JP5567469B2 - Amusement stand - Google Patents

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和 田村
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

近年の遊技台においては、多種多様なゲーム性が市場に提供されており、例えば、液晶表示装置などを用いて遊技者に対して報知を行うことにより、遊技者の興趣を高めるようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In recent game machines, a wide variety of game characteristics have been provided to the market. For example, a game that enhances the player's interest by notifying the player using a liquid crystal display device or the like. A stand has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、遊技者に必ずしも有利とならないタイミングで報知を行う場合があるため、報知に対する期待感が高まらず、遊技者の遊技意欲が減退してしまうおそれがあった。   However, in the conventional gaming table, there is a case where notification is performed at a timing that is not necessarily advantageous to the player, so that the expectation for the notification is not increased, and the player's willingness to play may be reduced.

本発明は、このような従来の問題点を解決するためになされたものであって、遊技者にとって有利な状態となり得るタイミングで報知を行うことにより、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such a conventional problem, and by giving notification at a timing that can be advantageous to the player, the player's sense of expectation and the player's sense of expectation It aims at providing the game stand which can raise game willingness.

本発明は、大当り判定を少なくとも実行可能な大当り判定手段と、当り判定を少なくとも実行可能な当り判定手段と、複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、前記当り判定の結果が当りである場合に複数のパターンのうちのいずれかのパターンで少なくとも開閉可能な電チューと、複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、を備えた遊技台であって、前記複数のパターンのうちの少なくとも一つは、第一のパターンであり、前記複数のパターンのうちの少なくとも一つは、第二のパターンであり、前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも少なくとも有利なパターンであり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第三の遊技状態であり、前記第一の遊技状態は、前記大当り判定において大当りとなる確率(以下、「大当り確率」という。)が第一の大当り確率となる遊技状態であり、前記第一の遊技状態は、前記当り判定において当りとなる確率(以下、「当り確率」という。)が第一の当り確率となる遊技状態であり、前記第二の遊技状態は、前記大当り確率が第二の大当り確率となる遊技状態であり、前記第二の遊技状態は、前記当り確率が前記第一の当り確率となる遊技状態であり、前記第三の遊技状態は、前記当り確率が第二の当り確率となる遊技状態であり、前記第二の大当り確率は、前記第一の大当り確率よりも少なくとも高い確率であり、前記第二の当り確率は、前記第一の当り確率よりも少なくとも高い確率であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、前記第一の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放するかどうかを少なくとも予告可能な演出であり、前記第二の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放していることを少なくとも示唆可能な演出であり、前記演出手段は、前記第二の遊技状態において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、大当り遊技状態において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、前記演出手段は、前記大当り遊技状態において前記第一の演出を少なくとも実行しないものである、ことを特徴とする遊技台である。

The present invention provides a jackpot determining means capable of executing at least a jackpot determination, a hit determining means capable of executing at least a hit determination, a control means capable of starting at least one of a plurality of gaming states, A game machine comprising: an electric chew that can be opened and closed at least in any one of a plurality of patterns when the result of the hit determination is a win; and an effect means capable of executing at least a plurality of effects, At least one of the plurality of patterns is a first pattern, at least one of the plurality of patterns is a second pattern, and the second pattern is the first pattern. And at least one of the plurality of gaming states is a first gaming state, and less than the plurality of gaming states. One is a second gaming state, at least one of the plurality of gaming states is a third gaming state, and the probability that the first gaming state is a jackpot in the jackpot determination (Hereinafter referred to as “big hit probability”) is a gaming state in which the first big hit probability is set, and the first gaming state has a probability of winning in the hit determination (hereinafter referred to as “hit probability”). The second gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is a second jackpot probability, and the second gaming state is the gaming state in which the hit probability is the first winning probability. The third gaming state is a gaming state in which the hit probability is a second hit probability, and the second jackpot probability is greater than the first jackpot probability. Is also at least a high probability and the second The probability is at least higher than the first hit probability, at least one of the plurality of effects is a first effect, and at least one of the plurality of effects is a first effect. The first effect is an effect capable of at least notifying whether or not the electric Chu opens in the second pattern, and the second effect is that the electric chew is the second It is an effect that can at least suggest that the pattern is open, and the effect means is capable of executing at least the first effect in the second gaming state, and the effect means is the first effect. In the second game state, the second effect can be executed at least, and the effect means can execute at least the second effect in the big hit game state, and the effect means includes the The gaming machine is characterized in that at least the first performance is not executed in the big hit gaming state .

本発明に係る遊技台によれば、遊技者にとって有利な状態となり得るタイミングで報知を行うことにより、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる。   According to the gaming machine according to the present invention, by giving notification at a timing that can be in an advantageous state for the player, it is possible to increase the player's sense of expectation and the player's willingness to play.

パチンコ機を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. 特図の種類、特図変動遊技の遊技状態(確変状態/非確変状態)、電サポの内容、大当り遊技中または小当り遊技中の獲得出玉、およびアタッカー開放状態の関係を示した図である。This figure shows the relationship between the type of special figure, the game state of special figure variable game (probability change state / non-probability change state), the contents of the electric support, the winning ball during the big hit game or the small hit game, and the attacker open state is there. (a)当否判定用高確率テーブルの一例である。(b)当否判定用低確率テーブルの一例である。(c)特図決定用テーブルの一例である。(A) It is an example of the high probability table for the success / failure determination. (B) It is an example of the low probability table for the success / failure determination. (C) It is an example of the special figure determination table. 特図1変動パターンテーブルの一例である。It is an example of the special figure 1 fluctuation pattern table. (a)特図2変動パターンテーブル(電サポ無し)の一例である。(b)特図2変動パターンテーブル(電サポあり)の一例である。(A) Special figure 2 It is an example of a fluctuation pattern table (no electric support). (B) Special figure 2 It is an example of a fluctuation pattern table (with electric support). (a)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(b)普図当否判定テーブルの一例である。(c)普図決定用テーブルの一例である。(d)普図の変動時間決定テーブルの一例である。(A) An example of a usual stop display symbol is shown. (B) It is an example of a common figure determination table. (C) It is an example of the table for common map determination. (D) It is an example of the usual fluctuation time determination table. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure relevant lottery process. 特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special drawing 2 related lottery process. 特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (D) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. 変動開始時処理(サブ)の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of a fluctuation | variation start (sub). 普通電動役物開放予告演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory release notice effect process. 予告演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notification effect execution availability determination process. 報知演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a notification effect execution availability determination process. 当り中サブ予告制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a hitting sub notice control process. 予告禁止期間タイマ設定処理1の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notice prohibition period timer setting process 1. FIG. 予告禁止期間タイマ設定処理2の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notice prohibition period timer setting process 2. FIG. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. 予告と開放報知の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of a preliminary announcement and an open | release alert | report. 予告と開放報知の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of a preliminary announcement and an open | release alert | report. 大当り中の予告と開放報知の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notice during a big hit, and an open notification. 大当り中の予告と開放報知の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the notice during a big hit, and an open notification. 変形例1に係るパチンコ機700の遊技盤を正面から見た略示正面図である。FIG. 10 is a schematic front view of a game board of a pachinko machine 700 according to Modification 1 as viewed from the front. 変形例1に係る報知演出実行可否判定処理の流れを示したフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a flow of notification effect execution availability determination processing according to Modification 1; 変形例1に係る変動開始時処理の流れを示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a flow of processing at the start of change according to Modification 1.

以下、図面を用いて、本発明の実施形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, the gaming machine (for example, a ball game machine such as the pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、はずれル202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The game board 200 is provided with a dislodger 202 and an inner rail 204, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によってはずれル202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 The launch rod 148 passes through the disengagement rod 202 and the inner rail 204 to launch into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。
ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.
The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display sections 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure retention lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(b)および図10(a)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。なお、同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, with reference to FIGS. 5A to 5B and FIG. 10A, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol of the pachinko machine 100 are used. The types of special drawings and general drawings that are stopped and displayed by the display device 210 will be described. In addition, the figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do.

これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図V」までの22種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   In FIG. 8A, 22 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure V” are shown as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

ここで、後述する特図当否判定において大当りや小当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(確変状態、または特図確率変動フラグがオン)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(非確変状態、または特図確率変動フラグがオフ)と称する。また、後述する普図当否判定において当りに当選する確率が高い状態のことを普図高確率状態(普図確率変動フラグがオン)と称し、その確率が低い状態のことを普図低確率状態(普図確率変動フラグがオフ)と称する。   Here, in the special figure success / failure determination described later, a state where the probability of winning a big or small win is high is called a special figure high probability state (the probability variation state or the special figure probability variation flag is on), and the probability is low. This is referred to as a special figure low probability state (non-probability change state or special figure probability variation flag is off). In addition, a state with a high probability of winning a win in the determination of whether or not to open a normal map, which will be described later, is referred to as a high-probability state (the normal-probability fluctuation flag is on), and a low-probability state with a low probability This is referred to as (the normal probability fluctuation flag is off).

図6は、特図の種類、特図変動遊技の遊技状態(確変状態/非確変状態)、電サポの内容、大当り遊技中または小当り遊技中の獲得出玉、およびアタッカー開放状態の関係を示した図である。   FIG. 6 shows the relationship between the types of special figure, the game state of the special figure variable game (probability change state / non-probability change state), the contents of the electric support, the winning ball during the big hit game or the small hit game, and the attacker open state FIG.

同図の確変/非確変の項目は、上述の特図変動遊技の遊技状態を示している。例えば、特図Aは特図高確率状態(確変状態)であることを示し、特図Hは特図低確率状態(非確変状態)であることを示している。また、電サポの項目は、電サポ(第2特図始動口232の開閉制御)の内容を示している。例えば、特図Aは次回の大当り遊技まで電サポを行うことを示しており、特図Hは大当り遊技後の特図変動遊技100回の期間中、電サポを行うことを示している。   The item of probability change / non-probability change in the figure shows the game state of the above-described special figure variable game. For example, special figure A indicates a special figure high probability state (probability change state), and special figure H indicates a special figure low probability state (non-probability change state). Moreover, the item of electric support shows the contents of electric support (opening / closing control of the second special figure starting port 232). For example, special figure A indicates that electric support is performed until the next jackpot game, and special figure H indicates that electric support is performed during the period of 100 special figure variable games after the big hit game.

また、獲得出玉は、特図の種類に対応する大当り遊技中または小当り遊技中に獲得可能な球の目安を示している。例えば、特図Aに対応する大当り遊技中(15R特別大当り中)には、15ラウンドで15ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図E〜Gに対応する大当り遊技中(実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技中)には、15ラウンドで8ラウンド分の球が獲得可能であることを示し、特図Lに対応する大当り遊技中(2R大当り遊技中)には、2ラウンドで球がほとんど獲得できないことを示している。   In addition, the earned ball indicates a standard of balls that can be obtained during the big hit game or the small hit game corresponding to the type of special figure. For example, during the big hit game corresponding to the special figure A (15R special big hit), it indicates that 15 rounds of balls can be obtained in 15 rounds, and the big hit game corresponding to the special figures E to G (substantially 8R jump-up bonus during big hit game) indicates that 8 rounds of ball can be obtained in 15 rounds, and during big hit game corresponding to special figure L (during 2R big hit game) Indicates that it can hardly be acquired.

また、アタッカー開放状態は、可変入賞口234の開放時間と開放回数を示している。例えば、特図Aに対応する大当り遊技中(15R特別大当り中)には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドにつき25秒間、1回開放することを示し、特図B〜Dに対応する大当り遊技中(実質15Rジャンプアップボーナス大当り遊技中)には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドと9ラウンドのみ0.4秒間、2回開放した後、24.2秒間、1回開放し、それ以外のラウンドでは、25秒間、1回開放することを示している。   Further, the attacker open state indicates the opening time and the number of opening times of the variable winning opening 234. For example, during the big hit game corresponding to the special figure A (15R special big hit), the door member 232a of the variable winning opening 234 is opened once for 25 seconds per round, and special figures B to D are shown. During the corresponding jackpot game (substantially during 15R jump-up bonus jackpot game), the door member 232a of the variable winning opening 234 is opened twice for 0.4 seconds only for 1 round and 9 rounds, and then for 24.2 seconds. It shows that it is released once, and in other rounds, it is released once for 25 seconds.

また、特図E〜Gに対応する大当り遊技(実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技)中には、可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドのみ0.4秒間、2回開放した後、2ラウンド〜9ラウンドは25秒間、1回開放した後、9ラウンド〜15ラウンドは0.4秒間、1回開放することを示し、特図L〜特図Sに対応する大当り遊技(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常)中は、1ラウンドにつき0.4秒間、1回開放することを示し、特図T〜特図Uに対応する小当り遊技(第1小当り遊技、または第2小当り遊技)中は、0.4秒間、2回開放することを示している。   Further, during the jackpot game corresponding to the special drawings E to G (substantially 8R jump-up bonus jackpot game), the door member 232a of the variable winning opening 234 is opened twice for 0.4 seconds only for one round, and then 2 Round to 9 rounds indicate that the game will be released once for 25 seconds, then rounds 9 to 15 will be released once for 0.4 seconds. During short time, hidden probability change, suddenly normal), it means that it is released once for 0.4 seconds per round, and a small hit game (first small hit game or second game) corresponding to special figure T to special figure U During the small hit game), it indicates that the game is released twice for 0.4 seconds.

ただし、特図2変動遊技による停止図柄が特図B〜特図Kに該当する場合には、特図Aに対応するアタッカー開放状態と同じ態様(可変入賞口234の扉部材232aを、1ラウンドにつき25秒間、1回開放する)で、15ラウンドで15ラウンド分の球が獲得可能であり、特図1変動遊技による停止図柄が特図B〜特図Kに該当する場合よりも遊技者にとって有利な状態となっている。また、毎回のラウンドにおいて可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出した場合には、図6のアタッカー開放状態に規定する開放時間が経過する前であっても可変入賞口234の扉部材232aを閉鎖するように構成している。   However, when the stop pattern by the special figure 2 variable game corresponds to the special figure B to the special figure K, the same mode as the attacker opened state corresponding to the special figure A (the door member 232a of the variable winning opening 234 is set for one round. It is possible to obtain 15 rounds of balls in 15 rounds, and for the player to stop by the special figure 1 variable game is applicable to special figures B to K. It is in an advantageous state. In addition, when a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234 in each round, even before the opening time specified in the attacker opening state in FIG. 6 has elapsed. The door member 232a of the variable winning opening 234 is closed.

本実施形態では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、2回開放した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が特図L〜特図Sに対応する大当り遊技(突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常)、または特図T〜特図Uに対応する小当り遊技(第1小当り遊技、または第2小当り遊技)であることが確定する。   In this embodiment, when the ending effect is performed after the door member 232a of the variable prize opening 234 is opened twice for 0.4 seconds immediately after the start of the opening effect of the big hit game or the small hit game, the game is Big hit game corresponding to special figure L to special figure S (sudden probability change, sudden short time, hidden probability change, sudden normal), or small hit game corresponding to special figure T to special figure U (first small hit game or second It is confirmed that it is a small hit game).

