JP2017038885A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further enhance game amusement of a player regarding identification information.SOLUTION: It is so configured that a specific period A is generated after a big win (jackpot) game is ended; a specific period B is generated after the specific period A; a specific period C is generated after the specific period B (S 650, S 652). During the specific period A, if a big win is won in a lottery, stop symbols of presentation symbols are determined by using a big win symbol determination table A for presentation symbols (S 654). During the specific period B, if a big win is won in a lottery, stop symbols of presentation symbols are determined by using a big win symbol determination table B for presentation symbols (S 656). During the specific period C, if a big win is won in a lottery, stop symbols of presentation symbols are determined by using a big win symbol determination table C for presentation symbols (S 658). Each of the tables A to B has a different selection probability of selecting one of a plurality of big win symbols (a triple "2s", "4s" or "6s", a triple "1s" or "5s", a triple "3s", or a triple "7s").SELECTED DRAWING: Figure 23

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、通常変動期間中は予め設定された1の通常変動状態用のテーブルを参照して図柄(識別情報)の変動情報(変動演出パターン)を決定し、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでの間、特殊変動期間となり、この特殊変動期間中は特殊変動状態用のテーブルを参照して図柄(識別情報)の変動情報(変動演出パターン)を決定するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, during the normal variation period, the variation information (variation effect pattern) of the symbol (identification information) is determined with reference to a preset table for one normal variation state, and the jackpot game After the end, it will be a special fluctuation period until the special symbol fluctuation display is executed a predetermined number of times. A method for determining (pattern) has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2015−185号公報JP2015-185A

しかしながら、大当り遊技終了後、図柄(識別情報)の変動表示が所定回数実行されるまでの間、特殊変動状態用のテーブルを参照して変動演出パターンを決定するものは最早ありふれたものとなっており、遊技興趣の向上を図るには不十分である。   However, after the big hit game is over, until the variation display of the symbol (identification information) is executed a predetermined number of times, it is no longer common to determine the variation effect pattern with reference to the special variation state table. Therefore, it is not enough to improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、識別情報に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The main purpose of the gaming machine of the present invention is to further improve the gaming interest of the player related to the identification information.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention employs the following means in order to achieve the main object described above.

本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段にて変動表示される識別情報が停止表示された際の表示態様によって、前記特典が付与されるか否かを示すことが可能な遊技機であって、
所定の遊技期間を設定可能な遊技期間設定手段を備え、
前記遊技期間として、少なくとも第1期間と第2期間とを有し、
前記特典として、少なくとも第1特典と該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典とを有し、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様として、少なくとも第1表示態様と該第1表示態様よりも前記第2特典の付与可能性が高いことを示す第2表示態様とを有し、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様が前記第2表示態様となる可能性が、前記第1期間と前記第2期間とで異なる
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Identification information display means for performing variable display of identification information;
Privilege granting means for granting a player a predetermined privilege;
With
A gaming machine capable of indicating whether or not the privilege is given by a display mode when the identification information variably displayed by the identification information display means is stopped and displayed.
A game period setting means capable of setting a predetermined game period;
The game period has at least a first period and a second period,
As the privilege, it has at least a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege,
As the display mode when the second privilege is granted, at least a first display mode and a second display mode indicating that the second privilege is more likely to be given than the first display mode,
The gist is that the possibility that the display mode when the second privilege is granted becomes the second display mode is different between the first period and the second period.

この本発明の遊技機では、識別情報が停止表示された際の表示態様によって、遊技者に特典が付与されるか否かを示すことが可能であると共に所定の遊技期間を設定可能なものにおいて、遊技期間として、少なくとも第1期間と第2期間とを設け、特典として、少なくとも第1特典と当該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典とを設け、第2特典が付与される場合の表示態様として、少なくとも第1表示態様と当該第1表示態様よりも第2特典の付与可能性が高いことを示す第2表示態様とを設ける。そして、第2特典が付与される場合の表示態様が第2表示態様となる可能性を、第1期間と第2期間とで異ならせる。
これにより、遊技者にとって有利な第2特典が付与される場合に識別情報が第2表示態様で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、識別情報に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。
ここで、「特典」を、遊技者に付与する遊技利益とする場合、「第2特典」は「第1特典」よりも遊技者に付与する遊技利益の量が多いものとすることができる。また、識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機において、識別情報が特定態様で停止表示される確率が所定の確率よりも高くなる高確率状態を設定する高確率状態設定手段を備える場合、「第1特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に所定の確率となるものとすることができ、「第2特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に高確率状態となるものとすることができる。さらに、始動口への遊技球入球に基づいて識別情報を変動表示し、始動口として、少なくとも第1態様と該第1態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2態様に変化可能な可変始動口を有し、識別情報が特定態様で停止表示されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機において、可変始動口への遊技球の入球頻度が所定の遊技状態よりも高くなる高頻度状態を設定する高頻度状態設定手段を備える場合、「第1特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に所定の遊技状態となるものとすることができ、「第2特典」は特定遊技を実行すると共に当該特定遊技終了後に高頻度状態となるものとすることができる。
また、遊技の進行に関するコマンドの送信を含む各種制御を行う主制御部と、前記主制御部から送信されたコマンドを受信し、該受信したコマンドに基づいて演出を実行する副制御部と、を備え、前記識別情報表示手段は、前記副制御部によって制御されるものとすることもできる。
また、識別情報が第1表示態様または第2表示態様で停止表示された後、遊技者に付与される特典が第1特典と第2特典のいずれであるかを報知する報知手段を備えるものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention, the display mode when the identification information is stopped and displayed can indicate whether or not a privilege is given to the player and can set a predetermined game period. As a game period, at least a first period and a second period are provided, and as a privilege, at least a first privilege and a second privilege more advantageous to the player than the first privilege are provided, and a second privilege is given. As a display mode in this case, at least a first display mode and a second display mode indicating that the second privilege is more likely to be given than the first display mode are provided. And possibility that a display mode in case a 2nd privilege will be given will turn into a 2nd display mode is made to differ by the 1st period and the 2nd period.
This makes it possible to variously change the possibility that the identification information is stopped and displayed in the second display mode when the second benefit advantageous to the player is given, and the player's gaming interest related to the identification information Can be further improved.
Here, when the “privilege” is a gaming profit to be given to the player, the “second bonus” can be set to have a larger amount of gaming profit to be given to the player than the “first bonus”. In addition, based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, the probability that the identification information is stopped and displayed in a specific manner is higher than a predetermined probability in a gaming machine capable of executing a specific game advantageous to the player. When the high probability state setting means for setting the high probability state is provided, the “first privilege” can be a specific game and a predetermined probability after the specific game ends. Can execute a specific game and enter a high probability state after the specific game ends. Furthermore, the identification information is variably displayed on the basis of the game ball entering the start port, and can be changed to at least the first mode and the second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode as the start port. In a gaming machine that can execute a specific game advantageous to the player based on the fact that the identification information is stopped and displayed in a specific manner, the frequency of the game ball entering the variable start port is When a high-frequency state setting means for setting a high-frequency state that is higher than a predetermined game state is provided, the “first privilege” executes a specific game and enters a predetermined game state after the specific game ends. The “second privilege” can be set to a high frequency state after the specific game is executed and the specific game is completed.
In addition, a main control unit that performs various controls including transmission of commands related to the progress of the game, and a sub-control unit that receives commands transmitted from the main control unit and executes effects based on the received commands, The identification information display means may be controlled by the sub-control unit.
In addition, after the identification information is stopped and displayed in the first display mode or the second display mode, there is provided an informing means for notifying whether the privilege given to the player is the first privilege or the second privilege. You can also

こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報の変動表示の実行回数を計数する計数手段を備え、
前記第1期間にて計数される前記識別情報の変動表示の実行回数が所定回数になると、前記第2期間に移行する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
Comprising a counting means for counting the number of executions of the variation display of the identification information,
When the number of executions of the variable display of the identification information counted in the first period reaches a predetermined number, the process may shift to the second period.

こうすれば、簡易な処理によって、第2特典が付与される場合の表示態様が第2表示態様となる可能性を変化させることができる。
ここで、経過時間を計測する計時手段を備え、前記第1期間にて前記計時手段により計測された経過時間が所定時間に達すると、前記第2期間に移行するものとしてもよい。
If it carries out like this, possibility that a display mode in case the 2nd privilege will be given will become a 2nd display mode by simple processing can be changed.
Here, a time measuring unit for measuring the elapsed time may be provided, and when the elapsed time measured by the time measuring unit in the first period reaches a predetermined time, the second period may be shifted to.

また、本発明の遊技機において、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様が前記第2表示態様となる可能性は、前記第1期間に比べ前記第2期間の方が高い
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The possibility that the display mode when the second privilege is given is the second display mode is higher in the second period than in the first period.

第1期間の後に第2期間に移行させることで、遊技者にとって有利な第2特典が付与される場合の表示態様が第2表示態様となる可能性を高めることができ、識別情報の表示態様に注目させて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   By shifting to the second period after the first period, it is possible to increase the possibility that the display mode when the second privilege advantageous to the player is given becomes the second display mode, and the display mode of the identification information It is possible to further improve the game entertainment interest.

本発明の遊技機によれば、識別情報に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the gaming interest of the player related to the identification information.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の大当り図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。3 is a block diagram illustrating an outline of a configuration of a sub-control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit fluctuation pattern table. 外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a deviation fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for effect symbols during a normal period. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される特定期間用大当り図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a special period jackpot symbol setting process executed by a CPU 90a of a sub-control board 90. 特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルAの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table A for effect symbols during a specific period. 特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルBの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table B for effect symbols during a specific period. 特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルCの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table C for effect symbols during a specific period. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a big hit game effect process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 第2実施例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the game board 30B of 2nd Example. 第2実施例の第2大入賞口50の内部構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the internal structure of the 2nd big winning opening 50 of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄表示装置42の当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) of the special symbol display apparatus 42 of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol game process of 2nd Example. 第2実施例の特別図柄変動表示関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation display related process of 2nd Example. 第2実施例の当り判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the hit determination table of 2nd Example. 第2実施例の第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for the 1st special symbols of 2nd Example. 第2実施例の第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol determination table for 2nd special symbols of 2nd Example. 第2実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process of 2nd Example. 第2実施例の小当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the end of the small hit game of 2nd Example. 第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of 2nd Example. 第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol fluctuation effect process of 2nd Example. 通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small hit symbol determination table for effect symbols during a normal period. 第2実施例の特定期間用小当り図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit symbol design process for the specific period of 2nd Example. 特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルAを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small winning symbol determination table A for effect symbols in a specific period. 特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルBを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small winning symbol determination table B for production | presentation symbols in a specific period. 特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルCを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the small winning symbol determination table C for effect symbols in a specific period. 第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game effect process of 2nd Example.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始される第1種(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a first type (so-called seven-machine type) pachinko machine in which a jackpot symbol is stopped and displayed in accordance with the end of the variation display of the special symbol and the jackpot game is started as a trigger. Will be explained.

[第1実施例]
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
[First embodiment]
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
第1実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the first embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. And an upper receiving tray 14 and a lower receiving tray 16 for storing game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   Speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 for making various sound effects and notifying the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24と、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン25とが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface thereof, and a ball lending button 24 for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit A return button 25 for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、センター役物49の右部に形成され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置され遊技球の入球を検知する大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する大入賞口44と、遊技領域31の左下部に配置された一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a (formed at the right part of the center accessory 49 for detecting the entrance of a game ball) A second start opening 38 having a large winning opening 44 having a large winning opening switch 44a (see FIG. 3) which is disposed in the lower right part of the game area 31 so as to be opened and closed and detects the entry of a game ball. In the lower left corner of the game area 31 Includes a general winning opening 45 having a location has been generally winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the winning openings, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second starting port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and includes a blade piece portion 38c and a second starting port solenoid 38b (see FIG. 3) for operating the blade piece portion 38c. Prepare. The second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low when the wing piece 38c is upright (see the dotted line in FIG. 2), and when the wing piece 38c is open. The game ball enters an open state in which the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state where the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that a game ball cannot enter the second start port 38.

大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる大入賞口ソレノイド44b(図3参照)と、を備える。この大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、大入賞口ソレノイド44b(図3参照)によって開閉板44cが作動して手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)となる。大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして大入賞口44を開放し、規定ラウンドまで大入賞口44の開放動作を繰り返す。なお、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ大入賞口44を閉状態とする。   The special winning opening 44 is a variable ball receiving opening provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. The special winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. In the big hit game (specific game), the special winning opening solenoid 44b (see FIG. 3), the open / close plate 44c is actuated to open to the near side, whereby an open state (open state) in which the game ball can be easily received is obtained. A large winning opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entering of a game ball and counting the number of the balls is attached to the large winning opening 44. In the present embodiment, as a process for the big hit game, one round is taken until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the big winning opening switch 44a counts 10 game balls or 10 balls. The big prize opening 44 is opened, and the opening operation of the big prize opening 44 is repeated until the prescribed round. In addition, between each round, the special winning opening 44 is closed for a predetermined time (for example, 2 seconds).

