JP5892090B2 - Game machine - Google Patents

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JP5892090B2 JP2013045612A JP2013045612A JP5892090B2 JP 5892090 B2 JP5892090 B2 JP 5892090B2 JP 2013045612 A JP2013045612 A JP 2013045612A JP 2013045612 A JP2013045612 A JP 2013045612A JP 5892090 B2 JP5892090 B2 JP 5892090B2
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兒玉 浩志
浩志 兒玉
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Description

本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。   The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.

従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技(特定遊技)を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、内部に特定領域を有し大当り遊技に伴って開放する大入賞口と、大入賞口に入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域のいずれかに振り分ける振分装置とを備え、開放中の大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると、確変大当りとして大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を変動させ、遊技球が特定領域を通過しないと、通常大当りとして大当り確率を変動させないものが開示されている。なお、図柄変動遊技としては、始動口として第1始動口と第2始動口とを備え、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄を変動表示させ、第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄を変動表示させるものにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを互いに並行して(同時に)変動できるように構成されたものが知られている(特許文献2参照)。   Conventionally, as this type of gaming machine, it is determined whether or not the game ball has entered the starting port, and based on the result of the determination, the symbol is changed and displayed in a stopped state. Is known to perform a big hit game (specific game) that opens a big prize opening when the big hit symbol is stopped and displayed. For example, in Patent Document 1, a prize winning opening that has a specific area inside and opens with a big hit game, and a game ball that has entered the big prize opening are allocated to either the specific area or the other areas. When the game ball enters the open big winning opening and passes through a specific area, the probability of hitting the big hit game after the big hit game ends as a probability variable big hit changes the big hit probability, and the game ball A thing that does not change the big hit probability as a normal big hit unless it passes through a specific area is disclosed. In addition, as the symbol variation game, the first start port and the second start port are provided as start ports, the first special symbol is variably displayed based on the game ball entering the first start port, and the second start What is configured to be able to change the first special symbol and the second special symbol in parallel (simultaneously) with each other, in which the second special symbol is variably displayed based on the game ball entering the mouth (See Patent Document 2).

特開2006−174874号公報JP 2006-174874 A 特開2010−110460号公報JP 2010-110460 A

しかしながら、上述した遊技機では、図柄変動遊技における停止図柄(大当り図柄)とは無関係に、遊技球が特定領域を通過したか否かにより大当り種別(通常大当り,確変大当り)を決定しているに過ぎないため、振分装置のみによって遊技興趣を向上させるのには限界がある。   However, in the above-described gaming machine, regardless of the stop symbol (big hit symbol) in the symbol variation game, the big hit type (normal big hit, probability variable big hit) is determined depending on whether or not the game ball has passed a specific area. For this reason, there is a limit to improving the game entertainment by using only the sorting device.

本発明の遊技機は、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。   The gaming machine of the present invention generates an advantageous state advantageous to a player after a specific game depending on whether or not the game ball has passed a specific area of the big prize opening in the specific game. The main purpose is to realize a new game characteristic that draws attention to the game and to further improve the game entertainment.

本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な図柄表示制御手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示された場合と、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示された場合とに、前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合よりも前記第2図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合の方が、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い遊技機において、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段が、前記第2図柄の変動時間が前記第1図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定することで、前記第1図柄の変動表示が1回実行される間に前記第2図柄の変動表示が複数回実行可能となり、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段のうち少なくとも前記第1図柄変動時間設定手段が、予め定められた複数の変動時間のいずれかを設定する
ことを要旨とする
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display control means capable of executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, and when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the second symbol, A specific game executing means for executing a specific game for changing a grand prize opening to the state in which the player can enter,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
With
In the case where the second game is stopped and displayed in a specific manner and the specific game is executed, the game ball is more than the case where the first game is stopped and displayed in a specific mode and the specific game is executed. In gaming machines that are likely to pass through a specific area,
In the advantageous state, the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means each of the variation times so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol. by setting, Ri variable display of the second symbol while the variable display of said first symbol is performed once Do a plurality of times can be executed,
In the advantageous state, at least the first symbol variation time setting means among the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of a plurality of predetermined variation times. Is the gist .

明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄の変動表示とを並行して実行する図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示されると前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる第1特定遊技を実行し、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示されると前記第1特定遊技に比して遊技球が前記特定領域を通過し易い態様の第2特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段は、前記有利状態中の特定期間では、前記第1図柄の変動表示および前記第2図柄の変動表示のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display means for executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, the first specific game is executed to change the big winning opening to the state where the winning can be entered, and the variation display of the second symbol When the second symbol is stopped and displayed in a specific manner, the specific game executing means for executing the second specific game in a mode in which the game ball is likely to pass through the specific region as compared to the first specific game;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
In a gaming machine equipped with
The first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means may change one symbol variation of the first symbol variation display and the second symbol variation display during the specific period in the advantageous state. The gist is to set each variation time so that the time is shorter than the variation time of the other symbol.

この参考発明の遊技機では、第1特定遊技は第1図柄の変動表示にて第1図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生し、第2特定遊技は第2図柄の変動表示にて第2図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生する。このため、第1図柄および第2図柄が並行して変動している最中(同時変動中)には、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短い場合には、第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも多くなる結果、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し易くなり、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも長い場合には、第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも少なくなる結果、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し難くなる。また、第2特定遊技は、第1特定遊技よりも遊技球が特定領域を通過し易い態様で特定遊技を行うから、第1特定遊技よりも有利状態が発生する可能性が高い。即ち、第1図柄および第2図柄の同時変動中には、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が高く、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも長い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が低くなる。有利状態の発生は遊技者にとって大きな関心を持つものであるから、特定遊技終了後(有利状態中の特定期間)における図柄変動表示に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣を向上させることができる。また、有利状態中の特定期間では、第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定することで、第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第1特定遊技と第2特定遊技とを互いに異なる発生率で発生させることができる。
ここで、「有利状態」には、第2始動口が第2の態様となる頻度を通常状態よりも高頻度とする高頻度状態を発生させることや、第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率や第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率を通常状態よりも高くする高確率状態を発生させることが含まれる。
また、「第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第1図柄の変動時間が第2図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものと、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものとが含まれる。後者の場合、有利状態中で第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し易くなるから、有利状態を発生し易くすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
また、「第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄が1回変動する間に他方の図柄が複数回変動するように第1図柄および第2図柄の各々の変動時間を設定することが含まれる。
In the gaming machine of this reference invention, the first specific game is generated based on the first symbol being changed and displayed in the specific manner, and the second specific game is changing and displaying the second symbol. Occurs when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner. For this reason, while the first symbol and the second symbol are changing in parallel (during simultaneous change), if the change time of the second symbol is shorter than the change time of the first symbol, the second symbol As a result of the number of symbol fluctuations being greater than that of the first symbol, the second specific game is more likely to occur than the first specific game, and the variation time of the second symbol is longer than the variation time of the first symbol. As a result, the number of changes in the second symbol is less than the number of changes in the first symbol, so that the second specific game is less likely to occur than the first specific game. In addition, since the second specific game plays the specific game in such a manner that the game ball passes through the specific area more easily than the first specific game, there is a higher possibility that an advantageous state will occur than the first specific game. That is, during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol, if the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol, the occurrence rate of the advantageous state after the end of the specific game is high, When the variation time of the symbol is longer than the variation time of the first symbol, the occurrence rate of the advantageous state after the end of the specific game is lowered. Since the occurrence of an advantageous state is of great interest to the player, a new game characteristic that allows attention to the symbol variation display after the end of a specific game (a specific period during the advantageous state) is realized to improve the gaming interest be able to. Further, in the specific period in the advantageous state, the first variation time is set so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol. During the simultaneous variation of the symbol and the second symbol, the first specific game and the second specific game can be generated at different rates.
Here, in the “advantageous state”, a high-frequency state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is set to a higher frequency than the normal state is generated, or the result of the go / no-go determination by the first go / no-go determination unit. This includes generating a high probability state in which the hit probability that is a win or the result of the hit determination by the second hit determination means is higher than the normal state.
Also, “setting each variation time so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol” means that the variation time of the first symbol is The one that sets each variation time to be shorter than the variation time of the two symbols and the one that sets each variation time so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol are included. . In the latter case, since the second specific game is more likely to occur than the first specific game during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol in the advantageous state, the advantageous state can be easily generated. Can increase the expectation of the person.
In addition, “setting each variation time so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol” means that the first symbol and the second symbol It includes setting the variation time of each of the first symbol and the second symbol so that the other symbol fluctuates a plurality of times while one symbol fluctuates once.

こうした参考発明の遊技機において、
前記第1変動時間設定手段および前記第2変動時間設定手段の前記変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルを記憶する変動時間テーブル記憶手段を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記変動時間テーブルとして、複数の変動時間を含む通常変動時間テーブルと、前記通常変動時間テーブルとは設定され易い設定変動時間が異なる特定変動時間テーブルを記憶し、
前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段の少なくとも一方は、前記有利状態中の特定期間に前記特定変動時間テーブルを使用して前記複数の変動時間のいずれかを設定する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
A variation time table storage unit that stores a variation time table used for setting the variation time of the first variation time setting unit and the second variation time setting unit;
The variation time table storage means stores, as the variation time table, a normal variation time table including a plurality of variation times, and a specific variation time table in which a set variation time that is easily set is different from the normal variation time table,
At least one of the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of the plurality of variation times using the specific variation time table during the specific period in the advantageous state. It can also be.

こうすれば、第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第1図柄または第2図柄の変動時間を複数の変動時間のいずれかに設定することで、第2特定遊技の発生率を変化させることができる。即ち、図柄の変動時間によって有利状態の発生率を変化させるという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。   By doing this, the rate of occurrence of the second specific game is changed by setting the variation time of the first symbol or the second symbol to one of a plurality of variation times during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol. Can be made. In other words, it is possible to realize a new game characteristic in which the rate of occurrence of the advantageous state is changed depending on the symbol variation time, and the game entertainment can be further improved.

本発明の遊技機によれば、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, an advantageous state that is advantageous to the player after the specific game is generated after the specific game depending on whether or not the game ball has passed the specific area of the big prize opening in the specific game. It is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the symbol variation game, and to further improve the game entertainment.

本発明の一実施例であるパチンコ機10の外観を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 that is one embodiment of the present invention. パチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図である。2 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10. FIG. パチンコ機10の制御回路の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a control circuit of the pachinko machine 10. FIG. 始動口振分装置60の構成の概略を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram showing an outline of a configuration of a start-port distribution device 60. 始動口振分装置60が遊技球を第1始動口36と第2始動口38とに振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the starting port distribution apparatus 60 distributes a game ball to the 1st starting port 36 and the 2nd starting port 38. FIG. 第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure of the 1st big winning opening 44 and the 2nd big winning opening 51. FIG. 第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を示す構成図である。It is a block diagram which shows the outline of a structure containing the inside of the 2nd big winning opening 51. FIG. 特定領域振分装置57が遊技球を振り分ける様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a mode that the specific area distribution apparatus 57 distributes a game ball. 図柄表示装置40の構成を説明する説明図である。It is explanatory drawing explaining the structure of the symbol display apparatus. 普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the normal symbol display apparatus 41. FIG. 大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the special symbol display apparatus 42 at the time of big hit. 演出表示装置34の画面構成を説明する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram illustrating a screen configuration of the effect display device 34. サブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an outline of a configuration of a sub control board 90. FIG. 主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第1特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a first special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される第2特別図柄遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a second special symbol game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図1変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special figure 1 fluctuation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図2変動表示関連処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of special figure 2 fluctuation display related processing executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit determination table. 第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 1st special symbols. 第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot symbol determination table for 2nd special symbols. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図1変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special figure 1 variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される特図2変動パターンテーブル設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a special figure 2 variation pattern table setting process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 大当り変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a big hit fluctuation pattern table. 通常外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a normal deviation fluctuation | variation pattern table. 特図1用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special deviation fluctuation | variation pattern table for special figures. 特図2用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the special deviation fluctuation | variation pattern table for special figures. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game process executed by a CPU 70a of the main control board 70. 主制御基板70のCPU70aにより実行される大当り遊技終了時処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of a big hit game end process executed by a CPU 70a of the main control board 70. サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the symbol fluctuation effect process performed by CPU90a of the sub-control board 90. 実施例における大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of progress of each symbol change game of the 1st special symbol after the end of jackpot game in an Example, and a 2nd special symbol. 変形例における大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the mode of progress of each symbol change game of the 1st special symbol after the jackpot game end in a modification, and a 2nd special symbol. 変形例の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the special deviation fluctuation | variation pattern table for special figure 1 of a modification. 変形例の特図1変動パターンテーブル設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 fluctuation pattern table setting process of a modification. 変形例の大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the big hit game end of a modification.

次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.

図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。   FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a game board 30 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a control circuit of the pachinko machine 10. It is a block diagram which shows the outline of a structure.

[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 of the embodiment has a game board 30 (see FIG. 2) in which the board surface is arranged so as to be visible through a glass plate 12 (transparent plate) fitted in the front frame 11, An upper tray 14 and a lower tray 16 that store game balls, and a launching handle 18 for launching the game balls stored in the upper tray 14 to the game board 30 are provided.

前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。   The front frame 11 is fitted into the main body frame 21 and can be rotated with respect to the main body frame 21 with the left side as a rotation axis. The main body frame 21 is fitted into the outer frame 22 so that it can be rotated with respect to the outer frame 22 with the left side as a rotation axis. The front frame 11 and the main body frame 21 are configured as a substantially rectangular plastic frame. The outer frame 22 is configured as a substantially rectangular wooden frame, and is fixed to the island frame of the island facility of the pachinko hall.

また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。   In addition, speakers 28a and 28b are provided on the upper left and upper right of the front frame 11 to play various sound effects and inform the player of the game state as the game progresses. The part is provided with a locking device 29 for locking the front frame 11 to the main body frame 21. In addition, a prepaid card type ball lending device (CR unit) (not shown) is provided on the left side of the front frame 11.

上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。   The upper tray 14 is inserted into the CR unit on the upper surface portion thereof, and a ball lending button 24a for instructing lending of game balls within the range of the value balance (valuable balance) of the card inserted into the CR unit. A return button 24b for instructing the return of the card is provided. The upper tray 14 is provided with an effect button 26 for performing various effects in accordance with the player's operation at the center of the upper surface.

発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。   The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the front frame 11, and includes a touch sensor 18a (see FIG. 3) that detects that the player is touching the handle and a launch stop that temporarily stops launch of the game ball. A switch 18b (see FIG. 3) is provided. A launching device (not shown) for launching game balls stored in the upper tray 14 one by one is connected to the rotation shaft of the launching handle 18, and the launching device is provided when the launching handle 18 is rotated. The firing motor 19 (see FIG. 3) rotates, and accordingly, a game ball is launched with a striking force having a strength corresponding to the operation amount of the firing handle 18.

