JP5747865B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やアレンジボール機等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball machine.

従来、この種の遊技機としては、遊技機全体を制御するメインCPUと、メインCPUから送信されたコマンドを受信する統括制御CPUと、統括制御CPUから送信されたコマンドを受信して演出表示装置の表示を制御する表示制御CPUと、を備え、統括制御CPUから表示制御CPUに送信するコマンドを複数に分けるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機では、メインCPUは、図柄変動における一連の変動内容と変動時間とが含まれた変動パターン指定コマンドを統括制御CPUに送信する。このとき、一連の変動内容には、図柄の変動開始から変動停止までを1単位とする小変動ゲームを、擬似的に複数回連続して実行する内容が定められている。また、統括制御CPUは、受信した変動パターン指定コマンドを、各小変動ゲームの変動内容を指定する複数の疑似連続変動パターン指定コマンドに分けて表示制御CPUに送信する。そして、表示制御CPUは、疑似連続変動パターン指定コマンドに対応する演出データをメモリからそれぞれ読み出して実行することにより、演出表示装置の表示を制御する。このように、一連の変動演出の指示を複数の変動コマンド(疑似連続変動パターン指定コマンド)で構成することにより、表示制御CPUは、各小変動ゲームに対応する演出データをメモリに記憶しておけばよい。そして、これら小変動ゲームの組み合わせを変えて、異なる一連の変動演出を構成することで、一連の変動演出に対応する演出データを個別に記憶しておく必要がないから、メモリの容量を少なくすることができるとしている。   Conventionally, as this type of gaming machine, there are a main CPU that controls the entire gaming machine, an overall control CPU that receives commands sent from the main CPU, and an effect display device that receives commands sent from the overall control CPU. And a display control CPU that controls the display of the display, and a command that is transmitted from the overall control CPU to the display control CPU is divided into a plurality of types (for example, see Patent Document 1). In this gaming machine, the main CPU transmits a variation pattern designation command including a series of variation contents and variation time in symbol variation to the overall control CPU. At this time, the contents of the series of variation contents are such that the small variation game with one unit from the start of variation of the symbol to the stop of variation is continuously executed a plurality of times in a pseudo manner. In addition, the overall control CPU divides the received variation pattern designation command into a plurality of pseudo continuous variation pattern designation commands that designate variation contents of each small variation game, and transmits them to the display control CPU. Then, the display control CPU controls the display of the effect display device by reading the effect data corresponding to the pseudo continuous variation pattern designation command from the memory and executing it. In this way, the display control CPU can store the effect data corresponding to each small change game in the memory by configuring a series of change effect instructions with a plurality of change commands (pseudo continuous change pattern designation commands). That's fine. Then, by changing the combination of these small variation games to form different series of variation effects, it is not necessary to individually store the effect data corresponding to the series of variation effects, so the memory capacity is reduced. You can do that.

特開2010−246616号公報JP 2010-246616 A

上述した遊技機では、一連の変動演出を指示するためのコマンドを複数の変動コマンドで構成するため、変動コマンドの送信個数(送信容量)が増えて、送信処理に多くの時間が必要となることがある。即ち、変動コマンドの記憶容量(記憶個数)を削減できる反面、変動コマンドの送信容量が増加するといった問題がある。通常、これらの遊技機では、所定の制御周期で各種制御を繰り返し実行しているため、他の制御(入球処理やエラー処理等)の処理負荷の状況によっては、変動コマンドの送信処理に十分な時間をとれない場合が生じる。また、変動コマンドの送信途中で、制御周期が到来すると、変動コマンドの送信処理に不具合を生じる可能性がある。この点については、これらの制御処理を行う装置を高性能化することも考えられるが、コストが増大してしまう。   In the gaming machine described above, a command for instructing a series of variation effects is composed of a plurality of variation commands, so that the number of transmissions of variation commands (transmission capacity) increases and a long time is required for transmission processing. There is. That is, while the storage capacity (number of storages) of the variable command can be reduced, there is a problem that the transmission capacity of the variable command increases. Normally, these gaming machines repeatedly execute various controls at a predetermined control cycle, so depending on the processing load of other controls (ball entry processing, error processing, etc.), it is sufficient for variable command transmission processing. There are cases where it is not possible to take a long time. In addition, if the control period arrives during the transmission of the variable command, there is a possibility that a problem occurs in the transmission process of the variable command. In this regard, it may be possible to improve the performance of an apparatus that performs these control processes, but the cost increases.

本発明の遊技機は、一連の変動演出を指示するためのコマンドを複数の変動コマンドで構成した場合であっても、適切に変動コマンドを送信することを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to appropriately transmit a variation command even when a command for instructing a series of variation effects is constituted by a plurality of variation commands.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
すなわち、本発明の遊技機は、
遊技の進行に応じて、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出に対応する変動コマンドが複数記憶された変動コマンド記憶手段と、
前記変動コマンド記憶手段から読み出した変動コマンドの送信を含む各種制御を所定の制御周期で行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された前記変動コマンドを受信して前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御するサブ制御手段と、
を備え、
前記変動コマンドは、前記個別の変動演出の演出時間に対応付けて記憶され、
前記一連の変動演出を実行するための複数の変動コマンドが、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される送信対象とされ、
前記メイン制御手段は、
前記送信対象の複数の変動コマンドを前記制御周期内で送信すると判定した場合には、同一の制御周期で前記送信対象の複数の変動コマンドを送信し、前記送信対象の複数の変動コマンドを前記制御周期内で送信しないと判定した場合には、複数回の制御周期に分て前記送信対象の複数の変動コマンドを前記変動演出の実行順に送信し、
前記送信対象の複数の変動コマンドを複数回の制御周期に分て送信する場合、実行順が先の変動演出に対応する変動コマンドを送信したときに計時を開始し、該計時に基づいて先に送信した変動コマンドに対応する変動演出の演出時間が経過したと判定した制御周期で、実行順が次の変動演出に対応する変動コマンドを送信する分割送信処理を繰り返す
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine provided with an effect display device that displays a series of variation effects from the start of variation of the effect symbol to the stop of variation according to the progress of the game,
A variation command storage means for storing a plurality of variation commands corresponding to a plurality of individual variation effects constituting the series of variation effects;
Main control means for performing various controls including transmission of a variable command read from the variable command storage means at a predetermined control cycle;
Sub-control means for receiving the variation command transmitted from the main control means and controlling the display of the series of variation effects in the effect display device;
With
The variation command is stored in association with the production time of the individual variation effect,
The sequence plurality of variation commands to perform variation effect of being a transmission Target transmitted from the main control means to said sub-control means,
The main control means includes
Wherein when a plurality of variation command to be transmitted is determined that transmitted in the control period transmits a plurality of variation command of the transmission target in the same control period, the control a plurality of variation command of the transmission target If it is determined not to transmit in the cycle, and Ke minute control period of the multiple transmit a plurality of variation command of the transmission target in the order of execution of the changing effect,
When transmitting the transmission target of the plurality of variation command a plurality of times of control cycle min Ke by, starts counting when the execution order is sent the change command corresponding to the effect previous variation, previously based upon the regimen in the control period is determined to produce time variation effect has elapsed corresponding to the fluctuations command sent to the execution order is summarized in that repeating the division transmission process of transmitting the fluctuation command corresponding to the effect following variation .

また、本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技の進行に応じて、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記一連の変動演出を実行するための変動コマンドが複数記憶された変動コマンド記憶手段と、
前記変動コマンド記憶手段から読み出した変動コマンドの送信を含む各種制御を所定の制御周期で行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された前記変動コマンドを受信して前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御するサブ制御手段と、
を備え、
前記一連の変動演出を実行するための変動コマンドとして、複数の前記変動コマンドが選択される場合、該複数の前記変動コマンドが、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される送信対象変動コマンドとされ、
前記メイン制御手段が、前記送信対象変動コマンドを前記制御周期内で送信すると判定した場合には、同一の制御周期で前記送信対象変動コマンドを送信し、前記送信対象変動コマンドを前記制御周期内で送信しないと判定した場合には、複数回の制御周期で前記送信対象変動コマンドを送信する
ことを要旨とする。
In addition, the gaming machine of the reference invention disclosed for reference in this specification is:
A gaming machine provided with an effect display device that displays a series of variation effects from the start of variation of the effect symbol to the stop of variation according to the progress of the game,
Variation command storage means for storing a plurality of variation commands for executing the series of variation effects;
Main control means for performing various controls including transmission of a variable command read from the variable command storage means at a predetermined control cycle;
Sub-control means for receiving the variation command transmitted from the main control means and controlling the display of the series of variation effects in the effect display device;
With
When a plurality of variation commands are selected as variation commands for executing the series of variation effects, the plurality of variation commands are transmitted from the main control unit to the sub control unit. And
When the main control unit determines that the transmission target variation command is transmitted within the control cycle, the transmission target variation command is transmitted within the same control cycle, and the transmission target variation command is transmitted within the control cycle. If it is determined not to be transmitted, the gist is to transmit the transmission target variation command in a plurality of control cycles.

この参考発明の遊技機では、一連の変動演出を実行するための変動コマンドの送信を含む各種制御(入球時の処理等)を所定の制御周期で行うメイン制御手段と、メイン制御手段から送信された変動コマンドを受信し変動コマンドに対応する変動演出を実行することにより演出表示装置における一連の変動演出の表示を制御するサブ制御手段と、を備え、メイン制御手段は、送信対象変動コマンドを制御周期内で送信すると判定した場合には、同一の制御周期内で送信対象変動コマンドを送信し、送信対象変動コマンドを制御周期内で送信しないと判定した場合には、複数回の制御周期で送信対象変動コマンドを送信する。これにより、一連の変動演出を構成する変動コマンドが複数の変動コマンドからなる場合に、当該複数の変動コマンドを、遊技状態(その時々の制御負担)によって、まとめて送信したり、分割して送信したりすることができる。そして、(1又は複数の変動コマンドからなる)送信対象変動コマンドを一回の制御周期で(まとめて)送信すれば、送信回数を減らして効率よく送信することができ、(複数の変動コマンドからなる)送信対象変動コマンドを複数回の制御周期に分けて送信すれば、一回の制御周期内の変動コマンド送信時間を抑えて、必要な処理を確実に実行することができる。即ち、遊技状態(その時々の制御負担)によって、送信対象変動コマンドを一回の制御周期でまとめて送信したり、複数回の制御周期に分けて送信したりすることにより、送信対象変動コマンドの効率的な送信と各制御周期内の確実な処理の実行との両立を図ることができる。この結果、一連の変動演出を指示するためのコマンドが複数の変動コマンドからなる場合であっても、変動コマンドをより適切に送信することができる。
In the gaming machine of this reference invention, various controls (transmission processing, etc.) including transmission of a variation command for executing a series of variation effects are performed at a predetermined control cycle, and transmitted from the main control unit. Sub-control means for controlling the display of a series of fluctuation effects on the effect display device by executing the fluctuation effects corresponding to the fluctuation commands, and the main control means If it is determined to transmit within the control cycle, the transmission target variation command is transmitted within the same control cycle, and if it is determined that the transmission target variation command is not transmitted within the control cycle, the control cycle is repeated multiple times. Send the transmission target variation command. As a result, when a variation command that constitutes a series of variation effects is composed of a plurality of variation commands, the plurality of variation commands are collectively transmitted or dividedly transmitted depending on the gaming state (the control burden at that time). You can do it. Then, if transmission target variable commands (consisting of one or a plurality of variable commands) are transmitted (collectively) in one control cycle, the number of transmissions can be reduced and transmitted efficiently (from a plurality of variable commands). If the transmission target variation command is transmitted divided into a plurality of control cycles, the necessary processing can be executed reliably while suppressing the variation command transmission time within one control cycle. In other words, depending on the gaming state (the control load at that time), the transmission target variation command is transmitted in a single control cycle or divided into a plurality of control cycles. It is possible to achieve both efficient transmission and reliable execution of processing within each control cycle. As a result, even when the command for instructing a series of variation effects is composed of a plurality of variation commands, the variation command can be transmitted more appropriately.

ここで、送信対象変動コマンドを一回の制御周期内で送信するか否かは、送信対象変動コマンドの数に基づいて判定してもよいし、送信対象変動コマンドの容量に基づいて判定してもよい。あるいは、変動コマンドの数や容量に基づいて送信対象変動コマンドの送信時間を推定し、推定した送信時間に基づいて判定してもよい。または、メイン制御手段が実行する変動コマンドの送信処理以外の「各種制御」の負担に基づいて判定してもよい。または、変動コマンドの送信処理以外の「各種制御」の負担と、送信対象コマンドの数や容量との両方に基づいて判定してもよい。例えば、同タイミングで、複数入球口(始動口含む)への入球、エラー、図柄変動等の処理が発生した場合には、一回の制御周期内に実行しなければならない処理数(処理容量)が多くなる。この様な制御周期において、一連の変動演出に対応する変動コマンドとして、複数の変動コマンドが選択された場合には、所定値(コマンド数、処理数、処理容量)を閾値として、変動コマンドを分割して送信するものと判定することができる。尚、多数の変動コマンド全てを送信する処理及びその他の処理を終了する前に、一回の制御周期が到来すると、一部のコマンドが送信できない等の不具合を生じる可能性がある。また、変動コマンドを分けて送信する際には、連続する制御周期で送信してもよいし、所定周期の間を空けて送信してもよい。この所定周期は、一定の周期としてもよいし、可変の周期としてもよい。また、複数の変動コマンドを同じ数ずつに分けて送信してもよいし、異なる数に分けて送信してもよく、一回の制御周期で送信する変動コマンドの数は、1個でもよいし、複数個でもよい。また、「一連の変動演出を実行するための変動コマンド」が、複数の変動コマンドで構成されることを要する。これに加えて、1個の変動コマンドのみで構成される一連の変動演出があってもよい。
また、サブ制御手段は、変動演出が変動コマンドに対応付けて記憶された変動演出記憶手段を有し、変動コマンド送信手段から受信した変動コマンドに対応する変動演出を変動演出記憶手段から読み出して実行するものとしてもよい。
Here, whether to transmit the transmission target variation command within one control cycle may be determined based on the number of transmission target variation commands, or may be determined based on the capacity of the transmission target variation command. Also good. Alternatively, the transmission time of the transmission target variable command may be estimated based on the number and capacity of the variable commands, and the determination may be made based on the estimated transmission time. Alternatively, the determination may be made based on the burden of “various control” other than the variable command transmission processing executed by the main control means. Alternatively, the determination may be made based on both the “various control” burden other than the variable command transmission processing and the number and capacity of the transmission target commands. For example, if processing such as entering a plurality of entrances (including the start entrance), errors, symbol variations, etc. occurs at the same timing, the number of processes (processes) that must be executed within one control cycle Capacity) increases. In such a control cycle, when a plurality of variation commands are selected as variation commands corresponding to a series of variation effects, the variation commands are divided using a predetermined value (number of commands, number of processes, processing capacity) as a threshold value. And can be determined to be transmitted. It should be noted that there is a possibility that some commands may not be transmitted if a single control cycle arrives before the process of transmitting all the many variable commands and the other processes are completed. Further, when the variable commands are transmitted separately, they may be transmitted in successive control cycles, or may be transmitted after a predetermined cycle. The predetermined period may be a constant period or a variable period. In addition, a plurality of variable commands may be transmitted in the same number, or may be transmitted in different numbers, and the number of variable commands transmitted in one control cycle may be one. There may be a plurality. Further, the “variation command for executing a series of variation effects” needs to be composed of a plurality of variation commands. In addition to this, there may be a series of variation effects composed of only one variation command.
In addition, the sub-control unit has a variation effect storage unit in which the variation effect is stored in association with the variation command, and the variation effect corresponding to the variation command received from the variation command transmission unit is read from the variation effect storage unit and executed. It is good also as what to do.

こうした参考発明の遊技機において、前記メイン制御手段は、前記送信対象変動コマンドの数が所定数以下の場合には、該送信対象変動コマンドを一回の制御周期で送信し、前記送信対象変動コマンドの数が前記所定数を超える場合には、該送信対象変動コマンドを複数回の制御周期に分けて送信するものとすることもできる。こうすれば、変動コマンドを一回の制御周期でまとめて送信するか、複数回の制御周期で分けて送信するかを変動コマンドの数に応じて切り替えることができる。所定数については、制御周期と、変動コマンドの送信処理以外の「各種制御」のうち同時に発生しうる制御の実行時間と、から残り時間を算出し、設定することができるので、設計も容易であるし、簡易な処理で変動コマンドをより適切に送信することができる。
In such a gaming machine of the reference invention, when the number of transmission target variation commands is equal to or less than a predetermined number, the main control means transmits the transmission target variation command in one control cycle, and the transmission target variation command If the number exceeds the predetermined number, the transmission target variation command may be transmitted in a plurality of control cycles. In this way, it is possible to switch whether the variable commands are transmitted collectively in one control cycle or transmitted separately in a plurality of control cycles according to the number of variable commands. About the predetermined number, the remaining time can be calculated and set from the control cycle and the execution time of the control that can occur at the same time among the “various control” other than the transmission process of the variable command. In addition, the variable command can be transmitted more appropriately with simple processing.

あるいは、こうした参考発明の遊技機において、前記メイン制御手段は、前記各種制御の最後に前記制御周期の残り時間を用いて前記変動コマンドを送信するものであり、前記残り時間が前記送信対象変動コマンドの送信に要する送信時間以上の場合には、該送信対象変動コマンドをまとめて送信し、前記残り時間が前記送信時間未満の場合には、該送信対象変動コマンドを分けて送信するものとすることもできる。こうすれば、変動コマンドを一回の制御周期でまとめて送信するか、複数回の制御周期で分けて送信するかを制御周期の残り時間に応じて切り替えることができるから、制御周期の残り時間を効率よく利用して変動コマンドをより適切に送信することができる。即ち、変動コマンドの数が多い場合であっても、その他の処理が少ない場合には、一回の制御周期で当該変動コマンド全てを送信することができる。ここで、残り時間が送信時間未満の場合には、送信対象の変動コマンドのうち残り時間で送信可能な一部の変動コマンドを送信し、残りの変動コマンドを次回以降の制御周期における送信対象とすることができる。また、変動コマンドの送信自体を次回以降の制御周期における送信対象とすることもできる(全ての変動コマンドの送信を繰り越す)。この場合、次回以降の制御周期においても、上記同様の制御が繰り返されるものとすることができる。
Alternatively, in the gaming machine of such a reference invention, the main control means transmits the variation command using the remaining time of the control cycle at the end of the various controls, and the remaining time is the transmission target variation command. When the transmission time required for the transmission is equal to or longer than the transmission target variation command, the transmission target variation commands are transmitted together. When the remaining time is less than the transmission time, the transmission target variation commands are transmitted separately. You can also. In this way, it is possible to switch whether the variable commands are transmitted collectively in one control cycle or transmitted in multiple control cycles according to the remaining time of the control cycle. The variable command can be transmitted more appropriately by efficiently using. In other words, even when the number of variable commands is large, if there are few other processes, all the variable commands can be transmitted in one control cycle. Here, when the remaining time is less than the transmission time, a part of the variable commands that can be transmitted in the remaining time among the variable commands to be transmitted are transmitted, and the remaining variable commands are set as transmission targets in the next control cycle. can do. In addition, transmission of the variable command itself can be set as a transmission target in the next and subsequent control cycles (transmission of all the variable commands is carried forward). In this case, the same control as described above can be repeated in the subsequent control cycles.

さらに、参考発明の遊技機において、前記一連の変動演出は、1または複数の個別の変動演出から構成され、前記変動コマンドは、前記変動コマンドが前記個別の変動演出の演出時間に対応付けて記憶され、前記メイン制御手段は、前記送信対象変動コマンドを複数回の制御周期に分けて送信するときには、該送信対象変動コマンドを構成する前記変動コマンドに対応付けられた演出時間を読み出し、前記個別の変動演出の演出時間の終了又は開始に伴って、未送信の前記変動コマンドを送信するものとすることもできる。こうすれば、実行中の個別の変動演出の終了又は次回の個別の変動演出の開始に伴って、個別の変動演出が実行されていない未送信の各変動コマンド(次回の個別の変動演出に対応)を、個別の変動演出の実行順に送信することができる。これにより、複数の変動コマンドの送信が集中して一回の制御周期内での送信時間が長くなるのを確実に防止しつつ、変動コマンドに対応する一連の変動演出の実行開始が遅れるのを防止することができる。 Further, in the gaming machine of the reference invention, the series of variation effects is composed of one or a plurality of individual variation effects, and the variation command is stored in association with the variation time of the individual variation effects. When the main control means transmits the transmission target variation command divided into a plurality of control cycles, the main control means reads out the production time associated with the variation command constituting the transmission target variation command, and It is also possible to transmit the untransmitted variation command with the end or start of the variation effect production time. In this way, when the individual variation effect being executed is ended or the next individual variation effect is started, each unsent change command (for the next individual variation effect is not executed). ) Can be transmitted in the order of execution of individual variation effects. As a result, the transmission start of a series of variable effects corresponding to the variable command can be delayed while reliably preventing the transmission of a plurality of variable commands from concentrating and increasing the transmission time within one control cycle. Can be prevented.

本発明の遊技機によれば、一連の変動演出を指示するためのコマンドを複数の変動コマンドで構成し、当該複数の変動コマンドを、複数回の制御周期に分けて送信可能なものにおいて、より適切に変動コマンドを送信することができる。   According to the gaming machine of the present invention, a command for instructing a series of variation effects is composed of a plurality of variation commands, and the plurality of variation commands can be transmitted in a plurality of control cycles. A variable command can be transmitted appropriately.

パチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. 演出表示装置34の演出図柄の変動表示の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the change display of the effect symbol of the effect display apparatus 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variable display related process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table for 2nd special symbols. 変動コマンドテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation command table. 大当り用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern table for big hits. 外れ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation pattern table for deviation. 主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing an example of a variation pattern command transmission process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 変動パターンコマンドの分割送信の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the division | segmentation transmission of a fluctuation pattern command. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行されるエラー処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of error processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pending | holding display effect process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留表示演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the pending | holding display effect process performed by CPU90a of the sub control board | substrate 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 演出決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the table for production determination. 主制御基板70から送信される変動コマンドと予告フラグの状態とサブ制御基板90で実行される演出制御の時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the change command and notification flag which are transmitted from the main control board 70, and the effect control performed by the sub control board 90. FIG. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行されるエラー報知処理の一例を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating an example of an error notification process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 第2実施例の変動コマンドテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation | variation command table of 2nd Example. 第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the fluctuation pattern command transmission process performed by CPU70a of the main control board 70 of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub control board 90 of 2nd Example. 第2実施例のサブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub control board 90 of 2nd Example. 第2実施例の演出決定用テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect determination table of 2nd Example. 主制御基板70から送信される変動コマンドと特定保留の有無とサブ制御基板90で実行される演出制御の時間変化の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the time change of the fluctuation | variation command transmitted from the main control board 70, the presence or absence of specific holding | maintenance, and the presentation control performed by the sub control board 90. FIG. 変形例の変動パターンコマンド送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command transmission process of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

[第1実施例]
まず、第1実施例のパチンコ機10について説明する。なお、この第1実施例が本発明の実施例に相当する。図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
First, the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. This first embodiment corresponds to an embodiment of the present invention. FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面右部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部には、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and a ball lending button 24a inserted in the CR unit. And a return button 24b for instructing the return of the existing card. In addition, the upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の外枠を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に一体的に形成され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、第2始動口38に取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置された開閉可能な大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置され遊技球の入賞を検知する一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する計3つの一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺等には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. Display device 40, effect display device 34 disposed in the center of game area 31, center accessory 50 disposed so as to surround the outer frame of effect display device 34, and disposed below center accessory 50 The first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and the second formed integrally with the left portion of the center accessory 50 for detecting the winning of the game ball. A second start port 38 having a start port switch 38a (see FIG. 3), an openable / closable tulip-type ordinary electric accessory 39 attached to the second start port 38, and a lower right portion of the game area 31. Grand prize that can be opened and closed 44, a total of three general winning ports 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the game area 31 for detecting the winning of a game ball, and games that have not entered any of the winning ports And an outlet 46 for collecting the sphere. In addition, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、第2始動口38に設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが左側に開いているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the second start port 38, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball at the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the left side, the game ball is likely to win the second start port 38 in an open state (see the solid line in FIG. 2), which is higher than the normal state. In this embodiment, in a normal state in which the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the second start port 38.

大入賞口44は、開閉部材によって通常は遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特別遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44a(図3参照)によって開閉部材を作動して、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となるよう駆動される。大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための大入賞口スイッチ44b(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44bが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The big winning opening 44 is normally closed by the opening / closing member so as not to accept a game ball (closed state). Is operated to be in an open state (open state) in which a game ball can be easily received. A large winning opening switch 44b (see FIG. 3) for detecting the winning of a game ball and counting the number of winning is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is a time until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44b counts 10 winning game balls or counts 10 game balls. The winning opening 44 is opened, and the opening operation of the large winning opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図5に示すように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で停止表示される。このとき、停止表示された表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in FIG. 5, the normal symbol display device 41 has a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit 41b. A display mode in which the display unit 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on. (Refer to the third row from the top in FIG. 5) and four display modes in which both the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are lit (see the fourth row from the top in FIG. 5). There is. When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device 41 performs variable display by sequentially switching the four display modes. The display is stopped in one of the display modes. At this time, when the stop-displayed display mode is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the ordinary electric accessory 39 is held for a certain time (for example, 0. 0). For 5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより特別図柄を複数通りの表示態様(最大128通り)で表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38への入賞が検知されたときに、表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示し、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示する。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様であるときに、大当りとして大入賞口44を一定時間(例えば、25秒など)に亘って開放する。実施例では、第1特別図柄表示部42aは第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第1始動口入賞時用の表示部とし、第2特別図柄表示部42bは第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示する第2始動口入賞時用の表示部としている。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄とも呼ぶ。即ち、第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄が変動表示し、第2始動口38に入球した場合には、第2特別図柄が変動表示することになる。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上,左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、各大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A special symbol is expressed in a plurality of display modes (up to 128) in combination with turning off. The special symbol display device 42 variably displays the special symbol by sequentially switching the display state when winning to the first start port 36 or the second start port 38 is detected, and when the execution time of the variable display has elapsed. The special symbol is stopped and displayed in any one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode, the big winning opening 44 is opened for a certain time (for example, 25 seconds) as a big hit. In the embodiment, the first special symbol display unit 42a is a display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display unit 42b is The display part for the second start opening winning a prize that variably displays the special symbol when the game ball wins the second start opening 38 is used. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for winning the first start opening is also referred to as the first special symbol, and is displayed on the second special symbol display unit 42b for winning the second starting port. This special symbol is also called a second special symbol. That is, when the ball enters the first start port 36, the first special symbol is variably displayed. When the ball enters the second start port 38, the second special symbol is variably displayed. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) that becomes the first normal big hit is the display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. 2 There are display modes in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). The special symbol for the second probability variation big hit (second probability variation big hit symbol) is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, and the second special symbol There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the symbol display section 42b are lit (see the third level from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of each big hit is not limited to one type, A plurality of types may be prepared. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が延長される状態(いわゆる時短状態)となる大当り態様である。なお、第1の通常大当りに係る大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低い低確率状態(低確率モードとも呼ぶ)となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、15ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで、大当り判定の結果が大当りとなる確率が低確率モードよりも高くなる確変状態(高確率モードとも呼ぶ)となり且つ時短状態となる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、次に大当りを引くまで確変状態となり且つ時短状態となる大当り態様である。なお、本実施例では、大当り遊技の開始に際して、その大当り遊技の最大ラウンド数を示す図柄を表示するラウンド表示部43を、図柄表示装置40の一部に設けてある(図4参照)。このラウンド表示部43は、第1特別図柄表示部42aおよび第2特別図柄表示部42bと同様に7セグメント表示器を用いて構成されている。ラウンド表示部43の表示態様としては、上段および中段の横棒セグメントと左上,左下の縦棒セグメントとが点灯(英字の「F」の形に点灯)する表示態様と、ラウンド表示部43における上段,中段,下段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントとが点灯(算用数字の「2」の形に点灯)する表示態様とがあり、前者の表示態様が「第1の通常大当り」および「第1の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応し、後者の表示態様が「第2の確変大当り」を契機とする大当り遊技のラウンド数表示に対応する。   Here, in the first normal jackpot, a jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) is performed, and a predetermined number of times (for example, after the jackpot game ends) , 100 times) until the special symbol variation display is performed, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is extended. It is a big hit mode that becomes a state (so-called short-time state). In addition, after the big hit game related to the first normal big hit, the low probability state (also referred to as a low probability mode) where the probability of the big hit determination result is a big hit is low. As in the first normal jackpot, the first winning jackpot game is a jackpot game in which the opening operation of the jackpot 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), and after the jackpot game ends. This is a big hit mode in which a probability change state (also referred to as a high probability mode) in which the probability of the big hit determination is higher than that in the low probability mode becomes a time-short state until the big hit is drawn. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which a probabilistic state and a short time state are obtained until the next big hit is drawn. In this embodiment, at the start of the big hit game, a round display unit 43 that displays a symbol indicating the maximum number of rounds of the big hit game is provided in a part of the symbol display device 40 (see FIG. 4). The round display unit 43 is configured by using a 7-segment display similarly to the first special symbol display unit 42a and the second special symbol display unit 42b. The display mode of the round display unit 43 includes a display mode in which the upper and middle horizontal bar segments and the upper left and lower left vertical bar segments are lit (in the form of the letter “F”), and the upper display in the round display unit 43. , Middle and lower horizontal bar segments and upper right and lower left vertical bar segments are lit (lighted in the form of “2” in arithmetic numbers). The former display mode is “first normal jackpot” ”And“ first probability variation jackpot ”as a trigger, and the latter display mode corresponds to a jackpot game round number display as a trigger of“ second probability variation jackpot ”.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な変動演出が表示される。演出表示装置34の表示画面には、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字などにより構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄あるいは疑似図柄とも呼ぶ)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄と、が表示される。この演出図柄34L,34M,34Rは、遊技球が第1始動口36に入賞したとき、または、遊技球が第2始動口38に入賞したときに変動表示し、演出図柄34L,34M,34Rの変動表示および停止表示は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して行われる。図8に、演出表示装置34の演出図柄(演出図柄34L,34M,34R)の変動表示および停止表示の一例を示す。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示し、変動表示の実行時間(予め定められた変動表示時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示する。このとき、3つの演出図柄34L,34M,34Rがいずれも一致しなかったとき(3つともが互いに異なるとき)にはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「231」,図8(a)参照)、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり(例えば、「353」,図8(b)参照)、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる(例えば、「777」,図8(c)参照)。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と一致する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and displays various fluctuating effects such as a fluctuating display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the display screen of the effect display device 34 has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of characters, numbers, and the like. 34L, 34M, and 34R (also called symbols or pseudo symbols) and background symbols (not shown) are displayed. The effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed when the game ball wins the first start port 36 or when the game ball wins the second start port 38, and the effect symbols 34L, 34M, and 34R are displayed. The change display and the stop display are performed in conjunction with the change display and the stop display of the first special symbol or the second special symbol. FIG. 8 shows an example of variation display and stop display of the effect symbols (effect symbols 34L, 34M, 34R) of the effect display device 34. When the variation display is started, the effect symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at high speed from the top to the bottom, and the execution time of the variation display (predetermined variation display time) has elapsed. Then, the display is stopped and displayed in the order of the left effect symbol 34L, the right effect symbol 34R, and the middle effect symbol 34M. At this time, when none of the three production symbols 34L, 34M, and 34R match (when all three are different from each other), it becomes a simple disconnect without reach (for example, “231”, FIG. 8A). Reference), when the left effect symbol 34L matches the right effect symbol 34R, reach is reached. When the middle production symbol 34M stops with a predetermined reach production and the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not match, it is determined that the reach is off (for example, “353”). ", See FIG. 8 (b)), and the big effect symbol 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R become a big hit (for example," 777 ", see FIG. 8 (c)). The result of the success or failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success or failure of the special symbol (first special symbol or second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. Matches.

また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに右側から順に一つずつ消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。第2保留図柄35bは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに右側から順に一つずつ消去される(古い保留情報に対応する保留図柄から順に消去される)。   In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation display of the first special symbol Each time is started, it is erased one by one in order from the right side (it is erased in order from the pending symbol corresponding to the old pending information). The second reserved symbol 35b is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second starting opening 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol, and the variation display of the second special symbol Each time is started, it is erased one by one in order from the right side (it is erased in order from the pending symbol corresponding to the old pending information).

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36はセンター役物50の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)することにより、遊技球を第1始動口36に入賞させることができる。また、第2始動口38はセンター役物50の左部に形成されており、時短中のときに、遊技者は左打ちをすることにより、遊技球を第2始動口38に入賞させることができる。大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側に流下させて大入賞口44に入賞させることができる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the first start port 36 is disposed below the center accessory 50, and the player can play the game ball in the game area 31 during a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 so as to flow down to the left (so-called left-handed), the game ball can be won at the first start port 36. The second starting port 38 is formed in the left part of the center accessory 50, and when the time is short, the player can make a left-handed game ball in the second starting port 38. it can. The big prize opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31. When the big hit game is started, the player performs a so-called right-handed shot by rotating the launch handle 18 to the right to the maximum and firing the game ball. The game ball can flow down to the right side of the game area 31 and can be awarded to the big prize opening 44.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、演出表示装置34の表示制御を司る演出表示制御基板91と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。なお、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, A sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, an effect display control board 91 that controls the display control of the effect display device 34, a launch control board 100 that controls control related to the launch of the game ball, and the like It is comprised by the control board. These control boards include a CPU that executes various logical operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, peripheral devices, Peripheral device interface (PIO) for exchanging data between them, an oscillator that outputs a clock for the CPU to perform operations, a watchdog timer for monitoring CPU runaway, and a CTC (counter that periodically generates interrupt signals) Various peripheral LSIs such as a timer circuit are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44bからの入賞信号,一般入賞口スイッチ45aからの入賞信号,磁気を検知するための磁気センサ52からの検知信号,電波を検知するための電波センサ54からの検知信号などが中継端子板72を介して入力されている。なお、磁気センサ52は、第1始動口36や第2始動口38,大入賞口44などの入球口近傍に配設されて、磁気(磁力)により遊技球を入球口に不正に誘導する不正行為を発見するためのセンサである。電波センサ54は、主制御基板70やサブ制御基板90,演出表示制御基板91などの制御基板近傍に配設されて、電波により制御基板を誤作動させる不正行為を発見するためのセンサである。この主制御基板70は、磁気センサ52により磁気が検知されたり、電波センサ54により電波が検知されたりすると、発射ハンドル18の操作に拘わらず遊技球の発射を停止して所定のエラー処理を行う。また、主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44aへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44b, a winning signal from the general winning opening switch 45a, a detection signal from the magnetic sensor 52 for detecting magnetism, A detection signal or the like from the radio wave sensor 54 for detecting the radio wave is input via the relay terminal plate 72. The magnetic sensor 52 is disposed in the vicinity of the entrance openings such as the first start opening 36, the second start opening 38, and the big winning opening 44, and illegally guides the game ball to the entrance opening by magnetism (magnetic force). It is a sensor for discovering fraudulent acts. The radio wave sensor 54 is disposed in the vicinity of control boards such as the main control board 70, the sub control board 90, and the effect display control board 91, and is a sensor for detecting an illegal act that causes the control board to malfunction due to radio waves. When the magnetism is detected by the magnetic sensor 52 or the radio wave sensor 54 detects the radio wave, the main control board 70 stops the launch of the game ball and performs predetermined error processing regardless of the operation of the launch handle 18. . Further, the main control board 70 relays a control signal to the symbol display board 40a that controls display control of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44a, and the like. It is output via the terminal board 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。演出表示制御基板91は、演出図柄や背景図柄などの各種の演出用の画像データを記憶する画像ROM91bを備えており、主制御基板70あるいはサブ制御基板90からの制御信号に基づき、遊技進行状況に応じた演出用の画像データを画像ROM91bから読み出して演出表示装置34の表示画面に表示する制御を行う。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 for driving the decoration motor 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from the effect button 26, and the like are connected. The effect display control board 91 includes an image ROM 91b that stores image data for various effects such as effect symbols and background symbols. Based on the control signal from the main control board 70 or the sub control board 90, the game progress status The image data for effect corresponding to the is read from the image ROM 91b and displayed on the display screen of the effect display device 34.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関する情報を払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。また、発射制御基板100は、磁気センサ52により磁気が検知された検知情報や電波センサ54により電波が検知された検知情報を主制御基板70から受信すると、発射ハンドル18の操作に拘わらず発射モータの駆動を停止して遊技球の発射を停止する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and information about the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70. When the launch control board 100 receives from the main control board 70 detection information in which magnetism is detected by the magnetic sensor 52 or detection information in which radio waves are detected by the radio wave sensor 54, the launch control board 100 does not depend on the operation of the launch handle 18. Is stopped and the game ball is stopped.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、入力判定処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)と、エラー処理(S160)と、変動パターンコマンド送信処理(S170)と、を繰り返し実行することにより行われる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。本実施例では、S110〜S170の繰り返しは、所定の制御周期(本実施例では4msecとする)で実行されることになっており、このため、S110〜S170の処理に要する時間を4msec以内に収める必要がある。なお、制御周期は、4msecに限られず、4msecよりも長い時間(例えば8msec)としてもよいし、短い時間(例えば2msec)としてもよい。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process performs an input determination process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol game process (S130) after executing a power-on process necessary for power-on such as an initialization process (S100). ), Special symbol game processing (S140), jackpot game processing (S150), error processing (S160), and variation pattern command transmission processing (S170) are repeatedly executed. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes. In this embodiment, the repetition of S110 to S170 is executed at a predetermined control cycle (4 msec in this embodiment). Therefore, the time required for the processing of S110 to S170 is within 4 msec. Need to fit. The control cycle is not limited to 4 msec, and may be a time longer than 4 msec (for example, 8 msec) or a short time (for example, 2 msec).

[入力判定処理]
S110の入力判定処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)からの入力を判定してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44b,一般入賞口スイッチ45aなど)からの入力により遊技球が検知されたか否かを判定する。遊技球が検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して入力判定処理を終了する。このように、入力判定処理は、第1始動口36や第2始動口38,大入賞口44,一般入賞口45への遊技球の入球が判定された場合には、払い出すべき賞球数の演算や賞球数指定コマンドの送信の必要が生じるため、遊技球の入球が判定されない場合に比して処理時間が長いものとなる。即ち、入力判定処理は、遊技球の入球の有無に応じて、処理時間の長短が異なるものとなる。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。入力判定処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Input judgment processing]
In the input determination process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first detects various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). ) And store it in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or update various random values (such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, or a variation pattern determination random number, which will be described later). To do. Subsequently, whether or not a game ball is detected by an input from a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44b, general winning port switch 45a, etc.). Determine. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When the prize ball information is not 0, a prize ball number designation command ( Prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the input determination process is terminated. In this way, the input determination process is performed in the case where it is determined that a game ball has entered the first start port 36, the second start port 38, the big winning port 44, or the general winning port 45. Since the calculation of the number and the transmission of the award ball number designation command are required, the processing time becomes longer than when the game ball is not determined to be entered. That is, the input determination process differs in processing time depending on whether or not a game ball has entered. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the input determination process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄を決定する。即ち、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄(図5の上から4段目参照)を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄(図5の上から1〜3段目参照)のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動表示時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動表示時間が経過するのを待つ。変動表示時間の設定は、時短状態にないときには長時間(例えば、30秒)に設定され、時短状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動表示時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、時短状態にないときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、時短状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することにより、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed is determined based on the result of the determination. That is, when the result of the determination is correct, the winning symbol (see the fourth row from the top in FIG. 5) is determined to be stopped and displayed, and when the result of the determination is out of the way, the symbol (from the top in FIG. 5) is determined. 1 to 3) is determined as a symbol to be stopped and displayed. Then, the normal symbol fluctuation display time is set to start the normal symbol fluctuation display, and waits until the fluctuation display time elapses. The variable display time is set to a long time (for example, 30 seconds) when not in the short time state, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the short time state. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is the winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when not in the short time state, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when in the short time state. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the wing piece 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1特別図柄を変動表示させるための第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納する(S206)。この判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,今回の保留が特定保留であるか否かを判定するための特定保留判定用乱数などが挙げられる。なお、特定保留とは、特別図柄の変動表示において当り図柄で停止表示される可能性が通常の保留に比べて高い保留であり、その発生を遊技者に予告するため、保留図柄の予告表示や特別図柄の予告演出などが行われる。特別図柄の予告演出については後述するが、保留図柄の予告表示としては、例えば、第1保留図柄35aや第2保留図柄35bを通常とは異なる色で表示させたり、通常の点灯表示とは異なる点滅表示で表示させたりすることが行われる。また、この特定保留に該当する乱数値が予め設定されており、取得した特定保留判定用乱数がその乱数値に一致するか否かに基づいて、特定保留であるか否かを判定する。なお、特定保留に該当する乱数値は、その全てに大当りと判定される乱数値が設定されたり、その多くに大当りと判定される乱数値が設定されると共に一部に外れと判定される乱数値が設定されたりする。こうして取得した特定保留判定用乱数に基づいて、今回の保留が特定保留であるか否かを判定し(S208)、特定保留であると判定したときには、第1特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含めてサブ制御基板90に送信し(S210)、特定保留でないと判定したときには第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。なお、特定保留コマンドは、第1特別図柄保留発生時コマンドに含めずに別々のコマンドでサブ制御基板90に送信するものとしてもよい。サブ制御基板90は、第1特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aの表示を更新する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to the first start port 36 for variably displaying the first special symbol. It is determined whether or not the game ball has won (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S204), and a random number for determination is obtained to obtain a predetermined random number for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S206). As the determination random number, a big hit determination random number used in the big hit determination performed by winning a game ball to the first start port 36, or the first special symbol display unit 42a when the big hit determination result is a big hit. The jackpot symbol determining random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed, the specific hold determining random number for determining whether or not the current hold is the specified hold, and the like. Note that the specific hold is a hold that is more likely to be stopped with a symbol in the special symbol variation display than the normal hold, and in order to notify the player of the occurrence, Special design notices will be given. The special symbol notice effect will be described later, but as the reserved symbol notice display, for example, the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b are displayed in a color different from normal or different from the normal lighting display. For example, a blinking display is performed. Further, a random value corresponding to this specific hold is set in advance, and it is determined whether or not the specific hold is based on whether or not the acquired specific hold determination random number matches the random value. In addition, random numbers that are determined to be big hits are set for all of the random numbers corresponding to the specific hold, random numbers that are determined to be big hits are set for many of them, and random numbers that are determined to be partly out of order. A numerical value is set. Based on the random number for determining the specific hold obtained in this way, it is determined whether or not the current hold is the specific hold (S208). If it is determined that the hold is the specific hold, the specific hold in the first special symbol hold occurrence command is determined. The command including the command is transmitted to the sub control board 90 (S210). When it is determined that it is not the specific hold, the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub control board 90 (S212). The specific hold command may be transmitted to the sub control board 90 as a separate command without being included in the first special symbol hold occurrence command. Sub control board 90 will update the display of the 1st reservation design 35a in the display screen of production display 34, if the command at the time of the 1st special design maintenance occurrence is received. If it is determined in S200 that no game ball has been won in the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit value, the processing of S204 to S212 is skipped. To proceed to the next process.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S214)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S216)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S218)、判定用乱数を取得してRAM70cの所定の判定用乱数記憶領域に格納し(S220)、取得した判定用乱数に基づいて今回の保留が特定保留であるか否かを判定する(S222)。ここで、S220で取得される判定用乱数としては、第1始動口36への遊技球の入賞時と同様に、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,特定保留判定用乱数などが挙げられ、特定保留判定用乱数が上述した特定乱数値に一致するか否かに基づいて、特定保留であるか否かを判定する。S222で特定保留であると判定したときには、第2特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含めてサブ制御基板90に送信し(S224)、特定保留でないと判定したときには第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S226)。なお、第1特別図柄保留発生時コマンドと同様に、特定保留コマンドは、第2特別図柄保留発生時コマンドに含めずに別々のコマンドでサブ制御基板90に送信するものとしてもよい。サブ制御基板90は、第2特別図柄保留発生時コマンドを受信すると、演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bの表示を更新する。なお、S214で第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S216で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S218〜S226の処理をスキップして次の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has won the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S214). If it is determined that a game ball has won the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S216). When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S218), a random number for determination is acquired, and a predetermined random number for determination in the RAM 70c is obtained. It is stored in the storage area (S220), and based on the obtained determination random number, it is determined whether or not the current hold is a specific hold (S222). Here, the determination random number acquired in S220 includes a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a specific hold determination random number, etc., as in the case of winning a game ball to the first start port 36. Based on whether or not the specific hold determination random number matches the above-described specific random value, it is determined whether or not the specific hold is a specific hold. When it is determined in S222 that it is a specific hold, a special hold command is included in the second special symbol hold occurrence command and transmitted to the sub-control board 90 (S224), and when it is not a specific hold, a second special symbol hold is generated The hour command is transmitted to the sub-control board 90 (S226). As with the first special symbol hold occurrence command, the specific hold command may be transmitted to the sub-control board 90 as a separate command without being included in the second special symbol hold occurrence command. Sub control board 90 will update the display of the 2nd reservation symbol 35b in the display screen of production display device 34, if the command at the time of the 2nd special symbol maintenance occurrence is received. If it is determined in S214 that a game ball has not won the second starting port 38, or if it is determined in S216 that the number of second special symbols has reached the upper limit, the processing of S218 to S226 is skipped. To proceed to the next process.

