JP2016146964A - Game machine - Google Patents

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和樹 北川
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良輔 浦川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for widening a game property thereby to improve a game amusement.SOLUTION: A game machine comprises: a first start port for displaying a first special pattern variably; and a second start port for displaying a second special pattern variably, so that the first special pattern and the second special pattern can be variably displayed concurrently. When the special patterns are stopped in a success drawing pattern, there is set, as a game state after an end of a jackpot game, a state of an electric support, in which a frequency of a game ball entry into the second start port becomes high. If the first special pattern to be variably displayed concurrently with the second special pattern is stopped and displayed in a small jackpot pattern during an electric support, the state is set to be a state without the electric support. During the state with the electric support, therefore, a game property that a success can be drawn in the second special pattern can be realized before a small success is drawn in the first special pattern can be realized, thereby to improve a game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 40

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化する第2始動口と、を備え、始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示される図柄が当り図柄で停止されると、大当り遊技を実行し、大当り遊技の終了後の遊技状態として第2始動口への遊技球の入球頻度を通常状態よりも高くする時短状態(高頻度状態)を発生させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、時短状態を発生させると、図柄の変動表示回数が所定回数に達するか、図柄の変動ごとに実行される抽選処理の抽選結果が外れとなるか、新たな大当りに当選するかいずれか早い方が成立するまで、時短状態を継続させる。   Conventionally, this type of gaming machine has, as a starting port, a first starting port in which the possibility of entering a game ball does not change and a second starting port in which the possibility of entering a game ball changes. When the symbol that is variably displayed based on the entrance of the game ball into the mouth is stopped at the hit symbol, the big hit game is executed, and the game ball enters the second starting port as the gaming state after the big hit game ends. One that generates a short time state (high frequency state) in which the sphere frequency is higher than the normal state is known (see, for example, Patent Document 1). In this gaming machine, when the short-time state is generated, whether the number of symbol variations displayed reaches a predetermined number, whether the lottery result of the lottery process executed for each symbol variation is missed, or whether a new jackpot is won The time-saving state is continued until whichever comes first.

特開2011−229659号公報JP2011-229659A

しかしながら、こうした遊技性は、最早ありふれたものとなっており、遊技興趣を向上させるには不十分である。   However, such game play has become commonplace, and is insufficient to improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to broaden the range of game playability and improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行う第1特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う第2特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口を有し、
前記識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第1特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態とし、
前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
An identification information display means for displaying the variation of the identification information based on the game ball entering the start opening;
First specific game execution means for performing a first specific game for operating the variable pitching device for a predetermined time based on the identification information being displayed in a first specific mode;
A second specific game executing means for performing a second specific game for operating the variable pitching device for a shorter time than the first specific game based on the identification information being displayed in a second specific mode;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
With
As the start opening, there is a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change, and a second start opening where the possibility of entering a game ball can be changed,
As the identification information, first identification information that is variably displayed based on a game ball entering the first start opening, and second identification that is variably displayed based on a game sphere entering the second start opening. Information
A gaming machine having at least a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state as the gaming state,
The gaming state control means includes
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first specific mode, the gaming state after the first specific game is completed based on the display is set to the first gaming state or the first gaming state. 2 game state,
When the first identification information or the second identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state, the gaming state is set to the first gaming state.

この本発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行い、識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う。また、始動口として遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口とを有し、識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有するものとし、第1識別情報または第2識別情報が第1特定態様で表示された場合、当該表示に基づき行われる第1特定遊技が終了した後の遊技状態を第1遊技状態または第2遊技状態とし、第2遊技状態にて第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示された場合、遊技状態を第1遊技状態とする。
これにより、第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示されることを、第2遊技状態から第1遊技状態への移行の契機とすることができ、第2遊技状態にて第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示されるかに注目させる新たな遊技性を実現することができる。この結果、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
In this gaming machine of the present invention, the variable information is displayed based on the fact that the identification information is displayed based on the fact that the identification information is displayed in the first specific mode based on the game ball entering the starting port. A first specific game to be operated is performed, and based on the fact that the identification information is displayed in the second specific mode, a second specific game is performed in which the variable pitching device is operated for a shorter time than the first specific game. In addition, the start opening has a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change and a second start opening where the possibility of entering a game ball can change, and the first start opening is used as identification information. First identification information that is variably displayed based on the entry of the game sphere into the game, and second identification information that is variably displayed based on the entry of the game sphere to the second start opening, And at least a first gaming state and a second gaming state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state, and the first identification information or the second identification information Is displayed in the first specific mode, the gaming state after the completion of the first specific game based on the display is set to the first gaming state or the second gaming state, and the first identification information in the second gaming state Alternatively, when the second identification information is displayed in the second specific mode, the gaming state is changed to the first gaming state. To.
Accordingly, the display of the first identification information or the second identification information in the second specific mode can be used as a trigger for the transition from the second gaming state to the first gaming state. It is possible to realize a new gameability that draws attention whether the first identification information or the second identification information is displayed in the second specific mode. As a result, the range of game play can be expanded and the game entertainment can be further improved.

こうした本発明の遊技機において、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
The probability that the first identification information is displayed in the second specific mode may be higher than the probability that the second identification information is displayed in the second specific mode.

こうすれば、第2遊技状態において、第2始動口に遊技球を入球させた方が第1始動口に遊技球を入球させるよりも、第1遊技状態に移行する可能性が低いから、第2始動口への遊技球の入球を促して、第2遊技状態における遊技を遊技者にとって有利に進行させることができる。   In this way, in the second gaming state, it is less likely that the game ball inserted into the second starting port will enter the first gaming state than the game ball inserted into the first starting port. Thus, it is possible to promote the game in the second gaming state for the player by encouraging the game ball to enter the second starting port.

また、本発明の遊技機において、
前記第1識別情報の変動表示と前記第2識別情報の変動表示とが並行して実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態にて前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information can be executed in parallel,
The gaming state control means may change the gaming state to the first gaming state when the first identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state.

こうすれば、第2識別情報の変動表示に加えて第1識別情報の変動表示にも注目させる遊技性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   If it carries out like this, the game nature which pays attention also to the variable display of 1st identification information in addition to the variable display of 2nd identification information can be implement | achieved, and a game interest can be improved further.

この態様の本発明の遊技機において、
前記第1識別情報は、前記第2識別情報よりも平均変動時間が長い
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
The first identification information may have a longer average variation time than the second identification information.

こうすれば、第1識別情報が第2特定態様で表示される頻度を第2識別情報が第2特定態様で表示される頻度よりも低くすることができる。   In this way, the frequency at which the first identification information is displayed in the second specific mode can be made lower than the frequency at which the second identification information is displayed in the second specific mode.

本発明の遊技機によれば、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to widen the range of game play and further improve the game entertainment.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of a hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図1変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special figure 1 fluctuation display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図2変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special figure 2 fluctuation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 1st special symbols. 大当り変動パターンテーブルおよび小当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table and a small hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the production pattern table performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 変形例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of a modification. 変形例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of the small hit game of a modification. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第2実施例の電サポあり状態対応演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric support support state corresponding | compatible effect process of 2nd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 第2実施例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table for the 1st special symbols of 2nd Example. 継続回数設定テーブルおよびリミット回数設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a continuation count setting table and a limit count setting table. 第3実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 3rd Example. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第3実施例の電サポあり状態終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric power support state end process of 3rd Example performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される第3実施例の電サポあり状態対応演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the electric power support state corresponding | compatible effect process of 3rd Example performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. 継続個数設定テーブルおよびリミット個数設定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a continuation number setting table and a limit number setting table. 制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of 4th Example performed by CPU70a of the control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第1特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第1特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第1特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第2特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第2特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の第2特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol game process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の特図1変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation display related process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第4実施例の特図2変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 fluctuation display related process of 4th Example performed by CPU70a of the main control board 70. FIG. 第4実施例の第1特別図柄用の外れ変動パターンテーブルおよび第2特別図柄用の外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the deviation fluctuation pattern table for 1st special symbols and the deviation fluctuation pattern table for 2nd special symbols of 4th Example. 変形例の第1特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol game process of a modification. 変形例の第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the jackpot symbol determination table for 1st special symbols and the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機(第1種のパチンコ機)に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the type of pachinko machine (the so-called seven machine type) pachinko machine (first type pachinko machine) where the jackpot game is stopped and displayed at the end of the special symbol fluctuation display, and triggered by this An example to which the present invention is applied will be described.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, the symbol display device 40 disposed in the lower right part of the game region 31, the effect display device 34 disposed in the center of the game region 31, and the game display area 31. The first start port 36 having a first start port switch 36 a (see FIG. 3) that is disposed below the center role 49 and detects the entrance of a game ball, and the left of the game area 31. A normal symbol operating gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) arranged in the section for detecting the passage of the game ball, and a second start arranged to detect the entry of the game ball arranged below the first start port 36. A second start port 38 having a mouth switch 38a (see FIG. 3) and a large winning port switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. The winning entrance 44 and the game area 31 Includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a disposed at a lower portion (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38c(可動部材)と、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c (movable member) and a second start port solenoid 38b that operates the blade piece portion 38c (see FIG. 3). And). When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技または小当り遊技のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。また、小当り遊技の処理として、大入賞口44を所定時間(例えば、0.2秒)が経過するまで開放する開放動作を所定回数(例えば2回)行う。なお、大当り遊技における各ラウンドの間や、小当り遊技にて大入賞口44の開放動作を複数回行う場合の各開放動作の間では、所定時間だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by an opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, as a small hit game process, an opening operation for opening the special winning opening 44 until a predetermined time (for example, 0.2 seconds) elapses is performed a predetermined number of times (for example, twice). In addition, during each round in the big hit game or during each opening operation in the case of performing the opening operation of the big prize opening 44 a plurality of times in the small hit game, the big prize opening 44 is closed for a predetermined time.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。なお、ラウンド表示部43は、小当り遊技ではラウンド数表示を行わない。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The round display unit 43 does not display the number of rounds in the small hit game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄として、「特図1通常大当り」となる特図1通常大当り図柄と、「特図1確変大当り」となる特図1確変大当り図柄と、「特図1小当りA」となる特図1小当り図柄Aと、「特図1小当りB」となる特図1小当り図柄Bとがある。また、第2特別図柄の当り図柄として、「特図2通常大当り」となる特図2通常大当り図柄と、「特図2確変大当り」となる特図2確変大当り図柄と、「特図2小当りA」となる特図2小当り図柄Aと、「特図2小当りB」となる特図2小当り図柄Bとがある。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類も各1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (a special symbol for winning), the winning is achieved. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of hitting is shown. As shown in the figure, as the winning symbol of the first special symbol, the special symbol 1 normal big hit symbol which becomes “special figure 1 normal big hit”, the special figure 1 positive variable big hit symbol which becomes “special figure 1 positive variable big hit”, There is a special figure 1 small hit symbol A which becomes “FIG. 1 small hit A” and a special figure 1 small hit symbol B which becomes “special figure 1 small hit B”. In addition, as the winning symbols of the second special symbol, the special symbol 2 normal big hit symbol which becomes “special figure 2 normal big hit”, the special figure 2 positive variable big hit symbol which becomes “special figure 2 positive variable big hit”, and “special figure 2 small hit” There is a special figure 2 small hit symbol A that becomes "Attack A" and a special figure 2 small hit symbol B that becomes "Special figure 2 small hit B". In addition, the display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each type, A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、「特図1通常大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8R)に亘って繰り返される大当り遊技(8R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する当り態様である。「特図2通常大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、8R)に亘って繰り返される大当り遊技(8R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特図当り確率を低確率に設定すると共に、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する当り態様(低確率電サポあり状態を設定する当り態様)である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、「特図1確変大当り」と「特図2確変大当り」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、それぞれ8R,16R)に亘って繰り返される大当り遊技(8R大当り遊技,16R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10000回)行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する当り態様(高確率電サポあり状態を設定する当り態様)である。また、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」は、大入賞口44の開放動作が所定回数(2回)に亘って繰り返される小当り遊技が行われると共に、小当り遊技の終了後には、小当り遊技の開始前の遊技状態(特図低確率状態または特図高確率状態,電サポなし状態または電サポあり状態)を引き継ぐ当り態様である。但し、電サポあり状態中に「特図1小当りA」または「特図2小当りA」を引くと、特図1小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄Aの停止表示を契機に電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。ここで、小当り遊技では、大当り遊技と同じ大入賞口44の開放動作が行われるが、大当り遊技に比して大入賞口44の開放時間が短時間に設定されている。本実施例では、小当り遊技の大入賞口44の開放時間は、極短時間(例えば、0.2秒)に設定されており、この間に遊技球が大入賞口44に入球することは殆どないから、実質的に出玉を払い出すことのない当り遊技である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。   Here, the “special figure 1 normal jackpot” is a jackpot game (8R jackpot game) in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 8R), and after the jackpot game ends. This is a hit mode in which the probability (probability per special figure) that the result of determining whether or not the special symbol is successful is a low probability. “Special figure 2 normal jackpot” is a jackpot game (8R jackpot game) in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 8R), and after the jackpot game is over, While the probability of hitting is set to a low probability, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened and the result of the normal symbol's success / failure determination is hit until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). Is set to a high probability (ordinary probability per ordinary figure), and when a normal symbol is displayed as a hit, a hit mode (low This is a hit mode for setting a state with probability electric support. Note that when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the electric support state is terminated and the electric support state is entered. In addition, “Special Figure 1 Probable Big Bonus” and “Special Figure 2 Probable Big Bonus” are big win games (8R big hit game, 8R, 16R, respectively) in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 8R and 16R, respectively). 16R jackpot game) is performed, and after the jackpot game is over, the probability per special figure is set to a high probability and the electric support state is set until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times). This is a hit mode (a hit mode for setting a state with high probability electric support). In addition, “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B”, “Special figure 2 small hit A” and “Special figure 2 small hit B” have a predetermined number of opening operations of the special winning opening 44 ( The small hit game is repeated for two times, and after the small hit game is finished, the game state before the start of the small hit game (special low probability state or special figure high probability state, no electric support state) Or a state where the electric support is present). However, if “Special Figure 1 Small Hit A” or “Special Figure 2 Small Hit A” is drawn while there is a power support, the special figure 1 small hit symbol A or Special Figure 2 small hit A will be displayed as a stop. The state with electric support ends and the state without electric support is established. Here, in the small hit game, the same opening operation of the big prize opening 44 is performed as in the big hit game, but the opening time of the big prize opening 44 is set to be shorter than that in the big hit game. In this embodiment, the opening time of the small winning game big winning opening 44 is set to an extremely short time (for example, 0.2 seconds), and the game ball does not enter the big winning opening 44 during this time. Because there are few, it is a hit game with virtually no payout. Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also called a special figure low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also called a special figure high probability state. In addition, a gaming state having a low probability per base figure is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state having a high probability per base figure is also referred to as a general high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. Note that the big hit game, the special figure high probability state, and the electric support state (normal figure high probability state, short time state, open extended state) can be said to be an advantageous state since the game can be advantageously advanced.

ここで、「大当り」に係る大当り遊技は、特別電動役物の1回の作動につき大入賞口44を通じて30秒間開放することができる当り遊技であるのに対し、「小当り」に係る小当り遊技は、大入賞口44を通じて1.8秒間開放することができる当り遊技である。また、「大当り」は条件装置が作動することで役物連続作動装置が作動し、特別電動役物が複数回連続して作動するものであるのに対し、「小当り」は単に特別電動役物が作動するだけで役物連続作動装置が作動しないものであるともいえる。この場合、「条件装置を作動させることとなる特別図柄」が「大当り図柄」に該当し、「特別電動役物を作動させることとなる特別図柄」が「小当り図柄」に該当する。   Here, the big hit game related to “big hit” is a hit game that can be opened for 30 seconds through the big prize opening 44 for one operation of the special electric accessory, whereas the small hit game related to “small hit”. The game is a hit game that can be opened for 1.8 seconds through the big prize opening 44. “Big hit” means that the continuous action device is activated when the condition device is activated, and the special electric accessory is operated continuously several times, whereas “small hit” is simply the special electric role. It can be said that only the thing operates, the accessory continuous operation device does not operate. In this case, the “special symbol for operating the condition device” corresponds to “big hit symbol”, and the “special symbol for operating the special electric accessory” corresponds to “small hit symbol”.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、モード演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34Rは、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rのすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左右の演出図柄34L,34Rが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「123」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a mode effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 according to the present embodiment has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of numbers, characters, and the like. Symbols) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, if the left effect design 34L and the right effect design 34R do not match, it is a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect design 34L and the right effect design 34R. When the symbol 34R matches, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M stops after a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L, 34R do not coincide with each other, the reach is lost (for example, “393”), when all of the middle effect symbols 34M and the left and right effect symbols 34L and 34R match, it is a big hit (for example, “777”). Even if the left and right effect symbols 34L and 34R do not match, if the player stops at a specific outcome (for example, “123” or the like), a small hit is made. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34Rよりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a judgment symbol. The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the production symbols 34L, 34M, 34R at a position distant from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中または電サポあり状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または小当り遊技中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時いずれかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、小当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is a gaming state in which the current gaming state requires left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in the normal gaming state or in the state with electric support) ) And a game state that requires a right strike (launching of the game area 31 to the second area) (in the present embodiment, during a big hit game or a small hit game) in different display modes Display. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed, the firing area notification display unit 34c is not in an advantageous state (big hit game, small hit game, ordinary high probability state, short time state, open extended state). The display may not be performed during non-games such as when the player is not firing a game ball. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34は、図7に示すように、第1保留図柄表示部35aと第2保留図柄表示部35bとを有する。第1保留図柄表示部35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄表示部35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 includes a first reserved symbol display unit 35a and a second reserved symbol display unit 35b. The first reserved symbol display unit 35a adds one display (memory display) in order from the left side every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the first special symbol variation display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting and entering. The second reserved symbol display part 35b also adds a display (memory display) one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 during the first special symbol or the variation display of the second special symbol. Each time the display of the variation of the second special symbol is started, the display is erased in the reverse order to that at the time of starting entry.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36がセンター役物49の下側に配置されており、大当り遊技中や小当り遊技中でないときに、遊技者は遊技領域31の左側領域(第1領域)に遊技球を流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the center accessory 49, and the player can play the game area 31 when the big hit game or the small hit game is not being played. By performing a rotation operation (so-called left-handed) of the firing handle 18 so that the game ball flows down to the left side region (first region), the game ball can enter the first start port 36.