[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3,図4参照)を有する第1始動口36と、同じくセンター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3,図4参照)を有する第2始動口38と、第1始動口36および第2始動口38の上部に入球口61が設けられ入球口61に入球した遊技球を第1始動口36および第2始動口38のいずれかに振り分ける始動口振分装置60と、センター役物49の右側に入球口69aが設けられ入球口69aに入球した遊技球を第2始動口38に誘導するワープ通路69と、ワープ通路69の入球口69aに取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 31 surrounded by an outer rail 31a and an inner rail 31b. This game board 30 is arranged at the left part of the game area 31 and has a normal symbol operation gate 32 having a gate switch 32a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball, and a pattern arranged at the lower right part of the game area 31. The display device 40, the effect display device 34 disposed in the center of the game area 31, the center accessory 49 disposed so as to surround the periphery of the effect display device 34, and the center accessory 49 are disposed below. A first start port 36 having a first start port switch 36a (see FIGS. 3 and 4) for detecting a winning of a game ball, and a second for detecting a winning of a game ball, which is also arranged below the center accessory 49. A second start port 38 having a start port switch 38a (see FIGS. 3 and 4), and a ball entrance 61 is provided above the first start port 36 and the second start port 38, and enters the ball entrance 61. The game ball is moved to the first start port 36 and the second A start opening sorting device 60 that distributes to any of the moving openings 38, and a warp that guides a game ball that has entered the entry opening 69a to the second start opening 38 provided on the right side of the center accessory 49. Opening and closing tulip-type ordinary electric accessory 39 attached to the entrance 69a of the warp passage 69 and the first grand prize opening that is arranged at the lower right portion of the game area 31 and detects the winning of the game ball A first big prize opening 44 having a switch 44a (see FIG. 3) and a second big prize opening switch 51a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the first big prize opening 44 for detecting the winning of a game ball. Two major winning holes 51, a general winning hole 46 having a general winning hole switch 46a (see FIG. 3) arranged at the lower left of the gaming area 31, and a game ball that has not entered any of the winning holes And an outlet 47 . In addition to this, the game board 30 is provided with a windmill 48 below the normal symbol operating gate 32, and a large number of nails (not shown) for guiding and playing game balls around the above-described winning holes. Is provided.

普通電動役物39は、ワープ通路69の入球口69aに設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが右側に開いているときには入球口69aへの遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。ワープ通路69は入球口69aに入球された遊技球を第2始動口38へ誘導するよう構成されているから、開放状態では第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い状態となる。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、入球口69aへの遊技球の入球が不可能となるように構成されている。   The ordinary electric accessory 39 includes a wing piece portion 39a provided at the entrance 69a of the warp passage 69, and an ordinary electric accessory solenoid 39b (see FIG. 3) that operates the wing piece portion 39a. In this ordinary electric accessory 39, when the wing piece portion 39a is upright, the possibility of winning a game ball at the second starting port 38 is relatively low (see the dotted line in FIG. 2). When 39a is open on the right side, the game ball is likely to enter the entrance 69a in a more open state than in the normal state (see the solid line in FIG. 2). Since the warp passage 69 is configured to guide the game ball that has entered the ball entrance 69a to the second start port 38, there is usually a possibility of winning the game ball to the second start port 38 in the open state. It becomes a state higher than the state. In this embodiment, in a normal state where the wing piece 39a is upright, it is configured such that it is impossible to enter a game ball into the entrance 69a.

始動口振分装置60の構成の概略を図4に示す。始動口振分装置60は、図4に示すように、遊技球が入球可能な入球口61と、入球口61に連通する入球口側通路62aが第1始動口36に連通する第1始動口側通路62bと第2始動口38に連通する第2始動口側通路62cとに逆Y字型に分岐された遊技球通路62と、遊技球通路62の分岐点に設けられ入球口61から入球し入球口側通路62aを通過した遊技球を第1始動口側通路62bおよび第2始動口側通路62cのいずれかに振り分ける振分部材64と、を備える。第2始動口側通路62cにはワープ通路69の排出口69bが形成されており、ワープ通路69を通って排出口69bから排出された遊技球は振分部材64を介さずに直接に第2始動口38へ誘導されるようになっている。   FIG. 4 shows an outline of the configuration of the start port distribution device 60. As shown in FIG. 4, the starter sorting apparatus 60 has a entrance 61 through which a game ball can enter and a entrance side passage 62 a communicating with the entrance 61 communicates with the first starter 36. A game ball passage 62 branched in an inverted Y shape into a first start port side passage 62b and a second start port side passage 62c communicating with the second start port 38, and provided at a branch point of the game ball passage 62. A distribution member that distributes a game ball that has entered from the ball opening 61 and passed through the ball opening side passage 62a to either the first start port side passage 62b or the second start port side passage 62c. A discharge port 69b of the warp passage 69 is formed in the second start port side passage 62c, and the game ball discharged from the discharge port 69b through the warp passage 69 is directly passed through the second member without passing through the sorting member 64. It is guided to the starting port 38.

振分部材64は、円弧状に形成された胴部64aと、胴部64aの円弧の左端点に繋がる左肩部64bと、胴部64aの円弧の右端点に繋がる右肩部64cと、左肩部64bと右肩部64cとの間から突出された突出部64dとを有する。胴部64aは、遊技球通路62の分岐点に形成された支持部63によって、円弧の中心点を回動軸として所定角度範囲内で回動自在に支持されている。   The allocating member 64 includes an arcuate body 64a, a left shoulder 64b connected to the left end of the arc of the body 64a, a right shoulder 64c connected to the right end of the arc of the body 64a, and a left shoulder. 64b and a protruding portion 64d protruding from between the right shoulder 64c. The body portion 64a is supported by a support portion 63 formed at a branch point of the game ball passage 62 so as to be rotatable within a predetermined angle range with the center point of the arc as a rotation axis.

図5は、始動口振分装置60(振分部材64)が遊技球を第1始動口36と第2始動口38とに振り分ける様子を示す説明図である。図示するように、振分部材64の突出部64dが左側に傾いている状態で入球口61に遊技球が入球すると、入球した遊技球は右肩部64cに落下する(図5(a),(b)参照)。遊技球が右肩部64cに落下すると、遊技球の重みによって円弧部64aが時計回りに回動すると共に突出部64dが右側に傾き、遊技球を第2始動口38へ誘導する(図5(c)参照)。振分部材64の突出部64dが右側に傾いている状態で次に入球口61に遊技球が入球すると、入球した遊技球は左肩部64bに落下する(図5(d),(e)参照)。遊技球が左肩部64bに落下すると、遊技球の重みによって円弧部64aが反時計回りに回動すると共に突出部64dが左側に傾き、遊技球を第1始動口36へ誘導する(図5(f)参照)。このように、振分部材64は、遊技球が入球する度に、遊技球を第1始動口36と第2始動口38とに交互に振り分けるように構成されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the start port sorting device 60 (sorting member 64) sorts the game balls into the first start port 36 and the second start port 38. As shown in the drawing, when a game ball enters the entrance 61 with the protruding portion 64d of the distribution member 64 tilted to the left, the entered game ball falls on the right shoulder 64c (FIG. 5 ( a), see (b)). When the game ball falls on the right shoulder 64c, the arc portion 64a is rotated clockwise by the weight of the game ball and the protrusion 64d is tilted to the right side to guide the game ball to the second starting port 38 (FIG. 5 ( c)). Next, when a game ball enters the entrance 61 with the protruding portion 64d of the sorting member 64 tilted to the right, the entered game ball falls on the left shoulder 64b (FIGS. 5D and 5D). e)). When the game ball falls on the left shoulder portion 64b, the arc portion 64a is rotated counterclockwise by the weight of the game ball and the projecting portion 64d is tilted to the left side to guide the game ball to the first starting port 36 (FIG. 5 ( f)). As described above, the distribution member 64 is configured to alternately distribute the game ball to the first start port 36 and the second start port 38 every time the game ball enters.

第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図6に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の所定のラウンドで、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に第1所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。   FIG. 6 shows an outline of the configuration of the first grand prize opening 44 and the second big prize opening 51. The first big prize opening 44 is normally in a closed state (closed state) where the game ball is not received by the opening / closing plate 45, and the first big prize opening solenoid 44b of the first big prize opening solenoid 44b is in a predetermined round of the big hit game (specific game). By operating the opening / closing plate 45 by driving, an open state (open state) in which a game ball can be easily received is set. The first grand prize opening 44 is provided with a first big prize opening switch 44a for detecting the winning of a game ball and counting the number of prizes. In the present embodiment, as a process for the big hit game, the first big winning opening switch 44a counts 10 winning game balls or until a first predetermined time (for example, 25 seconds) elapses before counting 10. The first grand prize opening 44 is opened as one round. As will be described later, since there are a plurality of predetermined rounds, the first big prize opening 44 is opened for each round, and the first big prize opening 44 is provided for a predetermined time (for example, 2 seconds) between each round. Is closed.

第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の特定ラウンドのときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口51を開放する。第2大入賞口51は、その開放態様として、第1所定時間(例えば、25秒)に亘って開放する長開放と、第1の所定時間よりも短い第2所定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する短開放とがある。   Similar to the first grand prize opening 44, the second big prize opening 51 is normally in a closed state (closed state) in which a game ball is not received by the opening / closing plate 52, and a specific round of the big hit game (specific game) Sometimes, the open / close plate 52 is actuated by driving the second big prize winning solenoid 51b, so that an open state (open state) in which a game ball can be easily received is set. The second big prize opening 51 is provided with a second big prize opening switch 51a (see FIG. 3) for detecting the winning of the game ball and counting the number of winnings. In this embodiment, as the processing of the big hit game, the second big prize opening 51a is counted as one round until the second big prize opening switch 51a counts 10 winning game balls or until a predetermined time elapses before counting ten. 51 is released. The second grand prize winning opening 51 has, as its opening mode, a long opening that opens for a first predetermined time (for example, 25 seconds) and a second predetermined time that is shorter than the first predetermined time (for example, 0.5). There is a short opening that opens for 2 seconds.

この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図7に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける特定領域振分装置57とが設けられている。特定領域振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。   FIG. 7 shows an outline of the configuration including the inside of the second grand prize winning opening 51. As shown in the drawing, a specific area 53 (so-called V area) having a specific area passing switch 53a (see FIG. 3) for detecting the passage of a game ball and the passage of a game ball are detected in the second grand prize opening 51. A non-specific area 54 having a non-specific area passing switch 54a (refer to FIG. 3) (so-called detachment area) and a specific area guidance slightly inclined toward the specific area 53 side so as to guide the game ball to the specific area 53 The non-specific area guide that constitutes a portion (lower end) of the portion 55 and the second big prize opening 51 and is slightly inclined toward the non-specific area 54 so as to guide the game ball to the non-specific area 54 Specific area swing which receives the game ball that has entered the part 56 and the second grand prize winning port 51 by the flat distribution board 57a and distributes it to either the specific area guiding part 55 or the non-specific area guiding part 56 With a separation device 57 It has been. In the specific area sorting device 57, the sorting plate 57a can be rotated downward about the rotation shaft 57c at one end thereof by driving the sorting solenoid 57b.

特定領域振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図8に示す。図示するように、特定領域振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図8(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図8(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、特定領域振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定ラウンドが開始されると、まず、特定領域振分装置57を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に遊技球を振り分ける状態とし、特定ラウンドが開始されてから所定時間(例えば10秒)が経過すると、特定領域振分装置57を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に遊技球を振り分ける状態とするものとした。なお、本実施例では、第2大入賞口51に入球した遊技球を特定領域振分装置57により特定領域53および非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、特定領域振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置57を備えない構成、即ち第2大入賞口51に入球した遊技球の全てが特定領域53を通過する構成を採用するものとしてもよい。   FIG. 8 shows how the specific area distribution device 57 distributes the game balls. As shown in the figure, in the non-driven state in which the sorting solenoid 57b is not driven, the specific area sorting device 57 places the game ball received by the sorting board 57a on the specific area 53 side (specific area guiding portion 55). In the driving state in which the sorting solenoid 57b is driven (see FIG. 8A), the game ball received by the sorting plate 57a is moved to the non-specific region 54 side ( It distributes to the non-specific area guiding section 56) (FIG. 8B). In other words, the game ball that has entered the second grand prize opening 51 passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 through mechanical distribution by the specific area distribution device 57. In the present embodiment, when a specific round is started, first, the specific area sorting device 57 is placed in a state where game balls are distributed to the specific area 53 side (specific area guiding section 55), and the predetermined round is started after the specific round is started. When the time (for example, 10 seconds) elapses, the specific area sorting device 57 is placed in a state in which the game balls are distributed to the non-specific area 54 side (the non-specific area guiding unit 56). In the present embodiment, a configuration is adopted in which the game balls that have entered the second grand prize opening 51 are distributed to either the specific area 53 or the non-specific area 54 by the specific area distribution device 57, but the present invention is not limited to this. The configuration of the specific area allocation device may be any other configuration, and the specific area allocation device 57 is not provided, that is, all the game balls that have entered the second big prize winning opening 51 are in the specific area 53. It is good also as what adopts the structure which passes.

また、特定領域誘導部55には、図7に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとした。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することはできるものの、遊技球が特定領域53に入球するのを確実に視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、特定領域振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。   Further, as shown in FIG. 7, a flat shield plate 58 is attached to the specific area guiding portion 55 on the front side (the game board 30 side) opposite to the specific area 53. The shielding plate 58 is made of a transparent material, but a decoration not shown is applied using a material that is not highly transparent. For this reason, the player can visually recognize the specific area guiding portion 55 and the specific area 53 through the shielding plate 58 by gazing, but surely recognizes that the game ball enters the specific area 53. Will be difficult. In addition, since the shielding plate 58 is attached to the front side of the specific area guiding unit 55, the game ball that has entered the second big winning opening 51 is not subjected to the distribution by the specific area sorting device 57, and the specific area guiding unit 55 ( There is no direct entry into the specific area 53).

