JP6471370B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP6471370B2 JP2016090339A JP2016090339A JP6471370B2 JP 6471370 B2 JP6471370 B2 JP 6471370B2 JP 2016090339 A JP2016090339 A JP 2016090339A JP 2016090339 A JP2016090339 A JP 2016090339A JP 6471370 B2 JP6471370 B2 JP 6471370B2
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敬史 野口
敬史 野口
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本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来の遊技台では、遊技者の興趣の向上を図るため種々の演出を行っている。   In conventional game machines, various effects are performed in order to improve the interest of the player.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段について改良の余地がある。   However, the conventional game stand has room for improvement in the production means.

本発明の目的は、演出手段を特徴とする遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine characterized by a production means.

上記目的は、
演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出候補の中から一の演出候補を選択する選択演出によって選択された場合に該選択演出の後に開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記複数の演出候補に含まれない演出であり、
前記第二の演出は、昇格に関する演出であり、
前記第二の演出は、成功パターンと失敗パターンがある演出であり、
第一の大当り遊技の実行中に前記失敗パターンによる前記第二の演出が行われ、
前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の演出は行われず、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の演出が行われることなく前記第一の演出が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記成功パターンによる前記第二の演出が行われた後で前記第一の演出が行われる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記第二の大当り遊技が開始されてから前記第一の演出が開始されるタイミングが遅く、
前記第一の大当り遊技が開始された場合に開始演出が行われ、
前記第一の大当り遊技が終了する前に終了演出が行われ、
前記第一の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆され、
前記第二の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆されない、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game stand with directing means,
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One type of production among the plurality of types of production is a first production,
One type of production among the plurality of types of production is a second production,
The first effect is an effect that is started after the selection effect when selected by a selection effect that selects one effect candidate from a plurality of effect candidates,
The second effect is an effect not included in the plurality of effect candidates,
The second effect is an effect related to promotion,
The second production is a production with a success pattern and a failure pattern,
During the execution of the first jackpot game, the second performance by the failure pattern is performed,
The first performance is not performed during the execution of the first jackpot game,
In some cases, the first performance is performed without performing the second performance during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “first case”).
In some cases, the first presentation is performed after the second presentation according to the success pattern is performed during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second case”).
In the second case, the timing at which the first effect is started after the second jackpot game is started is slower than in the first case,
When the first jackpot game is started, a start effect is performed,
An end effect is performed before the first jackpot game ends ,
In the first case, it is suggested that it is the second jackpot game before the start of the jackpot game,
In the second case, it is not suggested to be the second jackpot game before the start of the jackpot game,
This is achieved by a game stand characterized by that.

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2 (C) is a figure which shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での装飾図柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the decoration design in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での所定の特図1当り図柄(特図J、特図I、特図H)が停止表示されて実行された特図1当り遊技の終了後の遊技状態を示すテーブルである。In the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention, after the game per special figure 1 which has been executed with the predetermined special figure 1 special figure (Special Figure J, Special Figure I, Special Figure H) stopped and displayed. It is a table which shows a gaming state. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure prefetch process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示する図である。(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部の状態を例示している。It is a figure which illustrates the state by which the prefetch result was memorize | stored in the prefetch result memory | storage part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (A) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 1, and (b) illustrates a state where the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit for special figure 2 (C) exemplifies the state of the prefetch result storage unit for special figure 1 in the electric support. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の特図1関連抽選処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special drawing 1 related lottery process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる当否判定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for the success / failure determination used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる特図決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for special figure determination used with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 1 variable display time determination table which determines the fluctuation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table which determines the fluctuation | variation time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 fluctuation | variation game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、同図(d)は、第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) is 1st. The flow of the sub-control unit command reception interrupt process is shown, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the first sub-control unit image control process. ing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is 2nd. The flow of the sub control unit command reception interrupt process is shown, and (c) shows the flow of the second sub control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部でのコマンド処理をより詳細に示すフローチャート(その1)である。5 is a flowchart (part 1) illustrating a command process in the first sub control unit of the pachinko machine 100 in more detail, which is Example 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部でのコマンド処理をより詳細に示すフローチャート(その2)である。7 is a flowchart (part 2) illustrating the command processing in the first sub control unit of the pachinko machine 100 in more detail, which is Example 1 according to the embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部での演出変更処理をより詳細に示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating in detail the effect changing process in the first sub-control unit of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の第1副制御部での大当り中演出処理をより詳細に示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart illustrating in detail the big hit effect processing in the first sub control unit of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、2R大当り(潜伏確変と突然確変)と小当りのアタッカ開放のパターンを時系列で示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the 2R big hit (latency probability change and sudden probability change) and the attack release pattern of a small hit in time series. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 1) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 2) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect of 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例1であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技での演出を示す図である。It is Example 1 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例2であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。It is Example 2 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect of 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例2であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技での演出を示す図である。It is Example 2 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例3であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。It is Example 3 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect of 15R big hit game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例3であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技での演出を示す図である。It is Example 3 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例4であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。It is Example 4 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect of 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例4であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技での演出を示す図である。It is Example 4 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in 15R big hit game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例5であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。It is Example 5 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect of 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例5であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技での演出を示す図である。It is Example 5 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect in 15R jackpot game displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例6であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 6 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例7であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 7 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の動作を時系列で示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows operation | movement of the pachinko machine 100 in time series. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、2R大当り(突然確変)のアタッカ開放のパターンを時系列で示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the 2R big hit (sudden probability change) attacker release pattern in time series. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 1) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 2) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その3)を示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 3) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その4)を示す図である。It is Example 8 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 4) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例9であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示す図である。It is Example 9 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 1) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例9であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示す図である。It is Example 9 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect (the 2) displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. 本発明の一実施の形態による実施例10であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示す図である。It is Example 10 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect displayed on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態による実施例11であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示す図である。It is Example 11 by one embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the effect displayed with the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100. FIG. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error canceling switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 for storing a payout board 170 provided with 168, launch board constituting a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball A launch board case 176 for storing 74, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by the operation of a game clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、1個の小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、演出表示領域208dの例えば左下角部に設けられた第4図柄表示領域(図3では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, the decorative symbol display device 208 has a display range in which one small, for example, circular symbol can be displayed, and a fourth symbol display region (not shown in FIG. 3) provided at, for example, the lower left corner of the effect display region 208d. (Shown). In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc. (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する可動体センサ424と、可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 basically includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the effect movable body 224, a movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the movable body sensor 424. A sensor circuit 518 output to the circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive circuit 540 for controlling the game table frame lamp 542 And a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第1副制御部400と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図5を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, with reference to FIG. 5, the types of types of special maps and general maps that are stopped and displayed by the special map display device 212, the special map display device 214, and the general map display device 210 of the pachinko machine 100 will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図K」までの11種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(特図変動遊技の変動時間短縮状態と合わせて時短状態と呼ぶ)に移行する。時短状態については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態(確変状態)であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態(電サポ状態または時短状態)である。なお、特図高確率普図高確率状態や特図低確率普図高確率状態になるタイミングは、大当り遊技終了後の最初の特図変動遊技の開始時である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5A shows eleven types of special figures from “special figure A” to “special figure K” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is a difference in the special figure variable game after the big hit game, and the probability of winning the big hit is high (probable big hit) or low (normally big hit). Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, the state shifts to the electric support state (referred to as a short time state together with the variable time reduction state of the special figure variable game). Although the time-short state will be described in detail later, the state that shifts to the time-short state is referred to as a normal high-probability state, and the state that does not shift to the time-short state is referred to as a normal-low probability state. “Special Figure A” which is a 15R special jackpot symbol is a high probability state (probability variation state) of a special figure high probability, and “Special B” which is a 15R jackpot symbol is a special figure low probability general figure high probability state. (Electric support state or short time state). Note that the timing when the special figure high probability normal figure high probability state and the special figure low probability normal figure high probability state are reached is the start of the first special figure variable game after the end of the big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」はジャンプアップボーナス図柄であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。ジャンプアップボーナスによる大当り遊技については後程図31および図32を用いて説明する。「特図D」はステップアップボーナス図柄であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。ステップアップボーナスによる大当り遊技については後程図33および図34を用いて説明する。「特図E」は実質4R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。実質4R大当りによる大当り遊技については後程図35および図36を用いて説明する。「特図F」は4R特別大当り図柄であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。すなわち、「特図F」は15Rである「特図A」と比べて4Rである点が異なる。「特図G」は4R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は15R大当り図柄と同様に特図低確率普図高確率状態になる。すなわち、「特図G」は15Rである「特図B」と比べて4Rである点が異なる。   “Special figure C” is a jump-up bonus symbol, and after the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state is entered in the same manner as the 15R special big hit symbol. The jackpot game with the jump-up bonus will be described later with reference to FIGS. “Special figure D” is a step-up bonus symbol, and after the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state is entered in the same manner as the 15R special big hit symbol. The jackpot game with the step-up bonus will be described later with reference to FIGS. 33 and 34. “Special figure E” is a substantial 4R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, it becomes a special figure low probability normal figure high probability state. The jackpot game with the substantial 4R jackpot will be described later with reference to FIG. 35 and FIG. “Special figure F” is a 4R special jackpot symbol, and after the jackpot game is over, it becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state in the same manner as the 15R special jackpot symbol. That is, “Special Figure F” is 4R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure G” is a 4R big hit symbol, and after the big hit game, the special figure low probability normal figure high probability state is entered in the same manner as the 15R big hit symbol. In other words, “Special Figure G” is 4R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図H」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。突然確変による大当り遊技については後程図26等を用いて説明する。「特図I」は2R大当り図柄であり潜伏確変と称する。潜伏確変は、大当り遊技終了後は特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。潜伏確変による大当り遊技については後程図25等を用いて説明する。   “Special figure H” is a 2R big hit symbol and is called sudden change. Sudden probability change will be in the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. The big hit game due to sudden change in probability will be described later with reference to FIG. "Special figure I" is a 2R big hit symbol and is called latent probability variation. The latent probability change becomes a special figure high probability low probability state (latency probability variation state) after the big hit game ends. The big hit game by the latent probability change will be described later with reference to FIG.

「特図J」は小当り図柄であり、小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図H」や「特図I」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。ただし、1回目のアタッカ開放で所定量の遊技価値(例えば、入球数が10個)が獲得されると、2回目のアタッカ開放は行われない。また、小当り遊技でアタッカが15回開放するように構成したような場合では、例えば1回目〜13回目で入球数が10個に達したら、14回目以降のアタッカ開放は行われない。また、「特図K」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   “Special figure J” is a small hit symbol, and after the small hit game, the special figure low probability normal figure low probability state (may be referred to as a normal state or a normal game state). In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure H” and “Special Figure I” (in this embodiment, twice). However, if a predetermined amount of game value (for example, 10 balls are entered) is acquired by the first attacker release, the second attacker release is not performed. Further, in the case where the attacker is configured to be released 15 times in the small hit game, for example, when the number of entered balls reaches 10 in the first to thirteenth times, the attackers are not released after the 14th time. Further, the “special chart K” is an out-of-order symbol, which does not open the attacker and has a relatively small advantage for the player.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」から「特図h」までの8種類の特図が示されている。図5(b)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図a」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄である。15R特別大当り図柄である「特図a」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図b」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図a」および「特図b」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 5B shows eight types of special figures from “special figure a” to “special figure h” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special figure 2. In FIG. 5B, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure a” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol. “Special figure a”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure b”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special drawing a” and “special drawing b” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図c」はステップアップボーナス図柄であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図d」は実質4R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は特図低確率普図高確率状態になる。「特図e」は4R特別大当り図柄であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。すなわち、「特図e」は15Rである「特図a」と比べて4Rである点が異なる。「特図f」は4R大当り図柄であり、大当り遊技終了後は15R大当り図柄と同様に特図低確率普図高確率状態になる。すなわち、「特図f」は15Rである「特図b」と比べて4Rである点が異なる。   “Special figure c” is a step-up bonus symbol, and after the big hit game, the special figure high probability normal figure high probability state is entered in the same manner as the 15R special big hit symbol. “Special figure d” is substantially a 4R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, the special figure low probability normal figure high probability state is entered. “Special figure e” is a 4R special jackpot symbol, and after the jackpot game is over, it becomes a special figure high probability ordinary figure high probability state in the same manner as the 15R special jackpot symbol. That is, “Special Figure e” is 4R compared to “Special Figure a” which is 15R. “Special figure f” is a 4R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, the special figure low probability normal figure high probability state is entered in the same manner as the 15R jackpot symbol. That is, “Special Figure f” is 4R compared to “Special Figure b” which is 15R.

「特図g」は2R大当り図柄の突然確変であり、大当り遊技終了後は15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図h」ははずれ図柄であり、アタッカの開放はなく、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態では特図1と特図2で異なる図柄表示を行うようにしているが、特図1と特図2で共通の表示パターンとなる図柄を用いてももちろんよい。   “Special figure g” is a sudden probability change of the 2R jackpot symbol, and after the jackpot game is over, the special figure high probability common figure high probability state is entered in the same manner as the 15R special jackpot symbol. The “special figure h” is a off-line symbol, which does not open the attacker and has a relatively small advantage for the player. In the present embodiment, different symbols are displayed in the special figure 1 and the special figure 2, but it is of course possible to use a symbol that is a common display pattern in the special figure 1 and the special figure 2.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG.5 (c), the white part in a figure shows the location of the segment which light-extinguishes, and the black-colored part has shown the location of the segment which lights up.

図6は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 6 shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

そして、「特図A」、「特図a」の15R特別大当りまたは「特図B」、「特図b」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾0−装飾0−装飾0」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and “Special Figure a” or the 15R jackpot of “Special Figure B” and “Special Figure b” is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Three symbol combinations (for example, “decoration 0-decoration 0-decoration 0”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) are stopped and displayed. When the 15R special jackpot of “special drawing A” or “special drawing a” is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration” 7-decoration 7-decoration 7 ").

また、「特図F」、「特図e」の4R特別大当り(確変大当り)または「特図G」、「特図f」の4R大当り(通常大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾4−装飾4−装飾4」や「装飾8−装飾8−装飾8」等)を停止表示する。「特図F」、「特図e」の4R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾5−装飾5−装飾5」等)を停止表示する。   In addition, when the 4R special big hit (probable big hit) of "Special Figure F" and "Special Figure e" or the 4R big hit (Normal Big Hit) of "Special Figure G" and "Special Figure f" is notified, the symbol display area A combination of symbols (for example, “decoration 4-decoration 4-decoration 4” or “decoration 8-decoration 8-decoration 8”) in which three identical ornamental symbols are arranged in 208a to 208c is stopped and displayed. When the 4R special jackpot of “special drawing F” and “special drawing e” is explicitly notified, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration” 5-decoration 5-decoration 5 "etc.) is stopped and displayed.

また、「特図D」、「特図c」のステップアップボーナス(15R確変大当り)または「特図E」、「特図d」の実質4R大当り(通常大当り)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾6−装飾6−装飾6」や「装飾9−装飾9−装飾9」等)を停止表示する。   In the case of notifying the step-up bonus (15R probability variation big hit) of "Special figure D" and "Special figure c" or the actual 4R big hit (ordinary big hit) of "Special figure E" and "Special figure d" A combination of symbols in which three identical decorative symbols are arranged in the display areas 208a to 208c (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”, “decoration 9-decoration 9-decoration 9”, etc.) is stopped and displayed.

また、「特図C」のジャンプアップボーナス(15R確変大当り)、または「特図I」の潜伏確変、「特図J」の小当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。   Further, when notifying the jump-up bonus (15R probability variation big hit) of "Special Figure C", the latent probability change of "Special Figure I", or the small hit of "Special Figure J", decorations are displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A symbol combination in which three symbols are arranged (for example, “decoration 1-decoration 2—decoration 3”) is stopped and displayed.

また、「特図H」、「特図g」の突然確変を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   Further, when a sudden change in probability of “special drawing H” or “special drawing g” is notified, a combination of symbols in which three decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”). "Is stopped and displayed.

一方、「特図K」、「特図h」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図6に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing K” and “special drawing h”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 6 are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。例えば、装飾4−装飾4−装飾4のときに15R確変大当りとなってもよい。また、本実施形態では、突然確変、潜伏確変、ジャンプアップボーナス、小当りの図柄を全て数字にしたが、突然確変、潜伏確変、ジャンプアップボーナス、小当り専用の装飾図柄を設けてもよい。   In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot. For example, it may be a 15R probability variation big hit in the case of decoration 4-decoration 4-decoration 4. Further, in the present embodiment, the sudden probability variation, the latent probability variation, the jump-up bonus, and the small hit symbol are all numbers.

ここで、有利度について詳細に説明する。有利度は比較対象項目によって変化するので、以下に項目毎に分けて記載する。以下の記載において有利度の大小は数式の不等号を用いて表すものとし、例えば、A>Bは、AはBより有利度が高いことを示す。また、A≧Bは、AはBと同じかそれ以上高い有利度を有することを示し、A=Bは、AとBの有利度は同じであることを示している。
(1)獲得可能な遊技媒体の数(出玉数)に関する有利度:
(a)15R大当り(確変/通常/ジャンプアップボーナス/ステップアップボーナス)>15R大当り(実質4R)=4R大当り(確変/通常)>2R大当り(突然確変/潜伏確変)>小当り>はずれ
(b)15R大当り(確変/通常/ステップアップボーナス)≧15R大当り(ジャンプアップボーナス)
後程詳述するジャンプアップボーナスでの15R大当りは、遊技媒体が入り難いアタッカの開放が2回行われる。このため遊技媒体が入り易い状態となるアタッカの開放時間が他の15R大当りよりも短くなるため、他の15R大当りよりも有利度が低くなる。
(2)ラウンド数に関する有利度:
15R大当り(確変/通常/ジャンプアップボーナス/ステップアップボーナス/実質4R)>4R大当り(確変/通常)>2R大当り(突然確変/潜伏確変)>小当り>はずれ(3)大当り遊技終了後の遊技状態(特図高確率状態の方が有利と判断する場合):
15R大当り(確変/ジャンプアップボーナス/ステップアップボーナス)=4R大当り(確変)=2R大当り(突然確変)=2R大当り(潜伏確変)>15R大当り(通常/実質4R)=4R大当り(通常)>小当り=はずれ
(4)大当り遊技終了後の遊技状態(普図高確率状態の方が有利と判断する場合):
15R大当り(確変/ジャンプアップボーナス/ステップアップボーナス)=4R大当り(確変)=2R大当り(突然確変)>2R大当り(潜伏確変)>15R大当り(通常/実質4R)=4R大当り(通常)>小当り=はずれ
(5)小当りとはずれの有利度:
(a)アタッカの開放回数について:小当り>はずれ
(b)遊技状態について:小当り=はずれ
なお、演出面については、例えば、小当り>はずれ、である。これは、潜伏確変かもしれないと思わせることができる点で小当りの方がはずれより有利度が高いと言えるが、遊技者の感覚によっても異なるものとなるので一概には言えない。
Here, the advantage will be described in detail. Since the advantage varies depending on the item to be compared, it is described separately for each item below. In the following description, the magnitude of the advantage is expressed using an inequality sign, and for example, A> B indicates that A is more advantageous than B. A ≧ B indicates that A has an advantage equal to or higher than B, and A = B indicates that the advantages of A and B are the same.
(1) Advantages regarding the number of game media that can be acquired (number of games):
(A) 15R big hit (probability / normal / jump-up bonus / step-up bonus)> 15R big hit (substantial 4R) = 4R big hit (probability / normal)> 2R big hit (sudden probability / latency probability change)> small hit> out (b ) 15R jackpot (probability / normal / step-up bonus) ≧ 15R jackpot (jump-up bonus)
In the 15R jackpot with the jump-up bonus, which will be described in detail later, the attacker who cannot easily enter the game medium is released twice. For this reason, since the opening time of the attacker in which the game medium is easy to enter becomes shorter than the other 15R big hits, the advantage becomes lower than the other 15R big hits.
(2) Advantages regarding the number of rounds:
15R jackpot (probability / normal / jump-up bonus / step-up bonus / substantial 4R)> 4R jackpot (probability / normal)> 2R jackpot (sudden probability / latency probability change)> small hit> out (3) game after big hit game State (when it is judged that the special figure high probability state is more advantageous):
15R big hit (probability / jump-up bonus / step-up bonus) = 4R big hit (probability change) = 2R big hit (sudden probability change) = 2R big hit (latency probability change)> 15R big hit (normal / substantial 4R) = 4R big hit (normal)> small Win = losing (4) Game state after the big hit game (when it is judged that the usual high probability state is more advantageous):
15R big hit (probability / jump-up bonus / step-up bonus) = 4R big hit (probability change) = 2R big hit (sudden probability change)> 2R big hit (latency probability change)> 15R big hit (normal / substantial 4R) = 4R big hit (normal)> small Hit = detachment (5) Advantage of losing small hit:
(A) Number of times the attacker is released: small hit> out (b) About gaming state: small hit = out Note that, for the performance side, for example, small hit> out. This can be said that the small hit is more advantageous than the loss in that it can be thought that it may be a latent probability change, but it cannot be generally stated because it varies depending on the player's sense.

図7は、所定の特図1当り図柄(特図J、特図I、特図H)が停止表示されて実行された特図1当り遊技の終了後の遊技状態を示すテーブルである。テーブルに示すように、特図1変動遊技の開始時の遊技状態(現在の遊技状態)が特図低確率普図低確率状態(通常状態)の場合は、特図J(小当り)が停止表示されて実行された小当り遊技の終了後の遊技状態は通常状態となる。また、現在の遊技状態が通常状態の場合に特図I(潜伏確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は潜伏確変状態となる。また、現在の遊技状態が通常状態の場合に特図H(突然確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。   FIG. 7 is a table showing the game state after the end of the game per special figure 1 executed with the special symbols per special figure (special figure J, special figure I, special figure H) stopped and displayed. As shown in the table, if the game state (current game state) at the start of special figure 1 variable game is the special figure low probability normal figure low probability state (normal state), special figure J (small hit) will stop The game state after the small hit game displayed and executed is the normal state. In addition, when the current game state is the normal state, the game state after the end of the big hit game executed with the special figure I (latency probability change) stopped and displayed becomes the latent probability change state. In addition, when the current game state is the normal state, the game state after the end of the big hit game executed with the special figure H (sudden probability change) stopped and displayed becomes the probability change state.

また、現在の遊技状態が特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)の場合は、特図J(小当り)が停止表示されて実行された小当り遊技の終了後の遊技状態は潜伏確変状態となる。また、現在の遊技状態が潜伏確変状態の場合に特図I(潜伏確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。また、現在の遊技状態が潜伏確変状態の場合に特図H(突然確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。   Also, if the current gaming state is a special figure high probability ordinary figure low probability state (latency probability variation state), the gaming state after the end of the small hit game executed with the special figure J (small hit) stopped and displayed is The latent probability change state. In addition, when the current gaming state is the latent probability changing state, the gaming state after the end of the big hit game executed with the special figure I (latent probability changing) stopped and displayed becomes the probability changing state. In addition, when the current gaming state is the latent probability changing state, the gaming state after the end of the big hit game executed with the special figure H (sudden probability changing) stopped and displayed becomes the probability changing state.

また、現在の遊技状態が特図高確率普図高確率状態(確変状態)の場合は、特図J(小当り)が停止表示されて実行された小当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。また、現在の遊技状態が確変状態の場合に特図I(潜伏確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。また、現在の遊技状態が確変状態の場合に特図H(突然確変)が停止表示されて実行された大当り遊技の終了後の遊技状態は確変状態となる。   In addition, when the current game state is a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state), the game state after the end of the small hit game executed with the special figure J (small hit) being stopped is displayed. It becomes a state. In addition, when the current game state is a probability change state, the game state after the end of the big hit game executed with the special figure I (latency probability change) stopped and displayed becomes the probability change state. In addition, when the current gaming state is the probability variation state, the game state after the end of the big hit game executed with the special figure H (sudden probability variation) stopped and displayed becomes the probability variation state.

このように、本実施形態では、潜伏確変中に特図Iが当選した場合は突然確変状態となるようにしている。つまり、通常状態時に潜伏確変の特図Iが当選した場合は、次の遊技状態(大当り遊技の終了後の遊技状態)は潜伏確変状態になる。潜伏確変中に潜伏確変の特図Iが当選した場合は、次の遊技状態は確変状態になる。このように、遊技状態に応じて、同じ特図Iであっても移行する遊技状態が異なるようにしている。なお、潜伏確変中に特図Iが当選した場合に潜伏確変状態を継続させてもよい。また、潜伏確変状態と突然確変状態のいずれかの状態にしてもよい。また、図7からも明らかなように、特図J(小当り)が当選しても次の遊技状態は変更しない。   Thus, in this embodiment, when the special figure I is won during the latent probability variation, the probability variation state is suddenly entered. That is, when the special figure I of the latent probability change is won in the normal state, the next gaming state (the gaming state after the end of the big hit game) becomes the latent probability varying state. If the special figure I of the latent probability change is won during the latent probability change, the next gaming state becomes the probability changed state. In this way, the game state to be transferred is made different depending on the game state even in the same special figure I. Note that the latent probability changing state may be continued when the special figure I is won during the latent probability changing. Moreover, you may be in any one of a latent probability variation state and a sudden probability variation state. Further, as is clear from FIG. 7, even if the special figure J (small hit) is won, the next gaming state is not changed.

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms (milliseconds) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special figure determining random value counter and its initial value generating random number counter, and a regular winning random number counter and its initial value generating random number counter. In step S115, the initial values of two initial value generation random number counters are updated respectively. For example, if the initial value generation random number counter can take a numerical value range of 0 to 99, a value is acquired from the initial value generation random number counter, 1 is added to the acquired value, and then the original initial value generation random number counter is obtained. To remember. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original initial value generation random number counter. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタおよび普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then a special figure determination random number value used in the main control unit 300 is generated. The special figure determining random value counter and the common figure winning random value counter for generating the common winning random value are updated. For example, when the numerical value range that can be taken as the special figure determination random value is 0 to 99, the value is acquired from the special figure determination random value counter provided in the RAM 308 in order to generate the special figure determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original special figure determination random value counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original special figure determination random value counter. If it is determined that the special figure determination random value counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter is acquired. And set in the special figure determination random value counter. For example, a value is acquired from a special figure determination random value counter that fluctuates in a numerical value range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the special figure determination random value counter, and the special figure determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the special figure determination random value counter has made one round next. In addition to the initial value storage area for determining that the special figure determining random value counter has made one round next, an initial value storage for determining that the common figure winning random number counter has made one round An area is provided in the RAM 308. The special figure determining random value counter may be provided with a counter for acquiring the random number value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game or its initial value is updated. In addition, the value of the random number value counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game or its initial value is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the full number is 4), the random number value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the starting port 230 of the special figure 1 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A pair of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 1 held is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of a set of special figure 1 random values having the highest holding order (the first and most recently stored) is stored. In addition to being erased, the remaining special figure 1 random value set data is processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the reserved number 4 is full), the random value generation circuit (Hard Random Number Circuit) A random number value for hit determination generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 start port 232 of 318 is provided in the RAM 308. The special figure determining random value is acquired from the special figure determining random value counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the acquisition order. A set of random numbers for hit determination and special figure determination random values in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set") is stored in the special figure 2 reserved number storage area. The same number as the number of reserved special figure 2 held is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number is decreased, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is erased, and the remaining special figure 2 random number values are stored. Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired from the normal figure winning random number counter as a normal winning number random number value, Store in the usual random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the on / off drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (common symbol A shown in FIG. 5 (c)) and the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332) A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. Also, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number value counter for determining the normal timer number for generating the normal timer number determining random value is obtained as the random number value for determining the normal timer number. Based on the random number value for determining the general-purpose timer number, one time for displaying the general-purpose figure on the general-purpose display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal-type variable display time. , It is stored in the usual variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。特図先読み処理の流れについては後程図10を用いて詳述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. In the special figure prefetching process, when the number of special figure reservations stored in the special figure holding number storage area increases, the start information related to the increased holding is prefetched, and the special symbol related lottery symbols are drawn Pre-determination is performed before the success / failure determination in the process. The flow of the special figure prefetching process will be described in detail later with reference to FIG.

主制御部300のRAM308内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果(事前判定結果ともいう)を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図1の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1の先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果の情報の次の順位に新たな特図1先読み結果の情報を書き込む。   In the RAM 308 of the main control unit 300, a special figure prefetching result storage unit that stores a special figure prefetching result (also referred to as a prior determination result) as a result of executing the special figure prefetching process is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results of special figure 1 in this example. Also, in the RAM 308, there is provided a special figure 1 prefetch number storage area for storing the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit as the special figure 1 prefetch number. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 1 prefetch result information in the next rank after the special figure 1 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図1始動情報記憶領域の最先の特図1始動情報を消去する際には同時に特図1用先読み結果記憶部の最先の特図1先読み結果の情報を消去するとともに、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数を1減算する。また、最先の特図1先読み結果の情報を消去したら、残余の特図1先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 1 start information in the special figure 1 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 1 prefetch result information in the special figure 1 prefetch result storage part. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 1 prefetch number stored in the special figure 1 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 1 prefetch result is deleted, the remaining special figure 1 prefetch information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで特図2の先読み結果を格納できるようになっている。また、RAM308内には、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2の先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域が設けられている。主制御部300は、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図2先読み結果の情報の次の順位に新たな特図2先読み結果の情報を書き込む。   The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results of special figure 2 in this example. The RAM 308 is provided with a special figure 2 prefetch number storage area for storing the number of prefetch results of the special figure 2 stored in the special figure 2 prefetch result storage unit as the special figure 2 prefetch number. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, the main control unit 300 writes new special figure 2 prefetch result information in the next rank after the special figure 2 prefetch result information of the lowest rank (last).

主制御部300は、特図2始動情報記憶領域の最先の特図2始動情報を消去する際には同時に特図2用先読み結果記憶部の最先の特図2先読み結果の情報を消去するとともに、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数を1減算する。また、最先の特図2先読み結果の情報を消去したら、残余の特図2先読み結果の情報の順位が1ずつ繰り上がるように処理する。   When erasing the first special figure 2 start information in the special figure 2 start information storage area, the main controller 300 simultaneously erases the first special figure 2 prefetch result information in the special figure 2 prefetch result storage unit. At the same time, 1 is subtracted from the special figure 2 prefetch number stored in the special figure 2 prefetch number storage area. When the information of the first special figure 2 prefetching result is deleted, the remaining special figure 2 prefetching information is processed so that the rank of the information is advanced by one.

なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS233)でも、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the prefetch process is performed for the increment of the hold, but the special figure prefetch process may be performed for all the hold each time. Also, in the command setting transmission process (step S233), which will be described later, the prefetch result information may be transmitted only in increments, or the prefetch result information for all suspensions may be transmitted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.

例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is shown in FIG. Re-store in the reserved number storage area. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 3 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the special figure 2 holding number are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、4R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ、さらにステップアップボーナスフラグ、ジャンプアップボーナスフラグ、実質4R大当りフラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、ステップアップボーナスフラグはオフ、ジャンプアップボーナスフラグもオフ、実質4R大当りフラグもオフの場合には図5(b)に示す特図a、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオン、ステップアップボーナスフラグはオフ、ジャンプアップボーナスフラグもオフ、実質4R大当りフラグもオフの場合には特図b、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオン、ステップアップボーナスフラグもオン、ジャンプアップボーナスフラグはオフ、実質4R大当りフラグはオフの場合には特図c、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオン、ステップアップボーナスフラグはオフ、ジャンプアップボーナスフラグもオフ、実質4R大当りフラグはオンの場合には特図d、4R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図e、4R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図f、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図g、はずれフラグがオンの場合には特図hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a)、15R大当り図柄(特図b)、15R特別大当り図柄(ステップアップボーナス)(特図c)、15R大当り図柄(実質4R大当り)(特図d)、4R特別大当り図柄(特図e)、4R大当り図柄(特図f)、2R大当り図柄(突然確変)(特図g)、およびはずれ図柄(特図h)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, 4R big hit flag, small hit flag, loss flag, special figure probability fluctuation flag, and ordinary figure probability fluctuation flag, a step-up bonus flag, a jump-up bonus flag, Each flag of 4R big hit flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is turned on, the normal probability fluctuation flag is turned on, the step-up bonus flag is turned off, the jump-up bonus flag is turned off, and the actual 4R big hit flag is also turned off, the special figure a and 15R big hit flag shown in FIG. Is on, special figure probability fluctuation flag is off, general figure probability fluctuation flag is on, step-up bonus flag is off, jump-up bonus flag is off, and the actual 4R big hit flag is also off, special figure b, 15R big hit flag Is on, special figure probability fluctuation flag is on, general figure probability fluctuation flag is on, step-up bonus flag is on, jump up button When the eggplant flag is off and the actual 4R jackpot flag is off, the special figure c, the 15R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, the common figure probability fluctuation flag is on, the step-up bonus flag is off, and the jump-up bonus When the flag is also off and the actual 4R jackpot flag is on, the special figure d, when the 4R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is also on, the special figure e, 4R jackpot flag Is on, special figure probability fluctuation flag is off, special figure probability fluctuation flag is on, special figure f, 2R jackpot flag is on, special figure probability fluctuation flag is on, and general figure probability fluctuation flag is on Is the special figure g, and when the off flag is on, the special segment h is controlled so that the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off. There, the setting indicating that the special symbol 2 stop display of the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure a), a 15R big jackpot symbol (special figure b), a 15R special jackpot symbol (step-up bonus) (special figure c), and 15R. Big hit symbol (substantial 4R big hit) (Special figure d), 4R special big hit symbol (Special figure e), 4R big hit symbol (Special figure f), 2R big hit symbol (Sudden probability change) (Special figure g), and Outlier symbol (Special figure d) The confirmation display of any one of the symbols in FIG. Thereafter, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to an opening / closing solenoid (a part of various solenoids 332) of the door member 234a of the variable prize opening 234, and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is also output. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンド、4ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。   In addition, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds, 4 rounds, or 2 rounds in the present embodiment), the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, in the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting so as to wait for a period during which an image for notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the power support number (for example, 100 times) is set in the power support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turns on the hourly flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count storage unit does not set the power support count, and the time reduction flag is not turned ON. The short-time state here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is in the normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state. In addition, a time-short state including a control state in which the fluctuation time of the special figure variable game is also shortened is called.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of place, the out-of-game flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value set (starting information) is obtained from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Obtaining and determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit using a determination table (not shown), and determining the time from the start of the variable display in FIG. 2 to the stop display Then, determination of a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2 is performed. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、先読み結果情報コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, prefetch result information command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、2R大当りフラグの値、ステップアップボーナスフラグの値、ジャンプアップボーナスフラグの値、実質4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、15R大当り(または15R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、ステップアップボーナスフラグの値、ジャンプアップボーナスフラグの値、実質4R大当りフラグの値、時短フラグの値などを含み、4R大当り(または4R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、4R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、2R大当り(または2R特別大当り)開始コマンドの場合であれば、2R大当りフラグの値、大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値などを含み、大当り終了コマンドの場合、特図確率変動フラグの値、時短フラグの値、電サポ回数の値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R big hit flag, 4R big hit flag value, 2R big hit flag value, step-up bonus flag value stored in the RAM 308 of the main control unit 300 are included in the command data. Value, jump up bonus flag value, real 4R jackpot flag value, special figure probability fluctuation flag value, information indicating the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. , 15R jackpot flag, 4R jackpot flag value, special figure probability variation flag value, etc. In the case of a 15R jackpot (or 15R special jackpot) start command, 15R jackpot flag value, jackpot round number, special chart Probability change flag value, step-up bonus flag value, jump-up bonus flag value In the case of a 4R big hit (or 4R special big hit) start command, including the value of the actual 4R big hit flag, the hourly flag, etc., the value of the 4R big hit flag, the number of big hit rounds, the value of the special figure probability variation flag, the shorter time In the case of a big hit end command, including a flag value, etc. In the case of a 2R big hit (or 2R special big hit) start command, including the value of a special figure probability variation flag, the value of a short time flag, the value of the number of electric support, etc. 2R jackpot flag value, number of jackpot rounds, special figure probability variation flag value, hourly flag value, etc. In the case of jackpot end command, special figure probability variation flag value, hourly flag value, electric support number of times In the case of a winning effect start command and an end effect start command, including the value of the special figure probability variation flag, etc. The value of a long Invite JP diagram probability change flag case, so that represents the maximum number of jackpot rounds. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、先読み結果情報コマンドは、コマンドデータに特図1および2の種別とともに先読み結果記憶部に記憶された先読み結果の情報が含まれる。先読み結果情報コマンド内の先読み結果の情報は増加分のみでもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を含んでいるようにしてもよい。本実施形態では、先読み結果情報コマンド内には全保留に対する先読み結果の情報が含まれている。   The prefetch result information command includes prefetch result information stored in the prefetch result storage unit together with the types of special figures 1 and 2 in the command data. The prefetch result information in the prefetch result information command may be only an increment or may include prefetch result information for all suspensions. In the present embodiment, the prefetch result information command includes prefetch result information for all suspensions.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、4R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 4R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 related lottery process, and special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, 4R big hit flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information). In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

以上説明した主制御部300でのタイマ割り込み処理における特図2優先変動についてまとめると以下のようになる。本実施形態によるパチンコ機100は、特図1始動口230や特図2始動口232に遊技球が入球して図柄変動条件が成立した場合に図柄変動表示を実行可能な特図1表示装置212および特図2表示装置214を備え、主制御部300は特図1表示装置212および特図2表示装置214を少なくとも制御可能であり、特図1表示装置212は特図1始動口230に入球した場合に図柄変動表示を実行可能なものであり、特図2表示装置214は特図2始動口232に入球した場合に図柄変動表示を実行可能なものであり、主制御部300は、図柄変動表示中に特図1始動口230に入球した場合には特図1表示装置212による図柄変動表示の開始を保留可能なものであり、主制御部300は、図柄変動表示中に特図2始動口232に入球した場合には特図2表示装置214による図柄変動表示の開始を保留可能なものであり、主制御部300は、図柄変動表示を新たに開始させる際に特図1表示装置212と特図2表示装置214の両方について図柄変動表示の開始が保留されている場合には、特図1表示装置212による図柄変動表示よりも特図2表示装置214による図柄変動表示を優先的に開始させるように構成されたものである。   The following is a summary of the special figure 2 priority fluctuation in the timer interrupt processing in the main control unit 300 described above. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 1 display device capable of executing symbol fluctuation display when a game ball enters the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232 and the symbol variation condition is satisfied. 212 and the special figure 2 display device 214, the main control unit 300 can at least control the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and the special figure 1 display device 212 is connected to the special figure 1 start port 230. The symbol variation display can be executed when entering the ball, and the special figure 2 display device 214 can execute the symbol variation display when entering the special symbol 2 starting port 232, and the main control unit 300. When the ball enters the special symbol 1 starting port 230 during the symbol variation display, the symbol variation display start by the special symbol 1 display device 212 can be suspended, and the main control unit 300 displays the symbol variation display. Enter Special Figure 2 Start 232 In such a case, the start of the symbol variation display by the special symbol 2 display device 214 can be suspended, and the main control unit 300 can start the special symbol variation display and the special symbol 2 when the symbol variation display is newly started. When the start of the symbol variation display is suspended for both of the display devices 214, the symbol variation display by the special symbol 2 display device 214 is preferentially started over the symbol variation display by the special symbol 1 display device 212. It is configured.

次に、図10を用いて、特図先読み処理(図7のステップS224)についてより詳細に説明する。図10は特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。まず、主制御部300は、特図2始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS251)。特図2始動情報が増加しているか否かの判断は、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶された特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数と特図2先読み数とを比較して、特図2保留数が特図2先読み数より大きい場合には特図2始動情報が増加していると判断し、特図2保留数が特図2先読み数に等しい場合には特図2始動情報は増加していないと判断する。   Next, the special figure prefetching process (step S224 in FIG. 7) will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of special figure prefetch processing. First, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 2 start information has increased (step S251). It is determined whether or not the special figure 2 starting information has increased, the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area and the special figure 2 prefetching stored in the special figure 2 prefetching number storage area. Compare with the number. The main control unit 300 compares the special figure 2 hold number with the special figure 2 prefetch number, and if the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, the special figure 2 start information is increased. If it is determined that the special figure 2 holding number is equal to the special figure 2 look-ahead number, it is determined that the special figure 2 start information has not increased.

特図2始動情報が増加していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図2始動情報に係る特図2乱数値の組を特図2始動情報記憶領域から取得し、取得した特図2始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS252)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS252)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図13および図14参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   When it is determined that the special figure 2 start information is increasing, the main control unit 300 acquires a special figure 2 random number set related to the increased special figure 2 start information from the special figure 2 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 2 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 2 lottery process (step S229), using the pre-read random number for hit determination and the big hit determination table (not shown), the determination of whether or not the hit / failure is a big hit or small Pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S252). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to predetermine a symbol (stopped symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 2 ( Step S252). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 13 and 14) used at the time of the success / failure determination, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図2変動遊技の停止図柄の情報を特図2先読み結果として、RAM308に設けられた特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS253)、ステップS254に移行する。主制御部300は、ステップS251において、特図2始動情報が増加していないと判断したら、ステップS252、S253を実行せずにステップS254へ移行する。   Next, the main control unit 300 uses the pre-determined special figure 2 variable game stop symbol information as a special figure 2 prefetching result in the preemptive space of the special figure 2 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. Store (step S253), and proceed to step S254. If the main control unit 300 determines in step S251 that the special figure 2 start information has not increased, the main control unit 300 proceeds to step S254 without executing steps S252 and S253.

次に、主制御部300は、特図1始動情報が増加しているか否かを判断する(ステップS254)。特図1始動情報が増加しているか否かの判断は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶された特図1先読み数とを比較して行う。特図1始動情報が増加していると判断した場合には、ステップS255に移行し、特図1始動情報が増加していないと判断した場合には、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the special figure 1 start information has increased (step S254). The determination as to whether or not the special figure 1 starting information has increased is made, for example, in the same manner as in the special figure 2, the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area and the special figure 1 prefetch number storage area This is performed by comparing the number of special figure 1 look-ahead stored in FIG. If it is determined that the special figure 1 start information has increased, the process proceeds to step S255, and if it is determined that the special figure 1 start information has not increased, the special figure prefetch process is terminated.

ステップS255では、主制御部300は、未判定情報設定条件として非電サポ中であるか否かを判断する。未判定情報設定条件としては、先読み結果の報知時点が電サポ期間に含まれる場合、大当り遊技中に含まれる場合、あるいは、特図1に係る保留に大当り図柄が事前判定されている場合等が挙げられる。   In step S255, the main control unit 300 determines whether or not non-electric support is being performed as an undetermined information setting condition. As the undetermined information setting condition, when the pre-reading result notification time is included in the electric support period, it is included in the jackpot game, or the case where the jackpot symbol is pre-determined for the suspension related to the special figure 1 etc. Can be mentioned.

