JP2014210079A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシン(パチスロ)、パチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot) and a pachinko machine.
従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, for example, a slot machine is known as one of game machines. In this slot machine, when the reel is rotated by inserting a medal and operating the start lever, the role is determined internally by internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed, a combination is established. When a winning combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals corresponding to the established winning combination are paid out.
このような遊技台の中には、ボタン内に発光装置を備え、遊技の状況に応じて発光態様を変化させる遊技台がある。例えば、特許文献1には、ベットボタン操作を契機にベットボタンの発光態様を変化させる遊技台が開示されている。 Among such game machines, there is a game machine that includes a light emitting device in a button and changes the light emission mode according to the game situation. For example, Patent Document 1 discloses a gaming table that changes the light emission mode of a bet button when a bet button operation is performed.
しかしながら、ボタン操作によりボタン内の発光装置の発光態様を変化させるだけでは、ボタン操作の面白みがない。 However, the button operation is not interesting just by changing the light emission mode of the light emitting device in the button by the button operation.
本発明は上記の事情を鑑みてなされたものであり、ボタン操作の興趣を向上させることができる遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the fun of button operation.
上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、遊技者に操作される操作手段と、演出を実行する演出手段と、前記演出手段の制御を実行する演出制御手段と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記操作手段を含む第一の領域に画像を投影する画像投影装置を少なくとも備えるものであり、前記演出手段は、前記操作手段を内部から発光させる発光装置を少なくとも備えるものであり、前記演出制御手段は、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記発光装置の発光態様を変更させる制御を少なくとも実行するものであり、前記演出制御手段は、前記画像投影装置が前記第一の領域に第一の画像を投影している場合、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記画像投影装置に、前記第一の画像に代えて、第二の画像を投影させる制御を少なくとも実行するものである、ことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes, as one aspect thereof, operating means operated by a player, effecting means for executing an effect, and effect control means for executing control of the effecting means. The rendering means includes at least an image projection device that projects an image onto a first area including the operation means, and the rendering means includes the operation means from the inside. The lighting control device includes at least a light emitting device that emits light, and when the operation control unit accepts an operation on the operation unit, the production control unit executes at least control for changing a light emission mode of the light emitting device. When the image projection apparatus projects a first image on the first area, when an operation on the operation unit is received, the image projection apparatus displays the first image on the first area. Ete is for performing at least control of projecting the second image, characterized in that.
本発明の遊技台によれば、ボタン操作の興趣を向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the interest of button operation can be improved.
以下、本発明の実施の形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
<第1実施形態>
<全体構成>
図1は、本発明の一実施形態(第1実施形態)に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to one embodiment (first embodiment) of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図1において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110〜112はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown in FIG. 1), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110〜112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by attaching the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.
各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのリールバックライト(図示せず)が配置されている。リールバックライト、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 Reel backlights (not shown) for illuminating individual symbols displayed on the symbol display window 113 are arranged on the rear surfaces of the respective reels 110 to 112. It is desirable that the reel backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。本実施形態では、入賞ライン114は5ラインあり、メダルが3枚ベットされた場合、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ライン及び右上り入賞ラインが有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではない。以下、有効となる入賞ライン114を有効ライン114と呼ぶ場合がある。 The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The valid pay line 114 is determined in advance according to the number of medals bet as game media. In the present embodiment, there are 5 winning lines 114, and when 3 medals are bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the lower right winning line and the upper right winning line are valid. Become. The number of winning lines 114 is not limited to five. Hereinafter, the winning line 114 that is valid may be referred to as the valid line 114.
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプであり、遊技メダルを投入可能な期間においてランプを点灯させる。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal, and turns on the lamp during a period in which the game medal can be inserted. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.
メダル投入ボタン(ベットボタンともいう)132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットと言う)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。 The medal insertion button (also referred to as a bet button) 132 is a button for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In the present embodiment, when the medal insertion button 132 is pressed, three cards are inserted.
なお、メダル投入ボタン132の内部には発光体が設けられているので、本実施形態では、該発光体を点灯させることによりメダル投入ボタン132を発光させることが可能である。また、本実施形態のメダル投入ボタン132は、上述したメダル投入機能のほか、演出を更新する演出更新機能も有する。すなわち、メダル投入ボタン132は、メダル投入が可能な期間(以下、メダル投入可能期間という)においては、メダル投入機能を有するボタン(以下、投入ボタンともいう)として用いられる一方、メダル投入可能期間以外においては、演出更新機能を有するボタン(以下、演出ボタンともいう)として用いられる。勿論、これとは別に、メダル投入可能期間において、メダル投入ボタン132に投入ボタン及び演出ボタンの両方の機能を持たせるようにしてもよい。 In addition, since the light emitter is provided inside the medal insertion button 132, in this embodiment, the medal insertion button 132 can be made to emit light by turning on the light emitter. In addition, the medal insertion button 132 of the present embodiment has an effect update function for updating the effect in addition to the medal insertion function described above. In other words, the medal insertion button 132 is used as a button having a medal insertion function (hereinafter also referred to as an insertion button) in a period during which a medal can be inserted (hereinafter referred to as a medal insertion possible period), while other than the medal insertion possible period. Is used as a button having an effect update function (hereinafter also referred to as an effect button). Of course, separately from this, during the medal insertion possible period, the medal insertion button 132 may have both functions of an insertion button and an effect button.
遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start lamp 121 notifies that the game can be started. Lights up.
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。 The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion port 141. The insertion means to include both. . The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. In the present embodiment, the stored number display unit 125, the game information display unit 126, and the payout number display unit 127 are configured by a 7 segment (SEG) display unit.
スタートレバー135は、リール110〜112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン130〜132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the medal insertion buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.
ストップボタンユニット136には、ストップボタン137〜139が設けられている。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110〜112に対応づけられている。以下、ストップボタン137〜139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。また、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという。なお、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137〜139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by the operation of the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Also, the reel that is the target of the first stop operation is referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation is the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation is the third stop reel. Note that a light emitter may be provided in each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals.
本実施形態では、上述したメダル投入ボタン(ベットボタン)132、メダル投入口141、スタートレバー135、ストップボタン137〜139及び精算ボタン134が設けられた部位、つまり、遊技者と対向する前面(正面)に位置し、遊技者が操作する各ボタンや投入口が設けられた部位を操作ユニット131という。より詳しくは、操作ユニット131は、リールパネルの下方に形成され、水平状態から遊技者に向かってやや下方に傾斜する面を有する操作ユニット131aと、操作ユニット131aの下方に形成され、操作ユニット131aから略直角に屈曲して、遊技者に対向する面を有する操作ユニット131bと、に大別される。すなわち、本実施形態では、操作ユニット131aには、メダル投入ボタン(ベットボタン)132及びメダル投入口141が配設され、操作ユニット131bには、スタートレバー135、ストップボタン137〜139及び精算ボタン134が配設されている。 In the present embodiment, the above-described medal insertion button (bet button) 132, medal insertion port 141, start lever 135, stop buttons 137 to 139, and checkout button 134 are provided, that is, the front (front) facing the player. ) And a portion provided with each button and insertion port operated by the player is referred to as an operation unit 131. More specifically, the operation unit 131 is formed below the reel panel, and is formed below the operation unit 131a with an operation unit 131a having a surface inclined slightly downward from the horizontal state toward the player. The operation unit 131b is bent roughly at a right angle and has a surface facing the player. That is, in this embodiment, the operation unit 131a is provided with a medal insertion button (bet button) 132 and a medal insertion port 141, and the operation unit 131b has a start lever 135, stop buttons 137 to 139, and a checkout button 134. Is arranged.
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.
音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部左右には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 The sound hole 181 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed in the upper part of the front door 102, and sound holes 143 are provided on the upper left and right of the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).
なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)からなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display Alternatively, a display device including a reel (drum) may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.
また、演出装置160の上部中央には小型のプロジェクタ190が設けられており、上方から下方に対して画像を投射する。本実施形態においては、プロジェクタ190は、第1操作ユニット131aの上面に画像を投影するように構成されている(詳しくは後述)。 In addition, a small projector 190 is provided at the upper center of the rendering device 160, and projects an image from above to below. In the present embodiment, the projector 190 is configured to project an image on the upper surface of the first operation unit 131a (details will be described later).
<メダル投入ボタン、プロジェクタ>
図2は、メダル投入ボタン132及びメダル投入ボタン132の内部に設けられた発光装置の外観斜視図である。
<Medal insertion button, projector>
FIG. 2 is an external perspective view of the medal insertion button 132 and the light emitting device provided inside the medal insertion button 132.
図2に示すように、メダル投入ボタン132の内部には、メダル投入ボタン基板191が設けられており、このメダル投入ボタン基板191には、複数のフルカラーLED192が配設されている。すなわち、この複数のフルカラーLED192が所定色に発光することにより、メダル投入ボタン132は所定色で発光可能となっている。以下、メダル投入ボタン132の内部に設けられた発光装置をベットボタンランプ193と称する。 As shown in FIG. 2, a medal insertion button substrate 191 is provided inside the medal insertion button 132, and a plurality of full color LEDs 192 are arranged on the medal insertion button substrate 191. That is, the plurality of full-color LEDs 192 emit light in a predetermined color, so that the medal insertion button 132 can emit light in a predetermined color. Hereinafter, the light emitting device provided inside the medal insertion button 132 is referred to as a bet button lamp 193.
図3は、スロットマシン100を右側面から見たときの、スロットマシン100の略中央における断面図であり、図4は、プロジェクタ190が光(画像)を操作ユニット131aの上面に投影する様子を示す図である。 FIG. 3 is a cross-sectional view at the approximate center of the slot machine 100 when the slot machine 100 is viewed from the right side, and FIG. 4 shows how the projector 190 projects light (image) onto the upper surface of the operation unit 131a. FIG.
本実施形態では、図3及び図4に示すように、プロジェクタ190は、操作ユニット131aの上面全体に光(画像)を投射する。以下、プロジェクタ190の操作ユニット131aにおける投射領域をプロジェクタ投射領域194と称する。プロジェクタ投射領域194には、メダル投入ボタン132及びメダル投入口141も含まれている。また、本実施形態では、図4(a)に示すように、所定条件が成立してプロジェクタ190が所定の第1画像を投影しているときに、図4(b)に示すように、遊技者がメダル投入ボタン132を押下すると、プロジェクタ190は所定の第1画像に代えて、所定の第2画像を投影するようになっている。すなわち、スロットマシン100は、遊技者のメダル投入ボタン132に対する操作に基づいて、プロジェクタ190の投影画像(以下、プロジェクタ画像という)を変化させるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 3 and 4, the projector 190 projects light (image) onto the entire top surface of the operation unit 131a. Hereinafter, the projection area in the operation unit 131a of the projector 190 is referred to as a projector projection area 194. The projector projection area 194 also includes a medal insertion button 132 and a medal insertion port 141. In the present embodiment, as shown in FIG. 4A, when the predetermined condition is satisfied and the projector 190 projects the predetermined first image, as shown in FIG. When the user presses the medal insertion button 132, the projector 190 projects a predetermined second image instead of the predetermined first image. That is, the slot machine 100 changes the projection image of the projector 190 (hereinafter referred to as the projector image) based on the player's operation on the medal insertion button 132.
図5にプロジェクタ画像の画像例を示す。図5(a)は、上記第1画像に相当するプロジェクタ画像C1を示しており、図5(b)は、上記第2画像に相当するプロジェクタ画像C2を示している。図5に示す画像例においては、プロジェクタ画像はキャラクタの画像となっており、スロットマシン100は、メダル投入ボタン132の操作前は、キャラクタ「殿」の画像を投影し、メダル投入ボタン132の操作後は、キャラクタ「姫」の画像を投影する。すなわち、メダル投入ボタン132の操作により、プロジェクタ画像のキャラクタが変更するようになっている。メダル投入ボタン132の操作があってすぐにプロジェクタ画像のキャラクタが変更するようになっているので、メダル投入ボタン132の操作をしている遊技者の指の上の画像も変更される。遊技者の指に投影された画像は、指付近で変形した画像となっており、遊技者がその柄等を認識することは困難である。よって、変更されたキャラクタを見たい遊技者は、メダル投入ボタン132からすぐに指を離すようになる。その結果、遊技者は意外な指の移動動作を行うようになり、遊技の操作に面白みが増すことになる。 FIG. 5 shows an example of a projector image. FIG. 5A shows a projector image C1 corresponding to the first image, and FIG. 5B shows a projector image C2 corresponding to the second image. In the image example shown in FIG. 5, the projector image is a character image, and the slot machine 100 projects the image of the character “don” before the operation of the medal insertion button 132 and operates the medal insertion button 132. After that, an image of the character “princess” is projected. That is, the character of the projector image is changed by operating the medal insertion button 132. Since the character of the projector image is changed as soon as the medal insertion button 132 is operated, the image on the finger of the player who is operating the medal insertion button 132 is also changed. The image projected on the player's finger is an image deformed near the finger, and it is difficult for the player to recognize the pattern or the like. Therefore, the player who wants to see the changed character immediately releases his / her finger from the medal insertion button 132. As a result, the player performs an unexpected finger movement operation, which makes the game operation more interesting.
なお、本実施形態では、プロジェクタ投射領域194を常に一定としているため、図5に示すように、メダル投入ボタン132に対する操作があっても、プロジェクタ投射領域194の大きさは変化しない(投射範囲が広がったり、狭まったりしない)。また、プロジェクタ画像の変化の回数は、実行している演出の構成(更新するプロジェクタ画像をいくつ備えているか)に依存するものであり、更新するプロジェクタ画像を複数種類備えている場合には、複数回のプロジェクタ画像の変化、つまりメダル投入ボタン132の操作のたびに複数回プロジェクタ画像を更新することになる。 In the present embodiment, since the projector projection area 194 is always constant, as shown in FIG. 5, the size of the projector projection area 194 does not change even when the medal insertion button 132 is operated (the projection range is Does not spread or narrow). The number of changes in the projector image depends on the configuration of the effect being performed (how many projector images are to be updated). Each time the projector image changes, that is, every time the medal insertion button 132 is operated, the projector image is updated a plurality of times.
<制御部の回路構成>
次に、図6を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure is a circuit block diagram of the control unit.
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like , WDT314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.
基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).
