JP2011167338A - Game machine - Google Patents

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JP2011167338A JP2010033551A JP2010033551A JP2011167338A JP 2011167338 A JP2011167338 A JP 2011167338A JP 2010033551 A JP2010033551 A JP 2010033551A JP 2010033551 A JP2010033551 A JP 2010033551A JP 2011167338 A JP2011167338 A JP 2011167338A
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Hiroyuki Sugino
弘幸 杉野
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine represented by a Pachinko machine etc., which promotes the increase of a player's attentiveness to a game and can increase excitement and enjoyment by making him concentrate on the game. <P>SOLUTION: In the game machine, after the lottery result of a special symbol variation game is clearly reported as shown in (f), if definite display time passes, a first subcontrol part 400 displays, on left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the decoration 7-decoration 8-decoration 9 which is the symbol combination for change display, as shown in (g) instead of the decoration 6-decoration 1-decoration 9 in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c and "a fourth 4" in a fourth symbol display area 208e-1 for a special symbol 1 after waiting predetermined time, and displays "a fourth 5" on a fourth symbol display area 208e-1 for the special symbol 1. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine or the like.

従来、遊技者に遊技に集中させて興趣を向上させることを意図した遊技台がある(特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game table that is intended to improve the interest by concentrating on a game by a player (Patent Document 1).

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかし、遊技者に遊技に対する注意力を十分に向上させることができず遊技に集中させることができないという問題があった。   However, there has been a problem that the player's attention to the game cannot be sufficiently improved and the player cannot concentrate on the game.

本発明の目的は、遊技者に遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game stand that can promote the player's attention to the game and can concentrate the game to improve the interest.

上記目的は、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様を別の図柄態様に差し替えて表示させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技台によって達成される。   The purpose is to determine whether or not the player has an advantage when a predetermined determination result is satisfied, and whether or not the determination result is a specific determination result. Control state transition means for shifting the control state from the first control state, which is the first advantage, to the second control state, which is the second advantage that is different from the first advantage, and A specific symbol display means for performing a symbol variation stop display for definitely stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination means, A gaming machine comprising display control means for replacing the symbol form that has been definitively displayed by stoppage with another symbol aspect before starting the next symbol variation stop display by the specific symbol display means. Achieved by That.

本発明によれば、遊技者に遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to promote the player's attention to the game, and to concentrate on the game to improve the interest.

本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は、特図の停止表示図柄の一例を示し、(b)は装飾図柄の一例を示し、(c)は第四図柄の一例を示し、(d)は装飾図柄と第四図柄の図柄組合せの一例を示し、(e)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of a stop display symbol of a special figure, (b) shows an example of a decoration symbol, (c ) Shows an example of the 4th symbol, (d) shows an example of the symbol combination of the decorative symbol and the 4th symbol, and (e) shows an example of the usual stop display symbol. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のROM306に記憶されているテーブルを示す図である。It is a figure which shows the table memorize | stored in ROM306 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のROM406に記憶されているテーブルを示す図(その1)である。It is FIG. (1) which shows the table memorize | stored in ROM406 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のROM406に記憶されているテーブルを示す図(その2)である。It is FIG. (2) which shows the table memorize | stored in ROM406 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のROM406に記憶されているテーブルを示す図(その3)である。It is FIG. (3) which shows the table memorize | stored in ROM406 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100のROM406に記憶されているテーブルを示す図(その4)である。It is FIG. (4) which shows the table memorize | stored in ROM406 of the pachinko machine 100 by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300での特図状態更新処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure state update process in the main-control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は第1副制御部画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub control part main process, (b) is the 1st. 1 shows a flow of 1 sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows a flow of first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows a flow of first sub-control unit image control processing. . 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での演出制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the presentation control process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は、第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) is the 2nd. 2 shows a flow of a second sub-control unit command reception interrupt process, and FIG. 5C shows a flowchart of a second sub-control unit timer interrupt process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例1について説明する図である。It is a figure explaining Example 1 of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例2について説明する図である。It is a figure explaining Example 2 of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例3について説明する図である。It is a figure explaining Example 3 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例4について説明する図である。It is a figure explaining Example 4 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例5(その1)について説明する図である。It is a figure explaining Example 5 (the 1) of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例5(その2)について説明する図である。It is a figure explaining Example 5 (the 2) of the special figure variable game with the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台としてのスロットマシンを正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine as a game stand by the modification of one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game machine by the modification of one embodiment of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) is a portable provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention. A telephone 3000 is shown, (c) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) has a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A home video game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 storing electronic data for realizing the present invention.

以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning game machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player 200 ball launching handles 134 for launching into the game area 124, chance buttons 136 for changing the effects of the various effects devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 to emit light. Sub button lamp 138, ball lending operation button 140 for instructing ball lending to a card unit (CR unit) installed in the game store, and return operation button for instructing the card unit to return the player's balance 142, and a ball rental display unit 144 for displaying the balance of the player and the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center thereof, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the normal symbol. A holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。また、装飾図柄表示装置208は、小さな例えば円形の図柄を表示可能な表示範囲を有し、表示画面内の例えば右下角部に設けられた第四図柄表示領域(図2では不図示)を有している。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, and an effect display region 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. The decorative symbol display device 208 has a display range in which a small, for example, circular symbol can be displayed, and has a fourth symbol display area (not shown in FIG. 2) provided at, for example, the lower right corner of the display screen. is doing. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent out to a player may be referred to as “rental ball”. They are called “spheres (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 232 is disposed directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. While the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a sphere. When the winning symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball that has been picked up by a nail of the game board 200, and the passed ball passes to the special opening 1 230 in the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b simulating the upper arm and forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

次に、図3を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and the number of times, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 and a predetermined symbol display device such as A drive circuit 326 for performing display control of the display device 210 and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high accuracy medium lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, a door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A drive circuit 334 is connected.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and uses the latched value as a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230. To remember. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won the special figure 2 starting port 232, the counter circuit 318 latches the value corresponding to the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 at that timing. The obtained value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. 100 game information (for example, game state) is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 has a voltage value of the power source. When the voltage is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 starts from the start signal output circuit 340. When a signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor A sensor circuit 428 that outputs a detection signal from 426 to the basic circuit 402, a ROM 406 for storing a control program and various effect data, and image data stored in the ROM 406 based on signals from the CPU 404, and the VRAM 436 are read out. Display images using the work area And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display apparatus 208 forms (Video Display Processor), is connected to. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time and frequency. It is equipped with. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, a ROM 506 is provided in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図4(a)〜(e)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208が停止表示する特図の種類、および普図表示装置210が停止表示する普図の種類について説明する。図4(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、例えば、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、例えば、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。従って、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, using FIG. 4 (a) to FIG. 4 (e), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, and the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Description will be made regarding the types of general maps that are stopped and displayed by the figure display device 210. Fig.4 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs, for example, “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. . Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 repeats, for example, all 7 segments and all central segments are turned on "variable display of special figure 2". I do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図4(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図4(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄(大当り図柄1)であり、「特図B」は15R大当り図柄(大当り図柄2)である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」(大当り図柄1)は、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態になり、15R大当り図柄である「特図B」(大当り図柄2)は、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態になる図柄である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 4A shows ten types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display. In FIG. 4A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol (big hit symbol 1), and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol (big hit symbol 2). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, the state shifts to an electric support state (sometimes referred to as a short time state). Although the electric support state will be described in detail later, the state that shifts to the electric support state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the electric support state is referred to as a normal low probability state. 15R special jackpot symbol "Special Figure A" (Big Bonus Symbol 1) will be in a special figure high probability common figure high probability state after the jackpot game, "Special Figure B" (Big Bonus Symbol 2) which is the 15R jackpot symbol, It is a symbol that becomes a special probability low probability high probability state after a big hit game. These “special chart A” and “special chart B” are symbols with which the degree of advantage relative to the player is relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄(大当り図柄3)であり、大当り遊技後に特図高確率普図高確率状態になる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄(大当り図柄4)であり、大当り遊技後に特図低確率普図高確率状態になる図柄である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄(大当り図柄5)であり、大当り遊技後に特図高確率普図低確率状態になる図柄である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄(大当り図柄6)であり、大当り遊技後に特図低確率普図低確率状態になる図柄である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、電サポ状態に移行しない状態である。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol (big jackpot symbol 3) called sudden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after a big hit game. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol (big jackpot symbol 4) called sudden time reduction, and is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after a big hit game. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R. “Special figure E” is a 2R big hit symbol (hit big symbol 5) called hidden probability change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure low probability state after a big hit game. “Special figure F” is a 2R big hit symbol (big hit symbol 6) that is suddenly referred to as normal, and is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure low probability state after the big hit game. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the electric support state.

「特図G」は第1小当り図柄(小当り図柄1)であり、「特図H」は第2小当り図柄(小当り図柄2)であり、何れも当り遊技後に特図低確率普図低確率状態になる図柄である。ここにいう小当りは、2R電サポ無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol (small hit symbol 1), and “Special figure H” is the second small bonus symbol (small hit symbol 2). It is a symbol that becomes a low probability state. The small hit here is equivalent to the big hit without 2R electric support. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄(はずれ図柄1)であり、「特図J」は第2はずれ図柄(はずれ図柄2)であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, “Special Figure I” is the first off symbol (out of symbol 1), and “Special Figure J” is the second off symbol (out of symbol 2), which has a relatively small advantage for the player. It is. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図4(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 4B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.

図4(c)は第四図柄の一例を示したものである。本実施形態の第四図柄には「第四1」〜「第四5」の5種類がある。「第四1」は円形の図柄であり、「第四2」は星型の図柄であり、「第四3」は三角形の図柄であり、「第四4」は×印状の図柄であり、「第四5」は四角形の図柄である。「第四5」は変更表示用図柄であり詳細は後述する。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の第四図柄表示領域208eの特図1用第四図柄表示領域208e−1、または特図2用第四図柄表示領域208e−2に、「−」→「|」→「−」→・・・・「−」→「|」→「−」→・・・の順番で表示を切り替える「第四図柄の変動表示」を行う。   FIG. 4C shows an example of the fourth symbol. There are five types of symbols in the fourth embodiment, “fourth 1” to “fourth 5”. “Fourth 1” is a circular symbol, “Fourth 2” is a star symbol, “Fourth 3” is a triangular symbol, and “Fourth 4” is an X-shaped symbol. "4th 5" is a square pattern. “4th 5” is a change display symbol, which will be described in detail later. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 The 4th symbol display area 208e-1 for the special figure 1 of the 4th symbol display area 208e of the decorative symbol display device 208 on condition that the second entrance sensor has detected that a ball has entered the start opening 232 Or in the fourth symbol display area 208e-2 for special figure 2 in the order of “−” → “|” → “−” →... “−” → “|” → “−” →. Perform the “4th symbol variation display” to switch the display.

図4(d)は複数の装飾図柄と第四図柄の図柄組合せの一例を示したものである。「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示するとともに、第四図柄表示領域208eの特図1用第四図柄表示領域208e−1または特図2用第四図柄表示領域208e−2に「第四1」を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)と「第四1」を停止表示する。   FIG.4 (d) shows an example of the symbol combination of a some decoration symbol and a 4th symbol. When notifying 15R special jackpot of "Special Figure A" or 15R jackpot of "Special Figure B", a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "Decoration 1-Decoration 1"). (Decoration 1 ”,“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed, and the 4th symbol display area 208e-1 for the special symbol 1 or the 4th symbol for the special symbol 2 in the fourth symbol display area 208e. “Fourth 1” is stopped and displayed in the display area 208e-2. When the 15R special jackpot of “special drawing A” is explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7”). -Decoration 7 "etc.) and" 4th 1 "are stopped and displayed.

また、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、「特図D」の突然時短と称される2R大当り、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、または「特図F」の突然通常と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」と「第四2」を停止表示する。また、「特図G」の第1小当り、または「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」と「第四3」を停止表示する。一方、「特図I」の第1はずれ、または「特図J」の第2はずれを報知する場合には、例えば「装飾6−装飾1−装飾9」と「第四4」を停止表示する。   Also, the 2R big hit called “Sudden probability change” of “Special figure C”, the 2R big hit called “Sudden probability” of “Special figure D”, the 2R big hit called “Hidden probability change” of “Special figure E”, or “Special When the 2R jackpot called “normal” in FIG. F is suddenly notified, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” and “fourth 2” are stopped and displayed. Further, when notifying the first small hit of “special drawing G” or the second small hit of “special drawing H”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” and “fourth 3” are stopped and displayed. To do. On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” or the second deviation of “Special Figure J”, for example, “decoration 6—decoration 1—decoration 9” and “fourth 4” are stopped and displayed. .

図4(e)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図4(e)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4 (e) shows an example of a usual stop display symbol. In this embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general map B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 4E, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

次に、図5を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図5(a)は当否判定テーブルの一例を示し、図5(b)は大当り当選時のラウンド数決定テーブルの一例を示し、図5(c)は15R大当り当選時の確変フラグ決定テーブルの一例を示し、図5(d)はタイマ番号決定テーブルの一例を示している。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 5 (a) shows an example of the success / failure determination table, FIG. 5 (b) shows an example of the round number determination table at the time of winning the big hit, and FIG. 5 (c) shows an example of the probability variation flag determination table at the time of 15R big winning. FIG. 5D shows an example of the timer number determination table.

図5(a)に示す当否判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技状態」と称する。)の種類(低確率状態または高確率状態)と、第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する大当り用抽選データと、小当り用抽選データとを対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当りまたは小当り)とするか、不当選(はずれ)とするかの決定、すなわち当否判定を行う。なお、「遊技状態」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、及び低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」及び「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については省略する。   The success / failure determination table shown in FIG. 5A indicates the type (low probability state or high probability state) of information stored in the gaming state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “gaming state”). Corresponding lottery data for big hits and lottery data for small hits used when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 It is the data table memorize | stored. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit or small hit) or wrong (missed), that is, whether or not the game is successful. Note that the “gaming state” is information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a winning with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, there is other information stored in the game state storage area, but this information is omitted.

大当り用抽選データは、特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図1変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、特図1始動口230に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が10001〜10187の範囲内にあるときは、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が10188〜10842の範囲内にあるときは、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が10001〜10842以外の数値である場合には、特図1変動遊技の不当選(はずれ)と判定する。   The big hit lottery data is used to determine the result of the special figure 1 variable game that is started when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232. It is lottery data to be used. For example, when the gaming state is a low probability state, when the jackpot determination random number value acquired based on the winning of the ball at the special figure 1 starting port 230 is within the range of 10001 to 10187, the special figure 1 variable game Judged as a win (big hit). When the acquired big hit determination random number value is within the range of 10188 to 10842, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired jackpot determination random value is a value other than 10001 to 10842, it is determined that the special figure 1 variable game is not properly selected.

なお、本実施形態では、大当り判定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の特図1変動遊技の大当り当選確率は、約1/350(=187/65536)である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は10188〜10842(数値範囲の大きさは655)であるから、低確率状態の特図1変動遊技の小当り当選確率は、約1/100(=655/65536)である。   In the present embodiment, the possible numerical range of the jackpot determination random value is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for big hits in the low probability state is 10001 to 10187 (the size of the numerical range is 187), the big hit winning probability of the special figure 1 variable game in the low probability state is about 1/350 (= 187/65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for small hits in the low probability state is 10188-10842 (the size of the numerical range is 655), the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable game in the low probability state is about 1/100. (= 655/65536).

また、遊技状態が低確率状態の場合、特図2始動口232に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が20001〜20187の範囲内にあるときは、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が20188〜20487の範囲内にあるときは、特図2変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が20001〜20487以外の数値である場合には、特図2変動遊技の不当選(はずれ)と判定する。   In addition, when the gaming state is in a low probability state, if the jackpot determination random number obtained based on the winning of the ball at the special figure 2 starting port 232 is within the range of 20001 to 20187, the special figure 2 variable game Judged as a win (big hit). Further, when the acquired big hit determination random number value is within a range of 20188-20487, it is determined that the special figure 2 variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired jackpot determination random number is a value other than 20001 to 20487, it is determined that the special figure 2 variable game is not properly selected.

なお、低確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の特図2変動遊技の大当り当選確率は、約1/350(=187/65536)である。低確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は20188〜20487(数値範囲の大きさは300)であるから、低確率状態の特図2変動遊技の小当り当選確率は、約1/218(=300/65536)である。   Since the numerical range indicated by the lottery data for big hits in the low probability state is 20001 to 20187 (the size of the numerical range is 187), the big hit winning probability of the special figure 2 variable game in the low probability state is about 1/350. (= 187/65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for small hits in the low probability state is 20188-20487 (the size of the numerical range is 300), the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable game in the low probability state is about 1/218. (= 300/65536).

これに対し、遊技状態が高確率状態の場合、特図1始動口230に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が30001〜31310の範囲内にあるときは、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が31311〜31965の範囲内にあるときは、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が30001〜31965以外の数値である場合には、特図1変動遊技の不当選(はずれ)と判定する。   On the other hand, when the gaming state is a high probability state, when the jackpot determination random number obtained based on the winning of the ball in the special figure 1 starting port 230 is within the range of 30001 to 13310, the special figure 1 It is determined that the game is a winning game (big hit). Further, when the acquired jackpot determination random number value is within the range of 31131 to 1965, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired jackpot determination random number value is a value other than 30001 to 1965, it is determined that the special figure 1 variable game is not properly selected.

なお、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の特図1変動遊技の大当り当選確率は、約1/50(=1310/65536)である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は31311〜31965(数値範囲の大きさは655)であるから、高確率状態の特図1変動遊技の小当り当選確率は、約1/100(=655/65536)である。   In addition, since the numerical range indicated by the jackpot lottery data in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the jackpot winning probability of the special figure 1 variable game in the high probability state is about 1/50. (= 1310/65536). The numerical range indicated by the lottery data for small hits in the high probability state is 31313-1965 (the size of the numerical range is 655). Therefore, the probability of winning a small hit in the special figure 1 variable game in the high probability state is about 1/100. (= 655/65536).

