JP5932550B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5932550B2
JP5932550B2 JP2012168622A JP2012168622A JP5932550B2 JP 5932550 B2 JP5932550 B2 JP 5932550B2 JP 2012168622 A JP2012168622 A JP 2012168622A JP 2012168622 A JP2012168622 A JP 2012168622A JP 5932550 B2 JP5932550 B2 JP 5932550B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
big hit
jackpot
determined
variation
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2012168622A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014023842A (en
Inventor
裕太 山下
裕太 山下
研 星野
研 星野
遼太 中村
遼太 中村
恵輝 山本
恵輝 山本
清水 雅之
雅之 清水
憲文 原
憲文 原
伸也 長村
伸也 長村
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2012168622A priority Critical patent/JP5932550B2/en
Publication of JP2014023842A publication Critical patent/JP2014023842A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5932550B2 publication Critical patent/JP5932550B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、大当り判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines the type of jackpot when the jackpot determination result is affirmative.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、大当り抽選に当選した場合、遊技者に対する特典量を示す大当りの種類が決定される。そして、大当り抽選の結果に基づいて、図柄変動ゲームの変動時間を指定する変動パターンが決定され、その変動パターンに基づいて演出が実行される。このように、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the big hit lottery is won, the type of big hit indicating the amount of privilege for the player is determined. Then, based on the result of the big hit lottery, a variation pattern for designating the variation time of the symbol variation game is determined, and an effect is executed based on the variation pattern. In this way, when the symbol that is finally displayed in a fixed stop state is a jackpot symbol, the player can recognize the jackpot.

また、大当り遊技の終了後、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態や、始動入賞口への入球率を向上させる入球率向上状態が付与される場合があり、その遊技状態に対応して各種演出が決定される場合がある。   In addition, after the jackpot game is over, there may be a probability change state that changes the probability of winning the jackpot from a low probability state to a high probability state, or a state that the entrance rate improvement state that improves the entrance rate to the start winning opening. Depending on the gaming state, various effects may be determined.

この種の図柄変動ゲームでは、例えば、特許文献1に示すように、大入賞口が同じように開放する確変大当りと非確変大当りとの当選を契機として、遊技状態が確変状態であるか否かを秘匿した上で、遊技状態として確変状態が付与されているのか否かを示唆する確変示唆演出モードに移行するパチンコ遊技機が提案されている。   In this type of symbol variation game, for example, as shown in Patent Document 1, whether or not the gaming state is a probability variation state triggered by winning of a probability variation big hit and a non-probability big hit that are equally open at the big prize opening. A pachinko gaming machine that shifts to a probability change suggestion mode that suggests whether or not a probability variation state is given as a gaming state while concealing is proposed.

特開2008−29872号公報JP 2008-29872 A

しかしながら、このような遊技機において、大当りの種類に対応して確変状態や入球率向上状態等の特典が付与されるが、遊技状態の変化に応じて演出モードが移行するなど、遊技の進行が単調になってしまうおそれがある一方で、遊技の進行に多様性を持たせることによっては、遊技の均衡を保つことが容易ではなかった。   However, in such a gaming machine, benefits such as a probable change state and an improved entrance rate are given corresponding to the type of jackpot, but the progress of the game such as the transition of the effect mode according to the change of the game state However, it is not easy to keep the game balanced by giving diversity to the progress of the game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技の進行に多様性を持たせることに伴い、遊技の均衡を容易に保つことができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is to keep the balance of the game easily by providing diversity in the progress of the game. It is to provide a gaming machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、制御手段と、演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる第1入球口を有する第1始動手段と、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる第2入球口、及び前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、を備え、前記主制御手段は、当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記第2入球口への遊技球の入球が容易な入球容易状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して、演出モードのうち特定演出モードに滞在する上限滞在回数を決定する上限滞在回数決定手段と、を有し、前記演出制御手段は、演出モードを制御する演出モード制御手段を有し、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して、大当り遊技の終了後に入球容易状態が付与される上限回数を決定し、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易状態が付与される上限回数として、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたことを条件に、第1大当りに対応する第1回数を決定し、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたことを条件に、第2大当りに対応する第2回数を決定し、前記大当り種類決定手段によって第3大当りが決定されたことを条件に、第3大当りに対応する第3回数を決定し、前記上限滞在回数決定手段は、前記特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたことを条件に、第1大当りに対応する第1上限滞在回数に決定し、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたことを条件に、第2大当りに対応する第2上限滞在回数に決定し、前記大当り種類決定手段によって第3大当りが決定されたことを条件に、第3大当りに対応する少なくとも第3上限滞在回数及び第4上限滞在回数から決定可能に制御し、前記第3回数は、前記第1回数及び前記第2回数の何れかと同じであり、前記第3上限滞在回数は、前記第1上限滞在回数と同じであり、前記第4上限滞在回数は、前記第2上限滞在回数と同じであり、前記第3大当りが決定され、かつ、前記第3上限滞在回数が決定される確率は、前記第1大当りが決定される確率と同等の確率であり、前記第3大当りが決定され、かつ、前記第4上限滞在回数が決定される確率は、前記第2大当りが決定される確率と同等の確率であることを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, when the jackpot display results determined Oite advance the symbol variation game performed by varying a pattern appears, advantageous to the player in gaming machine jackpot gaming is caused comprising, a main control unit, comprising a presentation control means for performing control to execute an effect on Starring output execution unit, the starting condition of the symbol variation game by the game ball is ball entrance No. The first starting means having one entrance, the second entrance as a starting condition for the symbol variation game by entering the game ball, and the second entrance can be in an open state and a closed state. and a second starting means having a switching means operative to, the main control unit includes a jackpot determining means for determining whether a large contact, when it is determined that the big hit by the jackpot determining means Jackpot to determine the type of jackpot A class determining means, and the game state control means for entering the sphere of game balls to the second ball entrance port performs control easy ball entrance easy state, corresponding to the type of the jackpot that has been determined by the jackpot type determination means Te, anda upper stay number determination means for determining an upper limit stay times of stay specific effect mode of the presentation mode, the presentation control unit has an effect mode control means for controlling Starring output mode, the The gaming state control means determines the upper limit number of times that the easy entry state is given after the big hit game is completed, corresponding to the big hit type determined by the big hit type determination means, and the gaming state control means A first number corresponding to the first big hit is determined as a maximum number of times that the easy entry state is given after the game is finished, on condition that the first big hit is determined by the big hit type determining means, The second number of times corresponding to the second big hit is determined on the condition that the second big hit is determined by the type determining means, and the third number is determined on the condition that the third big hit is determined by the big hit type determining means. A third number of times corresponding to a big hit is determined, and the upper limit stay number determining means is provided on the condition that the first big hit is determined by the big hit type determining means as the upper limit stay number of stays in the specific effect mode. The first upper limit number of stays corresponding to one jackpot is determined, and the second upper limit number of stays corresponding to the second jackpot is determined on the condition that the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, and the jackpot type On condition that the third jackpot is determined by the determining means, control is performed so that it can be determined from at least the third upper limit stay number and the fourth upper limit stay number corresponding to the third jackpot, and the third number Is the same as either the first number of times or the second number of times, the third upper limit stay number is the same as the first upper limit stay number, and the fourth upper limit stay number is the second upper limit stay number. The probability that the third jackpot is determined and the third upper limit stay count is determined is equal to the probability that the first jackpot is determined, and the third jackpot is The gist of the determination and the probability that the fourth upper limit stay count is determined is the same as the probability that the second jackpot is determined .

本発明によれば、遊技の進行に多様性を持たせることに伴い、遊技の均衡を容易に保つことができる。   According to the present invention, it is possible to easily maintain the balance of the game with the diversity of the progress of the game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、パチンコ遊技機において実行される演出内容と大入賞口の開放タイミングとを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the content of the effect performed in a pachinko game machine, and the opening timing of a special winning opening. 演出モードを示す説明図。Explanatory drawing which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す説明図。Explanatory drawing which shows the transition transition of effect mode. (a)及び(b)は、演出モード上限滞在回数決定テーブルを示す説明図。(A) And (b) is explanatory drawing which shows a production mode upper limit stay frequency | count determination table. リーチ確率を示す説明図。Explanatory drawing which shows a reach probability. 上限滞在回数と選択される変動パターンテーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the fluctuation | variation pattern table selected with the upper limit stay frequency | count. (a)〜(d)は、変動パターンを示す説明図。(A)-(d) is explanatory drawing which shows a fluctuation pattern.

[第1の実施形態]
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態について図1〜図10を参照して説明する。
[First Embodiment]
A first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.

図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)を変動表示させて行う図柄変動ゲーム(以下、「変動ゲーム」と示す)を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置11の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄、以下、「飾図」と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 1, a display unit having a liquid crystal display type image display unit GH and an effect display device 11 as an effect execution unit are arranged at the approximate center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game (hereinafter referred to as “variable game”) that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and is executed in association with the variation game. Various display effects are displayed as images. Note that the variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols, hereinafter referred to as “decorative symbols”) for diversifying display effects.

また、演出表示装置11の右下には、7セグメント型の第1特別図柄表示装置12aが、第1特別図柄表示装置12aの右には、7セグメント型の第2特別図柄表示装置12bが、それぞれ配設されている。第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bでは、特別図柄(以下、「特図」と示す)を変動させて表示する変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果、小当りか否かの内部抽選(小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、各表示装置12a,12bにおいて、特図の変動表示が開始されてから確定停止表示される迄を1回として実行される。以下、第1特別図柄表示装置12aで行われる変動ゲームを「第1変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)」と示すことがあり、第2特別図柄表示装置12bで行われる変動ゲームを「第2変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)」と示すことがある。   In addition, a 7-segment type first special symbol display device 12a is located on the lower right side of the effect display device 11, and a 7-segment type second special symbol display device 12b is located on the right side of the first special symbol display device 12a. Each is arranged. In the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b, a variable game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is displayed in a variable manner. The special figure is a notification pattern showing the result of the internal lottery (big hit lottery) for whether or not the big hit, and the result of the internal lottery (small hit lottery) for whether or not the small hit. In the present embodiment, the variable game is executed once on each display device 12a, 12b from when the special figure variable display is started until the fixed stop display is displayed. Hereinafter, the variation game performed on the first special symbol display device 12a may be referred to as “first variation game (first symbol variation game)”, and the variation game performed on the second special symbol display device 12b is referred to as “second”. "Change game (2nd symbol change game)".

本実施形態において各表示装置12a,12bには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果又は小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る図柄となる小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, each display device 12a, 12b selects one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery or the lottery result of the small lottery from a plurality of types of special figures, and the selected special figure is selected. The figure is individually displayed with a fixed stop when the change game ends. The special figure is a big hit symbol (big hit display result) that can recognize a big hit, a small hit symbol (small hit display result) that can recognize a small hit, and a special symbol that can recognize a gap. It is classified as a symbol (outlier display result). Further, when the big hit symbol is displayed in a fixed stop state, the big hit game is given to the player. Further, when the small hit symbol is displayed in a fixed stop state, the player is given a small hit game.

また、本実施形態において演出表示装置11には、複数の図柄列毎に複数種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置11は、各表示装置12a,12bに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置11に確定停止表示された図柄から当り(大当り及び小当り)又ははずれを認識し得る。   In the present embodiment, the effect display device 11 displays a plurality of types of numbers as a decorative drawing for each of a plurality of symbol rows. In the present embodiment, the effect display device 11 is configured with a larger display area than the display devices 12a and 12b, and the decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. Yes. For this reason, the player can recognize a hit (big hit and small hit) or a deviation from the symbols displayed on the effect display device 11 in a fixed stop display.

そして、演出表示装置11には、各表示装置12a,12bの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図による大当り図柄としては、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。   And the display result according to the display result of each display apparatus 12a, 12b is displayed on the production | presentation display apparatus 11. FIG. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, as a general rule, the big hit symbol is also displayed on the effect display device 11. (Big hit display result) is displayed as a fixed stop. In the present embodiment, the jackpot symbol based on the decoration diagram is a symbol combination in which the symbols in all rows are the same symbol.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bにはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれ図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。   Further, when the deviated symbols are displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the deviated symbols (delay display result) are also displayed in the definite stop display on the effect display device 11. In the present embodiment, the out-of-line design by the decorative drawing is a symbol combination in which the symbols in all the rows are different from each other, or a symbol combination in which the symbols in one row are different from the symbols in the other two rows.

また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置12a又は第2特別図柄表示装置12bに大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆図柄(確変示唆表示結果)が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a fixed stop display, the effect display suggestion symbol (probable change suggestion display result) is displayed on the effect display device 11. The fixed stop is displayed. In addition, even when a big hit symbol that can recognize a big hit (a big hit display result) is displayed on the first special symbol display device 12a or the second special symbol display device 12b in a definite stop display, the probable change suggestive symbol (probable change suggestion) is displayed. Display result) may be displayed as a fixed stop. This probability variation suggestion symbol is a symbol that suggests the possibility of being given a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) that changes the winning probability of jackpot from a low probability state to a high probability state. In the present embodiment, as the probability variation suggestion symbol by the decorative drawing, a predetermined symbol combination corresponds to a symbol combination in which symbols in all rows are different.

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の図柄が一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variable display of symbols stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment) are displayed. ), The reach state is formed when the same symbol is temporarily stopped and displayed. Here, the temporary stop display is a state in which the image display unit GH is displayed in a fluctuation state, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbol is fixed and stopped in the image display unit GH. In the present embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column, and the left and right columns form a reach state. It becomes.

第2特別図柄表示装置12bの右には、複数個(本実施形態では2個)の第1特図保留発光部を有する第1特別図柄保留表示装置13aが配設されている。第1特別図柄保留表示装置13aは、機内部で記憶した第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第1変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第1保留記憶数」と示す。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第1始動手段)としての第1始動入賞口14に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第1変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第1始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第1上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a having a plurality of (two in this embodiment) first special symbol hold light emitting units is disposed. The first special symbol hold display device 13a informs the player of the stored number of start hold balls for special symbols in the first variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls stored in the first variation game is referred to as “first reserved memory number”. The first reserved memory number is incremented by “1” when a game ball wins a first starting winning opening 14 as a starting means (first starting means) disposed on the game board 10, while the first fluctuation is added. “1” is subtracted at the start of the game. Accordingly, when a game ball wins the first start winning opening 14 during the variable game, the first reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (the first upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

第1特別図柄保留表示装置13aの右には、複数個(本実施形態では2個)の第2特図保留発光部を有する第2特別図柄保留表示装置13bが配設されている。第2特別図柄保留表示装置13bは、機内部で記憶した第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。なお、以下、第2変動ゲームにおける特図用の始動保留球の記憶数を「第2保留記憶数」と示す。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動手段(第2始動手段)としての第2始動入賞口15に遊技球が入賞することで「1」加算される一方で、第2変動ゲームの開始により「1」減算される。したがって、変動ゲーム中に第2始動入賞口15へ遊技球が入賞すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(第2上限数、本実施形態では「4」)まで累積される。   On the right side of the first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b having a plurality of (two in this embodiment) second special figure hold light emitting units is disposed. The second special symbol hold display device 13b notifies the player of the stored number of start reserved balls for special symbols in the second variation game stored inside the machine. In the following description, the number of special reserved starting balls in the second variation game is referred to as “second reserved memory number”. The second reserved memory number is incremented by “1” when the game ball wins the second starting winning opening 15 as the starting means (second starting means) disposed on the game board 10, while the second fluctuation “1” is subtracted at the start of the game. Therefore, when a game ball wins the second start winning opening 15 during the variable game, the second reserved memory number is further added and up to a predetermined upper limit number (second upper limit number, “4” in the present embodiment). Accumulated.

また、第2特別図柄保留表示装置13bの右には、複数個(本実施形態では2個)の普図発光部を有する普通図柄表示装置20が配設されている。普通図柄表示装置20では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、この普図ゲームにおいても変動ゲームと同じように、遊技盤10に配設した作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで普図用の始動保留球(普図始動保留球)が記憶される。この普図始動保留球の記憶数(普図保留記憶数)は、作動ゲート19への遊技球の通過により、所定の上限数(本実施形態では「4」)を上限として「1」加算される一方で、普図ゲームの開始により「1」減算される。   Further, on the right side of the second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20 having a plurality of (two in the present embodiment) ordinary light emitting units is disposed. In the normal symbol display device 20, a normal symbol variation game is displayed in which a plurality of types of normal symbols are displayed in a variable manner. The normal symbol is a notification symbol indicating the result of an internal lottery (normal lottery) for determining whether or not the game is a normal hit. In the following, the normal symbol is indicated as “normal figure”, and the normal symbol game is indicated as “normal figure game”. Also, in this general game, as in the case of the variable game, the game ball passes (enters) the operation gate 19 provided on the game board 10, so that the general game start hold ball (the normal map start hold ball). ) Is stored. The memory number of the general-purpose starting ball (the general-purpose reserved memory number) is incremented by “1” with a predetermined upper limit number (“4” in the present embodiment) as an upper limit by passing the game ball to the operation gate 19. On the other hand, “1” is subtracted when the usual game starts.

また、本実施形態において、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム(第1変動ゲーム又は第2変動ゲーム)が終了した場合に第1保留記憶数と第2保留記憶数とが共に「1」以上であるときには、第2保留記憶数に基づく第2変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   In the present embodiment, the first variation game and the second variation game are configured not to be executed at the same time. When the variation game (the first variation game or the second variation game) is finished, the first hold memory is stored. When both the number and the second reserved memory number are “1” or more, the second variable game based on the second reserved memory number is preferentially executed. In the present embodiment, the variable game and the usual game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の第1入賞口14a(入球口、第1入球口)を有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入賞した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、第1変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Yに示すように遊技球が遊技盤10の右側から転動したときには、符号Xに示すように遊技盤10の左側から転動したときよりも、第1始動入賞口14に入賞し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第1始動入賞口14は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xに設けられている。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a for a game ball (ball entering port, first ball entering port) is disposed. A first start opening switch SW1 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the first start winning opening 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the first variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the first start opening switch SW1. obtain. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10 as indicated by the symbol Y, the first start winning prize is obtained compared to when the game ball rolls from the left side of the game board 10 as indicated by the symbol X. Obstruction nails and the like are arranged so that it is difficult to win a prize in the mouth 14. That is, the first start winning opening 14 is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board 10.

また、演出表示装置11の右下には、遊技球の第2入賞口15a(入球口、第2入球口)を有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図3に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根16を備えている。第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により第2入賞口15aが開放されることで遊技球の入賞が許容される。つまり、第2始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により開状態(第1状態)とされたときには、閉状態(第2状態)とされたときよりも第2入賞口15aに遊技球が入賞(入球)し易くなる。そして、第2始動入賞口15の奥方には入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入賞した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、第2始動入賞口15に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。つまり、第2始動入賞口15は、遊技盤10の左側を主とする第1流路Xとは異なり、遊技盤10の右側を主とする第2流路Yに設けられている。   In addition, a second start winning opening 15 having a second winning opening 15a for a game ball (entrance entrance, second entrance entrance) is disposed at the lower right of the effect display device 11. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 3). The second start winning opening 15 is allowed to win a game ball by opening the second winning opening 15a by the opening operation of the opening / closing blade 16. That is, when the second start winning opening 15 is opened (first state) by the opening operation of the opening / closing blade 16, the game ball is placed in the second winning opening 15a more than when it is closed (second state). Makes it easier to win a prize. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed behind the second start winning port 15. The second start winning opening 15 can give a start condition for the variable game and a payout condition for game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the winning game ball with the second start opening switch SW2. In the present embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, an obstacle nail or the like is provided so that it is easier to win the second start winning opening 15 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. Is arranged. That is, the second start winning opening 15 is provided in the second flow path Y mainly including the right side of the game board 10, unlike the first flow path X mainly including the left side of the game board 10.

また、第2始動入賞口15の上には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW4で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口15の開閉羽根16を開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉羽根16の開放によって第2始動入賞口15に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。   An operation gate 19 is disposed on the second start winning opening 15. Behind the operation gate 19, a gate switch SW4 (shown in FIG. 3) for detecting a passed game ball is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW4. The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 of the second start winning opening 15 is opened. In other words, when the normal winning lottery is won, it becomes easy to win the game ball in the second start winning opening 15 by opening the opening / closing blade 16, and the player has an opportunity to easily acquire the starting condition of the variable game and the prize ball. be able to.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図3に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図3に示す)が配設されている。特別入球口としての大入賞口18は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、変動ゲームにおける大当り遊技中に大入賞口扉17が奥行き方向に移動する開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤10の右側から転動するときには、遊技盤10の左側から転動するときよりも、大入賞口18に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 3) is disposed. A count switch SW3 (shown in FIG. 3) for detecting a winning game ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The special winning opening 18 as a special winning opening can give a predetermined condition for paying out gaming balls as a predetermined number of winning balls by detecting the winning gaming balls. The big winning opening 18 is opened by an opening operation in which the big winning opening door 17 moves in the depth direction during the big hit game in the variable game, and the winning of the game ball is allowed. For this reason, during the big hit game, the player can have an opportunity to win a prize ball. In this embodiment, when the game ball rolls from the right side of the game board 10, obstacle nails or the like are arranged so that it is easier to win the big prize opening 18 than when the game ball rolls from the left side of the game board 10. It is installed.

この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第1特別図柄表示装置12aの第1変動ゲーム又は第2特別図柄表示装置12bの第2変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、原則として、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口18が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口18の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口18に、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、原則として、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   This jackpot game is won by a jackpot lottery, and the jackpot symbol is confirmed and stopped in the first variation game of the first special symbol display device 12a or the second variation game of the second special symbol display device 12b. It starts after the end. When the jackpot game is started, as a general rule, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 18 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as the upper limit. One round game is performed until the grand prize opening 18 is opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and a predetermined number (the upper limit number of prizes) is given to the big prize opening 18 during one round game. The game ball is released until a game ball is won or until a specified time (round game time) elapses. In the round game, a round effect is performed. When the predetermined number of round games are finished, as a rule, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is finished.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確変状態が付与される場合がある。確変状態は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probable change state that is advantageous to the player may be given after the big hit game is over. The probability variation state is given on condition that the type of jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. In this probability change state, after the jackpot game ends, the winning probability of the jackpot changes from a low probability state to a high probability state. In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、(「次回まで」と示す)付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。その一方で、非確変大当りとなった場合、大当り遊技終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if the probability change state is a probability change big hit, after the big hit game ends, until the next big hit game is awarded regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery (indicated as "until next time") Is granted. In this way, the probability variation state is advantageous for the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with a high probability and the jackpot is likely to be generated, and the player plays the game while expecting to become a probability variation jackpot. Is going. On the other hand, when a non-probable big hit is made, a probable change state is not given regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery after the big hit game ends.

また、大当り遊技の終了後には、変動短縮状態(以下、「変短状態」と示す)が付与される場合がある。この変短状態では、変短状態が付与されていない非変短状態と比較して、変動ゲームの変動時間が短縮される場合があり(短縮され得る)、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合がある。また、変短状態では、開閉羽根16を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非変短状態と比較して短縮される。また、変短状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。また、変短状態では、普通当り抽選に当選した際、非変短状態とは異なる動作パターンで開閉羽根16が開閉動作するようになっている。なお、本実施形態において、非変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が短開放する一方で、変短状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉羽根16が長開放する。つまり、開閉羽根16は、変短状態では、非変短状態と比較して、1回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、変短状態は、開閉羽根16が開放状態に動作し易い入球率向上状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。   In addition, after the big hit game is over, a variation shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) may be given. In this variable state, the variation time of the variable game may be shortened (may be shortened) as compared to the non-variable state to which the variable state is not given. In some cases, the variation time of the variation game to be played is shortened. In the variable state, the variation time of the usual game for deriving a lottery result indicating whether or not the opening / closing blade 16 is opened is shortened compared to the non-variable state. Further, in the variable state, the winning probability per normal game of the usual game changes from a low probability state to a high probability state. In the variable state, when the normal winning lottery is won, the open / close blade 16 is opened and closed with an operation pattern different from that in the non-variable state. In this embodiment, when the normal winning lottery is won in the non-variable short state, the opening / closing blade 16 is short-opened, while when the normal winning lottery is won in the variable shortening state, the opening / closing blade 16 is Open long. In other words, the open / close blade 16 is set to operate in an advantageous manner for the player in the variable state, in which the total opening time corresponding to one normal hit is longer than in the non-variable state. For this reason, the shortage state is a state in which the open / close blade 16 is easily moved to the open state and the entry rate is improved, and the variation game tends to be easily executed.

また、変短状態が付与される場合には、大当りの種類に応じて、次回の大当り遊技が付与されるまで(「次回まで」と示す)、又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。   Further, when the variable state is given, depending on the type of jackpot, until the next jackpot game is awarded (shown as “until next time”), or the predetermined number of times of the variable game is ended. The variable state is provided with the number of times as the upper limit.

なお、普通当りとなった場合に開閉羽根16が開放されるが、閉鎖する前であっても、入賞上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉羽根16は閉鎖するようになっている。また、変短状態は、大当りの種類、当選時における遊技状態に応じて、予め定めた回数の変動ゲームが行われるまでの間、又は次回の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される場合がある。   Note that the opening / closing blade 16 is opened when a normal hit is reached, but the opening / closing blade 16 is closed when the upper limit number of game balls are won even before the closing. The variable state is given until a predetermined number of fluctuating games are played or until the next jackpot game is given according to the type of jackpot and the game state at the time of winning. There is a case.

