JP2016073380A - Game machine - Google Patents

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俊之 兵道
Toshiyuki Hyodo
俊之 兵道
真民 長谷川
Masatami Hasegawa
真民 長谷川
玄陽 大西
Genyo Onishi
玄陽 大西
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improved in the game interest by realizing a new game property for drawing attention to a stop display of identification information.SOLUTION: In the case where a reservation of a preliminary notice object at a pattern stopping time is included in a plurality of reservations, a performance pattern relating to a reservation to be consumed before the preliminary notice object at a pattern stopping time is stopped and displayed by a performance pattern unusual losing pattern, a pattern stopping time preliminary notice performance to emit a lightning is executed when the performance pattern is stopped and displayed, and a reservation changing performance to change the display mode of the reserved pattern corresponding to the reservation of the preliminary notice object at a pattern stopping time is executed in a mode corresponding to an execution pattern of the pattern stopping time preliminary notice performance (refer to (c), (e) and (g)). Thus, the display of the reservation pattern 35 of the preliminary notice object at a pattern stopping time can be related to the pattern stopping time preliminary notice performance when the performance pattern is stopped and displayed. As a result, a new game property for drawing attention to the stop display of the performance pattern can be realized to improve the game amusement.SELECTED DRAWING: Figure 39

Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボールなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、図柄を特定出目(チャンス目)で停止表示させることで予告演出を行うものが提案されている。例えば、特許文献1には、始動口への遊技球の入球を契機に記憶される記憶データに基づいて連続予告演出を行うか否かを決定し、連続予告を行うことを決定すると、図柄を特定出目で連続して停止表示する連続予告演出を行うものが開示されている。   Conventionally, as this type of gaming machine, one that performs a notice effect by stopping and displaying a symbol with a specific outcome (chance) has been proposed. For example, in Patent Document 1, if it is determined whether or not to perform a continuous notice effect based on stored data stored when a game ball enters the start opening, and it is decided to perform a continuous notice, Is disclosed that performs a continuous notice effect in which a specific stoppage is continuously stopped and displayed.

特開2004−33671号公報JP 2004-33671 A

しかしながら、図柄を特定出目で停止表示させることで予告演出を行うものは、既に周知化しており、これを連続させるだけでは、遊技興趣を十分に高めることができない。   However, what makes a notice effect by stopping and displaying a symbol with a specific outcome is already well known, and it is not possible to sufficiently enhance the game entertainment just by continuing this.

本発明の遊技機は、識別情報の停止表示に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣を向上させることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention has a main purpose of improving the gaming interest by realizing a new game characteristic that draws attention to the stop display of the identification information.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。   The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.

本発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、
前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記取得情報として所定の予告対象情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention is
Based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, the identification information is changed and displayed.
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous for a player based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner,
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect when predetermined information to be notified as the acquired information is stored in the acquired information storage means;
With
The notice effect executing means is capable of executing a predetermined stop notice effect when the identification information is stopped and displayed as the notice effect.
The gist of the memory display means is to change the display mode of the memory display being displayed when the stop notice effect is performed.

この本発明の遊技機では、所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、取得された取得情報を記憶し、取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する。また、取得情報として所定の予告対象情報が記憶されている場合、識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行する。そして、表示中の記憶表示の表示態様を、停止時予告演出が行われる際に変更することとしている。
これにより、記憶表示の表示態様の変化を停止時予告演出に関連付けることができるため、識別情報の停止表示(停止時予告演出)に注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine according to the present invention, the variation display of the identification information is performed based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, and the player is based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner. In a game that can execute a specific game advantageous to the player, the acquired acquired information is stored, and a storage display indicating that the acquired information is stored is displayed. In addition, in a case where predetermined advance notice information is stored as acquired information, a predetermined stop notice effect is executed when the identification information is displayed in a stopped state. Then, the display mode of the memory display being displayed is changed when the stop notice effect is performed.
Thereby, since the change of the display mode of the memory display can be associated with the stop notice effect at the time of stoppage, it is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the stop display of the identification information (notice effect at the stop time). Can be improved.

こうした本発明の遊技機において、
前記識別情報を予め定められた非特定態様で停止表示させる停止時演出を実行可能な停止時演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記停止時演出が行われる際に前記停止時予告演出を実行する
ものとすることもできる。
In such a gaming machine of the present invention,
A stop-time effect execution means capable of executing a stop-time effect that stops and displays the identification information in a predetermined non-specific manner;
The notice effect executing means may execute the stop notice effect when the stop effect is performed.

こうすれば、予告対象情報に対応する記憶表示の表示態様を、識別情報が非特定態様で停止表示される際に変更することができ、識別情報の停止態様に注目させる新たなゲーム性を付加することができる。
この場合、前記停止時演出実行手段は、前記停止時演出として、前記識別情報を所定の予告停止態様で停止表示させ、
前記予告演出実行手段は、前記識別情報が停止表示される際の前記予告停止態様に応じた態様で前記停止時予告演出を実行する
ものとすることもできる。
In this way, the display mode of the memory display corresponding to the notice target information can be changed when the identification information is stopped and displayed in a non-specific mode, and a new game characteristic that adds attention to the stop mode of the identification information is added. can do.
In this case, the stop time effect executing means stops the display of the identification information in a predetermined notice stop mode as the stop time effect,
The notice effect executing means may execute the stop notice effect in a mode corresponding to the notice stop mode when the identification information is stopped and displayed.

また、本発明の遊技機において、
前記取得情報記憶手段は、複数の取得情報を記憶可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報と当該予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される他の取得情報とが記憶されている場合に、当該他の取得情報に基づいて変動表示される識別情報を停止表示する際に前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記他の取得情報に基づいて前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The acquisition information storage means can store a plurality of acquisition information,
The advance notice execution means is configured to acquire the other acquisition information when the acquisition information storage means stores the advance notice target information and other acquisition information whose identification information is variably displayed before the advance notice target information. When stopping and displaying the identification information that is variably displayed based on the information, it is possible to execute the notice effect at the time of stop,
The memory display means may change the display mode of the memory display during display corresponding to the advance notice information when the stop notice effect is performed based on the other acquired information.

こうすれば、予告対象情報に基づき識別情報が変動表示されるまでに、当該予告対象情報に対応する記憶表示の表示態様を変更することができる。   In this way, the display mode of the storage display corresponding to the advance notice target information can be changed before the identification information is variably displayed based on the advance notice target information.

この態様の本発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される複数の他の取得情報が記憶されている場合に、当該複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出が行われる度に変更する
ものとすることもできる。
In this aspect of the gaming machine of the present invention,
When the plurality of other acquisition information whose identification information is variably displayed before the notification target information is stored in the acquisition information storage unit, the announcement effect executing unit stores the plurality of other acquisition information. Based on each, the stop notice effect can be executed,
The storage display means changes the display mode of the displayed storage display corresponding to the advance notice information every time the stop notice effect is performed based on each of the plurality of other acquired information. You can also

こうすれば、予告対象情報に基づき識別情報が変動表示されるまでに、当該予告対象情報に対応する記憶表示の表示態様を複数回変更することが可能となり、遊技興趣をさらに向上させることができる。
ここで、「前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出が行われる度に変更する」とは、予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、複数の他の取得情報のうち一の他の取得情報に基づいて停止時予告演出が行われる際に変更し、当該変更した記憶表示の表示態様を、一の他の取得情報とは別の他の取得情報に基づいて停止時予告演出が行われる際にさらに変更するものが含まれる。
By doing so, it is possible to change the display mode of the memory display corresponding to the notice target information a plurality of times before the identification information is variably displayed based on the notice target information, and the game entertainment can be further improved. .
Here, “the display mode of the currently displayed storage display corresponding to the notification target information is changed every time the stop notification effect is performed based on each of the plurality of other acquired information” The display mode of the memory display being displayed corresponding to the target information is changed when the stop notice effect is performed based on one other acquisition information among a plurality of other acquisition information, and the changed storage display The display mode is further changed when a stop notice effect is performed based on other acquired information different from the other acquired information.

また、本発明の遊技機において、
前記記憶表示手段は、
記憶表示を所定の予告表示態様で表示する記憶表示予告演出を実行可能であり、
前記予告表示態様で表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the present invention,
The memory display means
A memory display notice effect that displays the memory display in a predetermined notice display mode can be executed,
It is also possible to change the display mode of the memory display being displayed in the advance notice display mode when the stop notice effect is performed.

こうすれば、記憶表示の表示態様の変更を、記憶表示予告演出と複合させることが可能となるため、演出効果をさらに高めることができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   By so doing, it becomes possible to combine the change of the display mode of the memory display with the memory display notice effect, so that the effect of the effect can be further enhanced and the game entertainment can be further improved.

本発明の遊技機によれば、識別情報の停止表示に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣を向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the stop display of the identification information, and to improve the gaming interest.

本発明のパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。It is an external appearance perspective view which shows the external appearance of the pachinko machine 10 of this invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 第2大入賞口50の内部構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of an internal structure of the 2nd big winning opening 50. FIG. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 特別図柄表示装置42の当り図柄(大当り図柄、小当り図柄)の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the winning symbol (big hit symbol, small hit symbol) of the special symbol display device. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 第1特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 1st special symbol. 第2特別図柄を主体とした遊技の流れを説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the flow of the game mainly having the 2nd special symbol. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄遊技処理の一例を示すフロチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特別図柄の変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of special symbol variation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルおよび小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the big hit symbol determination table and small hit symbol determination table for 2nd special symbols. 変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern table. 主制御基板70のCPU70aにより実行される小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a small hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating an example of an effect control process executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時演出処理の一例を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing an example of a production process at the time of occurrence of holding executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留発生時予告実行条件成否判定の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart illustrating an example of a notice execution condition success / failure determination at the time of occurrence of a hold executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄停止時予告実行条件成否判定の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a symbol stop time notice execution condition success / failure determination executed by a CPU 90a of a sub control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄停止時予告演出スケジュール設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol stop time notice effect schedule setting process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 図柄停止時予告演出テーブルAの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notice effect table A at the time of a symbol stop. 図柄停止時予告演出テーブルBの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notice effect table B at the time of a symbol stop. 図柄停止時予告演出テーブルCの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notice effect table C at the time of a symbol stop. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理(前半部分)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process (first half part) performed by CPU90a of the sub-control board 90. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理(後半部分)の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a symbol variation effect process (second half) executed by a CPU 90a of a sub control board 90. 演出図柄の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect design. 演図大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing big hit symbol determination table. 演図小当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing small hit symbol determination table. 演図通常外れ図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing normal deviating symbol determination table. 演図非通常外れ図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a drawing non-normal deviating symbol determination table. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される保留消化時演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production | presentation process at the time of holding | maintenance digestion performed by CPU90a of the sub control board 90. 図柄停止時予告演出および保留変化予告演出の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of the notice effect at the time of symbol stop, and the state of notice of change on hold. 変形例の図柄変動演出処理(前半部分)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect process (first half part) of a modification. 変形例の図柄変動演出処理(後半部分)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the design variation effect process (second half part) of a modification. 変形例の図柄停止時予告演出スケジュール設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice stop time notice effect schedule setting process of the modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples.

図1は実施例のパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。実施例では、第1種の遊技性と第2種の遊技性とを併せ持ったいわゆる1種2種混合タイプのパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。なお、第1種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として特別図柄の変動表示を開始し、所定の大当り図柄で特別図柄が停止表示すると大当り遊技を開始する、いわゆるセブン機タイプの遊技性である。また、第2種の遊技性は、始動口に遊技球が入球したことを契機として可変入球装置に設けられた開閉部材(羽根)を開閉して小当り遊技を開始し、開閉部材が開状態のときに可変入球装置内に入球した遊技球が可変入球装置内に設けられた特定領域(いわゆるV領域)を通過したことを契機として大当り遊技を開始する、いわゆる羽根物タイプの遊技性である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine) of the embodiment, FIG. 2 is a configuration diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. It is a block diagram which shows the outline of a structure of this control circuit. In the embodiment, an example will be described in which the present invention is applied to a so-called type 1 and type 2 pachinko machine having both the first type of game and the second type of game. In addition, the first type of gameability is a so-called “big hit game” in which a special symbol change display is started when a game ball enters the start port, and a special symbol is stopped and displayed at a predetermined big hit symbol. This is a seven machine type game. In addition, the second type of playability is triggered by the opening and closing member (blade) provided in the variable pitching device when the game ball enters the start opening, and the small hit game is started. A so-called wing type that starts a big hit game when a game ball that has entered the variable pitching device in the open state has passed a specific region (so-called V region) provided in the variable pitching device. Is a game of play.

[パチンコ機10の全体構成]
本実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the present embodiment includes a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is visibly arranged via a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11. The upper receiving tray 14 and the lower receiving tray 16 for storing game balls, and the launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper receiving tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の右部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲に配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入球を検知する第1始動口スイッチ36a(図3参照)を有する第1始動口36と、第1始動口36の下側に配置され遊技球の入球を検知する第2始動口スイッチ38a(図3参照)を有する第2始動口38と、遊技領域31の右下部に開閉可能に配置された第1大入賞口44と、センター役物49の右部に形成された第2大入賞口50と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ45a(図3参照)を有する一般入賞口45と、いずれの入球口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口46と、を備える。また、遊技盤30には、この他に、遊技領域31を流下する遊技球をガイドしたり弾いたりする風車48や図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the right part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. A display device 40, an effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, a center accessory 49 disposed around the effect display device 34, and a game ball disposed below the center accessory 49. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIG. 3) for detecting an incoming ball, and a second start port switch 38a for detecting an incoming game ball disposed below the first start port 36. (See FIG. 3), the second start opening 38, the first large winning opening 44 disposed in the lower right portion of the game area 31 so as to be openable and closable, and the second large winning prize formed at the right portion of the center accessory 49. Located at the mouth 50 and the lower left of the game area 31 It includes a general winning opening 45 having a general winning opening switch 45a (see FIG. 3), and out port 46 for collecting the game balls that did not enter into any of the incoming ball port, the. In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 for guiding and playing game balls flowing down the game area 31 and a number of nails (not shown).

第2始動口38は、普通電動役物として設けられる可変式の入球口であり、左右一対の翼片部38cと、翼片部38cを作動させる第2始動口ソレノイド38b(図3参照)と、を備える。この第2始動口38は、翼片部38cが直立しているときには遊技球の入球の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部38cが左右に開いているときには遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。なお、本実施例では、翼片部38cが直立した通常状態においては、第2始動口38への遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The second start port 38 is a variable ball entrance provided as an ordinary electric accessory, and a pair of left and right blade pieces 38c and a second start port solenoid 38b that operates the blade pieces 38c (see FIG. 3). And comprising. When the wing piece portion 38c stands upright, the second starting port 38 is in a normal state where the possibility of entering a game ball is relatively low (see the dotted line in FIG. 2), and the wing piece portion 38c is opened left and right. When the game ball is in the open state, the possibility of entering the game ball is higher than the normal state (see the solid line in FIG. 2). In this embodiment, in a normal state in which the wing piece portion 38c is upright, it is configured such that it is impossible to enter the game ball into the second starting port 38.

第1大入賞口44は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、開閉板44cと、開閉板44cを作動させる第1大入賞口ソレノイド44b(図3参照)とを備える。この第1大入賞口44は、通常は開閉板44cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)のときに、第1大入賞口ソレノイド44bによって開閉板44cが作動して(下辺を軸に回動して)手前側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第1大入賞口44には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)が取り付けられている。第1大入賞口44は、大当り遊技中に開放され、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入球を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間(例えば、25秒)が経過すると、閉鎖される。   The first grand prize winning port 44 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory, and includes an opening / closing plate 44c and a first grand winning port solenoid 44b (see FIG. 3) for operating the opening / closing plate 44c. . The first big winning opening 44 is normally closed by a closing plate 44c that is closed by the opening / closing plate 44c and does not accept a game ball. The open / close plate 44c is actuated by the solenoid 44b (rotating about the lower side as an axis) and opened to the near side, so that an open state in which the game ball can be easily received (open state, enterable state). The first big prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. The first grand prize opening 44 is opened during the big hit game, and a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before the first big prize opening switch 44a counts 10 or 10 game balls. Then it is closed.

第2大入賞口50は、特別電動役物として設けられる可変式の入球口であり、前述した第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)と、翼片部50cと、翼片部50cを作動させる第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)と、を備える。この第2大入賞口50は、通常は翼片部50cによって塞がれて遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態,入球不能状態)とされており、小当り遊技(特定遊技)のときに、第2大入賞口ソレノイド50b(図3参照)によって翼片部50cが右側に開くことで、遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態,入球可能状態)となる。第2大入賞口50には、遊技球の入球を検知すると共にその入球数をカウントするための第2大入賞口スイッチ50a(図3参照)が取り付けられている。本実施例では、小当り遊技の処理として、所定時間(例えば、1.5秒)だけ第2大入賞口50を開状態とする。   The second grand prize opening 50 is a variable ball entrance provided as a special electric accessory. The second big prize opening switch 50a (see FIG. 3), the blade piece 50c, and the blade piece 50c described above. A second grand prize opening solenoid 50b (see FIG. 3). The second large winning opening 50 is normally closed by the wing piece 50c and is in a closed state (closed state, incapable of entering a ball) that does not accept a game ball. In addition, the wing piece 50c is opened to the right side by the second big prize opening solenoid 50b (see FIG. 3), so that an open state (open state, in which a ball can be entered) is easily received. The second big prize opening 50 is provided with a second big prize opening switch 50a (see FIG. 3) for detecting the entry of a game ball and counting the number of balls entered. In the present embodiment, as the small hit game processing, the second big prize opening 50 is opened for a predetermined time (for example, 1.5 seconds).

この第2大入賞口50の内部構成を図4に示す。図示するように、第2大入賞口50内には、入球した遊技球が通過する遊技球通路51と、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ52a(図3参照)を有する特定領域52(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球通路51を通過した遊技球を特定領域52と非特定領域54の何れかに振り分ける振分装置56と、が設けられている。特定領域52は、振分板56aの下方に設けられ、非特定領域54は、振分板56aに対して遊技球通路51とは反対側に設けられている。また、振分板56aは、振分ソレノイド56bの駆動によって、一端の回転軸56cを中心として上方に回動可能となっている。したがって、振分装置56は、振分ソレノイド56bが非駆動状態のときには、振分板56aが略水平状態となることで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を振分板56aで受けて反対側の非特定領域54へ誘導し(図4(a)参照)、振分ソレノイド56bが駆動状態のときには、振分板56aが上方へ回動することで、第2大入賞口50に入球して遊技球通路51を通過した遊技球を下方の特定領域52へ落下させる(図4(b)参照)。本実施例では、振分装置56は、通常は非駆動状態(遊技球を非特定領域54側に振り分ける状態)とされており、第2大入賞口50が開状態(入球可能状態)となってから所定期間(例えば、1秒)が経過すると、所定時間(例えば、0.2秒)だけ駆動状態(遊技球を特定領域52側に振り分ける状態)とされる。本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球が特定領域52を通過する確率は、1/7程度である。なお、振分装置56は、所定周期で非駆動状態と駆動状態とを交互に切り替えるものとしてもよい。また、本実施例では、第2大入賞口50に入球した遊技球を振分装置56により特定領域52と非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、振分装置54を備えない構成、即ち第2大入賞口50に入球した遊技球の全てが特定領域52を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 4 shows the internal configuration of the second grand prize winning port 50. As shown in the figure, a specific area having a game ball passage 51 through which a game ball that has entered passes and a specific area passage switch 52a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball is provided in the second grand prize opening 50. 52 (so-called V region), a non-specific region 54 (so-called off-region) having a non-specific region passing switch 54a (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball, and a game ball that has passed through the game ball passage 51 are specified. A distribution device 56 that distributes to either the region 52 or the non-specific region 54 is provided. The specific area 52 is provided below the distribution board 56a, and the non-specific area 54 is provided on the side opposite to the game ball passage 51 with respect to the distribution board 56a. Further, the distribution plate 56a can be rotated upward about the rotation shaft 56c at one end by driving the distribution solenoid 56b. Therefore, when the sorting solenoid 56b is in the non-driven state, the sorting device 56 enters the second big prize opening 50 and passes through the game ball passage 51 by the sorting plate 56a being in a substantially horizontal state. The game ball is received by the distribution board 56a and guided to the non-specific area 54 on the opposite side (see FIG. 4A), and when the distribution solenoid 56b is in the driving state, the distribution board 56a is rotated upward. Then, the game ball that has entered the second grand prize opening 50 and passed through the game ball passage 51 is dropped to the specific area 52 below (see FIG. 4B). In the present embodiment, the distribution device 56 is normally in a non-driven state (a state in which game balls are distributed to the non-specific area 54 side), and the second big winning opening 50 is in an open state (a state in which a ball can be entered). When a predetermined period (for example, 1 second) elapses after that, the driving state (a state in which game balls are distributed to the specific area 52 side) is performed for a predetermined time (for example, 0.2 seconds). In the present embodiment, the probability that the game ball that has entered the second grand prize opening 50 passes through the specific area 52 is about 1/7. Note that the sorting device 56 may alternately switch between the non-driving state and the driving state at a predetermined cycle. Further, in this embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 50 are distributed to either the specific area 52 or the non-specific area 54 by the distribution device 56, but the present invention is not limited to this. The configuration of the distribution device may be any other configuration, and a configuration in which the distribution device 54 is not provided, that is, a configuration in which all the game balls that have entered the second grand prize winning opening 50 pass through the specific area 52 is adopted. It is good also as what to do.

