JP4723924B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or a gaming machine (such as a pachinko machine).

従来、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して内部当選の有無を判定する内部抽選を行い、内部抽選により当選した入賞役の組合せ図柄を遊技者の停止操作(いわゆる目押し)により所定の表示窓上に停止させ、予め定められた所定の遊技媒体を払い出すように構成された遊技台が広く知られている。   Conventionally, an internal lottery is performed in which a counter value acquired under a predetermined condition is compared with lottery data to determine whether or not there is an internal winning, and the combination symbol of the winning combination won by the internal lottery is stopped by the player ( 2. Description of the Related Art A game table configured to stop on a predetermined display window by a so-called eye-opening and pay out a predetermined game medium is widely known.

近年、このような遊技台には多種多様な制御が盛り込まれており、例えば、リールの停止位置を予め定めた停止テーブルにより多彩な表示結果(以下、出目)を導出するように構成されたものがある。このように、近年の遊技台においては制御の多種多様化に伴って、年々データ量が増大する傾向にあり、限られた記憶容量の中で新たな機能を搭載する場合、搭載する機能や既存の機能に用いられるデータ量を出来るだけ少なくする必要がある。   In recent years, a variety of controls have been incorporated in such game machines. For example, a variety of display results (hereinafter referred to as “outgoing”) are derived from a stop table in which reel stop positions are determined in advance. There is something. In this way, in recent game machines, the amount of data tends to increase year by year due to the diversification of control, and when new functions are installed in a limited storage capacity, It is necessary to reduce the amount of data used for these functions as much as possible.

ところで、従来の遊技台の中には、リールが回転してから予め定められた時間が経過した場合に、遊技者による停止操作によらずに自動的にリールを停止させる自動停止機能を搭載したものがある。   By the way, in the conventional game table, when a predetermined time has elapsed since the reel has been rotated, an automatic stop function is provided to automatically stop the reel without depending on the stop operation by the player. There is something.

例えば、多くの遊技台は、回転しているリールに施された図柄を遊技者が認識しなくてはならないが、特に、初心者にとっては図柄の認識は容易ではなく、内部抽選によって当選した入賞役の組合せ図柄を表示できない、いわゆる取りこぼしが発生する場合があるため、自動停止時に内部抽選により当選した入賞役の組合せ図柄を有効ライン上に揃えるように構成された遊技台が提案されている。しかしながら、このような遊技台においては、初心者は内部抽選に当選した入賞役の組合せ図柄を表示させるために自動停止機能を頻繁に活用し、初心者は自身による停止操作を行わない可能性があった。そのため、遊技者は自身の目押し技術の向上を図ることができないおそれがある上に、自動停止するまでの時間(一般的には30秒程度)によっては1ゲームに要する時間が長くなり、遊技店の売上が低下してしまうといった問題もあった。   For example, many game tables require the player to recognize the symbols on the spinning reels, but it is not easy for beginners to recognize the symbols, and the winning combination won by internal lottery. Therefore, there is a case where a so-called “missing out” may occur, in which a combination of winning symbols won by an internal lottery at the time of automatic stop is arranged on an active line. However, in such a game stand, a beginner frequently uses an automatic stop function to display a combination symbol of a winning combination won in an internal lottery, and the beginner may not perform a stop operation by himself. . For this reason, the player may not be able to improve his / her own technique, and depending on the time until the automatic stop (generally about 30 seconds), the time required for one game becomes longer. There was also a problem that the sales of the store declined.

又、このような遊技台に対して、自動停止時に内部抽選に当選した入賞役の組合せ図柄を有効ライン上に揃えないように制御する非入賞制御を行う遊技台が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In addition, for such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that performs non-winning control for controlling so that the combination symbols of the winning combination won in the internal lottery at the time of automatic stop are not aligned on the effective line (for example, patents) Reference 1).

特開2004−321836号公報JP 2004-321836 A

しかしながら、上記特許文献1に記載のスロットマシンは、予め定められた停止位置決定テーブルを用いてリールの停止制御を行うため、上述の非入賞制御を実現する場合には、既に停止しているリールの図柄を加味したあらゆるパターンを記憶した停止位置決定テーブルを用意する必要があった。そのため、このような自動停止機能を有する遊技台を含む従来の遊技台においては、各種の制御に用いるデータ(制御データ)の量が膨大となってしまうといった問題があり、搭載する新しい機能や既存の機能で用いられる制御データの記憶容量をできるだけ少なくしたいという要望があった。   However, since the slot machine described in Patent Document 1 performs reel stop control using a predetermined stop position determination table, when realizing the above-described non-winning control, a reel that has already stopped. It was necessary to prepare a stop position determination table that memorized all the patterns in consideration of the design. For this reason, conventional game machines including a game machine having such an automatic stop function have a problem that the amount of data (control data) used for various types of control becomes enormous. There has been a desire to minimize the storage capacity of control data used in the above functions.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、制御データの記憶容量を増大させることなく、遊技に関する多種多様な制御が可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of performing various controls relating to games without increasing the storage capacity of control data. To do.

本発明に係る遊技台は、遊技に用いられる被制御装置と、少なくとも、前記被制御装置の制御に用いられる制御データが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記制御データを用いて前記被制御装置の制御を行う制御手段と、を備える遊技台であって、前記制御手段は、少なくとも、前記被制御装置を制御する第1の制御、第2の制御、及び、第3の制御が実行可能とされ、前記記憶手段に記憶されている前記制御データは、第1制御データと、該第1制御データとは異なる第2制御データと、で構成され、前記第1の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データに記憶され、前記第2の制御に用いられる制御情報は、前記第2制御データに記憶され、前記第3の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データと前記第2制御データに分けて記憶されていることによって、上記課題を解決したものである。   The gaming machine according to the present invention uses a controlled device used for gaming, storage means storing at least control data used for controlling the controlled device, and the control data stored in the storage means. And a control means for controlling the controlled device, wherein the control means includes at least a first control, a second control, and a third control for controlling the controlled device. Control can be executed, and the control data stored in the storage means includes first control data and second control data different from the first control data. Control information used is stored in the first control data, control information used for the second control is stored in the second control data, and control information used for the third control is the first control data. 1 control data and the above By stored separately in the control data is obtained by solving the above problems.

本発明によれば、新規機能の追加等に伴って制御データが増えるような場合でも、限られた記憶容量を効率良く使用することができる。そのため、制御データの記憶容量を増大させることなく、遊技に関する多種多様な制御が可能である。   According to the present invention, the limited storage capacity can be used efficiently even when the control data increases as new functions are added. Therefore, it is possible to perform a wide variety of controls relating to games without increasing the storage capacity of control data.

なお、前記被制御装置は、複数種類の図柄が施された複数のリールによって構成され、前記制御手段は、前記複数のリールを制御するリール制御手段によって構成され、前記記憶手段に記憶されている前記制御データは、前記リールの制御に関するリール制御情報によって構成されていれば、リール制御に必要な制御データの記憶容量を増大させることなく、多種多様なリール制御が可能である。   The controlled device is constituted by a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and the control means is constituted by a reel control means for controlling the plurality of reels, and is stored in the storage means. If the control data is composed of reel control information related to the reel control, various types of reel control can be performed without increasing the storage capacity of control data necessary for reel control.

又、前記リール制御手段は、前記複数のリールの回転を自動的に停止させるリール自動停止制御手段によって構成され、前記記憶手段に記憶されている前記リール制御情報は、前記複数のリールの回転を自動的に停止させる際の各リールの停止位置に関する情報を示す自動停止位置情報によって構成されていれば、遊技台にリールの自動停止機能を持たせた場合でも、リールの自動停止制御に必要な制御データの記憶容量が増大することがない。   The reel control means is constituted by reel automatic stop control means for automatically stopping the rotation of the plurality of reels, and the reel control information stored in the storage means indicates the rotation of the plurality of reels. If it is configured with automatic stop position information indicating information about the stop position of each reel when automatically stopping, it is necessary for the automatic stop control of the reel even if the game stand is provided with an automatic reel stop function. The storage capacity of control data does not increase.

更に、前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置情報は、前記複数のリールを役が成立することがない図柄位置で自動停止させることを示す情報によって構成されていれば、リールの自動停止時に役が成立することがないため、遊技者はリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。   Further, if the automatic stop position information stored in the storage means is constituted by information indicating that the plurality of reels are automatically stopped at symbol positions where no combination is established, automatic reel stop Since the winning combination sometimes does not take place, the player will stop the reel by his own operation before the reel is automatically stopped, which promotes the reel stop operation by the player and improves the operating rate of the gaming table This can effectively prevent a decrease in sales at the amusement store.

又、前記第1の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第1制御データ、前記第2の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第2制御データ、及び、前記第3の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第3制御データは、それぞれ同一のデータ長で構成されていれば、制御データの取り扱いが容易となり、制御プログラムを簡略化することができる。   Also, the first control data storing control information used for the first control, the second control data storing control information used for the second control, and the third control. If the third control data in which the control information to be used is stored has the same data length, the control data can be handled easily and the control program can be simplified.

更に、前記記憶手段に記憶されている前記第1制御データ及び前記第2制御データは、それぞれ1バイトのデータからなり、前記第1の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データの格納領域の下位5ビットに記憶され、前記第2の制御に用いられる制御情報は、前記第2制御データの格納領域の下位5ビットに記憶され、前記第3の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データ及び前記第2制御データの格納領域の各上位3ビットに分けて記憶されていれば、5ビットまでの情報量の制御データであれば、2バイトで3種類の制御データを記憶することができ、限られた記憶容量を効率よく使用することができる。   Further, the first control data and the second control data stored in the storage means are each composed of 1-byte data, and the control information used for the first control is the storage of the first control data. Control information stored in the lower 5 bits of the area and used for the second control is stored in lower 5 bits of the storage area of the second control data, and the control information used for the third control is If the first control data and the second control data are stored separately in the upper 3 bits, if the control data has an information amount of up to 5 bits, 3 types of control data are stored in 2 bytes. The limited storage capacity can be used efficiently.

