JP6219488B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機(以下、パチンコ機という)においては、遊技の結果、遊技者に付与される「当り遊技」の種類が多様化し、これに伴って遊技結果を遊技者に報知する図柄変動のパターンも多様化している。
例えば、当り遊技の種類としては、大入賞部品を複数回開放動作させることにより遊技者に対して大量の賞球を払い出す通常大当りや確変大当りに加え、実質的な賞球を伴わない「潜伏確変」(2R確変)と呼ばれる大当り、さらには、当り遊技中の大入賞部品動作回数や態様が潜伏確変よる大当りの態様と外見上の区別がなく、実質的な賞球を伴わない「小当り」と呼ばれる当り等が存在する。
このうち「潜伏確変」と呼ばれる大当りは、通常大当り、或いは、確変大当りの開放動作よりも少ない、例えば大入賞口を2回のみ開放動作させる大当り遊技を実行するとともに、大当り遊技終了後に遊技状態を確率変動状態(確変状態)へと切り替える契機となる大当りである。これに対して「小当り」と呼ばれる当りは、大入賞口を2回のみ開放動作させる当り遊技を実行する点において「潜伏確変」と同様であるが、当り遊技終了後に遊技状態が切り替わることはなく、現在の遊技状態が引き継がれる点で大きく異なる。
よって、遊技者側の視点からすれば、大入賞口が2回開放動作する当り遊技が発生した場合、当該当り遊技の種類が「潜伏確変」であったのか、「小当り」であったのか、即ち、現在の遊技状態を後の図柄の変動態様によって推測するという遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を得ることができる。
また、近年においては、遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を増大させるために「潜伏確変」,「小当り」により発生する当り遊技終了後から一定の期間(回転数)に限り図柄変動のために参照される変動パターンテーブルを固定し、当該固定された特殊な変動パターンテーブルに基づいて図柄(特別図柄,演出用図柄)を変動させることにより、遊技者に対して前回の当り遊技が「潜伏確変」であったかも知れないという期待感を煽るとともに、遊技状態の判別を困難とする発明が提案されている。
In recent years, pachinko machines (hereinafter referred to as pachinko machines), which is a form of gaming machine, have diversified the types of “per game” given to players as a result of the game, and the game results can be used as a game. The pattern variation pattern to notify the person is also diversified.
For example, as a type of winning game, in addition to a normal big hit or a probable big hit that pays a large amount of prize balls to the player by opening the big prize part multiple times, `` latency without substantial prize balls '' The jackpot called “probability change” (2R probability change), and the number and operation of the winning parts during the hit game are not distinguished from the appearance of the jackpot due to the latent probability change, and there is no substantial prize ball. There is a hit called "".
Out of these, the big hit called “latent probability change” is less than the normal big hit or the chance of big hit release operation, for example, the big hit game that opens the big winning opening only twice and executes the game state after the big hit game ends. This is a big hit that triggers switching to the probability variation state (probability variation state). On the other hand, the hit called “small hit” is the same as “latency probability change” in that a hit game in which the big winning opening is opened only twice is performed, but the game state is not changed after the hit game is finished. There is no significant difference in that the current gaming state is inherited.
Therefore, from the player's point of view, if a winning game occurs in which the big winning opening is opened twice, whether the type of winning game is “latency probability change” or “small hit”? In other words, it is possible to obtain a feeling of pounding and a feeling of harassment in a game in which the current gaming state is inferred from the variation pattern of the later symbols.
Also, in recent years, in order to increase the feeling of throbbing and harassment in games, reference is made only for a certain period (number of rotations) after the end of the hit game that occurs due to “latency probability change” and “small hit”, due to fluctuations in symbols. The variation game table to be played is fixed, and by changing the symbol (special symbol, directing symbol) based on the fixed special variation pattern table, the previous winning game is “latency probability variation” for the player. There has been proposed an invention that gives a sense of expectation that it may have been, and makes it difficult to determine the gaming state.

特開2010−5099号公報JP 2010-5099 A

しかしながら、上記従来の発明においては、参照される変動パターンテーブルを固定することにより、遊技状態が通常の場合と比べ、ある程度遊技におけるドキドキ感やハラハラ感を増大させる演出を遊技者に見せることができるものの、変動パターンテーブルに記述された変動時間情報が複数種類存在し、かつ、いずれの変動時間が選択されるかが変動パターンを決定する際に取得される乱数によってランダムに決まるため、例えば、「潜伏確変」,「小当り」により発生する当り遊技終了後から一定の期間に限り、期待感を特に煽るような演出用図柄の特定の変動表示を遊技者に対して確実に見せることができない(演出がばらつく)という欠点があった。
また、変動パターンテーブルに記述された複数の変動時間情報ごとに対応する複数の演出用の動画データを記憶媒体に格納しておく必要があるため、記憶媒体の容量が増大するという欠点があった。
However, in the above-described conventional invention, by fixing the variation pattern table to be referred to, it is possible to show the player an effect that increases the feeling of pounding and harassment in the game to some extent as compared with the normal game state. However, since there are a plurality of types of variation time information described in the variation pattern table and which variation time is selected is randomly determined by a random number obtained when determining the variation pattern, for example, “ For a certain period after the end of the hit game that occurs due to “latency probability change” and “small hit”, it is not possible to reliably show the player a specific change display of the staging pattern that particularly inspires expectations ( There was a drawback that the production varied).
In addition, since it is necessary to store a plurality of production moving image data corresponding to each of a plurality of variation time information described in the variation pattern table in the storage medium, there is a disadvantage that the capacity of the storage medium increases. .

そこで、本発明は上記課題を解決すべく、特定の当り遊技後に遊技者に対して特定の変動表示を確実に見せることにより、特定の当り遊技後における一定期間の間、遊技者が持つ期待感を一層煽り、維持するとともに、データ容量を増大させることのない遊技機を提供する。   Therefore, in order to solve the above-mentioned problems, the present invention reliably shows a specific change display to the player after a specific winning game, thereby providing the player with a sense of expectation for a certain period after the specific winning game. A game machine that further increases and maintains the game capacity and does not increase the data capacity.

上記課題を解決するため、本発明に係る構成として、遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果、及び、遊技状態に基づいて選択される少なくとも複数の変動時間情報を含む変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、変動時間情報と対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データに基づく演出表示を演出図柄表示装置上において表示させる演出制御手段と、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第1の当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする第1の当り遊技を実行し、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第2の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第2の当り遊技を実行し、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第3の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第3の当り遊技を実行し、変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第4の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第4の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、第2乃至第4いずれかの当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、を備え、特別遊技状態となったときに選択される変動パターンテーブルに同一時間の変動時間情報が複数含まれ、演出制御手段は、特別遊技状態となったときに選択される同一時間の変動時間情報に基づいて、特別遊技状態以外の遊技状態では抽出されない専用の動画データを抽出し、遊技状態切替手段は、第2乃至第4いずれかの当り遊技後、特別図柄が各当り遊技の種別に基づいて決定された所定の変動回数に達するまで特別遊技状態を継続し、第2の当り遊技である場合に決定され得る所定の変動回数が、第3又は第4の当り遊技である場合に決定される所定の変動回数よりも少ないことを特徴とする。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
In order to solve the above-mentioned problem, as a configuration according to the present invention, based on the determination result, the determination result, and the gaming state, the determination is performed by entering a start winning component provided in the game area. A change display means for displaying a special symbol for a predetermined time on the basis of a change pattern table including at least a plurality of change time information selected in a predetermined time, and displaying the stop after a predetermined time has passed, and moving image data having a length corresponding to the change time information And the effect control means for displaying the effect display based on the moving image data on the effect symbol display device, and the special symbol mode stopped and displayed on the variable display means is a mode indicating the first hit, A state in which a first winning game in which a special winning component provided in the gaming area is opened is executed, and the special symbol that is stopped and displayed on the variable display means indicates the second winning game. When the second winning game in which it is difficult to obtain a winning ball than the winning ball obtained by the first winning game is executed, the special symbol which is stopped and displayed on the variable display means is the third symbol. A special symbol mode in which a third winning game in which it is more difficult to obtain a winning ball than the winning ball obtained by the first winning game is executed and the variable display means is stopped and displayed when it is a winning mode. Is a mode that indicates the fourth winning game, the winning game executing means for executing the fourth winning game that is more difficult to obtain the winning ball than the winning ball obtained by the first winning game; Game state switching means for switching the gaming state to the special gaming state based on execution of any of the fourth winning games, and the variation pattern table selected when the special gaming state is entered in the same time Multiple variation time information is included, directing control Is based on the fluctuation time information of the same time selected when the special gaming state is entered, and exclusive video data that is not extracted in a gaming state other than the special gaming state is extracted. After any of the fourth winning games, the special game state continues until the special symbol reaches a predetermined number of fluctuations determined based on the type of each winning game, and can be determined when the second winning game is determined. The number of fluctuations is less than a predetermined number of fluctuations determined in the case of the third or fourth winning game.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、当り遊技後における一定期間の間、遊技者に対して期待感を高める演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to each of the above-described configurations, it is possible to produce an effect that raises a sense of expectation for the player for a certain period after the winning game.

パチンコ機10の概略正面図。1 is a schematic front view of a pachinko machine 10. パチンコ機10の制御ブロック図。FIG. 3 is a control block diagram of the pachinko machine 10. 特図当否判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows special figure success / failure determination processing. 特図変動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special figure fluctuation process. 変動パターンテーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows a fluctuation | variation pattern table. 大当り遊技処理及び遊技状態切替処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a big hit game process and a game state switching process. 特別遊技状態の継続回数を示す表。A table showing the number of continuations of the special game state. 当りの種別を示す模式図。The schematic diagram which shows the classification of hit. 演出データの具体例を示す図。The figure which shows the specific example of effect data.

以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.

図1は、遊技機の一例としてのパチンコ機10の全体正面図である。同図を用いてパチンコ機10の概略について説明する。
パチンコ機10は、遊技球(以下、単に球という)が打ち出される遊技領域11Aを有し、内枠12に対して着脱自在に取り付けられる遊技盤11と、内枠12を前後方向に開閉自在に軸支する外枠13とを備える。遊技盤11の前方には、内枠12の前後方向に開閉自在に軸支される窓12Aが設けられ、遊技盤11の前方が閉鎖される。
また、パチンコ機10の下部には発射ハンドル103Dが回動自在に取着され、発射ハンドル103Dが遊技者の操作によって例えば時計周りに回動操作されることにより、内部に装着された打ち出し機構103Bが駆動する。打ち出し機構103Bが駆動すると、上皿構造体16内に貯留された球が内ガイドレール17及び外ガイドレール18の間の発射領域を通って上方に打ち出され、遊技領域11A内に進入する。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko machine 10 as an example of a gaming machine. The outline of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
The pachinko machine 10 has a game area 11A into which game balls (hereinafter simply referred to as balls) are launched, and a game board 11 that is detachably attached to the inner frame 12, and the inner frame 12 can be opened and closed in the front-rear direction. And an outer frame 13 that is pivotally supported. In front of the game board 11, a window 12 </ b> A that is pivotably supported in the front-rear direction of the inner frame 12 is provided, and the front of the game board 11 is closed.
In addition, a launch handle 103D is rotatably attached to the lower part of the pachinko machine 10, and the launch mechanism 103B mounted therein is operated by rotating the launch handle 103D, for example, clockwise by a player's operation. Drive. When the launching mechanism 103B is driven, the ball stored in the upper tray structure 16 is launched upward through the firing area between the inner guide rail 17 and the outer guide rail 18, and enters the game area 11A.

内枠12の周囲には、スピーカ19やLED等の装飾ランプ群20が配設される。スピーカ19及び装飾ランプ群20は、遊技における演出効果を高めるための部材であって、後述の主制御装置100により遊技の進行に沿って制御される。   Around the inner frame 12, a decorative lamp group 20 such as a speaker 19 and LEDs is disposed. The speaker 19 and the decorative lamp group 20 are members for enhancing the effect in the game, and are controlled by the main controller 100 described later along the progress of the game.

