JP5800007B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5800007B2 JP5800007B2 JP2013231244A JP2013231244A JP5800007B2 JP 5800007 B2 JP5800007 B2 JP 5800007B2 JP 2013231244 A JP2013231244 A JP 2013231244A JP 2013231244 A JP2013231244 A JP 2013231244A JP 5800007 B2 JP5800007 B2 JP 5800007B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- effect
- symbol
- production
- format
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 362
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 claims description 153
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 32
- 238000000034 method Methods 0.000 description 184
- 230000008569 process Effects 0.000 description 183
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 24
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 23
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 21
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 13
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 12
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 9
- 238000013461 design Methods 0.000 description 9
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 8
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 8
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 6
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 5
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 3
- 230000004044 response Effects 0.000 description 3
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 2
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 2
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 2
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 1
- 230000000994 depressogenic effect Effects 0.000 description 1
- 238000012538 light obscuration Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、図柄(識別情報)の変動表示に合わせて行われる演出(変動演出)として複数の演出モードを備えるものが知られている。例えば、特許文献1には、当り判定の結果が当り(2R大当り,小当り)となったことを契機として、演出モードを通常モードからモードAへ移行させ、当り判定の回数が所定回数を超えると、図柄の変動パターンが特定変動パターンとなった場合にも、演出モードを通常モードからモードAに移行させるものが開示されている。また、モードA中には、図柄の変動表示を開始する度に通常モードへの移行抽選を行い、抽選により移行の決定がなされると、通常モードへ移行させることとしている。 Conventionally, as this type of gaming machine, one having a plurality of effect modes as effects (variable effects) performed in accordance with the variable display of symbols (identification information) is known. For example, in Patent Document 1, when the result of the hit determination is a hit (2R big hit, small hit), the effect mode is shifted from the normal mode to mode A, and the number of hit determination exceeds a predetermined number. Also, there is disclosed a technique in which the effect mode is changed from the normal mode to the mode A even when the symbol variation pattern becomes a specific variation pattern. In addition, during mode A, each time a symbol change display is started, a lottery for shifting to the normal mode is performed.
ところで、大当りを引かない状態(所謂「はまり」の状態)が続いたり、他の遊技者が遊技した後の遊技機を遊技しようとする場合、遊技者によっては、演出モードをリセットした上で遊技を行いたいと希望する場合も考えられる。この場合、上述した遊技機では、通常モードへの移行は移行抽選によってしか行わないため、遊技者の要望に応えることができず、遊技興趣を減退させる場合もある。 By the way, when a state that does not win a big hit (so-called “Hari” state) continues or when another player tries to play a gaming machine after playing, depending on the player, the game may be performed after resetting the effect mode. You may want to do this. In this case, in the above-described gaming machine, since the transition to the normal mode is performed only by the transfer lottery, the player's request cannot be met, and the gaming interest may be reduced.
本発明の遊技機は、新たな演出態様によって遊技者の気分を一新させて、遊技興趣の減退を抑制することを主目的とする。 The main purpose of the gaming machine of the present invention is to renew the player's mood by a new production mode, and to suppress the decline of the gaming interest.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の第1の遊技機は、
識別情報の変動表示が行われる際の演出形式として第1演出形式と第2演出形式とを備える遊技機であって、
演出形式が前記第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第2演出形式に変更し、演出形式が前記第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第2演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式復帰手段と、
を備え、
前記演出形式復帰手段は、識別情報の変動表示に合わせて行われる変動演出の実行中に前記終了指示入力が行われた場合には、変動演出の実行態様を簡易態様とした上で前記復帰演出を行う
ことを要旨とする。
本発明の第2の遊技機は、
識別情報の変動表示が行われる際の演出形式として第1演出形式と第2演出形式とを備える遊技機であって、
演出形式が前記第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第2演出形式に変更し、演出形式が前記第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第2演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式復帰手段と、
識別情報の変動表示回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記演出形式復帰手段は、演出形式が前記第2演出形式であって、前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合に、前記終了指示入力がなされたことに基づいて、前記復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the first gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a first production format and a second production format as production formats when the variation display of identification information is performed,
When the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format, the predetermined end condition is Production format changing means for changing the production format to the first production format based on the establishment,
When the production format is the second production format and before the end condition is established, the first production production is performed after performing a predetermined return production based on the end instruction being input by the player. Production format return means to change to the format,
With
When the end instruction input is performed during the execution of the variation effect performed in accordance with the variation display of the identification information, the effect format return means sets the execution mode of the variation effect as a simple mode and the return effect. I do
This is the gist.
The second gaming machine of the present invention is
A gaming machine having a first production format and a second production format as production formats when the variation display of identification information is performed,
When the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format, the predetermined end condition is Production format changing means for changing the production format to the first production format based on the establishment,
When the production format is the second production format and before the end condition is established, the first production production is performed after performing a predetermined return production based on the end instruction being input by the player. Production format return means to change to the format,
Counting means for counting the number of times the identification information is displayed,
With
The effect format return means is based on the fact that the end instruction is input when the effect format is the second effect format and the counted variable display count is a predetermined number or more. After performing the return effect, the effect format is changed to the first effect format.
This is the gist.
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
識別情報の変動表示が行われる際の演出形式として第1演出形式と第2演出形式とを備える遊技機であって、
演出形式が前記第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第2演出形式に変更し、演出形式が前記第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第2演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式復帰手段と
を備えることを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A gaming machine having a first production format and a second production format as production formats when the variation display of identification information is performed,
When the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format, the predetermined end condition is Production format changing means for changing the production format to the first production format based on the establishment,
When the production format is the second production format and before the end condition is established, the first production production is performed after performing a predetermined return production based on the end instruction being input by the player. The gist of the present invention is to provide a production format return means for changing to a format.
この参考発明の遊技機では、演出形式が第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を第2演出形式に変更し、演出形式が第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を第1演出形式に変更するものにおいて、演出形式が第2演出形式のときであって終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を第1演出形式に変更することとしている。
このように、遊技者による終了指示入力によって復帰演出を経た後に演出形式を第1演出形式に変更するから、自らの指示によってあたかも遊技機をリセットしたかのような感覚を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者の気分を一新させることができ、遊技興趣の減退を抑制することができる。
特に、識別情報の変動表示の結果が特定結果となった場合に遊技者に有利な特定遊技を行う遊技機においては、特定結果とならない状態が続いた場合(所謂はまりが生じた場合)でも、復帰演出を経て第1演出形式に戻すことで、遊技者の気分を一新させる効果を顕著なものとすることができる。この結果、遊技興趣の減退を一層抑制することができ、遊技機の稼働率を向上させることも可能となる。
ここで、「第1演出形式」としては、例えば、遊技状態が高確率状態(確変状態)や時短状態等の特別遊技状態となっていない場合(通常の遊技状態となっている場合)に選択され得る基本的な演出形式や、通常の遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、特別遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、遊技状態に関係なく選択され得る複数の演出形式のうち所定の基本となる演出形式、などを例示することができる。また、「第2演出形式」としては、例えば、遊技状態が高確率状態(確変状態)や時短状態等の特別遊技状態となっている場合に選択され得る特別な演出形式や、通常の遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、特別遊技状態にて選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、遊技状態に関係なく選択され得る複数の演出形式のうち上述の基本となる演出形式を除いた他の演出形式、などを例示することができる。
In the gaming machine of this reference invention, when the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format. In the case where the production format is changed to the first production format based on the establishment of the predetermined termination condition, the player gives an end instruction input when the production format is the second production format and before the termination condition is established. Based on what is performed, after performing a predetermined return effect, the effect format is changed to the first effect format.
In this way, since the production format is changed to the first production format after the return production is performed by the end instruction input by the player, it is possible to give the player a feeling as if the gaming machine has been reset by his own instruction. it can. As a result, the player's mood can be renewed, and the decline of the gaming interest can be suppressed.
In particular, in a gaming machine that performs a specific game advantageous to the player when the result of the variation display of the identification information becomes a specific result, even if a state that does not result in the specific result continues (so-called confusion occurs) By returning to the first effect form through the return effect, the effect of renewing the player's mood can be made remarkable. As a result, it is possible to further suppress the decline of the gaming interest and improve the operating rate of the gaming machine.
Here, as the “first effect form”, for example, it is selected when the gaming state is not a special gaming state such as a high probability state (probability change state) or a short time state (when it is a normal gaming state). A basic presentation format that can be selected, a predetermined presentation format among a plurality of presentation formats that can be selected in a normal gaming state, and a predetermined basic among a plurality of presentation formats that can be selected in a special gaming state. And a certain basic effect format among a plurality of effect formats that can be selected regardless of the gaming state. In addition, as the “second effect form”, for example, a special effect form that can be selected when the game state is a special game state such as a high probability state (probability change state) or a short time state, or a normal game state Of the plurality of production formats that can be selected in the above, other production formats excluding the above-mentioned basic production format, and the above-mentioned basic production format among the plurality of production formats that can be selected in the special gaming state Other production formats other than the above-mentioned basic production format among the other production formats and a plurality of production formats that can be selected regardless of the gaming state can be exemplified.