又、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、前記自動停止の際に用いられる前記リールの停止位置の情報を示す自動停止位置データを記憶する記憶手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のリールは、各々異なる第1リール、第2リール、及び、第3リールを含んで構成され、前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置データは、第1の停止位置データと、該第1の停止位置データとは異なる第2の停止位置データと、で構成され、前記第1リールの制御に用いられる第1リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データにのみ記憶され、前記第2リールの制御に用いられる第2リール停止位置情報は、前記第2の停止位置データにのみ記憶され、前記第3リールの制御に用いられる第3リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データの格納領域と前記第2の停止位置データの格納領域に分けて記憶され、前記リール自動停止制御手段は、前記第3リールの回転を自動停止させる場合に、前記記憶手段に記憶されている前記第1の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報が記憶された格納領域の少なくとも一部と、前記第2の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報が記憶された格納領域の少なくとも一部を参照して、前記第3リールの回転を自動停止させることによって、上記同様の課題を解決したものである。   Further, the present invention stops a reel based on a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a lottery means for lottery of internal winning of a predetermined combination, and a reel stop operation by a player. And a reel stop control means including a reel automatic stop control means for automatically stopping the rotation of a reel after a predetermined reel automatic stop time has elapsed from the start of the game, and used for the automatic stop. And a storage means for storing automatic stop position data indicating information on a stop position of the reel, wherein the plurality of reels are different first reel, second reel, and third reel, respectively. The automatic stop position data stored in the storage means includes first stop position data and second stop position data different from the first stop position data. The first reel stop position information used for controlling the first reel is stored only in the first stop position data, and the second reel stop position information used for controlling the second reel is The third reel stop position information stored only in the second stop position data and used for controlling the third reel includes a storage area of the first stop position data and a storage of the second stop position data. The reel automatic stop control means stores the third reel stop included in the first stop position data stored in the storage means when the reel automatic stop control means automatically stops the rotation of the third reel. Referring to at least a part of the storage area in which the position information is stored and at least a part of the storage area in which the third reel stop position information included in the second stop position data is stored, By automatically stopping the rotation of the reel is obtained by solving the above same problem.

なお、本発明に係る「遊技の開始」とは、(1)リールの回転指示操作(例えばスタートレバーの操作)により全てのリールの回転が開始されたことを契機に遊技が開始されること、(2)リールの回転が開始された後に、全てのリールの回転速度が一定になったことを契機に遊技が開始されること、の両者の意味を含むものである。   The “start of game” according to the present invention means (1) that the game is started when the rotation of all the reels is started by the reel rotation instruction operation (for example, the start lever operation), (2) It includes both meanings that a game is started when the rotation speed of all reels becomes constant after the rotation of the reels is started.

本発明によれば、リールの自動停止機能の追加に伴って自動停止に用いられる制御データが増えるような場合でも、限られた記憶容量を効率良く使用することができる。そのため、自動停止に用いられる制御データの記憶容量を増大させることなく、リールの自動停止機能が実現可能である。   According to the present invention, even when the control data used for automatic stop increases with the addition of the automatic stop function of the reel, the limited storage capacity can be used efficiently. Therefore, the reel automatic stop function can be realized without increasing the storage capacity of the control data used for automatic stop.

又、前記リール自動停止制御手段は、各リールの回転を予め定められた停止順序で自動停止させれば、リールの自動停止制御を簡素化することができ、制御プログラムのコード量の増大を回避することができる上に、制御プログラムの開発が容易となる。   Further, if the reel automatic stop control means automatically stops the rotation of each reel in a predetermined stop order, the reel automatic stop control can be simplified, and an increase in the code amount of the control program is avoided. In addition, the control program can be easily developed.

更に、前記自動停止時間経過後に、前記リールの状況に基づいて前記リールの図柄位置を設定する設定手段を更に備え、前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置データは、前記設定手段によって設定される図柄位置に対応付けされた停止図柄位置の情報によって構成されていれば、自動停止位置データを簡素なデータ構造にすることができ、リールの自動停止制御を簡略化することができる。   Furthermore, after the automatic stop time has passed, the apparatus further comprises setting means for setting the symbol position of the reel based on the status of the reel, and the automatic stop position data stored in the storage means is set by the setting means. If the stop symbol position information is associated with the symbol position, the automatic stop position data can have a simple data structure, and the reel automatic stop control can be simplified.

又、前記リール自動停止制御手段は、前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止している状態において該停止済のリール以外の回転中のリールを自動停止させる場合に、前記設定手段によって前記停止済のリールに対して設定された図柄位置に対応して定められた自動停止時の停止位置の情報を示す自動停止位置データにより、前記回転中のリールを自動停止させれば、停止済のリールの図柄位置に基づいて次に自動停止させるリールの停止位置データを決定することができ、リールの自動停止制御を簡略化することができる上に、停止済のリールの図柄位置を加味したリールの自動停止制御が可能である。   In addition, the reel automatic stop control means is configured to control the setting means to automatically stop rotating reels other than the stopped reels when at least one of the plurality of reels is stopped. If the rotating reel is automatically stopped by the automatic stop position data indicating the stop position information at the time of automatic stop determined corresponding to the symbol position set for the stopped reel, the stopped reel is stopped. The stop position data of the reel to be automatically stopped next can be determined based on the design position of the reel, and the automatic stop control of the reel can be simplified, and the design position of the stopped reel is taken into account. Automatic reel stop control is possible.

更に、前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置データは、前記複数のリールを役が成立することがない図柄位置で自動停止させることを示す情報によって構成されていれば、リールの自動停止時に役が成立することがないため、遊技者はリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。   Further, if the automatic stop position data stored in the storage means is configured by information indicating that the plurality of reels are automatically stopped at symbol positions where no combination is established, automatic reel stop Since the winning combination sometimes does not take place, the player will stop the reel by his own operation before the reel is automatically stopped, which promotes the reel stop operation by the player and improves the operating rate of the gaming table This can effectively prevent a decrease in sales at the amusement store.

更に又、前記リール自動停止制御手段は、回転中の前記リールを自動停止させる際に、前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置データを用いて、自動停止させる対象リールの停止位置の検索を行う検索手段と、前記検索手段によって検索された停止位置と前記対象リールの図柄位置を比較し、前記検索された停止位置と前記自動停止の対象リールの図柄位置とが同じ位置の場合に、前記回転中のリールを自動停止させることを示す情報を設定する自動停止情報設定手段と、を更に備えていれば、他の処理においてリールの自動停止の可否の情報を把握することができ、例えば、自動停止の場合にはリールの滑りコマ数(引き込みコマ数)を1に固定するなど、自動停止特有の処理と通常停止の処理との切り分けが容易となる。   Further, the reel automatic stop control means uses the automatic stop position data stored in the storage means to automatically search for the stop position of the target reel to be automatically stopped when the rotating reel is automatically stopped. A search means for performing a comparison between the stop position searched by the search means and the symbol position of the target reel, and when the searched stop position and the symbol position of the automatic reel target reel are the same position, If it further comprises an automatic stop information setting means for setting information indicating that the rotating reel is automatically stopped, it is possible to grasp information on whether or not the reel can be automatically stopped in other processing, for example, In the case of automatic stop, for example, the number of sliding frames (number of drawn frames) of the reel is fixed to 1, and it becomes easy to distinguish between the processing specific to automatic stop and the normal stop processing.

本発明に係る遊技台は、制御データの記憶容量を増大させることなく、遊技に関する多種多様な制御が可能であるという優れた効果を有する。   The gaming machine according to the present invention has an excellent effect that various kinds of control relating to gaming can be performed without increasing the storage capacity of control data.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。又、図柄表示窓113の外枠には、後述する有効ラインや入賞ラインを点滅や点灯などの点灯制御によって報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. In addition, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, by lighting control such as blinking and lighting is disposed on the outer frame of the symbol display window 113.

更に、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, lighting patterns of line display LEDs, data for controlling various indicators, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯などの点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   In addition, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 is disposed on the outer frame of the symbol display window 113 and controls lighting such as blinking and lighting. Are connected to a line display LED 420 for notifying an active line or a winning line, a door sensor 421 for detecting opening / closing of the front door 102, and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄の配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄を数値(図柄番号)に置き換えて、その図柄番号の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the arrangement of symbols applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 shows the arrangement of the symbol numbers in a planar manner by replacing the symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with numerical values (symbol numbers). FIG.

図に示されるように、各リール110〜112には、所定コマ数(本実施例1では、図柄番号0〜20の21コマ)の図柄が配置される。   As shown in the figure, symbols of a predetermined number of frames (21 frames of symbol numbers 0 to 20 in the first embodiment) are arranged on each reel 110 to 112.

<主制御部メイン処理>
次に、図5を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図5は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed. Thereafter, in step S101 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にONになる。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。   In step S105, the winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag is internally turned ON. Note that the random value acquired in step S104 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected.

ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる(詳細は後述)。   In step S106, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing (details will be described later).

ステップS107では、リール制御処理により、リールの停止制御を行う(詳細は後述)。   In step S107, reel stop processing is performed by reel control processing (details will be described later).

ステップS108では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。   In step S108, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. .

ステップS109では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S109, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS110では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB(ビッグボーナス)入賞やSRB(シフトレギュラーボーナス)入賞の場合に次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S110, a game state control process is performed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of BB (Big Bonus) winning or SRB (Shift Regular Bonus) winning, preparation is made so that the BB game or SRB game can be started from the next time. In these final games, preparations are made so that the normal game can be started from the next time.