主制御部300は、未判定情報設定条件が成立していないと判断した場合には、増加した特図1始動情報に係る特図1乱数値の組を特図1始動情報記憶領域から取得し、取得した特図1始動情報内の当り判定用乱数値および特図決定用乱数値を先読みする。そして、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定に先立って、先読みした当り判定用乱数値と不図示の大当り判定用テーブルとを用いて、当該当否判定が大当りとなるか、小当りとなるか、あるいははずれとなるかの事前判定を行う(ステップS256)。次いで、主制御部300は、先読みした特図決定用乱数値と不図示の特図決定用テーブルとを用いて、特図1の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を事前判定する(同ステップS256)。なお、これらの事前判定処理は、当否判定時に用いる大当り判定テーブル、特図決定用テーブル(図13および図14参照)を参照することにより実行されるが、先読み処理用に特別の判定テーブルを用意してもよい。   If the main control unit 300 determines that the undetermined information setting condition is not established, the main control unit 300 acquires a set of special figure 1 random number values related to the increased special figure 1 start information from the special figure 1 start information storage area. Then, the hit determination random number value and the special figure determination random number value in the acquired special figure 1 start information are prefetched. Then, prior to the success / failure determination in the special figure 1 related lottery process (step S231), whether or not the success / failure determination becomes a big hit by using the pre-read random number for hit determination and a big hit determination table (not shown). A pre-determination is made as to whether it is a win or a loss (step S256). Next, the main control unit 300 uses the pre-read special figure determination random value and the special figure determination table (not shown) to pre-determine a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special diagram 1 ( Step S256). These pre-determination processes are executed by referring to the jackpot determination table and the special figure determination table (see FIGS. 13 and 14) used at the time of the success / failure determination, but a special determination table is prepared for the prefetching process. May be.

次に、主制御部300は、事前判定した特図1変動遊技の停止図柄を特図1先読み結果として、RAM308に設けられた特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶して(ステップS257)、特図先読み処理を終了する。   Next, the main control unit 300 stores the pre-determined special figure 1 variable game stop symbol as the special figure 1 prefetching result in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit provided in the RAM 308. (Step S257), the special figure prefetching process is terminated.

ステップS255において、未判定情報設定条件が成立していると判断した場合には、主制御部300は、増加した特図1始動情報を先読みせず、「未判定」情報を特図1用先読み結果記憶部に記憶して、特図先読み処理を終了する。   If it is determined in step S255 that the undetermined information setting condition is satisfied, the main control unit 300 does not prefetch the increased special figure 1 start information, and prefetches the "undecided" information for special figure 1 The result is stored in the result storage unit, and the special figure prefetching process is terminated.

図11は、先読み結果記憶部に先読み結果が記憶された状態を例示している。図11(a)は、特図1用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示しており、図11(b)は、特図2用先読み結果記憶部に先読み結果が記憶されている状態を例示している。また、図11(c)は、電サポ中の特図1用先読み結果記憶部に記憶されている情報を例示している。   FIG. 11 illustrates a state in which the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit. FIG. 11A illustrates a state in which the prefetch result is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 11B illustrates the prefetch result stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. This is an example of the state being performed. Moreover, FIG.11 (c) has illustrated the information memorize | stored in the prefetch result memory | storage part for special figures 1 in an electric support.

図11(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 11 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas "prefetch results 1" to the number of special figure variable games that can be held. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 start information storage area.

図11(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施例では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2始動情報記憶領域の保留順序に対応付けられている。   As shown in FIG. 11 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” to the special figure 2 variable game holdable number. It has “look-ahead result 4”. The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 start information storage area.

図11(a)において、「先読み結果1」には先読み結果1として、停止図柄「特図J」が記憶されていることを示している。同様に、「先読み結果2」には停止図柄「特図K」が記憶され、「先読み結果3」には停止図柄「特図A」が記憶され、「先読み結果4」には停止図柄「特図K」が記憶されている。
図11(b)では、「先読み結果1」に停止図柄「特図d」が記憶され、「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄の情報が記憶されていない状態が例示されている。なお、図11において、停止図柄等の情報が記憶されていない状態は「なし」と表現するものとする。
図11(c)では、「先読み結果1」に停止図柄ではなく未判定情報が記憶されている。未判定情報が記憶されている場合には「未判定情報」と表現するものとする。「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄等の情報が記憶されていない「なし」が格納されている。
In FIG. 11A, “prefetch result 1” indicates that the stop symbol “special drawing J” is stored as the prefetch result 1. Similarly, the stop symbol “special drawing K” is stored in “prefetch result 2”, the stop symbol “special diagram A” is stored in “prefetch result 3”, and the stop symbol “special” is stored in “prefetch result 4”. FIG. K ”is stored.
In FIG. 11B, the stop symbol “special drawing d” is stored in “prefetch result 1”, and the state in which stop symbol information is not stored in “prefetch result 2” to “prefetch result 4” is illustrated. Has been. In FIG. 11, a state in which information such as a stop symbol is not stored is expressed as “none”.
In FIG. 11C, “not-read information” is stored in “prefetch result 1” instead of the stop symbol. When undetermined information is stored, it is expressed as “undetermined information”. In “prefetch result 2” to “prefetch result 4”, “none” in which information such as stop symbols is not stored is stored.

次に、本実施形態によるパチンコ機100での特図1関連抽選処理について図12を用いて説明する。本実施形態によるパチンコ機100は例えば、図12に示す流れに基づいて、特図1関連抽選処理を実行するようになっている。特図1関連抽選処理は、例えば主制御部300のCPU304がROM306やRAM308等を制御することにより実行される。   Next, the special drawing 1 related lottery process in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes, for example, the special drawing 1 related lottery process based on the flow shown in FIG. The special figure 1 related lottery process is executed, for example, when the CPU 304 of the main control unit 300 controls the ROM 306, the RAM 308, and the like.

図12は、特図1関連抽選処理の流れの一例を示すフローチャートである。図12に示すように、特図1関連抽選処理ではまず、特別図柄または特別電動役物が作動中か否か、すなわち特図変動遊技中または当り遊技中か否かを判定する(ステップS301)。例えば主制御部300は、特図変動遊技中または当り遊技中であると判定すると後述するステップS303〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了し、特図変動遊技中または当り遊技中でないと判定するとステップS303に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing an example of the flow of the special drawing 1 related lottery process. As shown in FIG. 12, in the special drawing 1 related lottery process, first, it is determined whether or not the special symbol or the special electric accessory is in operation, that is, whether or not the special figure variable game or the winning game is in progress (step S301). . For example, if the main control unit 300 determines that the special figure variable game or the winning game is in progress, the main control unit 300 ends the special figure 1 related lottery process without executing steps S303 to S321 to be described later, and during the special figure variable game or the winning game. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S303.

ステップS301の次のステップS303では、保留球があるか否か、すなわち特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されているか否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていると判定するとステップS305に移行し、特図1乱数値の組が特図1保留数記憶領域に記憶されていないと判定すると後述するステップS305〜S321を実行せずに特図1関連抽選処理を終了する。   In step S303 subsequent to step S301, it is determined whether or not there is a holding ball, that is, whether or not a special figure 1 random number set is stored in the special figure 1 holding number storage area. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 random value pair is stored in the special figure 1 holding number storage area, the main control unit 300 proceeds to step S305, and the special figure 1 random value set stores the special figure 1 holding number storage area. If it is determined that it is not stored in the area, the special drawing 1 related lottery process is terminated without executing steps S305 to S321 described later.

ステップS303の次のステップS305では、特図1確率変動フラグがオン状態か否かを判定する。例えば主制御部300は、特図1確率変動フラグがオン状態であると判定するとステップS307に移行し、当該フラグがオン状態でないと判定するとステップS309に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, it is determined whether or not the special figure 1 probability variation flag is in an on state. For example, if the main control unit 300 determines that the special figure 1 probability variation flag is on, the main control unit 300 proceeds to step S307, and if it determines that the flag is not on, the main control unit 300 proceeds to step S309.

ステップS305の次のステップS307では、後程図13(b)を用いて説明する特図1用の当否判定用高確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。本実施形態によるパチンコ機100は特図1よりも特図2を優先して変動する特図2優先変動機の遊技台であるので、例えば主制御部300は、特図2保留数記憶領域に最先に記憶された特図2乱数値の組を読み出し、特図2乱数値の組が記憶されていない場合には特図1保留数記憶領域に最先に記憶された特図1乱数値の組を読み出し、図13(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]を参照して当否判定を実行し、ステップS311に移行する。   In step S307 subsequent to step S305, the success / failure determination is executed using the high / failure determination probability table for special figure 1 [special figure 1] which will be described later with reference to FIG. 13B. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a gaming machine of a special figure 2 priority change machine that changes in preference to the special figure 2 over the special figure 1, for example, the main control unit 300 has a special figure 2 reservation number storage area. The special figure 2 random value set stored first is read, and if the special figure 2 random value set is not stored, the special figure 1 random value stored first in the special figure 1 holding number storage area. , Read the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. 13B, execute the success / failure determination, and proceed to Step S311.

一方、ステップS305の次のステップS309では、後程図13(a)を用いて説明する特図1用の当否判定用低確率テーブル[特図1]を用いて当否判定を実行する。ステップS309における処理は、当否判定の際に参照するテーブルが図13(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]である点を除いてステップS307と同様であるため説明は省略する。主制御部300は、ステップS309の処理が終了するとステップS311に移行する。   On the other hand, in step S309 subsequent to step S305, the success / failure determination is performed using the low / probability determination probability table for special figure 1 [special figure 1] described later with reference to FIG. 13 (a). The processing in step S309 is the same as that in step S307 except that the table referred to in the determination of success / failure is the low probability table for success / failure determination [see FIG. 1] shown in FIG. . When the process of step S309 ends, the main control unit 300 proceeds to step S311.

ステップS307またはステップS309の次のステップS311では、当否判定結果が大当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が大当りである判定するとステップS319に移行し、当否判定結果が大当りでないと判断するとステップS313に移行する。   In step S311 following step S307 or step S309, it is determined whether or not the determination result is a big hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a big hit, the process proceeds to step S319. If the main control unit 300 determines that the determination result is not a big hit, the process proceeds to step S313.

ステップS311の次のステップS319では、大当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図14(a)に示す特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定し、ステップS321に移行する。   In step S319 following step S311, a big hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 applies the special figure determination table for special figure 1 shown in FIG. Referring to FIG. 1], a symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS311の次のステップS313では、当否判定結果が小当りであるか否かを判定する。例えば主制御部300は、当否判定結果が小当りである判定するとステップS317に移行し、当否判定結果が小当りでないと判定するとステップS315に移行する。   On the other hand, in step S313 following step S311, it is determined whether or not the determination result is a small hit. For example, if the main control unit 300 determines that the determination result is a small hit, the process proceeds to step S317. If the determination result is not a small hit, the main control unit 300 proceeds to step S315.

ステップS313の次のステップS317では、小当り図柄を決定する。例えば主制御部300は、当否判定に用いた特図1乱数値の組のうちの特図決定用乱数値に対して図14(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。   In step S317 subsequent to step S313, a small hit symbol is determined. For example, the main control unit 300 refers to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. Then, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to step S321.

一方、ステップS313の次のステップS315では、はずれ図柄を決定する。図14(a)に示す特図決定用テーブル[特図1]を参照して、特図1変動遊技後の停止図柄を決定し、ステップS321に移行する。   On the other hand, in step S315 subsequent to step S313, a missing symbol is determined. With reference to the special figure determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 14A, the stop symbol after the special figure 1 variable game is determined, and the process proceeds to Step S321.

ステップS315、S317またはS319の次のステップS321では、図柄に応じて変動時間を決定する。例えば主制御部300は、図15に示す特図1変動時間決定テーブルを参照して特図1変動遊技における図柄変動表示の変動時間を決定する。なお、特図2関連抽選処理も同様であるのでその説明は省略する。   In step S321 following step S315, S317, or S319, the variation time is determined according to the symbol. For example, the main control unit 300 refers to the special figure 1 variation time determination table shown in FIG. Since the special drawing 2 related lottery process is the same, the description thereof is omitted.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100において用いられる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルについて図13および図14を用いて説明する。図13および図14に示すテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図13(a)〜(d)は、主制御部タイマ割込処理の特図1または特図2関連抽選処理(ステップS229、S231)における特図1または特図2の当否判定処理で用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図13(a)は、特図低確率中に用いられる特図1用のテーブルを示し、図13(b)は、特図高確率中に用いられる特図1用のテーブルを示している。図13(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図13(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。   Next, the success / failure determination table and the special figure determination table used in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 13 and 14. The tables shown in FIGS. 13 and 14 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 13 (a) to 13 (d) are used in the success / failure determination process of special figure 1 or special figure 2 in the special figure 1 or special figure 2 related lottery process (steps S229 and S231) of the main control unit timer interruption process. An example of the success / failure determination table is shown. FIG. 13A shows a table for special figure 1 used during the special figure low probability, and FIG. 13B shows a table for special figure 1 used during the special figure high probability. FIG. 13C shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 13D shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability.

図13(a)および図13(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図13(a)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜10383および数値10384〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられ、数値10220〜10383に対応して「小当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table [Special Figure 1] shown in FIGS. 13A and 13B includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 13A indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, a numerical value 10220 to 10383, and a numerical value 10384 to 65535. In the third column, the “results of success / failure determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. The “small hit” is assigned corresponding to the numerical values 10220 to 10383.

図13(b)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜12349、数値12350〜65535の4つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12350〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられ、数値12186〜12349に対応して「小当り」が割り当てられている。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 13B indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into four values of a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 12185, a numerical value 12186 to 12349, and a numerical value 12350 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12350 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. , “Small hit” is assigned corresponding to the numerical values 12186 to 12349.

主制御部300の基本回路302は、特図1変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図1]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図13(b)に示す当否判定用高確率テーブル[特図1]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図13(a)に示す当否判定用低確率テーブル[特図1]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 1 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 1]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 1] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the failure determination low probability table [Special figure 1] shown in FIG. 13A is read from the ROM 306 and referred to.

図13(c)は、特図低確率中に用いられる特図2用のテーブルを示し、図13(d)は、特図高確率中に用いられる特図2用のテーブルを示している。図13(c)および図13(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]は、左から1列目に「特図確率」、2列目に「乱数範囲」、3列目に「当否判定結果」の項目で構成されている。図13(c)に示す1列目の「特図確率」での「低確率」は当否判定時の遊技状態が特図低確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜10219、数値10220〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「低確率」かつ数値0〜10000、数値10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜10219に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   FIG. 13C shows a table for special figure 2 used during the special figure low probability, and FIG. 13D shows a table for special figure 2 used during the special figure high probability. 13C and 13D, the success / failure determination table [Special Figure 2] includes “Special Figure Probability” in the first column from the left, “Random Number Range” in the second column, “Random Number Range” in the third column, It is composed of items of “result of determination”. The “low probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 13C indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure low probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10000, a numerical value 10001 to 10219, and a numerical value 10220 to 65535. In the third column, the “result of determination” is assigned “low probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 10219. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

図13(d)に示す1列目の「特図確率」での「高確率」は当否判定時の遊技状態が特図高確率状態であることを表している。2列目の「乱数範囲」は、取得した当り判定用乱数値と比較する乱数の数値範囲(0〜65535)を示している。「乱数範囲」は、数値0〜10000、数値10001〜12185および数値12186〜65535の3つに区分されている。3列目の「当否判定結果」は、「高確率」かつ数値0〜10000、数値12186〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、数値10001〜12185に対応して「大当り」が割り当てられている。特図2では「小当り」は割り当てられていない。   The “high probability” in the “special figure probability” in the first column shown in FIG. 13D indicates that the gaming state at the time of the determination is a special figure high probability state. The “random number range” in the second column indicates a numerical range (0 to 65535) of random numbers to be compared with the acquired hit determination random number value. The “random number range” is divided into three values: a numerical value 0 to 10,000, a numerical value 10001 to 12185, and a numerical value 12186 to 65535. In the third column, “Win / Fail determination result” is assigned “high probability”, “0” to 10000, “loss” corresponding to the values 12186 to 65535, and “big hit” corresponding to the values 10001 to 12185. ing. In FIG. 2, “small hit” is not assigned.

主制御部300の基本回路302は、特図2変動遊技の結果を当選(当り)とするか、不当選(はずれ)とするかを決定するために、取得した当り判定用乱数値に対して当否判定用テーブル[特図2]を参照して当否判定を行う。例えば、基本回路302は、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態である場合には図13(d)に示す当否判定用高確率テーブル[特図2]をROM306から読み出し、当否判定時の遊技状態が特図低確率状態である場合には図13(c)に示す当否判定用低確率テーブル[特図2]をROM306から読み出して、それぞれ参照するようになっている。   The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether the result of the special figure 2 variable game is winning (winning) or not winning (missing) with respect to the acquired random number for hit determination. The success / failure determination is performed with reference to the determination table [Special Figure 2]. For example, if the gaming state at the time of the determination of success / failure is a special figure high probability state, the basic circuit 302 reads out the high probability table for determination of success / failure [Special Figure 2] shown in FIG. When the gaming state is a special figure low probability state, the low / probability determination low probability table [Special figure 2] shown in FIG. 13C is read from the ROM 306 and referred to.

本実施形態では、特図2の小当り確率を特図1の小当り確率よりも低い例の1つとして、特図2の小当り確率を0にしている。特図2に小当りとなる乱数範囲を設定してももちろんよい。また、特図2の小当り確率を特図1と同じまたは特図1よりも高くしてもよい。   In the present embodiment, the small hit probability of special figure 2 is set to 0 as one example in which the small hit probability of special figure 2 is lower than the small hit probability of special figure 1. Of course, a special random number range may be set in the special figure 2 as a small hit. Further, the small hit probability of special figure 2 may be the same as or higher than special figure 1.

このように本実施形態では、特図1変動遊技による特図1当否判定結果は第一の確率で小当りが選択され、特図2変動遊技による特図2当否判定結果は第一の確率よりも低い第二の確率で小当りが選択される。   As described above, in this embodiment, the special figure 1 win / fail judgment result by the special figure 1 variable game is selected with the first probability, and the special figure 2 win / fail judgment result by the special figure 2 variable game is obtained by the first probability. Small hits are selected with a lower second probability.

本実施形態のパチンコ機100は特図2優先変動機である。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低い。このため、電サポ中は、パチンコ機の開発者が意図した遊技をしていない遊技者へは小当りが多くなるようにしてペナルティを与え、パチンコ機の開発者が意図した遊技を行うよう促すことができる場合がある。例えば、遊技盤200の右側の領域に特図2始動口が配置されている場合、電サポ状態のときは遊技者が右打ちをすることを開発者は意図している。この場合において、遊技者が右打ちをせず開発者の意図とは異なる左打ちをすると、遊技者に不利な状態が生じるようにすれば、右に打った方が有利だと遊技者の思わせることができる場合がある。また、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な演出を異ならせることで、特図2始動口232にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   The pachinko machine 100 of this embodiment is a special figure 2 priority change machine. Further, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. For this reason, during the electric support, a penalty is given to the player who does not play the game intended by the pachinko machine developer so as to increase the small hit, and the pachinko machine developer is encouraged to play the game as intended. There are cases where it is possible. For example, in the case where the special figure 2 starting port is arranged in the right area of the game board 200, the developer intends that the player makes a right turn in the electric support state. In this case, if the player does not make a right strike and does a left strike different from the developer's intention, the player thinks that it is more advantageous to strike the right if a disadvantageous situation arises for the player. There is a case that can be made. Further, since the small hit probability of the special figure 2 win / fail determination result based on the special figure 2 variable game is low, the small hit in the electric support is often the special figure 1 win / fail determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by changing the production that can be changed when a predetermined change condition is established, the player is indirectly notified that the special figure 2 starting port 232 has not entered too much, thereby suppressing gambling. May be possible.

また、本実施形態のパチンコ機100によれば、特図2変動遊技に基づく特図2当否判定結果の小当り確率は特図1変動遊技に基づく特図1当否判定結果の小当り確率より低いので、特図2変動遊技で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the small hit probability of the special figure 2 success / failure determination result based on the special figure 2 variable game is lower than the small hit probability of the special figure 1 success / failure determination result based on the special figure 1 variable game. Therefore, by reducing the small hits that are disadvantageous in terms of performance in the special figure 2 variable game, it is possible to highlight that the special figure 2 variable game is more advantageous than the special figure 1 variable game and to improve the interest of the game. There is a case.

図14は特図決定用テーブルを示している。図14(a)は特図1用の特図決定用テーブル[特図1]を示している。図14(b)は特図2用の特図決定用テーブル[特図2]を示している。図14(a)において、特図決定用テーブル[特図1]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図13(a)または図13(b)に示す当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「小当り」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「小当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図1]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   FIG. 14 shows a special figure determination table. FIG. 14A shows a special figure determination table [special figure 1] for special figure 1. FIG. FIG. 14B shows a special figure determination table [special figure 2] for special figure 2. FIG. In FIG. 14 (a), the special figure determination table [special figure 1] is composed of items of “result of determination”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the hit determination using the determination table [Special Figure 1] shown in FIG. 13 (a) or FIG. 13 (b). As a result of the success / failure determination using the special figure success / failure determination table [Special Figure 1], the case where “small hit” is determined is shown. As a result of the determination, a case where it is determined as “disconnected” is shown.

図14(a)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜9、数値10〜24、数値25〜26、数値27〜29、数値30〜39、数値40〜64、数値65〜79、数値80〜84、および数値85〜99の9つに区分され、「小当り」に対応して、数値0〜99の1つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 14A indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “Result of judgment”, numerical value 0-9, numerical value 10-24, numerical value 25-26, numerical value 27-29, numerical value 30-39, numerical value 40 -64, numerical value 65-79, numerical value 80-84, and numerical value 85-99 are divided into nine, corresponding to "small hit", divided into one of numerical values 0-99, corresponding to "out of line" Thus, it is divided into one of numerical values 0 to 99.

図14(a)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図1変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜9に対応して「特図A(15R確変)」、数値10〜24に対応して「特図B(15R)」、数値25〜26に対応して「特図C(ジャンプアップ)」、数値27〜29に対応して「特図D(ステップアップ)」、数値30〜39に対応して「特図E(15R(実質4R))」、数値40〜64に対応して「特図F(4R確変)」、数値65〜79に対応して「特図G(4R)」、数値80〜84に対応して「特図H(突然確変)」、数値85〜99に対応して「特図I(潜伏確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「小当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図J(小当り)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。さらに、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図K(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 14A represents a stop symbol in the special figure 1 variable game. The “stop symbol” is “big hit” and the range of the design random number corresponds to the numerical values 0 to 9 “special illustration A (15R probability variation)”, the numerical value 10 to 24 corresponds to “special illustration B (15R)”, "Special figure C (jump-up)" corresponding to numerical values 25-26, "Special figure D (step-up)" corresponding to numerical values 27-29, and "Special figure E (15R) corresponding to numerical values 30-39" (Substantially 4R)), corresponding to numerical values 40-64, "special drawing F (4R probability variation)", corresponding to numerical values 65-79, "special drawing G (4R)", corresponding to numerical values 80-84 Corresponding to “Special Figure H (Sudden Probability Change)” and numerical values 85 to 99, stop symbols “Special Figure I (Hidden Probability Change)” are respectively assigned. The “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special figure J (small hit)” corresponding to the value “0” to “99” in the “random hit” range. Furthermore, the “stop symbol” is assigned a stop symbol pattern of “special figure K (out)” corresponding to “0” and “99” in the range of the symbol random number.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図1表示装置212に特図Aから特図Iのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図1]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入球に基づく当否判定結果が小当りの場合、特図1表示装置212に特図Jの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図1始動口230への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図1表示装置212に特図Kの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to display any of the special figures A to I when the determination result based on the ball entering the special figure 1 starting port 230 is a big hit. Whether to stop and display the stop symbol pattern is determined with reference to the special figure determination table [Special Figure 1] for the acquired random number value for special figure determination. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 displays the stop symbol form of the special figure J on the special figure 1 display device 212 when the determination result based on the entrance to the special figure 1 starting port 230 is a small hit. Decide what to do. Further, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 1 display device 212 to stop and display the stop symbol form of the special figure K when the determination result based on the winning in the special figure 1 starting port 230 is out of place. To decide.

図14(b)において、特図決定用テーブル[特図2]は、左列から「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の項目で構成されている。なお、理解を容易にするため、「停止図柄」の右側に「図柄の説明」を付している。左列の「当否判定結果」は「大当り」、「小当り」および「はずれ」に区分されている。「大当り」は図13(c)または図13(d)に示す当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「大当り」と判定された場合を示し、「はずれ」は特図当否判定用テーブル[特図2]を用いた当否判定の結果、「はずれ」と判定された場合を示している。   In FIG. 14B, the special figure determination table [special figure 2] is composed of items of “result of determination”, “random number range”, and “stop symbol” from the left column. In order to facilitate understanding, a “description of symbol” is attached to the right side of the “stop symbol”. The “win / fail judgment result” in the left column is divided into “big hit”, “small hit”, and “out of line”. “Big hit” indicates a case where it is determined as “big hit” as a result of the success / failure determination using the success / failure determination table shown in FIG. 13 (c) or FIG. 13 (d). The case where it is determined as “out of” as a result of the determination as to whether or not the figure determination table [special drawing 2] is used is shown.

図14(b)に示すテーブルの中列の項目「乱数範囲」は、取得した特図決定用乱数値と比較する乱数の数値範囲を示している。「乱数範囲」は、左列「当否判定結果」の項目「大当り」に対応して、数値0〜19、数値20〜29、数値30〜39、数値40〜49、数値50〜79、数値80〜89、および数値90〜99の7つに区分され、「はずれ」に対応して、数値0〜99の1つに区分されている。   The item “random number range” in the middle column of the table shown in FIG. 14B indicates the numerical range of random numbers to be compared with the acquired special figure determination random number value. “Random number range” corresponds to the item “big hit” in the left column “Win / Fail determination result”, numerical values 0 to 19, numerical values 20 to 29, numerical values 30 to 39, numerical values 40 to 49, numerical values 50 to 79, numerical values 80. -89, and numerical values 90-99, and is divided into one of numerical values 0-99 corresponding to "out".

図14(b)に示すテーブルの右列の項目「停止図柄」は、特図2変動遊技における停止図柄を表している。「停止図柄」は、「大当り」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜19に対応して「特図a(15R確変)」、数値20〜29に対応して「特図b(15R)」、数値30〜39に対応して「特図c(ステップアップ)」、数値40〜49に対応して「特図d(15R(実質4R))」、数値50〜79に対応して「特図e(4R確変)」、数値80〜89に対応して「特図f(4R)」、数値90〜99に対応して「特図g(突然確変)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。また、「停止図柄」は、「はずれ」かつ図柄乱数の範囲が数値0〜99に対応して「特図h(はずれ)」の停止図柄態様がそれぞれ割り当てられている。   The item “stop symbol” in the right column of the table shown in FIG. 14B represents a stop symbol in the special figure 2 variable game. “Stop symbol” is “special symbol a (15R probability variation)” corresponding to a numerical value 0-19 corresponding to “big hit” and a range of symbol random numbers, “special symbol b (15R)” corresponding to numerical values 20-29, “Special figure c (step-up)” corresponding to the numerical values 30 to 39, “Special figure d (15R (substantially 4R))” corresponding to the numerical values 40 to 49, “Special figure corresponding to the numerical values 50 to 79” e (4R probability variation) ”,“ Special figure f (4R) ”corresponding to numerical values 80 to 89, and“ Special figure g (Sudden probability variation) ”corresponding to numerical values 90 to 99, respectively. Yes. Further, the “stop symbol” is assigned a stop symbol form of “special symbol h (missing)” corresponding to a numerical value of 0 to 99 and a “random” symbol random number range.

このように、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入球に基づく当否判定結果が大当りの場合、特図2表示装置214に特図aから特図gのいずれの停止図柄態様を停止表示させるかを、取得した特図決定用乱数値に対して特図決定用テーブル[特図2]を参照して決定する。また、主制御部300の基本回路302は、特図2始動口232への入賞に基づく当否判定結果がはずれの場合、特図2表示装置214に特図hの停止図柄態様を停止表示させることを決定する。   As described above, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to display any one of the special figure a to the special figure g when the determination result based on the ball entering the special figure 2 starting port 232 is a big hit. Whether to stop and display the stop symbol pattern is determined for the acquired special figure determination random value with reference to the special figure determination table [Special Figure 2]. In addition, the basic circuit 302 of the main control unit 300 causes the special figure 2 display device 214 to stop and display the stop symbol form of the special figure h when the result of the determination of winning / failing based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is out of place. To decide.

図15は、特図1変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図1変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において主に用いられる。図15に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図15に示すように、特図1変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 15 shows an example of the special figure 1 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 1 variable game. The special figure 1 variable display time determination table is mainly used in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interruption process. The data table shown in FIG. 15 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 15, the special figure 1 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range” and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図1変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1行から第5行までの5個のサブテーブルを有している。「停止図柄」が第1行のサブテーブルは、停止図柄が特図A、特図B、または特図D〜特図Gの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 1 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In this embodiment, there are five sub-tables from the first row to the fifth row. The sub-table whose “stop symbol” is the first row is used when the stop symbol is special figure A, special figure B, or special figure D to special figure G. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or non-power support. The “random number selection range” in the sub-table of the first row is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

「停止図柄」が第2行のサブテーブルは、停止図柄が特図C、特図I、または特図Jの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000と数値30001〜65535の2つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、ノーマルリーチハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にノーマルリーチがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The sub-table whose “stop symbol” is the second row is used when the stop symbol is special figure C, special figure I, or special figure J. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or non-power support. The “random number selection range” in the sub-table in the second row is divided into two values, a numerical value 0 to 30000 and a numerical value 30001 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 30000, an effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 30001 to 65535, an effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the normal reach lose / chance stop is selected. Here, the normal reach loss / chance eye stop is a display for stopping the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the normal reach is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

「停止図柄」が第3行のサブテーブルは、停止図柄が特図Hの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第3行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜30000、数値30001〜45000、数値45001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜30000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値30001〜45000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチAハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチAがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値45001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。ここで、スーパーリーチBハズレ/チャンス目停止とは、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチBがはずれであることを報知する演出が終了した後に、チャンス目を停止させる表示を行うものである。少なくともチャンス目の表示が行われた後に特図停止図柄が停止表示される。   The sub-table whose “stop symbol” is the third row is used when the stop symbol is the special symbol H. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or non-power support. The “random number selection range” in the sub-table in the third row is divided into three values: a numerical value 0 to 30000, a numerical value 30001 to 45000, and a numerical value 45001 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 30000, an effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is the chance stop is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of the numbers 30001 to 45000, the effect that the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose / chance stop is selected. . Here, the super reach A losing / chance stop is a display in which the chance eye is stopped after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach A is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display. If the special figure timer number determination random number value is within the range of values 45001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss / chance stop is selected. . Here, the super reach B losing / chance eye stop is a display that stops the chance eye after the effect of notifying the decorative symbol display device 208 that the super reach B is off is completed. The special figure stop symbol is stopped and displayed after at least the chance display.

「停止図柄」が第4行のサブテーブルは、停止図柄が特図Kの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が3の場合に用いられる。第4行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65000、数値65001〜65400、数値65401〜65500、数値65501〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65000の範囲内にあれば、変動時間が3000msで装飾図柄表示装置208での演出態様が短縮ハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65400の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65401〜65500の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65501〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The sub-table whose “stop symbol” is the fourth row is used when the stop symbol is special figure K, and the game state at the time of determination is non-electric support and the number of holds in special figure 1 is three. . The “random number selection range” in the sub-table in the fourth row is divided into four values: a numerical value 0-65000, a numerical value 65001-65400, a numerical value 65401-65500, and a numerical value 65501-65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is in the range of the numerical value 0 to 65000, the effect that the variation time is 3000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is shortened is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 65001 to 65400, the effect that the variation time is 10,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65401 to 65500, an effect in which the variation time is 40,000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach A lose is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 65501 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

「停止図柄」が第5行のサブテーブルは、停止図柄が特図Kの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図1の保留数が0〜2の場合、または当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図1の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The sub-table where the “stop symbol” is the fifth row is the case where the stop symbol is special figure K, and the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support, and the number of holdings of special figure 1 is 0 to 2, Alternatively, it is used when the game state at the time of the determination of success / failure is electric support and the number of holds in FIG. 1 is 0-3. The “random number selection range” in the sub-table of the fifth row is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

図16は、特図2変動遊技における図柄変動停止表示の変動時間を決定する特図2変動表示時間決定テーブルの一例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルは、主制御部タイマ割込処理の特図2関連抽選処理(ステップS229)において主に用いられる。図16に示すデータテーブルは、例えば主制御部300のROM306に記憶されている。図16に示すように、特図2変動表示時間決定テーブルは、左列から「停止図柄」、「変動時間」、「乱数選択範囲」および「装飾図柄表示装置での演出態様」の4項目で構成されている。   FIG. 16 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table for determining the variable time of the symbol fluctuation stop display in the special figure 2 variable game. The special figure 2 variable display time determination table is mainly used in the special figure 2 related lottery process (step S229) of the main control unit timer interrupt process. The data table shown in FIG. 16 is stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. As shown in FIG. 16, the special figure 2 variable display time determination table includes four items of “stop symbol”, “variable time”, “random number selection range”, and “effect mode on the decorative symbol display device” from the left column. It is configured.

特図2変動時間決定テーブルは項目「停止図柄」ごとにサブテーブルが区切られている。本実施形態では、第1行から第5行までの5個のサブテーブルを有している。「停止図柄」が第1行のサブテーブルは、停止図柄が特図a〜特図fの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第1行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜1000、数値1001〜20000、数値20001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜1000の範囲内にあれば、変動時間が15000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチ当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値1001〜20000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチA当りとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値20001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチB当りとなる演出が選択される。   In the special figure 2 variable time determination table, sub-tables are divided for each item “stop symbol”. In this embodiment, there are five sub-tables from the first row to the fifth row. The sub-table whose “stop symbol” is in the first row is used when the stop symbol is special figure a to special figure f. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or non-power support. The “random number selection range” in the sub-table of the first row is divided into three values: a numerical value 0 to 1000, a numerical value 1001 to 20000, and a numerical value 20001 to 65535. If the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 1000, the effect that the variation time is 15000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per normal reach is selected. If the random number for determining the special figure timer number is within the range of 1001 to 20000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach A is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 20001 to 65535, an effect in which the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is per super reach B is selected.

「停止図柄」が第2行のサブテーブルは、停止図柄が特図gの場合に用いられる。このサブテーブルは当否判定時の遊技状態が電サポ中でも非電サポ中でも共通して用いられる。第2行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000と数値50001〜60000、数値60001〜65535の3つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が12000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がチャンス目全停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が45000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチAハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が65000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチBハズレ/チャンス目停止となる演出が選択される。   The sub-table whose “stop symbol” is the second row is used when the stop symbol is the special symbol g. This sub-table is used in common regardless of whether the game state at the time of the determination is a power support or non-power support. The “random number selection range” in the sub-table in the second row is divided into three values: a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, and a numerical value 60001 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 50000, an effect that the variation time is 12000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is a chance stop is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is in the range of 50001 to 60000, an effect in which the variation time is 45000 ms and the effect on the decorative symbol display device 208 is normal reach A lose / chance stop is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of numerical values 60001 to 65535, an effect that the variation time is 65000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach B loss / chance stop is selected.

「停止図柄」が第3行のサブテーブルは、停止図柄が特図hの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が1〜3の場合に用いられる。第3行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が1500msで装飾図柄表示装置208での演出態様が超短縮ハズレとなる演出が選択される。   The sub-table whose “stop symbol” is the third row is used when the stop symbol is special figure h, and the game state at the time of determination of success / failure is electric support, and the number of holds in special figure 2 is 1 to 3 It is done. The “random number selection range” in the sub-table in the third row is divided into one of numerical values 0 to 65535. When the acquired random number for determining the special figure timer number is within the range of the numerical value 0 to 65535, the effect that the variation time is 1500 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is an extremely shortened loss is selected.

「停止図柄」が第4行のサブテーブルは、停止図柄が特図hの場合であって、当否判定時の遊技状態が電サポ中で特図2の保留数が0の場合に用いられる。第4行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜65535の1つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜65535の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。   The sub-table with “stop symbol” in the fourth row is used when the stop symbol is special figure h, and the game state at the time of determination of success / failure is electric support and the number of holds in special figure 2 is zero. The “random number selection range” in the sub-table of the fourth row is divided into one of numerical values 0 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of numerical values 0 to 65535, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is lost with a variation time of 8000 ms is selected.

「停止図柄」が第5行のサブテーブルは、停止図柄が特図hの場合であって、当否判定時の遊技状態が非電サポ中で特図2の保留数が0〜3の場合に用いられる。第5行のサブテーブルの「乱数選択範囲」は、数値0〜50000、数値50001〜60000、数値60001〜65000、数値65001〜65535の4つに区分されている。取得した特図タイマ番号決定用乱数値が数値0〜50000の範囲内にあれば、変動時間が8000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値50001〜60000の範囲内にあれば、変動時間が10000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がノーマルリーチハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値60001〜65000の範囲内にあれば、変動時間が40000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチAハズレとなる演出が選択される。特図タイマ番号決定用乱数値が数値65001〜65535の範囲内にあれば、変動時間が60000msで装飾図柄表示装置208での演出態様がスーパーリーチBハズレとなる演出が選択される。   The sub-table whose “stop symbol” is the fifth row is for the case where the stop symbol is special figure h, and the game state at the time of determination of success / failure is non-electric support and the number of holds in special figure 2 is 0-3. Used. The “random number selection range” in the sub-table of the fifth row is divided into four values of a numerical value 0 to 50000, a numerical value 50001 to 60000, a numerical value 60001 to 65000, and a numerical value 65001 to 65535. If the acquired special figure timer number determination random number value is in the range of the numerical value 0 to 50000, the effect that the variation time is 8000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is lost is selected. If the random number value for determining the special figure timer number is within the range of the numerical values 50001 to 60000, the effect that the variation time is 10000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is normal reach loss is selected. If the special figure timer number determination random number value is in the range of 60001 to 65000, an effect in which the effect time on the decorative symbol display device 208 is Super Reach A Loss with a variation time of 40000 ms is selected. If the special figure timer number determination random number value is within the range of the numerical values 65001 to 65535, an effect in which the variation time is 60000 ms and the effect mode on the decorative symbol display device 208 is Super reach B loss is selected.

次に、図17を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。   First, in step S401 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. This initialization process takes about 30 seconds, for example.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。コマンド処理の詳細については後程図19乃至図22を用いて説明する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. Details of the command processing will be described later with reference to FIGS.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後程図23を用いて説明する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, when it is detected that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S409 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button.

ステップS411の次のステップS413では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 subsequent to step S413, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 subsequent to step S415, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS403へ戻る。   In step S421 following step S419, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, the control command is set to be output, and the process returns to step S403. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS421で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S421 in the main process of the first sub-control unit 400, update processing of random numbers for other effects, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S413 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input. In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404. In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図18を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S801 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S803.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS1001では、図18(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 18A, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、図19乃至図28を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例1について説明する。図19および図20は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の第1副制御部400でのコマンド処理(ステップS407)をより詳細に示すフローチャートである。演出制御手段としての第1副制御部400は、コマンド処理において15R大当り開始コマンドを受信しているか否か判断し(ステップS1101)、15R大当り開始コマンドを受信している場合は演出変更処理(ステップS1103)を実行する。つまり、15R大当り(第一の大当り)の開始制御が少なくとも行われた場合、演出動作変化条件が成立したものとして、第1副制御部400は、演出変更処理(ステップS1103)を実行し、演出動作候補のうちから選択された演出動作を演出手段に行わせる制御を実行する。上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   Next, Example 1 of the rendering operation by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 19 and 20 are flowcharts showing in more detail the command processing (step S407) in the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The first sub-control unit 400 as the effect control means determines whether or not a 15R jackpot start command has been received in the command process (step S1101). If the 15R jackpot start command has been received, the effect change process (step S1103) is executed. That is, when at least start control of 15R big hit (first big hit) is performed, the first sub-control unit 400 executes the effect change process (step S1103), assuming that the effect operation change condition is satisfied. Control is performed to cause the rendering means to perform the rendering operation selected from the motion candidates. According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases in which the player's interest can be improved because various effects can be performed.

図21は、第1副制御部400でのコマンド処理における演出変更処理(ステップS1103)をより詳細に示すフローチャートである。演出変更処理では第1副制御部400は、まず、第1副制御部400のRAM408内に設けられた曲増加カウンタのカウント値Kを確認する(ステップS1201)。   FIG. 21 is a flowchart showing the effect change process (step S1103) in the command process in the first sub-control unit 400 in more detail. In the effect changing process, the first sub-control unit 400 first checks the count value K of the music increase counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S1201).

次いで第1副制御部400は、演出リストを更新する(ステップS1203)。演出リストはRAM408内に設けられている。第1副制御部400のROM406の所定領域には、遊技者が選択可能な演出用の複数の演出データが格納されている。演出データ格納領域には、曲コード「Mi」(iは曲番号)と曲タイトル「tmi」(iは曲番号)からなる曲ヘッダiで特定される複数の演奏用曲データとそれに対応して実行される画像データが格納されている。例えば、曲ヘッダ1の曲コードM1と曲タイトルtm1:「そこにあるかも知れない・・・」に関連付けて1番目の曲データと画像データが記憶され、曲ヘッダ2の曲コードM2、曲タイトルtm2:「キセキの宇宙」に関連付けて2番目の曲データと画像データが記憶され、曲ヘッダ3の曲コードM3、曲タイトルtm3:「君のカケラ」に関連付けて3番目の曲データと画像データが記憶され、曲ヘッダ4の曲コードM4、曲タイトルtm4:「メガ!ギガ!サマー!」に関連付けて4番目の曲データと画像データが記憶されている。なお、演出は背景画像が変わらずメロディだけが変化するようなものや、背景画像等もメロディの変化に応じて変化するもののいずれでもよい。   Next, the first sub control unit 400 updates the effect list (step S1203). The effect list is provided in the RAM 408. In a predetermined area of the ROM 406 of the first sub-control unit 400, a plurality of effects data for effects that can be selected by the player is stored. In the effect data storage area, a plurality of performance song data specified by a song header i consisting of a song code “Mi” (i is a song number) and a song title “tmi” (i is a song number) and correspondingly The image data to be executed is stored. For example, the first song data and image data are stored in association with the song code M1 of the song header 1 and the song title tm1: “may be there”, the song code M2 of the song header 2, the song title tm2: The second song data and image data are stored in association with “the universe of miracle”, the song code M3 in the song header 3 and the song title tm3: the third song data and image data in association with “Your Fragrance” Is stored in association with the song code M4 of the song header 4 and the song title tm4: “Mega! Giga! Summer!”. Note that the effect may be one in which the background image does not change and only the melody changes, or the background image or the like changes in accordance with the change in the melody.