図柄表示装置40は、図4の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示部43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図5に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図5の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図5の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図5の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図5の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図5の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 4, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop displaying a normal symbol, and a special symbol display device that can display and stop displaying a special symbol. 42, and a round display unit 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds of the jackpot game (maximum number of rounds). The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 5, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 5), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second stage from the top in FIG. 5), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 5). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 5), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図4に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、特に、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図6に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、大当りAとなる特別図柄(大当り図柄A)は、第1特別図柄表示部42aにおける右上,右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図1大当り図柄A)と、第2特別図柄表示部42bにおける中段の横棒セグメントと右上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様(特図2大当り図柄A)とがある(図6の上から1段目参照)。また、大当りBとなる特別図柄(大当り図柄B)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図1大当り図柄B)と、第2特別図柄表示部42bにおける上段および下段の横棒セグメントと左下の縦棒セグメントとが点灯する表示態様(特図2大当り図柄B)とがある(図6の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類ずつに限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入球したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 4, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display part 42a or the second special symbol display part 42b when the entry of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is referred to as a second special symbol (special symbol). Also called FIG. In FIG. 6, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the figure, the special symbol that is a big hit A (big hit symbol A) is a display mode in which the upper right, lower right, and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (special figure 1 big hit symbol A). There is a display mode in which the middle horizontal bar segment and the upper right and lower left vertical bar segments in the second special symbol display portion 42b are lit (see special figure 2 big hit symbol A) (see the first row from the top in FIG. 6). Further, the special symbol (big hit symbol B) that becomes the big hit B is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display section 42a are lit (see special figure 1 big hit symbol B). ) And a display mode in which the upper and lower horizontal bar segments and the lower left vertical bar segment in the second special symbol display section 42b are lit (special figure 2 jackpot symbol B) (second stage from the top in FIG. 6). reference). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any mode, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type each. A plurality of types may be prepared. When a game ball enters one of the first starting port 36 and the second starting port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the special symbol is suspended for up to four times for each starting port, When the current variation display is finished, the variation display of the special symbol that is held is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、特図1大当り図柄Aに係る「特図1大当りA」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、大当り判定の結果(特別図柄の当否判定)が大当りとなる確率(特図当り確率)が低確率に設定される当り態様(低確率電サポなし状態を発生させる当り態様)である。特図1大当り図柄Bに係る「特図1大当りB」および特図2大当り図柄Aに係る「特図2大当りA」は、大入賞口44の開放動作が所定ラウンド数(例えば、4ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われると共に、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特図当り確率が低確率よりも高い高確率に設定され、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)が高確率に設定され普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)を発生させる当り態様(高確率電サポあり状態を発生させる当り態様)である。なお、特別図柄の変動表示が所定回数実行されると、高確率電サポあり状態が終了し、低確率電サポなし状態となる。また、特図2大当り図柄Bに係る「特図2大当りB」は、大入賞口44の開放動作が「特図2大当りA」に比して多いラウンド数(例えば、16ラウンド)に亘って繰り返される大当り遊技が行われ、大当り遊技の終了後には、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、高確率電サポあり状態を発生させる当り態様である。このように、「特図1大当りA」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が低確率となるから、通常大当りともいい、「特図1大当りB」および「特図2大当りA,B」は、大当り遊技終了後の特図当り確率が高確率となるから、確変大当りともいう。   Here, “Special Figure 1 Big Hit A” related to Special Figure 1 Big Bonus A is a big hit game in which the opening operation of the big prize opening 44 is repeated over a predetermined number of rounds (for example, 4 rounds). After the end of, in the hit mode (probability to generate a low probability electric support no state) in which the probability (probability per special symbol) that the result of jackpot determination (special symbol success determination) will be a big hit (probability per special symbol) is set to a low probability is there. For “Special Figure 1 Big Bonus B” related to Special Figure 1 Big Bonus B and “Special Figure 2 Big Bonus A” related to Special Figure 2 Big Bonus A, the opening operation of the big prize opening 44 is a predetermined number of rounds (for example, 4 rounds) The jackpot game is repeated over a period of time, and after the jackpot game is over, the probability of the special figure is higher than the low probability until the special symbol is displayed a predetermined number of times (for example, 100 times). Is set, the fluctuation time of special symbols and normal symbols is shortened, and the probability of hitting the result of normal symbol success / failure (probability per ordinary symbol) is set to a high probability, and normal symbols are stopped and displayed. This is a hit mode (a hit mode for generating a state with high probability electric support) in which an electric support state (high frequency state) in which the opening time of the second start port 38 is extended is generated. If the special symbol variation display is executed a predetermined number of times, the state with high probability electric support ends and the state without low probability electric support is established. In addition, “Special figure 2 big hit B” related to special figure 2 big hit symbol B is over the number of rounds (for example, 16 rounds) in which the opening operation of the big prize opening 44 is larger than “Special figure 2 big hit A”. This is a hit mode in which a state with a high probability electric support is generated until the repeated big hit game is performed and the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit game is finished. In this way, “Special Figure 1 Big Hit A” is also called a normal big hit because the probability per special figure after the big hit game ends is low, and “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit A, B "Is also a probable big hit, because the probability per special figure after the big hit game is high.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図7に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球したときと、遊技球が第2始動口38に入球したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 7, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). This effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple detachment without reach is achieved, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is achieved. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, when the middle production symbol 34M and the left and right production symbols 34L and 34R do not coincide with each other, it becomes out of reach and the middle production symbol. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図7に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) in a predetermined pattern in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, and 34R (identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, Based on the fact that it is stopped and displayed with the off symbol, it is stopped and displayed in the second mode (for example, the symbol “x”).

さらに、演出表示装置34は、図7に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 7, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c has a case where the current gaming state is a gaming state that requires a left-handed stroke (launching to the first area of the gaming area 31) (in the normal gaming state in the present embodiment), The display is performed in a different display mode depending on a game state that requires a right strike (launch to the second region of the game region 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when the advantageous state (big hit game, normal high probability state, short time state, open extended state) does not occur, the launch area notification display unit 34c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit), but is controlled by the main control board 70 (main control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球するごとに一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに一つずつ消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one every time a game ball enters the first start opening 36 during the variation display of the first special symbol, and one each time the variation display of the first special symbol is started. It is erased one by one. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one every time a game ball enters the second starting port 38 during the second special symbol variation display, and every time the second special symbol variation display is started. It is erased one by one.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、通常遊技状態のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、第1始動口36に遊技球を入球させることができる。また、大入賞口44が遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂右打ち)を行うことにより、開状態となった大入賞口44に遊技球を入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play the game ball in the normal gaming state. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so as to flow down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. In addition, the big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed in the big hit symbol and the big hit game is started, the player displays the game ball on the right side region of the game region 31 ( By performing a rotation operation (so-called right-handed) of the firing handle 18 so as to flow down to the second region), it is possible to make the game ball enter the large winning opening 44 that has been opened.

また、普通図柄作動ゲート32および第2始動口38が遊技領域31の右部に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、大当りが発生すると、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operating gate 32 and the second starting port 38 are disposed on the right side of the game area 31, and the player can pass the game ball to the normal symbol operating gate 32 by making a right strike. When the second start opening 38 is opened due to the normal symbol being hit, the player can make a game ball enter the second start opening 38 by continuing the right handing. As described above, when a big hit occurs, an electric support state occurs after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部制御基板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図8に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external control board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 8 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図8参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や大入賞口スイッチ44aからの入球信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing the clear (initialization) of the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 8) of the sub control board 90 are directly input. At the same time, a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the big winning opening switch 44a, a winning signal from the general winning opening switch 45a, and the like are inputted via the relay terminal plate 72. From the main control board 70, a relay terminal board receives a control signal to the symbol display board 40a that controls display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the big prize opening solenoid 44b, and the like. 72 is output. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24の操作を検知する球貸ボタンスイッチ24aからの操作信号や返却ボタン25の操作を検知する返却ボタンスイッチ25aからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、大当り遊技中、大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は10個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は150個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が600個となり、実行されるラウンド数が16ラウンドの16R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2400個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. An input operation signal from the ball lending button switch 24 a for detecting the operation of the ball lending button 24 and an operation signal from the return button switch 25 a for detecting the operation of the return button 25 are sent to the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83. The detection signals from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the winning ball are inputted via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, during the big hit game, every time the big prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the big winning opening 44 during one round is 10, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 150. Therefore, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out is 600, and in a 16R jackpot game with 16 rounds to be executed, the maximum prize that can be paid out The number of balls is 2400.

サブ制御基板90は、図8に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、センター役物49に設けられた可動役物を作動させるための装飾モータ93aを駆動したり装飾ランプとしてのLEDランプ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26の操作を検知する演出ボタンスイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 8, the sub-control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for operating the effect display control board 91 that controls the effect display device 34, the amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, and the movable accessory provided in the center accessory 49. A decoration driving board 93 that drives the LED lamp 93b as a decoration lamp and an effect button board 94 that inputs an operation signal from the effect button switch 27 that detects the operation of the effect button 26 are connected. Yes.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
図9は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、大当り遊技処理(S150)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S150の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 9 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140) and the big hit game process (S150) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S150 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,大入賞口スイッチ44a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first starts various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, big prize port switch 44a, general prize port switch 45a, etc.). ) And stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, and various determination information (a jackpot determination random number, a jackpot symbol determination random number, a variation pattern determination random number described later, a normal symbol success / failure determination random number, etc.) ). Subsequently, it is determined whether or not a game ball is detected by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the big winning port switch 44a, the general winning port switch 45a, etc.). If it is determined that it has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and saved as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. Ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図5参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、翼片部38cを開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol (see FIG. 5) to be stopped is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed by using a normal symbol success / failure determination random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%), and a high probability of hit with a high probability (for example, about 99.2%) when there is power support. A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the opening of the second starting port 38 is performed by opening the blade portion 38c by driving and controlling the second starting port solenoid 38b. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図10〜図12に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。また、S208で送信する第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示装置34に保留図柄35を1つ追加表示する。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次のS210の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). Here, as the determination information acquired in S206, the big hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36, or the hit determination result is the big hit. 1st special symbols such as a big hit symbol determining random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a, and a variation pattern determining random number for determining the variation pattern of the first special symbol Information on the progress of the symbol variation game can be illustrated. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. In addition, the first special symbol hold occurrence command transmitted in S208 includes a first special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the hold symbol 35 in the display screen of the effect display device 34. The sub control board 90 that has received the first special symbol on-hold occurrence command additionally displays one reserved symbol 35 on the effect display device 34. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S210.

続いて、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S210)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値1)よりも少ないか否かを判定する(S212)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S214)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S216)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S218)。ここで、S216で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の第2保留図柄表示部35bで表示するための第2特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、S210で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定したり、S212で第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S214〜S218の処理をスキップして次のS220の処理に進む。   Subsequently, a detection signal from the second start port switch 38a is input to determine whether or not a game ball has entered the second start port 38 for variably displaying the second special symbol (S210). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 1 in this embodiment) (S212). . When it is determined that the number of reserved special symbols is less than the upper limit, the number of reserved special symbols is incremented by 1 (S214), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S216), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S218). Here, as the determination information acquired in S216, the big hit determination random number used at the time of the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the second starting port 38, or the result of the hit determination is the big hit. Of the symbol variation game such as the big hit symbol determination random number for determining the big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display unit 42b, and the variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol. Information on progress can be exemplified. Also, the second special symbol hold time occurrence command includes a second special symbol hold number designation command for displaying the hold number on the second hold symbol display unit 35b in the display screen of the effect display device 34. If it is determined in S210 that no game ball has entered the second starting port 38, or if it is determined in S212 that the number of second special symbols has reached the upper limit value, the processing of S214 to S218 is skipped. The process proceeds to the next step S220.

次に、大当り遊技が実行中であるか否か(S220)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S222)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S224)をそれぞれ判定する。大当り遊技が実行中であると判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技が実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S226)。第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第2特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether or not the big hit game is being executed (S220), whether or not any one of the first special symbol and the second special symbol is being variably displayed (S222), the first special symbol and the second special symbol It is determined whether any of the symbols is in the stop display time (S224). If it is determined that the big hit game is being executed, the special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150. On the other hand, if it is determined that the jackpot game is not being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is in a variable display, and neither the first special symbol nor the second special symbol is in the stop display time. Then, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is 0 (S226). If it is determined that the second special symbol hold number is not 0, the oldest determination information of the second special symbol determination information (big hit determination random number) stored in the determination information storage area (RAM 70c) is determined. Reading (S228), the second special symbol variation display related process is executed (S230), and the special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S232)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S234)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S236)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の保留数も値0のときには、これで特別図柄遊技処理を終了する。S226〜S236では、第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数がいずれも値0でないときには第2特別図柄の変動表示(保留の消化)が優先して実行される(特図2優先変動)。勿論、始動口への遊技球の入球順に従って特別図柄の変動表示を実行してもよいし(入球順変動)、第11特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示とを並行して実行してもよい(同時変動)。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図13のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the second special symbol hold number is 0, it is determined whether or not the first special symbol hold number is 0 (S232). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (big hit determination random number) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S234), the first special symbol variation display related process is executed (S236), and the special symbol game process is temporarily terminated. When the number of holds for the first special symbol is also 0, the special symbol game process is terminated. In S226 to S236, when both the number of reserved first symbol symbols and the number of reserved second symbol symbols are not 0, the second special symbol variable display (holding digestion) is preferentially executed (see Fig. 2). Priority). Of course, the special symbol variation display may be executed in accordance with the order of entry of the game balls at the start opening (variation in the order of entry), and the eleventh special symbol variation display and the second special symbol variation display are performed in parallel. May be executed (simultaneous variation). Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 13).

変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS228またはS234で読み出した大大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306)。大当り判定テーブルの一例を図14に示す。なお、図14(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図14(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜796のうち値60,61のときに大当りとし(1/398.5の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜796のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/39.85の大当り確率)。このように、特図当り確率が高確率とされる高確率状態(確変状態)は、特図当り確率が低確率とされる低確率状態に比して、遊技者にとって有利な状態であるといえる。なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の大当り判定テーブルが用いられる。   In the variation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is in a low probability state, the big hit determination is performed using the big hit determination random number and the low probability big hit determination table read in S228 or S234 (S302). Is turned on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read random number for hit determination and the high probability big hit determination table (S304), and whether or not the determination result is a big hit Is determined (S306). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 14A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 14B shows a high probability jackpot determination table. In the low probability jackpot determination table, the big hit determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 796 (big hit probability of 1 / 398.5). In the high probability jackpot determination table, the hit determination random number is The value 0 to 796 was assumed to be a big hit when the value was 60 to 79 (a big hit probability of 1 / 39.85). Thus, a high probability state (probability variation state) in which the probability per special figure is high is a state advantageous to the player compared to a low probability state in which the probability per special figure is low. I can say that. In this embodiment, a common big hit determination table is used for the first special symbol and the second special symbol.