また、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、2回開放し、次に可変入賞口234が長い期間開放(ロング開放)した後にエンディング演出が行われた場合には、当該遊技が15R大当り遊技であることが確定するが、9ラウンド目以降に可変入賞口234の扉部材232aが0.4秒間、3回以上開放した場合には、特図E〜Gに対応する大当り遊技(実質8Rジャンプアップボーナス大当り遊技)であることが確定し、9ラウンド目に可変入賞口234の扉部材232aが長い期間開放(ロング開放)した場合には、特図B〜Dに対応する大当り遊技(実質15Rジャンプアップボーナス大当り遊技)であることが確定する。   In addition, immediately after the opening of the big hit game or the small hit game, the door member 232a of the variable prize opening 234 is opened twice for 0.4 seconds, and then the variable prize opening 234 is opened for a long period (long open). When the ending effect is performed, it is determined that the game is a 15R big hit game. However, when the door member 232a of the variable prize opening 234 is opened three times or more for 0.4 seconds after the ninth round. Is determined to be a jackpot game corresponding to the special drawings E to G (substantial 8R jump-up bonus jackpot game) and the door member 232a of the variable prize opening 234 is opened for a long period (long opening) in the ninth round Is determined to be a jackpot game (substantially 15R jump-up bonus jackpot game) corresponding to the special drawings B to D.

すなわち、本実施形態に係るパチンコ機100では、大当り遊技または小当り遊技のオープニング演出の開始直後、または、大当り遊技の9ラウンドにおける可変入賞口234の扉部材232aの開閉制御によって、大当り遊技または小当り遊技の種別を把握することが可能となっている。   That is, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, immediately after the start of the opening effect of the big hit game or the small hit game, or by controlling the opening and closing of the door member 232a of the variable winning opening 234 in the ninth round of the big hit game, It is possible to grasp the type of winning game.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.

そして、15Rの特別大当り(または大当り)のいずれかを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(この例では、同図に示す「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」)を停止表示する。また、15Rの特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(この例では、「装飾3−装飾3−装飾3」または「装飾7−装飾7−装飾7」)を停止表示する。また、ジャンプアップボーナス大当り、突然確変、突然時短、隠れ確変、突然通常、小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」の図柄組合せ(チャンス目)を停止表示する。一方、「特図V」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   When either of 15R special big hits (or big hits) is notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (in this example, “decoration 1” -Decoration 1-Decoration 1 "and" Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ") are stopped and displayed. When a special jackpot of 15R is notified, a combination of symbols in which three same odd number of decorative symbols are arranged (in this example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7-decoration 7”). ”) Is stopped. Further, when notifying the jump-up bonus big hit, sudden probability change, sudden time reduction, hidden probability change, suddenly normal, small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" or "decoration 1-decoration 3-decoration 5" The symbol combination (chance) is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the “special symbol V” deviation, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図10(a)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、第1当り図柄である「普図A」と、第2当り図柄である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 10 (a) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stop display modes: “general map A” which is the first per symbol, “general diagram B” which is the second per symbol, and “general diagram C” which is the off symbol. There are types. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

また、詳細は後述するが、普図表示装置210が当り図柄である「普図A」を停止表示した場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを6.0s(6000ms)の期間中、1回だけ開放し、普図表示装置210が当り図柄である「普図B」を停止表示した場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを0.2s(200ms)の期間中、1回だけ開放する。   Further, as will be described in detail later, when the general-purpose display device 210 stops displaying the general-purpose design “General-purpose A”, the blade member 232a of the second special-design starting port 232 is set to 6.0 s (6000 ms). During the period, when the general-purpose display device 210 stops and displays the general design “210” which is the winning symbol, the blade member 232a of the second special-design starting port 232 is set to 0.2 s (200 ms). Open only once during the period.

<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

<特図当否判定用テーブル>
図7(a)に示す当否判定用高確率テーブルは、上述の特図高確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。また、同図(b)に示す当否判定用低確率テーブルは、上述の特図低確率状態における当否判定に用いるテーブルの一例であり、特図当選乱数値の範囲と特図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
<Special figure determination table>
7A is an example of a table used for determination of success / failure in the above-described special figure high probability state, and associates the range of special figure winning random values with the result of special figure determination. It is a stored table. Further, the low / probability determination probability table shown in FIG. 5B is an example of a table used for determination of success / failure in the above-described special figure low probability state, and associates the range of the special figure winning random number value with the special figure's success / failure result. It is the table memorized.

主制御部300の基本回路302は、特図高確率状態においては、当否判定用高確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図変動遊技を当選(大当り)とするか、特図変動遊技を当選(小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(特図当否判定)を行い、特図低確率状態においては、当否判定用低確率テーブルを参照し、取得した特図当選乱数値に基づいて特図当否判定を行う。   In the special figure high probability state, the basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the high probability table for determination of success / failure, and wins the special figure variable game based on the acquired special figure winning random number value (details will be described later). (Big hit), special figure variation game is won (small hit), or it is wrong (missed) is judged (special figure success / failure judgment). With reference to the low probability table, the special figure winning / no-going determination is performed based on the acquired special figure winning random number value.

例えば、特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が10001〜12000である場合は、特図変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。   For example, in the special figure high probability state, when the acquired special figure winning random number value is 10001 to 12000, it is determined that the special figure variable game is won (big hit) and the big hit flag storage area provided in the RAM 308 is stored. Information indicating that a big hit is set (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag on”).

また、特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が12001〜12300である場合は、特図変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という。   Further, if the special figure winning random number value is 12001 to 12300 in the special figure high probability state, it is determined that the special figure variable game is won (small hit), and the small hit flag provided in the RAM 308 is stored. Information indicating that a small hit is set in the area (hereinafter, the setting of the small hit information in the storage area of the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag ON”).

また、特図高確率状態であって、取得した特図当選乱数値が0〜10000、または12301〜65535である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグおよび小当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。   Further, if the special figure winning random number value is 0 to 10000 or 12301 to 65535 in the special figure high probability state, it is determined that the special figure variable game is lost, and the above-described big hit flag and small win Information indicating that there is a shift in the flag storage area is set (hereinafter, setting the shift information in the big hit flag storage area is referred to as “setting the big hit flag off”, and the small hit flag storage area. The setting of the information of the gap is referred to as “setting the small hit flag off”).

なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図低確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は10218〜10464(数値範囲の大きさは247)であるから、低確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、247/65536である。これに対して、特図高確率状態における大当りの抽選データの数値範囲は10001〜12000(数値範囲の大きさは2000)であるから、高確率状態の特図変動遊技の大当りの当選確率は、2000/65536であり、特図変動遊技の大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定している。   In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery data in the special figure low probability state is 10218 to 10464 (numerical value). Since the size of the range is 247), the winning probability of the big hit of the special figure variable game in the low probability state is 247/65536. On the other hand, since the numerical range of the jackpot lottery data in the special figure high probability state is 10001 to 12000 (the size of the numerical range is 2000), the winning probability of the big hit in the special figure variable game in the high probability state is It is 2000/65536, and the winning probability of jackpot of the special figure variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state.

<特図決定用テーブル>
図7(c)に示す特図決定用テーブルは、上述の大当りフラグおよび小当りフラグ(当否判定結果)と、図柄乱数値と、第1、第2特図表示装置212、214による特図停止図柄の種類を関連付けして記憶したデータテーブルである。
<Special figure determination table>
The special figure determination table shown in FIG. 7C is the special figure stoppage by the above-described big hit flag and small hit flag (result of determination of success / failure), the design random number value, and the first and second special figure display devices 212 and 214. It is the data table which linked | related and memorize | stored the kind of design.

主制御部300の基本回路302は、この特図決定用テーブルと、上述の大当り判定結果(大当りフラグの値)、小当り判定結果(小当りフラグの値)、および、取得した図柄乱数値(詳細は後述)に基づいて、特図停止図柄の種類を決定する特図図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、取得した大当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、取得したはずれ用図柄乱数値を図柄乱数値として使用する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses the special figure determination table, the above-described jackpot determination result (the value of the big hit flag), the small hit determination result (the value of the small hit flag), and the acquired symbol random value ( Based on the details described later, a special symbol lottery for determining the type of the special symbol stop symbol is performed. When the big hit flag is on, the obtained big hit symbol random number value is used as the symbol random number value, and when the big hit flag is on, the small bonus symbol generated from the above special figure winning random number value is used. Use the random number value as the design random number value, and if the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit judgment result and the small hit judgment result are out of date), use the acquired off-set design random number value as the design random number value. To do.

例えば、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)には、取得した図柄乱数値が0〜29のときに特図Aを30/100の確率で選択し、小当りフラグがオンの場合(当否判定結果が小当りの場合)には図柄乱数値に関わらず特図Tまたは特図Uをそれぞれ50%の確率で選択し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図Vを100%の確率で選択する。   For example, when the big hit flag is on (when the determination result is big hit), the special figure A is selected with a probability of 30/100 when the acquired symbol random number is 0 to 29, and the small hit flag is on. In the case (when the determination result is a small hit), the special figure T or the special figure U is selected with a probability of 50% regardless of the design random number value, and the big hit flag and the small hit flag are off (whether or not determined) When the result is out of order), the special figure V is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value.

なお、大当りフラグがオンの場合(当否判定結果が大当りの場合)であって、取得した図柄乱数値が30〜49の場合には、特図B〜特図Dのいずれかを選択するが、特図B〜特図Dの各々を選択する確率は同一に設定している。また、特図E〜特図G、特図I〜特図K、特図N〜特図P、および特図Q〜特図Sも同様に、同一の図柄乱数値の数値範囲に複数種類の停止図柄を割り当てているが、同一の図柄乱数値の数値範囲において各々の停止図柄を選択する確率は同一に設定している。   In addition, when the big hit flag is on (when the determination result is a big hit) and the acquired symbol random number value is 30 to 49, one of the special figures B to D is selected. The probability of selecting each of the special maps B to D is set to be the same. In addition, special figure E to special figure G, special figure I to special figure K, special figure N to special figure P, and special figure Q to special figure S also have a plurality of types within the same symbol random number value range. Stop symbols are assigned, but the probability of selecting each stop symbol is set to be the same in the numerical range of the same symbol random value.

<変動パターンテーブル>
図8は、特図1の変動時間を決定するために使用する特図1変動パターンテーブルの一例であり、図9は、特図2の変動時間を決定するために使用する特図2変動パターンテーブルの一例である。
<Variation pattern table>
FIG. 8 is an example of the special figure 1 fluctuation pattern table used for determining the fluctuation time of the special figure 1, and FIG. 9 is a special figure 2 fluctuation pattern used for determining the fluctuation time of the special figure 2. It is an example of a table.

変動パターンテーブルは、上述の特図停止図柄の種類と、特図の変動時間と、特図変動時において装飾図柄表示装置208を用いて行う演出と、乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。本実施形態では、特図1の変動時間を決定する際には、電サポの有無に関わらず、図8に示す特図1変動パターンテーブルを使用する。一方、特図2の変動時間を決定する際には、電サポの有無によって変動パターンテーブルを使い分けるように構成しており、電サポが無い場合には、図9(a)に示す特図2変動パターンテーブル(電サポ無し)を使用し、電サポがある場合には、図9(b)に示す特図2変動パターンテーブル(電サポあり)を使用する。   The variation pattern table is a table that stores the types of the special figure stop symbols described above, the variation time of the special diagrams, the effects performed using the decorative symbol display device 208 at the time of the special diagram variation, and the random number values in association with each other. . In this embodiment, when determining the fluctuation time of the special figure 1, the special figure 1 fluctuation pattern table shown in FIG. 8 is used regardless of the presence or absence of the electric support. On the other hand, when determining the fluctuation time of the special figure 2, the fluctuation pattern table is selectively used depending on the presence or absence of the electric support. When there is no electric support, the special figure 2 shown in FIG. When the fluctuation pattern table (without electric support) is used and there is electric support, the special figure 2 fluctuation pattern table (with electric support) shown in FIG. 9B is used.

主制御部300の基本回路302は、これらの変動パターンテーブルと、取得した乱数値に基づいて、特図の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定する変動パターン抽選を行う。例えば、特図1の変動時間を決定する場合には、特図1変動パターンテーブルを参照し、特図停止図柄の種類が特図Aで、取得した乱数値の範囲が1001〜20000の場合には、変動時間として45000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてスーパーリーチA当りを選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a variation pattern lottery that determines the variation time of the special figure and the effect of the decorative symbol display device 208 based on the variation pattern table and the acquired random number value. For example, when determining the fluctuation time of the special figure 1, refer to the special figure 1 fluctuation pattern table, and the special figure stop symbol type is the special figure A and the range of the acquired random number value is 1001 to 20000. Selects 45,000 ms as the variation time and per super reach A as the effect of the decorative symbol display device 208.

また、電サポ無しの状態で特図2の変動時間を決定する場合には、特図2変動パターンテーブル(電サポ無し)を参照し、特図停止図柄の種類が特図L〜Uの場合には、取得した乱数値に関わらず、変動時間として18000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてチャンス目を選択する。また、電サポありの状態で特図2の変動時間を決定する場合には、特図2変動パターンテーブル(電サポあり)を参照し、特図停止図柄の種類が特図Vで、特図2変動遊技の保留数が0で、乱数値の範囲が65001〜65500の場合には、変動時間として15000ms、装飾図柄表示装置208の演出としてノーマルリーチはずれを選択する。   Further, when determining the fluctuation time of the special figure 2 without the electric support, the special figure stop pattern type is the special figure L to U with reference to the special figure 2 fluctuation pattern table (no electric support). In this case, regardless of the obtained random number value, the chance time is selected as an effect of the decorative symbol display device 208 as the variation time of 18000 ms. Also, when determining the fluctuation time of the special figure 2 with the electric support, the special figure stop pattern type is the special figure V with reference to the special figure 2 fluctuation pattern table (with electric support). When the number of two-variable games held is 0 and the range of random values is 65001 to 65500, 15,000 ms is selected as the variation time, and normal reach deviation is selected as the effect of the decorative symbol display device 208.

<普図当否判定用テーブル>
図10(b)に示す普図当否判定テーブルは、普図変動遊技の当否判定に用いるテーブルの一例であり、普図当選乱数値の範囲と普図の当否結果を関連付けして記憶したテーブルである。
<Table for determining whether or not it is normal>
10B is an example of a table used for determining whether or not a general fluctuation game is successful, and is a table in which a range of random numbers for winning a normal figure and a result of whether or not a normal figure is associated are stored. is there.

主制御部300の基本回路302は、この普図当否判定テーブルを参照し、取得した普図当選乱数値(詳細は後述)に基づいて、普図変動遊技を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの判定(普図当否判定)を行う。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the normal-game win / fail determination table and determines whether the normal-game variable game is won (winning) based on the acquired normal-game win random number value (details will be described later). Judgment on whether or not to win (defeat)

例えば、普図低確率状態において取得した普図当選乱数値が0〜4093である場合は、普図変動遊技の当選(当り)と判定してRAM308に設けた普図当りフラグの格納領域に当りとなることを示す情報を設定する(以下、普図当りフラグの格納領域に当りの情報を設定することを「普図当りフラグをオンに設定する」という)。一方、普図低確率状態において取得した取得した普図当選乱数値が4094〜4095である場合には、普図変動遊技のはずれと判定して上述の普図当りフラグの格納領域にはずれとなることを示す情報を設定する(以下、普図当りフラグの格納領域にはずれの情報を設定することを「普図当りフラグをオフに設定する」という)。   For example, if the random number value for winning the winning figure in the normal figure low probability state is 0 to 4093, it is determined that the winning figure (winning) of the floating figure game is won, and it corresponds to the storage area of the flag for the normal figure provided in the RAM 308. (Hereinafter, setting the hit information in the storage area for the usual figure flag is referred to as “setting the usual figure flag on”). On the other hand, when the acquired common figure winning random number value acquired in the normal figure low probability state is 4094 to 4095, it is determined that the normal figure variable game is lost, and the above-mentioned normal figure flag storage area is lost. (Hereinafter, setting the shift information in the storage area for the usual figure flag is referred to as “setting the usual figure flag off”).