また、このように変短状態が付与されている場合には、開閉羽根16が開動作し易くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞し難いが、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。その一方で、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根16が開動作し難くなる。このため、第1始動入賞口14に遊技球が入賞するように、遊技球が遊技盤10の左側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「左打ち」)ほうが遊技者にとって有利な遊技状態である。   Further, when the variable state is given in this way, the opening / closing blade 16 is easily opened. For this reason, although it is difficult for the game ball to win the first start winning opening 14, it is more advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). The gaming state. On the other hand, when the variable state is not given, the opening / closing blade 16 is difficult to open. For this reason, it is advantageous for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the left side of the game board 10 (so-called “left-handed”) so that the game ball wins the first start winning opening 14. The gaming state.

なお、大当り遊技中は、大入賞口18に入賞し易くするために、遊技球が遊技盤10の右側から転動するように遊技球を発射させる(所謂、「右打ち」)ほうが遊技者にとって有利である。   During the big hit game, in order to make it easier to win the big prize opening 18, it is better for the player to fire the game ball so that the game ball rolls from the right side of the game board 10 (so-called “right-handed”). It is advantageous.

なお、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。飾図としては[1]〜[7]の7種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777]が採用されている。また、大当りの当選確率としては、低確率状態で165/65536、高確率状態で1650/65536がそれぞれ規定されている。また、小当りの当選確率としては、第1変動ゲームで280/65536、第2変動ゲームで1/65536がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態で16384/65536、高確率状態で65535/65536がそれぞれ規定されている。また、遊技球の賞球数としては、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15に対して3個が、大入賞口18に対して15個がそれぞれ規定されている。また、開閉羽根16の短開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから200ms経過するまで開放状態を維持する態様が、開閉羽根16の長開放としては、開閉羽根16が1回開放し、開放してから5496ms経過するまで開放状態を維持する態様が、それぞれ規定されている。また、開閉羽根16の閉鎖条件である入賞上限個数としては、10球が規定されている。また、各ラウンド遊技では、大入賞口18の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「8球」が、それぞれ設定されている。また、変短状態が付与される予め定められた予め定めた回数としては、30回、50回、100回が相当する。また、各表示装置12a,12bには、221種類の特図があり、200種類の大当り図柄と、20種類の小当り図柄と、1種類のはずれ図柄とに分類される。   In addition, the specification with the pachinko game machine in this embodiment is as follows. Seven types of numbers from [1] to [7] are adopted as decorative figures, and [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] are adopted as jackpot symbols. ing. In addition, the winning probability of jackpot is defined as 165/65536 in the low probability state and 1650/65536 in the high probability state. In addition, the winning probability for the small hit is 280/65536 for the first variation game and 1/65536 for the second variation game. As the normal winning probability, 16384/65536 in the low probability state and 65535/65536 in the high probability state are defined. In addition, as the number of prize balls for the game balls, three for the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 and 15 for the big winning opening 18 are respectively defined. The short opening of the opening / closing blade 16 is a mode in which the opening / closing blade 16 is opened once and the opening state is maintained until 200 ms elapses after the opening / closing blade 16 is opened. Each of the modes is defined such that the open state is maintained until 5496 ms elapses after the opening. In addition, 10 balls are defined as the upper limit number of winnings that is a closing condition of the opening and closing blades 16. In each round game, “1 time” is set as the number of times of opening the big winning opening 18 and “8 balls” is set as the maximum number of winnings. The predetermined number of times that the variable state is given corresponds to 30 times, 50 times, and 100 times. Each of the display devices 12a and 12b has 221 types of special symbols, which are classified into 200 types of big hit symbols, 20 types of small hit symbols, and one type of off-line symbols.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について図2を参照して以下に説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す8種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、8種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)に応じて決定されるようになっている。本実施形態において各表示装置12a,12bに確定停止表示される200種類の特図の大当り図柄は、図2に示すように、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される図柄を「特図1」、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される図柄を「特図2」と示す。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described below with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the eight types of big hits shown in FIG. 2, and the big hit game corresponding to the determined big hit is given. It has become. Which of the eight types of jackpots is awarded is determined according to a special figure (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the 200 types of special bonus jackpot symbols displayed on the display devices 12a and 12b in a fixed stop manner are classified according to the jackpot type as shown in FIG. In the figure, the symbol that is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is indicated as "Special Fig. 1", and the symbol that is determined and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "Special Fig. 2". .

そして、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄Aには140種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄Bには1種類の大当り図柄が、図柄Cには1種類の大当り図柄が、図柄Dには18種類の大当り図柄が、図柄Eには40種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図柄Fには、10種類の小当り図柄が、図柄Gには、10種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。   Of the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, 140 types of jackpot symbols are assigned to the symbol A. Symbol B is assigned one type of jackpot symbol, symbol C is assigned one type of jackpot symbol, symbol D is assigned 18 types of jackpot symbols, symbol E is assigned 40 types of jackpot symbols. Yes. In addition, 10 types of small hit symbols are assigned to symbol F, and 10 types of small hit symbols are assigned to symbol G.

その一方で、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示される大当り図柄のうち、図柄aには140種類の大当り図柄が振分けられている。また、図柄bには20種類の大当り図柄が、図柄cには2種類の大当り図柄が、図柄dには8種類の大当り図柄が、図柄eには30種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、図柄fには、10種類の小当り図柄が、図柄gには、10種類の小当り図柄が、それぞれ振分けられている。   On the other hand, among the jackpot symbols that are confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, 140 types of jackpot symbols are assigned to the symbol a. In addition, 20 types of jackpot symbols are assigned to symbol b, 2 types of jackpot symbols are assigned to symbol c, 8 types of jackpot symbols are assigned to symbol d, and 30 types of jackpot symbols are assigned to symbol e. Yes. Further, 10 types of small hit symbols are allocated to the symbol f, and 10 types of small hit symbols are allocated to the symbol g.

図柄Aに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「10回」に設定された大当り遊技であり、以下、「10R大当り遊技」と示す。また、10R大当り遊技が付与される大当りは、「10R確変大当り」と示す。   Granted when a big hit symbol classified as symbol A is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, or when a big hit symbol classified as symbol a is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b The jackpot game to be played is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “10 times”, and is hereinafter referred to as “10R jackpot game”. The jackpot to which the 10R jackpot game is awarded is indicated as “10R probability variable jackpot”.

図柄D,Eに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であり、以下、「4R大当り遊技」と示す。図柄Dに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに当選する大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されるため、「4R確変大当り」と示す。その一方で、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに当選する大当りは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないため、「4R非確変大当り」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbols D and E is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is a jackpot game with the specified number of rounds set to "4 times". Hereinafter, it is indicated as “4R big hit game”. The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol D is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop is indicated as “4R probability variation jackpot” because a probability variation state is given after the jackpot game ends. On the other hand, the jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is not given a probable change state after the jackpot game ends. ".

図柄Bに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、10R大当り遊技及び4R大当り遊技よりもラウンド遊技における大入賞口18の最大開放時間が短いため、以下、「第1短縮大当り遊技」と示す。また、第1短縮大当り遊技が付与されるときに当選する大当りは、「第1短縮確変大当り」と示す。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a is the maximum opening of the big winning opening 18 in the round game than the 10R jackpot game and the 4R jackpot game. Since the time is short, it is hereinafter referred to as “first shortened big hit game”. The jackpot that is won when the first shortened jackpot game is awarded is indicated as “first shortened probability variable jackpot”.

図柄Cに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄b〜eに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、以下、「第2短縮大当り遊技」と示す。また、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄bに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに当選する大当りは、「第2短縮確変大当り」と示す。また、図柄cに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに当選する大当りは、「第1短縮非確変大当り」と示す。また、図柄dに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに当選する大当りは、「第2短縮非確変大当り」と示す。また、図柄eに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに当選する大当りは、「第3短縮非確変大当り」と示す。   When a big hit symbol classified as symbol C is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, when a big hit symbol classified as symbols b through e is displayed on the second special symbol display device 12b as a fixed stop display The jackpot game to be awarded is hereinafter referred to as “second shortened jackpot game”. Further, when the big hit symbol classified as the symbol C is displayed on the first special symbol display device 12a as a fixed stop display, when the big hit symbol classified as the symbol b is displayed as a fixed stop display on the second special symbol display device 12b. The winning jackpot is indicated as “second shortened probability variation jackpot”. The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol c is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "first shortened non-probable variation jackpot". The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as the symbol d is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as "second shortened uncertain variable jackpot". The jackpot that is won when the jackpot symbol classified as symbol e is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b is indicated as “third shortened non-probable variation jackpot”.

図柄Fに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄fに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「第1小当り遊技」と示す。また、第1小当り遊技が付与される小当りは、「第1小当り」と示す。図柄Gに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示されたとき、図柄gに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示されたときに付与される小当り遊技は、以下、「第2小当り遊技」と示す。また、第2小当り遊技が付与される小当りは、「第2小当り」と示す。   Granted when a small hit symbol classified as symbol F is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when a big hit symbol classified as symbol f is confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b The small hit game to be played is hereinafter referred to as “first small hit game”. Further, the small hit to which the first small hit game is given is indicated as “first small hit”. Granted when a small hit symbol classified as symbol G is confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and when a big hit symbol classified as symbol g is confirmed and stopped displayed on the second special symbol display device 12b The small hit game to be played is hereinafter referred to as “second small hit game”. Further, the small hit to which the second small hit game is given is indicated as “second small hit”.

10R大当り遊技及び4R大当り遊技では、オープニング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「10(秒)」が、変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」がそれぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技の最大時間として「25(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「2(秒)」がそれぞれ設定されている。また、10R大当り遊技では、エンディング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「15(秒)」が、変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」がそれぞれ設定されている。その一方で、4R大当り遊技では、エンディング時間として、大当りに当選した遊技状態に拘わらず、「0.004(秒)」が設定されている。   In the 10R jackpot game and 4R jackpot game, the opening time is “10 (seconds)” when winning the jackpot in the non-changed state and “0.004 (seconds)” when winning the jackpot in the variable state. Is set. Further, “25 (seconds)” is set as the maximum time of each round game, and “2 (seconds)” is set as the interval time between the rounds (interval between rounds). In the 10R jackpot game, the ending time is set to “15 (seconds)” when winning the jackpot in the non-variable state, and “0.004 (seconds)” when winning the jackpot in the variable state. ing. On the other hand, in the 4R jackpot game, “0.004 (seconds)” is set as the ending time regardless of the gaming state won for the jackpot.

また、第1短縮大当り遊技では、オープニング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「6.168(秒)」が、変短状態で大当りに当選したときには「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技の最大時間として「0.004(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、第1短縮大当り遊技では、エンディング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」が設定されている。   In addition, in the first shortened big hit game, the opening time is “6.168 (seconds)” when winning the big hit in the non-changed state, and “10 (seconds)” when winning the big hit in the changed state. Is set. Further, “0.004 (seconds)” is set as the maximum time of each round game, and “1.5 (seconds)” is set as the interval time between the rounds (interval between rounds). Also, in the first shortened big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the ending time when the big hit is won in the non-variable short state.

また、第2短縮大当り遊技では、オープニング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」が、変短状態で大当りに当選したときには「10(秒)」がそれぞれ設定されている。また、各ラウンド遊技の最大時間として「0.004(秒)」が、各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)として「1.5(秒)」がそれぞれ設定されている。また、第1短縮大当り遊技では、エンディング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」が設定されている。   In addition, in the second shortened big hit game, the opening time is “0.004 (seconds)” when winning the big hit in the non-changed state, and “10 (seconds)” when winning the big hit in the changed state. Is set. Further, “0.004 (seconds)” is set as the maximum time of each round game, and “1.5 (seconds)” is set as the interval time between the rounds (interval between rounds). Also, in the first shortened big hit game, “0.004 (seconds)” is set as the ending time when the big hit is won in the non-variable short state.

また、図2には図示しないが、これらの大当り遊技では、各ラウンド遊技における大入賞口18の開放回数として「1回」が設定されている。また、1回のラウンド遊技の入賞上限個数として「8球」が設定されている。   Although not shown in FIG. 2, in these jackpot games, “1” is set as the number of times the big winning opening 18 is opened in each round game. In addition, “8 balls” is set as the upper limit number of winnings in one round game.

また、10R確変大当り、4R確変大当り、第1短縮確変大当り、又は第2短縮確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回まで確変状態が付与されるようになっている。その一方で、4R非確変大当り、又は第1〜第3短縮非確変大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、確変状態が付与されないようになっている。   Also, if you win 10R probability variation big hit, 4R probability variation big hit, 1st shortened probability variation big hit, or 2nd shortened probability variation big hit, after winning the big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, Is to be granted. On the other hand, if 4R non-probable big win or 1st to 3rd shortened non-probable big win is won, the probable state will not be given after the big win game, regardless of the game state at the time of winning the big win lottery It has become.

また、大当り遊技の終了後には、変短状態が付与される場合がある。特に、変短状態が付与される場合には、大当りの種類と、大当り抽選の当選時における遊技状態(確変状態、変短状態であるか否か)とに応じて、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲームが終了するまでを上限回数として、変短状態が付与されるようになっている。なお、以下、大当り遊技の終了後に変短状態を継続する上限回数を「変短回数」と示す場合があり、変短状態が付与されない場合は、変短状態を継続する上限回数が「0回」となる(図2でも「0回」と示す)。   In addition, after the jackpot game is over, a variable state may be given. In particular, when a variable state is given, it is determined until next time or in advance depending on the type of jackpot and the gaming state at the time of winning the big hit lottery (whether it is a probable variable state or a variable state). The variable state is given with the upper limit number of times until the number of times the variable game is over. In addition, hereinafter, the upper limit number of times that the variable state is continued after the end of the jackpot game may be referred to as “variable number of times”, and when the variable state is not given, the upper limit number of times that the variable state is continued is “0 times”. (Also shown as “0 times” in FIG. 2).

具体的には、10R確変大当り(図柄A,a)に当選した場合、大当りに当選したときの遊技状態に拘わらず、大当り遊技の終了後に、次回まで変短状態が付与されるようになっている。その一方で、非変短状態で、10R確変大当りを除く大当り(図柄B〜E,b〜e)に当選した場合、大当り遊技の終了後に、変短状態が付与されないようになっている。また、変短状態で、第1短縮確変大当り(図柄B)、第2短縮確変大当り(図柄C,b)、又は4R確変大当り(図柄D)に当選した場合、大当り遊技の終了後に、次回まで変短状態が付与されるようになっている。また、変短状態で、第1短縮非確変大当り(図柄c)に当選した場合、大当り遊技の終了後に、予め定められた「100回」の変動ゲームが終了するまでを上限として、変短状態が付与される。また、変短状態で、第2短縮非確変大当り(図柄d)に当選した場合、大当り遊技の終了後に、予め定められた「50回」の変動ゲームが終了するまでを上限として、変短状態が付与される。また、変短状態で、4R非確変大当り(図柄E)、又は第3短縮非確変大当り(図柄e)に当選した場合、大当り遊技の終了後に、予め定められた「30回」の変動ゲームが終了するまでを上限として、変短状態が付与される。   Specifically, when winning 10R probability variable big hit (symbol A, a), regardless of the game state when winning the big hit, after the big hit game is over, the variable state will be given until the next time Yes. On the other hand, when a big hit (symbols B to E, b to e) other than the 10R probability variable big hit is won in the non-variable short state, the short and short state is not given after the big hit game ends. Also, if you win the first shortened probability variation jackpot (symbol B), the second shortened probability variation jackpot (symbol C, b), or the 4R probability variation jackpot (symbol D) in a variable state, after the jackpot game ends, until the next time A variable state is given. Further, when the first shortened uncertain variable big hit (symbol c) is won in the variable state, the variable state is limited up to the end of the predetermined “100 times” variable game after the big hit game ends. Is granted. In addition, when the second shortened uncertain variable big hit (symbol d) is won in the variable state, the variable state is limited to the upper limit of a predetermined “50 times” variable game after the big hit game ends. Is granted. In addition, when the 4R non-probable big hit (symbol E) or the third shortened non-probable big jackpot (symbol e) is won in the variable state, after the big hit game is over, a predetermined “30 times” variable game is played. The variable state is given up to the end.

また、第1小当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「0.004(秒)」がそれぞれ設定されている。また、入賞上限個数(カウント数)として「8球」が、大入賞口18の開放回数として「4回」が、1回の開放時間として「0.004s」が、それら開放の後にはインターバル時間として「1.5s」が、それぞれ設定されている。これにより、第1小当り遊技では、オープニング時間、大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が、第1短縮大当り遊技と同じとなる。このため、オープニング時間、大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、第1短縮大当り遊技が付与されているか、第1小当り遊技が付与されているかが特定困難である。   In the first small hit game, “0.004 (seconds)” is set as the opening time, and “0.004 (seconds)” is set as the ending time. In addition, “8 balls” as the upper limit number (count number) of winning, “4 times” as the number of times of opening of the big winning opening 18, “0.004 s” as the opening time of one time, and interval time after those opening. “1.5 s” is set for each. Thereby, in the first small hit game, the opening time, the opening time of the big prize opening 18, the number of times of opening, the interval time, and the ending time are the same as those in the first shortened big hit game. For this reason, it is difficult to specify whether the first shortened big hit game or the first small hit game is given from the opening time, the opening time of the big winning opening 18, the number of times of opening, the interval time, and the ending time. is there.

その一方で、第2小当り遊技では、オープニング時間として、非変短状態で大当りに当選したときには「6.168(秒)」が、変短状態で大当りに当選したときには「0.004(秒)」がそれぞれ設定されている。また、エンディング時間として「0.004(秒)」が設定されている。また、入賞上限個数(カウント数)として「8球」が、大入賞口18の開放回数として「4回」が、1回の開放時間として「0.004s」が、それら開放の後にはインターバル時間として「1.5s」が、それぞれ設定されている。これにより、第2小当り遊技では、オープニング時間、大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が、第2短縮大当り遊技と同じとなる。このため、オープニング時間、大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、第2短縮大当り遊技が付与されているか、第2小当り遊技が付与されているかが特定困難である。   On the other hand, in the second small hit game, the opening time is “6.168 (seconds)” when winning the big hit in the non-changed state, and “0.004 (seconds) when winning the big hit in the variable state. ) ”Is set. Further, “0.004 (seconds)” is set as the ending time. In addition, “8 balls” as the upper limit number (count number) of winning, “4 times” as the number of times of opening of the big winning opening 18, “0.004 s” as the opening time of one time, and interval time after those opening. “1.5 s” is set for each. Thereby, in the second small hit game, the opening time, the opening time of the big prize opening 18, the number of times of opening, the interval time, and the ending time are the same as those in the second shortened big hit game. For this reason, it is difficult to specify whether the second shortened big hit game or the second small hit game is given from the opening time, the opening time of the big winning opening 18, the number of times of opening, the interval time, and the ending time. is there.

また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。すなわち、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば確変状態を継続させる一方、確変状態が付与されていなければ非確変状態を継続させる。また、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば変短状態を継続させる一方、変短状態が付与されていなければ非変短状態を継続させる。   In addition, after the small hitting game is over, the gaming state at the time of winning the small hitting lottery is continued. That is, after the end of the small hit game, the probability variation state is continued if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-probability variation state is continued if the probability variation state is not imparted. Further, after the small hit game is completed, the variable state is continued if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, while the non-variable state is continued if the variable state is not given.

また、図4(a)及び図4(b)に示すように、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技と、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技とでは、非変短状態で当りに当選した場合のオープニング時間や当り遊技全体の時間が異なるものの、それ以外の大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が同じとなる。なお、本実施形態において、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技と、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技とでは、変短状態で当りに当選した場合のオープニング時間も同じとなる。このため、非変短状態で当りに当選した場合には、大入賞口18の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、第1短縮大当り遊技、第2短縮大当り遊技、第1小当り遊技、及び第2小当り遊技の何れが付与されているかが特定困難である。その一方で、オープニング時間や当り遊技の時間によっては、第1短縮大当り遊技又は第1小当り遊技が付与されているか、第2短縮大当り遊技又は第2小当り遊技が付与されているかが特定可能である。   In addition, as shown in FIG. 4A and FIG. 4B, in the first shortened big hit game and the first small hit game, the second shortened big hit game and the second small hit game, in the non-variable state Although the opening time and the overall time of the winning game when winning a win are different, the opening time, opening times, interval time, and ending time of the other big winning openings 18 are the same. In the present embodiment, the first shortened big hit game and the first small hit game, and the second shortened big hit game and the second small hit game have the same opening time when winning in the variable state. . For this reason, when winning in a non-variable short state, the first shortened big hit game, the second shortened big hit game, the first small amount are determined from the opening time, number of times opened, interval time, and ending time of the big winning opening 18. It is difficult to specify which winning game or second small winning game is given. On the other hand, it is possible to specify whether the first shortened big hit game or the first small hit game, the second shortened big hit game or the second small hit game is given depending on the opening time and the hit game time It is.

また、図4に示すように、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合と、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合と、4R大当り遊技が付与される場合とで、当り遊技中に実行される演出態様が異なることとなる。   In addition, as shown in FIG. 4, when the first shortened big hit game and the first small hit game are given, when the second shortened big hit game and the second small hit game are given, and when the 4R big hit game is given The effect mode executed during the hit game is different from the case where it is played.

図4(a)に示すように、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合には、当り遊技の開始を契機に、第1演出態様で演出が実行される。この第1演出態様としては、襖が閉まる第1共通演出、当り遊技の終了後の演出態様を示唆する第2共通演出の順に実行される。この場合、第1共通演出は、当り遊技が開始されてから、オープニング時間が経過し、ラウンド遊技の途中まで実行され、第2共通演出は、ラウンド遊技の途中から、エンディング時間が経過するまで実行される。   As shown in FIG. 4A, when the first shortened big hit game and the first small hit game are awarded, the presentation is executed in the first presentation mode with the start of the winning game. As this 1st production | presentation aspect, it is performed in order of the 2nd common production | presentation which suggests the production | presentation aspect after completion | finish of a win game as the 1st common production | present which closes a trap. In this case, the first common performance is executed until the opening time elapses after the winning game is started and the middle of the round game is executed, and the second common performance is executed from the middle of the round game until the ending time elapses. Is done.

また、図4(b)に示すように、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合には、当り遊技の開始を契機に、第2演出態様で演出が実行される。この第2演出態様としては、第1共通演出、第1固有演出、第2共通演出の順に実行される。第1共通演出、及び第2共通演出は、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合でも、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合でも実行される。また、第1固有演出は、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合に実行される固有の演出であり、第1短縮大当り遊技、第1小当り遊技、及び4R大当り遊技が付与される場合には実行されない。この場合、第1共通演出は、当り遊技が開始されてから、オープニング時間の途中まで実行され、第1固有演出は、オープニング時間の途中から、オープニング時間が経過し、ラウンド遊技の途中まで実行され、第2共通演出は、ラウンド遊技の途中から、エンディング時間が経過するまで実行される。   Also, as shown in FIG. 4B, when the second shortened big hit game and the second small hit game are awarded, the presentation is executed in the second presentation mode with the start of the hit game as a trigger. As the second effect mode, the first common effect, the first unique effect, and the second common effect are executed in this order. The first common effect and the second common effect are executed even when the first shortened big hit game and the first small hit game are given, or when the second shortened big hit game and the second small hit game are given. . The first unique effect is a unique effect that is executed when the second shortened big hit game and the second small hit game are awarded. The first reduced big hit game, the first small hit game, and the 4R big hit game It is not executed when is given. In this case, the first common effect is executed halfway through the opening time after the winning game is started, and the first unique effect is executed halfway through the opening time from the middle of the opening time. The second common effect is executed from the middle of the round game until the ending time elapses.

このように、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合には、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合と同じように、当り遊技の開始から第1共通演出が実行される。このため、このことからは当り遊技の種類が特定できない。また、第1固有演出は、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合に実行されないが、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合に実行される。このため、第1固有演出が実行されたか否かを特定することによって、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与されているか、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与されているかが特定可能となる。なお、第1固有演出が実行されたか否かを特定しなかったときには、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合には、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合と同じように、第2共通演出が実行される。このため、第2共通演出が実行されることからは当り遊技の種類が特定できない。   In this way, when the second shortened big hit game and the second small hit game are awarded, the first reduced big hit game and the first small hit game are given from the start of the hit game in the same manner as when the first shortened big hit game and the first small hit game are awarded. One common effect is executed. For this reason, the type of winning game cannot be specified from this. Further, the first unique effect is not executed when the first shortened big hit game and the first small hit game are awarded, but is executed when the second shortened big hit game and the second small hit game are awarded. Therefore, by specifying whether or not the first unique effect has been executed, the first shortened big hit game and the first small hit game are given, or the second shortened big hit game and the second small hit game are given. Can be specified. In addition, when it is not specified whether or not the first unique effect has been executed, when the second shortened big hit game and the second small hit game are given, the first shortened big hit game and the first small hit game are The second common effect is executed in the same manner as in the case where it is given. For this reason, the type of winning game cannot be specified because the second common effect is executed.

