JP2006141771A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンに関する。特に、制御手段による役抽選で当たり役に当選し、当選した当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技を通常の遊技よりも遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that rotates and stops a reel on which a plurality of symbols are displayed, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stopping. In particular, a slot that plays a winning game that advances the game more advantageously for the player than the normal game when the winning combination is won by the control lottery by the control means, and the symbol corresponding to the winning winning combination stops and wins a prize About the machine.
遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組み合わせによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、制御手段により役抽選を行ない、この抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞したときに、その役に応じた処理を行なうようになっている。この入賞した役に応じた処理の中には、遊技媒体を払い出す処理や、抽選で当たり役に当選し入賞したときに、遊技を通常の遊技よりも遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう処理が含まれる。また、当たり遊技としては、例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。 2. Description of the Related Art A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, a lottery is usually performed by the control means, and when a symbol corresponding to the winning combination in the lottery stops and a prize is won, processing corresponding to the winning combination is performed. Among the processes according to the winning combination, there are processing of paying out game media and winning games that advance the game more favorably for the player than normal games when winning the winning combination by winning the lottery. Processing to be performed is included. The winning game includes, for example, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
この当たり遊技が設定されたスロットマシンの中には、例えば、遊技者の遊技に対する関心を高めるため、BB遊技中におけるRB遊技に、通常の遊技におけるRB遊技よりも有利な条件(例えば、実行可能回数、入賞の制限回数、入賞確率について)を設定したスロットマシンが提案されている。(例えば、特許文献1参照。)
特許文献1で提案されたスロットマシンでは、上述のように、BB遊技中におけるRB遊技の内容が、通常遊技におけるRB遊技の内容と異なる設定になっているが、BB遊技においてRB遊技を開始する要件は、従来と同様に、役抽選でRB役に当選し、このRB役に対応した図柄が停止した場合に限られる。従って、遊技の進行における斬新さは乏しく、長く遊技を行なうと遊技の進行が単調になって、遊技者の遊技に対する関心を長く持続させることは困難である。
In the slot machine proposed in
従って、本発明の目的は上記の問題を解決し、当たり遊技において、他の当たり遊技を開始する要件として新たな態様を設定して、遊技者の遊技に対する関心を高め、持続させることが可能なスロットマシンを提供することにある。 Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and in a winning game, a new aspect can be set as a requirement to start another winning game, and the player's interest in the game can be increased and sustained. To provide a slot machine.
以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンとして、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させて停止させるまでの工程を1回とする遊技を実施可能なスロットマシンであって、当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止し入賞した場合、遊技を通常の遊技よりも遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、を含み、前記リールの回転開始後、所定時間が経過しても停止していない前記リールがあるとき、前記リール制御手段が、停止していない全ての前記リールを遊技者の停止操作を伴わずに停止させる自動停止制御を行ない、前記当たり遊技に、当たり遊技1と当たり遊技2が含まれ、前記当たり遊技1において、少なくとも1の前記リールが前記自動停止制御により停止したときに、前記当たり遊技制御手段により前記当たり遊技2を行なうことが考えられる。
In order to achieve the above object, as a slot machine according to the present invention, a slot machine capable of performing a game in which a process for rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols is performed once. A winning lottery means for performing a winning lottery for determining one winning combination by lottery from among winning winning combinations, a reel control means for controlling stop of the plurality of rotated reels, and the winning lottery means When winning a winning combination, refer to the result of the stop control, and if the symbol corresponding to the winning combination stops and wins, the winning game is performed to advance the game more advantageously for the player than the normal game. Game control means, and when there is a reel that has not stopped even after a predetermined time has elapsed since the start of rotation of the reel, the reel control means Automatic stop control is performed to stop the game without the player's stop operation, and the winning game includes winning
ここで、「図柄が表示されたリール」については、モータ等によって物理的に回転、停止が行なわれるリールも含まれるし、画像表示装置に表示され、画像上で回転、停止が行なわれる画像上のリールも含まれる。 Here, the “reel on which the symbol is displayed” includes a reel that is physically rotated and stopped by a motor or the like, and is displayed on the image display device and is displayed on the image that is rotated and stopped. Is also included.
「役」には、少なくとも、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「当たり遊技」を行なうための「当たり役」と、入賞すると予め定められた数の遊技媒体の払い出しを行なう一般役と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」のための「再遊技役」とが含まれる。 The “combination” includes at least a “winning role” for performing a “winning game” that advances the game in an advantageous manner for the player, a general role for paying out a predetermined number of game media when winning, and a game A “re-game player” for “re-game” that can re-execute the game without inserting a medium is included.
「当たり役」とは、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技が遊技者にとって有利な態様で進行する「当たり遊技」を行なうことができる役である。また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)やレギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)が含まれ、その他任意の当たり遊技を設定することができる。 “Winning” refers to performing “winning game” in which a game progresses in an advantageous manner for a player when a winning combination is won by lottery and a symbol corresponding to the winning role stops and wins a prize. It is a possible role. The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination) and a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and other arbitrary winning games can be set.
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役であり、このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行なうことができる。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役であり、このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination that shifts to an RB game that is one of the winning games. In this RB game, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. In addition, the BB role is a role for shifting to a BB game that is one of the winning games. This BB game can be used for general games and can be transferred to RB games under certain conditions during the general games. This is a game in which a general game and an RB game can be repeated until a predetermined number of game media payouts is reached.
「一般役」とは、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。 The “general combination” is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won.
「再遊技役」とは、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく次の遊技を実施できる「再遊技」(リプレイとも称する)を行なうことができる役である。 “Re-playing” means that when a re-playing role is won by lottery and the symbol corresponding to the re-playing role stops and wins, the next game can be executed without throwing in game media. (Also called replay).
1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウエア上で発生させることも考えられる。 In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.
「対応した図柄が停止した」とは、例えば、各々のリールについて役に対応して定められた図柄が、所定の有効ライン上に停止して、入賞図柄が揃ったことを意味する。また、「当たり遊技1」としては、例えば、BB遊技を設定することが可能であり、「当たり遊技2」として、例えば、RB遊技やBB遊技を設定することが可能である。また、その他の当たり遊技が設定されている場合には、それらの当たり遊技を設定することも考えられる。
“The corresponding symbol has stopped” means that, for example, the symbols determined corresponding to the combination for each reel have stopped on a predetermined active line, and the winning symbols are aligned. For example, a BB game can be set as the “winning
「当たり遊技を行なう」とは、具体的には、当たり役に当選し対応した図柄が停止したときに、次の遊技から当たり遊技を行なうことを意味する。「当たり遊技2を行なう」とは、具体的には、当たり遊技1において、少なくとも1のリールが自動停止制御により停止したときに、次の遊技から当たり遊技2を行なうことを意味する。
“Performing a winning game” specifically means that a winning game is played from the next game when the winning symbol is won and the corresponding symbol stops. Specifically, “performing winning
「自動停止制御」とは、リール制御手段が行なうリールの停止制御の1つである。リールの回転開始後、遊技者の停止操作に基づいてリールの停止制御が可能であるが、制限時間(タイムリミット)として設定された所定時間を経過しても、まだ停止していないリールがあるとき、停止していない全てのリールについて、遊技者の停止操作を伴わずに停止させる制御である。自動停止制御によるリールの図柄停止制御としては、所定の図柄を停止させる停止制御も可能であるし、所定の図柄を停止させない停止制御も可能であるし、また、所定時間経過後、直ちにリールを停止させることも可能である。また、この自動停止制御によるリールの図柄停止制御を、下記の説明において、自動図柄停止制御と称する。 “Automatic stop control” is one of the reel stop controls performed by the reel control means. Although reel stop control is possible based on the player's stop operation after the reel starts rotating, there are still reels that have not stopped even after a predetermined time set as the time limit has elapsed. At this time, all the reels that are not stopped are controlled to be stopped without the player's stop operation. As the symbol stop control of the reel by automatic stop control, stop control that stops a predetermined symbol is possible, stop control that does not stop a predetermined symbol is possible, and a reel is It can also be stopped. The reel symbol stop control by this automatic stop control is referred to as automatic symbol stop control in the following description.
