JP5312636B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5312636B2
JP5312636B2 JP2012096216A JP2012096216A JP5312636B2 JP 5312636 B2 JP5312636 B2 JP 5312636B2 JP 2012096216 A JP2012096216 A JP 2012096216A JP 2012096216 A JP2012096216 A JP 2012096216A JP 5312636 B2 JP5312636 B2 JP 5312636B2
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武 笹平
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株式会社大都技研
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance performance effects as much as possible by performance images displayed on an image display device, in a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine) or a spin drum game machine (slot machine). <P>SOLUTION: A movable object 251L is movable between an initial position that is a start point of moving start of the movable object 251L and an area overlapped with a display area 111 as a movable area. A sensor 255L can detect the movable object 251L located at the initial position. A movable object control unit 500 performs initial position return control to move the movable object 251L to the initial position upon establishment of a predetermined initial position return condition. An image control unit 400 successively displays a performance image, which has been displayed in the display area 111 while the movable object 251L is situated in the area overlapped with the display area 111 by the control unit 500, even when the movable object 251L is moved from the area overlapped with the display area 111 to the initial position by execution of the initial position return control by the control unit 500. <P>COPYRIGHT: (C)2012,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から遊技盤に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射し、その遊技領域に設けられた所定の入賞口に遊技球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。近年、このような遊技台では、遊技者に向けて演出画像を表示する液晶表示装置等の画像表示装置を設けたものが多い。また、遊技の興趣をより高めるため、その画像表示装置が配置された表示領域よりも遊技者側で動作自在な可動物を複数種類配置し、それらの可動物に、画像表示装置に表示される演出画像に合わせて互いに異なる動作を行わせる遊技台も知られている(例えば、特許文献1参照)。   A game stand represented by a pachinko machine launches a game ball from a launcher toward a game area provided on the game board, and the game ball enters a predetermined winning opening provided in the game area. A predetermined profit can be obtained. In recent years, many of such game machines are provided with an image display device such as a liquid crystal display device that displays an effect image for a player. Further, in order to further enhance the interest of the game, a plurality of types of movable objects that can be operated on the player side with respect to the display area where the image display apparatus is disposed are arranged, and these movable objects are displayed on the image display apparatus. There is also known a game machine that performs different operations according to the effect image (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−141787号公報JP 2006-141787 A

遊技台特有の事情として、可動物が一種類であっても複数種類であっても、画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めなければいけないといった事情がある。   As a situation peculiar to a game machine, there is a situation in which the effect is to be enhanced as much as possible by the effect image displayed on the image display device regardless of whether the movable object is one type or plural types.

本発明は上記事情に鑑み、画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる遊技台を提供することを目的とする。   In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine that can enhance the effect as much as possible by the effect image displayed on the image display device.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、表示領域を有する画像表示装置と、
前記画像表示装置の前記表示領域に画像を表示する制御を行う画像制御部と、
前記画像表示装置の前記表示領域よりも遊技者側で動作可能な可動物と、
前記可動物を検出するセンサと、
前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記可動物を制御可能な可動物制御部と、
を備えた遊技台であって、
前記可動物は、
前記可動物の可動開始の起点になる初期位置と前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域との間を可動領域として動作可能であり、
前記センサは、
前記初期位置に位置する前記可動物を検出可能とし、
前記可動物制御部は、
所定の初期位置戻し条件が成立した場合、前記可動物を前記初期位置に移動させる初期位置戻し制御を行い、
前記画像制御部は、
前記可動物制御部により前記可動物が前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域に位置されていた場合に前記画像表示装置の前記表示領域に表示していた演出画像を、前記可動物制御部により前記初期位置戻し制御が実行されたことにより前記可動物が前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域から前記初期位置に移動した場合でも、引き続き表示することを特徴とする。
The game table of the present invention that solves the above-described object includes an image display device having a display area,
An image control unit that performs control to display an image in the display area of the image display device;
A movable object operable on the player side with respect to the display area of the image display device;
A sensor for detecting the movable object;
A movable object control unit capable of controlling the movable object based on detection of the movable object by the sensor;
A game machine equipped with
The movable object is
It is possible to operate as a movable region between the initial position that is the starting point of the movable start of the movable object and the region overlapping the display region of the image display device,
The sensor is
The movable object located at the initial position can be detected,
The movable object controller is
When a predetermined initial position return condition is satisfied, initial position return control is performed to move the movable object to the initial position,
The image control unit
When the movable object is positioned in an area overlapping the display area of the image display device by the movable object control unit, an effect image displayed in the display area of the image display device is displayed on the movable object control unit. When the initial position return control is executed, the movable object is continuously displayed even when the movable object moves from the area overlapping the display area of the image display device to the initial position.

また、前記可動物は、前記画像表示装置の前記表示領域からずれた位置を前記初期位置とするものであってもよい。   Further, the movable object may have a position shifted from the display area of the image display device as the initial position.

また、前記可動物の可動領域からずれた領域を可動領域とする第二の可動物と、
前記第二の可動物の可動開始の起点になる第二の初期位置に位置する該第二の可動物を検出可能な第二のセンサとを備え、
前記可動物制御部は、前記センサが前記可動物を非検出であってかつ前記第二のセンサが前記第二の可動物も非検出であることを少なくとも前記初期位置戻し条件にして前記可動物を制御することが可能なものであってもよい。
A second movable object having a region shifted from the movable region of the movable object as a movable region;
A second sensor capable of detecting the second movable object located at a second initial position serving as a starting point for starting movement of the second movable object;
The movable object control unit is configured so that at least the initial position return condition is that the sensor does not detect the movable object and the second sensor also does not detect the second movable object. It may be possible to control.

さらに、前記可動物制御部は、前記第二のセンサが前記第二の可動物を検出していることを少なくとも排他制御条件の一つにして該排他制御条件が成立すると、前記可動物が動作することを許可する排他制御を行うことが可能なものであり、
前記画像制御部は、前記排他制御が行われている最中には前記表示領域に、動作を許可されて動作している前記可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであってもよい。
Furthermore, the movable object control unit operates when the exclusive control condition is satisfied by setting at least one of the exclusive control conditions that the second sensor detects the second movable object. It is possible to perform exclusive control to allow
The image control unit may display an effect image according to the position of the movable object that is permitted to operate in the display area while the exclusive control is being performed. Good.

本発明の遊技台によれば、画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる。   According to the gaming machine of the present invention, the effect can be enhanced as much as possible by the effect image displayed on the image display device.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. 遊技盤102を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 102 from the front side (player side). 図3に示すシャッタ可動物250の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the shutter movable object 250 shown in FIG. (a)はシャッタ可動物250を遊技者側から見た斜視図であり、図(b)はシャッタ可動物250を裏側から見た斜視図であり、図(c)はシャッタ可動物250の垂直断面図である。(A) is a perspective view of the movable shutter object 250 as viewed from the player side, (b) is a perspective view of the movable shutter object 250 as viewed from the back side, and (c) is a vertical view of the movable shutter object 250. It is sectional drawing. 駆動左シャッタ251L、従動右シャッタ252R及び従動左シャッタ252Lが初期位置に位置し、駆動右シャッタ251Rが表示画面111の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。It is a figure which shows the state which the drive left shutter 251L, the driven right shutter 252R, and the driven left shutter 252L moved to the position which covers the substantially right half of the display screen 111 in the initial position and the drive right shutter 251R. 図6に示す半閉状態(駆動用右)から、駆動右シャッタ251Rが更に移動し、その左端部LE1が表示画面111の中央部を超えて、表示画面111の左端にまで移動した状態を示す図である。The driving right shutter 251R further moves from the half-closed state (right for driving) shown in FIG. 6, and the left end LE1 exceeds the center of the display screen 111 and moves to the left end of the display screen 111. FIG. 図7に示す全閉状態(右)から、駆動右シャッタ251Rが右に移動し、その左端部LE1が表示画面111の中央部に位置した状態を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the drive right shutter 251 </ b> R has moved to the right from the fully closed state (right) illustrated in FIG. 7 and the left end portion LE <b> 1 is positioned at the center of the display screen 111. 図5(a)に示す右モータ2531Rや左モータ2531Lの駆動を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the drive of the right motor 2531R and left motor 2531L which are shown to Fig.5 (a). 駆動シャッタ251の可動領域を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing a movable region of a driving shutter 251. 図5(b)に示す右光センサ255Rおよび左光センサ255Lそれぞれの検出状態を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the detection state of each of the right light sensor 255R and the left light sensor 255L which are shown in FIG.5 (b). (a)は特図の停止表示態様の一例を示したものであり、(b)は装飾図柄の一例を示したものであり、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) shows an example of a special display stop display mode, (b) shows an example of a decorative design, and (c) shows an example of a normal stop display design. It is. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第1副制御部400の画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。(A) is a flowchart of the main process which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs, (b) is a flowchart of the command reception interruption process of the 1st sub control part 400, (c) is FIG. 6 is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub-control unit 400, and (d) is a flowchart illustrating a flow of image control processing of the first sub-control unit 400. (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)はWDT設定処理の流れを示すフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500, (b) is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500, and (c) is WDT. 6 is a flowchart showing a flow of setting processing, and (d) is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. パーツリストデータのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of parts list data. 本実施形態におけるシャッタ可動物250の特徴的な制御を、従来の制御と比較して示す図である。It is a figure which shows the characteristic control of the shutter movable object 250 in this embodiment compared with the conventional control. (a)は、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理における初期設定(ステップS110)の流れを示すフローチャートであり、(b)は、同図(a)に示す左右モータ初期動作設定(ステップS111)の流れを示すフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のRAM508に記憶される検出状態情報を示す図である。(A) is a flowchart showing a flow of initial setting (step S110) in the second sub-control unit main process shown in FIG. 17 (a), and (b) is an initial operation of the left and right motors shown in FIG. 17 (a). It is a flowchart which shows the flow of a setting (step S111), (c) is a figure which shows the detection status information memorize | stored in RAM508 of the 2nd sub control part 500. 図20(b)に示すステップS1115におけるモータ毎の初期動作処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the initial stage operation process for every motor in step S1115 shown in FIG.20 (b). 第2副制御部500のCPU504によって実行されるシャッタ制御処理の流れを示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of shutter control processing executed by a CPU 504 of the second sub-control unit 500. ステップS1305における排他動作設定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the exclusive operation setting process in step S1305. シャッタ可動物250が全開状態から全閉状態(右)になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect from which the shutter movable object 250 turns into a fully closed state (right) from a fully open state. 駆動シャッタ251により表示画面111の一部を覆い、その見た目の表示面積を縮小しながら、かつ、表示画像を移動させる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect which covers a part of display screen 111 with the drive shutter 251 and moves a display image, reducing the apparent display area. 演出画像表示フラグがオン状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物250と装飾図柄表示装置110による演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect by the shutter movable object 250 and the decoration symbol display apparatus 110 at the time of performing initial position return control in the effect image display flag being an ON state. 演出画像表示フラグがオフ状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物250と、図柄変動中でもなく確定表示中でもない装飾図柄表示装置110による演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of the production | presentation by the decorative symbol display apparatus 110 in which neither the movement of a shutter 250 nor a fixed display is performed when the initial position return control is performed in the off state of the effect image display flag. 本発明を適用したスロットマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the slot machine to which this invention is applied. 本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the casino machine which can apply this invention.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、ガラス製または樹脂製の透明板部材152および透明部材保持枠154からなるガラス枠156の奥側に、その透明板部材152を通して視認可能に配設した後述する遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102は、外枠101に対して開閉自在に設けられた内枠103に取り付けられている。また、ガラス枠156上部の左右には高音スピーカが設けられているとともに、ガラス枠156の様々な所には発光ダイオード(LED)が設けられている。なお、いずれも図示省略したが、パチンコ機100には、ガラス枠156が開放したことを検知するガラス枠開放センサや、内枠103が開放したことを検知する内枠開放センサが設けられている。   The pachinko machine 100 is a game board (board surface), which will be described later, disposed on the back side of a glass frame 156 composed of a transparent plate member 152 made of glass or resin and a transparent member holding frame 154 through the transparent plate member 152. 102. The game board 102 is attached to an inner frame 103 that can be opened and closed with respect to the outer frame 101. In addition, high-frequency speakers are provided on the left and right of the upper portion of the glass frame 156, and light-emitting diodes (LEDs) are provided at various locations on the glass frame 156. Although not shown in the drawings, the pachinko machine 100 is provided with a glass frame opening sensor that detects that the glass frame 156 is opened and an inner frame opening sensor that detects that the inner frame 103 is opened. .

ガラス枠156の下方には、後述する発射モータ602によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を後述する遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を後述する外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に後述する装飾図柄表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。このチャンスボタン146にはランプが内蔵されている。   Below the glass frame 156, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 602, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, which will be described later, A launch rail 142 for guiding a ball launched by the heel 140 to an outer rail 106 described later, a storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, A chance button 146 is provided for changing the effect display by the decorative symbol display device 110, which will be described later, when the player can perform a pressing operation and detects the operation at a predetermined time. The chance button 146 has a built-in lamp.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。貯留皿144と下皿150を結ぶ内部経路の下皿近傍には、不図示の下皿満タンセンサが設けられている。下皿満タンセンサはスイッチ部を有し、下皿150が満杯になると、そのスイッチ部が球によって押され、下皿満タンセンサから下皿満タンエラーが出力される。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144. In the vicinity of the lower plate in the internal path connecting the storage plate 144 and the lower plate 150, a lower plate full sensor (not shown) is provided. The lower pan full sensor has a switch portion. When the lower pan 150 is full, the switch portion is pushed by a ball, and a lower pan full tank error is output from the lower pan full sensor.

さらに、図1に示す下皿150の左横には不図示の低音スピーカからの音が放たれる放音部が設けられている。   Furthermore, a sound emitting unit for emitting sound from a low-frequency speaker (not shown) is provided on the left side of the lower plate 150 shown in FIG.

図2は、パチンコ機100を裏側から見た外観斜視図である。   FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 viewed from the back side.

パチンコ機100の裏面上部には、上方に開口した開口部を有し、球を一時的に貯留するための球タンク151と、この球タンク151の下方に位置し、球タンク151の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を裏面右側に位置する払出装置552に導くためのタンクレール153とを配設している。   The upper surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 151 for temporarily storing a ball, and a ball tank 151 that is positioned below the ball tank 151 and formed at the bottom of the ball tank 151. A tank rail 153 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 552 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置552は、筒状の部材からなり、その内部には、スプロケット157と払出センサ158とを備えている。   The payout device 552 is formed of a cylindrical member, and includes a sprocket 157 and a payout sensor 158 inside thereof.

スプロケット157は、モータによって回転可能に構成されており、タンクレール153を通過して払出装置552内に落下した球を一時的に滞留させると共に、モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した球を払出装置552の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket 157 is configured to be rotatable by a motor. The sprocket 157 temporarily stays in a ball that has passed through the tank rail 153 and dropped into the dispensing device 552 and is rotated by a predetermined angle by driving the motor. The balls that have stayed temporarily are configured to be sent out one by one downward from the dispensing device 552.

払出センサ158は、スプロケット157が送り出した球の通過を検知するためのセンサであり、球が通過しているときにオンの信号を出力し、球が通過していないときはオフの信号を出力する。なお、この払出センサ158を通過した球は、図示しない球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した貯留皿144に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor 158 is a sensor for detecting the passage of the ball sent out by the sprocket 157, and outputs an ON signal when the ball is passing, and outputs an OFF signal when the ball is not passing. To do. Note that the sphere that has passed through the payout sensor 158 passes through a ball rail (not shown) and reaches a storage tray 144 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. Pay out the ball to the player.

図2に示す球タンク151の右側には、後述するインタフェース部556等を構成する外部端子板155が配設されている。この外部端子板155は、不図示のホールコンピュータに向けて情報を送信したり、ホールコンピュータから送信されてきた情報を受信したりするものである。外部端子板155には、遊技盤102との中継を行う盤用外部端子板と、後述する払出制御部550との中継を行う枠用外部端子板が含まれる。   On the right side of the ball tank 151 shown in FIG. 2, an external terminal plate 155 constituting an interface unit 556 and the like which will be described later is disposed. The external terminal board 155 transmits information to a hall computer (not shown) and receives information transmitted from the hall computer. The external terminal board 155 includes a board external terminal board that relays to the game board 102 and a frame external terminal board that relays to a payout control unit 550 described later.

払出装置552の左側には、後述する主制御部300を構成する主基板161と、後述する第1副制御部400を構成するサブ基板164とを配設している。また、これら主基板161やサブ基板164の下方には、後述する発射制御部600を構成する発射基板166と、後述する電源管理部650を構成する電源基板162と、後述する払出制御部550を構成する払出基板165と、この払出基板165に接続したCRインターフェース部163とを配設している。電源基板162には、電源スイッチ1621、リセットスイッチ1622、およびRAMクリアスイッチ1623が設けられている。図2に示す電源スイッチ1621は、このパチンコ機100の主電源操作子である。また、後述するように、このパチンコ機100には起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338,438,538(図13参照)が設けられている。この起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338,438,538は、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する他、電源投入にかかわらず、図2に示すリセットスイッチ1622がオンされた場合にも起動信号(リセット信号)を出力する。RAMクリアスイッチ1623がオンされると、RAMクリア信号はオンになり、主制御部300に設けられたRAM308等の揮発性の全ての記憶領域の初期化が行われる。さらに、主基板161やサブ基板164の上方には、後述する演出制御基板や演出拡張基板やLED基板等が組み込まれた第2副制御部500が設けられている。   On the left side of the dispensing device 552, a main board 161 that constitutes a main control section 300 described later and a sub board 164 that constitutes a first sub control section 400 described later are disposed. Further, below the main board 161 and the sub board 164, a launch board 166 constituting a launch control section 600 described later, a power board 162 constituting a power management section 650 described later, and a payout control section 550 described later are provided. A payout board 165 to be configured and a CR interface unit 163 connected to the payout board 165 are disposed. The power supply board 162 is provided with a power switch 1621, a reset switch 1622, and a RAM clear switch 1623. A power switch 1621 shown in FIG. 2 is a main power operator of the pachinko machine 100. As will be described later, the pachinko machine 100 is provided with start signal output circuits (reset signal output circuits) 338, 438, and 538 (see FIG. 13). The start signal output circuit (reset signal output circuit) 338, 438, 538 outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the reset switch 1622 shown in FIG. Even in the case where it is activated, a start signal (reset signal) is output. When the RAM clear switch 1623 is turned on, the RAM clear signal is turned on, and all volatile storage areas such as the RAM 308 provided in the main control unit 300 are initialized. Furthermore, a second sub-control unit 500 in which an effect control board, an effect expansion board, an LED board, and the like, which will be described later, are incorporated above the main board 161 and the sub board 164 is provided.

図3は、遊技盤102を正面側(遊技者側)から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 102 as viewed from the front side (player side).

図3に示す遊技盤102は、上方および左右それぞれに設けられた不図示の盤面照明LEDによって照らされる。また、この遊技盤102には、外レール106と内レール108とを配設し、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)が転動可能な遊技領域104を区画形成している。   The game board 102 shown in FIG. 3 is illuminated by board illumination LEDs (not shown) provided above and on the left and right. In addition, an outer rail 106 and an inner rail 108 are disposed on the game board 102, and a game area 104 in which a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) can roll is defined. ing.

遊技領域104の略中央には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の装飾図柄表示装置110を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留LED116と、特別図柄保留LED118と、高確中LED120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   In the center of the game area 104, an effect device 200 is provided. In the effect device 200, a horizontally long decorative symbol display device 110 is disposed substantially at the center, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold LED 116, and a special symbol hold LED 118 are provided around the decorative symbol display device 110. The high-precision LED 120 is disposed. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図12(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、表示画面を、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置110は、液晶表示装置に代えて、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、EL(ElectroLumineS3ence)表示装置、ドラム式表示装置、リーフ式表示装置等他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 110 is a display device for displaying a decorative symbol (see FIG. 12B) and various images used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 110 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 110 divides the display screen into four display regions, a left symbol display region 110a, a middle symbol display region 110b, a right symbol display region 110c, and an effect display region 110d. The symbol display area 110b and the left symbol display area 110c display different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 110. The decorative symbol display device 110 employs other display devices such as a dot matrix display device, a 7-segment display device, an EL (ElectroLumin S3ence) display device, a drum display device, and a leaf display device instead of the liquid crystal display device. May be.

普図表示装置112は、普図(図12(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図12(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。なお、装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄は、この特図表示装置114に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。   The general map display device 112 is a display device for displaying a general map (see FIG. 12C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 12A), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. Note that the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 110 is a symbol that represents the symbol displayed on the special symbol display device 114 in an enhanced form.

普図保留LED116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留LED118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中LED120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general figure hold LED 116 is a lamp for indicating the number of general figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, up to two common figure variable games can be reserved. The special figure hold LED 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. The high-probability LED 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when changing the gaming state from a low probability state to a high probability state. Turns off when changing from state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施形態では遊技盤102に複数配設しており、この一般入賞口122への入球を図示省略した所定の球検出センサ(一般入賞口センサ)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では10個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 122 are arranged on the game board 102, and when a predetermined ball detection sensor (general winning hole sensor) (not shown) detects a ball entering the general winning holes 122 ( In the case of winning in the general winning opening 122), a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤102の左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサ(ゲートセンサ)が検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor (gate sensor) detects that the ball has passed through the general map start port 124, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 112.

第1特図始動口126は、本実施形態では遊技盤102の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサ(第1始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では3個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is disposed at the center of the game board 102. When a predetermined ball detection sensor (first start port sensor) detects a ball entering the first special figure start port 126, a payout device 552, which will be described later, is driven and a predetermined number (three in this embodiment) is driven. 1 is discharged as a prize ball to the storage tray 144 shown in FIG. 1, and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、本実施形態では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。第2特図始動口128の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材1281が設けられており、一対の羽根部材1281と第2特図始動口128を併せて、駆動チューリップ(電チュー)と呼ばれることがある。一対の羽根部材1281は、第2特図始動口128への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材1281が閉鎖したままでは第2特図始動口128への入球は不可能である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合には、一対の羽根部材1281が所定の時間間隔で所定回数開閉し、第2特図始動口128への球の入球が可能になる。第2特図始動口128へ遊技球が進入(入球)したことを所定の球検出センサ(第2始動口センサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では5個)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. In the vicinity of the second special figure starting port 128, a pair of blade members 1281 that can be opened and closed by a solenoid are provided. The pair of blade members 1281 and the second special figure starting port 128 are combined to drive tulips ( Sometimes referred to as “Den Chu”. The pair of blade members 1281 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 128. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 128 with the pair of blade members 1281 closed. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 112 wins and stops and displays the symbol, the pair of blade members 1281 opens and closes a predetermined number of times at a predetermined time interval, and the second special figure start opening 128 is reached. It becomes possible to enter the ball. When a predetermined ball detection sensor (second start port sensor) detects that a game ball has entered (entered) the second special figure start port 128, the payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of In the embodiment, 5 balls are discharged as prize balls to the storage tray 144 shown in FIG. 1 and a special figure changing game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、本実施形態では遊技盤102の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、ソレノイドによって開閉自在な扉部材1301によって入球可能状態になったり、入球不能状態になったりする。すなわち、その扉部材1301の閉鎖中は可変入賞口130への入球は不可能であるが、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当り図柄を停止表示した場合には、扉部材1301が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉し、可変入賞口130への入球が可能になる。この可変入賞口130は大入賞口と呼ばれることがあり、扉部材1301と可変入賞口130を併せてアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサ(カウントセンサ)が検出した場合、後述する払出装置552を駆動し、所定の個数(本実施形態では15球)の球を賞球として図1に示す貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 130 is disposed below the center of the game board 102. The variable winning opening 130 is made into a state where a ball can be entered or a state where it is impossible to enter a ball by a door member 1301 which can be opened and closed by a solenoid. In other words, while the door member 1301 is closed, it is impossible to enter the variable prize opening 130, but if the special figure variable game is won and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol, The member 1301 opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times), so that it is possible to enter the variable winning opening 130. The variable winning opening 130 may be called a big winning opening, and the door member 1301 and the variable winning opening 130 may be collectively called an attacker. When a predetermined ball detection sensor (count sensor) detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 552, which will be described later, is driven, and a predetermined number of balls (15 balls in this embodiment) are shown as winning balls. 1 is discharged to the storage tray 144 shown in FIG. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ602を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 602 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>
次に、パチンコ機100の演出装置200について説明する。
<Director>
Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置200の前面側(遊技者側)には、可動部材210、ワープ装置230および前面ステージ234を配設し、演出装置200の裏側には、装飾図柄表示装置110およびシャッタ可動物250を配設している。すなわち、演出装置200において、装飾図柄表示装置110およびシャッタ可動物250は、ワープ装置230および前面ステージ234の後方(裏側)に位置することとなる。   A movable member 210, a warp device 230, and a front stage 234 are provided on the front side (player side) of the effect device 200, and a decorative symbol display device 110 and a movable shutter object 250 are provided on the back side of the effect device 200. It is arranged. That is, in the rendering device 200, the decorative symbol display device 110 and the movable shutter object 250 are positioned behind (back side) the warp device 230 and the front stage 234.

可動部材210は、人の腕を模した部材であり、図3では装飾図柄表示装置110の右横に配置されている。この可動部材210は、不図示のソレノイドによって、肘部分を基点にしてガタガタと揺動したり、肘部分を基点にして前腕部が持ち上がったり、あるいは肩部分を基点にして上腕部全体が持ち上がる動作等が可能である。   The movable member 210 is a member imitating a human arm, and is arranged on the right side of the decorative symbol display device 110 in FIG. The movable member 210 is operated by a solenoid (not shown) swinging with the elbow portion as a base, the forearm portion lifting with the elbow portion as a base, or the entire upper arm with the shoulder portion as a base Etc. are possible.

ワープ装置230は、演出装置200の左上方に設けた入球口232に入った遊技球を演出装置200の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方である演出装置200の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は第1特図始動口126に入球しやすくなっている。   The warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the effect device 200 to the front stage 234 below the front surface of the effect device 200, and the game ball discharged to the front stage 234 is the front surface. When the player enters the second entrance 236 provided at the rear of the center of the stage 234, the game ball is discharged from the outlet 238 provided in the lower center of the stage device 200 above the first special figure starting port 126. It is discharged toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126.

図4は図3に示すシャッタ可動物250の分解斜視図であり、図5(a)はシャッタ可動物250を遊技者側から見た斜視図であり、同図(b)はシャッタ可動物250を裏側から見た斜視図であり、同図(c)はシャッタ可動物250の垂直断面図である。以下、左、右という場合は、遊技者側から見た場合の左、右をいう。また、図4においては、紙面左手前側が遊技者側になり、紙面右奥側が裏側になる。さらに、図5(c)においては、図の左側が遊技者側になり、右側が裏側になる。   4 is an exploded perspective view of the movable shutter object 250 shown in FIG. 3, FIG. 5A is a perspective view of the movable shutter object 250 viewed from the player side, and FIG. FIG. 3C is a vertical sectional view of the movable shutter object 250. FIG. Hereinafter, left and right refer to left and right when viewed from the player side. Further, in FIG. 4, the left front side of the page is the player side, and the right back side of the page is the back side. Furthermore, in FIG.5 (c), the left side of a figure turns into a player side, and the right side turns into a back side.

