JP2006239010A - Game machine - Google Patents

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JP2006239010A
JP2006239010A JP2005056161A JP2005056161A JP2006239010A JP 2006239010 A JP2006239010 A JP 2006239010A JP 2005056161 A JP2005056161 A JP 2005056161A JP 2005056161 A JP2005056161 A JP 2005056161A JP 2006239010 A JP2006239010 A JP 2006239010A
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JP
Japan
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stop
data
reel
symbol position
stop control
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JP2005056161A
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Japanese (ja)
Inventor
Suemitsu Hamagami
季充 濱上
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Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the setting of the stop pattern appearance with a higher variety while allowing the curtailment of the memory capacity in the stop control information. <P>SOLUTION: A slot machine has a data table which contains stop control tables of multiple kinds having a plurality of pieces of information on the stop positions of the reels and provided corresponding to the respective winning combinations and a reel stop control means which acquires the specified stop control table from the stop control tables of multiple kinds following the decision in the lottery by a lottery means to specify a stop request pattern position upon the request for the stop of the reels from the pattern positions on the reels based on an operation signal of a stop button and also the stop position information corresponding to the stop request pattern position from the specified stop control table and controls the stop of the reels based on the stop position information. The individual pieces of stop position information in the stop control data are composed of one slipping number data correspondingly related to three pattern positions. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシンに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine.

従来のスロットマシンにおけるリールの停止制御では、所謂“引込み”や“蹴飛ばし”処理に関する停止制御情報などが記憶された停止制御テーブルが用いられるのが一般的で、このような停止制御テーブルでは、遊技者に同じ停止出目を繰り返し見せることで退屈感を与えないようにバリエーションに富んだ停止出目の設定が可能となっている。   In conventional stop control of a reel in a slot machine, a stop control table in which stop control information relating to so-called “retraction” and “kicking” processing is stored is generally used. It is possible to set a variety of stop events so that the person does not feel bored by repeatedly showing the same stop events.

例えば、特許文献1には、停止コマ数指定テーブルと称される停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うスロットマシンが開示されている。   For example, Patent Document 1 discloses a slot machine that performs reel stop control using a stop control table called a stop frame number designation table.

特許第2627604号公報Japanese Patent No. 2627604

しかしながら、この従来公知のスロットマシンの停止制御テーブルには、停止制御情報として1つの図柄毎に「0」〜「4」の5種類の進みコマ数が記憶されている。そのため、1つの図柄に対して少なくとも3ビットのデータが必要であり、記憶容量全体に占める停止制御情報の割合が大きくなってしまうといった問題点があった。   However, in this conventionally known slot machine stop control table, five types of advance frame numbers “0” to “4” are stored for each symbol as stop control information. Therefore, there is a problem that at least 3 bits of data are required for one symbol, and the ratio of stop control information to the entire storage capacity becomes large.

又、停止出目のバリエーションを増やすためには、なるべく多くの停止制御情報を記憶させておくことが好ましいが、記憶容量に関して法規則上の制限のあるスロットマシンでは実現が困難であり、従来から停止制御情報の容量の削減が課題となっていた。   Further, in order to increase the variation of the stop appearance, it is preferable to store as much stop control information as possible. However, it is difficult to realize it with a slot machine that has legal restrictions on storage capacity. Reduction of the capacity of stop control information has been an issue.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能な遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such problems, and can reduce the storage capacity of the stop control information, and at the same time, can set a variety of stop events. The purpose is to provide a simple game table.

本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数の前記図柄位置に対応付けされた1つの滑り数データによって構成されていることによって、上記課題を解決したものである。   The present invention relates to a lottery in which a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a stop button for stopping rotation of the reels, and whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance is determined by lottery. A plurality of stop position information of the reel, a data table including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations, and the plurality of the plurality of stop positions based on the lottery determination by the lottery A specific stop control table is acquired from the types of stop control tables, a stop request symbol position at the time of the reel stop request is specified from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button, and the specific stop The stop position information corresponding to the stop request symbol position is acquired from the control table and the reel stop control is performed based on the stop position information. A stop control means, wherein each stop position information in the stop control table is constituted by one slip number data associated with a plurality of the symbol positions. It has been solved.

本発明によれば、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能である。   According to the present invention, it is possible to reduce the storage capacity of stop control information as compared with the prior art.

なお、前記リール停止制御手段は、前記滑り数データに基づいた演算を行い、前記複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されていれば、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、従来と同様に各図柄位置に対して個別に停止位置情報を設定することができる。   If the reel stop control means is configured to perform calculation based on the slip number data and generate the slip frame number data of each symbol position constituting the plurality of symbol positions, the reel stop control means stops more than before. While it is possible to reduce the storage capacity of the control information, at the same time, stop position information can be set individually for each symbol position as in the prior art.

又、前記複数の図柄位置が、前記リール上に隣接して配置された3つの図柄の図柄位置であれば、停止制御情報の記憶容量をより一層効率的に削減することができる上に、リールの停止制御を簡素化することができる。   Further, if the plurality of symbol positions are symbol positions of three symbols arranged adjacent to each other on the reel, the storage capacity of stop control information can be further reduced efficiently, and the reel The stop control can be simplified.

又、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、前記図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報と、によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、該識別情報が前記第1の識別データである場合には、第1の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行い、前記識別情報が前記第2の識別データである場合には、前記第1の検索方法とは異なる第2の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることによって、上記同様の課題を解決したものである。   In addition, the present invention determines by lottery whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a stop button for stopping the rotation of the reels, and internal winning of a plurality of predetermined winning combinations A lottery means, a data table including a plurality of stop position information of the reels and including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations, and the lottery means based on the determination by the lottery A specific stop control table is acquired from the plurality of types of stop control tables, a stop request symbol position at the time of the reel stop request is specified from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button, and the specification The stop position information corresponding to the stop request symbol position is acquired from the stop control table and the reel stop control is performed based on the stop position information. Each stop position information in the stop control table is associated with the symbol position, and is scheduled stop information composed of stop scheduled data and non-stop scheduled data, The reel stop control means refers to the identification information corresponding to the stop request symbol position, the identification information including first identification data and second identification data associated with the symbol position. If the identification information is the first identification data, the stop search data in the stop schedule information is searched by the first search method, and based on the symbol position corresponding to the stop schedule data When the reel stop control is performed and the identification information is the second identification data, the stop is performed by a second search method different from the first search method. By searching for the scheduled stop data in the schedule information and performing the stop control of the reel based on the symbol position corresponding to the scheduled stop data, the same problem as described above is solved. .

本発明によれば、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。   According to the present invention, it is possible to reduce the storage capacity of stop control information, and at the same time, it is possible to set a variety of stop events.

なお、前記第1の検索方法とは、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、1番目の前記停止予定データを検索する方法であって、前記第2の検索方法とは、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、2番目の前記停止予定データを検索する方法であるため、リールの停止制御を複雑化することなく、バリエーションに富んだリールの停止制御が可能である。   In the first search method, after the stop schedule information corresponding to the stop request symbol position is searched, the stop schedule corresponding to the symbol position in the counter-rotating direction of the reel with reference to the stop request symbol position. A method of searching for information in order and searching for the first scheduled stop data, wherein the second search method is a method of searching for the stop scheduled information corresponding to the stop request symbol position and then stopping the stop This is a method of sequentially searching for the scheduled stop information corresponding to the symbol position in the counter-rotating direction of the reel based on the required symbol position, and searching for the second scheduled stop data, thus complicating the stop control of the reel. Therefore, it is possible to control reels with a wide variety of variations.

更に、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、前記図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報と、該識別情報における前記第1の識別データに対応付けされ、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の何番目の図柄位置に前記リールを停止させるかを表わす滑りコマ数データと、によって構成され、前記リール停止制御手段は、前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、該識別情報が前記第1の識別データである場合には、該第1の識別データに対応する前記滑りコマ数データを取得し、該滑りコマ数データに基づいて前記リールの停止制御を行い、前記識別情報が前記第2の識別データである場合には、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、前記停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることによって、上記同様の課題を解決したものである。   Further, the present invention determines by lottery whether or not a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a stop button for stopping the rotation of the reels, and internal winning of a plurality of predetermined types of winning combinations are won. A lottery means, a data table including a plurality of stop position information of the reels and including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations, and the lottery means based on the determination by the lottery A specific stop control table is acquired from the plurality of types of stop control tables, a stop request symbol position at the time of the reel stop request is specified from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button, and the specification The stop position information corresponding to the stop request symbol position is obtained from the stop control table, and the reel stop control is performed based on the stop position information. Reel stop control means, wherein each stop position information in the stop control table is associated with the symbol position, stop schedule information consisting of stop scheduled data and non-stop scheduled data, Identification information consisting of first identification data and second identification data associated with the symbol position, and the reel associated with the first identification data in the identification information and based on the stop request symbol position The number of symbol positions in the counter-rotation direction indicates the number of symbols to be stopped, and the reel stop control means refers to the identification information corresponding to the stop request symbol position. When the identification information is the first identification data, the sliding frame number data corresponding to the first identification data is acquired, and the sliding frame number data is acquired. If the identification information is the second identification data, the stop request symbol position is obtained after searching for the scheduled stop information corresponding to the stop request symbol position. As a reference, the scheduled stop information corresponding to the symbol position in the counter-rotation direction of the reel is sequentially searched, and the reel stop control is performed based on the symbol position corresponding to the planned stop data. This solves the same problem as described above.

本発明によれば、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。   According to the present invention, it is possible to reduce the storage capacity of stop control information, and at the same time, it is possible to set a variety of stop events.