S306で大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を設定する(S310)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の設定には、図15に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図16に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number is read. Set (S310). Here, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 15 is used for setting the jackpot symbol of the first special symbol, and the jackpot symbol determination table for the second special symbol is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図15に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図16に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜76のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(約30%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値77〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(約70%の出現確率)。なお、「特図1大当りB」,「特図2大当りA」および「特図2大当りB」は確変大当りである。第1特別図柄は、発生した大当りのうち50%が確変大当り(「特図1大当りB」)となるのに対して、第2特別図柄は、発生した大当りのすべてが確変大当り(「特図2大当りA,B」)となる。また、第1特別図柄は、全ての大当り(「特図1大当りA」および「特図1大当りB」)で4R大当り遊技が実行されるのに対して、第2特別図柄は、「特図2大当りA」で4R大当り遊技が実行され「特図2大当りB」で16R大当り遊技が実行される。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、確変大当りの可能性が高く、且つ、多くの出玉の獲得を期待することができるから、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 15, when the random number for jackpot symbol determination is a value 0 to 127 out of the values 0 to 255, the special symbol 1 jackpot symbol A is selected. Figure 1 big hit A "(appearance probability of 50%), special figure 1 big hit symbol B is selected and the special figure 1 big hit symbol B is selected when the random number for determining the big hit symbol is 128 to 255 (50% Appearance probability). Also, in the big special symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 16, when the random number for big hit symbol determination is a value 0 to 76 out of the values 0 to 255, the special symbol 2 big hit symbol A is selected. "Special figure 2 big hit A" (appearance probability of about 30%), special figure 2 big hit symbol B is selected when the random number for determining the big hit symbol is 77 to 255 and becomes "Special figure 2 big hit B" ( Appearance probability of about 70%). “Special figure 1 big hit B”, “Special figure 2 big hit A” and “Special figure 2 big hit B” are probable big hits. In the first special symbol, 50% of the generated big hits are probable big hits ("Special figure 1 big hit B"), whereas in the second special symbol, all of the generated big hits are probable big hits ("Special figure 2 big hits A, B "). In addition, the first special symbol is a 4R big hit game for all big hits ("Special figure 1 big hit A" and "Special figure 1 big hit B"), whereas the second special symbol is "Special figure 4R big hit game is executed at “2 big hits A”, and 16R big hit game is executed at “Special figure 2 big hit B”. Therefore, the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol progresses is more likely to be a probable big hit than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. It can be said that this is an advantageous state for the player because it can be expected to win many balls.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、S300の当り判定が大当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図17は、当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図であり、図18は、外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値が対応付けられた複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03,P04にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチA,Bが対応付けられ、変動パターンP05,P06にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチA,Bが対応付けられている。当り変動パターンテーブルでは、当り時に外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP05,P06(スーパーリーチA,B)に多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、電サポあり状態の場合の方が電サポなし状態の場合に比べて平均変動時間が短くなり、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, the setting of the fluctuation pattern table can be performed by selecting different fluctuation pattern tables (hit fluctuation pattern table, outlier fluctuation pattern table) depending on whether the hit determination in S300 is a big hit or not. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating an example of a hit variation pattern table, and FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of a deviation variation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table has a plurality of variation patterns associated with variation pattern determination random number values. When a special symbol is displayed in a variable manner, the variation pattern table is used. A variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbols without the reach effect, and the change patterns P03 and P04 have the effect symbols with the reach effect. Normal reach A and B to be displayed in a variable manner are associated with each other, and super reach A and B in which the effect symbols are displayed in a variable manner with an effect that increases the expectation of jackpot than normal reach is associated with the variation patterns P05 and P06. Yes. In the hit variation pattern table, random variations for determining a change pattern are not associated with the normal variations A and B without the reach effect so that the player's sense of expectation can be enhanced more than when the hit is off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determining random numbers are associated with the fluctuation patterns P05 and P06 (super reach A and B). Also, in the deviation variation pattern table, the average fluctuation time is shorter in the state with the electric support than in the case without the electric support, and when the number of holdings is larger (value 3 or 4), the number of holdings is smaller. The fluctuation times of the normal fluctuation fluctuation patterns P01 and P02 are set and the fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation patterns so that the average fluctuation time is shorter than (value 1 or 2). Each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns for convenience, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図13の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320)、特別図柄の変動表示に係る保留数を値1だけデクリメントし(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。ここで、S320〜S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となり、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントして第2特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する処理となる。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。保留図柄図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 13, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S316), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number and the set variation pattern table. It sets (S318). Then, the special symbol variation display is started (S320), the number of holdings related to the special symbol variation display is decremented by 1 (S322), and a symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324). ), The variable display related processing is terminated. Here, in the processes of S320 to S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started and the number of holds of the first special symbol is set to 1 only. The process of decrementing and transmitting a command change start command for the first special symbol is started. When the current variation display related process is the second special symbol, the second special symbol is started to be changed and the second is displayed. This is a process of decrementing the number of special symbols held by 1 and transmitting a symbol change start command of the second special symbol. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the result of the hit determination is out, a deviation variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command) and a failure stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. The sub-control board 90 that has received the pending symbol variation start command analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and a control signal ( The effect command) is output to the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図10〜図12の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S222で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S238)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S240)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S242)。そして、停止表示時間を設定し(S244)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S246)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.5秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S224で停止表示時間中と判定するため、再びS246で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S248)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 10 to 12, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S222. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S238). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S240), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S242). Then, a stop display time is set (S244), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S246). Here, the stop display time is an interval from when the variation display of the special symbol is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.5 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S224 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S248).

S248で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S250)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S252)。これにより、後述する大当り遊技演出処理で大当り遊技開始演出などが実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動時間短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S254,S256)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S258〜S262)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の大当り遊技処理に進む。   When it is determined in S248 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S250), and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S252). As a result, a big hit game start effect or the like is executed in the big hit game effect process described later. Also, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation time shortening function, and the release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S254, S256), and the variation is shortened when the variation shortening flag is on. The flag is turned off and the release extension flag is turned off (S258 to S262), the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S150.

一方、S248で大当り図柄でないと判定すると、確変フラグがオンであるか否かを判定し(S264)、確変フラグがオンでないときにはS274の処理に進み、確変フラグがオンであるときには確変カウンタを値1だけデクリメントし(S266)、確変カウンタが値0であるか否かを判定する(S268)。ここで、確変カウンタは、特図当り確率の高確率状態(確変状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。確変カウンタが値0のときには、高確率状態(確変状態)を終了させるために、確変フラグをオフとし(S270)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S272)、S274の処理に進む。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常状態)に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を低確率状態用から高確率状態用に変更する等の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in S248 that the symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the probability variation flag is on (S264). The value is decremented by 1 (S266), and it is determined whether or not the probability variation counter is 0 (S268). Here, the probability variation counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains a high probability state (probability variation state) of the probability per special symbol. When the probability variation counter is 0, in order to terminate the high probability state (probability variation state), the probability variation flag is turned off (S270), a game state designation command is transmitted to the sub control board 90 (S272), and the processing of S274 Proceed to Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the high probability state (probability variation state) to the low probability state (normal state). The sub control board 90 that has received the gaming state designation command transmits, for example, an effect command indicating the gaming state to the effect display control board 91 to change the display of the background screen of the effect display device 34 from the low probability state to the high probability state. For example, change the process.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S274)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S276)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S278)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものである。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S280)、開放延長フラグをオフとし(S282)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S284)、特別図柄遊技処理を終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることとなる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S274). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the fluctuation shortening flag is on, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S276), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S278). Here, the fluctuation shortening counter indicates an upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, general high probability state). When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S280), the release extension flag is turned off (S282), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S284), and the special symbol game process is terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 and the like from the state with the electric support. Processing such as changing to the state of none is performed.

[大当り遊技処理]
S150の大当り遊技処理は、図19に示すフローチャートに従って実行される。図19の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(S400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が開放されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御すると共に(S406)、ラウンド遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S408)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。なお、ラウンド遊技開始コマンドには、今回実行するラウンド遊技が何ラウンド目であるかの情報が含まれる。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 19 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (S400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the big winning opening 44 is open (S402), and if it is determined that the big winning opening 44 is closed (not open), It is determined whether or not the opening timing of the big prize opening 44 has arrived (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the big winning opening 44 has not arrived, the big hit game processing is once ended. When it is determined that the timing for opening the big prize opening 44 has come, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is opened (S406), and a round game start command is transmitted to the sub-control board 90. (S408), the jackpot game process is temporarily terminated. As a result, the special winning opening 44 is in a state in which a game ball can enter. Note that the round game start command includes information on the number of round games to be executed this time.

大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で大入賞口44が開放中であると判定し、次に、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S410)。この処理は、大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、10個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、大入賞口44が閉鎖されるよう大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S414)。この判定は、大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「特図1大当りA」,「特図1大当りB」または「特図2大当りA」で大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「特図2大当りB」で大当り遊技が実行された場合に、16ラウンドとなる。S414で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、図20に例示する大当り遊技終了時処理を実行して(S416)、大当り遊技処理を終了する。   When the big hit game process is executed after the big winning opening 44 is opened, it is determined in S402 that the big winning opening 44 is open, and then it is determined whether or not the closing timing of the big winning opening 44 has arrived. (S410). In this process, a specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed after the grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the big winning opening 44 is the prescribed number (in this embodiment). In this case, the determination is made by determining whether any of the above has reached 10). If it is determined that the closing timing of the big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended while the big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the big prize opening 44 has arrived, the big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the big prize opening 44 is closed (S412), and whether or not the end condition of the big hit game is satisfied is determined. Determination is made (S414). This determination is performed by determining whether or not the special winning opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is 4 rounds when a big hit game is executed with “Special Figure 1 Big Hit A”, “Special Figure 1 Big Hit B” or “Special Figure 2 Big Hit A”. When a big hit game is executed with “2 big hits B”, it is 16 rounds. If it is determined in S414 that the big hit game end condition is not satisfied, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the big hit game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game end condition is satisfied, the big hit game end process illustrated in FIG. 20 is executed (S416), and the big hit game process is ended.

図20の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、今回の大当りが確変大当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りA」または「特図2大当りB」)であるか否かを判定する(S452)。今回の大当りが確変大当りであると判定すると、高確率電サポあり状態を発生させるために、確変カウンタを100回に設定して(S454)、確変フラグをオンとすると共に(S456)、変動短縮カウンタを100回に設定して(S458)、変動短縮フラグおよび開放延長フラグをオンとする(S460,S462)。一方、今回の大当りが確変大当りでない、即ち通常大当り(「特図1大当りA」)であると判定すると、確変フラグおよび変動短縮フラグをオンとすることなく、低確率電サポなし状態のままとする。こうして遊技状態を設定すると、大当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信して(S464)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面をそのときの遊技状態に応じた背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 20, the CPU 70a of the main control board 70 first turns the big hit game flag from on to off (S450), and the current big hit is a probable big hit ("Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure"). It is determined whether or not it is “2 big hits A” or “Special figure 2 big hits B”) (S452). If it is determined that the current big hit is a probable big hit, in order to generate a state with high probability electric support, the probability change counter is set to 100 (S454), the probability change flag is turned on (S456), and the fluctuation is reduced. The counter is set to 100 times (S458), and the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S460, S462). On the other hand, if it is determined that the current big hit is not a probable big hit, that is, a normal big hit ("Special Figure 1 big hit A"), the probability change flag and the fluctuation shortening flag are not turned on and the low probability electric power support state is maintained. To do. When the gaming state is set in this way, a jackpot game end command is transmitted to the sub-control board 90 (S464), and the jackpot game end process is terminated. The sub control board 90 that has received the big hit game end command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the background screen of the effect display device 34 as the background corresponding to the game state at that time. The processing to do is performed.

[図柄変動演出処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図21は、サブ制御基板90のCPU90により実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、受信したコマンドに基づいて大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S602)。大当り判定の結果が外れであると判定すると、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を設定する(S604)。一方、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、特定期間中であるか否かを判定する(S606)。ここで、特定期間は、例えば、高確率電サポあり状態が発生してから終了するまでの期間として定められており、後述する図27の大当り遊技演出処理のS718で発生し、この図柄変動演出処理のS626で終了する。特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、RAM90cに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する(S608)。図22は、通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。ここで、演出図柄の大当り図柄は、例えば、3つの演出図柄34L,34M,34Rの全てが「1」〜「7」の数字のいずれかで同じ数字の組み合わせ(ゾロ目)となる出目(特定態様)である。勿論、3つの数字の組み合わせ(ゾロ目)に限定されるものではなく、2つの数字の組み合わせ(例えば「77」や「33」)としてもよいし、複数種類の数字のうち特定の1の数字(例えば「7」や「3」)としてもよい。また、数字以外の記号(例えば「A」などのアルファベット)やキャラクタを大当り図柄の出目として用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルでは、大当りの種類が「特図1大当りA」(通常大当り)である場合には、選択され易い方から「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)の順となり、「7」のゾロ目(特定態様D)は選択されない。一方、大当りの種類が「特図1大当りB」(確変大当り)である場合には、「特図1大当りA」である場合に比して、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が選択され難く、「3」のゾロ目(特定態様C)が選択され易くなっている。また、大当りの種類が「特図1大当りB」(確変大当り)である場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の大当り図柄は、確変大当りの可能性が高い方から、「7」のゾロ目(特定態様D)、「3」のゾロ目(特定態様C)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)の順となる。すなわち、奇数図柄は、偶数図柄よりも、確変大当りの可能性が高く、奇数図柄のうち「3」のゾロ目は「1」や「5」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高く、「7」のゾロ目は「3」のゾロ目よりも確変大当りの可能性が高い。
[Design variation effect processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. When the symbol variation effect process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a symbol variation start command transmitted by the main control board 70 has been received (S600). If it is determined that the symbol variation start command has been received, it is determined based on the received command whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S602). If it is determined that the result of the big hit determination is out of place, the out symbol is set as a stop symbol of the effect symbol (S604). On the other hand, if it is determined that the result of the jackpot determination is a jackpot, it is determined whether or not it is during a specific period (S606). Here, the specific period is determined, for example, as a period from the occurrence of the high probability electric support state to the end, which occurs in S718 of the jackpot game effect process of FIG. 27 described later, and this symbol variation effect. The process ends in step S626. If it is determined that it is not during the specific period, that is, it is during the normal period, the jackpot symbol selected using the bonus symbol determination table for effect symbols during the normal period is produced from the bonus symbol determination table for effect symbols stored in the RAM 90c. It is set as a symbol stop symbol (S608). FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of a jackpot symbol determination table for effect symbols during a normal period. Here, the jackpot symbol of the effect symbol is, for example, an appearance in which all of the three effect symbols 34L, 34M, 34R are combinations of the same numbers (single eyes) in any of the numbers “1” to “7” ( Specific embodiment). Of course, it is not limited to a combination of three numbers (horizontal), but may be a combination of two numbers (for example, “77” or “33”), or a specific one number among a plurality of types of numbers. (For example, “7” or “3”). Further, symbols other than numerals (for example, alphabets such as “A”) and characters may be used as the outcome of the jackpot symbol. In the jackpot symbol determination table for effect symbols during the normal period, when the type of jackpot is “Special figure 1 jackpot A” (ordinary jackpot), “2”, “4” or “6” from the one that is easy to select. In the order of the order of “Z” (specific embodiment A), “1” or “5” of the order (specific embodiment B), and “3” of the order of “Z” (specific embodiment C). ) Is not selected. On the other hand, when the type of big hit is “Special figure 1 big hit B” (probable big hit B), compared to the case of “Special figure 1 big hit A”, “2”, “4” or “6” It is difficult to select the lozenge (specific aspect A), and the “3” lozenge (specific aspect C) is easily selected. Further, when the type of big hit is “Special Figure 1 Big Hit B” (probability big hit), there is a possibility that the “7” doublet (specific mode D) is selected. Therefore, the big winning symbol of the production symbol is “7”, which is more likely to be a probable big hit (specific mode D), “3”, which is “1” or “5”. The order of Zolo eyes (specific embodiment B), “2”, “4” or “6”. In other words, odd symbols are more likely to win big odds than even symbols, and among odd symbols, the “3” doublet is more likely than the “1” and “5” doubles, The “7” doublet is more likely than the “3” doublet.

