JP5838454B2 - Amusement stand - Google Patents

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本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部抽選の結果に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるように構成されている。   In recent game tables, the reels rotate by inserting a medal and operating the start lever, the reels stop by operating the stop button, the role is determined internally by internal lottery, When a combination of symbols predetermined according to the result of the lottery is displayed, a winning combination is established, and when a winning combination with paying out medals is established, a prescribed number of medals are paid out.

また、このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態(以下、ボーナス内部当選状態)となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。   In addition, the internal lottery in such a game machine is generally performed by comparing the counter value acquired under a predetermined condition with the lottery data to determine whether or not the winning combination is won. When a bonus such as a big bonus or a regular bonus is internally won (hereinafter referred to as a bonus internal winning state), the player is informed of the bonus internal winning state using a display device, a lamp, or the like.

ところで、従来の遊技台では、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合に、小役を優先して停止させる制御が働いたため、遊技者はせっかくボーナス図柄を狙う行為、いわゆる目押しを実践しているにも関わらず、小役が停止することとなり、遊技者に苛立ちや煩わしさを感じてさせてしまうといった問題があった。   By the way, in the conventional game stand, when a small role is elected internally in the bonus internal winning state, control that gives priority to the small role is stopped, so the player is practicing the act of aiming for the bonus symbol, so-called push In spite of this, the small role is stopped, which causes the player to feel frustrated and bothered.

このような問題に対して、小役よりもボーナスを優先させて停止させるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   To solve such a problem, a slot machine has been proposed in which a bonus is given priority over a small role and stopped (see, for example, Patent Document 1).

特許3892194号公報Japanese Patent No. 3892194

しかしながら、上記特許文献1記載のスロットマシンでは、内部当選したボーナスを揃えるようにリールの停止制御がなされるため、配当のある小役が内部当選している際に遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙った場合には、ボーナスに対応する図柄が揃い、配当が得られる小役は揃わないこととなる。ところが、配当が得られる小役を入賞させてからボーナス図柄を狙った方が遊技者にとって、結果的に得となるケースもある。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, since reel stop control is performed so as to align bonuses that are won internally, when a small role with a payout is won internally, When the bonus symbol is aimed at, the symbols corresponding to the bonus are aligned, and the small combination for obtaining a payout is not aligned. However, there are cases in which a player who gains a small role that can receive a payout and then aims for a bonus symbol will eventually gain.

また、上記特許文献1に記載のスロットマシンでは、小役よりもボーナスを優先させて停止させるため、ボーナスを狙って停止操作をして、そのボーナスが蹴飛ばされ、小役を引き込んで入賞した場合に、ボーナスに当選していないことがリール停止の際の停止出目で分かってしまう。このような問題を避けるためには図柄配列や役の種類、抽選くじを検討しなくてはならず、仮に、その都度、機種毎に改変作業を要すると開発期間の長期化を招いてしまうといった問題もある。   In addition, in the slot machine described in the above-mentioned Patent Document 1, in order to stop with a bonus given priority over a small role, when a stop operation is performed aiming at the bonus, the bonus is kicked, and the small role is drawn and won In addition, the fact that the bonus has not been won can be seen from the stoppage when the reel is stopped. In order to avoid such a problem, it is necessary to consider the pattern arrangement, the type of role, and the lottery. If the modification work is required for each model, the development period will be prolonged. There is also a problem.

さらに、近年では、複数の役に同時に当選する同時当選役を備えるスロットマシンも登場し、その同時当選役は2種類以上の役を同時に当選させて構成する場合が多く、役の種類も膨大になってきている。このような膨大な種類の役に対して、リールの停止位置を定めて、回転するリールを停止制御する場合に、その停止位置の修正や検証なども膨大な工数を必要とする場合があった。例えば、機種開発の終盤に差し当たり、役の構成を削除したり、追加したりする場合も多く、いずれの役を優先して停止させるかの停止可能位置である引込みコマ数を決定する際、改変作業に多くの時間を要し、開発工程の長期化を招く大きな要因となっていた。   Furthermore, in recent years, slot machines with simultaneous winning roles that simultaneously win multiple roles have also appeared, and the simultaneous winning roles are often configured by simultaneously winning two or more types of roles, and the types of roles are enormous. It has become to. For such an enormous variety of roles, when a stop position of a reel is determined and a rotating reel is controlled to stop, correction and verification of the stop position may require a large amount of man-hours. . For example, at the end of model development, there are many cases where the composition of the role is deleted or added, and when determining the number of pull-in frames which is the stoppable position of which role is to be stopped preferentially, It took a lot of time for the modification work, which was a major factor in prolonging the development process.

さらに、役の種類が多くなると入賞判定も複雑となり、それに伴い制御部の制御負担も大きくなる問題もある。   Furthermore, as the number of types of winning combinations increases, the winning determination becomes complicated, and the control burden on the control unit increases accordingly.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、制御部の制御負担を軽減し、制御プログラムの容量を削減できる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a conventional problem, and it is an object of the present invention to provide a game machine capable of reducing the control burden on the control unit and reducing the capacity of the control program.

本発明は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示され図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新するものであり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記抽選結果の内容と、更新された前記保持ライン情報の内容と、が一致するか否かにより前記入賞判定を行うものである、ことを特徴とする遊技台である。 The present invention is provided corresponding to each reel, a plurality of reels that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is won by lottery, Stop operation means for individually stopping the rotation of the reels, reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reels based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means When the stop control in accordance with a predetermined effective stop at line stop displayed symbol combination is a determination means for performing predetermined whether winning determination is symbol combination corresponding to each of the combination , a game machine provided with a said reel stop control means determines a predetermined number of the retraction frame is stoppable position among multiple retractable frame number candidates, the stop operation means to stop the reel targeted Control The reel stop control means rotates from the symbol position at the time to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames, and the reel stop control means stops the reel to be stopped every time the predetermined number of symbols are pulled in. based on the symbols displayed stopped at the symbol position, which symbol combination corresponding to the winning of the respective updates the held line information indicating whether stop displayable on the active line, the determination means, the A game machine , wherein after all the reels to be stopped are stopped, the winning determination is performed based on whether or not the contents of the lottery result and the contents of the updated holding line information match. It is.

本発明に係る遊技台によれば、制御部の制御負担を軽減することができ、また制御プログラムの容量を削減することができるという優れた効果を奏し得る。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to achieve an excellent effect that the control burden on the control unit can be reduced and the capacity of the control program can be reduced.

スロットマシンの外観斜視図を示したものである。An external perspective view of the slot machine is shown. 主制御部300の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the main control unit 300 is shown. 副制御部400の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the sub-control unit 400 is shown. 副制御部500の回路ブロック図を示したものである。A circuit block diagram of the sub-control unit 500 is shown. 各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the symbol given to each reel. 通常遊技(再遊技通常確率)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。A figure showing an example of internal winning types, internal winning probabilities, names of winning combinations (including operating roles), symbol combinations corresponding to each winning combination, and payout of each winning combination in normal games (replay normal probability) is there. 通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。Examples of internal winning types, internal winning probabilities, names of winning combinations (including operating roles), symbol combinations corresponding to each winning combination, and payout of each winning combination in normal games (high probability of replay: RT1 mode) It is a figure. (a)内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(b)BB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(c)RB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。(A) In the internal winning game (high reprobability: RT2 mode), the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, It is the figure which showed an example of payout. (B) In BB game, it is the figure which showed an example of internal winning classification, an internal winning probability, a name of a winning combination (including an operating combination), a symbol combination corresponding to each winning combination, and a payout of each winning combination. (C) In RB game, it is the figure which showed an example of the internal winning classification, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. 副制御部400の演出処理におけるデータ処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of the data process in the presentation process of the sub-control part. (a)副制御部500が受信した制御コマンドと、演出装置における具体的な制御データを対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図である。(b)演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD157の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the production | presentation operation | movement table which matched the control command which the sub-control part 500 received, and the specific control data in a production | presentation apparatus. (B) It is a figure which shows an example of the display content table which matched the display control data in an effect operation table, and the specific display content of LCD157. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. リール制御処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the reel control processing. 第1停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 1st stop preparation process. リール停止テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the reel stop table. 第2停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 2nd stop preparation process. 第3停止準備処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the 3rd stop preparation process. 引込みコマ数生成処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the drawing frame number production | generation process. 停止マップの取得優先順位の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the acquisition priority of a stop map. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第1停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the misdisplay avoidance map and holding | maintenance line information which are produced | generated in a 1st stop preparation process when the result of the internal lottery in an internal lottery process is a loss. (a)図柄表示窓の入賞ラインを示した図である。(b)保持ライン情報のビットと、入賞ラインの対応関係を示した図である。(A) It is the figure which showed the winning line of the symbol display window. (B) It is the figure which showed the correspondence of the bit of holding | maintenance line information, and a winning line. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第2停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the misdisplay avoidance map and holding | maintenance line information which are produced | generated in a 2nd stop preparation process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is a loss. 内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第3停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the misdisplay avoidance map and holding | maintenance line information which are produced | generated in a 3rd stop preparation process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is a loss. スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、およびベルとスイカの引込み停止マップの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pull-in stop map of a watermelon, the pull-in stop map of a bell, and the pull-in stop map of a bell and a watermelon. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第1停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pull-in stop map and pull-in priority stop map referred in a 1st stop preparation process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is BB1. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第2停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pull-in stop map and pull-in priority stop map which are referred in a 2nd stop preparation process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is BB1. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第3停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the pull-in stop map and pull-in priority stop map referred in a 3rd stop preparation process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is BB1. スイカとベルの同時当選役に対応する停止マップの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the stop map corresponding to the simultaneous winning combination of a watermelon and a bell. ストップボタン操作時の図柄番号と引込みコマ数の関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between the symbol number at the time of stop button operation, and the number of drawing frames. ストップボタン操作時の図柄番号が15であった場合における引込みコマ数の生成処理の過程を示した図である。It is the figure which showed the process of the production | generation process of the drawing frame number in case the symbol number at the time of stop button operation was 15. リール停止処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the reel stop process. 保持ライン情報更新処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the holding | maintenance line information update process. 入賞判定処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the winning determination processing. 内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1であり、且つ、全てのリールが回転中である場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the holding line information produced | generated in a holding line information update process, when the result of the internal lottery in an internal lottery process is BB1, and all the reels are rotating. 図33の状態で遊技者がストップボタン137を押下操作することによって左リール110が停止され、停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。When the player presses the stop button 137 in the state shown in FIG. 33, the left reel 110 is stopped. By the stopped left reel 110, the blue 7 symbol is displayed in the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol is displayed in the middle part, and the bell is displayed in the lower part. It is the figure which showed an example of the holding line information produced | generated in a holding line information update process, when a symbol is stopped and displayed. 図34の状態で遊技者がストップボタン138を押下操作することによって中リール111が停止され、停止された中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。When the player presses the stop button 138 in the state shown in FIG. 34, the middle reel 111 is stopped. By the stopped middle reel 111, the blue symbol in the upper part of the symbol display window 113, the bell symbol in the middle part, and the replay in the lower part are displayed. It is the figure which showed an example of the holding line information produced | generated in a holding line information update process, when a symbol is stopped and displayed. 図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。When the player presses the stop button 139 in the state shown in FIG. 35, the right reel 112 is stopped, and the stopped right reel 111 causes a blue 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113, a replay symbol in the middle part, and a chance in the lower part. It is the figure which showed an example of the holding | maintenance line information produced | generated in a holding | maintenance line information update process, when 3 symbols are stopped and displayed. 図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。When the player presses the stop button 139 in the state shown in FIG. 35, the right reel 112 is stopped. By the stopped right reel 112, chance 3 symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 113, bell symbols are displayed on the middle stage, and watermelons are displayed on the lower stage. It is the figure which showed an example of the holding line information produced | generated in a holding line information update process, when a symbol is stopped and displayed. 図柄表示窓の上段ラインに、BB1に対応する図柄組合せが停止表示された場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode of the winning determination process in case the symbol combination corresponding to BB1 is stopped and displayed on the upper stage line of a symbol display window. 入賞役に対応する図柄組合せが、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the mode of the winning determination process in case the symbol combination corresponding to a winning combination is not stopped and displayed on any winning line.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. The figure shows an external perspective view of the slot machine 100.

このスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 100 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed inside the center of the main body 101, and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

本実施例において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施例では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Backlights (not shown in FIG. 1) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are disposed on the rear surfaces of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ライン(後述する中段ライン)が有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ライン(後述する上段ライン)と下段水平入賞ライン(後述する下段ライン)が追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ライン(後述する右下がりライン)と右上がり入賞ライン(後述する右上がりライン)が追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line (middle line described later) is valid, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line (described later). The upper three lines and the lower horizontal winning line (the lower line to be described later) are valid, and when three medals are bet, the right falling winning line (the lower right line described later) and the right rising winning line ( 5 lines to which a later-described right-up line) is added are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

なお、入賞ラインとは、リールが停止した際に役の成立を判定するラインを指し、有効ラインとも呼ぶ。一般的には、当該遊技を開始する前は規定ライン、当該遊技でメダルの枚数の設定により設定されたラインを有効ライン、リールが停止し、役の判定を行うラインを入賞ラインと呼ぶことがあるが、入賞ラインと有効ラインとは同義である。   The winning line refers to a line that determines whether a winning combination is established when the reels are stopped, and is also referred to as an effective line. In general, before starting the game, the prescribed line, the line set by setting the number of medals in the game are called the effective line, and the line where the reel is stopped and the combination is determined is called the winning line. However, the winning line and the effective line are synonymous.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130〜132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130〜132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or the actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 134. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 134 or when the start lever 135 is operated by operating the bet buttons 130 to 132, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン(以下、停止ボタンと称する場合がある)137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に個別に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons (hereinafter also referred to as stop buttons) 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are individually associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.

音孔160はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置190が配設されている。この演出装置190は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉163a、左扉163bからなる扉(シャッタ)部材163と、この扉部材163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略)を備えており、2枚の右扉163a、左扉163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 190 is disposed at the top of the front door 102. The effect device 190 includes a door (shutter) member 163 including two right doors 163a and a left door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (illustrated) disposed on the back side of the door member 163. If the two right doors 163a and 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 100. It has a structure to do.

<主制御部300>   <Main control unit 300>

次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部500と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control. And a sub-control unit 500 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the unit 400.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が16MHzの場合に、分周後のクロックは8MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 16 MHz, the divided clock is 8 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを8MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを47に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 8 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 47, the reference time for this interrupt is 256 × 47 ÷ 8 MHz = 1. 504 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。   In addition, the CPU 310 has a control program data for controlling each IC, a lottery data used for internal winning lottery, a ROM 312 for storing reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this point is the same in each control unit described later.

CPU310には、さらに、入力インタフェース360、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   The CPU 310 further has an input interface 360 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチセンサ324、メダル払い出しセンサ326、インデックスセンサ325の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 receives the medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, the medal insertion button sensor 323, the checkout switch sensor 324, the medal payout sensor 326, and the index sensor 325 via the input interface 360 every interruption time. Is detected and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal insertion slot 134 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever sensors 321 are installed on the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detects the operation of the stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130〜132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がLレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal. For example, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 130 is at the L level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is at the L level. If the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 132 becomes L level, three stored medals are electronically inserted. When the medal insertion button 132 is pressed, two are inserted when the number of stored medals is two, and one is inserted when the number is one.

精算スイッチセンサ324は、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、貯留されているメダルを精算する。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement switch sensor 324 is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the stored medals are settled. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにLレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   Specifically, the index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes L level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving the reels, and a hopper motor driving for driving a motor of a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155). 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a game start lamp 121, a re-game lamp 122, a reel panel lamp 123, a game medal insertable lamp 124, etc.), and a 7-segment display 341 ( Storage number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本実施例における乱数発生回路317は、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントする1つの乱数カウンタを備えている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. Used for various lottery processes including lottery. The random number generation circuit 317 in this embodiment includes one random number counter that increments a value from 0 to 65535 using the clock frequency of the crystal oscillator 316.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部400>   <Sub-control unit 400>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and the CPU 410 excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Performing production processing and the like.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、入出力インタフェース470、時計IC422、が接続されている。CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input / output interface 470, and a clock IC 422 are connected. The CPU 410 can acquire the current time when the clock IC 422 is connected.