次に、遊技盤11に配設される遊技部品について説明する。遊技盤11の表面には、図外の複数の誘導釘や風車が植設されており、遊技領域11A内に進入した球は、これら誘導釘,風車によって誘導されながら下方に流下する。
遊技盤11の略正面には、演出図柄表示装置30が配設される。演出図柄表示装置30は、遊技盤11を前後方向に貫通する図外の取付け孔を介して遊技盤11にはめ込まれる。
演出図柄表示装置30は、例えば液晶画面を有し、当該液晶画面内に複数の演出用図柄を変動表示する他、演出用図柄の変動表示に合わせて遊技を盛り上げる演出(リーチ演出,予告演出等)を表示する。なお、演出図柄表示装置30としては、CRT,ドラム式等の構成であってもよい。
また、演出図柄表示装置30における液晶画面の下方には、複数の保留球表示ランプ群21Aが配設される。保留球表示ランプ群21Aは、主制御装置100の制御により、第一始動入賞部品22又は第二始動入賞部品23に球が入賞するごとに点灯し、最大4つまで保留球数(抽選残数)を遊技者に対して報知する。
Next, the gaming parts arranged on the gaming board 11 will be described. A plurality of guide nails and windmills (not shown) are planted on the surface of the game board 11, and the balls that have entered the game area 11A flow down while being guided by these guide nails and windmills.
An effect symbol display device 30 is disposed substantially in front of the game board 11. The effect symbol display device 30 is fitted into the game board 11 through a mounting hole (not shown) penetrating the game board 11 in the front-rear direction.
The effect symbol display device 30 has, for example, a liquid crystal screen, and displays a plurality of effect symbols in the liquid crystal screen in a variable manner, as well as an effect that enhances the game in accordance with the variable display of the effect symbols (reach effect, notice effect, etc.) ) Is displayed. The effect symbol display device 30 may be a CRT, drum type, or the like.
In addition, a plurality of holding ball display lamp groups 21 </ b> A are disposed below the liquid crystal screen in the effect symbol display device 30. The holding ball display lamp group 21A is turned on each time a ball wins the first starting winning component 22 or the second starting winning component 23 under the control of the main controller 100, and up to four reserved balls (the remaining number of lotteries). ) To the player.

演出図柄表示装置30の左方には、普通図柄始動部品25が配設される。普通図柄始動部品25は、上下方向に開口する門型の部品であって、内部には普通図柄始動スイッチ25Aが設けられる(図2参照)。普通図柄始動部品25を球が通過すると、普通図柄始動スイッチ25Aにより検出され、検出信号が主制御装置100に出力される。主制御装置100は、普通図柄始動スイッチ25Aからの検出信号に基づき、普図乱数取得処理、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する。   A normal symbol starting part 25 is disposed on the left side of the effect symbol display device 30. The normal symbol starting component 25 is a gate-shaped component that opens in the vertical direction, and a normal symbol starting switch 25A is provided inside (see FIG. 2). When the ball passes through the normal symbol starting component 25, it is detected by the normal symbol starting switch 25 </ b> A, and a detection signal is output to the main controller 100. Based on the detection signal from the normal symbol start switch 25A, the main control device 100 executes a normal random number acquisition process, a normal figure win / fail determination process, and a normal figure change display process.

演出図柄表示装置30よりも下方には、複数の始動入賞部品22,23が配設される。
上方に位置する第一始動入賞部品22は、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。
一方、第一始動入賞部品22の直下に配設される第二始動入賞部品23は、左右に設けられた一対の開閉翼24の開閉動作により、入賞の難易を変更可能な可変始動口である。開閉翼24は、遊技盤11の裏側に装着された始動口ソレノイド35が主制御装置100により駆動制御され開放又は閉鎖する。開閉翼24の開放動作は、前述の普通図柄が当りを示す態様で停止したことに基づいて実行され、球は開放動作中において第二始動入賞部品23内に入賞し易くなる。一方、開閉翼24が閉鎖中においては、第二始動入賞部品23に球が入賞することは困難(入賞不可能な場合も含む)である。
A plurality of start winning components 22 and 23 are arranged below the effect symbol display device 30.
The first start winning component 22 positioned above is formed as a fixed start port for receiving the ball from the open opening.
On the other hand, the second start winning component 23 arranged immediately below the first start winning component 22 is a variable start opening that can change the difficulty of winning a prize by opening and closing a pair of opening and closing blades 24 provided on the left and right. . The opening / closing wing 24 is opened or closed by being driven and controlled by the main controller 100 by a start port solenoid 35 mounted on the back side of the game board 11. The opening operation of the opening / closing blade 24 is executed based on the fact that the above-described normal symbol is stopped in a manner of winning, and it becomes easy for the ball to win a prize in the second start winning component 23 during the opening operation. On the other hand, when the open / close blade 24 is closed, it is difficult (including a case where a winning is impossible) for the ball to win the second start winning component 23.

第一始動入賞部品22及び第二始動入賞部品23の内部には、それぞれ第一始動検出スイッチ22A,第二始動検出スイッチ23Aが設けられる。そして、球が第一始動入賞部品22又は第二始動入賞部品23へ入賞すると、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置100に出力される。   A first start detection switch 22A and a second start detection switch 23A are provided inside the first start winning component 22 and the second start winning component 23, respectively. When the ball wins the first start winning component 22 or the second start winning component 23, the first start detecting switch 22A or the second start detecting switch 23A detects the winning of the ball, and the detection signal is the main control device 100. Is output.

主制御装置100は、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて、払出制御基板103に払出コマンドを送信し、賞球払出装置103Aにより賞球を3個払出させる賞球払出処理、後述の特図乱数取得処理、特別図柄(特図)当否判定処理及び特別図柄(特図)変動表示処理を実行する。   Based on the detection signal from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A, the main control device 100 transmits a payout command to the payout control board 103, and the prize ball payout device 103A pays out three prize balls. A prize ball payout process, a special figure random number acquisition process described later, a special symbol (special figure) success / failure determination process, and a special symbol (special figure) variation display process are executed.

第二始動入賞部品23の直下には、大入賞部品26が配設される。大入賞部品26は、遊技盤11の前方に開口する矩形の入賞口と、当該入賞口を開放又は閉鎖状態とする開閉板27と、遊技盤11の裏側に装着され、開閉板27を開閉動作させる大入賞ソレノイド28、及び、入賞口内に取り込まれた球を検出する大入賞検出スイッチ26Aとから構成される。開閉板27は、後述の当り遊技の実行に基づいて、主制御装置100の制御により駆動する大入賞ソレノイド28の動作により開放する板体である。主制御装置100は、大入賞検出スイッチ26Aからの検出信号に基づき、払出制御処理を実行する。   A large winning component 26 is disposed immediately below the second starting winning component 23. The big winning component 26 is mounted on the back side of the gaming board 11 by opening and closing the opening / closing plate 27, and a rectangular winning opening that opens to the front of the gaming board 11, an opening / closing plate 27 that opens or closes the winning opening. And a large winning detection switch 26A for detecting a ball taken into the winning opening. The opening / closing plate 27 is a plate that is opened by the operation of a special winning solenoid 28 that is driven by the control of the main control device 100 based on the execution of a hit game described later. Main controller 100 executes payout control processing based on the detection signal from big prize detection switch 26A.

第二始動入賞部品23の両側には、複数の一般入賞部品29が配設される。一般入賞部品29は、前記第一始動入賞部品22と同様に、上方開放の受け入れ口より球を受け入れる固定の始動口として形成される。一般入賞部品29の内部には、一般入賞検出スイッチ29Aが設けられ、球が一般入賞部品29へ入賞すると、一般入賞検出スイッチ29Aが球の入賞を検出し、当該検出信号が主制御装置100に出力される。主制御装置100は、一般入賞検出スイッチ29Aからの検出信号に基づき前述と同様の賞球払出処理を実行する。   A plurality of general winning components 29 are disposed on both sides of the second starting winning component 23. The general winning component 29 is formed as a fixed starting port for receiving a ball from the receiving port opened upward, like the first starting winning component 22. A general winning detection switch 29A is provided inside the general winning component 29. When the ball wins the general winning component 29, the general winning detection switch 29A detects the winning of the ball, and the detection signal is sent to the main controller 100. Is output. Main controller 100 executes the same prize ball payout processing as described above based on the detection signal from general winning detection switch 29A.

遊技盤11上に配設された左方の装飾部品11B上には、上から順に特別図柄変動表示器31(以下、特図変動表示器という)、普通図柄変動表示器32(以下、普図変動表示器という)、特図保留表示器33及び普図保留表示器34が設けられる。   On the decorative component 11B on the left arranged on the game board 11, a special symbol variation display 31 (hereinafter referred to as a special diagram variation display) and a normal symbol variation display 32 (hereinafter referred to as a general diagram) are arranged in order from the top. A special figure hold indicator 33 and a universal figure hold indicator 34 are provided.

特図変動表示器31は、例えば並列に配置された7セグメントランプにより構成され、主制御装置100により実行される特図変動表示処理により、例えば1〜9までの数字を一定期間高速で変動させた後、特図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。
ここで、例えば特図当否判定処理の結果が当りである場合には、並列に配置された7セグメントランプに同一の数字(7.7,8.8等)を停止させ、外れである場合は、(−,−)等の記号や、互いに異なる数字を停止させる。また、上記特別図柄の変動表示の開始時期及び停止時期は、前述した演出用図柄の変動表示の開始時期及び停止時期と同期している。なお、特別図柄及び演出用図柄の変動表示時間は、後述の特図変動表示処理により規定される。
The special figure fluctuation display 31 is composed of, for example, a seven-segment lamp arranged in parallel, and the special figure fluctuation display process executed by the main controller 100 changes the numbers 1 to 9 at a high speed for a certain period. After that, it is stopped in a manner indicating the result of the special figure success / failure determination process.
Here, for example, when the result of the special figure success / failure determination process is a win, the same number (7.7, 8.8, etc.) is stopped for the 7-segment lamps arranged in parallel, , (−, −) Symbols and numbers different from each other are stopped. The start timing and stop timing of the special symbol variation display are synchronized with the above-described variation display start timing and stop timing of the effect symbol. The variation display time of the special symbol and the effect symbol is defined by a special diagram variation display process described later.

普図変動表示器32は、例えば並列に配置された丸とバツの記号を表示するランプにより構成される。普図変動表示器32は、普通図柄始動スイッチ25Aから出力される検出信号に基づいて主制御装置100により実行される普図変動表示処理により、例えば、丸とバツの記号を表示するランプを一定期間高速で点滅させた後、普図当否判定処理の結果を示す態様で停止させる。普図当否判定処理は、普通図柄始動スイッチ25Aの入力を契機として取得される乱数に基づいて実行される処理であって、当該取得した乱数と、ROM内に普図当否判定テーブルに記載された乱数とを比較することにより、取得した乱数に対応する結果(当り,外れ)を抽出する。
ここで、例えば、普図当否判定処理の結果が当りである場合には、丸の記号を表示するランプのみが点灯し、外れである場合には、バツの記号を表示するランプのみが点灯する。
The universal fluctuation indicator 32 is constituted by, for example, a lamp that displays a circle and a cross symbol arranged in parallel. For example, the universal symbol change indicator 32 uses a normal symbol fluctuation display process executed by the main controller 100 based on a detection signal output from the normal symbol start switch 25A, for example, to set a constant lamp for displaying circle and cross symbols. After blinking at a high speed for a period, it is stopped in a manner showing the result of the normal-use determination processing. The normal / bad determination process is a process executed based on a random number acquired in response to an input from the normal symbol start switch 25A. The acquired random number and the normal / normal determination determination table are stored in the ROM. By comparing with the random number, a result (win / fail) corresponding to the acquired random number is extracted.
Here, for example, if the result of the normal / unusual determination process is successful, only the lamp that displays the circle symbol is lit, and if it is off, only the lamp that displays the cross symbol is lit. .