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<リール回転開始処理>
次に、図6を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS106)について説明する。なお、図6は、リール回転開始処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel rotation start processing>
Next, the reel rotation start process (step S106) in the main control part main process will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the reel rotation start process.

ステップS201では、前回の遊技のリール回転開始時にセットされたウェイトタイマが所定の時間を経過しているか否かを判定する。このウェイトタイマは、前回の遊技のリール回転開始から所定の最短遊技時間を経過しているか否かを判定するために用いられる。そして、最短遊技時間を経過していない場合には遊技時間の経過を待ち、最短遊技時間を経過している場合には次のステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the wait timer set at the start of reel rotation of the previous game has passed a predetermined time. This wait timer is used to determine whether or not a predetermined shortest game time has elapsed since the start of reel rotation of the previous game. If the shortest game time has not elapsed, the game time is awaited. If the shortest game time has elapsed, the process proceeds to the next step S202.

ステップS202では、ウェイトタイマを初期値(本実施例1では200)に設定する。なお、ウェイトタイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において20.647ms毎に1だけ減算するように構成されており、最短遊技時間は4.1294s(=20.647ms×200)に設定されている。   In step S202, the wait timer is set to an initial value (200 in the first embodiment). The wait timer is configured to decrement by 1 every 20.647 ms during the 1.877 ms timer interrupt process, and the shortest game time is set to 4.1294s (= 2.647 ms × 200). Yes.

ステップS203では、副制御部400に「リール回転開始コマンド」を送信することによって、リールの回転処理が開始されたことを報知する。   In step S203, a “reel rotation start command” is transmitted to the sub-control unit 400 to notify that the reel rotation process has started.

ステップS204では、全リール110〜112の回転を開始する。   In step S204, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS205では、全リール110〜112の回転速度が一定になったか否かを判定する。そして、全リール110〜112の回転速度が一定になった場合にはステップS206に進み、そうでない場合には全リール110〜112の回転速度が一定になるまでステップS205の判定を繰り返す。   In step S205, it is determined whether or not the rotation speeds of all the reels 110 to 112 have become constant. If the rotation speeds of all the reels 110 to 112 are constant, the process proceeds to step S206. If not, the determination in step S205 is repeated until the rotation speeds of all the reels 110 to 112 are constant.

ステップS206では、リール自動停止タイマに初期値(本実施例1では170)を設定する。このリール自動停止タイマは、ステップS205において全リール110〜112の回転速度が一定になったと判断された時を基準にして所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するために用いられる。本実施例1では、リール自動停止タイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において206.47ms毎に1だけ減算するように構成されており、リール自動停止時間は35.0999s(=206.47ms×170)に設定されている。   In step S206, an initial value (170 in the first embodiment) is set in the reel automatic stop timer. The reel automatic stop timer is used to determine whether or not a predetermined reel automatic stop time has elapsed with reference to the time when it is determined in step S205 that the rotation speeds of all the reels 110 to 112 have become constant. It is done. In the first embodiment, the reel automatic stop timer is configured to decrement by 1 every 206.47 ms during the timer interrupt processing of 1.877 ms, and the reel automatic stop time is 35.0999 s (= 206.47 ms). × 170).

なお、リール自動停止時間は上記数値(35.0999s)に限定されるものではないが、例えばリールの自動停止時間が1〜2s程度に設定されていたのでは、遊技者がリールの自動停止前にリールの停止操作をすることが困難となってしまう。従って、遊技者によるリールの停止操作時間を確保するためには、リール自動停止時間は概ね30s以上であることが好ましい。又、本実施例1においては、リールの回転不良等によりリールが所定の回転速度に到達する前に自動停止されてしまうような不具合を回避すべく、全リール110〜112の回転速度が一定となったことを条件にリール自動停止タイマの初期値を設定するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、リール自動停止タイマの初期値を全リール110〜112の回転開始時(ステップS204の終了時)に設定し、ステップS204における全リール110〜112の回転開始時を基準にして所定のリール自動停止時間が経過しているか否かを判定するように構成してもよい。   Note that the reel automatic stop time is not limited to the above value (35.0999 s). For example, if the reel automatic stop time is set to about 1 to 2 s, the player can automatically stop the reel before the reel is automatically stopped. In addition, it becomes difficult to stop the reel. Therefore, in order to secure the reel stop operation time by the player, the reel automatic stop time is preferably approximately 30 seconds or more. In the first embodiment, the rotation speeds of all the reels 110 to 112 are constant so as to avoid the problem that the reels are automatically stopped before reaching the predetermined rotation speed due to the rotation failure of the reels. However, the present invention is not limited to this, although the initial value of the reel automatic stop timer is set on the condition that it has become. Therefore, for example, the initial value of the reel automatic stop timer is set at the start of rotation of all reels 110 to 112 (at the end of step S204), and a predetermined value is set based on the start of rotation of all reels 110 to 112 in step S204. It may be configured to determine whether or not the reel automatic stop time has elapsed.

ステップS206では、停止ボタン有効ウェイトタイマを初期値(本実施例1では40)に設定し、処理を終了する。この停止ボタン有効ウェイトタイマは、ストップボタン137〜139の受付無効時間を計測するためのタイマで、ストップボタン137〜139の受付が有効であるか否かを判定するために用いられる。なお、停止ボタン有効ウェイトタイマは、1.877msのタイマ割り込み処理中において20.647ms毎に1だけ減算するように構成されており、ストップボタン137〜139の受付無効時間は825.88ms(=20.647ms×40)に設定されている。   In step S206, the stop button valid wait timer is set to an initial value (40 in the first embodiment), and the process ends. This stop button valid wait timer is a timer for measuring the reception invalid time of the stop buttons 137 to 139 and is used to determine whether or not the reception of the stop buttons 137 to 139 is valid. The stop button valid wait timer is configured to decrement by 1 every 20.647 ms during the timer interrupt process of 1.877 ms, and the reception invalid time of the stop buttons 137 to 139 is 825.88 ms (= 20 .647 ms × 40).

<リール制御処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部メイン処理におけるリール制御処理(ステップS107)について説明する。なお、図7は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process (step S107) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS301では、各リール110〜112の定速処理を行う。   In step S301, constant speed processing of each reel 110-112 is performed.

ステップS302及びステップ303では、停止ボタン有効ウェイトタイマによってストップボタン137〜139の受付が有効であるか否かを判断する。そして、ストップボタン137〜139の受付が有効の場合にはステップS304に進み、無効の場合には処理を終了する。   In step S302 and step 303, it is determined by the stop button valid wait timer whether or not the acceptance of the stop buttons 137 to 139 is valid. If reception of the stop buttons 137 to 139 is valid, the process proceeds to step S304, and if invalid, the process ends.

ステップS304では、停止ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S304, stop button reception processing (details will be described later) is performed.

<停止ボタン受付処理>
次に、図8を用いて、上記リール制御処理における停止ボタン受付処理(ステップS304)について説明する。なお、図8は、停止ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop button reception process>
Next, the stop button reception process (step S304) in the reel control process will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the stop button reception process.

ステップS401では、各リール110〜112の状態を示す停止リール情報(ストップボタン137〜139を受け付けたか否かを示す情報など)を確認する。   In step S401, stop reel information (such as information indicating whether stop buttons 137 to 139 have been received) indicating the status of each reel 110 to 112 is confirmed.

ステップS402では、各リール110〜112が回転中か停止済みかを確認する。   In step S402, it is confirmed whether each reel 110-112 is rotating or has been stopped.

ステップS403では、ステップS401及びステップS402で確認した情報に基づいて、停止状況情報をセットする。   In step S403, stop status information is set based on the information confirmed in steps S401 and S402.

ステップS404では、上述のリール回転開始処理において設定したリール自動停止タイマが0であるか否か、即ち、リール110〜112の回転速度が一定になった時点から所定のリール自動停止時間が経過したか否かを判定する。そして、所定のリール自動停止時間が経過していない場合にはステップS405に進み、そうでない場合にはステップS406に進む。なお、本実施例1においては、主制御部300においてリール自動停止タイマの監視を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、副制御部400にリールの自動停止を知らせる「自動停止コマンド」を送信することによって、リールが自動停止されたことを知らせてもよい。又、その際に、副制御部400における演出をデモ画面表示に切替えるための「デモコマンド」を送信してもよい。   In step S404, whether or not the reel automatic stop timer set in the above-described reel rotation start process is 0, that is, a predetermined reel automatic stop time has elapsed since the rotation speed of the reels 110 to 112 becomes constant. It is determined whether or not. If the predetermined reel automatic stop time has not elapsed, the process proceeds to step S405; otherwise, the process proceeds to step S406. In the first embodiment, the main control unit 300 monitors the reel automatic stop timer, but the present invention is not limited to this. For example, the sub-control unit 400 is notified of the automatic stop of the reel. By transmitting an “automatic stop command”, it may be notified that the reel has been automatically stopped. At that time, a “demo command” for switching the effect in the sub-control unit 400 to the demonstration screen display may be transmitted.

ステップS405では、ステップS401で確認した停止リール情報等に基づいて、ストップボタン137〜139を受付けたか否かを判断する。そして、ストップボタン137〜139を受付けている場合にはステップS407に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S405, it is determined whether stop buttons 137 to 139 have been received based on the stop reel information or the like confirmed in step S401. If the stop buttons 137 to 139 are received, the process proceeds to step S407. If not, the process ends.

ステップS406では、自動停止制御処理(詳細は後述)を行った後、ステップS408に進む。   In step S406, after performing an automatic stop control process (details will be described later), the process proceeds to step S408.