図柄表示装置40は、図9の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図10に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図10の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図10の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図10の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図10の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図10の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。   As illustrated in the configuration diagram of FIG. 9, the symbol display device 40 includes a normal symbol display device 41 that can display and stop display of a normal symbol, and a special symbol display device that can display change and stop display of a special symbol. 42, and a round display device 43 that displays a symbol indicating the specified number of rounds (maximum number of rounds) of the jackpot game. The normal symbol display device 41 includes a left normal symbol display unit 41a and a right normal symbol display unit 41b configured using light emitting diodes (LEDs). In FIG. 10, an example of the display mode of the normal symbol display device 41 is shown. As shown in the figure, the normal symbol display device 41 includes a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are turned off (see the first row from the top in FIG. 10), and the left normal symbol display unit. A display mode in which 41a is turned on and the right normal symbol display unit 41b is turned off (see the second row from the top in FIG. 10), and a display mode in which the left normal symbol display unit 41a is turned off and the right normal symbol display unit 41b is turned on (see FIG. There are four display modes: a display mode in which both the left normal symbol display unit 41a and the right normal symbol display unit 41b are lit (see the fourth column from the top in FIG. 10). . When the normal symbol display device 41 detects that the game ball passes through the normal symbol operation gate 32, the normal symbol display device variably displays by sequentially switching the four display modes, and when the execution time of the variable display has elapsed. The normal symbol is stopped and displayed in any one of the display modes. At this time, when the display mode of the stopped normal symbols is a specific display mode (for example, the display mode shown in the fourth row from the top in FIG. 10), the normal electric accessory 39 is held for a certain time (for example, , 0.5 seconds). When the game ball passes through the normal symbol operation gate 32 during the normal symbol fluctuation display, the normal symbol fluctuation display is held up to four times, and when the current fluctuation display ends, it is held. The variable display is digested sequentially.

特別図柄表示装置42は、図9に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図11に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1大当りとなる特別図柄(第1大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図11の上から1段目参照)。また、第2大当りとなる特別図柄(第2大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図11の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。   As shown in FIG. 9, the special symbol display device 42 includes a first special symbol display unit 42 a and a second special symbol display unit 42 b configured by using a seven-segment display. A plurality of display modes (up to 128) are expressed by combinations with light extinction. The special symbol display device 42 corresponds to either the first special symbol display unit 42a or the second special symbol display unit 42b when a winning of either the first starting port 36 or the second starting port 38 is detected. The special symbol is variably displayed by sequentially switching the display state of the special symbol display unit, and when the execution time of the variable display has elapsed, the special symbol is stopped and displayed in one of the display modes that can be expressed. At this time, when the display mode of the special symbol that is stopped and displayed is a specific display mode (winning special symbol), it is a big hit. In the present embodiment, the first special symbol display unit 42a corresponds to the display unit for the first start opening winning that displays the special symbol when the game ball is won in the first starting port 36, and the second special symbol display. The part 42b corresponds to a second start opening winning display section that displays a special symbol in a variable manner when a game ball wins the second starting opening 38. Hereinafter, in particular, the special symbol displayed on the first special symbol display unit 42a for the first start opening winning prize is also referred to as the first special symbol (special drawing 1), and the second special symbol for the second starting opening winning prize is shown. The special symbol displayed on the display unit 42b is also referred to as a second special symbol (special symbol 2). In FIG. 11, an example of the display mode of the special symbol display device 42 at the time of big hit is shown. As shown in the drawing, the special symbol (first big hit symbol) that becomes the first big hit is a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right and lower left vertical bar segments in the first special symbol display unit 42a are lit. 2 There are display modes in which the upper horizontal bar segment and the upper left and lower left vertical bar segments in the special symbol display section 42b are lit (see the first line from the top in FIG. 11). In addition, the special symbol (second big hit symbol) that becomes the second big hit has a display mode in which the upper horizontal bar segment and the lower right vertical bar segment in the first special symbol display unit 42a are lit (from the top of FIG. 11). (See the second row). In addition, the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to the above mode, and may be displayed in any manner, and the type of the display mode of the special symbol at the time of the big hit is not limited to one type. It is good also as what prepares a kind. When the game ball wins either the first start port 36 or the second start port 38 during the special symbol variation display, the special symbol variation display is suspended for a maximum of four times for each start aperture. When the change display of is finished, the change display of the special symbol that is put on hold is sequentially digested. As will be described later, the number of holdings of the variable display of the first special symbol is displayed by the first holding symbol 35a, and the number of holdings of the variable display of the second special symbol is displayed by the second holding symbol 35b.

ここで、第1大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド(最終ラウンド以外のラウンドである第1〜第15ラウンド)で第1大入賞口44を第1所定時間に亘って開放(長開放)し、特定ラウンド(最終ラウンドである第16ラウンド)で第2大入賞口51を第1所定時間に亘って開放(長開放)する大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後には、特定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第1大当りでは、特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せず普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も延長しない電サポなし低確率状態を発生させる。一方、第2大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド(最終ラウンド以外のラウンドである第1〜第15ラウンド)で第1大入賞口44を第1所定時間に亘って開放(長開放)し、特定ラウンド(最終ラウンドである第16ラウンド)で第2大入賞口51を第1所定時間よりも短い第2所定時間に亘って開放(短開放)する大当り遊技が実行される。そして、特定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数(例えば50回)に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第2大当りでも、特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、電サポなし低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。   Here, in the first big hit, the first big prize opening 44 is opened (long open) for a first predetermined time in rounds other than the specific round (the first to fifteenth rounds other than the final round), A big hit game is executed in which the second grand prize winning opening 51 is opened (long open) for a first predetermined time in a specific round (the 16th round which is the final round). Then, after the jackpot game is over, the jackpot probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times) on the condition that the game ball has passed through the specific area 53. In addition, until the special symbol fluctuation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times), the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the normal electric accessory 39 is displayed when the normal symbol is stopped and displayed. A high probability state with electric support is generated by setting the electric support with a state in which the opening time is extended as compared with the state without the electric support. When the number of times of special symbol variation display reaches a predetermined number of times (for example, 100 times) after the high probability state with electric support has occurred, the state with electric support ends and the high probability state without electric support is reached. In the case of the first big hit, if the game ball does not pass through the specific area 53, the big hit probability is set to a low probability state after the big hit game ends, and the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened. First, when the normal symbol is stopped and displayed, a low probability state without electric support that does not extend the opening time of the ordinary electric accessory 39 is generated. On the other hand, in the second big hit, the first grand prize opening 44 is opened (long open) for the first predetermined time in rounds other than the specific round (the first to fifteenth rounds other than the final round) and specified. In the round (the 16th round which is the final round), a big hit game is executed in which the second big prize opening 51 is opened (short open) for a second predetermined time shorter than the first predetermined time. Then, the jackpot probability is set to a high probability state until a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 10,000 times) on the condition that the game ball has passed through the specific area 53, and the predetermined number of times (for example, for example) The state with the electric support is set until the fluctuation display of the special symbol (50 times) is performed, and the high probability state with the electric support is generated. In addition, when the number of times of the special symbol variation display reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) after the high probability state with electrical support occurs, the state with electrical support ends and the high probability state without electrical support is established. Further, even if the second big hit, if the game ball does not pass through the specific area 53, a low probability state without electric support is generated. In the present embodiment, only 16R is prepared as the number of times of opening of the special winning opening 44 (round number), but it is not limited to this, and other round numbers such as 12R, 10R, and 4R are prepared. Also good.

演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図12に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。   The effect display device 34 is configured as a display device such as a liquid crystal display, and various effect displays such as a change display of effect symbols, a reach effect, and a notice effect are performed on the display screen. As shown in the screen configuration illustrated in FIG. 12, the effect display device 34 of the present embodiment has three effect symbols (pseudo special symbols) that are arranged side by side and are composed of characters and numbers. ) 34L, 34M, 34R and a background symbol (not shown). The effect display device 34 variably displays the three effect symbols 34L, 34M, and 34R when the game ball wins the first start port 36 and when the game ball wins the second start port 38. The production symbols 34L, 34M, and 34R are variably displayed so as to scroll at a high speed from the top to the bottom when the variation display is started. When the execution time of the variation display elapses, the production symbols 34L, right on the left The effect symbols 34R and the middle effect symbol 34M are stopped and displayed in this order. At this time, when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R do not coincide with each other, a simple disengagement without reach is reached, and when the left effect symbol 34L and the right effect symbol 34R coincide with each other, reach is reached. Then, when the middle production symbol 34M is stopped with a predetermined reach production, if the middle production symbol 34M and the right and left production symbols 34L and 34R do not match, the reach production pattern is lost. A big hit occurs when 34M and the left and right effect symbols 34L, 34R coincide. The result of success / failure of the effect symbol displayed on the effect display device 34 is basically the result of the success / failure of the special symbol (first special symbol, second special symbol) displayed by the special symbol display device 42 described above. And corresponding.

また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。   In the present embodiment, the effect display device 34 also displays the first reserved symbol 35a and the second reserved symbol 35b in the display screen. The first reserved symbol 35a is displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the first starting opening 36 during the variation display of the first special symbol, and the variation display of the first special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize. The second reserved symbols 35b are also displayed one by one in order from the left whenever a game ball is won at the second starting port 38 during the variation display of the second special symbol, and the variation display of the second special symbol is started. Are erased in the reverse order of the starting prize.

こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36および第2始動口38は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、電サポなし低確率状態中や電サポなし高確率状態中は、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように遊技球を発射させる所謂左打ちを行うか、或は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を始動口振分装置60を介して第1始動口36または第2始動口38に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32およびワープ通路69の入球口69aは演出表示装置34の右側に配置されており、電サポあり高確率状態中は、遊技者は右打ちをすることにより、普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が入球口69aを開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を入球口69a,ワープ通路69,排出口69bを順に介して第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を右打ちすることにより、遊技球を第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、第1大当りや第2大当りで特定ラウンド(最終ラウンド)が開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける特定領域振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、特定領域振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。   In the pachinko machine 10 of the embodiment thus configured, the first start port 36 and the second start port 38 are arranged below the effect display device 34 (center accessory 49), and in a low probability state without electric support. During the high probability state without power support or electric support, the player performs a so-called left-handed strike that causes the game ball to flow down to the left of the game area 31 (the left area of the effect display device 34), or the game The starting ball distribution device 60 is moved to the right side of the game area 31 (right area of the effect display device 34) by rotating the right as much as possible so as to fire the game ball. Through the first start port 36 or the second start port 38. In addition, the normal symbol operation gate 32 and the entrance 69a of the warp passage 69 are arranged on the right side of the effect display device 34, and during the high probability state with electric support, the player can make a right symbol by making a right stroke. When the normal symbol is a hit and the normal electric accessory 39 opens the entrance 69a, the player can continue to make a right strike, and the game ball is inserted into the entrance 69a, The second start port 38 can be awarded through the warp passage 69 and the discharge port 69b in this order. Further, the first grand prize opening 44 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when the big hit game is started, the player hits the launch handle 18 to the right, so that the game ball is drawn into the first big prize opening. 44 can be entered. Similarly to the first grand prize opening 44, the second big prize opening 51 is arranged in the lower right part of the game area 31, and when a specific round (final round) is started at the first big hit or the second big win, The player can cause the game ball to enter the second big prize opening 51 by continuing the right handing. As described above, since the specific area sorting device 57 for distributing the game balls to the specific area 53 or the non-specific area 54 is provided in the second big prize opening 51, the ball entered the second big prize opening 51. The game ball passes through either the specific area 53 or the non-specific area 54 after being distributed by the specific area distribution device 57.

[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図13に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the pachinko machine 10 of the embodiment will be described with reference mainly to FIG. As shown in FIG. 3, the control circuit of the pachinko machine 10 includes a main control board 70 that controls the basic progress of the game, a payout control board 80 that controls the payout of prize balls and ball rentals, The control board includes a sub-control board 90 that controls the overall control of various effects performed along with the progress, and a control board such as a launch control board 100 that controls the game ball. These control boards include a CPU that executes various logic operations and calculation operations, a ROM that stores various programs and data executed by the CPU, a RAM that temporarily stores data when the programs are executed, and various controls. A timer that measures the necessary time (system timer), a peripheral device interface (PIO) for exchanging data with peripheral devices, an oscillator that outputs a clock for CPU operations, and a watch that monitors CPU runaway Various peripheral LSIs such as a dog timer and a CTC (counter timer circuit) that periodically generates an interrupt signal are connected to each other by a bus. In FIG. 3, only the CPU 70 a, ROM 70 b, and RAM 70 c of the main control board 70 among the various devices mounted on each control board are shown, and the other parts are not shown. FIG. 13 is a block diagram showing an outline of the configuration of the sub-control board 90 that forms part of the control circuit.

主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the main control board 70 receives signals from the first start port switch 36a and wins from the second start port switch 38a as signals necessary for controlling the basic progress of the game. A signal is directly input and a passing signal from the gate switch 32a, a winning signal from the first big winning opening switch 44a, a winning signal from the second big winning opening switch 51a, a passing signal from the specific area passing switch 53a, A passing signal from the non-specific area passing switch 54a, a winning signal from the general winning opening switch 46a, and the like are input via the relay terminal board 72. From the main control board 70, a control signal to the symbol display board 40a for controlling display of the symbol display device 40, a drive signal to the ordinary electric accessory solenoid 39b, a drive signal to the first big prize opening solenoid 44b, a second A drive signal to the big prize opening solenoid 51b, a drive signal to the distribution solenoid 57b, and the like are output via the relay terminal plate 72. The main control board 70 communicates with the payout control board 80, the sub control board 90, and the launch control board 100 (communication via the payout control board 80), and various command signals (commands, drive signals, etc.) and data. We are exchanging.

払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。   As shown in FIG. 3, the payout control board 80 directly receives a detection signal from a frame opening switch 81 for detecting the opening of the front frame 11 as a signal necessary for performing control related to payout of award balls and ball rentals. The operation signals from the ball lending button 24a and the return button 24b are input via the ball lending display board 82 and the relay terminal board 83, and are received from the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 for detecting the payout of the prize ball. A detection signal is input via the relay terminal board 87. From the payout control board 80, a drive signal to the payout motor 86 for paying out the prize balls is output via the relay terminal board 87. The payout control board 80 communicates with the main control board 70 and the launch control board 100, and exchanges various command signals and data.

サブ制御基板90は、図13に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。   As shown in FIG. 13, the sub control board 90 includes a CPU 90a, a ROM 90b, a RAM 90c, etc., and receives various command signals from the main control board 70 and produces a game according to the commands. The sub control board 90 drives an effect display control board 91 that controls the effect display device 34, an amplifier board 92 that drives the various speakers 28a and 28b, various LED lamps 93a, and operates a movable decorative member. A decoration drive board 93 that drives the decoration motor 93b, an effect button board 94 that is provided on the effect button 26 and that receives an operation signal from an operation detection switch 27 that detects the operation of the effect button 26, and the like are connected.

発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。   The firing control board 100 detects a detection signal from the touch sensor 18a, an operation signal from the firing stop switch 18b, a detection signal from the lower tray full switch 102 that detects that the game ball is full in the lower tray 16 and the like. And a pulse signal for driving is output to the firing motor 19. The launch control board 100 drives the launch motor 19 to launch a game ball when the launch handle 18 is rotated, the touch sensor 18a is on, the launch stop switch 18b is off, and the lower tray full switch 102 is off. When either the touch sensor 18a is turned off, the firing stop switch 18b is turned on, or the lower tray full tank switch 102 is turned on, the driving of the firing motor 19 is stopped and the launch of the game ball is stopped. Further, the launch control board 100 communicates with the main control board 70 via the payout control board 80, and data regarding the operation state of the launch handle 18 such as a detection signal from the touch sensor 18 a is sent via the payout control board 80. Transmit to the main control board 70.

