JP2012125478A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine by which a player can be entertained with a new rendering executed which does not conventionally exist and consequently entertainment of a player is raised.SOLUTION: The game machine includes a display means which can display information, a display control means which controls the content displayed on the display means in accordance with the game progress, shielding means 612, 618 which can shield at least part of a display area of the display means, and a moving means which moves the shielding means 612, 618 in front of the display area. The moving means is structured capable of moving the shielding means 612, 618 in a plurality of directions including a first direction and a second direction different from the first direction.

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ機などに代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.

従来、パチンコ機に代表される遊技台は、発射装置から球を発射し、所定の遊技領域に設けられた所定の入賞口に球が入球することで所定の利益を獲得できるように構成されている。このような遊技台の一つとして、図柄の変動表示装置を複数備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a gaming table represented by a pachinko machine is configured so that a predetermined profit can be obtained by firing a ball from a launching device and entering a predetermined winning opening provided in a predetermined gaming area. ing. As one of such game machines, a game machine provided with a plurality of symbol variable display devices has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

ところで、近年は遊技者の好みも多種多様に変化しているため、遊技者の興趣を高めることができる演出が求められている。しかしながら、従来の遊技台では、複数の可動物が常に独立して動くような単調な演出が多く、遊技者の興趣の向上には限界があった。   By the way, in recent years, the player's preference has also changed in various ways, and therefore an effect that can enhance the interest of the player is required. However, in the conventional game table, there are many monotonous effects in which a plurality of movable objects always move independently, and there is a limit to improving the interest of the player.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such conventional problems, and it can entertain a player by performing an unprecedented production that enhances the interest of the player. The purpose is to provide a playable table.

本発明は、情報を表示可能な表示手段と、遊技の進行に応じて前記表示手段に表示する内容を制御する表示制御手段と、前記表示手段の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、前記表示領域の前面において前記遮蔽手段を移動させる移動手段と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、第一の方向と、該第一の方向とは異なる第二の方向と、を含む複数の方向に前記遮蔽手段を移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台である。   The present invention provides a display means capable of displaying information, a display control means for controlling the contents displayed on the display means as the game progresses, and a shielding means capable of shielding at least a part of the display area of the display means. And a moving means for moving the shielding means in front of the display area, wherein the moving means has a first direction and a second direction different from the first direction. And a plurality of directions including the shielding means so as to be movable.

本発明に係る遊技台によれば、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技の興趣を高めることができ、遊技者を楽しませることができる。   According to the game stand according to the present invention, it is possible to enhance the interest of the game by performing a novel production that has not been made before, and to entertain the player.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a movable body control process. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. (a)演出可動体の正面図である。(b)演出可動体を正面側から見た外観斜視図である。(A) It is a front view of a production movable body. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the production movable body from the front side. (a)演出可動体の背面図である。(b)演出可動体を背面側から見た外観斜視図である。(A) It is a rear view of a production movable body. (B) It is the external appearance perspective view which looked at the production movable body from the back side. 可動部を直線領域および第1屈曲領域に沿って上から下に直線移動させる場合の動作を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement in the case of moving a movable part linearly from the top to the bottom along a linear area | region and a 1st bending area | region. 可動部を第2屈曲領域に沿って上から下に直線移動させ、かつ、第1装飾部および第2装飾部を回転させる場合の動作を示した図である。It is the figure which showed the operation | movement when moving a movable part linearly from the top to the bottom along the 2nd bending area | region, and rotating a 1st decoration part and a 2nd decoration part. 変形例1に係る演出可動体の動作の一例を示した図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of the operation of the effect movable body according to Modification Example 1. 変形例2に係る演出可動体700の動作の一例を示した図である。FIG. 10 shows an example of the operation of the effect movable body 700 according to Modification 2. (a)変形例3に係る演出可動体750の正面図であって第1装飾部752と第2装飾部754が噛み合っている状態を示す図である。(b)変形例3に係る演出可動体750の正面図であって第1装飾部752と第2装飾部754が離反している状態を示す図である。(c)(a)のA−A´線に沿った断面図である。(d)(a)のB−B´線に沿った断面図である。(A) It is a front view of the production movable body 750 which concerns on the modification 3, Comprising: It is a figure which shows the state which the 1st decoration part 752 and the 2nd decoration part 754 are meshing. (B) It is a front view of the production movable body 750 which concerns on the modification 3, Comprising: It is a figure which shows the state which the 1st decoration part 752 and the 2nd decoration part 754 are separated. (C) It is sectional drawing along the AA 'line of (a). (D) It is sectional drawing along the BB 'line of (a). (a)〜(d)変形例4に係る演出可動体800の動作の一例を示した図である。(e)ガイド溝の変形例を示した図である。(A)-(d) It is the figure which showed an example of operation | movement of the production movable body 800 which concerns on the modification 4. FIG. (E) It is the figure which showed the modification of the guide groove. 変形例5に係る演出可動体850の動作の一例を示した図である。FIG. 10 shows an example of the operation of the effect movable body 850 according to Modification Example 5. 変形例6に係る演出可動体900の正面図である。It is a front view of the production movable body 900 which concerns on the modification 6. FIG.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208を配設し、演出装置206の周囲には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。なお、演出装置206の詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. A decorative symbol display device 208 is arranged on the back side of the effect device 206, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, and a second special symbol display device are arranged around the effect device 206. 214, a normal symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. Details of the rendering device 206 will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、後述する演出可動体600(図11参照)および装飾図柄表示装置208を配設している。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . Further, on the back side of the effect device 206, an effect movable body 600 (see FIG. 11) and a decorative symbol display device 208, which will be described later, are arranged.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the second special figure starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、後述する演出可動体600の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体600の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for performing drive control of the effect movable body 600 described later, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 600, and the effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting a detection signal to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame for controlling the game table frame lamp 542 A lamp drive circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special Figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. Moreover, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a first small hit symbol, and "Special figure H" is a second small hit symbol, both of which are in a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same short hit big hit with 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. Then, when the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”) corresponding to the 15R jackpot corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When the 15R special jackpot of “special drawing A” is notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called “hidden probability change” of “Special Figure E”, the 2R jackpot called “Special Figure F” suddenly, or the first small hit of “Special Figure G”, “Special Figure H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify the 2R jackpot called “sudden change” of “special drawing C” or the 2R jackpot called “sudden time reduction” of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps: “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. And a value from the random number counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. And a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)および外れ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 5C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当たりフラグ、第1小当たりフラグ、第2小当たりフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当たりフラグがオンの場合には特図G、第2小当たりフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In such a case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I and the second off flag are turned on, respectively, so that the special figure I is in the respective mode. A setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the jackpot game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high-probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low-probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during a jackpot game, a large number of games will be placed in the second special figure start port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the jackpot game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value, the special figure probability variation flag value, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 relation stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

<第1副制御部400の処理>
図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When power is turned on, an initialization process is first executed in S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、S307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in S307, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   If it is detected in step S311 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S309 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS313では、S309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in S309, this command is output to VDP 434 (details will be described later).

ステップS315では、S309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、S309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read out in S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS321では、S309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、演出可動体600に対する命令を含む制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、S303へ戻る。   In step S321, when there is a control command (for example, a control command including a command for the effect movable body 600) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in S309, this control command is output. Set and return to S303.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in step S319, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、S707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S <b> 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動体制御処理を行った後にステップS703に戻る。可動体制御処理の詳細については後述するが、第1副制御部400からの演出可動体600への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力して演出可動体600の制御を行う。   In step S713, after performing a movable body control process, it returns to step S703. Although details of the movable body control processing will be described later, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the rendering movable body 600, this command is output to the drive circuit 516 to control the rendering movable body 600. Do.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。また、このステップS801では、第1副制御部400から、演出可動体600に対する命令を含む制御コマンドを受信した場合に、RAM508に設けた動作フラグをオンにする。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508. In step S801, when a control command including a command for the effect movable body 600 is received from the first sub-control unit 400, the operation flag provided in the RAM 508 is turned on.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<可動体制御処理>
次に、図10を用いて、上述の第2副制御部メイン処理における可動体制御処理(ステップS713)について説明する。なお、同図は、可動体制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Movable body control processing>
Next, the movable body control process (step S713) in the above-described second sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a movable body control process.

ステップS1001では、上述の動作フラグを参照し、動作フラグがあるかないか(演出可動体600に対する命令があるか無いか)を判定する。動作フラグがある場合(動作フラグがオンの場合)にはステップS1002に進み、動作フラグがない場合(動作フラグがオフの場合)にはステップS1004に進む。   In step S1001, it is determined by referring to the above-described operation flag whether there is an operation flag (whether there is a command for the effect movable body 600). When there is an operation flag (when the operation flag is on), the process proceeds to step S1002, and when there is no operation flag (when the operation flag is off), the process proceeds to step S1004.

ステップS1002では、動作情報をモータドライバ(駆動回路516)に出力する。ここで、動作情報とは、後述する演出可動体600の駆動モータ(第1駆動モータ614、第2駆動モータ620、または第3駆動モータ622)の回転数や回転方向などを示す制御情報をいい、このステップS1002では、第1副制御部400から受信した情報や、現在の演出可動体600の状態に基づいて動作情報を算出し、算出した動作情報をモータドライバ(駆動回路516)に出力する。ステップS1003では、ステップS1002で算出した動作情報を加味して、演出可動体600の現在の位置を更新する。また、ここでいう演出可動体600の位置とは、例えば、上述の駆動モータにステッピングモータを用いた場合に送信するパルス数をカウントし、該パルス数に基づいて、演出可動体の仮想位置として用いるものであっても良い。   In step S1002, the operation information is output to the motor driver (drive circuit 516). Here, the operation information refers to control information indicating the rotation speed, rotation direction, and the like of a drive motor (first drive motor 614, second drive motor 620, or third drive motor 622) of the effect movable body 600 described later. In step S1002, the operation information is calculated based on the information received from the first sub-control unit 400 and the current state of the effect movable body 600, and the calculated operation information is output to the motor driver (drive circuit 516). . In step S1003, the current position of the effect movable body 600 is updated in consideration of the operation information calculated in step S1002. Further, the position of the effect movable body 600 here refers to, for example, counting the number of pulses transmitted when a stepping motor is used as the drive motor described above, and based on the number of pulses, the virtual position of the effect movable body It may be used.

