JP6327206B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、図柄変動遊技にて変動表示される図柄が当り図柄で停止表示すると、大入賞口(可変入球装置)を開放状態とする大当り遊技(特定遊技)を実行し、大当り遊技中の大入賞口への遊技球の入球に基づき賞球(遊技球)を払い出すものにおいて、大当り遊技を終了する際に、払い出しが完了していない賞球が所定数以上残っている場合には、遊技球の発射を規制して図柄変動遊技状態に移行するのを制限するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、遊技球の発射を規制している間は、「未払出賞球払出処理中、しばらくお待ち下さい」などの報知画像を表示し、賞球が払い出されていくうちに残りの賞球数が所定数未満になると、遊技球の発射規制を解除して図柄変動遊技状態に移行可能とする。   Conventionally, as this type of gaming machine, when a symbol that is variably displayed in a symbol variable game is stopped and displayed as a winning symbol, a big hit game (specific game) is executed with the winning prize opening (variable pitching device) open. However, when a winning ball (game ball) is paid out based on the game ball entering the big winning opening during the big hit game, when the big hit game is over, a predetermined number or more of the winning balls have not been paid out. In the case where it remains, there has been proposed one that restricts the launch of the game ball and restricts the transition to the symbol variation gaming state (see, for example, Patent Document 1). While this game machine regulates the release of game balls, it displays a notification image such as “Please wait for a while during the process of paying out unpaid prize balls,” and the remaining prize balls are being paid out. When the number of award balls is less than a predetermined number, the game ball launch restriction is canceled and the state can be shifted to the symbol variation game state.

特開2008−93273号公報JP 2008-93273 A

本発明の遊技機は、払い出される遊技球が残っていることを遊技者により適切に報知することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to appropriately notify the player that the game balls to be paid out remain.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示が可能な変動遊技状態にて前記識別情報が特定態様で表示されたことに基づいて、所定の可変入球装置が作動する特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態の終了後に前記変動遊技状態に移行する遊技機であって、
前記可変入球装置への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
所定の報知音を出力可能な報知音出力手段と、
を備え、
前記報知音として、少なくとも、第1報知音と第2報知音とを有し、
前記報知音出力手段は、前記特定遊技状態が終了してから前記変動遊技状態に移行するまでの間に前記第1報知音を出力し、
前記報知音出力手段は、前記特定遊技状態での前記可変入球装置への入球に基づく前記払出手段による遊技球の払い出しが、前記特定遊技状態終了後の前記変動遊技状態において継続して行われる場合に、前記第2報知音を出力し、
前記報知音出力手段は、前記変動遊技状態に移行後、前記払出手段による遊技球の払い出しを終了させる終了条件が成立するまでの間において前記第2報知音を出力する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner in the variable game state in which the identification information can be displayed in a variable manner, a transition is made to a specific game state in which a predetermined variable pitching device operates, and the specific game state ends. A gaming machine that subsequently shifts to the variable gaming state,
Payout means for paying out a predetermined number of game balls based on the entry into the variable entry device;
A notification sound output means capable of outputting a predetermined notification sound;
With
As the notification sound, at least a first notification sound and a second notification sound,
The notification sound output means outputs the first notification sound between the end of the specific gaming state and the transition to the variable gaming state,
The notification sound output means continuously pays out the game ball by the payout means based on the entry to the variable pitching device in the specific game state in the variable game state after the end of the specific game state. The second notification sound is output ,
The summary of the notification sound output means is that the second notification sound is output until the end condition for ending the payout of the game ball by the payout means is satisfied after the transition to the variable game state .

本発明の遊技機によれば、払い出される遊技球が残っていることを遊技者により適切に報知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to appropriately notify the player that the game ball to be paid out remains.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. 実施例のパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30 of the pachinko machine 10 of an Example. 実施例のパチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control circuit of the pachinko machine 10 of an Example. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 第1演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the 1st production | presentation display apparatus. 第2演出表示装置50の画面構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the screen structure of the 2nd effect display apparatus 50. FIG. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される賞球払出関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a prize ball payout-related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a first grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2大入賞口開放遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second grand prize opening opening game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行されるエラー検知処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of error detection processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される警告報知処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a warning notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される賞球払出報知処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a prize ball payout notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される払出報知開始処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a payout notification start process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される払出報知中処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of a payout notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 変形例の払出報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment notification start process of a modification. 変形例の払出報知開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payment notification start process of a modification. 変形例の払出報知中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during paying-out alert | report of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(所謂セブン機タイプ)のパチンコ機(第1種のパチンコ機)に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, the type of pachinko machine (the so-called “seven machine type”) in which the jackpot game is stopped and displayed when the change display of the special symbol is terminated and the big hit game is triggered by this is displayed. An example to which the present invention is applied will be described.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された第1演出表示装置34と、第1演出表示装置34の下部に配置された第2演出表示装置50と、第1演出表示装置34と第2演出表示装置50の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、普通図柄作動ゲート32の真下に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44と上下に並んで開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する第2大入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する第2大入賞口45と、遊技領域31の左下部と右下部とに配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. The game board 30 is arranged at the lower right portion of the game effect area 31, the symbol display device 40 arranged at the lower right portion of the game area 31, the first effect display device 34 arranged at the center of the game area 31, and the first effect display device 34. The second effect display device 50, the center effect 49 disposed so as to surround the first effect display device 34 and the second effect display device 50, and the game ball disposed below the center effect 49 A first start port 36a having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the entry of the ball and a gate switch 32a (see FIG. 3) arranged on the right side of the center accessory 49 for detecting the passage of a game ball. ) Having a normal symbol operating gate 32, a second starting port 38 having a second starting port switch 38 a (see FIG. 3) that is disposed directly below the normal symbol operating gate 32 and detects the entry of a game ball, Can be opened and closed at the bottom of 31 A first big prize opening 44 having a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) that is placed and detects the entry of a game ball, and a game ball that can be opened and closed side by side with the first big prize opening 44 The second big prize opening 45 having the second big prize opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the entry of the game, and the general prize opening switch 46a (see FIG. 3) arranged at the lower left and lower right of the game area 31. ) And an out port 47 for collecting game balls that have not entered any of the award ports. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38c(可動部材)と、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable entrance port provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c (movable member) and a second start port solenoid 38b (operating the blade pieces 38c) ( 3). When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口(可変入球装置)であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口入球スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.1秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance (variable pitching device) provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first grand prize winning solenoid 44b (see FIG. 3). The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (see FIG. 3) and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. The first big prize opening 44 is attached with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and the first big prize opening ball entry switch 44a counts 10 or 10 game balls for a predetermined time (for example, 25 seconds or When 0.1 second) elapses, it is closed.

第2大入賞口45は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口(可変入球装置)であり、第1大入賞口44と同じ構成となっている。即ち、第2大入賞口45は、開閉板45cと、開閉板45cを作動させる第2大入賞口ソレノイド45b(図3参照)と、を備え、通常は開閉板45cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド45bによって開閉板45cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。第2大入賞口45には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ45a(図3参照)が取り付けられている。第2大入賞口45は、大当り遊技中に開放され、第2大入賞口入球スイッチ45aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒または0.1秒)が経過すると、閉鎖される。   The second grand prize opening 45 is a variable type ball entrance (variable ball entry device) provided as a special electric accessory, and has the same configuration as the first big prize opening 44. That is, the second big prize opening 45 includes an opening / closing plate 45c and a second big prize opening solenoid 45b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 45c, and is normally closed by the opening / closing plate 45c. Is closed (closed state), and in the case of a big hit game (specific game), the open / close plate 45c is actuated by the second big prize opening solenoid 45b to open the front side, thereby accepting the game ball It becomes an easy open state (open state). The second big prize opening 45 is provided with a second big prize opening switch 45a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The second big prize opening 45 is opened during the big hit game, and the second big prize opening ball entry switch 45a counts ten or ten game balls, or a predetermined time (for example, 25 seconds or When 0.1 second) elapses, it is closed.

ここで、大当り遊技は、第1の所定ラウンド目には第1大入賞口44可変入球装置を開放し第2の所定ラウンド目には第2大入賞口45を開放する等のように、第1大入賞口44と第2大入賞口45とを所定の順序に従って開放することによって行われる。本実施例では、第1の所定ラウンド目を奇数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を偶数ラウンド目とする(あるいは、第1の所定ラウンド目を偶数ラウンド目とすると共に第2の所定ラウンド目を奇数ラウンド目とする)ことで、第1大入賞口44の開放と第2大入賞口45の開放とを交互に繰り返すものとした。これにより、ラウンド間の繋ぎ(一方の可変入球装置の作動を終了してから他方の可変入球装置の作動を開始するまで)の時間をできる限り短くして、大当り遊技を素早く消化させることが可能となる。   Here, in the big hit game, the first big winning opening 44 variable pitching device is opened in the first predetermined round, the second big winning opening 45 is opened in the second predetermined round, etc. The first grand prize opening 44 and the second big prize opening 45 are opened by opening them in a predetermined order. In the present embodiment, the first predetermined round is the odd-numbered round and the second predetermined round is the even-numbered round (or the first predetermined round is the even-numbered round and the second predetermined round is the second predetermined round) By setting the round to be the odd-numbered round), the opening of the first big prize opening 44 and the opening of the second big prize opening 45 were repeated alternately. As a result, the time between the rounds (from the end of the operation of one variable pitching device to the start of the operation of the other variable pitching device) should be as short as possible to quickly digest the big hit game. Is possible.

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の大当り図柄として、「特図1通常大当り」となる特図1通常大当り図柄と、「特図1確変大当り」となる特図1確変大当り図柄とがあり、第2特別図柄の大当り図柄として、「特図2通常大当りA」となる特図2通常大当り図柄Aと、「特図2通常大当りB」となる特図2通常大当り図柄Bと、「特図2確変大当り」となる特図2確変大当り図柄とがある。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も各1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, as the big special symbol of the first special symbol, there are a special figure 1 normal big hit symbol which becomes “special figure 1 normal big hit” and a special figure 1 positive variable big hit symbol which becomes “special figure 1 positive variable big hit”. As the big hit symbol of the second special symbol, the special figure 2 normal big hit symbol A which becomes “special figure 2 normal big hit A”, the special figure 2 normal big hit symbol B which becomes “special figure 2 normal big hit B”, There is a special figure 2 probable big hit symbol that is "2 probable big hit". In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、「特図1通常大当り」は、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する大当り態様である。また、「特図1確変大当り」は、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を高確率に設定すると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を設定する大当り態様(高確率電サポあり状態を設定する大当り態様)である。「特図2通常大当りA」と「特図2通常大当りB」は、第1大入賞口44の開放時間が「特図1通常大当り」よりも短い大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の当否判定の結果が大当りとなる確率(特図当り確率)を低確率に設定する大当り態様である。本実施例では、「特図2通常大当りA」と「特図2通常大当りB」は、それぞれラウンド数が2R,4Rとされているが、1Rあたりの第1大入賞口44の開放時間が0.1秒であり、その間に遊技球が入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待できない大当りである。また、「特図2確変大当り」は、第1大入賞口44の開放動作が他の大当りよりも多い所定ラウンド数(例えば、16R)に亘って繰り返される大当り遊技(16R大当り遊技)が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、10,000回)行われるまで、特図当り確率を高確率に設定すると共に電サポあり状態を設定する大当り態様である。以下、特図当り確率が低確率にある遊技状態を特図低確率状態とも呼び、特図当り確率が高確率にある遊技状態を特図高確率状態とも呼ぶ。また、普図当り確率が低確率にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。さらに、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、大当り遊技や特図高確率状態、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができることから、有利状態ともいえる。   Here, the “special figure 1 normal jackpot” is a jackpot game (4R jackpot game) in which the opening operation of the first jackpot 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 4R), and the jackpot game After the end, the probability that the result of determining whether or not the special symbol is successful is a big hit mode in which the probability (probability per special figure) is set to a low probability. In addition, the “special figure 1 probability change big hit” is a big hit game (4R big hit game) in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 4R). Sets the probability that the result of the special symbol's success / failure determination will be a big hit (probability per special symbol) until the special symbol is displayed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the special symbol When the variation time of the normal symbol is shortened and the probability that the result of the determination of whether or not the normal symbol is a hit is a high probability (probability per normal symbol) is set to a high probability, and the second start is performed when the normal symbol is stopped and displayed. This is a jackpot mode (a jackpot mode for setting a state with high probability electric support) in which a state with electric support is set in which the opening time of the mouth 38 is extended. "Special figure 2 normal big hit A" and "Special figure 2 normal big hit B" are big hit games in which the opening time of the first big winning opening 44 is shorter than "special figure 1 normal big hit", and after the big hit game is over Is a big hit mode in which the probability (probability per special figure) that the result of determining whether or not a special symbol is successful is set to a low probability. In this embodiment, “Special figure 2 normal big hit A” and “Special figure 2 normal big hit B” have round numbers of 2R and 4R, respectively, but the opening time of the first big winning opening 44 per 1R is set. It is 0.1 seconds, and game balls hardly enter during that time, and it is a big hit that cannot be expected to win prize balls. In addition, in the “special figure 2 probability big hit”, a big hit game (16R big hit game) in which the opening operation of the first big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16R) more than other big hits is performed. After the jackpot game is over, until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), the probability per special figure is set to a high probability and the state of having electric support is set to be a big hit mode. . Hereinafter, a gaming state having a low probability per special figure is also called a special figure low probability state, and a gaming state having a high probability per special figure is also called a special figure high probability state. In addition, a gaming state having a low probability per base figure is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state having a high probability per base figure is also referred to as a general high probability state. Furthermore, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an open-extended state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. Note that the big hit game, the special figure high probability state, and the electric support state (normal figure high probability state, short time state, open extended state) can be said to be an advantageous state since the game can be advantageously advanced.

第1演出表示装置34は、特別図柄表示装置42よりも表示が大きい7セグメント表示器を用いて構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の第1演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rを有している。この第1演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ高速で点滅するように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。なお、演出図柄34L,34M,34Rが揃っていなくても、特定のばらけ目で大当りとなる場合がある。この第1演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The first effect display device 34 is configured by using a seven-segment display that is larger than the special symbol display device 42, and various effect displays such as a variation display of the effect symbols and a reach effect are performed on the display screen. Is called. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the first effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and configured by numbers. ) 34L, 34M, 34R. The first effect display device 34 changes the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. Display. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to blink at a high speed when the variation display is started. The symbols 34R and the production effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. In addition, even if the production symbols 34L, 34M, and 34R are not aligned, there may be a big hit at a specific break. The result of the success / failure of the effect symbol displayed on the first effect display device 34 is basically the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Corresponds to the result of.

また、本実施例では、図7に示すように、第1演出表示装置34の上部に、第1保留図柄表示部35aと第2保留図柄表示部35bを有する。第1保留図柄表示部35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄表示部35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示(記憶表示)が追加され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 7, a first reserved symbol display unit 35 a and a second reserved symbol display unit 35 b are provided at the top of the first effect display device 34. The first reserved symbol display unit 35a adds one display (memory display) in order from the left side every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Every time the first special symbol variation display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting and entering. The second reserved symbol display part 35b also adds a display (memory display) one by one from the left each time a game ball enters the second starting port 38 during the first special symbol or the variation display of the second special symbol. Each time the display of the variation of the second special symbol is started, the display is erased in the reverse order to that at the time of starting and entering.

さらに、本実施例では、図7に示すように、第1演出表示装置34の上部に、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部35c(左右にそれぞれ配置された2つのLEDランプ)を有する。発射領域報知表示部35cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でなく電サポあり状態中でもない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが点灯し右側のLEDランプが消灯する態様)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(左右のLEDランプのうち左側のLEDランプが消灯し右側のLEDランプが点灯する態様)で表示する。発射領域報知表示部35cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部35cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部35cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わない(左右のLEDランプが共に消灯する態様)ものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部35cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される第1演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, a shooting area notification indicating which area of the gaming area 31 should be shot with a current gaming state on the upper part of the first effect display device 34. The display unit 35c (two LED lamps arranged on the left and right sides) is provided. The launch area notification display unit 35c is a game state where the current game state needs to be left-handed (launch to the first area of the game area 31), which will be described later (in the present embodiment, not in a big hit game but in a state with electric support In a normal game state) and in a game state that requires a right strike (launching of the game area 31 to the second area) (in this embodiment, during a big hit game or in a state with electric support) Thus, display is performed in different display modes. Specifically, when the current gaming state is a gaming state that requires left-handed (launching the gaming area 31 to the first area), the first mode (the left LED lamp among the left and right LED lamps) Is turned on and the right LED lamp is turned off), and in a game state that requires a right-handed strike (launch to the second area of the gaming area 31), the second aspect (left and right LED lamps) The left LED lamp is turned off and the right LED lamp is turned on. In the present embodiment, the firing area notification display unit 35c always displays in one of the display modes, and the player can look at the firing area notification display unit 35c regardless of whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when an advantageous state (a big hit game, a normal high probability state, a short time state, an open extended state) is not generated, the launch area notification display unit 35c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired (an aspect in which the left and right LED lamps are both extinguished). In the present embodiment, the firing area notification display unit 35c is provided in the first effect display device 34 controlled by the sub control board 90 (sub control unit), but the main control board 70 (main control unit). It is good also as what is provided in the symbol display apparatus 40 controlled by.