また、遊技状態が高確率状態の場合、特図2始動口232に球が入賞したことに基づいて取得した大当り判定用乱数値が40001〜41310の範囲内にあるときは、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定する。また、取得した大当り判定用乱数値が41311〜41610の範囲内にあるときは、特図2変動遊技の当選(小当り)と判定する。一方、取得した大当り判定用乱数値が40001〜41610以外の数値である場合には、特図2変動遊技の不当選(はずれ)と判定する。   In addition, when the gaming state is a high probability state, if the jackpot determination random number obtained based on the winning of the ball at the special figure 2 starting port 232 is within the range of 40001 to 41310, the special figure 2 variable game Judged as a win (big hit). When the acquired big hit determination random number value is within the range of 41311-141610, it is determined that the special figure 2 variable game is won (small hit). On the other hand, when the acquired jackpot determination random number value is a value other than 40001 to 41610, it is determined that the special figure 2 variable game is not properly selected.

なお、高確率状態における大当り用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の特図2変動遊技の大当り当選確率は、約1/50(=1310/65536)である。高確率状態における小当り用抽選データが示す数値範囲は41311〜41610(数値範囲の大きさは300)であるから、高確率状態の特図2変動遊技の小当り当選確率は、約1/218(=300/65536)である。このように特図変動遊技の大当り当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図2始動口232への入賞よりも特図1始動口230への入賞の方が高くなるように設定されている。   Since the numerical range indicated by the big hit lottery data in the high probability state is 40001 to 41310 (the size of the numerical range is 1310), the jackpot winning probability of the special figure 2 variable game in the high probability state is about 1/50. (= 1310/65536). Since the numerical range indicated by the lottery data for small hits in the high probability state is 41311-141610 (the size of the numerical range is 300), the probability of winning a small hit in the special figure 2 variable game in the high probability state is about 1/218. (= 300/65536). In this way, the jackpot winning probability of the special figure variable game is set to be higher in the high probability state than in the low probability state. In addition, the winning probability for the small win in the special figure variable game is set so that the winning in the special figure 1 starting port 230 is higher than the winning in the special figure 2 starting port 232.

図5(b)に示すラウンド数決定テーブルは、上述の大当り判定の結果、大当りと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、このラウンド数決定テーブルを参照して、特図変動遊技の終了後に15R大当り遊技を開始するか、2R大当り遊技を開始するかを決定する。例えば、取得したラウンド数決定用乱数値が0〜49の範囲内の数値である場合には、15R大当りフラグをオンに設定すると共に2R大当りフラグをオフに設定する。一方、取得したラウンド数決定用乱数値が0〜49の数値以外である場合には、15R大当りフラグをオフに設定すると共に2R大当りフラグをオンに設定する。なお、本実施形態では、ラウンド数決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜99(数値範囲の大きさは100)である。15R大当り用抽選データが示す数値範囲は0〜49(数値範囲の大きさは50)であるから、特図変動遊技の15R大当り当選確率は、約50%(=50/100)である。   The round number determination table shown in FIG. 5B is a data table that stores lottery data used when it is determined that the game is a jackpot as a result of the above jackpot determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the round number determination table to determine whether to start the 15R jackpot game or the 2R jackpot game after the special figure variable game is finished. For example, if the obtained round number determination random number value is a value in the range of 0 to 49, the 15R big hit flag is set on and the 2R big hit flag is set off. On the other hand, if the obtained round number determination random number value is other than a numerical value of 0 to 49, the 15R big hit flag is set off and the 2R big hit flag is set on. In the present embodiment, the possible numerical range of the round number determining random number value is 0 to 99 (the numerical range has a size of 100). Since the numerical range indicated by the 15R big hit lottery data is 0 to 49 (the size of the numerical range is 50), the 15R big hit winning probability of the special figure variable game is about 50% (= 50/100).

図5(c)に示す15R大当り当選時の確変フラグ決定テーブルは、当否判定の結果、15R大当りと判定した場合に使用する確変フラグ決定用抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、この15R大当り当選時の確変フラグ決定テーブルを参照して、特図変動遊技の終了後に15R大当り遊技を開始するか、または15R特別大当り遊技を開始するかの決定を行う。例えば、取得した確変フラグ決定用乱数値が0〜63の範囲内である場合には確変フラグをオンに設定する。確変フラグがオンの場合には15R特別大当り遊技を開始する。一方、取得した確変フラグ決定用乱数値が64〜127の範囲内にある場合には確変フラグをオフに設定する。確変フラグがオフの場合には15R大当り遊技を開始する。本実施形態では、確変フラグ決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、確変フラグをオンに設定する確率、すなわち15R特別大当り遊技を開始する確率は50%(=64/128)である。   The probability variation flag determination table at the time of 15R big hit winning shown in FIG. 5C is a data table that stores lottery data for probability variation flag determination that is used when it is determined that the 15R big hit is determined as a result of the success / failure determination. The basic circuit 302 of the main control unit 300 refers to the probability variation flag determination table at the time of winning the 15R big hit, and starts the 15R big hit game after the end of the special figure variable game or starts the 15R special big hit game Make a decision. For example, if the acquired random number for determining probability change flag is in the range of 0 to 63, the probability change flag is set to ON. When the probability variation flag is on, the 15R special big hit game is started. On the other hand, if the acquired random number for determining the probability variation flag is within the range of 64 to 127, the probability variation flag is set to OFF. When the probability variation flag is off, the 15R big hit game is started. In this embodiment, the range of numerical values that can be taken by the random number value for determining the probability variation flag is 0 to 127 (the size of the numerical range is 128). Therefore, the probability that the probability variation flag is set to ON, that is, the 15R special jackpot game is started. The probability is 50% (= 64/128).

なお、図5(a)〜(c)のテーブルに加えて不図示の特図決定用テーブルを参照することにより、図4(a)に示す特図1または特図2として、「特図A」〜「特図J」のいずれかの図柄が停止図柄として決定される。   It should be noted that by referring to a special figure determination table (not shown) in addition to the tables of FIGS. 5A to 5C, the special figure 1 or the special figure 2 shown in FIG. Any of the symbols "" to "Special Figure J" is determined as the stop symbol.

図5(d)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図1または特図2表示装置212、214による特図の変動表示が開始してから停止図柄を停止表示するまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の15R大当りフラグおよび2R大当りフラグや、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグの各値、および特図タイマ番号決定用乱数値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施形態では、特図タイマ番号決定用乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)である。   The timer number determination table shown in FIG. 5 (d) is a timer number indicating a variation time from when the special figure fluctuation display by the special figure 1 or special figure 2 display devices 212 and 214 is started until the stop symbol is stopped and displayed. It is the data table which memorize | stored the lottery data used for the lottery for determining. The basic circuit 302 of the main control unit 300 includes these information and the values of the 15R big hit flag and 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first miss flag, and the second miss flag. The timer number is determined based on the random number value for determining the special figure timer number. In the present embodiment, the possible numerical range of the special figure timer number determining random number value is 0 to 65535 (the numerical range has a size of 65536).

当否判定種別がはずれの場合は特図Iまたは特図Jの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図5(d)に示すタイマ番号決定テーブルの「はずれ」の項目のタイマ乱数の範囲に基づいてタイマ1〜タイマ4の4種類のタイマ番号のいずれかに決定される。変動時間が5秒(s)のタイマ1に決定されるタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)である。従って、タイマ番号がタイマ1に決定される確率は約91.9%(=60236/65536)である。また、変動時間が10秒のタイマ2に決定されるタイマ乱数の範囲は60236〜64485(数値範囲の大きさは4250)であるので、タイマ番号がタイマ2に決定される確率は約6.5%(=4250/65536)である。また、変動時間が20秒のタイマ3に決定されるタイマ乱数の範囲は64486〜65285(数値範囲の大きさは800)であるので、タイマ番号がタイマ3に決定される確率は約1.2%(=800/65536)である。また、変動時間が40秒のタイマ4に決定されるタイマ乱数の範囲は65286〜65535(数値範囲の大きさは250)であるので、タイマ番号がタイマ4に決定される確率は約0.4%(=250/65536)である。   When the determination result is out of place, the special symbol I or special symbol J is stopped and displayed, but the special symbol variation time until each symbol is stopped is shown by the timer number shown in FIG. Based on the range of the timer random number in the “out of” item of the determination table, one of four types of timer numbers, timer 1 to timer 4, is determined. The range of the timer random number determined by the timer 1 having a fluctuation time of 5 seconds (s) is 0 to 60235 (the numerical value range is 60236). Therefore, the probability that the timer number is determined to be timer 1 is about 91.9% (= 60236/65536). Also, since the range of the timer random number determined by the timer 2 having a variation time of 10 seconds is 60236 to 64485 (the numerical value range is 4250), the probability that the timer number is determined by the timer 2 is about 6.5. % (= 4250/65536). In addition, since the range of the timer random number determined by the timer 3 having a variation time of 20 seconds is 64486 to 65285 (the numerical range has a size of 800), the probability that the timer number is determined by the timer 3 is about 1.2. % (= 800/65536). In addition, since the range of the timer random number determined by the timer 4 whose variation time is 40 seconds is 65286 to 65535 (the numerical range is 250), the probability that the timer number is determined by the timer 4 is about 0.4. % (= 250/65536).

一方、当否判定種別が15R大当りの場合は、特図Aまたは特図Bの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図5(d)に示すタイマ番号決定テーブルの「15R大当り」の項目のタイマ乱数の範囲に基づいてタイマ2〜タイマ5の4種類のタイマ番号のいずれかに決定される。変動時間が10秒のタイマ2に決定されるタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)である。従って、タイマ番号がタイマ2に決定される確率は約23.7%(=15536/65536)である。また、変動時間が20秒のタイマ3に決定されるタイマ乱数の範囲は15536〜24535(数値範囲の大きさは9000)であるので、タイマ番号がタイマ2に決定される確率は約13.7%(=9000/65536)である。また、変動時間が40秒のタイマ4に決定されるタイマ乱数の範囲は24536〜62535(数値範囲の大きさは38000)であるので、タイマ番号がタイマ4に決定される確率は約58.0%(=38000/65536)である。また、変動時間が50秒のタイマ5に決定されるタイマ乱数の範囲は62536〜65535(数値範囲の大きさは3000)であるので、タイマ番号がタイマ5に決定される確率は約4.6%(=3000/65536)である。   On the other hand, when the success / failure determination type is 15R jackpot, the stop symbol form of special symbol A or special symbol B is stopped and displayed, but the special symbol variation time until each symbol is stopped is shown in FIG. Is determined as one of four types of timer numbers, timer 2 to timer 5, based on the range of the timer random number in the item “15R big hit” in the timer number determination table shown in FIG. The range of the timer random number determined by the timer 2 having a variation time of 10 seconds is 0 to 15535 (the numerical range has a size of 15536). Therefore, the probability that the timer number is determined as the timer 2 is about 23.7% (= 15536/65536). In addition, since the range of the timer random number determined by the timer 3 whose variation time is 20 seconds is 15536 to 24535 (the numerical range is 9000), the probability that the timer number is determined by the timer 2 is about 13.7. % (= 9000/65536). Also, since the range of the timer random number determined by the timer 4 having a variation time of 40 seconds is 24536 to 62535 (the numerical range is 38000), the probability that the timer number is determined by the timer 4 is about 58.0. % (= 38000/65536). In addition, since the range of the timer random number determined by the timer 5 having a fluctuation time of 50 seconds is 62536 to 65535 (the numerical range is 3000), the probability that the timer number is determined by the timer 5 is about 4.6. % (= 3000/65536).

また、当否判定種別が2R大当りまたは小当りの場合は、特図C、特図D、特図E、特図F、特図G、特図Hのいずれかの停止図柄態様が停止表示されるが、各図柄が停止表示されるまでの特図変動時間は、図5(d)のタイマ番号決定テーブルの「2R大当りまたは小当り」の項目に示すように100%の確率でタイマ3に決定される。   In addition, when the success / failure determination type is 2R big hit or small hit, one of the stop symbol forms of special figure C, special figure D, special figure E, special figure F, special figure G, special figure H is stopped and displayed. However, as shown in the item “2R big hit or small hit” in the timer number decision table in FIG. Is done.

次に、図6乃至図9を用いて、パチンコ機100の第1副制御部400のROM406が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 6 to 9.

図6(a)は当否判定種別がはずれの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図6(b)は当否判定種別が15R大当りの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示し、図6(c)は当否判定種別が2R大当りまたは小当りの場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示している。   FIG. 6A shows an example of a variation number selection table used when the success / failure determination type is out of place, and FIG. 6B shows an example of a variation number selection table used when the success / failure determination type is 15R big hit. FIG. 6C shows an example of a variation number selection table used when the success / failure determination type is 2R big hit or small hit.

図6(a)乃至図6(c)に示す変動番号選択テーブルは、装飾図柄表示装置208における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、確変フラグの値(15R大当りの場合だけに適用)、および変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号として変動11が選択された場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行い、変動19が選択された場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で装飾図柄表示装置208の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection table shown in FIGS. 6A to 6C is a data table for determining the effect display mode in the decorative symbol display device 208. The timer number and the probability variation flag value (in the case of 15R big hit) And is used to determine the variation number based on the random number for variation determination. In the “variation mode” column of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when variation 11 is selected as the variation number, the variation described later will be described. When the display control of the decorative symbol display device 208 is performed in the mode “long reach” and the variation 19 is selected, the display control of the decorative symbol display device 208 is performed in the variation mode “full rotation reach” described later. ing.

例えば、当否判定種別がはずれで、タイマ番号がタイマ1の場合には、図6(a)に示す変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM408に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。   For example, when the determination result is out of date and the timer number is timer 1, the variation number selection table shown in FIG. In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the variation number has a probability of 100% (= 128/128). That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random number value, and information indicating that the selection result is the variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 408.

また、当否判定種別が15R大当りで、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図6(b)に示す変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類がある。取得した変動決定用乱数値が0〜47の範囲内であれば、変動番号として変動6が選択され、48〜127の範囲内であれば、変動番号として変動7が選択される。変動6が選択される変動決定用乱数の範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)であるので、変動番号として変動6が選択される確率は約37.5%(=48/128)である。変動7が選択される変動決定用乱数の範囲は48〜127(数値範囲の大きさは80)であるので、変動番号として変動7が選択される確率は約62.5%(=80/128)である。   Further, when the success / failure determination type is 15R big hit, the timer number is timer 2, and the probability variation flag is OFF, the variation number selection table shown in FIG. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). There are two types. If the obtained random number for determination of variation is within the range of 0 to 47, variation 6 is selected as the variation number, and if it is within the range of 48 to 127, variation 7 is selected as the variation number. Since the variation determination random number range in which the variation 6 is selected is 0 to 47 (the numerical range has a size of 48), the probability that the variation 6 is selected as the variation number is approximately 37.5% (= 48/128). ). Since the variation determining random number range in which the variation 7 is selected is 48 to 127 (the numerical range has a size of 80), the probability that the variation 7 is selected as the variation number is approximately 62.5% (= 80/128). ).

また、当否判定種別が2R大当りまたは小当りの場合は、図6(c)の変動番号選択テーブルに示すように取得した変動決定用乱数値に係らず100%の確率で変動21が選択される。   Further, when the success / failure determination type is 2R big hit or small hit, the change 21 is selected with a probability of 100% regardless of the obtained change determination random value as shown in the change number selection table of FIG. 6C. .

次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に装飾図柄表示装置208で行う各変動態様(演出表示)について簡単に説明する。装飾図柄表示装置208による変動態様はリーチなしとリーチありの2種類に大別され、リーチありはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施形態のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。   Next, each variation mode (effect display) performed by the decorative symbol display device 208 during the special symbol variation game of the pachinko machine 100 will be briefly described. Variations by the decorative symbol display device 208 can be broadly divided into two types, with no reach and with reach, and with reach, normal reach, long reach, normal reverse reach, double line reach, triple line reach, special multi-line reach, normal There are nine types: re-variable reach, full turn reach, and special full turn reach. Here, the reach (normal reach) generally stops and displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, a middle symbol display area 208b). ) Is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), the jackpot or special jackpot is notified. It is a state that becomes. In addition, as in the present embodiment, this normal reach and those that improve the effect of production by adding special fluctuation display to the normal reach (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.

リーチなしでは、左中右図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域208a、右図柄表示領域208c、中図柄表示領域208bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施形態では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。   Without reach, after the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c are variably displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 208a, the right symbol display area 208c, and the middle symbol display area 208b. In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a jackpot or special jackpot symbol combination.

ノーマルリーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に中図柄表示領域208bの装飾図柄を停止表示させる。ロングリーチは、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示を継続する点に特徴がある。ノーマル逆転リーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に、左右図柄表示領域208a、208cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域208bに一時的に停止表示(左中右図柄表示領域208a〜208cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ)した後、再度、中図柄表示領域208bを変動表示した上で、左右図柄表示領域208a、208cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域208bに停止表示する。   In the normal reach, after the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped and displayed, only the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are variably displayed, and after the predetermined time has elapsed, the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are stopped and displayed. Let The long reach is characterized in that the display of variation of the decorative symbols in the middle symbol display area 208b is continued for a longer time than the normal reach. In the normal reverse reach, after the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped and displayed, only the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are variably displayed. Different decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b (a combination of symbols that are stopped and displayed in the left middle and right symbol display areas 208a to 208c is referred to as a “temporary stop symbol combination”. After stopping the decorative symbol to display “combination of” is referred to as “temporary stop”), the middle symbol display area 208b is again displayed in a variable manner, and then the decorative symbol equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c is displayed. Is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b.

ダブルラインリーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域208bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach, after the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped, only the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are continuously displayed. The player has a sense of expectation that if the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so as to be displayed in a row and one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, the player will win a big hit. After performing the effect to be displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are returned to the stop display of one decorative symbol.

トリプルラインリーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域208bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   The triple line reach continues the variable display only for the decorative symbols in the middle symbol display region 208b after the decorative symbols equal to the left and right symbol display regions 208a and 208c are stopped and displays three types of decorative symbols up and down after a predetermined time. The player has a sense of expectation that if the display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that one of the three types of symbols stops in the middle symbol display area 208b, it will be a big hit. After performing the effect to be displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are returned to the stop display of one decorative symbol.

特別マルチラインリーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域208a、208cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域208bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域208bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域208a、208cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   The special multi-line reach continues the variable display only for the decorative symbols in the middle symbol display area 208b even after the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped, and displays all kinds of decorative symbols after a predetermined time has elapsed. The display of the left and right symbol display areas 208a and 208c is changed so that the upper and lower four columns are displayed in two columns on the left and right sides, and the player has a sense of expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 208b After the effect to be held, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of variation display, the left and right symbol display areas 208a and 208c are returned to the stop display of one decorative symbol so that the combination of symbols is a big hit.

ノーマル再変動リーチは、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させた後も中図柄表示領域208bの装飾図柄だけ変動表示を継続させ、所定時間経過後に大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域208bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the normal re-variation reach, after the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c are stopped and displayed, only the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are continuously displayed, and the decorative symbol corresponding to the jackpot is displayed after a predetermined time. After temporarily stopping display (displaying “temporary stop symbol combination” by “temporary stop”) in the middle symbol display area 208b, the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c are displayed in a variable manner again. Then, the decorative symbol of the combination that is a special jackpot is stopped and displayed.

全回転リーチは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the full rotation reach, after the decorative symbols of all the symbol display areas 208a to 208c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbol of the combination that is the big hit is performed a predetermined number of times, and then the decoration of the combination that is the big hit Stop displaying symbols.

特別全回転リーチは、全ての図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   The special full rotation reach is a special jackpot after performing the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that will be a special jackpot after variably displaying the decorative symbols in all the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the decorative pattern of the combination.

ノーマルリーチ(揺れ)は、左右図柄表示領域208a、208cに等しい装飾図柄を停止表示させ、さらにそれらの停止図柄を上下方向に揺れ変動させた状態で中図柄表示領域208bの装飾図柄だけを変動表示させ、所定時間経過後に中図柄表示領域208bの装飾図柄を停止表示させ、さらに全ての停止図柄を所定時間揺れ変動(この場合も「仮停止図柄の組合せ」と称し揺れ変動状態を「仮停止」と呼ぶ)。次いで、揺れ変動を停止させて揺れ変動時と同一の装飾図柄を停止表示する。   Normal reach (shake) causes the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 208a and 208c to be stopped and displayed, and further, only the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are variably displayed in a state in which those stopped symbols are fluctuated in the vertical direction. Then, after the predetermined time has elapsed, the decorative symbols in the middle symbol display area 208b are stopped and displayed, and all the stopped symbols are fluctuated for a predetermined time (also referred to as “temporary stop symbol combination”, and the fluctuation variation state is “temporarily stopped”. Call). Next, the fluctuation variation is stopped, and the same decorative design as that at the time of fluctuation fluctuation is stopped and displayed.

ロングリーチ(揺れ)は、ノーマルリーチ(揺れ)よりも長い時間、中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示を継続する点に特徴がある。ダブルラインリーチ(揺れ)は、通常のダブルラインリーチに揺れ変動を追加したものである。トリプルラインリーチ(揺れ)は、通常のトリプルダブルラインリーチに揺れ変動を追加したものである。なお、リーチなしの装飾図図柄の変動表示に揺れ変動を加えてももちろんよい。   The long reach (sway) is characterized in that the display of the decorative symbols in the middle symbol display area 208b is continuously displayed for a longer time than the normal reach (sway). Double line reach (sway) is a normal double line reach with the addition of fluctuations. Triple line reach (sway) is a normal triple double line reach with added swing fluctuations. Of course, it is also possible to add fluctuation to the fluctuation display of the decorative design without reach.

図7乃至図9は、図6を用いて決定した変動番号、図柄決定用乱数の範囲に基づいて装飾図柄表示装置208に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、及び停止表示させる停止図柄の組合せを選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   7 to 9 show combinations of temporary stop symbols to be temporarily stopped by the decorative symbol display device 208 and combinations of stop symbols to be stop-displayed based on the variation number determined using FIG. 6 and the range of random numbers for symbol determination. An example of a stop symbol combination selection table for selection is shown. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.

図7(a)は変動番号が変動1で当否判定種別がはずれの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動1」はリーチなしであり仮停止は行われない。図7(b)は変動番号が変動2〜変動5で当否判定種別がはずれの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動2」はノーマルリーチ(揺れ)であり、「変動3」はロングリーチ(揺れ)であり、「変動4」はダブルラインリーチ(揺れ)であり、「変動5」はトリプルラインリーチ(揺れ)である。   FIG. 7 (a) shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting the type of decoration symbol combination to be stopped when the variation number is variation 1 and the success / failure determination type is off. “Variation 1” means no reach and no temporary stop. FIG. 7B shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting the type of decoration symbol combination to be stopped when the variation number is variation 2 to variation 5 and the result determination type is off. “Variation 2” is normal reach (vibration), “Variation 3” is long reach (vibration), “Variation 4” is double line reach (vibration), and “Variation 5” is triple line reach (vibration). It is.

図7(c)は変動番号が変動6、10、13、14、18で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオフの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動6」はノーマルリーチであり、「変動10」はロングリーチであり、「変動13」はダブルラインリーチであり、「変動14」はトリプルラインリーチであり、「変動18」は全回転リーチである。いずれも仮停止は行われない。図7(d)は変動番号が変動7で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオフの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動7」はノーマル逆転リーチである。図8(a)は変動番号が変動9で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動9」はノーマル逆転リーチである。図8(b)は変動番号が変動11、15、16、19で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動11」はロングリーチであり、「変動15」はダブルラインリーチであり、「変動16」はトリプルラインリーチであり、「変動19」は全回転リーチである。いずれも仮停止が行われる。図8(c)は変動番号が変動8、17、20で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動8」はノーマルリーチであり、「変動17」は特別マルチラインリーチであり、「変動20」は特別全回転リーチである。いずれも仮停止は行われない。図8(d)は変動番号が変動12で当否判定種別が15R大当りで確変フラグがオンの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動12」はノーマル再変動リーチである。   FIG. 7C shows a stop symbol for selecting the type of combination of decorative symbols to be stopped when the variation number is variation 6, 10, 13, 14, 18 and the success / failure determination type is 15R big hit and the probability variation flag is OFF. An example of a combination selection table is shown. “Variation 6” is normal reach, “Variation 10” is long reach, “Variation 13” is double line reach, “Variation 14” is triple line reach, “Variation 18” is full rotation reach. is there. Neither is temporarily stopped. FIG. 7D shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting a combination of decorative symbols to be stopped when the variation number is variation 7, the success / failure determination type is 15R big hit and the probability variation flag is OFF. Yes. “Variation 7” is the normal reverse reach. FIG. 8A shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting a combination of decorative symbols to be stopped when the variation number is variation 9, the success / failure determination type is 15R big hit, and the probability variation flag is ON. Yes. “Variation 9” is the normal reverse reach. FIG. 8B shows stop symbol combination selection for selecting the type of decoration symbol combination to be stopped when the variation number is variation 11, 15, 16, 19 and the success / failure determination type is 15R big hit and the probability variation flag is on. An example of a table is shown. “Variation 11” is a long reach, “Variation 15” is a double line reach, “Variation 16” is a triple line reach, and “Variation 19” is a full rotation reach. In both cases, a temporary stop is performed. FIG. 8C shows a stop symbol combination selection table for selecting the type of decoration symbol combination to be stopped when the variation number is variation 8, 17, 20 and the success / failure determination type is 15R big hit and the probability variation flag is on. An example is shown. “Variation 8” is a normal reach, “Variation 17” is a special multi-line reach, and “Variation 20” is a special full rotation reach. Neither is temporarily stopped. FIG. 8D shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting a combination of decorative symbols to be stopped when the variation number is variation 12, the success / failure determination type is 15R big hit and the probability variation flag is on. Yes. “Variation 12” is a normal re-variation reach.

図9(a)は変動番号が変動21で当否判定種別が2R大当りまたは小当りの場合に停止させる装飾図柄の組合せの種類を選択するための停止図柄の組合せ選択テーブルの一例を示している。「変動21」はノーマル再変動リーチである。   FIG. 9A shows an example of a stop symbol combination selection table for selecting a combination of decorative symbols to be stopped when the variation number is variation 21 and the success / failure determination type is 2R big hit or small hit. “Variation 21” is a normal re-variation reach.

副制御部400は、RAM406内の所定領域から図柄決定用乱数値を取得して、例えば、変動番号が変動6である場合には、図7(c)に示す停止図柄の組合せ選択テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値の数値範囲は、0〜25(数値範囲の大きさは26)、26〜51(数値範囲の大きさは26)、52〜77(数値範囲の大きさは26)、78〜102(数値範囲の大きさは25)、103〜127(数値範囲の大きさは25)の5種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ約1/5の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、「装飾8−装飾8−装飾8」、または「装飾10−装飾10−装飾10」のいずれかを選択する。   The sub-control unit 400 acquires a random number value for symbol determination from a predetermined area in the RAM 406. For example, when the variation number is variation 6, refer to the stop symbol combination selection table shown in FIG. To do. In this case, the numerical range of the random number for design determination corresponding to the variation 6 is 0 to 25 (the size of the numerical range is 26), 26 to 51 (the size of the numerical range is 26), 52 to 77 (the numerical range). There are five types, 26), 78-102 (numerical range size is 25), and 103-127 (numerical range size is 25). “Decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, “decoration 8—decoration 8—decoration 8”, or “ One of “decoration 10—decoration 10—decoration 10” is selected.

図9(b)は、第四図柄の停止図柄選択テーブルを示している。特図1、2表示装置212、214に停止表示された停止図柄が特図Aまたは特図Bの場合は、第四図柄の停止図柄には「第四1」が選択され、特図C、特図D、特図Eまたは特図Fの場合は「第四2」が選択され、特図Gまたは特図Hの場合は「第四3」が選択され、特図Iまたは特図Jの場合は「第四4」が選択される。   FIG. 9B shows a stop symbol selection table of the fourth symbol. When the stop symbol stopped and displayed on the special figure 1, 2 display devices 212, 214 is special figure A or special figure B, "fourth 1" is selected as the stop symbol of the fourth figure, and the special figure C, In the case of special figure D, special figure E or special figure F, “fourth 2” is selected, and in the case of special figure G or special figure H, “fourth third” is selected. In this case, “fourth 4” is selected.

図9(c)は変更表示用の図柄の組合せを示している。後程詳述するが、本実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技に伴う装飾図柄および第四図柄の変動表示では、次の図柄変動停止表示を開始する前に、確定的に停止表示した図柄態様を図9(c)に示す図柄態様に差し替えて表示させるようにしている。図9(c)では一例として、左図柄表示領域208aに装飾7、中図柄表示領域208bに装飾8、右図柄表示領域208cに装飾9を停止表示させ、第四図柄表示領域に第四5を停止表示させる図柄組合せである。なお、変更毎に変更後に表示される図柄の組合せを抽選等により決定してもよい。ただし、予め定めておくことによりそれらの処理負荷を軽減することができる。   FIG. 9C shows a combination of symbols for change display. As will be described in detail later, in the variation display of the decorative symbol and the fourth symbol associated with the special symbol variation game of the pachinko machine 100 according to the present embodiment, before the next symbol variation stop display is started, the stop display is definitely stopped. The symbol pattern is replaced with the symbol pattern shown in FIG. 9C for display. In FIG. 9C, as an example, the decoration 7 is stopped in the left symbol display area 208a, the decoration 8 is stopped in the middle symbol display area 208b, the decoration 9 is stopped in the right symbol display area 208c, and the fourth 5 is displayed in the fourth symbol display area. It is a symbol combination to be stopped and displayed. In addition, you may determine the combination of the symbol displayed after a change by lottery etc. for every change. However, the processing load can be reduced by determining in advance.

次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ミリ秒(ms)に相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allow operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 milliseconds (ms) is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 subsequent to step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図3に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. A RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 3 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS1113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、大当りか否かの当否判定で大当りと判定された場合に、特図変動遊技でのラウンド数や確変フラグ、あるいは大当り遊技後の電サポ状態の決定とともに特図停止図柄を決定する抽選に用いる特図用乱数値(ラウンド数決定用乱数値、確変フラグ決定用乱数値、および電サポ状態移行用乱数値等)を生成する特図用乱数値カウンタ群の初期値を更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を更新する。主制御部300のRAM308には、特図用乱数値カウンタ群と、普図当選乱数値カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのカウンタ初期値をそれぞれ更新する。例えば、ラウンド数決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた初期値生成用乱数カウンタから0〜99のいずれかの値を取得してラウンド数決定用乱数値カウンタ初期値を更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S1113, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, when it is determined that the jackpot is a big hit or not, the number of rounds in the special figure variable game, the probability change flag, or the electric support state after the big hit game is determined together with the special figure. Initial number of special figure random value counters that generate random numbers for special figures (random number for round number determination, random number for probability change flag determination, random number for power support state transition) used for lottery to determine stop symbol Update the value. In addition, the initial value of the universal winning random number counter that generates the common winning random number used for determining whether or not the normal floating game is successful is updated. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a special-purpose random number counter group and a regular winning random value counter. In step S115, these initial counter values are updated. For example, if the range of values that can be taken as the round number determination random number value is 0 to 99, any value from 0 to 99 is obtained from the initial value generation random number counter provided in the RAM 308, and the round number determination random value counter Update the initial value. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図11を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 subsequent to step S201, WDT is set so that the count value of WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図3に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 3 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If there is a match with the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the normal figure starting opening 228 is passed. Judge that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った特図用乱数値カウンタ群初期値と、普図当選乱数値カウンタ初期値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図用乱数値カウンタ群と、普図当選乱数値カウンタが更新される。例えば、ラウンド数決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、ラウンド数決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けたラウンド数決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元のラウンド数決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元のラウンド数決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、ラウンド数決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合にはラウンド数決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、ラウンド数決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動するラウンド数決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、ラウンド数決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、ラウンド数決定用乱数値カウンタにセットすると共に、ラウンド数決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
また、ラウンド数決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、他の特図用乱数値カウンタ群や普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図用乱数値カウンタ群は、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the special figure random value counter group initial value and the normal winning random number counter initial value performed in step S115 are updated, and then the main control unit The special figure random number counters used in 300 and the regular winning random number counter are updated. For example, if the possible value range of the round number determination random number value is 0 to 99, the value is acquired from the round number determination random number counter provided in the RAM 308 to generate the round number determination random value. After adding 1 to the value, it is stored in the original round number determination random number counter. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 100, 0 is stored in the original round number determination random number counter. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, if it is determined that the round number determining random value counter is making a round, the value of the initial value generating random number counter corresponding to the round number determining random value counter is acquired. And set to the round number determination random number counter. For example, a value obtained from a random number counter for determining the number of rounds that fluctuates in a numerical range of 0 to 99, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the round number determination random value counter, and the round number determination random value counter In addition to setting, the initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the round number determination random value counter has made one round next.
In addition to the initial value storage area for determining that the round number determination random number counter has made one round next time, other special figure random number counters and the regular winning random number counters have made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308 for determining whether or not this has occurred. The special figure random value counter group may be provided with a counter for acquiring the random value for special figure 1 and a counter for acquiring the random value for special figure 2 or the same counter. May be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図タイマ番号決定用乱数値を生成する特図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。また、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図タイマ番号決定用乱数値を生成する普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの初期値を更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. Specifically, the initial value of the special figure timer number determining random value counter for generating the special figure timer number determining random value for determining the symbol changing time in the special figure changing game is updated. In addition, the initial value of the random number counter for determining the general-purpose timer number for generating the random number value for determining the general-purpose timer number for determining the symbol variation time in the general-purpose variable game is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図用乱数値カウンタ群から特図用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit (hardware Random number circuit) 318 obtains a jackpot determination random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the start port 230 of the special figure 318, and is provided in the RAM 308. The special figure random value is acquired from the figure random value counter group and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. A set of jackpot determination random value and special figure random value in the special figure 1 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 1 random value set") is stored in the special figure 1 reserved number storage area. The same number as the number of the reserved figure 1 is stored. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the special figure 1 random value set with the highest (first) holding order is erased and the remaining special figure Processing is performed so that the hold order of data of a set of one random value is incremented by one. Each time the special figure 1 holding number increases by one, the new special figure 1 random value set data is added to the next holding order of the special figure 1 random value set data having the lowest (last) holding order. Written.

特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、カウンタ回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図用乱数値カウンタから特図用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   If there is a winning at the special figure 2 starting port 232 and the corresponding special figure 2 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full (in this example, the holding number 4 is full), the counter circuit 318 Special figure random number counter for special figure provided in RAM 308 as well as obtaining a big hit determination random value generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to special figure 2 starting port 232 The random number value for special figure is acquired from and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. A set of the jackpot determination random value and the special figure random value in the special figure 2 random value storage area (hereinafter abbreviated as "special figure 2 random value set") is stored in the special figure 2 reserved number storage area. The same number as the number of reserved figures 2 is stored. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 holding number decreases, the data of the special figure 2 random value pair with the highest holding order is deleted, and the remaining special figure 2 random value Processing is performed so that the holding order of the set of data is incremented by one. Each time the special figure 2 holding number increases by one, the new special figure 2 random value set data is written in the next holding order of the special figure 2 random value set data having the lowest holding order.

