JP2004230039A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、シンボルを変動表示させるためのシンボル列を複数備え、各シンボル列の変動表示が停止したときに表示されるシンボルの組合せに応じて勝敗を決するようにしたスロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来の典型的なスロットマシンには、「小役」と称される一般賞が複数種設定されるほか、「レギュラーボーナス」、「ビッグボーナス」と称される特別賞(以下、それぞれの賞を「RB」,「BB」と呼ぶ。)が設定されている。この種のスロットマシンでは、ゲーム開始操作に応じて各リールを始動させる前に、これらの賞を対象とした抽選を実行し、入賞ライン上に停止表示させるシンボルの組み合わせを決定するようにしている。この抽選は、「内部抽選」と呼ばれている。
【0003】
前記内部抽選において所定の賞に当選(以下、この当選状態を「内部当選」という。)すると、以後、停止操作がなされる都度、対応するリールを、前記内部当選した賞にかかるシンボル(以下、「当選シンボル」という。)が有効な入賞ラインに引き込まれるように停止させる引き込み制御(ただし、引き込みのためにリールを滑らせる範囲には制限がある。)が実行される。なお、前記内部抽選における各賞への当選確率は、通算の出玉率(メダル投入枚数に対するメダルの払出枚数の比率を指す。)を所定の数値範囲内に収めることを前提に設定されている。
【0004】
小役の成立に対しては、通常、所定枚数のメダルの払出が行われる。また、再ゲーム用のシンボル組み合わせが揃う状態(リプレイ)も、一種の入賞として取り扱われる。一方、RBが成立すると、メダル払出のほか、通常の入賞態様とは異なる態様の賞への当選確率が高められたボーナスゲームを実行することができる。さらに、BBが成立した場合には、RBや小役が頻発するように設定されたボーナスゲームが実行されるので、遊技者は多数のメダルを獲得することができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
スロットマシンで遊技を行う遊技者が、どのような展開の遊技を望むかは、それまでのゲーム経緯や、遊技者自身の事情によって変わると考えられる。たとえば、遊技者が既にある程度のメダルを獲得していたり、時間に余裕がある場合には、BBが成立する確率が多少小さくとも、手持ちのメダルをできるだけ維持できるような内容の遊技が展開されることを望む傾向がある。他方、手持ちのメダルが少なくなったり、時間に余裕のない遊技者は、「一発逆転」を狙うために、BBが成立しやすい遊技を望む傾向がある。
【0006】
従来の遊技場では、遊技者自身が、要望に応じた出玉の変化が現れる可能性のある機種を選択し、使用中の台から選択した機種の台に移動する必要があるため、煩雑な思いを味わうことになる。特に、台を移動する際に、一旦メダルを景品に交換して、新たにメダルを借り受ける規則を設けている遊技場では、遊技者の煩雑さはより大きなものとなる。また、遊技のための時間を浪費させてしまう、という問題も生じる。
【0007】
なお、下記特許文献1には、一般賞や特別賞への内部当選確率の内訳が異なる複数種の抽選テーブルの中から、設定変更スイッチの操作に応じていずれかのテーブルを選択し、そのテーブルに基づく内部抽選を行うように構成されたスロットマシンが開示されている。このスロットマシンでは、抽選テーブルを選択することによって、出玉率を変更するとともに、各賞の出現確率の内訳が変動するように設定されている。
【0008】
【特許文献1】
特開2002−239086号公報
【0009】
しかしながら、上記特許文献1に記載された設定変更スイッチは、遊技機の筐体内部に設けられ、あくまでも遊技機の管理者が操作するためのものであり(同公報の段落[0057]参照。)、遊技者が遊技の展開を自由に選択できるようには構成されていない。
【0010】
この発明は、1台の遊技機において、一般賞が出現しやすい遊技、または特別賞が出現しやすい遊技のいずれかを、遊技者自身が選択できるようにすることにより、要望する内容の遊技が展開される可能性のある台を探すという煩雑な作業から遊技者を解放して、客サービスを向上させることを目的とする。
【0011】
また、この発明は、シンボル列に対する停止操作順序によって上記2種類の遊技を選択できるようにすることにより、スロットマシンの遊技性を高めることを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
この発明は、シンボルを変動表示するためのシンボル列を複数備えたスロットマシンに適用される。このスロットマシンは、各シンボル列の変動表示を開始させた後、各シンボル列の変動表示を順に停止させ、各シンボル列にかかる所定の入賞ライン上に整列したシンボル組み合わせにより、入賞の有無を決定する。シンボル列は、たとえばリールの外周面に配備されるもので、このリールをシンボル表示窓の背後に駆動源となるモータとともに配備し、リールを回転させることによって、前記シンボル表示窓内でのシンボルの変動表示を実現することができる。ただし、シンボルを変動表示するための構成は上記に限らず、CRTや液晶パネルなどの表示画面上でシンボル列をスクロール表示してもよい。またリールに代えて、表面にシンボル列が配備された帯状体の両端部を繋いだものを使用するようにしてもよい。
【0013】
この発明にかかるスロットマシンは、所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした抽選を実行し、変動表示中の複数のシンボル列に対し、それぞれ前記抽選の結果に応じて前記変動表示を停止制御するもので、前記一般賞および特別賞の出現確率の内訳が異なる2種類の制御状態のいずれかを、遊技者の選択操作に応じて選択する選択手段と、前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備する。また、前記2種類の制御状態のうちの一方の制御状態は、他方の制御状態よりも、一般賞の出現確率が低く、特別賞の出現確率が高くなるように設定される。
【0014】
「一般賞」とは、前記した小役のように、内部当選確率が比較的高く設定されているが、付与される特典の大きさは小さく設定された賞をいう。「特別賞」とは、その賞の出現に伴い、入賞の可能性が高められた特別のゲームが実行されるなど、大きな特典が付与される可能性がある賞であり、前記したBB,RBのほか、内部当選の結果を遊技者に報知する支援モードに移行する賞などをあげることができる。
【0015】
なお、賞の「出現」とは、すべてのシンボル列が停止したときに、その賞にかかるシンボルの組み合わせが成立する状態をいう。また、賞の出現に伴う特典の付与は、メダルのような遊技媒体の払出処理により行われるのが望ましいが、これに限らず、たとえば、所定の記憶媒体にポイントを加算する処理により行うこともできる。また、一般賞、特別賞のいずれについても、1つの賞に限らず、複数種の賞を含ませることができる。
【0016】
前記選択手段、ゲーム制御手段は、それぞれ各手段の処理を実行するためのプログラムが組みこまれたコンピュータにより構成することができる。
選択手段に、各賞の出現確率の内訳が異なる2種類の制御状態を選択して実行させるには、前記コンピュータのメモリ内に各賞への当選確率の内訳が異なる抽選テーブルを2種類設定するとともに、選択操作に応じていずれかの抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようなアルゴリズムを組みこめばよい。
【0017】