次に、大当り遊技中であるか否か(S228)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S230)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S232)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S234)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S236)、図14に示す変動表示関連処理を実行して(S238)、特別遊技処理を一旦終了する。一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S240)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、乱数記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用乱数(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用乱数を読み出し(S242)、変動表示関連処理を実行して(S244)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S234〜S244では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。   Next, whether or not a big hit game is being played (S228), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S230), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of them is during the stop display time (S232). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. It is determined whether or not the number of reserved 2 special symbols is 0 (S234). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number among the second special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) is read ( S236), the variable display related process shown in FIG. 14 is executed (S238), and the special game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the second special symbol holding number is 0, it is determined whether or not the first special symbol holding number is 0 (S240). If it is determined that the first special symbol hold number is not 0, the oldest determination random number is read out from the first special symbol determination random numbers (big hit determination random numbers) stored in the random number storage area (RAM 70c) ( S242), the variable display related process is executed (S244), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S234 to S244, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed. Details of the variable display related process will be described below. Note that both the first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率モードおよび低確率モードのいずれの状態であるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率モードのときにはS236やS242で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率モードのときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。図示するように、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is the high probability mode or the low probability mode (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in the low probability mode, the jackpot determination is performed using the big hit determination random number and the low probability jackpot determination table read in S236 and S242 (S302), and the probability change flag is set. When it is on, that is, when the current gaming state is the high probability mode, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. As shown in the figure, in this embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the low probability jackpot determination table, the jackpot determination random number is a value from 0 to 796. The jackpot is set to 60 or 61 (a jackpot probability of 1 / 398.5), and the jackpot determination table for high probability is set to the jackpot when the hit determination random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 796. (Large probability of 1 / 39.85).

S306で大当り判定の結果が大当りと判定したときには、判定用乱数記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルが用いられる。第1特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の大当り振り分け確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定用テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右上段の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右中段の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の大当り振り分け確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右下段の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の大当り振り分け確率)。このように、本実施例では、第2始動口38の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第1の確変大当り」の発生確率よりも高くなり、第2始動口38の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率は第1始動口36の入賞時における「第2の確変大当り」の発生確率よりも低くなっている。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determination random number is read from the determination random number storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed is selected based on the read big hit symbol determination random number. Is set (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for determining the jackpot symbol for the second special symbol, FIG. The big special symbol determination table for the second special symbol illustrated is used. In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, the symbol in the upper left of FIG. 6 is selected when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255. “First normal big hit” (approximately 40% big hit distribution probability), when the big hit symbol determination random number is a value 102 to 203, the symbol in the middle left of FIG. 6 is selected and becomes “first probable big hit” (About 40% big hit distribution probability) When the big hit symbol determination random number is a value of 204 to 255, the lower left symbol in FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 20% big hit distribution) probability). Further, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, the right upper symbol in FIG. 6 is selected when the random number for big hit symbol determination is 0 to 101 among the values 0 to 255. 6 becomes the “first normal big hit” (about 40% big hit distribution probability), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 229, the right middle symbol of FIG. When the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the lower right symbol in FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation big hit” (about 10% Jackpot distribution probability). Thus, in the present embodiment, the probability of occurrence of the “first probability variation big hit” at the time of winning the second start port 38 is higher than the probability of occurrence of “first probability variation big hit” at the time of winning the first start port 36. The probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the second starting port 38 is lower than the probability of occurrence of the “second probability variation big hit” at the time of winning the first starting port 36.

大当り図柄を決定すると、大当り時の特別図柄の変動パターンを決定するための大当り用変動パターンテーブルを設定する(振り分ける)大当り用変動パターンテーブル振分処理を実行する(S312)。ここで、大当り用変動パターンテーブル振分処理は、複数の大当り用変動パターンテーブルが用意されており、現在の確変フラグや変動短縮フラグ、保留数などの状態に応じたテーブルを選択することにより行われる。本実施例では、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出(変動パターン)が、主に複数の変動演出から構成されている(一部は単数の変動演出のみで構成)。一連の変動演出(「全体変動演出」ともいう)を構成する変動演出を「単位変動演出」ともいい、本実施例の遊技機には、複数の異なる単位変動演出が記憶されている(単位変動演出記憶手段)。そして変動開始の際に決定される変動パターンコマンドによって、単位変動演出1個で構成される一連の変動演出が実行されたり、複数の単位変動演出を組み合わせて構成される一連の変動演出が実行されたりする。この一連の変動演出の実行をサブ制御基板90に指示するための変動パターンコマンドは、単位変動演出に対応する変動コマンド(「単位変動コマンド」ともいう)を、複数組み合わせることにより構成されている。このため、それらの変動コマンドを説明してから、変動パターンコマンドについて説明する。図18に変動コマンドテーブルの一例を示し、図19に大当り用変動パターンテーブルの一例を示す。   When the big hit symbol is determined, the big hit variation pattern table distribution process for setting (distributing) the big hit variation pattern table for determining the variation pattern of the special symbol at the time of the big hit is executed (S312). Here, the big hit variation pattern table distribution process is prepared by selecting a table corresponding to the current probability variation flag, variation shortening flag, number of holdings, etc. Is called. In the present embodiment, a series of fluctuation effects (variation patterns) from the start of change of the effect symbol to the stop of change is mainly composed of a plurality of change effects (some are composed of only one change effect). A variation effect constituting a series of variation effects (also referred to as “overall variation effect”) is also referred to as a “unit variation effect”, and the gaming machine of this embodiment stores a plurality of different unit variation effects (unit variations). Production storage means). A series of variation effects composed of one unit variation effect is executed by a variation pattern command determined at the start of variation, or a series of variation effects composed of a plurality of unit variation effects is executed. Or The variation pattern command for instructing the sub-control board 90 to execute this series of variation effects is configured by combining a plurality of variation commands (also referred to as “unit variation commands”) corresponding to the unit variation effects. For this reason, after explaining these fluctuation commands, the fluctuation pattern commands will be explained. FIG. 18 shows an example of a variation command table, and FIG. 19 shows an example of a big hit variation pattern table.

変動コマンドテーブルは、図18に示すように、変動演出毎(単位変動演出毎)に、変動コマンドと、変動演出の演出時間とが対応付けられたテーブルとして作成されており、ROM70aに記憶されている。本実施例における変動演出には、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動と、リーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチ変動と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ変動と、ノーマルリーチ変動よりも当りの期待感が高まるようにキャラクタなどを用いたストーリー展開を伴って演出図柄を変動表示させるストーリーリーチ変動と、演出図柄の変動表示が一旦停止したように見せかけた後に変動表示を再開させる再抽選変動(復活演出)とがある。また、各変動演出は複数の種類があり、それぞれに変動コマンド(単位変動コマンド)と、対応する演出時間とが割り当てられている。例えば、通常変動であれば、通常変動A(変動A)から通常変動E(変動E)までの5種類があり、それぞれに「8000」から「8004」の変動コマンドと、2秒から17秒の演出時間とが割り当てられている。   As shown in FIG. 18, the variation command table is created as a table in which a variation command and a variation production time are associated with each variation effect (each unit variation effect), and stored in the ROM 70a. Yes. In the variation effect in this embodiment, the normal variation that causes the effect symbol to be variably displayed without the reach effect, the normal reach variation that causes the effect symbol to be variably displayed with the reach effect, and the expectation of hitting is higher than the normal reach variation. Super-reach fluctuation that displays the production pattern variably with such production, and story-reach fluctuation that variably displays the production design with the story development using characters etc. so that the expectation of winning is higher than the normal reach fluctuation, There is a re-lottery change (revival effect) in which the change display of the effect design is made to appear to have stopped once and then the change display is resumed. Each variation effect has a plurality of types, and a variation command (unit variation command) and a corresponding effect time are assigned to each. For example, in the case of normal fluctuation, there are five types from normal fluctuation A (variation A) to normal fluctuation E (variation E). Production time is assigned.

図19の大当り用変動パターンテーブルは、変動パターンを示す変動パターンコマンドが図18に示した変動コマンド(単位変動コマンド)により構成されて、ROM70aに記憶されている。なお、図示の都合上、変動パターンの一部を省略した。この大当り用変動パターンテーブルでは、各変動パターンコマンドが変動パターン決定用乱数に対応付けられており、変動パターン決定用乱数に基づいて、単数または複数の変動コマンドで構成された変動パターンコマンドを設定することができる。本実施例では、変動パターンコマンドは、1個から6個までの変動コマンドで構成されている。1個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0のときに、通常変動Eを1回だけ行う変動パターンを示す「8004」が設定される。また、2個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値1〜2のときには、一連の変動演出として、通常変動Dを2回繰り返すいわゆる疑似2連(疑似連続演出:一回の変動演出において停止演出及び再変動演出を行うことで、複数回の変動演出が実行されているように見せる演出)の変動パターンを示す「8003」と「8003」が設定される。さらに、3個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値43〜47のときには、一連の変動演出として、通常変動Bの後にストーリーリーチAと再抽選Aとを順に行う変動パターンを示す「8001」と「8300」と「8400」とが設定される。そして、4個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値76〜81のときには、一連の変動演出として、通常変動Eを3回繰り返すいわゆる疑似3連(疑似連続演出)の後にスーパーリーチAを行う変動パターンを示す「8004」と「8004」と「8004」と「8200」とが設定される。また、5個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値94〜99のときには、一連の変動演出として、通常変動Eの疑似3連の後にスーパーリーチAとストーリーリーチAとを順に行う変動パターンを示す「8004」と「8004」と「8004」と「8200」と「8300」とが設定される。さらに、6個の変動コマンドで構成される変動パターンコマンドとして、例えば変動パターン決定用乱数が値220〜225のときには、一連の変動演出として、通常変動Eの疑似3連の後にスーパーリーチBとストーリーリーチAと再抽選Bとを順に行う変動パターンを示す「8004」と「8004」と「8004」と「8201」と「8300」と「8401」とが設定される。このように、本実施例では、変動パターン決定用乱数に基づいて、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドが設定されるのである。なお、図19の大当り用変動パターンテーブルでは、通常変動A〜Dだけを行う変動パターンに対応する変動パターン決定用乱数が定められていないが、上述したように、大当り用変動パターンテーブルは複数用意されており、他の大当り用変動パターンテーブルにおいて、これらの変動パターン決定用乱数が定められている。   In the big hit variation pattern table of FIG. 19, the variation pattern command indicating the variation pattern is configured by the variation command (unit variation command) illustrated in FIG. 18, and is stored in the ROM 70a. For convenience of illustration, a part of the variation pattern is omitted. In this jackpot variation pattern table, each variation pattern command is associated with a variation pattern determination random number, and a variation pattern command composed of one or more variation commands is set based on the variation pattern determination random number. be able to. In this embodiment, the variation pattern command is composed of 1 to 6 variation commands. As the variation pattern command composed of one variation command, for example, when the variation pattern determination random number is 0 among the values 0 to 255, “8004” indicating a variation pattern in which the normal variation E is performed only once is set. Is done. Further, as a variation pattern command composed of two variation commands, for example, when the variation pattern determination random number is 1 to 2, a so-called pseudo-duplex (pseudo-continuous) that repeats the normal variation D twice as a series of variation effects. Production: “8003” and “8003” indicating the variation pattern of the production) are set by performing stop production and re-variation production in one variation production. . Further, as a variation pattern command composed of three variation commands, for example, when the variation pattern determination random number is a value 43 to 47, as a series of variation effects, the story reach A and the re-lottery A are performed after the normal variation B. “8001”, “8300”, and “8400” indicating the variation patterns to be sequentially performed are set. As a variation pattern command composed of four variation commands, for example, when the variation pattern determination random number has a value of 76 to 81, as a series of variation effects, a so-called pseudo triple (pseudo continuous) that repeats the normal variation E three times. “8004”, “8004”, “8004”, and “8200” indicating the variation pattern for performing the super reach A after the production) are set. Further, as a variation pattern command composed of five variation commands, for example, when the variation pattern determining random number is a value of 94 to 99, as a series of variation effects, a super-reach A and a story after a pseudo triple of normal variation E “8004”, “8004”, “8004”, “8200”, and “8300” indicating the variation pattern for sequentially performing reach A are set. Furthermore, as a variation pattern command composed of six variation commands, for example, when the variation pattern determination random number is a value 220 to 225, as a series of variation effects, a super-reach B and a story after the normal variation E pseudo-triple “8004”, “8004”, “8004”, “8201”, “8300”, and “8401” indicating the variation patterns in which the reach A and the re-lottery B are sequentially performed are set. As described above, in this embodiment, the variation command constituting the variation pattern command is set based on the random number for determining the variation pattern. In the big hit variation pattern table of FIG. 19, the random number for determining the variation pattern corresponding to the variation pattern that performs only the normal variations A to D is not defined. However, as described above, a plurality of big hit variation pattern tables are prepared. The random numbers for determining the variation pattern are determined in the other big hit variation pattern table.

大当り用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出して(S314)、設定した大当り用変動パターンテーブルと読み出した変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンコマンドを設定し(S316)、設定した変動パターンコマンドのコマンド数(変動コマンドの数であり、図19中の個数参照)をコマンド個数カウンタに設定する(S318)。なお、S316で設定された変動パターンコマンドは、後述するS170の変動パターンコマンド送信処理でサブ制御基板90に送信される。   When the big hit variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S314), and the variation pattern command is set using the set big hit variation pattern table and the read variation pattern determination random number (S316). The command number of the set variation pattern command (the number of variation commands, see the number in FIG. 19) is set in the command number counter (S318). Note that the variation pattern command set in S316 is transmitted to the sub-control board 90 in a variation pattern command transmission process in S170 described later.

一方、S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ図柄を設定する(S320)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数(単に「図柄決定用乱数」ともいう)と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。外れ図柄を設定すると、外れ時の特別図柄の変動パターンを決定するための外れ用変動パターンテーブルを設定する(振り分ける)外れ用変動パターンテーブル振分処理を実行し(S322)、変動パターン決定用乱数を読み出して(S324)、設定した外れ用変動パターンテーブルと読み出した変動パターン決定用乱数とを用いて変動パターンコマンドを設定する(S326)。ここで、外れ用変動パターンテーブル振分処理は、大当り用変動パターンテーブル振分処理と同様に、複数の大当り用変動パターンテーブルが用意されており、現在の確変フラグや変動短縮フラグ、保留数、大当り遊技終了後の所定期間などの状態(遊技状態)に応じたテーブルを選択することにより行われる。図20に外れ用変動パターンテーブルの一例を示す。外れ用変動パターンテーブルでは、大当り用変動パターンテーブルと同様に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンコマンドを設定することができ、各変動パターンコマンドは、1の変動コマンドにより、又は複数の変動コマンドを組み合わせて設定されている。   On the other hand, if it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, a missed symbol is set (S320). Although the detailed description is omitted, for example, the winning symbol determination random number (simply referred to as “symbol determination random number”) and an unillustrated disconnection symbol determination table can be set. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table. When an out symbol is set, a variation pattern table for detachment is set (distributed) for determining a variation pattern of a special symbol at the time of detachment (distribution), a variation pattern table distribution process for detachment is executed (S322), and a random number for variation pattern determination (S324), and a variation pattern command is set using the set variation pattern table for deviation and the read random number for determining variation pattern (S326). Here, the variation pattern table allocation process for losing is similar to the variation pattern table allocation process for big hits, and a plurality of big hit fluctuation pattern tables are prepared. This is done by selecting a table corresponding to a state (game state) such as a predetermined period after the big hit game ends. FIG. 20 shows an example of the deviation variation pattern table. In the variation pattern table for losing, the variation pattern command can be set based on the random number for determining the variation pattern, similarly to the variation pattern table for big hit, and each variation pattern command can be set by one variation command or a plurality of variation patterns. It is set by combining commands.

外れ用変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S324)、読み出した変動パターン決定用乱数とセットした外れ用変動パターンテーブルとを用いて変動パターンコマンドを設定すると共に(S326)、設定した変動パターンコマンドのコマンド数(図20中の個数参照)をコマンド数カウンタに設定する(S328)。なお、S326で設定された変動パターンコマンドは、後述するS170の変動パターンコマンド送信処理でサブ制御基板90に送信される。   When the deviation variation pattern table is set, the variation pattern determination random number is read (S324), the variation pattern command is set using the read variation pattern determination random number and the set variation pattern table for deviation (S326). The command number (see the number in FIG. 20) of the set variation pattern command is set in the command number counter (S328). Note that the variation pattern command set in S326 is transmitted to the sub-control board 90 in a variation pattern command transmission process in S170 described later.

こうして大当り図柄とその変動パターンコマンド(コマンド数)あるいは外れ図柄とその変動パターンコマンド(コマンド数)を設定すると、特別図柄の変動表示を開始して(S330)、変動パターンコマンドを構成するコマンド数(コマンド個数カウンタの値)が所定数を超えるか否かを判定する(S332)。ここで、所定数は、S110の入力判定処理が長時間となった場合でも、4msの一回の制御周期内で確実に送信が可能なコマンドの数として予め定められており、本実施例では値1とした。このため、S332の判定は、設定された変動パターンコマンド(変動コマンド)を一回の制御周期内で送信できるか否かを判定するものとなる。そして、コマンド個数カウンタが所定数(値1)を超えるとき、即ち、変動パターンコマンドのコマンド数が値2以上のときには、分割送信フラグをオンとする(S334)。ここで、本実施例では、設定した変動パターンコマンドを構成する複数の変動コマンドをすべてまとめて一回の制御周期(一回の変動パターンコマンド送信処理)で送信する一括送信と、設定した変動パターンコマンドを構成する複数の変動コマンドを複数回の制御周期(複数回の変動パターンコマンド送信処理)に分けて送信する分割送信とが可能となっている。即ち、本実施例のパチンコ機10は、変動パターンコマンドの一括送信機能と分割送信機能とを有するものといえる。そして、分割送信フラグは、S170の変動パターンコマンド送信処理において、送信対象の複数の変動コマンドを一括送信するか分割送信するかの判定に用いられるフラグである。次に、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして(S336)、特別図柄保留消化時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S338)、変動表示関連処理を終了する。なお、この変動表示関連処理は、第1特別図柄用と第2特別図柄用との共通の処理として説明しているが、現在の処理が第1特別図柄用の処理であれば、S336,S338では第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。また、現在の処理が第2特別図柄用の処理であれば、S336,S338では第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する。一方、コマンド個数カウンタが所定数(値1)を超えないとき、即ち、変動パターンのコマンド数が値1のときには、分割送信フラグをオンすることなく、S336,S338で特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし保留消化時コマンドをサブ制御基板90に送信して、変動表示関連処理を終了する。   When the jackpot symbol and its variation pattern command (number of commands) or the off symbol and its variation pattern command (number of commands) are set, variation display of the special symbol is started (S330) and the number of commands constituting the variation pattern command ( It is determined whether or not the value of the command number counter exceeds a predetermined number (S332). Here, the predetermined number is determined in advance as the number of commands that can be reliably transmitted within one control cycle of 4 ms even when the input determination process of S110 takes a long time. A value of 1 was assumed. For this reason, the determination in S332 is to determine whether or not the set variation pattern command (variation command) can be transmitted within one control cycle. When the command number counter exceeds the predetermined number (value 1), that is, when the command number of the variation pattern command is 2 or more, the divided transmission flag is turned on (S334). Here, in the present embodiment, a batch transmission for transmitting all of a plurality of variation commands constituting a set variation pattern command together in one control cycle (one variation pattern command transmission process), and a set variation pattern Divided transmission in which a plurality of variable commands constituting a command is divided into a plurality of control cycles (a plurality of variable pattern command transmission processes) is possible. That is, it can be said that the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a batch transmission function and a divided transmission function of a variation pattern command. The divided transmission flag is a flag used for determining whether a plurality of variable commands to be transmitted are transmitted in a batch or divided transmission in the variation pattern command transmission processing of S170. Next, the number of special symbols held is decremented by 1 (S336), a special symbol holding digest command is transmitted to the sub-control board 90 (S338), and the variation display related processing is terminated. This variation display related process has been described as a process common to the first special symbol and the second special symbol, but if the current process is a process for the first special symbol, S336 and S338. Then, the holding number of the first special symbol is decremented by a value of 1, and a command at the time of holding the first special symbol is transmitted. If the current process is a process for the second special symbol, in S336 and S338, the second special symbol hold count is decremented by 1 and a second special symbol hold digest command is transmitted. On the other hand, when the command number counter does not exceed the predetermined number (value 1), that is, when the command number of the fluctuation pattern is 1, the special symbol hold number is set in S336 and S338 without turning on the divided transmission flag. 1 is decremented, a pending digest command is transmitted to the sub-control board 90, and the variation display related process is terminated.

図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄の変動表示が開始されてその変動表示が実行されている状態で特別図柄遊技処理が実行されると、S230で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。変動表示時間は特別図柄の変動パターンを決定する際に変動パターンに応じて決定されているから、変動表示時間が経過したか否かは、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始されてからの経過時間と決定されている変動表示時間とを比較することにより行うことができる。変動表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動表示時間が経過していると判定すると、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示を停止し(S248)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S250)。なお、図柄停止コマンドは、例えば「8700」で示される。図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90は、その図柄停止コマンドを演出表示制御基板91に転送する。そして、停止表示時間を設定し(S252)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S254)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされると、S232で停止表示時間中と判定するため、再びS254で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S256)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed in a state where the special symbol variation display is started and the variation display is being executed, the first special symbol and In order to determine that any of the second special symbols is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable display time has elapsed (S246). Since the variation display time is determined according to the variation pattern when determining the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation display time has passed is determined by the special symbol (the first special symbol or the second special symbol). This can be done by comparing the elapsed time from the start of the variable display with the determined variable display time. If it is determined that the variable display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation display time has elapsed, the variation display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is stopped (S248), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S250). The symbol stop command is indicated by “8700”, for example. The sub control board 90 that has received the symbol stop command transfers the symbol stop command to the effect display control board 91. Then, a stop display time is set (S252), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S254). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol is stopped and displayed, since it is determined in S232 that the stop display time is in progress, it is determined again in S254 whether or not the stop display time has elapsed. It is determined whether or not the displayed special symbol is a jackpot symbol (S256).