更に、入出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、入出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受皿ランプ、など)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプである。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the input / output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the input / output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 430 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, reel panel lamp 123, title panel lamp, tray lamp, etc.) according to the data received from the CPU 410. The title panel lamp is a lamp that illuminates the title panel 162.

また、CPU410は、副制御部500への信号の送受信は、入出力インタフェース470を介して実施する。   In addition, the CPU 410 performs transmission / reception of signals to / from the sub control unit 500 via the input / output interface 470.

<副制御部500>   <Sub-control unit 500>

次に、図4を用いて、スロットマシン100の副制御部500について説明する。副示制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。   Next, the sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub control unit 500 includes a CPU 510 which is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below.

クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。   The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

このCPU510は、副制御部400のCPU410からの信号(制御コマンド)を入出力インタフェース571を介して受信し、副制御部500全体を制御する。   The CPU 510 receives a signal (control command) from the CPU 410 of the sub control unit 400 via the input / output interface 571 and controls the sub control unit 500 as a whole.

また、CPU410にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、副制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発振器512が接続され、さらに、バスを介して、画像データと、画像データ用のカラーパレットデータが記憶されているROM612、RAM613が接続されている。VDP600は、CPU510からの信号をもとにROM612に記憶された画像データを読み出し、RAM613のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ614を介して液晶表示装置615の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置157には、CPU510によって液晶表示装置157の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。   In addition, a ROM 512, a RAM 513, and a VDP (video display processor) 600 are connected to the CPU 510 via a bus. The ROM 512 stores control program data for controlling the entire sub-control unit 500 and data for presentation. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. A crystal oscillator 512 is connected to the VDP 600, and further, a ROM 612 and a RAM 613 that store image data and color palette data for image data are connected via a bus. The VDP 600 reads out image data stored in the ROM 612 based on a signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 613, and displays the display screen of the liquid crystal display device 615 via the D / A converter 614. Display an image. Note that a luminance adjustment signal is input to the liquid crystal display device 157 so that the CPU 510 can adjust the luminance of the display screen of the liquid crystal display device 157.

また、CPU510には、外部の信号を受信するための入力インタフェース560が接続されており、入力インタフェース450には、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551、シャッタセンサ(左扉1)552、シャッタセンサ(左扉2)553が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)552およびシャッタセンサ(左扉2)553は、左扉163bの開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)550、シャッタセンサ(右扉2)551は、右扉163aの開閉状態を検出するためのセンサである。   The CPU 510 is connected to an input interface 560 for receiving an external signal. The input interface 450 includes a shutter sensor (right door 1) 550, a shutter sensor (right door 2) 551, a shutter sensor ( A left door 1) 552 and a shutter sensor (left door 2) 553 are connected. The shutter sensor (left door 1) 552 and the shutter sensor (left door 2) 553 are sensors for detecting the open / closed state of the left door 163b. The shutter sensor (right door 1) 550 and the shutter sensor (right door 2). Reference numeral 551 denotes a sensor for detecting the open / closed state of the right door 163a.

CPU510には、データバスを介して副制御部400から制御コマンドを受信するための入出力インタフェース561が接続されており、CPU510は、入出力インタフェース561を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。   An input / output interface 561 for receiving a control command from the sub-control unit 400 is connected to the CPU 510 via a data bus, and the CPU 510 executes the entire game based on the command received via the input / output interface 561. The effect process etc. which excite is performed.

また、CPU510には、主制御部300および副制御部400と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路550が接続されており、アドレスデコード回路550には、副制御部400からのコマンドを送受信するための入出力インタフェース561、出力インタフェース570が接続されている。   Similarly to the main control unit 300 and the sub control unit 400, an address decode circuit 550 for selecting an external IC is connected to the CPU 510, and a command from the sub control unit 400 is connected to the address decode circuit 550. Are connected to an input / output interface 561 and an output interface 570.

更に、出力インタフェース570には、左扉モータ駆動部522、右扉モータ駆動部532が接続されている。左扉モータ駆動部522は、左扉163bを水平方向に駆動させる。右扉モータ駆動部532は、右扉163aを水平方向に駆動させる。本実施例では、左扉モータ駆動部522および右扉モータ駆動部532は、パルスモータを用いてCPU510からの信号をもとに左扉163bおよび右扉163aを駆動させている。   Further, a left door motor drive unit 522 and a right door motor drive unit 532 are connected to the output interface 570. The left door motor drive unit 522 drives the left door 163b in the horizontal direction. The right door motor drive unit 532 drives the right door 163a in the horizontal direction. In this embodiment, the left door motor driving unit 522 and the right door motor driving unit 532 drive the left door 163b and the right door 163a based on a signal from the CPU 510 using a pulse motor.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図5を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施例では、8種類)の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「青7図柄」、中リール111の番号0のコマには「チャンス図柄(チャンス2図柄)」、右リール112の番号2のコマには「リプレイ図柄」がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in the present embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the first embodiment). Yes. Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 1 frame of the left reel 110 is “blue 7 symbol”, the number 0 frame of the middle reel 111 is “chance symbol (chance 2 symbol)”, and the number 2 of the right reel 112 is “2”. Each piece has a “replay symbol”.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図6〜図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(スイカ、ベル、チャンス、チェリー)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB (BB1, BB2)), a regular bonus (RB), a small combination (watermelon, bell, chance, cherry), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

ここで、本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Here, among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB (BB1, BB2)) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is newly awarded a medal. As a role that can be replayed without being thrown in, it is sometimes distinguished from a winning combination and called an “acting combination”. However, in this specification, the “winning combination” includes a big bonus, Includes regular bonuses and replays. In addition, “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an actuator that does not accompany a medal payout (ie, does not accompany a medal payout) is displayed on an effective line, for example, a big bonus, a regular Includes bonuses and replay wins.

「ビッグボーナス(BB(BB1、BB2))」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「青7−青7−青7」、BB2が「赤7−赤7−赤7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組合せ、または、BB2に対応する図柄組合せが揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB (BB1, BB2))” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. Corresponding symbol combinations are BB1 “blue 7-blue 7-blue 7” and BB2 “red 7-red 7-red 7”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, the BB1 and BB2 are in the internal winning state, and the symbol combination corresponding to BB1 or the symbol combination corresponding to BB2 is in a state of winning a prize is there.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「BAR−BAR−BAR」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組合せが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに自動的に開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “BAR-BAR-BAR”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the symbol combination is not displayed on the winning line. It may be set to automatically start.

「小役(スイカ、ベル、チャンス、チェリー)」(以下、単に、「スイカ」、「ベル」、「チャンス」、「チェリー」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チャンスが「チャンス1−チャンス2−チャンス3」、チェリーが「チェリー−any−any」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−any−any」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   A “small role (watermelon, bell, chance, cherry)” (hereinafter simply referred to as “watermelon”, “bell”, “chance”, “cherry”) is paid out a predetermined number of medals by winning a prize. The winning symbol combinations include the watermelon “Watermelon-Watermelon-Watermelon”, the bell “Bell-Bell-Bell”, the chance “Chance 1-Chance 2-Chance 3”, and the cherry “Cherry-any-”. any ". The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-any-any”, the design of the left reel 110 may be “cherry”, and the design of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any design.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

また、入賞役は、単一の入賞役に内部当選する単独役と、複数種類の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役に分類することができる。例えば、BB1&リプレイは、BB1およびリプレイに同時に内部当選する同時当選役であり、BB1に対応する図柄組合せ、または、リプレイに対応する図柄組合せを揃えることが可能な役である。   In addition, the winning combination can be classified into a single combination that is internally won for a single winning combination and a simultaneous winning combination that can be internally selected for multiple types of winning combinations. For example, BB1 & Replay is a simultaneous winning combination in which BB1 and replay are simultaneously won simultaneously, and a combination that can be combined with a symbol combination corresponding to BB1 or a symbol combination corresponding to replay.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。主制御部300は、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. The main control unit 300 determines whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and determines the internal lottery combination. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技(再遊技通常確率)と、通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)と、に大別することができる。なお、遊技状態はこの例に限定されず、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In the present embodiment, the gaming state of the slot machine 100 includes a normal game (replay normal probability), a normal game (replay high probability: RT1 mode), a BB game, an RB game, a big bonus (BB), and It can be roughly divided into games in the internal winning of regular bonus (RB) (high probability of replay: RT2 mode). Note that the gaming state is not limited to this example, and may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

<通常遊技>   <Normal game>

図6は通常遊技(再遊技通常確率)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。   FIG. 6 shows an example of the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination in the normal game (replay normal probability). It is a figure.

通常遊技(再遊技通常確率)において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役と同時当選役がある。通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組合せが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)に移行する。   In the normal game (replay normal probability), the internal winning combination includes a single combination and a simultaneous combination shown in FIG. In the normal game, the result of the internal lottery is set to be roughly lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to win The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), the game shifts to a normal game (replay high probability: RT1 mode) that increases the internal winning probability of replay. .

図7は通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。   FIG. 7 shows an internal winning type, an internal winning probability, a name of a winning combination (including a working combination), a combination of symbols corresponding to each winning combination, and a payout of each winning combination in a normal game (high reprobability: RT1 mode). It is the figure which showed an example.

通常遊技(再遊技高確率遊技:RT1モード)において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役と同時当選役があり、通常遊技(再遊技通常確率)と同じであるが、リプレイの内部当選確率が14363/65536に設定されており、通常遊技(再遊技通常確率)におけるリプレイの内部当選確率8960/65536よりも高い確率となっている。そのため、この通常遊技(再遊技高確率:RT1モード)では、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超え、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In the normal game (replay high-probability game: RT1 mode), the winning combination for internal winning has the single winning combination and the simultaneous winning combination shown in the figure, which is the same as the normal game (replay normal probability), but the replay The internal winning probability is set to 14363/65536, which is higher than the internal winning probability 8960/65536 of replay in the normal game (replay normal probability). Therefore, in this normal game (high probability of replay: RT1 mode), a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, so that the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. There may be a gaming state that is profitable.

<内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)>   <Internal winning game (high probability of replay: RT2 mode)>

図8(a)は内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。   FIG. 8A shows the internal winning type, the internal winning probability, the name of the winning combination (including the working combination), the symbol combination corresponding to each winning combination in the internal winning game (high probability of replay: RT2 mode), It is the figure which showed an example of payout of a winning combination.

内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)において内部当選する入賞役には、同図に示す同時当選役がある。この内部当選中遊技(再遊技高確率:RT2モード)は、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組合せを入賞させることが可能となっている遊技状態である。   In the internal winning game (high probability of replay: RT2 mode), the winning combination that is won internally includes the simultaneous winning combination shown in FIG. In this internal winning game (replay high probability: RT2 mode), the big bonus (BB) and regular bonus (RB) are not won internally, and the symbol corresponding to the big bonus (BB) or regular bonus (RB) This is a gaming state in which a combination can be won.

<BB遊技(BBゲーム)>   <BB game (BB game)>

図8(b)はBB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。   FIG. 8B is a diagram showing an example of an internal winning type, an internal winning probability, a name of a winning combination (including an operating combination), a symbol combination corresponding to each winning combination, and a payout of each winning combination in the BB game. is there.

BB遊技において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役がある。BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた所定の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技中のRB遊技の開始条件は、RB遊技を開始する役(図柄組合せは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。   In the BB game, an internal winning combination includes a single combination shown in FIG. The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and the RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, a predetermined number) during the game (for example, The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the starting condition of the RB game during the BB game is that a combination (for example, replay-replay-replay) for starting the RB game is set, and when this combination is won internally or when winning a prize, You may set so that RB game may be started. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技(RBゲーム)>   <RB game (RB game)>

図8(c)はRB遊技における、内部当選種別、内部当選確率、入賞役(作動役を含む)の名称、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の払い出しの一例を示した図である。   FIG. 8C is a diagram showing an example of an internal winning type, an internal winning probability, a winning combination (including an operating combination), a symbol combination corresponding to each winning combination, and a payout of each winning combination in the RB game. is there.

RB遊技において内部当選する入賞役には、同図に示す単独役がある。RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた所定の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。   In the RB game, an internal winning combination includes a single combination shown in FIG. The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and a predetermined predetermined combination is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” or “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is.

<演出処理>   <Direction processing>

次に、図9を用いて、副制御部400の演出処理について説明する。なお、同図は、副制御部400の演出処理におけるデータ処理の概要を示す図である。   Next, the rendering process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which shows the outline | summary of the data process in the presentation process of the sub control part 400. FIG.

副制御部400は、主制御部300から受信した制御コマンドに含まれる演出グループ選択情報を基に、ROM412に予め記憶した演出データ参照テーブルを参照して、その中に含まれる演出データテーブル(A、B、C、・・・)のいずれかを選択して設定する。そして、設定した演出データテーブルと、主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容(例えば、第1停止操作、第1リール停止、入賞判定、スタートレバー操作等)に基づいて、各種演出データ(例えば、BGM、効果音、システム音、バックライト、上部ランプ、サイドランプ等、リール照明ランプ、リールパネルランプ、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出ストロボ、制御コマンド等の制御データ)を設定し、各デバイスの演出動作を制御実行する。また、設定した演出データテーブルおよび主制御部300から受信した個別の制御コマンドの内容に基づいて、演出装置190を制御するための制御コマンドを設定し、副制御部500に向けて送信する。   The sub control unit 400 refers to the effect data reference table stored in advance in the ROM 412 based on the effect group selection information included in the control command received from the main control unit 300, and includes the effect data table (A , B, C,...) Are selected and set. Based on the set effect data table and the contents of the individual control commands received from the main control unit 300 (for example, first stop operation, first reel stop, winning determination, start lever operation, etc.), various effect data (For example, control data such as BGM, sound effects, system sounds, backlights, upper lamps, side lamps, reel illumination lamps, reel panel lamps, title panel lamps, saucer lamps, payout strobes, control commands, etc.) Control and execute the rendering operation of each device. Further, based on the set effect data table and the contents of the individual control commands received from the main control unit 300, a control command for controlling the effect device 190 is set and transmitted to the sub-control unit 500.

<演出制御データ>   <Production control data>

図10(a)は、副制御部500が受信した制御コマンドと、演出装置190における具体的な制御データを対応付けた演出動作テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、演出動作テーブルでは、各制御コマンド(No.1、2、・・・)と、左右扉163a、163bの移動の目標座標(0:開、202:閉)および移動時間(msec)、ならびにLCD(液晶表示装置)157の目標位置(0:下(第1の位置)、1:上(第2の位置))および表示制御データが対応付けられている。   FIG. 10A is a diagram illustrating an example of an effect operation table in which the control command received by the sub-control unit 500 and specific control data in the effect device 190 are associated with each other. As shown in the figure, in the effect operation table, each control command (No. 1, 2,...), Target coordinates (0: open, 202: close) and movement of the left and right doors 163a, 163b and movement. The time (msec), the target position (0: down (first position), 1: up (second position)) of LCD (liquid crystal display device) 157 and display control data are associated with each other.

同図(b)は、演出動作テーブルにおける表示制御データと、LCD157の具体的な表示内容を対応付けた表示内容テーブルの一例を示す図である。同図に示されるように、表示内容テーブルでは、各表示制御データ(No.1、2、・・・)と、LCD157の表示画面の各座標における表示内容に関する情報が対応付けられている。   FIG. 6B is a diagram showing an example of a display content table in which display control data in the effect operation table is associated with specific display content on the LCD 157. As shown in the figure, in the display content table, each display control data (No. 1, 2,...) Is associated with information regarding the display content at each coordinate of the display screen of the LCD 157.