シャッタ可動物250は、フレーム2501、駆動右シャッタ251Rと駆動左シャッタ251L(以下、総称するときは駆動シャッタ251ともいう)、従動右シャッタ252Rと従動左シャッタ252L(以下、総称するときは従動シャッタ252ともいう)、駆動右シャッタ251Rと駆動左シャッタ251Lそれぞれを独立して移動させる駆動ユニット253を備える。フレーム2501には装飾図柄表示装置110が裏側から組み込まれる。本実施形態では、装飾図柄表示装置110の表示画面111の遊技者側において、その表示画面111に近接した状態で駆動シャッタ251及び従動シャッタ252が移動する構成としているが、駆動シャッタ251及び従動シャッタ252は、表示画面111の遊技者側において、その表示画面111から大きく離間した位置(例えば約10cm)で移動するようにしてもよい。ここで、装飾図柄表示装置110が本発明にいう画像表示装置の一例に相当し、その表示画面111の領域が本発明にいう表示領域の一例に相当する。また、従動シャッタ252は、駆動シャッタ251よりも遊技者側で移動するものである。   The movable shutter 250 includes a frame 2501, a driving right shutter 251R and a driving left shutter 251L (hereinafter also collectively referred to as a driving shutter 251), a driven right shutter 252R and a driven left shutter 252L (hereinafter collectively referred to as a driven shutter). 252), and a drive unit 253 for independently moving the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L. The decorative symbol display device 110 is incorporated into the frame 2501 from the back side. In this embodiment, on the player side of the display screen 111 of the decorative symbol display device 110, the driving shutter 251 and the driven shutter 252 move in a state of being close to the display screen 111. 252 may be moved on the player side of the display screen 111 at a position (for example, about 10 cm) far away from the display screen 111. Here, the decorative symbol display device 110 corresponds to an example of the image display device according to the present invention, and the area of the display screen 111 corresponds to an example of the display region according to the present invention. The driven shutter 252 moves on the player side with respect to the driving shutter 251.

フレーム2501の上部には駆動ユニット253が組み付けられる。フレーム2501の中央部には方形の開口部2501aが形成され、裏側から取り付けられ装飾図柄表示装置110の表示画面111が遊技者側に露出するようにしている。こうすることで、表示画面111には遊技者に向けて画像が表示される。フレーム2501の遊技者側の上部には、表示画面111と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる従動用案内軸2502と駆動用案内軸2503が組み付けられている。また、フレーム2501の遊技者側の下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材2504が組みつけられている。   A drive unit 253 is assembled on the top of the frame 2501. A square opening 2501a is formed at the center of the frame 2501, and is attached from the back side so that the display screen 111 of the decorative symbol display device 110 is exposed to the player side. By doing so, an image is displayed on the display screen 111 toward the player. A follower guide shaft 2502 and a drive guide shaft 2503 that are parallel to the display screen 111 and spaced apart in the depth direction and extend in the left-right direction are assembled to the upper portion of the frame 2501 on the player side. Further, a rail member 2504 having a U-shaped cross section opened upward is assembled to the lower part of the frame 2501 on the player side.

駆動シャッタ251は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部2511と、を備える。本体部は障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料とし、枠に囲まれる方形部分は背後がぼんやりと透けて見える材料(例えば、乳白色の材料)として、別部材を張り合わせた構成としている。また、本体部の左右方向の幅は、表示画面111の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面111の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、駆動シャッタ251は、表示画面111の左右半分を覆うことが可能である。   The drive shutter 251 includes a plate-like main body portion and a cylindrical attachment portion 2511 formed integrally therewith. The main body has a shape resembling a shoji, and the frame part of the lattice is made of a material that cannot be seen through the back, and the rectangular part surrounded by the frame is a material that can be seen through the back gently (for example, a milky white material). As shown in FIG. Further, the width in the left-right direction of the main body is approximately half the width in the left-right direction of the display screen 111, and the width in the vertical direction of the main body is larger than the width in the vertical direction of the display screen 111. Therefore, the drive shutter 251 can cover the left and right halves of the display screen 111.

取付部2511の左右の両端部にはそれぞれメタル軸受2512が装着され、取付部2511には駆動用案内軸2503が挿通する。しかして、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lは駆動用案内軸2503に支持されて左右に並設され、また、駆動用案内軸2503に案内されて表示画面111と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lを共通の駆動用案内軸2503に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lは、互いに平行な別の面上を移動することになる。   Metal bearings 2512 are mounted on the left and right ends of the mounting portion 2511, and the driving guide shaft 2503 is inserted through the mounting portion 2511. Thus, the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are supported by the driving guide shaft 2503 and arranged side by side, and are guided by the driving guide shaft 2503 and translated on a plane parallel to the display screen 111. It is possible. In this embodiment, the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L are guided and moved by the common drive guide shaft 2503. However, guide shafts parallel to each other are provided separately and guided by the respective guide shafts. May be configured to move. In this case, the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L move on different surfaces parallel to each other.

取付部2511には、駆動ユニット253との連結部2513が形成されている。駆動右シャッタ251Rの連結部2513は、取付部2511の上部に形成され、駆動左シャッタ251Lの連結部2513は、取付部2511の裏側に形成され、フレーム2501に形成したスリット2501bを通って、フレーム2501の裏側に突出する(図5(b))。   The attachment portion 2511 is formed with a connection portion 2513 with the drive unit 253. The connecting portion 2513 of the driving right shutter 251R is formed on the upper portion of the mounting portion 2511, and the connecting portion 2513 of the driving left shutter 251L is formed on the back side of the mounting portion 2511 and passes through the slit 2501b formed in the frame 2501 and passes through the frame. It protrudes to the back side of 2501 (FIG. 5B).

駆動シャッタ251は、また、従動シャッタ252と係合する被係合部2514を有している。被係合部2514は取付部2511から遊技者側へ突出し、その先端部は円弧状にへこんでいる。   The drive shutter 251 also has an engaged portion 2514 that engages with the driven shutter 252. The engaged portion 2514 protrudes from the mounting portion 2511 to the player side, and its tip end is recessed in an arc shape.

駆動シャッタ251の本体部の下部には、遊技者側に突出した突出部2515が形成されている。突出部2515の先端は、レール部材2504の側壁内面に当接する(図5(c))。レール部材2504は、駆動シャッタ251の下部について、その移動を案内する。   A projecting portion 2515 that projects toward the player is formed at the lower portion of the main body of the drive shutter 251. The tip of the protrusion 2515 comes into contact with the inner surface of the side wall of the rail member 2504 (FIG. 5C). The rail member 2504 guides the movement of the lower part of the drive shutter 251.

駆動シャッタ251の本体部の下部には、また、裏側に突出した被検知片2516が形成されている。被検知片2516は、フレーム2501とレール部材2504との間の隙間を通って、フレーム2501の裏側に突出する(図5(b)(c))。フレーム2501の裏側の下部には、透過型の右光センサ255Rおよび左光センサ255Lが取付けられている。右光センサ255Rは駆動右シャッタ251Rの被検知片2516を検知し、駆動右シャッタ251Rが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。また、左光センサ255Lは駆動左シャッタ251Lの被検知片2516を検知し、駆動左シャッタ251Lが初期位置に位置している場合にこれを検出するように配置されている。初期位置については後述する。   A detection piece 2516 protruding to the back side is formed at the lower part of the main body of the driving shutter 251. The detected piece 2516 protrudes through the gap between the frame 2501 and the rail member 2504 to the back side of the frame 2501 (FIGS. 5B and 5C). A transmissive right light sensor 255R and a left light sensor 255L are attached to the lower part of the back side of the frame 2501. The right light sensor 255R is arranged so as to detect the detected piece 2516 of the drive right shutter 251R, and detect this when the drive right shutter 251R is located at the initial position. Further, the left light sensor 255L is arranged to detect the detected piece 2516 of the drive left shutter 251L, and detect this when the drive left shutter 251L is located at the initial position. The initial position will be described later.

駆動ユニット253は、駆動右シャッタ251Rを移動させるための右モータ2531R、第1右プーリ2532R、第2右プーリ2533R及び右無端ベルト2534Rの組と、駆動左シャッタ251Lを移動させるための左モータ2531L、第1左プーリ2532L、第2左プーリ2533L及び左無端ベルト2534Lの組と、を備える。   The drive unit 253 includes a set of a right motor 2531R for moving the drive right shutter 251R, a first right pulley 2532R, a second right pulley 2533R, and a right endless belt 2534R, and a left motor 2531L for moving the drive left shutter 251L. And a set of a first left pulley 2532L, a second left pulley 2533L, and a left endless belt 2534L.

右モータ2531R、左モータ2531Lは本実施形態の場合、ステッピングモータである。右モータ2531Rはフレーム2501の右端部の裏側に取付けられ、その出力軸がフレーム2501に設けた孔を通って遊技者側へ突出している。左モータ2531Lはフレーム2501の左端部の裏側に取付けられているが、その出力軸は、フレーム2501の裏側において上方へ突出している。   In the present embodiment, the right motor 2531R and the left motor 2531L are stepping motors. The right motor 2531R is attached to the back side of the right end portion of the frame 2501, and its output shaft projects through a hole provided in the frame 2501 to the player side. The left motor 2531L is attached to the back side of the left end portion of the frame 2501, and its output shaft protrudes upward on the back side of the frame 2501.

第1右プーリ2532R及び第1左プーリ2532Lは、それぞれ右モータ2531R、左モータ2531Lの出力軸に取付けられ、第1右プーリ2532Rはフレーム2501の遊技者側に、第1左プーリ2532Lはフレーム2501の裏側に位置している。第2右プーリ2533Rは、フレーム2501の左端部の遊技者側に回転自在に取付けられ、第2左プーリ2533Lはフレーム2501の右端部の裏側に回転自在に取付けられている。   The first right pulley 2532R and the first left pulley 2532L are attached to the output shafts of the right motor 2531R and the left motor 2531L, respectively, the first right pulley 2532R is on the player side of the frame 2501, and the first left pulley 2532L is the frame 2501. Located on the back side of. The second right pulley 2533R is rotatably attached to the player side of the left end portion of the frame 2501, and the second left pulley 2533L is rotatably attached to the back side of the right end portion of the frame 2501.

右無端ベルト2534Rは、第1右プーリ2532Rと第2右プーリ2533Rとの間に巻き回され、駆動右シャッタ251Rの連結部2513がこれに固定されている。また、左無端ベルト2534Lは、第1左プーリ2532Lと第2左プーリ2533Lとの間に巻き回され、駆動左シャッタ251Lの連結部2513がこれに固定されている。   The right endless belt 2534R is wound between the first right pulley 2532R and the second right pulley 2533R, and the connecting portion 2513 of the drive right shutter 251R is fixed thereto. The left endless belt 2534L is wound between the first left pulley 2532L and the second left pulley 2533L, and the connecting portion 2513 of the drive left shutter 251L is fixed thereto.

しかして、右モータ2531Rを回転させると駆動右シャッタ251Rが移動し、左モータ2531Lを回転させると駆動左シャッタ251Lが移動することになる。なお、駆動ユニット253の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。   Accordingly, when the right motor 2531R is rotated, the driving right shutter 251R is moved, and when the left motor 2531L is rotated, the driving left shutter 251L is moved. The configuration of the drive unit 253 is not limited to this, and various configurations can be employed.

従動シャッタ252は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部2521と、を備える。本体部は駆動シャッタ251の本体部と同様に、障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料とし、枠に囲まれる方形部分は背後がぼんやりと透けて見える材料(例えば、乳白色の材料)として、別部材を張り合わせた構成としている。また、本体部の左右方向の幅は、表示画面111の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面111の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、従動シャッタ252は、表示画面111の左右半分を覆うことが可能である。   The driven shutter 252 includes a plate-like main body portion and a cylindrical attachment portion 2521 formed integrally therewith. Like the main body of the drive shutter 251, the main body has a shape that simulates a shoji. The frame of the lattice is made of a material that cannot be seen through the back, and the rectangular part surrounded by the frame is transparently transparent. As a material that can be seen (for example, milky white material), another member is laminated. Further, the width in the left-right direction of the main body is approximately half the width in the left-right direction of the display screen 111, and the width in the vertical direction of the main body is larger than the width in the vertical direction of the display screen 111. Therefore, the driven shutter 252 can cover the left and right halves of the display screen 111.

取付部2521の左右の両端部にはそれぞれメタル軸受2522が装着され、取付部2521には従動用案内軸2502が挿通する。しかして、従動右シャッタ252Rおよび従動左シャッタ252Lは従動用案内軸2502に支持されて左右に並設され、また、従動用案内軸2502に案内されて表示画面111と平行な面上を平行移動可能とされている。   Metal bearings 2522 are mounted on both left and right ends of the mounting portion 2521, and a driven guide shaft 2502 is inserted through the mounting portion 2521. Thus, the driven right shutter 252R and the driven left shutter 252L are supported by the driven guide shaft 2502 and arranged side by side, and are guided by the driven guide shaft 2502 and translated on a plane parallel to the display screen 111. It is possible.

本実施形態の場合、従動用案内軸2502は駆動用案内軸2503よりも遊技者側に位置している。したがって、駆動シャッタ251と従動シャッタ252とは、表示画面111の法線方向にずれた面上を移動し、かつ、本実施形態の場合、従動シャッタ252は駆動シャッタ251の遊技者側に位置して移動する。駆動シャッタ251と従動シャッタ252との相対位置により、駆動シャッタ251が従動シャッタ252の背後に隠れる配置関係が形成され、演出効果を高められる。   In the case of the present embodiment, the driven guide shaft 2502 is positioned closer to the player than the driving guide shaft 2503. Therefore, the driving shutter 251 and the driven shutter 252 move on a plane shifted in the normal direction of the display screen 111, and in the present embodiment, the driven shutter 252 is located on the player side of the driving shutter 251. Move. The relative relationship between the driving shutter 251 and the driven shutter 252 forms an arrangement relationship in which the driving shutter 251 is hidden behind the driven shutter 252 and enhances the effect.

なお、これとは逆に従動シャッタ252が駆動シャッタ251の裏側に位置して移動するようにしてもよい。また、本実施形態では従動右シャッタ252Rおよび従動左シャッタ252Lを共通の従動用案内軸2502に案内させて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、従動右シャッタ252Rおよび従動左シャッタ252Lは、互いに平行な別の面上を移動することになる。   In contrast to this, the driven shutter 252 may be positioned and moved behind the driving shutter 251. In the present embodiment, the driven right shutter 252R and the driven left shutter 252L are guided by the common driven guide shaft 2502, and can be moved. However, the guide shafts parallel to each other are individually provided and guided by the respective guide shafts. May be configured to move. In this case, the driven right shutter 252R and the driven left shutter 252L move on different surfaces parallel to each other.

従動シャッタ252の本体部の下部には、下方に突出した突出部2524が形成されている。突出部2524の先端は、駆動シャッタ251の突出部2515の端部に当接可能となっており、駆動シャッタ251に対する従動シャッタ252の相対移動範囲を規制するストッパとなっている。これは、従動左シャッタ252Lについて言えば、駆動左シャッタ251Lと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動左シャッタ252Lが駆動左シャッタ251Lよりも右側に移動しないようにするものであり、従動右シャッタ252Rについて言えば、駆動右シャッタ251Rと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動右シャッタ252Rが駆動右シャッタ251Rよりも左側に移動しないようにするものである。   A projecting portion 2524 projecting downward is formed at the lower portion of the main body of the driven shutter 252. The tip of the protrusion 2524 can abut on the end of the protrusion 2515 of the drive shutter 251, and serves as a stopper that restricts the relative movement range of the driven shutter 252 with respect to the drive shutter 251. With respect to the driven left shutter 252L, the driven left shutter 252L is further prevented from moving to the right side of the driving left shutter 251L from the state in which the driving left shutter 251L and the main body of each other substantially overlap each other. As for the driven right shutter 252R, the driven right shutter 252R is further prevented from moving to the left side of the driving right shutter 251R from the state in which the driving right shutter 251R and the main body of each other are completely overlapped.

従動シャッタ252は、駆動シャッタ251の被係合部2514と係合する内側係合部2525および外側係合部2526を有している。内側係合部2525および外側係合部2526は取付部2521から裏側に突出しており、互いに駆動シャッタ251及び従動シャッタ252の移動方向(左右方向)に離間している。駆動シャッタ251の被係合部2514は、その駆動シャッタ251が完全に開いた状態から閉じる方向に移動してくると、従動シャッタ252の内側係合部2525に当接し、被係合部2514と内側係合部2525は係合し、さらに駆動シャッタ251が閉じる方向に移動すると、従動シャッタ252はその駆動シャッタ251に従動して移動する。一方、駆動シャッタ251の被係合部2514は、その駆動シャッタ251が完全に閉じた状態から開く方向に移動してくると、従動シャッタ252の外側係合部2526に当接し、被係合部2514と外側係合部2526は係合し、さらに駆動シャッタ251が開く方向に移動すると、従動シャッタ252はその駆動シャッタ251に従動して移動する。   The driven shutter 252 has an inner engagement portion 2525 and an outer engagement portion 2526 that engage with the engaged portion 2514 of the drive shutter 251. The inner engagement portion 2525 and the outer engagement portion 2526 protrude from the mounting portion 2521 to the back side, and are separated from each other in the moving direction (left-right direction) of the driving shutter 251 and the driven shutter 252. When the driven shutter 251 moves in the closing direction from the fully opened state, the engaged portion 2514 of the driving shutter 251 contacts the inner engaging portion 2525 of the driven shutter 252 to be engaged with the engaged portion 2514. When the inner engagement portion 2525 is engaged and the driving shutter 251 moves in the closing direction, the driven shutter 252 moves following the driving shutter 251. On the other hand, the engaged portion 2514 of the drive shutter 251 contacts the outer engagement portion 2526 of the driven shutter 252 when the drive shutter 251 moves in the opening direction from the completely closed state, and the engaged portion. 2514 and the outer engaging portion 2526 are engaged, and when the driving shutter 251 further moves in the opening direction, the driven shutter 252 moves following the driving shutter 251.

なお、本実施形態では、駆動シャッタ251には1つの被係合部2514を設けるとともに、従動シャッタ252には内側係合部2525と外側係合部2526との2つの係合部を設けたが、これとは逆に駆動シャッタ251の被係合部を2つとし、従動シャッタ252の係合部を1つとしてもよい。   In this embodiment, the driven shutter 251 is provided with one engaged portion 2514, and the driven shutter 252 is provided with two engaging portions of an inner engaging portion 2525 and an outer engaging portion 2526. On the contrary, the number of engaged portions of the driving shutter 251 may be two, and the number of engaging portions of the driven shutter 252 may be one.

さらに、図5(a)に示すように、従動シャッタ252の取付部2521の上面には、ラック部2523を構成する歯型が形成されている。このラック部2523には、従動シャッタ252の移動に抵抗する抵抗機構254のピニオン2541が噛合する。詳しい説明は省略するが、従動シャッタ252が移動する際、ラック部2523とピニオン2541との噛合により、ピニオン2541が回転するが、そのピニオン2541は回転しにくくなっており、抵抗機構254が従動シャッタ252の移動に抵抗する仕組みになっている。こうすることで、駆動シャッタ251の被係合部2514と、従動シャッタ252の内側係合部2525または外側係合部2526とが係合する際、駆動シャッタ251の移動の勢いによって、被係合部2514と、内側係合部2525または外側係合部2526とが衝突し、従動シャッタ252が跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。逆に言えば、抵抗機構254による従動シャッタ252の移動に対する抵抗はこの範囲のものであり、従動シャッタ252の円滑な移動を妨げるものではない。   Further, as shown in FIG. 5A, a tooth mold constituting the rack portion 2523 is formed on the upper surface of the mounting portion 2521 of the driven shutter 252. The rack portion 2523 meshes with a pinion 2541 of a resistance mechanism 254 that resists movement of the driven shutter 252. Although detailed description is omitted, when the driven shutter 252 moves, the pinion 2541 rotates due to the engagement of the rack portion 2523 and the pinion 2541, but the pinion 2541 is difficult to rotate, and the resistance mechanism 254 is driven by the driven shutter 252. It is a mechanism that resists movement of 252. In this way, when the engaged portion 2514 of the driving shutter 251 is engaged with the inner engaging portion 2525 or the outer engaging portion 2526 of the driven shutter 252, the driven shutter 251 is engaged due to the momentum of movement. It is possible to prevent the portion 2514 from colliding with the inner engagement portion 2525 or the outer engagement portion 2526 and moving the driven shutter 252 so as to jump off. In other words, the resistance against the movement of the driven shutter 252 by the resistance mechanism 254 is within this range, and does not hinder the smooth movement of the driven shutter 252.

続いて、駆動シャッタ251及び従動シャッタ252の移動例を図6〜図8を用いて説明する。図6〜図8の、各図(a)は正面側(遊技者側)から見たシャッタ可動物の斜視図であり、各図(b)は(a)に示すシャッタ可動物の正面図である。   Next, movement examples of the driving shutter 251 and the driven shutter 252 will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 6 to 8 is a perspective view of the movable shutter object seen from the front side (player side), and each figure (b) is a front view of the movable shutter object shown in FIG. is there.

図6は、駆動左シャッタ251L、従動右シャッタ252R及び従動左シャッタ252Lが初期位置に位置し、駆動右シャッタ251Rが表示画面111の略右半分を覆う位置に移動した状態を示す図である。ここで、本実施形態における初期位置について説明する。   FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which the driving left shutter 251L, the driven right shutter 252R, and the driven left shutter 252L are located at the initial positions, and the driving right shutter 251R is moved to a position that covers the substantially right half of the display screen 111. Here, the initial position in the present embodiment will be described.

駆動左シャッタ251Lの初期位置は、図6に示すように、駆動左シャッタ251Lの本体部全体が表示画面111の左側において表示画面111外に位置した位置である。駆動左シャッタ251Lの右端部RE1は表示画面111の左端近傍に位置し、駆動左シャッタ251Lが表示画面111を覆っていない。なお、表示画面111外に位置するとは、遊技者が駆動シャッタ251等が表示画面111を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、駆動シャッタ251等が僅かに表示画面111と重なっていてもよい。   The initial position of the drive left shutter 251L is a position where the entire main body of the drive left shutter 251L is located outside the display screen 111 on the left side of the display screen 111, as shown in FIG. The right end RE1 of the drive left shutter 251L is located near the left end of the display screen 111, and the drive left shutter 251L does not cover the display screen 111. It should be noted that the position outside the display screen 111 is sufficient if the player knows that the drive shutter 251 or the like does not cover the display screen 111, even if the drive shutter 251 or the like slightly overlaps the display screen 111. Good.

図6には示されていないが、駆動右シャッタ251Rの初期位置も同様であり、駆動右シャッタ251Rの本体部全体が表示画面111の右側において表示画面111外に位置した位置である。駆動右シャッタ251Rの左端部LE1は表示画面111の右端近傍に位置し、駆動右シャッタ251Rが表示画面111を覆っていない。   Although not shown in FIG. 6, the initial position of the drive right shutter 251 </ b> R is the same, and is the position where the entire main body of the drive right shutter 251 </ b> R is located outside the display screen 111 on the right side of the display screen 111. The left end LE1 of the drive right shutter 251R is located near the right end of the display screen 111, and the drive right shutter 251R does not cover the display screen 111.

従動左シャッタ252Lの初期位置も、図6に示すように、従動左シャッタ252Lの本体部全体が表示画面111の左側において表示画面111外に位置した位置である。従動左シャッタ252Lの右端部RE2は表示画面111の左端近傍に位置し、従動左シャッタ252Lが表示画面111を覆っていない。   The initial position of the driven left shutter 252L is also a position where the entire main body of the driven left shutter 252L is located outside the display screen 111 on the left side of the display screen 111, as shown in FIG. The right end RE2 of the driven left shutter 252L is located near the left end of the display screen 111, and the driven left shutter 252L does not cover the display screen 111.

従動右シャッタ252Rの初期位置も、従動右シャッタ252Rの本体部全体が表示画面111の右側において表示画面111外に位置した位置である。従動右シャッタ252Rの左端部LE2は表示画面111の左端近傍に位置し、従動右シャッタ252Rが表示画面111を覆っていない。   The initial position of the driven right shutter 252R is also a position where the entire main body of the driven right shutter 252R is located outside the display screen 111 on the right side of the display screen 111. The left end LE2 of the driven right shutter 252R is located near the left end of the display screen 111, and the driven right shutter 252R does not cover the display screen 111.

駆動シャッタ251に設けられた被係合部2514は、従動シャッタ252に設けられた内側係合部2525と外側係合部2526との間に常時位置している。初期位置にある駆動左シャッタ251は、その被係合部2514が、同じく初期位置にある従動シャッタ252の外側係合部2526と係合(互いの側面が当接)した状態にあり、互いの本体部が重なり合っている。なお、駆動右シャッタ251Rと従動右シャッタ252Rとが、共に初期位置にある場合も同様であり、駆動右シャッタ251Rの被係合部2514と従動右シャッタ252Rの外側係合部2526とが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。初期位置において、駆動シャッタ251と従動シャッタ252とが重なり合うことで、これらの占有スペースを小さくすることができる。なお、全ての駆動シャッタ251及び従動シャッタ252が初期位置にあることを、表示画面111全体が露出することから全開状態とも呼ぶ。   The engaged portion 2514 provided in the driving shutter 251 is always located between the inner engaging portion 2525 and the outer engaging portion 2526 provided in the driven shutter 252. The driving left shutter 251 in the initial position is in a state in which the engaged portion 2514 is engaged with the outer engagement portion 2526 of the driven shutter 252 that is also in the initial position (the side surfaces are in contact with each other). The main body overlaps. The same applies when both the driving right shutter 251R and the driven right shutter 252R are in the initial position, and the engaged portion 2514 of the driving right shutter 251R and the outer engaging portion 2526 of the driven right shutter 252R are engaged. The main body parts overlap each other. Since the driving shutter 251 and the driven shutter 252 overlap at the initial position, the occupied space can be reduced. Note that the fact that all the driving shutters 251 and the driven shutters 252 are in the initial positions is also referred to as a fully opened state because the entire display screen 111 is exposed.

図6は、駆動右シャッタ251Rが初期位置からその左端部LE1が表示画面111の中央部に位置するまで左へ移動した状態を示す。本実施形態では、従動シャッタ252の内側係合部2525と外側係合部2526との間隔が、表示画面111の左右方向の幅の略半分に設定されている。このため、駆動右シャッタ251Rが初期位置から図6の位置まで移動する間、駆動右シャッタ251Rの被係合部2514は従動右シャッタ252Rの内側係合部2525および外側係合部2526のいずれにも係合せず、駆動右シャッタ251Rは単独で移動し、従動右シャッタ252Rはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。図6の位置から駆動右シャッタ251Rを初期位置に戻す場合も、駆動右シャッタ251Rは単独で移動し、従動右シャッタ252Rはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。   FIG. 6 shows a state in which the drive right shutter 251R has moved from the initial position to the left until the left end portion LE1 is located at the center of the display screen 111. In the present embodiment, the interval between the inner engagement portion 2525 and the outer engagement portion 2526 of the driven shutter 252 is set to approximately half of the width in the left-right direction of the display screen 111. For this reason, while the drive right shutter 251R moves from the initial position to the position of FIG. 6, the engaged portion 2514 of the drive right shutter 251R is moved to either the inner engagement portion 2525 or the outer engagement portion 2526 of the driven right shutter 252R. And the driven right shutter 251R moves independently, and the driven right shutter 252R does not follow this and remains stationary at the initial position. Even when the drive right shutter 251R is returned to the initial position from the position of FIG. 6, the drive right shutter 251R moves alone, and the driven right shutter 252R does not follow this and remains stationary at the initial position.

