JP6707769B2 - Game table - Google Patents

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JP6707769B2 JP2019102103A JP2019102103A JP6707769B2 JP 6707769 B2 JP6707769 B2 JP 6707769B2 JP 2019102103 A JP2019102103 A JP 2019102103A JP 2019102103 A JP2019102103 A JP 2019102103A JP 6707769 B2 JP6707769 B2 JP 6707769B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning drum game machine (slot machine).

従来の遊技台には、主制御部と、主制御部からの一方向通信で接続され副制御部を備え、遊技の結果に応じて付与される利益の獲得を容易にする特典を付与可能に構成され、この特典の付与に関する抽選を主制御部でのみ実行するものがある(例えば、特許文献1)。 The conventional game console is provided with a main control unit and a sub-control unit connected by one-way communication from the main control unit, and it is possible to give a privilege that facilitates the acquisition of a profit given according to the result of the game. There is one configured such that the lottery related to the grant of the privilege is executed only by the main control unit (for example, Patent Document 1).

特許第5770922号Patent No. 5770922

しかし、特典の付与に関する抽選には莫大なデータ容量が必要であり、データ容量の上限が設けられた主制御部では複雑な抽選を行うことができず、遊技の興趣を高めることが困難となっている。 However, the lottery for granting a privilege requires a huge amount of data, and the main control unit with the upper limit of the data amount cannot perform a complicated lottery, which makes it difficult to increase the enjoyment of the game. ing.

よって、本発明は、上記した問題に鑑みてなされたものであり、特典の付与に関する抽選に要するデータ容量を削減することができる遊技台を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming table capable of reducing the data capacity required for the lottery related to the awarding of a privilege.

上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台であって、
内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、
前記内部当選役のうちの少なくとも一部の対象役に基づく複数種類の情報を所定の情報に変換するグループ化を実行可能なグループ化手段と、
前記特典の付与に関する特典抽選を実行する特典抽選手段と、
前記特典抽選で用いられる特典抽選テーブルを記憶した特典抽選テーブル記憶手段と、を備え、
前記特典抽選テーブルは、第一の特典抽選テーブルと、該第一の特典抽選テーブルとは抽選値の割り振りが異なる第二の特典抽選テーブルと、を含み、
前記グループ化手段は、
前記グループ化として、前記対象役を特定可能な複数種類の情報を所定の情報(以下、「第一の所定情報」という。)に変換する第一のグループ化、および前記対象役を特定可能な複数種類の情報を前記第一の所定情報とは異なる所定の情報(以下、「第二の所定情報」という。)に変換する第二のグループ化を、一の遊技において実行可能なものであり、
前記特典抽選手段は、
前記特典抽選として、前記第一の所定情報および前記第一の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第一の特典抽選と、
前記特典抽選として、前記第二の所定情報および前記第二の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第二の特典抽選と、を一の遊技において実行可能なものであり、
前記対象役は、第一の対象役と、該第一の対象役とは異なる第二の対象役と、を含み、
前記第一のグループ化においては、前記第一の対象役と前記第二の対象役は異なる前記第一の所定情報に変換され、
前記第二のグループ化においては、前記第一の対象役と前記第二の対象役は同じ前記第二の所定情報に変換され、
前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第一の対象役が導出された場合、前記ストップボタンの操作に基づいて、図柄視認枠内に第一の図柄を並べて停止可能であり、
前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第二の対象役が導出された場合、前記ストップボタンの操作に基づいて、図柄視認枠内に前記第一の図柄を並べて停止可能である、
ことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming table of the present invention,
Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the rotation of the plurality of reels,
And means of directing
Production control means for controlling the production means,
A gaming table that is provided with a benefit according to the mode of the plurality of reels that are stopped, and can be provided with a privilege that facilitates the acquisition of the profit,
An internal lottery means for deriving an internal winning combination by lottery,
Grouping means capable of executing grouping for converting a plurality of types of information based on at least part of target winning combinations of the internal winning combinations into predetermined information,
A privilege lottery means for executing a privilege lottery on granting the privilege,
A privilege lottery table storage means storing a privilege lottery table used in the privilege lottery,
The privilege lottery table includes a first privilege lottery table and a second privilege lottery table in which allocation of lottery values is different from that of the first privilege lottery table,
The grouping means is
As the grouping, a first grouping that converts a plurality of types of information that can specify the target combination into predetermined information (hereinafter, referred to as “first predetermined information”) and the target combination can be specified. A second grouping for converting a plurality of types of information into predetermined information different from the first predetermined information (hereinafter, referred to as "second predetermined information") can be executed in one game. ,
The privilege lottery means,
As the privilege lottery, a first privilege lottery that derives a result by a lottery using the first predetermined information and the first privilege lottery table,
As the privilege lottery, a second privilege lottery for deriving a result by a lottery using the second predetermined information and the second privilege lottery table, and one that can be executed in one game,
The target combination includes a first target combination and a second target combination different from the first target combination,
In the first grouping, the first target combination and the second target combination are converted into different first predetermined information,
In the second grouping, the first target combination and the second target combination are converted into the same second predetermined information,
When the first target combination is derived as an internal winning combination by the lottery of the internal lottery means, based on the operation of the stop button, it is possible to arrange the first symbol in the symbol visual recognition frame and stop,
When the second target combination is derived as an internal winning combination by the lottery of the internal lottery means, based on the operation of the stop button, it is possible to arrange the first symbol in the symbol visual recognition frame and stop.
It is characterized by

本発明によれば、特典の付与に関する抽選に要するデータ容量を削減することができる遊技台を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming table capable of reducing the data capacity required for the lottery related to the award of a privilege.

スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). 入賞ラインの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a pay line. リールユニット700の構成を示す斜視図である。6 is a perspective view showing the configuration of a reel unit 700. FIG. リールユニット700の一部を分解した斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a reel unit 700 with a part thereof exploded. (a)は、バックライトモジュール740の構造を示す斜視図であり、(b)はバックライトモジュール740の正面図である。(A) is a perspective view showing the structure of the backlight module 740, and (b) is a front view of the backlight module 740. 制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control unit. 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。It is a figure which expands and shows two-dimensionally the arrangement of the symbols given to each reel. 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination (including an operating combination), the symbol combination corresponding to each winning combination, and the payout of each winning combination. 内部当選役と、当選番号Sと、名称を示す図である。It is a figure showing an internal winning combination, a winning number S, and a name. 内部当選役と、当選番号Sと、名称を示す図である。It is a figure showing an internal winning combination, a winning number S, and a name. スロットマシン100の遊技状態およびRTの遷移図である。It is a game state of the slot machine 100 and a transition diagram of RT. 内部当選役のうちの一般役の抽選データを規定した一般役抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the general role lottery table which prescribed|regulated the lottery data of the general role of an internal winning combination. 内部当選役のうちの一般役の抽選データを規定した一般役抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the general role lottery table which prescribed|regulated the lottery data of the general role of an internal winning combination. 内部当選役のうちの特別役の抽選データを規定した特別役抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special part lottery table which defined the lottery data of the special part of the internal winning combinations. (a)〜(f)は、特定小役に内部当選し、かつリール110乃至112を順押し操作順序で停止させた場合における図柄の停止態様を時系列で示した図である。(A)-(f) is a figure which showed the stop mode of the symbol in a time series in the case of internally winning the specific winning combination and stopping the reels 110 to 112 in the order of the forward operation. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 主制御部メイン処理における内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of internal lottery processing in main control part main processing. 内部抽選処理における当選番号Sグループ化処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of the winning number S grouping process in the internal lottery process. (a)は、当選番号Sグループ化処理におけるグループ化Aの流れを示すフローチャートであり、(b)は、グループ化A用のビットデータの一例を示した図であり、(c)は、一般役抽選テーブルを用いた内部抽選において、当選番号S=9の再遊技役1−2−4が内部当選した場合におけるグループ化Aの処理の流れを示した図である。(A) is a flowchart showing the flow of grouping A in the winning number S grouping process, (b) is a diagram showing an example of bit data for grouping A, (c) is a general It is the figure which showed the flow of the process of the grouping A in the case where the re-game combination 1-2-4 of the winning number S=9 is internally won in the internal lottery using the role lottery table. グループ化B用変換テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the conversion table for grouping B. (a)〜(d)は、グループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)の一例を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed an example of the conversion table for grouping C (AT set number lottery conversion table). (a)〜(c)は、グループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)の一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the conversion table for grouping C (conversion table for state transition lottery). 主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理の流れを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the flow of the production start time production state related processing in the main control section main processing. (a)〜(d)は、ATセット数抽選テーブルの一例を示した図である。(A)-(d) is the figure which showed an example of the AT set number lottery table. (a)〜(c)は、状態移行抽選テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) is a figure showing an example of a state change lottery table. 主制御部メイン処理における遊技終了時演出状態関連処理の流れを示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the flow of production end time related processing in the main control section main processing. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flow chart of a main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400, (b) is a flow chart of a command reception interrupt process of the first sub-control unit 400, and (c) is a flow chart. 7 is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。(A) is a flow chart of a main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500, (b) is a flow chart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500, and (c) is a flow chart. It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500, (d) is a flowchart of the image control process of the 2nd sub control part 500. (a)は、第1副制御部メイン処理や第2副制御部メイン処理において実行される内部当選コマンド受付処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は、演出画像表示装置157に表示されるスイカ告知演出(画像)の一例であり、(c)は、演出画像表示装置157に表示されるチェリー告知演出(画像)の一例である。(A) is a flowchart showing a flow of an internal winning command acceptance process executed in the first sub-control unit main process and the second sub-control unit main process, and (b) is displayed on the effect image display device 157. Is an example of a watermelon notification effect (image), and (c) is an example of a cherry notification effect (image) displayed on the effect image display device 157. (a)は、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)を狙った場合に停止する態様の一例を示す図であり、(b)は、デモ画像が表示窓113の内側の領域に表示された状態の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the aspect stopped when aiming at the symbol (BAR symbol) which comprises the special part 3, (b) shows a demo image in the area|region inside the display window 113. It is a figure which shows an example of the opened state. (a)は、特別役2を構成する図柄(セブン2図柄)を狙った場合に停止する態様の一例を示す図であり、(b)は、デモ画像が表示窓113の内側の領域に表示された状態の一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of the aspect which stops when aiming at the symbol (7 two symbols) which comprises the special part 2, (b) shows a demonstration image in the area|region inside the display window 113. It is a figure which shows an example of the performed state. 特別役を構成する図柄の間隔を示す図である。It is a figure which shows the space|interval of the symbol which comprises a special part. (a)は、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が中リール111の上段に停止した状態で遊技が終了し、次の遊技の開始時にこのBAR図柄が移動する様子を示す図であり、(b)は、強スイカまたは弱スイカが導出された場合に表示される移動画像Aを示す図であり、(c)は、(a)と(b)の状態が同時期に生じた様子を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the game (BAR symbol) forming the special combination 3 is stopped at the upper stage of the middle reel 111, and the game ends, and the BAR symbol moves when the next game starts. , (B) are diagrams showing a moving image A displayed when a strong watermelon or a weak watermelon is derived, and (c) is a state in which the states of (a) and (b) occur at the same time. FIG. (a)は、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が中リール111の上段に停止した状態で遊技が終了し、次の遊技の開始時にこのBAR図柄が移動する様子を示す図であり、(b)は、強スイカまたは弱スイカが導出された場合に表示される移動画像Bを示す図であり、(c)は、(a)と(b)の状態が同時期に生じた様子を示す図である。(A) is a diagram showing a state in which the game (BAR symbol) forming the special combination 3 is stopped at the upper stage of the middle reel 111, and the game ends, and the BAR symbol moves when the next game starts. , (B) are diagrams showing a moving image B displayed when a strong watermelon or a weak watermelon is derived, and (c) is a state in which the states of (a) and (b) occur at the same time. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。 Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of a game table of the present invention will be described with reference to the drawings.

以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine according to the present embodiment to be described below starts rotation when a predetermined number of game media are loaded and a plurality of reels each provided with a plurality of types of symbols receive a predetermined rotation start instruction operation. At the same time, based on the acceptance of the rotation start instruction operation, it is determined by lottery whether or not the internal winning of a plurality of types of winning combinations is performed, and each of the plurality of reels individually rotates by receiving a predetermined rotation stop instruction operation. If the condition determined by the combination based on the result of the lottery and the reels and the symbol combination when the reels are stopped matches the predetermined payout condition, if the game medium is paid out and it ends, if it does not match It is a game table that advances a series of games that are ended without paying out game media.

まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。この図1では、スロットマシン100の前面、右面、および上面の3つの面が示されている。 First, the basic configuration of the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100 as seen from the front side (player side). FIG. 2 is a diagram showing an example of a pay line. In FIG. 1, three surfaces of the slot machine 100, that is, a front surface, a right surface, and an upper surface are shown.

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の前面側に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a game table of the present invention, and includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front side of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Prepare Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are housed and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す4の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す7の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す2の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す8の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す3の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す6の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。なお、上記表示窓113は、本発明の図柄視認枠の一例に相当する。 In this embodiment, each pattern is printed on a belt-shaped member at an appropriate number of intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-shaped member to a predetermined circular tubular frame material. The symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the display window 113 as viewed by the player, so that a total of 9 symbols can be seen. Explaining in detail with reference to FIG. 2, the symbols displayed on the upper stage of the left reel 110 (the position of 1 shown in the figure) are displayed on the upper stage symbol of the left reel and the middle stage of the left reel 110 (the position of 4 shown in the diagram). The symbol to be displayed is the left reel middle stage symbol, the symbol displayed on the lower stage of the left reel 110 (7 position shown in the figure) is the lower reel lower stage symbol, the symbol displayed on the upper stage of the middle reel 111 (2 position shown in the diagram). The symbol displayed on the middle reel upper stage symbol, the middle reel of the left reel 111 (position 5 in the figure) is the middle reel middle stage symbol, the symbol displayed on the lower stage of the middle reel 111 (position 8 in the diagram) Middle reel lower stage symbol, the symbol displayed on the upper stage of the right reel 112 (3 position shown in the figure) is the right reel upper stage symbol, the symbol displayed on the middle stage of the right reel 112 (6 position shown in the diagram) is the right reel The symbols displayed on the middle stage symbol, the lower stage of the right reel 112 (at the position 9 in the figure) are referred to as the right reel lower stage symbols, and the symbols of the reels 110 to 112 are displayed on the reels 110 to 112 through the display window 113. Three are displayed in the vertical direction, for a total of nine. Then, by rotating each reel 110 to 112, the combination of symbols seen by the player changes. That is, each reel 110 to 112 functions as a display device that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. As such a display device, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the present embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this. The display window 113 corresponds to an example of the symbol visual recognition frame of the present invention.

各々のリール110乃至112の背面には、表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(後述するバックライトモジュール740)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。 On the back surface of each reel 110 to 112, a backlight (a backlight module 740 to be described later) for illuminating each symbol displayed in the display window 113 is arranged. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be uniformly illuminated. An optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each reel 110 to 112 inside the slot machine 100. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-blocking piece of a fixed length provided on the reel passes between the gaps. The position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined based on the detection result of the sensor, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the pay line.

本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1が設けられている。入賞ラインとは、後述する図8で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことであり、図2には、この入賞ラインL1が示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに入賞ラインL1が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については1ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1の他に、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインや、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインの計3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 In the present embodiment, the middle reel pay line L1 including the left reel middle tier symbol, the middle reel middle tier symbol, and the right reel middle tier symbol is provided. The winning line is a line for determining whether or not a symbol combination corresponding to a winning combination, which will be described later with reference to FIG. 8, is displayed, and FIG. 2 shows the winning line L1. The winning line to be activated (hereinafter, may be simply referred to as “effective line”) is predetermined according to the number of medals bet as the game medium. The slot machine 100 of the present embodiment is a dedicated betting machine for three coins. When the number of inserted medals is less than three, no winning line is activated, and when three medals are bet, the winning line L1 is set. validate. When the pay line is activated, the start lever 135 can be operated to start the game. The number of pay lines is not limited to one line. For example, in addition to the middle winning line L1, a lower right winning line composed of a left reel upper stage symbol, a middle reel middle stage symbol and a right reel lower stage symbol, and a left reel lower stage symbol, a middle reel middle stage symbol and a right reel upper stage symbol A total of three rightward winning lines may be set as valid winning lines, or a number of winning lines according to the number of bets may be set as valid winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a special combination) has been internally won in an internal lottery described below, or that the player is in a special game state described below. is there. The game medal insertion possible lamp 124 is a lamp for informing that the game medal can be inserted by the player. The re-gaming lamp 122 is capable of re-gaming the current game when a re-gaming combination (details will be described later), which is one of the winning combinations in the previous game, is won (there is no need to insert medals). It is a lamp that informs the player.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In the present embodiment, a maximum of three cards is inserted one by one each time the bet button 130 is pressed, two cards are inserted when the bet button 131 is pressed, and three cards are inserted when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. It should be noted that the game medal insertion lamp 129 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals have been inserted, a game start is informed that the game can be started. The lamp 121 lights up.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot for the player to insert a medal at the start of the game. That is, medals can be inserted electronically by using the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141, and the insertion means both. is there.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。なお以下では、遊技者に払出される、と同様の意味で、遊技者に付与されると表現する場合がある。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display device 126 is a display device for displaying various kinds of internal information (for example, the number of paid-out medals during a bonus game) by numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination. It should be noted that in the following, it may be expressed as being given to the player in the same meaning as being paid out to the player. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start rotating. The operation on the start lever 135 is called a game start operation.

ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応付けられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139 including a left stop button 137, a middle stop button 138, and a right stop button 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started to rotate by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the left stop button 137, the middle reel 111 can be stopped by operating the middle stop button 138, and the right stop button 139 can be stopped. The right reel 112 can be stopped by operating. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is called a stop operation, the first stop operation is a first stop operation, the next stop operation is a second stop operation, and the last stop operation is a third stop operation. The reels stopped in response to these stop operations are referred to as the first stop reel, the second stop reel, and the third stop reel in order. Further, the order of stopping the stop buttons 137 to 139 in order to stop all the rotating reels 110 to 112 is called an operation order or a pressing order. Further, an operation sequence in which the first stop operation is the stop operation of the left reel 110 is referred to as “forward push operation sequence” or simply “forward push”, and a stop operation in which the first stop operation is the stop operation of the right reel 112 is “ It is called "reverse pressing operation sequence" or simply "reverse pressing". It should be noted that a light-emitting body may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove medals when the inserted medals are jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout opening 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。 At the bottom of the stop button unit 136, a title panel 162 for displaying the model name and affixing various certificates is provided. A medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided below the title panel 162.

音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272、277の音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部にはタイトルパネル160および音孔143が設けられている。この音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカ272の音を外部に出力するための孔である。 The sound hole 145 is a hole for outputting the sound of the speakers 272, 277 provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps for enlivening the game. A title panel 160 and a sound hole 143 are provided above the front door 102. The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of the speaker 272 provided inside the slot machine 100 to the outside.

表示窓113付近には、この表示窓113およびその周囲を囲む液晶表示装置である演出画像表示装置157が設けられている。この演出画像表示装置157は、表示窓113の左右と上下の領域だけでなく、この表示窓113の内側を含めた領域に画像を表示可能なものである。なお、この演出画像表示装置157は、本発明の演出手段および画像表示手段の一例に相当する。 In the vicinity of the display window 113, an effect image display device 157 which is a liquid crystal display device surrounding the display window 113 and its periphery is provided. The effect image display device 157 can display an image not only in the left and right and upper and lower areas of the display window 113 but also in the area including the inside of the display window 113. The effect image display device 157 corresponds to an example of effect means and image display means of the present invention.

演出画像表示装置157は、複数の画素がマトリックス状に形成された液晶パネルの間に液晶を封入して構成されるもので、液晶ドライバ(図示せず)から出力される駆動信号により各画素の電圧を制御することで液晶の配向状態を変化させることにより光の透過率を変化させる。液晶ドライバは、表示制御部(後述)から画像信号が入力されていないときには、透過色(つまり、光の透過率が最も高い)の画像を表示するための駆動信号を各画素に出力するものとなっている。また、液晶パネルの表面には、表面光沢処理が施されている。また、演出画像表示装置157の各画素には、RGBのカラーフィルタが配置されている。画像を表示する演出画像表示装置157の透過率については、リールの図柄が視認可能な範囲で適宜設定される。 The effect image display device 157 is configured by enclosing a liquid crystal in a liquid crystal panel in which a plurality of pixels are formed in a matrix, and each pixel is driven by a drive signal output from a liquid crystal driver (not shown). The light transmittance is changed by changing the alignment state of the liquid crystal by controlling the voltage. The liquid crystal driver outputs a drive signal for displaying an image of a transparent color (that is, the highest light transmittance) to each pixel when no image signal is input from the display control unit (described later). Is becoming The surface of the liquid crystal panel is subjected to surface gloss treatment. Further, an RGB color filter is arranged in each pixel of the effect image display device 157. The transmittance of the effect image display device 157 that displays an image is appropriately set within a range in which the symbol of the reel can be visually recognized.

なお、画像を表示する装置については、液晶表示装置に限らず、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置を採用してもよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認できるように構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 The device for displaying the image is not limited to the liquid crystal display device, and a display device capable of displaying various effect images and various game information may be adopted, for example, a multi-segment display (7-segment display), It may be a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen. In addition, the display screen has a rectangular shape, and is configured so that the player can visually recognize the entire screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. It is also possible to provide a decoration (not shown) on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks odd. In this embodiment, the display screen is a flat surface, but it may be a curved surface.

次に図3、図4を用いて、スロットマシン100の内部に設けられたリールユニット700の構造について説明する。図3は、リールユニット700の構成を示す斜視図であり、図4は、リールユニット700の一部を分解した斜視図である。 Next, the structure of the reel unit 700 provided inside the slot machine 100 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 3 is a perspective view showing the configuration of the reel unit 700, and FIG. 4 is a perspective view in which a part of the reel unit 700 is disassembled.

図3に示すように、リールユニット700は、箱状の金属板からなるリールケース702を備えている。このリールケース702の上部には電源、主制御部300、第1副制御部400と接続するためのコネクタ703が設けられている。また、このリールケース702には、3つのリール110〜112が収容されている。これらのリール110〜112には、リール110〜112を回転駆動するためのモータ720が取付けられている。このモータ720の他、リール110〜112の回転位置を検出するためのインデックスセンサ730と、リール110〜112のリール帯710の裏面から表面に向けて光を照射するためのバックライトモジュール740は、取付ベース732に取付けられている。 As shown in FIG. 3, the reel unit 700 includes a reel case 702 made of a box-shaped metal plate. A connector 703 for connecting to the power source, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 is provided on the reel case 702. Further, the reel case 702 accommodates three reels 110 to 112. A motor 720 for rotationally driving the reels 110 to 112 is attached to each of the reels 110 to 112. In addition to the motor 720, an index sensor 730 for detecting the rotational position of the reels 110 to 112, and a backlight module 740 for irradiating light from the back surface to the front surface of the reel band 710 of the reels 110 to 112, It is attached to the mounting base 732.

図4には、3つのリール110〜112が、リール帯710、リール枠712、検知片716及び補強リム711で構成されていることが示されている。 FIG. 4 shows that the three reels 110 to 112 are composed of a reel band 710, a reel frame 712, a detection piece 716, and a reinforcing rim 711.

リール帯710には図柄が印刷されており、図柄が施されている領域以外は、可視光の透過率が高い白色で構成されている。 A design is printed on the reel band 710, and the region other than the region on which the design is applied is formed of white with high visible light transmittance.

リール枠712は、モータ720の回転軸に取り付けられるボス部715とリール帯710が貼り付けられるリム部713と、ボス部715とリム部713とを連結するための4本の連結部714とで構成されている。このような構成にすることでリール枠712を軽量化し、モータ720への負荷を低減している。また、連結部714と検知片716にはそれぞれネジ孔が形成されており、ネジ717を用いて検知片716がリール枠712に取り付けられている。リール帯710は、リール枠712のリム部713と補強リム711で挟んだ状態で接着されている。 The reel frame 712 includes a boss portion 715 attached to the rotation shaft of the motor 720, a rim portion 713 to which the reel band 710 is attached, and four connecting portions 714 for connecting the boss portion 715 and the rim portion 713. It is configured. With such a configuration, the reel frame 712 is lightened and the load on the motor 720 is reduced. Further, a screw hole is formed in each of the connecting portion 714 and the detection piece 716, and the detection piece 716 is attached to the reel frame 712 using a screw 717. The reel band 710 is bonded so as to be sandwiched between the rim portion 713 of the reel frame 712 and the reinforcing rim 711.

上記取付ベース732には、センサブラケット734が設けられており、インデックスセンサ730は、このセンサブラケット734に取り付けられている。また、取付ベース732に取り付けられたモータ720の回転軸が、3つのリール110〜112のボス部715にそれぞれ取り付けられている。さらに、バックライトモジュール740も取付ベース732に取り付けられ、各リールの内側に配置されている。なお、バックライトモジュール740を取付ベース732に取り付ける取り付け部材も設けられているが、同図では省略している。 The attachment base 732 is provided with a sensor bracket 734, and the index sensor 730 is attached to the sensor bracket 734. The rotation shaft of the motor 720 attached to the attachment base 732 is attached to the boss portions 715 of the three reels 110 to 112, respectively. Further, the backlight module 740 is also attached to the attachment base 732 and arranged inside each reel. An attachment member for attaching the backlight module 740 to the attachment base 732 is also provided, but it is omitted in the figure.

主制御部300は、各リール110〜112に設けられた検知片716を検知するインデックスセンサ730の検知結果に基づいて各リール110〜112の回転を検知するとともに、各リール110〜112の停止位置(リール110〜112に表示されている図柄位置)を特定している。さらに、主制御部300は、リール110〜112に表示されている図柄位置に関する情報を第1副制御部400に対して送信する。 The main controller 300 detects the rotation of each reel 110-112 based on the detection result of the index sensor 730 that detects the detection piece 716 provided on each reel 110-112, and the stop position of each reel 110-112. (The symbol position displayed on the reels 110 to 112) is specified. Further, the main control unit 300 transmits information about the symbol positions displayed on the reels 110 to 112 to the first sub control unit 400.

次に、図5を用いて、バックライトモジュール740の構造について詳細に説明する。図5(a)は、バックライトモジュール740の構造を示す斜視図であり、(b)はバックライトモジュール740の正面図である。 Next, the structure of the backlight module 740 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5A is a perspective view showing the structure of the backlight module 740, and FIG. 5B is a front view of the backlight module 740.

バックライトモジュール740は、リフレクタ742と、このリフレクタ742の背面に着脱可能に取り付けられる照明基板744によって構成されている。リフレクタ742には、表面側から裏面側に通じる開口部BK1〜BK3が縦方向に三つ並んで形成されている。また、照明基盤744には、この開口部BK1〜BK3に対応する位置に、LED745が2つずつ配置されている。 The backlight module 740 includes a reflector 742 and an illumination board 744 detachably attached to the back surface of the reflector 742. In the reflector 742, three openings BK1 to BK3 communicating from the front surface side to the back surface side are formed side by side in the vertical direction. Further, two LEDs 745 are arranged on the illumination board 744 at positions corresponding to the openings BK1 to BK3.

上記開口BK1〜BK3およびLED745は、取り付けられた状態で表示窓113に停止表示する図柄位置(図2に示すNo1〜9の位置)に対応する位置に設けられている。上記説明したように各開口部BK1〜BK3のそれぞれにLED745を設けることにより、光を照射する際に他の位置に照射される光と干渉しないように構成されている。これにより、図2に示すNo1〜9の位置のそれぞれに対して光を照射することができる。例えば、全てのLED745を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄を背後から全て照らすことができる。また、一部を点灯させることにより、遊技者に視認可能な図柄のうち、一部の図柄を背後から照らすことができる。なお、開口部やLEDの数や位置については、この構成に限定されるものではない。 The openings BK1 to BK3 and the LEDs 745 are provided at positions corresponding to the symbol positions (positions of Nos. 1 to 9 shown in FIG. 2) to be stopped and displayed on the display window 113 in the mounted state. As described above, the LED 745 is provided in each of the openings BK1 to BK3 so that the light does not interfere with the light emitted to other positions when the light is emitted. Thereby, light can be irradiated to each of the positions No. 1 to 9 shown in FIG. For example, by turning on all the LEDs 745, it is possible to illuminate all the symbols visible to the player from behind. Further, by turning on a part of the symbols, it is possible to illuminate a part of the symbols visible from the player from behind. The numbers and positions of the openings and LEDs are not limited to this configuration.

上記説明したバックライトモジュール740は、表示窓113に向けて可視光を照射可能に構成されている。この可視光が照射されることにより、各リール110〜112に設けられた図柄が表示窓113を通して識別し易くなる。また、演出画像表示装置157の表示領域のうちの表示窓113の内側の領域においては、当該領域の液晶用のバックライトの役割も担っている。なお図示は省略しているが、演出画像表示装置157の表示領域のうちの表示窓113の内側を除く領域では、液晶用のバックライトが設けられている。 The backlight module 740 described above is configured to be able to emit visible light toward the display window 113. By irradiating this visible light, the symbols provided on the reels 110 to 112 can be easily identified through the display window 113. Further, in the area inside the display window 113 of the display area of the effect image display device 157, it also plays the role of a backlight for liquid crystal in that area. Although illustration is omitted, in the display area of the effect image display device 157 except the inside of the display window 113, a backlight for liquid crystal is provided.

次に、図6を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。ここで、主制御部300に関しては、データ容量が大きくなるとプログラムの確認作業が困難になり、また不正改造の温床にもなるといったようなセキュリティ低下の問題が生じることから、主制御部300のROM306やRAM308のデータ容量には制限を設けている。なお、主制御部300は、本発明の主制御手段、内部抽選手段の一例に相当し、第1副制御部400および第2副制御部500は、本発明の副制御手段、表示制御手段の一例に相当する。 The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400. Here, with respect to the main control unit 300, if the data capacity becomes large, it becomes difficult to confirm the program, and there is a problem of security deterioration such as a hotbed for unauthorized modification, so the ROM 306 of the main control unit 300. The data capacity of the RAM 308 is limited. The main control unit 300 corresponds to an example of the main control unit and the internal lottery unit of the present invention, and the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are the sub control unit and the display control unit of the present invention. This corresponds to an example.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列や停止位置等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel symbols. A ROM 306 that stores arrays and stop positions, a RAM 308 that temporarily stores data, an I/O 310 that controls input/output of various devices, and a counter timer 312 that measures time, the number of times, and the like. And a WDT (Watch Dog Timer) 314 is mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。 The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines the interrupt time based on the received frequency division data. It is determined and an interrupt request is transmitted to the CPU 304 at each interrupt time. The CPU 304 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses in response to this interrupt request. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the division data of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256×47÷8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 uses a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal when the power is turned on. The CPU 304 includes a start signal output circuit 338 that outputs a (reset signal), and the CPU 304 starts game control when a start signal is input from the start signal output circuit 338 (main control unit main processing described later). Start).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。 Further, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 inserts various sensors 318 (the bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, the bet button 132 sensor, and the medal insertion slot 141 at each interrupt time. A medal acceptance sensor for medals, a start lever 135 sensor, a left stop button 137 sensor, a middle stop button 138 sensor, a right stop button 139 sensor, a settlement button 134 sensor, a medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, a left reel 110 The index sensor of the middle reel 111, the index sensor of the right reel 112, etc.) are monitored.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. Upon receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in the register that stores the random number value used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The left stop button 137 sensor, the middle stop button 138 sensor, and the right stop button 139 sensor are installed in the corresponding stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the corresponding bet buttons 130 to 132, and medals electronically stored in the RAM 308 are used as medals to be inserted into the game. Detects the loading operation when loading. The payment button 134 sensor is provided on the payment button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。 The index sensor of the left reel 110, the index sensor of the middle reel 111, and the index sensor of the right reel 112 are installed at predetermined positions on the mounts of the reels 110 to 112, and the light shielding piece provided on the reel frame passes through. It goes to L level each time. Rotational position information indicating how much the reel is rotated from the reference position from once the L level is reached to the next L level is calculated based on the value obtained by counting the clock signal output from the crystal oscillator 315b. To be done. When the CPU 304 detects the L level signal, the CPU 304 determines that the reel has rotated once, and resets the reel rotation position information to zero. This rotational position information is stored in the RAM 308 of the main controller 300.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。 The main controller 300 includes a drive circuit 322 that drives a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided in the medal selector 170 that selects the inserted medals, and a medal payout device 180. A driving circuit 326 for driving a motor, various lamps 339 (notification lamp 123, game medal insertion possible lamp 124, re-game lamp 122, game medal insertion lamp 129, game start lamp 121, accumulated number display 125, game information display A driving circuit 328 for driving the container 126 and the payout number display 127) is provided.

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。 Further, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 inserts a slot into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information of the machine 100 (for example, information indicating the game state) is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. When the value is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 has an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400, and enables communication with the first sub control unit 400. Information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. However, a signal such as a command cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 receives the control command transmitted by the main control unit 300 via the input interface. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on this control command, and this basic circuit 402 is for temporarily storing data with the CPU 404. A RAM 408, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, the number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various display devices, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the data for frequency division stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277が設けられている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272、277は、本発明の演出手段の一例に相当する。 A sound source IC 418 is provided in the first sub-control unit 400, and speakers 272 and 277 are provided in the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and the speakers 272 and 277 in response to a command from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) storing voice data is connected to the sound source IC 418, and the voice data acquired from this ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277. The speakers 272 and 277 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、ベットボタンランプ、リールバックライト等)が接続されている。なお、この各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当する。 A drive circuit 422 is provided in the first sub-control unit 400, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, bet button lamp, Reel backlight etc.) is connected. The various lamps 420 correspond to an example of the rendering means of the present invention.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を行う。 Further, the CPU 404 transmits/receives a signal to/from the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 controls the display of the effect image display device 157.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。 The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. This basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. And 512 are mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the data for frequency division stored in a predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received data for frequency division, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 Further, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and the VDP 534 is connected with the ROM 506 and the VRAM 536 via a bus. The VDP 534 reads the image data and the like stored in the ROM 506 based on the signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

<図柄配列>
次に、図7を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
<Design arrangement>
Next, with reference to FIG. 7, the symbol array applied to each of the reels 110 to 112 will be described. It should be noted that this drawing is a plan view showing an array of symbols applied to each reel (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112).

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では9種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号19のコマには「リプレイ図柄」、中リール111の番号20のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号18のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。 On each reel 110 to 112, a plurality of types (9 types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the drawing are arranged by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Further, the numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers showing the arrangement positions of the symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 19 frame of the left reel 110 is “replay symbol”, the middle reel 111 number 20 is “bell symbol”, and the right reel 112 number 18 is “Seven 1”. "Pattern" are arranged respectively.

本実施形態におけるスロットマシン100は、遊技の興趣を向上させるため、停止操作された位置から最大引込み図柄数(本実施形態では、4図柄)までの範囲で、対応するリール110〜112を停止させるように構成されている。 The slot machine 100 in the present embodiment stops the corresponding reels 110 to 112 in a range from the position where the stop operation is performed to the maximum number of drawing symbols (4 symbols in the present embodiment) in order to improve the interest of the game. Is configured.

ここで、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄A)が複数配置されており、いずれの図柄Aからも、次の図柄Aまでの間の図柄の数が、最大引込み図柄数を超えない場合には、停止操作が如何なるタイミングであっても、有効ラインから最大引込み図柄数に相当する範囲内に図柄Aが存在することになる。なお本実施形態では、ベル図柄やリプレイ図柄がこの図柄Aに相当する。この図柄Aのみで構成される役については、操作タイミングに関わらず入賞可能な役となる。なお、この図柄Aは、最大引込み図柄数を超えない間隔を空けて配置された図柄ということもできる。 Here, a plurality of symbols (hereinafter, symbol A) are arranged for one reel, and the number of symbols from any symbol A to the next symbol A exceeds the maximum number of drawn symbols. If not, at any timing of the stop operation, the symbol A exists within the range corresponding to the maximum number of drawn symbols from the activated line. In this embodiment, the bell symbol and the replay symbol correspond to this symbol A. The winning combination composed of only the symbol A is a winning combination regardless of the operation timing. In addition, this symbol A can also be said to be a symbol arranged with an interval not exceeding the maximum number of drawing symbols.