また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、リセットスイッチセンサ、扉開放センサ等)の状態を監視している。 The basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (a bet button 132 sensor, a medal acceptance sensor for medals inserted from the medal insertion slot 141, and a start lever 135 sensor for each interruption time. , Stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, checkout button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111, index for reel 112 Sensor, reset switch sensor, door open sensor, etc.).
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137〜139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion slot 141 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 sensor are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.
ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン132に設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 132 sensor is installed on the medal insertion button 132 and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 308 is inserted as an insertion medal into the game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.
リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、およびリール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes through L Become a level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.
主制御部300は、リール110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127、リールバックライト)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 is provided in a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided on the reels 110 to 112, a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, and various lamps 336 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a re-game lamp 122, a game medal insertion lamp 129, a game start lamp 121, a stored number display 125, a game information display 126. , A drive circuit 328 for driving a payout number display device 127 and a reel backlight).
また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but the first sub control A signal such as a command cannot be transmitted from the unit 400 to the main control unit 300.
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives the control command transmitted from the main control unit 300 via the input interface and controls the entire first sub control unit 400 based on the control command. Yes. This basic circuit 402 is equipped with a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, frequency, and the like. doing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. In addition, the first sub-control unit 400 stores a ROM 406 in which a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, data for controlling the lighting pattern of the backlight, various displays, and the like are stored. Provided.
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and speakers 272 and 277 are connected to the sound source IC 418 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.
第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ193等)が接続されている。 The first sub-control unit 400 is also provided with a drive circuit 422. The drive circuit 422 is loaded with various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel lamp, game medals through an input / output interface). A possible lamp 124, a bet button lamp 193, etc.) are connected.
また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub control unit 400 is provided with a drive circuit 424 for driving the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. The drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.
また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 426, and a shutter sensor 428 is connected to the sensor circuit 426 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 every interruption time.
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、演出画像表示装置157やプロジェクタ190などの制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の制御を行う制御部、プロジェクタ190の制御を行う制御部とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。 In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the effect image display device 157, the projector 190, and the like. Note that the second sub-control unit 500 may be configured by a plurality of control units such as a control unit that controls the effect image display device 157 and a control unit that controls the projector 190, for example.
次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time, frequency, and the like. A timer 512 is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The second sub control unit 500 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, and the like.
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.
また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。 The second sub control unit 500 is provided with a VDP 516 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 518 are connected to the VDP 516 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the effect image display device 157.
同様にして、第2副制御部500には、VDP520(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP520には、バスを介してROM506、VRAM522が接続されている。VDP520は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM522のワークエリアを使用して表示画像を生成し、プロジェクタ190を介して操作ユニット191aに画像を投射する。 Similarly, the second sub-control unit 500 is provided with a VDP 520 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 522 are connected to the VDP 520 via a bus. The VDP 520 reads image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 522, and projects the image onto the operation unit 191 a via the projector 190.
<図柄配列>
図7(a)を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.
各リール110〜112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 A plurality of types of symbols (eight types in the present embodiment) shown on the right side of the same figure are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in the present embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.
<入賞役の種類>
次に、図7(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination. Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.
スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.
「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)−BB1図柄−BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)−BB2図柄−BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。 “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . As for the corresponding symbol combinations, BB1 is “BB1 symbol (also referred to as white 7) −BB1 symbol—BB1 symbol”, and BB2 is “BB2 symbol (also referred to as blue 7) —BB2 symbol—BB2 symbol”. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)−RB図柄−RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “RB symbol (also called bonus) -RB symbol-RB symbol”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game), the start of the big bonus game without having the start condition that the regular bonus game (RB game) is won internally or the symbol combination is displayed on the winning line. A regular bonus game may be set to automatically start such that when a regular bonus game is started later and one regular bonus game is completed, the next regular bonus game is immediately started.
「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄−ベル図柄−ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄−ANY図柄−ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 “A small role (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes referred to simply as“ cherry ”,“ watermelon ”,“ bell ”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding pattern As for combinations, cherry is “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, watermelon is “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol”, and bell is “bell symbol-bell symbol-bell symbol”. Further, the corresponding payout number is as shown in the figure, with 4 cherries, 12 watermelons, and 8 bells. In the case of “cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol”, the symbol of the left reel 110 may be a “cherry” symbol, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄−リプレイ図柄−リプレイ図柄」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. In addition, as for the corresponding symbol combination, the replay is “replay symbol-replay symbol-replay symbol”.
ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here, an outline of the internal winning probability of the winning combination will be outlined.
各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 For the internal winning probability of each combination, the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each combination is represented by the numerical data in the range of random values acquired in the internal lottery described later (in this embodiment, 65536). It is calculated by dividing by. The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. In a winning combination internal lottery process to be described later, it is determined whether the random value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any of the combinations, and the internal winning combination is determined. Actually, in this lottery data, settings 1 to 6 are prepared in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any set value. .
<主制御部メイン処理>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU304が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU304が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。 Basic control of the game is performed mainly by the CPU 304 of the main controller 300, and the CPU 304 repeatedly executes the main process of the main controller shown in FIG.
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt prohibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.
ステップS102では、遊技開始処理を実行する。遊技開始処理では、メダル補助収納ケース240のメダルオーバーフローに関するエラーチェック、自動発動役物(SRB)の設定、ボーナス信号の更新、メダルの規定枚数の設定、一遊技の開始を示す遊技開始コマンドの送信準備を行う。また、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、メダル投入枚数に前回遊技で投入されたメダル投入枚数を設定し、再遊技(リプレイ)に内部当選しなかった場合には、非遊技状態の時間を監視する遊技アイドルタイマの設定を行う。 In step S102, a game start process is executed. In the game start process, an error check regarding medal overflow in the medal auxiliary storage case 240, setting of an automatic trigger (SRB), updating of a bonus signal, setting of a prescribed number of medals, and transmission of a game start command indicating the start of one game. Make preparations. Also, if the replay (replay) is won internally, the medal inserted number is set to the number of medals inserted in the previous game, and if the regame (replay) is not won internally, the game is in a non-game state Set the game idle timer to monitor the time.
ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. In addition, preparation is made for transmitting a medal insertion command indicating that a medal has been inserted to the first sub-control unit 400. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Also, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined and the start lever 135 is operated with respect to the first sub-control unit 400. Prepare to send a start lever acceptance command indicating that.
ステップS104では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。 In step S104, the number of inserted medals is determined, and an effective winning line is determined.
ステップS105では、乱数生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S105, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired.
ステップS106では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS106では、入賞役内部抽選の結果を示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、再遊技(リプレイ)に内部当選した場合には、再遊技(リプレイ)に内部当選したことを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部抽選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S106, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random number value acquired in step S104. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the condition device (flag) of the internal winning combination is activated (the winning combination flag is turned ON). Further, in this step S106, preparation is made for transmitting an internal lottery command indicating the result of the winning combination internal lottery to the first sub-control unit 400. For example, when a re-game (replay) is won internally, the internal lottery command indicating that the re-game (replay) is internally won is prepared for transmission to the first sub-control unit 400, and the winning combination internal lottery If the result is a loss (no winning combination), preparation for transmitting an internal lottery command indicating a loss to the first sub-control unit 400 is made.
ステップS107では、ステップS106の内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。 In step S107, reel stop data is selected based on the internal lottery result in step S106.
ステップS108では全リール110〜112の回転を開始させる。また、このステップS108では、リール110〜112が回転開始したことを示すリール回転開始コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, rotation of all reels 110 to 112 is started. In step S108, preparation is made to transmit a reel rotation start command indicating that the reels 110 to 112 have started to rotate to the first sub-control unit 400.
ステップS109では、ストップボタン137〜139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112の何れかをステップS106で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS110へ進む。なお、このステップS109では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137〜139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any one of the stop buttons is pressed, the reel stop data selected in step S106 is one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button. Stop based on. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S110. In step S109, for each stop operation, a stop button reception command related to the stop buttons 137 to 139 that have been stopped (specifically, for the first stop operation, the stop button reception 1 command, the second stop operation In response to the stop button reception 2 command and the third stop operation, the stop button reception 3 command) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400. Reel stop command related to the stop position (specifically, a reel stop 1 command for the first stop reel, a reel stop 2 command for the second stop operation, and a reel stop for the third stop operation. 3 commands) is prepared for transmission to the first sub-control unit 400.
ステップS110では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄−スイカ図柄−スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS110では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S110, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol” is aligned on the activated winning line, it is determined that the watermelon symbol is won. Further, in this step S110, preparation is made for transmitting a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.
ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS112では、遊技状態を移行するための制御が行われる遊技状態制御処理を行う。例えば、BB(ビッグボーナス)入賞の場合には次回からBB遊技状態を開始できるよう準備する。また、このステップS112では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを送信する準備を行う。例えば、遊技状態がBB遊技の場合には、BB遊技を示す遊技情報コマンドを送信する準備を行う。 In step S112, a game state control process is performed in which control for shifting the game state is performed. For example, in the case of winning a BB (big bonus), preparation is made so that the BB gaming state can be started from the next time. In step S112, preparation is made for transmitting a gaming state command indicating the gaming state. For example, when the gaming state is a BB game, preparation is made to transmit a game information command indicating the BB game.
以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S102 and repeating the above-described processing, the game proceeds.
なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図9のステップS206)において送信される。 The various commands prepared in the above steps are transmitted in a command setting transmission process (step S206 in FIG. 9) of the main control unit timer interrupt process described later.
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約1.5msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 1.5 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is executed at a predetermined cycle.
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約1.5msに1回)リスタートを行う。 In step S202, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once in about 1.5 ms which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.
ステップS204では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う。例えば、割込みステータスがメダル投入処理中であれば、メダル投入受付処理を行い、また、割込みステータスが払出処理中であれば、メダル払出処理を行う。 In step S204, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed. For example, if the interrupt status is in the medal insertion process, the medal insertion acceptance process is performed. If the interrupt status is in the payout process, the medal payout process is performed.
ステップS205では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.
ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部抽選コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン137〜139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S206, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic command, start lever reception command, internal lottery command, rotation start command for starting rotation of reels 110 to 112, stop button for receiving operation of stop buttons 137 to 139 A reception command, a stop position information command associated with the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command associated with the medal payout processing, a payout end command, etc.), and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.
第1副制御部400は、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することが可能となる。 The first sub-control unit 400 can determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, it is possible to determine the content of the effect control.
ステップS207では、外部信号出力処理を行う。この、外部信号出力処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, external signal output processing is performed. In this external signal output process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.
ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まず、ステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合にはエラー処理を実行する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ336、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are read, and the presence / absence of an error relating to a medal insertion abnormality and a medal payout abnormality is monitored. Performs error handling. Further, according to the current gaming state, the medal selector 170 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 170 operates), various lamps 336, and various 7-segment (SEG) indicators are set.
ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS1011に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS1010に進む。 In step S209, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is detected to be shut off), the process proceeds to step S1011. If the low voltage signal is off (when the power supply is not shut off), the process proceeds to step S1010.
ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes for ending the timer interrupt end process are performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポート初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as input / output port initialization is performed. Thereafter, the process returns to the main control unit main process shown in FIG.
<第1副制御部400の処理>
図10を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド入力処理のフローチャートであり同図(c)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、同図(d)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 4B is a flowchart of command input processing of the first sub-control unit 400, and FIG. 4C is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. FIG. These are the flowcharts of the timer interruption process of the 1st sub control part 400. FIG.
電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が5となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S302, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 5, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S303.
ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS304では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、主制御部300からコマンドを受信したか否か(RAM408のコマンド記憶領域に未処理コマンドがあるか否か)を判別する。 In step S304, command processing is performed. In the command processing, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 (whether there is an unprocessed command in the command storage area of the RAM 408).
ステップS305では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS304で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する各イベント処理(例えば、内部抽選時処理、遊技状態制御時処理等)の結果に基づいて、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には各演出デバイス(スピーカ、ランプ、液晶画像表示装置、シャッタ、プロジェクタなど)の演出データの更新処理を行う。 In step S305, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S304, the effect data is read from the ROM 406 based on the result of each event process (for example, internal lottery process, gaming state control process, etc.) corresponding to this command. When the effect data needs to be updated, the effect data of each effect device (speaker, lamp, liquid crystal image display device, shutter, projector, etc.) is updated.
ステップS306では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, a sound control process is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S305, this command is output to the sound source IC 418.
ステップS307では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420(例えば、上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネルランプ、遊技メダル投入可能ランプ124、ベットボタンランプ193など)への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed. In the lamp control process, various lamps 420 (for example, an upper lamp, a lower lamp, a side lamp 144, a title panel lamp, a game medal insertable lamp 124, a bet button lamp 193, etc.) are included in the effect data read in step S305. If there is a command, this command is output to the drive circuit 422.
ステップS308では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。 In step S308, shutter control processing is performed. In the shutter control processing, if there is a shutter control command in the effect data read in step S305, shutter control corresponding to this command is performed.
ステップS309では、情報出力処理を行う。情報出力処理では、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。この結果、設定された制御コマンドは、第2副制御部500に送信される。 In step S309, information output processing is performed. In the information output process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S305, the control command is set to be output, and the process returns to step S302. As a result, the set control command is transmitted to the second sub-control unit 500.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
ステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が5以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Therefore, in step S302, the value of the timer variable is determined to be 5 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS502では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, an effect random number update process is performed.
<プロジェクタ演出更新処理>
次に、図11を用いて、プロジェクタ演出更新処理について説明する。なお、プロジェクタ演出更新処理は、図10(a)のステップS305の演出制御処理の中の一処理であり、プロジェクタ演出を実行している場合に実行される処理である。
<Projector effect update processing>
Next, projector effect update processing will be described with reference to FIG. The projector effect update process is one process in the effect control process of step S305 in FIG. 10A, and is a process executed when the projector effect is being executed.