図6に示すシャッタ可動物250の状態は、表示画面111の右半分が駆動右シャッタ251Rにより覆われていることから、半閉状態(駆動用右)とも呼ぶ。   The state of the shutter movable object 250 shown in FIG. 6 is also referred to as a half-closed state (driving right) because the right half of the display screen 111 is covered with the driving right shutter 251R.

なお、図6に示す状態とは反対に、駆動左シャッタ251Lが表示画面111の左半分を覆うが、駆動右シャッタ251R及び従動右シャッタ252Rが初期位置にある場合を、表示画面111の左半分が駆動左シャッタ251Lにより覆われていることから、半閉状態(駆動用左)とも呼ぶ。   6, the driving left shutter 251L covers the left half of the display screen 111, but the driving right shutter 251R and the driven right shutter 252R are in the initial positions, the left half of the display screen 111. Is covered by the drive left shutter 251L, and is also referred to as a semi-closed state (drive left).

続いて、図6に示す半閉状態(駆動用右)から、駆動左シャッタ251Lが初期位置からその右端部RE1が表示画面111の中央部に位置するまで右へ移動する場合がある。この場合、やはり、駆動左シャッタ251Lは単独で移動し、従動左シャッタ252Lはこれに従動せずに初期位置に静止したままである。また、駆動右シャッタ251Rも静止したままである。こうすることにより、表示画面111の右半分が駆動右シャッタ251Rにより、左半分が駆動左シャッタ251Lにより、それぞれ覆われる。表示画面111全体が駆動シャッタ251により覆われることから、この状態を全閉状態(駆動用)とも呼ぶ。   Subsequently, from the semi-closed state (right for driving) shown in FIG. 6, the driving left shutter 251L may move from the initial position to the right until the right end portion RE1 is located at the center of the display screen 111. In this case, again, the drive left shutter 251L moves alone, and the driven left shutter 252L does not follow this and remains stationary at the initial position. The drive right shutter 251R also remains stationary. By doing so, the right half of the display screen 111 is covered with the driving right shutter 251R, and the left half is covered with the driving left shutter 251L. Since the entire display screen 111 is covered with the driving shutter 251, this state is also referred to as a fully closed state (for driving).

一方、図6に示す半閉状態(駆動用右)から、駆動右シャッタ251Rが更に移動する場合もある。図7は、図6に示す半閉状態(駆動用右)から、駆動右シャッタ251Rが更に移動し、その左端部LE1が表示画面111の中央部を超えて、表示画面111の左端にまで移動した状態を示す図である。駆動右シャッタ251Rの左端部LE1が表示画面111の中央部を超えて左に移動すると、駆動右シャッタ251Rの被係合部2514と従動右シャッタ252Rの内側係合部2525とが係合し、従動右シャッタ252Rが駆動右シャッタ251Rに従動して左に移動する。   On the other hand, the drive right shutter 251R may further move from the semi-closed state (right for driving) shown in FIG. 7, the drive right shutter 251 </ b> R further moves from the half-closed state (drive right) shown in FIG. 6, and its left end LE <b> 1 moves beyond the center of the display screen 111 to the left end of the display screen 111. It is a figure which shows the state which carried out. When the left end LE1 of the drive right shutter 251R moves to the left beyond the center of the display screen 111, the engaged portion 2514 of the drive right shutter 251R and the inner engagement portion 2525 of the driven right shutter 252R are engaged, The driven right shutter 252R follows the driving right shutter 251R and moves to the left.

図7に示す状態では、表示画面111の左半分が駆動右シャッタ251Rにより、右半分が従動右シャッタ252Rにより、それぞれ覆われている。表示画面111全体が駆動右シャッタ251R及び従動右シャッタ252Rにより覆われることから、全閉状態(右)とも呼ぶ。   In the state shown in FIG. 7, the left half of the display screen 111 is covered with the driving right shutter 251R, and the right half is covered with the driven right shutter 252R. Since the entire display screen 111 is covered by the driving right shutter 251R and the driven right shutter 252R, it is also called a fully closed state (right).

また、図示しないが、駆動右シャッタ251R及び従動右シャッタ252Rを初期位置に位置させた状態で、駆動左シャッタ251Lをその右端部RE1が表示画面111の右端まで移動させると、表示画面111の右半分が駆動左シャッタ251Lにより、左半分が従動左シャッタ252Lにより、それぞれ覆われて表示画面111全体がこれらに覆われる。この状態を全閉状態(左)とも呼ぶ。   Although not shown, when the drive left shutter 251L is moved to the right end of the display screen 111 while the drive right shutter 251R and the driven right shutter 252R are positioned at the initial positions, the right side of the display screen 111 The half is covered by the drive left shutter 251L, and the left half is covered by the driven left shutter 252L, thereby covering the entire display screen 111. This state is also referred to as a fully closed state (left).

図8は、図7に示す全閉状態(右)から、駆動右シャッタ251Rが右に移動し、その左端部LE1が表示画面111の中央部に位置した状態を示す図である。つまり、駆動右シャッタ251Rは、図6に示した位置にある。駆動右シャッタ251Rが、図7に示す位置から図8に示す位置へ戻る間、駆動右シャッタ251Rの被係合部2514は、従動右シャッタ252Rの内側係合部2525および外側係合部2526のいずれにも係合せず、駆動右シャッタ251Rは単独で移動し、従動右シャッタ252Rは静止したままとなる。その結果、図8に示すように、駆動右シャッタ251Rの本体部と従動右シャッタ252Rの本体部が重なり、表示画面111の右半分を覆う。この状態を半閉状態(右)とも呼ぶ。半閉状態(右)になると、駆動右シャッタ251Rの被係合部2514が、従動右シャッタ252Rの外側係合部2526に係合する。図11に示す半閉状態(右)から駆動右シャッタ251Rが初期位置へ移動すると、従動右シャッタ252Rはこれに従動し、駆動右シャッタ251Rに重なった状態のまま初期位置へ移動する。   FIG. 8 is a diagram illustrating a state in which the drive right shutter 251 </ b> R has moved to the right from the fully closed state (right) illustrated in FIG. 7 and the left end portion LE <b> 1 is positioned at the center of the display screen 111. That is, the drive right shutter 251R is at the position shown in FIG. While the drive right shutter 251R returns from the position shown in FIG. 7 to the position shown in FIG. 8, the engaged portion 2514 of the drive right shutter 251R is in contact with the inner engagement portion 2525 and the outer engagement portion 2526 of the driven right shutter 252R. The drive right shutter 251R moves independently and the driven right shutter 252R remains stationary. As a result, as shown in FIG. 8, the main body portion of the driving right shutter 251R and the main body portion of the driven right shutter 252R overlap to cover the right half of the display screen 111. This state is also referred to as a semi-closed state (right). In the half-closed state (right), the engaged portion 2514 of the driving right shutter 251R is engaged with the outer engaging portion 2526 of the driven right shutter 252R. When the driving right shutter 251R moves to the initial position from the semi-closed state (right) shown in FIG. 11, the driven right shutter 252R follows this, and moves to the initial position while overlapping with the driving right shutter 251R.

また、図示しないが、上述した全閉状態(左)から、駆動左シャッタ251Lが表示画面111の左半分を覆う位置に戻ったときも、同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面111の左半分を覆う。この状態を半閉状態(左)とも呼ぶ。半閉状態(左)になると、駆動左シャッタ251Lの被係合部2514が、従動左シャッタ252Lの外側係合部2526に係合し、駆動左シャッタ251Lが初期位置へ移動すると、従動左シャッタ252Lはこれに従動して、駆動左シャッタ251Lに重なった状態のまま初期位置へ移動する。   Although not shown, when the drive left shutter 251L returns to the position covering the left half of the display screen 111 from the above-described fully closed state (left), similarly, these main body portions overlap each other, and the display screen 111 Cover the left half. This state is also referred to as a semi-closed state (left). In the semi-closed state (left), the engaged portion 2514 of the drive left shutter 251L is engaged with the outer engagement portion 2526 of the driven left shutter 252L, and the driven left shutter 251L moves to the initial position. 252L follows this, and moves to the initial position while remaining overlapped with the drive left shutter 251L.

このようにして従動シャッタ252は駆動シャッタ251に従動して移動し、また、駆動シャッタ251は単独で移動もする。駆動シャッタ251が単独で移動する範囲は、従動シャッタ252との相対位置関係に依存することになり、つまり、被係合部2514、内側係合部2525及び外側係合部2526の配置に依存する。駆動シャッタ2510が単独で移動できる距離は、内側係合部2525と外側係合部2526との間隔になる。   In this way, the driven shutter 252 moves following the drive shutter 251 and the drive shutter 251 also moves alone. The range in which the driving shutter 251 moves independently depends on the relative positional relationship with the driven shutter 252, that is, depends on the arrangement of the engaged portion 2514, the inner engaging portion 2525, and the outer engaging portion 2526. . The distance that the drive shutter 2510 can move independently is the distance between the inner engagement portion 2525 and the outer engagement portion 2526.

また、従動シャッタ252が駆動シャッタ251に従動する際の、駆動シャッタ251と従動シャッタ252との相対位置関係は、被係合部2514と内側係合部2525との相対位置、及び、被係合部2514と外側係合部2526との相対位置に依存する。本実施形態では、被係合部2514が内側係合部2525と係合している場合には、駆動シャッタ251と従動シャッタ252の互いの本体部が略完全に重なるように、また、被係合部2514が外側係合部2526と係合している場合には、駆動シャッタ251と従動シャッタ252の互いの本体部が略重ならないように(互いの端部は僅かに重なる)、被係合部2514と内側係合部2525との相対位置、及び、被係合部2514と外側係合部2526との相対位置が設定されている。   Further, when the driven shutter 252 is driven by the driving shutter 251, the relative positional relationship between the driving shutter 251 and the driven shutter 252 is the relative position between the engaged portion 2514 and the inner engaging portion 2525, and the engaged position. Depends on the relative position of the portion 2514 and the outer engagement portion 2526. In the present embodiment, when the engaged portion 2514 is engaged with the inner engaging portion 2525, the main body portions of the driving shutter 251 and the driven shutter 252 overlap with each other almost completely, and the engaged portion 2514 When the joining portion 2514 is engaged with the outer engaging portion 2526, the driven shutter 251 and the driven shutter 252 do not substantially overlap each other (the ends of each other slightly overlap). A relative position between the joining portion 2514 and the inner engagement portion 2525 and a relative position between the engaged portion 2514 and the outer engagement portion 2526 are set.

また、本実施形態では、駆動シャッタ251の移動により、駆動シャッタ251及び従動シャッタ252が、全開状態、全閉状態(駆動用)、全閉状態(右)、全閉状態(左)、半閉状態(駆動用右)、半閉状態(駆動用左)、半閉状態(右)、半閉状態(左)並びにこれらの状態の中間の状態になる。   In the present embodiment, the drive shutter 251 and the driven shutter 252 are moved to the fully open state, fully closed state (for driving), fully closed state (right), fully closed state (left), and semi-closed by the movement of the drive shutter 251. A state (right for driving), a semi-closed state (left for driving), a semi-closed state (right), a semi-closed state (left), and an intermediate state between these states.

全開状態と全閉状態(駆動用)との間の状態移行に際しては、駆動シャッタ251が単独移動する。このため、従動シャッタ252が負荷とならず、より高速で移動することができる。装飾図柄表示装置110の表示内容を急に切り替え、演出内容を急に切り換えたい場合のように、高速性が求められる演出においては、全開状態と全閉状態(駆動用)との間の状態移行により、可動物の高速移動性を確保した演出、特に、表示画面111が全閉、全開となることから、表示画面111の略全域に渡った演出ができる。なお、全開状態と半閉状態(駆動用左)との間の状態移行や全開状態と半閉状態(駆動右)との間の状態移行の場合も駆動シャッタ251が単独移動し、より高速で移動できる。また、これらの各状態移行において、相対的に低速で移動する場合も含めることができる。   In the state transition between the fully open state and the fully closed state (for driving), the drive shutter 251 moves alone. For this reason, the driven shutter 252 does not become a load and can move at a higher speed. In an effect that requires high speed, such as when the display content of the decorative symbol display device 110 is suddenly switched and the effect content is suddenly switched, the state transition between the fully open state and the fully closed state (for driving) is performed. Thus, an effect that ensures high-speed mobility of the movable object, in particular, the display screen 111 is fully closed and fully opened. Note that the drive shutter 251 also moves independently in a state transition between the fully open state and the semi-closed state (left for driving) and a state transition between the fully open state and the half-closed state (right of driving), and at a higher speed. I can move. Further, in each of these state transitions, a case of moving at a relatively low speed can be included.

一方、全閉状態(右)、全閉状態(左)、半閉状態(右)、半閉状態(左)といった状態では、従動シャッタ252が表示画面111上に現れる。この場合、従動シャッタ252が負荷となるため、駆動シャッタ251が単独移動する場合もよりも移動速度は劣るが、より多彩な演出が実現できる。よって、高速性が求められない演出においては、従動シャッタ252を活用する。   On the other hand, in the fully closed state (right), the fully closed state (left), the semi-closed state (right), and the semi-closed state (left), the driven shutter 252 appears on the display screen 111. In this case, since the driven shutter 252 becomes a load, the moving speed is inferior to the case where the driving shutter 251 moves alone, but more various effects can be realized. Therefore, the driven shutter 252 is used in the production where high speed is not required.

こうして本実施形態では、可動物の高速移動性を確保しつつ、駆動用の部材と従動用の部材とを用いた演出を実現することができる。   Thus, in the present embodiment, it is possible to achieve an effect using the driving member and the driven member while ensuring high-speed mobility of the movable object.

図9は、図5(a)に示す右モータ2531Rや左モータ2531Lの駆動を説明するための図である。   FIG. 9 is a diagram for explaining driving of the right motor 2531R and the left motor 2531L shown in FIG.

図5(a)に示す右モータ2531Rおよび左モータ2531Lはいずれも、4相ステッピングモータである。図9(a)には、この4相ステッピングモータの励磁パターンの例が示されている。また、同図(b)には、同図(a)に示す励磁パターンごとに、駆動シャッタ251の1パルスの移動距離(mm)、駆動シャッタ251が初期位置から図6に示す半閉状態(駆動用右)の駆動右シャッタ251Rの位置(以下、センター位置と称する)まで移動するのに要するパルス数、および駆動シャッタ251が初期位置から図7に示す全閉状態(右)の駆動右シャッタ251Rの位置(以下、最大移動位置と称する)まで移動するのに要するパルス数が示されている。図9に示す励磁パターンの中で、駆動シャッタ251を、最も高速に移動する際に選択される励磁パターンは2相励磁であり、最も低速に移動する際に選択される励磁パターンは1−8相励磁である。   Each of the right motor 2531R and the left motor 2531L shown in FIG. 5A is a four-phase stepping motor. FIG. 9A shows an example of an excitation pattern of this four-phase stepping motor. Further, FIG. 6B shows the moving distance (mm) of one pulse of the driving shutter 251 for each excitation pattern shown in FIG. 6A, and the driving shutter 251 from the initial position to the half-closed state shown in FIG. The number of pulses required to move to the position of drive right shutter 251R (hereinafter referred to as the center position) and the drive right shutter in the fully closed state (right) shown in FIG. 7 from the initial position. The number of pulses required to move to the position 251R (hereinafter referred to as the maximum movement position) is shown. Among the excitation patterns shown in FIG. 9, the excitation pattern selected when moving the drive shutter 251 at the highest speed is two-phase excitation, and the excitation pattern selected when moving at the lowest speed is 1-8. Phase excitation.

図10は、駆動シャッタ251の可動領域を示した図である。   FIG. 10 is a diagram showing a movable region of the drive shutter 251. As shown in FIG.

この図10では、シャッタ可動物250を裏側から見た状態が示されており、図の左側が遊技者側から見たときの右側になり、図の右側が遊技者側から見たときの左側になる。   FIG. 10 shows a state where the movable shutter object 250 is viewed from the back side. The left side of the figure is the right side when viewed from the player side, and the right side of the figure is the left side when viewed from the player side. become.

図10(a)には、初期位置にそれぞれある駆動右シャッタ251Rと駆動左シャッタ251Lが示されている。図10(a)に示す駆動右シャッタ251Rと駆動左シャッタ251Lとの間隔は196.5mmであり、その駆動右シャッタ251Rの左端部LE1と装飾図柄表示装置110の表示画面の左右方向中央位置(図10では1点鎖線を引いた位置)との間隔は98.25mmになる。   FIG. 10A shows the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L, which are in the initial positions, respectively. The distance between the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L shown in FIG. 10A is 196.5 mm, and the left end LE1 of the drive right shutter 251R and the center position in the left-right direction of the display screen of the decorative symbol display device 110 ( In FIG. 10, the distance from the position where the one-dot chain line is drawn is 98.25 mm.

本実施形態では、駆動左シャッタ251Lと駆動右シャッタ251Rとの衝突による各シャッタの破損を避けるため、0.5mmの隙間が確保されている。すなわち、同図(b)には、センター位置まで移動してきた駆動右シャッタ251Rが示されている。初期位置からセンター位置までの駆動シャッタ251の移動距離は、図9(b)に示す1パルスの移動距離と初期位置からセンター位置まで移動するのに要するパルス数を乗じた値からも明らかなように98mmであり、駆動右シャッタ251Rのセンター位置は、その駆動右シャッタ251Rの左端部LE1が、装飾図柄表示装置110の表示画面の左右方向中央位置よりも0.25mm右へ寄った位置になる。駆動左シャッタ251Lのセンター位置は、その駆動左シャッタ251Lの右端部RE1が、装飾図柄表示装置110の表示画面の左右方向中央位置よりも0.25mm左へ寄った位置になり、表示画面の全体が駆動シャッタ251により覆われた全閉状態(駆動用)では、駆動右シャッタ251Rの左端部LE1と駆動左シャッタ251Lの右端部RE1との間には0.5mmの隙間が確保される。   In the present embodiment, a gap of 0.5 mm is secured to avoid damage to each shutter due to the collision between the drive left shutter 251L and the drive right shutter 251R. That is, FIG. 5B shows the drive right shutter 251R that has moved to the center position. The moving distance of the driving shutter 251 from the initial position to the center position is apparent from the value obtained by multiplying the moving distance of one pulse shown in FIG. 9B and the number of pulses required to move from the initial position to the center position. The center position of the drive right shutter 251R is a position where the left end LE1 of the drive right shutter 251R is 0.25 mm to the right of the center position in the horizontal direction of the display screen of the decorative symbol display device 110. . The center position of the driving left shutter 251L is a position where the right end portion RE1 of the driving left shutter 251L is shifted to the left by 0.25 mm from the center position in the left-right direction of the display screen of the decorative symbol display device 110. In the fully closed state (for driving) covered with the driving shutter 251, a gap of 0.5 mm is secured between the left end LE1 of the driving right shutter 251R and the right end RE1 of the driving left shutter 251L.

また、同図(c)には、最大移動位置まで移動してきた駆動右シャッタ251Rが示されている。初期位置から最大移動位置までの駆動シャッタ251の移動距離は、図9(b)に示す1パルスの移動距離と初期位置から最大移動位置まで移動するのに要するパルス数を乗じた値からも明らかなように196mmであり、駆動右シャッタ251Rの最大移動位置は、その駆動右シャッタ251Rの左端部LE1が、初期位置にある駆動左シャッタ251Lの右端部RE1よりも0.5mm右へ寄った位置になる。また、駆動左シャッタ251Lの最大移動位置は、その駆動左シャッタ251Lの右端部RE1が、初期位置にある駆動右シャッタ251Rの左端部LE1よりも0.5mm左へ寄った位置になる。   Further, FIG. 10C shows the drive right shutter 251R that has moved to the maximum movement position. The movement distance of the driving shutter 251 from the initial position to the maximum movement position is also apparent from a value obtained by multiplying the movement distance of one pulse shown in FIG. 9B and the number of pulses required to move from the initial position to the maximum movement position. Thus, the maximum movement position of the driving right shutter 251R is a position where the left end portion LE1 of the driving right shutter 251R is shifted to the right by 0.5 mm from the right end portion RE1 of the driving left shutter 251L in the initial position. become. Further, the maximum movement position of the drive left shutter 251L is a position where the right end portion RE1 of the drive left shutter 251L is shifted to the left by 0.5 mm from the left end portion LE1 of the drive right shutter 251R in the initial position.

なお、駆動シャッタ251が初期位置から100mm移動すると、駆動シャッタ251の被係合部2514が従動シャッタ252の内側係合部2525に係合する。   When the driving shutter 251 moves 100 mm from the initial position, the engaged portion 2514 of the driving shutter 251 engages with the inner engaging portion 2525 of the driven shutter 252.

以上説明したように、駆動右シャッタ251Rの可動領域も、駆動左シャッタ251Lの可動領域も、それぞれの初期位置からそれぞれの最大移動位置までの196mmの範囲になる。したがって、駆動右シャッタ251Rの可動領域と駆動左シャッタ251Lの可動領域はその大部分が重なることになる。また、駆動右シャッタ251Rの可動領域も、駆動左シャッタ251Lの可動領域も、装飾図柄表示装置110の表示画面111の領域に相当する表示領域よりも遊技者でその表示領域に重なるものである。さらに、駆動右シャッタ251Rの初期位置は、駆動右シャッタ251Rの待機位置になり、駆動左シャッタ251Lの可動領域から離れている。駆動左シャッタ251Lの初期位置は、駆動左シャッタ251Lの待機位置になり、駆動右シャッタ251Rの可動領域から離れている。ここで、駆動右シャッタ251Rは本発明にいう2つの可動物のうちの一つの可動物の一例に相当し、駆動左シャッタ251Lは本発明にいう2つの可動物のうちのもう一つの可動物の一例に相当する。また、駆動右シャッタ251Rの初期位置は駆動右シャッタ251Rの可動領域に含まれており、駆動左シャッタ251Lの初期位置は駆動左シャッタ251Lの可動領域に含まれており、それぞれの初期位置は、本発明にいう基準領域の一例に相当する。   As described above, both the movable area of the drive right shutter 251R and the movable area of the drive left shutter 251L are in the range of 196 mm from the respective initial positions to the respective maximum movement positions. Therefore, most of the movable area of the drive right shutter 251R and the movable area of the drive left shutter 251L overlap. In addition, the movable area of the drive right shutter 251R and the movable area of the drive left shutter 251L overlap with the display area of the player more than the display area corresponding to the area of the display screen 111 of the decorative symbol display device 110. Furthermore, the initial position of the drive right shutter 251R is the standby position of the drive right shutter 251R, and is away from the movable region of the drive left shutter 251L. The initial position of the drive left shutter 251L is the standby position of the drive left shutter 251L, and is away from the movable region of the drive right shutter 251R. Here, the drive right shutter 251R corresponds to an example of one of the two movable objects according to the present invention, and the drive left shutter 251L is another movable object of the two movable objects according to the present invention. It corresponds to an example. The initial position of the drive right shutter 251R is included in the movable area of the drive right shutter 251R, the initial position of the drive left shutter 251L is included in the movable area of the drive left shutter 251L, and each initial position is This corresponds to an example of the reference region in the present invention.

次に、図5(b)に示す右光センサ255Rおよび左光センサ255Lについて説明する。図11は、図5(b)に示す右光センサ255Rおよび左光センサ255Lそれぞれの検出状態を説明するための図である。   Next, the right light sensor 255R and the left light sensor 255L illustrated in FIG. 5B will be described. FIG. 11 is a diagram for explaining detection states of the right light sensor 255R and the left light sensor 255L illustrated in FIG.

図11の下には、右光センサ255Rおよび左光センサ255Lそれぞれから出力される信号を表すタイムチャートが示されている。右光センサ255Rは、初期位置にある駆動右シャッタ251Rを非検出の状態ではLレベルの信号を出力し、初期位置にある駆動右シャッタ251Rを検出している状態ではHレベルの信号を出力する。また、左光センサ255Lは、初期位置にある駆動左シャッタ251Lを非検出の状態ではLレベルの信号を出力し、初期位置にある駆動左シャッタ251Lを検出している状態ではHレベルの信号を出力する。   A time chart representing signals output from the right light sensor 255R and the left light sensor 255L is shown below FIG. The right light sensor 255R outputs an L level signal when the driving right shutter 251R at the initial position is not detected, and outputs an H level signal when the driving right shutter 251R at the initial position is detected. . The left light sensor 255L outputs an L level signal when the driving left shutter 251L at the initial position is not detected, and outputs an H level signal when the driving left shutter 251L at the initial position is detected. Output.

また、この図11全体において、図の左から右に向かって時間(t)が経過していく。したがって、同図(a)から同図(d)は、同図(a)から徐々に時間が経過していったときのシャッタ可動部250の状態を段階的に示すものである。これらの図と、その下に示す検出信号を表すタイムチャートは時間軸が共通である。なお、図11でも、装飾図柄表示装置110の表示画面111の左右方向中央位置は1点鎖線で表されている。   Further, in FIG. 11 as a whole, time (t) elapses from the left to the right in the figure. Accordingly, FIGS. 4A to 4D show the state of the shutter movable portion 250 when the time gradually elapses from FIG. These figures and the time chart representing the detection signal shown below have the same time axis. Also in FIG. 11, the center position in the left-right direction of the display screen 111 of the decorative symbol display device 110 is represented by a one-dot chain line.

同図(a)には、全閉状態(左)から駆動左シャッタ251Lが左に移動し始めた状態が示されている。この状態では、駆動左シャッタ251Lは初期位置になく、左光センサ255LはLレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ252Rが重なった駆動右シャッタは初期位置にあり、右光センサ255RはHレベルの信号を出力している。   FIG. 6A shows a state in which the drive left shutter 251L starts to move to the left from the fully closed state (left). In this state, the drive left shutter 251L is not in the initial position, and the left light sensor 255L outputs an L level signal. On the other hand, the driving right shutter on which the driven right shutter 252R overlaps is in the initial position, and the right light sensor 255R outputs an H level signal.

同図(b)には、半閉状態(左)が示されている。駆動左シャッタには従動左シャッタ252Lが重なっている。この状態でも、駆動左シャッタは初期位置になく、左光センサ255LはLレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ252Rが重なった駆動右シャッタは初期位置にあり、右光センサ255RはHレベルの信号を出力している。   FIG. 4B shows a semi-closed state (left). The driven left shutter 252L overlaps the driving left shutter. Even in this state, the driving left shutter is not in the initial position, and the left light sensor 255L outputs an L level signal. On the other hand, the driving right shutter on which the driven right shutter 252R overlaps is in the initial position, and the right light sensor 255R outputs an H level signal.

同図(c)には、半閉状態(左)から、従動左シャッタ252Lが重なった状態で駆動左シャッタが左に移動し始めた状態が示されている。この状態でも、駆動左シャッタは初期位置になく、左光センサ255LはLレベルの信号を出力している。一方、従動右シャッタ252Rが重なった駆動右シャッタ251Rは初期位置にあり、右光センサ255RはHレベルの信号を出力している。   FIG. 6C shows a state in which the drive left shutter starts to move to the left from the half-closed state (left) with the driven left shutter 252L overlapping. Even in this state, the driving left shutter is not in the initial position, and the left light sensor 255L outputs an L level signal. On the other hand, the driving right shutter 251R on which the driven right shutter 252R overlaps is in the initial position, and the right light sensor 255R outputs an H level signal.