本実施形態では、普図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜4095(数値範囲の大きさは4096)、普図低確率状態における当りの抽選データの数値範囲は0〜4093(数値範囲の大きさは4094)であるから、普図低確率状態の普図変動遊技の当りの当選確率は、4094/4096である。これに対して、普図高確率状態における当りの抽選データの数値範囲は0〜4094(数値範囲の大きさは4095)であるから、普図高確率状態の普図変動遊技の大当りの当選確率は、4095/4096であり、普図変動遊技の大当りの当選確率は、普図低確率状態よりも普図高確率状態の方が高くなるように設定している。なお、本実施形態では、普図低確率状態と普図高確率状態で当りとはずれの当選確率を異ならせたが、普図低確率状態と普図高確率状態における当りの当選確率を同一に設定してもよい。   In this embodiment, the numerical range that can be taken by the random number value in the normal drawing is 0 to 4095 (the numerical range size is 4096), and the numerical range of the lottery data per hit in the general low probability state is 0 to 4093 (in the numerical range). Since the size is 4094), the winning probability per game of the usual figure variable game in the usual figure low probability state is 4094/4096. On the other hand, since the numerical range of the lottery data per hit in the normal figure high probability state is 0 to 4094 (the size of the numerical range is 4095), the winning probability of the jackpot of the normal figure variable game in the normal figure high probability state Is 4095/4096, and the winning probability of the big hit of the usual figure variable game is set to be higher in the usual figure high probability state than in the usual figure low probability state. In this embodiment, the winning probability of winning is different in the normal figure low probability state and the normal figure high probability state, but the winning probability in the normal figure low probability state and the normal figure high probability state is the same. It may be set.

<普図決定用テーブル>
図10(c)に示す普図決定用テーブルは、普図当選乱数値の範囲と、普図表示装置210による普図停止図柄の種類を関連付けして記憶したテーブルである。
<Table for determining customs>
10C is a table in which the range of the random number for winning the normal figure and the type of the symbol for stopping the normal drawing by the common figure display device 210 are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、この普図決定用テーブルと、取得した図柄乱数値(詳細は後述)に基づいて、普図停止図柄の種類を決定する普図図柄抽選を行う。例えば、普図低確率状態の場合には、取得した図柄乱数値が0〜3のときに普図Aを4/255の確率で選択し、取得した図柄乱数値が4〜255のときに普図Bを252/255の確率で選択し、普図当りフラグがオフの場合(普図当否判定結果がはずれの場合)には図柄乱数値に関わらず特図Cを100%の確率で選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a general symbol lottery that determines the type of the general symbol stop symbol based on the general symbol determination table and the acquired symbol random number value (details will be described later). For example, in the case of the normal figure low probability state, the general figure A is selected with a probability of 4/255 when the acquired symbol random number value is 0 to 3, and the universal symbol value is 4 to 255 when the acquired symbol random number value is 4 to 255. Figure B is selected with a probability of 252/255, and when the per-general flag is off (when the normal figure win / fail judgment result is off), the special figure C is selected with a probability of 100% regardless of the design random number value. .

<変動時間決定テーブル>
図10(d)は、普図の変動時間を決定するために使用する普図の変動時間決定テーブルの一例であり、普図変動時間と乱数値を関連付けして記憶したテーブルである。
<Variation time determination table>
FIG. 10 (d) is an example of a normal time variation time determination table used for determining a normal time variation time, and is a table in which the normal time variation time and a random value are stored in association with each other.

主制御部300の基本回路302は、これらの変動時間決定テーブルと、取得した乱数値に基づいて、普図変動時間を決定する普図変動時間抽選を行う。なお、本実施形態では、普図低確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変更時間として15000msを選択し、普図高確率状態では、取得した乱数値に関わらず、普図変更時間として3000msを選択する。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a drawing fluctuation time lottery for determining a drawing change time based on the change time determination table and the acquired random value. In the present embodiment, in the normal low probability state, 15000 ms is selected as the normal change time regardless of the acquired random value, and in the normal high probability state, the normal change is performed regardless of the acquired random value. Select 3000 ms as the time.

<主制御部メイン処理>
次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って、主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the activation signal is input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 after being reset by a reset interrupt.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図12を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図当選乱数値)として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. (Special figure winning random value) and a value from the random counter for generating the special figure 1 random value as a special figure 1 random value and storing it in the corresponding random value storage area. When a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is sent from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 2 winning random number value. (Special figure winning random value) and a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value and storing it in the corresponding random value storage area. If there is a win at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、上述の普図変動時間抽選で決定した普図変動時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄(上述の普図Aまたは普図B)の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様(上述の普図C)となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the general diagram state update process at the timing when the normal diagram variation time determined by the above-mentioned standard diagram variation time lottery has elapsed (the timing when the value of the general diagram display symbol update timer has changed from 1 to 0), When is turned on, the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to be turned on / off so that the winning symbol (the above-mentioned ordinary symbol A or ordinary symbol B) is displayed. When the flag is off, on / off driving control of the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed so that the display mode of the off symbol (the above-mentioned general figure C) is obtained. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display. With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(本実施形態では、普図Aの場合には6秒間、普図Bの場合には0.2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   In the case of the usual figure flag, the RAM 308 is used in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0). Is set in the setting area, and a predetermined opening period (in this embodiment, 6 seconds in the case of the normal figure A, 0.2 seconds in the case of the normal figure B), the second special figure A signal for holding the blade member 232a in an open state is output to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the start port 232, and an open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308. Set the information to show.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. When the usual figure flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area of, set “Normal” inactive. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。詳細は後述するが、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図当否判定や普図変動時間抽選などを行う。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、普図当否判定を行うたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. Although details will be described later, in this general drawing-related lottery process, the opening / closing control of the general figure variable game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the normal figure is inactive), and When the number of ordinary map variable games is 1 or more, the above-described determination of whether or not to map a normal game or a lottery for normal map variable time is performed. Note that the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308. A value obtained by subtracting 1 from the number is re-stored in the usual figure reservation number storage area.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、上述の変動パターン抽選で決定した特図2の変動時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、上述の特図図柄抽選で選択した特図の態様(特図A〜特図V)となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, in the special figure 2 state update process starting at the timing when the fluctuation time of the special figure 2 determined in the above-mentioned fluctuation pattern lottery has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), The 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special symbol mode (special symbol A to special symbol V) selected in the special symbol lottery is selected. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. Otherwise, turn off the hourly flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に5000ms)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する演出(オープニング演出)を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 A game in which special figure 2 in operation is set in the set area, and a predetermined winning effect period (in this embodiment, uniformly 5000 ms regardless of the special figure stop symbol), that is, a big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In order to wait for a period during which an effect to be notified to the user (opening effect) is displayed, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、特図の停止図柄に応じて定められた所定の開放期間、可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (when the special figure 2 standby time management timer value changes from 1 to 0), depending on the stop pattern of the special figure During a predetermined predetermined opening period, a signal for holding the door member 234a in an open state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and the door opening time management provided in the RAM 308 is controlled. Information indicating the release period is set in the storage area of the timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に1500ms)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (in this embodiment, the special closing period) Regardless of the stop pattern in the figure, it is uniformly 1500 ms) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to the opening / closing solenoid (332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and the door provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(特図の停止図柄に応じて定められた回数)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(本実施形態では、特図の停止図柄に関わらず一律に5000ms)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (the number of times determined according to the stop pattern of the special figure), the predetermined end effect period (this In the embodiment, it is set to stand by for a period during which an effect (ending effect) for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is ended is displayed regardless of the special symbol stop symbol (5000 ms). In order to do this, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う(詳細は後述する)。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process is performed for each of special figure 1 and special figure 2 (details will be described later). Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit.

<普図関連抽選処理>
次に、図13を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における普図関連抽選処理(ステップS223)について説明する。なお、同図は普図関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<General drawing related lottery processing>
Next, the common drawing related lottery process (step S223) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the general drawing related lottery process.

ステップS301では、普通図柄または普通電動役物が作動中であるか否か、すなわち、普図変動遊技中でないかどうか、または第2特図始動口232の開閉制御を行っていないかどうかを判定し、作動中の場合には処理を終了し、作動中ではない場合にはステップS302に進む。ステップS302では、普図変動遊技の保留があるか無いかを判定し、普図変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS303に進む。   In step S301, it is determined whether or not the normal symbol or the ordinary electric accessory is in operation, that is, whether or not the normal figure variable game is being performed, or whether or not the opening / closing control of the second special figure starting port 232 is not performed. If it is in operation, the process ends. If it is not in operation, the process proceeds to step S302. In step S302, it is determined whether or not there is a general variable game on hold. If there is no general variable game on hold, the process ends. If there is a general variable game, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、上述の普図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、普図確率変動フラグがONの場合には、ステップS304において、上述の普図当否判定テーブル(高確率時)を用いて普図当否判定を行い、普図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS305において、上述の普図当否判定テーブル(低確率時)を用いて普図当否判定を行う。なお、本実施形態では、普図当否判定により普図の当りとはずれを決定するように構成したが、普図が当りと判定される確率を100%に設定してもよく、この場合、第2特図始動口232の開放時間が長く遊技者に有利な第一の遊技状態と、当該開放時間が短く遊技者に不利な第二の遊技状態を備えればよい。   In step S303, it is determined whether or not the above-mentioned usual figure probability fluctuation flag is ON or OFF. If the usual figure probability fluctuation flag is ON, in step S304, the above-mentioned usual figure probability determination table (at the time of high probability) is used. If the usual figure probability variation flag is OFF, in step S305, the usual figure decision is made using the above-described usual figure decision table (at low probability). In the present embodiment, it is configured to determine the deviation from the hit of the ordinary figure by the determination of whether or not the ordinary figure is successful. However, the probability that the ordinary figure is judged to be a hit may be set to 100%. It is only necessary to provide a first gaming state in which the opening time of the 2 special figure starting port 232 is long and advantageous to the player, and a second gaming state in which the opening time is short and disadvantageous to the player.

ステップS306では、普図当否判定の結果が当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS307に進み、該当しない場合にはステップS308に進む。ステップS307では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図当り図柄(本実施形態では、普図Aまたは普図B)を決定した後に、ステップS309に進む。ステップS308では、上述の普図決定用テーブルを用いた普図図柄抽選を行って普図はずれ図柄(本実施形態では、普図C)を決定した後に、ステップS309に進む。   In step S306, it is determined whether or not the result of determining whether or not the common figure is correct is hit, and if applicable, the process proceeds to step S307, and if not, the process proceeds to step S308. In step S307, the symbol per symbol (in this embodiment, symbol A or symbol B in this embodiment) is determined by performing the symbol symbol lottery using the symbol determination table described above, and then the process proceeds to step S309. In step S308, after the usual symbol lottery using the above-mentioned usual symbol determination table is performed to determine the usual symbol deviating symbol (in this embodiment, common symbol C), the process proceeds to step S309.

ステップS309では、上述の変動時間決定テーブルを用いた普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定した後に、この普図変動時間と、上記ステップS307〜S308で決定した普図当否結果(普図の種類)を含む普図コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行って処理を終了する。   In step S309, after the usual figure fluctuation time lottery using the above-described fluctuation time determination table is performed to determine the usual figure fluctuation time, the usual figure fluctuation time and the usual figure success / failure result determined in the above steps S307 to S308 ( The preparation is made to send the usual command including the usual type) to the first sub-control unit 400, and the process is terminated.

<特図2関連抽選処理>
次に、図14を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)について説明する。なお、同図は特図2関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 2 related lottery processing>
Next, the special figure 2 related lottery process (step S229) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the special figure 2 related lottery process.

ステップS401では、特別図柄または特別電動役物が作動中であるか否か、すなわち、特図2変動遊技中または大当り遊技中であるか否かを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合にはステップS402に進む。ステップS402では、特図2変動遊技の保留があるか無いかを判定し、特図2変動遊技の保留が無い場合には処理を終了し、保留がある場合にはステップS403に進む。   In step S401, it is determined whether or not the special symbol or the special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure 2 variable game or the big hit game is in effect. If not, the process proceeds to step S402. In step S402, it is determined whether or not the special figure 2 variable game is on hold. If there is no special figure 2 variable game on hold, the process ends. If there is a hold, the process proceeds to step S403.

ステップS403では、上述の特図確率変動フラグがONかOFFかを判定し、特図確率変動フラグがONの場合には、ステップS404において、上述の当否判定用低確率テーブルを用いた特図当否判定を行い、特図確率変動フラグがOFFの場合には、ステップS405において、上述の当否判定用高確率テーブルを用いた特図当否判定を行う。   In step S403, it is determined whether or not the above-mentioned special figure probability variation flag is ON or OFF. If the special figure probability variation flag is ON, in step S404, the special figure success / failure using the above-described failure determination low probability table is determined. When the determination is made and the special figure probability variation flag is OFF, in step S405, the special figure success / failure determination using the above-described success / failure determination high probability table is performed.

ステップS406では、特図当否判定の結果が大当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS407に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。ステップS407では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って大当り特図を決定した後に、ステップS411に進む。   In step S406, it is determined whether or not the result of the special figure win / reject determination is a big hit. If applicable, the process proceeds to step S407, and if not, the process proceeds to step S408. In step S407, after the special figure symbol lottery using the above-mentioned special figure determination table is performed to determine the big hit special figure, the process proceeds to step S411.

ステップS408では、特図当否判定の結果が小当りであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS409に進み、該当しない場合にはステップS410に進む。ステップS409では、上述の特図決定用テーブルを用いた特図図柄抽選を行って小当り特図(本実施形態では、特図T、特図U)を決定した後に、ステップS411に進む。ステップS410では、特図はずれ図柄(本実施形態では、特図V)を決定した後に、ステップS411に進む。   In step S408, it is determined whether or not the result of the special figure success / failure determination is a small hit, and if applicable, the process proceeds to step S409, and if not, the process proceeds to step S410. In step S409, a special symbol design lottery using the above-described special diagram determination table is performed to determine a small bonus special diagram (in this embodiment, special diagram T, special diagram U), and then the process proceeds to step S411. In step S410, after the special figure is deviated (in this embodiment, special figure V), the process proceeds to step S411.

ステップS411では、上述の変動パターンテーブルを用いた変動パターン抽選を行って特図2の変動時間と、装飾図柄表示装置208の演出を決定した後に処理を終了する。   In step S411, the variation pattern lottery using the above-described variation pattern table is performed to determine the variation time of the special figure 2 and the effect of the decorative symbol display device 208, and then the process ends.