一方、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄B)が複数配置されているが、いずれかの図柄Bから次の図柄Bまでの間の図柄の数が、最大引込み図柄数を超えている場合には、停止操作のタイミングによっては有効ラインから最大引込み図柄数に相当する範囲内に図柄Bが存在しない場合が生じ得る。なお本実施形態では、中リール111および右リール112のスイカ図柄、中リール111のチェリー図柄、ブランク1図柄、ブランク2図柄がこの図柄Bに相当する。さらに、一つのリールに対してある図柄(以下、図柄C)が一つしか配置されていない場合にも、停止操作のタイミングによっては有効ラインから最大引込み図柄数に相当する範囲内に図柄Cが存在しない場合が生じ得る。なお本実施形態では、セブン1図柄、セブン2図柄、BAR図柄、左リール110のスイカ図柄、左リール110および右リール112のチェリー図柄がこの図柄Cに相当する。これらの図柄B又は図柄Cを含んで構成される役については、操作タイミングが適切であった場合にのみ入賞可能な役となる。なお、この図柄Bおよび図柄Cは、最大引込み図柄数を超える間隔を空けて配置された図柄ということもできる。また、図柄Bや図柄Cが施されたリールは、これらの図柄が施された位置から最大引込み図柄数の範囲内において、この図柄とは異なる図柄(図柄Bや図柄C以外の図柄)が配置されたリールであるといえる。 On the other hand, a plurality of symbols (hereinafter, symbol B) are arranged for one reel, but the number of symbols from one symbol B to the next symbol B exceeds the maximum withdrawal symbol number. If there is, there may be a case where the symbol B does not exist within the range corresponding to the maximum number of drawn symbols from the activated line depending on the timing of the stop operation. In the present embodiment, the watermelon design of the middle reel 111 and the right reel 112, the cherry design of the middle reel 111, the blank 1 design, and the blank 2 design correspond to this design B. Further, even when only one symbol (hereinafter, symbol C) is arranged for one reel, the symbol C is within the range corresponding to the maximum drawing symbol number from the effective line depending on the timing of the stop operation. There may be cases where it does not exist. In this embodiment, the Seven 1 symbol, the Seven 2 symbol, the BAR symbol, the watermelon symbol on the left reel 110, and the cherry symbols on the left reel 110 and the right reel 112 correspond to this symbol C. The winning combination composed of these symbols B or C is a winning combination only when the operation timing is appropriate. The symbols B and C can also be referred to as symbols arranged with an interval exceeding the maximum number of drawing symbols. Further, on the reels to which the symbols B and C are given, a symbol different from this symbol (a symbol other than the symbols B and C) is arranged within the range of the maximum drawing symbol number from the position where these symbols are applied. It can be said that it is a reel.

<入賞役の種類>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。同図は、入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の払出を示す図である。
<Type of winning combination>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing types of winning combinations (including working combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and payout of each winning combination.

スロットマシン100の入賞役には、特別役1〜特別役3(以下、これらを「特別役」と総称する場合がある)と、再遊技役1〜再遊技役6(以下、これらを「再遊技役」と総称する場合がある)と、小役1〜小役38(以下、これらを「小役」と総称する場合がある)がある。なお、特別役は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越される役であり、それ以外の役は、入賞と判定されなかった場合に次の遊技に持ち越されない一般役である。入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。 The winning combination of the slot machine 100 includes special roles 1 to 3 (hereinafter, these may be collectively referred to as “special roles”), re-gaming role 1 to re-gaming role 6 (hereinafter, these There may be a general combination of "gaming combination") and small combinations 1 to 38 (hereinafter, these may be collectively referred to as "small combination"). The special combination is a combination that is carried over to the next game if it is not determined to be a winning combination, and the other combinations are general combinations that are not carried over to the next game if it is not determined to be a winning combination. The types of winning combinations are not limited to these winning combinations and can be arbitrarily adopted.

本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態(詳細は後述。以下、この状態を「特別」と称することがある)に移行する役である。また、再遊技役は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ラインL1上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役および再遊技役への入賞が含まれる。 Among the winning combinations in the present embodiment, the special combination is a combination that shifts to a special game state (details will be described later, this state may be referred to as “special” hereinafter) in which a predetermined profit is given to the player. is there. In addition, the re-game combination is a combination that enables re-play without inserting a new medal. These winning combinations may be referred to as "operating combinations". Further, the "winning" in the present embodiment includes a case where a symbol combination of a winning combination without a medal payout (without a medal payout) is displayed on the activated line L1. Includes prizes for replay roles.

特別役(特別役1〜特別役3)は、入賞によって遊技状態が遷移し、内部当選した後に入賞するまで、内部当選した旨が持ち越される役である。なお、各々の特別役は、その他の特別役と同時に当選することがない役である。また、特別役を除いた一般役(後述する再遊技役および小役)と重複して当選している場合には、一般役の図柄組み合わせを構成する図柄を、優先的に有効ラインL1上に引き込むように構成されている。この特別役に対応する図柄組み合わせは、図8に示す通りである。なお、本実施形態では特別役を構成する図柄組み合わせは同一の図柄で構成されているが、異なる図柄を含んで構成されていてもよい。この特別役に入賞したことによるメダルの払出は行われない。なお、本実施形態には存在しないが、入賞によって遊技状態が遷移するが、内部当選した後に入賞するまで、内部当選した旨が持ち越されない役(所謂、SB(シングルボーナス))については、一般役に含めてもよいし、特別役に含めてもよい。 The special combination (special combination 1 to special combination 3) is a combination in which the state of the game is changed by winning and the internal winning is carried over until the internal winning is achieved. It should be noted that each special character is a character that cannot be won at the same time as other special characters. In addition, when the winning combination is repeated with the general combination (replay combination and small combination described later) excluding the special combination, the symbols forming the combination of symbols of the general combination are preferentially placed on the activated line L1. It is configured to retract. The symbol combination corresponding to this special combination is as shown in FIG. In addition, in the present embodiment, the symbol combination forming the special winning combination is configured by the same symbol, but may be configured by including different symbols. No medals will be paid out for winning this special role. Although the game state does not exist in the present embodiment, the game state transitions due to winning, but the internal winning is not carried over until the internal winning is won (so-called SB (single bonus)) It may be included in the role or may be included in the special role.

特別役に内部当選すると、この役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を内当遊技状態(詳細は後述。以下、この状態を「内当」と称することがある)に移行させる。なおこのとき、再遊技役当選状態(RT、詳細は後述。)がRT1でない場合には、主制御部300はRTをRT1に設定する。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインL1上に揃って入賞しやすい状態になる。主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に移行させる。さらに、この特別遊技状態において、規定数を超えるメダルの払出しがされると、通常遊技状態(詳細は後述。以下、この状態を「通常」と称することがある)に移行させる。 When the internal winning of the special winning combination is performed, the special winning combination internal winning flag corresponding to this winning combination is set to ON (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300). When this flag is set to ON, the main control unit 300 shifts the game state to the internal winning game state (details will be described later; hereinafter, this state may be referred to as "internal winning"). At this time, if the re-game combination winning state (RT, details will be described later) is not RT1, the main control unit 300 sets RT to RT1. This flag remains on until the winning combination for the internal winning is won, and it is easy to win the winning combination for the internal winning in the next and subsequent games. That is, even if the special combination is not won in the game in which the special combination has been internally won, the state in which the special combination is internally won in the next and subsequent games, and the symbol combinations corresponding to the special combination are aligned on the activated line L1. It becomes easy to win the prize. The main control unit 300 shifts the game state to the special game state based on the display of the symbol combination corresponding to the special combination. Furthermore, in this special game state, when the medals are paid out in excess of the specified number, the game is shifted to the normal game state (details will be described later; hereinafter, this state may be referred to as “normal”).

再遊技役(再遊技役1〜再遊技役6)は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技役に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入されるものであってもよいし、再遊技役に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。 The re-gaming role (re-gaming role 1 to re-gaming role 6) is a winning combination (acting combination) that allows a player to play a game without inserting a medal (game medium) in the next game by winning the prize. No payout is made. The re-play combination may be any combination that allows the player to play the next game without inserting medals. Therefore, for example, when the player wins the re-game role, the medals may be automatically inserted in the next game, or the medals thrown in the game that won the re-game role may be carried over to the next game. It may be one that can be used.

再遊技役に対応する図柄組み合わせは、図8に示す通りである。再遊技役のうち再遊技役2および再遊技役3は、入賞によってRTが遷移する役である。また、再遊技役4〜再遊技役6は、再遊技役1と再遊技役2、または再遊技役1と再遊技役3が重複して内部当選する内部当選役を、後述する正解の操作順序のそれぞれに対応させて複数種類設けるために用いられる。すなわち、これら再遊技役4〜再遊技役6は、内部当選しても入賞しないように構成された制御用の再遊技役である。 The symbol combinations corresponding to the re-game combination are as shown in FIG. Of the re-game combination, the re-game combination 2 and the re-game combination 3 are the roles in which RT is changed by winning. Further, the re-gaming combination 4 to the re-gaming combination 6 are internal winning combinations in which the re-gaming combination 1 and the re-gaming combination 2 or the re-gaming combination 1 and the re-gaming combination 3 are internally won. It is used to provide a plurality of types corresponding to each order. That is, these re-gaming combination 4 to re-gaming combination 6 are control re-gaming combinations configured so as not to win the prize even if the internal winning is won.

小役(小役1〜小役38)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では、対応する図柄組み合わせおよび払出数は、図8に示す通りである。小役のうち小役3は、取りこぼし(内部当選したが入賞しなかった場合)によってRTが移行する役である。本実施形態では、小役1〜小役4の払出数(本実施形態では、15枚)と小役5〜小役7の払出数(本実施形態では、3枚)が異なっているが、両者の払出数が同一であってもよい。小役12〜小役38は、入賞により3枚のメダルの払出が行われる役であり、小役3と同時当選させて正解の操作順序を付与する役である。なお、これらの小役12〜小役38は、後述する正解の操作順序で操作されなかった場合であって、操作タイミングが合致した場合に入賞する補助用の小役(補助小役と称する場合がある)である。 The small winning combination (small winning combination 1 to small winning combination 38) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning the prize. In the present embodiment, the corresponding symbol combinations and the number of payouts are as shown in FIG. Of the small roles, the small role 3 is a role in which RT shifts due to a dropout (in the case where an internal win is made but no prize is won). In the present embodiment, the number of payouts of small win 1 to small win 4 (15 in this embodiment) and the number of payouts of small win 5 to small win 7 (3 in this embodiment) are different. The payout numbers of both parties may be the same. The small prizes 12 to 38 are those in which three medals are paid out by winning the prize, and are allowed to win the small prize 3 at the same time and give a correct operation order. It should be noted that these small winning combinations 12 to 38 are those that are not operated in the correct operation sequence to be described later, and are a winning auxiliary small winning combination when the operation timings match (referred to as auxiliary small winning combinations). There is).

主制御部300は、通常遊技状態で且つRT1である場合に再遊技役2に入賞すると、RT1からRT2に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT2である場合に再遊技役3に入賞すると、RT2からRT3に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT2である場合に小役3の取りこぼしがあった場合(内部当選したが入賞しなかった場合)には、RT2からRT1に移行させる。また、通常遊技状態で且つRT3である場合において小役3の取りこぼしがあった場合には、RT3からRT1に移行させる。 When the main control unit 300 is in the normal game state and RT1 and wins the replay combination 2, the main control unit 300 shifts from RT1 to RT2. In addition, when the re-gaming combination 3 is won in the normal game state and at RT2, the process shifts from RT2 to RT3. If the small winning combination 3 is missed in the normal gaming state and at RT2 (internal winning but no winning), RT2 is shifted to RT1. If the small winning combination 3 is missed in the normal game state and at RT3, the routine is shifted from RT3 to RT1.

図9と図10は、内部当選役と、当選番号Sと、名称を示す図である。本実施形態に係る内部当選結果(当該遊技における内部抽選処理の結果)には、上述の役のうちのいずれか一つの役のみに当選する場合以外に、複数の役に当選する同時当選と重複当選とがある。同時当選とは、当該遊技で初めてそれぞれの役が当選すること(例えば、内部抽選によって特別役と小役が同時に内部当選すること)であり、重複当選とは、一方の役(例えば、特別役)が内部当選した遊技より後の遊技で他方の役が内部当選すること(例えば、前回以前の内部抽選によって特別役に内部当選した状態で(ボーナスフラグありの状態で)、今回の入賞役内部抽選によって小役に内部当選すること)である。なお、本明細書や図面では、同時に当選する役(または、重複して当選する役)を、「小役1−2」のように「−(ハイフン)」で繋げて省略して表現する場合がある。 9 and 10 are diagrams showing an internal winning combination, a winning number S, and a name. The internal winning result according to the present embodiment (the result of the internal lottery process in the game) overlaps with simultaneous winning in which a plurality of winning combinations are won, except when only one of the above winning combinations is won. There is a win. Simultaneous winning means that each role is won for the first time in the game (for example, a special role and a small role are simultaneously internally won by an internal lottery), and multiple wins mean one role (for example, a special role). ) Is internally won by the other hand in the game after the game that was internally won (for example, with the internal winning of the special role by the internal lottery before the last time (with the bonus flag), the inside of this winning combination Internal winning of the small role by lottery). In addition, in the present specification and drawings, a case in which a winning combination (or a winning combination overlapping with a winning combination) is abbreviated by connecting with a “- (hyphen)” such as “small winning 1-2” There is.

小役1−2(当選番号S=1)は、小役1と小役2に同時当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「強スイカ」と称し、小役3−4(当選番号S=2)は、小役3と小役4に同時当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「弱スイカ」と称する。小役5(当選番号S=3)は、小役5のみに内部当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「強チェリー」と称し、小役6−7(当選番号S=4)は、小役6と小役7に同時当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「弱チェリー」と称する。 Small win 1-2 (winning number S=1) is the internal winning result of winning small win 1 and small win 2 at the same time. This internal win is called "strong watermelon", and small win 3-4 (winning win). The number S=2) is an internal winning result in which the small winning combination 3 and the small winning combination 4 are simultaneously won, and this internal winning combination is referred to as a “weak watermelon”. Small winning combination 5 (winning number S=3) is an internal winning result in which only small winning winning combination 5 is internally won. This internal winning combination is called "strong cherry", and small winning combinations 6-7 (winning winning number S=4). Indicates an internal winning result in which the small winning combination 6 and the small winning combination 7 are simultaneously won, and this internal winning combination is referred to as a “weak cherry”.

小役8−9(当選番号S=5)は、小役8と小役9に同時当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「チャンス目A」と称し、小役10(当選番号S=6)は、小役10のみに内部当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「チャンス目B」と称し、再遊技役1(当選番号S=7)は、再遊技役1のみに内部当選する内部当選結果であり、この内部当選役を「リプレイ」と称する。 Small Win 8-9 (winning number S=5) is an internal winning result in which small win 8 and small win 9 are simultaneously won. This internal winning win is called "Chance A" and small win 10 (winning number S=6) is an internal winning result in which only the small winning combination 10 is internally won. This internal winning combination is referred to as a “chance B”, and the re-playing combination 1 (winning number S=7) is the re-playing combination 1. It is an internal winning result that is internally won only, and this internal winning combination is called "replay".

再遊技役1−2(当選番号S=8)、再遊技役1−2−4(当選番号S=9)、再遊技役1−2−5(当選番号S=10)、再遊技役1−2−6(当選番号S=11)、再遊技役1−2−4−5(当選番号S=12)、再遊技役1−2−4−6(当選番号S=13)は、それぞれに正解の操作順序が対応付けされており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと再遊技役2に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には再遊技役1に入賞する内部当選役であり、これらの内部当選役を「押し順リプレイ1」と称する。なお、本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれを、この順番で、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6に対する正解の操作順序として対応付けている。 Re-game part 1-2 (winning number S=8), re-game part 1-2-4 (winning number S=9), re-game part 1-2-5 (winning number S=10), re-game part 1 -2-6 (winning number S=11), re-game player 1-2-4-5 (winning number S=12), re-game player 1-2-4-6 (winning number S=13), respectively. The correct operation sequence is associated with, and if the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, the replay combination 2 is won, and if another stop operation is performed, the replay combination 1 is won. Winning combinations, and these internal winning combinations are referred to as “push order replay 1”. In the present embodiment, the left-middle-right, left-right-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, and right-middle-left operation sequences are respectively in this order, the re-gaming role 1-2, the re-gaming role 1-2. -4, re-gaming role 1-2-5, re-gaming role 1-2-6, re-gaming role 1-2-4-5, re-gaming role 1-2-4-6 are associated as the correct operation order. ing.

再遊技役1−3(当選番号S=14)、再遊技役1−3−4(当選番号S=15)、再遊技役1−3−5(当選番号S=16)、再遊技役1−3−6(当選番号S=17)、再遊技役1−3−4−5(当選番号S=18)、再遊技役1−3−4−6(当選番号S=19)は、それぞれに正解の操作順序が対応付けされており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと再遊技役3に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には再遊技役1に入賞する内部当選役であり、これらの内部当選役を「押し順リプレイ2」と称する。なお、本実施形態では、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順序のそれぞれを、この順番で、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6に対する正解の操作順序として対応付けている。 Re-game player 1-3 (winning number S=14), re-game player 1-3-4 (winning number S=15), re-game player 1-3-5 (winning number S=16), re-game player 1 -3-6 (winning number S=17), re-game player 1-3-4-5 (winning number S=18), re-game player 1-3-4-6 (winning number S=19), respectively. The correct operation sequence is associated with, and when the stop operation is performed in accordance with the correct operation sequence, the replay combination 3 is won, and when the stop operation other than that is performed, the replay combination 1 is won. Winning combinations, and these internal winning combinations are referred to as "push order replay 2". In the present embodiment, the left middle right, the left middle, the right middle, the left middle, the right middle left, the right middle left, and the right middle left, respectively, in this order, the re-gaming role 1-3 and the re-gaming role 1-3. -4, re-gaming role 1-3-5, re-gaming role 1-3-6, re-gaming role 1-3-4-5, re-gaming role 1-3-4-6 are associated as the correct operation order. ing.

小役11(当選番号S=20)は、操作順序に関わらず小役11に入賞する内部当選役であり、この内部当選を共通ベルと称する。 The small winning combination 11 (winning number S=20) is an internal winning combination that wins the small winning combination 11 regardless of the operation order, and this internal winning is called a common bell.

小役11−21−22−30−31(当選番号S=21)〜小役11−28−29−37−38(当選番号S=29)は、共通の正解の操作順序(本実施形態では、左リール110に対応する左ストップボタン137の第一停止操作)が対応付けされており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役11に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には、操作タイミングに応じて、同時当選した他の役に入賞する内部当選役であり、これらの内部当選役を「押し順ベル(左第一停止操作)」と称する。 The small winning combination 11-21-22-30-31 (winning number S=21) to the small winning combination 11-28-29-37-38 (winning number S=29) are common correct operation sequence (in the present embodiment, in the present embodiment). , The first stop operation of the left stop button 137 corresponding to the left reel 110) is associated, and when the stop operation is performed according to the correct operation sequence, the small winning combination 11 is won, and the other stop operations are performed. In this case, it is an internal winning combination that wins another winning combination that is simultaneously won according to the operation timing, and these internal winning combinations are referred to as “push order bell (left first stop operation)”.

小役11−12−13−30−31(当選番号S=30)〜小役11−19−20−37−38(当選番号S=38)は、共通の正解の操作順序(本実施形態では、中リール111に対応する中ストップボタン138の第一停止操作)が対応付けされており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役11に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には、操作タイミングに応じて、同時当選した他の役に入賞する内部当選役であり、これらの内部当選役を「押し順ベル(中第一停止操作)」と称する。 The small winning combination 11-12-13-30-31 (winning number S=30) to the small winning combination 11-19-20-37-38 (winning number S=38) are common correct operation order (in the present embodiment, in the present embodiment). , The first stop operation of the middle stop button 138 corresponding to the middle reel 111) is associated, and when the stop operation is performed according to the correct operation sequence, the small winning combination 11 is won, and other stop operations are performed. In this case, it is an internal winning combination that wins another winning combination that is simultaneously won according to the operation timing, and these internal winning combinations are referred to as “push order bell (middle first stop operation)”.

小役11−12−13−21−22(当選番号S=39)〜小役11−19−20−28−29(当選番号S=47)は、共通の正解の操作順序(本実施形態では、右リール112に対応する右ストップボタン139の第一停止操作)が対応付けされており、この正解の操作順序に従って停止操作を行うと小役11に入賞し、それ以外の停止操作がされた場合には、操作タイミングに応じて、同時当選した他の役に入賞する内部当選役であり、これらの内部当選役を「押し順ベル(右第一停止操作)」と称する。 Small winning combination 11-12-13-21-22 (winning number S=39) to small winning combination 11-19-20-28-29 (winning number S=47) are common correct operation order (in the present embodiment, in the present embodiment). , The first stop operation of the right stop button 139 corresponding to the right reel 112) is associated, and when the stop operation is performed according to the correct operation sequence, the small winning combination 11 is won, and the other stop operations are performed. In this case, it is an internal winning combination that wins another winning combination that is simultaneously won according to the operation timing, and these internal winning combinations are referred to as “push order bell (right first stop operation)”.

以降、本明細書においては、押し順リプレイ1、押し順リプレイ2、および押し順ベルを、AT役と総称する場合がある。また、図9や図10に示す「当選番号S」の名称は、内部当選される一般役の組み合わせを示す番号であり、この一般役の組み合わせを、単に一般役と称する場合があり、この一般役に後述する「はずれ」を含めてもよい。なお、本実施形態のAT役における正解の操作条件は、ストップボタン137乃至139の操作順序のみとしたが、ストップボタン137乃至139の操作タイミングのみであってもよいし、ストップボタン137乃至139の操作順序および操作タイミングの双方であってもよい。 Hereinafter, in this specification, the pushing order replay 1, the pushing order replay 2, and the pushing order bell may be collectively referred to as an AT hand. Further, the name of the “winning number S” shown in FIGS. 9 and 10 is a number indicating a combination of general winning combinations that are internally won, and this combination of general winning combinations may be simply referred to as a general winning combination. The role may include a “miss” described later. Note that the correct operating condition in the AT role of the present embodiment is only the operating order of the stop buttons 137 to 139, but may be only the operating timing of the stop buttons 137 to 139, or the operating conditions of the stop buttons 137 to 139. Both the operation sequence and the operation timing may be used.

<遊技状態と再遊技役当選状態の種類>
次に、図11を用いて、スロットマシン100の遊技状態と再遊技役当選状態(RT)の種類および変遷について説明する。図11は、スロットマシン100の遊技状態とRTの遷移図である。
<Types of game status and re-game winning combination>
Next, with reference to FIG. 11, the types and transitions of the gaming state and the re-game combination winning state (RT) of the slot machine 100 will be described. FIG. 11 is a transition diagram of the gaming state of the slot machine 100 and the RT.

本実施形態に係るスロットマシン100には、大別すると、通常遊技状態、内当遊技状態、特別遊技状態の計3つの有利度の異なる複数種類の遊技状態が設けられており、これらの遊技状態の移行によって有利度を変化させ、遊技の興趣を向上させている。 When roughly classified, the slot machine 100 according to the present embodiment is provided with a plurality of types of game states having different advantages, that is, a normal game state, an inner winning game state, and a special game state, and these game states. By changing the, the degree of advantage is changed and the interest of the game is improved.

さらに、上記の遊技状態とは別に、内部当選する再遊技役の種類および確率が異なる再遊技役当選状態(RT)が3つ設けられており、これらの状態をそれぞれRT1、RT2、RT3と称する。 Further, apart from the above-mentioned game states, three re-game combination winning states (RT) having different types and probabilities of re-game combinations to be internally won are provided, and these states are referred to as RT1, RT2 and RT3, respectively. ..

なお、遊技状態が通常遊技状態である場合には、これら3つのRTが移行条件に応じて移行するように構成されており、以下の説明では、通常遊技状態であってRT1が設定された状態を再遊技役低確率状態と称し、通常遊技状態であってRT2が設定された状態を再遊技役高確率準備状態と称し、通常遊技状態であってRT3が設定された状態を再遊技役高確率状態と称する場合がある。一方、内当遊技状態、特別遊技状態では、RT1が設定される。遊技状態およびRTは、主制御部300によって制御されている。 In addition, when the gaming state is the normal gaming state, these three RTs are configured to shift according to the shift condition. In the following description, the normal gaming state and RT1 is set. Is called a re-game role low probability state, a state in which a normal game state and RT2 are set is referred to as a re-game role high probability ready state, and a state in which a normal game state and RT3 are set is a re-game role high. It may be called a stochastic state. On the other hand, RT1 is set in the internal winning game state and the special game state. The game state and RT are controlled by the main controller 300.

また、図11には遊技状態およびRTの移行条件が記載されており、各矢印に記載された移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態やRTが遷移する。本実施形態におけるRTの移行条件には、(A)再遊技役2の入賞、(B)再遊技役3の入賞、(C)押し順ベルの取りこぼし、の3つの条件がある。また、本実施形態における遊技状態の移行条件には、(D)特別役1、2、3の内部当選、(E)特別役1、2、3の入賞、(F)規定数を超えるメダルの払出し、の3つの条件がある。 Further, FIG. 11 describes the game state and the transition condition of RT, and when the transition condition described by each arrow is satisfied, the game state and RT are transitioned in the direction of the arrow. The RT transition conditions in the present embodiment include three conditions: (A) replay winning combination 2, (B) replay winning combination 3, and (C) missed push order bell. In addition, the game condition transition conditions in the present embodiment include (D) special winnings of 1, 2, and 3 internal winnings, (E) winning of special winnings 1, 2, and 3 and (F) medals exceeding a prescribed number. There are three conditions: payout.

なお、遊技状態やRTの移行条件は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、本実施形態では、小役12〜38に入賞した場合であってもRTの移行条件(C)を満たすが、小役12〜38に入賞した場合には、RTの移行条件(C)を満たさないように構成してもよい。 The game state and the RT transition condition are not limited to the present embodiment. For example, in the present embodiment, the RT transition condition (C) is set even when the small winning combination 12 to 38 is won. However, it may be configured such that the RT transition condition (C) is not satisfied when the small winning combination 12 to 38 is won.

<通常遊技状態/RT1(再遊技役低確率状態)>
通常遊技状態は、電源投入後に最初に設定される(デフォルト)の遊技状態であり、通常遊技状態におけるRT1(再遊技役低確率状態)は、通常遊技状態において最初に設定される(デフォルト)のRTである。このRT1(再遊技役低確率状態)は、通常遊技における他のRTよりも再遊技役の内部当選確率が低く、かつRT3(再遊技役高確率状態)へ直接移行することができないため、通常遊技状態において最も不利なRTである。
<Normal game state/RT1 (re-play role low probability state)>
The normal game state is a game state that is first set (default) after power is turned on, and RT1 (re-game combination low probability state) in the normal game state is initially set (default) in the normal game state. It is RT. This RT1 (re-play combination low probability state) has a lower internal winning probability of the re-play combination than the other RTs in the normal game, and cannot directly shift to RT3 (re-play combination high-probability state). It is the most unfavorable RT in the game state.

通常遊技状態におけるRT1(再遊技役低確率状態)では、移行条件(A)が成立した場合(本実施形態では、再遊技役2に入賞した場合)に、後述するRT2(再遊技役高確率準備状態)に移行し、移行条件(D)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに内部当選した場合)に、後述する内当遊技状態に移行し、移行条件(E)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに入賞した場合)に、後述する特別遊技状態に移行する。 In RT1 (re-probability combination low probability state) in the normal game state, RT2 (re-probability combination high probability), which will be described later, when the transition condition (A) is satisfied (in the present embodiment, when the re-promotion combination 2 is won). When the transition condition (D) is satisfied (in the present embodiment, when the player internally wins any of the special roles 1, 2, and 3), the game shifts to an internal winning game state described later, When the transition condition (E) is satisfied (in the present embodiment, when one of the special hands 1, 2, and 3 is won), the special game state described later is performed.

<通常遊技状態/RT2(再遊技役高確率準備状態)>
RT2(再遊技役高確率準備状態)は、RT1(再遊技役低確率状態)よりも再遊技役の内部当選確率が高く、かつRT3(再遊技役高確率状態)へ直接移行できるため、RT1(再遊技役低確率状態)よりも有利なRTである。
<Regular game state/RT2 (re-play role high probability ready state)>
RT2 (re-game role high probability ready state) has a higher internal winning probability of the re-game role than RT1 (re-game role low probability state), and can directly shift to RT3 (re-game role high probability state). It is an RT that is more advantageous than (replay role low probability state).

通常遊技状態におけるRT2(再遊技役高確率準備状態)では、移行条件(B)が成立した場合(本実施形態では、再遊技役3に入賞した場合)に、後述するRT3(再遊技役高確率状態)に移行し、移行条件(C)が成立した場合(本実施形態では、押し順ベルの取りこぼしが発生した場合)に、RT1(再遊技役低確率状態)に移行し、移行条件(D)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに内部当選した場合)に、後述する内当遊技状態に移行し、移行条件(E)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに入賞した場合)に、後述する特別遊技状態に移行する。 In RT2 (re-game role high probability preparation state) in the normal game state, when the transition condition (B) is satisfied (in the present embodiment, when the re-game role 3 is won), RT3 (re-game role high) to be described later. When the transition condition (C) is satisfied (in the present embodiment, when the push-order bell is missed), the transition condition (C) is shifted to RT1 (re-probability combination low probability state), and the transition condition ( When (D) is established (in the present embodiment, when the internal winning is performed for one of the special roles 1, 2, and 3), the state shifts to an inner winning game state described later, and the transition condition (E) is established ( In the present embodiment, when one of the special winning combinations 1, 2, and 3 is won), a special game state described later is entered.

<通常遊技状態/RT3(再遊技役高確率状態)>
RT3(再遊技役高確率状態)は、RT2(再遊技役高確率準備状態)よりも再遊技役の内部当選確率が高く、通常遊技状態において最も有利なRTである。
<Regular game state/RT3 (re-play role high probability state)>
RT3 (re-game combination high probability state) has a higher internal winning probability of the re-game combination than RT2 (re-game combination high probability preparation state), and is the most advantageous RT in the normal game state.

通常遊技状態におけるRT3(再遊技役高確率状態)では、移行条件(C)が成立した場合(本実施形態では、押し順ベルの取りこぼしが発生した場合)に、RT1(再遊技役低確率状態)に移行し、移行条件(D)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに内部当選した場合)に、後述する内当遊技状態に移行し、移行条件(E)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに入賞した場合)に、後述する特別遊技状態に移行する。 In the RT3 (re-play role high probability state) in the normal game state, RT1 (re-play role low probability state) when the transition condition (C) is satisfied (in the present embodiment, when the pushing order bell is missed). ), and when the transition condition (D) is satisfied (in the present embodiment, when the player is internally won as one of the special roles 1, 2, and 3), the game is transferred to the internal winning game state described later, and the transition condition is set. When (E) is established (in the present embodiment, when one of the special prizes 1, 2, and 3 is won), the special game state described later is entered.

<内当遊技状態(内当)>
内当遊技状態は、特別役に内部当選している遊技状態(特別役1〜3に対応するいずれかの内部当選フラグがオンに設定された状態)であり、通常遊技状態よりも特別遊技状態へ移行し易く、通常遊技状態よりも有利な遊技状態である。内当遊技状態では、移行条件(E)が成立した場合(本実施形態では、特別役1、2、3のいずれかに入賞した場合)に、後述する特別遊技状態に移行する。
<Inner pay game state (inner pay)>
The internal winning game state is a gaming state in which a special combination is internally won (a state in which one of the internal winning flags corresponding to the special combinations 1 to 3 is set to ON), and the special gaming state is higher than the normal game state. It is a game state that is easy to shift to and is more advantageous than the normal game state. In the internal winning game state, when the transition condition (E) is satisfied (in the present embodiment, when one of the special winning combinations 1, 2, and 3 is won), the game is shifted to a special gaming state described later.

<特別遊技状態(特別)>
特別遊技状態(特別)は、他の遊技状態よりも特定の役(本実施形態では、小役11)の内部当選確率が高く、他の遊技状態よりもメダルの獲得が最も容易な遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。特別遊技状態では、移行条件(F)が成立した場合(規定数(本実施形態では、特別役1、2が360枚、特別役3が90枚)を超えるメダルの付与(払い出し)があった場合)に、通常遊技状態におけるRT1(再遊技役低確率状態)に移行する。なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<Special game state (special)>
The special gaming state (special) is a gaming state in which the internal winning probability of a specific winning combination (small winning combination 11 in the present embodiment) is higher than in other gaming states, and the medals are easier to obtain than in other gaming states. Yes, this is the most advantageous game state for the player. In the special game state, when the transition condition (F) is satisfied (the number of medals exceeds the specified number (in the present embodiment, 360 special roles 1 and 2 and 90 special roles 3) is provided (payout)). In the case), it shifts to RT1 (re-play combination low probability state) in the normal game state. In the present embodiment, the special game state ends when a specified number of payouts are executed, but for example, when a predetermined combination (for example, a single bonus) is won, or when a predetermined number of times ( For example, it may be finished when there is a winning of 8 times or when a game is played a predetermined number of times (for example, 6 times).

なお、特別役1、2の規定数は、特別役3の規定数よりも多いため、特別役3よりも有利な特別役となっている。このような特別役の有利不利の関係性を設けるにあたっては、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、特別役に内部当選した場合に付与されるATセット数等の特典に差を設けた構成を採用してもよいし、特別遊技状態終了後のRTを異ならせた構成を採用してもよい。 Since the number of special roles 1 and 2 is greater than the number of special roles 3, the special roles are more advantageous than the special roles 3. In providing such an advantage/disadvantage relationship of the special role, the present invention is not limited to the configuration of the present embodiment, and, for example, the benefits such as the number of AT sets granted when the special role is internally won are different. May be adopted, or a structure in which RT after the special game state is different may be adopted.

<入賞役の抽選テーブル>
次に、入賞役の抽選テーブルについて説明する。図12と図13は、内部当選役のうちの一般役の抽選データを規定した一般役抽選テーブルの一例であり、図14は、内部当選役のうちの特別役の抽選データを規定した特別役抽選テーブルの一例である。
<Lottery table for winning prizes>
Next, the lottery table for winning combinations will be described. 12 and 13 are examples of the general role lottery table that defines the lottery data of the general roles among the internal winning combinations, and FIG. 14 is the special role that defines the lottery data of the special roles among the internal winning combinations. It is an example of a lottery table.

図12や図13に示す一般役抽選テーブルは、図11を用いて説明した遊技状態とRTの組み合わせごとに、一般役の抽選データを記憶したテーブルであり、図14に示す特別役抽選テーブルは、設定値(本実施形態では、設定1〜設定3)ごとに、特別役の抽選データを記憶したテーブルである。本実施形態では、いずれの抽選テーブルも、1バイト(8ビット)の当選番号Sを特定するためのデータに2バイト(16ビット)の抽選データが対応付けされ、主制御部300のROM306に予め記憶されている。なお、特別役抽選テーブルに記憶されている当選番号Sは、仮の当選番号Sであり、後述する内部抽選処理(図18参照)において、真の当選番号Sと特別役種別に分解される。 The general role lottery table shown in FIGS. 12 and 13 is a table in which lottery data of general roles is stored for each combination of the game state and RT described with reference to FIG. 11, and the special role lottery table shown in FIG. , A table storing special lottery data for each set value (setting 1 to setting 3 in the present embodiment). In the present embodiment, in each lottery table, 2 bytes (16 bits) of lottery data are associated with 1 byte (8 bits) of data for identifying the winning number S, and stored in the ROM 306 of the main control unit 300 in advance. Remembered The winning number S stored in the special winning lottery table is a tentative winning number S, and is decomposed into the true winning number S and the special winning type in an internal lottery process (see FIG. 18) described later.

各々の抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の入賞役を対応付けしている。後述する内部抽選処理では、取得した乱数値が、いずれの入賞役に対応する抽選値であったか否かを判定し、内部抽選役を決定する処理を実行する。この抽選値は、少なくとも1つの入賞役の当選確率を異ならせた設定1〜設定3の抽選値が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。なお、抽選値の種類は設定1〜設定3の3種類に限定されないことは言うまでもない。以降に説明する入賞役の内部当選確率は、各々の入賞役に対応付けされた抽選データを、内部抽選時に取得される乱数値(本実施形態では、0〜65535のうちの一の値)で除することで算出可能である。 Each lottery data is divided into some numerical range in advance, and each winning range is associated with each numerical range. In an internal lottery process, which will be described later, it is determined whether the acquired random number value is a lottery value corresponding to any winning combination, and a process of determining an internal lottery combination is executed. As the lottery value, lottery values of setting 1 to setting 3 in which at least one winning combination has a different winning probability are prepared, and the staff of the game shop or the like can arbitrarily select and set any one of the setting values. it can. It goes without saying that the types of lottery values are not limited to the three types of setting 1 to setting 3. The internal winning probability of the winning combination described below is a random number value (in this embodiment, one of 0 to 65535) acquired during the internal drawing of the lottery data associated with each winning combination. It can be calculated by dividing.

図12と図13に示す一般役抽選テーブルについて説明すると、例えば、通常遊技状態(通常)におけるRT1(再遊技役低確率状態)においては、再遊技役1の抽選データが5200であることから、再遊技役1の内部当選確率は5200/65536×100≒7.9%であり、通常遊技状態(通常)におけるRT3(再遊技役高確率状態)においては、再遊技役1の抽選データが43488であることから、再遊技役1の内部当選確率は43488/65536×100≒66.3%である。 Explaining the general role lottery tables shown in FIG. 12 and FIG. 13, for example, in RT1 (re-game role low probability state) in the normal game state (normal), the lottery data of the re-game role 1 is 5200, The internal winning probability of the re-gaming combination 1 is 5200/65536×100≈7.9%, and in RT3 (re-gaming-play high probability state) in the normal gaming state (normal), the lottery data of the re-gaming role 1 is 43488. Therefore, the internal winning probability of the re-gaming combination 1 is 43488/65536×100≈66.3%.