演出リストには、遊技者が選択可能な演出用の曲ヘッダが格納されている。初期状態において、演出リストにはデフォルト曲として例えば曲ヘッダ1の曲コードM1および曲タイトルtm1が記憶されている。第1副制御部400はステップS1201で確認した曲増加カウンタのカウンタ値Kを用いて、演出データ格納領域から曲ヘッダ2〜曲ヘッダK+1のK個の曲ヘッダを演出リストに追加する。これにより、演出リストには、曲ヘッダ1から曲ヘッダK+1までのK+1個の曲ヘッダが格納される。ステップS1203を実行したら図19のステップS1103の演出変更処理を終了する。   In the effect list, song headers for effects that can be selected by the player are stored. In the initial state, for example, a song code M1 of the song header 1 and a song title tm1 are stored in the effect list as default songs. The first sub-control unit 400 uses the counter value K of the song increase counter confirmed in step S1201 to add K song headers from song header 2 to song header K + 1 from the effect data storage area to the effect list. Thereby, K + 1 music headers from music header 1 to music header K + 1 are stored in the effect list. If step S1203 is performed, the effect change process of step S1103 of FIG. 19 will be complete | finished.

本実施例の演出変更処理(ステップS1103)は、大当り遊技中に演出リストにある演出を選択して実行する場合を例にとって説明しているが、これに限られない。例えば、大当り遊技中に演出リストにある演出を選択し、大当り遊技終了後の特図変動遊技中の演出を選択した演出に変えるようにしてもよい。この場合、演出変更処理(ステップS1103)では演出の実行準備を行い、特図変動開始コマンドを受信したら本例と同様の演出実行処理を行うようにすればよい。   Although the effect change process (step S1103) of the present embodiment has been described taking as an example a case where an effect in the effect list is selected and executed during the big hit game, the present invention is not limited to this. For example, an effect in the effect list may be selected during the jackpot game, and the effect during the special figure variable game after the end of the jackpot game may be changed to the selected effect. In this case, in the effect changing process (step S1103), the execution of the effect is prepared, and when the special figure change start command is received, the effect executing process similar to this example may be performed.

図19のステップS1103の演出変更処理を終了したら、第1副制御部400はステップS1109において装飾図柄表示装置208に大当り中演出変更用の演出を実行させる処理および15R大当り用の大当り演出を実行するための処理を実行してコマンド処理を終了する。   When the effect change process in step S1103 in FIG. 19 is finished, the first sub-control unit 400 executes a process for causing the decorative symbol display device 208 to execute an effect for changing the big hit effect and a big hit effect for 15R big hit in step S1109. For this reason, the command processing is terminated.

第1副制御部400は、ステップS1101で15R大当り開始コマンドを受信していないと判断した場合は、2R大当り開始コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1105)。第1副制御部400は、2R大当り開始コマンドを受信している場合は曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算する処理を実行する(ステップS1107)。次いで、第1副制御部400はステップS1109において2R大当り用の大当り演出を実行するための処理を実行してコマンド処理を終了する。   If it is determined in step S1101 that the 15R jackpot start command has not been received, the first sub-control unit 400 determines whether a 2R jackpot start command has been received (step S1105). If the 2R jackpot start command is received, the first sub-control unit 400 executes a process of adding 1 to the count value K of the music increase counter (step S1107). Next, in step S1109, the first sub-control unit 400 executes processing for executing a 2R jackpot big hit effect and ends the command processing.

第1副制御部400は、ステップS1105で2R大当り開始コマンドを受信していないと判断すると、大当り中コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1111)。第1副制御部400は、大当り中コマンドを受信していると判断した場合は大当り中演出処理を実行するための処理(ステップS1113)を実行する。   When determining that the 2R jackpot start command is not received in step S1105, the first sub-control unit 400 determines whether or not the jackpot command is received (step S1111). If it is determined that the big hit command is received, the first sub-control unit 400 executes a process (step S1113) for executing the big hit effect process.

図22は、第1副制御部400でのコマンド処理における大当り中演出処理(ステップS1113)をより詳細に示すフローチャートである。大当り中演出処理では第1副制御部400は、まず、演出を変更可能な大当りか否かを確認する。このため、受信した大当り中コマンドから当該大当りが15R系大当りか否かを判断する(ステップS1301)。本実施例では演出を変更可能な大当りを15R系大当り(15R通常大当り、15R確変大当り、および後程説明するジャンプアップボーナスやステップアップボーナス)としているが、4R系の大当り(4R通常大当り、4R確変大当り)など他の大当りにおいて演出の変更を可能にしてもよく、その場合は各大当り中コマンドについて、ステップS1301と同様の判断処理を実行するようにすればよい。また、後述する実施例にもあるように、15R系大当りであっても、例えば、実質4R大当りの場合には演出の変更ができないようにしてもよい。   FIG. 22 is a flowchart showing in more detail the big hit effect processing (step S1113) in the command processing in the first sub-control unit 400. In the big hit effect processing, the first sub-control unit 400 first checks whether or not the big hit is a changeable effect. Therefore, it is determined whether or not the big hit is a 15R big hit from the received big hit middle command (step S1301). In this embodiment, the big hits that can be changed are 15R series big hits (15R normal big hit, 15R probability variable big hit, and jump-up bonus and step-up bonus, which will be described later). It may be possible to change the effect in other big hits, such as a big hit, and in that case, the same judgment process as in step S1301 may be executed for each big hit middle command. Further, as will be described later in the embodiment, even in the case of a 15R big hit, for example, in the case of a substantial 4R big hit, the effect may not be changed.

ステップS1301で15R系大当りでないと判断したら、演出を変更可能な大当りではないので、第1副制御部400は、ステップS1307に移行して、各大当り用の演出を実行してから大当り中演出処理を終了する。   If it is determined in step S1301 that it is not a 15R big hit, it is not a big hit that can be changed, so the first sub-control unit 400 proceeds to step S1307 and executes each big hit effect, and then the big hit effect processing Exit.

ステップS1301で15R系大当りであると判断したら、第1副制御部400は、次に、演出の変更が可能な期間が終了しているか否かを確認する。このため、大当り遊技が2Rまで終了しているか否かを判断する(ステップS1303)。本例では、演出の変更が可能な期間を第1ラウンドおよび第2ラウンドとしているが、演出の変更可能な期間が大当りの種類に応じて異ならせている場合(例えば、15R特別大当りの場合は1R開始〜2R終了時、あるいはチャンスボタンで決定されたとき、後述するJUBの場合は1Rの途中〜2R終了時、後述するSUBの場合は5R開始〜5R終了時)には、大当りの種類ごとに演出変更可能期間を判断するようにしてもよい。   If it is determined in step S1301 that the 15R system is a big hit, the first sub-control unit 400 then checks whether or not the period during which the effect can be changed has ended. Therefore, it is determined whether or not the big hit game is finished up to 2R (step S1303). In this example, the period in which the production can be changed is the first round and the second round, but the period in which the production can be changed varies depending on the type of jackpot (for example, in the case of 15R special jackpot) From 1R start to 2R end, or when determined with a chance button, in the case of JUB described later, in the middle of 1R to 2R end, in the case of SUB described later 5R start to 5R end) for each type of jackpot It is also possible to determine the production changeable period.

ステップS1303で大当り遊技が2Rまで終了していないと判断したら、第1副制御部400は、ステップS1305に移行して、更新された大当り中演出変更用の演出を表示する処理を実行する。次いで、第1副制御部400はステップS1303に戻り、大当り遊技が2Rまで終了しているか否かを判断する。ステップS1305での更新された大当り中演出変更用の演出を表示する処理では、操作手段(チャンスボタン136や不図示の方向キーなど)の操作に応じて演出リストから選択された演出を囲む太枠(後述)の位置を変化させる処理も行われる。   If it is determined in step S1303 that the big hit game has not ended up to 2R, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1305 and executes a process of displaying the updated effect for changing the big hit effect. Next, the first sub-control unit 400 returns to step S1303, and determines whether or not the big hit game has ended up to 2R. In the process of displaying the updated effect for changing the big hit effect in step S1305, a thick frame surrounding the effect selected from the effect list according to the operation of the operation means (chance button 136, direction key not shown). Processing to change the position (described later) is also performed.

ステップS1303で大当り遊技が2Rまで終了していると判断したら、第1副制御部400は、ステップS1309に移行して、選択された演出を実行する処理をして大当り中演出処理を終了する。   If it is determined in step S1303 that the big hit game has been completed up to 2R, the first sub-control unit 400 proceeds to step S1309, performs a process of executing the selected effect, and ends the big hit effect process.

第1副制御部400は、ステップS1111で大当り中コマンドを受信していないと判断すると、大当り終了コマンドを受信しているか否かを判断する(ステップS1115)。第1副制御部400は、大当り終了コマンドを受信していると判断した場合は大当り終了演出を実行するための処理(ステップS1117)を実行する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S1111 that it has not received a jackpot command, it determines whether or not a jackpot end command has been received (step S1115). When determining that the jackpot end command has been received, the first sub-control unit 400 executes a process (step S1117) for executing the jackpot end effect.

第1副制御部400は、大当り終了コマンドを受信していないと判断したら、図20に示すように、現在の遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であるか否かを判断する(ステップS1119)。通常遊技状態中であれば曲増加カウンタのカウント値KをリセットしてK=0とする(ステップS1121)。さらに、演出リストを初期状態にして、遊技者が選択可能な演出用の曲ヘッダとしてデフォルト曲の曲ヘッダ1の曲コードM1および曲タイトルtm1だけが格納されている状態にする。次いで、コマンド処理を終了する。通常遊技状態中でなければ、第1副制御部400はステップS1123において、例えば特図変動遊技に関するコマンド処理や、電サポ回数を情報として含むコマンドを処理して電サポ回数が0であると判断すると、時短終了と判断して所定の処理を実行する。次いで、その他の処理を実行してからコマンド処理を終了する。   If the first sub-control unit 400 determines that the jackpot end command has not been received, as shown in FIG. 20, whether or not the current gaming state is a normal gaming state (a special low-probability normal low-probability state). Is determined (step S1119). If in the normal gaming state, the count value K of the music increase counter is reset to K = 0 (step S1121). Further, the effect list is set to the initial state, and only the song code M1 and song title tm1 of the song header 1 of the default song are stored as the effect-selectable song headers for the player. Next, the command processing is terminated. If it is not in the normal gaming state, the first sub-control unit 400 determines in step S1123 that the number of times of electric support is 0 by processing, for example, command processing related to special figure variable game or a command including the number of times of electric support as information. Then, it is determined that the time is short and a predetermined process is executed. Next, after executing other processing, the command processing is terminated.

このように本実施例の演出制御手段としての第1副制御部400は、第一の遊技状態である当り遊技の終了後に第二の遊技状態である例えば特図高確率状態となる2R大当り(第二の当り)の発生回数を曲増加カウンタのカウント値Kとしてカウントし(ステップS1105、S1107)、演出動作候補である演出リストに含まれる演出動作である曲ヘッダの数を変化(増加)させるが、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が当該当り遊技の開始前の第二の遊技状態を維持する小当り(第一の当り)の発生回数は曲増加カウンタのカウント値Kとしてはカウントしないようにして(ステップS1105)、演出リストに含まれる曲ヘッダの数を変化させないようにしている。   As described above, the first sub-control unit 400 as the effect control means of the present embodiment is a 2R big hit (for example, a special figure high probability state, which is the second gaming state after the end gaming which is the first gaming state). The number of occurrences of the second hit) is counted as the count value K of the song increase counter (steps S1105 and S1107), and the number of song headers that are production operations included in the production list that is a production operation candidate is changed (increased). However, the number of occurrences of small hits (first hits) in which the second game state after the end of the hit game maintains the second game state before the start of the hit game is the count value K of the song increase counter The count is not performed (step S1105), and the number of song headers included in the effect list is not changed.

また、本実施例では、大当り開始コマンドに基づいて種々の処理を行っているが、これに限られない。例えば、当否判定結果が大当りとなる特図変動遊技の開始を判断して、特図変動遊技の開始時に演出変更処理(ステップS1103)やカウント処理(ステップS1107)を行うようにしてももちろんよい。   In this embodiment, various processes are performed based on the jackpot start command, but the present invention is not limited to this. For example, it is possible to determine the start of a special figure variable game whose winning / failing determination result is a big hit, and of course, perform the effect change process (step S1103) and the count process (step S1107) at the start of the special figure variable game.

また、本実施例では主制御部300から送られてきた2R大当り開始コマンドの数を第1副制御部400でカウントするようにしている。本実施例では、主制御部300と第1副制御部400のいずれにもカウント値Kのバックアップ用の記憶はしていないので、パチンコ機100が電断後に復電するとカウント値Kは消去される。これに対し、カウント値Kを主制御部300または第1副制御部400でバックアップを取り、復電後にカウント値Kを復旧するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of 2R jackpot start commands sent from the main control unit 300 is counted by the first sub control unit 400. In this embodiment, since neither the main control unit 300 nor the first sub control unit 400 stores the count value K for backup, the count value K is erased when the pachinko machine 100 recovers after power interruption. The On the other hand, the count value K may be backed up by the main control unit 300 or the first sub control unit 400, and the count value K may be restored after power recovery.

図23は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の時間的動作を示している。図23の横軸は時系列を示しており左から右に向かって時が経過している。図23の上段は、遊技制御手段としての主制御部300での特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)による遊技状態の変化を示している。遊技制御手段は、遊技者に有利となる第一の遊技状態(当り遊技状態)の開始制御を少なくとも行うことが可能であるとともに、第二の遊技状態(当り遊技以外の遊技状態)を少なくとも開始可能になっている。図23では、第二の遊技状態を基準レベルとして遊技状態の時間経過による変化を波形の高さで表している。   FIG. 23 shows a temporal operation of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. The horizontal axis of FIG. 23 shows a time series, and time passes from the left to the right. The upper part of FIG. 23 shows a change in the game state by the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227) in the main control unit 300 as the game control means. The game control means is capable of at least starting control of the first gaming state (winning gaming state) that is advantageous to the player, and at least starting the second gaming state (gaming state other than winning game). It is possible. In FIG. 23, the change of the gaming state over time is represented by the height of the waveform with the second gaming state as a reference level.

図23に示す例では、基準レベルからの高さが3段階に分かれており、基準レベルに最も近い高さの第一レベルで小当り遊技の実行状態を示している。また、第一レベルより高い第二レベルで2R大当り(潜伏確変や突然確変)遊技の実行状態を示している。また、第二レベルより高い第三レベルで15R大当り遊技の実行状態を示している。   In the example shown in FIG. 23, the height from the reference level is divided into three stages, and the execution state of the small hit game is shown at the first level closest to the reference level. Moreover, the execution state of the 2R big hit (latency probability change or sudden probability change) game at the second level higher than the first level is shown. Moreover, the execution state of 15R big hit game is shown in the 3rd level higher than the 2nd level.

図23の中段は、第二の遊技状態での特図状態と普図状態とを示している。上側に特図状態を示し、下側に普図状態を示している。特図と普図の状態が、特図低確率(図中「特図状態」に「低」と表記している)で普図低確率(図中「普図状態」に「低」と表記している)となる第二の遊技状態は通常遊技状態である。   The middle part of FIG. 23 shows a special drawing state and a normal drawing state in the second gaming state. The special drawing state is shown on the upper side, and the normal drawing state is shown on the lower side. The special figure and the normal figure state have a special figure low probability ("Special figure state" is indicated as "Low" in the figure) and the general figure low probability ("Normal figure state" in the figure is indicated as "Low") The second gaming state that is) is the normal gaming state.

特図と普図の状態が、特図高確率(図中「特図状態」に「高」と表記している)で普図低確率となる第二の遊技状態は潜伏確変状態である。特図と普図の状態が、特図高確率で普図高確率(図中「普図状態」に「高」と表記している)となる第二の遊技状態は確変状態(特図高確率状態)である。特図と普図の状態が、特図低確率で普図高確率となる第二の遊技状態は時短状態(電サポ状態とも称する)である。なお、確変状態は特図だけでなく普図も高確率状態であるので時短状態ということができる。   The second game state in which the state of the special figure and the normal figure has a special figure high probability (indicated as “high” in the “special figure state” in the figure) and a low probability of the normal figure is a latent probability changing state. The second game state in which the state of the special figure and the normal figure becomes the high probability of the special figure with the high probability of the special figure (indicated as “high” in the “normal figure state” in the figure) is the probability change state (the special figure high) Probability state). The second gaming state in which the state of the special figure and the normal figure has a low special figure probability and a high probability of the special figure is a short-time state (also referred to as an electric support state). Since the probability variation state is not only a special figure but also a general figure is a high probability state, it can be said to be a short-time state.

図23の下段は、項目「カウント」で曲増加カウンタのカウント値Kの変化を示し、項目「変更可能演出」で遊技者による演出選択の可能な時期と選択可能演出数を示している。   The lower part of FIG. 23 shows the change of the count value K of the song increase counter by the item “count”, and the time when the player can select the effect and the number of selectable effects by the item “changeable effect”.

さて、図23に示す例では左から、まず、第二の遊技状態が通常遊技状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、当否判定手段としての主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図J)であり、遊技制御手段としての主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当り遊技が実行された状態が示されている。   In the example shown in FIG. 23, from the left, first, when the second gaming state is the normal gaming state, the start information is acquired and a predetermined success / failure determination condition is established, and the special control by the main control unit 300 as the failure determination means. The result of the success / failure determination in the related lottery process is the first success / failure determination result (for example, the stop symbol is special figure J), and the first game state is obtained by the special figure state update process by the main control unit 300 as game control means. The state where the small hit game which is the first hit of the game is executed is shown.

図19のフローチャートから明らかなように、第1副制御部400は、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が当該当り遊技の開始前の第二の遊技状態を維持する小当りが発生しても曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算しない(ステップS1105、S1107)。このため、カウンタ値Kは0(ゼロ)を維持する。   As is apparent from the flowchart of FIG. 19, the first sub-control unit 400 generates a small hit in which the second gaming state after the end of the winning game maintains the second gaming state before the starting of the winning game. However, 1 is not added to the count value K of the music increase counter (steps S1105 and S1107). For this reason, the counter value K maintains 0 (zero).

次に、小当り遊技後の第二の遊技状態が通常遊技状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図I)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当りよりも有利な第二の当りである2R大当り遊技が実行された状態が示されている。図23に示す例では、当り遊技状態の終了後の第二の遊技状態が潜伏確変となる2R大当り遊技が開始されている。   Next, when the second game state after the small hit game is the normal game state, the start information is acquired and a predetermined success / failure determination condition is established, and the result of the success / failure determination in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is obtained. The second determination result (for example, the stop symbol is special figure I), which is more advantageous than the small hit which is the first hit in the first gaming state by the special figure state update processing by the main control unit 300. The state where the 2R big hit game which is the second hit is executed is shown. In the example shown in FIG. 23, a 2R big hit game is started in which the second game state after the end of the hit game state is a latent probability change.

この場合において、演出制御手段としての第1副制御部400は、当り遊技の終了後に第二の遊技状態である例えば特図高確率状態となる2R大当り(第二の当り)の開始コマンドを受け取って曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算する(ステップS1105、S1107)。このため、図23の項目「カウント」に示すようにカウント値K=1となる。   In this case, the first sub-control unit 400 as the effect control means receives the start command of the 2R big hit (second win) that becomes the second gaming state, for example, the special figure high probability state after the winning game ends. Then, 1 is added to the count value K of the music increase counter (steps S1105 and S1107). Therefore, the count value K = 1 as shown in the item “count” in FIG.

次に、2R大当り遊技後の第二の遊技状態が潜伏確変状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第一の当否判定結果であり、遊技制御手段としての主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当り遊技が実行された状態が示されている。   Next, when the second game state after the 2R big hit game is the latent probability changing state, the start information is acquired and a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and the result of the success / failure determination in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is obtained. This is the first success / failure determination result, and shows a state where the small hit game which is the first of the first game states is executed by the special state update process by the main control unit 300 as the game control means. ing.

図19のフローチャートに示したように、第1副制御部400は、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が当該当り遊技の開始前の第二の遊技状態を維持する小当りが発生しても曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算しない(ステップS1105)。このため、カウンタ値Kは1を維持する。小当り遊技の終了後の第二の遊技状態は潜伏確変状態が維持されている。   As shown in the flowchart of FIG. 19, the first sub-control unit 400 generates a small hit in which the second gaming state after the end of the winning game maintains the second gaming state before the starting of the winning game. However, 1 is not added to the count value K of the music increase counter (step S1105). For this reason, the counter value K is maintained at 1. In the second game state after the end of the small hit game, the latent probability changing state is maintained.

次に、第二の遊技状態が潜伏確変状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図H、あるいは特図g)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第二の当りである2R大当り遊技が実行された状態が示されている。図23に示す例では、当り遊技状態の終了後の第二の遊技状態が突然確変(特図高確率普図高確率状態)となる2R大当り遊技が開始されている。   Next, when the second gaming state is the latent probability changing state, the start information is acquired and a predetermined success / failure determination condition is established, and the result of the determination of whether or not the special control related lottery process is performed by the main control unit 300 is the second success / failure determination. The result (for example, the stop symbol is special figure H or special figure g), and the 2R big hit game which is the second hit in the first game state is executed by the special figure state update processing by the main control unit 300. The state is shown. In the example shown in FIG. 23, a 2R big hit game is started in which the second gaming state after the end of the winning gaming state suddenly changes to a certain probability (a special figure high probability ordinary figure high probability state).

この場合において、演出制御手段としての第1副制御部400は、当り遊技の終了後に第二の遊技状態として特図高確率普図高確率状態となる2R大当り(第二の当り)の開始コマンドを受け取って曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算する(ステップS1105、S1107)。このため、図23の項目「カウント」に示すようにカウント値K=2となる。   In this case, the first sub-control unit 400 as an effect control means starts a 2R big hit (second win) start command that becomes a special figure high probability normal figure high probability state as the second gaming state after the winning game is ended. And 1 is added to the count value K of the music increase counter (steps S1105 and S1107). Therefore, the count value K = 2 as shown in the item “count” in FIG.

次に、第二の遊技状態が突然確変状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第三の当否判定結果として例えば、停止図柄が特図B、あるいは特図bであり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の大当りである15R大当り遊技が実行された状態が示されている。図23に示す例では、大当り遊技が15R通常大当りなので当り遊技状態の終了後の第二の遊技状態は時短状態(特図低確率普図高確率状態)となる。   Next, the start information is acquired when the second gaming state is suddenly changed and the predetermined success / failure determination condition is satisfied, and the result of the determination of the success / failure in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is the third success / failure determination As a result, for example, the stop symbol is special figure B or special figure b, and the 15R big hit game which is the first big hit of the first gaming state is executed by the special figure state update process by the main control unit 300. The state is shown. In the example shown in FIG. 23, since the big hit game is 15R normal big hit, the second game state after the end of the hit game state is a short time state (special figure low probability normal figure high probability state).

この場合において、第1副制御部400は、図19に示すように15R大当り開始コマンドを受信して(ステップS1101)、図21に示す演出変更処理を実行する(ステップS1103)。まず、第1副制御部400は、第1副制御部400のRAM408内に設けられた曲増加カウンタのカウント値Kを確認する(ステップS1201)。次いで第1副制御部400は、RAM408内に設けられている演出リストを更新する(ステップS1203)。本例ではカウンタ値K=2なので、図23の項目「変更可能演出」に示すように演出リスト内にデフォルト曲に加えて曲増加カウンタのカウンタ値Kだけ曲を追加する。これにより、演出リストには、曲ヘッダ1、2、3の3つの演出が格納される。   In this case, the first sub-control unit 400 receives the 15R big hit start command as shown in FIG. 19 (step S1101), and executes the effect changing process shown in FIG. 21 (step S1103). First, the first sub-control unit 400 checks the count value K of the music increase counter provided in the RAM 408 of the first sub-control unit 400 (step S1201). Next, the first sub-control unit 400 updates the effect list provided in the RAM 408 (step S1203). In this example, since the counter value K = 2, as shown in the item “changeable effect” in FIG. 23, songs are added to the effect list by the counter value K of the song increase counter in addition to the default song. Thereby, the three effects of the song headers 1, 2, and 3 are stored in the effect list.

次いで、15R大当り遊技が終了すると第二の遊技状態は時短状態となる。その後、所定回数の特図変動遊技が実行されて時短状態が終了すると、第二の遊技状態は通常遊技状態となる。図19および図20に示すように第1副制御部400は、ステップS1119の判断処理を経て曲増加カウンタのカウント値Kをリセット(K=0)する。   Next, when the 15R big hit game is finished, the second game state becomes a short time state. Thereafter, when the predetermined number of special figure variable games are executed and the time-short state is completed, the second game state becomes the normal game state. As shown in FIGS. 19 and 20, the first sub-control unit 400 resets the count value K of the music increase counter (K = 0) through the determination process in step S1119.

本実施例では、曲増加カウンタのカウント値Kをリセットするタイミングを時短終了後1回目の特図変動遊技開始時としているが、特図低確普図低確状態の任意のタイミングでリセットさせればよい。   In this embodiment, the timing for resetting the count value K of the music increase counter is the first special figure variable game start after the end of the short time, but it can be reset at any timing in the special figure low-probability low-precision state. That's fine.

デフォルト曲(演出)とは、最初から用意されている曲(演出)を示している。カウント値Kが0であっても、デフォルト曲(演出)は実行可能である。なお、カウント値K=0の場合であっても演出選択画面を表示させてもよい。また、カウント値K=0の場合はデフォルト演出を選択したものとし、演出選択画面を表示せずに演出を開始させるようにしてもよい。   The default song (production) indicates a song (production) prepared from the beginning. Even if the count value K is 0, the default song (effect) can be executed. Even when the count value K = 0, the effect selection screen may be displayed. Further, when the count value K = 0, the default effect may be selected, and the effect may be started without displaying the effect selection screen.

本実施例のパチンコ機100によれば、主制御部300は、当否判定の結果が小当りである場合に、当り遊技状態のうちの小当り遊技の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、さらに、当否判定の結果が2R大当りである場合に、当り遊技状態のうちの2R大当り遊技の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、2R大当りは、小当りよりも有利な当りであり、主制御部300は、例えば特図高確率状態を少なくとも開始可能なものであり、演出制御手段としての第1副制御部400は、例えば、15R大当りの開始制御が行われた場合に、演出リストに格納されている演出のうちから例えば遊技者により選択された例えば演出1〜3のいずれかをスピーカ120や装飾図柄表示装置208に行わせる制御が可能なものであり、第1副制御部400は、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態となる2R大当り遊技の発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を増加させることが可能なものであり、第1副制御部400は、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態とならない例えば図23に示す最初(つまり、図中左側)の小当り遊技)の発生によって、演出リストに含まれる演出の数を変化させないものであることを特徴とする。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control unit 300 is capable of at least performing the start control of the small hit game in the hit game state when the result of the determination is a small hit. In addition, when the result of the determination is 2R big hit, it is possible to perform at least the start control of the 2R big hit game in the hit gaming state, and the 2R big hit is more advantageous than the small hit. The main control unit 300 is capable of at least starting a special figure high probability state, for example, and the first sub-control unit 400 serving as an effect control means is, for example, when start control for 15R big hit is performed. For example, it is possible to control the speaker 120 or the decorative symbol display device 208 to perform, for example, any one of the effects 1 to 3 selected by the player from the effects stored in the effect list. The first sub-control unit 400 can increase the number of effects included in the effect list according to the number of occurrences of 2R jackpot game that will be in the special figure high probability state after the winning game state ends. The first sub-control unit 400 does not enter the special figure high probability state after the winning game state ends, for example, by the first occurrence shown in FIG. 23 (that is, the first small hit game in the drawing), the effects included in the effect list It is characterized by not changing the number of.

本実施例によるパチンコ機100において、第二の遊技状態は、当否判定条件が成立し易い時短状態や電サポ状態(以下、時短状態または電サポ状態と略称することがある)であり、演出制御手段は、当り遊技状態の終了後に時短状態となる小当りの発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を増加させないものであることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second gaming state is a time-short state or an electric support state (hereinafter, may be abbreviated as a time-short state or an electric support state) in which the success / failure determination condition is easily established, and the production control The means is characterized in that the number of effects included in the effect list is not increased according to the number of occurrences of a small hit that becomes a short time state after the winning game state ends.

本実施例のパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態となる2R大当りの発生回数によって選択可能な演出の数を変化させることができ、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態とならない小当りでは選択可能な演出の数を変化させないようにできる。これにより、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態とならない小当りだけでなく、当り遊技の終了後の遊技状態が当該当り遊技の開始前の遊技状態を維持するというような所定の条件が成立しない小当り(例えば、図23において2つの2R大当りに挟まれた小当り)も曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算しないことにより、遊技者にとって15R大当りよりは不利な2R大当りを演出面でより引き立たせることができる場合がある。さらに、所定の条件が成立しない小当りを少なくとも所定の条件が成立した2R大当りの偽物(ガセ)として扱えるので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, since various effects can be performed, the player's interest may be improved. In addition, the number of effects that can be selected can be changed according to the number of occurrences of 2R big hits that become a special figure high probability state after the winning game state ends. It is possible to prevent the number of selectable effects from changing. Thereby, a player's interest can be improved by performing various productions. In addition, not only small hits that do not become the special high probability state after the end of the winning game state, but also a predetermined condition is established that the gaming state after the end of the winning game maintains the gaming state before the start of the winning game. A small hit (for example, a small hit sandwiched between two 2R big hits in FIG. 23) does not add 1 to the count value K of the music increase counter, thereby giving the player a 2R big hit which is disadvantageous to the 15R big hit. May be more compelling. Further, since a small hit where the predetermined condition is not satisfied can be treated as a 2R big hit (gase) where the predetermined condition is satisfied, the player may be expected.

本実施例のパチンコ機100によれば、時短状態中の小当りも曲追加条件に含まれないようにすることができるので、時短状態中に遊技者にとって演出面においても不利な小当りが発生しにくいので、遊技者に期待を過度に持たせるのを防ぐことができる場合がある。また、時短状態中の小当りを減らすことにより、遊技をスムーズに進行させ、遊技意欲の低下を防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this embodiment, it is possible to prevent the small hits during the short-time state from being included in the song addition condition, so that a disadvantageous small hit occurs in terms of performance for the player during the short-time state. In some cases, it may be possible to prevent the player from having excessive expectations. In addition, by reducing the small hits during the short-running state, there are cases where the game can proceed smoothly and a decrease in game motivation can be prevented.

本実施例によるパチンコ機100において、主制御部300は、当否判定の結果が15R大当りである場合に、当り遊技状態のうちの15R大当り遊技の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、また、主制御部300は、当否判定の結果が2R大当りである場合に、当り遊技状態のうちの15R大当り遊技よりも遊技者に不利な2R大当り遊技の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、2R大当り中にアタッカの開閉状態が変化する最大の回数は、小当り中にアタッカの開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数であり、15R大当りの開始制御が少なくとも行われた場合、第1副制御部400は、当り遊技状態の終了後に特図高確率状態となる2R大当りの発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を少なくとも変化させることが可能なものであることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the main control unit 300 is capable of at least performing start control of 15R big hit game in the winning game state when the determination result is 15R big hit. Further, the main control unit 300 can at least perform start control of 2R big hit game, which is disadvantageous to the player as compared to 15R big hit game in the winning game state when the result of the determination of success / failure is 2R big hit. The maximum number of times the attacker's open / close state changes during 2R big hit is the same as the maximum number of times the attacker's open / close state changes during small hit, and at least 15R big hit start control is performed The first sub-control unit 400 reduces the number of effects included in the effect list according to the number of occurrences of 2R jackpots that become a special figure high probability state after the winning game state ends. And characterized in that capable of Kutomo changed.

本実施例のパチンコ機100によれば、大当りは15R大当りと2R大当りがあり、15R大当りのときに演出が選択可能となる。選択可能な演出の数は2R大当りの発生で増加するので、例えば有利な15R大当りが続いているときに不利な2R大当りで当たったとしても遊技者を喜ばせることができる場合がある。また、遊技者演出面でお得感を与えることができる場合がある。さらに、遊技者にとって有利な15R大当りのときに演出が変更可能なので、15R大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、2R大当りの発生回数がカウントされ、15R大当りのときに演出を変更させることができるので、不利な2R大当りになった遊技者を演出面で救済することができる場合がある。不利な大当りの残念賞にあたると言える。さらに、演出面で不利な小当りにより、演出面で有利な第二の大当りと第一の大当りを引き立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of this embodiment, there are 15R big hits and 2R big hits, and an effect can be selected at the time of 15R big hit. Since the number of performances that can be selected increases with the occurrence of 2R jackpot, for example, when the advantageous 15R jackpot continues, there are cases where the player can be pleased even if the disadvantageous 2R jackpot is hit. Further, there may be a case where a great feeling can be given in terms of player performance. Further, since the effect can be changed at the time of 15R big hit, which is advantageous for the player, the effect at the time of 15R big hit may be made more gorgeous and the game motivation may be improved. In addition, since the number of occurrences of 2R jackpot is counted and the effect can be changed at the time of 15R jackpot, there are cases where a player who has been disadvantaged with 2R jackpot can be rescued in terms of performance. It can be said that it is a disappointing big hit disappointment prize. Furthermore, there may be a case where the second big hit and the first big hit, which are advantageous in terms of production, can be emphasized by the disadvantageous small hit in terms of production.

図24は、本実施例であって、2R大当り(潜伏確変と突然確変)と小当りのアタッカ開放のパターンを時系列で示している。図24では図23の時系列の前半部分に示す小当り、2R大当り(潜伏確変)、小当り、2R大当り(突然確変)を例にとって説明する。図24の上段は、図23の上段と同様に、主制御部300での特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)による遊技状態の変化を示している。図24の中段には上から項目「大当りラウンド」、「アタッカ開放」、「アタッカ閉鎖」が示されている。「大当りラウンド」は、2R大当り遊技でのラウンド数を示している。なお、小当りでもアタッカは原則として2回開閉するがそれぞれのアタッカ開閉動作はラウンドとは無関係である。項目「アタッカ開放」、「アタッカ閉鎖」はアタッカの開閉動作を示しており、アタッカ閉鎖を基準レベルとしてそれより高いパルスでアタッカ開放を表している。また、図24の最下段は装飾図柄表示装置208で実行される演出を示している。   FIG. 24 shows a time series of the 2R big hit (latency probability change and sudden probability change) and the small hit attack release pattern in this example. In FIG. 24, the small hit, 2R big hit (latency probability change), small hit, 2R big hit (sudden probability change) shown in the first half of the time series of FIG. 23 will be described as an example. The upper part of FIG. 24 shows the change of the gaming state by the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227) in the main control unit 300, as in the upper part of FIG. . In the middle part of FIG. 24, items “big hit round”, “attacker open”, and “attacker closed” are shown from the top. “Big hit round” indicates the number of rounds in 2R big hit game. Even in small hits, the attacker opens and closes twice in principle, but each attacker open and close operation is independent of the round. The items “attacker opening” and “attacker closing” indicate the opening / closing operation of the attacker, and the attacker is opened with a higher pulse with the attacker closing as a reference level. 24 shows an effect executed by the decorative symbol display device 208.

さて、図24に示す例では左から、通常遊技状態(通常状態とも称する)において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図J)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当り遊技が実行された小当り遊技状態(小当り状態とも称する)が示されている。   Now, from the left in the example shown in FIG. 24, starting information is acquired in the normal gaming state (also referred to as a normal state), a predetermined success / failure determination condition is satisfied, and the determination of success / failure in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is made. Is the first winning / failing determination result (for example, the stop symbol is the special figure J), and the small hit game that is the first hit in the first gaming state by the special figure state update process by the main control unit 300. A small hit gaming state (also referred to as a small hit state) is shown.

小当り遊技では「特図H」や「特図I」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。ただし、1回目のアタッカ開放で所定量の遊技価値(例えば、入球数が10個)が獲得されると、2回目のアタッカ開放は行われない。   In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure H” and “Special Figure I” (in this embodiment, twice). However, if a predetermined amount of game value (for example, 10 balls are entered) is acquired by the first attacker release, the second attacker release is not performed.

図24に示すように、小当り遊技状態では、第1副制御部400による制御に基づき、遊技開始から1回目のアタッカ開放までの期間に演出1が実行される。また、1回目のアタッカ開閉および2回目のアタッカ開閉を含む期間に演出2が実行される。さらに、2回目のアタッカ閉鎖から遊技終了までの期間に演出3が実行されるようになっている。   As shown in FIG. 24, in the small hit gaming state, the production 1 is executed in the period from the start of the game to the first attacker release based on the control by the first sub-control unit 400. In addition, effect 2 is executed in a period including the first attacker opening and closing and the second attacker opening and closing. Furthermore, the production 3 is executed during the period from the second time the attacker closes until the game ends.

次に、小当り遊技後の第二の遊技状態が通常遊技状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図I)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当りよりも有利な第二の当りである2R大当り遊技が実行された状態が示されている。図24に示す例では、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が潜伏確変となる2R大当り遊技が開始されている。   Next, when the second game state after the small hit game is the normal game state, the start information is acquired and a predetermined success / failure determination condition is established, and the result of the success / failure determination in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is obtained. The second determination result (for example, the stop symbol is special figure I), which is more advantageous than the small hit which is the first hit in the first gaming state by the special figure state update processing by the main control unit 300. The state where the 2R big hit game which is the second hit is executed is shown. In the example shown in FIG. 24, the 2R big hit game is started in which the second game state after the end of the hit game becomes the latent probability change.

図24に示すように、当り遊技の終了後に潜伏確変となる2R大当り遊技状態では、第1副制御部400による制御に基づき、遊技開始から1R目のアタッカ開放までの期間に演出1が実行される。また、1R目のアタッカ開閉および2R目のアタッカ開閉を含む期間に演出2が実行される。さらに、2R目のアタッカ閉鎖から遊技終了までの期間に演出3が実行されるようになっている。このように、本実施例では、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が潜伏確変となる2R大当り遊技で実行される演出と小当り遊技で実行される演出とが同じ演出になっている。   As shown in FIG. 24, in the 2R big hit game state in which the latent probability changes after the hit game ends, the production 1 is executed during the period from the start of the game to the 1R attacker release based on the control by the first sub-control unit 400. The Also, effect 2 is executed in a period including opening and closing of the 1R attacker and opening and closing of the 2R attacker. Furthermore, the production 3 is executed during the period from the closing of the 2Rth attacker to the end of the game. As described above, in this embodiment, the effect executed in the 2R big hit game in which the second game state after the end of the hit game is the latent probability change and the effect executed in the small hit game are the same. .

図24に示すように、2R大当り遊技の終了後の潜伏確変状態で小当り遊技に当選した場合も、当該小当り遊技で実行される演出は、上述の小当り遊技および2R大当り遊技と同一である。   As shown in FIG. 24, even when the small hit game is won in the latent probability change state after the end of the 2R big hit game, the performance executed in the small hit game is the same as the small hit game and the 2R big hit game described above. is there.

次に、小当り遊技後で第二の遊技状態が潜伏確変状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図Hや特図g)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の当りである小当りよりも有利な第二の当りである2R大当り遊技が実行された状態が示されている。図24に示す例では、当り遊技の終了後の第二の遊技状態が突然確変となる2R大当り遊技が開始されている。   Next, after the small hit game, the start information is acquired when the second gaming state is the latent probability changing state, a predetermined success / failure determination condition is established, and the result of the success / failure determination in the special drawing related lottery processing by the main control unit 300 is obtained. A small hit that is the second winning / failing determination result (for example, the stop symbol is special figure H or special figure g) and is the first hit of the first gaming state by the special figure state update process by the main control unit 300. A state in which a 2R jackpot game, which is a more advantageous second hit, is executed is shown. In the example shown in FIG. 24, the 2R big hit game is started in which the second game state after the hit game is suddenly changed.

図24に示すように、当り遊技の終了後に突然確変となる2R大当り遊技状態では、第1副制御部400による制御に基づき、遊技開始から1R目のアタッカ開放までの期間に演出Aが実行される。また、1R目のアタッカ開閉および2R目のアタッカ開閉を含む期間に演出Bが実行される。さらに、2R目のアタッカ閉鎖から遊技終了までの期間に演出Cが実行されるようになっている。本実施例では、当り遊技の終了後に突然確変となる2R大当り遊技で実行される演出A、B、Cは、小当り遊技や当り遊技の終了後に潜伏確変となる2R大当り遊技で実行される演出1、2、3とは異なる演出になっている。なお、演出Aと演出1、演出Bと演出2、演出Cと演出3をそれぞれ同じ演出にして、当り遊技の終了後に突然確変となる2R大当り遊技で実行される演出と小当り遊技や当り遊技の終了後に潜伏確変となる2R大当り遊技で実行される演出とを同じにしてももちろんよい。   As shown in FIG. 24, in the 2R big hit gaming state that suddenly changes in probability after the winning game is over, the effect A is executed during the period from the start of the game to the 1R attacker release based on the control by the first sub-control unit 400. The In addition, effect B is executed in a period including opening and closing of the 1R attacker and opening and closing of the 2R attacker. Further, the production C is executed during the period from the closing of the 2R attacker to the end of the game. In the present embodiment, the effects A, B, and C that are executed in the 2R big hit game that suddenly changes the probability after the winning game is finished are the effects that are executed in the 2R big hit game that changes the latent probability after the small hit game and the hit game ends. The production is different from 1, 2, and 3. It is to be noted that production A and production 1, production B and production 2, production C and production 3 are made the same production, the production executed in the 2R big hit game that suddenly changes after the winning game ends, the small hit game and the winning game Of course, it may be the same as the effect executed in the 2R big hit game that becomes the latent probability change after the end of the game.

図25は、実施例1におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示している。図25(a)〜(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図25の(a)〜(e)は図23及び図24における最初の小当り遊技での演出を示し、(f)〜(j)は小当り遊技の次の2R大当り遊技(潜伏確変)での演出を示している。   FIG. 25 shows an effect (part 1) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. FIGS. 25A to 25J show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. 25 (a) to (e) show the effects of the first small hit game in FIGS. 23 and 24, and (f) to (j) are the 2R big hit games (latency probability change) next to the small hit game. Shows the production.

図25(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると小当りか潜伏確変(2R大当り)、あるいは後述するジャンプアップボーナス(15R確変大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   FIG. 25A shows a state in which “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. In addition, players familiar with the game know that when this stop symbol is displayed, it may develop into a small hit, a latent probability change (2R big hit), or a jump-up bonus (15R positive change big hit) described later. I have great expectations.

図25(b)は図24で説明した演出1の実行例を示している。演出1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示「装飾1−装飾2−装飾3」が縮小表示され、中央に大きく武士のキャラクタの画像(以下、「武士」という)が「待て!」と叫んでいる画像が表示されている。   FIG. 25B shows an execution example of effect 1 described in FIG. In the production 1, the decoration symbol stop display “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is reduced and displayed in the upper right of the display area of the ornamental symbol display device 208, and a large samurai character image (hereinafter referred to as “samurai”) is displayed in the center. ) Is screaming "Wait!"