ここで、プロジェクタ演出とは、少なくともプロジェクタ190を用いた演出をいい、プロジェクタ190による演出のほか、プロジェクタ190と他の演出装置(例えば、演出画像表示装置157、各種ランプ420、スピーカ272、277など)が連動した演出全体を意味する。プロジェクタ演出は、所定条件が成立した場合(例えば、BBに内部当選など)に実行開始される演出であり、メダル投入ボタン132の操作により、プロジェクタ演出は更新されるように構成されている。本実施形態の場合、プロジェクタ演出は、複数種類の演出で構成されており、この種類は実行されるプロジェクタ演出の決定に応じて予め定まっている。例えば、プロジェクタ演出が2種類の演出(2種類のプロジェクタ画像を備える演出)で構成されている場合、第1のプロジェクタ画像PAを投影中にメダル投入ボタン132の操作を受け付けると第2のプロジェクタ画像PBに変化するようになっている(以後、メダル投入ボタン132を操作してもプロジェクタ画像は変化しない)。また、プロジェクタ演出が3種類の演出(3種類のプロジェクタ画像を備える演出)で構成されている場合には、第1のプロジェクタ画像PAを投影中に1回目のメダル投入ボタン132の操作を受け付けると第2のプロジェクタ画像PBに変化し、次いで、第2のプロジェクタ画像PBを投影中に2回目のメダル投入ボタン132の操作を受け付けるとプロジェクタ画像PCに変化するようになっている(以後、メダル投入ボタン132を操作してもプロジェクタ画像は変化しない)。なお、プロジェクタ演出は、メダル投入ボタン132の操作有無に係わらず、実行開始から一定時間TA(本実施形態では5秒)が経過したときには終了するように構成されている。 Here, the projector effect means an effect using at least the projector 190. In addition to the effect by the projector 190, the projector 190 and other effect devices (for example, effect image display device 157, various lamps 420, speakers 272, 277, etc.). ) Means the whole production linked. The projector effect is an effect that starts to be executed when a predetermined condition is satisfied (for example, internal winning for BB), and is configured such that the projector effect is updated by the operation of the medal insertion button 132. In the case of this embodiment, the projector effects are composed of a plurality of types of effects, and these types are determined in advance according to the determination of the projector effects to be executed. For example, in the case where the projector effect is composed of two types of effects (effects including two types of projector images), when the operation of the medal insertion button 132 is received while the first projector image PA is being projected, the second projector image The projector image changes to PB (hereinafter, the projector image does not change even when the medal insertion button 132 is operated). Further, when the projector effect is composed of three types of effects (effects including three types of projector images), when the first operation of the medal insertion button 132 is accepted while the first projector image PA is being projected. When the operation of the second medal insertion button 132 is accepted while projecting the second projector image PB, the projector image PC is changed (hereinafter, the medal insertion). Operating the button 132 does not change the projector image). The projector effect is configured to end when a certain time TA (5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of execution regardless of whether or not the medal insertion button 132 is operated.
ステップS601では、プロジェクタ演出を実行開始してから一定時間TA(本実施形態では5秒)が経過したか否かを判定する。プロジェクタ演出を実行開始してから一定時間TAが経過した場合には、プロジェクタ演出を終了すべく、ステップS608に進み、そうでない場合には、ステップS602に進む。なお、上記時間の経過は所定のタイマ(プロジェクタ演出監視タイマ)により計測されるものである。このプロジェクタ演出監視タイマは、プロジェクタ演出を実行開始したときに初期値(一定時間TAに相当するタイマ値)が設定され、上述した各種更新処理(図10(b)のS502)でタイマ値は減算更新されるようになっている。 In step S601, it is determined whether or not a fixed time TA (5 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the projector effect. If the fixed time TA has elapsed since the start of the projector effect, the process proceeds to step S608 to end the projector effect, otherwise the process proceeds to step S602. The passage of time is measured by a predetermined timer (projector effect monitoring timer). This projector effect monitoring timer is set to an initial value (timer value corresponding to a fixed time TA) when the projector effect starts to be executed, and the timer value is subtracted in the above-described various update processes (S502 in FIG. 10B). It has been updated.
ステップS602では、メダル投入ボタン132の操作があったか否かを判定する。メダル投入ボタン132の操作があった場合には、ステップS603に進み、そうでない場合には、ステップS607に進む。なお、メダル投入ボタン132の操作があったか否かは、主制御部300から送信された、メダル投入ボタン132の操作に基づくメダル投入コマンド受信による。 In step S602, it is determined whether or not the medal insertion button 132 has been operated. If the medal insertion button 132 is operated, the process proceeds to step S603, and if not, the process proceeds to step S607. Whether or not the medal insertion button 132 has been operated depends on reception of a medal insertion command transmitted from the main control unit 300 based on the operation of the medal insertion button 132.
ステップS603では、更新するプロジェクタ画像があるか否かを判定する。更新するプロジェクタ画像がある場合、つまり今実行しているプロジェクタ画像の次のプロジェクタ画像がある場合には、ステップS604に進み、そうでない場合には、ステップS607に進む。 In step S603, it is determined whether there is a projector image to be updated. If there is a projector image to be updated, that is, if there is a projector image next to the currently executed projector image, the process proceeds to step S604, and if not, the process proceeds to step S607.
ステップS604では、プロジェクタ190の演出データの更新処理を行うプロジェクタ画像更新処理を行う。 In step S604, a projector image update process for updating the effect data of the projector 190 is performed.
ステップS605では、ベットボタンランプ193の演出データの更新処理を行うベットボタンランプ発光更新処理を行う。 In step S605, a bet button lamp emission update process for updating the effect data of the bet button lamp 193 is performed.
ステップS606では、その他更新処理を行い、その他の演出装置(プロジェクタ190及びベットボタンランプ193以外の演出装置をいい、例えば、各種ランプ420、スピーカ272、277、液晶画像表示装置157、シャッタ163など)の演出データの更新処理を行う。 In step S606, other update processing is performed, and other effect devices (refer to effect devices other than the projector 190 and the bet button lamp 193, such as various lamps 420, speakers 272 and 277, a liquid crystal image display device 157, a shutter 163, and the like). The effect data is updated.
すなわち、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作があり、かつ更新するプロジェクタ画像がある場合には、プロジェクタ演出を更新すべく、プロジェクタ190のプロジェクタ画像、ベットボタンランプ193の発光態様、及びその他の演出装置の演出態様を更新する。 That is, when there is an operation of the medal insertion button 132 during execution of the projector effect and there is a projector image to be updated, the projector image of the projector 190, the light emission mode of the bet button lamp 193, and The production mode of other production devices is updated.
ステップS607では、プロジェクタ演出の最後のプロジェクタ画像が終了したか否かを判定する。最後のプロジェクタ画像が終了した場合には、ステップS608に進み、そうでない場合には、プロジェクタ演出更新処理を終了する。 In step S607, it is determined whether or not the last projector image of the projector effect has ended. If the last projector image has ended, the process proceeds to step S608; otherwise, the projector effect update process ends.
ステップS608では、プロジェクタ演出を終了する。すなわち、(1)プロジェクタ演出を実行開始してから一定時間TA(本実施形態では5秒)が経過した場合(ステップS601:YES)、(2)一定時間TA経過以内にプロジェクタ演出の最後のプロジェクタ画像が終了した場合(ステップS607:YES)、にはプロジェクタ演出を終了する。 In step S608, the projector effect ends. That is, (1) if a certain time TA (5 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of the projector effect (step S601: YES), (2) the last projector of the projector effect within the certain time TA has elapsed. When the image is finished (step S607: YES), the projector effect is finished.
<第2副制御部の処理>
図12を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of second sub-control unit>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)を用いて、第2副制御部500のメイン処理について説明する。 First, the main process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG.
電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS702では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS703の処理に移行する。 In step S702, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S703.
ステップS703では、タイマ変数に0を代入する。 In step S703, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS704では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S704, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.
ステップS705では、演出制御処理を行う。演出制御処理では、例えば、ステップS704で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S705, an effect control process is performed. In the effect control process, for example, if there is a new command in step S704, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506. If the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Perform update processing.
ステップS706では、画像制御処理(詳しくは後述)を行う。この画像制御処理では、ステップS705で読み出した演出データの中に演出画像装置157に対する画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップS702へ戻る。 In step S706, an image control process (described later in detail) is performed. In this image control process, if there is an image control command for the effect image device 157 in the effect data read in step S705, image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step S702.
ステップS707では、プロジェクタ画像制御処理(詳しくは後述)を行う。このプロジェクタ画像制御処理では、ステップS705で読み出した演出データの中にプロジェクタ190に対する画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い、ステップS702へ戻る。 In step S707, projector image control processing (described in detail later) is performed. In this projector image control process, when there is an image control command for the projector 190 in the effect data read in step S705, image control corresponding to this command is performed, and the process returns to step S702.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400.
コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle, and executes a timer interrupt process at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt.
ステップS901では、同図(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS702において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。 In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S702 in the second sub-control unit main process shown in FIG.
ステップS902では、演出用乱数値などを更新する各種更新処理等を行う。 In step S902, various update processing for updating the random number for performance and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500の画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS706の画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、画像制御処理では、同図(d)のカッコ外のステップ名を引用する。 Next, the image control processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of the image control process in step S706 of FIG. In the image control process, the step names outside the parentheses in FIG.
ステップS1001では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1001, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 518. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), and the like in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 518. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1002では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1003に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S1002, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1003. Otherwise, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS1003では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1001でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518)の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1003, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 504 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S1001, and the coordinate axes of the image data constituting the display image (VRAM 518), the image Size, VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 516. The VDP 516 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1004では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1004, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1005では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1006に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S1005, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 516 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1006. Otherwise, a generation end interrupt signal is determined. Wait for input.
ステップS1006では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1006, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
次に、同図(d)を用いて、第2副制御部500のプロジェクタ画像制御処理について説明する。同図(d)は、同図(a)のステップS707のプロジェクタ画像制御処理の流れを詳しく示すフローチャートである。なお、プロジェクタ画像制御処理では、同図(d)のカッコ内のステップ名を引用する。 Next, projector image control processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart showing in detail the flow of the projector image control process in step S707 of FIG. In the projector image control process, the step names in parentheses in FIG.
ステップS1101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM522の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像がプロジェクタ190に表示される。次に、CPU504は、VDP520のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM522の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM522への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP520は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM522に転送する。その後、VDP520は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S1101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 522. As a result, a one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the projector 190. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 522), and the like in the attribute register of the VDP 520 based on the position information table, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 522. Set an instruction to start data transfer. The VDP 520 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 522 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 520 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.
ステップS1102では、VDP520からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1203に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S1102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 520. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1203. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it.
ステップS1103では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1101でVRAM522に転送した画像データに基づいてVRAM522の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM522の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP520に指示する。VDP520はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S1103, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 522 based on the image data transferred to the VRAM 522 in step S1101, the CPU 504 includes information on image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 522). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 520. The VDP 520 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS1104では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP520に画像の描画開始を指示する。VDP520は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S1104, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 520 to start drawing an image. The VDP 520 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.
ステップS1105では、画像の描画終了に基づくVDP520からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1106に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S1105, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 520 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1106. Wait for input.
ステップS1106では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S1106, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<タイミングチャート>
図13及び図14を用いて、プロジェクタ演出の流れについて説明する。図13は、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作がなかった場合のプロジェクタ演出の流れを示すタイミングチャート、図14は、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作があった場合のプロジェクタ演出の流れを示すタイミングチャートである。なお、図13及び図14は、3種類の演出態様を備えるプロジェクタ演出を実行する場合を示しており、また、メダル投入ボタン132を演出ボタンとして用いる場合を示している。
<Timing chart>
The flow of the projector effect will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13 is a timing chart showing the flow of the projector effect when the medal insertion button 132 is not operated during the projector effect, and FIG. 14 is the operation of the medal input button 132 during the projector effect. It is a timing chart which shows the flow of the projector effect. 13 and 14 show a case where a projector effect having three types of effect modes is executed, and a case where the medal insertion button 132 is used as an effect button.
まず、図13を参照して、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作受付がなかった場合について説明する。スロットマシン100は、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作受付がなかった場合には、スタートレバー操作時から一定時間TA(5秒)が経過するまでの間、同一の演出態様のプロジェクタ演出を実行する。 First, with reference to FIG. 13, a case will be described in which the medal insertion button 132 is not accepted during execution of the projector effect. When the medal insertion button 132 is not accepted during execution of the projector effect, the slot machine 100 has the same effect mode until the fixed time TA (5 seconds) elapses after the start lever is operated. Perform the production.
すなわち、スタートレバー操作によりプロジェクタ演出の実行条件が成立して、プロジェクタ演出の設定が行われると、スロットマシン100は、スタートレバー操作時から一定時間TA(5秒)、演出態様Aのプロジェクタ演出を実行する。ここで、演出態様Aのプロジェクタ演出とは、ベットボタンランプ193を発光態様BAにて発光させ、ベットボタンランプ193以外のランプを発光態様LAにて発光させ、演出画像表示装置157に映像Aを表示させ、プロジェクタ190にプロジェクタ画像PAを投影させる演出態様をいう。 That is, when the execution condition of the projector effect is established by the start lever operation and the projector effect is set, the slot machine 100 performs the projector effect of the effect mode A for a certain time TA (5 seconds) from the start lever operation. Run. Here, the projector effect of the effect mode A is that the bet button lamp 193 emits light in the light emission mode BA, the lamps other than the bet button lamp 193 are emitted in the light emission mode LA, and the image A is displayed on the effect image display device 157. An effect mode in which the image is displayed and the projector 190 projects the projector image PA.
なお、スロットマシン100は、プロジェクタ演出を実行する前に実行していた演出(プロジェクタ演出の実行により中断した演出)がある場合には、演出態様Aのプロジェクタ演出が終了した後、当該中止した演出を実行する。また、図13においては図示を省略しているが、演出態様Aのプロジェクタ演出において、演出態様Aに対応する音声VAを出力するようにしてもよい。 When there is an effect that has been executed before the execution of the projector effect (an effect interrupted by the execution of the projector effect), the slot machine 100 ends the projector effect of the effect mode A and then cancels the effect. Execute. Although illustration is omitted in FIG. 13, in the projector effect of the effect mode A, the audio VA corresponding to the effect mode A may be output.
次に、図14を参照して、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作受付があった場合について説明する。スロットマシン100は、プロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作受付がある場合には、メダル投入ボタン132の操作を受け付けるたびに、演出態様を変更してプロジェクタ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 14, a case where the operation of the medal insertion button 132 is received while the projector effect is being executed will be described. If there is an operation reception of the medal insertion button 132 during execution of the projector effect, the slot machine 100 changes the effect mode and executes the projector effect every time the operation of the medal insertion button 132 is received.
すなわち、スタートレバー操作によりプロジェクタ演出の実行条件が成立して、プロジェクタ演出の設定が行われると、スロットマシン100は、まず、スタートレバー操作時から、演出態様Aのプロジェクタ演出を実行する。ここで、演出態様Aのプロジェクタ演出は上述した通りである。 That is, when the execution condition of the projector effect is established by the start lever operation and the projector effect is set, the slot machine 100 first executes the projector effect of the effect mode A from the start lever operation. Here, the projector effect of effect mode A is as described above.