副制御部500は、これらの演出動作テーブルおよび表示内容テーブルをROM512に予め記憶しており、副制御部400から受信した制御コマンドに基づいてこれらのテーブルを参照し、左右扉163a、163bおよびLCD157の制御データを設定する。そして、設定された制御データに基づいて、演出装置190による演出を制御する。例えば、副制御部500は、制御コマンド1を受信した場合、1秒で両扉163a、163bを開(非遮蔽)位置に移動させ、LCD157に表示制御データ1の内容の表示をさせる制御データを設定し、制御コマンド5を受信した場合、1秒で両扉163a、163bを閉(遮蔽)位置に移動させ、LCD157を下(第1の位置)へ移動させる制御データを設定する。   The sub control unit 500 stores the effect operation table and the display content table in the ROM 512 in advance, and refers to these tables based on the control command received from the sub control unit 400, and the left and right doors 163a and 163b and the LCD 157. Set the control data. Then, the rendering by the rendering device 190 is controlled based on the set control data. For example, when receiving the control command 1, the sub-control unit 500 moves the doors 163a and 163b to the open (non-shielding) position in 1 second, and displays control data that causes the LCD 157 to display the contents of the display control data 1 When the control command 5 is set and the control command 5 is received, the control data for moving the doors 163a and 163b to the closed (shielded) position and moving the LCD 157 downward (first position) in one second is set.

<主制御部のメイン処理>   <Main processing of main control unit>

次に、図11を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main process of the main control unit.

遊技の基本的制御は主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の処理を実行する。また、各処理の実行によって得られた情報は副制御部400に送信される。   Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310 of the main control unit 300, and the processing shown in FIG. Information obtained by executing each process is transmitted to the sub-control unit 400.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で投入処理を実行する。この投入処理では、メダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。   When the power is turned on, first, a power-on process is executed in step S101. In this insertion process, whether or not a medal is inserted is checked, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals.

次のステップS102では、スタート操作受付処理を実行する。このスタート操作受付処理では、スタートレバー130が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS103へ進む。   In the next step S102, start operation acceptance processing is executed. In this start operation acceptance process, it is checked whether or not the start lever 130 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。ステップS105では、現在の遊技状態に応じてROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、このテーブルとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがONになる。   In step S103, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined. In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In step S105, the winning combination lottery table stored in the ROM 312 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this table and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned ON.

ステップS106では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、ステップS105の内部抽選の結果に基づき、リール停止制御データを選択する。また、全リール110〜112の回転を開始させた後、遊技者によって押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の何れかを、選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。   In step S106, a reel control process is performed. Although details will be described later, in this reel control process, reel stop control data is selected based on the result of the internal lottery in step S105. Further, after all the reels 110 to 112 have started to rotate, any one of the reels 110 to 112 corresponding to the stop buttons 137 to 139 pressed by the player is stopped based on the selected reel stop control data.

ステップS107では、入賞判定処理を行う。詳細は後述するが、この入賞判定処理では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。   In step S107, a winning determination process is performed. Although details will be described later, in this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won.

ステップS108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。ステップS109では遊技状態更新処理を行う。以上により1ゲームが終了する。以降、ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In step S108, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In step S109, game state update processing is performed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

<リール制御処理>   <Reel control processing>

次に、図12を用いて、上記メイン処理におけるリール制御処理について説明する。なお、同図はリール制御処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the reel control process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel control processing.

ステップS201では、リール110〜112の引き込み制御準備処理を行い、ステップS202では、第1停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第1停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、1番目(最初)に停止されるリールの停止準備を行う。   In step S201, a pull-in control preparation process for the reels 110 to 112 is performed, and in step S202, a first stop preparation process is performed. Although the details will be described later, in the first stop preparation process, the reel that is stopped first (first) out of the three reels 110 to 112 is prepared.

ステップS203では、RAM313に設けたリール停止状況記憶領域に、停止ボタン受付待機中を示す情報を設定する。ステップS204では、停止ボタン137〜139の停止操作を受け付けたか否かを判定し、停止操作を受け付けた場合にはステップS205に進み、停止操作を受け付けていない場合には、ステップS204の処理を繰り返し実行する。   In step S203, information indicating that the stop button is waiting for reception is set in the reel stop status storage area provided in the RAM 313. In step S204, it is determined whether or not a stop operation for the stop buttons 137 to 139 has been received. If the stop operation is received, the process proceeds to step S205. If the stop operation is not received, the process of step S204 is repeated. Run.

ステップS205では、上述のリール停止状況記憶領域に、停止ボタン受付禁止中を示す情報を設定する。ステップS206では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。   In step S205, information indicating that stop button reception is prohibited is set in the reel stop status storage area. In step S206, a stop button reception command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS207では、リール停止処理を行う。詳細は後述するが、このリール停止処理では、停止対象のリールの停止制御を行う。ステップS208では、保持ライン情報更新処理を行う。詳細は後述するが、この保持ライン情報更新処理では、ステップS207で停止させたリールの停止位置を特定し、特定した停止位置の情報を保持ライン情報として記憶する。   In step S207, a reel stop process is performed. Although details will be described later, in this reel stop process, stop control of the reel to be stopped is performed. In step S208, holding line information update processing is performed. Although details will be described later, in this holding line information update process, the stop position of the reel stopped in step S207 is specified, and the information on the specified stop position is stored as holding line information.

ステップS209では、3つのリール110〜112が全て停止されたか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS210に進む。ステップS210では、既に停止されているリールの数が1であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS212に進み、該当する場合にはステップS211において第2停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第2停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、2番目に停止されるリールの停止準備を行う。   In step S209, it is determined whether or not all the three reels 110 to 112 have been stopped. If yes, the process ends. If not, the process proceeds to step S210. In step S210, it is determined whether or not the number of reels that have already been stopped is 1. If not, the process proceeds to step S212. If applicable, the second stop preparation process is performed in step S211. Although details will be described later, in the second stop preparation process, the second stop of the three reels 110 to 112 is prepared for stop.

ステップS212では、既に停止されているリールの数が2であるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS213において第3停止準備処理を行う。詳細は後述するが、この第3停止準備処理では、3つのリール110〜112のうち、3番目(最後)に停止されるリールの停止準備を行う。   In step S212, it is determined whether or not the number of reels that have already been stopped is two. If not, the process ends. If yes, a third stop preparation process is performed in step S213. Although details will be described later, in the third stop preparation process, the third stop (the last) of the three reels 110 to 112 is prepared for stop.

<第1停止準備処理>   <First stop preparation process>

次に、図13を用いて、上記リール制御処理における第1停止準備処理について説明する。なお、同図は第1停止準備処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the first stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the first stop preparation process.

ステップS301では、引込みテーブル番号設定処理を行う。この引込みテーブル番号設定処理では、上記メイン処理の内部抽選処理(ステップ105)で内部当選した役の種類に基づいて引込みテーブル番号を取得し、取得した引込みテーブル番号を、RAM313に設けた引込みテーブル番号記憶領域に記憶する。   In step S301, a pull-in table number setting process is performed. In the pull-in table number setting process, a pull-in table number is acquired based on the type of the winning combination in the internal lottery process (step 105) of the main process, and the acquired pull-in table number is set in the pull-in table number provided in the RAM 313. Store in the storage area.

図14はリール停止テーブルの一例を示した図である。このリール停止テーブルは、ROM312の所定記憶領域に予め記憶されているテーブルであり、このリール停止テーブルには、遊技状態ごとに、内部当選役の名称、引込みテーブル番号、およびリール停止制御データテーブル(データテーブル)が関連付けされて記憶されている。なお、図中の図柄組合せと内部当選役の種別(単独/同時)は参考のために記載したものであり、実際にROM312に記憶されている情報ではない。   FIG. 14 shows an example of a reel stop table. This reel stop table is a table stored in advance in a predetermined storage area of the ROM 312. This reel stop table includes an internal winning combination name, a pull-in table number, and a reel stop control data table (for each gaming state). Data table) is stored in association with each other. It should be noted that the symbol combination and the internal winning combination (single / simultaneous) in the figure are described for reference, and are not actually stored in the ROM 312.

例えば、通常遊技中に、入賞役であるBB1に内部当選した場合を例に挙げると、上記引込みテーブル番号設定処理では、リール停止テーブル(遊技状態=通常遊技中)を参照し、BB1に関連付けされた引込みテーブル番号0とデータテーブルBB1Taを取得し、取得した引込みテーブル番号0を、上述の引込みテーブル番号記憶領域に記憶する。   For example, in the case where the internal winning is won for the winning combination BB1 during the normal game, for example, in the above drawing table number setting process, the reel stop table (gaming state = ordinary game) is referred to and associated with BB1. The acquisition table number 0 and the data table BB1Ta are acquired, and the acquired acquisition table number 0 is stored in the above-described acquisition table number storage area.

図13に戻って、ステップS302では、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS303では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS302に戻る。   Returning to FIG. 13, in step S <b> 302, a drawing frame number generation process (details will be described later) is performed. In step S303, it is determined whether or not the setting of the number of drawn frames has been completed for the number of reels being rotated. If yes, the process ends. If not, the process returns to step S302.

<第2停止準備処理>   <Second stop preparation process>

次に、図15を用いて、上記リール制御処理における第2停止準備処理について説明する。なお、同図は第2停止準備処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the second stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the second stop preparation process.

ステップS401では、第1停止リール(1番目に停止されたリール)に関する情報を取得する。ステップS402では、ステップS401で取得した第1停止リールに関する情報を加味して、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS403では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS402に戻る。   In step S401, information on the first stop reel (first stopped reel) is acquired. In step S402, the number-of-drawing frame number generation process (details will be described later) is performed in consideration of the information regarding the first stop reel acquired in step S401. In step S403, it is determined whether or not the setting of the number of drawn frames is completed for the number of reels that are rotating. If yes, the process ends. If not, the process returns to step S402.

<第3停止準備処理>   <Third stop preparation process>

次に、図16を用いて、上記リール制御処理における第3停止準備処理について説明する。なお、同図は第3停止準備処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the third stop preparation process in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the third stop preparation process.

ステップS501では、第2停止リール(2番目に停止されたリール)に関する情報を取得する。ステップS502では、ステップS501で取得した第2停止リールに関する情報を加味して、引込みコマ数生成処理(詳細は後述)を行う。ステップS503では、回転中のリールの数の分だけ引込みコマ数の設定が終了したか否かを判定し、該当する場合は処理を終了し、該当しない場合にはステップS502に戻る。   In step S501, information on the second stop reel (second stopped reel) is acquired. In step S502, the number-of-drawing frame number generation process (details will be described later) is performed in consideration of the information regarding the second stop reel acquired in step S501. In step S503, it is determined whether or not the setting of the number of drawn frames is completed for the number of reels being rotated. If yes, the process ends. If not, the process returns to step S502.

<引込みコマ数生成処理>   <Retrieve frame number generation processing>

次に、図17を用いて、上記第1〜第3停止準備処理における引込みコマ数生成処理について説明する。なお、同図は引込みコマ数生成処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the drawing frame number generation process in the first to third stop preparation processes will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the number-of-drawing frame generation process.

ステップS601では、予め設定された取得優先順位に従って、後述する誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップの4種類の停止マップの中から特定の停止マップを取得する。   In step S601, a specific stop map is acquired from four types of stop maps, which will be described later, an erroneous display avoidance map, a pull-in stop map, a pull-in priority stop map, and a specific display avoidance map, in accordance with preset acquisition priorities.

図18は停止マップの取得優先順位の一例を示した図である。この例では、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップの順番で優先順位(優先度)が低く設定されており、主制御部300のCPU310は、誤回避表示マップ→引込み停止マップ→引込み優先停止マップ→特定表示回避マップの順番で停止マップを取得するように構成している。   FIG. 18 is a diagram showing an example of acquisition priority order of stop maps. In this example, the priority (priority) is set to be lower in the order of the erroneous display avoidance map, the pull-in stop map, the pull-in priority stop map, and the specific display avoidance map. It is configured to acquire a stop map in the order of a pull-in stop map, a pull-in priority stop map, and a specific display avoidance map.

図17に戻って、ステップS602では、上述の取得優先順位に従って、誤表示回避マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、誤表示回避マップを1番目(最初)に取得する。   Returning to FIG. 17, in step S602, the erroneous display avoidance map is acquired according to the above-described acquisition priority. In this embodiment, the erroneous display avoidance map is first (first) according to the acquisition priority shown in FIG. ) To get.

ステップS603では、上述の取得優先順位に従って、引込み停止マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、引込み停止マップを2番目に取得する。   In step S603, the pull-in stop map is acquired in accordance with the above-described acquisition priority. In this embodiment, the pull-in stop map is acquired second in accordance with the acquisition priority shown in FIG.

ステップS604では、上述の取得優先順位に従って、引込み優先停止マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、引込み優先停止マップを3番目に取得する。   In step S604, the pull-in priority stop map is acquired according to the above-described acquisition priority. In this embodiment, the pull-in priority stop map is acquired third according to the acquisition priority shown in FIG.

ステップS605では、上述の取得優先順位に従って、特定表示回避マップを取得するが、本実施例では上記図18で示した取得優先順位に従って、特定表示回避マップを4番目(最後)に取得する。   In step S605, the specific display avoidance map is acquired according to the above-described acquisition priority. In this embodiment, the specific display avoidance map is acquired fourth (last) according to the acquisition priority shown in FIG.

ステップS606では、リール110〜112に施された21個の図柄分の停止データ変換処理を行い、ステップS607では、21個の図柄分の引込みコマ数を設定した後、処理を終了する。   In step S606, stop data conversion processing for 21 symbols applied to the reels 110 to 112 is performed. In step S607, after the number of drawn frames for 21 symbols is set, the processing is terminated.

<誤表示回避マップと保持ライン情報の生成方法>   <Error display avoidance map and retention line information generation method>

次に、図19〜図22を用いて、誤表示回避マップと保持ライン情報の生成方法について説明する。   Next, a method for generating an erroneous display avoidance map and holding line information will be described with reference to FIGS.

<第1停止準備処理における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>   <Generation of false display avoidance map and holding line information in first stop preparation process>

図19は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第1停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第1停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 19 is a diagram illustrating an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the first stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is a loss. Note that the upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the first stop preparation process, and the lower part of the figure shows an erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

誤表示回避マップは、各リール110〜112に対応して設けられた24ビット(3バイト)長の3つの誤表示回避データで構成されており、合計で72ビット(9バイト)長のデータである。また、各リール110〜112に対応する誤表示回避データのうちのビット0〜ビット20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄番号)0〜20に対応付けされている。例えば、左リール110に対応する誤表示回避データのビット4、ビット16は、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄に対応付けされている。   The erroneous display avoidance map is composed of three erroneous display avoidance data of 24 bits (3 bytes) length provided corresponding to each reel 110 to 112, and is 72 bits (9 bytes) long in total. is there. Also, bits 0 to 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the reels 110 to 112 are associated with numbers (symbol numbers) 0 to 20 indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. Yes. For example, bits 4 and 16 of the erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 are associated with the cherry symbols arranged in the symbols 4 and 16 on the left reel 110.

主制御部300のCPU310は、図柄表示窓113の中段の位置を基準として、中段に停止表示させることができる図柄に対応する誤表示回避データのビットには1を設定(ビットをON)し、中段に停止表示させることができない図柄に対応する誤表示回避データのビットには0を設定(ビットをOFF)することによって、誤表示回避マップを生成する。   The CPU 310 of the main control unit 300 sets 1 to the bit of the erroneous display avoidance data corresponding to the symbol that can be stopped and displayed in the middle row with reference to the middle position of the symbol display window 113 (the bit is turned on), An erroneous display avoidance map is generated by setting 0 to the bits of erroneous display avoidance data corresponding to symbols that cannot be stopped and displayed in the middle stage (bits are turned OFF).