同図(d)には、従動左シャッタ252Lとともに駆動左シャッタが初期位置に到達し、全開状態になった瞬間が示されている。全開状態では、駆動左シャッタは初期位置にあり、これまでLレベルの信号を出力していた左光センサ255LからはHレベルの信号が出力される。また、駆動右シャッタ251Rも初期位置にあり、右光センサ255RからもHレベルの信号が出力される。   FIG. 4D shows a moment when the driven left shutter and the driven left shutter 252L reach the initial position and are fully opened. In the fully open state, the drive left shutter is in the initial position, and the left light sensor 255L that has output the L level signal so far outputs an H level signal. The drive right shutter 251R is also in the initial position, and an H level signal is also output from the right light sensor 255R.

以上説明した右光センサ255Rおよび左光センサ255Lは、本発明にいうセンサの一例に相当する。   The right light sensor 255R and the left light sensor 255L described above correspond to an example of the sensor according to the present invention.

<図柄の種類>
次に、図12(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 12A to 12C, the special drawing display device 114, the decorative symbol display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. To do.

図12(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、特別大当たり図柄である「特図2」と、外れ図柄である「特図3」の3種類がある。第1特図始動口126に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口128に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置198は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」または「特図2」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図3」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 12A shows an example of a special display stop display mode. There are three types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol, “Special Figure 2” which is a special jackpot symbol, and “Special Figure 3” which is a missed symbol. . The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 126, and the ball has entered the second special figure start port 128. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 198 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 114 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. Then, when the variation time determined before the start of the special figure elapses, in order to notify the winning of the special figure variable game, “Special Figure 1” or “Special Figure 2” is stopped and displayed. In the case of notifying the disconnection, “Special Figure 3” is stopped and displayed. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図12(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施形態では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 12B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The left symbol display area 110a of the decorative symbol display device 110, the middle symbol, on condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special symbol start port 126 or the second special diagram start port 128 In the respective symbol display areas of the display area 110b and the right symbol display area 110c, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → Perform “decorative symbol variation display” to switch the display in the order. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a symbol combination corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd number is used (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当たりか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当たり(確変大当たり)か否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not a special jackpot game is a big win is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special jackpot (probable big jackpot) is a software random number To do.

図12(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 12C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary diagrams, “general diagram 1”, which is a winning symbol, and “general diagram 2,” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、普図表示遊技における当たりか否かの決定はソウフトウェア乱数の抽選によって行う。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, whether or not to win in the normal display game is determined by lottery of software random numbers.

<制御部>
次に、図13を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部550と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 550 that mainly performs control related to game ball payout, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、特図表示装置114の表示制御を行うための駆動回路324と、普図表示装置112の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留LED116、特図保留LED118、高確中LED118等)の表示制御を行うための駆動回路330と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316 is received (this circuit includes two circuits). And a signal output from various sensors 320 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving an amplification result and a reference voltage. A sensor circuit 322 for outputting the comparison result to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 114, and for performing display control of the general map display device 112. Drive circuit 326 and various status display sections 328 (for example, universal map hold LED 116, special map hold LED 118, high accuracy middle LED 118, etc.) A drive circuit 330 for performing shows control, connect the drive circuit 334 for controlling the solenoids 332 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源管理部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部550にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部550との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部550との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部550にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部550からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 550. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 550. The first sub control unit 400 and the payout control unit 550 are configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、プログラム処理の異常を監視するWDT413を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. Counter timer 412 and WDT 413 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、可動部材210の駆動制御を行うための駆動回路432と、チャンスボタン146の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、チャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、チャンスボタン146に内蔵されたチャンスボタンランプ418の制御を行うための駆動回路420と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置110に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and an amplifier), a drive circuit 432 for controlling the driving of the movable member 210, and a chance button detection for detecting pressing of the chance button 146. A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from the chance button detection sensor 426 to the basic circuit 402, a drive circuit 420 that controls the chance button lamp 418 built in the chance button 146, and the CPU 404 VDP 434 (video display processor) that reads image data stored in the ROM 406 based on the signal, generates a display image using the work area of the VRAM 436, and displays the image on the decorative symbol display device 110. Connected.

さらに、第1副制御部400には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)438を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路438から起動信号を入力した場合に、後述する副制御部メイン処理を開始する。   Further, as described above, the first sub control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 438 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the activation signal output circuit 438, a sub-control unit main process described later is started.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、プログラム処理の異常を監視するWDT513を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 and WDT 513 for monitoring abnormalities in program processing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、モータ制御回路516とセンサ回路518が接続されている。モータ制御回路516は、図5(a)に示すシャッタ可動物250の右モータ2531Rおよび左モータ2531Lの制御を行うためのものである。センサ回路518は、図5(b)に示す左光センサ255Lおよび右光センサ255Rからの信号を基本回路502に伝えるためのものである。   In addition, a motor control circuit 516 and a sensor circuit 518 are connected to the basic circuit 502. The motor control circuit 516 controls the right motor 2531R and the left motor 2531L of the movable shutter object 250 shown in FIG. The sensor circuit 518 is for transmitting signals from the left light sensor 255L and the right light sensor 255R shown in FIG. 5B to the basic circuit 502.

さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、が接続されている。   Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542, and A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 is connected.

またさらに、第2副制御部500には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)538を設けており、CPU504は、この起動信号出力回路538から起動信号を入力した場合に、後述する第2副制御部メイン処理を開始する。   Further, as described above, the second sub control unit 500 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 538 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 538, the second sub-control unit main process described later is started.

<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部550、発射制御部630、電源管理部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply management unit>
Next, the payout control unit 550, the launch control unit 630, and the power supply management unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部550は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置552の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ158が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 550 controls the payout motor 602 of the payout device 552 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 158. It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部600は、払出制御部550が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、発射ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ602の制御や、貯留皿144から発射装置に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 600 outputs a control signal output from the payout control unit 550 for instructing permission or stop of firing, and an operation amount of the launch handle 148 by the player output from a launch intensity output circuit provided in the launch handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding launch intensity, the launch motor 602 that drives the launcher 138 and the launcher 140 is controlled, and the ball feeder 634 that supplies a ball from the storage plate 144 to the launcher is controlled.

電源管理部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置552等の各装置に供給する。さらに、電源管理部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源管理部660から払出制御部550と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部550から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部600に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power management unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the dispensing device 552, and the like. Supply to each device. Further, the power management unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power management unit 660 to the payout control unit 550 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 550. Although a predetermined voltage is supplied to 600, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<主制御部メイン処理>
次に、図14を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図14に示す主制御部メイン処理を実行する。電源が投入されるケースとしては、図2に示す電源スイッチ1621をオフからオンに操作しパチンコ機100に駆動電力の供給が開始されるケースや、電源スイッチ1621がオン状態にありながら何らかの理由で電源の遮断(電源断)が生じた後に復電するケースがある。また、通常、遊技店は、島単位で集中電源スイッチ(不図示)を設け、集中電源スイッチのオン/オフ操作により、その島に設置されたパチンコ機100総てに対して駆動電力の供給/停止を一括して行うことができるようにしている。したがって、その集中電源スイッチをオン操作することによっても、パチンコ機100に電源が投入される。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes reset processing by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 14 in accordance with a control program stored in the ROM 306 in advance. The case where the power is turned on includes a case where the power switch 1621 shown in FIG. 2 is operated from off to on to start supplying driving power to the pachinko machine 100, or for some reason while the power switch 1621 is in the on state. There are cases where power is restored after a power interruption (power interruption). Normally, a game store has a centralized power switch (not shown) for each island, and when the centralized power switch is turned on / off, the pachinko machine 100 installed on the island is supplied with driving power / It is possible to stop all at once. Therefore, the pachinko machine 100 is also turned on by turning on the central power switch.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割り込みマスクの設定、I/Oポート310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT313に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O port 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 313 Allow operation and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 313 as an initial value.

ステップS102では、WDT313のカウンタの値をクリアし、WDT313による時間計測を再始動する。   In step S102, the value of the counter of WDT 313 is cleared, and the time measurement by WDT 313 is restarted.

ステップS103では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路336が、電源管理部650から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS102に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS104に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS102に戻り、供給電圧がその所定の値を越えるまで、ステップS103は繰り返し実行される。   In step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source supplied from the power management unit 650 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 336 is a predetermined value (in the present embodiment). 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. If the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply has been shut off), the process returns to step S102. If the low voltage signal is off (if the CPU 304 has not detected the power supply being cut off), the process proceeds to step S102. The process proceeds to S104. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S102, and step S103 is repeatedly executed until the supply voltage exceeds the predetermined value.

ステップS104では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタ・タイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S104, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, to the counter / timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS105では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS107)に進む。   In step S105, it is determined whether or not to return to the state before the power interruption (before the power interruption), and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S107).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ1623を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS107に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS106に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS107に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS107に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game shop operates a RAM clear switch 1623 provided on a power supply board is turned on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S107 to make the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S107 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S106 to return to the state before power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S107 in order to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, if the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S107.

ステップS106では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割り込み許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割り込み処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS108、ステップS109内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図13に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS106では、その送信情報記憶領域に、EHを復電コマンドとしてセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S106, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, reset to each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in steps S108 and S109) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 13 is provided with a transmission information storage area. In step S106, EH is set as a power recovery command in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S215 in timer interrupt processing of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS107では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割り込み禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS107)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割り込み処理におけるステップS215において、第1副制御部400へ送信される。   In step S107, initialization processing is performed. In this initialization processing, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S107) of the main control unit 300 has been performed. As with the power recovery command, the first command is returned in step S215 in the timer interrupt process of the main control unit 300. It is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS108では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。また、この基本乱数初期値更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS109に進む。   In step S108, after setting for interrupt inhibition, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random number value are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Further, after this basic random number initial value update process is completed, an interrupt permission is set, and the process proceeds to step S109.

ステップS109では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S109, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS108およびS109の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S108 and S109 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割り込み信号を発生するカウンタ・タイマ312を備えており、このタイマ割り込み信号を契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter / timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. Start with a predetermined period.

ステップS201では、タイマ割り込みスタート処理を行う。このタイマ割り込みスタート処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS202では、WDT313のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割り込みの周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S202, WDT is periodically performed (this implementation is performed so that a WDT interrupt does not occur because the count value of WDT 313 exceeds an initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) (processing abnormality is not detected)). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、ガラス枠開放センサ、前枠開放センサ、下皿満タンセンサ、複数の球検出センサを含む各種センサ318の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、本実施形態では、前々回のタイマ割り込み処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割り込み処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, detection signals from various sensors 318 including a glass frame open sensor, a front frame open sensor, a lower pan full sensor, and a plurality of ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The presence / absence of a detection signal is monitored and stored in a signal state storage area provided for each sensor 318 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, in the present embodiment, the RAM 308 stores information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected by the timer interruption process (approximately 4 ms before) in the previous time. This is read from the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor, and this information is stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. Information about the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected about 2 ms before) is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS203では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割り込み処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割り込み処理が起動する度に、上述のステップS203では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図13に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS203では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口122、可変入賞口130、第1特図始動口126、および第2特図始動口128への入球、または普図始動口124の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口122,130や、これらの始動口124,126,128への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口122への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口122へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口122への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S203, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the sphere detection sensor of the two sphere detection sensors matches. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S203 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 13 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S203, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 122, the variable winning port 130, the first special figure starting port 126, and the second special figure starting port 128, or the ordinary starting port 124. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning openings 122 and 130 and these starting openings 124, 126 and 128. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 122, there is a winning at the general winning opening 122. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize in the mouth 122. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS204およびステップS205では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS108で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S204 and step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S108 is updated, and then the normal winning random number value and special value used in the main control unit 300 are updated. The two random number counters for generating the figure random number values are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS206では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S206, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置112に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, timer update processing is performed. In this timer update process, a normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 112, and a time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the special symbol display device 114. Various timers including a special figure display symbol update timer, a timer for measuring a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS208では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S208, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, when there is a winning (winning) in the winning opening (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), The value of the winning ball number storage area provided for each winning opening or each starting port is read, and 1 is added to set the original winning ball number storage area.

また、ステップS209では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上述の特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、または可変入賞口の入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1、第2特図始動口126、128、普図始動口124、および可変入賞口の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   In step S209, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, if there is a prize at the first and second special figure starting ports 126 and 128 and the number of special figure variable games held is less than four, it corresponds to the winning starting port. The value is acquired from the counter value storage register of the counter circuit 316 to be a special figure winning random number value. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the random number counter for generating the special figure random value described above, and stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random number value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for normal winning, and is stored in a random number value storage area provided in the RAM 308 different from that for the above special figure. Further, in this winning acceptance process, when a predetermined ball detection sensor detects a winning (winning) of the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, or the variable winning port, In the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400, winning acceptance information indicating whether or not the first and second special figure starting ports 126 and 128, the ordinary drawing starting port 124, and the variable winning port are won (entered) is included. Set.

ステップS210では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部550に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S210, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 550 are composed of 1 byte, strobe information in bit 7 (indicating that data is set when on), and power supply in bit 6 Input information (indicating that it is the first command transmission after power-on when turned on), bits 4-5 for the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 for encryption processing The number of subsequent payout requests is indicated.

ステップS211では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S211, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in a general diagram state update process during a normal map change (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 112 is repeatedly turned on / off. Take control. By performing this control, the general map display device 112 performs a general variable display (general variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、図12(c)に示す普図1の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、図12(c)に示す普図2の態様となるように普図表示装置112を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置112は、当り図柄(図12(c)に示す普図1)および外れ図柄(図12(c)に示す普図2)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, FIG. When the 7-segment LED constituting the universal display device 112 is controlled to be turned on / off so that the embodiment shown in FIG. The 7-segment LED constituting the ordinary display device 112 is controlled to be turned on / off so as to be in the second mode. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 112 determines the symbol of either one of the winning symbols (the universal symbol 1 shown in FIG. 12 (c)) or the off symbol (the universal symbol 2 shown in FIG. 12 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド(330)に、羽根部材1281を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 1281 is opened to a solenoid (330) for opening and closing the blade member 1281 of the second special figure starting port 128 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材1281の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材1281を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 1281 in the closed state is output to the solenoid 330 for opening / closing driving of 1281, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS212に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S212.

ステップS212では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S212, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, open / close control of the general map variable game and the second special map start port 128 is not performed (the state of the general map is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time for displaying the variable map on the general map display device 112 is selected from among them, and this variable display time is stored in the general map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS213では、特図状態更新処理を行う。この特図状態更新処理は、特図の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図変動中(上述の特図表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図状態更新処理では、特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。   In step S213, special figure state update processing is performed. In the special figure state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of the special figure. For example, in special figure state update processing during special figure fluctuation (the value of the above-mentioned special figure display symbol update timer is 1 or more), lighting / extinguishing drive that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 Take control.

また、特図変動表示時間が経過したタイミング(特図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンで確変フラグがオフの場合には特図表示装置114に図12(a)に示す特図1、大当たりフラグがオンで確変フラグもオンの場合には特図表示装置114に図12(a)に示す特図2、大当たりフラグがオフの場合には、図12(a)に示す特図3の態様となるように特図表示装置114を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により特図の停止表示をおこない、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に4Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the special figure change display time has elapsed (when the special figure display symbol update timer value changes from 1 to 0), the jackpot flag is on and the probability change flag is off When the special figure display device 114 has the special figure 1 shown in FIG. 12A and the jackpot flag is on and the probability variation flag is also on, the special figure display device 114 has the special figure 2 shown in FIG. When the flag is off, the 7-segment LED constituting the special figure display device 114 is controlled to be turned on / off so that the special figure display device 114 shown in FIG. In order to maintain the display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player. In addition, 4H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command rotation stop setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the special figure stop time management timer value changes from 1 to 0), if the jackpot flag is on, a predetermined value is displayed. A special figure waiting time management timer provided in the RAM 308 for waiting for a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 110 is started, that is, a bonus winning period (for example, 3 seconds) is displayed. Information indicating the winning effect period is set in the storage area. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command winning effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材1301を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the special figure standby time management timer value changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds or A signal for holding the door member 1301 in an open state in the solenoid 330 for opening and closing the door member 1301 of the variable prize opening 130 (until a winning of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the variable prize opening 130). And information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening release setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材1301の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材1301を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に8Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   In the special figure state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) is variable. A signal for holding the door member 1301 in a closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the door member 1301 of the winning opening 130, and information indicating the closing period is stored in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. Set. Further, 8H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-described transmission information storage area in order to execute the general command big prize opening closing setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S215).

また、この扉部材1301の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, in the special figure state update process that repeats the opening / closing control of the door member 1301 a predetermined number of times (for example, 15 rounds) and starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the decorative symbol display device 110. In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the jackpot is to be ended is displayed, information indicating the effect waiting period is set in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. . Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S215).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図状態更新処理では、特図の状態を非作動中に設定する。特図の状態が非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次のステップS214に移行するようにしている。   Further, in the special figure state update process which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure state is set to inactive. . In the special figure state update process when the special figure is in a non-operating state, nothing is done and the process proceeds to the next step S214.

ステップS214では、特図関連抽選処理を行う。この特図関連抽選処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず(特図の状態が非作動中)、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、大当たり判定テーブル、高確率状態移行判定テーブル、タイマ番号決定テーブルなどを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、大当たり判定テーブルの特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(ここで、大当たりの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオンに設定するという)。一方、特図当選乱数値が特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(ここで、外れの情報をRAM308に設定することを大当たりフラグをオフに設定するという)。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また、当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S214, special drawing related lottery processing is performed. In this special drawing-related lottery process, the opening / closing control of the special drawing variable game and the variable winning opening 130 is not performed (the state of the special drawing is inactive), and the number of the special drawing variable games held is 1 In the case described above, the jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table, the high probability state transition determination table, the timer number determination table, and the like. Specifically, it is determined whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the special figure starting port lottery data in the jackpot determination table. Is the numerical range of the special drawing start opening lottery data, it is determined that the special figure variable game is won, and information indicating that the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is a big hit is set (here. Setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag to ON). On the other hand, if the special figure winning random number value is outside the numerical value range of the special figure starting point lottery data, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and it is out of the storage area of the jackpot flag provided in the RAM 308. The information to be shown is set (here, setting out-of-track information in the RAM 308 is referred to as setting the jackpot flag off). Note that the number of special figure variable games held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308. Each time a hit determination is made, the number of special figure variable games held is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area. In addition, the random number value used for the hit determination is deleted.

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS209で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(ここで、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを確変フラグをオフに設定するという)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオフに設定する。一方、取得した特図乱数値が特図乱数値が80の場合には確変フラグをオンに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S209 is within the numerical range of the transition determination random number, and when the special figure random value is within the numerical range of the lottery data. Sets information indicating the start of a special jackpot game in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308. (Here, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as turning on the probability variation flag). On the other hand, if the special figure random number value is outside the numerical range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (here, the information on the start of the jackpot game is set). Setting in the RAM 308 is referred to as setting the probability variation flag off). For example, when the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to OFF. On the other hand, when the acquired special figure random value is 80, the probability variation flag is set to ON.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値ごとに、特図タイマ乱数値を含むタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間を、特図変動表示時間として、上述の特図表示図柄更新タイマに記憶し、コマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に1Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶してから処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random counter for generating the special figure timer random value described above is acquired as the special figure timer random value. For each jackpot flag value, a timer number corresponding to the numerical range of the timer random number including the special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored as the special figure fluctuation display time in the special figure display symbol update timer, and the general command rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S215). For this purpose, 1H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above, and the process ends.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応するタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応するタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、ステップS207のタイマ更新処理を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。また、複数回(例えば5回)のタイマ割込処理の実行ごと(例えば2ms周期)に変動時間記憶領域の値を減算する場合には、変動時間が10秒の場合であれば、10秒が10000msであることから周期(2ms×5)で割り算して1000を変動時間記憶領域に設定する。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so the timer corresponding to those conditions in the timer number determination table A timer 1 indicating a number and a variable time 5 are selected and stored in respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535, but is within the range of 62536 to 65535, and therefore timer 5 indicating the timer number corresponding to those conditions in the timer number determination table. , And 50 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. In consideration of 2 ms which is the start cycle of the interrupt processing, a value obtained by multiplying the selected variation time value by 500 (1000 ms / 2 ms) is set in the variation time storage area. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 2500 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set to 1 each time the timer update process in step S207 is executed. By subtracting, the passage of time can be measured by the number of execution times of interrupt processing. Further, when the value of the variable time storage area is subtracted every time (for example, five times) the timer interrupt process is executed (for example, 2 ms cycle), if the variable time is 10 seconds, 10 seconds is required. Since it is 10000 ms, dividing by the period (2 ms × 5) sets 1000 to the variable time storage area.

ステップS215では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(0Hの場合は基本コマンド、1Hの場合は図柄変動開始コマンド、4Hの場合は図柄変動停止コマンド、5Hの場合は入賞演出開始コマンド、6Hの場合は終了演出開始コマンド、7Hの場合は大当たりラウンド数指定コマンド、EHの場合は復電コマンド、FHの場合はRAMクリアコマンドをそれぞれ示すなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S215, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are command types ( 0H is a basic command, 1H is a symbol change start command, 4H is a symbol change stop command, 5H is a winning effect start command, 6H is an end effect start command, and 7H is a jackpot round Designated command, information for specifying the type of command such as a power recovery command for EH and a RAM clear command for FH, and bits 0 to 10 are command data (predetermined information corresponding to the command type). It is composed.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、大当たりフラグの値、確変フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、確変フラグの値などを含み、大当たりラウンド数指定コマンドの場合であれば確変フラグの値、大当たりラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口126への入賞の有無、第2特図始動口128への入賞の有無、可変入賞口130への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the jackpot flag, the probability variation flag, the timer number selected in the special symbol related lottery process, etc. If it is a case, it includes the value of the jackpot flag, the probability variation flag, etc. If it is a winning effect command and an end effect start command, it includes the value of the probability variation flag, etc. If it is a jackpot round number designation command The value of the probability variation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 126, presence / absence of winning at the second special figure starting port 128, winning of the variable winning port 130 Includes presence or absence.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンド種別に1H、コマンドデータにRAM308に記憶している、大当たりフラグの値、確変フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンド種別に4H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりフラグの値、確変フラグの値などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出設定送信処理では、コマンド種別に5H、コマンドデータにRAM308に記憶している入賞演出期間中に装飾図柄表示装置110、各種のLED723、スピーカ416、シャッタ可動物250、および可動部材210に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンド種別に6H、コマンドデータにRAM308に記憶している演出待機期間中に装飾図柄表示装置110、各種のLED723、スピーカ416、シャッタ可動物250、および可動部材210に出力する演出制御情報、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンド種別に7H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンド種別に8H、コマンドデータにRAM308に記憶している大当たりラウンド数、確変フラグの値、保留している特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the general command rotation start setting transmission process described above, the command type is 1H, the command data is stored in the RAM 308, the jackpot flag value, the probability variation flag value, the timer number selected in the special drawing related lottery process, Information indicating the number of special figure variable games being played is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, 4H is set as the command type, and information indicating the value of the jackpot flag, the value of the probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as the command data. In the above-mentioned general command winning effect setting transmission process, the decorative symbol display device 110, various LEDs 723, the speaker 416, the movable shutter object 250, and the movable object are displayed during the winning effect period stored in the RAM 308 as command type 5H. Information indicating the effect control information to be output to the member 210, the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games being held, and the like are set. In the above-described general command end effect setting transmission process, the decoration symbol display device 110, various LEDs 723, the speaker 416, the movable shutter object 250, and the movable object are displayed during the effect waiting period stored in the RAM 308 as the command type 6H. Information indicating the effect control information to be output to the member 210, the value of the probability variation flag, the number of special figure variation games being held, and the like are set. In the general command big prize opening release setting transmission process described above, information indicating the command type 7H, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability variation flag, the number of the special figure variation games held, etc. Set. In the above-described general command big prize closing setting transmission process, information indicating 8H as the command type, the number of big hits stored in the RAM 308 as the command data, the value of the probability change flag, the number of the special figure variable games held, etc. Set. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS216では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路652に出力する。   In step S216, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 652 that is separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 334.

ステップS217では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップ203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラー、前枠開放エラー、または下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無、前枠開放エラーの有無、下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図13に示す各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、入賞受付処理(ステップS209)で設定した入賞受付情報を出力ポート310を介して第1副制御部400に出力する。   In step S217, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step 203 are read to monitor whether there is a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower pan full error. When a glass frame opening error, a front frame opening error, or a lower plate full error is detected, transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes a glass frame opening error, a front frame opening error, Set the device information that indicates the presence or absence of the bottom pan full error. Also, the solenoids 330 shown in FIG. 13 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 128 and the variable prize opening 130, and the general diagram display device 112, the special figure display device 112, through the display circuits 322, 324, and 328. Display data to be output to the figure display device 114, various status display units 326, and the like is set in the output port of the I / O 310. Also, the winning acceptance information set in the winning acceptance process (step S209) is output to the first sub-control unit 400 via the output port 310.

ステップS218では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS220に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   In step S218, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S220. When the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、タイマ割り込みエンド処理を行う。このタイマ割り込みエンド処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図14に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, or interrupt permission is set, and then the process returns to the main process in the main control unit shown in FIG. To do.

一方、ステップS220では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。
<第1副制御部400の処理>
図16(a)を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。
On the other hand, in step S220, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Do.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400.