次に、演出態様Aのプロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作を受け付けると、演出態様Aを演出態様Bに変更し、演出態様Bのプロジェクタ演出を実行する。ここで、演出態様Bのプロジェクタ演出とは、ベットボタンランプ193を一定時間TB(本実施形態では1秒)の間、発光態様BBにて発光させた後、発光態様BAにて発光させ、ベットボタンランプ193以外のランプを一定時間TB(本実施形態では1秒)の間、発光態様LBにて発光させた後、発光態様LAにて発光させ、演出画像表示装置157に映像Bを表示させ、プロジェクタ190にプロジェクタ画像PBを投影させる演出態様をいう。一例として、発光態様BAを白色の点灯、発光態様BBを白色の点滅とした場合、メダル投入ボタン132の1回目の操作受付があると、ベットボタンランプ193の発光態様は白色点灯から白色点滅に変更され、一定時間TB後さらに白色点灯に戻る。 Next, when the operation of the medal insertion button 132 is accepted during the execution of the projector effect of the effect mode A, the effect mode A is changed to the effect mode B, and the projector effect of the effect mode B is executed. Here, the projector effect of the effect mode B is that the bet button lamp 193 emits light in the light emission mode BB for a certain time TB (1 second in the present embodiment), and then emits light in the light emission mode BA. A lamp other than the button lamp 193 is caused to emit light in the light emission mode LB for a certain period of time TB (1 second in the present embodiment), and then the light is emitted in the light emission mode LA, so that the effect image display device 157 displays the video B. This means an effect mode in which the projector 190 projects the projector image PB. As an example, when the light emission mode BA is turned on in white and the light emission mode BB is flashed in white, when the first operation of the medal insertion button 132 is received, the light emission mode of the bet button lamp 193 changes from white lighting to white flashing. It is changed, and after a certain time TB, it returns to white lighting.
次に、演出態様Bのプロジェクタ演出を実行中にメダル投入ボタン132の操作を受け付けると、演出態様Bを演出態様Cに変更し、演出態様Cのプロジェクタ演出を実行する。ここで、演出態様Cのプロジェクタ演出とは、ベットボタンランプ193を一定時間TB(本実施形態では1秒)の間、発光態様BBにて発光させ、ベットボタンランプ193以外のランプを一定時間TB(本実施形態では1秒)の間、発光態様LBにて発光させ、演出画像表示装置157に映像Cを表示させ、プロジェクタ190にプロジェクタ画像PCを投影させる演出態様をいう。一例として、発光態様BAを白色の点灯、発光態様BBを白色の点滅とした場合、メダル投入ボタン132の2回目の操作受付があると、ベットボタンランプ193の発光態様は白色点灯から白色点滅に変更され、一定時間TB後、非点灯となる。 Next, when the operation of the medal insertion button 132 is received while the projector effect of the effect mode B is being executed, the effect mode B is changed to the effect mode C, and the projector effect of the effect mode C is executed. Here, the projector effect of the effect mode C is that the bet button lamp 193 is caused to emit light in the light emission mode BB for a predetermined time TB (1 second in the present embodiment), and the lamps other than the bet button lamp 193 are set for a predetermined time TB. This refers to an effect mode in which light is emitted in the light emission mode LB for 1 second in the present embodiment, the video C is displayed on the effect image display device 157, and the projector image PC is projected on the projector 190. As an example, when the light emission mode BA is turned on in white and the light emission mode BB is flashed in white, when the second operation acceptance of the medal insertion button 132 is received, the light emission mode of the bet button lamp 193 changes from white lighting to white flashing. It is changed, and after a certain time TB, it is not lit.
なお、図13に示すプロジェクタ演出は、最後のプロジェクタ画像PCが終了することにより終了する場合(一定時間TAは経過する前に終了する場合)を示しているが、演出画像表示装置157が映像Cを表示する時間TCは、他の演出装置の演出時間TBよりも長く設定されている。これは、メダル投入ボタン132に対する最後の操作であることを遊技者に明確にわからせるためである。 Note that the projector effect shown in FIG. 13 shows a case where the last projector image PC ends (when it ends before the fixed time TA has elapsed), but the effect image display device 157 displays the video C. The time TC for displaying is set longer than the effect time TB of the other effect devices. This is to make it clear to the player that this is the last operation on the medal insertion button 132.
<演出例>
プロジェクタ演出のプロジェクタ画像には、図5に示した画像例(第1実施例)以外にも種々の態様があるので、以下、実施例ごとに具体的に説明する。なお、上記説明では、メダル投入ボタン132の操作受付を契機にプロジェクタ画像を変化させる例について説明したが、これに限定されるものではなく、他の操作部位に対する操作(例えば、メダル投入口141に対するメダル投入操作やストップボタン137〜139に対する停止操作など)の受付を契機にプロジェクタ画像を変化させるようにしてもよい(後述する実施例7参照)。
<Example of production>
Since there are various modes other than the image example (first embodiment) shown in FIG. 5, the projector image of the projector effect will be specifically described below for each embodiment. In the above description, an example in which the projector image is changed in response to the operation acceptance of the medal insertion button 132 has been described. However, the present invention is not limited to this, and operations on other operation parts (for example, the medal insertion port 141) The projector image may be changed upon reception of a medal insertion operation or a stop operation for the stop buttons 137 to 139 (see Example 7 described later).
(実施例2)
図15は、実施例2のプロジェクタ画像を示す図である。図15(a)は、メダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像C11、図15(b)は、メダル投入ボタン132の操作後のプロジェクタ画像C12を示している。なお、実施例2のプロジェクタ演出は、メダル投入ボタン132の操作によりプロジェクタ画像が1回更新されるプロジェクタ演出である。ここで、プロジェクタ画像C12は、メダル投入ボタン132を1回操作した後の画像であってもよいし、メダル投入ボタン132を複数回(例えば、3回)操作した後の画像であってもよい。
(Example 2)
FIG. 15 is a diagram illustrating a projector image according to the second embodiment. FIG. 15A shows a projector image C11 before the medal insertion button 132 is operated, and FIG. 15B shows a projector image C12 after the medal insertion button 132 is operated. The projector effect of the second embodiment is a projector effect in which the projector image is updated once by the operation of the medal insertion button 132. Here, the projector image C12 may be an image after the medal insertion button 132 is operated once, or may be an image after the medal insertion button 132 is operated a plurality of times (for example, three times). .
第2実施例において、プロジェクタ画像は所定色の画像となっており、メダル投入ボタン132の操作前は、赤色の画像が投影され、メダル投入ボタン132の操作後は、青色の画像が投影される。すなわち、メダル投入ボタン132の操作により、プロジェクタ画像の色が変化するようになっている。 In the second embodiment, the projector image is an image of a predetermined color, a red image is projected before the medal insertion button 132 is operated, and a blue image is projected after the medal insertion button 132 is operated. . That is, the color of the projector image is changed by operating the medal insertion button 132.
また、ベットボタンランプ193は、メダル投入ボタン132の操作前においては、赤色を発光し、メダル投入ボタン132の操作後においては、青色を発光している。すなわち、実施例2では、プロジェクタ画像及びベットボタンランプ193の発光は同一色で統一されており、赤色はメダル投入ボタン132の操作前、つまりメダル投入ボタン132の操作が受付可能であることを示しており、青色はメダル投入ボタン132の操作後、つまりメダル投入ボタン132の操作が受付可能でないことを示している。 The bet button lamp 193 emits red light before the operation of the medal insertion button 132 and emits blue light after the operation of the medal insertion button 132. That is, in the second embodiment, the projector image and the light emission of the bet button lamp 193 are unified in the same color, and red indicates that the operation before the medal insertion button 132, that is, the operation of the medal insertion button 132 can be accepted. The blue color indicates that the operation of the medal insertion button 132, that is, the operation of the medal insertion button 132 cannot be accepted.
このようにメダル投入ボタン132の操作に基づくプロジェクタ画像の変化を色の変化とし、色がメダル投入ボタン132に対する操作受付状態(操作可の状態または操作不可の状態)を示すようにしてもよい。 As described above, the change in the projector image based on the operation of the medal insertion button 132 may be a color change, and the color may indicate an operation reception state (operation enabled state or operation disabled state) for the medal insertion button 132.
なお、赤色とは、赤色と認識される色であればよく、例えば、画像の色をRGBで構成した場合(R,G,B)が(255,0,0)でもよいし、10%の範囲での変更のある色、例えば、(R,G,B)が(250,20,20)でもよい。同様にして、青色も画像の色をRGBで構成した場合(R,G,B)が(0,0,255)でもよいし、10%の範囲での変更のある色、例えば、(R,G,B)が(20,20,250)でもよい。以下色について説明する場合には、同様にして若干の色変更があってもよいものとする。 Note that red may be any color that can be recognized as red. For example, when the image color is composed of RGB, (R, G, B) may be (255, 0, 0), or 10%. A color having a change in the range, for example, (R, G, B) may be (250, 20, 20). Similarly, when the image color of blue is RGB, (R, G, B) may be (0, 0, 255), or a color with a change in the range of 10%, for example, (R, G, B) G, B) may be (20, 20, 250). In the following description of colors, it is assumed that there may be slight color changes in the same manner.
また、各ストップボタン137〜139の内部に発光体を設けた場合、操作が可能なストップボタンの内部の発光体を赤色に点灯させて遊技者に知らせるようにするとともに、操作が可能ではないストップボタンの内部の発光体を青色に点灯させて遊技者に知らせるようにする。このようにすることで、赤色に点灯させていれば操作が可能であり、青色に点灯させていれば操作が可能ではない印象となる。よって、メダル投入ボタン132の操作前は、所定色を赤色とすることにより、操作が可能であることを印象付けることが可能であり、メダル投入ボタン132の操作後は、所定色を青色とすることにより、操作が可能ではないことを印象付けることが可能である。加えて、メダル投入ボタン132より大きいプロジェクタ画像の投影があるので、遊技者は操作可能であるか、操作可能ではないか、を容易に判断することができる。 In addition, when a light emitter is provided inside each stop button 137 to 139, the light emitter inside the stop button that can be operated is lit in red to notify the player, and a stop that cannot be operated The light emitter inside the button is lit in blue to inform the player. By doing so, an operation is possible if it is lit red, and an operation is not possible if it is lit blue. Therefore, before the operation of the medal insertion button 132, it is possible to give an impression that the operation can be performed by setting the predetermined color to red, and after the operation of the medal insertion button 132, the predetermined color is set to blue. It is possible to impress that the operation is not possible. In addition, since there is a projection of a projector image that is larger than the medal insertion button 132, the player can easily determine whether or not the operation is possible.
なお、実施例2では、プロジェクタ画像C12を固定的な画像としたが、変化する画像としてもよい。例えば、メダル投入ボタン132の操作を受け付けたタイミングで、まずメダル投入ボタン132の領域だけを青色に変化させ、メダル投入ボタン132の周辺から徐々に青色領域に拡大させていき、最終的にプロジェクタ投射領域194全体を青色領域とするように、プロジェクタ190の画像投影を制御してもよい。 In the second embodiment, the projector image C12 is a fixed image, but may be a changing image. For example, at the timing when the operation of the medal insertion button 132 is accepted, first, only the area of the medal insertion button 132 is changed to blue, and gradually increases from the periphery of the medal insertion button 132 to the blue area, and finally the projector projection The image projection of the projector 190 may be controlled so that the entire region 194 is the blue region.
(実施例3)
図16は、実施例3のプロジェクタ画像を示す図である。図16(a)は、メダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像C21、図16(b)は、メダル投入ボタン132の操作後のプロジェクタ画像C22を示している。なお、実施例3のプロジェクタ演出は、メダル投入ボタン132の操作によりプロジェクタ画像が1回更新されるプロジェクタ演出である。ここで、プロジェクタ画像C12は、メダル投入ボタン132を1回操作した後の画像であってもよいし、メダル投入ボタン132を複数回(例えば、3回)操作した後の画像であってもよい。
Example 3
FIG. 16 is a diagram illustrating a projector image according to the third embodiment. FIG. 16A shows a projector image C21 before the medal insertion button 132 is operated, and FIG. 16B shows a projector image C22 after the medal insertion button 132 is operated. The projector effect of the third embodiment is a projector effect in which the projector image is updated once by the operation of the medal insertion button 132. Here, the projector image C12 may be an image after the medal insertion button 132 is operated once, or may be an image after the medal insertion button 132 is operated a plurality of times (for example, three times). .
実施例3において、プロジェクタ画像C21は、メダル投入ボタン132の操作を促す画像(具体的には、メダル投入ボタン132を目立たせるために、メダル投入ボタン132の領域を所定色とし、メダル投入ボタン132の周辺円環領域を所定模様及び所定色とするとともに、メダル投入ボタン132を指し示す矢印、及びPUSHの文字を表示する画像)となっており、プロジェクタ画像C22は、メダル投入ボタン132の操作受付が終了したことを示す画像(具体的には、メダル投入ボタン132の領域を所定色とし、メダル投入ボタン132の周辺円環領域を所定模様及び所定色とする画像)となっている。 In the third embodiment, the projector image C21 is an image prompting the operation of the medal insertion button 132 (specifically, in order to make the medal insertion button 132 stand out, the area of the medal insertion button 132 is set to a predetermined color, and the medal insertion button 132 is displayed. The peripheral ring area of the image is a predetermined pattern and a predetermined color, and an arrow indicating the medal insertion button 132 and an image of PUSH characters are displayed. The projector image C22 receives the operation of the medal insertion button 132. This is an image indicating that the processing has been completed (specifically, an image in which the area of the medal insertion button 132 is set to a predetermined color and the peripheral ring area of the medal insertion button 132 is set to a predetermined pattern and color).