S606で特定期間中であると判定すると、RAM90cに記憶されている演出図柄用大当り図柄決定テーブルのうち特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cのいずれかを用いて選択した大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定する(S610)。この処理は、図23に例示する特定期間用大当り図柄設定処理を実行することにより行われる。特定期間用大当り図柄設定処理では、変動回数Nが1以上N1(例えば31)未満(特定期間A)であるか否か(S650)、N1以上N2(例えば91)未満(特定期間B)であるか否か(S652)、をそれぞれ判定する。ここで、変動回数Nは、特定期間中における演出図柄(特別図柄)の変動表示の実行回数を示すものであり、1以上N1未満を特定期間A(演出モードA)とし、N1以上N2未満を特定期間B(演出モードB)とし、N2以上を特定期間C(演出モードC)とした。変動回数Nが1以上N1未満(特定期間A)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルAを選択し(S654)、変動回数NがN1以上N2未満(特定期間B)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルBを選択し(S656)、変動回数Nが1以上N1未満でもN1以上N2未満でもない、すなわちN2以上(特定期間C)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルCを選択する(S658)。こうしてテーブルA〜Cのいずれかを選択すると、選択したテーブルと図柄決定用乱数とに基づいて決定される大当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して(S660)、特定期間用大当り図柄設定処理を終了する。   If it is determined in S606 that it is during the specific period, the jackpot symbol selected using any one of the effect symbol jackpot symbol determination tables A to C during the specific period of the effect symbol jackpot symbol determination table stored in the RAM 90c. Is set as the stop symbol of the effect symbol (S610). This process is performed by executing the special period jackpot symbol setting process illustrated in FIG. In the special period big hit symbol setting process, the number of fluctuations N is 1 or more and less than N1 (for example, 31) (specific period A) or not (S650), or N1 or more and less than N2 (for example 91) (specific period B) Whether or not (S652). Here, the number of fluctuations N indicates the number of executions of variation display of the effect symbol (special symbol) during the specific period. One or more and less than N1 is defined as the specific period A (effect mode A), and N1 or more and less than N2 The specific period B (effect mode B) was set, and N2 or more was set as the specific period C (effect mode C). If it is determined that the number of fluctuations N is greater than or equal to 1 and less than N1 (specific period A), table A is selected as an effect design jackpot symbol determination table during the specific period (S654), and the number of fluctuations N is greater than or equal to N1 and less than N2 (specific If it is determined that the period is B), the table B is selected as an effect symbol jackpot symbol determination table during a specific period (S656), and the number of fluctuations N is not less than 1 and less than N1, and not greater than or equal to N1 and less than N2, that is, greater than or equal to N2 ( If it is determined that it is the specific period C), the table C is selected as the effect symbol jackpot symbol determination table during the specific period (S658). When any one of the tables A to C is selected in this manner, the jackpot symbol determined based on the selected table and the symbol determining random number is set as the stop symbol of the effect symbol (S660), and the jackpot symbol setting process for the specific period is set. Exit.

図24〜図26は、特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cの一例を示す説明図である。特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAでは、図24に示すように、選択され易い方から「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)の順となり、「7」のゾロ目(特定態様D)は選択されない。「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)は、大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)の場合の方が、特図2大当りB(16R大当り)の場合よりも選択される可能性が高く、「3」のゾロ目(特定態様C)は、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)の場合の方が、特図2大当りA(4R大当り)の場合よりも選択される可能性が高い。したがって、特定期間Aは、「3」のゾロ目(特定態様C)が出現すると、16R大当りの可能性が高いものの、4R大当りおよび16R大当りのいずれも、「3」のゾロ目(特定態様C)に比べて「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が出現し易く、演出図柄の停止図柄から発生した大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを遊技者が判別することが困難な期間となっている。   FIGS. 24-26 is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table AC for effect symbols in a specific period (specific period AC). In the jackpot symbol determination table A for the effect symbol for the specific period A, as shown in FIG. 24, the “2”, “4” or “6” double eyes (specific mode A), “1” or “ The order of “5” (order A) is followed by the order “3” (specific aspect C), and the order “7” (specific aspect D) is not selected. In the case of the “2”, “4” or “6” double-eyed (special aspect A), when the type of big hit is special figure 2 big hit A (4R big hit), special figure 2 big hit B (16R big hit) It is more likely to be selected than the case, and in the case of “3”, the big hit type is the special figure 2 big hit B (16R big hit) and the special figure 2 big hit A (4R It is more likely to be selected than in the case of big hit. Accordingly, in the specific period A, when a “3” bigeye (specific aspect C) appears, the probability of 16R big hit is high, but both the 4R big hit and 16R big hit are both “3” bigeye (specific aspect C). 2), “4”, or “6”, which is more likely to appear (special aspect A), and whether the big hit generated from the stop symbol of the production design is 4R big hit or 16R big hit It is a period in which it is difficult for a person to discriminate.

特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、図25に示すように、例えば、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAに比べて、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)や「3」のゾロ目(特定態様C)が選択され易く、また、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)の場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択される場合もある。大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)の場合には、「7」のゾロ目(特定態様D)が選択されないから、「7」のゾロ目が出現すると、16R大当りが確定する。このように、特定期間Bは、特定期間Aに比べて、演出図柄の停止図柄から大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBは、通常期間の演出図柄用大当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。   As shown in FIG. 25, the effect symbol jackpot symbol determination table B for the specific period B can be the same as the effect symbol jackpot symbol determination table for the normal period, for example. In other words, the effect symbol jackpot symbol determination table B for the specific period B is larger than that of the symbol symbol “1” or “5” (specific mode B) or “3” as compared to the effect symbol jackpot symbol determination table A for the specific period A. When the "Long" (specific aspect C) is easily selected, and when the type of jackpot is the special figure 2 big hit B (16R big hit), the "7" double-eyed (specific aspect D) is selected There is also. When the type of jackpot is the special figure 2 jackpot A (4R jackpot), the “7” slotted eye (specific mode D) is not selected, so when the “7” slotted eye appears, the 16R jackpot is determined. As described above, the specific period B is a period in which it is easier to determine whether the big hit is the 4R big hit or the 16R big hit than the specific period A from the stop symbol of the effect design. It goes without saying that the effect symbol jackpot symbol determination table B for the specific period B may be different from the effect symbol jackpot symbol determination table for the normal period.

特定期間Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルCは、図26に示すように、大当りの種類が特図2大当りA(4R大当り)であれば、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)のみが選択され、大当りの種類が特図2大当りB(16R大当り)であれば、「7」のゾロ目(特定態様D)のみが選択される。したがって、特定期間Cは、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)が出現すれば、4R大当りが確定し、「7」のゾロ目(特定態様D)が出現すれば、16R大当りが確定することとなる。したがって、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄から大当りが4R大当りであるか16R大当りであるかを確実に判別することが可能な期間となっている。   As shown in FIG. 26, if the type of jackpot is the special figure 2 jackpot A (4R jackpot), the jackpot symbol determination table C for the production symbol for the specific period C is “2”, “4” or “6”. If only the flat eye (specific mode A) is selected and the type of jackpot is the special figure 2 jackpot B (16R jackpot), only the “7” slotted eye (specific mode D) is selected. Therefore, in the specific period C, if a “2”, “4” or “6” doublet (specific form A) appears, the 4R big hit is fixed and a “7” double order (specific form D) appears. Then, 16R big hit will be decided. Therefore, the specific period C is a period in which it is possible to reliably determine whether the big hit is the 4R big hit or the 16R big hit from the stop symbol of the effect design.

図21の図柄変動演出処理に戻って、演出図柄の停止図柄を設定すると、演出パターンを設定する(S612)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターンが含まれているため、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。   Returning to the symbol variation effect process of FIG. 21, when the stop symbol of the effect symbol is set, the effect pattern is set (S612). As described above, since the symbol variation start command includes the variation pattern of the special symbol, the variation pattern designation command received from the representation pattern table stored in advance in the ROM 90b is selected for the representation pattern. This can be done by reading out the production pattern corresponding to.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S614)。S614の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S614). The process of S614 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS614で演出図柄の変動表示を開始した後には、主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S616)。図柄停止コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了する(S618)。S618の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する。そして、特定期間中であるか否かを判定する(S620)。特定期間中でないと判定すると、図柄変動演出処理を終了し、特定期間中であると判定すると、変動回数Nを値1だけインクリメントした後(S622)、変動回数Nが所定回数(100回)を超えたか否か、すなわち高確率電サポあり状態が終了したか否かを判定する(S624)。変動回数Nが所定回数を超えていないと判定すると、特定期間を維持したまま、図柄変動演出処理を終了し、変動回数Nが所定回数を超えたと判定すると、特定期間を終了して(S626)、図柄変動演出処理を終了する。   When it is determined in S600 that the symbol variation start command has not been received or after the effect symbol variation display is started in S614, it is determined whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 has been received. (S616). If it is determined that the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the symbol stop command has been received, the symbol variation effect is terminated (S618). The process of S618 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the effect display device 34 finishes the symbol variation effect and determines the stop symbol of the effect symbol. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed. . And it is determined whether it is during a specific period (S620). If it is determined that it is not within the specific period, the symbol variation effect process is terminated, and if it is determined that it is during the specific period, the variation number N is incremented by 1 (S622), and then the variation number N is a predetermined number (100 times). It is determined whether or not it has been exceeded, that is, whether or not the state with high probability electric support has ended (S624). If it is determined that the variation number N does not exceed the predetermined number, the symbol variation effect process is terminated while maintaining the specific period, and if it is determined that the variation number N exceeds the predetermined number, the specific period ends (S626). The symbol variation effect process is terminated.

[大当り遊技演出処理]
図27は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される大当り遊技演出処理の一例を示すフローチャートである。大当り遊技演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、主制御基板70から大当り遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。大当り遊技開始コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技開始演出(大当りファンファーレ演出)を実行し(S702)、大当り遊技開始コマンドを受信していないと判定すると、S702の処理をスキップして次のS704の処理に進む。
[Big hit game effect processing]
FIG. 27 is a flowchart showing an example of the big hit game effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. When the big hit game effect process is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first determines whether or not a big hit game start command has been received from the main control board 70 (S700). If it is determined that the jackpot game start command has been received, a jackpot game start effect (jacket fanfare effect) is executed (S702). If it is determined that the jackpot game start command has not been received, the processing of S702 is skipped and the next S704 Proceed to the process.

次に、主制御基板70からラウンド遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(S704)。ラウンド遊技開始コマンドを受信したと判定すると、特定ラウンド目(例えば4ラウンド目)であるか否かを判定し(S706)、特定ラウンド目でないと判定すると、ラウンド遊技演出を実行し(S708)、特定ラウンド目であると判定すると、特典報知演出を実行する(S710)。ここで、特典報知演出は、遊技者に付与する特典(大当り)の種類を報知する演出であり、今回の大当りに係る特別図柄が第1特別図柄であれば、特典の種類が通常大当り(特図1大当りA)であるか確変大当り(特図1大当りB)であるかを報知する確変昇格演出となり、今回の大当りに係る特別図柄が第2特別図柄であれば、特典の種類が4R確変大当り(特図2大当りA)であるか16R確変大当り(特図2大当りB)であるかを報知するラウンド昇格演出となる。このように、前述した演出図柄の大当り図柄によって、確変大当り(特図1大当りB)や16R大当り(特図2大当りB)の可能性を遊技者に示唆しつつ、その後の大当り遊技中に、特典報知演出(確変昇格演出,ラウンド昇格演出)によって、確変大当りの有無を判明させたり、16R大当りの有無を判明させるのである。前述したように、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄によって、16R大当りの有無が判明しているから、ラウンド昇格演出(特典報知演出)を行わないものとしてもよい。なお、特典報知演出は、大当り遊技の開始時や終了時に実行するものとしてもよい。   Next, it is determined whether a round game start command has been received from the main control board 70 (S704). If it is determined that the round game start command has been received, it is determined whether or not it is a specific round (for example, the fourth round) (S706). If it is determined that it is not the specific round, a round game effect is executed (S708). If it determines with it being the specific round, a privilege alerting effect will be performed (S710). Here, the bonus notification effect is an effect of notifying the type of bonus (bonus) given to the player. If the special symbol related to the jackpot is the first special symbol, the bonus type is usually a big jackpot (special bonus) If the special symbol related to this jackpot is the second special symbol, it will be a probability variation promotion effect that informs whether it is a jackpot A) or a probable big jackpot (Special Figure 1 jackpot B). This is a round promotion effect that informs whether it is a big hit (Special Figure 2 big hit A) or a 16R probability variable big hit (Special Figure 2 big hit B). In this way, the jackpot symbol of the above-described production symbol suggests to the player the possibility of a promiscuous jackpot (Special Figure 1 Big Hit B) or 16R jackpot (Special Figure 2 Big Hit B), and during the subsequent jackpot game, The presence / absence of the probable change jackpot or the presence / absence of the 16R jackpot is determined by the benefit notification effect (probability promotion effect, round promotion effect). As described above, in the specific period C, the presence or absence of 16R jackpot is known from the stop symbol of the effect symbol, and therefore, the round promotion effect (privilege notification effect) may not be performed. The bonus notification effect may be executed at the start or end of the big hit game.