なお、前記停止制御テーブルにおける前記停止予定情報及び前記識別情報は、それぞれ1ビットの2進数データからなれば、停止制御情報の記憶容量をより一層削減することが可能である。   If the stop schedule information and the identification information in the stop control table are each made up of 1-bit binary data, the storage capacity of the stop control information can be further reduced.

本発明に係るスロットマシンは、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能であるという優れた効果を有する。   The slot machine according to the present invention has an excellent effect that it is possible to reduce the storage capacity of stop control information, and at the same time, it is possible to set stop outcomes rich in variations.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1〜3に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, the slot machine (game table) according to the first to third embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

又、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that this backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be irradiated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>
次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Also, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 has a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図4は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

図に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では21コマ)だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号1〜21は、各リール110〜112上の図柄の配置位置(図柄位置)を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号2のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号2のコマには「俵」の図柄、右リール112の番号3のコマには「姫」の図柄、がそれぞれ配置されている。   As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames in the first embodiment). Also, numbers 1 to 21 shown at the left end of the figure are numbers indicating the positions (symbol positions) of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the number 2 frame of the left reel 110 has a “replay” symbol, the number 2 frame of the middle reel 111 has a “俵” symbol, and the number 3 frame of the right reel 112 has a number “3”. “Princess” symbols are arranged.

<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスが含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技、シフトレギュラーボーナスへの入賞が含まれる。   The winning combination described below is adopted for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted. Also, among the winning combinations in the first embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are used as a pattern to shift to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. The symbols that can be used are distinguished from the winning combination and may be called “acting combination”. However, the “winning combination” according to the present invention includes a big bonus, a regular bonus, a replay, and a shift regular bonus. The “winning” according to the present invention includes winnings for big bonuses, regular bonuses, replays, and shift regular bonuses.

<通常遊技>
図5(A)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。
<Normal game>
FIG. 5A is a diagram showing the types of winning combinations in the normal game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).

図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では16384)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲(当選確率データ)に分割され、その各数値範囲に各入賞役やはずれが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図5には設定1における図柄抽選データのみ示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。   The symbol lottery data indicates the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games. The actual internal winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing the numerical value of each symbol lottery data by the size of the range of random number values acquired during the internal drawing of the winning combination (16384 in the first embodiment). The random value is divided in advance into several numerical ranges (winning probability data), and each winning combination or disparity is associated with each numerical range. In addition, the symbol lottery data exists from setting 1 to setting 6 (FIG. 5 shows only symbol lottery data in setting 1), and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any of them. it can.

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。   There are big bonuses (BB), regular bonuses (RB), replays (replay), and small roles (small role 1, small role 2, small role 3).

「ビッグボーナス(BB)」は、入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される入賞役(作動役)である。本実施例1では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「セブン−セブン−セブン」と「姫−姫−姫」である。又、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。   “Big Bonus (BB)” is a winning combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) is started by winning. In the first embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. The corresponding winning symbol combinations are “Seven-Seven-Seven” and “Princess-Princess-Princess” in the first embodiment. In the first embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if the BB is not won in the game, the flag remains until winning. The standing state is maintained, and it is assumed that BB is in the internal winning state even after the next game.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役(作動役)である。本実施例1では、入賞時に所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a winning combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the first embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.

「小役(小役1、小役2、小役3)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例1の場合、小役1は「松−松−松」、小役2は「俵−俵−俵」、小役3は「チェリー−any−any」である。対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (small role 1, small role 2, small role 3)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the case of the first embodiment, the small role 1 is “matsu-matsu-matsu”. The small role 2 is “俵-俵-俵”, and the small role 3 is “cherry-any-any”. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

<BB一般遊技>
図5(B)は、BB一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。なお、小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。
<BB general game>
FIG. 5B is a diagram showing the types of winning combinations in the BB general game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and the symbol lottery data (when three medals are inserted). . As for the small combination, the number of medals paid out and the symbol lottery data may be different from those of the normal game.

本実施例1におけるBB一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。   The winning combination of the BB general game in the first embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a small combination (small combination 1, small combination 2, small combination 3).

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞によりシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役(作動役)である。本実施例1では、入賞時には所定数(例えば15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。又、前述したRBと比べるとSRBの方が内部当選確率が極めて高い。つまり、BBゲームではこのSRBに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、SRBについてはBBと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。   The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) in which a shift regular bonus game (SRB game) is started by winning. In the first embodiment, at the time of winning a prize, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the case of the first embodiment. Also, the SRB has a much higher internal winning probability than the RB described above. That is, in the BB game, the player can obtain a larger profit by making it easy to win the SRB. Note that the SRB may carry over the flag as in the case of the BB.

「小役(小役1、小役2、小役3)」は、通常遊技と同じであり、本実施例1の場合、小役1は「松−松−松」、小役2は「俵−俵−俵」、小役3は「チェリー−any−any」である。   The “small role (small role 1, small role 2, small role 3)” is the same as the normal game. In the case of the first embodiment, the small role 1 is “matsu-matsu-matsu”, and the small role 2 is “ “俵-俵-俵”, small part 3 is “cherry-any-any”.

<RB(SRB)遊技>
図5(C)は、RB(SRB)遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。RB(SRB)遊技における入賞役は「役物」のみであり、RB(SRB)遊技中の各遊技を役物遊技という。役物はRB(SRB)遊技中にのみ入賞する入賞役であって、本実施例1では、入賞時には所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例1の場合、「リプレイ―リプレイ―リプレイ」と「俵−俵−俵」である。
<RB (SRB) game>
FIG. 5C shows the types of winning combinations in RB (SRB) games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when one medal is inserted). It is. The winning combination in the RB (SRB) game is only the “act”, and each game in the RB (SRB) game is referred to as an “association game”. The winning combination is a winning combination that is won only during the RB (SRB) game. In the first embodiment, a predetermined number (15 in this case) of medals is paid out when winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “replay-replay-replay” and “俵-俵-俵”.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BBゲームと、RB(SRB)ゲームと、に大別される。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。又、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

RB(SRB)ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   There can be a plurality of types of RB (SRB) game contents. In the first embodiment, the game is played a predetermined number of times (12 times in the first embodiment), or the number of times the character is predetermined ( In the first embodiment, this is a game whose end condition is that any of the conditions of winning eight times) is established.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、図6は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing a flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理(ステップS101)が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS102では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes (step S101) are executed. Thereafter, in step S102 of the main control unit main process, a process related to medal insertion is performed. Here, it is checked whether or not medals have been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. It is not necessary to insert a medal when winning the re-game in the previous game.

ステップS103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。   In step S103, processing related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined.

ステップS104では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S104, a valid pay line 114 is determined.

ステップS105では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S105, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS106では、ステップS105で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する。この内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグが立つ。なお、ステップS105で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、リール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。   In step S106, using the random value acquired in step S105 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312, whether or not the internal winning of the winning combination is won is determined by lottery. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, an internal winning flag for the winning combination is set. Note that the random value acquired in step S105 may be used not only for the winning combination internal lottery but also for the lottery when the reel stop control table is selected.

ステップS107では、全リール110〜112の引き込み制御準備(詳細は後述)を行う。   In step S107, preparation for pull-in control of all reels 110 to 112 (details will be described later) is performed.

ステップS108では、演出に関する設定を行う。   In step S108, settings relating to the production are performed.

ステップS109では、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S109, rotation of all reels 110 to 112 is started.

ステップS110では、後述するリール制御処理の結果、全リール110〜112の回転が停止した場合にはステップS111に進む。一方、全リール110〜112の回転が停止していない場合には全リール110〜112が停止するまでステップS110の処理を繰り返す。   In step S110, if rotation of all the reels 110 to 112 is stopped as a result of the reel control process described later, the process proceeds to step S111. On the other hand, if the rotation of all the reels 110 to 112 is not stopped, the process of step S110 is repeated until all the reels 110 to 112 are stopped.

ステップS111では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃った場合にはリプレイ入賞と判定する。   In step S111, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. . For example, when “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player is replayed.

ステップS112では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S112, if any winning combination with a payout has been won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS113では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S113, a game state control process is executed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of a BB winning or an SRB winning, a BB game or an SRB game is prepared to be started next time. Prepare to start normal games from

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<引き込み制御準備処理>
次に、図7を用いて、上記主制御部メイン処理における引き込み制御準備処理(ステップS107)について説明する。なお、図7は引き込み制御準備処理の流れを示すフローチャートである。
<Pull-in control preparation process>
Next, the pull-in control preparation process (step S107) in the main control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the pull-in control preparation process.

ステップS201では、遊技状態に応じた引き込みテーブルインデックス先頭アドレスを取得する。   In step S201, a leading table index head address corresponding to the gaming state is acquired.

ステップS202では、上記ステップS106の入賞役抽選によって決定された入賞役に対応する図柄抽選コードを取得する。   In step S202, a symbol lottery code corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery in step S106 is acquired.

ステップS203では、上記ステップS106の入賞役抽選の結果に基づいて内部当たり状態を更新する。   In step S203, the internal winning state is updated based on the winning combination lottery result in step S106.

ステップS204では、ステップ201で取得したテーブルインデックス先頭アドレスとステップ202で取得した図柄抽選コードに基づいて、各リール110〜112の引き込みテーブル番号を取得する。   In step S204, the drawing table numbers of the reels 110 to 112 are acquired based on the table index head address acquired in step 201 and the symbol lottery code acquired in step 202.