ステップS1004では、ステップS1002で出力した動作情報に対応する動作が終了したか否かを判定し、該当する場合には動作フラグをオフにし、ステップS1006に進む。   In step S1004, it is determined whether or not the operation corresponding to the operation information output in step S1002 has been completed. If applicable, the operation flag is turned off, and the process proceeds to step S1006.

ステップS1006では、初期位置センサ(演出可動体センサ424)によって演出可動体600の初期位置を検出したか否かを判定し、該当する場合には、現在の位置を初期位置に設定し、該当しない場合にはステップS1008に進む。ステップS1008では、その他の処理を行った後に処理を終了する。   In step S1006, it is determined whether or not the initial position of the effect movable body 600 has been detected by the initial position sensor (effect movable body sensor 424). If applicable, the current position is set as the initial position, and is not applicable. In the case, the process proceeds to step S1008. In step S1008, the process ends after other processes are performed.

<演出可動体の構造>
次に、上述の演出可動体600の構造について説明する。図11は、遊技盤200の分解斜視図である。
<Structure of production movable body>
Next, the structure of the above-described effect movable body 600 will be described. FIG. 11 is an exploded perspective view of the game board 200.

遊技盤200は、上述の普図始動口228と、上述の一般入賞口226を複数(この例では、4個)有する一般入賞口ユニット702と、上述の第1特図始動口230と、上述の第2特図始動口232と、上述の可変入賞口234を有する可変入賞口ユニット706と、上述の外レール202を有するレールユニット708と、上述の演出装置206と、演出可動体600と、上述の装飾図柄表示装置208と、上述の遊技領域124と内レール204を有する遊技板712と、を備える。   The game board 200 includes the above-described general-purpose start opening 228, the above-described general winning opening 226 having a plurality of (in this example, four) the general winning opening unit 702, the above-mentioned first special figure starting opening 230, and the above-mentioned. The second special figure starting opening 232, the variable winning opening unit 706 having the above-described variable winning opening 234, the rail unit 708 having the above-mentioned outer rail 202, the above-described effect device 206, and the effect movable body 600, The above-described decorative symbol display device 208 and a game board 712 having the above-described game area 124 and the inner rail 204 are provided.

図12(a)は演出可動体600の正面図であり、同図(b)は演出可動体600を正面側から見た外観斜視図である。また、図13(a)は演出可動体600の背面図であり、同図(b)は演出可動体600を背面側から見た外観斜視図である。   FIG. 12A is a front view of the effect movable body 600, and FIG. 12B is an external perspective view of the effect movable body 600 viewed from the front side. FIG. 13A is a rear view of the effect movable body 600, and FIG. 13B is an external perspective view of the effect movable body 600 viewed from the back side.

演出可動体600は、中央に矩形状の開口部602aが形成された本体部602と、この本体部602に対して上下方向に移動可能な可動部604と、この可動部604を駆動するための駆動部606と、を有して構成されている。装飾図柄表示装置208の表示領域は、この演出可動体600の開口部602a、および演出装置260の中央に形成された矩形状の開口部を通じて、パチンコ機100の正面側から視認可能に構成されている。   The effect movable body 600 includes a main body portion 602 having a rectangular opening 602a formed in the center, a movable portion 604 that can move in the vertical direction with respect to the main body portion 602, and for driving the movable portion 604. And a driving unit 606. The display area of the decorative symbol display device 208 is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 100 through the opening 602a of the effect movable body 600 and the rectangular opening formed in the center of the effect device 260. Yes.

図12(a)、(b)に示されるように、本体部602の正面には、可動部604を上下方向に案内するための左右対称の一対のガイド溝608(608a、608b、および608c)が形成されている。この一対のガイド溝608は、本体部602の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域608aと、この直線領域608aの下端部を基端として開口部602aから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第1屈曲領域608bと、この第1屈曲領域608bの下端部を基端として開口部602aに近づく方向に屈曲する直線状の第2屈曲領域608cによって構成されている。   12 (a) and 12 (b), a pair of symmetrical guide grooves 608 (608a, 608b, and 608c) for guiding the movable portion 604 in the vertical direction are provided on the front surface of the main body portion 602. Is formed. The pair of guide grooves 608 includes a linear region 608a extending linearly from the upper side to the lower side of the main body 602, and a direction away from the opening 602a toward the outside with the lower end of the linear region 608a as a base end. A linear first bent region 608b that is bent, and a second bent region 608c that is bent in a direction approaching the opening 602a with the lower end of the first bent region 608b as a base end.

図13(a)、(b)に示されるように、可動部604は、正面視右側(背面視左側)のガイド溝608に沿って本体部602の上下方向に移動可能な第1可動部610と、この第1可動部610に回転可能に支持された板状の第1装飾部612と、この第1装飾部612を回転駆動するための第1駆動モータ614と、正面視左側(背面視右側)のガイド溝608に沿って本体部602の上下方向に移動可能な第2可動部616と、この第2可動部616に回転可能に支持された板状の第2装飾部618と、この第2装飾部618を回転駆動するための第2駆動モータ620と、第1可動部610と第2可動部616の上下方向の移動を規制するための補助プレート621と、第1可動部610と第2可動部616の各々を水平方向に案内するための2つのスライドバー(図示省略)、を有して構成されている。なお、スライドバーの代わりに、補助プレート621に、第1可動部610と第2可動部616の各々を水平方向に案内するための溝を形成してもよい。   As shown in FIGS. 13A and 13B, the movable portion 604 is movable in the vertical direction of the main body portion 602 along the guide groove 608 on the right side in the front view (left side in the back view). A plate-shaped first decorative portion 612 rotatably supported by the first movable portion 610, a first drive motor 614 for rotationally driving the first decorative portion 612, and a left side (viewed from the back). A second movable portion 616 that is movable in the vertical direction of the main body portion 602 along the guide groove 608 on the right side), a plate-shaped second decorative portion 618 that is rotatably supported by the second movable portion 616, and A second drive motor 620 for rotationally driving the second decorative portion 618, an auxiliary plate 621 for restricting the vertical movement of the first movable portion 610 and the second movable portion 616, and the first movable portion 610 Guide each of the second movable parts 616 horizontally Because the two slide bars (not shown), a is configured. Instead of the slide bar, a groove for guiding each of the first movable portion 610 and the second movable portion 616 in the horizontal direction may be formed in the auxiliary plate 621.

また、第1装飾部612と第2装飾部618の正面には、図14(a)に示すように、それぞれ、「特」、「訓」という互いに異なる文字が施されており、第1装飾部612の正面と第2装飾部618の正面を水平方向に隣接させることによって、「特訓」という意味を持つ言葉が遊技者に認識できるように構成されている。一方、第1装飾部612と第2装飾部618の裏面には、図15(c)に示すように、それぞれ、「漢」という文字の一部が施されており、第1装飾部612の裏面と第2装飾部618の裏面を上下方向に隣接させることによって、「漢」という意味を持つ文字が遊技者に認識できるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 14A, different characters such as “special” and “katsu” are applied to the front surfaces of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618, respectively. By making the front of the part 612 and the front of the second decorative part 618 horizontally adjacent to each other, a word having the meaning of “special training” can be recognized by the player. On the other hand, as shown in FIG. 15C, a part of the characters “han” is applied to the back surfaces of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618, respectively. By making the back surface and the back surface of the second decorative portion 618 vertically adjacent to each other, a character having the meaning of “Kan” can be recognized by the player.

図13(b)に示すように、第1可動部610は、第1駆動モータ614のモータ軸を軸心として正面方向に180度回転可能に構成され、第2可動部616は、第1駆動モータ614のモータ軸とは異なる軸心上に配設された第2駆動モータ620のモータ軸を軸心として正面方向に180度回転可能に構成されている。   As shown in FIG. 13B, the first movable portion 610 is configured to be rotatable 180 degrees in the front direction about the motor shaft of the first drive motor 614, and the second movable portion 616 is the first drive. The motor shaft of the second drive motor 620 disposed on an axis different from the motor shaft of the motor 614 is configured to be capable of rotating 180 degrees in the front direction about the axis.

図13(a)、(b)に示されるように、駆動部606は、本体部602の正面視右下(背面視左下)に配設された第3駆動モータ622と、この第3駆動モータ622によって回転駆動される第1ギヤ624と、本体部602の正面視左下(背面視右下)に配設された第2ギヤ626と、第1ギヤ624の回転駆動力を第2ギヤ626に伝達するための駆動力伝達ベルト628と、第1ギヤ624によって回転駆動される第1スパイラルシャフト628と、第2ギヤ626によって回転駆動される第2スパイラルシャフト630と、を有して構成されている。   As shown in FIGS. 13A and 13B, the drive unit 606 includes a third drive motor 622 disposed in the lower right side of the main body 602 when viewed from the front (lower left when viewed from the back), and the third drive motor. The first gear 624 that is rotationally driven by the motor 622, the second gear 626 that is disposed at the lower left of the main body 602 when viewed from the front (lower right when viewed from the rear), and the rotational driving force of the first gear 624 to the second gear 626. A driving force transmission belt 628 for transmission, a first spiral shaft 628 that is rotationally driven by a first gear 624, and a second spiral shaft 630 that is rotationally driven by a second gear 626 are configured. Yes.

第1スパイラルシャフト628は、可動部604の第1可動部610に係合されており、第1スパイラルシャフト628が回転すると、第1可動部610が正面視右側(背面視左側)のガイド溝608に沿って本体部602の上下方向に移動するように構成されている。また、第2スパイラルシャフト630は、可動部604の第2可動部616に係合されており、第2スパイラルシャフト630が回転すると、第2可動部616が正面視左側(背面視右側)のガイド溝608に沿って本体部602の上下方向に移動するように構成されている。   The first spiral shaft 628 is engaged with the first movable portion 610 of the movable portion 604, and when the first spiral shaft 628 rotates, the first movable portion 610 has a guide groove 608 on the right side when viewed from the front (left side when viewed from the back). The main body 602 is configured to move in the vertical direction. The second spiral shaft 630 is engaged with the second movable portion 616 of the movable portion 604, and when the second spiral shaft 630 rotates, the second movable portion 616 is guided on the left side in the front view (right side in the rear view). The main body 602 is configured to move in the vertical direction along the groove 608.