本実施態様のスロットマシンにおいては、「遊技媒体」を「投入する」ことによって遊技を開始し、遊技の結果に応じて所定枚数の遊技媒体を払い出すように設定することができる。ここで「遊技媒体」とは、遊技を行なうためにスロットマシンに投入する媒体であり、例えば、コイン、メダル、チップのようなものが考えられる。また、この目的を達成できるものであれば、物品には限られず、例えば、磁気カードのような電磁的に作用させるものも適用可能である。また、遊技媒体を「投入する」とは、実際に遊技者がスロットマシンに設けられた遊技媒体投入口等から、遊技媒体を投入することも含まれるし、スロットマシンの記憶媒体に記憶させることにより、予めクレジットした所定数の遊技媒体を用いることも含まれる。 In the slot machine of this embodiment, the game can be started by “injecting” “game media”, and a predetermined number of game media can be paid out according to the game result. Here, the “game medium” is a medium inserted into the slot machine for playing a game, and for example, a coin, a medal, a chip, or the like can be considered. Moreover, as long as this object can be achieved, the product is not limited to an article, and for example, an electromagnetically acting material such as a magnetic card can be applied. In addition, “inserting” a game medium includes actually inserting a game medium from a game medium slot provided in the slot machine, or storing it in a storage medium of the slot machine. This includes using a predetermined number of game media credited in advance.
本実施態様によれば、当たり遊技1において、少なくとも1のリールが自動停止制御により停止したときに、当たり遊技2を行なう設定になっており、従来の当たり役に当選し対応した図柄が停止して入賞したときに当たり遊技を行なう設定と異なる。従って、遊技の進行について意外性を遊技者に与え、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
According to the present embodiment, in the winning
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記当たり遊技1において前記役抽選で所定の役に当選し、少なくとも1の前記リールが前記自動停止制御により停止した結果、該役に対応した図柄が停止せず入賞しないときに、前記当たり遊技制御手段により前記当たり遊技2を行なうことが考えられる。
Further, as a slot machine according to the present invention, as a result of winning a predetermined combination in the winning
「所定の役」としては、一般役、再遊技役を始めとするあらゆる役を設定することが考えられ、当たり役を設定することも可能である。本実施態様によれば、役抽選の結果や、自動停止制御を含む停止制御の結果によって、当たり遊技2を行なう場合と行わない場合が生じるので、遊技の進行に変化を持たせることが可能である。従って、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
As the “predetermined combination”, it is conceivable to set all combinations including a general combination and a replay combination, and it is possible to set a winning combination. According to the present embodiment, since the winning
本発明に係るスロットマシンとして、更に、前記自動停止制御によって、前記役抽選で当選した前記所定の役が常に入賞しないように前記リールを停止させることが考えられる。 As a slot machine according to the present invention, it is further conceivable that the reel is stopped by the automatic stop control so that the predetermined combination won in the combination lottery does not always win.
本実施態様によれば、役抽選で所定の役に当選し、少なくとも1のリールを自動停止制御で停止させるときには、当選した所定の役に対応した図柄が停止せず、当たり遊技2を行なうことができる。従って、遊技者が関心を持つであろう当たり遊技2を行なう可能性も高まり、遊技者の遊技に対する関心を高めることが期待できる。
According to this embodiment, when a predetermined combination is won by the combination lottery and at least one reel is stopped by the automatic stop control, the symbol corresponding to the predetermined combination selected is not stopped and the winning
上述した発明によれば、当たり遊技1において、少なくとも1のリールが自動停止制御により停止したときに、当たり遊技2を行なう設定になっており、従来の当たり役に当選し対応した図柄が停止して入賞したときに当たり遊技を行なう設定と異なる。従って、遊技の進行について意外性を遊技者に与え、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
According to the above-described invention, in the winning
また、当たり遊技1において、役抽選で所定の役に当選し、少なくとも1のリールが自動停止制御により停止した結果、当選した役に対応した図柄が停止しないときに、当たり遊技2を行なう設定をすることにより、役抽選の結果や、自動停止制御を含む停止制御の結果によって、当たり遊技2を行なう場合と行わない場合が生じるので、遊技の進行に変化を持たせることが可能である。従って、遊技者の遊技に対する関心を高め持続させることが期待できる。
Also, in the winning
以下、本発明の実施形態を図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
(スロットマシン10の構成)
<全体構造の説明>
本実施形態に係るスロットマシン10の外観を図1に示す。
図1において、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長の矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
(Configuration of slot machine 10)
<Description of overall structure>
An appearance of the
In FIG. 1, a
これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがある。これらの入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bの左端部には、ベット数(賭け枚数)表示部24a〜24eが、上から順に「3」,「2」,「1」,「2」,「3」のように設けられている。ベット数表示部24a〜24eは、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)と、遊技媒体のベット数とを表示する。
Five winning lines are defined in front of these three
上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。
A substantially
遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。
When a game medium is inserted from the game
1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
The 1-
以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34または最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称し、遊技を行なうのに必要とされるベッド数を「規定枚数」と称する。
In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-
1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。有効化された入賞ラインは、ベット数表示部24a〜24eの各々の背面に設けられている有効ライン表示ランプ124(図示せず)を点灯することにより明示される。有効ラインを定めるベット数としては、例えば、ベット数1枚、2枚、及び3枚を設定することが考えられる。
When the player operates the 1-
また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、当たり遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。
A
スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L,40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L,40C及び40Rは、リング状の形状であり、このリール40L,40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L,40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらの図柄の配列は、リール40L,40C及び40Rの各々で異なる。これらのリール40L,40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。
Inside the casing of the
後述するように、リール40L,40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L,40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。
As will be described later, each of the
操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。
A
上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L,40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L,40C及び40Rが回転したときには、リール40L,40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。
When the player tilts the
上述した3つのリール40L,40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L,52C及び52Rの操作が有効となる。
When the rotational speeds of the three
ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止する。ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止する。ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。
When the player pushes the
リール40L、40Cまたは40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40Cまたは40Rの各々は、停止制御される。
When the
スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたスピーカ(図示せず。尚、後述する図3に示すスピーカ64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方の中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40Cまたは40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、所定の組み合わせ、即ち役を構成する図柄の組み合わせとなり、役に入賞したときには、その組み合わせに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。
On the lower right side of the casing of the
上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40Cまたは40Rの停止位置により定まる図柄の組み合わせによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作する度に行われ、複数のリール40L、40Cまたは40Rの回転開始から回転停止までの行程を1回の遊技として、繰り返され得る遊技である。
As described above, the game in the
上述した役の種類には、例えば、当たり役、一般役、再遊技役等の種類がある。当たり役は、抽選で当たり役に当選し、その当たり役に応じた図柄が揃って入賞したときには、遊技を遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なうことができる役である。また、一般役は、抽選で一般役に当選し、その一般役に応じた図柄が揃って入賞すると、予め定められた数の遊技媒体の払い出しが行なわれる役である。また、再遊技役は、抽選で再遊技役に当選し、再遊技役に応じた図柄が揃って入賞したときに、遊技媒体を新たに投入することなく、再遊技(リプレイとも称する。)が行なえるようにした役である。 Examples of the types of combinations described above include types such as winning combinations, general combinations, and re-playing combinations. The winning combination is a combination in which when a winning combination is won by lottery and when a winning combination is awarded according to the winning combination, a winning game that allows the player to advance the game advantageously can be performed. In addition, the general combination is a combination in which a predetermined number of game media are paid out when a general combination is won by lottery and a symbol corresponding to the general combination is won. In addition, when the re-gamer is selected as a re-gamer in a lottery and the symbols corresponding to the re-gamer are all won, a re-game (also referred to as replay) is performed without newly inserting a game medium. It is a role that can be performed.
また、当たり役には、ビックボーナス役(以下、BB役と称する。)レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)等がある。 The winning combination includes a big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination), a regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination), and the like.
RB役は、当たり遊技の1つであるRB遊技に移行させる役である。このRB遊技は、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行なう遊技である。また、BB役は、当たり遊技の1つであるBB遊技に移行させる役である。このBB遊技は、一般遊技を行なうとともに、この一般遊技中に一定条件下でRB遊技に移行できるようにした遊技であり、予め定められた遊技媒体の払い出し数に達するまで、一般遊技とRB遊技とを繰り返し行なえる遊技である。 The RB combination is a combination to shift to an RB game that is one of the winning games. This RB game is a game in which a game in which a predetermined combination is won with a high probability is performed a predetermined number of times under a certain condition. Further, the BB combination is a combination that shifts to a BB game that is one of the winning games. This BB game is a game in which a general game is performed and a transition to an RB game can be made under a certain condition during the general game. It is a game that can be repeated.