ステップS205では、ステップ204で取得した引き込みテーブル番号に基づいて、複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを抽出し、各リール110〜112の停止制御テーブルのアドレスを設定する。   In step S205, based on the pull-in table number acquired in step 204, a specific stop control table is extracted from a plurality of types of stop control tables, and the addresses of the stop control tables of the reels 110 to 112 are set.

<主制御部割り込み処理>
次に、図8を用いて、主制御部300の割り込み処理について説明する。なお、図8は主制御部300の割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit interrupt processing>
Next, interrupt processing of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the interrupt processing flow of the main control unit 300.

主制御部300は、以下に説明する割り込み処理を、タイマ回路315からの割り込み要求に応じて所定時間毎(本実施例1では約1.877ms毎)に実行する。   The main control unit 300 executes interrupt processing described below at predetermined time intervals (approximately 1.877 ms in the first embodiment) in response to an interrupt request from the timer circuit 315.

ステップS301では、各レジスタの退避などを行う。   In step S301, each register is saved.

ステップS302では、各入力ポートの値を取得して、保存する。   In step S302, the value of each input port is acquired and stored.

ステップS303では、所定データの初期化を行うか否かを判断し、初期化を行う場合にはステップS305において所定データの初期化を行った後、ステップS313に進む。一方、初期化を行わない場合にはステップS306に進む。   In step S303, it is determined whether or not the predetermined data is to be initialized. If initialization is to be performed, the predetermined data is initialized in step S305, and then the process proceeds to step S313. On the other hand, if initialization is not performed, the process proceeds to step S306.

ステップS306では、表示設定値の変更処理を行うか否かを判断し、表示設定値の変更を行う場合にはステップS307において表示設定値の更新処理(説明は省略)を行った後、ステップS313に進む。一方、設定値の変更を行わない場合にはステップS308に進む。   In step S306, it is determined whether or not to change the display setting value. When the display setting value is changed, the display setting value is updated in step S307 (the description is omitted), and then step S313 is performed. Proceed to On the other hand, if the set value is not changed, the process proceeds to step S308.

ステップS308では、メダル投入処理中か否かを判断し、メダル投入処理中の場合にはステップS309において遊技メダル投入受付処理(説明は省略)を行った後、ステップS313に進む。一方、メダル投入処理中でない場合にはステップS310に進む。   In step S308, it is determined whether or not a medal insertion process is being performed. If a medal insertion process is being performed, a game medal insertion acceptance process (not described) is performed in step S309, and then the process proceeds to step S313. On the other hand, if the medal insertion process is not in progress, the process proceeds to step S310.

ステップS310では、メダル払出処理中か否かを判断し、メダル払出処理中の場合にはステップS311において遊技メダル払出処理(説明は省略)を行った後、ステップS313に進む。一方、メダル払出処理中でない場合にはステップS312に進む。   In step S310, it is determined whether or not a medal payout process is in progress. If the medal payout process is in progress, a game medal payout process (not described) is performed in step S311 and then the process proceeds to step S313. On the other hand, if the medal payout process is not in progress, the process proceeds to step S312.

ステップS312では、リール制御処理(詳細は後述)を行う。   In step S312, a reel control process (details will be described later) is performed.

ステップS313では、表示データ設定処理を行う。   In step S313, display data setting processing is performed.

ステップS314では、各出力ポートからのデータ出力を行う。   In step S314, data is output from each output port.

ステップS315では、副制御部400へのコマンド出力を行う。   In step S315, a command is output to the sub-control unit 400.

ステップS316では、各種カウンタタイマの更新処理を行う。   In step S316, various counter timers are updated.

ステップS317では、ステップS301で退避した各レジスタの復帰などを行い、処理を終了する。   In step S317, each register saved in step S301 is restored, and the process ends.

<リール制御処理>
次に、図9を用いて、上記主制御部割り込み処理におけるリール制御処理(ステップS312)について説明する。なお、図9はリール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process (step S312) in the main control unit interrupt process will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS401では、停止ボタン137〜139が有効か否かを判定し、停止ボタン137〜139が有効の場合にはステップS402に進む。一方、停止ボタン137〜139が無効の場合には、リールの制御を行うべくステップS405に進む。   In step S401, it is determined whether or not the stop buttons 137 to 139 are valid. If the stop buttons 137 to 139 are valid, the process proceeds to step S402. On the other hand, if the stop buttons 137 to 139 are invalid, the process proceeds to step S405 to control the reels.

ステップS402では、リール停止受付情報を設定する。   In step S402, reel stop acceptance information is set.

ステップS403では、ステップS402で設定したリール停止受付情報を参照し、各リール110〜112の停止処理が必要か否かを判断する。そして、リール停止処理が必要な場合にはステップS404に進み、そうでない場合にはステップS405に進む。   In step S403, the reel stop acceptance information set in step S402 is referred to, and it is determined whether or not the reels 110 to 112 need to be stopped. If the reel stop process is necessary, the process proceeds to step S404. If not, the process proceeds to step S405.

ステップS404では、リール停止処理(詳細は後述)を行う。   In step S404, reel stop processing (details will be described later) is performed.

ステップS405では、リール制御状態が加減速制御であるか否かを判断し、加減速制御の場合にはステップS406においてリールの加減速処理を行い、処理を終了する。一方、加減速制御ではない場合にはステップS407に進む。   In step S405, it is determined whether or not the reel control state is acceleration / deceleration control. In the case of acceleration / deceleration control, reel acceleration / deceleration processing is performed in step S406, and the process is terminated. On the other hand, if it is not acceleration / deceleration control, the process proceeds to step S407.

ステップS407では、リール制御状態が定速回転制御であるか否かを判断し、定速回転制御の場合にはステップS408において定速処理を行い、処理を終了する。一方、定速回転制御ではない場合にはステップS409に進む。なお、定速処理では、インデックスセンサ325の立ち上がりエッジを検出し、立ち上がりエッジを検出した場合に定速状態の初期化(停止ボタン137〜139を有効状態に設定、脱調検出用カウンタに定速回転中の初期値を設定、図柄位置に初期値を設定など)を行う。   In step S407, it is determined whether or not the reel control state is constant speed rotation control. In the case of constant speed rotation control, a constant speed process is performed in step S408, and the process ends. On the other hand, if it is not constant speed rotation control, the process proceeds to step S409. In the constant speed process, the rising edge of the index sensor 325 is detected, and when the rising edge is detected, the constant speed state is initialized (the stop buttons 137 to 139 are set to the valid state, and the step-out detection counter is set at a constant speed. Set initial value during rotation, set initial value at symbol position, etc.).

ステップS409では、リール制御状態がブレーキ制御であるか否かを判断し、ブレーキ制御の場合にはステップS410においてブレーキ処理を行い、処理を終了する。一方、ブレーキ制御ではない場合にはステップS411に進む。   In step S409, it is determined whether or not the reel control state is brake control. In the case of brake control, a brake process is performed in step S410, and the process ends. On the other hand, when it is not brake control, it progresses to step S411.

ステップS411では、引き込み制御処理を行った後、処理を終了する。   In step S411, after performing the pull-in control process, the process ends.

<リール停止処理>
次に、図10を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理(ステップS404)について説明する。なお、図10はリール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process (step S404) in the reel control process will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS501では、停止させたリールを停止受付済みに設定する。   In step S501, the stopped reel is set to have received a stop.

ステップS502では、(ストップボタン137〜139の操作信号に基づいて)各リール110〜112上の図柄位置からリール110〜112の停止要求時における停止要求図柄位置を特定する。そして、この停止要求図柄位置に対応する図柄番号(本実施例1では0〜20)を取得する。   In step S502, the stop request symbol position at the time of the stop request of the reels 110 to 112 is specified from the symbol positions on the reels 110 to 112 (based on the operation signals of the stop buttons 137 to 139). And the symbol number (0-20 in the present Example 1) corresponding to this stop request | requirement symbol position is acquired.

ステップS503では、停止データ取得(詳細は後述)を行う。   In step S503, stop data acquisition (details will be described later) is performed.

ステップS504では、ステップS503で設定した滑りコマ数データ(以下、単に「滑りコマ数」と称する場合がある)に基づいて、停止図柄位置までのリール駆動信号数を設定する。   In step S504, the number of reel drive signals up to the stop symbol position is set based on the sliding frame number data set in step S503 (hereinafter sometimes simply referred to as “sliding frame number”).

ステップS505では、停止リール情報の設定(引き込み完了後のリール停止図柄の設定、停止対象のリール番号の設定、停止リール数の更新設定など)を行った後、処理を終了する。   In step S505, stop reel information is set (reel stop symbol setting after pull-in is completed, stop target reel number setting, stop reel number update setting, etc.), and the process ends.

<停止データ取得処理>
次に、図11を用いて、上記リール停止処理における停止データ取得処理(ステップS503)について説明する。なお、図11は停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop data acquisition process>
Next, the stop data acquisition process (step S503) in the reel stop process will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of stop data acquisition processing.

この停止データ取得処理では、図12(A)に示すような停止制御テーブルを使用する。なお、図12(A)に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止制御テーブルの停止制御情報として、滑り数データのみが主制御部300のROM312に格納されているデータテーブルに記憶される。又、この停止制御テーブルは、小役2に内部当選した場合に選択される左リール110の停止制御テーブルの一例である。なお、ROM312に格納されているデータテーブルには、他の入賞役に対応する停止制御テーブルや、はずれに対応する停止制御テーブルなども記憶される。   In this stop data acquisition process, a stop control table as shown in FIG. Note that the symbol position shown in FIG. 12A is data described for convenience of explanation, and actually only slip number data is stored in the ROM 312 of the main control unit 300 as stop control information in the stop control table. Stored in the data table. The stop control table is an example of a stop control table for the left reel 110 that is selected when the small combination 2 is internally won. Note that the data table stored in the ROM 312 also stores a stop control table corresponding to other winning combinations, a stop control table corresponding to loss, and the like.