図柄表示装置40は、図5の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図6に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図6の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図6の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図6の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図6の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図6の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして第2始動口38を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート37を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 5, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 capable of displaying and changing a normal symbol, and a special symbol display device capable of displaying and changing a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 6, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 6), and a left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 6), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. 6), and the left normal symbol display portion 41a and the right normal symbol display portion 41b are both lit (see the fourth row from the top in FIG. 6). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 37, the normal symbol display device 41 variably displays the normal symbol by sequentially switching the four display modes, and the execution time of the variable display (variation time) ), The normal symbol is stopped and displayed in any one of the above display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbol is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top of FIG. 6), the second start port 38 is set as a hit for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes the normal symbol operation gate 37 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図5に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36および第2始動口38のいずれかの入球が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が大当り特別図柄(第1の特定態様)である場合に大当りとなり、小当り特別図柄(第2の特定態様)である場合に小当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第1始動口対応表示部となっており、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入球に基づき特別図柄を変動表示させる第2始動口対応表示部となっている。以下、第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図7に、当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1特別図柄の当り図柄としては、「第1大当り」となる第1大当り図柄と、「第2大当り」となる第2大当り図柄と、「第1小当り」となる第1小当り図柄と、「第2小当り」となる第2小当り図柄とが用意されており、第2特別図柄の当り図柄としては、第2大当り図柄と、第2小当り図柄と、「第3小当り」となる第3小当り図柄とが用意されている。なお、当り時における特別図柄の表示態様は、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、当り時における特別図柄の表示態様の種類もそれぞれ1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口36に入球した場合には、第1特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了した後に、保留されている第1特別図柄の変動表示が順次消化される。また、本実施例では、特別図柄の変動表示中に、遊技球が第2始動口38に入球しても、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、一定の賞球が払い出されるのみである。なお、特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口38に入球した場合に、第2特別図柄の変動表示を所定数まで保留するようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を保留する場合、第1特別図柄の変動表示を保留しないようにしてもよい。   As shown in FIG. 5, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when the entry of either the first start port 36 or the second start port 38 is detected. The special symbols are variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display section, and when the execution time (variable time) of the variable display elapses, the special symbols are displayed in any of the display modes that can be expressed. Stop display. At this time, if the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a big hit special symbol (first specific mode), it becomes a big hit, and if it is a small hit special symbol (second specific mode), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a is a first start port corresponding display unit that variably displays the special symbol based on the game ball entering the first start port 36, and the second special symbol display. The part 42b is a second start port corresponding display unit that displays a special symbol variably based on the game ball entering the second start port 38. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a is also referred to as a first special symbol (special diagram 1), and the special symbol displayed on the second special symbol display unit 42b is a second special symbol (special diagram 2). ). In FIG. 7, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of winning is shown. As shown in the figure, the first special symbol hit symbols are “first big hit”, second big hit symbol “second big hit”, and “first big hit” first big hit symbol. A small hit symbol and a second small bonus symbol that is “second small hit” are prepared. As the special symbol of the second special symbol, the second big hit symbol, the second small hit symbol, and “ A third small hit symbol which is “third small hit” is prepared. It should be noted that the display mode of the special symbol at the time of winning may be displayed in any manner, and the type of display mode of the special symbol at the time of winning is not limited to one each, and a plurality of types may be prepared. If a game ball enters the first start opening 36 during the special symbol variation display, the variation display of the first special symbol is suspended up to four times, and after the current variation display is completed, it is suspended. The change display of the first special symbol is digested sequentially. Further, in this embodiment, even if a game ball enters the second starting port 38 during the special symbol variation display, the second special symbol variation display is not suspended, and a certain prize ball is displayed. It is only paid out. If a game ball enters the second start port 38 during the special symbol variation display, the variation display of the second special symbol may be suspended up to a predetermined number. When the variable display of the second special symbol is suspended, the variable display of the first special symbol may not be suspended.

ここで、第1大当りおよび第2大当りは、何れも、第1大入賞口44の開放動作が所定ラウンド(例えば、4ラウンド、4R)に亘って繰り返される大当り遊技(4R大当り遊技)が行われる当り態様である。大当り遊技の終了後に設定される遊技状態は、第1大当りと第2大当りとで異なる。即ち、第1大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄の当否判定の結果が当りとなる確率(普図当り確率)を高確率に設定し且つ普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長される電サポあり状態(高頻度状態)が設定される。なお、電サポあり状態中に所定回数の特別図柄の変動表示が行われると、電サポあり状態が終了し、電サポなし状態となる。また、第2大当りでは、大当り遊技の終了後の遊技状態として、電サポなし状態が設定される。一方、第1〜第3の小当りは、何れも、第2大入賞口50を所定時間(例えば1.5秒)に亘って1回だけ開放状態とする小当り遊技が行われる当り態様である。ここで、小当り遊技において、遊技球が第2大入賞口50に入球し特定領域52を通過すると、大当りに発展し、上述した大当り遊技が行われる。大当り遊技は、大当り遊技の実行契機となった小当りの種類によってラウンド数が異なる。本実施例では、第1小当りまたは第2小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、4ラウンド(4R大当り遊技)となり、第3小当りを契機に大当り遊技が実行される場合には、15ラウンド(15R大当り遊技)となる。また、第1小当りまたは第3小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態が設定され、第2小当りを契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態が設定される。ここで、普図当り確率が低確率(通常確率)にある遊技状態を普図低確率状態とも呼び、普図当り確率が高確率にある遊技状態を普図高確率状態とも呼ぶ。また、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮される遊技状態を時短状態とも呼び、第2始動口38の開放時間が延長される遊技状態を開放延長状態とも呼ぶ。なお、本実施例では、電サポあり状態は、普図高確率状態と時短状態と開放延長状態の3つの状態が全て発生した状態としたが、3つの状態のうちいずれか1つまたは2つが発生した状態としてもよい。なお、電サポあり状態(普図高確率状態や時短状態、開放延長状態)は、遊技者にとって有利に遊技を進めることができる有利状態ともいえる。   Here, in both the first jackpot and the second jackpot, a jackpot game (4R jackpot game) in which the opening operation of the first jackpot 44 is repeated over a predetermined round (for example, four rounds, 4R) is performed. It is a hit mode. The gaming state set after the end of the big hit game is different between the first big hit and the second big hit. That is, in the first big hit, as the gaming state after the big hit game, the special symbol and the normal symbol change time is reduced and the normal symbol is reduced until the special symbol change display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). The probability that the result of the determination of success / failure is a win (probability per ordinary figure) is set to a high probability, and when the normal symbol is stopped and displayed, the opening time of the second start port 38 is extended. (High frequency state) is set. In addition, if the special symbol is changed and displayed a predetermined number of times during the electric support state, the electric support state is terminated and the electric support state is entered. Further, in the second big hit, a state without electric support is set as the gaming state after the big hit game is ended. On the other hand, each of the first to third small hits is a hit mode in which a small hit game is performed in which the second big prize opening 50 is opened only once for a predetermined time (for example, 1.5 seconds). is there. Here, in the small hit game, when the game ball enters the second big winning opening 50 and passes through the specific area 52, the big hit is developed and the above-mentioned big hit game is performed. In the big hit game, the number of rounds varies depending on the type of the big hit that triggered the execution of the big hit game. In this embodiment, when the big hit game is executed with the first small hit or the second small hit as an opportunity, it becomes 4 rounds (4R big hit game), and when the big hit game is executed with the third small hit as an opportunity Will be 15 rounds (15R big hit game). In addition, when a big hit game is executed with the first small hit or the third small hit as an opportunity, an electric support state is set after the big hit game ends, and when a big hit game is executed with the second small hit as an opportunity After the jackpot game is over, the no power support state is set. Here, a gaming state in which the probability per base figure is low (normal probability) is also referred to as a normal low probability state, and a gaming state in which the probability per base figure is high is also referred to as a general high probability state. In addition, a gaming state in which the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened is also referred to as a time-shortening state, and a gaming state in which the opening time of the second start port 38 is extended is also referred to as an opening extension state. In this embodiment, the power support state is a state in which all three states of the normal high probability state, the short time state, and the open extension state have occurred, but any one or two of the three states are It is good also as the state which generate | occur | produced. In addition, it can be said that the state with the electric support (the normal high probability state, the short time state, and the open extended state) is an advantageous state in which the game can be advantageously advanced.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出、予告演出、保留表示などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図8に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置され数字やキャラクタ等により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄、識別情報、第1識別情報)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)は、演出表示装置34の表示領域の中央部付近に表示される。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入球した場合と、遊技球が第2始動口38に入球した場合に、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間(変動時間)が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり(例えば、「358」等のばらけ目)、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を経て中の演出図柄が停止したときに、中の演出図柄と左右の演出図柄とが一致しなかった場合には、リーチありの外れとなり(例えば、「393」)、中の演出図柄と左右の演出図柄のすべてが一致した場合には、大当りとなる(例えば、「777」)。また、左の演出図柄と右の演出図柄とが一致しなかった場合でも、特定の出目(例えば「123」や「357」等)で停止されると、小当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as an effect symbol variation display, a reach effect, a notice effect, and a hold display are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 8, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special) arranged side by side and composed of numbers, characters, and the like. (Design, identification information, first identification information) 34L, 34M, 34R and a background design (not shown). The effect symbols 34L, 34M, and 34R (first identification information) are displayed near the center of the display area of the effect display device 34. The effect display device 34 displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R in a variable manner when the game ball enters the first start port 36 and when the game ball enters the second start port 38. . The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started, and when the execution time (variation time) of the variation display elapses, the effect on the left is displayed. The symbols 34L, the effect symbol 34R on the right, and the effect symbol 34M in the middle are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, it becomes a simple disengagement without reach (for example, “358”, etc.), and the left effect symbol and the right effect symbol 34R. Reach when the match. When the middle production symbol stops after the predetermined reach production, if the middle production symbol and the left and right production symbols do not match, the reach is unacceptable (for example, “393”), If all of the middle production symbols and the right and left production symbols match, it is a big hit (for example, “777”). Even if the left effect symbol and the right effect symbol do not match, if the player stops at a specific outcome (for example, “123”, “357”, etc.), a small hit is made. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、図8に示すように、特別図柄の変動表示に合わせて点滅表示(変動表示)し、特別図柄の停止表示に合わせて所定の図柄で点灯表示(停止表示)する判定図柄(第2識別情報)も有している。判定図柄は、第1特別図柄に対応付けられた第1判定図柄34aと、第2特別図柄に対応付けられた第2判定図柄34bとを有し、それぞれ演出表示装置34の表示画面の左隅(表示領域の中央部から離れた位置)に演出図柄34L,34M,34R(第1識別情報)よりも小さく表示される。第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bは、具体的には、対応する特別図柄が大当り図柄で停止表示されることに基づいて第1態様(例えば「○」の図柄)で停止表示し、小当り図柄で停止表示されることに基づいて第2態様(例えば「△」の図柄)で停止表示し、外れ図柄で停止表示されることに基づいて第3態様(例えば「×」の図柄)で停止表示する。   In addition, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 blinks (changes display) in accordance with the change display of the special symbol, and lights up (stops display) with a predetermined symbol in accordance with the stop display of the special symbol. It also has a determination symbol (second identification information). The determination symbol has a first determination symbol 34a associated with the first special symbol and a second determination symbol 34b associated with the second special symbol, and each of the left corners of the display screen of the effect display device 34 ( It is displayed smaller than the effect symbols 34L, 34M, 34R (first identification information) at a position away from the center of the display area. Specifically, the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b are stopped and displayed in the first mode (for example, the symbol “◯”) based on the corresponding special symbol being stopped and displayed as a jackpot symbol, A stop mode is displayed in the second mode (for example, “△” symbol) based on the stop display with the small hit symbol, and a third mode (for example, a “×” symbol) is displayed based on the stop display in the off symbol. Press to stop display.

さらに、演出表示装置34は、図8に示すように、現在の遊技状態によって、遊技領域31のうち何れの領域へ遊技球を発射すべきかを示す発射領域報知表示部34cを有する。発射領域報知表示部34cは、現在の遊技状態が後述する左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中でない通常遊技状態中)である場合と、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態(本実施例では大当り遊技中または電サポあり状態中)である場合とで、異なる表示態様で表示を行う。具体的には、現在の遊技状態が左打ち(遊技領域31の第1領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第1態様(「左矢印」の画像)で表示し、右打ち(遊技領域31の第2領域への発射)を必要とする遊技状態である場合には、第2態様(「右矢印」の画像)で表示する。発射領域報知表示部34cは、本実施例では、常時何れかの表示態様で表示を行っており、遊技者は発射領域報知表示部34cをみることによって、非遊技中、遊技中問わずどのような遊技状態であっても発射方向(遊技状態)を確認することができる。なお、発射領域報知表示部34cは、特別図柄が変動表示していないときや、有利状態(大当り遊技、普図高確率状態、時短状態、開放延長状態)が発生していないとき、遊技者が遊技球を発射していないとき等の非遊技中には表示を行わないものとしてもよい。また、本実施例では、発射領域報知表示部34cを、サブ制御基板90(副制御部)によって制御される演出表示装置34に設けるものとしたが、主制御基板70(主制御部)によって制御される図柄表示装置40に設けるものとしてもよい。   Further, as shown in FIG. 8, the effect display device 34 includes a launch area notification display unit 34 c that indicates which area of the game area 31 should be ejected with a game ball depending on the current game state. The firing area notification display unit 34c is in a gaming state where the current gaming state needs to be left-handed (launching to the first area of the gaming area 31), which will be described later (in the present embodiment, in a normal gaming state that is not a big hit game). Displayed in different display modes depending on whether the game is in a game state that requires a right strike (launching to the second area of the game area 31) (in the present embodiment, during a big hit game or in a state where there is electric support). I do. Specifically, when the current game state is a game state that requires left-handed (launching of the game area 31 to the first area), it is displayed in the first mode (“left arrow” image). When the game state requires right strike (launching of the game area 31 to the second area), the game is displayed in the second mode (image of “right arrow”). In the present embodiment, the firing region notification display unit 34c always displays in one of the display modes, and the player can view the firing region notification display unit 34c to determine whether the player is playing a game or not. Even in a gaming state, it is possible to confirm the firing direction (gaming state). In addition, when the special symbol is not variably displayed or when the advantageous state (big hit game, normal high probability state, short time state, open extended state) does not occur, the launch area notification display unit 34c The display may not be performed during non-games such as when a game ball is not being fired. In the present embodiment, the launch area notification display unit 34c is provided in the effect display device 34 controlled by the sub-control board 90 (sub-control unit). The symbol display device 40 may be provided.

また、演出表示装置34の表示画面内に第1特別図柄用の保留図柄35(記憶表示)も表示されている。第1特別図柄用の保留図柄35は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入球するごとに一つずつ追加表示され、第1特別図柄の変動表示が終了するごとに一つずつ消去される。なお、前述したように、第2特別図柄は保留されないため、第2特別図柄用の保留図柄は設けられていない。   In addition, a reserved symbol 35 (stored display) for the first special symbol is also displayed in the display screen of the effect display device 34. The reserved symbol 35 for the first special symbol is additionally displayed one by one every time a game ball enters the first starting port 36 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Each time the change display is finished, it is deleted one by one. As described above, since the second special symbol is not reserved, the reserved symbol for the second special symbol is not provided.

こうして構成された本実施例のパチンコ機10では、第1始動口36が演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、大当り遊技でない通常遊技のときに、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側領域(第1領域)に流下させるように発射ハンドル18の回転操作(所謂左打ち)を行うことにより、遊技球を第1始動口36に入球させることができる。また、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、特別図柄が大当り図柄で停止表示されて大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口50はセンター役物49の右部に形成されており、特別図柄が小当り図柄で停止表示されて小当り遊技が開始されると、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を遊技領域31の右側領域(第2領域)に流下させて、開状態となった第2大入賞口50に入球させることができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment configured as described above, the first start port 36 is arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and the player can play a normal game that is not a big hit game. By rotating the firing handle 18 (so-called left-handed) so that the game ball flows down to the left side region (first region) of the game region 31, the game ball can enter the first start port 36. . In addition, the first big winning opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol and the big hit game is started, the player rotates the launch handle 18 to the right as much as possible. The game ball is caused to flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and enter the first grand prize winning opening 44 which is opened by performing so-called right-handed to cause the game ball to fire. Can do. The second big prize opening 50 is formed in the right part of the center role 49, and when the special symbol is stopped and displayed with the small hit symbol and the small hit game is started, the player must make a right strike. As a result, the game ball can flow down to the right side area (second area) of the game area 31 and enter the second big prize opening 50 in the open state.

また、普通図柄作動ゲート32が演出表示装置34の右側に配置されると共に第2始動口38が第1始動口36の下側に配置されており、遊技者は右打ちを行うことにより、遊技球を普通図柄作動ゲート32に通過させることができ、普通図柄が当りとなって第2始動口38が開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2始動口38に入球させることができる。前述したように、第1大当りが発生したり、第1小当りまたは第3小当りを経由して大当りに発展すると、大当り遊技の終了後に電サポあり状態が発生する。電サポあり状態が発生すると、普図当り確率が高確率となり普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに第2始動口38の開放時間が延長されるから、遊技者は右打ちを行うことにより、電サポなし状態に比して、第2始動口38に遊技球を高頻度で入球させることができる(高頻度状態)。   In addition, the normal symbol operation gate 32 is disposed on the right side of the effect display device 34 and the second starting port 38 is disposed on the lower side of the first starting port 36. The ball can be passed through the normal symbol operating gate 32, and when the normal symbol hits and the second start port 38 is opened, the player continues to make a right strike, and the game ball is moved to the second start port 38. You can enter. As described above, when the first big hit occurs or when the first big hit or the third big hit is developed to the big hit, the electric support state is generated after the big hit game ends. When the power support state occurs, the probability per base symbol is high, the variation time of the normal symbol is shortened, and the opening time of the second start port 38 is extended when the normal symbol is stopped and displayed. The player can make a game ball enter the second starting port 38 at a higher frequency (high frequency state) by making a right strike as compared to a state without electric support.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70(主制御部)と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90(副制御部)と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100と、パチンコ機10の電源制御を司る電源基板105と、パチンコ機10が設置されたホールに設けられているホールコンピュータ115との通信に関する制御を司る外部端子板110などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図9に示す。なお、本実施例ではサブ制御基板90を副制御部としたが、主制御部を除く制御部、例えば払出制御基板80や発射制御基板100等の他の制御部を副制御部ということもできる。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 (main control unit) that controls the basic progress of the game and a payout control board that controls the payout of prize balls and balls. 80, a sub-control board 90 (sub-control unit) that controls the overall control of various effects performed in accordance with the progress of the game, a launch control board 100 that controls the game ball, and a power source for the pachinko machine 10 A control board such as an external terminal board 110 for controlling the communication between the power supply board 105 for controlling and the hall computer 115 provided in the hall in which the pachinko machine 10 is installed is configured. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 9 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit. In the present embodiment, the sub-control board 90 is a sub-control section. However, control sections other than the main control section, for example, other control sections such as the payout control board 80 and the launch control board 100 can also be called sub-control sections. .

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入球信号や第2始動口スイッチ38aからの入球信号,主制御基板70のRAM70cやサブ制御基板90のRAM90c(図9参照)などの各制御基板のRAMのクリア(初期化)を指示するRAMクリアスイッチ71からの操作信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入球信号,第2大入賞口スイッチ50aからの入球信号,特定領域通過スイッチ52aからの検知信号,非特定領域通過スイッチ54aからの検知信号,一般入賞口スイッチ45aからの入球信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や第2始動口ソレノイド38bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド50bへの駆動信号,振分ソレノイド56bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。また、主制御基板70には、パチンコ機10の電源のオンオフを切り替えるオンオフスイッチ107からの操作信号などが電源基板105を介して入力される。主制御基板70は、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオフからオンへの切替を指示する操作信号が入力されると、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行し、オンオフスイッチ107が操作されて電源のオンからオフへの切替を指示する操作信号が入力されると、各種情報のバックアップなどの電源遮断に必要な電源遮断処理を実行する。また、主制御基板70は、ホールコンピュータ115と外部制御基板110を介して通信可能となっており、パチンコ機10の稼働状況を送信したり、異常発生時にエラー信号を送信したりする。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. An input signal and an operation signal from the RAM clear switch 71 directly instructing to clear (initialize) the RAM of each control board such as the RAM 70c of the main control board 70 and the RAM 90c (see FIG. 9) of the sub control board 90 are directly input. And a passing signal from the gate switch 32a, a entering signal from the first grand prize opening switch 44a, a entering signal from the second big winning opening switch 50a, a detection signal from the specific area passing switch 52a, and a non-specific area A detection signal from the passing switch 54a, a ball entering signal from the general winning opening switch 45a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the second start opening solenoid 38b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, the second A drive signal to the big prize opening solenoid 50b, a drive signal to the distribution solenoid 56b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and exchanges various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. It is carried out. In addition, an operation signal or the like from an on / off switch 107 that switches on / off the power of the pachinko machine 10 is input to the main control board 70 via the power supply board 105. When the on / off switch 107 is operated and an operation signal instructing switching from power off to on is input, the main control board 70 executes power on processing necessary for power on such as initialization processing, and turns on / off. When the switch 107 is operated to input an operation signal for instructing switching from power ON to OFF, power shutdown processing necessary for power shutdown such as backup of various information is executed. Further, the main control board 70 can communicate with the hall computer 115 via the external control board 110, and transmits the operation status of the pachinko machine 10 or transmits an error signal when an abnormality occurs.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。なお、本実施例では、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球を1個検知する毎、すなわち第1大入賞口44に遊技球が1個入球する毎に、15個の賞球を払い出すものとなっている。1ラウンド中に第1大入賞口44に入球可能な遊技球の最大数(規定数)は9個であるから、1ラウンドにおける最大の払い出し可能な賞球数は135個となる。このため、実行されるラウンド数が4ラウンドの4R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数(上限賞球数)が540個となり、実行されるラウンド数が15ラウンドの15R大当り遊技では、最大の払い出し可能な賞球数が2025個となる。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data. In this embodiment, every time the first grand prize opening switch 44a detects one game ball, that is, every time one game ball enters the first big prize opening 44, 15 prize balls are paid out. It is supposed to be issued. Since the maximum number (prescribed number) of game balls that can enter the first grand prize opening 44 during one round is nine, the maximum number of prize balls that can be paid out in one round is 135. For this reason, in a 4R jackpot game with 4 rounds to be executed, the maximum number of prize balls that can be paid out (upper limit prize ball number) is 540, and in a 15R jackpot game with 15 rounds to be executed, The maximum number of prize balls that can be paid out is 2025.