ステップS407では、通常停止制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S407, normal stop control processing (details will be described later) is performed.

ステップS408では、ステップS406の自動停止制御処理によって自動停止フラグが設定されているか否かを判断する。そして、自動停止フラグが設定されている場合にはリール110〜112の自動停止を行うべくステップS409に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S408, it is determined whether or not the automatic stop flag is set by the automatic stop control process in step S406. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step S409 to automatically stop the reels 110 to 112. If not, the process ends.

ステップS409では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。   In step S409, a reel stop process (details will be described later) is performed.

ステップS410では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判断する。そして、全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS411に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S410, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S411, and if not, the process is terminated.

ステップS411では、停止位置情報及び停止リール情報等の変数をクリアして、処理を終了する。   In step S411, variables such as stop position information and stop reel information are cleared, and the process ends.

<自動停止制御処理>
次に、図9を用いて、上記停止ボタン受付処理における自動停止制御処理(ステップS406)について説明する。なお、図9は、自動停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Automatic stop control processing>
Next, the automatic stop control process (step S406) in the stop button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the automatic stop control process.

ステップS501では、上記停止ボタン受付処理のステップS403で設定された停止状況情報に基づいて自動停止データテーブルを参照する。   In step S501, the automatic stop data table is referenced based on the stop status information set in step S403 of the stop button reception process.

図10(a)に、この自動停止制御処理で用いられる自動停止データテーブルの一例を示す。なお、本実施例1に係る自動停止データテーブルは、全リール110〜112を役が成立することがない図柄位置で自動停止させることが可能な停止位置データによって構成されている。   FIG. 10A shows an example of an automatic stop data table used in this automatic stop control process. The automatic stop data table according to the first embodiment is configured by stop position data that can automatically stop all the reels 110 to 112 at symbol positions where no combination is established.

同図(a)に示される自動停止データテーブルSTは、各図柄位置0〜20(上記図4における図柄番号0〜20に対応)毎に、1バイト(8ビット)のAデータ(本発明に係る「第1制御データ」)と、1バイトのBデータ(本発明に係る「第1制御データ」)の計2バイトのデータを有して構成されている。   The automatic stop data table ST shown in FIG. 6A is provided with 1 byte (8 bits) of A data (in accordance with the present invention) for each symbol position 0 to 20 (corresponding to symbol numbers 0 to 20 in FIG. 4). (First control data)) and 1-byte B data (“first control data” according to the present invention).

この自動停止データテーブルSTの第1制御データ及び第2制御データは、同図(a)に拡大して示されるように、前記制御に用いられる上位3ビットのデータと下位5ビットのデータによって構成されている。なお、「上位3ビットのデータ」とは、同図(b)に示されるように、1バイトデータにおけるビット7(MSB)〜ビット5の3ビットのデータをいい、「下位5ビットのデータ」とは、1バイトデータにおけるビット4〜ビット0(LSB)の5ビットのデータをいう。   The first control data and the second control data of the automatic stop data table ST are composed of upper 3 bits data and lower 5 bits data used for the control, as shown in enlarged view in FIG. Has been. The “higher 3 bits of data” refers to 3 bits of data from bit 7 (MSB) to bit 5 in 1 byte data, as shown in FIG. Means 5-bit data of bit 4 to bit 0 (LSB) in 1-byte data.

本実施例1では、これら第1制御データ及び第2制御データは、図11(a)に示されるように、第1制御データが自動停止データ1、第2制御データが自動停止データ2として使用され、自動停止データ1の下位5ビットのデータが「中リール停止データ」、自動停止データ2の下位5ビットのデータが「右リール停止データ」、自動停止データ1の上位3ビットのデータと自動停止データ2の上位2ビットからなる計5ビットのデータが「左リール停止データ」として使用される。又、中リール停止データ、右リール停止データ、及び、左リール停止データの各停止位置データは、それぞれ図柄位置0〜20に対応付けされた停止図柄位置のデータ0〜20によって構成されている。   In the first embodiment, the first control data and the second control data are used as the automatic stop data 1 for the first control data and the automatic stop data 2 for the second control data, as shown in FIG. The lower 5 bits of the automatic stop data 1 are “middle reel stop data”, the lower 5 bits of the automatic stop data 2 are “right reel stop data”, and the upper 3 bits of the automatic stop data 1 are automatically A total of 5 bits of data consisting of the upper 2 bits of the stop data 2 is used as “left reel stop data”. Further, the stop position data of the middle reel stop data, the right reel stop data, and the left reel stop data are constituted by stop symbol position data 0 to 20 associated with the symbol positions 0 to 20, respectively.

なお、本実施例1では、左リール停止データを自動停止データ1の上位3ビットのデータと自動停止データ2の上位2ビットで構成したが、本発明はこれに限定されるものではない。従って、例えば、左リール停止データを自動停止データ1の上位2ビットのデータと自動停止データ2の上位3ビットからなる計5ビットのデータで構成してもよく、又、左リール停止データ、中リール停止データ、右リール停止データの各リール停止データの割り当てを互いに入れ替えてもよい。   In the first embodiment, the left reel stop data is composed of the upper 3 bits of the automatic stop data 1 and the upper 2 bits of the automatic stop data 2. However, the present invention is not limited to this. Therefore, for example, the left reel stop data may be composed of a total of 5 bits consisting of the upper 2 bits of the automatic stop data 1 and the upper 3 bits of the automatic stop data 2. The allocation of the reel stop data of the reel stop data and the right reel stop data may be interchanged.

同図(b)に示される自動停止データは、本件出願時の技術常識において通常考えられる自動停止データの一例を比較例として示したものである。この比較例に係る自動停止データからなる自動停止データテーブルでは、各図柄位置に対して、1バイトの左リール停止データ、1バイトの中リール停止データ、1バイトの右リール停止データの計3バイトの自動停止データが記憶される。そのため、図柄位置が21の場合を考えると、全ての自動停止データを記憶するために必要な記憶容量は、3(左リール停止テーブル、中リール停止テーブル、右リール停止テーブル)×1バイト×21(図柄位置)=63バイトとなる。一方、本実施例1の全ての自動停止データを記憶するために必要な記憶容量は、2(自動停止データ1、自動停止データ2)×1バイト×21(図柄位置)=42バイトであり、比較例に係る自動停止データに必要な記憶容量に比べ、21(=63−42)バイトの削減が可能である。   The automatic stop data shown in FIG. 5B is an example of the automatic stop data that is normally considered in the technical common sense at the time of filing the application. In the automatic stop data table consisting of the automatic stop data according to this comparative example, for each symbol position, 1 byte of left reel stop data, 1 byte of medium reel stop data, and 1 byte of right reel stop data, 3 bytes in total. The automatic stop data is stored. Therefore, considering the case where the symbol position is 21, the storage capacity required to store all automatic stop data is 3 (left reel stop table, middle reel stop table, right reel stop table) × 1 byte × 21. (Symbol position) = 63 bytes. On the other hand, the storage capacity required to store all the automatic stop data of the first embodiment is 2 (automatic stop data 1, automatic stop data 2) × 1 byte × 21 (symbol position) = 42 bytes, Compared to the storage capacity required for the automatic stop data according to the comparative example, 21 (= 63-42) bytes can be reduced.

図9に戻って、ステップS502では、リールの停止状況情報に基づいて自動停止の対象とする停止対象リールを設定する。具体的には、全リール110〜112が回転している場合には、左リール110→中リール111→右リール112の優先順序に基づいて停止対象リールが設定される。又、左リール110のみが停止している場合には中リール111→右リール112の優先順序に基づいて、中リール111のみが停止している場合には右リール112→左リール110の優先順序に基づいて、右リール112のみが停止している場合には左リール110→中リール111の優先順序に基づいて、それぞれ停止対象リールが設定される。即ち、本実施例1では、各リール110〜112の回転を予め定められた停止順序(左リール110→中リール111→右リール112)で自動停止させる。   Returning to FIG. 9, in step S502, a stop target reel to be automatically stopped is set based on the reel stop status information. Specifically, when all the reels 110 to 112 are rotating, the reels to be stopped are set based on the priority order of the left reel 110 → the middle reel 111 → the right reel 112. Further, when only the left reel 110 is stopped, the priority order of the middle reel 111 → the right reel 112 is set. When only the middle reel 111 is stopped, the priority order of the right reel 112 → the left reel 110 is set. Based on the above, when only the right reel 112 is stopped, the reels to be stopped are set based on the priority order of the left reel 110 → the middle reel 111, respectively. That is, in the first embodiment, the rotation of the reels 110 to 112 is automatically stopped in a predetermined stop order (left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112).

ステップS503では、全リール110〜112が回転中か否かを判定する。そして、全リール110〜112が回転中の場合にはステップS504に進み、そうでない場合、即ち、リール110〜112の内の少なくとも一つのリールが既に停止している場合にはステップS506に進む。   In step S503, it is determined whether all the reels 110 to 112 are rotating. If all the reels 110 to 112 are rotating, the process proceeds to step S504. If not, that is, if at least one of the reels 110 to 112 has already stopped, the process proceeds to step S506.