特図保留表示器33は、4つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて主制御装置100がランプを順次点灯させ、特図当否判定処理及び図柄変動処理を実行する度に、消灯するように制御する。
普図保留表示器34は、前記特図保留表示器33と同様に4つの円形状ランプが最大保留数に対応するように並列に配置された形態であって、普通図柄始動スイッチ25Aからの検出信号に基づいて主制御装置100がランプを順次点灯させ、普図当否判定処理及び普図変動表示処理を実行する度に、消灯するように制御する。
The special figure holding indicator 33 is a form in which four circular lamps are arranged in parallel so as to correspond to the maximum holding number, and the detection signal from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A is used as a detection signal. Based on this, the main control device 100 sequentially turns on the lamps, and performs control so that the lamps are turned off each time the special symbol success / failure determination process and the symbol variation process are executed.
Similar to the special figure hold indicator 33, the general figure hold indicator 34 has four circular lamps arranged in parallel so as to correspond to the maximum hold number, and is detected from the normal symbol start switch 25A. Based on the signal, main controller 100 sequentially turns on the lamps, and performs control so that the lamp is extinguished each time the normal / unusual determination process and the normal / variable display process are executed.

以下、図2に示す制御ブロックを参照して、パチンコ機10の動作について説明する。
同図において、主制御装置100は、入力中継基板100Aを介して入力される各検出スイッチからの信号に基づいて遊技全般を司る装置であって、演算手段としてのCPU,遊技に必要なプログラムが格納されたROM,遊技に必要な情報を一時的に格納するRAM及び入出力ポートを備える所謂コンピュータである。
また、主制御装置100にはサブ制御装置101、盤面装置中継基板102及び払出制御基板103が接続される。サブ制御装置101、盤面装置中継基板102及び払出制御基板103は、主制御装置100から送信される制御コマンド、或いは、制御信号に基づいて動作する。
Hereinafter, the operation of the pachinko machine 10 will be described with reference to the control block shown in FIG.
In the figure, the main control device 100 is a device that controls the entire game based on signals from each detection switch input via the input relay board 100A. The main control device 100 has a CPU as a computing means and a program required for the game. It is a so-called computer having a stored ROM, a RAM for temporarily storing information necessary for a game, and an input / output port.
The main control device 100 is connected to a sub-control device 101, a panel device relay board 102, and a payout control board 103. The sub-control device 101, the board surface device relay board 102, and the payout control board 103 operate based on a control command or a control signal transmitted from the main control device 100.

サブ制御装置101は、主制御装置100と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置100から送信される制御コマンド(演出用変動コマンド,音声制御コマンド,ランプ制御コマンド)に基づいて、演出制御基板101A,アンプ基板101B,ランプ制御基板101Cに対してそれぞれ制御コマンドを送信する。
演出制御基板101Aは、CPU,ROM,RAM,入出力ポートの他、VDP等の演算手段及び記憶手段を有する基板であって、サブ制御装置101から送信された演出用変動コマンドに基づいて、ROMに格納された複数の動画データの中から、演出用変動コマンドに含まれる変動表示時間情報に対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データを演出図柄表示装置30上で表示させることにより遊技を盛り上げる。
盤面装置中継基板102は、遊技盤11上に配設された各遊技部品と接続される中継基板であって、主制御装置100からの制御信号に基づいて各遊技部品を駆動制御する。
払出制御基板103は、主制御装置100と同様の構成を有するコンピュータであって、主制御装置100から送信される払出コマンドに基づいて、賞球払出装置103Aを駆動制御する。また、払出制御基板103は、主制御装置100から送信される発射許可コマンド,発射禁止コマンド或いは、発射ハンドル103Dに設けられたタッチセンサーからの出力に基づいて打ち出し機構103Bを駆動制御する。また、払出制御基板103は、CRユニット103Cとも接続され、CRユニット103Cに配設された球貸しスイッチや、返却スイッチからの出力に基づいて遊技者への球の貸し出し動作、プリペイドカードの返却動作を実行する。
以下、上記構成からなるパチンコ機10の主要な動作について説明する。
The sub-control device 101 is a computer having the same configuration as that of the main control device 100, and based on control commands (production change commands, voice control commands, lamp control commands) transmitted from the main control device 100 A control command is transmitted to each of the control board 101A, the amplifier board 101B, and the lamp control board 101C.
The effect control board 101A is a board having a CPU, a ROM, a RAM, an input / output port, a calculation means such as a VDP, and a storage means, and a ROM based on the effect change command transmitted from the sub-control device 101. Is extracted from the plurality of moving image data stored in the display, and the moving image data having a length corresponding to the variable display time information included in the effect change command is extracted and displayed on the effect symbol display device 30. Enliven the game.
The board surface device relay board 102 is a relay board connected to each game component provided on the game board 11, and drives and controls each game component based on a control signal from the main controller 100.
The payout control board 103 is a computer having the same configuration as that of the main controller 100, and drives and controls the prize ball payout device 103A based on a payout command transmitted from the main controller 100. Further, the payout control board 103 drives and controls the launch mechanism 103B based on a firing permission command, a firing prohibition command transmitted from the main control device 100, or an output from a touch sensor provided on the firing handle 103D. The payout control board 103 is also connected to the CR unit 103C, and the ball lending operation to the player based on the output from the ball lending switch disposed in the CR unit 103C or the return switch, the prepaid card returning operation Execute.
Hereinafter, main operations of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

<特図乱数取得処理について>
主制御装置100は、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号に基づいて特図乱数取得処理を実行する。特図乱数取得処理は、例えば高速でカウントアップする0〜65535までの整数値を取り得るループ式カウンタから、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号の入力を契機として1つの乱数値を取得する処理である。当該取得された乱数値は、RAM内の乱数記憶領域に格納される。
本実施形態において、RAM内の乱数記憶領域内に格納される乱数値は4個までとされており、乱数値が4個に達するまでは、取得した乱数値の順序に従って順次記憶される。
一方、既にRAM内に4個の乱数値が格納されている場合には、第一始動検出スイッチ22A又は第二始動検出スイッチ23Aからの検出信号の入力があっても乱数取得処理は実行されない。
<About special figure random number acquisition processing>
Main controller 100 executes special figure random number acquisition processing based on a detection signal from first start detection switch 22A or second start detection switch 23A. The special figure random number acquisition process is triggered by the input of a detection signal from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A, for example, from a loop counter that can take an integer value from 0 to 65535 that is counted up at high speed. This is a process for acquiring one random value. The acquired random number value is stored in a random number storage area in the RAM.
In the present embodiment, up to four random number values are stored in the random number storage area in the RAM, and the random number values are sequentially stored according to the order of the obtained random number values until the random number value reaches four.
On the other hand, when four random number values are already stored in the RAM, the random number acquisition process is not executed even if a detection signal is input from the first start detection switch 22A or the second start detection switch 23A.

主制御装置100は、上記乱数が取得されるごとに盤面装置中継基板102を介して特図保留表示器33のランプを点灯させるとともに、サブ制御装置101にランプ制御コマンドを送信し、サブ制御装置101は、当該コマンドに基づいて保留球表示ランプ群21Aを構成するランプを点灯させる。なお、当該ランプの点灯は以下に説明する特図当否判定処理が実行されるまで継続し、特図当否判定処理が実行されるたびに消灯する。   The main control device 100 turns on the lamp of the special figure holding display 33 via the panel device relay board 102 every time the random number is acquired, and transmits a lamp control command to the sub control device 101. 101 turns on the lamps constituting the holding ball display lamp group 21A based on the command. Note that the lamp continues to be lit until the special figure determination process described below is executed, and is turned off every time the special figure determination process is executed.

<特図当否判定処理及び大当り遊技について>
主制御装置100は、乱数値がRAMに格納されたことに基づいて特図当否判定処理を実行する。図3は、特図当否判定処理のフローを示す図である。同図に示すように、主制御装置100は、S100においてRAM内に格納された乱数値があるかを判定し、YESの場合S101に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。
S101において主制御装置100は、特別図柄が停止中であるかを判定し、判定がYESの場合S102に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。即ち、特別図柄が変動中の場合には特図当否判定処理は実行されない。
S102において主制御装置100は、大当りフラグがOFFであるかを判定し、YESの場合S103に移行し、NOの場合、現在の遊技状態が大当り遊技中であるから一回の処理を終了する。
<Regarding special figure decision processing and jackpot game>
Main controller 100 executes the special figure success / failure determination process based on the random number value stored in the RAM. FIG. 3 is a diagram illustrating a flow of special figure determination processing. As shown in the figure, main controller 100 determines whether there is a random number value stored in RAM in S100. If YES, the process proceeds to S101, and if NO, one process is terminated.
In S101, main controller 100 determines whether or not the special symbol is stopped. If the determination is YES, the process proceeds to S102, and if the determination is NO, one process is terminated. That is, when the special symbol is changing, the special symbol success / failure determination process is not executed.
In S102, main controller 100 determines whether or not the big hit flag is OFF. If YES, the process proceeds to S103. If NO, the current game state is a big hit game, and one process is terminated.

S103において主制御装置100は、RAM内における現在の遊技状態を記憶する所定領域に格納された確変フラグがON(確率変動状態)であるかを判定し、確変フラグがONの場合S104に移行し、NOの場合(通常状態)、S105に移行する。なお、確変フラグのON,OFFは、後述する大当りの種別に基づいて切り替えられる。   In S103, main controller 100 determines whether or not the probability variation flag stored in a predetermined area for storing the current gaming state in the RAM is ON (probability variation state). If the probability variation flag is ON, the process proceeds to S104. If NO (normal state), the process proceeds to S105. Note that ON / OFF of the probability variation flag is switched based on a jackpot type to be described later.

S104において主制御装置100は、RAM内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに(FIFO)、確変用当否判定テーブルをROMから読み出し、S106において確変用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果(当り種別)をRAMに記憶した後に特図変動処理に移行する。
一方、S105において主制御装置100は、RAM内に格納された乱数値のうち、最も早く格納された乱数値を読み出すとともに(FIFO)、通常用当否判定テーブルをROMから読み出し、S106において通常用当否判定テーブルを参照して読み出した乱数値の当否を判定し、当否の判定結果(当り種別)をRAMに記憶した後に特図変動処理に移行する。上記S100からS106までの処理が特図当否判定処理であり、この場合の主制御装置100は特図当否判定処理手段として機能する。
In S104, main controller 100 reads the earliest stored random value from among the random values stored in the RAM (FIFO), reads the probability variation determination table from ROM, and determines the probability variation determination table in S106. , Whether or not the random number value read out is determined, and the determination result (hit type) of the determination is stored in the RAM, and then the process shifts to the special figure changing process.
On the other hand, in S105, main controller 100 reads out the earliest stored random number value from among the random number values stored in the RAM (FIFO), reads out the normal use determination table from ROM, and in S106, performs normal use determination. Whether or not the random number value read with reference to the determination table is determined is determined, and the determination result (hit type) of the determination is stored in the RAM, and then the process shifts to the special figure changing process. The processing from S100 to S106 is special figure determination processing, and the main controller 100 in this case functions as special figure determination processing means.

ここで、上述の当否判定テーブルとは、取得される各乱数にそれぞれ対応する当否結果(当り,外れ)が記載されたデータマップである。
確変用当否判定テーブルとは、当否結果が通常用当否判定テーブルよりも「大当り」又は「小当り」となる確率が高く設定されたマップであって、確変用当否判定テーブルにおいて当否結果が「大当り」又は「小当り」となる確率は、通常用当否判定テーブルにおいて「大当り」又は「小当り」となる確率の例えば10倍程度に設定されている。
Here, the above-described success / failure determination table is a data map in which the success / failure results (win / fail) corresponding to each acquired random number are described.
The probability change success / failure determination table is a map in which the probability of the success / failure result being “big hit” or “small hit” is higher than the normal success / failure determination table. "Or" small hit "is set to about 10 times the probability of" big hit "or" small hit "in the normal use determination table.