このように、1つの駆動源(第3駆動モータ622)によって、2つの可動体(第1装飾部612および第2装飾部618)を上下方向に駆動させるように構成しているため、第1装飾部612および第2装飾部618の動きにバラツキが生じることがなく、違和感の無い演出を行うことができる。さらに、第1装飾部612および第2装飾部618の上下方向の移動を規制するための補助プレート621を設けているため、第1装飾部612および第2装飾部618の上下方向の位置がずれるのを防止することができる。   As described above, since the two movable bodies (the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618) are driven in the vertical direction by one drive source (the third drive motor 622), the first There is no variation in the movement of the decoration part 612 and the second decoration part 618, and an effect without a sense of incongruity can be performed. Furthermore, since the auxiliary plate 621 for restricting the vertical movement of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 is provided, the vertical positions of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are shifted. Can be prevented.

上述したように、1つの駆動源によって、2つの可動体を上下方向に駆動させるように構成することで、動きにバラツキやズレが生じることを抑止することができるが、本発明はこれに限定するものではなく、例えば、上述の2つのスパイラルシャフト(第1スパイラルシャフト628および第2スパイラルシャフト630)のそれぞれに駆動源を備えても良い。この場合には、それぞれの駆動源を独立して駆動させることで、第1装飾部612および第2装飾部618も独立して動作させることが可能となる。また、複数のスパイラルシャフトそれぞれに駆動源を備えた場合であっても、上述の補助プレート621を備えている場合においては、第1装飾部612および第2装飾部618の上下方向の位置がずれるのを防止しつつ、複数の駆動源により発生する駆動力を用いて上下動させることが可能となるため、より素早く第1装飾部612および第2装飾部618を駆動させることができる場合がある。   As described above, by configuring the two movable bodies to be driven in the vertical direction by one driving source, it is possible to suppress the occurrence of variations and deviations in movement, but the present invention is limited to this. For example, each of the two spiral shafts (the first spiral shaft 628 and the second spiral shaft 630) may be provided with a drive source. In this case, by driving each drive source independently, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 can also be operated independently. Even when each of the plurality of spiral shafts is provided with a drive source, when the auxiliary plate 621 is provided, the vertical positions of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are shifted. Therefore, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 may be driven more quickly because it is possible to move up and down using driving forces generated by a plurality of driving sources. .

<演出可動体の動作>
次に、図14を用いて、演出可動体600の動作について説明する。図14は、可動部604を直線領域608aおよび第1屈曲領域608bに沿って上から下に直線移動させる場合の動作を示した図である。
<Operation of the movable moving body>
Next, the operation of the effect movable body 600 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram illustrating an operation when the movable portion 604 is linearly moved from top to bottom along the straight region 608a and the first bent region 608b.

同図(a)の正面図および外観斜視図に示すように、第1可動部610および第2可動部616は、各々のガイドピン610aおよびガイドピン616aが直線領域608aの範囲を上下方向に移動している間は、互いに所定の距離を保ちながら上下方向に直線的に移動される。そして、この第1可動部610および第2可動部616の上下方向の直線的な移動に伴って、第1装飾部612および第2装飾部618は、互いが水平方向(左右)に隣接する位置(移動前の初期位置)を維持しながら上下方向に直線的に移動される。   As shown in the front view and the external perspective view of FIG. 6A, the first movable portion 610 and the second movable portion 616 are such that each guide pin 610a and guide pin 616a move in the vertical direction within the range of the linear region 608a. While moving, they are moved linearly in the vertical direction while maintaining a predetermined distance from each other. As the first movable unit 610 and the second movable unit 616 move linearly in the vertical direction, the first decorative unit 612 and the second decorative unit 618 are adjacent to each other in the horizontal direction (left and right). It is moved linearly in the vertical direction while maintaining (initial position before movement).

また、同図(b)、(c)の正面図および外観斜視図に示すように、第1可動部610および第2可動部616は、各々のガイドピン610aおよびガイドピン616aが第1屈曲領域608bの範囲を上から下に移動している間は、互いの距離が徐々に遠ざかるようにして(互いが徐々に離反するようにして)下方向に移動され、第1屈曲領域608bの下端では、所定の距離を空けて離反する位置に移動される。そして、この第1可動部610および第2可動部616の第1屈曲領域608bに沿った斜め下方向の移動に伴って、第1装飾部612および第2装飾部618は、所定の距離を空けて離反する位置に移動される(図14(c)参照)。   Further, as shown in the front view and the external perspective view of FIGS. 7B and 7C, the first movable portion 610 and the second movable portion 616 have the guide pin 610a and the guide pin 616a in the first bent region. While moving the range of 608b from the top to the bottom, the distance is gradually moved away from each other (so that they are gradually separated from each other), and at the lower end of the first bent region 608b, , And moved to a position away from each other by a predetermined distance. As the first movable portion 610 and the second movable portion 616 move diagonally downward along the first bent region 608b, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 leave a predetermined distance. To move away from each other (see FIG. 14C).

一方、図示はしないが、第1可動部610および第2可動部616は、各々のガイドピン610aおよびガイドピン616aが第1屈曲領域608bの範囲を下から上に移動している間は、互いの距離が徐々に近づくようにして(互いが徐々に近接するようにして)上方向に移動され、第1屈曲領域608bの上端では、互いが所定の距離を空けた位置に移動される。そして、この第1可動部610および第2可動部616の第1屈曲領域608bに沿った斜め上方向の移動に伴って、第1装飾部612および第2装飾部618は、互いが水平方向(左右)に隣接する位置(移動前の初期位置)に移動される。   On the other hand, although not shown, the first movable part 610 and the second movable part 616 are mutually connected while the guide pin 610a and the guide pin 616a move from the bottom to the top in the range of the first bent region 608b. Are moved upward (so that they are gradually approaching each other), and at the upper end of the first bent region 608b, they are moved to a position away from each other by a predetermined distance. As the first movable portion 610 and the second movable portion 616 move in the obliquely upward direction along the first bent region 608b, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are in the horizontal direction ( It is moved to a position adjacent to (left and right) (initial position before movement).

図15は、可動部604を第2屈曲領域608cに沿って上から下に直線移動させ、かつ、第1装飾部612および第2装飾部618を回転させる場合の動作を示した図である。   FIG. 15 is a diagram illustrating an operation in a case where the movable portion 604 is linearly moved along the second bent region 608c from the top to the bottom, and the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are rotated.

同図(a)〜(c)の正面図および外観斜視図に示すように、第1可動部610および第2可動部616は、各々のガイドピン610aおよびガイドピン616aが第2屈曲領域608cの範囲を上から下に移動している間は、互いの距離が徐々に近づくようにして下方向に移動され、同図(c)に示すように、第2屈曲領域608cの下端では、互いが最も近接するように移動される。また、この第1可動部610および第2可動部616の第2屈曲領域608cに沿った斜め下方向の移動とともに、第1装飾部612および第2装飾部618は、それぞれ、第1駆動モータ614および第2駆動モータ620によって水平方向を軸心として回転駆動される。   As shown in the front view and the external perspective view of FIGS. 10A to 10C, the first movable portion 610 and the second movable portion 616 are configured such that the guide pins 610a and the guide pins 616a have the second bent region 608c. While moving the range from the top to the bottom, the distance is gradually moved downward so that the distances gradually approach each other. As shown in FIG. Moved closest. Further, as the first movable portion 610 and the second movable portion 616 move obliquely downward along the second bent region 608c, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are respectively connected to the first drive motor 614. The second drive motor 620 is rotationally driven about the horizontal direction as an axis.

より具体的には、第1装飾部612は、第1可動部610および第2可動部616が斜め下方向に移動を開始すると同時に上回りで回転され、図15(a)に示すタイミングでは、図14(a)に示す初期位置から約90度上回りに回転されて水平方向に倒れた状態になり、第1装飾部612を真正面から見た場合に、第1装飾部612によって視認が不可能になる第1装飾部612の後方の領域(本実施形態では、第1装飾部612によって遮蔽される装飾図柄表示装置208の表示領域)が最も小さくなる。また、第2装飾部618は、第1可動部610および第2可動部616が斜め下方向に移動を開始すると同時に下回りで回転され(第1装飾部612とは反対方向に回転され)、図15(a)に示すタイミングでは、図14(a)に示す初期位置から約90度下回りに回転されて水平方向に倒れた状態になり、第2装飾部618を真正面から見た場合に、第1装飾部618によって視認が不可能になる第2装飾部618の後方の領域(本実施形態では、第2装飾部618によって遮蔽される装飾図柄表示装置208の表示領域)が最も小さくなる。   More specifically, the first decorative portion 612 is rotated upward as soon as the first movable portion 610 and the second movable portion 616 start to move obliquely downward, and at the timing shown in FIG. Rotating about 90 degrees upward from the initial position shown in FIG. 14 (a) and falling in the horizontal direction, the first decorative portion 612 is not visible when viewed from the front. The area behind the first decorative part 612 (in this embodiment, the display area of the decorative symbol display device 208 shielded by the first decorative part 612) is the smallest. In addition, the second decorative portion 618 is rotated downward (rotated in the opposite direction to the first decorative portion 612) at the same time as the first movable portion 610 and the second movable portion 616 start to move obliquely downward. At the timing shown in FIG. 15 (a), when the second decorative portion 618 is viewed from the front, it is rotated about 90 degrees below the initial position shown in FIG. The area behind the second decorative part 618 that cannot be visually recognized by the first decorative part 618 (in this embodiment, the display area of the decorative symbol display device 208 shielded by the second decorative part 618) is the smallest.

このように、演出可動体600では、第1装飾部612および第2装飾部618を回転させることで第1装飾部612および第2装飾部618によって視認が不可能になる装飾図柄表示装置208の表示領域を調整することができるため、装飾図柄表示装置208の前方に演出可動体600を配置して多彩な演出を可能としながらも、後方の装飾図柄表示装置208の表示領域の視認を必要以上に妨げることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。また、第1装飾部612および第2装飾部618が回転していない場合に視認困難に遮蔽され、第1装飾部612および第2装飾部618が水平方向に倒れることで視認可能に遮蔽が解除される領域において演出(例えば抽選結果を示唆する画像の表示)を行うことで、演出可動体600の一連の動作のなかで所定期間のみ視認可能となる領域に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   As described above, in the effect movable body 600, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are rotated to rotate the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618. Since the display area can be adjusted, the effect movable body 600 is arranged in front of the decorative symbol display device 208 to enable various effects, but the display area of the decorative symbol display device 208 behind is more than necessary. The player's willingness to play is not diminished. Moreover, when the 1st decoration part 612 and the 2nd decoration part 618 are not rotating, it is shielded with difficulty in visual recognition, and when the 1st decoration part 612 and the 2nd decoration part 618 fall in the horizontal direction, the shielding is released so as to be visible. By performing an effect (for example, displaying an image suggesting a lottery result) in the area to be played, the player's attention can be gathered in an area that is visible only for a predetermined period in a series of operations of the effect movable body 600. There is a case.