[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、第1特別図柄遊技処理(S140)と、第2特別図柄遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment thus configured will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a main control process executed by the CPU 70a of the main control board 70. This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. The main control process includes a power-on process required for power-on such as an initialization process (S100), a game start process (S110), a normal symbol game process (S120), and a normal symbol-based game process (S130). ), The first special symbol game process (S140), the second special symbol game process (S150), and the big hit game process (S160). In the present embodiment, since the time required for the processes of S110 to S160 is about 4 msec, these processes are repeatedly executed at intervals of about 4 msec. The main control board 70 advances the entire game of the pachinko machine 10 by transmitting various commands to the control board in charge and executing the processes according to the commands in accordance with the execution of these processes.

[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the CPU 70a of the main control board 70 first makes various sensors (gate switch 32a, first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize). The state of the mouth switch 51a, the specific area passing switch 53a, the non-specific area passing switch 54a, the general prize opening switch 46a, etc.) is detected and stored in a predetermined state storage area of the RAM 70c, or various random numbers (big hit determination described later) Update random numbers, jackpot symbol determination random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern determination random numbers, etc.). Subsequently, the game is performed by a switch related to winning a game ball (first start port switch 36a, second start port switch 38a, first big prize port switch 44a, second big prize port switch 51a, general prize port switch 46a, etc.). It is determined whether or not a ball has been detected. If it is determined that a ball has been detected, the number of prize balls to be paid out is calculated and stored as prize ball information in a predetermined prize ball information storage area of the RAM 70c, and the prize ball information has a value of 0. If not, a prize ball number designation command (prize ball information) is transmitted to the payout control board 80, and the game start process is terminated. When the payout control board 80 receives the award ball number designation command, the payout motor 86 is driven to pay out the game balls one by one, and the game balls paid out by the pre-payout switch 84 and the post-payout switch 85 are detected. Each time a prize ball payout process is performed to decrement the prize ball information (the number of unpaid game balls) by one value. This award ball payout process is repeatedly executed until the award ball information reaches a value of 0, but when a winning game ball is detected and a new award ball number designation command is received from the main control board 70, the award ball information is received. The process is repeated until the value becomes zero. When the game start process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S120.

[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the normal symbol hold is not the value 0, that is, the value 1 or more. The normal symbol is determined by decrementing only, and the normal symbol to be stopped and displayed (see FIG. 8) is determined based on the determination result. The determination of whether or not a normal symbol is present is performed using a normal symbol per unit determination table for a low probability with a low probability (for example, about 0.8%) when there is no electric support. This is performed using a normal symbol per decision table for a high probability with a high probability (for example, about 99.2%). Further, when the result of the determination is successful, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying the winning symbol, and when the result of determining whether or not the result is incorrect, the symbol is determined as a symbol for stopping and displaying any of the symbols that are lost. Then, the variation time of the normal symbol is set, the variation display of the normal symbol is started, and waiting for the variation time to elapse. The setting of the fluctuation time is set to a long time (for example, 30 seconds) when in the state without electric support, and is shortened to a short time (for example, 1 second) when in the state with electric support. When the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the stopped and displayed symbol is a winning symbol, the opening time of the ordinary electric accessory 39 is set, and the opening of the ordinary electric accessory 39 is started. The normal symbol game process is temporarily terminated, and when the stopped and displayed symbol is out of the symbol, the normal symbol game process is terminated without doing anything. The opening time of the ordinary electric accessory 39 is set to a short time (for example, 0.5 seconds) when there is no electric support, and is extended to a long time (for example, 5 seconds) when there is an electric support. Further, as described above, the ordinary electric accessory 39 is opened by driving the ordinary electric accessory solenoid 39b to open the blade portion 39a to the left. When the normal symbol game process ends, the process returns to the main control process and proceeds to the next normal symbol game process of S130. In this way, in the electric support state, the fluctuation time shortening function that shortens the fluctuation time of the normal symbol is activated, the probability fluctuation function that improves the winning probability of the normal symbol is activated, and Activate the opening extension function to extend the opening time. Moreover, although only the form which operates these three functions simultaneously was illustrated, it can also be set as the form which operates any one function or any two functions.

[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the CPU 70a of the main control board 70 has reached the set time set in the normal symbol game processing for the elapsed time (open elapsed time) after the normal electric accessory 39 starts to open. It is determined whether or not a predetermined number (for example, eight) of game balls have won the second start opening 38. If it is determined that the opening elapsed time has not reached the set time and the specified number of game balls have not won the second starting port 38, the normal electric game 39 is temporarily released while the normal electric accessory 39 is kept open. finish. On the other hand, if it is determined that the elapsed elapsed time has reached the set time, or if it is determined that a specified number of game balls have already won the second start opening 38 even before the elapsed elapsed time has reached the set time. Then, the driving of the ordinary electric accessory 39 is stopped, and the game process per ordinary symbol is finished. When the normal symbol per game process is completed, the process returns to the main control process and proceeds to the next special symbol game process of S140.

[特別図柄遊技処理]
S140の第1特別図柄遊技処理は、図15,図16に示すフローチャートに従って実行され、S150の第2特別図柄遊技処理は、図17,図18に示すフローチャートに従って実行される。以下、第1特別図柄遊技処理と第2特別図柄遊技処理とを説明する。なお、図17,図18では、第2特別図柄遊技処理の各処理のうち第1特別図柄遊技処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にその末尾に「B」を付した。第1特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The first special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16, and the second special symbol game process of S150 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. Hereinafter, the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described. In FIG. 17 and FIG. 18, among the processes of the second special symbol game process, processes corresponding to the first special symbol game process are given the same step number and suffixed with “B”. When the first special symbol game process is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first inputs a detection signal from the first start port switch 36a to determine whether or not a game ball has won the first start port 36. Is determined (S200). If it is determined that a game ball has won the first start opening 36, it is determined whether or not the current number of reserved first special symbols is less than the upper limit value (value 4 in this embodiment) (S202). When it is determined that the number of retained first special symbols is less than the upper limit value, the number of retained first special symbols is incremented by 1 (S204), and information for determination is acquired to obtain predetermined information for determination in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206), and the first special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208). The determination information acquired in S206 includes the first special random number for the big hit determination used in the big hit determination performed by winning the game ball to the first starting port 36, or the first special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the symbol variation game, such as a jackpot symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42a, a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the first special symbol, etc. It is done. In addition, the first special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200 that no game ball has been won at the first start opening 36, or if it is determined in S202 that the number of reserved first special symbols has reached the upper limit, the processing of S204 to S208 is skipped. To proceed to the next process.

次に、特図1大当り遊技フラグがオンであるか否か(S210)、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。S210の処理は、第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図1大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第1特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の第2特別図柄遊技処理に進む。一方、特図1大当り遊技フラグがオフであり、第1特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、そのまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、図19に例示する第1特別図柄の変動表示関連処理(特図1変動表示関連処理)を実行して(S220)、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, it is determined whether or not the special figure 1 big hit game flag is on (S210), whether or not the first special symbol is variably displayed (S212), and whether or not the first special symbol is during the stop display time. (S214). The process of S210 is a process of determining whether or not a jackpot game that is triggered by a jackpot of the first special symbol is being executed. If it is determined that the special figure 1 big hit game flag is ON, the first special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process of the next S150. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit game flag is off, the first special symbol is not being variably displayed, and the first special symbol is not in the stop display time, the number of holds of the first special symbol is 0. It is determined whether or not (S216). If it is determined that the first special symbol hold number is 0, the first special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the first special symbol hold number is not 0, it is stored in the determination information storage area (RAM 70c). The oldest determination information is read from the stored first special symbol determination information (big hit determination random number) (S218), and the first special symbol variable display related processing illustrated in FIG. Display related process) is executed (S220), and the first special symbol game process is temporarily terminated.

一方、第2特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200B)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202B)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204B)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206B)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208B)。S206Bで取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200Bで第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S202Bで第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204B〜S208Bの処理をスキップして次の処理に進む。   On the other hand, in the second special symbol game process, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not a game ball has won the second start port 38 by inputting a detection signal from the second start port switch 38a. (S200B). If it is determined that the game ball has won the second starting port 38, it is determined whether or not the current number of reserved second special symbols is less than the upper limit (value 4 in this embodiment) (S202B). When it is determined that the number of second special symbols held is less than the upper limit, the number of second special symbols held is incremented by 1 (S204B), and determination information is acquired to obtain predetermined determination information in the RAM 70c. The data is stored in the storage area (S206B), and the second special symbol hold occurrence command is transmitted to the sub-control board 90 (S208B). Information for determination acquired in S206B includes a second special random number for the big hit determination used in the big hit determination performed by winning the game ball to the second start opening 38, or the second special when the result of the big hit determination is a big hit. Information related to the progress of the symbol variation game, such as a jackpot symbol determination random number for determining the jackpot symbol to be stopped and displayed on the symbol display unit 42b, a variation pattern determination random number for determining the variation pattern of the second special symbol, etc. It is done. In addition, the second special symbol on-hold occurrence command includes a command indicating determination information, a command indicating the number of holds, and the like. These commands may be transmitted as a common command, or may be transmitted as separate commands. If it is determined in S200B that no game ball has been won in the second starting port 38, or if it is determined in S202B that the number of second special symbols held has reached the upper limit, the processing of S204B to S208B is skipped. To proceed to the next process.

次に、特図2大当り遊技フラグがオンであるか否か(S210B)、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S212B)、第2特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S214B)をそれぞれ判定する。ここで、S210Bの処理は、第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図2大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第2特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。一方、特図2大当り遊技フラグがオフであり、第2特別図柄が変動表示中でなく、第2特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216B)。第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、そのまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218B)、図20に例示する第2特別図柄の変動表示関連処理(特図2変動表示関連処理)を実行して(S220B)、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。   Next, whether or not the special figure 2 big hit game flag is on (S210B), whether or not the second special symbol is in the variable display (S212B), whether or not the second special symbol is in the stop display time (S214B) is determined. Here, the process of S210B is a process of determining whether or not a jackpot game that is triggered by a jackpot of the second special symbol is being executed. If it is determined that the special figure 2 big hit game flag is ON, the second special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S160. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 big hit game flag is off, the second special symbol is not being variably displayed, and the second special symbol is not in the stop display time, the number of holds of the second special symbol is 0. Is determined (S216B). If it is determined that the second special symbol hold number is 0, the second special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the second special symbol hold number is not 0, it is stored in the determination information storage area (RAM 70c). Of the stored information for determining the first special symbol (random number for determining the big hit), the oldest determining information is read (S218B), and the second special symbol variable display related processing illustrated in FIG. Display related process) is executed (S220B), and the second special symbol game process is temporarily terminated.

ここで、本実施例では、第1特別図柄遊技処理では、第1特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第2特別図柄の状態(変動表示中,停止表示中)に拘らず特図1変動表示関連処理を実行し、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第1特別図柄の状態(変動表示中,停止表示中)に拘らず特図2変動表示関連処理を実行する。したがって、特図1変動表示関連処理と特図2変動表示関連処理は、基本的には、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される場合、即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動される場合がある。以下、図19の特図1変動表示関連処理および図20の特図2変動表示関連処理について説明する。なお、図20では、特図2変動表示関連処理の各処理のうち特図2変動表示関連処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にステップ番号の末尾に「B」を付した。   Here, in the present embodiment, in the first special symbol game process, when the first special symbol is not being displayed in a variable state and not in a stop display, the state of the second special symbol (in a variable display or in a stop display) is concerned. In the second special symbol game process, the state of the first special symbol (during variable display, stop display) is displayed when the second special symbol is not in variable display and not in stop display. Regardless of (medium), the special figure 2 fluctuation display related processing is executed. Therefore, the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process are basically performed even if one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display. There are cases where the special symbols are variably displayed in parallel, that is, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied. Hereinafter, the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 and the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 will be described. In FIG. 20, among the processes of the special figure 2 fluctuation display related process, the processes corresponding to the special figure 2 fluctuation display related process are given the same step number and “B” is added to the end of the step number.

特図1変動表示関連処理および特図2変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300,S300B)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS218またはS218Bで読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302,S302B)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304,S304B)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306,S306B)。大当り判定テーブルの一例を図21に示す。なお、図21(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図21(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜599のうち値60,61のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜599のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/30の大当り確率)。   In the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). , S300B). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S218 or S218B and the low probability big hit determination table (S302, S302B). When the flag is on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304, S304B), and the determination result is a big hit It is determined whether or not (S306, S306B). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 21A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 21B shows a high probability jackpot determination table. In the present embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the jackpot determination table for low probability, when the jackpot determination random number is a value 60 or 61 out of the values 0 to 599, Is a big hit (1/300 big hit probability), and in the high probability big hit judgment table, the hit judgment random number is a value 60 to 79 out of the values 0 to 599 (1/30 big hit probability) ).

S306,S306Bで大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308,S308B)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310,S310B)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図22に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図23に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。   When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, S306B, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (RAM 70c) (S308, S308B), and the stop display is made based on the read big hit symbol determination random number. The jackpot symbol to be selected is selected and determined (S310, S310B). Here, for the determination of the jackpot symbol of the first special symbol, the jackpot symbol determination table for the first special symbol illustrated in FIG. 22 is used, and for the determination of the jackpot symbol of the second special symbol, it is illustrated in FIG. A jackpot symbol determination table for the second special symbol is used.

第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図22に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜204のときに「第1大当り」となり(約80%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値205〜255のときに「第2大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図23に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで「第1大当り」となる(100%の出現確率)。前述したように、第1大当りに係る大当り遊技および第2大当りに係る大当り遊技は、いずれも特定ラウンド(最終ラウンド)で第2大入賞口51を開放するが、開放態様がそれぞれ異なる。即ち、第1大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口51を長開放(例えば25秒間開放)し、第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口51を短開放(例えば0.5秒間開放)する。したがって、第1大当りは、第2大当りに比して、遊技球が第2大入賞口51に入球し易く、特定領域53を通過し易い大当りである。前述したように、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過すると大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となるため、第1大当りは、第2大当りに比して、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易い大当りといえる。   In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol determination random number is a value 0 to 204 out of values 0 to 255, it becomes “first jackpot” (appearance of about 80%) Probability), when the big hit symbol determination random number is the value 205-255, it becomes “second big hit” (appearance probability of about 20%). In the jackpot symbol determination table for the second special symbol, as shown in FIG. 23, the jackpot symbol determination random numbers become “first jackpot” with all values 0 to 255 (appearance probability of 100%). As described above, the jackpot game related to the first jackpot and the jackpot game related to the second jackpot both open the second big prize opening 51 in a specific round (final round), but the opening modes are different. That is, in the jackpot game related to the first jackpot, the second jackpot 51 is opened long (for example, 25 seconds), and in the jackpot game related to the second jackpot, the second jackpot 51 is opened short (for example, 0. 0). Open for 5 seconds). Therefore, the first big hit is a big hit that makes it easier for a game ball to enter the second big winning opening 51 and to pass through the specific area 53 than the second big hit. As described above, when the game ball passes through the specific area 53 in the big hit game, there is a high probability state with the electric support after the big hit game is finished, so the first big hit is the electric support after the big hit game is finished as compared with the second big hit. It can be said that there is a big hit that tends to be in a high probability state.