また、再遊技役1−2、再遊技役1−2−4、再遊技役1−2−5、再遊技役1−2−6、再遊技役1−2−4−5、再遊技役1−2−4−6に対応するRT1(再遊技役低確率状態)以外の抽選データは0であり、これらの一般役は、RT1(再遊技役低確率状態)においてのみ入賞可能(内部当選可能)な役である。また、再遊技役1−3、再遊技役1−3−4、再遊技役1−3−5、再遊技役1−3−6、再遊技役1−3−4−5、再遊技役1−3−4−6に対応するRT2(再遊技役高確率準備状態)以外の抽選データは0であり、これらの一般役は、RT2(再遊技役高確率準備状態)においてのみ入賞可能(内部当選可能)な役である。また、小役11に対応する特別遊技状態(特別)の抽選データは65536であり、特別遊技状態(特別)における小役11の内部当選確率は65536/65536×100=100%である。 Also, re-gaming role 1-2, re-gaming role 1-2-4, re-gaming role 1-2-5, re-gaming role 1-2-6, re-gaming role 1-2-4-5, re-gaming role. The lottery data corresponding to 1-2-4-6 other than RT1 (re-probability low probability state) is 0, and these general roles can be won only at RT1 (re-probability low probability state) (internal winning). It is possible). Also, re-gaming role 1-3, re-gaming role 1-3-4, re-gaming role 1-3-5, re-gaming role 1-3-6, re-gaming role 1-3-4-5, re-gaming role. The lottery data corresponding to 1-3-4-6 other than RT2 (re-play role high probability ready state) is 0, and these general roles can be won only at RT2 (re-play role high probability ready state) ( Internal winning is possible). The special game state (special) lottery data corresponding to the small winning combination 11 is 65536, and the internal winning probability of the small winning combination 11 in the special playing state (special) is 65536/65536×100=100%.

図14に示す特別役抽選テーブルについて説明すると、例えば、小役1−2は、小役3−4よりも特別役1〜3と同時当選する確率が高く、かつ小役3−4よりも内部当選確率が低いため、小役3−4が内部当選した遊技は、特別役に内部当選する期待度が高い遊技となる。同様に、小役5が内部当選した遊技は、小役6−7よりも特別役に内部当選する期待度が高い遊技となる。 Explaining the special role lottery table shown in FIG. 14, for example, the small role 1-2 has a higher probability of being simultaneously won with the special roles 1 to 3 than the small role 3-4, and is more internal than the small role 3-4. Since the winning probability is low, the game in which the small win 3-4 is internally won has a high expectation of being internally won in the special win. Similarly, the game in which the small role 5 is internally won has a higher expectation of being internally won as a special role than the small roles 6-7.

なお、本実施形態の一般役抽選テーブル、および特別役抽選テーブルにおけるデータの並びは、同一の抽選データが隣接するように配置され、抽選テーブルの当選番号Sを特定するためのデータ1バイト(8ビット)のうちの最上位のビットに抽選データを省略するか否かを示すデータが含まれている。後述する内部抽選処理の説明においては省略するが、上記ビットに抽選データを省略する旨のデータ(1)が記憶されている場合には、直前に参照した抽選データを引き続き使用するように内部抽選処理が実行される。また、本実施形態では、一般役の内部当選確率を全ての設定値において同一としているが、一般役の一部を設定値によって内部当選確率が異なるものとしてもよい。このとき例えば、正解の操作順序が左第一停止操作を要する役の内部当選確率を他の役の内部当選確率よりも低くする、といったように内部当選確率に偏りを設けることで、操作条件によって有利不利が存在するようにしてもよい。 The data arrangement in the general combination lottery table and the special combination lottery table of the present embodiment is arranged so that the same lottery data is adjacent to each other, and the data 1 byte (8 bytes for specifying the winning number S of the lottery table is used. The most significant bit of (bit) contains data indicating whether or not to omit the lottery data. Although omitted in the explanation of the internal lottery process described later, if the data (1) indicating that the lottery data is omitted is stored in the above bit, the internal lottery should be continued so that the lottery data referred to immediately before is continuously used. The process is executed. Further, in the present embodiment, the internal winning probability of the general winning combination is the same for all the set values, but a part of the general winning combinations may have different internal winning probabilities depending on the setting values. At this time, for example, by providing a bias in the internal winning probability, such as making the internal winning probability of the winning combination in which the correct operation order requires the left first stop operation is lower than the internal winning probability of other winning combinations, There may be advantages and disadvantages.

<特定小役の図柄の停止態様>
次に、図15を用いて、特定小役の図柄の停止態様について説明する。図15(a)〜同図(f)は、特定小役に内部当選し、かつリール110乃至112を順押し操作順序で停止させた場合における図柄の停止態様を時系列で示した図である。なお、特定小役とは、強スイカ、弱スイカ、強チェリー、弱チェリー、チャンス目A、チャンス目Bをいう(図9参照)。
<Stopping mode of the symbol of the specified small role>
Next, with reference to FIG. 15, the stop mode of the symbol of the specific winning combination will be described. 15(a) to 15(f) are diagrams showing, in chronological order, the symbol stop mode in the case where the specific winning combination is internally won and the reels 110 to 112 are stopped in the forward-pressing operation order. .. The specific small winning combination is a strong watermelon, a weak watermelon, a strong cherry, a weak cherry, a chance eye A, or a chance eye B (see FIG. 9).

<特定小役の図柄の停止態様/強スイカ、弱スイカ>
図15(a)は、強スイカが内部当選した場合に、左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号0〜4が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。
<Stopping mode of the design of a specific small role/strong watermelon, weak watermelon>
FIG. 15A shows that when the strong watermelon is internally won, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 2 to 6 come to the middle line, and then the middle reel 111. The stop button 138 corresponding to the second stop operation is performed at the timing when the symbol numbers 2 to 6 are in the middle line, and further, the stop button 139 corresponding to the right reel 112 is the timing when the symbol numbers 0 to 4 are in the middle line. It shows an example of the stop mode of the symbol when the third stop operation.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、6番、6番、4番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図15(a)において点線で示す無効ライン(上段水平ライン)上には、スイカ図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役2に対応する図柄組み合わせ(「ベル図柄−チェリー図柄−BAR図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward pushing operation order, the symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are, in order, the sixth, sixth, and fourth middle lines ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of this embodiment, and three watermelon symbols stop side by side on the ineffective line (upper horizontal line) shown by the dotted line in FIG. 15(a), and on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small winning combination 2 (the symbol combination of “bell symbol-cherry symbol-BAR symbol”) is stopped.

また、図15(b)は、弱スイカが内部当選した場合に、左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号3〜7が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。 Further, in FIG. 15B, when the weak watermelon internally wins, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 2 to 6 reach the middle line, and then the middle The stop button 138 corresponding to the reel 111 is subjected to a second stop operation at the timing when the symbol numbers 3 to 7 come to the middle line, and further, the stop button 139 corresponding to the right reel 112, the symbol numbers 2 to 6 are in the middle line. It is an example of a stop mode of the symbol when the third stop operation is performed at the timing.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、6番、7番、6番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図13(b)において点線で示す無効ライン(右下がりライン)上には、スイカ図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役4に対応する図柄組み合わせ(「ベル図柄−スイカ図柄−ブランク2図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward pressing operation order, the symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are, in order, the sixth, seventh, and sixth middle lines ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of the present embodiment, and three watermelon symbols are lined up and stopped on the ineffective line (downward right line) shown by the dotted line in FIG. 13B, and then on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small winning combination 4 (the symbol combination of "bell symbol-watermelon symbol-blank 2 symbol") is stopped.

本実施形態に係るスロットマシンによれば、最初に左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで操作した場合には、左リール110の停止態様によって強スイカおよび弱スイカのうちのいずれが内部当選したかを判断することができず、強スイカと弱スイカは、特別役の内部当選およびATセット数抽選(詳細は後述)において、有利度が異なるため、第二停止操作以降の停止操作に対する遊技者の意欲を高めることができる。 According to the slot machine of the present embodiment, when the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first operated at the timing when the symbol numbers 2 to 6 come to the middle line, the stop mode of the left reel 110 is increased. It is not possible to determine which of the watermelon and the weak watermelon was internally won, and the strong watermelon and the weak watermelon have different advantages in the internal winning of the special role and the AT set number lottery (details will be described later). The player's motivation for the stop operation after the second stop operation can be increased.

<特定小役の図柄の停止態様/強チェリー、弱チェリー>
図15(c)は、強チェリーが内部当選した場合に、左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号0〜3、20が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号8〜12が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。
<Stopping mode of the symbol of a specific small role / strong cherry, weak cherry>
In FIG. 15C, when the strong cherry is internally won, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 0 to 3 and 20 come to the middle line, and then the middle. The stop button 138 corresponding to the reel 111 is subjected to a second stop operation at the timing when the symbol numbers 2 to 6 come to the middle line, and further, the stop button 139 corresponding to the right reel 112, the symbol numbers 8 to 12 are in the middle line. It is an example of a stop mode of the symbol when the third stop operation is performed at the timing.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、3番、6番、12番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図15(c)において点線で示す無効ライン(右上がりライン)上には、チェリー図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役5に対応する図柄組み合わせ(「ブランク2図柄−チェリー図柄−ベル図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward-pressing operation sequence, the symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are, in the order, the third, sixth, and twelfth middle lines ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of this embodiment, and three cherry symbols stop side by side on the ineffective line (upward right line) shown by the dotted line in FIG. 15(c), and on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small winning combination 5 (the symbol combination of “blank 2 symbol-cherry symbol-bell symbol”) is stopped.

また、図15(d)は、弱チェリーが内部当選した場合に、左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号0〜3、20が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号9〜13が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。 Further, in FIG. 15D, when the weak cherry internally wins, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 0 to 3 and 20 come to the middle line, and thereafter. The stop button 138 corresponding to the middle reel 111 is secondly stopped at the timing when the symbol numbers 2 to 6 come to the middle line, and the stop button 139 corresponding to the right reel 112 is changed to the middle stage with the symbol numbers 9 to 13. It shows an example of the stop mode of the symbol when the third stop operation is performed at the timing of coming to the line.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、3番、6番、13番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図15(d)において点線で示す無効ライン(屈曲ライン)上には、チェリー図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役6に対応する図柄組み合わせ(「ブランク2図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward-pressing operation sequence, the symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are the third, sixth, and thirteenth middle line ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of this embodiment, and three cherry symbols line up on the ineffective line (bending line) shown by the dotted line in FIG. 15D, and on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small combination 6 (the symbol combination of "blank 2 symbol-cherry symbol-cherry symbol") is stopped.

本実施形態に係るスロットマシンによれば、上述の強スイカと弱スイカの関係性と同様に、強チェリーと弱チェリーは、特別役の内部当選およびATセット数抽選(詳細は後述)において、有利度が異なるため、第二停止操作以降の停止操作に対する遊技者の意欲を高めることができる。 According to the slot machine of the present embodiment, similar to the above-mentioned relationship between the strong watermelon and the weak watermelon, the strong cherry and the weak cherry are advantageous in the internal winning of the special role and the AT set number lottery (details will be described later). Since the degrees are different, the player's motivation for the stop operation after the second stop operation can be increased.

<特定小役の図柄の停止態様/チャンス目A、チャンス目B>
図15(e)は、チャンス目Aが内部当選した場合に、左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号2〜6が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号3〜7が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号0〜4が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。
<Stopping mode of the symbol of a specific small role / chance eye A, chance eye B>
In FIG. 15E, when the chance A is internally won, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 2 to 6 are in the middle line, and then the middle reel. The stop button 138 corresponding to 111 is subjected to a second stop operation at the timing when the symbol numbers 3 to 7 come to the middle line, and further, the stop button 139 corresponding to the right reel 112, the symbol numbers 0 to 4 come to the middle line. It is an example of a stop mode of the symbol when the third stop operation is performed at the timing.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、6番、7番、4番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図15(e)において点線で示す無効ライン(屈曲ライン)上には、スイカ図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役9に対応する図柄組み合わせ(「ベル図柄−スイカ図柄−BAR図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward pushing operation order, the symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are, in order, the sixth, seventh, and fourth middle lines ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of the present embodiment, and three watermelon symbols stop side by side on the ineffective line (bending line) shown by the dotted line in FIG. 15(e), and on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small winning combination 9 (the symbol combination of “bell symbol-watermelon symbol-BAR symbol”) is stopped.

また、図15(f)は、チャンス目Bが内部当選した場合に左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号1〜5が中段ラインにきたタイミングで第一停止操作し、その後、中リール111に対応するストップボタン138を、図柄番号0〜3が中段ラインにきたタイミングで第二停止操作し、さらに、右リール112に対応するストップボタン139を、図柄番号3〜7が中段ラインにきたタイミングで第三停止操作した場合の図柄の停止態様の一例を示したものである。 Further, in FIG. 15(f), when the chance B is internally won, the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first stopped at the timing when the symbol numbers 1 to 5 reach the middle line, and then the middle The stop button 138 corresponding to the reel 111 is subjected to a second stop operation at the timing when the symbol numbers 0 to 3 come to the middle line, and further, the stop button 139 corresponding to the right reel 112 is changed to the middle line for the symbol numbers 3 to 7. It is an example of a stop mode of the symbol when the third stop operation is performed at the timing.

このような順押し操作順序でリール110乃至112を停止させた結果、左リール110、中リール111、および右リール112の各図柄番号は、順に、5番、3番、7番が中段ライン(本実施形態の有効ラインL1)となる位置で停止し、図15(f)において点線で示す無効ライン(屈曲ライン)上には、ベル図柄が3つ並んで停止し、有効ラインL1上には、小役10に対応する図柄組み合わせ(「リプレイ図柄−ベル図柄−リプレイ図柄」の図柄組み合わせ)が停止している。 As a result of stopping the reels 110 to 112 in such a forward pressing operation order, the respective symbol numbers of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 are, in order, the fifth, third, and seventh middle lines ( It stops at the position which becomes the effective line L1) of this embodiment, and three bell symbols stop side by side on the ineffective line (bending line) shown by the dotted line in FIG. 15(f), and on the effective line L1. , The symbol combination corresponding to the small winning combination 10 (the symbol combination of "replay symbol-bell symbol-replay symbol") is stopped.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシンでは、最初に左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号4〜6が中段ラインにきたタイミングで操作した場合には、強スイカおよび弱スイカに対応する図柄を有効ラインL1上に停止させることができる一方、強チェリーおよび弱チェリーに対応する図柄を有効ラインL1上に停止させることができないように構成されている。また、同様に、最初に左リール110に対応するストップボタン137を、図柄番号0、1、20が中段ラインにきたタイミングで操作した場合には、強チェリーおよび弱チェリーに対応する図柄を有効ラインL1上に停止させることができる一方、強スイカおよび弱スイカに対応する図柄を有効ラインL1上に停止させることができないように構成されている。また、図15(a)〜(f)で示した図柄の停止態様の流れは、特別役と同時当選(または、重複当選)している場合であっても同じである。 As described above, in the slot machine according to the present embodiment, when the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first operated at the timing when the symbol numbers 4 to 6 come to the middle line, the strong watermelon and the weak watermelon are weakened. The symbol corresponding to the watermelon can be stopped on the effective line L1, while the symbol corresponding to the strong cherry and the weak cherry cannot be stopped on the effective line L1. Similarly, when the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first operated at the timing when the symbol numbers 0, 1, and 20 come to the middle line, the symbols corresponding to the strong cherry and the weak cherry are activated on the effective line. While it can be stopped on L1, the symbols corresponding to the strong watermelon and the weak watermelon cannot be stopped on the activated line L1. Further, the flow of the stop mode of the symbols shown in FIGS. 15A to 15F is the same even when the special combination and the special combination are simultaneously elected (or duplicate elected).

<演出状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、3つの遊技状態と3つのRTを制御しているが、さらに、これらの状態とは別に通常演出状態、AT演出状態の2つの演出状態を管理している。
<Direction state>
The main control unit 300 of the slot machine 100 of the present embodiment controls three game states and three RTs, and, in addition to these states, two production states, a normal production state and an AT production state. Manage.

AT演出状態では、内部当選した役に応じて、遊技者に有利な結果がもたらされるように操作タイミング又は操作順序を示唆する操作条件報知演出が実行される(図30のステップS1505)。具体的には、AT役(押し順リプレイ1、押し順リプレイ2、押し順ベル)に内部当選した場合にはそれぞれの正解の操作順序を報知する。この操作条件報知演出に用いられるデバイスとしては、演出画像表示装置157、スピーカ272、277、各種ランプ420がある。 In the AT effect state, an operation condition notification effect is suggested in which the operation timing or the operation order is suggested so that the player can obtain an advantageous result in accordance with the internally won combination (step S1505 in FIG. 30). Specifically, in the case of internally winning an AT combination (push order replay 1, push order replay 2, push order bell), each correct operation sequence is notified. Devices used for this operation condition notification effect include an effect image display device 157, speakers 272 and 277, and various lamps 420.

AT演出状態は、ATゲーム数に従って設定(維持)される。ここでATゲーム数とは、AT演出状態を維持するための値である。本実施形態では通常遊技状態が設定され、且つ通常演出状態が設定されている場合に、ATセット数獲得抽選によってATセット数が設定される場合がある(図24のステップS606)。通常演出状態が設定され、且つ通常演出状態が設定されている場合にATセット数が0でなければAT演出状態が設定されるとともに、ATゲーム数に初期値(本実施形態では50)が設定され、ATセット数が1減算される(図27のステップS703でYesの判定)。通常遊技状態が設定され、且つAT演出状態が設定されている場合には、ATゲーム数は遊技毎に1ずつ減算される(図24のステップS604)。そして、ATゲーム数が0となった時点でATセット数が0でなければ再度ATゲーム数に初期値が設定され、ATセット数が1減算される(図27のステップS709でYesの判定)。一方、ATゲーム数が0となった時点でATセット数が0であれば通常演出状態が設定される(図27のステップS714)。 The AT effect state is set (maintained) according to the number of AT games. Here, the AT game number is a value for maintaining the AT effect state. In this embodiment, when the normal game state is set and the normal effect state is set, the AT set number may be set by the AT set number acquisition lottery (step S606 of FIG. 24). If the normal effect state is set and the AT effect number is not 0 when the normal effect state is set, the AT effect state is set and the AT game number is set to an initial value (50 in this embodiment). Then, the AT set number is decremented by 1 (Yes in step S703 of FIG. 27). When the normal game state is set and the AT effect state is set, the AT game number is decremented by 1 for each game (step S604 in FIG. 24). Then, when the AT game number becomes 0, if the AT set number is not 0, the initial value is set again to the AT game number, and the AT set number is decremented by 1 (Yes in step S709 of FIG. 27). .. On the other hand, if the AT set number is 0 when the AT game number becomes 0, the normal effect state is set (step S714 in FIG. 27).

また本実施形態では、通常遊技状態が設定され、且つAT演出状態が設定されている場合にも、ATセット数獲得抽選によってATセット数が加算される場合がある(図24のステップS606)。 Further, in the present embodiment, the AT set number may be added by the AT set number acquisition lottery even when the normal game state is set and the AT effect state is set (step S606 of FIG. 24).

また本実施形態では、AT演出状態中に低確率、中確率、高確率のいずれかの抽選状態が設定される(図27のステップS713)。これらの抽選状態では、ATセット数獲得抽選の抽選確率が異なるように構成されている。 Further, in the present embodiment, a low-probability, medium-probability, or high-probability lottery state is set during the AT effect state (step S713 in FIG. 27). In these lottery states, the lottery probabilities of the AT set number acquisition lottery are different.

なお、本実施形態の構成に限らず、例えば、ATセット数を用いずにATゲーム数のみを用いてAT演出状態の期間を維持するといった構成としてもよい。 Note that the configuration is not limited to the configuration of the present embodiment, and for example, the number of AT games may be used instead of the number of AT sets to maintain the period of the AT effect state.

本実施形態では、押し順リプレイが操作順序によって結果が異なる役である場合について説明したが、操作タイミングによって結果が異なる押し順リプレイを採用した上で、操作条件報知演出によってこの操作タイミングを報知する(例えば、ある図柄を狙うように報知する)ようにしてもよい。すなわち、AT役は、操作順序あるいは操作タイミングの少なくともいずれかを含む操作条件に応じて結果が異なる役であればよく、AT演出状態においてはこれらの操作条件を報知するものであればよい。ここで、操作条件とは、操作順序および操作タイミングのうちの少なくともいずれか一方で構成される条件である。 In the present embodiment, the case where the push-order replay is a role in which the result varies depending on the operation order has been described, but after adopting the push-order replay whose result varies depending on the operation timing, the operation timing is notified by the operation condition notification effect. (For example, the user may be notified to aim at a certain symbol). That is, the AT winning combination may be a winning combination having a different result depending on the operating condition including at least one of the operation sequence and the operating timing, and may be one that notifies these operating conditions in the AT effect state. Here, the operation condition is a condition configured by at least one of an operation sequence and an operation timing.

また、本実施形態のように、異なる役において正解の操作条件が同一の場合には、同一の表示内容とする構成を採用してもよいが、役毎に異なる表示内容としてもよい。 Further, as in the present embodiment, when the correct operating conditions are the same for different winning combinations, the same display content may be adopted, but different displaying contents may be used for each winning combination.

本実施形態ではAT演出状態の管理を主制御部300で実行しているが、第1副制御部400で実行するようにしてもよい。 Although the main control unit 300 executes the management of the AT effect state in the present embodiment, the first sub-control unit 400 may execute the management.

<主制御部メイン処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、図16は、主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main processing main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the main processing of the main controller.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、この主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes this main control unit main processing according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で初期設定処理を行う。この初期設定処理では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, an initial setting process is performed in step S101. In this initial setting process, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the setting of interrupt prohibition, the initial setting of the I/O 310, the initial setting of various variables stored in the RAM 308, the operation permission to the WDT 314, Set initial values.

ステップS102では、遊技開始処理を行う。この遊技開始処理では、スタートレバー135による操作やベットボタン130乃至132による操作(賭け数設定操作)を受け付けたか否かのチェックや、賭け数が規定数(本実施形態では、3枚)になったか否かのチェックや、賭け数設定操作を受け付けた場合に、賭け数設定コマンドやスタートレバー受付コマンドを第1副制御部400に送信する準備や、投入されたメダル枚数に基づいて有効な入賞ラインを確定する処理や、メダルが投入された場合に、投入コマンドを第1副制御部400に送信する準備や、乱数発生回路316で発生させた乱数値を取得する処理等を行う。なお、前回の遊技でリプレイに入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、規定数(3枚)のメダルが使用された状態でスタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があれば、投入されたメダル枚数および有効な入賞ラインを確定し、遊技を開始する。 In step S102, game start processing is performed. In this game start processing, it is checked whether or not an operation by the start lever 135 or an operation by the bet buttons 130 to 132 (betting number setting operation) is received, and the betting number becomes a prescribed number (three in the present embodiment). Whether the bet number setting operation or the bet number setting operation is accepted, preparation for transmitting the bet number setting command or the start lever acceptance command to the first sub-control unit 400, and the effective winning based on the number of inserted medals The process of confirming the line, the preparation for transmitting an insertion command to the first sub-control unit 400 when a medal is inserted, the process of acquiring the random number value generated by the random number generation circuit 316, and the like are performed. When a player wins a replay in the previous game, the process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that the player does not need to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated while a prescribed number (three) of medals have been used. If the start lever 135 is operated, the number of inserted medals and an effective winning line are determined. Confirm and start the game.

ステップS103では、内部抽選処理を行う。詳細は図18にて後述するが、この内部抽選処理では、図12〜図14を用いて説明した抽選テーブルと上記ステップS102で取得した乱数値を用いた抽選(内部抽選)に関する処理等を行う。 In step S103, an internal lottery process is performed. Although details will be described later with reference to FIG. 18, in this internal lottery process, a process related to a lottery (internal lottery) using the lottery table described with reference to FIGS. 12 to 14 and the random number value obtained in step S102 is performed. ..

ステップS104では、遊技開始時演出状態関連処理を行う。詳細は図24にて後述するが、この遊技開始時演出状態関連処理では、ATセット数や抽選状態の移行に関する抽選等を行う。 In step S104, a game start effect state related process is performed. Although details will be described later with reference to FIG. 24, in the game start effect state related process, a lottery or the like regarding the number of AT sets and the transition of the lottery state is performed.

ステップS105では、第一停止準備処理を行う。この第一停止準備処理では、上記ステップS103の内部抽選処理の結果(内部当選結果)に基づき、第一停止操作に対応するリール停止データを選択する処理等を行う。 In step S105, a first stop preparation process is performed. In the first stop preparation process, a process of selecting reel stop data corresponding to the first stop operation based on the result (internal winning result) of the internal lottery process in step S103 is performed.

ステップS106では、リール回転開始処理を行う。このリール回転開始処理では、RAM308に設けた遊技間隔タイマが0であることを条件として、全てのリール110乃至112の回転を開始(加速)させるとともに、遊技間隔タイマに初期値を設定し、リール回転開始時にリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備等を行う。また、その後、リール110乃至112が所定の回転速度になり、各リール110乃至112に設けられたインデックスセンサを検知し、各リール110乃至112の図柄位置を把握した場合に、ストップボタン137乃至139に対する停止操作を有効化する処理等を行う。なお、この遊技間隔カウンタによって、1遊技に要する最低の時間(本実施形態では、4.1s)を担保し、射幸性を抑えている。 In step S106, reel rotation start processing is performed. In this reel rotation start processing, the rotation of all reels 110 to 112 is started (accelerated) on condition that the game interval timer provided in the RAM 308 is 0, and the initial value is set in the game interval timer. At the start of rotation, preparation for transmitting a reel rotation start command to the first sub control unit 400 is performed. After that, when the reels 110 to 112 reach a predetermined rotation speed, the index sensor provided on each reel 110 to 112 is detected, and when the symbol position of each reel 110 to 112 is grasped, the stop buttons 137 to 139. Perform the processing to validate the stop operation for. It should be noted that this game interval counter guarantees the minimum time required for one game (4.1 s in the present embodiment) and suppresses gambling.

ステップS107では、リール停止制御処理を行う。このリール停止制御処理では、停止操作が有効化された後、いずれかのストップボタン137〜139が押されると、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。具体的には、停止操作がされる毎に、リール停止データの停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従って停止操作に対応するリール110〜112を停止させる。また、第一停止操作については第二停止操作に対応するリール停止データを準備し、第二停止操作については第三停止操作に対応するリール停止データを準備する。なお、停止操作毎に、対応するコマンド(第一〜第三押下コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備を行い、リール110〜112が停止する毎に、対応するコマンド(第一〜第三停止コマンド)を第1副制御部400に送信するための準備等を行う。これらの押下コマンドには、停止操作されたストップボタン137乃至139、押下時の図柄位置、およびリール110乃至112のうちの停止操作されたストップボタンに対応するリールの停止予定位置を特定可能な情報が含まれ、さらに、通常演出状態におけるAT役の内部当選時には、ストップボタン137乃至139のうちの正解の操作順序に対応するストップボタンを特定可能な情報も含まれる。 In step S107, reel stop control processing is performed. In this reel stop control process, when any of the stop buttons 137 to 139 is pressed after the stop operation is validated, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped. Specifically, every time the stop operation is performed, the stop table of the reel stop data is referred to, and the reels 110 to 112 corresponding to the stop operation are stopped according to the number of pull-in frames set in the stop table. Further, for the first stop operation, the reel stop data corresponding to the second stop operation is prepared, and for the second stop operation, the reel stop data corresponding to the third stop operation is prepared. It should be noted that preparation is made for transmitting a corresponding command (first to third pressing commands) to the first sub-control unit 400 for each stop operation, and each time the reels 110 to 112 are stopped, the corresponding command (first command). First to third stop commands) are prepared for sending to the first sub-control unit 400. In these pressing commands, the stop buttons 137 to 139 that have been stopped, the symbol positions at the time of pressing, and information that can specify the planned stop position of the reel corresponding to the stop button of the reels 110 to 112 that has been stopped are specified. Further, when the internal winning of the AT combination in the normal effect state is included, the information that can specify the stop button corresponding to the correct operation sequence of the stop buttons 137 to 139 is also included.

ステップS108では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、有効ラインL1上に、何らかの入賞役に対応する図柄組み合わせが停止表示された場合に、その入賞役に入賞したと判定する処理等を行う。なお、入賞役の判定を行った後に、入賞コマンドを第1副制御部400に送信するための準備を行う。 In step S108, winning determination processing is performed. In this winning determination process, when a symbol combination corresponding to some winning combination is stopped and displayed on the activated line L1, it is determined that the winning combination has been won. After determining the winning combination, preparation for transmitting the winning command to the first sub-control unit 400 is performed.

ステップS109では、メダル付与処理を行う。このメダル付与処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞している場合に、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す処理や、その付与数を払出枚数表示器127を用いて表示する処理等を行う。 In step S109, medal giving processing is performed. In this medal granting process, when some winning combination with a payout is won, a process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination according to the number of pay lines, and the number of payouts indicating the number of payouts 127. Display processing is performed using.

ステップS110では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、図11を用いて説明した移行条件に基づいて遊技状態およびRTの移行に関する処理を行い、それらの移行条件の成立により、遊技状態およびRTを移行する処理等を行う。 In step S110, a game state update process is performed. In this game state update process, a process relating to the transition of the game state and RT is performed based on the transition condition described with reference to FIG. 11, and a process of transitioning the game state and RT is performed when these transition conditions are satisfied.

ステップS111では、遊技終了時演出状態関連処理を行う。詳細は図27を用いて後述するが、この遊技終了時演出状態関連処理では、演出状態や抽選状態の設定等を行う。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In step S111, a game end time effect state related process is performed. Although details will be described later with reference to FIG. 27, in the game end effect state related processing, the effect state and the lottery state are set. The above completes one game. Thereafter, the game is advanced by returning to step S102 and repeating the above-described processing.

<主制御部タイマ割込み処理>
次に、図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込み処理について説明する。図17は、主制御部タイマ割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込み処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込み開始処理を行う。このタイマ割込み開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) so that the WDT interrupt does not occur (the processing abnormality is not detected). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。なお、インデックスセンサの状態はこの処理で確認される。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 is partitioned for each of the various sensors 318. It is stored in the provided signal state storage area. The state of the index sensor is confirmed by this processing.

ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン137乃至139の割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。 In step S204, various game processes are performed. Specifically, the interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on the signals from the various sensors 318), and the processing according to this status is performed (for example, the acquired interrupt statuses of the stop buttons 137 to 139). Based on, perform stop button acceptance processing).

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、遊技間隔タイマ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. In this timer updating process, various timers such as a game interval timer are updated in each time unit.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において送信準備が完了している各種コマンドを第1副制御部400に対して送信する処理等を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は、本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、賭け数設定コマンド、スタートレバー受付コマンド、投入コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う押下コマンド、入賞判定処理コマンド、メダル払出処理に伴う払出処理開始コマンド及び払出処理終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)によって構成されている。 In step S206, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands that are ready for transmission in the main control unit main process and main control unit timer interrupt process are transmitted to the first sub control unit 400. It should be noted that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, and bit 15 is strobe information (when ON, indicates that data is set), bit. 11 to 14 are command types (in the present embodiment, a basic command, a bet number setting command, a start lever acceptance command, a throwing command, an internal winning command, an effect command associated with the effect lottery process, and a start of rotation of the reels 110 to 112. Rotation start command, push command accompanying acceptance of operation of the stop buttons 137 to 139, winning determination processing command, payout processing start command and payout processing end command associated with medal payout processing, command indicating game state, etc.), bits 0 to 10 Is composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS207では、外部信号設定処理を行う。この外部信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external signal setting processing is performed. In this external signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read to monitor the presence/absence of errors relating to a medal insertion abnormality, a medal payout abnormality, and the like, and when an error is detected, (Not shown) Error processing is executed. Further, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current game state.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S211, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込み処理を終了するタイマ割込み終了処理を行う。このタイマ割込み終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, timer interrupt end processing for ending the timer interrupt processing is performed. In this timer interrupt end processing, processing such as setting the value of each register temporarily saved in step S201 in each original register is performed. After that, the process returns to the main process of the main controller.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタ等の退避が必要な情報(復帰データ)をRAM308の所定の領域に退避し、RAM308の使用領域を少なくとも含む所定領域に対するチェックサム値を導出してRAM308に記憶させ、電断処理が行われたことを示す電源フラグをオンに設定する。 On the other hand, in step S211, information (restore data) that needs to be saved, such as specific variables and stack pointers for returning to the power-off state at the time of power recovery, is saved in a predetermined area of the RAM 308, and the used area of the RAM 308 is saved. A checksum value for a predetermined area including at least is derived and stored in the RAM 308, and a power supply flag indicating that the power interruption process has been performed is set to ON.

<内部抽選処理>
次に、図18を用いて、主制御部メイン処理における内部抽選処理(ステップS103)について説明する。図18は、主制御部メイン処理における内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal lottery process>
Next, the internal lottery process (step S103) in the main process of the main controller will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the internal lottery process in the main process of the main controller.

ステップS301では、本内部抽選処理における一般役の抽選および特別役の抽選に用いる一の乱数(2バイト)に加え、後述するATセット数抽選に用いる乱数(1バイト)、および状態移行抽選に用いる乱数(1バイト、後述するATセット抽選に用いる乱数とは異なる)を取得した後にステップS302に進む。 In step S301, in addition to one random number (2 bytes) used for lottery of general combination and special combination in this internal lottery process, random number (1 byte) used for lottery of AT set number described later and used for state transition lottery After obtaining a random number (1 byte, different from the random number used in the AT set lottery described later), the process proceeds to step S302.

ステップS302では、現在の遊技状態およびRTに対応する一般役抽選テーブルをROM306から取得し、取得した一般役抽選テーブルをRAM308に展開した後にステップS303に進む。 In step S302, the general role lottery table corresponding to the current gaming state and RT is acquired from the ROM 306, the acquired general role lottery table is loaded into the RAM 308, and then the process proceeds to step S303.

ステップS303では、ステップS302で取得した一般役抽選テーブルを用いて一般役の抽選を行う。この一般役の抽選方法は特に限定されないが、本実施形態では、ステップS302で取得した一般役抽選テーブル内の抽選データごとに、ステップS301で取得した乱数を順次、加算する処理を行い、桁あふれが発生した場合に、当該抽選データに対応する当選番号Sを、内部当選した当選番号Sと判定し、最後まで桁あふれが発生しなかった場合に、この抽選を、はずれと判定する。 In step S303, the general combination lottery table obtained in step S302 is used to perform a general combination lottery. The lottery method for this general role is not particularly limited, but in the present embodiment, for each lottery data in the general role lottery table acquired in step S302, the process of sequentially adding the random numbers acquired in step S301 is performed, resulting in overflow of digits. If the winning number S corresponds to the lottery data, the winning number S corresponding to the lottery data is determined to be the internally-winning winning number S. If the overflow does not occur to the end, the lottery is determined to be out.

ステップS304では、ステップS303の一般役の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS305に進み、はずれの場合にはステップS308に進む。 In step S304, it is determined whether or not the general combination lottery in step S303 is won, and if it is won, the process proceeds to step S305, and if it is not won, the process proceeds to step S308.

ステップS305では、RAM308に設けた内部当選Sの記憶領域に、ステップS303で決定した一般役の当選番号Sを記憶し、次のステップS306では、AT役に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS307に進み、はずれの場合にはステップ315に進む。 In step S305, the winning number S of the general winning combination determined in step S303 is stored in the storage area of the internal winning S provided in the RAM 308. In the next step S306, it is determined whether or not the AT winning combination is won, and the winning combination is determined. If yes, the process proceeds to step S307, and if no, the process proceeds to step 315.

ステップS307では、当選番号Sに対応する、ストップボタン137乃至139の正解の操作順序の情報(例えば、上述の、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、または、右中左の情報)をRAM308に記憶した後にステップS315に進む。 In step S307, information on the correct operation sequence of the stop buttons 137 to 139 corresponding to the winning number S (for example, the above-mentioned left-middle-right, left-middle, middle-left-right, middle-right-left, right-left-middle, or right-middle-left). Information) is stored in the RAM 308 and the process proceeds to step S315.

ステップS308では、現在の設定値に対応する特別役抽選テーブルをROM306から取得し、取得した特別役抽選テーブルをRAM308に展開した後にステップS309に進む。 In step S308, the special combination lottery table corresponding to the current set value is acquired from the ROM 306, the acquired special combination lottery table is expanded in the RAM 308, and then the process proceeds to step S309.