また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技または小当り遊技が開始されると、遊技領域31の右側領域(第2領域)に遊技球を流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった大入賞口44に遊技球を入球させることができる。なお、前述したように、小当り遊技は、大入賞口44の開放時間が極短時間(0.2秒)であるから、右打ちしても、遊技球が大入賞口44に入球することは殆ど不可能である。   In addition, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31 so that when the big hit game or the small hit game is started, the game ball flows down to the right area (second area) of the game area 31. By performing a rotation operation of the firing handle 18 (so-called right-handed), it is possible to enter the game ball into the big winning opening 44 that has been opened. As described above, in the small hit game, since the opening time of the big winning opening 44 is extremely short (0.2 seconds), even if the player hits right, the game ball enters the big winning opening 44. It is almost impossible.

また、普通図柄作動ゲート32が遊技領域31の左部に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技領域31の右側領域(第2領域)に遊技球を流下させて、普通図柄作動ゲート32に遊技球を通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、第2始動口38に遊技球を入球させることができる。上述したように、「特図1確変大当り」,「特図2通常大当り」または「特図2確変大当り」の当選を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は左打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、高頻度で第2始動口38に遊技球を入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operating gate 32 is arranged on the left side of the game area 31 and the second starting port 38 is arranged on the lower side of the first starting port 36. The game ball can flow down to the right side region (second region) of the region 31 and pass through the normal symbol operation gate 32. When the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, A person can make a game ball enter the second start port 38 by continuing the left-handed stroke. As mentioned above, when a big hit game is executed with the winning of “Special Figure 1 Probable Big Hit”, “Special Figure 2 Normal Big Bonus” or “Special Figure 2 Probable Big Bonus”, there will be electric support after the big hit game ends Will occur. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make the game ball enter the second start port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a left strike as compared to the state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。大当り遊技において1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が8ラウンドの8R大当り遊技(「特図1通常大当り」や「特図1確変大当り」、「特図2通常大当り」に係る大当り遊技)では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が1200個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技(「特図2確変大当り」に係る大当り遊技)では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, every time the big prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. ing. In the big hit game, the maximum number (prescribed number) of game balls that can be entered in the big winning opening 44 during one round is 10, so the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. Therefore, the maximum payout is possible in 8R jackpot games with 8 rounds to be executed (the jackpot games related to “Special Figure 1 Normal Big Bonus”, “Special Figure 1 Probable Big Bonus”, and “Special Figure 2 Normal Big Bonus”) The maximum number of prize balls that can be paid out in a 16R jackpot game with 16 rounds to be executed (upper limit prize ball number) and 16 rounds to be executed (a jackpot game related to “Special Figure 2 Probable Big Hit”) Is 2400.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、小当り遊技処理(S160)と、を繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the big hit game process (S150), and the small hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,小当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a small hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, which will be described later, Update random numbers for normal symbol success / failure determination, etc.). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.2秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.2 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. . Further, as described above, the opening of the second starting port 38 is performed by opening the blade portion 38c by driving and controlling the second starting port solenoid 38b. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. It is determined whether or not a specified number (for example, four) of game balls are in the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。当り判定は、特別図柄の当り判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game such as a random number for symbol determination for determining symbols and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol can be exemplified. The hit determination corresponds to a special symbol hit determination. Further, the first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol display unit 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second starting port 38, or the hit determination result is a big hit. The big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b at the time of the hit, the small hit to stop display on the second special symbol display unit 42b when the result of the hit determination is a small hit Information regarding the progress of the symbol variation game, such as a small hit symbol determination random number for determining a symbol and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the second special symbol, can be exemplified. Also, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display unit 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれもが実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理(特図2変動表示関連処理)を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit game and the small hit game is being executed (S220), one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), Whether one of the special symbol and the second special symbol is in the stop display time is determined (S224). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is running, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped. If it is determined that it is not during the display time, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (random determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol fluctuation display related process (special figure 2 fluctuation display related process) is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理(特図1変動表示関連処理)を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、特図1変動表示関連処理と特図2変動表示関連処理とを順に説明する。特図1変動表示関連処理は、図14のフローチャートに従って実行され、特図2変動表示関連処理は、図15のフローチャートに従って実行される。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related processing (special diagram 1 variation display related processing) is executed (S236), and the special symbol game processing is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Hereinafter, the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process will be described in order. The special figure 1 fluctuation display related process is executed according to the flowchart of FIG. 14, and the special figure 2 fluctuation display related process is executed according to the flowchart of FIG.

図14の特図1変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはS234で読み出した当り判定用乱数と低確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときにはS234で読み出した当り判定用乱数と高確率用当り判定テーブルとを用いて当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りであるか否か(S306)、小当りであるか否か(S308)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用当り判定テーブルを示す。低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとなり(1/398.5の大当り確率)、高確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとなる(1/39.85の大当り確率)。また、低確率用当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値789〜796のときに小当りとなり(1/100の小当り確率)、高確率用当り判定テーブルでも当り判定用乱数が値789〜796のときに小当りとなる(1/100の小当り確率)。   In the special figure 1 variation display related process of FIG. 14, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a special figure high probability state or a special figure low probability state (S300). . When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a special figure low probability state, a hit determination is performed using the hit determination random number read in S234 and the low probability hit determination table (S302). When it is on, that is, when the current gaming state is a special figure high probability state, a hit determination is performed using the hit determination random number read in S234 and the high probability hit determination table (S304). Whether or not (S306) and whether or not the small hit (S308). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability hit determination table, and FIG. 16B shows a high probability hit determination table. In the low probability hit determination table, the hit determination random number is a big hit when the value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (1 / 398.5 big hit probability). In the high probability hit determination table, the hit determination random number is A big hit is obtained when the value is between 60 and 79 among the values 0 to 796 (1 / 39.85 big hit probability). Further, in the low-probability hit determination table, the hit determination random number is a value of 789 to 796, which is a small hit (1/100 small hit probability). In the high-probability hit determination table, the hit determination random number is a value of 789 to 796. Is a small hit (1/100 small hit probability).

S306で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S310)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S312)。また、S308で当り判定の結果が小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出し(S314)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S316)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17(a)に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第1特別図柄の小当り図柄の決定には、図17(b)に例示する第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S306 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is displayed. Select and determine (S312). If it is determined in S308 that the result of the hit determination is a small hit, a random number for determining the small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S314), and the process stops based on the read random number for determining the small hit symbol. The small hit symbol to be displayed is selected and determined (S316). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 17A is used for determining the jackpot symbol of the first special symbol. The small hit symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 17B is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに特図1確変大当り図柄が選択されて「特図1確変大当り」となる(70%の出現確率)。また、第1特別図柄用の小当り図柄決定テーブルでは、図17(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(50%の出現確率)、値128〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(50%の出現確率)。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 76 among the values 0 to 255. "Special figure 1 normal big hit" (30% appearance probability), when the big hit symbol determination random number is a value 77-255, the special figure 1 positive variable big hit symbol is selected and becomes "Special figure 1 positive big hit" ( 70% appearance probability). Also, in the small bonus symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17B, when the random symbol for small bonus symbol determination is a value 0 to 127 out of a value 0 to 255, the special symbol 1 small bonus Symbol A is selected to be “Special Figure 1 Small Hit A” (50% probability of appearance), and when the value is 128 to 255, Special Figure 1 Small Bonus B is selected to be “Special Figure 1 Small Hit B”. (Appearance probability of 50%).

S306,S308で当り判定の結果が大当りでなく小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S318)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数や小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 and S308 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, so a miss symbol is determined (S318). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random number for determining the small hit symbol, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the missing symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S320)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の当り判定の結果が大当りである場合には図18(a)に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、当り判定の結果が小当りである場合には図18(b)に例示する小当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、当り判定の結果が外れである場合には図19に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S320). Here, the setting of the variation pattern table is performed based on the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 18A when the hit determination result of S302 and S304 is a big hit, and the hit determination result is a small hit. If it is, the determination is made based on the small hit variation pattern table illustrated in FIG. 18B, and if the hit determination result is out of the range, the determination is performed based on the loss variation pattern table illustrated in FIG.

各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンP01〜P05が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンP01〜P05のうち、変動パターンP02,P03にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP05にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチが対応付けられている。また、変動パターンP01は、リーチ演出を伴わずに通常変動A,Bよりも短い変動時間で演出図柄を変動表示させる短変動が対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の大当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない短変動,通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05(スーパーリーチ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。外れ変動パターンテーブルは、遊技状態が電サポなし状態のときに用いられるテーブル(電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブル)と、遊技状態が電サポあり状態のときに用いられるテーブル(電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブル)とが区別されている。電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP02,P03の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。また、電サポあり状態用の外れ変動パターンテーブルでは、電サポなし状態用の外れ変動パターンテーブルよりも平均変動時間が短くなるように、変動パターンP01(短変動)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、小当り変動パターンテーブルは、変動パターンP02(通常変動A)に対して変動パターン決定用乱数が対応付けられている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In each variation pattern table, a plurality of variation patterns P01 to P05 are defined in association with the value of the variation pattern determination random number. When the special symbols are displayed in a variation manner, one variation is used using the variation pattern table. A pattern is selected. Among the variation patterns P01 to P05, the variation patterns P02 and P03 are associated with the normal variations A and B for displaying the effect symbols in a variable manner without the reach effect, and the change patterns P04 are the effect symbols with the reach effect. Is associated with a fluctuation pattern P05, and a fluctuation pattern P05 is associated with a super reach that displays the effect symbols in a variable manner with an effect that increases the expectation of a big hit as compared with the normal reach. In addition, the fluctuation pattern P01 is associated with short fluctuations that cause the effect symbols to be variably displayed in a fluctuation time shorter than the normal fluctuations A and B without a reach effect. In the jackpot variation pattern table, random variations for determining a variation pattern are associated with short variations without a reach effect, normal variations A and B, so that the player's expectation of a big hit can be enhanced more than when it is out of place. Of the fluctuations accompanied by reach production, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P05 (super reach). Outgoing variation pattern table is a table used when the gaming state is in the state without electric support (outside variation pattern table for the state without electric support) and a table used when the gaming state is in the state with electric support (with electric support) This is distinguished from the state variation pattern table. In the deviation variation pattern table for the state without electric support, the variation pattern of normal variation is such that the average variation time is shorter when the number of holdings is larger (value 3 or 4) than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). The fluctuation times of P02 and P03 are set, and the fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns. In addition, in the deviation variation pattern table for the electric support state, the variation pattern P01 (short variation) has more variation pattern determination random numbers so that the average variation time becomes shorter than the deviation variation pattern table for the electric support state. Are associated. In the small hit variation pattern table, a variation pattern determining random number is associated with the variation pattern P02 (normal variation A). Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図14の特図1変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S322)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S324)。そして、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に(S326A)、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S328A)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S330)、特図1変動表示関連処理を終了する。S330で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the special figure 1 variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S322), and the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table are used. A variation pattern is set (S324). Then, the variable display of the first special symbol is started (S326A), the reserved number of the first special symbol is decremented by 1 (S328A), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S330). ), The special figure 1 fluctuation display related processing is terminated. The symbol variation start command transmitted in S330 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

次に、図15の特図2変動表示関連処理を説明する。なお、図15の特図2変動表示関連処理の各ステップのうち図14の特図1変動表示関連処理と同一の処理については、同一のステップ番号を付した。図15の特図2変動表示関連処理では、S302,S304の処理において、S234で読み出した第1特別図柄用の当り判定用乱数に基づいて当り判定を実行するのに代えてS228で読み出した第2特別図柄用の当り判定用乱数に基づいて当り判定を実行する。また、S306で当り判定の結果が大当りと判定した場合、S312の処理において、図17(a)の大当り図柄決定テーブルに代えて図20(a)の大当り図柄決定テーブルを用いて大当り図柄を決定し、S308で当り判定の結果が小当りと判定した場合、S316の処理において、図17(b)の小当り図柄決定テーブルに代えて図20(b)の小当り図柄決定テーブルを用いて小当り図柄を決定する。なお、図20(a)の大当り図柄決定テーブルでは、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに「特図2通常大当り」となり(30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに「特図2確変大当り」となる(70%の出現確率)。また、図20(b)の小当り図柄決定テーブルでは、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに「特図2小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに「特図2小当りB」となる(50%の出現確率)。さらに、S326Bの処理において、第1特別図柄に代えて第2特別図柄の変動表示を開始し、S328Bの処理において、第1特別図柄の保留数に代えて第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする。   Next, the special figure 2 fluctuation display related processing of FIG. 15 will be described. Of the steps of the special figure 2 variable display related process in FIG. 15, the same step number is assigned to the same process as the special figure 1 variable display related process in FIG. 14. In the special figure 2 variable display related process of FIG. 15, in the processes of S302 and S304, instead of executing the hit determination based on the hit determination random number for the first special symbol read in S234, the second read out in S228. 2. Hit determination is executed based on the hit determination random number for the special symbol. If the result of the hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol is determined using the big hit symbol determination table of FIG. 20A instead of the big hit symbol determination table of FIG. If it is determined in S308 that the hit determination result is a small hit, the small hit symbol determination table in FIG. 20B is used instead of the small hit symbol determination table in FIG. Determine the winning symbol. In the jackpot symbol determination table of FIG. 20 (a), when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 76 out of the values 0 to 255, it becomes “special figure 2 normal jackpot” (appearance probability of 30%). When the design determining random number is between 77 and 255, it becomes “Special Figure 2 Probability Big Hit” (appearance probability of 70%). Further, in the small hit symbol determination table of FIG. 20B, when the small hit symbol determination random number is 0 to 127 among the values 0 to 255, it becomes “special figure 2 small hit A” (appearance probability of 50%). ), When the small hit design determining random number is 128 to 255, the special figure 2 small hit B is obtained (appearance probability of 50%). Further, in the process of S326B, the variable display of the second special symbol is started in place of the first special symbol, and in the process of S328B, the number of reserved special symbols in the second special symbol is replaced by the value 1 instead of the number of reserved special symbols in the first special symbol. Just decrement.

図10〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の特別図柄を停止表示し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、本実施例では0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the special symbol during variation display is stopped and displayed (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub-control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from the stop of the special symbol change display to the start of the next change display, and is set to 0.5 seconds in this embodiment. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、大当り遊技が開始される。また、大当り遊技開始コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に大当りファンファーレ画面を表示する等して大当り遊技開始演出を行う。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started. The sub-control board 90 that has received the jackpot game start command performs a jackpot game start effect by displaying a jackpot fanfare screen on the effect display device 34. Here, the big hit game start command includes the setting status of the probability change flag and the fluctuation shortening flag when the big hit occurs. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、停止表示している特別図柄が小当り図柄であるか否かを判定する(S264)。小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとし(S266)、その小当り図柄が小当り図柄A(特図1小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄A)であるか否かを判定する(S268)。小当り図柄が小当り図柄Aであると判定すると、変動短縮フラグがオン(電サポあり状態)であるか否かを判定し(S270)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとしてから(S272,S274)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S276)。一方、S268で小当り図柄が小当り図柄Aでない(小当り図柄B)であると判定したり、S270で変動短縮フラグがオンでないと判定すると、S272,S274の処理をスキップして小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S276)。このように、電サポあり状態中に小当りを引くと、その小当り図柄が小当り図柄B(特図1小当り図柄Bまたは特図2小当り図柄B)であれば電サポあり状態が維持されるが、停止される小当り図柄が小当り図柄A(特図1小当り図柄Aまたは特図2小当り図柄A)であれば電サポあり状態が終了する。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a small symbol (S264). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S266), and whether or not the small hit symbol is a small hit symbol A (special figure 1 small hit symbol A or special figure 2 small hit symbol A). Is determined (S268). If it is determined that the small hit symbol is the small hit symbol A, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (electric support is present) (S270). If it is determined that the variation shortening flag is on, the variation shortening is determined. After the flag is turned off and the release extension flag is turned off (S272, S274), a small hit game start command is transmitted to the sub control board 90 (S276). On the other hand, if it is determined in S268 that the small hit symbol is not the small hit symbol A (small hit symbol B), or if it is determined in S270 that the fluctuation reduction flag is not on, the processing of S272 and S274 is skipped and the small hit game is played. A start command is transmitted to the sub control board 90 (S276). As described above, when the small hit is drawn during the electric support state, if the small hit symbol is the small hit symbol B (special figure 1 small hit symbol B or special figure 2 small hit symbol B), the electric support state is present. If the small hit symbol to be stopped is the small hit symbol A (Special Figure 1 Small Hit Symbol A or Special Figure 2 Small Hit Symbol A), the electric support state is terminated.

S264で小当り図柄でないと判定したり、S276の処理を実行すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S278)、確変フラグがオンでないと判定すると、S288の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S280)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S282)。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のS288の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S284)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S286)、次のS288の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。   If it is determined in S264 that the symbol is not a small hit symbol or if the process of S276 is executed, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S278). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by a value of 1 (S280), and it is determined whether or not the probability variation counter is a value of 0 (S282). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol maintaining the special figure high probability state, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S288 while maintaining the special figure high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S284), and the game A state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S286), and the process proceeds to the next S288. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the special figure high probability state to the special figure low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub-control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from that for the special figure high probability state. Processes such as changing to a low probability state are performed.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S288)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S290)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S292)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S294)、開放延長フラグをオフとし(S296)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S298)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当りを引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S282やS292で確変カウンタや変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S288), and when the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S290), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S292). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open extension state, ordinary high probability state). A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S294), the release extension flag is turned off (S296), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S298), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. In the present embodiment, when the probability variation big hit is subtracted, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit game is ended, so that the probability variation counter and the variation shortening counter are set to 0 in S282 and S292. It is not possible to make a determination, and the special figure high probability state and the electric support state will not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング(大当り遊技開始タイミング)であるか否かを判定し(S402)、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を大当り図柄に応じたラウンド数に設定すると共に(S404)、大入賞口44の開放時間を長時間(本実施例では25秒)に設定する(S406)。なお、残りラウンド数は、本実施例では、大当りが「特図1通常大当り」,「特図1確変大当り」または「特図2通常大当り」である場合には8ラウンド(8R)が設定され、大当りが「特図2確変大当り」である場合には16ラウンド(16R)が設定される。なお、S402で大当り遊技開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数や開放時間は設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップして次のS408の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is on, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (big hit game start timing) (S402), and if it is determined that it is the jackpot game start timing, the number of remaining rounds Is set to the number of rounds corresponding to the big hit symbol (S404), and the opening time of the big winning opening 44 is set to a long time (25 seconds in this embodiment) (S406). In this embodiment, the number of remaining rounds is set to 8 rounds (8R) when the big hit is “Special figure 1 normal big hit”, “Special figure 1 positive variable big hit” or “Special figure 2 normal big hit”. When the big hit is “Special Figure 2 Probable Variable Big Hit”, 16 rounds (16R) are set. If it is determined in S402 that it is not the big hit game start timing, since the remaining number of rounds and the release time have already been set, the process of S404 and S406 is skipped and the process proceeds to the next process of S408.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S408)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、規定の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S410)。規定の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S412)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S410で規定の閉鎖時間が経過していないと、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S408). If it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), a predetermined closing time (2 seconds in this embodiment) is determined. ) Is determined (S410). If it is determined that the prescribed closing time has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S412), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if the prescribed closing time has not elapsed in S410, the big hit game process is once terminated.