また、S306,S306Bで大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312,S312B)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。   Further, if it is determined in S306 and S306B that the result of the big hit determination is not big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312 and S312B). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.

こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314,S314B)。ここで、第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理(特図1変動パターンテーブル設定処理)の一例を図24に示し、第2特別図柄の変動パターテーブル設定処理(特図2変動パターンテーブル設定処理)の一例を図25に示す。   When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process for setting the variation pattern table is executed (S314, S314B). Here, an example of the variation pattern table setting process for the first special symbol (special diagram 1 variation pattern table setting processing) is shown in FIG. ) Is shown in FIG.

特図1変動パターンテーブル設定処理では、まず、図19の特図1変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S350)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に(S352)、大当り変動パターンで第1特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図1大当り変動パターンフラグをオンとして(S354)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S350で大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S356)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して(S358)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを設定して(S360)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。   In the special figure 1 fluctuation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S302 and S304 of the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 is a big hit (S350), and it is judged that the big hit. Then, the big hit fluctuation pattern table is set (S352), and the special figure 1 big hit fluctuation pattern flag, which is a flag indicating that the first special symbol is variably displayed in the big hit fluctuation pattern, is turned on (S354). The setting process ends. If it is determined in S350 that it is not big hit but out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S356). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, the normal deviation fluctuation pattern table for the no power support state is set (S358), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is on rather than off, the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table for the electric support state is set (S360), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated.

一方、特図2変動パターンテーブル設定処理では、まず、図20の特図2変動表示関連処理のS302B,S304Bにおける大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S350B)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に(S352B)、大当り変動パターンで第2特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図2大当り変動パターンフラグをオンとして(S354B)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S350Bで大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S356B)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して(S358B)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを設定して(S360B)、特図2変動パターンテーブル設定処理を終了する。   On the other hand, in the special figure 2 fluctuation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S302B and S304B of the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 is a big hit (S350B), and it is a big hit. Is determined, the big hit fluctuation pattern table is set (S352B), and the special figure 2 big hit fluctuation pattern flag, which is a flag indicating that the second special symbol is variably displayed in the big hit fluctuation pattern, is turned on (S354B). The pattern table setting process ends. If it is determined in S350B that it is not big hit but out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S356B). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a normal deviation fluctuation pattern table for the state without power support is set (S358B), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is on rather than off, the special figure 2 special outlier fluctuation pattern table for the electric support state is set (S360B), and the special figure 2 fluctuation pattern table setting process is terminated.

図26に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図27に通常外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図28に特図1用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図29に特図2用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す。本実施例では、大当り変動パターンテーブルおよび通常外れ変動パターンテーブルについては、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一のテーブルとした。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄とで別々のテーブルを用意するものとしてもよい。   FIG. 26 shows an example of the big hit fluctuation pattern table, FIG. 27 shows an example of the normal deviation fluctuation pattern table, FIG. 28 shows an example of the special deviation fluctuation pattern table for special figure 1, and FIG. 29 shows the special figure for special figure 2 An example of a deviation fluctuation pattern table is shown. In the present embodiment, the big hit variation pattern table and the normal deviation variation pattern table are the same table for the first special symbol and the second special symbol. Of course, different tables may be prepared for the first special symbol and the second special symbol.

大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。   In the jackpot variation pattern table, a variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates normal reach A when the variation pattern determination random number is a value 0 to 4 out of the values 0 to 255 is selected, and the variation pattern determination random number is a value. A fluctuation pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) that generates a normal reach B when 5-9 is selected, and a fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61) that generates a super reach A when the fluctuation pattern determination random number is a value 10-132. Second) is selected, and a fluctuation pattern P06 (fluctuation time of 65 seconds) that generates super reach B is selected when the random number for determining the fluctuation pattern is 133 to 255.

また、通常外れ変動パターンテーブルは、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるパターンが選択される。通常外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。   In the normal deviation variation pattern table, different patterns are selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). In the normal deviation fluctuation pattern table, when the number of holds is 1 or 2, the fluctuation that generates the normal fluctuation (no reach) B when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 132 among the values 0 to 255. When the pattern P02 (variation time 10 seconds) is selected and the variation pattern determination random number is the value 133 to 174, the variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates the normal reach A is selected, and the variation pattern determination random number is the value A fluctuation pattern P04 (a fluctuation time of 32 seconds) that generates a normal reach B is selected at 175 to 225, and a fluctuation pattern P05 (a fluctuation time of 61) that generates a super reach A when the fluctuation pattern determination random number is a value from 226 to 244. Second) is selected, and the fluctuation pattern for generating the super reach B when the fluctuation pattern determining random number is the value 245 to 255. Over down P06 (change time 65 seconds) is selected. When the number of holdings is 3 to 8, the fluctuation pattern P01 (fluctuation time 2 seconds) that generates the normal fluctuation (out of reach) A when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 168 is selected. A variation pattern P03 (variation time 30 seconds) that generates normal reach A when the variation pattern determination random number is a value 169 to 183 is selected, and a variation that generates normal reach B when the variation pattern determination random number is a value 184 to 225 When the pattern P04 (fluctuation time 32 seconds) is selected, the fluctuation pattern P05 (fluctuation time 61 seconds) that generates the super reach A when the fluctuation pattern determination random number is a value 226 to 244 is selected, and the fluctuation pattern determination random number is A fluctuation pattern P06 (fluctuation time of 65 seconds) for generating super reach B when the value is between 245 and 255 is selected.

なお、上述した各変動パターンテーブル(図27,図28)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。   In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 27, FIG. 28) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.

また、特図1特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに変動時間が2秒の変動パターンP11が選択され、変動パターン決定用乱数が値85〜169のときに変動時間が10秒の変動パターンP12が選択され、変動パターン決定用乱数が値170〜255のときに変動時間が30秒の変動パターンP13が選択される。なお、本実施例では、特図1特殊外れ変動パターンテーブルを3種類の変動パターンを含めるものとしたが、変動パターンの種類は2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。   Further, in the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table, the fluctuation pattern P11 having a fluctuation time of 2 seconds is selected when the fluctuation pattern determination random number is a value 0 to 84 out of the values 0 to 255, and the fluctuation pattern determination random number is When the value is 85 to 169, the variation pattern P12 having a variation time of 10 seconds is selected, and when the variation pattern determining random number is 170 to 255, the variation pattern P13 having a variation time of 30 seconds is selected. In the present embodiment, the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table includes three kinds of fluctuation patterns, but there may be two kinds of fluctuation patterns, or four or more kinds. .

特図2特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が1秒の変動パターンP14が選択される。   In the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table, a fluctuation pattern P14 having a fluctuation pattern determination random number of all values 0 to 255 and a fluctuation time of 1 second is selected.

本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動(同時変動)可能となるように構成されており、第1特別図柄の変動パターンは変動時間が2秒の変動パターンP11と変動時間が10秒の変動パターンP12と変動時間が30秒の変動パターンP13の中から1つが選択され(平均変動時間14秒)、第2特別図柄の変動パターンは変動時間が1秒の変動パターンP14が選択される。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄が複数回変動表示(第1特別図柄の図柄変動遊技が1回実行される間に第2特別図柄の図柄変動遊技が複数回実行)されることとなる。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel (simultaneous change), and the change pattern of the first special symbol has a change time of 2 One of the fluctuation pattern P11 of second, the fluctuation pattern P12 of fluctuation time of 10 seconds, and the fluctuation pattern P13 of fluctuation time of 30 seconds is selected (average fluctuation time of 14 seconds), and the fluctuation pattern of the second special symbol is the fluctuation time. The fluctuation pattern P14 of 1 second is selected. Therefore, during simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol is displayed in multiple variations while the first special symbol is displayed in a single variation (the symbol variation game of the first special symbol is 1). The symbol variation game of the second special symbol is executed a plurality of times while being executed twice).

図19の特図1変動表示関連処理および図20の特図2変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316,S316B)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318,S318B)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320,S320B)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322,S322B)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324,S324B)、変動表示関連処理を終了する。なお、特図1変動表示関連処理では、S320,S322の処理は、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となり、特図2変動表示関連処理では、S320B,S322Bの処理は、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324,S324Bで送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。   Returning to the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 and the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. A variation pattern is set using the determination random number and the set variation pattern table (S318, S318B). Then, the change display of the special symbol is started (S320, S320B), the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S322, S322B), and a command change start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324). , S324B), the variable display related process is terminated. In the special figure 1 fluctuation display related process, the processes of S320 and S322 are the processes of starting the fluctuation display of the first special symbol and decrementing the number of holdings of the first special symbol by the value 1, and the special figure 2 fluctuation display In the related processing, the processing of S320B and S322B is processing for starting the variable display of the second special symbol and decrementing the number of holdings of the second special symbol by a value of 1. Further, the symbol variation start command transmitted in S324 and S324B includes a big hit variation pattern (variation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command) when the result of the big hit determination is a big hit, When the result of the big hit determination is out, a deviation variation pattern (variation pattern designation command) and a loss stop symbol (special symbol stop information designation command) are included. Receiving the symbol variation start command, the sub-control board 90 analyzes the command, determines the content of the effect to be performed on the screen of the effect display device 34 based on the analysis result, and generates a control signal (effect command) according to the determination. ) To the effect display control board 91 to control the effect display device 34.

第1特別図柄遊技処理に戻って、第1特別図柄の変動表示が開始された後に第1特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図2大当り変動フラグがオフであるか否か(S222)、特図2大当り遊技フラグがオフであるか否か(S224)をそれぞれ判定する。特図2大当り変動フラグがオフであり且つ特図2大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第1特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第1特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S228)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S230)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。   Returning to the first special symbol game process, when the first special symbol game process is executed after the first special symbol variation display is started, in S212, it is determined that the first special symbol is in the variable display. The CPU 70a of the control board 70 determines whether or not the special figure 2 big hit variation flag is off (S222) and whether or not the special figure 2 big hit game flag is off (S224). It is determined that the special figure 2 big hit fluctuation flag is off and the special figure 2 big hit game flag is off, that is, the second special symbol is a big hit fluctuation pattern and is not displayed in the fluctuation display, but occurs when the second special symbol is big hit If it is determined that the big hit game is not being executed, it is determined whether or not the variation time of the first special symbol has passed (S226). Since the variation time of the first special symbol is determined according to the variation pattern of the first special symbol, the variation display of the first special symbol is started to determine whether or not the variation time of the first special symbol has elapsed. This can be done by measuring the elapsed time since then and determining whether or not the variation time corresponding to the variation pattern determined during the measurement has been reached. If it is determined that the variation time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time of the first special symbol has elapsed, the variation display of the varying special symbol is stopped (S228), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S230). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34.

S222で特図2大当り変動フラグがオフでない、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S224で特図2大当り遊技フラグがオフでない、即ち第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第1特別図柄の変動時間(第1特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S236)、特図1変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238)。特図1変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第1特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンで変動表示中の第2特別図柄が停止表示されると、特図2大当り変動フラグがオフとされ、第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図2大当り遊技フラグがオフとされるため、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、S226で第1特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S228で第1特別図柄の変動表示を停止させることとなる。   In S222, it is determined that the special figure 2 big hit fluctuation flag is not off, that is, the second special symbol is being displayed in a fluctuation pattern with the big hit fluctuation pattern, or in S224, the special figure 2 big hit gaming flag is not off, that is, the second special symbol If it is determined that the big hit game that has been triggered by the big hit is being executed, the variation time of the first special symbol (the elapsed time since the start of the fluctuation display of the first special symbol) until the big hit game ends The measurement is interrupted (S236), and a special figure 1 variable display time measurement interrupt command is transmitted to the sub-control board 90 (S238). The sub-control board 90 that has received the special figure 1 variable display time measurement interruption command interrupts the measurement of the fluctuation time of the effect symbol corresponding to the first special symbol (the elapsed time since the start of variable display of the effect symbol). At the same time, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the effect symbol corresponding to the first special symbol is maintained in the state of being variably displayed (during high-speed scrolling). Thereby, the variable display time of the first special symbol and the effect symbol corresponding to the first special symbol is substantially extended. When the second special symbol which is being displayed in the big hit variation pattern is stopped and displayed, the special figure 2 big hit variation flag is turned off, and when the big hit game generated when the second special symbol is hit is ended, the special illustration 2 Since the big hit game flag is turned off, measurement of the variation time of the first special symbol is resumed, and when it is determined that the variation time of the first special symbol has elapsed in S226, the variation display of the first special symbol is performed in S228. Will be stopped.

そして、第1特別図柄の停止表示時間を設定し(S232)、第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S234)。ここで、第1特別図柄の停止表示時間は、第1特別図柄の変動表示を停止してから次に第1特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の停止表示がなされた後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S214で第1特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びS234で第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第1特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第1特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S240)。   Then, the stop display time of the first special symbol is set (S232), and it is determined whether or not the stop display time of the first special symbol has passed (S234). Here, the stop display time of the first special symbol is an interval from when the variable display of the first special symbol is stopped to when the variable display of the first special symbol is started next, for example, set to 0.6 seconds. Is done. If it is determined that the stop display time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily ended. When the first special symbol game process is executed after the first special symbol is stopped and displayed, the first special symbol is stopped again in S234 because the first special symbol is determined to be in the stop display time in S214. It is determined whether or not the time has elapsed, and if it is determined that the stop display time of the first special symbol has elapsed, it is determined whether or not the first special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S240). ).