S256で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S258)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S260)。これにより、後述する大当り遊技処理によって大当り遊技が開始されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や時短機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S262,S264)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S266〜S270)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   If the big hit symbol is determined in S256, the big hit game flag is turned on (S258) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S260). Thereby, the big hit game is started by the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S262, S264), and the variation shortening flag is set when the variation shortening flag is on. The special flag game process is terminated by turning off and releasing extension flag off (S266 to S270), and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S256で大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S272)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S274)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S276)。ここで、変動短縮カウンタは、時短(特別図柄および普通図柄の変動短縮)状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、時短状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、時短状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S278)、開放延長フラグをオフとし(S280)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S282)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、時短状態から非時短状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を時短用の背景から非時短用の背景に変更する等の処理を行う。なお、S276の判定は低確率モードか高確率モードかに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで時短状態が終了することはない。   On the other hand, if it is determined in S256 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S272). If the variation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated. When the fluctuation shortening flag is ON, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S274), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S276). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state of time reduction (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). Is done. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the time shortening state. When the fluctuation shortening counter is 0, the variation shortening flag is turned off in order to terminate the time shortening state ( (S278), the release extension flag is turned off (S280), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S282), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the short-time state to the non-short-time state. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to change the background screen of the effect display device 34 from the background for the time reduction to the background for the non-time reduction. Perform processing such as changing. Note that the determination in S276 is executed regardless of the low probability mode or the high probability mode. However, in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit, 10,000 times are set in the fluctuation shortening counter after the big hit ends. Therefore, in the case of these probable big hits, the fluctuation shortening counter cannot normally have a value of 0, and the time-saving state does not end until the next big hit is drawn.

[変動パターンコマンド送信処理]
ここで、説明の便宜上、S150の大当り遊技処理とS160のエラー処理の前に、S170の変動パターンコマンド送信処理について説明する。この変動パターンコマンド送信処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の変動パターンコマンド送信処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、コマンド個数カウンタが値0であるか否かを判定し(S400)、コマンド個数カウンタが値0であると判定すると、送信すべき変動コマンドがないと判断して、そのまま変動パターンコマンド送信処理を終了する。一方、コマンド個数カウンタが値0でないと判定すると、後述する処理で時間が設定されるタイマ(カウントダウンタイマ)が値0であるか否かを判定する(S402)。タイマが値0ではないと判定すると、そのまま変動パターンコマンド送信処理を終了する。
[Variation pattern command transmission processing]
Here, for convenience of explanation, the variation pattern command transmission process of S170 will be described before the big hit game process of S150 and the error process of S160. This variation pattern command transmission process is executed according to the flowchart shown in FIG. When the variation pattern command transmission process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the command number counter is 0 (S400), and the command number counter is 0. If it is determined that there is no variation command to be transmitted, the variation pattern command transmission processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the command number counter is not 0, it is determined whether or not a timer (countdown timer) for which time is set in a process described later is 0 (S402). If it is determined that the timer is not 0, the variation pattern command transmission process is terminated as it is.

一方、タイマが値0であると判定すると、分割送信フラグがオンであるか否かを判定する(S404)。分割送信フラグがオンではなくオフであると判定すると、送信対象の変動パターンコマンド(図14の変動表示関連処理のS316やS326で設定した変動パターンコマンド)を構成する複数の変動コマンドを一括送信用に送信設定する一括設定を行う(S406)。本実施例では、この一括設定は、送信対象の複数の変動コマンドの末尾に、一括送信であることを示す一括フラグを付すことにより行うものとした。なお、上述したように、本実施例では、変動表示関連処理のS332,S334でコマンド個数カウンタが所定数の値1を超えるときに分割送信フラグをオンとしたから、分割送信フラグがオフのときには、S406では1つの変動コマンドが一括設定されることになる。次に、図14の変動表示関連処理のS310で設定した大当り図柄の情報またはS320で設定した外れ図柄の情報を示す特別図柄停止情報指定コマンドと、S406で送信設定した変動コマンドとを合わせて図柄変動開始時コマンドとしてサブ制御基板90に一括送信する(S408)。サブ制御基板90は、変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に変動コマンドに基づいて演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。なお、特別図柄停止情報指定コマンドと変動コマンドとは、図柄変動開始時コマンドとしてまとめて送信するものに限られず、それぞれ別々に送信するものとしても構わない。また、本実施例では、一括送信される変動コマンドを1つとしているが、図14の変動表示関連処理のS332の判定に用いられる所定数を値1よりも大きな値(値2や値3やそれ以上)とすることにより、一括送信する変動コマンドの数を値1よりも大きな値(値2や値3やそれ以上)としてもよい。例えば所定数を3と設定した場合、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドの数(コマンド個数カウンタの値)が1、2、又は3個の場合には、一回の制御周期においてそれらが一括送信され、4個以上の場合には、複数回の制御周期に分けて分割送信される。具体的に、7個の変動コマンドからなる場合には、一回目の制御周期で3個の変動コマンドが送信され、次回以降の所定の制御周期で3個の変動コマンドが送信され、更に次回以降の所定の制御周期で残り1個の変動コマンドが送信される(これによりコマンド個数カウンタの値が0となる)。また分割送信する際には、連続する制御周期で分割送信してもよいし、所定数の制御周期をあけて分割送信してもよいし、前回送信した変動コマンドにかかる演出の終了にあわせて(その時の制御周期で)次の変動コマンドを分割送信するようにしてもよい。   On the other hand, if it is determined that the timer has a value of 0, it is determined whether or not the split transmission flag is on (S404). When it is determined that the divided transmission flag is not on but off, a plurality of variation commands constituting the variation pattern command to be transmitted (variation pattern commands set in S316 and S326 of the variation display related process in FIG. 14) are for batch transmission. A batch setting for transmission setting is performed (S406). In this embodiment, this batch setting is performed by attaching a batch flag indicating batch transmission to the end of a plurality of variable commands to be transmitted. As described above, in this embodiment, since the divided transmission flag is turned on when the command number counter exceeds a predetermined number of values 1 in S3322 and S334 of the variable display related processing, when the divided transmission flag is turned off. In S406, one variable command is collectively set. Next, the special symbol stop information designation command indicating the jackpot symbol information set in S310 of the variation display related process of FIG. 14 or the information of the off symbol set in S320 and the variation command transmitted and set in S406 are combined. A change start command is sent to the sub-control board 90 at once (S408). When receiving the change start time command, the sub control board 90 sets a stop symbol based on the special symbol stop information designation command, reads out the effect pattern based on the variation command, and starts symbol variation display. The special symbol stop information designation command and the variation command are not limited to those that are transmitted together as a symbol variation start command, and may be transmitted separately. Further, in this embodiment, one variable command is transmitted at a time, but the predetermined number used for the determination in S332 of the variable display related process in FIG. 14 is a value larger than value 1 (value 2, value 3, It is possible to set the number of variable commands to be collectively transmitted to a value larger than value 1 (value 2 or value 3 or more). For example, when the predetermined number is set to 3, if the number of variable commands composing the variable pattern command (the value of the command number counter) is 1, 2, or 3, they are collectively transmitted in one control cycle. In the case of four or more, it is divided and transmitted in multiple control cycles. Specifically, in the case of seven variable commands, three variable commands are transmitted in the first control cycle, three variable commands are transmitted in a predetermined control cycle from the next time, and the next and subsequent times. The remaining one variable command is transmitted in a predetermined control period (the command number counter value becomes 0). When the divided transmission is performed, the divided transmission may be performed with a continuous control cycle, the divided transmission may be performed with a predetermined number of control cycles, or in accordance with the end of the effect relating to the previously transmitted variation command. The next variable command may be divided and transmitted (in the control cycle at that time).

こうして図柄変動開始時コマンドを送信すると、変動パターンコマンドを構成するすべての変動コマンドが送信されたことになるから、コマンド個数カウンタを値0にリセットして(S410)、送信した変動コマンドに対応する演出時間をタイマにセットすると共にタイマのカウントダウンを開始して(S412)、変動パターンコマンド送信処理を終了する。サブ制御基板90は、変動開始時コマンドを受信すると、後述するように、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に変動コマンドに基づいて演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。ここで、タイマにセットされる演出時間は、送信した1つの変動コマンドに対応する演出時間(図18参照)となる。例えば、通常変動Eを1回だけ行う変動パターンを示す変動パターンコマンドとして「8004」が設定されている場合には、その変動コマンド「8004」が一括送信されるから、送信された変動コマンド「8004」に対応する演出時間の17秒(図18参照)がタイマにセットされることになる。また、タイマは、S412で演出時間がセットされると共にカウントダウンが開始されるものとしたから、送信した変動コマンドに対応する演出がほぼ終了するタイミングで値0となる。このため、上述したS402において、タイマが値0であるか否かを判定する処理は、送信した変動コマンドに対応する演出が終了したか否かを判定するものとなる。   When the symbol variation start command is transmitted in this manner, all the variation commands constituting the variation pattern command are transmitted. Therefore, the command number counter is reset to 0 (S410), and the transmitted variation command is handled. The effect time is set in the timer and the timer countdown is started (S412), and the variation pattern command transmission process is terminated. When receiving the change start command, the sub control board 90 sets the stop symbol based on the special symbol stop information designation command and reads the effect pattern based on the variation command and starts the symbol variation display, as will be described later. . Here, the production time set in the timer is the production time (see FIG. 18) corresponding to one transmitted variation command. For example, when “8004” is set as a variation pattern command indicating a variation pattern in which the normal variation E is performed only once, the variation command “8004” is transmitted in a batch, and thus the transmitted variation command “8004” is transmitted. 17 seconds (see FIG. 18) of the production time corresponding to “” is set in the timer. In addition, since the timer is set so that the production time is set and the countdown is started in S412, the timer becomes 0 at the timing when the production corresponding to the transmitted variation command is almost finished. For this reason, in S402 mentioned above, the process which determines whether a timer is the value 0 determines whether the production | presentation corresponding to the transmitted fluctuation command was complete | finished.

また、S404で分割送信フラグがオンと判定すると、送信対象の変動パターンコマンド(図14の変動表示関連処理のS316やS326で設定した変動パターンコマンド)を構成する複数の変動コマンドを所定数以下のコマンドに分けて送信設定する分割設定を行う(S414)。本実施例では、この分割設定は、送信対象の所定数以下の変動コマンドの末尾に、分割送信であることを示す分割フラグを付すことにより行うものとした。また、上述したように、本実施例では所定数を値1としているため、まず、先頭の変動コマンドを1つ分割設定することになる。次に、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動表示中であるか否かを判定し(S416)、変動表示中ではないと判定したときには、図14の変動表示関連処理のS310で設定した大当り図柄またはS320で設定した外れ図柄の情報を示す特別図柄停止情報指定コマンドと、S414で分割設定した先頭の変動コマンドとを合わせて図柄変動開始時コマンドとしてサブ制御基板90に送信する(S418)。そして、コマンド個数カウンタを値1だけデクリメントして(S422)、コマンド個数カウンタが値0となったか否かを判定する(S424)。コマンド個数カウンタが値0となっていないと判定したときには、送信された変動コマンドに対応する演出時間をタイマにセットすると共にタイマのカウントダウンを開始して(S428)、変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。サブ制御基板90は、変動開始時コマンドを受信すると、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を設定すると共に先頭の変動コマンドに基づいて先頭の演出パターンを読み出して図柄変動表示を開始する。   If it is determined in S404 that the divided transmission flag is ON, a plurality of variation commands constituting the variation pattern command to be transmitted (variation pattern commands set in S316 and S326 of the variation display related process in FIG. 14) are equal to or less than a predetermined number. A division setting for performing transmission setting for each command is performed (S414). In this embodiment, this division setting is performed by attaching a division flag indicating that the transmission is divided to the end of a predetermined number of variable commands to be transmitted. In addition, as described above, since the predetermined number is set to 1 in the present embodiment, first, the leading variation command is set to be divided into one. Next, it is determined whether or not the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is variably displayed (S416). The special symbol stop information designation command indicating the information of the jackpot symbol set in S310 or the off symbol set in S320 and the first variation command divided and set in S414 are combined and transmitted to the sub-control board 90 as a symbol variation start command. (S418). Then, the command number counter is decremented by 1 (S422), and it is determined whether or not the command number counter has reached 0 (S424). When it is determined that the command number counter is not 0, the presentation time corresponding to the transmitted variation command is set in the timer, and the timer countdown is started (S428), and the variation pattern command transmission processing is temporarily terminated. To do. When receiving the change start time command, the sub control board 90 sets a stop symbol based on the special symbol stop information designation command, reads out the leading effect pattern based on the leading variation command, and starts symbol variation display.

先頭の変動コマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信した後に、次回以降の制御周期で再び変動パターンコマンド送信処理が実行されてS402でタイマが値0になったと判定すると、先頭の変動コマンドに対応する演出の実行が終了したと判断して、S414で次の変動コマンド(未送信の変動コマンドのうち先頭のもの)の末尾にオンの分割送信フラグを付して分割設定を行う。即ち、本実施例では、S414の処理がなされる度に、未送信の変動コマンドの先頭から1つずつ分割設定するのである。そして、この場合には、既に図柄変動開始時コマンドが送信されており、S416で特別図柄が変動表示中であると判定するから、分割設定した変動コマンドをそのままサブ制御基板90に分割送信し(S420)、S422でコマンド個数カウンタを値1だけデクリメントして、S424でコマンド個数カウンタが値0になっていなければ、S428で送信コマンドに対応する演出時間をタイマにセットして、変動パターンコマンド送信処理を終了する。こうした処理を繰り返すうちに、S424でコマンド個数カウンタが値0になったと判定したときには、すべての変動コマンドの送信が完了したとして、分割送信フラグをオフとし(S426)、S428で送信コマンドに対応する演出時間をタイマにセットして、変動パターンコマンド送信処理を終了する。   After transmitting the first variation command (design variation start command), if it is determined that the variation pattern command transmission process is executed again in the next and subsequent control cycles and the timer reaches 0 in S402, the first variation command is supported. In step S414, the division setting is performed by attaching an ON division transmission flag to the end of the next fluctuation command (the first one among the untransmitted fluctuation commands). In other words, in this embodiment, each time the process of S414 is performed, the variable command that has not been transmitted is divided and set one by one. In this case, since the symbol variation start command has already been transmitted and it is determined in S416 that the special symbol is being varied, the divided variation command is divided and transmitted to the sub-control board 90 as it is ( In S420), the command number counter is decremented by 1 in S422, and if the command number counter is not 0 in S424, the effect time corresponding to the transmission command is set in the timer in S428, and the variation pattern command is transmitted. The process ends. If it is determined in S424 that the command number counter has reached the value 0 while repeating these processes, the transmission of all the variable commands is completed, the divided transmission flag is turned off (S426), and the transmission command is handled in S428. The production time is set in the timer, and the variation pattern command transmission process is terminated.

このように、本実施例では、分割送信フラグがオンの場合には、変動パターンコマンドを構成する変動コマンドを、先頭の変動コマンドから順に1つずつ分割送信し、その際、先に送信した変動コマンドに対応する演出時間が経過したタイミングで次の変動コマンドを送信するのである。また、サブ制御基板90は、後述するように、変動コマンドを受信する度に、受信した変動コマンドに基づいて演出の実行を開始する。変動パターンコマンドの分割送信の様子を図22に示す。図22では、一例として、図19の大当り用変動パターンテーブルで変動パターン決定用乱数が値94〜99のときや図20の外れ用変動パターンテーブルで変動パターン決定用乱数が値220〜221のときに選択される変動パターンコマンドとして、「8004」と「8004」と「8004」と「8200」と「8300」との5個の変動コマンドが設定される場合を示す。図示するように、まず、時刻t1で先頭の通常変動Eの変動コマンド「8004」が送信され、通常変動Eの演出時間の17秒が経過した時刻t2で(17秒経過後に実行される制御周期において)、次の通常変動Eの変動コマンド「8004」が送信される。さらに、通常変動Eの演出時間の17秒が経過した時刻t3で(17秒経過後に実行される制御周期において)、通常変動Eの変動コマンド「8004」が送信され、その通常変動Eの演出時間の17秒が経過した時刻t4で(17秒経過後に実行される制御周期において)、スーパーリーチAの変動コマンド「8200」が送信される。そして、スーパーリーチAの演出時間の15秒が経過した時刻t5で(15秒経過後に実行される制御周期において)、ストーリーリーチAの変動コマンド「8300」が送信される。なお、ストーリーリーチAの変動コマンドが送信されてから、そのストーリーリーチAの演出時間の20秒が経過した時刻t6では(20秒経過後に実行される制御周期において)、すべての演出が終了して変動表示時間が経過したことになるから、上述した図12の特別図柄遊技処理のS250の処理で図柄停止コマンド(「8700」)が送信される。   As described above, in this embodiment, when the divided transmission flag is on, the variation commands constituting the variation pattern command are divided and transmitted one by one in order from the first variation command. The next variation command is transmitted at the timing when the production time corresponding to the command has elapsed. In addition, as described later, the sub-control board 90 starts to execute an effect based on the received variation command every time it receives the variation command. FIG. 22 shows how the variation pattern command is dividedly transmitted. In FIG. 22, as an example, when the variation pattern determining random number is a value of 94 to 99 in the jackpot variation pattern table of FIG. 19, or when the variation pattern determining random number is a value of 220 to 221 in the deviation variation pattern table of FIG. In this example, five variable commands of “8004”, “8004”, “8004”, “8200”, and “8300” are set as the variable pattern commands to be selected. As shown in the figure, first, the first fluctuation command “8004” of the normal fluctuation E is transmitted at time t1, and at the time t2 when 17 seconds of the effect time of the normal fluctuation E has elapsed (the control cycle executed after 17 seconds have elapsed). The next fluctuation command “8004” of the normal fluctuation E is transmitted. Furthermore, at the time t3 when 17 seconds of the effect time of the normal variation E has elapsed (in the control cycle executed after 17 seconds), the variation command “8004” of the normal variation E is transmitted, and the effect time of the normal variation E The change command “8200” of super reach A is transmitted at time t4 when 17 seconds elapses (in the control cycle executed after elapse of 17 seconds). Then, at the time t5 when 15 seconds of the effect time of Super Reach A has elapsed (in the control cycle executed after 15 seconds have elapsed), the fluctuation command “8300” of Story Reach A is transmitted. It should be noted that at the time t6 when 20 seconds of the production time of the story reach A has elapsed since the transmission command of the story reach A is transmitted (in the control cycle executed after 20 seconds have elapsed), all the productions are finished. Since the variable display time has elapsed, the symbol stop command (“8700”) is transmitted in the process of S250 of the special symbol game process of FIG. 12 described above.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図23に示すフローチャートに従って実行される。図23の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンか否か、即ち大当り遊技中か否かを判定する(S500)。大当り遊技フラグがオフと判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンと判定すると、大当り遊技を開始するタイミングか否かを判定し(S502)、大当たり遊技の開始タイミングである場合には、大入賞口の開放回数Nを値0に初期化すると共に残りラウンド数を大当りの種類に応じたラウンド数に初期化する(S504)。残りラウンド数の初期化は、本実施例では、大当りの種類が第1の通常大当りまたは第1の確変大当りの場合には15ラウンドとなり、第2の確変大当りの場合には2ラウンドとなる。なお、大当たり遊技の開始タイミングでない場合には、残りラウンド数は初期化済みであるから、S504の処理をスキップして次のS506の処理に進む。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 23 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is in progress (S500). When it is determined that the big hit game flag is off, the big hit game processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot game flag is ON, it is determined whether or not it is time to start the jackpot game (S502). If it is the start timing of the jackpot game, the number N of opening the big prize opening is initially set to 0. And the remaining number of rounds is initialized to the number of rounds corresponding to the type of jackpot (S504). In this embodiment, the number of rounds to be initialized is 15 rounds when the type of jackpot is the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and is two rounds when the second probability variation jackpot. If it is not the start timing of the jackpot game, the number of remaining rounds has been initialized, so the process of S504 is skipped and the process proceeds to the next process of S506.

そして、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S506)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングか否かを判定する(S508)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S510)、開放回数Nを値1だけインクリメントすると共に残りラウンド数を値1だけデクリメントし(S512)、N回目開放指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S514)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。   Then, it is determined whether or not the big prize opening 44 is being opened (S506), and if it is decided that the big prize opening 44 is being closed (not being opened), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening 44. Determination is made (S508). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S510), the number N of times of opening is incremented by 1, and the number of remaining rounds is set to a value. 1 is decremented (S512), an N-th release designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S514), and the big hit game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game process is once ended.

一方、S506で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S516)。この判定は、規定の開放時間が経過したか、大入賞口44に入賞した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。なお、開放時間は、本実施例では、25秒に設定される。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44aを駆動制御し(S518)、残りラウンド数が値0よりも多いか否かを判定する(S520)。残りラウンド数が値0よりも多いときには、大入賞口閉鎖指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S522)、大当り遊技処理を一旦終了し、残りラウンド数が値0のときには、図24に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S524)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in S506 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S516). This determination is made by determining whether the specified opening time has elapsed or the number of game balls won in the big winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). . Note that the opening time is set to 25 seconds in this embodiment. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44a is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S518). Determination is made (S520). When the number of remaining rounds is greater than the value 0, a big winning opening closing designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S522), and the big hit game process is once terminated. The exemplary big hit game end process is executed (S524), and the big hit game process ends.

図24の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、大当り図柄が確変図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S552)。確変図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグはオフのまま維持して、変動短縮カウンタを100回に設定し(S554)、確変図柄と判定すると、確変フラグをオンとすると共に(S556)、変動短縮カウンタを10,000回に設定する(S558)。上述したように、変動短縮カウンタが10,000回に設定されると、実質的には、次回の大当りを引くまで時短状態が継続される。こうして変動短縮カウンタをセットすると、変動短縮フラグをオンとすると共に(S560)、開放延長フラグをオンとし(S562)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S564)、大当り遊技終了時処理を終了する。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を確変用あるいは時短用の背景に設定する等の処理を行う。   In the big hit game end process of FIG. 24, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S550), and the big hit symbol is the probability variation symbol, that is, the current big hit is “first probability variation big hit”. And “second probability variation big hit” is determined (S552). If it is determined that it is not a probability variation symbol, that is, the current big hit is the “first normal big hit”, the probability variation flag is kept off, the fluctuation shortening counter is set to 100 times (S554), and the probability variation symbol is judged. The probability variation flag is turned on (S556), and the variation shortening counter is set to 10,000 times (S558). As described above, when the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times, the time-saving state is substantially continued until the next big hit. When the fluctuation shortening counter is set in this manner, the fluctuation shortening flag is turned on (S560), the release extension flag is turned on (S562), a game state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S564), and the big hit game ends. End time processing. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and sets the background screen of the effect display device 34 as a background for probability change or time reduction. Perform the process.

[エラー処理]
S160のエラー処理は、図25に示すフローチャートに従って実行される。図25のエラー処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号に基づいて前面枠11の開放が検知されているか否かを判定する(S600)。前面枠11の開放が検知されていると判定したときには、枠開放異常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S602)、次の処理に進む。また、前面枠11の開放が検知されていないと判定したときには、枠開放正常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S604)、次の処理に進む。
[Error handling]
The error processing in S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the error processing of FIG. 25 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first detects whether the front frame 11 has been opened based on a detection signal from the frame opening switch 81 that detects the opening of the front frame 11. It is determined whether or not (S600). When it is determined that the opening of the front frame 11 is detected, a frame opening abnormality command is transmitted to the sub-control board 90 (S602), and the process proceeds to the next process. If it is determined that the opening of the front frame 11 is not detected, a frame opening normal command is transmitted to the sub-control board 90 (S604), and the process proceeds to the next process.