そして、主制御基板70から大当り遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(S712)。大当り遊技終了コマンドを受信していないと判定すると、大当り遊技演出処理を一旦終了する。一方、大当り遊技終了コマンドを受信したと判定すると、大当り遊技終了演出(大当りエンディング演出)を実行する(S714)。そして、確変フラグがオンであるか否かを判定し、確変フラグがオンであれば、特定期間を発生させると共に(S718)、変動回数Nを値1に初期化して(S720)、大当り遊技演出処理を終了し、確変フラグがオンでなければ、特定期間を発生させることなく、大当り遊技演出処理を終了する。   Then, it is determined whether or not a big hit game end command is received from the main control board 70 (S712). If it is determined that the jackpot game end command has not been received, the jackpot game effect process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the jackpot game end command has been received, a jackpot game end effect (hit ending effect) is executed (S714). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is on. If the probability variation flag is on, a specific period is generated (S718), and the variation count N is initialized to a value of 1 (S720), so that the big hit game effect If the process is terminated and the probability variation flag is not on, the big hit game effect process is terminated without generating a specific period.

以上説明した第1実施例のパチンコ機10によれば、大当り遊技終了後に特定期間Aを発生させ、特定期間Aの後に特定期間Bを発生させ、特定期間Bの後に特定期間Cを発生するものとし、特定期間A中に、大当りを引くと、演出図柄(識別情報)の停止図柄を特定期間Aの演出図柄用大当り図柄決定テーブルAを用いて決定し、特定期間B中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Bの演出図柄用大当り図柄決定テーブルBを用いて決定し、特定期間C中に大当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルCを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Bは、それぞれ複数種類の大当り図柄(「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)、「1」または「5」のゾロ目(特定態様B)、「3」のゾロ目(特定態様C)、「7」のゾロ目(特定態様D))の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利なラウンド数の16R大当り(特図2大当りB、第2特典)が当選する毎に、演出図柄(識別情報)が、16R大当りの可能性が低いことを示す特定態様Aや16R大当りの可能性が高いことを示す特定態様Dで停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程(特定期間A→特定期間B→特定期間C)、16R大当り(特図2大当りB、第2特典)に当選した場合に演出図柄が特定態様A(「2」,「4」または「6」のゾロ目)で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様C,Dで停止表示される可能性を相対的に高めることができ、16R大当り(第2特典)に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, the specific period A is generated after the end of the big hit game, the specific period B is generated after the specific period A, and the specific period C is generated after the specific period B. When the big hit is drawn during the specific period A, the stop symbol of the effect symbol (identification information) is determined using the effect symbol big hit symbol determination table A for the specific period A, and the big hit is drawn during the specific period B. When the stop symbol of the effect symbol is determined using the effect symbol jackpot design table B for the effect symbol of the specific period B and the bonus game is drawn during the specific period C, the effect symbol stop symbol is designated as the effect symbol jackpot symbol for the effect symbol of the specific period C. Determination is made using the determination table C. The jackpot symbol determination tables A to B for effect symbols during a specific period are respectively a plurality of types of jackpot symbols (“2”, “4”, or “6” double eyes (specific mode A), “1” or “5”) Since the selection ratios of the Zoro eyes (specific mode B), the “3” Zoro eyes (specific mode C), and the “7” Zolo eyes (specific mode D)) are different, Each time an advantageous 16R big hit (Special figure 2 big hit B, 2nd privilege) wins, the design pattern (identification information) indicates that the possibility of a 16R big hit is low, and a specific aspect A or 16R big hit is possible It is possible to variously change the possibility of being stopped and displayed in the specific mode D indicating that the performance is high, and it is possible to further improve the game interest of the player related to the stop display of the effect design (identification information). Moreover, when the specific period approaches the end (specific period A → specific period B → specific period C), when the 16R jackpot (special figure 2 jackpot B, second privilege) is won, the effect design is specified mode A (“2 ”,“ 4 ”or“ 6 ”)), the possibility that the production symbol is stopped and displayed in the specific modes C and D can be relatively increased. The player's sense of expectation for the big hit (second privilege) can be increased, and the gaming interest can be further improved.

また、第1実施例のパチンコ機10によれば、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ選択対象となる大当り図柄の種類数も異ならせているから、大当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄(特定態様)も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと(特定期間が特定期間Cの場合)、選択対象となる大当り図柄の種類数を少なくし、大当り図柄によって特典(16R大当り,4R大当り)の種類を分かりやすく示すから、大当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the jackpot symbol determination tables A to C for effect symbols during a specific period are different in the number of types of jackpot symbols to be selected. Each time the performance symbol is stopped, the stop symbol (specific mode) of the effect symbol can be changed in various ways, and the game entertainment can be further improved. Further, when the specific period is nearing the end (when the specific period is the specific period C), the number of types of jackpot symbols to be selected is reduced, and the types of benefits (16R big hit, 4R big hit) are clearly shown by the big hit symbols. Therefore, it is possible to further increase the game entertainment interest by increasing the sense of expectation and tension of the player with respect to the jackpot symbol.

第1実施例のパチンコ機10では、確変大当り(「特図1大当りB」,「特図2大当りA」または「特図2大当りB」)が当選すると、大当り遊技の終了後、特別図柄の変動表示が所定回数(100回)実行されるまで、特図当り確率を高確率としたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後、実質的に次の大当りに当選するまで、特図当り確率を高確率としてもよい。この場合、例えば、「特図2大当りA」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を低確率とする通常大当りとし、「特図2大当りB」を、大当り遊技の終了後、特図当り確率を高確率とする確変大当りとしてもよい。これにより、特定期間A〜Cのうち大当りが発生した期間によって、複数種類の大当り図柄(特定態様A〜D)の選択割合を異ならせることで、演出図柄(識別情報)が特定態様A(確変大当たりの可能性が低い特定態様)や特定態様D(確変大当りの可能性が高い特定態様)で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a probable big hit ("Special Figure 1 Big Hit B", "Special Figure 2 Big Hit A" or "Special Figure 2 Big Hit B") is won, The probability per special figure is set to a high probability until the variable display is executed a predetermined number of times (100 times). However, the probability is not limited to this, and after the jackpot game is over, until the next jackpot is actually won. The probability per special figure may be a high probability. In this case, for example, “Special figure 2 big hit A” is a normal big hit with a low probability per special figure after the big hit game ends, and “Special figure 2 big hit B” is a special figure after the big hit game ends. It is good also as the probability variation big hit which makes a hit probability high. As a result, the design symbol (identification information) is changed to the specific mode A (probability change) by changing the selection ratio of a plurality of types of jackpot symbols (specific modes A to D) depending on the period in which the big hit occurs in the specific periods A to C. It is possible to variously change the possibility of being stopped and displayed in a specific mode with a low probability of jackpot) or a specific mode D (a specific mode with a high probability of winning big hit), and stop display of production symbols (identification information) It is possible to improve the gaming interest of the player.

第1実施例のパチンコ機10では、ホールが定めた大当り図柄によって、持ち玉遊技や交換を促す営業形態(いわゆる「ラッキーナンバー制」)にも利用することができる。例えば、演出図柄が「7」のゾロ目(特定態様D)や「3」のゾロ目(特定態様C)等の出目で大当りとなった場合には、「2」,「4」または「6」のゾロ目(特定態様A)等の出目で大当りとなるまで、持ち玉遊技を可能とする等とすることができる。この場合、特定期間A〜Cのいずれの期間で大当りに当選するかによって、持ち玉遊技が可能となる大当り図柄の出現可能性が変化するから、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment can also be used in a business form (so-called “lucky number system”) that encourages a game or exchange according to the jackpot symbol determined by the hall. For example, in the case where the winning symbol is a big hit with a round of “7” (special aspect D) or “3”, the “2”, “4” or “ It is possible to make a possession game possible until a big hit is made with a roll such as “6” doublet (specific mode A). In this case, depending on which of the specific periods A to C the jackpot is won, the possibility of appearance of the jackpot symbol that allows the possession game changes, so the game related to the stop display of the production symbol (identification information) Can improve amusement interests.

第1実施例のパチンコ機10では、特定期間が終了に近づくと(特定期間C)、選択対象となる大当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる大当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the specific period approaches the end (specific period C), the number of types of jackpot symbols to be selected is reduced. However, the present invention is not limited to this. The number of types of target jackpot symbols may be increased.

第1実施例のパチンコ機10では、特定期間A〜Cの演出図柄用大当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ、選択可能な大当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な大当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の大当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルA〜C毎に、専用の大当り図柄を設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the jackpot symbol determination tables A to C for effect symbols in the specific periods A to C are different from each other in the number of types of jackpot symbols that can be selected. Instead, the number of types of jackpot symbols that can be selected may be the same, and only the selection ratio for selecting one of a plurality of types of jackpot symbols may be different. Moreover, it is good also as what provides a special jackpot symbol for each table AC.

第1実施例のパチンコ機10やその変形例では、数字図柄(偶数図柄、奇数図柄)によって、16R大当りや確変大当り(第2特典)の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第2特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment and its modifications, it is suggested that the possibility of granting 16R big hit or probable big hit (second privilege) is suggested by the numerical symbols (even numbered symbols, odd numbered symbols). It is good also as giving the possibility of granting the 2nd privilege by giving a different color to a plurality of production designs, or giving different decorations, and differing in a color and decoration.

[第2実施例]
第1実施例では、第1種のパチンコ機に本発明を適用したが、第2実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用したものである。なお、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the present invention is applied to the first type of pachinko machine, but in the second embodiment, the so-called type 1 and type 2 mixed type having both the first type of game and the second type of game. The present invention is applied to this pachinko machine. Note that the second type of game play starts with a small hit game by opening and closing an opening / closing member (blade) provided in the variable pitching device when a game ball enters the start opening. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

図28は、第2実施例の遊技盤30Bの構成の概略を示す構成図である。第2実施例の遊技盤30Bは、大入賞口として、上述した大入賞口44に加えて、内部に特定領域52(V領域、図29参照)を有する第2大入賞口50を備える点が、第1実施例の遊技盤30と異なる。なお、第2実施例の遊技盤30Bでは、センター役物49の右部に第2大入賞口50が配置されており、第2始動口38は、第1始動口36の下方に配置されている。   FIG. 28 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of the game board 30B of the second embodiment. The game board 30 </ b> B of the second embodiment is provided with a second grand prize opening 50 having a specific area 52 (V area, see FIG. 29) in addition to the above-described big prize opening 44 as a big prize opening. This is different from the game board 30 of the first embodiment. In the game board 30B of the second embodiment, the second big prize opening 50 is arranged at the right part of the center accessory 49, and the second starting opening 38 is arranged below the first starting opening 36. Yes.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド(図示せず)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技のときに、第2大入賞口ソレノイドによって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知するための第2大入賞口スイッチ(図示せず)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。   The second grand prize opening 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes a wing piece part 50c, a second big prize port solenoid (not shown) for operating the wing piece part 50c, Is provided. The second large winning opening 50 is normally closed by a wing piece portion 50c and does not receive a game ball (closed state, incapable of entering a ball). When the wing piece 50c is opened to the right side by the big prize opening solenoid, an open state (open state, ball-entry-ready state) in which a game ball can be easily received is obtained. The second big prize opening 50 is provided with a second big prize opening switch (not shown) for detecting the entry of a game ball. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

この第2大入賞口50の内部構成を図29に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ(図示せず)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ(図示せず)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分板56aを有する振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド(図示せず)の駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイドが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図29(a)参照)、振分ソレノイドが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図29(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、開放した第2大入賞口50に入球した遊技球のうち何れか1個が特定領域52を通過する確率を、1/5〜1/6程度とした。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 29 shows the internal configuration of the second grand prize winning opening 50. As shown in the drawing, in the second grand prize opening 50, a specific area 52 having a game ball passage 51 through which a game ball that has entered passes and a specific area passage switch (not shown) for detecting the passage of the game ball is detected. (A so-called V region), a non-specific region 54 (a so-called off-region) having a non-specific region passing switch (not shown) for detecting the passage of a game ball, and a game ball that has passed through the game ball passage 51 are designated as a specific region 52 And a distribution device 56 having a distribution plate 56a that distributes to any one of the non-specific areas 54. The specific area 52 is provided below the distribution board 56a, and the non-specific area 54 is provided on the side opposite to the game ball passage 51 with respect to the distribution board 56a. The distribution plate 56a can be rotated upward about the rotation shaft 56c at one end by driving a distribution solenoid (not shown). Therefore, in the sorting device 56, when the sorting solenoid is in the non-driven state, the sorting plate 56a is in a substantially horizontal state, so that the game that has entered the second big prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is reached. The ball is received by the distribution plate 56a and guided to the non-specific area 54 on the opposite side (see FIG. 29 (a)), and when the distribution solenoid is in the driving state, the distribution plate 56a is rotated upward, The game ball that has entered the second grand prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is dropped into the specific area 52 below (see FIG. 29B). In the present embodiment, the distribution device 56 is normally in a non-driven state (a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side), and the second big winning opening 50 is in an open state (a state in which a ball can be entered). When a predetermined period (for example, 1 second) elapses after that, the driving state (a state in which game balls are distributed to the specific area 52 side) is performed for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). In the present embodiment, the probability that any one of the game balls that have entered the opened second grand prize opening 50 will pass through the specific area 52 is set to about 1/5 to 1/6. Note that the sorting device 56 may alternately switch between the non-driving state and the driving state at a predetermined cycle. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to either the specific area 52 or the non-specific area 54 by the distribution device 56, but the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration, and a configuration in which the distribution device 54 is not provided, that is, a configuration in which all the game balls that have entered the second grand prize winning opening 50 pass through the specific area 52 is adopted. It is good also as what to do.