普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired from the random number counter for generating the normal figure winning random number value as the normal figure winning random number value. Stored in the random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図4(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図4(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off, and the hit flag is off, the general-purpose display device 210 is configured so that the display pattern of the off symbol is displayed. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the common symbol A shown in FIG. 4C) or the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 4C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図はずれフラグがオンにされる。この普図はずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. In addition, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the usual figure off flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、普図当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ番号決定用乱数値カウンタの値を普図タイマ番号決定用乱数値として取得し、取得した普図タイマ番号決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the general map is inactive), and the number of the general map variable games that are on hold If the number is 1 or more, whether or not to win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned common random number value storage area A hit determination to be determined is performed, and in the case of winning, a hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of unsuccessful election, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the above-described random number value counter for determining the general timer number is acquired as the random number value for determining the general timer number, and based on the acquired random number value for determining the general timer number. One of the plurality of variable times is selected as a time for displaying the general map on the general map display device 210, and this variable display time is set as a general map variable display time in the RAM 308. To remember. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS225では、特図2状態更新処理を行う。特図2状態更新処理について図12を用いてより詳細に説明する。図12は、特図2状態更新処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS1001において主制御部300は、特図2の状態(以下、特図2状態と略称する)が「停止中」か否かを判断し、特図2状態が「停止中」である場合にはステップS1003においてRAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値が0より大きいか否かを判断する。特図2保留数が0の場合には特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S225 following step S223, a special figure 2 state update process is performed. The special figure 2 state update process will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the special figure 2 state update process. First, in step S1001, the main control unit 300 determines whether or not the state of the special figure 2 (hereinafter abbreviated as the special figure 2 state) is “stopped”, and the special figure 2 state is “stopped”. In this case, in step S1003, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area provided in the RAM 308 is greater than zero. If the special figure 2 hold number is 0, the special figure 2 state update process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

特図2保留数の値が0より大きい場合には、ステップS1005で特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それとともに、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図2の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。   If the value of the special figure 2 hold number is larger than 0, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 hold number is stored again in the special figure 2 hold number storage area in step S1005. At the same time, the blinking of the special figure 2 holding lamp 220 is controlled. For example, if the four LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 in FIG. 2 are LED numbers 1-4 in order from the left to the right in the figure, the LEDs corresponding to the number of the special figure 2 held are red, for example, in order from the smallest LED number. Turn on and turn off the others.

次いで、主制御部300は、ステップS1007において特図2状態を「変動中」に設定する。次いで、主制御部300は、ステップS1009において、選択されたタイマ番号に基づき特図2表示図柄更新タイマ記憶領域に記憶された特図2表示図柄更新タイマの設定をする。主制御部300は特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。次いで、主制御部300は、ステップS1011において、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報(当否判定結果およびタイマ番号を含むコマンド)を設定して、また、所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   Next, the main control unit 300 sets the special figure 2 state to “fluctuating” in step S1007. Next, in step S1009, the main control unit 300 sets the special figure 2 display symbol update timer stored in the special figure 2 display symbol update timer storage area based on the selected timer number. The main control unit 300 performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214. Next, in step S1011, the main control unit 300 sets predetermined transmission information (a command including a result of determination and a timer number) indicating that the rotation start setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233). In addition, after the predetermined transmission information is additionally stored in the transmission information storage area described above, the special figure 2 state update process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS1001において特図2状態が「停止中」でない場合には、主制御部300はステップS1013を実行して特図2状態が「変動中」か否かを判断し、特図2状態が「変動中」である場合にはステップS1015において特図2表示図柄更新タイマの値を1だけ減算した値を特図2表示図柄更新タイマ記憶領域に記憶し直す。
次いで、主制御部300は、ステップS1017において特図2表示図柄更新タイマの値が0か否かを判断する。特図2表示図柄更新タイマの値が0でない場合には、特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。
If the special figure 2 state is not “stopped” in step S1001, the main control unit 300 executes step S1013 to determine whether or not the special figure 2 state is “fluctuating”. If it is “changing”, in step S1015, the value obtained by subtracting 1 from the value of the special symbol 2 display symbol update timer is stored again in the special symbol 2 display symbol update timer storage area.
Next, the main control unit 300 determines in step S1017 whether or not the value of the special figure 2 display symbol update timer is zero. If the value of the special figure 2 display symbol update timer is not 0, the special figure 2 state update process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process. The special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game).

特図2表示図柄更新タイマの値が0の場合には、主制御部300は、ステップS1019で、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。   When the value of the special figure 2 display symbol update timer is 0, the main control unit 300, in step S1019, provides the special figure 2 provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, for 500 ms). Information indicating the stop period is set in the storage area of the stop time management timer. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player.

次いで、主制御部300は、ステップS1021において、当否判定結果に基づく図柄の表示を設定する。主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図4(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。   Next, in step S1021, the main control unit 300 sets a symbol display based on the determination result. The RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability fluctuation flag, and a general figure probability fluctuation. Each flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 4A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal When the rate fluctuation flag is also off, the special figure F, when the first small hit flag is on, the special figure G, when the second small hit flag is on, the special figure H, and the first off flag are on. In this case, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on and the special figure J is turned on when the special flag I is turned on. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress.

この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   By performing this control, the special figure 2 display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R big jackpot symbol (special figure B), a sudden probability variation symbol (special figure C), and a sudden short time symbol (special figure D). ), Hidden probability variation (special E), sudden normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special I) ) And the second off-set symbol (special symbol J).

また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、電サポフラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、電サポフラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Also, if the electric support number stored in the RAM 308 is 1 or more, the subtraction result is changed from 1 to 0. In this case, if the special figure probability is not changing (details will be described later), the electric support flag is turned off. Furthermore, the electric support flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

次いで、主制御部300は、ステップS1023において、変動停止コマンドの送信を設定する。次いで、主制御部300は、ステップS1025において、特図2状態を「状態表示確定中」に設定して、特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   Next, the main control unit 300 sets transmission of a change stop command in step S1023. Next, in step S1025, the main control unit 300 sets the special figure 2 state to “status display being determined”, ends the special figure 2 state update process, and returns to the main control part timer interrupt process.

ステップS1013において特図2状態が「変動中」でない場合には、主制御部300はステップS1027において特図2状態が「状態表示確定中」か否かを判断し、特図2状態が「状態表示確定中」である場合にはステップS1029においてRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの値を1だけ減算した値を特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に記憶し直す。   If the special figure 2 state is not “fluctuating” in step S1013, the main control unit 300 determines in step S1027 whether or not the special figure 2 state is “confirming state display”. If “display is being determined”, the value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in step S1029 is stored again in the storage area of the special figure 2 stop time management timer.

次いで、主制御部300は、ステップS1031において特図2停止時間管理用タイマ記憶領域に記憶された特図2停止時間管理用タイマの値が0か否かを判断する。主制御部300は、特図2停止時間管理用タイマの値が0でない場合には特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   Next, the main control unit 300 determines whether or not the value of the special figure 2 stop time management timer stored in the special figure 2 stop time management timer storage area in step S1031 is zero. When the value of the special figure 2 stop time management timer is not 0, the main control unit 300 ends the special figure 2 state update process and returns to the main control part timer interrupt process.

特図2停止時間管理用タイマの値が0の場合には、主制御部300は、ステップS1033で当否判定結果が「はずれ」以外か否かを判断する。特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、主制御部300は、特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング(ステップS1037)でRAM308の設定領域に特図2状態を「停止中」(非作動)に設定してから特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   When the value of the special figure 2 stop time management timer is 0, the main control unit 300 determines in step S1033 whether or not the determination result is other than “out of”. If the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. When the miss flag is on, the main control unit 300 sets the special figure 2 state in the setting area of the RAM 308 at the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0 (step S1037). After setting to “stopped” (inactive), the special figure 2 state update process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、当否判定結果が「はずれ」以外の場合には、ステップS1035で特図2状態を「特電役作動中」に設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   If the determination result is other than “out of”, the main control unit 300 sets the special figure 2 state to “operating special electric power” in step S1035, and a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, decoration Information indicating the winning effect period is stored in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to wait for a period during which an image for notifying the player that the jackpot is to be started by the symbol display device 208 is displayed. Set. In addition, after the predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area, the special figure 2 state update process is terminated and the main process is ended. Return to control unit timer interrupt processing.

ステップS1027において特図2状態が「状態表示確定中」でない場合には、主制御部300はステップS1039を実行して特図2状態が「特電役作動中」か否かを判断する。主制御部300は、特図2状態が「特電役作動中」でない場合には特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   If it is determined in step S1027 that the special figure 2 state is not “status display being determined”, the main control unit 300 executes step S1039 to determine whether or not the special figure 2 state is “active in special charge”. If the special figure 2 state is not “operating special electric power”, the main control unit 300 ends the special figure 2 state update process and returns to the main control part timer interruption process.

主制御部300はステップS1039において特図2状態が「特電役作動中」である場合にはステップS1041において表示図柄に基づく大当り動作の実行をする。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In step S1039, when the special figure 2 state is “special electric power in operation”, the main control unit 300 executes a big hit operation based on the display symbol in step S1041.
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた電サポフラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また電サポフラグをオンにすることもない。ここでの電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この電サポフラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。   In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the ordinary probability fluctuation flag is set to ON, the number of times of electric support (for example, 100 times) is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 Turn on the electric support flag provided in. If the usual probability fluctuation flag is set to OFF, the power support count is not set in the power support count storage section, and the power support flag is not turned ON. Here, the electric support state means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When this electric support flag is set to ON, it is in a normal figure high probability (normal figure certain change) state. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the change time of the general figure variable game and the change time of the special figure variable game are shorter than the normal figure low probability state (short general figure change). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The control state due to the universal figure change, the universal figure change, and the electric Chu extension is collectively referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、電サポフラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, as described above, the electric support flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

次いで、主制御部300はステップS1043において大当り動作終了か否かを判断し、大当り動作終了でない場合には特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。大当り動作終了である場合にはステップS1045において特図2状態を「停止中」に設定する。つまり、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定してから特図2状態更新処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   Next, in step S1043, the main control unit 300 determines whether or not the big hit operation has ended. If the big hit operation has not ended, the main control unit 300 ends the special figure 2 state update process and returns to the main control unit timer interrupt process. If the big hit operation is ended, the special figure 2 state is set to “stopped” in step S1045. That is, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. After setting the inside, the special figure 2 state update process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

図11に戻り、ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組を取得し、不図示の判定用テーブルを参照して大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされるとともに、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   Returning to FIG. 11, when the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of special figure 2 variable games held is larger than 0, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. The notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special figure 2 starting port 232 is notified. 1 is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the starting port 230. In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), a special figure 2 random value pair is acquired from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. Referring to the determination table shown in the figure, determining whether or not to make a big hit, determining whether or not to make a big hit, determining the time from the start of variable display of special figure 2 to the stop display, special figure The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the variable display of 2. After the first special figure 2 random value set is extracted from the special figure 2 random value storage area, the storage of the special figure 2 random value set in the special figure 2 random value storage area is cleared, and the special figure 2 Subtract 1 from the number of holds. At this time, the set of the special figure 2 random value extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area (an example of the second starting information storage means) provided in the RAM 308, You may make it perform the above-mentioned determination based on the group of the said special figure 2 random value memorize | stored in this temporary area | region.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、FRAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, FRAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、および特図関連抽選処理で選択したタイマ番号を含んでいる。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag value stored in the RAM 308 of the main control unit 300, the value of the special figure probability variation flag, and the special diagram are included in the command data. The timer number selected in the related lottery process is included.

図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、予告報知規制フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   In the case of the symbol variation stop command, it includes the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the value of the notice notification restriction flag, etc. For example, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of a big hit round number designation command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、未判定情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, and the like are set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described winning prize opening release setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. Set the information indicating. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Prior notice information, undecided information, or no prior notice information) is set. In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the display circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図13を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) of the first sub control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of the timer variable update interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307 following step S305, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う(詳細は後述)。   In step S309 following step S307, effect control processing is performed (details will be described later).

ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.

ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S313 following step S311, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S317 following step S315, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319 following step S317, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS319の次のステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321 following step S319, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303. .

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図13(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S501 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub control unit main process shown in FIG. Is stored in the timer variable storage area. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S321 in the main processing of the first sub control unit 400, update processing of other random number values for effects, and the like are performed. .

次に、図13(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400. In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS601の次のステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603 following step S601, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. Wait for the input signal to be input. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS605の次のステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607 following step S605, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS607の次のステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609 following step S607, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. Waits for the generation end interrupt signal to be input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、図14を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の演出制御処理についてより詳細に説明する。同図は、特図2の演出制御処理の流れを示すフローチャートである。まず、ステップS2001において第1副制御部400は、特図2状態が「変動中」か否かを判断し、特図2状態が「変動中」である場合には、ステップS2003において、RAM408内の所定領域に格納された特図2変動遊技の残り時間を示す変動時間タイマの値を1減じて所定領域に記憶し直す。次いで、変動時間タイマの値が0であるか否かを判断する(ステップS2005)。変動時間タイマの値が0の場合はステップS2007において、コマンドに基づき設定された仮停止図柄組合せの表示を行う。次いで、ステップS2009に移行する。変動時間タイマが0でない場合はステップS2007を実行せずにステップS2009に移行する。ステップS2009において第1副制御部400は変動停止コマンドを受信したか否かを判断する。変動停止コマンドを受信している場合には第1副制御部400はステップS2011で変動停止コマンドに基づき設定された停止図柄組合せの表示を行う処理を行う。次いで、第1副制御部400はRAM408内の所定領域に格納された特図2変動停止表示後の確定表示の残り時間を示す表示確定時間タイマを設定してから(ステップS2013)、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。変動停止コマンドを受信していない場合には第1副制御部400はステップS2015で各種設定に基づき変動表示を行う処理をしてから演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   Next, the effect control process of step S309 in the main process of the first sub control unit 400 will be described in more detail with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the effect control process of the special figure 2. First, in step S2001, the first sub-control unit 400 determines whether or not the special figure 2 state is “fluctuating”, and if the special figure 2 state is “fluctuating”, in step S2003, The value of the variable time timer indicating the remaining time of the special figure 2 variable game stored in the predetermined area is decremented by 1 and stored again in the predetermined area. Next, it is determined whether or not the value of the variation time timer is 0 (step S2005). If the value of the variable time timer is 0, the temporary stop symbol combination set based on the command is displayed in step S2007. Next, the process proceeds to step S2009. If the variable time timer is not 0, the process proceeds to step S2009 without executing step S2007. In step S2009, the first sub-control unit 400 determines whether a change stop command has been received. If the variable stop command has been received, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying the stop symbol combination set based on the variable stop command in step S2011. Next, the first sub-control unit 400 sets a display fixed time timer indicating the remaining time of the fixed display after the special figure 2 fluctuation stop display stored in a predetermined area in the RAM 408 (step S2013), and then effects control processing To return to the first sub-control unit main process. If the change stop command has not been received, the first sub-control unit 400 performs the process of displaying the change based on various settings in step S2015, ends the effect control process, and returns to the first sub-control unit main process. To do.

第1副制御部400はステップS2001において特図2状態が「変動中」でないと判断した場合はステップS2017において、特図2状態が「状態表示確定中」か否かを判断する。特図2状態が「状態表示確定中」の場合は、ステップS2019において、表示確定時間タイマの値を1減じて所定領域に記憶し直す。次いで、表示確定時間タイマの値が0であるか否かを判断する(ステップS2021)。表示確定時間タイマの値が0の場合はステップS2023において特図2保留数が0か否かを判断する。特図2保留数が0の場合は第1副制御部400はステップS2025において、RAM408内の所定領域に格納された、確定的に停止表示した図柄態様を図9(c)に示す図柄態様に差し替えて表示させる時間を決める図柄変更タイマの値を設定してから演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。なお、表示確定時間の経過後、特図2保留がなければ次回変動が即座に開始されないので、図柄変更タイマを設定するようにしているが、図柄変更タイマの設定は必須でなく、例えば表示確定時間の経過後、即座に変更表示用の図柄に表示を切り替えてもよい。表示確定時間タイマの値が0でない、あるいは特図2保留数が0でない場合は演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   If the first sub control unit 400 determines in step S2001 that the special figure 2 state is not “fluctuating”, in step S2017, the first sub control unit 400 determines whether or not the special figure 2 state is “confirming state display”. If the special figure 2 state is “status display being determined”, the value of the display determination time timer is decremented by 1 and stored again in a predetermined area in step S2019. Next, it is determined whether or not the value of the display confirmation time timer is 0 (step S2021). If the value of the display confirmation time timer is 0, it is determined in step S2023 whether the special figure 2 hold number is 0 or not. When the special figure 2 holding number is 0, the first sub-control unit 400 changes the symbol form stored in the predetermined area in the RAM 408 and stopped and displayed in step S2025 to the symbol form shown in FIG. 9C. After setting the value of the symbol change timer that determines the time to be replaced and displayed, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process. After the display confirmation time has passed, the next change will not be started immediately unless there is a special figure 2 hold, so the symbol change timer is set. However, the symbol change timer setting is not indispensable. After the elapse of time, the display may be switched to the display for change display immediately. If the value of the display confirmation time timer is not 0, or if the special figure 2 holding number is not 0, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

第1副制御部400はステップS2017において特図状態が「状態表示確定中」でないと判断した場合はステップS2027において、図柄変更タイマの値が0より大きいか否かを判断する。図柄変更タイマの値が0より大きい場合は、ステップS2029において、図柄変更タイマの値を1減じて所定領域に記憶し直す。次いで、図柄変更タイマの値が0であるか否かを判断する(ステップS2031)。図柄変更タイマの値が0の場合はステップS2033において特図2保留数が0か否かを判断する。特図2保留数が0の場合はステップS2035において停止図柄組合せに代えて、変更表示用の図柄組合せの表示処理をして演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。図柄変更タイマの値が0でない場合は演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。また、特図2保留数が0でない場合は保留の消化のための特図変動遊技が引き続いて開始されるので、変更表示用の図柄組合せを表示せずに演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。なお、図柄変更タイマを設定していない場合はステップS2025での処理をステップS2035の処理に変えるとともに、ステップS2027、S2029、S2031、S2033、S2035の処理フローは行わず、ステップS2017で特図2状態が「状態表示確定中」でないと判断した場合の移行先をステップS2037にするようにしてもよい。   If the first sub control unit 400 determines in step S2017 that the special figure state is not “status display being determined”, it determines in step S2027 whether or not the value of the symbol change timer is greater than zero. If the value of the symbol change timer is greater than 0, in step S2029, the symbol change timer value is decremented by 1 and stored again in the predetermined area. Next, it is determined whether or not the value of the symbol change timer is 0 (step S2031). If the value of the symbol change timer is 0, it is determined in step S2033 whether the special figure 2 hold number is 0 or not. When the special figure 2 holding number is 0, in place of the stopped symbol combination in step S2035, the display combination of the change display is performed, the effect control process is terminated, and the process returns to the first sub-control unit main process. If the value of the symbol change timer is not 0, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process. If the special figure 2 holding number is not 0, the special figure variation game for the suspension of the holding is started, so that the effect control process is terminated without displaying the symbol combination for change display and the first Return to the sub-control unit main process. If the symbol change timer is not set, the process in step S2025 is changed to the process in step S2035, the process flow in steps S2027, S2029, S2031, S2033, and S2035 is not performed, and the special figure 2 state is set in step S2017. May be changed to step S2037 when it is determined that is not “status display being determined”.