サブ制御基板90は、図9に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動役物を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 9, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, and the like, receives various command signals from the main control board 70, and produces a game according to the commands. The sub-control board 90 is a decoration motor for driving the effect display control board 91 for controlling the effect display device 34, the amplifier board 92 for driving the various speakers 28a and 28b, the various LED lamps 93a, and operating the movable accessory. A decoration drive board 93 for driving 93b, an effect button board 94 for inputting an operation signal from an operation detection switch 27 provided on the effect button 26 for detecting the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図10は、第1始動口36への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図であり、図11は、第2始動口38への遊技球の入球を伴う遊技の流れを示す説明図である。図10に示すように、遊技者が左打ちを行うことで、第1始動口36に遊技球が入球すると(S10)、第1特別図柄の変動表示を開始する(S12)。第1特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S14)、外れとなる(S16)。一方、変動表示した第1特別図柄が第1大当り図柄で停止表示すると(S18)、第1大入賞口44を開状態とする開放動作を4回繰り返す大当り遊技(4R大当り遊技)を実行し(S20)、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S22)。第1特別図柄が第2大当り図柄で停止表示すると(S24)、同様の大当り遊技(4R大当り遊技)を実行するが(S26)、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第1特別図柄が第1小当り図柄で停止表示すると(S28)、第2大入賞口50を開状態とする小当り遊技を実行し(S30)、小当り遊技中に、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、大当り遊技が実行されることはない。一方、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S36)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S38)。そして、第1小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態を発生させる(S40)。また、第1特別図柄が第2小当り図柄で停止表示すると(S42)、同様の小当り遊技を実行し(S44)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S32)、外れとなり(S34)、小当り遊技中に遊技球が特定領域52を通過すると(S46)、大当り遊技(4R大当り遊技)に発展する(S48)。但し、第2小当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行された場合には、大当り遊技の終了後の遊技状態は、電サポなし状態となる。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 10 is an explanatory diagram showing the flow of a game involving the entry of a game ball into the first start opening 36, and FIG. 11 shows the flow of a game involving the entry of a game ball into the second start opening 38. It is explanatory drawing shown. As shown in FIG. 10, when a game ball enters the first start port 36 by the player making a left strike (S10), the variable display of the first special symbol is started (S12). When the first special symbol comes off and is stopped and displayed (S14), the symbol is removed (S16). On the other hand, when the variably displayed first special symbol is stopped and displayed as the first big win symbol (S18), a big hit game (4R big hit game) is executed in which the opening operation for opening the first big winning opening 44 is repeated four times (4R big hit game) S20) After the jackpot game is over, a power support state is generated (S22). When the first special symbol is stopped and displayed with the second jackpot symbol (S24), a similar jackpot game (4R jackpot game) is executed (S26), but the gaming state after the jackpot game is over is a state without electric support. When the first special symbol is stopped and displayed at the first small hit symbol (S28), a small hit game is executed with the second big prize opening 50 opened (S30), and the game ball is in a specific area during the small hit game. If it does not pass 52 (S32), it will be out (S34), and the big hit game will not be executed. On the other hand, when the game ball passes through the specific area 52 during the small hit game (S36), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S38). Then, when the big hit game is executed in response to the stop display of the first small hit symbol, an electric support state is generated after the big hit game ends (S40). When the first special symbol is stopped and displayed at the second small hit symbol (S42), the same small hit game is executed (S44), and the game ball does not pass the specific area 52 during the small hit game. (S32), it becomes off (S34), and when the game ball passes the specific area 52 during the small hit game (S46), it develops into a big hit game (4R big hit game) (S48). However, when the big hit game is executed in response to the stop display of the second small hit symbol, the game state after the end of the big hit game is a state without electric support.

電サポあり状態では、図11に示すように、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過すると(S50)、普通図柄の変動表示を行う(S52)。変動時間が経過し、普通図柄が外れ図柄で停止表示すると(S54)、外れとなり(S56)、普通図柄が当り図柄で停止表示すると(S58)、第2始動口38を開状態(入球可能状態)とし(S60)、第2始動口38に遊技球が入球すると(S62)、第2特別図柄の変動表示を開始する(S64)。第2特別図柄が外れ図柄で停止表示すると(S66)、外れとなる(S68)。第2特別図柄が第2大当り図柄で停止表示すると(S70)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S72)。但し、第2大当り図柄の停止表示を契機に大当り遊技が実行されると、大当り遊技の終了後の遊技状態は電サポなし状態となる。第2特別図柄が第2小当り図柄で停止表示すると(S74)、小当り遊技を実行する(S76)。小当り遊技において遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S78)、外れとなり(S80)、遊技球が特定領域52を通過すると(S82)、大当り遊技(4R大当り遊技)を実行する(S72)。この場合も、大当り遊技の終了後は電サポなし状態となる。一方、第2特別図柄が第3小当り図柄で停止表示すると(S84)、小当り遊技を実行し(S86)、遊技球が特定領域52を通過しなかった場合には(S78)、外れとなり(S80)、遊技球が特定領域52を通過すると(S88)、大当り遊技を実行する(S90)。第3小当り図柄の停止表示を契機に実行される大当り遊技は、最もラウンド数の多い(最も遊技者にとって有利な)15R大当り遊技であり、大当り遊技の終了後には、電サポあり状態を発生させる(S92)。電サポあり状態は、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高い状態であり、本実施例では、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定は、ほとんどが小当り(第2小当り図柄または第3小当り図柄)となる。したがって、電サポあり状態が発生すると、第3小当り図柄を引く限り、第2特別図柄に係る大当り遊技(第2始動口38への遊技球の入球を契機とする大当り遊技)を連続して発生させることが可能である(大当りの連荘状態)。   In the state with the electric support, as shown in FIG. 11, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 (S50), the variation display of the normal symbol is performed (S52). When the fluctuation time elapses and the normal symbol comes off and is stopped and displayed as a symbol (S54), the symbol is removed (S56). State) (S60), and when a game ball enters the second start port 38 (S62), the variable display of the second special symbol is started (S64). When the second special symbol comes off and is stopped and displayed (S66), the symbol is removed (S68). When the second special symbol is stopped and displayed at the second jackpot symbol (S70), the jackpot game (4R jackpot game) is executed (S72). However, when the big hit game is executed with the stop display of the second big hit symbol as an opportunity, the gaming state after the end of the big hit game becomes a state without electric support. When the second special symbol is stopped and displayed at the second small hit symbol (S74), a small hit game is executed (S76). If the game ball does not pass through the specific area 52 in the small hit game (S78), it is disengaged (S80), and if the game ball passes through the specific area 52 (S82), the big hit game (4R big hit game) is executed. (S72). In this case as well, there is no electric support after the big hit game ends. On the other hand, if the second special symbol is stopped and displayed at the third small hit symbol (S84), a small hit game is executed (S86), and if the game ball does not pass through the specific area 52 (S78), it is disengaged. (S80) When the game ball passes the specific area 52 (S88), a big hit game is executed (S90). The jackpot game executed with the stop display of the third jackpot symbol as a trigger is the 15R jackpot game with the most rounds (the most advantageous for the player). After the jackpot game is over, a state with electric support is generated. (S92). The state with the electric support is a state in which the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support. In this embodiment, the game ball enters the second start port 38. Most hit determinations made based on the sphere are small hits (second small hit symbol or third small hit symbol). Therefore, when the power support state occurs, as long as the third small hit symbol is drawn, the big hit game related to the second special symbol (the big hit game triggered by the game ball entering the second starting port 38) is continued. Can be generated (a state of big hits).

[主制御処理]
図12は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、特別図柄遊技処理(S140)と、小当り遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行さ
せることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process necessary for power-on (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), a normal symbol game process (S130), and a special symbol. The game process (S140), the small hit game process (S150), and the big hit game process (S160) are repeatedly executed. In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes. .

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,特定領域通過スイッチ52a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ45aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種判定用情報(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数、普通図柄当否判定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入球に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ50a,一般入賞口スイッチ45aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入球が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 50a, the specific area passing switch 52a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 45a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c. A random number for determination, a random number for determining a jackpot symbol, a random number for reaching, a random number for determining a variation pattern, a random number for determining normal symbol success / failure, etc.). Subsequently, by a switch related to the entry of the game ball (the first start port switch 36a, the second start port switch 38a, the first large winning port switch 44a, the second large winning port switch 50a, the general winning port switch 45a, etc.). It is determined whether or not a game ball has been detected. If it is determined that a game ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c. When it is not 0, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0. When a game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the prize ball is received. The process is repeated until the information becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図6参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、普通図柄作動ゲート32を遊技球が通過することに基づき取得される普通図柄当否判定用乱数と、普通図柄当り判定テーブルを用いて行われるもので、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルが用いられる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、第2始動口38の開放時間を設定し、第2始動口38の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。第2始動口38の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、第2始動口38の開放は、上述したように、第2始動口ソレノイド38bを駆動制御することによって、一対の翼片部38cを左右に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 6) is determined based on the result of the determination. The normal symbol success / failure determination is performed using a normal symbol success / failure random number acquired based on the passing of the game ball through the normal symbol operation gate 32 and a normal symbol per-determination table. In some cases, a low-probability normal symbol per-decision table is used with a low probability of hit (for example, about 0.8%). A normal symbol per table determination table is used. Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the variation time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the symbol that has been stopped is a winning symbol, the opening time of the second starting port 38 is set and the opening of the second starting port 38 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the second start port 38 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the second start port 38 is opened by driving the second start port solenoid 38b to open the pair of blade pieces 38c to the left and right. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、第2始動口38が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入球しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入球してもいないと判定すると、第2始動口38の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入球していると判定すると、第2始動口ソレノイド38bの駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game process of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game process for the elapsed time (open elapsed time) after the second start port 38 starts to open. Whether a predetermined number (e.g., 8) of game balls are in the second starting port 38 or not. When it is determined that the elapsed time has not reached the set time and a specified number of game balls have not entered the second start port 38, the game processing per normal symbol is performed while the second start port 38 is kept open. Exit once. On the other hand, it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or it is determined that the specified number of game balls have already entered the second start port 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the second start port solenoid 38b is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の特別図柄遊技処理は、図13〜図15に示すフローチャートに従って実行される。特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入球したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入球したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納する(S206)。ここで、S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第1特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。そして、変動短縮フラグがオフであるか否か、即ち、現在の遊技状態が電サポなし状態であるか否かを判定する(S208)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、取得した判定用情報(取得情報)に基づいて事前判定を行い(S210)、事前判定結果(事前判定情報)を含む第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。一方、変動短縮フラグがオフでない、即ちオンであると判定すると、S210の処理をスキップし、事前判定結果(事前判定情報)を含まない第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S212)。ここで、S210の処理は、S206で取得した当り判定用乱数(判定用情報、取得情報)と後述する第1特別図柄用の当り判定テーブルとを用いて大当り判定を事前に行うと共に、S206で取得した変動パターン決定用乱数(判定用情報、取得情報)と後述する変動パターンテーブルとを用いて第1特別図柄の変動パターンの判定を事前に行う処理である。第1特別図柄保留発生時コマンドには、保留数を演出表示装置34の表示画面内の保留図柄35で表示するための第1特別図柄の保留数指定コマンドが含まれる。なお、当り判定は、特別図柄の当否判定に相当するものである。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入球していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S212の処理をスキップして次のS214の処理に進む。
[Special design game processing]
The special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. When the special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has entered the first start port 36. Determine (S200). If it is determined that a game ball has entered the first start port 36, it is determined whether or not the current number of reserved special symbols is smaller than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). . When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. Store in the storage area (S206). Here, as the determination information acquired in S206, the hit determination random number used in the hit determination performed based on the entrance of the game ball into the first start port 36 or the hit determination result is a big hit. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display unit 42a at the time, and a small hit to stop display on the first special symbol display unit 42a when the hit determination result is a small hit Information on the progress of the symbol variation game of the first special symbol, such as a random number for determining a small symbol for determining the symbol and a random number for determining the variation pattern of the first special symbol, can be exemplified. Then, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off, that is, whether or not the current gaming state is a state without electric support (S208). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a preliminary determination is made based on the acquired determination information (acquisition information) (S210), and a first special symbol hold occurrence command including a preliminary determination result (preliminary determination information) is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S212). On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is not off, that is, it is on, the process of S210 is skipped, and the first special symbol hold occurrence command that does not include the prior determination result (preliminary determination information) is transmitted to the sub control board 90. (S212). Here, the process of S210 performs a jackpot determination in advance using a hit determination random number (determination information, acquisition information) acquired in S206 and a first special symbol hit determination table described later, and in S206. This is a process in which the fluctuation pattern of the first special symbol is determined in advance using the obtained random number for determining the fluctuation pattern (determination information, acquisition information) and a fluctuation pattern table to be described later. The first special symbol on-hold occurrence command includes a first special symbol hold number designation command for displaying the number of holds on the hold symbol 35 in the display screen of the effect display device 34. The hit determination is equivalent to the determination of whether or not a special symbol is appropriate. If it is determined in S200 that no game ball has entered the first start port 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S212 is skipped. Then, the process proceeds to the next step S214.

次に、大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中であるか否か(S214)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中であるか否か(S216)、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが停止表示時間中であるか否か(S218)をそれぞれ判定する。大当り遊技および小当り遊技のいずれかが実行中と判定すると、これで特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理に進む。一方、大当り遊技および小当り遊技のいずれも実行中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが変動表示中でなく、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S220)。第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S222)、第1特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S224)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether one of the big hit games and the small hit game is being executed (S214), whether one of the first special symbol and the second special symbol is being displayed in a variable manner (S216), Whether one of the special symbol and the second special symbol is during the stop display time is determined (S218). If it is determined that either the big hit game or the small hit game is being executed, the special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the next small hit game process of S150. On the other hand, neither the big hit game nor the small hit game is being executed, neither the first special symbol nor the second special symbol is variably displayed, and both the first special symbol and the second special symbol are stopped and displayed. If it is determined that it is not in time, it is determined whether or not the number of reserved first symbol symbols is 0 (S220). If it is determined that the number of holds of the first special symbol is not 0, the oldest determination information among the determination information (random number for winning determination) of the first special symbol stored in the determination information storage area (RAM 70c) Reading (S222), the first special symbol variation display related processing is executed (S224), and the special symbol game processing is temporarily terminated.

一方、第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して、第2特別図柄を変動表示させるための第2始動口38に遊技球が入球したか否かを判定する(S226)。第2始動口38に遊技球が入球したと判定すると、第2特別図柄の判定用情報を取得し(S228)、第2特別図柄の変動表示関連処理を実行して(S230)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。また、S226で第2始動口38に遊技球が入球していないと判定すると、S228,S230の処理をスキップして、特別図柄遊技処理を終了する。このように、本実施例では、第2特別図柄の変動表示は保留されることがなく、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入球したり、第1特別図柄の保留数が値1以上のときに第2始動口38に遊技球が入球しても、その入球は無効とされる(一定の賞球が得られるのみである)。なお、S228で取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入球に基づいて行われる当り判定の際に用いられる当り判定用乱数や、当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示手段42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,当り判定の結果が小当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる小当り図柄を決定するための小当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの第2特別図柄の図柄変動遊技の進行に関する情報が例示できる。取得された判定用情報は、RAM70cの判定用情報記憶領域に記憶される。以下、変動表示関連処理の詳細について説明する。なお、第1特別図柄の変動表示関連処理と第2特別図柄の変動表示関連処理はいずれも共通の処理が実行されるため、共通のフローチャート(図16のフローチャート)を用いて説明する。   On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold number is 0, a detection signal from the second start port switch 38a is input, and a game ball is placed in the second start port 38 for variably displaying the second special symbol. It is determined whether or not a ball has been entered (S226). If it is determined that a game ball has entered the second start port 38, information for determining the second special symbol is acquired (S228), the second special symbol variable display related processing is executed (S230), and the special symbol is acquired. The game process is temporarily terminated. If it is determined in S226 that no game ball has entered the second starting port 38, the processing of S228 and S230 is skipped and the special symbol game process is terminated. In this way, in this embodiment, the variation display of the second special symbol is not suspended, and the game ball enters the second start port 38 during the variation display of the first special symbol or the second special symbol. Or, even if a game ball enters the second start port 38 when the number of retained first special symbols is 1 or more, the entry is invalid (only a certain prize ball is obtained) ). Note that the determination information acquired in S228 includes a hit determination random number used in the hit determination performed based on the game ball entering the second start port 38, or a hit determination result. A big hit symbol determining random number for determining a big hit symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display means 42b. Information regarding the progress of the symbol variation game of the second special symbol, such as a random number for determining a small hit symbol for determining the symbol, a random number for determining the variation pattern of the second special symbol, and the like. The acquired determination information is stored in the determination information storage area of the RAM 70c. Details of the variable display related process will be described below. The first special symbol variation display related process and the second special symbol variation display related process are both executed in common, and will be described with reference to a common flowchart (the flowchart of FIG. 16).

図16の変動表示関連処理では、まず、図13または図14の特別図柄遊技処理のS206またはS228で取得した当り判定用乱数と当り判定テーブルとを用いて当り判定を行い(S300)、その判定結果が大当りか否か(S302)、小当りか否か(S304)、をそれぞれ判定する。当り判定テーブルの一例を図17に示す。なお、図17(a)は第1特別図柄用の当り判定テーブルであり、図17(b)は第2特別図柄用の当り判定テーブルである。第1特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(a)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜7のときに小当りとなる(当選確率1/99.8)。また、第2特別図柄用の当り判定テーブルでは、図17(b)に示すように、当り判定用乱数が値0〜598のうち値0,1のときに大当りとなり(当選確率1/299.5)、当り判定用乱数が値2〜596のときに小当りとなる(当選確率1/1.01)。電サポあり状態では、電サポなし状態に比して、第2始動口38への遊技球の入球頻度が高く、第2特別図柄を主体とした遊技となる。そして、第2特別図柄は、その殆どが小当り図柄(第2の特定態様)で停止表示されて小当り遊技(第2の特定遊技)が実行される。   In the variable display related process of FIG. 16, first, a hit determination is performed using the hit determination random number and the hit determination table acquired in S206 or S228 of the special symbol game process of FIG. 13 or FIG. 14 (S300). It is determined whether the result is a big hit (S302) and a small hit (S304). An example of the hit determination table is shown in FIG. FIG. 17A is a hit determination table for the first special symbol, and FIG. 17B is a hit determination table for the second special symbol. In the hit determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 17A, a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1 / 299.5). When the random number for hit determination is a value of 2 to 7, it becomes a small hit (winning probability 1 / 99.8). Further, in the hit determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 17 (b), a big hit is obtained when the hit determination random number is 0 or 1 among the values 0 to 598 (winning probability 1/299. 5) When the random number for hit determination is 2 to 596, it is a small hit (winning probability 1 / 1.01). In the state with the electric support, the game ball enters the second start port 38 more frequently than the state without the electric support, and the game is mainly based on the second special symbol. And most of the second special symbols are stopped and displayed in the small hit symbol (second specific mode), and the small hit game (second specific game) is executed.

S302で当り判定の結果が大当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出して(S306)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定し(S308)、S302,S304で当り判定の結果が大当りでなく小当りであると判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)から小当り図柄決定用乱数を読み出して(S310)、読み出した小当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる小当り図柄を選択して決定する(S312)。ここで、第1特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図18に例示する第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の当り図柄(大当り図柄,小当り図柄)の決定には、図19に例示する第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルが用いられる。   If it is determined in S302 that the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol determining random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S306), and the big hit symbol to be stopped and displayed based on the read big hit symbol determining random number. Is selected and determined (S308), and if it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is not a big hit but a small hit, a random number for determining a small hit symbol is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S310). ), A small hit symbol to be stopped and displayed is selected and determined based on the read small hit symbol determining random number (S312). Here, in the determination of the winning symbol (big winning symbol, small winning symbol) of the first special symbol, the winning symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 18 is used, and the winning symbol of the second special symbol ( For the determination of the big hit symbol and the small hit symbol), a hit symbol determination table for the second special symbol illustrated in FIG. 19 is used.

