JP5624731B2 - Game machine, production control method, and production control program - Google Patents

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    • A63F7/02Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks using falling playing bodies or playing bodies running on an inclined surface, e.g. pinball games

Description

本発明は、遊技盤上の所定の始動口へ遊技球が入賞するごとに大当たり抽選をおこなう遊技機の演出内容を制御する遊技機、当該遊技機が実行する演出制御方法および演出制御プログラムに関する。   The present invention relates to a gaming machine that controls the contents of effects of a gaming machine that performs a lottery lottery every time a game ball wins a predetermined starting point on a gaming board, an effect control method and an effect control program executed by the gaming machine.

従来から、いわゆる潜伏確率変動大当たり遊技という機能が存在する。これは、低確率状態から高確率状態に移行したことが遊技者に明確に告知されず、遊技者にとっては高確率状態に移行しているのかどうか判断することを困難にする機能である。この潜伏確率変動大当たり遊技は、一般的には、特別モードへの変更があった後、あらかじめ定められた変動回数だけ図柄が変動し、その後は、通常モードに戻るように構成されていた(たとえば、下記特許文献1を参照。)。   Conventionally, there is a so-called latent probability variation jackpot game. This is a function that makes it difficult for the player to determine whether or not the player has transitioned to the high probability state because the player has not been clearly notified of the transition from the low probability state to the high probability state. This latent probability variation jackpot game is generally configured such that after a change to the special mode, the symbol changes by a predetermined number of changes, and then returns to the normal mode (for example, , See Patent Document 1 below).

また、特別モードへの変更は、この潜伏確率変動大当たりに当選した場合だけでなく、いわゆる低確率状態における小当たり遊技に当選した場合でも、潜伏確率変動大当たり遊技に当選した場合とまったく同様に、上記特別モードへの変更があり、その後、あらかじめ定められた、潜伏確率変動大当たり遊技の場合と同一の変動回数が変動し、その後通常モードに戻るように構成されていた。これにより、低確率状態で小当たり遊技に当選しただけなので、低確率状態は継続しているにもかかわらず、あたかも潜伏確率変動大当たりに当選し、高確率状態へ変動し、高確率状態が継続しているかのような演出をすることで、遊技者の期待感を煽る構成となっていた。   In addition, the change to the special mode is not only when winning the latent probability variation jackpot, but also when winning the small hit game in the so-called low probability state, just as when winning the latent probability variation jackpot game, There was a change to the special mode, and thereafter, the same number of changes as in the case of the latent probability change jackpot game was changed, and then the normal mode was restored. As a result, only a small hit game is won in the low probability state, so even though the low probability state continues, it wins as if the latent probability fluctuation jackpot, changes to the high probability state, the high probability state continues It was configured to reinforce the player's expectation by performing as if he were doing it.

特開2004−65388号公報JP 2004-65388 A

しかしながら、上記の従来技術にあっては、潜伏確率変動大当たり遊技に当選した後の高確率状態と、低確率状態で小当たり遊技に当選した後の低確率状態とで、表示画面の演出上はまったく違いがなく、遊技者にとっては、演出表示だけからはどちらの状態であるのか判断ができなかった。判断ができないがゆえに、遊技者によっては、潜伏確率変動大当たり遊技に期待感を抱くよりは、むしろこの潜伏確率変動大当たり遊技という機能自体を敬遠する傾向にあるという問題点があった。   However, in the above prior art, on the display screen in the high probability state after winning the latent probability variation jackpot game and the low probability state after winning the small hit game in the low probability state There was no difference at all, and the player could not determine which state was based on the effect display alone. Since it is impossible to judge, there is a problem that some players tend to avoid the function of the latent probability variation jackpot game rather than expecting the latent probability variation jackpot game.

本発明は、上記の従来技術による問題点を解消するため、潜伏確率変動大当たり遊技機能を搭載するに当たり、遊技機の興趣性を向上させ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができる遊技機、当該遊技機が実行する演出制御方法および演出制御プログラムを提供することを目的とする。   In order to solve the above-mentioned problems caused by the prior art, the present invention improves the interest of the gaming machine when installing the latent probability variation jackpot gaming function, and gives the player a presentation that will not get tired even if the game is played for a long time. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be provided, an effect control method and an effect control program executed by the gaming machine.

前述の課題を解決し、目的を達成するため、本発明は以下の構成を採用した。括弧内の参照符号は、本発明の理解を容易にするために実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。本発明にかかる遊技機は、イベントに当選し、当該イベント当選後の状態が低確率状態となる特別モード(以下「低確率特別モード」という)と、イベントに当選し、当該イベント当選後の状態が高確率状態となる特別モード(以下「高確率特別モード」という)とが同一モードとなるように演出内容を制御する遊技機であって、前記低確率特別モードおよび前記高確率特別モードが、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルからいずれかのパターンを選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行し、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものであり、前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群と、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群とが、異なるパターン群で構成されていることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention employs the following configuration. Reference numerals in parentheses indicate correspondence with the embodiments in order to facilitate understanding of the present invention, and do not limit the scope of the present invention. The gaming machine according to the present invention wins an event, and the state after the event is won is a low probability state (hereinafter referred to as “low probability special mode”), the event is won, and the state after the event is won Is a gaming machine that controls the production content so that the special mode (hereinafter referred to as “high probability special mode”) becomes the same mode, and the low probability special mode and the high probability special mode are: Select one of the patterns from a table that stores a pattern group consisting of multiple patterns with different numbers of symbol variations, and based on the selected pattern, execute the symbol variation for the number of variations associated with that pattern. After executing the number of times, the special mode is shifted to the normal mode, and the pattern group to be selected in the low probability special mode And subject to pattern group selection in the case of the high probability special mode, characterized in that it is composed of different pattern group.

また、本発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(以下「第1のパターン群」という)の各パターンにかかる変動回数の平均値が、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(以下「第2のパターン群」という)の各パターンにかかる変動回数の平均値よりも小さくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the average value of the number of changes in each pattern of a pattern group (hereinafter referred to as “first pattern group”) to be selected in the low probability special mode. Is set to be smaller than the average value of the number of fluctuations applied to each pattern of a pattern group (hereinafter referred to as “second pattern group”) to be selected in the high probability special mode. Each pattern of the group and the second pattern group is set and stored in the table.

また、本発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第2のパターン群の各パターンのうち、変動回数が最小のパターンの数が、前記第1のパターン群の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, the number of patterns with the smallest number of changes in each pattern of the second pattern group is the number of changes in each pattern of the first pattern group. Each pattern of the first pattern group and the second pattern group is set and stored in the table so that is less than the number of identical patterns.

また、本発明にかかる遊技機は、上記発明において、前記第1のパターン群の各パターンのうち、変動回数が最大のパターンの数が、前記第2のパターン群の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、前記第1のパターン群および前記第2のパターン群の各パターンが設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, in the above invention, the number of patterns having the maximum number of changes in each pattern of the first pattern group is the number of changes in each pattern in the second pattern group. Each pattern of the first pattern group and the second pattern group is set and stored in the table so that is less than the number of identical patterns.

また、本発明にかかる遊技機は、上記発明において、変動回数が所定回数以上となるパターンは、前記第2のパターン群にのみ設定され、前記テーブルに記憶されていることを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention is characterized in that, in the above-mentioned invention, a pattern whose number of fluctuations is greater than or equal to a predetermined number is set only in the second pattern group and stored in the table.

また、本発明にかかる演出制御方法は、イベントに当選し、その後の状態が低確率状態となる特別モード(以下「低確率特別モード」という)と、イベントに当選し、その後の状態が高確率状態となる特別モード(以下「高確率特別モード」という)とが同一モードとなるように演出内容を制御する遊技機の演出制御方法であって、前記低確率特別モードおよび前記高確率特別モードが、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルからいずれかのパターンを選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行し、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものであり、前記低確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群と、前記高確率特別モードの場合に選択の対象となるパターン群とが、異なるパターン群で構成されていることを特徴とする。   In addition, the production control method according to the present invention includes a special mode in which an event is won and the subsequent state becomes a low probability state (hereinafter referred to as “low probability special mode”), and the event is won and the subsequent state has a high probability. A game machine production control method for controlling production contents so that a special mode (hereinafter referred to as a “high probability special mode”) becomes the same mode, wherein the low probability special mode and the high probability special mode are , Select one of the patterns from a table that stores a pattern group consisting of a plurality of patterns with different numbers of pattern variations, and based on the selected pattern, execute the pattern variations for the number of variations of the pattern, After executing the number of fluctuations, a pattern group that is to be shifted from the special mode to the normal mode and is selected in the case of the low probability special mode. , And subject to pattern group selection in the case of the high probability special mode, characterized in that it is composed of different pattern group.

また、本発明にかかる演出制御プログラムは、上記に記載の演出制御方法をコンピュータに実行させることを特徴とする。   An effect control program according to the present invention causes a computer to execute the effect control method described above.

本発明によれば、確率状態を変動させないイベントに当選した後に移行する特別モードにおける図柄の変動回数と、確率状態を変動させるイベントに当選した後に移行する特別モードにおける図柄の変動回数とが、異なる場合があるので、遊技者はその変動回数の違いを目安として高確率状態か否かを予想することができ、それによって、遊技機の興趣性を向上させ、長時間遊技しても飽きのこない演出を遊技者に対して提供することができるという効果を奏する。   According to the present invention, the number of symbol changes in the special mode that shifts after winning the event that does not change the probability state is different from the number of symbol changes in the special mode that shifts after winning the event that changes the probability state. Since there are cases, players can predict whether or not it is in a high probability state based on the difference in the number of fluctuations, thereby improving the interest of the gaming machine and will not get tired of playing for a long time There is an effect that an effect can be provided to the player.

本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko game machine concerning embodiment of this invention. 主制御部の機能的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the functional structure of a main control part. 変動パターンテーブルのデータ構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a data structure of a fluctuation pattern table. テーブルのデータ構成の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the data structure of a table. 小当たり遊技と2R潜伏確率変動大当たり遊技の特別図柄の変動回数の比較を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the comparison of the frequency | count of a fluctuation | variation of the special symbol of a small hit game and 2R latent probability variation | change jackpot game. 大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of jackpot determination processing. 小当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a small hit process. 潜伏確率変動大当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing content of a latency probability variation jackpot process.

以下に添付図面を参照して、本発明にかかる演出制御基板、遊技機、演出制御方法および演出制御プログラムの好適な実施の形態を詳細に説明する。以下に示す実施の形態は、本発明にかかる遊技機を、旧第一種のぱちんこ遊技機(いわゆる「デジパチ」)に適用した場合の例である。   Exemplary embodiments of an effect control board, a gaming machine, an effect control method, and an effect control program according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiment described below is an example in which the gaming machine according to the present invention is applied to an old first-class pachinko gaming machine (so-called “digipachi”).

(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2中符号292参照)が配置されている。
(Basic configuration of pachinko machine)
First, the basic configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101.

発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。   A game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the game balls fall in an unspecified direction by the nails. In the game area 103, a windmill and various winning openings (such as a start opening and a big winning opening) that change the falling direction of the gaming balls are arranged at positions in the middle of the falling of the gaming balls.

遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD:Liquid Crystal Display)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105と、第2始動口106とが配設されている。第1始動口105、第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。   An image display unit 104 is disposed at a substantially central portion of the game board 101. As the image display unit 104, a liquid crystal display (LCD: Liquid Crystal Display) or the like is used. A first start port 105 and a second start port 106 are disposed below the image display unit 104. The first start port 105 and the second start port 106 are winning ports for starting and winning.