S408で大入賞口44が開放中であると判定すると、S406で設定した開放時間が経過したか(S414)、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S416)、をそれぞれ判定する。大入賞口44の開放時間が経過しておらず、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放時間が経過していると判定したり、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数に達したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、残りラウンド数が値0であるか否かを判定する(S422)。残りラウンド数が値0でない、即ち値0よりも大きいと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、残りラウンド数が値0であると判定すると、図22に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S424)、大当り遊技処理を終了する。   If it is determined in S408 that the big winning opening 44 is being opened, whether the opening time set in S406 has elapsed (S414), or the number of game balls that have entered the big winning opening 44 is the prescribed number (in this embodiment, Whether or not (10 pieces) has been reached is determined (S416). If it is determined that the opening time of the big winning opening 44 has not elapsed and the number of game balls that have entered the big winning opening 44 has not reached the specified number, the big winning game processing is performed while the open of the big winning opening 44 is maintained. Is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that the opening time of the special winning opening 44 has elapsed, or if it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number, the special winning opening 44 is closed. The prize winning solenoid 44b is driven and controlled (S418), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S422). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, that is, greater than 0, the big hit game process is once terminated. On the other hand, if it is determined that the number of remaining rounds is 0, the big hit game end process illustrated in FIG. 22 is executed (S424), and the big hit game process is ended.

図22の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り、即ち「特図1確変大当り」および「特図2確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態,普図高確率状態)を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。   In the big hit game end process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit, that is, “special figure 1 probable big hit” and “special” It is determined whether it is any of “FIG. 2 probable big hit” (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a special figure high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). In addition, in order to generate a power support state (short-time state, open-extended state, general high-probability state), the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), and the fluctuation shortening flag is turned on ( S460), the release extension flag is turned on (S462). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a special figure high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantial. Until the next big hit occurs, the power support state is generated.

S452で今回の大当りが確変大当りでないと判定、即ち通常大当りであると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とする。そして、通常大当りが「特図2通常大当り」であるか否かを判定し(S464)、「特図2通常大当り」であると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定し(S466)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。一方、通常大当りが「特図2通常大当り」でなく「特図1通常大当り」であると判定すると、電サポあり状態を発生させない。   If it is determined in S452 that the current big hit is not a probable big hit, that is, it is decided that the normal big hit is a normal big hit, the probability variable flag remains off and a special figure low probability state is set. Then, it is determined whether or not the normal big hit is “special figure 2 normal big hit” (S464), and if it is determined that it is “special figure 2 normal big hit”, in order to generate the electric support state, Is set to 100 times (S466), the fluctuation shortening flag is turned on (S460), and the release extension flag is turned on (S462). On the other hand, if it is determined that the normal big hit is not “Special figure 2 normal big hit” but “Special figure 1 normal big hit”, the electric support state is not generated.

こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)、大当り遊技終了時処理を終了する。ここで、大当り遊技終了コマンドには、確変フラグや変動短縮フラグ、開放延長フラグの設定状況が含まれる。サブ制御基板90は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、演出表示装置34に大当りエンディング画面を表示する等して大当り遊技終了演出を行った後、演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   When the gaming state after the big hit game is set in this way, a big hit game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S468), and the big hit game end processing is ended. Here, the jackpot game end command includes the setting status of the probability variation flag, the variation shortening flag, and the release extension flag. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect by displaying the jackpot ending screen on the effect display device 34, and then displays the background screen of the effect display device 34 at the game state at that time. Perform processing to set the background according to the.

[小当り遊技処理]
S160の小当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグがオンか否か、即ち小当り遊技中か否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンと判定すると、小当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、小当り遊技の開始タイミングである場合には、残り開放回数に2回を設定すると共に(S504)、大入賞口44の開放時間を短時間(本実施例では0.2秒)に設定する(S506)。なお、小当り遊技の開始タイミングでない場合には、残り開放回数や開放時間は設定済みであるから、S504,S506の処理をスキップして次のS508の処理に進む。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the small hit game flag is on, that is, whether or not the small hit game is in progress (S500). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the small hit game (S502). If it is the start timing of the small hit game, the remaining number of times to be released is set to two. At the same time (S504), the opening time of the special winning opening 44 is set to a short time (0.2 seconds in this embodiment) (S506). If it is not the start timing of the small hit game, the remaining number of releases and the release time have already been set, so the processing of S504 and S506 is skipped and the processing proceeds to the next S508.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S508)、大入賞口44が開放中でない(閉鎖中である)と判定すると、大入賞口44の閉鎖時間(本実施例では2秒)が経過したか否かを判定する(S510)。大入賞口44の閉鎖時間が経過したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S512)、小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖時間が経過していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the special winning opening 44 is open (S508), and if it is determined that the special winning opening 44 is not open (closed), the closing time of the special winning opening 44 (this embodiment) It is determined whether 2 seconds have elapsed (S510). If it is determined that the closing time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S512), and the small hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the closing time of the special winning opening 44 has not elapsed, the small hit game processing is once terminated.

S508で大入賞口44が開放中であると判定すると、S506で設定した大入賞口44の開放時間(0.2秒)が経過したか否かを判定する(S514)。大入賞口44の開放時間が経過していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放時間が経過していると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御する共に(S516)、残り開放回数を値1だけデクリメントして(S518)、残り開放回数が値0であるか否かを判定する(S520)。残り開放回数が値0でないと判定、即ち値0よりも大きいと判定すると、小当り遊技処理を一旦終了し、残り開放回数が値0であると判定すると、図24に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S522)、小当り遊技処理を終了する。図24の小当り遊技終了時処理は、小当り遊技フラグをオフとし(S550)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信することにより行う(S552)。   If it is determined in S508 that the special winning opening 44 is being opened, it is determined whether or not the opening time (0.2 seconds) of the special winning opening 44 set in S506 has elapsed (S514). If it is determined that the opening time of the big winning opening 44 has not elapsed, the small hit game processing is temporarily ended while the opening of the big winning opening 44 is maintained. On the other hand, if it is determined that the opening time of the big prize opening 44 has elapsed, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S516), and the remaining number of times of opening is decremented by one. (S518), it is determined whether or not the remaining number of releases is 0 (S520). When it is determined that the remaining number of releases is not 0, that is, when it is determined that the remaining number of releases is greater than 0, the small hit game process is temporarily terminated. The time process is executed (S522), and the small hit game process is terminated. The small hit game end process in FIG. 24 is performed by turning off the small hit game flag (S550) and transmitting a small hit game end command to the sub-control board 90 (S552).

ここで、本実施例のパチンコ機10では、大当りを引くと、大当り遊技終了後の遊技状態として低確率電サポなし状態(特図1通常大当り時)、低確率電サポあり状態(特図2通常大当り時)または高確率電サポあり状態(特図1確変大当り時または特図2確変大当り時)が設定される。電サポあり状態の設定契機となった大当りが「特図2通常大当り」の場合には、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示が100回実行されるまで電サポあり状態(低確率電サポあり状態)が維持され、電サポあり状態の設定契機となった大当りが「特図1確変大当り」または「特図2確変大当り」の場合には、大当り遊技終了後から特別図柄の変動表示が10000回実行されるまで電サポあり状態(高確率電サポあり状態)が維持される。一方、電サポあり状態中に、小当りを引くと、その小当りが小当りA(特図1小当りAまたは特図2小当りA)の場合には、電サポあり状態が終了し、そのときの特図当り確率が低確率であれば、低確率電サポなし状態となり、そのときの特図当り確率が高確率であれば、高確率電サポなし状態(潜伏確変状態)に移行する。尚、本実施例では、小当り確率は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも1/100程度の確率とされており、小当りに当選した場合に小当りの種類が小当りA(特図1小当りAまたは特図2小当りA)となる確率は50%とされている。即ち、電サポあり状態中に小当りに当選して小当りAが出現(電サポあり状態が終了)する確率は1/200程度となる。このように、本実施例では、大当り遊技終了後に発生した電サポあり状態を、特別図柄の変動表示が所定回数(100回または10000回)実行されるか、小当りAを引くかのいずれか早い方を契機として、電サポあり状態から電サポなし状態へ転落させるのである。これにより、電サポあり状態における従来の遊技性に加えて、電サポあり状態中に小当りに当選するか否かに注目させる緊張感のある遊技性を実現することができる。   Here, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a big hit is drawn, the game state after the big hit game is ended as a low probability electric support state (see Fig. 1 normal big hit), a low probability electric support state (see Fig. 2). Normal big hit) or high probability electric support state (special figure 1 probability change big hit or special figure 2 probability change big hit) is set. If the jackpot that triggered the setting of the power support status is “Special Figure 2 Normal Jackpot”, the power support status (low probability power support) is displayed until the special symbol variation display is executed 100 times after the jackpot game ends. If the jackpot that has been set to the state with the power support is “Special Figure 1 Probable Big Bonus” or “Special Figure 2 Probable Big Bonus”, the special symbol change display will be displayed after the jackpot game ends. The electric support state (high probability electric support state) is maintained until it is executed 10,000 times. On the other hand, when the small hit is subtracted during the electric support state, if the small hit is a small hit A (special figure 1 small hit A or special figure 2 small hit A), the electric support state is terminated. If the probability per special figure at that time is low, it becomes a state with no low probability electric support, and if the probability per special figure at that time is high, it shifts to a state with no high probability electric support (latency probability variation state). . In this embodiment, the small hit probability is about 1/100 of the first special symbol and the second special symbol, and the type of the small hit is the small hit A when the small hit is won. The probability of (A special figure 1 small hit A or Special figure 2 small hit A) is 50%. That is, the probability of winning a small hit in the state with electric support and appearance of a small hit A (the state with electric support ends) is about 1/200. As described above, in this embodiment, the state where the electric support is generated after the big hit game is finished, either the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times or 10,000 times) or the small hit A is subtracted. With the earlier one as a trigger, it falls from the power support state to the power support state. Thereby, in addition to the conventional gameability in the state with electric support, it is possible to realize a game with a sense of tension that allows attention to whether or not to win a small hit in the state with electric support.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図25は、サブ制御基板90のCPU90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図25の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14または図15の変動表示関連処理のS330の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、当り判定の結果が大当りであるか否か(S602)、小当りであるか否か(S604)、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄(演図大当り図柄)を設定すると共に(S606)、大当り演出パターンを設定する(S608)。当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として小当り図柄(演図小当り図柄)を設定すると共に(S610)、小当り演出パターンを設定する(S612)。また、当り判定の結果が大当りでも小当りでもなく外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄(演図外れ図柄)を設定すると共に(S614)、外れ演出パターンを設定する(S616)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果に応じた特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)と特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)とが含まれている。したがって、演出図柄の停止図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄テーブル(大当り演出図柄テーブル,小当り演出図柄テーブル,外れ演出図柄テーブル)のうち当り判定の結果に対応する演出図柄テーブルを選択すると共に、選択した演出図柄テーブルの中から受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する演出図柄(停止図柄)を読み出すことにより行うことができる。また、演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブル(大当り演出パターンテーブル,小当り演出パターンテーブル,外れ演出パターンテーブル)のうち当り判定の結果に対応する演出パターンテーブルを選択すると共に、選択した演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. In the symbol variation effect process of FIG. 25, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S330 of the variation display related process of FIG. 14 or FIG. It is determined whether or not (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined whether the hit determination result is a big hit (S602) or a small hit (S604). If it is determined that the result of the hit determination is a big hit, a big hit symbol (draft big hit symbol) is set as a stop symbol of the effect symbol (S606), and a big hit effect pattern is set (S608). If it is determined that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a small hit symbol (drawing small hit symbol) is set as a stop symbol of the effect symbol (S610), and a small hit effect pattern is set (S612). . If it is determined that the result of the hit determination is not a big hit or a small hit, it is an out symbol (out-of-draft symbol) as a stop symbol of the effect symbol (S614), and a loss effect pattern is set (S616). ). As described above, the symbol variation start command includes a special symbol stop symbol (special symbol stop information designation command) and a special symbol variation pattern (variation pattern designation command) according to the result of the hit determination. Yes. Therefore, the setting of the stop symbol of the effect symbol is the effect symbol table corresponding to the result of the hit determination among the effect symbol tables (big hit effect symbol table, small hit effect symbol table, off-effect symbol symbol table) stored in the ROM 90b in advance. Can be performed by reading the effect symbol (stop symbol) corresponding to the received special symbol stop information designation command from the selected effect symbol table. The effect pattern is set by selecting an effect pattern table corresponding to the result of the hit determination from among the effect pattern tables (big hit effect pattern table, small hit effect pattern table, missed effect pattern table) stored in advance in the ROM 90b. At the same time, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command can be read from the selected effect pattern table.

図26は、演出パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図26(a)は大当り演出パターンテーブルであり、図26(b)は小当り演出パターンテーブルであり、図26(c)は外れ演出パターンテーブルである。当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、変動パターンとしてパターンP04,P05のいずれかが選択される。大当り演出パターンテーブルは、図26(a)に示すように、変動パターンP04にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンP05にスーパーリーチ演出が対応付けられている。当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、変動パターンとしてパターンP03が選択される。小当り演出パターンテーブルは、図26(b)に示すように、電サポなし状態のときには、通常変動演出Bが対応付けられ、電サポあり状態のときには、電サポあり状態が終了するか否かを煽る「電サポあり状態終了煽り演出」が対応付けられている。前述したように、電サポあり状態中に小当りを引くと、小当りが小当りB(特図1小当りBまたは特図2小当りB)であれば電サポあり状態が維持され、小当りが小当りA(特図1小当りAまたは特図2小当りA)であれば電サポあり状態が終了する。「電サポあり状態終了煽り演出」は、電サポあり状態中に小当りBを引くと、煽り演出を行った後、電サポあり状態が維持される旨の演出を行い、電サポあり状態中に小当りAを引くと、煽り演出を行った後、電サポあり状態が終了する旨の演出を行う。また、当り判定の結果が外れの場合、図19に示すように、変動パターンとしてパターンP01〜P05のいずれかが選択される。外れ演出パターンテーブルは、図26(c)に示すように、電サポなし状態のときには、変動パターンP02に通常変動演出Aが対応付けられ、変動パターンP03に通常変動演出Bが対応付けられ、変動パターンP04にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンP05にスーパーリーチ演出が対応付けられる。また、電サポあり状態のときには、変動パターンP01に短変動演出が対応付けられ、変動パターンP04にノーマルリーチ演出が対応付けられ、変動パターンP05にスーパーリーチ演出が対応付けられる。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing an example of the effect pattern table. 26A is a big hit effect pattern table, FIG. 26B is a small hit effect pattern table, and FIG. 26C is a miss effect pattern table. When the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 18A, one of the patterns P04 and P05 is selected as the variation pattern. In the big hit effect pattern table, as shown in FIG. 26A, the normal reach effect is associated with the variation pattern P04, and the super reach effect is associated with the variation pattern P05. When the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 18B, the pattern P03 is selected as the variation pattern. In the small hit effect pattern table, as shown in FIG. 26 (b), when there is no electric support, the normal variation effect B is associated, and when there is an electric support, whether or not the electric support state ends. “Electric support support state end effect” is associated. As described above, when the small hit is pulled during the electric support state, if the small hit is the small hit B (Special Figure 1 Small B or Special Figure 2 Small B), the electric support state is maintained and the small If the hit is a small hit A (special figure 1 small hit A or special figure 2 small hit A), the electric support state is terminated. "Electric support support end effect" is the effect that if the small hit B is drawn while the electric support is present, the effect that the state with the electric support is maintained after the strike effect is performed. When the small hit A is drawn, the effect that the state with the electric support is finished is performed after performing the beat effect. If the result of the hit determination is out of the range, any one of patterns P01 to P05 is selected as the variation pattern as shown in FIG. As shown in FIG. 26C, in the off effect pattern table, when there is no electric support, the variation pattern P02 is associated with the normal variation effect A, the variation pattern P03 is associated with the normal variation effect B, and the variation effect pattern table is changed. A normal reach effect is associated with the pattern P04, and a super reach effect is associated with the variation pattern P05. Further, when there is a power support state, the short fluctuation effect is associated with the fluctuation pattern P01, the normal reach effect is associated with the fluctuation pattern P04, and the super reach effect is associated with the fluctuation pattern P05.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S618)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S618). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS618で図柄変動演出を開始した後には、図11の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S620)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S622)、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606,S610またはS614で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。   When it is determined in S600 that the symbol change start command has not been received or after the symbol change effect is started in S618, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S620). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S622), and the symbol variation effect process is terminated. This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. In the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S606, S610, or S614 is stopped and displayed. Display control.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、始動口(第1始動口36または第2始動口38)への遊技球の入球に基づいて変動表示される特別図柄(識別情報)が大当り図柄で停止されると、大当り遊技終了後の遊技状態を電サポなし状態または電サポあり状態(高頻度状態)に設定し、電サポあり状態中に特別図柄が小当り図柄で停止されると、電サポなし状態とする。これにより、電サポあり状態中に小当り図柄が停止されるか否かに注目させる緊張感のある遊技性を実現して、遊技興趣の向上を図ることができる。しかも、小当り図柄が小当り図柄Aの場合には、電サポあり状態を終了し、小当り図柄が小当り図柄Bの場合には、電サポあり状態を維持するから、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をさらに向上させることができる。この場合、特別図柄の停止図柄に小当り図柄が決定された場合の図柄変動演出として、電サポなし状態への転落の有無を煽る「電サポあり状態終了煽り演出」を行うから、電サポなし状態へ転落の可能性があることを遊技者に報知して緊張感を煽ることができる。さらに、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動表示が所定回数(100回または10000回)実行されるか、特別図柄が小当り図柄(小当り図柄A)で停止されるかの何れか早い方を契機に電サポなし状態に転落させるから、電サポなし状態への移行態様にバリエーションをもたせることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a special symbol (identification information) that is variably displayed based on the game ball entering the start port (the first start port 36 or the second start port 38). When the game is stopped with a big hit symbol, the game state after the big hit game is set to a state without electric support or a state with electric support (high frequency state), and the special symbol is stopped with a small hit symbol during the state with electric support. Then, it will be in a state without electric support. Accordingly, it is possible to realize a game with a sense of tension that allows attention to whether or not the small hit symbol is stopped during the electric support state, and to improve the game entertainment. Moreover, when the small hit symbol is the small hit symbol A, the electric support state is terminated, and when the small hit symbol is the small hit symbol B, the electric support state is maintained. It can be expanded to further improve the game entertainment. In this case, there is no electric support because the “electric support support end effect” will be performed as a symbol fluctuation effect when a small hit symbol is determined as a special symbol stop symbol, which indicates whether or not there is a fall to the no electric support state. The player can be informed that there is a possibility of falling into a state and can feel a sense of tension. In addition, the special symbol change display after the big hit game ends is executed a predetermined number of times (100 times or 10,000 times) or the special symbol is stopped at the small hit symbol (small hit symbol A), whichever comes first As a result, the state of falling to the state without electric support is caused to fall, so that a variation can be made in the transition mode to the state without electric support.

