JP4972213B1 - Amusement stand - Google Patents

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JP4972213B1 JP2011030707A JP2011030707A JP4972213B1 JP 4972213 B1 JP4972213 B1 JP 4972213B1 JP 2011030707 A JP2011030707 A JP 2011030707A JP 2011030707 A JP2011030707 A JP 2011030707A JP 4972213 B1 JP4972213 B1 JP 4972213B1
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敬史 野口
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Abstract

【課題】本発明は、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる遊技台を提供することを目的とする。
【解決手段】(a)で15R大当り開始演出の後、第1の期間が選択され、第1の期間内に(b)で第1Rで遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第1の演出制御が実行され、次いで(c)で、遊技者により選択された演出を実行する第3の演出制御が実行される。(d)での8R大当り開始演出の後、第2の期間が選択され、第2の期間内に(e)で複数の演出に特定の演出を追加する第2の演出制御が実行される。
【選択図】図13
An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of a player by performing various effects.
A first period is selected after a 15R jackpot start effect in (a), and an effect that causes a player to select an effect from a plurality of effects in the first R in (b) within the first period. First effect control for performing acceptance control of the selection operation is executed, and then, in (c), third effect control for executing the effect selected by the player is executed. After the 8R big hit start effect in (d), the second period is selected, and the second effect control for adding a specific effect to the plurality of effects in (e) is executed within the second period.
[Selection] Figure 13

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台では、遊技者の興趣の向上を図るため種々の演出を行っている。   In conventional game machines, various effects are performed in order to improve the interest of the player.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、遊技者の好みに配慮せずにあらかじめ決められた演出を行っているため、遊技者の興趣を低下させてしまうという問題がある。   However, there is a problem that the interest of the player is reduced because a predetermined performance is performed without considering the player's preference.

本発明の目的は、遊技者の好みに配慮した多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of a player by performing various effects in consideration of the player's preference.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、遊技の演出を行う演出手段と、前記演出手段における演出動作を制御するための演出制御手段と、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行う装飾図柄表示装置と、開閉自在な扉部材を備えた可変入賞口と、を備えた遊技台であって、前記特定の当否判定結果は、第一の大当りと第二の大当りを少なくとも含み、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第一の大当りである場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの第一の大当り制御状態へ制御状態を移行し、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第二の大当りである場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの前記第一の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第二の大当り制御状態へ制御状態を移行し、前記演出制御手段は、前記第一の大当り制御状態中に、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第一の演出制御を実行し、前記演出制御手段は、前記第二の大当り制御状態中に、前記複数の演出に特定の演出を追加する第二の演出制御を実行することが可能なものであり、前記当否判定結果が前記第二の大当りであることに対応して第一の停止図柄態様が前記装飾図柄表示装置に停止表示された後で、前記第二の大当り制御状態として、前記可変入賞口が所定回数開放されるものであり、前記当否判定結果が小当りであることに対応して第二の停止図柄態様が前記装飾図柄表示装置に停止表示された後で、小当り制御状態として、前記可変入賞口を動作させるものであり、前記装飾図柄表示装置に停止表示される前記第一および前記第二の停止図柄態様の前記装飾図柄の図柄組合せは、同一の図柄組合せであり、前記演出制御手段は、前記小当り制御状態中には、前記第一および前記第二の演出制御を実行しないことを特徴とする遊技台によって達成される。
The object is to determine whether or not the game is successful when a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and when the result of the determination is a specific success / failure determination result, the player's advantage is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state from the first control state, which is higher than the first advantage, to the second control state, which is the second advantage, and effect means for effecting the game And an effect control means for controlling the effect operation in the effect means, a decoration symbol display device for performing various displays used for decoration symbols and effects, and a variable prize opening provided with a door member that can be freely opened and closed. The specific winning / failing determination result includes at least a first jackpot and a second jackpot, and the control state transition means is configured so that the determination result is the first jackpot. The first control state Migrate first control state to the jackpot control state of al the second control state, the control state means, if the propriety of the result of the determination is the second big hit, the first The control state shifts from a control state to a second jackpot control state that is more disadvantageous to the player than the first jackpot control state of the second control state, and the effect control means is configured to perform the first jackpot control state. During the control state, a first effect control is performed to perform reception control of an effect selection operation that causes the player to select an effect from among a plurality of effects, and the effect control means is in the second jackpot control state In addition, it is possible to execute a second effect control for adding a specific effect to the plurality of effects , and a first stop symbol corresponding to the result of the determination as to whether the success / failure is the second jackpot The mode is stopped and displayed on the decorative symbol display device Then, as the second big hit control state, the variable winning a prize opening is opened a predetermined number of times, and the second stop symbol form corresponds to the decoration symbol display corresponding to the result of the success / failure determination being a small hit. After the stop display on the device, the variable winning a prize opening is operated as a small hit control state, and the decorations of the first and second stop symbol forms that are stopped and displayed on the decoration design display device The symbol combinations of symbols are the same symbol combination, and the effect control means is achieved by a game stand characterized in that the first and second effect controls are not executed during the small hit control state. Is done.

本発明によれば、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player by performing various effects.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display design of a special figure, (b) shows an example of a decoration design, (c) FIG. 3 is a diagram showing an example of a normal stop display pattern. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub-control unit image control process. ing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部でのコマンド処理をより詳細に示すフローチャートである。6 is a flowchart illustrating in more detail command processing in the first sub-control unit of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部でのコマンド処理における演出選択処理をより詳細に示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating in detail the effect selection process in the command process in the first sub control unit of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 1) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 2) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例2であって、パチンコ機100の第1副制御部でのコマンド処理をより詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in more detail command processing in the first sub-control unit of the pachinko machine 100, which is Example 2 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例2であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 2 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas: a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display region (not shown in FIG. 3) provided at, for example, the lower left corner of the effect display region 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a later-described payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is discharged to the upper plate 126 as a prize ball. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222 And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 basically includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the effect movable body 224, a movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the movable body sensor 424. A sensor circuit 518 output to the circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 starts. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as the stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は8R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、「特図C」は15Rである「特図A」と比べて8Rである点が異なる。「特図D」は8R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、「特図D」は15Rである「特図B」と比べて8Rである点が異なる。「特図E」は4R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、「特図E」は15Rである「特図A」と比べて4Rである点が異なる。「特図F」は4R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、「特図F」は15Rである「特図B」と比べて4Rである点が異なる。   “Special figure C” is an 8R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is different from “Special Figure A”, which is 15R, in that it is 8R. “Special figure D” is an 8R jackpot symbol, which is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is different from “Special Figure B” which is 15R in that it is 8R. “Special figure E” is a 4R jackpot symbol, which is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure E” is 4R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure F” is a 4R jackpot symbol, which is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure F” is 4R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、4R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same big hit with no shortage at 4R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When notifying 15R special jackpot of “Special Figure A” or 15R big jackpot of “Special Figure B”, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “Decoration 1− (Decoration 1 -decoration 1 "," decoration 2 -decoration 2 -decoration 2 ", etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」、「特図F」の4R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の8R大当り、あるいは「特図D」の8R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   Further, when the 4R big hit of "Special Figure E" and "Special Figure F", the first small hit of "Special Figure G", or the second small hit of "Special Figure H" is notified, "Decoration 1- Display “decoration 2—decoration 3” is stopped. Furthermore, when notifying 8R big hit of "Special Figure C" or 8R big hit of "Special Figure D", "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is stopped and displayed.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step returns. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for determining the random time value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A jackpot determination random number value generated by applying predetermined processing to a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of the jackpot determination random value and the special figure determination random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 1 held is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit A special jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the start port 232 of the special figure 2 of 318 is acquired, and the special jackpot special feature provided in the RAM 308 is acquired. The big hit special figure determining random value is acquired from the figure determining random value counter and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. Special figure 2 random number value for jackpot determination and special figure determination random number value for big hit time (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value group") in the special figure 2 random value storage area The same number as the number of reserved special figure 2 stored in the area is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the general figure winning random number counter as the normal winning random number Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the general timer number for generating the general timer number determining the next value is acquired as the random number value for determining the general timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed in accordance with the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、4R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、8R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、4R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、4R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、8R特別大当り図柄(特図C)、8R大当り図柄(特図D)、4R特別大当り図柄(特図E)、4R大当り図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   The RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 4R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, and a special figure probability variation flag. , And a normal probability fluctuation flag are prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 5A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. Is special figure B, 8R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and general figure probability fluctuation flag is on. Special figure C, 8R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 4R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 4R big hit flag is on, special figure Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By carrying out this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R special jackpot symbol (Special Figure A), the 15R big jackpot symbol (Special Figure B), the 8R special jackpot symbol (Special Figure C), and the 8R jackpot symbol (Special Figure). D) 4R special jackpot symbol (Special Figure E), 4R big jackpot symbol (Special Figure F), 1st small jackpot symbol (Special Figure G), 2nd small jackpot symbol (Special Figure H), 1st off-line symbol (Special One of the symbols (Fig. I) and the first off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. When this miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of special diagram 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、8R大当り(または8R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、8R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、4R大当り(または4R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、4R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag, 8R jackpot flag, 4R jackpot flag value, special figure probability variation flag value stored in the RAM 308 of the main controller 300. , Including information indicating the timer number selected in the special figure related lottery process, and in the case of a symbol fluctuation stop command, the value of the 15R big hit flag, the 8R big hit flag, the 4R big hit flag, the special figure probability fluctuation flag value, etc. In the case of a 15R jackpot (or 15R special jackpot) start command, it includes the value of the 15R jackpot flag, the number of jackpot rounds, the value of the special probability fluctuation flag, the value of the short time flag, etc., and the 8R jackpot (or 8R In the case of a special jackpot) start command, the value of the 8R jackpot flag, number of jackpot rounds, special figure probability variation flag Value, hourly flag value, etc. In the case of 4R big hit (or 4R special big hit) start command, 4R big hit flag value, big hit number of rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of a jackpot end command, including the value of the special figure probability variation flag, the value of the hourly flag, the value of the electric support number, etc. In the case of the winning effect start command and the end effect start command, the special figure probability variation flag In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the above rotation start setting transmission process, the 15R big hit flag, 8R big hit flag, 4R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure related lottery process, Information indicating the timer number selected in the special figure 2 related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 8R big hit flag, 4R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。コマンド処理の詳細については後程図10および図11を用いて説明する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. Details of the command processing will be described later with reference to FIGS.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図12を用いて説明する。   In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the ROM 406 is performed, and when update of the effect data is necessary, effect data update processing is performed. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 following step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 subsequent to step S501, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図9を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS901では、図9(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 9A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図10乃至図14を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。以下の説明において、特に明示して区別しない限り、「15R大当り」の語句は15R大当りの場合だけでなく15R特別大当りの場合も含むものとする。同様に、「8R大当り」の語句は8R大当りの場合だけでなく8R特別大当りの場合も含むものとする。同様に、「4R大当り」の語句は4R大当りの場合だけでなく4R特別大当りの場合も含むものとする。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 10 to 14. In the following description, unless explicitly stated otherwise, the phrase “15R jackpot” includes not only the case of 15R jackpot but also the case of 15R jackpot. Similarly, the phrase “8R jackpot” includes not only the case of 8R jackpot but also the case of 8R special jackpot. Similarly, the phrase “4R jackpot” includes not only the case of 4R jackpot but also the case of 4R special jackpot.

図10は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第1副制御部400でのコマンド処理(ステップS307)をより詳細に示すフローチャートである。第1副制御部400は、コマンド処理において15R大当り開始コマンドを受信しているか否か判断し(ステップS1001)、15R大当り開始コマンドを受信している場合は演出選択処理(ステップS1003)を実行する。   FIG. 10 is a flowchart showing in more detail the command processing (step S307) in the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The first sub-control unit 400 determines whether or not a 15R jackpot start command is received in the command processing (step S1001), and executes an effect selection process (step S1003) when the 15R jackpot start command is received. .

図11は、第1副制御部400でのコマンド処理における演出選択処理(ステップS1003)をより詳細に示すフローチャートである。演出選択処理では、まず、第1副制御部400のRAM408内に設けられた減算カウンタからなる期間設定カウンタの初期値を設定する(ステップS1101)。   FIG. 11 is a flowchart showing the effect selection process (step S1003) in the command process in the first sub-control unit 400 in more detail. In the effect selection process, first, an initial value of a period setting counter including a subtraction counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is set (step S1101).

期間選択手段としての第1副制御部400は、ROM406内の期間設定カウンタ初期値記憶領域から第1の期間用のカウンタ値α、第2の期間用のカウンタ値β、および第3の期間用のカウンタ値γからいずれか1つを選択して期間設定カウンタに初期値として設定する。   The first sub-control unit 400 serving as the period selection means stores the counter value α for the first period, the counter value β for the second period, and the counter value for the third period from the period setting counter initial value storage area in the ROM 406. Any one of the counter values γ is selected and set in the period setting counter as an initial value.

第1の期間は、少なくとも第1の大当り制御状態(15R大当り遊技状態)を含む長さを有しており、さらには、15R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間を含む長さである。カウンタ値αは、第1の期間が得られるだけの数値が設定されている。   The first period has a length including at least a first jackpot control state (15R jackpot gaming state), and further includes a period including a period of 15R jackpot gaming state and a probability change state or a short-time state thereafter. It is. The counter value α is set to a numerical value sufficient to obtain the first period.

第2の期間は、少なくとも第2の大当り制御状態(8R大当り遊技状態)を含む長さを有しており、さらには、8R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間を含む長さである。カウンタ値βは、第2の期間が得られるだけの数値が設定されている。   The second period has a length that includes at least the second jackpot control state (8R jackpot gaming state), and further includes a period that includes the 8R jackpot gaming state and the subsequent probability change state or short-time state period. It is. The counter value β is set to a numerical value sufficient to obtain the second period.

第3の期間は、少なくとも第3の大当り制御状態(4R大当り遊技状態)を含む長さを有しており、さらには、4R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間を含む長さである。カウンタ値γは、第3の期間が得られるだけの数値が設定されている。仮に、第1の期間、第2の期間、第3の期間がそれぞれ対応する大当り遊技状態だけを含む長さの場合には、第1の期間の長さは第2の期間の長さより長くなり、第2の期間の長さは第3の期間の長さより長くなる。   The third period has a length including at least a third jackpot control state (4R jackpot gaming state), and further includes a period including a period of 4R jackpot gaming state and a subsequent probability change state or short-time state. It is. The counter value γ is set to a value sufficient to obtain the third period. If the first period, the second period, and the third period include only the corresponding jackpot gaming state, the length of the first period is longer than the length of the second period. The length of the second period is longer than the length of the third period.

ステップS1101では、15R大当り開始コマンドのコマンドデータに特定の当否判定結果のうちの第1の当否判定結果(15R大当り)の情報が含まれているので、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   In step S1101, since the command data of the 15R jackpot start command includes information on the first hit determination result (15R jackpot) among the specific hit determination results, the first sub-control unit 400 as the period selection unit. Selects the first period and sets the counter value α to the initial value of the period setting counter.

次に、第1副制御部400は、演出の増加があるか否かを判断する(ステップS1102)。第1副制御部400のROM406の所定領域には、遊技者が選択可能な演出用の複数の曲データと画像データとが格納されている。曲データ格納領域には、曲コード「Mi」(iは曲番号)と曲タイトル「tmi」(iは曲番号)からなる曲ヘッダiで特定される複数の演奏用曲データが格納されている。例えば、曲ヘッダ1の曲コードM1と曲タイトルtm1:「そこにあるかも知れない・・・」に関連付けて1番目の曲データが記憶され、曲ヘッダ2の曲コードM2、曲タイトルtm2:「キセキの宇宙」に関連付けて2番目の曲データが記憶され、曲ヘッダ3の曲コードM3、曲タイトルtm3:「君のカケラ」に関連付けて3番目の曲データが記憶されている。なお、「曲」は背景画像が変わらずメロディだけが変化するようなものや、背景画像等もメロディの変化に応じて変化するものも含む。   Next, the first sub-control unit 400 determines whether there is an increase in performance (step S1102). In a predetermined area of the ROM 406 of the first sub-control unit 400, a plurality of pieces of effect music data and image data that can be selected by the player are stored. In the song data storage area, a plurality of performance song data specified by a song header i consisting of a song code “Mi” (i is a song number) and a song title “tmi” (i is a song number) are stored. . For example, the first song data is stored in association with the song code M1 of the song header 1 and the song title tm1: “may be there”, the song code M2 of the song header 2, the song title tm2: “ The second song data is stored in association with “the universe of miracle”, and the third song data is stored in association with the song code M3 of the song header 3 and the song title tm3: “Your Fragrance”. The “song” includes those in which only the melody changes without changing the background image, and those in which the background image changes in accordance with the change of the melody.

画像データ格納領域には、画像コード「Cj」(jは画像番号)と画像タイトル「tcj」(jは画像番号)からなる画像ヘッダjで特定される複数の表示用画像データが格納されている。例えば、画像ヘッダ1の画像コードC1と画像タイトルtc1:「吉宗ラウンド」に関連付けて1番目の画像データが記憶され、画像ヘッダ2の画像コードC2、画像タイトルtc2:「姫ラウンド」に関連付けて2番目の画像データが記憶され、画像ヘッダ3の画像コードC3、画像タイトルtc3:「爺ラウンド」に関連付けて3番目の画像データが記憶されている。なお、「画像」はキャラクタ、背景、キャラクタを含んだ背景などを含む。   The image data storage area stores a plurality of display image data specified by an image header j composed of an image code “Cj” (j is an image number) and an image title “tcj” (j is an image number). . For example, the first image data is stored in association with the image code C1 of the image header 1 and the image title tc1: “Yoshimune round”, and the image code C2 of the image header 2 and the image title tc2: “2” are associated with the “hime round”. The third image data is stored in association with the image code C3 of the image header 3 and the image title tc3: “爺 round”. The “image” includes a character, a background, a background including the character, and the like.

第1副制御部400のRAM408には、遊技者が選択可能な演出用の曲データの曲ヘッダを格納する遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域と、遊技者が選択可能な演出用の画像データの画像ヘッダを格納する遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域とが設けられている。初期状態において、遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域には例えば曲ヘッダ1の曲コードM1および曲タイトルtm1が記憶され、遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域には例えば画像ヘッダ1の画像コードC1および画像タイトルtc1が記憶されている。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 stores a player selection song header storage area for storing the song header of the song data for the presentation that can be selected by the player, and the image data for the presentation that can be selected by the player. A player selection image header storage area for storing an image header is provided. In the initial state, for example, the song code M1 and song title tm1 of the song header 1 are stored in the player selection song header storage area, and the image code C1 and image of the image header 1 are stored in the player selection image header storage area, for example. The title tc1 is stored.

また、第1副制御部400のRAM408には、遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に記憶されている曲ヘッダ数を記憶する曲ヘッダ数記憶領域(初期値1)と、遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に記憶されている画像ヘッダ数を記憶する画像ヘッダ数記憶領域(初期値1)が設けられている。   Further, the RAM 408 of the first sub-control unit 400 has a song header number storage area (initial value 1) for storing the number of song headers stored in the player selection song header storage area, and a player selection image header. An image header number storage area (initial value 1) for storing the number of image headers stored in the storage area is provided.

第1副制御部400のRAM408には、曲増加カウンタ(初期値1)と画像増加カウンタ(初期値1)とが設けられている。後述する曲増加処理(ステップS1007)で曲増加カウンタの値が1ずつインクリメントされる。また、後述する画像増加処理(ステップS1011)で画像増加カウンタの値が1ずつインクリメントされる。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a music increase counter (initial value 1) and an image increase counter (initial value 1). In a music increase process (step S1007) described later, the value of the music increase counter is incremented by one. In addition, the value of the image increase counter is incremented by 1 in an image increase process (step S1011) described later.