この停止制御テーブルにおける滑り数データは、上記図4に示した各リール110〜112上の図柄位置1〜21に対応付けされており、本実施例1では、各リール110〜112上に隣接して配置された3つの図柄位置に対して1つの滑り数データが対応付けされている。なお、本実施例1に係る「滑り数データ」は、3つの図柄位置に個々に設定された滑りコマ数に基づいて決定されており、3つの図柄位置の各滑りコマ数をそれぞれX、Y、Zとした場合、滑り数データは「滑り数データ=5×X+5×Y+5×Z」の式に基づいて算出される。 The slip number data in the stop control table is associated with the symbol positions 1 to 21 on the reels 110 to 112 shown in FIG. 4 and is adjacent to the reels 110 to 112 in the first embodiment. One slip number data is associated with the three symbol positions arranged in the same manner. The “slip number data” according to the first embodiment is determined on the basis of the number of sliding symbols individually set at the three symbol positions, and the number of sliding symbols at the three symbol positions is set to X and Y, respectively. , Z, the slip number data is calculated based on the formula of “slip number data = 5 2 × X + 5 1 × Y + 5 0 × Z”.

この停止制御テーブルは、図12(B)に示されるように、7つの滑り数データ(各1バイト、計7バイト)によって構成されており、第1バイトには図柄位置1〜3の滑り数データが、第2バイトには図柄位置4〜6の滑り数データが、第3バイトには図柄番号7〜9の滑り数データが、第4バイトには図柄位置10〜12の滑り数データが、第5バイトには図柄位置13〜15の滑り数データが、第6バイトには図柄位置16〜18の滑り数データが、第7バイトには図柄位置19〜21の滑り数データがそれぞれ格納される。なお、各滑り数データは0〜124の7bitの情報であるため、第1バイト〜第7バイトの各最上位ビット(Bit7)は未使用とされている。   As shown in FIG. 12 (B), this stop control table is composed of seven slip number data (1 byte for each, 7 bytes in total). The second byte contains the slip number data of symbol positions 4-6, the third byte contains the slip number data of symbol numbers 7-9, and the fourth byte contains the slip number data of symbol positions 10-12. , The fifth byte stores the slip number data of symbol positions 13 to 15, the sixth byte stores the slip number data of symbol positions 16 to 18, and the seventh byte stores the slip number data of symbol positions 19 to 21, respectively. Is done. Since each slip number data is 7-bit information of 0 to 124, each most significant bit (Bit 7) of the first byte to the seventh byte is unused.

図11に示されるように、停止データ取得処理のステップS601では、リールの停止要求時の図柄位置(以下、「停止要求図柄位置」と称する。)に対応する滑り数データ値を取得する。即ち、本実施例1では、停止要求図柄位置の値が1〜3の数値範囲にある場合には99が、4〜6の数値範囲にある場合には107が、7〜9の数値範囲にある場合には98が、10〜12の数値範囲にある場合には97が、13〜15の数値範囲にある場合には107が、16〜18の数値範囲にある場合には93が、19〜21の数値範囲にある場合には69が、それぞれ取得される。例えば、停止要求図柄位置の値が2の場合には99が取得される。   As shown in FIG. 11, in step S601 of the stop data acquisition process, a slip number data value corresponding to a symbol position at the time of a reel stop request (hereinafter referred to as “stop request symbol position”) is acquired. That is, in the first embodiment, when the value of the stop request symbol position is in the numerical range of 1 to 3, 99 is in the numerical range of 4 to 6, and 107 is in the numerical range of 7 to 9. 98 in some cases, 97 in the numerical range of 10-12, 107 in the numerical range of 13-15, 107 in the numerical range of 16-18, 93 in 19 In the case of being in the numerical range of ˜21, 69 are respectively acquired. For example, when the value of the stop request symbol position is 2, 99 is acquired.

ステップS602では、ステップS601で取得した滑り数データ値を5で除する。 In step S602, dividing the number of sliding data value acquired in Step S601 in 5 2.

ステップS603では、ステップS602の除算によって得られた商を取得する。   In step S603, the quotient obtained by the division in step S602 is acquired.

ステップS604では、ステップS603で取得した商を変数Xに設定する。例えば、取得した滑り数データ値が99の場合には99/5=3が変数Xに設定される。 In step S604, the quotient acquired in step S603 is set as a variable X. For example, if the acquired slip number data value is 99, 99/5 2 = 3 is set as the variable X.

ステップS605では、ステップS602の除算によって得られた余りが0であるか否かを判断する。そして、余りが0の場合(余りがない場合)にはステップS606に進み、余りが0以外の場合(余りがある場合)にはステップS607に進む。例えば、取得した滑り数データ値が99の場合には99/5=3で余りは24となり、ステップS607に進む。 In step S605, it is determined whether or not the remainder obtained by the division in step S602 is zero. If the remainder is 0 (when there is no remainder), the process proceeds to step S606. If the remainder is other than 0 (when there is a remainder), the process proceeds to step S607. For example, if the acquired slip number data value is 99, 99/5 2 = 3 and the remainder is 24, and the process proceeds to step S607.

ステップS606では、変数Y及び変数Zに0を設定して、ステップS614に進む。   In step S606, 0 is set in variable Y and variable Z, and the flow proceeds to step S614.

ステップS607では、ステップS602の除算によって得られた余りを取得する。   In step S607, the remainder obtained by the division in step S602 is acquired.

ステップS608では、ステップS607で取得した余りを5で除する。   In step S608, the remainder acquired in step S607 is divided by 5.

ステップS609では、ステップS608の除算によって得られた商を取得する。   In step S609, the quotient obtained by the division in step S608 is acquired.

ステップS610では、ステップS609で取得した商を変数Yに設定する。例えば、ステップS602の除算によって得られた余りが24の場合には24/5=4が変数Yに設定される。   In step S610, the quotient acquired in step S609 is set to the variable Y. For example, when the remainder obtained by the division in step S602 is 24, 24/5 = 4 is set as the variable Y.

ステップS611では、ステップS610の除算によって得られた余りが0であるか否かを判断する。そして、余りが0の場合(余りが無い場合)にはステップS613に進み、余りが0以外の場合(余りがある場合)にはステップS612に進む。例えば、ステップS602の除算によって得られた余りが24の場合には24/5=4で余りは4となり、ステップS612に進む。   In step S611, it is determined whether the remainder obtained by the division in step S610 is zero. When the remainder is 0 (when there is no remainder), the process proceeds to step S613. When the remainder is other than 0 (when there is a remainder), the process proceeds to step S612. For example, if the remainder obtained by the division in step S602 is 24, 24/5 = 4 and the remainder is 4, and the process proceeds to step S612.

ステップS612では、ステップS608の除算によって得られた余りを変数Zに設定する。例えば、ステップS608の除算によって得られた余りが4の場合には変数Zには4が設定される。   In step S612, the remainder obtained by the division in step S608 is set to the variable Z. For example, when the remainder obtained by the division in step S608 is 4, the variable Z is set to 4.

ステップS613では、変数Zに0を設定する。   In step S613, 0 is set to the variable Z.

ステップS614では、停止要求図柄位置の値を3で除する。   In step S614, the value of the stop request symbol position is divided by 3.

ステップS615では、ステップS614の除算によって得られた余りが0であるか否かを判断し、余りが0の場合(余りがない場合)にはステップS616において変数Xの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が3の場合には3/3=1で余りは0となり、滑りコマ数には変数Xの値である3が設定される。   In step S615, it is determined whether or not the remainder obtained by the division in step S614 is 0. If the remainder is 0 (if there is no remainder), the value of variable X is set as the number of sliding frames in step S616. To do. For example, when the value of the stop request symbol position is 3, 3/3 = 1 and the remainder becomes 0, and the value of the variable X is set to 3 as the number of sliding symbols.

ステップS617では、ステップS614の除算によって得られた余りが2であるか否かを判断し、余りが2の場合にはステップS618において変数Yの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が2の場合には2/3=0で余りは2となり、滑りコマ数には変数Yの値である4が設定される。   In step S617, it is determined whether or not the remainder obtained by the division in step S614 is 2. If the remainder is 2, the value of the variable Y is set as the number of sliding frames in step S618. For example, when the value of the stop request symbol position is 2, 2/3 = 0 and the remainder is 2, and the value of the variable Y is set to 4 as the number of sliding symbols.

ステップS619では、変数Zの値を滑りコマ数として設定する。例えば、停止要求図柄位置の値が1の場合には1/3=0で余りは1となり、滑りコマ数には変数Zの値である4が設定される。   In step S619, the value of variable Z is set as the number of sliding frames. For example, when the value of the stop request symbol position is 1, 1/3 = 0 and the remainder is 1, and the value of the variable Z is set to 4 as the number of sliding symbols.