図25(c)は図24で説明した演出2の実行例を示している。演出2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、武士が右に向って走っている画像が中央に大きく表示されている。図25(c−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図25(c−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。演出2が実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図25(c−1)、(c−2)の状態を2回繰り返す。図25(c−1)の扉開状態から図25(c−2)の扉閉状態が1回である。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は遊技球(遊技媒体)が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。   FIG. 25C shows an execution example of effect 2 described in FIG. In production 2, the stop display of the decorative symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image of the samurai running to the right is displayed large in the center. FIG. 25C-1 shows a state where the door member 234a of the attacker 234 is opened. FIG. 25C-2 shows a state where the door member 234a of the attacker 234 is closed. During the period in which the production 2 is executed, the door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 25 (c-1) and (c-2) twice. The door closed state of FIG. 25 (c-2) is once from the door open state of FIG. 25 (c-1). The interval at which the open / close state of the attacker 234 changes at this time is an interval at which the game ball (game medium) cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum).

図25(d)は図24で説明した演出3の実行例を示している。演出3は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、表示領域全体に葵の御紋を背景に「将軍モード突入」という表示がなされている。このモードを示す表示において、モードの名称が大当り後の遊技状態を示唆するようにしてもよい。   FIG. 25D shows an execution example of effect 3 described in FIG. In the effect 3, the stop display of the decorative symbol is displayed in a reduced size in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the display of “general mode entry” is displayed on the entire display area with the background of the spider. In the display indicating this mode, the name of the mode may indicate the gaming state after the big hit.

図25(e)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に将軍モードであることを示す表示がなされ、表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像(図中、下向きの矢印で示す)が表示されている。   FIG. 25 (e) shows a state in which the next special figure variable game is started. An image indicating that the general mode is in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 is displayed, and in the center of the display area, an image in which the decorations 0 to 9 are sequentially moved from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas. (Indicated by a downward arrow in the figure) is displayed.

図25(f)〜(j)は、図23および図24における2R大当り(潜伏確変)における演出を示している。図から明らかなように、図25(f)〜(j)に示す演出は図25(a)〜(e)と同じ演出が実行されている。演出2が実行されている図25(h)の期間中にアタッカ234の扉部材234aは図25(h−1)、(h−2)の状態を2R繰り返す。図25(h−1)の扉開状態から図25(h−2)の扉閉状態が1Rである。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は小当り遊技時のアタッカ234の開閉状態が変化する間隔と同じで遊技球(遊技媒体)が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。また、図25(i)、(j)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、表示領域全体に葵の御紋を背景に「将軍モード突入」という表示がなされている。さらに、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に将軍モードであることを示す表示がなされて特図変動遊技が開始されている。   25 (f) to 25 (j) show effects in 2R big hit (latency probability variation) in FIGS. 23 and 24. As is clear from the figure, the same effects as those shown in FIGS. 25A to 25E are executed as the effects shown in FIGS. The door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 25 (h-1) and (h-2) for 2R during the period of FIG. The door closed state in FIG. 25 (h-2) from the door open state in FIG. 25 (h-1) is 1R. At this time, the interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes is the same as the interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes during the small hit game, and the interval at which the game ball (game medium) cannot enter (for example, the 1.5 seconds). Also, as shown in FIGS. 25 (i) and 25 (j), a decorative symbol stop display is displayed in a reduced size in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. “General mode entry” is displayed. In addition, a display indicating the general mode is displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the special figure variable game is started.

パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であっても将軍モードでの遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、将軍モードでの遊技状態が通常遊技状態かもしれないし潜伏確変状態である可能性があることを知っているので15R大当りに当選する可能性が高いかもしれないことを知って大いに遊技を楽しむことができる。   Even a player who is unfamiliar with the game of the pachinko machine 100 has a sense of expectation that the game state in the general mode may shift to a game state advantageous to the player. In addition, players who are accustomed to gaming may be more likely to win a 15R jackpot because they know that the game state in the general mode may be a normal game state or a latent probability change state. Knowing that there is no game can be enjoyed greatly.

また、本実施例によれば、2R大当り(第二の大当り)中および小当り中の両方において、可変入賞口234の開閉状態が変化する間隔は、遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)であることを特徴としている。   Further, according to the present embodiment, the interval at which the open / close state of the variable winning opening 234 changes during both 2R big hit (second big hit) and small hit is the interval at which the game ball cannot enter (for example, The open state is 1.5 seconds at the maximum).

上記パチンコ機100によれば、第二の大当りと小当りのアタッカの開閉動作は遊技球が進入不可となる点で同じであるので、所定の変更条件の成立により、小当りか第二の大当りかを、後に15R大当り遊技で実行される演出変更処理で曲の数が増加しているか否かで判断することができるので、所定の変更条件の成立まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the opening / closing operations of the second big hit and the small hitter are the same in that the game ball cannot enter, and therefore, depending on the establishment of a predetermined change condition, the small hit or the second big hit Can be determined based on whether or not the number of songs is increased in the effect change process executed later in the 15R jackpot game, so that the player can keep expectation until a predetermined change condition is satisfied. There are cases where it is possible.

また、上記パチンコ機100において、当否判定の結果が第一の当否判定結果の小当りである場合、第一の装飾図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)が装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示され、当否判定の結果が第二の当否判定結果の2R大当りである場合、第二の装飾図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)が装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示される第一の装飾図柄の組合せと第二の装飾図柄の組合せは、同一の装飾図柄の組合せ(装飾1−装飾2−装飾3)であることを特徴とする。   Further, in the pachinko machine 100, when the result of the determination is a small hit of the first determination result, the first combination of decorative symbols (decoration 1-decoration 2-decoration 3) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the result of the determination of success / failure is the 2R big hit of the second determination result, the second combination of decorative symbols (decoration 1-decoration 2-decoration 3) is displayed on the ornamental symbol display device 208. The combination of the first decorative symbol and the second decorative symbol that are stopped and displayed in the area and stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 are combinations of the same decorative symbols (decoration 1 -decoration 2 -decoration). 3).

本実施例のパチンコ機100によれば、2R大当りと小当りの装飾図柄の停止図柄の組合せが同じなので、所定の変更条件の成立により、小当りか2R大当りかを演出が変更されているか否かで判断することができるので、所定の変更条件の成立まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the combination of the stop symbols of the 2R big hit and the small hit decoration symbols is the same, so whether or not the production is changed to the small hit or the 2R big hit due to the establishment of a predetermined change condition. Therefore, there is a case where the player can continue to have an expectation until a predetermined change condition is satisfied.

図26は、実施例1におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示している。図26(a)〜(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図26の(a)〜(e)は図23及び図24における2R大当り遊技(潜伏確変)の次の小当り遊技での演出を示し、(f)〜(j)は小当り遊技の次の2R大当り遊技(突然確変)での演出を示している。図26の(a)〜(e)に示す小当り遊技に係る演出は図25の(a)〜(e)に示す小当り遊技に係る演出と同一なのでその説明は省略する。   FIG. 26 shows an effect (part 2) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. FIGS. 26A to 26J show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. 26 (a) to (e) show the effects in the next small hit game of the 2R big hit game (latency probability change) in FIGS. 23 and 24, and (f) to (j) are the next of the small hit game. This shows the effects of 2R jackpot game (suddenly probable). The effects related to the small hit game shown in (a) to (e) of FIG. 26 are the same as the effects related to the small hit game shown in (a) to (e) of FIG.

図26(f)〜(j)は、図23および図24における2R大当り(突然確変)における演出を示している。図26(f)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると突然確変(2R大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   26 (f) to 26 (j) show effects in 2R big hit (sudden probability change) in FIG. 23 and FIG. FIG. 26 (f) shows a state in which “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, a player who is accustomed to the game has great expectation because he knows that there is a possibility of sudden change (2R big hit) when this stop symbol is displayed.

図26(g)は図24で説明した演出Aの実行例を示している。演出Aは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示「装飾1−装飾3−装飾5」が縮小表示され、中央に大きく武士が「行くぞ!」と叫んでいる画像が表示されている。   FIG. 26G shows an execution example of the effect A described in FIG. In the effect A, the decorative symbol stop display “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is reduced and displayed in the upper right of the display area of the ornamental symbol display device 208, and the samurai screams “Go! Is displayed.

図26(h)は図24で説明した演出Bの実行例を示している。演出Bは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、武士が千両箱を担いで右に向かって走っている画像が中央に大きく表示されている。図26(h−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図26(h−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。図26(h−1)の扉開状態から図26(h−2)の扉閉状態が1Rである。演出Bが実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図26(h−1)、(h−2)の状態を2R繰り返す。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は小当りや2R大当り(潜伏確変)でのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔と同じで遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。   FIG. 26 (h) shows an execution example of the effect B described in FIG. In the effect B, the stop display of the decorative symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image of the samurai carrying the car box and running toward the right is displayed large in the center. FIG. 26 (h-1) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is opened. FIG. 26 (h-2) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is closed. The door closed state in FIG. 26 (h-2) from the door open state in FIG. 26 (h-1) is 1R. During the period in which the effect B is being executed, the door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 26 (h-1) and (h-2) 2R. The interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes at this time is the same as the interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes at the small hit or 2R big hit (latency probability change). Maximum 1.5 seconds).

図26(i)は図24で説明した演出Cの実行例を示している。演出Cは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、表示領域全体に葵の御紋を背景に「超将軍モード突入」という表示がなされている。   FIG. 26I shows an execution example of the effect C described in FIG. In the effect C, the decorative symbol stop display is displayed in a reduced size in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208, and the display of “super general mode entry” is displayed on the entire display area against the background of the spider.

図26(j)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に超将軍モードであることを示す表示がなされ、表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 26 (j) shows a state in which the next special figure variable game is started. A display indicating the super general mode is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, the decorations 0 to 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas. An image is displayed.

パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であっても超将軍モードでの遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、超将軍モードが突然確変状態であることを知っているので15R大当りの可能性が高いことを知って大いに遊技を楽しむことができる。   Even a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 100 has a sense of expectation that the game state in the super general mode may shift to a game state advantageous to the player. Furthermore, since the player who is accustomed to the game knows that the super general mode is suddenly in a probable state, he can enjoy the game greatly by knowing that there is a high possibility of 15R jackpot.

このように本実施例によれば、2R大当り(第二の大当り)中および小当り中の両方において、可変入賞口234の開閉状態が変化する間隔は、遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)であることを特徴としている。   Thus, according to the present embodiment, the interval at which the open / close state of the variable winning opening 234 changes during both 2R big hit (second big hit) and small hit is the interval at which the game ball cannot enter (for example, The open state is 1.5 seconds at the maximum).

本実施例のパチンコ機100によれば、第二の大当りと小当りのアタッカの開閉動作は遊技球が進入不可となる点で同じであるので、所定の変更条件の成立により、小当りか第二の大当りかを曲が変更されているか否かで判断することができるので、所定の変更条件の成立まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the opening / closing operation of the second big hit and the small hit attacker is the same in that the game ball cannot enter, so that the predetermined change condition is satisfied, Since it is possible to determine whether or not the second big hit is based on whether or not the song has been changed, there is a case where the player can continue to have an expectation until a predetermined change condition is satisfied.

図27は、本実施例であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技を時系列で示している。図27に示す状態は図23の時系列の後半部分に示す15R大当りに相当している。図27の上段は、図23の上段と同様に、主制御部300での特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)による遊技状態の変化を示している。図27の中段には上から項目「大当りラウンド」、「アタッカ開放」、「アタッカ閉鎖」が示されている。「大当りラウンド」は、15R大当り遊技でのラウンド数を示している。項目「アタッカ開放」、「アタッカ閉鎖」はアタッカの開閉動作を示しており、アタッカ閉鎖を基準レベルとしてそれより高いパルスでアタッカ開放を表している。また、図27の下段の項目「演出変更」は、1R〜15Rのアタッカ開閉期間内における遊技者による演出の変更ができる期間と変更ができない期間とを示している。また、項目「実行される演出」は装飾図柄表示装置208で実行される演出の内容を示している。   FIG. 27 shows the 15R big hit game displayed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in this example in time series. The state shown in FIG. 27 corresponds to the 15R big hit shown in the second half of the time series of FIG. The upper part of FIG. 27 shows the change in the gaming state by the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227) in the main control unit 300, as in the upper part of FIG. . In the middle part of FIG. 27, items “big hit round”, “attacker open”, and “attacker closed” are shown from the top. “Big hit round” indicates the number of rounds in 15R big hit game. The items “attacker opening” and “attacker closing” indicate the opening / closing operation of the attacker, and the attacker is opened with a higher pulse with the attacker closing as a reference level. In addition, the item “production change” in the lower part of FIG. 27 indicates a period during which the player can change the production and a period during which the player cannot change during the attacker opening / closing period of 1R to 15R. The item “effect to be executed” indicates the content of the effect executed on the decorative symbol display device 208.

さて、図27に示す例では左から、通常遊技状態において始動情報が取得されて所定の当否判定条件が成立し、主制御部300による特図関連抽選処理での当否判定の結果が第三の当否判定結果(例えば、停止図柄が特図Bや特図b)であり、主制御部300による特図状態更新処理により第一の遊技状態のうちの第一の大当りである15R通常大当り遊技が実行された15R大当り遊技状態(15R大当り状態とも称する)が示されている。   In the example shown in FIG. 27, from the left, starting information is acquired in the normal gaming state, a predetermined success / failure determination condition is established, and the result of the success / failure determination in the special drawing related lottery process by the main control unit 300 is the third. The determination result (for example, the stop symbol is special figure B or special figure b), and the 15R normal big hit game which is the first big hit of the first gaming state by the special figure state update process by the main control unit 300 is obtained. The executed 15R jackpot gaming state (also referred to as 15R jackpot state) is shown.

図27に示すように、15R大当り遊技状態では、第1副制御部400による制御に基づき、遊技開始から1ラウンド目(1R目)のアタッカ開放開始までの期間に大当り開始演出が実行される。また、1ラウンド目のアタッカ開閉および2ラウンド目のアタッカ開閉を含む期間に大当り中演出変更用の演出が実行される。この大当り中演出変更用の演出中に遊技者による演出変更が許可される。このように、1R開始から演出の変更が可能な期間が開始するようにしており、この期間のときに演出表示手段で演出(例えば曲)の変更演出(例えば曲選択演出)を行うことができる。次に、2ラウンド目のアタッカ閉鎖から15ラウンド目のアタッカ閉鎖までは、演出変更に係る大当り中演出が実行されると共に遊技者による演出変更は不可となっている。このように、大当り中演出変更可能期間が終了後に、変更した演出が実行可能な演出実行可能期間に入る。15ラウンド目のアタッカ閉鎖から遊技終了までの期間には大当り終了演出が実行される。
なお、本実施形態では、15R大当り遊技でのアタッカ234の開放時間を一定(本実施形態だと29秒)にしているが、アタッカ234開放中に所定数(例えば、10球)の入球があると29秒よりも短い時間でアタッカ234は閉鎖する。
As shown in FIG. 27, in the 15R big hit game state, based on the control by the first sub-control unit 400, the big hit start effect is executed in the period from the start of the game to the start of the first round (1R round) attacker release. The effect for changing the effect during the big hit is executed in a period including the opening / closing of the attacker in the first round and the opening / closing of the attacker in the second round. An effect change by the player is permitted during the effect for changing the effect during the big hit. In this way, a period in which the production can be changed starts from the start of 1R, and during this period, the production display means (for example, a song selection production) can be performed with the production display means. . Next, from the closing of the attacker in the second round to the closing of the attacker in the fifteenth round, the big hit effect related to the production change is executed and the production change by the player is impossible. In this way, after the big hit production changeable period ends, the production execution period during which the changed production can be executed is entered. The big hit end effect is executed during the period from the 15th round of closing the attacker to the end of the game.
In this embodiment, the opening time of the attacker 234 in the 15R big hit game is fixed (29 seconds in this embodiment). However, a predetermined number (for example, 10 balls) of incoming balls are released during the opening of the attacker 234. In some cases, the attacker 234 closes in less than 29 seconds.

図28は、本実施形態による実施例1におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り演出を示している。図28(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図28(a)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、通常大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾0−装飾0−装飾0」が停止表示した状態を示している。   FIG. 28 shows a 15R jackpot effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 1 according to the present embodiment. 28A to 28H show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 28 (a) shows that the main control unit 300 has a 15R big hit (for example, a normal big hit), and the first sub-control unit as an effect control means based on a winning effect start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 0-decoration 0-decoration 0” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing a game effect.

図28(b)は、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の表示領域に大当り開始演出が実行された状態を示している。例えば、武士が正面を向いて立っている左側に「大当り」の文字を大きく表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 28B shows a state in which the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208 by the first sub-control unit 400. For example, a state in which a samurai is facing the front and displaying a big hit character on the left side to indicate that a 15R big hit game is started is shown.

図28(c)および(d)は、大当り中演出変更用の演出の実行例を示している。図28(c)は、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   FIGS. 28C and 28D show execution examples of effects for changing the effect during the big hit. FIG. 28C shows an effect in 1R (first round) in which the 15R big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Your Fragrance” indicating the song title are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図28(c)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 28C illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図28(d)は2R(第2ラウンド)での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図28(c)と同様の演出選択画面が表示されている。図28(d)では演出2が選択されている状態を例示している。2R終了時に太枠で囲われている演出が3Rから実行される。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 28D shows an effect in 2R (second round). The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 displays an effect selection screen similar to that shown in FIG. FIG. 28D illustrates a state where the production 2 is selected. An effect surrounded by a thick frame at the end of 2R is executed from 3R. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

このように、チャンスボタン136を利用して演出の選択を遊技者の操作によって行うようにしているので、遊技者の意志で選択可能な演出が増えることにより、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, since the selection of the effect is performed by the player's operation using the chance button 136, the game willingness can be improved by increasing the effects that can be selected by the player's will. There is.

図28(e)は、3R(第3ラウンド)での演出を示している。図28(d)に示すように第2ラウンドでの演出選択画面でチャンスボタン136が押下されて演出2の表示枠が太枠状態で第2ラウンドが終了すると演出2が選択され、第3ラウンドからスピーカ120から「キセキの宇宙」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   FIG. 28E shows an effect in 3R (third round). As shown in FIG. 28 (d), when the chance button 136 is pressed on the effect selection screen in the second round and the display frame of effect 2 is in a thick frame state, effect 2 is selected and the third round is selected. A song “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 to the speaker 120, and an effect related to the song selected by the decorative symbol display device 208 is executed accordingly.

図28(f)は、15R(第15ラウンド)での演出を示している。第3ラウンドから続いて「キセキの宇宙」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 28 (f) shows the effect at 15R (15th round). The “Kiseki no Universe” production has been carried out since the third round. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図28(g)は図27で説明した大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「チャンスタイム突入」と叫んでいる画像を表示して、電サポ状態に移行することが報知される。   FIG. 28G shows an execution example of the jackpot end effect described with reference to FIG. In the big hit end effect, for example, an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and crying out “chance time entry” is displayed, and it is informed that the transition to the electric support state is made.

図28(h)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に残りの電サポ回数(「あと99回」と表示されている)が表示される。表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 28 (h) shows a state in which the next special figure variable game is started. The remaining power support count (displayed “99 more times”) is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom is displayed in each of the left middle right decorative symbol display areas.

このように本実施例によれば、大当りは第一の大当りと第二の大当りがあり、第一の大当りのときに演出動作が選択可能となる。有利な大当りが続いているときに不利な大当りで当たったとしても遊技者を喜ばせることができる場合がある。また、遊技者が演出面でお得感を感じることができる場合がある。さらに、遊技者にとって有利な第一の大当りのときに曲が変更可能なので、第一の大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、所定の開放動作が行われた回数(第二の大当りの回数)がカウントされ、第一の大当りのときに曲を変更させることができるので、不利な第二の大当りになった遊技者を演出面で救済することができる場合がある。不利な大当りの残念賞にあたると言える。   As described above, according to the present embodiment, the big hit has the first big hit and the second big hit, and the rendering operation can be selected at the time of the first big hit. There are cases where a player can be pleased even if an unfavorable jackpot is hit when an advantageous jackpot continues. In addition, the player may be able to feel a sense of value in terms of performance. Furthermore, since the music can be changed at the time of the first big hit, which is advantageous to the player, there is a case where the effect at the first big hit can be made more gorgeous and the game motivation can be improved. In addition, the number of times the predetermined opening operation has been performed (the number of times of the second jackpot) is counted, and the music can be changed at the time of the first jackpot, so the player who has become a disadvantaged second jackpot May be remedied in terms of production. It can be said that it is a disappointing big hit disappointment prize.

次に、図29および図30を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例2について説明する。図29は、本実施形態による実施例2であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。図29に示す演出は、図27に示す演出に対し、1Rおよび2Rを含む期間内の大当り中演出変更用の演出が行われる演出変更可能期間中に遊技者の操作により変更する演出が決定された場合、大当り中演出変更用の演出を終了し、変更した演出に切替得るようにした点が異なっている。その他の点において図29に示す演出は、図27に示す演出と同じであるのでその説明は省略する。   Next, Example 2 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. 29 and FIG. FIG. 29 is a second example of the present embodiment and shows the effects of the 15R jackpot game displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in time series. The effect shown in FIG. 29 is determined by the player's operation during the effect changeable period in which the effect for changing the big hit effect within the period including 1R and 2R is performed with respect to the effect shown in FIG. In this case, the point that the effect for changing the effect during the big hit is ended and the effect can be switched to the changed effect. The effects shown in FIG. 29 are otherwise the same as the effects shown in FIG.

図30は、本実施例のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。図30(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図30(a)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、通常大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾0−装飾0−装飾0」が停止表示した状態を示している。   FIG. 30 is a diagram showing the effects of the 15R jackpot game displayed in time series on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment. FIGS. 30A to 30H show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 30 (a) shows that the determination result of the main control unit 300 is a 15R big hit (for example, a normal big hit), and the first sub-control unit as an effect control means based on a winning effect start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 0-decoration 0-decoration 0” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing a game effect.

図30(b)は、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の表示領域に大当り開始演出が実行された状態を示している。例えば、武士が正面を向いて立っている左側に「大当り」の文字を大きく表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 30B shows a state in which the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208 by the first sub-control unit 400. For example, a state in which a samurai is facing the front and displaying a big hit character on the left side to indicate that a 15R big hit game is started is shown.

図30(c)および(d)は、大当り中演出変更用の演出の実行例を示している。図30(c)、(d)は、15R大当り遊技が開始された1R(第1ラウンド)での演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   FIGS. 30C and 30D show an execution example of the effect for changing the effect during the big hit. 30 (c) and 30 (d) show effects in 1R (first round) in which the 15R big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Your Fragrance” indicating the song title are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図30(c)では演出1が選択されている状態を例示している。本実施例では、例えば、所定の時間が経過すると、各演出を囲む枠の太さが下に順にずれるように演出制御されている。そして、遊技者が所望する演出が太枠で囲まれたときにチャンスボタン136を押下すると当該太枠で囲まれた演出が選択されるようになっている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 30C illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, for example, when a predetermined time elapses, effect control is performed such that the thickness of the frame surrounding each effect is shifted downward in order. When the chance button 136 is pressed when an effect desired by the player is surrounded by a thick frame, the effect surrounded by the thick frame is selected.

図30(d)は1R中にチャンスボタン136が押下されて演出2が選択された状態を示している。図30(e)は、1R内の選択変更可能期間中に遊技者が選択した曲の確定をした場合は、その直後、すなわち1R内であっても、スピーカ120から「キセキの宇宙」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行される。   FIG. 30D shows a state where the chance button 136 is pressed during 1R and the production 2 is selected. FIG. 30 (e) shows the case where the song selected by the player during the selection changeable period in 1R is confirmed, that is, immediately after that, that is, even in 1R, the song “space of miracle” from the speaker 120. And the effect related to the music selected in the decorative symbol display device 208 is executed.

なお、装飾図柄表示装置208の表示領域内で上下左右に移動可能なポインタが表示され、当該ポインタを移動せる方向キーがパチンコ機100に設けられている場合は、遊技者が方向キーを操作することで太枠が上下に移動するようにし、チャンスボタン(決定キー)136を操作することで太枠で囲われた演出の選択が決定されるようにしてもよい。この場合も本実施例と同様に、所望の演出が選択されたら変更可能期間が終わっていなくても、選択した演出が実行されるようにしてもよい。遊技者が操作しなかった場合や、選択された演出が決定されていない場合は変更可能期間の終了時点で太枠で囲われた演出が選択されたものとして演出を実行するようにしてもよい。   When a pointer that can be moved vertically and horizontally is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 and a direction key for moving the pointer is provided on the pachinko machine 100, the player operates the direction key. Thus, the thick frame may be moved up and down, and the chance button (decision key) 136 may be operated to determine the selection of the effect surrounded by the thick frame. In this case as well, as in the present embodiment, when a desired effect is selected, the selected effect may be executed even if the changeable period has not ended. When the player does not operate or when the selected effect has not been determined, the effect may be executed assuming that the effect surrounded by a thick frame is selected at the end of the changeable period. .

図30(f)は、15R(第15ラウンド)での演出を示している。第1ラウンド途中から続いて「キセキの宇宙」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 30F shows the effect at 15R (15th round). From the middle of the first round, the production of “Kiseki no Universe” is being performed. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図30(g)は図27で説明した大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「チャンスタイム突入」と叫んでいる画像を表示して、電サポ状態に移行することが報知される。   FIG. 30G shows an execution example of the jackpot end effect described in FIG. In the big hit end effect, for example, an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and crying out “chance time entry” is displayed, and it is informed that the transition to the electric support state is made.

図30(h)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に残りの電サポ回数(「あと99回」と表示されている)が表示される。表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 30 (h) shows a state in which the next special figure variable game is started. The remaining power support count (displayed “99 more times”) is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom is displayed in each of the left middle right decorative symbol display areas.

このように本実施例によれば、大当りは第一の大当りと第二の大当りがあり、第一の大当りのときに演出動作が選択可能となる。有利な大当りが続いているときに不利な大当りで当たったとしても遊技者を喜ばせることができる場合がある。また、遊技者が演出面でお得感を感じることができる場合がある。さらに、遊技者にとって有利な第一の大当りのときに曲が変更可能なので、第一の大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、所定の開放動作が行われた回数(第二の大当りの回数)がカウントされ、第一の大当りのときに曲を変更させることができるので、不利な第二の大当りになった遊技者を演出面で救済することができる場合がある。不利な大当りの残念賞にあたると言える。   As described above, according to the present embodiment, the big hit has the first big hit and the second big hit, and the rendering operation can be selected at the time of the first big hit. There are cases where a player can be pleased even if an unfavorable jackpot is hit when an advantageous jackpot continues. In addition, the player may be able to feel a sense of value in terms of performance. Furthermore, since the music can be changed at the time of the first big hit, which is advantageous to the player, there is a case where the effect at the first big hit can be made more gorgeous and the game motivation can be improved. In addition, the number of times the predetermined opening operation has been performed (the number of times of the second jackpot) is counted, and the music can be changed at the time of the first jackpot, so the player who has become a disadvantaged second jackpot May be remedied in terms of production. It can be said that it is a disappointing big hit disappointment prize.

次に、図31および図32を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例3について説明する。図31は、本実施形態による実施例3であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。図31に示す演出は、図27に示す演出に対し、最初の1Rにおいてアタッカ234が例えば29秒間連続して開放するのではなく、1Rの当初はあたかも2R大当り遊技と同様の2回のアタッカ開閉動作と演出が実行される点に特徴を有している。本実施例による15R大当り遊技をジャンプアップボーナスと呼ぶ。   Next, Example 3 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. 31 and FIG. FIG. 31 is a third example of the present embodiment and shows the effects of the 15R jackpot game displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in time series. In the performance shown in FIG. 31, the attacker 234 is not opened continuously, for example, for 29 seconds in the first 1R, instead of opening and closing the attacker twice as in the case of the 2R big hit game. It is characterized in that operations and effects are executed. The 15R big hit game according to this embodiment is called a jump-up bonus.

図31に示すように、15R大当り遊技の開始から1R目のアタッカ開放までの間は、図29に示したような大当り開始演出ではなく、図24に示した演出1と同様の演出が実行される。次いで、1回目のアタッカ開閉および2回目のアタッカ開閉を含む期間に図24に示した演出2と同様の演出が実行される。次いで、2回目のアタッカ閉鎖から3回目のアタッカ開放が実行されると共に、所定期間だけ演出4が実行されるようになっている。このように、本実施例では、15R大当りの最初の1R開始時点では、小当り遊技や2R大当り遊技と同じ演出が行われるようになっている。   As shown in FIG. 31, during the period from the start of the 15R jackpot game to the release of the 1R attacker, the same effect as the performance 1 shown in FIG. 24 is executed, not the jackpot start effect as shown in FIG. The Next, an effect similar to the effect 2 shown in FIG. 24 is executed in a period including the first attacker opening and closing and the second attacker opening and closing. Next, the third attacker opening is executed from the second attacker closing, and the effect 4 is executed for a predetermined period. Thus, in the present embodiment, at the first 1R start time of 15R big hit, the same effects as the small hit game and 2R big hit game are performed.

3回目のアタッカ開放後のアタッカ閉鎖時期は通常の15R大当りの1R目のアタッカ閉鎖時期にほぼ一致している。演出4の終了後2Rの終了時刻までは大当り中演出変更用の演出が実行され、遊技者による演出変更が許可される。2Rの終了後から15R終了時点までは選択された大当り演出が実行されると共に遊技者による演出変更は禁止される。15R終了後には所定時間だけ大当り終了演出が実行される。なお、本実施例では、演出4(JUB昇格演出)終了後から演出変更を可能としているが、2回目のアタッカ閉鎖後から演出変更可能としてもよい。   The closing time of the attacker after the third opening of the attacker is almost the same as the closing time of the 1R attack per normal 15R big hit. The effect for changing the effect during the big hit is executed until the end time of 2R after the end of the effect 4, and the effect change by the player is permitted. From the end of 2R to the end of 15R, the selected jackpot effect is executed and the change of the effect by the player is prohibited. After the end of 15R, the big hit end effect is executed for a predetermined time. In this embodiment, the production change can be made after the production 4 (JUB promotion production) is finished, but the production change may be made after the second time the attacker is closed.

図32は、本実施例におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示している。図32(a)〜(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図32の(a)〜(c)は図25に示す小当り遊技での演出と同一である。   FIG. 32 shows an effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the present embodiment. FIGS. 32A to 32J show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. 32A to 32C are the same as the effects in the small hit game shown in FIG.

図32(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると小当りか潜伏確変(2R大当り)、あるいは後述するジャンプアップボーナス(15R確変大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   FIG. 32A shows a state in which “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. In addition, players familiar with the game know that when this stop symbol is displayed, it may develop into a small hit, a latent probability change (2R big hit), or a jump-up bonus (15R positive change big hit) described later. I have great expectations.

図32(b)は演出1を示している。演出1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示「装飾1−装飾2−装飾3」が縮小表示され、中央には武士が「待て!」と叫んでいる画像が表示されている。   FIG. 32B shows effect 1. In the production 1, the decoration symbol stop display “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the ornamental symbol display device 208, and an image of the samurai shouting “Wait!” Is displayed in the center. It is displayed.

図32(c)は演出2を示している。演出2は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、武士が右に向って走っている画像が中央に大きく表示されている。図32(c−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図32(c−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。演出2が実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図32(c−1)、(c−2)の状態を2回繰り返す。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は小当りや2R大当りと同様の遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。   FIG. 32C shows the production 2. In production 2, the stop display of the decorative symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image of the samurai running to the right is displayed large in the center. FIG. 32 (c-1) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is opened. FIG. 32C-2 shows a state where the door member 234a of the attacker 234 is closed. During the period in which the production 2 is being executed, the door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 32 (c-1) and (c-2) twice. The interval at which the open / close state of the attacker 234 changes at this time is an interval at which a game ball similar to the small hit or 2R big hit cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at maximum).

図32(d)は演出4の実行例を示している。演出4は、装飾図柄表示装置208の表示領域に大きく武士を表示すると共に、「大盤振舞じゃ〜 15R大当り」の表示がされてジャンプアップボーナスに当選したことが報知される。図32(de―1)に示すように、アタッカ234は、演出4の途中で開放状態となる。このようにジャンプアップボーナスは、途中までアタッカ234の動作や演出が2R大当り遊技や小当り遊技と同じとなる。図32(c−1)、(c−2)に示すアタッカ動作が2セットと図32(de−1)に示すアタッカ動作で1Rとなる。   FIG. 32D shows an execution example of effect 4. For the effect 4, a large samurai is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a message “Large behaviour: 15R jackpot” is displayed to notify that the jump-up bonus has been won. As shown in FIG. 32 (de-1), the attacker 234 is opened in the middle of the production 4. In this way, in the jump-up bonus, the operation and production of the attacker 234 are the same as those of the 2R big hit game and the small hit game halfway. The attacking operations shown in FIGS. 32 (c-1) and (c-2) are 2 sets, and the attacking operation shown in FIG. 32 (de-1) is 1R.

演出4の次には図32(e)に示すように、大当り中演出変更用の演出が実行される。図32(de―1)に示すように、アタッカ234が開放状態となった後(あるいは開放状態となった直後)から、装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示される。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   Next to effect 4, as shown in FIG. 32 (e), an effect for changing the effect during the big hit is executed. As shown in FIG. 32 (de-1), the number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208 after the attacker 234 is opened (or just after it is opened). The A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Your Fragrance” indicating the song title are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図32(e)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 32E illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図32(f)は2Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図32(e)と同様の演出選択画面が表示されている。図32(f)では演出2が選択されている状態を例示している。2R終了時に太枠で囲われている演出が3Rから実行される。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 32 (f) shows an effect in 2R. The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 displays an effect selection screen similar to that shown in FIG. FIG. 32F illustrates a state where the production 2 is selected. An effect surrounded by a thick frame at the end of 2R is executed from 3R. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

図32(g)は、3Rでの演出を示している。図32(f)に示すように第2ラウンドでの演出選択画面でチャンスボタン136が押下されて演出2の表示枠が太枠状態で第2ラウンドが終了すると演出2が選択され、第3ラウンドからスピーカ120から「キセキの宇宙」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   FIG. 32G shows an effect in 3R. As shown in FIG. 32 (f), when the chance button 136 is pressed on the effect selection screen in the second round and the display frame of effect 2 is in a thick frame state, effect 2 is selected and the third round is selected. A song “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 to the speaker 120, and an effect related to the song selected by the decorative symbol display device 208 is executed accordingly.

図32(h)は、15Rでの演出を示している。第3ラウンドから続いて「キセキの宇宙」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 32 (h) shows an effect at 15R. The “Kiseki no Universe” production has been carried out since the third round. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図32(i)は図31で説明した大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「確率変動突入」と叫んでいる画像を表示して、確変状態に移行することが報知される。   FIG. 32 (i) shows an execution example of the jackpot end effect described in FIG. The big hit end effect is displayed, for example, by displaying an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and screaming “probability change rush”, and informing that the transition to the probability change state is made.

図32(j)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には確変状態であることを示す「確変」の文字が表示されている。   FIG. 32 (j) shows a state in which the next special figure variable game is started. On the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, characters of “probability change” indicating that the state of probability change is displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、始動情報が取得された場合には、当否判定を実行し、遊技者に有利となる当り遊技状態の開始制御を行うことができる主制御部300と、演出動作を少なくとも実行可能な装飾図柄表示装置208やスピーカ120と、装飾図柄表示装置208やスピーカ120の制御を少なくとも行うことが可能な第1副制御部400とを備えた遊技台であって、主制御部300は、当否判定の結果が第一の当否判定結果である小当りである場合に、当り遊技状態のうちの第一の当りである小当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、主制御部300は、当否判定の結果が第二の当否判定結果であるジャンプアップボーナス(JUB)である場合に、当り遊技状態のうちの第二の当りであるジャンプアップボーナスの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、主制御部300は、当否判定の結果が第三の当否判定結果である15R大当りである場合に、当り遊技状態のうちの第三の当りである15R大当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、ジャンプアップボーナスおよび15R大当りの両方は、小当りよりも有利な当りであり、第1副制御部400は、演出リストのうちから選択された演出を装飾図柄表示装置208やスピーカ120に行わせる制御が可能なものであり、第1副制御部400は、15R大当り遊技中に選択された演出を実行可能なものであり、第1副制御部400は、ジャンプアップボーナスの大当り遊技中に選択された演出を実行可能なものであることを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the start information is acquired, performs the determination of success / failure and can perform the start control of the hit gaming state that is advantageous to the player, and the rendering operation And a first sub-control unit 400 capable of at least controlling the decorative symbol display device 208 and the speaker 120, and a main control. The unit 300 is capable of performing at least a small hit start control that is a first hit of the winning gaming state when the result of the hit determination is a small hit that is the first hit determination result. Yes, the main control unit 300, when the result of the success / failure determination is a jump-up bonus (JUB) which is the second success / failure determination result, The main control unit 300 can control the third bonus game state when the result of the determination is a 15R big hit that is the third determination result. It is possible to perform at least the start control of 15R big hit which is a hit, both the jump-up bonus and 15R big hit are more advantageous than the small hit, and the first sub-control unit 400 may It is possible to control the decoration symbol display device 208 and the speaker 120 to perform the effect selected from the inside, and the first sub-control unit 400 can execute the effect selected during the 15R big hit game. The first sub-control unit 400 is characterized in that it can execute an effect selected during the jackpot game of the jump-up bonus.

本実施例のパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, since various effects can be performed, the player's interest may be improved.

本実施例によるパチンコ機100は、開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を変化可能なアタッカ234を有し、主制御部300は、アタッカ234の開閉状態を変化させることで遊技者に有利となる当り遊技状態の開始制御を行うことが可能なものであり、アタッカ234は、小当り遊技中に、第一の開閉動作(例えば、小当り用開閉動作(2回解放および規定入賞数の組合せ))を行うことが可能なものであり、アタッカ234は、ジャンプアップボーナスの大当り遊技中に、第一の開閉動作と第二の開閉動作(例えば、JUB用開閉動作(第一の開閉動作後の15R開閉動作))を行うことが可能なものであり、アタッカ234は、15R大当り遊技中に、第一の開閉動作は行われず、第三の開閉動作(例えば、15R大当り用開閉動作)を行うことが可能なものであることを特徴とする。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an attacker 234 that can change the open / close state from one of the open state and the closed state to the other state, and the main control unit 300 changes the open / close state of the attacker 234. It is possible to control the start of the hit gaming state that is advantageous to the player, and the attacker 234 performs the first opening / closing operation (for example, the opening / closing operation for small hits (2 The attacker 234 can perform a first opening / closing operation and a second opening / closing operation (for example, opening / closing for JUB) during the jack-up game of the jump-up bonus. (The 15R opening / closing operation after the first opening / closing operation) can be performed, and the attacker 234 does not perform the first opening / closing operation during the 15R big hit game, and the third opening / closing operation (example: If, characterized in that 15R big hit for opening and closing operations) are those capable of performing.

本実施例のパチンコ機100によれば、小当りと途中まで同じ動作を行うジャンプアップボーナスも所定の変更条件が成立する大当りであるので、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。遊技者にとって有利な大当りであることを演出面でも祝福し、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the jump-up bonus that performs the same operation until the small hit and midway is also a big hit that satisfies a predetermined change condition, the player's interest is improved by performing various effects. There are cases where it is possible. In some cases, it is possible to congratulate the player on the big win that is advantageous to the player, and to improve the game motivation.

本実施例のパチンコ機100において、第1副制御部400は、ジャンプアップボーナスの大当りの発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を増加させることが可能なものであり、第1副制御部400は、小当りの発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を変化させないものであることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 can increase the number of effects included in the effect list according to the number of occurrences of the jackpot of the jump-up bonus. The part 400 is characterized in that the number of effects included in the effect list is not changed depending on the number of occurrences per small hit.

本実施例のパチンコ機100によれば、小当りはカウントしないので、他の大当りよりも演出面においても不利な小当りを当り遊技に含ませることで、他の大当りを引き立てることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the small hits are not counted, there may be cases where other big hits can be enhanced by including a small hit that is more disadvantageous in terms of performance than other big wins in the game. is there.

本実施例のパチンコ機100において、第1副制御部400は、ジャンプアップボーナスの大当り遊技中におけるアタッカ234が第一の開閉動作を行っている期間中に、演出の選択を実行しないものであり、第1副制御部400は、ジャンプアップボーナスの大当り遊技中におけるアタッカ234が第二の開閉動作を行っている期間中に、演出の選択を実行可能なものであることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the first sub-control unit 400 does not execute the selection of the effect during the period in which the attacker 234 performs the first opening / closing operation during the big hit game of the jump-up bonus. The first sub-control unit 400 is characterized in that it can perform the selection of effects during the period when the attacker 234 is performing the second opening / closing operation during the jackpot game of the jump-up bonus.

本実施例のパチンコ機100によれば、第1副制御部400により15R大当りだと分かった時点で演出の変更ができる。15R大当りと分かるまで演出の変更をしないので、遊技者に期待を持たせる時間を設け、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the effect can be changed when the first sub-control unit 400 finds that 15R is a big hit. Since the effect is not changed until it is recognized that 15R is a big hit, there is a case where the time for giving the player expectations can be provided and the interest of the game can be improved.

本実施例のパチンコ機100において、小当り遊技中およびジャンプアップボーナスの大当り遊技中の両方において、アタッカ234の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)であることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 of this embodiment, the interval at which the open / close state of the attacker 234 changes during both the small hit game and the jump up bonus big hit game is the interval at which the game medium cannot enter (for example, the open state). It is characterized by a maximum of 1.5 seconds).

本実施理例のパチンコ機100によれば、第一の開閉動作は遊技球が入らない間隔で開閉するので、アタッカ235の開放動作により遊技者にとって不利な大当りであるとより遊技者に思わせ、遊技者が15R大当りであると分かったときに演出による祝福をより高めて、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, the first opening / closing operation is opened / closed at an interval at which the game ball does not enter. Therefore, the opening operation of the attacker 235 makes the player think that it is a big hit disadvantageous to the player. In some cases, when the player finds that 15R is a big hit, the blessing due to the performance can be further enhanced and the game motivation can be improved.

本実施例のパチンコ機100において、当否判定の結果が小当りである場合、第一の装飾図柄の組合せが装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示され、前記当否判定の結果がJUBである場合、第二の装飾図柄の組合せが装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示領域に停止表示される第一の装飾図柄の組合せと第二の装飾図柄の組合せは、同一の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾2−装飾3)であることを特徴とする。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the result of the determination is a small hit, the combination of the first decorative symbols is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the result of the determination is JUB. In this case, the combination of the second decorative symbol is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the combination of the first decorative symbol and the second decorative symbol is stopped and displayed in the display region of the decorative symbol display device 208. The combination is a combination of the same decorative symbols (for example, decoration 1 -decoration 2 -decoration 3).

本実施例のパチンコ機100によれば、小当りとJUBの装飾図柄の停止図柄の組合せが同じであるため、遊技者にどの当りかを分からなくさせ、当り中も遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the combination of the small hit and the stop pattern of the decorative pattern of JUB is the same, the player does not know which hit, and expects the player during the hit. You may be able to continue.