第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中に特別図柄が小当り図柄(小当り図柄A)で停止されたときに、電サポあり状態を終了させるものとしたが、電サポあり状態を終了する時期は、これに限定されるものではなく、小当り遊技を終了するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよい。この場合、図12の特別図柄遊技処理に代えてS268〜S274の処理を省略した図27の特別図柄遊技処理を実行し、図24の小当り遊技終了時処理に代えて上述のS268〜S274に相当するS554〜S560の処理を追加した図28の小当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。また、特別図柄が小当り図柄で停止された後、小当り遊技を開始するときに電サポあり状態を終了するものとしてもよい。この場合、図23の小当り遊技処理のS502で小当り遊技開始タイミングと判定されたときに、上述のS268〜S274に相当する処理を実行するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the special symbol is stopped at the small hit symbol (small hit symbol A) during the electric support state, the electric support state is terminated. The time to end the state is not limited to this, and the state with the electric support may be ended when the small hit game is ended. In this case, the special symbol game process of FIG. 27 in which the processing of S268 to S274 is omitted instead of the special symbol game process of FIG. What is necessary is just to perform the process at the time of the end of the small hit game of FIG. 28 which added the process of corresponding S554-S560. Further, after the special symbol is stopped at the small hit symbol, the electric support state may be ended when the small hit game is started. In this case, when it is determined that the small hit game start timing is determined in S502 of the small hit game process of FIG. 23, the processing corresponding to the above-described S268 to S274 may be executed.

第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態(第2遊技状態)中に停止表示された場合に電サポあり状態を終了させる小当り図柄(特図1小当り図柄A,特図2小当り図柄A)と、電サポあり状態を終了させない小当り図柄(特図1小当り図柄B,特図2小当り図柄B)とを設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態を終了させない小当り図柄を設けない、即ち電サポあり状態中に小当り図柄が停止表示されると必ず電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。この場合、図12の特別図柄遊技処理のS268の処理を省略するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the small hit symbol (Special Fig. 1 Small hit symbol A, Special Fig. 2) is used to end the electric support state when stopped during the electric support state (second game state). Small hit symbol A) and small hit symbol (Special Figure 1 Small hit symbol B, Special Figure 2 Small hit symbol B) that does not end the electric support state are provided, but this is not restrictive. The small support symbol that does not end the electric support state is not provided, that is, the electric support state may be ended whenever the small hit symbol is stopped and displayed during the electric support state. In this case, the process of S268 of the special symbol game process of FIG. 12 may be omitted.

第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態(第2遊技状態)中に停止表示された場合に電サポあり状態を終了させる小当り図柄(特図1小当り図柄A,特図2小当り図柄A)を第1特別図柄および第2特別図柄の当り図柄として設けるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態を終了させる小当り図柄を第2特別図柄の当り図柄として設けるが、第1特別図柄の当り図柄として設けない、即ち電サポあり状態中に第1特別図柄が小当り図柄で停止表示されても電サポあり状態を終了させないものとしてもよい。この場合、図12の特別図柄遊技処理のS268の処理において、当り図柄が小当り図柄Aであるか否かの判定に代えて当り図柄が特図2小当り図柄Aであるか否かの判定を行うものとすればよい。尚、この場合、第1特別図柄の当り図柄として小当り図柄を設けないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the small hit symbol (Special Fig. 1 Small hit symbol A, Special Fig. 2) is used to end the electric support state when stopped during the electric support state (second game state). The small hit symbol A) is provided as a hit symbol of the first special symbol and the second special symbol, but the present invention is not limited to this. Although it is provided as a winning symbol, it may not be provided as a winning symbol of the first special symbol. That is, even if the first special symbol is stopped and displayed with a small hit symbol during the electric support state, the electric support state may not be terminated. In this case, in the process of S268 of the special symbol game process of FIG. 12, instead of determining whether or not the winning symbol is the small hit symbol A, determining whether or not the winning symbol is the special symbol 2 small hit symbol A Should be done. In this case, a small hit symbol may not be provided as a hit symbol of the first special symbol.

第1実施例のパチンコ機10では、特図当り確率が低確率である場合、特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)を特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率(小当り確率)よりも低くしたが、高くしてもよい。また、特図当り確率が高確率である場合、特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)が大当り図柄で停止表示される確率(大当り確率)を特別図柄が小当り図柄で停止表示される確率(小当り確率)よりも高くしたが、低くしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the probability per special symbol is low, the probability that the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped and displayed in the big hit symbol (big hit probability) is a special symbol. Is lower than the probability (stop probability) that stops display with a small hit symbol, but may be higher. Also, if the probability per special symbol is high, the probability that the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be stopped with the big hit symbol (big hit probability) will be displayed with the special symbol stopped with the small hit symbol Is higher than the probability (small hit probability), but may be lower.

[第2実施例]
第1実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中の小当りが発生した場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、第2実施例のパチンコ機10は、電サポあり状態が発生してからの小当り回数が2以上の所定回数となった場合に電サポあり状態を終了させるものである。第2実施例のパチンコ機10では、主に、主制御基板70のCPU70aで図12の特別図柄遊技処理に代えて図29の特別図柄遊技処理が実行される点と、サブ制御基板90のCPU90aで図30の電サポあり状態対応演出処理が実行される点とが第1実施例と異なる。
[Second Embodiment]
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the small hit in the electric support state occurs, the electric support state is terminated. However, the pachinko machine 10 of the second embodiment has the electric support state. When the number of small hits after the occurrence becomes a predetermined number of 2 or more, the electric support state is terminated. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the CPU 70a of the main control board 70 mainly executes the special symbol game process of FIG. 29 instead of the special symbol game process of FIG. 30 is different from the first embodiment in that the power support state corresponding effect process in FIG. 30 is executed.

図29の特別図柄遊技処理では、S248で停止図柄が大当り図柄であると判定し、S250で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態であるかを判定し(S1200)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、小当り回数N1,N2をそれぞれ値0に初期化し(S1202)、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、小当り回数N1のみを値0に初期化する(S1204)。   In the special symbol game processing of FIG. 29, it is determined in S248 that the stop symbol is a big hit symbol, and after the big hit game flag is turned on in S250, whether or not the fluctuation shortening flag is off, that is, the game state at the time of big hit Is determined to be in a state with no low probability electric support or a state with no high probability electric support (S1200), and when it is determined that the fluctuation shortening flag is OFF, the small hit counts N1 and N2 are initialized to 0 (S1202). If it is determined that the fluctuation shortening flag is on instead of off, only the small hit count N1 is initialized to 0 (S1204).

S264で停止図柄が小当り図柄であると判定し、S266で小当り遊技フラグをオンとした後、S270で変動短縮フラグがオンであると判定すると、小当り回数N1,N2をそれぞれ値1だけインクリメントし(S1206)、小当り回数N1が継続回数Nt1以上であるか否か(S1208)、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であるか否か(S1210)、をそれぞれ判定する。小当り回数N1が継続回数Nt1以上であると判定したり、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であると判定すると、S272,S274で変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させてから、S276で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する。一方、小当り回数N1が継続回数Nt1以上でなく且つ小当り回数N2がリミット回数Nt2以上でもないと判定すると、電サポあり状態を終了させずに、S276で小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する。ここで、小当り遊技開始コマンドには、小当り回数N1,N2や継続回数Nt1,リミット回数Nt2が含まれる。   If it is determined in S264 that the stop symbol is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on in S266, and then it is determined in S270 that the fluctuation reduction flag is ON, the small hit counts N1 and N2 are each set to a value of 1, respectively. It is incremented (S1206), and it is determined whether or not the small hit count N1 is equal to or greater than the continuation count Nt1 (S1208) and whether the small hit count N2 is equal to or greater than the limit count Nt2 (S1210). If it is determined that the small hit count N1 is greater than or equal to the continuation count Nt1, or if the small hit count N2 is determined to be greater than or equal to the limit count Nt2, the variation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off in S272 and S274. Thus, after the power support state is terminated, a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 in S276. On the other hand, if it is determined that the number of small hits N1 is not equal to or greater than the number of continuations Nt1 and the number of small hits N2 is not equal to or greater than the limit number Nt2, the sub-control board issues a small hit game start command in S276 without ending the power support state. 90. Here, the small hit game start command includes the small hit count N1, N2, the continuation count Nt1, and the limit count Nt2.

継続回数Nt1は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の連続実行回数(大当り間の小当り回数)の上限値を示すものであり、例えば2回に定めることができる。小当り回数N1は、上述したように、大当りが発生すると、図29の特別図柄遊技処理のS1202またはS1204で値0に初期化される。このため、電サポなし状態にて大当り(特図1確変大当り)を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、小当り回数N1が継続回数Nt1に達するまで(2回の小当りを引くまで)に、電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図2通常大当り,特図2確変大当り)を引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、小当り回数N1が継続回数Nt1に達するまで(2回の小当りを引くまで)に、大当りを引くことができなかった場合には、電サポなし状態となる。また、小当り回数N1が継続回数Nt1に達しなくても、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が上限回数(100回または10000回)に達すると、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、小当り回数N1が継続回数Nt1に達するまで(2回の小当りを引くまで)に、大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。   The number of continuations Nt1 indicates the upper limit value of the number of continuous executions of the small hit game (the number of small hits between the big hits) for continuing the electric support state, and can be set to, for example, two. As described above, the number of small hits N1 is initialized to 0 in S1202 or S1204 of the special symbol game process of FIG. 29 when a big hit occurs. For this reason, when a big hit (special figure 1 positive variation big hit) is drawn in the state without electric support, and a state with electric support occurs after the big hit game ends, the small hit count N1 reaches the continuation count Nt1 (two small hits). If the big hit (special figure 2 normal big hit, special figure 2 positive change big hit), which becomes the trigger for setting the electric support state, can be drawn until the hit is drawn), the electric support state can be continued. On the other hand, if the big hit cannot be drawn until the small hit number N1 reaches the continuation number Nt1 (until two small hits are drawn), the electric support is not provided. Even if the number of small hits N1 does not reach the number of continuations Nt1, when the number of changes in the special symbol after the end of the big hit game reaches the upper limit number (100 times or 10,000 times), there is no electric support. Thus, it is possible to realize the gameability of whether the big hit can be drawn until the small hit count N1 reaches the continuation count Nt1 (until the two small hits are pulled) after the occurrence of the electric support state. it can.

また、リミット回数Nt2は、電サポあり状態を継続させる小当り遊技の累積実行回数の上限値を示すものであり、継続回数Nt1よりも多い回数、例えば4回とすることができる。小当り回数N2は、小当り回数N1とは異なり、電サポなし状態中に大当りが発生した場合にのみS1202で値0に初期化され、電サポあり状態中に大当りが発生しても、値0に初期化されない。このため、電サポなし状態にて大当り(特図1確変大当り)を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図2通常大当りまたは特図2確変大当り)を引いても、小当り回数N2がリミット回数Nt2に達すれば(4回の小当りを引けば)、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット回数Nt2は、電サポあり状態中に引くことのできる小当りの回数の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。   Further, the limit number Nt2 indicates the upper limit value of the cumulative execution number of small hit games for continuing the electric support state, and can be set to a number greater than the continuation number Nt1, for example, four times. Unlike the small hit count N1, the small hit count N2 is initialized to 0 in S1202 only when a big hit occurs in the state without the electric support, and even if a big hit occurs in the state with the electric support, the value Not initialized to 0. For this reason, if a big hit (special figure 1 positive variation big hit) is drawn in the state without electric support, and a state with electric support occurs after the big hit game ends, the big hit (special figure 2 normal big hit) that triggers the setting of the state with electric support on the way Or, even if the special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, if the small hit count N2 reaches the limit count Nt2 (subtracting four small hits), the electric support state is terminated. Therefore, the limit number Nt2 functions as a limiter that determines the upper limit value of the number of small hits that can be drawn during the electric support state. Thereby, it is possible to realize a game such as how many times a big hit can be drawn before the limiter is activated.

図30の電サポあり状態対応演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、電サポあり状態発生演出中であるか否かを判定する(S700)。電サポあり状態発生演出中とは、現在の遊技状態が電サポあり状態であることを遊技者に示唆する演出であり、例えば、演出表示装置34の背景画面を電サポなし状態とは異なる表示態様で表示することが該当する。電サポあり状態発生演出中でないと判定すると、図22の大当り遊技終了時処理のS468で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S702)。大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、コマンドに含まれる変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S704)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行する(S706)。なお、S702で大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定したり、S702,S704で大当り遊技終了コマンドを受信しても変動短縮フラグがオンでないと判定すると、電サポあり状態対応演出処理を終了する。   In the power support state corresponding effect process of FIG. 30, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the power support state generation effect is being performed (S700). “Electric support state occurrence effect” is an effect that suggests to the player that the current gaming state is an electric support state. For example, the background screen of the effect display device 34 is displayed differently from the non-electric support state. Applicable to display in a manner. If it is determined that there is no power support state occurrence effect, it is determined whether or not the jackpot game end command transmitted by the main control board 70 is received in S468 of the jackpot game end process of FIG. 22 (S702). If it is determined that the jackpot game end command has been received, it is determined whether or not the variation shortening flag included in the command is on (S704). If it is determined that the variation shortening flag is on, the state generation effect with electric support is generated. Execute (S706). If it is determined in S702 that the jackpot game end command has not been received, or if it is determined in S702 and S704 that the fluctuation reduction flag is not turned on even if the jackpot game end command is received, the power support state corresponding effect processing is ended. To do.

S700で電サポあり状態発生演出中であると判定したり、S706で電サポあり状態発生演出を実行すると、図13の特別図柄遊技処理のS298で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。遊技状態指定コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに含まれる変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S710)。変動短縮フラグがオフでないと判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したまま電サポあり状態対応演出処理を終了し、変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して(S712)、電サポあり状態対応演出処理を終了する。   When it is determined in S700 that the electric support state occurrence effect is being performed, or the electric support state occurrence effect is executed in S706, the game state designation command transmitted by the main control board 70 in S298 of the special symbol game process of FIG. Is determined (S708). If it is determined that the gaming state designation command has been received, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag included in the received command is off (S710). If it is determined that the fluctuation shortening flag is not OFF, the power support state corresponding effect processing is finished while the power support state generation effect is being executed. If it is determined that the fluctuation shortening flag is OFF, the power support state is ended. Judgment is made, and an electric support-with-state end effect is executed (S712), and the electric support-with-state effect production process ends.

S708で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、図29の特別図柄遊技処理のS276で主制御基板70により送信される小当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定し(S714)、小当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、小当り回数N1が継続回数Nt1以上であるか否か(S716)、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であるか否か(S718)、をそれぞれ判定する。なお、S716,S718の処理は、受信した小当り遊技開始コマンドに含まれる小当り回数N1,N2や継続回数Nt1,リミット回数Nt2に基づいて行うことができる。小当り回数N1が継続回数Nt1以上であると判定したり、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して(S720)、電サポあり状態対応演出処理を終了する。一方、小当り回数N1が継続回数Nt1未満であると判定し、且つ、小当り回数N2がリミット回数Nt2未満であると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したままの状態で、電サポあり状態の終了が近づいていることを段階的に煽る「電サポあり状態終了煽り演出」を実行して(S722)、電サポあり状態対応演出処理を終了する。ここで、「電サポあり状態終了煽り演出」は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出として実行する場合、小当りを引く毎に、味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃によるダメージを受け、小当り回数N1が継続回数Nt1に達すると、味方キャラクタの体力が0となって、味方キャラクタが敗北する敗北演出(電サポあり状態終了演出)を実行し、味方キャラクタの体力が0となる前に、大当り(電サポあり状態の発生契機となる大当り)を引くと、味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行する。   If it is determined in S708 that the game state designation command has not been received, it is determined whether or not the small hit game start command transmitted by the main control board 70 has been received in S276 of the special symbol game process of FIG. 29 (S714). If it is determined that the small hit game start command has been received, whether or not the small hit number N1 is the continuation number Nt1 or more (S716) and whether the small hit number N2 is the limit number Nt2 or more (S718). Judge each one. Note that the processing of S716 and S718 can be performed based on the number of small hits N1 and N2, the number of continuations Nt1, and the number of limit Nt2 included in the received small hit game start command. If it is determined that the number of small hits N1 is equal to or greater than the number of continuations Nt1, or if the number of small hits N2 is determined to be equal to or greater than the limit number of times Nt2, it is determined that the electric support state has ended, and the electric support state end effect is executed. Then (S720), the power support state corresponding effect processing is finished. On the other hand, if it is determined that the small hit count N1 is less than the continuation count Nt1, and it is determined that the small hit count N2 is less than the limit count Nt2, the power support state generation effect is still being executed. “Electric support support end effect” is performed in a stepwise manner that the end of the presence status is approaching (S722), and the power support status corresponding effect processing is ended. Here, for example, when the “power support support end effect” is performed as a battle effect in which the teammate character confronts the enemy character, the teammate character is damaged by the attack of the enemy character each time a small hit is made. When the number of small hits N1 reaches the number of continuations Nt1, the ally character's physical strength becomes 0, a defeat effect (a state end effect with electric support) is executed, and the ally character's physical strength becomes 0 In addition, if a big hit (a big hit that triggers the occurrence of a power support state) is drawn, a victory effect in which the teammate character wins is executed.