ステップS309では、ステップS308で取得した特別役抽選テーブルを用いて特別役の抽選を行う。この特別役の抽選方法は特に限定されないが、本実施形態では、ステップS308で取得した特別役抽選テーブル内の抽選データごとに、ステップS301で取得した乱数を順次、加算する処理を行い、桁あふれが発生した場合に、当該抽選データに対応する仮の当選番号Sを、内部当選した仮の当選番号Sと判定し、最後まで桁あふれが発生しなかった場合に、この抽選を、はずれと判定する。 In step S309, the special combination lottery table acquired in step S308 is used to perform a special combination lottery. The lottery method for this special role is not particularly limited, but in the present embodiment, the process of sequentially adding the random numbers acquired in step S301 is performed for each lottery data in the special role lottery table acquired in step S308. If a lottery occurs, the tentative winning number S corresponding to the lottery data is determined to be the tentative winning number S internally won, and if no overflow occurs to the end, this lottery is determined to be out of sync. To do.

ステップS310では、ステップS309の特別役の抽選に当選したか否かを判定し、当選した場合にはステップS311に進み、はずれの場合にはステップS314に進む。 In step S310, it is determined whether or not the special part lottery in step S309 has been won. If it is won, the process proceeds to step S311, and if it is not, the process proceeds to step S314.

ステップS311では、内部当選Sの記憶領域に、ステップS309で決定した仮の当選番号Sを記憶し、次のステップS312では、仮の当選番号Sを10で除する除算処理を行い、次のステップS313では、内部当選Sの記憶領域に、ステップS312の除算処理の商を記憶するとともに、RAM308に設けた特別役種別の記憶領域に、ステップS312の除算処理の余りを記憶した後にステップS315に進む。なお、遊技状態が内当遊技状態のときには、特別役種別が0以外となった場合であっても強制的に0に変換する。 In step S311, the temporary winning number S determined in step S309 is stored in the storage area of the internal winning S, and in the next step S312, the temporary winning number S is divided by 10, and a division process is performed. In S313, the quotient of the division process of step S312 is stored in the storage region of the internal winning S, and the remainder of the division process of step S312 is stored in the storage region of the special combination type provided in the RAM 308, and then the process proceeds to step S315. .. It should be noted that when the game state is the internal winning game state, it is forcibly converted to 0 even if the special combination type is other than 0.

一般役の抽選および特別役の抽選の双方において当選しなかった場合、すなわち、内部抽選の結果が「はずれ」となった場合には、ステップS314において、内部当選Sの記憶領域に0を記憶した後にステップS315に進む。 If both the general winning lottery and the special winning lottery are not won, that is, if the result of the internal lottery is “out”, 0 is stored in the storage area of the internal winning S in step S314. After that, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、当選番号Sグループ化処理(詳細は図19を用いて後述)を行った後に本内部抽選処理を終了する。 In step S315, the winning number S grouping process (details will be described later with reference to FIG. 19) is performed, and then the internal lottery process is ended.

<当選番号Sグループ化処理>
次に、図19を用いて、内部抽選処理における当選番号Sグループ化処理(ステップS315)について説明する。図19は、内部抽選処理における当選番号Sグループ化処理の流れを示すフローチャートである。
<Winning number S grouping process>
Next, the winning number S grouping process (step S315) in the internal lottery process will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the flow of the winning number S grouping process in the internal lottery process.

ステップS401では、グループ化A用のビットデータを取得し、次のステップS402では、グループ化Aを行う。詳細は図20を用いて後述するが、このグループ化Aでは、当選番号Sをグループ化して当選番号Aに変換し、変換結果を、RAM308に設けた当選番号Aに対応する記憶領域に格納する処理等を行う。 In step S401, the bit data for grouping A is acquired, and in the next step S402, grouping A is performed. Although details will be described later with reference to FIG. 20, in this grouping A, the winning numbers S are grouped and converted into the winning numbers A, and the conversion result is stored in the storage area provided in the RAM 308 corresponding to the winning numbers A. Perform processing, etc.

ステップS403では、グループ化B用の変換テーブルを取得し、次のステップS404では、グループ化Bを行う。詳細は後述するが、このグループ化Bでは、当選番号Aをグループ化して当選番号Bに変換し、変換結果を、RAM308に設けた当選番号Bに対応する記憶領域に格納する処理等を行う。 In step S403, the conversion table for grouping B is acquired, and in the next step S404, grouping B is performed. As will be described later in detail, in the grouping B, the winning numbers A are grouped and converted into the winning numbers B, and the conversion result is stored in the storage area provided in the RAM 308 corresponding to the winning numbers B.

ステップS405では、グループ化C用の変換テーブルを取得し、次のステップS406では、グループ化Cを行った後、これらステップS405、S406の処理を、抽選の回数分、繰り返して実行する。詳細は後述するが、このグループ化Cでは、当選番号Bをグループ化して当選番号Cに変換し、変換結果を、RAM308に設けた当選番号Cに対応する記憶領域に格納する処理等を行う。なお、この変換結果は、当選番号Cの種別ごとに分けて格納される。ステップS405、S406の処理を、抽選の回数分、繰り返して実行した後、本当選番号Sグループ処理を終了する。 In step S405, the conversion table for grouping C is acquired, and in the next step S406, after grouping C is performed, the processes of steps S405 and S406 are repeatedly executed for the number of times of lottery. As will be described later in detail, in the grouping C, the winning numbers B are grouped and converted into the winning numbers C, and the conversion result is stored in the storage area provided in the RAM 308 corresponding to the winning numbers C. The conversion result is stored separately for each type of the winning number C. After the processes of steps S405 and S406 are repeatedly executed for the number of times of lottery, the true selection number S group process is ended.

<グループ化A>
次に、図20を用いて、当選番号Sグループ化処理におけるグループ化A(ステップS402)について説明する。図20(a)は、当選番号Sグループ化処理におけるグループ化Aの流れを示すフローチャートである。
<Group A>
Next, grouping A (step S402) in the winning number S grouping process will be described with reference to FIG. FIG. 20A is a flowchart showing the flow of grouping A in the winning number S grouping process.

このグループ化Aは、本実施形態のような複数段階のグループ化において最初に実行されるグループ化であって、後述するAT演出状態に係る抽選に対して共通で行われるものであり、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けられた変換テーブルを用いることなく、当選番号Sのそれぞれに対応するビットデータで構成される変換テーブルを用いるものである。なお、各ビットデータには、手前の当選番号Sと同一の当選番号Aとするか否かを示すビットデータが記憶され、このビットデータを順に参照して当選番号Sをグループ化するものである。 This grouping A is a grouping that is first executed in a plurality of stages of grouping as in the present embodiment, and is commonly performed for lottery related to an AT effect state described later, and before conversion. The conversion table configured by the bit data corresponding to each winning number S is used without using the conversion table in which the converted data is associated with the data of No. It should be noted that each bit data stores bit data indicating whether or not the same winning number A as the preceding winning number S is set, and the winning number S is grouped by sequentially referring to the bit data. ..

ステップS501では、ビットデータの先頭位置(ビットデータが記憶されたROM306の先頭アドレス)を取得し、次のステップS502では、判定番号(本実施形態では、8ビットのデータ)と当選番号A(本実施形態では、4ビットのデータ)を、それぞれ0に初期化する。ステップS503では、当選番号S(本実施形態では、8ビットのデータ)が判定番号に一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップS507に進み、一致しない場合には、ステップS504に進む。 In step S501, the start position of the bit data (start address of the ROM 306 where the bit data is stored) is acquired, and in the next step S502, the determination number (8-bit data in this embodiment) and the winning number A (main). In the embodiment, 4-bit data) is initialized to 0, respectively. In step S503, it is determined whether or not the winning number S (in this embodiment, 8-bit data) matches the determination number. If they match, the process proceeds to step S507. If they do not match, the process proceeds to step S504. move on.

ステップS504では、判定番号に1を加算し、次のステップS505では、対応するビットデータを参照し、ビットデータにおける判定番号に対応するビットの値(対応ビットデータ)が1と一致するか否かを判定し、一致する場合にはステップS506に進み、一致しない場合にはステップS503に戻る。ステップS506では、当選番号Aに1を加算した後、ステップS503に戻る。ステップS507では、当選番号AをRAM308の所定の記憶領域に記憶した後、本グループ化Aを終了する。 In step S504, 1 is added to the determination number, and in the next step S505, the corresponding bit data is referenced, and whether or not the value of the bit corresponding to the determination number in the bit data (corresponding bit data) matches 1 If they do not match, the process proceeds to step S506, and if they do not match, the process returns to step S503. In step S506, the winning number A is incremented by 1, and then the process returns to step S503. In step S507, the winning number A is stored in a predetermined storage area of the RAM 308, and then this grouping A is completed.

図20(b)は、グループ化A用のビットデータの一例を示した図である。本実施形態に係るグループ化A用のビットデータは、47ビット(≒6バイト)のデータで構成される。このビットデータを構成する各ビットの値は、当選番号Sの昇順に対応して前回(手前)の当選番号と同一のグループであるか否かの情報を示しており、本実施形態では、同一のグループである場合には0、そうでない場合には1が記憶される。 FIG. 20B is a diagram showing an example of bit data for grouping A. The bit data for grouping A according to the present embodiment is composed of 47-bit (≈6 bytes) data. The value of each bit forming this bit data corresponds to the ascending order of the winning number S and indicates the information as to whether or not it is in the same group as the previous (earlier) winning number, and in the present embodiment, the same value. If it is a group of 0, 0 is stored, and if not, 1 is stored.

図20(c)は、一般役抽選テーブルを用いた内部抽選において、当選番号S=9の再遊技役1−2−4が内部当選した場合におけるグループ化Aの処理の流れを示した図である。本例では、グループ化AのステップS502の処理を実行した直後は、判定番号=0、当選番号A=0、当選番号S=9であることから、次のステップS503では、当選番号S(本例では、9)が判定番号(本例では、0)に一致しないと判定し、ステップS504において、判定番号を0から1に更新する。続いて、ステップS505では、ビットデータにおける判定番号(本例では、1)に対応するビットの値(対応ビットデータ)が1と一致すると判定し、ステップS506において、当選番号Aを0から1に更新する。 FIG. 20(c) is a diagram showing a flow of processing of grouping A when the re-game combination 1-2-4 having the winning number S=9 is internally won in the internal lottery using the general role lottery table. is there. In this example, since the determination number=0, the winning number A=0, and the winning number S=9 immediately after the process of step S502 of grouping A is performed, the winning number S (main number is determined in the next step S503. In the example, it is determined that 9) does not match the determination number (0 in this example), and the determination number is updated from 0 to 1 in step S504. Subsequently, in step S505, it is determined that the value of the bit (corresponding bit data) corresponding to the determination number (1 in this example) in the bit data matches 1, and in step S506, the winning number A is changed from 0 to 1. Update.

続いて、ステップS506の処理を実行した直後は、判定番号=1、当選番号A=1、当選番号S=9であることから、次のステップS503では、当選番号S(本例では、9)が判定番号(本例では、1)に一致しないと判定し、ステップS504において、判定番号を1から2に更新する。続いて、ステップS505では、ビットデータにおける判定番号(本例では、2)に対応するビットの値(対応ビットデータ)が1と一致すると判定し、ステップS506において、当選番号Aを1から2に更新する。以降、判定番号=8、当選番号A=8の状態になるまで同様の処理を繰り返す。 Then, immediately after the processing of step S506 is executed, the determination number=1, the winning number A=1, and the winning number S=9. Therefore, in the next step S503, the winning number S (9 in this example). Is determined not to match the determination number (1 in this example), and the determination number is updated from 1 to 2 in step S504. Subsequently, in step S505, it is determined that the value of the bit (corresponding bit data) corresponding to the determination number (2 in this example) in the bit data matches 1, and in step S506, the winning number A is changed from 1 to 2. Update. Thereafter, similar processing is repeated until the state of the judgment number=8 and the winning number A=8.

ステップS506の処理を実行した直後に、判定番号=8、当選番号A=8の状態となった場合、次のステップS503では、当選番号S(本例では、9)が判定番号(本例では、8)に一致しないと判定し、ステップS504において、判定番号を8から9に更新する。続いて、ステップS505では、ビットデータにおける判定番号(本例では、9)に対応するビットの値(対応ビットデータ)が0であることから、1と一致しないと判定し、ステップS506において当選番号Aを更新することなくステップS503に戻る。ステップS503では、当選番号S(本例では、9)が判定番号(本例では、9)に一致したと判定し、ステップS507において、当選番号A(本例では、8)をRAM308の所定の記憶領域に記憶した後、グループ化Aの処理を終了する。 Immediately after executing the process of step S506, if the judgment number=8 and the winning number A=8, the winning number S (9 in this example) is the judgment number (in this example, 9) in the next step S503. , 8), and the determination number is updated from 8 to 9 in step S504. Succeedingly, in a step S505, since the value (corresponding bit data) of the bit corresponding to the determination number (9 in this example) in the bit data is 0, it is determined that the value does not match 1 and the winning number is determined in a step S506. The process returns to step S503 without updating A. In step S503, it is determined that the winning number S (9 in this example) matches the determination number (9 in this example), and in step S507, the winning number A (8 in this example) is stored in the RAM 308 as a predetermined number. After storing in the storage area, the processing of grouping A is completed.

当選番号S(8ビット)に対して変換後の当選番号A(4ビット)が対応付けられた変換テーブルを用いた場合には、(8(当選番号Sのビット数)+4(当選番号Aのビット数))ビット×48(当選番号Sの数)=576ビット(72バイト)のデータ容量を必要とするが、本実施形態に係るスロットマシンでは、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けられた変換テーブルを用いることなく、当選番号Sのそれぞれに対応するビットデータで構成される変換テーブルを用いるため、グループ化Aに対応するグループ化に要するデータ容量を、47ビット(≒6バイト)にデータ容量を抑えることができる。 When the conversion table in which the winning number A (4 bits) after conversion is associated with the winning number S (8 bits) is used, (8 (the number of bits of the winning number S) + 4 (of the winning number A The number of bits)) bit×48 (the number of winning numbers S)=576 bits (72 bytes) is required for the data capacity, but in the slot machine according to the present embodiment, the data after conversion is compared with the data before conversion. Since a conversion table composed of bit data corresponding to each winning number S is used without using a conversion table associated with, the data capacity required for grouping corresponding to grouping A is 47 bits (≈ The data capacity can be suppressed to 6 bytes).

なお、上述したビットデータで構成される変換テーブルには、はずれに対応するビットが設けられていないが、このビットをビットデータの先頭に設けたものとしてもよく、このようにした場合であっても、当選番号Sのグループ化に要するデータ容量を、本実施形態におけるグループ化Aと同程度削減することができる。このようにしても、いずれの役にも内部当選しなかった場合(はずれ、当選番号S=0)には、初回のステップS503において、当選番号S(0)と判定番号(0)が一致したとされ、内部当選番号A=0がRAM308の所定の記憶領域に記憶される。 Note that the conversion table composed of the bit data described above does not have a bit corresponding to the deviation, but this bit may be provided at the beginning of the bit data. Also, the data capacity required for grouping the winning numbers S can be reduced to the same extent as the grouping A in the present embodiment. Even in this case, when none of the winning combinations is internally won (off, winning number S=0), the winning number S(0) and the determination number (0) match in the first step S503. The internal winning number A=0 is stored in a predetermined storage area of the RAM 308.

また、上記したグループ化Aは、変換された当選番号Aに空きがないように詰めてグループ化されており、必ずしもこのようにする必要はなく、当選番号Aを同一のグループに属する当選番号Sのうちの最も手前の当選番号Sとしてもよいが、このようにすることで、当選番号Sを特定可能とするために必要なデータ容量(8ビット)を、当選番号Aを特定するためのデータ容量(4ビット)に削減でき、その後のグループ化(グループ化Bおよびグループ化C)におけるデータ容量も削減することができる。 In addition, the grouping A described above is grouped so that the converted winning numbers A are packed so that there is no vacancy, and it is not always necessary to do this, and the winning numbers A belong to the same group as the winning numbers S. Of these, the winning number S, which is the closest to the winning number S, may be used. However, by doing so, the data capacity (8 bits) required to specify the winning number S is the data for specifying the winning number A. The capacity can be reduced to 4 bits, and the data capacity in the subsequent grouping (grouping B and grouping C) can also be reduced.

また、上記の発明(後述する、本願発明3)は、グループ化Aによる要するデータ容量を削減するものであって、後述するグループ化Bおよびグループ化Cのそれぞれの実行有無とは無関係のものである。よって、この発明では、後述するAT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルを、グループ化Bおよびグループ化Cのそれぞれを実行せずに、当選番号Aのそれぞれに対して抽選データが対応付けられたものとしてもよいし、グループ化Cを実行せずに、当選番号Bのそれぞれに対して抽選データが対応付けられたものとしてもよい。すなわち、この発明(後述する、本願発明3)は、後述するAT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルを、グループ化Aによって少なくとも変換された情報(当選番号A、B、およびCのいずれか)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられたものとし、この抽選テーブルを用いてAT演出状態に係る抽選を実行するものであれば、グループ化Aに対応するグループ化に要するデータ容量を削減することができる。 Further, the above-mentioned invention (the invention 3 of the present application described later) is to reduce the data capacity required by the grouping A and is independent of whether or not each of the grouping B and the grouping C described later is executed. is there. Therefore, in this invention, lottery data is associated with each winning number A without executing the grouping B and the grouping C in the lottery table used for the lottery related to the AT effect state described later. Alternatively, the grouping C may not be executed, and the lottery data may be associated with each of the winning numbers B. That is, according to this invention (which will be described later, Invention 3 of the present application), information (at least one of winning numbers A, B, and C) obtained by converting at least the lottery table used for the lottery related to the AT effect state described later by the grouping A. It is assumed that lottery data is associated with each item, and if the lottery related to the AT effect state is executed using this lottery table, the data capacity required for grouping corresponding to grouping A is reduced. be able to.

<グループ化B>
次に、図21を用いて、当選番号Sグループ化処理におけるグループ化B(ステップS404)について説明する。図21は、グループ化B用変換テーブルの一例を示した図である。
<Group B>
Next, the grouping B (step S404) in the winning number S grouping process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing an example of the conversion table for grouping B.

このグループ化Bは、グループ化Cで用いる変換テーブルのデータ容量を削減するために実行されるものであり、全てのAT演出状態に係る抽選において有利度が同一となる当選番号A(例えば、弱チェリーと弱スイカ)をグループ化するものである。 The grouping B is executed to reduce the data capacity of the conversion table used in the grouping C, and the winning number A (for example, a weak number) that has the same advantage in the lottery related to all AT effect states. Cherry and weak watermelon) are grouped together.

このグループ化Bでは、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けられた変換テーブル(例えば、図21に示すグループ化B用変換テーブル)を取得し、取得した変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを順に参照し、グループ化Aで変換された当選番号Aと一致した箇所に対応する番号を、当選番号B(本実施形態では、4ビットのデータ)として記憶する。以下、具体的に説明する。 In this grouping B, a conversion table in which the data after conversion is associated with the data before conversion (for example, the conversion table for grouping B shown in FIG. 21) is acquired, and the winning number A of the acquired conversion table is acquired. The data corresponding to is sequentially stored, and the number corresponding to the winning number A converted in the grouping A is stored as the winning number B (in this embodiment, 4-bit data). The details will be described below.

<グループ化B/強スイカ>
強スイカ(当選番号S=1)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、強スイカ(当選番号S=1)に対応する当選番号Aとして1が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、1)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、1)を、当選番号Bとして記憶する。
<Grouped B/Strong watermelon>
In the case of internally winning the strong watermelon (winning number S=1), 1 is stored as the winning number A corresponding to the strong watermelon (winning number S=1) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (1 in the present embodiment) corresponding to the portion that matches 1) is stored as the winning number B.

<グループ化B/弱スイカ>
弱スイカ(当選番号S=2)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、弱スイカ(当選番号S=2)に対応する当選番号Aとして2が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、2)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、2)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/weak watermelon>
When the weak watermelon (winning number S=2) is internally won, 2 is stored as the winning number A corresponding to the weak watermelon (winning number S=2) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (2 in this embodiment) corresponding to the part that matches 2) is stored as the winning number B.

<グループ化B/強チェリー>
強チェリー(当選番号S=3)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、強チェリー(当選番号S=3)に対応する当選番号Aとして3が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、3)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、3)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Strong cherry>
When an internal winning is selected for the strong cherry (winning number S=3), 3 is stored as the winning number A corresponding to the strong cherry (winning number S=3) by the above-described grouping A processing. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (3 in the present embodiment) corresponding to the part matching 3) is stored as the winning number B.

<グループ化B/弱チェリー>
弱チェリー(当選番号S=4)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、弱チェリー(当選番号S=4)に対応する当選番号Aとして4が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、4)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、2)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Weak Cherry>
When the weak cherry (winning number S=4) is internally won, 4 is stored as the winning number A corresponding to the weak cherry (winning number S=4) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (2 in the present embodiment) corresponding to the portion matching 4) is stored as the winning number B.

これにより、弱チェリー(当選番号S=4)には、AT演出状態に係る抽選において有利度が同一となる弱スイカ(当選番号S=2)と同一の当選番号B(本実施形態では、2)が付与され、弱スイカ(当選番号S=2)と弱チェリー(当選番号S=4)は、同一の当選番号Bにグループ化される。 As a result, the weak cherry (winning number S=4) has the same winning number B (2 in this embodiment) as the weak watermelon (winning number S=2) having the same advantage in the lottery related to the AT effect state. ) Is added, weak watermelon (winning number S=2) and weak cherry (winning number S=4) are grouped into the same winning number B.

<グループ化B/チャンス目A>
チャンス目A(当選番号S=5)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、チャンス目A(当選番号S=5)に対応する当選番号Aとして5が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、5)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、4)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Chance A>
When the internal winning is given to the chance number A (winning number S=5), 5 is stored as the winning number A corresponding to the chance number A (winning number S=5) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (4 in this embodiment) corresponding to the part that matches 5) is stored as the winning number B.

<グループ化B/チャンス目B>
チャンス目B(当選番号S=6)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、チャンス目B(当選番号S=6)に対応する当選番号Aとして6が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、6と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、4)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Chance B>
In the case where the chance B (winning number S=6) is internally won, 6 is stored as the winning number A corresponding to the chance B (winning number S=6) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (4 in this embodiment) corresponding to the portion that matches 6 is stored as the winning number B.

これにより、チャンス目B(当選番号S=6)には、AT演出状態に係る抽選において有利度が同一となるチャンス目A(当選番号S=5)と同一の当選番号B(本実施形態では、4)が付与され、チャンス目A(当選番号S=5)とチャンス目B(当選番号S=6)は、同一の当選番号Bにグループ化される。 As a result, the chance number B (winning number S=6) is the same as the winning number B (winning number S=5) of the chance item A (winning number S=5), which has the same advantage in the lottery related to the AT effect state. 4) is given, and the chance number A (winning number S=5) and the chance number B (winning number S=6) are grouped into the same winning number B.

<グループ化B/リプレイ>
リプレイ(当選番号S=7)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、リプレイ(当選番号S=7)に対応する当選番号Aとして7が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、7)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、5)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Replay>
In the case of internally winning the replay (winning number S=7), 7 is stored as the winning number A corresponding to the replay (winning number S=7) by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (5 in this embodiment) corresponding to the part that matches 7) is stored as the winning number B.

<グループ化B/押し順リプレイ1>
押し順リプレイ1(当選番号S=8〜13)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、押し順リプレイ1(当選番号S=8〜13)に対応する当選番号Aとして8が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、8)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、6)を、当選番号Bとして記憶する。
<Grouping B/Press order replay 1>
In the case of internally winning the push order replay 1 (winning number S=8 to 13), as the winning number A corresponding to the push order replay 1 (winning number S=8 to 13) by the processing of the grouping A described above. 8 is stored. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (6 in this embodiment) corresponding to the part that matches 8) is stored as the winning number B.

<グループ化B/押し順リプレイ2>
押し順リプレイ2(当選番号S=14〜19)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、押し順リプレイ2(当選番号S=14〜19)に対応する当選番号Aとして9が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、9)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、6)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Press order replay 2>
In the case of internally winning the push order replay 2 (winning number S=14 to 19), as the winning number A corresponding to the push order replay 2 (winning number S=14 to 19) by the processing of the grouping A described above. 9 is stored. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (6 in this embodiment) corresponding to the part that matches 9) is stored as the winning number B.

これにより、押し順リプレイ2(当選番号S=14〜19)には、AT演出状態に係る抽選において有利度が同一となる押し順リプレイ1(当選番号S=8〜13)と同一の当選番号B(本実施形態では、6)が付与され、押し順リプレイ1(当選番号S=8〜13)と押し順リプレイ2(当選番号S=14〜19)は、同一の当選番号Bにグループ化される。 As a result, the push order replay 2 (winning number S=14 to 19) has the same winning number as the push order replay 1 (winning number S=8 to 13) having the same advantage in the lottery related to the AT effect state. B (6 in this embodiment) is given, and push order replay 1 (winning number S=8 to 13) and push order replay 2 (winning number S=14 to 19) are grouped into the same winning number B. To be done.

<グループ化B/共通ベル>
共通ベル(当選番号S=20)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、当選番号Aとして10が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、10)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、7)を、当選番号Bとして記憶する。
<Grouped B/Common Bell>
When the common bell (winning number S=20) is internally won, 10 is stored as the winning number A by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (7 in the present embodiment) corresponding to the part that matches 10) is stored as the winning number B.

<グループ化B/押し順ベル>
押し順ベル(当選番号S=21〜47)に内部当選した場合には、上述のグループ化Aの処理により、当選番号Aとして11が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、11)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、8)を、当選番号Bとして記憶する。
<Grouped B/Press order bell>
In the case of internally winning the push order bell (winning number S=21 to 47), 11 is stored as the winning number A by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (8 in this embodiment) corresponding to the part that matches 11) is stored as the winning number B.

<グループ化B/はずれ>
いずれの役にも内部当選しなかった場合(はずれの場合。当選番号S=0)には、上述のグループ化Aの処理により、当選番号Aとして0が記憶される。次に、グループ化Bの処理では、図21に示すグループ化B用変換テーブルの当選番号Aに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Aで変換された当選番号A(本実施形態では、0)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、0)を、当選番号Bとして記憶する。
<Group B/Outside>
When no internal winning is achieved for any of the winning combinations (in the case where the winning combination is lost, the winning number S=0), 0 is stored as the winning number A by the processing of the grouping A described above. Next, in the processing of grouping B, the data corresponding to the winning number A of the conversion table for grouping B shown in FIG. 21 is referred to in order from 0, and the winning number A converted by the grouping A (this embodiment Then, the number (0 in the present embodiment) corresponding to the portion matching 0) is stored as the winning number B.

このグループ化Bの処理は、後述するAT演出状態に係る抽選に対して共通で行われるものであるため、当選番号Sにおいて、強チェリーと弱チェリーの番号、もしくは弱スイカと強チェリーの番号を入れ替えてグループ化Aと同様の方法でグループ化することが可能であるが、本実施形態のように、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けられた変換テーブルを用いることで、開発時に設計変更(後述する特典の付与に係る抽選の変更や、AT役を除く一般役の追加や削除等)をし易くすることができ、開発負担を軽減することができる。 The processing of this grouping B is commonly performed for the lottery related to the AT effect state described later, so in the winning number S, the numbers of strong cherry and weak cherry or weak watermelon and strong cherry are set. It is possible to replace and group by the same method as the grouping A, but by using the conversion table in which the data after conversion is associated with the data before conversion as in the present embodiment, It is possible to facilitate design changes during development (changes in lottery related to grant of privileges, which will be described later, addition and deletion of general roles other than AT roles), and to reduce development burden.

<グループ化C>
次に、図22と図23を用いて、当選番号Sグループ化処理におけるグループ化C(ステップS406)について説明する。図22(a)〜同図(d)は、グループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)の一例を示した図であり、図23(a)〜同図(c)は、グループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)の一例を示した図である。
<Group C>
Next, the grouping C (step S406) in the winning number S grouping process will be described with reference to FIGS. 22A to FIG. 22D are views showing an example of the conversion table for grouping C (AT set number lottery conversion table), and FIG. 23A to FIG. It is the figure which showed an example of the conversion table for grouping C (conversion table for state transition lottery).

グループ化Cでは、グループ化Bと同様に、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けされた変換テーブル(例えば、図22(a)〜同図(d)に示すATセット数抽選用変換テーブルや図23(a)〜同図(c)に示す状態移行抽選用変換テーブル)を演出状態等に基づいて取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを順に参照し、グループ化Bで変換された当選番号Bと一致した箇所に対応する番号を当選番号C(本実施形態では、4ビットのデータ)として記憶する。以下、具体的に説明する。 In the grouping C, as in the grouping B, a conversion table in which the data before conversion is associated with the data before conversion (for example, AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D) Conversion table and the state transition lottery conversion table shown in FIGS. 23(a) to 23(c)) are acquired based on the effect state and the like, and the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table is sequentially referred to. , The number corresponding to the part that matches the winning number B converted in the grouping B is stored as the winning number C (in this embodiment, 4-bit data). The details will be described below.

<グループ化C/強スイカ>
強スイカ(当選番号S=1)に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、強スイカ(当選番号S=1)に対応する当選番号Bとして1が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、1)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も1)を、当選番号Cとして記憶する。
<Grouped C/Strong watermelon>
In the case of internally winning the strong watermelon (winning number S=1), 1 is stored as the winning number B corresponding to the strong watermelon (winning number S=1) by the processing of the grouping B described above. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (1 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in this embodiment, 1 for each effect state) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、1)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が0、その他のAT演出状態が1)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B in the acquired conversion table is referred to in order from 0, and the winning number B converted in the grouping B (1 in this embodiment) A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 0, and other AT effect states are 1) is stored as a winning number C.

<グループ化C/弱レア役>
弱レア役(弱スイカ(当選番号S=2)または弱チェリー(当選番号S=4))に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、弱レア役に対応する当選番号Bとして2が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、2)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も2)を、当選番号Cとして記憶する。
<Group C/Weak rare role>
If you have internally won a weak rare role (weak watermelon (winning number S=2) or weak cherry (winning number S=4)), the winning number B corresponding to the weak rare role is processed by the processing of grouping B described above. Is stored as 2. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), refer to the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (2 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in this embodiment, 2 for each effect state) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、2)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が0、その他のAT演出状態が1)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is obtained, and the data corresponding to the winning number B of the obtained conversion table is referenced in order from 0, and the data is matched with the winning number B (2 in this embodiment) converted by the grouping B. A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 0, and other AT effect states are 1) is stored as a winning number C.

<グループ化C/強チェリー>
強チェリー(当選番号S=3)に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、強チェリー(当選番号S=3)に対応する当選番号Bとして3が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、3)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も3)を、当選番号Cとして記憶する。
<Grouped C/Strong Cherry>
When an internal winning is selected for the strong cherry (winning number S=3), 3 is stored as the winning number B corresponding to the strong cherry (winning number S=3) by the processing of the grouping B described above. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (3 in this embodiment) converted by the grouping B. The number corresponding to the selected portion (in the present embodiment, 3 in any effect state) is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、3)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が0、その他のAT演出状態が1)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table is sequentially referenced from 0, and the winning number B converted in the grouping B (3 in this embodiment) A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 0, and other AT effect states are 1) is stored as a winning number C.

<グループ化C/チャンス目>
チャンス目(チャンス目A(当選番号S=5)またはチャンス目B(当選番号S=6))に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、チャンス目に対応する当選番号Bとして4が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、4)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、通常演出状態またはAT演出状態(高確率)が2、その他の演出状態が4)を、当選番号Cとして記憶する。
<Group C / Opportunity>
In the case of internally winning the chance number (the chance number A (winning number S=5) or the chance number B (winning number S=6)), the winning number B corresponding to the chance number is processed by the above-described grouping B processing. Is stored as. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (4 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in the present embodiment, the normal effect state or the AT effect state (high probability) is 2 and the other effect states are 4) is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、4)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が0、その他のAT演出状態が2)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B in the acquired conversion table is referred to in order from 0, and the winning number B converted in the grouping B (4 in this embodiment) matches the location. A corresponding number (in the present embodiment, the AT effect state (high probability) is 0 and the other AT effect states are 2) is stored as a winning number C.

<グループ化C/リプレイ>
リプレイ(当選番号S=7)に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、リプレイ(当選番号S=7)に対応する当選番号Bとして5が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、5)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も0)を、当選番号Cとして記憶する。
<Group C/Replay>
In the case of internally winning the replay (winning number S=7), 5 is stored as the winning number B corresponding to the replay (winning number S=7) by the processing of the grouping B described above. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table) and refers to the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and matches the winning number B (5 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in the present embodiment, 0 for any effect state) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、5)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が1、AT演出状態(中確率)が3、AT演出状態(低確率)が0)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B in the acquired conversion table is referred to in order from 0, and the winning number B converted in the grouping B (5 in the present embodiment) matches A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 1, the AT effect state (medium probability) is 3, and the AT effect state (low probability) is 0) is stored as a winning number C.

<グループ化C/押し順リプレイ>
押し順リプレイ(押し順リプレイ1(当選番号S=8〜13)または押し順リプレイ2(当選番号S=14〜19))に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、押し順リプレイに対応する当選番号Bとして6が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、6)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も0)を、当選番号Cとして記憶する。
<Group C/Press order replay>
In the case of internal winning of push order replay (push order replay 1 (winning number S=8 to 13) or push order replay 2 (winning number S=14 to 19)), by the processing of the grouping B described above, 6 is stored as the winning number B corresponding to the sequential replay. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (6 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in the present embodiment, 0 for any effect state) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、6)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が1、AT演出状態(中確率)が3、AT演出状態(低確率)が0)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is obtained, and the data corresponding to the winning number B in the obtained conversion table is referenced in order from 0, and the winning number B converted in the grouping B (6 in the present embodiment) matches A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 1, the AT effect state (medium probability) is 3, and the AT effect state (low probability) is 0) is stored as a winning number C.

<グループ化C/共通ベル>
共通ベル(当選番号S=20)に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、共通ベル(当選番号S=20)に対応する当選番号Bとして7が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、7)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(中確率)が5、AT演出状態(高確率)が2、その他の演出状態が0)を、当選番号Cとして記憶する。
<Grouped C/Common Bell>
When the common bell (winning number S=20) is internally won, 7 is stored as the winning number B corresponding to the common bell (winning number S=20) by the processing of the grouping B described above. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table) and refers to the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and matches the winning number B (7 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in the present embodiment, the AT effect state (medium probability) is 5, the AT effect state (high probability) is 2, and other effect states are 0) is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、7)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が0、AT演出状態(中確率)が4、AT演出状態(低確率)が3)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B in the acquired conversion table is referred to in order from 0, and the winning number B converted in the grouping B (7 in the present embodiment) matches A corresponding number (in this embodiment, the AT effect state (high probability) is 0, the AT effect state (medium probability) is 4, and the AT effect state (low probability) is 3) is stored as a winning number C.

<グループ化C/押し順ベル>
押し順ベル(当選番号S=21〜47)に内部当選した場合には、上述のグループ化Bの処理により、押し順ベル(当選番号S=21〜47)に対応する当選番号Bとして8が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、8)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、AT演出状態(高確率)が4、その他の演出状態が0)を、当選番号Cとして記憶する。
<Group C / Push order bell>
When the winning order B (winning number S=21 to 47) is internally won, 8 is obtained as the winning number B corresponding to the pressing order bell (winning number S=21 to 47) by the processing of the grouping B described above. Remembered. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (8 in this embodiment) converted by the grouping B. A number (in the present embodiment, the AT effect state (high probability) is 4 and the other effect states are 0) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、8)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も0)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table is referenced in order from 0, and the winning number B (8 in the present embodiment) converted by the grouping B is found at a position that matches the winning number B. A corresponding number (in this embodiment, 0 in any of the effect states) is stored as a winning number C.

<グループ化C/はずれ>
いずれの役にも内部当選しなかった場合(はずれの場合。当選番号S=0)には、上述のグループ化Bの処理により、当選番号Bとして0が記憶される。次に、ATセット数抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図22(a)〜同図(d)に示すグループ化C用変換テーブル(ATセット数抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、0)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も0)を、当選番号Cとして記憶する。
<Grouping C/Outside>
When no internal winning has been made to any of the winning combinations (in the case of being out of order, the winning number S=0), 0 is stored as the winning number B by the processing of the grouping B described above. Next, in the processing of grouping C using the AT set number lottery conversion table, the grouping C conversion table (for AT set number lottery shown in FIGS. 22A to 22D depending on the effect state. Of the conversion table), reference the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table in order from 0, and match the winning number B (0 in this embodiment) converted by the grouping B. The number (in the present embodiment, 0 for any effect state) corresponding to the selected portion is stored as the winning number C.

また、状態移行抽選用変換テーブルを用いたグループ化Cの処理では、演出状態に応じて図23(a)〜同図(c)に示すグループ化C用変換テーブル(状態移行抽選用変換テーブル)のいずれかを取得し、取得した変換テーブルの当選番号Bに対応するデータを0から順番に参照し、グループ化Bで変換された当選番号B(本実施形態では、0)と一致した箇所に対応する番号(本実施形態では、いずれの演出状態も0)を、当選番号Cとして記憶する。 In the grouping C process using the state transition lottery conversion table, the grouping C conversion table (state transition lottery conversion table) shown in FIGS. 23A to 23C is displayed according to the effect state. Is acquired, and the data corresponding to the winning number B of the acquired conversion table is referenced in order from 0, and the data is matched with the winning number B (0 in this embodiment) converted by the grouping B. A corresponding number (in this embodiment, 0 in any of the effect states) is stored as a winning number C.