第2演出表示装置50は、図8に示すように、有利状態(特図高確率状態、電サポあり状態)の発生(開始)が繰り返される有利期間の経過時間Tを表示する経過時間表示部52と、有利期間にて遊技者が獲得できた賞球数Sを表示する賞球数表示部54と、有利期間にて発生した大当りの回数(連荘回数B)を表示する大当り回数表示部56とを備え、各表示部52〜56が互いに隣接して配置されている。経過時間表示部52は、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度時間(例えば、99秒99)まで経過時間Tを表示可能である。賞球数表示部54も、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度数(例えば、99999個)まで賞球数Sを表示可能である。さらに、大当り回数表示部56も、7セグメント表示器として構成されており、所定の表示限度数(例えば、99回)まで大当り回数(連荘回数B)を表示可能である。   As shown in FIG. 8, the second effect display device 50 displays an elapsed time display unit that displays an elapsed time T of an advantageous period in which the occurrence (start) of the advantageous state (the special figure high probability state, the electric support state) is repeated. 52, a prize ball number display section 54 for displaying the number of prize balls S that the player has acquired during the advantageous period, and a jackpot number display section for displaying the number of jackpots (the number of consecutive games B) generated during the advantageous period 56, and the display units 52 to 56 are arranged adjacent to each other. The elapsed time display unit 52 is configured as a 7-segment display and can display the elapsed time T up to a predetermined display limit time (for example, 99 seconds 99). The award ball number display unit 54 is also configured as a 7-segment display, and can display the award ball number S up to a predetermined display limit number (for example, 99999). Further, the big hit number display unit 56 is also configured as a 7-segment display, and can display the big hit number (the number of consecutive games B) up to a predetermined display limit number (for example, 99 times).

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が第1演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でなく電サポあり状態でもない通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が第1演出表示装置34の右側に配置されており、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、第1大入賞口44および第2大入賞口45が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44または第2大入賞口45に入球させることができる。前述したように、確変大当り(「特図1確変大当り」または「特図2確変大当り」)を引くと、大当り遊技の終了後に、所定回数(10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態が発生するから、遊技者は右打ちを継続して行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に高頻度で遊技球を入球させることができる(高頻度状態)。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured, the first start port 36 is disposed below the first effect display device 34 (center accessory 49), and is not a big hit game or a state with electric support. In the gaming state, the player performs the first start of the game ball by rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31. A ball can be entered into the mouth 36. Further, the normal symbol operation gate 32 and the second start opening 38 are arranged on the right side of the first effect display device 34 so that the player can flow the game ball down to the right side area (second area) of the game area 31. By rotating the firing handle 18 (so-called right-handed), the game ball can be passed through the normal symbol operation gate 32, and when the normal symbol hits and the second starting port 38 is opened, the player By continuing the right strike, the game ball can enter the second start port 38. Furthermore, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 45 are arranged in the lower right portion of the game area 31. When the big hit game is started, the game ball is moved to the game area 31 by making a right hit. The ball can flow down to the right region (second region) and enter the first grand prize winning port 44 or the second grand prize winning port 45 in the open state. As mentioned above, if you deduct a probable big hit ("Special Figure 1 Probable Big Bonus" or "Special Figure 2 Probable Big Hit"), after the big hit game is over, a special symbol change display will be performed a predetermined number of times (10,000 times). Until the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, there is an electric support state in which the opening time of the second starting port 38 is extended. By continuing the operation, it is possible to make the game ball enter the second start port 38 more frequently than in the state without the electric support (high frequency state).

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external control board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ45aからの入球信号,一般入賞口スイッチ46aからの入球信号,第1始動口36や第1大入賞口44,第2大入賞口45の周辺に設けられた磁気センサ60からの検知信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号への駆動信号,第2大入賞口ソレノイド45bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first big prize opening switch 44a, a winning signal from the second big prize opening switch 45a, a winning signal from the general prize opening switch 46a, the first Detection signals and the like from the magnetic sensor 60 provided around the start port 36, the first grand prize port 44, and the second big prize port 45 are input via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, drive to the control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, the drive signal to the second start opening solenoid 38b, and the drive signal to the first big prize opening solenoid 44b. A signal, a drive signal to the second big prize winning solenoid 45b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。なお、本実施例では、払出モータ86の駆動により、1分間に約800個の遊技球の払い出しが可能となっている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技において、第1大入賞口スイッチ44aや第2大入賞口スイッチ45aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44や第2大入賞口45に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44または第2大入賞口45に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が600個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。このため、4R大当り遊技が1回行われると、賞球の払い出しに1分弱(約45秒)の時間が掛かり、16R大当り遊技が1回行われると、賞球の払い出しに約3分の時間が掛かることになる。なお、前述したように、「特図2通常大当りA,B」は、それぞれラウンド数が2R,4Rの大当り遊技が実行されるが、開放時間が短時間(0.1秒)であり、遊技球が第1大入賞口44や第2大入賞口45に入球することはほとんどなく、賞球の獲得を期待することができない。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. In this embodiment, about 800 gaming balls can be paid out per minute by driving the payout motor 86. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, in the big hit game, every time the first big prize opening switch 44a or the second big prize opening switch 45a detects one game ball, that is, the first big prize opening 44 or the second big prize opening 45. Each time one game ball enters, 15 prize balls are paid out. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 45 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. Therefore, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 600, and in a 16R jackpot game with 16 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2400. Therefore, if a 4R jackpot game is played once, it takes a little less than one minute (about 45 seconds) to pay out the prize ball. If a 16R jackpot game is played once, it takes about 3 minutes to pay out the prize ball. It will take time. As described above, “Special figure 2 normal jackpot A, B” is a jackpot game with 2R and 4R rounds, respectively, but the release time is short (0.1 seconds), and the game The ball rarely enters the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 45, and it cannot be expected to win the prize ball.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、第1演出表示装置34および第2演出表示装置50の制御を行う演出表示制御基板91やスピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 for controlling the first effect display apparatus 34 and the second effect display apparatus 50, an amplifier board 92 for driving the speakers 28a and 28b, an LED lamp 93a, and a movable accessory. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b for operating the effect button, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, etc. are connected. Has been.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、賞球払出関連処理(S30)と、普通図柄遊技処理(S40)と、普通図柄当り遊技処理(S50)と、特別図柄遊技処理(S60)と、大当り遊技処理(S70)と、エラー検知処理(S80)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S80の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. After executing the power-on process necessary for power-on (S10), the main control process is a game start process (S20), a prize ball payout-related process (S30), a normal symbol game process (S40), and a normal symbol. The winning game process (S50), the special symbol game process (S60), the big hit game process (S70), and the error detection process (S80) are repeatedly executed. In this embodiment, since the time required for the processes of S20 to S80 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ45a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。なお、遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS30の賞球払出関連処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 45a, the general winning mouth switch 46a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various determination information (a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination described later) is determined. Update random numbers, normal design success / failure random numbers, etc.). When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next S30 prize ball payout related process.

[賞球払出関連処理]
S30の賞球払出関連処理は、図11のフローチャートに従って実行される。図11の賞球払出関連処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、対応するスイッチからの検知信号を入力して賞球の払い出しに関わる入賞口に遊技球が入球したか否かを判定する(S100)。本実施例では、賞球の払い出しに関わる入賞口として、第1大入賞口44や第2大入賞口45,第1始動口36,第2始動口38,一般入賞口46があり、これらに対応するスイッチとして、第1大入賞口スイッチ44aや第2大入賞口スイッチ45a,第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,一般入賞口スイッチ46aがある。入賞口に遊技球が入球していないと判定すると、賞球を払い出すことなく、S140の処理に進む。
[Prize ball related processing]
The prize ball payout-related process of S30 is executed according to the flowchart of FIG. In the prize ball payout-related processing of FIG. 11, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the corresponding switch to determine whether or not a game ball has entered the prize opening related to the payout of the prize ball. Determine (S100). In the present embodiment, there are a first grand prize opening 44, a second major prize opening 45, a first starting opening 36, a second starting opening 38, and a general winning opening 46 as winning openings relating to payout of prize balls. As corresponding switches, there are a first big prize opening switch 44a, a second big prize opening switch 45a, a first starting opening switch 36a, a second starting opening switch 38a, and a general winning opening switch 46a. If it is determined that no gaming ball has entered the winning opening, the process proceeds to S140 without paying out the winning ball.

一方、入賞口に遊技球が入球したと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存する(S110)。払い出すべき賞球数としては、本実施例では、遊技球が第1大入賞口44や第2大入賞口45に入球した場合には15個とされ、遊技球が第1始動口36に入球した場合には3個とされ、遊技球が第2始動口38に入球した場合には1個とされ、遊技球が一般入賞口46に入球した場合には7個とされる。そして、賞球数指定コマンド(賞球情報)を、払出制御基板80とサブ制御基板90とに送信する(S120,S130)。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出し、払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントすると共に賞球を1球払い出したことを示す払出コマンドを主制御基板70に送信する賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。賞球数指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、所定の遊技状態中(例えば、高確率電サポあり状態(有利状態)中)であれば、賞球数表示部54に表示される賞球数Sを更新する処理などを行う。   On the other hand, if it is determined that a game ball has entered the winning opening, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c (S110). In this embodiment, the number of prize balls to be paid out is 15 when a game ball enters the first grand prize opening 44 or the second big prize opening 45, and the game ball is the first start opening 36. 3 when the ball enters the game, 1 when the game ball enters the second start port 38, and 7 when the game ball enters the general winning port 46. The Then, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80 and the sub control board 90 (S120, S130). When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven and controlled to pay out the game balls one by one, and the game ball paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 is detected. In addition, the prize ball information (the number of unpaid game balls) is decremented by 1 and a prize ball payout process for sending a payout command indicating that one prize ball has been paid out to the main control board 70 is executed. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. The sub-control board 90 that has received the winning ball number designation command is in a predetermined gaming state (for example, in a state with a high probability electric support (advantageous state)), the winning ball displayed on the winning ball number display unit 54 A process of updating the number S is performed.

次に、払出制御基板80から送信される払出コマンドを受信したか否かを判定し(S140)、払出コマンドを受信していないと判定すると、賞球払出関連処理を終了し、主制御処理に戻って次のS40の普通図柄遊技処理に進む。一方、払出コマンドを受信したと判定すると、払い出された賞球数(ここでは値1)を示す払出数指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S150)、賞球払出関連処理を終了し、S40の普通図柄遊技処理に進む。即ち、入賞口に遊技球が入球した場合と、賞球が払い出された場合とに、サブ制御基板90にコマンドを送信するのである。   Next, it is determined whether or not a payout command transmitted from the payout control board 80 has been received (S140). If it is determined that a payout command has not been received, the prize ball payout related processing is terminated, and the main control process is entered. Return to the next normal symbol game processing of S40. On the other hand, if it is determined that the payout command has been received, a payout number designation command indicating the number of paid-out prize balls (here, value 1) is transmitted to the sub-control board 90 (S150), and the prize ball payout related processing is terminated. Then, the process proceeds to the normal symbol game process of S40. That is, a command is transmitted to the sub-control board 90 when a game ball enters the winning opening and when the winning ball is paid out.

[普通図柄遊技処理]
S40の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば、0.1秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば、4秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左右に開くことにより行う。本実施例では、前述したように、第2始動口38は普通図柄作動ゲート32の真下に配置されており、電サポあり状態(高頻度状態)にあるときには、普通図柄作動ゲート32(所定領域)を通過した遊技球が第2始動口38に到達する前に普通図柄が当り図柄で停止表示されて第2始動口38が開状態となる仕様となっている。したがって、電サポあり状態にあるときには、普通図柄作動ゲート32を通過した遊技球が開状態となった第2始動口38に直接入球するため、電サポあり状態の遊技を素早く進行させることができる。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS50の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game processing of S40, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when there is no electric support, and is shortened to a short time (for example, 0.1 second) when there is an electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.1 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 4 seconds) when there is an electric support. . Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left and right. In the present embodiment, as described above, the second start port 38 is disposed directly below the normal symbol operating gate 32, and when the electric support is present (high frequency state), the normal symbol operating gate 32 (predetermined region) The game ball that has passed through () has a design in which the normal symbol is hit and displayed in a stopped state before the second starting port 38 reaches the second starting port 38 and the second starting port 38 is opened. Therefore, when the electric support is present, the game ball that has passed through the normal symbol operating gate 32 directly enters the opened second starting port 38, so that the game with the electric support can be rapidly advanced. it can. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S50.

[普通図柄当り遊技処理]
S50の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、4個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS60の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S50, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing since the elapsed time (opening elapsed time) after the second start port 38 started to open. It is determined whether or not a specified number (for example, four) of game balls are in the second start opening 38. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S60.

[特別図柄遊技処理]
S60の特別図柄遊技処理は、図12〜図14に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第1演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄表示部35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S60 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. The first special symbol hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol display unit 35a in the display screen of the first effect display device 34. It is. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を第1演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display unit 35b in the display screen of the first effect display device 34. It is. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技中(大当り遊技フラグがオン)であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS70の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether or not the big hit game is being played (the big hit game flag is ON) (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), the first special It is determined whether any of the symbol and the second special symbol is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図15のフローチャート)を用いて説明する。なお、S220で大当り遊技フラグがオンと判定する大当り遊技中を、大当り遊技状態(特定遊技状態)ともいう。また、大当り遊技フラグがオフの状態は、特別図柄(識別情報)の変動表示が可能な状態であり、変動遊技状態ともいう。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. Since both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, they will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 15). The big hit game in which the big hit game flag is determined to be on in S220 is also referred to as a big hit game state (specific game state). The state in which the big hit game flag is off is a state in which a special symbol (identification information) can be displayed in a variable manner, and is also referred to as a variable game state.

図15の変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態および特図低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が特図低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が特図高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図16に示す。なお、図16(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図16(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process of FIG. 15, it is first determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a special figure high probability state or a special figure low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a special figure low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When the flag is on, that is, when the current gaming state is a special figure high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and the determination result is a big hit It is determined whether or not (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 16A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 16B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図18に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 17 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜63のときに特図1通常大当り図柄が選択されて「特図1通常大当り」となり(25%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに特図1確変大当り図柄が選択されて「特図1確変大当り」となる(75%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図18に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜25のときに特図2通常大当り図柄Aが選択されて「特図2通常大当りA」となり(約10%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値26〜63のときに特図2通常大当り図柄Bが選択されて「特図2通常大当りB」となり(約15%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値64〜255のときに特図2確変大当り図柄が選択されて「特図2確変大当り」となる(75%の出現確率)。前述したように、特図1通常大当りおよび特図1確変大当りは、何れもラウンド数が4の4R大当り遊技が実行されるから、第1特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は600個である。一方、特図2通常大当りA,Bは合計で25%の確率で出現し実質的に出玉のない大当り遊技が実行される。また、特図2確変大当りは75%の確率で出現しラウンド数が16の16R大当り遊技が実行されて獲得賞球数は2400個となる。このため、第2特別図柄で大当りが発生したときの平均獲得賞球数は1800個である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、大当りが発生したときの平均獲得賞球数が多く、遊技者にとって有利な状態といえる。また、本実施例では、電サポあり状態中は、特図高確率状態中でもあるから、大当りを短時間で連続して発生させることが可能となり、一度に大量の出玉(賞球)を獲得できるチャンスとなる。また、本実施例の特図2確変大当りは、払い出し可能な賞球数が2400個と最も多い大当り遊技であり、賞球の払い出しに時間が掛かるものとなる。このため、特図高確率状態中に確変大当り(特図2確変大当り)が連続して発生する場合(連荘中)は、2400個の賞球を払い出す大当りが連続することになる。前述したように、16R大当り遊技(特図2確変大当り)が1回行われると、賞球の払い出しに約3分の時間を要するから、特図2確変大当りが連続して発生すると、賞球の払い出しに長時間を要することになる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17, when the random number for jackpot symbol determination is a value 0 to 63 among the values 0 to 255, the special symbol 1 normal jackpot symbol is selected. Fig. 1 Normal jackpot "(25% probability of appearance), and when the big hit symbol determination random number is a value of 64 to 255, the special figure 1 positive variation big hit symbol is selected and becomes" Special figure 1 positive variation big hit "(75% Appearance probability). In addition, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 18, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 25 out of a value 0 to 255, the special figure 2 normal big hit symbol A is selected. "Special figure 2 normal big hit A" (appearance probability of about 10%), when the big hit symbol determination random number is a value of 26-63, special figure 2 normal big hit symbol B is selected, "Special figure 2 normal big hit B (Appearance probability of about 15%), and when the random number for determining the big hit symbol is 64 to 255, the special figure 2 probability variable big hit symbol is selected and becomes "special figure 2 probability variable big hit" (75% appearance probability) . As described above, the special figure 1 normal jackpot and the special figure 1 probability variable jackpot are both 4R jackpot games with 4 rounds, so the average number of winning balls when the big jackpot occurs in the first special symbol Is 600 pieces. On the other hand, special figure 2 normal jackpots A and B appear with a probability of 25% in total, and a jackpot game that is substantially free of balls is executed. Also, the special figure 2 probable big hit appears with a probability of 75%, the 16R big hit game with 16 rounds is executed, and the number of winning prize balls is 2400. For this reason, the average number of winning prize balls when the big hit occurs in the second special symbol is 1800. Therefore, the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol progresses is the average winning prize when the big hit occurs, compared with the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. It can be said that the number of balls is large, which is advantageous for the player. In addition, in this embodiment, while there is a power support, it is also in a special figure high probability state, so it is possible to generate big hits continuously in a short time, and obtain a lot of balls (prize balls) at a time It ’s an opportunity. In addition, the special figure 2 probability variation jackpot of the present embodiment is a jackpot game with the largest number of prize balls that can be paid out of 2400, and it takes time to pay out the prize balls. For this reason, when the probability variation big hit (special figure 2 probability variation big hit) occurs continuously during the special figure high probability state (during the consecutive game), the big hit for paying out 2400 prize balls will be continuous. As described above, if a 16R big hit game (Special Figure 2 Probable Big Hit) is played once, it takes about 3 minutes to pay out the prize ball. It takes a long time to pay out.