第1副制御部400はステップS1102において、RAM408内の曲増加カウンタのカウンタ値を取得し、曲ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に記憶されている曲ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が記憶されている曲ヘッダ数より大きい場合は、その差分の数だけ曲の演出の増加があったと判断する。また、RAM408内の画像増加カウンタのカウンタ値を取得し、画像ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に記憶されている画像ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が記憶されている画像ヘッダ数より大きい場合は、その差分の数だけ画像の演出の増加があったと判断する。   In step S1102, the first sub-control unit 400 obtains the counter value of the song increase counter in the RAM 408, reads the number of song headers stored in the player selection song header storage area from the song header number storage area, and Compare with counter value. If the counter value is greater than the number of stored music headers, it is determined that there has been an increase in the production of the music by the number of differences. Further, the counter value of the image increment counter in the RAM 408 is acquired, and the number of image headers stored in the player selection image header storage area is read from the image header number storage area and compared with the counter value. If the counter value is greater than the stored number of image headers, it is determined that there has been an increase in image production by the number of differences.

演出の増加がある場合は、演出の増加に対応した演出選択画面を選択する処理(ステップS1103)を実行してから、演出選択処理(ステップS1003)を終了させてコマンド処理を終了する。ステップS1103の処理では具体的には、曲増加カウンタの値がiであり、曲ヘッダ数記憶領域に記憶されている値がi−2だとすると、ROM406の曲データ格納領域を参照して、i−1番目の曲ヘッダ(i−1)の曲コード「M(i−1)」と曲タイトル「tm(i−1)」の組と、i番目の曲ヘッダiの曲コード「Mi」と曲タイトル「tmi」の組とをRAM408内の遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域にこの順に追加する。そして、曲ヘッダ数記憶領域に今回の曲増加カウンタの値を記憶する。   If there is an increase in the effect, a process for selecting an effect selection screen corresponding to the increase in the effect (step S1103) is executed, and then the effect selection process (step S1003) is ended and the command process is ended. Specifically, in the process of step S1103, if the value of the music increase counter is i and the value stored in the music header number storage area is i-2, the music data storage area of the ROM 406 is referred to, i- The set of the song code “M (i-1)” and the song title “tm (i-1)” of the first song header (i-1), the song code “Mi” and the song of the i-th song header i The title “tmi” set is added to the player selection song header storage area in the RAM 408 in this order. Then, the value of the current song increase counter is stored in the song header number storage area.

また、画像増加カウンタの値がjであり、画像ヘッダ数記憶領域に記憶されている値がj−1だとすると、ROM406の画像データ格納領域を参照して、j番目の画像ヘッダjの画像コード「Cj」と画像タイトル「tcj」の組をRAM408内の遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に追加する。そして、画像ヘッダ数記憶領域に今回の画像増加カウンタの値を記憶する。演出の増加がない場合は演出選択処理(ステップS1003)を終了させてコマンド処理を終了する。   If the value of the image increase counter is j and the value stored in the image header number storage area is j−1, the image code “j” of the jth image header j is referred to the image data storage area of the ROM 406. The set of “Cj” and the image title “tcj” is added to the player selection image header storage area in the RAM 408. Then, the value of the current image increase counter is stored in the image header number storage area. If there is no increase in effect, the effect selection process (step S1003) is terminated and the command process is terminated.

ステップS1001で15R大当り開始コマンドを受信していないと判断した場合は、8R大当りコマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1005)。8R大当り開始コマンドを受信している場合は曲増加処理(ステップS1007)を実行する。   If it is determined in step S1001 that the 15R jackpot start command has not been received, it is determined whether an 8R jackpot command has been received (step S1005). When the 8R jackpot start command is received, the music increase process (step S1007) is executed.

曲増加処理では、まず、8R大当り開始コマンドのコマンドデータに特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果(8R大当り)の情報が含まれているので、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの初期値として、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値βを設定する。   In the song increase process, first, since the command data of the 8R jackpot start command includes information on the second hit determination result (8R jackpot) among the specific hit determination results, the first sub-selection unit as the period selection means is included. The control unit 400 selects the second period as the initial value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and sets the counter value β as the initial value of the period setting counter.

次いで、第1副制御部400は、RAM408内の曲増加カウンタの値を1だけインクリメントして元の曲増加カウンタに記憶して、曲増加処理(ステップS1007)を終了させてコマンド処理を終了する。   Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the music increase counter in the RAM 408 by 1 and stores it in the original music increase counter, ends the music increase process (step S1007), and ends the command process. .

8R大当り開始コマンドを受信していない場合は、4R大当りコマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1009)。4R大当り開始コマンドを受信している場合は画像増加処理(ステップS1011)を実行する。   If an 8R jackpot start command has not been received, it is determined whether a 4R jackpot command has been received (step S1009). When the 4R big hit start command is received, the image increase process (step S1011) is executed.

画像増加処理では、まず、4R大当り開始コマンドのコマンドデータに特定の当否判定結果のうちの第3の当否判定結果(4R大当り)の情報が含まれているので、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの初期値として、第3の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値γを設定する。   In the image increase process, first, the command data of the 4R jackpot start command includes information on the third hit determination result (4R jackpot) among the specific hit determination results. The control unit 400 selects the third period as the initial value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and sets the counter value γ as the initial value of the period setting counter.

次いで、第1副制御部400は、RAM408内の画像増加カウンタの値を1だけインクリメントして元の画像増加カウンタに記憶して、画像増加処理(ステップS1011)を終了させてコマンド処理を終了する。4R大当り開始コマンドを受信していない場合は、大当り終了コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1013)。   Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the image increase counter in the RAM 408 by 1 and stores it in the original image increase counter, ends the image increase process (step S1011), and ends the command process. . If the 4R jackpot start command has not been received, it is determined whether a jackpot end command has been received (step S1013).

大当り終了コマンドを受信している場合は大当り終了処理(ステップS1015)を実行する。大当り終了処理(ステップS1015)では、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの値を1だけ減算して元の期間設定カウンタに格納する。次いで、他の必要な大当り終了処理を実行してからコマンド処理を終了する。   When the jackpot end command is received, the jackpot end processing (step S1015) is executed. In the big hit end process (step S1015), the value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is decremented by 1 and stored in the original period setting counter. Next, after executing other necessary jackpot end processing, the command processing is ended.

大当り終了コマンドを受信していない場合は、その他の処理(ステップS1017)を実行する。その他の処理(ステップS1017)では、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの値を1だけ減算して元の期間設定カウンタに格納する。また、電サポ回数を情報として含むコマンドを処理して電サポ回数が0であると判断すると、時短終了と判断して、遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域と遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域を初期状態にリセットし、曲ヘッダ数記憶領域と画像ヘッダ数記憶領域とを初期値(=1)にリセットし、曲増加カウンタと画像増加カウンタを初期値(=1)にリセットする。次いで、その他の処理を実行してからコマンド処理を終了する。   If the jackpot end command has not been received, other processing (step S1017) is executed. In other processing (step S1017), the value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is subtracted by 1 and stored in the original period setting counter. Also, if the command including the power support number is processed and it is determined that the power support number is 0, it is determined that the time is short, and the player selection song header storage area and the player selection image header storage area are set. The initial state is reset, the music header number storage area and the image header number storage area are reset to initial values (= 1), and the music increase counter and image increase counter are reset to initial values (= 1). Next, after executing other processing, the command processing is terminated.

図12は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図12の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図12の最上段は、制御状態移行手段としての主制御部300での特図2状態更新処理(ステップS225)または特図1状態更新処理(ステップS227))による、制御状態の時間経過による変化を基準レベルからの波形の高さで表している。基準レベルは、遊技者に対する有利度が最も低い第1の有利度である第1の制御状態を示しており大当り遊技以外の通常遊技状態を示している。通常遊技状態には、確変なしおよび時短なし(特図低確率普図低確率状態)の通常状態(図中で「通常」と示す)と、確変なしおよび時短あり(特図低確率普図高確率状態)の時短状態(図中で「時短中」と示す)と、確変ありおよび時短あり(特図高確率普図高確率状態)の確変状態(図中で「確変中」と示す)とがある。   FIG. 12 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 12 shows time series, and time has passed from left to right. The uppermost part of FIG. 12 shows the change in the control state over time by the special figure 2 state update process (step S225) or the special figure 1 state update process (step S227) in the main control unit 300 as the control state transition means. Is represented by the height of the waveform from the reference level. The reference level indicates a first control state that is the first advantage with the lowest advantage for the player, and indicates a normal game state other than the big hit game. The normal gaming state includes a normal state (denoted as “normal” in the figure) with no probability change and a short time (special low-probability normal figure low-probability state), and a non-probability and short time (high special-probability low figure high figure). (Probability state) time-short state (shown as "time short-time" in the figure), probability change and time-shortness (special figure high-probability common figure high-probability state) and probability-change state (shown as "probability change" in the figure) There is.

また、基準レベルより1段階高いレベルを「低ベース大当り遊技」と呼び、「低ベース大当り遊技」よりさらに1段階高いレベルを「中ベース大当り遊技」と呼び、「中ベース大当り遊技」よりさらに1段階高いレベルを「高ベース大当り遊技」と呼ぶ。「ベース」は、単位時間当りに遊技者が発射した球数に対して遊技者に払い出された球数の割合を意味している。   Also, a level that is one step higher than the standard level is called “low base big hit game”, and a level one step higher than “low base big hit game” is called “medium base big hit game”, which is 1 more than “medium base big hit game”. The higher level is called “high base jackpot game”. “Base” means the ratio of the number of balls paid out to the player to the number of balls fired by the player per unit time.

「高ベース大当り遊技」、「中ベース大当り遊技」、および「低ベース大当り遊技」のいずれも、第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に含まれる。「高ベース大当り遊技」は第2の制御状態のうち遊技者に最も有利な第1の大当り制御状態である15R特別大当り遊技状態あるいは15R大当り遊技状態を示している。「中ベース大当り遊技」は第2の制御状態のうちの第1の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第2の大当り制御状態である8R特別大当り遊技状態あるいは8R大当り遊技状態を示している。「低ベース大当り遊技」は第2の制御状態のうちの第2の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第3の大当り制御状態である4R特別大当り遊技状態あるいは4R大当り遊技状態を示している。   “High base jackpot game”, “medium base jackpot game”, and “low base jackpot game” are both included in the second control state, which is the second advantage that is higher than the first advantage. . “High base jackpot game” indicates the 15R special jackpot game state or the 15R jackpot game state which is the first jackpot control state most advantageous to the player in the second control state. The “medium base jackpot game” indicates an 8R special jackpot game state or an 8R jackpot game state which is a second jackpot control state which is more disadvantageous to the player than the first jackpot control state in the second control state. . The “low base big hit game” indicates a 4R special big hit game state or a 4R big hit game state which is a third big hit control state which is more disadvantageous to the player than the second big hit control state in the second control state. .

図12上段に示す例では、まず、通常状態(「通常」)において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、当否判定手段としての主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が特定の当否判定結果である大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R特別大当りであったので、制御状態移行手段としての主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)または特図1状態更新処理(ステップS227))により、時刻t1で高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(図中、「15R特別」と示す)を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300による特図状態更新処理により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   In the example shown in the upper part of FIG. 12, first, starting information is acquired in a normal state (“normal”), a predetermined success / failure determination condition is established, and in the special figure related lottery process by the main control unit 300 as the failure determination means Since the result of the determination is a big hit that is the specific determination result, and the 15R special big hit that is the first determination result, the special control 2 state update process by the main control unit 300 as the control state transition means. (Step S225) or special figure 1 state update processing (step S227)), the first big hit control for executing the 15R special big hit game (indicated as "15R special" in the figure) which is a high base big hit game at time t1 Transition to the state. Next, after the 15R special jackpot game is over, the special game state update process is performed by the main control unit 300 as the control state transition means, and the normal game state of the probability change state (“probably changing”) is established.

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第2の当否判定結果である8R特別大当りであったので、時刻t2において、制御状態移行手段としての主制御部300により、中ベース大当り遊技である8R特別大当り遊技(図中、「8R特別」と示す)を実行する第2の大当り制御状態に移行する。次いで、8R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   After that, the start information is acquired and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the 8R special big hit that is the second determination result is a main hit. The control unit 300 shifts to a second jackpot control state in which an 8R special jackpot game (shown as “8R special” in the drawing), which is a medium base jackpot game, is executed. Next, after the end of the 8R special big hit game, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal gaming state of the probability changing state (“probably changing”).

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R大当りであったので、時刻t3において、制御状態移行手段としての主制御部300により、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(図中、「15R」と示す)を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、時短状態(「時短中」)の通常遊技状態となる。   Thereafter, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the first control result is a 15R big hit, so the main control as the control state transition means at time t3. The unit 300 shifts to a first jackpot control state in which a 15R jackpot game (shown as “15R” in the figure), which is a high base jackpot game, is executed. Next, after the 15R big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the short time state ("short time").

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第3の当否判定結果である4R特別大当りであったので、時刻t4において、制御状態移行手段としての主制御部300により、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(図中、「4R特別」と示す)を実行する第3の大当り制御状態に移行する。次いで、4R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   Thereafter, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the 4R special big hit that is the third determination result, so the main state as the control state transition means at time t4. The control unit 300 shifts to a third jackpot control state in which a 4R special jackpot game that is a low base jackpot game (shown as “4R special” in the drawing) is executed. Next, after the 4R special big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal gaming state of the probability changing state (“probably changing”).

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第2の当否判定結果である8R特別大当りであったので、時刻t5において、制御状態移行手段としての主制御部300により、中ベース大当り遊技である8R特別大当り遊技を実行する第2の大当り制御状態に移行する。次いで、8R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   After that, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the 8R special big hit that is the second determination result is a main hit. The control unit 300 shifts to a second jackpot control state in which an 8R special jackpot game that is a medium base jackpot game is executed. Next, after the end of the 8R special big hit game, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal gaming state of the probability changing state (“probably changing”).

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R大当りであったので、時刻t6において、制御状態移行手段としての主制御部300により、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、時短状態(「時短中」)の通常遊技状態となる。   Thereafter, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the first control result is a 15R big hit, so the main control as the control state transition means at time t6. The unit 300 shifts to a first jackpot control state in which a 15R jackpot game that is a high base jackpot game is executed. Next, after the 15R big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the short time state ("short time").

その後、時刻t7では所定の電サポ回数だけ特図変動遊技が行われた結果、制御状態移行手段としての主制御部300により、通常遊技状態は時短状態を終了して通常状態に移行する。   Thereafter, at time t7, as a result of the special figure variation game being performed a predetermined number of times of electric support, the main control unit 300 as the control state transition means ends the short-time state and shifts to the normal state.

次に、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R特別大当りであったので、制御状態移行手段としての主制御部300により、時刻t8において、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   Next, since the start information is acquired and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and the 15R special big hit that is the first determination result is a big hit, the main control unit 300 as the control state transition means. Thus, at time t8, the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R special jackpot game which is the high base jackpot game is executed. Next, after the 15R special big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the probability changing state (“probably changing”).

図12の最上段以外の各段は、期間選択手段あるいは演出制御手段としての第1副制御部400での動作の時間経過による変化を示している。図12の左方縦軸の「選択画面の選択肢」から延びる時系列は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第1の演出制御の実行時期と、当該第1の演出制御により演出手段である装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢を例示している。   Each stage other than the uppermost stage in FIG. 12 shows a change in operation of the first sub-control unit 400 as a period selection unit or an effect control unit over time. The time series extending from the “selection screen option” on the left vertical axis in FIG. 12 is the execution time of the first effect control for performing the admission control of the effect selection operation that causes the player to select an effect from a plurality of effects. Examples of options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208, which is the production means, are illustrated by the first production control.

時刻t1で、当否判定結果が15R特別大当りであり、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(「15R特別」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する(ステップS1101)。また、第1副制御部400は、演出の増加があるか否かを判断する(ステップS1102)。時刻t1の段階では演出の増加はないので、遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域および遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域の内容は初期状態のままである。   At time t1, when the determination result is 15R special jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R special jackpot game (“15R special”), which is a high base jackpot game, is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter (step S1101). Further, the first sub-control unit 400 determines whether or not there is an increase in performance (step S1102). Since there is no increase in production at the stage of time t1, the contents of the player selection song header storage area and the player selection image header storage area remain in the initial state.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1の演出制御の実行時期は第1の期間内に設定する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶しておいた第1の演出制御の実行時期を示す実行時期値aを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, since the execution time of the first effect control needs to be set within the first period, the first sub-control unit 400 sets the execution time of the first effect control stored in the ROM 406 in advance. The indicated execution time value a is read. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution timing value a, and determines when the two values are equal to each other. Judgment time is determined.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に曲ヘッダ1を示す「曲1」と画像ヘッダ1を示す「画像1」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “Song 1” indicating the song header 1 and “Image 1” indicating the image header 1 are displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図12の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列は、装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢のいずれかを遊技者が選択した時期と選択した内容を例示している。本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「曲1」が選択されている。なお、選択は遊技者がチャンスボタン136を押下することで行われるが詳しくは後程図13および図14を用いて説明する。   The time series extending from “Selection Example” on the left vertical axis in FIG. 12 illustrates the time when the player has selected one of the options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 and the content selected. is doing. In this embodiment, “Song 1” is selected immediately after the first performance control is started. The selection is performed when the player presses the chance button 136, but details will be described later with reference to FIGS.

図12の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列は、遊技者により選択された演出を実行する制御を行う第3の演出制御の実行時期を例示している。演出制御手段としての第1副制御部400は、第1の期間内に第1の演出制御を実行し、且つ第3の演出制御も第1の期間内に行う。本実施例では、遊技者が「曲1」の選択肢を選択すると、曲コード1に基づいてROM406から曲データ1が読み出され、所定時間経過後に第1副制御部400の音制御処理(ステップS315)により音源IC416を制御してスピーカ120から「曲1」の演奏が開始され、15R大当り遊技の終了と共に「曲1」の演奏が終了するようにしている。   The time series extending from the “execution example” on the left vertical axis in FIG. 12 illustrates the execution timing of the third effect control for performing the control to execute the effect selected by the player. The first sub-control unit 400 as the effect control means executes the first effect control within the first period, and also performs the third effect control within the first period. In this embodiment, when the player selects the “Song 1” option, the song data 1 is read from the ROM 406 based on the song code 1, and the sound control process (step S1) of the first sub-control unit 400 is performed after a predetermined time. In step S315, the sound source IC 416 is controlled to start the performance of "Song 1" from the speaker 120, and the performance of "Song 1" is ended when the 15R jackpot game ends.

本実施例では実行時期値a=αとして、大当り遊技の開始とほぼ同時に第1の演出制御が実行されるが、実行時期値a<αとすることにより、第1の演出制御の実行開始時期を大当り遊技の開始から値(α−a)に対応する時間だけ遅延させることも可能である。   In the present embodiment, the first effect control is executed almost simultaneously with the start of the big hit game with the execution time value a = α. However, by setting the execution time value a <α, the execution start time of the first effect control is set. Can be delayed by a time corresponding to the value (α−a) from the start of the big hit game.

なお、実行時期値a=0とすると、期間設定カウンタの値が0になるまで第1の演出制御が実行されないが、期間設定カウンタの値が0になるまでに特図変動遊技の当否判定結果が大当りになったり、通常遊技状態が通常状態への移行時期に達したりした場合には、当該時点で強制的に第1の演出制御を実行し、引き続き所定期間だけ第3の演出制御を実行させるようにしてもよい。この場合は、第3の演出制御の終了後から次の大当り遊技状態や通常状態に制御状態を移行させるようにする。あるいは、強制的な第1の演出制御の実行に代えて第1の演出制御の実行を省略するようにしてもよい。   If the execution time value a = 0, the first effect control is not executed until the value of the period setting counter becomes 0, but the result of determining whether or not the special figure variable game is successful until the value of the period setting counter becomes 0. When the game hits a big hit or when the normal gaming state reaches the transition time to the normal state, the first presentation control is forcibly executed at that time, and the third presentation control is executed for a predetermined period. You may make it make it. In this case, the control state is shifted to the next big hit gaming state or the normal state after the end of the third effect control. Or you may make it abbreviate | omit execution of 1st effect control instead of execution of forced 1st effect control.