また、図4(c)に示すように、4R大当り遊技が付与される場合には、当り遊技の開始を契機に、第3演出態様で演出が実行される。この第3演出態様としては、第1共通演出、第2固有演出の順に実行される。第1共通演出は、第1短縮大当り遊技及び第1小当り遊技が付与される場合や、第2短縮大当り遊技及び第2小当り遊技が付与される場合、4R大当り遊技が付与される場合でも実行される。また、第2固有演出は、4R大当り遊技が付与される場合に実行される固有の演出であり、第1短縮大当り遊技、第1小当り遊技、第2短縮大当り遊技、及び第2小当り遊技が付与される場合には実行されない。なお、本実施形態では、第2固有演出としては、打ち出し方向を右側にすることを示唆する演出である。この場合、第1共通演出は、当り遊技が開始されてから、オープニング時間の途中まで実行され、第2固有演出は、オープニング時間が経過するまで実行され、その後においては、ラウンド遊技が行われ、ラウンド遊技に対応するラウンド演出が実行される。   Further, as shown in FIG. 4C, when a 4R big hit game is awarded, the presentation is executed in the third production mode when the hit game starts. As this 3rd production mode, it is performed in order of the 1st common production and the 2nd specific production. The first common effect is when the first shortened big hit game and the first small hit game are given, when the second shortened big hit game and the second small hit game are given, and even when the 4R big hit game is given. Executed. The second unique effect is a unique effect that is executed when a 4R big hit game is awarded, and is a first shortened big hit game, a first small hit game, a second reduced big hit game, and a second small hit game. It is not executed when is given. In the present embodiment, the second unique effect is an effect suggesting that the launch direction is on the right side. In this case, the first common effect is executed halfway through the opening time after the winning game is started, the second unique effect is executed until the opening time elapses, and then a round game is performed. A round effect corresponding to the round game is executed.

このように、第1小当り遊技と第1短縮大当り遊技とでは同じ第1演出態様で演出が行われる。また、第2小当り遊技と第2短縮大当り遊技とでは、第1演出態様とは異なる同じ第2演出態様で演出が行われる。更にまた、4R大当り遊技では、第1演出態様及び第2演出態様とは異なる第3演出態様で演出が行われる。また、第1演出態様、第2演出態様、及び第3演出態様は、当り遊技の開始から所定の時間まで同じ演出態様となり、その後、異なる演出態様となる。また、第1演出態様と第2演出態様とでは、当り遊技の途中から最後まで同じ演出態様であり、その前に第1固有演出が実行されたか否かによって特定可能である。   In this manner, the first small hit game and the first shortened big hit game are rendered in the same first presentation mode. In the second small hit game and the second shortened big hit game, the effects are performed in the same second effect mode different from the first effect mode. Furthermore, in the 4R big hit game, the effect is performed in a third effect mode different from the first effect mode and the second effect mode. In addition, the first effect mode, the second effect mode, and the third effect mode are the same effect modes from the start of the winning game to a predetermined time, and then different effect modes. In addition, the first production mode and the second production mode are the same production mode from the middle to the end of the winning game, and can be specified by whether or not the first unique production has been executed before that.

なお、本実施形態において、第1短縮大当り遊技が「第1特定大当り遊技」に、第2短縮大当り遊技が「第2特定大当り遊技」及び「特別大当り遊技」に、それぞれ相当する。また、本実施形態において、第1短縮確変大当りが「第1特定大当り」に、第2短縮確変大当りが「第2特定大当り」、「確変特別大当り」及び「特殊大当り」に、第1短縮非確変大当りが「第1大当り」及び「第1特別大当り」に、第3短縮非確変大当りが「第2大当り」及び「第2特別大当り」にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、4R非確変大当りが「第3大当り」に、第2短縮大当り遊技が付与される大当りが「特別大当り」に、第1〜第3短縮非確変大当りが「非確変特別大当り」にそれぞれ相当する。   In the present embodiment, the first shortened jackpot game corresponds to the “first specific jackpot game”, and the second shortened jackpot game corresponds to the “second specified jackpot game” and the “special jackpot game”. In the present embodiment, the first shortening probability variation big hit is “first specific big hit”, the second shortened probability variation big hit is “second specific big hit”, “probable variation special big hit” and “special big hit”, and the first shortened non- The probability variable big hits correspond to “first big hit” and “first special big hit”, and the third shortened non-probable big hit corresponds to “second big hit” and “second special big hit”, respectively. Further, in this embodiment, the 4R non-probable big hit is “third big hit”, the big win to which the second shortened big hit game is given is “special big hit”, and the first to third short non-probable big hits are “non-probable special”. Corresponds to "Big Hit" respectively.

また、本実施形態において、第1小当り遊技及び第2小当り遊技におけるオープニング時間が小当り開放前時間に、エンディング時間が小当り開放後時間にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、第1短縮大当り遊技及び第2短縮大当り遊技におけるオープニング時間が大当り開放前時間に、エンディング時間が大当り開放後時間にそれぞれ相当する。   In this embodiment, the opening time in the first small hit game and the second small hit game corresponds to the time before the small hit release, and the ending time corresponds to the time after the small hit release. In this embodiment, the opening time in the first shortened jackpot game and the second shortened jackpot game corresponds to the time before the jackpot release, and the ending time corresponds to the time after the jackpot release.

次に、パチンコ遊技機の制御構成について図3を参照して説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が配設されている。主制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と表示制御基板32とが配設されている。演出制御手段としての統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板32を制御する。演出制御手段としての表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置11の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine is disposed on the back side of the pachinko gaming machine of the present embodiment. The main control board 30 as main control means executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control signals (control commands) according to the processing results. In addition, an overall control board 31 and a display control board 32 are disposed on the rear side of the machine. The overall control board 31 as the effect control means controls the display control board 32 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 as an effect control means is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 (display pattern, various background images, characters, characters, etc.). Control the display image etc.).

ここで、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32の具体的構成について以下に説明する。
まず、主制御基板30について図3を参照して以下に説明する。
Here, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described below.
First, the main control board 30 will be described below with reference to FIG.

主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置12a、第2特別図柄表示装置12b、第1特別図柄保留表示装置13a、第2特別図柄保留表示装置13b、普通図柄表示装置20、普通電動役物ソレノイドSOL1、及び大入賞口ソレノイドSOL2が接続されている。   The main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a main control program for the main control CPU 30a, and a main control capable of writing and reading necessary data. A RAM 30c is provided. The main control CPU 30a is connected such that various switches SW1 to SW4 can detect and output detection signals from the game balls. The main control CPU 30a includes a first special symbol display device 12a, a second special symbol display device 12b, a first special symbol hold display device 13a, a second special symbol hold display device 13b, a normal symbol display device 20, An electric accessory solenoid SOL1 and a special prize opening solenoid SOL2 are connected.

また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分乱数、及びリーチ判定用乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (random number generation process) for updating various random number values such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, and a reach determination random number every predetermined cycle. To do. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used in determining a special figure that becomes a big hit symbol. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a normal hit determination random number used for determining whether or not the normal game is a normal win.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチ(リーチ状態)を形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数(リーチ実行決定用乱数)の取り得る数値の中から定められている。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery (reach determination) for determining whether or not to form a reach (reach state) when determining a loss, and is a reach determination random number (reach execution determination random number). It is determined from the possible values.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、変動ゲームが開始してから変動ゲームが終了するまでの間の演出(遊技演出)のベースとなるパターンであって、変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定(指定)し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、確変示唆変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動は、10R大当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。確変示唆変動は、10R大当り遊技を除く大当り遊技又は小当り遊技が付与されると決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的に大当り図柄又は小当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経て、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り遊技及び小当り遊技が付与されないと決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置11では、リーチ演出を経ないで、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1変動ゲームにおける変動パターンと、第2変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that is a base of the production (game production) from the start of the variation game to the end of the variation game, and includes the variation content (production content) and the variation time (production time) of the variation game. Can be specified (specified). In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for big hit variation, a variation pattern for probability variation suggestion variation, a variation pattern for outlier reach variation, and a variation pattern for outlier variation. The jackpot variation is a variation performed when it is determined that a 10R jackpot game is awarded, and the effect display device 11 develops so that the variable game finally displays the jackpot symbol in a definite stop state after reaching the reach effect. Production is performed. The probability change suggestion change is a change performed when it is determined that a big hit game or a small hit game excluding the 10R big hit game is given, and the effect display device 11 finally reaches the big hit after reaching the reach effect. An effect is developed in which a symbol or a small hit symbol is displayed in a fixed stop display. The loss reach variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and in the effect display device 11, the variable game is finally stopped and the symbols are stopped and displayed through the reach effect. An effect that is developed in this way is executed. The deviation variation is a variation performed when it is determined that the big hit game and the small hit game are not given, and the effect display device 11 does not go through the reach effect, and the variable game finally displays the stop symbol in a fixed stop state. An effect that is developed so as to be performed is executed. The variation pattern is defined so that the variation pattern in the first variation game and the variation pattern in the second variation game can be specified.

なお、本実施形態では、当選時の遊技状態が同じであることを条件として、4R大当り遊技、第1短縮大当り遊技、第2短縮大当り遊技、又は小当り遊技の付与が決定された場合に同じ確変示唆変動用の変動パターンを決定する。よって、変動ゲームの演出内容から、4R大当り遊技、第1短縮大当り遊技、第2短縮大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   In this embodiment, the same applies when it is determined that 4R big hit game, first shortened big hit game, second shortened big hit game, or small hit game will be given on condition that the gaming state at the time of winning is the same. Determine the variation pattern for the probability variation suggestion. Therefore, it is impossible to specify which of the 4R big hit game, the first shortened big hit game, the second reduced big hit game, and the small hit game is given from the effect contents of the variable game.

次に、統括制御基板31について図3を参照して以下に説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM31cが設けられている。統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、統括制御用CPU31aには、表示制御基板32が接続されている。統括制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、統括制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described below with reference to FIG.
The overall control board 31 has an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores an overall control program for the overall control CPU 31a, and overall control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The general control RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. A display control board 32 is connected to the overall control CPU 31a. When receiving various control commands, the overall control CPU 31a executes various controls based on the overall control program.

次に、表示制御基板32について図3を参照して以下に説明する。
表示制御基板32には、表示制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM32cが設けられている。表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の表示動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、表示制御用CPU32aには、演出表示装置11が接続されている。表示制御用CPU32aは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
Next, the display control board 32 will be described below with reference to FIG.
The display control board 32 has a display control CPU 32a for executing a display control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a display control program of the display control CPU 32a, and a display capable of writing and reading necessary data. A control RAM 32c is provided. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters and characters). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the display operation of the pachinko gaming machine. In addition, the effect display device 11 is connected to the display control CPU 32a. When various control commands are input, the display control CPU 32a executes various controls based on the display control program.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用CPU30aが大当り判定手段、大当り種類決定手段、小当り判定手段、小当り種類決定手段、変動内容決定手段、当り遊技制御手段、遊技状態制御手段として機能する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described below. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes various processes described below is a big hit determining means, a big hit type determining means, a small hit determining means, a small hit type determining means, a variation content determining means, a winning game control means. Functions as a game state control means.

まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第1始動入賞口14に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第1保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を「1」加算する。第1保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第1保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has won the first start winning opening 14 based on whether or not a detection signal is input from the first start opening switch SW1. When the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the first reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the first reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the first reserved memory number (added “1”) controls the display content of the first special symbol hold display device 13a so as to display the updated first updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads and obtains various random number values (such as the hit determination random number value in the present embodiment) from the main control RAM 30c, and acquires the values from the main control corresponding to the first reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

その一方で、第1始動入賞口14に遊技球が入賞しない場合、又は第1始動入賞口14に遊技球が入賞したが第1保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第2始動入賞口15に遊技球が入賞したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。第2保留記憶数が「4」未満でない場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2保留記憶数が「4」未満である場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を「1」加算する。第2保留記憶数を更新(「1」加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では当り判定用乱数の値など)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を第2保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the game ball does not win the first start winning opening 14, or when the game ball wins the first start winning opening 14, but the first reserved memory number is not less than "4", the main control CPU 30a Based on whether or not a detection signal is input from the second start opening switch SW2, it is determined whether or not a game ball has won the second start winning opening 15. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the second reserved storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number “4”. When the second reserved memory number is not less than “4”, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second reserved memory number is less than “4”, the main control CPU 30a adds “1” to the second reserved memory number. The main control CPU 30a that has updated the second reserved memory number ("1" added) controls the display content of the second special symbol hold display device 13b so as to display the updated second updated memory number (after addition). To do. Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, such as a hit determination random number value) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the second reserved memory number. To a predetermined storage area of the RAM 30c. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定(変動ゲーム中、又は大当り遊技中である)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described below.
First, the main control CPU 30a determines an execution condition as to whether or not a variable game is being executed or a big hit game is being executed. If this determination result is affirmative (during a variable game or a big hit game), the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、この判定結果が否定(変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第2保留判定処理を実行する。第2保留記憶数が「1」以上の場合、第2保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第2保留記憶数を表示するように第2特別図柄保留表示装置13bの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第2大当り判定処理を実行する。   On the other hand, if this determination result is negative (not in a variable game and not in a big hit game), the main control CPU 30a has the second reserved memory number stored in the main control RAM 30c “0”. The second hold determination process for determining whether or not the value is larger than the threshold value is executed. When the second reserved memory number is “1” or more, the second reserved symbol number is subtracted by “1”, and the second special symbol hold display device 13b is displayed so as to display the updated (after subtraction) second reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a second jackpot determination process.

その一方で、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数が「0」である場合、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する第1保留判定処理を実行する。第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1保留記憶数を「1」減算し、更新後(減算後)の第1保留記憶数を表示するように第1特別図柄保留表示装置13aの表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、第1大当り判定処理を実行する。   On the other hand, when the second reserved memory number is “0”, the main control CPU 30a determines whether or not the first reserved memory number stored in the main control RAM 30c is larger than “0”. The first hold determination process is executed. When the first reserved memory number is “1” or more, the first special symbol hold display device 13a displays the first reserved memory number after the update (after subtraction) by subtracting “1” from the first reserved memory number. Controls the display content of. Then, the main control CPU 30a executes a first big hit determination process.

このように、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の両方が「1」以上である場合、第2大当り判定処理を優先して行うことによって、第2変動ゲームを優先的に実行させることとなる。   As described above, when both the first reserved memory number and the second reserved memory number are “1” or more, the main control CPU 30a plays the second variation game by giving priority to the second big hit determination process. It will be executed preferentially.

第1大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の大当りの当選確率を、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。   In the first big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the first reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the first reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match. In this embodiment, the main control CPU 30a determines the winning probability of the big hit of the variable game (the first variable game and the second variable game) in the low probability state in the non-probability variable state and in the high probability state in the probability change state. Judgment will be made.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第1大当り時変動処理を実行する。第1大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類が10R大当り遊技であると特定した場合、大当り変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その一方で、主制御用CPU30aは、10R大当り遊技以外の大当り遊技であると特定した場合、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、以下の各種変動処理においても同じように、各種条件が成立したか否かに基づいても、変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of this big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the first big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the first big hit time variation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the first reserved storage number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The jackpot symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the first special symbol display device 12a, and the jackpot type corresponding to the jackpot symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined jackpot symbol, reads the value from the probability variation flag and the operation flag, and determines a variation pattern corresponding to the type of jackpot game based on the value. To do. Specifically, when the type of jackpot game is identified as 10R jackpot game, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for jackpot variation. On the other hand, when the main control CPU 30a specifies that the game is a big hit game other than the 10R big hit game, the main control CPU 30a selects and decides one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. The main control CPU 30a also determines the variation pattern based on whether or not various conditions are satisfied in the following various variation processes. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第1変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、所定の確率で小当り判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. . In the present embodiment, the main control CPU 30a makes a small hit determination with a predetermined probability, regardless of whether or not the small change probability of the first variable game is in the probability variation state.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第1小当り時変動処理を実行する。第1小当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定し、小当り図柄に対応する小当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on this value, a first small hit variation process is executed to execute a small hit game. In the first small hit time variation process, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the first reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value. The small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, and the type of the small hit corresponding to the small hit symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。なお、リーチ判定値としては、主に、確変状態や変短状態が付与されているか否か、減算後の保留記憶数等によって異なる値が定められており、リーチ演出を実行させるか否かを決定する確率が異なる場合がある。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the first reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Make a reach determination. As the reach determination value, a different value is mainly determined depending on whether or not a probability variation state or a variation state is given, the number of reserved memories after subtraction, etc. The probability of determining may be different.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第1リーチ時変動処理を実行する。第1リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a first reach variation process for executing a variable game that causes a variation in reach reach. In the first reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 12a, reads a value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value , One of the fluctuation patterns for fluctuation of the outlier reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第1はずれ時変動処理を実行する。第1はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置12aに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a does not win the reach determination, and therefore executes the first shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the first deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 12a with a fixed stop. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、第2大当り判定処理において、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値を読み出す。続いて、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。   On the other hand, in the second big hit determination process, the main control CPU 30a reads the value of the random number for hit determination stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the second reserved storage number. Subsequently, the main control CPU 30a compares the hit determination random number associated with the second reserved storage number with the jackpot determination value, and determines whether or not both values match.

この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグに「1」を設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第2大当り時変動処理を実行する。第2大当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図(最終停止図柄)として大当り図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、第1大当り時変動処理と同じように、決定した大当り図柄から大当り遊技の種類を特定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、その大当り遊技の種類に対応する変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets "1" to the big hit flag indicating that the game is a variable game that is a big hit, and the second big hit for executing the variable game that is a big hit Perform time variation processing. In the second big hit time fluctuation process, the main control CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the value of the special figure distribution random number, The big hit symbol is determined as a special symbol (final stop symbol) to be displayed on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a identifies the type of the big hit game from the determined big hit symbol, reads the value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value, like the first big hit time fluctuation process A variation pattern corresponding to the type of jackpot game is determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値と小当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの小当り判定をする。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、第2変動ゲームの小当り確率を、確変状態であるか否かに拘わらず、第1変動ゲームの小当り確率とは異なる所定の確率で小当り判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 30a compares the value of the random number for hit determination with the small hit determination value, and determines whether or not both values match. . In the present embodiment, the main control CPU 30a reduces the small hit probability of the second variable game with a predetermined probability that is different from the small hit probability of the first variable game, regardless of whether or not the probability change state. Make a hit judgment.

この小当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「1」を設定し、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、小当りとなる変動ゲームを実行させるための第2小当り時変動処理を実行する。第2小当り時変動処理において主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられた特図振分乱数の値を主制御用RAM30cから読み出し、該特図振分乱数の値に基づいて、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図として小当り図柄を決定し、小当り図柄に対応する小当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用CPU30aは、確変示唆変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the small hit determination is affirmative, the main control CPU 30a sets “1” to the small hit flag indicating that the game is a variable game that is a small hit, reads the value from the probability change flag and the operation flag, Based on this value, a second small hit variation process for executing a small hit game is executed. In the second small hit variation processing, the main control CPU 30a reads the special figure distribution random number value associated with the second reserved memory number from the main control RAM 30c, and based on the special figure distribution random number value. The small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, and the type of the small hit corresponding to the small hit symbol is determined. Subsequently, the main control CPU 30a selects and determines one of the variation patterns for the probability variation suggestion variation. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、上記小当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数の値が大当り又は小当りとなる値ではないことからはずれを特定する。このため、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数に対応付けられたリーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hit determination is negative, the main control CPU 30a specifies a deviation from the fact that the value of the random number for hit determination is not a value corresponding to the big hit or the small hit. Therefore, the main control CPU 30a reads the reach determination random number value associated with the second reserved storage number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether the two values match. Make a reach determination.

このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選したことから、はずれリーチ変動となる変動ゲームを実行させるための第2リーチ時変動処理を実行する。第2リーチ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれリーチ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   If the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach determination, and therefore executes a second reach variation process for executing a variable game that results in a loss reach fluctuation. In the second reach variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b, reads a value from the probability variation flag and the operation flag, and based on the value , One of the fluctuation patterns for fluctuation of the outlier reach is selected and determined. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ判定に当選しなかったことから、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第2はずれ時変動処理を実行する。第2はずれ時変動処理において主制御用CPU30aは、第2特別図柄表示装置12bに確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用CPU30aは、確変フラグ及び作動フラグから値を読み出し、該値に基づいて、はずれ変動用の変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 30a has not won the reach determination, and therefore executes the second shift variation process for executing the variable game that causes the shift variation. . In the second deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a special figure to be confirmed and stopped on the second special symbol display device 12b. Subsequently, the main control CPU 30a reads values from the probability variation flag and the operation flag, and selects and determines one of the variation patterns for deviation variation based on the values. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図の確定停止表示に際して全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a sends a control command generated according to the determined items determined in the special symbol start process to the general control board 31 (general control CPU 31a) at a predetermined timing. Output. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and instructing the start of the variation game at the start of the variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special figure designation command for designating a special figure, after outputting the variation pattern designation command. In addition, the main control CPU 30a outputs a total symbol stop command to the overall control board 31 when displaying the special symbol fixed stop.

このように、主制御用CPU30aは、大当り遊技を決定した場合、決定した変動パターンに基づく変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用CPU30aは、変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、大当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   As described above, when determining the big hit game, the main control CPU 30a starts the control of the type of big hit game specified based on the final stop symbol after the end of the variable game based on the determined fluctuation pattern, and performs overall control. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the overall control CPU 31a of the substrate 31. The main control CPU 30a outputs an opening command when the variable game ends. The main control CPU 30a outputs a round command every time a round starts. The main control CPU 30a outputs an ending command after the interval time has elapsed when the round game of the last round is completed. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game. In the case where the main winning CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when the big winning opening 18 is opened, and outputs a closing signal when the big winning opening 18 is closed.

また、主制御用CPU30aは、小当り遊技を決定した場合、大当り遊技を決定した場合におけるオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドと同じようにコマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、エンディング時間の経過後、小当りフラグに「0」を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。なお、主制御用CPU30aは、小当りに当選した場合、大入賞口18を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞口18を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。   Further, when determining the small hit game, the main control CPU 30a outputs a command in the same manner as the opening command, the round command, and the ending command when determining the big hit game. Then, after the ending time has elapsed, the main control CPU 30a sets (clears) the small hit flag to “0” and ends the small hit game. In the case where the main winning CPU 30a is won, the main control CPU 30a outputs an opening signal when opening the big winning opening 18, and outputs a closing signal when closing the big winning opening 18.

また、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態、変短状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。
具体的には、主制御用CPU30aは、大当り遊技の種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする(「0」を設定する)。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
The main control CPU 30a controls the gaming state related to the probability changing state and the variable state by controlling the probability changing flag, the operating flag, or the number of operations.
Specifically, the main control CPU 30a clears the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations (sets “0”) at the start of the big hit game, regardless of the type of the big hit game. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグに「1」を設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag when the probability variation state is to be imparted after the big hit game is finished, and sets “0” to the probability variation flag when the probability variation state is not imparted. Set.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に、変短状態を付与する場合には、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する一方、変短状態を付与しない場合には、作動フラグに「0」を設定する。そして、主制御用CPU30aは、作動フラグに対応する変短指定コマンドを統括制御基板31に出力する。変短指定コマンドは、変短状態が付与されているか否かを示すコマンドである。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is to be given, and does not give the variable state, when the variable state is given after the end of the big hit game. In this case, “0” is set in the operation flag. Then, the main control CPU 30 a outputs a variable length designation command corresponding to the operation flag to the overall control board 31. The change designation command is a command indicating whether or not a change state is given.

また、主制御用CPU30aは、予め定めた回数(本実施形態では、30回、50回、又は100回)を上限回数として変短状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの終了時に)作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグをクリアし(「0」を設定する)、変短終了コマンドを統括制御基板31に出力する。この変短終了コマンドは、変短状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用CPU30aは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、変短状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用RAM30cに設定する。   Further, the main control CPU 30a operates a value indicating the number of times when a variable state is given with a predetermined number of times (in this embodiment, 30 times, 50 times, or 100 times) as the upper limit number of times. The number of times is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Further, the main control CPU 30a subtracts “1” for the number of operations for each variable game (at the end of the variable game), and when the value becomes “0”, clears the operation flag (sets “0”), A change end command is output to the overall control board 31. This change end command is a command indicating that the change state has ended. Further, when the variable state is given until the next big hit game occurs, the main control CPU 30a sets data indicating that in the main control RAM 30c.

次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU30aは、遊技球が作動ゲート19を通過したと判定した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の「4」未満であるか否かを判定する。そして、その判定結果が肯定(普図保留記憶数<「4」)の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を「1」加算し、普図保留記憶数を書き換える。続いて、主制御用CPU30aは、普通当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を普図保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process related to the ordinary game will be described below.
In the normal symbol input process, when the main control CPU 30a determines that the game ball has passed through the operation gate 19, the number of the common figure reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit “4”. It is determined whether or not. If the determination result is affirmative (the number of reserved general memory <4), the main control CPU 30a adds “1” to the number of general reserved memory, and rewrites the number of general reserved memory. Subsequently, the main control CPU 30a reads and obtains the value of the random number for determining normal hits from the main control RAM 30c, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the general-purpose reserved memory number. Set the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU30aは、以下のような処理を所定の制御周期(本実施形態では、4ms)毎に実行する。主制御用CPU30aは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、読み出した普図保留記憶数が「0」よりも大きいときには、普図保留記憶数の数を「1」減算し、当該普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普通当り判定用乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行い、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置20にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用CPU30aは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置20の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。   Next, the main control CPU 30a executes the following processing every predetermined control cycle (4 ms in the present embodiment). First, the main control CPU 30a sets the number of the general-purpose reserved memory number to “1” when the read general-purpose reserved memory number is larger than “0” in the case where the normal figure is not being displayed in a variable display or a normal hit game. ”Is subtracted, and the value of the random number for determining the normal hit stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c is obtained in association with the number of reserved ordinary maps. Then, the main control CPU 30a determines whether the acquired normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b, performs normal hit determination, and determines the determination result. The corresponding general symbol is determined as the final stop symbol to be displayed on the normal symbol display device 20 with a fixed stop. Then, the main control CPU 30a executes various processes related to the normal game, such as controlling the display contents of the normal symbol display device 20 so as to start the normal variable display.