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであるため、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。そのため、主制御部300のCPU310は、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように、図柄番号4のチェリー図柄に対応する誤表示回避データのビット4を0に設定する(ビットをOFFする)ことに加えて、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示されないように(図柄番号3のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号3のベル図柄に対応する誤表示回避データのビット3を0に設定し(ビットをOFFし)、左リール110の図柄番号4のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されないように(図柄番号5のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号5のチャンス1図柄に対応する誤表示回避データのビット5を0に設定する(ビットをOFFする)。   In this example, because the result of the internal lottery process in the internal lottery process is a loss, when preparing to stop the left reel 110 in the first stop preparation process, the frame of symbol number 4 and symbol number 16 of the left reel 110 is used. An erroneous display avoidance map for stopping the left reel 110 must be generated so that the cherry symbols placed in the symbol display window 113 are not erroneously stopped and displayed in the upper, middle, and lower rows of the symbol display window 113 (so that the cherry does not win). . For this reason, the CPU 310 of the main control unit 300 displays an erroneous display corresponding to the cherry symbol of symbol number 4 so that the cherry symbol arranged in the frame of symbol number 4 of the left reel 110 is not stopped and displayed in the middle stage of the symbol display window 113. In addition to setting bit 4 of the avoidance data to 0 (turning the bit OFF), the cherry symbol placed in the frame of symbol number 4 on the left reel 110 is not stopped and displayed in the lower part of the symbol display window 113 ( Bit 3 of the false display avoidance data corresponding to the bell symbol of symbol number 3 is set to 0 (so that the bell symbol arranged in the frame of symbol number 3 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113). OFF) so that the cherry symbol placed on the symbol number 4 frame of the left reel 110 is not stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (in symbol number 5 frame). As location has been chances 1 symbol does not appear stopped in the middle of the symbol display window 113), it sets the bit 5 of the display avoiding erroneous data corresponding to chance 1 symbol of symbol numbers 5 to 0 (to OFF bit).

また、主制御部300のCPU310は、同様にして、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように、図柄番号16のチェリー図柄に対応する誤表示回避データのビット16を0に設定する(ビットをOFFする)ことに加えて、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示されないように(図柄番号15のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号15のベル図柄に対応する誤表示回避データのビット15を0に設定し(ビットをOFFし)、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されないように(図柄番号17のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示されないように)、図柄番号17のチャンス1図柄に対応する誤表示回避データのビット17を0に設定する(ビットをOFFする)。   Similarly, the CPU 310 of the main control unit 300 applies the cherry symbol of symbol number 16 so that the cherry symbol arranged in the frame of symbol number 16 of the left reel 110 is not stopped and displayed in the middle stage of the symbol display window 113. In addition to setting bit 16 of the corresponding erroneous display avoidance data to 0 (turning the bit OFF), the cherry symbol arranged in the frame of symbol number 16 of the left reel 110 is displayed in a stopped state in the lower part of the symbol display window 113. Bit 15 of the erroneous display avoidance data corresponding to the bell symbol of symbol number 15 is set to 0 so that the bell symbol arranged in the frame of symbol number 15 is not stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113. However (the bit is turned OFF), the cherry symbol placed in the frame of symbol number 16 on the left reel 110 is not stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113. (To prevent the chance 1 symbol arranged in the frame of symbol number 17 from being stopped and displayed in the middle of the symbol display window 113), the bit 17 of the erroneous display avoidance data corresponding to the chance 1 symbol of symbol number 17 is set to 0. (Bit is turned OFF).

一方、主制御部300のCPU310が、第1停止準備処理において中リール111または右リール112を停止させる準備を行う場合には、中リール111または右リール112に配置された図柄のいずれかが図柄表示窓113の上段、中段、または下段に停止表示されたとしても、入賞役に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の入賞ラインに停止表示されることを回避することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、中リール111および右リール112に対応する誤表示回避データのビット0〜ビット20を全て1に設定する。   On the other hand, when the CPU 310 of the main control unit 300 prepares to stop the middle reel 111 or the right reel 112 in the first stop preparation process, one of the symbols arranged on the middle reel 111 or the right reel 112 is a symbol. Even if the display window 113 is stopped and displayed in the upper, middle, or lower stages, it is possible to prevent the symbol combination corresponding to the winning combination from being stopped and displayed on the winning line of the symbol display window 113. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 0 to 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the middle reel 111 and the right reel 112 to 1.

また、同図の右上に示す保持ライン情報は、各入賞役に対応して設けられた8ビット(1バイト)長のデータによって構成されている。各々の保持ライン情報のうちのビット7〜ビット3の5ビットは、図20(a)、(b)に示すように、図柄表示窓113の5つの入賞ラインのいずれかに対応付けされている。より具体的には、保持ライン情報のビット7は、図柄表示窓113における図柄表示領域4、5、6で構成される中段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット6は、図柄表示窓113における図柄表示領域1、2、3で構成される上段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット5は、図柄表示窓113における図柄表示領域7、8、9で構成される下段ラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット4は、図柄表示窓113における図柄表示領域1、5、9で構成される右下がりラインに対応付けされ、保持ライン情報のビット3は、図柄表示窓113における図柄表示領域7、5、3で構成される右上がりラインに対応付けされている。   Also, the holding line information shown in the upper right of the figure is composed of 8-bit (1 byte) length data provided corresponding to each winning combination. Bits 7 to 3 of each holding line information are associated with one of the five winning lines in the symbol display window 113 as shown in FIGS. 20 (a) and 20 (b). . More specifically, bit 7 of the holding line information is associated with a middle line composed of the symbol display areas 4, 5 and 6 in the symbol display window 113, and bit 6 of the holding line information is the symbol display window 113. Is associated with the upper line composed of the symbol display areas 1, 2, and 3, and bit 5 of the holding line information is associated with the lower line composed of the symbol display areas 7, 8, and 9 in the symbol display window 113. Bit 4 of the holding line information is associated with a right-downward line formed by the symbol display areas 1, 5, and 9 in the symbol display window 113, and bit 3 of the holding line information is a symbol display in the symbol display window 113. Corresponding to a right-up line composed of regions 7, 5, and 3.

主制御部300のCPU310は、第1停止準備処理において、各入賞役に対応する図柄組合せを停止することが可能な入賞ラインに対応するビットを1に設定(ビットをON)し、それ以外の入賞ラインに対応するビットを0に設定(ビットをOFF)することによって、保持ライン情報を生成する。この例では、3つのリール110〜112が全て回転中であり、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能であるため、全ての入賞役に対応する保持ライン情報を全て1に設定(ビットをON)する。   In the first stop preparation process, the CPU 310 of the main control unit 300 sets the bit corresponding to the winning line that can stop the symbol combination corresponding to each winning combination to 1 (bit is ON), and other than that The holding line information is generated by setting the bit corresponding to the winning line to 0 (bit OFF). In this example, all three reels 110 to 112 are rotating, and the symbol combinations corresponding to all winning combinations can be stopped on any of the five winning lines, so all winning combinations are supported. All the holding line information to be set is set to 1 (bit is ON).

<第2停止準備処理時における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>   <Generation of false display avoidance map and holding line information during second stop preparation process>

図21は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第2停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第2停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 21 is a diagram illustrating an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the second stop preparation process when the internal lottery result in the internal lottery process is a loss. In addition, the upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the second stop preparation process, and the lower part of the figure shows an erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであり、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。なお、左リール110に対応する誤表示回避データの生成方法は、第1停止準備処理時と同様であるため、その説明は省略する。   In this example, the internal lottery result in the internal lottery process is lost, and the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle part, and the chance 3 symbol in the lower part. Therefore, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, the cherry symbols arranged in the symbols of the symbol number 4 and symbol number 16 of the left reel 110 are the upper, middle, In addition, an erroneous display avoidance map for stopping the left reel 110 must be generated so that the lower reel is not erroneously stopped and displayed (so that a cherry does not win). Note that the method of generating erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 is the same as that in the first stop preparation process, and a description thereof will be omitted.

一方、主制御部300のCPU310が、第2停止準備処理において中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111に配置された図柄のいずれかが図柄表示窓113の上段、中段、または下段に停止表示されたとしても、入賞役に対応する図柄組合せが図柄表示窓113の入賞ラインに停止表示されることを回避することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、中リール111に対応する誤表示回避データのビット0〜ビット20を全て1に設定する。   On the other hand, when the CPU 310 of the main control unit 300 prepares to stop the middle reel 111 in the second stop preparation process, any of the symbols arranged on the middle reel 111 is the upper, middle, Alternatively, even if the symbols are stopped and displayed in the lower row, it is possible to avoid the symbol combination corresponding to the winning combination from being stopped and displayed on the winning line of the symbol display window 113. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 0 to 20 of the erroneous display avoidance data corresponding to the middle reel 111 to 1.

また、この例では、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」は上段ラインまたは右上がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、リプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」は中段ラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役リプレイ(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する保持ライン情報のビット7(中段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チャンスに対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」は下段ラインまたは右下がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チャンス(対応する図柄組合せは「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)に対応する保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」は全ての入賞ラインに停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チェリー(対応する図柄組合せは「チェリー−ANY−ANY」)に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。   Further, in this example, since the right reel 112 displays the blue 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle part, and the chance 3 symbol in the lower part, the symbol combination “blue 7-blue” corresponding to BB1 is stopped. "7-blue 7" can be stopped and displayed only on the upper line or the right-up line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 causes the bit 6 (upper line) and the bit 3 (upward-right line) of the holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”). ) Is set to 1 and the other bits are set to 0. In addition, the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to replay can be stopped and displayed only on the middle line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 7 (middle line) of the holding line information corresponding to the winning combination replay (corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”) to 1, and sets other bits. Set to 0. Further, the symbol combination “chance 1-chance 2—chance 3” corresponding to the chance can be stopped and displayed only on the lower line or the lower right line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 causes the bit 5 (lower line) and the bit 4 (lower right line) of the holding line information corresponding to the winning combination chance (the corresponding symbol combination is “chance 1−chance 2−chance 3”). ) Is set to 1 and the other bits are set to 0. Further, the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” corresponding to cherry can be stopped and displayed on all winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to the winning combination cherry (the corresponding symbol combination is “cherry-ANY-ANY”) to 1.

一方、BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は、いずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。   On the other hand, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB2, “BAR-BAR-BAR” corresponding to RB, the symbol combination “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to watermelon, the symbol corresponding to bell Since there is no possibility that the combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the winning line, all the bits of the corresponding holding line information are set to 0.

<第3停止準備処理時における誤表示回避マップと保持ライン情報の生成>   <Generation of false display avoidance map and holding line information during third stop preparation process>

図22は、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレの場合に第3停止準備処理において生成される誤表示回避マップと保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左上には、第3停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の誤表示回避マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 22 is a diagram illustrating an example of an erroneous display avoidance map and holding line information generated in the third stop preparation process when the result of the internal lottery in the internal lottery process is a loss. In addition, the upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the third stop preparation process, and the lower part of the figure shows an erroneous display avoidance map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がハズレであり、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にチャンス2図柄、下段に青7図柄が停止表示されている。そのため、第3停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号4、図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)、且つ、左リール110の図柄番号0、図柄番号5、図柄番号12、図柄番号17のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の上段に誤って停止表示されないように(チャンスが入賞しないように)左リール110を停止させる誤表示回避マップを生成しなければならない。
なお、左リール110に対応する誤表示回避データの生成方法は、第1、第2停止準備処理時と同様であるため、その説明は省略する。
In this example, the result of the internal lottery process in the internal lottery process is a loss, and the right reel 112 stops and displays the blue 7 symbol on the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle part, and the chance 3 symbol on the lower part. The reel 111 displays a replay symbol on the upper part of the symbol display window 113, a chance 2 symbol on the middle part, and a blue 7 symbol on the lower part. Therefore, when preparing to stop the left reel 110 in the third stop preparation process, the cherry symbols arranged in the symbols of the symbol number 4 and symbol number 16 of the left reel 110 are the upper, middle, In addition, there is a chance 1 symbol arranged in the frame of symbol number 0, symbol number 5, symbol number 12, symbol number 17 of the left reel 110 so that it is not erroneously stopped and displayed in the lower row (so that a cherry won't win). An erroneous display avoidance map for stopping the left reel 110 must be generated so that it is not erroneously stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (so as not to win a chance).
Note that the method of generating erroneous display avoidance data corresponding to the left reel 110 is the same as in the first and second stop preparation processes, and thus the description thereof is omitted.

また、この例では、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段にリプレイ図柄、中段にチャンス2図柄、下段に青7図柄が停止表示されているため、チャンスに対応する図柄組合せ「チャンス1−チャンス2−チャンス3」は右下がりラインにのみ停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チャンス(対応する図柄組合せは「チャンス1−チャンス2−チャンス3」)に対応する保持ライン情報のビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。また、チェリーに対応する図柄組合せ「チェリー−ANY−ANY」は全ての入賞ラインに停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、入賞役チェリー(対応する図柄組合せは「チェリー−ANY−ANY」)に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。   In this example, the right reel 112 stops the blue 7 symbol on the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle part, and the chance 3 symbol on the lower part, and the middle reel 111 replays on the upper part of the symbol display window 113. Since the symbol 2, the chance 2 symbol in the middle, and the blue 7 symbol in the lower row are stopped and displayed, the symbol combination “chance 1-chance 2—chance 3” corresponding to the chance can be stopped and displayed only on the right downward line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets bit 4 (downward line) of the holding line information corresponding to the winning combination chance (the corresponding symbol combination is “chance 1−chance 2−chance 3”) to 1, Set other bits to 0. Further, the symbol combination “Cherry-ANY-ANY” corresponding to cherry can be stopped and displayed on all winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to the winning combination cherry (the corresponding symbol combination is “cherry-ANY-ANY”) to 1.

一方、BB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」、BB2に対応する図柄組合せ「赤7−赤7−赤7」、RBに対応する「BAR−BAR−BAR」、リプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、スイカに対応する図柄組合せ「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」は、いずれも入賞ラインに停止表示される可能性が無いため、対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。   On the other hand, the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to BB1, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” corresponding to BB2, “BAR-BAR-BAR” corresponding to RB, and replay The corresponding symbol combination “Replay-Replay-Replay”, the symbol combination “Watermelon-Watermelon-Watermelon” corresponding to the watermelon, and the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the bell are all stopped and displayed on the winning line. Since there is no possibility, all the bits of the corresponding holding line information are set to 0.

なお、図示はしないが、この例では、主制御部300のCPU310は、リール110〜112によって、図柄表示窓の入賞ラインにいずれの入賞役にも対応しない(ハズレに対応する)図柄の組合せを停止表示した後、全ての入賞役に対応する保持ライン情報を全て0に設定(ビットをOFF)する。   Although not shown in the figure, in this example, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the reels 110 to 112 to assign a combination of symbols that does not correspond to any winning combination (corresponds to lose) to the winning line of the symbol display window. After the stop display, all the holding line information corresponding to all winning combinations is set to 0 (bit is turned OFF).

<引込み停止マップ>   <Withdrawal stop map>

次に、図23〜図26を用いて、引込み停止マップについて説明する。図23は、スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、およびベルとスイカの引込み停止マップの一例を示した図である。   Next, the pull-in stop map will be described with reference to FIGS. FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a watermelon retraction stop map, a bell retraction stop map, and a bell and watermelon retraction stop map.

引込み停止マップは、各リール110〜112に対応して設けられた24ビット(3バイト)長の3つの引込みデータで構成されている(同図には、左ルール110に対応する引込みデータの一部(20ビット)のみを図示)。各リール110〜112に対応する引込みデータのうちのビット0〜ビット20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号(図柄番号)0〜20に対応付けされている。例えば、左リール110に対応する引込みデータのビット0は、左リール110の図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄に対応付けされている。   The pull-in stop map is composed of three pull-in data with a length of 24 bits (3 bytes) provided corresponding to the reels 110 to 112 (in the figure, one pull-in data corresponding to the left rule 110 is shown. Part (20 bits) only). Bits 0 to 20 in the pull-in data corresponding to the reels 110 to 112 are associated with numbers (symbol numbers) 0 to 20 indicating symbol arrangement positions on the reels 110 to 112. For example, bit 0 of the pull-in data corresponding to the left reel 110 is associated with the chance 1 symbol arranged in the frame of symbol number 0 of the left reel 110.

