表示のみで入賞が決定される図柄の組合せを規定しないようにすることができるので、前述のような事態が生じないようにすることが可能となる。
In a conventional gaming machine having a plurality of active lines, for example, when a lose is determined as an internal winning combination, and a symbol related to a bell is displayed in the middle of the right display window and the middle of the middle display window (so-called 5 symbols within 4 frames from the stop start position of the remaining one left reel are arranged in the order of bell, watermelon, cherry, replay, and bell. Even if the display of the symbol combination related to the bell is avoided, cherries are always displayed in the upper, middle or lower part of the left display window, making it impossible to avoid erroneous winnings. There was a case. In such a case, it becomes necessary to change the arrangement of the symbols on the left reel. Therefore, in the present embodiment, a combination of symbols in which a winning is determined only by displaying a specific symbol (for example, a cherry on the
また、本実施の形態の遊技機1では、全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止されると、表示窓4L,4C,4Rに設けられる複数のライン8a〜8eのうち、センターライン8cに表示される図柄の組合せのみに基づいて、入賞か否かの決定を行うようにしている。したがって、入賞か否かが決定される対象となる領域を狭くすることができる。即ち、入賞か否かが決定される対象となる有効ラインと入賞か否かが決定される対象とはならない非有効ラインとが設けられるようになる。この結果、例えば、内部当籤役として決定されていない入賞に係る図柄が有効ラインに表示されることを避けて、非有効ラインに表示させるようにすることが可能となるので、内部当籤役として決定されていない入賞に係る図柄の組合せの表示を回避することが容易となる。
In the
以上のような構成から、従来のように、1つのリールの周面に配された或る特定の図柄の存在によって、入賞に係る図柄の組合せの引き込みや蹴飛ばしを行うことが困難となる事態が生じてしまうことを防止することが可能となる。この結果、リールに配される図柄の構成等に必要以上な制限が課されないようにでき、開発の自由度が失われてしまうことを防止することが可能となる。 Due to the above configuration, there is a situation in which it is difficult to draw or kick a combination of symbols related to winning due to the presence of a specific symbol arranged on the peripheral surface of one reel as in the past. It is possible to prevent the occurrence. As a result, it is possible to prevent an unnecessary restriction from being imposed on the configuration of symbols arranged on the reel, and to prevent loss of freedom in development.
また、本実施の形態の遊技機1によれば、センターライン8cに前述の特定の図柄の組合せが表示される場合に、センターライン8cとは異なる他のライン(即ち、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8e)に同一種別の図柄からなる図柄の組合せが表示されるようにしている。したがって、センターライン8cとは異なる他のラインに同一種別の図柄からなる図柄の組合せが表示されることによって、入賞が決定されたかのように遊技者に見せることが可能となる。
Further, according to the
例えば、前述のベル2に係る図柄の組合せ「Replay−ベル−ANY」がセンターライン8cに表示される場合であれば、クロスダウンライン8eにベル1に係る図柄の組合せ「ベル−ベル−ベル」が表示されるようにしている。したがって、有効ラインはセンターライン8cであっても、あたかも非有効ラインであるクロスダウンライン8eにベルが3つ並んで表示されることによって、入賞が決定されたかのように遊技者に見せることが可能となり、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
For example, if the symbol combination “Replay-Bell-ANY” related to
また、前述のベル2に係る図柄の組合せ「Replay−ベル−ANY」のように、入賞に係る図柄の組合せであるとの判別が遊技者にとって一見して困難な構成であっても、他のラインに同一種別の図柄が3つ並ぶ図柄の組合せが表示されるようにするので、入賞が決定されたか否かが遊技者にとって分かり易いものとすることが可能となる。
Even if it is difficult for the player to discriminate that the combination of symbols related to winning is at first glance, such as the combination of symbols related to
また、本実施の形態の遊技機1によれば、開始操作の検出が行われてから予め定められた時間(例えば40秒)が経過すると、停止操作の検出が行われずとも、リールの回転を停止する(いわゆる自動停止を行う)ようにしている。また、自動停止を行う際には、入賞に係る図柄の組合せがセンターライン8cに表示されることを回避するようにリールの回転が停止される。したがって、入賞の決定に遊技者の技量を反映させることが可能となっている。
Further, according to the
ここで、前述のような特定の図柄の組合せを規定することによって、例えば3つのリールのうち停止操作の検出に基づいて左リール3Lの回転と中リール3Cの回転とが既に停止しており、センターライン8cにReplayとベルが並んで表示されていれば、残りの右リール3Rの回転について自動停止が行われたとしても、当該右リール3Rの周面に配された何れの図柄がセンターライン8cに表示されても入賞と決定されることとなる。このため、自動停止が行われる際に入賞に係る図柄の組合せの表示が回避される遊技機であっても、自動停止が行われても入賞が決定されるようにすることができる。即ち、特定の図柄の組合せであれば、遊技者の技量が求められるのは、ANY以外が規定された左リール3Lと中リール3Cについてであって、ANYが規定された右リール3Rについては、遊技者の技量が求められることは基本的にない。したがって、左リール3Lと中リール3Cとが停止操作の検出に基づいて既に停止しているのであれば、右リール3Rについて自動停止を行って入賞が決定されたとしても、技量が反映されないということにはならず、かえって遊技者の得るべき利益の損失を防止することが可能となる。