なお、第1装飾部612および第2装飾部618の回転開始のタイミングは特に限定されず、例えば、第1可動部610および第2可動部616が直線領域608aや第1屈曲領域608bに沿って移動している間に回転を開始させてもよい。また、回転開始の条件も特に限定されず、例えば、第1可動部610および第2可動部616を所定の移動量だけ上下方向に移動させた場合(例えば、第3駆動モータ622のステップ数が所定値に達した場合)に第1装飾部612および第2装飾部618の回転を開始させてもよく、また、上述の演出可動体センサ424からの検出信号に基づいて第1装飾部612および第2装飾部618の回転開始や停止を制御してもよい。   In addition, the timing of the rotation start of the 1st decoration part 612 and the 2nd decoration part 618 is not specifically limited, For example, the 1st movable part 610 and the 2nd movable part 616 are along the linear area | region 608a and the 1st bending area | region 608b. Rotation may be started while moving. Also, the conditions for starting the rotation are not particularly limited. For example, when the first movable unit 610 and the second movable unit 616 are moved in the vertical direction by a predetermined movement amount (for example, the number of steps of the third drive motor 622 is The rotation of the first decoration unit 612 and the second decoration unit 618 may be started when the predetermined value is reached, and the first decoration unit 612 and the second decoration unit 612 are based on the detection signal from the effect movable body sensor 424 described above. You may control the rotation start and stop of the 2nd decoration part 618. FIG.

図15(b)に示すタイミングでは、第1可動部610および第2可動部616の第2屈曲領域608cに沿った斜め下方向の移動とともに、第1装飾部612および第2装飾部618がさらに回転され、第1装飾部612および第2装飾部618の背面(「特」または「訓」の文字が施されていない面)が視認可能な状態となる。   At the timing shown in FIG. 15 (b), the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 further move along with the diagonally downward movement along the second bent region 608c of the first movable portion 610 and the second movable portion 616. As a result, the back of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 (the surface on which the characters “special” or “learn” are not applied) is visible.

さらに、図15(c)に示すタイミングでは、第1装飾部612および第2装飾部618がさらに回転され、第1装飾部612は、図14(a)に示す初期位置から約180度上回りに回転され、第2装飾部618は、図14(a)に示す初期位置から約180度下回りに回転される。また、この第1装飾部612および第2装飾部618の回転とともに、第1可動部610および第2可動部616は、互いの距離が徐々に近づくようにして下方向に移動され、第2屈曲領域608cの下端では、互いが最も近接するように移動される。このため、第1装飾部612および第2装飾部618は、回転しつつ互いが近づくように水平方向に移動され、第2屈曲領域608cの下端では、図14(a)に示す初期位置から約180度回転された状態で互いの上端が垂直方向(上下)に隣接する位置に移動される。   Further, at the timing shown in FIG. 15 (c), the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are further rotated, and the first decorative portion 612 is about 180 degrees above the initial position shown in FIG. 14 (a). The second decorative portion 618 is rotated about 180 degrees downward from the initial position shown in FIG. In addition, with the rotation of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618, the first movable portion 610 and the second movable portion 616 are moved downward so that the distance between them gradually approaches, and the second bent portion At the lower end of the region 608c, the region 608c is moved so as to be closest to each other. For this reason, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved in the horizontal direction so as to approach each other while rotating, and at the lower end of the second bent region 608c, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved from the initial position shown in FIG. The upper ends of the two are moved to positions adjacent to each other in the vertical direction (up and down) while being rotated 180 degrees.

なお、図15(c)に示すように、第1装飾部612および第2装飾部618の上端が垂直方向(上下)に隣接する位置に移動したとき、第1装飾部612および第2装飾部618の水平方向の位置が、敢えてずれるように構成しているため、第1装飾部612および第2装飾部618の水平方向の位置が一致するように構成した場合に比べ、第1装飾部612および第2装飾部618の背面によって構成される領域を広く見せることができ、演出効果を高めることができる。   As shown in FIG. 15C, when the upper ends of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 move to positions adjacent to each other in the vertical direction (up and down), the first decorative portion 612 and the second decorative portion. Since the position of 618 in the horizontal direction is deliberately deviated, the first decorative portion 612 is compared with the case where the horizontal positions of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are matched. And the area | region comprised by the back surface of the 2nd decoration part 618 can be shown widely, and an effect can be heightened.

また、第1装飾部612および第2装飾部618の上端に予め磁石を配設し、第1装飾部612および第2装飾部618の上端が垂直方向(上下)に隣接する位置に移動した場合に、互いの磁力により両者が引き合って両者の隙間が埋めるように構成してもよい。この場合、磁力が働く方向と直交する方向(本実施形態においては左右方向)に第1装飾部612および第2装飾部618を移動させれば、磁力によって両者の移動が妨げられることがなく、両者を円滑に離反させることができる。   In addition, when magnets are disposed in advance on the upper ends of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618, and the upper ends of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved to positions adjacent to each other in the vertical direction (up and down). In addition, it may be configured such that the mutual magnetic force attracts them to fill the gap between them. In this case, if the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved in a direction orthogonal to the direction in which the magnetic force acts (in the present embodiment, the left-right direction), the movement of both is not hindered by the magnetic force, Both can be separated smoothly.

また、上述の例においては、第1装飾部612および第2装飾部618を回転駆動しつつ、左右方向へ移動させる例を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図15(a))に示す状態から第1装飾部612および第2装飾部618の回転駆動のみを行い、該回転駆動が完了したことに基づいて第1可動部610および第2可動部616を下方へと移動させることで、第1装飾部612および第2装飾部618を近づく方向へと移動させ、図15(c)に示すように垂直方向において隣接するように構成しても良い。このような場合には、第1装飾部612および第2装飾部618の互いの上端をより近接させることができるため、一方の装飾部が他方の装飾部の回転動作を規制することができ、自重による回転動作や店員が触れてしまった場合であっても想定どおりに演出動作を行わせることができる。   In the above-described example, the example in which the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved in the left-right direction while being rotationally driven has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, From the state shown in FIG. 15A), only the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are rotationally driven, and the first movable portion 610 and the second movable portion 616 are moved based on the completion of the rotational drive. By moving downward, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 may be moved in the approaching direction, and may be configured to be adjacent in the vertical direction as shown in FIG. In such a case, since the upper ends of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 can be brought closer to each other, one decorative portion can regulate the rotation operation of the other decorative portion, Even if it is a rotation operation due to its own weight or a store clerk touches it, the production operation can be performed as expected.

一方、第1可動部610および第2可動部616は、各々のガイドピン610aおよびガイドピン616aが第2屈曲領域608cの範囲を下から上に移動している間は、互いの距離が徐々に遠ざかるようにして上方向に移動され、第2屈曲領域608cの上端では、所定の距離を空けて離反する位置に移動される。そして、この第1可動部610および第2可動部616の第2屈曲領域608cに沿った斜め上方向の移動に伴って、第1装飾部612および第2装飾部618は、上述の回転とは逆方向に回転されながら所定の距離を空けて離反する位置に移動される(図14(c)参照)。   On the other hand, the distance between the first movable portion 610 and the second movable portion 616 gradually increases while the guide pins 610a and the guide pins 616a move from the bottom to the top of the second bent region 608c. It is moved upward so as to move away, and at the upper end of the second bent region 608c, it is moved to a position that is separated by a predetermined distance. As the first movable portion 610 and the second movable portion 616 move in the diagonally upward direction along the second bent region 608c, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 have the above-described rotation. While being rotated in the reverse direction, it is moved to a position where it is separated by a predetermined distance (see FIG. 14C).

なお、この例では、演出可動体600の第1装飾部612および第2装飾部618が移動す際に、演出可動体600の背面側に配設された装飾図柄表示装置208の表示領域の一部が、第1装飾部612および第2装飾部618によって覆われて一時的に視認不能になるが、上述の特図変動遊技や普図変動遊技の抽選結果(例えば、特図、普図、装飾図柄)は、演出可動体600の作動中に覆われることがない表示領域(常時、視認が可能な領域)において表示を行うことが好ましい。   In this example, when the first decoration unit 612 and the second decoration unit 618 of the effect movable body 600 move, one of the display areas of the decorative symbol display device 208 disposed on the back side of the effect movable body 600 is displayed. Are covered by the first decoration part 612 and the second decoration part 618 and become temporarily invisible, but the lottery results of the above-mentioned special figure variation game and the usual figure variation game (for example, special figure, ordinary figure, The decorative pattern is preferably displayed in a display area that is not covered during the operation of the effect movable body 600 (an area that is always visible).

また、第1装飾部612および第2装飾部618を初期位置へと移動させる場合に、第1装飾部612および第2装飾部618の少なくとも一方が回転された状態にあると、初期位置の手前に備えられた遮蔽壁部に接触する恐れがあるため、第1装飾部センサ425および第2装飾部センサ427が検出状態にあることに基づいて第3駆動モータ622を駆動させ、第1装飾部612および第2装飾部618を上方へと移動させるように構成していても良い。   In addition, when the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are moved to the initial position, if at least one of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 is in a rotated state, it is in front of the initial position. Therefore, the third decoration motor 622 is driven based on the fact that the first decoration part sensor 425 and the second decoration part sensor 427 are in the detection state. 612 and the 2nd decoration part 618 may be comprised so that it may move upwards.

<変形例1>
次に、図16を用いて、変形例1に係る演出可動体650について説明する。なお、同図は、変形例1に係る演出可動体650の動作の一例を示した図である。
<Modification 1>
Next, the effect movable body 650 according to Modification 1 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of operation | movement of the production movable body 650 which concerns on the modification 1. FIG.