S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の大当り判定の結果が大当りである場合には図19に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図20に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。本実施例では、大当り変動パターンテーブルは、図19に示すように、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が確変大当り(特図1確変大当り)である場合と、遊技状態が電サポなし状態で大当りの種類が通常大当り(特図1通常大当り)である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が確変大当り(特図2確変大当り)である場合と、遊技状態が電サポあり状態で大当りの種類が通常大当り(特図2通常大当りA,B)である場合とで区別して設けられている。また、外れ変動パターンテーブルは、図20に示すように、遊技状態が電サポなし状態で保留数が少ない場合(例えば、値1or値2)と、遊技状態が電サポなし状態で保留数が多い場合(例えば、値3or値4)と、遊技状態が電サポあり状態である場合とで区別して設けられている。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed based on the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 19 when the result of the big hit determination of S302 and S304 is a big hit, and when the result of the big hit determination is out of place. Is performed based on the deviation variation pattern table illustrated in FIG. In this embodiment, as shown in FIG. 19, the big hit variation pattern table has a case where the gaming state is no electric support and the type of big hit is a probable big hit (special figure 1 probable big hit), and the gaming state is no electric support. In the state, the big hit type is a normal big hit (Special Figure 1 normal big hit), the game state is with electric support and the big hit type is a probable big hit (Special Figure 2). This is distinguished from the case where the type of jackpot is the normal jackpot (see Fig. 2 normal jackpots A and B) in the state with support. In addition, as shown in FIG. 20, in the deviation variation pattern table, when the gaming state is no electric support and the number of holds is small (for example, value 1 or value 2), the gaming state is no electric support and the number of holds is large. A case (for example, value 3 or value 4) is distinguished from a case where the gaming state is a state with electric support.

電サポなし状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けられた各種の変動パターンP01〜P06が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。各変動パターンP01〜P06のうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。電サポなし状態用の各大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチ)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。一方、電サポなし状態用の各外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。   In each variation pattern table for the state without electric support, various variation patterns P01 to P06 associated with variation pattern determination random numbers 0 to 255 are defined, and when special symbols are variably displayed. One variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the fluctuation patterns P01 to P06, the fluctuation patterns P01 and P02 are associated with normal fluctuations A and B for variably displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 are associated with the reach effect. Normal reach A and B for variably displaying the production symbol are associated, and fluctuation patterns P05 and P06 are associated with super reach A and B for variably displaying the production symbol with an effect that increases the expectation of jackpot than normal reach. It is attached. In each big hit variation pattern table for the state without electric support, random numbers for determining a variation pattern are used for the normal variations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. Of the fluctuations that are not associated with each other and reach effects, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns P05 and P06 (super reach). On the other hand, in each deviation variation pattern table for the state without power support, the normal variation is such that the average variation time is shorter when the number of holdings is larger (value 3 or 4) than when the number of holdings is smaller (value 1 or 2). The fluctuation times of the fluctuation patterns P01 and P02 are set, and a fluctuation pattern determination random number is associated with each fluctuation pattern.

電サポあり状態用の各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けられた各種の変動パターンP11,P12が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。各変動パターンP11,P12のうち、変動パターンP11には、通常変動A,Bよりも短時間(1秒未満の変動時間)で演出図柄の変動表示が終了する短変動が対応付けられ、変動パターンP12には高確率電サポあり状態(有利状態)から低確率電サポなし状態(通常状態)への転落を煽る演出(転落煽り演出)を伴って演出図柄を変動表示させる特定変動が対応付けられている。本実施例では、電サポあり状態(高確率電サポあり状態)では、大当りの種類が確変大当りの場合であっても、外れの場合であっても、変動時間が短時間の変動パターンP11が選択されることが多いものとなっている。変動パターンP11は、1秒未満(例えば、0.9秒)の変動時間を定めているから、電サポあり状態(高確率電サポあり状態)で大当り(特図2確変大当り)が連続して発生する場合(連荘中の場合)、先の大当り遊技が終了してから次の大当り遊技が発生するまでの間の変動遊技状態では、短時間の変動パターンP11で特別図柄の変動遊技が行われることが多くなり、大当り遊技間の時間(変動遊技状態にある時間)も短いものとなる。   In each variation pattern table for the power support state, various variation patterns P11 and P12 associated with variation pattern determination random numbers 0 to 255 are defined. One variation pattern is selected using these variation pattern tables. Among the variation patterns P11 and P12, the variation pattern P11 is associated with a short variation in which the variation display of the effect symbol is finished in a shorter time (variation time of less than 1 second) than the normal variations A and B. P12 is associated with a specific variation that causes the effect symbol to be variably displayed with an effect (falling effect) that falls from a state with high probability electric support (advantageous state) to a state with no low probability electric support (normal state). ing. In the present embodiment, in the electric support state (high probability electric support state), the fluctuation pattern P11 having a short fluctuation time is obtained regardless of whether the type of big hit is a probable big hit or not. It is often selected. Since the fluctuation pattern P11 defines a fluctuation time of less than 1 second (for example, 0.9 seconds), a big hit (a special figure 2 positive change big hit) is continuously generated in a state with electric support (a state with high probability electric support). If it occurs (in the case of a consecutive villa), in a variable game state from the end of the previous jackpot game until the next jackpot game is generated, a special symbol variable game is performed with a short-time fluctuation pattern P11. The time between jackpot games (the time in the floating game state) is also shortened.

なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図15の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320,S322の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて第1演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して第1演出表示装置34の制御を行う。また、遊技状態指定コマンドには、確変フラグの設定状況や変動短縮フラグの設定状況、開放延長フラグの設定状況などが含まれる。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。   Returning to the variation display related processing of FIG. 15, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the variation display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol variation start command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the processes of S320 and S322, when the target of the current variation display-related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started, and the number of holdings of the second special symbol is decremented by a value of 1. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub control board 90 that has received the symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the first effect display device 34 based on the analysis result, and the control signal ( An effect command) is output to the effect display control board 91 to control the first effect display device 34. In addition, the gaming state designation command includes a probability change flag setting status, a variation shortening flag setting status, a release extension flag setting status, and the like. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.

図12〜図14の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、第1演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 12 to 14, when the special symbol game process is executed after the change display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the first effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the variation display of the special symbol is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.5 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、大当り遊技が開始されると共に、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。ここで、大当り遊技開始コマンドには、大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況が含まれる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS70の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). Thereby, the big hit game is started and the big hit game start effect is executed in the big hit game effect process described later. Here, the big hit game start command includes the setting status of the probability change flag and the fluctuation shortening flag when the big hit occurs. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S70.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、特図高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、特図高確率状態から特図低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を特図高確率状態用から特図低確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). If it is determined that the probability variation flag is not on, the processing proceeds to the next step S274. If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates the upper limit value of the number of changes of the special symbol maintaining the special figure high probability state, and the value is set at the end of the big hit game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the special figure high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270), and the game A state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the special figure high probability state to the special figure low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen or the like of the first effect display device 34 for the special figure high probability state. To change to a special figure low probability state.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、本実施例では、確変大当り(特図1確変大当り,特図2確変大当り)を引くと、大当り遊技の終了後に、確変カウンタおよび変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、S268やS278で確変カウンタや変動短縮カウンタが値0と判定されることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで特図高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open extended state, general figure high probability state), and the big hit mode at the end of the big hit game A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub-control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the first effect display device 34 from the state with the electric support. Processing such as changing to a state without power support is performed. In this embodiment, if the probability variation big hit (special figure 1 probability variation big hit, special figure 2 probability variation big hit) is subtracted, 10,000 times are set in the probability variation counter and the variation shortening counter after the big hit game is finished. In S278, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot be determined to have a value of 0, and the special figure high probability state and the power support state do not end until the next big hit.

[大当り遊技処理]
S70の大当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大当り遊技を開始するタイミング(大当り遊技開始タイミング)であるか否かを判定し(S402)、大当り遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数を大当り図柄に応じたラウンド数に設定すると共に(S404)、実行ラウンドRを値1に設定する(S406)。なお、残りラウンド数には、大当り図柄が特図2確変大当り図柄の場合には16ラウンド(16R)が設定され、大当り図柄が特図1通常大当り図柄,特図1確変大当り図柄または特図2通常大当り図柄Bの場合には4ラウンド(4R)が設定され、大当り図柄が特図2通常大当り図柄Aの場合には2ラウンド(2R)が設定される。大当り遊技開始タイミングではないと判定すると、残りラウンド数や実行ラウンドRは設定済みであるから、S404,S406の処理をスキップする。そして、残りラウンド数が値0であるか否か(S408)、実行ラウンドRが奇数ラウンド目(第1の所定ラウンド目)であるか否か(S410)、をそれぞれ判定する。残りラウンド数が値0でなく実行ラウンドRが奇数ラウンド目(第1の所定ラウンド目)であると判定すると、第1大入賞口44を開放して大当り遊技を行う第1大入賞口開放遊技処理を実行して(S412)、大当り遊技処理を終了する。また、残りラウンド数が値0でなく実行ラウンドRが奇数ラウンド目でない、即ち、実行ラウンドRが偶数ラウンド目(第2の所定ラウンド目)であると判定すると、第2大入賞口45を開放して大当り遊技を行う第2大入賞口開放遊技処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。さらに、残りラウンド数が値0であると判定すると、大当り遊技を終了させるための大当り遊技終了時処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS80のエラー検知処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S70 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is on, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot game (big hit game start timing) (S402), and if it is determined that it is the jackpot game start timing, the number of remaining rounds Is set to the number of rounds corresponding to the jackpot symbol (S404), and the execution round R is set to 1 (S406). The number of remaining rounds is set to 16 rounds (16R) when the big hit symbol is a special figure 2 probability variable big hit symbol, and the big hit symbol is special figure 1 normal big hit symbol, special figure 1 positive variable big hit symbol or special figure 2 In the case of the normal jackpot symbol B, 4 rounds (4R) are set, and in the case where the jackpot symbol is the special figure 2 normal jackpot symbol A, 2 rounds (2R) are set. If it is determined that it is not the big hit game start timing, since the remaining number of rounds and the execution round R are already set, the processing of S404 and S406 is skipped. Then, it is determined whether or not the remaining number of rounds is 0 (S408) and whether or not the execution round R is an odd-numbered round (first predetermined round) (S410). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0 and the execution round R is an odd-numbered round (the first predetermined round), the first big prize opening game in which the first big prize opening 44 is opened and the big hit game is played. The process is executed (S412), and the jackpot game process is terminated. If it is determined that the remaining number of rounds is not 0 and the execution round R is not an odd-numbered round, that is, the execution round R is an even-numbered round (second predetermined round), the second big prize opening 45 is opened. Then, the second big prize opening opening game process for performing the big hit game is executed (S414), and the big hit game process is ended. Further, if it is determined that the remaining number of rounds is 0, a big hit game end process for ending the big hit game is executed (S416), and the big hit game process is ended. When the big hit game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next error detection process of S80.

S412の第1大入賞口開放遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の第1大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S430)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S432)。この判定は、第2の所定ラウンド目で第2大入賞口45を閉鎖してから規定の閉鎖時間(例えば、0.2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S434)、現在の実行ラウンドRの情報を含むラウンド遊技コマンドをサブ制御基板90に送信して(S436)、第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。このように、本実施例では、第2大入賞口45を閉鎖してから極短時間(例えば、0.2秒)で第1大入賞口44を開放するのである。一方、S432で第1大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   The first big prize opening opening game process of S412 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the first big prize opening opening game process of FIG. 22, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the first big prize opening 44 is open (S430), and the first big prize opening 44 is determined. Is determined to be closed (not open), it is determined whether it is the opening timing of the first big prize opening 44 (S432). This determination is performed by determining whether or not a predetermined closing time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the second big prize opening 45 was closed in the second predetermined round. If it is determined that it is the opening timing of the first big prize opening 44, the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S434), and information on the current execution round R is included. A round game command is transmitted to the sub-control board 90 (S436), and the first big prize opening opening game process is temporarily ended. Thus, in the present embodiment, the first big prize opening 44 is opened in a very short time (for example, 0.2 seconds) after the second big prize opening 45 is closed. On the other hand, if it is determined in S432 that it is not the opening timing of the first big prize opening 44, the first big prize opening opening game processing is once ended.

また、S430で第1大入賞口44が開放中であると判定すると、第1大入賞口44の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S438)、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S440)、をそれぞれ判定する。第1大入賞口44の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま第1大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の規定の開放時間が経過したと判定したり、第1大入賞口44に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S442)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S444)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S446)、第1大入賞口開放遊技処理を終了する。   If it is determined in S430 that the first big prize opening 44 is being opened, whether or not the specified opening time (25 seconds in this embodiment) of the first big prize opening 44 has passed (S438), It is determined whether or not the number of game balls that have entered the 1st prize winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S440). When it is determined that the specified opening time of the first grand prize opening 44 has not elapsed and a predetermined number of game balls have not entered the first big prize opening 44, the first big prize opening 44 is opened. The first grand prize opening opening game process is temporarily ended while maintaining the above. On the other hand, when it is determined that the specified opening time of the first grand prize opening 44 has elapsed, or when it is determined that a predetermined number of game balls have entered the first big prize opening 44, the first big prize opening 44 is The first grand prize winning solenoid 44b is controlled to be closed (S442), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S444), and the execution round R is incremented by 1 (S446). The prize opening opening game process is terminated.

S414の第2大入賞口開放遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の第2大入賞口開放遊技処理は、図22の第1大入賞口開放遊技処理と同様に行われるものであり、同じ処理には同じステップ番号を付す。第2大入賞口開放遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2大入賞口45が開放中であるか否かを判定し(S430a)、第2大入賞口45が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第2大入賞口45の開放タイミングであるか否かを判定する(S432a)。この判定は、第1の所定ラウンド目で第1大入賞口44を閉鎖してから規定の閉鎖時間(例えば、0.2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口45の開放タイミングであると判定すると、第2大入賞口45が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド45bを駆動制御し(S434a)、現在の実行ラウンドRの情報を含むラウンド遊技コマンドをサブ制御基板90に送信して(S436)、第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。このように、本実施例では、第1大入賞口44を閉鎖してから極短時間(例えば、0.2秒)で第2大入賞口45を開放するのである。一方、S432aで第2大入賞口45の開放タイミングでないと判定すると、そのまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。   The second big prize opening opening game process of S414 is executed according to the flowchart shown in FIG. The second big prize opening opening game process of FIG. 23 is performed in the same manner as the first big winning opening opening game process of FIG. 22, and the same process is given the same step number. In the second grand prize opening opening game process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the second big prize opening 45 is open (S430a), and the second big prize opening 45 is closed. If it is determined that it is (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the second big winning opening 45 (S432a). This determination is performed by determining whether or not a predetermined closing time (for example, 0.2 seconds) has elapsed since the first big prize opening 44 was closed in the first predetermined round. If it is determined that it is the opening timing of the second big prize opening 45, the second big prize opening solenoid 45b is driven and controlled so that the second big prize opening 45 is opened (S434a), and information on the current execution round R is included. A round game command is transmitted to the sub-control board 90 (S436), and the second big prize opening opening game process is temporarily ended. Thus, in the present embodiment, the second big prize opening 45 is opened in a very short time (for example, 0.2 seconds) after the first big prize opening 44 is closed. On the other hand, if it is determined in S432a that it is not the opening timing of the second big prize opening 45, the second big prize opening opening game process is once ended.