第2始動口106の近傍には、普通電動役物(後述する普通図柄抽選の抽選結果に基づき可動する役物)としての電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞し易くさせる開状態(開放された状態)とを有する。これらの状態の制御は、電動チューリップ107が備えるソレノイド(図2中符号231参照)によっておこなわれる。   In the vicinity of the second starting port 106, an electric tulip 107 is provided as an ordinary electric accessory (an accessory that moves based on a lottery result of an ordinary symbol lottery described later). The electric tulip 107 has a closed state (a closed state) that makes it difficult to win the game ball to the second starting port 106 and an open state (opened state) that makes it easier to win a prize than the closed state. Control of these states is performed by a solenoid (see reference numeral 231 in FIG. 2) provided in the electric tulip 107.

電動チューリップ107は、画像表示部104の左側に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開放される。ゲート108は、画像表示部104の左側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。   The electric tulip 107 is opened based on the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the gate 108 arranged on the left side of the image display unit 104. The gate 108 is not limited to the left side (the illustrated position) of the image display unit 104, and may be disposed at an arbitrary position in the game area 103.

第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり状態となったときに開放され、遊技球の入賞により所定個数(たとえば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。   A big prize opening 109 is provided below the second start opening 106. The big winning opening 109 is a winning opening that is opened when a big hit state is reached and for paying out a predetermined number (for example, 15) of winning balls by winning a game ball.

画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(たとえば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。   A normal winning opening 110 is provided on the side of the image display unit 104 or below. The normal winning opening 110 is a winning opening for paying out a predetermined number (for example, 10) of winning balls by winning a game ball. The normal winning opening 110 is not limited to the position shown in the figure, and may be arranged at an arbitrary position in the game area 103. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 111 for collecting game balls that have not won any winning ports.

遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される第1特図表示部(図2中符号112a参照)と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される第2特図表示部(図2中符号112b参照)とを有する。   In the lower right part of the game board 101, a special symbol display unit 112 for displaying special symbols is arranged. The special symbol display unit 112 includes a first special symbol display unit (see reference numeral 112a in FIG. 2) on which a first special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 1”) is displayed, and a second special symbol (hereinafter referred to as “special diagram 2”). ”) Is displayed. (See reference numeral 112b in FIG. 2).

ここで、特図1は、遊技球が第1始動口105へ入賞することによりおこなう第1大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。特図2は、遊技球が第2始動口106へ入賞することによりおこなう第2大当たり抽選の抽選結果をあらわす図柄である。第1大当たり抽選および第2大当たり抽選は、遊技状態を大当たり状態とするか否かの抽選である。   Here, the special figure 1 is a symbol representing the lottery result of the first jackpot lottery performed when the game ball wins the first starting port 105. The special figure 2 is a symbol representing the lottery result of the second big hit lottery performed when the game ball wins the second starting port 106. The first jackpot lottery and the second jackpot lottery are lotteries for determining whether or not the gaming state is a jackpot state.

また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果をあらわす図柄である。普通図柄抽選は、前述のように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。たとえば、特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては7セグメントディスプレイが用いられる。   In addition, a normal symbol display portion 113 for displaying normal symbols is arranged in the lower right portion of the game board 101. Here, the normal symbol is a symbol representing the lottery result of the normal symbol lottery. The normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not to open the electric tulip 107 as described above. For example, a 7-segment display is used as the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113.

特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留数を表示する保留数表示部114が配置されている。たとえば、保留数表示部114としてはLEDが用いられる。この保留数表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留数をあらわす。たとえば、保留数表示部114を構成するLEDのうちの、上段のLEDが2個点灯している場合には、普通図柄に対する保留数は2であることをあらわす。   On the left side of the special symbol display unit 112 and the normal symbol display unit 113, a reservation number display unit 114 for displaying the number of reservations for the special symbol or the normal symbol is arranged. For example, an LED is used as the hold number display unit 114. A plurality of LEDs serving as the number-of-holds display section 114 are arranged, and the number of the holds is indicated by turning on / off. For example, when two upper LEDs among the LEDs constituting the number-of-holds display unit 114 are lit, this indicates that the number of holds for the normal symbol is two.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材115は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   A frame member 115 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 115 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. The frame member 115 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side.

枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプとモータ(不図示)とを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射する。また、各ランプは、モータの駆動により光の照射方向を上下方向・左右方向に変更することができる。また、各ランプは、ぱちんこ遊技機100の周囲を照射し、その照射位置がぱちんこ遊技機100を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることもできる。   On the two sides which are the upper side and the lower side of the game area 103 in the frame member 115, an effect light part (frame lamp) 116 is provided. Each effect light unit 116 includes a plurality of lamps and a motor (not shown). Each lamp irradiates a player who is in front of the pachinko gaming machine 100. Moreover, each lamp can change the irradiation direction of light into the up-down direction and the left-right direction by driving the motor. In addition, each lamp can irradiate the periphery of the pachinko gaming machine 100, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the pachinko gaming machine 100.

枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル117は、上記の枠部材115と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 117 is disposed at a lower position of the frame member 115. The operation handle 117 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 115 described above, the operation handle 117 has a shape that protrudes from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル117には、遊技者が発射指示部材118を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。これにより、発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている時に遊技球を発射させる。   The operation handle 117 includes a firing instruction member 118 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 118 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 117 so as to be rotated clockwise as viewed from the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 117 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 118. Thereby, the launching unit launches the game ball when the firing instruction member 118 is directly operated by the player.

枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、演出ボタン(チャンスボタン)119および十字キー120が設けられている。これら演出ボタン119および十字キー120は、ぱちんこ遊技機100において遊技者からの操作を受け付ける操作受付部を構成している。また、枠部材115には、音声を出力するスピーカ(図2中符号254参照)が組み込まれている。   In the frame member 115, an effect button (chance button) 119 and a cross key 120 are provided on the lower side of the game area 103. The effect buttons 119 and the cross key 120 constitute an operation accepting unit that accepts an operation from a player in the pachinko gaming machine 100. The frame member 115 incorporates a speaker (see reference numeral 254 in FIG. 2) that outputs sound.

また、図示は省略するが、遊技領域103内の所定位置(たとえば画像表示部104の周囲)には演出用の役物(以下「演出役物」という。図2中符号265参照)が設けられている。この演出役物は、不図示のソレノイドやモータを備えており、このソレノイドやモータの駆動によって駆動される。   Although illustration is omitted, an effect for the effect (hereinafter referred to as an “effect effect” (see reference numeral 265 in FIG. 2)) is provided at a predetermined position in the game area 103 (for example, around the image display unit 104). ing. This performance agent includes a solenoid and a motor (not shown), and is driven by driving the solenoid and the motor.

(ぱちんこ遊技機の内部構成)
つぎに、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100の内部構成について説明する。図2は、本発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部について詳細に説明する。
(Internal configuration of pachinko machine)
Next, the internal configuration of the pachinko gaming machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, the control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 includes a main control unit 201 that controls the progress of the game, an effect control unit 202 that controls the contents of the effect, and a prize ball control that controls the payout of prize balls. Part 203. Each control unit will be described in detail below.

(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(1. Main control unit)
The main control unit 201 includes a CPU (Central Processing Unit) 211, a ROM (Read Only Memory) 212, a RAM (Random Access Memory) 213, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The

CPU211は、メイン制御処理(不図示)、タイマ割込処理など、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行に関する各種プログラムを実行する。ROM212には、CPU211が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM213は、CPU211のワークエリアとして機能する。なお、CPU211が上記のプログラムを実行することによりRAM213にセットされたデータは、所定のタイミングで主制御部201に接続された各構成に対して送信される。   The CPU 211 executes various programs relating to the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 such as a main control process (not shown) and a timer interrupt process. The ROM 212 stores programs necessary for the CPU 211 to execute the above processing. The RAM 213 functions as a work area for the CPU 211. The data set in the RAM 213 by the CPU 211 executing the above program is transmitted to each component connected to the main control unit 201 at a predetermined timing.

すなわち、主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。たとえば、主制御部201は、主制御基板(公知の技術のため詳細な説明は省略する)によって実現される。   That is, the main control unit 201 functions to control the progress of the game of the pachinko gaming machine 100 by executing various programs stored in the ROM 212 while the CPU 211 uses the RAM 213 as a work area. For example, the main control unit 201 is realized by a main control board (detailed description is omitted because it is a known technique).

主制御部201には、遊技球を検出する検出手段として機能する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113、保留数表示部114などが接続される。   The main control unit 201 includes various switches (SW) that function as detection means for detecting a game ball, a solenoid for opening and closing an electric accessory such as the big prize opening 109, the first special figure display unit 112a, A second special symbol display unit 112b, a normal symbol display unit 113, a reserved number display unit 114, and the like are connected.

具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。   Specifically, the various SWs described above include a first start port SW221 that detects a game ball won in the first start port 105, and a second start port SW222 that detects a game ball won in the second start port 106. , A gate SW 223 that detects a game ball that has passed through the gate 108, a big winning opening SW 224 that detects a gaming ball that has won a prize winning opening 109, and a normal winning opening SW 225 that detects a gaming ball that has won a winning prize 110 Is connected to the main control unit 201.

それぞれのSW(221〜225)による検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどを用いることができる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。   The detection results by the respective SWs (221 to 225) are input to the main control unit 201. A proximity switch or the like can be used for these SWs. It should be noted that a plurality of the normal winning opening SW225 may be provided for each arrangement position of the normal winning opening 110.

また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。たとえば、主制御部201は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて電動チューリップソレノイド231の駆動を制御する。主制御部201は、大当たり抽選の抽選結果に基づいて大入賞口ソレノイド232の駆動を制御する。   As the solenoid, an electric tulip solenoid 231 that opens and closes the electric tulip 107 and a big prize opening solenoid 232 that opens and closes the big prize opening 109 are connected to the main control unit 201. The main control unit 201 controls driving of the solenoids (231 and 232). For example, the main control unit 201 controls the driving of the electric tulip solenoid 231 based on the lottery result of the normal symbol lottery. The main control unit 201 controls the driving of the big prize opening solenoid 232 based on the lottery result of the big hit lottery.

また、主制御部201は、大当たり抽選(第1大当たり抽選、第2大当たり抽選)、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特図表示部112a、第2特図表示部112b、普通図柄表示部113の表示内容を制御する。たとえば、主制御部201は、第1大当たり抽選をおこなうと第1特図表示部112aの特図1を変動表示させる。そして、所定期間経過後に、第1大当たり抽選の抽選結果を示す図柄にて特図1を停止表示させる。   Further, the main control unit 201 determines the first special symbol display unit 112a, the second special symbol display unit 112b, the normal symbol based on the lottery results of the big jackpot lottery (the first jackpot lottery, the second big jackpot lottery) and the normal symbol lottery. The display content of the display unit 113 is controlled. For example, when the first big hit lottery is performed, the main control unit 201 displays the special figure 1 of the first special figure display unit 112a in a variable manner. Then, after a predetermined period, the special figure 1 is stopped and displayed with a symbol indicating the lottery result of the first jackpot lottery.

同様に、主制御部201は、第2大当たり抽選をおこなうと第2特図表示部112bの特図2を、普通図柄抽選をおこなうと普通図柄表示部113の普通図柄を、変動/停止表示させる。   Similarly, the main control unit 201 displays the special symbol 2 of the second special symbol display unit 112b when the second big hit lottery is performed, and the normal symbol of the normal symbol display unit 113 when the normal symbol lottery is performed. .

さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれに対して各種コマンドを送信する。たとえば、主制御部201は、大当たり抽選をおこなうと、演出制御部202に対して変動開始コマンドを送信する。ここで、変動開始コマンドには、大当たり抽選の抽選結果(停止表示させる特別図柄の種類)、遊技状態や、特別図柄を変動表示させている時間(以下「変動時間」という)などを示す情報が含まれている。   Furthermore, the main control unit 201 is also connected to the effect control unit 202 and the prize ball control unit 203, and transmits various commands to each. For example, when the main control unit 201 performs a lottery lottery, the main control unit 201 transmits a change start command to the effect control unit 202. Here, the change start command includes information indicating the lottery result of the jackpot lottery (the type of special symbol to be stopped), the gaming state, and the time during which the special symbol is variably displayed (hereinafter referred to as “variable time”). include.

また、主制御部201は、各入賞口(始動口105,106、大入賞口109、普通入賞口110)へ入賞した遊技球を検出すると、賞球制御部203に対して賞球コマンドを送信する。ここで、賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数などを示す情報が含まれている。   In addition, when the main control unit 201 detects a game ball that has won a winning ball (starting ports 105 and 106, a big winning port 109, and a normal winning port 110), the main control unit 201 transmits a winning ball command to the winning ball control unit 203. To do. Here, the prize ball command includes information indicating the number of prize balls to be paid out.

(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。ここで、演出統括部202aは、主制御部201から受信したコマンド(たとえば変動開始コマンド)に基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示に基づき、画像および音声の制御をおこなう機能を有している。ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2. Production control unit)
The effect control unit 202 includes an effect control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c, and has a function of controlling the effect contents of the pachinko gaming machine 100. Here, the effect control unit 202a has a function of controlling the entire effect control unit 202 based on a command (for example, a change start command) received from the main control unit 201. The image / sound control unit 202b has a function of controlling images and sounds based on instructions from the production control unit 202a. The lamp control unit 202c has a function of controlling lighting of lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like.

(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-1. Director of Production)
First, the configuration of the production control unit 202a will be described. The production control unit 202a includes a CPU 241, a ROM 242, a RAM 243, a real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") 244, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU241は、演出タイマ割込処理など、演出制御部202全体を統括するための各種プログラムを実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241がプログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングで画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して送信される。   The CPU 241 executes various programs for controlling the entire effect control unit 202 such as an effect timer interrupt process. The ROM 242 stores programs necessary for the CPU 241 to execute the above processing. The RAM 243 functions as a work area for the CPU 241. The data set in the RAM 243 by the CPU 241 executing the program is transmitted to the image / sound controller 202b and the lamp controller 202c at a predetermined timing.

すなわち、演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶されたプログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。たとえば、演出統括部202aは、変動開始コマンドに基づいて、特別図柄の変動表示に合わせて実行する演出を決定し、画像・音声制御部202b、ランプ制御部202cに所定の処理を実行するように指示出力して、演出制御部202全体を統括する。   In other words, the effect control unit 202a functions to control the entire effect control unit 202 by executing a program stored in the ROM 242 while the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area. For example, the effect supervising unit 202a determines an effect to be executed in accordance with the change display of the special symbol based on the change start command, and executes predetermined processing on the image / sound control unit 202b and the lamp control unit 202c. The instruction is output to control the entire production control unit 202.

RTC244は、実時間を計時出力する計時手段として機能する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されてもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201内に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置して演出制御部202や主制御部201に対して実時間を計時出力してもよい。   The RTC 244 functions as a time measuring means for measuring and outputting real time. The RTC 244 continues timing operation by a backup power source (not shown) even when the power of the pachinko gaming machine 100 is cut off. Note that the RTC 244 is not limited to being placed in the production control unit 202 such as the production control unit 202a, but may be arranged in the main control unit 201. Further, the RTC 244 may be arranged alone and may output the actual time to the effect control unit 202 or the main control unit 201.

また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されている。たとえば、演出ボタン119は、遊技者によって押下されると、対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。また、図2において図示は省略するが、十字キー120も演出統括部202aに接続されている。十字キー120は、遊技者によって選択されたキーに対応する入力信号を演出統括部202aへ入力する。   In addition, an effect button 119 is connected to the effect control unit 202a. For example, when the effect button 119 is pressed by the player, a corresponding input signal is input to the effect control unit 202a. Although not shown in FIG. 2, the cross key 120 is also connected to the production control unit 202a. The cross key 120 inputs an input signal corresponding to the key selected by the player to the effect control unit 202a.

(2−2.画像・音声制御部)
つぎに、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
(2-2. Image / Audio Control Unit)
Next, the configuration of the image / sound controller 202b will be described. The image / sound control unit 202b includes a CPU 251, a ROM 252, a RAM 253, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like.

CPU251は、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行する。ROM252には、画像・音声の生成処理、および出力処理を実行するためのプログラム、該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能するとともに、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。たとえば、RAM253には、画像表示部104に表示させる画像データが一時的に格納されるVRAM(Video RAM)などが含まれる。   The CPU 251 executes image / sound generation processing and output processing. The ROM 252 stores a program for executing image / sound generation processing and output processing, and various image data such as background images, effect design images, and character images necessary for the processing, various sound data, and the like. . The RAM 253 functions as a work area for the CPU 251 and temporarily stores image data to be displayed on the image display unit 104 and audio data to be output from the speaker 254. For example, the RAM 253 includes a VRAM (Video RAM) in which image data to be displayed on the image display unit 104 is temporarily stored.

すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶されたプログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づき、画像表示部104に表示させる画像や、スピーカ254から出力させる音声の制御をおこなうように機能する。   That is, the image / sound control unit 202b causes the image display unit 104 to display based on an instruction from the production control unit 202a by executing the program stored in the ROM 252 while the CPU 251 uses the RAM 253 as a work area. It functions to control images and sound output from the speaker 254.

たとえば、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、画像表示部104に表示する表示内容を制御する表示制御処理(不図示)、スピーカ254から出力される音声内容を制御する音声制御処理(不図示)などを実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。   For example, the CPU 251 controls the display control process (not shown) for controlling the display content displayed on the image display unit 104 and the audio content output from the speaker 254 based on the instruction content instructed from the production control unit 202a. Voice control processing (not shown) is executed. At this time, the CPU 251 reads image data and audio data necessary for processing from the ROM 252 and writes them in the RAM 253.

RAM253に書き込まれた背景画像や演出図柄画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。すなわち、演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。   Image data such as background images and effect design images written in the RAM 253 is output to the image display unit 104 connected to the image / sound control unit 202b, and is superimposed on the display screen of the image display unit 104. . That is, the effect design image is displayed so as to be seen in front of the background image. When the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the RAM 253 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Remember.

また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。   The audio data written in the RAM 253 is output to the speaker 254 connected to the image / audio control unit 202b, and audio based on the audio data is output from the speaker 254.

(2−3.ランプ制御部)
つぎに、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
(2-3. Lamp control unit)
Next, the configuration of the lamp control unit 202c will be described. The lamp control unit 202c includes a CPU 261, a ROM 262, a RAM 263, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 261 executes processing for turning on the lamp and the like. The ROM 262 stores various programs necessary for executing the above processing, control data used for lamp lighting necessary for the processing, and the like. The RAM 263 functions as a work area for the CPU 261.

ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265と接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。   The lamp control unit 202c is connected to the effect light unit (frame lamp) 116, the panel lamp 264, and the effect agent 265, and outputs data for lighting control and data for operation control. Thereby, the lamp control unit 202c functions to control the lighting of the lamps provided on the game board 101, the frame member 115, and the like, and the operation of the effect actor 265.

本実施の形態では、演出制御部202は、演出統括部202aと画像・音声制御部202bとランプ制御部202cとがそれぞれ異なる基板機能として設けられるが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成してもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であってもそれぞれの機能は独立しているものとする。   In the present embodiment, the production control unit 202 is provided with a production control unit 202a, an image / sound control unit 202b, and a lamp control unit 202c as different board functions, but these are incorporated on the same printed board. May be. However, each function is independent even when they are incorporated on the same printed circuit board.

(3.賞球制御部)
つぎに、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
(3. Prize ball control unit)
Next, the configuration of the winning ball control unit 203 will be described. The prize ball control unit 203 includes a CPU 281, a ROM 282, a RAM 283, an input / output interface (I / O) (not shown), and the like. The CPU 281 executes a prize ball control process for controlling a prize ball to be paid out. The ROM 282 stores programs necessary for the processing. The RAM 283 functions as a work area for the CPU 281.

また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。   The prize ball control unit 203 is connected to a payout unit (payout drive motor) 291, a launch unit 292, a fixed position detection SW 293, a payout ball detection SW 294, a ball presence detection SW 295, and a full tank detection SW 296. .

賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。   The prize ball control unit 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls at the time of winning. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit. Specifically, the winning ball control unit 203 receives the winning game balls that have won the winning units 291 (the first starting port 105, the second starting port 106, the big winning port 109, the normal winning port 110) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the corresponding number of prize balls.

また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In addition, the prize ball control unit 203 detects the operation of launching the game ball with respect to the launch unit 292 and controls the launch of the game ball. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the prize ball control unit 203 detects a game operation by the sensor of the launch unit 292, the prize ball control unit 203 intermittently fires a game ball by driving a solenoid or the like in response to the detected game operation, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。たとえば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。   The prize ball control unit 203 is connected to various detection units for detecting the state of the game ball to be paid out, and detects the payout state for the prize ball. These detection units include a fixed position detection SW293, a payout ball detection SW294, a ball presence detection SW295, a full tank detection SW296, and the like. For example, the prize ball control unit 203 realizes its function by a prize ball control board.

上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられる。これに限らず、たとえば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。   The main control unit 201, the effect control unit 202, and the prize ball control unit 203 configured as described above are provided on different printed boards (main control board, effect control board, and prize ball control board). For example, the prize ball control unit 203 can be provided on the same printed circuit board as the main control unit 201.

また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。   Further, a board external information terminal board 297 is connected to the main control unit 201, and various information executed by the main control unit 201 can be output to the outside. The prize ball control unit 203 is also connected to the frame external information terminal board 298, and can output various information executed by the prize ball control unit 203 to the outside.

(主制御部の機能的構成)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の主制御部201の機能的構成について説明する。図3は、主制御部の機能的構成を示す説明図である。図3に示すように、主制御部201は、受信部300と、抽選部301と、設定部302と、テーブル303と、変動回数計数・判定部304と、モード変更部305と、変動パターンテーブル306と、送信部307と、確率変動処理部308と、を備えている。
(Functional configuration of main control unit)
Next, a functional configuration of the main control unit 201 of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram showing a functional configuration of the main control unit. As shown in FIG. 3, the main control unit 201 includes a receiving unit 300, a lottery unit 301, a setting unit 302, a table 303, a variation count counting / determination unit 304, a mode changing unit 305, and a variation pattern table. 306, a transmission unit 307, and a probability variation processing unit 308.

受信部300は、第1始動入賞口SW221または第2始動入賞口SW222から入賞信号を受信し、受信した入賞信号を、抽選部301へ送る。また受信部300は、受信した入賞信号を、変動回数計数・判定部304へ送る。   The receiving unit 300 receives a winning signal from the first starting winning port SW221 or the second starting winning port SW222, and sends the received winning signal to the lottery unit 301. Further, the receiving unit 300 sends the received winning signal to the variation counting / determination unit 304.