<制御手段の説明>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、主制御回路100のブロック図を図2に示し、これに電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を図3に示す。
<Description of control means>
Control means for controlling the
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
The
また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L,52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのボタンやスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L,52Cまたは52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。
The
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図14に示すサブルーチン、及びこれらのプログラムで使用するための初期データを記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input /
入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。尚、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。
A
入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。
A
CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には、回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御も行なう。
A drive control command issued from the
CPU106が、上述したように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに対する制御をすることにより、リール40L、40C及び40Rの回転制御及び停止制御を行なうとともに、回転速度の制御を行なうことができる。
As described above, the
リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の番号を算出し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄を特定する。
Each of the
更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は、後述する副制御回路200に電気的に接続される。この副制御回路200を示すブロック図を図3に示す。
Further, a
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
The
上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、スピーカ駆動回路222を制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。ROM208は、表示装置70に表示するための種々の画像データや、スピーカ64から発するための演奏音データも記憶する。
A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input /
入出力バス204には、有効ライン表示ランプ124を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて有効ライン表示ランプ124を点灯駆動する。
A
また、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示されたり、文字データがメッセージとして表示されたりする。
In addition, a
更に、入出力バス204には、スピーカ64を駆動するためのスピーカ駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている音声データを読み出し、そのデータをスピーカ駆動回路222に供給する。このようにすることにより、スピーカ64から所定の音声が発せられる。
Further, a
(機能ブロック図の説明)
次に、スロットマシン10の制御の機能ブロック図を図4に示す。
制御回路として、主制御手段100と副制御回路200が電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70、有効ライン表示ランプ124、及びスピーカ64が電気的に接続されている。
(Explanation of functional block diagram)
Next, a functional block diagram of control of the
As a control circuit, the main control means 100 and the
3つのストップスイッチ52L,52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。
The stop operation means 310 is composed of the three
<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段440と、当たり遊技制御手段450とを含む。
<Description of
The
役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(当たり役(BB役、RB役)、一般役、再遊技役)の抽選を行なうものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生器112(ハード乱数等)と、この乱数発生器112が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段420と、乱数抽出手段420が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段430とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6、図7参照)に示される。
The role lottery means 410 performs lottery of a combination (winning combination (BB combination, RB combination), general combination, replay combination) by a combination lottery process. The role lottery means 410 includes, for example, a random number generator 112 (hard random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 420 that extracts a random number generated by the
リール制御手段440は、スタートスイッチ50から発信されたリール回転開始信号を受信することによって、モータ80L、80C、80Rの制御を行なって、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rから発信されたリール停止信号の受信または所定時間の経過によって、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行なう。停止の制御においては、当選した役に対応して、停止図柄が揃うようにするための図柄組み合わせ制御を行なう。このリール制御手段440による制御処理は、リール変動、停止サブルーチン(図8、図9参照)に示される。
The reel control means 440 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted from the
当たり遊技制御手段450は、役抽選で当たり役や一般役が当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、遊技が遊技者にとって有利に進行する当たり遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行なう。 The winning game control means 450 is advantageous to the player when it is determined that a symbol corresponding to each role has been prepared by winning symbol determination regarding the symbol that has been won in the winning lottery, and a winning symbol is determined. A payout of a predetermined game or a predetermined number of game media is performed.
<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、画像制御手段510、ランプ制御手段520、音声制御手段530が設けられている。画像制御手段510は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、画像表示装置70に所定の演出画像を表示することができる。
<Description of
The
また、ランプ制御手段520は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、所定の有効ライン表示ランプ124を点灯することができる。また、音声制御手段530は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した記憶した音声データを読み出して、スピーカ駆動回路222を制御して、スピーカ64から所定の音声を発することができる。
Further, the lamp control means 520 reads the lamp lighting data stored in the
(制御処理の説明)
以下に、上述した制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。
(Description of control processing)
Hereinafter, various controls performed by the above-described control unit will be described in detail with reference to flowcharts.
図5には、主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図14には、このメインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed by the
図6と図7には、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行なう役抽選処理サブルーチンを示す。図8には、リール制御手段440により、リールの回転、停止のための制御を行なうリール変動、停止サブルーチンを示し、図9には、リール変動、停止サブルーチンの制御処理の一部である図柄停止制御サブルーチンを示す。 FIGS. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which reel control means 440 performs control for rotation and stop of the reel, and FIG. 9 shows symbol stop as a part of the control processing of the reel fluctuation / stop subroutine. A control subroutine is shown.
図10には、リール変動、停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理である入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを示す。図11には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示し、図12には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示し、図14には、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。また、図13には、BB遊技中処理サブルーチンの制御処理の一部である一般役2判定処理サブルーチンを示す。
FIG. 10 shows a winning determination and flag-off processing subroutine which is a control process after the symbols are stopped by the reel fluctuation and stop subroutine. FIG. 11 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the winning determination and flag off process subroutine, and FIG. 12 shows a BB game process which is a part of the control process of the winning determination and flag off process subroutine. FIG. 14 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the winning determination and flag off processing subroutine. FIG. 13 shows a
また、上述にように、副制御回路200においては、主制御回路100から受信した信号に基づいて、画像標示のための制御、標示ランプを点灯させるための制御、及び音声を発するための制御を行なう。画像制御手段510は、所定の演出画像を画像表示装置70に表示する制御処理を行なうことができる。
Further, as described above, in the
以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述した主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。
In the control processing described below, the
<メインルーチンの説明>
まず、メインルーチンの制御処理の説明を、図5のフローチャートを用いながら説明する。このメインルーチンでは、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が標示された複数のリールを回転させて停止させるまでの1工程を1回とする遊技を、1回行なうときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
First, the control process of the main routine will be described with reference to the flowchart of FIG. In this main routine, a control process is performed when a game is performed once, in which one step from when a player inserts a game medium and when a plurality of reels with a plurality of symbols are rotated and stopped is performed once. Indicates.
まず、パラメータNRPの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS11)。NRPは、再遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合には再遊技を行ない、0以下の場合には再遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS167に示すように、再遊技役に当選し入賞したときに、NRPの値として1をインプットするようになっている。 First, it is determined whether or not the value of the parameter NRP is greater than 0 (step S11). NRP is a parameter that determines whether or not to replay, and is set so that replay is performed when it is greater than 0, and replay is not performed when it is 0 or less. Further, as shown in step S167 of FIG. 14, when the re-gamer is won and won, 1 is input as the value of NRP.
ステップ11の判断で、もし、NRPの値が0以下である(NO)と判別したときには、再遊技を行なわないと判断して、次に、遊技媒体が投入されたか否かを判断する(ステップS12)。遊技媒体が投入された(YES)と判別したときには、ステップS15へ進み、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。
If it is determined in step 11 that the value of NRP is 0 or less (NO), it is determined that no re-game is performed, and then it is determined whether or not a game medium has been inserted (step). S12). When it is determined that a game medium has been inserted (YES), the process proceeds to step S15, and the inserted number counted by the game medium counter installed below the game
ステップS12の判断において、遊技媒体が投入されていない(NO)と判断したときには、ステップS13へ進み、クレジットされた遊技媒体が有るか否かを判断する。もし、クレジットされた遊技媒体はない(NO)と判別したときには、再びステップS12へ戻り、ステップS12とステップS13の判断処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S12 that no game medium is inserted (NO), the process proceeds to step S13, and it is determined whether there is a credited game medium. If it is determined that there is no credited game medium (NO), the process returns to step S12 again, and the determination processes of steps S12 and S13 are repeatedly executed.