ステップS504では、右リール112の現在の図柄位置(本実施例では図柄位置0〜20のいずれかの値)を取得・設定した後、右リール112の現在の図柄位置に対応する自動停止データを参照する。なお、このステップS504で取得・設定する右リール112の図柄位置は、ステップS505で参照する左リール用の自動停止データを確定するために便宜的に用いられる仮の図柄位置であって、右リール112が停止しているものと仮定して設定される停止図柄位置である。従って、ステップS504で取得・設定する図柄位置は、右リール112の現在の図柄位置に限定されるものではなく、例えば、中リール111の現在の図柄位置を取得・設定してもよく、又、中リール111及び右リール112における図柄位置の中から一つの図柄位置を仮の停止図柄位置として予め規定し、この仮の停止図柄位置を取得・設定するように構成してもよい。   In step S504, after acquiring and setting the current symbol position of the right reel 112 (in this embodiment, any value of symbol positions 0 to 20), automatic stop data corresponding to the current symbol position of the right reel 112 is obtained. refer. Note that the symbol position of the right reel 112 acquired and set in step S504 is a temporary symbol position used for convenience to determine the automatic stop data for the left reel referred to in step S505. 112 is a stop symbol position set on the assumption that it is stopped. Therefore, the symbol position acquired / set in step S504 is not limited to the current symbol position of the right reel 112. For example, the current symbol position of the middle reel 111 may be acquired / set, One symbol position among the symbol positions on the middle reel 111 and the right reel 112 may be defined in advance as a temporary stop symbol position, and this temporary stop symbol position may be acquired and set.

ステップS505では、自動停止データテーブルを用いて、右リール112の現在の図柄位置に対応する自動停止データを参照(検索)する。   In step S505, the automatic stop data corresponding to the current symbol position of the right reel 112 is referred (searched) using the automatic stop data table.

ステップS506では、停止済リールの図柄位置を取得・設定した後、自動停止データテーブルを用いて、停止済リールの図柄位置に対応する自動停止位置データを参照(検索)する。   In step S506, after the symbol position of the stopped reel is acquired and set, automatic stop position data corresponding to the symbol position of the stopped reel is referred to (searched) using the automatic stop data table.

ステップS507では、ステップS505又はステップS506で参照した自動停止データに基づいて、左リール停止データ、中リール停止データ、右リール停止データのいずれかの停止位置データを取得する。   In step S507, stop position data of any one of left reel stop data, middle reel stop data, and right reel stop data is acquired based on the automatic stop data referred to in step S505 or step S506.

ステップS508では、(回転中の)停止対象リールの現在の図柄位置を取得する。   In step S508, the current symbol position of the reel to be stopped (during rotation) is acquired.

ステップS509では、ステップS507で取得した停止データと、ステップS508で取得した停止対象リールの現在の図柄位置を比較する。   In step S509, the stop data acquired in step S507 is compared with the current symbol position of the stop target reel acquired in step S508.

ステップS510では、ステップS509での比較結果に基づき、停止対象リールが停止可能であるか否かを判定する。そして、リールが停止可能の場合にはステップS511に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S510, it is determined based on the comparison result in step S509 whether the stop target reel can be stopped. If the reel can be stopped, the process proceeds to step S511, and if not, the process ends.

ステップS511では、自動停止フラグの設定を行った後(自動停止フラグをセットした後)、処理を終了する。   In step S511, after setting the automatic stop flag (after setting the automatic stop flag), the process ends.

以下、図12を用いて、この自動停止制御処理の具体例を示す。   Hereinafter, a specific example of the automatic stop control process will be described with reference to FIG.

同図(a−1)に示されるように全リール110〜112が回転中の場合を考えると、上述の通り、全リール110〜112が回転中の場合には左リール110→中リール111→右リール112の優先順序に基づいて停止対象リールが設定されるため、ステップS502では左リール110が停止対象リールに設定される。   Considering the case where all the reels 110 to 112 are rotating as shown in FIG. 11A-1, as described above, when all the reels 110 to 112 are rotating, the left reel 110 → the middle reel 111 → Since the stop target reel is set based on the priority order of the right reel 112, the left reel 110 is set as the stop target reel in step S502.

そして、ステップS503において全リール110〜112が回転中と判断された後、ステップS504において定速回転中の右リール112の現在の図柄位置が取得される。   Then, after it is determined in step S503 that all reels 110 to 112 are rotating, the current symbol position of the right reel 112 that is rotating at a constant speed is acquired in step S504.

ステップS504で取得された右リール112の現在の図柄位置が2であったと仮定すると、ステップS505では、同図(a−2)に示されるような図柄位置2の自動停止データが参照される。停止対象リールである左リール110の停止データは、上述の通り、自動停止データ1の上位3ビットのデータと自動停止データ2の上位2ビットからなる計5ビットのデータである。そのため、この例では左リール停止データは1(2進数で00001)となり、左リール110の図柄位置1が図柄表示窓113の中段の水平入賞ラインに停止するように制御される(同図(b−1)参照)。   Assuming that the current symbol position of the right reel 112 acquired in step S504 is 2, in step S505, the automatic stop data of symbol position 2 as shown in FIG. The stop data of the left reel 110, which is the stop target reel, is a total of 5 bits of data consisting of the upper 3 bits of the automatic stop data 1 and the upper 2 bits of the automatic stop data 2 as described above. Therefore, in this example, the left reel stop data is 1 (00001 in binary number), and the symbol position 1 of the left reel 110 is controlled to stop at the horizontal winning line in the middle of the symbol display window 113 ((b) in FIG. -1)).

左リール110が自動停止されると、次に、同図(b−1)に示されるように、中リール111がステップS502で停止対象リールに設定された後、ステップS506に進む。   If the left reel 110 is automatically stopped, then, as shown in (b-1) in the figure, after the middle reel 111 is set as a stop target reel in step S502, the process proceeds to step S506.

そして、このステップS506では、自動停止された左リール110の図柄位置が1であるため、同図(b−2)に示されるような図柄位置1の自動停止データが参照される。停止対象リールである中リール111の停止データは、上述の通り、自動停止データ1の下位5ビットのデータである。そのため、この例では中リール停止データは2(2進数で00010)となり、中リール111の図柄位置2が図柄表示窓113の中段の水平入賞ラインに停止するように制御される(同図(c−1)参照)。   In step S506, since the symbol position of the automatically stopped left reel 110 is 1, reference is made to the automatic stop data at symbol position 1 as shown in FIG. The stop data of the middle reel 111 that is the stop target reel is the lower 5 bits of the automatic stop data 1 as described above. Therefore, in this example, the middle reel stop data is 2 (00010 in binary), and the symbol position 2 of the middle reel 111 is controlled to stop at the horizontal winning line in the middle of the symbol display window 113 ((c) -1)).

中リール111が自動停止されると、次に、同図(c−1)に示されるように、右リール112がステップS502で停止対象リールに設定された後、ステップS506に進む。   When the middle reel 111 is automatically stopped, the right reel 112 is set as a stop target reel in step S502, and then the process proceeds to step S506 as shown in FIG.

そして、このステップS506では、自動停止された中リール111の図柄位置が2であるため、同図(c−2)に示されるような図柄位置2の自動停止データが参照される。停止対象リールである右リール112の停止データは、上述の通り、自動停止データ2の下位5ビットのデータである。そのため、この例では右リール停止データは3(2進数で00011)となり、右リール111の図柄位置3が図柄表示窓113の中段の水平入賞ラインに停止するように制御される(同図(d)参照)。   In step S506, since the symbol position of the automatically stopped middle reel 111 is 2, reference is made to the automatic stop data at symbol position 2 as shown in FIG. The stop data of the right reel 112 that is the stop target reel is the lower 5 bits of the automatic stop data 2 as described above. Therefore, in this example, the right reel stop data is 3 (00011 in binary), and the symbol position 3 of the right reel 111 is controlled to stop at the horizontal winning line in the middle of the symbol display window 113 ((d )reference).

<通常停止制御処理>
次に、図13を用いて、上記停止ボタン受付処理における通常停止制御処理(ステップS407)について説明する。なお、図13は、通常停止制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Normal stop control processing>
Next, the normal stop control process (step S407) in the stop button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the normal stop control process.

ステップS601では、ストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止受付済に設定する。   In step S601, the reels 110 to 112 corresponding to the stop buttons 137 to 139 are set to have received a stop.

ステップS602では、ストップボタン137〜139受付時の図柄位置アドレスを取得する。   In step S602, the symbol position address when the stop buttons 137 to 139 are received is acquired.

ステップS603では、停止受付済リールの停止位置情報を停止テーブルから取得する。   In step S603, stop position information of the stop-accepted reel is acquired from the stop table.

ステップS604では、停止データアドレスを取得する。   In step S604, a stop data address is acquired.

ステップS605では、ステップS602で取得した図柄位置アドレスとステップS604で取得した停止データアドレスに基づいて、引き込みコマ数をセットし、処理を終了する。   In step S605, the number of frames to be drawn is set based on the symbol position address acquired in step S602 and the stop data address acquired in step S604, and the process ends.

<リール停止処理>
次に、図14を用いて、上記停止ボタン受付処理におけるリール停止処理(ステップS409)について説明する。なお、図14は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process (step S409) in the stop button reception process will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the reel stop process.

ステップS701では、自動停止フラグが設定されているか否かを判断する。そして、自動停止フラグが設定されている場合(上記自動停止制御処理のステップS511で自動停止フラグが設定されている場合)にはステップS702に進み、そうでない場合にはステップS704に進む。   In step S701, it is determined whether an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set (if the automatic stop flag is set in step S511 of the automatic stop control process), the process proceeds to step S702. If not, the process proceeds to step S704.

ステップS702では、自動停止フラグをクリアする。   In step S702, the automatic stop flag is cleared.

ステップS703では、引き込みコマ数を固定値にセットする。具体的には、本実施例1では引き込みコマ数を強制的に1に設定し、いわゆる「滑り制御」を行わないようにする。   In step S703, the number of frames to be drawn is set to a fixed value. Specifically, in the first embodiment, the number of frames to be drawn is forcibly set to 1 so that so-called “slip control” is not performed.

ステップS704では、設定された引き込みコマ数を取得する。   In step S704, the set number of drawn frames is acquired.