図8に示すように、本実施形態において当否結果は、「大当り」,「小当り」,「外れ」に分類される。このうち、大当りは、さらに第1の大当りと第2の大当りに分類される。
第1の大当りとは、大当り遊技後の遊技状態が通常状態となる「通常大当り」と、大当り遊技後の遊技状態が確率変動状態となる「確変大当り」が存在する。
そして、読み出された乱数値が第1の大当り(通常大当り又は確変大当り)と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置100は、大当りフラグをONにセットした後に第1の大当り遊技を実行する。
第1の大当り遊技には、主制御装置100が、盤面装置中継基板102を介して大入賞ソレノイド28を駆動し、大入賞部品26の開閉板27を開放する遊技である。開閉板27の一回(1ラウンド)の開放動作は、開放開始から大入賞検出スイッチ26Aにより球が10個検出されるまで、又は、開放開始から24秒経過するまでのうち、いずれか早い条件が成立するまで継続される。そして、第1の大当り遊技においては、当該開放動作が最大15ラウンドまで繰り返される。
As shown in FIG. 8, in this embodiment, the success / failure results are classified into “big hit”, “small hit”, and “out”. Of these, the jackpot is further classified into a first jackpot and a second jackpot.
The first jackpot includes a “normal jackpot” in which the gaming state after the jackpot game is in a normal state and a “probable variation jackpot” in which the gaming state after the jackpot game is in a probability variation state.
If the read random number value matches the random number corresponding to the first big hit (normal big hit or probability variation big hit), the main controller 100 sets the big hit flag to ON and then sets the first big hit flag to ON. Perform a jackpot game.
The first big hit game is a game in which the main controller 100 drives the big prize solenoid 28 via the board device relay board 102 to open the open / close plate 27 of the big prize component 26. The opening operation of the opening / closing plate 27 once (one round) is a condition that is earlier from the start of opening until ten balls are detected by the big winning detection switch 26A or until 24 seconds elapses from the opening start. Continue until is established. In the first jackpot game, the opening operation is repeated up to 15 rounds.

主制御装置100は、大入賞検出スイッチ26Aからの入力に基づいて払出制御基板103に払出コマンドを送信し、払出制御基板103は当該払出コマンドに基づいて賞球払出装置103Aを駆動し、例えば1つの入賞につき15個の球を遊技者に払い出す。
即ち、遊技者は当該第1の大当り遊技が実行されることにより、極めて短時間に多くの賞球(10×15×15=2250個)を得ることが可能となる。
The main control device 100 transmits a payout command to the payout control board 103 based on the input from the big winning detection switch 26A, and the payout control board 103 drives the prize ball payout device 103A based on the payout command. Pay 15 balls to the player for each prize.
That is, the player can obtain a large number of prize balls (10 × 15 × 15 = 2250) in a very short time by executing the first jackpot game.

当否結果が「通常大当り」である場合、大当り遊技終了には、開放時間延長機能及び変動時間短縮機能(いわゆる時短機能)が作動する。開放時間延長機能は、第二始動入賞部品23の開閉翼24が始動口ソレノイド35の駆動により開放状態となる時間が通常遊技(開放時間延長機能及び変動時間短縮機能が作動していない状態)の場合と比べて長くなる機能である。また、変動時間短縮機能は、前述の普通図柄及び特別図柄の変動表示時間が通常状態の場合と比べて短くなる機能である。これらの時短機能は、通常大当りの終了後から特別図柄が例えば100回変動表示されるまで継続する。   When the result is “usually big hit”, at the end of the big hit game, an open time extension function and a variable time reduction function (so-called time reduction function) are activated. The opening time extension function is a normal game (a state in which the opening time extension function and the variable time reduction function are not activated) when the opening / closing blade 24 of the second start winning component 23 is in the open state by driving the start opening solenoid 35. It is a function that becomes longer than the case. The variation time shortening function is a function for shortening the variation display time of the normal symbol and the special symbol as compared with the normal state. These time-saving functions are normally continued from the end of the big hit until the special symbol is displayed variably for example 100 times.

また、当否結果が「確変大当り」である場合、大当り遊技終了には、前述の時短機能に加え、確率変動機能(以下、確変という場合もある)が作動する。確率変動機能は、前述のとおり、通常遊技の場合と比べて、「大当り」又は「小当り」となる確率が高くなる機能である。
確率変動機能は、確変大当りの終了後から次回の大当りが実行されるまで継続する。なお、時短機能及び確率変動機能はそれぞれ、大当り遊技終了時に遊技状態を記憶する時短フラグ,確変フラグをONにセットすることにより作動する。
In addition, when the result is “probability big hit”, a probability variation function (hereinafter also referred to as “probability change”) is activated in addition to the above-mentioned time-shortening function at the end of the big hit game. As described above, the probability variation function is a function that increases the probability of “big hit” or “small hit” as compared to a normal game.
The probability variation function continues after the probability variation jackpot ends until the next jackpot is executed. The time-shortening function and the probability variation function are activated by setting a time-shortening flag and a probability-changing flag for storing a game state at the end of the big hit game, respectively.

第2の大当りには、第1の大当りと同様に複数の種別(例えば、第二大当りA,第二大当りB)が存在し、読み出された乱数値が第2の大当り(第二大当りA,第二大当りB)と対応する乱数値と一致するものである場合、主制御装置100は、第2の大当り遊技を実行する。
第2の大当りとは、大当り遊技後の遊技状態が確率変動状態(確変フラグON)となる点で、前記第1の大当りにおける「確変大当り」と共通するが、時短機能が作動しない点、及び、大当り遊技中において遊技者が得ることができる賞球数が、前記第1の大当り遊技が実行されることにより遊技者が得ることができる賞球数よりも少ない、或いは、賞球を得ることが実質的に困難(不可能も含む)な点で異なる。
第2の大当り遊技の態様としては、主制御装置100が開閉板27を前記第1の大当り遊技と同様の回数(15回)開放動作させる一方で、例えば、一回の開放動作の継続時間が第1の大当り遊技における開放時間(24秒)よりも極めて短く(例えば2秒)設定することや、一回の開放動作の継続時間を第1の大当り遊技における開放時間(24秒)と同様とする一方で、開閉板27の開放動作を例えば2回(2ラウンド)に設定すること、或いは、一回の開放動作の継続時間及び開閉板27の開放動作の回数の双方を第1の大当り遊技におけるものと比べ相対的に減少させること等により具現化される。
The second jackpot has a plurality of types (for example, second jackpot A and second jackpot B) as in the first jackpot, and the read random number value is the second jackpot (second jackpot A). , The second jackpot B), the main controller 100 executes the second jackpot game.
The second jackpot is common to the "probability jackpot" in the first jackpot in that the gaming state after the jackpot game becomes a probability variation state (probability variation flag ON), but the time-shortening function does not operate, and The number of prize balls that the player can obtain during the big hit game is less than the number of prize balls that the player can obtain by executing the first big hit game, or obtain a prize ball Differ in that they are practically difficult (including impossible).
As an aspect of the second jackpot game, the main controller 100 opens the opening / closing plate 27 as many times as the first jackpot game (15 times), while the duration time of one opening operation is, for example, It is set to be extremely shorter (for example, 2 seconds) than the opening time (24 seconds) in the first jackpot game, and the duration of one opening operation is the same as the opening time (24 seconds) in the first jackpot game. On the other hand, the opening operation of the opening / closing plate 27 is set to, for example, twice (2 rounds), or both the duration of one opening operation and the number of opening operations of the opening / closing plate 27 are set to the first big hit game This is realized by reducing the relative amount compared to the above.

このように、第2の大当りは、大当り遊技において賞球を得ることが実質的に困難な大当りであり、例えば、開閉板27の開放動作が2回(2ラウンド)に設定された場合には遊技者は大当り遊技を介さずに遊技状態が切り替わった可能性を感じることから第2の大当りを「潜伏大当り」或いは「突確大当り」という場合がある。
また、第2の大当りには複数の種別(A,B)が存在すると説明したが、当該種別が異なることによって、第2の大当り遊技の態様が変わることはなく、種別の違いは、後述の特別変動フラグON状態の継続期間に影響する。また、第2の大当りの種別をA,Bの2種類としたが、これに限定されるものではなく3種類以上としてもよい。
また、本例においては、第2の大当りを大当り遊技後の遊技状態を確率変動状態とする「潜伏大当り」或いは「突確大当り」として説明したが、大当り遊技後の遊技状態を「通常状態」とする「突然通常大当り」をさらに設けてもよい。この場合、例えば、確変状態中に、当否結果が「突然通常大当り」となると、2ラウンドの大当り遊技終了後には、遊技状態が確変状態から通常状態へと切り替わることとなる。
Thus, the second big hit is a big hit where it is substantially difficult to obtain a prize ball in the big hit game. For example, when the opening operation of the opening and closing plate 27 is set to two times (two rounds). Since the player feels that the gaming state has been switched without going through the big hit game, the second big hit may be referred to as a “latent big hit” or “surprise big hit”.
In addition, although it has been described that there are a plurality of types (A, B) in the second jackpot, the type of the second jackpot game does not change due to the different types, and the difference in the types will be described later. This affects the duration of the special fluctuation flag ON state. In addition, although the second jackpot type is two types, A and B, it is not limited to this and may be three or more types.
Further, in this example, the second big hit is described as “latent big hit” or “surprise big hit” in which the gaming state after the big hit game is a probability variation state, but the gaming state after the big hit game is “normal state”. "Sudden normal big hit" may be further provided. In this case, for example, if the winning / failing result is “suddenly a normal big hit” during the probability changing state, the gaming state is switched from the probability changing state to the normal state after the end of the two rounds of big hit game.

当否結果が「第2の大当り」である場合、大当り遊技終了には、確率変動機能が作動(確変フラグON)するとともに、特殊変動機能が作動する。
特殊変動機能は、大当り遊技終了時に特殊変動フラグをONにセットすることにより作動する。特殊変動フラグのON状態は、大当り遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまで継続し、所定回数経過後にOFF状態となる。
また、特殊変動フラグのON状態の所定回数は、第2の大当りの種別によって異なり、例えば第2大当りAである場合には所定回数が3回に設定され、第2大当りBである場合には、所定回数が4回として設定される。なお、所定回数の設定は、特殊変動カウンタに対応する回数(3回または4回)をセットすることにより実行される。
When the result is “second big hit”, at the end of the big hit game, the probability variation function is activated (the probability variation flag is ON) and the special variation function is activated.
The special variation function is activated by setting the special variation flag to ON at the end of the big hit game. The ON state of the special variation flag continues after the big hit game is finished until the special symbol is variably displayed for a predetermined number of times, and is turned OFF after the predetermined number of times.
In addition, the predetermined number of times of the ON state of the special variation flag differs depending on the type of the second big hit, for example, when the second big hit A, the predetermined number is set to three, and when the second big hit B is The predetermined number is set as four times. The predetermined number of times is set by setting the number of times corresponding to the special variation counter (3 times or 4 times).