また、ステップS13の判断で、クレジットされた遊技媒体が有る(YES)と判別したときには、次に、ベット操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS14)。このベット操作信号は、遊技者がベットスイッチ32、34または36の何れか1のスイッチを操作したときに発信される。ベット操作信号を受信していない(NO)と判別したときには、再びステップS12に戻り、ステップS12からステップS14までの判断処理を繰り返し実行する。ベット信号を受信した(YES)と判別したときには、受信したベット操作信号からベット数を検出する(ステップS15)。そして、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても、検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行なう(ステップS16)。そして、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。
If it is determined in step S13 that there is a credited game medium (YES), it is next determined whether or not a bet operation signal has been received (step S14). This bet operation signal is transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34 and 36. When it is determined that the bet operation signal has not been received (NO), the process returns to step S12 again, and the determination process from step S12 to step S14 is repeatedly executed. When it is determined that a bet signal has been received (YES), the number of bets is detected from the received bet operation signal (step S15). In either case of inserting a game medium or using a credited game medium, the detected bet number is stored in the
ステップS11の判断において、もし、NRPの値が0より大きく再遊技状態にある(YES)と判別したときには、NRPの値に0をインプットして再遊技状態を解除し(ステップS17)、ステップS12からステップS16の処理を行なうことなく、役抽選処理サブルーチン(ステップS18)へ進む。つまり、再遊技状態にあると判別したときには、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技を行なうことができる。また、再遊技におけるベット数としては、前の遊技におけるベット数と同じベット数を設定することも可能であるし、前の遊技のベット数と異なる値のベット数を用いることも可能である。 If it is determined in step S11 that the value of NRP is greater than 0 and the game is in a replaying state (YES), 0 is input to the value of NRP to cancel the replaying state (step S17), and step S12. Without proceeding to step S16, the process proceeds to the combination lottery processing subroutine (step S18). That is, when it is determined that the game is in the re-gaming state, the game can be performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium. In addition, as the bet number in the re-game, the same bet number as the previous game can be set, or a bet number different from the previous game bet number can be used.
ステップS18の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、一般役フラグをオンにするフラグオンの処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6と図7のフローチャートを用いて後述する。 In the combination lottery processing subroutine of step S18, combination lottery processing by the combination lottery means 410 is performed, and flag-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the general combination flag is performed according to the winning combination. It is. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
役抽選処理サブルーチン(ステップS18)に引き続いて、この役抽選の結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行なうリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が行なわれる。このリール変動、停止サブルーチンは、リール制御手段440によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8と図9のフローチャートを用いて後述する。
Subsequent to the role lottery processing subroutine (step S18), on the basis of the result of the role lottery, the reel variation and stop subroutine (step S19) for performing control processing relating to the movement of the reels that are stopped after the
次に、リール変動、停止サブルーチンによってリールが停止した後、入賞図柄判定を行なって、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行なう入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS20)が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図10〜図14のフローチャートを用いて後述する。 Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine, a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a winning determination and flag off processing subroutine (step S20) for performing flag-off processing is performed. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.
そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した当たり遊技に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払い出し処理(ステップS21)が行なわれる。この払い出し処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるし、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって1回分の遊技が終了する。このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の遊技を行なうことができる。
Then, a payout process (step S21) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning game based on the winning lottery and winning symbol determination is performed. In the payout process, it is possible to actually pay out the game media from the game
<役抽選処理サブルーチン>
次にメインルーチンのステップS18で行なわれる役抽選処理サブルーチンについて、図6と図7に示したフローチャートを用いながら詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
Next, the combination lottery processing subroutine performed in step S18 of the main routine will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
まず、パラメータNRBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS31)。NRBは、RB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはRB遊技を行ない、0以下の場合にはRB遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS164に示すRB役に当選し入賞した場合や、図13のステップS143に示すBB遊技中に一般役2に当選して入賞しなかった場合には、NRBの値として1をインプットするようになっている。
First, it is determined whether or not the value of the parameter NRB is greater than 0 (step S31). The NRB is a parameter that determines whether or not to play an RB game. The NRB is set so as to play an RB game when it is larger than 0 and not to play an RB game when it is less than 0. In addition, when winning the RB combination shown in step S164 of FIG. 14 or winning the
ステップS31の判断で、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出し(ステップS32)、ステップS36へ進む。ここで、RB用抽選表の実施例を図15に示す。
If it is determined in step S31 that the NRB value is greater than 0 (YES), the RB lottery table stored in the
RB用抽選表では、図柄番号1の当たり役と、図柄番号2のはずれが設定されており、当たり役の場合には、3つのリール共にJACの図柄が揃うと入賞するように設定されている。後述するステップS36で行なう役抽選において、当たり役が当選する確率は1/1.01であり、非常に高く設定されている。従って、RB遊技中においては、当たり役に当選する可能性が高くなっており、逆に、はずれの確率は、約1/100に設定され、はずれとなる可能性は低くなっている。
In the RB lottery table, a winning combination of
ステップS31の判断で、もし、NRBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、パラメータNBBの値が、0より大きいか否かを判断する(ステップS33)。NBBは、BB遊技を行なうか否かを定めるパラメータであり、0より大きい場合にはBB遊技を行ない、0以下の場合にはBB遊技を行なわないように設定されている。また、図14のステップS164に示すように、BB役に当選して入賞した場合には、NBBの値として1をインプットするようになっている。 If it is determined in step S31 that the NRB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the parameter NBB value is greater than 0 (step S33). NBB is a parameter that determines whether or not to play a BB game, and is set so that a BB game is played when it is larger than 0 and a BB game is not played when it is 0 or less. Further, as shown in step S164 of FIG. 14, when the BB combination is won and won, 1 is input as the value of NBB.
ステップS33の判断で、もし、NBBが0より大きい(YES)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB作動時一般抽選表を読み出し(ステップS34)、ステップS36へ進む。ここで、BB作動時一般抽選表の実施例を図16に示す。
If it is determined in step S33 that NBB is greater than 0 (YES), the general lottery table for BB operation stored in the
BB作動時一般抽選表は、BB遊技中であって、かつRB遊技中ではない状態の場合に用いる抽選表である。もし、BB遊技中であってRB遊技中の場合には、上述の図15に示すRB用抽選表を用いる。BB作動時一般抽選表では、図柄番号1〜3の3種類の一般役と、図柄番号4のRB役と、図柄番号5のはずれが設定されている。ここで、後述するBB未作動時一般抽選表(図17参照)と比較すると、BB作動時一般抽選表では、再遊技役及びBB役がない設定になっている。
The general lottery table during BB operation is a lottery table used when the BB game is in progress and not in the RB game. If the game is BB game and RB game, the RB lottery table shown in FIG. 15 is used. In the general lottery table at the time of BB operation, three types of general combinations of
図柄番号1の一般役1は、役抽選における当選確率が1/80であって、第1リールの図柄がチェリーであれば、残り2つのリールの図柄については、何れの図柄であっても入賞するように設定されている。図柄番号2の一般役2は、役抽選における当選確率が1/5であって、3つのリール共にベルの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。ここで、本実施形態では、図13のステップS143に示すように、BB遊技において、一般遊技2に当選して入賞しなかった場合には、NRBの値に1をインプットして、次の遊技からRB遊技を行なうように設定されている。制御処理の詳細については後述する。
If the winning combination probability of the
図柄番号3の一般役3は、役抽選における当選確率が1/100であって、3つのリール共にスイカの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、図柄番号4のRB役は、役抽選における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。後述するBB未作動時一般抽選表(図17参照)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/600であり、BB遊技中においては、通常遊技時に比べてRB役に当選する確率が高く設定されている。上述のように、一般役2(当選確率1/5)が当選して入賞しなかった場合にも、RB遊技状態が設定されるので、BB遊技においてRB遊技が行なわれる可能は、更に高くなっている。また、役抽選における図柄番号5のはずれの確率は、約1/1.56に設定されている。
The
次に、ステップS33の判断で、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、ROM108に記憶したBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS35)、ステップS36へ進む。ここで、BB未作動時一般抽選表の実施例を図17に示す。
Next, when it is determined in step S33 that the value of NBB is 0 or less (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the
BB未作動時一般抽選表は、既に説明したように、通常の遊技状態において用いられる抽選表であり、図柄番号1〜3の3種類の一般役、図柄番号4の再遊技役、図柄番号5のRB役、図柄番号6のBB役、及び図柄番号7のはずれが設定されている。図柄番号1〜3の3種類の一般役は、上述のBB作動時一般抽選表(図16参照)と、役抽選における当選確率及び図柄の設定共に、同一の設定がなされている。図柄番号4の再遊技役は、役抽選処理における当選確率が1/7.3であって、3つのリール共にリプレイの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。
As already explained, the BB non-operating general lottery table is a lottery table used in the normal gaming state, and includes three general roles of
図柄番号5のRB役は、役抽選処理における当選確率が1/600であって、3つのリール共に青7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されており、BB遊技中に比べてRB役に当選する可能性は低くなっている。図柄番号6のBB役については、役抽選処理における当選確率が1/300であって、3つのリール共に赤7の図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。また、はずれの役抽選における確率は約1/1.57に設定されている。
The RB role of
以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行なう役抽選を実施する(ステップS36)。具体的には、乱数発生器112で発生させた乱数を乱数抽出手段420で抽出し、乱数判定手段430が、この抽出した乱数と上述の読み出した抽選表を照らし合わせて当選の判定を行なう。
As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S36). Specifically, random numbers generated by the
そして、図6に引き続いて図7に移り、この判定の結果、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。もし、RB役に当選した(YES)と判別したときには、RB役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS41)、ステップS48へ進む。 Subsequently to FIG. 6, the process proceeds to FIG. 7, and it is determined whether or not the RB combination is won as a result of this determination (step S <b> 40). If it is determined that the RB combination is won (YES), the RB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S41), and the process proceeds to step S48.