第1特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図18(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに第1大当り図柄が選択されて「第1大当り」となり(50%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに第2大当り図柄が選択されて「第2大当り」となる(50%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図18(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜127のときに第1小当り図柄が選択されて「第1小当り」となり(50%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値128〜255のときに第2小当り図柄が選択されて「第2小当り」となる(50%の出現確率)。また、第2特別図柄用の当り図柄決定テーブルでは、当り判定の結果が大当りの場合、図19(a)に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで第2大当り図柄が選択されて「第2大当り」となる(100%の出現確率)。一方、当り判定の結果が小当りの場合、図19(b)に示すように、小当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜71のときに第2小当り図柄が選択されて「第2小当り」となり(約28%の出現確率)、小当り図柄決定用乱数が値72〜255のときに第3小当り図柄が選択されて「第3小当り」となる(約72%の出現確率)。ここで、前述したように、「第1大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第2大当り」は、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、「第1小当り」および「第3小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポあり状態となり、「第2小当り」は、小当りを経由して大当り遊技が実行された場合、大当り遊技の終了後に、電サポなし状態となる。また、第1特別図柄で大当り(小当り経由の大当りを含む)が発生した場合、大当り遊技の終了後に50%の確率で電サポあり状態となり、第2特別図柄で小当りを経由して大当りが発生した場合、大当り遊技の終了後に約72%の確率で電サポあり状態となる。また、電サポあり状態が継続する第3小当りを経由して大当りが発生すると、15R大当り遊技が実行され、一度に大量の出玉(2025発)を獲得可能である。したがって、第2特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポあり状態は、第1特別図柄を主体とした遊技が進行する電サポなし状態に比して、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the winning symbol determination table for the first special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 18 (a), when the big hit symbol determining random number is a value 0 to 127 out of values 0 to 255, The first jackpot symbol is selected to be “first jackpot” (appearance probability of 50%), and the second jackpot symbol is selected to be “second jackpot” when the random number for determining the jackpot symbol is 128 to 255. (50% probability of appearance). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 18B, the first small hit symbol is selected when the random number for determining the small hit symbol is 0 to 127 among the values 0 to 255. Thus, when the random number for determining the small hit symbol is 128 to 255, the second small hit symbol is selected and becomes the “second small hit” (50%). Occurrence probability). Also, in the winning symbol determination table for the second special symbol, when the result of the hit determination is a big hit, as shown in FIG. 19A, the big hit symbol determining random numbers are all 0 to 255 and the second big hit symbol is determined. Is selected and becomes “second big hit” (appearance probability of 100%). On the other hand, when the result of the hit determination is a small hit, as shown in FIG. 19B, the second small hit symbol is selected when the random number for determining the small hit symbol is 0 to 71 among the values 0 to 255. To “second small hit” (appearance probability of about 28%), and when the small hit design determining random number is a value of 72 to 255, the third small hit symbol is selected and becomes “third small hit” (about 72% appearance probability). Here, as described above, the “first big hit” is in a state with electric support after the end of the big hit game, and the “second big hit” is in a state without electric support after the end of the big hit game. In addition, when the big hit game is executed via the small hit, the “first small hit” and the “third small hit” are in a state where there is an electric support after the big hit game ends, and the “second small hit” When the big hit game is executed via the small hit, after the big hit game is over, there is no electric support. In addition, if a big hit (including a big hit via small hits) occurs in the first special symbol, there will be a 50% probability that there will be electric support after the big hit game ends, and a big hit via small hits in the second special symbol If this happens, there will be an electric support with a probability of about 72% after the big hit game is over. Also, when a big hit occurs via the third small hit where the electric support is continued, a 15R big hit game is executed, and a large number of balls (2025 shots) can be obtained at one time. Therefore, it can be said that the state with the electric support where the game mainly based on the second special symbol proceeds is more advantageous for the player than the state without the electric support where the game mainly based on the first special symbol proceeds.

S302,S304で当り判定の結果が大当りでも小当りでもないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S314)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数または小当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   If it is determined in S302 and S304 that the result of the hit determination is neither big hit nor small hit, it is a miss, and a miss symbol is determined (S314). Although the detailed explanation is omitted, for example, the big hit symbol determining random number or the small hit symbol determining random number and a missing symbol determining table (not shown) can be set. Of course, if the random symbol for determining the winning symbol is obtained separately from the random number for determining the big hit symbol or the random symbol for determining the small hit, the random symbol for determining the winning symbol and the table for determining the lost symbol may be set. it can.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定する(S316)。ここで、変動パターンテーブルの設定は、図示しないが、S300の当り判定が大当りの場合と小当りの場合と外れの場合とでそれぞれ異なる変動パターンテーブル(大当り変動パターンテーブル,小当り変動パターンテーブル,外れ変動パターンテーブル)を選択することにより行うことができる。図20は、変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。なお、図20(a)に大当り変動パターンテーブルを示し、図20(b)に小当り変動パターンテーブルを示し、図20(c)に外れ変動パターンテーブルを示す。図示するように、各変動パターンテーブルには、変動パターン決定用乱数の値に対応付けて複数の変動パターンが規定されており、特別図柄を変動表示させる際には、変動パターンテーブルを用いて一の変動パターンが選択される。各変動パターンのうち、変動パターンP01,P02にはリーチ演出を伴わずに演出図柄を変動表示させる通常変動A,Bが対応付けられ、変動パターンP03にはリーチ演出を伴って演出図柄を変動表示させるノーマルリーチが対応付けられ、変動パターンP04にはノーマルリーチよりも大当りの期待感が高まるような演出を伴って演出図柄を変動表示させるスーパーリーチ演出が対応付けられ、変動パターンP05には演出図柄の仮停止と再変動とを行うことで恰も演出図柄が複数回変動しているように見せる疑似連変動と疑似連変動の後に発展するスーパーリーチ演出とが対応付けられている。大当り変動パターンテーブルでは、外れ時よりも遊技者の当りの期待感を高めることができるように、リーチ演出を伴わない通常変動A,Bには変動パターン決定用乱数が対応付けられておらず、また、リーチ演出を伴う変動のうち、変動パターンP04(スーパーリーチ)と変動パターンP05(疑似連+スーパーリーチ)とに多くの変動パターン決定用乱数が対応付けられている。また、外れ変動パターンテーブルでは、保留数が多い場合(値3or4)の方が保留数が少ない場合(値1or2)に比べて平均変動時間が短くなるように、通常変動の変動パターンP01,P02の変動時間の設定や、各変動パターンへの変動パターン決定用乱数の対応付けがなされている。なお、各テーブルは、電サポなし状態用と電サポあり状態用とに区別して設けられるが、図20の変動パターンテーブルを電サポなし状態用のテーブルとし、電サポあり状態用のテーブルについては本発明の要旨をなさないから、省略した。電サポあり状態用のテーブルは、電サポなし状態用のテーブルよりも平均変動時間を短くすることができる。また、各変動パターンテーブルは、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   When the stop symbol is determined in this way, a variation pattern table is set (S316). Here, although the fluctuation pattern table is not shown, the fluctuation pattern tables (big hit fluctuation pattern table, small hit fluctuation pattern table, This can be done by selecting a deviation variation pattern table. FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the variation pattern table. FIG. 20A shows a big hit fluctuation pattern table, FIG. 20B shows a small hit fluctuation pattern table, and FIG. 20C shows a losing fluctuation pattern table. As shown in the figure, each variation pattern table defines a plurality of variation patterns in association with the value of the variation pattern determination random number. The variation pattern is selected. Among the variation patterns, the variation patterns P01 and P02 are associated with normal variations A and B for variably displaying the effect symbol without the reach effect, and the variation pattern P03 variably displays the effect symbol with the reach effect. Normal reach to be performed is associated, and the variation pattern P04 is associated with a super reach effect that causes the effect symbol to be variably displayed with an effect that increases the expectation of jackpot than the normal reach. A pseudo-ream fluctuation that makes it appear as if the production pattern has fluctuated a plurality of times by stopping and re-changing is associated with a super reach production that develops after the pseudo-continuous fluctuation. In the big hit fluctuation pattern table, the random fluctuations for determining the fluctuation pattern are not associated with the normal fluctuations A and B without the reach effect so that the player can have a higher expectation of winning than when they are off. In addition, among the fluctuations accompanied by the reach effect, many fluctuation pattern determination random numbers are associated with the fluctuation pattern P04 (super reach) and the fluctuation pattern P05 (pseudo-ream + super reach). Further, in the deviation variation pattern table, the fluctuation patterns P01 and P02 of the normal fluctuation are set so that the average fluctuation time is shorter when the number of holds is larger (value 3 or 4) than when the number of holds is smaller (value 1 or 2). A variation time is set and a variation pattern determining random number is associated with each variation pattern. Each table is provided separately for the state without electrical support and the state with electrical support. The variation pattern table of FIG. 20 is a table for the state without electrical support, and the table for the state with electrical support is as follows. Since it does not form the gist of the present invention, it is omitted. The table for the electric support state can shorten the average fluctuation time than the table for the electric support state. For convenience, each variation pattern table shows a table storing a small number of patterns, but actually, a table storing a larger number of patterns (for example, 20 or more patterns) is used.

図16の変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S318)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S320)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S322)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324)、変動表示関連処理を終了する。S322,S324の処理は、現在の変動表示関連処理の対象が第1特別図柄の場合には、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に、第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。一方、現在の変動表示関連処理の対象が第2特別図柄の場合には、第2特別図柄の変動表示を開始する処理となる。なお、第2特別図柄の変動表示は保留されないから、保留数をデクリメントする処理は行われない。S324で送信する図柄変動開始時コマンドには、当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が小当りのときには小当り変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と小当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターンおよびそのパターンにおける変動時間(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。また、第1特別図柄の図柄変動開始時コマンドを送信する場合には、第1特別図柄の保留消化時コマンドもあわせて送信する。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the variation display related processing of FIG. 16, when the variation pattern table is set in this way, the variation pattern determination random number is read (S318), and the variation pattern is determined using the variation pattern determination random number thus read and the set variation pattern table. Set (S320). Then, the special symbol variation display is started (S322), and the symbol variation start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324), and the variation display related processing is terminated. In the process of S322 and S324, when the target of the current variation display related process is the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started, and the number of the first special symbol held is decremented by a value of 1. It becomes processing. On the other hand, when the target of the current variation display related process is the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started. Note that the variable display of the second special symbol is not held, so the process of decrementing the number of holds is not performed. The symbol variation start command transmitted in S324 includes a big hit variation pattern, a variation time in the pattern (variation pattern designation command), and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the hit determination result is a big hit. When the hit determination result is a small hit, the small hit variation pattern, the variation time in the pattern (variation pattern designation command) and the small hit stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. When a deviation occurs, a deviation fluctuation pattern, a fluctuation time in the pattern (fluctuation pattern designation command), and a deviation stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. In addition, when transmitting a symbol change start command of the first special symbol, a command for holding the digest of the first special symbol is also transmitted. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

図13〜図15の特別図柄遊技処理に戻って、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が開始された後に特別図柄遊技処理が実行されると、S216で第1特別図柄および第2特別図柄のいずれかが変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、変動時間が経過したか否かを判定する(S232)。変動時間は特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、変動時間が経過したか否かは、特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間と、変動パターンに対応する変動時間とを比較することにより行うことができる。変動時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S234)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S236)。特別図柄の変動表示が停止されると、その変動表示に係る判定用情報(保留情報)が判定用情報記憶領域からクリアされる。また、図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。そして、停止表示時間を設定し(S238)、停止表示時間が経過したか否かを判定する(S240)。ここで、停止表示時間は、特別図柄の変動表示を停止してから次に変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。停止表示時間が経過していないと判定すると、特別図柄遊技処理を一旦終了する。特別図柄の停止表示がなされた後に、特別図柄遊技処理が実行されると、S218で停止表示時間中と判定するため、再びS240で停止表示時間が経過したか否かを判定し、停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S242)。   Returning to the special symbol game process of FIGS. 13 to 15, when the special symbol game process is executed after the variation display of the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) is started, the first special game process is executed in S216. Since it is determined that either the symbol or the second special symbol is in the variable display, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the variable time has elapsed (S232). Since the variation time is determined according to the variation pattern of the special symbol, whether or not the variation time has passed is determined by determining the elapsed time since the variation display of the special symbol was started and the variation time corresponding to the variation pattern. This can be done by comparison. If it is determined that the variation time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time has elapsed, the variation display of the special symbol being varied is stopped (S234), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S236). When the variation display of the special symbol is stopped, the determination information (holding information) related to the variation display is cleared from the determination information storage area. The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received the symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34. Then, a stop display time is set (S238), and it is determined whether or not the stop display time has passed (S240). Here, the stop display time is an interval from when the special symbol variation display is stopped until the next variation display is started, and is set to 0.6 seconds, for example. If it is determined that the stop display time has not elapsed, the special symbol game process is temporarily terminated. When the special symbol game process is executed after the special symbol stop display is made, it is determined in S218 that the stop display time is in progress. If it is determined that has passed, it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol (S242).

S242で大当り図柄と判定すると、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技処理で大当り遊技が実行されることとなる。また、大当り遊技中には変動時間短縮機能や開放延長機能を停止させるために、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S248〜S252)、特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の小当り遊技処理を経てS160の大当り遊技処理に進む。   If it is determined in S242 that the game is a big hit symbol, the big hit game flag is turned on (S244) and a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game is executed in the big hit game processing described later. In addition, during the big hit game, in order to stop the fluctuation time reduction function and the release extension function, when the fluctuation reduction flag is on, the fluctuation reduction flag is turned off and the release extension flag is turned off (S248 to S252). The game process is ended, the process returns to the main control process, and the process proceeds to the big hit game process in S160 through the next small hit game process in S150.

一方、S242で大当り図柄でないと判定すると、小当り図柄であるか否かを判定し(S254)、小当り図柄であると判定すると、小当り遊技フラグをオンとすると共に(S256)、小当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S258)。これにより、後述する小当り遊技処理で小当り遊技が実行されることとなる。S254で小当り図柄でなく、外れ図柄であると判定すると、S256,S258の処理をスキップして次のS260に進む。   On the other hand, if it is determined in S242 that it is not a big hit symbol, it is determined whether or not it is a small hit symbol (S254). If it is determined that it is a small hit symbol, the small hit game flag is turned on (S256), A game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S258). As a result, the small hit game is executed in the small hit game process described later. If it is determined in S254 that the symbol is not a small hit symbol but a missing symbol, the processing of S256 and S258 is skipped and the process proceeds to the next S260.

次に、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S260)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S262)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S264)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(時短状態や開放延長状態、普図高確率状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際して当り図柄に応じた値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S266)、開放延長フラグをオフとし(S268)、遊技状態指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S270)、特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。なお、遊技状態指定コマンドには、パチンコ機10の現在の遊技状態を示す変動短縮フラグや開放延長フラグの設定状況などが含まれる。遊技状態指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用から電サポなし状態用に変更する等の処理を行う。   Next, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is on (S260). When the fluctuation shortening flag is not on, the special symbol game process is temporarily terminated as it is. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S262), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S264). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the electric support state (short-time state, open-extended state, ordinary high probability state). A value corresponding to is set. When the fluctuation shortening counter is not 0, the special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is turned off to end the electric support state. (S266), the release extension flag is turned off (S268), a game state designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S270), and the special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support. Note that the gaming state designation command includes a setting status of a variation shortening flag and an opening extension flag indicating the current gaming state of the pachinko machine 10. The sub control board 90 that has received the game state designation command transmits, for example, an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to display the background screen of the effect display device 34 from the state with the electric support to the electric support. Perform processing such as changing to the state of none.

[小当り遊技処理]
S150の小当り遊技処理は、図21に示すフローチャートに従って実行される。図21の小当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、小当り遊技フラグがオンであるか否かを判定する(S350)。小当り遊技フラグがオフであると判定すると、小当り遊技を実行することなく、小当り遊技処理を終了する。一方、小当り遊技フラグがオンであると判定すると、第2大入賞口50が開放中であるか否かを判定し(S352)、第2大入賞口50が開放中でない、即ち閉鎖中と判定すると、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S354)。第2大入賞口50の開放タイミングが到来していないと判定すると、そのまま小当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大入賞口50の開放タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が開放されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S356)、小当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第2大入賞口50は、遊技球が入球可能な状態となる。第2大入賞口50を開放した後に小当り遊技処理が実行されると、S352で第2大入賞口50が開放中であると判定し、次に、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S358)。S358の処理は、本実施例では、第2大入賞口50が開放を開始してからの経過時間が所定時間(本実施例では1.5秒)に達したか否かを判定することにより行われる。第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第2大入賞口50の開放を維持したまま小当り遊技処理を一旦終了し、第2大入賞口50の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第2大入賞口50が閉鎖されるよう第2大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S360)、小当り遊技フラグをオフとすると共に(S362)、小当り遊技終了コマンドをサブ制御基板90に送信する(S364)。そして、特定領域通過スイッチ52aからの検知信号を入力して、遊技球が特定領域52を通過したか否かを判定する(S366)。遊技球が特定領域52を通過したと判定すると、小当り遊技を経由して大当り遊技を発生させるために、大当り遊技フラグをオンとすると共に(S368)、大当り遊技開始コマンドをサブ制御基板90に送信して(S370)、小当り遊技処理を終了し、遊技球が特定領域52を通過していないと判定すると、S368,S370の処理をスキップし、大当り遊技を発生させることなく、小当り遊技処理を終了する。
[Small hit game processing]
The small hit game process of S150 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the small hit game process of FIG. 21 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 determines whether or not the small hit game flag is on (S350). If it is determined that the small hit game flag is OFF, the small hit game process is terminated without executing the small hit game. On the other hand, if it is determined that the small hit game flag is ON, it is determined whether or not the second big prize opening 50 is open (S352), and the second big prize opening 50 is not open, that is, closed. If it determines, it will be determined whether the opening timing of the 2nd big winning opening 50 has come (S354). If it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily ended. On the other hand, if it is determined that the opening timing of the second big prize opening 50 has arrived, the second big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the second big prize opening 50 is opened (S356), and the small hit game processing is performed. Exit once. Thereby, the 2nd big winning opening 50 will be in the state in which a game ball can enter. If the small winning game process is executed after the second big prize opening 50 is opened, it is determined in S352 that the second big prize opening 50 is being opened, and then the closing timing of the second big prize opening 50 is determined. It is determined whether or not it has arrived (S358). In the present embodiment, the process of S358 is performed by determining whether or not the elapsed time from the opening of the second big prize opening 50 has reached a predetermined time (1.5 seconds in the present embodiment). Done. If it is determined that the closing timing of the second big prize opening 50 has not arrived, the small hit game process is temporarily terminated while the second big prize opening 50 is kept open, and the closing timing of the second big prize opening 50 has arrived. If it is determined that the second big prize winning port 50 is closed, the second big prize winning solenoid 50b is driven and controlled (S360), the small hit game flag is turned off (S362), and a small hit game end command is issued. The data is transmitted to the sub control board 90 (S364). Then, a detection signal from the specific area passing switch 52a is input to determine whether or not the game ball has passed the specific area 52 (S366). If it is determined that the game ball has passed the specific area 52, the big hit game flag is turned on in order to generate the big hit game via the small hit game (S368), and a big hit game start command is sent to the sub-control board 90. When it is transmitted (S370), the small hit game process is terminated and it is determined that the game ball has not passed through the specific area 52, the processes of S368 and S370 are skipped, and the big hit game is not generated. The process ends.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図22に示すフローチャートに従って実行される。図22の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグがオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、第1大入賞口44が開放中であるか否かを判定し(S402)、第1大入賞口44が閉鎖中である(開放中でない)と判定すると、第1大入賞口44の開放タイミングが到来したか否かを判定する(S404)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。第1大入賞口44の開放タイミングが到来していないと判定すると、大当り遊技処理を一旦終了する。第1大入賞口44の開放タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が開放されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御して(S406)、大当り遊技処理を一旦終了する。これにより、第1大入賞口44は、遊技球が入球可能な状態となる。第1大入賞口44を開放した後に大当り遊技処理が実行されると、S402で第1大入賞口44が開放中であると判定し、次に、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したか否かを判定する(S408)。この処理は、第1大入賞口44が開放してから規定の開放時間(本実施例では、25秒)が経過したか、第1大入賞口44に入球した遊技球の数が規定数(本実施例では、9個)に達したかのいずれかの成立を判定することにより行われる。第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来していないと判定すると、第1大入賞口44の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第1大入賞口44の閉鎖タイミングが到来したと判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド50bを駆動制御し(S410)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S412)。この判定は、第1大入賞口44が規定ラウンド数通りに開放されたか否かを判定することにより行われる。規定ラウンド数は、本実施例では、「第1大当り」または「第2大当り」で大当り遊技が実行された場合と、「第1小当り」または「第2小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、4ラウンドとなり、「第3小当り」による小当り遊技を経由して大当り遊技が実行された場合に、15ラウンドとなる。S412で大当り遊技の終了条件が成立していないと判定すると、大当り遊技状態を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大当り遊技の終了条件が成立したと判定すると、大当り遊技状態を終了させるために、大当り遊技フラグをオフとする(S414)。そして、今回の大当りの契機となった当りの図柄が「第1大当り図柄」であるか否か(S416)、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれかであるか否か(S418)、をそれぞれ判定する。当り図柄が「第1大当り図柄」であると判定したり、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれかであると判定すると、電サポあり状態を発生させるために、変動短縮カウンタを100回に設定すると共に(S420)、変動短縮フラグと開放延長フラグとをオンとし(S422,S424)、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技終了時処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポあり状態用に設定する処理等を行う。また、当り図柄が「第1大当り図柄」、「第1小当り図柄」および「第3小当り図柄」のいずれでもないと判定すると、S420〜S424の処理をスキップし、電サポあり状態を発生させることなく、大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S426)、大当り遊技処理を終了する。大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、例えば、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面などの表示を電サポなし状態用に設定する処理等を行う。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the jackpot game process of FIG. 22 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the jackpot game flag is on, that is, whether or not the jackpot game is being played (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is ON, it is determined whether or not the first big prize opening 44 is open (S402), and the first big prize opening 44 is closed (not open). If it is determined, it is determined whether or not the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived (S404). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that the opening timing of the first big winning opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily ended. When it is determined that the opening timing of the first big prize opening 44 has arrived, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is opened (S406), and the big hit game processing is once ended. . Thereby, the 1st big winning opening 44 will be in the state in which a game ball can enter. When the big hit game process is executed after the first big prize opening 44 is opened, it is determined in S402 that the first big prize opening 44 is open, and then the closing timing of the first big prize opening 44 comes. It is determined whether or not (S408). In this process, the specified opening time (25 seconds in this embodiment) has elapsed after the first grand prize opening 44 is opened, or the number of game balls that have entered the first big prize opening 44 is the prescribed number. (In this embodiment, it is 9) by determining whether any of them has been reached. If it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has not arrived, the big hit game process is temporarily terminated while the first big prize opening 44 is kept open. On the other hand, if it is determined that the closing timing of the first big prize opening 44 has come, the first big prize opening solenoid 50b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S410), and the end condition of the big hit game is It is determined whether or not established (S412). This determination is performed by determining whether or not the first big prize opening 44 is opened according to the specified number of rounds. In this embodiment, the specified number of rounds is based on the case where the big hit game is executed with “first big hit” or “second big hit” and the small hit game with “first big hit” or “second small hit”. Then, when the big hit game is executed, it becomes 4 rounds, and when the big hit game is executed via the small hit game by the “third small hit”, it becomes 15 rounds. If it is determined in S412 that the jackpot game end condition is not satisfied, the jackpot game process is temporarily ended while maintaining the jackpot game state. On the other hand, if it is determined that the big hit game ending condition is satisfied, the big hit game flag is turned off to end the big hit game state (S414). Then, whether or not the winning symbol that triggered the current big hit is “first big hit symbol” (S 416), whether it is “first small hit symbol” or “third small hit symbol” It is determined whether or not (S418). If it is determined that the winning symbol is “first big hit symbol”, or if it is determined to be either “first small hit symbol” or “third small hit symbol”, in order to generate an electric support state, The fluctuation shortening counter is set to 100 times (S420), the fluctuation shortening flag and the release extension flag are turned on (S422, S424), and a big hit game end designation command is transmitted to the sub control board 90 (S426). The process at the end of the game ends. The sub control board 90 that has received the big hit game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 and sets the display of the background screen of the effect display device 34 for the state with the electric support. The processing to do is performed. Also, if it is determined that the winning symbol is not one of the “first big hit symbol”, “first small hit symbol”, and “third small hit symbol”, the processing of S420 to S424 is skipped and a state with electric support is generated. Without doing so, a jackpot game end designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S426), and the jackpot game process is terminated. The sub control board 90 that has received the big hit game end designation command, for example, transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91 to set the display of the background screen of the effect display device 34 for the state without electric support. The processing to do is performed.