ただし、上記2種類の制御状態における各賞の出現確率は、必ずしも、内部抽選における当選確率を反映する必要はない。たとえば、内部抽選用の抽選テーブルは1種類にして、別途、内部当選した賞を成立させるかどうかを決定するための第2の抽選を設定し、この第2の抽選における当選確率の内訳を選択操作に応じて変動させることによって、各賞の出現確率の内訳を変動させてもよい。より具体的に言うと、特別賞に内部当選している場合、この賞に高い出現確率が設定された方の制御状態が選択されたときは、第2の抽選における当選確率を高くする一方、他方の制御状態が選択されたときは、第2の抽選における当選確率が低くなるようにすれば、特別賞が出現する確率を選択操作に応じて変動させることができる。一般賞に内部当選している場合にも、これと同様の方法を実行することができる。
【0018】
上記構成のスロットマシンによれば、遊技者の要望に応じて、一般賞の出現確率は低いが、特別賞の出現確率が高められた遊技、または特別賞の出現確率は低いが一般賞の出現確率が高められた遊技のいずれかを実行することが可能となる。よって、使用中の台から要望する内容の遊技が実行される台に移動する、という煩雑な作業から遊技者を解放することができ、客サービスを高めることができる。
【0019】
上記スロットマシンの好ましい態様では、前記選択手段は、各シンボル列に対する停止操作の順序に基づき前記制御状態にかかる選択処理を実行するように構成される。
上記態様によれば、たとえば、今回または前回のゲームにおける停止操作順序に応じて、制御状態を選択することができるが、これに限らず、過去所定回数分のゲームにおいて優勢であった停止操作順序に基づき、制御状態を選択するようにしてもよい。
【0020】
また、ここでいう停止操作順序は、すべてのシンボル列にかかる停止操作によって特定されるものではなく、1番目の停止操作など、途中までの停止操作によって順序の場合分けを行うようにしてもよい。
【0021】
つぎに、この発明にかかる他のスロットマシンは、所定量の特典の付与を伴う一般賞と、前記一般賞よりも大きな特典が付与される可能性が設定される特別賞とを対象とした第1抽選を実行する第1の抽選手段と、シンボルの変動表示を行うための複数のシンボル列について、前記第1抽選により当選した賞を出現させる停止操作順序を選択するための第2抽選を実行する第2の抽選手段と、前記第1、第2の各抽選の結果と各シンボル列に対する停止操作順序とに基づき、各シンボル列の変動表示を停止制御する制御手段とを具備し、前記第2抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に他の停止操作順序よりも高い当選確率が設定される。
【0022】
前記第1、第2の抽選手段、および制御手段は、いずれも、その手段にかかる処理を実行するためのプログラムが組みこまれたコンピュータにより構成することができる。
【0023】
前記第1抽選は、前記した内部抽選に相当する。第2抽選では、一般賞、特別賞について、それぞれ、複数とおりの停止操作順序毎に当選確率が設定された抽選テーブルを用いた抽選を行うのが望ましい。
なお、第2抽選は、第1抽選でいずれかの賞に当選したときに限って実行してもよい。また、この第2抽選に使用する抽選テーブルでは、すべての停止操作順序に対して当選確率を割り当てる必要はなく、単に1番目にどのシンボル列が操作されるかによって、当選確率を割り当てるなど、途中までの停止操作順序に基づいて当選確率を割り当ててもよい。
【0024】
上記において、制御手段は、第1抽選でいずれかの賞に当選し、かつ第2抽選で選択された順序で各シンボル列に対する停止操作が行われたとき、各シンボル列に対し、前記第1抽選により当選した賞にかかるシンボルを入賞ラインに引き込んで停止させる制御を行うことができる。ここで、第2抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に高い当選確率が設定されているから、遊技者は、出現を望む方の賞に対応する順序で停止操作を行うことにより、その賞を、他の順序で停止操作を行う場合よりも高い頻度で出現させることができる。
【0025】
なお、第2抽選で選択される停止操作順序は、実行中のゲームにおける停止操作順序に限らず、たとえば、前回のゲームにおける停止操作順序としてもよい。この場合、制御手段は、第1抽選でいずれかの賞に当選し、かつ第2抽選で選択された停止操作順序が前回のゲームにおける停止操作順序に一致したことを条件として、前記当選した賞にかかるシンボルの引き込みを行うことができる。
【0026】
上記構成のスロットマシンにおいても、遊技者の停止操作順序によって、出現する確率の高い賞が変動するようになるから、遊技者の要望に応じた内容の遊技を実行することができ、客サービスを高めることができる。また、遊技中の停止操作順序によって展開される遊技の内容を選択することができるから、遊技における興趣を高めることができる。
【0027】
【発明の実施の形態】
図1は、この発明の一実施例にかかるスロットマシンの外観を、図2はその機体本体部の内部構造を示す。
図示例のスロットマシンの機体1は、前面開口の筐体2と、この筐体2に、その開口部2Aを覆うように組み付けられた扉部3とにより構成される。筐体2の内部には、底部に、ホッパー6aを備えたメダル払出機6や電源ユニット10などが、さらにその上方に、リールブロック4や制御基板5などが、それぞれ配備される。なお、メダル払出機6を除く筐体2内の部品は、内面にビス止めされるが、メダル払出機6は、前方向にスライド可能に配備されている。また図中の14は、低音出力用のスピーカーであり、筐体2の後板に取り付けられている。
【0028】
前記リールブロック4は、樹脂製のフレーム7に3個のリール8a,8b,8cが組み付けられて成る。各リール8a,8b,8cは、リール枠の外周面に複数のシンボルが配列された帯状テープを貼設して成るもので、駆動源となるステッピングモータ9a,9b,9cとともに前記リールブロック4に取り付けられる。
【0029】
前記扉部3は、金属製の枠体に3枚のパネル11,12,13などが組み付けられている。これらのパネル11,12,13は、透明な合成樹脂板または強化ガラスの表面にシルクスクリーン印刷を施して形成される。
【0030】
上方の上部パネル12には、各種入賞の内容を示す情報として、シンボルの組合せや入賞時のメダルの払出枚数などが印刷され、下方の下部パネル13には、機種名などの情報が印刷される。
上部パネル12の両側には、効果音出力用のスピーカー15,16が設けられる。また下部パネル13の下方には、メダル払出口17,メダル受け皿18などが設けられる。
【0031】
中央の正面パネル11は、ゲームの進行状態を表示するエリアとして使用される。この正面パネル11の中央部には、無着色で透明のシンボル表示窓20が形成され、さらにこのシンボル表示窓20の下方には、貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物用表示器23などが形成される。
【0032】
前記シンボル表示窓20は、前記リールユニット4に対向する位置に形成されており、図3に示すように、横方向の長さが3個のリール8a,8b,8cが外部から見えるように、また縦方向の長さがリールの停止時に3駒分のシンボルSが外部から見えるように、横に長い矩形状に形成される。なお、このスロットマシン1には、各シンボルの停止表示位置を結ぶように、水平方向に3本、斜め方向に2本、計5本の入賞ラインL1〜L5が設定される。これら入賞ラインL1〜L5は、メダルの賭け枚数に応じて有効化されるもので、賭け枚数が1枚のときは中央の入賞ラインL1が、賭け枚数が2枚のときは3本の水平な入賞ラインL1〜L3が、賭け枚数が3枚のときはすべての入賞ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。なお、正面パネル11の裏側には、各入賞ラインL1〜L5に対応する5個の有効化ランプ29がシンボル表示窓20の片側に沿って配備されている。これらのランプ29の点灯状態は、正面パネル13の表側から視認可能であり、これにより遊技者は、有効な入賞ラインの数および位置を確認することができる。