一方、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄の変動表示が開始された後に第2特別図柄遊技処理が実行されると、S212Bで第2特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図1大当り変動フラグがオフであるか否か(S222B)、特図1大当り遊技フラグがオフであるか否か(S224B)をそれぞれ判定する。特図1大当り変動フラグがオフであり且つ特図1大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S226B)。第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第2特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第2特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S228B)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S230B)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。   On the other hand, in the second special symbol game process, when the second special symbol game process is executed after the variable display of the second special symbol is started, it is determined in S212B that the second special symbol is in the variable display. The CPU 70a of the control board 70 determines whether or not the special figure 1 big hit fluctuation flag is off (S222B) and whether or not the special figure 1 big hit game flag is off (S224B). It is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is off and the special figure 1 big hit game flag is off. If it is determined that the big hit game is not being executed, it is determined whether or not the variation time of the second special symbol has passed (S226B). Since the variation time of the second special symbol is determined according to the variation pattern of the second special symbol, the variation display of the second special symbol is started to determine whether or not the variation time of the second special symbol has elapsed. This can be done by measuring the elapsed time since then and determining whether or not the variation time corresponding to the variation pattern determined during the measurement has been reached. If it is determined that the variation time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. If it is determined that the variation time of the second special symbol has elapsed, the variation display of the varying special symbol is stopped (S228B), and a symbol stop command is transmitted to the sub-control board 90 (S230B). The sub control board 90 (effect display control board 91) that has received this symbol stop command ends the symbol variation effect on the effect display device 34.

S222Bで特図1大当り変動フラグがオフでない、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S224Bで特図1大当り遊技フラグがオフでない、即ち第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S236B)、特図2変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238B)。特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第2特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第2特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図1大当り遊技フラグがオフとされると共に特図1大当り変動フラグがオフとされるため、第2特別図柄の変動時間の計測が再開され、S226Bで第2特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S228Bで第2特別図柄の変動表示を停止させることとなる。   In S222B, it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not turned off, that is, the first special symbol is being displayed with a big fluctuation pattern, or in S224B, the special figure 1 big hit game flag is not turned off, that is, the first special symbol If it is determined that the big hit game that has been triggered by the big hit is being executed, the change time of the second special symbol (the elapsed time since the start of the change display of the second special symbol) until the big hit game ends The measurement is interrupted (S236B), and a special figure 2 variable display time measurement interruption command is transmitted to the sub-control board 90 (S238B). The sub-control board 90 that has received the special figure 2 variable display time measurement interruption command interrupts measurement of the fluctuation time of the effect symbol corresponding to the first special symbol (the elapsed time since the start of variable display of the effect symbol). At the same time, an effect command is transmitted to the effect display control board 91 so that the effect symbol corresponding to the second special symbol is maintained in the state of being variably displayed (during high-speed scrolling). Thereby, the variable display time of the second special symbol and the effect symbol corresponding to the second special symbol is substantially extended. When the big hit game generated by the big hit of the first special symbol is finished, the special figure one big hit game flag is turned off and the special figure one big hit fluctuation flag is turned off. When the measurement is resumed and it is determined in S226B that the variation time of the second special symbol has elapsed, the variation display of the second special symbol is stopped in S228B.

そして、第2特別図柄の停止表示時間を設定し(S232B)、第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S234B)。ここで、第2特別図柄の停止表示時間は、第2特別図柄の変動表示を停止してから次に第2特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。第2特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の停止表示がなされた後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S214Bで第2特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びS234Bで第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第2特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第2特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S240B)。   Then, the stop display time of the second special symbol is set (S232B), and it is determined whether or not the stop display time of the second special symbol has passed (S234B). Here, the stop display time of the second special symbol is an interval from when the variable display of the second special symbol is stopped to when the variable display of the second special symbol is started next, for example, set to 0.6 seconds. Is done. If it is determined that the stop display time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. When the second special symbol game process is executed after the stop display of the second special symbol is made, it is determined in S214B that the second special symbol is in the stop display time, so the stop display of the second special symbol is again performed in S234B. It is determined whether or not the time has elapsed, and if it is determined that the stop display time of the second special symbol has elapsed, it is determined whether or not the second special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S240B). ).

このように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であるか、一方の特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中である場合には、その大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動表示を維持することにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りとなるのを防止している。   In this way, when one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern, or the big hit game that is triggered by the big hit of one special symbol is being executed Until the big hit game is over, the variation display of the other special symbol is maintained, thereby preventing the first special symbol and the second special symbol from being a big hit at the same time.

次に、第1特別図柄遊技処理のS240で第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図1大当り変動フラグをオフとすると共に(S242)、特図1大当り遊技フラグをオンとし(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技が実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、第1特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の第2特別図柄遊技処理に進む。   Next, when the stop symbol of the first special symbol is determined to be a big hit symbol in S240 of the first special symbol game processing, the special figure 1 big hit fluctuation flag is turned off (S242), and the special figure 1 big hit game flag is turned on. (S244), a jackpot game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game mentioned later is performed. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S248, S250), and the variation shortening flag when the variation shortening flag is on. Is turned off and the release extension flag is turned off (S252 to S256), the first special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process of the next S150.

S242で第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S258)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S260)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S262)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(特別図柄および普通図柄の変動短縮機能や開放延長機能の作動状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S264)、開放延長フラグをオフとして(S266)、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。   If it is determined in S242 that the stop symbol of the first special symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S258). If the variation shortening flag is not on, the first special symbol game process is temporarily performed. finish. When the fluctuation shortening flag is ON, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S260), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S262). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state with the electric support (the fluctuation shortening function of the special symbol and the normal symbol and the operating state of the open extension function). Its value is set on exit. When the fluctuation shortening counter is not 0, the first special symbol game process is temporarily ended while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is used to end the electric support state. Is turned off (S264), the release extension flag is turned off (S266), and the first special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support.

一方、第2特別図柄遊技処理のS240Bで第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図2大当り変動フラグをオフとすると共に(S242B)、特図2大当り遊技フラグをオンとし(S244B)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246B)。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248B,S250B)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252B〜S256B)、第2特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。   On the other hand, if the stop symbol of the second special symbol is determined to be a big hit symbol in S240B of the second special symbol game process, the special figure 2 big hit fluctuation flag is turned off (S242B), and the special figure 2 big hit game flag is turned on ( (S244B), a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246B). In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, variation shortening function, and release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S248B, S250B), and the variation shortening flag when the variation shortening flag is on. Is turned off and the release extension flag is turned off (S252B to S256B), the second special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S160.

S242Bで第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S258B)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S260B)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S262B)。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S264B)、開放延長フラグをオフとして(S266B)、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。   If it is determined in S242B that the stop symbol of the second special symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S258B). finish. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S260B), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S262B). When the fluctuation shortening counter is not 0, the second special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is used to end the electric support state. Is turned off (S264B), the release extension flag is turned off (S266B), and the second special symbol game process is temporarily ended. Thereby, the gaming state of the pachinko machine 10 is changed from the state with the electric support to the state without the electric support.

[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグ(特図1大当り遊技フラグ,特図2大当り遊技フラグ)がオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に初期値(本実施例では第1大当りおよび第2大当りのいずれもラウンド数が16であるため値16)を設定する(S404)。次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中であるか否かを判定する(S406)。第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game processing of FIG. 30 is executed, the CPU 70a of the main control board 70 first determines whether or not the big hit game flag (special figure 1 big hit game flag, special figure 2 big hit game flag) is on, that is, big hit. It is determined whether or not a game is in progress (step 400). If it is determined that the big hit game flag is OFF, the big hit game process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the big hit game flag is on, it is determined whether or not it is a game start timing (S402), and if it is determined that it is a game start timing, the initial value (the first number in this embodiment is the first). Since both the big hit and the second big hit have 16 rounds, the value 16) is set (S404). Next, it is determined whether or not the big prize opening (first big prize opening 44, second big prize opening 51) is open (S406). If both the first big prize opening 44 and the second big prize opening 51 are closed (not open), it is determined whether or not it is the opening timing of the big prize opening (S408). This determination is performed by determining whether or not a prescribed closing time (2 seconds in this embodiment) has elapsed. If it is determined that it is not the timing of opening the big prize opening, the big hit game process is once ended.

一方、S408で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特定値であるか否かを判定する(S410)。ここで、特定値は、第2大入賞口51が開放され得る特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の16ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値1となる。S410で残りラウンド数が特定値(値1)ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値16から値2のいずれかであるときには、第1大入賞口44が長開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。   On the other hand, if it is determined in S408 that it is the opening timing of the special winning opening, it is determined whether or not the remaining number of rounds is a specific value (S410). Here, the specific value is a value for determining whether or not the second big winning opening 51 is a specific round that can be opened. In the present embodiment, since the last 16 rounds are specified rounds, the specific value is 1. When it is determined in S410 that the remaining number of rounds is not a specific value (value 1), that is, when the remaining number of rounds is any one of the values 16 to 2, the first big winning opening 44 is opened for a long time. The big winning opening solenoid 44b is driven and controlled (S412), the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and the big hit game processing is once ended.

第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(ここでは第1大入賞口44)が開放中であると判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S422)。ここで、閉鎖タイミングは、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)の開放態様によって異なるタイミングが規定されている。即ち、大入賞口の開放態様が長開放である場合には、第1所定時間(例えば25秒)が経過したタイミングであり、開放態様が短開放である場合には、第2所定時間(例えば0.5秒)が経過したタイミングである。また、所定時間(第1所定時間,第2所定時間)が経過する前であっても、大入賞口に入賞した遊技球の数が規定数に達したときにはそのタイミングが閉鎖タイミングとなる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S424)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S426)。S424で第1大入賞口44を閉鎖したと判定した場合には、S426で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S432)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。   After the first big prize opening 44 is opened and the jackpot gaming process is once ended, when the next big hit gaming process is executed, the big winning prize opening (here, the first big winning prize opening 44) is being opened in S406. It is determined that there is, and it is determined whether or not it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44) (S422). Here, the closing timing is defined as different timings depending on the opening mode of the special winning opening (the first large winning opening 44 and the second large winning opening 51). That is, when the opening mode of the big prize opening is long opening, it is the timing when the first predetermined time (for example, 25 seconds) has elapsed, and when the opening mode is short opening, for example, the second predetermined time (for example, 0.5 seconds). Even before the predetermined time (first predetermined time, second predetermined time) elapses, the timing becomes the closing timing when the number of game balls won in the special winning opening reaches a prescribed number. If it is determined that it is not the closing timing of the big prize opening, the big hit game process is temporarily ended while maintaining the opening of the big prize opening (first big prize opening 44). On the other hand, if it is determined that it is the closing timing of the big prize opening (first big prize opening 44), the first big prize opening solenoid 44b is driven and controlled so that the first big prize opening 44 is closed (S424). It is determined whether or not (S426). If it is determined in S424 that the first big prize opening 44 has been closed, it is determined in S426 that the specific round has not ended, and it is determined whether or not the remaining number of rounds has a value of 0 (S432). If it is determined that the remaining number of rounds is not 0, the big hit game process is once terminated.

こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、S410で残りラウンド数が特定値(値1)であると判定したとき、即ち最終ラウンド(特定ラウンド)であると判定したときには、今回の大当りが第1大当りであるか否かを判定し(S414)、第1大当りであると判定すると、第2大入賞口51が長開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S416)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大当りであると判定すると、第2大入賞口51が短開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。   Thus, when the first grand prize opening 44 is repeatedly opened and closed, and it is determined in S410 that the remaining number of rounds is a specific value (value 1), that is, when it is determined that it is the final round (specific round), It is determined whether or not the big hit is the first big hit (S414), and if it is determined that the first big hit is, the second big prize opening solenoid 51b is driven and controlled so that the second big prize opening 51 is opened long ( In S416, the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420), and the jackpot game process is temporarily terminated. On the other hand, if it is determined that it is the second big hit, the second big prize opening solenoid 51b is driven and controlled so that the second big prize opening 51 is opened short (S418), and the remaining number of rounds is decremented by 1 (S420). ), The jackpot game process is temporarily terminated.

第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(第2大入賞口51)が開放中であると判定して続くS422で閉鎖タイミングであると判定すると、S424で第2大入賞口51を閉鎖する。第2大入賞口51を閉鎖すると、S426で特定ラウンドが終了したと判定するため、次に、第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内に遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S428)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンし(S430)、遊技球が特定領域53を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンすることなく、次のS432の処理に進む。本実施例では、特定ラウンドは最終ラウンドに定めているから、S432で残りラウンド数は値0と判定し、図31の大当り遊技終了時処理を実行して(S434)、大当り遊技処理を終了する。   After the second big prize opening 51 is opened and the jackpot game process is once ended, when the next big hit game process is executed, the big prize opening (second big prize opening 51) is being opened in S406. If it is determined that it is the closing timing in the subsequent S422, the second big prize opening 51 is closed in S424. When the second big prize opening 51 is closed, it is determined in S426 that the specific round has ended. Next, the second big prize opening 51 is opened and within a certain time after the second big prize opening 51 is closed. It is determined whether or not the game ball has passed the specific area 53 (S428). If it is determined that the game ball has passed the specific area 53, the specific area pass flag is turned on (S430), and if it is determined that the game ball has not passed the specific area 53, the next process is performed without turning on the specific area pass flag. The process proceeds to S432. In this embodiment, since the specific round is determined as the final round, it is determined in S432 that the remaining number of rounds is 0, the big hit game end process of FIG. 31 is executed (S434), and the big hit game process is terminated. .

図31の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S452)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変フラグをオンとし(S454)、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第1大当り」であるか否かを判定する(S456)。第1大当りであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。一方、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第1大当り」でない、即ち「第2大当り」であると判定すると、変動短縮カウンタを50回に設定して、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。そして、特定領域通過フラグをオフとすると共に(S466)、高確率状態用の大当り遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技の実行により遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技終了後に、電サポあり高確率状態が発生することとなる。高確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を高確率状態用の背景に設定する処理等を行う。   In the big hit game end process of FIG. 31, the CPU 70a of the main control board 70 first turns off the big hit game flag (S450) and determines whether or not the specific area passing flag is on (S452). If it is determined that the specific area passing flag is on, the probability variation flag is turned on (S454), and it is determined whether or not the big hit that triggered the current big hit game is the “first big hit” (S456). If it is determined that it is the first big hit, the fluctuation shortening counter is set to 100 (S458), the fluctuation shortening flag is turned on (S462), and the release extension flag is turned on (S464). On the other hand, if it is determined that the big hit that triggered this big hit game is not the “first big hit”, that is, the “second big hit”, the fluctuation reduction counter is set to 50 times and the fluctuation reduction flag is turned on. At the same time (S462), the release extension flag is turned on (S464). Then, the specific area passing flag is turned off (S466), and a big hit game designation command for a high probability state is transmitted to the sub-control board 90 (S468), and the big hit game end process is terminated. As a result, when the game ball passes through the specific area 53 due to the execution of the big hit game, a high probability state with electric support occurs after the big hit game ends. The sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the high probability state transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and uses the background screen of the effect display device 34 as the background for the high probability state. Perform processing to set.