第2実施例のパチンコ機10では、継続回数Nt1を固定値(例えば、2回)としたが、これに限定されるものではなく、継続回数Nt1を複数の回数(例えば、2回,4回,6回)のうちいずれかに設定するものとしてもよい。また、第2実施例のパチンコ機10では、リミット回数Nt2を固定値(例えば、4回)としたが、これに限定されるものではなく、リミット回数Nt2を複数の回数(例えば、4回,8回,12回)のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、図31に示すように、電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図1確変大当り)として、複数の大当り(「特図1確変大当りA」,「特図1確変大当りB」,「特図1確変大当りC」)を設け、大当りの種類と図32に示す継続回数設定テーブルとに基づいて継続回数Nt1を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の大当りを設け、大当りの種類と図32に示すリミット回数設定テーブルとに基づいてリミット回数Nt2を設定すればよい。なお、第2実施例では、継続回数Nt1およびリミット回数Nt2の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of continuations Nt1 is set to a fixed value (for example, 2 times). However, the present invention is not limited to this. , 6 times) may be set. In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the limit number Nt2 is set to a fixed value (for example, 4 times), but is not limited to this, and the limit number Nt2 is set to a plurality of times (for example, 4 times, It may be set to any one of 8 times and 12 times. In the case of the former, as shown in FIG. 31, as a big hit (special figure 1 positive variation big hit) as a trigger for setting the electric support state, a plurality of big hits ("special figure 1 positive variable big hit A", "special figure 1 positive variable big hit B" ”,“ Special Figure 1 Probable Variation Big Hit C ”), and the number of continuations Nt1 may be set based on the type of jackpot and the continuation number setting table shown in FIG. In the latter case, a plurality of similar jackpots may be provided, and the limit number Nt2 may be set based on the type of jackpot and the limit number setting table shown in FIG. In the second embodiment, both the continuation number Nt1 and the limit number Nt2 are provided, but only one of them may be provided.

第2実施例のパチンコ機10では、図29の特別図柄遊技処理のS1200,S1204において、電サポあり状態中(変動短縮フラグがオンであるとき)に大当りを引くと、小当り回数N1を値0に初期化するものとしたが、電サポあり状態中の大当りであっても、第1特別図柄で大当りを引いた場合には小当り回数N1を値0に初期化しないものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in S1200 and S1204 of the special symbol game process of FIG. Although it is assumed that it is initialized to 0, even if it is a big hit in the state where there is electric support, the number N1 of the small hits may not be initialized to 0 when the big special is drawn with the first special symbol.

[第3実施例]
第2実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態が発生してからの小当り回数が2以上の所定回数となった場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、第3実施例のパチンコ機10は、電サポあり状態中に小当り遊技が発生すると、開状態となった大入賞口44に入球した遊技球の入球個数をカウントし、入球個数の累計数が所定個数に達した場合に電サポあり状態を終了させるものである。第3実施例のパチンコ機10では、図29の特別図柄遊技処理に代えて図33の特別図柄遊技処理が実行される点と、図9の主制御処理に図34の電サポあり状態終了処理が追加される点と、図30の電サポあり状態対応演出処理に代えて図35の電サポあり状態対応演出処理を実行する点とが第2実施例と異なる。また、第3実施例のパチンコ機10では、小当り遊技中の大入賞口44の開放時間が第2実施例とは異なり、大当り遊技よりも少ない個数(例えば1個や2個)の遊技球が入球可能な時間となっている。具体的には、小当り遊技中の大入賞口44の開放態様として、大入賞口44の開放動作を2回行い、1回あたりの開放時間を0.9秒間(通じて1.8秒間)とした。
[Third embodiment]
In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the electric support state is terminated when the number of small hits after the occurrence of the electric support state reaches a predetermined number of 2 or more. The pachinko machine 10 counts the number of game balls that enter the open big opening 44 when the small hit game occurs while the electric support is in place, and the cumulative number of balls entered is predetermined. When the number is reached, the electric support state is terminated. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the special symbol game process shown in FIG. 33 is executed instead of the special symbol game process shown in FIG. 29, and the main control process shown in FIG. Is different from the second embodiment in that the power support state corresponding effect processing in FIG. 35 is executed instead of the power support state corresponding effect processing in FIG. Also, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, unlike the second embodiment, the opening time of the big winning opening 44 during the small hit game is a smaller number (for example, one or two) of game balls than the big hit game. It is time to enter the ball. Specifically, as a mode of opening the big winning opening 44 during the small hit game, the opening operation of the big winning opening 44 is performed twice, and the opening time per time is 0.9 seconds (through 1.8 seconds). It was.

図33の特別図柄遊技処理では、S248で停止図柄が大当り図柄であると判定し、S250で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態であるかを判定し(S1200B)、変動短縮フラグがオフであると判定すると、入球個数C1,C2をそれぞれ値0に初期化し(S1202B)、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、入球個数C1のみを値0に初期化する(S1204B)。   In the special symbol game processing of FIG. 33, it is determined in S248 that the stop symbol is a big hit symbol, and after the big hit game flag is turned on in S250, whether or not the fluctuation shortening flag is off, that is, the game state at the time of big hit Is determined to be in a state with no low probability electric support or a state with no high probability electric support (S1200B), and when it is determined that the fluctuation shortening flag is off, the number of incoming balls C1 and C2 is initialized to 0 (S1202B). ), If it is determined that the fluctuation shortening flag is on instead of off, only the number of balls C1 is initialized to 0 (S1204B).

図34の電サポあり状態終了処理では、主制御基板70のCPU70aは、変動短縮フラグがオン(電サポあり状態中)であるか否か(S800)、小当り遊技フラグがオン(小当り遊技中)であるか否か(S802)、をそれぞれ判定する。変動短縮フラグがオンでないと判定したり、小当り遊技フラグがオンでないと判定すると、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオンであり、且つ、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口スイッチ44aにより大入賞口44への遊技球の入球が検知されたか否かを判定し(S804)、大入賞口44への遊技球の入球が検知されたと判定すると、入球個数C1,C2をそれぞれ値1ずつインクリメントし(S806)、入球個数更新コマンドをサブ制御基板90に送信する(S808)。なお、入球個数更新コマンドには、入球個数C1,C2の他、後述する継続個数Ct1,リミット個数Ct2が含まれる。そして、入球個数C1が継続個数Ct1以上であるか否か(S810)、入球個数C2がリミット個数Ct2以上であるか否かをそれぞれ判定する(S812)。入球個数C1が継続個数Ct1以上であると判定したり、入球個数C2がリミット個数Ct2以上であると判定すると、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させて(S814,S816)、電サポあり状態終了処理を終了する。一方、S804で大入賞口44への遊技球の入球が検知されていないと判定したり、S810,S812で入球個数C1が継続個数Ct1以上でなく且つ入球個数C2がリミット個数Ct2以上でないと判定すると、電サポあり状態を終了させることなく、電サポあり状態終了処理を終了する。   34, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the fluctuation reduction flag is on (during the electric support state) (S800), and the small hit game flag is on (small hit game). Or not (S802). If it is determined that the fluctuation shortening flag is not on, or if it is determined that the small hit game flag is not on, the power support state ending process is terminated. On the other hand, if it is determined that the variation shortening flag is ON and the small hit game flag is ON, it is determined whether or not a game ball has entered the big prize opening 44 by the big prize opening switch 44a. (S804) If it is determined that a game ball has entered the big winning opening 44, the number of balls C1 and C2 is incremented by 1 (S806), and a ball number update command is sent to the sub-control board 90. Transmit (S808). The entered ball number update command includes the entered ball number C1 and C2, as well as a continuation number Ct1 and a limit number Ct2, which will be described later. Then, it is determined whether or not the number of entering balls C1 is equal to or greater than the continuation number Ct1 (S810) and whether or not the number of entering balls C2 is equal to or greater than the limit number Ct2 (S812). When it is determined that the number of entering balls C1 is equal to or greater than the continuing number Ct1, or when it is determined that the number of entering balls C2 is equal to or greater than the limit number Ct2, the state with the electric support is ended by turning off the fluctuation shortening flag and the opening extension flag (S814, S816), and the power support state termination processing ends. On the other hand, in S804, it is determined that the game ball has not entered the grand prize opening 44. In S810 and S812, the number C1 of balls entered is not the continuation number Ct1 or more and the number C2 of balls entered is the limit number Ct2 or more. If it is determined that it is not, the power support state ending process is terminated without ending the power support state.

継続個数Ct1は、電サポあり状態を継続させる大入賞口44の連続入球個数(大当り間の入球個数)の上限値を示すものであり、例えば4個に定めることができる。入球個数C1は、上述したように、大当りが発生すると、図33の特別図柄遊技処理のS1202BまたはS1204Bで値0に初期化される。このため、電サポなし状態にて大当り(特図1確変大当り)を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、以降、入球個数C1が継続個数Ct1に達するまで(大入賞口44に4個の遊技球が入球するまで)に電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図2通常大当りまたは特図2確変大当り)を引くことができれば、電サポあり状態を継続させることができる。一方、入球個数C1が継続個数Ct1に達するまで(大入賞口44に4個の遊技球が入球するまで)に大当りを引くことができなかった場合には、電サポなし状態となる。また、入球個数C1が継続個数Ct1に達しなくても、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が上限回数(100回または10000回)に達すると、電サポなし状態となる。これにより、電サポあり状態が発生した後、入球個数C1が継続個数Ct1に達するまで(大入賞口44に4個の遊技球が入球するまで)に、大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができる。   The continuation number Ct1 indicates the upper limit value of the number of consecutive winning balls (the number of winning balls between the big hits) of the big winning opening 44 for continuing the electric support state, and can be set to four, for example. As described above, the number C1 of balls entered is initialized to 0 in S1202B or S1204B of the special symbol game process of FIG. 33 when a big hit occurs. For this reason, when a big hit (special figure 1 positive variation big hit) is drawn in a state without electric support, and a state with electric support occurs after the big hit game is finished, thereafter, the number of entered balls C1 reaches the continuation number Ct1 (large winning opening 44) If you can draw a big hit (special figure 2 normal big hit or special figure 2 positive change big hit) that triggers the setting of the state with electric support until four game balls enter the ball), continue the state with electric support. Can do. On the other hand, if the big hit cannot be drawn until the number of balls entered C1 reaches the number of continuations Ct1 (until four game balls enter the big winning opening 44), there is no electric support. Even if the number of balls C1 does not reach the continuation number Ct1, when the number of changes in the special symbol after the end of the big hit game reaches the upper limit number (100 times or 10,000 times), there is no electric support. As a result, after the occurrence of the electric support state, whether or not the big hit can be drawn until the number of entered balls C1 reaches the continuing number Ct1 (until four game balls enter the big winning opening 44). Gameability can be realized.

リミット個数Ct2は、電サポあり状態を継続させる大入賞口44の累積入球個数の上限値を示すものであり、継続個数Ct1よりも多い個数、例えば8個とすることができる。入球個数C2は、入球個数C1とは異なり、電サポあり状態中に大当りが発生した場合にのみS1202Bで値0に初期化され、電サポなし状態中に大当りが発生しても、値0に初期化されない。このため、電サポなし状態にて大当り(特図1確変大当り)を引き、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生すると、途中で電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図2通常大当りまたは特図2確変大当り)を引いても、入球個数C2がリミット個数Ct2に達すれば(大入賞口44に累計で8個の遊技球が入球すれば)、電サポあり状態が終了する。したがって、リミット個数Ct2は、電サポあり状態中に引くことのできる小当りの回数の上限値を定めるリミッタとして機能する。これにより、リミッタが作動するまでに、大当りを何回引くことができるかといった遊技性を実現することができる。   The limit number Ct2 indicates the upper limit value of the cumulative number of balls entered in the large winning opening 44 for continuing the electric support state, and can be set to a number larger than the continuation number Ct1, for example, eight. The number of balls entered C2, unlike the number of balls entered C1, is initialized to the value 0 in S1202B only when a big hit occurs in the state with electric support, and even if a big hit occurs in the state without electric support, Not initialized to 0. For this reason, if a big hit (special figure 1 positive variation big hit) is drawn in the state without electric support, and a state with electric support occurs after the big hit game ends, the big hit (special figure 2 normal big hit) that triggers the setting of the state with electric support on the way Or, if the number of balls entered C2 reaches the limit number Ct2 even if the special figure 2 probable big hit is subtracted (if a total of 8 game balls have entered the big prize opening 44), the state with the electric support is completed. . Therefore, the limit number Ct2 functions as a limiter that determines the upper limit value of the number of small hits that can be drawn during the electric support state. Thereby, it is possible to realize a game such as how many times a big hit can be drawn before the limiter is activated.

図35の電サポあり状態対応演出処理は、S714B〜S718Bの処理を除いて、図30の電サポあり状態対応演出処理と同様の処理により実行される。図35の電サポあり状態対応演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S708で遊技状態指定コマンドを受信していないと判定すると、図34の電サポあり状態終了処理のS808で主制御基板70により送信される入球個数更新コマンドを受信したか否かを判定する(S714B)、入球個数更新コマンドを受信したと判定すると、入球個数C1が継続個数Ct1以上であるか否か(S716B)、入球個数C2がリミット個数Ct2以上であるか否か(S718B)を、それぞれ判定する。なお、S716B,S718Bの処理は、受信した入球個数更新コマンドに含まれる入球個数C1,C2や継続個数Ct1,リミット個数Ct2に基づいて行うことができる。入球個数C1が継続個数Ct1以上であると判定したり、入球個数C2がリミット個数Ct2以上であると判定すると、電サポあり状態が終了したと判断し、電サポあり状態終了演出を実行して(S720)、電サポあり状態対応演出処理を終了する。一方、入球個数C1が継続個数Ct1未満であると判定し、且つ、入球個数C2がリミット個数Ct2未満であると判定すると、電サポあり状態発生演出を実行したままの状態で、「電サポあり状態終了煽り演出」を実行して(S722)、電サポあり状態対応演出処理を終了する。ここで、「電サポあり状態終了煽り演出」は、例えば、味方キャラクタが敵キャラクタと対決するバトル演出として実行する場合、小当り遊技中に大入賞口44に遊技球が入球する毎に、味方キャラクタが敵キャラクタの攻撃によるダメージを受け、入球個数C1が継続個数Ct1に達すると、味方キャラクタの体力が0となって、味方キャラクタが敗北する敗北演出(電サポあり状態終了演出)を実行し、味方キャラクタの体力が0となる前に、大当り(電サポあり状態の発生契機となる大当り)を引くと、味方キャラクタが勝利する勝利演出を実行する。   The electric support state corresponding effect process in FIG. 35 is executed by the same process as the electric support state corresponding effect process in FIG. 30 except for the processes in S714B to S718B. 35, when the CPU 90a of the sub-control board 90 determines that a gaming state designation command has not been received in S708, the main control board in S808 of the electric support-with-status end process in FIG. It is determined whether or not the incoming ball number update command transmitted by 70 has been received (S714B). If it is determined that the incoming ball number update command has been received, whether or not the incoming ball number C1 is equal to or greater than the continuation number Ct1 ( S716B), whether or not the number of balls entered C2 is equal to or greater than the limit number Ct2 (S718B) is determined. Note that the processing of S716B and S718B can be performed based on the number of balls C1, C2, the number of continuations Ct1, the limit number Ct2 included in the received ball number update command. If it is determined that the number of balls entered C1 is equal to or greater than the number of continuations Ct1, or the number of balls entered C2 is determined to be greater than or equal to the limit number Ct2, it is determined that the electric support state has ended, and an electric support state end effect is executed. Then (S720), the power support state corresponding effect processing is finished. On the other hand, if it is determined that the number of balls entered C1 is less than the continuation number Ct1, and it is determined that the number of balls entered C2 is less than the limit number Ct2, the “electric support” state generation effect is being executed. A support end state effect is performed (S722), and the power support state corresponding effect process is ended. Here, for example, when the “power support support end effect” is executed as a battle effect in which the teammate character confronts the enemy character, each time the game ball enters the big winning opening 44 during the small hit game, When the teammate character is damaged by the attack of the enemy character and the number of entered balls C1 reaches the continuation number Ct1, the teammate character becomes 0, and the teammate character loses the defeat effect (the power support state end effect). If a big hit (a big hit that triggers the occurrence of a power support) is drawn before the ally character's physical strength becomes zero, a victory effect is executed in which the teammate character wins.

第3実施例のパチンコ機10では、継続個数Ct1を固定値(例えば、4個)としたが、これに限定されるものではなく、継続個数Ct1を複数の個数(例えば、4個,8個,12個)のうちいずれかに設定するものとしてもよい。第3実施例のパチンコ機10では、リミット個数Ct2を固定値(例えば、8個)としたが、これに限定されるものではなく、リミット個数Ct2を複数の個数(例えば、8個,16個,24個)のうちいずれかに設定するものとしてもよい。前者の場合、図31と同様に、電サポあり状態の設定契機となる大当り(特図1確変大当り)として、複数の大当り(「特図1確変大当りA」,「特図1確変大当りB」,「特図1確変大当りC」)を設け、大当りの種類と図36に示す継続個数設定テーブルとに基づいて継続個数Ct1を設定すればよい。また、後者の場合、同様の複数の大当りを設け、大当りの種類と図36に示すリミット個数設定テーブルとに基づいてリミット個数Ct2を設定すればよい。なお、第3実施例では、継続個数Ct1およびリミット個数Ct2の両方を設けるものとしたが、いずれか一方のみを設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the continuation number Ct1 is set to a fixed value (for example, four), but is not limited to this, and the continuation number Ct1 is set to a plurality of numbers (for example, four or eight). , 12) may be set. In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the limit number Ct2 is set to a fixed value (for example, 8). However, the present invention is not limited to this, and the limit number Ct2 is set to a plurality of numbers (for example, 8, 16). , 24). In the case of the former, as in FIG. 31, multiple big hits (“Special Figure 1 Positive Change Big Hit A”, “Special Figure 1 Positive Change Big Hit B” are used as the big hits (Special Figure 1 Positive Change Big Hit) that trigger the setting of the electric support state. , “Special figure 1 probability variation big hit C”), and the continuation number Ct1 may be set based on the type of big hit and the continuation number setting table shown in FIG. In the latter case, a plurality of similar big hits may be provided, and the limit number Ct2 may be set based on the type of big hit and the limit number setting table shown in FIG. In the third embodiment, both the continuation number Ct1 and the limit number Ct2 are provided, but only one of them may be provided.