抽選部301は、受信部300が入賞信号を受信するごとに、大当たり抽選を実行し、小当たり遊技または2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選したことを含む抽選結果を、設定部302、モード変更部305、確率変動処理部308などへ送信する。したがって、抽選部301の抽選結果に基づいて、低確率状態または高確率状態となる。   The lottery unit 301 executes a jackpot lottery every time the receiving unit 300 receives a winning signal, and receives a lottery result including winning a small hit game or 2R latent probability variation jackpot game, a setting unit 302, a mode change unit 305, the probability variation processing unit 308 and the like are transmitted. Therefore, based on the lottery result of the lottery unit 301, the low probability state or the high probability state is set.

設定部302は、抽選部301から受信した抽選結果(コマンド)が小当たり遊技または2R潜伏確率変動大当たり遊技の実行を指示するコマンドであった場合に、テーブル303を参照して、複数設けられた変動回数の種類の中からいずれかの変動回数の種類を選択して、特別モードにおいて実行する図柄の変動回数として設定する。   A plurality of setting units 302 are provided with reference to the table 303 when the lottery result (command) received from the lottery unit 301 is a command for instructing execution of a small hit game or a 2R latent probability variation big hit game. One of the types of variation times is selected from the types of variation times, and is set as the number of variation times of the symbols to be executed in the special mode.

変動回数計数・判定部304は、受信部300から入賞信号を受け取ることによって、モード変更後の図柄の変動回数(入賞回数)を計数するとともに、変動回数が、当該図柄にあらかじめ設定されている変動回数に達したか否かを判断する。   The variation count counting / determination unit 304 receives the winning signal from the receiving unit 300, thereby counting the number of symbol variations after the mode is changed (the number of winnings), and the variation number is a variation set in advance for the symbol. Determine whether the number of times has been reached.

モード変更部305は、抽選部301から受信した抽選結果(コマンド)に基づいて、通常モードから特別モードへの変更をおこなう。その際、変動パターンテーブル306から、後述する特別モード用のテーブルを読み込む。また、モード変更部305は、変動回数計数・判定部304から所定の変動回数が経過した旨の信号を受けて、特別モードから通常モードへの変更をおこなう。通常モードへの変更にともなって、変動パターンテーブル306から、通常モード用のテーブルを読み込む。   The mode change unit 305 changes from the normal mode to the special mode based on the lottery result (command) received from the lottery unit 301. At that time, a special mode table to be described later is read from the variation pattern table 306. The mode changing unit 305 receives a signal indicating that the predetermined number of fluctuations has elapsed from the fluctuation number counting / determination unit 304 and changes the mode from the special mode to the normal mode. Along with the change to the normal mode, the normal mode table is read from the fluctuation pattern table 306.

ここで通常モードへの変更は、たとえば、図示を省略する所定の記憶領域に記憶された通常モード用の背景を表示することで変更することができる。その際、テーブル303のうちの通常モード用のテーブル(図5−1を参照)を参照して、いずれかの変動回数の種類を抽選する。また特別モードへは、たとえば、図示を省略する所定の記憶領域に記憶された特別モード用の背景を表示することで変更することができる。その際、テーブル303のうちの特別モード用のテーブル(図5−1を参照)を参照して、いずれかの変動回数の種類を抽選する。   Here, the change to the normal mode can be made, for example, by displaying the background for the normal mode stored in a predetermined storage area (not shown). At that time, with reference to the normal mode table (see FIG. 5A) of the table 303, one of the types of the number of fluctuations is selected by lottery. The special mode can be changed, for example, by displaying the background for the special mode stored in a predetermined storage area (not shown). At that time, with reference to a table for special mode (see FIG. 5A) in the table 303, one of the types of the number of fluctuations is selected by lottery.

送信部307は、抽選部301からの抽選結果に関する指示信号、設定部302からの設定部302において設定された情報に関する指示信号、変動回数計数・判定部304からの計数・判定結果に関する指示信号、モード変更部305からのモード変更に関する指示信号などを演出制御部202へ送信する。演出制御部202では、それらの各種指示信号を受信し、各種表示指示信号に基づいて、画像表示部104において、表示される内容の表示制御をおこなう。演出制御部202は、特別モードに変更された状態において、特別図柄をあらかじめ定められた変動回数だけ変動表示を繰り返しおこなう。   The transmission unit 307 includes an instruction signal related to the lottery result from the lottery unit 301, an instruction signal related to information set in the setting unit 302 from the setting unit 302, an instruction signal related to the count / determination result from the variation count / determination unit 304, An instruction signal related to the mode change from the mode change unit 305 is transmitted to the effect control unit 202. The effect control unit 202 receives these various instruction signals, and performs display control of displayed contents in the image display unit 104 based on the various display instruction signals. The effect control unit 202 repeatedly displays the special symbol for the predetermined number of fluctuations in the state changed to the special mode.

確率変動処理部308は、受信部300からのコマンド信号を受けて、確率変動処理をおこなう。具体的には、潜伏確率変動の場合は、潜伏確率変動フラグをONすることによって、潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)へ移行することができる。   The probability variation processing unit 308 receives the command signal from the receiving unit 300 and performs probability variation processing. Specifically, in the case of the latent probability variation, it is possible to shift to the latent probability variation gaming state (high probability state) by turning on the latent probability variation flag.

受信部300、抽選部301、設定部302、変動回数計数・判定部304、モード変更部305、送信部307、確率変動処理部308の各機能部は、たとえば、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された各種プログラムを実行することによってその機能を実現することができる。また、テーブル303および変動パターンテーブル306は、ROM242またはRAM243によってその機能を実現することができる。   For example, the CPU 241 uses the RAM 243 as a work area for the functional units of the reception unit 300, the lottery unit 301, the setting unit 302, the variation count / determination unit 304, the mode change unit 305, the transmission unit 307, and the probability variation processing unit 308. However, the functions can be realized by executing various programs stored in the ROM 242. The functions of the table 303 and the fluctuation pattern table 306 can be realized by the ROM 242 or the RAM 243.

(特別モードの内容)
つぎに、特別モードの内容の一例について説明する。特別モードは、通常モードとは異なる演出をおこなうモードである。また、特別モードは、通常モードとは異なる演出をするだけでなく、以下のような処理をおこなうものを含んでいてもよい。
(Contents of special mode)
Next, an example of the contents of the special mode will be described. The special mode is a mode in which an effect different from the normal mode is performed. In addition, the special mode may include not only an effect different from that in the normal mode but also one that performs the following processing.

図4は、変動パターンテーブルのデータ構成の一例を示す説明図である。図4において、保留数に対する変動パターン(変動時間)に関する変動パターンテーブル306を示しており、通常モードの場合は、保留数が「0」または「1」のとき、変動時間は「12(秒)」であることを示している。同様に、通常モードの場合は、保留数が「2」のとき、変動時間は「8(秒)」、保留数が「3」または「4」のとき、変動時間は「4(秒)」であることを示している。これは、通常モードにおいては、保留数が多いときには、できるだけ早く保留球を消費させるためである。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the variation pattern table. FIG. 4 shows a variation pattern table 306 regarding a variation pattern (variation time) with respect to the number of holdings. In the normal mode, when the number of holdings is “0” or “1”, the variation time is “12 (seconds). ". Similarly, in the normal mode, when the hold number is “2”, the change time is “8 (seconds)”, and when the hold number is “3” or “4”, the change time is “4 (seconds)”. It is shown that. This is because in the normal mode, when the number of holdings is large, the holding balls are consumed as soon as possible.

これに対して、特別モードの場合は、保留数にかかわらず、変動時間は一律「10(秒)」であることを示している。これは、できるだけ長く特別モードの演出を遊技者に見せるようにするためである。また、保留数にかかわらず同じ変動時間にすることによって、保留数を考慮することなく、連続した演出内容を実行することができるようにするためである。   On the other hand, in the case of the special mode, the variation time is uniformly “10 (seconds)” regardless of the number of holds. This is in order to show the player the special mode effect for as long as possible. Further, by setting the same variable time regardless of the number of holdings, it is possible to execute continuous production contents without considering the number of holdings.

また、特別モードでは、保留数ごとの変動時間を通常モードとは変えるだけでなく、たとえば、リーチとなる確率を通常モードの場合とで変えるようにしてもよい。具体的には、たとえば、通常モード実行中ではリーチとなる確率を「1/10」として、特別モード実行中では、リーチとなる確率を「1/30」としてもよい。   Further, in the special mode, not only the variation time for each holding number is changed from the normal mode, but also, for example, the probability of reaching may be changed in the normal mode. Specifically, for example, the probability of reaching during the normal mode execution may be set to “1/10”, and the probability of reaching during the special mode execution may be set to “1/30”.

(テーブルの内容)
図5−1は、テーブル303のデータ構成の一例を示す説明図である。また図5−2は、低確率状態で小当たり遊技に当選したときと2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選したときの特別モードにおける図柄の変動回数の比較を示す説明図である。
(Table contents)
FIG. 5A is an explanatory diagram of an example of the data configuration of the table 303. FIG. 5B is an explanatory diagram showing a comparison of the number of symbol changes in the special mode when winning a small hit game in a low probability state and winning a 2R latent probability variation big hit game.

図5−1において、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群である図柄の変動回数の種類の一例として「A」〜「J」までが設けられている。実際には、これよりも多くの種類の図柄の変動回数の種類が用意されるが、説明の便宜上、「A」〜「J」の10種類とする。そして、通常モードから特別モードに移行する際に、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルであるテーブル303からいずれかのパターン「A」〜「J」を選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行する。そして、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものである。   In FIG. 5A, “A” to “J” are provided as an example of the types of symbol variation counts, which is a pattern group composed of a plurality of patterns having different symbol variation counts. Actually, more types of symbol variations are prepared, but for convenience of explanation, 10 types “A” to “J” are used. Then, when shifting from the normal mode to the special mode, one of the patterns “A” to “J” is selected from the table 303 which is a table storing a pattern group including a plurality of patterns having different numbers of symbol variations, Based on the selected pattern, the pattern is changed as many times as the number of changes in the pattern. And after performing the said frequency | count of a fluctuation | variation, it transfers to the normal mode from the said special mode.

図5−1に示すように、低確率特別モードの一例である小当たり遊技後の特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(「第1のパターン群」501)と、高確率特別モードの一例である潜伏確率変動遊技後の特別モードの場合に選択の対象となるパターン群(「第2のパターン群」502)とが、異なるパターン群で構成されている。   As shown in FIG. 5A, a pattern group (“first pattern group” 501) to be selected in the special mode after the small hit game, which is an example of the low probability special mode, and the high probability special mode A pattern group (“second pattern group” 502) to be selected in the special mode after the latent probability variation game, which is an example, is composed of different pattern groups.

そして、低確率特別モード(小当たり遊技後の特別モード)の場合に選択の対象となるパターン群(「第1のパターン群」501)の各パターンにかかる変動回数の平均値が、高確率特別モード(2R潜伏確率変動大当たり遊技後の特別モード)の場合に選択の対象となるパターン群(「第2のパターン群」502)の各パターンにかかる変動回数の平均値よりも小さくなるように、第1のパターン群501および第2のパターン群502の各パターンが設定され、テーブル303に記憶されている。   Then, in the low probability special mode (special mode after the small hit game), the average value of the number of changes in each pattern of the pattern group (“first pattern group” 501) to be selected is the high probability special mode. In the case of the mode (special mode after 2R latent probability variation jackpot game), it becomes smaller than the average value of the number of fluctuations applied to each pattern of the pattern group (“second pattern group” 502) to be selected. Each pattern of the first pattern group 501 and the second pattern group 502 is set and stored in the table 303.