【0033】
前記貯留枚数表示器21,払出枚数表示器22,役物表示器23は、いずれも、7セグメントのLEDを用いた表示器である。貯留枚数表示器21には、後記するクレジットメダルの貯留枚数が、前記払出枚数表示器22には、ゲームにより入賞が成立したときに報賞として払い出されるメダルの枚数が、それぞれ表示される。役物表示器23は、BB,RBの成立に伴って、ボーナスゲームが実行される際に、期待できる入賞回数やゲーム実行回数などを表示するのに用いられる。
【0034】
正面パネル11と下部パネル13との間には、遊技のためのメダルを受け付けるメダル投入口24,各リール8a,8b,8cを一斉に回転させるための始動レバー25,各リール8a,8b,8cを個別に停止させるための停止釦スイッチ26a,26b,26cのほか、ベット釦スイッチ27,精算スイッチ28などのスイッチが配備される。
【0035】
前記ベット釦スイッチ27は、実物のメダルを投入する代わりに、電子データ形式で貯留されたクレジットメダルを引き落としてゲームに賭ける場合に使用されるもので、このベット釦スイッチ27の操作により、3枚のメダルが引き落としされる。精算スイッチ28は、クレジットメダルを精算して、すべてのクレジットメダルをメダル払出口17より払い出しさせるためのものである。
【0036】
メダル投入口24より投入されるメダル数が3枚までであれば、これらのメダル数に応じた入賞ラインが有効化されてゲームを実行可能な状態が設定される。メダル投入口24に投入されたメダルが3枚を超えると、これらのメダルはクレジットメダルとして貯留される。なお、クレジットメダルを使用してのゲームで入賞が成立したときは、払出数分のメダルをクレジットメダルに加算する形でメダルの払出処理を行うことができる。
【0037】
図4は、前記スロットマシン1の電気的構成を示す。
図中、30は、このスロットマシン1の制御部であり、制御主体となるCPU31のほか、ROM32,RAM33の各メモリや、抽選処理に用いられる乱数発生器34などが含まれる。なお、ROM32には、プログラムのほかに、各リール8a,8b,8cのシンボル配列を示すシンボル配列テーブルや、前記抽選のための抽選テーブルなどが格納される。
【0038】
前記制御部30には、バス35を介して各種入出力部が接続される。入力部としては、前記した機体前面の各種スイッチ(始動レバー25を含む。)のほか、メダル投入口24への投入メダルを検出するためのメダル検知センサ37などが接続される。また出力部としては、前記リールユニット4の各ステッピングモータ9a,9b,9cを駆動するリール駆動部36a,36b,36c、メダル払出機6、貯留枚数表示器21、払出枚数表示器22、役物用表示器23などが接続される。
【0039】
なお、ここでは図示していないが、制御部30には、個別のCPUやメモリを具備する副制御部が接続される。この副制御部は、制御部30からの指令に応じてリール照明や前記スピーカー14,15,16の音声出力などを制御する。
【0040】
上記構成のスロットマシンにおいて、CPU31は、前記メダル検知センサ37またはベット釦スイッチ27からの信号に応じて所定数の入賞ラインを有効化する。さらに始動レバー25からの操作信号を受けると、CPU31は、前記乱数発生器34やROM32内の抽選テーブルを用いて抽選処理を実施した後、各リール8a,8b,8cを一斉に始動させ、各リールの停止動作を抽選処理の結果に応じて制御する。
【0041】
この実施例のスロットマシンでは、リプレイを含む複数の一般賞のほか、BB,RBの特別賞を設定しており、従来のスロットマシンと同様に、各賞を対象とした内部抽選を実行する。ただし、この実施例のスロットマシンは、BB、RB、および一般賞中の特定の賞(図5に示す小役1)については、単に内部抽選に当選しただけで当選シンボルの引き込みを行うのではなく、各リール8a,8b,8cに対して特定の順序で停止操作が行われたことを条件として、当選シンボルの引き込みを行うようにしている。この入賞を成立させるためのリール停止操作順序(以下、「押順」と呼ぶ。)を決定するために、この実施例では、内部抽選に続いて、複数とおりの押順を対象とした第2の抽選(以下、「押順抽選」と呼ぶ。)を実行するようにしている。
【0042】
図5は、この実施例の内部抽選に使用される抽選テーブルの設定例を示す。
この実施例のスロットマシンでは、一般賞として、3種類の小役(図中、小役1,2,3として示す。)およびリプレイが設定されるとともに、ビッグボーナス(BB),レギュラーボーナス(RB)の各特別賞が設けられている。図中の数値は、各賞に対する当選確率を示す数値であって、確率を65536(2の16乗)を分母として示したときの分子に相当する。この内部抽選テーブルは、6段階の設定データを含んでおり、図示しない設定スイッチの操作に応じて、いずれかの設定データにかかる当選確率を選択して使用するようにしている(ただし、BBおよび小役3以外の賞における当選確率は、いずれの設定データでも同一である。)。なお、前記設定スイッチは、筐体2内の適所に設けられているので、一般の遊技者が操作することは不可能である。
【0043】
上記の抽選テーブルでは、一般賞には特別賞よりも高い当選確率が設定されており、特に、小役1には、約75%(49167/65536)の当選確率が設定されている。これに対し、RBへの当選確率は約0.8%であり、BBへの当選確率は約0.45〜0.7%の範囲となる。
【0044】
図6は、前記押順抽選用の抽選テーブルの設定例であって、図6(1)は、BB用の押順抽選テーブルを、図6(2)は、RB用の押順抽選テーブルを、図6(3)は小役1用の押順抽選テーブルを、それぞれ示す。各テーブルの左欄は、押順を示すもので、リール8a,8b,8cに対する停止操作を、それぞれ「左」「中」「右」として示す。また、右欄の数値は、各押順に対する当選確率を示すもので、確率を256(2の8乗)を分母として示した場合の分子に相当する。
【0045】
上記において、BB用の押順抽選テーブルでは、第1番目の停止操作のみで押順の場合分けを行っており、左のリール8aが最初に操作される押順に対して、約48.4%(124/256)の当選確率が、中央のリール8bが最初に操作される押順に対して、約33.6%(86/256)の当選確率が、右のリール8cが最初に操作される押順に対して、約18%(46/256)の当選確率が、それぞれ設定されている。
【0046】
RB用、小役1用の各押順抽選テーブルでは、すべてのリール8a,8b,8cにかかる押順毎に個別の当選確率を設定している。このうち、RB用の抽選テーブルでは、各押順にほぼ均等に当選確率を割り当てている(16.4%または16.8%)。
一方、小役1用の抽選テーブルでは、BB用の抽選テーブルと同様に、第1番目に操作されるリールによって、当選確率を変動させている。具体的には、右のリール8cが最初に操作される押順(右左中、右中左)には、それぞれ約19.9%(51/256)の当選確率が設定される。また、中央のリール8bが最初に操作される押順(中左右、中右左)には、それぞれ約16.8%(43/256)の当選確率が、左のリール8aが最初に操作される押順(左中右、左右中)には、それぞれ約13.3%(34/256)の当選確率が、それぞれ設定されている。
【0047】
以下では、便宜上、左のリール8aが第1に操作される押順を「順押し」、右のリール8cが第1に操作される押順を「逆押し」(いずれも、第2、第3の停止操作順序は問わない。)と呼ぶことにする。
【0048】