小当りとは、第1の大当り及び第2の大当り以外の特別な当りであって、第1の大当り及び第2の大当りと同様に複数の種別(例えば、小当りA,小当りB)が存在する。主制御装置100は、取得された乱数値が小当りと対応する乱数値と一致するものである場合、小当り遊技(特別当り遊技)を実行する。
小当り遊技は、前述の第2の大当り遊技と同様の態様で開閉板27を開放動作させる遊技であって、第2の大当り遊技と同様に実質的な賞球を得ることが困難な遊技である。また、現在の遊技状態が小当り遊技後に切り替わることはなく、小当り遊技前の遊技状態が小当り遊技後においても維持される。このように、小当り遊技と第2の大当り遊技とは、外見上の区別がなく、遊技者が当り遊技(小当り遊技,第2の大当り遊技)の態様によって当りの種類を判別することは事実上困難となっている。なお、第2の大当り遊技と同様の態様とは、開閉板27の1ラウンド当りの開放時間及び開放回数が完全に一致する(同一の態様)場合だけでなく、実質的に外見上の区別が付かない態様も含む。例えば、第2の大当り遊技における1ラウンド当り2秒の開放時間に対して、1ラウンド当りの開放時間を例えば1.9秒に設定すること等により、遊技者が相当の注意を払わなければ見分けが付かないような態様である。
The small hit is a special hit other than the first big hit and the second big hit, and there are a plurality of types (for example, a small hit A and a small hit B) in the same manner as the first big hit and the second big hit. Exists. Main controller 100 executes a small hit game (special hit game) when the obtained random number value matches the random number value corresponding to the small hit.
The small hit game is a game in which the opening / closing plate 27 is opened in the same manner as the second big hit game, and it is difficult to obtain a substantial prize ball as in the second big hit game. is there. In addition, the current gaming state is not switched after the small hit game, and the game state before the small hit game is maintained even after the small hit game. In this way, there is no apparent distinction between the small hit game and the second big hit game, and it is not possible for the player to determine the type of the win according to the mode of the hit game (small hit game, second big hit game). It is practically difficult. It should be noted that the aspect similar to the second jackpot game is not only the case where the opening time and the number of times of opening / closing of the opening / closing plate 27 are completely the same (the same aspect), but there is substantially a distinction in appearance. The aspect which is not attached is also included. For example, by setting the opening time per round to, for example, 1.9 seconds against the opening time of 2 seconds per round in the second jackpot game, the player will be distinguished unless the player pays considerable attention. It is an aspect which is not attached.

また、小当りには複数の種別(A,B)が存在すると説明したが、当該種別が異なることによって、小当り遊技の態様が変わることはなく、種別の違いは、後述の特別変動フラグON状態の継続期間に影響する。また、小当りの種別をA,Bの2種類としたが、これに限定されるものではなく3種類以上としてもよい。
当否結果が「小当り」である場合、小当り遊技終了には特殊変動機能が作動する。
特殊変動機能は、前記同様に大当り遊技終了時に特殊変動フラグをONにセットすることにより作動する。特殊変動フラグのON状態は、小当り遊技終了後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまで継続し、所定回数経過後にOFF状態となる。
また、特殊変動フラグのON状態の所定回数は、小当りの種別によって異なり、例えば小当りAである場合には所定回数が2回に設定され、小当りBである場合には、所定回数が3回として設定される。なお、所定回数の設定は、前記同様に、特殊変動カウンタに対応する回数(2回または3回)をセットすることにより実行される。
In addition, although it has been described that there are a plurality of types (A, B) in the small hit, there is no change in the mode of the small hit game due to the difference between the types, the difference of the type is the special variation flag ON described later Affects the duration of the condition. Further, although the types of small hits are two types, A and B, it is not limited to this and may be three or more types.
When the result is “small hit”, the special variation function is activated at the end of the small hit game.
As described above, the special variation function is activated by setting the special variation flag to ON at the end of the big hit game. The ON state of the special variation flag continues until the special symbol is displayed in a predetermined number of times after the small hit game ends, and is turned OFF after the predetermined number of times.
The predetermined number of times the special variation flag is ON depends on the type of small hit. For example, when the small hit A is set, the predetermined number of times is set to two. Set as 3 times. The predetermined number of times is set by setting the number of times (2 or 3 times) corresponding to the special variation counter as described above.

<特図変動処理について>
図4は、特図当否判定処理後に実行される特図変動処理のフローを示す図である。
同図に示すように主制御装置100は、S200において特殊変動フラグがONかを判定する。判定がYESの場合S201に移行し、NOの場合S202に移行する。
主制御装置100は、S201において特殊変動パターンテーブルをセットし、S209に移行する。主制御装置100は、S202において時短フラグがONであるか判定し、YESの場合S203に移行し、NOの場合S206に移行する。
主制御装置100は、S203においてRAMに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り(第1の大当り,第2の大当り,小当り)である場合にS204に移行し、外れの場合S205に移行する。
主制御装置100は、S204において当り用の時短用変動パターンテーブルをセットし、S209に移行する。主制御装置100は、S205において外れ用の時短用変動パターンテーブルをセットし、S209に移行する。
<About special map fluctuation processing>
FIG. 4 is a diagram showing a flow of special figure variation processing executed after special figure success / failure determination processing.
As shown in the figure, main controller 100 determines in S200 whether the special variation flag is ON. If the determination is YES, the process proceeds to S201, and if the determination is NO, the process proceeds to S202.
The main controller 100 sets a special variation pattern table in S201, and proceeds to S209. In S202, main controller 100 determines whether the time reduction flag is ON. If YES, the process proceeds to S203, and if NO, the process proceeds to S206.
The main control device 100 reads the result of the determination of success / failure stored in the RAM in S203, and when the determination result is a hit (first big hit, second big hit, small hit), the main control device 100 proceeds to S204, and the deviation In the case, the process proceeds to S205.
In S204, main controller 100 sets a winning time variation pattern table, and proceeds to S209. In S205, main controller 100 sets a time variation pattern table for removal, and proceeds to S209.

主制御装置100は、S206においてRAMに記憶された当否判定の結果を読み出し、判定の結果が当り(第1の大当り,第2の大当り,小当り)である場合にS207に移行し、外れの場合S208に移行する。
主制御装置100は、S207において当り用の通常用変動パターンテーブルをセットし、S209に移行する。
主制御装置100は、S208において外れ用の通常用変動パターンテーブルをセットし、S209に移行する。
The main controller 100 reads the result of the determination of success / failure stored in the RAM in S206. If the result of determination is a hit (first big hit, second big hit, small hit), the main control device 100 moves to S207, and the deviation The process proceeds to S208.
The main controller 100 sets a normal variation pattern table for winning in S207, and proceeds to S209.
The main controller 100 sets a normal variation pattern table for detachment in S208, and proceeds to S209.

S209,S210において主制御装置100は、変動パターン乱数カウンタの中から変動パターン決定用乱数を取得するとともに、S201,S204,S205,S207及びS208においてセットされた各変動パターンテーブルの中から、変動パターン決定用乱数に対応する変動パターン(変動時間)を決定する。以下、各変動パターンテーブルについて説明する。   In S209 and S210, main controller 100 acquires the random number for determining the variation pattern from the variation pattern random number counter, and changes the variation pattern from among the variation pattern tables set in S201, S204, S205, S207, and S208. A variation pattern (variation time) corresponding to the random number for determination is determined. Hereinafter, each variation pattern table will be described.

図5は、上記特殊変動パターンテーブル,時短用変動パターンテーブル(当り,外れ),通常用変動パターンテーブル(当り,外れ)を模式的に示す図である。
図5(a)に示すように特殊変動フラグがONの時に参照される特殊変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数とこれに対応する特別図柄変動時間情報とが記載されている。そして、各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間は、全て同一の10秒に設定されており、S210において変動パターン決定用乱数が如何なる乱数であっても変動パターン(変動時間)が10秒に決定されることとなる。
なお、本例においては、当否判定の結果に関わらず各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間を全て同一の10秒となるように設定したが、後述のS203,S206の処理と同様に、当否判定の結果によって異なる特殊変動パターンテーブルを参照させることにより、当否判定の結果が「当り」である場合には、特別図柄変動時間が10秒よりも長く、各変動パターン決定用乱数に応じて互いに異なる複数の時間となるように設定し、当否判定の結果が「外れ」である場合に各変動パターン決定用乱数に対応する特別図柄変動時間が同一(図5(a)参照)となるように設定してもよい。
FIG. 5 is a diagram schematically showing the special variation pattern table, the short-time variation pattern table (hit and miss), and the normal variation pattern table (hit and miss).
As shown in FIG. 5 (a), the special variation pattern table referred to when the special variation flag is ON describes variation pattern determining random numbers and corresponding special symbol variation time information. The special symbol variation times corresponding to each variation pattern determination random number are all set to the same 10 seconds, and the variation pattern (variation time) is 10 regardless of the variation pattern determination random number in S210. Will be determined in seconds.
In this example, the special symbol variation time corresponding to each variation pattern determination random number is set to the same 10 seconds regardless of the result of the determination of success / failure, but is the same as the processing of S203 and S206 described later. When the result of the success / failure determination is “winning” by referring to the special variation pattern table that differs depending on the result of the determination of success / failure, the special symbol variation time is longer than 10 seconds, Accordingly, when the result of the determination is “out”, the special symbol variation time corresponding to each variation pattern determination random number is the same (see FIG. 5A). You may set so that.

図5(b)に示すように当り用の時短フラグがONの時に参照される時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して12秒,25秒,36秒の3種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の時短用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して2秒,25秒,36秒の特別図柄変動時間が割り当てられており、中でも最も短い2秒が選択される確率が相対的に高く設定されている。即ち、時短遊技中(変動時間短縮機能作動中)において、当否判定の結果が外れである場合には、特別図柄の変動開始から停止までの間が短くなる割合が高く、通常遊技中の場合と比較して短い時間で効率的に当否判定処理を受けることができる。   As shown in FIG. 5 (b), the short time variation pattern table referred to when the winning time short flag is ON has three special types of 12 seconds, 25 seconds and 36 seconds for the random number for determining the variation pattern. Symbol variation time is assigned. On the other hand, the special pattern fluctuation time of 2 seconds, 25 seconds, and 36 seconds is assigned to the random number for determining the fluctuation pattern in the fluctuation pattern table for time reduction for detachment, and the shortest 2 seconds is selected among them. The probability of being set is set relatively high. In other words, during the short-time game (when the variable time shortening function is in operation), if the result of the determination is wrong, the percentage between the start and stop of the special symbol change is high. As a result, it is possible to efficiently receive the success / failure determination process in a short time.

図5(c)に示すように、当り用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して12秒,25秒,36秒の3種類の特別図柄変動時間が割り当てられている。これに対して、外れ用の通常用変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数に対して前記当り用の通常用変動パターンテーブルと同様の特別図柄変動時間が割り当てられているが、変動時間が12秒となる割合が高く設定されている。
なお、上記各変動パターンテーブルに割り当てられた特別図柄変動時間の種類或いは秒数は、表に記載された数値に何ら限定されるものではなく、複数の変動パターン決定用乱数に対してさらに細かい特別図柄変動時間を設定しても良い。
As shown in FIG. 5C, in the normal variation pattern table for winning, three types of special symbol variation times of 12 seconds, 25 seconds, and 36 seconds are assigned to the random numbers for determining the variation pattern. . On the other hand, in the normal variation pattern table for detachment, the same special symbol variation time as the normal variation pattern table for winning is assigned to the random number for determining the variation pattern. The rate of 12 seconds is set high.
Note that the type or number of seconds of the special symbol variation time assigned to each variation pattern table is not limited to the numerical values described in the table, and more specific special variations for a plurality of variation pattern determination random numbers. The symbol variation time may be set.

図4に戻り、主制御装置100は、S211においてS210で決定された特別図柄変動時間に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。
具体的には、盤面装置中継基板102に対して変動開始信号を出力するとともに、特別図柄変動時間に基づいてタイマーをセットする。
変動時間経過後に停止する特別図柄の表示態様(停止態様)は、当否判定の結果に基づいて予め設定されており、例えば当否判定の結果が確変大当りである場合には、特図変動表示器31に「7・7」,「3・3」等の奇数の数字を並列に表示させる。
また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、特図変動表示器31に「2・2」,「8・8」等の偶数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が第2の大当りである場合には、「1・5」,「5・7」等の奇数の数字から特定の組み合わせ(チャンス目)を並列に表示させる。
また、当否判定の結果が小当りである場合には、「2・4」,「6・8」等の偶数の数字から特定の組み合わせ(チャンス目)を並列に表示させる。なお、特別図柄の停止態様を別途設けた乱数カウンタによりランダムに決定する構成としてもよい。
また、特別図柄の停止は、主制御装置100がタイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて変動停止信号を盤面装置中継基板102に出力することにより行われる。
Returning to FIG. 4, main controller 100 starts the special symbol variation display based on the special symbol variation time determined in S <b> 210 in S <b> 211.
Specifically, a variation start signal is output to the board apparatus relay substrate 102, and a timer is set based on the special symbol variation time.
The display mode (stop mode) of the special symbol that stops after the lapse of the fluctuation time is set in advance based on the result of the success / failure determination. Display odd numbers such as “7 · 7” and “3.3” in parallel.
Further, when the result of the determination is a big hit, an even number such as “2 · 2” or “8 · 8” is displayed in parallel on the special figure fluctuation display 31. If the result of the determination is a second big hit, a specific combination (chance) is displayed in parallel from odd numbers such as “1 · 5” and “5 · 7”.
If the result of the determination is a small hit, a specific combination (chance) is displayed in parallel from even numbers such as “2 · 4” and “6 · 8”. A special symbol stop mode may be determined randomly by a random number counter provided separately.
Further, the special symbol is stopped by outputting a fluctuation stop signal to the panel device relay board 102 based on the fact that the fluctuation time measured by the main controller 100 is measured by the timer.