[演出制御処理]
次に、サブ制御基板90により実行される動作について説明する。図23は、サブ制御基板90のCPU90により実行される演出制御処理の一例を示すフローチャートである。演出制御処理は、保留発生時演出処理(S500)と、図柄変動演出処理(S510)と、保留消化時演出処理(S520)と、小当り遊技演出処理(S530)と、大当り遊技演出処理(S540)等の各種処理を繰り返し実行することにより行われる。なお、大当り遊技演出処理は、小当り遊技開始指定コマンドを受信すると、小当り遊技の開始を示す演出を実行し、小当り遊技終了指定コマンドを受信すると、小当り遊技の終了を示す演出を実行し、大当り遊技演出処理は、大当り遊技開始指定コマンドを受信すると、大当り遊技の開始を示す演出を実行し、大当り遊技終了指定コマンドを受信すると、大当り遊技の終了を示す演出を実行するものであるが、これらは本発明の要旨をなさないから、詳細な説明は省略する。
[Production control processing]
Next, operations performed by the sub control board 90 will be described. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the effect control process executed by the CPU 90 of the sub control board 90. The effect control process includes an effect process at the time of holding occurrence (S500), an effect process of symbol variation (S510), an effect process at the time of holding digest (S520), a small hit game effect process (S530), and a big hit game effect process (S540). ) And the like are performed repeatedly. In the big hit game effect processing, when a small hit game start designation command is received, an effect indicating the start of the small hit game is executed, and when a small hit game end specification command is received, an effect indicating the end of the small hit game is executed. In the jackpot game effect process, when a jackpot game start designation command is received, an effect indicating the start of the jackpot game is executed, and when a jackpot game end designation command is received, an effect indicating the end of the jackpot game is executed. However, since these do not form the gist of the present invention, a detailed description is omitted.

[保留発生時演出処理]
S500の保留発生時演出処理は、図24のフローチャートに従って実行される。図24の保留発生時演出処理では、まず、図13の特別図柄遊技処理のS212で主制御基板70により送信される第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。第1特別図柄保留発生時コマンドを受信していないと判定すると、保留発生時演出処理を終了する。一方、第1特別図柄保留発生時コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントする(S602)。そして、第1特別図柄の保留図柄35(記憶表示)を予告表示態様で表示するための実行条件が成立したか否かを判定する保留発生時予告実行条件成否判定を行い(S604)、実行条件が成立していないと判定すると(S606)、保留図柄35を通常表示態様で表示し(S608)、実行条件が成立したと判定すると(S606)、保留図柄35を予告表示態様(保留表示予告演出)で表示する(S610)。ここで、予告表示態様は、通常表示態様と異なる色で保留図柄35を表示するものとしたり、通常表示態様とは異なる形状で保留図柄35を表示するものとしたり、通常表示態様では表示されない特定のキャラクタ画像を表示するものとすることができる。本実施例では、通常表示態様を「○(円形)」の白色の画像とし、予告表示態様を「☆(星形)」の白色の画像とした。なお、予告表示態様を複数設けるものとし、複数の予告表示態様のそれぞれで大当りの信頼度を異ならせるものとしてもよい。
[Direction processing when a hold occurs]
The production process at the time of occurrence of holding in S500 is executed according to the flowchart of FIG. 24, first, it is determined whether or not the first special symbol hold occurrence command transmitted by the main control board 70 in S212 of the special symbol game process of FIG. 13 has been received (S600). . When it is determined that the first special symbol on-hold occurrence command has not been received, the on-hold occurrence effect processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold occurrence command has been received, the number of hold of the first special symbol is incremented by 1 (S602). Then, it is determined whether or not a hold occurrence notice execution condition is met to determine whether or not an execution condition for displaying the hold symbol 35 (memory display) of the first special symbol is displayed in the notice display mode (S604). Is determined to be not established (S606), the reserved symbol 35 is displayed in the normal display mode (S608), and if it is determined that the execution condition is satisfied (S606), the reserved symbol 35 is displayed in the warning display mode (the reserved display announcement effect). ) Is displayed (S610). Here, the notice display mode is such that the reserved symbol 35 is displayed in a color different from the normal display mode, the reserved symbol 35 is displayed in a shape different from the normal display mode, or is not displayed in the normal display mode. The character image can be displayed. In this embodiment, the normal display mode is a white image of “◯ (circle)”, and the preview display mode is a white image of “☆ (star shape)”. Note that a plurality of notice display modes may be provided, and the reliability of the jackpot may be different for each of the plurality of notice display modes.

ここで、保留発生時予告実行条件成否判定は、図25のフローチャートに従って実行される。図25の保留発生時予告実行条件成否判定では、まず、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S640)。なお、S640の判定は、図22の大当り遊技処理のS426で主制御基板70により送信される大当り遊技終了指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況や、図15の特別図柄遊技処理のS270で主制御基板70により送信される遊技状態指定コマンドに含まれる変動短縮フラグの設定状況に基づいて行うことができる。変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技状態が電サポあり状態であり、事前判定が行われていないため、条件不成立と判定して(S642)、保留発生時予告実行条件成否判定を終了する。一方、変動短縮フラグがオフであると判定すると、保留発生時演出処理のS600で受信した第1特別図柄の保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、今回発生した保留が保留発生時予告対象であるか否かを判定する(S644)。ここで、保留発生時予告対象は、保留図柄35を予告表示態様で表示させる保留表示予告演出(記憶表示予告演出)を実行する保留であり、本実施例では、事前判定によって当り判定用乱数が大当りを含む当り乱数値または外れの一部を含む外れ乱数値であると判定される保留とした。今回発生した保留が保留発生時予告対象であると判定すると、条件成立と判定して(S646)、保留発生時予告実行条件成否判定を終了する。一方、今回発生した保留が保留発生時予告対象でないと判定すると、条件不成立と判定して(S642)、保留発生時予告実行条件成否判定を終了する。   Here, the determination of success or failure of the notice execution condition at the time of the occurrence of the hold is executed according to the flowchart of FIG. In the determination of success / failure execution condition at the time of occurrence of holding in FIG. 25, first, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S640). Note that the determination in S640 is made in the setting state of the variable shortening flag included in the jackpot game end designation command transmitted by the main control board 70 in S426 of the jackpot game process in FIG. 22, or in S270 of the special symbol game process in FIG. This can be done based on the setting state of the variation shortening flag included in the gaming state designation command transmitted by the main control board 70. If it is determined that the fluctuation shortening flag is on, the current gaming state is a state with electric support, and no prior determination has been performed, so it is determined that the condition is not satisfied (S642), and a notice execution condition determination on success or failure at the occurrence of a hold is made. Exit. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is OFF, the hold that has occurred this time is based on the pre-determination result included in the hold occurrence command for the first special symbol received in S600 of the on-hold occurrence effect process. It is determined whether or not it is a subject of advance notice (S644). Here, the notice subject at the occurrence of the hold is a hold for executing a hold display notice effect (memory display notice effect) for displaying the hold symbol 35 in the notice display mode. The suspension was determined to be a hit random number including a big hit or an outlier random value including a part of the outlier. If it is determined that the hold that has occurred this time is subject to advance notice when the hold occurs, it is determined that the condition is satisfied (S646), and the notice execution condition success / failure determination when the hold occurs is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold that has occurred this time is not the subject of advance notice when the hold occurs, it is determined that the condition is not satisfied (S642), and the notice execution condition success / failure determination when the hold occurs is terminated.

保留発生時演出処理に戻って、こうして保留図柄35を通常表示態様または予告表示態様で表示すると、次に、演出図柄を停止表示する際に所定の図柄停止時予告演出を実行するための実行条件が成立したか否かを判定する図柄停止時予告実行条件成否判定を行い(S612)、実行条件が成立していないと判定すると(S614)、図柄停止時予告演出を実行させないために、図柄停止時予告実行フラグをオフとして(S616)、保留発生時演出処理を終了し、実行条件が成立していると判定すると(S614)、図柄停止時予告演出を実行させるために、図柄停止時予告実行フラグをオンとすると共に(S618)、図柄停止時予告演出スケジュールを設定して(S620)、保留発生時演出処理を終了する。図柄停止時予告演出は、今回発生した保留(図柄停止時予告対象)を含めて保留数が所定数(値4)となった場合に実行され、今回発生した保留(図柄停止時予告対象)よりも先に消化される3つ(複数)の保留に係る各回の演出図柄の停止表示に合わせて3回(複数回)実行される。図柄停止時予告演出スケジュールは、複数回実行される図柄停止時予告演出の各回の図柄停止時予告演出パターンを規定したものであり、その詳細については後述する。   Returning to the on-holding effect processing, when the reserved symbol 35 is displayed in the normal display mode or the notice display mode, the execution condition for executing the predetermined symbol stop time notice effect when the effect symbol is stopped and displayed next time. Symbol stop notice execution condition success / failure determination is performed to determine whether or not is satisfied (S612). If it is determined that the execution condition is not satisfied (S614), the symbol stop notice stop effect is not executed. When the time notice execution flag is turned off (S616), the on-holding effect processing is terminated and it is determined that the execution condition is satisfied (S614), and the symbol stop time notice execution is executed to execute the symbol stop time notice effect. While turning on the flag (S618), a symbol stop time notice effect schedule is set (S620), and the on-hold occurrence effect process is terminated. The symbol stop notice effect is executed when the number of holds including the hold that occurred this time (design stop notice target) reaches a predetermined number (value 4), and from the hold that occurred this time (design stop notice target) Also, it is executed three times (a plurality of times) in accordance with the stop display of the production symbols of each time related to the three (a plurality of) suspensions that are digested first. The symbol stop time notice effect schedule defines the symbol stop time notice effect pattern of each time of the symbol stop notice effect that is executed a plurality of times, the details of which will be described later.

ここで、図柄停止時予告実行条件成否判定は、図26のフローチャートに従って実行される。図26の図柄停止時予告実行条件成否判定では、まず、変動短縮フラグがオフであるか否か(S660)、S602で計数した第1特別図柄の保留数が所定数(例えば、値4)であるか否か(S662)、をそれぞれ判定する。なお、S660の判定は、S640と同様に行うことができる。また、所定数は、本実施例では、値4としたが、値3以上や値2以上などの複数としてもよい。変動短縮フラグがオンであると判定したり、第1特別図柄の保留数が所定数でないと判定すると、条件不成立と判定して(S664)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了する。一方、変動短縮フラグがオフであり、且つ、第1特別図柄の保留数が所定数であると判定すると、図24の保留発生時演出処理のS600で受信した第1特別図柄保留発生時コマンドに含まれる事前判定結果に基づいて、今回発生した保留(例えば、4つの第1特別図柄の保留のうち4回目に消化される保留)が図柄停止時予告対象であるか否か(S666)、今回発生した保留以外の他の保留(例えば、4つの第1特別図柄の保留のうち1〜3回目に消化される保留)がいずれも図柄停止時予告対象でない(非図柄停止時予告対象である)か否か(S668,S670)、をそれぞれ判定する。ここで、図柄停止時予告対象は、演出図柄が停止表示する際に図柄停止時予告演出を行うと共に、図柄停止時予告対象に対応する保留図柄35に対して所定の保留変化予告演出を行う保留であり、本実施例では、事前判定によって変動パターンが特定パターン(例えば、大当りの信頼度が高いスーパーリーチを発生させるパターンP04,P05)であると判定される保留とした。図柄停止時予告対象は、保留発生時予告対象と異なる条件によって成立する。このとき、図柄停止時予告対象と保留発生時予告対象とのうち片方のみが成立する場合の他、双方が同時に成立する場合があってもよい。また、保留発生時予告対象に対して行われる保留表示予告演出と図柄停止時予告対象に対して行われる保留変化予告演出は、いずれも大当りの信頼度を示唆するものであり、図柄停止時予告対象と保留発生時予告対象との双方が成立する場合(双方の予告演出が複合する場合)、片方のみが成立する場合(片方の予告演出のみが出現する場合)に比して、大当りの信頼度を高くしてもよい。なお、保留変化予告演出は、後述するが、保留図柄35の色を変化させるものとしているため、保留表示予告演出(予告表示態様、星形の保留図柄35)と複合させる場合には、保留図柄35の形状を星形としたまま色を変化させることにより行うことができる。なお、保留発生時予告演出と保留変化予告演出とを複合させないものとしてもよいし、保留発生時予告演出を実行しない(S604,S606,S610の処理を省略する)ものとしてもよい。   Here, the symbol stop notice execution condition success / failure determination is executed according to the flowchart of FIG. In the symbol stop notice execution condition success / failure determination in FIG. 26, first, whether or not the fluctuation shortening flag is off (S660), and the number of first special symbols held counted in S602 is a predetermined number (for example, value 4). It is determined whether or not there is (S662). Note that the determination in S660 can be performed in the same manner as in S640. In addition, the predetermined number is a value of 4 in this embodiment, but may be a plurality of values such as a value of 3 or more and a value of 2 or more. If it is determined that the fluctuation shortening flag is on, or if it is determined that the number of first special symbols held is not a predetermined number, it is determined that the condition is not satisfied (S664), and the symbol stop notice execution condition success / failure determination is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is off and the number of the first special symbol hold is a predetermined number, the first special symbol hold occurrence command received in S600 of the hold occurrence effect process in FIG. Based on the pre-determined result included, whether or not the hold that occurred this time (for example, the hold that is digested for the fourth time among the hold of the four first special symbols) is a symbol stop time notice target (S666), this time Any other hold other than the generated hold (for example, the hold that is digested in the first to third times among the four first special symbol holds) is not subject to any notice at the time of symbol stop (not subject to notice at the time of non-design stop) Whether or not (S668, S670). Here, the notice object at the time of symbol stop is a hold effect that performs a notice effect at the time of symbol stop when the effect symbol is stopped and displayed, and a predetermined notice of change notice to the reserved symbol 35 corresponding to the notice object at the time of symbol stop. In this embodiment, the change pattern is determined to be a specific pattern (for example, patterns P04 and P05 that generate a super reach with a high reliability of big hits) by prior determination. The symbol stop notice target is established under different conditions from the hold notice notice. At this time, in addition to the case where only one of the symbol stop notice subject and the hold occurrence notice subject is established, both may be established simultaneously. In addition, the hold display advance notice effect for the notice subject when the hold occurs and the hold change notice effect given for the notice subject at the time of symbol stop both indicate the reliability of the big hit, The reliability of the jackpot compared to the case where both the target and the notice subject at the time of the occurrence of hold are established (when both notice effects are combined), and when only one is established (when only one notice effect appears) The degree may be increased. As will be described later, since the hold change notice effect is to change the color of the hold symbol 35, the hold symbol is changed when combined with the hold indication notice effect (notice display mode, star-shaped hold symbol 35). This can be done by changing the color while the shape of 35 is a star. It should be noted that the on-holding notice effect and the on-hold change notice effect may not be combined, or the on-holding notice effect may not be executed (the processing of S604, S606, and S610 is omitted).

今回発生した保留が図柄停止時予告対象である場合、他の保留がいずれも図柄停止時予告対象でなければ(他の保留のすべてが非図柄停止時予告対象であれば)、条件成立と判定して(S672)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了し、他の保留のいずれかが図柄停止時予告対象であれば、条件不成立と判定して(S664)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了する。一方、今回発生した保留が図柄停止時予告対象でない場合、他の保留のいずれかが保留発生時予告対象であれば、条件不成立と判定して(S678)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了し、他の保留がいずれも図柄停止時予告対象でなければ、抽選処理を行う(S674)。そして、抽選処理の結果が当選したと判定すると、条件成立と判定して(S672)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了し、落選したと判定すると、条件不成立と判定して(S678)、図柄停止時予告実行条件成否判定を終了する。   If the hold that occurred this time is the subject of notice at the time of symbol stop, if any other hold is not subject to notice at the time of symbol stop (if all other holds are subject to notice at the time of non-design stop), it is determined that the condition is met (S672), the symbol stop notice execution condition success / failure determination is terminated, and if any of the other holdings is a symbol stop notice target, it is determined that the condition is not satisfied (S664), and the symbol stop notice execution condition is set. The success / failure determination is terminated. On the other hand, if the hold that has occurred this time is not the subject of notice at the time of symbol stop, if any of the other holds is subject to notice at the time of occurrence of the hold, it is determined that the condition is not satisfied (S678), If all the other holds are not subject to notice at the time of symbol stop, a lottery process is performed (S674). If it is determined that the result of the lottery process is won, it is determined that the condition is satisfied (S672), the symbol stop notice execution condition success / failure determination is terminated, and if it is determined that the symbol is lost, it is determined that the condition is not satisfied (S678). The notice execution condition success / failure determination at the time of symbol stop is terminated.