ステップS705では、停止対象のリールを停止する。   In step S705, the reel to be stopped is stopped.

ステップS706では、停止前のリール停止位置、リール停止済情報、停止受付済の設定など、リール停止に関連する各種の情報をクリアする。   In step S706, various information related to the reel stop such as the reel stop position before the stop, the reel stopped information, and the stop accepted setting are cleared.

ステップS707では、停止位置情報(停止リールの位置情報)を設定する。   In step S707, stop position information (stop reel position information) is set.

ステップS708では、停止リール情報(どのリールが停止したのか等の情報)を設定する。   In step S708, stop reel information (information such as which reel has stopped) is set.

ステップS709では、副制御部400にリール停止関連コマンドを送信することによって、ステップS707で設定した停止位置情報やステップS708で設定した停止リール情報を副制御部400に報知し、処理を終了する。   In step S709, by transmitting a reel stop related command to the sub-control unit 400, the stop position information set in step S707 and the stop reel information set in step S708 are notified to the sub-control unit 400, and the process ends.

以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100によれば、遊技に用いられる被制御装置(本実施例1ではリール110〜112)と、少なくとも、被制御装置の制御に用いられる制御データ(本実施例1では自動停止データ)が記憶された記憶手段(本実施例1ではROM312)と、この記憶手段に記憶された制御データを用いて被制御装置の制御を行う制御手段(本実施例1ではCPU310)と、を備える遊技台であって、制御手段は、少なくとも、被制御装置を制御する第1の制御(本実施例1では中リール111の制御)、第2の制御(本実施例1では右リール112の制御)、及び、第3の制御(本実施例1では左リール110の制御)が実行可能とされ、記憶手段に記憶されている制御データは、第1制御データ(本実施例1では自動停止データ1)と、この第1制御データとは異なる第2制御データ(本実施例1では自動停止データ2)と、で構成され、第1の制御に用いられる制御情報(本実施例1では中リール停止データ)は、第1制御データにのみ記憶され、第2の制御に用いられる制御情報(本実施例1では右リール停止位置データ)は、第2制御データにのみ記憶され、第3の制御に用いられる制御情報(本実施例1では左リール停止データ)は、第1制御データと第2制御データに分けて記憶されているため、新規機能の追加等に伴って制御データが増えるような場合でも、限られた記憶容量を効率良く使用することができる。そのため、制御データの記憶容量を増大させることなく、遊技に関する多種多様な制御が可能である。   As described above, according to the slot machine 100 according to the first embodiment, the controlled device used in the game (the reels 110 to 112 in the first embodiment) and at least the control used for controlling the controlled device. Storage means (ROM 312 in this embodiment 1) that stores data (automatic stop data in this embodiment 1) and control means (this book that controls the controlled device using the control data stored in this storage means) In the first embodiment, the game machine includes a CPU 310), and the control means includes at least a first control (control of the middle reel 111 in the first embodiment) and a second control (control in the first embodiment). In the first embodiment, control of the right reel 112) and third control (control of the left reel 110 in the first embodiment) can be executed, and the control data stored in the storage means is the first control. Day (The automatic stop data 1 in the first embodiment) and second control data different from the first control data (the automatic stop data 2 in the first embodiment), and the control used for the first control Information (middle reel stop data in the first embodiment) is stored only in the first control data, and control information (right reel stop position data in the first embodiment) used for the second control is the second control data. Since the control information (left reel stop data in the first embodiment) is stored separately in the first control data and the second control data and stored in the first control data, the new function is added. Even when the control data increases along with this, the limited storage capacity can be used efficiently. Therefore, it is possible to perform a wide variety of controls relating to games without increasing the storage capacity of control data.

特に、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール(本実施例1ではリール110〜112)と、予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段(本実施例1では入賞役内部抽選処理)と、遊技者によるリール停止操作に基づいてリールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後にリールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段(本実施例1では自動停止制御処理)を含んでなるリール停止制御手段(本実施例1ではリール制御処理)と、自動停止の際に用いられるリールの停止位置の情報を示す自動停止位置データ(本実施例1では自動停止データ)を記憶する記憶手段(本実施例1ではROM312)と、を備えた遊技台であって、複数のリールは、各々異なる第1リール(本実施例1では中リール111)、第2リール(本実施例1では右リール112)、及び、第3リール(本実施例1では左リール110)を含んで構成され、記憶手段に記憶されている自動停止位置データは、第1の停止位置データ(本実施例1では自動停止データ1)と、この第1の停止位置データとは異なる第2の停止位置データ(本実施例1では自動停止データ2)と、で構成され、第1リールの制御に用いられる第1リール停止位置情報(本実施例1では中リール停止データ)は、第1の停止位置データにのみ記憶され、第2リールの制御に用いられる第2リール停止位置情報(本実施例1では右リール停止データ)は、第2の停止位置データにのみ記憶され、第3リールの制御に用いられる第3リール停止位置情報(本実施例1では左リール停止データ)は、第1の停止位置データの格納領域と第2の停止位置データの格納領域に分けて記憶され、リール自動停止制御手段は、第3リールの回転を自動停止させる場合に、記憶手段に記憶されている第1の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報が記憶された格納領域の少なくとも一部と、第2の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報が記憶された格納領域の少なくとも一部を参照して、第3リールの回転を自動停止させるため、リールの自動停止機能の追加に伴って自動停止に用いられる制御データが増えるような場合でも、限られた記憶容量を効率良く使用することができる。そのため、自動停止に用いられる制御データの記憶容量を増大させることなく、リールの自動停止機能が実現可能である。   In particular, the slot machine 100 according to the first embodiment draws a lot of reels (reels 110 to 112 in the first embodiment) on which a plurality of types of symbols are given and whether or not the internal winning of a predetermined combination is successful. It is possible to stop the reels based on lottery means (in the first embodiment, winning lottery internal lottery process) and the reel stop operation by the player, and after the predetermined reel automatic stop time has elapsed from the start of the game, Reel stop control means (reel control processing in the first embodiment) including reel automatic stop control means (automatic stop control processing in the first embodiment) for automatically stopping the rotation, and reels used at the time of automatic stop A game machine comprising storage means (ROM 312 in the first embodiment) for storing automatic stop position data (automatic stop data in the first embodiment) indicating stop position information, The number of reels is respectively different first reel (middle reel 111 in this embodiment 1), second reel (right reel 112 in this embodiment 1), and third reel (left reel 110 in this embodiment 1). The automatic stop position data stored in the storage means includes first stop position data (automatic stop data 1 in the first embodiment) and a second different from the first stop position data. Stop position data (automatic stop data 2 in the first embodiment), and first reel stop position information (middle reel stop data in the first embodiment) used for controlling the first reel is the first The second reel stop position information (right reel stop data in the first embodiment) that is stored only in the second stop position data and used for controlling the second reel is stored only in the second stop position data, and the third reel. Used to control The 3-reel stop position information (left reel stop data in the first embodiment) is stored separately in a storage area for the first stop position data and a storage area for the second stop position data. When automatically stopping the rotation of the third reel, at least a part of the storage area in which the third reel stop position information included in the first stop position data stored in the storage means is stored, and the second stop In order to automatically stop the rotation of the third reel with reference to at least a part of the storage area in which the third reel stop position information included in the position data is stored, the automatic stop is performed with the addition of the reel automatic stop function. Even when the control data used increases, the limited storage capacity can be used efficiently. Therefore, the reel automatic stop function can be realized without increasing the storage capacity of the control data used for automatic stop.

又、リール自動停止制御手段は、各リールの回転を予め定められた停止順序(本実施例1では左リール110→中リール111→右リール112)で自動停止させるため、リールの自動停止制御を簡素化することができ、制御プログラムのコード量の増大を回避することができる上に、制御プログラムの開発が容易となる。なお、各リールの停止順序は本実施例1で示した順序に限定されるものではない。   In addition, the reel automatic stop control means automatically stops the reels in order to automatically stop the rotation of each reel in a predetermined stop order (in this embodiment, left reel 110 → middle reel 111 → right reel 112). This simplifies the process, avoids an increase in the code amount of the control program, and facilitates the development of the control program. The stop order of each reel is not limited to the order shown in the first embodiment.

更に、自動停止時間経過後に、リールの状況(回転しているリールか、停止済のリールか、回転中であり、且つ、自動停止の対象リールか)に基づいてリールの図柄位置を設定する設定手段(本実施例1では、主として自動停止制御処理のステップS502〜S504、S506が該当する)を更に備え、記憶手段に記憶されている自動停止位置データは、設定手段によって設定される図柄位置(本実施例1では0〜20の数値データ)に対応付けされた停止図柄位置の情報(本実施例1では0〜20の数値データ)によって構成されているため、自動停止位置データを簡素なデータ構造にすることができ、リールの自動停止制御を簡略化することができる。   Furthermore, after the automatic stop time has elapsed, the setting for setting the symbol position of the reel based on the status of the reel (revolving reel, stopped reel, rotating, and subject to automatic stop) Means (in the first embodiment, mainly corresponds to steps S502 to S504 and S506 of the automatic stop control process), and the automatic stop position data stored in the storage means is a symbol position (set by the setting means ( In the first embodiment, since it is configured by stop symbol position information (numerical data from 0 to 20 in the first embodiment) associated with 0 to 20 numerical data), the automatic stop position data is simplified data. The structure can be realized, and the automatic stop control of the reel can be simplified.