第1副制御部400はステップS2027において図柄変更タイマの値が0より大きくないと判断した場合はステップS2037において、特図2保留数が0より大きいか否かを判断する。特図2保留数が0より大きい場合はステップS2039で変動決定用乱数および図柄決定用乱数を取得する。次いで、抽選に基づき変動番号を設定し、ステップS2043で抽選に基づき停止図柄組合せを設定して演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。これらの抽選は主制御部300から送信されたコマンドに含まれる当否判定結果に基づき行われる。停止図柄組合せは必ず当否判定結果に基づいて行われる。ステップS2037において、特図2保留数が0より大きくない場合は演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S2027 that the value of the symbol change timer is not greater than 0, it determines in step S2037 whether or not the special figure 2 hold number is greater than 0. If the special figure 2 holding number is greater than 0, a fluctuation determining random number and a symbol determining random number are acquired in step S2039. Next, a variable number is set based on the lottery, a stop symbol combination is set based on the lottery in step S2043, the effect control process is terminated, and the process returns to the first sub-control unit main process. These lotteries are performed based on the determination result included in the command transmitted from the main control unit 300. The stop symbol combination is always performed based on the determination result. In step S2037, when the special figure 2 holding number is not greater than 0, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

第1副制御部400のメイン処理におけるステップS309の特図1についての演出制御処理は、図14の特図2の演出制御処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   The effect control process for special figure 1 in step S309 in the main process of the first sub-control unit 400 is the same as the special figure 2 described in the special effect control process of special figure 2 in FIG. Since the process is the same as the replaced process, the description thereof is omitted.

次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, in step S701 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS701の次のステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. . In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS705の次のステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707 following step S705, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS707の次のステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709 subsequent to step S707, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S707, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS709の次のステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S711 subsequent to step S709, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS711の次のステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S713 following step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。ステップS901では、図15(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle. In step S901, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 15A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例1乃至5について図16乃至図20を用いて説明する。図16乃至図20のそれぞれは、図2に示す遊技盤200の正面図から装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220だけを抜き出して、特徴的な演出表示毎に示している。   Next, Examples 1 to 5 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 20. 16 to FIG. 20 are respectively a front view of the gaming board 200 shown in FIG. Only the 2-hold lamp 220 is extracted and shown for each characteristic effect display.

まず、図16を用いて実施例1について説明する。図16(a)は、特図1の保留数が1から0になった特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212で所定セグメントが点滅を繰り返す特図1の変動表示が行われている状態を示している。特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている(図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す)。また、装飾図柄表示装置208の画面右下に第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eの上段には特図1用第四図柄表示領域208e−1が設けられ、下段に特図2用第四図柄表示領域208e−2が設けられている。特図1の変動表示とともに特図1用第四図柄表示領域208e−1には、「−」と「|」とを交互に繰り返す特図1用第四図柄の変動表示が行われている。本例では当否判定の結果ははずれであり、変動時間はタイマ1の5秒に決定され変動1(リーチなし)が選択され、さらに図柄決定用乱数値が65−77の範囲内にあり停止図柄が左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾6−装飾1−装飾9となる場合について説明する。   First, Example 1 will be described with reference to FIG. FIG. 16 (a) shows that the special figure 1 variable game in which the number of holdings in the special figure 1 is changed from 1 to 0 is being executed, and the special figure 1 display unit 212 repeats blinking of the predetermined segment. This shows the state in which is performed. Along with the variation display of the special diagram 1, the variation display of the decoration symbol is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208 (in the diagram, the variation of the decoration symbol is indicated by a downward thick arrow). Show). A fourth symbol display area 208e is provided at the lower right of the screen of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1 is provided in the upper part of the fourth symbol display area 208e, and the fourth symbol display area 208e-2 for special figure 2 is provided in the lower part. In the fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1 together with the variable display of special figure 1, the variable display of the fourth symbol for special figure 1 which repeats "-" and "|" alternately is performed. In this example, the result of the determination is wrong, the variation time is determined to be 5 seconds of timer 1, variation 1 (no reach) is selected, and the design determination random value is in the range of 65-77, and the stop symbol Will be described as decoration 6-decoration 1-decoration 9 in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c.

特図2変動遊技は停止しており、特図2表示装置214の7つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図2の停止図柄態様が停止表示されている。図16(a)では、特図2表示装置214に「特図I(第1はずれ図柄)」が停止表示されている状態を例示している。また、第四図柄表示領域208eの特図2用第四図柄表示領域208e−2には、停止図柄態様として「第四4(はずれ図柄)」が停止表示されている。   The special figure 2 variable game is stopped, and the stop symbol form of the special figure 2 in which only predetermined segments are lit is stopped and displayed on the seven segments of the special figure 2 display device 214. FIG. 16A illustrates a state in which “Special Figure I (first off symbol)” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Further, in the fourth symbol display area 208e-2 for the special symbol 2 in the fourth symbol display area 208e, “fourth 4 (missing symbol)” is stopped and displayed as the stopped symbol mode.

また、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220のいずれにも特図保留数が0である表示がなされている。なお、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態は黒で表示し消灯状態は白で表示する。   Further, both the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are displayed with a special figure holding number of zero. The lighting state of the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 is displayed in black, and the light-off state is displayed in white.

図16(b)は、左図柄表示領域208aに装飾6が揺れ変動(図中、揺れ変動している状態を上下に矢頭のある細矢印で示す)を伴って停止表示された状態を示している。図16(c)は、右図柄表示領域208cに装飾9が揺れ変動を伴って停止表示された状態を示している。図16(d)は、中図柄表示領域208bに装飾1が揺れ変動を伴って停止表示され、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾6−装飾1−装飾9が揺れ変動している状態を示している。特図1用第四図柄は変動表示を続けている。図16(a)〜(d)の演出表示は、図14の第1副制御部400での演出制御処理のステップS2001、S2003、S2005、S2007に対応している。   FIG. 16 (b) shows a state in which the decoration 6 is stopped and displayed in the left symbol display area 208a with fluctuation fluctuations (in FIG. Yes. FIG. 16C shows a state in which the decoration 9 is stopped and displayed in the right symbol display area 208c with shaking fluctuation. In FIG. 16D, the decoration 1 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b with fluctuation, and the decoration 6-decoration 1-decoration 9 is fluctuated in the middle left and right pattern display areas 208a, 208b, 208c. It shows the state. The fourth graphic for special figure 1 continues to display fluctuation. The effect displays in FIGS. 16A to 16D correspond to steps S2001, S2003, S2005, and S2007 of the effect control process in the first sub-control unit 400 in FIG.

主制御部300は、所定の特図変動時間が経過すると、図16(e)に示すように、特図1表示装置212に特図1の停止図柄態様を停止表示する(図12のステップS1021参照)。図16(e)では、特図1表示装置212に「特図I(第1はずれ図柄)」が停止表示されている状態を例示している。また、主制御部300は、第1副制御部400に対し、変動停止コマンドを送信する。第1副制御部400は、変動停止コマンドを受信すると、図14のステップS2009およびステップS2011に基づき図16(e)に示すように、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの各領域で揺れ変動表示をしている「装飾6」、「装飾1」、「装飾9」を停止させる装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、第四図柄表示領域208eの特図1用第四図柄表示領域208e−1に、停止図柄態様として「第四4(はずれ図柄)」を停止表示させる。   When the predetermined special figure variation time has elapsed, the main control unit 300 stops and displays the stop symbol pattern of the special figure 1 on the special figure 1 display device 212 as shown in FIG. 16 (e) (step S1021 in FIG. 12). reference). FIG. 16E illustrates a state in which “Special Figure I (first off symbol)” is stopped and displayed on the Special Figure 1 display device 212. In addition, the main control unit 300 transmits a change stop command to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the change stop command, as shown in FIG. 16 (e) based on Step S2009 and Step S2011 in FIG. Stop display of the decorative symbols that stop the “decoration 6”, “decoration 1”, and “decoration 9” that are displayed in the swing fluctuation manner. In addition, the first sub-control unit 400 causes the fourth symbol display area 208e-1 for the special symbol 1 in the fourth symbol display region 208e to stop and display “fourth (missing symbol)” as the stop symbol aspect.

次いで、図14のステップS2013、ステップS2019、およびステップS2021に基づき図16(f)に示すように、所定値に設定された表示確定タイマの値が0になるまで、つまり、確定表示時間が経過するまで、特図変動遊技の抽選結果が明確に報知される。   Next, as shown in FIG. 16 (f) based on step S2013, step S2019, and step S2021 of FIG. 14, until the value of the display confirmation timer set to the predetermined value becomes 0, that is, the confirmation display time has elapsed. Until then, the lottery result of the special figure variable game is clearly notified.

確定表示時間が経過すると、第1副制御部400は、図14のステップS2023、S2025、S2027〜S2035に基づき、図柄変更タイマの値が0になるまで待ってから、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾6−装飾1−装飾9および特図1用第四図柄表示領域208e−1の「第四4」に代えて、図16(g)に示すように、図9(c)に示した変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9を左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示するとともに「第四5」を特図1用第四図柄表示領域208e−1に表示させる。変更表示用の図柄組合せは、図柄変更タイマの値が0になるか特図1または特図2の保留のいずれかが1以上になるまで表示される。なお、特図1表示装置212に停止表示された特図1の停止図柄は変更表示されず「特図I(第1はずれ図柄)」の停止表示が継続されている。   When the fixed display time has elapsed, the first sub-control unit 400 waits until the value of the symbol change timer becomes 0 based on steps S2023, S2025, and S2027 to S2035 of FIG. 14, and then the left middle right symbol display area 208a. , 208b, 208c, decoration 6—decoration 1—decoration 9 and “fourth” in the fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1, as shown in FIG. ) Is displayed in the middle left and right symbol display areas 208a, 208b, 208c, and “fourth 5” is displayed in the fourth symbol for special figure 1. It is displayed in the area 208e-1. The symbol combination for change display is displayed until the value of the symbol change timer becomes 0, or one of the suspensions of special figure 1 or special figure 2 becomes 1 or more. It should be noted that the stop symbol of the special figure 1 that has been stopped and displayed on the special figure 1 display device 212 is not displayed in a changed manner, and the stop display of “special figure I (first off symbol)” is continued.

次いで、特図1始動口230に球が入賞して特図1の保留が1になると、図16(h)に示すように特図1変動遊技が開始される。   Next, when the ball is won in the special figure 1 starting port 230 and the special figure 1 is put on hold, the special figure 1 variable game is started as shown in FIG.

このように、本実施例では、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。   As described above, in this embodiment, after the symbol selected based on the determination result, the selected symbol is displayed based on the establishment of the predetermined condition without being based on the determination result. That is, the symbol displayed according to the lottery result is changed to a predetermined symbol that is not related to the lottery result, the period during which the determination result is notified is limited, and the player's attention to the period is increased. Thereby, a player's leaving can be prevented and the fall of an operation rate can be prevented.

また、本実施例によるパチンコ機100によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果(図柄態様)の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the symbol is determined and displayed based on the lottery result, and the determined symbol is replaced with another symbol so as to limit the notification period of the lottery result (symbol mode). Therefore, there are cases where the player can be encouraged to improve his / her attention to the lottery result, and can be focused on the game to improve the interest.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例2について図17を用いて説明する。図17に示す装飾図柄表示装置208は、画面上半分で特図1変動遊技の演出を行い、下半分で特図2変動遊技の演出を行うようになっている。従って、画面上半分に特図1変動用の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび特図1用第四図柄表示領域208e−1が配置され、画面下半分に特図2変動用の左中右図柄表示領域208a〜208cおよび特図2用第四図柄表示領域208e−2が配置されている。   Next, Example 2 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 17 produces a special figure 1 variable game in the upper half of the screen, and produces a special figure 2 variable game in the lower half. Accordingly, the middle left and right symbol display areas 208a to 208c for special figure 1 variation and the fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1 are arranged in the upper half of the screen, and the left middle for special figure 2 fluctuation is arranged in the lower half of the screen. The right symbol display areas 208a to 208c and the special symbol 2 fourth symbol display area 208e-2 are arranged.

図17(a)は、特図1の保留数が1から0になった特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212で所定セグメントが点滅を繰り返す特図1の変動表示が行われている状態を示している。特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208の上半分の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている(図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す)。また、特図1用第四図柄表示領域208e−1には、「−」と「|」とを交互に繰り返す特図1用第四図柄の変動表示が行われている。   FIG. 17 (a) shows that the special figure 1 variable game in which the number of holdings in the special figure 1 is changed from 1 to 0 is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeatedly blinks the predetermined segment in the special figure 1 This shows the state in which is performed. Along with the variation display of the special figure 1, the variation display of the decoration symbol is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c in the upper half of the decoration symbol display device 208 (in the diagram, the variation of the decoration symbol is directed downward). (Indicated by a thick arrow). In the special symbol 1 fourth symbol display area 208 e-1, the variation of the special symbol 1 fourth symbol is repeatedly displayed with “−” and “|” alternately repeated.

特図2変動遊技は停止しており、特図2表示装置214の7つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図2の停止図柄態様が停止表示されている。図17(a)では、特図2表示装置214には「特図I(第1はずれ図柄)」が停止表示されている状態を例示している。また、装飾図柄表示装置208の下半分の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾6−装飾1−装飾9が停止表示されている。第四図柄表示領域208eの特図2用第四図柄表示領域208e−2には「第四4(はずれ図柄)」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220のいずれにも特図保留数が0である表示がなされている。   The special figure 2 variable game is stopped, and the stop symbol form of the special figure 2 in which only predetermined segments are lit is stopped and displayed on the seven segments of the special figure 2 display device 214. FIG. 17A illustrates a state in which “Special Figure I (first missed symbol)” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Further, decoration 6-decoration 1-decoration 9 are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208 a, 208 b, 208 c in the lower half of the decoration symbol display device 208. In the fourth symbol display area 208e-2 for the special symbol 2 in the fourth symbol display area 208e, "fourth (out of symbol)" is stopped and displayed. Further, both the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are displayed with a special figure holding number of zero.

図17(a)に続く図17(b)は、特図1変動遊技が2R大当りであり、特図1表示装置212に特図Cが停止表示され、装飾図柄表示装置208の上半分の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾1−装飾2−装飾3が停止表示されている。また、特図1用第四図柄表示領域208e−1には、第四2が停止表示されている。   In FIG. 17 (b) following FIG. 17 (a), the special figure 1 variable game is 2R big hit, the special figure C is stopped on the special figure 1 display device 212, and the left of the upper half of the decorative symbol display device 208 is left. Decoration 1-decoration 2-decoration 3 are stopped and displayed in the middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c. Further, the fourth symbol 2 is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e-1 for the special symbol 1.

図17(b)に続く図17(c)は、2R大当り遊技の開始時点の演出表示を示している。装飾図柄表示装置208全体が演出表示領域208dとして使用され、装飾図柄表示領域208a、208b、208cおよび特図1および特図2用第四図柄表示領域208e−1、208e―2は消滅している。演出表示領域208dには「特訓開始!!」の文字列が中央に表示される。   FIG. 17C subsequent to FIG. 17B shows the effect display at the start of the 2R big hit game. The entire decorative symbol display device 208 is used as the effect display region 208d, and the decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c and the fourth symbol display regions 208e-1, 208e-2 for the special symbols 1 and 2 have disappeared. . In the effect display area 208d, a character string “start of special training!

図17(c)に続く図17(d)は、2R大当り遊技の終了後の演出表示を示しており、2R大当り遊技の終了後には図柄変更タイマの残存期間に亘り再び図17(b)に示す停止図柄が表示される(図14のステップS2025、S2027、S2029、2031参照)。   FIG. 17 (d) following FIG. 17 (c) shows the effect display after the end of the 2R jackpot game, and after the 2R jackpot game ends, the symbol change timer is again shown in FIG. 17 (b) for the remaining period. The stop symbol shown is displayed (see steps S2025, S2027, S2029, and 2031 in FIG. 14).

図17(d)に続く図17(e)は、図柄変更タイマの値が0になり(ステップS2031)、且つ特図保留数が0であるとき(ステップS2033)、装飾図柄表示装置208の上半分の左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾1−装飾2−装飾3と特図1用第四図柄表示領域208e−1の第四2の表示に代えて、図9(c)に示した変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9を左中右図柄表示領域208a、208b、208cに表示するとともに「第四5」を特図1用第四図柄表示領域208e−1に表示させた状態を示している。   In FIG. 17E following FIG. 17D, when the value of the symbol change timer becomes 0 (step S2031) and the number of special symbol hold is 0 (step S2033), the top of the decorative symbol display device 208 is displayed. 9C instead of the decoration 1-decoration 2-decoration 3 in the half left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the fourth display in the fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1. Is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, and "fourth 5" is displayed in the fourth symbol display area for special figure 1. The state displayed in 208e-1 is shown.