第3実施例のパチンコ機10では、図33の特別図柄遊技処理のS1200B,S1204Bにおいて、電サポあり状態中(変動短縮フラグがオンであるとき)に大当りを引くと、入球個数C1を値0に初期化するものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中の大当りであっても、第1特別図柄で大当りを引いた場合には入球個数C1を値0に初期化しないものとしてもよい。また、電サポあり状態中に小当りを引く度に、入球個数C1を値0に初期化するものとしてもよい。即ち、1回の小当り遊技で入球個数C1が所定個数に達した場合にのみ、電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, in S1200B and S1204B of the special symbol game processing of FIG. 33, if a big hit is drawn during the electric support state (when the fluctuation shortening flag is on), the number of entered balls C1 is calculated. Although it is assumed to be initialized to 0, the present invention is not limited to this, and even if it is a big hit in a state with electric support, if the big hit is drawn with the first special symbol, the number of entered balls C1 is 0. It is good also as something which is not initialized to. Alternatively, the number of balls entered C1 may be initialized to a value of 0 each time a small hit is drawn during the power support state. In other words, the electric support state may be terminated only when the number of entered balls C1 reaches a predetermined number in one small hit game.

第3実施例のパチンコ機10では、小当り遊技での大入賞口44の開放時間を、大当り遊技よりも少ない個数の遊技球が入球可能な時間としたが、これに限定されるものではなく、第1実施例における小当り遊技での大入賞口44の開放時間と同様に、遊技球の入球が困難な時間(例えば0.2秒など)とするものとしてもよい。この場合、継続個数Ct1やリミット個数Ct2を、第3実施例よりも少ない個数(例えば、継続個数Ct1を1個とし、リミット個数Ct2を2個とする)としてもよい。この変形例によれば、小当り遊技が発生しても大入賞口44に遊技球が入球するケースは希であり、電サポあり状態中に発生した小当り遊技にて大入賞口44に遊技球が入球するか否かに注目させる遊技性を実現することができる。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the opening time of the big winning opening 44 in the small hit game is set as a time during which a smaller number of game balls can enter than in the big hit game, but is not limited to this. Instead, it may be a time during which it is difficult to enter a game ball (for example, 0.2 seconds), similar to the opening time of the big winning opening 44 in the small hit game in the first embodiment. In this case, the continuation number Ct1 and the limit number Ct2 may be smaller than those in the third embodiment (for example, the continuation number Ct1 is one and the limit number Ct2 is two). According to this modified example, even if a small hit game occurs, a case where a game ball enters the big winning opening 44 is rare, and the small winning game generated in the state where there is an electric support will enter the big winning opening 44. It is possible to realize a game property that draws attention whether or not a game ball enters.

第3実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中に小当りに当選したことに基づき実行される小当り遊技で大入賞口44に入球した遊技球の数が所定個数(継続個数Ct1,リミット個数Ct2)に達すると、電サポあり状態を終了するものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に大当りに当選したことに基づき実行される大当り遊技で大入賞口44に入球した遊技球の個数(入球個数C)が所定個数Cref(例えば5000個や10000個)に達すると、当選した大当りが電サポあり状態の発生契機となる大当りであっても、電サポあり状態を終了させる(大当り遊技終了後に、電サポあり状態を発生させない)ものとしてもよい。この場合、例えば、図33の特別図柄遊技処理のS250で大当り遊技フラグをオンとした後、変動短縮フラグがオフであるか否か(初当りであるか否か)を判定し(S1200B)、変動短縮フラグがオフであれば入球個数Cを値0に初期化し、変動短縮フラグがオンであれば入球個数Cを初期化しない処理と、大当り遊技中に大入賞口44への遊技球の入球が検知される毎に、入球個数Cを値1ずつインクリメントする処理と、図22の大当り遊技終了時処理にて今回発生した大当りが電サポあり状態の発生契機となる大当りである場合に、入球個数Cが所定個数Cref以上であるか否かを判定し、入球個数Cが所定個数Cref未満であれば変動短縮カウンタを設定すると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとし(S458〜S462,S466)、入球個数Cが所定個数Cref以上であれば変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとしない処理とを追加するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of game balls that have entered the big winning opening 44 in the small hit game executed based on the fact that the small hit is won in the electric support state is a predetermined number (continuation number Ct1 , When the limit number Ct2) is reached, the state with the electric support is ended. However, the present invention is not limited to this, and the big hit game executed based on the winning of the big win in the state with the electric support is large. When the number of game balls (the number C of balls entered) that have entered the winning opening 44 reaches a predetermined number Cref (for example, 5000 or 10,000), the winning jackpot is a jackpot that triggers the occurrence of a power support state. Alternatively, the electric support state may be ended (the electric support state is not generated after the big hit game is ended). In this case, for example, after turning on the big hit game flag in S250 of the special symbol game process of FIG. 33, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (whether or not it is the first hit) (S1200B). If the fluctuation shortening flag is off, the number of entered balls C is initialized to 0, and if the fluctuation shortening flag is on, the process of not initializing the number of entered balls C and a game ball to the big winning opening 44 during the big hit game The big hit generated this time in the process of incrementing the number of incoming balls C by 1 every time the incoming ball is detected and the process at the end of the big hit game in FIG. 22 is a big hit that triggers the occurrence of the electric support state. In this case, it is determined whether or not the number C of balls entered is equal to or greater than the predetermined number Cref. If the number C of balls entered is less than the predetermined number Cref, the fluctuation shortening counter is set and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on. (S4 8~S462, S466), may be assumed ball entrance number C is to add a process that does not turn on the variation shortening flag and open the extension flag if a predetermined number Cref or higher.

[第4実施例]
第1実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の変動表示(保留の消化)を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしたが(特図2優先変動)、第4実施例のパチンコ機10は、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものである(同時変動)。第4実施例のパチンコ機10では、図9の主制御処理に代えて図37の主制御処理を実行する点と、図10〜図12の特別図柄遊技処理に代えて図38〜図40の第1特別図柄遊技処理および図41〜図43の第2特別図柄遊技処理を実行する点と、図14の特図1変動表示関連処理に代えて図44の特図1変動表示関連処理を実行する点と、図15の特図2変動表示関連処理に代えて図45の特図2変動表示関連処理を実行する点とが第1実施例と異なる。なお、図37の主制御処理と図38〜図40の第1特別図柄遊技処理と図41〜図43の特別図柄遊技処理と図44の特図1変動表示関連処理と図45の特図2変動表示関連処理は、それぞれ図9の主制御処理と図10〜図12の特別図柄遊技処理と図14の特図1変動表示関連処理と図15の特図2変動表示関連処理と同一の処理については同一のステップ番号を付した。
[Fourth embodiment]
In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variation display (holding digestion) of the second special symbol is executed with priority over the variation display of the first special symbol (Special Fig. 2 priority variation). The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment performs the change display of the first special symbol and the change display of the second special symbol in parallel (simultaneous change). In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the main control process shown in FIG. 37 is executed instead of the main control process shown in FIG. 9, and the special symbol game process shown in FIGS. The first special symbol game process and the second special symbol game process of FIGS. 41 to 43 are executed, and the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 44 is executed instead of the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. The point which performs and the point which performs the special figure 2 fluctuation | variation display related process of FIG. 45 instead of the special figure 2 fluctuation | variation display related process of FIG. 15 differs from 1st Example. 37, the first special symbol game process of FIGS. 38 to 40, the special symbol game process of FIGS. 41 to 43, the special figure 1 variation display related process of FIG. 44, and the special figure 2 of FIG. The variable display related process is the same as the main control process of FIG. 9, the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, the special figure 1 variable display related process of FIG. 14, and the special figure 2 variable display related process of FIG. The same step number is assigned to.

図37の主制御処理では、S130で普通図柄当り遊技処理を実行した後、第1特別図柄遊技処理(S140A)と、第2特別図柄遊技処理(S140B)とを実行する。   In the main control process of FIG. 37, after the normal symbol game processing is executed in S130, the first special symbol game processing (S140A) and the second special symbol game processing (S140B) are executed.

第1特別図柄遊技処理では、第1始動口36に遊技球が入球されると第1特別図柄の判定用情報を取得して保留するS200〜S208の特図1保留処理が設けられ、第2始動口38に遊技球が入球されると第2特別図柄の判定用情報を取得して保留するS210〜S218の特図2保留処理が省略されている。   In the first special symbol game process, there is provided a special figure 1 hold process of S200 to S208 that obtains and holds the determination information for the first special symbol when a game ball enters the first start port 36, 2 When the game ball enters the start port 38, the special figure 2 holding process of S210 to S218 for acquiring and holding the information for determining the second special symbol is omitted.

次に、S200〜208の特図1保留処理の後、特図1大当り遊技フラグまたは特図1小当り遊技フラグがオンであるか否か(S220A)、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S222A)、第1特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S224A)をそれぞれ判定する。S220Aの処理は、第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否か、第1特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図1大当り遊技フラグまたは特図1小当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第1特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS140Bの第2特別図柄遊技処理に進む。一方、特図1大当り遊技フラグがオフであり、第1特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0でなければ第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出して図44の特図1変動表示関連処理を実行するS232〜S236の処理を実行する。   Next, after the special figure 1 holding process of S200 to 208, whether or not the special figure 1 big hit game flag or the special figure 1 small hit game flag is on (S220A), the first special symbol is being variably displayed. Whether or not the first special symbol is in the stop display time (S224A). The processing of S220A is whether or not a big hit game that is triggered by a big hit of the first special symbol is being executed, or whether or not a small hit game that is triggered by a big hit of the first special symbol is being executed It is a process which determines. If it is determined that the special figure 1 big hit game flag or the special figure 1 small hit game flag is on, the first special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to perform the second special symbol game process of the next S140B. Proceed to On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit game flag is OFF, the first special symbol is not being displayed in a variable manner, and the first special symbol is not in the stop display time, the number of holds of the first special symbol must be 0. For example, the oldest determination information of the first special symbol determination information (big hit determination random number) is read, and the processing of S232 to S236 for executing the special diagram 1 fluctuation display related processing of FIG. 44 is executed.

一方、第2特別図柄遊技処理では、第2始動口38に遊技球が入球されると第2特別図柄の判定用情報を取得して保留するS210〜S218の特図2保留処理が設けられ、第1始動口36に遊技球が入球されると第1特別図柄の判定用情報を取得して保留するS200〜S208の特図1保留処理が省略されている。   On the other hand, in the second special symbol game process, when a game ball enters the second starting port 38, a special figure 2 hold process of S210 to S218 is provided in which information for determining the second special symbol is acquired and held. When the game ball enters the first start port 36, the special figure 1 holding process of S200 to S208 for acquiring and holding the information for determining the first special symbol is omitted.

次に、S210〜S218の特図2保留処理の後、特図2大当り遊技フラグまたは特図2小当り遊技フラグがオンであるか否か(S220B)、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S222B)、第2特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S224B)をそれぞれ判定する。ここで、S220Bの処理は、第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否か、第2特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図2大当り遊技フラグまたは特図2小当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第2特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。一方、特図2大当り遊技フラグがオフであり、第2特別図柄が変動表示中でなく、第2特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0でなければ第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出して図45の特図2変動表示関連処理を実行するS226〜S230の処理を実行する。   Next, after the special figure 2 holding process of S210 to S218, whether or not the special figure 2 big hit game flag or the special figure 2 small hit game flag is on (S220B), the second special symbol is variably displayed. Whether or not the second special symbol is in the stop display time (S224B). Here, in the processing of S220B, whether or not a big hit game that is triggered by a big hit of the second special symbol is being executed, or a small hit game that is triggered by the little special symbol of the second special symbol is being executed This is a process for determining whether or not. If it is determined that the special figure 2 big hit game flag or the special figure 2 small hit game flag is on, the second special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S160. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 big hit game flag is off, the second special symbol is not being variably displayed, and the second special symbol is not in the stop display time, the number of holdings of the second special symbol must be 0. For example, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) is read, and the processing of S226 to S230 for executing the special diagram 2 variation display related processing of FIG. 45 is executed.

ここで、図44の特図1変動表示関連処理は、S306で当り判定の結果が大当りであると判定すると、特図1大当り変動フラグをオンとし(S2300A)、S308で当り判定の結果が小当りであると判定すると、特図1小当り変動フラグをオンとする点(S2302A)と、変動パターンテーブルとして特図1変動パターンテーブルを設定する点(S320A)とを除いて図14の特図1変動表示関連処理と同様である。また、図45の特図2変動表示関連処理は、S306で当り判定の結果が大当りであると判定すると、特図2大当り変動フラグをオンとし(S2300B)、S308で当り判定の結果が小当りであると判定すると、特図2小当り変動フラグをオンとする(S2302B)点と、変動パターンテーブルとして特図2変動パターンテーブルを設定する点(S320B)とを除いて図15の特図2変動表示関連処理と同様である。図46は、特図1外れ変動パターンテーブルおよび特図2外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、特図1外れ変動パターンテーブルと特図2外れ変動パターンテーブルは、第1特別図柄の平均変動時間が第2特別図柄の平均変動時間よりも長くなるように、各変動パターンの変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、大当り変動パターンテーブルや小当り変動パターンテーブルは、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通のテーブルが用いられる。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるテーブルを用いるものとしてもよい。   Here, in the special figure 1 fluctuation display related processing of FIG. 44, if it is determined that the hit determination result is a big hit in S306, the special figure 1 big hit fluctuation flag is turned on (S2300A), and the result of the hit determination is small in S308. 14 is determined except for the point that the special figure 1 small hit fluctuation flag is turned on (S2302A) and the point that the special figure 1 fluctuation pattern table is set as the fluctuation pattern table (S320A). This is the same as the one-variation display related process. 45, if it is determined that the hit determination result is a big hit in S306, the special figure 2 big hit fluctuation flag is turned on (S2300B), and the hit determination result is a small hit in S308. 15, except for the point where the special figure 2 small hit fluctuation flag is turned on (S2302B) and the point where the special figure 2 fluctuation pattern table is set as the fluctuation pattern table (S320B). This is the same as the variable display related processing. FIG. 46 is an explanatory diagram showing an example of the special figure 1 deviation fluctuation pattern table and the special figure 2 deviation fluctuation pattern table. As shown in the figure, the special figure 1 out of fluctuation pattern table and the special figure 2 out of fluctuation pattern table are such that the average fluctuation time of the first special symbol is longer than the average fluctuation time of the second special symbol. A variation time is set and a variation pattern determining random number is associated with each variation pattern. As the big hit variation pattern table and the small hit variation pattern table, a common table is used for the first special symbol and the second special symbol. Of course, different tables may be used for the first special symbol and the second special symbol.

ここで、第4実施例では、第1特別図柄遊技処理では、第1特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第2特別図柄の表示状態(変動表示中,停止表示中)に拘わらず特図1変動表示関連処理を実行し、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第1特別図柄の表示状態(変動表示中,停止表示中)に拘わらず特図2変動表示関連処理を実行する。したがって、特図1変動表示関連処理と特図2変動表示関連処理は、基本的には、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される場合、即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動される場合がある。   Here, in the fourth embodiment, in the first special symbol game process, when the first special symbol is not being displayed in a variable state and not in a stopped display, the display state of the second special symbol (during variable display or stopped display). Regardless of whether or not the special symbol 1 variation display related processing is executed, and the second special symbol game processing, when the second special symbol is not in the variable display and not in the stop display, the display state of the first special symbol (during the variable display) , The special display 2 variation display related processing is executed regardless of whether or not the stop display is in progress. Therefore, the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process are basically performed even if one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display. There are cases where the special symbols are variably displayed in parallel, that is, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied.

図39の第1特別図柄遊技処理では、第1特別図柄の変動表示が開始された後に第1特別図柄遊技処理が実行されると、S222Aで第1特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図2大当り変動フラグがオフであるか否か(S2200A)、特図2小当り変動フラグがオフであるか否か(S2202A)、特図2大当り遊技フラグおよび特図2小当り遊技フラグがオフであるか否か(S2204A)、をそれぞれ判定する。特図2大当り変動フラグおよび特図2小当り変動フラグがオフであり且つ特図2大当り遊技フラグおよび特図2小当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中でなく第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または第2特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技の実行中でもないと判定すると、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S238A)。第1特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の第1特別図柄の変動表示を停止し(S240A)、第1特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242A)。   In the first special symbol game process of FIG. 39, when the first special symbol game process is executed after the first special symbol variation display is started, it is determined in S222A that the first special symbol variation display is in progress. The CPU 70a of the main control board 70 determines whether the special figure 2 big hit fluctuation flag is off (S2200A), whether the special figure 2 big hit fluctuation flag is off (S2202A), the special figure 2 big hit game flag, and It is determined whether or not the special figure 2 small hit game flag is off (S2204A). It is determined that the special figure 2 big hit fluctuation flag and the special figure 2 small hit fluctuation flag are OFF and the special figure 2 big hit game flag and the special figure 2 small hit game flag are OFF, that is, the second special symbol is a big hit fluctuation pattern or If it is determined that the jackpot game that is triggered by the big hit of the second special symbol or the jackpot game that is triggered by the jackpot of the second special symbol is not being executed in the small hit fluctuation pattern, and the first special It is determined whether or not the symbol variation time has elapsed (S238A). If it is determined that the variation time of the first special symbol has elapsed, the variation display of the first special symbol during variation display is stopped (S240A), and a symbol stop command of the first special symbol is transmitted to the sub-control board 90. (S242A).