次に、図33および図34を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例4について説明する。図33は、本実施の形態による実施例4であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。本実施例による15R大当り遊技はいわゆるステップアップボーナスである。図33に示すように、15R大当り遊技の開始後から1Rの開始までは大当り開始演出が実行される。1R開始から4R終了までは演出αによる大当り演出が実行される。4R終了から5R開始直前までは演出βによる大当り演出が実行される。大当り開始演出から演出βの終了までは遊技者による演出選択変更はできない状態になっている。次いで、5R開始から終了までに(すなわち、5R中に)大当り中の演出変更用の演出が実行され、同時に遊技者による演出選択変更ができる状態になる。5R終了から15Rの終了までは、5R中に遊技者が選択した大当り中演出が実行される。15R終了後お大当り遊技終了までは大当り終了演出が実行される。5R終了後大当り遊技終了までは遊技者による演出選択変更はできない状態になっている。   Next, Example 4 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. 33 and FIG. FIG. 33 is a diagram showing, in chronological order, the effects of the 15R big hit game displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 4 according to the present embodiment. The 15R big hit game according to this embodiment is a so-called step-up bonus. As shown in FIG. 33, the big hit start effect is executed from the start of the 15R big hit game to the start of 1R. From the start of 1R to the end of 4R, the big hit effect by the effect α is executed. From the end of 4R to immediately before the start of 5R, a big hit effect by effect β is executed. From the jackpot start effect to the end of the effect β, the player cannot change the effect selection. Next, from the start to the end of 5R (that is, during 5R), the effect for changing the effect that is a big hit is executed, and at the same time, the player can change the effect selection. From the end of 5R to the end of 15R, the big hit effect selected by the player during 5R is executed. The jackpot end effect is executed after 15R until the jackpot game ends. The player cannot change the effect selection until the end of the big hit game after the end of 5R.

図34は、本実施例におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示している。図34(a)〜(k)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図34(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると最悪でも実質4R大当り(通常大当り)となり、さらにはステップアップボーナス(15R確変大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   FIG. 34 shows an effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the present embodiment. 34A to 34K show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 34A shows a state where “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, the player who is used to the game knows that when this stop symbol is displayed, it will be a 4R big hit (usually a big win) at the worst, and further, it may develop into a step-up bonus (15R probability variable big hit). I have great expectations.

図34(b)は大当り開始演出を示している。大当り開始演出は、例えば表示領域全体に武士と「大当り」の文字の画像が表示される。   FIG. 34B shows a big hit start effect. In the big hit start effect, for example, a samurai and a big hit character image are displayed over the entire display area.

図34(c)は演出αを示している。演出αは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上にラウンド数が「1R」として表示され、千両箱を担いだ武士が右に向って走っている画像が中央に大きく表示されている。この演出のときにアタッカ234の扉部材234aは開放状態となっている。この演出αは4Rまで続く。   FIG. 34C shows the effect α. In the effect α, the number of rounds is displayed as “1R” in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image in which a samurai carrying a thousand boxes is running to the right is displayed large in the center. At the time of this production, the door member 234a of the attacker 234 is open. This production α continues to 4R.

図34(d)は4Rでの演出αの実行例を示している。演出αは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上にラウンド数が「4R」として表示され、千両箱を担いだ武士が右に向って走っている画像が大きく表示されている。この演出のときにアタッカ234の扉部材234aは開放状態となっている。   FIG. 34D shows an execution example of the effect α in 4R. In the effect α, the number of rounds is displayed as “4R” in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and a large image of a samurai carrying a thousand boxes running to the right is displayed. At the time of this production, the door member 234a of the attacker 234 is open.

演出αの次には図34(e)に示すように、演出βが実行される。本実施例ではステップアップボーナスを示しているが、後述する15R大当り(実質4R)とは演出αまでが同一の演出となっている。所定ラウンド数(本件は4R)終了後(アタッカ閉鎖後)にアタッカ234が開放しない期間に演出βが実行される。演出βで15Rへ昇格するか否かの演出が行われる。図34(e)に示す演出βでは千両箱を担いだ武士が村人に向かって千両箱を投げようとしている演出が行われる。   Next to the effect α, the effect β is executed as shown in FIG. In the present embodiment, a step-up bonus is shown, but the effect up to the effect α is the same as the 15R big hit (substantially 4R) described later. The effect β is executed in a period in which the attacker 234 is not opened after the predetermined number of rounds (4R in this case) is finished (after the attacker is closed). The effect of whether or not to be promoted to 15R by the effect β is performed. In the production β shown in FIG. 34 (e), an effect is performed in which a samurai who has carried a thousand boxes is throwing a thousand boxes toward the villagers.

引き続く演出βの後半は図34(f)に示すように、武士が投げ出した千両箱が無事に村人に受け取られて「成功!」の文字が表示される。これにより、ステップアップボーナスが得られたことが報知されている。   In the second half of the subsequent production β, as shown in FIG. 34 (f), the Thousand Boxes thrown out by the samurai are successfully received by the villagers and the characters “Success!” Are displayed. Thereby, it is notified that the step-up bonus has been obtained.

次に、図34(g)に示すように、大当り中演出変更用の演出が実行される。5R目のアタッカ234が開放状態となった直後から、装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「5R」として表示される。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   Next, as shown in FIG. 34 (g), the effect for changing the effect during the big hit is executed. Immediately after the 5R-th attacker 234 is opened, the round number is displayed as “5R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Your Fragrance” indicating the song title are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図34(g)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 34 (g) illustrates a state where production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図34(h)は6Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「6R」として表示されている。図34(h)で演出2が選択されて第6ラウンドでスピーカ120から「キセキの宇宙」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   FIG. 34 (h) shows an effect at 6R. The number of rounds is displayed as “6R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. In FIG. 34 (h), production 2 is selected, and in the sixth round, the music of “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120, and the production related to the music selected on the decorative symbol display device 208 is executed accordingly. Yes.

図34(i)は、15Rでの演出を示している。第6ラウンドから続いて「キセキの宇宙」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 34 (i) shows an effect at 15R. The “Kiseki no Universe” production has been performed since the sixth round. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図34(j)は図34で説明した大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「確率変動突入」と叫んでいる画像を表示して、確変状態に移行することが報知される。   FIG. 34J shows an execution example of the jackpot end effect described in FIG. The big hit end effect is displayed, for example, by displaying an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and screaming “probability change rush”, and informing that the transition to the probability change state is made.

図34(k)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には確変状態であることを示す「確変」の文字が表示されている。   FIG. 34 (k) shows a state in which the next special figure variable game is started. On the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, characters of “probability change” indicating that the state of probability change is displayed.

このように本実施例によれば、ステップアップボーナスの大当り遊技において演出動作が選択可能となる。演出の選択ができることから後述する実質4R大当りではなく15R大当りに当選したことを遊技者が実感することができる場合がある。また、遊技者が演出面でお得感を感じることができる場合がある。さらに、遊技者にとって有利な15R大当りのときに演出が変更可能なので、15R大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, according to the present embodiment, it is possible to select an effect operation in the step-up bonus jackpot game. Since it is possible to select an effect, the player may be able to feel that he has won a 15R jackpot instead of a substantial 4R jackpot which will be described later. In addition, the player may be able to feel a sense of value in terms of performance. Further, since the effect can be changed at the time of 15R big hit, which is advantageous for the player, the effect at the time of 15R big hit may be made more gorgeous and the game motivation may be improved.

次に、図35および図36を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例5について説明する。図35は、本実施の形態による実施例5であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り遊技の演出を時系列で示す図である。本実施例による15R大当り遊技はいわゆる実質4R大当りである。実質4R大当りは、1R〜4Rでのアタッカ234の開放時間は15R通常大当りと同じだが、5R〜15Rではアタッカ234の開放時間が短くなり(例えば、ラウンド当りアタッカ開状態が最大で1.5秒)遊技球があまり入らないので、実質的に4R大当りの出玉とほぼ同じとなる大当りである。図35に示すように、15R大当り遊技の開始後から1Rの開始までは大当り開始演出が実行される。1R開始から4R終了までは演出αによる大当り演出が実行される。ここまではステップアップボーナスと同じである。4R終了から5R開始直前まではステップアップボーナスでの演出βとは異なる演出γが実行される。次いで、5Rが開始するが、アタッカ234の開放時間は2R大当りや小当りとほぼ同じであり、遊技球がアタッカ234に侵入できない時間間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。引き続き6R〜15Rもアタッカ234の開放時間は遊技球がアタッカ234に侵入できない時間間隔で実行される。5R開始から15R終了までは実質4R大当り用演出が実行される。15R終了後お大当り遊技終了までは大当り終了演出が実行される。大当り遊技の開始から終了までの全期間で大当り中の演出変更用の演出は実行されず、従って全期間で遊技者による演出選択変更はできない状態になっている。   Next, Example 5 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. 35 and FIG. FIG. 35 is a diagram showing a 15R jackpot game effect in time series displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 5 according to the present embodiment. The 15R jackpot game according to this embodiment is a so-called substantial 4R jackpot. In actual 4R big hit, the opening time of the attacker 234 at 1R to 4R is the same as that of the 15R normal big hit, but from 5R to 15R, the opening time of the attacker 234 is short (for example, the maximum open state of the attacker per round is 1.5 seconds) ) Since game balls do not enter much, it is a big hit that is substantially the same as the 4R big hit. As shown in FIG. 35, the jackpot start effect is executed from the start of the 15R jackpot game until the start of 1R. From the start of 1R to the end of 4R, the big hit effect by the effect α is executed. Up to this point, it is the same as the step-up bonus. An effect γ different from the effect β with the step-up bonus is executed from the end of 4R to immediately before the start of 5R. Next, 5R starts, but the opening time of the attacker 234 is almost the same as the 2R big hit or small hit, and the time interval during which the game ball cannot enter the attacker 234 (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum). . Subsequently, the opening time of the attacker 234 for 6R to 15R is also executed at a time interval during which the game ball cannot enter the attacker 234. From the start of 5R to the end of 15R, a substantial 4R big hit effect is executed. The jackpot end effect is executed after 15R until the jackpot game ends. The effect for changing the effect during the big hit is not executed in the entire period from the start to the end of the big hit game, and therefore the player cannot change the selection of the effect in the entire period.

図36は、本実施例におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示している。図36(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図36(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾6−装飾6−装飾6」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると最悪でも実質4R大当り(通常大当り)となり、さらにはステップアップボーナス(15R確変大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   FIG. 36 shows an effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the present embodiment. 36A to 36H show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 36A shows a state in which “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, the player who is used to the game knows that when this stop symbol is displayed, it will be a 4R big hit (usually a big win) at the worst, and further, it may develop into a step-up bonus (15R probability variable big hit). I have great expectations.

図36(b)は大当り開始演出を示している。大当り開始演出は、例えば表示領域全体に武士と「大当り」の文字の画像が表示される。   FIG. 36B shows a big hit start effect. In the big hit start effect, for example, a samurai and a big hit character image are displayed over the entire display area.

図36(c)は演出αを示している。演出αは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上にラウンド数が「1R」として表示され、千両箱を担いだ武士が右に向って走っている画像が中央に大きく表示されている。この演出のときにアタッカ234の扉部材234aは開放状態となっている。この演出αは4Rまで続く。   FIG. 36C shows the effect α. In the effect α, the number of rounds is displayed as “1R” in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image in which a samurai carrying a thousand boxes is running to the right is displayed large in the center. At the time of this production, the door member 234a of the attacker 234 is open. This production α continues to 4R.

図36(d)は4Rでの演出αの実行例を示している。演出αは、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上にラウンド数が「4R」として表示され、千両箱を担いだ武士が右に向って走っている画像が大きく表示されている。この演出のときにアタッカ234の扉部材234aは開放状態となっている。   FIG. 36D shows an execution example of the effect α in 4R. In the effect α, the number of rounds is displayed as “4R” in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and a large image of a samurai carrying a thousand boxes running to the right is displayed. At the time of this production, the door member 234a of the attacker 234 is open.

演出αの次には図36(e)に示すように、演出γが実行される。所定ラウンド数(本件は4R)終了後(アタッカ閉鎖後)にアタッカ234が開放しない期間に演出γが実行される。演出γで15Rへ昇格するか否かの演出が行われる。図36(e)に示す演出γでは千両箱を担いだ武士が村人に向かって千両箱を投げようとしている演出が行われる。   Next to the effect α, the effect γ is executed as shown in FIG. The effect γ is executed in a period in which the attacker 234 is not opened after the predetermined number of rounds (4R in this case) is finished (after the attacker is closed). The effect of whether to be promoted to 15R by effect γ is performed. In the effect γ shown in FIG. 36 (e), an effect is performed in which the samurai who carried the thousand-thousand box is about to throw the thousand-thousand box toward the villagers.

引き続く演出γの後半は図3f(f)に示すように、武士が投げ出した千両箱が村人にまで届かずに武士がうなだれて「失敗・・・」の文字が表示される。これにより、ステップアップボーナスが得られなかったことが報知される。   In the second half of the subsequent production γ, as shown in FIG. 3 f (f), the Senjo box thrown out by the samurai does not reach the villagers and the samurai is nodded and the words “failure ...” are displayed. Thereby, it is notified that the step-up bonus was not obtained.

図36(g)は実質4R大当り用演出の実行例を示している。実質4R大当り用演出は、武士が投げ出した千両箱が村人にまで届かずに武士がうなだれて「次は頑張ろう・・・」の文字が表示される。図36(g−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図36(g−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。実質4R大当り用演出が実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図36(g−1)、(g−2)の状態を11回繰り返す。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。このため、実質4R大当りは15R大当り遊技であるが、出玉数は4R大当りとほぼ同じとなる。   FIG. 36 (g) shows an execution example of a substantial 4R big hit effect. In the real 4R big hit effect, the samurai thrown out by the samurai box does not reach the villagers, and the characters “Let's do our best ...” are displayed. FIG. 36 (g-1) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is opened. FIG. 36 (g-2) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is closed. The door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 36 (g-1) and (g-2) 11 times during the period in which the substantial 4R big hit effect is being executed. The interval at which the open / close state of the attacker 234 changes at this time is an interval at which the game ball cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum). For this reason, the actual 4R jackpot is a 15R jackpot game, but the number of balls played is almost the same as the 4R jackpot.

図36(h)は大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「チャンスタイム突入」と叫んでいる画像を表示して、電サポ状態に移行することが報知される。   FIG. 36 (h) shows an execution example of the jackpot end effect. In the big hit end effect, for example, an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and crying out “chance time entry” is displayed, and it is informed that the transition to the electric support state is made.

次に、図37を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例6について説明する。図37は、本実施例のパチンコ機100の動作を時系列で示す図である。図37の縦軸の構成は図23と同一であるのでその詳細な説明は省略する。図37では、小当り、2R大当り(突然確変)、15R大当り、15R大当り、2R大当り(突然確変)、15R大当りの順に当り遊技が続いた状態を示している。この場合において、15R大当りと次の15R大当りの間に2R大当りを挟まないときは、曲増加カウンタのカウント値Kは維持されたままにしている。また、時短中(図中2回目の15R大当りの終了後)に2R大当り(突然確変)に当選した場合は、維持されたカウント値Kに1を加算する(つまり2になる)。   Next, Example 6 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a diagram illustrating operations of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since the configuration of the vertical axis in FIG. 37 is the same as that in FIG. 23, detailed description thereof is omitted. FIG. 37 shows a state in which the game continues in the order of small hit, 2R big hit (sudden probability change), 15R big hit, 15R big hit, 2R big hit (sudden probability change), and 15R big hit. In this case, when the 2R big hit is not sandwiched between the 15R big hit and the next 15R big hit, the count value K of the music increase counter is maintained. In addition, when 2R big hit (sudden probability change) is won in the short time (after the second 15R big hit in the figure), 1 is added to the maintained count value K (that is, it becomes 2).

次に、図38を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例7について説明する。図38は、本実施例のパチンコ機100の動作を時系列で示す図である。図38の縦軸の構成は図23と同一であるのでその詳細な説明は省略する。図38では、小当り、2R大当り(突然確変)、小当り、15R大当り、2R大当り(潜伏確変)の順に当り遊技が続いた状態を示している。この場合において、非電サポ中の小当り(図左側の小当り)は曲増加カウンタのカウント値Kは増加せずに維持したままであるが、電サポ中の小当り(2R大当り(突然確変)の後)は曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算するようにしている。また、当り遊技後の第二の遊技状態が電サポ状態になる2R大当り(突然確変)には曲増加カウンタのカウント値Kに1を加算するようにしているが、当り遊技後の第二の遊技状態が電サポ状態にならない2R大当り(潜伏確変)には曲増加カウンタのカウント値Kは増加せずに維持したままとしている。   Next, Example 7 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 38 is a diagram illustrating the operation of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since the configuration of the vertical axis in FIG. 38 is the same as that in FIG. 23, detailed description thereof is omitted. FIG. 38 shows a state in which the hit game continues in the order of small hit, 2R big hit (sudden probability change), small hit, 15R big hit, 2R big hit (latency probability change). In this case, the small hit in the non-electric support (the small hit on the left side of the figure) is maintained without increasing the count value K of the music increase counter, but the small hit in the electric support (2R big hit (sudden probability change suddenly) After 1), 1 is added to the count value K of the music increase counter. In addition, 1R is added to the count value K of the music increase counter for the 2R big hit (suddenly probable change) in which the second game state after the hit game becomes the electric support state. In the 2R big hit (latency probability change) in which the gaming state does not become the electric support state, the count value K of the music increase counter is maintained without being increased.

このように本実施例によるパチンコ機100では、第二の遊技状態は、当否判定条件が成立し易い時短状態や電サポ状態(時短状態または電サポ状態と略称することがある)であることを特徴とする。本実施例によれば、第二の遊技状態を電サポ状態とすることにより、第二の遊技状態が電サポ状態とならない2R大当り(潜伏確変)を演出面でも不利にすることにより、電サポ状態となる2R大当りを演出面でも有利にさせることができる場合がある。遊技者は電サポ状態となる大当りが一番嬉しいので、演出面でより引き立てさせることができる場合がある。   As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second gaming state is the time-short state or the electric support state (sometimes abbreviated as the time-short state or the electric support state) in which the success / failure determination condition is easily established. Features. According to the present embodiment, the second game state is set to the electric support state, and the 2R big hit (latency probability change) that does not become the second support state becomes the electric support state. There are cases where the 2R big hit that becomes a state can be made advantageous in terms of production. Since the player is most pleased with the jackpot that is in the electric support state, there are cases where the player can be more attractive in terms of performance.

また、本実施例によるパチンコ機100では、当り遊技状態の終了後に電サポ状態となる小当りの発生回数によって、演出リストに含まれる演出の数を増加させることが可能なものであることを特徴とする。本実施例によれば、当り遊技状態の終了後に電サポ状態となる小当りの回数によって選択可能な演出の数が増加するので、電サポ中の小当りを演出面で有利にすることで、遊技者を飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。電サポ中の小当りは非電サポ状態の小当りより嬉しくないので、演出面で救済することができる場合がある。   In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment is characterized in that the number of effects included in the effect list can be increased by the number of occurrences of the small hits that become the electric support state after the winning game state ends. And According to the present embodiment, since the number of effects that can be selected increases depending on the number of small hits that become the electric support state after the hit gaming state ends, by making the small hits in the electric support advantageous in terms of the production, It may be possible to prevent the player from getting bored. Since the small hit during the electric support is not more pleasing than the small hit in the non-electric support state, there are cases where it can be saved in terms of performance.

次に、図39乃至図44を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例8について説明する。図39は、本実施例のパチンコ機100の動作を時系列で示す図である。図39の縦軸の構成は図23と同一であるのでその詳細な説明は省略する。図39では、2R大当り(潜伏確変)、2R大当り(突然確変)、15R大当り、15R大当り、小当りの順に当り遊技が続いた状態を示している。この場合において、15R大当りにおいても曲増加カウンタのカウント値Kを1増加させるようにしている。カウント値が1加算されると共に、加算された分も含めて演出を変更可能にしている。また、2R大当りのうち条件が成立した方(本実施例の場合は、突然確変)は大当り遊技中に遊技者による演出の変更を可能としているが、曲増加カウンタのカウント値Kは増加せず維持するようにしている。一方、2R大当りのうち条件が成立していない方(本実施例の場合、潜伏確変)は曲増加カウンタのカウント値Kは1加算するようにしているが、大当り遊技中に遊技者による演出の変更はできないようにしている。こうすることにより、2R大当りの中でも演出面で異ならせるので、演出面で遊技者を飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。   Next, Example 8 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 39 to 44. FIG. 39 is a diagram illustrating operations of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since the configuration of the vertical axis in FIG. 39 is the same as that in FIG. 23, detailed description thereof is omitted. FIG. 39 shows a state in which a game continues in the order of 2R big hit (latency probability change), 2R big hit (sudden probability change), 15R big hit, 15R big hit, and small hit. In this case, the count value K of the music increase counter is incremented by 1 even at 15R big hit. The count value is incremented by 1, and the effect can be changed including the added amount. In addition, in the 2R jackpot, the one that satisfies the condition (in the case of the present embodiment, sudden change in probability) allows the player to change the production during the jackpot game, but the count value K of the song increase counter does not increase. I try to keep it. On the other hand, the 2R jackpot that does not hold the condition (in this example, the latent probability change) adds 1 to the count value K of the music increase counter. I can't change it. By doing so, it is possible to prevent the player from getting bored on the production side because the 2R big hit is different on the production side.

図40は、本実施例であって、2R大当り(突然確変)のアタッカ開放のパターンを時系列で示している。図40は図24と同様の縦軸の項目を有しているのでその詳細な説明省略する。2R大当り遊技(突然確変)が開始されてから1Rのアタッカ開放が行われるまでに演出Xが実行される。1Rのアタッカ開放から2Rのアタッカの閉鎖動作までに演出Yが実行される。2Rのアタッカ閉鎖から大当り遊技終了までは演出Zが実行される。2R大当りのときに遊技球が進入可能な間隔でアタッカを開放させるようにしても良い。また、1Rと2Rの一方を遊技球が進入不可能な間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)にし、他方を進入可能な間隔にしてもよい。   FIG. 40 shows the pattern of the 2R big hit (sudden probability change) attacker release in chronological order in this example. FIG. 40 has the vertical axis items similar to those in FIG. The effect X is executed from the start of the 2R big hit game (suddenly probable change) until the 1R attacker is released. Production Y is executed from the opening of the 1R attacker to the closing operation of the 2R attacker. Production Z is executed from the 2R attacker closing to the end of the big hit game. You may make it open | release an attacker at the space | interval which a game ball can approach at the time of 2R big hit. Further, one of 1R and 2R may be set to an interval at which the game ball cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum), and the other may be set to an interval at which the other can enter.

図41は、本実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示している。図41(a)〜(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図41の(a)〜(e)は図40における2R大当り遊技(潜伏確変)での演出を示し、(f)〜(j)は2R大当り遊技(潜伏確変)の次の2R大当り遊技(突然確変)での演出を示している。図41の(a)〜(e)に示す2R大当り遊技(潜伏確変)に係る演出は図25の(a)〜(e)に示す小当り遊技に係る演出と同一なのでその説明は省略する。   FIG. 41 is Example 8 according to the present embodiment and shows an effect (part 1) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100. 41A to 41J show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. 41 (a) to 41 (e) show effects in the 2R big hit game (latency probability change) in FIG. 40, and (f) to (j) show the 2R big hit game (latency probability change) next to the 2R big hit game (sudden probability change). The production is shown in (Probability). Since the effects related to the 2R big hit game (latency probability change) shown in FIGS. 41A to 41E are the same as the effects related to the small hit game shown in FIGS. 25A to 25E, description thereof will be omitted.

図41(f)〜(j)は、図39および図40における2R大当り(突然確変)における演出を示している。図41(f)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると突然確変(2R大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   41 (f) to 41 (j) show effects in 2R big hit (sudden probability change) in FIGS. 39 and 40. FIG. FIG. 41 (f) shows a state where “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, a player who is accustomed to the game has great expectation because he knows that there is a possibility of sudden change (2R big hit) when this stop symbol is displayed.

図41(g)は図40で説明した演出Xの実行例を示している。演出Xは、装飾図柄表示装置208の表示領域に姫のキャラクタ(以下、「姫」と称する)の画像と「ちび姫ボーナス」の文字が表示されている。   FIG. 41 (g) shows an execution example of the effect X described in FIG. In the effect X, an image of a princess character (hereinafter referred to as “princess”) and a character “Chibi princess bonus” are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図41(h)は図40で説明した演出Yの実行例を示している。演出Yは、1R目のアタッカ234が開放状態となった直後から、装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示される。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に姫の画像とともに「ボタンを押してBGMを選んでね」というメッセージが表示されている。   FIG. 41 (h) shows an execution example of the effect Y described in FIG. The effect Y is displayed as “1R” as the number of rounds in the upper right area of the decorative symbol display device 208 immediately after the 1R-th attacker 234 is opened. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and song title as production 1, and "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2 from the upper left of the display area It is displayed sequentially toward the lower right. Furthermore, a message “Press the button to select BGM” is displayed along with the image of the princess.

このように、2R大当りのうち突然確変大当りは演出の選択が可能だが、演出の増加はしない。これに対し2R大当りのうち潜伏確変大当りは、演出の増加はあるが演出の選択はできない。こうすることにより、2R大当りの中でも演出面で異ならせるので、演出面で遊技者を飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。なお、潜伏確変大当りは演出の選択が可能だが、演出の増加はしないようにして、突然確変大当りは、演出の増加はあるが演出の選択はできないようにしてももちろんよい。   As described above, it is possible to select an effect for the sudden probability variation big hit among the 2R big hits, but the production is not increased. On the other hand, among the 2R big hits, the latent probability variation big hit has an increase in production but cannot select the production. By doing so, it is possible to prevent the player from getting bored on the production side because the 2R big hit is different on the production side. Although it is possible to select an effect for the latent probability variation jackpot, it is of course possible that the effect is not increased, and that the sudden probability variation jackpot has an effect on increase but cannot be selected.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図41(h)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 41 (h) illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図41(i)は2Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図41(h)と同様の演出選択画面が表示されている。図41(i)では演出2が選択されている状態を例示している。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 41 (i) shows an effect in 2R. The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 displays an effect selection screen similar to that shown in FIG. FIG. 41 (i) illustrates a state where the production 2 is selected. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

図41(j)は図40で説明した演出Zの実行例を示している。演出Zは、装飾図柄表示装置208の表示領域に姫の画像と「超・姫モード突入」の文字が表示されている。   FIG. 41 (j) shows an execution example of the effect Z described in FIG. In the effect Z, the image of the princess and the characters “super princess mode entry” are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図42は、本実施例によるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その2)を示す図である。図42(a)〜(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図42(a)は、2R大当り(突然確変)後の特図変動遊技中に実行される演出を例示している。本実施例では、図41(i)で遊技者が選択した演出2が実行され、スピーカ120から「キセキの宇宙」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。このように本実施例によれば、選択されたBGMが変動中(超・姫モード中)に流れる。なお本例では、BGMのみ変化させ、変動中の画像(動画)は同じにしているが、選択したBGMに合わせてモードを異ならせてもよい。ここでモードを変えるとは変動中の画像(動画)を異ならせるだけである。   FIG. 42 is a diagram showing an effect (part 2) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. 42A to 42J show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 42A illustrates an effect executed during a special figure variable game after 2R big hit (sudden probability change). In the present embodiment, the stage 2 selected by the player in FIG. 41 (i) is executed, and the song “Kiseki no Universe” flows from the speaker 120 and is associated with the song selected on the decorative symbol display device 208 accordingly. The production to be performed is executed. As described above, according to the present embodiment, the selected BGM flows during the fluctuation (in the super / princess mode). In this example, only the BGM is changed, and the changing image (moving image) is the same. However, the mode may be changed according to the selected BGM. Here, changing the mode only changes the image (moving image) that is changing.

図42(b)〜(h)は、本実施例におけるパチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される15R大当り演出を示している。図42(b)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、確変大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾7−装飾7−装飾7」が停止表示した状態を示している。   42B to 42H show the 15R jackpot effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in the present embodiment. FIG. 42B shows that the main control unit 300 determines whether or not the main control unit 300 is a 15R big hit (for example, a probable big hit), and the first sub-control unit as an effect control unit based on a winning effect start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing an effect of the game.

図42(c)は、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の表示領域に大当り開始演出が実行された状態を示している。例えば、武士が正面を向いて立っている左側に「確変大当り」の文字を大きく表示させて15R特別大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 42 (c) shows a state in which the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208 by the first sub-control unit 400. For example, a state is shown in which a character “probability big hit” is displayed large on the left side where the samurai is standing facing the front to notify the start of the 15R special big hit game.

図42(d)および(e)は、大当り中演出変更用の演出の実行例を示している。図42(d)は、15R大当り遊技が開始された1Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。本実施例では、15R大当りでも曲増加カウンタのカウント値Kに1が加算されてK=3になっているので、演出リストには演出3も選択可能に表示されている。   FIGS. 42D and 42E show execution examples of effects for changing the effect during the big hit. FIG.42 (d) has shown the effect in 1R where 15R big hit game was started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Your Fragrance” indicating the song title are sequentially displayed from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face. In this embodiment, 1 is added to the count value K of the song increase counter even at 15R big hit, and K = 3, so that the effect 3 is also displayed in the effect list.

このように本実施例では、15R大当りのときも曲増加カウンタのカウント値Kが増加するようにしている。15R大当りのときは、所定の変更条件が成立するとともに、曲増加カウンタのカウント値Kが増加するようにすれば、15R大当りで選択可能な演出が増えるので遊技の興趣をさらに向上できる場合がある。15R大当りを演出面でさらに有利にし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, the count value K of the music increase counter is increased even when 15R is a big hit. At the time of 15R big hit, if the predetermined change condition is satisfied and the count value K of the music increase counter is increased, there are cases where the playable interests can be further improved because the number of effects that can be selected at 15R big hit increases. . In some cases, the 15R jackpot can be made more advantageous in terms of performance and game motivation can be improved.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図42(d)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 42D illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図42(e)は2Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図42(d)と同様の演出選択画面が表示されている。図42(e)では演出3が選択されている状態を例示している。2R終了時に太枠で囲われている演出が3Rから実行される。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 42 (e) shows an effect in 2R. The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 displays an effect selection screen similar to that shown in FIG. FIG. 42E illustrates a state where the production 3 is selected. An effect surrounded by a thick frame at the end of 2R is executed from 3R. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

図42(f)は、3Rでの演出を示している。図42(e)に示すように第2ラウンドでの演出選択画面でチャンスボタン136が押下されて演出3の表示枠が太枠状態で第2ラウンドが終了すると演出3が選択され、第3ラウンドからスピーカ120から「君のカケラ」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   FIG.42 (f) has shown the effect in 3R. As shown in FIG. 42E, when the chance button 136 is pressed on the effect selection screen in the second round and the display frame of the effect 3 is in a thick frame state, the effect 3 is selected and the third round is selected. A song “Your Fragrance” flows from the speaker 120 and an effect related to the song selected on the decorative symbol display device 208 is executed accordingly.

図42(g)は、15Rでの演出を示している。第3ラウンドから続いて「君のカケラ」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 42 (g) shows the effect at 15R. The production of “Your Fragrance” has been performed since the third round. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図42(h)は大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「確率変動突入」と叫んでいる画像を表示して、確変状態に移行することが報知される。   FIG. 42 (h) shows an execution example of the jackpot end effect. The big hit end effect is displayed, for example, by displaying an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and screaming “probability change rush”, and informing that the transition to the probability change state is made.

図42(i)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に「確変」と表示される。表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 42 (i) shows a state in which the next special figure variable game is started. “Probability change” is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom is displayed in each of the left middle right decorative symbol display areas.

図42(j)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、通常大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾0−装飾0−装飾0」が停止表示した状態を示している。   FIG. 42 (j) shows that the main control unit 300 determines whether or not it is a 15R big hit (for example, a normal big hit), and the first sub-control unit as the production control means based on the winning production start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 0-decoration 0-decoration 0” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing a game effect.

図43は、本実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その3)を示す図である。図43(a)は、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の表示領域に大当り開始演出が実行された状態を示している。例えば、武士が正面を向いて立っている左側に「大当り」の文字を大きく表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 43 is a diagram showing an effect (No. 3) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 8 according to the present embodiment. FIG. 43A shows a state in which the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208 by the first sub-control unit 400. For example, a state in which a samurai is facing the front and displaying a big hit character on the left side to indicate that a 15R big hit game is started is shown.

図43(b)および(c)は、大当り中演出変更用の演出の実行例を示している。図43(b)は、15R大当り遊技が開始された1Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」と、演出3として曲コードと曲タイトルを示す「M3:君のカケラ」と、演出4として曲コードと曲タイトルを示す「M4:メガ!ギガ!サマー!」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。本実施例では、15R大当りでも曲増加カウンタのカウント値Kに1が加算されてK=4になっているので、演出リストには演出4も選択可能になっている。なお、表示領域の広さにより、図43(b)では演出4の表示は隠れている。   FIGS. 43B and 43C show execution examples of effects for changing the effect during the big hit. FIG.43 (b) has shown the production in 1R where 15R big hit game was started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and the song title as production 1, "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2, and song code as production 3. And “M3: Kimi no Kakera” indicating the song title and “M4: Mega! Giga! Summer!” Indicating the song code and song title as production 4 are displayed in order from the upper left to the lower right of the display area. . Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face. In this embodiment, 1 is added to the count value K of the song increase counter even at 15R big hit, and K = 4, so that the effect 4 can also be selected in the effect list. Note that the display of effect 4 is hidden in FIG. 43B due to the size of the display area.

このように本実施例では、15R大当りのときも曲増加カウンタのカウント値Kが増加するようにしている。15R大当りのときは、所定の変更条件が成立するとともに、曲増加カウンタのカウント値Kが増加するようにすれば、15R大当りで選択可能な演出が増えるので遊技の興趣をさらに向上できる場合がある。15R大当りを演出面でさらに有利にし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, the count value K of the music increase counter is increased even when 15R is a big hit. At the time of 15R big hit, if the predetermined change condition is satisfied and the count value K of the music increase counter is increased, there are cases where the playable interests can be further improved because the number of effects that can be selected at 15R big hit increases. . In some cases, the 15R jackpot can be made more advantageous in terms of performance and game motivation can be improved.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図43(b)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 43B illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図43(c)は2Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図43(b)と同様の演出選択画面だが、上方に画面をスクロールして演出3、演出4、演出1が上から順に表示されている。図43(c)では演出4が選択されている状態を例示している。2R終了時に太枠で囲われている演出が3Rから実行される。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 43 (c) shows an effect in 2R. The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 has an effect selection screen similar to that shown in FIG. 43 (b), but the screen is scrolled upward and effects 3, effects 4, and effects 1 are displayed in order from the top. FIG. 43C illustrates a state where the production 4 is selected. An effect surrounded by a thick frame at the end of 2R is executed from 3R. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

図43(d)は、3Rでの演出を示している。図43(c)に示すように第2ラウンドでの演出選択画面でチャンスボタン136が押下されて演出4の表示枠が太枠状態で第2ラウンドが終了すると演出4が選択され、第3ラウンドからスピーカ120から「メガ!ギガ!サマー!」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   FIG. 43D shows an effect in 3R. As shown in FIG. 43 (c), when the chance button 136 is pressed on the effect selection screen in the second round and the display frame of the effect 4 is in a thick frame state, the effect 4 is selected and the third round is selected. A song “Mega! Giga! Summer!” Flows from the speaker 120 and an effect related to the song selected on the decorative symbol display device 208 is executed accordingly.

図43(e)は、15Rでの演出を示している。第3ラウンドから続いて「メガ!ギガ!サマー!」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、15R大当りの獲得と共に演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG. 43E shows an effect at 15R. From the third round, the production of “Mega! Giga! Summer!” Has been carried out. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player likes the production selection operation, the production selection operation can be performed along with the acquisition of 15R jackpot, so that the player may feel very happy and enhance the interest.

図43(f)は大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「チャンスタイム突入」と叫んでいる画像を表示して、電サポ状態に移行することが報知される。   FIG. 43 (f) shows an execution example of the jackpot end effect. In the big hit end effect, for example, an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and crying out “chance time entry” is displayed, and it is informed that the transition to the electric support state is made.

図43(g)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に残りの電サポ回数(「あと99回」と表示されている)が表示される。表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 43 (g) shows a state in which the next special figure variable game is started. The remaining power support count (displayed “99 more times”) is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom is displayed in each of the left middle right decorative symbol display areas.

このように、選択されたBGMが変動中(超・姫モード中)に流れる。本実施例の場合、BGMのみ変化させ、変動中の画像(動画)は同じにしてもよいし、選択したBGMに合わせてモードを異ならせて選択されたBGMに合わせて画像(動画)を異ならせるようにしてもよい。なお、画像(動画)は同じでBGMだけ変わるようにしてもよい。選択するのは画像(動画)で、BGMは画像(動画)に合わせて変化するようにしてもよい。なお、BGMは同じで画像(動画)だけ代わるようにしてもよい。   In this way, the selected BGM flows during the fluctuation (in the super / princess mode). In the case of the present embodiment, only the BGM may be changed and the changing image (moving image) may be the same, or the mode may be changed according to the selected BGM and the image (moving image) may be changed according to the selected BGM. You may make it let. The image (moving image) may be the same and only BGM may be changed. The image (moving image) may be selected, and the BGM may be changed according to the image (moving image). The BGM may be the same and only the image (moving image) may be replaced.

図44は、本実施の形態による実施例8であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その4)を示す図である。図44(a)〜(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図44の(a)〜(e)は図39における小当り遊技での演出を示している。   FIG. 44 is a diagram illustrating an effect (part 4) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the eighth example of the present embodiment. 44A to 44F show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG. 44 (a) to 44 (e) show effects in the small hit game in FIG.

図44(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると小当りか潜伏確変(2R大当り)、あるいは後述するジャンプアップボーナス(15R確変大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。
なお、突然確変(2R大当り)の場合にも装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示するようにしてもよい。
FIG. 44A shows a state in which “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. In addition, players familiar with the game know that when this stop symbol is displayed, it may develop into a small hit, a latent probability change (2R big hit), or a jump-up bonus (15R positive change big hit) described later. I have great expectations.
Note that “decoration 1-decoration 2-decoration 3” may be stopped and displayed on the decorative symbol display device 208 even in the case of sudden change in probability (2R big hit).

図44(b)は小当り遊技の演出例を示している。演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示「装飾1−装飾2−装飾3」が縮小表示され、中央に「パターをキメたら、確変突入!!」と表示されている。   FIG. 44 (b) shows an example of a small hit game effect. As for the production, the stop display “decoration 1—decoration 2—decoration 3” of the ornamental symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the ornamental symbol display device 208, and “If you put the pattern on the screen, you will be surely entered!” ing.

図44(c)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、武士がゴルフのパターを持って構えている画像が中央に大きく表示されている。図44(c−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図44(c−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。演出が実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図44(c−1)、(c−2)の状態を2回繰り返す。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。   In FIG. 44 (c), the decorative symbol stop display is reduced and displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image of the samurai holding a golf putter is displayed large in the center. FIG. 44 (c-1) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is opened. FIG. 44 (c-2) shows a state where the door member 234 a of the attacker 234 is closed. During the period in which the effect is being executed, the door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 44 (c-1) and (c-2) twice. The interval at which the open / close state of the attacker 234 changes at this time is an interval at which the game ball cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum).

図44(d)では、パターの結果としてボールがカップを逸れて止まってしまった状態が表示されている。図44(e)は装飾図柄表示装置208の表示領域全体に「チャンスタイム継続」という表示がなされている。   FIG. 44D shows a state in which the ball has deviated from the cup and stopped as a result of the putter. In FIG. 44 (e), “continuation of chance time” is displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208.

図44(f)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に残りの電サポ回数が65回であることが示され、表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 44 (f) shows a state in which the next special figure variable game is started. In the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, it is indicated that the number of remaining electric supports is 65. In the center of the display area, the decorations 0 to 9 are placed in the middle left and right decorative symbol display areas from top to bottom. Images that move sequentially are displayed.

このように本実施例では、アタッカが開閉中に小当り中演出が行われる。また、時短中、確変中の小当りのときにはずれ扱いの演出を行っている。通常時や潜伏確変中の小当りは、当りかはずれがわからないような演出を行っている。なお、時短中、確変中でも当りかはずれがわからないような演出を行うようにしてもよい。   Thus, in the present embodiment, the small hit effect is performed while the attacker is opening and closing. In addition, when it is a small hit during time reduction or probable change, the effect of misalignment is performed. The small hits during normal times and during the change of the latent probability are performed in such a way that the hit or miss is not known. It should be noted that it is possible to perform an effect such that the winning or losing is not recognized even during time reduction or probability change.

次に、図45および図46を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例9について説明する。図45は、本実施の形態による実施例9であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出(その1)を示す図である。本実施例では、先読み演出に演出リストを利用した点に特徴を有している。図45(a)〜(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。   Next, Example 9 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG. 45 is a diagram showing an effect (part 1) displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the ninth example of the present embodiment. This embodiment is characterized in that an effect list is used for prefetching effects. 45A to 45I show the display area of the decorative symbol display device 208. FIG.

図45(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾0−装飾6−装飾3」というはずれ図柄が停止表示された状態を示している。また、例えば特図1保留が3つあり、3番目の保留が1番目と2番目の保留とは異なる態様で表示されて先読み報知が行われている。なお、先読み対象となる保留表示(図45(a)での3番目の保留)を他の保留表示(図45(a)での1番目と2番目の保留)と同じ表示態様としてもよい。   FIG. 45A shows a state in which the off symbol “decoration 0-decoration 6-decoration 3” is stopped and displayed on the ornament symbol display device 208. Further, for example, there are three special figure 1 holds, and the third hold is displayed in a manner different from the first and second hold, and the prefetch notification is performed. Note that the hold display (the third hold in FIG. 45A) to be prefetched may have the same display mode as the other hold displays (the first and second hold in FIG. 45A).

図45(b)は1番目の保留が消化されて当該保留に基づく特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の変動表示(3つの下向きの矢印で示す)が縮小表示され、中央に大きく武士が「次!」と叫んでいる先読み演出が実行されている。特図1保留は2つになり、2番目の保留が1番目の保留とは異なる態様で表示されて先読み報知が行われている。   FIG. 45 (b) shows a state in which the first hold is digested and a special figure variation game based on the hold is started. The decorative symbol variation display (indicated by three downward arrows) is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and a look-ahead effect in which the samurai screams "next!" . There are two special figure 1 holds, and the second hold is displayed in a mode different from the first hold, and the prefetch notification is performed.

図45(c)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾7−装飾2」というはずれ図柄が停止表示された状態を示している。   FIG. 45 (c) shows a state in which the off symbol “decoration 1-decoration 7-decoration 2” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208.

図45(d)は2番目の保留が消化されて当該保留に基づく特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の変動表示が縮小表示され、中央に大きく武士が「次!」と叫んでいる先読み演出が実行されている。特図1保留は1つになっている。   FIG. 45 (d) shows a state in which the second hold is digested and a special figure variation game based on the hold is started. In the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is reduced, and a pre-reading effect in which the warrior screams “next!” Is executed in the center. There is one special figure 1 hold.