次に、磁気センサ52からの検知信号に基づいて磁気が検知されているか否かを判定する(S606)。磁気が検知されていると判定したときには、磁気異常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S608)、次の処理に進む。また、磁気が検知されていないと判定したときには、磁気正常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S610)、次の処理に進む。   Next, it is determined whether or not magnetism is detected based on a detection signal from the magnetic sensor 52 (S606). When it is determined that magnetism is detected, a magnetic abnormality command is transmitted to the sub-control board 90 (S608), and the process proceeds to the next process. If it is determined that magnetism is not detected, a magnetic normal command is transmitted to the sub-control board 90 (S610), and the process proceeds to the next process.

続いて、電波センサ54からの検知信号に基づいて電波が検知されているか否かを判定する(S612)。電波が検知されていると判定したときには、電波異常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S614)、エラー処理を終了する。また、電波が検知されていないと判定したときには、電波正常コマンドをサブ制御基板90に送信して(S616)、エラー処理を終了する。なお、サブ制御基板90は、枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド,電波異常コマンドを受信すると、後述するエラー報知処理においてエラー報知を実行したり、枠開放正常コマンドや磁気正常コマンド,電波正常コマンドを受信するとエラー報知を終了したりする。   Subsequently, it is determined whether or not a radio wave is detected based on a detection signal from the radio wave sensor 54 (S612). When it is determined that a radio wave is detected, a radio wave abnormality command is transmitted to the sub-control board 90 (S614), and the error process is terminated. If it is determined that no radio wave is detected, a radio wave normal command is transmitted to the sub-control board 90 (S616), and the error process is terminated. When the sub-control board 90 receives a frame opening abnormality command, a magnetic abnormality command, or a radio wave abnormality command, the sub-control board 90 executes an error notification in an error notification process described later, or sends a frame opening normal command, a magnetic normal command, or a radio wave normal command. When received, the error notification is terminated.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図26は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留表示演出処理(S700)と、図柄変動演出処理(S710)と、大当り遊技演出処理(S720)と、エラー報知処理(S730)とを繰り返し実行することにより行われる。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing a hold display effect process (S700), a symbol variation effect process (S710), a jackpot game effect process (S720), and an error notification process (S730).

[保留表示演出処理]
保留表示演出処理は、図27,28に例示するフローチャートに従って実行される。この保留表示演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この第1特別図柄保留発生時コマンドは、図11の特別図柄遊技処理のS210,212の処理で主制御基板70により送信される。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントして(S802)、今回発生した保留が特定保留であるか否かを判定する(S804)。この判定は、受信した第1特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含むか否かにより行われる。特定保留であると判定すると、保留図柄35aに特定保留図柄の表示を1つ追加して(S806)、次のS810の処理に進み、特定保留ではないと判定すると、保留図柄35aに通常の保留図柄の表示を1つ追加して(S808)、次のS810の処理に進む。なお、S800で第1特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、S802〜S808の処理をスキップして次のS810の処理に進む。
[Hold display effect processing]
The hold display effect process is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. In the hold display effect process, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a first special symbol hold occurrence command has been received (S800). This first special symbol hold occurrence command is transmitted by the main control board 70 in the processing of S210 and 212 of the special symbol game processing of FIG. If it is determined that the first special symbol hold occurrence command has been received, the hold number counter of the first special symbol is incremented by 1 (S802), and it is determined whether or not the hold generated this time is a specific hold ( S804). This determination is made based on whether or not the received special special command hold occurrence command includes the specific hold command. If it is determined to be specific hold, one specific hold symbol display is added to the hold symbol 35a (S806), and the process proceeds to the next step S810. One symbol display is added (S808), and the process proceeds to the next S810. If it is determined in S800 that the first special symbol hold occurrence command has not been received, the process of S802 to S808 is skipped and the process proceeds to the next S810.

次に、第1特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S810)。この第1特別図柄保留消化時コマンドは、図14の変動表示関連処理を第1特別図柄用の処理として実行しているときにS338の処理で主制御基板70により送信される。第1特別図柄保留消化コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄の保留数カウンタを値1だけデクリメントして(S812)、保留図柄35aのうち最も古い保留図柄の表示を1つ消去して残りの保留図柄の表示を順に左側に移動させることにより保留図柄35aの表示を更新して(S814)、次のS816の処理に進む。なお、S810で第1特別図柄保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、S812〜S814の処理をスキップして次のS816の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a first special symbol hold digest command has been received (S810). The first special symbol hold digest command is transmitted by the main control board 70 in the process of S338 when the variable display related process of FIG. 14 is being executed as the process for the first special symbol. If it is determined that the first special symbol hold digest command has been received, the hold counter of the first special symbol is decremented by 1 (S812), and the display of the oldest hold symbol of the hold symbol 35a is deleted. The display of the retained symbol 35a is updated by sequentially moving the remaining retained symbols to the left (S814), and the process proceeds to the next step S816. If it is determined in S810 that the first special symbol hold digest command has not been received, the process of S812 to S814 is skipped and the process proceeds to the next S816.

続いて、第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S816)。この第2特別図柄保留発生時コマンドは、図11の特別図柄遊技処理のS224,226の処理で主制御基板70により送信される。第2特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけインクリメントして(S818)、今回発生した保留が特定保留であるか否かを判定する(S820)。この判定は、第2特別図柄保留発生時コマンドに特定保留コマンドを含むか否かにより行われる。特定保留であると判定すると、保留図柄35bに特定保留図柄の表示を1つ追加して(S822)、次のS826の処理に進み、特定保留ではないと判定すると、保留図柄35bに通常の保留図柄の表示を1つ追加して(S824)、次のS826の処理に進む。なお、S816で第2特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、S818〜S824の処理をスキップして次のS826の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a second special symbol hold occurrence command has been received (S816). This second special symbol hold occurrence command is transmitted by the main control board 70 in the processing of S224 and 226 of the special symbol game processing of FIG. If it is determined that the second special symbol hold occurrence command has been received, the second special symbol hold count counter is incremented by 1 (S818), and it is determined whether or not the currently generated hold is a specific hold (S818). S820). This determination is made based on whether or not the specific special hold command is included in the second special symbol hold occurrence command. If it is determined to be specific hold, one specific hold symbol display is added to the hold symbol 35b (S822), and the process proceeds to the next step S826. One symbol display is added (S824), and the process proceeds to the next S826. If it is determined in S816 that the second special symbol hold occurrence command has not been received, the process of S818 to S824 is skipped and the process proceeds to the next S826.

そして、第2特別図柄保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S826)。この第2特別図柄保留消化時コマンドは、図14の変動表示関連処理を第2特別図柄用の処理として実行しているときにS338の処理で主制御基板70により送信される。第2特別図柄保留消化時コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄の保留数カウンタを値1だけデクリメントして(S828)、保留図柄35bのうち最も古い保留図柄の表示を1つ消去して残りの保留図柄の表示を順に左側に移動させることにより保留図柄35bの表示を更新して(S830)、次のS832の処理に進む。なお、S826で第2特別図柄保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、S828〜S830の処理をスキップして次のS832の処理に進む。   Then, it is determined whether or not a second special symbol hold digest command has been received (S826). The second special symbol hold digest command is transmitted by the main control board 70 in the process of S338 when the variable display related process of FIG. 14 is being executed as the second special symbol process. If it is determined that the second special symbol hold digest command has been received, the second special symbol hold count counter is decremented by 1 (S828), and the display of the oldest hold symbol of the hold symbol 35b is deleted. Then, the display of the reserved symbol 35b is updated by sequentially moving the display of the remaining reserved symbols to the left side (S830), and the process proceeds to the next step S832. If it is determined in S826 that the second special symbol hold digest command has not been received, the process of S828 to S830 is skipped and the process proceeds to the next S832.

次に、現在の保留表示の中に特定保留があるか否かを判定する(S832)。特定保留があると判定したときには、S170の図柄変動演出処理で特定保留が生じていることを示唆する予告用の演出を行うための予告フラグをオンにセットして(S834)、保留表示演出処理を終了する。また、特定保留がないと判定したときには、予告フラグをオフにセットして(S836)、保留表示演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not there is a specific hold in the current hold display (S832). When it is determined that there is a specific hold, a notice flag for performing a notice effect indicating that a specific hold has occurred in the symbol variation effect process in S170 is set to ON (S834), and the hold display effect process is performed. Exit. If it is determined that there is no specific hold, the notice flag is set to off (S836), and the hold display effect process ends.

[図柄変動演出処理]
図柄変動演出処理は、図29,30に例示するフローチャートに従って実行される。この図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、変動コマンドを受信したか否かを判定し(S900)、変動コマンドを受信したと判定したときにはその変動コマンドを一括受信したか否かを判定する(S902)。上述したように、図21の変動パターンコマンド送信処理で主制御基板70は、一括送信のときに末尾に一括フラグを付して変動コマンドを送信し、分割送信のときに末尾に分割フラグを付して変動コマンドを送信するため、受信した変動コマンドの末尾のフラグに基づいて変動コマンドを一括受信したか否か(分割受信したか)を判定することができる。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. In this symbol variation effect process, the CPU 90a of the sub-control board 90 first determines whether or not a variation command has been received (S900), and if it is determined that a variation command has been received, whether or not the variation command has been received collectively. Is determined (S902). As described above, in the variation pattern command transmission process of FIG. 21, the main control board 70 transmits a variation command with a batch flag at the end during batch transmission and adds a division flag at the end during split transmission. Thus, since the variable command is transmitted, it is possible to determine whether or not the variable command is collectively received (divided reception) based on the flag at the end of the received variable command.

一括受信したと判定したときには、図21の変動パターンコマンド送信処理のS408の処理で特別図柄停止情報指定コマンドと変動コマンドとが変動開始時コマンドとして主制御基板70から送信されているから、まず、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する(S904)。ここでは、ROM90bに予め記憶されている大当り図柄や外れ図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する図柄を読み出すことにより停止図柄を決定する。次に、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドや予告フラグのオンオフに基づいて各変動シーンの演出決定用テーブルを選択する(S906)。なお、本実施例では、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドは、1つの通常コマンドだけであるから、演出表示装置34で表示される演出図柄が停止している状態から、演出図柄の変動表示(スクロール変動)が開始されて、その変動表示を所定時間維持してから停止するまでの1つの変動シーンだけとなる。なお、予告フラグは、上述した図28の保留表示演出処理のS832〜S836の処理で特定保留の有無に応じてそのオンオフがセットされている。   When it is determined that the batch reception has been performed, the special symbol stop information designation command and the variation command are transmitted from the main control board 70 as the variation start command in the process of S408 of the variation pattern command transmission process of FIG. A stop symbol is determined based on the special symbol stop information designation command (S904). Here, a stop symbol is determined by reading a symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the jackpot symbol and the off symbol stored in advance in the ROM 90b. Next, an effect determination table for each variation scene is selected based on the variation command included in the variation start command and the on / off state of the notice flag (S906). In this embodiment, since the variation command included in the variation start command is only one normal command, the variation display of the representation symbol is performed from the state where the representation symbol displayed on the rendering display device 34 is stopped. (Scroll fluctuation) is started, and the fluctuation display is maintained only for a predetermined time, and only one fluctuation scene from the stop to the stop is obtained. The notice flag is set to ON / OFF depending on whether or not there is a specific hold in the processes of S832 to S836 of the hold display effect process of FIG. 28 described above.

ここで、図31に演出決定用テーブルの一例を示す。図示するように、各変動コマンド毎に、変動コマンドと予告フラグのオンオフとに対応付けて複数の演出パターンが登録された演出決定用テーブルが用意されている。このため、各変動演出(各変動コマンド)において、それぞれ、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルが選択され、予告フラグがオンであれば予告演出用(「先読み演出用」)の演出決定用テーブルが選択される。通常演出用の演出決定用テーブルでは、通常演出用の4つの演出パターンが演出決定用の乱数に対応付けて記憶され、予告演出用の演出決定用テーブルでは、予告演出用(「先読み演出用」)の4つの演出パターンが演出決定用の乱数と対応付けて記憶されている。なお、演出パターンの数は、4つに限られず、1つ、2つ、又は3つとしてもよいし、5つ以上としてもよい。また、各演出パターンの詳細は省略するが、予告演出用の各演出パターンは、それぞれ通常演出用の各演出パターンと対をなすように、一部の演出内容が異なる点を除いて、通常演出用の演出パターンと同様の演出内容で同じ演出時間となっている。一部の異なる演出内容としては、例えば、予告演出用の演出パターンにおいて、通常演出用の演出パターンにはないキャラクタが登場したり、通常演出用の演出パターンとはキャラクタのセリフなどが異なっていたり、通常演出用の演出パターンとはキャラクタの色や模様などが異なっていたり、通常演出用の演出パターンにはない色などで背景が表示されたり、通常演出用の演出パターンにはないボタン操作演出(演出ボタン26の操作を伴う演出)が行われたりする。なお、図31では、一部の変動コマンドのみを図示しているが、他の変動コマンドについても同様に演出決定用テーブルが用意されている。   Here, FIG. 31 shows an example of the effect determination table. As shown in the figure, an effect determination table in which a plurality of effect patterns are registered in association with the change command and on / off of the notice flag is prepared for each change command. For this reason, in each variation effect (each variation command), if the notice flag is off, the effect determination table for the normal effect is selected, and if the notice flag is on, for the notice effect ("For pre-reading effect") ) Effect determination table is selected. In the effect determination table for normal effects, four effect patterns for normal effects are stored in association with random numbers for effect determination, and in the effect determination table for effect notifications, the effect determination table (“For pre-read effect”) ) Four effect patterns are stored in association with random numbers for effect determination. Note that the number of effect patterns is not limited to four, and may be one, two, or three, or may be five or more. The details of each effect pattern are omitted, but each effect pattern for the notice effect is a normal effect except that some effect contents are different from each other so as to make a pair with each effect pattern for the normal effect. The same production time with the same production content as the production pattern. Some of the different effects include, for example, characters that are not included in the effect pattern for the normal effect in the effect pattern for the notice effect, or the character lines etc. are different from the effect pattern for the normal effect. , The character's color or pattern is different from the effect pattern for the normal effect, the background is displayed in a color that is not in the effect pattern for the normal effect, or the button operation effect that is not in the effect pattern for the normal effect (Production with operation of the production button 26) is performed. In FIG. 31, only some variation commands are shown, but an effect determination table is prepared for other variation commands as well.

こうした演出決定用テーブルのうち、S906では、受信した変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンドに基づいて、1つの変動シーンである通常変動の変動演出の種類(通常変動A〜Eのいずれか)を定め、さらに予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて各変動シーン毎に演出パターンを決定する(S908)。   Among these effect determination tables, in S906, based on the fluctuation command of normal fluctuation included in the received change start command, the type of normal fluctuation fluctuation effect which is one fluctuation scene (any of normal fluctuations A to E). If the notice flag is off, the effect determination table for the normal effect is selected. If the notice flag is on, the effect determination table for the notice effect is selected. Subsequently, an effect determination random number value is read out, and an effect pattern is determined for each variable scene based on the random number value and the selected effect determination table (S908).

演出パターンを決定すると、決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する(S910)。図柄変動演出は、演出パターンに基づいて演出表示装置34に演出図柄の変動表示が行われるよう決定した演出パターンの指示を含む演出コマンドを演出表示制御基板91に送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。なお、演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、画像ROM91aから、指示された演出パターンに対応する演出用の画像データを読み出して演出表示装置34に表示する。   When the effect pattern is determined, the symbol variation effect is started according to the determined effect pattern (S910). In the design variation effect, an effect command including an instruction of an effect pattern decided to be displayed on the effect display device 34 on the effect display device 34 based on the effect pattern is transmitted to the effect display control board 91, and the sound corresponding to the screen display is transmitted. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display. The effect display control board 91 that has received the effect command reads out the effect image data corresponding to the indicated effect pattern from the image ROM 91a and displays the image data on the effect display device 34.

こうして図柄変動演出を開始したときやS900で変動コマンドを受信していないと判定したときには、図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S912)、図柄停止コマンドを受信したときには図柄変動演出を終了して(S914)、図柄変動演出処理を終了する。一方、S912で図柄停止コマンドを受信していないと判定したときには、そのまま図柄変動演出処理を終了する。   When the symbol variation effect is thus started or when it is determined in S900 that the variation command has not been received, it is determined whether or not a symbol stop command has been received (S912). The process ends (S914), and the symbol variation effect process ends. On the other hand, when it is determined in S912 that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated.

一方、変動コマンドを分割受信したためにS902で変動コマンドを一括受信していないと判定したときには、変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S916)。変動開始時コマンドを受信したと判定すると、変動開始時コマンドに含まれる特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する(S918)。上述したように、ROM90bに予め記憶されている大当り図柄や外れ図柄のうち、受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する図柄を読み出すことにより停止図柄を決定する。   On the other hand, if it is determined in S902 that the variable commands are not received all at once because the variable command is dividedly received, it is determined whether or not a variable start command is received (S916). If it is determined that the change start command has been received, a stop symbol is determined based on the special symbol stop information designation command included in the change start command (S918). As described above, the stop symbol is determined by reading the symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the jackpot symbol and the off symbol stored in advance in the ROM 90b.

S916で変動開始時コマンドを受信していないと判定したときやS918で停止図柄を決定したときには、通常変動の変動コマンドを分割受信したか否かを判定する(S920)。ここで、本実施例では、図21の変動パターンコマンド送信処理で変動コマンドが分割送信されると、疑似2連や疑似3連を指示する通常変動コマンド(変動パターンコマンドの先頭から2つ目や3つ目の通常変動コマンド)が変動開始時コマンドとは別に送られることになる。このため、S916の変動開始時コマンドとは別に、S920で通常変動の変動コマンドを受信したか否かを判定するのである。なお、変動開始時コマンドには、変動パターンコマンドの先頭の通常変動コマンドが含まれるから、変動開始時コマンドを受信して停止図柄を決定したときには、S920で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定することになる。なお、通常変動の変動コマンドが変動開始時コマンドに含まれるものであれば、演出図柄が停止している状態から変動表示が開始されるときの、先頭の変動シーンにおける通常変動の演出パターンが決定されることになる。また、通常変動の変動コマンドが変動開始時コマンドとは別に送信されたものであれば、通常変動Dや通常変動Eに続く疑似2連や通常変動Eに続く疑似3連の通常変動の演出パターン(図19,20参照)が決定されることになる。   If it is determined in S916 that a change start command has not been received or if a stop symbol has been determined in S918, it is determined whether or not a normal change change command has been received in a divided manner (S920). Here, in the present embodiment, when the variation command is divided and transmitted in the variation pattern command transmission processing of FIG. 21, the normal variation command (second from the beginning of the variation pattern command or the like) The third normal variation command) is sent separately from the variation start command. For this reason, it is determined whether or not the fluctuation command of the normal fluctuation is received in S920 separately from the fluctuation start command in S916. Since the fluctuation start command includes the normal fluctuation command at the head of the fluctuation pattern command, when the fluctuation start command is received and the stop symbol is determined, the fluctuation command of the normal fluctuation is divided and received in S920. It will be judged. If the fluctuation command of normal fluctuation is included in the fluctuation start command, the effect pattern of normal fluctuation in the first fluctuation scene is determined when the fluctuation display is started from the state where the production symbol is stopped. Will be. In addition, if the fluctuation command of the normal fluctuation is transmitted separately from the command at the start of fluctuation, the effect pattern of the normal fluctuation of the pseudo double series following the normal fluctuation D and the normal fluctuation E and the pseudo triple series following the normal fluctuation E (See FIGS. 19 and 20).

S920で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する(S922)。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用の通常変動の演出決定用テーブルを選択し(S924)、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用の通常変動の演出決定用テーブルを選択する(S926)。S924,S926では、まず、受信した通常変動の変動コマンド(変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンド)に基づいて、リーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動の変動演出の種類(通常変動A〜Eのいずれか)を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて通常変動の演出パターンを決定し(S928)、決定した演出パターンに従って通常変動演出(変動開始時コマンドを受信しているときには、図柄変動演出)を開始して(S930)、次のS932の処理に進む。一方、S920で、通常変動の変動コマンドを受信していないと判定したときには、S922〜S930の処理をスキップして次のS932の処理に進む。   If it is determined in S920 that the fluctuation command of the normal fluctuation has been divided and received, it is determined whether or not the notice flag is off (S922). When it is determined that the notice flag is off, a normal variation effect determination table for normal effects is selected (S924), and when it is determined that the notice flag is on instead of off, the normal variation for the notice effect is changed. An effect determination table is selected (S926). In S924 and S926, first, based on the received normal fluctuation fluctuation command (normal fluctuation fluctuation command included in the fluctuation start command), the fluctuation pattern of the normal fluctuation that causes the production symbols to be displayed variably without the reach production. A type (any of normal fluctuations A to E) is determined, and if the notice flag is off, an effect determination table for normal effects is selected. If the notice flag is on, an effect decision table for notice effects is selected. Select. Subsequently, the random number for effect determination is read, and the normal variation effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table (S928), and the normal variation effect (change start command) is determined according to the determined effect pattern. Is received (S930), the process proceeds to the next step S932. On the other hand, if it is determined in S920 that the normal fluctuation command has not been received, the process of S922 to S930 is skipped and the process proceeds to the next S932.

次に、ノーマルリーチ(NMリーチ)の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し(S932)、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する(S934)。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のノーマルリーチの演出決定用テーブルを選択し(S936)、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のノーマルリーチの演出決定用テーブルを選択する(S938)。S936,S938では、まず、受信したノーマルリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動Eの変動演出に続くノーマルリーチ演出(図19,20参照)を行うための変動演出の種類(ノーマルリーチA〜Cのいずれか)を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてノーマルリーチの演出パターンを決定し(S940)、決定した演出パターンに従ってノーマルリーチ演出を開始して(S942)、次のS944の処理に進む。一方、S932で、ノーマルリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S934〜S942の処理をスキップして次のS944の処理に進む。   Next, it is determined whether or not a normal reach (NM reach) variation command has been divided and received (S932). If it is determined that the command has been divided and received, it is determined whether or not a notice flag is off (S934). When it is determined that the notice flag is off, a normal reach effect determination table for normal effects is selected (S936). When it is determined that the notice flag is on rather than off, the effect determination of the normal reach for the notice effect is determined. A table is selected (S938). In S936 and S938, first, based on the received normal reach change command, the type of change effect (any of normal reach A to C) for performing the normal reach effect (see FIGS. 19 and 20) following the change effect of the normal change E. In addition, if the notice flag is off, an effect determination table for normal effects is selected, and if the notice flag is on, an effect determination table for notice effects is selected. Subsequently, a random number value for effect determination is read, and a normal reach effect pattern is determined based on the random number value and the selected effect determination table (S940), and a normal reach effect is started in accordance with the determined effect pattern (S942). The process proceeds to the next step S944. On the other hand, if it is determined in S932 that the normal reach fluctuation command has not been divided and received, the processing of S934 to S942 is skipped and the processing proceeds to the next S944.