S2200Aで特図2大当り変動フラグがオフでない、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S2202Aで特図2小当り変動フラグがオフでない、即ち第2特別図柄が小当り変動パターンで変動表示中であると判定すると、第1特別図柄の残り変動時間が第2特別図柄の残り変動時間未満であるか否かを判定する(S2206A)。ここで、第1特別図柄の残り変動時間は、変動表示中の第1特別図柄の変動パターンに対応する変動時間から、当該第1特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を減じることにより計算することができ、第2特別図柄の残り変動時間は、変動表示中の第2特別図柄の変動パターンに対応する変動時間から、当該第2特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を減じることにより計算することができる。S2206Aの判定は、特図2大当り変動フラグおよび特図2小当り変動フラグの何れかがオンである場合に実行されるから、大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第2特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第1特別図柄の変動表示が終了するか否かを判定するものとなる。第1特別図柄の残り変動時間が第2特別図柄の残り変動時間未満であると判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第2特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第1特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、S238Aに進んで、変動時間が経過したときに第1特別図柄の変動表示を停止する。   In S2200A, it is determined that the special figure 2 big hit fluctuation flag is not turned off, that is, the second special symbol is being displayed with a big hit fluctuation pattern, or in S2202A, the special figure 2 small hit fluctuation flag is not turned off, that is, the second special symbol. If it is determined that the variation display is in the small hit variation pattern, it is determined whether the remaining variation time of the first special symbol is less than the remaining variation time of the second special symbol (S2206A). Here, the remaining variation time of the first special symbol is obtained by subtracting the elapsed time from the start of variation display of the first special symbol from the variation time corresponding to the variation pattern of the first special symbol during variation display. The remaining variation time of the second special symbol can be calculated from the variation time corresponding to the variation pattern of the second special symbol during the variation display since the variation display of the second special symbol is started. It can be calculated by reducing the time. The determination in S2206A is executed when either the special figure 2 big hit fluctuation flag or the special figure 2 small hit fluctuation flag is on, so that the second special that will be stopped and displayed with the big hit symbol or the small hit symbol. Before the change display of the symbol is finished, it is determined whether or not the change display of the first special symbol being executed is finished. It is determined that the remaining variation time of the first special symbol is less than the remaining variation time of the second special symbol, that is, before the variation display of the second special symbol that is stopped and displayed in the big hit symbol or the small hit symbol is finished. If it is determined that the variation display of the first special symbol being executed is finished, the process proceeds to S238A, and the variation display of the first special symbol is stopped when the variation time has elapsed.

S2206Aで第1特別図柄の残り変動時間が第2特別図柄の残り変動時間未満でないと判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第2特別図柄の変動表示が終了する前に、実行中の第1特別図柄の変動表示が終了しないと判定したり、S2204Aで特図2大当り遊技フラグおよび特図2小当り遊技フラグがオフでない、即ち第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第2特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が実行中であると判定すると、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、第1特別図柄の変動時間(第1特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S2208A)、特図1変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S2210A)。特図1変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第1特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中の第2特別図柄が停止表示されると、特図2大当り変動フラグまたは特図2小当り変動フラグがオフとされ、第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第2特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が終了すると、特図2大当り遊技フラグまたは特図2小当り遊技フラグがオフとされるため、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、S238Aで第1特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S240Aで第1特別図柄の変動表示を停止させることとなる。   In S2206A, it is determined that the remaining variation time of the first special symbol is not less than the remaining variation time of the second special symbol, that is, before the variation display of the second special symbol that is stopped and displayed in the big hit symbol or the small hit symbol is finished. In addition, it is determined that the fluctuation display of the first special symbol being executed is not completed, or the special figure 2 big hit game flag and the special figure 2 small hit game flag are not turned off in S2204A, that is, triggered by a big hit of the second special symbol. If it is determined that the small hit game generated by the big hit game or the second special symbol generated is being executed, the variation time of the first special symbol (first time until the big hit game or the small hit game ends) The measurement of the elapsed time since the start of the special symbol fluctuation display is interrupted (S2208A), and a special figure 1 fluctuation display time measurement interruption command is transmitted to the sub-control board 90 (S2210A). . The sub-control board 90 that has received the special figure 1 variable display time measurement interruption command interrupts the measurement of the fluctuation time of the effect symbol corresponding to the first special symbol (the elapsed time since the start of variable display of the effect symbol). At the same time, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the effect symbol corresponding to the first special symbol is maintained in the state of being variably displayed (during high-speed scrolling). Thereby, the variable display time of the first special symbol and the effect symbol corresponding to the first special symbol is substantially extended. When the second special symbol that is being displayed with the big hit fluctuation pattern or the small hit fluctuation pattern is stopped, the special figure 2 big hit fluctuation flag or the special figure 2 small hit fluctuation flag is turned off, and the second special symbol big hit is displayed. When the big hit game generated by the opportunity or the small hit game generated by the second special symbol is ended, the special figure 2 big hit game flag or the special figure 2 small hit game flag is turned off, so the first special When the measurement of the symbol variation time is resumed and it is determined in S238A that the variation time of the first special symbol has elapsed, the variation display of the first special symbol is stopped in S240A.

そして、第1特別図柄の停止表示時間を設定し(S244A)、第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246A)。第1特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第1特別図柄が大当り図柄であれば(S248)、特図1大当り変動フラグをオフとすると共に(S2212A)、特図1大当り遊技フラグをオンとして(S250A)、S252以降の処理を行う。また、停止表示している第1特別図柄が小当り図柄であれば(S264)、特図1小当り変動フラグをオフとすると共に(S2214A)、特図1小当り遊技フラグをオンとする(S266A)。そして、変動短縮フラグがオンであれば、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフとして電サポあり状態を終了させてから、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S270〜S276)。   Then, the stop display time of the first special symbol is set (S244A), and it is determined whether or not the stop display time of the first special symbol has passed (S246A). If it is determined that the stop display time of the first special symbol has elapsed, if the first special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S248), the special symbol 1 big hit fluctuation flag is turned off (S2212A). Then, the special figure 1 big hit game flag is turned on (S250A), and the processing after S252 is performed. If the first special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol (S264), the special figure 1 small hit variation flag is turned off (S2214A), and the special figure 1 small hit game flag is turned on (S2214A). S266A). If the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned off to end the electric support state, and then a small hit game start command is transmitted to the sub control board 90 (S270 to S276).

一方、図42の第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄の変動表示が開始された後に第2特別図柄遊技処理が実行されると、S222Bで第2特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図1大当り変動フラグがオフであるか否か(S2200B)、特図1小当り変動フラグがオフであるか否か(S2202B)、特図1大当り遊技フラグおよび特図1小当り遊技フラグがオフであるか否か(S2204B)、をそれぞれ判定する。特図1大当り変動フラグおよび特図1小当り変動フラグがオフであり且つ特図1大当り遊技フラグおよび特図1小当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中でなく第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または第1特別図柄の小当りを契機に発生する小当り遊技の実行中でもないと判定すると、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S238B)。第2特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動表示中の第2特別図柄の変動表示を停止し(S240B)、第2特別図柄の図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242B)。   On the other hand, in the second special symbol game process of FIG. 42, when the second special symbol game process is executed after the second special symbol variation display is started, it is determined in S222B that the second special symbol is in a variable display. Therefore, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether the special figure 1 big hit fluctuation flag is off (S2200B), whether the special figure 1 small hit fluctuation flag is off (S2202B), and the special figure 1 big hit game. It is determined whether or not the flag and the special figure 1 small hit game flag are off (S2204B). It is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag and the special figure 1 small hit fluctuation flag are off and the special figure 1 big hit game flag and the special figure 1 small hit game flag are off, that is, the first special symbol is a big hit fluctuation pattern or If it is determined that the jackpot game that is triggered by the big hit of the first special symbol or the jackpot game that is triggered by the jackpot of the first special symbol is not being executed, and the second special It is determined whether or not the symbol variation time has elapsed (S238B). If it is determined that the variation time of the second special symbol has elapsed, the variation display of the second special symbol during the variation display is stopped (S240B), and a symbol stop command of the second special symbol is transmitted to the sub-control board 90. (S242B).

S2200Bで特図1大当り変動フラグがオフでない、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S2202Bで特図1小当り変動フラグがオフでない、即ち第1特別図柄が小当り変動パターンで変動表示中であると判定すると、第2特別図柄の残り変動時間が第1特別図柄の残り変動時間以下であるか否かを判定する(S2206B)。この判定は、大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第1特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了するか否かを判定するものとなる。第2特別図柄の残り変動時間が第1特別図柄の残り変動時間以下であると判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止表示されることとなる第1特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了すると判定すると、S238Bに進んで、変動時間が経過したときに第2特別図柄の変動表示を停止する。なお、この例では、大当り図柄または小当り図柄で停止されることとなる第1特別図柄の変動表示が終了すると同時に、変動中の第2特別図柄の変動表示が終了する場合には、第2特別図柄の変動表示の終了を優先する。したがって、第1特別図柄はS2206A,S2208Aによって変動時間の計測が中断されて変動表示が維持される。   In S2200B, it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not off, that is, the first special symbol is being displayed in a fluctuation pattern with the big hit fluctuation pattern, or in S2202B, the special figure 1 big hit fluctuation flag is not off, that is, the first special symbol. When it is determined that the variation display is in the small hit variation pattern, it is determined whether or not the remaining variation time of the second special symbol is less than or equal to the remaining variation time of the first special symbol (S2206B). This determination is made as to whether or not the variation display of the second special symbol being executed is terminated before or at the same time as the variation display of the first special symbol that is stopped and displayed with the big hit symbol or the small hit symbol is terminated. To be. It is determined that the remaining variation time of the second special symbol is less than or equal to the remaining variation time of the first special symbol, that is, before the variation display of the first special symbol that is stopped and displayed in the big hit symbol or the small hit symbol ends or At the same time, if it is determined that the variation display of the second special symbol being executed is finished, the process proceeds to S238B, and the variation display of the second special symbol is stopped when the variation time has elapsed. In this example, when the variation display of the first special symbol that is stopped with the big hit symbol or the small hit symbol is finished, and the variation display of the second special symbol that is changing is finished, the second special symbol is terminated. Priority is given to the end of the special symbol variable display. Therefore, in the first special symbol, the measurement of the variation time is interrupted by S2206A and S2208A, and the variation display is maintained.

S2206Bで第2特別図柄の残り変動時間が第1特別図柄の残り変動時間以下でないと判定、即ち大当り図柄または小当り図柄で停止されることとなる第1特別図柄の変動表示が終了する前または同時に、実行中の第2特別図柄の変動表示が終了しないと判定したり、S2204Bで特図1大当り遊技フラグおよび特図1小当り遊技フラグがオフでない、即ち第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第1特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S2208B)、特図2変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S2210B)。特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第2特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第2特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中の第1特別図柄が停止表示されると、特図1大当り変動フラグまたは特図1小当り変動フラグがオフとされ、第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技または第1特別図柄の小当りを契機に発生した小当り遊技が終了すると、特図1大当り遊技フラグまたは特図1小当り遊技フラグがオフとされるため、第2特別図柄の変動時間の計測が再開され、S238Bで第2特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S240Bで第2特別図柄の変動表示を停止させることとなる。   In S2206B, it is determined that the remaining variation time of the second special symbol is not less than or equal to the remaining variation time of the first special symbol, that is, before the variation display of the first special symbol that will be stopped at the big hit symbol or the small hit symbol is finished or At the same time, it is determined that the change display of the second special symbol being executed is not finished, or the special figure 1 big hit game flag and the special figure 1 small hit game flag are not turned off in S2204B, that is, triggered by the big hit of the first special symbol. If it is determined that the small hit game generated by the big hit game or the first special symbol generated is being executed, the variation time of the second special symbol (the first special game until the big hit game or the small hit game ends) (2) The measurement of the elapsed time since the start of the variation display of the special symbol is suspended (S2208B), and a special diagram 2 variation display time measurement suspension command is transmitted to the sub-control board 90 (S2). 210B). The sub-control board 90 that has received the special figure 2 variable display time measurement interruption command interrupts measurement of the fluctuation time of the effect symbol corresponding to the second special symbol (the elapsed time since the start of the variable symbol change display). At the same time, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the effect symbol corresponding to the second special symbol is maintained in the state of being variably displayed (during high-speed scrolling). Thereby, the variable display time of the second special symbol and the effect symbol corresponding to the second special symbol is substantially extended. When the first special symbol that is being displayed in the big hit fluctuation pattern or the small hit fluctuation pattern is stopped, the special figure 1 big hit fluctuation flag or the special figure 1 small hit fluctuation flag is turned off, and the first special symbol big hit is detected. When the big hit game generated by the opportunity or the small hit game generated by the first special symbol is ended, the special figure 1 big hit game flag or the special figure 1 small hit game flag is turned off. When the measurement of the symbol variation time is resumed and it is determined in S238B that the variation time of the second special symbol has elapsed, the variation display of the second special symbol is stopped in S240B.

このように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り変動パターンまたは小当り変動パターンで変動表示中であるか、一方の特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技または小当りを契機に発生する小当り遊技が実行中である場合には、その大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動表示を維持することにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りまたは小当りとなるのを防止している。   In this way, one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed with a big hit variation pattern or a small hit variation pattern, or a big hit game that is triggered by a big hit of one special symbol or When a small hit game that is triggered by a small hit is being executed, the first special symbol and the first special symbol are displayed by maintaining the variable display of the other special symbol until the big hit game or the small hit game ends. The two special symbols prevent a big hit or a small hit at the same time.

そして、第2特別図柄の停止表示時間を設定し(S244B)、第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246B)。第2特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第2特別図柄が大当り図柄であれば(S248)、特図2大当り変動フラグをオフとすると共に(S2212B)、特図2大当り遊技フラグをオンとして(S250B)、S252以降の処理を行う。また、停止表示している第2特別図柄が小当り図柄であれば(S264)、特図2小当り変動フラグをオフとすると共に(S2214B)、特図2小当り遊技フラグをオンとして(S266B)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S276)。即ち、第2特別図柄が小当り図柄が停止された場合、第1特別図柄が小当り図柄で停止された場合と異なり、電サポあり状態中であってもその電サポあり状態は終了しない。   Then, the stop display time of the second special symbol is set (S244B), and it is determined whether or not the stop display time of the second special symbol has passed (S246B). If it is determined that the stop display time of the second special symbol has elapsed, if the second special symbol that is stopped and displayed is a big hit symbol (S248), the special symbol 2 big hit fluctuation flag is turned off (S2212B). Then, the special figure 2 big hit game flag is turned on (S250B), and the processing after S252 is performed. If the second special symbol that is stopped and displayed is a small hit symbol (S264), the special figure 2 small hit variation flag is turned off (S2214B), and the special figure 2 small hit game flag is turned on (S266B). ), A small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S276). That is, when the second special symbol is stopped with the small hit symbol, the state with the electric support is not terminated even when the first special symbol is stopped with the small hit symbol.

ここで、前述したように、第4実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される仕様となっている。具体的には、電サポあり状態が発生すると、第2始動口38への遊技球の入球頻度が電サポなし状態に比して高くなるため、遊技者は、左打ちを行うことで、第2始動口38に遊技球を入球させて第2特別図柄を変動表示させることができる一方、左打ちによって第1始動口36にも遊技球が入球される場合があり、この場合、第1特別図柄が第2特別図柄と並行して変動表示されることとなる。このとき、第1特別図柄で小当りを引くと、電サポあり状態が終了し、第1特別図柄で小当りを引く前に、電サポあり状態の発生契機となる大当り(特図2通常大当りまたは特図2確変大当り)を引くと、大当り遊技終了後に電サポあり状態が継続する。したがって、電サポあり状態中に、第1特別図柄で小当りを引く前に、第2特別図柄で大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。ここで、電サポあり状態中の特図当り確率が高確率(高確率電サポあり状態)の場合には、1/39.85の確率で大当りとなり、電サポあり状態中の特図当り確率が低確率(低確率電サポあり状態)の場合には、1/398.5の確率で大当りとなる。また、電サポあり状態中に第1特別図柄で小当りを引く確率は、特図当り確率が高確率および低確率のいずれの場合も、1/100となっている。したがって、遊技状態が高確率電サポあり状態の場合には、低確率電サポあり状態に比して、第1特別図柄で小当りを引く前に、第2特別図柄で大当りを引く可能性が高い。また、第4実施例では、前述したように、第1特別図柄の平均変動時間は、第2特別図柄の平均変動時間よりも長くなっているから、第1特別図柄が1回変動表示している間、第2特別図柄を複数回変動表示させることが可能であり、第1特別図柄で小当りを引く前に、第2特別図柄で大当りを引く可能性が一層高くなる。なお、第1特別図柄の小当り確率は、第2特別図柄の小当り確率と同じ確率としたが、第2特別図柄の小当たり確率よりも高くしてもよい。この場合、電サポあり状態が終了しやすい緊張感のある遊技性を実現することができる。   Here, as described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, even if one of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display, the other special symbol is displayed in parallel. The specification is displayed in a variable manner. Specifically, when the electric support state is generated, the frequency of entering the game ball into the second start port 38 is higher than that in the state without the electric support. While the second special symbol can be variably displayed by causing the game ball to enter the second start port 38, the game ball may also enter the first start port 36 by left-handed. The first special symbol is variably displayed in parallel with the second special symbol. At this time, if a small hit is drawn with the first special symbol, the electric support state is terminated, and before the small special is drawn with the first special symbol, the big hit that triggers the occurrence of the electric support state (Special Figure 2 normal big hit) Or, if the special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, the electric support state will continue after the big hit game ends. Therefore, in the state where there is electric support, it is possible to realize the gameability such as whether the big special can be drawn with the second special symbol before the small special is drawn with the first special symbol, and the game entertainment can be improved. it can. Here, when the probability per special figure in the electric support state is high (high probability electric support state), the probability is 1 / 39.85, and the probability per special figure in the electric support state. Is a low probability (a state with low probability electric support), it is a big hit with a probability of 1 / 398.5. Further, the probability of drawing a small hit with the first special symbol during the electric support state is 1/100 regardless of whether the probability per special figure is high or low. Therefore, when the gaming state is a state with a high probability electric support, there is a possibility that a big hit is drawn with the second special symbol before a small hit is drawn with the first special symbol, compared with a state with a low probability electric support. high. In the fourth embodiment, as described above, the average variation time of the first special symbol is longer than the average variation time of the second special symbol. During this time, the second special symbol can be displayed in a variable manner a plurality of times, and the possibility of drawing a big hit with the second special symbol before drawing a small hit with the first special symbol is further increased. The small hit probability of the first special symbol is the same as the small hit probability of the second special symbol, but may be higher than the small hit probability of the second special symbol. In this case, it is possible to realize a game with a sense of tension that is likely to end the state with electric support.

第4実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中に、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させ、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させないものとした。この場合、第2特別図柄に小当り図柄を設けないものとしてもよい。また、電サポあり状態中に、第2特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合も電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol during the electric support state, the electric special support state is terminated and the second special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol. In such a case, it is assumed that the power support state is not terminated. In this case, the small special symbol may not be provided in the second special symbol. Moreover, it is good also as what ends an electric support state also when a 2nd special symbol stops display with a small hits design during an electric support state.

また、第4実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中に、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に電サポあり状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態中に特図1小当り図柄Aで停止表示すると電サポあり状態を終了させるが、特図1小当り図柄Bで停止表示すると電サポあり状態を終了させないものとしてもよい。   Further, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol during the electric support state, the electric support state is terminated. However, the present invention is limited to this. It is not a thing, but when there is an electric support, if the special figure 1 small hit symbol A is stopped and displayed, the electric support state is terminated, but if the special figure 1 small hit symbol B is stopped, the electric support state is not ended. Also good.