また、S430aで第2大入賞口45が開放中であると判定すると、第2大入賞口45の規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか否か(S438)、第2大入賞口45に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したか否か(S440)、をそれぞれ判定する。第2大入賞口45の規定の開放時間が経過しておらず、且つ、第2大入賞口45に規定数の遊技球が入球していないと判定すると、第2大入賞口45の開放を維持したまま第2大入賞口開放遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口45の規定の開放時間が経過したと判定したり、第2大入賞口45に規定数の遊技球が入球したと判定したりすると、第2大入賞口45が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド45bを駆動制御し(S442a)、残りラウンド数を値1だけデクリメントすると共に(S444)、実行ラウンドRを値1だけインクリメントして(S446)、第2大入賞口開放遊技処理を終了する。ここで、第1大入賞口開放遊技処理や第2大入賞口開放遊技処理では、一方の大入賞口の開放(作動)を終了してから他方の大入賞口の開放(作動)を開始するまでの間隔を極短時間とするから、大当り遊技が速やかに進行することになる。例えば、16ラウンド大当り遊技において、各ラウンドが開始されて10〜15秒程度で規定数の遊技球が入球してラウンドが終了するものとし、ラウンド間の時間は極短時間であるために考慮しないものとすると、約3分前後(長くても4分程度)で大当り遊技が終了することになる。このため、大当り遊技の進行中に、各大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口45)への入球に基づく賞球(遊技球)の払い出しが追いつかず、大当り遊技中の賞球が全て払い出されずに残っている状態で大当り遊技が終了して、変動遊技状態に移行することになり易い。特に、連荘中は、前述したように、特別図柄の変動時間が短いために大当り遊技間の間隔が短くなることと、特図2確変大当りは多くの賞球(2400個)を払い出すために賞球の払い出しに約3分程度の時間を要するものとなることから、大当り遊技終了後に賞球が払い出され続けることが多いものとなる。   If it is determined in S430a that the second grand prize opening 45 is being opened, whether or not the specified opening time of the second big prize opening 45 (25 seconds in this embodiment) has elapsed (S438), It is determined whether or not the number of game balls that have entered the two major winning holes 45 has reached a specified number (10 in this embodiment) (S440). When it is determined that the prescribed opening time of the second grand prize opening 45 has not elapsed and a predetermined number of game balls have not entered the second big prize opening 45, the second big prize opening 45 is opened. The second big prize opening opening game process is temporarily ended while maintaining the above. On the other hand, if it is determined that the specified opening time of the second grand prize opening 45 has elapsed, or if it is determined that a prescribed number of game balls have entered the second big prize opening 45, the second big prize opening 45 is The second grand prize winning solenoid 45b is driven and controlled to be closed (S442a), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S444), and the execution round R is incremented by 1 (S446). The prize opening opening game process is terminated. Here, in the first grand prize opening opening game process and the second grand prize opening opening game process, the opening (operation) of the other big winning opening is started and then the opening (operation) of the other big winning opening is started. Since the interval until is extremely short, the big hit game will proceed quickly. For example, in a 16-round big hit game, each round is started, and a round of the round is completed with a specified number of game balls entering in about 10 to 15 seconds. If not, the big hit game will be completed in about 3 minutes (about 4 minutes at the longest). For this reason, while the big hit game is in progress, the payout of the winning ball (game ball) based on the winning at each big winning hole (the first big winning hole 44 or the second big winning hole 45) cannot catch up, and the big hit game is in progress. It is easy to end the big hit game with all of the prize balls remaining without being paid out and shift to the variable game state. In particular, during Renso, as described above, the special symbol variation time is short, so the interval between the big hit games is shortened, and the special figure 2 positive change big hit pays out a lot of prize balls (2400). Since it takes about 3 minutes to pay out the winning ball, the winning ball is often paid out after the big hit game.

S416の大当り遊技終了時処理は、図24に示すフローチャートに従って実行される。図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り、即ち「特図1確変大当り」および「特図2確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、特図高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S454)、確変フラグをオンとする(S456)。また、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態,普図高確率状態)を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S460)、開放延長フラグをオンとする(S462)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで特図高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S452で今回の大当りが確変大当りでない、即ち今回の大当りが「特図1通常大当り」,「特図2通常大当りA」または「特図2通常大当りB」であると判定すると、確変フラグをオフのままとして特図低確率状態とすると共に変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオフのままとして電サポなし状態とする。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して第1演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   The big hit game end process of S416 is executed according to the flowchart shown in FIG. In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and this big hit is a probable big hit, that is, "Special Figure 1 Probable Big Hit" and It is determined whether it is any of “FIG. 2 probable big hit” (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a special figure high probability state, the probability change counter is set 10,000 times (S454) and the probability change flag is turned on (S456). In addition, in order to generate a power support state (short-time state, open-extended state, general high-probability state), the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S458), and the fluctuation shortening flag is turned on ( S460), the release extension flag is turned on (S462). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a special figure high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantial. Until the next big hit occurs, the power support state is generated. If it is determined in S452 that the current big hit is not a probable big hit, that is, this special big hit is "Special Figure 1 Normal Big Hit", "Special Figure 2 Normal Big Hit A", or "Special Figure 2 Normal Big Hit B", the probability change flag is turned off. The special figure low probability state is left as it is, and the fluctuation shortening flag and the open extension flag are kept off, and there is no electric support. When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the big hit game end processing is ended. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game effect processing. When the sub-control board 90 receives the game state designation command, for example, an effect command indicating the game state is sent to the effect display control board 91. A process of transmitting and setting the background screen of the first effect display device 34 as a background corresponding to the gaming state at that time is performed.

[エラー検知処理]
S80のエラー検知処理は、図25のフローチャートに従って実行される。図25のエラー検知処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、エラーが検知されたか否かを判定する(S500)。ここで、エラーとしては、例えば、枠開放スイッチ81により前面枠11の開放が検知された枠開放エラーや第1始動口36や第1大入賞口44,第2大入賞口45の周辺に配置された磁気センサ60により磁気(磁石)が検知された磁気検知エラー、大当り遊技中(検知有効期間中)でないときに第1大入賞口スイッチ44aにより第1大入賞口44への遊技球の入球や第2大入賞口スイッチ45aにより第2大入賞口45への遊技球の入球が検知された大入賞口入球検知エラー、下受け皿満タンスイッチ102により下受け皿16が遊技球で満杯となったことが検知された下受け皿満タンエラーなどを例示できる。エラーが検知されていないと判定すると、そのままエラー検知処理を終了し、エラーが検知されたと判定すると、エラー発生コマンドを、サブ制御基板90とホールコンピュータ115とに送信して(S502,S504)、エラー検知処理を終了する。
[Error detection processing]
The error detection process of S80 is executed according to the flowchart of FIG. In the error detection process of FIG. 25, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not an error has been detected (S500). Here, as the error, for example, a frame opening error in which the opening of the front frame 11 is detected by the frame opening switch 81, or the first start port 36, the first big winning port 44, and the second big winning port 45 are arranged around the frame opening error. Magnetic detection error when magnetism (magnet) is detected by the magnetic sensor 60, the game ball entering the first big winning opening 44 by the first big winning opening switch 44a when it is not during the big hit game (during the detection valid period) Entry of a game ball into the second grand prize opening 45 is detected by the ball or the second big prize opening switch 45a, and a detection error in the big prize opening is detected. An example of a tray full tank error that has been detected to have become. If it is determined that no error has been detected, the error detection process is terminated. If it is determined that an error has been detected, an error occurrence command is transmitted to the sub control board 90 and the hall computer 115 (S502, S504). The error detection process ends.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図26は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、図柄変動演出処理(S600)や大当り遊技演出処理(S610)、警告報知処理(S620)、賞球払出報知処理(S630)、連荘時獲得賞球数表示処理(S640)、連荘時経過時間表示処理(S650)、連荘回数表示処理(S660)等の各種演出処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、保留が発生したことに基づく所定の保留図柄表示処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからその説明については省略する。以下、各処理について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes a symbol variation effect process (S600), a jackpot game effect process (S610), a warning notification process (S620), a prize ball payout notification process (S630), a consecutive game time winning prize display process (S640), This is performed by repeatedly executing various effect processes such as the consecutive resort time elapsed time display process (S650) and the consecutive resort count display process (S660). The sub-control board 90 also performs other effect processing such as predetermined hold symbol display processing based on the occurrence of the hold, but the description thereof is omitted because it does not form the gist of the present invention. Hereinafter, each process is demonstrated in order.

[図柄変動演出処理]
S600の図柄変動演出処理は、図27に示すフローチャートに従って実行される。図27の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図15の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S702)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S704)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S706)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S600 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the symbol variation effect process of FIG. 27 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives the symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether or not (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S 702). A jackpot symbol is set for the symbol (S704), and if it is off, a symbol for losing is set for the stop symbol of the effect symbol (S706). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b.

ここで、演出図柄の大当り図柄は、特別図柄の停止図柄(特図大当り図柄)が特図1通常大当り図柄である場合には1〜7の数字のうち7のゾロ目を除く1〜6のゾロ目の何れかに選択され、特図大当り図柄が特図1確変大当り図柄である場合には4のゾロ目を除く1〜3,5〜7のゾロ目の何れかが選択され、特図大当り図柄が実質的に出玉のない特図2通常大当り図柄A,Bである場合には特定のバラケ目(「246」)が選択され、特図大当り図柄が特図2確変大当り図柄である場合には7のゾロ目が選択される。したがって、7のゾロ目は確変大当りであることが確定する確変大当り図柄といえ、4のゾロ目は通常大当りであることが確定する通常大当り図柄といえ、その他の1〜3,5,6のゾロ目は確変大当りの可能性があるチャンス図柄といえる。   Here, if the special symbol stop symbol (special figure big hit symbol) is the special figure 1 normal big hit symbol, the special symbol big hit symbol is 1-6 except for the 7th digit of the number 1-7. If any one of the big eyes is selected and the special figure big hit symbol is the special figure 1 probability big hit symbol, any one of the first, third, third, and fifth to seventh dots except for the fourth big eye is selected. When the big hit symbol is a special symbol 2 that is substantially free of balls, a normal big hit symbol A or B is selected, and a specific broken pattern ("246") is selected, and the special figure big hit symbol is a special figure 2 positive variation big hit symbol In this case, the 7th order is selected. Therefore, the 7th order is a probability change big hit design that is determined to be a probable big hit, and the 4th order is a normal big hit design that is usually determined to be a big hit. It can be said that the doublet is a chance pattern with the possibility of a promising big hit.

演出図柄の停止図柄を設定すると、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターンに基づいて演出パターンを設定する(S708)。演出パターンの設定は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンのうち受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。   When the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set based on the variation pattern included in the symbol variation start command (S708). The effect pattern can be set by reading out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command from among the effect patterns stored in advance in the ROM 90b.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、変動演出表示を開始する(S710)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく変動演出表示の開始を指示する演出コマンド(変動演出表示開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。変動演出表示開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34で演出図柄の変動表示が開始されるよう表示制御する。次に、払出報知フラグがオンであるか否かを判定する(S712)。ここで、払出報知フラグは、後述する賞球払出報知処理において、例えば、大当り遊技中の第1大入賞口44や第2大入賞口45などへの遊技球の入球に基づく賞球の払い出しが大当り遊技の終了後も続く場合に、賞球の払い出しが完了するまでオンに設定されるフラグである。S712で払出報知フラグがオンでなくオフであると判定すると、変動演出表示に合わせて標準音量で変動演出音の出力を開始し(S714)、払出報知フラグがオンであると判定すると、変動演出表示に合わせて標準音量よりも小さな小音量で変動演出音の出力を開始する(S716)。これらの処理は、標準音量または小音量での変動演出音の出力開始を指示する演出コマンド(変動演出音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。変動演出音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、変動演出表示に合わせて、指定された音量(標準音量または小音量)で変動演出音が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。   Thus, when the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set, the change effect display is started (S710). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (change effect display start command) for instructing the start of the variable effect display based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. The effect display control board 91 that has received the change effect display start command performs display control so that the effect display variable display is started by the first effect display device 34. Next, it is determined whether or not the payout notification flag is on (S712). Here, the payout notification flag is a payout of a winning ball based on the entrance of a game ball into, for example, the first big winning port 44 or the second big winning port 45 in the big hit game in the later-described prize ball paying out notification process. Is a flag that is set to ON until the payout of the winning ball is completed when the bonus game continues after the end of the big hit game. If it is determined in S712 that the payout notification flag is not on but off, the output of the variable effect sound is started at the standard volume in accordance with the change effect display (S714), and if it is determined that the payout notification flag is on, the change effect is output. In accordance with the display, the output of the fluctuating effect sound is started at a volume smaller than the standard volume (S716). These processes are performed by transmitting to the amplifier board 92 an effect command (variable effect sound output start command) for instructing the start of output of the variable effect sound at a standard volume or a low volume. The amplifier board 92 that has received the change effect sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that the change effect sound is output at a designated volume (standard volume or low volume) in accordance with the change effect display.

このように、払出報知フラグがオンの場合には、通常(標準音量)よりも小さな小音量で変動演出音を出力しながら図柄変動演出を行うのである。また、この小音量としては、払出報知フラグがオンの場合に後述する処理で出力される払出報知音よりも小さな音量として設定されている。即ち、払出報知フラグがオンの場合には、変動演出音を小音量とすることで変動演出音よりも大きな音量で払出報知音を出力することができ、払出報知フラグがオフの場合には、変動演出音を標準音量として音響効果を高めて演出を盛り上げることができる。ここで、標準音量の大小は、所定の演出環境設定画面を介して遊技者が設定することができるものとしてもよい。この場合、小音量は、遊技者の設定に拘わらず、所定の音量(払出報知音よりも小さな音量)としてもよい。なお、S714,S716では、変動演出表示に合わせて演出ランプ(LEDランプ93a)の点灯(点滅)も開始される。この処理は、点灯演出の開始を指示する演出コマンド(点灯演出開始コマンド)を装飾制御基板93に送信することによって行われ、点灯演出開始コマンドを受信した装飾制御基板93は、図柄変動演出に合わせて点灯(点滅)するようLEDランプ93aを駆動制御する。   In this way, when the payout notification flag is on, the symbol variation effect is performed while outputting the variation effect sound at a lower volume than normal (standard volume). Further, this small volume is set to a volume smaller than a payout notification sound output in a process described later when the payout notification flag is on. That is, when the payout notification flag is on, it is possible to output the payout notification sound at a volume larger than the fluctuation effect sound by setting the variable effect sound to a small volume, and when the payout notification flag is off, It is possible to enhance the sound effect by using the varying sound effect as a standard sound volume and to enhance the sound effect. Here, the size of the standard volume may be set by the player via a predetermined production environment setting screen. In this case, the low volume may be a predetermined volume (a volume smaller than the payout notification sound) regardless of the player's setting. In S714 and S716, lighting (flashing) of the effect lamp (LED lamp 93a) is also started in accordance with the change effect display. This process is performed by transmitting an effect command (lighting effect start command) for instructing the start of the lighting effect to the decoration control board 93, and the decoration control board 93 that has received the lighting effect start command matches the symbol variation effect. The LED lamp 93a is driven and controlled so as to light up (flash).

また、S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS714,S716で変動演出音の出力を開始した後には、小音量で変動演出音を出力中であるか否かを判定する(S718)。小音量で変動演出音を出力中であると判定すると、払出報知フラグがオフであるか否か、即ち変動演出音の出力開始時にはオンであった払出報知フラグがオフとされたか否かを判定し(S720)、払出報知フラグがオフであると判定すると、変動演出音を標準音量に変更して(S722)、次のS724に進む。。S722の処理は、小音量から標準音量に出力変更を指示する演出コマンド(変動演出音出力変更コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。変動演出音出力変更コマンドを受信したアンプ基板92は、出力中の変動演出音の音量が標準音量となるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。なお、S718で小音量で変動演出音を出力中でない(標準音量で変動演出音を出力中であるか、変動演出中でない(変動演出音を出力中でない))と判定したり、S720で払出報知フラグがオフでなくオンであると判定したりすると、S722の処理をスキップして、次のS724に進む。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received, or after the output of the variation effect sound is started in S714 and S716, it is determined whether or not the variation effect sound is being output at a low volume. (S718). If it is determined that the variable effect sound is being output at a low volume, it is determined whether or not the payout notification flag is off, that is, whether or not the payout notification flag that was on at the start of output of the variable effect sound is turned off. If it is determined that the payout notification flag is off (S720), the variable effect sound is changed to the standard volume (S722), and the process proceeds to the next S724. . The process of S722 is performed by transmitting an effect command (variable effect sound output change command) for instructing an output change from a low volume to a standard volume to the amplifier board 92. The amplifier board 92 that has received the change effect sound output change command drives and controls the speakers 28a and 28b so that the volume of the change effect sound being output becomes the standard sound volume. In step S718, it is determined that the fluctuation effect sound is not being output at a low volume (the fluctuation effect sound is being output at the standard volume, or the fluctuation effect sound is not being output (the fluctuation effect sound is not being output)), or paid out in step S720. If it is determined that the notification flag is on instead of off, the process of S722 is skipped and the process proceeds to the next S724.

次に、図13の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S724)。図柄停止コマンドを受信してないと判定すると、そのまま図柄変動演出を終了し、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S726)、図柄変動演出処理を終了する。この処理は、変動演出表示の終了を指示する演出コマンド(変動演出表示終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信すると共に変動演出音の出力の終了を指示する演出コマンド(変動演出音出力終了コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行う。変動演出表示終了コマンドを受信した演出表示制御基板91は、第1演出表示装置34では演出図柄の変動表示が終了して、S704あるいはS706で設定された演出図柄の停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)が停止表示されるよう表示制御する。なお、S726では、演出ランプ(LEDランプ93a)の点灯(点滅)も終了される。この処理は、点灯演出の終了を指示する演出コマンド(点灯演出終了コマンド)を装飾制御基板93に送信することによって行われる。   Next, it is determined whether or not a symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. 13 has been received (S724). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect is terminated. If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S726), and the symbol variation effect process is terminated. In this process, an effect command (variable effect display end command) for instructing the end of the variable effect display is transmitted to the effect display control board 91 and an output command for instructing the end of output of the variable effect sound (variable effect sound output end command). ) Is transmitted to the amplifier board 92. The effect display control board 91 that has received the change effect display end command ends the change display of the effect symbols in the first effect display device 34, and stops the effect symbol set in S704 or S706 (big hit symbol or missed symbol) ) Is controlled to stop display. In S726, lighting (flashing) of the effect lamp (LED lamp 93a) is also terminated. This process is performed by transmitting an effect command (lighting effect end command) for instructing the end of the lighting effect to the decoration control board 93.