引込みデータのビット0〜ビット20のうち、図柄表示窓113の中段に停止表示させることができる図柄に対応するビットには1が設定され、中段に停止表示させることができない図柄に対応するビットには0が設定されている。例えば、図23の(1)に示されるスイカの引込み停止マップは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにスイカ図柄を停止表示させる場合に使用するスイカの引込み停止マップである。また、同図の(1)に示されるベルの引込み停止マップは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにベル図柄を停止表示させる場合に使用するベルの引込み停止マップである。また、同図の(2)に示される引込みデータは、左リール112によって図柄表示窓113の上段、中段または下段のいずれかにベル図柄またはスイカ図柄を停止表示させる場合に使用するベルとスイカの引込み停止マップである。   Of bits 0 to 20 of the pull-in data, 1 is set to the bit corresponding to the symbol that can be stopped and displayed in the middle stage of the symbol display window 113, and the bit corresponding to the symbol that cannot be stopped and displayed in the middle stage is set. Is set to 0. For example, the watermelon retraction stop map shown in (1) of FIG. 23 is a watermelon retraction stop used when the left reel 112 stops and displays the watermelon symbols on any one of the upper, middle or lower positions of the symbol display window 113. It is a map. The bell pull-in stop map shown in (1) of the figure is a bell pull-in stop map used when the bell symbol is stopped and displayed on the upper, middle or lower stage of the symbol display window 113 by the left reel 112. It is a map. Also, the pull-in data shown in (2) of FIG. 5 is obtained from the bell and watermelon used when the bell symbol or the watermelon symbol is stopped and displayed on the upper, middle or lower portion of the symbol display window 113 by the left reel 112. It is a withdrawal stop map.

<第1停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先停止マップ>   <Pull-in stop map and pull-in preferential stop map referenced for the first stop preparation process>

図24は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第1停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第1停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a pull-in stop map and a pull-in priority stop map that are referred to in the first stop preparation process when the internal lottery result in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the first stop preparation process, and the lower part of the figure shows the drawing stop map and the drawing priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であるため、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示されるように(BB1が入賞するように)左リール110を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように、図柄番号1の青7図柄に対応する引込みデータのビット1を1に設定する(ビットをONする)ことに加えて、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示可能なように(図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号0のチャンス図柄に対応する引込みデータのビット0を1に設定し(ビットをONし)、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のリプレイ図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込み停止マップを使用する。なお、第1停止準備処理で中リール111または右リール112を停止させる準備を行う場合も同様にして引込み停止マップを使用する。   In this example, since the internal lottery result in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”), preparation for stopping the left reel 110 in the first stop preparation process is performed. In such a case, the blue 7 symbol placed in the frame of symbol number 1 on the left reel 110 is stopped and displayed on either the upper, middle, or lower row of the symbol display window 113 (so that BB1 wins). A pull-in stop map for stopping the left reel 110 is necessary. Therefore, the bit 1 of the pull-in data corresponding to the blue 7 symbol of symbol number 1 is set to 1 so that the blue 7 symbol arranged in the frame of symbol number 1 of the left reel 110 can be stopped and displayed in the middle stage of the symbol display window 113. In addition to setting the bit to “ON” (bit ON), the blue 7 symbol placed on the symbol 1 frame of the left reel 110 can be stopped and displayed at the bottom of the symbol display window 113 (frame 0 symbol). 1 is set to 1 (bit is turned on) and the left is set to 1 for the chance data for the chance symbol of symbol number 0). The blue 7 symbol placed on the frame of symbol number 1 on the reel 110 can be stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (the replay symbol placed on the frame of symbol number 2 stops in the middle stage of the symbol display window 113. Display possible Such as), using a retractable stop map set bit 2 of the pull data corresponding to the replay symbol symbol number 2 1. Note that the pull-in stop map is similarly used when preparing to stop the middle reel 111 or the right reel 112 in the first stop preparation process.

また、これらの引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。ここで、引込み優先停止マップは、引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄の図柄番号を示す情報を有するデータである。この例では、第1停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、優先して停止させる入賞ラインがないため、左リール110に対応する引込みデータのビットを全て0に設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第1停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、下段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を下段ラインに停止表示することが可能なビット0に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第1停止準備処理で右リール112を停止させる準備を行う場合には、上段ラインを優先して停止させるため、右リール112に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。   Further, if there is a symbol that is preferentially stopped and displayed among the symbols indicated by these pull-in stop maps, a pull-in priority stop map in which the bit of the pull-in data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. Here, the pull-in priority stop map is data having information indicating a symbol number of a symbol that is preferentially stopped and displayed among symbols indicated in the pull-in stop map. In this example, when preparing to stop the left reel 110 in the first stop preparation process, since there is no winning line to stop preferentially, all the bits of the pull-in data corresponding to the left reel 110 are set to 0. Use the pull-in priority stop map. Also, when preparing to stop the middle reel 111 in the first stop preparation process, the lower line is preferentially stopped, so the blue 7 symbols of the drawing data bits corresponding to the middle reel 111 are changed to the lower line. The pull-in priority stop map in which 1 is set in bit 0 that can be stopped and displayed is used. Further, when preparing to stop the right reel 112 in the first stop preparation process, the blue 7 symbols out of the bits of the pull-in data corresponding to the right reel 112 are stopped in order to preferentially stop the upper line. The pull-in priority stop map in which 1 is set in bit 2 that can be stopped and displayed is used.

<第2停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先マップ>   <Pull-in stop map and pull-in priority map referenced for the second stop preparation process>

図25は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第2停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先停止マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第2停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a pull-in stop map and a pull-in priority stop map that are referred to in the second stop preparation process when the internal lottery result in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the second stop preparation process, and the lower part of the figure shows the drawing stop map and the drawing priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であり、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されているため、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、または下段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)左リール110を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の下段に停止表示可能なように(図柄番号0のコマに配置されたチャンス1図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号0のチャンス図柄に対応する引込みデータのビット0を1に設定し(ビットをONし)、左リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたリプレイ図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のリプレイ図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込み停止マップを使用する。   In this example, the result of the internal lottery in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”), and the blue 7 symbol is displayed on the upper stage of the symbol display window 113 by the right reel 112. Since the replay symbol is displayed in the middle and the chance 3 symbol is stopped and displayed in the lower part, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, it is arranged in the frame of symbol number 1 on the left reel 110. A pull-in stop map is required to stop the left reel 110 so that the blue 7 symbol is stopped and displayed in the upper or lower portion of the symbol display window 113 (so that BB1 wins). Therefore, the blue 7 symbol placed on the frame of symbol number 1 on the left reel 110 can be stopped and displayed in the lower part of the symbol display window 113 (the chance 1 symbol placed on the frame of symbol number 0 is the symbol display window 113). The bit 0 of the pull-in data corresponding to the chance symbol of symbol number 0 is set to 1 (bit is turned ON), and is arranged in the frame of symbol number 1 of the left reel 110 so that the stop symbol can be displayed in the middle stage). Replay of symbol number 2 so that the blue 7 symbol can be stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (so that the replay symbol arranged in the frame of symbol number 2 can be stopped and displayed on the middle stage of the symbol display window 113). A pull-in stop map in which bit 2 of the pull-in data corresponding to the symbol is set to 1 is used.

また、第2停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段、または中段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)中リール11を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のベル図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定し(ビットをONし)、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように、図柄番号1の青7図柄に対応する引込みデータのビット1を1に設定した引込み停止マップを使用する。   Further, when preparing to stop the middle reel 111 in the second stop preparation process, the blue 7 symbols arranged in the frame of the symbol number 1 of the middle reel 111 are stopped and displayed on the upper stage or middle stage of the symbol display window 113. A pull-in stop map is required to stop the middle reel 11 (as BB1 wins). Therefore, the 7 blue symbols arranged in the frame of symbol number 1 on the middle reel 111 can be stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (the bell symbol arranged in the frame of symbol number 2 is displayed on the symbol display window 113). Set the bit 2 of the pull-in data corresponding to the bell symbol of symbol number 2 to 1 (turn on the bit) and set the blue color arranged in the frame of symbol number 1 on the middle reel 111 so that it can be stopped and displayed in the middle row. A pull-in stop map in which bit 1 of the pull-in data corresponding to the blue 7 symbol of symbol number 1 is set to 1 so that 7 symbols can be stopped and displayed in the middle stage of the symbol display window 113 is used.

また、これらの引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。この例では、第2停止準備処理で左リール110を停止させる準備を行う場合には、下段ラインよりも上段ラインを優先して停止させるため、左リール110に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。また、第2停止準備処理で中リール110を停止させる準備を行う場合には、中段ラインよりも上段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。   Further, if there is a symbol that is preferentially stopped and displayed among the symbols indicated by these pull-in stop maps, a pull-in priority stop map in which the bit of the pull-in data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. In this example, when preparing to stop the left reel 110 in the second stop preparation process, the upper line is prioritized over the lower line, and therefore, among the bits of the pull-in data corresponding to the left reel 110, A pull-in priority stop map in which 1 is set to bit 2 capable of stopping and displaying the blue 7 symbol on the upper line is used. In addition, when preparing to stop the middle reel 110 in the second stop preparation process, the upper line is stopped with priority over the middle line, and therefore, among the bits of the pull-in data corresponding to the middle reel 111, blue 7 A pull-in priority stop map in which 1 is set to bit 2 capable of stopping and displaying symbols on the upper line is used.

<第3停止準備処理に参照する引込み停止マップと引込み優先マップ>   <Pull-in stop map and pull-in priority map referenced for the third stop preparation process>

図26は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1の場合に第3停止準備処理において参照される引込み停止マップと引込み優先マップの一例を示した図である。なお、同図の左上には、第3停止準備処理におけるリール110〜112の状態を示しており、同図の下方には、リール110〜112の引込み停止マップと引込み優先マップを示している。また、同図の中央上および右上には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a pull-in stop map and a pull-in priority map that are referred to in the third stop preparation process when the internal lottery result in the internal lottery process is BB1. The upper left of the figure shows the state of the reels 110 to 112 in the third stop preparation process, and the lower part of the figure shows the drawing stop map and the drawing priority map of the reels 110 to 112. Further, in the upper center and upper right of the figure, a symbol combination corresponding to a winning combination and holding line information corresponding to the symbol combination are shown.

この例では、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)であり、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示され、且つ、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示されているため、第3停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、中リール111の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示されるように(BB1が入賞するように)中リール111を停止させる引込み停止マップが必要である。そのため、中リール110の図柄番号1のコマに配置された青7図柄が図柄表示窓113の上段に停止表示可能なように(図柄番号2のコマに配置されたベル図柄が図柄表示窓113の中段に停止表示可能なように)、図柄番号2のベル図柄に対応する引込みデータのビット2を1に設定した引込みマップを使用する。   In this example, the result of internal lottery in the internal lottery process is BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”). Since the replay symbol and the chance 3 symbol are stopped and displayed on the lower row, and the blue 7 symbol is displayed on the upper portion of the symbol display window 113, the replay symbol is displayed on the lower portion, and the bell symbol is stopped and displayed on the lower portion. When preparing to stop the middle reel 111 in the stop preparation process, the blue 7 symbols arranged on the frame of symbol number 1 on the middle reel 111 are stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (BB1 A draw-in stop map is required to stop the middle reel 111 (to win). Therefore, the 7 blue symbols arranged in the frame of symbol number 1 on the middle reel 110 can be stopped and displayed on the upper stage of the symbol display window 113 (the bell symbol arranged in the frame of symbol number 2 is displayed on the symbol display window 113). A pull-in map in which bit 2 of the pull-in data corresponding to the bell symbol of symbol number 2 is set to 1 is used so that it can be stopped and displayed in the middle stage.

また、この引込み停止マップで示される図柄のうち、優先して停止表示させる図柄がある場合には、当該図柄に対応する引込みデータのビットを1に設定した引込み優先停止マップを生成する。この例では、第3停止準備処理で中リール111を停止させる準備を行う場合には、上段ラインを優先して停止させるため、中リール111に対応する引込みデータのビットのうち、青7図柄を上段ラインに停止表示することが可能なビット2に1を設定した引込み優先停止マップを使用する。   Also, if there is a symbol that is preferentially stopped and displayed among the symbols indicated by the pull-in stop map, a pull-in priority stop map in which the bit of the pull-in data corresponding to the symbol is set to 1 is generated. In this example, when preparing to stop the middle reel 111 in the third stop preparation process, the blue line of the drawing data bits corresponding to the middle reel 111 is displayed in order to preferentially stop the upper line. A pull-in priority stop map in which 1 is set in bit 2 that can be stopped and displayed on the upper line is used.

<引込みコマ数の生成方法>   <How to generate the number of frames to be drawn in>

次に、図27〜図29を用いて、引込みコマ数の生成方法について説明する。図27は、スイカとベルの同時当選役に対応する停止マップの一例を示した図である。   Next, a method for generating the number of drawn frames will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram showing an example of a stop map corresponding to the simultaneous winning combination of watermelon and bell.

本実施例1に係るスロットマシン100が備える入賞役は上述の通りであるが、スロットマシン100の仕様変更などに伴って、スイカとベルに同時に内部当選することが可能な同時当選役(スイカ&ベル)を増設する場合を考える。以下、左リール110の図柄番号7〜図柄番号20を例に挙げて説明する。   The winning combination included in the slot machine 100 according to the first embodiment is as described above. However, due to a change in the specifications of the slot machine 100 and the like, the simultaneous winning combination (watermelon & bellows) that can simultaneously win a watermelon and a bell is possible. (Bell) is considered. Hereinafter, symbol number 7 to symbol number 20 of the left reel 110 will be described as an example.

内部抽選処理における内部抽選の結果が同時当選役(スイカ&ベル)であった場合には、左リール110の図柄番号16のコマに配置されたチェリー図柄が図柄表示窓113の上段、中段、および下段に誤って停止表示されないように(チェリーが入賞しないように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号15のベル図柄、図柄番号16のチェリー図柄、および図柄番号17のチャンス1図柄に対応するビットを0に設定した、同図に示すような誤表示回避マップが必要である。   When the result of the internal lottery in the internal lottery process is a simultaneous winning combination (watermelon & bell), the cherry symbols arranged in the frame of the symbol number 16 of the left reel 110 are the upper, middle, and It is necessary to stop the left reel 110 so that it is not stopped and displayed in the lower row by mistake (so that a cherry won't win). Therefore, an erroneous display avoidance map as shown in the figure is required in which the bit corresponding to the symbol number 15 bell symbol, symbol number 16 cherry symbol, and symbol number 17 chance 1 symbol is set to 0.

また、左リール110の図柄番号11、図柄番号20のコマに配置されたスイカ図柄を図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示できるように(スイカに入賞できるように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号10のリプレイ図柄、図柄番号11のスイカ図柄、図柄番号12のチャンス1図柄、図柄番号19のベル図柄、および図柄番号20のスイカ図柄に対応するビットを1に設定した、同図に示すようなスイカの引込み停止マップが必要となる。   In addition, the watermelon symbols arranged in the symbols 11 and 20 of the left reel 110 can be stopped and displayed on any one of the upper, middle and lower portions of the symbol display window 113 (so that a watermelon can be won). The left reel 110 needs to be stopped. Therefore, the bit corresponding to the replay symbol of symbol number 10, the watermelon symbol of symbol number 11, the chance 1 symbol of symbol number 12, the bell symbol of symbol number 19, and the watermelon symbol of symbol number 20 is set to 1. A watermelon retraction stop map as shown in Fig. 1 is required.