また、S620の図柄停止時予告演出スケジュールの設定は、図27のフローチャートに従って実行される。図27の図柄停止時予告演出スケジュール設定処理では、まず、今回発生した保留が、図柄停止時予告対象であるか否か(S680)、当り保留であるか否か(S682)、をそれぞれ判定する。今回発生した保留が図柄停止時予告対象であり且つ当り保留であると判定すると、図柄停止時予告演出テーブルAを選択し(S684)、今回発生した保留が図柄停止時予告対象であり且つ当り保留でない(外れ保留である)と判定すると、図柄停止時予告演出テーブルBを選択し(S686)、今回発生した保留が図柄停止時予告対象でないと判定すると、図柄停止時予告演出テーブルCを選択する(S688)。こうして図柄停止時予告演出テーブルを選択すると、選択したテーブルと演出スケジュール決定用乱数とに基づいて図柄停止時予告演出スケジュールを決定すると共に(S690)、演出カウンタCを設定して(S692)、図柄停止時予告演出スケジュール設定処理を終了する。   The setting of the symbol stop time notice effect schedule in S620 is executed according to the flowchart of FIG. In the symbol stop time notice effect schedule setting process of FIG. 27, first, it is determined whether or not the hold that has occurred this time is a symbol stop time notice subject (S680) and whether or not it is a hit hold (S682). . If it is determined that the hold that has occurred this time is subject to notice at the time of symbol stop and is a hit on hold, the symbol stop time notice effect table A is selected (S684), and the hold that has occurred this time is the subject of notice at the time of symbol stop and is on hold. If it is determined that it is not (off hold), the symbol stop time notice effect table B is selected (S686). If it is determined that the currently generated hold is not the symbol stop time notice object, the symbol stop time notice effect table C is selected. (S688). When the symbol stop notice effect table is selected in this way, the symbol stop notice effect schedule is determined based on the selected table and the effect schedule determination random number (S690), and the effect counter C is set (S692). The stop notice notice schedule setting process is terminated.

図28は、図柄停止時予告演出テーブルAであり、図29は、図柄停止時予告演出テーブルBであり、図30は、図柄停止時予告演出テーブルCである。図柄停止時予告演出テーブルAは、今回発生した保留が図柄停止時予告対象で且つその図柄停止時予告対象が当り保留である場合に選択されるテーブルであり、図柄停止時予告演出テーブルBは、今回発生した保留が図柄停止時予告対象であり且つその図柄停止時予告対象が外れ保留である場合に選択されるテーブルである。図柄停止時予告演出テーブルA,Bは、図28および図29に示すように、演出スケジュール決定用乱数の値0〜99に対応付けられた複数のスケジュールS1〜S7が設けられており、図柄停止時予告実行条件成否判定の実行に伴って取得される演出スケジュール決定用乱数に基づいて対応する一のスケジュールが決定される。各スケジュールS1〜S7は、当りの期待度が最も高い第1パターンと、第1パターンよりも当りの期待度が低い第2パターンと、当りの期待度が最も低い第3パターンとが各回毎に割り当てられたものである。スケジュールには、当りの期待度が高い第1パターンが多く出現するスケジュールS1,S2や、当りの期待度が低い第3パターンから当りの期待度が高い第1パターンへと徐々にステップアップするスケジュールS3、当りの期待度が高い第1パターンが出現しないスケジュールS4〜S7、当りの期待度が低い第3パターンのみが出現するスケジュールS7が含まれている。図柄停止時予告対象が当り保留である場合の図柄停止時予告演出テーブルAは、図柄停止時予告対象が外れ保留である場合の図柄停止時予告演出テーブルBに比して、当りの期待度が高くなるように、スケジュールS1〜S3に多くの演出スケジュール決定用乱数が対応付けられており、スケジュールS7には演出スケジュール決定用乱数が殆ど対応付けられていない。一方、図柄停止時予告演出テーブルBには、スケジュールS4〜S7に多くの演出スケジュール決定用乱数が対応付けられており、スケジュールS1〜S3には殆ど演出スケジュール決定用乱数が対応付けられていない。   28 is a symbol stop notice effect table A, FIG. 29 is a symbol stop notice effect table B, and FIG. 30 is a symbol stop notice effect table C. The symbol stop notice effect table A is a table that is selected when the suspension that has occurred this time is a symbol stop notice subject and the symbol stop notice target is a hit hold, and the symbol stop notice effect table B is This table is selected when the hold that has occurred this time is the subject of notice when the symbol is stopped and the subject of notice when the symbol is stopped is out of hold. As shown in FIGS. 28 and 29, the symbol stop time notice effect tables A and B are provided with a plurality of schedules S1 to S7 associated with effect schedule determination random numbers 0 to 99, and the symbol stop. A corresponding schedule is determined based on the production schedule determination random number acquired with the execution of the hour notice execution condition success / failure determination. Each of the schedules S1 to S7 includes a first pattern with the highest expectation level, a second pattern with a lower expectation degree than the first pattern, and a third pattern with the lowest expectation degree for each time. Assigned. In the schedule, schedules S1 and S2 in which many first patterns with high expectation level appear, and schedules that gradually step up from the third pattern with low expectation level to the first pattern with high expectation level. S3, schedules S4 to S7 in which the first pattern with high expectation level does not appear, and schedule S7 in which only the third pattern with low expectation level appears are included. The symbol stop notice effect table A when the symbol stop notice target is on hold is higher than the symbol stop notice effect table B when the symbol stop notice target is off and on hold. A large number of production schedule determination random numbers are associated with the schedules S1 to S3 so as to increase, and the production schedule determination random numbers are hardly associated with the schedule S7. On the other hand, in the symbol stop time notice effect table B, a lot of effect schedule determination random numbers are associated with the schedules S4 to S7, and almost no effect schedule determination random numbers are associated with the schedules S1 to S3.

図柄停止時予告演出テーブルCは、今回発生した保留が図柄停止時予告対象でない場合に選択されるテーブルであり、所謂ガセ演出に用いられる。この図柄停止時予告演出テーブルCは、図30に示すように、演出スケジュール決定用乱数の値0〜99に対応付けられた複数のスケジュールS8〜S10が設けられており、図柄停止時予告実行条件成否判定の実行に伴って取得される演出スケジュール決定用乱数に基づいて対応する一のスケジュールが決定される。今回発生した保留が図柄停止時予告対象でない場合に選択されるスケジュールS8〜S10は、当りの期待度が高い第1パターンが含まれておらず、今回発生した保留が図柄停止時予告対象である場合に選択されるスケジュールS1〜S7よりも少ない回数で図柄停止時予告が終了する。   The symbol stop time notice effect table C is a table that is selected when the suspension that has occurred this time is not a symbol stop time notice object, and is used for so-called gasset effect. As shown in FIG. 30, the symbol stop time notice effect table C includes a plurality of schedules S8 to S10 associated with effect schedule determination random numbers 0 to 99, and the symbol stop time notice execution condition. A corresponding schedule is determined based on the production schedule determination random number acquired with the execution of the success / failure determination. The schedules S8 to S10 that are selected when the suspension that has occurred this time is not the subject of notice at the time of symbol stop does not include the first pattern with high expectation of winning, and the suspension that has occurred this time is subject to the notice at the time of symbol suspension. The notice at the time of symbol stop ends with a smaller number of times than the schedules S1 to S7 selected in this case.

ここで、本実施例では、第1パターンは、赤色の稲妻光を図柄停止時予告対象に対応する保留図柄35に向けて発するパターンであり、第2パターンは、緑色の稲妻光を図柄停止時予告対象に対応する保留図柄35に向けて発するパターンであり、第3パターンは、青色の稲妻光を図柄停止時予告対象に対応する保留図柄35に向けて発するパターンである。   Here, in the present embodiment, the first pattern is a pattern that emits red lightning light toward the reserved symbol 35 corresponding to the notice object at the time of symbol stop, and the second pattern is that when green symbol light is stopped. The third pattern is a pattern that emits blue lightning light toward the reserved symbol 35 that corresponds to the symbol to be notified when the symbol is stopped.

S692で設定される演出カウンタCは、図柄停止時予告演出の実行回数を示すものであり、スケジュールS1〜S7が選択された場合には3回が設定され、スケジュールS8,S9が選択された場合には2回が設定され、スケジュールS10が選択された場合には1回が設定される。ここで、演出カウンタCは、図柄停止時予告演出が実行される度に、後述する処理(S734)にて値1ずつデクリメントされる。したがって、演出カウンタCとして値3が設定されると、演出カウンタCが値3のときに1回目の図柄停止時予告演出が実行され、演出カウンタCが値2のときに2回目の図柄停止時予告演出が実行され、演出カウンタCが値1のときに3回目の図柄停止時予告演出が実行される。また、演出カウンタCとして値2が設定されると、演出カウンタCが値2のときに1回目の図柄停止時予告演出が実行され、演出カウンタCが値1のときに2回目の図柄停止時予告演出が実行される。演出カウンタCとして値1が設定されると、演出カウンタCが値1のときに1回目の図柄停止時予告演出が実行される。   The effect counter C set in S692 indicates the number of times the symbol stop notice effect is executed. When schedules S1 to S7 are selected, three times are set, and when schedules S8 and S9 are selected. Is set twice, and when schedule S10 is selected, it is set once. Here, the production counter C is decremented by 1 each time in the process (S734) described later every time the symbol stop time notice production is executed. Therefore, when the value 3 is set as the effect counter C, the first symbol stop notice effect is executed when the effect counter C is 3, and the second symbol stop when the effect counter C is 2. A notice effect is executed, and when the effect counter C is 1, the third notice stop effect at the time of symbol stop is executed. When the value 2 is set as the effect counter C, the first symbol stop notice effect is executed when the effect counter C is 2, and the second symbol stop when the effect counter C is 1. A notice effect is executed. When the value 1 is set as the effect counter C, when the effect counter C is 1, the first symbol stop time notice effect is executed.

[図柄変動演出処理]
S510の図柄変動演出処理は、図31および図32のフローチャートに従って実行される。図31および図32の図柄変動演出処理が実行されると、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図16の変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S700)。図柄変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき演出パターンを設定する(S702)。前述したように、図柄変動開始時コマンドには、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)と特別図柄の停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているため、演出パターンの選択は、ROM90bに予め記憶されている演出パターンテーブルの中から受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンを読み出すことにより行うことができる。そして、今回の当り判定の結果が大当りか否か(S704)、小当りか否か(S706)、をそれぞれ判定する。当り判定の結果が大当りの場合には、演出図柄の停止図柄として大当り図柄(演図大当り図柄)を設定する(S708)。演出図柄の停止図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている演出図柄の停止図柄のうち受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄を読み出すことにより行うことができる。図33は、演出図柄の一例を示す説明図である。図示するように、演出図柄は、本実施例では、1〜7の数字図柄として構成されており、1〜7のうち「3」と「7」とを赤色の図柄(赤図柄、第1図柄)とし、「3」と「7」以外の奇数図柄である「1」と「5」とを緑色の図柄(緑図柄、第2図柄)とし、偶数図柄である「2」と「4」と「6」とを青色の図柄(青図柄、第3図柄)とした。また、赤図柄,緑図柄,青図柄の各背景として、星形(星図柄),八角形(八角図柄),円形(円図柄)が組み合わされるものとした。大当り図柄は、演出図柄の全てが同じ図柄の組み合わせであり、本実施例では、「333」および「777」のように赤図柄(星図柄)の組み合わせである態様A1と、「111」および「555」のように緑図柄(八角図柄)の組み合わせである態様A2と、「222」,「444」および「666」のように青図柄(円図柄)の組み合わせである態様A3とがある。なお、態様A1〜A3を図柄の色や背景によって区別したが、演出図柄に組み合わせるキャラクタなどによって区別するものとしてもよいし、他の如何なる態様によっても区別してもよい。S708の演図大当り図柄の設定は、具体的には、図34に例示する演図大当り図柄決定テーブルを用いて行うことができる。演図大当り図柄決定テーブルは、特別図柄の停止図柄(特図大当り図柄)および演出図柄決定用乱数と対応付けて複数種類の演図大当り図柄(態様A1〜A3)が設けられており、特別図柄の停止図柄(特図大当り図柄)および演出図柄決定用乱数に基づいて一の演図大当り図柄が決定される。本実施例では、演図大当り図柄(態様A1〜A3)によって大当り遊技終了後の遊技状態(電サポあり状態または電サポなし状態)を示唆するように、特図大当り図柄が第2大当り図柄(大当り遊技終了後に電サポなし状態を発生)の場合には態様A1(「333」または「777」)に演出図柄決定用乱数が対応付けられておらず、また、特図大当り図柄が第1大当り図柄の場合には態様A1や態様A2(「111」または「555」)に多くの演出図柄決定用乱数が対応付けられている。したがって、演図大当り図柄として態様A1が選択されると、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポあり状態となることが確定し、演図大当り図柄として態様A2が選択されると、態様A3(「222」,「444」または「666」)が選択される場合に比して、大当り遊技終了後の遊技状態が電サポあり状態となる可能性が高い。
[Design variation effect processing]
The symbol variation effect process of S510 is executed according to the flowcharts of FIGS. When the symbol variation effect process of FIGS. 31 and 32 is executed, the CPU 90a of the sub control board 90 first starts the symbol variation transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the variation display related process of FIG. It is determined whether a command has been received (S700). If it is determined that the symbol variation start command has been received, an effect pattern is set based on the received command (S702). As described above, the symbol variation start command includes the special symbol variation pattern (variation pattern designation command) and the special symbol stop symbol (special symbol halt information designation command), so that the production pattern can be selected. Can be performed by reading out the effect pattern corresponding to the variation pattern designation command received from the effect pattern table stored in advance in the ROM 90b. Then, it is determined whether or not the result of the current hit determination is a big hit (S704) and a small hit (S706). When the result of the hit determination is a big hit, a big hit symbol (a performance big hit symbol) is set as a stop symbol of the effect symbol (S708). The selection of the stop symbol of the effect symbol can be performed by reading out the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from the stop symbols of the effect symbol pre-stored in the ROM 90b. FIG. 33 is an explanatory diagram showing an example of the effect symbol. As shown in the figure, in the present embodiment, the production symbols are configured as numerical symbols 1 to 7, and among “1” to “7”, “3” and “7” are red symbols (red symbol, first symbol). ), “1” and “5” which are odd symbols other than “3” and “7” are green symbols (green symbol, second symbol), and “2” and “4” which are even symbols. “6” was a blue design (blue design, 3rd design). In addition, a star shape (star symbol), octagon shape (octagon symbol), and circle shape (circle symbol) are combined as backgrounds of the red symbol, green symbol, and blue symbol. The jackpot symbol is a combination of all of the effect symbols, and in this embodiment, the aspect A1 is a combination of red symbols (star symbols) such as “333” and “777”, “111” and “ There are a mode A2 that is a combination of green symbols (octagon symbols) such as “555” and a mode A3 that is a combination of blue symbols (circle symbols) such as “222”, “444”, and “666”. In addition, although aspect A1-A3 was distinguished by the color and background of a design, it may be distinguished by the character etc. which are combined with an effect design, and may be distinguished by any other aspect. The setting of the drawing jackpot symbol in S708 can be performed specifically using the drawing jackpot symbol determination table illustrated in FIG. The drawing jackpot symbol determination table includes a special symbol stop symbol (special symbol jackpot symbol) and a plurality of types of drawing jackpot symbols (aspects A1 to A3) in association with the random number for determining the rendering symbol. One drawing jackpot symbol is determined based on the stop symbol (special symbol jackpot symbol) and the random number for determining the effect symbol. In the present embodiment, the special jackpot symbol is the second jackpot symbol (a state with electric support or without electric support) so that the game state after the jackpot game is ended (state with electric support or without electric support) is indicated by the drawing jackpot symbol (modes A1 to A3). In the case of the occurrence of a state without electric support after the big hit game is finished), the design symbol random number is not associated with the aspect A1 ("333" or "777"), and the special big hit symbol is the first big hit In the case of a symbol, a lot of effect design determining random numbers are associated with the mode A1 and the mode A2 (“111” or “555”). Therefore, when mode A1 is selected as the drawing jackpot symbol, it is determined that the gaming state after the jackpot game ends is in a state with electric support, and when mode A2 is selected as the drawing jackpot symbol, mode A3 ( Compared to the case where “222”, “444”, or “666”) is selected, there is a higher possibility that the gaming state after the end of the big hit game will be in a state with electric support.

S706で当り判定の結果が小当りと判定されると、演出図柄の停止図柄として小当り図柄を設定する(S710)。小当り図柄は、演出図柄が特定のばらけ目となる図柄の組み合わせであり、本実施例では、「123」(態様B1)と「357」(態様B2)とがある。S710の小当り図柄の設定は、具体的には、図35に例示する演図小当り図柄決定テーブルを用いて行うことができる。演図小当り図柄決定テーブルは、特別図柄の小当り図柄(特図小当り図柄)および演出図柄決定用乱数と対応付けて複数種類の演図小当り図柄(態様B1,B2)が設けられており、特別図柄の小当り図柄(特図小当り図柄)および演出図柄決定用乱数に基づいて一の演図小当り図柄が決定される。本実施例では、演図小当り図柄(態様B1,B2)の停止表示によって小当り遊技が発生し、小当り遊技を経由して大当り遊技に発展した場合に、大当り遊技終了後の遊技状態(電サポあり状態または電サポなし状態)を示唆するように、特図小当り図柄が第1小当り図柄(大当りに発展した際に大当り遊技終了後に電サポあり状態を発生)の場合に、特図小当り図柄が第2小当り図柄(大当りに発展した際に大当り遊技終了後に電サポなし状態を発生)の場合に比して、態様B1に多くの演出図柄決定用乱数が対応付けられている。   If the result of the hit determination in S706 is determined to be a small hit, a small hit symbol is set as a stop symbol of the effect symbol (S710). The small hit symbol is a combination of symbols in which the production symbol is a specific variation, and in this embodiment, there are “123” (mode B1) and “357” (mode B2). Specifically, the setting of the small hit symbol of S710 can be performed using the drawing small hit symbol determination table illustrated in FIG. The drawing small hit symbol determination table is provided with a plurality of types of drawing small hit symbols (aspects B1 and B2) in association with the special symbol small hit symbol (special drawing small hit symbol) and the production symbol determining random number. Thus, one drawing small hit symbol is determined based on the special symbol small hit symbol (special symbol small hit symbol) and the random number for determining the effect symbol. In this embodiment, when a small hit game is generated by the stop display of the drawing small hit symbol (modes B1 and B2) and is developed into a big hit game via the small hit game, the gaming state after the end of the big hit game ( If the special figure small hit symbol is the first small hit symbol (when the big hit is developed, a special hit state is generated after the big hit game ends) Compared to the case where the figure small hit symbol is the second small hit symbol (when the big hit is developed, a state without electric support is generated after the big hit game is finished), a lot of effect design determining random numbers are associated with the mode B1. Yes.

また、当り判定の結果が外れの場合には、図柄停止時予告実行フラグがオフであるか否かを判定し(S712)、図柄停止時予告実行フラグがオフであると判定すると、演出図柄の停止図柄として演図通常外れ図柄を設定する(S714)。演図通常外れ図柄は、例えば、「314」や「793」等のように、3つ(複数)の演出図柄が揃っておらず同色(同背景)でもない図柄の組み合わせである。演図通常外れ図柄の設定は、具体的には、図36に例示する演図通常外れ図柄決定テーブルを用いて行うことができる。演図通常外れ図柄決定テーブルは、演出図柄決定用乱数と対応付けて複数の演図外れ図柄が設けられており、演出図柄決定用乱数に基づいて一の演図外れ図柄が決定される。   If the result of the hit determination is not good, it is determined whether or not the symbol stop notice execution flag is off (S712). If the symbol stop notice execution flag is determined to be off, A normal deviating symbol is set as a stop symbol (S714). A deviating normal design is, for example, a combination of symbols such as “314” and “793” in which three (plural) production symbols are not arranged and are not the same color (same background). The setting of the drawing normal out symbol can be performed specifically using the drawing normal out symbol determination table illustrated in FIG. The non-plotting symbol determination table is provided with a plurality of non-plotting symbols in association with the random number for determining the rendering symbol, and one off-rendering symbol is determined based on the random number for determining the rendering symbol.

S712で図柄停止時予告実行フラグがオンであると判定すると、図27の図柄停止時予告演出スケジュール設定処理のS690およびS692で設定した図柄停止時演出スケジュールおよび演出カウンタCに基づいて図柄停止時予告演出パターンを設定すると共に(S716)、設定した図柄停止時予告演出パターンに基づいて演出図柄の停止図柄として演図非通常外れ図柄(非特定態様)を設定する(S718)。演図非通常外れ図柄は、3つの演出図柄の停止図柄が揃っておらず外れであるが、演図通常外れ図柄とは異なる態様(同色図柄、同一背景)で図柄が組み合わされたものである。本実施例では、演出図柄が赤色の同色停止図柄である態様C1と、緑色の同色停止図柄である態様C2と、青色の同色停止図柄である態様C3とがある。S718の演図非通常外れ図柄の設定は、図37の演図非通常外れ図柄決定テーブルを用いて行うことができる。演図非通常外れ図柄決定テーブルは、図示するように、図柄停止時予告演出パターンと対応付けて複数種類の演図非通常外れ図柄(態様C1〜C3)が対応付けられており、図柄停止時予告演出パターンに基づいて一の演図非通常外れ図柄が決定される。具体的には、図柄停止時予告演出パターンが赤色の稲妻光が発せられる第1パターンの場合には、第1パターンに関連する赤色の同色停止図柄である態様C1が選択され、図柄停止時予告演出パターンが緑色の稲妻光が発せられる第2パターンの場合には、第2パターンに関連する緑色の同色停止図柄である態様C2が選択され、図柄停止時予告演出パターンが青色の稲妻光が発せられる第3パターンの場合には、第3パターンに関連する青色の同色停止図柄である態様C3が選択される。   If it is determined in S712 that the symbol stop notice execution flag is ON, the symbol stop notice is based on the symbol stop effect schedule and the effect counter C set in S690 and S692 of the symbol stop notice effect schedule setting process in FIG. An effect pattern is set (S716), and a non-normally off-drawing symbol (non-specific mode) is set as a stop symbol of the effect symbol based on the set symbol stop time notice effect pattern (S718). The non-normal drawing symbol is out of the stop symbols of the three production symbols, but the symbols are combined in a different form (same color symbol, same background) from the normal drawing symbol. . In the present embodiment, there are an aspect C1 in which the effect design is a red same-color stop design, an aspect C2 that is a green same-color stop design, and an aspect C3 that is a blue same-color stop design. The setting of the non-normal drawing symbol in S718 can be performed using the non-normal drawing symbol determination table in FIG. As shown in the figure, the drawing non-normally off symbol determination table is associated with a plurality of types of graphics non-normally off symbols (aspects C1 to C3) in association with the symbol stop time notice effect pattern. Based on the notice effect pattern, one non-normal drawing symbol is determined. Specifically, in the case where the design stop notice effect pattern is the first pattern in which red lightning light is emitted, the mode C1 which is the red same color stop design related to the first pattern is selected, and the design stop notice is given. When the production pattern is the second pattern in which green lightning light is emitted, the mode C2, which is the green same color stop design related to the second pattern, is selected, and the blue lightning light is emitted in the design stop notice effect pattern. In the case of the third pattern, the mode C3 which is the same color stop symbol of blue related to the third pattern is selected.