前記したように、この実施例では、BB、RB、小役1に内部当選した場合には、押順抽選で選択された順序で停止操作が行われたことを条件として、当選シンボルの引き込み制御を行う。ここで、BB用、小役1用の押順抽選テーブルには、押順によって異なる当選確率が設定されているので、BB、小役1についての入賞確率の内訳は、遊技者の押順によって変動するようになる。
【0049】
たとえば、内部抽選に設定3の確率を使用するものとすると、順押しを行ったときにBBに入賞する確率は、約0.24%となる。(0.005×0.484=0.00242)
一方、逆押しを行ったときにBBに入賞する確率は、約0.09%となる。
(0.005×0.18=0.0009)
【0050】
また、順押しを行ったときに小役1に入賞する確率は、約20%となる。
(0.75×0.133×2=0.1995)
一方、逆押しを行ったときに小役1に入賞する確率は、約30%となる。
(0.75×0.199×2=0.2985)
【0051】
このように、前記図5,6の抽選テーブルによれば、順押ししたときには、BBに入賞する確率が最も高くなる一方、小役1に入賞する確率は、最も低くなる。また、逆押ししたときには、BBに入賞する確率は最も低くなる一方、小役1に入賞する確率は、最も高くなる。しかも、BB,小役1のいずれについても、順押しのときの入賞確率と逆押しのときの入賞確率との間には、大きな差が生じる。
なお、RBについては、各押順への当選確率がほぼ均等に割り振られているので、BBや小役1のように、押順によって入賞確率が大きく変動することはなく、いずれの押順に対しても、同程度の確率で入賞を成立させることができる。
【0052】
上記のように、BBや小役1への入賞確率を押順によって変動させると、遊技者が特定の押順を継続して行った場合の出玉の変化は、大きく異なるものとなる。
【0053】
図7(1)は、順押しを続けた場合の出玉の変化を、図7(2)は、逆押しを続けた場合の出玉の変化を、それぞれ模式的に示す。前記したように、順押しを行った場合には、BBへの入賞確率が高くなる一方、小役1への入賞確率は低くなるから、通常遊技の間のメダル払出は抑えられ、BBへの入賞によってメダル払出量が急激に上昇する。このため、出玉は、一般に、荒い変化(出玉が急減または急増する変化)を示すようになる。
【0054】
一方、逆押しを行った場合は、BBへの入賞による急激な変化は生じにくいものの、小役1への入賞確率が高められるので、通常遊技におけるメダルの払出頻度は、順押しの場合よりも多くなると考えられる。このため、出玉は、順押しの場合に比べて、穏やかな変化(出玉の増減が少ない変化)を示すようになる。
【0055】
このように、この実施例のスロットマシンでは、遊技者の押順に応じて展開される遊技の内容を変更することができるから、遊技者は、自分の手持ちメダル数や時間などに応じて、今後の遊技展開を自由に選択することができる。このようにすれば、遊技者は、使用中の台から他の台に移動するという煩雑な作業を行う必要がなくなり、同じ台で必要に応じて遊技の展開を切り換えることができる。また、毎回の遊技における押順によって入賞の出現傾向が変動するから、遊技の興趣を高めることもできる。
【0056】
以下、上記スロットマシンにおけるゲーム制御を詳細に説明する。
図8は、1つのゲームの開始から終了までの流れを示す。この手順は、メダル投入口24からのメダル投入、またはベット釦スイッチ27の操作に応じて開始されるもので、まず、始動レバー25が操作されると、ST1が「YES」となってST2に進み、前記図5の抽選テーブルを用いた内部抽選処理を実行する。この抽選には、各賞毎に、当選状態を示すフラグ(以下、「当選フラグ」という。)が用意されており、いずれかの賞に当選すると、その賞に対応する当選フラグがオンに設定される。
【0057】
つぎのST3では、押順抽選処理を実行する。この押順抽選処理については、図9を用いて詳細に説明する。
この押順抽選は、前記したように、内部抽選の結果に基づいて実行される。BBの当選フラグがオンになっている場合は、ST31が「YES」となってST34に進み、前記図6(1)のBB用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
【0058】
また、RBの当選フラグがオンになっている場合は、ST32が「YES」となってST35に進み、前記図6(2)のRB用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
また、小役1の当選フラグがオンになっている場合は、ST33が「YES」となってST36に進み、前記図6(3)の小役1用の押順抽選テーブルを用いた抽選を実行する。
【0059】
なお、上記3種類の賞以外の賞の当選フラグがオンになっている場合、または、いずれの賞の当選フラグもオフの場合(すなわち、内部抽選にはずれている場合)は、ST31,32,33が順に「NO」となり、押順抽選を行わずにメインルーチンに戻る。
ST34,35,36のいずれかで押順抽選が行われた場合は、ST37に進み、前記抽選で選択された押順を記憶してから、メインルーチンに戻る。
【0060】
図8に戻って、上記の抽選処理が終了すると、ST4で、各リール8a,8b,8cを始動した後、停止釦スイッチ26a,26b,26cの操作に待機する。ここで1番目の停止操作が行われると、ST5が「YES」となり、ST6で当選フラグをチェックする。
【0061】
ここで、BB、RB、小役1のいずれかの当選フラグがオンである場合は、ST6が「YES」、つぎのST7が「NO」となり、ST8において、現時点までの停止操作が前記押順抽選で選択された押順に対応しているかどうかをチェックする。押順が対応している場合には、ST9に進み、停止操作されたリールを、所定の入賞ラインに当選シンボルが引き込まれるまで滑らせて停止させる。他方、選択された押順とは異なる順序で停止操作が行われた場合には、ST8が「NO」となってST10に進み、入賞ラインに当選シンボルの組み合わせが揃わないように、リールの停止タイミングを制御する。
【0062】
2番目、3番目の停止操作に対しても、上記と同様の手順が実行される。なお、BBに当選している場合には、1番目の停止操作が正しければ、2番目、3番目の停止操作もすべて正しいことになるので、停止操作が行われる毎にST9が実行され、BBの入賞を成立させることができる。他方、RBや小役1に当選している場合には、1番目の停止操作が正しくとも、2番目の停止操作が選択された押順に対応しないときは、2番目、3番目の停止操作に対するST8の判定が「NO」となり、ST10が実行されるので、ゲーム結果は「はずれ」となる。
【0063】
また、前記ST5〜11のループには示していないが、当選フラグがオンであり、選択された押順どおりに停止操作が行われた場合でも、許容された駒数内のリールの滑りでは当選シンボルを引き込むことができない場合には、ST9に代えてST10を実行する。
【0064】
また、前記BB、RB、小役1以外の賞(リプレイおよび小役2,3)に当選している場合は、ST6、ST7がともに「YES」となって、ST10に進む。この場合のST10では、その当選した賞にかかる当選シンボルを引き込み対象としたリール停止制御を実行することになる。
【0065】
前記ST10は、いずれの賞の当選フラグもオフである場合の処理も含む。すなわち、内部抽選にはずれた場合には、毎時の停止操作に対し、ST6が「NO」となってST10に進み、はずれのシンボル組み合わせを成立させることを条件に、任意のシンボルを引き込み対象とするリール停止制御を実行する。
【0066】