続いて、スーパーリーチ(SPリーチ)の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し(S944)、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する(S946)。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のスーパーリーチの演出決定用テーブルを選択し(S948)、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のスーパーリーチの演出決定用テーブルを選択する(S950)。S948,S950では、まず、受信したスーパーリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動Dの疑似2連や通常変動Eの疑似3連に続くスーパーリーチ変動(図19,20参照)に発展させるための変動演出の種類(スーパーリーチA〜Cのいずれか)を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてスーパーリーチの演出パターンを決定し(S952)、決定した演出パターンに従ってスーパーリーチ演出を開始して(S954)、次のS956の処理に進む。一方、S944で、スーパーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S946〜S954の処理をスキップして次のS956の処理に進む。   Subsequently, it is determined whether or not a variable command of super reach (SP reach) has been divided and received (S944). If it is determined that split reception has been received, it is determined whether or not a notice flag is off (S946). When it is determined that the notice flag is off, the super-reaching effect determination table for the normal effect is selected (S948), and when it is determined that the notice flag is on rather than off, the super-reach for the notice effect is selected. An effect determination table is selected (S950). In S948 and S950, first, on the basis of the received super reach fluctuation command, a super reach fluctuation (see FIGS. 19 and 20) following a pseudo double series of normal fluctuation D and a pseudo triple series of normal fluctuation E is performed. The type of fluctuating effect (one of Super Reach A to C) is determined. Further, if the notice flag is off, the effect determination table for the normal effect is selected, and if the notice flag is on, the effect for the notice effect is selected. Select a decision table. Subsequently, a random value for effect determination is read, and a super reach effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table (S952), and the super reach effect is started according to the determined effect pattern ( S954), the process proceeds to the next S956. On the other hand, when it is determined in S944 that the super reach variation command has not been divided and received, the process of S946 to S954 is skipped and the process proceeds to the next process of S956.

そして、ストーリーリーチ(STリーチ)の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し(S956)、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する(S958)。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用のストーリーリーチの演出決定用テーブルを選択し(S960)、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用のストーリーリーチの演出決定用テーブルを選択する(S962)。S960,S962では、まず、受信したストーリーリーチの変動コマンドに基づいて、通常変動BやスーパーリーチA〜Cのいずれかに続くストーリーリーチ変動(図19,20参照)に発展させるための変動演出の種類(ストーリーリーチA〜Cのいずれか)を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてストーリーリーチの演出パターンを決定し(S964)、決定した演出パターンに従ってストーリーリーチ演出を開始して(S966)、次のS968の処理に進む。一方、S956で、ストーリーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S958〜S966の処理をスキップして次のS968の処理に進む。   Then, it is determined whether or not a story reach (ST reach) variation command has been divided and received (S956). If it is determined that the command has been divided and received, it is determined whether or not a notice flag is off (S958). When it is determined that the notice flag is off, the stage determination table for normal reach story reach is selected (S960). When it is determined that the notice flag is on instead of off, the story reach for notice effect is determined. An effect determination table is selected (S962). In S960 and S962, first, based on the received story reach change command, a change production for developing into a story reach change (see FIGS. 19 and 20) following either normal change B or super reach A to C. The type (one of story reach A to C) is determined, and if the notice flag is off, the effect determination table for the normal effect is selected. If the notice flag is on, the effect decision table for the notice effect is selected. Select. Subsequently, a random number for determining the effect is read, and a story reach effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table (S964), and the story reach effect is started according to the determined effect pattern ( S966), the process proceeds to the next S968. On the other hand, if it is determined in S956 that the story reach variation command has not been divided and received, the process of S958 to S966 is skipped and the process proceeds to the next S968.

次に、再抽選の変動コマンドを分割受信したか否かを判定し(S968)、分割受信したと判定したときには、予告フラグがオフであるか否かを判定する(S970)。予告フラグがオフであると判定したときには、通常演出用の再抽選の演出決定用テーブルを選択し(S972)、予告フラグがオフではなくオンであると判定したときには、予告演出用の再抽選の演出決定用テーブルを選択する(S974)。S972,S974では、まず、受信した再抽選の変動コマンドに基づいて、ストーリーリーチA〜Cのいずれかに続く再抽選変動(図19,20参照)の変動演出の種類(再抽選A,Bのいずれか)を定め、さらに、予告フラグがオフであれば通常演出用の演出決定用テーブルを選択し、予告フラグがオンであれば予告演出用の演出決定用テーブルを選択する。続いて、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて演出パターンを決定し(S976)、決定した演出パターンに従って再抽選演出を開始して(S978)、図柄変動演出処理を終了する。一方、S968で、再抽選の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S970〜S978の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。   Next, it is determined whether or not the re-lottery variation command has been divided and received (S968). If it is determined that the lottery has been divided and received, it is determined whether or not the notice flag is off (S970). When it is determined that the notice flag is off, the effect determination table for redrawing for normal effects is selected (S972), and when it is determined that the notice flag is on instead of off, redrawing for the notice effect is performed. An effect determination table is selected (S974). In S972 and S974, first, based on the received re-lottery variation command, the type of variation effect (re-lottery A and B) of the re-lottery variation (see FIGS. 19 and 20) following one of the story reach A to C. In addition, if the notice flag is off, the effect determination table for the normal effect is selected, and if the notice flag is on, the effect determination table for the notice effect is selected. Subsequently, a random number for effect determination is read and an effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table (S976), and a re-lottery effect is started in accordance with the determined effect pattern (S978). The symbol variation effect process ends. On the other hand, when it is determined in S968 that the re-lottery variation command has not been divided and received, the processing of S970 to S978 is skipped, and the symbol variation effect processing is terminated.

このように、サブ制御基板90(サブ制御手段)は、変動コマンドを分割受信する度に予告フラグがオフであるか否か(予告フラグの状態)を判定して、その判定結果(予告フラグのオンオフ)に基づいて予告演出用か通常演出用のいずれかの演出決定用テーブルを選択して演出パターンを決定するのである。このため、サブ制御基板90(サブ制御手段)が変動コマンドを分割受信したタイミングの予告フラグの状態に応じて、予告演出用か通常演出用のいずれかの演出パターンが決定されることになる。したがって、主制御基板70(主制御手段)で変動パターンコマンドを設定したときには特定保留が発生しておらず、変動表示が開始された後に特定保留が発生した場合であっても、予告フラグがオンとなった以降に実行が開始される単位変動表示については(一連の変動表示の途中でも)、通常演出用の演出から予告演出用の演出に替えることができる。尚、従来の遊技機においては、変動表示の開始に際して変動表示する内容を全て決定するため、一旦変動表示が開始された場合には、その後に特定保留が発生したとしても、変動表示の内容(リーチの種類、変動演出の種類等)を変更することはできなかった。ここで、図32は、主制御基板70から分割送信される変動コマンドと予告フラグの状態とサブ制御基板90で実行される演出の時間変化の様子を示す説明図である。この図32では、上述した図22と同じタイミングで主制御基板70から変動コマンドが分割送信されるものとした。そして、変動開始時には特定保留が発生しておらず予告フラグはオフであったが、その後の時刻taで特定保留が発生して予告フラグがオフからオンとされる。このため、サブ制御基板90は、特定保留が発生した時刻ta以降には、通常演出用ではなく予告演出用の演出パターンを決定して演出を実行するのである。このため、3つ目の通常変動Eの変動コマンド「8004」やその後のスーパーリーチAの変動コマンド「8300」,ストーリーリーチAの変動コマンド「8300」を受信したときには、予告演出用の演出パターンを読み出して演出が実行されることになる。   In this way, the sub control board 90 (sub control means) determines whether or not the notice flag is off (the notice flag state) every time the variable command is divided and received, and the result of the decision (the notice flag of the notice flag). An effect pattern is determined by selecting either the effect determination table for the notice effect or the normal effect based on ON / OFF). For this reason, depending on the state of the notice flag at the timing when the sub-control board 90 (sub-control means) receives the variation command in division, the effect pattern for the notice effect or the normal effect is determined. Therefore, when the variation pattern command is set on the main control board 70 (main control means), no specific hold is generated, and the notice flag is turned on even when the specific hold is generated after the variable display is started. With regard to the unit variation display that starts executing after becoming (even during a series of variation displays), it is possible to change from the effect for the normal effect to the effect for the notice effect. In the conventional gaming machine, all the contents to be variably displayed at the start of the variability display are determined. Therefore, once the variability display is started, even if a specific hold occurs after that, the contents of the variability display ( The type of reach, the type of fluctuating production, etc.) could not be changed. Here, FIG. 32 is an explanatory diagram showing the state of the change command and the advance notice flag dividedly transmitted from the main control board 70 and the time change of the effect executed on the sub-control board 90. In FIG. 32, it is assumed that the variable command is divided and transmitted from the main control board 70 at the same timing as in FIG. At the start of the change, the specific hold is not generated and the notice flag is off. However, at the subsequent time ta, the specific hold occurs and the notice flag is turned on from off. For this reason, the sub-control board 90 determines the effect pattern for the notice effect instead of the normal effect after the time ta when the specific suspension occurs, and executes the effect. For this reason, when the third fluctuation command “8004” of the normal fluctuation E, the subsequent fluctuation command “8300” of the super reach A, and the fluctuation command “8300” of the story reach A are received, the effect pattern for the notice effect is displayed. The presentation is executed by reading.

[大当り遊技演出処理]
大当り遊技演出処理は、図33に例示するフローチャートに従って実行される。図33の大当り遊技演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、大当り遊技開始指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1000)。ここで、大当り遊技開始指定コマンドは、前述したように、図13の特別図柄遊技処理で大当りと判定したときにS260の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技開始指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S1002)、大当り遊技開始指定コマンドを受信していないと判定すると、S1002の処理をスキップして次のS1004の処理に進む。大当りファンファーレ演出は、大当りの発生を示す大当りファンファーレ画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。
[Big hit game effect processing]
The big hit game effect process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the jackpot game effect process of FIG. 33, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a jackpot game start designation command has been received (S1000). Here, as described above, the big hit game start designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S260 when the special symbol game process of FIG. If it is determined that the jackpot game start designation command has been received, a jackpot game start effect (hit fanfare effect) is executed (S1002). The process proceeds to S1004. In the jackpot fanfare effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the jackpot fanfare screen indicating the occurrence of the jackpot is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. The driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

次に、N回目開放指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1004)。ここで、N回目開放指定コマンドは、図23の大当り遊技処理で大当り遊技のラウンドを開始する際にS514の処理で主制御基板70により送信される。N回目開放指定コマンドを受信したと判定すると、設定したラウンド演出パターンに基づいてN回目ラウンド演出を実行し(S1006)、N回目開放指定コマンドを受信していないと判定すると、S1006の処理をスキップして次のS1008の処理に進む。N回目ラウンド演出は、N回目のラウンドの実行を示す演出であるN回目ラウンド演出画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Next, it is determined whether or not an Nth release designation command has been received (S1004). Here, the N-th release designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S514 when starting the big hit game round in the big hit game process of FIG. If it is determined that the Nth release designation command has been received, the Nth round presentation effect is executed based on the set round effect pattern (S1006). If it is determined that the Nth release designation command has not been received, the process of S1006 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S1008. In the N-th round effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the N-th round effect screen, which is an effect indicating execution of the N-th round, is displayed on the effect display device 34, and the sound corresponding to the screen display is displayed. Is output from the speakers 28a and 28b to output a drive signal to the amplifier board 92, and the drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is turned on in a lighting mode corresponding to the screen display.

続いて、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1008)。ここで、大入賞口閉鎖指定コマンドは、図23の大当り遊技処理で残りラウンド数が値0よりも多い状態で大入賞口44を閉鎖する際にS522の処理で主制御基板70により送信される。大入賞口閉鎖指定コマンドを受信したと判定すると、大入賞口閉鎖中演出(インターバル演出)を実行し(S1010)、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信していないと判定すると、S1010の処理をスキップして次のS1012の処理に進む。大入賞口閉鎖中演出は、大入賞口44が閉鎖してから次に開放するまでのインターバルを示すインターバル画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Subsequently, it is determined whether or not a special winning opening closing command has been received (S1008). Here, the big winning opening closing designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S522 when closing the big winning opening 44 in the state of the big hit game processing of FIG. . If it is determined that the special winning opening closing command has been received, an effect during closing of the special winning opening (interval effect) is executed (S1010). Then, the process proceeds to the next step S1012. The effect during closing of the big prize opening is to send an effect command to the effect display control board 91 so that an interval screen showing an interval from the closing of the big prize opening 44 to the next opening is displayed on the effect display device 34, A drive signal is output to the amplifier board 92 so that sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b, and a drive signal is output to the decorative drive board 93 so that the LED 93a is lit in a lighting mode corresponding to the screen display. Is done.

そして、大当り遊技終了指定コマンドを受信したか否かを判定する(S1012)。ここで、大当り遊技終了指定コマンドは、図24の大当り遊技終了時処理でS564の処理で主制御基板70により送信される。大当り遊技終了指定コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行して(S1014)、大当り遊技演出処理を終了し、大当り遊技終了指定コマンドを受信していないと判定すると、S1014の処理をスキップして大当り遊技演出処理を終了する。大当り遊技終了演出は、大当り遊技の終了を示す大当りエンディング画面が演出表示装置34に表示されるよう演出表示制御基板91に演出コマンドを送信し、画面表示に対応する音声がスピーカ28a,28bから出力されるようアンプ基板92に駆動信号を出力し、画面表示に対応する点灯態様によりLED93aが点灯するよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力することにより行われる。   Then, it is determined whether or not a jackpot game end designation command has been received (S1012). Here, the big hit game end designation command is transmitted by the main control board 70 in the process of S564 in the big hit game end process of FIG. If it is determined that the jackpot game end designation command has been received, a jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S1014), the jackpot game effect processing is terminated, and it is determined that the jackpot game end designation command has not been received. The process of S1014 is skipped and the jackpot game effect process is terminated. In the jackpot game end effect, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that a jackpot ending screen indicating the end of the jackpot game is displayed on the effect display device 34, and sound corresponding to the screen display is output from the speakers 28a and 28b. As described above, the driving signal is output to the amplifier board 92, and the driving signal is output to the decorative driving board 93 so that the LED 93a is lit in the lighting mode corresponding to the screen display.

[エラー報知処理]
エラー報知処理は、図34に例示するフローチャートに従って実行される。図34のエラー報知処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、枠開放異常コマンドを受信したか否か(S1100)、磁気異常コマンドを受信したか否か(S1102)、電波異常コマンドを受信したか否か(S1104)をそれぞれ判定する。ここで、枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド,電波異常コマンドは、それぞれ、図25のエラー処理のS602やS608,S614の処理で主制御基板70により送信される。S1100〜S1104で、枠開放異常コマンドか磁気異常コマンドか電波異常コマンドのいずれかを受信したと判定すると、エラー報知演出を実行して(S1106)、エラー報知処理を終了する。ここで、エラー報知演出は、演出表示装置34の表示画面に「エラー発生」などの警告表示がなされるよう演出表示制御基板91に制御信号を出力したり、各種スピーカ28a,28bからブザー音などの警告音が発せられるようアンプ基板92に駆動信号を出力したり、各種LEDランプ93aが警告用の点灯態様(例えば、点灯したまま保持する態様)で点灯されるよう装飾駆動基板93に駆動信号を出力したりすることにより行なわれる。また、併せて図示しないホールコンピューターへエラーが報知されるようにしてもよい。
[Error notification processing]
The error notification process is executed according to the flowchart illustrated in FIG. In the error notification processing of FIG. 34, the CPU 90a of the sub control board 90 first receives a radio wave abnormality command, whether or not a frame opening abnormality command is received (S1100), a magnetic abnormality command is received (S1102), and so on. It is determined whether or not (S1104). Here, the frame opening abnormality command, the magnetic abnormality command, and the radio wave abnormality command are transmitted by the main control board 70 in the error processing of S602, S608, and S614 of FIG. 25, respectively. If it is determined in S1100 to S1104 that any one of the frame opening abnormality command, the magnetic abnormality command, or the radio wave abnormality command has been received, an error notification effect is executed (S1106), and the error notification process is terminated. Here, in the error notification effect, a control signal is output to the effect display control board 91 so that a warning such as “error occurrence” is displayed on the display screen of the effect display device 34, or a buzzer sound is emitted from the various speakers 28a and 28b. Drive signal is output to the amplifier board 92 so that the warning sound is emitted, and the drive signal is sent to the decorative drive board 93 so that the various LED lamps 93a are lit in a warning lighting mode (for example, a mode in which the LED lamp 93a is kept lit). Or the like. In addition, an error may be notified to a hall computer (not shown).

一方、S1100〜S1104で、枠開放異常コマンドと磁気異常コマンドと電波異常コマンドのいずれをも受信していないと判定すると、エラー報知演出を実行中であるか否かを判定する(S1108)。エラー報知演出を実行中ではないと判定したときには、そのままエラー報知処理を終了する。一方、エラー報知演出を実行中であると判定したときには、枠開放正常コマンドを受信したか否か(S1110)、磁気正常コマンドを受信したか否か(S1112)、電波正常コマンドを受信したか否か(S1114)をそれぞれ判定する。そして、S1110〜S1114で、枠開放正常コマンドと磁気正常コマンドと電波正常コマンドのいずれをも受信したと判定すると、エラー報知演出を終了して(S1116)、エラー報知処理を終了する。また、S1110〜S1114で、枠開放正常コマンドと磁気正常コマンドと電波正常コマンドのうちいずれか1つでも受信していないと判定すると、そのままエラー報知処理を終了する。この場合、エラー報知演出が継続して実行される。   On the other hand, if it is determined in S1100 to S1104 that none of the frame opening abnormality command, magnetic abnormality command, or radio wave abnormality command has been received, it is determined whether or not an error notification effect is being executed (S1108). When it is determined that the error notification effect is not being executed, the error notification process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the error notification effect is being executed, whether or not a frame open normal command is received (S1110), a magnetic normal command is received (S1112), and a radio wave normal command is received. (S1114) is determined. If it is determined in S1110 to S1114 that all of the frame open normal command, the magnetic normal command, and the radio wave normal command are received, the error notification effect is ended (S1116), and the error notification processing is ended. If it is determined in S1110 to S1114 that any one of the frame open normal command, the magnetic normal command, and the radio wave normal command has not been received, the error notification process is terminated. In this case, the error notification effect is continuously executed.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、主制御基板70は、送信対象の変動パターンコマンドを構成する変動コマンドのコマンド数が所定数以下の場合にはサブ制御基板90に一括送信し、コマンド数が所定数を超える場合にはサブ制御基板90に分割送信するから、コマンド数に応じて変動コマンドを一括送信するか分割送信するかを切り替えることができる。そして、変動パターンコマンドを構成するコマンド数が所定数以下の場合には、当該変動パターンコマンドを一括送信することで、送信回数を1回にして効率よく送信することができる。また、変動パターンコマンドを構成するコマンド数が所定数を超える場合には、分割送信により一回の制御周期内における変動パターンコマンドの送信時間(変動パターンコマンド送信処理の処理時間)を抑えて、他の必要な処理を確実に実行することができる。即ち、変動コマンドの一括送信と分割送信とを切り替えることで、変動コマンドの効率的な送信と各制御周期内の確実な処理の実行との両立を図ることができる。この結果、一連の変動演出を指示するための変動パターンコマンドが複数の変動コマンドからなるパチンコ機10において、当該変動コマンド数が所定数以下か、所定数を超えるかによって、一括送信か分割送信かを可能としたことで、変動コマンドをより適切に(状況に応じて確実かつ迅速に)送信することができる。また、一括送信するか分割送信するかをコマンド数に応じて切り替えるから、簡易な処理で変動コマンドをより適切に送信することができる。さらに、先の変動コマンドを送信してから、その変動コマンドに対応する演出の演出時間が経過したタイミングで、次の変動コマンドを送信するから、複数の変動コマンドの送信が集中して送信時間が長くなるのを確実に防止しつつ変動コマンドに対応する変動演出の実行開始が大きく遅れるのを防止することができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the main control board 70 transmits to the sub-control board 90 in a batch when the number of change commands composing the change pattern command to be transmitted is equal to or less than a predetermined number. However, when the number of commands exceeds a predetermined number, it is divided and transmitted to the sub-control board 90, so that it is possible to switch between batch transmission or divided transmission of variable commands according to the number of commands. When the number of commands constituting the variation pattern command is equal to or less than a predetermined number, the variation pattern command can be transmitted at a time by efficiently transmitting the variation pattern command once. In addition, when the number of commands constituting the fluctuation pattern command exceeds a predetermined number, the transmission time of the fluctuation pattern command (processing time of the fluctuation pattern command transmission process) within one control cycle is suppressed by divided transmission. The necessary processing can be reliably executed. In other words, by switching between batch transmission and divided transmission of the variable command, it is possible to achieve both efficient transmission of the variable command and reliable execution of processing within each control cycle. As a result, in the pachinko machine 10 in which the variation pattern command for instructing a series of variation effects is composed of a plurality of variation commands, whether it is batch transmission or divided transmission depending on whether the number of variation commands is less than a predetermined number or exceeds a predetermined number This makes it possible to transmit the variable command more appropriately (reliably and promptly depending on the situation). In addition, since the batch transmission or the divided transmission is switched according to the number of commands, the variable command can be transmitted more appropriately with a simple process. Furthermore, since the next variation command is transmitted at the timing when the production time of the production corresponding to the variation command has elapsed since the previous variation command was transmitted, transmission of a plurality of variation commands is concentrated. It is possible to prevent the start of execution of the variation effect corresponding to the variation command from being greatly delayed while reliably preventing the lengthening.