こうして演出図柄の停止図柄と演出パターンとを設定すると、図柄変動演出を開始する(S720)。S720の処理は、演出図柄の停止図柄と演出パターンとに基づく図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行われる。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御する。また、図柄変動演出に合わせて、判定図柄34a,34bの変動表示(点滅表示)も開始する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aの変動表示(点滅表示)を開始し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bの変動表示(点滅表示)を開始する。なお、第1判定図柄34aおよび第2判定図柄34bのうち今回の変動表示の対象とならない判定図柄は、前回の表示を維持したままとする。   When the stop symbol and the effect pattern of the effect symbol are set in this way, the symbol variation effect is started (S720). The process of S720 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (symbol change effect start command) instructing the start of the symbol change effect based on the stop symbol of the effect symbol and the effect pattern. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34. Also, in accordance with the symbol variation effect, variation display (flashing display) of the determination symbols 34a and 34b is also started. That is, when the subject of the current symbol variation game is the first special symbol, the variation display (flashing display) of the first determination symbol 34a is started, and when the current variation subject is the second special symbol, the second determination is started. The variation display (blinking display) of the symbol 34b is started. Of the first determination symbol 34a and the second determination symbol 34b, the determination symbol that is not the target of the current variation display is maintained as the previous display.

S700で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS720で演出図柄の変動表示を開始した後には、図柄変動演出中(演出図柄が変動表示中)であるか否か(S722)、演出図柄の停止時期が到来したか否か(S724)、をそれぞれ判定する。なお、S724の判定は、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄の変動時間(変動パターン)に基づいて行うことができる。演出図柄が変動表示中でないと判定したり、演出図柄が変動表示中であってもその停止時期が到来していないと判定すると、S740の処理に進む。一方、演出図柄が変動表示中であり、且つ、その停止時期が到来したと判定すると、演出図柄をS708,S710,S714またはS718で設定された停止図柄で停止表示し(S726)、図柄停止時予告実行フラグがオンであるか否かを判定する(S728)。図柄停止時予告実行フラグがオンでないと判定すると、図柄停止時予告演出を実行することなく、S740の処理に進む。一方、図柄停止時予告実行フラグがオンであると判定すると、S716で設定した図柄停止時予告演出パターンに基づいて図柄停止時予告演出を実行すると共に(S730)、図柄停止時予告演出の実行パターンに応じた態様で保留変化予告演出を実行する(S732)。ここで、保留変化予告演出は、本実施例では、図柄停止時予告演出の実行パターンが赤色の稲妻光を発する第1パターンである場合には、図柄停止時予告対象の保留図柄35を赤色に変化させ、図柄停止時予告演出の実行パターンが緑色の稲妻光を発する第2パターンである場合には、図柄停止時予告対象の保留図柄35を緑色に変化させ、図柄停止時予告演出の実行パターンが青色の稲妻光を発する第3パターンである場合には、図柄停止時予告対象の保留図柄35を青色に変化させる。   If it is determined in S700 that the symbol variation start command has not been received or after the variation display of the effect symbol is started in S720, whether or not the symbol variation effect is being performed (the effect symbol is being varied display) (S722). Then, it is determined whether or not the stop time of the production symbol has arrived (S724). The determination in S724 can be made based on the variation time (variation pattern) of the special symbol included in the symbol variation start command. If it is determined that the effect symbol is not variably displayed, or if it is determined that the stop timing has not arrived even if the effect symbol is variably displayed, the process proceeds to S740. On the other hand, if it is determined that the effect symbol is variably displayed and the stop timing has arrived, the effect symbol is stopped and displayed at the stop symbol set in S708, S710, S714 or S718 (S726), and the symbol is stopped. It is determined whether or not the notice execution flag is on (S728). If it is determined that the symbol stop time notice execution flag is not ON, the process proceeds to S740 without executing the symbol stop time notice effect. On the other hand, when it is determined that the symbol stop notice execution flag is on, the symbol stop notice effect is executed based on the symbol stop notice effect pattern set in S716 (S730), and the symbol stop notice effect execution pattern is executed. A pending change notice effect is executed in a manner corresponding to (S732). Here, in the present embodiment, if the execution pattern of the notice stop effect when the symbol is stopped is the first pattern that emits red lightning light, the hold symbol 35 subject to notice when the symbol is stopped is turned red. If the execution pattern of the notice effect when the symbol is stopped is the second pattern that emits green lightning light, the reserved symbol 35 subject to the notice when the symbol is stopped is changed to green, and the execution pattern of the notice effect when the symbol is stopped Is the third pattern that emits blue lightning light, the reserved symbol 35 to be notified when the symbol is stopped is changed to blue.

こうして図柄停止時予告演出と保留変化予告演出とを実行すると、演出カウンタCを値1だけデクリメントし(S734)、演出カウンタCが値0であるか否かを判定する(S736)。演出カウンタCが値0でないと判定すると、S740の処理に進み、演出カウンタCが値0であると判定すると図柄停止時予告演出実行フラグをオフとして(S738)、S740の処理に進む。   When the symbol stop notice effect and the hold change notice effect are thus executed, the effect counter C is decremented by a value 1 (S734), and it is determined whether or not the effect counter C is a value 0 (S736). If it is determined that the effect counter C is not 0, the process proceeds to S740. If it is determined that the effect counter C is 0, the symbol stop notice effect execution flag is turned off (S738), and the process proceeds to S740.

そして、演出図柄が停止表示中であるか否か(S740)、図14の特別図柄遊技処理のS236の処理で主制御基板70により送信される図柄停止コマンドを受信したか否か(S742)、をそれぞれ判定する。演出図柄が停止表示中でないと判定したり、図柄停止時コマンドを受信していないと判定すると、図柄変動演出処理を終了する。一方、演出図柄が停止表示中であり、且つ、図柄停止コマンドを受信したと判定すると、図柄変動演出を終了して(S744)、図柄変動演出処理を終了する。S744の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。演出コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34では図柄変動演出が終了して、演出図柄の停止図柄が確定されるよう表示制御する。また、演出図柄の確定に合わせて判定図柄34a,34bも停止する。即ち、今回の図柄変動遊技の対象が第1特別図柄の場合には第1判定図柄34aを停止表示し、今回の変動対象が第2特別図柄の場合には第2判定図柄34bを停止表示する   Then, it is determined whether or not the effect symbol is stopped (S740), whether or not the symbol stop command transmitted by the main control board 70 in the process of S236 of the special symbol game process of FIG. 14 is received (S742). Respectively. If it is determined that the effect symbol is not being stopped or the symbol stop command is not received, the symbol variation effect process is terminated. On the other hand, when it is determined that the effect symbol is being stopped and the symbol stop command is received, the symbol variation effect is terminated (S744), and the symbol variation effect process is terminated. The process of S744 is performed by transmitting an effect command (symbol change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect to the effect display control board 91. Upon receiving the effect command, the effect display control board 91 performs display control so that the effect display device 34 finishes the symbol variation effect and determines the stop symbol of the effect symbol. Further, the determination symbols 34a and 34b are also stopped in accordance with the determination of the effect symbols. That is, if the current symbol variation game target is the first special symbol, the first determination symbol 34a is stopped and displayed. If the current variation subject is the second special symbol, the second determination symbol 34b is stopped and displayed.

[保留消化時演出処理]
S520の保留消化時演出処理は、図38のフローチャートに従って実行される。図38の保留消化時演出処理では、まず、第1特別図柄の変動表示を開始する際に主制御基板70から送信される第1特別図柄の保留消化時コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。保留消化時コマンドを受信していないと判定すると、保留消化時演出処理を終了する。一方、保留消化時コマンドを受信したと判定すると、消化対象保留を所定の消化位置へ移動させると共に(S802)、特図1保留数を値1だけデクリメントする(S804)。そして、第1特別図柄の保留数が値1以上であるか否かを判定し(S806)、保留数が値0であれば、そのまま保留消化時演出処理を終了し、保留数が値1以上であれば、残りの保留図柄35を1つずつシフトして(S808)、保留消化時演出処理を終了する。
[Direction processing during on-hold digestion]
The on-hold digest effect process of S520 is executed according to the flowchart of FIG. 38, first, it is determined whether or not the first special symbol pending digest command transmitted from the main control board 70 when starting the variable display of the first special symbol is received. (S800). If it is determined that the pending digest command has not been received, the pending digest effect process is terminated. On the other hand, if it is determined that the hold digest command has been received, the digest target hold is moved to a predetermined digest position (S802), and the special figure 1 hold count is decremented by 1 (S804). Then, it is determined whether or not the number of holdings of the first special symbol is a value of 1 or more (S806). If the number of holdings is a value of 0, the on-hold digesting effect process is terminated as it is, and the number of holdings is a value of 1 or more. If so, the remaining reserved symbols 35 are shifted one by one (S808), and the on-hold digesting effect process is terminated.

図39は、図柄停止時予告演出および保留変化予告演出の実行の様子を示す説明図である。なお、図39の例では、スケジュールS3で図柄停止時予告演出および保留変化予告演出が行われる様子を示す。図示するように、第1特別図柄の保留図柄35が白色で4つ表示されている状態で変動中の演出図柄が停止表示されると(図39(a)参照)、4つの保留図柄35のうち、次に消化される保留の保留図柄35を消化位置へ移動させると共に残り3つの保留図柄35を1つずつ左側へシフトして、消化対象の保留に係る演出図柄の変動表示を開始する(図39(b)参照)。本実施例では、4つの保留図柄35のうち右端の保留図柄に対応する保留が図柄停止時予告対象の保留である。変動時間が経過すると、変動中の演出図柄を青色の同色外れ図柄(演図非通常外れ図柄の態様C3)で停止表示させ、青色の稲妻光を図柄停止時予告対象の保留に向けて発する第3パターンでの停止時予告演出を実行し、図柄停止時予告対象の保留の保留図柄35を青色に変化させる保留変化予告演出を実行する(図39(c)参照)。次に、消化位置の保留図柄35を消去し、次に消化される保留の保留図柄35を消化位置へ移動させると共に残り2つの保留図柄35を1つずつ左側へシフトして、消化対象の保留に係る演出図柄の変動表示を開始する(図39(d)参照)。変動時間が経過すると、変動中の演出図柄を緑色の同色外れ図柄(演図非通常外れ図柄の態様C2)で停止表示させ、緑色の稲妻光を図柄停止時予告対象の保留に向けて発する第2パターンでの停止時予告演出を実行し、図柄停止時予告対象の保留の保留図柄35を緑色に変化させる保留変化予告演出を実行する(図39(e)参照)。次に、消化位置の保留図柄35を消去し、次に消化される保留の保留図柄35を消化位置へ移動させると共に残り1つの保留図柄35(図柄停止時予告対象の保留図柄35)を1つ左側へシフトして、消化対象の保留に係る演出図柄の変動表示を開始する(図39(f)参照)。変動時間が経過すると、変動中の演出図柄を赤色の同色外れ図柄(演図非通常外れ図柄の態様C1)で停止表示させ、赤色の稲妻光を図柄停止時予告対象の保留に向けて発する第1パターンでの停止時予告演出を実行し、図柄停止時予告対象の保留の保留図柄35を赤色に変化させる保留変化予告演出を実行する(図39(g)参照)。次に、図柄停止時予告対象の保留図柄35を消化位置へ移動させて、演出図柄の変動表示を開始する(図39(h)参照)。そして、所定のリーチ演出(スーパーリーチ演出)を実行した後(図39(i)参照)、演出図柄を停止表示させる(図39(j)参照)。この例では、演出図柄を大当り図柄で停止表示させるものとした。   FIG. 39 is an explanatory diagram showing a state of execution of the symbol stop time notice effect and the hold change notice effect. In the example of FIG. 39, a state in which the symbol stop notice effect and the hold change notice effect are performed in the schedule S3 is shown. As shown in the figure, when the changing design symbol is stopped and displayed while the four reserved symbols 35 of the first special symbol are displayed in white (see FIG. 39A), the four reserved symbols 35 are displayed. Among them, the reserved symbol 35 to be digested next is moved to the digestion position, and the remaining three reserved symbols 35 are shifted to the left one by one, and the variation display of the effect symbol related to the digestion target is started ( (See FIG. 39 (b)). In the present embodiment, the hold corresponding to the hold symbol at the right end among the four hold symbols 35 is the hold subject to the advance notice when the symbol is stopped. When the fluctuation time has elapsed, the changing effect design is stopped and displayed in the same color out-of-color design in blue (the non-ordinary out-of-draft design mode C3), and the blue lightning light is emitted for the suspension of the notice subject at the time of symbol stop. The stop notice notice effect at the time of stop in three patterns is executed, and the hold change notice effect that changes the reserved figure 35 of the hold target to be noticed at the time of the symbol stop to blue is executed (see FIG. 39C). Next, the reserved symbol 35 at the digestion position is erased, the reserved symbol 35 to be digested next is moved to the digestion position, and the remaining two reserved symbols 35 are shifted to the left one by one, and the digestion target is retained. The change display of the effect design concerning is started (see FIG. 39 (d)). When the variation time has elapsed, the changing production symbol is stopped and displayed in the same color out-of-color symbol (non-ordinary out-of-normal symbol pattern C2), and the green lightning light is emitted for the suspension of the notice subject at the time of symbol suspension. The stop notice notice effect is executed in two patterns, and the hold change notice effect is executed to change the hold symbol 35 to be reserved to be noticed when the symbol is stopped (see FIG. 39E). Next, the reserved symbol 35 at the digestion position is erased, the reserved symbol 35 to be digested next is moved to the digestion position, and one remaining reserved symbol 35 (the reserved symbol 35 to be notified when the symbol is stopped) is one. Shifting to the left side, the change display of the effect symbol related to the suspension of digestion is started (see FIG. 39 (f)). When the fluctuation time has elapsed, the changing production symbol is stopped and displayed with the red out-of-color symbol (the non-normally off-drawing symbol aspect C1), and the red lightning light is emitted for the suspension of the notice subject when the symbol is stopped. A stop notice notice effect is executed in one pattern, and a hold change notice effect is executed to change the hold symbol 35 to be reserved when the symbol is stopped to red (see FIG. 39 (g)). Next, the reserved symbol 35 to be notified when the symbol is stopped is moved to the digestion position, and the variation display of the effect symbol is started (see FIG. 39 (h)). Then, after a predetermined reach effect (super reach effect) is executed (see FIG. 39 (i)), the effect symbols are stopped and displayed (see FIG. 39 (j)). In this example, the effect symbol is stopped and displayed as a big hit symbol.

以上説明した実施例のパチンコ機10によれば、図柄停止時予告対象の保留が発生すると、図柄停止時予告対象の保留図柄35(記憶表示)の表示態様を、図柄停止時予告対象の保留よりも先に消化される保留に係る演出図柄が演図非通常外れ図柄(非特定態様)で停止表示されたことを契機に変化させる保留変化予告演出を実行する。これにより、図柄停止時予告対象の保留図柄35(記憶表示)の表示態様の変化を、演出図柄の停止図柄と関連付けることができる。この結果、演出図柄の停止図柄(外れ図柄)に注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。しかも、演出図柄の停止表示に合わせて、図柄停止時予告演出を実行するから、保留変化予告演出の演出効果をより高めることができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。また、図柄停止時予告演出として、保留変化予告演出の対象となっている保留図柄35に向かって稲妻光を放つ演出を行うから、図柄停止時予告演出によって保留変化予告演出の対象を示すことができ、遊技者は、どの保留に対して予告演出が行われているのかを認識し易い。また、図柄停止時予告演出を複数のパターン(第1パターン(赤色の稲妻光)と第2パターン(緑色の稲妻光)と第3パターン(青色の稲妻光))のいずれかにより実行するものとし、図柄停止時予告対象の保留図柄35の表示を、停止時予告演出の実行パターンに応じた態様で変化させるため、図柄停止時予告演出の実行パターンに注目させるゲーム性をも実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。さらに、演出図柄の停止図柄(赤図柄、緑図柄、青図柄)に対応付けられたパターン(赤図柄に対応付けられた赤色の稲妻光、緑図柄に対応付けられた緑色の稲妻光、青図柄に対応付けられた青色の稲妻光)で図柄停止時予告演出を実行するから、演出図柄の停止図柄と図柄停止時予告演出の実行パターンと保留変化予告演出の態様とをそれぞれ関連付けることができ、演出をより効果的に実行することができ、遊技興趣をさらに向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, when the suspension of the symbol subject to notice at the time of symbol stop occurs, the display mode of the retained symbol 35 (memory display) subject to the symbol at the time of symbol halt is changed from the suspension of the subject of notice at the time of symbol halt. In addition, a hold change notice effect that changes when the effect symbol related to the hold that is digested first is stopped and displayed in a non-normally off-drawing design (non-specific manner) is executed. Thereby, the change in the display mode of the reserved symbol 35 (memory display) to be notified when the symbol is stopped can be associated with the stop symbol of the effect symbol. As a result, it is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the stop symbol (outgoing symbol) of the effect symbol, and to improve the game entertainment. Moreover, since the symbol stop time notice effect is executed in accordance with the stop display of the effect symbol, the effect of the pending change notice effect can be further enhanced, and the game entertainment can be further improved. Moreover, since the lightning light is emitted toward the reserved symbol 35 that is the target of the hold change notice effect as the symbol stop notice effect, the target of the hold change notice effect may be indicated by the symbol stop notice effect. It is possible for the player to easily recognize for which holding the notice effect is being performed. Also, the notice stop effect when the symbol is stopped is executed by one of a plurality of patterns (first pattern (red lightning light), second pattern (green lightning light), and third pattern (blue lightning light)). Since the display of the reserved symbol 35 to be notified when the symbol is stopped is changed in a manner corresponding to the execution pattern of the notification effect when the symbol is stopped, it is possible to realize a game characteristic that pays attention to the execution pattern of the symbol effect when the symbol is stopped. The game entertainment can be further improved. Furthermore, the pattern (red lightning light associated with the red symbol, green lightning light associated with the green symbol, blue symbol) associated with the stop symbol (red symbol, green symbol, blue symbol) of the production symbol The blue lightning light that is associated with) will perform the notice effect at the time of symbol stop, so it is possible to associate the stop pattern of the effect symbol, the execution pattern of the notice effect at the time of symbol stop, and the mode of the pending change notice effect, The production can be executed more effectively, and the game entertainment can be further improved.

実施例のパチンコ機10では、図柄停止時予告対象を含む複数(値4)の保留が存在している場合に、図柄停止時予告対象の保留よりも先に消化される保留に係る演出図柄の停止表示に合わせて図柄停止時予告対象の保留に対する保留変化予告演出を実行するものとしたが、これに代えて或いはこれに加えて、例えば、疑似連演出を実行可能な遊技機においては、当該変動の保留に係る演出図柄の仮停止のタイミングで当該変動の保留に対して図柄停止時予告演出や保留変化予告演出を実行するものとしてもよい。この場合、図40および図41の図柄変動演出処理を実行するものとすればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when there are a plurality of (value 4) holds including a symbol stop notification target, the effect symbol related to the hold that is digested before the symbol stop notification target hold. In accordance with the stop display, it is assumed that the hold change notice effect for the hold of the notice subject at the time of symbol stop is executed, but instead of this or in addition, for example, in a gaming machine capable of executing a pseudo-continuous effect, It is also possible to execute a symbol stop time notice effect or a hold change notice effect with respect to the change hold at the timing of temporary stop of the effect symbol related to change hold. In this case, the symbol variation effect process of FIGS. 40 and 41 may be executed.

図40および図41の図柄変動演出処理では、S702で演出パターンを設定した後、演出パターンが疑似連変動であるか否かを判定する(S750)。演出パターンが疑似連変動でないと判定すると、S704の処理に進む。一方、演出パターンが疑似連変動であると判定すると、図42に例示する図柄停止時予告スケジュール設定処理を実行して(S752)、S704の処理に進む。   In the symbol variation effect process of FIGS. 40 and 41, after setting the effect pattern in S702, it is determined whether or not the effect pattern is pseudo-continuous variation (S750). If it determines with an effect pattern not being a pseudo | simulation variation, it will progress to the process of S704. On the other hand, if it is determined that the effect pattern is pseudo-continuous variation, the symbol stop time notice schedule setting process illustrated in FIG. 42 is executed (S752), and the process proceeds to S704.