なお、第1の演出制御の実行時間は例えば1R(1ラウンド)の実行時間に合わせるようにしてもよい。また、遊技者が第1の演出制御の実行期間中にチャンスボタン136を押下しない場合は、強制的にいずれかの選択肢を選択して第3の演出制御を実行するようにしてもよい。   Note that the execution time of the first effect control may be adjusted to the execution time of 1R (one round), for example. If the player does not press the chance button 136 during the execution period of the first effect control, the third effect control may be executed by forcibly selecting any option.

図12の左方縦軸の「追加曲」から延びる時系列は、第2の演出制御のうちの曲追加演出制御の実行時期を例示している。時刻t2で、当否判定結果が8R特別大当りであり、中ベース大当り遊技である8R特別大当り遊技(「8R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値βを設定する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の曲増加カウンタの値を1だけインクリメントして曲増加カウンタに値2を記憶する。
第2の期間が選択された場合の曲追加演出制御の実行時期は、例えば、(1)8R大当り遊技の開始時、8R大当り遊技中、8R大当り遊技の終了時、(2)8R大当り遊技の終了後の特図変動遊技の開始時、特図変動遊技中、特図変動遊技の終了時である。なお、第2の期間が終了して次の第1〜第3の期間が開始するまでの期間に曲追加演出制御を実行するようにしてもよい。
The time series extending from “additional music” on the left vertical axis in FIG. 12 illustrates the execution timing of the music addition effect control in the second effect control. At time t2, when the determination result is 8R special jackpot, and the state shifts to the second jackpot control state in which the 8R special jackpot game (“8R special”), which is a medium base jackpot game, is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the second period and sets the counter value β as the initial value of the period setting counter. Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the music increase counter in the RAM 408 by 1 and stores the value 2 in the music increase counter.
When the second period is selected, for example, (1) when the 8R jackpot game starts, during the 8R jackpot game, when the 8R jackpot game ends, and (2) when the 8R jackpot game ends. It is at the start of the special figure variable game after the end, during the special figure variable game, and at the end of the special figure variable game. Note that the song addition effect control may be executed during a period from the end of the second period to the start of the next first to third periods.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、8R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第2の演出制御のうちの曲追加演出制御が実行されると、複数の演出に特定の曲演出を追加させたことを第2の期間内に遊技者に報知する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶しておいた曲追加報知演出の実行時期を示す実行時期値bmを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値bmとを比較して、両者が同値となった時点で曲追加報知演出の実行時期と判断する。   Further, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading the effect data corresponding to the 8R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, when the song addition effect control of the second effect control is executed, it is necessary to notify the player within the second period that a specific song effect has been added to a plurality of effects. The first sub-control unit 400 reads an execution time value bm indicating the execution time of the song addition notification effect stored in advance in the ROM 406. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value bm, and executes the song addition notification effect when the two values become the same value. Judgment is time.

本実施例では、曲追加報知演出の実行時期値bmとして8R大当り遊技の5ラウンド分の時間に対応する値が格納されている。従って、8R大当り遊技の開始後5ラウンドが終了して第6R(第6ラウンド)の開始時点から曲追加報知演出が実行される。   In this embodiment, a value corresponding to the time of 5 rounds of 8R big hit game is stored as the execution time value bm of the song addition notification effect. Accordingly, after the start of the 8R big hit game, 5 rounds are completed, and the song addition notification effect is executed from the start time of the 6R (sixth round).

このように、第1の期間中は遊技者は複数の演出のうちから所望の演出を選択可能であり、第2の期間中は演出の選択に代えて演出が追加されるので、第1の期間と第2の期間で演出を異ならせてメリハリをつけ、興趣の向上を図ることができる場合がある。第1の期間中より第2の期間中の方が遊技者に不利な遊技状態であっても演出が追加されることで遊技者のガッカリ感を抑制できる場合がある。また、演出を多彩にできるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。第2の期間中に演出が追加されると、その後に遊技者が選択できる演出の種類や数が豊富になるので、他の遊技者と異なる演出を選択可能な場合があるので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者に遊技島全体が華やかなような印象を与えることができる場合がある。さらに、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者が他の遊技者と比較して優越感を得ることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合もある。   As described above, during the first period, the player can select a desired effect from a plurality of effects, and during the second period, an effect is added instead of selecting the effect. There may be cases where the stage is different in the period and the second period and the effect is enhanced to enhance the interest. In some cases, an effect is added to suppress the player's disappointment even when the second period is more disadvantageous to the player than during the first period. Moreover, since the production can be varied, there are cases where the interest of the player can be improved. If an effect is added during the second period, the types and number of effects that can be selected by the player after that will be abundant, so it may be possible to select an effect different from other players. There are cases where the entire amusement island can give a gorgeous impression to those who are looking at the amusement island in an attempt to decide. Furthermore, since a different impression can be given to the game stand depending on the player's preference, the interest of the game may be enhanced. In addition, a player may be able to obtain a sense of superiority compared to other players, and may be able to enhance the interest of the game.

次に、時刻t3で、当否判定結果が15R大当りであり、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t3, when the success / failure determination result is 15R jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R jackpot game ("15R") which is a high base jackpot game is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

また、第1副制御部400は演出選択処理(ステップS1003)において、RAM408内の曲増加カウンタのカウンタ値を取得し、曲ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に記憶されている曲ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が2であり記憶されている曲ヘッダ数が1なので、その差分の数1だけ曲の演出の増加があったと判断して、ROM406の曲データ格納領域を参照して、曲増加カウンタの値2に等しい2番目の曲ヘッダの曲コード「M2」と曲タイトル「tm2」の組をRAM408内の遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に追加する。そして、曲ヘッダ数記憶領域に今回の曲増加カウンタの値2を記憶する。   Further, in the effect selection process (step S1003), the first sub-control unit 400 acquires the counter value of the music increase counter in the RAM 408 and stores it from the music header number storage area to the player selection music header storage area. The number of music headers is read and compared with the counter value. Since the counter value is 2 and the number of stored song headers is 1, it is determined that there is an increase in the production of the song by the difference number 1, and the song data storage area of the ROM 406 is referred to, and the song increase counter A set of the song code “M2” and the song title “tm2” of the second song header equal to the value 2 is added to the player selection song header storage area in the RAM 408. Then, the value 2 of the current song increase counter is stored in the song header number storage area.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and determines the time point when both values are equal. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に「曲1」、「曲2」、および「画像1」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “Song 1”, “Song 2”, and “Image 1” are selectably displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図12の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「曲2」が選択されている。また、図12の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「曲2」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「曲2」の演奏が実行される。なお本例では、遊技者が「曲2」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「曲2」の音楽がスピーカ120から流れ出し、15R大当り遊技の終了と共に「曲2」の演奏が終了するようにしている。   As shown in the time series extending from “Selection Example” on the left vertical axis in FIG. 12, “Song 2” is selected immediately after the first effect control is started in this embodiment. Further, as shown in the time series extending from “execution example” on the left vertical axis in FIG. 12, after the player selects the “song 2” option, the third effect control is performed as “song 2” after a predetermined time has elapsed. Is performed. In this example, the music of “Song 2” flows out of the speaker 120 after a predetermined time has elapsed after the player selects the “Song 2” option, and the performance of “Song 2” ends when the 15R jackpot game ends. I am doing so.

図12の左方縦軸の「追加画像」から延びる時系列は、第2の演出制御のうちの画像追加演出制御の実行時期を例示している。時刻t4で、当否判定結果が4R特別大当りであり、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(「4R特別」)を実行する第3の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第3の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値γを設定する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の画像増加カウンタの値を1だけインクリメントして画像増加カウンタの値を2にする。   The time series extending from the “additional image” on the left vertical axis in FIG. 12 illustrates the execution timing of the image addition effect control in the second effect control. At time t4, when the determination result is 4R special jackpot, and the state shifts to the third jackpot control state in which 4R special jackpot game ("4R special"), which is a low base jackpot game, is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the third period and sets the counter value γ as the initial value of the period setting counter. Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the image increase counter in the RAM 408 by 1 to set the value of the image increase counter to 2.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、4R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第2の演出制御のうちの画像追加演出制御が実行されると、複数の演出に特定の画像演出を追加させたことを第3の期間内に遊技者に報知する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶しておいた画像追加報知演出の実行時期を示す実行時期値bcを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値bcとを比較して、両者が同値となった時点で画像追加報知演出の実行時期と判断する。   Further, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading the effect data corresponding to the 4R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, when the image addition effect control of the second effect control is executed, it is necessary to notify the player within the third period that a specific image effect has been added to a plurality of effects. The first sub-control unit 400 reads an execution time value bc indicating the execution time of the image addition notification effect stored in the ROM 406 in advance. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value bc, and executes the image additional notification effect when both values become equal. Judgment is time.

本実施例では、画像追加報知演出の実行時期値bcとして4R大当り遊技の2ラウンド分の時間に対応する値が格納されている。従って、4R大当り遊技の開始後2ラウンドが終了して第3R(第3ラウンド)の開始時点から画像追加報知演出が実行される。   In the present embodiment, a value corresponding to the time for two rounds of 4R big hit game is stored as the execution time value bc of the image additional notification effect. Therefore, after the start of the 4R big hit game, the second round ends and the image addition notification effect is executed from the start of the third R (third round).

次いで、時刻t5で、当否判定結果が8R特別大当りであり、中ベース大当り遊技である8R特別大当り遊技(「8R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値βを設定する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の曲増加カウンタの値2を1だけインクリメントして曲増加カウンタの値を3にする。   Next, at time t5, when the determination result is 8R special jackpot, and the state shifts to the second jackpot control state in which the 8R special jackpot game ("8R special") that is the middle base jackpot game is executed, The first sub-control unit 400 selects the second period and sets the counter value β as the initial value of the period setting counter. Next, the first sub-control unit 400 increments the value 2 of the music increase counter in the RAM 408 by 1 to set the value of the music increase counter to 3.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、8R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値bmとを比較して、両者が同値となった時点で曲追加報知演出の実行時期と判断する。本実施例では、曲追加報知演出の実行時期値bmとして8R大当り遊技の5ラウンド分の時間に対応する値が格納されている。従って、8R大当り遊技の開始後5ラウンドが終了して第6R(第6ラウンド)の開始時点から曲追加報知演出が実行される。   Further, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading the effect data corresponding to the 8R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 acquires the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value bm read from the ROM 406, and when both become the same value. It is determined that the song addition notification effect is to be executed. In this embodiment, a value corresponding to the time of 5 rounds of 8R big hit game is stored as the execution time value bm of the song addition notification effect. Accordingly, after the start of the 8R big hit game, 5 rounds are completed, and the song addition notification effect is executed from the start time of the 6R (sixth round).

次に、時刻t6で、当否判定結果が15R大当りであり、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t6, when the success / failure determination result is 15R big hit and the state shifts to the first big hit control state in which the 15R big hit game ("15R") which is a high base big hit game is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

また、第1副制御部400は演出選択処理(ステップS1003)において、RAM408内の曲増加カウンタのカウンタ値を取得し、曲ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に記憶されている曲ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が3であり記憶されている曲ヘッダ数が2なので、その差分の数1だけ曲の演出の増加があったと判断して、ROM406の曲データ格納領域を参照して、曲増加カウンタの値3に等しい3番目の曲ヘッダ3の曲コード「M3」と曲タイトル「tm3」の組をRAM408内の遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域に追加する。そして、曲ヘッダ数記憶領域に今回の曲増加カウンタの値3を記憶する。   Further, in the effect selection process (step S1003), the first sub-control unit 400 acquires the counter value of the music increase counter in the RAM 408 and stores it from the music header number storage area to the player selection music header storage area. The number of music headers is read and compared with the counter value. Since the counter value is 3 and the number of stored song headers is 2, it is determined that there is an increase in the production of the song by the difference number 1, and the song data storage area of the ROM 406 is referred to, and the song increase counter A set of the song code “M3” and the song title “tm3” of the third song header 3 equal to the value 3 is added to the player selection song header storage area in the RAM 408. Then, the value 3 of the current song increase counter is stored in the song header number storage area.

また、第1副制御部400は演出選択処理(ステップS1003)において、RAM408内の画像増加カウンタのカウンタ値を取得し、画像ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に記憶されている画像ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が2であり記憶されている画像ヘッダ数が1なので、その差分の数1だけ画像の演出の増加があったと判断して、ROM406の画像データ格納領域を参照して、画像増加カウンタの値2に等しい2番目の画像ヘッダ2の画像コード「C2」と画像タイトル「tc2」の組をRAM408内の遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に追加する。そして、画像ヘッダ数記憶領域に今回の画像増加カウンタの値2を記憶する。   Further, in the effect selection process (step S1003), the first sub-control unit 400 acquires the counter value of the image increase counter in the RAM 408 and stores it from the image header number storage area to the player selection image header storage area. The number of image headers is read and compared with the counter value. Since the counter value is 2 and the number of stored image headers is 1, it is determined that there is an increase in image production by the difference number 1, and the image increase counter is referred to by referring to the image data storage area of the ROM 406. A set of the image code “C2” and the image title “tc2” of the second image header 2 equal to the value 2 is added to the player selection image header storage area in the RAM 408. Then, the value 2 of the current image increase counter is stored in the image header number storage area.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and determines the time point when both values are equal. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に「曲1」、「曲2」、「曲3」、「画像1」、および「画像2」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “Song 1”, “Song 2”, “Song 3”, “Image 1”, and “Image 2” can be selected on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control. Is displayed.

図12の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「画像2」が選択されている。また、図12の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「画像2」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「画像2」の表示が実行される。本実施例では、遊技者が「画像2」の選択肢を選択すると、画像コード2に基づいてROM406から画像データ2が読み出され、所定時間経過後に第1副制御部400の画像制御処理(ステップS313)によりVDP434等を制御して装飾図柄表示装置208から「画像2」の表示が開始され、15R大当り遊技の終了と共に「画像2」の表示が終了するようにしている。   As shown in the time series extending from “Selection Example” on the left vertical axis in FIG. 12, “Image 2” is selected immediately after the first effect control is started in this embodiment. Further, as shown in the time series extending from the “execution example” on the left vertical axis in FIG. 12, after the player selects the “image 2” option, the third effect control “image 2” is performed after a predetermined time has elapsed. "Is displayed. In this embodiment, when the player selects the “image 2” option, the image data 2 is read from the ROM 406 based on the image code 2, and the image control process (step S1) of the first sub-control unit 400 is performed after a predetermined time has elapsed. In step S313), the display of “image 2” is started from the decorative symbol display device 208 by controlling the VDP 434 and the like, and the display of “image 2” is ended at the end of the 15R big hit game.

図12の左方縦軸の「減少演出」から延びる時系列は、時短終了時の動作を示している。時刻t7において、第1副制御部400は、その他の処理(ステップS1017)で電サポ回数が0であるので時短終了と判断すると、遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域と遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域を初期状態に戻し、曲ヘッダ数記憶領域と画像ヘッダ数記憶領域とを初期値(=1)にリセットし、曲増加カウンタと画像増加カウンタを初期値(=1)にリセットする。   The time series extending from the “decrease effect” on the left vertical axis in FIG. 12 indicates the operation at the end of the short time. At time t7, when the first sub-control unit 400 determines that the time is over because the number of times of electric support is 0 in other processing (step S1017), the player selection song header storage area and the player selection image header storage are stored. The area is returned to the initial state, the music header number storage area and the image header number storage area are reset to initial values (= 1), and the music increase counter and image increase counter are reset to initial values (= 1).

次に、時刻t8で、当否判定結果が15R特別大当りであり、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(「15R特別」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t8, when the determination result is 15R special jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R special jackpot game ("15R special"), which is a high base jackpot game, is executed, the period selection means The first sub control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

図12の左方縦軸の「選択画面の選択肢」から延びる時系列に示すように、時刻t7で遊技者選択用曲ヘッダ記憶領域と遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域が初期状態に戻っているので、第1の演出制御により演出手段である装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢は、「曲1」と「画像1」が選択可能になっている。   As shown in the time series extending from “selection screen selection” on the left vertical axis in FIG. 12, the player selection song header storage area and the player selection image header storage area are returned to the initial state at time t7. Therefore, “Song 1” and “Image 1” can be selected as the options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 which is the rendering means by the first rendering control.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点で第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and when both become the same value. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に「曲1」および「画像1」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “Song 1” and “Image 1” are displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図12の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「画像1」が選択されている。また、図12の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「画像1」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「画像1」の表示が実行される。なお本例では、遊技者が「画像1」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「画像1」の表示が装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに映し出され、15R大当り遊技の終了と共に「画像1」の表示が終了するようにしている。
なお、図12の時刻t7(時短終了時点)で曲増加カウンタおよび画像増加カウンタをリセットせずに次の大当り遊技(図12の時刻t8)が開始するまでの所定の期間まで(例えば、後程説明する図13(a)から(b)に切り替わるまでの期間)に操作手段(チャンスボタン136など)により特定の操作を行うことで、以前(図12の時刻t6までに)追加された曲または画像を選択可能にしてもよい。その際、所定の期間までに特定の操作を行わなかった場合にリセットを行うようにしてもよい。
As shown in the time series extending from “Selection Example” on the left vertical axis in FIG. 12, “Image 1” is selected immediately after the first effect control is started in this embodiment. In addition, as shown in a time series extending from “execution example” on the left vertical axis in FIG. 12, after the player selects the “image 1” option, the third effect control “image 1” is performed after a predetermined time has elapsed. "Is displayed. In this example, the display of “image 1” is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 after a predetermined time has elapsed after the player selects the “image 1” option, and with the end of the 15R jackpot game. The display of “image 1” is ended.
It should be noted that at a time t7 in FIG. 12 (at the end of the short time), a predetermined period until the next big hit game (time t8 in FIG. 12) is started without resetting the music increase counter and the image increase counter (for example, described later) 13 (a) to (b) before switching to (b)), by performing a specific operation with the operating means (chance button 136, etc.), a song or image added previously (by time t6 in FIG. 12) May be selectable. At that time, resetting may be performed when a specific operation is not performed by a predetermined period.

図13は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示している。図13(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dを示している。図13(a)は、主制御部300での当否判定結果が15R特別大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「15R特別大当り」を表示させて15R特別大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 13 shows an effect (part 1) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. FIGS. 13A to 13H show the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 13A shows an effect means for determining whether or not the main controller 300 is a 15R special big hit, and the first sub controller 400 performs a game effect based on a winning effect start command from the main controller 300. The decorative symbol display device 208 is controlled to display “15R special big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 15R special big hit game is started. .

次いで図12の時刻t1の時点で、図13(b)に示すように、15R特別大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面には、「曲1」として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、「画像1」として画像コードと画像タイトルを示す「C1:吉宗ラウンド」とが選択可能に表示される。   Next, at time t1 in FIG. 12, as shown in FIG. 13B, the first effect control is executed in 1R (first round) at which the 15R special big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. On the selection screen displayed on the decorative design display device 208 as the first effect control, “M1: May be there” indicating the song code and song title as “Song 1”, “Image 1”. "C1: Yoshimune Round" indicating the image code and the image title are displayed in a selectable manner.

また、遊技者がチャンスボタン136を押下して「曲1」または「画像1」を選択することを促すために、表示領域左下側にチャンスボタン136を模した画像とそれを押下する方向を示す矢印が表示され、その右方には「ボタン押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。「曲1」と「画像1」の表示領域は交互に高輝度と低輝度の状態を繰り返しており、チャンスボタン136を押下したときに高輝度状態であった方の演出項目が選択されるようになっている。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を押して演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目が強制的に選択される。   Further, in order to prompt the player to select “Song 1” or “Image 1” by pressing the chance button 136, an image imitating the chance button 136 is displayed on the lower left side of the display area and the direction in which the button is pressed is displayed. An arrow is displayed, and a message “Press the button to select an effect!” Is displayed to the right of the arrow. The display area of “Song 1” and “Image 1” alternately repeats the high luminance state and the low luminance state, and when the chance button 136 is pressed, the effect item that is in the high luminance state is selected. It has become. If the player does not select an effect item by pressing the chance button 136 within a predetermined period, a predetermined effect item determined in advance is forcibly selected.