ステップS40の判断で、もし、RB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS42)。この判断で、もし、役抽選によってBB役に当選した(YES)と判別したときには、BB役フラグをオンにしてRAM110に記憶し(ステップS43)、ステップS48へ進む。 If it is determined in step S40 that the RB combination has not been won (NO), it is next determined whether or not the BB combination has been won (step S42). If it is determined in this determination that the BB combination is won by the combination lottery (YES), the BB combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S43), and the process proceeds to step S48.
ステップS42の判断で、もし、BB役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS44)。この判断で、もし、役抽選によって再遊技役に当選した(YES)と判別したときには、再遊技フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS45)、ステップS48へ進む。 If it is determined in step S42 that the BB combination is not won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination is won (step S44). If it is determined in this determination that the re-game combination is won by the combination lottery (YES), the re-game flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S45), and the process proceeds to step S48.
ステップS44の判断で、もし、再遊技役に当選していない(NO)と判別したときには、次に、一般役に当選したか否かを判断する(ステップS46)。この判断で、もし、役抽選によって一般役に当選した(YES)と判別したときには、一般役フラグをオンにして、RAM110に記憶し(ステップS47)、ステップS48へ進む。ステップS46の判断で、もし、一般役に当選していない(NO)と判別したときには、フラグオンの処理は行なわずに、そのままステップS48へ進む。 If it is determined in step S44 that the re-playing combination is not won (NO), it is next determined whether or not the general combination is won (step S46). In this determination, if it is determined that the general combination is won by the combination lottery (YES), the general combination flag is turned on and stored in the RAM 110 (step S47), and the process proceeds to step S48. If it is determined in step S46 that the winning combination has not been won (NO), the flag on process is not performed and the process proceeds to step S48.
以上のようにフラグオンに関する一連の処理を行なった後、ステップ48において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動、停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。
After performing a series of processing relating to flag-on as described above, in step 48, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the
<リール変動、停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、上述の役抽選処理サブルーチン(ステップS18)が終了すると、次に、リール変動、停止サブルーチン(ステップS19)を行なう。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動、停止サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the above-described combination lottery processing subroutine (step S18) is completed, a reel fluctuation and stop subroutine (step S19) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、図7のステップS48で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS61)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行なう(ステップS62)。この判断で、もし、最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS62の判断処理を繰り返し実行する。つまり、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転開始を行なえないようなっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技の回数を、所定の回数以内に抑える制御を行なっている。 First, the symbol number and control symbol data stored in step S48 of FIG. 7 are read (step S61). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S62). If it is determined in this determination that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S62 is repeatedly executed. That is, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.
ステップS62の判断で、もし、最短時間が経過した(YES)と判別したときには、遊技者のスタートスイッチの操作に基づき、リール回転開始信号を発信する(ステップS63)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。
If it is determined in step S62 that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted based on the player's start switch operation (step S63). Based on this signal, the
次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS64)。この判断で、もし、リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS64の判断処理を繰り返す。つまり、リールの回転が定速回転に達するまでは、次の工程であるリールの停止制御が行なえないようになっている。 Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S64). If it is determined in this determination that the reel has not yet rotated at a constant speed (NO), the determination process in step S64 is repeated. That is, the reel stop control, which is the next step, cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.
ステップS64の判断で、もし、リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS65)。 If it is determined in step S64 that the reel has been rotated at a constant speed (YES), it is next determined whether a reel stop signal has been received (step S65).
リール停止信号は、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行なわれ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行なわれる。ステップS65の判断で、もし、リール停止信号を受信した(YES)と判別したときには、図柄組み合わせ制御を行なう(ステップS66)。この図柄組み合わせ制御は、ステップS61で読み出した図柄番号、制御図柄データに基づいて、最大4コマ滑らして、その範囲で所定の図柄を停止させる、または停止させないような制御を行なうものである。なお、更に詳細な制御処理の内容については省略する。
The reel stop signal is transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, 52R. For example, when the
もし、ステップS65の判断において、リール停止信号を受信していない(NO)と判別したときには、停止に関する制御を行なわずに、次にステップS67へ進む。ステップS67では、全てのリールは停止したか否かを判断する。もし、全てのリールが停止している(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S65 that the reel stop signal has not been received (NO), the control proceeds to step S67 without performing control related to the stop. In step S67, it is determined whether all reels have stopped. If it is determined that all reels are stopped (YES), this subroutine is terminated.
もし、全てのリールが停止してはいない(NO)と判別したときには、次に、タイムリミットが経過したか否かを判断する(ステップS68)。もし、タイムリミットに達していない(NO)と判別したときには、再びステップS65に戻り、ステップS65からステップS68の処理を繰り返す。以上により、全リールが停止するまで、または、タイムリミットを経過するまでは、リール停止信号を受信するごとに、対応するリールの図柄停止制御サブルーチンを行なう工程を繰り返す。 If it is determined that all reels are not stopped (NO), it is next determined whether or not the time limit has elapsed (step S68). If it is determined that the time limit has not been reached (NO), the process returns to step S65 again, and the processing from step S65 to step S68 is repeated. Thus, until all the reels stop or until the time limit elapses, the process of executing the corresponding reel symbol stop control subroutine is repeated each time the reel stop signal is received.
ステップS68の判断で、タイムリミットを経過した(YES)と判別したときには、まだ停止をしていないリールがあるときに、停止していない全てのリールを停止させる自動図柄停止制御サブルーチン(ステップS69)を行なう。この自動図柄停止制御サブルーチンの内容については後述する。以上によって、このリール変動、停止サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S68 that the time limit has passed (YES), and there is a reel that has not been stopped, an automatic symbol stop control subroutine that stops all the reels that have not been stopped (step S69). To do. The contents of this automatic symbol stop control subroutine will be described later. Thus, the reel fluctuation / stop subroutine ends.
<図柄停止制御サブルーチンの説明>
次に、図8のステップS69に示す自動図柄停止制御サブルーチンの説明を、図9に示すフローチャートを用いて行なう。このサブルーチンの制御処理は、タイムリミットを経過した後にも停止していないリールがあるときに、停止していない全てのリールについて停止制御を行なうものである。
<Description of symbol stop control subroutine>
Next, the automatic symbol stop control subroutine shown in step S69 of FIG. 8 will be described using the flowchart shown in FIG. In this subroutine, when there is a reel that has not stopped even after the time limit has elapsed, stop control is performed for all the reels that have not stopped.