本実施形態では、グループ化Bによってグループ化された当選番号Bを用いて各抽選に対応したグループ化Cを実行しているため、グループ化Cで用いる変換テーブルのデータ容量を削減できている。具体的には、(4(当選番号Aのビット数)+4(当選番号Bのビット数))ビット×3(グループ化Bによる当選番号Aの削減数)×7(変換テーブルの数)=168ビット(21バイト)の削減に成功しており、グループ化Bにおける変換テーブルの容量(12バイト)を考慮しても9バイト削減できており、抽選の種類が増えれば、更なるデータ容量の削減が可能となる。 In the present embodiment, since the grouping C corresponding to each lottery is executed using the winning number B grouped by the grouping B, the data capacity of the conversion table used in the grouping C can be reduced. Specifically, (4 (the number of winning numbers A bits)+4 (the number of winning number B bits)) bits×3 (the number of reductions of the winning number A by grouping B)×7 (the number of conversion tables)=168 Bits (21 bytes) have been successfully reduced, and 9 bytes have been reduced even when considering the capacity (12 bytes) of the conversion table in grouping B. If the number of types of lottery increases, further reduction in data capacity Is possible.

また、本実施形態では、全てのグループ化Cに対して一のグループ化Bを実行することで、グループ化Cに要するデータ容量を削減しているが、複数種類のグループ化Cに対して一のグループ化Bを対応付けたものを複数設け、この複数のグループ化Bを以てグループ化Cに要するデータ容量を削減するようにしてもよく、この方法を本実施形態に適用する場合には、抽選状態や抽選対象によって区分されるグループ化Cのグループのそれぞれに対して複数のグループ化Bのそれぞれを対応させることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the data capacity required for the grouping C is reduced by executing one grouping B for all the grouping C. It is also possible to provide a plurality of groups B associated with each other and reduce the data capacity required for the grouping C by using the plurality of groups B. When this method is applied to this embodiment, lottery is performed. It is preferable to make each of the plurality of groupings B correspond to each group of the grouping C divided by the state or the lottery target.

また、グループ化Cは、グループ化Aやグループ化Bとは異なり、実行される抽選に対して共通で行われるものではないため、グループ化Aと同様の方法でグループ化することができず、既に示した変換テーブルを用いたグループ化が必須となる。 Further, unlike the grouping A and the grouping B, the grouping C is not commonly performed for the lottery to be executed, and thus the grouping cannot be performed in the same manner as the grouping A. Grouping using the conversion table already shown is essential.

なお、グループ化Cにおける変換テーブルのデータ容量を削減することだけを目的とするのであれば、グループ化Aとグループ化Bを一のグループ化としてもよく、そのように構成することで、更なるデータ容量の削減が可能になるが、本実施形態では、第1副制御部300等における演出の自由度を高めるため(詳細は後述)にグループ化Aとグループ化Bに分けてグループ化を行っている。 In addition, if the purpose is only to reduce the data capacity of the conversion table in the grouping C, the grouping A and the grouping B may be one grouping. Although it is possible to reduce the data volume, in the present embodiment, grouping A and grouping B are performed for grouping in order to increase the degree of freedom in rendering in the first sub control unit 300 and the like (details will be described later). ing.

<遊技開始時演出状態関連処理>
次に、図24を用いて、主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理(ステップS104)について説明する。図24は、主制御部メイン処理における遊技開始時演出状態関連処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing related to production state at the start of game>
Next, with reference to FIG. 24, a game start time effect state related process (step S104) in the main control unit main process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the flow of the game start time effect state related process in the main control unit main process.

ステップS601では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS602に進み、該当しない場合にはステップS614に進む。 In step S601, it is determined whether or not the current game state is the normal game state. If yes, the process proceeds to step S602, and if not, the process proceeds to step S614.

ステップS602では、AT演出状態であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS603に進み、該当する場合にはステップS604に進む。 In step S602, it is determined whether or not it is in the AT effect state. If it is not applicable, the process proceeds to step S603, and if it is applicable, the process proceeds to step S604.

ステップS603では、図25(a)に示す通常演出状態のATセット数抽選テーブルを取得した後にステップS606に進む。 In step S603, after obtaining the AT set number lottery table in the normal effect state shown in FIG. 25A, the process proceeds to step S606.

ステップS604では、現在のATゲーム数を1つ減算し、次のステップS605では、図25(b)〜同図(d)に示すATセット数抽選テーブルの中から、抽選状態に応じたATセット数抽選テーブルを取得した後にステップS606に進む。 In step S604, the current AT game number is decremented by 1, and in the next step S605, the AT set corresponding to the lottery state is selected from the AT set number lottery table shown in FIGS. 25(b) to 25(d). After acquiring the number lottery table, the process proceeds to step S606.

ステップS606では、乱数を取得し、獲得ATセット数の抽選(本明細書では、ATセット獲得抽選と称する場合がある)を行う。具体的には、ステップS603またはステップS604で取得したATセット数抽選テーブルの抽選データのうち、内部抽選処理で決定した当選番号Cに対応する抽選データを参照し、この抽選データと取得した乱数とを加算する処理を抽選データごとに行い、桁あふれが発生した抽選データに対応する獲得ATセット数を取得する。 In step S606, a random number is acquired, and lottery for the number of acquired AT sets (may be referred to as AT set acquisition lottery in this specification) is performed. Specifically, of the lottery data of the AT set number lottery table acquired in step S603 or step S604, the lottery data corresponding to the winning number C determined in the internal lottery process is referred to, and this lottery data and the acquired random number are referred to. Is performed for each lottery data to obtain the number of acquired AT sets corresponding to the lottery data in which the overflow occurs.

ステップS607では、ステップS606で取得した獲得ATセット数が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS608に進み、そうでない場合にはステップS609に進む。 In step S607, it is determined whether or not the acquired AT set number acquired in step S606 is larger than 0. If it is larger, the process proceeds to step S608, and if not, the process proceeds to step S609.

ステップ608では、現在のATセット数に、取得した獲得ATセット数を加算した後にステップS614に進む。 In step 608, the acquired number of acquired AT sets is added to the current number of AT sets, and then the process proceeds to step S614.

ステップS609では、AT演出状態であるか否かを判定し、該当しない場合にはステップS614に進み、該当する場合にはステップS610に進む。 In step S609, it is determined whether or not it is in the AT effect state. If it is not applicable, the process proceeds to step S614, and if it is applicable, the process proceeds to step S610.

ステップS610では、図26(a)〜同図(c)に示す状態移行抽選テーブルの中から、抽選状態に応じた状態移行抽選テーブルを取得した後にステップS611に進む。 In step S610, the state transition lottery table corresponding to the lottery state is acquired from the state transition lottery tables shown in FIGS. 26A to 26C, and then the process proceeds to step S611.

ステップS611では、乱数を取得し、移行先の抽選状態の抽選(本明細書では、状態移行抽選と称する場合がある)を行う。具体的には、ステップS610で取得した状態移行抽選テーブルの抽選データのうち、内部抽選処理で決定した当選番号Cに対応する抽選データを参照し、この抽選データと取得した乱数とを加算する処理を抽選データごとに行い、桁あふれが発生した抽選データに対応する抽選状態を取得する。なお、本実施形態では、獲得ATセット数が0、すなわち、ステップS606において獲得ATセット数の抽選に当選しなかった場合にのみ、ステップS611において抽選状態の移行抽選を行うように構成したが、ATセット獲得抽選に当選した場合にも抽選状態の移行抽選を行うように構成してもよい。 In step S611, a random number is acquired, and a lottery of the transfer destination lottery state (may be referred to as a state transition lottery in this specification) is performed. Specifically, of the lottery data of the state transition lottery table acquired in step S610, the lottery data corresponding to the winning number C determined in the internal lottery process is referred to, and the process of adding this lottery data and the acquired random number Is performed for each lottery data, and the lottery state corresponding to the lottery data in which the overflow has occurred is acquired. In the present embodiment, the transfer lottery in the lottery state is performed in step S611 only when the number of acquired AT sets is 0, that is, when the lottery for the number of acquired AT sets is not won in step S606. Even when the AT set acquisition lottery is won, the transition lottery of the lottery state may be performed.

ステップS612では、抽選状態の移行があるか否かを判断し、移行がある場合にはステップS613に進み、移行が無い場合にはステップS614に進む。 In step S612, it is determined whether or not there is a transition of the lottery state. If there is a transition, the process proceeds to step S613, and if there is no transition, the process proceeds to step S614.

ステップS613では、移行先の抽選状態を格納(記憶)した後にステップS614に進む。 In step S613, the lottery state of the transfer destination is stored (stored), and then the process proceeds to step S614.

ステップS614では、内部当選コマンドの送信準備を行った後に本遊技開始時演出状態関連処理を終了する。このように、本実施形態では、AT演出状態に係る抽選を主制御部300のみで実行している。 In step S614, after preparation for transmitting the internal winning command, this game start time effect state related processing is ended. As described above, in the present embodiment, the lottery related to the AT effect state is executed only by the main control unit 300.

ここで、ステップS614で送信準備を行う内部当選コマンドには、当選番号A、特別役種別、遊技状態、RTに加え、現在の演出状態、現在のATセット数、現在のATゲーム数、現在の抽選状態、および移行先の抽選状態を特定可能な情報が含まれ、さらに、現在の演出状態がAT演出状態である場合には、ストップボタン137乃至139の正解の操作順序を特定可能な情報が含まれる。このように、AT演出状態においてのみ第1副制御部400が正解の操作順序を特定可能とすることで、第1副制御部400の不正改造によって不正にメダルを獲得させないようにしている。なお、本実施形態では、AT演出状態においてAT役が内部当選した場合に、払出枚数表示器127等を用いて主制御部300でも正解の操作順序を特定可能な演出を行うようにしてもよい。 Here, in the internal winning command prepared for transmission in step S614, in addition to the winning number A, the special combination type, the game state, and the RT, the current effect state, the current AT set number, the current AT game number, and the current AT game number Information that can specify the lottery state and the lottery state of the transfer destination is included. Further, when the current effect state is the AT effect state, information that can specify the correct operation order of the stop buttons 137 to 139 is included. included. In this way, the first sub-control unit 400 can specify the correct operation sequence only in the AT effect state, so that the first sub-control unit 400 is not illegally modified to prevent the illegal acquisition of medals. In the present embodiment, when the AT winning combination is internally won in the AT effect state, the main controller 300 may use the payout number display 127 or the like to perform an effect in which the correct operation sequence can be specified. ..

<ATセット数抽選テーブル>
次に、図25を用いて、ATセット獲得抽選に用いられるATセット数抽選テーブルについて説明する。図25(a)は、通常演出状態のATセット数抽選テーブルの一例を示した図であり、同図(b)〜同図(d)は、AT演出状態のATセット数抽選テーブルの一例を示した図である。
<AT set number lottery table>
Next, the AT set number lottery table used in the AT set acquisition lottery will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a diagram showing an example of the AT set number lottery table in the normal effect state, and FIGS. 25B to 25D are examples of the AT set number lottery table in the AT effect state. It is the figure shown.

図25(a)に示す通常演出状態のATセット数抽選テーブルは、通常演出状態(非AT演出状態)においてATセット獲得抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)は、弱スイカ(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強チェリー(当選番号C=3)は、弱チェリー(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強スイカ(当選番号C=1)は、強チェリー(当選番号C=3)よりも有利度が高くなっている。また、弱スイカ(当選番号C=2)、弱チェリー(当選番号C=2)、およびチャンス目(当選番号C=2)は、同一の有利度となっている。 The AT set number lottery table in the normal effect state shown in FIG. 25(a) is a lottery table used for the AT set acquisition lottery in the normal effect state (non-AT effect state). In this lottery table, strong watermelons (winning number C=1) have higher advantages than weak watermelons (winning number C=2), and strong cherries (winning number C=3) weak cherries (winning number C). =2), the strong watermelon (winning number C=1) is more advantageous than the strong cherry (winning number C=3). In addition, weak watermelon (winning number C=2), weak cherry (winning number C=2), and chance (winning number C=2) have the same advantage.

図25(b)に示すAT演出状態(低確率)のATセット数抽選テーブルは、AT演出状態(低確率)においてATセット獲得抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)は、弱スイカ(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強チェリー(当選番号C=3)は、弱チェリー(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強スイカ(当選番号C=1)は、強チェリー(当選番号C=3)よりも有利度が高くなっている。また、弱スイカ(当選番号C=2)、弱チェリー(当選番号C=2)は、同一の有利度となっており、チャンス目(当選番号C=4)よりも有利度が高くなっている。 The AT set number lottery table in the AT effect state (low probability) shown in FIG. 25(b) is a lottery table used for the AT set acquisition lottery in the AT effect state (low probability). In this lottery table, strong watermelons (winning number C=1) have higher advantages than weak watermelons (winning number C=2), and strong cherries (winning number C=3) weak cherries (winning number C). =2), the strong watermelon (winning number C=1) is more advantageous than the strong cherry (winning number C=3). Weak watermelon (winning number C=2) and weak cherry (winning number C=2) have the same advantage, which is higher than the chance (winning number C=4). ..

図25(c)に示すAT演出状態(中確率)のATセット数抽選テーブルは、AT演出状態(中確率)においてATセット獲得抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)は、弱スイカ(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強チェリー(当選番号C=3)は、弱チェリー(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強スイカ(当選番号C=1)は、強チェリー(当選番号C=3)よりも有利度が高くなっている。また、弱スイカ(当選番号C=2)と弱チェリー(当選番号C=2)は、同一の有利度であり、チャンス目(当選番号C=4)よりも有利度が高くなっている。なお、この抽選テーブルは、図25(b)に示すAT演出状態(低確率)のATセット数抽選テーブルよりも有利度が高くなっている。 The AT set number lottery table in the AT effect state (medium probability) shown in FIG. 25C is a lottery table used for AT set acquisition lottery in the AT effect state (medium probability). In this lottery table, strong watermelons (winning number C=1) have higher advantages than weak watermelons (winning number C=2), and strong cherries (winning number C=3) weak cherries (winning number C). =2), the strong watermelon (winning number C=1) is more advantageous than the strong cherry (winning number C=3). Further, the weak watermelon (winning number C=2) and the weak cherry (winning number C=2) have the same advantage, which is higher than the chance (winning number C=4). Note that this lottery table is more advantageous than the AT set number lottery table in the AT effect state (low probability) shown in FIG.

図25(d)に示すAT演出状態(高確率)のATセット数抽選テーブルは、AT演出状態(高確率)においてATセット獲得抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)は、弱スイカ(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強チェリー(当選番号C=3)は、弱チェリー(当選番号C=2)よりも有利度が高く、強スイカ(当選番号C=1)は、強チェリー(当選番号C=3)よりも有利度が高くなっている。弱スイカ(当選番号C=2)、弱チェリー(当選番号C=2)、およびチャンス目(当選番号C=2)は同一の有利度となっている。なお、この抽選テーブルは、図25(c)に示すAT演出状態(中確率)のATセット数抽選テーブルよりも有利度が高くなっている。 The AT set number lottery table in the AT effect state (high probability) shown in FIG. 25D is a lottery table used for AT set acquisition lottery in the AT effect state (high probability). In this lottery table, strong watermelons (winning number C=1) have higher advantages than weak watermelons (winning number C=2), and strong cherries (winning number C=3) weak cherries (winning number C). =2), the strong watermelon (winning number C=1) is more advantageous than the strong cherry (winning number C=3). Weak watermelon (winning number C=2), weak cherry (winning number C=2), and chance (winning number C=2) have the same advantage. Note that this lottery table is more advantageous than the AT set number lottery table in the AT effect state (medium probability) shown in FIG.

<状態移行抽選テーブル>
次に、図26を用いて、状態移行抽選に用いられる状態移行抽選テーブルについて説明する。図26は、AT演出状態における状態移行抽選テーブルの一例を示した図である。
<State transition lottery table>
Next, the state transition lottery table used for the state transition lottery will be described with reference to FIG. FIG. 26 is a diagram showing an example of a state transition lottery table in the AT effect state.

図26(a)に示すAT演出状態(低確率)の状態移行抽選テーブルは、AT演出状態(低確率)において状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)、弱スイカ(当選番号C=1)、強チェリー(当選番号C=1)、および弱チェリー(当選番号C=1)は同一の有利度となっている。また、チャンス目(当選番号C=2)はこれらの役よりも有利度が高くなっている。 The state transition lottery table for the AT effect state (low probability) shown in FIG. 26A is a lottery table used for the state transition lottery in the AT effect state (low probability). In this lottery table, strong watermelon (winning number C=1), weak watermelon (winning number C=1), strong cherry (winning number C=1), and weak cherry (winning number C=1) have the same advantage. It is a degree. In addition, the chance chance (winning number C=2) is more advantageous than these winning combinations.

図26(b)に示すAT演出状態(中確率)の状態移行抽選テーブルは、AT演出状態(中確率)において状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=1)、弱スイカ(当選番号C=1)、強チェリー(当選番号C=1)、および弱チェリー(当選番号C=1)は同一の有利度となっている。また、チャンス目(当選番号C=2)はこれらの役よりも有利度が高くなっている。 The state transition lottery table for the AT effect state (medium probability) shown in FIG. 26(b) is a lottery table used for state transition lottery in the AT effect state (medium probability). In this lottery table, strong watermelon (winning number C=1), weak watermelon (winning number C=1), strong cherry (winning number C=1), and weak cherry (winning number C=1) have the same advantage. It is a degree. In addition, the chance chance (winning number C=2) is more advantageous than these winning combinations.

図26(c)に示すAT演出状態(高確率)の状態移行抽選テーブルは、AT演出状態(高確率)において状態移行抽選に用いられる抽選テーブルである。この抽選テーブルにおいては、強スイカ(当選番号C=0)、弱スイカ(当選番号C=0)、強チェリー(当選番号C=0)、弱チェリー(当選番号C=0)、およびチャンス目(当選番号C=0)は同一の有利度となっている。 The state transition lottery table of the AT effect state (high probability) shown in FIG. 26C is a lottery table used for the state transition lottery in the AT effect state (high probability). In this lottery table, strong watermelon (winning number C=0), weak watermelon (winning number C=0), strong cherry (winning number C=0), weak cherry (winning number C=0), and chance chance ( The winning numbers C=0) have the same advantage.

本実施形態では、ATセット獲得抽選や状態移行抽選の各抽選において、グループ化される当選番号Cのそれぞれに抽選データが対応付けられた抽選テーブルを備え、当選番号Sが変換された当選番号Cに対応する抽選データと、取得した乱数に基づいて抽選を行うように構成しているため、抽選テーブルのデータ容量を削減することが可能になっている。 In the present embodiment, in each lottery of the AT set acquisition lottery and the state transition lottery, a lottery table in which lottery data is associated with each of the lottery numbers C to be grouped is provided, and the lottery number C converted from the win number S is provided. Since the lottery data corresponding to the above and the obtained random number are configured to perform the lottery, the data capacity of the lottery table can be reduced.

通常演出状態におけるATセット獲得抽選を例に挙げると、上記のグループ化を行わなかった場合には、48(当選番号Sの数)×8(当選番号Sのビット数)×8(抽選データのビット数)×6(獲得ATセットの数)=18432ビット(2304バイト)ものデータ容量を要するが、上記のグループ化を行うことで、4(当選番号Cの数)×4(当選番号Cのビット数)×8(抽選データのビット数)×6(獲得ATセットの数)=768ビット(96バイト)にデータ容量を抑えることができており、グループ化に要するデータ容量を考慮しても大幅にデータ容量を削減することができる。 Taking the AT set acquisition lottery in the normal production state as an example, if the above grouping is not performed, 48 (number of winning numbers S)×8 (number of bits of winning number S)×8 (lottery data The number of bits) x 6 (the number of acquired AT sets) = 18432 bits (2304 bytes) is required, but by performing the above grouping, 4 (the number of winning numbers C) x 4 (of the winning number C) The data capacity can be suppressed to (bit number)×8 (number of bits of lottery data)×6 (number of acquired AT sets)=768 bits (96 bytes), and even considering the data capacity required for grouping The data capacity can be significantly reduced.

また、本実施形態では、複数種類のグループ化C(特に、実行され得る抽選に対応するグループ化C)を同時に実行することで、グループ化Cに要するデータ容量を削減している。 In addition, in the present embodiment, a plurality of types of grouping C (in particular, grouping C corresponding to a lottery that can be executed) are simultaneously executed to reduce the data capacity required for the grouping C.

また、本実施形態では、状態に応じて実行されない抽選に対応するグループ化C(特に、全ての抽選に対応するグループ化C)を同時に実行することで、グループ化Cに要するデータ容量を削減し、かつ処理時間(本実施形態では、レバー操作からリール回転開始までの時間)によって意図せずに演出状態や抽選状態を識別されないようにすることができる。 In addition, in the present embodiment, the grouping C corresponding to the lottery that is not executed depending on the state (in particular, the grouping C corresponding to all the lottery) is simultaneously executed to reduce the data capacity required for the grouping C. Moreover, it is possible to prevent the effect state and the lottery state from being unintentionally identified by the processing time (the time from the lever operation to the start of reel rotation in the present embodiment).

なお、上記の発明(後述する、本願発明2)は、AT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルのデータ容量を削減するものであって、グループ化Aおよびグループ化Bのそれぞれの実行有無とは無関係のものである。よって、この発明では、グループ化Aおよびグループ化Bを実行せずに、当選番号Sを直接当選番号Cに変換してもよいし、グループ化Aおよびグループ化Bのいずれか一方を実行するようにしてもよいし、本実施形態のように、グループ化Aおよびグループ化Bの双方を実行するようにしてもよく、グループ化Aおよびグループ化Bの双方を実行する際には、グループ化Aおよびグループ化Bに分けずに一のグループ化として実行するようにしてもよい。すなわち、この発明(後述する、本願発明2)は、少なくともグループ化Cを実行し、後述するAT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルを、グループ化Cによって少なくとも変換された情報(当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられたものとすれば、AT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルのデータ容量を削減することができる。 The above invention (the invention 2 described later) reduces the data capacity of the lottery table used in the lottery related to the AT effect state, and indicates whether or not each of the grouping A and the grouping B is executed. It is irrelevant. Therefore, in the present invention, the winning number S may be directly converted into the winning number C without executing the grouping A and the grouping B, or either one of the grouping A and the grouping B may be executed. Alternatively, both grouping A and grouping B may be executed as in the present embodiment. When both grouping A and grouping B are executed, grouping A It may be executed as one grouping without being divided into the grouping B. That is, this invention (which will be described later, Invention 2 of the present application) performs at least grouping C, and information (winning number C) in which a lottery table used for lottery related to an AT effect state described later is at least converted by grouping C. If the lottery data is associated with each item, the data capacity of the lottery table used for the lottery related to the AT effect state can be reduced.

<遊技終了時演出状態関連処理>
次に、図27を用いて、主制御部メイン処理における遊技終了時演出状態関連処理(ステップS111)について説明する。図27は、主制御部メイン処理における遊技終了時演出状態関連処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing state related processing at the end of game>
Next, with reference to FIG. 27, the game end time effect state related processing (step S111) in the main control portion main processing will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the flow of the game end time effect state related process in the main control unit main process.

ステップS701では、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS702に進み、該当しない場合には本遊技終了時演出状態関連処理を終了する。 In step S701, it is determined whether or not the current game state is the normal game state. If the current game state is the normal game state, the process proceeds to step S702. If the current game state is not the normal game state, the present game end time effect state related process is ended.

ステップS702では、AT演出状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS708に進み、該当しない場合にはステップS703に進む。 In step S702, it is determined whether or not it is in the AT effect state, and if yes, the process proceeds to step S708, and if not, the process proceeds to step S703.

ステップS703では、ATセット数が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS704に進み、そうでない場合には本遊技終了時演出状態関連処理を終了する。ステップS704では、演出状態をAT演出状態に設定し、次のステップS705では、ATゲーム数に初期値(本実施形態では、50)を設定し、次のステップS706では、ATセット数を1減算し、次のステップS707では、AT演出状態における確率状態を低確率状態に設定した後に、本遊技終了時演出状態関連処理を終了する。 In step S703, it is determined whether or not the AT set number is larger than 0, and if it is larger, the process proceeds to step S704, and if not, the game end time effect state related process is ended. In step S704, the effect state is set to the AT effect state, in the next step S705, an initial value (50 in this embodiment) is set in the AT game number, and in the next step S706, the AT set number is decremented by 1. Then, in the next step S707, the probability state in the AT effect state is set to a low probability state, and then the present game end effect state related process is ended.

ステップS708では、ATゲーム数が0であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS709に進み、該当しない場合にはステップS712に進む。ステップS709では、ATセット数が0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合にはステップS710に進み、そうでない場合にはステップS714に進む。 In step S708, it is determined whether or not the number of AT games is 0. If yes, the process proceeds to step S709, and if not, the process proceeds to step S712. In step S709, it is determined whether or not the AT set number is larger than 0. If it is larger, the process proceeds to step S710, and if not, the process proceeds to step S714.

ステップS710では、ATゲーム数に初期値(本実施形態では、50)を設定し、次のステップS711では、ATセット数を1減算しステップS712に進む。 In step S710, an initial value (50 in this embodiment) is set to the AT game number, and in the next step S711, the AT set number is decremented by 1, and the process proceeds to step S712.

ステップS712では、抽選状態の移行があるか否かを判定し、該当する場合にはステップS713に進み、該当しない場合には本遊技終了時演出状態関連処理を終了する。 In step S712, it is determined whether or not there is a transition to the lottery state. If yes, the process proceeds to step S713, and if not, the game end time effect state-related processing is ended.

ステップS713では、移行先の抽選状態を設定した後に、本遊技終了時演出状態関連処理を終了し、ステップS714では、演出状態を通常演出状態に設定した後に、本遊技終了時演出状態関連処理を終了する。なお、AT演出状態を、単にATと称する場合がある。 In step S713, after setting the transfer destination lottery state, the main game end time effect state related processing is ended, and in step S714, the main game end time effect state related processing is performed after the effect state is set to the normal effect state. finish. The AT effect state may be simply referred to as AT.

<第1副制御部400の処理>
次に、図28を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図28(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込み処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 28A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期設定が実行される。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS802では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS803の処理に移行する。ステップS803では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S801 of FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initial setting is executed in step S801. In this initial setting, the initial setting of the input/output port and the initialization processing of the storage area in the RAM 408 are performed. In step S802, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S803. In step S803, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS804では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S804, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS805では、演出制御処理を行う。この演出制御処理は、主制御部300から各コマンドを受信したことに基づいて、実行する演出を決定し、決定した演出用の演出データを設定する処理であり、ステップS804で新たなコマンドがあった場合には、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。詳細は後述するが、例えば、主制御部300から内部当選コマンドを受信した場合には、当該内部当選コマンドに含まれる情報(当選番号A、遊技状態、RT、現在の演出状態、現在のATセット数、現在のATゲーム数、現在の抽選状態、および移行先の抽選状態を特定可能な情報等)をRAM408に記憶する処理や、実行する演出を決定し、決定した演出用の演出データをROM406から読み出して設定する処理等を行う。 In step S805, effect control processing is performed. This effect control process is a process of determining the effect to be executed based on the reception of each command from the main control unit 300 and setting the effect data for the determined effect, and there is a new command in step S804. In the case, the effect data is read from the ROM 406 or the like, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Although details will be described later, for example, when an internal winning command is received from the main control unit 300, information included in the internal winning command (winning number A, gaming state, RT, current performance state, current AT set) Number, the current number of AT games, the current lottery state, and information capable of specifying the lottery state of the transfer destination), and the effect data to be executed. The process of reading and setting from is performed.

ステップS806では、ステップS805の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS805で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S806, sound control processing is performed based on the processing result of step S805. For example, if the effect data read in step S805 includes a command to the sound source IC 418, the command is output to the sound source IC 418.

ステップS807では、ステップS805の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS805で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S807, lamp control processing is performed based on the processing result of step S805. For example, if the effect data read out in step S805 includes an instruction to various lamps 420, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS808では、ステップS805の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS805で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS802へ戻る。 In step S808, information output processing is performed to set the transmission of the control command to the second sub control unit 500 based on the processing result of step S805. For example, if the effect data read in step S805 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S802.

次に、図28(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込み処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、図28(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込み処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in the present embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle.

ステップS951では、第1副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS802において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS952では、ステップS808で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S951, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S803 in the first sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S802, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S952, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S808, and the effect random number updating process is performed.

<第2副制御部500の処理>
次に、図29を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図29(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。
<Process of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a flowchart showing an example of the flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500.

まず、ステップS1001では、第2副制御部500の各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。次に、ステップS1002では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1003の処理に移行する。ステップS1003では、第1副制御部400からの受信コマンドを未処理コマンドとして保存し、次のステップS1004では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S1001, various initial settings of the second sub control unit 500 are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S1001. In this initialization processing, the input/output port initialization and the storage area initialization processing in the RAM 508 are performed. Next, in step S1002, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1003. In step S1003, the received command from the first sub-control unit 400 is saved as an unprocessed command, and in the next step S1004, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS1005は、コマンド処理を行う。このコマンド処理では、第1副制御部400のCPU404から制御コマンドや状態信号を受信したか否かを判別する。ステップS1006では、演出制御処理を行う。この演出制御処理は、第1副制御部400から各コマンドを受信したことに基づいて、実行する演出を決定し、決定した演出用の演出データを設定する処理であり、ステップS1005で新たなコマンドがあった場合には、演出データをROM506からVRAM536に読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理等を行う。詳細は後述するが、例えば、第1副制御部400から内部当選コマンドを受信した場合には、当該内部当選コマンドに含まれる情報(当選番号A、遊技状態、RT、現在の演出状態、現在のATセット数、現在のATゲーム数、現在の抽選状態、および移行先の抽選状態を特定可能な情報等)をRAM508に記憶する処理や、実行する演出を決定し、決定した演出用の演出データをROM506から読み出してVRAM536に設定する処理等を行う。 A step S1005 performs command processing. In this command processing, it is determined whether or not a control command or a status signal has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1006, effect control processing is performed. This effect control process is a process of determining the effect to be executed based on the reception of each command from the first sub-control unit 400 and setting the effect data for the determined effect, and a new command in step S1005. If there is, the effect data is read from the ROM 506 to the VRAM 536, and the like, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Although details will be described later, for example, when an internal winning command is received from the first sub-control unit 400, information included in the internal winning command (winning number A, gaming state, RT, current performance state, current The number of AT sets, the number of current AT games, the current lottery state, and the information that can specify the lottery state of the transfer destination, etc.) are stored in the RAM 508, the effect to be executed is determined, and the effect data for the determined effect is determined. Is read from the ROM 506 and set in the VRAM 536.

ステップS1007では、ステップS1006の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS1006で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS1002へ戻る。 In step S1007, image control processing is performed based on the processing result of step S1006. For example, when the effect data read in step S1006 includes an image control command, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S1002.

図29(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部コマンド受信割込み処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、例えば、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1101では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 29B is a flowchart showing an example of the flow of the second sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is, for example, a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S1101 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図29(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部タイマ割込み処理の流れの一例を示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 FIG. 29C is a flowchart showing an example of the flow of the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

ステップS1201では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1002において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って本実施形態では、ステップS1002においてタイマ変数の値が10以上と判定されるのは、20ms毎(2ms×10)となる。次に、ステップS1202では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S1201, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1002 in the second sub-control unit main processing, and the value is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in this embodiment, the value of the timer variable is determined to be 10 or more in step S1002 every 20 ms (2 ms×10). Next, in a step S1202, a process for updating the random number for presentation is performed.

図29(d)は、第2副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS1008)の流れの一例を示すフローチャートである。画像制御処理のステップS1301では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 29D is a flowchart showing an example of the flow of the image control process (step S1008) of the second sub-control unit main process. In step S1301 of the image control process, a transfer instruction of image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 536. As a result, the one-frame image stored in the display area that is not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536) and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

次に、ステップS1302では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1303に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS1303では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1301でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 Next, in step S1302, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 534 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1303, and if not, the transfer end interrupt signal. Wait for is input. In step S1303, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1301, the CPU 504 has information on image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 536, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 534. The VDP 534 sets a parameter according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

次に、ステップS1304では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。次に、ステップS1305では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1306に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS1306では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントする演出シーンカウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 Next, in step S1304, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504. Next, in step S1305, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1306, and if not generated, the generation end interrupt signal is generated. Wait for the end interrupt signal to be input. In step S1306, the effect scene counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<内部当選コマンド受付処理>
次に、図30を用いて、第1副制御部メイン処理や第2副制御部メイン処理において実行される内部当選コマンド受付処理について説明する。図30(a)は、第1副制御部メイン処理や第2副制御部メイン処理において実行される内部当選コマンド受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal winning command acceptance processing>
Next, the internal winning command reception process executed in the first sub-control unit main process and the second sub-control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 30A is a flowchart showing the flow of the internal winning command acceptance process executed in the first sub-control unit main process and the second sub-control unit main process.

この内部当選コマンド処理は、第1副制御部400が主制御部300から内部当選コマンドを受信した場合(または、第2副制御部500が第1副制御部400から内部当選コマンドを受信した場合)に、第1副制御部メイン処理(または、第2副制御部メイン処理)における演出制御処理において実行される処理である。 This internal winning command processing is performed when the first sub-control unit 400 receives the internal winning command from the main control unit 300 (or when the second sub-control unit 500 receives the internal winning command from the first sub-control unit 400). ) Is a process executed in the effect control process in the first sub-control unit main process (or the second sub-control unit main process).

この内部当選コマンド処理のステップS1501では、内部当選コマンドに含まれる情報(当選番号A、遊技状態、RT、現在の演出状態、現在のATセット数、現在のATゲーム数、現在の抽選状態、および移行先の抽選状態を特定可能な情報等)の中から、当選番号Aの情報を参照し、当選番号Aが1または2であるか否か(内部当選役が強スイカまたは弱スイカであるか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1503に進み、該当しない場合にはステップS1502に進む。ステップS1502では、当選番号Aが3または4であるか否か(内部当選役が強チェリーまたは弱チェリーであるか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1504に進み、該当しない場合にはステップS1505に進む。 In step S1501 of this internal winning command processing, information included in the internal winning command (winning number A, gaming state, RT, current performance state, current AT set number, current AT game number, current lottery state, and Whether the winning number A is 1 or 2 (whether the internal winning combination is a strong watermelon or a weak watermelon) by referring to the information of the winning number A from the information that can specify the lottery state of the transfer destination) Whether or not), the process proceeds to step S1503 if applicable, otherwise the process proceeds to step S1502. In step S1502, it is determined whether or not the winning number A is 3 or 4 (whether or not the internal winning combination is strong cherry or weak cherry). If yes, the process proceeds to step S1504. Advances to step S1505.

ステップS1503では、スイカ告知演出用の演出データを設定した後に、ステップS1505に進み、ステップS1504では、チェリー告知演出用の演出データを設定した後に、ステップS1505に進む。ステップS1505では、その他の演出データの設定等を行った後に、本内部当選コマンド処理を終了する。なお、ステップS1505では、受信したコマンドに正解の操作順序を特定する情報が含まれている場合に、正解の操作順序を特定可能な演出を行うための演出データや、演出状態や抽選状態を特定可能な演出を行うための演出データを設定する等の処理を行う。 In step S1503, after setting the effect data for watermelon notification effect, the process proceeds to step S1505, and in step S1504, after setting the effect data for cherry notification effect, the process proceeds to step S1505. In step S1505, after setting other effect data, etc., the internal winning command processing is ended. In step S1505, when the received command includes information that specifies the correct operation order, the effect data for performing the effect that can specify the correct operation order, and the effect state and the lottery state are specified. Processing such as setting effect data for performing possible effects is performed.

図30(b)は、第1副制御部400や第2副制御部500がスイカ告知演出用の演出データを設定した場合に、遊技開始時に、演出画像表示装置157に表示されるスイカ告知演出(画像)の一例である。このスイカ告知演出(画像)は、当選番号A=1または2に対応する演出(画像)であって、当選番号Bに対応しない演出(画像)である。 FIG. 30B shows a watermelon notification effect displayed on the effect image display device 157 at the start of the game when the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 set the effect data for the watermelon notification effect. It is an example of (image). This watermelon notification effect (image) is an effect (image) corresponding to the winning number A=1 or 2, and is an effect (image) not corresponding to the winning number B.

図30(c)は、第1副制御部400や第2副制御部500がチェリー告知演出用の演出データを設定した場合に、遊技開始時に、演出画像表示装置157に表示されるチェリー告知演出(画像)の一例である。このチェリー告知演出(画像)は、当選番号A=3または4に対応する演出(画像)であって、当選番号Bに対応しない演出(画像)である。 FIG.30(c) shows the cherry notification effect displayed on the effect image display device 157 at the start of the game when the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 set the effect data for the cherry notification effect. It is an example of (image). The cherry notification effect (image) is an effect (image) corresponding to the winning number A=3 or 4, and is an effect (image) not corresponding to the winning number B.