図13(c)は、「曲1」の表示領域が高輝度状態のときにチャンスボタン136が押下されて「曲1」が選択され、第3の演出制御として第2R以降スピーカ120から音楽が流れている状態を示している。なお、装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出を行うようにしてもよい。
また、チャンスボタン136とともに十字キーやレバーなどの操作手段のある遊技台の場合、遊技者が操作手段を操作して、選択画面に表示された画像もしくは曲の選択を行ってもよい。
In FIG. 13C, when the display area of “Song 1” is in a high luminance state, the chance button 136 is pressed to select “Song 1”, and music from the second and subsequent speakers 120 is played as the third effect control. It shows the flowing state. In addition, you may make it perform the effect relevant to the music selected by the decoration symbol display apparatus 208. FIG.
Further, in the case of a game machine having an operation means such as a cross key and a lever together with the chance button 136, the player may operate the operation means to select an image or a song displayed on the selection screen.

図13(d)は、主制御部300での当否判定結果が8R特別大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「8R特別大当り」を表示させて8R特別大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 13D shows an effect means in which the main control unit 300 determines whether or not the game is 8R special jackpot, and the first sub-control unit 400 performs a game effect based on a winning effect start command from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled to display “8R special big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 8R special big hit game is started. .

次いで図12の時刻t2で、第1副制御部400は、第2の演出制御のうちの曲追加演出制御を実行して第2の期間を選択すると共に曲増加カウンタの値を2にする。図13(e)は、第2の演出制御の曲追加演出制御が実行され、特定の曲演出を追加したことを第2の期間内に遊技者に報知する曲追加報知演出を示している。本実施例では、8R大当り遊技の第6R(第6ラウンド)で曲追加報知演出が実行される。装飾図柄表示装置208には、右に殿のキャラクタ画像が表示され、左上側に「曲GET!!」と大きく表示され、その下段に「「キセキの宇宙」をGETしました」と表示されて曲追加報知演出が実行される。   Next, at time t2 in FIG. 12, the first sub-control unit 400 executes the song addition effect control of the second effect control, selects the second period, and sets the value of the song increase counter to 2. FIG. 13 (e) shows a song addition notification effect in which the song addition effect control of the second effect control is executed and the player is notified within the second period that a specific song effect has been added. In this embodiment, the song addition notification effect is executed in the sixth R (sixth round) of the 8R big hit game. On the decorative symbol display device 208, the character image of Tono is displayed on the right, “Song GET !!” is displayed in the upper left, and “Getting the universe of Kiseki” is displayed in the lower row. A song addition notification effect is executed.

このように、遊技者の操作で選択可能な演出を第2の当否判定結果である8R大当りの場合に増加させるようにできるので、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作をより好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。また、8R大当りの場合でも選択可能な演出が追加されるので、遊技者はとても残念な気分を味わうものの、次には有利な15R大当りと共に豊富な演出項目から演出の選択操作が行えることを期待できる場合がある。   In this way, the effects that can be selected by the player's operation can be increased in the case of the 8R jackpot that is the second success / failure determination result, so that different impressions are given to the pachinko machine 100 depending on the player's preference. May be possible. For example, if the player prefers the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the entertainment. In addition, since a selectable performance is added even in the case of 8R jackpot, the player will feel very disappointing, but next, expect to be able to select the production from a variety of performance items along with the advantageous 15R jackpot There are cases where it is possible.

また、例えば、遊技者が演出の追加を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加を次回に期待できる場合がある。また、8R大当りの場合でも演出の追加がされるので、当否判定結果については残念な気分を味わうが、演出の追加で残念感を解消できる場合がある。   Further, for example, if the player likes to add a production, the player can perform a selection operation of the production with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may be happy and expect to add the production next time. In addition, since the effect is added even in the case of the 8R big hit, the result of the determination is a disappointing feeling, but the disappointment may be resolved by adding the effect.

図13(f)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「15R大当り」を表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 13F shows that the result of the determination on the main control unit 300 is a 15R big hit, and the first sub-control unit 400 performs the game effect based on the winning effect start command from the main control unit 300. This shows a state in which the decorative symbol display device 208 is controlled to display “15R big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 15R big hit game is started.

次いで図12の時刻t3の時点で、図13(g)に示すように、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面には、「曲1」として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、「曲2」として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、「画像1」として画像コードと画像タイトルを示す「C1:吉宗ラウンド」とが選択可能に表示される。   Then, at time t3 in FIG. 12, as shown in FIG. 13G, the first effect control is executed in 1R (first round) at which the 15R big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. On the selection screen displayed on the decorative design display device 208 as the first effect control, “M1: May be there” indicating a song code and a song title as “Song 1”, “Song 2” "M2: miracle of miracle" indicating a song code and a song title as "" and "C1: Yoshimune round" indicating an image code and an image title as "image 1" are displayed in a selectable manner.

また、遊技者がチャンスボタン136を押下して「曲1」、「曲2」、または「画像1」を選択することを促すために、表示領域左下側にチャンスボタン136を模した画像とそれを押下する方向を示す矢印が表示され、その右方には「ボタン押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。「曲1」、「曲2」、「画像1」の表示領域は順に高輝度と低輝度の状態を繰り返しており、チャンスボタン136を押下したときに高輝度状態であった方の演出項目が選択されるようになっている。   Also, in order to prompt the player to select “Song 1”, “Song 2”, or “Image 1” by pressing the chance button 136, an image imitating the chance button 136 on the lower left side of the display area and the image An arrow indicating the direction of pressing is displayed, and a message “Press the button to select an effect!” Is displayed on the right side. The display areas of “Song 1”, “Song 2”, and “Image 1” repeat high brightness and low brightness states in order, and the effect item of the high brightness state when the chance button 136 is pressed is displayed. It is to be selected.

図13(h)は、「曲2」の表示領域が高輝度状態のときにチャンスボタン136が押下されて「曲2」が選択され、第3の演出制御として第2R以降スピーカ120から音楽が流れている状態を示している。なお、選択された曲に関連する演出を装飾図柄表示装置208で行うようにしてもよい。   FIG. 13H shows that when the display area of “Song 2” is in a high luminance state, the chance button 136 is pressed to select “Song 2”, and music from the second and subsequent speakers 120 is played as the third effect control. It shows the flowing state. An effect related to the selected song may be performed by the decorative symbol display device 208.

図14は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示しており、図13(h)から引き続いている。図14(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dを示している。   FIG. 14 shows an effect (part 2) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment, which is continued from FIG. 13 (h). 14A to 14H show the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208. FIG.

図14(a)は、主制御部300での当否判定結果が4R特別大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「4R特別大当り」を表示させて4R特別大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 14A shows an effect means in which the main control unit 300 determines whether or not the game is successful, and the first sub-control unit 400 produces a game based on a winning effect start command from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled to display “4R special big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 4R special big hit game is started. .

次いで図12の時刻t4で、第1副制御部400は、第2の演出制御のうちの画像追加演出制御を実行して第2の期間を選択すると共に画像増加カウンタの値を2にする。図14(b)は、第2の演出制御の画像追加演出制御が実行され、特定の画像演出を追加したことを第2の期間内に遊技者に報知する画像追加報知演出を示している。本実施例では、4R大当り遊技の第3R(第3ラウンド)で画像追加報知演出が実行される。装飾図柄表示装置208には、中央に最初から選択可能である所定の画像(例えば、殿のキャラクタ画像)が表示される。続いて、追加された画像が目立つように画像表示を行う。例えば、図14(c)に示すように、殿のキャラクタ画像のコントラストが徐々に低下するのに伴い画面右側に姫のキャラクタ画像が表示される。また、画面左側には「姫GET!!」の文字が表示されて画像追加報知演出が実行される。
追加された画像が目立つようにする画像表示の例としては、上記のほかに、追加された画像の周囲を光らせたり、追加された画像を最初から表示されている画像より大きくしたり、または、最初から表示されている画像を追加された画像より小さくさせたりすることがある。
Next, at time t4 in FIG. 12, the first sub-control unit 400 executes the image addition effect control of the second effect control, selects the second period, and sets the value of the image increase counter to 2. FIG. 14B shows an image addition notification effect in which the image addition effect control of the second effect control is executed and the player is notified within the second period that a specific image effect is added. In the present embodiment, the image addition notification effect is executed in the third R (third round) of the 4R big hit game. On the decorative symbol display device 208, a predetermined image (for example, a character image of Tono) that can be selected from the beginning is displayed in the center. Subsequently, an image is displayed so that the added image is conspicuous. For example, as shown in FIG. 14C, the princess character image is displayed on the right side of the screen as the contrast of the character image gradually decreases. Further, the characters “Princess GET !!” are displayed on the left side of the screen, and an image addition notification effect is executed.
In addition to the above, examples of the image display that makes the added image stand out include lighting the surroundings of the added image, making the added image larger than the image displayed from the beginning, The image displayed from the beginning may be made smaller than the added image.

このように、遊技者の操作で選択可能な演出を第3の当否判定結果である4R大当りの場合に増加させるようにできるので、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作をより好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる。また、4R大当りの場合でも選択可能な演出が追加されるので、遊技者はとても残念な気分を味わうものの、次には有利な15R大当りと共に豊富な演出項目から演出の選択操作が行えることを期待できる。   In this way, the effects that can be selected by the player's operation can be increased in the case of the 4R jackpot that is the third success / failure determination result, so that a different impression is given to the pachinko machine 100 depending on the player's preference. May be possible. For example, if the player prefers the production selection operation, the production selection operation can be performed with the acquisition of 15R jackpot, so that the player can feel very happy and enhance the interest. In addition, a selectable performance will be added even in the case of 4R jackpot, so the player will feel very disappointed, but next, it is expected to be able to select the performance from a variety of performance items along with the advantageous 15R jackpot it can.

また、例えば、遊技者が演出の追加を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加を次回に期待できる場合がある。また、4R大当りの場合でも演出の追加がされるので、当否判定結果については残念な気分を味わうが、演出の追加で残念感を解消できる場合がある。   Further, for example, if the player likes to add a production, the player can perform a selection operation of the production with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may be happy and expect to add the production next time. In addition, since an effect is added even in the case of 4R big hit, it feels unfortunate with respect to the result of the success / failure determination, but the disappointment may be resolved by adding the effect.

図14(d)は、主制御部300での当否判定結果が8R特別大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「8R特別大当り」を表示させて8R特別大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 14D shows an effect means for determining whether or not the main control unit 300 is right and wrong is an 8R special big hit, and the first sub-control unit 400 performs a game effect based on a winning effect start command from the main control unit 300. The decorative symbol display device 208 is controlled to display “8R special big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 8R special big hit game is started. .

次いで図12の時刻t5で、第1副制御部400は、第2の演出制御のうちの曲追加演出制御を実行して第2の期間を選択すると共に曲増加カウンタの値を3にする。図14(e)は、第2の演出制御の曲追加演出制御が実行され、特定の曲演出を追加したことを第2の期間内に遊技者に報知する曲追加報知演出を示している。本実施例では、8R大当り遊技の第6R(第6ラウンド)で曲追加報知演出が実行される。装飾図柄表示装置208には、右に殿のキャラクタ画像が表示され、左上側に「曲GET!!」と大きく表示され、その下段に「「君のカケラ」をGETしました」と表示されて曲追加報知演出が実行される。   Next, at time t5 in FIG. 12, the first sub-control unit 400 executes the song addition effect control of the second effect control, selects the second period, and sets the value of the song increase counter to 3. FIG. 14 (e) shows a song addition notification effect in which the song addition effect control of the second effect control is executed and the player is notified within the second period that a specific song effect has been added. In this embodiment, the song addition notification effect is executed in the sixth R (sixth round) of the 8R big hit game. On the decorative symbol display device 208, the character image of Tono is displayed on the right, “Song GET !!” is displayed in large size on the upper left side, and “Getting“ Your Fragrance ”” is displayed on the bottom. A song addition notification effect is executed.

このように、第2の演出制御により複数の演出に特定の演出を追加させたことを、第2の期間中に遊技者に報知するので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者が島にある遊技台で実行される演出追加の報知を見ることで、その遊技台への興味が湧き、遊技意欲が増す場合がある。   Thus, since the player is notified during the second period that a specific effect has been added to a plurality of effects by the second effect control, the person who is looking at the game island in an attempt to determine the game table There are cases in which interest in the game stand is raised and game motivation is increased by seeing the notice of additional production executed at the game stand on the island.

図14(f)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当りであり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに「15R大当り」を表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 14F shows that the result of the determination on the main control unit 300 is a 15R big hit, and the first sub-control unit 400 serves as an effect means for performing the game effect based on the winning effect start command from the main control unit 300. This shows a state in which the decorative symbol display device 208 is controlled to display “15R big hit” in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 to notify that the 15R big hit game is started.

次いで図12の時刻t6の時点で、図14(g)に示すように、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面には、「曲1」として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、「曲2」として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、「曲3」として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、「画像1」として画像コードと画像タイトルを示す「C1:吉宗ラウンド」と、「画像2」として画像コードと画像タイトルを示す「C2:姫ラウンド」とが選択可能に表示される。   Next, at time t6 in FIG. 12, as shown in FIG. 14G, the first effect control is executed in 1R (first round) at which the 15R big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. On the selection screen displayed on the decorative design display device 208 as the first effect control, “M1: May be there” indicating a song code and a song title as “Song 1”, “Song 2” "M2: Kiseki no Universe" indicating the song code and song title, "M3: Your Fragrance" indicating the song code and song title as "Song 3", and the image code and image title as "Image 1" “C1: Yoshimune round” to be displayed and “C2: Hime round” to indicate the image code and the image title as “image 2” are displayed in a selectable manner.

また、遊技者がチャンスボタン136を押下して「曲1」、「曲2」、「曲3」、「画像1」、または「画像2」を選択することを促すために、表示領域左下側にチャンスボタン136を模した画像とそれを押下する方向を示す矢印が表示され、その右方には「ボタン押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。「曲1」、「曲2」、「曲3」、「画像1」、「画像2」の表示領域は順に高輝度と低輝度の状態を繰り返しており、チャンスボタン136を押下したときに高輝度状態であった方の演出項目が選択されるようになっている。   Further, in order to prompt the player to select “Song 1”, “Song 2”, “Song 3”, “Image 1”, or “Image 2” by pressing the chance button 136, the lower left side of the display area An image imitating the chance button 136 and an arrow indicating the direction in which the button is pressed are displayed, and a message “Press the button to select an effect!” Is displayed on the right side. The display areas of “Song 1”, “Song 2”, “Song 3”, “Image 1”, and “Image 2” repeat high brightness and low brightness in order, and the display area increases when the chance button 136 is pressed. The production item that is in the luminance state is selected.

図14(h)は、「画像2」の表示領域が高輝度状態のときにチャンスボタン136が押下されて「画像2」が選択され、第3の演出制御として第2R以降装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dから姫キャラクタによる演出が行われれている状態を示している。   In FIG. 14H, when the display area of “image 2” is in a high luminance state, the chance button 136 is pressed to select “image 2”, and the second and subsequent decorative symbol display device 208 is used as the third effect control. This shows a state in which an effect by the princess character is being performed from the effect display area 208d.

以上説明した実施例をまとめると、制御状態移行手段として主制御部300は、第1の当否判定結果である場合に制御状態を第1の大当り制御状態に移行し、第2の当否判定結果である場合に第2の大当り制御状態に移行し、第3の当否判定結果である場合に第3の大当り制御状態に移行する。   Summarizing the embodiments described above, the main control unit 300 as the control state transition means shifts the control state to the first jackpot control state when the first determination result is the first determination result, and determines the second determination result as the second determination result. In some cases, the state shifts to the second jackpot control state, and in the case of the third determination result, the state shifts to the third jackpot control state.

また、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の当否判定結果である場合に第1の期間を選択し、第2の当否判定結果である場合に第2の期間を選択し、第3の当否判定結果である場合に第3の期間を選択する。また、第1の期間は第1の大当り制御状態を含み、第2の期間は第2の大当り制御状態を含み、第3の期間は第3の大当り制御状態を含む。   Further, the first sub-control unit 400 as the period selection unit selects the first period when it is the first determination result, and selects the second period when it is the second determination result. The third period is selected when the result is the third determination result. Further, the first period includes a first jackpot control state, the second period includes a second jackpot control state, and the third period includes a third jackpot control state.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、第1の期間が選択されている場合に第1の演出制御を実行し、且つ第3の演出制御を行う。第2の期間が選択されていて第2の大当り制御状態の場合は、第2の演出制御のうち曲追加演出制御だけを実行する。また、第2の演出制御により複数の演出に特定の曲演出を追加させたことを、第2の期間中に遊技者に報知する。第3の期間が選択されていて第3の大当り制御状態の場合は、第2の演出制御のうち画像追加演出制御だけを実行する。第2の演出制御により複数の演出に特定の画像演出を追加させたことを、第2の期間中に遊技者に報知する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control unit executes the first effect control and performs the third effect control when the first period is selected. When the second period is selected and in the second jackpot control state, only the song addition effect control is executed in the second effect control. In addition, during the second period, the player is notified that a specific song effect has been added to the plurality of effects by the second effect control. When the third period is selected and the third jackpot control state is set, only the image addition effect control is executed in the second effect control. The player is notified during the second period that a specific image effect is added to the plurality of effects by the second effect control.

第1の演出制御は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う。第2の演出制御は、曲追加演出制御と画像追加演出制御を含む。曲追加演出制御は、複数の演出に特定の曲を追加する制御を行う。画像追加演出制御は、複数の演出に特定の画像を追加する制御を行う。第3の演出制御は、遊技者により選択された演出を実行する制御を行う。   The first effect control is a reception control of an effect selection operation that causes the player to select an effect from a plurality of effects. The second effect control includes song addition effect control and image addition effect control. The song addition effect control is a control for adding a specific song to a plurality of effects. The image addition effect control performs control to add a specific image to a plurality of effects. The third effect control is a control for executing the effect selected by the player.

次に、図15および図16を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例2について説明する。実施例1では、高、中および低ベースの3つの大当り遊技がある場合について説明したが、本実施例2では、中ベース大当り遊技がなく、高ベースおよび低ベース大当り遊技の2種類だけの場合について説明する。なお、特に明示して区別しない限り、「15R大当り」の語句は15R大当りの場合だけでなく15R特別大当りの場合も含み、「4R大当り」の語句は4R大当りの場合だけでなく4R特別大当りの場合も含むものとする。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 15 and 16. In the first embodiment, the case where there are three jackpot games of high, medium and low bases has been described. However, in the second embodiment, there is no medium base jackpot game, and there are only two types of high base and low base jackpot games. Will be described. Unless explicitly stated otherwise, the phrase “15R jackpot” includes not only 15R jackpot but also 15R special jackpot, and the phrase “4R jackpot” includes not only 4R jackpot but also 4R special jackpot. Including cases.