すべてのリール8a,8b,8cが停止すると、ST12が「YES」となる。ここで、入賞が成立している場合には、つぎのST12も「YES」となり、ST13で、その賞に応じた数のメダルを払い出した後、ST14で、当選フラグおよび押順抽選の結果として記憶されていた押順をリセットする。さらに、成立した入賞が、BBまたはRBに対する入賞である場合には、ST15が「YES」となり、ST16で、所定回数分のボーナスゲームを実行する。なお、このボーナスゲームでは、当選確率が高められた内部抽選を実行するが、押順抽選は行わずに、前記内部抽選の結果のみに応じて各リール8a,8b,8cの停止動作を制御するようにしている。
【0067】
入賞が成立しなかった場合には、ST12が「NO」となってST17に進み、BBまたはRBの当選フラグがオンであるかどうかをチェックする。この判定が「YES」の場合は、さらにST18において、遊技者の実行したリール停止操作が選択された押順に対応していたかどうかをチェックする。このST18の判定も「YES」であれば、ST20に進み、押順のみをリセットする。他方、ST17またはST18の判定が「NO」であれば、ST19に進み、当選フラグおよび押順をともにリセットする。
【0068】
上記ST17〜20の手順によれば、当選フラグがオンであっても、選択された押順どおりに停止操作が行われなかったために「はずれ」となった場合は、全リール停止後に、ST19において、当選フラグおよび押順がともにリセットされる。したがって、BBやRBに内部当選した場合にも、その当選状態は持ち越しされず、1ゲーム限りで消失する。
これに対し、BBまたはRBの当選フラグがオンであり、押順も正しいのに、停止操作がなされたときに当選シンボルが引き込み可能な範囲内に存在しなかったために「はずれ」となった場合は、全リール停止後には、ST20において、押順のみがリセットされる。よって、当選フラグは、つぎのゲームに持ち越しされ、新たに実行された押順抽選の結果に基づき、リール停止制御が行われることになる。
【0069】
なお、小役1の当選フラグがオンである場合は、ST17が「NO」となってST19に進むことにより、前記当選フラグおよび押順をリセットする。また、図8では、小役1以外の一般賞に当選している場合や、いずれの賞にも当選していない場合も、便宜上、ST17からST19に進むものとして表しているが、実際には、オン設定されている当選フラグをリセットする処理のみ行えばよい。
【0070】
さらに、この実施例では、リール始動から30秒が経過しても、リールの停止操作が完了していない場合には、停止操作されていないリールを、所定の順序で自動停止させるようにしている(ST21,22)。この場合のリール停止制御では、抽選処理結果に関わらず、ゲーム結果を「はずれ」とするシンボルを引き込むので、ST22の処理の後はST17に移行し、以後、上記と同じ流れを経て処理を終了する。
【0071】
なお、このように、遊技者のリール停止操作が行われなかった場合は、押順抽選が行われても、遊技者の停止操作は選択された押順に対応していないとみなすことができる。したがって、仮にBBまたはRBの当選フラグがオンであっても、ST18の判定が「NO」となるので、ST19で当選フラグがリセットされることになり、当選フラグがつぎのゲームに持ち越しされることはない。ただし、リール停止操作が行われなかった場合の処理は、これに限らず、たとえば、リールを自動停止させた順序で停止操作が行われたものと、みなしてもよい。
【0072】
つぎに、上記図8,9に示した手順では、BB、RB、小役1のいずれかに当選したときには、実行中のゲームにおけるリール停止操作に基づいて、入賞を成立させるかどうかを決定しているが、これに代えて、前回のゲームでのリール停止操作に基づき、入賞の成立の有無を決めるようにしてもよい。この場合にも、前記3種類の賞のいずれかに内部当選したときに、当選した賞に対応する抽選テーブルを用いて押順抽選を実行する点は同様であるが、この抽選で選択された押順が前回のゲームで実行された押順と一致する場合のみ、当選フラグをオンにして、当選シンボルの引き込み制御を実行することになる。よって、前回のゲームにおける押順が選択された押順と一致しない場合には、内部当選はキャンセルされ、ゲーム結果を「はずれ」にするリール停止制御が行われるようになる。
【0073】
さらに、このように既に実行された停止操作に基づいて入賞を成立させるかどうかを決定する場合には、前回のゲームに限らず、たとえば過去所定回数分のゲームにおいて、順押し、逆押しのいずれが優勢であったかに基づき、リール停止制御を実行するようにしてもよい。
【0074】
【発明の効果】
この発明によれば、1台の遊技機において、遊技者の選択操作に応じて、一般賞が出現しやすい遊技、または特別賞が出現しやすい遊技のいずれかを選択して実行することが可能となるから、遊技者にとっての利便性が高められ、客サービスを向上することができる。
【0075】
また、この発明によれば、遊技中の停止操作順序によって、展開される遊技の内容を選択することができるから、スロットマシンの遊技における興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明が適用されたスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図2】スロットマシンの筐体内部の構成を示す正面図である。
【図3】正面パネルの構成を示す正面図である。
【図4】スロットマシンの電気構成を示すブロック図である。
【図5】内部抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図6】賞毎の押順抽選テーブルの設定例を示す説明図である。
【図7】出玉の変化を示す説明図である。
【図8】スロットマシンにおけるゲーム制御手順を示すフローチャートである。
【図9】押順抽選処理の詳細な手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
8a,8b,8c リール
26a,26b,26c 停止釦スイッチ
30 制御部
31 CPU
32 ROM
34 乱数発生器[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine provided with a plurality of symbol arrays for variably displaying symbols, wherein a winning or losing is determined according to a combination of symbols displayed when the variably displaying of each symbol array is stopped.
[0002]
[Prior art]
Conventional typical slot machines are provided with a plurality of types of general prizes called “small roles”, and special prizes called “regular bonuses” and “big bonuses” (hereinafter, each prize is awarded). "RB" and "BB"). In this type of slot machine, before starting each reel in response to a game start operation, a lottery for these prizes is executed, and a combination of symbols to be stopped and displayed on a winning line is determined. . This lottery is called “internal lottery”.