<特図1関連抽選処理>
次に、図15を用いて、上記主制御部タイマ割込処理における特図1関連抽選処理(ステップS231)について説明する。なお、同図は特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。
<Special drawing 1 related lottery processing>
Next, with reference to FIG. 15, the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special figure 1 related lottery process.

この特図1関連抽選処理では、特図1に関する抽選処理を行うが、上述の特図2関連抽選処理のうちの、第2特図変動遊技を第1特図変動遊技に、特図2を特図1に、それぞれ読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   In the special figure 1 related lottery process, the lottery process related to special figure 1 is performed. Of the above special figure 2 related lottery processes, the second special figure variable game is changed to the first special figure variable game, and the special figure 2 is changed. Since the processing is the same as that shown in FIG. 1, the description thereof is omitted.

<第1副制御部400の処理>
図16を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のストローブ割込み処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the 1st sub control part 400 is demonstrated using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of the strobe interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS601では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S601 in FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, first, initialization processing is executed in S601. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS603では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS605の処理に移行する。ステップS605では、タイマ変数に0を代入する。ステップS607では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S603, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S605. In step S605, 0 is assigned to the timer variable. In step S607, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS609では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS607で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S609, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S607, processing such as reading effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS611では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS609で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S611, when pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S609 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS613では、ステップS609で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS615では、ステップS609で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S613, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S609, this command is output to VDP 434 (details will be described later). In step S615, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S609, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS617では、ステップS609で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS619では、ステップS609で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S617, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 420. In step S619, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S609, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS621では、ステップS609で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS603へ戻る。   In step S621, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S609, the control command is set to be output, and the process returns to step S603.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS801では、第1副制御部メイン処理におけるステップS603において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS603において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   In step S801 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S603 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S603, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

第1副制御部タイマ割込処理のステップS803では、ステップS619で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S803 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S619, an effect random number value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS613の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control process in step S613 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S901, an image data transfer instruction is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS903では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS905に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS905では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS901でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S903, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S905. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S905, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S901, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS907では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S907, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS909では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS911に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS911では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing has been input. If the generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S911. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S911, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<変動開始時処理>
次に、図17を用いて、上述のコマンド処理(ステップS607)の一部の処理である変動開始時処理について詳細に説明する。なお、同図は、変動開始時処理の流れを示すフローチャートである。
<Processing at the start of change>
Next, with reference to FIG. 17, the variation start time process, which is a part of the above-described command process (step S607), will be described in detail. This figure is a flowchart showing the flow of processing at the start of fluctuation.

この変動開始時処理は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1001では、主制御部300から受信した図柄変動開始コマンドに含まれる遊技状態、特図の停止図柄、特図変動時間の情報を取得し、これらの情報に基づいて装飾図柄の態様を決定する。   This variation start process is a process executed when a symbol variation start command is received from the main control unit 300. Specifically, in step S1001, the game state, the special symbol stop symbol, and the special symbol variation time information included in the symbol variation start command received from the main control unit 300 are acquired, and the decorative symbol is obtained based on these information. The aspect of is determined.

ステップS1002では、RAM408に記憶している秘匿フラグがオンかオフかを判定し、オンの場合にはステップS1006に進み、オフの場合にはステップS1003に進む。ステップS1003では、電サポ中か否かを判定し、電サポ中の場合には処理を終了し、電サポ中ではない場合にはステップS1004に進む。   In step S1002, it is determined whether the concealment flag stored in the RAM 408 is on or off. If it is on, the process proceeds to step S1006, and if it is off, the process proceeds to step S1003. In step S1003, it is determined whether or not the electric support is being performed. If the electric support is being performed, the process is terminated, and if the electric support is not being performed, the process proceeds to step S1004.

ステップS1004では、ステップS1001で取得した特図の停止図柄が特図N〜特図Uのいずれかであるか否か、すなわち、遊技状態が特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、または小当り状態であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1005に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1005では、上述の秘匿フラグをオンに設定した後に処理を終了する。   In step S1004, whether or not the special symbol stop symbol acquired in step S1001 is any of special figure N to special figure U, that is, the gaming state is a special figure high probability normal figure low probability state, special figure low probability. It is determined whether or not it is in a normal low probability state or a small hit state, and if applicable, the process proceeds to step S1005, and if not, the process ends. In step S1005, the process ends after setting the above-described concealment flag to ON.

ステップS1006では、ステップS1001で取得した特図の停止図柄が特図Vであるか否か、すなわち、当否判定結果がはずれであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1007に進み、該当しない場合にはステップS1009に進む。ステップS1007では、RAM408に記憶している秘匿期間変動回数に1を加算し、次のステップS1008では、加算後の秘匿期間回数が所定数(本実施形態では、30)と一致したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。   In step S1006, it is determined whether or not the stop symbol of the special figure acquired in step S1001 is special figure V, that is, whether or not the determination result is out of order, and if applicable, the process proceeds to step S1007. If not, the process proceeds to step S1009. In step S1007, 1 is added to the number of concealment period fluctuations stored in the RAM 408, and in the next step S1008, it is determined whether or not the number of concealment periods after the addition coincides with a predetermined number (30 in the present embodiment). If YES in step S1008, the process advances to step S1008; otherwise, the process ends.

ステップS1009では、ステップS1001で取得した特図の停止図柄が特図N〜特図Uのいずれかであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1010に進み、該当しない場合にはステップS1011に進む。   In step S1009, it is determined whether the stop symbol of the special figure acquired in step S1001 is any of special figure N to special figure U. If applicable, the process proceeds to step S1010; The process proceeds to S1011.

ステップS1010では、秘匿期間変動回数をリセットした後(0に初期化した後)、処理を終了する。ステップS1011では、秘匿フラグをオフにした後に処理を終了する。   In step S1010, after resetting the number of times of change in the secret period (after initialization to 0), the process ends. In step S1011, the process ends after the confidentiality flag is turned off.

<普通電動役物開放予告演出処理>
次に、図18を用いて、上述のコマンド処理(ステップS607)の一部の処理である普通電動役物開放予告演出処理について詳細に説明する。なお、同図は、普通電動役物開放予告演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Normal electric accessory opening notice processing>
Next, with reference to FIG. 18, the ordinary electric accessory release notice effect process which is a part of the above-described command process (step S607) will be described in detail. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a normal electric accessory release notice effect process.

この普通電動役物開放予告演出処理は、主制御部300から普図コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1101では、普図コマンドを受信したか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にステップS1102に進む。ステップS1102では、普図コマンドに含まれる普図の停止図柄の情報を取得し、普図の停止図柄が普図Aであるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1103に進む。ステップS1103では、遊技状態が普図低確率状態であるか否かを判定し、該当しない場合には処理を終了し、該当する場合にはステップS1104に進む。   The ordinary electric accessory release notice effect process is a process executed when a normal command is received from the main control unit 300. Specifically, in step S1101, it is determined whether or not a common command has been received. If not, the process ends. If yes, the process proceeds to step S1102. In step S1102, the information on the stop symbol of the ordinary map included in the ordinary command is acquired, and it is determined whether or not the stop symbol of the ordinary diagram is the ordinary diagram A. If not, the process is terminated. If so, the process proceeds to step S1103. In step S1103, it is determined whether or not the gaming state is a normal low probability state. If not applicable, the process is terminated, and if applicable, the process proceeds to step S1104.

ステップS1104では、RAM408に記憶している予告演出待機タイマに所定時間に相当する数値(本実施形態では、10000msに相当する数値)をセットする。また、ステップS1105では、予告演出待機タイマの値を1減算し、次のステップS1106では、減算後の予告演出待機タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1105に戻り、0の場合にはステップS1107に進む。ステップS1107では、予告演出実行可否判定処理(詳細は後述)を行う。   In step S1104, a numerical value corresponding to a predetermined time (a numerical value corresponding to 10000 ms in this embodiment) is set in the notice effect standby timer stored in the RAM 408. In step S1105, the value of the notice effect standby timer is decremented by 1. In the next step S1106, it is determined whether or not the value of the notice effect wait timer after the subtraction is 0. If not, step S1105 is determined. Returning to step S1107, the process proceeds to step S1107. In step S1107, a notice effect execution availability determination process (details will be described later) is performed.

ステップS1108では、RAM408に記憶している報知演出待機タイマに所定時間に相当する数値(本実施形態では、5000msに相当する数値)をセットする。また、ステップS1109では、報知演出待機タイマの値を1減算し、次のステップS1110では、減算後の報知演待機タイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1109に戻り、0の場合にはステップS1111に進む。ステップS1111では、報知演出実行可否判定処理(詳細は後述)を行った後に、処理を終了する。   In step S1108, a numerical value corresponding to a predetermined time (in this embodiment, a numerical value corresponding to 5000 ms) is set in the notification effect standby timer stored in the RAM 408. In step S1109, 1 is subtracted from the value of the notification performance standby timer. In the next step S1110, it is determined whether or not the value of the notification performance standby timer after the subtraction is 0. If not, step S1109 is performed. Returning to step S1111, the process proceeds to step S1111. In step S1111, after performing notification effect execution availability determination processing (details will be described later), the processing ends.

<予告演出実行可否判定処理>
次に、図19を用いて、上述の普通電動役物開放予告演出処理(ステップS1101)における予告演出実行可否判定処理について詳細に説明する。なお、同図は、予告演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。
<Notification effect execution availability determination process>
Next, with reference to FIG. 19, a detailed description will be given of the notice effect execution feasibility determination process in the above-described ordinary electric accessory release notice effect process (step S1101). In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of a notification effect execution availability determination process.

ステップS1201では、大当り中または小当り中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1202に進み、該当しない場合にはステップS1204に進む。ステップS1202では、RAM408に記憶している予告禁止期間フラグがオフか否かを判定し、オフの場合にはステップS1203に進み、オンの場合にはステップS1205に進む。ステップS1203では、予告(詳細は後述する)を実行した後に処理を終了する。   In step S1201, it is determined whether or not a big hit or a small hit is made, and if applicable, the process proceeds to step S1202, and if not, the process proceeds to step S1204. In step S1202, it is determined whether or not the advance notice prohibition period flag stored in the RAM 408 is off. If it is off, the process proceeds to step S1203, and if it is on, the process proceeds to step S1205. In step S1203, after the advance notice (details will be described later) is executed, the process ends.

ステップS1204では、上述の秘匿フラグがオフか否かを判定し、オフの場合にはステップS1205に進み、オンの場合にはステップS1203に進む。ステップS1205では、予告を規制した後に(予告を行わずに)処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether or not the above-described concealment flag is off. If it is off, the process proceeds to step S1205, and if it is on, the process proceeds to step S1203. In step S1205, after restricting the notice (without making a notice), the process ends.

<報知演出実行可否判定処理>
次に、図20を用いて、上述の普通電動役物開放予告演出処理(ステップS1101)における報知演出実行可否判定処理について詳細に説明する。なお、同図は、報知演出実行可否判定処理の流れを示すフローチャートである。
<Notification effect execution availability determination process>
Next, with reference to FIG. 20, the notification effect execution availability determination process in the above-described ordinary electric accessory release notice effect process (step S1101) will be described in detail. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a notification effect execution availability determination process.

ステップS1301では、大当り中または小当り中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1302に進み、該当しない場合にはステップS1304に進む。ステップS1302では、上述の予告禁止期間フラグがオフか否かを判定し、オフの場合にはステップS1303に進み、オンの場合にはステップS1305に進む。ステップS1303では、開放報知(詳細は後述する)を実行した後に処理を終了する。   In step S1301, it is determined whether or not a big hit or a small hit is made, and if applicable, the process proceeds to step S1302, and if not, the process proceeds to step S1304. In step S1302, it is determined whether or not the above notice prohibition period flag is off. If it is off, the process proceeds to step S1303. If it is on, the process proceeds to step S1305. In step S1303, the process is terminated after the opening notification (details will be described later) is executed.

ステップS1204では、上述の秘匿フラグがオフか否かを判定し、オフの場合にはステップS1305に進み、オンの場合にはステップS1303に進む。ステップS1305では、開放報知を規制した後に(開放報知を行わずに)処理を終了する。   In step S1204, it is determined whether or not the above-described concealment flag is off. If it is off, the process proceeds to step S1305, and if it is on, the process proceeds to step S1303. In step S1305, after restricting the opening notification (without performing the opening notification), the process ends.

<当り中サブ予告制御処理>
次に、図21を用いて、上述のコマンド処理(ステップS607)の一部の処理である当り中サブ予告制御処理について詳細に説明する。なお、同図は、当り中サブ予告制御処理の流れを示すフローチャートである。
<During sub-preliminary control processing>
Next, with reference to FIG. 21, the hitting sub-preliminary control process which is a part of the above-described command process (step S607) will be described in detail. This figure is a flowchart showing the flow of the hit sub-pre-notification control process.

この当り中サブ予告制御処理は、主制御部300から当り開始コマンドを受信した場合に実行する処理である。具体的には、ステップS1401では、当り開始コマンドに含まれる特図の停止図柄の情報を取得し、特図の停止図柄が特図Aおよび特図H以外であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1402に進み、該当しない場合にはステップS1403の処理を実行することなくステップS1404に進む。ステップS1403では、予告禁止期間タイマ設定処理1(詳細は後述)を行う。   This hit sub-precaution control process is a process executed when a hit start command is received from the main control unit 300. Specifically, in step S1401, information on the stop symbol of the special figure included in the hit start command is acquired, and it is determined whether or not the stop symbol of the special figure is other than the special figure A and special figure H. If yes, the process proceeds to step S1402. If not, the process proceeds to step S1404 without executing the process of step S1403. In step S1403, notice prohibition period timer setting processing 1 (details will be described later) is performed.

ステップS1404では、特図の停止図柄が特図B〜特図Gおよび特図I〜特図Kであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1405では、大当り遊技の9ラウンド開始時点で主制御部300が第1副制御部400に送信する9R指定コマンドを受信した否かを判定し、当該コマンドを受信した場合には次のステップS1403に進んで予告禁止期間タイマ設定処理2(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S1404, it is determined whether or not the stop symbol of the special figure is special figure B to special figure G and special figure I to special figure K. If applicable, the process proceeds to step S1405. Exit. In step S1405, it is determined whether or not the 9R designation command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 is received at the start of the 9th round of the big hit game. If the command is received, the next step S1403 is performed. Then, the notice prohibition period timer setting process 2 (details will be described later) is performed, and the process ends.

<予告禁止期間タイマ設定処理1>
次に、図22を用いて、当り中サブ予告制御処理における予告禁止期間タイマ設定処理1(ステップS1403)について詳細に説明する。なお、同図は、予告禁止期間タイマ設定処理1の流れを示すフローチャートである。
<Preliminary prohibition period timer setting process 1>
Next, the notice prohibition period timer setting process 1 (step S1403) in the hitting sub notice control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice prohibition period timer setting process 1.

ステップS1501では、上述の予告禁止期間フラグをオンし、ステップS1502では、RAM408に記憶しているタイマに所定時間に相当する数値(本実施例では、13000msに相当する数値)をセットする。   In step S1501, the aforementioned notice prohibition period flag is turned on, and in step S1502, a numerical value corresponding to a predetermined time (a numerical value corresponding to 13000 ms in this embodiment) is set in the timer stored in the RAM 408.