S452で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させるために、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグをオフとしたまま、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S470)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率状態用の背景に設定する処理等を行う。   If it is determined in S452 that the specific area passing flag is not on, that is, it is off, the probability variation flag, the fluctuation shortening flag, and the open extension flag are kept off to generate a low probability state without power support. Is sent to the sub-control board 90 (S470), and the big hit game end process is terminated. The sub control board 90 that has received the jackpot game end designation command for the low probability state transmits an effect command indicating the game state to the effect display control board 91, and displays the background screen of the effect display device 34 for the low probability state. Perform processing to set the background.

次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板90では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入賞した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について更に説明する。   Next, an effect process executed by the sub control board 90 will be described. On the sub-control board 90, when the game ball wins the first start port 36 or the second start port 38 or when the special symbol variation display is started, an effect of updating the hold display displayed on the effect display device 34 is performed. Hold display effect processing to be performed, symbol change effect processing to display effect symbols in accordance with the change display of special symbols, jackpot game effect when a big hit game occurs (fanfare effect, effect during round, effect between rounds, ending effect) Etc.) is performed. Hereinafter, the details of the symbol variation effect process will be further described.

[図柄変動演出処理]
図32は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図柄変動演出処理では、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第1図柄変動演出処理と、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第2図柄変動演出処理とがあるが、共通のフローチャートを用いて説明する。図32の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図19の特図1変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される特図1図柄変動開始時コマンドまたは図20の特図2変動表示関連処理のS324Bの処理で主制御基板70により送信される特図2図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。特図1図柄変動開始時コマンドまたは特図2変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に(S604)、停止図柄に大当り図柄を設定する(S606)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the CPU 90a of the sub control board 90. In the symbol variation effect process, a first symbol variation effect process that performs a variation effect of an effect symbol corresponding to the first special symbol and a second symbol variation effect process that performs a variation effect of the effect symbol corresponding to the second special symbol. However, this will be described using a common flowchart. In the symbol variation effect process of FIG. 32, the CPU 90a of the sub control board 90 first starts the special figure 1 symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324 of the special figure 1 variation display related process of FIG. Alternatively, it is determined whether or not a special figure 2 symbol variation start command transmitted by the main control board 70 in the process of S324B of the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 has been received (S600). When it is determined that the special figure 1 variation start command or the special figure 2 variation start command is received, it is determined whether or not the result of the current big hit determination is a big hit based on the received command (S602). When the result is determined to be a big hit, a big hit effect pattern is set (S604), and a big hit symbol is set as a stop symbol (S606). As described above, the symbol variation start command at the time of big hit includes a big hit variation pattern (fluctuation pattern designation command) and a big hit stop symbol (special symbol stop information designation command). The selection of symbols is to read out the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command from among the jackpot effect patterns and jackpot symbols pre-stored in the ROM 90b. Can be performed.

一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S608)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S610)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。   On the other hand, if it is determined in S602 that the current big hit determination result is not a big hit, the off effect pattern is set (S608) and the off symbol is set as the stop symbol (S610). The command change start command at the time of detachment includes the detachment variation pattern (variation pattern designation command) and the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command). Out of the off-effect patterns and out-of-game symbols stored in the ROM 90b in advance, the effect pattern corresponding to the received variation pattern designation command and the stop symbol corresponding to the received special symbol stop information designation command can be read out. .

こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S612)。この処理は、S604,S608で設定された演出パターンとS606,S610で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。   When the effect pattern and the stop symbol are determined in this way, the symbol variation effect is started (S612). In this process, the effect display control board 91 generates an effect command (design change effect start command) for instructing the start of the symbol change effect based on the effect pattern set in S604 and S608 and the stop symbol set in S606 and S610. By sending it to The effect display control board 91 that has received the symbol variation effect start command performs display control so that the symbol variation effect (effect symbol variation display) is started on the display screen of the effect display device 34.

S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS612で図柄変動演出を開始した場合には、図15の第1特別図柄遊技処理のS238で主制御基板70により送信される特図1変動表示時間計測中断コマンドまたは図17の第2特別図柄遊技処理のS238Bで主制御基板70により送信される特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、特図1変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄に対応する図柄変動演出を中断し、特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄に対応する図柄変動演出を中断する(S616)。S616の処理は、S604,S608で設定した演出パターンによる演出図柄の変動表示の進行を中断し、演出図柄が変動表示中(スクロール中)の状態で表示されるよう演出制御基板91に演出コマンドを送信する処理である。なお、本実施例では、変動表示時間計測中断コマンドは大当り変動フラグがオンの場合や大当り遊技フラグがオンの場合に主制御基板70により繰り返し送信されるため、図柄変動演出を中断した後に、変動表示時間計測中断コマンドが受信されなくなると、S616の処理がスキップされ、図柄変動演出が再開される。   If it is determined in S600 that the symbol change start command has not been received or if the symbol change effect is started in S612, the special control board 70 transmits the special control game 70 in S238 of the first special symbol game process of FIG. It is determined whether or not the variable display time measurement interruption command shown in FIG. 1 or the special figure 2 variable display time measurement interruption command transmitted by the main control board 70 in S238B of the second special symbol game process of FIG. 17 has been received (S614). If it is determined that the special figure 1 fluctuation display time measurement interruption command is received, the symbol fluctuation effect corresponding to the first special symbol is interrupted, and if it is determined that the special figure 2 fluctuation display time measurement interruption command is received, the second special The symbol variation effect corresponding to the symbol is interrupted (S616). The process of S616 interrupts the progress of the variation display of the effect symbol by the effect pattern set in S604 and S608, and sends an effect command to the effect control board 91 so that the effect symbol is displayed in the state of the variable display (while scrolling). It is a process to transmit. In this embodiment, the variable display time measurement interruption command is repeatedly transmitted by the main control board 70 when the big hit fluctuation flag is on or when the big hit game flag is on. When the display time measurement interruption command is not received, the process of S616 is skipped and the symbol variation effect is resumed.

そして、図15の第1特別図柄遊技処理のS230で主制御基板70により送信される特図1図柄停止コマンドまたは図17の第2特別図柄遊技処理のS230Bで主制御基板70により送信される特図2図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S618)、特図1図柄停止コマンドまたは特図2図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、特図1図柄停止コマンドを受信しているときには第1特別図柄に対応する図柄変動演出を終了し、特図2図柄停止コマンドを受信しているときには第2特別図柄に対応する図柄変動演出を終了して(S620)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S620の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606,S610で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。   Then, the special figure 1 symbol stop command transmitted by the main control board 70 in S230 of the first special symbol game process in FIG. 15 or the special command transmitted by the main control board 70 in S230B of the second special symbol game process in FIG. 2 is determined whether or not a symbol stop command has been received (S618). When the symbol stop command or the symbol stop command has not been received, the symbol variation effect processing is terminated. When the symbol stop command is received, the symbol variation effect corresponding to the first special symbol is terminated, and when the symbol stop symbol command is received, the symbol variation effect corresponding to the second special symbol is terminated ( S620), the symbol variation effect process is terminated. The process of S620 is performed by transmitting to the effect display control board 91 an effect command (design change effect end command) for instructing the end of the symbol change effect. By the display control of the effect display control board 91 that has received the effect command, the effect display device 34 finishes the symbol variation effect (effect symbol variation display), and the effect symbols set in S606 and S610 are stopped. Is displayed.

図33は、大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。前述したように、第1特別図柄の大当りでは、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第1大当り」の出現確率が低く(約20%)、第2特別図柄の大当りでは、「第1大当り」の出現確率が高い(100%)から、第2特別図柄で大当りを引いた方が第1特別図柄で大当りを引くよりも遊技者にとって有利である。本実施例では、電サポあり状態(電サポあり高確率状態)が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを平均変動時間14秒の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定し、第2特別図柄の変動パターンを変動時間が1秒の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定するから、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄遊技処理(大当り抽選)が1回実行される間に第2特別図柄遊技処理(大当り抽選)を複数回(平均14回)実行させることができ、第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当りが発生し易くすることができる。   FIG. 33 is an explanatory diagram showing the progress of each symbol variation game of the first special symbol and the second special symbol after the big hit game ends. As described above, in the big hit of the first special symbol, the probability of appearance of the “first big hit” in which the game ball easily passes the specific area 53 in the big hit game, that is, the electric support is likely to occur after the big hit game ends. Is low (about 20%), and with the second special symbol jackpot, the probability of occurrence of the "first jackpot" is high (100%). It is more advantageous for the player than pulling. In this embodiment, when a state with electric support (high probability state with electric support) occurs, the fluctuation pattern of the first special symbol is determined using the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table with an average fluctuation time of 14 seconds, Since the variation pattern of the 2 special symbol is determined using the special 2 variation pattern table with the variation time of 1 second, the first special symbol game process ( The second special symbol game process (big hit lottery) can be executed a plurality of times (average 14 times) while the big bonus lottery is executed once, and a big hit is generated in the second special symbol rather than the first special symbol. Can be made easier.

以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、第1特別図柄および第2特別図柄が並行して変動可能なタイプのパチンコ機において、第1特別図柄の大当りを、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第1大当り」の出現確率が低い大当りに設定すると共に、第2特別図柄の大当りを、「第1大当り」の出現確率が高い大当りに設定し、電サポあり状態が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを比較的長い変動時間が規定された変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル)を用いて決定し、第2特別図柄の変動パターンを比較的短い変動時間が規定された変動パターンテーブル(特図2特殊外れ変動パターンテーブル)を用いて決定する。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄遊技処理(大当り抽選)が1回実行される間に第2特別図柄遊技処理(大当り抽選)を複数回実行させることができるから、電サポあり高確率状態が発生することに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技興趣をより向上させることができる。   According to the pachinko machine 10 of the embodiment described above, in the pachinko machine of the type in which the first special symbol and the second special symbol can be changed in parallel, the big hit of the first special symbol is played in the big hit game. The ball is set to a big hit with a low probability of appearance of the “first big hit” where the ball easily passes the specific area 53, that is, there is an electric support after the big hit game ends and a high probability state is likely to occur. When the occurrence of “first jackpot” is set to a jackpot with a high probability of occurrence, and there is a power support state, the fluctuation pattern table of the first special symbol is defined as a fluctuation pattern table in which a relatively long fluctuation time is defined (special figure 1 special deviation fluctuation pattern). Table) and the variation pattern of the second special symbol is determined using a variation pattern table (special diagram 2 special deviation variation pattern table) in which a relatively short variation time is defined. . As a result, during the simultaneous variation of the first special symbol and the second special symbol, the second special symbol game process (big hit lottery) is executed a plurality of times while the first special symbol game process (big hit lottery) is executed once. Therefore, it is possible to give a player a sense of expectation that a high-probability state with electric support will occur, and to further improve the gaming interest.

また、本実施例のパチンコ機10によれば、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを記憶し、電サポあり高確率状態が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンの中から選択する。これにより、第1特別図柄の変動パターンとして比較的長い変動時間の変動パターンが選択されると、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄を変動表示できる回数が多くなるから、第2特別図柄で大当りを引く可能性が高くなり、第1特別図柄の変動パターンとして比較的短い変動時間の変動パターンが選択されると、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄を変動表示できる回数が少なくなるから、第2特別図柄で大当りを引く可能性が低くなる。第2特別図柄で大当りを引く場合には、第1特別図柄で大当りを引く場合に比して、遊技球が第2大入賞口51に入球し特定領域53を通過し易い、即ち、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易いから、第1特別図柄の変動時間を変化させることにより、電サポあり高確率状態が発生する可能性が変化するという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。   In addition, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a plurality of variation patterns having different variation times are stored in the special figure 1 special deviation variation pattern table and a high probability state with electric support occurs, the variation of the first special symbol A pattern is selected from a plurality of variation patterns included in the special figure 1 special deviation variation pattern table. Thus, when a variation pattern having a relatively long variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, the number of times that the second special symbol can be variably displayed while the first special symbol is variably displayed once increases. From the above, if there is a high possibility of winning a big hit with the second special symbol, and a variation pattern with a relatively short variation time is selected as the variation pattern of the first special symbol, the first special symbol will be displayed once variably displayed. In addition, since the number of times that the second special symbol can be variably displayed is reduced, the possibility of winning a big hit with the second special symbol is reduced. When the big hit is drawn with the second special symbol, the game ball is likely to enter the second big winning opening 51 and pass through the specific area 53 as compared with the case where the big hit is drawn with the first special symbol. Since it is easy to be in a high probability state with electric support after the game ends, it is possible to realize a new game characteristic that the possibility that the high probability state with electric support will change can be changed by changing the variation time of the first special symbol. Yes, it can further improve the game entertainment.

本実施例のパチンコ機10では、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを主制御基板70のROM70bに記憶すると共に特図2特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをROM70bに記憶するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをROM70bに記憶すると共に特図2特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンをROM70bに記憶するものとしてもよいし、特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルの両方に変動時間が異なる複数の変動パターンをROM70bに記憶するものとしてもよい。後者の場合、特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルとして同一のテーブルを用いるものとしてもよい。この変形例における大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を図34に示す。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する場合、前述したように、第2特別図柄の変動時間が短く第1特別図柄の変動時間が長いほど、第2特別図柄の大当り(「第2大当り」)を引きやすく、電サポあり高確率状態となり易い。したがって、特殊外れ変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル,特図2特殊外れ変動パターンテーブル)を使用して複数の変動時間のいずれかを設定することで、第2大当りが発生する可能性、即ち電サポあり高確率状態が発生する可能性を変化させることができる。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a plurality of variation patterns having different variation times are stored in the ROM 70b of the main control board 70 in the special figure 1 special deviation variation pattern table and the variation time is constant in the special figure 2 special deviation variation pattern table. Although the fluctuation pattern is stored in the ROM 70b, the present invention is not limited to this. For example, a variation pattern having a constant variation time may be stored in the ROM 70b in the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table, and a plurality of fluctuation patterns having different fluctuation times may be stored in the ROM 70b in the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table. A plurality of variation patterns having different variation times may be stored in the ROM 70b in both the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table and the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table. In the latter case, the same table may be used as the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table and the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table. FIG. 34 shows a state of progress of each symbol variation game of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit game in this modified example. When the first special symbol and the second special symbol fluctuate simultaneously, as described above, the larger the variation time of the second special symbol is, the longer the variation time of the first special symbol is, It ’s easy to pull 2 big hits), and it ’s easy to get a high probability with power support. Therefore, it is possible to generate a second big hit by setting any one of a plurality of fluctuation times using the special deviation fluctuation pattern tables (Special Figure 1 Special deviation fluctuation pattern table, Special Figure 2 Special deviation fluctuation pattern table). That is, it is possible to change the possibility that a high probability state with electric support is generated.