この変形例1に係る演出可動体650では、同図(a)に示すように、第1可動部656および第2可動部658の直線領域608aに沿った移動に伴って、第1装飾部652および第2装飾部654は、互いが水平方向(左右)に隣接する位置(移動前の初期位置)に移動される。これにより、第1装飾部652および第2装飾部654は、後方に配置される装飾図柄表示装置208の第1の領域を覆って(遮蔽して)前方から視認不能にする。   In the effect movable body 650 according to the first modification, as shown in FIG. 5A, the first decorative portion 652 is generated along with the movement of the first movable portion 656 and the second movable portion 658 along the linear region 608a. And the 2nd decoration part 654 is moved to the position (initial position before a movement) which mutually adjoins a horizontal direction (left-right). Thereby, the 1st decoration part 652 and the 2nd decoration part 654 cover the 1st area | region of the decoration symbol display apparatus 208 arrange | positioned back, and make it invisible from the front.

また、この演出可動体650では、同図(c)〜(d)に示すように、第1可動部656および第2可動部658の第2屈曲領域608cに沿った移動に伴って、第1装飾部652および第2装飾部654は、徐々に近接し、同図(d)に示すタイミングでは、互いが水平方向(左右)に隣接する位置(移動前の初期位置とは上下方向の位置が異なるが水平方向の位置が同一となる位置)に移動される。これにより、第1装飾部652および第2装飾部654は、後方に配置される装飾図柄表示装置208の第2の領域を覆って(遮蔽して)前方から視認不能にする。   Further, in this effect movable body 650, as shown in FIGS. 5C to 5D, the first movable portion 656 and the second movable portion 658 are moved along the second bent region 608c in accordance with the movement of the first movable portion 656. The decorative portion 652 and the second decorative portion 654 gradually approach each other, and at the timing shown in FIG. 4D, the positions adjacent to each other in the horizontal direction (left and right) (the position in the vertical direction is the initial position before the movement). The position is moved to a position where the horizontal positions are the same. Thereby, the 1st decoration part 652 and the 2nd decoration part 654 cover the 2nd area | region of the decoration symbol display apparatus 208 arrange | positioned back, and make it invisible from the front.

このように、演出可動体650は、第1装飾部652および第2装飾部654によって2つの異なる第1の領域と第2の領域を視認不能としつつ、同時に、第1の領域を視認不能とする位置と第2の領域を視認不能とする位置の2か所で同一の表示(この例では、「特訓」という文字表示)を行うことが可能に構成されている。このため、従来には無い斬新な演出を行うことが可能である。また、上述の演出可動体600に比べて駆動モータを削減することができるため、制御が容易で、部材のコストも低減することができる。   As described above, the effect movable body 650 makes the first decoration portion 652 and the second decoration portion 654 make the two different first regions and the second region invisible and simultaneously makes the first region invisible. The same display (in this example, the character display of “special training”) can be performed at two positions, that is, the position where the second region is not visible. For this reason, it is possible to perform a novel effect that has not existed before. Further, since the drive motor can be reduced as compared with the above-described production movable body 600, the control is easy and the cost of the members can be reduced.

また、図16(a)〜(c)に示す、変形例1に係る演出可動体650の動きと、図14(a)〜(c)に示す、上述の演出可動体600の動きを共通にしているため、その後の動作、すなわち、図16(d)に示すように、再び「特訓」という文字が表示されるか、あるいは、図15(c)に示すように、「漢」という文字が表示されるか、によって遊技者に異なる印象を与えることができる。このため、例えば、共通の動作の後に「漢」という文字が表示された場合には遊技者に利益(例えば、大当り)を与える一方で、共通の動作の後に再び「特訓」という文字が表示された場合には遊技者に利益を与えないように構成すれば、遊技者の期待感を煽るような演出を行うことができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。   Also, the movement of the effect movable body 650 according to the modification 1 shown in FIGS. 16A to 16C and the movement of the effect movable body 600 shown in FIGS. 14A to 14C are made common. Therefore, the subsequent operation, that is, the character “special training” is displayed again as shown in FIG. 16D, or the character “KAN” is displayed as shown in FIG. Different impressions can be given to the player depending on whether it is displayed. For this reason, for example, when the character “Kan” is displayed after a common action, the player is benefited (for example, a big hit), while the character “Special training” is displayed again after the common action. In such a case, if it is configured so as not to give a profit to the player, it is possible to produce an effect that enthuses the player's expectation and to increase the game motivation.

<変形例2>
次に、図17を用いて、変形例2に係る演出可動体700について説明する。なお、同図は、変形例2に係る演出可動体700の動作の一例を示した図である。
<Modification 2>
Next, the effect movable body 700 according to Modification Example 2 will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a figure which showed an example of operation | movement of the production movable body 700 which concerns on the modification 2. FIG.

変形例2に係る演出可動体700は、中央に矩形状の開口部が形成された本体部702と、この本体部702の右側に形成された直線状のガイド溝702aに沿って上下方向に移動可能な可動部704と、この可動部704を上下方向に駆動するための駆動部(図示省略)と、可動部704に回転自在に支持された板状の装飾部706と、この装飾部706を回転させるための駆動軸708と、この駆動軸708を回転駆動するための駆動モータ(図示省略)と、を有して構成されている。   The effect movable body 700 according to Modification 2 moves in a vertical direction along a main body 702 having a rectangular opening formed in the center and a linear guide groove 702a formed on the right side of the main body 702. A movable part 704 that can be driven, a drive part (not shown) for driving the movable part 704 in the vertical direction, a plate-like decorative part 706 that is rotatably supported by the movable part 704, and the decorative part 706 A drive shaft 708 for rotating and a drive motor (not shown) for rotating the drive shaft 708 are configured.

装飾部706は、自身の上下方向の中心から偏心した位置において1本の駆動軸708によって支持されており、駆動軸708によって回転駆動されることによって、同図(a)に示す位置と同図(d)に示す位置との間を約180度回転可能に構成されている。   The decoration portion 706 is supported by a single drive shaft 708 at a position eccentric from the center in the vertical direction of the decoration portion 706, and is rotationally driven by the drive shaft 708, thereby having the position shown in FIG. It can be rotated about 180 degrees between the position shown in (d).

この演出可動体700では、可動部704(駆動軸708)を同図(a)に示す位置から同図(d)に示す位置まで下方に移動させながら、同時に、装飾部706を同図(a)に示す位置から同図(d)に示す位置まで上方向に約180度回転させ、また、可動部704(駆動軸708)を同図(d)に示す位置から同図(a)に示す位置まで上方に移動させながら、同時に、装飾部706を同図(d)に示す位置から同図(a)に示す位置まで下方向に約180度回転させるように構成されている。   In the effect movable body 700, the movable portion 704 (drive shaft 708) is moved downward from the position shown in FIG. 10A to the position shown in FIG. ) From the position shown in FIG. 8D to the position shown in FIG. 4D, and the movable portion 704 (drive shaft 708) is shown in FIG. At the same time, the decorative portion 706 is rotated about 180 degrees downward from the position shown in FIG. 4D to the position shown in FIG.

このような構成により、装飾部706の最大可動範囲は、同図(a)〜(d)において符号Wで示す矩形の領域内となるため、演出可動体700の後方に装飾図柄表示装置208を配設した場合でも、装飾部706によって覆われる表示領域(正面から視認不能となる装飾図柄表示装置208の表示領域)を最小限にすることができ、演出可動体700によって演出効果を高めながらも、装飾図柄表示装置208による表示などが必要以上に妨げられることがない。また、装飾部706を自身の上下方向の中心から偏心した位置において支持しているため、同図(a)〜(d)の右側の断面図に示すように、装飾部706を回転させた場合でも装飾部706が本体部702の後方に突出することがなく、本体部702の後方近傍に装飾図柄表示装置208などを容易に配置することができ、設計の自由度を高めることができる。   With such a configuration, the maximum movable range of the decorative portion 706 is within a rectangular area indicated by the symbol W in FIGS. 9A to 9D, and therefore the decorative symbol display device 208 is provided behind the effect movable body 700. Even when it is disposed, the display area covered by the decorative portion 706 (display area of the decorative symbol display device 208 that cannot be seen from the front) can be minimized, while the effect movable body 700 enhances the effect. The display by the decorative symbol display device 208 is not prevented more than necessary. In addition, since the decorative portion 706 is supported at a position eccentric from the center in the vertical direction of the decorative portion 706, the decorative portion 706 is rotated as shown in the right sectional views of FIGS. However, the decorative portion 706 does not protrude rearward of the main body portion 702, and the decorative symbol display device 208 or the like can be easily arranged in the vicinity of the rear of the main body portion 702, thereby increasing the degree of design freedom.

また、装飾部706には両面に装飾が施されているため、同図(c)に示すように略水平状態を維持することで、遊技者は自身の視点を変更することで、複数の装飾(この例では、「高」という文字と、「低」という文字)を視認することができる。また、略水平状態を維持した状態において、例えば抽選結果等に基づいて装飾図柄表示装置208等で一方の面を見るように遊技者に示唆を行うことで抽選結果の報知を行っても良い。このような場合には、遊技者が積極的に行動しない限り正しい報知内容を得ることができないため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができる場合がある。   Further, since the decoration portion 706 is decorated on both sides, by maintaining a substantially horizontal state as shown in FIG. 5C, the player can change a plurality of decorations by changing his / her viewpoint. (In this example, the letters “high” and the letters “low”) can be visually recognized. Further, in a state where the substantially horizontal state is maintained, for example, the player may be notified of the lottery result by suggesting the player to look at one side with the decorative symbol display device 208 or the like based on the lottery result or the like. In such a case, since the correct notification content cannot be obtained unless the player acts positively, the player may be able to actively participate in the game.

<変形例3>
次に、図18を用いて、変形例3に係る演出可動体750について説明する。なお、同図(a)は、変形例3に係る演出可動体750の正面図であって第1装飾部752と第2装飾部754が噛み合っている状態を示す図であり、同図(b)は、変形例3に係る演出可動体750の正面図であって第1装飾部752と第2装飾部754が離反している状態を示す図である。また、同図(c)は、同図(a)のA−A´線に沿った断面図であり、同図(d)は、同図(a)のB−B´線に沿った断面図である。
<Modification 3>
Next, the effect movable body 750 according to Modification 3 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a front view of the effect movable body 750 according to the modification 3, and shows a state in which the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 are engaged with each other, and FIG. ) Is a front view of the effect movable body 750 according to Modification 3 and shows a state in which the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 are separated from each other. 2C is a cross-sectional view taken along the line AA ′ in FIG. 1A, and FIG. 4D is a cross-sectional view taken along the line BB ′ in FIG. FIG.