まず始めに、NBBの値が0より大きいか否か、つまり、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS81)。この判断で、もし、NBBの値が0より大きい(YES)、つまり、BB遊技中であると判別したときには、次に、一般役2のフラグがオンになっているか否かを判断する(ステップS82)。
First, it is determined whether or not the value of NBB is greater than 0, that is, whether or not a BB game is being played (step S81). If it is determined in this determination that the value of NBB is greater than 0 (YES), that is, that the BB game is being played, it is next determined whether or not the flag of the
この判断で、もし、一般役2のフラグがオンである(YES)、つまり、BB遊技中において一般役2のフラグがオンになっていると判別したときには、次に、リール番号Xの値として1をインプットする(ステップS83)。ここで、リール番号Xと各リールとの対応は、X=1が左リール40Lに対応し、X=2が中リール40Cに対応し、X=3が右リール40Rに対応するように設定されている。
In this determination, if it is determined that the flag for the
そして、リール番号Xのリールが停止しているか否かを判断する(ステップS84)。この判断で、リールが停止していない(NO)と判別したときには、遊技者の操作によるリール停止信号に基づかずに、リール番号Xのリールの回転を停止させる自動図柄停止制御を行なう(ステップS85)。この自動図柄停止制御では、最大4つ分の図柄(4コマ、時間にして最大190msec)まで停止位置をずらすことが可能であり、その範囲内で図柄ベルが有効ライン上に停止しないようにリールの停止制御を行なう。そして、ステップS86へ進む。また、ステップS84の判断で、リールが停止している(YES)と判別したときには、そのままステップS86へ進む。 Then, it is determined whether or not the reel with reel number X is stopped (step S84). If it is determined that the reel is not stopped (NO), automatic symbol stop control is performed to stop the rotation of the reel of reel number X without being based on the reel stop signal by the player's operation (step S85). ). In this automatic symbol stop control, the stop position can be shifted up to a maximum of four symbols (four frames, maximum 190 msec in time), and the reels are kept so that the symbol bell does not stop on the effective line within that range. The stop control is performed. Then, the process proceeds to step S86. If it is determined in step S84 that the reel is stopped (YES), the process proceeds directly to step S86.
ステップS86では、リール番号Xが2より大きいか否かを判断する。この判断で、Xの値が2以下である(NO)と判別したときには、Xの値に1を加える処理を行なって(ステップS87)、ステップS84へ戻り、ステップS84からS86の処理を繰返す。この一連の処理により、リール番号X=1〜3のリールについて、タイムリミットを経過しても停止していないリールがあった場合には、図柄ベルを停止させないように自動図柄停止制御を行なう。 In step S86, it is determined whether or not the reel number X is greater than 2. If it is determined in this determination that the value of X is 2 or less (NO), a process of adding 1 to the value of X is performed (step S87), the process returns to step S84, and the processes of steps S84 to S86 are repeated. As a result of this series of processing, if there is a reel that has not stopped even after the time limit has passed for the reels with reel numbers X = 1 to 3, automatic symbol stop control is performed so as not to stop the symbol bell.
なお、本実施形態では、タイムリミット経過後も停止していない全リールについて、図柄ベルを停止させない停止制御を行なっているが、本発明に係る自動図柄停止制御としては、この実施形態には限られず、例えば、停止したリールの図柄を参照して、全リールのうち少なくとも1のリールで図柄ベルが停止しないように停止制御を行なうことも可能である。従って、この場合には、既に停止しているリールにおいて、図柄ベルが停止していないと判別したときには、残りのリールについて図柄ベルが停止しない停止制御を行なわないことも考えられる。 In the present embodiment, stop control for not stopping the symbol bell is performed for all reels that have not stopped even after the elapse of the time limit. However, the automatic symbol stop control according to the present invention is not limited to this embodiment. However, for example, with reference to the symbol of the stopped reel, stop control can be performed so that the symbol bell does not stop on at least one of the reels. Therefore, in this case, when it is determined that the symbol bell has not stopped in the already stopped reels, it may be considered not to perform stop control that does not stop the symbol bell for the remaining reels.
ステップS86の判断で、もし、リール番号Xの値が2より大きい(YES)と判別したときには、本サブルーチンを終了する。また、ステップS81の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)、つまり、BB遊技中でないと判別したときには、ステップS88へ進む。同様に、ステップS82の判断で、もし、一般役2のフラグがオンになっていない(NO)と判別したときにも、ステップS88へ進む。
If it is determined in step S86 that the value of the reel number X is greater than 2 (YES), this subroutine is terminated. If it is determined in step S81 that the NBB value is 0 or less (NO), that is, it is determined that the BB game is not being played, the process proceeds to step S88. Similarly, if it is determined in step S82 that the
ステップS88では、タイムリミット経過後も停止していないリールがあるときに、それらのリールについて、最大4コマ滑らせて、役抽選で当選した役に対応した図柄(入賞図柄)が停止しないように停止制御を行なって、本サブルーチンを終了する。 In step S88, when there are reels that have not stopped even after the time limit has elapsed, the reels are slid up to 4 frames so that the symbols (winning symbols) corresponding to the winning combination in the winning lottery do not stop. Stop control is performed and this subroutine is terminated.
<入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動、停止サブルーチン(ステップS19)が終了すると、次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS20)を行なう。図10に示すフローチャートを用いて、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンの詳細な説明を行なう。
<Description of Winning Determination and Flag Off Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S19) is completed, a winning determination and flag-off process subroutine (step S20) is performed. The winning determination and flag off processing subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.
まず、遊技の状態がNRBの値が0より大きいか否か(RB遊技中であるか否か)の判断を行なう(ステップS91)。この判断で、もし、NRBの値が0より大きい(YES)と判別したときには、RB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)を行なって、本サブルーチンを終了する。RB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 First, it is determined whether or not the game state is that the value of NRB is greater than 0 (whether or not an RB game is being played) (step S91). If it is determined in this determination that the value of NRB is greater than 0 (YES), an RB game processing subroutine (step S92) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the RB game processing subroutine will be described later.
ステップS91の判断で、もし、NRBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、NBBの値が0より大きいか否か(BB遊技中であるか否か)を判断する(ステップS93)。この判断で、もし、NBBが(YES)と判別したときには、BB遊技中処理サブルーチン(ステップS94)を行なって、本サブルーチンを終了する。BB遊技中処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S91 that the NRB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not the NBB value is greater than 0 (whether or not a BB game is being played). (Step S93). If it is determined in this determination that the NBB is (YES), a BB gaming process subroutine (step S94) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the BB game processing subroutine will be described later.
ステップS93の判断で、もし、NBBの値が0以下である(NO)と判別したときには、次に、当選役があるか否かを判断する(ステップS95)。もし、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理サブルーチン(ステップS96)を行なって、本サブルーチンを終了する。役当選時処理サブルーチンの詳細な説明は後述する。 If it is determined in step S93 that the NBB value is 0 or less (NO), it is next determined whether or not there is a winning combination (step S95). If it is determined that there is a winning combination (YES), a winning combination processing subroutine (step S96) is performed, and this subroutine is terminated. A detailed description of the winning combination processing subroutine will be described later.
また、ステップS95の判断で、当選役がない(NO)と判別したときには、そのまま本サブルーチンを終了する。以下に、ステップS92、S94、S96に示されるサブルーチンの詳細な説明を行なう。 If it is determined in step S95 that there is no winning combination (NO), this subroutine is terminated as it is. Hereinafter, a detailed description of the subroutine shown in steps S92, S94, and S96 will be given.
<RB遊技中処理サブルーチンの説明>
初めに、ステップ91の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技中処理サブルーチン(ステップS92)の詳細な説明を、図11に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of processing subroutine during RB game>
First, a detailed description of the RB game processing subroutine (step S92) executed when it is determined in
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS101)。次に、ゲーム回数と入賞回数をカウントして、ゲーム回数と入賞回数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS102)。これらのデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、ゲーム回数または入賞回数が所定の回数に達したときには、RB遊技を終了する。 First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S101). Next, the game count and the winning count are counted, the game count and winning count data are updated, and the updated data is stored in the RAM 110 (step S102). These data are used as the RB game end condition. When the number of games or the number of winnings reaches a predetermined number, the RB game is ended.
次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS103)。この判断で、もし、BB遊技中である(YES)、つまり、BB遊技中においてRB遊技中であると判別したときには、払出枚数をカウントして払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する(ステップS104)。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S103). If it is determined in this determination that the BB game is being played (YES), that is, the BB game is being played in the RB game, the payout number is counted to update the payout number data, and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS105)。この判断で、もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値とNRBの値に0をインプットして、つまり、BB遊技状態、RB遊技状態を解除して(ステップS106)、本サブルーチンを終了する。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition is achieved (step S105). In this determination, if it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), 0 is input to the NBB value and the NRB value, that is, the BB game state and the RB game state are canceled. (Step S106), this subroutine is finished.