本実施例では高ベースおよび低ベース大当り遊技の2種類だけなので、高ベース大当り遊技に関連するものとして、実施例1と同一の意味で「第1の当否判定結果」、「第1の大当り制御状態」、および「第1の期間」の語句を用い、低ベース大当り遊技に関連するものとしては、実施例1の「第3の当否判定結果」、「第3の大当り制御状態」、および「第3の期間」に代えて、それぞれ「第2の当否判定結果」、「第2の大当り制御状態」、および「第2の期間」の語句を用いる。従って、本例では「第3の当否判定結果」、「第3の大当り制御状態」、および「第3の期間」に該当するものはない。   In this embodiment, there are only two types of high base and low base jackpot games, and therefore, as related to the high base jackpot game, in the same meaning as in the first embodiment, “first success / failure determination result”, “first jackpot control” Using the terms “state” and “first period” and relating to the low base jackpot game, the “third win / fail judgment result”, “third jackpot control state”, and “ Instead of the “third period”, the words “second determination result”, “second jackpot control state”, and “second period” are used. Therefore, in this example, there is nothing corresponding to the “third success / failure determination result”, the “third jackpot control state”, and the “third period”.

具体的には、本実施例では、特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果が4R大当りに該当し、第2の大当り制御状態には4R大当り遊技状態が該当する。また、第2の期間で適用されるカウンタ値は実施例1での第3の期間に適用されるカウンタ値γと同値である。   Specifically, in this embodiment, the second success / failure determination result among the specific success / failure determination results corresponds to 4R jackpot, and the 4R jackpot control state corresponds to the second jackpot control state. Further, the counter value applied in the second period is the same value as the counter value γ applied in the third period in the first embodiment.

図15は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の第1副制御部400でのコマンド処理(ステップS307)をより詳細に示すフローチャートである。図15は、図10から中ベース大当り遊技に関する処理を除いたものにほぼ等しいフローを有している。すなわち、図15に示すフローには、図10の8R大当り開始コマンドか否かを判断するステップS1005および曲増加処理であるステップS1007に対応する処理がない。このため、本実施例では、曲増加処理と画像増加処理を併せて、4R大当り開始コマンドを受信した場合に演出増加処理として実行するようにしている。以下、図10と重複する事項の説明は簡略化して図15に示すコマンド処理について説明する。   FIG. 15 is a flowchart showing in more detail the command processing (step S307) in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. FIG. 15 has a flow substantially equal to that of FIG. 10 excluding the processing related to the medium base jackpot game. That is, the flow shown in FIG. 15 does not include processing corresponding to step S1005 for determining whether or not the 8R jackpot start command in FIG. 10 and step S1007, which is a song increase process. For this reason, in this embodiment, the music increase process and the image increase process are combined and executed as an effect increase process when a 4R big hit start command is received. In the following, the description of matters overlapping with FIG. 10 will be simplified, and the command processing shown in FIG.

まず、第1副制御部400は、コマンド処理において15R大当り開始コマンドを受信しているか否か判断し(ステップS1201)、15R大当り開始コマンドを受信している場合は演出選択処理(ステップS1203)を実行する。演出選択処理の詳細は実施例1の図11に示すフローと同様であり、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   First, the first sub-control unit 400 determines whether or not a 15R jackpot start command has been received in the command process (step S1201). If a 15R jackpot start command has been received, an effect selection process (step S1203) is performed. Execute. The details of the effect selection processing are the same as the flow shown in FIG. 11 of the first embodiment, and the first sub-control unit 400 as the period selection means selects the first period and sets the counter value as the initial value of the period setting counter. Set α.

次に、第1副制御部400は、演出の増加があるか否かを判断する(図11のステップS1102)。第1副制御部400のROM406の所定領域には、遊技者が選択可能な複数の演出用データが格納されている。演出用データ格納領域には、演出コード「Pi」(iは演出番号)と演出タイトル「tpi」(iは演出番号)からなる演出ヘッダiで特定される複数の演出データが格納されている。演出データは、例えば、曲や画像に対応するデータで構成されている。   Next, the first sub-control unit 400 determines whether or not there is an increase in production (step S1102 in FIG. 11). The predetermined area of the ROM 406 of the first sub-control unit 400 stores a plurality of effect data that can be selected by the player. In the effect data storage area, a plurality of effect data specified by an effect header i including an effect code “Pi” (i is an effect number) and an effect title “tpi” (i is an effect number) are stored. The effect data is composed of data corresponding to a song or an image, for example.

第1副制御部400のRAM408には、遊技者が選択可能な演出データの演出ヘッダを格納する遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域が設けられている。初期状態において、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域には演出ヘッダ1の演出コードP1および演出タイトルtp1と、演出ヘッダ2の演出コードP2および演出タイトルtp2が記憶されている。また、第1副制御部400のRAM408には、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に記憶されている演出ヘッダ数を記憶する演出ヘッダ数記憶領域(初期値2)が設けられている。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with a player selection effect header storage area for storing an effect header of effect data that can be selected by the player. In the initial state, an effect code P1 and an effect title tp1 of the effect header 1, and an effect code P2 and an effect title tp2 of the effect header 2 are stored in the player selection effect header storage area. The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with an effect header number storage area (initial value 2) for storing the number of effect headers stored in the player selection effect header storage area.

第1副制御部400のRAM408には、演出増加カウンタ(初期値2)が設けられている。後述する演出増加処理(ステップS1207)で演出増加カウンタの値が1ずつインクリメントされる。第1副制御部400はステップS1102において、RAM408内の演出増加カウンタのカウンタ値を取得し、画像ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に記憶されている画像ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が記憶されている画像ヘッダ数より大きい場合は、その差分の数だけ演出の増加があったと判断する。   The RAM 408 of the first sub-control unit 400 is provided with an effect increase counter (initial value 2). The value of the effect increase counter is incremented by 1 in an effect increase process (step S1207) described later. In step S1102, the first sub-control unit 400 acquires the counter value of the effect increase counter in the RAM 408, reads the number of image headers stored in the player selection image header storage area from the image header number storage area, and Compare with counter value. If the counter value is larger than the number of stored image headers, it is determined that there is an increase in production by the number of differences.

演出の増加がある場合は、演出の増加に対応した演出選択画面を選択する処理(ステップS1103)を実行してから、演出選択処理(ステップS1003)を終了させてコマンド処理を終了する。ステップS1103の処理では具体的には、演出増加カウンタの値がxであり、演出ヘッダ数記憶領域に記憶されている演出ヘッダ数の値がx−2だとすると、ROM406の演出データ格納領域を参照してx番目の演出ヘッダxの演出コード「Px」と演出タイトル「tpx」の組とx−1番目の演出ヘッダ(x−1)の演出コード「P(x−1)」と演出タイトル「tm(x−1)」の組をRAM408内の遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に順に追加する。そして、演出ヘッダ数記憶領域に今回の演出増加カウンタの値xを記憶する。また、演出の増加がない場合は演出選択処理を終了させてコマンド処理を終了する。   If there is an increase in the effect, a process for selecting an effect selection screen corresponding to the increase in the effect (step S1103) is executed, and then the effect selection process (step S1003) is ended and the command process is ended. Specifically, in the process of step S1103, if the value of the effect increase counter is x and the value of the effect header number stored in the effect header number storage area is x-2, the effect data storage area of the ROM 406 is referred to. The combination of the effect code “Px” and the effect title “tpx” of the xth effect header x, the effect code “P (x−1)” of the x−1th effect header (x−1) and the effect title “tm” (X-1) "is added to the player selection effect header storage area in the RAM 408 in order. Then, the value x of the current effect increase counter is stored in the effect header number storage area. If there is no increase in production, the production selection process is terminated and the command process is terminated.

ステップS1201で15R大当り開始コマンドを受信していないと判断した場合は、4R大当りコマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1205)。4R大当り開始コマンドを受信している場合は演出増加処理(ステップS1207)を実行する。   If it is determined in step S1201 that the 15R jackpot start command has not been received, it is determined whether a 4R jackpot command has been received (step S1205). When the 4R big hit start command is received, the effect increasing process (step S1207) is executed.

演出増加処理では、まず、4R大当り開始コマンドのコマンドデータに特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果(4R大当り)の情報が含まれているので、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの初期値として、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値γを設定する。   In the effect increasing process, first, the command data of the 4R jackpot start command includes the information of the second hit determination result (4R jackpot) among the specific hit determination results, so that the first sub as the period selection means The control unit 400 selects the second period as the initial value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400, and sets the counter value γ as the initial value of the period setting counter.

次いで、第1副制御部400は、RAM408内の演出増加カウンタの値を1だけインクリメントして元の演出増加カウンタに記憶してから、演出増加処理(ステップS1207)を終了させてコマンド処理を終了する。4R大当り開始コマンドを受信していない場合は、大当り終了コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1209)。   Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the effect increase counter in the RAM 408 by 1 and stores it in the original effect increase counter, and then ends the effect increase process (step S1207) and ends the command process. To do. If the 4R jackpot start command has not been received, it is determined whether a jackpot end command has been received (step S1209).

大当り終了コマンドを受信している場合は大当り終了処理(ステップS1211)を実行する。大当り終了処理(ステップS1211)では、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの値を1だけ減算して元の期間設定カウンタに格納する。次いで、他の必要な大当り終了処理を実行してからコマンド処理を終了する。   When the jackpot end command is received, the jackpot end processing (step S1211) is executed. In the big hit ending process (step S1211), the value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is subtracted by 1 and stored in the original period setting counter. Next, after executing other necessary jackpot end processing, the command processing is ended.

大当り終了コマンドを受信していない場合は、その他の処理(ステップS1213)を実行する。その他の処理(ステップS1213)では、第1副制御部400のRAM408内に設けられた期間設定カウンタの値を1だけ減算して元の期間設定カウンタに格納する。また、電サポ回数を情報として含むコマンドを処理して電サポ回数が0であると判断すると、時短終了と判断して、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域を初期状態にリセットし、演出ヘッダ数記憶領域を初期値(=2)にリセットし、演出増加カウンタを初期値(=2)にリセットする。次いで、その他の処理を実行してからコマンド処理を終了する。   If the jackpot end command has not been received, other processing (step S1213) is executed. In other processing (step S1213), the value of the period setting counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 is decremented by 1 and stored in the original period setting counter. Also, if the command including the power support number is processed and it is determined that the power support number is 0, it is determined that the time is over, the player selection effect header storage area is reset to the initial state, and the number of effect headers The storage area is reset to the initial value (= 2), and the effect increase counter is reset to the initial value (= 2). Next, after executing other processing, the command processing is terminated.

図16は、本実施形態による実施例2におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図16は、図12の「追加曲」と「追加画像」を「追加演出」に代え、「高、中、低ベース大当り遊技」を「高、低ベース大当り遊技」に代え、「曲」、「画像」を「演出」に代えた点を除き図12と同様である。   FIG. 16 shows the temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 2 according to the present embodiment. In FIG. 16, “additional music” and “additional image” in FIG. 12 are replaced with “additional effects”, “high, medium and low base jackpot games” are replaced with “high, low base jackpot games”, “songs”, 12 is the same as FIG. 12 except that “image” is replaced with “effect”.

図16の最上段の基準レベルは、遊技者に対する有利度が最も低い第1の有利度である第1の制御状態を示しており大当り遊技以外の通常遊技状態を示している。基準レベルより1段階高いレベルを「低ベース大当り遊技」と呼び、「低ベース大当り遊技」よりさらに2段階高いレベルを「高ベース大当り遊技」と呼ぶ。   The uppermost reference level in FIG. 16 indicates the first control state, which is the first advantage with the lowest advantage for the player, and indicates a normal game state other than the big hit game. A level that is one step higher than the reference level is called a “low base jackpot game”, and a level two steps higher than the “low base jackpot game” is called a “high base jackpot game”.

「高ベース大当り遊技」および「低ベース大当り遊技」のいずれも、第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態に含まれる。「高ベース大当り遊技」は第2の制御状態のうち遊技者に最も有利な第1の大当り制御状態である15R特別大当り遊技状態あるいは15R大当り遊技状態を示している「低ベース大当り遊技」は第2の制御状態のうちの第1の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第2の大当り制御状態である4R特別大当り遊技状態あるいは4R大当り遊技状態を示している。   Both the “high base jackpot game” and the “low base jackpot game” are included in the second control state that is the second advantage that is higher than the first advantage. “High base big hit game” indicates the 15R special big hit game state or the 15R big hit game state which is the first big hit control state which is most advantageous to the player in the second control state. The 4R special big hit game state or the 4R big hit game state, which is the second big hit control state which is more disadvantageous to the player than the first big hit control state of the two control states, is shown.

図16上段に示す例では、まず、通常状態(「通常」)において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、当否判定手段としての主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が特定の当否判定結果である大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R特別大当りであったので、制御状態移行手段としての主制御部300により、時刻t1で高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(「15R特別」)を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300による特図状態更新処理により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   In the example shown in the upper part of FIG. 16, first, starting information is acquired in a normal state (“normal”), a predetermined success / failure determination condition is established, and in the special figure related lottery process by the main control unit 300 as the failure determination means. Since the result of the success / failure determination is a big hit, which is a specific success / failure determination result, and the 15R special big hit, which is the first success / failure determination result, the main control unit 300 as the control state transition means causes a high base at time t1. The system shifts to a first jackpot control state in which a 15R special jackpot game (“15R special”), which is a jackpot game, is executed. Next, after the 15R special jackpot game is over, the special game state update process is performed by the main control unit 300 as the control state transition means, and the normal game state of the probability change state (“probably changing”) is established.

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第2の当否判定結果である4R特別大当りであったので、時刻t2において、制御状態移行手段としての主制御部300により、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(「4R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行する。次いで、4R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   Thereafter, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the 4R special big hit that is the second determination result is a main hit. The control unit 300 shifts to a second jackpot control state in which a 4R special jackpot game (“4R special”), which is a low base jackpot game, is executed. Next, after the 4R special big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal gaming state of the probability changing state (“probably changing”).

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第2の当否判定結果である4R特別大当りであったので、時刻t3において、制御状態移行手段としての主制御部300により、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(「4R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行する。次いで、4R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   After that, since the start information is acquired and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and the 4R special big hit that is the second determination result, the main state as the control state transition means is obtained at time t3. The control unit 300 shifts to a second jackpot control state in which a 4R special jackpot game (“4R special”), which is a low base jackpot game, is executed. Next, after the 4R special big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal gaming state of the probability changing state (“probably changing”).

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R大当りであったので、時刻t4において、制御状態移行手段としての主制御部300により、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、時短状態(「時短中」)の通常遊技状態となる。   After that, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the first control result is 15R big hit, so at time t4, the main control as the control state transition means The unit 300 shifts to a first jackpot control state in which a 15R jackpot game (“15R”), which is a high base jackpot game, is executed. Next, after the 15R big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the short time state ("short time").

その後、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R大当りであったので、時刻t5において、制御状態移行手段としての主制御部300により、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、時短状態(「時短中」)の通常遊技状態となる。   After that, the start information is acquired, and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and further, the first control result is 15R big hit, so at time t5, the main control as the control state transition means The unit 300 shifts to a first jackpot control state in which a 15R jackpot game (“15R”), which is a high base jackpot game, is executed. Next, after the 15R big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the short time state ("short time").

その後、時刻t6では所定の電サポ回数だけ特図変動遊技が行われた結果、制御状態移行手段としての主制御部300により、通常遊技状態は時短状態を終了して通常状態に移行する。   After that, at time t6, as a result of the special figure variation game being performed for a predetermined number of times of electric support, the main control unit 300 as the control state transition means ends the short-time state and shifts to the normal state.

次に、始動情報が取得されて主制御部300による当否判定の結果が大当りであり、さらに第1の当否判定結果である15R特別大当りであったので、制御状態移行手段としての主制御部300により、時刻t7において、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技を実行する第1の大当り制御状態に移行する。次いで、15R特別大当り遊技の終了後は、制御状態移行手段としての主制御部300により、確変状態(「確変中」)の通常遊技状態となる。   Next, since the start information is acquired and the result of the determination by the main control unit 300 is a big hit, and the 15R special big hit that is the first determination result is a big hit, the main control unit 300 as the control state transition means. Thus, at time t7, the state shifts to the first big hit control state in which the 15R special big hit game which is the high base big hit game is executed. Next, after the 15R special big hit game is over, the main control unit 300 as the control state transition means enters the normal game state of the probability changing state (“probably changing”).

図16の最上段以外の各段は、期間選択手段あるいは演出制御手段としての第1副制御部400での動作の時間経過による変化を示している。図16の左方縦軸の「選択画面の選択肢」から延びる時系列は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第1の演出制御の実行時期と、当該第1の演出制御により演出手段である装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢を例示している。   Each stage other than the uppermost stage in FIG. 16 shows a change in the operation of the first sub-control unit 400 as a period selection unit or an effect control unit over time. The time series extending from the “selection screen option” on the left vertical axis in FIG. 16 is the execution time of the first effect control for performing the admission control of the effect selection operation that causes the player to select an effect from a plurality of effects. Examples of options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208, which is the production means, are illustrated by the first production control.

時刻t1で、当否判定結果が15R特別大当りであり、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(「15R特別」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する(ステップS1101)。また、第1副制御部400は、演出の増加があるか否かを判断する(ステップS1102)。時刻t1の段階では演出の増加はないので、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域の内容は初期状態のままである。   At time t1, when the determination result is 15R special jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R special jackpot game (“15R special”), which is a high base jackpot game, is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter (step S1101). Further, the first sub-control unit 400 determines whether or not there is an increase in performance (step S1102). Since there is no increase in production at the stage of time t1, the contents of the player selection production header storage area remain in the initial state.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1の演出制御の実行時期は第1の期間内に設定する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶された第1の演出制御の実行時期を示す実行時期値aを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, since it is necessary to set the execution time of the first effect control within the first period, the first sub-control unit 400 performs the execution indicating the execution time of the first effect control stored in the ROM 406 in advance. Read the time value a. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution timing value a, and determines when the two values are equal to each other. Judgment time is determined.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に演出ヘッダ1を示す「演出1」と演出ヘッダ2を示す「演出2」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “effect 1” indicating the effect header 1 and “effect 2” indicating the effect header 2 are selectably displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図16の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列は、装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢のいずれかを遊技者が選択した時期と選択した内容を例示している。本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「演出1」が選択されている。なお、選択は遊技者がチャンスボタン136を押下することで行われる。   The time series extending from the “selection example” on the left vertical axis in FIG. 16 illustrates the time when the player selected one of the options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 and the selected content. is doing. In this embodiment, “effect 1” is selected immediately after the first effect control is started. Note that the selection is made when the player presses the chance button 136.

図16の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列は、遊技者により選択された演出を実行する制御を行う第3の演出制御の実行時期を例示している。演出制御手段としての第1副制御部400は、第1の期間内に第1の演出制御を実行し、且つ第3の演出制御も第1の期間内に行う。本実施例では、遊技者が「演出1」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「演出1」の演出が装飾図柄表示装置208やスピーカ120等から実行され、15R大当り遊技の終了と共に「演出1」の演出が終了するようにしている。   The time series extending from the “execution example” on the left vertical axis in FIG. 16 illustrates the execution timing of the third effect control for performing the control for executing the effect selected by the player. The first sub-control unit 400 as the effect control means executes the first effect control within the first period, and also performs the third effect control within the first period. In the present embodiment, after a predetermined time has elapsed since the player selected the “effect 1” option, the “effect 1” effect is executed from the decorative symbol display device 208, the speaker 120, and the like. The production of “production 1” is ended.

本実施例では実行時期値a=αとして、大当り遊技の開始とほぼ同時に第1の演出制御が実行されるが、実行時期値a<αとすることにより、第1の演出制御の実行開始時期を大当り遊技の開始から値(α−a)に対応する時間だけ遅延させることも可能である。   In the present embodiment, the first effect control is executed almost simultaneously with the start of the big hit game with the execution time value a = α. However, by setting the execution time value a <α, the execution start time of the first effect control is set. Can be delayed by a time corresponding to the value (α−a) from the start of the big hit game.