なお、本実施形態では、ステップS1503やステップS1504において必ず演出データを設定するように構成したが、例えば、乱数を用いた抽選を行い、当該抽選に当選した場合にのみ演出データを設定するように構成してもよい。 In the present embodiment, the effect data is always set in step S1503 or step S1504, but for example, lottery using random numbers is performed, and effect data is set only when the lottery is won. You may comprise.

本実施形態では、押し順リプレイ1、2および押し順ベルのみをグループ化した当選番号Aを第1副制御部400に送信するようにしているため、グループ化Cにおける変換テーブルの容量を削減しつつも、第1副制御部400による演出の自由度を高めている。具体的には、AT演出状態に係る抽選において弱チェリーと同一の有利度となる弱スイカが内部当選した場合に、スイカ告知演出を実行可能とする一方、弱チェリーが内部当選した場合にはスイカ告知演出を実行させないようにすることで、弱スイカに対応する払出しを得られ易くすることができる。また、弱チェリーが内部当選した場合も同様に、弱チェリーに対応する払出しを得られ易くすることができる。 In this embodiment, since the winning number A in which only the push-order replays 1 and 2 and the push-order bell are grouped is transmitted to the first sub-control unit 400, the capacity of the conversion table in the grouping C is reduced. However, the degree of freedom of the effect by the first sub control unit 400 is increased. Specifically, when a weak watermelon with the same advantage as weak cherry is internally won in the lottery related to the AT effect state, the watermelon notification effect can be executed, while when weak cherry is internally won, the watermelon is By not performing the notification effect, it is possible to easily obtain the payout corresponding to the weak watermelon. Similarly, when a weak cherry is internally won, it is possible to easily obtain a payout corresponding to the weak cherry.

特に、AT演出状態に係る抽選において弱スイカよりも有利であって、左リール110に対応するストップボタン137を最初に操作した場合に左リール110を弱スイカと同一の位置で停止させることが可能な強スイカが内部当選した場合にも、スイカ告知演出を実行可能としており、このようなスイカ告知演出を実行することで、遊技の興趣を高めることができる。なお、本実施形態とは異なり、AT演出状態に係る抽選において、強スイカを弱スイカよりも不利なものとしても同様の効果を得ることができる。また、弱チェリーと強チェリーの関係性についても同様に遊技の興趣を高めることができる。 In particular, it is advantageous over the weak watermelon in the lottery related to the AT effect state, and the left reel 110 can be stopped at the same position as the weak watermelon when the stop button 137 corresponding to the left reel 110 is first operated. Even if a strong watermelon is internally won, it is possible to execute the watermelon announcement effect, and by executing such a watermelon announcement effect, it is possible to enhance the interest of the game. Unlike the present embodiment, in the lottery related to the AT effect state, even if the strong watermelon is more disadvantageous than the weak watermelon, the same effect can be obtained. Also, the relationship between the weak cherry and the strong cherry can be enhanced in the same way.

また、上記の発明(後述する、本願発明1)において、本実施形態では、グループ化A、グループ化B、およびグループ化Cの順にグループ化を実行しているが、この発明においては、必ずしもグループ化Bおよびグループ化Cの双方を実行する必要はなく、グループ化Bおよびグループ化Cのうちの少なくともいずれか一方のグループ化を実行すれば、グループ化を実行しない場合よりもAT演出状態に係る抽選におけるデータ容量を削減することができる。このように、グループ化Bのみを実行する場合には、AT演出状態に係る抽選に用いる抽選テーブルを、当選番号Bのそれぞれに抽選データが対応付けられた抽選テーブルとする必要がある。 Further, in the above invention (the invention 1 described later), in the present embodiment, grouping A, grouping B, and grouping C are performed in this order, but in the present invention, grouping is not always performed. It is not necessary to perform both the grouping B and the grouping C, and if the grouping of at least one of the grouping B and the grouping C is performed, the AT rendering state is more affected than when the grouping is not performed. The data capacity in the lottery can be reduced. In this way, when only the grouping B is executed, the lottery table used for the lottery related to the AT effect state needs to be a lottery table in which lottery data is associated with each winning number B.

また、本実施形態とは異なり、少なくとも1種類のAT役をグループ化すれば、第1副制御部400の不正改造によって不正にメダルを獲得させ難くすることができ、このような場合にも本願に係る発明(後述する、本願発明1〜3)を適用することはできるが、本実施形態のように、全てのAT役をグループ化した方がより不正改造によってメダルを獲得させ難くすることができる。 Further, unlike the present embodiment, if at least one type of AT role is grouped, it is possible to make it difficult to illegally obtain a medal by illegally modifying the first sub-control unit 400. Although the inventions according to the present invention (which will be described later, the present inventions 1 to 3) can be applied, grouping all the AT roles as in the present embodiment makes it more difficult to obtain a medal by unauthorized modification. it can.

また、本実施形態では、全ての一般役のグループ化に対して本願発明1〜3を適用していたが、これに限らず、一般役の一部(例えば、設定値によって内部当選確率に差がない一般役)をグループ化し、このグループ化に対して本願発明1〜3を適用してもよい。さらに、本実施形態では、一般役のグループ化に対して本願発明1〜3を適用した例を説明したが、特別役の一部(例えば、設定値によって内部当選確率に差がない特別役)または全部のグループ化に対して本願発明1〜3を適用してもよいし、一般役(一部または全部)と、特別役(一部または全部)を含めた内部当選役のグループ化に対して本願発明1〜3を適用してもよい。すなわち、本願発明1〜3は、内部当選役の少なくとも一部のグループ化に対して適用することができ、このようにしても上述したそれぞれの効果を奏するものである。なお、特別役は、内部当選した後に入賞するまで、内部当選した旨が持ち越される役であるため、特別役が内部当選した旨が持ち越されていない状態で内部当選した特別役のみをグループ化の対象とすることが好ましい。 Further, in the present embodiment, the inventions 1 to 3 of the present invention are applied to the grouping of all the general roles, but the present invention is not limited to this, and a part of the general roles (for example, the internal winning probability is different depending on the set value). There may be no general role) and the present inventions 1 to 3 may be applied to this grouping. Furthermore, in the present embodiment, an example in which the present inventions 1 to 3 are applied to the grouping of general roles has been described, but a part of special roles (for example, a special role in which the internal winning probability does not differ depending on the set value). Or, the present inventions 1 to 3 may be applied to all grouping, and to grouping internal winning combinations including general roles (part or all) and special roles (part or all) The present inventions 1 to 3 may be applied. That is, the present inventions 1 to 3 can be applied to the grouping of at least a part of the internal winning combinations, and even in this case, the respective effects described above can be obtained. In addition, since the special role is the role that the internal winning is carried over until the prize is won after the internal winning, only the special role internally won when the special winning is not carried over is grouped. It is preferably targeted.

また、本実施形態では、AT演出状態に係る抽選におけるデータ容量を削減する例を挙げているが、本願発明1〜3においては、データ容量の削減の対象となる抽選はAT演出状態に係る抽選に限らず、利益(メダル)の獲得を容易にする特典の付与に係る抽選であればよい。 Further, in the present embodiment, an example of reducing the data capacity in the lottery related to the AT effect state is given, but in the present inventions 1 to 3, the lottery targeted for the reduction of the data capacity is the lottery related to the AT effect state. The drawing is not limited to the above, and may be any lottery related to granting a privilege that facilitates the acquisition of a profit (medal).

また、本実施形態では、特典の付与に係る抽選に用いられる抽選テーブルにおける抽選データが全ての設定値において共通の値となっており、必ずしもこのようにする必要はなく、設定値によって対応する抽選データが異なる場合があってもよいが、本実施形態のようにすることで、抽選テーブルの容量を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the lottery data in the lottery table used for the lottery relating to the award of a privilege has a common value for all the set values, and it is not always necessary to do this, and the lottery corresponding to the set value Although the data may be different, the capacity of the lottery table can be reduced by adopting the present embodiment.

また、本実施形態では、グループ化によって最終的に導出された情報(当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた抽選テーブルでのみ特典に係る抽選を実行していたが、グループ化の途中の情報(当選番号Aや当選番号B)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた抽選テーブルや、グループ化前の情報(当選番号S)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた抽選テーブルを用いて特典に係る抽選を実行する場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, the lottery related to the privilege is executed only in the lottery table in which the lottery data is associated with each piece of the information (winning number C) finally derived by the grouping. A lottery table in which lottery data is associated with each piece of information (winning number A and win number B) in the process of being grouped, and lottery data is associated with each piece of information (winning number S) before grouping. There may be a case where the lottery related to the privilege is executed using the selected lottery table.

従来の遊技台には、主制御部と、主制御部からの一方向通信で接続され副制御部を備え、遊技の結果に応じて付与される利益の獲得を容易にする特典を付与可能に構成され、この特典の付与に関する抽選を主制御部でのみ実行するものがある。この特典の付与に関する抽選には莫大なデータ容量が必要であり、データ容量の上限が設けられた主制御部では複雑な抽選を行うことができず、遊技の興趣を高められることが困難となっている。このような従来の課題に対し、以上説明した遊技台では、特典の付与に関する抽選に要するデータ容量を削減することができる。 The conventional game console is provided with a main control unit and a sub-control unit connected by one-way communication from the main control unit, and it is possible to give a privilege that facilitates the acquisition of a profit given according to the result of the game. There are some which are configured and execute the lottery related to the grant of the privilege only in the main control unit. An enormous amount of data is required for the lottery related to the granting of the privilege, and the main control unit having the upper limit of the data amount cannot perform complicated lottery, which makes it difficult to increase the enjoyment of the game. ing. In contrast to such a conventional problem, the gaming machine described above can reduce the data capacity required for the lottery related to the granting of the privilege.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図7に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、演出手段(例えば、演出画像表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ)と、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段からの一方向通信で接続され、前記演出手段を制御する副制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500)と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル)を付与し、該利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT)を付与可能な遊技台であって、前記主制御手段は、内部当選役(例えば、図12〜14に示す一般役および特別役)を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、図18に示す内部抽選処理)と、前記内部当選役のうちの少なくとも一部の対象役に基づく複数種類の情報を一の情報に変換するグループ化を実行可能なグループ化手段(例えば、図19に示す当選番号Sグループ化処理)と、前記特典の付与に関する特典抽選(例えば、ATセット数抽選)を実行する特典抽選手段(例えば、図24に示す遊技開始時演出状態関連処理)と、前記特典抽選で用いられる特典抽選テーブルを記憶した特典抽選テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、前記副制御手段へ情報を送信する情報送信手段(例えば、図17に示すコマンド設定送信処理)と、を備えたものであり、前記内部抽選手段は、前記内部当選役として、有利な態様で前記複数のリールを停止させるための前記ストップボタンの操作条件が互いに異なる複数種類の操作条件役(例えば、図10に示す押し順ベル)、第一の役(例えば、図9に示す弱スイカ)、および第二の役(例えば、図9に示す弱チェリー)を導出可能なものであり、前記グループ化手段は、前記グループ化として、前記対象役を特定可能な複数種類の情報(例えば、当選番号S)を一の情報(例えば、当選番号A)に変換する第一のグループ化(例えば、図20(a)に示すグループ化A)、および該第一のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号A)を一の情報(例えば、当選番号C)に変換する第二のグループ化(例えば、図19に示すグループ化Bおよびグループ化C)を実行可能なものであり、前記第一のグループ化は、前記複数種類の操作条件役のそれぞれを特定可能な情報(例えば、図10に示す当選番号S=21〜47)を一の情報(例えば、図21に示す当選番号A=11)に変換するものであり、前記第二のグループ化は、前記第一の役および前記第二の役のそれぞれを特定可能な情報(例えば、図21に示す当選番号A=2、4)を一の情報(例えば、図21に示す当選番号B=2、図22〜図23に示す当選番号C=0〜2のいずれか一つ)に変換するものであり、前記特典抽選テーブル記憶手段は、前記第二のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号C)のそれぞれに抽選データが対応付けられた所定の特典抽選テーブル(例えば、図25に示すATセット数抽選テーブル)を記憶したものであり、前記特典抽選手段は、前記特典抽選として、前記第二のグループ化によって変換された情報および前記所定の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する所定の特典抽選を実行可能なものであり、前記情報送信手段は、前記第一のグループ化によって変換された変換情報(例えば、当選番号A)を送信するものであり、前記副制御手段は、送信された前記変換情報に基づいて前記演出手段を制御するものであることを特徴とする遊技台(以下、「本願発明1」という場合がある。)である。 As described above, the gaming table (eg, the slot machine 100) according to the present embodiment is provided with a plurality of types of symbols (eg, the symbol shown in FIG. 7), and is driven to rotate by a plurality of reels (eg, reels). 110 to 112), a stop button (for example, stop buttons 137 to 139) that is operated to individually stop the rotation of the plurality of reels, and a rendering means (such as a rendering image display device 157 and speakers 272 and 277). , Various lamps), main control means (for example, main control section 300) for controlling the progress of the game, and one-way communication from the main control means, and sub-control means for controlling the effect means (for example, A first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), which gives a benefit (for example, a medal) according to the mode of the stopped reels to facilitate the acquisition of the profit. (For example, AT) a gaming machine, wherein the main control means derives an internal winning combination (for example, a general combination and a special combination shown in FIGS. 12 to 14) by lottery. 18) and grouping means capable of performing grouping for converting a plurality of types of information based on at least a part of target winning combinations of the internal winning combinations into one information (for example, FIG. 19). A winning number S grouping process), a privilege lottery means for executing a privilege lottery (eg, AT set number lottery) related to the grant of the privilege (for example, a game start effect state related process shown in FIG. 24), and A privilege lottery table storage unit (for example, ROM 306) storing a privilege lottery table used in the privilege lottery, and an information transmitting unit for transmitting information to the sub-control unit (for example, command setting transmission process shown in FIG. 17). The internal lottery means, as the internal winning combination, a plurality of types of operating condition combinations having different operating conditions of the stop button for stopping the plurality of reels in an advantageous manner as the internal winning combination (for example, FIG. The push order bell shown in FIG. 10), the first winning combination (for example, the weak watermelon shown in FIG. 9), and the second winning combination (for example, the weak cherry shown in FIG. 9) can be derived, and the grouping means. As the grouping, the first grouping (for example, FIG. 20 (for example, FIG. 20 ( The grouping A) shown in a) and a plurality of types of information converted by the first grouping (for example, the winning number A) are combined into one piece of information (for example, the winning number A). It is possible to execute a second grouping (for example, grouping B and grouping C shown in FIG. 19) that is converted into a selection number C), and the first grouping is performed by the plurality of types of operation condition roles. Each of the information (for example, the winning number S=21 to 47 shown in FIG. 10) that can specify each of them is converted into one information (for example, the winning number A=11 shown in FIG. 21). In the grouping, the information (for example, the winning number A=2, 4 shown in FIG. 21) that can specify each of the first winning combination and the second winning combination is one information (for example, the winning number shown in FIG. 21). B=2, any one of winning numbers C=0 to 2 shown in FIGS. 22 to 23), and the privilege lottery table storage means is converted into a plurality of converted by the second grouping. A predetermined privilege lottery table (for example, the AT set number lottery table shown in FIG. 25) in which lottery data is associated with each type of information (e.g., winning number C) is stored, and the privilege lottery means is As the privilege lottery, it is possible to execute a predetermined privilege lottery for deriving a result by a lottery using the information converted by the second grouping and the predetermined privilege lottery table, and the information transmitting means is , The conversion information converted by the first grouping (for example, the winning number A) is transmitted, and the sub-control means controls the rendering means based on the transmitted conversion information. A game table characterized by the fact that it may be referred to as "the present invention 1" hereinafter. ).

本願発明1によれば、所定の特典抽選テーブルのデータ容量を削減しつつも、副制御手段における演出の自由度を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the invention 1 of the present application, while reducing the data capacity of the predetermined privilege lottery table, it is possible to increase the degree of freedom of the effect in the sub-control unit and improve the enjoyment of the game.

なお、前記副制御手段は、第一の演出(例えば、図30(b)に示すスイカ告知演出)を実行させることが可能なものであって、前記変換情報が前記第一の役を特定可能な情報であった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の演出を実行する一方、前記変換情報が前記第二の役を特定可能な情報であった場合には、前記第一の演出を実行させないものであってもよい。 In addition, the sub-control means can execute a first effect (for example, a watermelon notification effect shown in FIG. 30B), and the conversion information can specify the first combination. In the case of at least a part of the case where it is the information, the first effect is executed, while when the conversion information is the information capable of specifying the second combination, The one effect may not be executed.

このような構成とすれば、副制御手段に第一の役に対応する演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to cause the sub control means to execute an effect corresponding to the first winning combination, and to improve the interest of the game.

また、前記副制御手段は、前記第一の演出とは異なる第二の演出(例えば、図30(c)に示すチェリー告知演出)を実行させることが可能なものであって、前記変換情報が前記第二の役を特定可能な情報であった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第二の演出を実行する一方、前記変換情報が前記第一の役を特定可能な情報であった場合には、前記第二の演出を実行させないものであってもよい。 Further, the sub-control means is capable of executing a second effect different from the first effect (for example, a cherry notification effect shown in FIG. 30C), and the conversion information is In the case of at least a part of the case where the second winning combination can be specified, while the second effect is executed, the conversion information is information that can specify the first winning combination. If there is, the second effect may not be executed.

このような構成とすれば、副制御手段に第二の役に対応する演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to cause the sub-control means to execute an effect corresponding to the second winning combination, and to improve the enjoyment of the game.

また、前記内部抽選手段は、前記内部当選役として、前記所定の特典抽選における有利度が前記第一の役とは異なる第三の役(例えば、図9に示す強スイカ)を導出可能なものであり、前記第一のグループ化は、前記第三の役を特定可能な情報(例えば、図9に示す当選番号S=1)を他の前記対象役を特定可能な情報と合わせて一の情報に変換しないものであり、前記副制御手段は、前記変換情報が前記第三の役を特定可能な情報であった場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記第一の演出を実行させるものであってもよい(以下、「本願発明1−1」という場合がある。)。 Further, the internal lottery means is capable of deriving, as the internal winning combination, a third combination (for example, a strong watermelon shown in FIG. 9) whose advantage in the predetermined privilege drawing is different from that of the first combination. In the first grouping, the information that can specify the third winning combination (for example, the winning number S=1 shown in FIG. 9) is combined with the information that can specify other target winning combinations to make one group. It is not converted into information, and the sub-control means executes the first effect when at least a part of the case where the conversion information is information that can identify the third winning combination. (Hereinafter, it may be referred to as "the present invention 1-1".).

このような構成とすれば、第一の役および第三の役のそれぞれに対応する演出を実行させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to execute an effect corresponding to each of the first combination and the third combination, and it is possible to improve the interest of the game.

また、本願発明1−1において、前記主制御手段は、回転中の前記複数のリールを停止させるリール停止手段(例えば、図16に示すリール停止制御処理)を備え、前記複数のリールは、第一のリール(例えば、左リール110)、第二のリール(例えば、中リール111)を含むものであり、前記リール制御手段は、前記第一の役が導出された遊技において、前記ストップボタンのうちの前記第一のリールに対応する第一のストップボタン(例えば、ストップボタン137)が最初に操作され、かつ該第一のストップボタンが第一のタイミング(例えば、図柄番号5、6が中段ラインにきたタイミング)で操作された場合には、前記第一のリールを第一の位置(例えば、図柄番号6が中段ラインに停止した位置)で停止させ、その後、前記ストップボタンのうちの前記第二のリールに対応する第二のストップボタン(例えば、ストップボタン138)が第二のタイミング(例えば、図柄番号3〜6が中段ラインにきたタイミング)で操作された場合には、前記第二のリールを第二の位置(例えば、図15(b)の中央図に示すように、図柄番号7が中段ラインに停止した位置)で停止させ、前記第一の役が導出された遊技において、前記第一のストップボタンが最初に操作され、かつ前記第一のストップボタンが前記第一のタイミングとは異なる第三のタイミング(例えば、図柄番号0、1が中段ラインにきたタイミング)で操作された場合には、前記第一のリールを前記第一の位置で停止させず、前記第二の役が導出された遊技において、前記第一のストップボタンが最初に操作され、かつ前記第一のストップボタンが前記第三のタイミングで操作された場合には、前記第一のリールを前記第一の位置とは異なる第三の位置(例えば、図15(d)の左図に示すように、図柄番号3が中段ラインに停止した位置)で停止させる一方、前記第二の役が導出された遊技において、前記第一のストップボタンが最初に操作され、かつ前記第一のストップボタンが前記第一のタイミングで操作された場合には、前記第一のリールを前記第三の位置で停止させず、前記第三の役が導出された遊技において、前記第一のストップボタンが最初に操作され、かつ前記第一のストップボタンが前記第一のタイミングで操作された場合には、前記第一のリールを前記第一の位置の位置で停止させ、その後、前記第二のストップボタンが前記第二のタイミングで操作された場合には、前記第二のリールを前記第二の位置とは異なる第四の位置(例えば、図15(a)の中央図に示すように、図柄番号6が中段ラインに停止した位置)で停止させ、前記第三の役が導出された遊技において、前記第一のストップボタンが最初に操作され、かつ前記第一のストップボタンが前記第三のタイミングで操作された場合には、前記第一のリールを前記第一の位置で停止させないものであり、前記第一の位置は、前記第一の役および前記第三の役に対応する利益(例えば、15枚)が付与される態様(例えば、図15(a)の右図に示す「ベル図柄−チェリー図柄−BAR図柄」の図柄組み合わせ、および、図15(b)の右図に示す「ベル図柄−スイカ図柄−ブランク2図柄」の図柄組み合わせ)を構成する一方、前記第二の役に対応する利益(例えば、5枚)が付与される態様(例えば、図15(d)の右図に示す「ブランク2図柄−チェリー図柄−チェリー図柄」の図柄組み合わせ)を構成しないものであり、前記第二の位置は、前記第二の役に対応する利益が付与される態様を構成する一方、前記第一の役および前記第三の役に対応する利益が付与される態様を構成しないものであることを特徴とする遊技台であってもよい。 Further, in the invention 1-1 of the present application, the main control means includes reel stopping means (for example, reel stop control processing shown in FIG. 16) that stops the plurality of rotating reels. One reel (for example, the left reel 110), a second reel (for example, the middle reel 111) is included, and the reel control means, in the game in which the first winning combination is derived, The first stop button (for example, the stop button 137) corresponding to the first reel is operated first, and the first stop button has the first timing (for example, the symbol numbers 5 and 6 are in the middle row). When it is operated at the timing of coming to the line), the first reel is stopped at the first position (for example, the position where the symbol number 6 is stopped in the middle line), and then the one of the stop buttons. When the second stop button (for example, the stop button 138) corresponding to the second reel is operated at the second timing (for example, the timing when the symbol numbers 3 to 6 come to the middle line), the second In the game in which the reel is stopped at the second position (for example, the position where the symbol number 7 is stopped in the middle line as shown in the central view of FIG. 15B), and the first winning combination is derived, The first stop button is operated first, and the first stop button is operated at a third timing different from the first timing (for example, the timing when the symbol numbers 0 and 1 come to the middle line). In the case that the first reel is not stopped at the first position, the first stop button is first operated in the game in which the second winning combination is derived, and the first reel When the stop button is operated at the third timing, the first reel is moved to a third position different from the first position (for example, as shown in the left diagram of FIG. 15D, While stopping at the position where the symbol number 3 is stopped in the middle line), in the game in which the second winning combination is derived, the first stop button is first operated, and the first stop button is the first When operated at one timing, the first reel is not stopped at the third position, and the first stop button is first operated in the game in which the third winning combination is derived. And, when the first stop button is operated at the first timing, the first reel is stopped at the position of the first position, and then the second stop button is When operated at the second timing, the second reel is moved to a fourth position different from the second position (for example, as shown in the central view of FIG. 15A, the symbol number 6 is In the game where the third combination is derived, the first stop button is operated first, and the first stop button is operated at the third timing. If not, the first reel is not stopped at the first position, and the first position is a profit corresponding to the first combination and the third combination (for example, 15 A pattern combination (for example, "bell symbol-cherry symbol-BAR symbol" shown in the right diagram of FIG. 15(a)), and "bell symbol-shown in the right diagram of FIG. 15(b)" Watermelon symbol-blank 2 symbol" symbol combination) is configured, while a mode in which a profit (for example, 5 cards) corresponding to the second winning combination is given (for example, the right diagram in FIG. 15D). Blank 2 symbol-cherry symbol-cherry symbol”) is not configured, and the second position constitutes a mode in which a profit corresponding to the second winning combination is given, while the first position It may be a gaming table characterized in that it does not constitute a mode in which a profit corresponding to the winning combination and the third winning combination is provided.

このような遊技台によれば、第一の役、第二の役、および第三の役に対応する利益を付与させ易くすることができる。また、第二のリールが停止されるまで、第一の役および第三の役のいずれが導出されたのかを特定させずにいずれか一方の役に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a game table, it is possible to easily give a profit corresponding to the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination. Also, until the second reel is stopped, it is possible to expect either one of the first role and the third role to be derived without having to specify which one was derived, improving the enjoyment of the game. Can be made

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図7に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル)を付与し、該利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT)を付与可能な遊技台であって、前記主制御手段は、内部当選役(例えば、図12〜14に示す一般役および特別役)を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、図18に示す内部抽選処理)と、前記内部当選役のうちの少なくとも一部の対象役に基づく複数種類の情報を一の情報に変換するグループ化を実行するグループ化手段(例えば、図19に示す当選番号Sグループ化処理)と、前記特典の付与に関する特典抽選を実行する特典抽選手段(例えば、図24に示す遊技開始時演出状態関連処理)と、前記特典抽選で用いられる特典抽選テーブルを記憶した特典抽選テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、を備えたものであり、前記グループ化手段は、前記グループ化として、第一のグループ化(例えば、AT演出状態(低確率)におけるATセット数抽選用のグループ化C)を実行可能なものであり、前記特典抽選テーブル記憶手段は、前記第一のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、AT演出状態(低確率)におけるATセット数抽選用の当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた第一の特典抽選テーブル(例えば、図25(b)に示すAT演出状態(低確率)のATセット数抽選テーブル)を記憶したものであり、前記特典抽選手段は、前記特典抽選として、前記第一のグループ化によって変換された情報(例えば、当選番号C)および前記第一の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第一の特典抽選(例えば、AT演出状態(低確率)におけるATセット数抽選)を実行可能なものであることを特徴とする遊技台(以下、「本願発明2」という場合がある。)である。 Further, the gaming table (eg, the slot machine 100) according to the present embodiment is provided with a plurality of types of symbols (eg, the symbol shown in FIG. 7) and is driven to rotate by a plurality of reels (eg, reels 110 to 112). A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) that is operated to individually stop the rotation of the plurality of reels; and a main control unit (for example, main control unit 300) that controls the progress of the game, A gaming machine capable of giving a benefit (for example, a medal) according to the mode of the stopped reels and giving a privilege (for example, AT) for facilitating the acquisition of the profit, wherein the main control means Is an internal lottery means (for example, an internal lottery process shown in FIG. 18) for deriving an internal winning combination (for example, a general combination and a special combination shown in FIGS. 12 to 14) by lottery, and at least one of the internal winning combinations. Grouping means (for example, the winning number S grouping process shown in FIG. 19) that performs grouping for converting a plurality of types of information based on the target role of a group into one piece of information, and a privilege lottery for granting the privilege. And a privilege lottery table storage means (for example, ROM 306) that stores a privilege lottery table used in the privilege lottery. Yes, the grouping means can execute a first grouping (for example, a grouping C for AT set number lottery in the AT production state (low probability)) as the grouping, and the privilege lottery The table storage means associates lottery data with each of a plurality of types of information converted by the first grouping (for example, the winning number C for AT set number lottery in the AT production state (low probability)). The stored first privilege lottery table (for example, the AT set number lottery table in the AT effect state (low probability) shown in FIG. 25(b)) is stored, and the privilege lottery means, as the privilege lottery, Information converted by the first grouping (for example, winning number C) and a first privilege lottery that derives a result by lottery using the first privilege lottery table (for example, AT performance state (low probability) Is a game table (hereinafter sometimes referred to as "present invention 2") that is capable of executing the AT set number lottery.

本願発明2によれば、第一の特典抽選テーブルのデータ容量を削減することができ、容量や数が限られたハードウェア資源を有効に活用することができる。 According to the second aspect of the present invention, the data capacity of the first privilege lottery table can be reduced, and the hardware resources with limited capacity and number can be effectively utilized.

なお、前記グループ化手段は、前記グループ化として、前記第一のグループ化とは異なる第二のグループ化(例えば、AT演出状態(中確率)におけるATセット数抽選用のグループ化C)、および第三のグループ化(例えば、図20(a)に示すグループ化Aおよび図19に示すグループ化B)を実行可能なものであり、前記特典抽選テーブル記憶手段は、前記第二のグループ化によって変換される複数種類の情報の(例えば、AT演出状態(中確率)におけるATセット数抽選用の当選番号C)それぞれに対して抽選データが対応付けられた第二の特典抽選テーブル(図25(c)に示すAT演出状態(中確率)のATセット数抽選テーブル)を記憶したものであり、前記特典抽選手段は、前記特典抽選として、前記第二のグループ化によって変換された情報および前記第二の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第二の特典抽選(例えば、AT演出状態(中確率)におけるATセット数抽選)を実行可能なものであり、前記第三のグループ化は、前記対象役を特定可能な複数種類の情報(例えば、当選番号S)を一の情報(例えば、当選番号B)に変換するものであり、前記第一のグループ化および前記第二のグループ化は、前記第三のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号B)を一の情報(例えば、当選番号C)に変換するものであってもよい。 The grouping means includes, as the grouping, a second grouping different from the first grouping (for example, a grouping C for AT set number lottery in an AT effect state (medium probability)), and The third grouping (for example, the grouping A shown in FIG. 20A and the grouping B shown in FIG. 19) can be executed, and the privilege lottery table storage means can execute the second grouping. A second privilege lottery table in which lottery data is associated with each of a plurality of types of converted information (for example, the winning number C for AT set number lottery in the AT effect state (medium probability)) (see FIG. 25 ( (c) the AT effect state (middle probability) AT set number lottery table) is stored, and the privilege lottery means, as the privilege lottery, the information converted by the second grouping and the The second privilege lottery (for example, the AT set number lottery in the AT production state (medium probability)) that derives the result by the lottery using the second privilege lottery table can be executed, and the third grouping is , Converting a plurality of types of information (e.g., a winning number S) capable of specifying the target winning combination into one piece of information (e.g., a winning number B), wherein the first grouping and the second grouping are performed. May convert a plurality of types of information (for example, the winning number B) converted by the third grouping into one information (for example, the winning number C).

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルおよび第二の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the data capacity required for grouping for reducing the data capacity of the first privilege drawing table and the second privilege drawing table.

また、前記グループ化手段は、前記第三のグループ化を実行した後に、前記第一のグループ化および前記第二のグループ化のそれぞれを実行するものであってもよい。 Further, the grouping unit may execute each of the first grouping and the second grouping after executing the third grouping.

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルおよび第二の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the data capacity required for grouping for reducing the data capacity of the first privilege drawing table and the second privilege drawing table.

また、前記主制御手段は、複数種類の抽選状態から一の抽選状態を設定する抽選状態設定手段(例えば、図27に示す遊技終了時演出状態関連処理)を備えたものであり、前記抽選状態設定手段は、第一の抽選状態(例えば、抽選状態=低確率)および第二の抽選状態(例えば、抽選状態=中確率)を設定可能なものであり、前記特典抽選手段は、前記第一の抽選状態が設定されている場合には、前記第一の特典抽選を実行する一方、前記第二の特典抽選を実行せず、前記第二の抽選状態が設定されている場合には、前記第二の特典抽選を実行する一方、前記第一の特典抽選を実行しないものであってもよい。 Further, the main control means is provided with a lottery state setting means for setting one lottery state from a plurality of types of lottery states (for example, game end time effect state related processing shown in FIG. 27), and the lottery state The setting means can set a first lottery state (for example, lottery state=low probability) and a second lottery state (for example, lottery state=medium probability), and the privilege lottery means sets the first lottery state. When the lottery state is set, while the first privilege lottery is executed, the second privilege lottery is not executed, and when the second lottery state is set, The second privilege lottery may be executed while the first privilege lottery is not executed.

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルおよび第二の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the data capacity required for grouping for reducing the data capacity of the first privilege drawing table and the second privilege drawing table.

また、前記内部抽選手段は、前記内部当選役として、有利な態様で前記複数のリールを停止させるための前記ストップボタンの操作条件が互いに異なる複数種類の操作条件役(例えば、図10に示す押し順ベル)、第一の役(例えば、図9に示す弱スイカ)、および第二の役(例えば、図9に示す弱チェリー)を導出可能なものであり、前記第二の役は、前記第一の特典抽選および前記第二の特典抽選のそれぞれにおける有利度が前記第一の役と同じものであり、前記第三のグループ化は、前記複数種類の操作条件役のそれぞれを特定可能な情報を一の情報に変換し、かつ前記第一の役および前記第二の役のそれぞれを特定可能な情報を一の情報(例えば、図22(b)、同図(c)に示す当選番号=2)に変換するものであってもよい。 Further, the internal lottery means, as the internal winning combination, has a plurality of types of operation condition combinations having different operation conditions of the stop button for stopping the plurality of reels in an advantageous manner (for example, the push condition shown in FIG. 10). An order bell), a first combination (for example, a weak watermelon shown in FIG. 9), and a second combination (for example, a weak cherry shown in FIG. 9) can be derived, and the second combination is The degree of advantage in each of the first privilege lottery and the second privilege lottery is the same as that of the first combination, and the third grouping can specify each of the plurality of types of operation condition combinations. Information that converts information into one piece of information and that can specify each of the first winning combination and the second winning combination is one piece of information (for example, a winning number shown in FIGS. 22B and 22C). =2).

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルのデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, the data capacity of the first privilege lottery table can be reduced.

また、本実施形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン100)は、複数種類の図柄(例えば、図7に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益(例えば、メダル)を付与し、該利益の獲得を容易にする特典(例えば、AT)を付与可能な遊技台であって、前記主制御手段は、内部当選役(例えば、図12〜14に示す一般役および特別役)を抽選によって導出する内部抽選手段(例えば、図18に示す内部抽選処理)と、前記内部当選役のうちの少なくとも一部の対象役に基づく複数種類の情報を一の情報に変換するグループ化を実行するグループ化手段(例えば、図19に示す当選番号Sグループ化処理)と、前記グループ化に用いられる変換テーブルを記憶した変換テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、前記特典の付与に関する特典抽選(例えば、ATセット数抽選)を実行する特典抽選手段(例えば、図24に示す遊技開始時演出状態関連処理)と、前記特典抽選で用いられる特典抽選テーブルを記憶した特典抽選テーブル記憶手段(例えば、ROM306)と、を備えたものであり、前記グループ化手段は、前記グループ化として、第一のグループ化(例えば、図20(a)に示すグループ化A)を実行可能なものであり、前記変換テーブル記憶手段は、前記変換テーブルとして、前記第一のグループ化に用いられる第一の変換テーブル(例えば、図20(b)に示すグループ化A用のビットデータ)を記憶したものであり、前記特典抽選テーブル記憶手段は、前記第一のグループ化によって少なくとも変換される複数種類の情報(例えば、当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた第一の特典抽選テーブル(例えば、図25(b)に示すAT演出状態(低確率)のATセット数抽選テーブル)を記憶したものであり、前記特典抽選手段は、前記特典抽選として、前記第一のグループ化によって少なくとも変換された情報(例えば、当選番号C)および前記第一の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第一の特典抽選(例えば、AT演出状態(低確率)におけるATセット数抽選)を実行可能なものであり、前記第一の変換テーブルは、前記対象役のそれぞれに対応するビットデータで構成されたものであり、前記第一のグループ化は、前記第一の変換テーブルに設けられた前記ビットデータを順に参照し、参照した該ビットデータが特定のビットデータ(例えば、1)であった場合には、今回参照した前記対象役に対応する情報(例えば、当選番号A)を変換後の情報とし、参照した該ビットデータが該特定のビットデータではなかった場合には、前回参照した前記内部当選役に対応する情報(例えば、当選番号A)を変換後の情報とする処理を、導出された前記対象役に対応するビットデータとなるまで繰り返し実行するものであることを特徴とする遊技台(以下、「本願発明3」という場合がある。)である。 Further, the gaming table (eg, the slot machine 100) according to the present embodiment is provided with a plurality of types of symbols (eg, the symbol shown in FIG. 7) and is driven to rotate by a plurality of reels (eg, reels 110 to 112). A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) that is operated to individually stop the rotation of the plurality of reels; and a main control unit (for example, main control unit 300) that controls the progress of the game, A gaming table which is provided with a profit (for example, a medal) according to the mode of the stopped reels, and can be provided with a privilege (for example, AT) that facilitates the acquisition of the profit, The main control means is an internal lottery means (for example, an internal lottery process shown in FIG. 18) for deriving an internal winning combination (for example, a general combination and a special combination shown in FIGS. 12 to 14) by lottery, and the internal winning combination. Grouping means (for example, the winning number S grouping process shown in FIG. 19) for performing a grouping process for converting a plurality of types of information based on at least a part of the target roles into one information, and is used for the grouping. A conversion table storage unit (for example, ROM 306) that stores a conversion table, and a privilege lottery unit that executes a privilege lottery (for example, AT set number lottery) related to the award of the privilege (for example, game start effect state related to FIG. 24) Processing) and privilege lottery table storage means (for example, ROM 306) that stores a privilege lottery table used in the privilege lottery, and the grouping means is the first group as the grouping. Grouping (for example, grouping A shown in FIG. 20A) can be executed, and the conversion table storage means, as the conversion table, is a first conversion table used for the first grouping ( For example, it stores the bit data for grouping A shown in FIG. 20B, and the privilege lottery table storage means stores at least a plurality of types of information converted at least by the first grouping (for example, A first privilege lottery table in which lottery data is associated with each winning number C) (for example, an AT set number lottery table in the AT effect state (low probability) shown in FIG. 25B) is stored. The privilege lottery means derives a result as the privilege lottery by a lottery using the information (for example, the winning number C) converted at least by the first grouping and the first privilege lottery table. First benefit lottery (for example, in AT production state (low probability) AT set number lottery) can be executed, the first conversion table is composed of bit data corresponding to each of the target combination, the first grouping is the first When the bit data referred to is the specific bit data (for example, 1), the information corresponding to the target combination referred to this time (for example, If the winning number A) is the converted information and the referenced bit data is not the specific bit data, the information corresponding to the previously-referenced internal winning combination (for example, the winning number A) is converted. The game machine (hereinafter, referred to as "the present invention 3" in some cases) is characterized in that the process of using the information of (1) is repeatedly executed until bit data corresponding to the derived target combination is obtained. ).