ステップS1503では、タイマの値を1減算し、次のステップS1504では、減算後のタイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1503に戻り、0の場合にはステップS1505に進む。ステップS1505では、予告禁止期間フラグをオフにした後に、処理を終了する。   In step S1503, the timer value is decremented by 1. In the next step S1504, it is determined whether or not the timer value after subtraction is 0. If not, the process returns to step S1503. The process proceeds to step S1505. In step S1505, after the notice prohibition period flag is turned off, the process ends.

<予告禁止期間タイマ設定処理2>
次に、図23を用いて、当り中サブ予告制御処理における予告禁止期間タイマ設定処理2(ステップS1406)について詳細に説明する。なお、同図は、予告禁止期間タイマ設定処理2の流れを示すフローチャートである。
<Preliminary prohibition period timer setting process 2>
Next, the notice prohibition period timer setting process 2 (step S1406) in the hit sub-pre notice control process will be described in detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the notice prohibition period timer setting process 2.

ステップS1601では、上述の予告禁止期間フラグをオンし、ステップS1602では、RAM408に記憶しているタイマに所定時間に相当する数値(本実施例では、18000msに相当する数値)をセットする。   In step S1601, the above notice prohibition period flag is turned on, and in step S1602, a numerical value corresponding to a predetermined time (a numerical value corresponding to 18000 ms in this embodiment) is set in the timer stored in the RAM 408.

ステップS1603では、タイマの値を1減算し、次のステップS1604では、減算後のタイマの値が0であるか否かを判定し、0でない場合にはステップS1603に戻り、0の場合にはステップS1605に進む。ステップS1605では、予告禁止期間フラグをオフにした後に、処理を終了する。   In step S1603, the timer value is decremented by 1. In the next step S1604, it is determined whether or not the timer value after subtraction is 0. If not, the process returns to step S1603. The process proceeds to step S1605. In step S1605, after the notice prohibition period flag is turned off, the process ends.

<第2副制御部500の処理>
図24を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
The process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS1701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S1701 of FIG. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS1703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1705の処理に移行する。   In step S1703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1705, 0 is assigned to the timer variable. In step S1707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS1709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS1711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S 1711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS1713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1703に戻る。   In step S1713, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例あでは2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute at a predetermined cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS1901では、上記第2副制御部メイン処理におけるステップS1703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1703 in the second sub-control unit main process to restore the original timer variable storage area. Remember. Therefore, in step S1703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

<予告と開放報知>
次に、図25および図26を用いて、上述の予告と開放報知について説明する。なお、図25および図26は、予告と開放報知の一例を示した図である。
<Notice and Open Notice>
Next, the above-described notice and release notification will be described with reference to FIGS. 25 and 26 are diagrams showing an example of the advance notice and the release notification.

<予告と開放報知/特図変動遊技>
主制御部300は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)において、第2特図始動口232に入賞があり、かつ特図2に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合(例えば、特図2変動遊技の保留数が4未満である場合)に、上述の特図2当選乱数値(特図当選乱数値)と特図2乱数値(図柄乱数値)を取得するとともに、特図2変動遊技の保留数に1を加算する。なお、ここでは、第2特図始動口232に入賞があった場合についてのみ説明を行うが、第1特図始動口230に入賞があった場合も特図2を特図1と読み替えた場合と同様の処理が実行される。
<Advance notice and release announcement / Special figure change game>
In the winning acceptance process (step S217) of the main control timer interruption process, the main control unit 300 has won a prize at the second special figure starting port 232 and the reserved number storage area corresponding to the special figure 2 is not full. When it is determined (for example, when the number of reserved special figure 2 variable games is less than 4), the above special figure 2 winning random number value (special figure winning random number value) and special figure 2 random number value (design random number value) are obtained. While acquiring, 1 is added to the number of holdings of the special figure 2 variable game. Here, only the case where the second special figure starting port 232 has won a prize will be described. However, when the first special figure starting port 230 has won a prize, the special figure 2 is replaced with the special figure 1. The same processing is executed.

特図始動口の入賞を検出した主制御部300は、上述の特図2関連抽選処理のステップS403において特図確変変動フラグがOFF(特図低確率状態)であると判定した場合に、ステップS405において当否判定用低確率テーブルを用いて特図当否判定を行うが、ここでは、特図確変変動フラグがOFF(特図低確率状態)で、特図当否判定で当否判定結果が大当りに決定したと仮定する。この場合、主制御部300は、ステップ407において図柄抽選を行って大当り図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が特図Nに決定したと仮定する。   The main control unit 300 that has detected the winning of the special figure starting port determines that the special figure probability variation flag is OFF (special figure low probability state) in step S403 of the special figure 2 related lottery process described above. In S405, the special figure success / failure determination is performed using the low / probability determination table, but here, the special figure probability variation flag is OFF (special figure low probability state), and the success / failure determination result is determined by the special figure success / failure determination. Suppose you did. In this case, the main control unit 300 performs symbol lottery in step 407 to determine the jackpot symbol. Here, it is assumed that the stop symbol is determined as the special symbol N by symbol lottery.

続いて、主制御部300は、ステップS411において変動パターンテーブルを選択するが、この例では、図9(a)の特図2変動パターンテーブル(電サポ無し)を参照し、特図Nに対応する変動時間である18000msと、特図Nに対応する装飾図柄表示装置208の演出であるチャンス目を選択する。   Subsequently, the main control unit 300 selects a fluctuation pattern table in step S411. In this example, the main control unit 300 refers to the special figure 2 fluctuation pattern table (no electric support) in FIG. And the chance time that is the effect of the decorative symbol display device 208 corresponding to the special figure N is selected.

続いて、主制御部300は、上述の特図2状態更新処理(ステップS225)において、特図2の変動表示(特図2変動遊技)を開始し、変動パターンテーブルに規定された変動時間(この例では、18000ms)の経過後に、図柄抽選で決定した停止図柄である特図Nの停止態様で特図2の停止表示を行う。また、主制御部300は、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400に対して、遊技状態(この例では、特図低確率状態)、特図の停止図柄(この例では、特図N)、変動時間(この例では、18000ms)、および装飾図柄表示装置208の演出(この例では、チャンス目)の各情報を含む、図柄変動開始コマンドを送信する。   Subsequently, the main control unit 300 starts the fluctuation display of the special figure 2 (special figure 2 fluctuation game) in the above-described special figure 2 state update process (step S225), and the fluctuation time ( In this example, after the elapse of 18000 ms), the stop display of the special figure 2 is performed in the stop mode of the special figure N which is the stop symbol determined by the symbol lottery. In addition, the main control unit 300, in the command setting transmission process (step S233) described above, gives the first sub control unit 400 a gaming state (in this example, a special figure low probability state) and a special figure stop symbol ( In this example, a symbol variation start command is transmitted, which includes information on the special symbol N), the variation time (in this example, 18000 ms), and the effect (in this example, the chance eye) of the decorative symbol display device 208.

この図柄変動開始コマンドを受信した第1副制御部400は、ステップS1001において、図柄変動開始コマンドに含まれる遊技状態、特図の停止図柄、変動時間、装飾図柄表示装置208の演出などを参照し、装飾図柄の種類を決定するが、この例では、特図Nに対応する装飾図柄の組み合わせとして「装飾1−装飾3−装飾5」(チャンス目)を選択する。また、第1副制御部400は、秘匿フラグがオフ(ステップS1002がNo)、電サポ中ではなく(ステップS1003がNo)、特図の停止図柄が特図Nである(ステップS1004がYes)と判定し、ステップS1005において秘匿フラグをオンに設定する。   In step S1001, the first sub-control unit 400 that has received this symbol variation start command refers to the gaming state, the special symbol stop symbol, the variation time, the effect of the decorative symbol display device 208, etc. included in the symbol variation start command. In this example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5” (chance eye) is selected as a combination of the ornamental symbols corresponding to the special figure N. Further, the first sub-control unit 400 has the concealment flag turned off (No in Step S1002), not in the electric support (No in Step S1003), and the stop symbol of the special figure is the special figure N (Yes in Step S1004). In step S1005, the concealment flag is set to ON.

続いて、第1副制御部400は、図25(a)に示すように、特図の変動表示に同期させて、装飾図柄表示装置208を用いた装飾図柄の変動表示を行った後、同図(b)に示すように、図柄変動開始コマンドに含まれる変動時間(この例では、18000ms)の経過後に、装飾図柄の停止表示(この例では、特図Nに対応する大当りの装飾図柄の組合せ「装飾1−装飾3−装飾5」(チャンス目)を表示)を行う。また、主制御部300は、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400に対して、特図の停止図柄(この例では、特図N)の情報を含む、当り開始コマンドを送信する。   Subsequently, as shown in FIG. 25A, the first sub-control unit 400 performs the decorative symbol display using the decorative symbol display device 208 in synchronization with the special symbol variable display. As shown in the figure (b), after the variation time included in the symbol variation start command (in this example, 18000 ms) has elapsed, the decorative symbol stop display (in this example, the jackpot decorative symbol corresponding to the special symbol N is displayed. The combination “decoration 1—decoration 3—decoration 5” (chance eye) is displayed). In addition, the main control unit 300 includes, in the above-described command setting transmission process (step S233), the first sub control unit 400 including information on a special figure stop symbol (in this example, special figure N). Send a start command.

この当り開始コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の当り中サブ予告制御処理のステップS1401において当り開始コマンドに含まれる特図の停止図柄の情報を取得し、特図の停止図柄が特図Aおよび特図H以外であるか否かを判定するが、この例では、特図の停止図柄が特図N、すなわち、特図Aおよび特図H以外であると判定し、ステップS1403の予告禁止期間タイマ設定処理1を実行する。なお、次のステップS1404では、特図の停止図柄が特図B〜特図Gおよび特図I〜Kのいずれかであるか否かを判定するが、この例では、いずれにも該当しないため、ステップS1406の予告禁止期間タイマ設定処理2は実行しない。   The first sub-control unit 400 that has received the hit start command acquires the special symbol stop symbol information included in the hit start command in step S1401 of the hit sub-preliminary control process described above. It is determined whether or not it is other than the special figure A and the special figure H. In this example, it is determined that the stop symbol of the special figure is a special figure N, that is, other than the special figure A and the special figure H, and step S1403. The notice prohibition period timer setting process 1 is executed. In the next step S1404, it is determined whether or not the stop symbol of the special figure is any of the special figures B to G and I to K. However, in this example, it does not correspond to any of them. The notice prohibition period timer setting process 2 in step S1406 is not executed.

第1副制御部400は、予告禁止期間タイマ設定処理1のステップS1501において予告禁止期間フラグをオンに設定した後、ステップS1502〜S1504において所定時間(この例では、13000ms)の時間の経過を待って、ステップS1505において予告禁止期間フラグをオフに設定する。   The first sub-control unit 400 sets the notice prohibition period flag to ON in step S1501 of the notice prohibition period timer setting process 1, and then waits for the elapse of a predetermined time (13000 ms in this example) in steps S1502 to S1504. In step S1505, the notice prohibition period flag is set to OFF.

<予告と開放報知/大当り遊技>
続いて、主制御部300は、上述の特図2状態更新処理(ステップS225)において、図25(c)に示すように、装飾図柄表示装置208を用いて、2R大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像(オープニング演出)を表示した後、所定の開放期間(この例では、0.4秒間)、可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力する。また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で、所定の閉鎖期間、可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力する。主制御部300は、この扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(この例では、2回)繰り返した後、装飾図柄表示装置208を用いて、大当りを終了することを遊技者に報知する画像(エンディング演出)を表示する。
<Notice and Opening Notification / Big Hit Game>
Subsequently, the main control unit 300 starts the 2R big hit game using the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 25C in the special figure 2 state update process (step S225) described above. After displaying an image (opening effect) to notify the player, a door is connected to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 for a predetermined opening period (0.4 seconds in this example). A signal for holding the member 234a in an open state is output. Further, at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the solenoid for opening / closing driving of the door member 234a of the variable prize opening 234 (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0) ( 332), a signal for holding the door member 234a in the closed state is output. After repeating the opening / closing control of the door member 234a a predetermined number of times (in this example, twice), the main control unit 300 uses the decorative symbol display device 208 to notify the player that the big hit will end. Displays an image (ending effect).

<予告と開放報知/普図変動遊技>
また、主制御部300は、主制御タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)において、普図始動口228に入賞があり、かつ普図に対応する保留数記憶領域が満タンでないと判定した場合(例えば、普図変動遊技の保留数が2未満である場合)に、上述の普図当選乱数値と普図乱数値(図柄乱数値)を取得するとともに、普図変動遊技の保留数に1を加算する。
<Advance notice and open notification / ordinary change game>
Further, the main control unit 300 determines in the main control timer interruption process winning acceptance process (step S217) that there is a winning at the ordinary chart start port 228 and the reserved number storage area corresponding to the ordinary chart is not full. In the case of (for example, when the number of holdings of the usual figure variable game is less than 2), the above-mentioned common figure winning random number value and the usual figure random number value (design random number value) are obtained and the number of holding the usual figure floating game is held. Add 1 to.

普図動口の入賞を検出した主制御部300は、上述の普図関連抽選処理のステップS303において普図確変変動フラグがOFF(特図低確率状態)であると判定した場合に、ステップS305において普図当否判定テーブル(低確率時)を用いて普図当否判定を行うが、ここでは、普図確変変動フラグがOFF(普図低確率状態)で、普図当否判定で当否判定結果が当りに決定したと仮定する。この場合、主制御部300は、ステップ307において図柄抽選を行って当り図柄を決定するが、ここでは、図柄抽選で停止図柄が普図Aに決定したと仮定する。   When the main control unit 300 that has detected the winning of the common map moving mouth determines that the common figure probability variation flag is OFF (special figure low probability state) in step S303 of the above-mentioned common figure related lottery process, step S305 is performed. In Fig. 2, the normal figure success / failure determination is performed using the normal figure success / failure determination table (at low probability). Assume that you have decided on a hit. In this case, the main control unit 300 performs symbol lottery in step 307 to determine a winning symbol, but here, it is assumed that the stop symbol is determined to be regular symbol A by symbol lottery.

続いて、主制御部300は、ステップS309において普図変動時間抽選を行って普図変動時間を決定するが、この例では、図10(d)の変動時間決定テーブルを参照し、普図低確率時に対応する変動時間である15000msを選択する。また、ステップS309では、選択した普図変動時間(この例では、15000ms)と、普図当否結果(この例では、普図A)の情報を含む普図コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。   Subsequently, the main control unit 300 determines the normal time change time by performing the normal time change time lottery in step S309. In this example, the main control unit 300 refers to the change time determination table of FIG. 15000 ms, which is the variation time corresponding to the probability time, is selected. Also, in step S309, a universal command including information on the selected normal map change time (in this example, 15000 ms) and a normal map success / failure result (in this example, general map A) is transmitted to the first sub-control unit 400. Prepare to do.