[大当り遊技演出処理]
S610の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、図14の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したときに、大当り遊技開始演出を実行する。大当り遊技開始演出は、大当り遊技の開始を報知する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、音声出力に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。大当り遊技開始演出は、主に、大当り遊技の開始を報知する音声の出力を行うものであるから、ファンファーレ画面の表示などを伴って演出を行うものに比べて、短時間で演出が終了するものとなる。また、サブ制御基板90のCPU90aは、図24の大当り遊技終了時処理のS464で主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したときに、大当り遊技終了演出を実行する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を報知する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、音声出力に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。大当り遊技終了演出は、主に、大当り遊技の終了を報知する音声の出力を行うものであるから、エンディング画面の表示などを伴って演出を行うものに比べて、短時間で演出が終了するものとなる。このため、本実施例では、大当り遊技が終了すると、速やかに、変動遊技状態に移行するものといえる。また、大当り遊技終了演出が比較的短時間で終了し、大当り遊技終了演出中に多くの賞球を払い出す時間がないことからも、大当り遊技(大当り遊技終了演出)が終了して変動遊技状態に移行した後に、賞球の払い出しが継続され易いものになるといえる。
[Big hit game production processing]
In the jackpot game effect process of S610, the CPU 90a of the sub-control board 90 executes the jackpot game start effect when receiving the jackpot game start command transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. To do. The big hit game start effect is a decorative drive board in which a drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound for notifying the start of the big hit game is output from the speakers 28a, 28b, and the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the voice output. This is done by outputting a drive signal to 93. The jackpot game start effect is mainly to output a sound to notify the start of the jackpot game, so that the effect finishes in a shorter time compared to the effect with the display of the fanfare screen etc. It becomes. Further, the CPU 90a of the sub control board 90 executes the big hit game end effect when receiving the big hit game end command transmitted by the main control board 70 in S464 of the big hit game end process of FIG. The big hit game end effect is a decorative drive board in which a drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound for notifying the end of the big hit game is output from the speakers 28a and 28b, and the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the voice output. This is done by outputting a drive signal to 93. The jackpot game end effect is mainly to output a sound that informs the end of the jackpot game, so the effect ends in a shorter time compared to the effect that is performed with the display of the ending screen etc. It becomes. For this reason, in this embodiment, it can be said that when the big hit game is finished, the state immediately shifts to the variable game state. Also, since the big hit game end effect ends in a relatively short time and there is no time to pay out many prize balls during the big hit game end effect, the big hit game (big hit game end effect) ends and the floating game state It can be said that the payout of prize balls is likely to be continued after shifting to.

なお、サブ制御基板90のCPU90aは、大当り遊技演出処理として、図22の第1大入賞口開放遊技処理や図23の第2大入賞口開放遊技処理のS436の処理で主制御基板70により送信されるラウンド遊技コマンドを受信したときに、ラウンド遊技演出を実行してもよい。さらに、今回の大当りが特図1確変大当りであって、演出図柄の停止図柄がチャンス図柄(1〜3,5,6のゾロ目)で停止表示されている場合、所定ラウンド目のラウンド遊技コマンドを受信したときに今回の大当りが確変大当りであることを判明させる確変昇格演出を実行してもよい。確変昇格演出やラウンド遊技演出は、確変昇格演出の演出画面やラウンド数を示すラウンド演出画面が第1演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Note that the CPU 90a of the sub-control board 90 transmits, as the big hit game effect process, the main control board 70 in the process of S436 of the first big prize opening opening game process of FIG. 22 and the second big prize opening opening game process of FIG. When a round game command is received, a round game effect may be executed. Furthermore, if the big hit this time is a special figure 1 positive change big hit and the stop symbol of the production symbol is stopped and displayed with the chance symbol (1 to 3, 5, 6), the round game command of the predetermined round Probability promotion effect that makes it clear that the current big hit is a probable big hit may be executed. The probability change promotion effect and the round game effect are output to the effect display control board 91 so that the effect display screen of the probability change promotion effect and the round effect screen showing the number of rounds are displayed on the first effect display device 34. A drive signal is output to the amplifier board 92 so that the corresponding sound is output from the speakers 28a and 28b, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display. .

[警告処理]
S620の警告処理は、図28のフローチャートに従って実行される。図28の警告処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図25のエラー検知処理のS502で主制御基板70により送信されるエラー発生コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。エラー発生コマンドを受信したと判定すると、警告表示を開始すると共に(S802)、警告音の出力を開始して(S804)、警告処理を終了する。S802の処理は、警告表示の開始を指示する演出コマンド(警告表示開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。警告表示開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、警告表示(例えば、図示しない警告ランプの点灯)が開始されるよう表示制御する。S804の処理は、警告音の出力の開始を指示する演出コマンド(警告音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。警告音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、警告音が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。
[Warning]
The warning process of S620 is executed according to the flowchart of FIG. In the warning process of FIG. 28, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the error occurrence command transmitted by the main control board 70 in S502 of the error detection process of FIG. 25 has been received (S800). If it is determined that the error occurrence command has been received, warning display is started (S802), warning sound output is started (S804), and the warning process is terminated. The process of S802 is performed by transmitting an effect command (warning display start command) instructing the start of warning display to the effect display control board 91. The presentation display control board 91 that has received the warning display start command performs display control so that warning display (for example, lighting of a warning lamp (not shown)) is started. The process of S804 is performed by transmitting an effect command (warning sound output start command) for instructing the start of the output of the warning sound to the amplifier board 92. The amplifier board 92 that has received the warning sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that the warning sound is output.

S800でエラー発生コマンドを受信していないと判定すると、警告中(警告表示中および警告音出力中)であるか否かを判定し(S806)、警告中であると判定すると、警告を開始してからの経過時間が所定時間(例えば、5秒)に達したか否かを判定する(S808)。警告中でないと判定したり、警告中であっても警告を開始してからの経過時間が所定時間に達していないと判定すると、警告処理を一旦終了する。一方、警告中であり且つ警告を開始してからの経過時間が所定時間に達したと判定すると、警告表示を終了すると共に(S810)、警告音の出力を終了して(S812)、警告処理を終了する。   If it is determined in S800 that an error occurrence command has not been received, it is determined whether or not a warning (warning is being displayed and a warning sound is being output) (S806). If it is determined that a warning is being issued, a warning is started. It is determined whether or not the elapsed time has reached a predetermined time (for example, 5 seconds) (S808). If it is determined that the warning is not being performed, or if it is determined that the elapsed time from the start of the warning has not reached the predetermined time even if the warning is being performed, the warning process is temporarily terminated. On the other hand, when it is determined that the warning is in progress and the elapsed time from the start of the warning has reached a predetermined time, the warning display is ended (S810), the warning sound is output (S812), and warning processing is performed. Exit.

[賞球払出報知処理]
S630の賞球払出報知処理は、図29のフローチャートに従って実行される。図29の賞球払出報知処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図11の賞球払出関連処理のS130で主制御基板70により送信される賞球数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。賞球数指定コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドから賞球数ΔSを取得し(S902)、まだ払い出されていない賞球数を示す未払い賞球数Qに賞球数ΔSを加算することで未払い賞球数Qを更新して(S904)、次のS906の処理に進む。一方、賞球数指定コマンドを受信していないと判定すると、S902,S904の処理をスキップして、次のS906の処理に進む。
[Prize ball payout notification processing]
The prize ball payout notification process of S630 is executed according to the flowchart of FIG. In the prize ball payout notification process of FIG. 29, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a prize ball number designation command transmitted by the main control board 70 in S130 of the prize ball payout related process of FIG. Is determined (S900). If it is determined that a command for specifying the number of winning balls has been received, the number of winning balls ΔS is acquired from the received command (S902), and the number of winning balls ΔS indicating the number of winning balls not yet paid out is added to the number of winning balls ΔS. As a result, the number Q of unpaid prize balls is updated (S904), and the process proceeds to the next step S906. On the other hand, if it is determined that the command for specifying the number of winning balls has not been received, the processing of S902 and S904 is skipped and the processing proceeds to the next processing of S906.

次に、図11の賞球払出関連処理のS150で主制御基板70により送信される払出数指定コマンドを受信したか否かを判定する(S906)。払出数指定コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドから払出済み数ΔRを取得し(S908)、未払い賞球数Qから払出済み数ΔRを減算することで未払い賞球数Qを更新して(S910)、次のS912の処理に進む。一方、払出数指定コマンドを受信していないと判定すると、S908,S910の処理をスキップして、次のS912の処理に進む。   Next, it is determined whether or not the payout number designation command transmitted by the main control board 70 in S150 of the prize ball payout-related process in FIG. 11 has been received (S906). If it is determined that the payout number designation command has been received, the paid-out number ΔR is acquired from the received command (S908), and the unpaid prize ball number Q is updated by subtracting the paid-out number ΔR from the unpaid prize ball number Q. (S910), the process proceeds to the next S912. On the other hand, if it is determined that the payout number designation command has not been received, the process of S908 and S910 is skipped and the process proceeds to the next process of S912.

続いて、払出報知フラグがオンであるか否かを判定し(S912)、払出報知フラグがオンでなくオフであると判定すると、図30に示す払出報知開始処理を実行して(S914)、賞球払出報知処理を終了する。一方、払出報知フラグがオンであると判定すると、図31に示す払出報知中処理を実行して(S916)、賞球払出報知処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the payout notification flag is on (S912). If it is determined that the payout notification flag is not on but off, the payout notification start process shown in FIG. 30 is executed (S914). The prize ball payout notification process is terminated. On the other hand, if it is determined that the payout notification flag is on, the payout notification in-process shown in FIG. 31 is executed (S916), and the prize ball payout notification processing is terminated.

図30に示す払出報知開始処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、S610の大当り遊技演出処理で実行される大当り遊技終了演出の終了タイミングであるか否かを判定し(S930)、大当り遊技終了演出の終了タイミングであると判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えるか否かを判定する(S932)。ここで、所定数Qrefは、値0とすることができる他、値0よりも大きな所定値(例えば、500個などの数百個など)とすることができる。前者の場合、大当り遊技終了演出の終了タイミングで賞球の払い出しが行われているか否か(払い出される賞球の残りがあるか否か)を判定するものとなる。また、後者の場合、所定値として、単位時間当りの払出可能数に基づき、大当り遊技終了後も賞球の払い出しがしばらく継続すると判断できる程度の値を用いるものとすれば、大当り遊技終了後の変動遊技状態において賞球の払い出しが継続して行われるか否かを判定するものとなる。   In the payout notification start process shown in FIG. 30, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not it is the end timing of the jackpot game end effect executed in the jackpot game effect process of S610 (S930). If it is determined that it is the end timing of the game end effect, it is determined whether the number Q of unpaid prize balls exceeds a predetermined number Qref (S932). Here, the predetermined number Qref can be a value 0, or can be a predetermined value larger than the value 0 (for example, several hundreds such as 500). In the former case, it is determined whether or not a prize ball is paid out at the end timing of the big hit game end effect (whether there is a remaining prize ball to be paid out). Also, in the latter case, if a value that can be determined that the payout of the winning ball continues for a while after the end of the big hit game is used as the predetermined value based on the number of payable per unit time, It is determined whether or not award balls are continuously paid out in the variable game state.

S930で大当り遊技終了演出の終了タイミングでないと判定したり、S932で未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えない(大当り遊技中に発生した賞球の払い出しは、既に完了しているか、殆ど完了している)と判定したりすると、そのまま払出報知開始処理を終了する。一方、S932で未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えると判定すると、払出報知フラグをオンとし(S934)、払出報知音の出力を開始して(S936)、払出報知開始処理を終了する。S936の処理は、払出報知音の出力の開始を指示する演出コマンド(払出報知音出力開始コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。払出報知音出力開始コマンドを受信したアンプ基板92は、払出報知音(例えば、チャイム音などの所定の効果音)が出力されるようスピーカ28a,28bを駆動制御する。このように、本実施例では、大当り遊技終了演出の終了タイミングにおいて未払い賞球数Qが所定数Qrefを超える場合、即ち、大当り遊技中の大入賞口(第1大入賞口44や第2大入賞口45)への入球に基づく賞球の払い出しが、大当り遊技終了時に行われている(あるいは大当り遊技終了後もしばらく続く)ときに、払出報知フラグをオンとして払出報知音の出力を開始するのである。なお、前述したように、賞球数が2400個の特図2確変大当りは、賞球の払い出しに時間が掛かることから、通常は(遊技者が大当り遊技中に遊技球の発射を止めない限り)、大当り遊技終了演出の終了タイミングで未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていると判定して、払出報知音の出力を開始することになる。   In S930, it is determined that it is not the end timing of the big hit game end effect, or in S932, the number Q of unpaid prize balls does not exceed the predetermined number Qref (the payout of the prize ball generated during the big hit game has already been completed or almost completed. If it is determined that the payout notification is started, the payout notification start process is terminated. On the other hand, if it is determined in S932 that the number Q of unpaid prize balls exceeds the predetermined number Qref, the payout notification flag is turned on (S934), the output of the payout notification sound is started (S936), and the payout notification start process is terminated. The process of S936 is performed by transmitting to the amplifier board 92 an effect command (payout notification sound output start command) instructing the start of output of the payout notification sound. The amplifier board 92 that has received the payout notification sound output start command drives and controls the speakers 28a and 28b so that a payout notification sound (for example, a predetermined sound effect such as a chime sound) is output. As described above, in this embodiment, when the number of unpaid winning balls Q exceeds the predetermined number Qref at the end timing of the big hit game end effect, that is, a big winning opening during the big hit game (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 44). When the winning ball is paid out based on the entry to the winning opening 45) at the end of the jackpot game (or continues for a while after the jackpot game ends), the payout notification flag is turned on and the output of the payout notification sound is started. To do. As mentioned above, the special figure 2 probable big hit with 2400 prize balls takes time to pay out the prize ball, so normally (unless the player stops firing the game ball during the big hit game) ), It is determined that the number Q of unpaid prize balls exceeds the predetermined number Qref at the end timing of the big hit game end effect, and the output of the payout notification sound is started.

図31に示す払出報知中処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、払出報知音の出力を中断しているか否か(S950)、S620の警告報知処理で警告中(警告音出力中)であるか否か(S952,S954)、をそれぞれ判定する。払出報知音の出力を中断しておらず、警告中でもないと判定すると、払出報知音を出力したまま、次のS960に進む。一方、払出報知音の出力を中断していないものの、警告中であると判定すると、払出報知音の出力を中断して(S956)、次のS960に進む。S956の処理は、払出報知音の出力の中断を指示する演出コマンド(払出報知音出力中断コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。払出報知音出力中断コマンドを受信したアンプ基板92は、払出報知音の出力を中断(一時的に終了)するようスピーカ28a,28bを駆動制御する。このように、払出報知音の出力中に、警告音が出力されることになった場合には、払出報知音の出力を中断することで、警告報知を優先させるのである。これにより、遊技者にエラーが発生したことをより確実に報知することができる。   In the payout notification processing shown in FIG. 31, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not the output of the payout notification sound is interrupted (S950), and warns in the warning notification processing of S620 (warning sound is being output). Whether or not (S952, S954). If it is determined that the output of the payout notification sound is not interrupted and the warning is not being issued, the process proceeds to the next S960 while the payout notification sound is output. On the other hand, if the output of the payout notification sound is not interrupted, but it is determined that the warning is being issued, the output of the payout notification sound is interrupted (S956), and the process proceeds to the next S960. The process of S956 is performed by transmitting to the amplifier board 92 an effect command (payout notification sound output interruption command) for instructing interruption of output of the payout notification sound. The amplifier board 92 that has received the payout notification sound output interruption command drives and controls the speakers 28a and 28b so as to interrupt (temporarily end) the output of the payout notification sound. As described above, when a warning sound is output during the output of the payout notification sound, the warning notification is prioritized by interrupting the output of the payout notification sound. Accordingly, it is possible to more reliably notify the player that an error has occurred.

払出報知音の出力を中断した後に払出報知中処理が行われると、S950で払出報知音の出力を中断していると判定し、S954で警告中であると判定すると、警告音が継続して出力されているから、払出報知音の出力を中断したまま、次のS960に進む。一方、S954で警告中でないと判定すると、払出報知音の出力を再開して(S958)、次のS960に進む。S958の処理は、払出報知音の出力の再開を指示する演出コマンド(払出報知音出力再開コマンド)をアンプ基板92に送信することによって行われる。払出報知音出力再開コマンドを受信したアンプ基板92は、払出報知音の出力を再開するようスピーカ28a,28bを駆動制御する。このように、警告音の出力が終了すると、払出報知音の出力を再開することで、遊技者に賞球の払い出しが継続していることをより適切に報知することができる。   If the payout notification process is performed after the output of the payout notification sound is interrupted, it is determined in S950 that the output of the payout notification sound is interrupted, and if it is determined in S954 that the warning is being issued, the warning sound continues. Since it is output, the process proceeds to the next S960 with the output of the payout notification sound being interrupted. On the other hand, if it is determined in S954 that there is no warning, the output of the payout notification sound is resumed (S958), and the process proceeds to the next S960. The process of S958 is performed by transmitting to the amplifier board 92 an effect command (payout notification sound output restart command) instructing to resume the output of the payout notification sound. The amplifier board 92 that has received the payout notification sound output restart command drives and controls the speakers 28a and 28b so as to restart the output of the payout notification sound. As described above, when the output of the warning sound is completed, the output of the payout notification sound is resumed, so that the player can be more appropriately notified that the payout of the winning ball is continued.