すなわち、第1のパターン群501の各パターンにかかる変動回数の平均値は「17回」であるのに対して、第2のパターン群502の各パターンにかかる変動回数の平均値は「23回」であり、第1ののパターン群501の各パターンにかかる変動回数の平均値の方が、第2のパターン群502の各パターンにかかる変動回数の平均値よりも小さくなっていることがわかる。   That is, the average value of the number of fluctuations applied to each pattern of the first pattern group 501 is “17 times”, whereas the average value of the number of fluctuations applied to each pattern of the second pattern group 502 is “23 times”. It can be seen that the average value of the number of changes in each pattern of the first pattern group 501 is smaller than the average value of the number of changes in each pattern of the second pattern group 502. .

また、第1のパターン群501の各パターンのうち、変動回数が最大のパターンの数が、第2のパターン群502の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、第1のパターン群501および第2のパターン群502の各パターンが設定され、テーブル303に記憶されていてもよい。   In addition, among the patterns in the first pattern group 501, the number of patterns with the largest number of changes is smaller than the number of patterns with the same number of changes in each pattern in the second pattern group 502. Each pattern of the first pattern group 501 and the second pattern group 502 may be set and stored in the table 303.

すなわち図5−1において、第1のパターン群501では、最大の変動回数「30回」のパターン数は「I」と「J」の2つであるのに対して、第2のパターン群502では、変動回数が同一(「30回」)のパターンの数は「G」と「H」と「I」の3つであり、第1のパターン群501の方が第2のパターン群502よりも少ないことがわかる。   That is, in FIG. 5A, in the first pattern group 501, the maximum number of changes “30” is two patterns “I” and “J”, whereas the second pattern group 502 Then, the number of patterns having the same number of fluctuations (“30 times”) is three, “G”, “H”, and “I”, and the first pattern group 501 is more than the second pattern group 502. It can be seen that there are few.

また、変動回数が所定回数以上のパターンは、第2のパターン群502にのみ設定され、テーブル303に記憶されていてもよい。すなわち図5−1において、変動回数が「50回」は、第2のパターン群502にのみ設定されており、第1のパターン群501には設定されていないことがわかる。   In addition, patterns whose number of fluctuations is greater than or equal to a predetermined number may be set only in the second pattern group 502 and stored in the table 303. In other words, in FIG. 5A, it can be seen that the number of fluctuations “50 times” is set only in the second pattern group 502 and is not set in the first pattern group 501.

このように、テーブル303を設定することによって、遊技者は、この特別モードの長さを感覚的に感じ取って、現在、高確率状態であるのか、低確率状態であるのかを推測することが可能となる。遊技者にとっては、その推測による駆け引きが、特別モードへ移行した際の遊技の面白さの一つとなる。   In this way, by setting the table 303, the player can feel the length of the special mode sensuously and can infer whether the current state is a high probability state or a low probability state. It becomes. For the player, the game based on the guess becomes one of the fun of the game when the mode is shifted to the special mode.

もちろん、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続しているときの変動回数と、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続しているときの変動回数が同一のパターンも存在する(具体的には、変動回数が「10回」である小当たり遊技のパターン「A」〜「E」と2R潜伏確率変動大当たり遊技のパターン「A」〜「C」、変動回数が「20回」である小当たり遊技のパターン「F」〜「H」と2R潜伏確率変動大当たり遊技のパターン「D」〜「F」、変動回数が「30回」である小当たり遊技のパターン「I」および「J」と2R潜伏確率変動大当たり遊技のパターン「G」〜「I」)。   Of course, when you win a small hit game in the low probability state, continue to win the 2R latent probability variation jackpot game when the low probability state continues, and then the high probability state continues There are also patterns with the same number of fluctuations (specifically, small hit game patterns “A” to “E” with a fluctuation number of “10 times” and 2R latent probability fluctuation big hit game patterns “A” to “ “C”, small hit game patterns “F” to “H” with a variation count of “20”, 2R latent probability variation big hit game patterns “D” to “F”, and the variation count is “30 times” Some small hit game patterns “I” and “J” and 2R latent probability variation jackpot game patterns “G” to “I”).

したがって、これらのパターンが選択され、設定された場合には、小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続しているときと、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続しているときとでは、特別モードの演出および通常モードへの移行のタイミングがまったく同じであるため、両者を明確に区別することはできない。   Therefore, when these patterns are selected and set, the player wins the small hit game, and continues to win the 2R latent probability variation jackpot game when the low probability state continues, and then the high probability. When the state continues, the special mode effect and the transition timing to the normal mode are exactly the same, and thus cannot be clearly distinguished from each other.

これによって、遊技者が極めて容易には、どちらであるかを推測できないようになっている。このように、低確率状態なのか高確率状態なのかの推測の難しさが、遊技者(特にいわゆる上級者といわれる遊技機を熟知した者)にとっての楽しみを増加させ、遊技に対する高揚感を与えることとなる。   This makes it impossible for the player to guess which is very easy. In this way, the difficulty of guessing whether the state is a low probability state or a high probability state increases the enjoyment for players (especially those who are familiar with gaming machines called so-called advanced players) and gives a sense of excitement to the game. It will be.

図5−2は、図5−1のデータ構成に基づいて、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続しているときと2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続しているときの図柄の変動回数の比較を示している。   FIG. 5-2 is based on the data structure of FIG. 5-1, winning the small hit game in the low probability state, and subsequently winning the 2R latent probability variation jackpot game when the low probability state continues and Then, the comparison of the frequency | count of a fluctuation | variation of the symbol when the high probability state is continuing is shown.

図5−2からもわかるように、変動回数が少ないパターン(たとえば変動回数「10回」)においては、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合の方が多くなり(5個)、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合の方が少ない(3個)。これによって、遊技者は、変動回数が比較的少ない状態で特別モードが終了した場合は、潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)であるというよりは低確率状態であるとの推測ができる。   As can be seen from FIG. 5-2, in a pattern with a small number of fluctuations (for example, “10 fluctuations”), a small hit game is won in the low probability state, and the low probability state continues. There are fewer cases (5), and there are fewer cases (3) when the 2R latent probability variation jackpot game is won and then the high probability state continues. Accordingly, when the special mode is finished in a state where the number of fluctuations is relatively small, the player can estimate that the game is in a low probability state rather than in a latent probability variation game state (high probability state).

正確な変動回数を数えないまでも、特別モードの継続時間が短く、比較的早く特別モードが終了した場合には、潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)ではないだろうと推測できる(もちろん、遊技者の予想に反して、変動回数が10回でも2R潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)になっている場合もあり、その場合は遊技者の誤推測ということになる)。   Even if the exact number of changes is not counted, if the special mode duration is short and the special mode ends relatively quickly, it can be inferred that it is not a latent probability variation gaming state (high probability state) (of course, gaming Contrary to the player's expectation, even if the number of times of change is 10, it may be in the 2R latent probability changing game state (high probability state), which is a player's false guess).

一方、変動回数が多いパターン(たとえば変動回数「30回」)においては、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合の方が少なくなり(2個)、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合の方が多い(3個)。これによって、遊技者は、変動回数が比較的多い状態で特別モードが終了した場合は、低確率状態であるというよりは、2R潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)であるとの推測ができる。   On the other hand, in a pattern with a large number of fluctuations (for example, “30 fluctuations”), the number of cases where a small hit game is won in the low probability state and the low probability state continues continues to be smaller (2). There are more cases where the 2R latent probability variation jackpot game is won and then the high probability state continues (three). Thereby, when the special mode is ended in a state where the number of changes is relatively large, the player can estimate that the game state is a 2R latent probability change game state (high probability state) rather than a low probability state. .

正確な変動回数を数えないまでも、特別モードの継続時間が長く、特別モードがなかなか終了しなかった場合には、潜伏確率変動遊技状態(高確率状態)ではあろうと推測できる(もちろん、遊技者の予想に反して、変動回数が30回でも低確率状態のままである場合もあり、その場合は遊技者の誤推測ということになる)。   Even if the exact number of changes is not counted, if the duration of the special mode is long and the special mode does not finish very easily, it can be assumed that it is a latent probability variation gaming state (high probability state) (of course, the player Contrary to this prediction, even if the number of fluctuations is 30, it may remain in a low probability state, in which case it is a player's false guess).

変動回数が多くもなく少なくもなく、平均的な場合(たとえば変動回数「20回」)においては、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合と2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合とで同数(3個)となっており、平均的な変動回数の場合には、どちらであるのかの推測は難しいことになる。   In the case where the number of fluctuations is neither large nor small, but in an average case (for example, “20 fluctuations”), the player wins the small hit game in the low probability state and continues to the case where the low probability state continues and 2R It is the same number (3) in the case of winning the latent probability variation jackpot game, and then the high probability state continues, it is difficult to guess which is the average number of variations It will be.

また、変動回数が多くなればなるほど、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合はパターンの数は少なくなる。すなわち、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合も、変動回数が多くなるにつれて、「10回:5個」→「20回:3個」→「30回:2個」→「50回:0個」となっており、変動回数が多くなればなるほど、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している確率が減っていくことがわかる。したがって、遊技者は、変動回数が多くなるほど、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続しているとの確信を強めることができる。   Further, as the number of times of variation increases, the number of patterns decreases when a small hit game is won in the low probability state and the low probability state continues. That is, even when a small hit game is won in the low probability state and the low probability state continues, “10 times: 5” → “20 times: 3” → “ “30 times: 2” → “50 times: 0”, the more the number of changes, the smaller the probability of winning a small hit game in the low probability state, and the lower the probability state continues. You can see that it decreases. Therefore, the player can win the 2R latent probability variation jackpot game as the number of times of change increases, and thereafter can increase the belief that the high probability state continues.

これに対して、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合は、変動回数が多くなるにつれて、パターンの数が多くなったり、少なくなったりせず、「10回:3個」→「20回:3個」→「30回:3個」である。これによって、どの変動回数でも、ほぼ平等に、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している可能性があることを示している。   On the other hand, when the 2R latent probability variation jackpot game is won and then the high probability state continues, the number of patterns does not increase or decrease as the number of changes increases. 10 times: 3 ”→“ 20 times: 3 ”→“ 30 times: 3 ”. This shows that there is a possibility that the 2R latent probability variation jackpot game will be won almost evenly at any number of changes, and that the high probability state will continue thereafter.

ただし、これには限定されず、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合であっても、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合と同様に、変動回数が多くなるにつれて、パターンの数を少なくしてもよく、反対に、変動回数が多くなるにつれて、パターンの数を多くするようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this, even if the 2R latent probability variation jackpot game is won and then the high probability state continues, the small hit game is won in the low probability state, and the low probability continues. As in the case where the state continues, the number of patterns may be reduced as the number of fluctuations increases, and conversely, the number of patterns may be increased as the number of fluctuations increases.