続いて、主制御部300は、上述の普図状態更新処理(ステップS221)において、普図の変動表示(普図変動遊技)を開始し、普図の変動時間(この例では、15000ms)の経過後に、図柄抽選で決定した停止図柄である普図Aの停止態様で普図の停止表示を行う。   Subsequently, the main control unit 300 starts the usual figure change display (ordinary figure change game) in the above-mentioned usual figure state update process (step S221), and the usual figure change time (in this example, 15000 ms). After the elapse of time, the stoppage display of the normal figure is performed in the stop mode of the general figure A which is the stop symbol determined by the symbol lottery.

一方、普図コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の普通電動役物開放予告演出処理において、普図コマンドを受信し(ステップS1101がYes)、普図の停止図柄が普図Aであり(ステップS1102がYes)、遊技状態が普図低確率状態であると判定し(ステップS1103がYes)、ステップS1104において予告演出待機タイマをセットする。続いて、第1副制御部400は、ステップS1105〜S1106において予告演出待機タイマ(この例では、10000ms)の時間の経過を待って、ステップS1107において予告演出実行可否判定処理を実行する。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the ordinary command receives the ordinary command in the above-described ordinary electric accessory release notice effect process (Yes in step S1101), and the usual design stop symbol is the ordinary diagram A. (Yes in Step S1102), it is determined that the gaming state is a normal low probability state (Yes in Step S1103), and a notice effect standby timer is set in Step S1104. Subsequently, the first sub-control unit 400 waits for the time of the notice effect standby timer (10000 ms in this example) in steps S1105 to S1106, and executes the notice effect execution availability determination process in step S1107.

この予告演出実行可否判定処理では、大当り中または小当り中、かつ予告禁止中期間フラグがオフの場合、または、大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンの場合に、予告を実行し、それ以外の場合に、予告を実行しないように構成している。   In this notice effect execution possibility determination process, a notice is executed when the big hit or small hit is made and the notice prohibited period flag is off, or when the secret flag is on except during the big hit or small hit. In other cases, the notice is not executed.

この例では、大当り遊技の時間が約12300ms(=オープニング演出5000ms+扉部材234aの1回目の開放期間400ms+扉部材234aの閉鎖期間1500ms+扉部材234aの2回目の開放期間400ms+エンディング演出5000ms)であり、予告禁止中期間フラグがオフとなる時間が13000msであり、同図(c)に示すタイミングでは特図高確率普図低確率であるが予告禁止中期間フラグがオンのため、当該タイミングでは、同図(d)における、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を予告する演出を行っていない。   In this example, the time of the big hit game is about 12300 ms (= opening effect 5000 ms + first opening period 400 ms of the door member 234a + closing period 1500 ms of the door member 234a + second opening period 400 ms of the door member 234a + ending effect 5000 ms), The time during which the advance notice prohibited period flag is off is 13000 ms, and the timing shown in FIG. 5C is a special figure high probability ordinary figure low probability, but the advance notice prohibited period flag is on. In the figure (d), the effect of notifying the opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is not performed.

一方、図26(e)に示すタイミングでは大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンのため、当該タイミングでは、同図(f)における、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を予告する演出(この例では、姫のキャラクタ画像と、「電チュー開くよ!」という文字の表示)を行っている。このため、特図高確率状態において遊技者に第2特図始動口232の羽根部材232aが開放されること(特図変動遊技が開始可能なこと)を予め知らせることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   On the other hand, the timing shown in FIG. 26 (e) is other than during big hit or small hit, and since the concealment flag is on, at this timing, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 in FIG. An effect of notifying the opening and closing (in this example, the display of the character image of the princess and the characters “I will open the electric Chu!”) Is performed. For this reason, in the special figure high probability state, the player can be informed in advance that the blade member 232a of the second special figure start port 232 is opened (the special figure variable game can be started), and the player's game Can increase motivation.

続いて、主制御部300は、上述の普図状態更新処理(ステップS223)において、図25(d)に示すように、所定の開放期間、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力する。また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で、所定の閉鎖期間(本実施形態では、1500ms)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aの閉鎖状態に保持する信号を出力する。以降、主制御部300は、第2特図始動口232の羽根部材232aの開放・閉鎖制御(電サポ)を行う。   Subsequently, the main control unit 300 opens and closes the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period as shown in FIG. 25 (d) in the above-described normal state update process (step S223). A signal for holding the blade member 232a in an open state is output to the drive solenoid (332). Further, at the timing when the predetermined opening period ends (timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (1500 ms in this embodiment), the second special figure starting port 232 A signal for holding the blade member 232a in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a. Thereafter, the main control unit 300 performs opening / closing control (electric support) of the blade member 232a of the second special figure starting port 232.

一方、普図コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の予告演出実行可否判定処理を行った後に、ステップS1107において報知演出待機タイマをセットする。続いて、第1副制御部400は、ステップS1109〜S1110において報知演出待機タイマ(この例では、5000ms)の時間の経過を待って、ステップS1111において報知演出実行可否判定処理を実行する。   On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the ordinary command sets the notification effect standby timer in step S1107 after performing the above-described notice effect execution availability determination process. Subsequently, the first sub-control unit 400 waits for the notification effect standby timer (5000 ms in this example) to elapse in steps S1109 to S1110, and executes notification effect execution availability determination processing in step S1111.

この報知演出実行可否判定処理では、大当り中または小当り中、かつ予告禁止中期間フラグがオフの場合、または、大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンの場合に、開放報知を実行し、それ以外の場合に、開放報知を実行しないように構成している。この例では、大当り遊技の時間が約12300ms(=オープニング演出5000ms+扉部材234aの1回目の開放期間400ms+扉部材234aの閉鎖期間1500ms+扉部材234aの2回目の開放期間400ms+エンディング演出5000ms)で、予告禁止中期間フラグがオフとなる時間が13000msであり、図25(d)に示すタイミングでは特図高確率普図低確率であるが予告禁止中期間フラグがオンのため、当該タイミングでは、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知する開放演出を行っていない。   In this notification effect execution possibility determination process, when the big hit or small hit is made and the notice prohibition period flag is off, or when the secret flag is on except during the big hit or small hit, and the secret flag is turned on In other cases, the opening notification is not executed. In this example, the jackpot game time is about 12300 ms (= opening effect 5000 ms + first opening period 400 ms of door member 234a + door member closing period 1500 ms + door member 234a second opening period 400 ms + ending effect 5000 ms) The time during which the prohibited period flag is turned off is 13000 ms, and at the timing shown in FIG. 25 (d), there is a special figure high probability normal figure low probability, but since the notice prohibited period flag is on, An opening effect for notifying the opening / closing of the blade member 232a of the special figure starting port 232 is not performed.

一方、図26(f)に示すタイミングでは大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンのため、当該タイミングでは、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知する開放演出(この例では、姫のキャラクタ画像と、「入賞したらチャンス!」という文字の表示)を行っている。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 26 (f), other than during big hit or small hit, and since the concealment flag is on, at this timing, an opening effect (in which opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is notified) In this example, the character image of the princess and the display of the characters “Chance when winning!” Are displayed.

このように、秘匿フラグがオンであるとき、すなわち、特図変動遊技の当否結果が大当りとなる可能性が高い(大当りへの期待度が高い)ときに、開放報知を行うようにしているため、第2特図始動口232の入賞がチャンスであることを遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   As described above, when the concealment flag is on, that is, when the result of the special figure fluctuation game is likely to be a big hit (high expectation for the big hit), the release notification is performed. In some cases, it is possible to easily inform the player that the winning of the second special figure starting port 232 is a chance, and to increase the player's willingness to play.

特に、本実施形態では、上述のとおり、第2特図始動口232の入賞を契機とした当否結果が特図B〜特図G、特図I〜特図Kの場合に遊技者が得られる利益(本実施形態では、出玉)は、第1特図始動口230の入賞を契機とした当否結果が特図B〜特図G、特図I〜特図Kの場合に遊技者が得られる利益よりも大きいため、第2特図始動口232の開放報知を行うことによって、第2特図始動口232の入賞がチャンスであることを遊技者に分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   In particular, in the present embodiment, as described above, a player is obtained when the success / failure result triggered by the winning of the second special figure starting port 232 is special figure B to special figure G or special figure I to special figure K. The profit (in this embodiment, the ball) is obtained by the player when the success / failure results triggered by the winning of the first special figure starting port 230 are special figure B to special figure G or special figure I to special figure K. Since it is larger than the profit to be obtained, it is possible to inform the player that the winning of the second special figure starting port 232 is a chance by giving the opening notification of the second special figure starting port 232 in an easy-to-understand manner. May increase the willingness to play.

<大当り中の予告と開放報知>
次に、図27および図28を用いて、大当り中の予告と開放報知について説明する。なお、図27および図28は、大当り中の予告と開放報知の一例を示した図である。
<Advance notice and open announcement during the big hit>
Next, with reference to FIG. 27 and FIG. 28, the advance notice and the open notification during the big hit are described. FIG. 27 and FIG. 28 are diagrams showing an example of a big hit announcement and an open notification.

上述のとおり、予告演出実行可否判定処理では、大当り中または小当り中、かつ予告禁止中期間フラグがオフの場合、または、大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンの場合に、予告を実行し、それ以外の場合に、予告を実行しないように構成している。この例では、予告禁止中期間フラグがオフとなる時間が13000msであり、同図(b)に示す1ラウンド実行中のタイミングでは予告禁止中期間フラグがオンのため、同図(c)における、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を予告する演出を行っていない。   As described above, in the notice effect execution possibility determination process, when the big hit or the small hit is made and the notice prohibited period flag is off, or when the non-big hit or small hit is not made and the concealment flag is on, the advance notice is given. Is executed, and otherwise, the notice is not executed. In this example, the time during which the advance notice prohibition period flag is off is 13000 ms, and the advance notice prohibition period flag is on at the timing during one round shown in FIG. An effect of notifying the opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is not performed.

また、上述のとおり、報知演出実行可否判定処理では、大当り中または小当り中、かつ予告禁止中期間フラグがオフの場合、または、大当り中または小当り中以外、かつ秘匿フラグがオンの場合に、開放報知を実行し、それ以外の場合に、開放報知を実行しないように構成している。この例では、同図(b)に示す1ラウンド実行中のタイミングでは、予告禁止中期間フラグがオンのため、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知する開放演出を行っていない。   Further, as described above, in the notification effect execution possibility determination process, when the big hit or the small hit and the notice prohibition period flag is off, or when the secret flag is on except during the big hit or the small hit The opening notification is executed, and in other cases, the opening notification is not executed. In this example, at the timing during the execution of the first round shown in FIG. 5B, the flag indicating that the advance notice prohibition is on is on, so that an opening effect is provided to notify the opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232. Absent.

一方、図28(d)に示す2ラウンド実行中のタイミングでは予告禁止中期間フラグがオフのため、大当り遊技中であるが第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知する開放演出(この例では、殿と姫のキャラクタ画像と、「おまけボーナスよ!」という文字の表示)を行っている。この例では、2ラウンドにおける可変入賞口234の開放時間を長く設定しているため、当該開放時間が経過する前に上限数(例えば10球)の遊技球が可変入賞口234に入賞し、当該開放時間が経過する前に可変入賞口234が閉鎖する可能性が高い。このため、開放報知によって第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を知った遊技者は、大当り遊技による利益に加えて、第2特図始動口232の入賞による利益(おまけの利益)を得ることができ、遊技意欲がより高まることになる。   On the other hand, at the timing during the execution of the second round shown in FIG. 28 (d), since the prohibition period flag is off, a big hit game is being played, but the opening effect for notifying the opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 (In this example, the character images of Tono and Hime and the display of the characters "Bonus Bonus!") Are being performed. In this example, since the opening time of the variable winning opening 234 in two rounds is set long, the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls wins the variable winning opening 234 before the opening time elapses, There is a high possibility that the variable winning opening 234 is closed before the opening time elapses. For this reason, a player who knows the opening / closing of the blade member 232a of the second special figure starting port 232 by opening notification, in addition to the profit by the jackpot game, the profit by the winning of the second special figure starting port 232 (bonus profit) Can be obtained, and willingness to play will increase.

また、上述の当り中サブ予告制御処理のステップS1405〜S1406では、特図A、特図H以外の大当り遊技の9ラウンド開始時に予告禁止期間タイマ設定処理2を行い、予告禁止期間タイマ設定処理2のステップS1601において予告禁止期間フラグをオンに設定した後、ステップS1602〜S1604において所定時間(この例では、18000ms)の時間の経過を待って、ステップS1605において予告禁止期間フラグをオフに設定する。このため、同図(e)に示す9ラウンド実行中のタイミング(可変入賞口234の開放時間が他のラウンドよりも短時間になるタイミング)では、予告禁止中期間フラグがオンのため、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉を報知する開放演出を行っていない。   Also, in steps S1405 to S1406 of the hit sub-pre-notification control process, the notice prohibition period timer setting process 2 is performed at the start of 9 rounds of the big hit game other than the special figure A and special figure H, and the notice prohibition period timer setting process 2 is performed. In step S1601, the notice prohibition period flag is set to ON, and in steps S1602 to S1604, after the elapse of a predetermined time (18000 ms in this example), the notice prohibition period flag is set to OFF in step S1605. For this reason, at the timing during execution of the 9th round shown in FIG. 9E (timing at which the opening time of the variable winning opening 234 is shorter than the other rounds), the notice prohibition period flag is on, An opening effect for notifying the opening / closing of the blade member 232a of the special figure starting port 232 is not performed.

<変形例1>
図29は、変形例1に係るパチンコ機700の遊技盤を正面から見た略示正面図であり、上記図3に対応する図面である。なお、上述のパチンコ機100と同一の箇所については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。
<Modification 1>
FIG. 29 is a schematic front view of the game board of the pachinko machine 700 according to the first modification when viewed from the front, and corresponds to FIG. 3 described above. In addition, about the same location as the above-mentioned pachinko machine 100, while attaching | subjecting the same code | symbol in a figure, the description is abbreviate | omitted.

変形例1に係るパチンコ機700では、上述のパチンコ機100では遊技領域124の右側の領域に配設していた演出可動体224を取り除き、この場所に第2特図始動口232を配設している。また、第1特図始動口230の右上から右下に亘って複数の遊技釘238を配設することによって、遊技領域124の右側の領域に進入した遊技球が第1特図始動口230や可変入賞口234に入球することを阻止している。したがって、パチンコ機700では、第1特図始動口230や可変入賞口234に遊技球を入球させるためには遊技領域124の左側の領域に遊技球を打ち出すことが必要で、第2特図始動口232に遊技球を入球させるためには遊技領域124の右側の領域に遊技球を打ち出すことが必要である。   In the pachinko machine 700 according to the modified example 1, the effect movable body 224 provided in the area on the right side of the game area 124 in the pachinko machine 100 described above is removed, and the second special figure starting port 232 is provided in this place. ing. In addition, by arranging a plurality of game nails 238 from the upper right to the lower right of the first special figure starting port 230, the game ball that has entered the right region of the gaming area 124 can be The player is prevented from entering the variable winning opening 234. Therefore, in the pachinko machine 700, in order to enter the game ball in the first special figure starting port 230 and the variable prize opening 234, it is necessary to launch the game ball in the left region of the game area 124. In order to enter the game ball into the start port 232, it is necessary to launch the game ball in the area on the right side of the game area 124.