本実施例のパチンコ機10では、上述のS452で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させて、大当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技において、大当り変動パターンテーブル(大当り時)および通常外れ変動パターテーブル(外れ時)を用いて第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後から特定期間の間(例えば、5回)に行われる図柄変動遊技において、上記特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを決定することとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when it is determined in S452 that the specific area passing flag is not on, that is, it is off, a low probability state without electric support is generated, and in the symbol variation game performed after the big hit game ends. The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is determined using the big hit fluctuation pattern table (at the time of big hit) and the normal outlier fluctuation pattern table (at the time of loss), but is not limited to this. In the symbol variation game that is performed for a specific period (for example, five times) after the big hit game is over, the first special symbol and the special symbol variation pattern table are used. The variation pattern of the second special symbol may be determined.

本実施例のパチンコ機10では、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを1種類だけとしたが、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを複数種類設けてこれらのうちのいずれかを選択して用いるものとしてもよい。この変形例の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを図35に示す。この変形例では、図24の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルと同一の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルA(図35(a)参照)と、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルAよりも平均変動時間が短い特図1用特殊外れ変動パターンテーブルBとを備える。即ち、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルBは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに変動時間が1秒の変動パターンP21が選択され、変動パターン決定用乱数が値85〜169のときに変動時間が5秒の変動パターンP22が選択され、変動パターン決定用乱数が値170〜255のときに変動時間が15秒の変動パターンP23が選択されるものであり、各パターンの出現確率は同じであるから、平均変動時間は7秒である。ここで、複数の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルA,Bの選択は、電サポあり状態の発生契機となった大当り遊技の種別(大当り図柄)に基づいて行うことができる。この場合、図24に代えて図36の特図1変動パターンテーブル設定処理を実行し、図31に代えて図37の大当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。即ち、図36の特図1変動パターンテーブル設定処理では、S356で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技モードが遊技モードA,Bのうち遊技モードAであるか否かを判定し(S359)、遊技モードAであると判定すると、特図1特殊外れ変動パターンテーブルAを設定し(S360A)、遊技モードAでない、即ち遊技モードBであると判定すると、特図1特殊外れ変動パターンテーブルBを設定する(S360B)。また、図37の大当り遊技終了時処理では、S456で大当り種別が第1大当り(第1大当り図柄)と判定すると、遊技モードAを発生させ(S459)、大当り種別が第1大当りでない、即ち第2大当り(第2大当り図柄)と判定すると、遊技モードBを発生させる(S461)ものとすればよい。なお、上述した変形例では、特図1特殊外れ変動パターンを複数種類設けることについて説明したが、特図2特殊外れ変動パターンを複数種類設けるものとしてもよいことは勿論である。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, only one type of special deviation variation pattern table for special figure 1 is provided, but a plurality of types of special deviation variation pattern tables for special figure 1 are provided and any one of them is selected. It may be used. FIG. 35 shows a special deviation variation pattern table for special figure 1 of this modification. In this modification, the special deviation fluctuation pattern table A for special figure 1 (see FIG. 35A) that is the same as the special deviation fluctuation pattern table for special figure 1 in FIG. 24 and the special deviation fluctuation pattern table A for special figure 1 in FIG. And a special deviation variation pattern table B for special figure 1 having an average variation time shorter than that of FIG. That is, in the special deviation variation pattern table B for the special figure 1, when the variation pattern determination random number is the value 0 to 84 among the values 0 to 255, the variation pattern P21 having a variation time of 1 second is selected, and the variation pattern determination When the random number is 85 to 169, the fluctuation pattern P22 having a fluctuation time of 5 seconds is selected, and when the random number for determining the fluctuation pattern is 170 to 255, the fluctuation pattern P23 having a fluctuation time of 15 seconds is selected. Since the appearance probability of each pattern is the same, the average variation time is 7 seconds. Here, the selection of the plurality of special out-fluctuation variation pattern tables A and B for special figure 1 can be performed based on the type of jackpot game (big hit symbol) that triggered the occurrence of the electric support state. In this case, the special figure 1 variation pattern table setting process of FIG. 36 may be executed instead of FIG. 24, and the big hit game end process of FIG. 37 may be executed instead of FIG. That is, in the special figure 1 variation pattern table setting process of FIG. 36, when it is determined in S356 that the variation reduction flag is on, it is determined whether or not the current game mode is the game mode A of the game modes A and B. If it is determined that the game mode A is selected (S359), the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table A is set (S360A), and if it is determined that the game mode A is not selected, that is, the game mode B is specified, the special figure 1 special deviation is determined. The variation pattern table B is set (S360B). 37, when the big hit type is determined to be the first big hit (first big hit symbol) in S456, the game mode A is generated (S459), and the big hit type is not the first big hit, that is, the first big hit type. If it is determined that two big hits (second big hit symbol), the game mode B may be generated (S461). In the above-described modification, a plurality of types of special figure 1 special deviation variation patterns have been described. However, it is needless to say that a plurality of types of special figure 2 special deviation fluctuation patterns may be provided.

本実施例のパチンコ機10では、特図2特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間を、特図1特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間よりも短くするものとしたが、長くするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of this embodiment, the average fluctuation time of the fluctuation pattern of the special figure 2 special fluctuation pattern table is set shorter than the average fluctuation time of the fluctuation pattern of the special figure 1 special fluctuation pattern table. It may be a thing.

本実施例のパチンコ機10では、特殊外れ変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル,特図2特殊外れ変動パターテーブル)の使用期間を、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了するまで(変動短縮フラグがオンされてからオフされるまで)とするものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了する前の所定期間とするものとしてもよい。また、特殊外れ変動パターンテーブルの使用期間を高確率状態中の期間(高確率状態が終了するまで或は高確率状態が終了する前の所定期間)とするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, a state in which there is an electric support occurs after the end of the big hit game, during the period of use of the special deviation fluctuation pattern table (special figure 1 special deviation fluctuation pattern table, special figure 2 special deviation fluctuation pattern table). However, the present invention is not limited to this, and is not limited to this. It may be a predetermined period before the presence state ends. Further, the use period of the special deviation variation pattern table may be a period during the high probability state (a predetermined period until the high probability state ends or before the high probability state ends).

本実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(16ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the specific round that opens the second grand prize opening 51 is only the final round (16 rounds), but is not limited thereto, and a round other than the final round may be the specific round, A plurality of rounds may be specified rounds.

本実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り種別として、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過し易い「第1大当り」を含み、遊技球が特定領域53を通過し難い「第2大当り」を含まないものとしたが、これに限定されるものではなく、「第1大当り」と「第2大当り」の両方を含むものとしてもよい。この場合、第2特別図柄での「第1大当り」の出現確率を第1特別図柄での「第1大当り」の出現確率よりも高くするものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as the big hit type of the second special symbol, the “first big hit” in which the game ball easily passes through the specific area 53 in the big hit game, and the game ball hardly passes through the specific area 53. Although “second big hit” is not included, the present invention is not limited to this, and may include both “first big hit” and “second big hit”. In this case, the appearance probability of “first big hit” in the second special symbol may be higher than the appearance probability of “first big hit” in the first special symbol.

本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態を発生させ、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過した場合には電サポあり高確率状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよいし、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過した場合には電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよい。なお、電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるかや、電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるかは、大当り図柄に基づいて決定するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when the game ball does not pass the specific area 53 during the big hit game, a low probability state without electric support is generated, and the game ball passes through the specific area 53 during the big hit game. It is assumed that a high probability state with electric support is generated when it passes, but this is not limited to this, and there is no electric support when the game ball does not pass the specific area 53 in the big hit game Either a low-probability state or a low-probability state may be generated, or if a game ball passes through the specific area 53 during a big hit game, a high-probability state without an electric support and a high-power-supporting high Any one of the probability states may be generated. Whether to generate either a low probability state without electrical support or a low probability state with electrical support or whether to generate a high probability state without electrical support or a high probability state with electrical support is based on the jackpot design. It is good also as what determines.

本実施例のパチンコ機10では、入球口61に入球した遊技球を第1始動口36および第2始動口38のいずれかに振り分ける始動口振分装置60を備えるものとしたが、始動口振分装置60を備えないものとしてもよい。この場合、第2始動口38を、普通電動役物39を介さずに遊技球が入球できないように構成するものとしてもよい。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the starter sorting device 60 that distributes the game ball that has entered the entrance 61 to either the first start port 36 or the second start port 38 is provided. The mouth sorter 60 may not be provided. In this case, the second start port 38 may be configured such that a game ball cannot enter without passing through the ordinary electric accessory 39.

本実施例のパチンコ機10では、内部に特定領域53が設けられていない第1大入賞口44と、内部に特定領域53が設けられた第2大入賞口51の2つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限定されるものではなく、少なくとも1つの大入賞口に特定領域が設けられていれば、大入賞口の数は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment includes two large winning holes, a first large winning opening 44 in which the specific area 53 is not provided and a second large winning opening 51 in which the specific area 53 is provided. However, the present invention is not limited to this, and as long as a specific area is provided in at least one big prize opening, the number of big prize winning openings may be one or three or more. May be.

また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。   Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.

実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、図19の特図1変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1当否判定手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS306〜S312の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄停止態様設定手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS320や図15の第1特別図柄遊技処理のS212〜S228の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄変動表示手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS314〜S318の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄変動時間設定手段」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図20の特図2変動表示関連処理のS300B〜S304Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2当否判定手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS306B〜S312Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄停止態様設定手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS320Bや図17の第2特別図柄遊技処理のS212B〜S228Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄変動表示手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS314B〜S318Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄変動時間設定手段」に相当し、第1特別図柄遊技処理のS212〜S220と第2特別図柄遊技処理のS212B〜S220Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄表示手段」に相当し、第1大入賞口44や第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図30の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図31の大当り遊技終了時処理のS452〜S464の処理や、第1特別図柄遊技処理のS258〜S266の処理(第2特別図柄遊技処理のS258B〜S266Bの処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「有利状態発生手段」に相当する。また、図28の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「第1図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。また、複数の変動時間を含む変形例の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「第2図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。   The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the pachinko machine 10 corresponds to the “game machine”, the first start port 36 corresponds to the “first start port”, and the processing of S300 to S304 of the special figure 1 variation display related processing of FIG. 19 is executed. The CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to the “first win / fail determination means”, and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S306 to S312 of the special figure 1 fluctuation display related processing is “first symbol stop mode setting means”. The CPU 70a of the main control board 70 for executing the special figure 1 variation display related process S320 and the first special symbol game process S212 to S228 of FIG. 15 corresponds to the “first graphic variation display means”. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processes of S314 to S318 of the special figure 1 fluctuation display related process corresponds to the “first symbol fluctuation time setting means”, and the second start port 38 is the “second start port”. Corresponds to The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S300B to S304B of the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 corresponds to the “second win / fail judgment means”, and the processes of S306B to S312B of the special figure 2 fluctuation display related process. The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing corresponds to the “second symbol stop mode setting means” and executes the processing of S320B of the special symbol 2 variation display related processing and the processing of S212B to S228B of the second special symbol game processing of FIG. The CPU 70a of the main control board 70 that corresponds to the “second symbol fluctuation display means” and the CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S314B to S318B of the special figure 2 fluctuation display related processing is “second symbol fluctuation time setting”. Corresponding to “means” and executes the processes of S212 to S220 of the first special symbol game process and S212B to S220B of the second special symbol game process. The CPU 70a of the board 70 corresponds to the “symbol display means”, the first big winning opening 44 and the second big winning opening 51 correspond to the “big winning opening”, and the main control board 70 that executes the big hit game process of FIG. CPU 70a corresponds to “specific game execution means”, and the processing of S452 to S464 of the big hit game end processing of FIG. 31 and the processing of S258 to S266 of the first special symbol game processing (S258B of the second special symbol game processing) The CPU 70a of the main control board 70 that executes the processing of S266B corresponds to “advantageous state generating means”. The ROM 70b of the main control board 70 for storing the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table of FIG. 28 corresponds to the “first symbol fluctuation time setting table storage means”. Further, the ROM 70b of the main control board 70 for storing the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table of the modified example including a plurality of fluctuation times corresponds to the “second symbol fluctuation time setting table storage means”. The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problem is the same as that of the embodiment described in the column of means for solving the problem. Therefore, the elements of the invention described in the column of means for solving the problems are not limited. In other words, the interpretation of the invention described in the column of means for solving the problems should be made based on the description of the column, and the examples are those of the invention described in the column of means for solving the problems. It is only a specific example.

以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。   The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.

10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 特定領域振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、60 始動口振分装置、61 入球口、62 遊技球通路、62a 入球口側通路、62b 第1始動口側通路、62c 第2始動口側通路、63 支持部、64 振分部材、64a 胴部、64b 左肩部、64c 右肩部、64d 突出部、69 ワープ通路、69a 入球口、69b 排出口、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。   10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 ordinary electric accessory , 39a Wing piece, 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 Round display section, 44 first prize opening, 44a first prize opening switch, 44b first prize opening solenoid, 45, 52 open / close plate, 46 general prize opening, 46a general prize opening switch, 47 out opening, 48 windmill , 49 Center character, 51 2nd grand prize opening, 51a 2nd big prize opening switch, 51b 2nd big prize opening solenoid, 53 specific area, 53a specific area passing switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch , 55 Specific area guiding section, 56 Non-specific area guiding section, 57 Specific area sorting device, 57a Sorting plate, 57b Sorting sole Id, 57c rotating shaft, 58 shielding plate, 60 start opening sorting device, 61 entrance opening, 62 game ball passage, 62a entrance opening side passage, 62b first start opening side passage, 62c second start opening side passage, 63 Supporting part, 64 Distribution member, 64a Body part, 64b Left shoulder part, 64c Right shoulder part, 64d Projection part, 69 Warp passage, 69a Entrance hole, 69b Ejection port, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball lending display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub Control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a L D lamp, 93b decoration motor, 94 performance button board, 100 fire control board, 102 under saucer full switch.

Claims (1)

遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な図柄表示制御手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示された場合と、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示された場合とに、前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合よりも前記第2図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合の方が、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い遊技機において、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段が、前記第2図柄の変動時間が前記第1図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定することで、前記第1図柄の変動表示が1回実行される間に前記第2図柄の変動表示が複数回実行可能となり、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段のうち少なくとも前記第1図柄変動時間設定手段が、予め定められた複数の変動時間のいずれかを設定する
ことを特徴とする遊技機。
A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display control means capable of executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, and when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the second symbol, A specific game executing means for executing a specific game for changing a grand prize opening to the state in which the player can enter,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
With
In the case where the second game is stopped and displayed in a specific manner and the specific game is executed, the game ball is more than the case where the first game is stopped and displayed in a specific mode and the specific game is executed. In gaming machines that are likely to pass through a specific area,
In the advantageous state, the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means each of the variation times so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol. by setting, Ri variable display of the second symbol while the variable display of said first symbol is performed once Do a plurality of times can be executed,
In the advantageous state, at least the first symbol variation time setting means among the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of a plurality of predetermined variation times. A gaming machine characterized by
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