次に、未払い賞球数Qが値0であるか否か、即ち賞球の払い出しが完了して未払い賞球がなくなったか否かを判定する(S960)。未払い賞球数Qが値0でないと判定すると、まだ賞球を払い出し中であるから、そのまま払出報知中処理を終了する。一方、未払い賞球数Qが値0であると判定すると、払出報知フラグをオフとし(S962)、払出報知音の出力を終了して(S964)、払出報知中処理を終了する。本実施例では、大当り遊技中であるか否かに拘わらず、主制御基板70からサブ制御基板90に賞球数指定コマンドを送信するため、大当り遊技中に発生した賞球だけでなく、大当り遊技終了後の変動遊技状態で発生した賞球も含めて、賞球の払い出しが完了する(未払い賞球数Qが値0になる)まで払出報知音を出力することになる。なお、未払い賞球数Qが値0になったときに賞球の払い出しが完了したと判定するものに限られず、未払い賞球数Qが所定値以下になったときに賞球の払い出しが完了したと判定するものとしてもよい。   Next, it is determined whether or not the number Q of unpaid prize balls is 0, that is, whether or not the prize balls have been paid out and there are no unpaid prize balls (S960). If it is determined that the number Q of unpaid award balls is not 0, the award ball is still being paid out, so that the payout notification in-process is terminated. On the other hand, if it is determined that the number Q of unpaid prize balls is 0, the payout notification flag is turned off (S962), the output of the payout notification sound is terminated (S964), and the payout notification in-process is terminated. In the present embodiment, regardless of whether or not a big hit game is being played, a command for specifying the number of winning balls is transmitted from the main control board 70 to the sub-control board 90. The payout notification sound is output until the payout of the prize balls is completed (the number Q of unpaid prize balls becomes 0) including the prize balls generated in the variable game state after the game ends. The payout of the winning ball is completed when the unpaid winning ball number Q is equal to or less than the predetermined value, not limited to determining that the winning ball has been paid out when the unpaid winning ball number Q becomes 0. It is good also as what determines with having carried out.

[連荘時獲得賞球数表示処理]
S640の連荘時獲得賞球数表示処理は、連荘中に獲得した賞球数S(累積賞球数)を第2演出表示装置50の賞球数表示部54に表示するための処理である。この連荘時獲得賞球数表示処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したときに、大当り遊技開始コマンドに含まれる確変フラグや変動短縮フラグの設定状況に基づいて今回の大当りが低確率電サポなし状態で発生した所謂「初当り」である場合には、賞球数表示部54に表示される賞球数Sを値0に初期化する。なお、今回の大当りが「初当り」でなく所謂連荘中の大当りである場合には、賞球数Sを値0に初期化しない。また、主制御基板70により送信される賞球数指定コマンドを受信したときに、受信したコマンドに含まれる賞球数ΔSを賞球数Sに加算することにより、賞球数表示部54に表示される賞球数Sを更新する。なお、賞球数Sが表示限度数(値99999)に達した以降は、賞球数Sを更新することなく表示限度数の表示を保持する。このように、賞球数表示部54には、「初当り」を含めて連荘中の大当り遊技で遊技者が獲得した賞球の総数(賞球数S,遊技利益の総量)を表示するのである。
[Award winning ball number display processing at Renso]
The prize ball number display process at the time of consecutive villas in S640 is a process for displaying the prize ball number S (cumulative prize ball number) acquired during the consecutive period on the prize ball number display unit 54 of the second effect display device 50. is there. In this consecutive game time winning ball number display process, when the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a big hit game start command transmitted from the main control board 70, the probability variation flag included in the big hit game start command, If the current big hit is a so-called “first hit” that occurred in the absence of low probability electric support based on the setting state of the fluctuation shortening flag, the prize ball number S displayed on the prize ball number display unit 54 is set to 0. Initialize to. If the current big hit is not the “first hit” but a so-called big hit in the villa, the prize ball number S is not initialized to zero. Further, when a prize ball number designation command transmitted by the main control board 70 is received, the prize ball number display section 54 displays the prize ball number ΔS included in the received command by adding it to the prize ball number S. The number S of prize balls to be played is updated. After the prize ball number S reaches the display limit number (value 99999), the display limit number display is maintained without updating the prize ball number S. In this way, the award ball number display section 54 displays the total number of award balls (the award ball number S, the total amount of game profits) acquired by the player in the big hit game in the retreat including the “first win”. It is.

[連荘時経過時間獲得賞球数表示処理]
S650の連荘時経過時間表示処理は、確変大当り(特図1確変大当りまたは特図2確変大当り)に係る大当り遊技終了後に高確率電サポあり状態(有利状態)が発生してから、次の大当りが発生するまでの経過時間Tを第2演出表示装置50の経過時間表示部52に表示するための処理である。この連荘時経過時間表示処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、高確率電サポあり状態が発生してからの経過時間Tを計測中でないときには、主制御基板70により送信される大当り遊技終了コマンドを受信したときに、受信したコマンドに含まれる確変フラグ(変動短縮フラグ)の設定状況に基づき現在の遊技状態が特図高確率状態(電サポあり状態)であると判定すると、値0から経過時間Tの計測を開始する。また、経過時間Tを計測中であるときには、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したときに、停止図柄が大当り図柄であれば経過時間Tの計測を終了する。なお、経過時間Tが表示限度時間(99秒99)に達した以降は、経過時間Tを更新することなく表示限度時間の表示を保持する。このように、経過時間表示部52には、高確率電サポあり状態中に発生した大当り間の所要時間(経過時間T)を表示するのである。
[Renso Time Elapsed Time Acquisition Prize Number Display Processing]
After the big hit game related to the probable big hit (special figure 1 probable big hit or special figure 2 probable big hit) has occurred, the high-probability power support state (advantageous state) is This is a process for displaying the elapsed time T until the big hit occurs on the elapsed time display unit 52 of the second effect display device 50. In this continuous time elapsed time display process, the CPU 90a of the sub-control board 90 ends the big hit game transmitted by the main control board 70 when the elapsed time T since the occurrence of the high probability electric support state is not being measured. When a command is received, if it is determined that the current gaming state is a special figure high probability state (electric support state) based on the setting state of the probability variation flag (variation shortening flag) included in the received command, the value 0 The measurement of the elapsed time T is started. When the elapsed time T is being measured, when the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received, if the stop symbol is a big hit symbol, the measurement of the elapsed time T is terminated. After the elapsed time T reaches the display limit time (99 seconds 99), the display of the display limit time is held without updating the elapsed time T. In this way, the elapsed time display unit 52 displays the required time (elapsed time T) between jackpots that occurred during the state with high probability electric support.

[連荘回数表示処理]
S660の連荘回数表示処理は、大当り(確変大当り)の連荘回数Bを第2演出表示装置50の連荘回数表示部56に表示するための処理である。この連荘回数表示処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、主制御基板70により送信される大当り遊技開始コマンドを受信したときに、受信したコマンドに含まれる大当り発生時の確変フラグや変動短縮フラグの設定状況に基づき今回発生した大当りが「初当り」であると判定し、且つ、主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドに含まれる大当り図柄に基づき今回発生した大当りの種類が確変大当り(特図1確変大当り)であると判定すると、連荘回数表示部56に表示される連荘回数Bを値1(1回)に初期化する。また、大当り遊技開始コマンドを受信したときに、今回発生した大当りが「初当り」でない、即ち連荘中であると判定すると、連荘回数表示部56に表示される連荘回数Bを値1(1回)だけインクリメントする。なお、連荘回数Bが表示限度数(値99)に達した移行は、連荘回数Bを更新することなく表示限度時間の表示を保持する。このように、連荘回数表示部56には、確変大当りが連続して発生した回数(連荘回数B)を表示するのである。
[Rento count display processing]
The consecutive resort number display process of S660 is a process for displaying the consecutive resort number B of the big hit (probability big hit) on the consecutive resort number display unit 56 of the second effect display device 50. In this consecutive game number display processing, when the CPU 90a of the sub control board 90 receives the big hit game start command transmitted from the main control board 70, the probability change flag and the fluctuation shortening flag when the big hit occurs included in the received command are displayed. It is determined that the jackpot generated this time is “first hit” based on the setting status of the jackpot, and the type of jackpot generated this time is definitely changed based on the jackpot symbol included in the symbol variation start command transmitted by the main control board 70. If it is determined that it is a big hit (special figure 1 certain variation big hit), the number of consecutive resorts B displayed on the consecutive resort number display unit 56 is initialized to a value of 1 (one time). Also, when the jackpot game start command is received, if it is determined that the jackpot generated this time is not the “first hit”, that is, the pool is being played, the number of pools B displayed in the pool game number display unit 56 is set to 1. Increment only (once). It should be noted that when the number of consecutive resorts B reaches the display limit number (value 99), the display limit time display is maintained without updating the number of consecutive resorts B. In this way, the number of consecutive villains is displayed on the consecutive resort number display unit 56 (the consecutive resort number B).

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了演出の終了タイミングにおいて(大当り遊技(特定遊技状態)が終了して特別図柄の変動表示が可能な変動遊技状態に移行する際に)、大当り遊技中の大入賞口(第1大入賞口44や第2大入賞口45)への入球に基づく賞球(遊技球)の払い出しが行われている場合(未払い賞球数Qが所定数Qref(例えば、値0)を超える場合)に、スピーカ28a,28bから払出報知音を出力するから、大当り遊技が終了して変動遊技状態に移行する際に払い出される賞球が残っていることを遊技者に適切に報知することができる。また、大当り遊技終了演出の終了タイミングで未払い賞球数Qが所定数Qref(値0よりも大きな所定値)を超えるために、大当り遊技終了後の変動遊技状態でも賞球の払い出しが継続すると判定される場合に、スピーカ28a,28bから払出報知音を出力するから、大当り遊技終了後の変動遊技状態で賞球が払い出されることを遊技者に適切に報知することができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, at the end timing of the jackpot game end effect (when the jackpot game (specific game state) is ended and the game shifts to a variable game state in which a special symbol can be displayed). , When a prize ball (game ball) is paid out based on the winning ball (game ball) to the big winning gate (first grand prize port 44 or second big prize port 45) during the big hit game (the number Q of unpaid prize balls is Since a payout notification sound is output from the speakers 28a and 28b when a predetermined number Qref (for example, a value of 0 is exceeded), there remains a prize ball to be paid out when the big hit game ends and shifts to the variable game state. This can be appropriately notified to the player. Further, since the number Q of unpaid prize balls exceeds a predetermined number Qref (a predetermined value greater than 0) at the end timing of the big hit game end effect, it is determined that the payout of the winning ball continues even in the variable game state after the big hit game ends. In this case, since the payout notification sound is output from the speakers 28a and 28b, it is possible to appropriately notify the player that the winning ball is paid out in the variable game state after the big hit game is over.

また、実施例のパチンコ機10では、賞球が発生したときに賞球数ΔS(払出数,指定数)を加算することで未払い賞球数Qを更新し、賞球を払い出したときに払出済み数ΔRを減算することで未払い賞球数Sを更新し、未払い賞球数Qが値0になったときに賞球の払い出しを終了したと判定するから、賞球の払い出しの終了を適切に判定することができる。また、未払い賞球数Qが値0になったときに、払出報知音の出力を終了するから、賞球の払い出しが継続していることを遊技者に適切に報知すると共に、払出報知音の出力を終了することで賞球の払い出しが終了したことを遊技者に認識させることができる。さらに、図柄変動演出で変動演出音を出力しているときにも、払出報知音を出力可能であるから、図柄変動演出中に賞球の払い出しが行われていることを遊技者に報知することができる。また、払出報知音の出力中は、変動演出音を小音量で出力するから、図柄変動演出中(変動遊技状態中)に、賞球の払い出しが行われていることを遊技者により確実に報知することができる。また、警告音の出力中は、払出報知音の出力を中断するから、払出報知音を出力するものとしても、発生したエラーの報知(警告の報知)を優先することができる。このため、払出報知音の出力中に、エラーの報知が妨げられるのを防止することができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when a prize ball is generated, the prize ball number Q is updated by adding the prize ball number ΔS (the number of payouts, the designated number), and when the prize ball is paid out, it is paid out. The number of unpaid prize balls S is updated by subtracting the completed number ΔR, and when the number of unpaid prize balls Q reaches a value of 0, it is determined that the prize ball has been paid out. Can be determined. Further, since the output of the payout notification sound is terminated when the number Q of unpaid prize balls reaches the value 0, the player is appropriately informed that the payout of the winning ball is continued, and the payout notification sound By finishing the output, the player can recognize that the payout of the prize ball has ended. Furthermore, since a payout notification sound can be output even when a fluctuating effect sound is output in a symbol fluctuating effect, the player is informed that a prize ball is being paid out during the symbol fluctuating effect. Can do. In addition, while the payout notification sound is being output, the variable effect sound is output at a low volume, so that the player can be surely notified that the prize ball is being paid out during the symbol change effect (in the variable game state). can do. Further, since the output of the payout notification sound is interrupted during the output of the warning sound, the notification of the error that has occurred (warning notification) can be prioritized even if the payout notification sound is output. For this reason, it is possible to prevent the error notification from being disturbed during the output of the payout notification sound.

また、実施例のパチンコ機10では、高確率電サポあり状態(有利状態)では、特別図柄(識別情報)の変動時間(識別情報が特定態様で表示されるまでの変動時間および識別情報が特定態様とは異なる態様で表示されるまでの変動時間)を低確率電サポなし状態(通常状態)よりも短くするから、高確率電サポあり状態では、低確率電サポなし状態に比して短時間で大当りが発生し易い(特定遊技状態に移行し易い)ものとなる。このため、所謂連荘中の場合には、大当り遊技間(特定遊技状態間)の時間が賞球の払い出しに要する時間よりも短いものとなり易いことになる。また、大当り遊技では、一方の大入賞口の開放(作動)を終了してから他方の大入賞口の開放(作動)を開始するまでの間隔を極短時間とするから、大当り遊技(各ラウンド遊技)が速やかに進行することになる。これらのことから、本実施例では、大当り遊技の進行に、各大入賞口(第1大入賞口44または第2大入賞口45)への入球に基づく賞球(遊技球)の払い出しが追いつない場合が発生し易いものといえる。したがって、所謂連荘が終了した後に、賞球の払い出しが長時間に亘って行われることが多くなるから、賞球の払い出しが行われることを遊技者に報知する必要性が高いものといえる。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the state with high probability electric support (advantageous state), the variation time of the special symbol (identification information) (the variation time until the identification information is displayed in a specific manner and the identification information are specified) (Variation time until it is displayed in a mode different from the mode) is shorter than the state with no low probability electric support (normal state), so the state with high probability electric support is shorter than the state without low probability electric support. Big hits are likely to occur over time (easily transition to a specific gaming state). For this reason, in a so-called consecutive resort, the time between jackpot games (between specific game states) tends to be shorter than the time required for paying out the prize balls. In addition, in the big hit game, the interval between the opening (operation) of one big prize opening is started and the opening (operation) of the other big prize opening is started is extremely short. Game) will proceed quickly. For these reasons, in this embodiment, in the progress of the big hit game, the payout of the winning ball (game ball) based on the winning at each big winning opening (the first big winning opening 44 or the second big winning opening 45) is made. It can be said that the case where it cannot catch up easily occurs. Therefore, since the payout of prize balls is often performed over a long period of time after the so-called consecutive resort is completed, it can be said that it is highly necessary to notify the player that the prize balls will be paid out.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技終了演出が終了したタイミングで未払い賞球数Qが所定数Qref(値0を含む所定値)を超えていれば、即ち、大当り遊技が終了して変動遊技状態に移行する際に賞球の払い出しが行われていれば、払出報知音の出力を開始(払出報知フラグをオン)するものとしたが、払出報知音の出力開始の条件はこれに限られるものではない。例えば、大当り遊技終了コマンドを受信したときに未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていれば、払出報知音の出力を開始するものとしてもよいし、大当り遊技終了演出が終了した後に特別図柄の変動遊技が開始されたタイミング(図柄変動開始時コマンドを受信したタイミング)で未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていれば、払出報知音の出力を開始するものとしてもよい。あるいは、大当り遊技が開始された以降から図柄変動演出が開始されるまでの間の所定のタイミング(例えば、大当り遊技の最終ラウンドに係るラウンド遊技コマンドを受信したタイミングや大当り遊技終了コマンドを受信したタイミング、大当り遊技終了演出を開始したタイミングや終了したタイミングなど)で未払い賞球数Qが所定数Qref(この場合は、値0よりも大きな所定値とする)を超えている場合に、払出報知音の出力を開始するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, if the number of unpaid prize balls Q exceeds a predetermined number Qref (a predetermined value including a value 0) at the timing when the big hit game end effect is ended, that is, the big hit game ends and the floating game If the award ball is paid out at the time of transition to the state, the output of the payout notification sound is started (the payout notification flag is turned on), but the condition for starting the output of the payout notification sound is limited to this. It is not a thing. For example, when the number of unpaid winning balls Q exceeds a predetermined number Qref when a jackpot game end command is received, the payout notification sound may be output, or a special symbol after the jackpot game end effect ends. When the number of unpaid prize balls Q exceeds a predetermined number Qref at the timing when the change game is started (the timing at which the symbol change start command is received), the output of the payout notification sound may be started. Alternatively, a predetermined timing from when the jackpot game is started to when the symbol variation effect is started (for example, timing when a round game command related to the final round of jackpot game is received or timing when a jackpot game end command is received) When the number of unpaid winning balls Q exceeds a predetermined number Qref (in this case, a predetermined value greater than 0) at the timing of starting or finishing the big hit game end effect) It is also possible to start the output.