図45(e)は図45(d)での特図変動遊技が続いている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の変動表示が縮小表示され、次の変動が突然確変であることを告知する演出として、演出リストに基づく演出選択用の演出を行っている。本実施例では、曲を聞く時間が短い2R大当りの確定告知として曲選択の先読み演出をしている。この演出選択による先読み報知で、遊技者は今後の展開に期待しつつ所望の演出を選択することができる。本例では演出1が選択されたものとする。なお、他の大当り(15R系)の先読み演出として行ってもよい。   FIG. 45 (e) shows a state in which the special figure variation game in FIG. 45 (d) continues. An effect for selecting an effect based on the effect list is performed as an effect of notifying that the next variation is suddenly probable, as the decorative symbol variation display is reduced in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the pre-reading effect of music selection is performed as a final announcement of 2R jackpot with a short time to listen to music. With the pre-read notification by this effect selection, the player can select a desired effect while expecting future development. In this example, it is assumed that production 1 is selected. In addition, you may perform as a prefetch effect of another big hit (15R system).

図45(f)は装飾図柄表示装置208に「装飾7−装飾5−装飾1」というはずれ図柄が停止表示された状態を示している。   FIG. 45 (f) shows a state in which the off symbol “decoration 7—decoration 5—decoration 1” is stopped and displayed on the ornament symbol display device 208.

図45(g)は当初3番目であった保留が消化されて当該保留に基づく特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の変動表示が縮小表示され、中央に大きく武士が「激熱!」と叫んでいる先読み演出が実行されている。特図1保留は0になっている。   FIG. 45 (g) shows a state in which the third suspension is initially digested and a special figure variation game based on the suspension is started. A variation display of the decorative symbols is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and a pre-reading effect in which the samurai is screaming “hot!” Is executed in the center. Special figure 1 hold is 0.

図45(h)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−矢印−装飾5」という状態で、左右の図柄表示領域は装飾図柄が停止表示され、中図柄表示領域の装飾図柄がまだ回転中で停止表示していない状態を示している。   FIG. 45 (h) shows the state of "decoration 1-arrow-decoration 5" on the ornament symbol display device 208, the ornament symbol is stopped and displayed in the left and right symbol display areas, and the ornament symbol in the middle symbol display area is still rotating. Indicates that no stop display has been made.

図45(i)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾3−装飾5」という2R大当り(突然確変)図柄が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると突然確変(2R大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   FIG. 45 (i) shows a state where the 2R big hit (suddenly probable) symbol “decoration 1-decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, a player who is accustomed to the game has great expectation because he knows that there is a possibility of sudden change (2R big hit) when this stop symbol is displayed.

図46(a)〜(e)は、2R大当り(突然確変)における演出を示している。図46(a)は大当り開始演出の実行例を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域に姫が表示され、その横に「ちび姫ボーナス」の文字が表示されている。   46 (a) to 46 (e) show effects in 2R big hit (sudden probability change). FIG. 46A shows an execution example of the big hit start effect. A princess is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and characters “Chibi princess bonus” are displayed beside it.

図46(b)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に1ラウンド目であることを示す「1R」が縮小表示され、第1ラウンドからスピーカ120から「そこにあるかも知れない・・・」の曲が流れるとともにそれに合わせて装飾図柄表示装置208に選択された曲に関連する演出が実行されている。   In FIG. 46 (b), “1R” indicating that it is the first round is reduced and displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. From the first round, the speaker 120 may indicate that “it may be there. The music related to the music selected by the decorative symbol display device 208 is executed in accordance with the music “.

図46(c)は、2Rでの演出を示している。第1ラウンドから続いて「そこにあるかも知れない・・・」の演出が実行されている。このように、本実施例によれば、遊技者の好み次第でパチンコ機100に異なった印象を与えることができる場合がある。例えば、遊技者が演出の選択操作を好む場合、2R大当りの先読み演出として演出の選択操作が行えるので、遊技者はとても嬉しい気分を味わえると共に興趣を高めることができる場合がある。   FIG.46 (c) has shown 2R production. From the first round, the production “May be there ...” is being performed. Thus, according to the present embodiment, there may be a case where a different impression can be given to the pachinko machine 100 depending on the preference of the player. For example, if the player prefers a production selection operation, the production selection operation can be performed as a 2R jackpot look-ahead production, so that the player may feel very happy and enhance the entertainment.

図46(d)は大当り終了演出の実行例を示している。大当り終了演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域に例えば武士が表れて「確率変動突入」と叫んでいる画像を表示して、確変状態に移行することが報知される。   FIG. 46D shows an execution example of the big hit end effect. The big hit end effect is displayed, for example, by displaying an image of a samurai appearing in the display area of the decorative symbol display device 208 and screaming “probability change rush”, and informing that the transition to the probability change state is made.

図46(e)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に残りの確変状態を示す「確変」が表示される。表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 46E shows a state in which the next special figure variable game is started. “Probability change” indicating the remaining probability change state is displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, an image in which decoration 0 to decoration 9 sequentially moves from top to bottom is displayed in each of the left middle right decorative symbol display areas.

このように本実施例では、先読み演出で選択した演出が大当り遊技中に流れるようにしている。画像(動画)は固定(ちび姫ボーナス用の)であり、曲のみ変えることができるようにしている。なお、選択した演出によって大当り中の演出(画像(動画)を含む)が変わるようにしてもよい。また、大当り終了後に選択した演出や曲が継続して流れるようにしてもよい。   As described above, in this embodiment, the effect selected in the prefetch effect is made to flow during the big hit game. The image (video) is fixed (for the Chibi princess bonus), so that only the song can be changed. Note that the effect (including images (moving images)) during the big hit may be changed depending on the selected effect. In addition, the selected effects and music may be continuously played after the big hit.

次に、図47を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例10について説明する。図47は、本実施の形態による実施例10であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示す図である。図47(a)〜(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。   Next, Example 10 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a diagram illustrating an effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 10 according to the present embodiment. 47A to 47H show display areas of the decorative symbol display device 208. FIG.

図47(a)〜(h)は、2R大当り(突然確変)における演出を示している。図47(a)は装飾図柄表示装置208に「装飾1−装飾3−装飾5」が停止表示された状態を示している。パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であってもこの停止図柄表示は遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、この停止図柄が表示されると突然確変(2R大当り)に発展する可能性があることを知っているので大きな期待を抱く。   47 (a) to (h) show effects in 2R big hit (sudden probability change). FIG. 47A shows a state where “decoration 1—decoration 3—decoration 5” is stopped and displayed on the ornamental symbol display device 208. Even for a player who is not familiar with the game of the pachinko machine 100, this stop symbol display gives a sense of expectation that the game state may shift to an advantageous game state. Furthermore, a player who is accustomed to the game has great expectation because he knows that there is a possibility of sudden change (2R big hit) when this stop symbol is displayed.

図47(b)に示す演出では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示「装飾1−装飾3−装飾5」が縮小表示され、中央に大きく武士が「行くぞ!」と叫んでいる画像が表示されている。   In the effect shown in FIG. 47B, the stop display “decoration 1-decoration 3—decoration 5” of the ornamental symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the ornamental symbol display device 208, and the warrior “goes! ”Is displayed.

図47(c)に示す演出は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、武士が千両箱を担いで右に向かって走っている画像が中央に大きく表示されている。図47(cd−1)は、アタッカ234の扉部材234aが開放した状態を示している。図47(cd−2)は、アタッカ234の扉部材234aが閉鎖した状態を示している。図47(c)〜(d)に示す演出が実行されている期間中にアタッカ234の扉部材234aは図25(c−1)、(c−2)の状態を2R繰り返す。このときのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔は、例えば小当りや2R大当り(潜伏確変)でのアタッカ234の開閉状態が変化する間隔と同じで遊技球が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)である。   In the effect shown in FIG. 47 (c), the stop display of the decorative symbol is displayed in a reduced size in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, and an image of the samurai carrying a thousand boxes and running toward the right is displayed large in the center. Has been. FIG. 47 (cd-1) shows a state where the door member 234a of the attacker 234 is opened. FIG. 47 (cd-2) shows a state where the door member 234a of the attacker 234 is closed. During the period in which the effects shown in FIGS. 47C to 47D are being executed, the door member 234a of the attacker 234 repeats the states of FIGS. 25C-1 and 25C 2R. The interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes at this time is the same as the interval at which the opening / closing state of the attacker 234 changes at, for example, the small hit or 2R big hit (latency probability change), and the interval at which the game ball cannot enter (for example, open The state is 1.5 seconds at the maximum.

本実施例では、2R大当りで曲増加カウンタのカウント値Kに1が加算されているので、演出リストに演出が追加されている。図47(d)に示す演出では、中央に大きく武士が「曲GET!!」と叫んでいる画像とその下方に「“キセキの宇宙をGETしました”が表示されている。本実施例の場合は大当り遊技の演出中に演出が追加されたことを報知しているが、これに限らず任意のタイミングで報知することができる。また、先読み報知演出に組み合わせて演出が追加されたことを報知してももちろんよい。   In the present embodiment, since 1 is added to the count value K of the song increase counter at 2R big hit, an effect is added to the effect list. In the effect shown in FIG. 47 (d), an image in which the samurai screams “Song GET !!” is displayed in the center, and ““ Getting the universe of Kiseki ”is displayed below. In this case, the fact that the effect was added during the effect of the big hit game is notified, but this is not a limitation, and it can be notified at any timing. Of course, you may be notified.

図47(e)での演出の実行例は、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下に装飾図柄の停止表示が縮小表示され、表示領域全体に葵の御紋を背景に「超将軍モード突入」という表示がなされている。   47 (e) is an execution example of the display in which a decorative symbol stop display is reduced and displayed in the lower right of the display area of the decorative symbol display device 208. “Inrush” is displayed.

図47(f)は次の特図変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に超将軍モードであることを示す表示がなされ、表示領域中央では左中右装飾図柄表示領域のそれぞれに装飾0〜装飾9が上から下に順次移動する画像が表示されている。   FIG. 47 (f) shows a state in which the next special figure variable game is started. A display indicating the super general mode is displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the display area, the decorations 0 to 9 sequentially move from top to bottom in each of the left middle right decorative symbol display areas. An image is displayed.

パチンコ機100の遊技に慣れていない遊技者であっても超将軍モードでの遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に移行するかもしれないという期待感を抱かせる。さらに、遊技に慣れている遊技者は、超将軍モードが突然確変状態であることを知っているので15R大当りの可能性が高いことを知って大いに遊技を楽しむことができる。   Even a player who is not accustomed to the game of the pachinko machine 100 has a sense of expectation that the game state in the super general mode may shift to a game state advantageous to the player. Furthermore, since the player who is accustomed to the game knows that the super general mode is suddenly in a probable state, he can enjoy the game greatly by knowing that there is a high possibility of 15R jackpot.

図47(g)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、通常大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾0−装飾0−装飾0」が停止表示した状態を示している。   FIG. 47 (g) shows that the result of the main control unit 300 is a 15R big hit (for example, a normal big hit), and the first sub-control unit as an effect control unit based on a winning effect start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 0-decoration 0-decoration 0” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing a game effect.

図47(h)は、大当り中演出変更用の演出の実行例であり、15R大当り遊技が開始された1Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。例えば演出1として曲コードと曲タイトルを示す「M1:そこにあるかも知れない・・・」と、演出2として曲コードと曲タイトルを示す「M2:キセキの宇宙」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   FIG. 47 (h) is an execution example of the effect for changing the effect during the big hit, and shows the effect at 1R where the 15R big hit game is started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. For example, "M1: May be there ..." indicating the song code and song title as production 1, and "M2: Space of miracle" showing the song code and song title as production 2 from the upper left of the display area It is displayed sequentially toward the lower right. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

次に、図48を用いて本実施形態のパチンコ機100による演出動作の実施例11について説明する。図48は、本実施の形態による実施例11であって、パチンコ機100の装飾図柄表示装置208で表示される演出を示す図である。図48(a)〜(e)、(e´)、(e´´)は、装飾図柄表示装置208の表示領域を示している。図48(a)は、主制御部300での当否判定結果が15R大当り(例えば、通常大当り)であり、主制御部300からの入賞演出開始コマンドに基づき演出制御手段としての第1副制御部400が遊技の演出を行う演出手段としての装飾図柄表示装置208を制御して、装飾図柄表示装置208の表示領域に「装飾0−装飾0−装飾0」が停止表示した状態を示している。   Next, Example 11 of the rendering operation by the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIG. FIG. 48 is a diagram showing an effect displayed on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 in Example 11 according to the present embodiment. 48A to 48E show the display area of the decorative symbol display device 208. FIG. FIG. 48A shows that the main control unit 300 determines whether or not it is a 15R big hit (for example, a normal big hit), and a first sub-control unit as an effect control means based on a winning effect start command from the main control unit 300. 400 shows a state in which “decoration 0-decoration 0-decoration 0” is stopped and displayed in the display area of the ornamental symbol display device 208 by controlling the ornamental symbol display device 208 as an effect means for performing a game effect.

図48(b)は、第1副制御部400により装飾図柄表示装置208の表示領域に大当り開始演出が実行された状態を示している。例えば、武士が正面を向いて立っている左側に「大当り」の文字を大きく表示させて15R大当り遊技が開始されることを報知している状態を示している。   FIG. 48B shows a state in which the big hit start effect is executed in the display area of the decorative symbol display device 208 by the first sub-control unit 400. For example, a state in which a samurai is facing the front and displaying a big hit character on the left side to indicate that a 15R big hit game is started is shown.

図48(c)および(d)は、大当り中演出変更用の演出の実行例を示している。図48(c)は、15R大当り遊技が開始された1Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「1R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には選択画面が表示され、演出リストに格納された演出データが表示される。本実施例では曲データに代えて、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示させる表示画像(動画)を選択するようになっている。例えば演出1として画像コードと画像タイトルを示す「C1:吉宗ラウンド」と、演出2として画像コードと画像タイトルを示す「C2:爺ラウンド」と、演出3として画像コードと画像タイトルを示す「C3:姫ラウンド」とが表示領域の左上から右下に向けて順次表示される。さらに、その下に武士の顔の画像とともに「ボタンを押して演出を選べ!」というメッセージが表示されている。   48C and 48D show execution examples of effects for changing the effect during the big hit. FIG.48 (c) has shown the effect in 1R where 15R big hit game was started. The number of rounds is displayed as “1R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. A selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect data stored in the effect list is displayed. In this embodiment, instead of the music data, a display image (moving image) to be displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 is selected. For example, “C1: Yoshimune Round” indicating an image code and an image title as effect 1, “C2: Sakai Round” indicating an image code and an image title as effect 2, and “C3: "Princess Round" is displayed sequentially from the upper left to the lower right of the display area. Furthermore, a message “Press the button to select an effect!” Is displayed together with the image of the samurai's face.

この状態において、遊技者によって現在選択されている演出は枠が太枠で表示されている。図48(c)では演出1が選択されている状態を例示している。また、本実施例では、チャンスボタン136を1回押すと選択された演出枠が1つ下方にずれるようにしている。   In this state, the effect currently selected by the player is displayed with a thick frame. FIG. 48C illustrates a state where the production 1 is selected. In this embodiment, when the chance button 136 is pressed once, the selected effect frame is shifted downward by one.

図48(d)は2Rでの演出を示している。装飾図柄表示装置208の右上領域にラウンド数が「2R」として表示されている。装飾図柄表示装置208には図48(c)と同様の演出選択画面が表示されている。図48(d)では演出2が選択されている状態を例示している。2R終了時に太枠で囲われている演出が3Rから実行される。なお、遊技者が所定期間内にチャンスボタン136を1度も押さずに演出項目を選択しない場合は、予め決めておいた所定の演出項目(例えば、デフォルト曲)が強制的に選択される。   FIG. 48D shows an effect in 2R. The number of rounds is displayed as “2R” in the upper right area of the decorative symbol display device 208. The decorative design display device 208 displays an effect selection screen similar to that shown in FIG. FIG. 48D illustrates a state where the production 2 is selected. An effect surrounded by a thick frame at the end of 2R is executed from 3R. In the case where the player does not select an effect item without pressing the chance button 136 once within a predetermined period, a predetermined effect item (for example, default song) determined in advance is forcibly selected.

図48(e)は、3Rでの演出を例示している。図48(d)に示すように第2ラウンドでの演出選択画面でチャンスボタン136が押下されて演出2の表示枠が太枠状態で第2ラウンドが終了すると演出2が選択され、第3ラウンドから装飾図柄表示装置208に選択された画像「爺ラウンド」に関連する演出が実行される。図48(e´)は、図48(d)に示す演出選択画面で演出1が選択された場合の3Rでの演出を例示している。この場合は図48(e´)に示すように、選択された画像「吉宗ラウンド」に関連する演出が第3ラウンドから装飾図柄表示装置208で表示される。図48(e´´)は、図48(d)に示す演出選択画面で演出3が選択された場合の3Rでの演出を例示している。この場合は図48(e´´)に示すように、選択された画像「姫ラウンド」に関連する演出が第3ラウンドから装飾図柄表示装置208で表示される。このような演出では、演出選択画面で画像(動画)を選択させるようにしてもよい。BGMは画像(動画)ごとに異ならせてもよく、画像(動画)ごとに同じにしてもよい。   FIG. 48 (e) illustrates an effect in 3R. As shown in FIG. 48D, when the chance button 136 is pressed on the effect selection screen in the second round and the display frame of effect 2 is in a thick frame state, the effect 2 is selected and the third round is selected. The effect related to the image “Round Round” selected by the decorative symbol display device 208 is executed. FIG. 48 (e ′) illustrates an effect at 3R when effect 1 is selected on the effect selection screen shown in FIG. 48 (d). In this case, as shown in FIG. 48 (e ′), the effect related to the selected image “Yoshimune round” is displayed on the decorative symbol display device 208 from the third round. FIG. 48 (e ″) exemplifies the effect at 3R when effect 3 is selected on the effect selection screen shown in FIG. 48 (d). In this case, as shown in FIG. 48 (e ″), the effect related to the selected image “Princess Round” is displayed on the decorative symbol display device 208 from the third round. In such effects, an image (moving image) may be selected on the effect selection screen. The BGM may be different for each image (moving image) or may be the same for each image (moving image).

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図48を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
当否判定条件の成立があった場合(例えば、始動情報が取得された場合)に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出手段の制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、当り遊技状態)の開始制御を少なくとも行うことが可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、小当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の当り(例えば、小当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第二の当り(例えば、2R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の当りは、前記第一の当りよりも有利な当りであり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態(例えば、当り遊技以外の遊技状態で、例えば、特図高確率状態)を少なくとも開始可能なものであり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合(例えば、15R大当りの開始制御が行われた場合)には、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであり、
前記第二の遊技状態は、前記第一の当りの終了後に少なくとも開始されないように構成されたものであり、
前記第二の遊技状態は、前記第二の当りの終了後に少なくとも開始可能に構成されたものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであることを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 48 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
When the determination condition is satisfied (for example, when starting information is acquired), determination means for determining whether or not the determination is possible (for example, special drawing 2 related lottery processing by the main control unit 300 (step S229)) And special figure 1 related lottery processing (step S231)),
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least performing the production operation;
Production control means capable of at least controlling the production means (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game control means (for example, a special figure 2 state update process (step S225) by the main control unit 300) or a special control capable of performing at least start control of a first gaming state (for example, a winning gaming state) advantageous to the player. FIG. 1 state update process (step S227)),
A game machine equipped with
When the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result (for example, a small hit), the game control means determines a first hit (for example, a small hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control,
When the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result (for example, 2R big hit), the game control means determines the second hit (for example, 2R big hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control,
The second hit is a more advantageous hit than the first hit,
The game control means is capable of at least starting a second game state (for example, a game state other than a winning game, for example, a special figure high probability state),
When the production operation change condition is satisfied (for example, when start control of 15R big hit is performed), the production control unit performs the production operation selected from the production operation candidates on the production unit. Control is possible,
The second gaming state is configured not to be started at least after the end of the first hit.
The second gaming state is configured to be able to start at least after the end of the second hit,
The production control means can change at least the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the second hit,
The production control means is characterized in that the number of production operations included in the production operation candidates is not changed according to the number of occurrences of the first hit.

ここで、第一の当り、第二の当り、演出動作変化条件の成立について例示すると、
(I)第一の当りが小当りのときは、
(a)第二の当りが2R大当りなら、演出動作変化条件の成立は、15R大当り(15R特別大当り、15R通常大当り、さらに、JUB、SUBも含む)の開始制御が行われた場合でもよく;
(b)第二の当りが2R大当りなら、演出動作変化条件の成立は、4R大当りの開始制御が行われた場合でもよく;
(c)第二の当りが4R大当りまたは15R大当り(実質4R)なら、演出動作変化条件の成立は、15R大当りの開始制御が行われた場合でもよく;
(II)第一の当りが2R大当りのときは、
第二の当りが4R大当りまたは15R大当り(実質4R)なら、演出動作変化条件の成立は、15R大当りの開始制御が行われた場合でもよい。
なお、第一の遊技状態のうちの第二の当りは、第一の遊技状態の終了後に第二の遊技状態を開始する第一の当りよりも有利であってもよい。
なお、第一の当りとなる前の遊技状態は、第二の遊技状態でなくてもよい。
なお、第二の遊技状態は、第一の当り中も少なくとも継続可能であってもよい。
なお、第二の遊技状態は、小当り中も少なくとも継続可能であってもよい。
なお、15R大当り(実質4R)の開始制御が行われた場合に演出動作変更条件が成立してもよい。
Here, as an example of the establishment of the first hit, second hit, production action change condition,
(I) When the first hit is a small hit,
(A) If the second hit is a 2R big hit, establishment of the effect operation change condition may be when a start control of a 15R big hit (including a 15R special big hit, a 15R normal big hit, and also including JUB and SUB) is performed;
(B) If the second hit is a 2R big hit, the production operation change condition may be satisfied when the start control for the 4R big hit is performed;
(C) If the second hit is a 4R big hit or a 15R big hit (substantially 4R), the effect operation change condition may be satisfied even when the start control for the 15R big hit is performed;
(II) When the first hit is 2R big hit,
If the second hit is a 4R big hit or a 15R big hit (substantially 4R), the effect operation change condition may be satisfied when the start control for the 15R big hit is performed.
Note that the second win of the first game state may be more advantageous than the first win that starts the second game state after the end of the first game state.
Note that the gaming state before the first hit may not be the second gaming state.
Note that the second gaming state may be continued at least during the first hit.
Note that the second gaming state may be continued at least during the small hit.
In addition, when the start control of 15R big hit (substantially 4R) is performed, the effect operation change condition may be satisfied.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases in which the player's interest can be improved because various effects can be performed.

(2)上記パチンコ機100において、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を少なくとも変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を有し、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞手段の前記開閉状態を変化させることで遊技者に有利となる前記第一の遊技状態の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第一の当りは小当りであり、前記第二の当りは大当りであることを特徴とする。
(2) In the pachinko machine 100,
Variable winning means (for example, variable winning opening 234) capable of changing at least the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
The game control means is capable of at least performing start control of the first game state that is advantageous to a player by changing the open / closed state of the variable winning means.
The first hit is a small hit and the second hit is a big hit.

上記パチンコ機100によれば、第一の遊技状態の終了後に第二の遊技状態となる大当りの発生回数によって選択可能な演出動作の数を変化させることができ、第一の遊技状態の終了後に第二の遊技状態とならない小当りでは選択可能な演出動作の数を変化させないようにできる。これにより、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、所定の条件が成立しない小当りをカウントしないことにより、遊技者にとって不利な第二の大当りを演出面でより引き立たせることができる場合がある。さらに、所定の条件が成立しない小当りを少なくとも所定の条件が成立した第二の大当りの偽物(ガセ)として扱えるので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the number of performance operations that can be selected can be changed according to the number of occurrences of jackpots that become the second gaming state after the end of the first gaming state, and after the end of the first gaming state, In the small hits that are not in the second gaming state, the number of presentation operations that can be selected can be prevented from changing. Thereby, a player's interest can be improved by performing various productions. Further, by not counting the small hits where the predetermined condition is not satisfied, there are cases where the second big hit, which is disadvantageous for the player, can be further enhanced in terms of performance. Furthermore, since a small hit where the predetermined condition is not satisfied can be treated as at least a second jackpot (gase) where the predetermined condition is satisfied, the player may be expected.

(3)上記パチンコ機100において、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果(例えば、15R大当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の大当り(例えば、15R大当り、ジャンプアップボーナス、ステップアップボーナス、4R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果(例えば、2R大当り、15R大当り(実質4R)、4R大当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの前記第一の大当りよりも遊技者に不利な第二の大当り(例えば、2R大当り、15R大当り(実質4R)、4R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の大当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数(例えば、ラウンド数)は、前記小当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数であり、
前記第一の大当りの開始制御が少なくとも行われた場合には、前記演出動作変化条件が成立し、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記第二の遊技状態となる前記第二の大当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであることを特徴とする。
(3) In the pachinko machine 100,
The game control means, when the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result (for example, 15R big hit), the first big hit (for example, 15R big hit, jump up) of the first gaming state Bonus, step-up bonus, 4R big hit) can be started at least,
The game control means, when the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result (for example, 2R big hit, 15R big hit (substantially 4R), 4R big hit), It is possible to perform at least start control of a second jackpot (for example, 2R jackpot, 15R jackpot (substantially 4R), 4R jackpot) that is more disadvantageous to the player than the first jackpot,
The maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes during the second big win (for example, the number of rounds) is the same as the maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes during the small hit. Yes,
When the first jackpot start control is performed at least, the effect operation change condition is satisfied,
The effect control means may change at least the number of effect actions included in the effect action candidates according to the number of occurrences of the second jackpot that becomes the second game state after the end of the first game state. It is possible.

上記パチンコ機100によれば、大当りは第一の大当りと第二の大当りがあり、第一の大当りのときに演出動作が選択可能となる。選択可能な演出動作の数は第二の大当りの発生で増加するので、例えば有利な大当りが続いているときに不利な大当りで当たったとしても遊技者を喜ばせることができる場合がある。また、遊技者が演出面でお得感を感じることができる場合がある。さらに、遊技者にとって有利な第一の大当りのときに演出が変更可能なので、第一の大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、第二の大当りの回数がカウントされ、第一の大当りのときに演出を変更させることができるので、不利な第二の大当りになった遊技者を演出面で救済することができる場合がある。不利な大当りの残念賞にあたると言える。   According to the pachinko machine 100, the big hit has a first big hit and a second big hit, and it is possible to select an effect operation when the first big hit. Since the number of presentation actions that can be selected increases with the occurrence of the second jackpot, there may be a case where the player can be pleased even if an unfavorable jackpot is hit, for example, when an advantageous jackpot continues. In addition, the player may be able to feel a sense of value in terms of performance. Furthermore, since the presentation can be changed at the time of the first big hit, which is advantageous to the player, there are cases where the presentation at the first big hit is made more gorgeous and the game motivation can be improved. In addition, since the number of times of the second jackpot is counted and the performance can be changed at the time of the first jackpot, there is a case where a player who has become a disadvantaged second jackpot can be rescued in terms of performance. is there. It can be said that it is a disappointing big hit disappointment prize.

(4)上記パチンコ機100において、前記第二の遊技状態は、前記当否判定条件が成立し易い時短状態(例えば、普図高確率状態)であることを特徴とする。上記パチンコ機100によれば、第二の遊技状態を電サポ状態とすることにより、電サポ状態とならない第二の大当りを演出面でも不利にすることにより、電サポ状態となる第二の大当りを演出面でも有利にさせることができる場合がある。遊技者は電サポ状態となる大当りが一番嬉しいので、演出面でより引き立てさせることができる場合がある。 (4) In the pachinko machine 100, the second gaming state is a time-short state (for example, a normal high probability state) in which the success / failure determination condition is easily established. According to the pachinko machine 100 described above, the second big hit that becomes the electric support state by making the second game state the electric support state, and the second big hit that does not become the electric support state is also disadvantageous in terms of performance. May be advantageous in terms of production. Since the player is most pleased with the jackpot that is in the electric support state, there are cases where the player can be more attractive in terms of performance.

(5)上記パチンコ機100において、前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記第二の遊技状態となる前記小当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであることを特徴とする。 上記パチンコ機100によれば、前記第一の遊技状態の終了後に第二の遊技状態となる小当りの回数によって選択可能な演出動作の数が変化するので、電サポ中の小当りを演出面で有利にすることで、遊技者を飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。電サポ中の小当りは非電サポの小当りより嬉しくないので、演出面で救済することができる場合がある。 (5) In the pachinko machine 100, the effect control means includes the effect operation included in the effect operation candidates according to the number of occurrences of the small hits that become the second game state after the end of the first game state. It is characterized in that the number can be changed at least. According to the pachinko machine 100, since the number of presentation operations that can be selected changes depending on the number of small hits that become the second gaming state after the end of the first gaming state, In some cases, it may be possible to prevent the player from getting bored. Since the small hits during the electric support are less happy than the non-electric support small hits, there are cases where it can be saved in terms of performance.

(6)上記パチンコ機100において、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)は、第一の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図1始動口230に入球した場合)には、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)は、第二の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図2始動口232に入球した場合)には、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示を新たに開始させる際に両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させるように構成されたもの(例えば、特図2優先変動機)であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果(例えば、小当り)は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に第一の確率で選択可能であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第二の図柄変動条件が成立した場合に前記第一の確率よりも低い第二の確率で選択可能であることを特徴とする。
(6) In the pachinko machine 100,
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of executing the symbol variation display;
Design control means (for example, main control unit 300) capable of controlling at least the design display means,
Of the symbol display means, the first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) enters the special symbol 1 starting port 230 when the first symbol variation condition is satisfied (for example, the special symbol 1 display device 212). Case), the symbol variation display can be executed,
Of the symbol display means, the second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) enters the special symbol 2 start port 232 when the second symbol variation condition is established (for example, the special symbol 2 display device 214). Case), the symbol variation display can be executed,
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the first symbol display means when the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the second symbol display means when the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means displays the symbol fluctuation display by the first symbol display means when the symbol fluctuation display is suspended for both of the symbol display means when the symbol fluctuation display is newly started. It is configured to preferentially start the symbol variation display by the second symbol display means (for example, special figure 2 priority variation machine),
The first success / failure determination result (for example, small hit) when the symbol variation display is performed can be selected with a first probability when the first symbol variation condition is satisfied,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a second probability lower than the first probability when the second symbol variation condition is satisfied. And

上記パチンコ機100によれば、特図2優先変動で、特図2の小当り確率は特図1より低いので、電サポ中は正しく遊技をしていない遊技者へペナルティ(小当りになりやすい)を与え、正しく遊技を行うよう促すことができる場合がある。また、特図2の小当り確率が低いので、電サポ中の小当りは特図1の変動の場合が多い。そのため、所定の変更条件が成立したときに変更可能な曲を異ならせることで、第二の始動領域にあまり入球していないことを遊技者に間接的に報知し、射幸性を抑えることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the special figure 2 priority variation and the special hit probability of the special figure 2 is lower than that of the special figure 1, so a penalty (prone to a small hit is easily given to a player who is not playing a game correctly during the electric support. ) May be encouraged to play correctly. Further, since the small hit probability of special figure 2 is low, the small hit in the electric support is often a fluctuation of special figure 1. Therefore, by changing the music that can be changed when a predetermined change condition is satisfied, it is possible to indirectly inform the player that the player has not entered the second starting area so as to suppress gambling. There are cases where it is possible.

(7)本実施の形態によるパチンコ機100は、
当否判定条件の成立があった場合(例えば、始動情報が取得された場合)に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出手段の制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を少なくとも変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)と、
前記可変入賞手段の前記開閉状態を変化させることで遊技者に有利となる第一の遊技状態(例えば、当り遊技状態)の開始制御を少なくとも行うことが可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)は、第一の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図1始動口230に入球した場合)に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)は、第二の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図2始動口232に入球した場合)に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示を新たに開始させる際に両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させるように構成されたもの(例えば、特図2優先変動機)であり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、小当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの小当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの大当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合(例えば、15R大当りの開始制御が行われた場合)には、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記大当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記小当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであることを特徴とする。
(7) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
When the determination condition is satisfied (for example, when starting information is acquired), determination means for determining whether or not the determination is possible (for example, special drawing 2 related lottery processing by the main control unit 300 (step S229)) And special figure 1 related lottery processing (step S231)),
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of executing the symbol variation display;
A symbol control means (for example, main controller 300) capable of controlling at least the symbol display means;
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least performing the production operation;
Production control means capable of at least controlling the production means (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Variable winning means (for example, variable winning opening 234) capable of changing at least the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
Game control means (e.g., main control unit) capable of at least starting control of a first game state (e.g., winning game state) that is advantageous to the player by changing the open / close state of the variable winning means 300 special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)),
A game machine equipped with
Of the symbol display means, the first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) enters the special symbol 1 starting port 230 when the first symbol variation condition is satisfied (for example, the special symbol 1 display device 212). Case), the symbol variation display can be executed.
Of the symbol display means, the second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) enters the special symbol 2 start port 232 when the second symbol variation condition is established (for example, the special symbol 2 display device 214). Case), the symbol variation display can be executed.
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the first symbol display means when the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the second symbol display means when the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means displays the symbol fluctuation display by the first symbol display means when the symbol fluctuation display is suspended for both of the symbol display means when the symbol fluctuation display is newly started. It is configured to preferentially start the symbol variation display by the second symbol display means (for example, special figure 2 priority variation machine),
The game control means can perform at least a start control of a small hit in the first gaming state when the result of the determination of the success / failure is a first determination result of the success / failure (for example, a small hit). Is,
The game control means is capable of performing at least a big hit start control in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result (for example, 2R big hit). And
When the production operation change condition is satisfied (for example, when start control of 15R big hit is performed), the production control unit performs the production operation selected from the production operation candidates on the production unit. Control is possible,
The production control means can change at least the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the jackpot,
The production control means is characterized in that the number of production operations included in the production operation candidates is not changed by the number of occurrences of the small hits.

上記パチンコ機100によれば、特図2優先変動で、大当りの回数によって選択可能な演出動作の数を変化させることができ、小当りでは選択可能な演出動作の数を変化させないようにしているので、多彩な演出を行うことができ遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。所定の条件が成立しない小当りをカウントしないことにより、遊技者にとって不利な第二の大当りを演出面でより引き立たせることができる場合がある。また、所定の条件が成立しない小当りを少なくとも所定の条件が成立した第二の大当りの偽物(ガセ)として扱えるので、遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the number of effect operations that can be selected can be changed according to the number of big hits with the special figure 2 priority variation, and the number of effect operations that can be selected with a small hit is not changed. Therefore, there are cases where various effects can be performed and the interest of the player can be improved. By not counting the small hits for which the predetermined condition is not satisfied, there are cases where the second big hit, which is disadvantageous for the player, can be further enhanced in terms of performance. Further, since a small hit where a predetermined condition is not satisfied can be treated as at least a second big hit (gase) where the predetermined condition is satisfied, there is a case where the player can be expected.

(8)上記パチンコ機100において、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に第一の確率で選択可能であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第二の図柄変動条件が成立した場合に前記第一の確率よりも低い第二の確率で選択可能であることを特徴とする。
(8) In the pachinko machine 100,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a first probability when the first symbol variation condition is satisfied,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a second probability lower than the first probability when the second symbol variation condition is satisfied. And

上記パチンコ機100によれば、特図2の小当り確率は特図1より低いので、特図2で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2が特図1よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the special hit probability of the special figure 2 is lower than that of the special figure 1. Therefore, the special figure 2 is more advantageous than the special figure 1 by reducing the disadvantageous bonus hit in the special figure 2. In some cases, it can make things stand out and improve the fun of gaming.

(9)上記パチンコ機100において、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果(例えば、15R大当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の大当り(例えば、15R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)である場合に、前記第一の遊技状態のうちの前記第一の大当りよりも遊技者に不利な第二の大当り(例えば、2R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態(例えば、時短状態)を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の大当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数であり、
前記第一の大当りの開始制御が少なくとも行われた場合には、前記演出動作変化条件が成立し、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記第二の遊技状態となる前記第二の大当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであることを特徴とする。
(9) In the pachinko machine 100,
The game control means starts the first big hit (for example, 15R big hit) in the first gaming state when the result of the right / no-go decision is a third result (for example, 15R big hit). Control is possible at least,
The game control means is more disadvantageous to the player than the first jackpot in the first gaming state when the result of the judgment is the second hit judgment result (for example, 2R big hit). And at least start control of a second big hit (for example, 2R big hit),
The game control means is capable of at least starting a second game state (for example, a short time state),
The maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes during the second big win is the same as the maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes during the small hit,
When the first jackpot start control is performed at least, the effect operation change condition is satisfied,
The effect control means may change at least the number of effect actions included in the effect action candidates according to the number of occurrences of the second jackpot that becomes the second game state after the end of the first game state. It is possible.

上記パチンコ機100によれば、大当りは第一の大当りと第二の大当りがあり、第一の大当りのときに選択可能であるので、遊技者にとって有利な第一の大当りのときに演出が変更可能なので、第一の大当りのときの演出をより華やかにし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。また、第二の大当りの回数がカウントされ、第一の大当りのときに演出を変更させることができるので、不利な第二の大当りになった遊技者を演出面で救済することができる場合がある。さらに、演出面で不利な小当りにより、演出面で有利な第二の大当りと第一の大当りを引き立たせることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the jackpot has a first jackpot and a second jackpot, and can be selected at the time of the first jackpot. Therefore, the presentation is changed when the first jackpot is advantageous to the player. Since it is possible, there is a case where the effect at the time of the first big hit can be made more gorgeous and the game motivation can be improved. In addition, since the number of times of the second jackpot is counted and the performance can be changed at the time of the first jackpot, there is a case where a player who has become a disadvantaged second jackpot can be rescued in terms of performance. is there. Furthermore, there may be a case where the second big hit and the first big hit, which are advantageous in terms of production, can be emphasized by the disadvantageous small hit in terms of production.

(10)上記パチンコ機100において、
前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果(例えば、小当り)である場合には、第一の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)である場合には、第二の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記演出手段に停止表示される前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、同一の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾2−装飾3)であることを特徴とする。
(10) In the pachinko machine 100,
When the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result (for example, a small hit), the combination of the first decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
When the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result (for example, 2R big hit), the combination of the second decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
The combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol that are stopped and displayed on the effect means are the same decorative symbol combination (for example, decoration 1 -decoration 2 -decoration 3). And

上記パチンコ機100によれば、第二の大当りと小当りの装飾図柄の停止図柄の組合せが同じなので、所定の変更条件の成立により、小当りか第二の大当りかを演出が変更されているか否かで判断することができるので、所定の変更条件の成立まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the combination of the stop pattern of the second big hit and the small hit decoration symbol is the same, whether the production is changed to the small hit or the second big hit due to establishment of a predetermined change condition. Since it can be determined by no, there are cases where the player can continue to have an expectation until a predetermined change condition is satisfied.

(11)上記パチンコ機100において、前記第二の遊技状態は、前記当否判定条件が成立し易い時短状態であり、前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記時短状態となる前記小当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであることを特徴とする。 (11) In the pachinko machine 100, the second game state is a time-short state in which the success / failure determination condition is easily satisfied, and the effect control means is in the time-short state after the first game state is finished. The number of production operations included in the production operation candidates is not changed according to the number of occurrences of the small hits.

上記パチンコ機100によれば、電サポ中の小当りも曲追加条件に含まれないようにすることができるので、電サポ中に遊技者にとって演出面においても不利な小当りが発生しにくいので、遊技者に期待を過度に持たせるのを防ぐことができる場合がある。また、電サポ中の小当りを減らすことにより、遊技をスムーズに進行させ、遊技意欲の低下を防ぐことができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since it is possible to prevent the small hits during the electric support from being included in the song addition condition, it is difficult for the player to have a disadvantageous hit in terms of performance during the electric support. In some cases, the player can be prevented from having excessive expectations. In addition, by reducing the small hits in the electric support, there are cases where the game can proceed smoothly and a decrease in game motivation can be prevented.

(12)上記パチンコ機100において、
前記第二の大当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間(例えば、開状態を最大で1.5秒)隔が少なくとも含まれており、
小当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)であることを特徴とする。
(12) In the pachinko machine 100,
During the second big hit, the interval at which the opening / closing state of the variable winning means changes includes at least the interval during which the game medium cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum),
The interval at which the open / close state of the variable winning means changes during the small hit is an interval at which the game medium cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum).

上記パチンコ機100によれば、第二の大当りと小当りのアタッカの開閉動作は遊技球が進入不可となる点で同じであるので、所定の変更条件の成立により、小当りか第二の大当りかを曲が変更されているか否かで判断することができるので、所定の変更条件の成立まで遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the opening / closing operations of the second big hit and the small hitter are the same in that the game ball cannot enter, and therefore, depending on the establishment of a predetermined change condition, the small hit or the second big hit Since it can be determined whether or not the music has been changed, there is a case where the player can continue to have an expectation until a predetermined change condition is satisfied.

(13)本実施の形態によるパチンコ機100は、
当否判定条件の成立があった場合(例えば、始動情報が取得された場合)に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出手段の制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、当り遊技状態)の開始制御を少なくとも行うことが可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、小当り)であった場合には、前記第一の遊技状態のうちの第一の当り(例えば、小当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、ジャンプアップボーナス(JUB))であった場合には、前記第一の遊技状態のうちの第二の当り(例えば、ジャンプアップボーナス(JUB))の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果(例えば、15R大当り)であった場合には、前記第一の遊技状態のうちの第三の当り(例えば、15R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の当りおよび前記第三の当りの両方は、前記第一の当りよりも有利な当りであり、
前記演出制御手段は、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第三の当り中に前記選択された演出動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の当り中に前記選択された演出動作を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
(13) The pachinko machine 100 according to the present embodiment
When the determination condition is satisfied (for example, when starting information is acquired), determination means for determining whether or not the determination is possible (for example, special drawing 2 related lottery processing by the main control unit 300 (step S229)) And special figure 1 related lottery processing (step S231)),
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least performing the production operation;
Production control means capable of at least controlling the production means (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game control means (for example, a special figure 2 state update process (step S225) by the main control unit 300) or a special control capable of performing at least start control of a first gaming state (for example, a winning gaming state) advantageous to the player. FIG. 1 state update process (step S227)),
A game machine equipped with
The game control means, when the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result (for example, a small hit), a first hit (for example, a small hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control of
When the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result (for example, a jump-up bonus (JUB)), the game control means determines a second hit (for example, the first gaming state) , Jump up bonus (JUB)) can be started at least,
The game control means, when the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result (for example, 15R big hit), the third hit (for example, 15R big hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control of
Both the second hit and the third hit are more advantageous hits than the first hit,
The production control means is capable of controlling the production means to perform the production operation selected from the production operation candidates.
The production control means is capable of executing at least the selected production operation during the third hit,
The production control means is capable of executing at least the selected production operation during the second hit.

上記構成を備えたパチンコ機100によれば、多彩な演出を行うことができるので遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出制御手段は、演出動作変更条件の成立があった場合には、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであってもよい。   According to the pachinko machine 100 having the above-described configuration, there are cases in which the player's interest can be improved because various effects can be performed. The production control means may be capable of controlling the production means to perform the production operation selected from the production operation candidates when the production operation change condition is satisfied.