第2実施例のパチンコ機では、図30に示すように、特別図柄の当り図柄として、大当り遊技の発生契機となる大当り図柄(特図1大当り図柄A,Bおよび特図2大当り図柄A,B)に加えて、小当り遊技の発生契機となる小当り図柄(「特図1小当りA」に係る特図1小当り図柄A,「特図1小当りB」に係る特図1小当り図柄B,「特図2小当りA」に係る特図2小当り図柄Aおよび「特図2小当りB」に係る特図2小当り図柄B)が設けられている。   In the pachinko machine of the second embodiment, as shown in FIG. 30, as a special symbol hit symbol, a big hit symbol (special figure 1 big hit symbol A, B and special figure 2 big hit symbol A, B that triggers the occurrence of a big hit game) ) In addition to the small hit symbol that triggers the occurrence of a small hit game (special figure 1 small hit pattern A related to "Special Figure 1 small hit A", special figure 1 small hit related to "Special Figure 1 small hit B") Symbol B, special figure 2 small hit symbol A related to "special figure 2 small hit A" and special figure 2 small hit symbol B) related to "special figure 2 small hit B" are provided.

「特図1小当りA」,「特図1小当りB」,「特図2小当りA」および「特図2小当りB」は、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によって規定ラウンド数が異なる。本実施例では、「特図1小当りA」,「特図1小当りB」または「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R)となり、「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R)となる。また、「特図1小当りA」または「特図2小当りA」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポなし状態が設定され、「特図1小当りB」または「特図2小当りB」を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技終了後に、電サポあり状態が設定される。   "Special Figure 1 Small Bonus A", "Special Figure 1 Small Bonus B", "Special Figure 2 Small Bonus A" and "Special Figure 2 Small Bonus B" all have a predetermined time ( For example, this is a hit mode in which a small hit game that is opened only once over 1.5 seconds) is performed. In the small hit game, when the game ball enters the second big prize opening 50 and passes through the specific area 52, it develops into a big hit and the above-mentioned big hit game is performed. In the big hit game, the prescribed number of rounds varies depending on the type of the big hit that has been the trigger for the big hit game. In this embodiment, when the big hit game is executed with “Special figure 1 small hit A”, “Special figure 1 small hit B” or “Special figure 2 small hit A”, it becomes 4 rounds (4R). When the big hit game is executed with “Special figure 2 small hit B” as an opportunity, it becomes 15 rounds (15R). In addition, when a big hit game is executed in response to “Special Figure 1 Small Hit A” or “Special Figure 2 Small Hit A”, after the big hit game is finished, a state without electric support is set. "Or" Special figure 2 small hit B ", when the big hit game is executed, the electric support state is set after the big hit game ends.

図31は、図12の特別図柄遊技処理に代えて実行される第2実施例の特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。第2実施例の特別図柄遊技処理では、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S254,S256およびS264〜S272の処理が省略され、代わって、S248で特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、停止図柄が小当り図柄であるか否かを判定し(S290)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S292)、小当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S294)。   FIG. 31 is a flowchart showing the special symbol game process of the second embodiment which is executed instead of the special symbol game process of FIG. In the special symbol game process of the second embodiment, since there is no special figure high probability state (probability change) as a gaming state and there is a small hit as a hit, the processes of S254, S256 and S264 to S272 are omitted, and instead S248. If the stop symbol of the special symbol is determined not to be a big hit symbol, it is determined whether or not the stop symbol is a small hit symbol (S290). If it is determined to be a small hit symbol, the small hit game flag is turned on. (S292), a small hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 (S294).

図32は、図13の変動表示関連処理に代えて実行される第2実施例の変動表示関連処理を示すフローチャートである。第2実施例の変動表示関連処理では、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S300〜S304の処理に代えて、小当りを含む当り判定テーブルを用いて当り判定を行う(S350)。当り判定テーブルの一例を図33に示す。なお、図33(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図33(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図33(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2,3のときに小当りとなる(当選確率1/299.5)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図33(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が実行される。なお、この例では、第2特別図柄は、約100%の小当り確率としたが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄よりも高い小当り確率であれば、例えば50%などの小当り確率としてもよい。   FIG. 32 is a flowchart showing the variable display related process of the second embodiment which is executed instead of the variable display related process of FIG. In the variable display related process of the second embodiment, there is no special figure high probability state (probability change) as a gaming state, and there is a small hit as a hit. Therefore, instead of the processes of S300 to S304, a hit determination table including a small hit is used. The hit determination is performed using the data (S350). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 33A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 33B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 33 (a), when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598, it becomes a big hit (winning probability 1 / 299.5). When the winning determination random number is 2 or 3, the small hit is made (winning probability 1 / 299.5). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 33 (b), when the hit determination random number is a value 0 or 1 among the values 0 to 598, a big hit is made (winning probability 1/299. 5) When the random number for hit determination is 2 to 596, it is a small hit (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. Most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit design, and the small hit game is executed. In this example, the second special symbol has a small hit probability of about 100%. However, the present invention is not limited to this, and if the hit probability is higher than the first special symbol, for example, 50%, etc. The small hit probability may be used.

そして、当り判定の結果が大当りであるか否かに加えて、小当りであるか否かを判定し(S352)、大当りであると判定すると、大当り図柄決定用乱数を読み出して(S308)、大当り図柄を設定し、小当りであると判定すると、小当り図柄決定用乱数を読み出して(S354)、小当り図柄を設定する(S356)。大当り図柄と小当り図柄の設定は、図34の第1特別図柄の当り図柄決定テーブルまたは図35の第2特別図柄の当り図柄決定テーブルを用いて行われる。第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図34(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1大当り図柄Aが選択されて「特図1大当りA」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1大当り図柄Bが選択されて「特図1大当りB」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図34(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに特図1小当り図柄Aが選択されて「特図1小当りA」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに特図1小当り図柄Bが選択されて「特図1小当りB」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図35(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜55のときに特図2大当り図柄Aが選択されて「特図2大当りA」となり(22%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値56〜255のときに特図2大当り図柄Bが選択されて「特図2大当りB」となる(78%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図35(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜55のときに特図2小当り図柄Aが選択されて「特図2小当りA」となり(22%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値56〜255のときに特図2小当り図柄Bが選択されて「特図2小当りB」となる(78%の出現確率)。ここで、前述したように、「特図1大当りA」と「特図2大当りA」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図1大当りB」と「特図2大当りB」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、「特図1小当りA」と「特図2小当りA」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となり、「特図1小当りB」と「特図2小当りB」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に78%の確率で電サポあり状態となる。さらに、電サポあり状態の設定契機となる「特図2小当りB」を経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2250発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、第2実施例では、第1特別図柄の当りとして、小当り(「特図1小当りA」,「特図1小当りB」)を設けるものとしたが、小当りを設けないものとしてもよい。   Then, in addition to whether or not the result of the hit determination is a big hit, it is determined whether or not it is a small hit (S352). If it is determined that it is a big hit, a big hit symbol determination random number is read (S308), When the big hit symbol is set and it is determined that the bonus game is a small hit, the small hit symbol determination random number is read (S354), and the small hit symbol is set (S356). The big hit symbol and the small hit symbol are set using the first special symbol hit symbol determination table of FIG. 34 or the second special symbol hit symbol determination table of FIG. In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 34 (a), when the big hit symbol determining random number is a value 0 to 127 out of values 0 to 255, Special figure 1 big hit symbol A is selected and becomes "Special figure 1 big hit A" (50% probability of appearance). When the big hit symbol determining random number is 128 to 255, special figure 1 big hit symbol B is selected and " Special figure 1 big hit B "(appearance probability of 50%). On the other hand, if the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 34 (b), when the random number for determining a small hit symbol is 0 to 127 among the values 0 to 255, the special figure 1 small hit symbol A is When it is selected, it becomes “Special figure 1 small hit A” (appearance probability of 50%), and when the small hit design determining random number is between 128 and 255, special figure 1 small hit symbol B is selected and “Special figure 1 small Hit B "(appearance probability of 50%). Further, in the hit symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 35 (a), the big hit symbol determination random number has a value of 0 to 55 out of the values 0 to 255. Sometimes special figure 2 big hit symbol A is selected and becomes "special figure 2 big hit symbol A" (appearance probability of 22%), and special figure 2 big hit symbol B is selected when the big hit symbol determining random number is between 56 and 255 "Special figure 2 big hit B" (appearance probability of 78%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 35 (b), when the random number for determining a small hit symbol is a value 0 to 55 among the values 0 to 255, the special figure 2 small hit symbol A is When it is selected, it becomes “Special figure 2 small hit A” (appearance probability of 22%), and when the small hit design determining random number is 56 to 255, special figure 2 small hit symbol B is selected and “Special figure 2 small Hit B ”(appearance probability of 78%). Here, as described above, “Special Figure 1 Big Hit A” and “Special Figure 2 Big Hit A” will be in the state of no electric support after the big hit game ends, and “Special Figure 1 Big Hit B” and “Special Figure 2 Big Hit” “B” is in a state with electric support after the end of the big hit game. In addition, “Special figure 1 small hit A” and “Special figure 2 small hit A”, when the big hit game is executed via the small hit, after the big hit game is over, When the big hit game is executed via the small hit, the “one big hit B” and the “special figure 2 small hit B” are in the electric support state after the big hit game ends. In addition, if a big hit (including a big hit via small hits) occurs in the first special symbol, there will be a 50% probability that there will be electric support after the big hit game ends, and a big hit via small hits in the second special symbol If this happens, there will be a 78% chance of being on the power support after the end of the big hit game. Furthermore, if a big hit occurs via “Special Figure 2 Small Bonus B”, which is an opportunity to set the power support state, a 15R big hit game is executed and a large number of balls (2250 shots) can be obtained at once. . Therefore, it can be said that the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous for the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds. In the second embodiment, a small hit ("Special Figure 1 Small Hit A", "Special Figure 1 Small B B") is provided as a hit for the first special symbol, but no small hit is provided. It is good.

図36は、図9の主制御処理に追加される第2実施例の小当り遊技処理を示すフローチャートである。図36の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S500)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S502)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S504)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S506)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S502で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S508)。この処理は、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S510)、図37に例示する小当り遊技終了時処理を実行して(S512)、小当り遊技処理を終了する。   FIG. 36 is a flowchart showing the small hit game process of the second embodiment added to the main control process of FIG. When the small hit game process of FIG. 36 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S500). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is open (S502), and the second big prize opening 50 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the opening timing of the 2nd big winning opening 50 has come (S504). If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S506), and the small hit game processing is performed. Exit once. Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter. When the small hit game process is executed after the second big prize opening 50 is opened, it is determined in S502 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not it has arrived (S508). This process is performed by determining whether or not the elapsed time from the opening of the second grand prize winning opening 50 has reached a predetermined time (1.5 seconds in this embodiment). If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined that the second big prize winning port 50 is closed, the second big prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S510), and the small hit game end process shown in FIG. 37 is executed (S512). End the small hit game process.

図37の小当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S550)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S552)。そして、特定領域通過スイッチ56aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域56を通過したか否かを判定する(S554)。遊技球が特定領域56を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとして(S556)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信する(S558)。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S560〜S564)、小当り遊技終了時処理(小当り遊技処理)を終了する。   37, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the small hit game flag (S550), and transmits a small hit game end command to the sub-control board 90 (S552). . Then, a detection signal from the specific area passing switch 56a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 56 (S554). If it is determined that the game ball has passed through the specific area 56, the big hit game flag is turned on (S556) and a big hit game start command is transmitted to the sub-control board 90 in order to generate a big hit game via the small hit game. (S558). Further, during the big hit game, in order to stop the variable time shortening function and the release extension function, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S560 to S564), and the small hit game end processing (small hit game). The game process is terminated.

図38は、図20の大当り遊技終了時処理に代えて実行される第2実施例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、遊技状態として特図高確率状態(確変)がなく、当りとして小当りがあるため、S454〜S458の処理を省略すると共に、S452に代えて今回の大当り遊技の発生契機となった当りが大当りB(特図1大当りB,特図2大当りB)または小当りB(特図1小当りB,特図2小当りB)であるか否かを判定し(S466)、当りが大当りBまたは小当りBであると判定すると、電サポあり状態を発生させ(S458〜S462)、大当りBまたは小当りBでない、すなわち大当りA(特図1大当りA,特図2大当りA)または小当りA(特図1小当りA,特図2小当りA)であると判定すると、電サポあり状態を発生させない。   FIG. 38 is a flowchart showing the big hit game end process of the second embodiment executed in place of the big hit game end process of FIG. In the big hit game end process of the second embodiment, the CPU 70a of the main control board 70 does not have a special figure high probability state (probability change) as a gaming state, and there is a small hit as a win, so the processing of S454 to S458 is omitted. At the same time, instead of S452, the hit that triggered this big hit game is big hit B (Special Figure 1 Big Hit B, Special Figure 2 Big Hit B) or Small Hit B (Special Figure 1 Small B, Special Figure 2 Small Hit) B) is determined (S466), and it is determined that the hit is a big hit B or a small hit B, an electric support state is generated (S458 to S462), and no big hit B or a small hit B, that is, If it is determined that the big hit A (special figure 1 big hit A, special figure 2 big hit A) or the small hit A (special figure 1 small hit A, special figure 2 small hit A), the electric support state is not generated.