又、リール自動停止制御手段は、複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止している状態において該停止済のリール以外の回転中のリールを自動停止させる場合に、設定手段によって停止済のリールに対して設定された図柄位置に対応して定められた自動停止時の停止位置の情報を示す停止位置データにより、回転中のリールを自動停止させるため、停止済のリールの図柄位置に基づいて次に自動停止させるリールの停止位置データを決定することができ、リールの自動停止制御を簡略化することができる上に、停止済のリールの図柄位置を加味したリールの自動停止制御が可能である。   The reel automatic stop control means is configured to stop the reels that have been stopped by the setting means when the reels that are rotating other than the stopped reels are automatically stopped in a state where at least one of the reels is stopped. Based on the symbol position of the stopped reel to automatically stop the rotating reel based on the stop position data indicating the stop position information at the time of automatic stop determined corresponding to the symbol position set for the reel. The stop position data of the next reel to be automatically stopped can be determined, the automatic stop control of the reel can be simplified, and the automatic stop control of the reel in consideration of the symbol position of the stopped reel is possible. It is.

更に、記憶手段に記憶されている自動停止位置データは、複数のリールを役が成立することがない図柄位置で自動停止させることを示す情報によって構成されているため、リールの自動停止時に役が成立することがなく、遊技者はリールが自動停止される前に自身の操作によってリールを停止するようになり、遊技者によるリール停止操作を促進し、遊技台の稼働率を向上させることが可能で、遊技店の売り上げの低下を効果的に防止することができる。   Furthermore, since the automatic stop position data stored in the storage means is constituted by information indicating that a plurality of reels are automatically stopped at a symbol position where no combination is established, the combination is useful when the reels are automatically stopped. Without being established, the player will stop the reel by his own operation before the reel is automatically stopped, which can promote the reel stop operation by the player and improve the operating rate of the game table Thus, it is possible to effectively prevent a decrease in sales at amusement stores.

更に又、リール自動停止制御手段は、回転中のリールを自動停止させる際に、記憶手段に記憶されている自動停止位置データを用いて、自動停止させる対象リールの停止位置の検索を行う検索手段(本実施例1では主として自動停止制御処理のステップS505及びS506が該当する)と、検索手段によって検索された停止位置と自動停止の対象リールの図柄位置を比較し、検索された停止位置と対象リールの図柄位置とが同じ位置の場合に、回転中のリールが自動停止可能であることを示す情報(本実施例1では自動停止フラグ)を設定する自動停止情報設定手段(本実施例1では自動停止制御処理のステップS509〜S511)と、を更に備えていれば、他の処理においてリールの自動停止の可否の情報を把握することができ、例えば、自動停止の場合にはリールの滑りコマ数(引き込みコマ数)を1に固定するなど、自動停止特有の処理と通常停止の処理との切り分けが容易となる。   Further, the reel automatic stop control means uses the automatic stop position data stored in the storage means to automatically search the stop position of the target reel to be automatically stopped when automatically stopping the rotating reel. (In the first embodiment, steps S505 and S506 of the automatic stop control process are mainly applicable), and the stop position searched by the search means is compared with the symbol position of the target reel for automatic stop, and the searched stop position and target When the symbol position of the reel is the same position, automatic stop information setting means (in this embodiment 1) sets information (automatic stop flag in the first embodiment) indicating that the rotating reel can be automatically stopped. If it further includes steps S509 to S511) of the automatic stop control process, it is possible to grasp information on whether or not the reels can be automatically stopped in other processes. In the case of the automatic stop such as a fixed number of sliding symbols of the reel (number pull frames) to 1, it is easy to isolate the automatic stop processing unique and normal stop process.

又、第1の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第1制御データ(本実施例1では中リール停止データ)、第2の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第2制御データ(本実施例1では右リール停止データ)、及び、第3の制御に用いられる制御情報が記憶された前記第3制御データ(本実施例1では左リール停止データ)は、それぞれ同一のデータ長(本実施例1では5ビット)で構成されているため、制御データの取り扱いが容易となり、制御プログラムを簡略化することができる。   Also, the first control data (in the first embodiment, middle reel stop data) storing control information used for the first control, and the second control data storing control information used for the second control. (The first reel stop data in the first embodiment) and the third control data (the left reel stop data in the first embodiment) in which the control information used for the third control is stored have the same data length. (In the first embodiment, 5 bits), the control data can be handled easily and the control program can be simplified.

更に、記憶手段に記憶されている第1制御データ及び前記第2制御データは、それぞれ1バイトのデータからなり、第1の制御に用いられる制御情報は、第1制御データの格納領域の下位5ビットに記憶され、第2の制御に用いられる制御情報は、第2制御データの格納領域の下位5ビットに記憶され、第3の制御に用いられる制御情報は、第1制御データ及び第2制御データの格納領域の各上位3ビットに分けて記憶されているため、5ビットまでの情報量の制御データであれば、2バイトで3種類の制御データを記憶することができ、限られた記憶容量を効率よく使用することができる。   Further, the first control data and the second control data stored in the storage means are each composed of 1-byte data, and the control information used for the first control is the lower 5 of the storage area of the first control data. The control information stored in the bit and used for the second control is stored in the lower 5 bits of the second control data storage area, and the control information used for the third control includes the first control data and the second control data. Since data is stored separately in the upper 3 bits of the data storage area, if the control data has an information amount of up to 5 bits, 3 types of control data can be stored in 2 bytes. The capacity can be used efficiently.

なお、上記実施例においては、本発明をリールの自動停止制御に適用した例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常のリールの停止制御や、サブ表示装置としてリール体の装置を備えている場合にはサブリールの停止制御に適用することもできる。即ち、前記被制御装置は、複数種類の図柄が施された複数のリールによって構成され、前記制御手段は、前記複数のリールを制御するリール制御手段によって構成され、前記記憶手段に記憶されている前記制御データは、前記リールの制御に関するリール制御情報によって構成されていれば、リール制御に必要な制御データの記憶容量を増大させることなく、多種多様なリール制御が可能である。   In the above embodiment, the present invention is applied to the reel automatic stop control. However, the present invention is not limited to this. For example, a normal reel stop control and a sub display device are provided. In the case where a reel device is provided, the present invention can be applied to sub-reel stop control. That is, the controlled device is constituted by a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, and the control means is constituted by a reel control means for controlling the plurality of reels, and is stored in the storage means. If the control data is composed of reel control information related to the reel control, various types of reel control can be performed without increasing the storage capacity of control data necessary for reel control.

又、主制御部300と副制御部400の通信に適用することもでき、主制御部300が制御コマンドと共に副制御部400に対して送信する制御データ(パラメータ)を、第1制御データと、該第1制御データとは異なる第2制御データと、で構成し、第1の制御に用いられる制御情報を、第1制御データに記憶し、第2の制御に用いられる制御情報を、第2制御データに記憶し、第3の制御に用いられる制御情報を、第1制御データと第2制御データに分けて記憶してもよい。この場合、副制御部400では第1制御データと第2制御データを参照することによって第3の制御に用いられる制御情報を取得することができる。そのため、主制御部300においては第1制御データと第2制御データのみを記憶しておけばよく、主制御部300の記憶容量を削減することができる。又、主制御部300は第1制御データと第2制御データのみを副制御部400に送信すればよく、制御コマンドのパラメータ数等を削減することもできる。   The control data (parameters) that the main control unit 300 transmits to the sub control unit 400 together with the control command can be applied to communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400, and the first control data The second control data is different from the first control data, the control information used for the first control is stored in the first control data, and the control information used for the second control is stored in the second control data. Control information stored in the control data and used for the third control may be stored separately for the first control data and the second control data. In this case, the sub-control unit 400 can acquire control information used for the third control by referring to the first control data and the second control data. Therefore, the main control unit 300 only needs to store the first control data and the second control data, and the storage capacity of the main control unit 300 can be reduced. Further, the main control unit 300 only needs to transmit the first control data and the second control data to the sub-control unit 400, and the number of parameters of the control command can be reduced.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown. The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pachilot) using a game medium as a game medium.

又、本発明を、以下の遊技機(主にパチンコ機)に適用することもできる。   The present invention can also be applied to the following gaming machines (mainly pachinko machines).

各々識別することが可能な各識別情報を表示する表示装置に、予め定められた変動表示の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件に基づき、識別情報を変動させ、当該識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、遊技に用いられる被制御装置と、少なくとも、前記被制御装置の制御に用いられる制御データが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記制御データを用いて前記被制御装置の制御を行う制御手段と、を備える遊技機であって、前記制御手段は、少なくとも、前記被制御装置を制御する第1の制御、第2の制御、及び、第3の制御が実行可能とされ、前記記憶手段に記憶されている前記制御データは、第1制御データと、該第1制御データとは異なる第2制御データと、で構成され、前記第1の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データに記憶され、前記第2の制御に用いられる制御情報は、前記第2制御データに記憶され、前記第3の制御に用いられる制御情報は、前記第1制御データと前記第2制御データに分けて記憶されていることを特徴とする遊技機。 このような遊技機によれば、上述のスロットマシンと同様に、新規機能の追加等に伴って制御データが増えるような場合でも、限られた記憶容量を効率良く使用することができる。そのため、制御データの記憶容量を増大させることなく、多種多様な制御が可能となる。   After a predetermined variable display start condition is established on the display device that displays each identification information that can be identified, the identification information is changed based on the start condition of the variable display. When the display result of the display becomes a predetermined special display result, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and is used for controlling the controlled device used for the game and at least the controlled device. A gaming machine comprising: storage means for storing control data; and control means for controlling the controlled device using the control data stored in the storage means, wherein the control means includes at least The first control, the second control, and the third control for controlling the controlled device can be executed, and the control data stored in the storage means includes the first control data and the first control data. 1 system Control information used for the first control is stored in the first control data, and control information used for the second control is the second control data. Control information stored in control data and used for the third control is stored separately in the first control data and the second control data. According to such a gaming machine, the limited storage capacity can be used efficiently even when the control data increases with the addition of a new function or the like, as in the above slot machine. Therefore, a wide variety of controls can be performed without increasing the storage capacity of the control data.