そして、主制御用CPU30aは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームが開始したときに変短状態が付与されているか否かによって異なる開放態様にて、開閉羽根16を開放させるよう普通電動役物ソレノイドSOL1を制御する。   Then, when determining the normal hit, the main control CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the usual game ends. Further, the main control CPU 30a controls the ordinary electric accessory solenoid SOL1 so as to open the opening / closing blade 16 in an opening mode that differs depending on whether or not the variable state is given when the normal game is started.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、変短状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用CPU30aは、変短状態では、非変短状態よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御するとともに、1回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a selects and determines the variation pattern of the usual game according to whether or not the variable state is given. As a result, the main control CPU 30a performs control so that the variation time of the normal game is shortened in the variable state in the variable state, and the total open time corresponding to one normal hit is released longer. Control.

次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために統括制御用CPU31aが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括制御用CPU31aは、統括制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該変動パターン指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを表示制御基板32に出力する。
Next, the contents of control executed by the overall control CPU 31a to execute a variable game including various effects will be described below.
When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the overall control CPU 31a performs control according to the input control command based on the overall control program. Specifically, the central control CPU 31 a outputs the variation pattern designation command to the display control board 32 when the variation pattern designation command is input. In addition, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31 a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置11に表示させる飾図を決定する。   When the central control CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special figure designation command, the overall control CPU 31a produces an effect based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special figure designation command. A decoration to be displayed on the display device 11 is determined.

より詳しくは、統括制御用CPU31aは、10R大当り遊技が付与される大当り図柄の場合、飾図を大当り図柄の中から決定する。また、統括制御用CPU31aは、4R大当り遊技、第1短縮大当り遊技、第2短縮大当り遊技、又は小当り遊技が付与される場合、飾図を確変示唆図柄の中から決定する。このように、本実施形態では、4R大当り遊技、第1短縮5R大当り遊技、第2短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技が決定された場合、確変示唆図柄から何れかが決定されるため、図柄の種類が同じとなる。このため、飾図から、4R大当り遊技、第1短縮5R大当り遊技、第2短縮5R大当り遊技、又は小当り遊技の何れが付与されたかを特定することができないようになっている。   More specifically, in the case of a jackpot symbol to which a 10R jackpot game is given, the overall control CPU 31a determines a decoration diagram from the jackpot symbols. In addition, when the 4R big hit game, the first shortened big hit game, the second shortened big hit game, or the small hit game is given, the overall control CPU 31a determines the decoration drawing from among the probable change suggestion symbols. As described above, in the present embodiment, when the 4R big hit game, the first shortened 5R big hit game, the second shortened 5R big hit game, or the small hit game is determined, any one is determined from the probability variation suggestion design. Of the same type. For this reason, it is not possible to specify whether the 4R big hit game, the first shortened 5R big hit game, the second shortened 5R big hit game, or the small hit game is given from the decoration diagram.

また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動用の変動パターンが指定された場合、リーチ状態を形成するはずれ図柄の中から飾図を決定する。また、統括制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動用の変動パターンが指定された場合、飾図をはずれ図柄の中から決定する。そして、統括制御用CPU31aは、決定した飾図を指定する飾図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, the overall control CPU 31a, when the designated final stop symbol is an outlier symbol, and when the variation pattern for the deviation reach variation is designated, the decorative control is selected from the off symbol symbols forming the reach state. decide. In addition, when the designated final stop symbol is a missing symbol and a variation pattern for deviation variation is designated, the overall control CPU 31a determines a decoration from the missing symbols. Then, the overall control CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design to the display control board 32. In addition, when the overall control CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall control CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、変短指定コマンド、変短終了コマンドを入力すると、当該コマンドに対応する値を統括制御用RAM31cに設定する。特に、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドを入力すると、特図の種類から大当り遊技の種類が特定可能である。また、統括制御用CPU31aは、その大当り遊技の種類と、当選時(現在)の遊技状態とに基づいて、確変状態、変短状態が付与されるか否か、変短回数が特定可能である。そして、統括制御用CPU31aは、変短状態が付与された場合には、統括制御用RAM31cに割り当てられた作動回数に特定した変短回数を設定する。この作動回数は、変短状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数が「0」となるまで、変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算する。   When the change control designation command and the change end command are input, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the command in the overall control RAM 31c. In particular, the general control CPU 31a can specify the type of jackpot game from the type of special figure when a special figure designation command is input at the start of a variable game that is a big hit. Further, the overall control CPU 31a can specify whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the type of the big hit game and the game state at the time of winning (current), and the number of variations. . The overall control CPU 31a sets the specified number of times of change to the number of operations assigned to the overall control RAM 31c when the change state is given. This number of operations is a counter for counting the number of times that the variable state is given. Then, the overall control CPU 31a subtracts “1” the number of times of operation every time the variable game is executed until the number of times of operation becomes “0”.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが表示制御プログラムに基づいて実行する各種処理について以下に説明する。
表示制御用CPU32aは、統括制御基板31(統括制御用CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、表示制御用CPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、飾図柄指定コマンドで指定された飾図を確定停止表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この制御により、演出表示装置11では変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described below.
When a control command is input from the overall control board 31 (overall control CPU 31a), the display control CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the display control CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the effect display device 11 starts the variation game by displaying the decorative drawing in a variation pattern designated by the variation pattern designation command. Control display content. Then, when the display control CPU 32a inputs the all symbols stop command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the decoration designated by the ornament design designation command is displayed in a fixed stop manner. By this control, a variation game is performed in the effect display device 11.

次に、表示制御用CPU32aは、大当り遊技の種類に対応するオープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Next, when the display control CPU 32a inputs an opening command corresponding to the type of jackpot game, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to execute the opening effect corresponding to the command. Further, when a round command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect.

また、本実施形態では、各大当り遊技及び小当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置11の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。つまり、実行される演出の演出態様によって確変期待度を示す演出モードが特定可能となる。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。   In the present embodiment, the effect mode can be shifted mainly after the end of each big hit game and the small hit game. The effect mode indicates a probability variation expectation level (possibility that a certain probability variation state has been imparted) suggesting that a certain probability variation state has been imparted. This probability variation expectation indicates the ratio of the appearance rate in the case of the probability variation state to the overall appearance rate obtained by adding the appearance rate in the probability variation state and the appearance rate in the non-probability variation state. The effect mode corresponds to the type of background image of the effect display device 11 in the variable game, and can be easily recognized by the player based on the background image. That is, it is possible to specify an effect mode that indicates the expected probability of change depending on the effect mode of the effect that is executed. In addition, the effect mode can be executed over a plurality of continuous variation games.

ここで、このような演出モードについて図5を参照して以下に説明する。
図5に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数の演出モードには、非特定演出モードとしての通常演出モードMA、特定演出モードとしての通常時確変秘匿演出モードMB、確変秘匿演出モードMC、確変確定演出モードMDの4種類が含まれている。なお、以下、各演出モードについて、各符号MA〜MDを用いて単に「演出モード」と示す。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, in this embodiment, there are a plurality of types of effect modes with different probability of expected change. The plurality of effect modes include a normal effect mode MA as a non-specific effect mode, a normal probability variation / secret operation mode MB as a specific effect mode, a probability change / secret effect mode MC, and a probability change / confirmation effect mode MD. . Hereinafter, each effect mode is simply referred to as “effect mode” using each of the symbols MA to MD.

演出モードMA,MBは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMC,MDは、変短状態が付与されているときの演出モードである。
また、演出モードMA〜MCは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。また、演出モードMDは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。
The production modes MA and MB are production modes when the variable state is not assigned, and the production modes MC and MD are production modes when the variable state is assigned.
In addition, the production modes MA to MC are production modes in which the stay is possible depending on whether or not the probability variation state is imparted and the probability variation state may be imparted. The effect mode MD is an effect mode in which it is possible to stay only when the probability variation state is given and it is confirmed that the probability variation state is assigned.

また、演出モードMA〜MCにおいては、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モード毎に同じ背景画像が表示され、原則として、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMA〜MCにおける背景画像は、確変状態であるか否かに拘わらず、その実行によって確変状態であるか否かが特定し難い非特定演出に相当する。なお、本実施形態において、演出モードMB,MCでは連続して滞在する滞在回数によって確変状態が付与されていることが確定することとなる。その一方で、演出モードMDにおける背景画像は、確変状態が付与されていることが特定できる(確定している)特定演出に相当する。また、各演出モードMA〜MDにおいて、背景画像が少なくとも異なり、異なる演出態様であると遊技者によって特定可能である。   In the production modes MA to MC, the same background image is displayed for each production mode regardless of whether or not the game is in the probability change state. As a rule, whether or not the game is in the probability change state is determined from the background image. Hard to recognize. As described above, the background image in the production modes MA to MC corresponds to a non-specific production in which it is difficult to specify whether or not the background image is in the probability variation state by executing the background image. In the present embodiment, in the production modes MB and MC, it is determined that the probability variation state is given depending on the number of stays that stay continuously. On the other hand, the background image in the effect mode MD corresponds to a specific effect that can be specified (determined) that the probability variation state is given. Further, in each of the production modes MA to MD, it is possible for the player to specify that the background images are different and have different production modes.

また、これら複数の演出モードMA〜MCには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。変短状態が付与されていない非変短状態においては、演出モードMA(低)、演出モードMB(中)の順で確変期待度が高くなるように設定されている。その一方で、変短状態が付与されている場合においては、演出モードMC(高)、演出モードMD(最高)の順で確変期待度が高くなるように設定されている。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MDが含まれている。   Moreover, these several production modes MA-MC have the function which shows the probability change expectation which suggests the possibility that the probability change state is provided. In the non-changing state to which the changing state is not given, the probability change expectation is set higher in the order of the effect mode MA (low) and the effect mode MB (medium). On the other hand, when the variable state is given, the probability change expectation is set to increase in the order of the effect mode MC (high) and the effect mode MD (highest). As described above, the production mode includes a plurality of types of production modes MA to MD having different probability of expected change.

次に、遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について図6を参照して以下に説明する。また、図6では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図6に示すように、変短状態が付与されているときには、演出モードMC,MDのうち何れかに滞在する。その一方で、変短状態が付与されていないときには、演出モードMA,MBのうち何れかに滞在する。そして、各種大当り又は小当りに当選した場合には、その遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行される。
Next, transition transitions of various production modes accompanying the progress of the game will be described below with reference to FIG. Moreover, in FIG. 6, in order to classify | categorize several production modes, it has shown using the broken line.
As shown in FIG. 6, when the variable state is given, the user stays in one of the production modes MC and MD. On the other hand, when the variable state is not given, the user stays in one of the production modes MA and MB. When various big hits or small wins are won, the effect mode is shifted to the start of the first variable game after the end of the game.

10R確変大当り(図柄A,a)に当選した場合には、演出モードMA〜MDのうち何れかに滞在していたとしても演出モードMDに移行するようになっている。
次に、演出モードMC,MDのうち何れかに滞在中で、10R確変大当り以外の大当り(図柄B〜E,b〜e)に当選した場合には、演出モードMCに移行するようになっている。なお、演出モードMC,MDのうち何れかに滞在中で、小当り(図柄F,G,f,g)に当選した場合には、以前から滞在している演出モードを維持するようになっている。
When the 10R probability variation big hit (symbol A, a) is won, even if the user stays in any of the production modes MA to MD, the production mode MD is entered.
Next, if you are staying in one of the production modes MC and MD and win a big hit (symbols B to E, b to e) other than the 10R probability variation big hit, the mode will change to the production mode MC. Yes. If you are staying in one of the production modes MC and MD and you win a small hit (symbols F, G, f, g), the production mode you have stayed in will be maintained. Yes.

また、演出モードMCにおいて、大当り遊技の終了後、予め定められた回数(30回、50回、100回)の変動ゲームが終了することにより、変短状態の付与が終了する場合には、その変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。なお、大当り遊技の終了後、101回目の変動ゲームであっても演出モードMCの滞在が継続した場合には、確変状態であることが確定することとなる。   In addition, in the production mode MC, after the end of the big hit game, when the variable game is completed a predetermined number of times (30, 50, 100), At the start of the variable game, the mode is switched to the production mode MA. If the stay in the production mode MC continues even after the end of the big hit game, even if it is the 101st variation game, it is determined that the probability variation state.

次に、演出モードMA,MBのうち何れかに滞在中で、10R確変大当り以外の大当り(図柄B〜E,b〜e)、又は小当り(図柄F,G,f,g)に当選した場合には、演出モードMBに移行するようになっている。   Next, while staying in any of the production modes MA and MB, a big hit (designs B to E, b to e) other than 10R probability variation big hit or a small hit (designs F, G, f, g) was won. In this case, the mode is shifted to the production mode MB.

また、演出モードMBにおいて、当り遊技の終了後、予め定められた回数(20回、40回、60回)の変動ゲームが終了することを契機として、その次の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行する場合がある。なお、当り遊技の終了後、61回目の変動ゲームであって演出モードMBの滞在が継続した場合には、確変状態であることが確定することとなる。   In the effect mode MB, after the winning game is over, a predetermined number of times (20 times, 40 times, 60 times) of the variable game is ended, and when the next variable game is started, the effect mode May move to MA. If the stay in the effect mode MB is continued in the 61st variation game after the winning game ends, it is determined that the probability variation state is established.

また、この演出モードMBに滞在する上限滞在回数としては、上限滞在回数決定手段としての主制御用CPU30aによって当選した当りの種類に基づいて決定される。ここで、演出モードMBの上限滞在回数について図2及び図7を参照して説明する。   Further, the upper limit stay number of stays in the effect mode MB is determined based on the winning type won by the main control CPU 30a as the upper limit stay number determining means. Here, the upper limit stay frequency of the effect mode MB will be described with reference to FIGS. 2 and 7.

図2に示すように、当選した当りの種類毎に演出モードMBの上限滞在回数が対応付けられている。なお、演出モードMBは、非変短状態における演出モードであるため、当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合には、演出モードMBの上限滞在回数が対応付けられていない。   As shown in FIG. 2, the upper limit stay count of the production mode MB is associated with each winning type. Since the effect mode MB is an effect mode in the non-changed state, when the changed state is given after the winning game ends, the upper limit stay count of the effect mode MB is not associated.

具体的には、非変短状態で第1短縮確変大当り(図柄B)、第2短縮確変大当り(図柄C,b)、又は4R確変大当り(図柄D)に当選した場合には、次回まで演出モードMBに滞在可能である。また、非変短状態で第1短縮非確変大当り(図柄c)に当選した場合には、当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームが終了するまでを上限として演出モードMBに滞在可能である。非変短状態で第2短縮非確変大当り(図柄d)に当選した場合には、当り遊技の終了後に、「40回」の変動ゲームが終了するまでを上限として演出モードMBに滞在可能である。非変短状態で第3短縮非確変大当り(図柄e)に当選した場合には、当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームが終了するまでを上限として演出モードMBに滞在可能である。   Specifically, if the first shortened probability variation jackpot (symbol B), the second shortened probability variation jackpot (symbol C, b), or the 4R probability variation jackpot (symbol D) is won in the non-variable short state, it will be produced until the next time. Can stay in Mode MB. In addition, if the first shortened non-probable big hit (symbol c) is won in the non-variable short state, it is possible to stay in the production mode MB up to the end of the “20 times” variable game after the winning game is over. It is. If the second shortened non-probable big hit (symbol d) is won in the non-variable short state, it is possible to stay in the production mode MB up to the end of the “40 times” variable game after the winning game is over. . If the third shortened non-probable big hit (symbol e) is won in the non-variable short state, it is possible to stay in the effect mode MB up to the end of the “60 times” variable game after the winning game is over. .

また、4R非確変大当り(図柄E)に当選した場合には、図7(a)に示す演出モード上限滞在回数決定テーブルMT1が参照され、第1小当り(図柄F,f)又は第2小当り(図柄G,g)に当選した場合には、図7(b)に示す演出モード上限滞在回数決定テーブルMT2が参照される。   When the 4R non-probable big hit (symbol E) is won, the effect mode upper limit stay determination table MT1 shown in FIG. 7A is referred to, and the first small hit (symbol F, f) or the second small hit is determined. When winning (symbol G, g) is won, an effect mode upper limit stay determination table MT2 shown in FIG. 7B is referred to.

図7(a)に示すように、演出モード上限滞在回数決定テーブルMT1では、2/40の確率で、当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームが終了するまでを上限として演出モードMBに滞在可能である。また、この場合、8/40の確率で、当り遊技の終了後に、「40回」の変動ゲームを上限として、30/40の確率で、当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として、それぞれ演出モードMBに滞在可能である。   As shown in FIG. 7 (a), in the production mode upper limit stay count determination table MT1, the production mode MB is set with the probability of 2/40 as the upper limit until the end of the “20 times” variable game after the end of the winning game. Can stay in. Also, in this case, with a probability of 8/40, after the end of the hit game, the upper limit is “40 times” of the variable game, and with a probability of 30/40, after the end of the hit game, the game of “60 times” As an upper limit, each can stay in the production mode MB.

その一方で、図7(b)に示すように、演出モード上限滞在回数決定テーブルMT2では、6/10の確率で、当り遊技の終了後に、「20回」の変動ゲームを上限として演出モードMBに滞在可能である。また、3/10の確率で、当り遊技の終了後に、「40回」の変動ゲームを上限として、1/10の確率で、当り遊技の終了後に、「60回」の変動ゲームを上限として、それぞれ演出モードMBに滞在可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, in the production mode upper limit stay count determination table MT2, with the probability of 6/10, after the end of the winning game, the production mode MB is set with “20 times” as the upper limit. Can stay in. In addition, with the probability of 3/10, after the end of the hit game, the upper limit is “40 times” of the variable game, and after the end of the hit game of 1/10, the upper limit is the time of the “60 times” variable game, Each can stay in the production mode MB.

なお、本実施形態では、特図振分用乱数に基づいて特図の種類が決定されたが、更にその特図振分用乱数に基づいて演出モードMBに滞在可能な上限滞在回数が決定される。具体的には、4R非確変大当りに当選する場合には、40種類の特図が割り当てられており、それら40種類の特図のうち、2種類の特図には「20回」が、8種類の特図には「40回」が、30種類の特図には「60回」が、それぞれ演出モードMBの上限滞在回数として割り当てられている。また、第1小当り及び第2小当りに当選する場合には、それぞれ10種類の特図が割り当てられており、それら10種類の特図のうち、6種類の特図には「20回」が、3種類の特図には「40回」が、1種類の特図には「60回」が、それぞれ演出モードMBの上限滞在回数として割り当てられている。このように、主制御用CPU30aは、特図の種類に対応して演出モードMBの上限滞在回数を決定することとなる。   In the present embodiment, the type of the special figure is determined based on the special map distribution random number, but the upper limit number of stays that can stay in the effect mode MB is further determined based on the special map distribution random number. The Specifically, in the case of winning 4R non-probable big hit, 40 types of special maps are assigned, and among these 40 types of special maps, “20 times” is 8 for 2 types of special maps. “40 times” is assigned as the special number of types, and “60 times” is assigned as the maximum number of stays in the effect mode MB. In addition, in the case of winning the 1st small hit and the 2nd small win, 10 types of special drawings are assigned respectively, and among the 10 types of special drawings, “20 times” is provided for 6 types of special drawings. However, “40 times” is assigned to the three types of special drawings, and “60 times” is assigned to the one type of special drawing, respectively, as the upper limit stay times of the effect mode MB. As described above, the main control CPU 30a determines the upper limit stay count of the effect mode MB in accordance with the type of special figure.

また、特図の種類を指定する特図指定コマンドを主制御用CPU30aから統括制御用CPU31aに出力することとなるが、統括制御用CPU31aは、入力される特図指定コマンドにより指定される特図の種類によって、当選時の遊技状態に対応して、大当りの種類のみならず、演出モードMBの上限滞在回数をも特定可能となる。特に、主制御用CPU30aは、例えば、4R非確変大当り、第1小当り及び第2小当りなど、同じ種類の当りに当選した場合であっても、特図の種類を特定することによって、演出モードMBの上限滞在回数をも特定可能となる。   In addition, a special figure designation command for designating the type of special figure is output from the main control CPU 30a to the overall control CPU 31a. The overall control CPU 31a is provided with a special figure designated by the input special figure designation command. Depending on the type, it is possible to specify not only the type of jackpot but also the upper limit stay count of the production mode MB corresponding to the gaming state at the time of winning. In particular, the main control CPU 30a can produce an effect by specifying the type of special figure even when winning the same type, such as 4R non-probable big hit, first small hit and second small hit. It is also possible to specify the upper limit stay number of mode MBs.

このように、非変短状態で10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選した場合には、当りの種類に対応して、演出モードMBの上限滞在回数が決定される。特に、第1〜第3短縮非確変大当りに当選した場合、大当りの種類毎に異なる演出モードMBの上限滞在回数が決定される。また、第1変動ゲームにおいて非変短状態で4R確変大当りに当選したときには、非変短状態で小当りに当選したときよりも高い確率で、大きな上限滞在回数が決定される。   As described above, when the big hit or the small win excluding the 10R probability variable big hit is won in the non-changeable short state, the upper limit stay number of the production mode MB is determined corresponding to the type of the win. In particular, when the first to third shortened uncertain variable jackpots are won, the upper limit stay count of the rendering mode MB that is different for each jackpot type is determined. In addition, when the 4R probability variable big win is won in the non-variable state in the first variation game, a large upper limit stay number is determined with higher probability than when the small win is won in the non-variable state.

また、非確変大当りに当選した場合には、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」、「40回」、「60回」となるが、演出モードMBの上限滞在回数として「20回」よりも「40回」のほうが決定される確率が高く、「40回」よりも「60回」のほうが決定される確率が高くなるように規定されている。このため、非変短状態で非確変大当りに当選した場合であっても、比較的大きい回数の変動ゲームで演出モードMBに滞在させることができる。また、非変短状態で確変大当りに当選した場合には、「60回」よりも大きい次回まで(特殊上限滞在回数)が決定される。   In addition, in the case of winning the non-probable big hit, the upper limit number of stays in the production mode MB is “20”, “40”, “60”, but the upper limit number of stays in the production mode MB is “20”. It is defined that “40 times” is more likely to be determined and “60 times” is more likely to be determined than “40 times”. For this reason, even if it is a case where a non-probable big hit is won in the non-variable short state, it is possible to stay in the effect mode MB with a relatively large number of variable games. In addition, when winning the probable big hit in the non-variable short state, the number of times until the next time (special upper limit stay number) larger than “60 times” is determined.

このように、演出モードMBの滞在回数が61回となった場合には、確変状態が付与されていることが確定する。また、演出モードMBの滞在回数が「20回」を超え、「40回」を超え、「60回」を超えるというように大きくなると確変期待度が高くなるように規定されている。   Thus, when the number of stays in the production mode MB is 61 times, it is determined that the probability variation state is given. Further, it is defined that the expected change probability increases as the number of stays in the production mode MB exceeds “20 times”, exceeds “40 times”, and exceeds “60 times”.

なお、本実施形態において、非変短状態で第1小当り及び第2小当りに当選した場合も、演出モードMBの上限滞在回数が同じ20回、40回、60回となる。また、小当りの種類として第1小当り、第2小当りが決定される確率が、更には演出モードMBの上限滞在回数の決定確率が、それぞれ変動ゲームの種類毎に同じとなるように規定されている。   In the present embodiment, even when the first small hit and the second small hit are won in the non-variable state, the upper limit stay number of the production mode MB is the same 20, 40, and 60 times. In addition, the probability that the first small hit and the second small hit are determined as the types of the small hits, and further, the determination probability of the upper limit stay count of the production mode MB is defined to be the same for each type of the variable game. Has been.

また、当りの種類に対応して演出モードMBに滞在する上限滞在回数が決定されるが、当りの種類に対応して変短回数も決定される。これら演出モードMBの上限滞在回数と変短回数とを比較すると、第2変動ゲームにおいて、非変短状態で第1短縮非確変大当りに当選した場合、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」となり、変短状態で第1短縮非確変大当りに当選した場合、変短回数が「100回」となる。また、非変短状態で第2短縮非確変大当りに当選した場合、演出モードMBの上限滞在回数が「40回」となり、変短状態で第2短縮非確変大当りに当選した場合、変短回数が「50回」となる。また、非変短状態で第3短縮非確変大当りに当選した場合、演出モードMBの上限滞在回数が「60回」となり、変短状態で第3短縮非確変大当りに当選した場合、変短回数が「30回」となる。   Moreover, although the upper limit stay frequency | count which stays in presentation mode MB corresponding to the winning type is determined, the number of times of change is also determined corresponding to the winning type. Comparing the upper limit number of stays and the number of times of change in the production mode MB, in the second variation game, when the first shortened non-probable big win is won in the non-change state, the upper limit stay number of the production mode MB is “20 times”. When the first shortened uncertain variable big hit is won in the variable state, the number of variable times is “100”. If the second shortened non-probable big hit is won in the non-variable state, the upper limit stay count of the production mode MB is “40”, and if the second shortened non-probable big hit is won in the short state, the number of shorts Becomes “50 times”. In addition, if the third shortened non-probable big hit is won in the non-variable state, the upper limit stay count of the production mode MB will be “60 times”, and if the third shortened non-probable big hit is won in the short state, the number of shorts Becomes “30 times”.