さらに、特別モードにおけるパターンのうち、変動回数が所定回数以上(50回)の変動回数の種類(2R潜伏確率変動大当たり遊技のパターン「J」)は、潜伏確率変動遊技大当たり遊技の場合のみ設定するようにする。いわゆる上級者にとっては、当該特別図柄が他の特別図柄の変動回数を上回る回数(31回)以上変動することによって、高確率状態が確定していることを知ることができる。それによって、上級者は、特別モードが長く続いてきて、その間に抱いていた期待感に対する達成感とともに、未だ特別モードが続いているにもかかわらず高確率状態が確定したことに対する優越感を感じることができる。   Furthermore, among the patterns in the special mode, the variation number type (2R latent probability variation jackpot game pattern “J”) whose variation count is equal to or greater than a predetermined number (50 times) is set only in the case of the latent probability variation game jackpot game. Like that. For so-called advanced users, it can be known that the high probability state has been established by changing the special symbol more than the number of times (31 times) exceeding the number of changes of other special symbols. As a result, the advanced mode will continue for a long time in the special mode, and will feel a sense of superiority for the high probability state that has been established even though the special mode has continued, along with a sense of accomplishment of the expectation that has been held in the meantime. be able to.

さらに、そのような2R潜伏確率変動大当たり遊技のパターン「J」は、他の変動回数の特別図柄よりも選択される確率を低くし、希少とすることで、特別図柄を引き当てたという達成感と充実感を遊技者に与えることができる。   Furthermore, such a 2R latent probability variation jackpot game pattern “J” has a sense of achievement that the special symbol has been allocated by lowering the probability of being selected and making it rarer than the special symbol of the other variations. A sense of fulfillment can be given to the player.

また、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合の平均変動回数は17回であり、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合の平均変動回数は23回である。したがって、すべてのパターン「A」〜「J」の全体で見ると、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合の方が、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合よりも、平均変動回数が上回っている。このことからも、特別モードにおいて多くまわればまわるほど(変動すればするほど)、高確率状態である確率が向上する。   In addition, when the small hit game is won in the low probability state, and the low probability state continues, the average number of changes is 17 times, and the 2R latent probability change jackpot game is won, and then the high probability state is When it continues, the average number of fluctuations is 23. Accordingly, when all the patterns “A” to “J” are viewed as a whole, the 2R latent probability variation jackpot game is won, and after that, when the high probability state continues, the small hit game in the low probability state The average number of fluctuations is higher than when the low probability state continues to be won. Also from this fact, the more the number of turns in the special mode (the more it fluctuates), the higher the probability of a high probability state.

したがって、特別図柄の変動が継続すればするほど高確率状態である確率が向上することを知っている遊技者は、特別モードになってからの時間の経過とともに、高確率状態になっているという期待度を膨らませることができ、画像表示部104への集中度合いを高めさせることができる。したがって、上級者に対しても、遊技中により飽きのこない演出を提供することができる。   Therefore, a player who knows that the probability of a high probability state improves as the variation of the special symbol continues, is said to be in a high probability state over time after entering the special mode. The degree of expectation can be increased, and the degree of concentration on the image display unit 104 can be increased. Therefore, even more advanced players can be provided with a timeless presentation during the game.

また、上述のように、特別モードにおいて、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続しているのか、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続しているのかを推測するためには、特別図柄をより多く変動させる必要がある。特別モードでは、一般的には電動チューリップによるサポートがない場合が多く、特別図柄をより多く変動させるためには、より多くの遊技球を発射させる必要がある。したがって、遊技球の発射を促し、遊技球が発射されている状態、いわゆる遊技台の稼働率を向上させることを支援することができる。   In addition, as described above, in the special mode, a small hit game is won in the low probability state, and whether the low probability state continues, whether the 2R latent probability variation jackpot game is won, and then the high probability state is In order to guess whether it is continuing, it is necessary to change the special symbol more. In the special mode, in general, there is often no support by the electric tulip, and in order to change the special symbol more, it is necessary to fire more game balls. Therefore, it is possible to promote the launch of the game ball and assist in improving the state in which the game ball is being fired, that is, the operation rate of the so-called game table.

また、図示を省略するが、例外的に、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合であっても、低確率状態において小当たり遊技に当選し、引き続き、低確率状態が継続している場合よりも少ない変動回数のパターンも用意することで、変動回数状態が少なければ低確率状態であり、変動回数が多ければ高確率状態であるという、遊技者の観念に基づく推測を覆し、遊技者を混乱させ、推測をより難しくするものがあってもよい。   Although not shown in the figure, exceptionally, the 2R latent probability variation jackpot game is won, and even if the high probability state continues, the small hit game is won in the low probability state. By preparing a pattern with a smaller number of fluctuations than when the low probability state continues, the player is said to be in a low probability state if the fluctuation number state is small, and a high probability state if the fluctuation number is large. There may be things that overturn the idea-based guess, confuse the player, and make the guess more difficult.

また、図示を省略するが、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続している場合において、極端に少ない変動回数(たとえば1回または2回)のパターンの種類を用意するようにしてもよい。これによって、特別モードがあっという間に終わってしまった場合は、極めて高い確率で、2R潜伏確率変動大当たり遊技に当選し、その後、高確率状態が継続していることを遊技者に示唆するようにしてもよい。   Although not shown in the figure, if the 2R latent probability variation jackpot game is won and then a high probability state continues, a pattern type with an extremely small number of variations (for example, once or twice) is prepared. You may make it do. As a result, if the special mode ends in no time, the 2R latent probability variation jackpot game is won with a very high probability, and then the player is informed that the high probability state continues. It may be.

なお、変動回数は、説明の都合上、10回、20回、30回、50回としたが、これに限定されるものではなく、図柄の種類や遊技の演出に基づいて、適宜設定することができる。   The number of fluctuations is 10, 20, 30, and 50 for convenience of explanation, but is not limited to this, and should be set as appropriate based on the type of symbols and game effects. Can do.

(大当たり判定処理の内容)
つぎに、本実施の形態のぱちんこ遊技機100の大当たり判定処理の処理内容について説明する。図6は、大当たり判定処理の処理内容を示すフローチャートである。図6のフローチャートにおいて、遊技球が始動入賞口(第1始動口105、第2始動口106)に入賞したか否かを判断する(ステップS601)。具体的には、第1始動口SW221、第2始動口SW222が検知されたか否かによって判断する。
(Details of jackpot determination process)
Next, processing contents of the jackpot determination process of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process. In the flowchart of FIG. 6, it is determined whether or not the game ball has won a start winning opening (first start opening 105, second start opening 106) (step S601). Specifically, the determination is made based on whether or not the first start port SW221 and the second start port SW222 are detected.

ステップS601において、遊技球が始動入賞口に入賞するのを待って、入賞した場合(ステップS601:Yes)は、主制御基板201は、図示を省略する大当たり乱数表を用いて、大当たり判定処理(抽選)をおこない(ステップS602)、大当たりである(たとえば1/300(低確率状態)の確率で当たった)か否かを判定する(ステップS603)。具体的には、0〜299までの乱数値から抽選した結果、所定の乱数値(たとえば「3」)となったか否かで判断する。   In step S601, the main control board 201 waits for the game ball to win the start winning opening (step S601: Yes), and the main control board 201 uses a jackpot random number table (not shown) to determine the jackpot determination process ( A lottery is performed (step S602), and it is determined whether or not it is a big hit (for example, a win with a probability of 1/300 (low probability state)) (step S603). Specifically, the determination is made based on whether or not a random number value from 0 to 299 has resulted in a predetermined random value (for example, “3”).

ここで、大当たりではない場合(ステップS603:No)は、つぎに、小当たりであるか否かを判断する(ステップS604)。具体的には、上記大当たり乱数表を用いて、0〜299までの乱数値のうちの所定の乱数値(たとえば「150」、「200」、「250」)となっていたか否かで判断する。そして、小当たりである場合(ステップS604:Yes)は、つぎに後述する小当たり処理(後述する図7を参照)をおこなう。一方、ステップS604において、小当たりではない場合(ステップS604:No)は、はずれなので、ステップS601へ戻り、以後、ステップS601〜S604を繰り返しおこなう。   Here, when it is not a big hit (step S603: No), it is then determined whether or not it is a big hit (step S604). Specifically, using the jackpot random number table, determination is made based on whether or not a predetermined random number value (for example, “150”, “200”, “250”) among the random number values from 0 to 299 is obtained. . If it is a small hit (step S604: Yes), a small hit process (see FIG. 7 described later) described below is performed. On the other hand, if it is not a small hit in step S604 (step S604: No), it is out of order, so the process returns to step S601, and thereafter, steps S601 to S604 are repeated.

また、ステップS603において、大当たりである場合(ステップS603:Yes)は、つぎに、その大当たりが、2R(ラウンド)大当たりであるか15R(ラウンド)大当たりであるかを判断する(ステップS605)。ここで、2R大当たりでない場合、すなわち15R大当たりである場合(ステップS605:No)は、その後、15R大当たり処理(説明を省略する)を実行する。   If the jackpot is a big hit in step S603 (step S603: Yes), it is next determined whether the jackpot is a 2R (round) jackpot or a 15R (round) jackpot (step S605). Here, if it is not 2R jackpot, that is, if it is 15R jackpot (step S605: No), then 15R jackpot processing (description is omitted) is executed.

ステップS605において、2R大当たりである場合(ステップS605:Yes)は、つぎに、潜伏確率変動か否かを判断する(ステップS606)。ここで、潜伏確率変動でない場合(ステップS606:No)は、突然確率変動処理(説明を省略)を実行する。一方、潜伏確率変動である場合(ステップS606:Yes)は、後述する潜伏確率変動処理(図8を参照)を実行する。なお、ステップS603〜S606の各ステップを、すべて同時に判断するようにしてもよい。   If it is 2R big hit in step S605 (step S605: Yes), it is next determined whether or not there is a variation in latent probability (step S606). Here, when it is not a latent probability variation (step S606: No), a sudden probability variation process (not described) is executed. On the other hand, when it is a latent probability variation (step S606: Yes), a latent probability variation process (see FIG. 8) described later is executed. Note that all the steps S603 to S606 may be determined simultaneously.

(小当たり処理の内容)
つぎに、小当たり処理の処理内容について説明する。図7は、小当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。図7のフローチャートにおいて、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回開放されるとともに、小当たりにおける図柄設定処理がおこなわれる(ステップS701)。
(Content of small hit processing)
Next, processing contents of the small hit processing will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the processing contents of the small hit processing. In the flowchart of FIG. 7, the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, for example, and a symbol setting process for small hitting is performed (step S701).

その後、モード変更部305が、特別モードへ移行するように、モード変更をおこなう(ステップS702)。その際、テーブル303を参照して、図柄の変動回数を設定する。そして、演出制御部202が、ステップS701において設定された図柄を変動させ、それを表示する(ステップS703)。つぎに、変動回数計数・判定部304が、モード変更後の変動回数(入賞回数)を計数し、計数された変動(入賞)回数がn回(n回は、テーブル303を参照して設定された図柄の変動回数を示す)よりも多くなった(変動回数>n回となった)か否かを判断する(ステップS704)。   Thereafter, the mode change unit 305 changes the mode so as to shift to the special mode (step S702). At this time, the number of symbol fluctuations is set with reference to the table 303. And the production | presentation control part 202 fluctuates the symbol set in step S701, and displays it (step S703). Next, the variation count counting / determination unit 304 counts the variation count (winning count) after the mode change, and the counted variation (winning count) count is set to n times (n times are set with reference to the table 303). It is determined whether or not the number of symbols has changed (indicating the number of times of variation of the symbol) (the number of times of variation> n) (step S704).