(14)上記パチンコ機100において、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を少なくとも変化可能な可変入賞手段(例えば、可変入賞口234)を有し、
前記遊技制御手段は、前記可変入賞手段の前記開閉状態を変化させることで遊技者に有利となる第一の遊技状態の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記第一の当り中に、第一の開閉動作(例えば、小当り用開閉動作(2回解放及び規定入賞数の組合せ))を行うことが可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記第二の当り中に、前記第一の開閉動作と第二の開閉動作(例えば、JUB用開閉動作(第一の開閉動作後の15R開閉動作))を行うことが可能なものであり、
前記可変入賞手段は、前記第三の当り中に、前記第一の開閉動作は行われず、第三の開閉動作(例えば、15R大当り用開閉動作)を行うことが可能なものであることを特徴とする。
(14) In the pachinko machine 100,
Variable winning means (for example, variable winning opening 234) capable of changing at least the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
The game control means is capable of performing at least start control of a first game state that is advantageous to a player by changing the open / closed state of the variable winning means.
The variable winning means is capable of performing a first opening / closing operation (for example, a small opening / closing operation (a combination of two-time release and a predetermined winning number)) during the first winning,
The variable winning means may perform the first opening / closing operation and the second opening / closing operation (for example, JUB opening / closing operation (15R opening / closing operation after the first opening / closing operation)) during the second winning. Is possible,
The variable winning means is capable of performing a third opening / closing operation (for example, a 15R big hit opening / closing operation) without performing the first opening / closing operation during the third winning. And

上記パチンコ機100によれば、第一の当りと途中まで同じ動作を行う第二の当りも所定の変更条件が成立する大当りであるので、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。遊技者にとって有利な大当りであることを演出面でも祝福し、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the second hit, which performs the same operation partway through the first hit, is a big hit that satisfies a predetermined change condition, the player's interest is improved by performing various effects. There are cases where it is possible. In some cases, it is possible to congratulate the player on the big win that is advantageous to the player, and to improve the game motivation.

(15)上記パチンコ機100において、
前記演出制御手段は、前記第二の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであることを特徴とする。
(15) In the pachinko machine 100,
The production control means can change at least the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the second hit,
The production control means is characterized in that the number of production operations included in the production operation candidates is not changed according to the number of occurrences of the first hit.

上記パチンコ機100によれば、小当りはカウントしないので、他の大当りよりも演出面においても不利な小当りを当たり遊技に含ませることで、他の大当りを引き立てることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the small hits are not counted, it may be possible to enhance other big hits by including in the game a small hit that is more disadvantageous in terms of performance than other big wins.

(16)上記パチンコ機100において、
前記演出制御手段は、前記第二の当り中における前記可変入賞手段が前記第一の開閉動作を行っている期間中に、前記演出の選択を実行しないものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の当り中における前記可変入賞手段が前記第二の開閉動作を行っている期間中に、前記演出の選択を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする。
(16) In the pachinko machine 100,
The production control means does not execute the selection of the production during the period in which the variable winning means during the second winning is performing the first opening / closing operation,
The effect control means is capable of at least executing the selection of the effect during the period in which the variable winning means during the second winning is performing the second opening / closing operation.

上記パチンコ機100によれば、演出表示手段により第三の大当りだと分かった時点で演出の変更ができる。第三の大当りと分かるまで演出の変更をしないので、遊技者に期待を持たせる時間を設け、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, the effect can be changed at the time when the effect display means finds that it is the third big hit. Since the production is not changed until it is recognized as the third big hit, there is a case where it is possible to provide time for the player to have an expectation and improve the interest of the game.

(17)上記パチンコ機100において、
前記第二の大当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間(例えば、開状態を最大で1.5秒)隔が少なくとも含まれており、
小当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間隔(例えば、開状態を最大で1.5秒)であることを特徴とする。
(17) In the pachinko machine 100,
During the second big hit, the interval at which the opening / closing state of the variable winning means changes includes at least the interval during which the game medium cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum),
The interval at which the open / close state of the variable winning means changes during the small hit is an interval at which the game medium cannot enter (for example, the open state is 1.5 seconds at the maximum).

上記パチンコ機100によれば、第一の開閉動作は遊技球が入らない間隔(通称「パカパカ」)で開閉するので、アタッカの開放動作により遊技者にとって不利な大当りであるとより遊技者に思わせ、遊技者が第三の大当りであると分かったときに演出による祝福をより高めて、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100 described above, the first opening / closing operation opens and closes at intervals where the game ball does not enter (commonly referred to as “Pakapaka”). Therefore, it is more likely to be a big hit that is disadvantageous to the player due to the opening operation of the attacker. In some cases, when the player knows that it is the third jackpot, the blessing due to the performance can be further enhanced and the game motivation can be improved.

(18)上記パチンコ機100において、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄制御手段(例えば、主制御部300)と、を備え、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212)は、第一の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図1始動口230に入球した場合)に前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段(例えば、特図2表示装置214)は、第二の図柄変動条件の成立があった場合(例えば、特図2始動口232に入球した場合)には、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能(例えば、4つ)なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示を新たに開始させる際に両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させるように構成されたもの(例えば、特図2優先変動機)であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に第一の確率で選択可能であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第二の図柄変動条件が成立した場合に前記第一の確率よりも低い第二の確率で選択可能であることを特徴とする。
(18) In the pachinko machine 100,
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of executing the symbol variation display;
Design control means (for example, main control unit 300) capable of controlling at least the design display means,
Of the symbol display means, the first symbol display means (for example, the special symbol 1 display device 212) enters the special symbol 1 starting port 230 when the first symbol variation condition is satisfied (for example, the special symbol 1 display device 212). Case), the symbol variation display can be executed.
Of the symbol display means, the second symbol display means (for example, the special symbol 2 display device 214) enters the special symbol 2 start port 232 when the second symbol variation condition is established (for example, the special symbol 2 display device 214). Case), the symbol variation display can be executed,
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the first symbol display means when the first symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the second symbol display means when the second symbol variation condition is satisfied during the symbol variation display (for example, four). And
The symbol control means displays the symbol fluctuation display by the first symbol display means when the symbol fluctuation display is suspended for both of the symbol display means when the symbol fluctuation display is newly started. It is configured to preferentially start the symbol variation display by the second symbol display means (for example, special figure 2 priority variation machine),
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a first probability when the first symbol variation condition is satisfied,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a second probability lower than the first probability when the second symbol variation condition is satisfied. And

上記パチンコ機100によれば、特図2優先変動で特図2の小当り確率が特図1よりも低いので、特図2で演出面でも不利な小当りを減らすことにより、特図2が特図1よりも有利であることを際立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the special hit probability of the special figure 2 is lower than that of the special figure 1 due to the priority fluctuation of the special figure 2, the special figure 2 is reduced by reducing the disadvantageous bonus in the special figure 2 in terms of production. In some cases, it is possible to make the game more interesting and improve the interest of the game.

(19)上記パチンコ機100において、
前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果(例えば、小当り)である場合には、第一の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果(例えば、JUB)である場合には、第二の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記演出手段に停止表示される前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、同一の装飾図柄の組合せであることを特徴とする。
(19) In the pachinko machine 100,
When the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result (for example, a small hit), the combination of the first decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
When the result of the success / failure determination is the second determination result (for example, JUB), the combination of the second decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
The combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol that are stopped and displayed on the effect means are a combination of the same decorative symbols.

上記パチンコ機100によれば、第一の当りと第二の当りの装飾図柄が同じなので、遊技者にどの当りかをわからなくさせるので、当り中も遊技者に期待を持たせ続けることができる場合がある。   According to the pachinko machine 100, since the decorative pattern of the first hit and the second hit is the same, the player does not know which hit, so the player can keep expectation during the hit. There is a case.

さらに、上記のパチンコ機100において、第一の大当りのときもカウントされるようにしてもよい。第一の大当りのときは、所定の変更条件が成立するとともに、カウントされるようにすれば、第一の大当りで選択可能な曲が増えるので遊技の興趣をさらに向上できる場合がある。第一の大当りを演出面でさらに有利にし、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   Furthermore, in the pachinko machine 100 described above, the first big hit may be counted. At the time of the first big hit, a predetermined change condition is satisfied, and if the count is made to be counted, the number of songs that can be selected by the first big hit increases, so that the interest of the game can be further improved. In some cases, the first jackpot can be made more advantageous in terms of performance, and the willingness to play can be improved.

また、上記パチンコ機100において、第二の大当りはカウントされるか演出の選択のいずれかができるようにしてもよい。第二の大当りのうち条件が成立した第二の大当りは、演出の選択が可能だが、カウントされない。第二の大当りのうち条件が成立しない第二の大当りは、カウントされるが、演出の選択ができない。こうすることにより、第二の大当りの中でも演出面で異ならせるので、演出面で遊技者を飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。   Further, in the pachinko machine 100, the second jackpot may be counted or an effect can be selected. The second jackpot that satisfies the condition among the second jackpots can be selected for production, but is not counted. Of the second jackpot, the second jackpot that does not satisfy the condition is counted, but the effect cannot be selected. By doing so, it is possible to prevent the player from getting bored on the production side because it is different on the production side even in the second big hit.

また、上記パチンコ機100において、演出の選択は遊技者の操作によって行われるようにしてもよい。例えば、チャンスボタン136を利用して演出の選択を遊技者の操作によって行うようにしてもよい。遊技者の意志で選択可能な演出が増えることにより、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   Further, in the pachinko machine 100, the selection of effects may be performed by the player's operation. For example, the chance button 136 may be used to select an effect by a player's operation. In some cases, the willingness to play can be improved by increasing the effects that can be selected by the player's will.

また、上記パチンコ機100において、曲と画像がワンセットで選択可能になるようにしてもよい。選択した曲によって大当り中に表示される画像(動画)を異ならせるようにしてもよい。こうすることにより、選択した曲によって画像(動画)が異なるので、大当りが続いたときに演出面で飽きさせるのを防ぐことができる場合がある。
(20)本発明に係る遊技台は、
当否判定条件の成立があった場合(例えば、始動情報が取得された場合)に、当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
演出動作を実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出手段の制御を行うことが可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、当り遊技状態)の開始制御を行うことが可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、図3に示す可変入賞口234)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記第一の遊技状態とは、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する状態のことであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、小当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの小当りの開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の大当り(例えば、2R大当り)の開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果(例えば、15R大当りや実質4R大当りや4R大当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第二の大当り(例えば、15R大当りや実質4R大当りや4R大当り)の開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記第二の大当りは、前記小当りよりも有利な当りであり(例えば、段落「0066」参照)、
前記第一の大当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数(例えば、2回)であり(例えば、図24参照)、
前記第二の大当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数よりも多い回数(例えば、15回等)であり(例えば、図27、図29、図31等参照)、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態(例えば、当り遊技以外の遊技状態で特図高確率状態)を開始可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合(例えば、15R大当りの開始制御が行われた場合)には、演出動作候補(例えば、遊技者が選択可能な演出リスト)のうちから遊技者によって選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能な制御手段であり(例えば、図28等参照)、
前記第二の遊技状態は、前記小当りの終了後に開始されないように構成された状態であり(例えば、段落「0067」、「0068」、図7等参照)、
前記小当りおよび前記第一の大当りのうちの一方が開始された場合に、前記演出動作変化条件は成立せず(例えば、図19参照)、
前記第二の大当りが開始された場合に、前記演出動作変化条件が成立するように構成されており(例えば、図19〜図22参照)、
前記演出動作候補に含まれる演出動作の数は、前記第一の大当りの終了後に前記第二の遊技状態となる該第一の大当りの発生によって増加するように構成されており(例えば、図19参照)、
前記演出動作候補に含まれる演出動作の数は、前記小当りの発生によって変化しない(例えば、図19、図23等参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(21)
(20)に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、時短状態であり、かつ確変状態である(例えば、図5、図7参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(22)
(20)または(21)に記載の遊技台であって、
図柄変動表示の後で図柄を確定表示することが可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212および特図2表示装置214)を備え、
前記小当りは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であったことに対応する図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図J)が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されており(例えば、図9に示す主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)参照)、
前記第一の大当りは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であったことに対応する図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図Hや特図I、図5(b)に示す特図g)が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されており(例えば、図9に示す主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)参照)、
前記第二の大当りは、前記当否判定の結果が前記第三の当否判定結果であったことに対応する図柄態様(例えば、図5(a)に示す特図A〜特図Gのいずれか、または図5(b)に示す特図a〜特図fのいずれか)が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されている(例えば、図9に示す主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(23)
(20)乃至(22)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
アタッカー(例えば、図3に示す可変入賞口234)と、
を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記アタッカーは、第一の状態(例えば、閉鎖状態)および第二の状態(例えば、開放状態)のうちの一方の状態から他方の状態に変化可能に構成されており、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記アタッカーへ遊技球の入球が容易となる状態のことであり、
第一の大当り(例えば、15R大当り)の期間中に、前記演出手段によって、演出動作候補(例えば、遊技者が選択可能な演出リスト)のうちから選択された演出動作が少なくとも行われるように構成されており(例えば、図22参照)、
第二の大当り(例えば、2R大当り、または4R大当り)の期間中に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており(例えば、図22参照)、
前記第一の大当りとは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第一の回数(例えば、15回)である大当りのことであり、
前記第二の大当りとは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第二の回数(例えば、2回、または4回)である大当りのことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は異なる回数であり(例えば、図23参照)、
前記第二の大当りに当選すると前記演出動作候補が増加するように構成されている(例えば、図23参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
A1に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りとは、前記第一の回数のラウンドから少なくとも構成された大当りのことであり、
前記第二の大当りとは、前記第二の回数のラウンドから少なくとも構成された大当りのことであり、
前記第一の大当りは、前記第一の回数の全てのラウンド(例えば、1R〜15R)において、前記アタッカーが最大で第一の時間を限度として前記第二の状態となる場合がある大当りであり、
前記第二の大当りは、前記第二の回数の全てのラウンド(例えば、1R〜2R、または1R〜4R)において、前記アタッカーが最大で前記第一の時間を限度として前記第二の状態となる場合がある大当りであり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
A1またはA2に記載の遊技台であって、
小当りが開始された後に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
前記小当りは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第三の回数(例えば、2回)である当りのことであり、
前記小当りは、前記アタッカーが前記第二の状態から前記第一の状態へ一回変化する際に、最大で第二の時間を限度として該第二の状態が維持される当りであり、
前記第二の時間は、前記第二の状態の前記アタッカーへの遊技球の入球が困難となる時間であり、
前記第一の回数(例えば、15回)と前記第三の回数(例えば、2回)は異なる回数であり、
前記第二の回数(例えば、4回)と前記第三の回数(例えば、2回)は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
A1またはA2に記載の遊技台であって、
小当りが開始された後に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
前記小当りは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第三の回数(例えば、2回)である当りのことであり、
前記小当りは、前記アタッカーが前記第二の状態から前記第一の状態へ一回変化する際に、最大で第二の時間を限度として該第二の状態が維持される当りであり、
前記第二の時間は、前記第二の状態の前記アタッカーへの遊技球の入球が困難となる時間であり、
前記第二の回数(例えば、2回)と前記第三の回数(例えば、2回)は同じ回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りに当選しても前記演出動作候補が増加するように構成されている(例えば、図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りの第一のラウンド(例えば、5R)において、前記演出動作候補のうちから一の演出動作を選択する演出(例えば、大当り中演出変更用の演出)(以下、「選択演出」という。)が行われるように構成されており(例えば、図34(g)参照)、
前記選択演出にて選択された演出動作を、第二のラウンド(例えば、6R)から開始するように構成されており(例えば、図34(h)参照)、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次のラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
A2に記載の遊技台であって、
前記アタッカーは、前記第一の大当りを構成する全てのラウンドにおいて、第一の数(例えば、10)の遊技球が入賞した際に、前記第二の状態になってから前記第一の時間が経過する前であっても前記第一の状態になるように構成されており、
前記アタッカーは、前記第二の大当りを構成する全てのラウンドにおいて、前記第一の数の遊技球が入賞した際に、前記第二の状態になってから前記第一の時間が経過する前であっても前記第一の状態になるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を行うことが可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、演出候補(例えば、遊技者が選択可能な演出リスト)の中から選択された一の演出(以下、「第一の演出(例えば、タイトル「キセキの宇宙」の曲に関連した大当り中演出)」という。)であり(例えば、図27、図28(e)、(f)参照)、
第一の特別遊技(例えば、15R大当り遊技)の期間中において、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記第一の特別遊技が終了する際に行われる演出(以下、「第一の終了演出(例えば、大当り終了演出)」という。)であり(例えば、図27、図28(g)参照)、
前記第一の特別遊技が終了する前に、前記第一の終了演出が行われるように構成されており(例えば、図27、図28(e)、(f)参照)、
前記第一の終了演出が行われている場合に、前記第一の演出が行われない(例えば、図28(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
(B1)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補に含まれない演出(以下、「第二の演出(例えば、図24に示す演出2、B、図35に示す演出α、γ、または実質4R大当り用演出)」という。)であり(例えば、図24、図25(h)、図26(h)、図35、図36(c)〜(g)参照)、
第二の特別遊技(例えば、2R大当り遊技、4R大当り遊技、または実質4R大当り遊技)の期間中において、前記第二の演出が行われるように構成されている(例えば、図24、図25(h)、図26(h)、図35、図36(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
(B2)に記載の遊技台であって、
前記第二の特別遊技に当選すると、前記演出候補が増加されるように構成されている(例えば、図23参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
(B2)または(B3)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記第二の特別遊技が終了する際に行われる演出(以下、「第二の終了演出(例えば、図24に示す演出3、C、または図35に示す大当り終了演出)」という。)であり(例えば、図24、図25(i)、図26(i)、図35、図36(h)参照)、
前記第二の特別遊技が終了する前に、前記第二の終了演出が行われるように構成されている(例えば、図24、図25(i)、図26(i)、図35、図36(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
(B2)乃至(B4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アタッカーを備え、
前記アタッカーは、第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態へ変化可能に構成されたものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記アタッカーへの入球が容易となる状態のことであり、
前記第一の特別遊技とは、第一の大当り(例えば、15R大当り)のことであり、
前記第一の大当りの期間中において、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する回数が複数回であるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
(B5)に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りに当選すると、前記演出候補が増加されるように構成されている(例えば、図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
(B5)または(B6)に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りにおける最終ラウンド(例えば、15R)が終了すると、前記第一の終了演出が行われるように構成されている(例えば、図28(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
(B5)乃至(B7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
小当りに当選しても、前記演出候補が変化しないように構成されている(例えば、図23参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
(B8)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補に含まれない演出(以下、「第三の演出(例えば、図24に示す演出2)」という。)であり(例えば、図24、図25(c)参照)、
前記小当りの期間中において、前記第三の演出が行われるように構成されている(例えば、図24、図25(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
(B9)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出(例えば、図24に示す演出B、図35に示す演出α、γ、または実質4R大当り用演出)と前記第三の演出(例えば、図24に示す演出2)が、異なる演出である(例えば、図25(c)、図26(h)、図36(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B11)
(B9)に記載の遊技台であって、
前記第二の演出(例えば、図24に示す2R大当り(潜伏確変)状態で実行される演出2)と前記第三の演出(例えば、図24に示す小当たり状態で実行される演出2)が、同じ演出である(例えば、図24、図25(c)、(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B12)
(B1)乃至(B11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の終了演出が開始する前に、前記第一の演出が終了するように構成されている(例えば、図27、図28(e)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B13)
(B1)乃至(B12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補の中から一の演出を選択させる演出(以下、「選択演出(例えば、大当り中演出変更用の演出)」という。)であり(例えば、図27、図28(c)〜(d)参照)、
前記第一の特別遊技の期間中において、前記選択演出が行われるように構成されており(例えば、図27、図28(c)〜(d)参照)、
前記選択演出が行われた後に、前記第一の演出が行われるように構成されている(例えば、図27、図28(c)〜(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B14)
(B1)乃至(B13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、画像表示手段(例えば、液晶表示装置)のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の演出表示(例えば、演出に用いる画像)のことであり、
前記演出候補とは、演出候補表示(例えば、大当り中演出変更用の演出に用いる選択画面の表示)のことであり(例えば、図28(c)、(d)参照)、
前記第一の演出とは、第一の演出表示(例えば、タイトル「キセキの宇宙」の曲に関連した大当り中演出の演出表示)のことであり(例えば、図28(e)、(f)参照)、
前記第一の終了演出とは、第一の終了演出表示(例えば、大当り終了演出の表示)のことである(例えば、図28(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B15)
(B1)乃至(B4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B16)
(B1)乃至(B14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B17)
演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出(例えば、タイトル「キセキの宇宙」の曲に関連した大当り中演出)であり(例えば、図30(d)〜(f)、図34(g)〜(i)、参照)、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出(例えば、図34(c)、(d)や図36(c)、(d)に示す演出α)であり、
前記第一の演出は、複数の演出候補(例えば、遊技者が選択可能な演出リスト)の中から一の演出候補を選択する選択演出によって選択された場合に該選択演出の後に開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記複数の演出候補に含まれない演出であり、
前記第二の演出は、昇格に関する演出(例えば、15Rへ昇格するか否かの演出)であり、
前記第二の演出は、成功パターン(例えば、図34(c)〜(f)参照)と失敗パターン(例えば、図36(c)〜(f)参照)がある演出であり、
第一の大当り遊技(例えば、実質4R大当り)の実行中に前記失敗パターンによる前記第二の演出が行われ(例えば、図36(c)、(d)参照)、
前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の演出は行われず(例えば、図36参照)、
第二の大当り遊技(例えば、15R通常大当りや15R確変大当り)の実行中に前記第二の演出が行われることなく前記第一の演出が行われる場合(以下、「第一の場合」(例えば、図30に示す15R大当り遊技の演出が行われる場合)という。)があり、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記成功パターンによる前記第二の演出が行われた後で前記第一の演出が行われる場合(以下、「第二の場合」(例えば、図34に示すステップアップボーナスの演出が行われる場合)という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記第二の大当り遊技が開始されてから前記第一の演出が開始されるタイミングが遅く(例えば、図30(d)、図34(g)参照)、
前記第一の大当り遊技が開始された場合に開始演出(例えば、図36(b)に示す大当り開始演出)が行われ、
前記第一の大当り遊技が終了する前に終了演出(例えば、図36(h)に示す大当り終了演出)が行われ、
前記第一の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆され(例えば、図42(b)〜(h)参照)、
前記第二の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆されない(例えば、図34(a)〜(j)参照、
ことを特徴とする遊技台。
(B18)
(B17)に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に前記演出候補が増加する(例えば、図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B19)
(B17)または(B18)に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記演出候補が増加する(例えば、図39参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B20)
(B17)乃至(B19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、前記演出候補が増加しない大当り遊技である(例えば、図39参照)、
ことを特徴とする遊技台
B2
(B17)乃至(B20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出は、楽曲選択演出である(例えば、図34(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B21)に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記選択演出において、遊技者が前記操作手段を操作することで前記複数の演出候補の中から一の演出候補が選択可能となる(例えば、図34(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、ラウンド昇格演出のことである(例えば、図34参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、確変昇格演出のことである(例えば、図34参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第一の演出が開始されるラウンド(例えば、1R)と前記第二の場合における該第一の演出が開始されるラウンド(例えば、5R)が異なる(例えば、図30(d)、図34(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技(例えば、実質4R大当り)に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄(例えば、「装飾6−装飾6−装飾6」)と前記第二の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄(例えば、「装飾6−装飾6−装飾6」)が同じ場合がある(例えば、図34(a)、図36(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技(例えば、実質4R大当り)に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄(例えば、「装飾6−装飾6−装飾6」)と前記第一の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄(例えば、「装飾0−装飾0−装飾0」)が異なる場合がある(例えば、図30(a)、図36(a)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技よりも前記第二の大当り遊技の方が有利な大当り遊技である(例えば、図25、図30参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B29
(B17)乃至(B2)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技の終了とともに図柄変動表示が開始可能であり、
前記開始演出とは、大当り開始演出のことであり(例えば、図36(b)参照)、
前記終了演出とは、エンディング演出のことである(例えば、図36(h)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3
(B17)乃至(B29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B3
(B17)乃至(B29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the pachinko machine 100, music and images may be selectable in one set. You may make it change the image (moving image) displayed during a big hit by the selected music. By doing so, since the image (moving image) differs depending on the selected song, it may be possible to prevent the presentation from being bored when the big hit continues.
(20) A game machine according to the present invention is:
When the determination condition is satisfied (for example, when the start information is acquired), the determination unit that can execute the determination is performed (for example, a special drawing 2 related lottery process (step S229) by the main control unit 300) Special figure 1 related lottery processing (step S231)),
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 and the speaker 120) capable of performing the production operation;
Production control means capable of controlling the production means (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
Game control means (for example, special figure 2 state update processing (step S225) by the main control unit 300) or special figure capable of performing start control of a first gaming state (for example, winning game state) advantageous to the player 1 state update process (step S227)),
Variable winning means (for example, a variable winning opening 234 shown in FIG. 3) capable of changing the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The first gaming state is a state in which the opening / closing state of the variable winning means changes.
The game control means can perform start control for a small hit in the first gaming state when the result of the determination is a first determination result (for example, a small hit). Control means,
When the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result (for example, 2R big hit), the game control means determines the first big hit (for example, 2R big hit) in the first gaming state. It is a control means capable of performing start control,
The game control means, when the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result (for example, 15R big hit, substantially 4R big hit or 4R big hit), the second big hit of the first gaming state. It is a control means capable of performing start control (for example, 15R big hit, substantially 4R big hit or 4R big hit)
The second jackpot is a more advantageous hit than the jackpot (see, for example, paragraph “0066”),
The maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes in the first big win is the same number of times (for example, two times) as the maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes in the small hit ( For example, see FIG.
The maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes in the second big win is greater than the maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes in the small hit (for example, 15 times). Yes (see, for example, FIG. 27, FIG. 29, FIG. 31, etc.)
The game control means is a control means capable of starting a second game state (for example, a special figure high probability state in a game state other than the winning game)
The production control means, when the production operation change condition is established (for example, when the start control of 15R big hit is performed), among the production operation candidates (for example, the production list selectable by the player) Is a control means capable of controlling the effect means to perform the effect operation selected by the player (see, for example, FIG. 28).
The second gaming state is a state configured not to be started after the end of the small hit (see, for example, paragraphs “0067”, “0068”, FIG. 7, etc.)
When one of the small hit and the first big hit is started, the effect operation change condition is not satisfied (for example, see FIG. 19),
When the second jackpot is started, the effect operation change condition is configured to be satisfied (see, for example, FIGS. 19 to 22),
The number of performance actions included in the performance action candidates is configured to increase with the occurrence of the first jackpot that becomes the second gaming state after the first jackpot is over (for example, FIG. 19). reference),
The number of rendering operations included in the rendering operation candidates does not change due to the occurrence of the small hit (for example, see FIG. 19, FIG. 23, etc.)
A game stand characterized by that.
(21)
(20) A gaming machine according to (20),
The second gaming state is a short-time state and a probabilistic state (for example, see FIGS. 5 and 7).
A game stand characterized by that.
(22)
(20) or (21) according to the game machine,
A symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214) capable of confirming and displaying the symbol after the symbol variation display;
In the small hit, a symbol form (for example, the special symbol J shown in FIG. 5A) corresponding to the result of the success / failure determination being the first success / failure determination result is fixedly displayed on the symbol display means. (See, for example, the special figure 2 state update process (step S225) and the special figure 1 state update process (step S227) by the main control unit 300 shown in FIG. 9).
The first jackpot is a symbol pattern (for example, the special figure H shown in FIG. 5A, the special figure I, FIG. It is configured to start after the special figure g) shown in b) is fixedly displayed on the symbol display means (for example, the special figure 2 state update process (step S225) by the main control unit 300 shown in FIG. 9). ) And special figure 1 status update processing (step S227)),
The second jackpot is a symbol pattern corresponding to the result of the success / failure determination being the third success / failure determination result (for example, any one of the special drawings A to G shown in FIG. 5A). Alternatively, any one of the special drawings a to f shown in FIG. 5B is configured to be started after being fixedly displayed on the symbol display means (for example, the main control unit shown in FIG. 9). 300 (see special figure 2 state update process (step S225) and special figure 1 state update process (step S227)),
A game stand characterized by that.
(23)
(20) It is a game stand given in any 1 paragraph of (22),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(A1)
Production means (for example, decorative symbol display device 208 or speaker 120);
An attacker (for example, the variable prize opening 234 shown in FIG. 3);
A game machine (for example, a pachinko machine 100) comprising:
The attacker is configured to be changeable from one state to the other state in a first state (for example, a closed state) and a second state (for example, an open state),
The second state is a state in which it is easier for a game ball to enter the attacker than the first state,
It is configured such that during the period of the first big hit (for example, 15R big hit), the production means performs at least the production operation selected from the production operation candidates (eg, the production list selectable by the player). (See, for example, FIG. 22)
During the period of the second big hit (for example, 2R big hit or 4R big hit), the production means is configured to perform at least production operations that are not included in the production operation candidates (see, for example, FIG. 22). ),
The first jackpot is a jackpot whose maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a first number (for example, 15 times),
The second jackpot is a jackpot in which the maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a second number (for example, two times or four times),
The first number of times and the second number of times are different numbers (see, for example, FIG. 23),
The winning action candidate is configured to increase when the second jackpot is won (see, for example, FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(A2)
A gaming table according to A1,
The first jackpot is a jackpot composed at least from the first number of rounds;
The second jackpot is a jackpot composed at least from the second number of rounds,
The first jackpot is a jackpot that may cause the attacker to enter the second state up to the first time in all rounds of the first number of times (for example, 1R to 15R). ,
The second jackpot is in the second state up to the first time up to the first time in the second number of rounds (for example, 1R to 2R, or 1R to 4R). Can be a big hit,
The second number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming table according to A1 or A2,
After the small hit is started, the production unit is configured to perform at least a production operation not included in the production operation candidate,
The small hit is a hit in which the maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a third number (for example, two times),
The small hit is a hit where the second state is maintained for a maximum of a second time when the attacker changes from the second state to the first state once.
The second time is a time during which it is difficult for a game ball to enter the attacker in the second state,
The first number of times (for example, 15 times) and the third number of times (for example, 2 times) are different times,
The second number of times (for example, 4 times) and the third number of times (for example, 2 times) are different times.
A game stand characterized by that.
(A4)
A gaming table according to A1 or A2,
After the small hit is started, the production unit is configured to perform at least a production operation not included in the production operation candidate,
The small hit is a hit in which the maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a third number (for example, two times),
The small hit is a hit where the second state is maintained for a maximum of a second time when the attacker changes from the second state to the first state once.
The second time is a time during which it is difficult for a game ball to enter the attacker in the second state,
The second number of times (for example, 2 times) and the third number of times (for example, 2 times) are the same number of times.
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of A1 to A4,
Even if the first jackpot is won, the performance operation candidates are configured to increase (see, for example, FIG. 39).
A game stand characterized by that.
(A6)
The game stand according to any one of A1 to A5,
The effect means is an image display means (for example, a decorative symbol display device 208).
A game stand characterized by that.
(A7)
The game stand according to any one of A1 to A6,
In the first round of the first jackpot (for example, 5R), an effect for selecting one effect operation from the effect operation candidates (for example, an effect for changing the effect during the big hit) (hereinafter, “selected effect”) For example) (see FIG. 34 (g)),
The production operation selected in the selection production is configured to start from the second round (for example, 6R) (for example, see FIG. 34 (h)).
The second round is the next round of the first round;
A game stand characterized by that.
(A8)
A gaming table according to A2,
When the first number (for example, 10) of game balls wins in all the rounds constituting the first jackpot, the attacker has the first time after entering the second state. It is configured to be in the first state even before it has passed,
In all rounds constituting the second jackpot, when the first number of game balls wins, the attacker must enter the second state before the first time elapses. Even if it is configured to be in the first state,
A game stand characterized by that.
(B1)
A game machine equipped with a production means (for example, a decorative symbol display device 208 or a speaker 120),
The effect means is a means capable of performing a plurality of kinds of effects,
One type of effect among the plurality of types of effects is one effect selected from the effect candidates (for example, an effect list that can be selected by the player) (hereinafter referred to as “first effect (for example, title) ("Big hit production related to the universe of Kiseki") ") (see, for example, FIG. 27, FIG. 28 (e), (f))
During the period of the first special game (for example, 15R jackpot game), the first production is configured to be performed,
One type of the plurality of types of effects is an effect performed when the first special game ends (hereinafter, referred to as “first end effect (for example, a big hit end effect)”). Yes (for example, see FIG. 27, FIG. 28 (g)),
The first end effect is configured to be performed before the first special game ends (see, for example, FIGS. 27, 28 (e), and (f)).
When the first end effect is performed, the first effect is not performed (for example, see FIG. 28 (g)),
A game stand characterized by that.
(B2)
A gaming machine according to (B1),
One type of the plurality of types of effects is an effect that is not included in the effect candidates (hereinafter referred to as “second effects (for example, effects 2 and B shown in FIG. 24, effects α shown in FIG. 35, (refer to FIG. 24, FIG. 25 (h), FIG. 26 (h), FIG. 35, FIG. 36 (c) to (g)).
During the period of the second special game (for example, 2R jackpot game, 4R jackpot game, or substantially 4R jackpot game), the second presentation is performed (for example, FIG. 24, FIG. 25 ( h), FIG. 26 (h), FIG. 35, and FIGS. 36 (c) to (g)),
A game stand characterized by that.
(B3)
(B2) is a game machine,
When the second special game is won, the production candidate is configured to increase (see, for example, FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(B4)
The game stand according to (B2) or (B3),
One type of the plurality of types of effects is an effect performed when the second special game ends (hereinafter referred to as “second end effect (for example, effects 3, C, Or the big hit end effect shown in FIG. 35) ”) (see, for example, FIG. 24, FIG. 25 (i), FIG. 26 (i), FIG. 35, FIG. 36 (h)).
Before the second special game ends, the second end effect is configured to be performed (for example, FIG. 24, FIG. 25 (i), FIG. 26 (i), FIG. 35, FIG. 36). (See (h))
A game stand characterized by that.
(B5)
(B2) to (B4) according to any one of the game tables,
With an attacker,
The attacker is configured to be changeable from one state of the first state and the second state to the other state,
The second state is a state that makes it easier to enter the attacker than the first state,
The first special game is a first jackpot (for example, 15R jackpot),
During the first jackpot period, the number of times the attacker changes from the one state to the other state is configured to be multiple times.
A game stand characterized by that.
(B6)
(B5) is a game machine,
When the first jackpot is won, the production candidates are configured to increase (see, for example, FIG. 39).
A game stand characterized by that.
(B7)
(B5) or (B6), the game machine,
When the last round (for example, 15R) in the first jackpot ends, the first end effect is configured to be performed (for example, see FIG. 28 (g)).
A game stand characterized by that.
(B8)
(B5) to (B7) according to any one of the games table,
Even if the small win is won, the production candidate is configured not to change (for example, see FIG. 23).
A game stand characterized by that.
(B9)
(B8) is a game machine,
One type of the plurality of types of effects is an effect not included in the effect candidates (hereinafter referred to as “third effect (for example, effect 2 shown in FIG. 24)”) (for example, 24, FIG. 25 (c)),
The third effect is configured to be performed during the small hit period (see, for example, FIG. 24 and FIG. 25C).
A game stand characterized by that.
(B10)
(B9) is a game machine,
The second effect (for example, the effect B shown in FIG. 24, the effect α, γ shown in FIG. 35, or the effect for 4R big hit) is different from the third effect (for example, effect 2 shown in FIG. 24). Production (for example, see FIG. 25 (c), FIG. 26 (h), FIG. 36 (c) to (g)),
A game stand characterized by that.
(B11)
(B9) is a game machine,
The second effect (for example, the effect 2 executed in the 2R big hit (latency probability variation) state shown in FIG. 24) and the third effect (for example, the effect 2 executed in the small hit state shown in FIG. 24). , Which is the same production (for example, see FIG. 24, FIG. 25 (c), (h))
A game stand characterized by that.
(B12)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B11),
Before the first end effect starts, the first effect is configured to end (see, for example, FIGS. 27 and 28 (e) to (g)).
A game stand characterized by that.
(B13)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B12),
One type of effect among the plurality of types of effects is an effect for selecting one effect from the effect candidates (hereinafter referred to as “selected effect (for example, effect for changing effect during big hit)”). Yes (see, for example, FIGS. 27 and 28 (c) to (d)),
During the period of the first special game, the selection effect is configured to be performed (see, for example, FIGS. 27 and 28 (c) to (d)).
After the selection effect is performed, the first effect is configured to be performed (see, for example, FIGS. 27 and 28C to 28E).
A game stand characterized by that.
(B14)
(B1) to (B13) according to any one of the games table,
The effect means is image display means (for example, a liquid crystal display device),
The multiple types of effects are multiple types of effects display (for example, images used for effects),
The effect candidate is an effect candidate display (for example, a display of a selection screen used for an effect for changing an effect during a big hit) (for example, see FIGS. 28C and 28D).
The first effect is a first effect display (for example, an effect display of a jackpot effect related to a song of the title “Kiseki no Universe”) (for example, FIGS. 28E and 28F). reference),
The first end effect is a first end effect display (for example, display of a jackpot end effect) (for example, see FIG. 28G).
A game stand characterized by that.
(B15)
(B1) to (B4) according to any one of the games table,
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
(B16)
The gaming machine according to any one of (B1) to (B14),
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B17)
A game machine equipped with a production means (for example, a decorative symbol display device 208 or a speaker 120),
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One type of the plurality of types of effects is a first effect (for example, a big hit effect related to a song of the title “Kiseki no Universe”) (for example, FIGS. 30D to 30F). ), FIG. 34 (g) to (i), see)
One type of the plurality of types of effects is a second effect (for example, the effects α shown in FIGS. 34 (c) and (d) and FIGS. 36 (c) and 36 (d)),
When the first effect is selected by a selection effect that selects one effect candidate from among a plurality of effect candidates (for example, an effect list that a player can select), an effect that starts after the selected effect And
The second effect is an effect not included in the plurality of effect candidates,
The second effect is an effect related to promotion (for example, an effect of whether or not to promote to 15R),
The second effect is an effect having a success pattern (for example, see FIGS. 34 (c) to (f)) and a failure pattern (for example, see FIGS. 36 (c) to (f)),
During the execution of the first jackpot game (for example, a substantial 4R jackpot), the second presentation by the failure pattern is performed (see, for example, FIGS. 36 (c) and (d)),
During the execution of the first jackpot game, the first performance is not performed (for example, see FIG. 36),
When the first effect is performed without performing the second effect during the execution of the second jackpot game (for example, 15R normal jackpot or 15R probability variable jackpot) (hereinafter referred to as “first case” (for example, In the case of the 15R jackpot game effect shown in FIG.
When the first presentation is performed after the second presentation according to the success pattern is performed during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second case” (for example, as shown in FIG. 34). If there is a step-up bonus performance))),
In the second case, the timing at which the first effect is started after the second jackpot game is started is later than in the first case (for example, FIG. 30 (d), FIG. 34 ( g))
When the first jackpot game is started, a start effect (for example, a jackpot start effect shown in FIG. 36B) is performed,
It said first end effect before the jackpot gaming is terminated (e.g., jackpot end effect shown in FIG. 36 (h)) is carried out, and
In the first case, it is suggested that the second jackpot game before the start of the jackpot game (see, for example, FIGS. 42 (b) to (h)),
In the second case, it is not suggested that the game is the second jackpot game before the start of the jackpot game (see, for example, FIGS. 34 (a) to (j),
A game stand characterized by that.
(B18)
(B17) is a gaming machine according to
The production candidates increase in the first case (for example, see FIG. 39).
A game stand characterized by that.
(B19)
The game table according to (B17) or (B18),
The production candidates increase in the second case (see, for example, FIG. 39)
A game stand characterized by that.
(B20)
(B17) to (B19) according to any one of the games table,
The first jackpot game is a jackpot game in which the production candidates do not increase (for example, see FIG. 39).
A game stand characterized by that .
( B2 1 )
(B 17) to (B20) according to any one of the games table,
The selection effect is a music selection effect (for example, see FIG. 34 (g)),
A game stand characterized by that.
(B2 2 )
(B21 ) is a gaming table,
Operating means (for example, a chance button 136),
In the selection effect, the player can select one effect candidate from the plurality of effect candidates by operating the operation means (see, for example, FIG. 34 (g)).
A game stand characterized by that.
(B2 3 )
The game machine according to any one of (B17) to (B2 2 ),
The effect related to promotion is a round promotion effect (for example, see FIG. 34).
A game stand characterized by that.
(B2 4 )
The game stand according to any one of (B17) to (B2 3 ),
The effect related to the promotion is a probability change promotion effect (for example, see FIG. 34).
A game stand characterized by that.
(B2 5 )
The game stand according to any one of (B17) to (B2 4 ),
The round in which the first effect in the first case starts (for example, 1R) is different from the round in which the first effect in the second case starts (for example, 5R) (for example, FIG. 30). (D), see FIG. 34 (g)),
A game stand characterized by that.
(B2 6 )
The game stand according to any one of (B17) to (B2 5 ),
When the first jackpot game (for example, a substantial 4R jackpot) is won, the decorative symbol variation display stop symbol (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) and the second case in the second case are displayed. In some cases, the decorative symbol variation display stop symbol (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) in the case of winning the big hit game is the same (see, for example, FIG. 34 (a), FIG. 36 (a)).
A game stand characterized by that.
(B2 7 )
The game stand according to any one of (B17) to (B2 6 ),
When the first jackpot game (for example, a substantial 4R jackpot) is won, the decorative symbol variation display stop symbol (for example, “decoration 6-decoration 6-decoration 6”) and the second case in the first case are displayed. The decorative symbol change display stop symbol (for example, “decoration 0-decoration 0-decoration 0”) in the case of winning the big hit game may be different (see, for example, FIG. 30 (a), FIG. 36 (a)).
A game stand characterized by that.
(B2 8 )
The game stand according to any one of (B17) to (B2 7 ),
The second jackpot game is more advantageous than the first jackpot game (see, for example, FIGS. 25 and 30),
A game stand characterized by that.
(B 29)
The game stand according to any one of (B17) to (B2 8 ),
With the end of the first jackpot game, the symbol variation display can be started,
The start effect is a jackpot start effect (see, for example, FIG. 36 (b)).
The end effect is an ending effect (see, for example, FIG. 36 (h)).
A game stand characterized by that.
(B3 0 )
(B17) to (B 29 )
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.
(B3 1 )
(B17) to (B 29 )
The gaming table is a slot machine (for example, slot machine 1000).
A game stand characterized by that.