また、大当り遊技の発生時の遊技状態および終了時の遊技状態と、未払い賞球数Qとに基づいて、払出報知音を出力するか否かを決定するものとしてもよい。この場合、図32の変形例の払出報知開始処理に示すように、大当り遊技終了演出の終了タイミングで(S930でYES)、今回の大当りが特図高確率状態(電サポあり状態)で発生したか否か(S931a)、現在の遊技状態(大当り遊技終了後の遊技状態)が特図低確率状態(電サポなし状態)であるか否か(S931b)、をそれぞれ判定する。S931a,S931bで、今回の大当りが特図高確率状態(第2変動遊技状態)で発生しており、大当り遊技終了後に特図低確率状態(第1変動遊技状態)になったと判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていれば、払出報知フラグをオンとして払出報知音の出力を開始する(S932〜S936)。また、S931aで今回の大当りが特図高確率状態でなく特図低確率状態で発生したと判定したり、S931bで大当り遊技終了後の遊技状態が特図高確率状態であると判定したりすると、そのまま払出報知開始処理を終了する。なお、S931aの判定は、大当り遊技開始コマンドに含まれる確変フラグ(変動短縮フラグ)の設定状況に基づいて行うことができ、S931bの判定は、大当り遊技終了コマンドに含まれる確変フラグ(変動短縮フラグ)の設定状況に基づいて行うことができる。   Further, it may be determined whether to output a payout notification sound based on the game state at the time of occurrence of the big hit game, the game state at the time of termination, and the number Q of unpaid winning balls. In this case, as shown in the payout notification start process of the modified example of FIG. 32, at the end timing of the big hit game end effect (YES in S930), this big hit has occurred in a special figure high probability state (with electric support). Whether or not (S931a), whether or not the current gaming state (the gaming state after the big hit game) is a special low probability state (no electric support) (S931b), respectively. If it is determined in S931a and S931b that the current big hit has occurred in a special figure high probability state (second variable gaming state) and the special figure low probability state (first variable gaming state) has been reached after the big hit game ends, If the prize ball number Q exceeds the predetermined number Qref, the payout notification flag is turned on and output of the payout notification sound is started (S932 to S936). Also, if it is determined in S931a that the current big hit is not in the special figure high probability state but in the special figure low probability state, or in S931b, it is determined that the game state after the big hit game is in the special figure high probability state. Then, the payout notification start process is finished as it is. Note that the determination in S931a can be made based on the setting state of the probability variation flag (variation shortening flag) included in the jackpot game start command, and the determination in S931b is a probability variation flag (variation shortening flag) included in the jackpot game end command. ) Based on the setting status.

このように、「変動遊技状態」として、第1変動遊技状態と、識別情報が特定態様で表示される確率が第1変動遊技状態よりも高くなる第2変動遊技状態とを有し、払出報知音の出力条件に変動遊技状態を含めるものとすることができる。図32の変形例では、特図高確率状態(第2変動遊技状態)にて発生した大当り遊技(識別情報が特定態様で表示されたことに基づく特定遊技状態)が終了して特図低確率状態(第1変動遊技状態)に移行する際に、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていれば、払出報知フラグをオンとして払出報知音を出力するものとなる。ここで、特図高確率状態(第2変動遊技状態)にて発生した大当り遊技が終了して特図低確率状態(第1変動遊技状態)になると、所謂連荘状態が終了することになるから、遊技者が遊技を止めて(終了して)席を離れ易いものとなる。このため、払出報知音を出力して、遊技球の払い出しが継続することを遊技者に報知する必要性が高いものといえる。   As described above, the “variable game state” includes the first variable game state and the second variable game state in which the probability that the identification information is displayed in a specific manner is higher than that of the first variable game state. The sound output condition may include a variable game state. In the modified example of FIG. 32, the special jackpot game (specific game state based on the display of the identification information in a specific mode) that has occurred in the special figure high probability state (second variable game state) ends and the special figure low probability. If the number of unpaid prize balls Q exceeds a predetermined number Qref when the state (first variable gaming state) is shifted to, the payout notification flag is turned on and a payout notification sound is output. Here, when the big hit game generated in the special figure high probability state (second variable game state) ends and becomes the special figure low probability state (first variable game state), the so-called consecutive resort state ends. Therefore, it is easy for the player to stop the game and to leave the seat. For this reason, it can be said that it is highly necessary to output a payout notification sound and notify the player that the payout of the game ball is continued.

また、図32の変形例では、特図高確率状態(第2変動遊技状態)にて発生した大当り遊技終了後に特図高確率状態(第2変動遊技状態)に移行する際には、払出報知音を出力しない(未払い賞球数Qが所定数Qref(値0を含む所定値)を超えていても、払出報知音を出力しない)ものとなる。ここで、特図高確率状態にて発生した大当り遊技終了後に再度特図高確率状態となる場合(所謂連荘中の場合)は、次の大当りが比較的早く発生する可能性が高い状態といえる。そのような状態で、払出報知音を出力するものとすると、連荘中に払出報知音が出力され続けることになり、遊技者によっては煩わしさを感じることがある。また、連荘中は、通常は遊技者が遊技を終了することはないため、払出報知音を出力する必要性が低い。これらのことから、特図高確率状態にて発生した大当り遊技終了後に特図高確率状態となる場合には、払出報知音を出力しないものとすることで、遊技者が煩わしさを感じるのを防止するのである。   Further, in the modified example of FIG. 32, when the special figure high probability state (second variable game state) is transitioned to after the big hit game that has occurred in the special figure high probability state (second variable game state), the payout notification is made. No sound is output (even if the number Q of unpaid prize balls exceeds a predetermined number Qref (a predetermined value including a value of 0), no payout notification sound is output). Here, when the special figure high probability state is reached again after the jackpot game that has occurred in the special figure high probability state (when in a so-called consecutive resort), there is a high possibility that the next big hit will occur relatively early. I can say that. If the payout notification sound is output in such a state, the payout notification sound will continue to be output during the retreat, and some players may feel annoyed. In addition, during the retreat, the player usually does not end the game, so there is little need to output a payout notification sound. From these things, when it becomes the special figure high probability state after the big hit game that occurred in the special figure high probability state, it is assumed that the player feels annoyed by not outputting the payout notification sound. It prevents it.

また、図32の変形例では、特図低確率状態(第1変動遊技状態)にて発生した大当り遊技終了後に特図低確率状態(第1変動遊技状態)あるいは特図高確率状態(第2変動遊技状態)に移行する際には、払出報知音を出力しないものとなる。特図低確率状態で発生した大当り(初当り)が終了する場合、連荘中に発生した大当りが終了する場合に比して、払い出しが完了していない賞球が多く残っていることは少ないものといえる。このため、「初当り」の終了時には払出報知音を出力しないものとすることで、払出報知音が無闇に出力されるのを防止するのである。特に、特図低確率状態(第1変動遊技状態)にて発生した大当り遊技終了が終了して第1変動遊技状態に移行する際には、大当り遊技が一回発生しただけであり(所謂初当りが単発で終了)、変動遊技状態中に遊技球の払い出しが長く続かないと考えられるため、払出報知音を出力しないものとするメリットが大きいといえる。   32, in the special figure low probability state (first variable game state), the special figure low probability state (first variable game state) or the special figure high probability state (second variable) after the big hit game generated in the special figure low probability state (first variable game state). When shifting to the (variable game state), no payout notification sound is output. When the big hit (first hit) that occurred in the special figure low probability state ends, compared to the case where the big hit that occurred during the consecutive villa ends, it is less likely that a lot of prize balls that have not been paid out remain It can be said that. For this reason, the payout notification sound is not output at the end of the “first hit”, thereby preventing the payout notification sound from being output without darkness. In particular, when the end of the big hit game generated in the special figure low probability state (first variable game state) is finished and the state shifts to the first variable game state, the big hit game is generated only once (so-called first time). It is considered that the payout of the game ball is not continued for a long time in the variable game state, and it can be said that the merit of not outputting the payout notification sound is great.

ここで、大当り遊技の発生時の遊技状態および終了時の遊技状態をいずれも考慮するものに限られず、大当り遊技の発生時の遊技状態(および未払い賞球数Q)に基づいて、払出報知音を出力するか否かを決定するものとしてもよい。例えば、特図低確率状態(第1変動遊技状態)にて発生した大当り遊技(識別情報が特定態様で表示されたことに基づく特定遊技状態)が終了して変動遊技状態に移行する際には、(未払い賞球数Qが所定数Qref(値0を含む所定値)超えていても、即ち、払出手段による遊技球の払い出しが行われていても)、払出報知音を出力しないものとしてもよい。これは、前述したように、特図低確率状態(第1変動遊技状態)で所謂初当りが発生した際には、所謂連荘中に比べて、払い出しが完了していない賞球が多く残っていることは少なく、払出報知音が無闇に出力されるのを抑制するためである。また、特図高確率状態(第2変動遊技状態)にて発生した大当り遊技が終了して変動遊技状態に移行する際には、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えていれば(払出手段による遊技球の払い出しが行われている場合に)、払出報知音を出力するものとしてもよい。ここで、特図高確率状態(第2変動遊技状態)では、特図低確率状態(第1変動遊技状態)に比べて大当り確率が高く、先に終了した大当り遊技における賞球の払い出しが完了する前に、次の大当りが発生し易いものといえる。このため、大当り遊技が終了する際に、払い出しが完了していない賞球が多く残っていることがあり、遊技者に賞球の払い出しが続くことを適切に報知する必要があるためである。   Here, the game state at the time of occurrence of the big hit game and the game state at the time of the end are not limited to both, and the payout notification sound is based on the game state at the time of the big hit game (and the number Q of unpaid winning balls). It is good also as what determines whether to output. For example, when a big hit game (a specific game state based on the identification information being displayed in a specific mode) that has occurred in the special figure low probability state (the first variable game state) ends and shifts to the variable game state , (Even if the number Q of unpaid prize balls exceeds a predetermined number Qref (a predetermined value including a value 0), that is, even if game balls are paid out by the payout means), no payout notification sound may be output. Good. As described above, when a so-called first hit occurs in the special figure low probability state (the first variable game state), more prize balls remain to be paid out than in the so-called consecutive resort. This is to suppress the payout notification sound from being output darkly. Further, when the big hit game generated in the special figure high probability state (second variable game state) ends and shifts to the variable game state, if the unpaid winning ball number Q exceeds the predetermined number Qref (payout) When the game ball is paid out by the means), a payout notification sound may be output. Here, in the special figure high probability state (second variable game state), the big hit probability is higher than in the special figure low probability state (first variable game state), and the payout of the winning ball in the big hit game that ended first is completed. It can be said that the next big hit is likely to occur before this. For this reason, when the big hit game ends, there are cases where a lot of prize balls that have not been paid out remain, and it is necessary to appropriately notify the player that the prize balls will continue to be paid out.

また、図26の演出制御処理のS640の連荘時獲得賞球数表示処理で説明した賞球数S(連荘中に獲得した賞球数)と未払い賞球数Qとに基づいて、払出報知音を出力するか否かを決定するものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了演出が終了したときに、賞球数Sが所定数Srefを超えているか否かを判定し、賞球数Sが所定数Sref以上であると判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていれば、払出報知フラグをオンとして払出報知音の出力を開始し、賞球数Sが所定数Sref以上でないと判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていても、払出報知音を出力することなく払出報知開始処理を終了する。賞球数Sが所定数Sref以上と多くなった場合には、賞球の払い出しに時間がかかることが考えられるから、払出報知音を出力して、賞球の払い出しが継続することを遊技者に報知するのである。   Also, based on the number S of winning balls (the number of winning balls acquired during the consecutive game) and the number Q of unpaid winning balls explained in the display of the number of winning balls at the time of consecutive game in S640 of the effect control process of FIG. It may be determined whether to output a notification sound. In this case, when the big hit game end effect is finished, it is determined whether or not the number of prize balls S exceeds a predetermined number Sref. If Q exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to a value of 0), the payout notification flag is turned on and output of a payout notification sound is started. When it is determined that the prize ball number S is not equal to or greater than the predetermined number Sref, Even if the unpaid prize ball number Q exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to a value of 0), the payout notification start process is terminated without outputting a payout notification sound. When the number S of winning balls is larger than the predetermined number Sref, it may be time-consuming to pay out the winning balls. Therefore, the player outputs a payout notification sound and continues to pay out the winning balls. Is notified.

また、図26の演出制御処理のS650の連荘時経過時間表示処理で説明した経過時間T(高確率電サポあり状態中に発生した大当り間の所要時間)と未払い賞球数Qとに基づいて、払出報知音を出力するか否かを決定するものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了演出が終了したときに、経過時間Tが所定時間Tref以下であるか否かを判定し、経過時間Tが所定時間Tref以下であると判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていれば、払出報知フラグをオンとして払出報知音の出力を開始し、経過時間Tが所定時間Tref以下でないと判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていても、払出報知音を出力することなく払出報知開始処理を終了する。経過時間Tが所定時間Tref以下と短い場合には、先に発生した大当りの賞球の払い出しが終了する前に次の大当りが発生していることが考えられるから、払出報知音を出力して、賞球の払い出しが継続することを遊技者に報知するのである。   In addition, based on the elapsed time T (the required time between jackpots that occurred during the state with high probability electric support) and the number Q of unpaid award balls as explained in the extended time display process of S650 in the effect control process of FIG. Thus, it may be determined whether to output the payout notification sound. In this case, when the big hit game end effect is finished, it is determined whether or not the elapsed time T is equal to or shorter than the predetermined time Tref, and if it is determined that the elapsed time T is equal to or shorter than the predetermined time Tref, If it exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to a value of 0), the payout notification flag is turned on to start outputting a payout notification sound. If it is determined that the elapsed time T is not less than the predetermined time Tref, an unpaid prize ball Even if the number Q exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to 0), the payout notification start process is terminated without outputting the payout notification sound. When the elapsed time T is as short as the predetermined time Tref or less, it is considered that the next big hit has occurred before the payout of the previously won big hit prize ball is completed. The player is informed that the payout of the prize ball will continue.

また、図26の演出制御処理のS660の連荘回数表示処理で説明した連荘回数B(確変大当りが連続して発生した回数)と未払い賞球数Qとに基づいて、払出報知音を出力するか否かを決定するものとしてもよい。この場合、大当り遊技終了演出が終了したときに、連荘回数Bが所定回数Bref以上であるか否かを判定し、連荘回数Bが所定回数Bref以上であると判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていれば、払出報知フラグをオンとして払出報知音の出力を開始し、連荘回数Bが所定回数Bref以上でないと判定すると、未払い賞球数Qが所定数Qref(値0に限定してもよい)を超えていても、払出報知音を出力することなく払出報知開始処理を終了する。連荘回数Bが所定回数Bref以上と多くなった場合には、複数回(所定回数Bref以上の回数)に亘る大当り遊技での賞球の払い出しが続いていると考えられるから、払出報知音を出力して、賞球の払い出しが継続することを遊技者に報知するのである。   In addition, a payout notification sound is output based on the number of consecutive resorts B (the number of consecutive occurrences of probability variation big hits) and the number of unpaid winning balls Q explained in the consecutive resort number display processing in S660 of the effect control process of FIG. It is good also as what determines whether to do. In this case, when the jackpot game end effect is finished, it is determined whether or not the consecutive resort number B is equal to or greater than the predetermined number Bref, and if it is determined that the consecutive resort number B is equal to or greater than the predetermined number Bref, If Q exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to a value of 0), the payout notification flag is turned on and the output of the payout notification sound is started. When it is determined that the number of consecutive resorts B is not equal to or greater than the predetermined number of times Bref, Even if the unpaid prize ball number Q exceeds a predetermined number Qref (which may be limited to a value of 0), the payout notification start process is terminated without outputting a payout notification sound. When the number of consecutive resorts B is greater than or equal to the predetermined number Bref, it is considered that the winning ball is paid out in the big hit game over a plurality of times (the number of times equal to or greater than the predetermined number Bref). This is output to notify the player that the payout of the winning ball will continue.

なお、払出報知音を出力するか否かの決定に、連荘中に獲得した賞球数(賞球数S)と、高確率電サポあり状態中に発生した大当り間の所要時間(経過時間T)と、確変大当りが連続して発生した回数(連荘回数B)とのうちいずれか1つを用いるものに限られず、2つ以上を用いるものとしてもよい。また、大当り遊技の発生時や終了時の遊技状態と、未払い賞球数Qとに加えて、賞球数Sと、経過時間Tと、連荘回数Bとのうちいずれか1つあるいは2つ以上を用いるものなどとしてもよい。あるいは、賞球数Sと、経過時間Tと、連荘回数Bとを用いるものとし、未払い賞球数Qを用いないものとしてもよい。   It should be noted that in determining whether or not to output the payout notification sound, the number of award balls (award ball number S) acquired during the retreat and the required time (elapsed time) between jackpots generated during the state with high probability electric support T) and the number of times the probability variation big hit has occurred continuously (number of consecutive times B) are not limited to those using one, and two or more may be used. Further, in addition to the game state at the time of occurrence or termination of the big hit game and the number Q of unpaid prize balls, any one or two of the number of prize balls S, the elapsed time T, and the number of consecutive games B The above may be used. Alternatively, the number of prize balls S, the elapsed time T, and the number B of consecutive games may be used, and the number of unpaid prize balls Q may not be used.