こうした参考発明の遊技機において、
前記演出形式復帰手段は、識別情報の変動表示に合わせて行われる変動演出の実行中に前記終了指示入力が行われた場合には、変動演出の実行態様を簡易態様とした上で前記復帰演出を行う
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
When the end instruction input is performed during the execution of the variation effect performed in accordance with the variation display of the identification information, the effect format return means sets the execution mode of the variation effect as a simple mode and the return effect. It can also be done.
こうすれば、変動演出の実行中であっても、変動演出を継続しながら復帰演出を適切に実行することができる。 In this way, even when the variation effect is being executed, the return effect can be appropriately executed while continuing the variation effect.
また、参考発明の遊技機において、
演出用の可動役物を備え、
前記演出形式復帰手段は、前記復帰演出として、前記可動役物の初期動作を行う
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
It has a movable object for production,
The effect form return means may perform an initial operation of the movable accessory as the return effect.
こうすれば、復帰演出によって遊技者の注意を引きつけることができ、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the player's attention can be attracted by the return effect, and the gaming interest can be improved.
さらに、参考発明の遊技機において、
識別情報の変動表示回数を計数する計数手段を備え、
前記演出形式復帰手段は、演出形式が前記第2演出形式であって、前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合に、前記終了指示入力がなされたことに基づいて、前記復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する
ものとすることもできる。
Furthermore, in the gaming machine of the reference invention,
Comprising a counting means for counting the number of times the identification information is displayed,
The effect format return means is based on the fact that the end instruction is input when the effect format is the second effect format and the counted variable display count is a predetermined number or more. After performing the return effect, the effect format may be changed to the first effect format.
こうすれば、遊技者指示による第1演出形式への変更を適切な頻度で行うことができる。
ここで、「前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合」には、識別情報の変動表示の結果として特定結果が導出されたことに基づいて特定遊技を実行するものにおいて、連続して特定結果が導出されない識別情報の変動表示回数が所定回数以上となっている場合や、特定時期(例えば電源投入時や特定時刻、特定日時など)からの識別情報の変動表示回数が所定回数以上となっている場合などが含まれる。
If it carries out like this, the change to the 1st production format by a player instruction | indication can be performed with appropriate frequency.
Here, in the case of executing the specific game based on the fact that the specific result is derived as the result of the variable information identification information display when the counted number of variable display is equal to or greater than the predetermined number of times, When the number of times of variable display of identification information for which specific results are not continuously derived is greater than or equal to a predetermined number, or the number of times of variable display of identification information from a specific time (for example, when the power is turned on, specific time, specific date, etc.) The case where it is more than the number of times is included.
本発明の遊技機によれば、新たな演出態様によって遊技者の気分を一新させて、遊技興趣の減退を抑制することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to renew the player's mood with a new production mode, and to suppress the decline in the gaming interest.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。 FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。 The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。 Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。 The upper tray 14 has a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted in the CR unit, and an upper portion of the upper tray 14 inserted in the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。 The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物50と、センター役物50の右上部と左上部とにそれぞれ設けられ対応する装飾モータ96a,96b(図8参照)の駆動によって所定の演出動作を行う可動演出役物51a,51bと、センター役物50の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物50の左部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 50 disposed so as to surround the effect display device 34, and an upper right portion and an upper left portion of the center accessory 50 The movable decorations 51a and 51b that perform predetermined presentation operations by driving the corresponding decoration motors 96a and 96b (see FIG. 8), respectively, and the entrance of the game ball disposed below the center combination 50 A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) and a second start port switch 38a (see FIG. 3) that is formed on the left side of the center accessory 50 and detects the entrance of a game ball. reference A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) that is disposed in the lower right part of the gaming area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a gaming ball, and the gaming area 31. Are provided with a general winning port 45 having a general winning port switch 45a (see FIG. 3) disposed in the lower left portion of the, and an out port 46 for collecting game balls that have not entered any of the winning ports. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.
第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左側に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。 The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c opens to the left side. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.
大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。 The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated and opened to the near side, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).
図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。 As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.
特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1の通常大当りとなる特別図柄(第1の通常大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図6の上から1段目参照)。また、第1の確変大当りとなる特別図柄(第1の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から2段目参照)。また、第2の確変大当りとなる特別図柄(第2の確変大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様とがある(図6の上から3段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。 As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section to be performed, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbols are stopped and displayed in any of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (the first normal big hit symbol) which is the first normal big hit is a display mode in which the upper right, lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit. 2 There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first row from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (first probability variable big hit symbol) that becomes the first probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit. There is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the second special symbol display section 42b are lit (see the second line from the top in FIG. 6). In addition, the special symbol (second probability variation big hit symbol) that becomes the second probability variation big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit, 2 There is a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the special symbol display section 42b are lit (see the third row from the top in FIG. 6). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.
ここで、第1の通常大当りは、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(大当り確率)を低確率状態に設定し、所定回数(例えば、100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態を発生させる大当り態様である。なお、大当り遊技の終了後に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし低確率状態となる。第1の確変大当りは、第1の通常大当りと同様に大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を低確率状態よりも高い高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。また、第2の確変大当りは、大入賞口44の開放が第1の通常大当りよりも少ないラウンド数(例えば、2ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、所定回数(例えば、10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、大当り確率を高確率状態に設定し、電サポあり状態を発生させる大当り態様である。 Here, in the first normal big hit, a big hit game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the big hit game ends, the result of the big hit determination The probability that the special symbol is determined to be a big hit (hit probability) is set to a low probability state, and the special symbol and the normal symbol change until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). This is a big hit mode in which an electric support state is generated in which the opening time of the second start port 38 is extended when the time is shortened and the normal symbol is stopped and displayed. In addition, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times after the end of the big hit game, the electric support state is ended and the electric support state is set to a low probability state. As in the first normal jackpot, a first jackpot game in which the opening operation of the big winning opening 44 is repeated for a predetermined number of rounds (for example, 16 rounds) is performed, and after the jackpot game is finished, This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state higher than the low probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated. In addition, in the second probability variation jackpot, a jackpot game in which the opening of the big winning opening 44 is repeated over a smaller number of rounds (for example, two rounds) than the first normal jackpot is performed, and after the jackpot game is over This is a big hit mode in which the big hit probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times), and the electric support state is generated.
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。 The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.
また、本実施例では、演出表示装置34の表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入球時とは逆の順に消去される。 In the present embodiment, the first reserved symbol 35 a and the second reserved symbol 35 b are also displayed in the display screen of the effect display device 34. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the first starting port 36 while the first special symbol or the second special symbol is being displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry. The second reserved symbol 35b is also displayed one by one in order from the left whenever a game ball enters the second starting port 38 while the first special symbol or the second special symbol is displayed. Every time the display is started, the display is erased in the reverse order from that at the time of starting entry.
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物50)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように発射ハンドル18を回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が演出表示装置34の左側に配置されており、遊技者は左打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は左打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。さらに、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させて、開状態となった大入賞口44に入球させることができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above, the first start port 36 is disposed below the effect display device 34 (center accessory 50), and the player can play a game in a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the ball flows down to the left side of the game area 31 (left side area of the effect display device 34), the game ball enters the first start port 36. Can do. Further, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are arranged on the left side of the effect display device 34, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a left strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make the game ball enter the second start opening 38 by continuing left-handing. Furthermore, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player performs a so-called right-handed shot by rotating the launch handle 18 to the right to the maximum to fire the game ball. Thus, the game ball can flow down to the right side of the game area 31 (the right side area of the effect display device 34) and enter the big winning opening 44 that has been opened.
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。 As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A ball entry signal is directly input, and a passing signal from the gate switch 32a, a ball entry signal from the big prize opening switch 44a, a ball entry signal from the general prize opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. ing. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a for controlling the display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。 As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.
サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ95を駆動したり対応する可動演出役物51a,51bを作動させるための装飾モータ96a,96bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。 As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 includes an effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, an amplifier board 92 for driving various speakers 28a and 28b, and various movable lamps 51a and 51b for driving and corresponding LED lamps 95. A decoration drive board 93 that drives the decoration motors 96a and 96b for operation, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from the operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like. It is connected.
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。 The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S10)、遊技開始処理(S20)と、普通図柄遊技処理(S30)と、普通図柄当り遊技処理(S40)と、特別図柄遊技処理(S50)と、大当り遊技処理(S60)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S20〜S60の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. After executing the power-on process necessary for power-on (S10), the main control process is a game start process (S20), a normal symbol game process (S30), a normal symbol game process (S40), and a special symbol. The game process (S50) and the big hit game process (S60) are repeatedly executed. In this embodiment, since the time required for the processes of S20 to S60 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at an interval of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.