[0003]
When a predetermined prize is won in the internal lottery (hereinafter, this winning state is referred to as “internal winning”), each time a stop operation is performed, a corresponding reel is set to a symbol (hereinafter, referred to as an internal winning prize). A pull-in control for stopping the "winning symbol" to be drawn into an effective pay line (however, there is a limit on the range in which the reels can be slid for pull-in). Note that the winning probability of each prize in the internal lottery is set on the assumption that the total payout rate (meaning the ratio of the number of paid out medals to the number of inserted medals) falls within a predetermined numerical range. .
[0004]
Usually, a predetermined number of medals are paid out when the small combination is established. A state in which symbol combinations for re-games are completed (replay) is also treated as a kind of winning. On the other hand, when the RB is established, in addition to the medal payout, it is possible to execute a bonus game in which the probability of winning a prize in a mode different from a normal winning mode is increased. Further, when BB is established, a bonus game is set in which RBs and small wins are set frequently, so that the player can acquire many medals.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
It is considered that what kind of development a player playing in a slot machine desires for a game depends on the circumstances of the game up to that point and the circumstances of the player himself. For example, when the player has already acquired a certain amount of medals or has enough time, even if the probability of the BB being established is somewhat small, a game is developed that can maintain the medals on hand as much as possible. Tend to want to. On the other hand, players who have fewer medals on hand or do not have enough time tend to desire games in which BB is likely to be established in order to aim for "one-shot reversal".
[0006]
In a conventional amusement arcade, the player himself has to select a model in which a change in payout may appear according to a request, and move from the table in use to the table of the selected model. You will taste it. In particular, in a game arcade where rules for borrowing medals once by exchanging medals once when moving the platform, the complexity of the player becomes greater. In addition, there is a problem that time for a game is wasted.
[0007]
In addition, in
[0008]
[Patent Document 1]
JP 2002-239086 A
[0009]
However, the setting change switch described in
[0010]
The present invention allows a player to select a game in which a general prize is likely to appear or a game in which a special prize is likely to appear in a single gaming machine, so that a game having desired contents can be selected. An object of the present invention is to relieve a player from the troublesome work of searching for a platform that can be deployed and improve customer service.
[0011]
It is another object of the present invention to enhance the playability of the slot machine by enabling the above two types of games to be selected according to the stop operation sequence for the symbol sequence.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applied to a slot machine provided with a plurality of symbol arrays for displaying symbols in a variable manner. After starting the variable display of each symbol row, the slot machine sequentially stops the variable display of each symbol row, and determines the presence or absence of a prize by a symbol combination arranged on a predetermined winning line related to each symbol row. I do. The symbol array is provided, for example, on the outer peripheral surface of a reel. This reel is provided behind a symbol display window together with a motor serving as a driving source, and by rotating the reel, the symbols in the symbol display window are displayed. A variable display can be realized. However, the configuration for variably displaying symbols is not limited to the above, and a symbol row may be scroll-displayed on a display screen such as a CRT or a liquid crystal panel. In place of the reel, a belt-shaped body having a symbol array provided on the surface thereof may be used.
[0013]
The slot machine according to the present invention executes a lottery for a general prize accompanied by a predetermined amount of privilege and a special prize in which a possibility of granting a privilege larger than the general prize is set. The variable display is controlled to be stopped in accordance with the result of the lottery for each of a plurality of displayed symbol strings, and one of two types of control states in which the breakdown of the appearance probabilities of the general prize and the special prize are different. A selection means for selecting in response to a selection operation by a player, and a game control means for executing a game in a control state selected by the selection means. Further, one of the two control states is set so that the appearance probability of the general prize is lower and the appearance probability of the special prize is higher than that of the other control state.
[0014]
The “general prize” refers to a prize in which the internal winning probability is set to be relatively high as in the small role described above, but the size of the privilege to be given is set to be small. The “special prize” is a prize that may be given a great privilege, such as execution of a special game with an increased possibility of winning with the appearance of the prize. In addition, a prize for shifting to a support mode for notifying a player of the result of the internal winning can be given.
[0015]
Note that “appearance” of a prize refers to a state where a combination of symbols related to the prize is established when all the symbol columns have stopped. Also, it is desirable that the award of the prize accompanying the appearance of the prize is performed by a payout process of a game medium such as a medal, but the present invention is not limited to this. For example, a process of adding points to a predetermined storage medium may be performed. it can. In addition, each of the general prize and the special prize is not limited to one prize, and may include a plurality of types of prizes.
[0016]
The selection means and the game control means can be constituted by a computer in which a program for executing the processing of each means is incorporated.
In order for the selecting means to select and execute two types of control states having different breakdown probabilities of each prize, two types of lottery tables having different breakdowns of the winning probabilities for each prize are set in the memory of the computer. At the same time, an algorithm for selecting one of the lottery tables in accordance with the selection operation and performing an internal lottery may be incorporated.
[0017]
However, the appearance probability of each prize in the two types of control states does not necessarily need to reflect the winning probability in the internal lottery. For example, a single lottery table for the internal lottery is set, and a second lottery for separately determining whether or not an internally won prize is established is set, and the breakdown of the winning probability in the second lottery is selected. The breakdown of the appearance probabilities of each prize may be varied by varying the prize according to the operation. More specifically, when a special prize is internally won, when the control state in which the higher appearance probability is set for this prize is selected, the winning probability in the second lottery is increased, When the other control state is selected, if the winning probability in the second lottery is reduced, the probability that a special prize will appear can be changed according to the selection operation. A similar method can be executed even when the internal prize is internally won.
[0018]
According to the slot machine having the above configuration, the appearance probability of the general prize is low, but the appearance probability of the special prize is increased, or the appearance probability of the special prize is low, but the appearance of the general prize is low, according to the player's request. It becomes possible to execute any of the games whose probability has been raised. Therefore, it is possible to release the player from the troublesome work of moving from the table in use to the table on which the game having the desired content is executed, and to enhance customer service.
[0019]
In a preferred aspect of the slot machine, the selection means is configured to execute a selection process related to the control state based on an order of a stop operation for each symbol row.
According to the above aspect, for example, the control state can be selected according to the stop operation sequence in the current or previous game, but the present invention is not limited to this. , The control state may be selected.
[0020]
In addition, the stop operation sequence here is not specified by the stop operations for all the symbol arrays, and the order may be divided according to the stop operation halfway, such as the first stop operation. .
[0021]
Next, another slot machine according to the present invention is directed to a general prize accompanied by provision of a predetermined amount of privilege and a special prize in which a possibility that a privilege larger than the general prize is granted is set. A first lottery means for executing one lottery, and a second lottery for selecting a stop operation order in which a prize won by the first lottery appears for a plurality of symbol columns for performing variable display of symbols. A second lottery means, and a control means for stopping and controlling the variable display of each symbol row based on a result of each of the first and second lotteries and a stop operation order for each symbol row. In the second lottery, the winning probability is set higher in the specific stop operation sequence corresponding to the general prize and the special prize than in the other stop operation sequences.