これに対して、ベットボタンランプ193は、メダル投入ボタン132の操作前において、非発光であり、メダル投入ボタン132の操作後において、特定色を発光している。ここで、ベットボタンランプ193の輝度は、プロジェクタ190の投影画像の輝度よりも格段に高いので、ベットボタンランプ193が発光されている場合には、プロジェクタ190によりメダル投入ボタン132の領域にプロジェクタ画像が投影されていたとしても、プロジェクタ画像は視認困難であり、結果としてベットボタンランプ193による発光態様が遊技者に視認されることとなる。 In contrast, the bet button lamp 193 does not emit light before the medal insertion button 132 is operated, and emits a specific color after the medal insertion button 132 is operated. Here, since the brightness of the bet button lamp 193 is much higher than the brightness of the projection image of the projector 190, when the bet button lamp 193 emits light, the projector 190 displays the projector image in the area of the medal insertion button 132. Is projected, it is difficult to visually recognize the projector image, and as a result, the player can visually recognize the light emission mode by the bet button lamp 193.
より詳しくは、メダル投入ボタン132の操作面上の輝度(単位面積あたりの明るさ)を以下のように定義した場合、下記の関係式が成立する。ベットボタンランプ193が発光しておらず、プロジェクタ190により特定の画像が投影されていない場合の輝度を第一の輝度L1、ベットボタンランプ193が発光しておらず、プロジェクタ190により特定の画像が投影されている場合の輝度を第二の輝度L2、ベットボタンランプ193が発光しており、プロジェクタ190により特定の画像が投影されていない場合の輝度を第三の輝度L3、ベットボタンランプ193が発光しており、プロジェクタ190により特定の画像が投影されている場合の輝度を第四の輝度L4とした場合、第一の輝度L1<第二の輝度L2、第一の輝度L1<第三の輝度L3、第一の輝度L1<第四の輝度L4、第二の輝度L2<第四の輝度L4、第三の輝度L3<第四の輝度L4、及び第二の輝度L2<第三の輝度L3の関係が成り立つ。 More specifically, when the luminance (brightness per unit area) on the operation surface of the medal insertion button 132 is defined as follows, the following relational expression is established. When the bet button lamp 193 is not emitting light and the specific image is not projected by the projector 190, the luminance is the first luminance L1, the bet button lamp 193 is not emitting light, and the projector 190 displays the specific image. The brightness when projected is the second brightness L2 and the bet button lamp 193 emits light, and the brightness when the specific image is not projected by the projector 190 is the third brightness L3 and the bet button lamp 193 is When the luminance when light is emitted and a specific image is projected by the projector 190 is the fourth luminance L4, the first luminance L1 <the second luminance L2, the first luminance L1 <the third luminance. Luminance L3, first luminance L1 <fourth luminance L4, second luminance L2 <fourth luminance L4, third luminance L3 <fourth luminance L4, and second luminance L <Established relationship of the third luminance L3 is.
実施例3では、メダル投入ボタン132の内部に特定色に反応する特殊シートが装着されているため、ベットボタンランプ193を特定色で発光した場合には、特定色に反応した部分にあたるOKの文字がメダル投入ボタン132上に表示される。その結果、メダル投入ボタン132の操作後には、メダル投入ボタン132上には、OKの文字が表示され、プロジェクタ投射領域194のその他の領域には、プロジェクタ画像が投影される。すなわち、実施例3では、メダル投入ボタン132上のプロジェクタ画像を変化させなくても、ベットボタンランプ193の発光により、メダル投入ボタン132上の演出態様を変化させることができる。 In the third embodiment, since a special sheet that reacts to a specific color is attached to the inside of the medal insertion button 132, when the bet button lamp 193 emits light in a specific color, an OK character corresponding to a portion that reacts to the specific color is displayed. Is displayed on the medal insertion button 132. As a result, after the medal insertion button 132 is operated, an OK character is displayed on the medal insertion button 132, and a projector image is projected on other areas of the projector projection area 194. That is, in the third embodiment, the effect mode on the medal insertion button 132 can be changed by the light emission of the bet button lamp 193 without changing the projector image on the medal insertion button 132.
(実施例4)
図17は、実施例4のプロジェクタ画像を示す図である。図17(a)は、メダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像C31、図17(b)は、メダル投入ボタン132の操作後のプロジェクタ画像C41を示している(なお、(a)、(b)は別演出の画像である)。なお、実施例4のプロジェクタ演出は、メダル投入ボタン132の操作によりプロジェクタ画像が1回更新されるプロジェクタ演出である。
Example 4
FIG. 17 is a diagram illustrating a projector image according to the fourth embodiment. FIG. 17A shows the projector image C31 before the medal insertion button 132 is operated, and FIG. 17B shows the projector image C41 after the medal insertion button 132 is operated ((a), (b). ) Is another production image). The projector effect of the fourth embodiment is a projector effect in which the projector image is updated once by the operation of the medal insertion button 132.
実施例4においては、プロジェクタ190は、操作部位の形状を利用したプロジェクタ画像を投影するようになっている。例えば、図17(a)において、プロジェクタ画像C31は、メダル投入ボタン132を目立たせる画像であり、プロジェクタ190は、円形のメダル投入ボタン132を内包するような星形形状の模様画像を投影する。実施例4では、このようにメダル投入ボタン132の形状に合わせたプロジェクタ画像C31を投影し、メダル投入ボタン132を目立たせることにより、遊技者にメダル投入ボタン132の操作を促すことができる。より詳しくは、プロジェクタ画像C31は、略円形のメダル投入ボタン132を上からみた外形に近似する略円形状の画像と、この略円形状の画像の縁からメダル投入ボタン132の無い領域に向けて延伸する画像と、を含むものである。そして、プロジェクタ画像C31が投影される場合、この略円形状の画像が略円形のメダル投入ボタン132上の位置となるように投影される。 In the fourth embodiment, the projector 190 projects a projector image using the shape of the operation part. For example, in FIG. 17A, a projector image C31 is an image that makes the medal insertion button 132 stand out, and the projector 190 projects a star-shaped pattern image that encloses the circular medal insertion button 132. In the fourth embodiment, the projector image C31 matching the shape of the medal insertion button 132 is projected and the medal insertion button 132 is made conspicuous, thereby prompting the player to operate the medal insertion button 132. More specifically, the projector image C31 is directed to a substantially circular image that approximates the outer shape of the substantially circular medal insertion button 132, and from the edge of the substantially circular image toward an area without the medal insertion button 132. And an image to be stretched. When the projector image C31 is projected, the substantially circular image is projected so as to be positioned on the substantially circular medal insertion button 132.
また、図17(b)において、プロジェクタ画像C32は、メダル投入ボタン132及びメダル投入口141の存在を隠す画像であり、プロジェクタ190は、メダル投入ボタン132及びメダル投入口141を覆うような形状を有するフルーツ画像(例えば、チェリー、スイカなど)を投影する。実施例4では、このようにメダル投入ボタン132及びメダル投入口141の形状に合わせたプロジェクタ画像C32を投影し、メダル投入ボタン132及びメダル投入口141の存在を隠すことにより、遊技者にメダル投入ボタン132の操作及びメダル投入口141へのメダル投入操作が必要ないことを遊技者に認識させることができる。より詳しくは、プロジェクタ画像C41は、略円形のメダル投入ボタン132を上からみた外形に近似する略円形状の画像と、この略円形状の画像に近似する画像と、を含むものである。そして、プロジェクタ画像C41が投影される場合、この略円形状の画像が略円形のメダル投入ボタン132上の位置となるように投影される。 In FIG. 17B, a projector image C32 is an image that hides the existence of the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141, and the projector 190 has a shape that covers the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141. A fruit image (eg, cherry, watermelon, etc.) is projected. In the fourth embodiment, the projector image C32 that matches the shapes of the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141 is projected in this manner, and the presence of the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141 is hidden, thereby giving the player a medal insertion. The player can be made aware that the operation of the button 132 and the medal insertion operation to the medal insertion slot 141 are not necessary. More specifically, the projector image C41 includes a substantially circular image that approximates the outer shape of the substantially circular medal insertion button 132 as viewed from above, and an image that approximates the substantially circular image. When the projector image C41 is projected, this substantially circular image is projected so as to be positioned on the substantially circular medal insertion button 132.
(実施例5)
図18は、実施例5のプロジェクタ画像を示す図である。図18(a)は、メダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像C51、図18(b)は、メダル投入ボタン132の操作後のプロジェクタ画像C52を示している。なお、実施例5のプロジェクタ演出は、メダル投入ボタン132の操作によりプロジェクタ画像が1回更新されるプロジェクタ演出である。
(Example 5)
FIG. 18 is a diagram illustrating a projector image according to the fifth embodiment. 18A shows a projector image C51 before the medal insertion button 132 is operated, and FIG. 18B shows a projector image C52 after the medal insertion button 132 is operated. The projector effect of the fifth embodiment is a projector effect in which the projector image is updated once by the operation of the medal insertion button 132.
実施例5のプロジェクタ画像は、入賞役内部抽選処理において所定役(例えば、BB)に内部当選したことを示唆する画像となっており、メダル投入ボタン132の操作前は、メダル投入ボタン132及びその近傍に内部当選を示唆するプロジェクタ画像C51(例えば、メダル投入ボタン132上における「当」の文字画像、及びメダル投入ボタン132の周辺における飾り模様の画像)を投影し、メダル投入ボタン132の操作後は、メダル投入ボタン132とは離れた別領域に、上記所定役に内部当選したことを示唆するプロジェクタ画像52(「当」の文字画像及びその周辺の飾り模様の画像)を投影する。 The projector image of the fifth embodiment is an image that suggests that a predetermined combination (for example, BB) has been won internally in the winning combination internal lottery process. Before the operation of the medal insertion button 132, the medal insertion button 132 and its medal insertion button 132 are displayed. A projector image C51 that suggests internal winning is projected in the vicinity (for example, a character image of “T” on the medal insertion button 132 and an image of a decorative pattern around the medal insertion button 132), and after the medal insertion button 132 is operated. Projects a projector image 52 (a character image of “TOK” and an image of a surrounding decorative pattern) suggesting that the predetermined winning combination has been won internally in a separate area away from the medal insertion button 132.
すなわち、プロジェクタ画像C51は、略円形のメダル投入ボタン132を上からみた外形に近似する略円形状の画像を含み、この略円形状の画像には内部抽選結果を示唆する画像を含むものである。また、プロジェクタ画像C52は、この略円形状の画像とは別に内部抽選結果を示唆する画像を含むものである。そして、プロジェクタ画像C51が投影される場合、この略円形状の画像が略円形のメダル投入ボタン132上の位置となるよう投影され、プロジェクタ画像C52が投影される場合、略円形のメダル投入ボタン132上ではない位置に内部抽選結果を示唆する画像が投影される。 That is, the projector image C51 includes a substantially circular image that approximates the outer shape of the substantially circular medal insertion button 132 as viewed from above, and the substantially circular image includes an image that suggests an internal lottery result. The projector image C52 includes an image suggesting an internal lottery result in addition to the substantially circular image. When the projector image C51 is projected, the substantially circular image is projected so as to be positioned on the approximately circular medal insertion button 132. When the projector image C52 is projected, the approximately circular medal insertion button 132 is projected. An image suggesting the internal lottery result is projected at a position not above.
このように実施例5では、プロジェクタ190は、入賞役内部抽選処理の結果を示唆するプロジェクタ画像を表示するとともに、メダル投入ボタン132の操作に基づき、このプロジェクタ画像を移動させるようになっている。これは、メダル投入ボタン132上にプロジェクタ画像を投影する場合には、メダル投入ボタン132に対する操作があると、メダル投入ボタン132が遊技者の手に隠れてしまい、プロジェクタ画像が遊技者に見えにくくなるので、内部当選を示唆する画像をメダル投入ボタン132以外の領域に移動させて、内部当選を示唆する画像を遊技者に正確に認識させるためである。 As described above, in the fifth embodiment, the projector 190 displays the projector image that suggests the result of the winning combination internal lottery process, and moves the projector image based on the operation of the medal insertion button 132. This is because, when a projector image is projected onto the medal insertion button 132, if there is an operation on the medal insertion button 132, the medal insertion button 132 is hidden in the player's hand, and the projector image is not easily visible to the player. Therefore, the image indicating the internal winning is moved to an area other than the medal insertion button 132 so that the player can accurately recognize the image indicating the internal winning.
(実施例6)
図19は、実施例6のプロジェクタ画像を示す図である。図19(a)及び(b)は、いずれもメダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像C61であり、図19(a)は、遊技者の手がメダル投入ボタン132上にない場合のプロジェクタ画像C61、図19(b)は、遊技者の手がメダル投入ボタン132上にある場合のプロジェクタ画像C61である。
(Example 6)
FIG. 19 is a diagram illustrating a projector image according to the sixth embodiment. 19A and 19B are both projector images C61 before the medal insertion button 132 is operated, and FIG. 19A is a projector image when the player's hand is not on the medal insertion button 132. C61, FIG. 19B is a projector image C61 when the player's hand is on the medal insertion button 132. FIG.
実施例6のプロジェクタ画像C61は、入賞役内部抽選処理において所定役(例えば、BB)に内部当選したことを示唆する画像となっているが、手の甲の形状(若干丸みを帯びた形状)に合わせた画像となっている。そのため、図19(a)に示すように、遊技者の手がメダル投入ボタン132上にない場合、すなわちプロジェクタ190が平面上に画像を投影する場合には、メダル投入ボタン132上に投影されたプロジェクタ画像C61は、遊技者の視線からは「はずれ」の文字が変形し歪んで見えるが、図19(b)に示すように、遊技者の手がメダル投入ボタン132上にある場合、すなわちプロジェクタ190が曲面上に画像を投影する場合には、手の甲に投影されたプロジェクタ画像C61は、遊技者の視線からは遊技者の手の甲上に歪んでいない平らな「はずれ」の文字を見ることができる。 The projector image C61 of Example 6 is an image that suggests that a predetermined combination (for example, BB) has been won internally in the winning combination internal lottery process, but matches the shape of the back of the hand (a slightly rounded shape). It is an image. Therefore, as shown in FIG. 19A, when the player's hand is not on the medal insertion button 132, that is, when the projector 190 projects an image on a plane, it is projected on the medal insertion button 132. In the projector image C61, the characters “displaced” appear to be deformed and distorted from the player's line of sight, but as shown in FIG. 19B, when the player's hand is on the medal insertion button 132, that is, the projector. When 190 projects an image on a curved surface, the projector image C61 projected onto the back of the hand can see flat “displaced” characters that are not distorted on the back of the player's hand from the player's line of sight. .