本願発明3によれば、変換前のデータに対して変換後のデータが対応付けられた従来の変換テーブルを用いることなく、ビットデータが対応付けられた変換テーブルを用いるため、第一の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減することができ、容量や数が限られたハードウェア資源を有効に活用することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the conversion table in which the bit data is associated is used without using the conventional conversion table in which the converted data is associated with the unconverted data, the first privilege lottery is performed. It is possible to reduce the data capacity required for grouping to reduce the data capacity of the table, and it is possible to effectively utilize hardware resources with limited capacity and number.

なお、前記グループ化手段は、前記グループ化として、第二のグループ化(例えば、AT演出状態(低確率)におけるATセット数抽選用のグループ化C)、および第三のグループ化(例えば、AT演出状態(中確率)におけるATセット数抽選用のグループ化C)を実行可能なものであり、前記第二のグループ化および前記第三のグループ化は、前記第一のグループ化によって少なくとも変換される複数種類の情報(例えば、当選番号B)を一の情報(例えば、当選番号C)に変換するものであり、前記特典抽選テーブル記憶手段は、前記第三のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられた第二の特典抽選テーブル(例えば、図25(c)に示すAT演出状態(中確率)のATセット数抽選テーブル)を記憶したものであり、前記第一の特典抽選テーブルは、前記第二のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号C)のそれぞれに対して抽選データが対応付けられたものであり、前記特典抽選手段は、前記特典抽選として、前記第三のグループ化によって変換された情報(例えば、当選番号C)および前記第二の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第二の特典抽選(例えば、AT演出状態(中確率)におけるATセット数抽選)を実行可能なものであり、前記第一の特典抽選は、前記第二のグループ化によって変換された情報(例えば、当選番号C)および前記第一の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出するものであり、前記変換テーブル記憶手段は、前記変換テーブルとして、前記第二のグループ化に用いられる第二の変換テーブル(例えば、図22(b)に示すAT演出状態(低確率)のATセット数抽選用変換テーブル)、および前記第三のグループ化に用いられる第三の変換テーブル(例えば、図22(c)に示すAT演出状態(中確率)のATセット数抽選用変換テーブル)を記憶したものであり、前記第二の変換テーブルおよび前記第三の変換テーブルは、前記第一のグループ化によって少なくとも変換される複数種類の情報(例えば、当選番号B)のそれぞれに対して情報(例えば、当選番号C)が対応付けられたものであり、前記第二のグループ化および前記第三のグループ化は、対応する前記変換テーブルにおいて前記第一のグループ化によって少なくとも変換された情報(例えば、当選番号B)に対応する情報を変換後の情報(例えば、当選番号C)とするものであってもよい。 The grouping means includes, as the grouping, a second grouping (for example, a grouping C for AT set number lottery in the AT production state (low probability)) and a third grouping (for example, AT The grouping C for AT set number lottery in the production state (medium probability) can be executed, and the second grouping and the third grouping are converted at least by the first grouping. A plurality of types of information (e.g., a winning number B) converted into one piece of information (e.g., a winning number C), and the privilege lottery table storage means converts a plurality of types of information by the third grouping. Second privilege lottery table in which lottery data is associated with each piece of information (for example, winning number C) (for example, AT set number lottery table in AT effect state (medium probability) shown in FIG. 25C) ) Is stored in the first privilege lottery table, and lottery data is associated with each of a plurality of types of information (for example, the winning number C) converted by the second grouping. The privilege lottery means derives the result as the privilege lottery by a lottery using the information (for example, the winning number C) converted by the third grouping and the second privilege lottery table. The second privilege lottery (for example, the AT set number lottery in the AT effect state (medium probability)) can be executed, and the first privilege lottery is the information converted by the second grouping (for example, , A winning number C) and the result is derived by a lottery using the first privilege lottery table. The conversion table storage means is used as the conversion table for the second grouping. A conversion table (for example, an AT set number lottery conversion table in the AT effect state (low probability) shown in FIG. 22B) and a third conversion table used for the third grouping (for example, FIG. 22( (c) an AT effect state (intermediate probability) AT set number lottery conversion table) is stored, and the second conversion table and the third conversion table are at least based on the first grouping. Information (for example, winning number C) is associated with each of a plurality of types of information (for example, winning number B) to be converted, and the second grouping and the third grouping are , At least converted by the first grouping in the corresponding conversion table The information corresponding to the information (for example, the winning number B) may be the converted information (for example, the winning number C).

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルおよび第二の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the data capacity required for grouping for reducing the data capacity of the first privilege drawing table and the second privilege drawing table.

また、前記内部抽選手段は、前記内部当選役として、有利な態様で前記複数のリールを停止させるための前記ストップボタンの操作条件が互いに異なる複数種類の操作条件役(例えば、図10に示す押し順ベル)、第一の役(例えば、図9に示す弱スイカ)、および第二の役(例えば、図9に示す弱チェリー)を導出可能なものであり、前記グループ化手段は、前記グループ化として、第四のグループ化(例えば、グループ化B)を実行可能なものであり、前記変換テーブル記憶手段は、前記変換テーブルとして、前記第四のグループ化に用いられる第四の変換テーブル(例えば、図21に示すグループ化B用変換テーブル)を記憶したものであり、前記第二の変換テーブルよび前記第三の変換テーブルは、前記第四のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号B)のそれぞれに対して情報(例えば、当選番号C)が対応付けられたものであり、前記第二のグループ化および前記第三のグループ化は、対応する前記変換テーブルにおいて前記第四のグループ化によって変換された情報(例えば、当選番号B)に対応する情報を変換後の情報(例えば、当選番号C)とするものであり、前記四の変換テーブルは、前記第一のグループ化によって変換される複数種類の情報(例えば、当選番号A)のそれぞれに対して情報(例えば、当選番号B)が対応付けられたものであり、前記第四のグループ化は、前記第四の変換テーブルにおいて前記第一のグループ化によって変換された情報(例えば、当選番号A)に対応する情報を変換後の情報(例えば、当選番号B)とするものであって、前記第一の役および前記第二の役のそれぞれを特定可能な情報(例えば、図21に示す当選番号A=2、4)を一の情報(例えば、図21に示す当選番号B=2)に変換するものであり、前記第一のグループ化は、前記複数種類の操作条件役のそれぞれを特定可能な情報(例えば、図10に示す当選番号S=21〜47)を一の情報(例えば、図21に示す当選番号A=11)に変換するものであってもよい。 Further, the internal lottery means, as the internal winning combination, has a plurality of types of operation condition combinations having different operation conditions of the stop button for stopping the plurality of reels in an advantageous manner (for example, the push condition shown in FIG. 10). A forward role), a first role (for example, a weak watermelon shown in FIG. 9), and a second role (for example, a weak cherry shown in FIG. 9) can be derived, and the grouping means is for the group. A fourth grouping (for example, grouping B) can be executed as the conversion, and the conversion table storage means uses the fourth conversion table (the fourth conversion table used for the fourth grouping as the conversion table). For example, the conversion table for grouping B shown in FIG. 21) is stored, and the second conversion table and the third conversion table are a plurality of types of information converted by the fourth grouping ( For example, information (for example, the winning number C) is associated with each winning number B), and the second grouping and the third grouping are performed in the corresponding conversion table. The information corresponding to the information converted by the fourth grouping (for example, the winning number B) is the converted information (for example, the winning number C), and the fourth conversion table is the first conversion table. Information (for example, winning number B) is associated with each of a plurality of types of information (for example, winning number A) converted by grouping, and the fourth grouping is performed for the fourth grouping. The information corresponding to the information (for example, the winning number A) converted by the first grouping in the conversion table is used as the converted information (for example, the winning number B). And information for identifying each of the second winning combinations (for example, the winning number A=2, 4 shown in FIG. 21) is converted into one information (for example, the winning number B=2 shown in FIG. 21). Yes, in the first grouping, information (for example, the winning number S=21 to 47 shown in FIG. 10) that can specify each of the plurality of types of operation condition combinations is one information (for example, shown in FIG. 21). The winning number A may be converted to A=11).

このような構成とすれば、第一の特典抽選テーブルおよび第二の特典抽選テーブルのデータ容量を削減するためのグループ化に要するデータ容量を削減しつつも、設計変更等をし易くすることができ、開発負担を軽減することができる。 With such a configuration, it is possible to reduce the data capacity required for grouping to reduce the data capacity of the first privilege lottery table and the second privilege lottery table, and at the same time, facilitate design changes and the like. Therefore, the development burden can be reduced.

なお、本願発明1〜3に係る遊技台は、本実施形態に係るスロットマシンの構成に限定されるものではない。したがって、例えば、本願発明1に係る「演出手段」は、演出画像表示装置157等の表示手段に限定されず、例えば、スピーカ272等の音出力手段であってもよいし、各種ランプ420等の光出力手段であってもよいし、シャッタ等の可動手段であってもよいし、これらのうちの一または複数の組み合わせであってもよい。また、当選番号S、A、B、C、ビットデータ等のビット長は例示したビット数に限定されない。 The gaming table according to the present inventions 1 to 3 is not limited to the configuration of the slot machine according to the present embodiment. Therefore, for example, the “production means” according to the present invention 1 is not limited to the display means such as the production image display device 157, but may be a sound output means such as the speaker 272 or various lamps 420 or the like. It may be a light output means, a movable means such as a shutter, or a combination of one or more of these. The bit lengths of the winning numbers S, A, B, C, bit data, etc. are not limited to the exemplified number of bits.

<リールに重なる画像の視認性について(1)>
本実施形態のスロットマシン100では、演出画像表示装置157の一部がリール110〜112の表示窓113に重なっており、この領域ではリール110〜112のバックライトが演出画像表示装置157のバックライトとして機能する。リール110〜112には様々な図柄が施されているが、この図柄にはリール110〜112のバックライトの光が透過しにくいものがある。こうした図柄が表示窓113内に停止した状態では、演出画像表示装置157に表示される画像が視認しにくくなる場合がある。以下、適宜図面を用いて、画像の視認性に関する構成について説明する。
<Visibility of images that overlap the reels (1)>
In the slot machine 100 of the present embodiment, a part of the effect image display device 157 overlaps the display window 113 of the reels 110 to 112, and in this area, the backlight of the reels 110 to 112 is the backlight of the effect image display device 157. Function as. Various symbols are given to the reels 110 to 112, but some of the symbols have difficulty in transmitting the light of the backlight of the reels 110 to 112. When such a symbol is stopped in the display window 113, it may be difficult to visually recognize the image displayed on the effect image display device 157. Hereinafter, a configuration relating to image visibility will be described with reference to the drawings as appropriate.

本実施形態では、特別役が持ち越され、最も有利な特別遊技状態に移行し易い内当遊技状態が設けられているが、この内当遊技状態ではATセット数獲得抽選が実行されず、また新たな特別役の抽選も実行されない。このため、この内当遊技状態の滞在時間が必要以上に長くなることは遊技者にとってメリットがなく、遊技意欲の低下を招く虞があるため、持ち越された特別役にいち早く入賞できるようにすることが好ましい。 In the present embodiment, the special winning combination is carried over, and the inner winning game state in which it is easy to shift to the most advantageous special playing state is provided, but in this inner winning game state, the AT set number acquisition lottery is not executed, and a new No special lottery will be performed. For this reason, it is not advantageous for the player that the staying time in the in-game mode is longer than necessary, and it may lead to a decrease in willingness to play the game. Therefore, it is possible to quickly win the carried special role. Is preferred.

上記の事情から特別役を構成する図柄は、リールが回転している最中に遊技者が識別し易い色や形状であることが要求される。このうち、形状よりも識別効果の高い色については、色相を異ならせることでその識別効果を高めることが考えられる。しかし、リールに施された図柄には、特別役を構成する図柄以外にも多くの図柄があるため、色相の違いだけではなく明度による違いも生じるように、その色を定める必要がある。なお、このように特別役を構成する図柄を識別し易くすることは、特別役の入賞の有無を認識させ易くさせる上でも重要である。 From the above circumstances, it is required that the symbols forming the special combination have a color and a shape that the player can easily identify while the reels are rotating. Among these, for colors having a higher discrimination effect than the shape, it is possible to enhance the discrimination effect by making the hue different. However, since there are many designs other than the designs that form a special role in the design applied to the reel, it is necessary to determine the color so that not only the difference in hue but also the difference in lightness occurs. It should be noted that facilitating the identification of the symbols forming the special part in this way is important also for facilitating the recognition of whether or not the special part is won.

図31(a)は、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)を狙った場合に停止する態様の一例を示す図である。本実施形態では特別役3を構成するBAR図柄を黒色とし、特別役1を構成するセブン1図柄を青色、特別役2を構成するセブン2図柄をピンク色とし、これらの色の違いによって、特別役1、2を構成する図柄に対して特別役3の図柄を識別し易くしている。このうちBAR図柄は、セブン1図柄およびセブン2図柄よりも明度が低くなっている。この明度の低い部分は、リールバックライトの光が透過しにくい(透過率が低い)部分でもある。ここで、光の透過率の高低とは、特定の光の波長(例えばRGBの三色)に対する透過率ではなく可視光全体の透過率(図柄表面から出射される当該光の強度/図柄の内側から入射した当該光の強度)の平均値で定義されるものであり、色相とは必ずしも一致するものではない。 FIG. 31( a) is a diagram showing an example of a mode in which a symbol (BAR symbol) forming the special winning combination 3 is stopped when the symbol is aimed at. In the present embodiment, the BAR pattern forming the special combination 3 is black, the Seven 1 pattern forming the special combination 1 is blue, the Seven 2 pattern forming the special combination 2 is pink, and the special colors are different. The symbols of the special winning combination 3 are easily identified with respect to the symbols forming the winning combinations 1 and 2. Among them, the BAR symbol has a lower brightness than the Seven 1 symbol and the Seven 2 symbol. The low-brightness portion is also a portion where the light of the reel backlight is difficult to transmit (low transmittance). Here, the level of light transmittance is not the transmittance for a specific wavelength of light (for example, three colors of RGB), but the transmittance of the entire visible light (strength of the light emitted from the pattern surface/inside of the pattern). Is defined by the average value of (the intensity of the light incident from) and does not always match the hue.

図31(b)は、一の遊技が終了し、その後にデモ画像が表示窓113の内側の領域に表示された状態の一例を示す図である。図31(b)に示すデモ画像は、一の遊技が終了してから所定の時間(例えば、1分)が経過したことに基づいて表示される画像である。なお、このときのリールの停止態様は図31(a)に示す状態となっている。上記説明したように、BAR図柄が施された部分(左リール110および中リール111の中段と、右リール112の下段の領域)はリールバックライトの光が透過しにくい。このため、図31(b)に示すように、演出画像表示装置157の画像が鮮明に表示されず、見えにくくなる。 FIG. 31B is a diagram showing an example of a state in which one game is over and the demo image is displayed in the area inside the display window 113 after that. The demo image shown in FIG. 31(b) is an image displayed based on the lapse of a predetermined time (for example, 1 minute) after the end of one game. The reel stop mode at this time is in the state shown in FIG. As described above, it is difficult for the light of the reel backlight to pass through the portion where the BAR symbol is applied (the middle row of the left reel 110 and the middle reel 111, and the bottom row of the right reel 112). For this reason, as shown in FIG. 31B, the image of the effect image display device 157 is not displayed clearly and becomes difficult to see.

この表示窓113の内側は、遊技者が注目し易いリールを視認しようとする際に目に入る領域であり、画像を認識させ易い領域であり、画像を表示するには好適な領域である。このため、図31(b)の例のように文字に限らず、例えばキャラクタのような文字以外の画像であったり、また静止画像や動画像といった様々な画像が表示されるが、リールバックライトの光が透過しにくい図柄が停止した状態であれば、どのような画像を表示した場合であってもその画像を認識させ難くしてしまう問題が生じる。また、表示窓113の内側にのみ表示される画像に限らず、表示窓113の外側と内側に跨って表示される画像であっても、リールバックライトの光が透過しにくい図柄と重なった部分については画像が認識しにくくなる。 The inside of the display window 113 is an area that the player can see when he or she tries to visually recognize a reel that is easily noticed, is an area where an image is easily recognized, and is an area suitable for displaying an image. For this reason, not only characters as in the example of FIG. 31B but also images other than characters such as characters, and various images such as still images and moving images are displayed. If the pattern in which the light is difficult to transmit is stopped, no matter what image is displayed, it becomes difficult to recognize the image. Further, not only the image displayed only on the inside of the display window 113, but also the image displayed across the outside and the inside of the display window 113, the portion overlapping with the design in which the light of the reel backlight is difficult to transmit For, the image becomes difficult to recognize.

特に、本実施形態における特別役を構成する図柄は、特別役を構成しない図柄(小役や再遊技役を構成する図柄やブランク)よりも識別させ易くするため、これらの図柄と比較してその幅(リールの回転方向に対して垂直な方向の長さ)が広く、その面積も大きい。そのため、上記の問題がより顕著になる。 In particular, the symbols that form the special combination in the present embodiment are easier to identify than the symbols that do not form the special combination (the symbols and the blanks that form the small combination or the re-gaming combination), so that the symbols are compared with these symbols. It has a wide width (length in the direction perpendicular to the rotation direction of the reel) and a large area. Therefore, the above problem becomes more prominent.

図32(a)は、特別役2を構成する図柄(セブン2図柄)を狙った場合に停止する態様の一例を示す図である。本実施形態ではセブン2図柄をピンク色とし、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)よりも明度を高くすることで、特別役3を構成する図柄に対して特別役2を構成する図柄を識別し易くしている。なお、特別役1を構成するセブン1図柄(青色)とは色相の違いで認識し易くしている。 FIG. 32A is a diagram showing an example of a mode of stopping when a symbol (Seven 2 symbol) forming the special winning combination 2 is aimed. In the present embodiment, the Seven 2 symbol is pink and the brightness is higher than the symbol (BAR symbol) that constitutes the special symbol 3, so that the symbol that constitutes the special symbol 2 is formed with respect to the symbol that constitutes the special symbol 3. It is easy to identify. It should be noted that the hue is different from that of the Seven 1 pattern (blue) that constitutes the special winning combination 1 so that it can be easily recognized.

図32(b)は、図31(b)と同様に、一の遊技が終了し、その後にデモ画像が表示窓113の内側の領域に表示された状態の一例を示す図である。なお、このときのリールの停止態様は図32(a)に示す状態となっている。セブン2図柄が施された部分(左リール110および中リール111の中段と、右リール112の下段の領域)は、BAR図柄が施された部分と比較してリールバックライトの光が透過しやすい。このため、図32(b)に示すように、図31(b)よりも演出画像表示装置157の画像を鮮明に表示させることができる。なお、特別役1を構成する図柄(セブン1図柄)を狙った場合も同様に、図31(b)よりも演出画像表示装置157の画像を鮮明に表示させることができる。 Similar to FIG. 31B, FIG. 32B is a diagram showing an example of a state in which one game is finished and then the demo image is displayed in the area inside the display window 113. The reel stop state at this time is as shown in FIG. The light of the reel backlight is more easily transmitted to the portion where the Seven 2 pattern is applied (the middle area of the left reel 110 and the middle reel 111 and the lower area of the right reel 112) compared to the area where the BAR pattern is applied. .. Therefore, as shown in FIG. 32B, the image of the effect image display device 157 can be displayed more clearly than in FIG. 31B. Similarly, when the symbol (Seven 1 symbol) forming the special combination 1 is aimed at, the image of the effect image display device 157 can be displayed more clearly than in the case of FIG. 31B.

本実施形態では、特別役3を構成する図柄が表示窓113の内側に停止する頻度を抑えるため、特別役1、2を特別役3よりも有利な特別役とすることで、BAR図柄が狙われる可能性を低くしている。さらに、特別役1、2を構成する図柄(セブン1図柄、セブン2図柄)を狙った際に、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が表示窓113内に停止しにくくなるように構成されている。以下、図33を用いて図柄の配置について説明する。同図は、特別役を構成する図柄の間隔を示す図である。 In the present embodiment, in order to suppress the frequency of the symbols forming the special winning combination 3 stopping inside the display window 113, the special winning combinations 1 and 2 are made more advantageous than the special winning combination 3, so that the BAR symbol is aimed. It reduces the possibility of being exposed. Furthermore, when aiming at the symbols (Seven 1 symbol, Seven symbol 2) that make up the special roles 1 and 2, the symbols (BAR symbols) that make up the special role 3 are hard to stop in the display window 113. Has been done. The arrangement of symbols will be described below with reference to FIG. The same figure is a figure which shows the space|interval of the symbol which comprises a special part.

本実施形態では、各リールにおいて特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が、特別役1、2を構成する図柄(セブン1、2図柄)のそれぞれから回転方向上流に向かって表示窓の各リールに対応する図柄数(本実施形態では、3)以上の間隔を空けて設けられている。このため、遊技者が狙う可能性が高い(特別役3よりも有利な)特別役を構成する図柄を停止させた場合に、特別役3を構成する図柄が表示窓113の内側に停止しないようにすることができ、図32(b)に示す通り、表示窓113の内側に表示する画像を鮮明にすることができる。なお、この場合、上記した関係性を担保していれば、特別役3を構成する図柄は、最大引込み図柄数以内の間隔で配置される(取りこぼしのない)図柄であってもよい。 In the present embodiment, the symbols (BAR symbols) that form the special winning combination 3 on each reel are displayed in the display windows from the symbols (Seven 1, 2 symbols) that form the special winning combinations 1 and 2 toward the upstream in the rotation direction. The numbers of symbols corresponding to the reels (3 in this embodiment) are provided at intervals. Therefore, when the symbols forming the special winning combination that are likely to be aimed by the player (which is more advantageous than the special winning combination 3) are stopped, the symbols forming the special winning combination 3 do not stop inside the display window 113. As shown in FIG. 32B, the image displayed inside the display window 113 can be made clear. In this case, if the above-mentioned relationship is secured, the symbols forming the special winning combination 3 may be arranged at intervals within the maximum number of drawn symbols (without dropping out).

また、本実施形態では、いずれのリールにおいても、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が最大引込み図柄数を超える間隔を空けて配置され、かつ特別役1、2を構成する図柄(セブン1、2図柄)から回転方向上流側に向かって特別役3を構成する図柄(BAR図柄)までの間隔が最大引込み図柄数を超えたものとなっている(セブン1図柄からは6図柄、セブン2図柄からは13図柄)。ここで例えば、特別役3を構成する図柄については最大引込み図柄数を超える間隔を空けて配置しつつ、特別役1、2を構成する図柄から回転方向上流側に向かって特別役3を構成する図柄までの間隔が最大引込み図柄数以下となる間隔で図柄を配置してもよい。この場合、特別役1、2を構成する図柄を狙うことで特別役3を構成する図柄も停止させることができるようになるため、特別役1、2を構成する図柄を遊技者が狙う可能性を高め、上記の効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in any reel, the symbols (BAR symbols) that form the special winning combination 3 are arranged with an interval exceeding the maximum number of drawing symbols, and the symbols (sevens) that form the special winning combinations 1 and 2 are formed. The interval from the symbols (BAR symbols) forming the special combination 3 toward the upstream side in the rotation direction from the 1st and 2nd symbols has exceeded the maximum number of drawing symbols (six symbols from the seven symbol, seven symbols). (2 designs to 13 designs). Here, for example, with respect to the symbols forming the special winning combination 3, the special winning combinations 3 are arranged from the symbols forming the special winning combinations 1 and 2 toward the upstream side in the rotation direction while arranging the symbols at intervals exceeding the maximum number of drawing symbols. The symbols may be arranged at intervals such that the interval to the symbol is less than or equal to the maximum number of drawn symbols. In this case, since it is possible to stop the symbols forming the special combination 3 by aiming at the symbols forming the special combinations 1 and 2, the player may aim at the symbols forming the special combinations 1 and 2. And the above effects can be enhanced.

また、本実施形態では、いずれのリールにおいても、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)から回転方向上流側に向かって特別役1、2を構成する図柄(セブン1、2図柄)までの間隔が最大引込み図柄数を超えたものとなっている。この構成では、特別役3を構成する図柄を狙った場合に特別役1、2を構成する図柄を停止させることができない。このため有利な特別役1、2を構成する図柄を遊技者が狙う可能性を高め、上記の効果を高めることができる。 Further, in this embodiment, in any reel, from the symbol (BAR symbol) forming the special symbol 3 to the symbols (Seven 1, 2 symbol) constituting the special symbols 1, 2 toward the upstream side in the rotation direction. The interval has exceeded the maximum number of drawing symbols. With this configuration, when the symbols constituting the special winning combination 3 are aimed at, the symbols constituting the special winning combinations 1 and 2 cannot be stopped. For this reason, it is possible to increase the possibility that the player will aim for the symbols forming the advantageous special roles 1 and 2, and to enhance the above-mentioned effect.

これまで、特別役1、2が特別役3よりも有利な特別役である構成を採用することによって、遊技者が特別役1、2を構成する図柄を狙うことが期待でき、その結果、特別役3を構成する図柄が表示窓113内に停止することを抑制して表示窓113の内側に表示する画像を鮮明にすることについて説明した。しかし、特別役1、2が特別役3よりも有利な特別役である構成に限らず、特別役1、2が特別役3よりも内部当選し易い特別役である構成を採用してもよい。この構成では、より入賞の可能性が高い特別役1、2を構成する図柄を遊技者が狙うことが期待でき、特別役1、2が特別役3よりも有利な特別役である場合と同様の効果を生じる。なお、本実施形態では、これらの双方の構成を採用しており、上記の効果をより高めることができる。 So far, by adopting a configuration in which the special roles 1 and 2 are more advantageous than the special role 3, it can be expected that the player can aim for the symbols forming the special roles 1 and 2, and as a result, It has been described that the symbols constituting the combination 3 are suppressed from stopping in the display window 113 and the image displayed inside the display window 113 is made clear. However, it is not limited to the configuration in which the special roles 1 and 2 are more advantageous than the special role 3, and the configuration in which the special roles 1 and 2 are the special roles in which the internal winning is easier than the special role 3 may be adopted. .. With this configuration, the player can be expected to aim for the symbols forming the special roles 1 and 2 with a higher probability of winning, and the special roles 1 and 2 are similar to the case where the special roles are more advantageous than the special role 3. Produces the effect of. It should be noted that in the present embodiment, both of these configurations are adopted, and the above effects can be further enhanced.

上記の構成は、第一の特別役(例えば、特別役3)を構成する第一の図柄(例えば、BAR図柄)が施された部分よりも、第二の特別役(例えば、特別役1あるいは特別役2)を構成する第二の図柄(例えば、セブン1図柄あるいはセブン2図柄)が施された部分の方が、リールバックライトの光の透過率が高いリールがある場合に、第一の特別役と第二の特別役とで有利度や内部当選確率に差を設けるとともに、第一の図柄と第二の図柄を上記説明した位置関係にすることで、リールの停止時に第一の図柄が施された部分を出現しにくくして演出画像表示装置157の画像を鮮明にするものである。この構成では、第一の図柄が施された部分よりも第二の図柄が施された部分の方が明るくなるように、リールバックライトの光の透過率が高ければよく、第一の図柄および第二の図柄の種類については限定されるものではない。 The above-mentioned configuration is the second special role (for example, the special role 1 or the special role 1 or the special role 3) than the portion provided with the first symbol (for example, the BAR symbol) constituting the first special role. In the case where there is a reel having a high transmittance of light of the reel backlight, the portion provided with the second symbol (for example, the Seven symbol or the Seven symbol) constituting the special role 2) is the first symbol. By providing a difference in the profitability and internal winning probability between the special combination and the second special combination, and by setting the first symbol and the second symbol in the positional relationship described above, the first symbol when the reel is stopped It is intended to make an image of the effect image display device 157 clear by making it difficult for the portion to which the effect is applied to appear. In this configuration, the light transmittance of the reel backlight is high, so that the portion provided with the second design is brighter than the portion provided with the first design, and the first design and The type of the second symbol is not limited.

また、本実施形態ではすべてのリール110〜112において、上記説明した第一の図柄と第二の図柄の関係性を満たしているが、少なくとも一つのリールで第一の図柄と第二の図柄の関係性が満たされていれば、そのリールにおいては演出画像表示装置157の画像を鮮明にすることができる。なお、隣接する複数のリールを対象にした場合には、表示する画像を鮮明にする効果を高めることができる。 Further, in the present embodiment, in all reels 110 to 112, the relationship between the first symbol and the second symbol described above is satisfied, but at least one reel has the first symbol and the second symbol. If the relationship is satisfied, the image on the effect image display device 157 can be made clear on that reel. When a plurality of adjacent reels are targeted, the effect of making the displayed image clear can be enhanced.

また本実施形態では、各特別役を構成する図柄が各リールに対して一つであったが、当該図柄が複数設けられていてもよい。この場合、上記説明した位置関係を満たす箇所が少なくとも一か所あれば、その部分で上記の効果を生じる。 Further, in the present embodiment, the number of symbols forming each special combination is one for each reel, but a plurality of the symbols may be provided. In this case, if there is at least one place that satisfies the above-described positional relationship, the above effect is produced at that place.

また本実施形態では、特別役を構成する図柄を対象に説明したが、特別役に入賞する場合にのみ表示窓113内に停止する図柄組み合わせ(特別役を構成するものとしないものを含む)を構成する図柄など、特別役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を対象にしてもよい。なお、ここでの図柄組み合わせは、入賞ラインにおける図柄組み合わせに限らず、例えば図15に点線で示された無効ラインにおける図柄組み合わせのように、如何なるラインにおける図柄組み合わせでもよい。 Further, in the present embodiment, the description has been made with respect to the symbols constituting the special combination, but a symbol combination (including those not constituting the special combination) which is stopped in the display window 113 only when the special combination is won. It is also possible to target symbols that form a symbol combination corresponding to a special combination, such as the symbols that configure. The symbol combination here is not limited to the symbol combination on the winning line, and may be a symbol combination on any line, for example, a symbol combination on an invalid line shown by a dotted line in FIG.

<リールに重なる画像の視認性について(2)>
次に、上記<リールに重なる画像の視認性について(1)>で説明した構成とは異なる場面において、演出画像表示装置157に表示される画像を視認しやすくする構成について、適宜図面を用いて説明する。なお、特別役を構成する図柄の色や形状については、<リールに重なる画像の視認性について(1)>で説明したとおりである。
<About the visibility of the image overlaid on the reel (2)>
Next, in a scene different from the configuration described in <Visibility of images on reels (1)>, a configuration for facilitating visual recognition of an image displayed on the effect image display device 157 will be described with reference to the drawings as appropriate. explain. The colors and shapes of the symbols forming the special winning combination are as described in <Visibility of images on reels (1)>.

図34(a)は、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が中リール111の上段に停止した状態で遊技が終了し、次の遊技の開始時にこのBAR図柄が移動する様子を示す図である。特別役は、役の中で最も有利な役であることから、特別役を構成する図柄は遊技者に狙われる可能性が高い。このため、図34(a)に示すBAR図柄のように、特別役を構成する図柄が表示窓113の内側に停止した状態となりやすく、この状態から遊技が開始されることが多くなる。ここで遊技が開始されると特別役を構成する図柄がリール回転方向(下方向)に向かって加速され移動する。 FIG. 34(a) is a diagram showing a state in which the game (BAR symbol) forming the special winning combination 3 is stopped in the upper stage of the middle reel 111 and the game is finished, and the BAR symbol moves when the next game is started. Is. Since the special combination is the most advantageous combination among the combinations, the symbols forming the special combination are likely to be targeted by the player. Therefore, like the BAR symbol shown in FIG. 34(a), the symbols forming the special combination are likely to be stopped inside the display window 113, and the game is often started from this state. When the game is started here, the symbols forming the special combination are accelerated and moved in the reel rotation direction (downward).

一方、図34(b)は、当該遊技の内部当選結果として、強スイカまたは弱スイカが導出された場合(当選番号S:1、2、11、12、13であり、取りこぼしが発生し得る役)の少なくとも一部で表示される画像であって、リールの回転方向と同一の方向に移動する画像(以下、移動画像A)を表示した例である。この移動画像Aは、表示窓の内側の領域に表示され、移動によって遊技者の注意を引くことでを移動画像A(およびこれに関する示唆)を認識させ易くすることができる。 On the other hand, FIG. 34(b) shows a case in which a strong watermelon or a weak watermelon is derived as the internal winning result of the game (the winning numbers S: 1, 2, 11, 12, 13 and a dropout may occur). ), which is an image displayed in at least a part of ), and which moves in the same direction as the rotation direction of the reel (hereinafter, moving image A). This moving image A is displayed in the area inside the display window, and it is possible to make the moving image A (and its implication) easy to recognize by attracting the player's attention by the movement.

ここで、リールの回転が開始されてから一定速度まで加速される期間、すなわち、遊技が開始されてからストップボタンの操作が有効化されるまでの期間(以下、単にリール加速期間と称する)において、上記図34(a)の状態に図34(b)の移動画像Aが表示されたとする。このリール加速期間は、リールが一定速度に達した状態と比較してリールの回転速度が遅い状態である。また、移動画像Aは、遊技者に認識させることを目的とするものであるため、その移動速度は、リールが一定速度に達した状態における図柄の移動速度と比べて遅い傾向にある。このため、リール加速期間では、リールの回転速度が0から一定速度まで変化する最中に上記移動画像Aの移動速度とリールの回転速度との差がなくなる(あるいは小さくなる)可能性が高く、図34(c)に示すように、図34(a)に示すBAR図柄と、図34(b)に示す移動画像Aが重なって移動する虞がある。この場合、BAR図柄が施された部分と重複した部分においては移動画像Aが鮮明に表示されないため、遊技者が移動画像Aを認識しにくくなる。 Here, in a period in which the rotation of the reel is started to be accelerated to a constant speed, that is, in a period from when the game is started to when the operation of the stop button is activated (hereinafter, simply referred to as a reel acceleration period) It is assumed that the moving image A of FIG. 34(b) is displayed in the state of FIG. 34(a). During the reel acceleration period, the rotation speed of the reel is slower than that when the reel reaches a constant speed. Further, since the moving image A is intended to be recognized by the player, the moving speed thereof tends to be slower than the moving speed of the symbol when the reel reaches a certain speed. Therefore, during the reel acceleration period, there is a high possibility that the difference between the moving speed of the moving image A and the rotating speed of the reel disappears (or becomes small) while the rotating speed of the reel changes from 0 to a constant speed. As shown in FIG. 34(c), the BAR symbol shown in FIG. 34(a) and the moving image A shown in FIG. 34(b) may overlap and move. In this case, the moving image A is not clearly displayed in the portion overlapping with the portion where the BAR symbol is applied, which makes it difficult for the player to recognize the moving image A.

なお、表示窓113の内側に表示される移動画像Aの態様が、本実施形態のように導出された内部当選役に基づく画像でなくても、上記の問題が生じる場合がある。なお、本実施形態のように、移動画像Aが取りこぼしが発生する役の内部当選に基づく画像であれば、移動画像Aを認識し難くなったことによって取りこぼしの発生を誘発し、遊技意欲を低下させてしまう虞がある。 The above problem may occur even if the mode of the moving image A displayed inside the display window 113 is not the image based on the internal winning combination derived as in the present embodiment. As in the present embodiment, if the moving image A is an image based on the internal winning of the winning combination, it is difficult to recognize the moving image A, which causes the missing of the moving image A, which lowers the game motivation. There is a risk of causing it.