このように、停止データ取得処理では、「滑り数データ=5×変数X+5×変数Y+5×変数Z」の式を用いて滑り数データに基づいた演算を行い、3つの図柄位置を構成する各図柄位置(上記例では図柄位置1、2、3)の滑りコマ数(上記例では変数X=3、変数Y=4、変数Z=4)を生成する。なお、滑り数データは最大で5×4+5×4+5×4=124となり、上述の通り7ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で49ビット(7ビット×7(=21/3)区分)となり、7バイトの記録容量が必要である。 Thus, the stop data acquisition process performs a calculation based on the number of sliding data using the formula of "slip number data = 5 2 × variable X + 5 1 × variable Y + 5 0 × variable Z" configuration with three symbol position The number of sliding symbols (variable X = 3, variable Y = 4, variable Z = 4 in the above example) at each symbol position (in the above example, symbol positions 1, 2, and 3) is generated. Note that the maximum slip number data is 5 2 × 4 + 5 1 × 4 + 5 0 × 4 = 124, which is a value that can be expressed by 7 bits as described above. Accordingly, the stop control table is 49 bits in total (7 bits × 7 (= 21/3) division), and a recording capacity of 7 bytes is required.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数(本実施例1では3つ)の図柄位置に対応付けされた1つの滑り数データによって構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能である。例えば、各図柄位置における滑りコマ数の数値範囲が0〜4の場合、従来は63ビット(=3ビット(数値範囲0〜4)×21(図柄位置))必要であった記憶容量が、本実施例1に係るスロットマシン100では上述の通り49ビットで足りる。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, each stop position information in the stop control table is configured by one slip number data associated with a plurality (three in the first embodiment) of symbol positions. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the stop control information than before. For example, when the numerical range of the number of sliding symbols at each symbol position is 0 to 4, the storage capacity that conventionally required 63 bits (= 3 bits (numerical range 0 to 4) × 21 (symbol position)) is In the slot machine 100 according to the first embodiment, 49 bits are sufficient as described above.

又、リール停止制御手段(本実施例1では引き込み制御準備処理やリール制御処理)は、滑り数データに基づいた演算を行い、複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、従来と同様に各図柄位置に対して個別に停止位置情報を設定することができる。   Further, the reel stop control means (in the first embodiment, the pull-in control preparation process and the reel control process) performs calculations based on the slip number data, and generates the slip frame number data for each symbol position constituting a plurality of symbol positions. Since the storage capacity of the stop control information can be reduced as compared with the prior art, the stop position information can be set individually for each symbol position at the same time as in the prior art. .

更に、複数の図柄位置は、各リール110〜112上に隣接して配置された3つの図柄の図柄位置であるため、停止制御情報の記憶容量をより一層効率的に削減することができる上に、リールの停止制御を簡素化することができる。   Furthermore, since the plurality of symbol positions are symbol positions of three symbols arranged adjacent to each of the reels 110 to 112, the storage capacity of the stop control information can be further efficiently reduced. The reel stop control can be simplified.

なお、本実施例1では、各図柄位置における滑りコマ数の数値範囲を0〜4に設定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各図柄位置における滑りコマ数を0〜5に設定してもよい。この場合、滑り数データは最大で6×5+6×5+6×5=215となり、8ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で56ビット(8ビット×7(=21/3)区分)となり、従来は63ビット必要であった記憶容量が、56ビットで足りる。 In the first embodiment, the numerical range of the number of sliding symbols at each symbol position is set to 0 to 4. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of sliding symbols at each symbol position is set to 0. It may be set to ~ 5. In this case, the maximum slip number data is 6 2 × 5 + 6 1 × 5 + 6 0 × 5 = 215, which is a value that can be expressed by 8 bits. Therefore, the stop control table has a total of 56 bits (8 bits × 7 (= 21/3) division), and the storage capacity which conventionally required 63 bits is 56 bits.

又、3つの図柄位置に1つの滑り数データを対応付けしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、7つの図柄位置に1つの滑り数データを対応付けしてもよい。この場合、滑り数データは最大で5×4+5×4+5×4+5×4+5×4+5×4+5×4=78214となり、17ビットで表現可能な値となる。従って、停止制御テーブルは合計で51ビット(17ビット×3(=21/7)区分)となり、従来は63ビット必要であった記憶容量が、51ビットで足りる。 Further, although one slip number data is associated with three symbol positions, the present invention is not limited to this. For example, one slip number data may be associated with seven symbol positions. In this case, the maximum slip number data is 5 6 × 4 + 5 5 × 4 + 5 4 × 4 + 5 3 × 4 + 5 2 × 4 + 5 1 × 4 + 5 0 × 4 = 78214, which is a value that can be expressed in 17 bits. Accordingly, the stop control table is 51 bits in total (17 bits × 3 (= 21/7) division), and the storage capacity that conventionally required 63 bits is 51 bits.

次に、図13及び図14を用いて、本発明の実施例2に係るスロットマシンの停止データ取得処理について詳細に説明する。なお、他の構成については、上記実施例1に係るスロットマシン100と同一であるため、その説明は省略する。   Next, the stop data acquisition process of the slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Since other configurations are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, the description thereof is omitted.

<停止データ取得処理>
図13は、本実施例2に係る停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop data acquisition process>
FIG. 13 is a flowchart illustrating the flow of stop data acquisition processing according to the second embodiment.

この停止データ取得処理では、図14に示すような停止制御テーブルを使用する。なお、図14に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止位置データ及び飛越データのみが停止制御テーブルの停止制御情報として主制御部300のROM312に記憶される。又、この停止制御テーブルは、小役3に内部当選した場合に選択される左リール110の停止制御テーブルの一例である。   In this stop data acquisition process, a stop control table as shown in FIG. 14 is used. Note that the symbol positions shown in FIG. 14 are data described for convenience of explanation, and actually only the stop position data and the jump data are stored in the ROM 312 of the main control unit 300 as stop control information in the stop control table. The The stop control table is an example of a stop control table for the left reel 110 that is selected when the small combination 3 is internally won.

この停止制御テーブルは、停止予定データ(1)と非停止予定データ(0)からなる1ビットの停止位置データと、第1の識別データ(1)と第2の識別データ(0)からなる1ビットの飛越データによって構成されており、これら停止位置データ及び飛越データは、上記図4に示した各リール110〜112上の図柄位置1〜21に対応付けされている。なお、停止制御テーブルは、21ビットの停止位置データと21ビットの飛越データからなり、合計で42ビットである。   This stop control table is a 1-bit stop position data composed of planned stop data (1) and non-stop planned data (0), 1st identification data (1) and 2nd identification data (0). The stop position data and the skip data are associated with symbol positions 1 to 21 on the reels 110 to 112 shown in FIG. The stop control table consists of 21-bit stop position data and 21-bit skip data, and is 42 bits in total.

図13に示されるように、停止データ取得処理のステップS701では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得する。   As shown in FIG. 13, in step S701 of the stop data acquisition process, jump data corresponding to the stop request symbol position is acquired.

ステップS702では、ステップS701で取得した飛越データが1(第1の識別データ)であるか否かを判断し、飛越データが1(第1の識別データ)の場合にはステップS703に進む。一方、飛越データが0(第2の識別データ)の場合にはステップS704に進む。   In step S702, it is determined whether or not the skip data acquired in step S701 is 1 (first identification data). If the skip data is 1 (first identification data), the process proceeds to step S703. On the other hand, if the skip data is 0 (second identification data), the process proceeds to step S704.

ステップS703では、停止位置データを取得する回数として2を設定して、ステップS705に進む。   In step S703, 2 is set as the number of times to acquire stop position data, and the process proceeds to step S705.

ステップS704では、停止位置データを取得する回数として1を設定して、ステップS705に進む。   In step S704, 1 is set as the number of times the stop position data is acquired, and the process proceeds to step S705.

ステップS705では、停止要求図柄位置から降順に停止位置データを取得する。より具体的には、停止要求図柄位置に対応する停止位置データを検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の図柄位置に対応する停止位置データを順番に検索し、停止予定データを取得する。例えば、停止要求図柄番号の値が6の場合には、6→5→4→・・・の順番で(降順に)図柄位置を参照し、これに対応する停止位置データを検索する。   In step S705, stop position data is acquired in descending order from the stop request symbol position. More specifically, after the stop position data corresponding to the stop request symbol position is searched, the stop position data corresponding to the symbol positions in the counter-rotating direction of the reels 110 to 112 are sequentially searched based on the stop request symbol position. Get the scheduled stop data. For example, when the value of the stop request symbol number is 6, the symbol positions are referred to in the order of 6 → 5 → 4 →... (Descending order), and the corresponding stop position data is searched.

ステップS706では、ステップS705で取得した停止位置データが1(停止予定データ)であるか否かを判断し、停止位置データが1(停止予定データ)である場合にはステップS707に進む。一方、停止位置データが0(非停止予定データ)の場合にはステップS705に進み、上述した検索方法で次の停止位置データを取得する。   In step S706, it is determined whether or not the stop position data acquired in step S705 is 1 (scheduled stop data). If the stop position data is 1 (scheduled stop data), the process proceeds to step S707. On the other hand, if the stop position data is 0 (non-stop scheduled data), the process proceeds to step S705, and the next stop position data is acquired by the search method described above.

ステップS707では、ステップS703及び704で設定した停止位置データの取得回数を1だけ減算する。   In step S707, the number of acquisitions of stop position data set in steps S703 and 704 is subtracted by one.

ステップS708では、停止位置データの取得回数が0であるか否かを判断し、停止位置データの取得回数が0の場合にはステップS709に進む。一方、停止位置データの取得回数が0でない場合にはステップS705に進み、上述した順序で次の停止位置データを取得する。   In step S708, it is determined whether or not the number of acquisitions of stop position data is 0. If the number of acquisitions of stop position data is 0, the process proceeds to step S709. On the other hand, if the number of acquisitions of stop position data is not 0, the process proceeds to step S705, and the next stop position data is acquired in the order described above.