Here, by defining a specific symbol combination as described above, for example, the rotation of the
また、本実施の形態の遊技機1では、1つの有効ラインに表示される図柄の組合せのみに基づいて入賞か否かを決定するので、従来の複数の有効ラインを有する遊技機と比べて、他のラインについて入賞か否かの決定を行う場合に要する処理上の負担を軽減することができる。したがって、従来の遊技機よりも、入賞か否かの決定に関する処理の迅速化を図ることが可能となる。
Further, in the
また、本実施の形態では、一般遊技状態とCB遊技状態とにおいてともに有効ラインを1つに設定することによって、入賞か否かの決定に関する処理の共通化を図ることができるので、従来の複数の有効ラインを有する遊技機のように、遊技状態に応じて有効ラインを変更する必要がなく、プログラム容量の増大を極力抑えることが可能となる。 Further, in this embodiment, by setting one active line in both the general gaming state and the CB gaming state, it is possible to share the processing related to the determination of whether or not a prize is won. Unlike the gaming machine having the active line, it is not necessary to change the active line according to the gaming state, and the increase in the program capacity can be suppressed as much as possible.
以上、本実施の形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.
尚、前記遊技機を構成する、リール、図柄表示手段、開始操作検出手段、内部当籤役決定手段、リール回転手段、停止操作検出手段、リール停止手段、入賞決定手段、図柄組合せテーブル、入賞に係る図柄の組合せ、特定の図柄の組合せ、一のライン、同一種別の図柄からなる図柄の組合せ、開始操作の検出が行われてから予め定められた時間などの具体的構成については前述した本実施の形態の各要素に限らず任意に変更可能である。 It should be noted that the gaming machine comprises a reel, a symbol display means, a start operation detection means, an internal winning combination determination means, a reel rotation means, a stop operation detection means, a reel stop means, a winning determination means, a symbol combination table, and a winning combination. Specific configurations such as a combination of symbols, a specific symbol combination, one line, a symbol combination consisting of symbols of the same type, a predetermined time after the start operation is detected, etc. are described above. Not limited to each element of the form, it can be arbitrarily changed.
本実施の形態では、予め定めた一のラインとして、センターライン8cを適用しているが、これに限らず、他のラインを適用するようにしても良い。例えば、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8eの何れかを適用するようにしても良い。また、本実施の形態で適用したものに限らず、例えば、左表示窓4Lの上段、中表示窓4Cの中段、及び右表示窓4Rの上段を結ぶ領域等を適用することもできる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、3つのリールを設けることとしたが、これに限らず、3つ以上のリールを設けるようにすることもできる。例えば、5つのリールを設けるようにしても良い。この場合、例えば、5つのリールのうち左から3つのリールの周面の夫々に配された特定の図柄がセンターライン8cに表示されれば、残りのリールの周面に配された何れの図柄がセンターライン8cに表示されても入賞と決定される特定の図柄の組合せ(例えば、「Replay−ベル−Replay−ANY−ANY」)を適用するようにすることもできる。
In the present embodiment, three reels are provided. However, the present invention is not limited to this, and three or more reels may be provided. For example, five reels may be provided. In this case, for example, if a specific symbol arranged on each of the three reels from the left among the five reels is displayed on the
また、本実施の形態では、各リール3L,3C,3Rの夫々に対応する3つの表示窓4L,4C,4Rを設けることとしているが、これに限らず、例えば、1つの表示窓として構成しても良い。即ち、表示窓は、各リール3L,3C,3Rの周面に配された複数の図柄のうちの一部の複数(例えば、3つ)の図柄が表示可能となる構成であれば良い。
In the present embodiment, three
また、本実施の形態において適用した、図1及び図2に示す装置構成、図3に示す回路構成及びその周辺装置、図4〜図11に示すテーブルの構成、図12〜図16に示すRAMの格納領域の構成、図17〜図30に示すフローチャートの構成などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更又は修正が可能なものである。 Also, the device configuration shown in FIGS. 1 and 2, the circuit configuration shown in FIG. 3 and its peripheral devices, the table configuration shown in FIGS. 4 to 11, and the RAM shown in FIGS. The configuration of the storage area and the configuration of the flowcharts shown in FIGS. 17 to 30 can be arbitrarily changed or modified without departing from the spirit of the present invention.