第1副制御部400には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)438を設けている。このリセット信号を入力した基本回路402のCPU404は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM406に予め記憶した制御プログラムに従って図16(a)に示す第1副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期化を行う。この初期化では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   As described above, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 438 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 404 of the basic circuit 402 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the first sub-control unit main process shown in FIG. 16A according to the control program stored in advance in the ROM 406. First, step S301 is executed. Perform various initializations with. In this initialization, input / output ports are initialized and various variables are initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300あるいは第2副制御部500からコマンドを受信したか否かを判別する。第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド等を受信する。また、第1副制御部400は、第2副制御部500から後述する初期位置戻し開始コマンドや初期位置戻し終了コマンドも受信する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300 or the second sub control unit 500. The first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, and the like from the main control unit 300. The first sub control unit 400 also receives an initial position return start command and an initial position return end command, which will be described later, from the second sub control unit 500.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、図柄変動開始コマンドがあった場合には、装飾図柄の変動表示を装飾図柄表示装置110に表示させる演出データをROM406から読み出す。また、入賞演出開始コマンドがあった場合には、装飾図柄の変動表示が終了した後に続く大当たり演出画像を装飾図柄表示装置110に表示させる演出データをROM406から読み出し、終了演出開始コマンドがあった場合には、大当たり演出画像に続く大当たり終了演出画像を装飾図柄表示装置110に表示させる演出データをROM406から読み出す。本実施形態では、遊技者に付与する利益量の抽選(図15に示すステップS214)を行い、装飾図柄表示装置110に表示される装飾図柄(図12(b)参照)の組合せによってその抽選の結果を遊技者に報知する。装飾図柄表示装置110には、図柄変動開始コマンドに基づいて装飾図柄の組合せが定まらない変動態様が表示され、その後、装飾図柄の組合せが定まった確定態様(図12(b)の図柄組合せ参照)が表示される。さらに、大当たりの場合には、装飾図柄表示装置110に、入賞演出開始コマンドに基づいて大当たり演出画像が表示され、次に、終了演出開始コマンドに基づいて大当たり終了演出画像が表示される。第1副制御部400のRAM408には、演出画像表示フラグが用意されている。図柄変動開始コマンドに基づく演出データの読み出しが行われている間は、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。また、確定図柄の演出データの読み出しが行われている間も、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。さらに、入賞演出開始コマンドや終了演出開始コマンドに基づく演出データの読み出しが行われている間も、その演出画像表示フラグがオンされた状態にある。この演出画像表示フラグがオンされた状態にあるときに、装飾図柄表示装置110に表示される画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当する。すなわち、装飾図柄の変動態様を表示する画像、および装飾図柄の確定態様を表示する画像、さらに大当たり演出画像および大当たり終了演出画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当する。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. For example, when there is a symbol variation start command, effect data for causing the ornamental symbol display device 110 to display a variation display of the ornament symbol is read from the ROM 406. When there is a winning effect start command, the effect data for displaying the jackpot effect image that is displayed on the decorative symbol display device 110 after the end of the variation display of the decorative symbol is read from the ROM 406, and the end effect starting command is received. For this, effect data for causing the decorative symbol display device 110 to display a jackpot end effect image following the jackpot effect image is read from the ROM 406. In the present embodiment, a lottery of the profit amount to be given to the player (step S214 shown in FIG. 15) is performed, and the lottery is selected by a combination of the decorative symbols (see FIG. 12B) displayed on the decorative symbol display device 110. Inform the player of the result. The decorative symbol display device 110 displays a variation mode in which a combination of decorative symbols is not determined based on the symbol variation start command, and then a fixed mode in which the combination of decorative symbols is determined (see the symbol combination in FIG. 12B). Is displayed. Further, in the case of a jackpot, the jackpot effect image is displayed on the decorative symbol display device 110 based on the winning effect start command, and then the jackpot end effect image is displayed based on the end effect start command. In the RAM 408 of the first sub-control unit 400, an effect image display flag is prepared. While the effect data based on the symbol variation start command is being read, the effect image display flag is on. Further, the effect image display flag is in a state of being turned on while the effect data of the definite symbol is being read. Furthermore, while the effect data based on the winning effect start command and the end effect start command is being read, the effect image display flag is in the on state. When the effect image display flag is turned on, the image displayed on the decorative symbol display device 110 corresponds to an example of the effect image related to the lottery result according to the present invention. That is, the image that displays the decoration pattern variation mode, the image that displays the decoration pattern confirmation mode, the jackpot effect image, and the jackpot end effect image correspond to an example of the effect image related to the lottery result referred to in the present invention.

ステップS311では、チャンスボタン146の押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン146の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button 146 has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button 146.

ステップS313では、画像制御処理を実行する(詳細は後述する)。   In step S313, an image control process is executed (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、演出データの中にチャンスボタン146の押下に応じた、チャンスボタン用ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317, if there is a command to the chance button lamp 418 in response to the pressing of the chance button 146 in the effect data, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、S309で読み出した演出データの中に可動部材210への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, if there is a command to the movable member 210 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, the control command is set to be output, and the process returns to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400.

このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンド、および第2副制御部500が出力した後述する初期位置戻し開始コマンドや初期位置戻し終了コマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。RAM408には初期位置戻しフラグも用意されており、コマンド記憶領域に初期位置戻し開始コマンドが記憶されると、初期位置戻し終了コマンドがコマンド記憶領域に記憶されるまで、その初期位置戻しフラグはオン状態に維持される。   This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, a command output from the main control unit 300 and an initial position return start command and an initial position return end command (described later) output from the second sub control unit 500 are provided in the RAM 408 as unprocessed commands. Stored in the command storage area. The RAM 408 also has an initial position return flag. When an initial position return start command is stored in the command storage area, the initial position return flag remains on until an initial position return end command is stored in the command storage area. Maintained in a state.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400.

第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、同図(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart showing the flow of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、ステップS601では、上述の初期位置戻しフラグがオン状態であるか否かを判定する。初期位置戻しフラグがオフ状態であればステップS604に進み、オン状態であれば、今度は、上述の演出画像表示フラグがオフ状態であるか否かを判定し(ステップS602)、オン状態であればステップS604に進み、オフ状態であればステップS603に進む。   First, in step S601, it is determined whether or not the above-described initial position return flag is on. If the initial position return flag is off, the process proceeds to step S604. If the initial position return flag is on, it is determined whether or not the effect image display flag is off (step S602). If YES in step S604, the process advances to step S603.

ステップS603では、第1副制御部メイン処理のステップS309において、ROM406から読み出された演出データを、後述する初期位置戻し制御に合わせた画像を装飾図柄表示装置110に表示させる演出データに更新する。   In step S603, the effect data read from the ROM 406 in step S309 of the first sub-control unit main process is updated to effect data that causes the decorative symbol display device 110 to display an image that matches the initial position return control described later. .

ステップS604では、装飾図柄表示装置110の表示制御処理を実行する。ここでは、演出データに基づいて、図13に示すVRAM436に、ROM406に記憶された画像データを転送する。そして、転送した画像データをVRAM436のうち、装飾図柄表示装置110に出力するための記憶領域(以下、表示領域)に記憶させる。VDP434は、1フレーム区間に相当するタイミング毎に装飾図柄表示装置110に対して、表示領域に記憶された画像データを出力し、装飾図柄表示装置110には画像データに基づいた画像が表示される。この表示制御処理の実行が完了すると、画像制御処理は終了になる。   In step S604, display control processing of the decorative symbol display device 110 is executed. Here, based on the effect data, the image data stored in the ROM 406 is transferred to the VRAM 436 shown in FIG. The transferred image data is stored in a storage area (hereinafter referred to as a display area) in the VRAM 436 for output to the decorative symbol display device 110. The VDP 434 outputs the image data stored in the display area to the decorative symbol display device 110 at each timing corresponding to one frame section, and the decorative symbol display device 110 displays an image based on the image data. . When the execution of the display control process is completed, the image control process ends.

以上説明した、同図(d)に示す画像制御処理を実行する第1副制御部400が、本発明にいう画像制御部の一例に相当する。
<第2副制御部500の処理>
図17を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。
The first sub-control unit 400 that executes the image control process shown in FIG. 4D described above corresponds to an example of the image control unit according to the present invention.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500.

第2副制御部500には、上述したように、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)538を設けている。このリセット信号を入力した基本回路502のCPU504は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM506に予め記憶した制御プログラムに従って図17(a)に示す副制御部メイン処理を実行し、まず、ステップS110で各種の初期設定(詳細は後述する)を行う。   As described above, the second sub-control unit 500 includes a start signal output circuit (reset signal output circuit) 538 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 504 of the basic circuit 502 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the sub-control unit main process shown in FIG. 17A according to a control program stored in the ROM 506 in advance. Is initialized (details will be described later).

ステップS121では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS122の処理に移行する。   In step S121, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S122.

ステップS122では、タイマ変数に0を代入する。   In step S122, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS123では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S123, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS124では、演出制御処理を行う。例えば、S123で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S124, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in S123, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS125では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令に基づく駆動信号をRAM508の設定領域に設定する。   In step S125, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, a drive signal based on this command is set in the setting area of the RAM 508.

ステップS130では、シャッタ制御処理(詳しくは後述する)を行う。   In step S130, a shutter control process (details will be described later) is performed.

ステップS140では、図13に示すWDT513の設定処理(詳細は後述する)を行う。   In step S140, the WDT 513 shown in FIG. 13 is set (details will be described later).

次に、図17(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS151では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。第2副制御部500には、図16(a)にステップS321が実行されることで、第1副制御部400から、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542、およびシャッタ可動物250による演出の態様を表すコマンドが送信されてくる。RAM508のコマンド記憶領域には、遊技盤用ランプコマンド、遊技台枠用ランプコマンド、シャッタコマンド等が格納される。   Next, a command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S151 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. The second sub-control unit 500 executes step S321 in FIG. 16A, so that the game board lamp 532, the game table frame lamp 542, and the movable shutter object 250 are transferred from the first sub-control unit 400. A command representing an aspect of the effect is transmitted. The command storage area of the RAM 508 stores a game board lamp command, a game table frame lamp command, a shutter command, and the like.

次に、図17(c)を用いて、上記第2副制御部メイン処理におけるWDT設定処理(ステップS140)について説明する。同図(c)はWDT設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the WDT setting process (step S140) in the second sub control unit main process will be described with reference to FIG. FIG. 4C is a flowchart showing the flow of the WDT setting process.

第2副制御部500のRAM508には、リスタートグラグが用意されており、上記第2副制御部メイン処理におけるステップS110の初期設定では、このリスタートフラグはオフに設定され、以降、WDT513のカウント値が初期設定値を超えてWDT割り込みが発生しないように(処理の異常を検出しないように)、リスタートフラグを定期的にオンにする。WDT設定処理では、まず、このリスタートフラグがオフであるか否かを判定し(ステップS141)、オンであれば、図13に示すWDT513をリスタートし(ステップS142)、オフであれば、WDT設定処理は終了し、WDT割り込みが発生する。   A restart flag is prepared in the RAM 508 of the second sub-control unit 500, and in the initial setting of step S110 in the second sub-control unit main process, this restart flag is set to OFF, and thereafter, the WDT 513 The restart flag is periodically turned on so that the count value does not exceed the initial set value and a WDT interrupt does not occur (so as not to detect a processing abnormality). In the WDT setting process, first, it is determined whether or not the restart flag is off (step S141). If it is on, the WDT 513 shown in FIG. 13 is restarted (step S142), and if it is off, The WDT setting process ends and a WDT interrupt occurs.

続いて、同図(d)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。同図(d)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6D is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS161では、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS121において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS121において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S161 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S121 in the second sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S121, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

次いで、駆動信号を出力する(ステップS162)。すなわち、駆動信号を、シリアル通信制御回路520に出力したり、モータ制御回路516に出力する。この駆動信号は、パーツリストデータに基づいてRAM508の設定領域に設定されるものである。なお、駆動信号がRAM508の設定領域に未設定であれば、この割込処理は終了となる。   Next, a drive signal is output (step S162). That is, the drive signal is output to the serial communication control circuit 520 or output to the motor control circuit 516. This drive signal is set in the setting area of the RAM 508 based on the parts list data. Note that if the drive signal is not set in the setting area of the RAM 508, the interrupt process is terminated.

図18は、パーツリストデータのデータ構造を示す図である。   FIG. 18 is a diagram illustrating a data structure of parts list data.

図18(a)は、パーツリストデータのデータ構造を示す図である。パーツリストデータは、「データ数」、「ループ数」および「データa〜x」の項目から構成されており、第2副制御部500に搭載されたP−ROM706の所定領域に予め記憶されている。本実施形態におけるパーツリストデータでは、「データ数」の領域に、0〜65535の範囲でデータa〜xの総数が格納されている(0の場合は無効)。また、「ループ数」の領域には、0〜65535の範囲で動作を繰り返す回数が格納されている(0の場合は無限ループ)。「データa〜x」の領域には、パーツデータを参照するためのアドレス(各パーツデータが格納されているP−ROM706上の先頭アドレス)がそれぞれ格納されている。すなわち、パーツリストデータは最小単位の制御情報である複数のパーツデータを時系列的に組み合わせることで、様々な連続動作の制御を実行可能に構成されている。   FIG. 18A shows the data structure of parts list data. The parts list data is composed of items of “number of data”, “number of loops”, and “data a to x”, and is stored in advance in a predetermined area of the P-ROM 706 mounted on the second sub-control unit 500. Yes. In the parts list data in the present embodiment, the total number of data a to x in the range of 0 to 65535 is stored in the “number of data” area (invalid when 0). In the “number of loops” area, the number of times the operation is repeated in the range of 0 to 65535 is stored (in the case of 0, an infinite loop). In the “data a to x” area, an address for referring to the part data (a leading address on the P-ROM 706 in which each part data is stored) is stored. That is, the parts list data is configured to be able to execute various continuous operation controls by combining a plurality of parts data, which is control information of the minimum unit, in time series.

同図(b)は、パーツリストデータを構成するデータ(パーツデータ)のデータ構造を示す図である。パーツデータは、例えばシャッタ可動物250のものであれば、「励磁パターン」、「移動位置(停止ポジション)」、「移動時間(ms)」の項目から構成されており、P−ROM706における所定の記憶領域に予め記憶されている。本実施形態では、「励磁パターン」の領域には、図9に示す4つの励磁パターンのうちのいずれかの励磁パターンが格納されている。「移動位置」の領域には、移動位置(移動先の位置)の座標に関する情報として現在位置から移動先までの、図5(b)に示すステッピングモーダである右モータ2531Rまたは左モータ2531Lのステップ数が格納されている。「移動時間」の領域には、0〜65535msの範囲で移動に要する時間が格納されている(0の場合は最速動作となる)。例えば、データaのパーツデータには、右モータ2531Rおよび左モータ2531Lともに1−2相励磁で使用し、駆動左シャッタ251Lの移動位置として392パルス、駆動左シャッタ251Lの移動時間として250ms、駆動右シャッタ251Rの移動位置として392パルス、駆動右シャッタ251Rの移動時間として250msが格納されている。また、データcのパーツデータには、右モータ2531Rおよび左モータ2531Lともに1−4相励磁で使用し、駆動左シャッタ251Lの移動位置として98パルス、駆動左シャッタ251Lの移動時間として50ms、駆動右シャッタ251Rの移動位置として682パルス、駆動右シャッタ251Rの移動時間として50msが格納されている。   FIG. 4B is a diagram showing a data structure of data (part data) constituting the parts list data. For example, if the part data is for the movable shutter object 250, the part data includes items of "excitation pattern", "movement position (stop position)", and "movement time (ms)". Pre-stored in the storage area. In the present embodiment, one of the four excitation patterns shown in FIG. 9 is stored in the “excitation pattern” area. In the “movement position” area, the step of the right motor 2531R or the left motor 2531L, which is the stepping mode shown in FIG. 5B, from the current position to the movement destination as information on the coordinates of the movement position (movement destination position). Number is stored. In the “movement time” area, the time required for movement is stored in the range of 0 to 65535 ms (in the case of 0, the fastest operation is performed). For example, in the part data of data a, both the right motor 2531R and the left motor 2531L are used with 1-2 phase excitation, the moving position of the driving left shutter 251L is 392 pulses, the moving time of the driving left shutter 251L is 250 ms, and the driving right 392 pulses are stored as the moving position of the shutter 251R, and 250 ms are stored as the moving time of the drive right shutter 251R. For the part data of data c, both the right motor 2531R and the left motor 2531L are used with 1-4 phase excitation, the moving position of the driving left shutter 251L is 98 pulses, the moving time of the driving left shutter 251L is 50 ms, and the driving right 682 pulses are stored as the moving position of the shutter 251R, and 50 ms is stored as the moving time of the drive right shutter 251R.

なお、パーツリストデータは、演出ごとに(または、演出における駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lの一連の動作ごとに)予め設定されており、パーツデータは、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lの特定の動作ごとに予め設定されている。   The parts list data is preset for each effect (or for each series of operations of the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L in the effect), and the parts data is the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L. It is preset for each specific operation.

また、1つのパーツリストデータが複数種類のパーツデータから構成されている場合には(1つのパーツデータのみからなる場合もある)、駆動信号の設定は、パーツリストデータに格納された全てのパーツデータについて実行される。具体的には、パーツリストデータの先頭に格納されたパーツデータから順に各パーツデータについて駆動信号の設定が行われる。駆動信号の設定については、シャッタ可動物250に出力する駆動信号を例にあげて後述する。   In addition, when one part list data is composed of multiple types of part data (may be composed of only one part data), the drive signal setting is all parts stored in the parts list data. Performed on data. Specifically, the drive signal is set for each part data in order from the part data stored at the head of the parts list data. The setting of the drive signal will be described later using the drive signal output to the movable shutter object 250 as an example.

図13に示す遊技盤用ランプ駆動回路530は、入力された駆動信号に基づいて、遊技盤用ランプ532を点灯させたり消灯させたりし、遊技台枠用ランプ駆動回路540は、入力された駆動信号に基づいて、遊技台枠用ランプ542を点灯させたり消灯させたりする。また、モータ制御回路516は、入力された駆動信号に基づいて、シャッタ可動物250を動作させたり停止させたりする。なお、シャッタ可動物250についてのさらに詳しい制御については後述する。   The game board lamp drive circuit 530 shown in FIG. 13 turns on / off the game board lamp 532 based on the input drive signal, and the game table frame lamp drive circuit 540 receives the input drive. Based on the signal, the gaming platform frame lamp 542 is turned on or off. Further, the motor control circuit 516 operates or stops the shutter movable object 250 based on the input drive signal. Further detailed control of the shutter movable object 250 will be described later.

図17(d)に示すステップS163では、1つのパーツデータに基づいた駆動信号の出力が終了したか否かを判定し、出力が終了していなければ、タイマ割込処理は完了となり、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理に戻る。一方、出力が終了していれば、RAM508に駆動信号出力終了設定を行い(ステップS164)、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理に戻る。   In step S163 shown in FIG. 17D, it is determined whether or not the output of the drive signal based on one part data is completed. If the output is not completed, the timer interrupt process is completed, and FIG. The process returns to the second sub-control unit main process shown in (a). On the other hand, if the output is completed, the drive signal output end setting is performed in the RAM 508 (step S164), and the process returns to the second sub-control unit main process shown in FIG.

ここで、まず、本実施形態におけるシャッタ可動物250の特徴的な制御について説明する。   Here, first, characteristic control of the movable shutter object 250 in the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態におけるシャッタ可動物250の特徴的な制御を、従来の制御と比較して示す図である。   FIG. 19 is a diagram illustrating characteristic control of the movable shutter object 250 in the present embodiment in comparison with conventional control.

上述のごとく、シャッタ可動物250を構成する駆動左シャッタ251Lおよび駆動右シャッタ251Rそれぞれの可動領域は、その大部分が重なっている。   As described above, most of the movable areas of the driving left shutter 251L and the driving right shutter 251R constituting the movable shutter object 250 overlap each other.

図19(a)は、シャッタ可動物250の従来の制御を説明するための図である。   FIG. 19A is a diagram for explaining conventional control of the movable shutter object 250.

駆動左シャッタ251Lの可動領域と、駆動右シャッタ251Rの可動領域が重なった重複領域では、駆動左シャッタ251Lと駆動右シャッタ251Rがそれぞれ同時に移動すると、衝突してしまう恐れがある。   In the overlapping area where the movable area of the drive left shutter 251L and the movable area of the drive right shutter 251R overlap, there is a risk of collision if the drive left shutter 251L and the drive right shutter 251R move simultaneously.

図19(b)は、シャッタ可動物250の本実施形態における特徴的な制御を説明するための図である。   FIG. 19B is a diagram for describing characteristic control of the movable shutter object 250 in this embodiment.

本実施形態ではまず、図5(b)に示す右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出している場合、すなわちセンサ検出の結果、駆動右シャッタ251Rが初期位置にあることがわかっている場合に限って、もう一方の駆動左シャッタ251Lの移動を許可し、同じく図5(b)に示す左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを検出している場合、すなわちセンサ検出の結果、駆動左シャッタ251Lが初期位置にあることがわかっている場合に限って、もう一方の駆動右シャッタ251Rの移動を許可する排他制御を行う。こうすることで、駆動左シャッタ251Lと駆動右シャッタ251Rがそれぞれ同時に移動することが禁止され、駆動右シャッタ251Rの初期位置および駆動左シャッタ251Lの初期位置は、上記重複領域に含まれておらず、両者が衝突してしまうことが低減される。   In this embodiment, first, when the right light sensor 255R shown in FIG. 5B detects the driving right shutter 251R, that is, as a result of sensor detection, it is known that the driving right shutter 251R is at the initial position. Only when the movement of the other drive left shutter 251L is permitted and the left light sensor 255L shown in FIG. 5B detects the drive left shutter 251L, that is, as a result of sensor detection, the drive left shutter Only when it is known that 251L is in the initial position, the exclusive control for permitting the movement of the other driving right shutter 251R is performed. Thus, the driving left shutter 251L and the driving right shutter 251R are prohibited from moving simultaneously, and the initial position of the driving right shutter 251R and the initial position of the driving left shutter 251L are not included in the overlapping area. , The collision between the two is reduced.

しかしながら、右光センサ255Rが初期位置にある駆動右シャッタ251Rを検出していても、あるいは左光センサ255Lが初期位置にある駆動左シャッタ251Lを検出していても、その検出がノイズによる誤検出であれば、両者はやはり衝突してしまう恐れがある。また、駆動右シャッタ251Rが実際には初期位置にあるにも関わらず右光センサ255Rがノイズ等によりその駆動右シャッタ251Rを検出することができないと、駆動左シャッタ251Lはいつまでたっても移動することができず、反対に、駆動左シャッタ251Lが実際には初期位置にあるにも関わらず左光センサ255Lがノイズ等によりその駆動左シャッタ251Lを検出することができないと、駆動右シャッタ251Rはいつまでたっても移動することができないといった欠点もある。   However, even if the right light sensor 255R detects the driving right shutter 251R in the initial position or the left light sensor 255L detects the driving left shutter 251L in the initial position, the detection is erroneously detected due to noise. If so, there is a risk that both will collide. If the right light sensor 255R cannot detect the drive right shutter 251R due to noise or the like even though the drive right shutter 251R is actually at the initial position, the drive left shutter 251L will move indefinitely. On the contrary, if the left light sensor 255L cannot detect the drive left shutter 251L due to noise or the like even though the drive left shutter 251L is actually at the initial position, the drive right shutter 251R will There is also a drawback that it cannot move even if it stands.

そこで、本実施形態では、左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを非検出の状態で、右光センサ255Rが初期位置にある駆動右シャッタ251Rを検出しなくなったら、あるいは右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを非検出の状態で、左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを検出しなくなったら、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれを一旦、初期位置へ移動させる。すなわち、左光センサ255Lおよび右光センサ255Rの双方が非検出の状態であれば、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれを一旦、初期位置へ移動させる初期位置戻し制御を行う。こうすることで、左光センサ255Lあるいは右光センサ255Rがノイズ等により正しく検出動作を行うことができていなくても、衝突が生じる危険性を低減することができる。また、駆動左シャッタ251Lおよび駆動右シャッタ251Rそれぞれが初期位置へ強制的に一旦戻されるため、左光センサ255Lおよび右光センサ255Rには、再度検出し直す機会が与えられることになり、一方がいつまでたっても移動することができないといった欠点を解消することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the left light sensor 255L does not detect the drive left shutter 251L and the right light sensor 255R does not detect the drive right shutter 251R at the initial position, or the right light sensor 255R is driven right. If the left light sensor 255L no longer detects the drive left shutter 251L in a state where the shutter 251R is not detected, each of the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L is temporarily moved to the initial position. That is, if both the left light sensor 255L and the right light sensor 255R are in a non-detected state, initial position return control is performed in which each of the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L is temporarily moved to the initial position. In this way, even if the left light sensor 255L or the right light sensor 255R cannot correctly perform the detection operation due to noise or the like, the risk of occurrence of a collision can be reduced. Further, since each of the driving left shutter 251L and the driving right shutter 251R is forcibly temporarily returned to the initial position, the left light sensor 255L and the right light sensor 255R are given an opportunity to perform detection again. It is possible to eliminate the drawback of being unable to move indefinitely.

しかも、初期位置戻し制御を行っていても、詳しくは後述するように、装飾図柄表示装置110は、第1副制御部400からのコマンドに基づく演出画像を、何事も無かったかのように普通に表示する。このため、初期位置戻し制御を行ったからといって画像制御のための負荷が増大してしまうことがない。   Moreover, even if the initial position return control is performed, the decorative symbol display device 110 normally displays the effect image based on the command from the first sub control unit 400 as if nothing happened, as will be described in detail later. To do. For this reason, the load for image control does not increase even if the initial position return control is performed.

以下、シャッタ可動物250についての制御を、排他制御および初期位置戻し制御を含めて説明する。   Hereinafter, control of the movable shutter object 250 will be described including exclusive control and initial position return control.

図20(a)は、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理における初期設定(ステップS110)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20A is a flowchart showing a flow of initial setting (step S110) in the second sub-control unit main process shown in FIG.

この初期設定は、上述のごとく、リセット信号が入力されることにより開始される。まず、図5(a)に示すシャッタ可動物250の右モータ2531Rおよび左モータ2531Lの初期動作設定(詳細は後述する)を行う(ステップS111)。続いて、入出力ポートの初期設定や、各種変数やフラグの初期化や、遊技盤用ランプ532および遊技台枠用ランプ542の初期動作設定等といったその他の初期設定処理を行う(ステップS112)。   As described above, this initial setting is started when a reset signal is input. First, initial operation settings (details will be described later) of the right motor 2531R and the left motor 2531L of the movable shutter object 250 shown in FIG. 5A are performed (step S111). Subsequently, other initial setting processes such as initial setting of the input / output ports, initialization of various variables and flags, initial operation settings of the game board lamp 532 and the game table frame lamp 542 are performed (step S112).

図20(b)は、同図(a)に示す左右モータ初期動作設定(ステップS111)の流れを示すフローチャートである。   FIG. 20B is a flowchart showing the flow of the left and right motor initial operation setting (step S111) shown in FIG.

この左右モータ初期動作設定では、まず、第2副制御部500のCPU504は、図5(a)に示すシャッタ可動物250の右モータ2531Rおよび左モータ2531Lそれぞれが基準位置で停止しているか否かの情報を取得する(ステップS1111)。ここでの情報取得は、図5(b)に示す右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出しているか否か、および同じく図5(b)に示す左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを検出しているか否かに基づいて行う。センサがシャッタを検出していれば、モータは基準位置にあることになり、反対にセンサがシャッタを非検出であると、モータは基準位置にないことになる。ここで取得した情報(検出状態情報)は、第2副制御部500のRAM508に記憶される。   In this left / right motor initial operation setting, first, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether the right motor 2531R and the left motor 2531L of the movable shutter object 250 shown in FIG. Is acquired (step S1111). The information acquisition here is whether the right light sensor 255R shown in FIG. 5B detects the driving right shutter 251R, and the left light sensor 255L shown in FIG. 5B also detects the driving left shutter 251L. It is based on whether or not it is detected. If the sensor detects the shutter, the motor is in the reference position. Conversely, if the sensor does not detect the shutter, the motor is not in the reference position. The information (detection state information) acquired here is stored in the RAM 508 of the second sub control unit 500.

図20(c)は、第2副制御部500のRAM508に記憶される検出状態情報を示す図である。   FIG. 20C is a diagram illustrating detection state information stored in the RAM 508 of the second sub-control unit 500.

図20(c)では、光センサが駆動シャッタを検出したこと、すなわちモータが基準位置にあることを「1」で表し、光センサが駆動シャッタを非検出であったこと、すなわちモータが基準位置からずれていることを「0」で表す。したがって、一番上の横の列では駆動右シャッタ251Rも駆動左シャッタ251Lもそれぞれの初期位置にいないことになり、一番下の横の列では駆動右シャッタ251Rも駆動左シャッタ251Lもそれぞれの初期位置にあることになる。   In FIG. 20C, “1” indicates that the optical sensor has detected the driving shutter, that is, the motor is in the reference position, and that the optical sensor has not detected the driving shutter, that is, the motor has the reference position. Deviating from “0” is indicated by “0”. Therefore, the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are not in their initial positions in the uppermost horizontal row, and the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are not in their initial positions in the lowermost horizontal row. It will be in the initial position.