ステップS709では、停止予定データに対応する図柄位置に基づいて、滑りコマ数(停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の何番目の図柄位置にリール110〜112を停止させるかを表わす数値)を設定する。例えば、停止予定データに対応する図柄位置と停止要求図柄位置との差を計算することによって滑りコマ数を算出することができる。なお、ステップS705において停止位置データの検索回数をカウントし、この検索回数に基づいて滑りコマ数として設定してもよい。   In step S709, based on the symbol position corresponding to the scheduled stop data, the number of sliding symbols (the number symbol position in the counter-rotation direction of the reels 110 to 112 with respect to the stop request symbol position as a reference) A numeric value). For example, the number of sliding symbols can be calculated by calculating the difference between the symbol position corresponding to the scheduled stop data and the stop request symbol position. In step S705, the number of times of stop position data search may be counted, and the number of sliding frames may be set based on the number of searches.

例えば、停止要求図柄位置の値が6の場合を考えると、ステップS701では飛越データとして1が取得され、ステップS703で停止位置データの取得回数に2が設定される。   For example, if the value of the stop request symbol position is 6, 1 is acquired as skip data in step S701, and 2 is set as the number of acquisitions of stop position data in step S703.

次に、ステップS705では図柄位置の値6に対応する停止位置データとして1が取得され、ステップS707で停止位置データの取得回数が1だけ減算される。   Next, in step S705, 1 is acquired as stop position data corresponding to the symbol position value 6, and in step S707, the number of acquisitions of stop position data is subtracted by one.

そして、ステップS705及び706において、図柄位置の値5→4の順で停止位置データが検索されるが、図柄位置の値4に対応する停止位置データが1であるためステップS707に進んだ後、停止位置データの取得回数が0となりステップS709に進む。   In steps S705 and 706, stop position data is searched in the order of the symbol position value 5 → 4. However, since the stop position data corresponding to the symbol position value 4 is 1, the process proceeds to step S707. The number of acquisitions of stop position data is 0, and the process proceeds to step S709.

最後に、ステップS709において、停止予定データに対応する図柄位置4と停止要求図柄位置6との差(この例では2)を滑りコマ数として設定する。   Finally, in step S709, the difference between the symbol position 4 corresponding to the scheduled stop data and the stop request symbol position 6 (2 in this example) is set as the number of sliding symbols.

一方、停止要求図柄位置の値が10の場合を考えると、ステップS701では飛越データとして0が取得され、ステップS703で停止位置データの取得回数に1が設定される。   On the other hand, considering the case where the value of the stop request symbol position is 10, 0 is acquired as skip data in step S701, and 1 is set as the number of acquisitions of stop position data in step S703.

次に、ステップS705では図柄位置の値10に対応する停止位置データとして0が取得され、ステップS705に戻る。   Next, in step S705, 0 is acquired as stop position data corresponding to the symbol position value 10, and the process returns to step S705.

そして、ステップS705及び706において、図柄位置の値10→9→8→7→6の順で停止位置データが検索されるが、図柄位置の値6に対応する停止位置データが1であるためステップS707に進んだ後、停止位置データの取得回数が0となりステップS709に進む。   In steps S705 and 706, the stop position data is searched in the order of the symbol position value 10 → 9 → 8 → 7 → 6. Since the stop position data corresponding to the symbol position value 6 is 1, step After proceeding to S707, the number of times of acquisition of the stop position data becomes 0, and the process proceeds to Step S709.

最後に、ステップS709において、停止予定データに対応する図柄位置6と停止要求図柄位置10との差(この例では4)を滑りコマ数として設定する。   Finally, in step S709, the difference (4 in this example) between the symbol position 6 corresponding to the scheduled stop data and the stop request symbol position 10 is set as the number of sliding symbols.

本実施例2に係るスロットマシンによれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報(本実施例2では停止位置データ)と、図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報(本実施例2では飛越データ)と、によって構成され、リール停止制御手段は、停止要求図柄位置に対応する識別情報を参照し、この識別情報が第1の識別データである場合には、第1の検索方法によって停止予定情報における前記停止予定データを検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール110〜112の停止制御を行い、識別情報が第2の識別データである場合には、第1の検索方法とは異なる第2の検索方法によって停止予定情報における停止予定データを検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール110〜112の停止制御を行うように構成されているため、停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。   According to the slot machine according to the second embodiment, each stop position information in the stop control table is scheduled stop information including stop planned data and non-stop scheduled data associated with the symbol position (in the second embodiment, the stop position information is stopped). Position information) and identification information (first skip data in the second embodiment) associated with the symbol position and comprising the first identification data and the second identification data. The reel stop control means When the identification information corresponding to the requested symbol position is referred to and the identification information is the first identification data, the scheduled stop data in the scheduled stop information is searched for by the first search method, When stop control of the reels 110 to 112 is performed based on the corresponding symbol position and the identification information is the second identification data, a second search different from the first search method is performed. Since the stop stop data in the stop stop information is searched by the method, and the stop control of the reels 110 to 112 is performed based on the symbol position corresponding to the stop stop data, the storage capacity of the stop control information is reduced. At the same time, it is possible to set a variety of stopping points.

なお、停止データ取得処理のステップS708では、停止位置データの取得回数によって(カウンタを用いて)停止予定情報の検索方法を異ならせたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、停止位置データの取得回数の代わりに、停止予定情報の値(停止予定データ及び非停止予定データ)そのものを用いて停止予定情報の検索方法を異ならせるように構成してもよい。この場合、停止データ取得処理を、より一層簡素化することができる。   In step S708 of the stop data acquisition process, the search method for the scheduled stop information is changed (using a counter) depending on the number of acquisitions of stop position data. However, the present invention is not limited to this, for example, Instead of the number of acquisitions of stop position data, the stop schedule information may be configured differently by using the value of the stop schedule information (scheduled stop data and non-stop scheduled data) itself. In this case, the stop data acquisition process can be further simplified.

又、第1の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、1番目の停止予定データを検索する方法であって、第2の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、2番目の停止予定データを検索する方法であるため、リールの停止制御を複雑化することなく、バリエーションに富んだリールの停止制御が可能である。   In the first search method, after the stop schedule information corresponding to the stop request symbol position is searched, the stop schedule information corresponding to the symbol position in the counter-rotating direction of the reels 110 to 112 with reference to the stop request symbol position is obtained. The second search method searches for stop schedule information corresponding to the stop request symbol position and then uses the stop request symbol position as a reference to search for reels based on the stop request symbol position. This is a method of sequentially searching for stop schedule information corresponding to the symbol positions in the counter-rotation direction of 110 to 112 and searching for the second stop schedule data, so there are many variations without complicating reel stop control. Reel stop control is possible.

なお、予め停止要求図柄位置に対応する停止位置範囲を決定し(例えば、停止要求図柄位置を含めた停止要求図柄位置から反回転方向の5図柄)、第1の検索方法とは、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、1番目の停止予定データを検索する方法とし、第2の検索方法とは、停止位置範囲であって最も停止要求図柄位置から離れて位置する図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、リール110〜112の回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、1番目の停止予定データを検索する方法であってもよい。このような検索方法によっても、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能となる。   Note that a stop position range corresponding to the stop request symbol position is determined in advance (for example, five symbols in the counter-rotation direction from the stop request symbol position including the stop request symbol position), and the first search method is the stop request symbol. After searching for the stop schedule information corresponding to the position, the stop schedule information corresponding to the symbol positions in the counter-rotating direction of the reels 110 to 112 is sequentially searched based on the stop request symbol position, and the first stop schedule data is searched. The second search method is a pattern in the rotation direction of the reels 110 to 112 after searching the stop schedule information corresponding to the symbol position that is the farthest stop request symbol position in the stop position range. A method may be used in which stop schedule information corresponding to the position is searched in order and the first stop schedule data is searched. Even with such a search method, it is possible to set a stop appearance rich in variations.

更に、停止制御テーブルにおける停止予定情報及び識別情報は、それぞれ1ビットの2進数データからなるため、停止制御情報の記憶容量をより一層削減することが可能である。   Furthermore, since the stop schedule information and the identification information in the stop control table are each composed of 1-bit binary data, the storage capacity of the stop control information can be further reduced.

次に、図15及び図16を用いて、本発明の実施例3に係るスロットマシンの停止データ取得処理について詳細に説明する。なお、他の構成については、上記実施例1に係るスロットマシン100と同一であるため、その説明は省略する。   Next, the stop data acquisition process of the slot machine according to the third embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. Since other configurations are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, the description thereof is omitted.

<停止データ取得処理>
図15は、本実施例3に係る停止データ取得処理の流れを示すフローチャートである。
<Stop data acquisition process>
FIG. 15 is a flowchart illustrating the flow of stop data acquisition processing according to the third embodiment.

この停止データ取得処理では、上記図14に示した停止位置データ及び飛越データに加え、図16(A)に示すような飛越数データを有して構成された停止制御テーブルを使用する。なお、図16(A)に示される図柄位置は、説明の都合上記載したデータであり、実際には、停止位置データ、飛越データ、及び飛越数データのみが停止制御テーブルの停止制御情報として主制御部300のROM312に記憶される。又、この飛越数データは、小役3に内部当選した場合に選択される左リール110の停止制御テーブルの例である。   In this stop data acquisition process, a stop control table having jump number data as shown in FIG. 16A is used in addition to the stop position data and jump data shown in FIG. Note that the symbol positions shown in FIG. 16A are data described for convenience of explanation, and in actuality, only stop position data, jump data, and jump number data are mainly used as stop control information in the stop control table. It is stored in the ROM 312 of the control unit 300. The jump number data is an example of a stop control table for the left reel 110 that is selected when the small combination 3 is internally won.