また、本実施の形態のようなパチスロ機の他、スロットマシン、ビデオスロット等の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、前述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In addition to the pachislot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to gaming machines such as slot machines and video slots. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.
尚、本実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the present embodiment are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are not limited to those described in the present embodiment. .
1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
5 液晶表示装置
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R ストップボタン
7S ストップスイッチ
8a クロスアップライン
8b トップライン
8c センターライン
8d ボトムライン
8e クロスダウンライン
20 WINランプ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF
32 ROM
33 RAM
71
Claims (3)
一の図柄を表示する領域を前記複数のリール毎に複数設けることにより、前記複数のリールの周面に夫々配された複数の図柄のうち一部の複数の図柄を夫々表示する図柄表示手段と、
開始操作の検出を行う開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により行われる開始操作の検出に基づいて内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記複数のリールの回転を夫々行うリール回転手段と、
前記複数のリールの種別に応じた停止操作の検出を行う停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作の検出が行われると該当するリールの回転を停止するリール停止手段と、
前記複数のリールの回転が停止された場合に、前記複数のリール毎に設けられた複数の領域の何れかを夫々結んでなる複数のラインのうち予め定めた一のラインに表示される図柄の組合せと、入賞に係る図柄の組合せを規定する図柄組合せテーブルとに基づいて、入賞か否かを決定する入賞決定手段と、を備え、
前記図柄組合せテーブルは、前記入賞に係る図柄の組合せとして、
前記複数のリールのうち、少なくとも二以上のリールの夫々の周面に配された特定の図柄が前記一のラインに表示されると、残りのリールの周面に配された何れの図柄が前記一のラインに表示されても、前記入賞決定手段により入賞と決定される特定の図柄の組合せを規定することを特徴とする遊技機。 A plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on the circumferential surface;
Design display means for displaying each of a plurality of symbols out of a plurality of symbols respectively arranged on the peripheral surfaces of the plurality of reels by providing a plurality of areas for displaying one symbol for each of the plurality of reels; ,
Start operation detecting means for detecting the start operation;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on detection of a start operation performed by the start operation detecting means;
Reel rotating means for respectively rotating the plurality of reels;
Stop operation detecting means for detecting stop operation according to the type of the plurality of reels;
Reel stop means for stopping rotation of the corresponding reel when the stop operation is detected by the stop operation detection means;
When rotation of the plurality of reels is stopped, a symbol displayed on a predetermined line among a plurality of lines each connecting any of a plurality of regions provided for each of the plurality of reels. A winning determination means for determining whether or not to win based on a combination and a symbol combination table defining a symbol combination related to winning;
In the symbol combination table, as a symbol combination related to the winning,
Among the plurality of reels, when a specific symbol arranged on each circumferential surface of at least two or more reels is displayed on the one line, any symbol arranged on the circumferential surface of the remaining reels is A gaming machine characterized by defining a combination of specific symbols which are determined to be winning by the winning determination means even if displayed on one line.
前記一のラインに前記特定の図柄の組合せが表示される場合に、前記一のラインとは異なる他のラインに同一種別の図柄からなる図柄の組合せが表示されるように、前記複数のリールの回転を停止することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The reel stop means includes
When the combination of specific symbols is displayed on the one line, the combination of symbols of the same type is displayed on another line different from the one line. The gaming machine according to claim 1, wherein the rotation is stopped.
前記開始操作検出手段により開始操作の検出が行われてから予め定められた時間が経過したことを条件に、前記一のラインに前記入賞に係る図柄の組合せが表示されることを回避するように前記リールの回転を停止することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The reel stop means includes
The combination of symbols related to the winning is displayed on the one line on the condition that a predetermined time has elapsed since the start operation was detected by the start operation detecting means. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein rotation of the reel is stopped.
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