変形例3に係る演出可動体750は、複数の外歯752aと内歯752bを有する第1装飾部752と、この第1装飾部752の外歯752aと噛合可能な複数の内歯754b、および第1装飾部752の内歯752bと噛合可能な複数の外歯754aを有する第2装飾部754を有し、第1装飾部752と第2装飾部754が接触する際に、一方の外歯と他方の内歯が噛み合うように構成されている。   The effect movable body 750 according to Modification 3 includes a first decorative portion 752 having a plurality of external teeth 752a and internal teeth 752b, a plurality of internal teeth 754b that can mesh with the external teeth 752a of the first decorative portion 752, and The second decorative portion 754 has a plurality of external teeth 754a that can mesh with the internal teeth 752b of the first decorative portion 752, and one external tooth when the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 come into contact with each other. And the other internal teeth are engaged with each other.

このような構成とすれば、例えば、第1装飾部752が下辺近傍において支持され、第2装飾部754が上辺近傍において支持され、第1装飾部754だけが自重によって下方に回転し易い構造であっても、第1装飾部752と第2装飾部754が噛み合っているため、第1装飾部752と第2装飾部754の一方だけが予期しないタイミングで回転してしまうような事態を未然に回避することができ、演出に違和感を与えることがない。また、同図(a)に示す接触状態で第1装飾部752と第2装飾部754を上下方向に移動させる場合でも、振動などによって両者が離反してしまうような事態を未然に防止することができ、演出に違和感を与えることがない。   With such a configuration, for example, the first decorative portion 752 is supported in the vicinity of the lower side, the second decorative portion 754 is supported in the vicinity of the upper side, and only the first decorative portion 754 is easily rotated downward by its own weight. Even if it exists, since the 1st decoration part 752 and the 2nd decoration part 754 are meshing, the situation where only one of the 1st decoration part 752 and the 2nd decoration part 754 will rotate at an unexpected timing beforehand This can be avoided and does not give a sense of incongruity to the production. Further, even when the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 are moved in the vertical direction in the contact state shown in FIG. Can be done and does not give a sense of incongruity to the production.

また、第1装飾部752と第2装飾部754を同図(b)に示す離反状態から同図(a)に示す接触状態に移動させる場合に、一方の内歯が他方の外歯を案内するガイドとして機能するため、第1装飾部752と第2装飾部754を円滑に移動させ、かつ規定の位置で両者を接触させることができる。   Further, when the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 are moved from the separated state shown in FIG. 5B to the contact state shown in FIG. 5A, one internal tooth guides the other external tooth. Therefore, the first decorative portion 752 and the second decorative portion 754 can be smoothly moved and brought into contact with each other at a predetermined position.

<変形例4>
次に、図19を用いて、変形例4に係る演出可動体800について説明する。なお、同図(a)〜(d)は、変形例4に係る演出可動体800の動作の一例を示した図であり、同図(e)は、ガイド溝の変形例を示した図である。
<Modification 4>
Next, the effect movable body 800 according to Modification 4 will be described with reference to FIG. In addition, the figure (a)-(d) is the figure which showed an example of operation | movement of the production movable body 800 which concerns on the modification 4, The figure (e) is the figure which showed the modification of the guide groove. is there.

変形例4に係る演出可動体800は、本体部802の上側から下側に向かって直線状に伸びる直線領域808aと、この直線領域808aの下端部を基端として開口部802aから外側に向かって遠ざかる方向に屈曲する直線状の第1屈曲領域808bと、この第1屈曲領域808bの下端部を基端として開口部802aに近づく方向に屈曲し、かつ下方に向かって内径が拡大する第2屈曲領域808cによって構成されたガイド溝808(808a、808b、808c)を有している。   The effect movable body 800 according to the modified example 4 includes a straight region 808a extending linearly from the upper side to the lower side of the main body 802, and outward from the opening 802a with a lower end portion of the straight region 808a as a base end. A linear first bent region 808b that bends away, and a second bent that bends in a direction approaching the opening 802a with the lower end of the first bent region 808b as a base, and the inner diameter increases downward. A guide groove 808 (808a, 808b, 808c) formed by the region 808c is provided.

この演出可動体800の装飾部804は、同図(a)に示すように、直線領域808aに沿って下方向にまっすぐ移動した後、同図(b)に示すように、第1屈曲領域808bに沿って開口部802aから外側に向かって遠ざかる方向に斜めに移動する。次に、可動部804は、同図(c)に示すように、第2屈曲領域808cに沿って開口部802aに近づく方向に斜めに移動するが、装飾部804を案内するガイドピン807が第2屈曲領域808cの下側の内面に沿って移動することになるため、装飾部804は第2屈曲領域808cの下側内面の傾斜と同じ角度で斜めに移動する。   The decorative portion 804 of the effect movable body 800 moves straight down along the straight region 808a as shown in FIG. 5A, and then, as shown in FIG. 5B, the first bent region 808b. And move obliquely in a direction away from the opening 802a toward the outside. Next, the movable portion 804 moves obliquely in the direction approaching the opening 802a along the second bent region 808c, as shown in FIG. 5C, but the guide pin 807 for guiding the decorative portion 804 is the first. Since the second bent region 808c moves along the lower inner surface, the decorative portion 804 moves obliquely at the same angle as the lower inner surface of the second bent region 808c.

一方、同図(d)に示すように、可動部804を上方に移動した場合には、装飾部804は第2屈曲領域808cに沿って開口部802aから遠ざかる方向に斜めに移動するが、装飾部804を案内するガイドピン807が第2屈曲領域808cの上側の内面に沿って移動することになるため、装飾部804は第2屈曲領域808cの上側内面の傾斜と同じ角度(第2屈曲領域808cの下側内面の傾斜とは異なる角度)で斜めに移動する。   On the other hand, as shown in FIG. 4D, when the movable portion 804 is moved upward, the decorative portion 804 moves obliquely in the direction away from the opening 802a along the second bent region 808c. Since the guide pin 807 that guides the portion 804 moves along the upper inner surface of the second bent region 808c, the decorative portion 804 has the same angle as the inclination of the upper inner surface of the second bent region 808c (second bent region). And move obliquely at an angle different from the inclination of the lower inner surface of 808c.

このような構成により、装飾部を上下方向に移動する場合に、上方向と下方向で装飾部の移動軌跡を異ならせることができるため、演出効果を高めることができる場合がある。なお、ガイド溝の形状は、この例に限定されず、例えば、同図(e)に示すように、ガイドピンを案内するガイド溝をループ状に形成し、装飾部を下方向に移動させる場合と上方向に移動させる場合とで、ガイドピンが、異なるガイド溝を通過するように構成してもよい。   With such a configuration, when the decoration part is moved in the vertical direction, the movement trajectory of the decoration part can be made different between the upward direction and the downward direction, so that the effect can be enhanced. The shape of the guide groove is not limited to this example. For example, as shown in FIG. 5E, the guide groove for guiding the guide pin is formed in a loop shape, and the decoration portion is moved downward. The guide pin may be configured to pass through different guide grooves depending on whether it is moved upward.

また、同図(c)に示すような第2屈曲領域808cに沿って移動をしている途中で演出可動体800を上方へと移動させても良い。このような場合、第2屈曲領域808cの下端に到達しないため、演出可動体800は左右方向においても最大限の移動を行わない。ガイド溝808をガイドピン807に対して隙間を生じるように設けることで、演出可動体800の動作態様を多様にすることができる。本実施形態においては、演出可動体800の上下方向の移動を切り替えることで多様な動作パターンを創出することができる。   Further, the effect movable body 800 may be moved upward while moving along the second bent region 808c as shown in FIG. In such a case, the effect movable body 800 does not move to the maximum in the left-right direction because it does not reach the lower end of the second bent region 808c. By providing the guide groove 808 so as to create a gap with respect to the guide pin 807, the operation mode of the effect movable body 800 can be varied. In the present embodiment, various motion patterns can be created by switching the vertical movement of the effect movable body 800.

<変形例5>
次に、図20を用いて、変形例5に係る演出可動体850について説明する。なお、同図(a)〜(f)は、変形例5に係る演出可動体850の動作の一例を示した図である。
<Modification 5>
Next, the effect movable body 850 according to Modification Example 5 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure (a)-(f) is the figure which showed an example of operation | movement of the production movable body 850 which concerns on the modification 5. FIG.

変形例5に係る演出可動体850では、同図(a)〜(d)に示すように、第1の位置において、2つの装飾部の一方(この例では、右側の装飾部)だけを可動(回転)させて、2種類の文字(この例では、「最高」と「最低」)を表示したり、同図(e)〜(f)に示すように、第1の位置とは異なる第2の位置において、2つの装飾部の一方(この例では、右側の装飾部)だけを可動(回転)させて、2種類の文字(この例では、「高確」と「低確」)を表示するように構成している。   In the effect movable body 850 according to the modified example 5, as shown in FIGS. 4A to 4D, only one of the two decorative portions (in this example, the right decorative portion) is movable at the first position. (Rotate) to display two types of characters (in this example, “highest” and “lowest”), or as shown in FIGS. At position 2, only one of the two decorative parts (in this example, the right decorative part) is moved (rotated), and two types of characters (in this example, “high accuracy” and “low accuracy”) are displayed. It is configured to display.

このような構成により、多彩な表示を行うことが可能で、演出効果を、より一層高めることができる場合がある。なお、この例では、装飾部の形状を矩形状としたが、円形形状や円柱形状であってもよい。   With such a configuration, various displays can be performed, and the production effect can be further enhanced. In this example, the shape of the decorative portion is rectangular, but it may be circular or cylindrical.

また、1の装飾部に複数の装飾を設ける場合に、単独で意味を為す装飾と、複数の装飾部を近接させた場合に意味を為す装飾の複数の装飾を備えることで、複数の可動物の動作態様に更に遊技者の注目を集めることができる場合がある。   In addition, when a plurality of decorations are provided in one decoration part, a plurality of movable objects are provided by including a plurality of decorations that make a meaning independently and a plurality of decorations that make a meaning when a plurality of decoration parts are brought close to each other. In some cases, the player's attention can be further collected in the operation mode.