図16(A)の各飛越数データ(2、4、2、4)は、上記図14の停止制御テーブルにおいて飛越データが1である図柄位置(6、8、15、17)にそれぞれ対応付けされている。なお、飛越数データは2ビットの2進数で表現され、10進数の1が2進数の00、10進数の2が2進数の01、10進数の3が2進数の10、10進数の4が2進数の11で表現される。なお、停止制御テーブルは、21ビットの停止位置データと、21ビットの飛越データと、及び8ビット(2ビット×4種類)の飛越数データからなり、合計で50ビットである。   Each jump number data (2, 4, 2, 4) in FIG. 16A is associated with a symbol position (6, 8, 15, 17) where the jump data is 1 in the stop control table in FIG. Has been. Note that the interlaced number data is expressed in 2-bit binary numbers, and decimal number 1 is binary number 00, decimal number 2 is binary number 01, decimal number 3 is binary number 10, decimal number 4 is It is expressed by the binary number 11. The stop control table is composed of 21-bit stop position data, 21-bit skip data, and 8-bit (2 bits × 4 types) skip count data, for a total of 50 bits.

又、本実施例1では、各入賞役毎に異なる飛越数データが設定されており、例えば、再遊技の場合の停止制御テーブルは、図16(B)に示されるように、21ビットの停止位置、21ビットの飛越データ、及び8ビット(2ビット×4種類)の飛越数データの計50ビット(7バイト)のデータからなり、小役1の場合の停止制御テーブルは、図16(C)に示されるように、21ビットの停止位置、21ビットの飛越データ、及び6ビット(2ビット×3種類)の飛越数データの計48ビット(6バイト)のデータからなる。このように、入賞役毎に停止制御テーブルの構成を変化させれば、例えば、停止出目にバリエーションを持たせたい入賞役と、そうでない入賞役とで、停止制御テーブルのデータ量を変えることができる。なお、各入賞役の停止制御テーブルのデータ量を同一に設定してもよく、この場合、データ量が同一となるため、限られた記憶容量を有効に活用することができる上に、停止制御テーブルを参照する制御プログラムを簡素化することもできる。   Also, in the first embodiment, different jump number data is set for each winning combination. For example, the stop control table in the case of replaying is a 21-bit stop as shown in FIG. The stop control table in the case of the small role 1 is composed of data of 50 bits (7 bytes) in total, including position, 21-bit skip data, and 8-bit (2 bits × 4 types) skip count data. ), A total of 48 bits (6 bytes) of a 21-bit stop position, 21-bit skip data, and 6-bit (2 bits × 3 types) skip count data are included. In this way, if the configuration of the stop control table is changed for each winning combination, for example, the amount of data in the stop control table is changed between a winning combination that wants to have a variation in the stoppage and a winning combination that does not. Can do. Note that the data amount of the stop control table for each winning combination may be set to be the same. In this case, since the data amount is the same, the limited storage capacity can be used effectively, and stop control is performed. It is possible to simplify the control program that refers to the table.

図15に示されるように、停止データ取得処理のステップS801では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得する。   As shown in FIG. 15, in step S801 of the stop data acquisition process, jump data corresponding to the stop request symbol position is acquired.

ステップS802では、ステップS803で取得した飛越データが1(第1の識別データ)であるか否かを判断し、飛越データが1(第1の識別データ)の場合にはステップS803に進む。一方、飛越データが0(第2の識別データ)の場合にはステップS804に進む。   In step S802, it is determined whether or not the skip data acquired in step S803 is 1 (first identification data). If the skip data is 1 (first identification data), the process proceeds to step S803. On the other hand, if the skip data is 0 (second identification data), the process proceeds to step S804.

ステップS803では、停止要求図柄位置に対応する飛越データを取得した後、ステップS805において飛越数データ値を滑りコマ数として設定し、処理を終了する。例えば、停止要求図柄位置の値が6の場合には、ステップS805において飛越数データ値である2が滑りコマ数として設定される。   In step S803, after the jump data corresponding to the stop request symbol position is acquired, the jump number data value is set as the number of sliding frames in step S805, and the process ends. For example, if the value of the stop request symbol position is 6, 2 which is the skip count data value is set as the number of sliding frames in step S805.

ステップS804では、停止要求図柄位置から降順に停止位置データを取得する(上記ステップS705の検索方法と同様)。例えば、停止要求図柄位置の値が5の場合には、5→4→・・・の順番で図柄位置を参照し、これに対応する停止位置データを検索する。   In step S804, stop position data is acquired in descending order from the stop request symbol position (similar to the search method in step S705). For example, if the value of the stop request symbol position is 5, the symbol positions are referred to in the order of 5 → 4 →... And the corresponding stop position data is searched.

ステップS806では、ステップS804で取得した停止位置データが1(停止予定データ)であるか否かを判断し、停止位置データが1(停止予定データ)である場合にはステップS807に進む。一方、停止位置データが0(非停止予定データ)の場合にはステップS804に進み、上述した順序で次の停止位置データを取得する。   In step S806, it is determined whether or not the stop position data acquired in step S804 is 1 (scheduled stop data). If the stop position data is 1 (scheduled stop data), the process proceeds to step S807. On the other hand, if the stop position data is 0 (non-stop scheduled data), the process proceeds to step S804, and the next stop position data is acquired in the order described above.

ステップS807では、停止予定データに対応する図柄位置に基づいて、滑りコマ数を設定する。例えば、停止予定データに対応する図柄位置と停止要求図柄位置との差を計算することによって滑りコマ数を算出することができる。なお、ステップS804において停止位置データの検索回数をカウントし、この検索回数に基づいて滑りコマ数として設定してもよい。   In step S807, the number of sliding symbols is set based on the symbol position corresponding to the scheduled stop data. For example, the number of sliding symbols can be calculated by calculating the difference between the symbol position corresponding to the scheduled stop data and the stop request symbol position. Note that the number of searches for stop position data may be counted in step S804 and set as the number of sliding frames based on the number of searches.

本実施例3に係るスロットマシンによれば、停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報(本実施例3では停止位置データ)と、図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報(本実施例3では飛越データ)と、この識別情報における第1の識別データに対応付けされ、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向に配置された何番目の図柄位置にリール110〜112を停止させるかを表わす滑りコマ数データ(本実施例3では飛越数データ)と、によって構成され、リール停止制御手段は、停止要求図柄位置に対応する識別情報を参照し、この識別情報が第1の識別データである場合には、この第1の識別データに対応する滑りコマ数データを取得し、この滑りコマ数データに基づいてリール110〜112の停止制御を行い、識別情報が第2の識別データである場合には、停止要求図柄位置に対応する停止予定情報を検索した後、停止要求図柄位置を基準としてリール110〜112の反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、この停止予定データに対応する図柄位置に基づいてリール110〜112の停止制御を行うように構成されているため、従来よりも停止制御情報の記憶容量を削減することが可能でありながら、同時に、バリエーションに富んだ停止出目の設定が可能である。   According to the slot machine according to the third embodiment, each stop position information in the stop control table includes stop schedule information including stop planned data and non-stop scheduled data associated with the symbol position (in the third embodiment, the stop position information is stopped). Position data), identification information made up of the first identification data and the second identification data associated with the symbol position (jump data in the third embodiment), and the first identification data in this identification information Slip frame number data indicating the number of symbol positions arranged in the counter-rotating direction of the reels 110 to 112 with the stop request symbol position as a reference (in the third embodiment, the number of jumps) The reel stop control means refers to the identification information corresponding to the stop request symbol position, and this identification information is the first identification data. Acquires the sliding frame number data corresponding to the first identification data, performs stop control of the reels 110 to 112 based on the sliding frame number data, and when the identification information is the second identification data Then, after searching for the scheduled stop information corresponding to the stop request symbol position, the stop schedule information corresponding to the symbol positions in the counter-rotating direction of the reels 110 to 112 is sequentially searched based on the stop request symbol position. Since the stop control of the reels 110 to 112 is performed based on the symbol position corresponding to the above, it is possible to reduce the storage capacity of the stop control information as compared with the prior art, and at the same time, there are many variations. The stop date can be set.

なお、本発明に係るスロットマシンは、上記実施例1〜3に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例1〜3においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。   The slot machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the first to third embodiments. Therefore, for example, in the first to third embodiments, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, The present invention can also be applied to a slot machine (so-called pacilot) using a pachinko ball as a game medium.

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and the like.