次いで、図17(e)に続く図17(f)は、特図2始動口232に球が入賞して即座に特図2の保留数が1から0になった特図2変動遊技の実行中であり、特図2表示装置214で所定セグメントが点滅を繰り返す特図2の変動表示が行われている状態を示している。特図2の変動表示とともに装飾図柄表示装置208の下半分の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている(図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す)。また、特図2用第四図柄表示領域208e−2には、「−」と「|」とを交互に繰り返す特図2用第四図柄の変動表示が行われている。   Next, FIG. 17 (f) following FIG. 17 (e) shows the execution of the special figure 2 variable game in which the number of holdings in the special figure 2 is changed from 1 to 0 immediately after the ball is won in the special figure 2 starting port 232. The figure 2 shows a state in which the fluctuation display of the special figure 2 is repeatedly performed on the special figure 2 display device 214 repeatedly blinking. Along with the variation display of the special symbol 2, the variation display of the decoration symbol is performed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c in the lower half of the decoration symbol display device 208 (in the diagram, the variation of the decoration symbol is directed downward). (Indicated by a thick arrow). Further, in the special symbol 2 fourth symbol display area 208e-2, the variation of the special symbol 2 fourth symbol is repeatedly displayed by repeating "-" and "|" alternately.

特図1変動遊技は行われておらず、特図1表示装置212には特図1の停止図柄態様が停止表示されている。また、左中右図柄表示領域208a、208b、208cおよび特図1用第四図柄表示領域208e−1には変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9および「第四5」が表示状態を維持している。また、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220のいずれにも特図保留数が0である表示がなされている。   The special figure 1 variable game is not performed, and the special symbol 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1. The left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c and the special symbol 1 fourth symbol display area 208e-1 include a decoration 7-decoration 8-decoration 9 and "fourth 5" which are symbol combinations for change display. Is maintaining the display state. Further, both the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are displayed with a special figure holding number of zero.

このように、本実施例では、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。   As described above, in this embodiment, after the symbol selected based on the determination result, the selected symbol is displayed based on the establishment of the predetermined condition without being based on the determination result. That is, the symbol displayed according to the lottery result is changed to a predetermined symbol that is not related to the lottery result, the period during which the determination result is notified is limited, and the player's attention to the period is increased. Thereby, a player's leaving can be prevented and the fall of an operation rate can be prevented.

また、本実施例によるパチンコ機100によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果(図柄態様)の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   In addition, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the symbol is determined and displayed based on the lottery result, and the determined symbol is replaced with another symbol so as to limit the notification period of the lottery result (symbol mode). Therefore, there are cases where the player can be encouraged to improve his / her attention to the lottery result, and can be focused on the game to improve the interest.

また、遊技台の中には、突確図柄表示時においてもあたかもはずれであるかのように何ら演出を実行せずに遊技の進行を進めるものがあるが、そのような遊技台においても、本実施例によれば、特電役動作中(大当り動作中)に当否判定結果に基づく図柄組合せを表示し続けないようにできるので、図17(c)に示す態様で隠蔽した当否判定結果を遊技者に気付かれてしまう恐れを低減できる。   Also, there are some game machines that advance the game without executing any effects as if they are out of the box even when the accompaniment symbol is displayed. According to the example, since the symbol combination based on the determination result can be prevented from being continuously displayed during the special electric character operation (during the big hit operation), the determination result of concealment in the manner shown in FIG. The risk of being noticed can be reduced.

このように、特図の前回の抽選結果に関する情報の報知を継続させないようにして遊技状態の判別を不可能にできるので、遊技状態が潜伏状態にあることを遊技者に知られてしまうことを防止できる。   In this way, it is possible to make it impossible to determine the gaming state without continuing to notify the information related to the previous lottery result of the special figure, so that the player is informed that the gaming state is in a latent state. It can be prevented.

なお、変更表示用の図柄組合せは、図9(c)の組合せテーブルに示すように、当否判定結果に基づき選択される図柄組合せに含まれないように構成する。一方、当否判定結果に基づく図柄組合せとして、装飾7−装飾8−装飾9は絶対に表示されないように構成されている。   Note that the symbol combination for change display is configured not to be included in the symbol combination selected based on the determination result as shown in the combination table of FIG. On the other hand, as a symbol combination based on the determination result, the decoration 7-decoration 8-decoration 9 is configured to be never displayed.

また、複数の特図を持つ遊技台において、それぞれの装飾図柄の表示領域を持つ場合、一方の図柄変動中、もう一方の図柄は前回変動結果が表示され続けてしまうため、本例のように他方の図柄変動開始に基づき表示中の図柄組合せを変更表示用の図柄組合せに差し替えるようにするのが効果的である。   In addition, if a game machine with multiple special figures has a display area for each of the decorative symbols, the result of the previous variation will continue to be displayed for the other symbol while the other symbol is changing. It is effective to replace the symbol combination being displayed with the symbol combination for change display based on the other symbol variation start.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例3について図18を用いて説明する。図18(a)は、特図1の保留数が3から2になった特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212で所定セグメントが点滅を繰り返す特図1の変動表示が行われている状態を示している。特図1の変動表示とともに装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている(図中、装飾図柄の変動を下向きの太矢印で示す)。また、装飾図柄表示装置208の画面右下に第四図柄表示領域208eが設けられている。第四図柄表示領域208eの上段には特図1用第四図柄表示領域208e−1が設けられ、下段に特図2用第四図柄表示領域208e−2が設けられている。特図1の変動表示とともに特図1用第四図柄表示領域208e−1には、「−」と「|」とを交互に繰り返す特図1用第四図柄の変動表示が行われている。   Next, Example 3 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 (a) shows that the special figure 1 variable game in which the number of holdings of special figure 1 is changed from 3 to 2 is being executed, and the special figure 1 display device 212 repeats the blinking of the predetermined segment. This shows the state in which is performed. Along with the variation display of the special diagram 1, the variation display of the decoration symbol is displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c of the decoration symbol display device 208 (in the diagram, the variation of the decoration symbol is indicated by a downward thick arrow). Show). A fourth symbol display area 208e is provided at the lower right of the screen of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1 is provided in the upper part of the fourth symbol display area 208e, and the fourth symbol display area 208e-2 for special figure 2 is provided in the lower part. In the fourth symbol display area 208e-1 for special figure 1 together with the variable display of special figure 1, the variable display of the fourth symbol for special figure 1 which repeats "-" and "|" alternately is performed.

特図2変動遊技は停止しており、特図2表示装置214の7つのセグメントには所定のセグメントだけが点灯した特図2の停止図柄態様が停止表示されている。図18(a)では、特図2表示装置214に「特図I(第1はずれ図柄)」が停止表示されている状態を例示している。また、第四図柄表示領域208eの特図2用第四図柄表示領域208e−2には、停止図柄態様として「第四4(はずれ図柄)」が停止表示されている。また、特図1保留ランプ218には特図保留数が2である表示がなされ、特図2保留ランプ220には特図保留数が0である表示がなされている。   The special figure 2 variable game is stopped, and the stop symbol form of the special figure 2 in which only predetermined segments are lit is stopped and displayed on the seven segments of the special figure 2 display device 214. FIG. 18A illustrates a state in which “Special Figure I (first off symbol)” is stopped and displayed on the special figure 2 display device 214. Further, in the fourth symbol display area 208e-2 for the special symbol 2 in the fourth symbol display area 208e, “fourth 4 (missing symbol)” is stopped and displayed as the stopped symbol mode. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the special figure holding number is 2, and the special figure 2 holding lamp 220 displays that the special figure holding number is 0.

図18(a)に続く図18(b)では、当否判定の結果は15R大当りであり、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域208e−1には、第四1が停止表示されている。   In FIG. 18 (b) following FIG. 18 (a), the determination result is 15R big hit, and decoration 7-decoration 7-decoration 7 is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. . The 4th 1 is stopped and displayed in the 4th symbol display area 208e-1 for the special figure 1.

図18(b)に続く図18(c)は、15R大当り遊技の開始時点の演出表示を示している。左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の右下側の第四図柄表示装置208eに隣接して小さく表示され、装飾図柄表示装置208の大部分が演出表示領域208dとして使用されている。演出表示領域208dには「大当りおめでとう」の文字列画像が中央に表示される。小さくなった装飾図柄表示領域208a、208b、208cには装飾7−装飾7−装飾7が停止表示されている。特図1用第四図柄表示領域208e−1には、第四1が停止表示されている。   FIG. 18C subsequent to FIG. 18B shows the effect display at the start of the 15R big hit game. The left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, and 208c are displayed small adjacent to the fourth symbol display device 208e on the lower right side of the decorative symbol display device 208, and most of the decorative symbol display device 208 is displayed in the effect display region 208d. It is used as In the effect display area 208d, a character string image of “Happy Congratulations” is displayed in the center. Decoration 7-decoration 7-decoration 7 is stopped and displayed in the reduced decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. The 4th 1 is stopped and displayed in the 4th symbol display area 208e-1 for the special figure 1.

図18(c)に続く図18(d)は、15R大当り遊技の動作実行中(図では第1ラウンド(1R)時)の演出表示を示している。左中装飾図柄表示領域208a、208bおよび特図用第四図柄表示領域208eは消滅し、装飾図柄表示装置208の右上に小さく右装飾図柄表示領域208cの装飾7が表示され、装飾図柄表示装置208の左上にラウンド数を示す文字列(図では「1R」)が小さく表示されている。   FIG. 18 (d) following FIG. 18 (c) shows an effect display during the execution of the 15R big hit game operation (at the time of the first round (1R) in the figure). The left middle decorative symbol display areas 208a and 208b and the special symbol fourth symbol display area 208e disappear, and the decoration 7 in the right decorative symbol display area 208c is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device 208 is displayed. A character string (“1R” in the figure) indicating the number of rounds is displayed in a small size in the upper left of.

このように本実施例では、所定期間、図柄の組合せの少なくとも一つの図柄を非表示にする。図柄組合せの一部の図柄を継続して表示する場合、非表示の図柄については記憶領域から消去してもよい。少なくとも図柄組合せの一部が非表示であればよい。また、非表示に設定した図柄については情報を破棄することで、余計な情報にパチンコ機100の記憶容量をとられない。   As described above, in this embodiment, at least one symbol of symbol combinations is not displayed for a predetermined period. When a part of the symbols in the symbol combination is continuously displayed, the symbols that are not displayed may be deleted from the storage area. It is sufficient that at least a part of the symbol combination is not displayed. Further, by discarding information on the symbols set to non-display, the storage capacity of the pachinko machine 100 cannot be taken up by unnecessary information.

図柄組合せに関する情報の破棄は、図柄毎に行ってもよい。本実施例においては、第四図柄情報の破棄は図18(d)の大当り動作開始契機に基づき行われ、装飾図柄情報の破棄は、次の図18(e)の大当り終了演出の開始契機に基づき行われる。   The information regarding the symbol combination may be discarded for each symbol. In the present embodiment, the fourth symbol information is discarded on the basis of the jackpot operation start trigger in FIG. 18 (d), and the decorative symbol information is discarded on the trigger of the next jackpot end effect in FIG. 18 (e). Based on.

図18(e)では大当り終了演出の一例を示している。装飾図柄表示装置208全体が演出表示領域208dとして使用され、装飾図柄表示領域208a、208b、208cおよび特図1および特図2用第四図柄表示領域208e−1、208e―2は消滅している。演出表示領域208dには「確変突入またね」の文字列が中央に表示される。また、特図1保留ランプ218には特図1保留が4個になったことが示されている。   FIG. 18E shows an example of the big hit end effect. The entire decorative symbol display device 208 is used as the effect display region 208d, and the decorative symbol display regions 208a, 208b, 208c and the fourth symbol display regions 208e-1, 208e-2 for special symbols 1 and 2 have disappeared. . In the effect display area 208d, a character string “probability rush entry” is displayed in the center. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 indicates that there are four special figure 1 holdings.

図18(e)に続く図18(f)は特図1の4番目の保留を消化する特図1変動遊技の開始直前の状態を示している。図18(f)において、装飾図柄表示装置208の中央に拡大した左中右図柄表示領域208a、208b、208cに図9(c)に示した変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9を表示するとともに「第四5」を特図1、2用第四図柄表示領域208e−1、208e−2に表示させる。それに続いて、図18(g)に示すように、特図1の保留数が4から3になった特図1変動遊技が実行される。
従来、大当り終了後の変動開始時には前回の当否判定結果に基づく図柄組合せである装飾7−装飾7−装飾7が表示されていたため、その瞬間だけ見た遊技者は再度大当りしたのかと勘違いする恐れがあったが、本実施例によれば当該勘違いを防止できる。
FIG. 18 (f) following FIG. 18 (e) shows a state immediately before the start of the special figure 1 variable game for digesting the fourth suspension of the special figure 1. In FIG. 18F, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c expanded in the center of the decorative symbol display device 208 are the decoration 7-decoration 8 that is the symbol combination for change display shown in FIG. 9C. -The decoration 9 is displayed and "fourth 5" is displayed in the fourth symbol display areas 208e-1 and 208e-2 for the special figures 1 and 2. Subsequently, as shown in FIG. 18 (g), the special figure 1 variable game in which the number of holdings in special figure 1 is changed from 4 to 3 is executed.
Conventionally, the decoration 7-decoration 7-decoration 7, which is a symbol combination based on the previous determination result, is displayed at the start of the fluctuation after the big hit ends, so that the player who sees only that moment may mistakenly think that the big hit again However, according to the present embodiment, the misunderstanding can be prevented.

このように、本実施例でも、当否判定結果に基づき選択された図柄表示後、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づかずに選択された図柄を表示する。つまり、抽選結果に応じて表示された図柄を抽選結果に関わらない予め定められた図柄に変更して、当否判定結果が報知される期間を限定し、該期間に対する遊技者の注目を高める。これにより遊技者の離席を防止し、稼働率の低下を防ぐことができる。   As described above, also in this embodiment, after the symbol selected based on the determination result, the selected symbol is displayed based on the establishment of the predetermined condition and not based on the determination result. In other words, the symbol displayed according to the lottery result is changed to a predetermined symbol that is not related to the lottery result, the period during which the result of the determination of the success / failure is notified is limited, and the player's attention to the period is increased. Thereby, a player's leaving can be prevented and the fall of an operation rate can be prevented.

また、本実施例では、複数の装飾図柄の組合せの一部や、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せの一部の所定の図柄を他の図柄に差し替えて表示させている。具体的には、図18(b)や(c)に示す中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれの装飾7に代えて、図18(f)に示すように中図柄表示領域208bには図柄8を差し替え表示し、右図柄表示領域208cには装飾9を差し替え表示している。このように抽選結果である図柄組合せを構成する1または複数の図柄だけを他の1または複数の図柄に変化させるようにすると、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   In this embodiment, a part of a combination of a plurality of decorative symbols and a predetermined symbol of a part of a combination of a plurality of decorative symbols and a fourth symbol are replaced with other symbols and displayed. Specifically, instead of the decoration 7 in each of the middle right symbol display areas 208b and 208c shown in FIGS. 18B and 18C, the middle symbol display area 208b has a symbol as shown in FIG. 18F. 8 is replaced and displayed, and the decoration 9 is replaced and displayed in the right symbol display area 208c. In this way, when only one or a plurality of symbols constituting a symbol combination which is a lottery result is changed to another one or a plurality of symbols, the player is given a guide to remind the player of the lottery result. In some cases, it is possible to promote attention to the game and improve the interest by concentrating on the game.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例4について図19を用いて説明する。図19(a)および(b)は、図18(c)および(d)と同じ表示であり、図19では省略しているが図18(a)および(b)と同様の表示から続く変動遊技を示している。図19(c)は、パチンコ機100に断電が発生して装飾図柄表示装置208の表示画面が消えているとともに、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220も全て消灯している状態を示している。   Next, Example 4 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIGS. 19A and 19B are the same displays as FIGS. 18C and 18D, and are omitted from FIG. Indicates a game. FIG. 19 (c) shows that a power failure occurs in the pachinko machine 100 and the display screen of the decorative symbol display device 208 has disappeared. 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are all turned off.

図19(c)に示す断電発生後に通電してパチンコ機100の機能が復旧すると図19(d)に示すように、装飾図柄表示装置208全体が演出表示領域208dとして使用され、装飾図柄表示領域208a、208b、208cおよび特図1および特図2用第四図柄表示領域208e−1、208e―2は消滅している状態で、演出表示領域208dには「ただ今大当り中 球を打ち出して下さい」の文字列が中央に表示される。また、特図1保留ランプ218には特図1保留が2個(断電前と変化なし)であることが示されている。   When the function of the pachinko machine 100 is restored by energizing after the occurrence of power interruption shown in FIG. 19C, the entire decorative symbol display device 208 is used as the effect display area 208d as shown in FIG. The areas 208a, 208b, 208c and the 4th symbol display areas 208e-1 and 208e-2 for special figure 1 and special figure 2 have disappeared. "Is displayed in the center. In addition, the special figure 1 holding lamp 218 indicates that there are two special figure 1 holdings (the same as before the disconnection).