主制御装置100は、S212において演出用変動コマンドをサブ制御装置101に送信する。演出用変動コマンドには、S210において決定された特別図柄変動時間情報及び当否判定の結果情報が含まれる。演出用変動コマンドを受信したサブ制御装置101は、当該コマンドを演出制御基板101Aに出力する。   The main control device 100 transmits an effect change command to the sub-control device 101 in S212. The effect change command includes the special symbol change time information determined in S210 and the result information of the determination. Receiving the effect change command, the sub-control device 101 outputs the command to the effect control board 101A.

演出制御基板101Aは、演出用変動コマンドの受信によりROM内に格納された複数の動画データ(演出データ)の中から特別図柄変動時間と対応する長さの動画データを抽出するとともに、演出用図柄を変動表示(例えば3つの数字及びキャラクター縦方向にスクロール)し、演出図柄表示装置30上において表示させる。
当該動画データは、1つの特別図柄変動時間(2秒,12秒,25秒,36秒)に対して複数パターンのデータが対応しており、例えば同じ12秒の特別図柄変動時間であっても、通常背景、かつ、演出用図柄が所謂リーチ状態を介さないパターンや、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わるパターン、演出用図柄がリーチ状態を生成した後に通常背景とは異なる背景に切り替わり、所謂スーパーリーチ(リーチよりも当りとなる期待度が高い変動パターン)を展開するパターン等、複数のパターンが存在する。
The effect control board 101A extracts the animation data having a length corresponding to the special symbol variation time from the plurality of animation data (effect data) stored in the ROM upon reception of the effect variation command, and also the effect pattern. Is variably displayed (for example, scrolled in the vertical direction of three numbers and characters) and displayed on the effect symbol display device 30.
In the moving image data, data of a plurality of patterns correspond to one special symbol variation time (2 seconds, 12 seconds, 25 seconds, 36 seconds). For example, even if the same symbol variation time is 12 seconds. Ordinary background, and the pattern for the production does not go through the so-called reach state, the pattern for the production design changes to the background different from the normal background after the production of the reach state, or after the production design produces the reach state There are a plurality of patterns such as a pattern that switches to a background different from the background and develops a so-called super reach (a variation pattern having a higher expectation level than the reach).

一方、S201,S209及びS210において、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される10秒の特別図柄変動時間に対応する動画データは、当否判定の結果を示す動画より以前に共通する動画を含むように構成されており、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果情報により、最終的に表示される動画が異なる。なお、具体的な動画の態様については後述する。
つまり、本実施形態においては、前述のとおり第2の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄が所定の回数変動表示されるまでは、特殊変動パターンテーブルが参照されることから、第2の大当り遊技又は小当り遊技の終了から一定の期間は、変動パターン決定用乱数に依存せずに期待感を高めるような共通する動画を含む演出パターンを演出図柄表示装置30上において展開させることが可能となり、一定の期間の間遊技者に対して期待感を高める演出を効果的に見せることができる。
On the other hand, in S201, S209, and S210, the moving image data corresponding to the special symbol variation time of 10 seconds determined only when the special variation pattern table is referred to is a moving image common before the moving image indicating the result of the determination of success / failure. The moving image that is finally displayed differs depending on the result information of the validity determination included in the effect variation command. A specific moving image mode will be described later.
That is, in the present embodiment, after the second big hit game or the small hit game is executed as described above, the special variation pattern table is referred to until the special symbol is variably displayed a predetermined number of times. For a certain period from the end of the second big hit game or the small hit game, an effect pattern including a common video that enhances expectation is developed on the effect symbol display device 30 without depending on the random number for determining the variation pattern. This makes it possible to effectively show the player a sense of expectation for a certain period of time.

以下、特殊変動パターンテーブルが参照されたときに演出図柄表示装置30上において展開される10秒の特別図柄変動時間に対応する動画データの一例について説明する。
図9は、特殊変動パターンテーブルが参照されたときに選択される演出データの動画の特徴的な1コマ(1シーン)を時間経過に対応して列挙した図である。
Hereinafter, an example of the moving image data corresponding to the special symbol variation time of 10 seconds developed on the effect symbol display device 30 when the special variation pattern table is referred to will be described.
FIG. 9 is a diagram listing one frame (one scene) characteristic of the moving image of the effect data selected when the special variation pattern table is referenced, corresponding to the passage of time.

例えば、図9(a)に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が当り(第1の大当り,第2の大当り,小当り)であり、かつ、第2の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄1回転目に選択される動画データである。なお、現在の特別図柄の回転数は、後述の特殊変動カウンタによりカウントされる。
図9(a)における最初のシーンは、特定のキャラクターが歩行する場景を表現する動画であって、当該動画は10秒の特別図柄変動時間のうち、所定の秒数継続する。次のシーンは、特定のキャラクターの目前に突如門が閉まる場景を表現する動画であって、当該動画が所定の秒数継続し、閉まった門が開くとともに次のシーンが映し出される。最後のシーンは、当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画であって、当該シーンが所定の秒数継続することにより、特別図柄の変動表示開始から10秒に渡って対応する演出が終了する。また、10秒の演出終了と同時に、10秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が大当りを示す態様で停止する。
For example, in the moving image data shown in FIG. 9 (a), the result of the success / failure determination included in the effect variation command is a hit (first big hit, second big hit, small hit), and the second big hit game. Alternatively, after the small hit game is executed, the moving image data is selected at the first special symbol rotation. Note that the current number of rotations of the special symbol is counted by a special fluctuation counter described later.
The first scene in FIG. 9A is a moving image representing a scene where a specific character walks, and the moving image continues for a predetermined number of seconds within a special symbol variation time of 10 seconds. The next scene is a moving image expressing a scene where the gate suddenly closes in front of a specific character. The moving image continues for a predetermined number of seconds, and the next scene is projected as the closed gate opens. The last scene is a video that expresses a scene that informs the player that the result of the success / failure determination is a hit, and when the scene continues for a predetermined number of seconds, the variation display of the special symbol starts. The corresponding production ends for 10 seconds. At the same time as the end of the 10-second effect, the variation display of the special symbol that has been variably displayed for 10 seconds stops in a manner indicating a big hit.

図9(b)に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が外れであり、かつ、第2の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄1回転目に選択される動画データである。
図9(b)における最初のシーン及び次のシーンは、図9(a)における各シーンと共通している。一方、最後のシーンは、歩行中のキャラクターが力尽きて倒れる寸前の場景を表現する動画であって、倒れる寸前のキャラクターが倒れることにより、特別図柄の変動表示開始から10秒に渡って対応する演出が終了する。また、10秒の演出終了と同時に、10秒の間変動表示されていた特別図柄の変動表示が外れを示す態様で停止する。
In the moving image data shown in FIG. 9B, the result of the determination as to whether or not to be included in the effect variation command is out, and after the second big hit game or the small hit game is executed, the special symbol is rotated on the first rotation. The moving image data to be selected.
The first scene and the next scene in FIG. 9B are common to the scenes in FIG. On the other hand, the last scene is a video that represents a scene just before the walking character is exhausted and falls down, and when the character just before it falls down, the corresponding design will last for 10 seconds from the start of the change display of the special symbol. Ends. Simultaneously with the end of the 10-second effect, the special symbol that has been variably displayed for 10 seconds is stopped in a manner indicating that it is out of place.

図9(c)に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が当りであり、かつ、第2の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄2回転目以降に選択される動画である。図9(c)における最初のシーンは、図9(b)の最後のシーンで一度倒れたキャラクターが立ち上がり、特殊変動パターンテーブルによる特別図柄の変動が継続する場景を表現する動画である。当該シーンに続く後続のシーンは図9(a)の各シーンと共通しており、最終的に当否判定の結果が当りであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画が映し出されることにより、特別図柄の変動表示開始から10秒に渡って対応する演出が終了する。   In the moving image data shown in FIG. 9C, the determination result included in the effect change command is a win, and after the second big hit game or the small hit game is executed, the second and subsequent special symbols are rotated. It is a video selected for. The first scene in FIG. 9C is a moving image representing a scene in which a character that has fallen once in the last scene in FIG. 9B rises and the special symbol variation by the special variation pattern table continues. Subsequent scenes following the scene are common to the scenes in FIG. 9A, and finally a moving image representing a scene that informs the player that the result of the determination of success / failure is successful is displayed. As a result, the corresponding effect ends for 10 seconds from the start of the special symbol variation display.

図9(d)に示す動画データは、演出用変動コマンドに含まれる当否判定の結果が外れであり、かつ、第2の大当り遊技又は小当り遊技が実行された後、特別図柄2回転目以降に選択される動画である。図9(d)における最初のシーンは、図9(c)の最初のシーンと共通しており、特殊変動パターンテーブルによる特別図柄の変動が継続する場景を表現する動画である。当該シーンに続く後続のシーンは図9(b)の各シーンと共通しており、最終的に当否判定の結果が外れであることを遊技者に対して報知する場景を表現する動画が映し出されることにより、特別図柄の変動表示開始から10秒に渡って対応する演出が終了する。   In the moving image data shown in FIG. 9 (d), after the result of the success / failure determination included in the effect variation command is out, and after the second big hit game or the small hit game is executed, the second and subsequent special symbols are executed. It is a video selected for. The first scene in FIG. 9D is the same as the first scene in FIG. 9C, and is a moving image that represents a scene where the variation of the special symbol by the special variation pattern table continues. Subsequent scenes following the scene are common to the scenes in FIG. 9B, and finally, a moving image representing a scene that informs the player that the result of the determination is wrong is displayed. As a result, the corresponding effect ends for 10 seconds from the start of the special symbol variation display.

このように、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される10秒の特別図柄変動時間に対応する動画データを他の動画データと比較して態様が異なる専用の動画として格納しておけば、遊技者に対して、第2の大当り遊技又は小当り遊技終了後の一定期間常に第2の大当り遊技後又は小当り後のみに展開される専用の動画を見せることができ、当り遊技中における外見上の区別が付かない第2の大当り遊技又は小当り遊技の後に、直前の当り遊技が第2の大当り遊技であったかも知れないという期待感を効果的に煽ることができる。
また、特殊変動パターンテーブルに記載された変動時間情報が変動パターン決定用乱数に関わらず同一であるため、異なる変動時間情報に対応する動画データを複数格納する必要がなく、ROMの記憶容量を増大させることがない。つまり、本実施形態におけるパチンコ機は、変動パターン決定用乱数の種類に依存せずに、第2の大当り遊技又は小当り遊技終了後の一定期間常に第2の大当り遊技後又は小当り後のみに展開される専用の動画を見せる形態である。
なお、上記実施形態においては、特殊変動パターンテーブルが参照されたときのみに決定される特別図柄変動時間を同一の10秒となるように設定したが、これに限られるものではなく、変動パターン決定用乱数に対して複数の特別図柄変動時間(例えば10秒,20秒,30秒)を割り当て、複数の特別図柄変動時間と対応する動画データを格納する構成としてもよい。
In this way, the moving image data corresponding to the special symbol variation time of 10 seconds determined only when the special variation pattern table is referred to can be stored as a dedicated moving image having a different aspect compared to other moving image data. For example, the player can be shown a dedicated video that is always developed only after the second big hit game or after the small hit game for a certain period after the end of the second big hit game or the small hit game. After the second jackpot game or the small hit game that cannot be distinguished in appearance, it is possible to effectively raise the expectation that the previous hit game may have been the second jackpot game.
In addition, since the variation time information described in the special variation pattern table is the same regardless of the random number for variation pattern determination, it is not necessary to store a plurality of moving image data corresponding to different variation time information, and the storage capacity of the ROM is increased. I will not let you. In other words, the pachinko machine in the present embodiment does not depend on the type of random number for determining the variation pattern, and always after the second big hit game or after the small hit for a certain period after the second big hit game or the small hit game ends. It is a form that shows a dedicated video to be developed.
In the above embodiment, the special symbol variation time determined only when the special variation pattern table is referred to is set to the same 10 seconds. However, the present invention is not limited to this. A plurality of special symbol variation times (for example, 10 seconds, 20 seconds, and 30 seconds) may be assigned to the random numbers for use, and moving image data corresponding to the plurality of special symbol variation times may be stored.