このように、当選時の遊技状態が非変短状態である場合における演出モードMBの上限滞在回数としては、第1短縮非確変大当りよりも第2短縮非確変大当りのほうが大きく、第2短縮非確変大当りよりも第3短縮非確変大当りのほうが大きい。その一方で、当選時の遊技状態が変短状態である場合における変短回数としては、第1短縮非確変大当りよりも第2短縮非確変大当りのほうが小さく、第2短縮非確変大当りよりも第3短縮非確変大当りのほうが小さい。このように、第1〜第3短縮非確変大当りにおいて、演出モードMBの上限滞在回数と変短回数との均衡が保たれている。   As described above, when the game state at the time of winning is the non-variable short state, the upper limit stay number of the performance mode MB is larger in the second shortened non-probable big hit than in the first shortened non-probable big hit, The third shortened non-probable big hit is larger than the probable big hit. On the other hand, as the number of times of change when the gaming state at the time of winning is the change state, the second shortened non-probable change big hit is smaller than the first shortened non-probable change big hit, and the second shortened non-probable change big hit is 3 Shortened non-probable big hit is smaller. In this way, in the first to third shortened uncertain variation big hits, the balance between the upper limit stay count and the shortening count of the rendering mode MB is maintained.

また、各変動ゲームにおける非確変大当りについて、第1変動ゲームの4R非確変大当りと、第2変動ゲームの第1〜第3短縮非確変大当りとを比較すると、当選時の遊技状態が非変短状態である場合、演出モードMBの上限滞在回数が、同じ20回、40回、60回となり、更に演出モードMBの上限滞在回数の決定確率が同じ確率として規定されている。   In addition, regarding the non-probable big hits in each variable game, when the 4R non-probable big hit of the first variable game is compared with the first to third shortened non-probable big hits of the second variable game, the gaming state at the time of winning is not changed In the state, the upper limit stay frequency of the production mode MB is the same 20, 40, and 60 times, and the determination probability of the upper limit stay frequency of the production mode MB is defined as the same probability.

具体的に、第1変動ゲームで大当り種類として4R非確変大当りが決定される確率と、第2変動ゲームで大当り種類として第1〜第3短縮非確変大当りの何れかが決定される確率とが同じに規定されている(ともに40/200)。更に、演出モードMBの上限滞在回数の決定確率は、4R非確変大当りに当選した場合と、第1〜第3短縮非確変大当りの何れかに当選した場合とで同じ確率となるように規定されている。具体的に、演出モードMBの上限滞在回数として、2/40の確率で「20回」が決定され、8/40の確率で「40回」が決定され、30/40の確率で「60回」が決定される。   Specifically, the probability that the 4R non-probable big hit is determined as the big hit type in the first floating game and the probability that any one of the first to third shortened non-probable big hits is determined as the big hit type in the second variable game. The same is defined (both 40/200). Furthermore, the probability of determining the upper limit stay count of the production mode MB is defined so that the probability is the same when winning 4R non-probable big hit and winning one of the first to third shortened non-probable big wins. ing. Specifically, “20 times” is determined with a probability of 2/40, “40 times” is determined with a probability of 8/40, and “60 times with a probability of 30/40, as the upper limit stay number of performance modes MB. Is determined.

また、各変動ゲームにおける確変大当りについて、10R確変大当りを除いて、第1変動ゲームの第1短縮確変大当り、第2短縮確変大当り、4R確変大当りと、第2変動ゲームの第2短縮確変大当りとを比較すると、当選時の遊技状態が非変短状態である場合、演出モードMBの上限滞在回数が、同じ次回までとなる。更には、第1変動ゲームで大当り種類として第1変動ゲームの第1短縮確変大当り、第2短縮確変大当り、及び4R確変大当りの何れかが決定される確率と、第1変動ゲームで大当り種類として第2短縮確変大当りが決定される確率とが同じに規定されている(ともに20/200)。また、大当り種類として10R確変大当りが決定される確率も各変動ゲームで同じに規定されている(140/200)。   Also, with respect to the probability variation jackpot in each variable game, except for the 10R probability variation jackpot, the first shortened probability variation bonus for the first variation game, the second shortened probability variation jackpot, the 4R probability variation jackpot, and the second shortened probability variation jackpot for the second variation game When the game state at the time of winning is a non-changeable state, the upper limit stay count of the production mode MB is the same until the next time. Furthermore, the probability that any one of the first shortened probability variation big hit, the second shortened probability variation big hit, and the 4R probability variation big hit is determined as the big hit type in the first variable game, and the big hit type in the first variable game The probability that the second shortened probability variation jackpot is determined is defined to be the same (both 20/200). In addition, the probability that the 10R probability variable big hit is determined as the big hit type is also defined in the same way for each variable game (140/200).

このように、第1変動ゲームにおいて大当りに当選した場合と、第2変動ゲームにおいて大当りに当選した場合とで、同じ確率で演出モードMBの上限滞在回数が決定されることとなる。このため、非変短状態において第1変動ゲームで大当りに当選した場合であっても、第2変動ゲームで大当りに当選した場合であっても、演出モードMBの上限滞在回数の決定確率が同じとなる。   Thus, the upper limit number of stays of the effect mode MB is determined with the same probability when the jackpot is won in the first variation game and when the jackpot is won in the second variation game. For this reason, even if the big win is won in the first variation game in the non-variable short state or the big win is won in the second variation game, the determination probability of the upper limit stay count of the effect mode MB is the same. It becomes.

また、第1変動ゲームにおいて、変短状態で4R非確変大当りに当選する場合には、変短回数として「30回」が決定される。その一方で、第2変動ゲームにおいて、変短状態で第1短縮非確変大当りに当選する場合には、変短回数として「100回」が、変短状態で第2短縮非確変大当りに当選する場合には、変短回数として「50回」が、変短状態で第3短縮非確変大当りに当選する場合には、変短回数として「30回」がそれぞれ決定される。このように、第1変動ゲームにおいては、非確変大当りに当選した場合、変短回数が同じ「30回」と決定され、第2変動ゲームにおいては、非確変大当りに当選した場合、変短回数が「30回」、「50回」、「100回」と決定される。このため、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、大当りに当選したときに、演出モードMBの上限滞在回数を同じ確率で決定させつつ、変短回数を異なる確率で決定させることができる。   In addition, in the first variation game, when winning the 4R non-probable big hit in the variable state, “30 times” is determined as the variable number of times. On the other hand, in the second variation game, when winning the first shortened non-probable big hit in the variable state, “100 times” as the number of shorts is won in the second shortened non-probable big hit in the short state. In this case, “50 times” is determined as the number of times of change, and “30 times” is determined as the number of times of change when the third shortened uncertain variable big hit is won in the state of change. As described above, in the first variation game, if the winning number is a non-probable variable big hit, the number of times of change is determined to be the same “30 times”. Are determined as “30 times”, “50 times”, and “100 times”. For this reason, when the big win is won in the first variation game and the second variation game, the upper limit stay count of the effect mode MB can be determined with the same probability, and the number of change times can be determined with different probabilities.

なお、本実施形態において、演出モードMAが「非特定演出モード」に、演出モードMBが「特定演出モード」にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、演出モードMBの上限滞在回数として、「20回」が「第1上限滞在回数」及び「第3上限滞在回数」に、「60回」が「第2上限滞在回数」、「第4上限滞在回数」及び「特別上限滞在回数」に、「次回まで」が「特殊上限滞在回数」にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、変短回数として「30回」が「第回数」及び「第3回数」に、「100回」が「第回数」に、「次回まで」が「特殊回数」にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the production mode MA corresponds to the “non-specific production mode”, and the production mode MB corresponds to the “specific production mode”. In the present embodiment, “20 times” is the “first upper limit stay number” and “third upper limit stay number”, and “60 times” is the “second upper limit stay number” as the upper limit stay number of the production mode MB. , “Fourth upper limit stay count” and “special upper limit stay count”, and “until next time” correspond to “special upper limit stay count”. In this embodiment, as the number of times of change, “30 times” is “ second number” and “third number”, “100 times” is “ first number”, and “until next time” is “special number”. Respectively.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、大当り又は小当りに当選した場合、直前に当選した大当りの種類又は小当りの当選を示す情報と、大当り又は小当りの当選時における遊技状態とを示す情報とを当り種類フラグとして主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、当選時の遊技状態として確変状態が付与されているか否かに拘わらず、変短状態が付与されているか否かに応じて当り種類フラグを設定する。これによって、主制御用CPU30aは、直前に当選した当りの種類を特定可能となる。   Further, in the present embodiment, when the main control CPU 30a wins the big hit or the small win, the information indicating the type of the big win or the big win won immediately before and the gaming state at the time of the big win or the small win Is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c as a hit type flag. In the present embodiment, the main control CPU 30a sets the hit type flag depending on whether or not the variable state is given regardless of whether or not the probability change state is given as the gaming state at the time of winning. To do. As a result, the main control CPU 30a can identify the winning type that was won immediately before.

また、非変短状態で10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選した場合に、主制御用CPU30aは、予め定められた規定回数(本実施形態では、20回、40回、60回)を示す値を当り後ゲーム回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。この当り後ゲーム回数は、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に実行された変動ゲームを計数するためのカウンタである。また、この規定回数は、演出モードMBの上限滞在回数となる。   Further, when winning a big hit or a small hit excluding 10R probability change big hit in an unchangeable short state, the main control CPU 30a gives a predetermined number of times (20, 40, 60 in this embodiment). The indicated value is set in a predetermined storage area of the main control RAM 30c as the number of hit games. The after-hit game count is a counter for counting a variable game executed after the end of the big hit game or the small hit game. In addition, the specified number of times is the upper limit stay number of the production mode MB.

そして、主制御用CPU30aは、変動ゲーム毎に(変動ゲームの開始時に)、当り後ゲーム回数を判定し、変動ゲーム毎に当り後ゲーム回数を「1」だけ減算し、その変動ゲームを開始させる。なお、この当り後ゲーム回数は、「0」になるまで「1」減算される。   Then, the main control CPU 30a determines the number of hit games for each variable game (at the start of the variable game), subtracts the number of hit games for each variable game by “1”, and starts the variable game. . It should be noted that the number of hit games is decremented by “1” until it reaches “0”.

具体的に、主制御用CPU30aは、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」の場合、当り後ゲーム回数として「20」を、演出モードMBの上限滞在回数が「40回」の場合、当り後ゲーム回数として「40」を、演出モードMBの上限滞在回数が「60回」の場合、当り後ゲーム回数として「60」をそれぞれ設定する。これによって、演出モードMBの上限滞在回数に至ったか否か、演出モードMBの上限滞在回数に至る前であっても、当り遊技の終了後、「20回」刻み(「20回」、「40回」、「60回」)の変動ゲームであるか否かが特定可能となる。なお、演出モードMBの上限滞在回数が次回までの場合、当り後ゲーム回数として「60」を設定する。これによって、当り種類フラグに基づいて、当選した当りの種類を特定することができ、演出モードMBの上限滞在回数が次回までであると特定可能であるとともに、当り遊技の終了後、「20回」、「40回」、「60回」の変動ゲームであるか否かも特定可能となる。   Specifically, the main control CPU 30a sets “20” as the number of hit games when the upper limit stay count of the effect mode MB is “20”, and if the upper limit stay count of the effect mode MB is “40”, “40” is set as the number of hit games, and “60” is set as the number of hit games when the upper limit stay count of the effect mode MB is “60”. As a result, whether or not the maximum number of stays in the production mode MB has been reached, or even before reaching the maximum number of stays in the production mode MB, after the end of the winning game, in increments of “20 times” (“20 times”, “40 It is possible to specify whether or not the game is a variable game of “times” and “60 times”. When the upper limit stay count of the effect mode MB is up to the next time, “60” is set as the number of hit games. Accordingly, the winning type selected based on the winning type flag can be specified, and the upper limit stay number of the production mode MB can be specified until the next time. It is also possible to specify whether the game is a variable game of “40 times” or “60 times”.

これによって、主制御用CPU30aは、非変短状態で10R大当り以外の当りに当選し、当り遊技が終了してから実行される変動ゲームの実行回数を特定可能に計数することとなる。なお、本実施形態では、このような処理を実行する主制御用CPU30aがゲーム回数計数手段として機能する。   As a result, the main control CPU 30a counts the number of executions of the variable game executed after winning the game other than the 10R big hit in the non-variable state and ending the winning game in an identifiable manner. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as a game number counting means.

また、本実施形態においては、演出モードの制御が行われるが、その滞在中の演出モードが主制御用CPU30aによって特定可能であり、更には滞在中の演出モードに基づいてリーチ判定が行われることとなる。特に、現在の遊技状態が同じ状態であっても、滞在中の演出モードが異なる場合や、その演出モードに滞在している変動ゲームの回数(演出モードの滞在回数)に基づいてリーチ判定が行われるこれによって、滞在中の演出モードが異なる場合や、その演出モードの滞在回数によって、変動パターンの決定態様を異ならせることが可能となる。   In this embodiment, the effect mode is controlled, but the effect mode during the stay can be specified by the main control CPU 30a, and the reach determination is performed based on the effect mode during the stay. It becomes. In particular, even if the current game state is the same, reach determination is performed based on the number of the changing games staying in the effect mode (the number of stays in the effect mode). As a result, it is possible to change the determination mode of the variation pattern when the presentation mode during the stay is different or depending on the number of stays in the presentation mode.

ここで、リーチ判定結果が肯定となるリーチ判定確率について図8を参照して説明する。このようなリーチ判定確率は、大当り判定及び小当り判定に当選しなかった場合に参照される。   Here, the reach determination probability that the reach determination result is affirmative will be described with reference to FIG. Such reach determination probability is referred to when the big hit determination or the small hit determination is not won.

図8に示すように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数以外にも、滞在している演出モードと、その演出モードに滞在している変動ゲームの回数によって、リーチ判定確率が決定される。なお、本実施形態においては、変動ゲームの種類(第1変動ゲーム、第2変動ゲーム)に限らず、同じリーチ判定確率が設定されている。また、本実施形態においては、第1変動ゲームにおいては、減算後の第2保留記憶数は参照されずに、減算後の第1保留記憶数が参照され、第2変動ゲームにおいては、減算後の第1保留記憶数は参照されずに、減算後の第2保留記憶数が参照される。   As shown in FIG. 8, in addition to the current gaming state and the number of reserved memories after subtraction, the reach determination probability is determined by the staying effect mode and the number of variable games staying in the effect mode. The In the present embodiment, the same reach determination probability is set not only for the types of the variation game (the first variation game and the second variation game). In this embodiment, in the first variation game, the second reserved memory number after subtraction is not referred to, but the first reserved memory number after subtraction is referred to. In the second variation game, after the subtraction The second reserved memory number after the subtraction is referred to without referring to the first reserved memory number.

具体的に、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、演出モードMAに滞在しているときには、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、29/241の確率でリーチ判定が肯定となる。この場合において、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、19/241の確率で、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、3/241の確率で、それぞれリーチ判定が肯定となる。   Specifically, in the case where the current gaming state is the non-changeable state, when staying in the production mode MA, when the reserved memory number after subtraction is “0” or “1”, 29/241 The reach determination is affirmative with the probability of. In this case, when the number of reserved memories after subtraction is “2”, the reach determination is performed with a probability of 19/241, and when the number of stored memories after subtraction is “3”, the reach determination is performed with a probability of 3/241. It becomes affirmative.

また、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、演出モードMBに滞在しており、滞在している変動ゲームの回数が予め定められた特別回数(20回、40回、60回)以外であるときには、減算後の保留記憶数が「0」又は「1」であるときに、30/241の確率でリーチ判定が肯定となる。この特別回数としては、演出モードMBから演出モードMAに移行する可能性がある変動ゲームの実行回数となる。この場合において、減算後の保留記憶数が「2」であるときには、21/241の確率で、減算後の保留記憶数が「3」であるときには、3/241の確率で、それぞれリーチ判定が肯定となる。   In addition, when the current gaming state is a non-changeable state, the player stays in the production mode MB, and the number of times of the staying variable game is a predetermined number of times (20 times, 40 times, 60 times). Otherwise, the reach determination is affirmative with a probability of 30/241 when the number of reserved storage after subtraction is “0” or “1”. As this special number of times, it is the number of executions of the variable game that may shift from the effect mode MB to the effect mode MA. In this case, when the number of reserved memories after subtraction is “2”, the reach determination is performed with a probability of 21/241, and when the number of stored memories after subtraction is “3”, the reach determination is performed with a probability of 3/241. It becomes affirmative.

また、現在の遊技状態が非変短状態である場合において、演出モードMBに滞在しており、滞在している変動ゲームの回数が予め定められた特別回数であるときには、減算後の保留記憶数に拘わらず、241/241の確率でリーチ判定が肯定となる。つまり、演出モードMBに滞在して特別回数の変動ゲームでは、必ずリーチ判定が肯定となる。   In addition, when the current gaming state is a non-variable state, when the player stays in the production mode MB and the number of staying variable games is a predetermined special number, the number of reserved memories after subtraction Regardless, the reach determination is affirmative with a probability of 241/241. That is, reach determination is always affirmative in a special number of fluctuating games staying in the production mode MB.

なお、現在の遊技状態が変短状態である場合には、滞在している演出モード、実行された変動ゲームの回数、減算後の保留記憶数に拘わらず、3/241の確率でリーチ判定が肯定となる。   If the current gaming state is a variable state, the reach determination is performed with a probability of 3/241 regardless of the presentation mode in which the player is staying, the number of changed games executed, and the number of reserved memories after subtraction. It becomes affirmative.

このように、現在の遊技状態、減算後の保留記憶数、滞在している演出モードと、滞在している変動ゲームの回数によって、リーチ判定確率が決定される。特に、非変短状態で演出モードMBに滞在している場合には、特別回数の変動ゲームである場合には、必ずリーチ判定が肯定となり、特別回数以外の変動ゲームである場合よりも高い確率でリーチ判定が肯定となる。   Thus, the reach determination probability is determined by the current gaming state, the number of stored memory after subtraction, the effect mode that is staying, and the number of staying variable games. In particular, when staying in the production mode MB in a non-variable state, the reach determination is always positive in the case of a special number of variable games, and the probability is higher than in the case of a variable game other than the special number of times. The reach determination becomes affirmative.

また、本実施形態において、滞在中の演出モードに対応する変動パターンが決定されることとなる。特に、現在の遊技状態が同じ状態であっても、滞在中の演出モードが異なる場合や、同じ演出モードMBに滞在している場合であっても変動ゲームの回数(演出モードの滞在回数)によって、複数種類の変動パターンテーブル(変動内容群)から何れかが選択され、その変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。これによって、滞在中の演出モードが異なる場合や、その演出モードの滞在回数によって、変動パターンの決定態様を異ならせることが可能となる。   In the present embodiment, the variation pattern corresponding to the presentation mode during stay is determined. In particular, even if the current gaming state is the same, even if the production mode during the stay is different, or even when staying in the same production mode MB, depending on the number of variable games (the number of stays in the production mode) Any one of a plurality of types of variation pattern tables (variation content groups) is selected, and a variation pattern is determined based on the variation pattern table. Thereby, it becomes possible to change the determination mode of the variation pattern when the effect mode during the stay is different or depending on the number of stays in the effect mode.

ここで、変動パターンを決定するための決定態様について図9及び図10を参照して説明する。特に、非変短状態において10R確変大当り以外の当りに当選し、当り遊技の終了後に非変短状態となる場合について詳しく説明する。   Here, the determination mode for determining the variation pattern will be described with reference to FIGS. In particular, a case will be described in detail where a win other than 10R probability variable big hit is won in the non-variable short state, and the non-variable short state is reached after the winning game ends.

図9に示すように、演出モードMBの上限滞在回数と、実際の滞在回数と、変動パターンテーブルとが対応付けられている。なお、本実施形態において、非変短状態時における変動パターンテーブルとしては、第1変動パターンテーブルTAと、第2変動パターンテーブルTB1と、第3変動パターンテーブルTB2とが含まれている。第1変動パターンテーブルTAは、演出モードMAの滞在中に参照されるテーブルである。その一方で、第2変動パターンテーブルTB1と、第3変動パターンテーブルTB2とは、演出モードMBの滞在中に参照されるテーブルである。特に、特殊変動内容群としての第3変動パターンテーブルTB2は、当り遊技の終了後、特別回数(20回、40回、60回)の変動ゲームにおいて参照されるテーブルであり、非特殊変動内容群としての第2変動パターンテーブルTB1は、それ以外の変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。   As shown in FIG. 9, the upper limit stay count of the effect mode MB, the actual stay count, and the variation pattern table are associated with each other. In the present embodiment, the variation pattern tables in the non-variable state include a first variation pattern table TA, a second variation pattern table TB1, and a third variation pattern table TB2. The first variation pattern table TA is a table that is referred to during the stay in the production mode MA. On the other hand, the second variation pattern table TB1 and the third variation pattern table TB2 are tables that are referred to during the stay of the effect mode MB. In particular, the third variation pattern table TB2 as the special variation content group is a table that is referred to in the special game (20 times, 40 times, 60 times) after the end of the winning game, and the non-special variation content group. The second variation pattern table TB1 is a table referred to in other variation games.

具体的に、非変短状態において10R確変大当り以外の大当り又は小当りに当選し、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」となった場合、演出モードMBの滞在回数が「1」〜「19」であるときには、第2変動パターンテーブルTB1が選択される。その一方で、演出モードMBの滞在回数が「20」であるときには、第3変動パターンテーブルTB2が選択される。また、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」であるため、当り遊技の終了後、21回目以降の変動ゲームでは、演出モードMAに滞在することとなるので、第1変動パターンテーブルTAが選択される。   Specifically, in a non-variable short state, when a big hit or small hit other than 10R probability variable big hit is won and the upper limit stay count of the production mode MB is “20”, the stay count of the production mode MB is “1” to When it is “19”, the second variation pattern table TB1 is selected. On the other hand, when the number of stays in the effect mode MB is “20”, the third variation pattern table TB2 is selected. In addition, since the upper limit stay count of the effect mode MB is “20”, the first change pattern table TA is stored in the effect mode MA in the change game after the 21st game after the end of the winning game. Selected.

また、同じように、演出モードMBに滞在する場合には、当り遊技の終了後、「20」、「40」、「60」という特別回数の変動ゲームでは、第3変動パターンテーブルTB2が選択され、それ以外の変動ゲームでは、第2変動パターンテーブルTB1が選択される。つまり、当り遊技の終了後、「20」、「40」、「60」という特別回数の変動ゲームが終了すると、演出モードMBから演出モードMAに移行する可能性があり、その移動する可能性のある前の変動ゲームにおいては、特別に、第3変動パターンテーブルTB2が選択されることとなる。   Similarly, when staying in the production mode MB, the third variation pattern table TB2 is selected in the special number of variation games “20”, “40”, and “60” after the winning game ends. In other variation games, the second variation pattern table TB1 is selected. In other words, after the end of the winning game, when the special number of fluctuating games “20”, “40”, and “60” are ended, there is a possibility of transition from the effect mode MB to the effect mode MA, and the possibility of the movement In a previous variation game, the third variation pattern table TB2 is specially selected.

また、演出モードMBの上限滞在回数が「20回」、「40回」、「60回」となった場合、その上限滞在回数を越えて変動ゲームが行われた場合には、演出モードMAに移行する。このように演出モードMAに移行した場合には、演出モードMAに対応する第1変動パターンテーブルTAが選択される。その一方で、演出モードMBの上限滞在回数が「次回まで」となった場合、複数の特別回数(「20回」、「40回」、「60回」)のうち最も大きい「60回」を越えて変動ゲームが行われた場合であっても、演出モードMBの滞在が継続される。このように特別上限滞在回数(例えば、60回)を越えても演出モードMAに移行せずに、演出モードMBの滞在が継続された場合には、演出モードMBに対応する第2変動パターンテーブルTB1が選択される。   When the upper limit stay count of the effect mode MB is “20 times”, “40 times”, and “60 times”, when the variable game is played exceeding the upper limit stay count, the effect mode MA is changed to the effect mode MA. Transition. Thus, when it transfers to production mode MA, the 1st fluctuation pattern table TA corresponding to production mode MA is selected. On the other hand, when the upper limit stay count of the production mode MB is “until next time”, the largest “60 times” among a plurality of special times (“20 times”, “40 times”, “60 times”) is selected. Even in the case where the change game is performed over the stay, the stay in the production mode MB is continued. As described above, when the stay in the production mode MB is continued without shifting to the production mode MA even if the special upper limit stay number (for example, 60 times) is exceeded, the second variation pattern table corresponding to the production mode MB. TB1 is selected.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機における変動パターンについて図10を参照して以下に説明する。なお、図10に示す変動パターンは、非変短状態において決定される変動パターンを示し、変短状態における変動パターンを省略している。   Next, a variation pattern in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described below with reference to FIG. Note that the variation pattern shown in FIG. 10 indicates the variation pattern determined in the non-variable state, and the variation pattern in the variable state is omitted.