図42の図柄停止時予告スケジュール設定処理は、S700で受信した図柄変動開始時コマンドに基づいて当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する(S780)。今、演出パターンが疑似連変動である場合を考えており、疑似連変動は小当りの場合には選択されないため、S780で小当りと判定されることはない。大当りであると判定すると、図柄停止時予告演出テーブルAを選択し(S782)、大当りでない(外れ)と判定すると、図柄停止時予告演出テーブルBを選択する(S784)。なお、疑似連変動の回数を4回(仮停止および再変動の回数が3回)とした場合、図柄停止時予告演出テーブルAは、図28のテーブルを用いることができ、図柄停止時予告演出テーブルBは、図29のテーブルを用いることができる。勿論、疑似連変動の回数が複数種類ある場合には、その回数に対応するテーブルを用意してもよい。こうして図柄停止時予告演出テーブルを選択すると、選択したテーブルに基づいて図柄停止時予告演出スケジュールを決定すると共に(S786)、演出カウンタCを設定して(S788)、図柄停止時予告演出スケジュール設定処理を終了する。ここで、演出カウンタCは、疑似連変動の回数に応じた値に設定される。具体的には、疑似連変動の仮停止毎に図柄停止時予告演出を実行することを考えると、疑似連変動の回数を4回とした場合、仮停止の回数は3回となるため、演出カウンタCに3回が設定される。   The symbol stop time notice schedule setting process of FIG. 42 determines whether or not the hit determination result is a big hit based on the symbol variation start command received in S700 (S780). Now, a case is considered where the production pattern is pseudo-continuous variation, and since pseudo-continuous variation is not selected in the case of a small hit, it is not determined as a small hit in S780. If it is determined that the symbol is a big hit, the symbol stop time notice effect table A is selected (S782). If it is determined that the symbol is not a big hit (disconnected), the symbol stop time notice effect table B is selected (S784). When the number of pseudo-continuous fluctuations is 4 (the number of temporary stops and re-variations is 3), the symbol stop time notice effect table A can use the table of FIG. 28, and the symbol stop time notice effect. As the table B, the table of FIG. 29 can be used. Of course, when there are a plurality of types of pseudo continuous fluctuations, a table corresponding to the number of times may be prepared. When the symbol stop notice effect table is selected in this way, the symbol stop notice effect schedule is determined based on the selected table (S786), the effect counter C is set (S788), and the symbol stop notice effect schedule setting process is performed. Exit. Here, the effect counter C is set to a value corresponding to the number of pseudo continuous fluctuations. Specifically, considering that the notice stop effect at the time of symbol stop is executed for each temporary stop of pseudo-continuous fluctuation, if the number of pseudo-continuous fluctuation is set to 4, the temporary stop count will be 3, so The counter C is set to 3 times.

図柄変動演出処理に戻って、次に、当り判定の結果が大当りである場合には演出図柄の停止図柄として大当り図柄(演図大当り図柄)を設定し(S708)、当り判定の結果が小当りである場合には演出図柄の停止図柄として小当り図柄(演図小当り図柄)を設定し(S710)、当り判定の結果が外れである場合には演出図柄の停止図柄として外れ図柄(演図通常外れ図柄)を設定して(S712)、図柄変動演出を開始する(S720)。そして、S722で図柄変動演出中と判定されS724で停止時期が到来していないと判定すると、演出パターンが疑似連変動であるか否かを判定し(S754)、演出パターンが疑似連変動であると判定すると、さらに、仮停止時期が到来したか否かを判定する(S756)。演出パターンが疑似連変動でないと判定したり、演出パターンが疑似連変動であっても仮停止時期が到来していないと判定すると、S740の処理に進む。一方、演出パターンが疑似連変動であり且つ仮停止時期が到来したと判定すると、図42の図柄停止時予告演出スケジュール設定処理のS786およびS788で設定した図柄停止時予告演出スケジュールおよび演出カウンタCに基づいて図柄停止時予告演出パターンと仮停止図柄(演図非通常外れ図柄)とを設定する(S758)。なお、仮停止図柄は、前述した図37のテーブルを用いて図柄停止時予告演出パターンに応じて定めることができる。そして、設定した仮停止図柄(演図非通常外れ図柄)で演出図柄を仮停止し(S760)、設定した図柄停止時予告演出パターンに基づいて図柄停止時予告演出を実行すると共に(S762)、図柄停止時予告演出の実行パターンに応じた態様で当該変動に係る保留の保留図柄35を変化させる保留変化予告演出を実行する(S764)。次いで、演出カウンタCを値1だけデクリメントし(S766)、演出図柄を再変動して(S768)、S740の処理に進む。このように、演出パターンとして疑似連変動が設定されると、疑似連変動における演出図柄を、演図非通常外れ図柄で仮停止させ、図柄停止時予告演出を実行すると共に当該変動(疑似連変動)に係る保留の保留図柄35に対する保留変化予告演出を実行するのである。これにより、当該変動の保留図柄35(記憶表示)の表示態様の変化を、演出図柄の仮停止図柄と関連付けることができる。この結果、疑似連変動中の演出図柄の仮停止図柄に注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。   Returning to the symbol variation effect processing, next, if the result of the hit determination is a big hit, the big hit symbol (the drawing big hit symbol) is set as the stop symbol of the effect symbol (S708), and the result of the hit determination is the small hit If it is, a small hit symbol (illustration small hit symbol) is set as the stop symbol of the production symbol (S710), and if the result of the hit determination is out, the loss symbol (draft) as the stop symbol of the production symbol The “normally off symbol” is set (S712), and the symbol variation effect is started (S720). Then, if it is determined in S722 that the symbol variation effect is being performed and it is determined in S724 that the stop time has not arrived, it is determined whether or not the effect pattern is a pseudo continuous variation (S754), and the effect pattern is a pseudo continuous variation. If it is determined, it is further determined whether or not the temporary stop time has come (S756). If it is determined that the effect pattern is not pseudo-continuous variation, or if it is determined that the temporary stop time has not yet arrived even if the effect pattern is pseudo-continuous variation, the process proceeds to S740. On the other hand, if it is determined that the production pattern is pseudo-continuous variation and the temporary stop time has arrived, the symbol stop time notice effect schedule and the effect counter C set in S786 and S788 of the symbol stop time notice effect schedule setting process of FIG. Based on this, a notice stop time notice effect pattern and a temporary stop pattern (a non-normally off-drawing symbol) are set (S758). The temporary stop symbol can be determined according to the symbol stop time notice effect pattern using the table shown in FIG. Then, the effect symbol is temporarily stopped with the set temporary stop symbol (undesignated off-design symbol) (S760), and the symbol stop notification effect is executed based on the set symbol stop notification effect pattern (S762). A hold change notice effect that changes the hold symbol 35 of the hold related to the change is executed in a manner corresponding to the execution pattern of the notice effect at the time of symbol stop (S764). Next, the effect counter C is decremented by 1 (S766), the effect symbol is changed again (S768), and the process proceeds to S740. In this way, when pseudo-continuous variation is set as an effect pattern, the effect design in pseudo-continuous variation is temporarily stopped at a non-dramatic design, and a notice effect at the time of symbol stop is executed and the variation (pseudo-variable variation) is performed. The hold change notice effect for the hold design 35 of the hold related to) is executed. Thereby, the change of the display mode of the said change hold pattern 35 (memory | storage display) can be linked | related with the temporary stop symbol of an effect symbol. As a result, it is possible to realize a new game characteristic that pays attention to the temporary stop symbol of the effect symbol during pseudo-continuous change, and it is possible to improve the game entertainment.

実施例のパチンコ機では、演出図柄を演図非通常外れ図柄で停止表示させると共に演出図柄の停止表示に合わせて図柄停止時予告演出(稲妻光の発光)を行うものとしたが、いずれか一方のみを行うものとしてもよい。即ち、演出図柄を演図非通常外れ図柄で停止表示させ、図柄停止時予告演出を行わないものとしてもよいし、演出図柄を単純な外れ図柄で停止表示させ、外れ図柄の停止表示の際に図柄停止時予告演出を行うものとしてもよい。   In the pachinko machine of the embodiment, the effect symbol is stopped and displayed in a non-normally deviated symbol, and the symbol stop notification effect (lightning lightning emission) is performed in accordance with the stop indication of the effect symbol. It is also possible to perform only. In other words, the effect symbol may be stopped and displayed as a non-normally off-design symbol, and the notice effect at the time of symbol stop may not be performed, or the effect symbol may be stopped and displayed as a simple symbol and when the off symbol is stopped and displayed. It is good also as performing a notice effect at the time of a symbol stop.

実施例では、本発明を1種2種混合タイプのパチンコ機に適用したが、これに限定されるものではなく、例えば、第1種のパチンコ機等、如何なるタイプのパチンコ機やアレンジボールなどに適用してもよいし、スロットマシン等の回胴式の遊技機に適用するものとしてもよい。   In the embodiments, the present invention is applied to one type and two types mixed pachinko machine, but is not limited to this, for example, any type of pachinko machine, arrange ball, etc. The present invention may be applied, or may be applied to a swing-type game machine such as a slot machine.

また、本実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   In this embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. To a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the mouth, big prize opening, etc.) Although an example in which the invention is applied has been described, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives gaming profits in a form different from “payout of prize balls”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、演出図柄が「識別情報」に相当し、判定用情報を記憶するRAM70cが「取得情報記憶手段」に相当し、図24の保留発生時演出処理のS608,S610および図32の図柄変動演出処理のS732の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「記憶表示手段」に相当し、図31および図32の図柄変動演出処理のS712,S716,S728,S730の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「予告演出実行手段」に相当する。また、図柄変動演出処理のS712,S718,S722〜S726の処理を実行するサブ制御基板90のCPU90aと演出表示制御基板91と演出表示装置34とが「停止時演出実行手段」に相当する。また、保留発生時演出処理のS610の処理が「記憶表示予告演出」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the effect symbol corresponds to “identification information”, the RAM 70c storing the determination information corresponds to “acquisition information storage means”, and the symbols S608 and S610 of the on-holding occurrence effect process of FIG. 24 and the symbol of FIG. The CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that executes the process of the variation effect process S732 correspond to the “memory display means”, and the symbol change effect process S712 of FIG. 31 and FIG. , S716, S728, and S730, the CPU 90a of the sub-control board 90, the effect display control board 91, and the effect display device 34 correspond to “notice effect execution means”. Further, the CPU 90a, the effect display control board 91, and the effect display device 34 of the sub control board 90 that execute the processes of S712, S718, and S722 to S726 of the symbol variation effect process correspond to “stop effect executing means”. Further, the processing in S610 of the on-holding effect processing corresponds to the “stored display notice effect”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34a 第1判定図柄、34b 第2判定図柄、34c 発射領域報知表示部、34L,34M,34R 演出図柄、35 保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、38b 第2始動口ソレノイド、38c 翼片部、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、44c 開閉板、45 一般入賞口、45a 一般入賞口スイッチ、46 アウト口、48 風車、49 センター役物、50 第2大入賞口、50a 第2大入賞口スイッチ、50b 第2大入賞口ソレノイド、50c 開閉板、51 遊技球通路、52 特定領域、52a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、56 振分装置、56a 振分板、56b 振分ソレノイド、56c 回転軸、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、71 RAMクリアスイッチ、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ、105 電源基板、107 オンオフスイッチ、110 外部制御基板、115 ホールコンピュータ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34a First determination symbol, 34b Second determination symbol, 34c Launch area notification display section, 34L, 34M, 34R Production symbol, 35 Hold symbol, 36 First start port, 36a First start port switch, 38 Second start port, 38a Second start port switch, 38b Second start port solenoid, 38c One part, 40 symbol display device, 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second Special symbol display section, 43 round display section, 44 first grand prize opening, 44a first big prize opening switch, 44b first big prize opening solenoid, 44c opening / closing plate, 45 general prize opening, 45a general prize opening switch, 46 out Mouth, 48 Windmill, 49 Center character, 50 2nd prize winning port, 50a 2nd prize winning switch, 50b 2nd prize winning solenoid, 50c Open / close plate, 51 game ball passage, 52 specific area, 52a specific area passing Switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch, 56 sorting device, 56a sorting plate, 56b sorting solenoid, 56c Rotating shaft, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 71 RAM clear switch, 72 Relay terminal board, 80 Discharge control board, 81 Frame release switch, 82 Ball rental display board, 83 Relay terminal board, 84 Switch before delivery, 85 Switch after delivery, 86 Delivery motor, 87 Relay terminal board, 90 Sub control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 Production display control board, 92 Amplifier board, 93 Decoration drive board, 93a LED lamp , 93b Decorative motor, 94 effect button board, 100 launch control board, 102 bottom pan full switch, 105 power board, 107 on / off switch, 110 external control board, 115 hall computer.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、
前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記取得情報として所定の予告対象情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更可能とし、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示以外にも、記憶された取得情報が消化されることを契機として所定の表示位置にて消化表示を表示可能とし、
直近に消化予定である取得情報に対応する記憶表示に対して前記停止時予告演出が行なわれることで、当該記憶表示の表示態様が第一態様から第二態様へと変化可能とし、その後に当該取得情報が消化されることを契機として前記所定の表示位置に消化表示を前記第二態様にて表示し且つ当該表示を所定時間継続する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
Based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, the identification information is changed and displayed.
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous for a player based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner,
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect when predetermined information to be notified as the acquired information is stored in the acquired information storage means;
With
The notice effect executing means is capable of executing a predetermined stop notice effect when the identification information is stopped and displayed as the notice effect.
The memory display means can change the display mode of the memory display being displayed when the stop notice effect is performed,
In addition to the storage display indicating that the acquisition information is stored in the acquisition information storage means, the digest display can be displayed at a predetermined display position when the stored acquisition information is digested,
By performing the stop notice effect on the memory display corresponding to the acquired information that is scheduled to be digested most recently, the display mode of the memory display can be changed from the first mode to the second mode, and thereafter When the acquired information is digested, the digest display is displayed in the second mode at the predetermined display position and the display is continued for a predetermined time.
This is the gist.

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、
前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記取得情報として所定の予告対象情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
Based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, the identification information is changed and displayed.
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous for a player based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner,
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect when predetermined information to be notified as the acquired information is stored in the acquired information storage means;
With
The notice effect executing means is capable of executing a predetermined stop notice effect when the identification information is stopped and displayed as the notice effect.
The gist of the memory display means is to change the display mode of the memory display being displayed when the stop notice effect is performed.

この参考発明の遊技機では、所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能なものにおいて、取得された取得情報を記憶し、取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する。また、取得情報として所定の予告対象情報が記憶されている場合、識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行する。そして、表示中の記憶表示の表示態様を、停止時予告演出が行われる際に変更することとしている。
これにより、記憶表示の表示態様の変化を停止時予告演出に関連付けることができるため、識別情報の停止表示(停止時予告演出)に注目させる新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を向上させることができる。
In the gaming machine of this reference invention, the identification information is variably displayed based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, and the player is based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner. In a game that can execute a specific game advantageous to the player, the acquired acquired information is stored, and a storage display indicating that the acquired information is stored is displayed. In addition, in a case where predetermined advance notice information is stored as acquired information, a predetermined stop notice effect is executed when the identification information is displayed in a stopped state. Then, the display mode of the memory display being displayed is changed when the stop notice effect is performed.
Thereby, since the change of the display mode of the memory display can be associated with the stop notice effect at the time of stoppage, it is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the stop display of the identification information (notice effect at the stop time). Can be improved.

こうした参考発明の遊技機において、
前記識別情報を予め定められた非特定態様で停止表示させる停止時演出を実行可能な停止時演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記停止時演出が行われる際に前記停止時予告演出を実行する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
A stop-time effect execution means capable of executing a stop-time effect that stops and displays the identification information in a predetermined non-specific manner;
The notice effect executing means may execute the stop notice effect when the stop effect is performed.

また、参考発明の遊技機において、
前記取得情報記憶手段は、複数の取得情報を記憶可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報と当該予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される他の取得情報とが記憶されている場合に、当該他の取得情報に基づいて変動表示される識別情報を停止表示する際に前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記他の取得情報に基づいて前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The acquisition information storage means can store a plurality of acquisition information,
The advance notice execution means is configured to acquire the other acquisition information when the acquisition information storage means stores the advance notice target information and other acquisition information whose identification information is variably displayed before the advance notice target information. When stopping and displaying the identification information that is variably displayed based on the information, it is possible to execute the notice effect at the time of stop,
The memory display means may change the display mode of the memory display during display corresponding to the advance notice information when the stop notice effect is performed based on the other acquired information.

この態様の参考発明の遊技機において、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される複数の他の取得情報が記憶されている場合に、当該複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出が行われる度に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention of this aspect,
When the plurality of other acquisition information whose identification information is variably displayed before the notification target information is stored in the acquisition information storage unit, the announcement effect executing unit stores the plurality of other acquisition information. Based on each, the stop notice effect can be executed,
The storage display means changes the display mode of the displayed storage display corresponding to the advance notice information every time the stop notice effect is performed based on each of the plurality of other acquired information. You can also

また、参考発明の遊技機において、
前記記憶表示手段は、
記憶表示を所定の予告表示態様で表示する記憶表示予告演出を実行可能であり、
前記予告表示態様で表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of the reference invention,
The memory display means
A memory display notice effect that displays the memory display in a predetermined notice display mode can be executed,
It is also possible to change the display mode of the memory display being displayed in the advance notice display mode when the stop notice effect is performed.

Claims (5)

所定の取得条件が成立することで取得される取得情報に基づいて識別情報の変動表示が行われ、
前記識別情報が特定態様で停止表示されることに基づいて遊技者にとって有利な特定遊技を実行可能な遊技機であって、
前記取得情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に取得情報が記憶されていることを示す記憶表示を表示する記憶表示手段と、
前記取得情報として所定の予告対象情報が前記取得情報記憶手段に記憶されている場合に予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出として、前記識別情報が停止表示する際に所定の停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the acquired information acquired when a predetermined acquisition condition is satisfied, the identification information is changed and displayed.
A gaming machine capable of executing a specific game advantageous for a player based on the identification information being stopped and displayed in a specific manner,
Acquisition information storage means for storing the acquisition information;
Storage display means for displaying a storage display indicating that acquisition information is stored in the acquisition information storage means;
A notice effect executing means capable of executing a notice effect when predetermined information to be notified as the acquired information is stored in the acquired information storage means;
With
The notice effect executing means is capable of executing a predetermined stop notice effect when the identification information is stopped and displayed as the notice effect.
The memory display means changes the display mode of the memory display being displayed when the notice effect at the time of stop is performed.
請求項1記載の遊技機であって、
前記識別情報を予め定められた非特定態様で停止表示させる停止時演出を実行可能な停止時演出実行手段を備え、
前記予告演出実行手段は、前記停止時演出が行われる際に前記停止時予告演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1,
A stop-time effect execution means capable of executing a stop-time effect that stops and displays the identification information in a predetermined non-specific manner;
The game machine according to claim 1, wherein the notice effect execution means executes the stop notice effect when the stop effect is performed.
請求項1または2記載の遊技機であって、
前記取得情報記憶手段は、複数の取得情報を記憶可能であり、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報と当該予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される他の取得情報とが記憶されている場合に、当該他の取得情報に基づいて変動表示される識別情報を停止表示する際に前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記他の取得情報に基づいて前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 1 or 2,
The acquisition information storage means can store a plurality of acquisition information,
The advance notice execution means is configured to acquire the other acquisition information when the acquisition information storage means stores the advance notice target information and other acquisition information whose identification information is variably displayed before the advance notice target information. When stopping and displaying the identification information that is variably displayed based on the information, it is possible to execute the notice effect at the time of stop,
The storage display means changes the display mode of the storage display being displayed corresponding to the advance notice target information when the stop notice effect is performed based on the other acquired information. .
請求項3記載の遊技機であって、
前記予告演出実行手段は、前記取得情報記憶手段に前記予告対象情報よりも先に識別情報が変動表示される複数の他の取得情報が記憶されている場合に、当該複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出を実行可能であり、
前記記憶表示手段は、前記予告対象情報に対応する表示中の記憶表示の表示態様を、前記複数の他の取得情報のそれぞれに基づいて前記停止時予告演出が行われる度に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
When the plurality of other acquisition information whose identification information is variably displayed before the notification target information is stored in the acquisition information storage unit, the announcement effect executing unit stores the plurality of other acquisition information. Based on each, the stop notice effect can be executed,
The storage display means changes the display mode of the storage display being displayed corresponding to the advance notice target information every time the stop notice effect is performed based on each of the plurality of other pieces of acquired information. A gaming machine.
請求項1ないし4いずれか1項に記載の遊技機であって、
前記記憶表示手段は、
記憶表示を所定の予告表示態様で表示する記憶表示予告演出を実行可能であり、
前記予告表示態様で表示中の記憶表示の表示態様を、前記停止時予告演出が行われる際に変更する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The memory display means
A memory display notice effect that displays the memory display in a predetermined notice display mode can be executed,
A gaming machine, wherein the display mode of the memory display being displayed in the preview display mode is changed when the stop time preview effect is performed.
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