このように、特別遊技状態中に開放可能な入賞手段(この例では、可変入賞口234)を備え、当該入賞手段と始動領域(この例では、特図2始動口232)を左右方向に離間して配設してもよい。このような構成とすれば、第2特図始動口232の開放時間が長い場合(第2特図始動口232が遊技者にとって有利な状態になっている場合)には遊技球を右側の領域に打ち出すことによって第2特図始動口232の入賞による利益を得る一方で、第2特図始動口232の開放時間が短い(または閉鎖している)場合(第2特図始動口232が遊技者にとって不利な状態になっている場合)には遊技球を左側の領域に打ち出すことによって第1特図始動口230や可変入賞口234の入賞による利益を得ることで、遊技者が得ることができる利益量を高め、遊技者の遊技意欲を向上できる場合がある。なお、上述のパチンコ機100のように、入賞手段(可変入賞口234)と始動領域(特図1始動口230または特図2始動口232)を上下に配設すれば、遊技球の発射強度の調整を頻繁に行う必要がないため、遊技に不慣れな初心者でも遊技を楽しむことができ、パチンコ機の稼働率を高めることができる場合がある。   As described above, the winning means (in this example, the variable winning opening 234) that can be opened during the special gaming state is provided, and the winning means and the starting area (in this example, the special figure 2 starting opening 232) are separated in the left-right direction. It may be arranged. With such a configuration, when the opening time of the second special figure starting port 232 is long (when the second special figure starting port 232 is in an advantageous state for the player), the game ball is moved to the right region. When the opening time of the second special figure starting port 232 is short (or closed) while the profit of the winning of the second special figure starting port 232 is obtained by punching in (the second special figure starting port 232 is a game) The player can obtain a profit by winning the first special figure starting port 230 and the variable winning port 234 by launching the game ball in the left area. In some cases, the amount of profits that can be made can be increased and the player's willingness to play can be improved. As in the case of the pachinko machine 100 described above, if the winning means (variable winning opening 234) and the starting area (Special Figure 1 starting opening 230 or Special Figure 2 starting opening 232) are arranged vertically, the launch intensity of the game ball is increased. Since there is no need to make frequent adjustments, even beginners who are unfamiliar with the game can enjoy the game and increase the operating rate of the pachinko machine.

図30は、変形例1に係る報知演出実行可否判定処理の流れを示したフローチャートであり、上記図21に対応する図面である。なお、上述の報知演出実行可否判定処理と同一の箇所については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。   FIG. 30 is a flowchart showing the flow of notification effect execution availability determination processing according to Modification 1, and corresponds to FIG. 21 described above. In addition, about the location same as the above-mentioned notification effect execution availability determination process, while attaching | subjecting the same code | symbol in a figure, the description is abbreviate | omitted.

変形例1に係る報知演出実行可否判定処理では、ステップS1304において秘匿フラグがオフではないと判定した場合には、一律に開放報知を行うのではなく、ステップS1310において、乱数値などを用いた予告実行可否抽選を行い、ステップS1311において当該抽選に当選したと判定した場合にのみ、開放報知を行うように構成している。また、予告実行可否抽選では、確変における当選確率を、非確変における当選確率よりも高く設定しており、非確変よりも確変のほうが開放報知を行う頻度が高くなるように構成している。   In the notification effect execution possibility determination process according to the modified example 1, when it is determined in step S1304 that the concealment flag is not off, the release notification is not performed uniformly, but in step S1310, a preliminary notification using a random number value or the like is performed. An execution availability lottery is performed, and only when it is determined in step S1311 that the lottery has been won, the opening notification is performed. Also, in the notice execution feasibility lottery, the winning probability in the probability change is set higher than the winning probability in the uncertain change, and the probability change is more frequently performed in the probability change than in the uncertain change.

また、図31は、変形例1に係る変動開始時処理の流れを示したフローチャートであり、上記図17に対応する図面である。なお、上述の変動開始時処理と同一の箇所については、図において同一の符号を付すとともに、その説明は省略する。   FIG. 31 is a flowchart showing a flow of processing at the start of variation according to Modification 1, and corresponds to FIG. 17 described above. In addition, about the same location as the above-mentioned process at the time of a fluctuation | variation start, while attaching | subjecting the same code | symbol in a figure, the description is abbreviate | omitted.

変形例1に係る変動開始時処理では、ステップS1021において確変か否かを判定し、確変と判定した場合には、ステップS1021において秘匿期間回数に50を設定し、確変ではないと判定した場合には、ステップS1022において秘匿期間回数に30を設定することによって、確変の有無によって秘匿期間を異ならせるように構成している。   In the variation start process according to the modified example 1, it is determined in step S1021 whether or not there is a probability change, and when it is determined that the probability is changed, the number of concealment periods is set to 50 in step S1021, and it is determined that it is not a probability change. In step S1022, by setting 30 as the number of concealment periods, the concealment period is varied depending on the presence or absence of certainty.

以上説明したように、本実施形態に係るパチンコ機100は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232)に進入した場合に、始動情報(例えば、特図当選乱数値、図柄乱数値などの乱数値)を導出する(例えば、ソフトウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する、ハードウェア乱数カウンタからカウンタ値を乱数値として取得する)始動情報導出手段(例えば、入賞判定処理)と、前記始動情報に基づいて当否判定(例えば、特図当否判定)を行なう当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り、小当り)である場合に、通常状態(例えば、可変入賞口234の扉部材234aが閉鎖中であり遊技球が入賞口に入り難い状態)から該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態(例えば15R大当り遊技、2R大当り遊技。すなわち、可変入賞口234の扉部材234aが開放中の状態や、可変入賞口234の扉部材234aが開放と閉鎖を繰り返す状態)へ移行させる特別遊技状態制御手段(例えば、主制御部300の基本回路302、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理、RAM308に設けた制御状態格納領域に記憶している情報を更新する処理など)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図、装飾図柄)を停止表示する図柄変動停止表示を行なう図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の当否判定条件が成立した場合(例えば、普図始動口228を球が通過した場合)に、補助当否判定(例えば、普図当否判定)を行なう補助当否判定手段(例えば、普図関連抽選処理)と、前記補助当否判定の結果が特定の補助当否判定結果(例えば、当り)である場合に、前記始動領域(例えば、第2特図始動口232)への遊技球の入賞のしやすさが第一の有利度となる第一制御状態(例えば、第2特図始動口232の羽根部材232aが閉鎖中であり遊技球が始動口に入り難い状態)から該第一制御状態よりも有利となる第二制御状態(例えば、第2特図始動口232の扉部材232aが開放中の状態や、第2特図始動口232の扉部材232aが開放と閉鎖を繰り返す状態)へ移行させる始動領域制御手段(例えば、普図状態更新処理)と、を備えた遊技台であって、前記特別遊技状態終了後の前記当否判定によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が、低確率である第一の当否判定確率(例えば、特図低確率)および前記第一の当否判定確率よりも高確率である第二の当否判定確率(例えば、特図高確率)のいずれかに設定されるとともに、前記特別遊技状態終了後の前記補助当否判定によって前記特定の補助当否判定結果が導出される確率が、低確率である第一の補助当否判定確率(例えば、普図低確率)および前記第一の補助当否判定確率よりも高確率(例えば、普図高確率)である第二の補助当否判定確率のいずれかに設定され、前記第二制御状態として前記始動領域への遊技球の入賞を許容する開放制御パターンを複数備え(例えば、6秒開放や0.2秒開放を備え)、前記複数の開放制御パターンのうちの一部は、他の開放制御パターンに比して開放時間が長い特別開放制御パターン(例えば、6秒開放)を有しており、前記特別開放制御パターンとなる前記特定の補助当否判定結果であるかどうかを予告する予告手段(例えば、普通電動役物開放予告演出処理)を備え、前記予告手段は、前記特別遊技状態終了後の前記当否判定によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第二の当否判定確率(例えば、特図高確率)に設定され、かつ前記特別遊技状態終了後の前記補助当否判定によって前記特定の補助当否判定結果が導出される確率が前記第一の補助当否判定確率(例えば、普図低確率)に設定されている場合に、前記予告(例えば、図26(e)に示す予告、同図(f)に示す開放報知)を実行可能に構成されていることを特徴とする遊技台である。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the start information (for example, when the game ball enters the start area (for example, the first special figure start port 230 and the second special view start port 232). , Starting information that derives random numbers such as special figure winning random numbers, design random numbers, etc. (for example, obtaining a counter value from a software random number counter as a random value, or obtaining a counter value from a hardware random number counter as a random value) Derivation means (for example, winning determination process), and determination means (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) for determining whether or not to win (for example, special figure determination) When the result of the success / failure determination is a specific success / failure determination result (for example, big hit, small hit), the normal state (for example, the door member 234a of the variable winning opening 234 is closed) A special gaming state (for example, a 15R big hit game, a 2R big hit game. That is, a state where the door member 234a of the variable prize opening 234 is open, Special game state control means (for example, the basic circuit 302 of the main control unit 300, the special figure 1 state update process, the special figure 2 state update process) that shifts to the state in which the door member 234a of the variable winning opening 234 repeats opening and closing) A process of updating the information stored in the control state storage area provided in the RAM 308), and after the symbols are variably displayed, the symbol mode (for example, special symbol, decorative symbol) corresponding to the result of the determination of success or failure is displayed. Symbol display means for performing symbol change stop display (for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208), When the refusal determination condition is satisfied (for example, when the ball passes through the general map starting port 228), the auxiliary determination unit (for example, the general map related lottery process) for performing the auxiliary determination (for example, the general map determination). When the result of the auxiliary success / failure determination is a specific auxiliary success / failure determination result (for example, a win), the ease of winning of the game ball in the start area (for example, the second special figure start port 232) is determined. From the first control state (for example, the state where the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is closed and the game ball is difficult to enter the starting port) that is the first advantageous degree, it is more advantageous than the first control state. The starting region to be shifted to the second control state (for example, the state in which the door member 232a of the second special figure starting port 232 is open or the state in which the door member 232a of the second special figure starting port 232 repeats opening and closing) Control means (for example, normal state update processing) A first success / failure determination probability (for example, a special figure) that has a low probability that the specific success / failure determination result is derived by the determination of success / failure after the special gaming state ends. Low probability) and a second success / failure probability (for example, a special figure high probability) that is higher than the first success / failure probability, and the auxiliary success / failure after the special gaming state ends. The probability that the determination result of the specific auxiliary success / failure determination is derived by the determination is a low probability (e.g., a normal low probability) and a higher probability (e.g., the first auxiliary success / failure determination probability). A plurality of release control patterns that are set to any one of the second auxiliary success / failure determination probabilities that are normally high probability and allow the game ball to win the starting area as the second control state (for example, 6 Seconds open and 0.2 seconds open A part of the plurality of opening control patterns has a special opening control pattern (for example, opening for 6 seconds) that has a longer opening time than the other opening control patterns. A notice means for notifying whether or not the specific auxiliary success / failure judgment result is a control pattern (for example, a normal electric accessory release notice effect process) is provided, and the notice means judges the success / failure determination after the special gaming state ends. The probability of deriving the specific success / failure determination result is set to the second success / failure determination probability (for example, a special figure high probability), and the specific support success / failure determination is performed by the auxiliary success / failure determination after the special gaming state ends. When the probability that the determination result is derived is set to the first auxiliary success / failure determination probability (for example, ordinary low probability), the advance notice (for example, the advance notice shown in FIG. Indicated in It is configured to be able to execute opening notification) a gaming table characterized by.

本実施形態に係るパチンコ機100によれば、遊技者にとって有利な状態となり得るタイミング(例えば、大当りへの期待が持てるが、遊技球が減少してしまう特図高確率普図低確率状態)で報知を行うことにより、遊技者の報知に対する期待感(例えば、大当りするかもしれないといった期待感)や遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, at a timing that can be in an advantageous state for the player (for example, a special figure high probability ordinary figure low probability state where a player can expect a big hit but the game ball is reduced). By performing the notification, there may be a case where the player's expectation for notification (for example, a sense of expectation that may be a big hit) and the player's willingness to play can be increased.

また、前記予告手段は、前記予告を前記特別遊技状態終了後の所定期間中(例えば、秘匿期間回数が30になった後、予告禁止期間の経過後)に実行可能に構成されていてもよい。   The notice means may be configured to be able to execute the notice during a predetermined period after the special gaming state ends (for example, after the number of concealment periods reaches 30, and after the notice prohibition period has elapsed). .

このような構成とすれば、予告を行う期間を限定することができるため、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を一層高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to limit the period for performing the advance notice, and thus it may be possible to further increase the player's sense of expectation and the player's willingness to play.

また、前記所定期間中、前記特別遊技状態終了後の前記当否判定によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第二の当否判定確率に設定されているか否かを秘匿する秘匿演出モード設定手段を備えていてもよい。   Further, in the predetermined period, a concealment effect mode for concealing whether or not the probability of deriving the specific success / failure determination result by the determination of success / failure after the special gaming state is set to the second success / failure determination probability Setting means may be provided.

このような構成とすれば、潜伏がガセの場合(実際は特図高確率に設定されてはいないが、あたかも設定されているかのような偽の予告を行う場合)にも始動領域への遊技球の入賞に期待を持たせることができる場合がある。   With this configuration, the game ball to the start area even when the latency is gusset (actually, it is not set to the special figure high probability but makes a false notice as if it is set) Can be expected to win.

また、前記予告手段は、前記特別遊技状態終了後の前記当否判定によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第一の当否判定確率(例えば、特図低確率)に設定されている場合にも、前記予告を実行可能に構成されているとともに、前記所定期間において、前記第一の当否判定確率に設定されている場合に前記予告が実行される確率よりも、前記第二の当否判定確率(例えば、特図高確率)に設定されている場合に前記予告が実行される確率を高く設定してもよい。   Further, in the notice means, the probability that the specific success / failure determination result is derived by the determination of success / failure after the end of the special gaming state is set to the first success / failure determination probability (for example, a special figure low probability). In this case, it is configured that the advance notice is executable, and the second success / failure is higher than the probability that the advance notice is executed when the first success / failure determination probability is set in the predetermined period. When the determination probability (for example, the special figure high probability) is set, the probability that the notice is executed may be set high.

このような構成とすれば、予告の実行回数によって特図高確率か否かを示唆することが可能となり、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to indicate whether or not a special figure has a high probability depending on the number of executions of the notice, and it may be possible to increase a player's sense of expectation and a player's willingness to play.

また、前記秘匿演出モード設定手段は、前記特別遊技状態終了後の前記当否判定によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第一の当否判定確率に設定されているか否かを秘匿することが可能に構成され、前記第一の当否判定確率に設定されている場合に前記秘匿演出モード設定手段によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第一の当否判定確率に設定されているか否かを秘匿する期間よりも、前記第二の当否判定確率に設定されている場合に前記秘匿演出モード設定手段によって前記特定の当否判定結果が導出される確率が前記第二の当否判定確率に設定されているか否かを秘匿する前記所定期間を長く設定してもよい。   Further, the concealment effect mode setting means conceals whether or not a probability that the specific success / failure determination result is derived by the determination of success / failure after the special gaming state is set to the first success / failure determination probability. When the first success / failure determination probability is set, the probability that the specific success / failure determination result is derived by the concealment effect mode setting unit is set as the first success / failure determination probability. If the second success / failure determination probability is set to be greater than the period of concealing whether or not the second success / failure determination probability is set, the probability that the specific success / failure determination result is derived by the concealment effect mode setting means is the second success / failure determination The predetermined period for concealing whether or not the probability is set may be set long.