ここで、いまだn回よりも多くなっていない(変動回数≦n回)場合(ステップS704:No)は、つぎに、始動入賞口に新たな入賞があったか否かを判断する(ステップS705)。そして、新たな入賞があるのを待って、新たな入賞があった場合(ステップS705:Yes)は、主制御基板201が、図6のステップS602と同様に、大当たり判定処理をおこなう(ステップS706)。ここで、同様に、大当たりである(たとえば1/300(低確率状態)の確率で当たった)か否かを判定する(ステップS707)。ステップS707において、大当たりである場合(ステップS707:Yes)は、図6のステップS605に移動する。   Here, when it is not yet more than n times (the number of fluctuations ≦ n times) (step S704: No), it is next determined whether or not there is a new winning at the start winning opening (step S705). Then, after waiting for a new winning, if there is a new winning (step S705: Yes), the main control board 201 performs a jackpot determination process as in step S602 of FIG. 6 (step S706). ). Here, similarly, it is determined whether or not it is a big hit (for example, it has been hit with a probability of 1/300 (low probability state)) (step S707). In step S707, if it is a big hit (step S707: Yes), the process moves to step S605 in FIG.

一方、ステップS707において、大当たりではない場合(ステップS707:No)は、つぎに、小当たりであるか否かを判断する(ステップS708)。そして、小当たりである場合(ステップS708:Yes)は、ステップS701へ戻って、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回開放された後、小当たり処理をおこなう。   On the other hand, if it is not a big hit in step S707 (step S707: No), it is next determined whether or not it is a big hit (step S708). If it is a small win (step S708: Yes), the process returns to step S701, and after a special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, for example, a small hit process is performed.

ステップS708において、小当たりではない場合(ステップS708:No)は、はずれなので、変動回数計数・判定部304が、変動回数カウンタを+1アップし(ステップS709)、その後、ステップS703へ戻り、以後、ステップS703〜S709を繰り返しおこなう。このように、大当たりにも小当たりにもならなかった場合には、その都度、変動回数カウンタを+1して、同様の処理を繰り返す。   If it is not a small hit in step S708 (step S708: No), it is out of order, so the variation count counting / determination unit 304 increments the variation count counter by 1 (step S709), and then returns to step S703. Steps S703 to S709 are repeated. As described above, when neither big win nor small win is obtained, the variation counter is incremented by 1 and the same processing is repeated.

そして、ステップS704において、変動回数計数・判定部304が、モード変更後の変動回数(入賞回数)を計数し、計数された変動回数がn回よりも多くなった(変動回数>n回となった)か否かを判断し、変動回数がn回よりも多くなっている(変動回数>n回)場合(ステップS704:Yes)は、モード変更部305が、現在の特別モードから通常モードへのモード変更をおこなう(ステップS710)。その後、図6に示したステップS601へ移行する。   In step S704, the variation count / determination unit 304 counts the number of variations after the mode change (winnings count), and the counted variation count is greater than n (variation count> n times). If the number of changes is greater than n (number of changes> n) (step S704: Yes), the mode change unit 305 switches from the current special mode to the normal mode. The mode is changed (step S710). Thereafter, the process proceeds to step S601 shown in FIG.

(潜伏確率変動処理の内容)
つぎに、潜伏確率変動処理の処理内容について説明する。図8は、潜伏確率変動大当たり処理の処理内容を示すフローチャートである。図8のフローチャートにおいて、図7に示した小当たり処理と同様に、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回(すなわち2R)開放された後、確率変動処理部308によって、確率変動処理がおこなわれる(ステップS801)。
(Contents of latent probability variation processing)
Next, processing contents of the latent probability variation processing will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the processing contents of the latent probability variation jackpot processing. In the flowchart of FIG. 8, similarly to the small hit process shown in FIG. 7, the probability variation processing unit 308 performs the probability variation process after the big prize opening is opened twice for 0.1 seconds (that is, 2R), for example. This is performed (step S801).

確率変動処理は、具体的には潜伏確率変動遊技フラグをONすることによって実行される。これによって、以後の大当たりの確率は変動し、潜伏確率変動における図柄設定処理をおこなう(ステップS802)。その後、モード変更部305が、特別モードへ移行するように、モード変更をおこなう(ステップS803)。その際、テーブル303を参照して、図柄の変動回数を設定する。   Specifically, the probability variation process is executed by turning on a latent probability variation game flag. As a result, the probability of the subsequent jackpot changes, and the symbol setting process in the latent probability change is performed (step S802). Thereafter, the mode change unit 305 changes the mode so as to shift to the special mode (step S803). At this time, the number of symbol fluctuations is set with reference to the table 303.

以後、ステップS804〜S810までは、図7に示した小当たり処理のステップS703〜S709と同様であるので、その説明を省略する。ただし、ステップS807における大当たり判定処理は、高確率状態であるので、主制御基板201が、図示を省略する大当たり乱数表を用いて抽選した結果、具体的には、0〜299までの乱数値のうち、所定の乱数値(たとえば「3」、「7」、「37」、「67」、「97」、「127」、「157」、「187」、「217」、「247」の10通りの中のいずれかの値)となったか否かで判断する。このように、高確率状態における大当たりとなる確率は10/300の高確率状態となり、低確率状態の10倍となる。この点が、小当たり状態との違いである。   Thereafter, steps S804 to S810 are the same as steps S703 to S709 of the small hit processing shown in FIG. However, since the jackpot determination process in step S807 is in a high probability state, as a result of lottery by the main control board 201 using a jackpot random number table (not shown), specifically, random number values from 0 to 299 are obtained. Among them, predetermined random numbers (for example, “3”, “7”, “37”, “67”, “97”, “127”, “157”, “187”, “217”, “247”) Judgment is made based on whether or not any of the above values is reached. Thus, the probability of being a big hit in the high probability state is a high probability state of 10/300, which is 10 times that of the low probability state. This is the difference from the small hit state.

そして、ステップS805において、変動回数計数・判定部304が、モード変更後の変動回数(入賞回数)を計数し、計数された変動回数がn回(n回は、テーブル303を参照して設定された図柄の変動回数を示す)よりも多くなった(変動回数>n回となった)か否かを判断し、変動回数がn回よりも多くなっている(変動回数>n回)場合(ステップS805:Yes)は、現在の特別モードから通常モードへのモード変更をおこなう(ステップS811)。   In step S805, the variation count counting / determination unit 304 counts the variation count (winning count) after the mode change, and the counted variation count is set n times (n times are set with reference to the table 303). If the number of changes is greater than n (number of changes> n), the number of changes is greater than n (the number of changes is greater than n). In step S805: Yes), the mode is changed from the current special mode to the normal mode (step S811).

つぎに、始動入賞口に新たな入賞があったか否かを判断する(ステップS812)。そして、新たな入賞があるのを待って、新たな入賞があった場合(ステップS812:Yes)は、主制御基板201が、ステップS807と同様に、高確率状態における大当たり判定処理をおこなう(ステップS813)。ここでも、ステップS807と同様に、大当たりである(たとえば10/300(高確率状態)の確率で当たった)か否かを判定する(ステップS814)。ステップS814において、大当たりである場合(ステップS814:Yes)は、図6のステップS605に移動する。   Next, it is determined whether or not there is a new winning at the start winning opening (step S812). Then, when there is a new winning after waiting for a new winning (step S812: Yes), the main control board 201 performs a jackpot determination process in a high probability state as in step S807 (step S807). S813). Here, similarly to step S807, it is determined whether or not the game is a big hit (for example, a win with a probability of 10/300 (high probability state)) (step S814). In step S814, when it is a big hit (step S814: Yes), it moves to step S605 of FIG.

一方、ステップS814において、大当たりではない場合(ステップS814:No)は、つぎに、小当たりであるか否かを判断する(ステップS815)。そして、小当たりである場合(ステップS815:Yes)は、図7に示したステップS701へ戻って、大入賞口がたとえば0.1秒間、2回開放された後、小当たり処理をおこなう。   On the other hand, if it is not a big hit in step S814 (step S814: No), it is next determined whether or not it is a big hit (step S815). If it is a small win (step S815: Yes), the process returns to step S701 shown in FIG. 7 to perform a small hit process after the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, for example.

ステップS815において、小当たりではない場合(ステップS815:No)は、はずれなので、ステップS812へ戻り、以後、ステップS812〜S815を繰り返しおこなう。このように、通常モードにおいても、高確率状態が続いているので、大当たりとなる確率は10/300(高確率状態)のままである。   In step S815, if it is not a small hit (step S815: No), it is out of order, so the process returns to step S812, and thereafter, steps S812 to S815 are repeated. Thus, even in the normal mode, since the high probability state continues, the probability of being a big hit remains 10/300 (high probability state).

このように、低確率状態で小当たり遊技に当選する場合の小当たり処理と、潜伏確率変動大当たり遊技に当選する場合の潜伏確率変動処理とでは、大当たりの当選率が異なるだけで、ほぼ同様の処理となる。したがって、遊技者にとっては、両者の区別は付けづらい。したがって、特別図柄の変動回数の違いから、いずれの状態であるのかを遊技者に推測させるのは、最も有効な方法である。   In this way, the small hit processing when winning a small hit game in a low probability state and the latent probability variation processing when winning a latent probability variation jackpot game are almost the same except that the winning ratio of the jackpot is different. It becomes processing. Therefore, it is difficult for a player to distinguish between the two. Therefore, it is the most effective method to let the player guess which state is based on the difference in the number of fluctuations of the special symbol.

以上に説明したように、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、低確率特別モードという)と、高確率特別モードとが同一モードとなるように演出内容を制御する際に、低確率特別モードおよび高確率特別モードが、図柄の変動回数が異なる複数のパターンからなるパターン群を記憶するテーブルからいずれかのパターンを選択し、選択されたパターンに基づいて、図柄の変動を当該パターンにかかる変動回数だけ実行し、当該変動回数を実行した後に、当該特別モードから通常モードへ移行するものであり、低確率特別モードの場合に選択の対象となる第1のパターン群501と、高確率特別モードの場合に選択の対象となる第2のパターン群502とが、異なるパターン群で構成されているので、その変動回数の違いから、遊技者が、確率変動遊技状態となっている度合いを推測することができ、特別モードにおける高揚感を向上させることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is referred to as the low probability special mode) and the high probability special mode when controlling the production contents so as to be the same mode. In the high probability special mode, one of the patterns is selected from a table storing a pattern group composed of a plurality of patterns having different numbers of symbol variations, and the variation of the symbol is varied according to the selected pattern. The first pattern group 501 to be selected in the case of the low probability special mode, and the high probability special mode. In this case, since the second pattern group 502 to be selected is composed of different pattern groups, from the difference in the number of changes, the player I can guess degree to which a rate change gaming state, it is possible to improve the elation in special mode.

また、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、第2のパターン群502の各パターンのうち、変動回数が最小のパターンの数が、第1のパターン群501の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、第1のパターン群501および第2のパターン群502の各パターンが設定され、テーブル303に記憶されるよう構成している。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the number of patterns having the smallest number of changes in each pattern of the second pattern group 502 is changed, and the number of changes in each pattern in the first pattern group 501 is set. Each pattern of the first pattern group 501 and the second pattern group 502 is set and stored in the table 303 so as to be smaller than the number of the same patterns.

また、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、第1のパターン群501の各パターンのうち、変動回数が最大のパターンの数が、第2のパターン群502の各パターンのうち、変動回数が同一のパターンの数よりも少なくなるように、第1のパターン群501および第2のパターン群502の各パターンが設定され、テーブル303に記憶されるよう構成している。   Further, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, among the patterns of the first pattern group 501, the number of patterns with the largest number of changes is the number of changes among the patterns of the second pattern group 502. Each pattern of the first pattern group 501 and the second pattern group 502 is set and stored in the table 303 so as to be smaller than the number of the same patterns.