ステップS1112では、モータ毎の初期動作処理(詳細は後述)を行い、左右モータ初期動作設定は終了になる。   In step S1112, the initial operation processing (details will be described later) for each motor is performed, and the left and right motor initial operation setting is completed.

図21は、図20(b)に示すステップS1115におけるモータ毎の初期動作処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 21 is a flowchart showing the flow of the initial operation process for each motor in step S1115 shown in FIG.

ここではまず、右モータ2531Rの初期動作設定を行う。ステップS1112aでは、右モータ2531Rが基準位置で停止しているか否かを判定する。すなわち、取得した検出状態情報のうち、右モータ2531Rに関する情報が「1」であるか否かを判定し、「1」であれば、+方向へ40ステップ回転させてから−方向へフルストローク分回転させる動作を右モータ2531Rにセットする(ステップS1112b)。すなわち、駆動右シャッタ251Rが初期位置にあるため、その初期位置にある駆動右シャッタ251Rを、初期位置から一旦、ステッピングモータでいう40ステップ分遠ざけてから、初期位置へ戻す動作を右モータ2531Rにセットする。こうすることで、検出している駆動右シャッタ251Rであっても、初期位置へ正しく再度位置させることができる。一方、「0」であれば、一方向へフルストローク分回転させる動作を右モータ2531Rにセットする(ステップS1112c)。すなわち、駆動右シャッタ251Rは初期位置にないため、その駆動右シャッタ251Rを初期位置に向けて移動させる動作を右モータ2531Rにセットする。なお、ここにいうフルストロークとは、2相励磁では392パルスに相当する。   Here, first, the initial operation setting of the right motor 2531R is performed. In step S1112a, it is determined whether the right motor 2531R is stopped at the reference position. That is, it is determined whether or not the information regarding the right motor 2531R in the acquired detection state information is “1”. If it is “1”, it is rotated by 40 steps in the + direction and then the full stroke in the − direction. The rotation operation is set in the right motor 2531R (step S1112b). That is, since the drive right shutter 251R is at the initial position, the right motor 2531R is operated to move the drive right shutter 251R at the initial position once from the initial position by 40 steps, which is a stepping motor, and then to return to the initial position. set. By doing so, even the detected drive right shutter 251R can be correctly repositioned to the initial position. On the other hand, if “0”, the operation of rotating the full stroke in one direction is set to the right motor 2531R (step S1112c). That is, since the drive right shutter 251R is not in the initial position, an operation for moving the drive right shutter 251R toward the initial position is set in the right motor 2531R. The full stroke here corresponds to 392 pulses in the two-phase excitation.

続いて、ステップS1112dにおいて、右モータ2531Rに、右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出したタイミングで回転を自動的に停止させる動作をセットする。初期位置へ向けて移動してきた駆動右シャッタ251Rをメカエンドとして止めるストッパは、初期位置を少し越えた所に設けられており、ここでは、駆動右シャッタ251Rがそのストッパに当接する前に右モータ2531Rの回転を止める。   Subsequently, in step S1112d, an operation of automatically stopping rotation at the timing when the right light sensor 255R detects the drive right shutter 251R is set in the right motor 2531R. A stopper that stops the driving right shutter 251R that has moved toward the initial position as a mechanical end is provided at a position slightly beyond the initial position. Here, before the driving right shutter 251R contacts the stopper, the right motor 2531R is provided. Stop rotating.

右モータ2531Rはこうしてセットされた動作を実行し、駆動右シャッタ251Rは初期位置に位置することになる。   The right motor 2531R executes the operation thus set, and the drive right shutter 251R is positioned at the initial position.

続いて、これまで説明した右モータ2531Rの初期動作設定と同様にして、左モータ2531Lの初期動作設定を行い(ステップS1112e)、駆動右シャッタ251Lも初期位置に位置することになる。ステップS1112eの実行が完了すると、初期位置戻し終了コマンドを第1副制御部400に送信し(ステップS1112f)、モータ毎の初期動作処理が終了する。以上説明したモータ毎の初期動作処理は、本発明にいう初期動作制御の処理の一例に相当する。   Subsequently, similarly to the initial operation setting of the right motor 2531R described so far, the initial operation setting of the left motor 2531L is performed (step S1112e), and the drive right shutter 251L is also positioned at the initial position. When the execution of step S1112e is completed, an initial position return end command is transmitted to the first sub-control unit 400 (step S1112f), and the initial operation process for each motor ends. The initial operation process for each motor described above corresponds to an example of the initial operation control process according to the present invention.

続いて、図17(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるシャッタ制御処理(ステップS130)について説明する。図22は、第2副制御部500のCPU504によって実行されるシャッタ制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the shutter control process (step S130) in the second sub control unit main process shown in FIG. FIG. 22 is a flowchart illustrating the flow of the shutter control process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500.

このシャッタ制御処理では、まず、ステップS1301において、RAM508に設けられたコマンド記憶領域に、シャッタコマンドが残っているか否かを判定し、残っていれば、シャッタコマンドに対応したパーツリストデータを取得する(ステップS1302)。この際、RAM508のコマンド記憶領域からシャッタコマンドを削除する。シャッタコマンドには各々のパーツリストデータが格納されているP−ROM706上の先頭アドレスがそれぞれ格納されおり、CPU504は、P−ROM706の所定の領域に予め記憶されたパーツリストデータを参照して制御情報を取得する。図18を用いて説明したように、パーツリストデータには「データ数」の領域が用意されており、その「データ数」の領域に格納されている数を、RAM508に設けたカウンタにセットする。次いで、取得したパーツリストデータに基づいて、P−ROM706の所定の領域に予め記憶されたパーツデータ(ここでは1つ目のパーツデータ)を取得し、より詳細な制御情報を設定する(ステップS1303)。また、パーツリストデータにおけるデータ数を更新する。   In this shutter control process, first, in step S1301, it is determined whether or not a shutter command remains in the command storage area provided in the RAM 508, and if it remains, parts list data corresponding to the shutter command is acquired. (Step S1302). At this time, the shutter command is deleted from the command storage area of the RAM 508. The shutter command stores the start address on the P-ROM 706 in which each part list data is stored, and the CPU 504 refers to the part list data stored in advance in a predetermined area of the P-ROM 706 for control. Get information. As described with reference to FIG. 18, a “number of data” area is prepared for the parts list data, and the number stored in the “number of data” area is set in a counter provided in the RAM 508. . Next, based on the acquired parts list data, part data (here, the first part data) stored in a predetermined area of the P-ROM 706 is acquired, and more detailed control information is set (step S1303). ). Also, the number of data in the parts list data is updated.

続いて、RAM508の設定領域に駆動信号を設定する(ステップS1304)。ここでは、まず、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lの移動位置(停止ポジション)をパーツデータから取得し、RAM508の設定領域に設定する。また、パーツリストデータおよびパーツデータを参照して、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lが移動位置(停止ポジション)まで移動するのに要する時間(移動時間)をパーツデータから取得し、RAM508の設定領域に設定する。次に、速度設定を行う。この速度設定では、移動距離を算出する。ここでは、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれの現在位置から移動位置(停止ポジション)までの移動距離を算出する。第2副制御部500のRAM508には、右モータ2531Rの回転履歴および左モータ2531Lの回転履歴が記憶されている。ここでは、それらの回転履歴を参照し、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれの現在位置情報を取得し、先にRAM508の設定領域に設定した移動位置(停止ポジション)の座標と現在位置の座標の差の絶対値を移動距離として算出する。算出した移動距離は、RAM508の設定領域に設定する。次に、算出した移動距離を上記移動時間で除した値に最も近い速度を、P−ROM706に予め用意されている設定可能な複数種類の移動速度の中から選択し、RAM508の設定領域に設定する。続いて、暫定座標を設定する。本実施形態では、所定の規定速度よりも速い速度で駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lを移動させる場合、停止の際に減速パターンに基づいて減速させた上で停止させる。このため、上記速度設定で所定の規定速度より速い速度が設定された場合、上記移動位置よりもこの減速パターンの挿入分だけ(減速に要する距離だけ)遠い位置に暫定座標を設定し、RAM508の設定領域に記憶する。例えば、移動位置の座標が150であり、減速に要する距離が25であるならば、暫定座標はこの両者の和(150+25)である175となる。なお、減速パターンは、移動速度に応じて予め設定されており、P−ROM706の所定の領域に記憶されている。次いで、設定した暫定座標が全開位置または全閉位置を超えるか否かを判定し、超える場合には減速開始座標の設定を行う。ここでは、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lの停止する位置が全開位置または全閉位置となるように、減速開始座標を設定する。一方、暫定座標が全開位置または全閉位置を超えない場合、あるいは減速開始座標の設定が完了すると、加速パターンが必要であるか否かを判定する。ここでは、駆動右シャッタ251Rまたは駆動左シャッタ251Lの移動を開始する際に、先に設定した速度まで加速パターンに基づいて加速させる必要があるか否かを判定する。具体的には、先に設定した速度が、現在の速度よりも大きく、且つ上記所定の規定速度より速いか否かを判定する。該当する場合には加速パターンを設定する。P−ROM706には移動速度に応じた複数種類の加速パターンが用意されており、ここでは、これら複数種類の加速パターンの中から、設定した移動速度に応じた加速パターンを選択し、RAM508の設定領域に設定する。   Subsequently, a drive signal is set in the setting area of the RAM 508 (step S1304). Here, first, the movement positions (stop positions) of the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are acquired from the part data with reference to the parts list data and the part data, and set in the setting area of the RAM 508. Further, referring to the parts list data and the part data, the time (movement time) required for the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L to move to the movement position (stop position) is acquired from the part data, and the RAM 508 is set. Set to area. Next, speed setting is performed. In this speed setting, the moving distance is calculated. Here, the movement distances from the current position to the movement position (stop position) of each of the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are calculated. The RAM 508 of the second sub-control unit 500 stores the rotation history of the right motor 2531R and the rotation history of the left motor 2531L. Here, the current position information of each of the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L is obtained by referring to these rotation histories, and the coordinates of the moving position (stop position) and the current position previously set in the setting area of the RAM 508 are obtained. The absolute value of the coordinate difference is calculated as the movement distance. The calculated movement distance is set in the setting area of the RAM 508. Next, a speed closest to a value obtained by dividing the calculated moving distance by the above moving time is selected from a plurality of settable moving speeds prepared in advance in the P-ROM 706 and set in the setting area of the RAM 508. To do. Subsequently, provisional coordinates are set. In the present embodiment, when the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are moved at a speed faster than a predetermined specified speed, the driving right shutter 251R is decelerated based on the deceleration pattern at the time of stopping. For this reason, when a speed faster than a predetermined specified speed is set in the speed setting, provisional coordinates are set at a position far from the moving position by the amount of insertion of the deceleration pattern (a distance required for deceleration). Store in the setting area. For example, if the coordinate of the movement position is 150 and the distance required for deceleration is 25, the provisional coordinate is 175 which is the sum (150 + 25) of both. The deceleration pattern is preset according to the moving speed and is stored in a predetermined area of the P-ROM 706. Next, it is determined whether or not the set provisional coordinates exceed the fully open position or the fully closed position, and if so, deceleration start coordinates are set. Here, the deceleration start coordinates are set so that the positions at which the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are stopped are the fully open position or the fully closed position. On the other hand, when the provisional coordinates do not exceed the fully open position or the fully closed position, or when the setting of the deceleration start coordinates is completed, it is determined whether or not an acceleration pattern is necessary. Here, when the movement of the driving right shutter 251R or the driving left shutter 251L is started, it is determined whether or not it is necessary to accelerate based on the acceleration pattern to the previously set speed. Specifically, it is determined whether the previously set speed is larger than the current speed and faster than the predetermined specified speed. If applicable, an acceleration pattern is set. A plurality of types of acceleration patterns corresponding to the moving speed are prepared in the P-ROM 706. Here, an acceleration pattern corresponding to the set moving speed is selected from the plurality of types of acceleration patterns, and the setting of the RAM 508 is performed. Set to area.

駆動信号の設定が終わると、排他動作設定処理(詳細は後述する)を行い(ステップS1305)、ステップS1306に進む。また、ステップS1301でおける判定で、RAM508に設けられたコマンド記憶領域にシャッタコマンドが残っていないという判定結果である場合にもステップS1306に進む。   When the drive signal setting is completed, an exclusive operation setting process (details will be described later) is performed (step S1305), and the process proceeds to step S1306. Also, if it is determined in step S1301 that the shutter command does not remain in the command storage area provided in the RAM 508, the process proceeds to step S1306.

ステップS1306では、図17(c)に示すステップS164において、RAM508に設定される駆動信号出力終了設定が、そのRAM508に設定されているか否かを判定し、未設定であればこのシャッタ制御処理が終了になり、先のステップS1304で設定した駆動信号が出力され、ステップS164においてRAM508に駆動信号出力終了設定を行う。一方、設定されていれば、RAM508に設けたカウンタのカウント値から1を減算し(ステップS1307)、そのカウント値が“0”になったか否か、すなわち全てのパーツデータの設定が終了したか否かを判定する(ステップS1308)。全てのパーツデータの設定が終了した場合には、RAM508の駆動信号出力終了設定を未設定にして、シャッタ制御処理を終了する。こうすることで、第2副制御部500が次のシャッタコマンドを受信するまで、駆動信号の設定がなされないことになる。   In step S1306, it is determined whether or not the drive signal output end setting set in the RAM 508 is set in the RAM 508 in step S164 shown in FIG. 17C. The driving signal set in the previous step S1304 is output, and the driving signal output end setting is performed in the RAM 508 in step S164. On the other hand, if it is set, 1 is subtracted from the count value of the counter provided in the RAM 508 (step S1307), and whether or not the count value has become “0”, that is, whether all the part data settings have been completed. It is determined whether or not (step S1308). When the setting of all parts data is completed, the drive signal output end setting of the RAM 508 is not set and the shutter control process is ended. By doing so, the drive signal is not set until the second sub control unit 500 receives the next shutter command.

反対に、全てのパーツデータの設定が終了していない場合には、ステップS1302で取得したパーツリストデータに基づいて次のパーツデータを取得し、上述の説明と同じようにして駆動信号の設定を行い(ステップS1310)、シャッタ制御処理が終了になる。こうすることで、1つのパーツデータごとの駆動信号がRAM508に設定され、その都度、図17(c)のステップS162で駆動信号がモータ制御回路516に出力されることになる。   On the contrary, if the setting of all the part data is not completed, the next part data is acquired based on the part list data acquired in step S1302, and the drive signal is set in the same manner as described above. (Step S1310), the shutter control process is terminated. In this way, a drive signal for each part data is set in the RAM 508, and each time the drive signal is output to the motor control circuit 516 in step S162 in FIG.

図23は、ステップS1305における排他動作設定処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the flow of exclusive operation setting processing in step S1305.

まず、ステップS1305aでは、右モータ2531Rについての駆動信号を出力している状態か否かを判定し、駆動信号を出力している状態であれば、左モータ2531Lが駆動信号に基づいて動作していないアイドル状態か否かを判定する(ステップS1305b)。ここで、右モータ2531Rについての駆動信号が出力されていることから駆動右シャッタ251Rは駆動中であり、右光センサ255Rは非検出状態のはずである。また、左モータ2531Lがアイドル状態でなければ、駆動左シャッタ251Lも駆動中になることになり、左光センサ255Lも非検出状態のはずである。本実施形態では、左モータ2531Lがアイドル状態でなければ、RAM508の設定領域に、右モータ2531Rの動作が無効であることを設定し、ステップS1305aで駆動信号を出力している状態にあると判定した右モータ2531Rについての駆動信号の出力をキャンセルする(ステップS1305c)。一方、左モータ2531Lがアイドル状態であれば、左モータ2531Lの回転履歴から駆動左シャッタ251Lの仮想位置を算出し、その仮想位置が、駆動左シャッタ251Lの待機位置である初期位置に一致するか否かを判定する(ステップS1305d)。仮想位置が初期位置に不一致の場合にもステップS1305cに進む。すなわち、シャッタ可動物250のうち駆動している駆動右シャッタ251Rとは異なる駆動左シャッタ251Lの仮想位置を把握し、その仮想位置が駆動左シャッタ251Lの初期位置から外れている場合も、ステップS1305cに進む。反対に、仮想位置が初期位置に一致する場合にはステップS1305eに進む。   First, in step S1305a, it is determined whether or not the drive signal for the right motor 2531R is being output. If the drive signal is being output, the left motor 2531L is operating based on the drive signal. It is determined whether or not there is an idle state (step S1305b). Here, since the drive signal for the right motor 2531R is output, the drive right shutter 251R is being driven, and the right light sensor 255R should be in a non-detection state. If the left motor 2531L is not in the idle state, the drive left shutter 251L is also being driven, and the left light sensor 255L should be in the non-detection state. In the present embodiment, if the left motor 2531L is not in the idle state, it is determined that the operation of the right motor 2531R is invalid in the setting area of the RAM 508, and it is determined that the drive signal is being output in step S1305a. The output of the drive signal for the right motor 2531R is canceled (step S1305c). On the other hand, if the left motor 2531L is in the idle state, the virtual position of the drive left shutter 251L is calculated from the rotation history of the left motor 2531L, and does the virtual position match the initial position that is the standby position of the drive left shutter 251L? It is determined whether or not (step S1305d). Even when the virtual position does not match the initial position, the process proceeds to step S1305c. That is, the virtual position of the driving left shutter 251L different from the driving right shutter 251R that is driven in the shutter movable object 250 is grasped, and even when the virtual position deviates from the initial position of the driving left shutter 251L, step S1305c. Proceed to On the other hand, if the virtual position matches the initial position, the process proceeds to step S1305e.

ステップS1305eでは、左モータ2531Lが基準位置で停止しているか否かを判定する。ここでの判定は、左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを検出しているか否かに基づいて行う。左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを検出していれば、右モータ2531Rの動作を有効とする(ステップS1305f)。すなわち、光センサが駆動左シャッタ251Lおよび駆動右シャッタ251Rのうちの少なくともいずれか一方のシャッタ(この場合は駆動左シャッタ251L)を検出していることを少なくとも条件の一つにして、その条件が成立すると、他方の可動物(この場合は駆動右シャッタ251R)が可動することを許可する。ステップS1305eからステップS1305fにかけての処理が排他制御に相当し、これらの処理を実行する第2副制御部500が、本発明にいう排他制御部の一例に相当する。一方、左光センサ255Lが駆動左シャッタ251Lを非検出であれば、ステップS1305cに進む。   In step S1305e, it is determined whether the left motor 2531L is stopped at the reference position. This determination is made based on whether the left light sensor 255L detects the drive left shutter 251L. If the left light sensor 255L detects the drive left shutter 251L, the operation of the right motor 2531R is validated (step S1305f). That is, at least one of the conditions is that the optical sensor detects at least one of the driving left shutter 251L and the driving right shutter 251R (in this case, the driving left shutter 251L). If established, the other movable object (in this case, the driving right shutter 251R) is permitted to move. The processing from step S1305e to step S1305f corresponds to exclusive control, and the second sub-control unit 500 that executes these processes corresponds to an example of the exclusive control unit according to the present invention. On the other hand, if the left light sensor 255L does not detect the drive left shutter 251L, the process proceeds to step S1305c.

ステップS1305fの処理、あるいはステップS1305cの処理が終了すると、今度は、左モータ2531Lについての駆動信号を出力している状態か否かを判定し(ステップS1305g)、駆動信号を出力している状態であれば、右モータ2531Rが駆動信号に基づいて動作していないアイドル状態か否かを判定する(ステップS1305h)。ここで、左モータ2531Lについての駆動信号が出力されていることから駆動左シャッタ251Lは駆動中であり、左光センサ255Lは非検出状態のはずである。また、右モータ2531Rがアイドル状態でなければ、駆動右シャッタ251Rも駆動中になることになり、右光センサ255Rも非検出状態のはずである。本実施形態では、右モータ2531Rがアイドル状態でなければ、RAM508の設定領域に、左モータ2531Lの動作が無効であることを設定し、ステップS1305gで駆動信号を出力している状態にあると判定した左モータ2531Lについての駆動信号の出力をキャンセルする(ステップS1305i)。一方、右モータ2531Rがアイドル状態であれば、右モータ2531Rの回転履歴から駆動右シャッタ251Rの仮想位置を算出し、その仮想位置が、駆動右シャッタ251Rの待機位置である初期位置に一致するか否かを判定する(ステップS1305j)。この仮想位置が初期位置に不一致の場合にもステップS1305iに進む。反対に、ここでの仮想位置が初期位置に一致する場合にはステップS1305kに進む。   When the process of step S1305f or the process of step S1305c ends, it is determined whether or not the drive signal for the left motor 2531L is being output (step S1305g) and the drive signal is being output. If there is, it is determined whether the right motor 2531R is in an idle state in which it is not operating based on the drive signal (step S1305h). Here, since the drive signal for the left motor 2531L is output, the drive left shutter 251L is being driven, and the left light sensor 255L should be in a non-detection state. If the right motor 2531R is not in the idle state, the driving right shutter 251R is also being driven, and the right light sensor 255R should be in the non-detection state. In the present embodiment, if the right motor 2531R is not in the idle state, it is determined that the operation of the left motor 2531L is invalid in the setting area of the RAM 508, and it is determined that the drive signal is being output in step S1305g. The output of the drive signal for the left motor 2531L is canceled (step S1305i). On the other hand, if the right motor 2531R is in the idle state, the virtual position of the drive right shutter 251R is calculated from the rotation history of the right motor 2531R, and does the virtual position match the initial position that is the standby position of the drive right shutter 251R? It is determined whether or not (step S1305j). Even when the virtual position does not match the initial position, the process proceeds to step S1305i. On the other hand, if the virtual position here coincides with the initial position, the process proceeds to step S1305k.

ステップS1305kでは、右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出しているか否かに基づいて、右モータ2531Rが基準位置で停止しているか否かを判定し、右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出していれば、左モータ2531Lの動作を有効とする(ステップS1305l)。ステップS1305kからステップS1305lにかけての処理が排他制御に相当し、これらの処理を実行する第2副制御部500も、本発明にいう排他制御部の一例に相当する。一方、右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを非検出であれば、ここでもステップS1305iに進む。   In step S1305k, it is determined whether the right motor 2531R is stopped at the reference position based on whether the right light sensor 255R has detected the driving right shutter 251R, and the right light sensor 255R has the driving right shutter 251R. Is detected, the operation of the left motor 2531L is validated (step S1305l). The processing from step S1305k to step S1305l corresponds to exclusive control, and the second sub-control unit 500 that executes these processes also corresponds to an example of the exclusive control unit according to the present invention. On the other hand, if the right light sensor 255R does not detect the drive right shutter 251R, the process also proceeds to step S1305i.

ステップS1305iの処理、あるいはステップS1305lの処理が終了すると、RAM508の設定領域に、右モータ2531Rの動作無効の設定があり、かつ左モータ2531Lの動作無効の設定もあるか否かを判定し(ステップS1305m)し、RAM508の設定領域に両者の無効設定がなければ、シャッタ制御処理は終了になる。一方、RAM508の設定領域に両者の無効設定があれば、初期位置戻し開始コマンドを第1副制御部400に送信するとともに、WDT割り込みを発生させるリスタートフラグをオンに設定する(ステップS1305n)。この初期位置戻し開始コマンドは本発明にいう制御情報の一例に相当する。リスタートフラグをオンに設定することで、WDT割り込みが発生し、図21に示すモータ毎の初期動作処理によって、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれは、それぞれの初期位置へ戻される。ステップS1305mからステップS1305nにかけての処理および図21に示すモータ毎の初期動作処理が初期位置戻し制御に相当し、これらの処理を実行する第2副制御部500が、本発明にいう基準領域戻し制御部の一例に相当する。すなわち、第2副制御部500は、右光センサ255Rおよび左光センサ255Lの双方のセンサがそれぞれのシャッタを非検出であることを少なくとも条件の一つにして、その条件が成立すると、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lそれぞれを、それぞれの初期位置へ戻す。本実施形態では、センサがシャッタを非検出であるという判定(ステップS1305eおよびステップS1305k)を行う前に、シャッタの仮想位置を把握し、仮想位置が初期位置に一致しているにもかかわらずセンサが非検出である場合には、仮想位置とセンサ非検出とのうちセンサ非検出を優先する。こうすることで、算出した仮装位置に誤りがあってもシャッタは初期位置へ戻されるため、確実なリセットを行うことができる。また、右モータ2531Rあるいは左モータ2531Lが故障していても対応することができるようになる。ステップS1305nの処理が完了すると、シャッタ制御処理は終了になる。   When the process of step S1305i or the process of step S1305l is completed, it is determined whether or not there is a setting for disabling the operation of the right motor 2531R and a setting for disabling the operation of the left motor 2531L in the setting area of the RAM 508 (step S1305). S1305m), and if there is no invalid setting in the setting area of the RAM 508, the shutter control process ends. On the other hand, if both are invalid in the setting area of the RAM 508, an initial position return start command is transmitted to the first sub-control unit 400, and a restart flag for generating a WDT interrupt is set ON (step S1305n). This initial position return start command corresponds to an example of control information according to the present invention. By setting the restart flag to ON, a WDT interrupt is generated, and the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are returned to their initial positions by the initial operation processing for each motor shown in FIG. The process from step S1305m to step S1305n and the initial operation process for each motor shown in FIG. 21 correspond to the initial position return control. The second sub-control unit 500 that executes these processes is the reference area return control according to the present invention. It corresponds to an example of a part. In other words, the second sub-control unit 500 determines that the right side of the right light sensor 255R and the left light sensor 255L does not detect the respective shutters as at least one of the conditions. The shutter 251R and the drive left shutter 251L are returned to their initial positions. In the present embodiment, before the determination that the sensor does not detect the shutter (steps S1305e and S1305k), the virtual position of the shutter is grasped, and the sensor is used even though the virtual position matches the initial position. Is not detected, the sensor non-detection is prioritized among the virtual position and the sensor non-detection. By doing so, the shutter is returned to the initial position even if there is an error in the calculated temporary position, so that a reliable reset can be performed. Further, even if the right motor 2531R or the left motor 2531L is out of order, it is possible to cope with it. When the process of step S1305n is completed, the shutter control process ends.

続いて、シャッタ可動物250と装飾図柄表示装置110による演出例を説明する。   Then, the example of the effect by the shutter movable object 250 and the decoration symbol display apparatus 110 is demonstrated.

図24は、シャッタ可動物250が全開状態から全閉状態(右)になる演出例を示す図である。   FIG. 24 is a diagram illustrating an effect example in which the movable shutter object 250 changes from the fully open state to the fully closed state (right).