[0022]
Each of the first and second lottery means and the control means can be constituted by a computer in which a program for executing the processing of the means is incorporated.
[0023]
The first lottery corresponds to the internal lottery described above. In the second lottery, it is desirable to perform a lottery using a lottery table in which a winning probability is set for each of a plurality of stop operation sequences for the general prize and the special prize.
The second lottery may be executed only when one of the prizes is won in the first lottery. In addition, in the lottery table used for the second lottery, it is not necessary to assign a winning probability to all the stop operation orders, but only to assign a winning probability according to which symbol row is operated first, for example. The winning probability may be assigned based on the stop operation order up to.
[0024]
In the above, the control means, when one of the prizes is won in the first lottery and a stop operation is performed on each symbol row in the order selected in the second lottery, the first row It is possible to perform control to draw symbols related to the prize won by lottery into the winning line and stop them. Here, in the second lottery, for the general prize and the special prize, a high winning probability is set in a specific stop operation sequence corresponding to each prize, and therefore, the player corresponds to the prize desired to appear. By performing the stop operation in the order in which the prizes are performed, the prize can appear more frequently than when the stop operation is performed in another order.
[0025]
Note that the stop operation sequence selected in the second lottery is not limited to the stop operation sequence in the game being executed, and may be, for example, the stop operation sequence in the previous game. In this case, the control means may select one of the prizes in the first lottery, and on the condition that the stop operation sequence selected in the second lottery matches the stop operation sequence in the previous game. Symbol can be drawn.
[0026]
In the slot machine having the above-described configuration, a prize having a high probability of appearing varies depending on the stop operation sequence of the player. Therefore, it is possible to execute a game according to a request of the player, and to provide customer service. Can be enhanced. Further, since the contents of the game developed according to the stop operation sequence during the game can be selected, the interest in the game can be enhanced.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 shows an appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an internal structure of a body portion of the slot machine.
The
[0028]
The reel block 4 is formed by assembling three reels 8a, 8b, 8c on a
[0029]
The
[0030]
A combination of symbols and the number of medals paid out at the time of winning are printed on the upper
On both sides of the
[0031]
The central
[0032]
The
[0033]
The stored
[0034]
Between the
[0035]
The
[0036]
If the number of medals inserted from the
[0037]
FIG. 4 shows an electrical configuration of the
In the figure,
[0038]
Various input / output units are connected to the
[0039]
Although not shown here, the
[0040]
In the slot machine having the above configuration, the
[0041]
In the slot machine of this embodiment, in addition to a plurality of general awards including replays, BB and RB special awards are set, and an internal lottery for each award is executed as in the conventional slot machine. However, in the slot machine of this embodiment, with respect to BB, RB, and a specific prize (
[0042]
FIG. 5 shows a setting example of a lottery table used for the internal lottery of this embodiment.
In the slot machine of this embodiment, three types of small wins (shown as
[0043]
In the above-mentioned lottery table, a winning probability is set higher for the general prize than for the special prize. In particular, a winning probability of approximately 75% (49167/65536) is set for the
[0044]
FIG. 6 is a setting example of the lottery table for the pushing order lottery. FIG. 6 (1) shows a pushing order lottery table for BB, and FIG. 6 (2) shows a pushing order lottery table for RB. FIG. 6 (3) shows a pressing order lottery table for the
[0045]
In the above, in the pressing order lottery table for BB, the pressing order is divided only by the first stop operation, and about 48.4% of the pressing order in which the left reel 8a is operated first. The winning probability of (124/256) is about 33.6% (86/256) of the pushing order in which the center reel 8b is operated first, and the right reel 8c is operated first. A winning probability of about 18% (46/256) with respect to the pressing order is set.
[0046]
In each of the pressing order lottery tables for RB and
On the other hand, in the lottery table for the small winning
[0047]
Hereinafter, for the sake of convenience, the push order in which the left reel 8a is operated first is “forward push”, and the push order in which the right reel 8c is operated first is “reverse push” (both second and second). 3 does not matter in the order of operation).
[0048]
As described above, in this embodiment, when the BB, RB, and
[0049]
For example, assuming that the probability of setting 3 is used for the internal lottery, the probability of winning the BB when the forward push is performed is about 0.24%. (0.005 x 0.484 = 0.00242)
On the other hand, the probability of winning the BB when performing the reverse push is about 0.09%.
(0.005 x 0.18 = 0.0009)
[0050]
Also, the probability of winning the
(0.75 x 0.133 x 2 = 0.1995)
On the other hand, the probability of winning the
(0.75 x 0.199 x 2 = 0.2985)
[0051]
As described above, according to the lottery tables of FIGS. 5 and 6, when the player pushes forward, the probability of winning the BB is the highest, while the probability of winning the
As for the RB, the winning probabilities for the respective pressing orders are almost equally allocated, so that unlike the BB and the
[0052]
As described above, if the winning probability of the BB or the small winning
[0053]
FIG. 7 (1) schematically shows the change of the payout when the forward push is continued, and FIG. 7 (2) schematically shows the change of the payout when the reverse push is continued. As described above, when the forward push is performed, the probability of winning in the BB increases while the probability of winning in the
[0054]
On the other hand, when a reverse push is performed, although a sudden change due to winning in the BB is unlikely to occur, the winning probability of the
[0055]
As described above, in the slot machine of this embodiment, the content of the game developed according to the player's pressing order can be changed. Game development can be freely selected. This eliminates the need for the player to perform a complicated operation of moving from the currently used table to another table, and can switch the game development on the same table as needed. In addition, since the appearance tendency of a prize varies depending on the pressing order in each game, the interest of the game can be enhanced.
[0056]
Hereinafter, the game control in the slot machine will be described in detail.
FIG. 8 shows a flow from the start to the end of one game. This procedure is started in response to a medal insertion from the
[0057]
In the next ST3, a pressing order lottery process is executed. This pressing order lottery process will be described in detail with reference to FIG.
This pushing order lottery is executed based on the result of the internal lottery as described above. If the BB winning flag is ON, ST31 becomes "YES" and the process proceeds to ST34, and the lottery using the BB pressing order lottery table of FIG. 6A is executed.
[0058]
If the winning flag of the RB is on, ST32 becomes "YES" and the process proceeds to ST35, and the lottery using the RB pressing order lottery table of FIG. 6 (2) is executed.
If the winning flag of the
[0059]
If the winning flags of the awards other than the above three types of awards are on, or if the winning flags of all the awards are off (that is, if the internal lottery is not selected), ST31, 32, 33 becomes "NO" in order, and returns to the main routine without performing the pressing order lottery.
If the pressing order lottery is performed in any of ST34, 35, and 36, the process proceeds to ST37, where the pressing order selected in the lottery is stored, and then the process returns to the main routine.