[電源投入処理]
S10の電源投入処理は、図10のフローチャートに従って実行される。電源投入処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、初期設定を行う(S100)。初期設定は、具体的には、スタックポインタを所定値に設定したり、RAM90cのライトを許可したりすることにより行う。次に、図示しないRAMクリアスイッチがオンされているか否か(S110)、バックアップが存在するか否か(バックアップフラグがオンであるか否か)を判定する(S120)。S110でRAMクリアスイッチがオンされていると判定したり、RAMクリアスイッチがオンされていない、即ちオフであってもS120でバックアップが存在しないと判定すると、RAM90cに格納されている各種情報を初期状態とする初期化処理を行って(S130)、電源投入処理を終了する。なお、S120では、チェックサムが正常であるか否かを判定することにより、バックアップに異常が生じているか否かの判定も行われ、チェックサムが正常でない場合(バックアップに異常がある場合)には、S130に進んでRAM90cの初期化処理を行う。S110でRAMクリアスイッチがオンされていないと判定し、S120で正常なバックアップが存在すると判定すると、遊技状態を電源遮断時の状態に復帰させるための復帰処理を実行し(S140)、復帰コマンドを払出制御基板80やサブ制御基板90に送信して(S150)、電源投入処理を終了する。なお、復帰処理は、具体的には、スタックポインタを電源遮断時の値に復帰させたり、バックアップフラグをクリアしたり、CTCの周期を設定したり、使用レジスタをRAM90cのバックアップエリアから復帰したりすることにより行う。また、電源遮断前に割込み禁止状態にあれば、割込みを禁止したまま処理を電源遮断前の番地に戻し、電源遮断前に割込み許可状態にあれば、割込みを許可して処理を電源遮断前の番地に戻して、電源遮断時の状態から続けて処理を行う。
[Power-on processing]
The power-on process of S10 is executed according to the flowchart of FIG. When the power-on process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first performs an initial setting (S100). Specifically, the initial setting is performed by setting the stack pointer to a predetermined value or permitting writing to the RAM 90c. Next, it is determined whether a RAM clear switch (not shown) is turned on (S110) and whether a backup exists (whether a backup flag is turned on) (S120). If it is determined in S110 that the RAM clear switch is turned on, or if the RAM clear switch is not turned on, that is, it is determined that there is no backup even in S120, various information stored in the RAM 90c is initialized. An initialization process for setting the state is performed (S130), and the power-on process is terminated. In S120, it is also determined whether or not the backup has an abnormality by determining whether or not the checksum is normal. If the checksum is not normal (if the backup has an abnormality), Advances to S130 to perform initialization processing of the RAM 90c. If it is determined in S110 that the RAM clear switch is not turned on, and if it is determined in S120 that a normal backup exists, a return process for returning the gaming state to the power-off state is executed (S140). This is transmitted to the payout control board 80 and the sub control board 90 (S150), and the power-on process is terminated. Specifically, the return process is such that the stack pointer is returned to the value at the time of power-off, the backup flag is cleared, the CTC cycle is set, and the used register is returned from the backup area of the RAM 90c. To do. If the interrupt is disabled before the power is turned off, the process is returned to the address before the power is turned off while the interrupt is disabled. If the interrupt is enabled before the power is turned off, the interrupt is permitted and the process is stopped. Return to the address, and continue processing from the power-off state.
[遊技開始処理]
S20の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS30の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S20, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, large winning port switch 44a, general winning port switch 45a, etc.). ) And is stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various kinds of determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a reach random number, a variation pattern determination random number, or a normal symbol determination) Update random numbers for judgment). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S30.
[普通図柄遊技処理]
S30の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS40の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高くする確率変動機能を作動させ、且つ、第2始動口38の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。このため、本実施例の電サポあり状態を、開放延長機能作動状態、時短状態または普図確変状態ともいう。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S30, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second starting port 38 is opened by driving the second starting port solenoid 38b to open the blade portion 38c to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S40. In this way, in the state with electric support, the probability variation that activates the variation time shortening function that shortens the variation time of the normal symbol and increases the probability that the result of the normal symbol's success / failure judgment is a hit (probability per ordinary symbol) The function is activated and the opening extension function for extending the opening time of the second start port 38 is activated. For this reason, the state with electric support of the present embodiment is also referred to as an open extension function operating state, a time shortening state, or a normal figure change state. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.
[普通図柄当り遊技処理]
S40の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS50の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol per game process of S40, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) from the start of the second start port 38. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S50.
[特別図柄遊技処理]
S50の特別図柄遊技処理は、図11〜図13に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、大当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第1保留図柄35aで表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S50 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the big hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the result of the big hit determination is the big hit Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol. Information on progress can be exemplified. Note that the jackpot determination corresponds to determination of whether or not a special symbol is appropriate. Further, the first special symbol hold time command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the first hold symbol 35 a in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.
続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。 Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used for the big hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38 or the result of the big hit determination is a big hit. In the case of a symbol change game such as a big hit symbol determination random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b, a variation pattern determination random number for determining a variation pattern of the second special symbol, etc. Information on progress can be exemplified. The second special symbol hold occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.
次に、大当り遊技中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。 Next, it is determined whether or not a big hit game is being played (S220), whether or not any of the first special symbol and the second special symbol is in a variable display (S222), the first special symbol and the second special symbol. It is determined whether any of them is in the stop display time (S224). If it is determined that a big hit game is in progress, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that neither the first special symbol nor the second special symbol is in the variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time, it is not in the big hit game. 2. It is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.
一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図14のフローチャート)を用いて説明する。 On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 14).
変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図15に示す。なお、図15(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図15(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。 In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S228 or S234 and the low probability big hit determination table (S302). When it is ON, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit. Determination is made (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 15A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 15B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.
S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図17に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。 When the result of the big hit determination is determined to be a big win in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Select and decide (S310). Here, for the determination of the jackpot symbol for the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 16 is used, and for the determination of the jackpot symbol for the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の左側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜203のときに図6の左側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値204〜255のときに図6の左側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図17に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜101のときに図6の右側1段目の図柄が選択されて「第1の通常大当り」となり(約40%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値102〜229のときに図6の右側2段目の図柄が選択されて「第1の確変大当り」となり(約50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値230〜255のときに図6の右側3段目の図柄が選択されて「第2の確変大当り」となる(約10%の出現確率)。 In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for determining the jackpot symbol is 0 to 255 among the values 0 to 255, the symbol on the first stage on the left side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance of about 40%), and when the big hit symbol determination random number is between 102 and 203, the symbol on the second left side of FIG. (Appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 204 to 255, the symbol on the left side of FIG. 6 is selected and becomes the “second probability variation jackpot” (about 20% Occurrence probability). Further, in the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 101 among the values 0 to 255, the symbol on the first right side of FIG. When it is selected, it becomes “first normal jackpot” (appearance probability of about 40%), and when the jackpot symbol determination random number is a value of 102 to 229, the symbol on the second right side of FIG. 6 is selected (the probability of appearance is about 50%), and when the random number for determining the big hit symbol is 230 to 255, the symbol on the third stage on the right side of FIG. 6 is selected and becomes the “second positive probability big hit” (about 10% appearance probability).
S306で大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 If it is determined in S306 that the result of the big hit determination is not a big hit, the winning symbol is determined to be lost (S312). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S314)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S302,S304の大当り判定の結果が大当りである場合には図18に例示する大当り変動パターンテーブルに基づいて行われ、大当り判定の結果が外れである場合には図19に例示する外れ変動パターンテーブルに基づいて行われる。図18,図19に示すように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値0〜255に対応付けて各種の変動パターンP01〜P05,P11,P12が規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、これらの変動パターンテーブルを用いて1の変動パターンが選択される。なお、上述した各変動パターンテーブル(図18,図19)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。 When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S314). Here, the setting of the variation pattern table is performed based on the big hit variation pattern table illustrated in FIG. 18 when the result of the big hit determination of S302 and S304 is a big hit, and when the result of the big hit determination is out of place. Is performed based on the deviation variation pattern table illustrated in FIG. As shown in FIGS. 18 and 19, each variation pattern table defines various variation patterns P01 to P05, P11, and P12 in association with the variation pattern determination random numbers 0 to 255. When a variable is displayed in a variable manner, one variation pattern is selected using these variation pattern tables. In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 18, FIG. 19) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 types or more patterns) are shown. The stored table is used.
図14の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドと保留消化時コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第1特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に、第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし、保留消化時コマンドとして第2特別図柄の保留消化時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。なお、特別図柄の変動表示が開始されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。 Returning to the variation display related processing of FIG. 14, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the change display of the special symbol is started (S320), the number of special symbols held is decremented by 1 (S322), and the symbol change start command and the hold digest command are transmitted to the sub-control board 90. (S324), the variation display related process is terminated. In the process of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of the first special symbol is decremented by a value of 1. This is a process for transmitting a command for holding digestion of the first special symbol as a command for holding digestion. On the other hand, when the current subject of the variable display related process is the second special symbol, the variable display of the second special symbol is started and the number of hold of the second special symbol is decremented by the value 1, As a process of transmitting a command for holding and digesting the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the big hit determination result is a big hit. When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34. When the special symbol variable display is started, the determination information (holding information) related to the variable display is cleared from the determination information storage area.
図11〜図13の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。 Returning to the special symbol game process of FIGS. 11 to 13, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).
S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS60の大当り遊技処理に進む。 When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S60.