更に又、本発明を、以下の遊技機(主にパチンコ機)における以下のような制御に活用すれば制御データの記憶容量を増大させることなく、多種多様な制御が可能となる。   Furthermore, if the present invention is used for the following control in the following gaming machines (mainly pachinko machines), a wide variety of controls can be performed without increasing the storage capacity of control data.

各々識別することが可能な各識別情報を表示する表示装置に、予め定められた変動表示の始動条件が成立した後、変動表示の開始条件に基づき、識別情報を変動させ、当該識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特別表示結果となったときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能であり、前記表示装置に表示される識別情報の変動パターンの表示制御データが記憶された記憶手段と、該記憶手段に記憶された前記表示制御データを用いて前記表示装置における識別情報の変動表示の制御を行う表示制御手段と、を備える遊技機であって、前記表示制御手段は、少なくとも、前記表示装置に表示される各々の識別情報に対応し、該識別情報の変動パターンの表示制御に関する第1識別情報の制御、第2識別情報の制御、及び、第3識別情報の制御が実行可能とされ、前記記憶手段に記憶されている前記表示制御データは、第1表示制御データと、該第1表示制御データとは異なる第2表示制御データと、で構成され、前記第1識別情報の制御に用いられる表示制御情報は、前記第1表示制御データに記憶され、前記第2識別情報の制御に用いられる表示制御情報は、前記第2表示制御データに記憶され、前記第3識別情報の制御に用いられる表示制御情報は、前記第1表示制御データと前記第2表示制御データに分けて記憶されていることを特徴とする遊技機。   After a predetermined variable display start condition is established on the display device that displays each identification information that can be identified, the identification information is changed based on the start condition of the variable display. When the display result of the display becomes a predetermined special display result, it can be controlled to an advantageous state advantageous to the player, and display control data of a variation pattern of identification information displayed on the display device is stored. A gaming machine comprising storage means and display control means for controlling variation display of identification information in the display device using the display control data stored in the storage means, wherein the display control means comprises: Corresponding to at least each of the identification information displayed on the display device, the control of the first identification information, the control of the second identification information, The display control data stored in the storage means is composed of first display control data and second display control data different from the first display control data. Display control information used for controlling the first identification information is stored in the first display control data, and display control information used for controlling the second identification information is stored in the second display control data. The display control information used for controlling the third identification information is stored separately for the first display control data and the second display control data.

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and game machines (such as pachinko machines).

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄を数値(図柄番号)に置き換えて、その図柄番号の配列を平面的に展開して示した図The figure which replaced the symbol given to each reel in the slot machine with the numerical value (symbol number) and developed the arrangement of the symbol number in a plane. 同スロットマシンにおける主制御部メイン処理を示すフローチャートFlowchart showing the main process of the main control unit in the slot machine 同スロットマシンにおけるリール回転開始処理を示すフローチャートFlowchart showing reel rotation start processing in the slot machine 同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートFlowchart showing reel control processing in the slot machine 同スロットマシンにおける停止ボタン受付処理を示すフローチャートFlowchart showing stop button reception processing in the slot machine 同スロットマシンにおける自動停止制御処理を示すフローチャートFlowchart showing automatic stop control processing in the slot machine (a)同スロットマシンにおける自動停止データテーブルの一例を示した図、(b)同自動停止データにおける上位ビットと下位ビットの定義を示した図(A) A diagram showing an example of an automatic stop data table in the same slot machine, (b) a diagram showing definitions of upper bits and lower bits in the automatic stop data (a)同スロットマシンにおける自動停止データの一例を示した図、(b)比較例に係る自動停止データの一例を示した図(A) The figure which showed an example of the automatic stop data in the slot machine, (b) The figure which showed an example of the automatic stop data which concerns on a comparative example (a−1)全リールが回転している様子を示す略示正面図、(a−2)左リール停止時に参照される自動停止データの一例を示した図、(b−1)左リールが停止し、中リール及び右リールが回転している様子を示す略示正面図、(b−2)中リール停止時に参照される自動停止データの一例を示した図、(c−1)左リール及び中リールが停止し、右リールが回転している様子を示す略示正面図、(c−2)右リール停止時に参照される自動停止データの一例を示した図、(d)全リールが停止している様子を示す略示正面図(A-1) A simplified front view showing a state in which all reels are rotating, (a-2) a diagram showing an example of automatic stop data referred to when the left reel is stopped, and (b-1) the left reel is A front view schematically showing a state where the middle reel and the right reel are rotating, (b-2) a diagram showing an example of automatic stop data referred to when the middle reel is stopped, and (c-1) a left reel. And a schematic front view showing a state where the middle reel is stopped and the right reel is rotating, (c-2) a diagram showing an example of automatic stop data referred to when the right reel is stopped, and (d) all reels are A simplified front view showing the stoppage 本実施例1に係るスロットマシンにおける通常停止制御処理を示すフローチャートA flowchart showing a normal stop control process in the slot machine according to the first embodiment. 同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートFlowchart showing reel stop processing in the slot machine

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part

Claims (2)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
予め定められた役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
遊技者によるリール停止操作に基づいて前記リールを停止させることが可能であると共に、遊技の開始から所定のリール自動停止時間経過後に前記リールの回転を自動停止させるリール自動停止制御手段を含んでなるリール停止制御手段と、
前記自動停止の際に用いられる前記リールの停止位置の情報を示す自動停止位置データを記憶する記憶手段と、を備えた遊技台であって、
前記複数のリールは、各々異なる左リール、中リール、及び、右リールを含んで構成され、
前記記憶手段に記憶されている前記自動停止位置データは、第1の停止位置データと、該第1の停止位置データとは異なる第2の停止位置データと、で構成され、
前記右リールの制御に用いられる第1リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データにのみ記憶され、
前記中リールの制御に用いられる第2リール停止位置情報は、前記第2の停止位置データにのみ記憶され、
前記左リールの制御に用いられる第3リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データの格納領域と前記第2の停止位置データの格納領域の2つの異なる領域に分けて記憶され、
前記自動停止データは、前記複数種類の図柄の位置を示す図柄位置に対応付けされた停止位置情報であって、前記複数のリールを前記役が成立することがない図柄位置で自動停止させることを示す停止位置情報であり、
前記リール自動停止制御手段は、
前記リール自動停止時間経過後に前記複数のリールの中に回転中のリールがあると判定した場合に、前記左リール、前記中リール、前記右リールの順序で回転中のリールを自動停止させるように構成され、
前記左リールの回転を自動停止させる場合に、前記第1の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報の一部と、前記第2の停止位置データに含まれる第3リール停止位置情報の一部から、前記第3リール停止位置情報を取得し、該取得した第3リール停止位置情報を用いて前記左リールの停止位置の検索を行い、該検索された停止位置と前記左リールの図柄位置を比較し、前記検索された停止位置と前記左リールの図柄位置とが同じ位置の場合に、前記左リールが自動停止可能であることを示す自動停止フラグを設定し、該自動停止フラグが設定されているときは、前記左リールの引き込みコマ数を固定値にセットして前記左リールを自動停止させることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for lottery of internal winning of a predetermined role;
The reel can be stopped based on a reel stop operation by a player, and includes automatic reel stop control means for automatically stopping the rotation of the reel after a predetermined reel automatic stop time has elapsed since the start of the game. Reel stop control means;
And a storage means for storing automatic stop position data indicating information on the stop position of the reel used in the automatic stop,
The plurality of reels includes different left reels, middle reels, and right reels , respectively.
The automatic stop position data stored in the storage means is composed of first stop position data and second stop position data different from the first stop position data,
The first reel stop position information used for controlling the right reel is stored only in the first stop position data,
Second reel stop position information used for controlling the middle reel is stored only in the second stop position data,
Third reel stop position information used for controlling the left reel is stored in two different areas, a storage area for the first stop position data and a storage area for the second stop position data.
The automatic stop data is stop position information associated with symbol positions indicating positions of the plurality of types of symbols, and the plurality of reels are automatically stopped at symbol positions where the combination is not established. Stop position information
The reel automatic stop control means includes:
When it is determined that there is a rotating reel among the plurality of reels after the reel automatic stop time has elapsed, the rotating reels are automatically stopped in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel. Configured,
When the rotation of the left reel is automatically stopped, a part of the third reel stop position information included in the first stop position data and the third reel stop position information included in the second stop position data The third reel stop position information is acquired from a part, the left reel stop position is searched using the acquired third reel stop position information, and the searched stop position and the left reel pattern are searched. The position is compared, and when the searched stop position and the symbol position of the left reel are the same position, an automatic stop flag indicating that the left reel can be automatically stopped is set, and the automatic stop flag is When set, the gaming machine is characterized in that the number of frames drawn in the left reel is set to a fixed value and the left reel is automatically stopped.
請求項1において、
前記第1の停止位置データ及び前記第2の停止位置データは、それぞれ1バイトのデータからなり、
前記第1リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データの格納領域の下位5ビットに記憶され、
前記第2リール停止位置情報は、前記第2の停止位置データの格納領域の下位5ビットに記憶され、
前記第3リール停止位置情報は、前記第1の停止位置データ及び前記第2の停止位置データの格納領域の各上位3ビットに分けて記憶されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
Each of the first stop position data and the second stop position data is composed of 1-byte data,
The first reel stop position information is stored in the lower 5 bits of the storage area of the first stop position data,
The second reel stop position information is stored in the lower 5 bits of the storage area of the second stop position data,
3. The gaming table according to claim 3, wherein the third reel stop position information is stored separately in the upper 3 bits of the storage area of the first stop position data and the second stop position data.
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