図19(d)での断電後の大当り遊技が終了した図19(e)は、特図1保留ランプ218に特図1保留が4個になっているとともに、特図1の4番目の保留を消化する特図1変動遊技が開始される直前の状態を示している。図19(e)において、装飾図柄表示装置208の中央に拡大した左中右図柄表示領域208a、208b、208cに図9(c)に示した変更表示用の図柄組合せとは別の変更表示用の図柄組合せである装飾6−装飾6−装飾6が表示されるとともに「第四5」が特図1、2用第四図柄表示領域208e−1、208e−2に表示される。それに続いて、図19(f)に示すように、特図1の保留数が4から3になった特図1変動遊技が実行される。
こうすることにより、バックアップ機能を備えていない第1副制御部400の図柄に関する情報が電断により消失しても、図柄組合せが表示されるため、遊技者に違和感を抱かせずに遊技に集中させることができるようになる。
In FIG. 19 (e), when the big hit game after the disconnection in FIG. 19 (d) is completed, the special figure 1 holding lamp 218 has four special figure 1 holdings, and the fourth figure in FIG. The state immediately before the special figure 1 variable game which digests holding | maintenance is shown is shown. In FIG. 19 (e), the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c enlarged in the center of the decorative symbol display device 208 are for display of changes different from the symbol combination for change display shown in FIG. 9 (c). The decoration 6-decoration 6-decoration 6 is displayed, and “fourth 5” is displayed in the fourth symbol display areas 208e-1 and 208e-2 for the special figures 1 and 2. Subsequently, as shown in FIG. 19 (f), the special figure 1 variable game in which the number of holdings in special figure 1 is changed from 4 to 3 is executed.
By doing this, even if the information about the symbols of the first sub-control unit 400 that does not have a backup function disappears due to a power interruption, the symbol combination is displayed, so the player can concentrate on the game without feeling uncomfortable To be able to.

また、本実施例では、当否判定結果が大当りである場合に、大当りの図柄組合せ(例えば、装飾7−装飾7−装飾7と第四1)を左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208cおよび特図1用第四図柄表示領域208e−1にそれぞれ確定的に停止表示した後で、大当り遊技中に、当該大当りの図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの1または複数の所定の図柄から構成されるとともに例えば、第四図柄(例えば、第四1)が消去された所定の図柄態様(例えば、図19(b)に示す装飾図柄態様)を表示し、大当り遊技後には、当該所定の図柄および消去された第四図柄とは別の図柄(例えば、図19(e)に示す図柄態様)を含んで構成される図柄態様を装飾図柄表示装置208に表示させている。このように、大当り遊技中に例えば第四図柄を消して、大当り遊技後に別の第四図柄を表示するようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   Further, in this embodiment, when the determination result is a big hit, the big win symbol combination (for example, decoration 7-decoration 7-decoration 7 and the fourth one) is displayed in the left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c. And the special symbol 1 fourth symbol display area 208e-1 in a definite stop display, and then during the jackpot game, one or more predetermined symbols of a plurality of symbols constituting the jackpot symbol combination For example, a predetermined symbol mode (for example, the decorative symbol mode shown in FIG. 19B) from which the fourth symbol (for example, the fourth one) is deleted is displayed, and after the big hit game, the predetermined symbol mode is displayed. And the symbol pattern configured to include a symbol different from the erased fourth symbol (for example, the symbol aspect shown in FIG. 19E) is displayed on the decorative symbol display device 208. In this way, during the jackpot game, for example, the 4th symbol is erased and another 4th symbol is displayed after the jackpot game, so by giving a guide to the player to remember the lottery result, the player In some cases, it is possible to promote attention to the game and improve the interest by concentrating on the game.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100での特図変動遊技の実施例5について図20および図21を用いて説明する。まず、図20を用いて従来の課題について説明する。図20(a)〜(h)は、一連の特図変動遊技における装飾図柄表示装置208での従来の装飾図柄の変動表示を示している。図20(a)は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾6−装飾1−装飾9が停止表示されている。図20(b)は、変動開始画像を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで、装飾6−装飾1−装飾9から装飾7−装飾2−装飾0へと順次回転する画像が表示される。図20(c)は、変動開始画像の続きを示している。回転速度が速くなるとともに装飾図柄の透過率を高くして薄く表示して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで、装飾7−装飾2−装飾0から装飾8−装飾3−装飾1と順次回転する画像が描画される。図20(d)は、変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度の高速回転を演出している。図20(e)は、変動停止への移行画像を示している。変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が徐々に低速になっているが未だ速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度に高速回転を演出している。図20(f)は、変動停止への移行画像の続きを示している。左図柄表示領域208aの回転する装飾図柄が視認可能になり、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する画像である。図20(g)は、左図柄表示領域208aの停止図柄が装飾9になり、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する画像である。図20(h)は、図柄停止表示が行われ、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの停止図柄が装飾9−装飾6−装飾3が停止表示された状態を示す。   Next, Example 5 of the special figure variable game in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 20 and 21. FIG. First, a conventional problem will be described with reference to FIG. FIGS. 20A to 20H show the conventional variable display of decorative symbols on the decorative symbol display device 208 in a series of special symbol variable games. In FIG. 20A, decoration 6-decoration 1-decoration 9 are stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. FIG. 20B shows a change start image. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, images that sequentially rotate from decoration 6-decoration 1-decoration 9 to decoration 7-decoration 2-decoration 0 are displayed. FIG. 20C shows the continuation of the change start image. The rotation speed is increased and the transmittance of the decorative symbol is increased and thinly displayed. An image that rotates sequentially with the decoration 1 is drawn. FIG. 20D shows each of the fluctuating decorative symbols with thick arrows whose rotation direction is downward. Since the rotation speed is fast, high-speed rotation is produced to the extent that it is difficult to identify the decorative symbols one by one. FIG. 20E shows a transition image to change stop. Each of the fluctuating decorative symbols is indicated by a thick arrow whose rotation direction is downward. Although the rotation speed is gradually slowing down, it is still fast, so high-speed rotation is produced to the extent that it is difficult to identify the decorative symbols one by one. FIG. 20F shows the continuation of the transition image to the change stop. The rotating decorative symbol in the left symbol display area 208a is visible, and each of the middle right symbol display areas 208b and 208c is an image that rotates at a speed that cannot be recognized yet. FIG. 20G shows an image in which the stop symbol in the left symbol display area 208a is the decoration 9, and each of the middle right symbol display areas 208b and 208c is rotated at a speed that cannot be recognized yet. FIG. 20 (h) shows a state in which the symbol stop display is performed and the stop symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b and 208c are stopped and displayed as decoration 9-decoration 6-decoration 3.

一方、図20(i)〜(p)は、従来の別の一連の特図変動遊技における装飾図柄の変動表示を示している。図20(i)は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに装飾2−装飾5−装飾7が停止表示されている。図20(i)〜(p)に示す装飾図柄の変動表示を図20(a)〜(h)に示すものと比較すると、図20(l)の変動表示画像は変動中の図柄が一定速度および透過性に達したことで、全ての変動で共通して使用する共通変動画像に切り替えることができ、図20(d)と共通の画像情報を使えるかもしれないが、図20(i)〜(k)は、加速や透過性変化の期間は変動開始時の図柄毎に画像を作成する必要があるため、図20(a)〜(c)とは異なるデータを用意しておかなければならない。また、図20(m)〜(p)は、図柄の停止時の表示画像は、抽選により決定された図柄組合せ毎に異なるため、図20(e)〜(h)とは異なるデータを用意しておかなければならない。   On the other hand, FIG. 20 (i)-(p) has shown the fluctuation | variation display of the decoration symbol in another conventional series of special figure fluctuation games. In FIG. 20I, decoration 2-decoration 5-decoration 7 is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. 20 (i) to 20 (p) is compared with that shown in FIGS. 20 (a) to 20 (h), the variation display image of FIG. Since it has reached transparency, it can be switched to a common variation image that is commonly used for all variations, and image information that is common to FIG. 20D may be used. In (k), since it is necessary to create an image for each symbol at the start of fluctuation during the period of acceleration or permeability change, it is necessary to prepare data different from those shown in FIGS. . 20 (m) to 20 (p), the display images when the symbols are stopped differ for each symbol combination determined by lottery. Therefore, data different from those shown in FIGS. 20 (e) to (h) is prepared. I have to keep it.

図21は本実施例を説明する図である。図21(a)〜(i)は、本実施例の一連の特図変動遊技における装飾図柄表示装置208の変化を示している。図21(a)は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9が停止表示されている。図21(b)は、変動開始画像を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで、装飾7−装飾8−装飾9から装飾8−装飾9−装飾0へと順次回転する画像が表示される。図21(c)は、変動開始画像の続きを示している。回転速度が速くなるとともに装飾図柄の透過率を高くして薄く表示して、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで、装飾8−装飾9−装飾0から装飾9−装飾0−装飾1と順次回転する画像が描画される。図21(d)は、変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度の高速回転を演出している。図21(e)は、変動停止への移行画像を示している。変動中の装飾図柄のそれぞれを回転方向が下向きの太い矢印で示している。回転速度が徐々に低速になっているが未だ速いので装飾図柄を一々識別することは困難な程度に高速回転を演出している。図21(f)は、変動停止への移行画像の続きを示しており、左図柄表示領域208aの回転する装飾図柄が視認可能になり、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する状態を示している。図21(g)は、左図柄表示領域208aの停止図柄が装飾0になり、中右図柄表示領域208b、208cのそれぞれは未だ認識できない程度の速さで回転する状態を示している。図21(h)は、図柄停止表示が行われ、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの停止図柄が装飾0−装飾7−装飾9が停止表示された状態を示す。次いで、図21(i)は、所定時間経過後に左中右図柄表示領域208a、208b、208cに変更表示用の図柄組合せである装飾7−装飾8−装飾9が停止表示された状態を示している。   FIG. 21 is a diagram for explaining this embodiment. 21A to 21I show changes in the decorative symbol display device 208 in a series of special figure variable games of the present embodiment. In FIG. 21A, decoration 7-decoration 8-decoration 9 which is a symbol combination for change display is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c. FIG. 21B shows a variation start image. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, images that rotate sequentially from decoration 7-decoration 8-decoration 9 to decoration 8-decoration 9-decoration 0 are displayed. FIG. 21C shows the continuation of the change start image. As the rotation speed increases, the transmittance of the decorative symbol is increased and thinly displayed. In each of the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, the decoration 8-decoration 9-decoration 0 to ornament 9-decoration 0- An image that rotates sequentially with the decoration 1 is drawn. FIG. 21 (d) shows each of the fluctuating decorative symbols with a thick arrow whose rotation direction is downward. Since the rotation speed is fast, high-speed rotation is produced to the extent that it is difficult to identify the decorative symbols one by one. FIG. 21E shows a transition image to change stop. Each of the fluctuating decorative symbols is indicated by a thick arrow whose rotation direction is downward. Although the rotation speed is gradually slowing down, it is still fast, so high-speed rotation is produced to the extent that it is difficult to identify the decorative symbols one by one. FIG. 21 (f) shows a continuation of the transition image to change stop, and the rotating decorative symbol in the left symbol display area 208a becomes visible, and the middle right symbol display areas 208b and 208c are not yet recognized. The state of rotating at a moderate speed is shown. FIG. 21G shows a state in which the stop symbol in the left symbol display area 208a is decoration 0, and each of the middle right symbol display areas 208b and 208c rotates at a speed that cannot be recognized yet. FIG. 21 (h) shows a state in which the symbol stop display is performed, and the stop symbols in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are stopped and displayed as decoration 0-decoration 7-decoration 9. Next, FIG. 21 (i) shows a state in which the decoration 7-decoration 8-decoration 9 which is the symbol combination for change display is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a, 208b, 208c after a predetermined time has elapsed. Yes.

本実施例によれば、変動開始時の図柄が常に変更表示用の図柄組合せになるため、変動開始時画像を全ての特図変動遊技で共通化でき、さらに、変動開始から変動停止時の図柄変動減速までを共通の画像データ化できるので、変動開始から共通変動画像に移行するまでの画像が共通となり、記憶容量を削減できるとともに第1副制御部400での画像処理負荷を軽減させることができる。なお、本例では透過率を変化させる処理を伴っているが必須ではない。   According to the present embodiment, since the symbol at the start of change is always a symbol combination for change display, the image at the start of variation can be shared by all special figure variable games, and furthermore, the symbol from the start of change to the stop of change Since common image data can be used up to fluctuation deceleration, the images from the start of fluctuation to the transition to the common fluctuation image become common, so that the storage capacity can be reduced and the image processing load on the first sub-control unit 400 can be reduced. it can. In this example, the process of changing the transmittance is accompanied but not essential.

また、図21(h)に示すように、当否抽選結果に基づき選択された図柄は必ず一度報知するようにしているので、毎変動抽選結果を報知することで、遊技者に不審感を与えないことができる。なお、図21(a)〜(i)の表示の全てにおいて、特図1、2表示装置212、214には大当り抽選結果に基づく正しい図柄変動停止表示が行われている。   In addition, as shown in FIG. 21 (h), since the symbol selected based on the result of the lottery is always notified once, the suspicious feeling is not given to the player by notifying the result of each lottery. be able to. In all of the displays shown in FIGS. 21A to 21I, the special symbols 1 and 2 display devices 212 and 214 display correct symbol variation stop display based on the big hit lottery result.

次に、以上説明した本実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図20を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)や特図1関連抽選処理(ステップS231))と、前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態(例えば、可変入賞口234が非動作状態(扉部材234aが閉状態))から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態(例えば、可変入賞口234が動作状態(扉部材234aが開状態))に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図2状態更新処理(ステップS225)や特図1状態更新処理(ステップS227))と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、装飾図柄態様や第四図柄態様)を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様(例えば、所定の装飾図柄態様や所定の第四図柄態様)を別の図柄態様(例えば、別の装飾図柄態様や別の第四図柄態様)に差し替えて表示させる表示制御手段(例えば、第1副制御部400)を備えたことを特徴とする。
Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 1 to 20 again.
(1) The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured to determine whether or not to determine whether or not the winning / no-go determining condition is satisfied (for example, special figure 2 related lottery processing (step S229) or special figure 1 related lottery). Process (step S231)) and the first control in which the advantage to the player is the first advantage when the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result (for example, big hit) A second control state (for example, a variable winning award) that is a second advantage different from the first advantage (for example, a variable prize opening 234 is in a non-operating state (the door member 234a is closed)). Control state transition means (for example, special figure 2 state update process (step S225) or special figure 1 state update process (step S227)) that shifts the control state to the operating state (the door member 234a is open)) The symbol variation stop display for definitely stopping and displaying the symbol pattern (for example, the decorative symbol pattern or the fourth symbol pattern) corresponding to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination unit after the symbol is variably displayed. A game stand having a symbol display means (for example, a decorative symbol display device 208), and the symbol that is definitely displayed before the next symbol change stop display by the specific symbol display means is started. A display control means (for example, a first decorative pattern aspect or a predetermined fourth symbol aspect) is displayed by replacing an aspect (for example, another decorative symbol aspect or another fourth symbol aspect). 1 sub-control unit 400).

このように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、抽選結果に基づいて図柄を確定表示し、確定表示した図柄を他の図柄に差し替えるようにして抽選結果(図柄態様)の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the symbol is determined and displayed on the basis of the lottery result, and the notification period of the lottery result (symbol mode) is limited by replacing the symbol that has been confirmed and displayed. Therefore, there are cases where the player can be encouraged to improve his / her attention to the lottery result, and can be focused on the game to improve the interest.

(2)本実施の形態によるパチンコ機100において、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様(例えば、特図態様)を確定的に停止表示する第1の図柄変動停止表示を行う第1の図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212や特図2表示装置214)と、図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様(例えば、装飾図柄態様や、第四図柄態様)を確定的に停止表示する第2の図柄変動停止表示を行う第2の図柄表示手段(装飾図柄表示装置208)と、前記第1の図柄表示手段による前記第1の図柄変動停止表示が開始したことに基づいて、前記第2の図柄表示手段による前記第2の図柄変動停止表示を開始し、該第2の図柄変動停止表示は前記第1の図柄変動停止表示と並行して行われるように構成され、前記第2の図柄表示手段による前記第2の図柄変動停止表示は、前記第1の図柄表示手段による前記第1の図柄変動停止表示を演出するための図柄変動停止表示であり、前記特定の図柄表示手段は、前記第2の図柄表示手段であることを特徴とする。 (2) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, after the symbols are variably displayed, the first symbol mode (for example, the special symbol mode) corresponding to the result of the determination of the success / failure by the success / failure determination unit is definitely stopped. First symbol display means (for example, special figure 1 display device 212 or special figure 2 display device 214) that displays the first symbol fluctuation stop display to be displayed, and whether or not the above-mentioned determination by the validity determination means after the symbols are displayed in a variable manner Second symbol display means (decorative symbol display) for performing a second symbol variation stop display for definitely stopping and displaying a second symbol aspect (for example, a decorative symbol aspect or a fourth symbol aspect) corresponding to the determination result Device 208) and starting the second symbol variation stop display by the second symbol display means based on the start of the first symbol variation stop display by the first symbol display means, Second symbol change stop Is displayed in parallel with the first symbol variation stop display, and the second symbol variation stop display by the second symbol display means is the first symbol display means by the first symbol display means. The symbol variation stop display for producing the symbol variation stop display is characterized in that the specific symbol display means is the second symbol display means.

このように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、遊技者が注目し易い演出用の図柄変動停止表示結果の報知期間を限定するようにしているので、遊技者に抽選結果に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the notification period of the design variation stop display result for production that is easily noticed by the player is limited, so that the player can be alerted to the lottery result. In some cases, it is possible to promote improvement and concentrate on the game to improve the interest.

(3)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記第2の図柄態様は、複数の図柄による図柄組合せ(例えば、複数の装飾図柄の組合せや、装飾図柄と第四図柄の組合せ)からなり、前記表示制御手段は、前記第2の図柄態様を構成する前記複数の図柄(例えば、複数の装飾図柄の組合せや、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せ)のうちの所定の図柄(例えば、複数の装飾図柄の組合せの一部や、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せの一部)を他の図柄に差し替えて前記第2の図柄表示手段に表示させることを特徴とする。 (3) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second symbol form includes a symbol combination of a plurality of symbols (for example, a combination of a plurality of decorative symbols, a combination of a decorative symbol and a fourth symbol), The display control means includes a predetermined symbol (e.g., a combination of a plurality of decorative symbols and a combination of a plurality of decorative symbols and a fourth symbol) constituting the second symbol aspect. A part of a combination of a plurality of decorative symbols or a part of a combination of a plurality of decorative symbols and a fourth symbol) is replaced with another symbol and displayed on the second symbol display means.