本実施形態では、図10に示すように、変動ゲームの変動内容を示す変動パターンが設定されており、特に変動時間を指定する。具体的に、変動時間としては、変動パターンP01が12.5sに、変動パターンP12Aが60.0sに、それぞれ規定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 10, a variation pattern indicating the variation content of the variation game is set, and the variation time is specified in particular. Specifically, the variation time is defined as 12.5 s for the variation pattern P01 and 60.0 s for the variation pattern P12A.

これら変動パターンは、主に、現在の遊技状態や、当り(大当り及び小当り)に当選するか否か、当選した当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ演出を実行するか否かによって選択される。   These fluctuation patterns are mainly selected depending on the current gaming state, whether or not to win (big hit and small win), the type of winning win, and whether or not to execute the reach effect. The

具体的には、図10(a)に示すように、変動パターンP01〜P03がはずれ変動用の変動パターンとして規定されている。また、図10(b)に示すように、変動パターンP11A,P11B,P12A,P12Bがはずれリーチ変動用の変動パターンとして規定されている。また、図10(c)に示すように、変動パターンP21,P22A,P22Bが大当り変動用の変動パターンとして規定されている。また、図10(d)に示すように、変動パターンP31,P32A,P32Bが確変示唆変動用の変動パターンとして規定されている。   Specifically, as shown in FIG. 10A, variation patterns P01 to P03 are defined as variation patterns for deviation variation. Further, as shown in FIG. 10B, the fluctuation patterns P11A, P11B, P12A, and P12B are defined as fluctuation patterns for deviation reach fluctuation. Further, as shown in FIG. 10C, the fluctuation patterns P21, P22A, and P22B are defined as fluctuation patterns for big hit fluctuation. Further, as shown in FIG. 10D, variation patterns P31, P32A, and P32B are defined as variation patterns for probability variation suggestion variation.

また、これら変動パターンは、決定された変動パターンテーブルの種類によって選択可能であるか否かが異なる。複数の変動パターンテーブルは、そのテーブルを構成する変動パターンのうち少なくとも一部の変動パターンが異なるテーブルとして規定されている。   Further, whether or not these variation patterns can be selected differs depending on the determined variation pattern table type. The plurality of variation pattern tables are defined as tables in which at least some of the variation patterns constituting the tables are different.

また、変動パターンP02,P03は、変動パターンP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、図10の変動パターンテーブルを参照すると、保留記憶数が大きくなるにつれて、変動時間が短縮される変動パターンを対応付けたテーブルが決定され易くなっている。   The fluctuation patterns P02 and P03 are fluctuation patterns that shorten the fluctuation time of the fluctuation pattern P01. In addition, referring to the variation pattern table of FIG. 10, as the number of reserved memories increases, a table in which variation patterns whose variation times are shortened is easily determined.

具体的な一例としては、はずれリーチ変動となる場合において、変動パターンテーブルTB1が選択されたときには、高い確率で変動パターンP11Aが選択され、低い確率で変動パターンP12Aが選択される。また、はずれリーチ変動となる場合において、変動パターンテーブルTB2が選択されたときには、変動パターンP11Bが選択される。   As a specific example, when the fluctuation reach table fluctuation is selected and the fluctuation pattern table TB1 is selected, the fluctuation pattern P11A is selected with a high probability, and the fluctuation pattern P12A is selected with a low probability. Further, in the case of a deviation reach fluctuation, when the fluctuation pattern table TB2 is selected, the fluctuation pattern P11B is selected.

このように、変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される。特に、図10(c)及び図10(d)に示すように、大当り変動と確変示唆変動とにおいては、第2変動パターンテーブルTB1と第3変動パターンテーブルTB2とで、同じ変動パターンが同じ確率で決定される。また、第3変動パターンテーブルTB2が選択された場合には、図8に示すように、リーチ判定確率が241/241であるので、はずれ変動となることがない。このため、図8及び図10(a)に示すように、第2変動パターンテーブルTB1でははずれ変動が決定されるものの、第3変動パターンテーブルTB2でははずれ変動が決定されない。また、図10(b)に示すように、はずれリーチ変動において、第3変動パターンテーブルTB2では必ず変動パターンP11Bが決定される。その一方で、第2変動パターンテーブルTB1では、高い確率で変動時間の短い変動パターンP11A,P11Bが決定され、低い確率で変動時間の長い変動パターンP12A,P12Bが決定される。これらを総合すると、第2変動パターンテーブルTB1よりも、第3変動パターンテーブルTB2のほうが、変動パターンの変動時間の平均が長く規定されている。   Thus, the variation pattern is determined based on the variation pattern table. In particular, as shown in FIG. 10C and FIG. 10D, in the big hit variation and the probability variation suggestion variation, the same variation pattern has the same probability in the second variation pattern table TB1 and the third variation pattern table TB2. Determined by When the third variation pattern table TB2 is selected, the reach determination probability is 241/241 as shown in FIG. For this reason, as shown in FIG. 8 and FIG. 10A, the deviation fluctuation is determined in the second fluctuation pattern table TB1, but the deviation fluctuation is not determined in the third fluctuation pattern table TB2. Further, as shown in FIG. 10B, the fluctuation pattern P11B is always determined in the third fluctuation pattern table TB2 in the deviation reach fluctuation. On the other hand, in the second variation pattern table TB1, variation patterns P11A and P11B having a short variation time are determined with a high probability, and variation patterns P12A and P12B having a long variation time are determined with a low probability. When these are combined, the average of the variation time of the variation pattern is defined to be longer in the third variation pattern table TB2 than in the second variation pattern table TB1.

また、第3変動パターンテーブルTB2が選択される場合において、大当り及び小当りに当選しなかったときには、変動パターンP11B以外の変動パターンが選択されず、変動パターンP11Bに基づいて同じ変動時間の変動ゲームが実行されることとなる。このため、演出モードMBから演出モードMAに移行する可能性があることを示す演出が同じ時間で実行されることとなる。また、特別回数の変動ゲームが終了すると演出モードMBから演出モードMAに移行する場合と、演出モードMBから演出モードMAに移行しない場合とで同じ変動パターンP11Bが選択されることとなる。   Further, when the third variation pattern table TB2 is selected, if the big hit and the small hit are not won, the variation pattern other than the variation pattern P11B is not selected, and the variation game having the same variation time is based on the variation pattern P11B. Will be executed. For this reason, an effect indicating that there is a possibility of transition from the effect mode MB to the effect mode MA is executed at the same time. In addition, when the special number of fluctuation games ends, the same fluctuation pattern P11B is selected when the transition is made from the production mode MB to the production mode MA and when the production mode MB is not changed to the production mode MA.

本実施形態の特別図柄開始処理の各種変動処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグ、作動フラグから読み出した値に基づいて、確変状態、変短状態が付与されているか否かに対応する変動パターンを選択し、決定した。ここで、主制御用CPU30aによって実行される各種変動処理について改めて説明する。この各種変動処理は、変動パターンを決定するための処理であり、具体的には、この各種変動処理としては、第1大当り時変動処理、第1小当り時変動処理、第1リーチ時変動処理、第1はずれ時変動処理、第2大当り時変動処理、第2小当り時変動処理、第2リーチ時変動処理、第2はずれ時変動処理が該当する。   In the various variation processes of the special symbol start process of the present embodiment, the main control CPU 30a varies depending on whether or not the probability variation state and the variation state are given based on the values read from the probability variation flag and the operation flag. A pattern was selected and determined. Here, various fluctuation processes executed by the main control CPU 30a will be described again. The various fluctuation processes are processes for determining a fluctuation pattern. Specifically, the various fluctuation processes include a first big hit fluctuation process, a first small hit fluctuation process, and a first reach fluctuation process. The first deviation variation processing, the second big hit variation processing, the second small hit variation processing, the second reach variation processing, and the second deviation variation processing are applicable.

最初に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた作動フラグから値を読み出し、その値に基づいて変短状態であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(変短状態である)、主制御用CPU30aは、変短状態における変動パターンテーブルに含まれる変動パターンから何れかを選択し、各種変動処理を終了する。   First, the main control CPU 30a reads a value from the operation flag assigned to the main control RAM 30c, and determines whether or not it is a variable state based on the value. If this determination result is affirmative (the variable state is in the variable state), the main control CPU 30a selects any one of the variation patterns included in the variation pattern table in the variable state, and ends the various variation processes.

その一方で、この判定結果が否定の場合(変短状態ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに割り当てられた当り種類フラグと当り後ゲーム回数とから値を読み出し、滞在している演出モードを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、当り種類フラグに基づいて、10R確変大当り以外の大当り又は小当りに当選した後であるか否かを判定する。そして、主制御用CPU30aは、当り後ゲーム回数に基づいて、演出モードMBの上限滞在回数を越えているか否かを判定する。   On the other hand, if this determination result is negative (not the variable state), the main control CPU 30a reads the value from the hit type flag assigned to the main control RAM 30c and the number of hit games and stays there. The production mode is determined. Specifically, the main control CPU 30a determines, based on the hit type flag, whether or not a big hit or a small win other than the 10R probability variable big hit has been won. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the upper limit stay count of the effect mode MB is exceeded based on the number of hit games.

この判定の結果、10R確変大当り以外の大当り又は小当りに当選した後ではない、又は、演出モードMBの上限滞在回数を越えている場合には、演出モードMAに滞在中であると判定する。その一方で、10R確変大当り以外の大当り又は小当りに当選した後であり、かつ、演出モードMBの上限滞在回数を越えていない場合には、演出モードMBに滞在中であると判定する。   As a result of this determination, if it is not after winning a big hit or small hit other than the 10R probability variation big hit, or if the upper limit stay count of the effect mode MB is exceeded, it is determined that the user is staying in the effect mode MA. On the other hand, after winning the big hit or small hit other than the 10R probability variation big hit and when the upper limit stay count of the production mode MB is not exceeded, it is determined that the user is staying in the production mode MB.

主制御用CPU30aは、演出モードMAに滞在中であると判定した場合には、変動パターンテーブルとして、非変短状態における第1変動パターンテーブルTAを選択する。そして、主制御用CPU30aは、第1変動パターンテーブルTAに含まれる変動パターンから何れかを選択し、各種変動処理を終了する。   When determining that the main control CPU 30a is staying in the effect mode MA, the main control CPU 30a selects the first variation pattern table TA in the non-variable state as the variation pattern table. Then, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns included in the first variation pattern table TA, and ends the various variation processes.

その一方で、主制御用CPU30aは、演出モードMBに滞在中であると判定した場合には、主制御用RAM30cに割り当てられた当り後ゲーム回数から値を読み出し、滞在している演出モードの滞在回数が特別回数であるか否かを判定する。具体的に、主制御用CPU30aは、当り後ゲーム回数に基づいて、当り遊技の終了後、20回、40回、60回という特別回数の変動ゲームであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined that the main control CPU 30a is staying in the effect mode MB, the main control CPU 30a reads the value from the number of hit games assigned to the main control RAM 30c, and stays in the effect mode in which it stays. It is determined whether the number of times is a special number. Specifically, the main control CPU 30a determines, based on the number of winning games, whether or not the game is a special number of fluctuating games such as 20, 40, and 60 after the winning game.

この判定の結果、特別回数の変動ゲームではないと判定した場合には、主制御用CPU30aは、変動パターンテーブルとして、非変短状態における第2変動パターンテーブルTB1を選択する。そして、主制御用CPU30aは、第2変動パターンテーブルTB1に含まれる変動パターンから何れかを選択し、各種変動処理を終了する。   As a result of this determination, if it is determined that the game is not a special number of variation games, the main control CPU 30a selects the second variation pattern table TB1 in the non-variable state as the variation pattern table. Then, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns included in the second variation pattern table TB1, and ends the various variation processes.

その一方で、この判定の結果、特別回数の変動ゲームであると判定した場合には、主制御用CPU30aは、変動パターンテーブルとして、非変短状態における第3変動パターンテーブルTB2を選択する。そして、主制御用CPU30aは、第3変動パターンテーブルTB2に含まれる変動パターンから何れかを選択し、各種変動処理を終了する。   On the other hand, as a result of this determination, if it is determined that the game is a special number of variation games, the main control CPU 30a selects the third variation pattern table TB2 in the non-variable state as the variation pattern table. Then, the main control CPU 30a selects one of the variation patterns included in the third variation pattern table TB2, and ends the various variation processes.

このように、主制御用CPU30aは、変短状態であるか否か、変動内容に基づいて、変動パターンを決定する。特に、主制御用CPU30aは、非変短状態では、直前に当選した当りの種類と、当り遊技の終了後に実行された変動ゲームの回数とに基づいて、滞在している演出モードを特定し、その演出モードに対応する変動パターンテーブルを選択し、その変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定することとなる。   As described above, the main control CPU 30a determines the variation pattern based on whether or not the state is the variable state and the variation content. In particular, in the non-variable state, the main control CPU 30a specifies the presentation mode in which the user stays based on the type of winning winning immediately before and the number of variable games executed after the winning game ends, The variation pattern table corresponding to the effect mode is selected, and the variation pattern is determined based on the variation pattern table.

ここで、統括制御用CPU31aによって実行される当り時制御処理について以下に説明する。この当り時制御処理は、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の開始時において、その当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの1ラウンド目のラウンドコマンドの入力により、当り時制御処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する統括制御用CPU31aが演出モード制御手段として機能する。   Here, the hitting control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. This hit time control process is a process for controlling the effect mode after the end of the hit game at the start of the hit game (big hit game or small hit game). The overall control CPU 31a is configured to execute a hit control process in response to the input of the first round command from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the overall control CPU 31a that executes various processes described below functions as an effect mode control means.

最初に、統括制御用CPU31aは、当りに当選した変動ゲームにおける特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類又は小当りの当選を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、作動回数から値を読み出し、その作動回数の値が「0」であるか否かによって、当選時の遊技状態として変短状態であったか否かを判定する。判定結果に基づいて、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、統括制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。   First, the overall control CPU 31a specifies the type of jackpot or the jackpot winning based on the special figure designation command in the variable game that is won. Then, the CPU 31a for overall control reads a value from the number of times of operation, and determines whether or not the game state at the time of winning is a variable state depending on whether or not the value of the number of times of operation is “0”. Based on the determination result, the overall control CPU 31a sets the data indicating the effect mode to be shifted after the end of the big hit game or the small hit game, in the effect mode flag assigned to the overall control RAM 31c. This effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the user stays.

具体的には、当選時における遊技状態に拘わらず、10R確変大当りに当選した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードMDを示すデータを演出モードフラグに設定する。また、変短状態で10R確変大当りを除く大当りに当選した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定する。また、変短状態で小当りに当選した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを変更させない。また、非変短状態で10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードMBを示すデータを演出モードフラグに設定する。   Specifically, regardless of the gaming state at the time of winning, when the 10R probability variation big hit is won, the overall control CPU 31a sets data indicating the effect mode MD in the effect mode flag. Further, when the big win excluding the 10R probability change big hit is won in the variable state, the overall control CPU 31a sets the data indicating the production mode MC in the production mode flag. In addition, when winning a win in the variable state, the overall control CPU 31a does not change the effect mode flag. Further, when the big win or the small win except the 10R probability change big hit is won in the non-changing short state, the overall control CPU 31a sets the data indicating the presentation mode MB in the presentation mode flag.

そして、統括制御用CPU31aは、非変短状態で10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選した場合には、入力された特図指定コマンドに基づいて、特図の種類を特定することによって、演出モードMBの上限滞在回数を特定する。そして、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、統括制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後に実行される変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。   When the overall control CPU 31a wins the big hit or the small hit excluding the 10R-probable big hit in the non-changing state, by specifying the type of the special figure based on the input special figure designation command, The upper limit stay count of the production mode MB is specified. Then, the overall control CPU 31a sets a value corresponding to the number of variable games to stay in the effect mode after the end of the big hit game or the small hit game in the stay counter assigned to the overall control RAM 31c. This stay counter is a counter for counting the number of variable games executed after the end of the big hit game or the small hit game.

このように制御することによって、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その上限滞在回数を指定する。   By controlling in this way, the overall control CPU 31a designates the effect mode to be shifted after the end of the big hit game or the small hit game, and designates the upper limit stay count.

その後、当り時制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、統括制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、移行先の演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、表示制御用CPU32aに移行させる演出モードが特定可能となる。   Thereafter, in a process separate from the hit control process, the overall control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the overall control RAM 31c at the start of the variable game immediately after the end of the big hit game or the small hit game, An effect mode designation command indicating the effect mode is output to the display control board 32. This makes it possible to specify the effect mode to be shifted to the display control CPU 32a.

次に、統括制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the changing game start effect mode control process executed by the overall control CPU 31a will be described below. The change mode start effect mode control process is a process for performing a change control of the effect mode at the start of the change game. The overall control CPU 31a is configured to execute a variation game start time effect mode control process in response to an input of a variation pattern designation command from the main control CPU 30a.

最初に、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。   First, the overall control CPU 31a reads a value from the effect mode flag assigned to the overall control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the overall control CPU 31a reads out a value from the stay counter assigned to the overall control RAM 31c, and after the jackpot game is over, whether or not the game is a changeable game that shifts from the currently staying effect mode to another effect mode. Determine whether.

具体的に、統括制御用CPU31aは、演出モードMBに滞在している場合には、大当り遊技の終了後、規定回数の変動ゲームが終了したか否かを判定する。この規定回数とは、大当り又は小当りに当選した場合に決定された回数であり、演出モードMBから演出モードMAに移行する可能性のある変動ゲームの回数(20回、40回、60回)である。なお、演出モードMBの上限滞在回数として次回までが決定された場合には、規定回数の変動ゲームが終了したとは判定しないこととなる。   Specifically, when the overall control CPU 31a stays in the effect mode MB, the overall control CPU 31a determines whether or not the specified number of fluctuating games have ended after the end of the big hit game. The specified number of times is the number of times determined when winning a big hit or a small win, and the number of times of changing games (20 times, 40 times, 60 times) that may shift from the effect mode MB to the effect mode MA. It is. If the next stay is determined as the upper limit stay count of the effect mode MB, it is not determined that the prescribed number of times of the variable game has been completed.

規定回数の変動ゲームが終了していないと判定した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグを変更することなく、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「1」減算させる。なお、この滞在カウンタは、演出モードMBの上限滞在回数として20回、40回、60回が決定された場合に、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、統括制御用CPU31aは、演出モードMBに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。なお、本実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当り遊技又は小当り遊技が終了するまでに、演出モードMBに滞在可能な変動ゲームの回数を示す上限滞在回数を滞在カウンタに設定している。このように制御することによって、規定回数の変動ゲームを特定可能となる。その一方で、規定回数の変動ゲームが終了したと判定した場合には、統括制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。   If it is determined that the prescribed number of variable games has not ended, the overall control CPU 31a decrements the stay counter by “1” for each variable game without changing the effect mode flag. In addition, this stay counter is decremented by “1” until it becomes “0” when the upper limit number of stays of the effect mode MB is determined to be 20, 40, or 60 times. By executing such processing, the overall control CPU 31a counts the number of variable games executed after shifting to the effect mode MB, and determines whether or not the game is a variable game that shifts to another effect mode. It becomes possible to specify. In the present embodiment, the overall control CPU 31a sets, in the stay counter, an upper limit stay number indicating the number of variable games that can stay in the effect mode MB before the big hit game or the small hit game ends. By controlling in this way, it becomes possible to specify a prescribed number of fluctuating games. On the other hand, if it is determined that the prescribed number of fluctuating games have ended, the overall control CPU 31a sets data indicating the effect mode MA in the effect mode flag.

また、統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cにおける作動フラグから値を読み出し、変短状態の付与が終了したか否かを判定し、変短状態の付与が終了した場合には、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。   Further, the overall control CPU 31a reads a value from the operation flag in the overall control RAM 31c, determines whether or not the provision of the variable state has been completed, and when the provision of the variable state has been completed, Is set in the effect mode flag.

その後、変動ゲーム開始時演出モード制御処理とは別の処理において、統括制御用CPU31aは、今回の変動ゲームの開始時に、統括制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、移行先の演出モードを示す演出モード指定コマンドを表示制御基板32に出力する。これによって、表示制御用CPU32aに移行させる演出モードが特定可能となる。   Thereafter, in a process different from the change game start effect mode control process, the overall control CPU 31a reads the value from the effect mode flag in the overall control RAM 31c at the start of the current change game, and sets the transition destination effect mode. An effect mode designation command is output to the display control board 32. This makes it possible to specify the effect mode to be shifted to the display control CPU 32a.

そして、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドを入力すると、該コマンドにより指定された演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置11を制御する。   When the display control CPU 32a inputs an effect mode designation command, the effect display device 11 is specified so that the effect mode specified by the command is specified and various images such as a background image corresponding to the effect mode are displayed. Control.

具体的には、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドにより演出モードMA,MB,MCが指定された場合、確変状態が付与されているか否かに拘わらず、確変状態が付与されているか否かが特定し難い画像を演出表示装置11に表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、確変状態が付与されているか否かを特定し難い非特定演出を実行させることとなる。   Specifically, when the production mode MA, MB, MC is designated by the production mode designation command, the display control CPU 32a determines whether or not the probability variation state is provided regardless of whether or not the probability variation state is imparted. The effect display device 11 displays an image that is difficult to identify. Thus, the display control CPU 32a executes a non-specific effect that is difficult to specify whether or not the probability variation state is given.

その一方で、表示制御用CPU32aは、演出モード指定コマンドにより演出モードMDが指定された場合、確変状態が付与されていることが特定可能な画像を演出表示装置11に表示させる。これによって、表示制御用CPU32aは、確変状態が付与されていることが特定可能な特定演出を実行させることとなる。   On the other hand, when the production mode MD is designated by the production mode designation command, the display control CPU 32a causes the production display device 11 to display an image that can specify that the probability variation state is given. As a result, the display control CPU 32a executes a specific effect that can specify that the probability variation state is given.

なお、本実施形態において、大当り又は小当りの当選、遊技状態の変化がなく、実行される変動ゲームの回数に拘わらず演出モードが移行することはない。このため、主制御用CPU30aは、当り種類フラグと当り後ゲーム回数とを管理する一方で、それと同じように、統括制御用CPU31aは、演出モードフラグと滞在カウンタとを管理する。これによって、変動パターンと演出モードとの関連性が維持される。   In the present embodiment, there is no big win or small win, the game state does not change, and the effect mode does not shift regardless of the number of variable games executed. For this reason, the main control CPU 30a manages the hit type flag and the number of hit games, while the overall control CPU 31a manages the effect mode flag and the stay counter. Thereby, the relevance between the variation pattern and the production mode is maintained.

また、主制御基板30(主制御用RAM30c)には、電断時におけるバックアップ電源が供給されるが、統括制御基板31(統括制御用RAM31c)にはバックアップ電源が供給されない構成を一例とする。このような構成において、電断時において、統括制御用RAM31cに記憶されていた演出モードフラグと滞在カウンタとが初期化され、滞在している演出モードが特定できなくなる。その一方で、主制御用RAM30cは、電断時においても当り種類フラグと当り後ゲーム回数とを記憶することができる。このため、復電時において、主制御用CPU30aは、バックアップされていた当り種類フラグと当り後ゲーム回数とに基づいて、滞在している演出モードと、滞在している変動ゲームの回数を特定し、それらの情報を示す復電時コマンドを統括制御用CPU31aに出力することができる。そして、統括制御基板31において演出モードフラグと滞在カウンタとをバックアップできない構成であっても、統括制御用CPU31aは、復電時コマンドを入力することで、演出モードフラグと滞在カウンタとを復帰させることができる。   An example is a configuration in which backup power is supplied to the main control board 30 (main control RAM 30c) when power is interrupted, but no backup power is supplied to the overall control board 31 (overall control RAM 31c). In such a configuration, when power is cut off, the effect mode flag and the stay counter stored in the overall control RAM 31c are initialized, and the staying effect mode cannot be specified. On the other hand, the main control RAM 30c can store the hit type flag and the number of hit games after the power interruption. Therefore, at the time of power recovery, the main control CPU 30a specifies the staying production mode and the number of staying variable games based on the backed-up hit type flag and the number of hit games. A power recovery command indicating the information can be output to the overall control CPU 31a. And even if it is the structure which cannot back up the production mode flag and the stay counter in the overall control board 31, the overall control CPU 31a can restore the production mode flag and the stay counter by inputting a power recovery command. Can do.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来において、大当りの種類に対応して確変状態や変短状態等の特典が付与されるが、遊技状態の変化に応じて演出モードが移行するなど、遊技の進行が単調になってしまうおそれがある一方で、遊技の進行に多様性を持たせることによっては、遊技の均衡を保つことが容易ではなかった。そこで、本実施形態では、大当りの種類に対応して、変短回数、演出モードMBの上限滞在回数が決定される。このため、大当りの種類の決定により、変短回数、演出モードMBの上限滞在回数が一括で決定でき、遊技の進行に多様性を持たせることに伴い、変短回数、演出モードMBの上限滞在回数が含まれる遊技の均衡を容易に保つことができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, benefits such as a probable change state and a short change state are given corresponding to the type of jackpot, but the progress of the game has become monotonous, such as the production mode transitioning according to the change of the game state On the other hand, it is not easy to balance the game by making the game progress diverse. Therefore, in the present embodiment, the number of times of change and the upper limit stay number of effects mode MB are determined corresponding to the type of jackpot. For this reason, by determining the type of jackpot, the number of times of change and the upper limit stay of the production mode MB can be determined in a lump. It is possible to easily maintain a game balance including the number of times.