なお、実行時期値a=0とすると、期間設定カウンタの値が0になるまで第1の演出制御が実行されないが、期間設定カウンタの値が0になるまでに特図変動遊技の当否判定結果が大当りになったり、通常遊技状態が通常状態への移行時期に達したりした場合には、当該時点で強制的に第1の演出制御を実行し、引き続き所定期間だけ第3の演出制御を実行させるようにしてもよい。この場合は、第3の演出制御の終了後から次の大当り遊技状態や通常状態に制御状態を移行させるようにする。あるいは、強制的な第1の演出制御の実行に代えて第1の演出制御の実行を省略するようにしてもよい。   If the execution time value a = 0, the first effect control is not executed until the value of the period setting counter becomes 0, but the result of determining whether or not the special figure variable game is successful until the value of the period setting counter becomes 0. When the game hits a big hit or when the normal gaming state reaches the transition time to the normal state, the first presentation control is forcibly executed at that time, and the third presentation control is executed for a predetermined period. You may make it make it. In this case, the control state is shifted to the next big hit gaming state or the normal state after the end of the third effect control. Or you may make it abbreviate | omit execution of 1st effect control instead of execution of forced 1st effect control.

なお、第1の演出制御の実行時間は例えば1R(1ラウンド)の実行時間に合わせるようにしてもよい。また、遊技者が第1の演出制御の実行期間中にチャンスボタン136を押下しない場合は、強制的にいずれかの選択肢を選択して第3の演出制御を実行するようにしてもよい。   Note that the execution time of the first effect control may be adjusted to the execution time of 1R (one round), for example. If the player does not press the chance button 136 during the execution period of the first effect control, the third effect control may be executed by forcibly selecting any option.

図16の左方縦軸の「追加演出」から延びる時系列は、第2の演出制御の実行時期を例示している。時刻t2で、当否判定結果が4R特別大当りであり、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(「4R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値γを設定する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の演出増加カウンタの値を1だけインクリメントして演出増加カウンタの値を3にする。   The time series extending from the “additional effect” on the left vertical axis in FIG. 16 illustrates the execution timing of the second effect control. At time t2, when the determination result is 4R special jackpot and the state shifts to the second jackpot control state in which 4R special jackpot game ("4R special"), which is a low base jackpot game, is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the second period and sets the counter value γ as the initial value of the period setting counter. Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the effect increase counter in the RAM 408 by 1, and sets the value of the effect increase counter to 3.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、4R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第2の演出制御が実行されると、複数の演出に特定の演出を追加させたことを第2の期間内に遊技者に報知する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶された演出追加報知演出の実行時期を示す実行時期値bを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値bとを比較して、両者が同値となった時点で演出追加報知演出の実行時期と判断する。   Further, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading the effect data corresponding to the 4R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, when the second effect control is executed, it is necessary to notify the player that a specific effect has been added to a plurality of effects within the second period. The execution time value b indicating the execution time of the effect addition notification effect stored in the ROM 406 in advance is read. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value b, and executes the effect addition notification effect when the two values become the same value. Judgment is time.

本実施例では、演出追加報知演出の実行時期値bとして4R大当り遊技の2ラウンド分の時間に対応する値が格納されている。従って、4R大当り遊技の開始後2ラウンドが終了して第3R(第3ラウンド)の開始時点から演出追加報知演出が実行される。   In the present embodiment, a value corresponding to the time for two rounds of 4R big hit game is stored as the execution time value b of the effect addition notification effect. Accordingly, after the start of the 4R big hit game, the second round ends and the effect addition notification effect is executed from the start time of the third R (third round).

このように、第1の期間中は遊技者は複数の演出のうちから所望の演出を選択可能であり、第2の期間中は演出の選択に代えて演出が追加されるので、第1の期間と第2の期間で演出を異ならせてメリハリをつけ、興趣の向上を図ることができる場合がある。第1の期間中より第2の期間中の方が遊技者に不利な遊技状態であっても演出が追加されることで遊技者のガッカリ感を抑制できる場合がある。また、演出を多彩にできるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。第2の期間中に演出が追加されると、その後に遊技者が選択できる演出の種類や数が豊富になるので、他の遊技者と異なる演出を選択可能な場合があるので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者に遊技島全体が華やかなような印象を与えることができる場合がある。さらに、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者が他の遊技者と比較して優越感を得ることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合もある。   As described above, during the first period, the player can select a desired effect from a plurality of effects, and during the second period, an effect is added instead of selecting the effect. There may be cases where the stage is different in the period and the second period and the effect is enhanced to enhance the interest. In some cases, an effect is added to suppress the player's disappointment even when the second period is more disadvantageous to the player than during the first period. Moreover, since the production can be varied, there are cases where the interest of the player can be improved. If an effect is added during the second period, the types and number of effects that can be selected by the player after that will be abundant, so it may be possible to select an effect different from other players. There are cases where the entire amusement island can give a gorgeous impression to those who are looking at the amusement island in an attempt to decide. Furthermore, since a different impression can be given to the game stand depending on the player's preference, the interest of the game may be enhanced. In addition, a player may be able to obtain a sense of superiority compared to other players, and may be able to enhance the interest of the game.

次に、時刻t3で、当否判定結果が4R特別大当りであり、低ベース大当り遊技である4R特別大当り遊技(「4R特別」)を実行する第2の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第2の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値γを設定する。次いで、第1副制御部400は、RAM408内の演出増加カウンタの値を1だけインクリメントして演出増加カウンタの値を4にする。   Next, at time t3, when the determination result is 4R special big hit and the state shifts to the second big hit control state in which the 4R special big hit game ("4R special") which is a low base big hit game is executed, The first sub-control unit 400 selects the second period and sets the counter value γ as the initial value of the period setting counter. Next, the first sub-control unit 400 increments the value of the effect increase counter in the RAM 408 by 1 to set the value of the effect increase counter to 4.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、4R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   Further, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading the effect data corresponding to the 4R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated.

例えば、第2の演出制御が実行されると、複数の演出に特定の演出を追加させたことを第2の期間内に遊技者に報知する必要があるので、第1副制御部400は、予めROM406内に記憶された演出追加報知演出の実行時期を示す実行時期値bを読み出す。第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値と実行時期値bとを比較して、両者が同値となった時点で演出追加報知演出の実行時期と判断する。   For example, when the second effect control is executed, it is necessary to notify the player that a specific effect has been added to a plurality of effects within the second period. The execution time value b indicating the execution time of the effect addition notification effect stored in the ROM 406 in advance is read. In the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value b, and executes the effect addition notification effect when the two values become the same value. Judgment is time.

本実施例では、演出追加報知演出の実行時期値bとして4R大当り遊技の2ラウンド分の時間に対応する値が格納されている。従って、4R大当り遊技の開始後2ラウンドが終了して第3R(第3ラウンド)の開始時点から演出追加報知演出が実行される。   In the present embodiment, a value corresponding to the time for two rounds of 4R big hit game is stored as the execution time value b of the effect addition notification effect. Accordingly, after the start of the 4R big hit game, the second round ends and the effect addition notification effect is executed from the start time of the third R (third round).

次に、時刻t4で、当否判定結果が15R大当りであり、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t4, when the determination result is 15R jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R jackpot game ("15R") which is a high base jackpot game is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

また、第1副制御部400は演出選択処理(ステップS1203)において、RAM408内の演出増加カウンタのカウンタ値を取得し、演出ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に記憶されている演出ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が4であり記憶されている演出ヘッダ数が2なので、その差分の数2だけ演出の増加があったと判断して、ROM406の演出データ格納領域を参照して、演出ヘッダ3の演出コード「P3」と演出タイトル「tp3」の組と、演出ヘッダ4の演出コード「P4」と演出タイトル「tp4」の組とをRAM408内の遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に追加する。そして、演出ヘッダ数記憶領域に今回の演出増加カウンタの値4を記憶する。   Further, in the effect selection process (step S1203), the first sub-control unit 400 obtains the counter value of the effect increase counter in the RAM 408 and stores it from the effect header number storage area to the player selection effect header storage area. The number of effect headers is read and compared with the counter value. Since the counter value is 4 and the number of effect headers stored is 2, it is determined that the effect has increased by the difference number 2 and the effect header 3 effect is determined with reference to the effect data storage area of the ROM 406. The combination of the code “P3” and the effect title “tp3” and the effect code “P4” of the effect header 4 and the effect title “tp4” are added to the player selection effect header storage area in the RAM 408. And the value 4 of this production increase counter is memorize | stored in the production header number storage area.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and determines the time point when both values are equal. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に「演出1」、「演出2」、「演出3」、および「演出4」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “effect 1”, “effect 2”, “effect 3”, and “effect 4” are displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図16の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「演出3」が選択されている。また、図16の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「演出3」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「演出3」の演出が実行される。なお本例では、遊技者が「演出3」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「演出3」の演出が実行され、15R大当り遊技の終了と共に「演出3」の演出が終了するようにしている。   As shown in the time series extending from the “selection example” on the left vertical axis in FIG. 16, in this embodiment, “effect 3” is selected immediately after the first effect control is started. Further, as shown in a time series extending from “execution example” on the left vertical axis in FIG. 16, after the player selects the “effect 3” option, the third effect control is performed as “effect 3” after a predetermined time has elapsed. "Is executed. In this example, the “production 3” production is executed after a predetermined time has elapsed since the player selected the “production 3” option, and the “production 3” production ends when the 15R jackpot game ends. ing.

次に、時刻t5で、当否判定結果が15R大当りであり、高ベース大当り遊技である15R大当り遊技(「15R」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t5, when the success / failure determination result is 15R jackpot and the state shifts to the first jackpot control state in which the 15R jackpot game ("15R") which is a high base jackpot game is executed, the first selection as the period selection means The sub-control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

また、第1副制御部400は演出選択処理(ステップS1203)において、RAM408内の演出増加カウンタのカウンタ値を取得し、演出ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に記憶されている演出ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が4であり記憶されている演出ヘッダ数も4で、それらの差分が0なので演出の増加はなかったと判断して、ステップS1103の処理は省略する。このため、RAM408内の遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域には、前回と同様の演出ヘッダ1〜4の演出コードおよび演出タイトルの組が記憶されている。   Further, in the effect selection process (step S1203), the first sub-control unit 400 obtains the counter value of the effect increase counter in the RAM 408 and stores it from the effect header number storage area to the player selection effect header storage area. The number of effect headers is read and compared with the counter value. Since the counter value is 4 and the number of stored effect headers is 4 and the difference between them is 0, it is determined that there is no increase in the effect, and the process of step S1103 is omitted. For this reason, in the player selection effect header storage area in the RAM 408, the same combination of effect codes and effect titles of the effect headers 1 to 4 as in the previous time are stored.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点を第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and determines the time point when both values are equal. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に、前回と同様の「演出1」、「演出2」、「演出3」、および「演出4」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, the same “effect 1”, “effect 2”, “effect 3”, and “effect 4” can be selected on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control. Is displayed.

図16の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「演出4」が選択されている。また、図16の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「演出4」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「演出4」の演出が実行される。なお本例では、遊技者が「演出4」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「演出4」の演出が実行され、15R大当り遊技の終了と共に「演出4」の演出が終了するようにしている。   As shown in the time series extending from the “selection example” on the left vertical axis in FIG. 16, in this embodiment, “effect 4” is selected immediately after the first effect control is started. Further, as shown in a time series extending from “execution example” on the left vertical axis in FIG. 16, after the player selects the “effect 4” option, “effect 4” is provided as the third effect control after a predetermined time has elapsed. "Is executed. In this example, the “effect 4” effect is executed after a predetermined time has elapsed since the player selected the “effect 4” option, and the “effect 4” effect ends when the 15R jackpot game ends. ing.

図16の左方縦軸の「減少演出」から延びる時系列は、時短終了時の動作を示している。時刻t6において、第1副制御部400は、その他の処理(ステップS1213)で電サポ回数が0であるので時短終了と判断すると、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域を初期状態に戻し、演出ヘッダ数記憶領域を初期値(=2)にリセットし、演出増加カウンタを初期値(=2)にリセットする。   The time series extending from the “decrease effect” on the left vertical axis in FIG. 16 indicates the operation at the end of the short time. At time t6, the first sub-control unit 400 returns the player selection effect header storage area to the initial state when determining that it is time-saving because the number of times of electric support is 0 in other processing (step S1213), and the effect header The number storage area is reset to the initial value (= 2), and the effect increase counter is reset to the initial value (= 2).

次に、時刻t7で、当否判定結果が15R特別大当りであり、高ベース大当り遊技である15R特別大当り遊技(「15R特別」)を実行する第1の大当り制御状態に移行すると、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の期間を選択して期間設定カウンタの初期値にカウンタ値αを設定する。   Next, at time t7, when the determination result is 15R special big hit and the state shifts to the first big hit control state in which the 15R special big hit game ("15R special") which is a high base big hit game is executed, The first sub control unit 400 selects the first period and sets the counter value α as the initial value of the period setting counter.

図16の左方縦軸の「選択画面の選択肢」から延びる時系列に示すように、時刻t6で遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域が初期状態に戻っているので、第1の演出制御により演出手段である装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に表示される選択肢は、「演出1」と「演出2」が選択可能になっている。   As shown in the time series extending from “selection screen options” on the left vertical axis in FIG. 16, the player selection effect header storage area is returned to the initial state at time t6, so the effect is achieved by the first effect control. As the options displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as means, “effect 1” and “effect 2” can be selected.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、演出制御処理(ステップS309)において、15R大当り開始コマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。例えば、第1副制御部400は、演出制御処理において、期間設定カウンタの値を取得して当該カウンタ値とROM406から読み出した実行時期値aとを比較して、両者が同値となった時点で第1の演出制御の実行時期と判断する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control means performs a process such as reading effect data corresponding to the 15R big hit start command from the ROM 406 in the effect control process (step S309), and the effect data needs to be updated. In this case, the effect data is updated. For example, in the effect control process, the first sub-control unit 400 obtains the value of the period setting counter, compares the counter value with the execution time value a read from the ROM 406, and when both become the same value. It is determined that the execution time of the first effect control is being performed.

本実施例では、第1の演出制御の実行時期値aとして期間設定カウンタの初期値と同じ値αが格納されている。従って、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)で第1の演出制御が実行される。本例では、第1の演出制御として装飾図柄表示装置208に表示される選択画面に演出ヘッダ1を示す「演出1」と演出ヘッダ2を示す「演出2」が選択可能に表示される。   In the present embodiment, the same value α as the initial value of the period setting counter is stored as the execution time value a of the first effect control. Accordingly, the first effect control is executed at 1R (first round) when the 15R big hit game is started. In this example, “effect 1” indicating the effect header 1 and “effect 2” indicating the effect header 2 are selectably displayed on the selection screen displayed on the decorative symbol display device 208 as the first effect control.

図16の左方縦軸の「選択例」から延びる時系列に示すように、本実施例では、第1の演出制御が開始された直後に「演出2」が選択されている。また、図16の左方縦軸の「実行例」から延びる時系列に示すように、遊技者が「演出2」の選択肢を選択してから所定時間経過後に第3の演出制御として「演出2」の演出が実行される。なお本例では、遊技者が「演出2」の選択肢を選択してから所定時間経過後に「演出2」の演出が開始され、15R大当り遊技の終了と共に「演出2」の演出が終了するようにしている。   As shown in the time series extending from the “selection example” on the left vertical axis in FIG. 16, in this embodiment, “effect 2” is selected immediately after the first effect control is started. Further, as shown in the time series extending from “execution example” on the left vertical axis in FIG. 16, after the player selects the “effect 2” option, the third effect control is “effect 2” after a predetermined time has elapsed. "Is executed. In this example, the production of “Production 2” is started after a predetermined time has elapsed after the player selects the “Production 2” option, and the production of “Production 2” is finished at the end of the 15R big hit game. ing.

以上説明した実施例をまとめると、制御状態移行手段として主制御部300は、第1の当否判定結果である場合に制御状態を第1の大当り制御状態に移行し、第2の当否判定結果である場合に第2の大当り制御状態に移行し、第3の当否判定結果である場合に第3の大当り制御状態に移行する。   Summarizing the embodiments described above, the main control unit 300 as the control state transition means shifts the control state to the first jackpot control state when the first determination result is the first determination result, and determines the second determination result as the second determination result. In some cases, the state shifts to the second jackpot control state, and in the case of the third determination result, the state shifts to the third jackpot control state.

また、期間選択手段としての第1副制御部400は、第1の当否判定結果である場合に第1の期間を選択し、第2の当否判定結果である場合に第2の期間を選択する。また、第1の期間は第1の大当り制御状態を含み、第2の期間は第2の大当り制御状態を含む。   Further, the first sub-control unit 400 as the period selection unit selects the first period when it is the first determination result, and selects the second period when it is the second determination result. . The first period includes a first jackpot control state, and the second period includes a second jackpot control state.

また、演出制御手段としての第1副制御部400は、第1の期間が選択されている場合に第1の演出制御を実行し、且つ第3の演出制御を行う。第2の期間が選択されていて第2の大当り制御状態の場合は第2の演出制御を実行する。また、第2の演出制御により複数の演出に特定の演出を追加させたことを、第2の期間中に遊技者に報知する。   In addition, the first sub-control unit 400 as the effect control unit executes the first effect control and performs the third effect control when the first period is selected. When the second period is selected and the second jackpot control state is set, the second effect control is executed. Further, during the second period, the player is notified that a specific effect has been added to the plurality of effects by the second effect control.

第1の演出制御は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う。第2の演出制御は、複数の演出に特定の演出を追加する制御を行う。第3の演出制御は、遊技者により選択された演出を実行する制御を行う。   The first effect control is a reception control of an effect selection operation that causes the player to select an effect from a plurality of effects. 2nd production control performs control which adds a specific production to a plurality of productions. The third effect control is a control for executing the effect selected by the player.

次に、図15を再度用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例3について説明する。実施例2では、第1および第2の期間のいずれかを選択して所定の演出制御を行うようにしているが、本実施例3では、主制御部300から送出されたコマンドに含まれる各種フラグの情報に基づいて所定の演出制御を行う。なお、実施例2で説明した事項と同一の事項については説明を省略する。   Next, Example 3 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. 15 again. In the second embodiment, one of the first and second periods is selected and predetermined presentation control is performed, but in the third embodiment, various types of commands included in the command sent from the main control unit 300 are used. Based on the information of the flag, predetermined production control is performed. Note that the description of the same items as those described in the second embodiment is omitted.

図15を参照して、まず、第1副制御部400はコマンド処理において、15R大当りフラグがオン状態である情報を含む15R大当り開始コマンドを受信しているか否か判断し(ステップS1201)、15R大当り開始コマンドを受信している場合は演出選択処理(ステップS1203)を実行する。演出選択処理では、実施例1の図11に示すフローのステップS1101は実行せず、ステップS1102から実行する。   Referring to FIG. 15, first, first sub-control unit 400 determines whether or not a 15R jackpot start command including information indicating that the 15R jackpot flag is on is received in the command processing (step S1201). When the big hit start command is received, the effect selection process (step S1203) is executed. In the effect selection process, step S1101 of the flow shown in FIG. 11 of the first embodiment is not executed, but is executed from step S1102.

第1副制御部400はステップS1102において、RAM408内の演出増加カウンタのカウンタ値を取得し、画像ヘッダ数記憶領域から遊技者選択用画像ヘッダ記憶領域に記憶されている画像ヘッダ数を読み出して当該カウンタ値と比較する。当該カウンタ値が記憶されている画像ヘッダ数より大きい場合は、その差分の数だけ演出の増加があったと判断する。   In step S1102, the first sub-control unit 400 acquires the counter value of the effect increase counter in the RAM 408, reads the number of image headers stored in the player selection image header storage area from the image header number storage area, and Compare with counter value. If the counter value is larger than the number of stored image headers, it is determined that there is an increase in production by the number of differences.