また、左リール110の図柄番号8、図柄番号15、図柄番号19のコマに配置されたベル図柄を図柄表示窓113の上段、中段、または下段のいずれかに停止表示できるように(ベルに入賞できるように)左リール110を停止させる必要がある。そのため、図柄番号7の赤7図柄、図柄番号8のベル図柄、図柄番号9の赤7図柄、図柄番号14のリプレイ図柄、図柄番号15のベル図柄、図柄番号16のチェリー図柄、図柄番号18のリプレイ図柄、図柄番号19のベル図柄、および図柄番号20のスイカ図柄に対応するビットを1に設定した、同図に示すようなベルの引込み停止マップが必要となる。   In addition, the bell symbols placed on the symbols of symbol number 8, symbol number 15 and symbol number 19 of the left reel 110 can be stopped and displayed on the top, middle or bottom of the symbol display window 113 (the winning of the bell) The left reel 110 needs to be stopped (as possible). Therefore, the red symbol of symbol number 7, the bell symbol of symbol number 8, the red symbol of symbol number 9, the replay symbol of symbol number 14, the bell symbol of symbol number 15, the cherry symbol of symbol number 16, the symbol number of 18 A bell pull-in stop map as shown in the figure, in which bits corresponding to the replay symbol, the bell symbol of symbol number 19 and the watermelon symbol of symbol number 20 are set to 1, is required.

また、上述のスイカの引込み停止マップでビットを1に設定した図柄のうち、優先して停止表示させたい図柄がある場合には、対応するビットを1に設定したスイカの引込み優先停止マップが必要となる。なお、この例では、優先して停止表示させたい図柄がないため、スイカ図柄の引込み優先停止マップのビットは全て0に設定している。   Also, if there is a symbol that you want to stop and display preferentially among the symbols whose bit is set to 1 in the watermelon pull-in stop map described above, a watermelon pull-in priority stop map with the corresponding bit set to 1 is required It becomes. In this example, since there is no symbol to be preferentially stopped and displayed, all the bits of the watermelon symbol pull-in priority stop map are set to 0.

また、上述のベルの引込み停止マップでビットを1に設定した図柄のうち、優先して停止表示させたい図柄がある場合には、対応するビットを1に設定したベルの引込み優先停止マップが必要となる。なお、この例では、ベル図柄を下段に優先して停止表示させたいため、図柄番号7の赤7図柄、図柄番号14のリプレイ図柄、および図柄番号18のリプレイ図柄に対応するビットを1に設定している。   Also, if there is a symbol that you want to stop and display preferentially among the symbols whose bits are set to 1 in the bell pull-in stop map described above, a bell pull-in priority stop map with the corresponding bit set to 1 is required. It becomes. In this example, since the bell symbol is to be stopped and displayed in preference to the bottom, the bit corresponding to the red 7 symbol of symbol number 7, the replay symbol of symbol number 14, and the replay symbol of symbol number 18 is set to 1. doing.

また、左リール110に配置された図柄のうち、停止表示させたくない図柄がある場合には、対応するビットを0に設定した特定表示回避マップを用意する。なお、この例では、チャンス1図柄を中段に停止させたくないため、図柄番号12および図柄番号17のチャンス1図柄に対応するビットを0に設定している。   In addition, when there is a symbol that is not desired to be stopped among symbols arranged on the left reel 110, a specific display avoidance map in which the corresponding bit is set to 0 is prepared. In this example, since it is not desired to stop the chance 1 symbol in the middle stage, the bits corresponding to the chance 1 symbols of symbol number 12 and symbol number 17 are set to 0.

図28はストップボタン操作時の図柄番号と引込みコマ数の関係を示した図であり、図29はストップボタン操作時の図柄番号が15であった場合における引込みコマ数の生成処理の過程を示した図である。   FIG. 28 is a diagram showing the relationship between the symbol number and the number of drawn frames when the stop button is operated, and FIG. 29 shows the process of generating the number of drawn frames when the symbol number is 15 when the stop button is operated. It is a figure.

内部抽選処理における内部抽選の結果が同時当選役(スイカ&ベル)であり、且つ、遊技者がストップボタン137を押下操作して左リール110の停止操作を行った時に、図柄表示窓113の中段位置を通過している左リール110の図柄番号が15であった場合を考える。   When the result of the internal lottery in the internal lottery process is a simultaneous winning combination (watermelon & bell) and the player presses the stop button 137 to stop the left reel 110, the middle stage of the symbol display window 113 Consider a case where the symbol number of the left reel 110 passing through the position is 15.

この場合、主制御部300のCPU310は、上記図27に示した誤表示回避マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップのビットのうち、0に設定されている図柄番号を停止不能位置と判定し、1に設定されている図柄番号を停止可能位置と判定する。また、基準位置である図柄番号15と停止可能位置である図柄番号との差を、引込みコマ数として算出する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、図柄番号15に対応する誤表示回避マップのビットは0であるため、図柄番号15(引込みコマ数0)は停止不能位置であると判定する。一方、図柄番号14〜図柄番号11に対応する誤表示回避マップのビットは1であるため、図柄番号14〜図柄番号11(引込みコマ数1〜4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜5)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)を限定する(絞り込む)。   In this case, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the erroneous display avoidance map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position based on the symbol number 15. Specifically, among the bits of the erroneous display avoidance map, a symbol number set to 0 is determined as a stop impossible position, and a symbol number set to 1 is determined as a stop possible position. Further, the difference between the symbol number 15 as the reference position and the symbol number as the stoppable position is calculated as the number of frames to be drawn. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 cannot stop the symbol number 15 (the number of frames to be drawn in) because the bit of the erroneous display avoidance map corresponding to the symbol number 15 is 0. The position is determined. On the other hand, since the bit of the erroneous display avoidance map corresponding to symbol number 14 to symbol number 11 is 1, it is determined that symbol number 14 to symbol number 11 (number of drawn frames 1 to 4) is a stoppable position. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the erroneous display avoidance map to select the number of draw-in frames (draw-in) that is a stoppable position from among a plurality of draw-in frame number candidates (number of draw-in frames 1 to 5). Limit (narrow down) the number of frames 1 to 4).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したスイカの引込み停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号、または、スイカの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号を停止不能位置と判定し、その他の引込み可能な図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号15(引込みコマ数0)と、スイカの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号14(引込みコマ数1)、図柄番号13(引込みコマ数2)は停止不能位置であると判定する。一方、その他の引込み可能な図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数3、4)をさらに限定する(絞り込む)。   Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the watermelon pull-in stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be a stop impossible position by the determination by the erroneous display avoidance map or the symbol number set to 0 among the bits of the watermelon pull-in stop map is determined as the stop impossible position, Other retractable symbol numbers are determined as stoppable positions. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 determines the symbol number 15 (the number of frames to be pulled in) determined to be a stop impossible position by the determination based on the erroneous display avoidance map, and the watermelon pull-in stop map. Of these bits, symbol number 14 (number of drawn frames 1) and symbol number 13 (number of drawn frames 2) which are set to 0 are determined to be unstoppable positions. On the other hand, symbol number 12 (number of drawn frames 3) and symbol number 11 (number of drawn frames 4) that can be pulled in are determined to be stoppable positions. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the erroneous display avoidance map and the watermelon pull-in stop map to be a stoppable position from among a plurality of pull-in frame number candidates (number of pull-in frames 1 to 4) Further limit (narrow down) the number of drawn frame candidates (number of drawn frames 3, 4).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したベルの引込み停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号、または、ベルの引込み停止マップのビットのうちで0に設定されている図柄番号、を停止不能位置と判定し、その他の引込み可能な図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップおよびスイカの引込み停止マップによる判定で停止不能位置と判定された図柄番号15〜図柄番号13(引込みコマ数0〜2)は停止不能位置であると判定する。一方、その他の引込み可能な図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)は停止可能位置であると判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップ、スイカの引込み停止マップ、およびベルの引込み停止マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数1〜4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数3,4)をさらに限定する(絞り込む)。   Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the bell pull-in stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number determined to be a stop impossible position by the determination based on the erroneous display avoidance map and the watermelon retraction stop map, or the symbol number set to 0 among the bits of the bell retraction stop map. It is determined that the position cannot be stopped, and the other retractable symbol numbers are determined as the stoppable positions. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 determines that the symbol number 15 to the symbol number 13 (retracted frame) determined as the unstoppable position by the determination based on the erroneous display avoidance map and the watermelon pull-in stop map Equations 0 to 2) are determined to be unstoppable positions. On the other hand, symbol number 12 (number of drawn frames 3) and symbol number 11 (number of drawn frames 4) that can be pulled in are determined to be stoppable positions. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 uses the erroneous display avoidance map, the watermelon pull-in stop map, and the bell pull-in stop map to select among the plurality of pull-in frame number candidates (the number of pull-in frames 1 to 4). Therefore, the number of drawn-in frame candidates (number of drawn-in frames 3 and 4), which is a stoppable position, is further limited (narrowed down).

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したスイカの引込み優先停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、スイカの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、スイカの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号を、優先して停止させる停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、スイカの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号がないため、スイカの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のいずれかを停止可能位置と判定する。   Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the watermelon pull-in priority stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number that is determined to be a stoppable position by the determination by the watermelon pull-in stop map and the bit of the watermelon pull-in priority stop map is set to 1 is preferentially stopped. It is determined as a stoppable position. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 stops by determination based on the watermelon pull-in stop map because there is no symbol number in which the bit of the watermelon pull-in priority stop map is set to 1. Either symbol number 12 (number of drawn frames 3) or symbol number 11 (number of drawn frames 4) determined as a possible position is determined as a stoppable position.

続いて、主制御部300のCPU310は、上記図27に示したベルの引込み優先停止マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、ベルの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号を、優先して停止させる停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、ベルの引込み優先停止マップのビットが1に設定されている図柄番号がないため、ベルの引込み停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のいずれかを停止可能位置と判定する。   Subsequently, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the bell pull-in priority stop map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position based on the symbol number 15. Specifically, the symbol number that is determined to be a stoppable position by the determination based on the bell pull-in stop map and the bit of the bell pull-in priority stop map bit is set to 1 is preferentially stopped. It is determined as a stoppable position. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 is a symbol number determined as a stoppable position by the determination by the bell pull-in stop map, and the bit of the bell pull-in priority stop map is set. Since there is no symbol number set to 1, any of symbol number 12 (number of drawn frames 3) and symbol number 11 (number of drawn frames 4) determined as a stoppable position by the determination by the bell pull-in stop map is It is determined as a stoppable position.

最後に、主制御部300のCPU310は、上記図27に示した特定表示回避マップを参照し、図柄番号15を基準とした停止可能位置を取得する。具体的には、今まで参照した4つの停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号であって、特定表示回避マップのビットが1に設定されている図柄番号を停止可能位置と判定する。例えば、図27〜図29に示す例では、主制御部300のCPU310は、今まで参照した4つの停止マップによる判定で停止可能位置と判定された図柄番号図柄番号12(引込みコマ数3)、図柄番号11(引込みコマ数4)のうち、特定表示回避マップのビットが1に設定されている図柄番号11(引込みコマ数4)を停止可能位置と判定する。このようにして、主制御部300のCPU310は、誤表示回避マップ、スイカの引込み停止マップ、ベルの引込み停止マップ、スイカの引込み優先停止マップ、ベルの引込み優先停止マップ、および特定表示回避マップを用いて、複数の引込みコマ数候補(引込みコマ数3,4)の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補(引込みコマ数4)をさらに限定する(絞り込む)。   Finally, the CPU 310 of the main control unit 300 refers to the specific display avoidance map shown in FIG. 27 and acquires a stoppable position with the symbol number 15 as a reference. Specifically, a symbol number determined as a stoppable position by the determination by the four stop maps referred to so far, and a symbol number in which the bit of the specific display avoidance map is set to 1, is determined as a stoppable position. To do. For example, in the example shown in FIGS. 27 to 29, the CPU 310 of the main control unit 300 has the symbol number symbol number 12 (number of drawn frames 3) determined as the stoppable position by the determination by the four stop maps referred to so far. Of the symbol number 11 (number of drawn frames 4), the symbol number 11 (number of drawn frames 4) in which the bit of the specific display avoidance map is set to 1 is determined as a stoppable position. In this way, the CPU 310 of the main control unit 300 displays the erroneous display avoidance map, the watermelon retraction stop map, the bell retraction stop map, the watermelon retraction priority stop map, the bell retraction priority stop map, and the specific display avoidance map. By using this, the number of drawn frame candidates (number of drawn frames 4), which is a stoppable position, is further limited (narrowed) from a plurality of drawn frame number candidates (number of drawn frames 3, 4).

<リール停止処理>   <Reel stop processing>

次に、図30を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理について説明する。なお、同図はリール停止処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the reel stop process in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS701では、停止対象リールの情報を取得し、ステップS702では、上述の通り、ストップボタン137〜139操作時の位置の引込みコマ数を取得する。ステップS703では、ストップボタン137〜139操作時の図柄位置を基準として、ステップS702で取得した引込みコマ数分の図柄位置だけ、停止対象リールを回転させた後、当該図柄位置でリールを停止させる。   In step S701, information on the reels to be stopped is acquired. In step S702, as described above, the number of frames to be drawn at the position when the stop buttons 137 to 139 are operated is acquired. In step S703, the reels to be stopped are rotated by the symbol positions corresponding to the number of frames to be acquired acquired in step S702 with reference to the symbol positions when the stop buttons 137 to 139 are operated, and then the reels are stopped at the symbol positions.

<保持ライン情報更新処理>   <Holding line information update process>

次に、図31を用いて、上記リール制御処理における保持ライン情報更新処理について説明する。なお、同図は保持ライン情報更新処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the holding line information update process in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the holding line information update process.

ステップS801では、停止対象リールの図柄配列を取得する。ステップS802では、停止対象リールの停止位置を取得する。ステップS803では、ステップS801で取得した図柄配列とステップS802で取得した停止位置に基づいて、上述の保持ライン情報を更新する。   In step S801, the symbol array of the reels to be stopped is acquired. In step S802, the stop position of the stop target reel is acquired. In step S803, the above-mentioned holding line information is updated based on the symbol arrangement acquired in step S801 and the stop position acquired in step S802.

<入賞判定処理>   <Winning determination process>

次に、図32を用いて、上記メイン処理における入賞判定処理について説明する。なお、同図は入賞判定処理の流れを示したフローチャートである。   Next, the winning determination process in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning determination process.

ステップS901では、上記保持ライン情報更新処理のステップS803で更新した保持ライン情報を取得する。ステップS902では、ステップS901で取得した保持ライン情報に基づいて、入賞役の成立または不成立を判定する。ステップS903では、ステップS902の判定結果に基づいて成立役と保持ライン情報の内容が一致するか否かを判定し、該当する場合にはステップS904に進み、該当しない場合にはステップS906に進む。   In step S901, the holding line information updated in step S803 of the holding line information update process is acquired. In step S902, whether or not a winning combination is established is determined based on the holding line information acquired in step S901. In step S903, it is determined based on the determination result in step S902 whether or not the winning combination matches the content of the holding line information. If yes, the process proceeds to step S904, and if not, the process proceeds to step S906.

ステップS904では、RAM313に設けた入賞役記憶領域に、保持ライン情報と一致した入賞役を記憶し、ステップS905では、RAM313に設けた払出枚数情報記憶領域に、ステップS904で記憶した入賞役に対応する払出枚数情報を記憶して処理を終了する。ステップS906では、エラー情報を設定した後に処理を終了する。   In step S904, a winning combination that matches the holding line information is stored in the winning combination storage area provided in the RAM 313. In step S905, the winning combination stored in the RAM 313 corresponds to the winning combination stored in step S904. The payout number information to be stored is stored and the process is terminated. In step S906, the process ends after error information is set.

<保持ライン情報の更新方法>   <How to update holding line information>

次に、図33〜図37を用いて、保持ライン情報の更新方法について説明する。図33は、内部抽選処理における内部抽選の結果がBB1であり、且つ、全てのリールが回転中である場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。なお、同図の左には、リール110〜112の状態を示しており、同図の中央および右には、入賞役に対応する図柄組合せと、この図柄組合せに対応する保持ライン情報を示している(図34〜図37も同様)。   Next, a method for updating the holding line information will be described with reference to FIGS. FIG. 33 is a diagram illustrating an example of holding line information generated in the holding line information update process when the result of the internal lottery process in the internal lottery process is BB1 and all reels are rotating. . The left of the figure shows the state of the reels 110 to 112, and the center and right of the figure show the symbol combination corresponding to the winning combination and the holding line information corresponding to the symbol combination. (The same applies to FIGS. 34 to 37).