[0060]
Returning to FIG. 8, when the above-mentioned lottery process is completed, in ST4, after starting the reels 8a, 8b, 8c, the process stands by for operation of the
[0061]
Here, if any of the winning flags of BB, RB, and
[0062]
The same procedure as described above is executed for the second and third stop operations. When the BB has been won, if the first stop operation is correct, the second and third stop operations are all correct, so that ST9 is executed every time the stop operation is performed, and BB is executed. Can be won. On the other hand, if the RB or the
[0063]
Although not shown in the loop of ST5 to ST11, even if the winning flag is on and the stop operation is performed according to the selected pushing order, even if the reel slides within the allowable number of frames, the winning is won. If symbols cannot be drawn, ST10 is executed instead of ST9.
[0064]
If a prize other than the BB, RB and small win 1 (replay and
[0065]
The ST10 also includes a process in a case where the winning flag of any prize is off. In other words, if the internal lottery is not selected, ST6 becomes "NO" in response to the hourly stop operation and the process proceeds to ST10, and an arbitrary symbol is set as a pull-in target, on condition that a lost symbol combination is established. Execute the reel stop control.
[0066]
When all the reels 8a, 8b, 8c stop, ST12 becomes "YES". Here, if a winning is established, the next ST12 is also "YES", and in ST13, the number of medals according to the prize is paid out, and in ST14, as a result of the winning flag and the pressing order lottery. Resets the stored pressing order. Further, when the established winning is a winning for BB or RB, ST15 becomes "YES", and in ST16, a bonus game for a predetermined number of times is executed. In this bonus game, an internal lottery with a higher winning probability is executed, but the pressing order lottery is not performed, and the stop operation of each of the reels 8a, 8b, 8c is controlled only according to the result of the internal lottery. Like that.
[0067]
If the winning is not established, ST12 becomes "NO" and the process proceeds to ST17 to check whether the winning flag of BB or RB is on. If this determination is "YES", it is further checked in ST18 whether or not the reel stop operation performed by the player corresponds to the selected pressing order. If the determination in ST18 is also "YES", the process proceeds to ST20, and only the pressing order is reset. On the other hand, if the determination in ST17 or ST18 is "NO", the process proceeds to ST19, in which both the winning flag and the pressing order are reset.
[0068]
According to the above-described procedures of ST17 to ST20, even if the winning flag is on, if the stop operation is not performed according to the selected pressing order and the result is "out", after stopping all reels, in ST19, , The winning flag and the pressing order are both reset. Therefore, even when the BB or RB is internally won, the winning state is not carried over and disappears only in one game.
On the other hand, when the winning flag of BB or RB is on and the pressing order is correct, but when the stop operation is performed, the winning symbol does not exist within the range that can be pulled in, and the result is “missing”. After all the reels are stopped, only the pressing order is reset in ST20. Therefore, the winning flag is carried over to the next game, and the reel stop control is performed based on the result of the newly executed pressing order lottery.
[0069]
If the winning flag of the
[0070]
Furthermore, in this embodiment, even if 30 seconds have elapsed from the start of the reel, if the stop operation of the reel has not been completed, the reels that have not been stopped are automatically stopped in a predetermined order. (ST21, ST22). In the reel stop control in this case, regardless of the result of the lottery process, a symbol that causes the game result to be "losing" is drawn in. Therefore, after the process of ST22, the process proceeds to ST17, and thereafter, the process is terminated through the same flow as above. I do.
[0071]
In this way, when the reel stop operation of the player is not performed, it can be considered that the stop operation of the player does not correspond to the selected pressing order even if the pressing order lottery is performed. Therefore, even if the winning flag of BB or RB is on, the determination of ST18 is "NO", so that the winning flag is reset in ST19, and the winning flag is carried over to the next game. There is no. However, the processing when the reel stop operation is not performed is not limited to this. For example, it may be considered that the stop operation is performed in the order in which the reels are automatically stopped.
[0072]
Next, in the procedure shown in FIGS. 8 and 9, when any one of BB, RB, and the
[0073]
Furthermore, when determining whether or not to win a winning based on the stop operation that has already been performed in this way, not only the previous game but also, for example, a forward push or a reverse push in a predetermined number of past games. May be executed based on whether or not is superior.
[0074]
【The invention's effect】
According to the present invention, in one gaming machine, it is possible to select and execute a game in which a general prize is likely to appear or a game in which a special prize is likely to appear according to a selection operation of a player. Therefore, the convenience for the player is improved, and the customer service can be improved.
[0075]
Further, according to the present invention, the contents of the game to be developed can be selected according to the stop operation sequence during the game, so that the interest in the game of the slot machine can be enhanced.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine to which the present invention is applied.
FIG. 2 is a front view showing a configuration inside a housing of the slot machine.
FIG. 3 is a front view showing a configuration of a front panel.
FIG. 4 is a block diagram showing an electric configuration of the slot machine.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a setting example of an internal lottery table.
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a setting example of a pressing order lottery table for each prize.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a change in payout.
FIG. 8 is a flowchart showing a game control procedure in the slot machine.
FIG. 9 is a flowchart illustrating a detailed procedure of a pressing order lottery process.
[Explanation of symbols]
8a, 8b, 8c reel
26a, 26b, 26c Stop button switch
30 control unit
31 CPU
32 ROM
34 random number generator
Claims (4)
前記一般賞および特別賞の出現確率の内訳が異なる2種類の制御状態のいずれかを、遊技者の選択操作に応じて選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された制御状態によるゲームを実行するゲーム制御手段とを具備し、
前記2種類の制御状態のうちの一方の制御状態は、他方の制御状態よりも、一般賞の出現確率が低く、特別賞の出現確率が高くなるように設定されて成るスロットマシン。A lottery is executed for a general prize accompanied by the provision of a predetermined amount of privilege and a special prize in which the possibility that a privilege larger than the general prize is set is executed. On the other hand, in a slot machine configured to stop and control the variable display according to the result of the lottery,
Selection means for selecting one of two types of control states in which the breakdown of the appearance probabilities of the general prize and the special prize are different according to a selection operation of a player;
Game control means for executing a game according to the control state selected by the selection means,
A slot machine wherein one of the two control states is set to have a lower probability of appearance of a general prize and a higher probability of appearance of a special prize than the other control state.
シンボルの変動表示を行うための複数のシンボル列について、前記第1抽選により当選した賞を成立させる停止操作順序を選択するための第2抽選を実行する第2の抽選手段と、
前記第1、第2の各抽選の結果と各シンボル列に対する停止操作順序とに基づき、各シンボル列の変動表示を停止制御する制御手段とを具備し、
前記第2抽選では、一般賞および特別賞について、それぞれその賞に対応させた特定の停止操作順序に、他の停止操作順序よりも高い当選確率が設定されて成るスロットマシン。First lottery means for executing a first lottery for a general prize accompanied by the provision of a predetermined amount of privilege and a special prize in which the possibility that a privilege larger than the general prize is provided is set;
A second lottery means for executing a second lottery for selecting a stop operation order for establishing a prize won by the first lottery, for a plurality of symbol rows for performing variable display of symbols;
Control means for stopping and controlling the variable display of each symbol row based on the results of the first and second lotteries and the stop operation order for each symbol row;
In the second lottery, a slot machine in which, for a general prize and a special prize, a winning probability is set higher in a specific stop operation sequence corresponding to the prize than in other stop operation sequences.
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