図39は、図21の図柄変動演出処理に代えて実行される第2実施例の図柄変動演出処理を示すフローチャートである。第2実施例の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、S602で今回の当り判定の結果が大当りであると判定すると、演出図柄の停止図柄として大当り図柄を設定する(S630)。一方、今回の当り判定の結果が大当りでないと判定すると、小当りであるか否か(S632)、特定期間中であるか否か(S634)、をそれぞれ判定し、今回の当り判定の結果が小当りであるが、特定期間中でない、すなわち通常期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として通常期間用の小当り図柄を設定する(S636)。図40は、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄(リーチ目)とされると共に、中の図柄が小当り専用の図柄(「直V」)とされる。勿論、通常期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字と小当り専用の図柄との組み合わせに限定されるものではなく、数字のみの特定の組み合わせとしてもよいし、その他の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルでは、小当りの種類が「特図1小当りA」(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)である場合には、小当り図柄を構成する左右の図柄として、選択され易い方から「2」,「4」または「6」(特定態様A2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「3」(特定態様C2)の順となり、「7」(特定態様D2)は選択されない。一方、小当りの種類が「特図1小当りB」(電サポあり状態の発生契機となる小当り)である場合には、「特図1小当りA」である場合に比して、小当り図柄を構成する左右の図柄として、「2」,「4」または「6」(特定態様A2)が選択され難く、「3」(特定態様C2)が選択され易くなっている。また、小当りの種類が「特図1小当りB」(電サポあり状態の発生契機となる小当り)である場合には、左右の図柄として「7」(特定態様D2)が選択される可能性もある。したがって、演出図柄の小当り図柄は、電サポあり状態が発生する可能性が高い方から、左右の図柄が「7」(特定態様D2)、「3」(特定態様C2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「2」,「4」または「6」(特定態様A2)の順となる。   FIG. 39 is a flowchart showing the symbol variation effect process of the second embodiment executed in place of the symbol variation effect process of FIG. In the symbol variation effect process of the second embodiment, if the CPU 90a of the sub-control board 90 determines that the current hit determination result is a big hit in S602, it sets a big hit symbol as a stop symbol of the effect symbols (S630). On the other hand, if it is determined that the current hit determination result is not a big hit, it is determined whether it is a small hit (S632) or during a specific period (S634). If it is determined that it is a small hit but is not in a specific period, that is, during a normal period, a small hit symbol for a normal period is set as a stop symbol of the effect symbol (S636). FIG. 40 is an explanatory diagram showing an example of the effect symbol small hit symbol determination table during the normal period. As shown in the figure, the small hit symbol of the effect symbol during the normal period is the same symbol (reach eyes) on the left and right, and the symbol inside is a symbol dedicated to the small hit ("straight V") . Of course, the small hit symbol of the production symbol during the normal period is not limited to the combination of these numbers and the symbol dedicated to the small hit, and may be a specific combination of only numbers, or other symbols and characters. It may be used. In the small bonus symbol determination table for effect symbols during the normal period, if the type of small bonus is “Special figure 1 small bonus A” (small bonus that does not trigger the occurrence of the electric support), the small bonus symbol is displayed. “2”, “4” or “6” (specific mode A2), “1” or “5” (specific mode B2), “3” (specific mode C2) from the easy to select as the left and right symbols constituting In this order, “7” (specific mode D2) is not selected. On the other hand, when the type of the small hit is “special figure 1 small hit B” (small hit that triggers the occurrence of the electric support state), compared to the case of “special figure 1 small hit A”, As the left and right symbols constituting the small hit symbol, “2”, “4” or “6” (specific mode A2) is hardly selected, and “3” (specific mode C2) is easily selected. In addition, when the type of the small hit is “special figure 1 small hit B” (small hit that triggers the occurrence of the electric support state), “7” (specific mode D2) is selected as the left and right symbols. There is a possibility. Therefore, for the small winning symbols of the production symbol, the left and right symbols are “7” (specific mode D2), “3” (specific mode C2), “1” or The order is “5” (specific mode B2), “2”, “4” or “6” (specific mode A2).

S632で今回の当り判定の結果が小当りであると判定し、且つ、S634で特定期間中であると判定すると、演出図柄の停止図柄として特定期間用の小当り図柄を設定する(S638)。この処理は、図41に示す特定期間用小当り図柄設定処理を実行することにより行われる。図41の特定期間用小当り図柄設定処理では、変動回数Nが1以上N1未満(特定期間A中)であるか否か(S670)、N1以上N2未満(特定期間B中)であるか否か(S672)、をそれぞれ判定する。なお、変動回数Nについては前述した。変動回数Nが1以上N1未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルAを選択し(S674)、変動回数NがN1以上N2未満であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルBを選択し(S676)、変動回数Nが1以上N1未満でもN1以上N2未満でもない、すなわちN2以上(特定期間C中)であると判定すると、特定期間中の演出図柄用大当り図柄決定テーブルとしてテーブルCを選択する(S678)。こうしてテーブルA〜Cのいずれかを選択すると、選択したテーブルを用いて選択される小当り図柄を演出図柄の停止図柄として設定して(S680)、特定期間用小当り図柄設定処理を終了する。   If it is determined in S632 that the result of the current hit determination is a small hit, and if it is determined in S634 that it is in the specific period, a small hit symbol for a specific period is set as a stop symbol of the effect symbol (S638). This process is performed by executing the small period symbol setting process for a specific period shown in FIG. In the specific period small hit symbol setting process of FIG. 41, whether or not the number of fluctuations N is 1 or more and less than N1 (during the specified period A) (S670), or whether N1 or more and less than N2 (during the specified period B). (S672). Note that the number of fluctuations N has been described above. If it is determined that the number of fluctuations N is greater than or equal to 1 and less than N1, table A is selected as an effect design jackpot symbol determination table during a specific period (S674), and if it is determined that the number of fluctuations N is greater than or equal to N1 and less than N2, When table B is selected as a big hit symbol determination table for effect symbols during the period (S676), and it is determined that the number of fluctuations N is not less than 1 and less than N1 and not more than N1 and less than N2, that is, not less than N2 (during a specific period C). The table C is selected as the jackpot symbol determination table for effect symbols during the specific period (S678). When any one of the tables A to C is selected in this way, the small hit symbol selected using the selected table is set as a stop symbol of the effect symbol (S680), and the specific period small hit symbol setting process is terminated.

図42〜図44は、特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cの一例を示す説明図である。特定期間(特定期間A〜C)中の演出図柄の小当り図柄は、図示するように、左右の図柄が同じ図柄(数字、リーチ目)とされると共に、中の図柄が左右の図柄の一つ手前の数字とされる。勿論、特定期間中の演出図柄の小当り図柄は、こうした数字の組み合わせに限定されるものではなく、如何なる組み合わせとしてもよいし、数字以外の記号やキャラクタを用いるものとしてもよい。特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAでは、図42に示すように、左右の図柄として、選択され易い方から「2」,「4」または「6」(特定態様A2)、「1」または「5」(特定態様B2)、「3」(特定態様C2)の順となり、「7」(特定態様D2)は選択されない。左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)は、小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)の場合の方が、特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)の場合よりも選択される可能性が高く、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)は、小当りの種類が特図2小当りBの場合の方が、特図2小当りAの場合よりも選択される可能性が高い。したがって、特定期間Aは、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)が出現すると、電サポあり状態獲得の可能性が高いものの、特図2小当りAおよび特図2小当りBのいずれも、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)が出現し易く、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りか否かを遊技者が判別することは困難な期間となっている。   42 to 44 are explanatory diagrams illustrating examples of effect symbol small hit symbol determination tables A to C during a specific period (specific periods A to C). As shown in the figure, the small winning symbols of the production symbols in the specific period (specific periods A to C) are the same in the left and right symbols (numbers, reach eyes), and the inner symbol is one of the left and right symbols. It is the number before the one. Of course, the small hit symbol of the effect symbol during the specific period is not limited to such a combination of numbers, and any combination may be used, and symbols and characters other than numbers may be used. As shown in FIG. 42, in the small symbol design table A for the design symbol of the specific period A, “2”, “4” or “6” (specific mode A2), “ The order is “1” or “5” (specific mode B2), “3” (specific mode C2), and “7” (specific mode D2) is not selected. The small hit design (specific mode A2) with the left and right symbols of “2”, “4” or “6” is the small hit type that is not the trigger for the occurrence of the special support 2 small hit A ) Is more likely to be selected than the special figure 2 small hit B (small hit that triggers the occurrence of the electric support), and the small hit pattern with the left and right symbols of “3”. (Specific mode C2) is more likely to be selected when the type of the small hit is the special figure 2 small hit B than the special figure 2 small hit A. Therefore, in the specific period A, when a small hit symbol (specific mode C2) in which the left and right symbols are “3” appears, although there is a high possibility of acquiring a state with electric support, the special figure 2 small hit A and the special figure 2 In any of the small hits B, a small hit symbol (specific mode A2) whose left and right symbols are “2”, “4”, or “6” is likely to appear, and the occurrence of the electric support state from the stop symbol of the production symbol It is a difficult period for the player to determine whether or not it is a small hit.

特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、図43に示すように、例えば、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと同じものとすることができる。すなわち、特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAに比べて、左右の図柄が「1」または「5」となる小当り図柄(特定態様B2)や「3」となる小当り図柄(特定態様C2)が選択され易く、また、小当りの種類が特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)の場合には、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が選択される場合もある。小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)の場合には、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が選択されないから、左右の図柄が「7」となる小当り図柄が出現すると、大当りに発展すれば、電サポあり状態の発生が確定する。このように、特定期間Bは、特定期間Aに比べて、演出図柄の停止図柄から電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを判別し易い期間となっている。なお、特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBは、通常期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルと異ならせてもよいことは勿論である。   As shown in FIG. 43, the effect symbol small hit symbol determination table B for the specific period B can be the same as the effect symbol small hit symbol determination table during the normal period, for example. That is, the small winning symbol determination table B for the effect symbol in the specific period B is smaller than the small winning symbol determination table A for the effect symbol in the specific period A with the left and right symbols being “1” or “5”. The small hit symbol (specific mode C2) that becomes (specific mode B2) or “3” is easy to select, and the type of the small hit is special figure 2 small hit B (small hit that triggers the occurrence of the electric support state) In this case, a small hit symbol (specific mode D2) in which the left and right symbols are “7” may be selected. When the type of small hit is special figure 2 small hit A (small hit that does not trigger the occurrence of electric support), the small hit symbol (specific mode D2) with the left and right symbols being “7” is not selected. When a small hit symbol with the left and right symbols of “7” appears, if it develops to a big hit, the occurrence of the electric support state is confirmed. Thus, compared to the specific period A, the specific period B is a period in which it is easier to determine whether or not it is a small hit that triggers the occurrence of the electric support state from the stop symbol of the effect design. Of course, the effect symbol small hit symbol determination table B for the specific period B may be different from the effect symbol small hit symbol determination table for the normal period.

特定期間Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルCは、図44に示すように、小当りの種類が特図2小当りA(電サポあり状態の発生契機とならない小当り)であれば、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)のみが選択され、小当りの種類が特図2小当りB(電サポあり状態の発生契機となる小当り)であれば、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)のみが選択される。したがって、特定期間Cは、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)が出現すれば、電サポなし状態が確定し、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2)が出現すれば、大当り遊技に発展することで、大当り遊技終了後の電サポあり状態の発生が確定することとなる。したがって、特定期間Cは、演出図柄の停止図柄から小当りが電サポあり状態の発生契機となる小当りであるか否かを確実に判別することが可能な期間となっている。   As shown in FIG. 44, if the type of small hit is a special figure 2 small hit A (a small hit that does not trigger the occurrence of a power support state), the small hit symbol determination table C for production symbols for a specific period C is as follows. Only the small hit symbol (specific mode A2) with the left and right symbols of “2”, “4” or “6” is selected, and the type of small hit is the special symbol 2 small hit B (the occurrence of the electric support state) If it is a small hit), only the small hit symbol (specific mode D2) whose left and right symbols are “7” is selected. Therefore, in the specific period C, if a small hit symbol (specific mode A2) in which the left and right symbols are “2”, “4” or “6” appears, the no power support state is determined, and the left and right symbols are “ If a small hit symbol (specific mode D2) of “7” appears, it will be developed into a big hit game, and the occurrence of the electric support state after the big hit game will be confirmed. Therefore, the specific period C is a period in which it is possible to reliably determine whether or not the small hit is a small hit that triggers the occurrence of the electric support state from the stop symbol of the effect design.

図45は、図27の大当り遊技演出処理に代えて実行される第2実施例の大当り遊技演出処理を示すフローチャートである。第2実施例の大当り遊技演出処理では、図27のS716に代えて、変動短縮フラグがオン(電サポあり状態中)であるか否かを判定し(S724)、変動短縮フラグがオンであると判定すると、特定期間を発生させると共に(S718)、変動回数Nを値1に初期化する(S720)。   FIG. 45 is a flowchart showing the jackpot game effect process of the second embodiment executed in place of the jackpot game effect process of FIG. In the big hit game effect process of the second embodiment, instead of S716 in FIG. 27, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (during power support) (S724), and the fluctuation shortening flag is on. If it is determined, a specific period is generated (S718), and the number of fluctuations N is initialized to a value 1 (S720).

以上説明した第2実施例のパチンコ機によれば、特定期間A中に、小当りを引くと、演出図柄(識別情報)の停止図柄を特定期間Aの演出図柄用小当り図柄決定テーブルAを用いて決定し、特定期間B中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Bの演出図柄用小当り図柄決定テーブルBを用いて決定し、特定期間C中に小当りを引くと、演出図柄の停止図柄を特定期間Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルCを用いて決定する。特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Bは、それぞれ複数種類の小当り図柄(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄(特定態様A2)、左右の図柄が「1」または「5」となる小当り図柄(特定態様B2)、左右の図柄が「3」となる小当り図柄(特定態様C2)、左右の図柄が「7」となる小当り図柄(特定態様D2))の選択割合を異ならせているから、特定期間中に遊技者にとって有利な電サポあり状態の発生契機となる小当り(特図2小当りB)が当選する毎に、演出図柄(識別情報)が、電サポあり状態の発生可能性が低いことを示す特定態様A2(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄)や電サポあり状態の発生可能性が高いことを示す特定態様D2(左右の図柄が「7」となる小当り図柄)で停止表示される可能性を多様に変化させることが可能となり、第1実施例のパチンコ機10と同様に、演出図柄(識別情報)の停止表示に係る遊技者の遊技興趣をより向上させることができる。しかも、特定期間が終了に近づく程(特定期間A→特定期間B→特定期間C)、電サポあり状態の発生契機となる小当り(特図2小当りB、第2特典)に当選した場合に演出図柄が特定態様A2(左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄)で停止表示される可能性を低くするから、演出図柄が特定態様C2,D2で停止表示される可能性を相対的に高めることができ、電サポあり状態(第2特典)に対する遊技者の期待感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   According to the pachinko machine of the second embodiment described above, when a small hit is drawn during the specific period A, the stop symbol of the effect symbol (identification information) is changed to the effect symbol small hit symbol determination table A for the specific period A. When a small hit is drawn during the specific period B, a stop symbol of the effect symbol is determined using the effect symbol small hit symbol determination table B for the specific period B, and a small hit is drawn during the specific period C. Then, the stop symbol of the effect symbol is determined using the effect symbol small hit symbol determination table C in the specific period C. The small bonus symbol determination tables A to B for a specific symbol during a specific period are each a plurality of types of small bonus symbols (small bonus symbols whose left and right symbols are “2”, “4”, or “6” (specific mode A2)) The small hit symbol (specific mode B2) where the left and right symbols are “1” or “5”, the small hit symbol (specific mode C2) where the left and right symbols are “3”, and the right and left symbols are “7” Since the selection ratio of the small hit symbol (specific mode D2)) is different, the small hit (special figure 2 small hit B) that triggers the occurrence of the electric support state advantageous to the player during the specific period is won. Each time, the effect symbol (identification information) is a specific aspect A2 (a small hit symbol where the left and right symbols are “2”, “4” or “6”) indicating that there is a low possibility of occurrence of the electric support state, Specific mode D2 (the left and right symbols are “ It is possible to variously change the possibility of being stopped and displayed at the small hit symbol that becomes “”, and, similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the player's stop display of the effect symbol (identification information) Amusement entertainment can be further improved. In addition, when the specific period is closer to the end (specific period A → specific period B → specific period C), a small hit (special figure 2 small hit B, second privilege) that triggers the occurrence of a power support state is won. Since the possibility that the effect symbol is stopped and displayed in the specific aspect A2 (the small hit symbol where the left and right symbols are “2”, “4” or “6”) is reduced, the effect symbol is specified in the specific aspects C2 and D2. The possibility of being stopped and displayed can be relatively increased, and the player's sense of expectation for the state with the electric support (second privilege) can be increased, thereby further improving the gaming interest.