図24(a)に示すシャッタ可動物250は、従動左シャッタ252Lが重なった状態で駆動左シャッタ251Lはその従動左シャッタ252Lとともに初期位置に位置し、従動右シャッタ252Rが重なった状態で駆動右シャッタ251Rはその従動右シャッタ252Rとともに初期位置に位置する全開状態にあり、装飾図柄表示装置110の表示画面111は全領域が遊技者に見えている。この表示画面111では、遊技者が装飾図柄を特定することができない速度で装飾図柄の変動表示(高速変動)が行われており、背景の左側と右側にはそれぞれキャラクター画像が表示されている。この図24(a)の表示画面111に表示された演出画像は、図柄変動コマンドに基づく画像であり、この演出画像が表示されている間は、RAM408に用意された演出画像表示フラグはオン状態である。   The movable shutter object 250 shown in FIG. 24A is driven in the state where the driven left shutter 252L is overlapped with the driven left shutter 252L and the driven left shutter 252L is in the initial position, and the driven right shutter 252R is overlapped. The shutter 251R is in the fully opened state located at the initial position together with the driven right shutter 252R, and the entire area of the display screen 111 of the decorative symbol display device 110 is visible to the player. On this display screen 111, the decorative symbols are changed (high-speed fluctuation) at a speed at which the player cannot specify the decorative symbols, and character images are displayed on the left and right sides of the background, respectively. The effect image displayed on the display screen 111 of FIG. 24A is an image based on the symbol variation command, and while the effect image is displayed, the effect image display flag prepared in the RAM 408 is on. It is.

同図(b)には、従動右シャッタ252Rは初期位置に位置し、駆動右シャッタ251Rは初期位置から表示画面111の略右半分を覆う位置まで移動してきた様子が示されている。なお、駆動左シャッタ251Lは従動左シャッタ252Lが重なった状態でその従動左シャッタ252Lとともに初期位置に位置したままである。したがって、同図(b)に示すシャッタ可動物250の状態は半閉状態(駆動用右)である。駆動右シャッタ251Rによって略右半分が覆われた表示画面111には、依然として装飾図柄の変動表示(高速変動)が示され、背景の左側と右側にはそれぞれキャラクター画像が表示されているが、遊技者には、略左半分しか見えていない。ここで、装飾図柄表示装置110の表示画面111では、演出態様として、停止図柄を表示する前に停止図柄が遊技者にある程度わかる変動表示(リーチ変動)を行うことがある。ここにいうリーチ変動とは、特図の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す停止図柄が複数の図柄による特定の組み合わせである場合に、表示画面111にその特定の組み合わせの一部が表示され、未だ停止表示していない装飾図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの1つの装飾図柄の停止態様で上記特定の組み合わせが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の装飾図柄が上記特定の組み合わせの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。リーチ変動は、特図の抽選結果が遊技者にとって有利な結果であることを遊技者に期待させる演出の一つである。このリーチ変動では、例えば、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順、あるいは右図柄表示領域110c、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄が停止表示する。したがって、遊技者は、同図(b)の状態で、右図柄表示領域110cの装飾図柄が停止表示しているかもしれない、すなわちリーチ変動が開始されたかもしれないという期待感をもつ。   FIG. 5B shows a state in which the driven right shutter 252R is located at the initial position, and the driving right shutter 251R has moved from the initial position to a position covering substantially the right half of the display screen 111. Note that the driving left shutter 251L remains in the initial position together with the driven left shutter 252L in a state where the driven left shutter 252L overlaps. Therefore, the state of the movable shutter object 250 shown in FIG. 5B is a semi-closed state (right for driving). The display screen 111 whose substantially right half is covered by the drive right shutter 251R still shows the variation display (high-speed variation) of the decorative symbols, and character images are displayed on the left and right sides of the background respectively. Only the left half is visible to the person. Here, on the display screen 111 of the decorative symbol display device 110, as an effect mode, there may be a variation display (reach variation) in which the stop symbol can be understood to some extent by the player before the stop symbol is displayed. The reach variation mentioned here refers to one of the specific combinations displayed on the display screen 111 when the stop symbol indicating that the special drawing lottery result is a result advantageous to the player is a specific combination of a plurality of symbols. Whether or not the specific combination is established in the display mode in which the decorative symbols that have been displayed and the decorative symbols that have not been stopped are changed, in other words, in the stop mode of the remaining one decorative symbol that is displayed in a variable manner The display mode to be determined, or the display mode in which all or a part of the decorative symbols are displayed in a variably synchronized manner while constituting all or a part of the specific combination. The reach fluctuation is one of the effects that makes the player expect that the lottery result of the special drawing is an advantageous result for the player. In this reach variation, for example, the decorative symbols are displayed in the order of the left symbol display area 110a, the right symbol display area 110c, and the middle symbol display area 110b, or in the order of the right symbol display area 110c, the left symbol display area 110a, and the middle symbol display area 110b. Stop display. Therefore, the player has a sense of expectation that the decorative symbol in the right symbol display area 110c may be stopped, that is, reach variation may have started in the state of FIG.

同図(c)には、同図(b)に示す半閉状態(駆動用右)から、駆動右シャッタ251Rがさらに移動し、その左端部LE1が表示画面111の中央部を超えて、表示画面111の左端にまで移動するとともに、従動右シャッタ252Rが駆動右シャッタ251Rに従動して左に移動し、表示画面111の左半分が駆動右シャッタ251Rにより覆われ、その右半分が従動右シャッタ252Rにより覆われた様子が示されている。なお、駆動左シャッタ251Lは従動左シャッタ252Lが重なった状態でその従動左シャッタ252Lとともに初期位置に位置したままである。したがって、同図(c)に示すシャッタ可動物250の状態は全閉状態(右)である。この全閉状態では、遊技者には、装飾図柄表示装置110の表示画面111の全領域が見えず、遊技者は、表示画面111にリーチ変動が表示されているかもしれないという期待感をもつ。また、上述のごとく、表示画面111を覆った駆動右シャッタ251Rおよび従動右シャッタ252Rそれぞれの本体部は障子を模した形状をなしており、その格子の枠部分は背後が透けて見えない材料であるが、枠に囲まれる方形部分Sは背後がぼんやりと透けて見えるため、遊技者の興趣がさらに高まる。なお、その方形部分Sを全く見えないものとしてもよいし、完全に見えるものとしてもよい。   In FIG. 6C, the drive right shutter 251R further moves from the half-closed state (right for driving) shown in FIG. 5B, and the left end portion LE1 exceeds the center of the display screen 111 and is displayed. While moving to the left end of the screen 111, the driven right shutter 252R is moved to the left following the driving right shutter 251R, the left half of the display screen 111 is covered with the driving right shutter 251R, and the right half is driven right shutter. A state covered by 252R is shown. Note that the driving left shutter 251L remains in the initial position together with the driven left shutter 252L in a state where the driven left shutter 252L overlaps. Accordingly, the state of the movable shutter object 250 shown in FIG. 5C is a fully closed state (right). In this fully closed state, the player cannot see the entire area of the display screen 111 of the decorative symbol display device 110, and the player has a sense of expectation that the reach variation may be displayed on the display screen 111. . Further, as described above, the main body of each of the driving right shutter 251R and the driven right shutter 252R covering the display screen 111 has a shape similar to a shoji, and the frame portion of the lattice is made of a material that cannot be seen through the back. However, since the square part S surrounded by the frame can be seen transparently, the player's interest is further enhanced. The square portion S may be completely invisible or may be completely visible.

図25は、駆動シャッタ251により表示画面111の一部を覆い、その見た目の表示面積を縮小しながら、かつ、表示画像を移動させる演出例を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating an effect example in which a part of the display screen 111 is covered by the driving shutter 251 and the display image is moved while reducing the apparent display area.

図25(a)はシャッタ可動物250が全開状態にあり、表示画面111にはリーチ態様が表示され、背景には決闘シーン開始の演出画像(剣豪見参と表示された画像)が表示されている。   In FIG. 25 (a), the movable shutter object 250 is in a fully opened state, the reach mode is displayed on the display screen 111, and the effect image of the duel scene start (image displayed as swordsman visit) is displayed in the background. .

同図(b)では、駆動右シャッタ251Rが表示画面111の右側約1/4程度を覆ったところまで移動し、表示画面111の見た目の表示面積が約3/4に縮小されている。駆動右シャッタ251Rが移動している間、表示画面111の、遊技者から見える部分全域には、演出画像が常に表示され、演出画像は移動してくる駆動右シャッタ251Rに重ならないように表示される。遊技者からすれば、演出画像が横方向に縮小していくように見える。駆動右シャッタ251Rが右側約1/4程度を覆った表示画面111には、その約3/4の表示面積の範囲内で全てが見える表示画像を表示する。ここでの表示画像は、リーチ態様表示と、背景の、剣豪が斬りかかる前の演出画像(勝負だと表示された画像)で構成されている。なお、表示画面111の、駆動右シャッタ251Rによって覆われている部分には、白いマット画像が表示され、障子の雰囲気を演出している。この白いマット画像も演出画像の一種である。   In FIG. 5B, the driving right shutter 251R moves to a position where it covers about 1/4 of the right side of the display screen 111, and the apparent display area of the display screen 111 is reduced to about 3/4. While the driving right shutter 251R is moving, the effect image is always displayed on the entire area of the display screen 111 visible to the player, and the effect image is displayed so as not to overlap the moving drive right shutter 251R. The From the player's point of view, the production image appears to shrink in the horizontal direction. On the display screen 111 in which the driving right shutter 251R covers about ¼ on the right side, a display image in which all can be seen within the range of about ¾ of the display area is displayed. The display image here includes a reach mode display and a background effect image (an image displayed as a match) before the swordsman begins to cut. Note that a white matte image is displayed on the portion of the display screen 111 that is covered by the drive right shutter 251R, creating an atmosphere of shoji. This white matte image is also a kind of effect image.

同図(c)では、同図(b)に示す状態から、まず、駆動右シャッタ251Rを初期位置へ戻し、駆動右シャッタ251Rが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動左シャッタ251Lを表示画面111の左側約1/4程度を覆ったところまで移動させる。同図(c)の表示画面111には、リーチ態様表示と、背景の、殿様が斬りかかる前の演出画像(勝負じゃと表示された画像)が表示されている。   In FIG. 6C, from the state shown in FIG. 5B, first, the drive right shutter 251R is returned to the initial position, and when the drive right shutter 251R returns to the initial position, the drive left shutter 251L is now displayed on the display screen. It is moved to a place where about ¼ of the left side of 111 is covered. In the display screen 111 of FIG. 10C, a reach mode display and an effect image of the background before the lord is slashed (an image displayed when the game is played) are displayed.

同図(d)では、同図(c)に示す状態から、まず、駆動左シャッタ251Lを初期位置へ戻し、駆動左シャッタ251Lが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動右シャッタ251Rを表示画面111の右側約1/4程度を覆ったところまで移動させる。すなわち、駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lを交互に移動させる。ここでも、駆動シャッタ251が移動している間、表示画面111の、遊技者から見える部分全域には、演出画像が常に表示され、演出画像は移動してくる駆動シャッタに重ならないように表示される。遊技者からすれば、演出画像が横方向に縮小したり拡大しているように見える。同図(d)の表示画面111には、リーチ態様表示と、背景の、殿様と剣豪が斬り合った後の演出画像が表示されている。なお、表示画面111の、駆動シャッタによって覆われた部分には、同図(b)と同じく、演出画像の一種である白いマット画像が表示され、障子の雰囲気を演出している。   In FIG. 4D, from the state shown in FIG. 3C, first, the drive left shutter 251L is returned to the initial position, and when the drive left shutter 251L returns to the initial position, the drive right shutter 251R is now displayed on the display screen. It moves to the place which covers about 1/4 of the right side of 111. That is, the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L are moved alternately. Again, while the driving shutter 251 is moving, the effect image is always displayed on the entire area of the display screen 111 that is visible to the player, and the effect image is displayed so as not to overlap the moving drive shutter. The From the player's point of view, it seems that the effect image is reduced or enlarged in the horizontal direction. In the display screen 111 of FIG. 6D, a reach mode display and an effect image after the swordsman and the swordsman cut each other are displayed. Note that a white matte image, which is a kind of effect image, is displayed on the portion of the display screen 111 covered by the drive shutter, as in FIG.

以上説明した図25(a)〜(d)に示す演出画像は、図柄変動開始コマンドに基づく決闘シーンの一連の画像であり、これら一連の演出画像が表示されている間は、RAM408に用意された演出画像表示フラグはオン状態である。   The effect images shown in FIGS. 25A to 25D described above are a series of images of duel scenes based on the symbol variation start command, and are prepared in the RAM 408 while these series of effect images are displayed. The effect image display flag is on.

ここで、全開状態から、駆動右シャッタ251Rと駆動左シャッタ251Lのうちのどちらのシャッタが先に移動するかによって、演出内容を異ならせても良い。すなわち、駆動右シャッタ251Rが先に移動すれば、駆動左シャッタ251Rが先に移動するよりも、15R特別大当り(確変大当り)の可能性が高いものとしてもよい。こうすることで、遊技者の期待感の大きさは、どちらのシャッタが先に閉まるかによって異なるようになり、遊技の興趣が向上する。   Here, the content of the effect may be varied depending on which of the driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L moves first from the fully open state. In other words, if the driving right shutter 251R moves first, the possibility of a 15R special big hit (probability big hit) may be higher than if the driving left shutter 251R moves first. By doing so, the magnitude of the player's sense of expectation varies depending on which shutter is closed first, and the fun of the game is improved.

図26は、演出画像表示フラグがオン状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物250と装飾図柄表示装置110による演出例を示す図である。   FIG. 26 is a diagram illustrating an effect example by the movable shutter object 250 and the decorative symbol display device 110 when the initial position return control is performed when the effect image display flag is on.

図26(a)は図25(a)と同様であり、図26(b)は図25(b)と同様である。   FIG. 26 (a) is the same as FIG. 25 (a), and FIG. 26 (b) is the same as FIG. 25 (b).

図26(c)は、図26(b)に示す状態から、まず、駆動右シャッタ251Rを初期位置へ戻し、駆動右シャッタ251Rが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動左シャッタ251Lを表示画面111の左側約1/4程度を覆ったところまで移動させようとしたところ、駆動左シャッタ251Lを表示画面111の左側約1/4程度を覆ったところまで移動させている最中に、右光センサ255Rが駆動右シャッタ251Rを検出しなくなり、左光センサ255Lも右光センサ255Rもシャッタ非検出の状態に陥ったため、初期位置戻し制御を行っている様子を示している。表示画面111には、駆動左シャッタ251Lがその表示画面111の左側約1/4程度を覆ったときに表示される表示画像が表示され、表示画面111の、駆動左シャッタ251Lが本来なら覆うべき箇所には、駆動左シャッタ251Lが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Mがそのまま表示されている。すなわち、RAM408に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあるが、演出画像表示フラグもオン状態にあるため、初期位置戻し制御が実施されても、図26(b)に示す表示画面111に表示された演出画像から続く演出画像が同図(c)に示す表示画面111に表示されている。   In FIG. 26C, from the state shown in FIG. 26B, first, the drive right shutter 251R is returned to the initial position, and when the drive right shutter 251R returns to the initial position, the drive left shutter 251L is now displayed on the display screen. When the drive left shutter 251L is moved to a position covering about ¼ of the left side of the display screen 111, the right light is moved. The sensor 255R no longer detects the drive right shutter 251R, and both the left light sensor 255L and the right light sensor 255R are in a state where the shutter is not detected, and thus the initial position return control is performed. The display screen 111 displays a display image that is displayed when the drive left shutter 251L covers about ¼ of the left side of the display screen 111, and the drive left shutter 251L of the display screen 111 should be covered. The white mat image M, which is a kind of effect image, displayed when the drive left shutter 251L is covered is displayed as is. That is, the initial position return flag prepared in the RAM 408 is in the on state, but the effect image display flag is also in the on state. Therefore, even if the initial position return control is performed, the display screen 111 shown in FIG. An effect image continuing from the displayed effect image is displayed on the display screen 111 shown in FIG.

図26(d)は、図25(c)に示す状態から、まず、駆動左シャッタ251Lを初期位置へ戻し、駆動左シャッタ251Lが初期位置へ戻ったら、今度は、駆動右シャッタ251Rを表示画面111の右側約1/4程度を覆ったところまで移動させようとしたところ、左光センサ255Rが、初期位置へ戻った駆動左シャッタ251Lを最初は検出していたものの、駆動右シャッタ251Rが移動し始めてから、ノイズ等の影響でその駆動左シャッタ251Lを検出しなくなり、左光センサ255Lも右光センサ255Rもシャッタ非検出の状態に陥ったため、初期位置戻し制御を行った様子を示している。表示画面111には、駆動右シャッタ251Rがその表示画面111の右側約1/4程度を覆ったときに表示される表示画像が表示され、表示画面111の、駆動右シャッタ251Rが本来なら覆うべき箇所には、駆動右シャッタ251Rが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Mがそのまま表示されている。すなわち、ここでも、RAM408に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあるが、演出画像表示フラグもオン状態にあるため、初期位置戻し制御が実施されても、図26(c)に示す表示画面111に表示された演出画像から続く演出画像が同図(d)に示す表示画面111に表示されている。   In FIG. 26D, from the state shown in FIG. 25C, first, the drive left shutter 251L is returned to the initial position, and when the drive left shutter 251L returns to the initial position, the drive right shutter 251R is now displayed on the display screen. When the left light sensor 255R initially detected the driving left shutter 251L returned to the initial position, the driving right shutter 251R moved. Since the driving left shutter 251L is no longer detected due to the influence of noise or the like since both the left light sensor 255L and the right light sensor 255R are in a shutter non-detection state, the initial position return control is performed. . The display screen 111 displays a display image that is displayed when the drive right shutter 251R covers about ¼ of the right side of the display screen 111, and the drive right shutter 251R of the display screen 111 should be covered. The white mat image M, which is a kind of effect image, displayed when the driving right shutter 251R is covered is displayed as is. That is, the initial position return flag prepared in the RAM 408 is also in the ON state here, but the effect image display flag is also in the ON state. Therefore, even if the initial position return control is performed, the display shown in FIG. An effect image continuing from the effect image displayed on the screen 111 is displayed on the display screen 111 shown in FIG.

図26(c)および同図(d)に示すように、本実施形態では、特図変動遊技の抽選結果に関する演出画像の表示が行われている最中に、初期位置戻し制御が実施されても、表示画面111にはその演出画像の表示が引き続き行われ、演出効果を可能な限り高めることができる。さらに、初期位置戻し制御が行われているからといって画像制御のための負荷が増大してしまうことがない。   As shown in FIG. 26 (c) and FIG. 26 (d), in the present embodiment, the initial position return control is performed while the effect image regarding the lottery result of the special figure variable game is being displayed. However, the effect image is continuously displayed on the display screen 111, and the effect can be enhanced as much as possible. Furthermore, the load for image control does not increase just because the initial position return control is performed.

また、図24(a)に示す状態で初期位置戻し制御が実施されても、演出画像表示フラグがオン状態にあるため、表示画面111には、図24(a)に示す演出画像が引き続き表示される。   In addition, even if the initial position return control is performed in the state shown in FIG. 24A, the effect image display flag is in the on state, so that the effect image shown in FIG. Is done.

図27は、演出画像表示フラグがオフ状態において初期位置戻し制御を行った場合のシャッタ可動物250と、図柄変動中でもなく確定表示中でもない装飾図柄表示装置110による演出例を示す図である。   FIG. 27 is a diagram illustrating an effect example by the shutter movable object 250 when the initial position return control is performed when the effect image display flag is in the off state, and the decorative symbol display device 110 that is neither in a symbol change nor in a fixed display.

図27(a)に示す表示画面111には、白いマット画像Mは非表示であり、図24(a)に示した、左側と右側にそれぞれキャラクター画像が描かれている演出画像と同じ演出画像が表示されている。図27(a)に示す例では、初期位置戻し制御によって初期位置へ戻っていく駆動左シャッタ251Lおよび駆動右シャッタ251Rそれぞれに追従して、その演出画像が横方向に拡大表示され、さらに「しばらくお待ち下さい」という表示が追加表示されている。すなわち、RAM408に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあり、演出画像表示フラグはオフ状態にあるため、表示画面111には、初期位置戻し制御に合わせた拡大画像と文字画像が表示されている。   The white mat image M is not displayed on the display screen 111 shown in FIG. 27A, and the same effect image as the effect image shown in FIG. 24A in which the character images are drawn on the left side and the right side, respectively. Is displayed. In the example shown in FIG. 27A, the effect image is enlarged and displayed in the horizontal direction following each of the drive left shutter 251L and the drive right shutter 251R that return to the initial position by the initial position return control. The message “Please wait” is additionally displayed. That is, since the initial position return flag prepared in the RAM 408 is in the on state and the effect image display flag is in the off state, an enlarged image and a character image that match the initial position return control are displayed on the display screen 111. Yes.

図27(b)に示す表示画面111にも、同図(a)と同じく、左側と右側にそれぞれキャラクター画像が描かれている演出画像が表示されている。この表示画面111の、駆動右シャッタ251Rが本来なら覆うべき箇所には、駆動右シャッタ251Rが覆ったときに表示される、演出画像の一種である白いマット画像Mがそのまま表示されているが、さらに、「しばらくお待ち下さい」という表示が追加表示されている。すなわちこの例でも、RAM408に用意された初期位置戻しフラグはオン状態にあり、演出画像表示フラグはオフ状態にあるため、表示画面111には、初期位置戻し制御に合わせた文字画像が表示されている。   On the display screen 111 shown in FIG. 27 (b), as in FIG. 27 (a), effect images in which character images are drawn on the left side and the right side are displayed. In the display screen 111, a white mat image M, which is a kind of effect image, displayed when the drive right shutter 251R is covered is displayed as it is at a portion that should be covered by the drive right shutter 251R. In addition, a message “Please wait for a while” is additionally displayed. That is, also in this example, since the initial position return flag prepared in the RAM 408 is in the on state and the effect image display flag is in the off state, a character image that matches the initial position return control is displayed on the display screen 111. Yes.

図27(c)に示す表示画面111には、白いマット画像Mは非表示であり、殿様のキャラクターの顔と、「しばらくお待ち下さい」という吹き出しが示された演出画像が表示されている。この演出画像は、演出画像表示フラグがオフ状態にあるときの初期位置戻し制御に合わせた専用の画像である。   On the display screen 111 shown in FIG. 27C, the white mat image M is not displayed, and an effect image in which a face of Tono-sama's character and a balloon “Please wait for a while” are displayed. This effect image is a dedicated image in accordance with the initial position return control when the effect image display flag is in the off state.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた実施形態について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。   As mentioned above, although embodiment which applied this invention to the pachinko machine (bullet ball game machine) was described in detail, the game stand of this invention is not restricted to this, For example, a medal and a game ball (pachinko ball) The present invention can also be applied to a spinning machine (slot machine) using.

図28は、本発明を適用したスロットマシンの一例を示す図である。   FIG. 28 shows an example of a slot machine to which the present invention is applied.

図28に示すスロットマシン900は、本体901と、本体901の正面に取付けられ、本体901に対して開閉可能な前面扉902と、を備える。本体901の中央内部には、(図28において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール910、中リール911、右リール912)収納され、スロットマシン900の内部で回転できるように構成されている。これらのリール910乃至912はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   A slot machine 900 shown in FIG. 28 includes a main body 901 and a front door 902 that is attached to the front surface of the main body 901 and can be opened and closed with respect to the main body 901. Inside the center of the main body 901 (not shown in FIG. 28), three reels (left reel 910, middle reel 911, right reel 912) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored. It is configured to rotate inside. These reels 910 to 912 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図28に示すスロットマシン900では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール910乃至912が構成されている。リール910乃至912上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓913から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール910乃至912を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール910乃至912は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図28に示すスロットマシン900では、3個のリールをスロットマシン900の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 900 shown in FIG. 28, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 910 to 912 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. . When viewed from the player, the symbols on the reels 910 to 912 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 913 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 910 to 912, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 910 to 912 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In the slot machine 900 shown in FIG. 28, three reels are provided in the center of the slot machine 900. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール910乃至912の裏面には、図柄表示窓913に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図28において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン900内部において各々のリール910乃至912の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール910乃至912を停止させる。   On the back surface of each of the reels 910 to 912, a backlight (not shown in FIG. 28) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 913 is disposed. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 900, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 910 to 912. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 910 to 912 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ920は、有効となる入賞ライン914を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン914は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン914の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 920 is a lamp indicating a winning line 914 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 914. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 914 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ923は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ924は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ922は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ928は演出用のランプである。   The notification lamp 923 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later, or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 924 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 922 notifies the player that the current game is replayable (the medal need not be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 928 is an effect lamp.

ベットボタン930乃至932は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図28に示すスロットマシン900においては、ベットボタン930が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン931が押下されると2枚投入され、ベットボタン932が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン932はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ929は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ921が点灯する。   The bet buttons 930 to 932 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 900. In the slot machine 900 shown in FIG. 28, every time the bet button 930 is pressed, a maximum of three cards are inserted. When the bet button 931 is pressed, two cards are inserted and when the bet button 932 is pressed. Three cards are inserted. Hereinafter, the bet button 932 is also referred to as a MAX bet button. Note that the game medal insertion lamp 929 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a specified number of medals are inserted, a game start is informed that a game start operation is possible. The lamp 921 is turned on.

メダル投入口934は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン930乃至932により電子的に投入することもできるし、メダル投入口934から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器925は、スロットマシン900に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器926は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器927は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 934 is an slot for the player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 930 to 932, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 934. is there. The stored number display 925 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 900. The game information display 926 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during the bonus game) as numerical values. The payout number display 927 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー935は、リール910乃至912の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口934に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン930乃至932を操作して、スタートレバー935を操作すると、リール910乃至912が回転を開始することとなる。スタートレバー935に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 935 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 910 to 912. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 934 or when the start lever 935 is operated by operating the bet buttons 930 to 932, the reels 910 to 912 start rotating. The operation on the start lever 935 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット936には、ストップボタン937乃至939が設けられている。ストップボタン937乃至939は、スタートレバー935の操作によって回転を開始したリール910乃至912を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール910乃至912に対応づけられている。以下、ストップボタン937乃至939に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン937乃至939の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン937乃至939の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 936 is provided with stop buttons 937 to 939. The stop buttons 937 to 939 are button-type switches for individually stopping the reels 910 to 912 that have started rotating by operating the start lever 935, and are associated with the reels 910 to 912. Hereinafter, the operation on the stop buttons 937 to 939 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 937 to 939. When the stop button 937 to 939 can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン933は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン934は、スロットマシン900に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口955から排出するためのボタンである。ドアキー孔940は、スロットマシン900の前面扉902のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口955は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 933 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The payment button 934 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 900 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 955. Door key hole 940 is a hole into which a key for unlocking front door 902 of slot machine 900 is inserted. The medal payout exit 955 is a payout exit for paying out medals.