すなわち、プロジェクタ画像C61は、平滑面に投影された場合に湾曲したものと視認される画像であって、湾曲面に投影された場合に平滑なものと視認される画像(「変形画像」と称する)を含むものである。そして、プロジェクタ画像C61が投影される場合、この変形画像が略円形のメダル投入ボタン132上の位置となるように投影される。 That is, the projector image C61 is an image that is visually recognized as being curved when projected onto a smooth surface, and is an image that is visually recognized as being smooth when projected onto a curved surface (referred to as a “deformed image”). ). When the projector image C61 is projected, this deformed image is projected so as to be positioned on the substantially circular medal insertion button 132.
このように実施例6のプロジェクタ画像は、いわゆる、だまし絵の原理を応用したプロジェクタ画像となっており、遊技者が手をメダル投入ボタン132上に置いた場合を想定して作成されているため、遊技者がメダル投入ボタン132を操作した場合には遊技者はプロジェクタ画像が示す正確な情報を容易に把握することができる。 Thus, the projector image of the sixth embodiment is a projector image that applies the so-called trick picture principle, and is created assuming that the player places his hand on the medal insertion button 132. Therefore, when the player operates the medal insertion button 132, the player can easily grasp the accurate information indicated by the projector image.
(実施例7)
図20は、実施例7のプロジェクタ画像を示す図である。図20(a)は、3種類のプロジェクタ画像C71、C72及びC73を示す図であり、図20(b)は、メダル投入操作前のプロジェクタ画像C71及びC72、図20(c)は、メダル投入操作後のプロジェクタ画像C72及びC73を示す図である。ここで、プロジェクタ画像C71は、プロジェクタ投射領域194全体が白色となっている画像であり、プロジェクタ画像C72は、メダル投入口141が赤色、メダル投入口141以外のプロジェクタ投射領域194は白色となっている画像であり、プロジェクタ画像C73は、メダル投入ボタン132だけが赤色、メダル投入ボタン132以外のプロジェクタ投射領域194は白色となっている画像である。したがって、プロジェクタ画像C72及びC73は、いずれも操作部位の形状に合わせた画像となっている。なお、実施例7のプロジェクタ演出の1演出態様は、2種類のプロジェクタ画像を用いて構成されるものであり、メダル投入口141に対する操作によりプロジェクタ演出の演出態様が変化するようになっている。
(Example 7)
FIG. 20 is a diagram illustrating a projector image according to the seventh embodiment. 20A shows three types of projector images C71, C72, and C73, FIG. 20B shows projector images C71 and C72 before medal insertion operation, and FIG. 20C shows medal insertion. It is a figure which shows the projector images C72 and C73 after operation. Here, the projector image C71 is an image in which the entire projector projection area 194 is white, and the projector image C72 is red in the medal insertion slot 141 and white in the projector projection area 194 other than the medal insertion slot 141. The projector image C73 is an image in which only the medal insertion button 132 is red and the projector projection area 194 other than the medal insertion button 132 is white. Accordingly, the projector images C72 and C73 are both images that match the shape of the operation site. In addition, one effect aspect of the projector effect of Example 7 is configured using two types of projector images, and the effect aspect of the projector effect is changed by an operation on the medal insertion slot 141.
より詳しくは、プロジェクタ画像C71は、メダル投入口141を上からみた外形に近似するメダル投入口画像と、メダル投入ボタン132を上からみた外形に近似するメダル投入ボタン画像とを含み、プロジェクタ投射領域194全体を白色の画像としている。プロジェクタ画像C72は、メダル投入口141を上からみた外形に近似するメダル投入口画像と、メダル投入ボタン132を上からみた外形に近似するメダル投入ボタン画像とを含み、メダル投入口画像を赤色(上記したように、操作が可能な発光色として赤色を発光することを前提としている)の画像としている。プロジェクタ画像C72は、メダル投入口141を上からみた外形に近似するメダル投入口画像と、メダル投入ボタン132を上からみた外形に近似するメダル投入ボタン画像とを含み、メダル投入ボタン画像を赤色(上記したように、操作が可能な発光色として赤色を発光することを前提としている)の画像としている。 More specifically, the projector image C71 includes a medal insertion port image that approximates the outer shape of the medal insertion port 141 viewed from above, and a medal insertion button image that approximates the outer shape of the medal insertion button 132 viewed from above. The entire 194 is a white image. The projector image C72 includes a medal insertion port image that approximates the outer shape of the medal insertion port 141 viewed from above and a medal insertion button image that approximates the outer shape of the medal insertion button 132 viewed from above. As described above, it is assumed that red is emitted as the luminescent color that can be operated. The projector image C72 includes a medal insertion port image that approximates the outer shape of the medal insertion port 141 viewed from above, and a medal insertion button image that approximates the outer shape of the medal insertion button 132 viewed from above. As described above, it is assumed that red is emitted as the luminescent color that can be operated.
実施例7では、プロジェクタ190は、メダル投入操作前において、プロジェクタ画像C71とプロジェクタ画像C72を交互に投影する。この結果、メダル投入口141は白色と赤色で交互に発光し、メダル投入口141を目立たせることができるので、遊技者は、メダル投入受付可能期間であることを把握することができる。 In the seventh embodiment, the projector 190 alternately projects the projector image C71 and the projector image C72 before the medal insertion operation. As a result, the medal insertion slot 141 emits light alternately in white and red, and the medal insertion slot 141 can be made conspicuous, so that the player can grasp that the medal insertion acceptance period is possible.
一方、プロジェクタ190は、メダル投入操作後において、プロジェクタ画像C71とプロジェクタ画像C73を交互に投影する。この結果、メダル投入ボタン132は白色と赤色で交互に発光するので、遊技者は、メダル投入ボタン132が今後操作の対象となるボタン(演出ボタン)となることを把握することができる。 On the other hand, the projector 190 alternately projects the projector image C71 and the projector image C73 after the medal insertion operation. As a result, the medal insertion button 132 emits light alternately in white and red, so that the player can grasp that the medal insertion button 132 will be a button to be operated in the future (production button).
このように実施例7のプロジェクタ画像によれば、今後の操作の対象となる操作部位を点滅させて目立たせるので、遊技者は今後の操作の対象を容易に把握できる。 As described above, according to the projector image of the seventh embodiment, the operation part to be operated in the future is made blinking and made conspicuous, so that the player can easily grasp the object of the future operation.
(実施例8)
図21は、実施例8のプロジェクタ演出の画像を示す図である。図21(a)は、ベットボタンランプ193による3種類のランプ画像C81、C82及びC83を示す図である。実施例3の場合と同様に、メダル投入ボタン132の内部には3種類の特定色に反応する特殊シートが装着されており、ベットボタンランプ193を第1の特定色で発光した場合にはランプ画像C81、ベットボタンランプ193を第2の特定色で発光した場合には小さな「当」の文字が表示されるランプ画像C82、ベットボタンランプ193を第3の特定色で発光した場合には大きな「当」の文字が表示されるランプ画像C83がメダル投入ボタン132上に表示されるようになっている。
(Example 8)
FIG. 21 is a diagram illustrating an image of a projector effect according to the eighth embodiment. FIG. 21A shows three types of lamp images C81, C82, and C83 by the bet button lamp 193. FIG. As in the case of the third embodiment, a special sheet that reacts to three types of specific colors is mounted inside the medal insertion button 132. When the bet button lamp 193 emits light in the first specific color, the lamp When the image C81 and the bet button lamp 193 emit light in the second specific color, the lamp image C82 in which a small “right” character is displayed and when the bet button lamp 193 emits light in the third specific color is large. A lamp image C <b> 83 in which the “Win” character is displayed is displayed on the medal insertion button 132.
図21(b)は、実施例8のプロジェクタ演出の画像の変化を示す図である。メダル投入操作前においては、(b−1)〜(b−3)に示すように、プロジェクタ190は、メダル投入ボタン132の操作を促すプロジェクタ画像C91(具体的には、メダル投入ボタン132を目立たせるために、メダル投入ボタン132の領域を所定色とし、メダル投入ボタン132の周辺円環領域を所定模様及び所定色とするとともに、メダル投入ボタン132を指し示す矢印、及びPUSHの文字を表示する画像)を表示し、ベットボタンランプ193は、入賞役内部抽選処理の結果を示す文字が徐々に大きく表示されるランプ画像C81〜83を表示する。例えば、ランプ画像C81を約1秒表示し、ランプ画像C82を約1秒表示し、ランプ画像C83を継続して表示する。この結果、遊技者はメダル投入ボタン132の操作が可能であること、及び入賞役内部抽選処理において所定役に内部当選したことを把握することができる。なお、入賞役内部抽選処理の結果に応じてランプ画像C81〜C83のうちのいずれかの画像を表示するようにしてもよい。 FIG. 21B is a diagram illustrating a change in the image of the projector effect according to the eighth embodiment. Before the medal insertion operation, as shown in (b-1) to (b-3), the projector 190 makes the projector image C91 prompting the operation of the medal insertion button 132 (specifically, the medal insertion button 132 conspicuous). In order to achieve this, the area of the medal insertion button 132 is set to a predetermined color, the peripheral ring area of the medal insertion button 132 is set to a predetermined pattern and a predetermined color, and an arrow indicating the medal insertion button 132 and an image of PUSH are displayed. ) And the bet button lamp 193 displays lamp images C81 to 83 in which characters indicating the result of the winning combination internal lottery process are displayed gradually larger. For example, the lamp image C81 is displayed for about 1 second, the lamp image C82 is displayed for about 1 second, and the lamp image C83 is continuously displayed. As a result, the player can grasp that the medal insertion button 132 can be operated and that the predetermined winning combination is won internally in the winning combination internal lottery process. Note that any one of the lamp images C81 to C83 may be displayed according to the result of the winning combination internal lottery process.
一方、メダル投入操作後においては、(b−4)に示すように、プロジェクタ190は、ベットボタンランプ193が表示していた画像(具体的には、当の文字)と同一の画像をメダル投入ボタン132の周辺円環領域上に表示し、ベットボタンランプ193は、継続してランプ画像C83を表示する。この結果、遊技者はメダル投入ボタン132が遊技者の手に隠れてしまっても、プロジェクタ画像により、入賞役内部抽選処理において所定役に内部当選したことを把握することができる。 On the other hand, after the medal insertion operation, as shown in (b-4), the projector 190 inserts the same image as the image (specifically, the character) displayed by the bet button lamp 193. The bet button lamp 193 continues to display the lamp image C83. As a result, even if the medal insertion button 132 is hidden in the player's hand, the player can grasp from the projector image that the predetermined winning combination has been won internally in the winning combination internal lottery process.
<第2実施形態>
図22は、第2実施形態に係るスロットマシン100Bのプロジェクタ190Bによるメダル投入ボタン132の操作前のプロジェクタ画像CBを示す図である。図22(a)は、スロットマシン100Bの正面図、図22(b)は実際のプロジェクタ画像CBを示す図、図22(c)は遊技者の視線(椅子に座った遊技者の視線)から見えるプロジェクタ画像CBを示す図である。なお、プロジェクタ画像CBは、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する画像となっている。
Second Embodiment
FIG. 22 is a view showing a projector image CB before the medal insertion button 132 is operated by the projector 190B of the slot machine 100B according to the second embodiment. 22A is a front view of the slot machine 100B, FIG. 22B is a diagram showing an actual projector image CB, and FIG. 22C is a player's line of sight (a line of sight of a player sitting on a chair). It is a figure which shows the projector image CB which can be seen. The projector image CB is an image that suggests the result of the winning combination internal lottery process.
プロジェクタ190Bのプロジェクタ投射領域194Bは、プロジェクタ190のプロジェクタ投射領域194より広くなっている。すなわち、図22(a)に示すように、プロジェクタ投射領域194Bは、操作ユニット131aの上面だけでなく、操作ユニット131aの上面に対して斜めに切り立った(直角に近い角度で立設する)サイドランプカバー131cの内側面にも及んでいるので、入賞役内部抽選処理の結果を示唆する文字は、操作ユニット131a及びサイドランプカバー131cに表示される。このように、プロジェクタ画像CBは、第一の投影面(例えば、操作ユニット131aの上面)と第二の投影面(例えば、サイドランプカバー131cの内側面)をプロジェクタ投射領域194Bとしており、第一の投影面と第二一の投影面とは所定の角度(約90°)で交わるものとしている。 The projector projection area 194B of the projector 190B is wider than the projector projection area 194 of the projector 190. That is, as shown in FIG. 22 (a), the projector projection area 194B is not only the upper surface of the operation unit 131a but also the side that stands obliquely with respect to the upper surface of the operation unit 131a (is erected at an angle close to a right angle). Since it extends to the inner surface of the lamp cover 131c, characters indicating the result of the winning combination internal lottery process are displayed on the operation unit 131a and the side lamp cover 131c. As described above, the projector image CB has the first projection surface (for example, the upper surface of the operation unit 131a) and the second projection surface (for example, the inner surface of the side lamp cover 131c) as the projector projection region 194B. The second projection plane and the second projection plane intersect at a predetermined angle (about 90 °).
ここで、第2実施形態のプロジェクタ画像CBは、いわゆる、だまし絵の原理を応用したプロジェクタ画像となっており、サイドランプカバー131cに投影される画像は、遊技者の目の位置からは正常な文字に認識されるように作成されている。 Here, the projector image CB of the second embodiment is a projector image that applies a so-called trick picture principle, and the image projected on the side lamp cover 131c is normal from the position of the player's eyes. It has been created so that it can be recognized by simple characters.
すなわち、プロジェクタ190Bは、操作ユニット131aに対しては変形していない(歪んでいない)文字画像(例えば、大当たりの文字)を投影する一方、サイドランプカバー131cに対しては変形している(歪んでいる)文字画像(例えば、大当たりの文字)を投影しているため、プロジェクタ画像CBは、操作ユニット131aの上方から見ると、図22(b)に示すように、サイドランプカバー131cに投影された画像部分の文字が歪んで見えるが、図22(c)に示すように、座位の遊技者の目の位置からは、サイドランプカバー131cに投影された画像部分の文字は歪むことなく、その文字を正確に把握可能となっている。 That is, the projector 190B projects a non-deformed (not distorted) character image (for example, a big hit character) to the operation unit 131a, while deforming (distorted) the side lamp cover 131c. The projector image CB is projected onto the side lamp cover 131c as shown in FIG. 22B when viewed from above the operation unit 131a. 22 (c), the characters of the image portion projected on the side lamp cover 131c are not distorted from the position of the eyes of the player in the sitting position, as shown in FIG. The characters can be accurately grasped.