一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないと判定すると、次のS274の処理に進む。確変フラグがオンであると判定すると、確変カウンタを値1だけデクリメントして(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、高確率状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。確変カウンタが値0でないと判定すると、高確率状態を維持したまま次のS274の処理に進み、確変カウンタが値0であると判定すると、確変フラグをオフとすると共に(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、次のS274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態から低確率状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す確変フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を高確率状態用から低確率状態用に変更する等の処理を行う。 On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S264). If it is determined that the probability variation flag is ON, the probability variation counter is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the high probability state, and the value is set at the end of the jackpot game. If it is determined that the probability variation counter is not 0, the process proceeds to the next step S274 while maintaining the high probability state. If it is determined that the probability variation counter is 0, the probability variation flag is turned off (S270) and the game state designation is performed. The command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the process proceeds to the next step S274. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state to the low probability state. The gaming state designation command includes a setting state of a probability change flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10 and the like. The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the high probability state to the low probability state. For example, change the process.
次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、変動時間短縮機能(特別図柄および普通図柄の変動短縮)の作動状態を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して大当り態様に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。なお、S268やS278の判定は遊技状態(低確率状態,高確率状態,電サポなし状態,電サポあり状態)かに拘わらず実行されるが、第1の確変大当りや第2の確変大当りでは、大当り終了後に、確変カウンタや変動短縮カウンタに10,000回が設定されるため、これらの確変大当りの場合に、確変カウンタや変動短縮カウンタが値0となることは通常あり得ず、次回に大当りを引くまで高確率状態や電サポあり状態が終了することはない。 Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the operating state of the fluctuation time shortening function (variation shortening of the special symbol and the normal symbol). The corresponding value is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none. The determinations in S268 and S278 are executed regardless of the gaming state (low probability state, high probability state, no electric support state, and electric support state), but in the first probability variation big hit or the second probability variation big hit Since the probability variation counter and the variation shortening counter are set 10,000 times after the big hit, the probability variation counter and the variation shortening counter cannot usually have a value of 0 in the case of these probability variation big hits. The high probability state and the electric support state will not end until the big hit is drawn.
[大当り遊技処理]
S60の大当り遊技処理は、図20に示すフローチャートに従って実行される。図20の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングであるか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングであると判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、S404で大入賞口44の開放タイミングでないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S60 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game process of FIG. 20 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag is on, that is, whether or not the big hit game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not it is the opening timing of the special winning opening 44 (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is the opening timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined in S404 that it is not the opening timing of the big winning opening 44, the big hit game processing is once ended.
一方、S402で大入賞口44が開放中であると判定すると、大入賞口44の閉鎖タイミングか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングであると判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。なお、規定ラウンド数は、第1の通常大当りや第1の確変大当りでは16ラウンドとなり、第2の確変大当りでは2ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図21に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S414)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in S402 that the special winning opening 44 is open, it is determined whether or not it is the closing timing of the special winning opening 44 (S408). This determination is made by either a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed or the number of game balls that have entered the special winning opening 44 has reached a specified number (10 in this embodiment). This is done by determining whether or not it is established. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening 44, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening 44, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S410), and it is judged whether or not the big winning game end condition is satisfied. (S412). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. The prescribed number of rounds is 16 rounds for the first normal jackpot or the first probability variation jackpot, and 2 rounds for the second probability variation jackpot. If it is determined in S412 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game processing is once ended. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 21 is executed (S414), and the big hit game process is ended.
図21の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S550)、大当り図柄が確変大当り図柄、即ち今回の大当りが「第1の確変大当り」および「第2の確変大当り」のいずれかであるかを判定する(S552)。大当り図柄が確変大当り図柄であると判定すると、高確率状態を発生させるために、確変カウンタに10,000回を設定すると共に(S554)、確変フラグをオンとする(S556)。また、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを10,000回に設定し(S558)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S560)、開放延長フラグをオンとする(S562)。なお、確変カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで高確率状態を発生させることとなり、変動短縮カウンタを10,000回に設定することは実質的に次回の大当りが発生するまで電サポあり状態を発生させることになる。S552で大当り図柄が確変大当り図柄でない、即ち今回の大当りが「第1の通常大当り」であると判定すると、確変フラグをオンとすることなく、変動短縮カウンタを100回に設定し(S564)、変動短縮フラグをオンとすると共に開放延長フラグをオンとする(S560,S562)。こうして大当り遊技後の遊技状態を設定すると、大当り遊技終了指定コマンドと遊技状態指定コマンドとをサブ制御基板90に送信して(S566)、大当り遊技終了時処理を終了する。サブ制御基板90は、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技演出処理にて大当り遊技終了演出を行い、遊技状態指定コマンドを受信すると、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。 In the big hit game end process of FIG. 21, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S550), the big hit symbol is the probability variable big hit symbol, that is, the current big hit is “the first positive probability big hit. ”Or“ second probability variation big hit ”is determined (S552). If it is determined that the jackpot symbol is a probability variation jackpot symbol, in order to generate a high probability state, the probability variation counter is set to 10,000 times (S554) and the probability variation flag is turned on (S556). Further, in order to generate the electric support state, the fluctuation shortening counter is set to 10,000 times (S558), the fluctuation shortening flag is turned on (S560), and the release extension flag is turned on (S562). Note that setting the probability variation counter to 10,000 times substantially generates a high probability state until the next big hit occurs, and setting the fluctuation shortening counter to 10,000 times is substantially the next time. Until there is a big hit, an electric support state will be generated. If it is determined in S552 that the big hit symbol is not a probable big hit symbol, that is, the current big hit is the "first normal big hit", the fluctuation shortening counter is set to 100 times without turning on the probability changing flag (S564), The fluctuation shortening flag is turned on and the release extension flag is turned on (S560, S562). When the game state after the big hit game is set in this way, the big hit game end designation command and the game state designation command are transmitted to the sub-control board 90 (S566), and the big hit game end process ends. When the sub-control board 90 receives the jackpot game end designation command, the sub-control board 90 performs a jackpot game end effect in the jackpot game presentation process. Is transmitted and the background screen of the effect display device 34 is set as the background corresponding to the gaming state at that time.
[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図22は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、初期設定処理(S600)を実行した後、演出モード設定処理(S610)と、図柄変動演出処理(S620)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、サブ制御基板90は、保留が発生したことに基づく所定の保留図柄表示処理や、大当り遊技が発生したことに基づく所定の大当り遊技演出処理等の他の演出処理も行うが、本発明の要旨をなさないからそれらの説明については省略する。以下、初期設定処理と演出モード設定処理と図柄変動演出処理の詳細について順に説明する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process is performed by repeatedly executing various processes such as an effect mode setting process (S610) and a symbol variation effect process (S620) after executing the initial setting process (S600). The sub-control board 90 also performs other effect processing such as a predetermined hold symbol display process based on the occurrence of the hold and a predetermined jackpot game effect process based on the occurrence of the big hit game. Since they do not make a gist, their explanation is omitted. Hereinafter, details of the initial setting process, the effect mode setting process, and the symbol variation effect process will be described in order.
[初期設定処理]
S600の初期設定処理は、図23のフローチャートに従って実行される。初期設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、演出表示制御基板91やアンプ基板92,装飾駆動基板93等がサブ制御基板90からのコマンドを処理可能な状態とするための準備設定である初期設定を行い(S700)、所定の準備画面を表示する(S702)。ここで、S702の処理は、準備画面の表示を指示するコマンドを演出表示制御基板91に送信することによって行われる。サブ制御基板90からコマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34に所定の準備画面が表示されるよう表示制御する。続いて、演出可動役物51a,51bの原点復帰制御(初期動作)を行う(S704)。ここで、原点復帰制御は、具体的には、原点検知センサ(図示せず)により演出可動役物51aの原点位置が検知されるまで装飾モータ96aを駆動し、原点検知センサ(図示せず)により演出可動役物51bの原点位置が検知されるまで装飾モータ96bを駆動することにより行われる。そして、原点復帰制御が完了するのを待って(S706)、図10の電源投入処理のS150で主制御基板70により送信される復帰コマンドを受信したか否かを判定する(S708)。復帰コマンドを受信していないと判定すると、特別演出モードフラグをオフとすることにより演出モードを基本演出モードに設定すると共に(S710)、演出図柄の出目として初期状態の出目(初期態様)を演出表示装置34に表示して(S712)、初期設定処理を終了する。一方、復帰コマンドを受信したと判定すると、電源遮断前に設定されていた演出モードを設定すると共に(S714)、演出図柄の出目として電源遮断前の出目を演出表示装置34に表示して(S716)、初期設定処理を終了する。ここで、本実施例の演出モードは、基本演出モード(第1演出形式)と、特別演出モード(第2演出形式)とが設けられており、基本演出モード中に所定の開始条件が成立すると、基本演出モードから特別演出モードへ移行し、特別演出モード中に所定の終了条件が成立すると、特別演出モードから基本演出モードへ移行するようになっている。なお、各演出モードの詳細については後述する。
[Initial setting processing]
The initial setting process of S600 is executed according to the flowchart of FIG. When the initial setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first sets the effect display control board 91, the amplifier board 92, the decoration drive board 93, and the like into a state in which commands from the sub control board 90 can be processed. The initial setting, which is the preparation setting, is performed (S700), and a predetermined preparation screen is displayed (S702). Here, the process of S702 is performed by transmitting a command instructing display of the preparation screen to the effect display control board 91. The effect display control board 91 that has received the command from the sub-control board 90 performs display control so that a predetermined preparation screen is displayed on the effect display device 34. Subsequently, the origin return control (initial operation) of the production movable actors 51a and 51b is performed (S704). Here, in the origin return control, specifically, the decoration motor 96a is driven until the origin position of the effect movable accessory 51a is detected by the origin detection sensor (not shown), and the origin detection sensor (not shown). Thus, the decoration motor 96b is driven until the origin position of the effect movable accessory 51b is detected. Then, after completion of the origin return control (S706), it is determined whether or not the return command transmitted by the main control board 70 in S150 of the power-on process in FIG. 10 has been received (S708). If it is determined that the return command has not been received, the special effect mode flag is turned off to set the effect mode to the basic effect mode (S710), and the initial appearance as the appearance of the effect symbol (initial mode) Is displayed on the effect display device 34 (S712), and the initial setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the return command has been received, the effect mode set before power-off is set (S714), and the output before power-off is displayed on the effect display device 34 as the output of the effect symbol. (S716), the initial setting process is terminated. Here, the production mode of the present embodiment is provided with a basic production mode (first production format) and a special production mode (second production format), and when a predetermined start condition is established during the basic production mode. When the basic effect mode is shifted to the special effect mode and a predetermined end condition is satisfied during the special effect mode, the special effect mode is shifted to the basic effect mode. Details of each effect mode will be described later.