演出の増加がある場合は、演出の増加に対応した演出選択画面を選択する処理(ステップS1103)を実行してから、演出選択処理(ステップS1003)を終了させてコマンド処理を終了する。ステップS1103の処理では、演出増加カウンタの値と演出ヘッダ数記憶領域に記憶されている演出ヘッダ数の値を比較して、ROM406の演出データ格納領域を参照して追加すべき演出ヘッダの演出コードと演出タイトルの組をRAM408内の遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域に順に追加する。そして、演出ヘッダ数記憶領域に今回の演出増加カウンタの値を記憶する。また、演出の増加がない場合は演出選択処理を終了させてコマンド処理を終了する。   If there is an increase in the effect, a process for selecting an effect selection screen corresponding to the increase in the effect (step S1103) is executed, and then the effect selection process (step S1003) is ended and the command process is ended. In the processing of step S1103, the value of the effect increase counter is compared with the value of the effect header number stored in the effect header number storage area, and the effect code of the effect header to be added with reference to the effect data storage area of the ROM 406 And the combination of effect titles are sequentially added to the player selection effect header storage area in the RAM 408. And the value of this production increase counter is memorize | stored in the production header number storage area. If there is no increase in production, the production selection process is terminated and the command process is terminated.

ステップS1201で15R大当り開始コマンドを受信していないと判断した場合は、4R大当りフラグがオン状態である情報を含む4R大当りコマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1205)。4R大当り開始コマンドを受信している場合は演出増加処理(ステップS1207)を実行する。   If it is determined in step S1201 that the 15R jackpot start command has not been received, it is determined whether a 4R jackpot command including information indicating that the 4R jackpot flag is on is received (step S1205). When the 4R big hit start command is received, the effect increasing process (step S1207) is executed.

演出増加処理では、第1副制御部400は、RAM408内の演出増加カウンタの値を1だけインクリメントして元の演出増加カウンタに記憶してから、演出増加処理(ステップS1207)を終了させてコマンド処理を終了する。4R大当り開始コマンドを受信していない場合は、15Rおよび4R大当りフラグがオフ状態である情報を含む大当り終了コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1209)。   In the effect increasing process, the first sub-control unit 400 increments the value of the effect increasing counter in the RAM 408 by 1 and stores it in the original effect increasing counter, and then ends the effect increasing process (step S1207) to execute the command. End the process. If the 4R jackpot start command has not been received, it is determined whether or not a jackpot end command including information indicating that the 15R and 4R jackpot flags are in an OFF state is received (step S1209).

大当り終了コマンドを受信している場合は大当り終了処理(ステップS1211)を実行する。大当り終了処理(ステップS1211)では、必要な大当り終了処理を実行してからコマンド処理を終了する。   When the jackpot end command is received, the jackpot end processing (step S1211) is executed. In the big hit end process (step S1211), after executing the necessary big hit end process, the command process is ended.

大当り終了コマンドを受信していない場合は、その他の処理(ステップS1213)を実行する。その他の処理(ステップS1213)では、電サポ回数を情報として含むコマンドを処理して電サポ回数が0であると判断すると、時短終了と判断して、遊技者選択用演出ヘッダ記憶領域を初期状態にリセットし、演出ヘッダ数記憶領域を初期値(=2)にリセットし、演出増加カウンタを初期値(=2)にリセットする。次いで、その他の処理を実行してからコマンド処理を終了する。   If the jackpot end command has not been received, other processing (step S1213) is executed. In other processing (step S1213), if the command including the power support count as information is processed and it is determined that the power support count is 0, it is determined that the time is over and the player selection effect header storage area is in the initial state. The production header number storage area is reset to the initial value (= 2), and the production increase counter is reset to the initial value (= 2). Next, after executing other processing, the command processing is terminated.

このように、本実施例のパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技の演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、前記演出手段における演出動作を制御するための演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS309)や音制御処理(ステップS315))と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第1の演出制御(例えば、図15の演出選択処理(ステップS1203))と、前記複数の演出に特定の演出を追加する第2の演出制御(例えば、図15の演出増加処理(ステップS1207))と、を実行可能であり、前記当否判定手段が第1の当否判定結果(例えば、15R大当り)を導出した場合に、前記演出制御手段は前記第1の演出制御を実行し、前記当否判定手段が第2の当否判定結果(例えば、4R大当り)を導出した場合に、前記演出制御手段は前記第2の演出制御を実行することを特徴とする。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not the vehicle is correct when a predetermined condition for determining whether or not the vehicle is satisfied (for example, when starting information is acquired). If the result of the FIG. 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231)) and the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, big hit), the advantage to the player is From the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)), which is the first advantage, the second advantage is higher than the first advantage. Control state transition means (for example, special figure 2 state update processing by the main control unit 300 (for example, main control unit 300) that shifts the control state to a certain second control state (for example, the variable winning opening 234 is in the operating state (the door member 234a is in the open state) Step S225), special figure 1 state update processing (step S227)), effect means for effecting the game (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120), and effect control for controlling the effect operation in the effect means. Means (for example, an effect control process (step S309) and a sound control process (step S315) by the first sub-control unit 400), wherein the effect control means provides a plurality of effects to the player. First effect control (for example, effect selection processing in FIG. 15 (step S1203)) for performing acceptance control of an effect selection operation for selecting an effect, and a second effect for adding a specific effect to the plurality of effects. Effect control (for example, the effect increasing process in FIG. 15 (step S1207)) can be executed, and the success / failure determination means performs a first success / failure determination result (for example, 15R bonus ) Is derived, the effect control means executes the first effect control, and when the success / failure determination means derives a second success / failure determination result (for example, 4R big hit), the effect control means The second effect control is executed.

上記実施例では、第1副制御部400は、15R大当りフラグがオン状態である場合に、第1の演出制御を実行し、4R大当りフラグがオン状態である場合に第2の演出制御を実行するようにしているが、第1および第2の演出制御は他の種々の時期に実行させることも可能である。例えば、大当りフラグだけでなく特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグの状態に基づいて第1および第2の演出制御の実行時期を決めてもよい。また、これらのフラグの状態を検出してから所定時間後を演出制御の実行時期に定めてもよい。   In the above embodiment, the first sub-control unit 400 executes the first effect control when the 15R big hit flag is on, and executes the second effect control when the 4R big hit flag is on. However, the first and second performance controls can be executed at various other times. For example, the execution timings of the first and second effect controls may be determined based on not only the big hit flag but also the special figure probability fluctuation flag and the normal figure probability fluctuation flag. Further, a predetermined time after detecting the state of these flags may be determined as the execution timing of the effect control.

例えば、第2の演出制御の実行時期として、(1)15R大当り遊技の開始時、大当り遊技中、大当り遊技の終了時、(2)15R大当り遊技の終了後の特図変動遊技の開始時、特図変動遊技中、特図変動遊技の終了時、(3)15R大当り遊技から次の大当り遊技への移行開始時、移行期間中、移行期間の終了時、(4)4R大当り遊技の開始時、大当り遊技中、大当り遊技の終了時、(5)4R大当り遊技の終了後の特図変動遊技の開始時、特図変動遊技中、特図変動遊技の終了時、(6)4R大当り遊技から次の大当り遊技への移行開始時、移行期間中、移行期間の終了時等、種々の時期をとることができる。   For example, as the execution timing of the second effect control, (1) at the start of the 15R jackpot game, during the jackpot game, at the end of the jackpot game, (2) at the start of the special figure variable game after the end of the 15R jackpot game, During special figure variable game, at the end of special figure variable game, (3) At the start of transition from 15R jackpot game to the next jackpot game, during the transition period, at the end of the transition period, (4) At the start of 4R jackpot game During the big hit game, at the end of the big hit game, (5) At the start of the special figure variable game after the end of the 4R big hit game, During the special figure variable game, at the end of the special figure variable game, (6) From the 4R big hit game Various times can be taken, such as at the start of the transition to the next big hit game, during the transition period, or at the end of the transition period.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図16を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、始動情報が取得された場合)に当否判定を行う当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度より有利度が高い第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、遊技の演出を行う演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、前記演出手段における演出動作を制御するための演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS309)や音制御処理(ステップS315))と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第1の演出制御(例えば、図12の「選択画面の選択肢」で行う制御)と、前記複数の演出に特定の演出を追加する第2の演出制御(例えば、図12の「追加演出」で行う制御)と、遊技者により選択された演出を実行する第3の演出制御(例えば、図12の「実行例」で行う制御)と、を実行可能であり、第1の期間(例えば、15R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間)と第2の期間(例えば、8R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間)を含む複数の期間から所定の期間を選択する期間選択手段(例えば、第1副制御部400)を備え、前記期間選択手段が前記第1の期間を選択した場合、前記演出制御手段は前記第1の演出制御を実行し、前記期間選択手段が前記第2の期間を選択した場合に、前記演出制御手段は前記第2の演出制御を実行することを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 16 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not there is a correctness determination unit (for example, when the start information is acquired) (for example, a special control by the main control unit 300). If the result of the FIG. 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231)) and the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, big hit), the advantage to the player is From the first control state (for example, the variable winning opening 234 is in the non-operating state (the door member 234a is closed)), which is the first advantage, the second advantage is higher than the first advantage. Control state transition means (for example, special figure 2 state update processing by the main control unit 300 (for example, main control unit 300) that shifts the control state to a certain second control state (for example, the variable winning opening 234 is in the operating state (the door member 234a is in the open state) Ste S225) and special figure 1 state update processing (step S227)), a production means for performing a game effect (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120), and an effect for controlling the effect operation in the effect means. Control means (for example, an effect control process (step S309) and a sound control process (step S315) by the first sub-control unit 400), wherein the effect control means provides a plurality of effects to the player. First effect control (for example, control performed in “selection screen selection” in FIG. 12) that performs reception control of an effect selection operation for selecting an effect from effects, and a specific effect is added to the plurality of effects Second effect control (for example, control performed by “additional effect” in FIG. 12) and third effect control for executing the effect selected by the player (for example, control performed by “execution example” in FIG. 12) And a first period (for example, a 15R jackpot gaming state followed by a probable state or a short time state) and a second period (for example, an 8R jackpot gaming state and a subsequent probable state or a short time state). Period selection means (for example, the first sub-control unit 400) for selecting a predetermined period from a plurality of periods including the period), and when the period selection means selects the first period, the effect control means Executes the first effect control, and when the period selection means selects the second period, the effect control means executes the second effect control.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、期間選択手段が第1の期間を選択した場合、演出制御手段は第1の演出制御を実行し、期間選択手段が第2の期間を選択した場合、演出制御手段は第2の演出制御を実行する。つまり、第1の期間中は遊技者は複数の演出のうちから所望の演出を選択可能であり、第2の期間中は演出の選択に代えて演出が追加されるので、第1の期間と第2の期間で演出を異ならせてメリハリをつけ、興趣の向上を図ることができる場合がある。例えば、第1の期間中より第2の期間中の方が遊技者に不利な遊技状態であっても演出が追加されることで遊技者のガッカリ感を抑制できる場合がある。第1の期間では演出選択のみを行い、第2の期間では演出追加のみを行う。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, when the period selecting unit selects the first period, the effect control unit executes the first effect control, and the period selecting unit selects the second period. The effect control means executes the second effect control. In other words, during the first period, the player can select a desired effect from a plurality of effects, and during the second period, an effect is added instead of the selection of the effect. In some cases, the stage can be different in the second period to improve the interest. For example, there may be a case where the player's feeling of disappointment can be suppressed by adding an effect even if the game period is more disadvantageous to the player during the second period than during the first period. Only the effect selection is performed in the first period, and only the effect addition is performed in the second period.

また、演出を多彩にできるので遊技者の興趣を向上させることができる。第2の期間中に演出が追加されると、その後に遊技者が選択できる演出の種類や数が豊富になるので、他の遊技者と異なる演出を選択可能な場合があるので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者に遊技島全体を華やかな印象を与えることができる場合がある。   Moreover, since the production can be varied, the interest of the player can be improved. If an effect is added during the second period, the types and number of effects that can be selected by the player after that will be abundant, so it may be possible to select an effect different from other players. There are cases in which the whole of the amusement island can be given a gorgeous impression to those who are looking at the amusement island.

さらに、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができるので、遊技の興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者が他の遊技者と比較して優越感を得ることができる場合があり、遊技の興趣を高めることができる場合もある。   Furthermore, since a different impression can be given to the game stand depending on the player's preference, the interest of the game may be enhanced. In addition, a player may be able to obtain a sense of superiority compared to other players, and may be able to enhance the interest of the game.

(2)上記パチンコ機100において、前記期間選択手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果(例えば、大当り)のうちの第1の当否判定結果(例えば、15R大当り)である場合に、前記第1の期間を選択し、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第2の当否判定結果(例えば、8R大当り)である場合に、前記第2の期間を選択することを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100, the period selection unit may be configured such that the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result (for example, 15R jackpot) out of the specific hit / failure determination result (for example, jackpot). In addition, the first period is selected, and the second period is selected when the result of the determination is a second determination result (for example, 8R big hit) among the specific determination results. It is characterized by doing.

上記パチンコ機100によれば、期間選択手段は、第1の当否判定結果である場合に第1の期間を選択し、第2の当否判定結果である場合に第2の期間を選択する。このため、遊技者の操作で選択可能な演出を第2の当否判定結果である場合に増加させるようにできるので、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、第1の当否判定結果の方が第2の当否判定結果より遊技者に対する有利度が高い制御状態となるとすると、遊技者が演出の選択操作を好む人である場合、遊技者にとって有利な第1の当否判定結果と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。また、遊技者にとって不利な第2の当否判定結果の場合でも選択可能な演出が追加されるので、当該遊技者はとても残念な気分を味わうものの、次には有利な第1の当否判定結果と共に豊富な演出項目から演出の選択操作が行えることを期待できる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the period selection unit selects the first period when the result is the first determination result, and selects the second period when the result is the second result. For this reason, since the effects that can be selected by the player's operation can be increased when the result is the second success / failure determination result, a different impression may be given to the gaming table depending on the player's preference. . For example, if the first success / failure determination result is in a control state in which the player's advantage is higher than that of the second success / failure determination result, the player is more advantageous to the player when he / she prefers to select the production. Since the selection operation of the production can be performed together with the first success / failure determination result, there is a case where the player can feel very happy and can enhance the interest. Also, since a selectable performance is added even in the case of the second determination result that is disadvantageous for the player, the player feels a very disappointing feeling, but next, with an advantageous first determination result. There are cases where it can be expected that a selection operation of a production can be performed from abundant production items.

また、例えば、遊技者が演出の追加を好む人の場合、遊技者にとって有利な第1の当否判定結果と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加を次回に期待できる場合がある。また、遊技者にとって不利な第2の当否判定結果の場合でも演出の追加がされるので、当否判定結果については残念な気分を味わうが、演出の追加で残念感を解消できる場合がある。   In addition, for example, in the case where the player prefers to add a production, since the selection operation of the production can be performed together with the first determination result that is advantageous for the player, the player can feel happy and add the production next time. There are cases where you can expect. In addition, since the effect is added even in the case of the second determination result that is unfavorable for the player, the result of the determination is a disappointment, but the disappointment may be resolved by adding the effect.

(3)上記パチンコ機100において、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第1の当否判定結果である場合に、前記第1の制御状態から前記第2の制御状態のうちの第1の大当り制御状態(例えば、15R大当り遊技状態)へ制御状態を移行し、前記当否判定の結果が前記第2の当否判定結果である場合に、前記第1の制御状態から前記第2の制御状態のうちの前記第1の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第2の大当り制御状態(例えば、8R大当り遊技状態)へ制御状態を移行し、前記第1の期間は前記第1の大当り制御状態を含み、前記第2の期間は前記第2の大当り制御状態を含み、前記第1の期間中に、前記演出制御手段は前記第3の演出制御を行うことを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100, when the result of the determination is the first determination result, the control state transition means includes the first control state to the second control state. When the control state is shifted to the first jackpot control state (for example, the 15R jackpot gaming state) and the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result, the second control result is changed from the first control state to the second The control state is shifted to a second jackpot control state (for example, 8R jackpot gaming state) that is more disadvantageous to the player than the first jackpot control state in the control state, and the first period is the first jackpot control state. A big hit control state is included, the second period includes the second big hit control state, and the production control means performs the third production control during the first period.

上記パチンコ機100によれば、制御状態移行手段は、第1の当否判定結果である場合に第1の大当り制御状態に移行し、第2の当否判定結果である場合に第1の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第2の大当り制御状態に移行し、第1の期間は第1の大当り制御状態を含み、第2の期間は第2の大当り制御状態を含み、第1の期間中に第3の演出制御を行う。これにより、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む人である場合、第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。また、第2の大当り制御状態の場合でも選択可能な演出が追加されるので、当該遊技者はとても残念な気分を味わうものの、次には第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えることを期待できる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the control state transition means shifts to the first jackpot control state when the result is the first success / failure determination result and shifts to the first jackpot control state when the result is the second success / failure determination result. The first jackpot control state is included, the second period includes the second jackpot control state, and the second period includes the second jackpot control state. Third effect control is performed. Accordingly, there may be a case where a different impression can be given to the game stand depending on the preference of the player. For example, if the player is a person who prefers the production selection operation, the production selection operation can be performed together with the first jackpot control state, so that the player can feel very happy and be able to enhance the interest. . In addition, since a selectable effect is added even in the case of the second jackpot control state, the player feels a very disappointing feeling, but next, an effect selection operation can be performed together with the first jackpot control state. Can be expected.

また、例えば、遊技者が演出の追加を好む人の場合、第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加は次回に期待できる場合がある。また、第2の大当り制御状態の場合でも演出の追加がされるので、第2の大当り制御状態には残念な気分を味わうが、演出の追加で残念感を解消できる場合がある。   In addition, for example, in the case where the player prefers to add an effect, since the operation for selecting the effect can be performed together with the first jackpot control state, the player can feel happy and the addition of the effect can be expected next time. is there. In addition, since an effect is added even in the case of the second jackpot control state, the second jackpot control state feels unfortunate, but the addition of the effect may eliminate the disappointment.

(4)上記パチンコ機100において、前記第2の演出制御により複数の演出に前記特定の演出を追加させたことを前記第2の期間中に遊技者に報知することを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100, the player is notified during the second period that the specific effect is added to a plurality of effects by the second effect control.

上記パチンコ機100によれば、第2の演出制御により複数の演出に特定の演出を追加させたことを、第2の期間中に遊技者に報知するので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者が島にある遊技台で実行される演出追加の報知を見ることで、その遊技台への興味が湧き、遊技意欲が増す場合がある。   According to the pachinko machine 100, the player is notified during the second period that a specific effect has been added to a plurality of effects by the second effect control. When the viewer is watching the additional notification of the performance executed on the game stand on the island, the player may be interested in the game stand and may be motivated to play.

遊技者の好みにより喜びや残念感を増す演出を行うため、遊技の興趣を高める場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む人である場合、第2の大当り制御状態と共に演出の追加(報知)があるので、遊技者は残念感がより増す場合がある。遊技者が演出の追加を好む人の場合は、第2の大当り制御状態と共に演出が追加されるので、残念だが、演出追加報知で残念感をより解消することができる場合がある。   There is a case where the interest of the game is enhanced in order to produce a feeling of joy or regret depending on the player's preference. For example, if the player is a person who prefers to select an effect, the player may feel more disappointment because there is an addition (notification) of the effect together with the second jackpot control state. If the player prefers to add a production, the production is added together with the second jackpot control state, so unfortunately, there may be a case where the feeling of regret can be further eliminated by the production addition notification.