ステップS105の判断で、もし、BB終了条件に達成していない(NO)と判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS107)。もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値として0をインプットしてRB遊技状態を解除し(ステップS108)、本サブルーチンを終了する。ただし、この場合には、BB遊技は継続するので、NBBの値に0をインプットする処理は行なわない。ステップ107の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態を解除せずに、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S105 that the BB end condition is not achieved (NO), it is next determined whether or not the RB end condition is achieved (step S107). If it is determined that the RB termination condition has been achieved (YES), 0 is input as the NRB value to cancel the RB gaming state (step S108), and this subroutine is terminated. However, in this case, since the BB game continues, the process of inputting 0 to the value of NBB is not performed. If it is determined in step 107 that the RB end condition has not been achieved (NO), this subroutine is ended without releasing the RB gaming state.
次に、ステップS103の判断に戻って、BB遊技中でない(NO)、つまり、通常遊技においてRB遊技中であると判別したときには、次に、RB終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS109)。この判断で、もし、RB終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NRBの値に0をインプットしてRB遊技状態を解除して(ステップS110)、本サブルーチンを終了する。ステップS109の判断で、もし、RB終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、RB遊技状態を解除せずに本サブルーチンを終了する。 Next, returning to the determination in step S103, when it is determined that the BB game is not being played (NO), that is, the RB game is being played in the normal game, it is next determined whether or not the RB end condition is achieved. (Step S109). If it is determined in this determination that the RB end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NRB to release the RB gaming state (step S110), and this subroutine is ended. If it is determined in step S109 that the RB termination condition has not been achieved (NO), this subroutine is terminated without releasing the RB gaming state.
<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、入賞判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS93でBB遊技中であると判別したときに実施するBB遊技中処理サブルーチン(ステップS94参照)の詳細な説明を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS121)。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, FIG. 12 shows a detailed explanation of the BB game processing subroutine (see step S94) executed when it is determined that the BB game is being played in step S93 in the winning determination and flag off processing subroutine (see FIG. 10). This will be described with reference to the flowchart shown. First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S121).
次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS122)。この判断で、入賞していない(NO)と判別したときには、一般役2判定処理サブルーチン(ステップS123)を行なって、ステップS128へ進む。この一般役2判定処理サブルーチンの詳細な説明については後述する。
Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S122). If it is determined in this determination that no winning is made (NO), a
ステップS122の判断で、もし、入賞あり(YES)と判別したときには、次に、RB役が入賞したのか否かを判断する(ステップS124)。この判断で、もし、RB役が入賞した(YES)と判別したときには、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行ない(ステップS125)、RBフラグをオフにして(ステップS126)、ステップS128へ進む。NRBの値に1をインプットしたことにより、次の遊技からRB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS31の判断では、RB遊技中と判別される。 If it is determined in step S122 that there is a prize (YES), it is next determined whether or not the RB combination has won (step S124). If it is determined in this determination that the RB combination has won (YES), 1 is input to the NRB value to set the RB gaming state (step S125), and the RB flag is turned off (step S126). The process proceeds to step S128. By inputting 1 to the value of NRB, the RB game is played from the next game. For example, in the determination of step S31 in FIG. 6, it is determined that the RB game is in progress.
また、ステップS124の判断で、もし、RB役が入賞してはいない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして(ステップS127)、ステップS128へ進む。 If it is determined in step S124 that the RB combination has not won (NO), the general combination flag is turned off (step S127), and the process proceeds to step S128.
次に、ステップS128において、払出枚数をカウントして、払出枚数のデータを更新し、更新したデータをRAM110に記憶する。このデータは、BB遊技の終了条件に用いられ、払出枚数が所定の枚数に達したときには、BB遊技を終了する。
Next, in step S128, the payout number is counted, the payout number data is updated, and the updated data is stored in the
次に、BB遊技の終了条件が達成したか否かを判断する(ステップS129)。もし、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときには、NBBの値に0をインプットしてBB遊技状態を解除し(ステップS130)、本サブルーチンを終了する。 Next, it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S129). If it is determined that the BB game end condition is achieved (YES), 0 is input to the value of NBB to release the BB game state (step S130), and this subroutine is ended.
ステップS129の判断で、もし、BB終了条件が達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技状態は解除しないで、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S129 that the BB termination condition is not achieved (NO), the BB gaming state is not canceled and the present subroutine is terminated.
<一般役2判定処理サブルーチン>
次に、上述のBB遊技中処理サブルーチン(図12参照)の説明において、入賞がないと判別したときに実施する一般役2判定処理サブルーチン(ステップS123参照)の詳細な説明を、図13に示すフローチャートを用いて行なう。
<
Next, in the description of the above-mentioned BB gaming process subroutine (see FIG. 12), FIG. 13 shows a detailed description of the
まず、一般役2のフラグがオンになっているか否かを判断し(ステップS141)、この判断で、もし、一般役2のフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、ステップ142に進む。つまり、役抽選で一般役2に当選して一般役2のフラグがオンになり、かつ、一般役2に対応する図柄ベルが揃わなかったと判別したときにステップS142へ進む。
First, it is determined whether or not the flag for the
ステップS142では、図9のステップS85に示される自動図柄停止制御によってリールが停止されたか否かを判断する。この判断で、もし、自動図柄停止制御で停止している(YES)、つまり、自動図柄停止制御により少なくとも1のリールが停止し、図柄ベルが揃わなかったと判別されたときには、NRBの値に1をインプットしてRB遊技状態の設定を行ない(ステップS143)、ステップS144へ進む。NRBの値に1をインプットすることにより、次の遊技からがRB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップ31の判断では、RB遊技中と判別される。 In step S142, it is determined whether or not the reel is stopped by the automatic symbol stop control shown in step S85 of FIG. If it is determined in this determination that the automatic symbol stop control has stopped (YES), that is, at least one reel has been stopped by the automatic symbol stop control and the symbol bells are not aligned, the NRB value is set to 1. Is input to set the RB gaming state (step S143), and the process proceeds to step S144. By inputting 1 to the value of NRB, an RB game is played from the next game. For example, in the determination of step 31 in FIG. 6, it is determined that an RB game is in progress.
ステップS142の判断で、もし、自動図柄停止制御で停止していない(NO)と判別したとき、つまり、遊技者の停止操作によって停止していると判別したときには、RB遊技状態の設定を行なわずに、ステップS144へ進む。つまり、本実施形態では、自動図柄停止制御ではなく、遊技者の停止操作によって全リールを停止させて、図柄ベルが揃わないときは、RB遊技状態の設定は行なわないように設定されている。 If it is determined in step S142 that the automatic symbol stop control has not stopped (NO), that is, if it is determined that the player has stopped due to the player's stop operation, the RB gaming state is not set. Then, the process proceeds to step S144. That is, in the present embodiment, not the automatic symbol stop control, but the setting of the RB gaming state is not performed when all the reels are stopped by the player's stop operation and the symbol bells are not aligned.
ただし、本発明においては、上述の実施形態には限られず、例えば、遊技者の停止操作によって全リールを停止させて、図柄ベルが揃わないときに、RB遊技を行なうように設定することも可能である。また、RB遊技状態の開始要件となる役として、一般役2に限ることはなく、他の一般役を始めとする任意の役を設定することができる。更に、RB遊技状態の開始要件に役抽選の結果を関連させず、いずれかのリールが自動図柄停止制御により停止したことのみを、RB遊技の開始要件に設定することも可能である。
However, the present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, it is possible to set the RB game to be performed when all the reels are stopped by the player's stop operation and the symbol bells are not aligned. It is. In addition, the combination that is a requirement for starting the RB gaming state is not limited to the
そして、ステップS144において、一般役2のフラグをオフにして、本サブルーチンを終了する。また、ステップS141の判断で、もし、一般役2のフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、一般役1、3を始めとする他のフラグがオンになっている場合には、そのフラグをオフにして(ステップS145)、本サブルーチンを終了する。
In step S144, the
<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、判定、フラグオフ処理サブルーチン(図10参照)において、ステップS95で当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理サブルーチン(ステップS96参照)の詳細な説明を、図14に示すフローチャートを用いて行なう。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the determination and flag-off processing subroutine (see FIG. 10), the detailed explanation of the winning combination processing subroutine (see step S96) executed when it is determined in step S95 that there is a winning combination is shown in the flowchart shown in FIG. To do.