図24は、初期設定処理中の演出表示装置34の様子を示す説明図である。初期設定処理中には、図示するように、準備画面として「復帰中 しばらくお待ち下さい」のメッセージを表示し(図24(a)参照)、その後、右の演出可動役物51aを作動させて原点位置で停止させると共に(図24(b)参照)、左の演出可動役物51bを作動させて原点位置で停止させる原点復帰制御を行う(図24(c)参照)。そして、原点復帰制御が完了すると、準備画面を終了し、演出図柄の出目を初期状態の出目(例えば「123」)とした変動演出画面を表示する(図24(d)参照)。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing the appearance of the effect display device 34 during the initial setting process. During the initial setting process, as shown in the figure, a message “Please wait for a while while returning” is displayed on the preparation screen (see FIG. 24A), and then the right effect movable accessory 51a is operated to return to the origin. While stopping at the position (see FIG. 24B), origin return control is performed to operate the left effect movable accessory 51b and stop at the origin position (see FIG. 24C). When the return-to-origin control is completed, the preparation screen is terminated, and a variation effect screen is displayed with the effect symbol output as the initial output (for example, “123”) (see FIG. 24D).
[演出モード設定処理]
S610の演出モード設定処理は、図25のフローチャートに従って実行される。演出モード設定処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図12の特別図柄遊技処理のS242で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、現在の演出モードを示す特別演出モードフラグがオフであるか否かを判定し(S802)、特別演出モードフラグがオフであると判定すると、現在の演出モードは基本演出モードであると判断し、特別演出モードへの移行抽選を行う(S804)。移行抽選の結果が当選の場合には(S806)、特別演出モードの開始条件が成立したと判断し、特別演出モードフラグをオンとして(S808)、S816に進む。一方、S802で特別演出モードフラグがオフでなくオンであると判定すると、現在の演出モードは特別演出モードであると判断し、基本演出モードへの移行抽選を行う(S810)、移行抽選の結果が当選の場合には(S812)、特別演出モードの終了条件が成立したと判断し、特別演出モードフラグをオフとして(S814)、S816に進む。S800で図柄停止コマンドを受信していないと判定した場合や、S806で特別演出モードへの移行が決定されなかった場合、S812で基本演出モードへの移行が決定されなかった場合には、現在の演出モードをそのまま維持してS816に進む。
[Production mode setting process]
The effect mode setting process of S610 is executed according to the flowchart of FIG. When the effect mode setting process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 is received in S242 of the special symbol game process of FIG. (S800). If it is determined that the symbol stop command has been received, it is determined whether or not the special effect mode flag indicating the current effect mode is off (S802). If it is determined that the special effect mode flag is off, the current effect mode is determined. Is determined to be the basic performance mode, and a lottery for shifting to the special performance mode is performed (S804). If the result of the transfer lottery is winning (S806), it is determined that the special effect mode start condition is satisfied, the special effect mode flag is turned on (S808), and the process proceeds to S816. On the other hand, if it is determined in S802 that the special performance mode flag is on rather than off, it is determined that the current performance mode is the special performance mode, and a transition lottery to the basic performance mode is performed (S810). If the winning is (S812), it is determined that the special effect mode end condition is satisfied, the special effect mode flag is turned off (S814), and the process proceeds to S816. If it is determined that the symbol stop command has not been received in S800, the transition to the special rendering mode is not determined in S806, or the transition to the basic rendering mode is not determined in S812, the current The production mode is maintained as it is and the process proceeds to S816.
なお、本実施例では、基本演出モード中に移行抽選に当選することを特別演出モードを開始するための開始条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の大当り(例えば確変大当りなど)が発生することを開始条件としたり、特定の変動パターン(例えばスーパーリーチパターンなど)が選択されることを開始条件としたり、特定の図柄で停止表示されることを開始条件としたり、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数以上連続することを開始条件としたりするなど、如何なる条件を開始条件としてもよい。また、本実施例では、特別演出モード中に移行抽選に当選することを特別演出モードを終了するための終了条件としたが、これに限定されるものではない。例えば、特定の大当り(例えば通常大当りなど)が発生することを終了条件としたり、特定の変動パターン(例えばノーマルリーチパターンなど)が選択されることを終了条件としたり、特定の図柄で停止表示されることを終了条件としたり、特別演出モード中に図柄変動遊技が所定回数以上実行されることを終了条件としたりするなど、如何なる条件を終了条件としてもよい。 In this embodiment, winning the transition lottery during the basic effect mode is set as the start condition for starting the special effect mode, but the present invention is not limited to this. For example, the start condition is that a specific big hit (such as a probable big hit) occurs, the start condition is that a specific fluctuation pattern (such as a super reach pattern) is selected, or a specific symbol is stopped and displayed. Any condition may be used as a start condition, for example, a start condition may be a start condition, or a symbol change game in which a stop symbol is removed and a symbol is continued for a predetermined number of times. In the present embodiment, winning the transition lottery during the special effect mode is set as an end condition for ending the special effect mode, but the present invention is not limited to this. For example, the end condition is that a specific big hit (for example, a normal big hit) occurs, the end condition is that a specific fluctuation pattern (for example, a normal reach pattern) is selected, or the display is stopped with a specific symbol. Any condition may be used as the end condition, for example, the end condition may be that the symbol variation game is executed a predetermined number of times or more during the special effect mode.
次に、特別演出モードフラグがオンであるか否か(S816)、大当り遊技中でないか否か(S818)、演出モードリセット許可フラグがオンであるか否か(S820)、操作検知スイッチ27により演出ボタン26の操作が検知されたか否か(S822)、をそれぞれ判定する。ここで、大当り遊技中でないかの判定は、図13の特別図柄遊技処理のS252で主制御基板70により送信される大当り遊技開始指定コマンドや図21の大当り遊技終了時処理のS566で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドに基づいて行うことができる。また、演出モードリセット許可フラグは、遊技者による演出ボタン26の操作によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するためのフラグであり、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数Nref以上連続した場合に後述する図柄変動演出処理によってオンされる。S816〜S822で特別演出モードフラグがオンであり、大当り遊技中でなく、演出モードリセット許可フラグがオンであり、且つ、演出ボタン26の操作が検知された判定すると、図27に例示する復帰演出処理を行った後(S824)、特別演出モードフラグをオフとして(S826)、演出モード設定処理を終了する。一方、S816で特別演出モードフラグがオンでないと判定したり、S818で大当り遊技中であると判定したり、S820で演出モードリセット許可フラグがオンでないと判定したり、S822で演出ボタン26の操作が検知されていないと判定すると、S824,S826の処理をスキップし、特別演出モードを維持したまま演出モード設定処理を終了する。 Next, the operation detection switch 27 determines whether or not the special effect mode flag is on (S816), whether or not the big hit game is being played (S818), whether or not the effect mode reset permission flag is on (S820). It is determined whether or not the operation of the effect button 26 is detected (S822). Here, it is determined whether or not the big hit game is being played. The big hit game start designation command transmitted by the main control board 70 in S252 of the special symbol game process of FIG. 13 or the main control board in S566 of the big hit game end process of FIG. This can be done based on the jackpot game end designation command transmitted by the program 70. The effect mode reset permission flag is a flag for permitting the player to shift the effect mode from the special effect mode to the basic effect mode by operating the effect button 26 by the player. When the game continues for a predetermined number of times Nref or more, it is turned on by a symbol variation effect process described later. If it is determined in S816 to S822 that the special effect mode flag is on, the big hit game is not being played, the effect mode reset permission flag is on, and the operation of the effect button 26 is detected, the return effect illustrated in FIG. After performing the process (S824), the special effect mode flag is turned off (S826), and the effect mode setting process is terminated. On the other hand, it is determined in S816 that the special effect mode flag is not on, it is determined in S818 that the big hit game is being played, the effect mode reset permission flag is determined not to be on in S820, and the operation of the effect button 26 is performed in S822. If it is determined that is not detected, the processes of S824 and S826 are skipped, and the effect mode setting process is terminated while the special effect mode is maintained.