音孔960はスロットマシン900内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉902の左右各部に設けられたサイドランプ944は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉902の上部には演出装置990が配設されている。この演出装置990は、水平方向に開閉自在な右扉963a、左扉963bからなる扉(シャッタ)部材963と、この扉部材963の奥側に配設された液晶表示装置957(図示省略)を備えており、右扉963a、左扉963bが液晶表示装置957の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置957(図示省略)がスロットマシン900正面(遊技者側)に出現する構造となっている。これら右扉963aおよび左扉963bが、図5等に示す駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lに相当する。駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lは、スタートレバー935の操作で全開位置または全閉位置から移動を開始し、ストップボタン937〜939のいずれかが押下されると、これまで移動していた方向とは逆方向に移動し始める。このスロットマシン900でも、パチンコ機100と同じように主制御部、第1副制御部、第2副制御部を有し、スタートレバー935が操作されたり、ストップボタン937〜939のいずれかが押下されたことに基づいて、シャッタコマンドが第1副制御部から第2副制御部に送られる。また、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理を実行すると、内部抽選結果コマンドが主制御部から第1副制御部に送られ、いずれの演出を実行するかの演出抽選が実施される。例えば、内部抽選の結果、遊技者に有利な役が当選している場合には、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像が液晶表示装置957に表示されるよう演出抽選を行う。一方、内部抽選の結果がハズレであると、キャラクターがほとんど動かない演出画像が表示されるよう演出抽選を行う。つまり、役に当選している場合のキャラクターが大きく動くストーリーが展開される一連の演出画像が液晶表示装置957に表示されるように演出抽選の選択率が、役に不当選の場合よりも高い確率で選択されるように抽選値を割り当てている。このストッロマシン900では、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像を経て内部抽選の結果、役に当選したことを表す演出画像が液晶表示装置957に表示され、内部抽選の結果、役に不当選であると、キャラクターがほとんど動かない演出画像が継続的に表示され、内部抽選に不当選であったことを表す演出画像は表示されない。このスロットマシン900では、キャラクターが大きく動いてストーリーが展開される一連の演出画像および内部抽選に当選したことを表す演出画像が、本発明にいう抽選の結果に関する演出画像の一例に相当することになる。   The sound hole 960 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 900 to the outside. Side lamps 944 provided at the left and right portions of the front door 902 are decorative lamps for exciting games. A rendering device 990 is disposed above the front door 902. This effect device 990 includes a door (shutter) member 963 including a right door 963a and a left door 963b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 957 (not shown) disposed on the back side of the door member 963. The liquid crystal display device 957 (not shown) appears on the front side (player side) of the slot machine 900 when the right door 963a and the left door 963b are opened outward in the horizontal direction before the liquid crystal display device 957. Yes. These right door 963a and left door 963b correspond to the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L shown in FIG. The driving right shutter 251R and the driving left shutter 251L start moving from the fully open position or the fully closed position by the operation of the start lever 935, and when any of the stop buttons 937 to 939 is pressed, the direction that has been moved so far Starts moving in the opposite direction. As with the pachinko machine 100, the slot machine 900 also has a main control unit, a first sub control unit, and a second sub control unit, and the start lever 935 is operated or any of the stop buttons 937 to 939 is pressed. Based on this, a shutter command is sent from the first sub control unit to the second sub control unit. Further, when an internal lottery process for performing lottery to determine which of the multiple types of winning combinations is won, an internal lottery result command is sent from the main control unit to the first sub-control unit. An effect lottery is executed as to whether to execute the effect. For example, when a winning combination is won as a result of the internal lottery, the effect lottery is performed so that a series of effect images in which the character moves greatly and the story is developed are displayed on the liquid crystal display device 957. . On the other hand, if the result of the internal lottery is lost, the effect lottery is performed so that an effect image in which the character hardly moves is displayed. That is, the selection ratio of the effect lottery is higher than that of the case where the character is won in the role so that a series of effect images in which the story of the character moving greatly when the role is won is displayed on the liquid crystal display device 957 A lottery value is assigned to be selected by probability. In the Stollo Machine 900, an internal lottery result is displayed on a liquid crystal display device 957 as a result of an internal lottery through a series of production images in which a character moves greatly and a story is developed. If it is unfairly selected, an effect image in which the character hardly moves is continuously displayed, and an effect image indicating that the character was not selected in the internal lottery is not displayed. In the slot machine 900, a series of effect images in which a character moves greatly and a story is developed, and an effect image indicating that the internal lottery is won correspond to an example of the effect image related to the lottery result according to the present invention. Become.

また、本発明を、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、ピンボールマシン、に適用してもよい。また、本発明を、遊技媒体の投入を契機として遊技可能となる遊技機(例えば、カジノマシン、ビデオゲームマシン、封入式のパチンコ遊技機)、遊技媒体自体を遊技に使用する遊技機(例えば、メダル落としゲーム機)に適用してもよい。ここで、「遊技媒体の投入」とは「賭ける」を意味し、「ベット」とも同意である。「遊技媒体の投入」は、「通貨の投入」や「電子マネーの投入」を含む。カジノマシンとは、通貨の投入により遊技が開始可能となり、抽選結果が当選の場合に、該当選結果に対応付けられて設定された図柄が停止し、遊技者に特典となる払出しを行う、カジノマシンである。   Further, the present invention may be applied to an arrange ball game machine, a ball ball game machine, and a pinball machine. In addition, the present invention is a gaming machine (for example, a casino machine, a video game machine, an encapsulated pachinko gaming machine) that can be played with the input of gaming media, and a gaming machine that uses the gaming media itself for gaming (for example, It may be applied to a medal dropping game machine). Here, “inserting game media” means “betting”, and “bet” is also agreed. “Input of game media” includes “input of currency” and “input of electronic money”. A casino machine is a casino in which a game can be started by inserting a currency, and when a lottery result is won, a symbol set in association with the corresponding selection result is stopped, and a payout as a bonus to a player is performed. Machine.

図29は、本発明を適用可能なカジノマシンの一例を示す図である。   FIG. 29 is a diagram showing an example of a casino machine to which the present invention can be applied.

図29に示すカジノマシン950も、水平方向に開閉自在な2枚の右扉951a、左扉951bと、その奥側に配設された液晶表示装置951cとを備えており、これら右扉951aおよび左扉951bが、図5等に示す駆動右シャッタ251Rおよび駆動左シャッタ251Lに相当する。
遊技者に付与する利益量の抽選を行い、その抽選の結果に基づく利益量を遊技者に付与する遊技台において、
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
The casino machine 950 shown in FIG. 29 also includes two right doors 951a and 951b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 951c disposed on the back side thereof. The left door 951b corresponds to the drive right shutter 251R and the drive left shutter 251L shown in FIG.
In a game machine that draws a profit amount to be given to a player and grants a profit amount to the player based on the result of the lottery,
In the following, we will add that we have explained so far.

(付記1)
遊技者に向けて画像を表示する表示領域を有する画像表示装置と、
上記画像表示装置に画像の表示を行わせる画像制御部と、
上記表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なり所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物、およびその表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なるとともにその可動領域にも一部が重なりその可動領域から離れた所定の基準領域を含む所定の可動領域内で動作自在な可動物からなる2つの可動物と、
上記2つの可動物のうちの一つの可動物に対して一つ設けられ、その可動物の基準領域内に位置する当該可動物を検出するセンサと、
上記センサが上記2つの可動物のうちの少なくともいずれか一方の可動物を検出していることを少なくとも排他制御条件の一つにしてその排他制御条件が成立すると、他方の可動物が動作することを許可する排他制御を行う排他制御部と、
上記センサが上記2つの可動物双方を非検出であることを少なくとも基準領域戻し条件の一つにしてその基準領域戻し条件が成立すると、その2つの可動物それぞれを、それぞれの基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行うとともに、その基準領域戻し制御の実行を表す制御情報を出力する基準領域戻し制御部とを備え、
上記画像制御部が、上記画像表示装置に上記抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中に上記制御情報に基づく情報を取得しても、上記画像表示装置にその演出画像の表示を引き続き行わせるものであることを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
An image display device having a display area for displaying an image toward the player;
An image controller that causes the image display device to display an image;
A movable object that overlaps the display area on the player side with respect to the display area and is movable within a predetermined movable area including a predetermined reference area, and overlaps the display area on the player side with respect to the display area and is movable. Two movable objects composed of a movable object partially overlapping the area and movable within a predetermined movable area including a predetermined reference area separated from the movable area;
One sensor is provided for one of the two movable objects, and the sensor detects the movable object located within the reference area of the movable object;
When the exclusive control condition is satisfied by setting at least one of the two movable objects as one of the exclusive control conditions, the other movable object operates. An exclusive control unit that performs exclusive control to allow
When the sensor detects that both of the two movable objects are not detected at least as one of the reference area return conditions, and when the reference area return condition is satisfied, each of the two movable objects is positioned in the reference area. A reference area return control unit that performs control area return control and outputs control information indicating execution of the reference area return control.
Even if the image control unit acquires information based on the control information while the image display device is displaying the effect image related to the lottery result, the effect image is displayed on the image display device. A game stand characterized by the fact that it continues to perform.

より具体的に言えば、例えば、遊技者に付与する利益量の抽選を行い、図柄の組合せによって該抽選の結果を遊技者に報知する遊技台においては、前記画像制御部が、前記画像表示装置に、図柄の組合せが定まらない変動態様を経て該図柄の組合せが定まった確定態様が表示される図柄変動停止表示を行わせるものであって、前記画像表示装置に該図柄変動停止表示を行わせている最中に前記制御情報に基づく情報を取得しても、前記画像表示装置に該図柄変動停止表示を引き続き行わせるものである。すなわち、前記抽選の結果に関する演出画像とは、上記変動態様の画像であってもよいし、上記確定態様の画像であってもよい。ここにいう変動態様には、いわゆるリーチ態様が含まれる。リーチ態様とは、上記表示領域に、上記抽選の結果が遊技者にとって有利な結果であることを表す図柄の特定の組合せの一部が表示され、未だ停止表示していない図柄が変動している表示態様、格言すれば変動表示している残りの1つの図柄の停止態様で上記図柄の特定の組合せが成立するか否かが決定される表示態様、あるいは全て又は一部の図柄が上記図柄の特定の組合せの全て又は一部を構成しながら同期して変動表示している表示態様のことをいう。   More specifically, for example, in a gaming machine that draws a profit amount to be given to a player and informs the player of the result of the lottery by a combination of symbols, the image control unit includes the image display device. And a symbol variation stop display in which a fixed manner in which the symbol combination is determined is displayed through a variation mode in which the symbol combination is not determined, and the image display device performs the symbol variation stop display. Even if information based on the control information is acquired during the operation, the image display device continues to perform the symbol variation stop display. That is, the effect image related to the result of the lottery may be an image in the above-described variation mode or an image in the above-described determination mode. The variation mode mentioned here includes a so-called reach mode. The reach mode means that a part of a specific combination of symbols indicating that the result of the lottery is an advantageous result for the player is displayed in the display area, and the symbols that have not yet been stopped are changing. The display mode, in other words, the display mode in which it is determined whether or not a specific combination of the above symbols is established in the stop mode of the remaining one symbol that is variably displayed, or all or some of the symbols of the above symbols A display mode in which all or part of a specific combination is displayed in a variable manner while being synchronized.

また、前記制御情報に基づく情報とはその制御情報そのものでもよいが、前記基準領域戻し制御部とは異なる構成要素(例えば、この遊技機全体の制御を司る主制御部等)がその制御情報に基づいて出力した他の情報であってもよい。   The information based on the control information may be the control information itself, but a component different from the reference area return control unit (for example, a main control unit that controls the entire gaming machine) is included in the control information. Other information output based on this may be used.

上記基準領域とは、上記可動物の位置の基準になる領域であって、この基準領域は、3次元のもの、あるいは2次元のものでもよく、さらには電源投入時等の可動物の可動開始時の起点になる初期位置であってもよい。   The reference area is an area that serves as a reference for the position of the movable object. The reference area may be three-dimensional or two-dimensional, and the movable object starts moving when the power is turned on. It may be an initial position that becomes the starting point of time.

上記2つの可動物それぞれの可動範囲は、必ずしも全範囲が上記表示領域に重なっていなくてもよく、例えば、互いの可動領域が重なった重複領域部分が上記表示領域に重なるものであってもよい。なお、上記2つの可動物以外の可動物を備えていてもよい。   The entire movable range of each of the two movable objects may not necessarily overlap the display area. For example, an overlapping area where the movable areas overlap each other may overlap the display area. . A movable object other than the two movable objects may be provided.

上記排他制御部は、上記排他制御を行っている間、上記一方の可動物をその一方の可動物の基準領域内で動作させていてもよいし、その基準領域内で停止させていてもよい。すなわち、上記基準領域が上記初期位置である場合には、上記一方の可動物をその初期位置に留めさせておく。   While performing the exclusive control, the exclusive control unit may operate the one movable object within the reference area of the one movable object, or may stop the one movable object within the reference area. . That is, when the reference area is at the initial position, the one movable object is kept at the initial position.

上記画像表示装置は、上記排他制御が行われている最中には上記表示領域に、動作を許可されて動作している上記他方の可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであってもよいし、上記基準領域内にある上記一方の可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであってもよい。ここにいう可動物の位置に応じた画像としては、例えば、その可動物が重ならない演出画像があげられる。一方、上記画像表示装置に上記抽選の結果に関する演出画像の表示を行わせている最中には、上記基準領域戻し制御が行われているからといって、基準領域戻し制御に合わせた画像の表示を行うのではなく、上記演出画像の表示を引き続き行う。例えば、上記基準領域内に向けて移動してきた可動物によって一時的あるいは部分的に重なってしまう演出画像であってもよい。また、予定では上記可動物が移動してきてその可動物に覆われる領域には、上記基準領域戻し制御が実行されたことでその可動物に覆われていなくても、その可動物に覆われたときに表示する演出画像を表示させる。   While the exclusive control is being performed, the image display device displays an effect image in the display area according to the position of the other movable object that is permitted to operate. Alternatively, an effect image according to the position of the one movable object in the reference area may be displayed. As an image according to the position of a movable object here, the effect image in which the movable object does not overlap is mention | raise | lifted, for example. On the other hand, during the display of the effect image related to the result of the lottery on the image display device, just because the reference area return control is being performed, the image in accordance with the reference area return control is displayed. Rather than display, the effect image is continuously displayed. For example, the effect image may be temporarily or partially overlapped by a movable object that has moved toward the reference region. In addition, the area where the movable object moves and is covered by the movable object is covered by the movable object even if the movable object is not covered by the reference area return control. An effect image to be displayed is displayed.

ところで、複数種類の可動物を設ける場合には、複数種類の可動物の夫々が衝突することがないように、可動物ごとに異なる可動範囲内で動作させることや、夫々の可動範囲の一部を重複させた範囲とすることが考えられる。前者の場合には、遊技盤の配置スペースの制約上、可動物自体の大きさを小さくしなければならない傾向となる問題があり、後者の場合には、誤作動により可動物どうしが衝突し合う問題がある。   By the way, when multiple types of movable objects are provided, each movable object can be operated within a different movable range so that the multiple types of movable objects do not collide, or part of each movable range. It is conceivable that the ranges are overlapped. In the former case, there is a problem that the size of the movable object itself tends to be reduced due to restrictions on the layout space of the game board. In the latter case, the movable objects collide due to malfunction. There's a problem.

上記特許文献1に開示された遊技台では、後者を採用しており、可動物どうしが衝突し合う可能性がでてくる。衝突によって可動物が破損するようなことがあれば、破損した可動物が画像表示装置に表示した演出画像に反した態様のまま可動してしまい遊技者に違和感を与えてしまうおそれがある。しかしながら、遊技者にインパクトのある演出を実現しようとした場合には可動物は大きいものであることが好ましく、後者の場合であっても遊技者に違和感を与えることなく可動物を動作させることが望まれる。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 adopts the latter, and there is a possibility that movable objects collide with each other. If the movable object is damaged due to the collision, the damaged movable object may move in a state that is contrary to the effect image displayed on the image display device, and the player may feel uncomfortable. However, it is preferable that the movable object is large when it is intended to produce an effect that has an impact on the player, and even in the latter case, the movable object can be operated without causing the player to feel uncomfortable. desired.

さらに、遊技台特有の事情として、画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めなければいけないといった事情がある。   Furthermore, as a situation peculiar to the game machine, there is a situation that the effect must be enhanced as much as possible by the effect image displayed on the image display device.

すなわち、2つの可動物の可動範囲の一部が重複していても遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに画像表示装置に表示される演出画像によって演出効果を可能な限り高めることもできる遊技台が望まれる。   That is, even if a part of the movable range of the two movable objects overlaps, the movable objects can be operated without giving the player a sense of incongruity, and further, the effect of the effect is displayed by the effect image displayed on the image display device. A game machine that can raise the game as much as possible is desired.

付記1記載の遊技台によれば、上記2つの可動物それぞれの可動範囲の一部が重複しているが、上記排他制御および上記基準領域戻し制御を行うことで、遊技者に違和感を与えることなくそれらの可動物を動作させることができ、さらに上記演出画像の表示を引き続き行うことで、演出効果を可能な限り高めることもできる。   According to the gaming table described in Appendix 1, a part of the movable range of each of the two movable objects overlaps, but the player feels uncomfortable by performing the exclusive control and the reference area return control. These movable objects can be operated without any change, and further, the effect can be enhanced as much as possible by continuously displaying the effect image.

なお、上記2つの可動物は、上記表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なり所定の第1基準領域を含む所定の第1可動領域内で動作自在な第1可動物、およびその表示領域よりも遊技者側でその表示領域に重なるとともにその第1可動領域にも一部が重なりその第1可動領域から離れた所定の第2基準領域を含む所定の第2可動領域内で動作自在な第2可動物からなるものである。   The two movable objects are a first movable object that overlaps the display area on the player side with respect to the display area and is movable within a predetermined first movable area including a predetermined first reference area, and a display thereof. The player overlaps the display area on the player side with respect to the area, and partially overlaps the first movable area, and can operate within a predetermined second movable area including a predetermined second reference area away from the first movable area. It consists of a second movable object.

また、上記センサは、上記第1基準領域内に位置する上記第1可動物を検出する第1センサ、および上記第2基準領域内に位置する上記第2可動物を検出する第2センサからなるものである。   The sensor includes a first sensor that detects the first movable object located in the first reference area, and a second sensor that detects the second movable object located in the second reference area. Is.

また、上記排他制御部は、上記第1センサが上記第1可動物を検出していることを少なくとも第1排他制御条件の一つにしてその第1排他制御条件が成立すると、上記第2可動物が動作することを許可し、上記第2センサが上記第2可動物を検出していることを少なくとも第2排他制御条件の一つにしてその第2排他制御条件が成立すると、上記第1可動物が動作することを許可する排他制御を行うものである。   In addition, the exclusive control unit sets the second allowable state when the first exclusive control condition is satisfied by setting at least one of the first exclusive control conditions that the first sensor detects the first movable object. When the second exclusive control condition is satisfied when the animal is permitted to operate and the second sensor detects the second movable object as at least one of the second exclusive control conditions, The exclusive control which permits operation | movement of a movable object is performed.

さらに、上記基準領域戻し制御部は、上記第1センサが上記第1可動物を非検出であってかつ上記第2センサが上記第2可動物を非検出であることを少なくとも基準領域戻し条件の一つにしてその基準領域戻し条件が成立すると、上記第1可動物を上記第1基準領域内に位置させるとともに上記第2可動物を上記第2基準領域内に位置させる基準領域戻し制御を行うものである。   Further, the reference area return control unit at least satisfies the reference area return condition that the first sensor does not detect the first movable object and the second sensor does not detect the second movable object. When the reference area return condition is satisfied, the reference area return control is performed so that the first movable object is positioned in the first reference area and the second movable object is positioned in the second reference area. Is.

(付記2)
付記1記載の遊技台において、上記画像制御部が、上記画像表示装置に上記演出画像とは異なる画像を表示させている最中に上記制御情報に基づく情報を取得すると、上記画像表示装置に上記基準領域戻し制御の実行に合わせた画像を表示させるものであってもよい。
(Appendix 2)
In the gaming machine according to attachment 1, when the image control unit acquires information based on the control information while the image display device is displaying an image different from the effect image, the image display device An image that matches the execution of the reference area return control may be displayed.

上記基準領域戻し制御の実行に合わせた画像とは、例えば、それまで表示されていた画像に追加表示される画像であってもよいし、あるいはそれまで表示されていた画像から切り替わって表示される画像であってもよい。   The image in accordance with the execution of the reference area return control may be, for example, an image that is additionally displayed on the image that has been displayed so far, or may be displayed by switching from the image that has been displayed so far. It may be an image.

(付記3)
付記1又は2記載の遊技台において、上記基準領域戻し制御部は、上記2つの可動物それぞれが位置しているであろう仮想位置を把握し、その2つの可動物のうちの一方の可動物の仮想位置がその一方の可動物の基準領域内であるにもかかわらず上記センサがその一方の可動物を非検出であることも上記基準領域戻し条件の一つにして上記基準領域戻し制御を行うものであってもよい。
(Appendix 3)
In the gaming machine according to appendix 1 or 2, the reference area return control unit grasps a virtual position where each of the two movable objects is located, and one of the two movable objects is movable. Even though the virtual position of the movable object is within the reference area of the one movable object, the reference area return control is performed by setting the reference area return condition as one of the reference area return conditions. You may do it.

ここで、上記排他制御部は、上記2つの可動物のうち動作している可動物とは異なる可動物の仮想位置を把握し、その仮想位置がその仮想位置を把握した可動物の基準領域から外れていることも前記排他制御条件の一つにして上記排他制御を行うものであってもよい。   Here, the exclusive control unit grasps the virtual position of the movable object that is different from the moving movable object among the two movable objects, and the virtual position from the reference region of the movable object that grasps the virtual position. It may be that the exclusion control is performed under one of the exclusive control conditions.

なお、上記基準領域戻し制御部および上記排他制御部は、上記2つの可動物それぞれが位置しているであろう仮想位置を把握する共通の仮想位置把握手段を有するものであってもよい。   The reference area return control unit and the exclusive control unit may have a common virtual position grasping means for grasping a virtual position where each of the two movable objects will be located.

(付記4)
付記1から3のうちいずれか1つに記載の遊技台において、この遊技台の電源投入時およびリセット時に、上記2つの可動物のうち上記センサによって検出されている検出可動物は、その検出可動物の基準領域からその検出可動物を一旦遠ざけてから当該基準領域へ戻し、そのセンサによって非検出の非検出可動物は、その非検出可動物の基準領域へその非検出可動物を移動させる初期動作制御を実行する初期動作制御を備えた態様であってもよい。
(Appendix 4)
In the gaming machine according to any one of appendices 1 to 3, when the gaming machine is powered on and reset, the movable movable object detected by the sensor is detected from the two movable objects. The detection movable object is once moved away from the reference area of the animal and then returned to the reference area, and the non-detection movable object that is not detected by the sensor moves the non-detection movable object to the reference area of the non-detection movable object. The aspect provided with the initial operation control which performs operation control may be sufficient.

ここで、付記1記載の遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールを備え、遊技媒体を投入してその複数のリールを回転させることで遊技が行われ、その遊技の結果に応じてその遊技媒体が払い出される遊技台に適用することができる。ここにいう遊技台としては回胴遊技機(スロットマシン)があげられる。   Here, the gaming table described in Supplementary Note 1 includes a plurality of reels with a plurality of types of symbols, and a game is performed by inserting a game medium and rotating the plurality of reels. Accordingly, the present invention can be applied to a game machine from which the game medium is paid out. An example of the game table here is a spinning machine (slot machine).

また、付記1記載の遊技台は、遊技媒体が打ち出される遊技領域を備え、その遊技媒体をその遊技領域に打ち出すことで遊技が開始され、その遊技の結果に応じて遊技媒体が払い出される遊技台にも適用することができる。ここにいう遊技台としては弾球遊技機(パチンコ機)があげられる。   The gaming machine described in Appendix 1 includes a gaming area in which gaming media are launched, a game is started by launching the gaming media into the gaming area, and gaming media is paid out according to a result of the gaming. It can also be applied to. As the game stand here, a ball game machine (pachinko machine) can be mentioned.

100 パチンコ機
250 シャッタ可動物
251L 駆動左シャッタ
251R 駆動右シャッタ
2531L 左モータ
2531R 右モータ
255L 左光センサ
255R 右光センサ
110 装飾図柄表示装置
111 表示画面
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 P−ROM
408 RAM
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 250 Shutter movable object 251L Drive left shutter 251R Drive right shutter 2531L Left motor 2531R Right motor 255L Left light sensor 255R Right light sensor 110 Decoration design display device 111 Display screen 300 Main control part 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 P-ROM
408 RAM
500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM

Claims (4)

表示領域を有する画像表示装置と、
前記画像表示装置の前記表示領域に画像を表示する制御を行う画像制御部と、
前記画像表示装置の前記表示領域よりも遊技者側で動作可能な可動物と、
前記可動物を検出するセンサと、
前記センサによる前記可動物の検出に基づいて前記可動物を制御可能な可動物制御部と、
を備えた遊技台であって、
前記可動物は、
前記可動物の可動開始の起点になる初期位置と前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域との間を可動領域として動作可能であり、
前記センサは、
前記初期位置に位置する前記可動物を検出可能とし、
前記可動物制御部は、
所定の初期位置戻し条件が成立した場合、前記可動物を前記初期位置に移動させる初期位置戻し制御を行い、
前記画像制御部は、
前記可動物制御部により前記可動物が前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域に位置されていた場合に前記画像表示装置の前記表示領域に表示していた演出画像を、前記可動物制御部により前記初期位置戻し制御が実行されたことにより前記可動物が前記画像表示装置の前記表示領域と重なる領域から前記初期位置に移動した場合でも、引き続き表示することを特徴とする遊技台。
An image display device having a display area;
An image control unit that performs control to display an image in the display area of the image display device;
A movable object operable on the player side with respect to the display area of the image display device;
A sensor for detecting the movable object;
A movable object control unit capable of controlling the movable object based on detection of the movable object by the sensor;
A game machine equipped with
The movable object is
It is possible to operate as a movable region between the initial position that is the starting point of the movable start of the movable object and the region overlapping the display region of the image display device,
The sensor is
The movable object located at the initial position can be detected,
The movable object controller is
When a predetermined initial position return condition is satisfied, initial position return control is performed to move the movable object to the initial position,
The image control unit
When the movable object is positioned in an area overlapping the display area of the image display device by the movable object control unit, an effect image displayed in the display area of the image display device is displayed on the movable object control unit. When the initial position return control is executed by the above, even when the movable object moves from the area overlapping the display area of the image display device to the initial position, the game table is continuously displayed.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記可動物は、前記画像表示装置の前記表示領域からずれた位置を前記初期位置とするものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The game machine characterized in that the movable object has a position shifted from the display area of the image display device as the initial position.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記可動物の可動領域からずれた領域を可動領域とする第二の可動物と、
前記第二の可動物の可動開始の起点になる第二の初期位置に位置する該第二の可動物を検出可能な第二のセンサとを備え、
前記可動物制御部は、前記センサが前記可動物を非検出であってかつ前記第二のセンサが前記第二の可動物も非検出であることを少なくとも前記初期位置戻し条件にして前記可動物を制御することが可能なものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
A second movable object having a region shifted from the movable region of the movable object as a movable region;
A second sensor capable of detecting the second movable object located at a second initial position serving as a starting point for starting movement of the second movable object;
The movable object control unit is configured so that at least the initial position return condition is that the sensor does not detect the movable object and the second sensor also does not detect the second movable object. A game stand that is capable of controlling the game.
請求項3に記載の遊技台であって、
前記可動物制御部は、前記第二のセンサが前記第二の可動物を検出していることを少なくとも排他制御条件の一つにして該排他制御条件が成立すると、前記可動物が動作することを許可する排他制御を行うことが可能なものであり、
前記画像制御部は、前記排他制御が行われている最中には前記表示領域に、動作を許可されて動作している前記可動物の位置に応じた演出画像を表示するものであることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The movable object controller is configured to operate the movable object when the exclusive control condition is satisfied by setting at least one of the exclusive control conditions that the second sensor detects the second movable object. It is possible to perform exclusive control to allow
The image control unit is configured to display an effect image corresponding to the position of the movable object that is permitted to operate in the display area while the exclusive control is being performed. A characteristic game stand.
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