実施例のパチンコ機10では、払出報知音としてチャイム音などの所定の効果音を出力するもの、即ち1(1種類)の払出報知音を出力可能なものを例示したが、これに限られず、2以上(2種類以上)の払出報知音を出力可能なものとしていもよい。この場合の変形例の払出報知開始処理を図33に示し、変形例の払出報知中処理を図34に示す。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the one that outputs a predetermined sound effect such as a chime sound as the payout notification sound, that is, the one that can output one (one type) payout notification sound is illustrated, but is not limited thereto. Two or more (two or more types) payout notification sounds may be output. The payout notification start process of the modified example in this case is shown in FIG. 33, and the payout notification in progress process of the modified example is shown in FIG.

図33の変形例の払出報知開始処理では、大当り遊技終了演出中であるか否か(S930a)、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えるか否か(S932)、をそれぞれ判定する。大当り遊技終了演出中でないと判定したり、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えないと判定したりすると、そのまま払出報知開始処理を終了する。一方、大当り遊技終了演出中であって、未払い賞球数Qが所定数Qrefを超えると判定すると、払出報知フラグをオンとし(S934)、第1払出報知音の出力を開始して(S936a)、払出報知開始処理を終了する。ここで、第1払出報知音としては、「現在賞球を払い出し中!まだまだ続くよ!」などの音声(メッセージ)を例示することができる。このような第1報知音は、大当り遊技終了演出で大当り遊技の終了を報知する音声が出力された後に、出力するものとすればよい。   In the payout notification start process of the modified example of FIG. 33, it is determined whether or not the big hit game end effect is being performed (S930a) and whether or not the number Q of unpaid prize balls exceeds a predetermined number Qref (S932). If it is determined that the big hit game end effect is not being performed, or if it is determined that the number Q of unpaid winning balls does not exceed the predetermined number Qref, the payout notification start process is terminated. On the other hand, if it is determined that the winning game end effect is being performed and the number Q of unpaid winning balls exceeds the predetermined number Qref, the payout notification flag is turned on (S934), and the output of the first payout notification sound is started (S936a). Then, the payout notification start process is terminated. Here, as the first payout notification sound, a voice (message) such as “Currently paying out a prize ball! Such a first notification sound may be output after a sound for notifying the end of the big hit game is output in the big hit game end effect.

図34の変形例の払出報知中処理では、図柄変動遊技(図柄変動演出)の開始タイミング(図柄変動開始時コマンドを受信したタイミング)であるか否かを判定し(S940)、図柄変動遊技の開始タイミングであると判定すると、第1払出音の出力を終了すると共に(S942)、第2払出音の出力を開始して(S944)、S950に進み、図柄変動遊技の開始タイミングでないと判定すると、S942,S944の処理をスキップしてS950に進む。第2払出音としては、実施例と同様に、チャイム音などの所定の効果音を例示することができる。なお、S950以降は、S962で払出報知フラグをオフとすると、第2払出報知音の出力を終了する(S964a)以外は、実施例と同様に行われる。このように、「報知音」(払出報知音)として、少なくとも、第1払出報知音(第1報知音)と第2払出報知音(第2報知音)との2種類の報知音を有し、大当り遊技終了演出中(特定遊技状態が終了してから変動遊技状態に移行するまでの間)に第1払出報知音(第1報知音)を出力し、変動遊技状態に移行した後は第2報知音(第2払出報知音)を出力するものとすることができる。なお、図柄変動遊技の開始タイミングであると判定して第1払出音の出力を終了したときに、未払い賞球数Qが所定数Qref(あるいは所定数Qrefよりも小さな所定数)を超えると判定する場合に、第2払出報知音を出力するものなどとしてもよい。このようにすれば、第1払出報知音だけでなく第2払出報知音が出力されることで、大当り遊技終了後も賞球の払い出しが継続されて、払い出される賞球が多いことへの遊技者の期待感を高めることができる。   In the payout notification processing of the modified example of FIG. 34, it is determined whether or not it is the start timing of the symbol variation game (symbol variation effect) (timing at which the symbol variation start command is received) (S940). If it is determined that it is the start timing, the output of the first payout sound is terminated (S942), the output of the second payout sound is started (S944), the process proceeds to S950, and it is determined that it is not the start timing of the symbol variation game. , S942, S944 are skipped, and the process proceeds to S950. As the second payout sound, a predetermined sound effect such as a chime sound can be exemplified as in the embodiment. In S950 and subsequent steps, when the payout notification flag is turned off in S962, the output of the second payout notification sound is terminated (S964a). Thus, as the “notification sound” (payout notification sound), at least two kinds of notification sounds of the first payout notification sound (first notification sound) and the second payout notification sound (second notification sound) are provided. The first payout notification sound (first notification sound) is output during the big hit game end effect (from the end of the specific game state to the transition to the variable game state), and after the transition to the variable game state, 2 notification sounds (second payout notification sounds) may be output. When it is determined that it is the start timing of the symbol variation game and the output of the first payout sound is finished, it is determined that the number Q of unpaid winning balls exceeds a predetermined number Qref (or a predetermined number smaller than the predetermined number Qref). In this case, the second payout notification sound may be output. In this way, not only the first payout notification sound but also the second payout notification sound is output, so that the payout of the winning ball is continued even after the big hit game ends, and there is a lot of winning balls to be paid out. Can increase the expectation of the person.

また、払い出される賞球(遊技球)の残りが多い場合と少ない場合とで、異なる報知音を出力するものとしてもよい。例えば、大当り遊技(特定遊技状態)が終了して変動遊技状態に移行する際に、未払い賞球数Q(払い出される賞球の残り)が所定数Qrefよりも大きな所定数を超えれば第1払出報知音を出力し、未払い賞球数Qが所定数Qrefよりも大きな所定数を超えないものの、所定数Qrefを超えれば第2払出報知音を出力するものなどとすることもできる。このようにすれば、出力される報知音の種類によって、賞球の払い出しへの遊技者の期待感を変えることができる。   Further, different notification sounds may be output depending on whether the remaining award balls (game balls) are large or small. For example, when the big hit game (specific game state) ends and shifts to the variable game state, the first payout is made if the number Q of unpaid winning balls (remaining payout balls) exceeds a predetermined number larger than the predetermined number Qref. A notification sound may be output, and the number of unpaid prize balls Q may not exceed a predetermined number greater than the predetermined number Qref, but if the predetermined number Qref is exceeded, a second payout notification sound may be output. In this way, the player's expectation for paying out the prize ball can be changed depending on the type of the notification sound to be output.

実施例のパチンコ機10では、払出報知音の出力中に警告中になる(警告音が出力される)と、払出報知音の出力を中断するものとしたが、これに限られず、警告中になっても払出報知音の出力を中断しない(出力し続ける)ものとしてもよく、払出報知音の出力を低下する(小音量とする)ものなどとしてもよい。このようにする場合、図31(図34)の払出報知中処理のS956では、払出報知音の出力中断に代えて、払出報知音を小音量に変更し、S958では、払出報知音の出力再開に代えて、払出報知音を標準音量に変更するものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the output of the payout notification sound is interrupted when the warning is issued during the output of the payout notification sound (the warning sound is output). The output of the payout notification sound may not be interrupted (continue to be output), or the output of the payout notification sound may be reduced (low volume). In this case, in S956 of the payout notification process shown in FIG. 31 (FIG. 34), the payout notification sound is changed to a low volume instead of discontinuing the output of the payout notification sound. In S958, the output of the payout notification sound is resumed. Instead, the payout notification sound may be changed to a standard volume.

実施例のパチンコ機10では、払出報知音を出力中(払出報知フラグがオン)の場合には、通常(標準音量)よりも小さな小音量で変動演出音を出力しながら図柄変動演出を行うものとしたが、これに限られず、払出報知音を出力中の場合であっても標準音量で変動演出音を出力しながら図柄変動演出を行うものとしてもよい。このようにする場合、図27の図柄変動演出処理のS712,S716,S718〜S722の処理を省略するものとすればよい。また、払出報知音の出力設定値が、変動演出音の出力設定値よりも大きい(音量が大きい)ものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the payout notification sound is being output (the payout notification flag is on), the pattern change effect is performed while outputting the change effect sound at a lower volume than normal (standard volume). However, the present invention is not limited to this, and even when the payout notification sound is being output, the symbol variation effect may be performed while outputting the variation effect sound at the standard volume. In this case, the processing of S712, S716, S718 to S722 of the symbol variation effect processing of FIG. 27 may be omitted. The output setting value of the payout notification sound may be larger (the volume is higher) than the output setting value of the fluctuating effect sound.

実施例のパチンコ機10では、未払い賞球数Qに基づいて賞球の払い出しが完了したか否かを判定するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、賞球の払い出しを行う払出モータ86が駆動していない状態が所定時間以上続いたときに(所定の払出終了条件が成立したときに)、賞球の払い出しが完了したと判定するものとしてもよい。あるいは、賞球の払い出しを検知するための検出手段(実施例では、払出前スイッチ84および払出後スイッチ85であり、いずれか一方のみとしてもよい)が、払い出しを検知していない状態が所定時間以上続いたときに(所定の払出終了条件が成立したときに)、賞球の払い出しが完了したと判定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, it is determined whether or not the payout of the winning ball is completed based on the number Q of unpaid winning balls, but the present invention is not limited to this. For example, when the state in which the payout motor 86 for paying out a prize ball is not driven continues for a predetermined time or longer (when a predetermined payout end condition is satisfied), it is determined that the prize ball has been paid out. Also good. Alternatively, the detection means for detecting the payout of the winning ball (in the embodiment, the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85, which may be any one of them), does not detect the payout for a predetermined time. When the above is continued (when a predetermined payout end condition is satisfied), it may be determined that the payout of the prize ball is completed.

実施例のパチンコ機10では、賞球の払い出しが行われることをスピーカ28a,28bからの払出報知音で報知するものとしたが、払出報知音に加えて、前面枠11や遊技盤30に設けられるランプを用いて報知するものとしてもよい。この場合、払出報知音を出力している間(大当り遊技終了後に賞球の払い出しが行われている間)は、ランプを点滅させることで払い出しを報知するものなどとすることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the payout notification sound from the speakers 28a and 28b is used to notify that the winning ball is paid out. It is good also as what alert | reports using the lamp to be used. In this case, while the payout notification sound is output (while the prize ball is being paid out after the big hit game is finished), the payout can be notified by blinking the lamp.

実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中に発生した賞球だけでなく、大当り遊技終了後の変動遊技状態で発生した賞球も含めて、賞球の払い出しが完了する(未払い賞球数Qが値0になる)まで払出報知音を出力するものとしたが、これに限られず、大当り遊技中に発生した賞球の払い出しが完了すれば払出報知音の出力を終了するものとしてもよい。このようにする場合、図11の賞球払出関連処理では、主制御基板70は、大当り遊技中の場合に賞球数指定コマンドをサブ制御基板90に送信するものとし、図29の賞球払出報知処理では、サブ制御基板90は、S906で払出数指定コマンドを受信しても未払い賞球数Qが値0以下であれば、未払い賞球数Qを更新しない(S908,S910の処理をスキップする)ものなどとすればよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, payout of prize balls including not only prize balls generated during the big hit game but also prize balls generated in the variable game state after the big hit game is completed (the number Q of unpaid prize balls Q However, the present invention is not limited to this, and the output of the payout notification sound may be terminated when the payout of the winning ball generated during the big hit game is completed. In this case, in the prize ball payout-related processing in FIG. 11, the main control board 70 transmits a prize ball number designation command to the sub-control board 90 when the big hit game is being played, and the prize ball payout in FIG. In the notification process, the sub control board 90 does not update the unpaid prize ball number Q if the unpaid prize ball number Q is equal to or less than 0 even if the payout number designation command is received in S906 (the process of S908 and S910 is skipped). Stuff).

実施例のパチンコ機10では、第1大入賞口44と第2大入賞口45との2つの大入賞口(可変入球装置)を備え、ラウンド間の繋ぎの時間を極短時間とするものとしたが、これに限られず、ラウンド間の繋ぎの時間を数秒程度確保するものとしてもよい。あるいは、大入賞口として1つの大入賞口(第1大入賞口44)のみを備えるものとしてもよい。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has two large winning holes (variable pitching devices) including a first large winning hole 44 and a second large winning hole 45, and makes the connection time between rounds extremely short. However, the present invention is not limited to this, and the connection time between rounds may be secured for several seconds. Or it is good also as providing only one big prize opening (1st big prize opening 44) as a big prize opening.

実施例のパチンコ機10では、確変大当り(有利特定態様)を引くと、実質的に次の大当りを引くまで有利状態(特図高確率状態,電サポあり状態)を継続するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後からの特別図柄の変動回数が50回や70回、100回等の所定回数に達すると、有利状態(特図高確率状態,電サポあり状態)を終了するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the probable big hit (advantageous specific mode) is pulled, the advantageous state (the special figure high probability state, the electric support state) is continued until the next big hit is drawn. It is not limited to this, and if the number of changes in the special symbol after the end of the big hit game reaches a predetermined number of times such as 50 times, 70 times, 100 times, etc., an advantageous state (a special figure high probability state, a state with electric support) ) May be terminated.

実施例のパチンコ機10では、第1演出表示装置34を7セグメント表示器としたが、ドットマトリクス表示器や液晶表示器等の他の表示器としてもよい。さらに、実施例のパチンコ機10では、第1演出表示装置34と第2演出表示装置50とを同じ種類の表示器としたが、それぞれ異なる種類の表示器としてもよい。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the first effect display device 34 is a 7-segment display, but may be another display such as a dot matrix display or a liquid crystal display. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first effect display device 34 and the second effect display device 50 are the same type of display, but may be different types of display.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(所謂封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (addition and subtraction display) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1大入賞口44および第2大入賞口45が「所定の可変入球装置」に相当し、図11の賞球払出関連処理のS120の処理で送信される賞球数指定コマンドに基づいて賞球を払い出す払出制御基板80と払出モータ86とが「払出手段」に相当し、図29の賞球払出報知処理(図30または図33の払出報知開始処理,図31または図34の払出報知中処理)を実行するサブ制御基板90のCPU90aとアンプ基板92とスピーカ28a,28bとが「報知音出力手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to a “gaming machine”, the first grand prize winning port 44 and the second grand prize winning port 45 correspond to “predetermined variable pitching device”, and the prize ball payout-related processing of FIG. The payout control board 80 and payout motor 86 for paying out the prize balls based on the prize ball number designation command transmitted in the process of S120 in FIG. 29 correspond to the “payout means”, and the prize ball payout notification process (FIG. 30). Alternatively, the CPU 90a, the amplifier board 92, and the speakers 28a and 28b of the sub-control board 90 that execute the payout notification start process of FIG. 33 and the payout notification in-process of FIG. 31 or 34 correspond to “notification sound output means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 第1演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄表示部、35b 第2保留図柄表示部、35c 発射領域報知表示部、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド 、44c,45c 開閉板、45 第2大入賞口、45a 第2大入賞口スイッチ、45b 第2大入賞口ソレノイド 、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、50 第2演出表示装置、52 経過時間表示部、54 賞球数表示部、56 大当り回数表示部、60 磁気センサ、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 1st effect display device , 34L, 34M, 34R Production symbol, 35a First reserved symbol display unit, 35b Second reserved symbol display unit, 35c Launch area notification display unit, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port , 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 first grand prize opening, 44a first big prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c, 45c open / close plate, 45 second big prize opening, 45a second big Winning port switch, 45b 2nd large winning port solenoid, 46 general winning port, 46a general winning port switch, 47 out port, 48 windmill, 50 second effect display device, 52 elapsed time display unit, 54 winning ball number display unit, 56 Big hit count display section, 60 Magnetic sensor, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch 72, relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub-control Substrate, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 stage display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a LED lamp, 93b decoration motor, 94 stage button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch , 105 power supply board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (1)

識別情報の変動表示が可能な変動遊技状態にて前記識別情報が特定態様で表示されたことに基づいて、所定の可変入球装置が作動する特定遊技状態に移行し、前記特定遊技状態の終了後に前記変動遊技状態に移行する遊技機であって、
前記可変入球装置への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す払出手段と、
所定の報知音を出力可能な報知音出力手段と、
を備え、
前記報知音として、少なくとも、第1報知音と第2報知音とを有し、
前記報知音出力手段は、前記特定遊技状態が終了してから前記変動遊技状態に移行するまでの間に前記第1報知音を出力し、
前記報知音出力手段は、前記特定遊技状態での前記可変入球装置への入球に基づく前記払出手段による遊技球の払い出しが、前記特定遊技状態終了後の前記変動遊技状態において継続して行われる場合に、前記第2報知音を出力し、
前記報知音出力手段は、前記変動遊技状態に移行後、前記払出手段による遊技球の払い出しを終了させる終了条件が成立するまでの間において前記第2報知音を出力する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the identification information is displayed in a specific manner in the variable game state in which the identification information can be displayed in a variable manner, a transition is made to a specific game state in which a predetermined variable pitching device operates, and the specific game state ends. A gaming machine that subsequently shifts to the variable gaming state,
Payout means for paying out a predetermined number of game balls based on the entry into the variable entry device;
A notification sound output means capable of outputting a predetermined notification sound;
With
As the notification sound, at least a first notification sound and a second notification sound,
The notification sound output means outputs the first notification sound between the end of the specific gaming state and the transition to the variable gaming state,
The notification sound output means continuously pays out the game ball by the payout means based on the entry to the variable pitching device in the specific game state in the variable game state after the end of the specific game state. The second notification sound is output ,
The notification sound output means outputs the second notification sound after the transition to the variable gaming state until a termination condition for ending payout of the game ball by the payout means is satisfied. .
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