第4実施例のパチンコ機10では、電サポあり状態中に、第1特別図柄が小当り図柄で停止表示した場合に、電サポあり状態を終了させるものとしたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄での小当り回数が所定回数となった場合に、電サポあり状態を終了させるものとしてもよい。この場合、図40の第1特別図柄遊技処理に代えて図47の第1特別図柄遊技処理を実行するものとすればよい。即ち、S248で停止図柄が大当り図柄であると判定し、S2216Aで変動短縮フラグがオフである(大当り時の遊技状態が低確率電サポなし状態または高確率電サポなし状態)であると判定すると、小当り回数N1,N2をそれぞれ値0に初期化し(S2218A)、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、小当り回数N1のみを値0に初期化する(S2220A)。また、S264で停止図柄が小当り図柄であると判定し、S270で変動短縮フラグがオンであると判定すると、小当り回数N1,N2をそれぞれ値1だけインクリメントし(S2222A)、小当り回数N1が継続回数Nt1以上であるか否か(S2224A)、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であるか否か(S2226A)、をそれぞれ判定する。小当り回数N1が継続回数Nt1以上であると判定したり、小当り回数N2がリミット回数Nt2以上であると判定すると、S272,S274で変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとすることで電サポあり状態を終了させる。一方、小当り回数N1が継続回数Nt1以上でなく且つ小当り回数N2がリミット回数Nt2以上でもないと判定すると、電サポあり状態を終了させない。なお、継続回数Nt1やリミット回数Nt2は、第2実施例と同様に、固定値としたり、可変値としたりすることができる。これにより、電サポあり状態中に、第1特別図柄で小当りを所定回数引く前に、第2特別図柄で大当りを引くことができるかといった遊技性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the first special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol during the electric support state, the electric support state is terminated. However, the present invention is limited to this. Instead, when the number of small hits in the first special symbol reaches a predetermined number, the electric support state may be terminated. In this case, the first special symbol game process of FIG. 47 may be executed instead of the first special symbol game process of FIG. That is, if it is determined in S248 that the stop symbol is a big hit symbol, and it is determined in S2216A that the fluctuation reduction flag is OFF (the gaming state at the time of big hit is a state with no low probability electric support or a state with no high probability electric support). The small hit counts N1 and N2 are each initialized to a value of 0 (S2218A), and if it is determined that the fluctuation reduction flag is ON instead of OFF, only the small hit count N1 is initialized to a value of 0 (S2220A). If it is determined in S264 that the stop symbol is a small hit symbol and it is determined in S270 that the fluctuation reduction flag is ON, the small hit counts N1 and N2 are incremented by 1 respectively (S2222A), and the small hit count N1 Is the number of continuations Nt1 or more (S2224A), and whether the number of small hits N2 is more than the limit number Nt2 (S2226A). If it is determined that the small hit count N1 is greater than or equal to the continuation count Nt1, or if the small hit count N2 is determined to be greater than or equal to the limit count Nt2, the variation shortening flag is turned off and the release extension flag is turned off in S272 and S274. This ends the power support state. On the other hand, if it is determined that the small hit count N1 is not equal to or greater than the continuation count Nt1 and the small hit count N2 is not equal to or greater than the limit count Nt2, the power support state is not terminated. The continuation count Nt1 and the limit count Nt2 can be fixed values or variable values, as in the second embodiment. This makes it possible to achieve a game where you can draw big hits with the second special symbol before drawing the small hits with the first special symbol a predetermined number of times while there is a power support. Can be made.

なお、第4実施例では、電サポあり状態中に第1始動口36に遊技球が入球すると、図38の第1特別図柄遊技処理のS206において取得した第1特別図柄の判定用情報に基づいて小当りの事前判定を行い(先読み)、電サポあり状態の終了の有無を煽る煽り演出を行うものとしてもよい。   In the fourth embodiment, when a game ball enters the first start port 36 during the electric support state, the first special symbol determination information acquired in S206 of the first special symbol game process of FIG. It is also possible to make a pre-determination based on the small hits based on (pre-reading), and perform a roaring effect in which the presence / absence of the end of the electric support state is determined.

第1実施例では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとし(特図2優先変動)、第4実施例では、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して行うものとしたが(同時変動)、これらに限定されるものではなく、第1特別図柄の変動表示を第2特別図柄の変動表示よりも優先して実行するものとしてもよいし(特図1優先変動)、特別図柄の変動表示を始動口(第1始動口36,第2始動口38)への遊技球の入球順に行うものとしてもよい(入球順変動)。   In the first embodiment, the variation display of the second special symbol is executed in preference to the variation display of the first special symbol (special diagram 2 priority variation), and in the fourth embodiment, the variation of the first special symbol is performed. Although the display and the variation display of the second special symbol are performed in parallel (simultaneous variation), it is not limited to these, and the variation display of the first special symbol is more than the variation display of the second special symbol. It may be preferentially executed (special figure 1 priority fluctuation), or the special symbols will be displayed in the order in which the game balls enter the starting opening (first starting opening 36, second starting opening 38). Good (variation in order of entry).

第1実施例では、特図1確変大当りで大当りを引くと、実質的に次の大当りを引くまで、特図当り確率(大当り確率)を高確率とすると共に第2始動口38への遊技球の入球頻度を高くする高確率電サポあり状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)実行されまで、高確率電サポあり状態を発生させるものとしてもよい。この場合、図22の大当り遊技終了時処理のS454,S458の処理で確変カウンタと変動短縮カウンタにそれぞれ100回を設定するものとすればよい。また、この変形例では、大当り図柄決定テーブルとして、図17,図20の大当り図柄決定テーブルに代えて図48の大当り図柄決定テーブルを用いることができる。図48に示すように、第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、高確率電サポあり状態の設定契機となる「特図1確変大当り」の出現確率が50%とされ、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、高確率電サポあり状態の設定契機となる「特図2確変大当り」の出現確率が100%とされている。したがって、第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高確率電サポあり状態が設定されやすく、遊技者にとって有利である。   In the first embodiment, when the big hit is drawn with the special figure 1 probability variable big hit, the probability per special figure (big hit probability) is made high until the next big hit is substantially drawn, and the game ball to the second starting port 38 is increased. It is assumed that a state with high probability electric support that raises the frequency of entering the ball is generated, but is not limited to this. After the big hit game, the special symbol variation display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times). Until then, a state with high probability electric support may be generated. In this case, the probability variation counter and the variation shortening counter may be set to 100 each in the processing of S454 and S458 of the big hit game end processing of FIG. Further, in this modification, the jackpot symbol determination table of FIG. 48 can be used as the jackpot symbol determination table instead of the jackpot symbol determination table of FIGS. As shown in FIG. 48, in the jackpot symbol determination table for the first special symbol, the appearance probability of “special symbol 1 probability variable jackpot” which is the trigger for setting the state with high probability electric support is 50%, and the second special symbol In the jackpot symbol determination table for use, the appearance probability of “special figure 2 probability variation jackpot” which is a trigger for setting the state with high probability electric support is 100%. Therefore, the second special symbol is more advantageous for the player because it is easier to set a state with high probability electric support than the first special symbol.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図10,図11の特別図柄遊技処理のS200〜S236の処理(図14の特図1変動表示関連処理,図15の特図2変動表示関連処理)を実行する主制御基板70のCPU70aと図柄表示基板40aと特別図柄表示装置42とが「識別情報表示手段」に相当し、大入賞口44が「可変入球装置」に相当し、大当り図柄が「第1特定態様」に相当し、大当り遊技が「第1特定遊技」に相当し、図21の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1特定遊技実行手段」に相当し、小当り図柄が「第2特定態様」に相当し、小当り遊技が「第2特定遊技」に相当し、図23の小当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2特定遊技実行手段」に相当し、図22の大当り遊技終了時処理のS452〜S466の処理と図12の特別図柄遊技処理のS264〜S274の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「遊技状態制御手段」に相当する。また、図38,図39の第1特別図柄遊技処理のS200〜S208,S220A〜S224A,S232〜S236の処理(図44の特図1変動表示関連処理)と、図41,図42の第2特別図柄遊技処理のS210〜S218,S220B〜S224B,S226〜S230の処理(図45の特図2変動表示関連処理)とを実行する主制御基板70のCPU70aも「識別情報表示手段」に相当し、図40の第1特別図柄遊技処理のS264,S2212A,S266A,S270〜S274の処理を実行する主制御基板70のCPU70aも「遊技状態制御手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the first start port 36 corresponds to a “first start port”, the second start port 38 corresponds to a “second start port”, and FIG. , The CPU 70a and the symbol display board of the main control board 70 for executing the processes of S200 to S236 of the special symbol game process of FIG. 11 (the special figure 1 variable display related process of FIG. 14, the special figure 2 variable display related process of FIG. 40a and the special symbol display device 42 are equivalent to “identification information display means”, the big winning opening 44 is equivalent to “variable pitching device”, the big hit symbol is equivalent to “first specific mode”, and the big hit game is 21 corresponds to the “first specific game”, the CPU 70a of the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. 21 corresponds to “first specific game execution means”, and the small hit symbol corresponds to “second specific mode”. The small hit game corresponds to the “second specific game” The CPU 70a of the main control board 70 that executes the game process corresponds to the “second specific game execution means”, and the process of S452 to S466 of the big hit game end process of FIG. 22 and the special symbol game process of S264 to S274 of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the process corresponds to “game state control means”. Also, the processes of S200 to S208, S220A to S224A, S232 to S236 of the first special symbol game process of FIGS. 38 and 39 (the special figure 1 variation display related process of FIG. 44) and the second of FIG. 41 and FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the special symbol game processing S210 to S218, S220B to S224B, and S226 to S230 (the special graphic 2 variation display related processing in FIG. 45) also corresponds to “identification information display means”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S264, S2212A, S266A, S270 to S274 of the first special symbol game process of FIG. 40 also corresponds to the “game state control means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 35a First hold symbol, 35b Second hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch 38 second start port, 38a second start port switch, 38b second start port Start-up solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol Display part, 42b 2nd special symbol display part, 43 round display part, 44 grand prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 44c open / close plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out Mouth, 48 windmill, 49 center, 70 main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 Switch before dispensing, 85 Switch after dispensing, 86 Dispensing motor, 87 Relay terminal board, 90 sub Control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 presentation display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 presentation button board, 100 launch control board, 102 bottom plate full switch.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報の変動表示に伴って所定の演出を行う演出実行手段と、
前記識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行う第1特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う第2特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口を有し、
前記識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記第2特定態様として、第1態様と第2態様とを有し、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第1特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態とし、
前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とし、
前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第2態様で表示された場合、遊技状態を前記第2遊技状態とするものであり、
前記演出実行手段は、前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1態様または前記第2態様で表示される場合に、前記所定の演出として、前記第2遊技状態が終了するか否かの煽り演出を行う
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
An identification information display means for displaying the variation of the identification information based on the game ball entering the start opening;
Production execution means for performing a predetermined production in accordance with the variation display of the identification information;
First specific game execution means for performing a first specific game for operating the variable pitching device for a predetermined time based on the identification information being displayed in a first specific mode;
A second specific game executing means for performing a second specific game for operating the variable pitching device for a shorter time than the first specific game based on the identification information being displayed in a second specific mode;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
With
As the start opening, there is a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change, and a second start opening where the possibility of entering a game ball can be changed,
As the identification information, first identification information that is variably displayed based on a game ball entering the first start opening, and second identification that is variably displayed based on a game sphere entering the second start opening. Information
A gaming machine having at least a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state as the gaming state,
As said 2nd specific aspect, it has a 1st aspect and a 2nd aspect,
The gaming state control means includes
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first specific mode, the gaming state after the first specific game is completed based on the display is set to the first gaming state or the first gaming state. 2 game state,
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first mode in the second gaming state, the gaming state is set to the first gaming state,
When the first identification information or the second identification information is displayed in the second mode in the second gaming state, the gaming state is set to the second gaming state,
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first mode or the second mode in the second gaming state, the performance executing unit is configured to display the second performance as the predetermined performance. Performs a rebirth effect whether or not the gaming state ends
This is the gist.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行う第1特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う第2特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口を有し、
前記識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第1特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態とし、
前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
An identification information display means for displaying the variation of the identification information based on the game ball entering the start opening;
First specific game execution means for performing a first specific game for operating the variable pitching device for a predetermined time based on the identification information being displayed in a first specific mode;
A second specific game executing means for performing a second specific game for operating the variable pitching device for a shorter time than the first specific game based on the identification information being displayed in a second specific mode;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
With
As the start opening, there is a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change, and a second start opening where the possibility of entering a game ball can be changed,
As the identification information, first identification information that is variably displayed based on a game ball entering the first start opening, and second identification that is variably displayed based on a game sphere entering the second start opening. Information
A gaming machine having at least a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state as the gaming state,
The gaming state control means includes
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first specific mode, the gaming state after the first specific game is completed based on the display is set to the first gaming state or the first gaming state. 2 game state,
When the first identification information or the second identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state, the gaming state is set to the first gaming state.

この参考発明の遊技機では、始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行い、識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて可変入球装置を第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う。また、始動口として遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口とを有し、識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、第1遊技状態よりも第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有するものとし、第1識別情報または第2識別情報が第1特定態様で表示された場合、当該表示に基づき行われる第1特定遊技が終了した後の遊技状態を第1遊技状態または第2遊技状態とし、第2遊技状態にて第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示された場合、遊技状態を第1遊技状態とする。
これにより、第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示されることを、第2遊技状態から第1遊技状態への移行の契機とすることができ、第2遊技状態にて第1識別情報または第2識別情報が第2特定態様で表示されるかに注目させる新たな遊技性を実現することができる。この結果、遊技性の幅を広げて、遊技興趣をより向上させることができる。
In the gaming machine of this reference invention, the variation display of the identification information is performed based on the entry of the game ball into the starting port, and the variable pitching device is set for a predetermined time based on the identification information being displayed in the first specific mode. A first specific game to be operated is performed, and based on the fact that the identification information is displayed in the second specific mode, a second specific game is performed in which the variable pitching device is operated for a shorter time than the first specific game. In addition, the start opening has a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change and a second start opening where the possibility of entering a game ball can change, and the first start opening is used as identification information. First identification information that is variably displayed based on the entry of the game sphere into the game, and second identification information that is variably displayed based on the entry of the game sphere to the second start opening, And at least a first gaming state and a second gaming state in which a game ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state, and the first identification information or the second identification information Is displayed in the first specific mode, the gaming state after the completion of the first specific game based on the display is set to the first gaming state or the second gaming state, and the first identification information in the second gaming state Alternatively, when the second identification information is displayed in the second specific mode, the gaming state is changed to the first gaming state. To.
Accordingly, the display of the first identification information or the second identification information in the second specific mode can be used as a trigger for the transition from the second gaming state to the first gaming state. It is possible to realize a new gameability that draws attention whether the first identification information or the second identification information is displayed in the second specific mode. As a result, the range of game play can be expanded and the game entertainment can be further improved.

こうした参考発明の遊技機において、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
The probability that the first identification information is displayed in the second specific mode may be higher than the probability that the second identification information is displayed in the second specific mode.

また、参考発明の遊技機において、
前記第1識別情報の変動表示と前記第2識別情報の変動表示とが並行して実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態にて前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information can be executed in parallel,
The gaming state control means may change the gaming state to the first gaming state when the first identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state.

この態様の参考発明の遊技機において、
前記第1識別情報は、前記第2識別情報よりも平均変動時間が長い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of this aspect,
The first identification information may have a longer average variation time than the second identification information.

Claims (4)

始動口への遊技球の入球に基づいて識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
前記識別情報が第1特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を所定時間作動させる第1特定遊技を行う第1特定遊技実行手段と、
前記識別情報が第2特定態様で表示されることに基づいて、可変入球装置を前記第1特定遊技よりも短い時間作動させる第2特定遊技を行う第2特定遊技実行手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
を備え、
前記始動口として、遊技球の入球可能性が変化しない第1始動口と、遊技球の入球可能性が変化可能な第2始動口を有し、
前記識別情報として、前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第1識別情報と、前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて変動表示する第2識別情報と、を有し、
前記遊技状態として、少なくとも、第1遊技状態と、該第1遊技状態よりも前記第2始動口への遊技球の入球頻度が高くなる第2遊技状態と、を有する遊技機であって、
前記遊技状態制御手段は、
前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第1特定態様で表示された場合、該表示に基づき行われる前記第1特定遊技が終了した後の遊技状態を前記第1遊技状態または前記第2遊技状態とし、
前記第2遊技状態にて前記第1識別情報または前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
An identification information display means for displaying the variation of the identification information based on the game ball entering the start opening;
First specific game execution means for performing a first specific game for operating the variable pitching device for a predetermined time based on the identification information being displayed in a first specific mode;
A second specific game executing means for performing a second specific game for operating the variable pitching device for a shorter time than the first specific game based on the identification information being displayed in a second specific mode;
Gaming state control means for controlling the gaming state;
With
As the start opening, there is a first start opening where the possibility of entering a game ball does not change, and a second start opening where the possibility of entering a game ball can be changed,
As the identification information, first identification information that is variably displayed based on a game ball entering the first start opening, and second identification that is variably displayed based on a game sphere entering the second start opening. Information
A gaming machine having at least a first gaming state and a second gaming state in which a gaming ball enters the second starting port more frequently than the first gaming state as the gaming state,
The gaming state control means includes
When the first identification information or the second identification information is displayed in the first specific mode, the gaming state after the first specific game is completed based on the display is set to the first gaming state or the first gaming state. 2 game state,
A gaming machine characterized in that when the first identification information or the second identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state, the gaming state is set to the first gaming state.
請求項1記載の遊技機であって、
前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示される確率は、前記第2識別情報が前記第2特定態様で表示される確率よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A probability that the first identification information is displayed in the second specific mode is higher than a probability that the second identification information is displayed in the second specific mode.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記第1識別情報の変動表示と前記第2識別情報の変動表示とが並行して実行可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記第2遊技状態にて前記第1識別情報が前記第2特定態様で表示された場合、遊技状態を前記第1遊技状態とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The variation display of the first identification information and the variation display of the second identification information can be executed in parallel,
The gaming machine is characterized in that, when the first identification information is displayed in the second specific mode in the second gaming state, the gaming state control means sets the gaming state to the first gaming state.
請求項3記載の遊技機であって、
前記第1識別情報は、前記第2識別情報よりも平均変動時間が長い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The gaming machine, wherein the first identification information has an average variation time longer than that of the second identification information.
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