このように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、抽選結果である図柄組合せを構成する1または複数の図柄だけを他の1または複数の図柄に変化させるようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, only one or a plurality of symbols constituting a symbol combination as a lottery result is changed to another one or a plurality of symbols. By performing a guide for remembering the lottery result, it may be possible to promote the improvement of the player's attention to the game, and to concentrate on the game to improve the interest.

(4)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄組合せ(例えば、複数の装飾図柄と第四図柄の組合せ)を前記第2の図柄表示手段に確定的に停止表示した後で、前記制御状態移行手段により前記制御状態を前記第1の制御状態から前記第2の制御状態に移行させてから再度前記第1の制御状態に移行されるまでの特定の期間中(例えば、大当り遊技中)に、前記特定の図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの1または複数の所定の図柄から構成されるとともに第1の図柄(例えば、第四図柄)が消去された所定の図柄態様(例えば、複数の装飾図柄の組合せ態様)を表示し、前記特定の期間後に、該特定の期間に表示していた前記所定の図柄と、前記第1の図柄とは別の第2の図柄(例えば、第1の図柄とは別の第四図柄)と、を含んで構成される図柄態様を前記表示制御手段は前記第2の図柄表示手段に表示させることを特徴とする。 (4) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is the specific success / failure determination result, a specific symbol combination (for example, a plurality of decorative symbols and the fourth symbol Combination) is stopped and displayed on the second symbol display means, and then the control state is transferred from the first control state to the second control state by the control state transition means, and then the above-mentioned control state transition means again. During a specific period until transition to the first control state (for example, during a big hit game), it is composed of one or a plurality of predetermined symbols out of a plurality of symbols constituting the specific symbol combination. A predetermined symbol mode (for example, a combination mode of a plurality of decorative symbols) from which the first symbol (for example, the fourth symbol) has been deleted is displayed, and after the specific period, the predetermined symbol mode is displayed. Predetermined The display control means includes a design that includes a design and a second design different from the first design (for example, a fourth design different from the first design). It is displayed on the symbol display means.

このように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、例えば、大当り中に第四図柄を消して、大当り後に別の第四図柄を表示するようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   Thus, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the fourth symbol is erased during the big hit and another fourth symbol is displayed after the big hit, so the player is reminded of the lottery result. In some cases, it is possible to improve the attention of the player with respect to the game by concentrating on the game and improving the interest.

(5)本実施の形態によるパチンコ機100において、前記第2の図柄表示手段は、前記第2の図柄変動停止表示の期間中に亘って、表示位置が変化しない第2の表示領域(例えば、第四図柄表示領域208e)と、前記第2の図柄変動停止表示の期間中に、表示位置が変化する場合を含む第1の表示領域(例えば、左中右装飾図柄表示領域208a、208b、208c)と、を含み、前記第1の図柄および前記第2の図柄は前記第2の表示領域に表示される図柄であり、前記複数の所定の図柄は、前記前記第1の表示領域に表示される図柄であることを特徴とする。 (5) In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the second symbol display means has a second display area (for example, the display position does not change during the second symbol variation stop display period) 4th symbol display area 208e) and a first display area (for example, left middle right decorative symbol display areas 208a, 208b, 208c) including a case where the display position changes during the second symbol fluctuation stop display period. ), And the first symbol and the second symbol are symbols displayed in the second display area, and the plurality of predetermined symbols are displayed in the first display area. It is characterized by being a symbol.

このように本実施の形態によるパチンコ機100によれば、例えば、大当り中に第四図柄を消したり、大当り後に別の第四図柄に差し替えたりするようにしているので、遊技者に抽選結果を思い出すための手引きを行うことで、遊技者の遊技に対する注意力を向上させることを促進し、遊技に集中させて興趣を向上させることができる場合がある。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, for example, the fourth symbol is erased during the big hit or is replaced with another fourth symbol after the big hit. By giving a guide for remembering, it may be possible to promote the improvement of the player's attention to the game and to concentrate on the game to improve the interest.

以上説明した本実施形態によるパチンコ機100では、当否判定結果に基づき選択された図柄組合せの表示後、当該図柄組合せの少なくとも一部の表示を中断し、表示を再開する際に図柄組合せ自体又はその一部を当否判定結果に基づかずに選択された所定の図柄に変更する。
このため、大当り中は装飾図柄又は第四図柄のいずれか一方又はその両方を非表示にする遊技台において、非表示にされていた図柄の表示を再開するまで非表示にしていた図柄の情報を格納しておく必要がなく記憶容量を削減でき、表示を再開しても違和感を与え難い演出が可能となる。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment described above, after displaying the symbol combination selected based on the determination result, at least a part of the symbol combination is interrupted, and when the display is resumed, the symbol combination itself or its A part is changed to the selected predetermined design without being based on the determination result.
For this reason, during the big hit, in the game stand that hides either the decorative symbol or the fourth symbol or both, the information of the symbol that has been hidden until the display of the symbol that has been hidden is resumed. There is no need to store it, the storage capacity can be reduced, and even if the display is resumed, it is possible to produce an effect that does not give a sense of discomfort.

また、複数の当否判定結果に基づき選択される特定の図柄組合せ(2R確変・通常・小当り時に選択される図柄、潜伏状態突入図柄)表示後のみ所定条件成立で、所定の図柄組合せに変更するようにしている。
このため、2R通常大当りや小当りは、はずれよりも有利ではあるが、大きな利益を得ることができないため、長い時間表示すると遊技者が不快に思うことがあるので、それらの図柄組合せが表示された場合には、所定の図柄組合せに変更することで、遊技者の不快感を低減することが可能となる。
In addition, only after a specific symbol combination (a symbol selected at the time of 2R probability change / normal / small hits, latent state rush symbol) selected based on a plurality of determination results is changed to a predetermined symbol combination when a predetermined condition is satisfied. I am doing so.
For this reason, 2R regular big hits and small hits are more advantageous than outliers, but it is not possible to obtain a large profit, so the player may feel uncomfortable when displaying for a long time, so those symbol combinations are displayed. In such a case, the player's discomfort can be reduced by changing to a predetermined symbol combination.

また、所定の図柄の組合せは、当否判定結果に基づき選択されることがなく、図柄変更時にのみ表示される専用の図柄組合せである。
このため、当否判定結果に基づき表示される図柄組合せと同じものを図柄変更時に表示してしまうと、表示された図柄が当否判定に基づくものなのか否かを遊技者が判別できずに混乱を招く恐れがあるため図柄変更時に表示される所定の図柄組合せは、当否判定結果の報知には使用されないようにしている。
The predetermined symbol combination is a dedicated symbol combination that is not selected based on the determination result and is displayed only when the symbol is changed.
For this reason, if the same symbol combination that is displayed based on the determination result is displayed when the symbol is changed, the player cannot determine whether or not the displayed symbol is based on the determination. Therefore, the predetermined symbol combination displayed at the time of the symbol change is not used for notifying the determination result.

また、図柄組合せに限らず、上記潜伏状態突入図柄表示において、モード変更演出(背景や音楽が変更)が行われる場合には、全て通常状態に戻す。2R大当りや小当り図柄の表示に基づき演出態様を変化させるような遊技台においては、装飾図柄と第四図柄を所定のものに変更させてもその他の報知により潜伏状態の判別が可能であるため、図柄変更を行う場合には、その他の演出についても通常状態において実行されているものに変更する。   In addition, not only in the symbol combination, in the latent state rush symbol display, when a mode change effect (background or music is changed) is performed, all are returned to the normal state. In a game machine that changes the production mode based on the display of 2R big hit or small hit symbols, the latent state can be determined by other notifications even if the decorative symbols and the fourth symbols are changed to predetermined ones. When the symbol is changed, the other effects are also changed to those executed in the normal state.

また、大当り遊技中は、図柄組合せの一部の情報のみを表示する簡易表示を行い、その際表示されない図柄については、表示復帰時に所定の図柄に変更しておく。例えば、大当り遊技中は全て消したり、あるいは、図柄組合せの一部のみ表示したりする。当否判定結果に対応する報知は特図で行われており、さらに大当り動作中の表示領域を有効に使用するために多くの遊技台においては、大当り中は図柄組合せの一部のみを表示している。非表示にされた図柄については情報を破棄することで記憶容量を削減することが可能となり、図柄を再表示するタイミングにおいては予め定められた図柄を表示することで、遊技者に違和感を与えることがない。   Also, during the big hit game, a simple display that displays only a part of the information of the symbol combination is performed, and symbols that are not displayed at that time are changed to predetermined symbols when the display is returned. For example, during the big hit game, all are erased, or only a part of the symbol combination is displayed. The notification corresponding to the determination result is made by a special figure, and in order to effectively use the display area during the big hit operation, only a part of the symbol combination is displayed during the big hit in many game machines. Yes. It is possible to reduce the storage capacity by discarding information about the hidden symbols, and to give the player a sense of incongruity by displaying the predetermined symbols at the timing of redisplaying the symbols. There is no.

従来のパチンコ機には、図柄停止表示後、所定時間の経過に基づき図柄を非表示にし、所定のデモンストレーション画像を表示するものがある。当否判定結果に基づき選択された図柄の表示期間が限定されている点、および所定条件の成立後は抽選結果が把握不能になる点では本実施形態に類似するかもしれない。しかしながら、本実施形態では、所定条件の成立に基づき、当否判定結果に基づく図柄は非表示になるため、図柄に関する情報を保持しておく必要がないので第1副制御部400の記憶装置の容量削減が可能である。従来技術においては、当否判定結果に基づく図柄を非表示にすることで、抽選結果の識別を困難としている。本実施形態では抽選結果に基づかない図柄を表示することで、抽選結果の識別を困難にしている。少なくとも別の図柄を表示することで、パチンコ機が意図的に抽選結果を隠している印象を遊技者に与えることを少なくできる。従来技術においては、図柄が非表示になるためパチンコ機が意図的に抽選結果を隠している印象を与え易い。また、本実施形態によるパチンコ機100では、電源投入時に所定の図柄組合せを表示する。従来のパチンコ機でも所定の図柄組合せを表示する点では両者は類似するかもしれない。しかしながら、従来では、どの状態・期間においても所定の図柄組合せが表示されるため、遊技者の離席を防止する効果はない。   Some conventional pachinko machines hide a symbol and display a predetermined demonstration image based on the elapse of a predetermined time after the symbol is stopped and displayed. It may be similar to this embodiment in that the display period of the symbol selected based on the determination result is limited and that the lottery result cannot be grasped after the predetermined condition is satisfied. However, in this embodiment, since the symbol based on the determination result is not displayed based on the establishment of the predetermined condition, it is not necessary to hold information regarding the symbol, so the capacity of the storage device of the first sub-control unit 400 Reduction is possible. In the prior art, it is difficult to identify the lottery result by hiding the symbol based on the determination result. In the present embodiment, it is difficult to identify the lottery result by displaying a symbol that is not based on the lottery result. By displaying at least another pattern, it is possible to reduce the impression that the pachinko machine intentionally hides the lottery result to the player. In the prior art, since the symbols are not displayed, it is easy to give an impression that the pachinko machine intentionally hides the lottery result. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a predetermined symbol combination is displayed when the power is turned on. The conventional pachinko machine may be similar in that a predetermined symbol combination is displayed. However, conventionally, since a predetermined symbol combination is displayed in any state / period, there is no effect of preventing the player from leaving the seat.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図22に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図22に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.
The game machine according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 22 as “a plurality of types of symbols 1002 and a plurality of reels 1002 which are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels”. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, it corresponds to the predetermined winning mode In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means is provided. A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 displays a symbol when the game ball enters the winning opening and wins. And the stopped displayed After moving, are also suitable for the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図23(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game table according to the present invention is shown in FIG. 23 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインタネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
208a 左図柄表示領域
208b 中図柄表示領域
208c 右図柄表示領域
208d 演出表示領域
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative symbol display device 208a Left symbol display region 208b Middle symbol display region 208c Right symbol display region 208d Production display region 226 General winning opening 228 Normal drawing start port 230 Special figure start port 232 Special figure 2 start Port 234 Variable prize opening 300 Main control unit 400 First sub control unit 500 Second sub control unit

Claims (5)

所定の当否判定条件が成立した場合に、当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が特定の当否判定結果である場合に、遊技者に対する有利度が第1の有利度である第1の制御状態から該第1の有利度と有利度が異なる第2の有利度である第2の制御状態に制御状態を移行させる制御状態移行手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した図柄態様を確定的に停止表示する図柄変動停止表示を行う特定の図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記特定の図柄表示手段による次の図柄変動停止表示を開始する前に、前記確定的に停止表示した図柄態様を別の図柄態様に差し替えて表示させる表示制御手段を備えたこと
を特徴とする遊技台。
A go / no-go judging means for making a go / no-go judgment when a predetermined success / fail judgment condition is satisfied;
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a specific success / failure determination result, the advantage is different from the first advantage from the first control state in which the advantage to the player is the first advantage. Control state transition means for shifting the control state to the second control state which is the second advantage;
A specific symbol display means for performing a symbol variation stop display for definitely stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure by the success / failure determination means,
A game machine equipped with
A display control means for displaying the symbol pattern that has been definitively stopped and displayed by replacing it with another symbol aspect before starting the next symbol fluctuation stop display by the specific symbol display means. Stand.
請求項1記載の遊技台において、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第1の図柄態様を確定的に停止表示する第1の図柄変動停止表示を行う第1の図柄表示手段と、
図柄を変動表示させた後、前記当否判定手段による当否判定の結果に対応した第2の図柄態様を確定的に停止表示する第2の図柄変動停止表示を行う第2の図柄表示手段と、
前記第1の図柄表示手段による前記第1の図柄変動停止表示が開始したことに基づいて、前記第2の図柄表示手段による前記第2の図柄変動停止表示を開始し、該第2の図柄変動停止表示は前記第1の図柄変動停止表示と並行して行われるように構成され、
前記第2の図柄表示手段による前記第2の図柄変動停止表示は、前記第1の図柄表示手段による前記第1の図柄変動停止表示を演出するための図柄変動停止表示であり、
前記特定の図柄表示手段は、前記第2の図柄表示手段であること
を特徴とする遊技台。
The game table according to claim 1,
A first symbol display means for performing a first symbol variation stop display for definitely stopping and displaying the first symbol mode corresponding to the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit after the symbols are displayed in a variable manner;
A second symbol display means for performing a second symbol variation stop display for definitely stopping and displaying a second symbol aspect corresponding to the result of the determination of success / failure by the success / failure determination means after the symbols are displayed in a variable manner;
Based on the start of the first symbol fluctuation stop display by the first symbol display means, the second symbol fluctuation stop display by the second symbol display means is started, and the second symbol fluctuation stop display is started. The stop display is configured to be performed in parallel with the first symbol variation stop display,
The second symbol variation stop display by the second symbol display means is a symbol variation stop display for producing the first symbol variation stop display by the first symbol display means,
The game table characterized in that the specific symbol display means is the second symbol display means.
請求項2記載の遊技台において、
前記第2の図柄態様は、複数の図柄による図柄組合せからなり、
前記表示制御手段は、前記第2の図柄態様を構成する前記複数の図柄のうちの所定の図柄を他の図柄に差し替えて前記第2の図柄表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
In the game stand according to claim 2,
The second symbol aspect comprises a symbol combination of a plurality of symbols,
The gaming machine characterized in that the display control means replaces a predetermined symbol of the plurality of symbols constituting the second symbol aspect with another symbol and displays the symbol on the second symbol display means.
請求項3記載の遊技台において、
前記当否判定手段による当否判定の結果が前記特定の当否判定結果である場合に、特定の図柄組合せを前記第2の図柄表示手段に確定的に停止表示した後で、
前記制御状態移行手段により前記制御状態を前記第1の制御状態から前記第2の制御状態に移行させてから再度前記第1の制御状態に移行されるまでの特定の期間中に、前記特定の図柄組合せを構成する複数の図柄のうちの1または複数の所定の図柄から構成されるとともに第1の図柄が消去された所定の図柄態様を表示し、
前記特定の期間後に、該特定の期間に表示していた前記所定の図柄と、前記第1の図柄とは別の第2の図柄と、を含んで構成される図柄態様を前記表示制御手段は前記第2の図柄表示手段に表示させること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 3,
When the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is the specific determination result, after the specific symbol combination is definitely stopped and displayed on the second symbol display unit,
During a specific period from when the control state is shifted from the first control state to the second control state by the control state transition means until the transition to the first control state again. Displaying a predetermined symbol form in which the first symbol is erased from one or more predetermined symbols of a plurality of symbols constituting the symbol combination;
After the specific period, the display control means includes a pattern form configured to include the predetermined symbol displayed in the specific period and a second symbol different from the first symbol. A game table that is displayed on the second symbol display means.
請求項4記載の遊技台において、
前記第2の図柄表示手段は、
前記第2の図柄変動停止表示の期間中に亘って、表示位置が変化しない第2の表示領域と、
前記第2の図柄変動停止表示の期間中に、表示位置が変化する場合を含む第1の表示領域と、を含み、
前記第1の図柄および前記第2の図柄は前記第2の表示領域に表示される図柄であり、
前記複数の所定の図柄は、前記前記第1の表示領域に表示される図柄であること
を特徴とする遊技台。
In the game stand of Claim 4,
The second symbol display means includes:
A second display area in which the display position does not change over the period of the second symbol variation stop display;
A first display area including a case where a display position changes during the period of the second symbol fluctuation stop display,
The first symbol and the second symbol are symbols displayed in the second display area,
The gaming table, wherein the plurality of predetermined symbols are symbols displayed in the first display area.
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