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図A diagram showing the pattern arrangement applied to each reel in the same slot machine in a flat development 通常遊技の場合(A)、BB一般遊技の場合(B)、RB(SRB)遊技の場合(C)における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、メダルの払出枚数と、図柄抽選データとを示す図In the case of the normal game (A), the case of the BB general game (B), the case of the RB (SRB) game (C), the type of winning combination, the symbol combination corresponding to the winning combination, the number of medals to be paid out, Diagram showing symbol lottery data 同スロットマシンにおける遊技実行処理を示すフローチャートFlow chart showing game execution processing in the slot machine 同スロットマシンにおける引き込み制御準備処理を示すフローチャートFlowchart showing pull-in control preparation processing in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の割り込み処理を示すフローチャートFlow chart showing the interrupt processing of the sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおけるリール制御処理を示すフローチャートFlowchart showing reel control processing in the slot machine 同スロットマシンにおけるリール停止処理を示すフローチャートFlowchart showing reel stop processing in the slot machine 同スロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing stop data acquisition processing in the slot machine (A)同スロットマシンにおける停止制御テーブルを示す図、(B)同スロットマシンにおける停止制御テーブルの各滑り数データの構成を模式的に示す図(A) The figure which shows the stop control table in the same slot machine, (B) The figure which shows the structure of each slip number data of the stop control table in the same slot machine 本実施例2に係るスロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing stop data acquisition processing in the slot machine according to the second embodiment. 同スロットマシンにおける停止制御テーブルを示す図The figure which shows the stop control table in the same slot machine 本実施例3に係るスロットマシンにおける停止データ取得処理を示すフローチャートFlowchart showing stop data acquisition processing in the slot machine according to the third embodiment. (A)同スロットマシンにおける停止制御テーブルの飛越数データを示す図、(B)飛越数データが4つの場合における停止制御テーブルの記憶領域を模式的に示す図、(C)飛越数データが3つの場合における停止制御テーブルの記憶領域を模式的に示す図(A) A figure showing the jump number data of the stop control table in the same slot machine, (B) A figure showing a storage area of the stop control table when there are four jump number data, (C) A jump number data of 3 Of the storage area of the stop control table in one case

符号の説明Explanation of symbols

100、502、602…スロットマシン
101…本体
102…前面扉
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
114…入賞ライン
120…入賞ライン表示ランプ
121…スタートランプ
122…再遊技ランプ
123…告知ランプ
124…メダル投入ランプ
125…払出枚数表示器
126…遊技回数表示器
127…貯留枚数表示器
128…リールパネルランプ
130、131…メダル投入ボタン
132…精算ボタン
133…メダル返却ボタン
134…メダル投入口
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
140…ドアキー
150…上部ランプ
151…サイドランプ
152…中央ランプ
153…腰部ランプ
154…下部ランプ
155…メダル払出口
156…メダル受皿
157…液晶表示装置
160…音孔
162…タイトルパネル
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100, 502, 602 ... Slot machine 101 ... Main body 102 ... Front door 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 114 ... Winning line 120 ... Winning line display lamp 121 ... Start lamp 122 ... Re-play lamp 123 ... Notification lamp 124: Medal insertion lamp 125 ... Payout number display device 126 ... Game number display device 127: Reservation number display device 128 ... Reel panel lamp 130, 131 ... Medal insertion button 132 ... Checkout button 133 ... Medal return button 134 ... Medal insertion port 135 ... start lever 137, 138, 139 ... stop button 140 ... door key 150 ... upper lamp 151 ... side lamp 152 ... center lamp 153 ... waist lamp 154 ... lower lamp 155 ... medal payout outlet 156 ... medal tray 157 ... liquid crystal Display device 160: sound hole 162 ... title panel 300 ... main control unit 400 ... sub-controller

Claims (7)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、複数の前記図柄位置に対応付けされた1つの滑り数データによって構成されていることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A stop button for stopping the rotation of the reel;
Lottery means for determining by internal lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance;
A data table including a plurality of stop position information of the reels and including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations,
A specific stop control table is obtained from the plurality of types of stop control tables based on the lottery determination by the lottery means, and the reel stop request is made from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button. Reel stop control means for specifying a stop request symbol position at the position, obtaining the stop position information corresponding to the stop request symbol position from the specific stop control table, and performing stop control of the reel based on the stop position information And a gaming table comprising:
Each stop position information in the stop control table is constituted by one slip number data associated with a plurality of the symbol positions.
請求項1において、
前記リール停止制御手段は、前記滑り数データに基づいた演算を行い、前記複数の図柄位置を構成する各図柄位置の滑りコマ数データを生成可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
In claim 1,
The gaming machine characterized in that the reel stop control means is configured to perform a calculation based on the slip number data and generate slip piece number data of each symbol position constituting the plurality of symbol positions.
請求項1又は2において、
前記複数の図柄位置は、前記リール上に隣接して配置された3つの図柄の図柄位置であることを特徴とする遊技台。
In claim 1 or 2,
The gaming table characterized in that the plurality of symbol positions are symbol positions of three symbols arranged adjacent to each other on the reel.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、
前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、
前記図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報と、によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、
該識別情報が前記第1の識別データである場合には、第1の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記識別情報が前記第2の識別データである場合には、前記第1の検索方法とは異なる第2の検索方法によって前記停止予定情報における前記停止予定データを検索し、該停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A stop button for stopping the rotation of the reel;
Lottery means for determining by internal lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance;
A data table including a plurality of stop position information of the reels and including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations,
A specific stop control table is obtained from the plurality of types of stop control tables based on the lottery determination by the lottery means, and the reel stop request is made from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button. Reel stop control means for specifying a stop request symbol position at the position, obtaining the stop position information corresponding to the stop request symbol position from the specific stop control table, and performing stop control of the reel based on the stop position information And a gaming table comprising:
Each stop position information in the stop control table is:
Scheduled stop information consisting of scheduled stop data and non-stop scheduled data associated with the symbol position;
Identification information consisting of first identification data and second identification data associated with the symbol position,
The reel stop control means includes
Refer to the identification information corresponding to the stop request symbol position,
When the identification information is the first identification data, the stop scheduled data in the scheduled stop information is searched by a first search method, and the reel is based on the symbol position corresponding to the scheduled stop data. Stop control of
When the identification information is the second identification data, the scheduled stop data in the scheduled stop information is searched by a second search method different from the first search method, and the stop planned data is handled. A gaming table configured to perform stop control of the reel based on the symbol position.
請求項4において、
前記第1の検索方法とは、
前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、1番目の前記停止予定データを検索する方法であって、
前記第2の検索方法とは、
前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、2番目の前記停止予定データを検索する方法であることを特徴とする遊技台。
In claim 4,
The first search method is
After searching for the scheduled stop information corresponding to the stop request symbol position, the stop schedule information corresponding to the symbol position in the counter-rotating direction of the reel is sequentially searched with reference to the stop request symbol position, and the first A method of searching for scheduled stop data,
The second search method is
After searching for the stop schedule information corresponding to the stop request symbol position, the stop schedule information corresponding to the symbol position in the counter-rotating direction of the reel is searched in order based on the stop request symbol position, and the second A game machine characterized by being a method of searching for scheduled stop data.
複数種類の図柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を停止させるためのストップボタンと、
予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により決定する抽選手段と、
前記リールの停止位置情報を複数有し、前記各入賞役に対応して設けられた複数種類の停止制御テーブルを含むデータテーブルと、
前記抽選手段の前記抽選による決定に基づいて前記複数種類の停止制御テーブルから特定の停止制御テーブルを取得し、前記ストップボタンの操作信号に基づいて前記リール上の図柄位置から前記リールの停止要求時における停止要求図柄位置を特定し、前記特定の停止制御テーブルから前記停止要求図柄位置に対応する前記停止位置情報を取得して該停止位置情報に基づいて前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、を備える遊技台であって、
前記停止制御テーブルにおける各停止位置情報は、
前記図柄位置に対応付けされた、停止予定データ及び非停止予定データからなる停止予定情報と、
前記図柄位置に対応付けされた、第1の識別データ及び第2の識別データからなる識別情報と、
該識別情報における前記第1の識別データに対応付けされ、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の何番目の図柄位置に前記リールを停止させるかを表わす滑りコマ数データと、によって構成され、
前記リール停止制御手段は、
前記停止要求図柄位置に対応する前記識別情報を参照し、
該識別情報が前記第1の識別データである場合には、該第1の識別データに対応する前記滑りコマ数データを取得し、該滑りコマ数データに基づいて前記リールの停止制御を行い、
前記識別情報が前記第2の識別データである場合には、前記停止要求図柄位置に対応する前記停止予定情報を検索した後、前記停止要求図柄位置を基準として前記リールの反回転方向の図柄位置に対応する停止予定情報を順番に検索し、前記停止予定データに対応する前記図柄位置に基づいて前記リールの停止制御を行うように構成されていることを特徴とする遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
A stop button for stopping the rotation of the reel;
Lottery means for determining by internal lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations determined in advance;
A data table including a plurality of stop position information of the reels and including a plurality of types of stop control tables provided corresponding to the winning combinations,
A specific stop control table is obtained from the plurality of types of stop control tables based on the lottery determination by the lottery means, and the reel stop request is made from the symbol position on the reel based on the operation signal of the stop button. Reel stop control means for specifying a stop request symbol position at the position, obtaining the stop position information corresponding to the stop request symbol position from the specific stop control table, and performing stop control of the reel based on the stop position information And a gaming table comprising:
Each stop position information in the stop control table is:
Scheduled stop information consisting of scheduled stop data and non-stop scheduled data associated with the symbol position;
Identification information made up of first identification data and second identification data associated with the symbol position;
The sliding frame number data that is associated with the first identification data in the identification information and indicates the number of symbol positions in the counter-rotation direction of the reels with reference to the stop request symbol position; Composed of
The reel stop control means includes
Refer to the identification information corresponding to the stop request symbol position,
When the identification information is the first identification data, the sliding piece number data corresponding to the first identification data is obtained, and the reel stop control is performed based on the sliding piece number data.
When the identification information is the second identification data, after searching for the scheduled stop information corresponding to the stop request symbol position, the symbol position in the counter-rotation direction of the reel with reference to the stop request symbol position The game table is configured to sequentially search stop schedule information corresponding to, and to perform stop control of the reel based on the symbol position corresponding to the planned stop data.
請求項4乃至6のいずれかにおいて、
前記停止制御テーブルにおける前記停止予定情報及び前記識別情報は、それぞれ1ビットの2進数データからなることを特徴とする遊技台。
In any one of Claims 4 thru | or 6.
The game table, wherein the stop schedule information and the identification information in the stop control table are each composed of 1-bit binary data.
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