このように第2実施形態では、プロジェクタ投射領域を一平面の領域とせず、連続する複数の平面に跨った領域とした場合、だまし絵の原理を応用したプロジェクタ画像CBを投影するので、遊技者の視線から見た場合、プロジェクタ画像CBが示唆する正確な情報を容易に把握することができるとともに操作面が広がったように感じることができる。 As described above, in the second embodiment, when the projector projection area is not an area of one plane but is an area extending over a plurality of continuous planes, the projector image CB applying the principle of cheating picture is projected. When viewed from the person's line of sight, it is possible to easily grasp the accurate information suggested by the projector image CB and to feel as if the operation surface has spread.
<第3実施形態>
図23(a)は、第3実施形態に係るスロットマシン100Cのプロジェクタ190Cの投影の様子を示す図である。スロットマシン100Cは、操作ユニット131aにメダル投入ボタン132及びメダル投入口141に加えて、ストップボタン137〜130を備えている。このため、プロジェクタ190Cのプロジェクタ投射領域194Cは、メダル投入ボタン132、ストップボタン137〜130、及びメダル投入口141を含む領域となっている。
<Third Embodiment>
FIG. 23A shows a state of projection by the projector 190C of the slot machine 100C according to the third embodiment. The slot machine 100C includes stop buttons 137 to 130 in addition to the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141 in the operation unit 131a. Therefore, the projector projection area 194C of the projector 190C is an area that includes the medal insertion button 132, stop buttons 137 to 130, and the medal insertion slot 141.
このように、プロジェクタ190Cのプロジェクタ投射領域194Cにメダル投入ボタン132及びメダル投入口141以外の操作部位を含めてよく、また、メダル投入ボタン132、メダル投入口141及びストップボタン137〜130のうちのいずれか一つの操作受付に基づいて、プロジェクタ画像を変化させるようにしてもよい。 As described above, the projector projection area 194C of the projector 190C may include operation parts other than the medal insertion button 132 and the medal insertion port 141, and the medal insertion button 132, the medal insertion port 141, and the stop buttons 137 to 130. The projector image may be changed based on any one operation reception.
<第4実施形態>
図23(b)は、第4実施形態に係るスロットマシン100Dのプロジェクタ190Dの投影の様子を示す図である。スロットマシン100Dは複数のプロジェクタ190Dを備えている。詳しくは、スロットマシン100Dは、左のサイドランプカバーの内側面にプロジェクタ190DL、右のサイドランプカバーの内側面にプロジェクタ190DRを備えており、遊技者が右手で操作ユニット131aの操作部位に対して操作をする場合には左側に設けたプロジェクタ190DLが光(画像)を操作ユニット131a上に投射し、遊技者が左手で操作ユニット131aの操作部位に対して操作をする場合には、右側に設けたプロジェクタ190DRが光(画像)を操作ユニット131a上に投射するようになっている。遊技者は、右手で操作する場合、プロジェクタの光が左上方から投影されると、手の影になることなくプロジェクタ画像が見やすくなる一方、左手で操作する場合、プロジェクタの光が右上方から投影されると、手の影になることなくプロジェクタ画像が見やすくなるからである。なお、スロットマシン100Dは、所定のメニューにおける遊技者からの選択指示(右手で操作するか、左手で操作するかの選択)に基づいて、いずれの手で操作されるかを把握する。
<Fourth embodiment>
FIG. 23B is a diagram showing a state of projection by the projector 190D of the slot machine 100D according to the fourth embodiment. The slot machine 100D includes a plurality of projectors 190D. Specifically, the slot machine 100D includes a projector 190DL on the inner side surface of the left side lamp cover, and a projector 190DR on the inner side surface of the right side lamp cover. The player can operate the operation unit 131a with the right hand. When operating, the projector 190DL provided on the left side projects light (image) on the operation unit 131a, and when the player operates the operation part of the operation unit 131a with the left hand, the projector 190DL is provided on the right side. The projector 190DR projects light (image) onto the operation unit 131a. When a player operates with the right hand, if the projector light is projected from the upper left, it becomes easier to see the projector image without shadowing the hand, whereas when operated with the left hand, the projector projects the light from the upper right. This is because it becomes easier to see the projector image without shadowing the hand. The slot machine 100D grasps which hand is operated based on a selection instruction from the player (selection of operating with the right hand or the left hand) in a predetermined menu.
このように本実施形態では、操作する手に応じて最適な方向からプロジェクタ画像を投射するので、遊技者は、よりプロジェクタ画像が見やすくなる。 As described above, in the present embodiment, the projector image is projected from the optimal direction according to the operating hand, so that the player can more easily see the projector image.
<その他実施形態>
なお、上記実施形態では、クレジットを投入する操作部を、押しボタン型のメダル投入ボタン(ベットボタン)132としたが、これに限定されず、他の構成を有する操作部としてもよい。例えば、クレジットを投入する操作部をタッチセンサで構成してもよい。タッチセンサとした場合、透明(無色透明または有色透明)のカバー体への接触を検知するタッチセンサ(静電容量方式のタッチセンサ)を備え、さらに、カバー体によりLED基板を覆うようにし、このLED基板には複数のフルカラーLEDを配設する。この場合、カバー体への操作の位置に応じてフルカラーLEDの発光態様を変更するようにしてもよい。例えば、カバー体への操作があった位置に最も近い位置のフルカラーLEDのみを他のフルカラーLEDの発光色と異なる色で発光するようにしてもよいし、カバー体への操作があった位置に最も近い位置のフルカラーLEDのみを発光するようにしてもよい。
<Other embodiments>
In the above-described embodiment, the operation unit for inserting credits is the push button type medal insertion button (bet button) 132. However, the operation unit is not limited to this and may be an operation unit having another configuration. For example, the operation unit for inserting credits may be configured with a touch sensor. In the case of a touch sensor, a touch sensor (capacitance type touch sensor) that detects contact with a transparent (colorless transparent or colored transparent) cover body is provided, and the LED board is covered with the cover body. A plurality of full-color LEDs are disposed on the LED substrate. In this case, you may make it change the light emission mode of full color LED according to the position of operation to a cover body. For example, only the full color LED closest to the position at which the cover body was operated may emit light with a color different from the emission color of the other full color LEDs, or at the position at which the cover body was operated. Only the closest full-color LED may emit light.
また、上記実施形態では、メダル投入ボタン132の内部の発光装置をLEDとしたが、これに限定されない。例えば、メダル投入ボタン132の内部に液晶画像表示装置を備えるようにし、発光装置を画像表示装置としてもよい。 Moreover, in the said embodiment, although the light-emitting device inside the medal insertion button 132 was LED, it is not limited to this. For example, a liquid crystal image display device may be provided inside the medal insertion button 132, and the light emitting device may be an image display device.
また、上記実施形態では、メダル投入ボタン132を演出ボタンとして用いる場合、ボタン操作に基づいてプロジェクタ演出を更新するようにしたが、これに代えてまたは加えて、メダル投入ボタン132を投入ボタンとして用いる場合においても、ボタン操作に基づいてプロジェクタ演出を更新するようにしてもよい。 In the above embodiment, when the medal insertion button 132 is used as an effect button, the projector effect is updated based on the button operation. Instead of or in addition to this, the medal insertion button 132 is used as the insertion button. Even in this case, the projector effect may be updated based on the button operation.
また、上記実施形態では、プロジェクタ投射領域194を一定としたが、これとは別にプロジェクタ投射領域194を可変としてもよい。例えば、プロジェクタ190を上下に移動可能に構成し、プロジェクタ投射領域194を変更可能にしてもよい。また、必要に応じてプロジェクタ190に備わるレンズの絞りを変更することにより、プロジェクタ投射領域194の画像のピントを変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the projector projection area 194 is constant. However, the projector projection area 194 may be variable separately. For example, the projector 190 may be configured to be movable up and down so that the projector projection area 194 can be changed. Further, the focus of the image in the projector projection area 194 may be changed by changing the aperture of the lens provided in the projector 190 as necessary.
なお、本実施形態では、2つのVDP(VDP516及び520)を用いて、演出画像表示装置157による画像表示とプロジェクタ190による画像照射を行うように構成しているが、1つのVDPを用いることによって、演出画像表示装置157による画像表示とプロジェクタ190による画像照射とを行うように構成してもよい。この場合、プロジェクタ190によって投射した特定の画像を、プロジェクタ190によって投射している時期と同じ時期に演出画像表示装置157に表示してよいし、プロジェクタ190によって投射した特定の画像を、プロジェクタ190によって投射している時期と異なる時期に演出画像表示装置157に表示してもよい。上記特定の画像は、プロジェクタ190によって投射される場合と、演出画像表示装置157に表示される場合と、があることから、表示のイメージを異ならせることができる。また、プロジェクタ190に投射させるよう設定する特定の画像と、演出画像表示装置157に表示するよう設定する特定の画像と、を同一サイズの画像としてもよい。但し、特定の画像がプロジェクタ190に投射される場合は、プロジェクタ190のレンズの設定等により演出画像表示装置157に表示する場合より大きく表示されるように設定する。このようにすることで、演出画像表示装置157に表示する画像を、スケーラIC等を介して変倍してプロジェクタ190に投射させる必要がない場合がある。 In this embodiment, two VDPs (VDPs 516 and 520) are used to perform image display by the effect image display device 157 and image irradiation by the projector 190. However, by using one VDP, The image display by the effect image display device 157 and the image irradiation by the projector 190 may be performed. In this case, the specific image projected by the projector 190 may be displayed on the effect image display device 157 at the same time as the time when the projector 190 projects, or the specific image projected by the projector 190 is displayed by the projector 190. You may display on the effect image display apparatus 157 at the time different from the time which is projecting. Since the specific image is projected by the projector 190 and displayed on the effect image display device 157, the display image can be made different. The specific image set to be projected on the projector 190 and the specific image set to be displayed on the effect image display device 157 may be images of the same size. However, when a specific image is projected onto the projector 190, the setting is made so that the image is displayed larger than when it is displayed on the effect image display device 157 by setting the lens of the projector 190 or the like. By doing so, there is a case where the image displayed on the effect image display device 157 does not need to be scaled via the scaler IC or the like and projected onto the projector 190.
なお、上記実施形態では、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシン100のプロジェクタ演出の例を示したが、これに限るものではなく、プロジェクタ演出は、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンに適用可能である。なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシンであってもよく、この場合、遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。 In the above embodiment, an example of the projector effect of the slot machine 100 using medals (coins) as a game medium is shown, but the present invention is not limited to this, and the projector effect is a game ball (for example, a pachinko ball). It can be applied to a slot machine as a medium. Note that the slot machine may be a slot machine that only exchanges electronic data without using medals. In this case, the game medium includes computerized data corresponding to medals. The input includes inputting the digitized data from a predetermined external device (electronic storage device), and the payout of the game medium is the conversion of the digitized data to the predetermined external device (electronic storage device). Including output.
さらには、上記実施形態においては、スロットマシンのプロジェクタ演出について述べたが、パチンコなど他の遊技台のプロジェクタ演出にも適用可能である。すなわち、所定の遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、発射装置から発射された遊技球を入球可能に構成された始動入賞口と、始動入賞口に入球した遊技球を検知する検知手段と、検知手段が遊技球を検知した場合に遊技球を払出す払出手段(または遊技球に相当する対価を付与する付与手段)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、検知手段により遊技球が検出されたことを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機」に演出ボタンを設け、プロジェクタ演出を実行させてもよい。 Furthermore, in the above embodiment, the projector effect of the slot machine has been described, but the present invention can also be applied to the projector effect of other game machines such as a pachinko machine. That is, a launching device that launches a game ball into a predetermined game area, a start winning opening configured to be able to enter a game ball launched from the launching device, and a detection that detects a game ball that has entered the start winning exit Means, a payout means for paying out a game ball when the detection means detects a game ball (or a giving means for giving a value equivalent to the game ball), and a variable display device for variably displaying a predetermined symbol (identification information) In the event that a game ball is detected by the detection means, the variable display device stops the display after changing the design, and provides an effect button on the pachinko machine that notifies the game state transition, A projector effect may be executed.
例えば、図24に示すようなパチンコ機1000にプロジェクタ1190を設けてプロジェクタ演出を実行するようにしてもよい。この場合、プロジェクタ演出は、少なくとも、プロジェクタ1190がチャンスボタン1136を含む操作部位にプロジェクタ画像を投影するとともに、チャンスボタン1136などの操作部位に対する操作受付に基づいて、プロジェクタ画像を変更するものである。 For example, a projector effect may be executed by providing a projector 1190 in a pachinko machine 1000 as shown in FIG. In this case, in the projector effect, at least the projector 1190 projects a projector image on the operation part including the chance button 1136 and changes the projector image based on the operation reception for the operation part such as the chance button 1136.
ここで、図24及び図25を用いて、パチンコ機1000の全体構成について概説すると、パチンコ機1000は、外部的構造として、外枠1102と、本体1104と、前面枠扉1106と、球貯留皿付扉1108と、発射装置1110と、遊技盤1200と、をその前面に備える。 Here, the overall configuration of the pachinko machine 1000 will be outlined with reference to FIGS. 24 and 25. The pachinko machine 1000 includes, as an external structure, an outer frame 1102, a main body 1104, a front frame door 1106, a ball storage dish. Attached door 1108, launching device 1110, and game board 1200 are provided on the front surface thereof.
外枠1102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材であり、本体1104は、外枠1102の内部に備えられ、ヒンジ部1112を介して外枠1102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体1104は、枠状に形成され、内側に空間部1114を有している。 The outer frame 1102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities, etc.) provided in a gaming machine installation sales shop, and the main body 1104 is provided inside the outer frame 1102. This is a member that becomes a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 1102 via the hinge portion 1112. The main body 1104 is formed in a frame shape and has a space 1114 inside.
前面枠扉1106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機1100の前面側となる本体1104の前面に対しヒンジ部1112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉1106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材1118が設けられ、前面側には、スピーカ1120や枠ランプ1122が取り付けられている。前面枠扉1106の後面と遊技盤1200の前面とで遊技領域1124を区画形成する。また、前面枠扉1106が開放された場合、前面枠扉1106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 1106 is attached to the front surface of the main body 1104 on the front side of the pachinko machine 1100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 1106 is provided with a transparent plate member 1118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 1120 and a frame lamp 1122 are attached to the front side. A game area 1124 is defined by the rear surface of the front frame door 1106 and the front surface of the game board 1200. Further, when the front frame door 1106 is opened, a front frame door open sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 1106 is provided.