図26は、基本演出モードと特別演出モードとの間の遷移の様子を示す説明図である。図示するように、基本演出モードから特別演出モードへの移行は、移行抽選に当選したときに行われ、特別演出モードから基本演出モードへの移行は、移行抽選に当選したときに加えて、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技が所定回数Nref以上連続している状態で演出ボタン26が操作されたときに行われる。 FIG. 26 is an explanatory diagram showing a state of transition between the basic effect mode and the special effect mode. As shown in the figure, the transition from the basic effect mode to the special effect mode is performed when the transition lottery is won, and the transition from the special effect mode to the basic effect mode is stopped in addition to when the transition lottery is won. This is performed when the effect button 26 is operated in a state where the symbol variation game in which the symbol is out of the symbol has continued for a predetermined number of times Nref or more.
図27の復帰演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図23の初期設定処理のS702で表示される準備画面と同様の準備画面を表示し(S850)、初期設定処理のS704で行われる原点復帰制御と同様の原点復帰制御を行う(S852)。続いて、図柄変動演出中(演出図柄が変動表示中)であるか否かを判定し(S854)、図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を簡易態様で実行し(S856)、図柄変動中でないと判定すると、S856の処理をスキップする。ここで、簡易態様とは、上述の準備画面を表示した状態で行う図柄変動演出の表示態様であり、本実施例では、通常態様が画面中央に大きく演出図柄を表示するのに対して、画面隅に小さく演出図柄を表示(縮小表示)するものとしている。そして、原点復帰制御が完了したか否かを判定し(S858)、原点復帰制御が完了するまでS854に戻ってS854〜S858の処理を繰り返す。S858で原点復帰制御が完了したと判定すると、図柄変動演出中であるか否かを判定し(S860)、図柄変動演出中であると判定すると、図柄変動演出を通常態様で実行し(S862)、図柄変動演出中でないと判定すると、演出図柄の出目として初期状態の出目を表示して(S864)、復帰演出処理を終了する。 In the return effect process of FIG. 27, the CPU 90a of the sub control board 90 first displays a preparation screen similar to the preparation screen displayed in S702 of the initial setting process of FIG. 23 (S850), and in S704 of the initial setting process. Origin return control similar to the origin return control to be performed is performed (S852). Subsequently, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed (the effect symbol is being displayed in a variable manner) (S854). If it is determined that the symbol variation effect is being performed, the symbol variation effect is executed in a simple manner (S856), If it is determined that the symbol is not changing, the process of S856 is skipped. Here, the simple mode is a display mode of a design variation effect performed in a state where the above-mentioned preparation screen is displayed. In this embodiment, the normal mode displays a large design symbol in the center of the screen, whereas the screen is a screen. A small effect design is displayed (reduced display) in the corner. Then, it is determined whether or not the origin return control is completed (S858), and the process returns to S854 until the origin return control is completed, and the processes of S854 to S858 are repeated. If it is determined in S858 that the origin return control has been completed, it is determined whether or not the symbol variation effect is being performed (S860). If it is determined that the symbol variation effect is being performed, the symbol variation effect is executed in a normal manner (S862). If it is determined that the symbol variation effect is not being performed, the initial outcome is displayed as the outcome symbol (S864), and the return effect process is terminated.
図28および図29は、復帰演出の一例を示す説明図である。なお、図28は図柄変動演出中でないときに復帰演出を行う様子を示し、図29は図柄変動演出中に復帰演出を行う様子を示す。図28に示すように、背景が特別演出モード用の背景とされる特別演出モード中(図28(a)参照)に、演出モードリセット許可フラグがオンの状態(遊技者指示による基本演出モードへの移行が許可されている状態)で演出ボタン26が操作されると、準備画面が表示され(図28(b)参照)、準備画面の表示中に演出可動役物51a,51bの原点復帰制御が行われる(図28(c),(d)参照)。そして、原点復帰制御が完了すると、基本演出モードに移行し、背景が基本演出モード用の背景に変更されて、演出図柄の出目が初期状態の出目(「123」)となる(図28(e)参照)。このように、準備画面の表示と演出可動役物51a,51bの原点復帰制御とからなる復帰演出を経て、特別演出モードを基本演出モードへ移行するため、復帰演出を見た遊技者は、遊技機10があたかもリセット(初期化)されたように感じることとなる。 28 and 29 are explanatory diagrams illustrating an example of the return effect. 28 shows a state where the return effect is performed when the symbol variation effect is not being performed, and FIG. 29 shows a state where the return effect is performed during the symbol variation effect. As shown in FIG. 28, during the special effect mode in which the background is the background for the special effect mode (see FIG. 28A), the effect mode reset permission flag is turned on (to the basic effect mode based on the player instruction). When the production button 26 is operated in a state where the transition of the production is permitted), a preparation screen is displayed (see FIG. 28B), and the origin return control of the production movable actors 51a and 51b is performed while the preparation screen is displayed. (See FIGS. 28C and 28D). Then, when the origin return control is completed, the mode shifts to the basic effect mode, the background is changed to the background for the basic effect mode, and the appearance of the effect pattern becomes the initial appearance ("123") (FIG. 28). (See (e)). Thus, in order to shift the special effect mode to the basic effect mode through the return effect comprising the display of the preparation screen and the origin return control of the effect movable actors 51a and 51b, It will feel as if the machine 10 has been reset (initialized).
また、図29に示すように、特別演出モードの図柄変動演出中(図29(a)参照)に、演出モードリセット許可フラグがオンの状態(遊技者指示による基本演出モードへの移行が許可されている状態)で演出ボタン26が操作されると、準備画面が表示され(図29(b)参照)、図柄変動演出の態様が通常態様(演出図柄が画面中央に大きく表示される態様)から簡易態様(演出図柄が画面隅に小さく表示される態様)に変更される(図29(c),(d)参照)。原点復帰制御が完了すると、基本演出モードに移行し、背景が基本演出モード用の背景に変更されて、図柄変動演出が終了していなければ、図柄変動演出の態様を簡易態様から通常態様へ戻す(図29(e)参照)。 Further, as shown in FIG. 29, during the symbol variation effect in the special effect mode (see FIG. 29A), the effect mode reset permission flag is on (the transition to the basic effect mode based on the player instruction is permitted). When the effect button 26 is operated in the state of the display), the preparation screen is displayed (see FIG. 29B), and the pattern variation effect is changed from the normal mode (the mode in which the effect symbol is displayed largely in the center of the screen). The mode is changed to a simple mode (a mode in which the effect symbol is displayed small in the corner of the screen) (see FIGS. 29C and 29D). When the return-to-origin control is completed, the mode shifts to the basic effect mode, the background is changed to the background for the basic effect mode, and if the symbol variation effect is not completed, the symbol variation effect is returned from the simple mode to the normal mode. (See FIG. 29 (e)).
[図柄変動演出処理]
図30の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図14の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S900)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S902)、大当り判定の結果が大当りの場合には演出図柄の停止図柄に大当り図柄を設定し(S904)、外れの場合には演出図柄の停止図柄に外れ図柄を設定する(S906)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。演出図柄の停止図柄を設定すると、特別演出モードフラグがオンであるか否かを判定し(S908)、特別演出モードフラグがオンでないと判定すると、演出モードが基本演出モードであると判断し、基本演出モード用の演出パターンを設定し(S910)、特別演出モードフラグがオンであると判定すると、演出モードが特別演出モードであると判断し、特別演出モード用の演出パターンを設定する(S912)。ここで、本実施例では、基本演出モード用の演出パターンテーブルと、特別演出モード用の演出パターンテーブルとが設けられており、各テーブルには変動パターン指定コマンド(変動パターン)に対応する演出パターンがそれぞれ規定されている。したがって、S910の処理は、基本演出モード用の演出パターンテーブルに規定される演出パターンの中から受信した変動パターン指定コマンド(変動パターン)に対応する演出パターンを読み出す処理となり、S912の処理は、特別演出モード用の演出パターンテーブルに規定されている演出パターンの中から受信した変動パターン指定コマンド(変動パターン)に対応する演出パターンを読み出す処理となる。なお、特別演出モード時の演出パターンは、例えば、基本演出モード時の演出パターンとは異なるキャラクタを登場させたり、基本演出モード時の演出パターンとは異なるリーチ演出を行うものとすることができる。
[Design variation effect processing]
In the symbol variation effect process of FIG. 30, first, the CPU 90a of the sub control board 90 has received a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. Is determined (S900). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether or not the result of the current big hit determination is a big hit (S902). A big hit symbol is set for the symbol (S904), and if it is off, a loss symbol is set for the stop symbol of the effect symbol (S906). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol halt symbol (special symbol stop information designation command). The symbol can be selected by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol stored in advance in the ROM 90b. When the stop symbol of the effect design is set, it is determined whether or not the special effect mode flag is on (S908). If it is determined that the special effect mode flag is not on, it is determined that the effect mode is the basic effect mode, An effect pattern for the basic effect mode is set (S910). If it is determined that the special effect mode flag is on, the effect mode is determined to be the special effect mode, and an effect pattern for the special effect mode is set (S912). ). Here, in this embodiment, an effect pattern table for the basic effect mode and an effect pattern table for the special effect mode are provided, and each table has an effect pattern corresponding to a change pattern designation command (change pattern). Are defined respectively. Therefore, the process of S910 is a process of reading the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command (variation pattern) from the effect patterns specified in the effect pattern table for the basic effect mode, and the process of S912 is a special process. This is a process of reading an effect pattern corresponding to a variation pattern designation command (variation pattern) received from the effect patterns defined in the effect pattern table for the effect mode. Note that the effect pattern in the special effect mode may be, for example, a character different from the effect pattern in the basic effect mode or a reach effect different from the effect pattern in the basic effect mode.
こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S914)。この処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。 When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are thus set, the symbol variation effect is started (S914). This process is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.
S900で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS914で図柄変動演出を開始した後には、図12の特別図柄遊技処理のS242の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S916)。図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S918)。S918の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S904あるいはS906で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示されるよう表示制御する。そして、停止図柄が外れ図柄であるか否かを判定する(S920)。停止図柄が外れ図柄でなく大当り図柄であると判定すると、変動回数Nを値0にリセットし(S922)、演出モードリセット許可フラグをオフとして(S924)、図柄変動演出処理を終了する。一方、停止図柄が外れ図柄と判定すると、変動回数Nを値1だけインクリメントし(S926)、変動回数が所定回数Nref(例えば400回)以上であるか否かを判定する(S928)。変動回数Nが所定回数Nref以上でなく所定回数Nref未満であると判定すると、そのまま図柄変動演出処理を終了し、変動回数Nが所定回数Nref以上であると判定すると、演出モードリセット許可フラグをオンとして(S930)、図柄変動演出処理を終了する。即ち、演出モードリセット許可フラグは、外れが所定回数Nref以上に亘って連続した場合(所謂「はまり」が発生している場合)にオフからオンとされる。前述したように、演出モードリセット許可フラグは、遊技者による指示(演出ボタン26の操作)によって、演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するためのものであるから、特別演出モードから基本演出モードへの移行は、「はまり」が発生している状態で遊技者からの指示によって行われることとなる。したがって、遊技者からの指示によって、復帰演出を伴って演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することで、「はまり」の状態によって落ち込んだ遊技者の気分を一新させることが可能となり、遊技興趣の減退を抑制することができるのである。 When it is determined in S900 that the symbol variation start command is not received or after the symbol variation effect is started in S914, the symbol stop transmitted by the main control board 70 in the process of S242 of the special symbol game process of FIG. It is determined whether a command has been received (S916). If it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S918). The process of S918 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. When the effect display control board 91 receives the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (the effect symbol variation display), and the stop symbol of the effect symbol set in S904 or S906 is stopped and displayed. Control display. Then, it is determined whether or not the stop symbol is off (S920). If it is determined that the stop symbol is not a missing symbol but a big hit symbol, the variation number N is reset to 0 (S922), the effect mode reset permission flag is turned off (S924), and the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if the stop symbol is determined to be out of symbol, the number of fluctuations N is incremented by 1 (S926), and it is determined whether or not the number of fluctuations is equal to or greater than a predetermined number Nref (for example, 400) (S928). If it is determined that the variation number N is not equal to or greater than the predetermined number Nref but less than the predetermined number Nref, the symbol variation effect process is terminated, and if it is determined that the variation number N is equal to or greater than the predetermined number Nref, the effect mode reset permission flag is turned on. (S930), the symbol variation effect process is terminated. That is, the effect mode reset permission flag is turned from OFF to ON when the deviation continues for a predetermined number of times Nref or more (when so-called “falling” occurs). As described above, the effect mode reset permission flag is used to permit the effect mode to be changed from the special effect mode to the basic effect mode by an instruction from the player (operation of the effect button 26). The transition from the effect mode to the basic effect mode is performed in accordance with an instruction from the player in a state where “falling” occurs. Therefore, by changing the production mode from the special production mode to the basic production mode with a return production in response to an instruction from the player, it is possible to renew the player's feelings that are depressed by the state of “Hall”. Therefore, it is possible to suppress the decline of the game entertainment interest.
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、演出モードとして基本演出モードと特別演出モードとを設け、遊技者の指示(演出ボタン26の操作)によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行する場合、復帰演出を経て基本演出モードに移行させることとしている。これにより、遊技者の気分を一新させることが可能となり、遊技興趣の減退を抑制することができる。しかも、遊技者の指示による基本演出モードへの移行は、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技の連続実行回数(変動回数N)が所定回数Nref以上となっている場合に行うから、所謂「はまり」が発生している状態に限定して遊技者の指示による基本演出モードへの移行を可能とすることができる。これにより、遊技者の指示による基本演出モードへの移行が頻繁に行われるのを回避し、適切な場面で基本演出モードへの移行を可能とすることができる。 According to the pachinko machine 10 of the present embodiment described above, the basic effect mode and the special effect mode are provided as the effect modes, and the effect mode is changed from the special effect mode to the basic effect mode according to the player's instruction (operation of the effect button 26). In the case of shifting to, the transition to the basic performance mode is made through the return performance. Thereby, it becomes possible to renew the player's mood and to suppress the decline of the game interest. Moreover, the transition to the basic performance mode based on the player's instruction is performed when the number of consecutive executions (variation number N) of the symbol variation game in which the stop symbol is removed and becomes a symbol is greater than or equal to the predetermined number Nref. Only in the state where “chatting” has occurred, it is possible to shift to the basic performance mode in accordance with the player's instruction. Thereby, it is possible to avoid frequent transition to the basic performance mode according to the player's instruction, and to shift to the basic performance mode in an appropriate scene.
また、本実施例のパチンコ機10によれば、演出図柄の変動表示中(図柄変動演出中)に、遊技者からの指示によって特別演出モードから基本演出モードへ移行する場合、変動表示の態様を簡易態様とするから、図柄変動演出を継続しながら、準備画面を表示することができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when changing from the special effect mode to the basic effect mode in response to an instruction from the player during the effect symbol change display (during the symbol change effect), the change display mode is changed. Since it is set as a simple aspect, a preparation screen can be displayed, continuing a pattern fluctuation production.
また、本実施例のパチンコ機10によれば、復帰演出として準備画面の表示の他に演出可動役物51a,51bの原点復帰制御(初期動作)も行うから、復帰演出を初期設定処理の動作に近づけることで、パチンコ機10をあたかもリセットしたかのような感覚を遊技者に与えることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。 Further, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, the return movable effect 51a, 51b is also subjected to the origin return control (initial operation) in addition to the display of the preparation screen as the return effect. By bringing the pachinko machine 10 closer to the player, the player can feel as if the pachinko machine 10 has been reset, and the game entertainment can be further improved.
本実施例では、特別演出モードを1つだけ設けるものとしたが、これに限られず、複数設けるものとしてもよい。例えば、演出モードの移行決定がなされる度(移行抽選に当選する度)に、基本演出モード→特別演出モード1→特別演出モード2→基本演出モードのように順次移行するものとし、特別演出モード1または特別演出モード2の状態で遊技者からの指示を入力したときに、復帰演出を経て基本演出モードへ移行するものとすることができる。これにより、演出モードを多様化して、遊技興趣をより向上させることができる。 In this embodiment, only one special effect mode is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of special effect modes may be provided. For example, every time the transition of the production mode is made (every time the transition lottery is won), the production mode is changed in the order of the basic production mode → the special production mode 1 → the special production mode 2 → the basic production mode. When an instruction from the player is input in the state of 1 or the special effect mode 2, it is possible to shift to the basic effect mode through the return effect. Thereby, a production mode can be diversified and game entertainment can be improved more.
本実施例のパチンコ機10では、停止図柄が外れ図柄となる図柄変動遊技の連続実行回数(図柄の変動回数N)が所定回数Nref以上の場合に、遊技者からの指示によって演出モードを特別演出モードから基本演出モードへ移行することを許可するものとしたが、これに限定されるものではなく、例えば、電源投入時からの図柄の変動回数Nが所定回数Nref以上の場合や、特定時刻または特定日時からの図柄の変動回数Nが所定回数Nref以上の場合に、遊技者による基本演出モードへの移行を許可するものとしてもよい。また、図柄の変動回数Nに拘らず、遊技者による基本演出モードへの移行を許可するものとしてもよい。この場合、図25の演出モード設定処理のS818を省略するものとすればよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the number of consecutive executions of the symbol variable game (the symbol variation number N) in which the stop symbol is removed and becomes a symbol is greater than or equal to the predetermined number Nref, the effect mode is specially rendered by an instruction from the player. However, the present invention is not limited to this. For example, when the number of symbol fluctuations N since power-on is equal to or greater than a predetermined number Nref, When the number N of symbol changes from the specific date and time is equal to or greater than the predetermined number Nref, the player may be allowed to shift to the basic performance mode. In addition, regardless of the number of symbol variations N, the player may be allowed to shift to the basic performance mode. In this case, S818 in the effect mode setting process of FIG. 25 may be omitted.