(2)また、このようなパチンコ機において、大当り判定を行い、遊技機全体を制御する主制御基板30と、演出に関する制御を行う統括制御基板31とを主とする複数の基板から構成されており、不正防止の観点から、統括制御基板31から主制御基板30に制御コマンドが出力できないように構成されている。しかしながら、制御負荷の観点から、統括制御基板31が演出モードに関する制御を行うように構成されている。このため、主制御基板30は、統括制御基板31において設定されている演出モードを特定し難く、遊技状態を考慮した制御に留まっていた。そこで、大当りの種類を決定する主制御基板30において、変短回数と、演出モードMBの上限滞在回数とを決定する。このため、変短回数と、演出モードMBの上限滞在回数とを、主制御基板30と統括制御基板31とに分けて決定するよりも、主制御基板30において一括して決定することによって、変短回数、上限滞在回数が含まれる遊技の均衡を容易に保つことができる。   (2) Further, in such a pachinko machine, the jackpot determination is made up of a plurality of boards mainly including a main control board 30 that controls the entire gaming machine and a general control board 31 that performs control related to the production. In view of preventing fraud, the control command cannot be output from the overall control board 31 to the main control board 30. However, from the viewpoint of control load, the overall control board 31 is configured to perform control related to the rendering mode. For this reason, it is difficult for the main control board 30 to specify the effect mode set in the overall control board 31, and the control has been limited to the game state. Accordingly, in the main control board 30 that determines the type of jackpot, the number of times of change and the upper limit number of stays of the effect mode MB are determined. For this reason, it is possible to change the number of times of change and the upper limit number of stays of the production mode MB by determining them collectively on the main control board 30 rather than separately determining them on the main control board 30 and the overall control board 31. It is possible to easily maintain a game balance including the short number of times and the upper limit number of stays.

(3)また、演出モードMBの上限滞在回数は、大当りの種類に対応して決定された変短回数とは異なる。このように、変短回数と、演出モードMBの上限滞在回数とを異ならせることで、遊技の進行に多様性も持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Moreover, the upper limit stay frequency of the production mode MB is different from the number of times of change determined corresponding to the type of jackpot. In this way, by making the number of times of change different from the upper limit number of stays of the production mode MB, it is possible to give diversity to the progress of the game and to improve the interest in the game.

(4)第2変動ゲームでは、変短状態で第1短縮非確変大当りに当選した場合における変短回数として「100回」、非変短状態で第1短縮非確変大当りに当選した場合において演出モードMBの上限滞在回数として「20回」がそれぞれ決定される。その一方で、変短状態で第3短縮非確変大当りに当選した場合における変短回数として「30回」、非変短状態で第3短縮非確変大当りに当選した場合において演出モードMBの上限滞在回数として「60回」がそれぞれ決定される。これらを比較すると、第1短縮非確変大当りでは変短回数が大きく、演出モードMBの上限滞在回数が小さく、第3短縮非確変大当りでは変短回数が小さく、演出モードMBの上限滞在回数が大きい。このように、変短回数と、演出モードMBの上限滞在回数とを異ならせることで、遊技の進行に多様性を持たせつつ、演出モードMBの上限滞在回数と変短回数との均衡を保つことができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) In the second variation game, “100 times” as the number of times of change when winning the first shortened non-probable big hit in the variable state, and directing when winning the first shortened non-probable big hit in the non-variable state “20 times” is determined as the upper limit number of stays of the mode MB. On the other hand, when the third shortened non-probable big hit is won in the short-running state, the upper limit stay of the production mode MB is “30 times” as the number of short-cuts in the non-short-running state, “60 times” is determined as the number of times. When these are compared, the number of times of change is large in the first shortened uncertain variable big hit, the upper limit stay number of the production mode MB is small, the number of times of change is small in the third shortened uncertain big hit, and the upper limit stay number of the production mode MB is large. . In this way, by varying the number of times of change and the maximum number of stays in the production mode MB, the balance between the maximum number of stays in the production mode MB and the number of times of change is maintained while providing diversity in the progress of the game. Can improve the interest of the game.

(5)その一方で、第1変動ゲームでは、変短状態で4R非確変大当りに当選した場合における変短回数として「30回」、変短状態で4R非確変大当りに当選した場合において演出モードMBの上限滞在回数として「20回」、「40回」、「60回」の何れかを決定する。同じ4R非確変大当りが決定された場合であっても、演出モードMBの上限滞在回数を異ならせることで、遊技の進行に多様性も持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) On the other hand, in the first variation game, “30 times” as the number of times of change when winning the 4R non-probable big hit in the variable state, effect mode when winning the 4R non-probable big hit in the variable state One of “20 times”, “40 times”, and “60 times” is determined as the upper limit number of MB stays. Even if the same 4R non-probable big hit is determined, by making the maximum number of stays in the production mode MB different, it is possible to give diversity to the progress of the game, and to improve the interest in the game it can.

(6)また、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、演出モードMBの上限滞在回数は同じ確率で決定される一方で、変短回数は異なる確率で決定される。このように、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで、演出モードMBの上限滞在回数を同じように遊技を進行させつつ、変短回数を異ならせることで、遊技の進行に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the first variation game and the second variation game, the upper limit stay count of the effect mode MB is determined with the same probability, while the number of change times is determined with a different probability. In this way, in the first variation game and the second variation game, the game progresses in the same way with the upper limit stay number of the production mode MB, and the number of the variation times varies, so that the progress of the game has diversity. And can improve the interest of the game.

(7)また、変短回数として「100回」を超える場合、演出モードMBの上限滞在回数として「60回」を超える場合の何れかでは、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることが確定する。このため、変短状態の付与の継続、演出モードMBの滞在の継続に対する遊技者の意識を高め、確変状態が付与されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, if the number of times of change exceeds “100”, or if the number of stays of the effect mode MB exceeds “60”, the probability change state may be given after the end of the big hit game. Determine. For this reason, it is possible to raise the player's consciousness about the continuation of the change state and the stay of the production mode MB, and to raise the expectation that the probability change state is given, and to improve the interest in the game. Can be planned.

(8)従来において、大当り遊技と同じように小当り遊技が行われるものの、小当り遊技や小当り遊技と同じような大当り遊技の進行が単調なものが多く、遊技に対する興趣の向上が望まれている。そこで、本実施形態では、第1小当りが決定された場合には、第1短縮確変大当りが決定された場合における第1短縮大当り遊技と時間が同じ第1小当り遊技が付与される。その一方で、第2小当りが決定された場合には、第2短縮確変大当りが決定された場合における第2短縮大当り遊技と時間が同じであり、第1小当り遊技と時間が異なる第2小当り遊技が付与される。このため、第1短縮大当り遊技と第1小当り遊技との組み合わせ、第2短縮大当り遊技と第2小当り遊技との組み合わせというように、大当り遊技と小当り遊技との組み合わせが同じ時間であり、それぞれで異なる時間となる二対の当り遊技が付与可能である。これによって、小当り遊技を始めとする当り遊技の時間を異ならせることによって、当り遊技に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) Although hit games are played in the same way as big hit games in the past, there are many cases where the big hit games are monotonous like the small hit games and the small hit games, and it is desired to improve the interest in the games. ing. Therefore, in the present embodiment, when the first small hit game is determined, the first small hit game having the same time as the first shortened big hit game when the first shortened probability variable big hit is determined is given. On the other hand, when the second small hit game is determined, the time is the same as the second shortened big hit game when the second shortened probability variable big hit is determined, and the second short hit game is different in time. Small hit games are awarded. Therefore, the combination of the big hit game and the small hit game is the same time, such as the combination of the first shortened big hit game and the first small hit game, and the second shortened big hit game and the second small hit game. , Two pairs of hit games, each having a different time, can be given. Thus, by varying the time of the hit game including the small hit game, it is possible to make the hit game diverse and to improve the interest in the game.

(9)第1小当り遊技と第2小当り遊技とで、ラウンド遊技やエンディング時間は同じ時間として規定する一方で、オープニング時間を異ならせる。また、第1短縮大当り遊技と第2短縮遊技とでも同じように、ラウンド遊技やエンディング時間は同じ時間として規定する一方で、オープニング時間を異ならせる。これによって、小当り遊技を始めとする当り遊技の時間を異ならせることによって、当り遊技に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) In the first small hit game and the second small hit game, the round game and the ending time are defined as the same time, but the opening time is made different. Similarly, in the first shortened big hit game and the second shortened game, the round game and the ending time are defined as the same time, while the opening time is made different. Thus, by varying the time of the hit game including the small hit game, it is possible to make the hit game diverse and to improve the interest in the game.

(10)同じ時間となる当り遊技では同じ演出態様で演出を行わせる一方で、異なる時間となる当り遊技の組み合わせでは、異なる演出態様で演出を行わせる。これによって、小当り遊技を始めとする当り遊技の時間を異ならせるとともに、演出態様を異ならせることによって、当り遊技に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (10) While the winning games having the same time cause the effects to be performed in the same effect mode, the combinations of the winning games having different times cause the effects to be performed in different effect modes. Thus, by varying the time of hit games including the small hit game, and by varying the production mode, it is possible to give diversity to the win game and to improve the interest of the game.

(11)また、異なる時間となる当り遊技の組み合わせでも、当り遊技が開始されてから所定時間では、同じ演出態様で演出を行わせる。これによって、当り遊技が開始されてから所定時間では、当り遊技の種類を特定困難にすることによって、当り遊技の種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) Even in a combination of winning games at different times, the same effects are produced in a predetermined time after the winning game is started. As a result, by making it difficult to specify the type of winning game at a predetermined time after the winning game is started, the expectation for the winning game type can be enhanced, and the interest in the game can be improved. .

(12)第1短縮確変大当り又は第2短縮確変大当りが決定されたときには、第1小当り又は第2小当りが決定されたときよりも高い確率で、演出モードMBの上限滞在回数が大きくなる。このため、演出モードMBの上限滞在回数が大きいと、第1短縮確変大当り又は第2短縮確変大当りが決定される可能性が高くなり、当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性が高くなる。このため、当り遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かを予告するためにも、上限滞在回数に注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) When the first shortened probability variation big hit or the second shortened probability variation big hit is determined, the upper limit stay count of the effect mode MB is increased with a higher probability than when the first small hit or second small hit is determined. . For this reason, if the upper limit stay count of the production mode MB is large, there is a high possibility that the first shortened probability variation big hit or the second shortened probability variation big hit will be determined, and there is a high possibility that the probability variation state will be given after the winning game ends. Become. For this reason, attention can be given to the upper limit number of stays in order to notify whether or not the probability variation state is to be given after the winning game is over, and the interest in the game can be improved.

(13)従来において、同じ遊技状態であると、その遊技状態に対応して同じ変動パターン群から何れかを選択するため、同じような変動パターンが決定されてしまい、効果的な演出が実行できず、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあった。そこで、本実施形態では、10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選した場合、当り遊技の終了後において実行される変動ゲームの回数の計数結果に基づいて、遊技状態の変化を伴わず、20回、40回、60回の変動ゲームで変動パターンテーブルを変更する。このため、遊技状態の変化がなく、更に演出モードの変化もないときであっても、演出モードMBから演出モードMAに移行する可能性がある変動ゲームで変動パターンテーブルを変更させることができる。したがって、遊技状態の変化を伴わず同じ遊技状態であっても、効果的な演出を実行させることで、遊技に対する興趣を向上させることができる。   (13) Conventionally, if the game state is the same, one of the same variation pattern group is selected corresponding to the game state, so that the same variation pattern is determined, and an effective performance can be executed. However, there was a risk of a decline in interest in games. Therefore, in the present embodiment, when winning a big hit or a small win excluding 10R probability variable big hit, the game state is not changed based on the counting result of the number of times of the variable game executed after the winning game is ended. The variation pattern table is changed in the variation game of 40 times, 40 times, and 60 times. For this reason, even when there is no change in the game state and there is no change in the effect mode, the change pattern table can be changed in a change game in which there is a possibility of transition from the effect mode MB to the effect mode MA. Therefore, even if it is the same gaming state without a change in gaming state, it is possible to improve the interest of the game by executing an effective performance.

(14)演出モードの制御自体は統括制御基板31で行われているものの、変動パターンの決定も、演出モードMBの上限滞在回数も主制御基板30において決定される。このため、演出モードMBの上限滞在回数を考慮した変動パターンが決定可能となる。   (14) Although the control of the effect mode itself is performed by the overall control board 31, the determination of the variation pattern and the upper limit stay count of the effect mode MB are also determined by the main control board 30. For this reason, it is possible to determine a variation pattern in consideration of the upper limit stay count of the production mode MB.

(15)10R確変大当り以外の大当り又は小当りに当選したことと、当選したときの遊技状態とに基づいて、演出モードMBに移行させる制御を行う。このため、演出モードMBへの移行により、当選した当りの種類とそのときの遊技状態とを予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) Control is made to shift to the effect mode MB based on winning a big hit or small win other than the 10R probability variation big win and the gaming state when winning. For this reason, it is possible to predict the winning type and the gaming state at that time by shifting to the production mode MB, and to improve the interest in the game.

(16)第1短縮非確変大当りに当選したか第2短縮非確変大当りに当選したかによって、演出モードMBの上限滞在回数を異ならせることができる。これによって、演出モードMBの上限滞在回数に多様性を持たせることができるとともに、演出モードMBの上限滞在回数によって大当りの種類を予測することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) The maximum number of stays in the production mode MB can be made different depending on whether the first shortened uncertain variable jackpot is won or the second shortened uncertain variable jackpot is won. As a result, the upper limit number of stays in the production mode MB can be varied, and the type of jackpot can be predicted based on the upper limit number of stays in the production mode MB, thereby improving the interest in the game.

(17)特別回数の変動ゲームが終了すると、次回の変動ゲームの開始から、確変状態が付与されている確変期待度が高い演出モードMBから、確変期待度が低い演出モードMAに移行するか否かが特定可能となる。このため、演出モードMAに移行し得る機会で変動パターンテーブルを変更することによって、その機会における演出効果を向上させることができ、確変状態が付与されていることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) When the special number of fluctuation games is finished, whether or not the next fluctuation game is started, from the production mode MB with a high probability change expectation state to which the probability change state is given to the production mode MA with a low probability change expectation Can be identified. For this reason, by changing the variation pattern table at the opportunity to shift to the production mode MA, the production effect at that opportunity can be improved, and the expectation that the probability variation state is given can be enhanced. It is possible to improve the interest in games.

(18)特別回数の変動ゲームでは、第3変動パターンテーブルTB2(特殊変動内容群)を参照することによって、特別回数ではない変動ゲームよりも変動時間の平均が長い変動パターンを決定する。このため、特別回数の変動ゲームでは長い時間の演出を行うことによって演出効果を向上させることができ、演出モードの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (18) In a special number of variation games, a variation pattern having a longer variation time average than a variation game that is not a special number is determined by referring to the third variation pattern table TB2 (special variation content group). For this reason, in the special number of times of fluctuating game, it is possible to improve the effect by performing the effect for a long time, the expectation for the transition of the effect mode can be enhanced, and the interest for the game can be improved. .

(19)60回目の変動ゲームでは、演出モードMBから演出モードMAに移行しないことによって、確変状態が付与されていることが確定することとなる。このため、60回目の変動ゲームで変動パターンテーブルを変更させることによって、演出モードMAに移行し得る機会での演出効果を向上させることができ、演出モードの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について以下に説明する。なお、以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(19) In the 60th variation game, it is determined that the probability variation state is given by not shifting from the effect mode MB to the effect mode MA. For this reason, by changing the variation pattern table in the 60th variation game, it is possible to improve the production effect at the opportunity to shift to the production mode MA, and to raise the expectation for the transition to the production mode. It is possible to improve the interest in games.
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described below. In the following description, the same reference numerals are given to the same configurations and the same control contents as those of the already described embodiments, and the overlapping description is omitted or simplified.

第1実施形態では、第1小当りと第2小当りとで演出モードMBの上限滞在回数が同じ確率で決定された。しかし、第2実施形態では、第1小当りと第2小当りとで演出モードMBの上限滞在回数が異なる確率で決定されるように構成する。   In the first embodiment, the upper limit stay count of the production mode MB is determined with the same probability for the first small hit and the second small hit. However, in 2nd Embodiment, it comprises so that the upper limit stay frequency | count of presentation mode MB may be determined with the probability that it differs with the 1st small hit and the 2nd small hit.

具体的な一例としては、第1小当りに当選した場合には、演出モードMBの上限滞在回数として、「20回」が24/40の確率で、「40回」が12/40の確率で、「60回」が4/40の確率でそれぞれ決定される。その一方で、第2小当りに当選した場合には、演出モードMBの上限滞在回数として、「20回」が16/40の確率で、「40回」が24/40の確率でそれぞれ決定され、「60回」が決定されない。   As a specific example, in the case where the first small hit is won, the upper limit stay count of the production mode MB is “20 times” with a probability of 24/40 and “40 times” with a probability of 12/40. , “60 times” are respectively determined with a probability of 4/40. On the other hand, when winning the second small hit, the upper limit number of stays in the production mode MB is determined with a probability of 16/40 for “20 times” and a probability of 24/40 for “40 times”. , “60 times” is not determined.

以上詳述したように、第2の実施形態は、第1の実施形態における(1)〜(19)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(20)小当りに当選した場合において、第1小当り又は第2小当りが決定されたときには、演出モードMBの上限滞在回数を、小当りの種類に基づいて決定する。このため、演出モードMBに滞在可能な上限滞在回数を予測するためにも、小当りの種類に注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (19) in the first embodiment.
(20) In the case of winning a small hit, when the first small hit or the second small hit is determined, the upper limit stay count of the effect mode MB is determined based on the type of the small hit. For this reason, in order to predict the upper limit number of stays that can be made in the production mode MB, attention can be given to the type of small hits, and it is possible to improve the interest of the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態では、第1短縮非確変大当りで、演出モードMBの上限滞在回数が小さく、変短回数が大きく、第3短縮非確変大当りで、演出モードMBの上限滞在回数が大きく、変短回数が小さくなるように規定したが、これに限らない。例えば、第1短縮非確変大当りで、演出モードMBの上限滞在回数と変短回数との両方が小さく、第3短縮非確変大当りで、演出モードMBの上限滞在回数と変短回数との両方が大きくなるように規定してもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the first shortened uncertain variable big hit has a small upper limit stay number of the production mode MB and a large shortage change number, and the third short uncertain variable big hit has a large upper limit stay number of the production mode MB and is short. Although the number of times is defined to be small, the present invention is not limited to this. For example, in the first shortened uncertain variable big hit, both the upper limit stay number and the shortage number of the production mode MB are small, and in the third short uncertain variable big hit, both the upper limit stay number and the shortage number of the production mode MB are both You may prescribe | regulate so that it may become large.

・上記実施形態では、第1短縮非確変大当りと第2短縮非確変大当りと第3短縮非確変大当りとにより、当選時の遊技状態が非変短状態である場合における演出モードMBの上限滞在回数と、当選時の遊技状態が変短状態である場合における変短回数とを異ならせたが、これに限らない。例えば、第1短縮非確変大当りと第3短縮非確変大当りとで、当選時の遊技状態が非変短状態である場合における演出モードMBの上限滞在回数を同じとしてもよい。また、例えば、第2短縮非確変大当りと第3短縮非確変大当りとで、当選時の遊技状態が変短状態である場合における変短回数を同じとしてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, the upper limit number of stays in the effect mode MB when the game state at the time of winning is the non-variable state by the first shortened non-probable big hit and the second shortened non-probable big hit and the third shortened non-probable big hit Although the number of times of change in the case where the gaming state at the time of winning is a change state is different, this is not limited thereto. For example, the upper limit stay count of the effect mode MB may be the same when the game state at the time of winning is the non-variable short state for the first shortened uncertain variable big hit. In addition, for example, the number of times of change in the second shortened non-probable big hit and the third shortened non-probable big hit may be the same in the case where the gaming state at the time of winning is the variable state. Moreover, these combinations may be sufficient.

・上記実施形態では、演出モードMBの上限滞在回数と変短回数とを同じ回数としないように規定されたが、これに限らず、例えば、同じ回数とする場合が含まれていてもよい。   In the above embodiment, it is defined that the upper limit stay number of times and the number of times of change in the production mode MB are not the same number. However, the present invention is not limited to this. For example, a case where the same number of times may be included may be included.

・上記実施形態では、1つの当りの種類に1つ又は複数の演出モードMBの上限滞在回数が対応付けられていたが、これに限らず、例えば、全ての当りの種類のそれぞれに1つの演出モードMBの上限滞在回数が対応付けられていてもよい。   In the above embodiment, the upper limit stay count of one or more effect modes MB is associated with one hit type. However, the present invention is not limited to this, for example, one effect for each hit type. The upper limit stay count of the mode MB may be associated.

・上記実施形態では、第1変動ゲームと第2変動ゲームとで大当りに当選した場合に、演出モードMBの上限滞在回数の決定確率を同じとしたが、これに限らず、例えば、遊技者によって同等であると特定可能である近似の程度であれば、必ずしも同じ確率でなくてもよい。その一方で、遊技者によって同等であるとも特定できない程度であっても問題ない。   In the above embodiment, when the first variation game and the second variation game are won by big wins, the determination probability of the upper limit stay count of the production mode MB is the same, but not limited to this, for example, by the player As long as the degree of approximation is such that it can be specified that they are equivalent, the probabilities are not necessarily the same. On the other hand, there is no problem even if the level is not specified by the player.

・上記実施形態では、非変短状態で大当り又は小当りに当選した場合における演出モードMBの上限滞在回数と、変短状態で大当り又は小当りに当選した場合における変短回数とを比較したが、これに限らない。例えば、変短状態で大当り又は小当りに当選した場合における演出モードMBの上限滞在回数と、非変短状態で大当り又は小当りに当選した場合における変短回数とを比較してもよい。また、例えば、当選時の遊技状態が同じであってもよい。つまり、当選時の遊技状態が同じであるか否かに拘わらず、当りに当選したことを条件として、当りの種類に対応して演出モードMBの上限滞在回数と変短回数とが決定されればよい。   In the above embodiment, the upper limit number of stays in the production mode MB when winning the big hit or the small hit in the non-changed state and the number of changing times when winning the big hit or the small hit in the changed state are compared. Not limited to this. For example, the upper limit number of stays in the rendering mode MB when winning a big hit or small win in a variable state may be compared with the number of changing times when winning a big hit or small hit in a non-variable state. Further, for example, the gaming state at the time of winning may be the same. In other words, regardless of whether or not the gaming state at the time of winning is the same, the upper limit stay number of times and the number of times of change in the production mode MB are determined corresponding to the type of winning, on condition that the winning is won. That's fine.

・上記実施形態では、演出モードMBの上限滞在回数が60回を超えた場合、確変状態であることが確定したが、これに限らず、例えば、確変状態であることが確定しなくてもよい。また、演出モードMBの上限滞在回数が60回を超えない場合、確変状態でないことが確定したが、これに限らず、例えば、確変状態でないことが確定しなくてもよい。また、確変大当りとなる場合には、必ず次回まで変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、80回や100回のように、必ず次回まで変短状態が付与されなくてもよい。   -In above-mentioned embodiment, when the upper limit stay frequency of production mode MB exceeded 60 times, it was decided that it is a probability variation state, but it is not restricted to this, for example, it is not necessary to confirm that it is a probability variation state. . Further, when the upper limit stay number of the production mode MB does not exceed 60 times, it is determined that the probability variation state is not established. However, the present invention is not limited thereto, and for example, it is not necessary to determine that the probability variation state is not established. Further, in the case of a probable big hit, the variable state is always given until the next time. However, the present invention is not limited to this. For example, the variable state may not be given until the next time, such as 80 times or 100 times. Good.

・上記実施形態では、第1小当り遊技と第2小当り遊技とでオープニング時間を異ならせ、ラウンド遊技の時間やエンディング時間を同じとしたが、これに限らず、例えば、ラウンド遊技の時間やエンディング時間を異ならせてもよく、オープニング時間を同じとしてもよい。もちろん、第1小当り遊技と第2小当り遊技とに限らず、第1短縮大当り遊技と第2短縮大当り遊技とでも同様である。   In the above embodiment, the opening time is different between the first small hit game and the second small hit game, and the round game time and the ending time are the same. The ending time may be different and the opening time may be the same. Of course, the same applies to the first shortened big hit game and the second reduced big hit game, not limited to the first small hit game and the second small hit game.

・上記実施形態では、変動ゲームにおける変動パターンや確定停止表示された飾図から、第1小当り遊技及び第1短縮大当り遊技と、第2小当り遊技及び第2短縮大当り遊技と、4R大当り遊技とを特定困難なようにしたが、これに限らず、例えば、変動ゲームにおける変動パターンや確定停止表示された飾図から、特定可能にしてもよい。   In the above embodiment, the first small hit game, the first shortened big hit game, the second small hit game, the second shortened big hit game, and the 4R big hit game are displayed from the variation pattern in the variable game and the decoration figure displayed in the fixed stop. However, the present invention is not limited to this, and may be specified from, for example, a variation pattern in a variation game or a decorative drawing displayed with a fixed stop.