図35(b)は、当該遊技の内部当選結果として、強スイカまたは弱スイカが導出された場合(当選番号S:1、2、11、12、13であり、取りこぼしが発生し得る役)の少なくとも一部で表示される画像であって、リールの回転方向とは異なる方向(ここでは右方向)に移動する画像(以下、移動画像B)を表示した例である。なお、図34の例と比較するために、図35(a)には図34(a)と同じ図を示している。この移動画像Bは、表示窓の内側の領域に表示され、移動によって遊技者の注意を引くことでを移動画像B(およびこれに関する示唆)を認識させ易くすることができる。特に、リール加速期間は、遊技者がリールに注目する一方で、ストップボタンの操作に集中する期間ではないため、この期間に表示させることで移動画像Bをより認識させ易くすることができる。なお、上記の効果を奏するにあたり、移動画像Bを表示する期間は、リール加速期間の少なくとも一部の期間であればよい。 FIG. 35B shows a case where a strong watermelon or a weak watermelon is derived as the internal winning result of the game (the winning numbers S: 1, 2, 11, 12, 13 and a part which may be missed). This is an example in which an image that is displayed at least in part and that moves in a direction different from the rotation direction of the reel (here, the right direction) (hereinafter, moving image B) is displayed. For comparison with the example of FIG. 34, FIG. 35(a) shows the same view as FIG. 34(a). The moving image B is displayed in an area inside the display window, and it is possible to make the moving image B (and a suggestion regarding this) easy to recognize by attracting the player's attention by the movement. In particular, since the reel acceleration period is not a period in which the player focuses on the reels while focusing on the operation of the stop button, the moving image B can be more easily recognized by displaying the reel acceleration period. In order to achieve the above effects, the period during which the moving image B is displayed may be at least a part of the reel acceleration period.

図34の例では、BAR図柄と移動画像Aが重なって移動することで、遊技者が移動画像Aを認識しにくくなることについて説明したが、図35(b)に示す移動画像Bの移動方向はリールの回転方向とは異なる。このため、図35(a)の状況において図35(b)の移動画像Bが表示された場合、図35(c)に示すように、BAR図柄と移動画像Bが重なっている期間を短くすることができ、移動画像Bを認識させ易くすることができる。 In the example of FIG. 34, the BAR symbol and the moving image A move in an overlapping manner, which makes it difficult for the player to recognize the moving image A. However, the moving direction of the moving image B shown in FIG. Is different from the reel rotation direction. Therefore, when the moving image B of FIG. 35(b) is displayed in the situation of FIG. 35(a), as shown in FIG. 35(c), the period in which the BAR symbol and the moving image B overlap is shortened. Therefore, the moving image B can be easily recognized.

本実施形態では、特別役を構成する図柄が対象のリールに対して一つであったが、上記移動画像Bを用いた構成においては、特別役を構成する図柄は、最大引込み図柄数以内の間隔で配置される(取りこぼしのない)図柄であってもよい。この場合であっても遊技者に画像を認識させ易くすることができる。 In the present embodiment, the number of symbols forming the special combination is one for the target reel, but in the configuration using the moving image B, the symbols forming the special combination are within the maximum number of drawn symbols. It may be a pattern arranged at intervals (without missing). Even in this case, the player can easily recognize the image.

また、本実施形態のように、移動画像が取りこぼしが発生する役の内部当選に基づく画像である場合、移動画像を認識させ易くすることで遊技者が取りこぼしのないように停止操作をすることになるため、取りこぼしの発生を低減して遊技意欲の低下を抑えることができる。 Further, as in the present embodiment, when the moving image is an image based on the internal winning of the winning combination, the player can easily recognize the moving image so that the player can perform a stop operation so as not to drop the moving image. Therefore, it is possible to suppress the dropout and suppress the deterioration of the game motivation.

上記説明した移動画像Bでは、その移動方向が右方向であったが、この移動方向については右方向に限らず、例えば左方向や上方向(回転方向上流側)のようにリールの回転方向と異なる方向であれば上記の効果を奏する。なお、右または左方向、すなわち、リールの回転方向に対して略垂直な方向(直交する方向)であれば、上記した効果をより高めることができる。 In the moving image B described above, the moving direction is the right direction, but the moving direction is not limited to the right direction, and may be the reel rotating direction such as the left direction or the upward direction (upstream side in the rotating direction). If the directions are different, the above effect is obtained. The above effect can be further enhanced in the right or left direction, that is, in the direction substantially perpendicular to the rotation direction of the reel (orthogonal direction).

上記図35の例では、バックライトの光の透過率が低い図柄(BAR図柄)が施された一のリール(中リール111)を対象として、このリールと重複して表示される画像(移動画像B)をリールの回転方向と異なる方向に移動させる構成について説明したが、バックライトの光の透過率が低い図柄が施された複数のリールを対象としてもよい。 In the example of FIG. 35 described above, an image (moving image) that is overlapped and displayed on one reel (middle reel 111) provided with a symbol (BAR symbol) having a low light transmittance of the backlight is targeted. Although the configuration in which B) is moved in a direction different from the rotation direction of the reel has been described, a plurality of reels provided with a pattern having a low light transmittance of the backlight may be targeted.

上記移動画像Bに関する構成については、前述の<リールに重なる画像の視認性について(1)>で説明した構成を採用し、リールバックライトの透過率が低い部分が表示窓113内に停止する頻度を抑えることで、移動画像Bを認識させやすくすることができる。以下、具体的に説明する。 Regarding the configuration related to the moving image B, the configuration described in <Visibility of images overlapping reels (1)> is adopted, and the frequency at which the portion with low transmittance of the reel backlight stops in the display window 113. It is possible to make the moving image B easy to recognize by suppressing. The details will be described below.

例えば、本実施形態では、特別役1、2が特別役3よりも有利な役であり、各リールにおいて特別役3を構成する図柄(BAR図柄)が、特別役1、2を構成する図柄(セブン1、2図柄)のそれぞれから回転方向上流に向かって表示窓の各リールに対応する図柄数(本実施形態では、3)以上の間隔を空けて設けているため、遊技者が狙う可能性が高い(特別役3よりも有利な)特別役を構成する図柄を停止させた場合に、特別役3を構成するBAR図柄を表示窓の内側に停止させないようにすることができる。移動画像Bに関する構成については、このような関係性にする必要はないが、このようにすることで、表示を開始した時点での移動画像の認識させ易くし、リール加速期間における移動画像をより認識させ易くすることができる。なお、特別役1、2が特別役3よりも有利な特別役である構成に限らず、特別役1、2が特別役3よりも内部当選し易い特別役である構成を採用してもよい。 For example, in the present embodiment, the special combinations 1 and 2 are more advantageous than the special combination 3, and the symbols (BAR patterns) that form the special combination 3 on each reel are the symbols that form the special combinations 1 and 2 ( Since the number of symbols (3 in this embodiment) corresponding to each reel of the display window is provided from each of the seven and two symbols) toward the upstream in the rotation direction, the player may aim. When the symbols forming the special winning combination (which is more advantageous than the special winning combination 3) are stopped, it is possible to prevent the BAR symbols forming the special winning combination 3 from being stopped inside the display window. The configuration relating to the moving image B does not need to be in such a relationship, but by doing so, it is easy to recognize the moving image at the time when the display is started, and the moving image during the reel acceleration period is more easily recognized. It can be made easy to recognize. The special combination 1 and 2 is not limited to the special combination that is more advantageous than the special combination 3, and the special combination 1 and 2 may be a special combination that is easier to win the internal combination than the special combination 3. ..

さらに本実施形態では、特別役3を構成する図柄は、特別役1、2を構成する図柄から最大引込み図柄数を超える間隔を空けて配置していたが、特別役3を構成する図柄については最大引込み図柄数を超える間隔を空けて配置しつつ、特別役1、2を構成する図柄から回転方向上流側に向かって特別役3を構成する図柄までの間隔が最大引込み図柄数以下となる間隔で図柄を配置してもよい。この場合、特別役1、2を構成する図柄を狙うことで特別役3を構成する図柄も停止させることができるようになるため、特別役1、2を構成する図柄を遊技者が狙う可能性を高め、特別役3を構成するBAR図柄を表示窓の内側に停止させないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, the symbols constituting the special winning combination 3 are arranged at intervals exceeding the maximum number of drawn symbols from the symbols constituting the special winning combinations 1 and 2, but about the symbols constituting the special winning combination 3. The intervals between the symbols forming the special winning combinations 1 and 2 and the symbols forming the special winning combination 3 toward the upstream side in the rotation direction are arranged at intervals exceeding the maximum number of drawing symbols while arranging at intervals exceeding the maximum drawing symbols. You may arrange the pattern with. In this case, since it is possible to stop the symbols forming the special combination 3 by aiming at the symbols forming the special combinations 1 and 2, the player may aim at the symbols forming the special combinations 1 and 2. It is possible to prevent the BAR pattern forming the special role 3 from being stopped inside the display window.

さらに本実施形態では、いずれのリールにおいても、特別役3を構成する図柄(BAR図柄)から回転方向上流側に向かって特別役1、2を構成する図柄(セブン1、2図柄)までの間隔が最大引込み図柄数を超えたものとなっている。この構成では、特別役3を構成する図柄を狙った場合に特別役1、2を構成する図柄を停止させることができない。このため有利な特別役1、2を構成する図柄を遊技者が狙う可能性を高め、特別役3を構成するBAR図柄を表示窓の内側に停止させないようにすることができる。 Further, in the present embodiment, in any reel, the distance from the symbol (BAR symbol) forming the special symbol 3 to the symbols (Seven 1, 2 symbol) configuring the special symbols 1, 2 toward the upstream side in the rotation direction. Has exceeded the maximum number of drawing designs. With this configuration, when the symbols constituting the special winning combination 3 are aimed at, the symbols constituting the special winning combinations 1 and 2 cannot be stopped. For this reason, it is possible to increase the possibility that the player will aim for the symbols forming the advantageous special winning combinations 1 and 2, and to prevent the BAR symbols forming the special winning combination 3 from being stopped inside the display window.

さらに本実施形態では、各特別役を構成する図柄が各リールに対して一つであったが、当該図柄が複数設けられていてもよい。この場合、上記説明した位置関係を満たす箇所が少なくとも一か所あれば、その部分で特別役3を構成するBAR図柄を表示窓の内側に停止させないようにする効果が生じる。 Further, in the present embodiment, the number of symbols forming each special combination is one for each reel, but a plurality of the symbols may be provided. In this case, if there is at least one place that satisfies the positional relationship described above, there is an effect that the BAR symbol forming the special winning combination 3 is not stopped inside the display window at that portion.

さらに本実施形態では、特別役を構成する図柄を対象に説明したが、特別役に入賞する場合にのみ表示窓113内に停止する図柄組み合わせ(特別役を構成するものとしないものを含む)を構成する図柄など、特別役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を対象にしてもよい。なお、ここでの図柄組み合わせは、入賞ラインにおける図柄組み合わせに限らず、例えば図15に点線で示された無効ラインにおける図柄組み合わせのように、如何なるラインにおける図柄組み合わせでもよい。 Further, in the present embodiment, the description has been made with respect to the symbols constituting the special combination, but a symbol combination (including those not constituting the special combination) which is stopped in the display window 113 only when the special combination is won. It is also possible to target symbols that form a symbol combination corresponding to a special combination, such as the symbols that configure. The symbol combination here is not limited to the symbol combination on the winning line, and may be a symbol combination on any line, for example, a symbol combination on an invalid line shown by a dotted line in FIG.

≪その他≫
上記<リールに重なる画像の視認性について(1)>および<リールに重なる画像の視認性について(2)>において説明した実施例は、演出画像表示装置157の表示窓113の内側の領域に対応するバックライトとしてリールバックライトのみを用いるものである。しかし、この構成に限らず、表示窓113の上部にバックライトを設けるなど、補助的なバックライトを設けるようにしてもよい。このような構成であっても表示される画像は図柄が施された部分の透過率による影響を受けるため、上記構成を適用することで画像を鮮明にすることができる。
≪Other≫
The embodiments described in <Visibility of images on reels (1)> and <Visibility of images on reels (2)> correspond to the area inside the display window 113 of the effect image display device 157. Only the reel backlight is used as the backlight for the operation. However, the configuration is not limited to this, and an auxiliary backlight such as a backlight provided above the display window 113 may be provided. Even with such a configuration, the displayed image is affected by the transmittance of the portion provided with the pattern, and therefore the image can be made clear by applying the above configuration.

なお、本実施形態においては、遊技台の一例として、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100を示したが、これに限定されるものではなく、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンや、ぱちんこ機、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、封入式遊技機あるいはメダルレススロットマシン等に適用可能である。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。 In the present embodiment, the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown as an example of a game table, but the present invention is not limited to this, and a game ball (for example, a pachinko ball) is played. The present invention can be applied to a slot machine used as a medium, a pachinko machine, an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, an enclosed game machine, a medalless slot machine, or the like. Here, the "enclosed type gaming machine" is a machine that circulates and uses the gaming balls enclosed in the gaming machine.

また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 Further, the main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured by one chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable bidirectional communication. Good. In addition, bidirectional communication is possible between the main control unit and the first sub control unit, while communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.

なお、スロットマシンは、上記の構成に基づく動作をシミュレーションするプログラムによって、携帯端末(スマートフォン、ゲーム機)やパソコン上で動作するような、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 The slot machine is a slot machine that operates on mobile terminals (smartphones, game consoles) and personal computers by a program that simulates the operation based on the above configuration and that only exchanges electronic data without using medals. There may be, in this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals, and the game medium is input by inputting computerized data from a predetermined external device (electronic storage device). The payout of the game medium includes outputting the digitized data to a predetermined external device (electronic storage device).

以上、本実施形態について説明してきたが、上述した実施形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and changes can be made to the embodiment of the present invention without departing from the scope of the present invention. Those involving such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. In addition, among the plurality of configurations described in the embodiments, the content described in one configuration may be applied to another configuration to further widen the range of the game.

以上の説明では、
複数種類の図柄(例えば、図7に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図16のステップS103)と、
前記複数のリールに施された図柄を視認させるための図柄視認枠(例えば、表示窓113)と、
前記複数のリールの内側から前記図柄視認枠の内側に向けて可視光を照射するリールバックライト(例えば、バックライトモジュール740)と、
前記リールバックライトから照射される可視光を用いて前記図柄視認枠の内側に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500)と、
を備え、前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて前記ストップボタンが操作された図柄位置から最大引込み図柄数を超えない範囲で前記複数のリールを停止させ、前記図柄視認枠の内側に停止された図柄の態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されるまで導出された状態が維持される役として、第一の役(例えば、特別役3)、および第二の役(例えば、特別役1または特別役2)を導出可能なものであり、
前記第二の役は、
前記第一の役よりも有利な役、または前記第一の役よりも導出される確率が高い役であり、
前記複数のリールは、
第一のリール(例えば、リール110〜112のいずれか)を含むものであり、
前記第一のリールは、
第一の図柄(例えば、BAR図柄)、および第二の図柄(例えば、セブン1図柄またはセブン2図柄)が施されたリールであり、
前記第一の図柄は、
前記第一の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記第二の図柄は、
前記第二の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記第一のリールは、
前記第二の図柄から前記最大引込み図柄数の範囲内において、前記第二の図柄が配置されずに、前記第二の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7では、セブン1図柄から最大引込み図柄数の範囲内にはセブン1図柄がない)であって、
前記第一の図柄が配置された領域よりも前記第二の図柄が配置された領域の方が可視光の透過率が高いもの(例えば、セブン1図柄の方がBAR図柄よりも可視光が透過しやすい)であり、
前記表示制御手段は、
前記第一のリールが停止されている所定の期間(例えば、遊技終了後)において、前記図柄視認枠の内側の領域のうちの前記第一のリールに対応する第一の領域(例えば、第一のリールが左リール110の場合、この左リール110の範囲)を少なくとも含む所定の領域(例えば、表示窓113の内側)に、所定の画像(例えば、デモ画像)を表示させることが可能なものであり、
前記第一のリールは、
前記第二の図柄から回転方向の上流側に向かって前記第一の領域に対応する図柄数以上(例えば、3図柄以上)の間隔を空けて前記第一の図柄が配置されたものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In the above explanation,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols (for example, the symbol shown in FIG. 7) and are rotationally driven,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels that are rotating;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery (for example, main controller 300, step S103 in FIG. 16),
A symbol visual recognition frame (for example, the display window 113) for visually recognizing the symbols applied to the plurality of reels,
A reel backlight (for example, a backlight module 740) that emits visible light from the inside of the plurality of reels toward the inside of the symbol visual recognition frame,
Image display means (for example, an effect image display device 157) that displays an image inside the symbol visual recognition frame using visible light emitted from the reel backlight,
A display control unit (for example, a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500) that controls the image display unit,
Based on the lottery result of the internal lottery means, the plurality of reels are stopped within a range not exceeding the maximum number of drawn symbols from the symbol position at which the stop button is operated, and stopped inside the symbol visual recognition frame. A gaming table (for example, a slot machine 100) that determines the winning of a winning combination based on the aspect of a symbol, and gives a profit according to the winning combination.
The internal lottery means,
As a winning combination, the first winning combination (for example, special winning combination 3) and the second winning combination (for example, special winning combination 1 or special winning combination 2) can be derived until the winning state is determined. And
The second role is
A winning combination more advantageous than the first winning combination, or a winning combination having a higher probability than the first winning combination,
The plurality of reels,
A first reel (for example, any of reels 110 to 112),
The first reel is
A reel on which a first symbol (for example, a BAR symbol) and a second symbol (for example, a Seven symbol or a Seven symbol) are applied,
The first design is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the first combination,
The second design is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the second winning combination,
The first reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the second symbol, the second symbol is not arranged, but a symbol different from the second symbol is arranged (for example, in FIG. 7, Seven 1 There is no Seven 1 symbol within the maximum number of drawing symbols from the symbol),
The visible light transmittance is higher in the area in which the second symbol is arranged than in the area in which the first symbol is arranged (for example, visible light is transmitted through the BAR symbol in the Seven 1 symbol). Easy to do),
The display control means,
In a predetermined period in which the first reel is stopped (for example, after the game ends), a first area (for example, the first area) corresponding to the first reel in the area inside the symbol visual recognition frame. When the reel of the left reel 110 is a left reel 110, a predetermined image (for example, a demo image) can be displayed in a predetermined area (for example, the inside of the display window 113) including at least the range of the left reel 110. And
The first reel is
The first symbols are arranged at intervals of a number of symbols or more (for example, 3 symbols or more) corresponding to the first region from the second symbol toward the upstream side in the rotation direction. A gaming table characterized by.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のリールは、
前記第一の図柄から前記最大引込み図柄数の範囲内において、前記第一の図柄が配置されずに、前記第一の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7では、BAR図柄から最大引込み図柄数の範囲内にはBAR図柄がない)であって、
前記第二の図柄から回転方向の上流側に向かって前記最大引込み図柄数の範囲内に、前記第一の図柄が配置されたもの(例えば、<リールに重なる画像の視認性について(1)>の記載中、特別役1、2を構成する図柄から回転方向上流側に向かって特別役3を構成する図柄までの間隔が最大引込み図柄数以下となる間隔で図柄を配置した構成)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The first reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the first symbol, the first symbol is not arranged, but a symbol different from the first symbol is arranged (for example, in FIG. 7, BAR symbol There is no BAR symbol within the range of maximum drawing symbols)
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the second symbol toward the upstream side in the rotation direction, the first symbol is arranged (for example, <Visibility of images overlapping reels (1)>). In the description, the interval from the symbols forming the special winning combinations 1 and 2 to the symbols forming the special winning combination 3 toward the upstream side in the rotation direction is a structure in which the symbols are arranged at intervals equal to or less than the maximum number of drawn symbols). A gaming table characterized by.

また、上記記載の遊技台であって、
前記第一のリールは、
前記第一の図柄から回転方向の上流側に向かって前記最大引込み図柄数の範囲内に、前記第二の図柄が配置されずに、前記第二の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7の配置では、BAR図柄から回転方向上流側に向かってセブン1、2図柄までの間隔が最大引込み図柄数を超えている)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The first reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the first symbol toward the upstream side in the rotation direction, the second symbol is not arranged, but a symbol different from the second symbol is arranged ( For example, in the arrangement of FIG. 7, the game table characterized in that the interval from the BAR symbol to the upstream side in the rotation direction to the seven and two symbols exceeds the maximum number of drawing symbols). There is.

また、上記記載の遊技台であって、
前記複数のリールは、
前記第一のリールに隣接する第二のリールを含むもの(例えば、左リール110を第一のリールとした場合の中リール111)であり、
前記第二のリールは、
第三の図柄(例えば、BAR図柄)、および第四の図柄(例えば、セブン1図柄またはセブン2図柄)が施されたリールであり、
前記第三の図柄は、
前記第一の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記第四の図柄は、
前記第二の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記第二のリールは、
前記第四の図柄から前記最大引込み図柄数の範囲内において、前記第四の図柄が配置されずに、前記第四の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7では、セブン1図柄から最大引込み図柄数の範囲内にはセブン1図柄がない)であって、
前記第三の図柄が配置された領域よりも前記第四の図柄が配置された領域の方が可視光の透過率が高いもの(例えば、セブン1図柄の方がBAR図柄よりも可視光が透過しやすい)であり、
前記所定の期間は、
前記第一のリールに加えて前記第二のリールが停止されている期間であり、
前記所定の領域は、
前記第一の領域に加え、前記図柄視認枠の内側の領域のうちの前記第二のリールに対応する第二の領域(例えば、第二のリールが中リール111の場合、この中リール111の範囲)を少なくとも含む領域であり、
前記第二のリールは、
前記第四の図柄から回転方向の上流側に向かって前記第二の領域に対応する図柄数以上(例えば、3図柄以上)の間隔を空けて前記第三の図柄が配置されたものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The plurality of reels,
A second reel adjacent to the first reel (for example, a middle reel 111 when the left reel 110 is the first reel),
The second reel is
A reel provided with a third symbol (for example, BAR symbol) and a fourth symbol (for example, Seven 1 symbol or Seven 2 symbol),
The third pattern is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the first combination,
The fourth design is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the second winning combination,
The second reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the fourth symbol, the fourth symbol is not arranged, but a symbol different from the fourth symbol is arranged (for example, in FIG. 7, Seven 1 There is no Seven 1 symbol within the maximum number of drawing symbols from the symbol),
The visible light transmittance is higher in the area in which the fourth symbol is arranged than in the area in which the third symbol is arranged (for example, visible light is transmitted through the BAR symbol in the Seven 1 symbol). Easy to do),
The predetermined period is
A period in which the second reel is stopped in addition to the first reel,
The predetermined area is
In addition to the first area, a second area corresponding to the second reel in the area inside the symbol visual recognition frame (for example, when the second reel is the middle reel 111, Area) that includes at least
The second reel is
The third symbol is arranged from the fourth symbol toward the upstream side in the rotation direction with a space equal to or larger than the number of symbols corresponding to the second region (for example, 3 symbols or more). A gaming table characterized by.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の画像は、
一の遊技が終了してから所定の時間が経過したことに基づいて表示されるデモ画像(例えば、図31(b)、図32(b)参照)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The predetermined image is
A game table characterized by a demo image (for example, see FIG. 31(b) and FIG. 32(b)) displayed based on the lapse of a predetermined time after the end of one game, Have been described.

また、
複数種類の図柄(例えば、図7に示す図柄)が施され、回転駆動される複数のリール(例えば、リール110〜112)と、
前記複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、回転中の前記複数のリールを停止させるために操作されるストップボタン(例えば、ストップボタン137〜139)と、
抽選によって役を導出する内部抽選手段(例えば、主制御部300、図16のステップS103)と、
前記複数のリールに施された図柄を視認させるための図柄視認枠(例えば、表示窓113)と、
前記複数のリールの内側から前記図柄視認枠の内側に向けて可視光を照射するリールバックライト(例えば、バックライトモジュール740)と、
前記リールバックライトから照射される可視光を用いて前記図柄視認枠の内側に画像を表示する画像表示手段(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400および第2副制御部500)と、
を備え、遊技が開始されたことに基づいて前記複数のリールの回転速度を所定の回転速度まで加速させた後に、前記ストップボタンの操作を有効化し、その後の前記ストップボタンの操作によって回転中の前記複数のリールを停止させ、前記図柄視認枠の内側に停止された図柄の態様に基づいて役の入賞を判定し、入賞と判定された役に応じた利益を付与する遊技台(例えば、スロットマシン100)であって、
前記内部抽選手段は、
入賞と判定されるまで導出された状態が維持される役として、第一の役(例えば、特別役3)、および第二の役(例えば、特別役1または特別役2)を導出可能なものであり、
前記複数のリールは、
所定のリール(例えば、リール110〜112のいずれか)を含むものであり、
前記所定のリールは、
第一の図柄(例えば、BAR図柄)、および第二の図柄(例えば、セブン1図柄またはセブン2図柄)が施されたリールであり、
前記第一の図柄は、
前記第一の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記第二の図柄は、
前記第二の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄であり、
前記所定のリールは、
前記第一の図柄が配置された領域よりも前記第二の図柄が配置された領域の方が可視光の透過率が高いもの(例えば、セブン1図柄の方がBAR図柄よりも可視光が透過しやすい)であり、
前記表示制御手段は、
遊技が開始されてから前記ストップボタンの操作が有効化されるまでの所定の期間において、前記図柄視認枠の内側の領域のうちの前記所定のリールに対応する所定の領域(例えば、所定のリールが左リール110の場合、この左リール110の範囲)を少なくとも含む領域で、所定の画像(例えば、図34、図35に示すスイカの画像)を所定の方向に移動させて表示させることが可能なものであり、
前記所定の方向は、
前記複数のリールの回転中に前記図柄視認枠において前記図柄が移動する方向とは異なる方向(例えば、右方向)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also,
A plurality of reels (for example, reels 110 to 112) that are provided with a plurality of types of symbols (for example, the symbol shown in FIG. 7) and are rotationally driven,
A stop button (for example, stop buttons 137 to 139) provided corresponding to each of the plurality of reels and operated to stop the plurality of reels that are rotating;
An internal lottery means for deriving a winning combination by lottery (for example, main controller 300, step S103 in FIG. 16),
A symbol visual recognition frame (for example, the display window 113) for visually recognizing the symbols applied to the plurality of reels,
A reel backlight (for example, a backlight module 740) that emits visible light from the inside of the plurality of reels toward the inside of the symbol visual recognition frame,
Image display means (for example, an effect image display device 157) that displays an image inside the symbol visual recognition frame using visible light emitted from the reel backlight,
A display control unit (for example, a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500) that controls the image display unit,
After accelerating the rotation speed of the plurality of reels to a predetermined rotation speed based on the start of the game, the operation of the stop button is validated, and then the operation is stopped by the operation of the stop button. A gaming table that stops the plurality of reels, determines the winning of the winning combination based on the aspect of the symbols stopped inside the symbol visual recognition frame, and gives a profit according to the winning combination determined as a winning combination (for example, a slot Machine 100),
The internal lottery means,
As a winning combination, the first winning combination (for example, special winning combination 3) and the second winning combination (for example, special winning combination 1 or special winning combination 2) can be derived until the winning state is determined. And
The plurality of reels,
Includes a predetermined reel (for example, any one of reels 110 to 112),
The predetermined reel is
A reel on which a first symbol (for example, a BAR symbol) and a second symbol (for example, a Seven symbol or a Seven symbol) are applied,
The first design is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the first combination,
The second design is
It is a symbol constituting a symbol combination corresponding to the second winning combination,
The predetermined reel is
The visible light transmittance is higher in the area in which the second symbol is arranged than in the area in which the first symbol is arranged (for example, visible light is transmitted through the BAR symbol in the Seven 1 symbol). Easy to do),
The display control means,
In a predetermined period from when the game is started until the operation of the stop button is validated, a predetermined area (for example, a predetermined reel) corresponding to the predetermined reel in the area inside the symbol visual recognition frame Is a left reel 110, a predetermined image (for example, the image of the watermelon shown in FIGS. 34 and 35) can be moved in a predetermined direction and displayed in an area including at least the range of the left reel 110. Is something
The predetermined direction is
There is described a gaming table, which is a direction (for example, a right direction) different from a direction in which the symbol moves in the symbol visual recognition frame while the plurality of reels are rotating.

また、上記記載の遊技台が、
前記内部抽選手段の抽選結果に基づいて、前記ストップボタンが操作された図柄位置から最大引込み図柄数を超えない範囲で前記複数のリールを停止させる遊技台であって、
前記第二の役は、
前記第一の役よりも有利な役、または前記第一の役よりも導出される確率が高い役であり、
前記所定のリールは、
前記第二の図柄から前記最大引込み図柄数の範囲内において、前記第二の図柄が配置されずに、前記第二の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7では、セブン1図柄から最大引込み図柄数の範囲内にはセブン1図柄がない)であって、
前記第二の図柄から回転方向の上流側に向かって前記所定の領域に対応する図柄数以上(例えば、3図柄以上)の間隔を空けて前記第一の図柄が配置されたものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
In addition, the game table described above,
Based on the lottery result of the internal lottery means, a gaming table for stopping the plurality of reels within a range not exceeding the maximum number of drawn symbols from the symbol position at which the stop button is operated,
The second role is
A winning combination more advantageous than the first winning combination, or a winning combination having a higher probability than the first winning combination,
The predetermined reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the second symbol, the second symbol is not arranged, but a symbol different from the second symbol is arranged (for example, in FIG. 7, Seven 1 There is no Seven 1 symbol within the maximum number of drawing symbols from the symbol),
From the second symbol toward the upstream side in the rotation direction, the first symbol is arranged with a space corresponding to the number of symbols corresponding to the predetermined region (for example, 3 symbols or more). The characteristic game table is described.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定のリールは、
前記第一の図柄から前記最大引込み図柄数の範囲内において、前記第一の図柄が配置されずに、前記第一の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7では、BAR図柄から最大引込み図柄数の範囲内にはBAR図柄がない)であって、
前記第二の図柄から回転方向の上流側に向かって前記最大引込み図柄数の範囲内に、前記第一の図柄が配置されたもの(例えば、<リールに重なる画像の視認性について(1)>の記載中、特別役1、2を構成する図柄から回転方向上流側に向かって特別役3を構成する図柄までの間隔が最大引込み図柄数以下となる間隔で図柄を配置した構成)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The predetermined reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the first symbol, the first symbol is not arranged, but a symbol different from the first symbol is arranged (for example, in FIG. 7, BAR symbol There is no BAR symbol within the range of maximum drawing symbols)
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the second symbol toward the upstream side in the rotation direction, the first symbol is arranged (for example, <Visibility of images overlapping reels (1)>). In the description, the interval from the symbols forming the special winning combinations 1 and 2 to the symbols forming the special winning combination 3 toward the upstream side in the rotation direction is a structure in which the symbols are arranged at intervals equal to or less than the maximum number of drawn symbols). A gaming table characterized by.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定のリールは、
前記第一の図柄から回転方向の上流側に向かって前記最大引込み図柄数の範囲内に、前記第二の図柄が配置されずに、前記第二の図柄とは異なる図柄が配置されたもの(例えば、図7の配置では、BAR図柄から回転方向上流側に向かってセブン1、2図柄までの間隔が最大引込み図柄数を超えている)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The predetermined reel is
Within the range of the maximum number of drawn symbols from the first symbol toward the upstream side in the rotation direction, the second symbol is not arranged, but a symbol different from the second symbol is arranged ( For example, in the arrangement of FIG. 7, the game table characterized in that the interval from the BAR symbol to the upstream side in the rotation direction to the seven and two symbols exceeds the maximum number of drawing symbols). There is.

また、上記記載の遊技台であって、
前記所定の方向は、
前記複数のリールの回転中に前記図柄視認枠において前記図柄が移動する方向と略垂直な方向(例えば、右方向)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
Also, in the game table described above,
The predetermined direction is
There is described a gaming table, which is in a direction (for example, rightward direction) substantially perpendicular to a direction in which the symbol moves in the symbol visual recognition frame during rotation of the plurality of reels.

100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 slot machine 110-112 reel 113 display window 130-132 bet button 135 start lever 137-139 stop button 157 effect image display device 272, 277 speaker 420 various lamps 300 main control unit 400 first sub-control unit 500 second sub-control Department

Claims (2)

複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
前記複数のリールの回転を個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
を備え、停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与し、該利益の獲得を容易にする特典を付与可能な遊技台であって、
内部当選役を抽選によって導出する内部抽選手段と、
前記内部当選役のうちの少なくとも一部の対象役に基づく複数種類の情報を所定の情報に変換するグループ化を実行可能なグループ化手段と、
前記特典の付与に関する特典抽選を実行する特典抽選手段と、
前記特典抽選で用いられる特典抽選テーブルを記憶した特典抽選テーブル記憶手段と、を備え、
前記特典抽選テーブルは、第一の特典抽選テーブルと、該第一の特典抽選テーブルとは抽選値の割り振りが異なる第二の特典抽選テーブルと、を含み、
前記グループ化手段は、
前記グループ化として、前記対象役を特定可能な複数種類の情報を所定の情報(以下、「第一の所定情報」という。)に変換する第一のグループ化、および前記対象役を特定可能な複数種類の情報を前記第一の所定情報とは異なる所定の情報(以下、「第二の所定情報」という。)に変換する第二のグループ化を、一の遊技において実行可能なものであり、
前記特典抽選手段は、
前記特典抽選として、前記第一の所定情報および前記第一の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第一の特典抽選と、
前記特典抽選として、前記第二の所定情報および前記第二の特典抽選テーブルを用いた抽選によって結果を導出する第二の特典抽選と、を一の遊技において実行可能なものであり、
前記対象役は、第一の対象役と、該第一の対象役とは異なる第二の対象役と、を含み、
前記第一のグループ化においては、前記第一の対象役と前記第二の対象役は異なる前記第一の所定情報に変換され、
前記第二のグループ化においては、前記第一の対象役と前記第二の対象役は同じ前記第二の所定情報に変換され、
前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第一の対象役が導出された場合、前記ストップボタンの操作に基づいて、図柄視認枠内に第一の図柄を並べて停止可能であり、
前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第二の対象役が導出された場合、前記ストップボタンの操作に基づいて、図柄視認枠内に前記第一の図柄を並べて停止可能である、
ことを特徴とする遊技台。
Multiple reels that are given multiple types of designs and are driven to rotate,
A stop button operated to individually stop the rotation of the plurality of reels,
And means of directing
Production control means for controlling the production means,
A gaming table that is provided with a benefit according to the mode of the plurality of reels that are stopped, and can be provided with a privilege that facilitates the acquisition of the profit,
An internal lottery means for deriving an internal winning combination by lottery,
Grouping means capable of executing grouping for converting a plurality of types of information based on at least part of target winning combinations of the internal winning combinations into predetermined information,
A privilege lottery means for executing a privilege lottery on granting the privilege,
A privilege lottery table storage means storing a privilege lottery table used in the privilege lottery,
The privilege lottery table includes a first privilege lottery table and a second privilege lottery table in which allocation of lottery values is different from that of the first privilege lottery table,
The grouping means is
As the grouping, a first grouping that converts a plurality of types of information that can specify the target combination into predetermined information (hereinafter, referred to as “first predetermined information”) and the target combination can be specified. A second grouping for converting a plurality of types of information into predetermined information different from the first predetermined information (hereinafter, referred to as "second predetermined information") can be executed in one game. ,
The privilege lottery means,
As the privilege lottery, a first privilege lottery that derives a result by a lottery using the first predetermined information and the first privilege lottery table,
As the privilege lottery, a second privilege lottery for deriving a result by a lottery using the second predetermined information and the second privilege lottery table, and one that can be executed in one game,
The target combination includes a first target combination and a second target combination different from the first target combination,
In the first grouping, the first target combination and the second target combination are converted into different first predetermined information,
In the second grouping, the first target combination and the second target combination are converted into the same second predetermined information,
When the first target combination is derived as an internal winning combination by the lottery of the internal lottery means, based on the operation of the stop button, it is possible to arrange the first symbol in the symbol visual recognition frame and stop,
When the second target combination is derived as an internal winning combination by the lottery of the internal lottery means, based on the operation of the stop button, it is possible to arrange the first symbol in the symbol visual recognition frame and stop.
A game table characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第一の対象役が導出される確率は、前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第二の対象役が導出される確率よりも低いものであり、
前記第一の特典抽選によって導出される特典は、前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第一の対象役が導出された場合の方が、前記内部抽選手段の抽選により内部当選役として前記第二の対象役が導出された場合よりも大きい特典である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming table according to claim 1,
The probability that the first target combination is derived as the internal winning combination by the lottery of the internal drawing means is lower than the probability that the second target combination is derived as the internal winning combination by the selection of the internal drawing means. And
The benefit derived by the first privilege lottery is an internal winning combination by the internal lottery means when the first target combination is derived as the internal winning combination by the lottery of the internal drawing means. It is a larger privilege than when the second target combination is derived,
A game table characterized by that.
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