球貯留皿付扉1108は、パチンコ機1000の前面において本体1104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉1108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置1110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿1126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿1128と、遊技者の操作によって上皿1126に貯留された遊技球を下皿1128へと排出させる球抜ボタン1130と、遊技者の操作によって下皿1128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー1132と、遊技者の操作によって発射装置1110へと案内された遊技球を遊技盤1200の遊技領域1124へと打ち出す球発射ハンドル1134と、遊技者の操作によって各種演出装置1206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン1136と、チャンスボタン1136を発光させるチャンスボタンランプ1138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン1140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン1142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部1144と、を備える。また、下皿1128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 1108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 1104 on the front surface of the pachinko machine 1000 so as to have a lock function and be freely opened and closed. The door 1108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 1126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 1110. A lower plate 1128 for storing game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 1130 for discharging the game balls stored in the upper plate 1126 to the lower plate 1128 by the operation of the player, A ball discharge lever 1132 for discharging game balls stored in the lower plate 1128 to a game ball collecting container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 1110 by operation of the player A ball launching handle 1134 for launching into a gaming area 1124 of 1200, a chance button 1136 for changing the rendering mode of various rendering devices 1206 by the player's operation, A chance button lamp 1138 that causes the button 1136 to emit light, a ball lending operation button 1140 that gives a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the game store, and a player's balance return instruction to the card unit A return operation button 1142 and a ball rental display unit 1144 for displaying the player's balance and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 1128 is full is provided.
発射装置1110は、本体1104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル1134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆1146と、遊技球を発射杆1146の先端で打突する発射槌1148と、を備える。 The launching device 1110 is attached below the main body 1104, and a launching rod 1146 that rotates when the ball launching handle 1134 is operated by the player, and a launching rod 1148 that hits the game ball at the tip of the launching rod 1146, .
遊技盤1200は、前面に遊技領域1124を有し、本体1104の空間部1114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体1104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域1124は、遊技盤1200を本体1104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 1200 has a game area 1124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 1104 using a predetermined fixing member so as to face the space 1114 of the main body 1104. The game area 1124 can be observed from the opening after the game board 1200 is mounted on the main body 1104.
プロジェクタ1190は、図24及び図25に示すように、前面枠扉1106の上方に設けられており、上方から下方に対して画像を投射する。プロジェクタ1190は、上皿1126や遊技者の操作を受け付ける操作部の上面に画像を投影するように構成されている。具体的には、パチンコ機1000の上皿1126、チャンスボタン1136、球抜ボタン1130、球貸操作ボタン1140、返却操作ボタン1142、球貸表示部1144などを含む領域をプロジェクタ投射領域としている。 As shown in FIGS. 24 and 25, the projector 1190 is provided above the front frame door 1106, and projects an image from above to below. The projector 1190 is configured to project an image on the upper surface of the upper plate 1126 and the operation unit that receives the operation of the player. Specifically, an area including the upper plate 1126 of the pachinko machine 1000, a chance button 1136, a ball removal button 1130, a ball lending operation button 1140, a return operation button 1142, a ball lending display unit 1144, and the like is set as a projector projection area.
<実施形態のまとめ>
以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100、パチンコ機1000など)によれば、遊技者に操作される操作手段(例えば、ベットボタン132、メダル投入口132、チャンスボタン1136など)と、演出を実行する演出手段(例えば、プロジェクタ190、1190、演出画像表示装置157、ベットボタンランプ193、各種ランプ420、スピーカ272、277など)と、前記演出手段の制御を実行する演出制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、を備えた遊技台であって、前記演出手段は、前記操作手段を含む第一の領域(例えば、プロジェクタ投射領域194)に画像を投影する画像投影装置(例えば、プロジェクタ190、1190)を少なくとも備えるものであり、前記演出手段は、前記操作手段を内部から発光させる発光装置(例えば、ベットボタンランプ193、チャンスボタンランプ1138)を少なくとも備えるものであり、前記演出制御手段は、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記発光装置の発光態様を変更させる制御を少なくとも実行するものであり(例えば、発光態様BAを発光態様BBに変更する)、前記演出制御手段は、前記画像投影装置が前記第一の領域に第一の画像(例えば、プロジェクタ画像PA)を投影している場合、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記画像投影装置に、前記第一の画像に代えて、前記第一の領域に第二の画像(例えば、プロジェクタ画像PB)を投影させる制御を少なくとも実行するものであることを基本的構成とする。
<Summary of Embodiment>
As described above, according to the gaming table of the above embodiment (for example, the slot machine 100, the pachinko machine 1000, etc.), the operating means (for example, the bet button 132, the medal slot 132, the chance button) operated by the player. 1136, etc.), and production means (for example, projectors 190, 1190, production image display device 157, bet button lamp 193, various lamps 420, speakers 272, 277, etc.), and control of the production means. A game machine including production control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400, second sub control unit 500, etc.), wherein the production means includes a first operation means. There are few image projection apparatuses (for example, projectors 190 and 1190) that project an image onto an area (for example, the projector projection area 194). The production means includes at least a light emitting device (for example, a bet button lamp 193 and a chance button lamp 1138) that causes the operation means to emit light from the inside. When an operation on the means is received, at least control for changing the light emission mode of the light emitting device is executed (for example, the light emission mode BA is changed to the light emission mode BB). When a first image (for example, a projector image PA) is projected on the first region, when an operation on the operation means is received, the first image is displayed on the image projection device instead of the first image. That at least control for projecting a second image (for example, a projector image PB) onto one region is executed. And this configuration.
上記基本的構成においては、操作手段に対する操作を受け付けると、発光装置の発光態様が変更するとともに、画像投影装置が投影している画像も第一の画像から第二の画像に原稿するので、操作手段に対する操作の興趣を向上させることができる。 In the above basic configuration, when an operation on the operation means is accepted, the light emission mode of the light emitting device is changed, and the image projected by the image projection device is also a document from the first image to the second image. The interest of the operation on the means can be improved.
上記基本的構成において、前記第一の画像は、前記操作手段に対する操作を促す画像(例えば、操作手段に向かった矢印画像やPUSHなどの文字画像)であり、前記第二の画像は、前記操作手段に対する操作を受け付けたことを示す画像(例えば、操作手段上にOKなどの文字画像)であることが好ましい。 In the basic configuration, the first image is an image that prompts an operation on the operation unit (for example, a character image such as an arrow image or a push toward the operation unit), and the second image is the operation image. The image is preferably an image indicating that an operation on the means is accepted (for example, a character image such as OK on the operation means).
この場合、操作手段に対する操作が終了したか否かを画像投影装置が投影する画像から容易に把握することができる。 In this case, it is possible to easily grasp from the image projected by the image projection device whether or not the operation on the operation means has been completed.
また、一例としては、上記構成において、前記第一の画像及び前記第二の画像のうち少なくとも一つは、前記操作手段の形状を模した画像(例えば、操作手段が円形ならば操作手段と略同一の大きさの円形画像)であり、前記演出制御手段は、前記画像投影装置に、前記操作手段の形状を模した画像を、前記第一の領域のうちの前記操作手段を少なくとも含む領域に投影させる制御を少なくとも実行するものであることが好ましい。 As an example, in the above configuration, at least one of the first image and the second image is an image simulating the shape of the operation means (for example, if the operation means is circular, it is abbreviated as operation means). A circular image of the same size), and the effect control means applies an image imitating the shape of the operation means to the image projection apparatus in an area including at least the operation means in the first area. It is preferable to execute at least the control for projection.
この場合、画像投影装置の投影画像に基づいて、操作手段の存在を強調したり、隠したりすることができるので、操作手段に対する操作の必要/不必要を遊技者に示唆することができる。 In this case, since the presence of the operation means can be emphasized or hidden based on the projection image of the image projection apparatus, it is possible to indicate to the player whether the operation means is necessary or unnecessary.
また、一例としては、上記構成において、前記第一の画像及び前記第二の画像のうち少なくとも一つは、遊技の結果を示唆する画像(例えば、当選、はずれなどの文字画像)であり、前記演出制御手段は、前記画像投影装置に、前記遊技の結果を示唆する画像を、前記第一の領域のうちの前記操作手段を少なくとも含む領域に投影させる制御を少なくとも実行するものであることが好ましい。 In addition, as an example, in the above configuration, at least one of the first image and the second image is an image suggesting a game result (for example, a character image such as winning or losing), and The effect control means preferably performs at least control for causing the image projection apparatus to project an image suggesting the game result onto an area including at least the operation means in the first area. .
この場合、遊技者は、操作手段を操作しようとするときや操作手段を操作した後、画像投影装置の投影画像に基づいて、遊技の結果を把握することができる。 In this case, the player can grasp the result of the game based on the projection image of the image projection device when he / she wants to operate the operation means or after operating the operation means.
また、一例としては、上記構成において、前記発光装置は、特定色および特定柄(例えば、当の文字など)の少なくとも一方を発光させる特定発光を実行可能なものであり、前記演出制御手段は、前記画像投影装置により少なくとも前記操作手段に特定画像の投影がある場合に、前記特定発光を実行可能なものであり、前記特定画像は、発光された前記特定発光とは異なる色または柄を含む画像であり、前記特定発光は、前記操作手段に投影された前記特定画像を視認困難にするものであることが好ましい。 Further, as an example, in the above configuration, the light emitting device is capable of executing specific light emission that emits at least one of a specific color and a specific pattern (for example, the character). When the specific image is projected on at least the operation means by the image projection device, the specific light emission can be executed, and the specific image includes an image having a color or a pattern different from the emitted specific light emission. Preferably, the specific light emission makes it difficult to visually recognize the specific image projected on the operation means.
この場合、画像投影装置の投影画像を変化させることなく、発光装置を特定色または特定柄にて発光させることにより、演出態様に変化を持たせることができるので、操作手段に対する操作の興趣をさらに向上させることができる。 In this case, since it is possible to change the effect mode by causing the light emitting device to emit light with a specific color or a specific pattern without changing the projection image of the image projection device, the interest of the operation means is further enhanced. Can be improved.
以上、本発明の実施の形態について説明してきたが、本発明は、上述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、本発明の実施の形態に対して種々の変形や変更を施すことができ、そのような変形や変更を伴うものもまた、本発明の技術的範囲に含まれるものである。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made to the embodiments of the present invention without departing from the gist of the present invention. Such modifications and changes can be made, and those accompanying such modifications and changes are also included in the technical scope of the present invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
100 スロットマシン
102 前面扉
110、111、112 リール
113 図柄表示窓
114 入賞ライン
131 操作ユニット
132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 液晶表示装置
190,1190 プロジェクタ
193 ベットボタンランプ
194 プロジェクタ投射領域
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
1000 パチンコ機
1136 チャンスボタン
1138 チャンスボタンランプ
100 slot machine 102 front door 110, 111, 112 reel 113 symbol display window 114 winning line 131 operation unit 132 medal insertion button 135 start lever 137, 138, 139 stop button 157 liquid crystal display device 190, 1190 projector 193 bet button lamp 194 projector Projection area 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit 1000 Pachinko machine 1136 Chance button 1138 Chance button lamp
Claims (5)
演出を実行する演出手段と、
前記演出手段の制御を実行する演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、前記操作手段を含む第一の領域に画像を投影する画像投影装置を少なくとも備えるものであり、
前記演出手段は、前記操作手段を内部から発光させる発光装置を少なくとも備えるものであり、
前記演出制御手段は、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記発光装置の発光態様を変更させる制御を少なくとも実行するものであり、
前記演出制御手段は、前記画像投影装置が前記第一の領域に第一の画像を投影している場合、前記操作手段に対する操作を受け付けると、前記画像投影装置に、前記第一の画像に代えて、第二の画像を投影させる制御を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。 Operation means operated by a player;
Production means for performing production,
Production control means for executing control of the production means;
A game machine equipped with
The rendering means includes at least an image projection device that projects an image on a first area including the operation means,
The production means includes at least a light emitting device that emits light from the inside of the operation means,
The production control means executes at least control for changing a light emission mode of the light emitting device when an operation on the operation means is received,
When the image projection device is projecting a first image onto the first region, the effect control unit replaces the first image with the image projection device upon receiving an operation on the operation unit. And at least a control for projecting the second image.
A game stand characterized by that.
前記第一の画像は、前記操作手段に対する操作を促す画像であり、
前記第二の画像は、前記操作手段に対する操作を受け付けたことを示す画像であることを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 1,
The first image is an image prompting an operation on the operation means,
The game table, wherein the second image is an image indicating that an operation on the operation means has been accepted.
前記第一の画像及び前記第二の画像のうち少なくとも一つは、前記操作手段の形状を模した画像であり、
前記演出制御手段は、前記画像投影装置に、前記操作手段の形状を模した画像を、前記第一の領域のうちの前記操作手段を少なくとも含む領域に投影させる制御を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
At least one of the first image and the second image is an image imitating the shape of the operation means,
The effect control means executes at least control for causing the image projection device to project an image imitating the shape of the operation means onto an area including at least the operation means in the first area.
A game stand characterized by that.
前記第一の画像及び前記第二の画像のうち少なくとも一つは、遊技の結果を示唆する画像であり、
前記演出制御手段は、前記画像投影装置に、前記遊技の結果を示唆する画像を、前記第一の領域のうちの前記操作手段を少なくとも含む領域に投影させる制御を少なくとも実行するものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 3,
At least one of the first image and the second image is an image suggesting a game result,
The production control means executes at least control for causing the image projection apparatus to project an image suggesting the game result onto an area including at least the operation means in the first area.
A game stand characterized by that.
前記発光装置は、特定色および特定柄の少なくとも一方を発光させる特定発光を実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記画像投影装置により少なくとも前記操作手段に特定画像の投影がある場合に、前記特定発光を実行可能なものであり、
前記特定画像は、発光された前記特定発光とは異なる色または柄を含む画像であり、
前記特定発光は、前記操作手段に投影された前記特定画像を視認困難にするものである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The light emitting device is capable of executing specific light emission that emits at least one of a specific color and a specific pattern,
The production control means is capable of executing the specific light emission when a specific image is projected on at least the operation means by the image projection device,
The specific image is an image including a color or a pattern different from the emitted specific light,
The specific light emission makes it difficult to visually recognize the specific image projected on the operation means.
A game stand characterized by that.
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