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、サブ制御基板90は、一連の変動演出の表示を制御している最中に、主制御基板70から送信された特定保留コマンド(特定保留コマンドが含まれる保留発生時コマンド)を受信した場合、以降の変動演出については、通常演出用の演出パターンに代えて予告演出用の演出パターンをROM90bから読み出して実行するから、変動演出が開始された後に特定保留が発生した場合においても、未実行の変動コマンドに対応する変動演出に関しては、一連の変動演出の途中であっても通常演出から予告演出(「先読み演出」ともいう)に切り替えることができる。このように、一連の変動演出の途中で発生した特定保留に直ちに対応して予告演出を実行するから、特定保留が発生したことを、現在進行中の変動表示において報知することができ、遊技者に強く印象付けることができる。この結果、特定保留の発生を遊技者に効果的に報知して、遊技の興趣の向上を図ることができる。また、先の演出の実行が終了したタイミングで、次の演出パターンを読み出して実行するから、個別の変動演出が開始される直前まで通常演出から予告演出に差し替え可能として通常演出から予告演出に差し替える機会を増やすことができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the sub control board 90 controls the specific hold command (specific hold command) transmitted from the main control board 70 while controlling the display of a series of fluctuation effects. Command is included, and for the subsequent varying effects, the effect pattern for the notice effect is read from the ROM 90b and executed instead of the effect pattern for the normal effect, so the varying effect is started. Even when a specific hold occurs later, regarding the variation effect corresponding to the unexecuted variation command, the normal effect can be switched to the notice effect (also referred to as “prefetch effect”) even during the series of variation effects. it can. In this way, since the notice effect is executed immediately in response to the specific hold that occurred in the middle of a series of variable effects, the fact that the specific hold has occurred can be notified in the currently displayed variable display, and the player Can make a strong impression. As a result, it is possible to effectively notify the player of the occurrence of the specific hold and improve the interest of the game. In addition, since the next production pattern is read and executed at the timing when execution of the previous production is finished, the normal production can be replaced with the notice production until immediately before the individual production production is started. Opportunities can be increased.

第1実施例のパチンコ機10では、サブ制御基板90が、変動コマンド(変動パターンコマンド)を分割受信している場合において通常演出から予告演出に切り替えることができることを説明したが、複数の変動コマンドを一括受信している場合においても同様に通常演出から予告演出に切り替えることができるものとしてもよい。この場合、変動パターンコマンド(複数の変動コマンドからなる)を一括受信しても、先の変動コマンドに対応する変動演出が終了したタイミングで次の変動コマンドに対応する変動演出の演出パターンを決定するものとしておき、先の変動演出が終了したタイミングで予告フラグのオンオフを判定して、そのオンオフの判定結果に基づいて次の変動演出の演出パターンが通常演出用か予告演出用かを決定するものなどとすればよい。つまり、先の変動コマンドに対応する変動演出の実行途中に特定保留が発生し、予告フラグがオンとなった場合には、次の変動コマンドに対応する変動演出を実行する際に、予告演出用(先読み演出用)の変動演出を選択し実行することができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, it has been described that the sub-control board 90 can switch from the normal effect to the notice effect when the variable command (variation pattern command) is received in a divided manner. Similarly, even when the message is received in a batch, the normal effect may be switched to the notice effect. In this case, even if a variation pattern command (consisting of a plurality of variation commands) is received at once, the variation pattern effect pattern corresponding to the next variation command is determined at the timing when the variation effect corresponding to the previous variation command is completed. It is determined that the notice flag is turned on / off at the timing when the previous variation effect ends, and the next variation effect effect pattern is determined for the normal effect or the notice effect based on the on / off determination result. And so on. In other words, if a specific hold occurs during the execution of the variation effect corresponding to the previous variation command, and the notification flag is turned on, when the variation representation corresponding to the next variation command is executed, It is possible to select and execute a fluctuating effect (for pre-reading effect).

ここで、第1実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。第1実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、主制御基板70のROM70bが「変動コマンド記憶手段」に相当し、図10の主制御処理や図14の変動表示関連処理,図21の変動パターンコマンド送信処理などを実行する主制御基板70が「メイン制御手段」に相当し、図26の演出制御処理や図29,30の図柄変動演出処理などを実行するサブ制御基板90と演出表示制御基板91とが「サブ制御手段」に相当する。また、サブ制御板90のROM90bと演出表示制御基板91の画像ROM91bが「変動演出記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   Here, the correspondence between the main elements of the first embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the first embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “game machine”, the ROM 70b of the main control board 70 corresponds to “variable command storage means”, the main control process of FIG. 10 and the variable display related process of FIG. The main control board 70 that executes the variation pattern command transmission process and the like of FIG. 21 corresponds to the “main control means”, and the sub control board 90 that executes the effect control process of FIG. 26 and the symbol variation effect process of FIGS. The effect display control board 91 corresponds to “sub-control means”. The ROM 90b of the sub-control board 90 and the image ROM 91b of the effect display control board 91 correspond to “variable effect storage means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

[第2実施例]
次に、第2実施例のパチンコ機10Bについて説明する。この第2実施例のパチンコ機10Bは、第1実施例のパチンコ機10と同じ構成を備え、処理の一部やテーブルの一部が異なるだけなので、各構成要素についてはパチンコ機10の構成要素と同一の符号を付してその説明を省略し、一部の異なる処理やテーブルについて以下に説明する。
[Second Embodiment]
Next, a pachinko machine 10B according to a second embodiment will be described. The pachinko machine 10B according to the second embodiment has the same configuration as the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and only a part of processing and a part of the table are different. The same reference numerals are used to omit the description, and some different processes and tables will be described below.

まず、主制御基板70側の処理やテーブルについて説明する。第2実施例の主制御基板70のROM70bには、図35に示す第2実施例の変動コマンドテーブルが記憶されている。図示するように、第2実施例の変動コマンドテーブルでは、各変動演出の種類毎に、通常演出用の変動コマンドと、予告演出用の変動コマンドとが記憶されている。通常演出用の各変動コマンドは、第1実施例の図18の変動コマンドテーブルと同一の変動コマンドであり、それらの通常演出用の変動コマンドと対をなす予告演出用(「先読み演出用」)の変動コマンドが定められている。   First, processing and a table on the main control board 70 side will be described. In the ROM 70b of the main control board 70 of the second embodiment, the variable command table of the second embodiment shown in FIG. 35 is stored. As shown in the drawing, in the variation command table of the second embodiment, a variation command for a normal effect and a variation command for a notice effect are stored for each type of variation effect. Each variation command for normal performance is the same variation command as the variation command table of FIG. 18 of the first embodiment, and is for a preview effect that makes a pair with the variation command for normal performance (“For pre-reading performance”). Fluctuation commands are defined.

また、この図35に示した変動コマンドで構成された変動パターンコマンドを定めた変動パターンテーブルがROM70bに記憶されている。これらの変動パターンテーブルの図示は省略するが、第1実施例の図19の大当り用変動パターンテーブルや図20の外れ用変動パターンテーブルと同様に複数のテーブルが用意されている。なお、上述したように、第2実施例では、通常演出用の変動コマンドと、予告演出用の変動コマンドとを用意しているから、図14の変動表示関連処理のS312〜S316,S322〜S326では、特定保留が発生していなければ、通常演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成された変動パターンテーブルの中から、確変フラグや変動短縮フラグ,保留数の状態に応じたものを選択して、変動パターンコマンドを設定する。また、特定保留が発生していれば(予告フラグがオン)、予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成された複数の変動パターンテーブルの中から、確変フラグや変動短縮フラグ,保留数の状態に応じたものを選択して、変動パターンコマンドを設定する。即ち、基本的には、変動パターンコマンドの設定時に特定保留が発生していなければ、通常演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成され、特定保留が発生していれば予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成されることになる。   In addition, a variation pattern table that defines variation pattern commands composed of the variation commands shown in FIG. 35 is stored in the ROM 70b. Although illustration of these variation pattern tables is omitted, a plurality of tables are prepared in the same manner as the big hit variation pattern table of FIG. 19 of the first embodiment and the deviation variation pattern table of FIG. As described above, in the second embodiment, the change command for the normal effect and the change command for the notice effect are prepared. Then, if there is no specific hold, select the probability change flag, the change shortening flag, and the number corresponding to the status of the number of holds from the change pattern table in which the change pattern command is composed of the change commands for normal performance. To set the variation pattern command. Also, if a specific hold has occurred (the notice flag is on), the probability change flag, the change shortening flag, the number of holds, etc. are selected from a plurality of change pattern tables in which the change pattern command is configured with the change command for the notice effect. Select the one according to the state and set the variation pattern command. That is, basically, if a specific hold has not occurred at the time of setting a variation pattern command, the variation pattern command is composed of a normal production variation command, and if a specific suspension has occurred, a variation command for a notice effect Thus, a variation pattern command is formed.

図36は、第2実施例の主制御基板70のCPU70aにより実行される変動パターンコマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。この図36では、第1実施例の図21の変動パターンコマンド送信処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。図示するように、S400〜S404で、コマンド個数カウンタが値0ではなくタイマが値0で且つ分割送信フラグがオフであると判定すると、S406〜S412で変動コマンドを一括送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。また、S400〜S404でコマンド個数カウンタが値0ではなくタイマが値0で且つ分割送信フラグがオンであると判定すると、特定保留が発生しているか否かを判定し(S413a)、特定保留が発生していなければ、S414〜S428で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。なお、S413aの判定は、図11の特別図柄遊技処理のS208,S222の判定結果に基づいて行うことができる。   FIG. 36 is a flowchart illustrating an example of a variation pattern command transmission process executed by the CPU 70a of the main control board 70 of the second embodiment. In FIG. 36, the same processing as the variation pattern command transmission processing of FIG. 21 of the first embodiment is denoted by the same reference numeral, and detailed description thereof is omitted. As shown in the figure, when it is determined in S400 to S404 that the command number counter is not 0 but the timer is 0 and the split transmission flag is OFF, the fluctuation command is sent in batches in S406 to S412. The transmission process ends. If it is determined in S400 to S404 that the command number counter is not 0 but the timer is 0 and the split transmission flag is ON, it is determined whether or not a specific hold has occurred (S413a). If not generated, the variation command is divided and transmitted in S414 to S428, and the variation pattern command transmission process is terminated. The determination of S413a can be made based on the determination results of S208 and S222 of the special symbol game process of FIG.

そして、S413aで特定保留が発生していると判定したときには、未送信の変動コマンドは通常演出用であるか否かを判定する(S413b)。ここで、第2実施例では、上述したように、変動パターンコマンドの設定時に、特定保留が発生していれば、予告演出用の変動コマンドで変動パターンコマンドが構成される。このため、S413a,S413bの判定で特定保留が発生しており且つ未送信の変動コマンドが通常演出用と判定するのは、変動パターンコマンドの設定時には特定保留が発生しておらず、その後に特定保留が発生した場合となる。   When it is determined in S413a that the specific hold has occurred, it is determined whether or not the untransmitted variation command is for normal performance (S413b). Here, in the second embodiment, as described above, if a specific hold has occurred at the time of setting the variation pattern command, the variation pattern command is constituted by the variation command for the notice effect. For this reason, the specific hold has occurred in the determination of S413a and S413b, and the unsent fluctuation command is determined to be for normal performance. This is when a hold occurs.

そして、S413bで未送信の変動コマンドが通常演出用であると判定すると、その通常演出用の変動コマンドを予告演出用の変動コマンドに差し替える(S413c)。この差し替えは、未送信の通常演出用の変動コマンドと、対をなす予告演出用の変動コマンドをROM70bの変動コマンドテーブルから読み出して設定し直すことにより行われる。例えば、未送信の変動コマンドが通常変動Eの通常演出用の「8004」であれば、それと対をなす通常変動Eの予告演出用の「8009」に差し替えられる。変動コマンドを差し替えると、S414〜S428で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。また、S413bで未送信の変動コマンドが通常演出用ではないと判定すると、既に予告演出用の変動コマンドに差し替えた後や当初から予告演出用の変動コマンドが設定された場合であるため、S413cの処理をスキップしてS414〜S428で変動コマンドを分割送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。このように、第2実施例の変動パターンコマンド送信処理では、図14の変動表示関連処理のS316やS326で変動パターンコマンドを設定した以降に、特定保留が発生した場合には、未送信の通常演出用の変動コマンドを予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板90に分割送信するのである。   If it is determined in S413b that the untransmitted variation command is for a normal effect, the variation command for a normal effect is replaced with a variation command for a notice effect (S413c). This replacement is performed by reading the untransmitted change command for the normal effect and the change command for the notice effect that makes a pair from the change command table in the ROM 70b and setting it again. For example, if the untransmitted variation command is “8004” for normal effect with normal variation E, it is replaced with “8009” for notice effect with normal variation E paired therewith. When the variation command is replaced, the variation command is divided and transmitted in S414 to S428, and the variation pattern command transmission process is terminated. If it is determined in S413b that the untransmitted change command is not for the normal effect, it is a case where the change command for the notice effect has been set from the beginning or after the change to the change command for the notice effect. The process is skipped, the variation command is divided and transmitted in S414 to S428, and the variation pattern command transmission process is terminated. As described above, in the variation pattern command transmission process of the second embodiment, if a specific suspension occurs after the variation pattern command is set in S316 or S326 of the variation display related process in FIG. The change command for the effect is replaced with the change command for the notice effect, and is transmitted to the sub-control board 90 in a divided manner.

次に、サブ制御基板90側の処理やテーブルについて説明する。第2実施例の図柄変動演出処理は、図37,38に例示するフローチャートに従って実行される。図37,38では、第1実施例の図29,30の図柄変動演出処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。第2実施例の図柄変動演出処理では、S900,S902で変動コマンドを受信しそれが一括受信であると判定したときには、S904〜S910で、特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定し、変動開始時コマンドに含まれる変動コマンドに基づいて各変動の演出決定用テーブルを選択し、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて各変動の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って図柄変動演出を開始する。なお、S900で変動コマンドを受信していないと判定したときやS910で図柄変動演出を開始したときには、S912〜S914で、図柄停止コマンドを受信したと判定したときに図柄変動演出を終了して図柄変動演出処理を終了し、図柄停止コマンドを受信していないと判定したときにはそのまま図柄変動演出処理を終了する。   Next, processing and tables on the sub control board 90 side will be described. The symbol variation effect process of the second embodiment is executed according to the flowcharts illustrated in FIGS. 37 and 38, the same reference numerals are given to the same processes as those of the symbol variation effect process of FIGS. 29 and 30 of the first embodiment, and a detailed description thereof will be omitted. In the symbol variation effect processing of the second embodiment, when a variation command is received in S900 and S902 and it is determined that it is a collective reception, a stop symbol is determined based on a special symbol stop information designation command in S904 to S910. The effect determination table for each variation is selected based on the variation command included in the variation start command, the random value for determining the effect is read, and each variation effect is determined based on the random value and the selected effect determination table. A pattern is determined, and a symbol variation effect is started in accordance with the determined effect pattern. When it is determined in S900 that the variation command has not been received or when the symbol variation effect is started in S910, the symbol variation effect is terminated when it is determined in S912 to S914 that the symbol stop command has been received. When the variation effect process is finished and it is determined that the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated as it is.

ここで、第2実施例の演出決定用テーブルの一例を図39に示す。図示するように、通常演出用の変動コマンドには通常演出用の演出決定用テーブルが対応付けられ、予告演出用の変動コマンドには予告演出用の演出決定用テーブルが対応付けられている。このため、第2実施例では、受信した変動コマンドに基づいて(予告フラグのオンオフを参照することなく)、通常演出用か予告演出用の演出決定用テーブルを決定することができる。なお、各演出決定用テーブルは、図31に示した第1実施例の演出決定用テーブルと同様に、それぞれ4つの演出パターンが登録されているが、4つに限られず、1つ、2つ、又は3つとしてもよいし、5つ以上としてもよい。   An example of the effect determination table of the second embodiment is shown in FIG. As shown in the figure, the normal effect production determination table is associated with the normal production variation command, and the announcement production change table is associated with the announcement production variation command. For this reason, in the second embodiment, it is possible to determine the effect determination table for the normal effect or the notification effect based on the received fluctuation command (without referring to the on / off of the notification flag). Each effect determination table has four effect patterns registered in the same manner as the effect determination table of the first embodiment shown in FIG. 31. However, the effect determination table is not limited to four, but one, two , Or three, or five or more.

また、S902で変動コマンドを一括受信していない即ち分割受信したと判定したときには、S916,S918で変動開始時コマンドを受信したと判定したときに特別図柄停止情報指定コマンドに基づいて停止図柄を決定する。S916で変動開始時コマンドを受信していないと判定したときやS918で停止図柄を決定したときには、S920で通常変動の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信した通常変動の変動コマンド(変動開始時コマンドに含まれる通常変動の変動コマンド)に基づいて、通常変動A〜Eのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する(S925)。続いて、S928,930で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて通常変動の演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って通常変動演出(図柄変動演出)を開始して、次のS932の処理に進む。一方、S920で、通常変動の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S925〜S930の処理をスキップして次のS932の処理に進む。   Also, if it is determined in S902 that the variation command has not been received at once, that is, if it has been divided and received, a stop symbol is determined based on the special symbol stop information designation command when it is determined in S916 and S918 that a variation start command has been received. To do. When it is determined in S916 that a change start command has not been received, or when a stop symbol has been determined in S918, a normal change change command ( Based on the normal variation fluctuation command included in the fluctuation start command), an effect determination table for a normal effect or a notice effect for any of the normal variations A to E is selected (S925). Subsequently, in S928 and 930, a random number for determining the effect is read out, an effect pattern of normal variation is determined based on the random value and the selected effect determination table, and a normal variation effect (symbol variation) is determined according to the determined effect pattern. Production) and the process proceeds to the next step S932. On the other hand, if it is determined in S920 that the fluctuation command of the normal fluctuation is not divided and received, the process of S925 to S930 is skipped and the process proceeds to the next S932.

次に、S932でノーマルリーチ(NMリーチ)の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したノーマルリーチの変動コマンドに基づいて、ノーマルリーチA〜Cのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する(S937)。続いて、S940,S942で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてノーマルリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってノーマルリーチ演出を開始して、次のS944の処理に進む。一方、S932で、ノーマルリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S937〜S942の処理をスキップして次のS944の処理に進む。   Next, when it is determined in S932 that the normal reach (NM reach) fluctuation command has been divided and received, based on the received normal reach fluctuation command, one of the normal reach A to C is used for a normal effect or a notice effect. An effect determination table is selected (S937). Subsequently, in S940 and S942, a random number for effect determination is read out, a normal reach effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table, and a normal reach effect is started in accordance with the determined effect pattern. The process proceeds to the next step S944. On the other hand, if it is determined in S932 that the normal reach variation command has not been divided and received, the process of S937 to S942 is skipped and the process proceeds to the next process of S944.

続いて、S944でスーパーリーチ(SPリーチ)の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したスーパーリーチの変動コマンドに基づいて、スーパーリーチA〜Cのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する(S949)。続いて、S952,S954で、演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてスーパーリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってスーパーリーチ演出を開始して、次のS956の処理に進む。一方、S944で、スーパーリーチの変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S949〜S954の処理をスキップして次のS956の処理に進む。   Subsequently, when it is determined in S944 that the super reach (SP reach) variation command has been divided and received, based on the received super reach variation command, one of the super reach A to C is used for the normal performance or the advance notice. An effect determination table for effects is selected (S949). Subsequently, in S952 and S954, a random number for effect determination is read, and a super reach effect pattern is determined based on the random number value and the selected effect determination table, and super reach effect is started in accordance with the determined effect pattern. Then, the process proceeds to the next step S956. On the other hand, if it is determined in S944 that the super reach variation command has not been divided and received, the processing of S949 to S954 is skipped and the processing proceeds to the next S956.

そして、S956でストーリーリーチ(STリーチ)の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信したストーリーリーチの変動コマンドに基づいて、ストーリーリーチA〜Cのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する(S961)。続いて、S964,S966で演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいてストーリーリーチの演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従ってストーリーリーチ演出を開始して、次のS968の処理に進む。一方、S956で、ストーリーリーチコマンドを分割受信していないと判定したときには、S961〜S966の処理をスキップして次のS968の処理に進む。   Then, when it is determined in S956 that the story reach (ST reach) variation command has been divided and received, based on the received story reach variation command, any of the story reach A to C is used for a normal effect or a notice effect. The effect determination table is selected (S961). Subsequently, in S964 and S966, a random number for determining the effect is read out, a story reach effect pattern is determined based on the random value and the selected effect determination table, and the story reach effect is started in accordance with the determined effect pattern. The process proceeds to the next step S968. On the other hand, when it is determined in S956 that the story reach command has not been divided and received, the process of S961 to S966 is skipped and the process proceeds to the next S968.

次に、S968で再抽選の変動コマンドを分割受信したと判定したときに、受信した再抽選の変動コマンドに基づいて、再抽選A,Bのいずれかにおける、通常演出用または予告演出用の演出決定用テーブルを選択する(S973)。続いて、S976,S978で演出決定用の乱数値を読み出しその乱数値と選択した演出決定用テーブルとに基づいて演出パターンを決定し、決定した演出パターンに従って再抽選演出を開始して、図柄変動演出処理を終了する。一方、S968で、再抽選の変動コマンドを分割受信していないと判定したときには、S973〜S978の処理をスキップして図柄変動演出処理を終了する。   Next, when it is determined in S968 that the re-lottery variation command has been divided and received, based on the received re-lottery variation command, the effect for the normal effect or the notice effect in either of the re-lotteries A and B A determination table is selected (S973). Subsequently, in S976 and S978, a random number for effect determination is read out, an effect pattern is determined based on the random number value and the selected effect determination table, and a re-lottery effect is started in accordance with the determined effect pattern. The production process ends. On the other hand, if it is determined in S968 that the re-lottery variation command has not been divided and received, the processing of S973 to S978 is skipped and the symbol variation effect processing is terminated.