また、本実施の形態のぱちんこ遊技機100は、変動回数が所定回数以上となるパターンは、第2のパターン群502にのみ設定され、テーブル303に記憶されていることを特徴とする。   In addition, the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment is characterized in that patterns whose number of fluctuations is greater than or equal to a predetermined number are set only in the second pattern group 502 and stored in the table 303.

これらによって、図柄の変動回数が、潜伏確率変動遊技状態の場合の方が多くなるように設定することで、変動回数が多ければ多いほど、言い換えれば、特別モードの状態が長く続けば続くほど、確率変動遊技状態となっている可能性が高くなっていることを遊技者に伝えることができる。   With these settings, the number of changes in the design is set to be greater in the case of the latent probability variation game state, the more the number of changes, in other words, the longer the state of the special mode continues, It is possible to inform the player that there is a high possibility that the game state is in the probability variation game state.

さらに、特別モードにおける図柄のうち、変動回数が所定回数以上の図柄は、潜伏確率変動遊技状態の場合のみ設定するようにすれば、当該機能を搭載した遊技機の仕様をよく知っている遊技者にとっては、当該図柄が上記所定回数以上変動することによって確率変動遊技状態が確定していることを知ることができ、当該遊技者に、達成感とともに、優越感を感じさせることができる。   Furthermore, among the symbols in the special mode, if the symbol with the number of fluctuations greater than or equal to the predetermined number is set only in the latent probability variation gaming state, a player who knows the specifications of the gaming machine equipped with the function. Therefore, it is possible to know that the probability variation gaming state is confirmed by the symbol changing more than the predetermined number of times, and to make the player feel a sense of superiority as well as a sense of accomplishment.

このように、潜伏確率変動大当たり遊技という機能においても、初心者、上級者を問わず、遊技者に飽きさせず、面白さを向上させることができる。さらに、それにともなって、遊技機の稼働率を増加させることができる。   Thus, even in the function of latent probability variation jackpot game, it is possible to improve the fun without getting bored of the player regardless of whether it is a beginner or an advanced player. Further, the operating rate of the gaming machine can be increased accordingly.

なお、上記実施の形態では、小当たり遊技を、イベント後の状態が低確率状態であるイベントがの一例として示すとともに、2R潜伏確率変動大当たり遊技を、イベント後の状態が高確率状態となるイベントの一例として示したが、本願発明はこれに限定されるものではない。すなわち、特別モードにおいて設定される図柄の変動パターンのうちの少なくとも一つにおいて、イベント後の状態が低確率状態となるようなイベントに当選した後に移行する場合と、イベント後の状態が高確率状態となるようなイベントに当選した後に移行する場合とで、図柄の変動回数が異なるように設定してあればよい。   In the above embodiment, a small hit game is shown as an example of an event in which the state after the event is in a low probability state, and a 2R latent probability variation big hit game is shown in an event in which the state after the event is in a high probability state. However, the present invention is not limited to this. In other words, in at least one of the symbol variation patterns set in the special mode, when transitioning after winning an event in which the state after the event becomes a low probability state, the state after the event is a high probability state. It may be set so that the number of symbol fluctuations is different in the case where the event is transferred after winning the event.

イベント後の状態が高確率状態となるイベントとして、たとえば、「突然確率変動大当たり遊技」などのイベントが含まれていてもよい。また、イベント後の状態が低確率状態となるイベントとして、たとえば「突然時間短縮遊技」や「突然通常大当たり遊技」などのイベントが含まれていてもよい。   As an event in which the state after the event becomes a high probability state, for example, an event such as “sudden probability change big hit game” may be included. Further, as an event in which the state after the event becomes a low probability state, for example, an event such as “sudden time reduction game” or “sudden normal jackpot game” may be included.

また、本実施の形態で説明した演出制御方法は、あらかじめ用意されたプログラムをパーソナル・コンピュータやワークステーションなどのコンピュータで実行することにより実現することができる。このプログラムは、ハードディスク、フレキシブルディスク、CD−ROM、MO、DVDなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録され、コンピュータによって記録媒体から読み出されることによって実行される。またこのプログラムは、インターネットなどのネットワークを介して配布することが可能な媒体であってもよい。   The presentation control method described in the present embodiment can be realized by executing a program prepared in advance on a computer such as a personal computer or a workstation. This program is recorded on a computer-readable recording medium such as a hard disk, a flexible disk, a CD-ROM, an MO, and a DVD, and is executed by being read from the recording medium by the computer. The program may be a medium that can be distributed via a network such as the Internet.

100 ぱちんこ遊技機
101 遊技盤
104 画像表示部
105 第1始動口
106 第2始動口
201 主制御部(主制御基板)
202 演出制御部(演出制御基板)
300 受信部
301 抽選部
302 設定部
303 テーブル
304 変動回数計数・判定部
305 モード変更部
306 変動パターンテーブル
307 送信部
308 確率変動処理部
501 第1のパターン群
502 第2のパターン群
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 101 Game board 104 Image display part 105 1st starting port 106 2nd starting port 201 Main control part (main control board)
202 Production control unit (production control board)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 300 Reception part 301 Lottery part 302 Setting part 303 Table 304 Change frequency count / determination part 305 Mode change part 306 Fluctuation pattern table 307 Transmission part 308 Probability fluctuation process part 501 1st pattern group 502 2nd pattern group

Claims (1)

始動条件が成立することにより遊技者にとって有利な特別遊技をおこなうか否か、および前記特別遊技とは異なる特殊遊技をおこなうか否かの判定をおこなう特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段の判定結果を示す図柄の変動時間を、所定の変動パターンテーブルを用いて決定する変動態様決定手段と、
前記変動態様決定手段により決定された変動時間で前記図柄を変動表示させた後に、前記特別遊技判定手段により判定された判定結果を示す判定結果図柄で停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段により前記特別遊技をおこなうと判定されたことを示す判定結果図柄で停止表示させられた場合に、前記特別遊技をおこなう特別遊技実行手段と、
前記図柄表示制御手段により前記特殊遊技をおこなうと判定されたことを示す判定結果図柄で停止表示させられた場合に、前記特殊遊技をおこなう特殊遊技実行手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定される確率が所定の確率に設定される低確率遊技状態、または前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出をおこなう演出実行手段と、
を備え、
前記遊技状態制御手段は、
前記低確率遊技状態で遊技を制御しているときに、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技をおこなうと判定された場合、前記特別遊技実行手段により当該特別遊技がおこなわれた後に前記高確率遊技状態で遊技を制御する高確率状態制御手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特殊遊技をおこなうと判定された場合、前記特遊技実行手段により当該特殊遊技がおこなわれた後に前記低確率遊技状態で遊技を制御する低確率状態制御手段と、
を有し、
前記変動態様決定手段は、
前記高確率状態制御手段により前記高確率遊技状態で遊技が制御されているとき、および、前記低確率状態制御手段により前記低確率遊技状態で遊技が制御されているときに、通常時に決定される通常変動時間とは異なる特殊変動時間に決定可能な特別変動態様決定手段と、
記特別遊技がおこなわれた場合には、当該特別遊技後に前記特別変動態様決定手段により特殊変動時間に決定可能な期間の長さを変動回数で決定し、前記特殊遊技がおこなわれた場合には、当該特殊遊技後に前記特別変動態様決定手段により特殊変動時間に決定可能な期間の長さを変動回数で決定する変動回数決定手段と、
を有し、
前記変動回数決定手段によって決定された変動回数だけ前記図柄が変動されるまでは前記特殊変動時間に決定可能であり、当該変動回数だけ前記図柄が変動された後には前記通常変動時間に決定し、
前記演出実行手段は、
前記図柄表示制御手段により前記特殊変動時間で前記図柄が変動表示させられているときに前記通常変動時間で前記図柄が変動表示させられるときとは異なる特別演出をおこなう一方、前記図柄表示制御手段により前記通常変動時間で前記図柄が変動表示させられるときには前記特別演出とは異なる演出をおこない
前記変動回数決定手段は、
それぞれが異なる複数の変動回数からなる変動回数群からいずれかの変動回数を選択し、選択した変動回数を前記特殊変動時間に決定可能な期間の変動回数として決定し、
記特別遊技がおこなわれた場合には、前記特殊遊技がおこなわれた場合に比べて、前記複数の変動回数のうち、最小の変動回数を選択し難く、且つ、最大の変動回数を選択し易くすることにより、選択する変動回数の平均値が大きくなるようにし、また、前記特殊遊技がおこなわれた場合には選択しない所定回数以上の変動回数を選択可能にしたことを特徴とする遊技機。
By starting condition is satisfied, the special game determination means for determining whether or not performing the different special game of whether, and the special game performs a favorable special game for the player,
A variation mode determination unit that determines a variation time of a symbol indicating a determination result of the special game determination unit using a predetermined variation pattern table;
A symbol display control means for displaying the symbol variably for the variation time determined by the variation mode determining means, and then stopping and displaying the determination result symbol indicating the determination result determined by the special game determination means;
Special game executing means for performing the special game when the symbol display control means is stopped and displayed with a determination result graphic indicating that the special game is determined to be performed;
Special game execution means for performing the special game when the symbol display control means is stopped and displayed with a determination result pattern indicating that it is determined to perform the special game;
The game is controlled in a low-probability gaming state in which the probability of determining that the special game is determined by the special game judging means is set to a predetermined probability, or in a high-probability gaming state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability. Gaming state control means to
Production execution means for performing a predetermined production;
With
The gaming state control means includes
When controlling a game in the low probability gaming state,
If it is determined to perform the special game by the special game determination means, a high-probability state control means for controlling the game in the high probability game state after those 該特 another game is performed by the special game execution means,
If it is determined to perform the special game by the special game determination means, and the low probability state control means for the controlling the game with a low probability game state after the special game is performed by the special game execution means,
Have
The variation mode determining means includes
When the game is controlled in the high probability gaming state by the high probability state control means, and when the game is controlled in the low probability gaming state by the low probability state control means, it is determined in the normal time A special variation mode determination means that can determine a special variation time different from the normal variation time;
Before when Kitoku Betsu遊technique is performed, the determining the length of possible decision special variable time period variation time count by the particular variation mode determining means after the special game, the special game is performed In this case, a variation number determination unit that determines the length of a period that can be determined as the special variation time by the special variation mode determination unit after the special game, using a variation number;
Have
The special variation time can be determined until the symbol is varied by the variation number determined by the variation number determining means, and the normal variation time is determined after the symbol is varied by the variation number,
The production execution means
While performing the special effect that is different from when said symbol is to be displayed varies the normal variation time when the pattern in the special time-varying by the symbol display control means is to be displayed change, the symbol display control means When the symbol is variably displayed in the normal variation time, an effect different from the special effect is performed ,
The variation number determining means includes:
Select any number of fluctuations from a group of fluctuations each consisting of a plurality of different fluctuations, determine the number of fluctuations selected as the number of fluctuations in a period that can be determined as the special fluctuation time,
If it takes place before Kitoku another game, the special as compared with the case where the game has been performed, among the plurality of variation time count, it is difficult to select the smallest variation time count, and selecting the maximum number of variations The game is characterized in that the average value of the number of times of change to be selected is increased by making it easy to select, and the number of times of change not less than a predetermined number of times can be selected when the special game is played. Machine.
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