まず、上述のリール変動、停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか否か入賞図柄判定を行なう(ステップS161)。次に、この入賞図柄判定の結果、何らかの役が入賞しているか否かを判断する(ステップS162)。 First, a winning symbol determination is made as to whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation and stop subroutine described above has won a prize (step S161). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not any winning combination has been won (step S162).
この判断で、もし、入賞している(YES)と判別したときには、次に、BB役またはRB役が入賞したのか否かの判断を行なう(ステップS163)。この判断で、もし、BB役またはRB役が入賞した(YES)と判別したときには、入賞役に応じてNBBまたはNRBの値に1をインプットして、当たり遊技状態(BBまたはRB)を設定する(ステップS164)。そして、入賞したBBまたはRBフラグをオフにして(ステップS165)、本サブルーチンを終了する。NBBまたはNRBの値に1をインプットすることにより、次の遊技から、BB、RB遊技が行なわれ、例えば、図6のステップS31やステップ33の判断では、BB、RB遊技中と判別される。 If it is determined in this determination that a prize has been won (YES), it is next determined whether or not the BB combination or the RB combination has won (step S163). In this determination, if it is determined that the BB combination or RB combination has won (YES), 1 is input to the value of NBB or NRB in accordance with the winning combination, and the winning gaming state (BB or RB) is set. (Step S164). Then, the winning BB or RB flag is turned off (step S165), and this subroutine is terminated. By inputting 1 to the value of NBB or NRB, BB and RB games are performed from the next game. For example, in the determination of step S31 or step 33 in FIG. 6, it is determined that the game is BB or RB game.
ステップS163の判断で、もし、BB役にもRB役にも入賞していない(NO)と判別したときには、次に、再遊技役が入賞したのか否かを判断する(ステップS166)。この判断で、もし、再遊技役が入賞した(YES)と判別したときには、NRPの値に1をインプットする(ステップS167)。この処理によって、次の遊技では、再遊技が行なわれる(図5のステップS11参照)。そして、再遊技フラグをオフにし、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS168)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S163 that neither the BB combination nor the RB combination has been won (NO), it is next determined whether or not the re-game combination has won (step S166). If it is determined in this determination that the re-gamer has won (YES), 1 is input to the value of NRP (step S167). By this process, a re-game is performed in the next game (see step S11 in FIG. 5). Then, the re-game flag is turned off. If the BB and RB flags are on, a flag carry-over process is performed (step S168), and this subroutine is terminated.
ステップS166の判断で、もし、再遊技役が入賞していない(NO)と判別したときには、一般役フラグをオフにして、もし、BB、RBフラグがオンになっている場合には、フラグの持ち越し処理を行なって(ステップS169)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S166 that the re-gamer has not won (NO), the general combination flag is turned off. If the BB and RB flags are on, Carry over processing is performed (step S169), and this subroutine is terminated.
ステップS162の判断に戻って、もし、入賞がない(NO)と判別したときには、次に、BB、RBフラグはオンになっているか否かを判断する(ステップS170)。この判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっている(YES)と判別したときには、このBB、RBフラグの持ち越し処理を行ない、他のフラグ(一般役、再遊技役)がオンになっていれば、そのフラグをオフにして(ステップS171)、本サブルーチンを終了する。 Returning to the determination in step S162, if it is determined that there is no winning (NO), it is next determined whether or not the BB and RB flags are on (step S170). In this determination, if it is determined that the BB and RB flags are turned on (YES), carry-over processing of the BB and RB flags is performed, and the other flags (general combination, replay combination) are turned on. If so, the flag is turned off (step S171), and this subroutine is terminated.
ステップS170の判断で、もし、BB、RBフラグがオンになっていない(NO)と判別したときには、フラグオンになっているフラグ(一般役、再遊技役)をオフにして(ステップS172)、本サブルーチンを終了する。 If it is determined in step S170 that the BB and RB flags are not turned on (NO), the flag-on flag (general combination, re-playing combination) is turned off (step S172). Exit the subroutine.
<メインルーチンの説明(続き)>
以上のように、ステップS92、S94、S96に示されるサブルーチンが終了して、図10に示す入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS20の入賞判定、フラグオフ処理サブルーチンを終了し、ステップS21の払い出し処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする遊技を行なうための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the subroutine shown in steps S92, S94, and S96 ends, and the winning determination and flag off processing subroutine shown in FIG. 10 ends. Here, returning to the main routine of FIG. 5, the winning determination and flag-off process subroutine of step S20 is terminated, the payout process of step S21 is terminated, and this main routine is terminated. Thereby, the control process for performing a game in which one process from the time the symbol fluctuates until it stops is completed.
(その他の実施形態)
上述の実施形態では、BB遊技において、自動図柄停止制御を行なって、一般役2に当選し入賞しなかった場合に、RB遊技を行なうように設定されているが、RB遊技を開始する要件として適用する役は、一般役2には限られず、他の一般役を用いることも可能であるし、再遊技役や他の当たり役が設定されている場合には、再遊技役や他の当たり役を適用することもできる。また、RB遊技の開始要件に役抽選の結果を関連させず、いずれかのリールが自動図柄停止制御により停止したことのみを、RB遊技の開始要件に設定することも可能である。
(Other embodiments)
In the above-described embodiment, in the BB game, the automatic symbol stop control is performed, and when the
また、上述の実施形態では、BB遊技において、RB役に当選し入賞した場合にも、RB遊技を行なうように設定されているが、BB遊技においてRB役を設定しない実施形態も考えられる。更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。 In the above-described embodiment, in the BB game, the RB game is set to be performed even when the RB game is won and won, but an embodiment in which the RB game is not set in the BB game is also conceivable. Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.
10 スロットマシン
38 遊技媒体投入口
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ(操作手段)
52L、52C、52R ストップスイッチ(操作手段)
70 表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
100 主制御回路
106 CPU
108 ROM
110 RAM
112 乱数発生器
114 モータ駆動回路
200 副制御回路
220 表示駆動装置
300 操作手段
310 停止操作手段
410 役抽選手段
420 乱数抽出手段
430 乱数判定手段
440 リール制御手段
450 当たり遊技制御手段
510 画像制御手段
520 ランプ制御手段
530 音声制御手段
10
52L, 52C, 52R Stop switch (operating means)
70 Display device 80L, 80C,
108 ROM
110 RAM
DESCRIPTION OF
Claims (3)
当たり役を含む役の中から、抽選で1の役を定める役抽選を行なう役抽選手段と、
回転させた前記複数のリールの停止制御を行なうリール制御手段と、
前記役抽選で前記当たり役に当選したときに、前記停止制御の結果を参照し、前記当たり役に対応した図柄が停止し入賞した場合、遊技を通常の遊技よりも遊技者にとって有利に進行させる当たり遊技を行なう当たり遊技制御手段と、
を含み、
前記リールの回転開始後、所定時間が経過しても停止していない前記リールがあるとき、前記リール制御手段が、停止していない全ての前記リールを遊技者の停止操作を伴わずに停止させる自動停止制御を行ない、
前記当たり遊技に、当たり遊技1と当たり遊技2が含まれ、
前記当たり遊技1において、少なくとも1の前記リールが前記自動停止制御により停止したときに、前記当たり遊技制御手段により前記当たり遊技2を行なうことを特徴とするスロットマシン。 A slot machine capable of performing a game in which a process of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols is performed once,
A role lottery means for performing a role lottery in which a role is determined by lottery from among roles including a winning combination;
Reel control means for performing stop control of the plurality of rotated reels;
When the winning combination is won by referring to the result of the stop control, if the symbol corresponding to the winning combination stops and wins, the game proceeds more advantageously for the player than the normal game A winning game control means for performing a winning game;
Including
When there is a reel that has not stopped even after a predetermined time has elapsed after the reel starts rotating, the reel control means stops all the reels that have not stopped without the player's stop operation. Perform automatic stop control,
The winning game includes winning game 1 and winning game 2,
In the winning game 1, the winning game 2 is performed by the winning game control means when at least one of the reels is stopped by the automatic stop control.
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