このように、第2実施例では、サブ制御基板90(サブ制御手段)は、受信した変動コマンドに基づいて、通常演出用か予告演出用のいずれかの演出パターンを決定して実行するのである。また、この変動コマンドは、上述したように、主制御基板70(主制御手段)から通常演出用か予告演出用に予め区別して送信される。また、主制御基板70(主制御手段)が、一連の変動表示の変動開始時に変動パターンコマンドを決定したときには、特定保留が発生しておらず、一連の変動表示が開始された後に(一連の変動表示の途中で)特定保留が発生したときには、主制御基板70(主制御手段)からサブ制御基板90(サブ制御手段)に対して未送信の変動コマンドがあれば、当該未送信の変動コマンドが予告演出用の変動コマンドに差し替えて送信されている。このため、サブ制御基板90(サブ制御手段)は、受信した変動コマンドに従って、通常演出用又は予告演出用の変動演出を実行するだけで、実行中の一連の変動演出が、通常演出用の変動演出となったり、途中で予告演出用の変動演出となったりすることになる。ここで、図40は、主制御基板70から分割送信される変動コマンドと特定保留の有無とサブ制御基板90で実行される演出の時間変化の様子を示す説明図である。この図40では、上述した図22と同じタイミングで主制御基板70から変動コマンドが送信されるものとした。図示するように、変動開始時には特定保留が発生していなかったが、その後の時刻taで特定保留が発生している。このため、主制御基板70は、時刻ta以降は、予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板90に送信する。即ち、時刻t3で通常変動Eの変動コマンドを通常演出用の「8004」から予告演出用の「8009」に差し替えて送信し、時刻t4でスーパーリーチAの変動コマンドを通常演出用の「8200」から予告演出用の「8203」に差し替えて送信し、時刻t5でストーリーリーチAの変動コマンドを通常演出用の「8300」から予告演出用の「8303」に差し替えて送信する。このため、予告演出用に差し替えられた変動コマンドを受信したサブ制御基板90では、3つ目の通常変動E以降は、予告演出用の演出パターンを決定して実行することができる。   As described above, in the second embodiment, the sub control board 90 (sub control means) determines and executes an effect pattern for either the normal effect or the notice effect based on the received variation command. . Further, as described above, this variation command is transmitted separately from the main control board 70 (main control means) for a normal effect or a notice effect. Further, when the main control board 70 (main control means) determines a variation pattern command at the start of variation of a series of variation displays, no specific suspension has occurred, and after a sequence of variation displays is started (a sequence of variations). When a specific suspension occurs (in the middle of the fluctuation display), if there is a fluctuation command that has not been transmitted from the main control board 70 (main control means) to the sub control board 90 (sub control means), the untransmitted fluctuation command Is replaced with the change command for the notice effect. For this reason, the sub control board 90 (sub control means) simply executes the change effect for the normal effect or the notice effect according to the received change command, and the series of change effects being executed becomes the change for the normal effect. It will be a production or a fluctuating production for a notice production on the way. Here, FIG. 40 is an explanatory diagram showing a variation command transmitted in division from the main control board 70, the presence / absence of specific hold, and the time change of the effect executed on the sub-control board 90. In FIG. 40, the variation command is transmitted from the main control board 70 at the same timing as in FIG. As shown in the figure, the specific hold has not occurred at the start of the change, but the specific hold has occurred at the subsequent time ta. Therefore, after time ta, the main control board 70 replaces the change command for the notice effect and transmits it to the sub-control board 90. That is, at time t3, the variation command of normal variation E is transmitted by replacing “8004” for normal production with “8009” for announcement production, and the variation command of super reach A is “8200” for normal production at time t4. Is transmitted in place of “8203” for the notice effect, and at time t5, the change command of the story reach A is changed from “8300” for the ordinary effect to “8303” for the notice effect. For this reason, in the sub control board 90 that has received the change command replaced for the notice effect, the effect pattern for the notice effect can be determined and executed after the third normal change E.

以上説明した第2実施例のパチンコ機10によれば、主制御基板70は、一連の変動演出を表示させているときに、特定保留が発生した場合には、送信前の通常演出用の変動コマンドを、当該通常演出用の変動コマンドと対をなす予告演出用の変動コマンドに差し替えてサブ制御基板90に送信することで、変動演出を通常演出から予告演出に切り替えることができる。このように、一連の変動演出の途中で発生した特定保留に直ちに対応して予告演出(図柄変動演出)を実行するから、特定保留が発生したことを遊技者に強く印象付けることができる。この結果、特定保留の発生を効果的に報知して、遊技の興趣を向上させることができる。また、一連の変動演出が複数の変動演出からなり、先の変動演出の実行が終了したタイミングで、次の変動演出を指示する変動コマンドを送信するから、送信済みの変動コマンドに対応する個別の変動演出が終了するまで(次の変動コマンドが送信される直前まで)、送信する変動コマンドを変更できる。そして、実行される変動演出を通常演出から予告演出に差し替え可能とし、通常演出から予告演出に差し替える機会を増やすことができ、一連の変動演出の途中における予告演出への切り替えを積極的に行うことができる。尚、従来では、特定保留が発生した時に既に実行されている一連の変動表示(図柄変動表示)については、そのまま(変動開始時に定めた通りに)実行していた。そして、次の一連の変動表示において、特定保留が発生したことを報知するべく、予告演出用(先読み演出用)の一連の変動表示を実行するものはあった。   According to the pachinko machine 10 of the second embodiment described above, when the main control board 70 displays a series of varying effects and a specific hold occurs, the variation for the normal effects before transmission. By changing the command to the change command for the notice effect that is paired with the change command for the normal effect and transmitting it to the sub-control board 90, the change effect can be switched from the normal effect to the notice effect. In this way, the notice effect (design variation effect) is executed immediately in response to the specific hold generated in the middle of the series of change effects, so that it is possible to strongly impress the player that the specific hold has occurred. As a result, it is possible to effectively notify the occurrence of the specific hold and improve the interest of the game. In addition, a series of variation effects is composed of a plurality of variation effects, and at the timing when the execution of the previous variation effect is completed, a variation command instructing the next variation effect is transmitted. The variation command to be transmitted can be changed until the variation effect ends (just before the next variation command is transmitted). In addition, it is possible to change the execution effect to the notice effect from the normal effect, increase the opportunity to change from the normal effect to the notice effect, and actively switch to the notice effect in the middle of a series of change effects. Can do. Conventionally, a series of variation display (symbol variation display) that is already executed when a specific suspension occurs is performed as it is (as defined at the start of variation). Then, in the next series of variable displays, there are those that execute a series of variable displays for a notice effect (for pre-reading effect) in order to notify that a specific hold has occurred.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、一括送信するか分割送信するかを変動コマンドの数(コマンド数)に基づいて判断するものとしたが、これに限られず、変動コマンドの容量(コマンド容量)に基づいて判断するものとしてもよいし、変動コマンドの数や容量に基づいて変動コマンドの送信時間を推定し、推定した送信時間に基づいて判断するものとしてもよい。また、変動コマンドの数や容量,推定した送信時間を予め定められたしきい値(第1実施例の所定値に相当)と比較することにより判断(しきい値以下のときには一括送信し、しきい値を超えるときには分割送信)するものとしてもよいし、推定した送信時間を制御周期の残り時間と比較することにより判断するものとしてもよい。推定した送信時間を制御周期の残り時間と比較する場合、図14の変動表示関連処理ではS332,S334の処理(コマンド個数カウンタが所定数を超えるときに分割送信フラグをオンとする処理)を省略して、図41に示す変形例の変動パターンコマンド送信処理を実行する。この図41では、図21の変動パターンコマンド送信処理と同じ処理には同じ符号を付して詳細な説明は省略する。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, it is determined based on the number of variable commands (the number of commands) whether to perform batch transmission or split transmission. However, the present invention is not limited to this. The determination may be based on the capacity (command capacity), or the transmission time of the variable command may be estimated based on the number or capacity of the variable commands, and the determination may be made based on the estimated transmission time. In addition, the number and capacity of the variable commands and the estimated transmission time are compared with a predetermined threshold value (corresponding to the predetermined value in the first embodiment) (when it is below the threshold value, it is transmitted in a batch, When the threshold value is exceeded, division transmission may be performed, or the estimated transmission time may be determined by comparing with the remaining time of the control period. When comparing the estimated transmission time with the remaining time of the control cycle, the processing of S332 and S334 (processing for turning on the divided transmission flag when the command number counter exceeds a predetermined number) is omitted in the variable display related processing of FIG. Then, the variation pattern command transmission process of the modification shown in FIG. 41 is executed. In FIG. 41, the same processing as the variation pattern command transmission processing of FIG.

変形例の変動パターンコマンド送信処理では、S402でタイマが値0であると判定すると、今回の制御周期の残り時間を算出する(S403a)。ここで、本変形例では、S110の入力判定処理の開始からS160のエラー処理の終了までの時間を計測するものとした。そして、上述したように、制御周期は4msecとしたから、S403aの残り時間の算出は、制御周期の4msecから今回の計測時間を減じることにより行われる。次に、送信対象の変動コマンドの送信時間を推定する(S403b)。ここでは、変動コマンドのコマンド数(1〜6個)と送信に要する時間との関係を予め調べてROM70bに記憶しておき、その関係を参照して、現在の送信対象の変動コマンドのコマンド数から送信時間を導出することにより推定するものとした。続いて、S404で分割送信フラグがオンであるか否かを判定し、オンではなくオフであると判定したときには、S403bで推定した送信時間がS403aで算出した残り時間未満であるか否かを判定する(S405a)。送信時間が残り時間未満であれば、今回の制御周期の残り時間内で送信対象のすべての変動コマンドを送信できると判断し、S406〜S412で変動コマンドを一括送信して、変動パターンコマンド送信処理を終了する。   In the variation pattern command transmission process of the modification, if it is determined in S402 that the timer is 0, the remaining time of the current control cycle is calculated (S403a). Here, in this modification, the time from the start of the input determination process in S110 to the end of the error process in S160 is measured. As described above, since the control cycle is 4 msec, the remaining time in S403a is calculated by subtracting the current measurement time from the control cycle of 4 msec. Next, the transmission time of the variable command to be transmitted is estimated (S403b). Here, the relationship between the number of commands of the variable command (1 to 6) and the time required for transmission is checked in advance and stored in the ROM 70b, and the number of commands of the current variable command to be transmitted is referred to by referring to the relationship. It was assumed that the transmission time was derived from Subsequently, in S404, it is determined whether or not the divided transmission flag is on. When it is determined that the divided transmission flag is not on, it is determined whether or not the transmission time estimated in S403b is less than the remaining time calculated in S403a. Determine (S405a). If the transmission time is less than the remaining time, it is determined that all the variable commands to be transmitted can be transmitted within the remaining time of the current control cycle, and the variable commands are transmitted in batches in S406 to S412 to perform the fluctuation pattern command transmission processing. Exit.

一方、送信時間が残り時間未満ではない、即ち、送信時間が残り時間を超えると判定したときには、分割送信フラグをオンにして(S405b)、残り時間内で変動コマンドを送信可能であるか否かを判定する(S405c)。ここでは、上述したコマンド数と送信に要する時間との関係を参照して、現在の制御周期の残り時間が、1つの変動コマンドの送信に要する時間を上回っていれば、変動コマンドを送信可能であると判定するものとした。S405cで送信可能ではないと判定したときには、そのまま変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。   On the other hand, when it is determined that the transmission time is not less than the remaining time, that is, the transmission time exceeds the remaining time, the divided transmission flag is turned on (S405b), and whether or not the variable command can be transmitted within the remaining time. Is determined (S405c). Here, referring to the relationship between the number of commands and the time required for transmission, if the remaining time of the current control cycle exceeds the time required for transmitting one variable command, the variable command can be transmitted. It was determined that there was. If it is determined in S405c that transmission is not possible, the variation pattern command transmission process is once terminated.

また、S405cで送信可能であると判定したときには、送信可能な変動コマンドの末尾に、それを示すオンの分割送信フラグ(分割送信の区切りを示す情報)を付すことにより送信設定する分割設定を行う(S414a)。このS414aでは、コマンド数と送信に要する時間との関係を参照して、現在の制御周期の残り時間で送信可能な最大のコマンド数を分割設定するものとした。変動コマンドを分割設定すると、S416〜420で変動コマンドを分割送信し、コマンド個数カウンタから送信したコマンド数を減算して(S422a)、S424以降の処理を実行して、変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。   If it is determined in S405c that transmission is possible, division setting for transmission setting is performed by adding an ON division transmission flag (information indicating a division transmission division) indicating the transmission variable command to the end of the variable command that can be transmitted. (S414a). In S414a, the maximum number of commands that can be transmitted in the remaining time of the current control cycle is divided and set with reference to the relationship between the number of commands and the time required for transmission. When the variable command is divided and set, the variable command is divided and transmitted in S416 to 420, the number of commands transmitted from the command number counter is subtracted (S422a), and the processing after S424 is executed to temporarily execute the variation pattern command transmission processing. finish.

変動コマンド(図柄変動開始時コマンド)を送信した後に、次回以降の制御周期で再び変動パターンコマンド送信処理が実行されてS402でタイマが値0になったと判定すると、先頭の変動コマンドに対応する演出の実行が終了したと判断して、S403a,403bで制御周期の残り時間を算出すると共に送信対象の残りの変動コマンドの送信時間を推定する。続くS404では分割送信フラグはオンと判定するから、S405cで残り時間内で変動コマンドを送信可能であるか否かを判定し、送信可能であれば、S414a〜S428で変動コマンドを分割送信し、送信可能でなければ、そのまま変動パターンコマンド送信処理を一旦終了する。このように、制御周期の残り時間に応じて、変動コマンドを一括送信するか分割送信するかを切り替えるから、送信処理が他の制御に影響を及ぼすのを確実に防止しつつ制御周期の残り時間を効率よく利用することができるから、変動コマンドの送信処理をより適切に行うことができる。   After transmitting the variation command (design variation start command), if it is determined that the variation pattern command transmission process is executed again in the next and subsequent control cycles and the timer reaches 0 in S402, the effect corresponding to the leading variation command In S403a and 403b, the remaining time of the control cycle is calculated and the transmission time of the remaining variable command to be transmitted is estimated. In subsequent S404, since the divided transmission flag is determined to be ON, it is determined in S405c whether or not the variable command can be transmitted within the remaining time. If transmission is possible, the variable command is divided and transmitted in S414a to S428. If the transmission is not possible, the variation pattern command transmission process is temporarily terminated. As described above, since the variable command is switched between batch transmission and divided transmission according to the remaining time of the control cycle, the remaining time of the control cycle is surely prevented from affecting the other control by the transmission process. Can be used efficiently, so that the variable command transmission process can be performed more appropriately.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、変動コマンドを分割送信する際にはタイマが値0になったときに送信するもの、即ち先に送信した変動コマンドに対応する演出時間が経過したときに送信するものとしたが、これに限られるものではない。例えば、連続する制御周期で送信するものとしてもよいし、所定周期の間を空けて送信するものとしてもよい。この所定周期の間は、例えば、1回おきの制御周期での送信など同じ制御周期数の一定の間隔としてもよいし、1回おきの制御周期での送信と2回おきの制御周期での送信を繰り返すなど、異なる制御周期数の一定の間隔としてもよいし、あるいは、一定の間隔ではなく可変の間隔としてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, when the variable command is divided and transmitted, the variable time is transmitted when the timer reaches 0, that is, the production time corresponding to the previously transmitted variable command. The transmission is performed when the time has elapsed, but the present invention is not limited to this. For example, it is good also as what transmits in a continuous control period, and good also as what transmits after a predetermined period. During this predetermined period, for example, it may be a fixed interval of the same number of control periods, such as transmission at every other control period, or transmission at every other control period and every other control period. It may be a fixed interval with a different number of control cycles, such as repeated transmission, or may be a variable interval instead of a fixed interval.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、変動コマンドの分割送信として1つずつの変動コマンドに分けて送信するものとしたが、これに限られず、複数ずつ(例えば、2つや3つ)の変動コマンドに分けて送信するものなどとしてもよい。あるいは、1つの変動コマンドを送信した後は、2つの変動コマンドを送信するなど、異なる数に分けて変動コマンドを送信するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the variable command is divided and transmitted as one variable command as the divided transmission of the variable command. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of (for example, two or three) It is also possible to send it by dividing it into variable commands. Alternatively, after transmitting one variable command, the variable command may be transmitted in different numbers, such as transmitting two variable commands.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、変動コマンド(変動パターンコマンド)を対象として一括送信か分割送信をするものとしたが、変動コマンドに加えて、他の如何なるコマンドを対象として一括送信か分割送信をするものとしてもよい。例えば、第1特別図柄保留発生時コマンドやそれに含まれる特定保留コマンドを対象としてもよいし、第2特別図柄保留発生時コマンドやそれに含まれる特定保留コマンドを対象としてもよい。あるいは、図25のエラー処理でサブ制御基板90に送信される各コマンド(枠開放異常コマンドや磁気異常コマンド,電波異常コマンド,枠開放正常コマンド,磁気正常コマンド,電波正常コマンド)を対象としてもよい。なお、説明は省略したが、これらのコマンド以外にエラー処理に用いられるコマンドを対象としてもよく、例えば、所定時間内に同一の入球口(第1始動口36や第2始動口38など)に連続して入球したこと(磁石により操作されたおそれがあること)を検知したときの異常を通知するコマンドなどを対象としてもよい。あるいは、例えば、普通図柄の変動に応じて演出表示装置34で変動演出をしたり普通図柄の当りを予告するために演出表示装置34で予告演出をしたりする場合には、その変動演出の変動パターンを指示するためのコマンドを対象としてもよいし、その予告演出を指示するためのコマンドを対象としてもよい。さらに、コマンドの送信を先送りにするものを加えてもよく、その場合、払出制御基板80に送信する賞球数指定コマンドを先送りの対象にするものなどとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the variable command (variation pattern command) is collectively transmitted or dividedly transmitted. However, in addition to the variable command, any other command is targeted. Batch transmission or divided transmission may be performed. For example, the command at the time of the first special symbol hold occurrence and the specific hold command included therein may be targeted, or the command at the time of the second special symbol hold occurrence and the specific hold command included therein may be targeted. Alternatively, each command (frame opening abnormality command, magnetic abnormality command, radio wave abnormality command, frame opening normal command, magnetic normal command, radio wave normal command) transmitted to the sub control board 90 in the error processing of FIG. 25 may be targeted. . Although explanation is omitted, in addition to these commands, commands used for error processing may be targeted. For example, the same entrance (the first start port 36, the second start port 38, etc.) within a predetermined time. It is also possible to target a command or the like for notifying an abnormality when it is detected that the ball has been continuously entered (may be operated by a magnet). Alternatively, for example, when the effect display device 34 performs a change effect according to the change of the normal symbol or when the effect display device 34 gives a notice effect to notify the hit of the normal symbol, the change of the change effect is changed. A command for instructing a pattern may be targeted, and a command for instructing the notice effect may be targeted. Further, it is possible to add a command to postpone the command transmission. In this case, a command for specifying the number of prize balls to be transmitted to the payout control board 80 may be a target for the postpending.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、各変動演出の区切りを単位として変動コマンドや演出パターンが定められているものとしたが、これに限られず、さらに細かい区切りを単位として変動コマンドや演出パターンを定めるものとしてもよい。例えば、各変動を前半と後半とに分けて変動コマンドや演出パターンを定めるものなどとしてもよい。この場合、送信すべきコマンド数はさらに増えることになるが、特定保留が発生したとき(予告フラグがオンになったとき)に、既に前半の変動コマンドを送信していても後半の変動コマンドを予告演出用に差し替えて送信したり、既に前半の変動演出に対応する演出パターンを実行していても後半の変動演出に対応する演出パターンを予告演出用に差し替えて実行したりすることができる。即ち、変動コマンドを差し替えたり演出パターンを差し替えたりすることができる機会をさらに増やすことができるから、特定保留の発生を直ちに演出に反映できる可能性をより高めることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment and the second embodiment, the change command and the effect pattern are determined with the unit of each change effect as a unit. It is good also as what defines a command and production pattern. For example, each change may be divided into a first half and a second half to define a change command and a production pattern. In this case, the number of commands to be transmitted will increase further. However, when a specific hold occurs (when the notice flag is turned on), even if the first half of the command is already sent, It is possible to replace the effect pattern for the notice effect and transmit it, or even if the effect pattern corresponding to the first half of the change effect has already been executed, the effect pattern corresponding to the second half of the change effect can be replaced and executed. In other words, since the chances of replacing the change command and the effect pattern can be further increased, the possibility that the occurrence of the specific hold can be immediately reflected in the effect can be further increased.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機10では、主制御基板70とサブ制御基板90として、メイン制御手段とサブ制御手段とが別基板で構成されるものとして記載したが、これに限られず、同一基板上にメイン制御手段とサブ制御手段とが構成されるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first and second embodiments, the main control board 70 and the sub control board 90 are described as being configured with the main control means and the sub control means as separate boards. Instead, the main control means and the sub control means may be configured on the same substrate.

また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In the above embodiment, the game balls supplied from the island facilities in the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口ソレノイド、44b 大入賞口スイッチ、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L, 34M, 34R effect Symbol, 35a First reserved symbol, 35b Second reserved symbol, 36 First starting port, 36a First starting port switch, 38 Second starting port, 38a Second starting port switch, 39 Normal electric accessory, 39a Normal electric accessory Solenoid, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal diagram Display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b Second special symbol display portion, 43 Round display portion, 44 Grand prize opening, 44a Large winning port solenoid, 44b Large winning port switch, 45 General winning port, 45a General winning port switch, 46 Out port, 48 Windmill, 50 Center character, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay Terminal board, 80 payout control board, 81 frame release switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU , 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 Decoration driving substrate, 93a LED lamp, 93 b decoration motor 94 performance button substrate, 100 launch control board, 102 lower pan full switch.

Claims (1)

遊技の進行に応じて、演出図柄の変動開始から変動停止までの一連の変動演出を表示する演出表示装置を備える遊技機であって、
前記一連の変動演出を構成する複数の個別の変動演出に対応する変動コマンドが複数記憶された変動コマンド記憶手段と、
前記変動コマンド記憶手段から読み出した変動コマンドの送信を含む各種制御を所定の制御周期で行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信された前記変動コマンドを受信して前記演出表示装置における前記一連の変動演出の表示を制御するサブ制御手段と、
を備え、
前記変動コマンドは、前記個別の変動演出の演出時間に対応付けて記憶され、
前記一連の変動演出を実行するための複数の変動コマンドが、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に送信される送信対象とされ、
前記メイン制御手段は、
前記送信対象の複数の変動コマンドを前記制御周期内で送信すると判定した場合には、同一の制御周期で前記送信対象の複数の変動コマンドを送信し、前記送信対象の複数の変動コマンドを前記制御周期内で送信しないと判定した場合には、複数回の制御周期に分て前記送信対象の複数の変動コマンドを前記変動演出の実行順に送信し、
前記送信対象の複数の変動コマンドを複数回の制御周期に分て送信する場合、実行順が先の変動演出に対応する変動コマンドを送信したときに計時を開始し、該計時に基づいて先に送信した変動コマンドに対応する変動演出の演出時間が経過したと判定した制御周期で、実行順が次の変動演出に対応する変動コマンドを送信する分割送信処理を繰り返す
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine provided with an effect display device that displays a series of variation effects from the start of variation of the effect symbol to the stop of variation according to the progress of the game,
A variation command storage means for storing a plurality of variation commands corresponding to a plurality of individual variation effects constituting the series of variation effects;
Main control means for performing various controls including transmission of a variable command read from the variable command storage means at a predetermined control cycle;
Sub-control means for receiving the variation command transmitted from the main control means and controlling the display of the series of variation effects in the effect display device;
With
The variation command is stored in association with the production time of the individual variation effect,
The sequence plurality of variation commands to perform variation effect of being a transmission Target transmitted from the main control means to said sub-control means,
The main control means includes
Wherein when a plurality of variation command to be transmitted is determined that transmitted in the control period transmits a plurality of variation command of the transmission target in the same control period, the control a plurality of variation command of the transmission target If it is determined not to transmit in the cycle, and Ke minute control period of the multiple transmit a plurality of variation command of the transmission target in the order of execution of the changing effect,
When transmitting the transmission target of the plurality of variation command a plurality of times of control cycle min Ke by, starts counting when the execution order is sent the change command corresponding to the effect previous variation, previously based upon the regimen in the control period is determined to produce time variation effect has elapsed corresponding to the fluctuations command sent to the execution order of and repeating the division transmission process of transmitting the fluctuation command corresponding to the effect following variation Gaming machine.
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