また、第2実施例のパチンコ機によれば、特定期間中の演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ選択対象となる小当り図柄の種類数も異ならせているから、小当りが当選する毎に、演出図柄の停止図柄(特定態様)も多様に変化させることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。また、特定期間が終了に近づくと(特定期間が特定期間Cの場合)、選択対象となる小当り図柄の種類数を少なくし、小当り図柄によって特典(電サポあり状態の発生契機とならない大当り,電サポあり状態の発生契機となる小当り)の種類を分かりやすく示すから、小当り図柄に対する遊技者に期待感や緊張感を高めて、遊技興趣をさらに向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine of the second embodiment, the small hit symbol determination tables A to C for the effect symbol during the specific period have different numbers of types of small hit symbols to be selected. Each time is won, the stop symbol (specific mode) of the effect symbol can be changed in various ways, and the game entertainment can be further improved. In addition, when the specific period is nearing the end (when the specific period is the specific period C), the number of types of small hit symbols to be selected is reduced, and bonuses (big hits that do not trigger the occurrence of a power support state) depending on the small hit symbols Therefore, it is possible to improve the game entertainment by enhancing the player's sense of expectation and tension with respect to the small hit symbol.

さらに、第2実施例のパチンコ機によれば、電サポあり状態が発生している間を特定期間としている。このため、例えば、特定期間A中や特定期間B中は、電サポあり状態の発生契機となる小当りである可能性が高いことを示す特定態様C2,D2が出現するまで、演出図柄が特定態様A2,B2で停止表示されても、遊技球の発射を止めて、第2大入賞口50への遊技球の入球を回避させることができる。一方、電サポあり状態の終了が近い特定期間C中は、停止表示される演出図柄が特定態様A2,D2のいずれであっても、遊技球が特定領域52を通過しなければ、電サポあり状態が終了する可能性が高くなるため、遊技者の判断によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り(特定態様D2)が出現するまで待つか、大当り遊技の発生を確保するため、特定態様A2であっても、特定領域52を遊技球を通過させるべく、第2大入賞口50に遊技球を入球させるのかを選択することができる。   Furthermore, according to the pachinko machine of the second embodiment, the period during which the electric support is present is set as the specific period. For this reason, for example, during the specific period A or the specific period B, the directing design is specified until specific modes C2 and D2 indicating that there is a high possibility of being a small hit that triggers the occurrence of the electric support state. Even if stopped and displayed in the modes A2 and B2, it is possible to stop the launch of the game ball and to prevent the game ball from entering the second big prize opening 50. On the other hand, during the specific period C where the end of the electric support state is near, even if the effect symbol to be stopped is in any of the specific modes A2 and D2, if the game ball does not pass the specific area 52, there is an electric support. Since the possibility that the state will end is high, depending on the player's judgment, it waits until a small hit (specific mode D2) that triggers the occurrence of the electric support state appears, or it is specified to ensure the occurrence of a big hit game Even in the aspect A2, it is possible to select whether or not to enter the game ball in the second big prize opening 50 so that the game ball passes through the specific area 52.

第2実施例のパチンコ機では、特定期間が終了に近づくと(特定期間C)、選択対象となる小当り図柄の種類数が少なくなるようにしたが、これに限定されるものではなく、選択対象となる小当り図柄の種類数が多くなるようにしてもよい。   In the pachinko machine according to the second embodiment, the number of types of small hit symbols to be selected decreases when the specific period approaches the end (specific period C). However, the present invention is not limited to this. You may make it increase the number of types of the target small hit symbols.

第2実施例のパチンコ機では、特定期間A〜Cの演出図柄用小当り図柄決定テーブルA〜Cは、それぞれ、選択可能な小当り図柄の種類数が異なるものとしたが、これに限定されるものではなく、選択可能な小当り図柄の種類数は同じとし、複数種類の小当り図柄のうちいずれかを選択する選択割合のみを異ならせるものとしてもよい。また、各テーブルA〜C毎に、専用の小当り図柄を設けるものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, the design symbol small hitting symbol determination tables A to C for the specific periods A to C are different in the number of types of small hitting symbols that can be selected. Instead, the number of types of small hit symbols that can be selected may be the same, and only the selection ratio for selecting any one of a plurality of types of small hit symbols may be different. Moreover, it is good also as what provides a special small hit design for each table AC.

第2実施例のパチンコ機では、数字図柄(偶数図柄、奇数図柄)によって、電サポあり状態の発生契機となる小当り(第2特典)の付与可能性を示唆するものとしたが、これに限定されるものではなく、複数の演出図柄に対して異なる色を付したり異なる装飾を施したりし、色や装飾の違いによって、第2特典の付与可能性を示唆するものとしてもよい。   In the pachinko machine of the second embodiment, the numerical symbol (even symbol, odd symbol) suggests the possibility of granting a small hit (second privilege) that triggers the occurrence of the electric support state. It is not limited, It is good also as giving the possibility of granting a 2nd privilege by giving a different color with respect to several production | presentation designs, or giving different decoration, and the difference in a color and decoration.

第1実施例や第2実施例のパチンコ機では、特定期間として、それぞれ複数種類の演出図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)のいずれかが決定される割合が異なる3つの期間(特定期間A〜C)を設けるものとしたが、2つの期間だけを設けるものとしてもよいし、4つ以上の期間を設けるものとしてもよい。   In the pachinko machines of the first and second embodiments, the three specific periods are specified as three periods with different ratios for determining one of a plurality of types of effect symbols (big hit symbol, small hit symbol). Although the periods A to C) are provided, only two periods may be provided, or four or more periods may be provided.

第1実施例や第2実施例では、特別図柄(演出図柄)の変動回数Nによって、次の特定期間に移行(特定期間A→特定期間B→特定期間C)させるものとしたが、これに限定されるものではなく、所定時間が経過する毎に次の特定期間に移行するものとしてもよいし、所定の図柄(外れ図柄、非特定態様)で停止表示される毎に次の特定期間に移行するものとしてもよい。また、例えば10:00〜12::00は特定期間Aとし12:00〜17:00は特定期間Bとし17:00〜22:00は特定期間Cとするように時間帯毎に移行する特定期間を定めるものとしてもよい。   In the first embodiment and the second embodiment, the transition to the next specific period (specific period A → specific period B → specific period C) is made depending on the number of changes N of the special symbol (production symbol). It is not limited, and it may be shifted to the next specific period every time a predetermined time elapses, or whenever it is stopped and displayed in a predetermined pattern (out-of-line pattern, non-specific mode) It may be migrated. Also, for example, a specific period A is specified for 10:00 to 12:00, a specific period B is set for 12: 0 to 17:00, and a specific period C is set for 17:00 to 22:00. It is good also as what defines a period.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出図柄が「識別情報」に相当し、演出表示装置34と演出表示制御基板91とが「識別情報表示手段」に相当し、図19の大当り遊技処理や図20の大当り遊技終了時処理のS452〜S462の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特典付与手段」に相当し、図27の大当り遊技演出処理のS718,S720の処理と図21の図柄変動演出処理のS620〜S626の処理とを実行する主制御基板70のCPU70aが「遊技期間設定手段」に相当し、特図2大当りAの当選に基づき実行される大当り遊技(4R大当り遊技)が「第1特典」に相当し、特図2大当りBの当選に基づき実行される大当り遊技(16R大当り遊技)が「第2特典」に相当し、「2」,「4」または「6」のゾロ目が「第1表示態様」に相当し、「7」のゾロ目が「第2表示態様」に相当し、特定期間Aまたは特定期間Bが「第1期間」に相当し、特定期間Cが「第2期間」に相当する。また、通常大当りが「第1特典」に相当し、確変大当りが「第2特典」に相当する。また、電サポあり状態の発生契機とならない小当りが「第1特典」に相当し、電サポあり状態の発生契機となる小当りが「第2特典」に相当し、左右の図柄が「2」,「4」または「6」となる小当り図柄が「第1表示態様」に相当し、左右の図柄が「7」となる小当り図柄が「第2表示態様」に相当する。また、図21の図柄変動演出処理のS622の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aが「計数手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the effect symbol corresponds to “identification information”, the effect display device 34 and the effect display control board 91 correspond to “identification information display means”, and the jackpot game process of FIG. 19 and the jackpot game end of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S452 to S462 of time processing corresponds to “privilege grant means”, and the processing of S718, S720 of the big hit game effect processing of FIG. 27 and S620 of the symbol variation effect processing of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S626 corresponds to the “game period setting means”, and the jackpot game (4R jackpot game) executed based on the winning of the special figure 2 jackpot A is the “first privilege”. The jackpot game (16R jackpot game) executed based on the winning of the special figure 2 jackpot B is equivalent to the “second privilege”, and the second round of “2”, “4” or “6” 1 display state "7" corresponds to the "second display mode", the specific period A or the specific period B corresponds to the "first period", and the specific period C corresponds to the "second period" To do. Further, the normal jackpot corresponds to the “first privilege”, and the probable bonus jackpot corresponds to the “second privilege”. Also, a small hit that does not trigger the occurrence of the power support state corresponds to the “first privilege”, a small hit that generates the power support state corresponds to the “second privilege”, and the left and right symbols are “2”. "," 4 "or" 6 "corresponds to the" first display mode ", and the left and right symbols" 7 "corresponds to the" second display mode ". Further, the CPU 90a of the sub-control board 90 that executes the process of S622 of the symbol variation effect process of FIG. 21 corresponds to “counting means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24 球貸ボタン、24a 球貸ボタンスイッチ、25 返却ボタン、25a 返却ボタンスイッチ、26 演出ボタン、27 演出ボタンスイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a, ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35a,35b 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 大入賞口、44a 大入賞口スイッチ、44b 大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、51 遊技球通路、52 特定領域、54 非特定領域、56 振分装置、56a 振分板、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a〜93c 装飾モータ、93d LEDランプ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24 Ball rental button, 24a ball lending button switch, 25 return button, 25a return button switch, 26 effect button, 27 effect button switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate , 32a, gate switch, 34 effect display device, 34a first determination symbol, 34b second determination symbol, 34c launch area notification display unit, 34L, 34M, 34R effect symbol, 35a, 35b hold symbol, 36 first start port, 36a first start port switch, 38 second start port, 8a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c Wing piece, 40 Symbol display device, 40a Symbol display board, 41 Normal symbol display device, 41a Left normal symbol display portion, 41b Right normal symbol display portion, 42 Special symbol display device, 42a First special symbol display section, 42b Second special symbol display section, 43 round display section, 44 big prize opening, 44a big prize opening switch, 44b big prize opening solenoid, 44c open / close plate, 45 general prize Mouth, 45a General winning port switch, 46 Out port, 48 Windmill, 49 Center role, 50 Second big winning port, 51 Game ball passage, 52 Specific area, 54 Non-specific area, 56 Distribution device, 56a Distribution board 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball rental display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub control board, 90a CPU, 90b ROM , 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a to 93c decoration motor, 93d LED lamp, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power supply board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

Claims (3)

識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、
遊技者に所定の特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記識別情報表示手段にて変動表示される識別情報が停止表示された際の表示態様によって、前記特典が付与されるか否かを示すことが可能な遊技機であって、
所定の遊技期間を設定可能な遊技期間設定手段を備え、
前記遊技期間として、少なくとも第1期間と第2期間とを有し、
前記特典として、少なくとも第1特典と該第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典とを有し、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様として、少なくとも第1表示態様と該第1表示態様よりも前記第2特典の付与可能性が高いことを示す第2表示態様とを有し、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様が前記第2表示態様となる可能性が、前記第1期間と前記第2期間とで異なる
ことを特徴とする遊技機。
Identification information display means for performing variable display of identification information;
Privilege granting means for granting a player a predetermined privilege;
With
A gaming machine capable of indicating whether or not the privilege is given by a display mode when the identification information variably displayed by the identification information display means is stopped and displayed.
A game period setting means capable of setting a predetermined game period;
The game period has at least a first period and a second period,
As the privilege, it has at least a first privilege and a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege,
As the display mode when the second privilege is granted, at least a first display mode and a second display mode indicating that the second privilege is more likely to be given than the first display mode,
The possibility that the display mode when the second privilege is granted becomes the second display mode is different between the first period and the second period.
請求項1記載の遊技機であって、
前記識別情報の変動表示の実行回数を計数する計数手段を備え、
前記第1期間にて計数される前記識別情報の変動表示の実行回数が所定回数になると、前記第2期間に移行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
Comprising a counting means for counting the number of executions of the variation display of the identification information,
When the number of executions of the variable display of the identification information counted in the first period reaches a predetermined number, the game machine moves to the second period.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記第2特典が付与される場合の前記表示態様が前記第2表示態様となる可能性は、前記第1期間に比べ前記第2期間の方が高い
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The possibility that the display mode when the second privilege is granted is the second display mode is higher in the second period than in the first period.
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