この場合、3つのリール110〜112が全て回転中であり、全ての入賞役に対応する図柄組合せを5つの入賞ラインのいずれかに停止することが可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、全ての入賞役に対応する保持ライン情報のビット7〜ビット3を全て1に設定する。   In this case, all the three reels 110 to 112 are rotating, and the symbol combinations corresponding to all winning combinations can be stopped on any of the five winning lines. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all bits 7 to 3 of the holding line information corresponding to all winning combinations in the holding line information update process.

図34は、図33の状態で遊技者がストップボタン137を押下操作することによって左リール110が停止され、停止された左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。   In FIG. 34, when the player presses the stop button 137 in the state of FIG. 33, the left reel 110 is stopped, and the stopped left reel 110 causes a blue 7 symbol on the upper part of the symbol display window 113 and a replay symbol on the middle part. FIG. 10 is a diagram showing an example of holding line information generated in the holding line information update process when a bell symbol is stopped and displayed in the lower stage.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示されているため、上段ラインまたは右下がりラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)とビット4(右下がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。   In this case, because the left reel 110 displays the blue 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle part, and the bell symbol in the lower part, the symbol combination “blue” corresponding to BB1 in the upper or lower right line is displayed. “7-blue 7-blue 7” can be stopped. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 in the holding line information update process, bit 6 (upper line) of holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”). And bit 4 (lower right line) are set to 1 and the other bits are set to 0.

また、この場合、水平ラインにリプレイに対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役リプレイ(対応する図柄組合せは「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)に対応する保持ライン情報のビット7(水平ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。   In this case, the symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay can be stopped and displayed on the horizontal line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets the bit 7 (horizontal line) of the holding line information corresponding to the winning combination replay (the corresponding symbol combination is “replay-replay-replay”) to 1 in the holding line information update process. Set and set other bits to 0.

さらに、この場合、下段ラインまたは右上がりラインにベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する保持ライン情報のビット5(下段ライン)とビット3(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止表示されることはないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。   Furthermore, in this case, the symbol combination “bell-bell-bell” corresponding to the bell can be stopped and displayed on the lower line or the line rising to the right. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 performs bit 5 (lower line) and bit 3 of the holding line information corresponding to the winning combination bell (the corresponding symbol combination is “bell-bell-bell”) in the holding line information update process. Set (Right Up Line) to 1 and set the other bits to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to other winning combinations are not stopped and displayed on the winning line, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図35は、図34の状態で遊技者がストップボタン138を押下操作することによって中リール111が停止され、停止された中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。   In FIG. 35, when the player presses the stop button 138 in the state of FIG. 34, the middle reel 111 is stopped, and the stopped middle reel 111 causes the blue symbol to be displayed on the upper stage of the symbol display window 113 and the bell symbol to the middle. FIG. 10 is a diagram showing an example of holding line information generated in the holding line information update process when a replay symbol is stopped and displayed in the lower stage.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、且つ、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示されているため、上段ラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。   In this case, the left reel 110 displays the blue 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113, the replay symbol in the middle part, and the bell symbol in the lower part, and the blue reel 7 symbol in the upper part of the symbol display window 113 by the middle reel 111. Since the bell symbol and the replay symbol are stopped on the lower line, the symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to BB1 can be stopped on the upper line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 in the holding line information update process, bit 6 (upper line) of holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”). Is set to 1 and the other bits are set to 0.

また、この場合、右上がりラインにベルに対応する図柄組合せ「ベル−ベル−ベル」が停止表示可能である。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役ベル(対応する図柄組合せは「ベル−ベル−ベル」)に対応する保持ライン情報のビット4(右上がりライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せが入賞ラインに停止表示されることはないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。   Further, in this case, the symbol combination “Bell-Bell-Bell” corresponding to the bell can be stopped and displayed on the upward line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets the bit 4 (upward right line) of the holding line information corresponding to the winning combination bell (the corresponding symbol combination is “bell-bell-bell”) to 1 in the holding line information update process. Set other bits to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to other winning combinations are not stopped and displayed on the winning line, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図36は、図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。   FIG. 36 shows that when the player presses the stop button 139 in the state of FIG. 35, the right reel 112 is stopped, and by the stopped right reel 111, a blue 7 symbol is displayed on the upper part of the symbol display window 113, and a replay symbol is displayed on the middle part. FIG. 10 is a diagram showing an example of holding line information generated in the holding line information update process when the chance 3 symbol is stopped and displayed in the lower stage.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示され、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にチャンス3図柄が停止表示されることによって、上段ラインにBB1に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が停止表示されている。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、入賞役BB1(対応する図柄組合せは「青7−青7−青7」)に対応する保持ライン情報のビット6(上段ライン)を1に設定し、その他のビットを0に設定する。一方、その他の入賞役に対応する図柄組合せは、いずれの入賞ラインにも停止表示されていないため、その他の入賞役に対応する保持ライン情報のビットは全て0に設定する。   In this case, the left reel 110 stops the blue 7 symbol on the top of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle, and the bell symbol on the bottom, and the middle reel 111 displays the blue 7 symbol on the top of the symbol display window 113 and the bell on the middle. The replay symbol is stopped and displayed on the lower row, and the blue reel 7 is displayed on the upper portion of the symbol display window 113, the replay symbol is displayed on the middle portion, and the chance 3 symbol is stopped on the lower portion by the right reel 112. The symbol combination “blue 7-blue 7-blue 7” corresponding to is stopped and displayed. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 in the holding line information update process, bit 6 (upper line) of holding line information corresponding to the winning combination BB1 (corresponding symbol combination is “blue 7-blue 7-blue 7”). Is set to 1 and the other bits are set to 0. On the other hand, since the symbol combinations corresponding to other winning combinations are not stopped and displayed on any winning line, all the bits of the holding line information corresponding to the other winning combinations are set to 0.

図37は、図35の状態で遊技者がストップボタン139を押下操作することによって右リール112が停止され、停止された右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示された場合に、保持ライン情報更新処理において生成される保持ライン情報の一例を示した図である。   In FIG. 37, when the player presses the stop button 139 in the state of FIG. 35, the right reel 112 is stopped, and by the stopped right reel 112, chance 3 symbols are displayed on the upper stage of the symbol display window 113, and bell symbols are displayed on the middle stage. FIG. 10 is a diagram showing an example of holding line information generated in the holding line information update process when a watermelon symbol is stopped and displayed in the lower stage.

この場合、左リール110によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にリプレイ図柄、下段にベル図柄が停止表示され、中リール111によって図柄表示窓113の上段に青7図柄、中段にベル図柄、下段にリプレイ図柄が停止表示され、且つ、右リール112によって図柄表示窓113の上段にチャンス3図柄、中段にベル図柄、下段にスイカ図柄が停止表示されることによって、入賞役に対応する図柄組合せは、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない。そのため、主制御部300のCPU310は、保持ライン情報更新処理において、全ての入賞役に対応する保持ライン情報のビットを全て0に設定する。   In this case, the left reel 110 stops the blue 7 symbol on the top of the symbol display window 113, the replay symbol on the middle, and the bell symbol on the bottom, and the middle reel 111 displays the blue 7 symbol on the top of the symbol display window 113 and the bell on the middle. The replay symbol is stopped and displayed in the lower row, and the chance reel 3 is displayed by the right reel 112 by stopping and displaying the chance 3 symbol in the upper row of the symbol display window 113, the bell symbol in the middle row, and the watermelon symbol in the lower row. The symbol combination is not stopped and displayed on any winning line. Therefore, the CPU 310 of the main control unit 300 sets all the bits of the holding line information corresponding to all winning combinations to 0 in the holding line information update process.

<入賞判定処理における入賞判定方法>   <Winning determination method in winning determination processing>

次に、図38、図39を用いて、入賞判定処理における入賞判定方法について説明する。図38は、図柄表示窓の上段ラインに、BB1に対応する図柄組合せが停止表示された場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。図39は、入賞役に対応する図柄組合せが、いずれの入賞ラインにも停止表示されていない場合における入賞判定処理の様子を模式的に示した図である。   Next, a winning determination method in the winning determination process will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a diagram schematically showing the state of the winning determination process when the symbol combination corresponding to BB1 is stopped and displayed on the upper line of the symbol display window. FIG. 39 is a diagram schematically showing the state of the winning determination process when the symbol combination corresponding to the winning combination is not stopped and displayed on any winning line.

主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、上記保持ライン情報更新処理で更新された保持ライン情報を取得する。そして、取得した保持情報ライン情報のいずれかのビットに1が設定されているか否かを判定し、いずれかのビットに1が設定されている場合には、当該保持ライン情報に対応する入賞役を、上述の入賞役記憶領域に記憶する。例えば、図38に示す例では、BB1に対応する保持ライン情報のビット6には1が設定されているため、主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、BB1に入賞したと判定し、入賞役BB1を示す情報を上述の入賞役記憶領域に記憶する。一方、図39に示す例では、いずれの保持ライン情報のビットにも1が設定されていないため、主制御部300のCPU310は、上記入賞判定処理において、いずれの入賞役にも当選しなかった(ハズレ)と判定し、ハズレを示す情報を上述の入賞役記憶領域に記憶する。   In the winning determination process, the CPU 310 of the main control unit 300 acquires the holding line information updated by the holding line information update process. Then, it is determined whether or not 1 is set in any bit of the acquired holding information line information. If 1 is set in any bit, the winning combination corresponding to the holding line information is determined. Is stored in the winning combination storage area described above. For example, in the example shown in FIG. 38, since 1 is set in bit 6 of the holding line information corresponding to BB1, the CPU 310 of the main control unit 300 determines that BB1 has been won in the winning determination process. The information indicating the winning combination BB1 is stored in the above winning combination storage area. On the other hand, in the example shown in FIG. 39, since 1 is not set in any of the holding line information bits, the CPU 310 of the main control unit 300 did not win any winning combination in the winning determination process. (Lose) is determined, and information indicating the loss is stored in the winning combination storage area described above.

以上説明したように、本実施例1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示され図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新するものであり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記抽選結果の内容と、更新された前記保持ライン情報の内容と、が一致するか否かにより前記入賞判定を行うものである、ことを特徴とする遊技台である。
このような遊技台によれば、リールの停止操作毎に保持ライン情報を更新することで入賞可能な役の情報の絞り込みを行い、全てのリールが停止した後の保持ライン情報の内容と抽選結果の内容とを比較することで入賞判定を行うため、入賞の誤判定を確実に防止することができる上に、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。
また、本実施例1に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、複数種類の停止データを参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定するものであり、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置の前記図柄に基づいて保持ライン情報を更新し、前記保持ライン情報は、前記各々の役に対応する図柄組合せに対応して設けられ、該各々の役に対応する図柄組合せを停止表示可能な前記有効ラインを示す保持ライン情報であり、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う、ことを特徴とする遊技台である。


As described above, the gaming machine (for example, the slot machine 100) according to the first embodiment has a plurality of types of symbols and a plurality of types of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven. A lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of the combination is won by lottery, and a stop operation means (for example, an internal lottery process) provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels , Stop buttons 137 to 139), a lottery result of the lottery means, and a reel stop control means (for example, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the stop operation of the stop operation means. When the stop control in accordance with a predetermined effective stop at line stop displayed symbol combination, whether the combination of symbols predetermined corresponding to each of the combination Determination means for performing a winning determination (e.g., winning determination process) and, a gaming table having a said reel stop control means, the predetermined pull piece is stoppable position among multiple retractable frame number candidates The number of reels to be stopped is stopped by rotating the reel to be stopped from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of retracted frames, and the reel stop control means has the stop target Each time the reel is stopped, based on the symbols that are stopped and displayed at the symbol positions corresponding to the predetermined number of frames to be drawn, whether or not the symbol combinations corresponding to the respective combinations can be stopped and displayed on the active line is determined. is intended to update the line information, if the determining means, the stop target reel after stopping all the contents of the lottery result, the contents of the updated the holding line information, match And it performs the win determination on whether it is the amusement machine according to claim.
According to such a game machine, the holding line information is updated for each reel stop operation to narrow down the information of winning combinations and the contents of the holding line information after all the reels stop and the lottery result Since the winning judgment is made by comparing the contents of the winning part, the erroneous judgment of the winning can be surely prevented, and the winning judgment of the winning combination can be simplified as compared with the conventional case, so that the control burden of the control unit In some cases, the capacity of the control program can be reduced.
In addition, the gaming machine (for example, the slot machine 100) according to the first embodiment is provided with a plurality of types of symbols, a plurality of reels (for example, the reels 110 to 112) that are rotationally driven, and the inside of the plurality of types of roles. A lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not the winning is achieved, and a stop operation means (for example, a stop button 137) provided for each of the reels for individually stopping the reels. 139), a lottery result of the lottery means, and a reel stop control means (for example, reel control process) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the stop operation of the stop operation means, The symbol combinations that are stopped and displayed by the reels based on the lottery result of the lottery means on the activated lines are predetermined diagrams corresponding to the combinations. A game machine having a determination unit (for example, a winning determination process) for determining whether or not the combination is a combination, wherein the reel stop control unit is configured to perform a stop preparation process (for example, a stop target reel before stopping) In the first to third stop preparation processes), a plurality of types of stop data are referred to, and a predetermined number of pull-in frames as a stoppable position is determined from a plurality of pull-in frame number candidates. In the stop preparation process, the control means refers to the stop data, determines the predetermined number of drawn frames from the plurality of drawn frame number candidates, and the reel stop control means, after the stop preparation process, Referring to the predetermined number of drawn frames, the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames at the symbol position. After stopping, the holding line information is updated based on the symbol at the symbol position, and the holding line information is provided corresponding to the symbol combination corresponding to each symbol, and corresponds to each symbol. The holding line information indicating the effective line capable of stopping and displaying the symbol combination, and the determination unit refers to the holding line information after all the reels to be stopped are stopped, and the symbol combinations corresponding to the respective combinations. The game machine is characterized in that a winning determination is made as to whether or not is stopped and displayed on the active line.


このような構成によれば、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。   According to such a configuration, the winning combination determination of the combination can be simplified as compared with the conventional case, so that the control burden on the control unit can be reduced and the capacity of the control program can be reduced.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、それぞれ異なる停止可能位置の情報が定められ、かつそれぞれ異なる優先順位が付加された複数種類の停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を、当該優先順位の高い順に参照し、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定するものであり、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データと、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた図柄停止データと、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先図柄停止データと、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データと、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記優先順位に従って、前記誤入賞回避データ、前記図柄停止データ、前記優先図柄停止データ、前記特定表示回避データの順番で前記停止データを参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定し、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理後に、前記所定の引込みコマ数を参照し、前記停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させた後、当該図柄位置に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新し、前記判定手段は、前記停止対象リールが全て停止した後に、前記保持ライン情報を参照し、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示されたか否かの入賞判定を行う、ことを特徴とする遊技台である。   In addition, a lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is performed by lottery and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotated. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and the stop operation means Reel stop control means (for example, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the stop operation of the reel, and the reel based on the lottery result of the lottery means on a predetermined effective line Determining means (for example, winning determination) for determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed is a symbol combination predetermined for each of the combinations The reel stop control means has different stop possible positions in stop preparation processing (for example, first to third stop preparation processing) before stopping the reels to be stopped. Refer to multiple types of stop data (for example, erroneous display avoidance map, pull-in stop map, pull-in priority stop map, specific display avoidance map) in order from the highest priority, with information set and different priorities added. In addition, the predetermined number of drawing frames that are the stoppable positions is determined from among a plurality of drawing frame number candidates, and the lottery result by the lottery means serves as one of the multiple types of stop data. In the case of an internal winning, a position where the symbol combination corresponding to a role different from the internal winning symbol can be stopped in order to avoid erroneous winning where the combination of symbols is stopped and displayed on the active line. When the winning prize avoidance data for which the information of the above is determined and the lottery result by the lottery means are internally won for a plurality of roles at the same time, the symbols corresponding to any of the plurality of the internally won roles are also valid. The symbol stop data in which information on a stoppable position that can be stopped and displayed on the line is determined, and the symbol corresponding to a predetermined role is given priority over the other symbols among the plurality of winning combinations internally. Priority symbol stop data in which information on the priority stop possible position that can be stopped and displayed on the effective line is determined, and specific display avoidance for avoiding a specific stop display mode from being stopped and displayed on the effective line Specific display avoidance data in which information is defined, and the reel stop control means, in the stop preparation process, according to the priority order, the erroneous winning avoidance data and the symbol stop Referring to the stop data in the order of data, the priority symbol stop data, and the specific display avoidance data, determining the predetermined number of drawn frames from the plurality of drawn frame number candidates, the reel stop control means, After the stop preparation process, referring to the predetermined number of drawn frames, the reel to be stopped is rotated from the symbol position at the time of operation of the stop operation means to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames at the symbol position. After stopping, based on the symbol position, the holding line information indicating whether or not the symbol combination corresponding to each combination can be stopped and displayed on the effective line is updated, and the determining means After all the reels have stopped, refer to the holding line information and determine whether or not a symbol combination corresponding to each of the combinations has been stopped and displayed on the active line. A gaming table characterized.

このような構成によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、誤入賞回避データ、図柄停止データ、優先図柄停止データ、および特定表示回避データの4種類の停止データの中から、仕様変更に関連する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う停止データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる場合がある。   According to such a configuration, even when it is necessary to change the specifications such as the type of the combination and the stop priority order of the combination, there are four types of erroneous winning avoidance data, symbol stop data, priority symbol stop data, and specific display avoidance data. From the stop data, only the stop data related to the specification change needs to be changed, and it is easy to change the stop data and the control program accompanying the specification change such as the type of role and the stop priority of the role. May be prevented.

また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。   Further, since it is not necessary to change stop data that is not related to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of problems associated with the specification change.

また、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができるため、制御部の制御負担を軽減することができる上に、制御プログラムの容量を削減できる場合がある。   Further, since the winning combination determination of the combination can be simplified as compared with the conventional case, the control burden on the control unit can be reduced and the capacity of the control program can be reduced in some cases.

また、複数の前記有効ラインを有し、前記保持ライン情報は、前記複数の有効ラインの各々を特定可能に構成され、前記判定手段は、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記複数の有効ラインのうちのいずれの有効ライン上に停止表示されたかを特定可能であるものとしてもよい。   A plurality of the effective lines; and the holding line information is configured so that each of the plurality of effective lines can be specified, and the determination unit includes a combination of symbols corresponding to each of the plurality of effective lines. It may be possible to specify on which of the active lines the stop display is performed.

このような構成によれば、役の入賞判定を従来よりも簡素化することができることに加えて、有効ラインに関連する各種処理(例えば、役が入賞した有効ラインを報知するために当該有効ライン近傍のランプを点滅させる処理や、有効ラインに応じた遊技媒体の払出処理など)に要する制御負担を軽減することができる場合がある。   According to such a configuration, in addition to being able to simplify the winning combination determination of the combination, various processes related to the effective line (for example, the effective line to notify the effective line that the combination has won) In some cases, it is possible to reduce a control burden required for a process of blinking a nearby lamp, a game medium payout process corresponding to an active line, and the like.

また、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(例えば、内部抽選処理)と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(例えば、ストップボタン137〜139)と、前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(例えば、リール制御処理)と、予め定められた有効ライン上に前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記リールによって停止表示される図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(例えば、入賞判定処理)と、を備えた遊技台であって、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理(例えば、第1〜第3停止準備処理)において、異なる停止可能位置の情報が定められた複数種類の停止データ(例えば、誤表示回避マップ、引込み停止マップ、引込み優先停止マップ、特定表示回避マップ)を用いて、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、前記停止準備処理後に、前記停止対象リールを、前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させることを特徴とする、遊技台である。   In addition, a lottery means (for example, an internal lottery process) for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is performed by lottery and a plurality of reels (for example, reels 110 to 112) to which a plurality of types of symbols are applied and rotated. A stop operation means (for example, stop buttons 137 to 139) provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels, a lottery result of the lottery means, and the stop operation means Reel stop control means (for example, reel control processing) for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the stop operation of the reel, and the reel based on the lottery result of the lottery means on a predetermined effective line Determining means (for example, winning determination) for determining whether or not the symbol combination that is stopped and displayed is a symbol combination predetermined for each of the combinations The reel stop control means provides information on different stoppable positions in a stop preparation process (for example, first to third stop preparation processes) before stopping the reel to be stopped. Is a stoppable position from among a plurality of pull-in frame number candidates using a plurality of types of stop data (for example, erroneous display avoidance map, pull-in stop map, pull-in priority stop map, specific display avoidance map). A predetermined number of drawn frames is determined, and after the stop preparation process, the stop target reel is rotated from a symbol position at the time of operation of the stop operation means to a symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames at the symbol position. It is a game stand characterized by being stopped.

本実施例1に係るスロットマシン100によれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更が必要な場合でも、複数種類の停止データのうち、仕様変更に関係する停止データのみを変更すればよく、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、仕様変更に無関係な停止データは変更する必要がないため、仕様変更に伴う不具合の発生などを未然に防止することができる場合がある。   According to the slot machine 100 according to the first embodiment, only the stop data related to the specification change is changed among the plural types of stop data even when the specification change such as the type of the combination and the stop priority order of the combination is necessary. The control data and the control program can be easily changed in accordance with the specification change such as the type of the role and the stop priority order of the role, and the development period can be prevented from being prolonged. Further, since it is not necessary to change stop data that is not related to the specification change, it may be possible to prevent the occurrence of problems associated with the specification change.

また、前記複数種類の停止データには、それぞれ異なる優先順位が付加され、前記リール停止制御手段は、前記停止準備処理において、前記複数種類の停止データを前記優先順位の高い順に参照し、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、停止データを参照する優先順位を容易に変更することが可能で、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更などに柔軟に対応できる場合がある。   Further, different priorities are added to the plurality of types of stop data, and the reel stop control means refers to the plurality of types of stop data in descending order of priority in the stop preparation process, and The predetermined number of drawing frames may be determined from among the drawing frame number candidates. With such a configuration, it is possible to easily change the priority order for referring to the stop data, and there are cases where it is possible to flexibly cope with changes in specifications such as the type of hand and the stop priority order of the hand.

また、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データ(例えば、誤表示回避マップ)が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記誤入賞回避データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、仕様変更などに伴って役の種類が増減した場合でも、誤入賞回避データを変更することによって、誤入賞を確実に回避することができる場合がある。   In addition, in the plurality of types of stop data, when a lottery result by the lottery means an internal winning combination for any combination, a symbol combination corresponding to a combination different from the internal winning combination is stopped on the active line. Erroneous display avoidance data (e.g., erroneous display avoidance map) in which information of a stoppable position for avoiding displayed erroneous winning is defined is included, and the reel stop control means uses the erroneous winning prize avoidance data, The predetermined number of drawing frames may be determined from the plurality of drawing frame number candidates. With such a configuration, even when the type of combination increases or decreases due to a specification change or the like, it may be possible to reliably avoid erroneous winning by changing the erroneous winning avoidance data.

また、前記複数種類の停止データには、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた停止データ(例えば、停止マップ)と、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先停止データ(例えば、優先停止マップ)と、が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記停止データまたは優先停止データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このように構成すれば、複数の役が内部当選している場合に、いずれの役を優先させるのかを明確にすることができる上に、役の優先順位を容易に変更することが可能となり、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更などに柔軟に対応できる場合がある。   In addition, when the lottery result by the lottery means the internal winning of a plurality of roles at the same time, the symbols corresponding to any of the plurality of winning combinations are included in the plurality of types of stop data. Stop data (for example, a stop map) in which information of a stoppable position that can be stopped and displayed is defined, and a symbol corresponding to a predetermined role among the plurality of winning combinations internally is changed to another symbol Priority stop data (e.g., priority stop map) in which information on priority stop possible positions that can be preferentially stopped and displayed on the active line is included, and the reel stop control means includes the stop The predetermined number of drawn frames may be determined from the plurality of drawn frame number candidates using data or priority stop data. If configured in this way, it is possible to clarify which role is to be prioritized when a plurality of roles are internally won, and it is possible to easily change the priority order of the roles, There are cases where it is possible to flexibly cope with changes in specifications such as the types of roles and the priority of stopping the roles.

また、前記複数種類の停止データには、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データ(例えば、特定表示回避マップ)が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記特定表示回避データを用いて、前記複数の引込みコマ数候補の中から前記所定の引込みコマ数を決定するように構成してもよい。このような構成とすれば、特定の停止表示態様を停止表示可能とするか停止表示不能とするかの切り替えが容易で、仕様変更に柔軟に対応できる場合がある。   The plurality of types of stop data includes specific display avoidance data (for example, specific display avoidance data) in which specific display avoidance information for avoiding a specific stop display mode from being stopped and displayed on the effective line is defined. The reel stop control means may be configured to determine the predetermined number of drawn frames from the plurality of drawn frame number candidates using the specific display avoidance data. With such a configuration, it is easy to switch whether a specific stop display mode can be stopped or not, and it may be possible to flexibly cope with specification changes.

また、前記リール停止制御手段は、停止対象リールの停止前における停止準備処理において、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの役に内部当選した場合に、当該内部当選した役とは異なる役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示される誤入賞を避けるための停止可能位置の情報が定められた誤入賞回避データを用いて、複数の引込みコマ数候補の中から、停止可能位置である引込みコマ数候補を限定した後、前記抽選手段による抽選結果が複数の役に同時に内部当選した場合に、当該内部当選した複数の役のうち、いずれの役に対応する図柄も前記有効ライン上に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報が定められた停止データと、前記内部当選した複数の役のうち、所定の役に対応する図柄を他の図柄に優先して前記有効ライン上に停止表示させることが可能な優先停止可能位置の情報が定められた優先停止データと、を用いて、前記誤入賞回避データによって限定された引込みコマ数候補の中からさらに引込みコマ数候補を限定した後、特定の停止表示態様が前記有効ライン上に停止表示されることを避けるための特定表示回避の情報が定められた特定表示回避データを用いて、前記誤入賞回避データ、前記停止データ、および前記優先停止データによって限定された引込みコマ数候補の中から所定の引込みコマ数を決定した後、前記停止準備処理後に、前記停止対象リールを、前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて当該図柄位置で停止させるように構成してもよい。このような構成とすれば、役の種類や役の停止優先順位などの仕様変更に伴う制御データや制御プログラムの変更が容易で、開発期間の長期化を防ぐことができる。また、停止可能な引込みコマ数を効率的に絞り込むことができる場合がある。   Further, the reel stop control means corresponds to a role different from the internal winning combination when the lottery result by the lottery means is internally won for any combination in the stop preparation process before stopping the reel to be stopped. The combination of symbols to be stopped is displayed on the active line. After restricting a certain number of drawing-in candidates, when the lottery result by the lottery means an internal winning for a plurality of roles at the same time, the symbols corresponding to any of the plurality of internal winning combinations are also displayed on the effective line. Priority is given to other symbols for the symbol that corresponds to the predetermined combination among the plurality of winning combinations in which the information on the stoppable position that can be stopped and displayed is determined. Using the priority stop data in which information on the priority stop possible position that can be stopped and displayed on the active line is determined, and further pull-in from the number of lead-in frame candidates limited by the erroneous prize avoidance data After limiting the number of frame candidates, using the specific display avoidance data in which specific display avoidance information for avoiding a specific stop display mode from being stopped and displayed on the effective line is used, the erroneous winning award avoidance data , After determining a predetermined number of drawn frames from the number of drawn frame numbers limited by the stop data and the priority stop data, after the stop preparation process, the reel to be stopped is operated when the stop operation means is operated. It may be configured to rotate from the symbol position to the symbol position corresponding to the predetermined number of drawn frames and stop at the symbol position. With such a configuration, it is easy to change the control data and the control program in accordance with the specification change such as the type of the combination and the stop priority order of the combination, and it is possible to prevent the development period from being prolonged. In some cases, the number of frames that can be stopped can be efficiently narrowed down.

また、前記停止データには、前記リールに施される各々の図柄に対応させて、前記図柄を図柄表示窓の所定位置に停止表示させることが可能な停止可能位置の情報(例えば、ビットON)、または、前記図柄を前記図柄表示窓の所定位置に停止表示させることができない停止不能位置の情報(例えば、ビットOFF)のいずれかが記憶されるように構成してもよい。このような構成とすれば、リールに施される図柄の配置が変更された場合でも、図柄に対応する停止可能位置または停止不能位置の情報を変更すればよく、仕様変更に柔軟に対応することができる場合がある。また、各々の図柄毎に停止可能位置または停止不能位置の情報だけ(2ビットで表現可能な情報だけ)を記憶すればよく、限られた記憶領域を有効利用できる場合がある。   Further, the stop data includes information on a stoppable position (for example, bit ON) that can stop and display the symbol at a predetermined position of the symbol display window corresponding to each symbol applied to the reel. Alternatively, it may be configured to store any information (for example, bit OFF) of an unstoppable position at which the symbol cannot be stopped and displayed at a predetermined position of the symbol display window. With such a configuration, even when the arrangement of the symbols applied to the reels is changed, it is only necessary to change the information on the stoppable position or stoppable position corresponding to the symbols, and flexibly respond to the specification change. May be possible. In addition, only the information of the stoppable position or the stoppable position (only information that can be expressed by 2 bits) needs to be stored for each symbol, and a limited storage area may be used effectively.

また、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ機などにも適用可能である。また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   In the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium is shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) is used as a game. It is also applicable to slot machines and pachinko machines that are used as media. In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。   Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The game machine according to the present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

100 スロットマシン
101 本体
102 前面扉
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
120 入賞ライン表示ランプ
130、131 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
300 主制御部
400、500 副制御部
100 slot machine 101 main body 102 front door 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 120 winning line display lamp 130, 131 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 300 main control unit 400, 500 Sub-control unit

Claims (1)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果と、前記停止操作手段の停止操作に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記停止制御により予め定められた有効ラインに停止表示され図柄組合せが、各々の前記役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの入賞判定を行う判定手段と、を備えた遊技台であって、
前記リール停止制御手段は、
数の引込みコマ数候補の中から停止可能位置である所定の引込みコマ数を決定し、停止対象リールを前記停止操作手段の操作時の図柄位置から前記所定の引込みコマ数分の図柄位置まで回転させて停止させるものであり、
前記リール停止制御手段は、
前記停止対象リールを停止させる毎に、前記所定の引込みコマ数分の図柄位置で停止表示された図柄に基づいて、前記各々の役に対応する図柄組合せが前記有効ラインに停止表示可能か否かを示す保持ライン情報を更新するものであり、
前記判定手段は、
前記停止対象リールが全て停止した後に、前記抽選結果の内容と、更新された前記保持ライン情報の内容と、が一致するか否かにより前記入賞判定を行うものである、
ことを特徴とする遊技台。
A plurality of reels that are subjected to multiple types of designs and are driven to rotate,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means and the stop operation of the stop operation means;
The stop control in accordance with a predetermined effective stop at line stop displayed symbol combination is a determination means for performing predetermined whether winning determination is symbol combination corresponding to each of the officers, the A game machine equipped with,
The reel stop control means includes
Determining the predetermined number of the retraction frame is stoppable position among multiple retractable frame number candidate, until the symbol position from the symbol position at the time of the operation for the number of the predetermined pull-frame the stop operation means to stop the reel targeted It is rotated and stopped,
The reel stop control means includes
Whether each symbol combination corresponding to each combination can be stopped and displayed on the effective line based on the symbols stopped and displayed at the symbol positions corresponding to the predetermined number of drawn frames every time the reels to be stopped are stopped . Is to update the holding line information indicating
The determination means includes
After all the reels to be stopped are stopped, the winning determination is made based on whether or not the contents of the lottery result and the updated contents of the holding line information match.
A game stand characterized by that.
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