サブ制御装置101は、タイマーにより計測される変動時間が経過したことに基づいて主制御装置100から送信される変動停止コマンドの受信により、演出制御基板101Aに対して当該コマンドを送信する。演出制御基板101Aは、当該コマンドを受信したことを契機として当否判定の結果により、変動表示中の演出用図柄を当否判定の結果を表示する態様で停止させる。
ここで例えば、当否判定の結果が確変大当りである場合には、演出図柄表示装置30に「7・7・7」,「3・3・3」等の奇数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が通常大当りである場合には、演出図柄表示装置30に「2・2・2」,「8・8・8」等の偶数の数字を並列に表示させる。また、当否判定の結果が第2の大当りである場合には、「1・5・7」,「5・7・9」等の奇数の数字から特定の組み合わせ(チャンス目)を並列に表示させる。また、当否判定の結果が小当りである場合には、「2・4・6」,「4・6・8」等の偶数の数字から特定の組み合わせ(チャンス目)を並列に表示させる。
なお、第2の大当りと小当りとの区別を付け難くするために、第2の大当りである場合の停止態様と小当りである場合の停止態様(チャンス目)とを同一の態様としてもよい。
The sub-control device 101 transmits the command to the effect control board 101A by receiving the change stop command transmitted from the main control device 100 based on the fact that the change time measured by the timer has elapsed. The effect control board 101A stops the design for effect being displayed in a manner of displaying the result of the success / failure display according to the result of the determination of success / failure when the command is received.
Here, for example, when the result of the determination is a probable big hit, odd numbers such as “7 · 7 · 7” and “3 · 3 · 3” are displayed in parallel on the effect symbol display device 30. Further, when the result of the determination is a big hit, even numbers such as “2 · 2 · 2” and “8 · 8 · 8” are displayed in parallel on the effect symbol display device 30. When the result of the determination is a second big hit, a specific combination (chance) is displayed in parallel from odd numbers such as “1, 5, 7” and “5, 7, 9”. . In addition, when the result of the determination is a small hit, a specific combination (chance) is displayed in parallel from an even number such as “2, 4, 6”, “4, 6, 8”.
In order to make it difficult to distinguish between the second big hit and the small hit, the stop mode in the case of the second big hit and the stop mode (chance eye) in the case of the small hit may be the same mode. .

図4に戻り、S213以降の処理について説明する。
主制御装置100は、S213において特殊変動フラグがONであるかを判定し、YESの場合S214に移行し、NOの場合S217に移行する。主制御装置100は、S214において特殊変動カウンタを1減算し、S215に移行する。主制御装置100は、S215において特殊変動カウンタが0であるかを判定し、YESの場合S216において特殊変動フラグをOFFにセットする。NOの場合、一回の処理を終了する。主制御装置100は、S217において時短フラグがONであるかを判定し、YESの場合S218に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。主制御装置100はS218において時短変動カウンタを1減算し、S219に移行する。主制御装置100は、S219において時短変動カウンタが0であるかを判定し、YESの場合S220において時短変動フラグをOFFにセットする。NOの場合、一回の処理を終了する。
以上、図4のフローに示したとおり、上記S200からS220までの処理が特図変動処理であり、この場合の主制御装置100は、特別図柄変動表示手段として機能する。
Returning to FIG. 4, the processing after S213 will be described.
Main controller 100 determines in S213 whether the special variation flag is ON. If YES, the process proceeds to S214, and if NO, the process proceeds to S217. Main controller 100 decrements the special variation counter by 1 in S214, and proceeds to S215. Main controller 100 determines whether or not the special variation counter is 0 in S215, and if YES, sets the special variation flag to OFF in S216. In the case of NO, one process is terminated. Main controller 100 determines whether or not the time reduction flag is ON in S217. If YES, the process proceeds to S218, and if NO, one process is terminated. The main controller 100 decrements the time variation counter by 1 in S218, and proceeds to S219. Main controller 100 determines in S219 whether the time variation counter is 0 or not, and if YES, sets the time variation flag to OFF in S220. In the case of NO, one process is terminated.
As described above, as shown in the flow of FIG. 4, the processing from S200 to S220 is the special symbol variation processing, and the main controller 100 in this case functions as a special symbol variation display means.

<大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について>
以下、図6のフロー図に基づいて大当り遊技処理及び遊技状態切替処理について説明する。
主制御装置100は、S300において、主制御装置100により出力される変動停止信号に基づいて停止表示された特別図柄の態様が当り(第1の大当り,第2の大当り,小当り)であるかを判定し、YESの場合S301に移行し、NOの場合一回の処理を終了する。
主制御装置100は、S301において上記当りの種別が確変大当りであるかを判定し、YESの場合S302において15ラウンド用の開放パターンをセットし、S303において大当りフラグをONにセットして確変大当り遊技を開始する。NOの場合S307に移行する。
主制御装置100は、S304において当りの種別が確変大当りであることに基づいて確変フラグをONにセットし、さらにS305において時短フラグをONにセットする。さらに主制御装置100は、S306において時短変動カウンタを100回にセットし、S314に移行する。時短変動カウンタが100回にセットされたことにより、確変大当り遊技後に実行される時短遊技は特別図柄が100回変動するまで継続する。
主制御装置100は、S314において前述した大当り遊技終了の条件が成立したことに基づいて大当りフラグをOFFにセットすることにより大当り遊技を終了し、一回の処理を終了する。
<About jackpot game processing and game state switching processing>
Hereinafter, the jackpot game process and the game state switching process will be described based on the flowchart of FIG.
In S300, whether or not the special symbol that is stopped and displayed based on the variable stop signal output by main controller 100 is the hit (first big hit, second big hit, small hit) in S300 If YES, the process proceeds to S301, and if NO, one process is terminated.
The main controller 100 determines in S301 whether or not the hit type is a probable big hit, and if YES, sets an open pattern for 15 rounds in S302, sets the big hit flag to ON in S303 and sets the probable big hit game. To start. If NO, the process proceeds to S307.
Main controller 100 sets the probability variation flag to ON based on the fact that the hit type is probability variation big hit in S304, and further sets the time reduction flag to ON in S305. Further, main controller 100 sets the time variation counter to 100 times in S306, and proceeds to S314. By setting the hour / short fluctuation counter to 100 times, the hour / short game executed after the probable big hit game continues until the special symbol changes 100 times.
The main controller 100 ends the big hit game by setting the big hit flag to OFF based on the fact that the big hit game end condition described above is satisfied in S314, and ends one process.

主制御装置100は、S307において当りの種別が通常大当りかを判定し、YESの場合にS308において15ラウンド用の開放パターンをセットし、S309において大当りフラグをONにセットして通常大当り遊技を開始する。NOの場合S400に移行する。主制御装置100は、S310において、確変フラグがONであるかを判定し、YESの場合S311において確変フラグをOFFにセットする。NOの場合S312に移行する。主制御装置100はS312において時短フラグをONにセットし、S313に移行する。主制御装置100は、S313において時短変動カウンタを100回にセットし、S314に移行する。   The main controller 100 determines in S307 whether the hit type is a normal big hit. If YES, the main control unit 100 sets an open pattern for 15 rounds in S308, sets the big hit flag to ON in S309, and starts a normal big hit game. To do. If NO, the process proceeds to S400. In S310, main controller 100 determines whether or not the probability variation flag is ON. If YES, the main control device 100 sets the probability variation flag to OFF in S311. If NO, the process moves to S312. The main controller 100 sets the time reduction flag to ON in S312, and proceeds to S313. The main controller 100 sets the hour / short fluctuation counter to 100 times in S313 and proceeds to S314.

主制御装置100は、S400において、当りの種別が第2の大当りに相当する潜伏確変大当りかを判定し、YESの場合S401に移行し、NOの場合S409に移行する。主制御装置100は、S401において2ラウンド用の開放パターンをセットし、S402において大当りフラグをONにセットして潜伏大当り遊技を開始する。なお、前述のとおり、第2の大当り遊技の態様は、2ラウンドに限られるものではない。
主制御装置100は、S403において当りの種別が潜伏確変大当りであることに基づいて確変フラグをONにセットし、S404に移行する。
主制御装置100は、第2の大当りに相当する潜伏確変大当りの種別が前述の第2大当りAかを判定する。判定がYESの場合S405に移行し、NOの場合S407に移行する。主制御装置100は、S405において特殊変動フラグをONにセットし、S406において特殊変動カウンタを3回にセットし、S416に移行し一回の処理を終了する。
上記S405及びS406の処理が実行されることにより、潜伏大当り遊技終了後、特別図柄が3回変動するまでは、演出図柄表示装置30に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
In S400, main controller 100 determines whether the hit type is the latent probability variation big hit corresponding to the second big hit. If YES, the process proceeds to S401, and if NO, the process proceeds to S409. The main controller 100 sets an opening pattern for two rounds in S401, sets a big hit flag to ON in S402, and starts a latent big hit game. As described above, the second jackpot game is not limited to two rounds.
Main controller 100 sets the probability variation flag to ON based on the fact that the type of hit is latent probability variation big hit in S403, and proceeds to S404.
Main controller 100 determines whether or not the type of latent probability variation jackpot corresponding to the second jackpot is the aforementioned second jackpot A. If the determination is YES, the process proceeds to S405, and if the determination is NO, the process proceeds to S407. Main controller 100 sets the special fluctuation flag to ON in S405, sets the special fluctuation counter to three times in S406, shifts to S416, and ends one process.
By executing the processes of S405 and S406, the effect based on the above-described dedicated video data is displayed on the effect symbol display device 30 until the special symbol fluctuates three times after the latent big hit game ends. Become.

主制御装置100は、S407において特殊変動フラグをONにセットし、S408において特殊変動カウンタを4回にセットし、S416に移行し一回の処理を終了する。
上記S407及びS408の処理が実行されることにより潜伏大当り遊技終了後、特別図柄が4回変動するまでは、演出図柄表示装置30に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
Main controller 100 sets the special fluctuation flag to ON in S407, sets the special fluctuation counter to four times in S408, shifts to S416, and ends one process.
By executing the processes of S407 and S408, the effect based on the above-described dedicated video data is displayed on the effect symbol display device 30 until the special symbol fluctuates four times after the latent big hit game ends. .