(5)上記記載のパチンコ機100において、前記期間選択手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第3の当否判定結果(例えば、4R大当り)である場合に、第3の期間(例えば、4R大当り遊技状態およびそれに続く確変状態または時短状態の期間)を選択し、前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第3の当否判定結果である場合に、前記第1の制御状態から前記第2の制御状態のうちの第3の大当り制御状態(例えば、4R大当り遊技状態)へ制御状態を移行し、前記第3の大当り制御状態は、前記第2の大当り制御状態よりも遊技者に不利な制御状態であり、前記演出手段は演出音出力手段(例えば、スピーカ120)と演出画像出力手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を含み、前記特定の演出は、前記演出音出力手段に出力させる特定の曲と、前記演出画像表示手段に表示する特定の画像を含み、前記第2の演出制御は、前記複数の演出に前記特定の曲を追加する曲追加演出制御(例えば、曲増加処理(ステップS1007))と、特定の画像を追加する画像追加演出制御(例えば、画像追加処理(ステップS1011))を含み、前記演出制御手段は、前記第2の大当り制御状態の場合、前記曲追加演出制御および画像追加演出制御のうちいずれか一方のみを行い、前記第3の大当り制御状態の場合、他方のみを行うことを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100 described above, the period selection unit may determine whether the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result (for example, 4R big hit) among the specific success / failure determination results. 3 period (for example, 4R big hit gaming state and subsequent probability change state or time-short state period), the control state transition means, when the result of the determination is the third determination result, The control state is shifted from the first control state to a third jackpot control state (for example, 4R jackpot gaming state) of the second control states, and the third jackpot control state is the second jackpot control state. The control means is more disadvantageous to the player than the big hit control state, and the effect means includes effect sound output means (for example, the speaker 120) and effect image output means (for example, the decorative symbol display device 208). The effect includes a specific song to be output to the effect sound output means and a specific image to be displayed on the effect image display means, and the second effect control adds the specific song to the plurality of effects. Music addition effect control (for example, song increase processing (step S1007)) and image addition effect control for adding a specific image (for example, image addition processing (step S1011)), In the second big hit control state, only one of the music additional effect control and the image additional effect control is performed, and in the third big hit control state, only the other is performed.

上記パチンコ機100によれば、期間選択手段は、第3の当否判定結果である場合に第3の期間を選択し、制御状態移行手段は、第3の当否判定結果である場合に第2の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第3の大当り制御状態に移行し、第2の演出制御は、曲追加演出制御と画像追加演出制御を含み、演出制御手段は、第2の大当り制御状態の場合は曲追加演出制御と追加演出制御の一方だけを実行し、第3の大当り制御状態の場合は他方だけを実行する。このように、遊技者の有利度によって、演出制御を異ならせて、曲や画像の増加により他の遊技者と異なる演出を選択可能な場合があるので、遊技台を決めようとして遊技島を眺めている者が遊技者に島にある遊技台全体として華やかな印象を与えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the period selecting unit selects the third period when the result is the third success / failure determination result, and the control state transition unit is the second when the result is the third result / failure determination result. Transition to the third jackpot control state, which is more disadvantageous to the player than the jackpot control state, the second presentation control includes a song addition stage control and an image addition stage control, and the stage control means is in the second jackpot control state. In the case of, only one of the tune addition effect control and the additional effect control is executed, and only the other is executed in the third jackpot control state. In this way, depending on the player's advantage, it may be possible to select different effects from other players by increasing the number of songs and images by varying the effect control. May give a player a gorgeous impression of the entire gaming table on the island.

また、遊技者の好み次第で遊技台に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む人である場合、第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。また、第2の大当り制御状態の場合でも選択可能な演出として曲か画像のうち一方が追加されるので、当該遊技者は残念な気分を味わうものの、次には第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えることを期待できる場合がある。また、第3の大当り制御状態の場合でも選択可能な演出として曲か画像のうち他方が追加されるので、当該遊技者はとても残念な気分を味わうものの、次には第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えることを期待できる場合がある。   Also, there may be a case where a different impression can be given to the game stand depending on the preference of the player. For example, if the player is a person who prefers the production selection operation, the production selection operation can be performed together with the first jackpot control state, so that the player can feel very happy and be able to enhance the interest. . Also, since one of the songs or images is added as a selectable effect even in the second jackpot control state, the player will feel unfortunately, but next, the effect will be performed together with the first jackpot control state. In some cases, it can be expected that the selection operation can be performed. Also, since the other of the songs or images is added as a selectable performance even in the third jackpot control state, the player feels very disappointing, but next together with the first jackpot control state There is a case where it can be expected that an operation for selecting a production can be performed.

また、例えば、演出として画像の追加を好む人の場合、第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加は次回に期待できる場合がある。また、第2の大当り制御状態で画像の追加ができる場合は、残念な気分を味わうが、画像の追加演出で残念感を解消できる。また、第2の大当り制御状態で曲の追加ができる場合は、残念な気分を味わうが、次には第1の大当り制御状態か、画像追加の演出に期待できる場合がある。また、第3の大当り制御状態で画像の追加ができる場合は、とても残念な気分を味わうが、画像の追加演出で残念感を解消できる場合がある。また、第3の大当り制御状態で曲の追加ができる場合は、とても残念な気分を味わうが、次には第1の大当り制御状態か、画像追加の演出に期待できる場合がある。   In addition, for example, in the case of a person who prefers to add an image as an effect, the player can perform a selection operation of the effect together with the first jackpot control state, so that the player can feel happy and can expect to add the effect next time. . In addition, when an image can be added in the second jackpot control state, the user feels a disappointment, but the feeling of disappointment can be resolved by adding the image. In addition, when a song can be added in the second jackpot control state, it feels unfortunate, but next, there may be a case where the first jackpot control state or an effect of adding an image can be expected. In addition, when an image can be added in the third jackpot control state, the user feels very disappointing, but there is a case where disappointing feeling can be resolved by adding an image. In addition, when a song can be added in the third jackpot control state, it feels very unfortunate. Next, there may be a case where the first jackpot control state or an effect of adding an image can be expected.

また、例えば、演出として曲の追加を好む人の場合、第1の大当り制御状態と共に演出の選択操作が行えるので、当該遊技者は嬉しい気分を味わえると共に演出の追加は次回に期待できる場合がある。また、第2の大当り制御状態で曲の追加ができる場合は、残念な気分を味わうが、曲の追加演出で残念感を解消できる。また、第2の大当り制御状態で画像の追加ができる場合は、残念な気分を味わうが、次には第1の大当り制御状態か、曲追加の演出に期待できる場合がある。また、第3の大当り制御状態で曲の追加ができる場合は、とても残念な気分を味わうが、曲の追加演出で残念感を解消できる。また、第3の大当り制御状態で画像の追加ができる場合は、とても残念な気分を味わうが、次には第1の大当り制御状態か、曲追加の演出に期待できる場合がある。   In addition, for example, in the case of a person who prefers to add a song as an effect, the player can perform a selection operation of the effect together with the first jackpot control state, so that the player can feel happy and can expect to add an effect next time. . In addition, when the song can be added in the second jackpot control state, it feels unfortunate, but the feeling of disappointment can be resolved by adding the song. In addition, when an image can be added in the second jackpot control state, it feels unfortunate. Next, there may be a case where the first jackpot control state or a song addition effect can be expected. Also, if the song can be added in the third jackpot control state, it feels very disappointing, but disappointment can be resolved by adding the song. In addition, when an image can be added in the third jackpot control state, it feels very unfortunate. Next, there may be a case where the first jackpot control state or a music addition effect can be expected.

従来、特定の期間(例えば確変中や時短中)に大当りが連続した場合、大当り時に選択可能な演出が追加されるとともに、演出選択画面が表示され、遊技者にBGM(バック・グラウンド・ミュージック)を選択させる遊技台が存在する。本実施形態のパチンコ機100は、大当り時に遊技者が選択可能な演出が追加される点と、大当り時に遊技者が任意の演出を選択操作が可能な演出選択画面が表示される点で、従来の遊技台と類似部分を有しているかもしれない。一方で、本実施形態のパチンコ機100は、演出の追加と演出選択を異なる大当りに分けて行う点と、大当りの種類によって演出選択か演出追加のうち一方のみを行う点で従来の遊技台と全く相違している。   Conventionally, when the big hits are continuous for a specific period (for example, during probability change or short time), an effect that can be selected at the big hit is added, and an effect selection screen is displayed, and the player is BGM (Background Music) There is a game table that allows you to select. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that an effect that can be selected by the player at the time of a big hit and an effect selection screen that allows the player to select an arbitrary effect at the time of a big hit are displayed. May have similar parts to other game tables. On the other hand, the pachinko machine 100 of the present embodiment is different from the conventional game stand in that the addition of the production and the production selection are divided into different jackpots, and only one of the production selection or the production addition is performed according to the type of jackpot. It is completely different.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態では、演出追加の報知を第2の期間または第3の期間に遊技者に行うようにしているが、本発明はこれに限らず、演出追加の報知を第2の期間および第3の期間に遊技者へ行わなくてもよい。また、上記実施の形態では、第2の演出制御は特定の演出を追加する演出制御を示したが、本発明はこれに限らず、第2の演出制御は特定の演出を複数の演出から外す制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、第1の演出制御では、曲と画像からいずれか1つが選択可能なように構成したが、本発明はこれに限らず、第1の演出制御では、曲と画像のそれぞれを選択可能としてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, in the above-described embodiment, notification of effect addition is performed to the player in the second period or the third period. However, the present invention is not limited to this, and notification of effect addition is performed in the second period. And it is not necessary to go to the player in the third period. Moreover, in the said embodiment, although 2nd production control showed the production control which adds a specific production, this invention is not restricted to this, The 2nd production control removes a specific production from several productions. Control may be performed. Moreover, in the said embodiment, although it comprised so that any one could be selected from a music and an image in 1st effect control, this invention is not restricted to this, In 1st effect control, a music and an image Each of these may be selectable.

また、上記実施の形態では、第1の期間では第2の演出制御を行わず、第2の期間では第1の演出制御を行わない構成を示したが、本発明はこれに限らず、第1の期間で第2の演出制御を行い、第2の期間で第1の演出制御を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、第1の期間で第1の演出制御を行い、第2の期間で第2の演出制御を行う構成を示したが、本発明はこれに限らず、第1の期間で第1の演出制御と第2の演出制御のうち少なくとも一方を行い、第2の期間で第2の演出制御のみを行ってもよい。   In the above embodiment, the second presentation control is not performed in the first period and the first presentation control is not performed in the second period. However, the present invention is not limited to this. The second effect control may be performed in one period, and the first effect control may be performed in the second period. Moreover, in the said embodiment, although the 1st effect control was performed in the 1st period and the 2nd effect control was performed in the 2nd period, this invention is not restricted to this, 1st effect control is shown. At least one of the first effect control and the second effect control may be performed during the period, and only the second effect control may be performed during the second period.

また、上記実施の形態では、第1の期間で第1の演出制御のみを行い、第2の期間で第2の演出制御のみを行うようにしてるが、本発明はこれに限らず、第1の期間で第1の演出制御のみを行い、第2の期間で第1の演出制御と第2の演出制御のうち少なくとも一方を行ってもよい。また、上記実施の形態では、第1の期間は第1の大当り制御状態を含み、第2の期間が第2の大当り制御状態を含んでいるが、本発明はこれに限らず、第1の大当り制御状態に第1の期間が含まれ、第2の大当り制御状態に第2の期間が含まれてもよい。また、上記実施の形態では、第1乃至第3の期間のいずれかに大当り制御状態が含まれているが、本発明はこれに限らず、大当り制御状態と第1乃至第3の期間が個々に存在し、2つが重なるときを設けてもよい。   In the above embodiment, only the first effect control is performed in the first period and only the second effect control is performed in the second period. However, the present invention is not limited to this, and the first effect control is performed. Only the first effect control may be performed in the period, and at least one of the first effect control and the second effect control may be performed in the second period. In the above embodiment, the first period includes the first jackpot control state, and the second period includes the second jackpot control state. However, the present invention is not limited to this, and the first period The big hit control state may include a first period, and the second big hit control state may include a second period. In the above embodiment, the big hit control state is included in any of the first to third periods. However, the present invention is not limited to this, and the big hit control state and the first to third periods are individually set. There may be a time when two overlap.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図17に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図17に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 17 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図18(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming machine according to the present invention is shown in FIG. 18 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、
遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技の演出を行う演出手段と、
前記演出手段における演出動作を制御するための演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出制御手段は、
遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第一の演出制御と、
前記複数の演出に特定の演出を追加する第二の演出制御と、
遊技者により選択された演出を実行する第三の演出制御と、
を実行可能であり、
第一の期間と第二の期間を含む複数の期間から所定の期間を選択する期間選択手段を備え、
前記期間選択手段が前記第一の期間を選択した場合、前記演出制御手段は前記第一の演出制御を実行し、前記期間選択手段が前記第二の期間を選択した場合に、前記演出制御手段は前記第二の演出制御を実行すること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記期間選択手段は、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第一の当否判定結果である場合に、前記第一の期間を選択し、
前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第二の当否判定結果である場合に、前記第二の期間を選択すること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記制御状態移行手段は、
前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの第一の大当り制御状態へ制御状態を移行し、
前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの前記第一の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第二の大当り制御状態へ制御状態を移行し、
前記第一の期間は前記第一の大当り制御状態を含み、
前記第二の期間は前記第二の大当り制御状態を含み、
前記第一の期間中に、前記演出制御手段は前記第三の演出制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出制御により複数の演出に前記特定の演出を追加させたことを前記第二の期間中に遊技者に報知すること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記3または4に記載の遊技台であって、
前記期間選択手段は、前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果のうちの第三の当否判定結果である場合に、第三の期間を選択し、
前記制御状態移行手段は、
前記当否判定の結果が前記第三の当否判定結果である場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの第三の大当り制御状態へ制御状態を移行し、
前記第三の大当り制御状態は、前記第二の大当り制御状態よりも遊技者に不利な制御状態であり、
前記演出手段は演出音出力手段と演出画像出力手段を含み、
前記特定の演出は、
前記演出音出力手段に出力させる特定の曲と、
前記演出画像表示手段に表示する特定の画像を含み、
前記第二の演出制御は、
前記複数の演出に前記特定の曲を追加する曲追加演出制御と、特定の画像を追加する画像追加演出制御を含み、
前記演出制御手段は、
前記第二の大当り制御状態の場合、前記曲追加演出制御および画像追加演出制御のうちいずれか一方のみを行い、
前記第三の大当り制御状態の場合、他方のみを行うこと
を特徴とする遊技台。
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result,
A control state in which the control state is shifted from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage to the second control state in which the advantage is higher than the first advantage. Transition means,
Directing means for directing the game;
Production control means for controlling the production operation in the production means;
A game machine equipped with
The production control means includes
A first effect control for performing reception control of an effect selection operation for causing a player to select an effect from a plurality of effects;
A second effect control for adding a specific effect to the plurality of effects;
A third effect control for executing the effect selected by the player;
Is possible and
Comprising a period selection means for selecting a predetermined period from a plurality of periods including a first period and a second period;
When the period selection means selects the first period, the effect control means executes the first effect control, and when the period selection means selects the second period, the effect control means Perform the second performance control
A game table that features
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The period selection means includes
When the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result among the specific success / failure determination results, the first period is selected,
Selecting the second period when the result of the determination is a second determination result of the specific determination results;
A game table that features
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 2,
The control state transition means includes
When the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result, the control state is shifted from the first control state to the first jackpot control state of the second control state,
A second disadvantage that is more disadvantageous to the player than the first jackpot control state of the second control state from the first control state when the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result. Shift the control state to the big hit control state of
The first period includes the first jackpot control state;
The second period includes the second jackpot control state;
The production control means performs the third production control during the first period.
A game table that features
(Appendix 4)
The game stand according to any one of appendices 1 to 3,
Informing the player during the second period that the specific effect is added to a plurality of effects by the second effect control.
A game table that features
(Appendix 5)
A game machine according to appendix 3 or 4,
The period selecting means selects a third period when the result of the determination is a third determination result of the specific determination results,
The control state transition means includes
When the determination result is the third determination result, the control state is shifted from the first control state to the third jackpot control state of the second control state,
The third jackpot control state is a control state that is more disadvantageous to the player than the second jackpot control state,
The effect means includes effect sound output means and effect image output means,
The specific performance is
A specific song to be output to the effect sound output means;
Including a specific image to be displayed on the effect image display means,
The second performance control is
Including song addition effect control for adding the specific song to the plurality of effects, and image addition effect control for adding a specific image,
The production control means includes
In the case of the second jackpot control state, only one of the song addition effect control and the image addition effect control is performed,
In the case of the third jackpot control state, only the other is performed.
A game table that features

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening

Claims (3)

所定の当否判定条件が成立した場合に当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態から該第一の有利度より有利度が高い第二の有利度である第二の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
遊技の演出を行う演出手段と、
前記演出手段における演出動作を制御するための演出制御手段と、
装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行う装飾図柄表示装置と、
開閉自在な扉部材を備えた可変入賞口と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の当否判定結果は、第一の大当りと第二の大当りを少なくとも含み、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第一の大当りである場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの第一の大当り制御状態へ制御状態を移行し、
前記制御状態移行手段は、前記当否判定の結果が前記第二の大当りである場合に、前記第一の制御状態から前記第二の制御状態のうちの前記第一の大当り制御状態よりも遊技者に不利な第二の大当り制御状態へ制御状態を移行し、
前記演出制御手段は、前記第一の大当り制御状態中に、遊技者に複数の演出のうちから演出を選択させる演出選択操作の受付制御を行う第一の演出制御を実行し、
前記演出制御手段は、前記第二の大当り制御状態中に、前記複数の演出に特定の演出を追加する第二の演出制御を実行することが可能なものであり、
前記当否判定結果が前記第二の大当りであることに対応して第一の停止図柄態様が前記装飾図柄表示装置に停止表示された後で、前記第二の大当り制御状態として、前記可変入賞口が所定回数開放されるものであり、
前記当否判定結果が小当りであることに対応して第二の停止図柄態様が前記装飾図柄表示装置に停止表示された後で、小当り制御状態として、前記可変入賞口を動作させるものであり、
前記装飾図柄表示装置に停止表示される前記第一および前記第二の停止図柄態様の前記装飾図柄の図柄組合せは、同一の図柄組合せであり、
前記演出制御手段は、前記小当り制御状態中には、前記第一および前記第二の演出制御を実行しないこと
を特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined go / no-go judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result, the second advantage is higher than the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state,
Directing means for directing the game;
Production control means for controlling the production operation in the production means;
A decorative design display device for performing various displays used for decorative design and production;
Variable prize opening with a door member that can be freely opened and closed,
A game machine equipped with
The specific success / failure determination result includes at least a first jackpot and a second jackpot,
The control state transition means shifts the control state from the first control state to the first big hit control state of the second control state when the result of the determination is the first big hit. And
The control state transition means, when the result of the success / failure determination is the second big hit , is a player than the first big hit control state of the second control state from the first control state. The control state is shifted to the second jackpot control state which is disadvantageous to
The production control means performs first production control that performs reception control of production selection operation that causes the player to select an production from a plurality of productions during the first jackpot control state,
The production control means is capable of executing a second production control for adding a specific production to the plurality of productions during the second jackpot control state ,
After the first stop symbol form is stopped and displayed on the decorative symbol display device in response to the determination result of the success / failure determination being the second jackpot, the variable winning opening is set as the second jackpot control state. Is opened a predetermined number of times,
Corresponding to the result of the determination of success / failure being a small hit, after the second stop symbol form is stopped and displayed on the decorative symbol display device, the variable winning opening is operated as a small hit control state. ,
The symbol combinations of the decorative symbols of the first and second stop symbol modes that are stopped and displayed on the decorative symbol display device are the same symbol combinations,
The game machine characterized in that the effect control means does not execute the first and second effect controls during the small hit control state .
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第二の演出制御により複数の演出に前記特定の演出を追加させたことを前記第二の大当り制御状態中に遊技者に報知すること
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
A game stand that notifies a player during the second jackpot control state that the specific effect is added to a plurality of effects by the second effect control.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は演出音出力手段と演出画像出力手段を含み、
前記特定の演出は、
前記演出音出力手段に出力させる特定の曲と、
前記演出画像表示手段に表示する特定の画像を含むこと
を特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The effect means includes effect sound output means and effect image output means,
The specific performance is
A specific song to be output to the effect sound output means;
A game table including a specific image to be displayed on the effect image display means.
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