このような構成とすれば、予告を行う期間の長短によって特図高確率か否かを示唆することが可能となり、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to suggest whether or not the special figure is highly probable depending on the length of the period for performing the notice, and it may be possible to increase the player's sense of expectation and the player's willingness to play. is there.

また、前記始動領域は、前記始動領域制御手段が前記第一制御状態または前記第二制御状態に制御している状態で前記遊技球が進入可能な第一の始動領域(例えば、第1特図始動口230)と、前記始動領域制御手段が前記第二制御状態に制御している状態でのみ前記遊技球が進入可能な第二の始動領域(例えば、第2特図始動口232)を備えるとともに、前記始動情報導出手段は、前記遊技球が前記第一の始動領域に進入した場合に前記始動情報として第一の始動情報を導出する一方、前記遊技球が前記第二の始動領域に進入した場合に前記始動情報として第二の始動情報を導出し、前記第一の始動情報に基づいて導出される前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に移行する前記特別遊技状態で得られる利益量(例えば、遊技球の払出数)よりも、前記第二始動情報に基づいて導出される前記当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に移行する前記特別遊技状態で得られる利益量が大きくなるように設定してもよい。   The start area is a first start area (for example, a first special figure) in which the game ball can enter while the start area control means is controlling to the first control state or the second control state. A starting opening 230) and a second starting area (for example, the second special figure starting opening 232) into which the game ball can enter only when the starting area control means is controlled to the second control state. The starting information deriving means derives first starting information as the starting information when the gaming ball enters the first starting area, while the gaming ball enters the second starting area. The special gaming state is shifted when the second start information is derived as the start information in the case, and the result of the success / failure determination derived based on the first start information is the specific success / failure determination result The amount of profit that can be obtained with The amount of profit obtained in the special gaming state that is shifted when the result of the success / failure determination derived based on the second start information is the specific success / failure determination result is larger than the number of game balls paid out) You may set so that.

このような構成とすれば、遊技者にとって利益量が大きい始動領域に関する予告を優先して行うことが可能となるため、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, it is possible to give priority to the advance notice regarding the start area that has a large profit amount for the player, and therefore it is possible to enhance the player's sense of expectation and the player's willingness to play the game. There is.

また、前記第一の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第一の始動情報記憶手段(例えば、特図1に対応する保留数記憶領域)と、前記第二の始動情報を所定の上限数まで記憶可能な第二の始動情報記憶手段(例えば、特図2に対応する保留数記憶領域)とを備え、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの両方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記第二の始動情報記憶手段から前記第二の始動情報を取得し、前記第一の始動情報記憶手段および前記第二の始動情報記憶手段のうちの一方に前記始動情報が記憶されている場合には、前記始動情報が記憶されている前記一方の始動情報記憶手段から始動情報を取得するように構成してもよい。   Further, a first start information storage means (for example, a holding number storage area corresponding to FIG. 1) capable of storing the first start information up to a predetermined upper limit number, and the second start information as a predetermined upper limit number. Second starting information storage means (for example, a holding number storage area corresponding to FIG. 2) capable of storing up to a number of the first starting information storage means and the second starting information storage means When the start information is stored in both, the second start information is acquired from the second start information storage means, the first start information storage means and the second start information storage means If the start information is stored in one of the start information, the start information may be acquired from the one start information storage means in which the start information is stored.

このような構成とすれば、遊技者にとっての利益量が異なる始動情報が複数記憶されている場合でも、遊技者にとって利益量が大きい始動領域に関する予告を優先して行うことが可能となるため、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。   With such a configuration, even when a plurality of start information having different profit amounts for the player are stored, it is possible to give priority to the advance notice regarding the start area where the profit amount is large for the player. In some cases, the player's sense of expectation and the player's willingness to play can be increased.

また、前記予告手段は、前記補助当否判定の結果が導出される所定時間前に前記予告を実行開始可能に構成するとともに、当該時点で前記予告を実行可能な状態か否かを判定する実行判定手段(例えば、図30のステップS1310〜S1311の処理)を備え、当該実行判定手段の判定結果に基づき予告を実行可能に構成してもよい。   In addition, the notice unit is configured to be able to start executing the notice before a predetermined time from which the result of the auxiliary success / failure decision is derived, and to determine whether or not the notice can be executed at the time point Means (for example, the processing of steps S1310 to S1311 in FIG. 30) may be provided, and the advance notice may be executed based on the determination result of the execution determination means.

このような構成とすれば、実際の予告の実行開始時点で実行可能な状態か判定することで適切な条件下で予告を実行できる場合がある。   With such a configuration, it may be possible to execute the notice under an appropriate condition by determining whether or not the notice can be executed at the start of the actual notice.

また、前記予告手段は、前記補助当否判定の結果が前記特定の補助当否判定結果(例えば、電チューの開放時間が長い普図A)である場合にのみ前記予告を実行可能にしてもよい。   In addition, the notice unit may enable the notice to be executed only when the result of the auxiliary success / failure determination is the specific auxiliary success / failure determination result (for example, the general chart A with a long open time of the electric chew).

このような構成とすれば、遊技者の報知に対する期待感や遊技者の遊技意欲を一層高めることができる場合がある。   With such a configuration, the player's sense of expectation for notification and the player's willingness to play may be further enhanced.

なお、本発明に係るパチンコ機の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機100の構成に限定されるものではなく、例えば、本発明に係る「所定期間」は、特図変動遊技の回数や特図の変動時間などに基づいて決定してもよく、また、特図変動ごとの転落抽選や、はずれリーチ時の継続抽選などを期間終了の契機としてもよい。   The configuration of the pachinko machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine 100 according to the above-described embodiment. For example, the “predetermined period” according to the present invention includes the number of special figure variable games and the number of special games. It may be determined on the basis of the fluctuation time in the figure, or may be a lottery for each special figure fluctuation, a continuous lottery at the time of a loss reach, or the like.

また、前記補助当否判定手段は、前記補助当否判定に要する時間が短い状態となる第一状態と、該第一状態よりも長い状態となる第二状態を備えており、前記予告手段は、前記補助当否判定手段が前記第一状態である場合に前記予告を実行可能に構成してもよい。   Further, the auxiliary success / failure determination means includes a first state in which a time required for the auxiliary success / failure determination is short and a second state in which the time is longer than the first state. You may comprise so that the said advance notice can be performed when an auxiliary | assistant determination part is a said 1st state.

また、特図1変動遊技よりも特図2変動遊技を優先する例を示したが、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球(入賞)の順番にしたがって特図1変動遊技または特図2変動遊技を行うように構成してもよい。また、この場合、大当りのラウンド数が多い(遊技者にとって有利な)特図変動遊技を優先して行うように構成してもよい。   In addition, although an example in which the special figure 2 variable game is given priority over the special figure 1 variable game has been shown, the special figure according to the order of entering (winning) into the first special figure start opening 230 or the second special figure start opening 232 is shown. It may be configured to perform the FIG. 1 variable game or the special figure 2 variable game. In this case, a special figure variable game having a large number of big hits (advantageous to the player) may be preferentially performed.

また、本発明に係る「特別開放制御パターン」は、6秒の1回開放に限定されず、例えば、6秒の1回開放を、3秒の1回開放+1秒の1回閉鎖+3秒の1回開放のように、複数回の開放を行う開放パターンとしてもよい。すなわち、複数の開放制御パターンのうちの一部が、他の開放制御パターンに比して開放時間が長い特別開放制御パターンを有していればよい。   Further, the “special opening control pattern” according to the present invention is not limited to one opening for 6 seconds. For example, one opening for 6 seconds is set to 1 opening for 3 seconds + 1 closing once for 1 second + 3 seconds. It is good also as an opening pattern which opens several times like opening once. That is, it is only necessary that some of the plurality of opening control patterns have a special opening control pattern with a longer opening time than other opening control patterns.

また、上記パチンコ機100(1種)以外に、パチンコ機(2種、3種)、封入式パチンコ機、およびパチロット等にも適用することができるし、アレンジボール遊技機、じゃん球遊技機、スマートボール等にも適用することができる。また、例えば、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。   Further, in addition to the pachinko machine 100 (1 type), it can be applied to a pachinko machine (2 types, 3 types), a sealed pachinko machine, a pachinko machine, etc., an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, It can also be applied to smart balls and the like. Further, for example, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine.

また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to things.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be applied to gaming machines represented by slot machines and gaming machines (such as pachinko machines).

100 パチンコ機
136 発射ボタン
152 払出装置
200 遊技盤
206 演出装置
208 装飾図柄表示装置
210 普図表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 136 Launch button 152 Dispensing device 200 Game board 206 Production device 208 Decoration symbol display device 210 Universal map display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 218 First special figure reservation lamp 220 Second special feature Figure hold lamp 226 General winning opening 228 General drawing starting opening 230 First special figure starting opening 232 Second special drawing starting opening 234 Variable winning opening 300 Main control section 400 First sub control section 500 Second sub control section

Claims (8)

大当り判定を少なくとも実行可能な大当り判定手段と、
当り判定を少なくとも実行可能な当り判定手段と、
複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態を少なくとも開始可能な制御手段と、
前記当り判定の結果が当りである場合に複数のパターンのうちのいずれかのパターンで少なくとも開閉可能な電チューと、
複数の演出を少なくとも実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数のパターンのうちの少なくとも一つは、第一のパターンであり、
前記複数のパターンのうちの少なくとも一つは、第二のパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第一のパターンよりも少なくとも有利なパターンであり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第一の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第二の遊技状態であり、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第三の遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記大当り判定において大当りとなる確率(以下、「大当り確率」という。)が第一の大当り確率となる遊技状態であり、
前記第一の遊技状態は、前記当り判定において当りとなる確率(以下、「当り確率」という。)が第一の当り確率となる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記大当り確率が第二の大当り確率となる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記当り確率が前記第一の当り確率となる遊技状態であり、
前記第三の遊技状態は、前記当り確率が第二の当り確率となる遊技状態であり、
前記第二の大当り確率は、前記第一の大当り確率よりも少なくとも高い確率であり、
前記第二の当り確率は、前記第一の当り確率よりも少なくとも高い確率であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放するかどうかを少なくとも予告可能な演出であり、
前記第二の演出は、前記電チューが前記第二のパターンで開放していることを少なくとも示唆可能な演出であり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、大当り遊技状態において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記大当り遊技状態において前記第一の演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
A jackpot determination means capable of at least executing a jackpot determination;
A hit determination means capable of at least executing a hit determination;
Control means capable of starting at least one of the plurality of gaming states;
When the result of the hit determination is a win, an electric chew that can be opened and closed at least in any one of a plurality of patterns;
Production means capable of executing at least a plurality of productions;
A game machine equipped with
At least one of the plurality of patterns is a first pattern,
At least one of the plurality of patterns is a second pattern,
The second pattern is a pattern that is at least more advantageous than the first pattern;
At least one of the plurality of gaming states is a first gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a second gaming state,
At least one of the plurality of gaming states is a third gaming state,
The first gaming state is a gaming state in which a probability of winning a jackpot in the jackpot determination (hereinafter referred to as a “hit probability”) is a first jackpot probability.
The first gaming state is a gaming state in which a probability of winning in the winning determination (hereinafter referred to as “winning probability”) is a first winning probability.
The second gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is a second jackpot probability,
The second gaming state is a gaming state in which the hit probability is the first hit probability,
The third gaming state is a gaming state in which the winning probability is a second winning probability,
The second jackpot probability is a probability that is at least higher than the first jackpot probability;
The second hit probability is at least a higher probability than the first hit probability;
At least one of the plurality of effects is a first effect,
At least one of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect capable of at least notifying whether or not the electric Chu opens in the second pattern,
The second effect is an effect that can at least suggest that the electric Chu is open in the second pattern,
The production means can execute at least the first production in the second gaming state,
The production means is capable of executing at least the second production in the second gaming state,
The production means is capable of executing at least the second production in the big hit gaming state,
The effect means does not execute at least the first effect in the jackpot gaming state.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において前記第一の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記第一の遊技状態において前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記複数の演出のうちの少なくとも一つは、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記第一の遊技状態であるか前記第二の遊技状態であるかを少なくとも識別困難とする演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The production means can execute at least the first production in the first gaming state,
The effect means is capable of executing at least the second effect in the first gaming state,
At least one of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that makes it at least difficult to identify whether the first game state or the second game state.
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放するかどうかを予告可能な演出を少なくとも実行しないものであり、
前記演出手段は、前記電チューが前記第一のパターンで開放していることを示唆可能な演出を少なくとも実行しないものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The effect means does not execute at least an effect capable of giving a notice as to whether or not the electric Chu opens in the first pattern,
The effect means does not execute at least an effect that can suggest that the electric chew is open in the first pattern.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、前記第二の遊技状態において第一の態様で前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出手段は、前記大当り遊技状態において第二の態様で前記第二の演出を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の態様は、前記第一の態様と少なくとも異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 3,
The effect means is capable of executing at least the second effect in the first mode in the second gaming state,
The effect means is capable of executing at least the second effect in the second mode in the jackpot gaming state,
The second aspect is an aspect at least different from the first aspect.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記大当り遊技状態は、アタッカが少なくとも開閉可能な遊技状態であり、
遊技領域が少なくとも設けられた遊技盤を備え、
前記電チューは、前記遊技領域において、前記アタッカよりも少なくとも上方に設けられたものである、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 4,
The game machine is a pachinko machine,
The jackpot gaming state is a gaming state in which the attacker can at least open and close,
A game board having at least a game area;
The electric chew is provided at least above the attacker in the gaming area.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第三の遊技状態は、前記大当り確率が前記第二の大当り確率となる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第三の遊技状態よりも前記電チューが前記第二のパターンで開放しにくい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
A game table according to any one of claims 1 to 5,
The third gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is the second jackpot probability,
The second gaming state is a gaming state in which the electric chew is less likely to be released in the second pattern than the third gaming state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記複数の遊技状態のうちの少なくとも一つは、第四の遊技状態であり、
前記第四の遊技状態は、前記大当り確率が前記第一の大当り確率となる遊技状態であり、
前記第四の遊技状態は、前記当り確率が前記第二の当り確率となる遊技状態であり、
前記第二の遊技状態は、前記第四の遊技状態よりも前記電チューが前記第二のパターンで開放しにくい遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand of any one of Claims 1 thru | or 6, Comprising:
At least one of the plurality of gaming states is a fourth gaming state,
The fourth gaming state is a gaming state in which the jackpot probability is the first jackpot probability,
The fourth gaming state is a gaming state in which the winning probability is the second winning probability,
The second gaming state is a gaming state in which the electric chew is less likely to be released in the second pattern than the fourth gaming state.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、非電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to any one of claims 1 to 7,
The first gaming state is a non-electric support state,
The second gaming state is a non-electric support state.
A game stand characterized by that.
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