主制御装置100は、S409において2ラウンド用の開放パターンをセットし、S410において大当りフラグをONにセットして小当り遊技を開始する。なお、前述のとおり、小当り遊技の態様は、第2の大当り遊技の態様と同様であればよく、2ラウンドに限られるものではない。
主制御装置100は、S411において小当りの種別が前述の小当りAかを判定する。判定がYESの場合S412に移行し、NOの場合S414に移行する。
主制御装置100は、S412において特殊変動フラグをONにセットした上で、S413において特殊変動カウンタを2回にセットし、S416に移行する。主制御装置100は、S416において前述した小当り遊技終了の条件が成立したことに基づいて大当りフラグをOFFにセットすることにより小当り遊技を終了し、一回の処理を終了する。
上記S412及びS413の処理が実行されることにより小当り遊技終了後、特別図柄が2回変動するまでは、演出図柄表示装置30に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。
The main controller 100 sets an opening pattern for two rounds in S409, sets a big hit flag to ON in S410, and starts a small hit game. As described above, the mode of the small hit game may be the same as that of the second big hit game, and is not limited to two rounds.
The main controller 100 determines in S411 whether the small hit type is the aforementioned small hit A. If the determination is YES, the process proceeds to S412. If the determination is NO, the process proceeds to S414.
Main controller 100 sets the special fluctuation flag to ON in S412, sets the special fluctuation counter twice in S413, and proceeds to S416. The main control device 100 ends the small hit game by setting the big hit flag to OFF based on the fact that the aforementioned small hit game end condition is satisfied in S416, and ends one process.
The effects based on the above-described dedicated video data are displayed on the effect symbol display device 30 until the special symbol fluctuates twice after the small hit game is completed by executing the processes of S412 and S413. .

主制御装置100は、S414において特殊変動フラグをONにセットした上で、S415において特殊変動カウンタを3回にセットし、S416に移行する。上記S414及びS415の処理が実行されることにより小当り遊技終了後、特別図柄が3回変動するまでは、演出図柄表示装置30に上述した専用の動画データに基づく演出が表示されることとなる。   Main controller 100 sets the special fluctuation flag to ON in S414, sets the special fluctuation counter to three times in S415, and proceeds to S416. The effects based on the above-described dedicated moving image data are displayed on the effect symbol display device 30 until the special symbol fluctuates three times after the small hit game is completed by executing the processes of S414 and S415. .

以上、図6のフローに示したとおり、上記S300からS303までの処理、S307及びS308の処理、S400からS402までの処理、S409及びS410の処理が大当り遊技処理であり、この場合主制御装置100は当り遊技実行手段として機能する。
また、大当り遊技処理は、前述の特図変動処理により変動表示される特別図柄の停止態様に応じて、第1の大当りである確変大当り遊技又は通常大当り遊技、或いは、第1の大当り遊技よりも賞球を得ることが困難な潜伏確変大当り遊技、さらには、前記第2の大当り遊技と同様、或いは、外見上の区別が付かない態様で大入賞部品26を開放動作させ、前記第1の大当り遊技よりも賞球を得ることが困難な小当り遊技を実行する処理である。
As described above, the processing from S300 to S303, the processing from S307 and S308, the processing from S400 to S402, and the processing from S409 and S410 are jackpot game processing, as shown in the flow of FIG. Functions as a hit game execution means.
In addition, the big hit game process is more than the first big hit probability variable big hit game or the normal big hit game, or the first big hit game, depending on the stop mode of the special symbol that is variably displayed by the special figure changing process described above. It is difficult to obtain a winning ball, a latent probability changing big hit game, and the same as in the second big hit game, or the big winning component 26 is opened in a manner in which there is no apparent distinction, and the first big hit This is a process of executing a small hit game in which it is more difficult to obtain a prize ball than a game.

また、上記S404からS406までの処理、S407及びS408、S411からS413までの処理、S414及びS415の処理が遊技状態切替処理であって、この場合主制御装置100は、遊技状態切替手段として機能する。
また、遊技状態切替処理は、第2の大当り遊技に相当する潜伏確変大当り遊技、又は、特別当り遊技に相当する小当り遊技が実行されたことに基づいて特殊変動フラグをONにセットし、上記2つの当り遊技後の遊技状態を当り遊技終了後から所定期間特別遊技状態に切り替える処理である。
さらに、遊技状態切替処理は、潜伏確変大当り及び小当りの種別(A,B)に応じて特殊変動カウンタにセットする回数を互いに異なる回数にセットすることにより、潜伏確変大当り及び小当りの種別に応じて特別遊技状態が継続する期間に差を持たせる処理である。
The processing from S404 to S406, the processing from S407 and S408, the processing from S411 to S413, and the processing from S414 to S415 are gaming state switching processing. In this case, the main controller 100 functions as gaming state switching means. .
Further, the game state switching process sets the special variation flag to ON based on the execution of the latent probability change big hit game corresponding to the second big hit game or the small hit game equivalent to the special hit game, This is a process of switching the gaming state after two winning games to the special gaming state for a predetermined period after the winning game ends.
In addition, the game state switching process sets the number of times to be set in the special variation counter according to the types (A, B) of the latent probability variation big hit and the small hit, so that the latent probability variation big hit and the small hit type are changed. In response to this, it is a process of giving a difference in the period during which the special gaming state continues.

このように、上記遊技状態切替手段を設けたことにより、図4のS201において、特殊変動パターンテーブルが参照されることに基づいて選択される特別遊技状態専用の動画が、当り遊技(第2の大当り,小当り)終了後から特別図柄の変動表示が何回まで継続するかをカウントすることにより直前の当り遊技が第2の大当り遊技(潜伏確変大当り)であったのか、或いは、遊技状態が切り替わることのない小当りであったのか遊技者に対して推測させることができ、遊技上の楽しみを増大させることが可能となる。   As described above, by providing the gaming state switching means, in S201 of FIG. 4, the special game state-only moving image selected based on the reference of the special variation pattern table is a hit game (second game). By counting how many times the special symbol variation display will continue after the end of the big hit or small win), the previous hit game was the second big hit game (latency probability change big hit), or the game state It is possible to cause the player to guess whether it was a small hit that does not switch, and to increase gaming enjoyment.

より詳細には、図7に示すように本実施形態における特殊変動カウンタのセット数(特別遊技状態の継続回数)は、2回,3回,4回の3種類であるが、このうち特殊変動カウンタが4回にセットされるのは、潜伏確変大当りである場合のみであり(S404,S407,S408)、遊技者は特別遊技状態専用の動画が、特別図柄が4回変動表示されるまで継続した時点で直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったことを認識できる。
また、特殊変動カウンタが3回にセットされるのは、潜伏確変大当りのみならず小当りである場合も含むため、直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったこと確実に認識することはできないが、直前の当りが小当りである場合にのみセットされる2回の継続回数を超えた時点で、直前の当り遊技が潜伏確変大当りであったかも知れないという期待感を持続させることが可能となる。
More specifically, as shown in FIG. 7, the number of sets of special variation counters in this embodiment (the number of continuations of the special gaming state) is three types, two times, three times, and four times. The counter is set to 4 times only in the case of the latent probability variation jackpot (S404, S407, S408), and the player continues until the special game state dedicated video is displayed four times in a special pattern. At that time, it can be recognized that the previous hit game was a latent probability change big hit.
In addition, since the special variation counter is set to 3 times includes not only the latent probability variation big hit but also the small hit, it cannot be surely recognized that the previous hit game was the latent probability variation big hit. , It is possible to maintain the expectation that the previous hit game may have been a latent probability change big hit when the number of continuations of two times set only when the previous hit is a small hit is exceeded. .

また、上記実施形態においては、潜伏確変大当り及び小当りの種別をA,Bの2種類としたが、これに限定されることはなく、潜伏確変大当り及び小当りの種別を3種類以上とした上で、各種別に対する特殊変動カウンタのセット数(特別遊技状態の継続回数)を例えば5回,6回,7回というように連続的に設定することや10回,15回,20回と段階的に設定することも可能である。   In the above embodiment, the types of latent probability variation big hits and small hits are two types A and B, but are not limited thereto, and the types of latent probability variation big hits and small hits are three or more types. In the above, the number of sets of special variation counters for each type (the number of continuations of the special gaming state) is set continuously, for example, 5 times, 6 times, 7 times, or 10 times, 15 times, and 20 times. It is also possible to set it automatically.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

10 パチンコ機,11 遊技盤,11A 遊技領域,22 第一始動入賞部品,
23 第二始動入賞部品,26 大入賞部品,29 一般入賞部品,
31 特別図柄変動表示器,32 普通図柄変動表示器,33 特図保留表示器,
34 普図保留表示器,100 主制御装置,101 サブ制御装置,
101A 演出制御基板,102 盤面装置中継基板,103 払出制御基板,
103A 賞球払出装置
10 Pachinko machines, 11 game boards, 11A game areas, 22 first start winning parts,
23 second start winning parts, 26 large winning parts, 29 general winning parts,
31 Special symbol fluctuation indicator, 32 Normal symbol fluctuation indicator, 33 Special symbol hold indicator,
34 Universal map hold indicator, 100 Main controller, 101 Sub controller,
101A production control board, 102 board device relay board, 103 payout control board,
103A prize ball dispensing device

Claims (1)

遊技領域内に設けられた始動入賞部品への入球により当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果、及び、遊技状態に基づいて選択される少なくとも複数の変動時間情報を含む変動パターンテーブルに基づいて特別図柄を所定時間変動表示させ、所定時間経過後に停止表示させる変動表示手段と、
前記変動時間情報と対応する長さの動画データを抽出し、当該動画データに基づく演出表示を演出図柄表示装置上において表示させる演出制御手段と、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第1の当りを示す態様であるときに、遊技領域内に設けられた大入賞部品を開放状態とする第1の当り遊技を実行し、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第2の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第2の当り遊技を実行し、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第3の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第3の当り遊技を実行し、
前記変動表示手段に停止表示された特別図柄の態様が第4の当りを示す態様であるときに、第1の当り遊技により得られる賞球よりも賞球を得ることが困難な第4の当り遊技を実行する当り遊技実行手段と、
第2乃至第4いずれかの当り遊技が実行されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態に切り替える遊技状態切替手段と、
を備え、
前記特別遊技状態となったときに選択される変動パターンテーブルに同一時間の変動時間情報が複数含まれ、
前記演出制御手段は、前記特別遊技状態となったときに選択される同一時間の変動時間情報に基づいて、前記特別遊技状態以外の遊技状態では抽出されない専用の動画データを抽出し、
前記遊技状態切替手段は、第2乃至第4いずれかの当り遊技後、特別図柄が各当り遊技の種別に基づいて決定された所定の変動回数に達するまで前記特別遊技状態を継続し、
第2の当り遊技である場合に決定され得る所定の変動回数が、第3又は第4の当り遊技である場合に決定される所定の変動回数よりも少ないことを特徴とする遊技機。
A winning / nothing determination means for executing a determination of winning / failure by entering a start winning component provided in the game area;
Fluctuation display means for causing the special symbol to be variably displayed for a predetermined time on the basis of the result of the success / failure determination and a variation pattern table including at least a plurality of variation time information selected based on the gaming state, and to stop display after a predetermined time has elapsed ,
Production control means for extracting video data of a length corresponding to the variation time information, and causing production display based on the video data to be displayed on the production symbol display device;
When the special symbol mode stopped and displayed on the variation display means is a mode indicating the first winning, the first winning game is executed in which the large winning component provided in the gaming area is opened.
When the special symbol mode stopped and displayed on the variation display means is a mode indicating the second hit, the second hit is more difficult to obtain the prize ball than the prize ball obtained by the first hit game. Run a game,
When the special symbol mode stopped and displayed on the variation display means is a mode indicating the third win, the third hit is more difficult to obtain than the winning ball obtained by the first winning game. Run a game,
When the special symbol mode stopped and displayed on the variation display means is the mode indicating the fourth win, the fourth hit is more difficult to obtain the prize ball than the prize ball obtained by the first hit game. Per game execution means for executing a game;
Gaming state switching means for switching the gaming state to a special gaming state based on execution of any of the second to fourth winning games;
With
The variation pattern table selected when the special gaming state is entered includes a plurality of variation time information of the same time,
The effect control means extracts dedicated video data that is not extracted in a gaming state other than the special gaming state, based on variable time information of the same time selected when the special gaming state is entered,
The gaming state switching means continues the special gaming state after the second to fourth winning games until the special symbol reaches a predetermined number of fluctuations determined based on the type of each winning game,
A gaming machine, wherein a predetermined number of fluctuations that can be determined in the case of a second winning game is smaller than a predetermined number of fluctuations that is determined in the case of a third or fourth winning game.
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