・上記実施形態では、第2変動パターンテーブルTB1よりも第3変動パターンテーブルTB2のほうが、変動パターンの変動時間の平均が長くなるようにしたが、これに限らない。例えば、第2変動パターンテーブルTB1よりも第3変動パターンテーブルTB2のほうが、変動パターンの変動時間の平均が短くなるようにしてもよい。また、変動パターンの変動時間の平均が同じとなるようにしてもよい。   In the above embodiment, the average variation time of the variation pattern is longer in the third variation pattern table TB2 than in the second variation pattern table TB1, but the present invention is not limited to this. For example, the average variation time of the variation pattern may be shorter in the third variation pattern table TB2 than in the second variation pattern table TB1. Moreover, you may make it the average of the fluctuation time of a fluctuation pattern become the same.

・上記実施形態では、特別回数の変動ゲームで、はずれとなる場合、はずれ変動とならずに、必ずはずれリーチ変動となるようにしたが、これに限らず、はずれ変動となるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the case of a special number of fluctuating games, when the game is lost, it is not always a deviation, but it is always a reach reach variation. However, the present invention is not limited to this. .

・上記実施形態では、当り遊技の終了後、20回、40回、60回の変動ゲームが終了した後に演出モードMBから演出モードMAに移行可能なように構成し、20回、40回、60回の変動ゲームで変動パターンテーブルを変更させたが、これに限らない。例えば、16〜20回、36〜40回、56〜60回の変動ゲームで変動パターンテーブルを変更させてもよい。もちろん、21回、41回の変動ゲームで変動パターンテーブルを変更させてもよい。つまり、演出モードMBの上限滞在回数よりも小さい又は同じである特別回数の変動ゲームを基準とすればよく、演出モードMBから演出モードMAに移行可能な変動ゲームを基準とすることが好ましい。もちろん、この場合、遊技状態の変化を伴わないことが条件となる。また、この遊技状態とは、確変状態と変短状態との両方の変化を伴わないことが条件となっていたが、これに限らず、例えば、確変状態と変短状態との少なくとも何れかの変化を伴わないことが条件となっていてもよい。   In the above embodiment, after the end of the winning game, it is configured to be able to shift from the effect mode MB to the effect mode MA after the end of the 20, 40, and 60 variable games, and 20 times, 40 times, 60 times. Although the variation pattern table is changed in the variation game of times, it is not limited to this. For example, the variation pattern table may be changed in a variation game 16 to 20 times, 36 to 40 times, and 56 to 60 times. Of course, the variation pattern table may be changed in 21 or 41 variation games. That is, a special number of variable games that are smaller than or equal to the upper limit number of stays in the effect mode MB may be used as a reference, and it is preferable to use a variable game that can be transferred from the effect mode MB to the effect mode MA as a reference. Of course, in this case, it is a condition that the game state does not change. In addition, this gaming state is a condition that is not accompanied by a change in both the probability variation state and the variation state, but is not limited to this, for example, at least one of the probability variation state and the variation state It may be a condition that no change is involved.

・上記実施形態では、確変期待度の高い演出モードMBから、確変期待度の低い演出モードMAに移行させることが可能な変動ゲームを基準として変動パターンテーブルを変更したが、これに限らない。例えば、確変期待度の低い演出モードから、確変期待度の高い演出モードに移行させることが可能な変動ゲームを基準として変動パターンテーブルを変更してもよく、もちろん同じ確変期待度の演出モード間での移行であってもよい。   In the above embodiment, the variation pattern table is changed based on the variation game that can be shifted from the effect mode MB with a high probability of expectation to the effect mode MA with a low probability of expectation. However, the present invention is not limited to this. For example, the variation pattern table may be changed based on a variation game that can be shifted from a production mode with a low probability of expectation to a production mode with a high probability of expectation. It may be a transition.

・上記実施形態では、非変短状態で10R確変大当りを除く大当り又は小当りに当選するという条件(所定の条件)の成立により、演出モードMBに移行させ、上限滞在回数を決定したが、これに限らず、例えば、当選時の遊技状態に拘わらず、特定演出モードに移行させてもよい。また、例えば、出玉が少ない当り遊技が付与される当りではなく、出玉が多い当り遊技が付与される当りに当選した場合であってもよい。また、例えば、全ての当りの種類で特定演出モードに移行させてもよい。つまり、当選した当りの種類や当選時の遊技状態に拘わらず、当りを契機に特定演出モードに移行させてもよい。   -In the above embodiment, when the condition (predetermined condition) of winning a big hit or a small win excluding the 10R probability variable big hit in the non-changing short state is established, the production mode MB is shifted and the upper limit stay number is determined. For example, regardless of the gaming state at the time of winning, the mode may be shifted to the specific effect mode. In addition, for example, it may be a case where a winning game is awarded for a winning game with a lot of balls, instead of a winning game with a small number of balls. For example, you may make it transfer to specific production | generation mode with all the hit types. In other words, regardless of the type of winning winning and the gaming state at the time of winning, it may be possible to shift to the specific effect mode upon winning.

・上記実施形態では、確変期待度を示す演出モードの制御を行ったが、これに限らず、例えば、確変期待度を示さずに演出態様が異なる演出モードの制御を行ってもよい。
・上記実施形態では、当りの種類、当り遊技種類としては、これに限らず、例えば、当りの種類、当り遊技の種類が更に多くてもよく、必要最小限の当りの種類、当り遊技の種類であってもよい。また、上記実施形態では、1回のラウンド遊技において大入賞口18を1回開閉させるように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技において大入賞口18を複数回開閉させるように制御してもよい。
In the above-described embodiment, the effect mode indicating the probability change expectation is controlled. However, the present invention is not limited to this. For example, the effect mode having a different effect mode may be controlled without indicating the probability change expectation.
-In the above embodiment, the hit type and the hit game type are not limited to this. For example, the hit type and the hit game type may be further increased, and the minimum required hit type and the hit game type. It may be. Moreover, in the said embodiment, although it controlled so that the big prize opening 18 was opened and closed once in one round game, it is not restricted to this, For example, the big prize opening 18 is opened and closed several times in one round game. You may control as follows.

・上記実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームを優先して実行させたが、これに限らず、第1変動ゲームと第2変動ゲームとを入賞順に実行させてもよい。また、2種類の変動ゲームではなく、例えば、1種類又は3種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。   In the above embodiment, the second variation game is executed with priority over the first variation game. However, the present invention is not limited to this, and the first variation game and the second variation game may be executed in order of winning. Also, instead of two types of variable games, for example, one type or three or more types of variable games may be executed.

・上記実施形態において、予め定められた回数の変動ゲームで確変状態を付与してもよい(所謂、「ST機」)。また、例えば、大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技の終了後に必ず確変状態を付与してもよい。また、例えば、確変状態を付与する変動ゲームの回数が予め定められておらず、転落抽選に当選した場合に確変状態から非確変状態に移行するように制御してもよい。   In the above embodiment, the probability variation state may be given by a predetermined number of variation games (so-called “ST machine”). Further, for example, when a big hit lottery is won, the probability variation state may be given after the big hit game is finished. Further, for example, the number of times of the variation game to which the probability variation state is imparted is not determined in advance, and control may be performed so as to shift from the probability variation state to the non-probability variation state when the falling lottery is won.

・上記実施形態において、主制御基板30、統括制御基板31、表示制御基板32など、各種の基板から構成されたが、これに限らない。例えば、統括制御基板31と表示制御基板32とを一つの基板として構成してもよいし、主制御基板30と、統括制御基板31とを一つの基板として構成してもよい。また、例えば、各種の基板を、それぞれ複数の基板から構成してもよい。   In the above-described embodiment, the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 are configured from various boards, but the present invention is not limited to this. For example, the overall control board 31 and the display control board 32 may be configured as one board, or the main control board 30 and the overall control board 31 may be configured as one board. Further, for example, various substrates may be composed of a plurality of substrates.

・上記実施形態において、統括制御用CPU31aは、大当りとなる変動ゲームの開始時に特図指定コマンドに基づいて、大当りの種類が特定可能であるが、これに限らず、例えば、特図を指定する特図指定コマンドでなくても、付与される大当りの種類や演出モードMBの上限滞在回数を指定するコマンドであればよい。   In the above embodiment, the overall control CPU 31a can identify the type of jackpot based on the special figure designation command at the start of the variable game that is a big hit, but is not limited to this, for example, designates a special figure Even if it is not a special figure designation | designated command, what is necessary is just a command which designates the kind of jackpot to be given and the upper limit stay frequency of production mode MB.

・上記実施形態において、演出表示装置11を用いて、報知、演出を行ったが、これに限らず、例えば、音を出力するスピーカや、光を発光するランプ等、他の演出実行手段によって報知、演出を行ってもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。   In the above-described embodiment, notification and presentation are performed using the presentation display device 11, but the present invention is not limited to this. For example, the presentation is performed by other presentation execution means such as a speaker that outputs sound or a lamp that emits light. A directing may be performed. Moreover, these combinations may be sufficient.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記開閉手段を開放状態に動作させ易い入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記演出実行手段において実行される演出の演出態様を示す演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されることを条件に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される上限回数として第1大当りに対応する第1回数を決定する一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されることを条件に、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される上限回数として第2大当りに対応する第2回数を決定し、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されることを条件に、特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、第1大当りに対応する第1上限滞在回数を決定する一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されることを条件に、特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、第2大当りに対応する第2上限滞在回数を決定する上限滞在回数決定手段を備えた遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) A display means for displaying a symbol variation game performed by varying symbols is provided. When a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, an effect executing means for executing an effect, an effect control means for controlling the effect executing means to execute an effect, and a game ball that becomes a starting condition for the symbol variation game by entering the game ball A starting means having an entrance that can enter a ball, an opening / closing means that operates so that the entrance can be in an open state and a closed state, and a jackpot determination unit that determines whether or not the symbol variation game is a big hit If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a game type for controlling the jackpot type determining means for determining the type of jackpot and controlling the entrance rate improvement state that makes the opening / closing means easy to operate in the open state Control means and effect mode control means for controlling the effect mode indicating the effect mode of the effect executed by the effect executing means, wherein the gaming state control means determines the first jackpot by the jackpot type determining means. On the condition that the first big hit corresponding to the first big hit is determined as the upper limit number of times that the entrance rate improvement state is given after the big hit game is finished, the second big hit is decided by the big hit type determining means The second hit corresponding to the second jackpot is determined as the upper limit number of times that the entrance rate improvement state is given after the jackpot game is finished, and the first jackpot type determining means determines the first jackpot. On the condition that the first upper limit stay number corresponding to the first big hit is determined as the upper limit stay number of stays in the specific performance mode, the big hit type determining means On condition that the second jackpot is determined I, as an upper limit stay times of stay specific effect mode, the gaming machine having the maximum stay times determining means for determining a second upper stay times corresponding to the second jackpot.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定である場合、現在の遊技状態が継続される小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定である場合、小当りの種類を決定する小当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応する大当り遊技を付与する一方で、前記小当り判定手段の判定結果が肯定である場合、前記小当り種類決定手段よって決定された小当りの種類に対応する小当り遊技を付与する当り遊技制御手段と、を備え、前記当り遊技制御手段は、前記小当り種類決定手段によって第1小当りが決定された場合、第1小当り遊技を付与し、前記小当り種類決定手段によって第2小当りが決定された場合、前記第1小当り遊技とは時間が異なる第2小当り遊技を付与し、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1小当り遊技と時間が同じ第1特定大当り遊技を付与し、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第2小当り遊技と時間が同じ第2特定大当り遊技を付与する遊技機。   (B) Provided with display means for displaying a symbol variation game to be performed by varying the symbol, when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In the gaming machine, the jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a jackpot, the jackpot type determining means for determining the type of jackpot if the determination result of the jackpot determining means is affirmative, and the jackpot If the determination result of the determination means is negative, the small hit determination means for determining whether or not the current gaming state will be a continued small hit, and if the determination result of the small hit determination means is affirmative, If the determination result of the small hit type determining means for determining the big hit type and the big hit determining means is affirmative, the big hit corresponding to the big hit type determined by the big hit type determining means While giving a game, if the determination result of the small hit determination means is affirmative, a hit game control means for applying a small hit game corresponding to the type of the small hit determined by the small hit type determination means, When the first small hit type is determined by the small hit type determining means, the hit game control means gives a first small hit game, and the second small hit type is determined by the small hit type determining means. If the second small hit game having a time different from that of the first small hit game is given and the first specific big hit is determined by the big hit type determining means, the same time as the first small hit game is determined. A gaming machine that grants one specific big hit game and gives a second specific big hit game having the same time as the second small big hit game when the second special big hit is determined by the big hit type determining means.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる遊技球が入球可能な入球口、及び該入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する始動手段と、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態、前記開閉手段を開放状態に動作させ易い入球率向上状態の少なくとも何れかの制御を行う遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、前記演出実行手段において実行される演出の演出態様を示す演出モードを制御する演出モード制御手段と、所定の条件が成立すると、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードの上限滞在回数を決定する上限滞在回数決定手段と、特別大当りに当選して付与される特別大当り遊技が終了してから実行される図柄変動ゲームの実行回数を計数するゲーム回数計数手段と、を備え、前記上限滞在回数決定手段は、前記特別大当りに当選した場合に複数種類の上限滞在回数から何れかを決定し、前記演出モード制御手段は、前記特別大当り遊技が終了した後に、前記上限滞在回数決定手段によって決定された上限滞在回数を上限として特定演出モードに移行させるとともに、前記ゲーム回数計数手段によって計数された結果に基づいて、該特別大当り遊技が終了した後に遊技状態の変化を伴わずに前記上限滞在回数の図柄変動ゲームが終了したときには、該特定演出モードから非特定演出モードに移行させる制御を行い、前記変動内容決定手段は、一又は複数種類の変動内容から構成され、少なくとも一部の変動内容が異なる複数種類の変動内容群の何れかから変動内容を決定するとともに、前記ゲーム回数計数手段によって計数された結果に基づいて、前記特別大当り遊技が終了した後に遊技状態の変化を伴わずに前記上限滞在回数決定手段によって決定された上限滞在回数の図柄変動ゲームが終了するまでで、該上限滞在回数よりも小さい又は同じ特別回数の図柄変動ゲームを基準として、変動内容を決定するための変動内容群を変更する遊技機。   (C) Provided with display means for displaying a symbol variation game to be performed by varying symbols, when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game advantageous to the player is generated. In a gaming machine, a game ball that becomes a starting condition of a symbol variation game when a game ball enters, and a ball opening that allows the game ball to enter, and the ball opening that operates in an open state and a closed state are operated. A starting means having an opening / closing means; a jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit; and a variation content determining means for determining a variation content of the symbol variation game based on a determination result of the jackpot determination means. , A game state control for controlling at least one of a probability change state in which the winning probability of jackpot is changed from a low probability state to a high probability state, and a state in which the entrance rate is improved to easily operate the opening and closing means. Stage, stage executing means for performing stage, stage controlling means for controlling the stage executing means to perform stage stage, and stage mode for controlling stage mode showing stage mode of stage effect executed by the stage executing unit. When a predetermined condition is satisfied with the control means, the upper limit stay count determining means for determining the upper limit stay count of the effect mode controlled by the effect mode control means, and the special jackpot game awarded by winning the special jackpot is completed. Game number counting means for counting the number of times the symbol variation game is executed, and the upper limit stay number determining means is configured to select any one of a plurality of types of upper limit stay times when winning the special jackpot. And the production mode control means increases the upper limit stay number determined by the upper limit stay number determination means after the special jackpot game is over. And the symbol variation game of the upper limit number of stays is completed without any change in the game state after the special big hit game is ended based on the result counted by the game number counting means. Sometimes, control is performed to shift from the specific effect mode to the non-specific effect mode, and the variation content determining means is composed of one or a plurality of types of variation contents, and at least a part of the variation content groups having different variation contents. The variation content is determined from any one of the above, and based on the result counted by the game number counting means, it is determined by the upper limit stay number determining means without any change in the gaming state after the special big hit game is finished. Until the end of the symbol variation game of the upper limit stay number, the symbol of the special number less than or equal to the upper limit stay number A gaming machine that changes a variation content group for determining variation content based on a variation game.

(ニ)前記遊技状態制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に入球率向上状態であり、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されると、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される上限回数として第1大当りに対応する第1回数を決定する一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されると、大当り遊技の終了後に入球率向上状態が付与される上限回数として第2大当りに対応する第2回数を決定し、前記上限滞在回数決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定である場合に非入球率向上状態であり、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されると、特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、第1大当りに対応する第1上限滞在回数に決定する一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されると、特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、第2大当りに対応する第2上限滞在回数に決定する遊技機。 (D) The gaming state control means is in a state where the winning rate is improved when the result of determination by the jackpot determination means is affirmative, and when the first jackpot is determined by the jackpot type determination means, the jackpot game ends. While the first number corresponding to the first jackpot is determined as the upper limit number of times that the state of improving the entrance rate is given later, when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the ball enters after the jackpot game ends. The second number of times corresponding to the second jackpot is determined as the upper limit number of times to which the rate improvement state is given, and the upper limit stay number determination unit is in the non-entrance rate improvement state when the determination result of the jackpot determination unit is affirmative When the first jackpot is determined by the jackpot type determination means, the upper limit stay number corresponding to the first jackpot is determined as the upper limit stay number of stays in the specific performance mode, Serial the second jackpot is determined by the jackpot type determination means, as an upper limit stay times of stay specific effect mode, Yu Technical Machine that determine the second upper stay times corresponding to the second jackpot.

(ホ)前記第2回数は、前記第1回数よりも小さく、前記第2上限滞在回数は、前記第1上限滞在回数よりも大きい遊技機。 (E) said second number of times, the smaller than the first number, the second upper stay number, size I遊 technique machine than the first upper stay times.

11…演出表示装置(表示手段、演出実行手段)、14…第1始動入賞口(始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段)、16…開閉羽根(開閉手段)、18…大入賞口(特別入球口)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(主制御手段、大当り判定手段、大当り種類決定手段、小当り判定手段、小当り種類決定手段、変動内容決定手段、当り遊技制御手段、遊技状態制御手段、ゲーム回数計数手段、上限滞在回数決定手段)、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU(演出制御手段、演出モード制御手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Effect display apparatus (display means, effect execution means), 14 ... 1st start winning opening (starting means), 15 ... 2nd start winning opening (starting means), 16 ... Opening / closing blade (opening / closing means), 18 ... Large Winning entrance (special entrance), 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (main control means, big hit determining means, big hit type determining means, small hit type determining means, small hit type determining means, variation content determining means , Winning game control means, gaming state control means, game number counting means, upper limit stay number determination means), 31 ... overall control board, 31a ... overall control CPU (effect control means, effect mode control means).

Claims (1)

図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、
主制御手段と、
演出実行手段に演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、
遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる第1入球口を有する第1始動手段と、
遊技球が入球することで図柄変動ゲームの始動条件となる第2入球口、及び前記第2入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉手段を有する第2始動手段と、を備え、
前記主制御手段は、
大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって大当りとなると判定された場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記第2入球口への遊技球の入球が容易な入球容易状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して、演出モードのうち特定演出モードに滞在する上限滞在回数を決定する上限滞在回数決定手段と、を有し、
前記演出制御手段は、演出モードを制御する演出モード制御手段を有し、
前記遊技状態制御手段は、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に対応して、大当り遊技の終了後に入球容易状態が付与される上限回数を決定し、
前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に入球容易状態が付与される上限回数として、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたことを条件に、第1大当りに対応する第1回数を決定し、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたことを条件に、第2大当りに対応する第2回数を決定し、前記大当り種類決定手段によって第3大当りが決定されたことを条件に、第3大当りに対応する第3回数を決定し、
前記上限滞在回数決定手段は、前記特定演出モードに滞在する上限滞在回数として、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたことを条件に、第1大当りに対応する第1上限滞在回数に決定し、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたことを条件に、第2大当りに対応する第2上限滞在回数に決定し、前記大当り種類決定手段によって第3大当りが決定されたことを条件に、第3大当りに対応する少なくとも第3上限滞在回数及び第4上限滞在回数から決定可能に制御し、
前記第3回数は、前記第1回数及び前記第2回数の何れかと同じであり、
前記第3上限滞在回数は、前記第1上限滞在回数と同じであり、
前記第4上限滞在回数は、前記第2上限滞在回数と同じであり、
前記第3大当りが決定され、かつ、前記第3上限滞在回数が決定される確率は、前記第1大当りが決定される確率と同等の確率であり、
前記第3大当りが決定され、かつ、前記第4上限滞在回数が決定される確率は、前記第2大当りが決定される確率と同等の確率である遊技機
When a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, in a gaming machine in which a jackpot game that is advantageous to the player occurs,
Main control means;
Effect control means for performing control to cause the effect execution means to execute the effect;
A first starting means having a first entrance which becomes a starting condition of the symbol variation game by entering a game ball;
A second starting means having a second entrance as a starting condition for the symbol variation game by entering a game ball, and an opening / closing means that operates so that the second entrance can be opened and closed. And comprising
The main control means includes
A jackpot judging means for judging whether or not to win a jackpot;
A jackpot type determining means for determining a jackpot type when it is determined by the jackpot determining means that the jackpot is;
A game state control means for controlling an easy-to-enter state in which a game ball can easily enter the second entrance,
Corresponding to the type of jackpot determined by the jackpot type determining means, the upper limit stay number determining means for determining the upper limit stay number of stays in the specific effect mode among the effect modes,
The production control means has production mode control means for controlling the production mode,
The gaming state control means determines the upper limit number of times that the easy entry state is given after the big hit game, corresponding to the big hit type determined by the big hit type determination means,
The gaming state control means sets the first number corresponding to the first big hit on condition that the first big hit is determined by the big hit type determining means as the upper limit number of times that the easy entry state is given after the big hit game is ended. The second number of times corresponding to the second jackpot is determined on the condition that the number of times is determined, and the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, and the third jackpot is determined by the jackpot type determining means And the third number corresponding to the third big hit is determined,
The upper limit stay count determining means sets the first upper limit stay count corresponding to the first jackpot on condition that the first jackpot is determined by the jackpot type determining means as the upper limit stay count for staying in the specific effect mode. The second maximum hit count corresponding to the second jackpot is determined on the condition that the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, and the third jackpot is determined by the jackpot type determining means On the condition that it can be determined from at least the third upper limit stay number and the fourth upper limit stay number corresponding to the third big hit,
The third number is the same as either the first number or the second number;
The third upper limit stay number is the same as the first upper limit stay number,
The fourth upper limit stay count is the same as the second upper limit stay count,
The probability that the third jackpot is determined and the third upper limit number of stays is determined is equal to the probability that the first jackpot is determined;
A gaming machine in which the third jackpot is determined and the probability that the fourth upper limit number of stays is determined is equal to the probability that the second jackpot is determined .
JP2012168622A 2012-07-30 2012-07-30 Game machine Active JP5932550B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012168622A JP5932550B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012168622A JP5932550B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016092084A Division JP6268216B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Game machine
JP2016092083A Division JP6268215B2 (en) 2016-04-28 2016-04-28 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014023842A JP2014023842A (en) 2014-02-06
JP5932550B2 true JP5932550B2 (en) 2016-06-08

Family

ID=50198067

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012168622A Active JP5932550B2 (en) 2012-07-30 2012-07-30 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5932550B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6093733A (en) * 1983-10-27 1985-05-25 Matsushita Electric Ind Co Ltd Production of electrode of picture display device
JPS6180043A (en) * 1984-09-28 1986-04-23 Hitachi Ltd Ultrasonic microscope
JP6028818B2 (en) * 2015-02-12 2016-11-24 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP6268216B2 (en) * 2016-04-28 2018-01-24 株式会社ニューギン Game machine
JP6268215B2 (en) * 2016-04-28 2018-01-24 株式会社ニューギン Game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5624731B2 (en) * 2009-04-30 2014-11-12 京楽産業.株式会社 Game machine, production control method, and production control program
JP5244855B2 (en) * 2010-05-20 2013-07-24 株式会社三共 Game machine
JP5242638B2 (en) * 2010-08-06 2013-07-24 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5461358B2 (en) * 2010-10-12 2014-04-02 株式会社ニューギン Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014023842A (en) 2014-02-06

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5753120B2 (en) Game machine
JP5774537B2 (en) Game machine
JP5694986B2 (en) Game machine
JP5784463B2 (en) Game machine
JP5932550B2 (en) Game machine
JP2012176080A (en) Game machine
JP5792596B2 (en) Game machine
JP5743814B2 (en) Game machine
JP5932548B2 (en) Game machine
JP6154513B2 (en) Game machine
JP6268216B2 (en) Game machine
JP5755904B2 (en) Game machine
JP5753399B2 (en) Game machine
JP5918065B2 (en) Game machine
JP5832950B2 (en) Game machine
JP6268215B2 (en) Game machine
JP6154512B2 (en) Game machine
JP5839583B2 (en) Game machine
JP6154511B2 (en) Game machine
JP5932549B2 (en) Game machine
JP5694903B2 (en) Game machine
JP5849010B2 (en) Game machine
JP5731235B2 (en) Game machine
JP5872366B2 (en) Game machine
JP6077595B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20140723

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150715

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150721

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20150918

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20151110

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20160112

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160329

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160428

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5932550

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250