<変形例6>
次に、図21を用いて、変形例6に係る演出可動体900について説明する。なお、同図は、変形例6に係る演出可動体900の正面図である。
<Modification 6>
Next, the effect movable body 900 according to Modification 6 will be described with reference to FIG. This figure is a front view of the effect movable body 900 according to Modification 6.

変形例6に係る演出可動体900では、左右の装飾部の表面と裏面が合わない状態で近接させると各々の端部同士が接触し、それ以上の内側方向への移動が規制されるように構成しており、左右の装飾部を初期位置へと移動させる場合に少なくとも一方が所定の姿勢に無い場合には、初期位置へと戻せないようになっている。   In the production movable body 900 according to Modification 6, when the front and back surfaces of the left and right decorative portions are brought close to each other so that the ends contact each other, further movement in the inner direction is restricted. When the left and right decorative portions are moved to the initial position, if at least one of them is not in a predetermined posture, it cannot be returned to the initial position.

演出可動体を動作させる契機は遊技者の抽選への期待度が高まる状態であり、異常が発生したまま動作を終了させると、次回の演出可動体の動作時に演出可動体が正常に動作せずに、遊技者の興醒めや、遊技への不審感を招くおそれがあるが、変形例6に係る演出可動体900によれば、早期に演出可動体の異常を把握することができるため、このような事態を未然に防止することができる。また、装飾部の姿勢などをセンサーなどで検知する必要が無く、構造を簡素化することができる。なお、装飾部がセンサーなどで検出されない場合にはリトライ動作を実行し、複数回のリトライ動作実行でも装飾部を検出できない場合には所定のエラーと判定し、エラー報知を行うように構成してもよい。   The opportunity to operate the production movable body is a state in which the player's expectation to the lottery increases, and if the operation ends with the abnormality occurring, the production movable body will not operate normally at the next operation of the production movable body In addition, there is a possibility that the player may be aroused or suspicious about the game, but according to the production movable body 900 according to the modified example 6, the abnormality of the production movable body can be grasped at an early stage. Can be prevented in advance. Further, it is not necessary to detect the posture of the decoration part with a sensor or the like, and the structure can be simplified. If the decoration part is not detected by a sensor or the like, a retry operation is executed. If the decoration part cannot be detected even after a plurality of retry operations, it is determined as a predetermined error and an error notification is made. Also good.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、情報を表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、遊技の進行に応じて前記表示手段に表示する内容を制御する表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、前記表示手段の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段(例えば、第1装飾部612および第2装飾部618)と、前記表示領域の前面において前記遮蔽手段を移動させる移動手段(例えば、第1可動部610、第2可動部616、駆動部606)と、を備えた遊技台であって、前記移動手段は、第一の方向(例えば、第1装飾部612および第2装飾部618の回転方向)と、該第一の方向とは異なる第二の方向(例えば、第1装飾部612および第2装飾部618のスライド方向(上下方向))と、を含む複数の方向に前記遮蔽手段を移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment controls the display means (for example, the decorative symbol display device 208) that can display information and the content displayed on the display means according to the progress of the game. Display control means (for example, first sub-control section 400), shielding means (for example, first decoration section 612 and second decoration section 618) capable of shielding at least a part of the display area of the display means, and the display A game machine including moving means (for example, a first movable part 610, a second movable part 616, and a driving part 606) for moving the shielding means in front of the area, wherein the moving means is a first The direction (for example, the rotation direction of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618) and a second direction different from the first direction (for example, the sliding direction of the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618) (Up and down And direction)), a gaming table characterized in that it is configured to move the shielding means in a plurality of directions including.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遮蔽手段の複数方向への移動により、表示手段の遮蔽領域を自在に変更することができる。このため、遊技者からの視認状態を多彩に切り替えることができ、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the shielding area of the display unit can be freely changed by moving the shielding unit in a plurality of directions. For this reason, the state of visual recognition from the player can be switched in a variety of ways, and the player can be entertained by performing an unprecedented presentation, which can enhance the interest of the player.

また、前記遮蔽手段は、第一の装飾(例えば、「特」や「訓」の文字)が施された第一装飾面と、前記第一の装飾とは異なる第二の装飾が施された第二装飾面と、を有し、前記移動手段は、前記遮蔽手段を前記第一の方向に回動させることによって前記第一装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態(例えば、図14(a)〜(c)に示す状態)と前記第二装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態(例えば、図15(b)〜(c)に示す状態)の切り替えが可能であるとともに、該切り替えを行いながら前記遮蔽手段を前記第二の方向にスライド可能に構成されていてもよい。   In addition, the shielding means is provided with a first decorative surface on which a first decoration (for example, characters of “special” or “katsu”) is applied and a second decoration different from the first decoration. A second decorative surface, and the moving means rotates the shielding means in the first direction so that at least a part of the first decorative surface becomes visible (for example, FIG. 14). (A) to (c)) and a state in which at least a part of the second decorative surface is visible (for example, the states shown in FIGS. 15B to 15C) can be switched. The shielding means may be configured to be slidable in the second direction while performing the switching.

このような構成とすれば、第1の方向の回動によって装飾を切り換えることで多彩な演出を行うことができることに加え、第2の方向のスライドによって遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, in addition to being able to perform various effects by switching the decoration by turning in the first direction, it is possible to vary the impression given to the player by sliding in the second direction. There is a case. For this reason, it is possible to entertain the player by performing a novel presentation that has not been possible in the past, and to increase the interest of the player.

また、前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段(例えば、第1装飾部612)と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段(例えば、第2装飾部618)と、を含み、前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させる(例えば、図14(a)に示す状態)ことが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させる(例えば、図15(c)に示す状態)ことが可能であってもよい。   The shielding means includes a first shielding means (for example, the first decorative portion 612) and a second shielding means (for example, the second decorative portion 618) different from the first shielding means, and the movement The means makes the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means approach or abut at the first position (for example, the state shown in FIG. 14A). And the second surface of the first shielding means and the second surface of the second shielding means are brought close to or in contact with each other at a second position different from the first position (for example, (The state shown in FIG. 15C) may be possible.

このような構成とすれば、第一の位置における態様と、第二の位置における態様を異ならせることができ、遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the mode at the first position and the mode at the second position can be made different, and the impression given to the player can be made different. For this reason, it is possible to entertain the player by performing a novel presentation that has not been possible in the past, and to increase the interest of the player.

また、前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段と、を含み、記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させる(例えば、図16(a)に示す状態)ことが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させる(例えば、図16(d)に示す状態)ことが可能であってもよい。   The shielding means includes a first shielding means and a second shielding means different from the first shielding means, and the moving means includes a first surface of the first shielding means, and the second shielding means. The first surface of the shielding means can be brought close to or abutted at the first position (for example, the state shown in FIG. 16 (a)), and the first surface of the first shielding means, and It may be possible to make the first surface of the second shielding means approach or abut at a second position different from the first position (for example, the state shown in FIG. 16D). .

このような構成とすれば、同じ態様の演出を異なる位置で行うことができ、見た目は同じ態様でありながら遊技者に与える印象を異ならせることができる場合がある。このため、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the same aspect can be produced at different positions, and the impression given to the player may be different while the appearance is the same. For this reason, it is possible to entertain the player by performing a novel presentation that has not been possible in the past, and to increase the interest of the player.

また、前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置において近接または当接させた状態(例えば、図14(a)に示す状態)において、前記第二の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段をスライドさせながら前記第一の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段を回動させることによって、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第二の位置において近接または当接させることが可能であってもよい(例えば、図14(a)〜(c)、図15(a)〜(c)参照)。   Further, the moving means is in a state in which the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means are brought close to or in contact with each other at the first position (for example, FIG. In the state shown in a), the first shielding means and the second shielding means are rotated in the first direction while sliding the first shielding means and the second shielding means in the second direction. Accordingly, it may be possible to bring the second surface of the first shielding means and the second surface of the second shielding means close to or in contact with each other at the second position (for example, FIG. 14 (a)-(c), FIG. 15 (a)-(c) reference).

このような構成とすれば、第一遮蔽手段および第二遮蔽手段の回動による動きと、スライドによる動きを同時に行わせることができ、従来にない斬新な演出を行うことによって遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。   With such a configuration, the movement by the rotation of the first shielding means and the second shielding means and the movement by the slide can be performed at the same time, and the player can be entertained by performing an unprecedented novel effect. And can increase the interest of the player.

また、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面は前記当接された状態において互いに噛合され、前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段の一方が他方の回動を規制するようにしてもよい。   Further, the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means are engaged with each other in the contacted state, and one of the first shielding means and the second shielding means is The other rotation may be restricted.

このような構成とすれば、脱調等の故障発生時であっても遮蔽手段を待機状態(初期位置)に維持させることができる場合がある。また、遊技店の店員などが遮蔽手段に触れてしまったような場合でも遮蔽手段の位置ずれを防止できる場合がある。   With such a configuration, there is a case where the shielding means can be maintained in the standby state (initial position) even when a failure such as step-out occurs. In addition, even when a store clerk or the like of a game store touches the shielding means, there are cases where the positional deviation of the shielding means can be prevented.

また、遮蔽手段は、少なくとも2つの面において、それぞれの面を形成する辺の長さを異ならせるとともに、それぞれの回転中心を偏心位置に設定することによって、回動時にかかるモーメント力を敢えて増加させるようにすれば、遮蔽手段の回転態様に変化を与えることができ、斬新な演出を行える場合がある。   Further, the shielding means deliberately increases the moment force applied at the time of rotation by making the lengths of the sides forming each surface different in at least two surfaces and setting each rotation center to an eccentric position. If it does in this way, a change can be given to the rotation mode of a shielding means, and a novel effect may be performed.

なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではない。したがって、例えば、演出可動体600を動作させる契機(上述の動作フラグをオンにする条件)は特に限定されす、特図変動遊技の当否抽選を行った後に、当該抽選の結果に応じて演出可動体600を段階的に動作させたり、抽選の先読み結果に基づいて、複数回の特図変動に跨って演出可動体600を動作させてもよい。演出可動体600では、第1装飾部612および第2装飾部618の回転により、演出可動体600によって視認が不能になる装飾図柄表示装置208の表示領域を最小限に抑えることができるため、複数変動に跨って装飾図柄表示装置208を遮蔽し続ける場合であっても遊技進行の邪魔をすることがなく、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。   In addition, the structure of the game machine which concerns on this invention is not limited to the structure of the pachinko machine 100 which concerns on the said embodiment. Therefore, for example, the trigger for operating the effect movable body 600 (conditions for turning on the above-described operation flag) is particularly limited. After performing the lottery for special figure variable game, the effect movable according to the result of the lottery The body 600 may be operated stepwise, or the effect movable body 600 may be operated over a plurality of special figure fluctuations based on the lottery prefetch result. In the effect movable body 600, the display area of the decorative symbol display device 208 that cannot be visually recognized by the effect movable body 600 can be minimized by the rotation of the first decoration portion 612 and the second decoration portion 618. Even when the decorative symbol display device 208 is continuously shielded over the fluctuation, the progress of the game is not disturbed, and the player's willingness to play is not reduced.

また、第1装飾部612および第2装飾部618による第1の姿勢での合体で第1の特典付与が確定(例えば、小当り以上が確定)し、第1装飾部612および第2装飾部618による第2の姿勢での合体で第1の特典を含み、かつ該第1の特典以上の有利度の第2の特典付与が確定(例えば、出玉あり大当り以上が確定)するように構成してもよい。
また、第1装飾部612および第2装飾部618の合体が行われている状態と合体が行われていない状態で同一の液晶表示(例えばX切りのエフェクト)を行い、合体が行われている方が信頼度が高くなるように構成してもよい。このような構成とすれば、同一液晶表示の使いまわしにより容量を節約しつつも、合体の有無により信頼度を変更することで、遊技者の期待感に強弱を設けることができる。
In addition, the first privilege grant is confirmed (for example, a small hit or more is confirmed) by combining the first decoration unit 612 and the second decoration unit 618 in the first posture, and the first decoration unit 612 and the second decoration unit are determined. The first privilege is included in the second posture according to 618, and the second privilege grant having an advantage equal to or higher than the first privilege is confirmed (for example, the jackpot with a lottery is confirmed). May be.
In addition, the same liquid crystal display (for example, an X-cut effect) is performed in a state where the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are combined and a state where the first decorative portion 618 is combined, and the combination is performed. You may comprise so that reliability may become high. With such a configuration, it is possible to provide strength and weakness to the player's expectation by changing the reliability depending on the presence or absence of coalescence while saving the capacity by reusing the same liquid crystal display.

また、図柄表示時に必ず演出可動体600を動作させるようにすれば、初期位置設定の契機を確保すると共に、動作=遊技者にとって有利な印象を与えることで、図柄表示時以外に動作した場合における遊技者の期待感を高める。   In addition, if the production movable body 600 is always operated at the time of symbol display, the opportunity for initial position setting is ensured, and an impression that is advantageous for the operation = player is given, so that when the symbol is operated at times other than at the time of symbol display. Increase player expectations.

また、第1の図柄組み合わせ(通常図柄)表示時に、第1装飾部612および第2装飾部618を第1の姿勢で合体させ、第1の図柄組み合わせよりも有利な状態に遊技状態を移行させる第2の図柄組み合わせ表示時(確変図柄)に第1装飾部612および第2装飾部618を第2の姿勢で合体させることによって昇格を明確に表示してもよい。   In addition, when the first symbol combination (normal symbol) is displayed, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are combined in the first posture, and the gaming state is shifted to a state more advantageous than the first symbol combination. The promotion may be clearly displayed by combining the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 in the second posture during the second symbol combination display (probability variation symbol).

また、確定表示中の装飾図柄を第1装飾部612および第2装飾部618によって遮蔽しないようにすれば、抽選結果については明確に遊技者に表示することができる。   Further, if the decorative design being confirmed is not blocked by the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618, the lottery result can be clearly displayed to the player.

また、電源投入時は、第1装飾部612および第2装飾部618によって取りうる全ての姿勢での合体を必ず行うようにしてもよい。また、演出可動体600は、自身以外の可動体に備えられたセンサの検出結果に基づき自身の動作を制限してもよい(例えば、第1装飾部612および第2装飾部618が初期位置に無い場合には、上昇動作を規制し、可動部604が待機位置に検出されていない場合には、第1装飾部612および第2装飾部618の回転動作を規制するなど)
また、演出可動体600は、自身が関与しないエラー(例えば、遊技球の払出エラー)の検出に基づき装飾図柄表示装置208の遮蔽を行うことで、不正行為者の遊技の邪魔をするようにしてもよい。また、エラーが解除されるまで演出可動体600によって遮蔽を継続するようにすれば、不正行為などを確実に発見することが可能となる。
In addition, when the power is turned on, unification in all postures that can be taken by the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 may be performed. In addition, the rendering movable body 600 may limit its own operation based on the detection result of a sensor provided in a movable body other than itself (for example, the first decorative portion 612 and the second decorative portion 618 are at the initial position). If not, the ascending operation is restricted, and if the movable part 604 is not detected at the standby position, the rotational actions of the first decorative part 612 and the second decorative part 618 are restricted.
In addition, the effect movable body 600 blocks the decoration symbol display device 208 based on the detection of an error that does not involve itself (for example, a game ball payout error), thereby interfering with the game of the fraudster. Also good. Further, if the effect movable body 600 continues to be shielded until the error is canceled, it is possible to surely find an illegal act or the like.

また、本発明は、例えば、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。   In addition to the pachinko machine 100 (1 type), the present invention can also be applied to pachinko machines (2 types and 3 types), enclosed pachinko machines, pachinko machines, and the like. It can also be applied to a ball ball machine, a smart ball, etc.

また、例えば、本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理)と、上述の演出可動体600を備えたスロットマシン」にも好適である。   Further, for example, the gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of types of symbols, a plurality of reels that are rotationally driven, a start lever for instructing the rotation of the reels, and a corresponding one for each reel. A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not the internal winning of plural types of winnings is won by lottery (winning part internal lottery), and the reels based on the lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of rotation and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is determined in advance corresponding to the winning combination. If the symbol stop mode is a predetermined winning mode, a determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is a game that pays out a game medium corresponding to the predetermined winning mode And dispensing control means for performing medium payout processing (medal payout process) are also suitable for the slot machine "having an effect movable member 600 described above.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
206 第1装飾図柄表示装置
207 第2装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
600 演出可動体
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 206 1st decorative symbol display device 207 2nd decorative symbol display device 210 Universal figure display device 212 1st special figure display device 214 2nd special figure display device 226 General winning opening 228 Universal figure starting port 230 1st special figure Start port 232 Second special view start port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 600 Production movable body

Claims (6)

情報を表示可能な表示手段と、
遊技の進行に応じて前記表示手段に表示する内容を制御する表示制御手段と、
前記表示手段の表示領域の少なくとも一部を遮蔽可能な遮蔽手段と、
前記表示領域の前面において前記遮蔽手段を移動させる移動手段と、を備えた遊技台であって、
前記移動手段は、第一の方向と、該第一の方向とは異なる第二の方向と、を含む複数の方向に前記遮蔽手段を移動可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
Display means capable of displaying information;
Display control means for controlling the contents displayed on the display means according to the progress of the game;
Shielding means capable of shielding at least a part of a display area of the display means;
A game machine comprising a moving means for moving the shielding means in front of the display area,
The game machine characterized in that the moving means is configured to be able to move the shielding means in a plurality of directions including a first direction and a second direction different from the first direction.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段は、第一の装飾が施された第一装飾面と、前記第一の装飾とは異なる第二の装飾が施された第二装飾面と、を有し、
前記移動手段は、前記遮蔽手段を前記第一の方向に回動させることによって前記第一装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態と前記第二装飾面の少なくとも一部が視認可能となる状態の切り替えが可能であるとともに、該切り替えを行いながら前記遮蔽手段を前記第二の方向にスライド可能に構成されていることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The shielding means has a first decorative surface provided with a first decoration and a second decorative surface provided with a second decoration different from the first decoration,
The moving means turns the shielding means in the first direction so that at least a part of the first decorative surface can be visually recognized and at least a part of the second decorative surface becomes visible. A game table characterized in that the state can be switched and the shielding means is slidable in the second direction while performing the switching.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段と、を含み、
前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させることが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させることが可能であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The shielding means includes a first shielding means and a second shielding means different from the first shielding means,
The moving means can bring the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means close to or abut at a first position, and the first shielding. A game table characterized in that the second surface of the means and the second surface of the second shielding means can be brought close to or in contact with each other at a second position different from the first position. .
請求項1または3に記載の遊技台であって、
前記遮蔽手段は、第一遮蔽手段と、前記第一遮蔽手段とは異なる第二遮蔽手段と、を含み、
前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、第一の位置において近接または当接させることが可能であるとともに、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置とは異なる第二の位置において近接または当接させることが可能であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 3,
The shielding means includes a first shielding means and a second shielding means different from the first shielding means,
The moving means can bring the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means close to or abut at a first position, and the first shielding. A gaming table characterized in that the first surface of the means and the first surface of the second shielding means can be brought close to or in contact with each other at a second position different from the first position. .
請求項3に記載の遊技台であって、
前記移動手段は、前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面を、前記第一の位置において近接または当接させた状態において、前記第二の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段をスライドさせながら前記第一の方向に前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段を回動させることによって、前記第一遮蔽手段における第二の面、および前記第二遮蔽手段における第二の面を、前記第二の位置において近接または当接させることが可能であることを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 3,
The moving means is arranged in the second direction in a state where the first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means are brought close to or in contact with each other at the first position. A second surface of the first shielding means by rotating the first shielding means and the second shielding means in the first direction while sliding the first shielding means and the second shielding means; A game table, wherein the second surface of the second shielding means can be brought close to or abutted at the second position.
請求項3〜5のいずれかに記載の遊技台であって、
前記第一遮蔽手段における第一の面、および前記第二遮蔽手段における第一の面は前記当接された状態において互いに噛合され、前記第一遮蔽手段および前記第二遮蔽手段の一方が他方の回動を規制することを特徴とする遊技台。
It is a game stand in any one of Claims 3-5,
The first surface of the first shielding means and the first surface of the second shielding means are engaged with each other in the contacted state, and one of the first shielding means and the second shielding means is the other. A game table characterized by restricting rotation.
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