本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
上記実施の形態では、ジャンプアップボーナスの一部(演出1、演出2)と小当りと潜伏確変の演出を同じにし、演出からジャンプアップボーナスと小当りと潜伏確変の区別をしにくくしている。これに対し、ジャンプアップボーナス、小当り及び潜伏確変の演出の全部を異ならせてもよい。また、ジャンプアップボーナス、小当り及び潜伏確変の演出の全部を同じにしてもよい。また、小当りおよび潜伏確変の一部を同じにしてもよく、小当りおよび潜伏確変の全部を異ならせてもよい。また、上記実施形態では潜伏確変と突確の演出の全部を異ならせている。これにより遊技者に有利な電サポ状態に入ることをわかりやすくすることができる。なお、潜伏確変と突確の演出の一部を異ならせてもよく、全部を同じにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
In the above embodiment, a part of the jump-up bonus (production 1 and production 2) is the same as the effect of the small hit and the latent probability change so that it is difficult to distinguish the jump up bonus from the small hit and the latent probability variation from the effect. . On the other hand, all of the effects of jump-up bonus, small hit, and latent probability change may be made different. Further, all of the effects of jump-up bonus, small hit and latent probability change may be made the same. Also, a part of the small hit and the latent probability change may be the same, or the small hit and the latent probability change may be all different. Further, in the above embodiment, all of the effects of the latent probability change and the sudden accuracy are made different. As a result, it is possible to make it easy to understand that the electric support state advantageous to the player is entered. It should be noted that some of the effects of the latent probability change and the sudden accuracy may be different, or all may be the same.

また上記実施形態では演出の変更が可能な状態において、演出が所定期間内に変更されないとデフォルト曲が選択されるようにしているが本発明はこれに限られない。例えば、演出をランダムに選択するようにしてもよい。例えば、あらかじめ決められている時間内(例えば、2R終了時まで)に演出(曲)が確定されていない場合は、選択可能な演出の中からランダムに演出を選択するようにしてもよい。パチンコ機100に遊技者が操作可能な方向キーと決定ボタンを装備してある場合には、それらのボタン等を遊技者が操作することにより容易に演出選択ができるが、遊技者の操作がない場合でも演出がランダムに選択されるので興趣の向上を図ることができる場合がある。   In the above-described embodiment, the default song is selected unless the effect is changed within a predetermined period in a state where the effect can be changed, but the present invention is not limited to this. For example, an effect may be selected at random. For example, when an effect (song) is not confirmed within a predetermined time (for example, until the end of 2R), an effect may be selected at random from selectable effects. When the pachinko machine 100 is equipped with a direction key and a determination button that can be operated by the player, the player can easily select an effect by operating the button or the like, but there is no operation by the player. Even in such cases, since the production is selected at random, there are cases where the interest can be improved.

また、遊技者が選択できる選択肢の中に「演出のランダム選択」という項目が演出リスト中にあってもよい。例えば、遊技者がランダム選択を選択すると、選択可能な演出の中から1つの演出がランダムに選択され、選択可能な演出が1つ(例えば、デフォルト曲)の場合は、デフォルト曲が選択されるようにしてもよい。ランダム選択の選択肢は、選択可能な演出が1つのときにも表示してもよいし、選択可能な演出が2以上のときに表示するようにしてもよい。また、規定数(例えば、選択可能な演出が5個)以上になったら表示するようにしてもよい。   Further, among the options that the player can select, an item “random selection of effects” may be included in the effect list. For example, when the player selects the random selection, one effect is randomly selected from the selectable effects, and when the selectable effect is one (for example, default song), the default song is selected. You may do it. The choice of random selection may be displayed when there is one selectable effect, or may be displayed when there are two or more selectable effects. Moreover, you may make it display, when it becomes more than a regulation number (for example, five productions which can be selected).

また、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100は変形例として以下のような特徴的構成を備えていてもよい。
パチンコ機100は、
当否判定条件の成立があった(例えば、始動情報が取得された場合)場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300による特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208やスピーカ120)と、
前記演出手段の制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400による演出制御処理(ステップS409)や音制御処理(ステップS415))と、
遊技者に有利な第一の遊技状態(例えば、当り遊技状態)の開始制御を少なくとも行うことが可能な遊技制御手段(例えば、主制御部300による特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果(例えば、小当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の当り(例えば、小当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果(例えば、2R大当り)であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第二の当り(例えば、2R大当り)の開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記第二の当りは、前記第一の当りよりも有利な当りであり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合(例えば、15R大当りの開始制御が行われた場合)には、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第二の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記第一の当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであることを特徴とする。
Further, the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above may have the following characteristic configuration as a modification.
The pachinko machine 100
If the determination condition is satisfied (for example, when start information is acquired), determination means for determining whether or not the determination is possible (for example, special drawing 2 related lottery processing by the main control unit 300 (step S229)) And special figure 1 related lottery processing (step S231)),
Production means (for example, the decorative symbol display device 208 or the speaker 120) capable of at least performing the production operation;
Production control means capable of at least controlling the production means (for example, production control processing (step S409) and sound control processing (step S415) by the first sub-control unit 400),
A game control means (for example, a special figure 2 state update process (step S225) by the main control unit 300) or a special control capable of performing at least start control of a first gaming state (for example, a winning gaming state) advantageous to the player. FIG. 1 state update process (step S227)),
A game machine equipped with
When the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result (for example, a small hit), the game control means determines a first hit (for example, a small hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control,
When the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result (for example, 2R big hit), the game control means determines the second hit (for example, 2R big hit) of the first gaming state. It is possible to perform at least start control,
The second hit is a more advantageous hit than the first hit,
When the production operation change condition is satisfied (for example, when start control of 15R big hit is performed), the production control unit performs the production operation selected from the production operation candidates on the production unit. Control is possible,
The production control means can change at least the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the second hit,
The production control means is characterized in that the number of production operations included in the production operation candidates is not changed according to the number of occurrences of the first hit.

また、本発明は上記実施形態に限らず、例えば特図1、2の同時変動機について適用することも可能である。特図1、2同時変動機では、第一の図柄変動条件と第二の図柄変動条件が両方とも成立している場合に、両方の図柄変動表示をほぼ同時に実行する。なお、一方の図柄変動表示が実行中であって、他方の図柄変動条件の成立があった場合には、他方の図柄変動表示の実行が可能であってもよい。   Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be applied to, for example, the simultaneous variable machines shown in FIGS. In the special figure 1 and 2 simultaneous variable machine, when both the first symbol variation condition and the second symbol variation condition are satisfied, both symbol variation displays are executed almost simultaneously. When one symbol variation display is being executed and the other symbol variation condition is satisfied, the other symbol variation display may be executable.

上記の場合で、一方が第一の当り中である場合には、他方が第二の遊技状態であってもよい。また上記の場合で、一方が小当り中である場合には、他方が特図高確率状態であってもよい。また、上記の場合で、一方が小当り中である場合には、他方が普図高確率状態であってもよい。また、上記の場合で、一方が小当り中である場合には、他方が特図高確率普図高確率状態であってもよい。   In the above case, when one is hitting the first, the other may be in the second gaming state. Further, in the above case, when one is hitting a small hit, the other may be in a special figure high probability state. Further, in the above case, when one is in a small hit, the other may be in a normal high probability state. Further, in the above case, when one is in a small hit, the other may be in a special figure high probability normal figure high probability state.

また、本発明は上記実施形態に限らず、以下のような変形も可能である。例えば、第一の当りおよび第二の当りは、それぞれ第一の特別遊技状態および第二の特別遊技状態としてもよい。また、第三の当りは、第三の特別遊技状態としてもよい。さらには、第一の当り、第二の当りおよび第三の当りは、それぞれ第一の特典、第二の特典および第三の特典であってもよい。ここで、特典とは、当り状態を示してもよいし、遊技者に有利な遊技状態を示してもよいし、演出等の追加を示してもよい。
また、第一の遊技状態は、通常遊技状態よりも遊技者に有利な役である第一のボーナス役に入賞可能な遊技状態であってもよい。また、第二の遊技状態は、第一のボーナス役よりも遊技者に有利な第二のボーナス役に入賞可能な遊技状態であってもよい。
また、第一の当り、第二の当りおよび第三の当りは、それぞれ第一の特典遊技、第二の特典遊技および第三の特典遊技であってもよい。
Further, the present invention is not limited to the above embodiment, and the following modifications are possible. For example, the first hit and the second hit may be a first special game state and a second special game state, respectively. The third hit may be the third special game state. Further, the first hit, the second hit, and the third hit may be the first privilege, the second privilege, and the third privilege, respectively. Here, the privilege may indicate a winning state, a gaming state advantageous to the player, or an addition of effects or the like.
Further, the first gaming state may be a gaming state in which a first bonus combination that is more advantageous to the player than the normal gaming state can be won. The second gaming state may be a gaming state in which a second bonus combination that is more advantageous to the player than the first bonus combination can be won.
Further, the first hit, the second hit, and the third hit may be a first bonus game, a second bonus game, and a third bonus game, respectively.

特典遊技の有利度は、例えば、獲得可能な遊技媒体の数が多い方が有利度が高く、少ない方が有利度が低いものであってもよく、あるいは、内部当選役に入賞可能な遊技操作手段を報知する報知遊技状態の遊技回数が多い方が有利度が高く、少ない方が有利度が低いものであってもよく、またあるいは、遊技媒体の投入によらずに遊技が行うことができる再遊技役が内部当選する確率が高い方が有利度が高く、低い方が有利度が低いものであってもよい。   The advantage of the privilege game may be, for example, that the advantage is higher when the number of game media that can be acquired is higher, and the advantage is lower when the number is less, or a game operation that can win the internal winning combination The higher the number of games in the notification game state for notifying the means, the higher the advantage, and the lower the advantage may be the lower the advantage. Alternatively, the game can be performed regardless of the insertion of the game medium. The higher the probability that the re-gamer will win internally, the higher the advantage, and the lower the lower the advantage may be.

また、例えば、特典遊技のラウンド数が多い方が有利度が高く、少ない方が有利度が低いものであってもよい。また、例えば、遊技媒体が可変入賞口(アタッカ)234に入り易い開放が多く行われる特典遊技が有利度が高く、少ない方が有利度が低いものであってもよい。また、例えば、特典遊技終了後の遊技状態が特図高確率状態である場合に有利度が高く、特図低確率状態である場合に有利度が低いものであってもよい。また、例えば、特典遊技終了後の遊技状態が普図高確率状態である場合に有利度が高く、普図低確率状態である場合に有利度が低いものであってもよい。   Further, for example, the benefit game may be more advantageous when the number of rounds of the bonus game is higher, and may be lower when the number is less. Further, for example, a privilege game in which a lot of opening that allows a game medium to easily enter the variable winning opening (attacker) 234 is performed has a high advantage, and a smaller number may have a lower advantage. Further, for example, the advantage may be high when the gaming state after the end of the privilege game is a special figure high probability state, and the advantage may be low when the special figure low probability state. Further, for example, the advantage may be high when the gaming state after the end of the bonus game is a normal high probability state, and the advantage may be low when the normal gaming state is a low probability state.

また、例えば、特典遊技終了後の遊技状態が特図高確率普図高確率状態である場合に有利度が高く、特図高確率普図高確率状態以外の場合である場合に有利度が低いものであってもよい。上記の場合、特図高確率普図高確率以外の中で有利度を決めるとすると、特図高確率普図低確率状態を有利とみるか、特図低確率普図高確率状態を有利と見るかは遊技者の感覚によっても異なるものとなるので一概には言えない。
また、例えば、特典遊技中に演出が選択可能である場合に有利度が高く、演出が選択できない場合に有利度が低いものであってもよい。また、例えば、特典遊技中に選択可能な演出が多い方が有利度が高く、少ない方が有利度が低いものであってもよい。
Also, for example, the advantage is high when the gaming state after the end of the bonus game is a special figure high probability normal figure high probability state, and the advantage is low when it is a case other than the special figure high probability common figure high probability state. It may be a thing. In the above case, if you decide the degree of advantage other than the special figure high probability normal figure high probability, the special figure high probability ordinary figure low probability state will be advantageous, or the special figure low probability ordinary figure high probability state will be advantageous. Since it depends on the player's sense of seeing, it cannot be said unconditionally.
Further, for example, the advantage may be high when an effect can be selected during a bonus game, and the advantage may be low when an effect cannot be selected. In addition, for example, a player who has more effects that can be selected during a bonus game may have a higher advantage, and a player who has a lesser effect may have a lower advantage.

なお、上記実施形態での当否判定手段は、後程図49、図50を用いて説明するスロットマシン等における抽選手段であってもよい。   The success / failure determination means in the above embodiment may be a lottery means in a slot machine or the like which will be described later with reference to FIGS.

また、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   In addition, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図49に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図49に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 49, “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図50(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 50 (a). “Insert bills into bill insertion slot 2002, execute lottery based on bet 2004 and start 2006 operation, and display lottery result on lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

しかしながら、あらかじめ決められた演出を行っているため、遊技者の興趣を低下させてしまうという問題がある。
本発明の目的は、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる遊技台を提供することにある。
本発明によれば、多彩な演出を行うことで遊技者の興趣を向上できる。
さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。
上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段を少なくとも制御可能な図柄制御手段と、
演出動作を少なくとも実行可能な演出手段と、
前記演出手段の制御を少なくとも行うことが可能な演出制御手段と、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を少なくとも変化可能な可変入賞手段と、
前記可変入賞手段の前記開閉状態を変化させることで遊技者に有利となる第一の遊技状態の開始制御を少なくとも行うことが可能な遊技制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合には、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合には、前記図柄変動表示を実行可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第一の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示中に前記第二の図柄変動条件の成立があった場合には、前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示の開始を保留可能なものであり、
前記図柄制御手段は、前記図柄変動表示を新たに開始させる際に両方の前記図柄表示手段について前記図柄変動表示の開始が保留されている場合には、前記第一の図柄表示手段による図柄変動表示よりも前記第二の図柄表示手段による図柄変動表示を優先的に開始させるように構成されたものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果である場合に、前記第一の遊技状態のうちの小当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果である場合に、前記第一の遊技状態のうちの大当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合には、演出動作候補のうちから選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記大当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであり、
前記演出制御手段は、前記小当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第一の図柄変動条件が成立した場合に第一の確率で選択可能であり、
前記図柄変動表示が行われる場合における前記第一の当否判定結果は、前記第二の図柄変動条件が成立した場合に前記第一の確率よりも低い第二の確率で選択可能であることを特徴とする遊技台。
(付記3)
付記1または2に記載の遊技台において、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果である場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の大当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合に、前記第一の遊技状態のうちの前記第一の大当りよりも遊技者に不利な第二の大当りの開始制御を少なくとも行うことが可能なものであり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態を少なくとも開始可能なものであり、
前記第二の大当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当り中に前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数であり、
前記第一の大当りの開始制御が少なくとも行われた場合には、前記演出動作変化条件が成立し、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記第二の遊技状態となる前記第二の大当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を少なくとも変化させることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3に記載の遊技台において、
前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果である場合には、第一の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果である場合には、第二の装飾図柄の組合せが前記演出表示手段に停止表示され、
前記演出手段に停止表示される前記第一の装飾図柄の組合せと前記第二の装飾図柄の組合せは、同一の装飾図柄の組合せであること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記3または4に記載の遊技台において、
前記第二の遊技状態は、前記当否判定条件が成立し易い時短状態であり、
前記演出制御手段は、前記第一の遊技状態の終了後に前記時短状態となる前記小当りの発生回数によって、前記演出動作候補に含まれる演出動作の数を変化させないものであること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
付記3乃至5のいずれか一項に記載の遊技台において、
前記第二の大当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間隔が少なくとも含まれており、
小当り中において、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する間隔は、遊技媒体が進入不可となる間隔であること
を特徴とする遊技台。
(付記7)
当否判定条件の成立があった場合に、当否判定を実行可能な当否判定手段と、
演出動作を実行可能な演出手段と、
前記演出手段の制御を行うことが可能な演出制御手段と、
遊技者に有利な第一の遊技状態の開始制御を行うことが可能な遊技制御手段と、
開状態および閉状態のうちの一方の状態から他方の状態に開閉状態を変化可能な可変入賞手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の遊技状態とは、前記可変入賞手段の開閉状態が変化する状態のことであり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第一の当否判定結果であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの小当りの開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第二の当否判定結果であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第一の大当りの開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記遊技制御手段は、前記当否判定の結果が第三の当否判定結果であった場合に、前記第一の遊技状態のうちの第二の大当りの開始制御を行うことが可能な制御手段であり、
前記第二の大当りは、前記小当りよりも有利な当りであり、
前記第一の大当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数と同じ回数であり、
前記第二の大当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数は、前記小当りにおいて前記可変入賞手段の開閉状態が変化する最大の回数よりも多い回数であり、
前記遊技制御手段は、第二の遊技状態を開始可能な制御手段であり、
前記演出制御手段は、演出動作変化条件の成立があった場合には、演出動作候補のうちから遊技者によって選択された演出動作を前記演出手段に行わせる制御が可能な制御手段であり、
前記第二の遊技状態は、前記小当りの終了後に開始されないように構成された状態であり、
前記小当りおよび前記第一の大当りのうちの一方が開始された場合に、前記演出動作変化条件は成立せず、
前記第二の大当りが開始された場合に、前記演出動作変化条件が成立するように構成されており、
前記演出動作候補に含まれる演出動作の数は、前記第一の大当りの終了後に前記第二の遊技状態となる該第一の大当りの発生によって増加するように構成されており、
前記演出動作候補に含まれる演出動作の数は、前記小当りの発生によって変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態は、時短状態であり、かつ確変状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記9)
付記7または8に記載の遊技台であって、
図柄変動表示の後で図柄を確定表示することが可能な図柄表示手段を備え、
前記小当りは、前記当否判定の結果が前記第一の当否判定結果であったことに対応する図柄態様が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されており、
前記第一の大当りは、前記当否判定の結果が前記第二の当否判定結果であったことに対応する図柄態様が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されており、
前記第二の大当りは、前記当否判定の結果が前記第三の当否判定結果であったことに対応する図柄態様が前記図柄表示手段に確定表示された後で開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記10)
付記7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記11)
演出手段と、
アタッカーと、
を備えた遊技台であって、
前記アタッカーは、第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態に変化可能に構成されており、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記アタッカーへ遊技球の入球が容易となる状態のことであり、
第一の大当りの期間中に、前記演出手段によって、演出動作候補のうちから選択された演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
第二の大当りの期間中に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
前記第一の大当りとは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第一の回数である大当りのことであり、
前記第二の大当りとは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第二の回数である大当りのことであり、
前記第一の回数と前記第二の回数は異なる回数であり、
前記第二の大当りに当選すると前記演出動作候補が増加するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りとは、前記第一の回数のラウンドから少なくとも構成された大当りのことであり、
前記第二の大当りとは、前記第二の回数のラウンドから少なくとも構成された大当りのことであり、
前記第一の大当りは、前記第一の回数の全てのラウンドにおいて、前記アタッカーが最大で第一の時間を限度として前記第二の状態となる場合がある大当りであり、
前記第二の大当りは、前記第二の回数の全てのラウンドにおいて、前記アタッカーが最大で前記第一の時間を限度として前記第二の状態となる場合がある大当りであり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記13)
付記11または12に記載の遊技台であって、
小当りが開始された後に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
前記小当りは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第三の回数である当りのことであり、
前記小当りは、前記アタッカーが前記第二の状態から前記第一の状態へ一回変化する際に、最大で第二の時間を限度として該第二の状態が維持される当りであり、
前記第二の時間は、前記第二の状態の前記アタッカーへの遊技球の入球が困難となる時間であり、
前記第一の回数と前記第三の回数は異なる回数であり、
前記第二の回数と前記第三の回数は異なる回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記14)
付記11または12に記載の遊技台であって、
小当りが開始された後に、前記演出手段によって、前記演出動作候補に含まれない演出動作が少なくとも行われるように構成されており、
前記小当りは、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する最大回数が第三の回数である当りのことであり、
前記小当りは、前記アタッカーが前記第二の状態から前記第一の状態へ一回変化する際に、最大で第二の時間を限度として該第二の状態が維持される当りであり、
前記第二の時間は、前記第二の状態の前記アタッカーへの遊技球の入球が困難となる時間であり、
前記第二の回数と前記第三の回数は同じ回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記15)
付記11乃至14のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りに当選しても前記演出動作候補が増加するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記16)
付記11乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、画像表示手段のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記17)
付記11乃至16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りの第一のラウンドにおいて、前記演出動作候補のうちから一の演出動作を選択する演出(以下、「選択演出」という。)が行われるように構成されており、
前記選択演出にて選択された演出動作を、第二のラウンドから開始するように構成されており、
前記第二のラウンドは、前記第一のラウンドの次のラウンドである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記18)
付記12に記載の遊技台であって、
前記アタッカーは、前記第一の大当りを構成する全てのラウンドにおいて、第一の数の遊技球が入賞した際に、前記第二の状態になってから前記第一の時間が経過する前であっても前記第一の状態になるように構成されており、
前記アタッカーは、前記第二の大当りを構成する全てのラウンドにおいて、前記第一の数の遊技球が入賞した際に、前記第二の状態になってから前記第一の時間が経過する前であっても前記第一の状態になるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記19)
演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を行うことが可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、演出候補の中から選択された一の演出(以下、「第一の演出」という。)であり、
第一の特別遊技の期間中において、前記第一の演出が行われるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記第一の特別遊技が終了する際に行われる演出(以下、「第一の終了演出」という。)であり、
前記第一の特別遊技が終了する前に、前記第一の終了演出が行われるように構成されており、
前記第一の終了演出が行われている場合に、前記第一の演出が行われない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記20)
付記19に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補に含まれない演出(以下、「第二の演出」という。)であり、
第二の特別遊技の期間中において、前記第二の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記第二の特別遊技に当選すると、前記演出候補が増加されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記22)
付記20または21に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記第二の特別遊技が終了する際に行われる演出(以下、「第二の終了演出」という。)であり、
前記第二の特別遊技が終了する前に、前記第二の終了演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記23)
付記20乃至22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
アタッカーを備え、
前記アタッカーは、第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態から他方の状態へ変化可能に構成されたものであり、
前記第二の状態は、前記第一の状態よりも前記アタッカーへの入球が容易となる状態のことであり、
前記第一の特別遊技とは、第一の大当りのことであり、
前記第一の大当りの期間中において、前記アタッカーが前記一方の状態から前記他方の状態へ変化する回数が複数回であるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記24)
付記23に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りに当選すると、前記演出候補が増加されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記25)
付記23または24に記載の遊技台であって、
前記第一の大当りにおける最終ラウンドが終了すると、前記第一の終了演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記26)
付記23乃至25のいずれか一項に記載の遊技台であって、
小当りに当選しても、前記演出候補が変化しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記27)
付記26に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補に含まれない演出(以下、「第三の演出」という。)であり、
前記小当りの期間中において、前記第三の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
前記第二の演出と前記第三の演出が、異なる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記28に記載の遊技台であって、
前記第二の演出と前記第三の演出が、同じ演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記19乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の終了演出が開始する前に、前記第一の演出が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記19乃至30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、前記演出候補の中から一の演出を選択させる演出(以下、「選択演出」という。)であり、
前記第一の特別遊技の期間中において、前記選択演出が行われるように構成されており、
前記選択演出が行われた後に、前記第一の演出が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記19乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段とは、画像表示手段のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の演出表示のことであり、
前記演出候補とは、演出候補表示のことであり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示のことであり、
前記第一の終了演出とは、第一の終了演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記19乃至22のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記19乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出候補の中から一の演出候補を選択する選択演出によって選択された場合に該選択演出の後に開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記複数の演出候補に含まれない演出であり、
前記第二の演出は、昇格に関する演出であり、
前記第二の演出は、成功パターンと失敗パターンがある演出であり、
第一の大当り遊技の実行中に前記失敗パターンによる前記第二の演出が行われ、
前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の演出は行われず、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の演出が行われることなく前記第一の演出が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記成功パターンによる前記第二の演出が行われた後で前記第一の演出が行われる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記第二の大当り遊技が開始されてから前記第一の演出が開始されるタイミングが遅く、
前記第一の大当り遊技が開始された場合に開始演出が行われ、
前記第一の大当り遊技が終了する前に終了演出が行われ、
前記第一の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆され、
前記第二の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆されない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に前記演出候補が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
付記35または36に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記演出候補が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記35乃至37のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、前記演出候補が増加しない大当り遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記35乃至38のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出は、楽曲選択演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記選択演出において、遊技者が前記操作手段を操作することで前記複数の演出候補の中から一の演出候補が選択可能となる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、ラウンド昇格演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、確変昇格演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第一の演出が開始されるラウンドと前記第二の場合における該第一の演出が開始されるラウンドが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄と前記第二の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記45)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄と前記第一の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記46)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技よりも前記第二の大当り遊技の方が有利な大当り遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記47)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技の終了とともに図柄変動表示が開始可能であり、
前記開始演出とは、大当り開始演出のことであり
前記終了演出とは、エンディング演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記48)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記49)
付記35乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
However, there is a problem that the interest of the player is reduced because a predetermined performance is performed.
An object of the present invention is to provide a game stand that can improve the interest of a player by performing various effects.
According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player by performing various effects.
Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A hit / fail judgment means capable of executing at least a go / no-go judgment when the judgment condition is met;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A symbol control means capable of controlling at least the symbol display means;
Production means capable of performing at least production operations;
Production control means capable of at least controlling the production means;
Variable winning means capable of changing at least the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
Game control means capable of performing at least start control of a first game state that is advantageous to a player by changing the open / closed state of the variable winning means;
A game machine equipped with
The first symbol display means of the symbol display means is capable of executing the symbol variation display when the first symbol variation condition is established,
Of the symbol display means, the second symbol display means can execute the symbol variation display when the second symbol variation condition is established,
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the first symbol display means when the first symbol variation condition is established during the symbol variation display,
The symbol control means can suspend the start of symbol variation display by the second symbol display means when the second symbol variation condition is established during the symbol variation display,
The symbol control means displays the symbol fluctuation display by the first symbol display means when the symbol fluctuation display is suspended for both of the symbol display means when the symbol fluctuation display is newly started. It is configured to preferentially start symbol variation display by the second symbol display means,
The game control means is capable of performing at least a small hitting start control in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result,
The game control means is capable of performing at least jackpot start control in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result,
When the production control change condition is established, the production control unit is capable of controlling the production unit to perform the production operation selected from the production operation candidates.
The production control means can change at least the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the jackpot,
The game machine characterized in that the effect control means does not change the number of effect operations included in the effect operation candidates according to the number of occurrences of the small hits.
(Appendix 2)
In the game stand described in Appendix 1,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a first probability when the first symbol variation condition is satisfied,
The first success / failure determination result when the symbol variation display is performed can be selected with a second probability lower than the first probability when the second symbol variation condition is satisfied. A game table.
(Appendix 3)
In the game stand described in Appendix 1 or 2,
The game control means is capable of performing at least a first jackpot start control in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result,
The game control means, when the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result, the second jackpot that is disadvantageous to the player than the first jackpot of the first gaming state. It is possible to perform at least start control,
The game control means is capable of at least starting a second game state,
The maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes during the second big win is the same as the maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes during the small hit,
When the first jackpot start control is performed at least, the effect operation change condition is satisfied,
The effect control means may change at least the number of effect actions included in the effect action candidates according to the number of occurrences of the second jackpot that becomes the second game state after the end of the first game state. A game stand characterized by being capable.
(Appendix 4)
In the game machine described in Appendix 3,
When the result of the success / failure determination is the first success / failure determination result, the combination of the first decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
When the result of the success / failure determination is the second success / failure determination result, the combination of the second decorative symbols is stopped and displayed on the effect display means,
The gaming machine characterized in that the combination of the first decorative symbol and the combination of the second decorative symbol that are stopped and displayed on the effect means are a combination of the same decorative symbols.
(Appendix 5)
In the game stand according to appendix 3 or 4,
The second gaming state is a short time state in which the success / failure determination condition is easily satisfied,
The production control means does not change the number of production operations included in the production operation candidates according to the number of occurrences of the small hits that become the short-time state after the end of the first gaming state. Amusement stand.
(Appendix 6)
In the game stand according to any one of appendices 3 to 5,
During the second big hit, the interval at which the open / close state of the variable winning means changes includes at least an interval at which the game medium cannot enter,
The game table characterized in that the interval at which the open / close state of the variable winning means changes during the small hit is an interval at which the game medium cannot enter.
(Appendix 7)
A determination unit for determining whether or not to determine whether or not the determination condition is satisfied;
Production means capable of performing production operations;
Production control means capable of controlling the production means;
Game control means capable of performing start control of a first gaming state advantageous to a player;
Variable winning means capable of changing the open / closed state from one of the open state and the closed state to the other state;
A game machine equipped with
The first gaming state is a state in which the opening / closing state of the variable winning means changes.
The game control means is a control means capable of performing start control for a small hit in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a first success / failure determination result,
The game control means is a control means capable of performing a first jackpot start control in the first gaming state when the result of the success / failure determination is a second success / failure determination result. ,
The game control means is a control means capable of performing start control of a second jackpot of the first gaming state when the result of the success / failure determination is a third success / failure determination result. ,
The second big hit is a more advantageous hit than the small hit,
The maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes in the first big win is the same as the maximum number of times that the open / close state of the variable winning means changes in the small win,
The maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes in the second big win is a number greater than the maximum number of times the open / close state of the variable winning means changes in the small hit,
The game control means is control means capable of starting a second gaming state,
The production control means is a control means capable of controlling the production means to perform the production operation selected by the player from the production operation candidates when the production operation change condition is established,
The second gaming state is a state configured not to be started after the end of the small hit,
When one of the small hits and the first big hit is started, the effect operation change condition is not satisfied,
When the second jackpot is started, the production operation change condition is configured to be satisfied,
The number of performance actions included in the performance action candidates is configured to increase due to the occurrence of the first jackpot that becomes the second gaming state after the end of the first jackpot,
The number of rendering operations included in the rendering operation candidates does not change due to the occurrence of the small hits,
A game stand characterized by that.
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
The second gaming state is a short-time state and a probabilistic state.
A game stand characterized by that.
(Appendix 9)
A gaming machine according to appendix 7 or 8, wherein
A symbol display means capable of confirming and displaying a symbol after the symbol variation display is provided,
The small hit is configured to start after the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination being the first success / failure determination result is fixedly displayed on the symbol display means,
The first jackpot is configured to start after the symbol form corresponding to the result of the success / failure determination being the second success / failure determination result is fixedly displayed on the symbol display means. ,
The second jackpot is configured to be started after a symbol form corresponding to the result of the success / failure determination being the third success / failure determination result is fixedly displayed on the symbol display means. ,
A game stand characterized by that.
(Appendix 10)
The game stand according to any one of appendices 7 to 9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 11)
Directing means;
With attackers,
A game machine equipped with
The attacker is configured to be changeable from one state of the first state and the second state to the other state,
The second state is a state in which it is easier for a game ball to enter the attacker than the first state,
During the first jackpot period, the rendering means is configured to perform at least the rendering operation selected from the rendering operation candidates.
During the second jackpot period, the rendering means is configured to perform at least a rendering operation not included in the rendering operation candidate,
The first jackpot is a jackpot whose maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is the first number of times,
The second jackpot is a jackpot whose maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a second number of times,
The first number of times and the second number of times are different times,
When the second jackpot is won, the production operation candidates are configured to increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix 12)
A gaming machine according to appendix 11,
The first jackpot is a jackpot composed at least from the first number of rounds;
The second jackpot is a jackpot composed at least from the second number of rounds,
The first jackpot is a jackpot that may cause the attacker to enter the second state up to a first time in all rounds of the first number of times,
The second jackpot is a jackpot in which the attacker may enter the second state up to the first time in all rounds of the second number of times,
The second number of times is less than the first number of times,
A game stand characterized by that.
(Appendix 13)
A gaming machine according to appendix 11 or 12,
After the small hit is started, the production unit is configured to perform at least a production operation not included in the production operation candidate,
The small hit is a hit in which the maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a third number of times,
The small hit is a hit where the second state is maintained for a maximum of a second time when the attacker changes from the second state to the first state once.
The second time is a time during which it is difficult for a game ball to enter the attacker in the second state,
The first number of times and the third number of times are different times,
The second number of times and the third number of times are different times.
A game stand characterized by that.
(Appendix 14)
A gaming machine according to appendix 11 or 12,
After the small hit is started, the production unit is configured to perform at least a production operation not included in the production operation candidate,
The small hit is a hit in which the maximum number of times that the attacker changes from the one state to the other state is a third number of times,
The small hit is a hit where the second state is maintained for a maximum of a second time when the attacker changes from the second state to the first state once.
The second time is a time during which it is difficult for a game ball to enter the attacker in the second state,
The second number and the third number are the same number.
A game stand characterized by that.
(Appendix 15)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 14,
Even if the first jackpot is won, the production operation candidates are configured to increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix 16)
The gaming machine according to any one of appendices 11 to 15,
The effect means is an image display means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 17)
The game stand according to any one of appendices 11 to 16,
In the first round of the first jackpot, an effect of selecting one effect operation from the effect operation candidates (hereinafter referred to as “selection effect”) is performed.
The production operation selected in the selection production is configured to start from the second round,
The second round is the next round of the first round;
A game stand characterized by that.
(Appendix 18)
The gaming machine according to appendix 12,
The attacker is the one before the first time has elapsed since entering the second state when the first number of game balls won in all rounds constituting the first jackpot. Is configured to be in the first state,
In all rounds constituting the second jackpot, when the first number of game balls wins, the attacker must enter the second state before the first time elapses. Even if it is configured to be in the first state,
A game stand characterized by that.
(Appendix 19)
A game stand with directing means,
The effect means is a means capable of performing a plurality of kinds of effects,
One type of production among the plurality of types of production is one production selected from the production candidates (hereinafter referred to as “first production”),
During the period of the first special game, the first production is configured to be performed,
One type of the plurality of types of effects is an effect performed when the first special game ends (hereinafter referred to as “first end effect”),
Before the first special game ends, the first end effect is configured to be performed,
When the first end effect is performed, the first effect is not performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 20)
The gaming machine according to appendix 19,
One type of the plurality of types of effects is an effect not included in the effect candidates (hereinafter referred to as “second effect”),
The second production is configured to be performed during the second special game period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
When the second special game is won, the production candidates are configured to be increased.
A game stand characterized by that.
(Appendix 22)
A gaming machine according to appendix 20 or 21, wherein
One type of the plurality of types of effects is an effect performed when the second special game ends (hereinafter, referred to as “second end effect”).
The second end effect is configured to be performed before the second special game ends.
A game stand characterized by that.
(Appendix 23)
The game stand according to any one of appendices 20 to 22,
With an attacker,
The attacker is configured to be changeable from one state of the first state and the second state to the other state,
The second state is a state that makes it easier to enter the attacker than the first state,
The first special game is a first jackpot,
During the first jackpot period, the number of times the attacker changes from the one state to the other state is configured to be multiple times.
A game stand characterized by that.
(Appendix 24)
The game stand according to appendix 23,
When the first jackpot is won, the production candidates are configured to be increased.
A game stand characterized by that.
(Appendix 25)
The gaming machine according to appendix 23 or 24,
When the final round in the first jackpot ends, the first end effect is configured to be performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 26)
The game stand according to any one of appendices 23 to 25,
Even if you win a small hit, the production candidate is configured not to change.
A game stand characterized by that.
(Appendix 27)
A gaming machine according to appendix 26,
One type of the plurality of types of effects is an effect not included in the effect candidates (hereinafter referred to as “third effect”),
The third effect is configured to be performed during the small hit period.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
The second effect and the third effect are different effects,
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The gaming machine according to appendix 28,
The second effect and the third effect are the same effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of appendices 19 to 29,
Before the first end effect starts, the first effect is configured to end.
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
The game stand according to any one of appendices 19 to 30,
One kind of effect among the plurality of kinds of effects is an effect that selects one effect from the effect candidates (hereinafter referred to as “selection effect”).
During the period of the first special game, the selection effect is configured to be performed,
The first effect is configured to be performed after the selection effect is performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to any one of appendices 19 to 31,
The effect means is an image display means,
The multiple types of effects are multiple types of effects display,
The effect candidate is an effect candidate display,
The first effect is a first effect display,
The first end effect is a first end effect display.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 19 to 22,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
The game stand according to any one of appendices 19 to 33,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
A game stand with directing means,
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One type of production among the plurality of types of production is a first production,
One type of production among the plurality of types of production is a second production,
The first effect is an effect that is started after the selection effect when selected by a selection effect that selects one effect candidate from a plurality of effect candidates,
The second effect is an effect not included in the plurality of effect candidates,
The second effect is an effect related to promotion,
The second production is a production with a success pattern and a failure pattern,
During the execution of the first jackpot game, the second performance by the failure pattern is performed,
The first performance is not performed during the execution of the first jackpot game,
In some cases, the first performance is performed without performing the second performance during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “first case”).
In some cases, the first presentation is performed after the second presentation according to the success pattern is performed during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second case”).
In the second case, the timing at which the first effect is started after the second jackpot game is started is slower than in the first case,
When the first jackpot game is started, a start effect is performed,
An end effect is performed before the first jackpot game ends ,
In the first case, it is suggested that it is the second jackpot game before the start of the jackpot game,
In the second case, it is not suggested to be the second jackpot game before the start of the jackpot game,
A game stand characterized by that.
(Appendix 36)
The game stand according to attachment 35,
The production candidates increase in the first case,
A game stand characterized by that.
(Appendix 37)
The gaming machine according to appendix 35 or 36,
The production candidates increase in the second case,
A game stand characterized by that.
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 35 to 37,
The first jackpot game is a jackpot game in which the production candidates do not increase.
A game stand characterized by that.
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 35 to 38 ,
The selection effect is a music selection effect,
A game stand characterized by that.
(Appendix 40)
A game machine according to appendix 3 9,
With operating means,
In the selection effect, a player can select one effect candidate from the plurality of effect candidates by operating the operation means.
A game stand characterized by that.
(Appendix 41)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 0,
The production related to promotion is a round promotion production.
A game stand characterized by that.
(Appendix 42)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 41,
The production related to the promotion is a certain change promotion production.
A game stand characterized by that.
(Appendix 43)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 2,
The round in which the first presentation in the first case is started is different from the round in which the first presentation in the second case is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix 44)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 3,
The stop symbol of the decorative symbol variation display when winning the first jackpot game and the stop symbol of the decorative symbol variation display when winning the second jackpot game in the second case may be the same.
A game stand characterized by that.
(Appendix 45)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 4,
The stop symbol of the decorative symbol variation display in the case of winning the first jackpot game may be different from the stop symbol of the decorative symbol variation display in the case of winning the second jackpot game in the first case,
A game stand characterized by that.
(Appendix 46)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 5,
The second jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the first jackpot game,
A game stand characterized by that.
(Appendix 47)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 6,
With the end of the first jackpot game, the symbol variation display can be started,
The start effect is a jackpot start effect, and the end effect is an ending effect.
A game stand characterized by that.
(Appendix 48)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 7,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix 49)
A game machine according to any one of Supplementary notes 35 to 4 7,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
234a 扉部材
100 Pachinko machine 208 Decorative symbol display device 226 General winning opening 228 Special drawing starting opening 230 Special figure 1 starting opening 232 Special drawing 2 starting opening 234 Variable winning opening 234a Door member

Claims (15)

演出手段を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出候補の中から一の演出候補を選択する選択演出によって選択された場合に該選択演出の後に開始される演出であり、
前記第二の演出は、前記複数の演出候補に含まれない演出であり、
前記第二の演出は、昇格に関する演出であり、
前記第二の演出は、成功パターンと失敗パターンがある演出であり、
第一の大当り遊技の実行中に前記失敗パターンによる前記第二の演出が行われ、
前記第一の大当り遊技の実行中に前記第一の演出は行われず、
第二の大当り遊技の実行中に前記第二の演出が行われることなく前記第一の演出が行われる場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第二の大当り遊技の実行中に前記成功パターンによる前記第二の演出が行われた後で前記第一の演出が行われる場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が前記第二の大当り遊技が開始されてから前記第一の演出が開始されるタイミングが遅く、
前記第一の大当り遊技が開始された場合に開始演出が行われ、
前記第一の大当り遊技が終了する前に終了演出が行われ、
前記第一の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆され、
前記第二の場合には、大当り遊技の開始前に前記第二の大当り遊技であることが示唆されない、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand with directing means,
The effect means is a means capable of executing a plurality of kinds of effects,
One type of production among the plurality of types of production is a first production,
One type of production among the plurality of types of production is a second production,
The first effect is an effect that is started after the selection effect when selected by a selection effect that selects one effect candidate from a plurality of effect candidates,
The second effect is an effect not included in the plurality of effect candidates,
The second effect is an effect related to promotion,
The second production is a production with a success pattern and a failure pattern,
During the execution of the first jackpot game, the second performance by the failure pattern is performed,
The first performance is not performed during the execution of the first jackpot game,
In some cases, the first performance is performed without performing the second performance during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “first case”).
In some cases, the first presentation is performed after the second presentation according to the success pattern is performed during the execution of the second jackpot game (hereinafter referred to as “second case”).
In the second case, the timing at which the first effect is started after the second jackpot game is started is slower than in the first case,
When the first jackpot game is started, a start effect is performed,
An end effect is performed before the first jackpot game ends ,
In the first case, it is suggested that it is the second jackpot game before the start of the jackpot game,
In the second case, it is not suggested to be the second jackpot game before the start of the jackpot game,
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の場合に前記演出候補が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
The production candidates increase in the first case,
A game stand characterized by that.
請求項1または2に記載の遊技台であって、
前記第二の場合に前記演出候補が増加する、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
The production candidates increase in the second case,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技は、前記演出候補が増加しない大当り遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first jackpot game is a jackpot game in which the production candidates do not increase.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記選択演出は、楽曲選択演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4 ,
The selection effect is a music selection effect,
A game stand characterized by that.
請求項5に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記選択演出において、遊技者が前記操作手段を操作することで前記複数の演出候補の中から一の演出候補が選択可能となる、
ことを特徴とする遊技台。
The game table according to claim 5 ,
With operating means,
In the selection effect, a player can select one effect candidate from the plurality of effect candidates by operating the operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、ラウンド昇格演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 6 ,
The production related to promotion is a round promotion production.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記昇格に関する演出とは、確変昇格演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 7 ,
The production related to the promotion is a certain change promotion production.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の場合における前記第一の演出が開始されるラウンドと前記第二の場合における該第一の演出が開始されるラウンドが異なる、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 8 ,
The round in which the first presentation in the first case is started is different from the round in which the first presentation in the second case is started.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄と前記第二の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄が同じ場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9 , Comprising:
The stop symbol of the decorative symbol variation display when winning the first jackpot game and the stop symbol of the decorative symbol variation display when winning the second jackpot game in the second case may be the same.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄と前記第一の場合の前記第二の大当り遊技に当選した場合における装飾図柄変動表示の停止図柄が異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 10 , Comprising:
The stop symbol of the decorative symbol variation display in the case of winning the first jackpot game may be different from the stop symbol of the decorative symbol variation display in the case of winning the second jackpot game in the first case,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技よりも前記第二の大当り遊技の方が有利な大当り遊技である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 11 ,
The second jackpot game is a jackpot game that is more advantageous than the first jackpot game,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り遊技の終了とともに図柄変動表示が開始可能であり、
前記開始演出とは、大当り開始演出のことであり、
前記終了演出とは、エンディング演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 12 ,
With the end of the first jackpot game, the symbol variation display can be started,
The start effect is a jackpot start effect,
The end effect is an ending effect.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13 ,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
請求項1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming table according to any one of claims 1 to 13 ,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.
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