本実施例のパチンコ機10では、復帰演出として、準備画面の表示に併せて演出可動役物51a,51bの原点復帰制御(初期動作)を行うものとしたが、これに限定されるものではなく、初期動作は行わないものとしてもよい。また、復帰演出として、図23の初期設定処理のS702で表示される準備画面と同一の準備画面を表示するものとしたが、基本演出モードへの移行を示唆する画面であれば、必ずしも同一である必要はなく、復帰演出専用の画面を表示するものとしてもよい。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as the return effect, the origin return control (initial operation) of the effect movable accessories 51a and 51b is performed in conjunction with the display of the preparation screen. However, the present invention is not limited to this. The initial operation may not be performed. In addition, as the return effect, the same preparation screen as the preparation screen displayed in S702 of the initial setting process in FIG. 23 is displayed. However, the screen is not necessarily the same as long as the screen suggests the transition to the basic effect mode. There is no need to display the screen dedicated to the return effect.
本実施例のパチンコ機10では、演出図柄の変動表示中(図柄変動演出中)に、遊技者により特別演出モードから基本演出モードへの移行が指示(演出ボタン26が操作)されると、変動表示の態様を簡易態様としつつ、準備画面を表示するものとしたが、これに限定されるものではなく、演出図柄の変動表示中でなく大当り遊技中でもない場合に限って、特別演出モードから基本演出モードへの移行を可能としてもよい。この場合、例えば、図25の演出モード設定処理に代えて図31の演出モード設定処理を実行し、図27の復帰演出処理に代えて図32の復帰演出処理を実行するものとすればよい。ここで、図31の演出モード設定処理では、S816とS818との間に、図柄変動演出中でないか否かを判定するS817の処理を加えたものであり、図32の復帰演出処理では、図27の復帰演出処理のS854,S856,S860,S862の処理を省略したものである。また、上述した変形例では、演出図柄の変動表示中でなく大当り遊技中でもない場合に、遊技者により特別演出モードから基本演出モードへの移行が指示されると、復帰演出を経て演出図柄の出目として初期状態の出目を表示するものとしたが、復帰演出を省略するものとしてもよい。この場合、図32の復帰演出処理のS850,S852,S858の処理を省略するものとすればよい。 In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the player gives an instruction to change from the special effect mode to the basic effect mode (the effect button 26 is operated) while the effect symbol is being displayed (during the symbol change effect), the change occurs. Although the preparation screen is displayed while the display mode is a simple mode, the present invention is not limited to this, and the basic mode is not limited to the special effect mode, but only when the display pattern is not changing and not being a big hit game. It may be possible to shift to the production mode. In this case, for example, the effect mode setting process of FIG. 31 may be executed instead of the effect mode setting process of FIG. 25, and the return effect process of FIG. 32 may be executed instead of the return effect process of FIG. Here, in the effect mode setting process of FIG. 31, the process of S817 for determining whether or not the symbol variation effect is being performed is added between S816 and S818. In the return effect process of FIG. 27, the processing of S854, S856, S860, and S862 of the return effect process is omitted. In addition, in the above-described modification, when the player is instructed to shift from the special effect mode to the basic effect mode when the effect symbol is not being displayed and is not in the big hit game, the effect symbol is output through the return effect. Although the initial outcome is displayed as an eye, the return effect may be omitted. In this case, the processing of S850, S852, and S858 of the return effect processing of FIG. 32 may be omitted.
また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、図25の演出モード設定処理のS800〜S814の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出形式変更手段」に相当し、演出モード設定処理のS816〜S826の処理と図27の復帰演出処理とを実行するサブ制御基板90のCPU90aが「演出形式復帰手段」に相当する。また、演出可動役物51a,51bが「可動役物」に相当する。また、図30の図柄変動演出処理のS920〜S930の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「計数手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。 The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to “gaming machine”, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processes of S800 to S814 of the effect mode setting process of FIG. The CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of S816 to S826 of the mode setting process and the return effect process of FIG. 27 corresponds to the “effect type return means”. Further, the production movable combinations 51a and 51b correspond to “movable combinations”. Further, the CPU 90a of the sub control board 90 that executes the processes of S920 to S930 of the symbol variation effect process of FIG. 30 corresponds to “counting means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1演出表示部、34b 第2演出表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド 、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、50 センター役物、51a,51b 可動演出役物、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、94 演出ボタン基板、95 LEDランプ、96a,96b 装飾モータ、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a 1st effect display part, 34b 2nd effect display part, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a 1st reserved symbol, 35b 2nd reserved symbol, 36 1st starting port, 36a 1st starting port switch, 38 2nd starting Port, 38a second start port switch, 38b second start port solenoid, 38 Wing pieces, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display portion, 42b 2 Special symbol display section, 43 Round display section, 44 Grand prize opening, 44a Large prize opening switch, 44b Large prize opening solenoid, 44c Opening and closing plate, 45 General prize opening, 45a General prize opening switch, 46 Out opening, 48 Windmill, 50 Center character, 51a, 51b Movable effect character, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay Terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 9 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 stage display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 94 stage button board, 95 LED lamp, 96a, 96b decoration motor, 100 launch control board, 102 bottom Pan full tank switch.
Claims (2)
演出形式が前記第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第2演出形式に変更し、演出形式が前記第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第2演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式復帰手段と、
を備え、
前記演出形式復帰手段は、識別情報の変動表示に合わせて行われる変動演出の実行中に前記終了指示入力が行われた場合には、変動演出の実行態様を簡易態様とした上で前記復帰演出を行う
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a first production format and a second production format as production formats when the variation display of identification information is performed,
When the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format, the predetermined end condition is Production format changing means for changing the production format to the first production format based on the establishment,
When the production format is the second production format and before the end condition is established, the first production production is performed after performing a predetermined return production based on the end instruction being input by the player. Production format return means to change to the format ,
Equipped with a,
When the end instruction input is performed during the execution of the variation effect performed in accordance with the variation display of the identification information, the effect format return means sets the execution mode of the variation effect as a simple mode and the return effect. gaming machine and performing.
演出形式が前記第1演出形式のときに所定の開始条件が成立することに基づいて演出形式を前記第2演出形式に変更し、演出形式が前記第2演出形式のときに所定の終了条件が成立することに基づいて演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式変更手段と、
演出形式が前記第2演出形式のときであって前記終了条件の成立前に、遊技者による終了指示入力が行われることに基づいて、所定の復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する演出形式復帰手段と、
識別情報の変動表示回数を計数する計数手段と、
を備え、
前記演出形式復帰手段は、演出形式が前記第2演出形式であって、前記計数された変動表示回数が所定回数以上となっている場合に、前記終了指示入力がなされたことに基づいて、前記復帰演出を行った後に演出形式を前記第1演出形式に変更する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine having a first production format and a second production format as production formats when the variation display of identification information is performed,
When the production format is the first production format, the production format is changed to the second production format based on the establishment of a predetermined start condition, and when the production format is the second production format, the predetermined end condition is Production format changing means for changing the production format to the first production format based on the establishment,
When the production format is the second production format and before the end condition is established, the first production production is performed after performing a predetermined return production based on the end instruction being input by the player. Production format return means to change to the format,
Counting means for counting the number of times the identification information is displayed,
With
The effect format return means is based on the fact that the end instruction is input when the effect format is the second effect format and the counted variable display count is a predetermined number or more. A gaming machine , wherein after the return effect is performed, the effect format is changed to the first effect format .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231244A JP5800007B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013231244A JP5800007B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015166001A Division JP2016000278A (en) | 2015-08-25 | 2015-08-25 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2015089480A JP2015089480A (en) | 2015-05-11 |
JP5800007B2 true JP5800007B2 (en) | 2015-10-28 |
Family
ID=53193285
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013231244A Expired - Fee Related JP5800007B2 (en) | 2013-11-07 | 2013-11-07 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5800007B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016000278A (en) * | 2015-08-25 | 2016-01-07 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3989052B2 (en) * | 1997-06-02 | 2007-10-10 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP2002078883A (en) * | 2000-06-19 | 2002-03-19 | Snk Corp | Expressing method of display image screen of pachinko and pachinko machine |
JP5957644B2 (en) * | 2012-02-24 | 2016-07-27 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
-
2013
- 2013-11-07 JP JP2013231244A patent/JP5800007B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016000278A (en) * | 2015-08-25 | 2016-01-07 | タイヨーエレック株式会社 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2015089480A (en) | 2015-05-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6079797B2 (en) | Game machine | |
JP5482952B1 (en) | Game machine | |
JP2014147573A (en) | Game machine | |
JP2015195979A (en) | Game machine | |
JP2015089482A (en) | Game machine | |
JP5979172B2 (en) | Game machine | |
JP2014147624A (en) | Game machine | |
JP6028818B2 (en) | Game machine | |
JP2016000278A (en) | Game machine | |
JP5843026B1 (en) | Game machine | |
JP5800007B2 (en) | Game machine | |
JP5831653B1 (en) | Game machine | |
JP5831470B2 (en) | Game machine | |
JP2017038885A (en) | Game machine | |
JP2015062652A (en) | Game machine | |
JP2015089481A (en) | Game machine | |
JP5874710B2 (en) | Game machine | |
JP5920201B2 (en) | Game machine | |
JP2015213816A (en) | Game machine | |
JP6565478B2 (en) | Game machine | |
JP6565477B2 (en) | Game machine | |
JP2015037729A (en) | Game machine | |
JP5861615B2 (en) | Game machine | |
JP5754434B2 (en) | Game machine | |
JP5831473B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150512 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150701 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150728 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150810 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5800007 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |