JP5892090B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やアレンジボール等の弾球式の遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-type game machine such as a pachinko machine or an arrangement ball.
従来、この種の遊技機としては、始動口への遊技球の入球に基づいて当否判定を行い、当否判定の結果に基づいて図柄を変動表示させて停止表示させる図柄変動遊技を行い、図柄が大当り図柄で停止表示されると、大入賞口を開放させる大当り遊技(特定遊技)を行うものが知られている。例えば、特許文献1には、内部に特定領域を有し大当り遊技に伴って開放する大入賞口と、大入賞口に入球した遊技球を特定領域とそれ以外の領域のいずれかに振り分ける振分装置とを備え、開放中の大入賞口に遊技球が入球して特定領域を通過すると、確変大当りとして大当り遊技終了後に当否判定の結果が大当りとなる大当り確率を変動させ、遊技球が特定領域を通過しないと、通常大当りとして大当り確率を変動させないものが開示されている。なお、図柄変動遊技としては、始動口として第1始動口と第2始動口とを備え、第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1特別図柄を変動表示させ、第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2特別図柄を変動表示させるものにおいて、第1特別図柄と第2特別図柄とを互いに並行して(同時に)変動できるように構成されたものが知られている(特許文献2参照)。
Conventionally, as this type of gaming machine, it is determined whether or not the game ball has entered the starting port, and based on the result of the determination, the symbol is changed and displayed in a stopped state. Is known to perform a big hit game (specific game) that opens a big prize opening when the big hit symbol is stopped and displayed. For example, in
しかしながら、上述した遊技機では、図柄変動遊技における停止図柄(大当り図柄)とは無関係に、遊技球が特定領域を通過したか否かにより大当り種別(通常大当り,確変大当り)を決定しているに過ぎないため、振分装置のみによって遊技興趣を向上させるのには限界がある。 However, in the above-described gaming machine, regardless of the stop symbol (big hit symbol) in the symbol variation game, the big hit type (normal big hit, probability variable big hit) is determined depending on whether or not the game ball has passed a specific area. For this reason, there is a limit to improving the game entertainment by using only the sorting device.
本発明の遊技機は、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることを主目的とする。 The gaming machine of the present invention generates an advantageous state advantageous to a player after a specific game depending on whether or not the game ball has passed a specific area of the big prize opening in the specific game. The main purpose is to realize a new game characteristic that draws attention to the game and to further improve the game entertainment.
本発明の遊技機は、上述の主目的を達成するために以下の手段を採った。
即ち、本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な図柄表示制御手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示された場合と、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示された場合とに、前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合よりも前記第2図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合の方が、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い遊技機において、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段が、前記第2図柄の変動時間が前記第1図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定することで、前記第1図柄の変動表示が1回実行される間に前記第2図柄の変動表示が複数回実行可能となり、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段のうち少なくとも前記第1図柄変動時間設定手段が、予め定められた複数の変動時間のいずれかを設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve the above-mentioned main object.
That is, the gaming machine of the present invention is
A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display control means capable of executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, and when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the second symbol, A specific game executing means for executing a specific game for changing a grand prize opening to the state in which the player can enter,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
With
In the case where the second game is stopped and displayed in a specific manner and the specific game is executed, the game ball is more than the case where the first game is stopped and displayed in a specific mode and the specific game is executed. In gaming machines that are likely to pass through a specific area,
In the advantageous state, the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means each of the variation times so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol. by setting, Ri variable display of the second symbol while the variable display of said first symbol is performed once Do a plurality of times can be executed,
In the advantageous state, at least the first symbol variation time setting means among the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of a plurality of predetermined variation times. Is the gist .
本明細書において参考的に開示する参考発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と、前記第2図柄の変動表示とを並行して実行する図柄表示手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示されると前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる第1特定遊技を実行し、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示されると前記第1特定遊技に比して遊技球が前記特定領域を通過し易い態様の第2特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備えた遊技機において、
前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段は、前記有利状態中の特定期間では、前記第1図柄の変動表示および前記第2図柄の変動表示のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定する
ことを要旨とする。
The gaming machine of the reference invention disclosed by reference in this specification is:
A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display means for executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, the first specific game is executed to change the big winning opening to the state where the winning can be entered, and the variation display of the second symbol When the second symbol is stopped and displayed in a specific manner, the specific game executing means for executing the second specific game in a mode in which the game ball is likely to pass through the specific region as compared to the first specific game;
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
In a gaming machine equipped with
The first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means may change one symbol variation of the first symbol variation display and the second symbol variation display during the specific period in the advantageous state. The gist is to set each variation time so that the time is shorter than the variation time of the other symbol.
この参考発明の遊技機では、第1特定遊技は第1図柄の変動表示にて第1図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生し、第2特定遊技は第2図柄の変動表示にて第2図柄が特定態様で停止表示されたことに基づいて発生する。このため、第1図柄および第2図柄が並行して変動している最中(同時変動中)には、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短い場合には、第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも多くなる結果、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し易くなり、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも長い場合には、第2図柄の変動回数が第1図柄の変動回数よりも少なくなる結果、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し難くなる。また、第2特定遊技は、第1特定遊技よりも遊技球が特定領域を通過し易い態様で特定遊技を行うから、第1特定遊技よりも有利状態が発生する可能性が高い。即ち、第1図柄および第2図柄の同時変動中には、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が高く、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも長い場合には特定遊技終了後の有利状態の発生率が低くなる。有利状態の発生は遊技者にとって大きな関心を持つものであるから、特定遊技終了後(有利状態中の特定期間)における図柄変動表示に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣を向上させることができる。また、有利状態中の特定期間では、第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定することで、第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第1特定遊技と第2特定遊技とを互いに異なる発生率で発生させることができる。
ここで、「有利状態」には、第2始動口が第2の態様となる頻度を通常状態よりも高頻度とする高頻度状態を発生させることや、第1当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率や第2当否判定手段による当否判定の結果が当りとなる当り確率を通常状態よりも高くする高確率状態を発生させることが含まれる。
また、「第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第1図柄の変動時間が第2図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものと、第2図柄の変動時間が第1図柄の変動時間よりも短くなるよう各々の変動時間を設定するものとが含まれる。後者の場合、有利状態中で第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第2特定遊技が第1特定遊技よりも発生し易くなるから、有利状態を発生し易くすることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
また、「第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄の変動時間が他方の図柄の変動時間よりも短くなるように各々の変動時間を設定する」とは、第1図柄および第2図柄のうち一方の図柄が1回変動する間に他方の図柄が複数回変動するように第1図柄および第2図柄の各々の変動時間を設定することが含まれる。
In the gaming machine of this reference invention, the first specific game is generated based on the first symbol being changed and displayed in the specific manner, and the second specific game is changing and displaying the second symbol. Occurs when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner. For this reason, while the first symbol and the second symbol are changing in parallel (during simultaneous change), if the change time of the second symbol is shorter than the change time of the first symbol, the second symbol As a result of the number of symbol fluctuations being greater than that of the first symbol, the second specific game is more likely to occur than the first specific game, and the variation time of the second symbol is longer than the variation time of the first symbol. As a result, the number of changes in the second symbol is less than the number of changes in the first symbol, so that the second specific game is less likely to occur than the first specific game. In addition, since the second specific game plays the specific game in such a manner that the game ball passes through the specific area more easily than the first specific game, there is a higher possibility that an advantageous state will occur than the first specific game. That is, during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol, if the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol, the occurrence rate of the advantageous state after the end of the specific game is high, When the variation time of the symbol is longer than the variation time of the first symbol, the occurrence rate of the advantageous state after the end of the specific game is lowered. Since the occurrence of an advantageous state is of great interest to the player, a new game characteristic that allows attention to the symbol variation display after the end of a specific game (a specific period during the advantageous state) is realized to improve the gaming interest be able to. Further, in the specific period in the advantageous state, the first variation time is set so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol. During the simultaneous variation of the symbol and the second symbol, the first specific game and the second specific game can be generated at different rates.
Here, in the “advantageous state”, a high-frequency state in which the frequency at which the second start port is in the second mode is set to a higher frequency than the normal state is generated, or the result of the go / no-go determination by the first go / no-go determination unit. This includes generating a high probability state in which the hit probability that is a win or the result of the hit determination by the second hit determination means is higher than the normal state.
Also, “setting each variation time so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol” means that the variation time of the first symbol is The one that sets each variation time to be shorter than the variation time of the two symbols and the one that sets each variation time so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol are included. . In the latter case, since the second specific game is more likely to occur than the first specific game during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol in the advantageous state, the advantageous state can be easily generated. Can increase the expectation of the person.
In addition, “setting each variation time so that the variation time of one symbol of the first symbol and the second symbol is shorter than the variation time of the other symbol” means that the first symbol and the second symbol It includes setting the variation time of each of the first symbol and the second symbol so that the other symbol fluctuates a plurality of times while one symbol fluctuates once.
こうした参考発明の遊技機において、
前記第1変動時間設定手段および前記第2変動時間設定手段の前記変動時間の設定に用いられる変動時間テーブルを記憶する変動時間テーブル記憶手段を備え、
前記変動時間テーブル記憶手段は、前記変動時間テーブルとして、複数の変動時間を含む通常変動時間テーブルと、前記通常変動時間テーブルとは設定され易い設定変動時間が異なる特定変動時間テーブルを記憶し、
前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段の少なくとも一方は、前記有利状態中の特定期間に前記特定変動時間テーブルを使用して前記複数の変動時間のいずれかを設定する
ものとすることもできる。
In the gaming machine of such reference invention,
A variation time table storage unit that stores a variation time table used for setting the variation time of the first variation time setting unit and the second variation time setting unit;
The variation time table storage means stores, as the variation time table, a normal variation time table including a plurality of variation times, and a specific variation time table in which a set variation time that is easily set is different from the normal variation time table,
At least one of the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of the plurality of variation times using the specific variation time table during the specific period in the advantageous state. It can also be.
こうすれば、第1図柄および第2図柄の同時変動中に、第1図柄または第2図柄の変動時間を複数の変動時間のいずれかに設定することで、第2特定遊技の発生率を変化させることができる。即ち、図柄の変動時間によって有利状態の発生率を変化させるという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣をより一層向上させることができる。 By doing this, the rate of occurrence of the second specific game is changed by setting the variation time of the first symbol or the second symbol to one of a plurality of variation times during the simultaneous variation of the first symbol and the second symbol. Can be made. In other words, it is possible to realize a new game characteristic in which the rate of occurrence of the advantageous state is changed depending on the symbol variation time, and the game entertainment can be further improved.
本発明の遊技機によれば、特定遊技にて遊技球が大入賞口の特定領域を通過したか否かにより特定遊技後に遊技者に有利な有利状態を発生させるものにおいて、特定遊技後に行われる図柄変動遊技に注目させる新たなゲーム性を実現して、遊技興趣をより向上させることができる。 According to the gaming machine of the present invention, an advantageous state that is advantageous to the player after the specific game is generated after the specific game depending on whether or not the game ball has passed the specific area of the big prize opening in the specific game. It is possible to realize a new game characteristic that draws attention to the symbol variation game, and to further improve the game entertainment.
次に、本発明の実施の形態を実施例を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ機に本発明を適用した例を説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine of a type (so-called seven machine type) in which a jackpot symbol is stopped and displayed in response to the end of the special symbol variation display, and the jackpot game is triggered by this will be described. To do.
図1はパチンコ機10(遊技機)の外観を示す外観斜視図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3はパチンコ機10の制御回路の構成の概略を示すブロック図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing an external appearance of a pachinko machine 10 (game machine), FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the configuration of a
[パチンコ機10の全体構成]
実施例のパチンコ機10は、図1に示すように、前面枠11に嵌め込まれたガラス板12(透明板)を介して盤面が視認可能に配置された遊技盤30(図2参照)と、遊技球を貯留する上受け皿14および下受け皿16と、上受け皿14に貯留されている遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ハンドル18と、を備える。
[Overall configuration of pachinko machine 10]
As shown in FIG. 1, the
前面枠11は、本体枠21に嵌め込まれており、左辺を回動軸として本体枠21に対して回動できるようになっている。本体枠21は、外枠22に嵌め込まれており、左辺を回動軸として外枠22に対して回動できるようになっている。なお、前面枠11と本体枠21は、略長方形状のプラスティック製の枠体として構成されている。また、外枠22は、略長方形状の木製の枠体として構成されており、パチンコホールの島設備の島枠に固定される。
The
また、前面枠11の左上部と右上部には、遊技の進行に伴って種々の効果音を鳴らしたり遊技者に遊技状態を報知したりするためのスピーカ28a,28bが設けられており、右端部には、前面枠11を本体枠21に対して施錠するための施錠装置29が設けられている。また、前面枠11の左側には、図示しないプリペイドカード式の球貸装置(CRユニット)が設けられている。
In addition,
上受け皿14は、その上面部に、CRユニットに挿入されたカードの価値残高(有価残高)の範囲内で遊技球の貸し出しを指示するための球貸ボタン24aと、CRユニットに挿入されているカードの返却を指示するための返却ボタン24bとが配設されている。また、上受け皿14は、その上面中央部に、遊技者の操作に応じて各種演出を行うための演出ボタン26が配設されている。
The
発射ハンドル18は、前面枠11の右下部に設けられており、遊技者がハンドルに触れていることを検知するタッチセンサ18a(図3参照)や遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ18b(図3参照)が設けられている。発射ハンドル18の回転軸には、上受け皿14に貯留されている遊技球を1球ずつ打ち出すための図示しない発射装置が接続されており、発射ハンドル18が回転操作されると、発射装置が備える発射モータ19(図3参照)が回転し、これに伴って発射ハンドル18の操作量に応じた強さの打撃力で遊技球を打ち出す。
The launch handle 18 is provided at the lower right portion of the
[遊技盤30の構成]
遊技盤30は、図2に示すように、外レール31aと内レール31bとによって囲まれる遊技領域31が形成されている。この遊技盤30は、遊技領域31の左部に配置され遊技球の通過を検知するゲートスイッチ32a(図3参照)を有する普通図柄作動ゲート32と、遊技領域31の右下部に配置された図柄表示装置40と、遊技領域31の中央部に配置された演出表示装置34と、演出表示装置34の周囲を囲むように配置されたセンター役物49と、センター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第1始動口スイッチ36a(図3,図4参照)を有する第1始動口36と、同じくセンター役物49の下側に配置され遊技球の入賞を検知する第2始動口スイッチ38a(図3,図4参照)を有する第2始動口38と、第1始動口36および第2始動口38の上部に入球口61が設けられ入球口61に入球した遊技球を第1始動口36および第2始動口38のいずれかに振り分ける始動口振分装置60と、センター役物49の右側に入球口69aが設けられ入球口69aに入球した遊技球を第2始動口38に誘導するワープ通路69と、ワープ通路69の入球口69aに取り付けられた開閉可能なチューリップ式の普通電動役物39と、遊技領域31の右下部に配置され遊技球の入賞を検知する第1大入賞口スイッチ44a(図3参照)を有する第1大入賞口44と、第1大入賞口44の左下に配置され遊技球の入賞を検知する第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)を有する第2大入賞口51と、遊技領域31の左下部に配置され一般入賞口スイッチ46a(図3参照)を有する一般入賞口46と、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するためのアウト口47と、を備える。また、遊技盤30は、この他に、普通図柄作動ゲート32の下側には風車48が設けられ、上述した各入賞口の周辺には遊技球をガイドしたり弾いたりする図示しない多数の釘が設けられている。
[Composition of game board 30]
As shown in FIG. 2, the
普通電動役物39は、ワープ通路69の入球口69aに設けられた翼片部39aと、翼片部39aを作動させる普通電動役物ソレノイド39b(図3参照)と、を備える。この普通電動役物39では、翼片部39aが直立しているときには第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が比較的低い通常状態となり(図2の点線参照)、翼片部39aが右側に開いているときには入球口69aへの遊技球の入球の可能性が通常状態よりも高い開放状態となる(図2の実線参照)。ワープ通路69は入球口69aに入球された遊技球を第2始動口38へ誘導するよう構成されているから、開放状態では第2始動口38への遊技球の入賞の可能性が通常状態よりも高い状態となる。なお、本実施例では、翼片部39aが直立した通常状態においては、入球口69aへの遊技球の入球が不可能となるように構成されている。
The ordinary
始動口振分装置60の構成の概略を図4に示す。始動口振分装置60は、図4に示すように、遊技球が入球可能な入球口61と、入球口61に連通する入球口側通路62aが第1始動口36に連通する第1始動口側通路62bと第2始動口38に連通する第2始動口側通路62cとに逆Y字型に分岐された遊技球通路62と、遊技球通路62の分岐点に設けられ入球口61から入球し入球口側通路62aを通過した遊技球を第1始動口側通路62bおよび第2始動口側通路62cのいずれかに振り分ける振分部材64と、を備える。第2始動口側通路62cにはワープ通路69の排出口69bが形成されており、ワープ通路69を通って排出口69bから排出された遊技球は振分部材64を介さずに直接に第2始動口38へ誘導されるようになっている。
FIG. 4 shows an outline of the configuration of the start
振分部材64は、円弧状に形成された胴部64aと、胴部64aの円弧の左端点に繋がる左肩部64bと、胴部64aの円弧の右端点に繋がる右肩部64cと、左肩部64bと右肩部64cとの間から突出された突出部64dとを有する。胴部64aは、遊技球通路62の分岐点に形成された支持部63によって、円弧の中心点を回動軸として所定角度範囲内で回動自在に支持されている。
The allocating
図5は、始動口振分装置60(振分部材64)が遊技球を第1始動口36と第2始動口38とに振り分ける様子を示す説明図である。図示するように、振分部材64の突出部64dが左側に傾いている状態で入球口61に遊技球が入球すると、入球した遊技球は右肩部64cに落下する(図5(a),(b)参照)。遊技球が右肩部64cに落下すると、遊技球の重みによって円弧部64aが時計回りに回動すると共に突出部64dが右側に傾き、遊技球を第2始動口38へ誘導する(図5(c)参照)。振分部材64の突出部64dが右側に傾いている状態で次に入球口61に遊技球が入球すると、入球した遊技球は左肩部64bに落下する(図5(d),(e)参照)。遊技球が左肩部64bに落下すると、遊技球の重みによって円弧部64aが反時計回りに回動すると共に突出部64dが左側に傾き、遊技球を第1始動口36へ誘導する(図5(f)参照)。このように、振分部材64は、遊技球が入球する度に、遊技球を第1始動口36と第2始動口38とに交互に振り分けるように構成されている。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a state in which the start port sorting device 60 (sorting member 64) sorts the game balls into the
第1大入賞口44と第2大入賞口51の構成の概略を図6に示す。第1大入賞口44は、通常は開閉板45により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の所定のラウンドで、第1大入賞口ソレノイド44bの駆動によって開閉板45を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第1大入賞口44には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第1大入賞口スイッチ44aが設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第1大入賞口スイッチ44aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に第1所定時間(例えば、25秒)が経過するまでを1ラウンドとして第1大入賞口44を開放する。後述するように、所定のラウンドは複数ラウンドあるため、各ラウンド毎に第1大入賞口44を開放し、各ラウンドの間には、所定時間(例えば、2秒間)だけ第1大入賞口44を閉状態とする。
FIG. 6 shows an outline of the configuration of the first
第2大入賞口51は、第1大入賞口44と同様に、通常は開閉板52により遊技球を受け入れない閉状態(閉鎖状態)とされており、大当り遊技(特定遊技)の特定ラウンドのときに、第2大入賞口ソレノイド51bの駆動によって開閉板52を作動させることにより遊技球を受け入れやすい開状態(開放状態)とされる。第2大入賞口51には、遊技球の入賞を検知すると共にその入賞数をカウントするための第2大入賞口スイッチ51a(図3参照)が設けられている。本実施例では、大当り遊技の処理として、第2大入賞口スイッチ51aが遊技球の入賞を10個カウントするか10個カウントする前に所定時間が経過するまでを1ラウンドとして第2大入賞口51を開放する。第2大入賞口51は、その開放態様として、第1所定時間(例えば、25秒)に亘って開放する長開放と、第1の所定時間よりも短い第2所定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する短開放とがある。
Similar to the first
この第2大入賞口51の内部を含む構成の概略を図7に示す。図示するように、第2大入賞口51内には、遊技球の通過を検知する特定領域通過スイッチ53a(図3参照)を有する特定領域53(いわゆるV領域)と、遊技球の通過を検知する非特定領域通過スイッチ54a(図3参照)を有する非特定領域54(いわゆる外れ領域)と、遊技球を特定領域53に誘導するよう特定領域53側に向かってわずかに傾斜した特定領域用誘導部55と、第2大入賞口51のフレームの一部(下端)を構成すると共に遊技球を非特定領域54に誘導するよう非特定領域54側に向かってわずかに傾斜した非特定領域用誘導部56と、第2大入賞口51内に入球した遊技球を平板状の振分板57aで受けて特定領域用誘導部55か非特定領域用誘導部56のいずれかに振り分ける特定領域振分装置57とが設けられている。特定領域振分装置57は、振分ソレノイド57bの駆動によって、振分板57aがその一端の回転軸57cを中心として下方に回動可能となっている。
FIG. 7 shows an outline of the configuration including the inside of the second grand
特定領域振分装置57が遊技球を振り分ける様子を図8に示す。図示するように、特定領域振分装置57は、振分ソレノイド57bが駆動してない非駆動状態では、振分板57aで受けた遊技球を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に振り分け(図8(a))、振分ソレノイド57bが駆動している駆動状態では、振分板57aが下方に回動することにより振分板57aで受けた遊技球を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に振り分ける(図8(b))。即ち、第2大入賞口51に入球した遊技球は、特定領域振分装置57による機械式振分を経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。本実施例では、特定ラウンドが開始されると、まず、特定領域振分装置57を特定領域53側(特定領域用誘導部55)に遊技球を振り分ける状態とし、特定ラウンドが開始されてから所定時間(例えば10秒)が経過すると、特定領域振分装置57を非特定領域54側(非特定領域用誘導部56)に遊技球を振り分ける状態とするものとした。なお、本実施例では、第2大入賞口51に入球した遊技球を特定領域振分装置57により特定領域53および非特定領域54のいずれかに振り分ける構成を採用したが、これに限られず、特定領域振分装置の構成を他の如何なる構成によるものとしてもよいし、特定領域振分装置57を備えない構成、即ち第2大入賞口51に入球した遊技球の全てが特定領域53を通過する構成を採用するものとしてもよい。
FIG. 8 shows how the specific
また、特定領域誘導部55には、図7に示すように、特定領域53とは反対の前面側(遊技盤30側)に平板状の遮蔽板58が取り付けられている。この遮蔽板58は、透明な素材で形成されているが、透明度の高くない素材を用いて図示しない装飾を施すものとした。このため、遊技者は、注視することにより遮蔽板58越しに特定領域誘導部55や特定領域53を視認することはできるものの、遊技球が特定領域53に入球するのを確実に視認するのは困難となる。なお、特定領域誘導部55の前面側に遮蔽板58を取り付けたため、特定領域振分装置57による振り分けを経ることなく、第2大入賞口51に入球した遊技球が特定領域誘導部55(特定領域53)に直接入球することはない。
Further, as shown in FIG. 7, a
図柄表示装置40は、図9の構成図に例示するように、普通図柄の変動表示および停止表示が可能な普通図柄表示装置41と、特別図柄の変動表示および停止表示が可能な特別図柄表示装置42と、大当り遊技の規定ラウンド数(最大ラウンド数)を示す図柄を表示するラウンド表示装置43と、を備える。普通図柄表示装置41は、発光ダイオード(LED)を用いて構成された左普通図柄表示部41aおよび右普通図柄表示部41bを備える。図10に、普通図柄表示装置41の表示態様の一例を示す。普通図柄表示装置41は、図示するように、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に消灯した表示態様(図10の上から1段目参照)と、左普通図柄表示部41aが点灯し右普通図柄表示部41bが消灯した表示態様(図10の上から2段目参照)と、左普通図柄表示部41aが消灯し右普通図柄表示部41bが点灯した表示態様(図10の上から3段目参照)と、左普通図柄表示部41aと右普通図柄表示部41bとが共に点灯した表示態様(図10の上から4段目参照)の4通りの表示態様がある。普通図柄表示装置41は、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過するのを検知したときに、4通りの表示態様を順次切り替えることにより普通図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、上記表示態様のうちのいずれかの表示態様で普通図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された普通図柄の表示態様が特定の表示態様(例えば、図10の上から4段目に示す表示態様)であるときに、当りとして普通電動役物39を一定時間(例えば、0.5秒)に亘って開放する。なお、普通図柄の変動表示中に、遊技球が普通図柄作動ゲート32を通過したときには、普通図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている変動表示が順次消化される。
As illustrated in the configuration diagram of FIG. 9, the
特別図柄表示装置42は、図9に示すように、7セグメント表示器を用いて構成された第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bとを備えており、各セグメントの点灯と消灯との組み合わせにより複数通りの表示態様(最大128通り)を表現している。特別図柄表示装置42は、第1始動口36か第2始動口38かのいずれかの入賞が検知されたときに、第1特別図柄表示部42aと第2特別図柄表示部42bのうち対応する特別図柄表示部の表示状態を順次切り替えることにより特別図柄を変動表示させ、変動表示の実行時間が経過すると、表現可能な表示態様のうちのいずれかの表示態様で特別図柄を停止表示させる。このとき、停止表示された特別図柄の表示態様が特定の表示態様(当り特別図柄)である場合に、大当りとなる。本実施例では、第1特別図柄表示部42aが第1始動口36への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第1始動口入賞時用の表示部に対応し、第2特別図柄表示部42bが第2始動口38への遊技球の入賞時に特別図柄を変動表示させる第2始動口入賞時用の表示部に対応している。以下、特に、第1始動口入賞時用の第1特別図柄表示部42aで表示される特別図柄を第1特別図柄(特図1)とも呼び、第2始動口入賞時用の第2特別図柄表示部42bで表示される特別図柄を第2特別図柄(特図2)とも呼ぶ。図11に、大当り時における特別図柄表示装置42の表示態様の一例を示す。図示するように、第1大当りとなる特別図柄(第1大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様と、第2特別図柄表示部42bにおける上段の横棒セグメントと左上および左下の縦棒セグメントが点灯する表示態様とがある(図11の上から1段目参照)。また、第2大当りとなる特別図柄(第2大当り図柄)は、第1特別図柄表示部42aにおける上段の横棒セグメントと右下の縦棒セグメントが点灯する表示態様がある(図11の上から2段目参照)。なお、大当り時における特別図柄の表示態様は、上記態様に限られることはなく、如何なる態様で表示するものとしてもよいし、大当り時における特別図柄の表示態様の種類も1種類に限られず、複数種類用意するものとしてもよい。特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1始動口36および第2始動口38のいずれかに入賞したときには、それぞれの始動口毎に特別図柄の変動表示を最大4回まで保留し、現在の変動表示が終了したときに、保留されている特別図柄の変動表示が順次消化される。なお、後述するが、第1特別図柄の変動表示の保留数は第1保留図柄35aによって表示され、第2特別図柄の変動表示の保留数は第2保留図柄35bによって表示される。
As shown in FIG. 9, the special
ここで、第1大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド(最終ラウンド以外のラウンドである第1〜第15ラウンド)で第1大入賞口44を第1所定時間に亘って開放(長開放)し、特定ラウンド(最終ラウンドである第16ラウンド)で第2大入賞口51を第1所定時間に亘って開放(長開放)する大当り遊技が実行される。そして、大当り遊技の終了後には、特定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われるまで、特別図柄および普通図柄の変動時間が短縮されると共に普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間が電サポなし状態に比べて延長される電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数(例えば100回)に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第1大当りでは、特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技の終了後には、大当り確率を低確率状態に設定し、且つ、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮せず普通図柄が当りで停止表示されたときに普通電動役物39の開放時間も延長しない電サポなし低確率状態を発生させる。一方、第2大当りでは、特定ラウンド以外のラウンド(最終ラウンド以外のラウンドである第1〜第15ラウンド)で第1大入賞口44を第1所定時間に亘って開放(長開放)し、特定ラウンド(最終ラウンドである第16ラウンド)で第2大入賞口51を第1所定時間よりも短い第2所定時間に亘って開放(短開放)する大当り遊技が実行される。そして、特定領域53を遊技球が通過したことを条件に所定回数(例えば10,000回)の特別図柄の変動表示が行われるまで大当り確率を高確率状態に設定し、且つ、所定回数(例えば50回)の特別図柄の変動表示が行われるまで電サポあり状態に設定して、電サポあり高確率状態を発生させる。なお、電サポあり高確率状態が発生した後に、特別図柄の変動表示の回数が所定回数(例えば50回)に達すると、電サポあり状態が終了し、電サポなし高確率状態となる。また、第2大当りでも、特定領域53を遊技球が通過しなかった場合、電サポなし低確率状態を発生させる。なお、本実施例では、大入賞口44の開放回数(ラウンド数)として、16Rだけを用意したが、これに限定されるものではなく、12Rや10R,4Rなど他のラウンド数を用意してもよい。
Here, in the first big hit, the first
演出表示装置34は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、表示画面上で演出図柄の変動表示やリーチ演出や予告演出などの様々な演出表示が行われる。本実施例の演出表示装置34は、図12に例示する画面構成に示すように、横方向に並んで配置されキャラクタや数字により構成される左,中,右の3つの演出図柄(疑似特別図柄)34L,34M,34Rと、図示しない背景図柄とを有している。この演出表示装置34は、遊技球が第1始動口36に入賞したときと、遊技球が第2始動口38に入賞したときに、3つの演出図柄34L,34M,34Rを変動表示させる。演出図柄34L,34M,34Rは、変動表示が開始されると、それぞれ上から下に向かって高速でスクロールするように変動表示され、変動表示の実行時間が経過すると、左の演出図柄34L,右の演出図柄34R,中の演出図柄34Mの順に停止表示される。このとき、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致しなかったときにはリーチなしの単純な外れとなり、左の演出図柄34Lと右の演出図柄34Rとが一致したときにはリーチとなる。そして、所定のリーチ演出を伴って中の演出図柄34Mが停止したときに、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致しなかったときにはリーチありの外れとなり、中の演出図柄34Mと左右の演出図柄34L,34Rとが一致したときに大当りとなる。この演出表示装置34で表示される演出図柄の当否の結果は、基本的には、上述した特別図柄表示装置42により表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の当否の結果と対応する。
The
また、演出表示装置34は、本実施例では、表示画面内に第1保留図柄35aと第2保留図柄35bも表示されている。第1保留図柄35aは、第1特別図柄の変動表示中に第1始動口36に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第1特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。第2保留図柄35bも、第2特別図柄の変動表示中に第2始動口38に遊技球が入賞するごとに左側から順に一つずつ表示され、第2特別図柄の変動表示が開始されるごとに始動入賞時とは逆の順に消去される。
In the present embodiment, the
こうして構成された実施例のパチンコ機10では、第1始動口36および第2始動口38は演出表示装置34(センター役物49)の下側に配置されており、電サポなし低確率状態中や電サポなし高確率状態中は、遊技者は遊技球を遊技領域31の左側(演出表示装置34の左側領域)に流下させるように遊技球を発射させる所謂左打ちを行うか、或は遊技球を遊技領域31の右側(演出表示装置34の右側領域)に流下させるように最大限右回転させて遊技球を発射させる所謂右打ちを行うことにより、遊技球を始動口振分装置60を介して第1始動口36または第2始動口38に入賞させることができる。また、普通図柄作動ゲート32およびワープ通路69の入球口69aは演出表示装置34の右側に配置されており、電サポあり高確率状態中は、遊技者は右打ちをすることにより、普通図柄作動ゲート32を通過させることができ、普通図柄が当りとなって普通電動役物39が入球口69aを開放すると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を入球口69a,ワープ通路69,排出口69bを順に介して第2始動口38に入賞させることができる。さらに、第1大入賞口44は遊技領域31の右下部に配置されており、大当り遊技が開始されると、遊技者は発射ハンドル18を右打ちすることにより、遊技球を第1大入賞口44に入球させることができる。また、第2大入賞口51は第1大入賞口44と同様に遊技領域31の右下部に配置されており、第1大当りや第2大当りで特定ラウンド(最終ラウンド)が開始されると、遊技者は右打ちを継続することにより、遊技球を第2大入賞口51に入球させることができる。前述したように、第2大入賞口51内には遊技球を特定領域53か非特定領域54に振り分ける特定領域振分装置57が設けられているため、第2大入賞口51に入球した遊技球は、特定領域振分装置57による振り分けを経て、特定領域53か非特定領域54のいずれかを通過することになる。
In the
[制御回路の構成]
次に、実施例のパチンコ機10の制御回路の構成について主として図3を参照しながら説明する。パチンコ機10の制御回路は、図3に示すように、遊技の基本的な進行の制御を司る主制御基板70と、賞球や球貸の払い出しに関する制御を司る払出制御基板80と、遊技の進行に伴って行われる各種演出の全体的な制御を司るサブ制御基板90と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板100などの制御基板により構成されている。これらの制御基板は、各種論理演算や算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM,プログラムの実行に際してデータを一時的に記憶するRAM,各種制御に必要な時間を計るタイマ(システムタイマ),周辺機器との間でデータをやり取りするための周辺機器インターフェース(PIO),CPUが演算を行うためのクロックを出力する発振器,CPUの暴走を監視するウォッチドッグタイマ,定期的に割り込み信号を発生させるCTC(カウンター・タイマー・サーキット)などの種々の周辺LSIがバスにより相互に接続されている。なお、図3では、各制御基板に搭載された各種デバイスのうち主制御基板70のCPU70a,ROM70b,RAM70cのみを図示し、その他については図示を省略した。また、制御回路の一部をなすサブ制御基板90の構成の概略を示すブロック図を図13に示す。
[Configuration of control circuit]
Next, the configuration of the control circuit of the
主制御基板70は、遊技の基本的な進行の制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、第1始動口スイッチ36aからの入賞信号や第2始動口スイッチ38aからの入賞信号が直接に入力されると共にゲートスイッチ32aからの通過信号や第1大入賞口スイッチ44aからの入賞信号,第2大入賞口スイッチ51aからの入賞信号、特定領域通過スイッチ53aからの通過信号、非特定領域通過スイッチ54aからの通過信号、一般入賞口スイッチ46aからの入賞信号などが中継端子板72を介して入力されている。主制御基板70からは、図柄表示装置40の表示制御を司る図柄表示基板40aへの制御信号や普通電動役物ソレノイド39bへの駆動信号,第1大入賞口ソレノイド44bへの駆動信号,第2大入賞口ソレノイド51bへの駆動信号,振分ソレノイド57bへの駆動信号などが中継端子板72を介して出力されている。また、主制御基板70は、払出制御基板80やサブ制御基板90,発射制御基板100(払出制御基板80を介して通信)と通信しており、各種指令信号(コマンドや駆動信号など)やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
払出制御基板80は、賞球や球貸の払い出しに関する制御を行うために必要な信号として、図3に示すように、前面枠11の開放を検知する枠開放スイッチ81からの検知信号が直接に入力され、球貸ボタン24aや返却ボタン24bからの操作信号が球貸表示基板82,中継端子板83を介して入力され、賞球の払い出しを検知する払出前スイッチ84および払出後スイッチ85からの検知信号が中継端子板87を介して入力されている。払出制御基板80からは、賞球の払い出しを行う払出モータ86への駆動信号などが中継端子板87を介して出力されている。また、払出制御基板80は、主制御基板70や発射制御基板100と通信しており、各種指令信号やデータのやり取りを行っている。
As shown in FIG. 3, the
サブ制御基板90は、図13に示すように、CPU90aやROM90b,RAM90cなどを備えており、主制御基板70から各種指令信号を受信してその指令に応じた遊技の演出を行う。サブ制御基板90は、演出表示装置34の制御を行う演出表示制御基板91や各種スピーカ28a,28bを駆動するアンプ基板92、各種LEDランプ93aを駆動したり可動式の装飾部材を作動させるための装飾モータ93bを駆動したりする装飾駆動基板93,演出ボタン26に設けられ演出ボタン26の操作を検知する操作検知スイッチ27からの操作信号を入力する演出ボタン基板94などが接続されている。
As shown in FIG. 13, the
発射制御基板100は、タッチセンサ18aからの検知信号や発射停止スイッチ18bからの操作信号,下受け皿16に遊技球が満タン状態となるのを検知する下受け皿満タンスイッチ102からの検知信号などを入力しており、発射モータ19へ駆動用のパルス信号などを出力している。発射制御基板100は、発射ハンドル18が回転操作されてタッチセンサ18aがオンで発射停止スイッチ18bがオフで下受け皿満タンスイッチ102がオフのときに発射モータ19を駆動して遊技球を発射し、タッチセンサ18aがオフか発射停止スイッチ18bがオンか下受け皿満タンスイッチ102がオンかのいずれかが成立したときに発射モータ19の駆動を停止して遊技球の発射を停止する。また、発射制御基板100は、払出制御基板80を介して主制御基板70と通信しており、タッチセンサ18aからの検知信号などの発射ハンドル18の操作状態に関するデータを払出制御基板80を介して主制御基板70に送信する。
The firing
[主制御処理]
次に、こうして構成された実施例のパチンコ機10の動作について説明する。図14は、主制御基板70のCPU70aにより実行される主制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、パチンコ機10の電源が投入されたときに実行される。主制御処理は、初期化処理などの電源投入に必要な電源投入処理を実行した後(S100)、遊技開始処理(S110)と、普通図柄遊技処理(S120)と、普通図柄当り遊技処理(S130)と、第1特別図柄遊技処理(S140)と、第2特別図柄遊技処理(S150)と、大当り遊技処理(S160)とを繰り返し実行することにより行われる。なお、本実施例では、S110〜S160の処理に要する時間は約4msecとなっているため、これらの処理は約4msecの間隔で繰り返し実行されることになる。主制御基板70は、これらの処理の実行に伴って、各種コマンドを担当する制御基板に送信してコマンドに応じた処理を実行させることにより、パチンコ機10の全体の遊技を進行させている。
[Main control processing]
Next, the operation of the
[遊技開始処理]
S110の遊技開始処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、各種センサ(ゲートスイッチ32aや第1始動口スイッチ36a,第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,特定領域通過スイッチ53a,非特定領域通過スイッチ54a,一般入賞口スイッチ46aなど)の状態を検出してRAM70cの所定の状態記憶領域に保存したり、各種乱数値(後述する大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数,リーチ用乱数,変動パターン決定用乱数など)を更新したりする。続いて、遊技球の入賞に関わるスイッチ(第1始動口スイッチ36aや第2始動口スイッチ38a,第1大入賞口スイッチ44a,第2大入賞口スイッチ51a,一般入賞口スイッチ46aなど)により遊技球が検知されたか否かを判定し、検知されたと判定すると、払い出すべき賞球数を演算して賞球情報としてRAM70cの所定の賞球情報記憶領域に保存し、賞球情報が値0でないときには賞球数指定コマンド(賞球情報)を払出制御基板80に送信して遊技開始処理を終了する。払出制御基板80は、賞球数指定コマンドを受信すると、払出モータ86を駆動制御して遊技球を1球ずつ払い出すと共に払出前スイッチ84および払出後スイッチ85により払い出した遊技球が検知される度に賞球情報(未払いの遊技球数)を値1ずつデクリメントする賞球払出処理を実行する。この賞球払出処理は、賞球情報が値0となるまで繰り返し実行されるが、遊技球の入賞が検知されて主制御基板70から新たな賞球数指定コマンドを受信すると、その賞球情報も値0となるまで処理が繰り返される。遊技開始処理が終了すると、主制御処理に戻って次のS120の普通図柄遊技処理に進む。
[Game start processing]
In the game start process of S110, the
[普通図柄遊技処理]
S120の普通図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、普通図柄の保留が値0でない即ち値1以上あるか否かを判定し、保留が値1以上あるときには保留数を値1だけデクリメントして普通図柄の当否判定を行うと共に当否判定の結果に基づいて停止表示させる普通図柄(図8参照)を決定する。普通図柄の当否判定は、電サポなし状態にあるときには当り確率の低い(例えば、約0.8%)低確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われ、電サポあり状態にあるときには当り確率の高い(例えば、約99.2%)高確率用の普通図柄当り判定テーブルを用いて行われる。また、当否判定の結果が当りのときには、当り図柄を停止表示させる図柄に決定し、当否判定の結果が外れのときには、外れ図柄のうちのいずれかを停止表示させる図柄に決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して普通図柄の変動表示を開始し、変動時間が経過するのを待つ。変動時間の設定は、電サポなし状態にあるときには長時間(例えば、30秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには短時間(例えば、1秒)に短縮される。変動時間が経過すると、決定した図柄で普通図柄を停止表示し、停止表示した図柄が当り図柄のときには、普通電動役物39の開放時間を設定し、普通電動役物39の開放を開始して普通図柄遊技処理を一旦終了し、停止表示した図柄が外れ図柄のときには、何もせずに普通図柄遊技処理を終了する。普通電動役物39の開放時間は、電サポなし状態にあるときには短時間(例えば0.5秒)に設定され、電サポあり状態にあるときには長時間(例えば5秒)に延長される。また、普通電動役物39の開放は、上述したように、普通電動役物ソレノイド39bを駆動制御することによって、翼片部39aを左に開くことにより行う。普通図柄遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS130の普通図柄当り遊技処理に進む。このように、電サポあり状態においては、普通図柄の変動時間を短縮する変動時間短縮機能を作動させると共に普通図柄の当選確率を向上させる確率変動機能を作動させ、且つ、普通電動役物39の開放時間を延長する開放延長機能を作動させる。また、これら3つの機能を同時に作動させる形態のみを例示したが、いずれか1つの機能またはいずれか2つの機能を作動させる形態とすることもできる。
[Normal design game processing]
In the normal symbol game process of S120, the
[普通図柄当り遊技処理]
S130の普通図柄当り遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、普通電動役物39が開放を開始してからの経過時間(開放経過時間)が普通図柄遊技処理で設定された設定時間に達しているか否か、規定数(例えば、8個)の遊技球が第2始動口38に入賞しているか否かを判定する。開放経過時間が設定時間に達しておらず規定数の遊技球が第2始動口38に入賞してもいないと判定すると、普通電動役物39の開放を維持したまま普通図柄当り遊技処理を一旦終了する。一方、開放経過時間が設定時間に達していると判定したり、開放経過時間が設定時間に達する前であっても既に規定数の遊技球が第2始動口38に入賞していると判定すると、普通電動役物39の駆動を停止して、普通図柄当り遊技処理を終了する。普通図柄当り遊技処理を終了すると、主制御処理に戻って次のS140の特別図柄遊技処理に進む。
[Game processing per normal symbol]
In the normal symbol game processing of S130, the
[特別図柄遊技処理]
S140の第1特別図柄遊技処理は、図15,図16に示すフローチャートに従って実行され、S150の第2特別図柄遊技処理は、図17,図18に示すフローチャートに従って実行される。以下、第1特別図柄遊技処理と第2特別図柄遊技処理とを説明する。なお、図17,図18では、第2特別図柄遊技処理の各処理のうち第1特別図柄遊技処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にその末尾に「B」を付した。第1特別図柄遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、第1始動口スイッチ36aからの検知信号を入力して第1始動口36に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200)。第1始動口36に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第1特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202)。第1特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第1特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206)、第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208)。S206で取得される判定用情報としては、第1始動口36への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第1特別図柄表示部42aに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第1特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第1特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200で第1始動口36に遊技球が入賞していないと判定したり、S202で第1特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204〜S208の処理をスキップして次の処理に進む。
[Special design game processing]
The first special symbol game process of S140 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. 15 and 16, and the second special symbol game process of S150 is executed according to the flowcharts shown in FIGS. Hereinafter, the first special symbol game process and the second special symbol game process will be described. In FIG. 17 and FIG. 18, among the processes of the second special symbol game process, processes corresponding to the first special symbol game process are given the same step number and suffixed with “B”. When the first special symbol game process is executed, the
次に、特図1大当り遊技フラグがオンであるか否か(S210)、第1特別図柄が変動表示中であるか否か(S212)、第1特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S214)をそれぞれ判定する。S210の処理は、第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図1大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第1特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の第2特別図柄遊技処理に進む。一方、特図1大当り遊技フラグがオフであり、第1特別図柄が変動表示中でなく、第1特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第1特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216)。第1特別図柄の保留数が値0と判定すると、そのまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、第1特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218)、図19に例示する第1特別図柄の変動表示関連処理(特図1変動表示関連処理)を実行して(S220)、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, it is determined whether or not the special figure 1 big hit game flag is on (S210), whether or not the first special symbol is variably displayed (S212), and whether or not the first special symbol is during the stop display time. (S214). The process of S210 is a process of determining whether or not a jackpot game that is triggered by a jackpot of the first special symbol is being executed. If it is determined that the special figure 1 big hit game flag is ON, the first special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process of the next S150. On the other hand, if it is determined that the special figure 1 big hit game flag is off, the first special symbol is not being variably displayed, and the first special symbol is not in the stop display time, the number of holds of the first special symbol is 0. It is determined whether or not (S216). If it is determined that the first special symbol hold number is 0, the first special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the first special symbol hold number is not 0, it is stored in the determination information storage area (
一方、第2特別図柄遊技処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、第2始動口スイッチ38aからの検知信号を入力して第2始動口38に遊技球が入賞したか否かを判定する(S200B)。第2始動口38に遊技球が入賞したと判定すると、現在の第2特別図柄の保留数がその上限値(本実施例では、値4)よりも少ないか否かを判定する(S202B)。第2特別図柄の保留数が上限値よりも少ないと判定したときには、第2特別図柄の保留数を値1だけインクリメントすると共に(S204B)、判定用情報を取得してRAM70cの所定の判定用情報記憶領域に格納し(S206B)、第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御基板90に送信する(S208B)。S206Bで取得される判定用情報としては、第2始動口38への遊技球の入賞により行われる大当り判定の際に用いられる大当り判定用乱数や、大当り判定の結果が大当りのときに第2特別図柄表示部42bに停止表示させる大当り図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数,第2特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数などの図柄変動遊技の進行に関する情報などが挙げられる。また、第2特別図柄保留発生時コマンドには、判定用情報を示すコマンドや保留数を示すコマンドなどが含まれている。これらのコマンドは、共通のコマンドとして送信するものとしてもよいし、別個のコマンドとして送信するものとしてもよい。なお、S200Bで第2始動口38に遊技球が入賞していないと判定したり、S202Bで第2特別図柄の保留数が上限値に達していると判定すると、S204B〜S208Bの処理をスキップして次の処理に進む。
On the other hand, in the second special symbol game process, the
次に、特図2大当り遊技フラグがオンであるか否か(S210B)、第2特別図柄が変動表示中であるか否か(S212B)、第2特別図柄が停止表示時間中であるか否か(S214B)をそれぞれ判定する。ここで、S210Bの処理は、第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中であるか否かを判定する処理である。特図2大当り遊技フラグがオンであると判定すると、これで第2特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。一方、特図2大当り遊技フラグがオフであり、第2特別図柄が変動表示中でなく、第2特別図柄が停止表示時間中でないと判定すると、第2特別図柄の保留数が値0であるか否かを判定する(S216B)。第2特別図柄の保留数が値0と判定すると、そのまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、第2特別図柄の保留数が値0でないと判定すると、判定用情報記憶領域(RAM70c)に記憶されている第1特別図柄の判定用情報(大当り判定用乱数)のうち最も古い判定用情報を読み出し(S218B)、図20に例示する第2特別図柄の変動表示関連処理(特図2変動表示関連処理)を実行して(S220B)、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。
Next, whether or not the special figure 2 big hit game flag is on (S210B), whether or not the second special symbol is in the variable display (S212B), whether or not the second special symbol is in the stop display time (S214B) is determined. Here, the process of S210B is a process of determining whether or not a jackpot game that is triggered by a jackpot of the second special symbol is being executed. If it is determined that the special figure 2 big hit game flag is ON, the second special symbol game process is ended, and the process returns to the main control process and proceeds to the next big hit game process of S160. On the other hand, if it is determined that the special figure 2 big hit game flag is off, the second special symbol is not being variably displayed, and the second special symbol is not in the stop display time, the number of holds of the second special symbol is 0. Is determined (S216B). If it is determined that the second special symbol hold number is 0, the second special symbol game process is temporarily terminated, and if it is determined that the second special symbol hold number is not 0, it is stored in the determination information storage area (
ここで、本実施例では、第1特別図柄遊技処理では、第1特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第2特別図柄の状態(変動表示中,停止表示中)に拘らず特図1変動表示関連処理を実行し、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄が変動表示中でなく停止表示中でもない場合に、第1特別図柄の状態(変動表示中,停止表示中)に拘らず特図2変動表示関連処理を実行する。したがって、特図1変動表示関連処理と特図2変動表示関連処理は、基本的には、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が変動表示中であっても、他方の特別図柄が並行して変動表示される場合、即ち、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動される場合がある。以下、図19の特図1変動表示関連処理および図20の特図2変動表示関連処理について説明する。なお、図20では、特図2変動表示関連処理の各処理のうち特図2変動表示関連処理と対応する処理については同一のステップ番号を付すと共にステップ番号の末尾に「B」を付した。 Here, in the present embodiment, in the first special symbol game process, when the first special symbol is not being displayed in a variable state and not in a stop display, the state of the second special symbol (in a variable display or in a stop display) is concerned. In the second special symbol game process, the state of the first special symbol (during variable display, stop display) is displayed when the second special symbol is not in variable display and not in stop display. Regardless of (medium), the special figure 2 fluctuation display related processing is executed. Therefore, the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process are basically performed even if one of the first special symbol and the second special symbol is in the variable display. There are cases where the special symbols are variably displayed in parallel, that is, the first special symbol and the second special symbol are simultaneously varied. Hereinafter, the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 and the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 will be described. In FIG. 20, among the processes of the special figure 2 fluctuation display related process, the processes corresponding to the special figure 2 fluctuation display related process are given the same step number and “B” is added to the end of the step number.
特図1変動表示関連処理および特図2変動表示関連処理では、まず、確変フラグがオンか否か、即ち現在の遊技状態が高確率状態および低確率状態のいずれであるかを判定する(S300,S300B)。確変フラグがオフのとき、即ち現在の遊技状態が低確率状態のときにはS218またはS218Bで読み出した大当り判定用乱数と低確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行い(S302,S302B)、確変フラグがオンのとき、即ち現在の遊技状態が高確率状態のときには読み出した大当り判定用乱数と高確率用大当り判定テーブルとを用いて大当り判定を行って(S304,S304B)、その判定結果が大当りか否かを判定する(S306,S306B)。大当り判定テーブルの一例を図21に示す。なお、図21(a)に低確率用大当り判定テーブルを示し、図21(b)に高確率用大当り判定テーブルを示す。本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一の大当り判定テーブルを用いるものとし、低確率用大当り判定テーブルでは大当り判定用乱数が値0〜599のうち値60,61のときに大当りとし(1/300の大当り確率)、高確率用大当り判定テーブルでは当り判定用乱数が値0〜599のうち値60〜79のときに大当りとするものとした(1/30の大当り確率)。
In the special figure 1 fluctuation display related process and the special figure 2 fluctuation display related process, first, it is determined whether or not the probability variation flag is on, that is, whether the current gaming state is a high probability state or a low probability state (S300). , S300B). When the probability change flag is off, that is, when the current gaming state is a low probability state, a big hit determination is performed using the big hit determination random number read in S218 or S218B and the low probability big hit determination table (S302, S302B). When the flag is on, that is, when the current gaming state is a high probability state, a big hit determination is performed using the read big hit determination random number and the high probability big hit determination table (S304, S304B), and the determination result is a big hit It is determined whether or not (S306, S306B). An example of the big hit determination table is shown in FIG. FIG. 21A shows a low probability jackpot determination table, and FIG. 21B shows a high probability jackpot determination table. In the present embodiment, the same jackpot determination table is used for the first special symbol and the second special symbol, and in the jackpot determination table for low probability, when the jackpot determination random number is a
S306,S306Bで大当り判定の結果が大当りと判定されたときには、判定用情報記憶領域(RAM70c)から大当り図柄決定用乱数を読み出し(S308,S308B)、読み出した大当り図柄決定用乱数に基づいて停止表示させる大当り図柄を選択して決定する(S310,S310B)。ここで、第1特別図柄の大当り図柄の決定には、図22に例示する第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられ、第2特別図柄の大当り図柄の決定には、図23に例示する第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルが用いられる。
When the result of the big hit determination is determined to be a big hit in S306, S306B, the big hit symbol determination random number is read from the determination information storage area (
第1特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図22に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255のうち値0〜204のときに「第1大当り」となり(約80%の出現確率)、大当り図柄決定用乱数が値205〜255のときに「第2大当り」となる(約20%の出現確率)。また、第2特別図柄用の大当り図柄決定テーブルでは、図23に示すように、大当り図柄決定用乱数が値0〜255の全てで「第1大当り」となる(100%の出現確率)。前述したように、第1大当りに係る大当り遊技および第2大当りに係る大当り遊技は、いずれも特定ラウンド(最終ラウンド)で第2大入賞口51を開放するが、開放態様がそれぞれ異なる。即ち、第1大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口51を長開放(例えば25秒間開放)し、第2大当りに係る大当り遊技では、第2大入賞口51を短開放(例えば0.5秒間開放)する。したがって、第1大当りは、第2大当りに比して、遊技球が第2大入賞口51に入球し易く、特定領域53を通過し易い大当りである。前述したように、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過すると大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となるため、第1大当りは、第2大当りに比して、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易い大当りといえる。
In the jackpot symbol determination table for the first special symbol, as shown in FIG. 22, when the jackpot symbol determination random number is a
また、S306,S306Bで大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れであるから、外れ図柄を決定する(S312,S312B)。なお、外れ図柄は、詳細な説明は省略するが、例えば、大当り図柄決定用乱数と図示しない外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することができる。勿論、大当り図柄決定用乱数とは別に外れ図柄決定用乱数を取得するものとすれば、この外れ図柄決定用乱数と外れ図柄決定用テーブルとを用いて設定することもできる。 Further, if it is determined in S306 and S306B that the result of the big hit determination is not big hit, since it is a loss, a loss symbol is determined (S312 and S312B). Although the detailed explanation is omitted, for example, the winning symbol can be set using a jackpot symbol determining random number and a not-showing symbol determining table. Of course, if a losing symbol determining random number is acquired separately from the jackpot symbol determining random number, it can be set using the losing symbol determining random number and the losing symbol determining table.
こうして停止図柄を決定すると、変動パターンテーブルを設定するための変動パターンテーブル設定処理を実行する(S314,S314B)。ここで、第1特別図柄の変動パターンテーブル設定処理(特図1変動パターンテーブル設定処理)の一例を図24に示し、第2特別図柄の変動パターテーブル設定処理(特図2変動パターンテーブル設定処理)の一例を図25に示す。 When the stop symbol is determined in this way, the variation pattern table setting process for setting the variation pattern table is executed (S314, S314B). Here, an example of the variation pattern table setting process for the first special symbol (special diagram 1 variation pattern table setting processing) is shown in FIG. ) Is shown in FIG.
特図1変動パターンテーブル設定処理では、まず、図19の特図1変動表示関連処理のS302,S304における大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S350)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に(S352)、大当り変動パターンで第1特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図1大当り変動パターンフラグをオンとして(S354)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S350で大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S356)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して(S358)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを設定して(S360)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。 In the special figure 1 fluctuation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S302 and S304 of the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 is a big hit (S350), and it is judged that the big hit. Then, the big hit fluctuation pattern table is set (S352), and the special figure 1 big hit fluctuation pattern flag, which is a flag indicating that the first special symbol is variably displayed in the big hit fluctuation pattern, is turned on (S354). The setting process ends. If it is determined in S350 that it is not big hit but out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S356). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, the normal deviation fluctuation pattern table for the no power support state is set (S358), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is on rather than off, the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table for the electric support state is set (S360), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated.
一方、特図2変動パターンテーブル設定処理では、まず、図20の特図2変動表示関連処理のS302B,S304Bにおける大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定し(S350B)、大当りであると判定すると、大当り変動パターンテーブルを設定すると共に(S352B)、大当り変動パターンで第2特別図柄が変動表示されることを示すフラグである特図2大当り変動パターンフラグをオンとして(S354B)、変動パターンテーブル設定処理を終了する。S350Bで大当りではなく外れであると判定すると、変動短縮フラグがオフであるか否かを判定する(S356B)。変動短縮フラグがオフであると判定すると、電サポなし状態用の通常外れ変動パターンテーブルを設定して(S358B)、特図1変動パターンテーブル設定処理を終了する。一方、変動短縮フラグがオフでなくオンであると判定すると、電サポあり状態用の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを設定して(S360B)、特図2変動パターンテーブル設定処理を終了する。 On the other hand, in the special figure 2 fluctuation pattern table setting process, first, it is determined whether or not the result of the big hit determination in S302B and S304B of the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. 20 is a big hit (S350B), and it is a big hit. Is determined, the big hit fluctuation pattern table is set (S352B), and the special figure 2 big hit fluctuation pattern flag, which is a flag indicating that the second special symbol is variably displayed in the big hit fluctuation pattern, is turned on (S354B). The pattern table setting process ends. If it is determined in S350B that it is not big hit but out, it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is off (S356B). If it is determined that the fluctuation shortening flag is off, a normal deviation fluctuation pattern table for the state without power support is set (S358B), and the special figure 1 fluctuation pattern table setting process is terminated. On the other hand, if it is determined that the fluctuation shortening flag is on rather than off, the special figure 2 special outlier fluctuation pattern table for the electric support state is set (S360B), and the special figure 2 fluctuation pattern table setting process is terminated.
図26に大当り変動パターンテーブルの一例を示し、図27に通常外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図28に特図1用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示し、図29に特図2用特殊外れ変動パターンテーブルの一例を示す。本実施例では、大当り変動パターンテーブルおよび通常外れ変動パターンテーブルについては、第1特別図柄と第2特別図柄とで同一のテーブルとした。勿論、第1特別図柄と第2特別図柄とで別々のテーブルを用意するものとしてもよい。 FIG. 26 shows an example of the big hit fluctuation pattern table, FIG. 27 shows an example of the normal deviation fluctuation pattern table, FIG. 28 shows an example of the special deviation fluctuation pattern table for special figure 1, and FIG. 29 shows the special figure for special figure 2 An example of a deviation fluctuation pattern table is shown. In the present embodiment, the big hit variation pattern table and the normal deviation variation pattern table are the same table for the first special symbol and the second special symbol. Of course, different tables may be prepared for the first special symbol and the second special symbol.
大当り変動パターンテーブルは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜4のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値5〜9のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値10〜132のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
In the jackpot variation pattern table, a variation pattern P03 (
また、通常外れ変動パターンテーブルは、保留数(第1特別図柄の保留数と第2特別図柄の保留数との和)に応じて異なるパターンが選択される。通常外れ変動パターンテーブルでは、保留数が値1,2の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜132のときに通常変動(リーチ無し外れ)Bを発生させる変動パターンP02(変動時間10秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値133〜174のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値175〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。また、保留数が3〜8の場合には、変動パターン決定用乱数が値0〜168のときに通常変動(リーチ無し外れ)Aを発生させる変動パターンP01(変動時間2秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値169〜183のときにノーマルリーチAを発生させる変動パターンP03(変動時間30秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値184〜225のときにノーマルリーチBを発生させる変動パターンP04(変動時間32秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値226〜244のときにスーパーリーチAを発生させる変動パターンP05(変動時間61秒)が選択され、変動パターン決定用乱数が値245〜255のときにスーパーリーチBを発生させる変動パターンP06(変動時間65秒)が選択される。
In the normal deviation variation pattern table, different patterns are selected according to the number of reservations (the sum of the number of reservations of the first special symbol and the number of reservations of the second special symbol). In the normal deviation fluctuation pattern table, when the number of holds is 1 or 2, the fluctuation that generates the normal fluctuation (no reach) B when the fluctuation pattern determination random number is 0 to 132 among the
なお、上述した各変動パターンテーブル(図27,図28)は、便宜上、少数のパターンを記憶したテーブルを示しているが、実際には、より多数のパターン(例えば、20種類以上のパターン)を記憶したテーブルが用いられる。 In addition, although each fluctuation pattern table (FIG. 27, FIG. 28) mentioned above has shown the table which memorize | stored a small number of patterns for convenience, actually more patterns (for example, 20 or more types of patterns) are shown. The stored table is used.
また、特図1特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに変動時間が2秒の変動パターンP11が選択され、変動パターン決定用乱数が値85〜169のときに変動時間が10秒の変動パターンP12が選択され、変動パターン決定用乱数が値170〜255のときに変動時間が30秒の変動パターンP13が選択される。なお、本実施例では、特図1特殊外れ変動パターンテーブルを3種類の変動パターンを含めるものとしたが、変動パターンの種類は2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。
Further, in the special figure 1 special deviation fluctuation pattern table, the fluctuation pattern P11 having a fluctuation time of 2 seconds is selected when the fluctuation pattern determination random number is a
特図2特殊外れ変動パターンテーブルでは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のすべてで変動時間が1秒の変動パターンP14が選択される。
In the special figure 2 special deviation fluctuation pattern table, a fluctuation pattern P14 having a fluctuation pattern determination random number of all
本実施例のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して変動(同時変動)可能となるように構成されており、第1特別図柄の変動パターンは変動時間が2秒の変動パターンP11と変動時間が10秒の変動パターンP12と変動時間が30秒の変動パターンP13の中から1つが選択され(平均変動時間14秒)、第2特別図柄の変動パターンは変動時間が1秒の変動パターンP14が選択される。したがって、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄が複数回変動表示(第1特別図柄の図柄変動遊技が1回実行される間に第2特別図柄の図柄変動遊技が複数回実行)されることとなる。
The
図19の特図1変動表示関連処理および図20の特図2変動表示関連処理に戻って、こうして変動パターンテーブルを設定すると、変動パターン決定用乱数を読み出し(S316,S316B)、読み出した変動パターン決定用乱数と設定した変動パターンテーブルとを用いて変動パターンを設定する(S318,S318B)。そして、特別図柄の変動表示を開始すると共に(S320,S320B)、特別図柄の保留数を値1だけデクリメントし(S322,S322B)、図柄変動開始時コマンドをサブ制御基板90に送信して(S324,S324B)、変動表示関連処理を終了する。なお、特図1変動表示関連処理では、S320,S322の処理は、第1特別図柄の変動表示を開始すると共に第1特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となり、特図2変動表示関連処理では、S320B,S322Bの処理は、第2特別図柄の変動表示を開始すると共に第2特別図柄の保留数を値1だけデクリメントする処理となる。また、S324,S324Bで送信する図柄変動開始時コマンドには、大当り判定の結果が大当りのときには大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれ、大当り判定の結果が外れのときには外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれている。図柄変動開始時コマンドを受信したサブ制御基板90は、コマンドを解析し、その解析結果に基づいて演出表示装置34の画面上で行う演出内容を決定し、その決定に応じた制御信号(演出コマンド)を演出表示制御基板91に出力して演出表示装置34の制御を行う。
Returning to the special figure 1 fluctuation display related process of FIG. 19 and the special figure 2 fluctuation display related process of FIG. A variation pattern is set using the determination random number and the set variation pattern table (S318, S318B). Then, the change display of the special symbol is started (S320, S320B), the reserved number of the special symbol is decremented by 1 (S322, S322B), and a command change start command is transmitted to the sub-control board 90 (S324). , S324B), the variable display related process is terminated. In the special figure 1 fluctuation display related process, the processes of S320 and S322 are the processes of starting the fluctuation display of the first special symbol and decrementing the number of holdings of the first special symbol by the
第1特別図柄遊技処理に戻って、第1特別図柄の変動表示が開始された後に第1特別図柄遊技処理が実行されると、S212で第1特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図2大当り変動フラグがオフであるか否か(S222)、特図2大当り遊技フラグがオフであるか否か(S224)をそれぞれ判定する。特図2大当り変動フラグがオフであり且つ特図2大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第2特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S226)。第1特別図柄の変動時間は第1特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第1特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第1特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第1特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S228)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S230)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。
Returning to the first special symbol game process, when the first special symbol game process is executed after the first special symbol variation display is started, in S212, it is determined that the first special symbol is in the variable display. The
S222で特図2大当り変動フラグがオフでない、即ち第2特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S224で特図2大当り遊技フラグがオフでない、即ち第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第1特別図柄の変動時間(第1特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S236)、特図1変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238)。特図1変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第1特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第1特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。大当り変動パターンで変動表示中の第2特別図柄が停止表示されると、特図2大当り変動フラグがオフとされ、第2特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図2大当り遊技フラグがオフとされるため、第1特別図柄の変動時間の計測が再開され、S226で第1特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S228で第1特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
In S222, it is determined that the special figure 2 big hit fluctuation flag is not off, that is, the second special symbol is being displayed in a fluctuation pattern with the big hit fluctuation pattern, or in S224, the special figure 2 big hit gaming flag is not off, that is, the second special symbol If it is determined that the big hit game that has been triggered by the big hit is being executed, the variation time of the first special symbol (the elapsed time since the start of the fluctuation display of the first special symbol) until the big hit game ends The measurement is interrupted (S236), and a special figure 1 variable display time measurement interrupt command is transmitted to the sub-control board 90 (S238). The
そして、第1特別図柄の停止表示時間を設定し(S232)、第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S234)。ここで、第1特別図柄の停止表示時間は、第1特別図柄の変動表示を停止してから次に第1特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。第1特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。第1特別図柄の停止表示がなされた後に、第1特別図柄遊技処理が実行されると、S214で第1特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びS234で第1特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第1特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第1特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S240)。 Then, the stop display time of the first special symbol is set (S232), and it is determined whether or not the stop display time of the first special symbol has passed (S234). Here, the stop display time of the first special symbol is an interval from when the variable display of the first special symbol is stopped to when the variable display of the first special symbol is started next, for example, set to 0.6 seconds. Is done. If it is determined that the stop display time of the first special symbol has not elapsed, the first special symbol game process is temporarily ended. When the first special symbol game process is executed after the first special symbol is stopped and displayed, the first special symbol is stopped again in S234 because the first special symbol is determined to be in the stop display time in S214. It is determined whether or not the time has elapsed, and if it is determined that the stop display time of the first special symbol has elapsed, it is determined whether or not the first special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S240). ).
一方、第2特別図柄遊技処理では、第2特別図柄の変動表示が開始された後に第2特別図柄遊技処理が実行されると、S212Bで第2特別図柄が変動表示中と判定するため、主制御基板70のCPU70aは、特図1大当り変動フラグがオフであるか否か(S222B)、特図1大当り遊技フラグがオフであるか否か(S224B)をそれぞれ判定する。特図1大当り変動フラグがオフであり且つ特図1大当り遊技フラグがオフであると判定、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中でなく第1特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技の実行中でもないと判定すると、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S226B)。第2特別図柄の変動時間は第2特別図柄の変動パターンに応じて決定されるから、第2特別図柄の変動時間が経過したか否かの判定は、第2特別図柄の変動表示が開始されてからの経過時間を計測すると共に計測中の経過時間が決定した変動パターンに対応する変動時間に到達したか否かを判定することにより行うことができる。第2特別図柄の変動時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の変動時間が経過していると判定すると、変動中の特別図柄の変動表示を停止し(S228B)、図柄停止コマンドをサブ制御基板90に送信する(S230B)。この図柄停止コマンドを受信したサブ制御基板90(演出表示制御基板91)は、演出表示装置34での図柄変動演出を終了させる。
On the other hand, in the second special symbol game process, when the second special symbol game process is executed after the variable display of the second special symbol is started, it is determined in S212B that the second special symbol is in the variable display. The
S222Bで特図1大当り変動フラグがオフでない、即ち第1特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であると判定したり、S224Bで特図1大当り遊技フラグがオフでない、即ち第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が実行中であると判定すると、その大当り遊技が終了するまで、第2特別図柄の変動時間(第2特別図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断し(S236B)、特図2変動表示時間計測中断コマンドをサブ制御基板90に送信する(S238B)。特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したサブ制御基板90は、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動時間(演出図柄の変動表示を開始してからの経過時間)の計測を中断すると共に、第2特別図柄に対応する演出図柄が変動表示中(高速スクロール中)の状態で維持されるよう演出コマンドを演出表示制御基板91に送信する。これにより、第2特別図柄およびこれに対応する演出図柄の変動表示時間が実質的に間延びすることとなる。第1特別図柄の大当りを契機に発生した大当り遊技が終了すると、特図1大当り遊技フラグがオフとされると共に特図1大当り変動フラグがオフとされるため、第2特別図柄の変動時間の計測が再開され、S226Bで第2特別図柄の変動時間が経過したと判定したときに、S228Bで第2特別図柄の変動表示を停止させることとなる。
In S222B, it is determined that the special figure 1 big hit fluctuation flag is not turned off, that is, the first special symbol is being displayed with a big fluctuation pattern, or in S224B, the special figure 1 big hit game flag is not turned off, that is, the first special symbol If it is determined that the big hit game that has been triggered by the big hit is being executed, the change time of the second special symbol (the elapsed time since the start of the change display of the second special symbol) until the big hit game ends The measurement is interrupted (S236B), and a special figure 2 variable display time measurement interruption command is transmitted to the sub-control board 90 (S238B). The
そして、第2特別図柄の停止表示時間を設定し(S232B)、第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定する(S234B)。ここで、第2特別図柄の停止表示時間は、第2特別図柄の変動表示を停止してから次に第2特別図柄の変動表示を開始するまでのインターバルであり、例えば0.6秒に設定される。第2特別図柄の停止表示時間が経過していないと判定すると、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。第2特別図柄の停止表示がなされた後に、第2特別図柄遊技処理が実行されると、S214Bで第2特別図柄が停止表示時間中と判定するため、再びS234Bで第2特別図柄の停止表示時間が経過したか否かを判定し、第2特別図柄の停止表示時間が経過していると判定すると、停止表示している第2特別図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S240B)。 Then, the stop display time of the second special symbol is set (S232B), and it is determined whether or not the stop display time of the second special symbol has passed (S234B). Here, the stop display time of the second special symbol is an interval from when the variable display of the second special symbol is stopped to when the variable display of the second special symbol is started next, for example, set to 0.6 seconds. Is done. If it is determined that the stop display time of the second special symbol has not elapsed, the second special symbol game process is temporarily terminated. When the second special symbol game process is executed after the stop display of the second special symbol is made, it is determined in S214B that the second special symbol is in the stop display time, so the stop display of the second special symbol is again performed in S234B. It is determined whether or not the time has elapsed, and if it is determined that the stop display time of the second special symbol has elapsed, it is determined whether or not the second special symbol that has been stopped is a jackpot symbol (S240B). ).
このように、第1特別図柄および第2特別図柄のうち一方の特別図柄が大当り変動パターンで変動表示中であるか、一方の特別図柄の大当りを契機に発生する大当り遊技が実行中である場合には、その大当り遊技が終了するまで、他方の特別図柄の変動表示を維持することにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に大当りとなるのを防止している。 In this way, when one of the first special symbol and the second special symbol is variably displayed in the big hit variation pattern, or the big hit game that is triggered by the big hit of one special symbol is being executed Until the big hit game is over, the variation display of the other special symbol is maintained, thereby preventing the first special symbol and the second special symbol from being a big hit at the same time.
次に、第1特別図柄遊技処理のS240で第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図1大当り変動フラグをオフとすると共に(S242)、特図1大当り遊技フラグをオンとし(S244)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246)。これにより、後述する大当り遊技が実行されることになる。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248,S250)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252〜S256)、第1特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS150の第2特別図柄遊技処理に進む。 Next, when the stop symbol of the first special symbol is determined to be a big hit symbol in S240 of the first special symbol game processing, the special figure 1 big hit fluctuation flag is turned off (S242), and the special figure 1 big hit game flag is turned on. (S244), a jackpot game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246). Thereby, the big hit game mentioned later is performed. In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, the variation shortening function, and the open extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S248, S250), and the variation shortening flag when the variation shortening flag is on. Is turned off and the release extension flag is turned off (S252 to S256), the first special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process and proceeds to the second special symbol game process of the next S150.
S242で第1特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S258)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S260)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S262)。ここで、変動短縮カウンタは、電サポあり状態(特別図柄および普通図柄の変動短縮機能や開放延長機能の作動状態)を維持する特別図柄の変動回数の上限値を示すものであり、大当り遊技の終了に際してその値がセットされる。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま第1特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S264)、開放延長フラグをオフとして(S266)、第1特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。
If it is determined in S242 that the stop symbol of the first special symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S258). If the variation shortening flag is not on, the first special symbol game process is temporarily performed. finish. When the fluctuation shortening flag is ON, the fluctuation shortening counter is decremented by 1 (S260), and it is determined whether or not the fluctuation shortening counter is 0 (S262). Here, the fluctuation shortening counter indicates the upper limit value of the number of fluctuations of the special symbol that maintains the state with the electric support (the fluctuation shortening function of the special symbol and the normal symbol and the operating state of the open extension function). Its value is set on exit. When the fluctuation shortening counter is not 0, the first special symbol game process is temporarily ended while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is used to end the electric support state. Is turned off (S264), the release extension flag is turned off (S266), and the first special symbol game process is temporarily terminated. Thereby, the gaming state of the
一方、第2特別図柄遊技処理のS240Bで第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄と判定すると、特図2大当り変動フラグをオフとすると共に(S242B)、特図2大当り遊技フラグをオンとし(S244B)、大当り遊技開始指定コマンドをサブ制御基板90に送信する(S246B)。また、大当り遊技中には確変機能や変動短縮機能,開放延長機能を停止させるために、確変フラグがオンのときには確変フラグをオフとし(S248B,S250B)、変動短縮フラグがオンのときには変動短縮フラグをオフとすると共に開放延長フラグをオフとして(S252B〜S256B)、第2特別図柄遊技処理を終了し、主制御処理に戻って次のS160の大当り遊技処理に進む。 On the other hand, if the stop symbol of the second special symbol is determined to be a big hit symbol in S240B of the second special symbol game process, the special figure 2 big hit fluctuation flag is turned off (S242B), and the special figure 2 big hit game flag is turned on ( (S244B), a big hit game start designation command is transmitted to the sub-control board 90 (S246B). In addition, during the big hit game, in order to stop the probability variation function, variation shortening function, and release extension function, the probability variation flag is turned off when the probability variation flag is on (S248B, S250B), and the variation shortening flag when the variation shortening flag is on. Is turned off and the release extension flag is turned off (S252B to S256B), the second special symbol game process is terminated, and the process returns to the main control process to proceed to the next big hit game process of S160.
S242Bで第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定すると、変動短縮フラグがオンであるか否かを判定し(S258B)、変動短縮フラグがオンでないときにはそのまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。変動短縮フラグがオンのときには変動短縮カウンタを値1だけデクリメントし(S260B)、変動短縮カウンタが値0であるか否かを判定する(S262B)。変動短縮カウンタが値0でないときには、電サポあり状態を維持したまま第2特別図柄遊技処理を一旦終了し、変動短縮カウンタが値0のときには、電サポあり状態を終了させるために、変動短縮フラグをオフとすると共に(S264B)、開放延長フラグをオフとして(S266B)、第2特別図柄遊技処理を一旦終了する。これにより、パチンコ機10の遊技状態は、電サポあり状態から電サポなし状態に変更されることになる。
If it is determined in S242B that the stop symbol of the second special symbol is not a big hit symbol, it is determined whether or not the variation shortening flag is on (S258B). finish. When the variation shortening flag is on, the variation shortening counter is decremented by 1 (S260B), and it is determined whether or not the variation shortening counter is 0 (S262B). When the fluctuation shortening counter is not 0, the second special symbol game process is temporarily terminated while maintaining the electric support state. When the fluctuation shortening counter is 0, the fluctuation shortening flag is used to end the electric support state. Is turned off (S264B), the release extension flag is turned off (S266B), and the second special symbol game process is temporarily ended. Thereby, the gaming state of the
[大当り遊技処理]
S160の大当り遊技処理は、図30に示すフローチャートに従って実行される。図30の大当り遊技処理が実行されると、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグ(特図1大当り遊技フラグ,特図2大当り遊技フラグ)がオンであるか否か、即ち大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップ400)。大当り遊技フラグがオフであると判定すると、そのまま大当り遊技処理を終了する。一方、大当り遊技フラグがオンであると判定すると、遊技開始タイミングであるか否かを判定し(S402)、遊技開始タイミングであると判定すると、残りラウンド数に初期値(本実施例では第1大当りおよび第2大当りのいずれもラウンド数が16であるため値16)を設定する(S404)。次に、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)が開放中であるか否かを判定する(S406)。第1大入賞口44と第2大入賞口51がいずれも閉鎖中(開放中でない)であれば、大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S408)。この判定は、規定の閉鎖時間(本実施例では、2秒)が経過したか否かを判定することにより行われる。大入賞口の開放タイミングではないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
[Big hit game processing]
The big hit game process of S160 is executed according to the flowchart shown in FIG. When the big hit game processing of FIG. 30 is executed, the
一方、S408で大入賞口の開放タイミングであると判定すると、残りラウンド数が特定値であるか否かを判定する(S410)。ここで、特定値は、第2大入賞口51が開放され得る特定ラウンドであるか否かを判定するための値である。本実施例では、最終の16ラウンドを特定ラウンドとしているため、特定値は値1となる。S410で残りラウンド数が特定値(値1)ではないと判定したとき、即ち残りラウンド数が値16から値2のいずれかであるときには、第1大入賞口44が長開放されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S412)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。
On the other hand, if it is determined in S408 that it is the opening timing of the special winning opening, it is determined whether or not the remaining number of rounds is a specific value (S410). Here, the specific value is a value for determining whether or not the second big winning
第1大入賞口44を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(ここでは第1大入賞口44)が開放中であると判定して、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングか否かを判定する(S422)。ここで、閉鎖タイミングは、大入賞口(第1大入賞口44,第2大入賞口51)の開放態様によって異なるタイミングが規定されている。即ち、大入賞口の開放態様が長開放である場合には、第1所定時間(例えば25秒)が経過したタイミングであり、開放態様が短開放である場合には、第2所定時間(例えば0.5秒)が経過したタイミングである。また、所定時間(第1所定時間,第2所定時間)が経過する前であっても、大入賞口に入賞した遊技球の数が規定数に達したときにはそのタイミングが閉鎖タイミングとなる。大入賞口の閉鎖タイミングでないと判定すると、大入賞口(第1大入賞口44)の開放を維持したまま大当り遊技処理を一旦終了する。一方、大入賞口(第1大入賞口44)の閉鎖タイミングであると判定すると、第1大入賞口44が閉鎖されるよう第1大入賞口ソレノイド44bを駆動制御し(S424)、特定ラウンドが終了したか否かを判定する(S426)。S424で第1大入賞口44を閉鎖したと判定した場合には、S426で特定ラウンドは終了していないと判定して、残りラウンド数が値0になったか否かを判定する(S432)。残りラウンド数が値0になっていないと判定すると、そのまま大当り遊技処理を一旦終了する。
After the first
こうして第1大入賞口44の開放と閉鎖とを繰り返し、S410で残りラウンド数が特定値(値1)であると判定したとき、即ち最終ラウンド(特定ラウンド)であると判定したときには、今回の大当りが第1大当りであるか否かを判定し(S414)、第1大当りであると判定すると、第2大入賞口51が長開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S416)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。一方、第2大当りであると判定すると、第2大入賞口51が短開放されるよう第2大入賞口ソレノイド51bを駆動制御し(S418)、残りラウンド数を値1だけデクリメントして(S420)、大当り遊技処理を一旦終了する。
Thus, when the first
第2大入賞口51を開放して大当り遊技処理を一旦終了した後は、次に大当り遊技処理を実行したときに、S406で大入賞口(第2大入賞口51)が開放中であると判定して続くS422で閉鎖タイミングであると判定すると、S424で第2大入賞口51を閉鎖する。第2大入賞口51を閉鎖すると、S426で特定ラウンドが終了したと判定するため、次に、第2大入賞口51の開放中および第2大入賞口51を閉鎖してから一定時間内に遊技球が特定領域53を通過したか否かを判定する(S428)。遊技球が特定領域53を通過したと判定すると、特定領域通過フラグをオンし(S430)、遊技球が特定領域53を通過していないと判定すると、特定領域通過フラグをオンすることなく、次のS432の処理に進む。本実施例では、特定ラウンドは最終ラウンドに定めているから、S432で残りラウンド数は値0と判定し、図31の大当り遊技終了時処理を実行して(S434)、大当り遊技処理を終了する。
After the second
図31の大当り遊技終了時処理では、主制御基板70のCPU70aは、まず、大当り遊技フラグをオンからオフとし(S450)、特定領域通過フラグがオンであるか否かを判定する(S452)。特定領域通過フラグがオンであると判定すると、確変フラグをオンとし(S454)、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第1大当り」であるか否かを判定する(S456)。第1大当りであると判定すると、変動短縮カウンタを100回に設定して(S458)、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。一方、今回の大当り遊技の発生契機となった大当りが「第1大当り」でない、即ち「第2大当り」であると判定すると、変動短縮カウンタを50回に設定して、変動短縮フラグをオンとすると共に(S462)、開放延長フラグをオンとする(S464)。そして、特定領域通過フラグをオフとすると共に(S466)、高確率状態用の大当り遊技指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S468)大当り遊技終了時処理を終了する。これにより、大当り遊技の実行により遊技球が特定領域53を通過した場合には、大当り遊技終了後に、電サポあり高確率状態が発生することとなる。高確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を高確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
In the big hit game end process of FIG. 31, the
S452で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させるために、確変フラグや変動短縮フラグ,開放延長フラグをオフとしたまま、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドをサブ制御基板90に送信して(S470)、大当り遊技終了時処理を終了する。なお、低確率状態用の大当り遊技終了指定コマンドを受信したサブ制御基板90は、演出表示制御基板91に遊技状態を示す演出コマンドを送信して演出表示装置34の背景画面を低確率状態用の背景に設定する処理等を行う。
If it is determined in S452 that the specific area passing flag is not on, that is, it is off, the probability variation flag, the fluctuation shortening flag, and the open extension flag are kept off to generate a low probability state without power support. Is sent to the sub-control board 90 (S470), and the big hit game end process is terminated. The
次に、サブ制御基板90により実行される演出処理について説明する。サブ制御基板90では、遊技球が第1始動口36または第2始動口38へ入賞した際や特別図柄の変動表示が開始された際に演出表示装置34に表示させる保留表示を更新する演出を行う保留表示演出処理や、特別図柄の変動表示に合わせて演出図柄を変動表示させる図柄変動演出処理、大当り遊技が発生した際の大当り遊技演出(ファンファーレ演出やラウンド中演出、ラウンド間演出、エンディング演出など)を行う大当り遊技演出処理などが実行される。以下、図柄変動演出処理の詳細について更に説明する。
Next, an effect process executed by the
[図柄変動演出処理]
図32は、サブ制御基板90のCPU90aにより実行される図柄変動演出処理の一例を示すフローチャートである。なお、図柄変動演出処理では、第1特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第1図柄変動演出処理と、第2特別図柄に対応する演出図柄の変動演出を行う第2図柄変動演出処理とがあるが、共通のフローチャートを用いて説明する。図32の図柄変動演出処理では、サブ制御基板90のCPU90aは、まず、図19の特図1変動表示関連処理のS324の処理で主制御基板70により送信される特図1図柄変動開始時コマンドまたは図20の特図2変動表示関連処理のS324Bの処理で主制御基板70により送信される特図2図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S600)。特図1図柄変動開始時コマンドまたは特図2変動開始時コマンドを受信したと判定すると、その受信したコマンドに基づき今回の大当り判定の結果が大当りか否かを判定し(S602)、大当り判定の結果が大当りと判定すると、大当り演出パターンを設定すると共に(S604)、停止図柄に大当り図柄を設定する(S606)。前述したように、大当り時の図柄変動開始時コマンドには、大当り変動パターン(変動パターン指定コマンド)と大当り停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、大当り演出パターンや大当り図柄の選択は、ROM90bに予め記憶されている大当り演出パターンや大当り図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
[Design variation effect processing]
FIG. 32 is a flowchart showing an example of the symbol variation effect process executed by the
一方、S602で今回の大当り判定の結果が大当りでないと判定すると、外れ演出パターンを設定すると共に(S608)、停止図柄に外れ図柄を設定する(S610)。外れ時の図柄変動開始時コマンドには、外れ変動パターン(変動パターン指定コマンド)と外れ停止図柄(特別図柄停止情報指定コマンド)とが含まれているから、外れ演出パターンや外れ図柄の設定は、ROM90bに予め記憶されている外れ演出パターンや外れ図柄のうち、受信した変動パターン指定コマンドに対応する演出パターンと受信した特別図柄停止情報指定コマンドに対応する停止図柄とを読み出すことにより行うことができる。
On the other hand, if it is determined in S602 that the current big hit determination result is not a big hit, the off effect pattern is set (S608) and the off symbol is set as the stop symbol (S610). The command change start command at the time of detachment includes the detachment variation pattern (variation pattern designation command) and the detachment stop symbol (special symbol stop information designation command). Out of the off-effect patterns and out-of-game symbols stored in the
こうして演出パターンと停止図柄とを決定すると、図柄変動演出を開始する(S612)。この処理は、S604,S608で設定された演出パターンとS606,S610で設定された停止図柄とに基づいて図柄変動演出の開始を指示する演出コマンド(図柄変動演出開始コマンド)を演出表示制御基板91に送信することにより行う。図柄変動演出開始コマンドを受信した演出表示制御基板91は、演出表示装置34の表示画面上で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始されるよう表示制御を行う。
When the effect pattern and the stop symbol are determined in this way, the symbol variation effect is started (S612). In this process, the effect
S600で図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定した場合またはS612で図柄変動演出を開始した場合には、図15の第1特別図柄遊技処理のS238で主制御基板70により送信される特図1変動表示時間計測中断コマンドまたは図17の第2特別図柄遊技処理のS238Bで主制御基板70により送信される特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したか否かを判定し(S614)、特図1変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第1特別図柄に対応する図柄変動演出を中断し、特図2変動表示時間計測中断コマンドを受信したと判定すると、第2特別図柄に対応する図柄変動演出を中断する(S616)。S616の処理は、S604,S608で設定した演出パターンによる演出図柄の変動表示の進行を中断し、演出図柄が変動表示中(スクロール中)の状態で表示されるよう演出制御基板91に演出コマンドを送信する処理である。なお、本実施例では、変動表示時間計測中断コマンドは大当り変動フラグがオンの場合や大当り遊技フラグがオンの場合に主制御基板70により繰り返し送信されるため、図柄変動演出を中断した後に、変動表示時間計測中断コマンドが受信されなくなると、S616の処理がスキップされ、図柄変動演出が再開される。
If it is determined in S600 that the symbol change start command has not been received or if the symbol change effect is started in S612, the
そして、図15の第1特別図柄遊技処理のS230で主制御基板70により送信される特図1図柄停止コマンドまたは図17の第2特別図柄遊技処理のS230Bで主制御基板70により送信される特図2図柄停止コマンドを受信したか否かを判定し(S618)、特図1図柄停止コマンドまたは特図2図柄停止コマンドを受信していないときにはこれで図柄変動演出処理を終了し、特図1図柄停止コマンドを受信しているときには第1特別図柄に対応する図柄変動演出を終了し、特図2図柄停止コマンドを受信しているときには第2特別図柄に対応する図柄変動演出を終了して(S620)、図柄変動演出処理を終了する。なお、S620の処理は、図柄変動演出の終了を指示する演出コマンド(図柄変動演出終了コマンド)を演出表示制御基板91に送信することによって行う。その演出コマンドを受信した演出表示制御基板91の表示制御により、演出表示装置34では図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が終了して、S606,S610で設定された演出図柄の停止図柄が停止表示される。
Then, the special figure 1 symbol stop command transmitted by the
図33は、大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を示す説明図である。前述したように、第1特別図柄の大当りでは、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第1大当り」の出現確率が低く(約20%)、第2特別図柄の大当りでは、「第1大当り」の出現確率が高い(100%)から、第2特別図柄で大当りを引いた方が第1特別図柄で大当りを引くよりも遊技者にとって有利である。本実施例では、電サポあり状態(電サポあり高確率状態)が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを平均変動時間14秒の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定し、第2特別図柄の変動パターンを変動時間が1秒の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを用いて決定するから、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄遊技処理(大当り抽選)が1回実行される間に第2特別図柄遊技処理(大当り抽選)を複数回(平均14回)実行させることができ、第1特別図柄よりも第2特別図柄で大当りが発生し易くすることができる。
FIG. 33 is an explanatory diagram showing the progress of each symbol variation game of the first special symbol and the second special symbol after the big hit game ends. As described above, in the big hit of the first special symbol, the probability of appearance of the “first big hit” in which the game ball easily passes the
以上説明した本実施例のパチンコ機10によれば、第1特別図柄および第2特別図柄が並行して変動可能なタイプのパチンコ機において、第1特別図柄の大当りを、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過し易い、即ち大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態が発生し易い「第1大当り」の出現確率が低い大当りに設定すると共に、第2特別図柄の大当りを、「第1大当り」の出現確率が高い大当りに設定し、電サポあり状態が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを比較的長い変動時間が規定された変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル)を用いて決定し、第2特別図柄の変動パターンを比較的短い変動時間が規定された変動パターンテーブル(特図2特殊外れ変動パターンテーブル)を用いて決定する。これにより、第1特別図柄および第2特別図柄の同時変動中では、第1特別図柄遊技処理(大当り抽選)が1回実行される間に第2特別図柄遊技処理(大当り抽選)を複数回実行させることができるから、電サポあり高確率状態が発生することに対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技興趣をより向上させることができる。
According to the
また、本実施例のパチンコ機10によれば、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを記憶し、電サポあり高確率状態が発生すると、第1特別図柄の変動パターンを、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに含まれる複数の変動パターンの中から選択する。これにより、第1特別図柄の変動パターンとして比較的長い変動時間の変動パターンが選択されると、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄を変動表示できる回数が多くなるから、第2特別図柄で大当りを引く可能性が高くなり、第1特別図柄の変動パターンとして比較的短い変動時間の変動パターンが選択されると、第1特別図柄が1回変動表示される間に第2特別図柄を変動表示できる回数が少なくなるから、第2特別図柄で大当りを引く可能性が低くなる。第2特別図柄で大当りを引く場合には、第1特別図柄で大当りを引く場合に比して、遊技球が第2大入賞口51に入球し特定領域53を通過し易い、即ち、大当り遊技終了後に電サポあり高確率状態となり易いから、第1特別図柄の変動時間を変化させることにより、電サポあり高確率状態が発生する可能性が変化するという新たなゲーム性を実現することができ、遊技興趣を一層向上させることができる。
In addition, according to the
本実施例のパチンコ機10では、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンを主制御基板70のROM70bに記憶すると共に特図2特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをROM70bに記憶するものとしたが、これに限定されるものではない。例えば、特図1特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間一定の変動パターンをROM70bに記憶すると共に特図2特殊外れ変動パターンテーブルに変動時間が異なる複数の変動パターンをROM70bに記憶するものとしてもよいし、特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルの両方に変動時間が異なる複数の変動パターンをROM70bに記憶するものとしてもよい。後者の場合、特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルとして同一のテーブルを用いるものとしてもよい。この変形例における大当り遊技終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の各図柄変動遊技の進行の様子を図34に示す。第1特別図柄と第2特別図柄とが同時変動する場合、前述したように、第2特別図柄の変動時間が短く第1特別図柄の変動時間が長いほど、第2特別図柄の大当り(「第2大当り」)を引きやすく、電サポあり高確率状態となり易い。したがって、特殊外れ変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル,特図2特殊外れ変動パターンテーブル)を使用して複数の変動時間のいずれかを設定することで、第2大当りが発生する可能性、即ち電サポあり高確率状態が発生する可能性を変化させることができる。
In the
本実施例のパチンコ機10では、上述のS452で特定領域通過フラグがオンでない、即ちオフであると判定すると、電サポなし低確率状態を発生させて、大当り遊技終了後に行われる図柄変動遊技において、大当り変動パターンテーブル(大当り時)および通常外れ変動パターテーブル(外れ時)を用いて第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを決定するものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技終了後から特定期間の間(例えば、5回)に行われる図柄変動遊技において、上記特図1特殊外れ変動パターンテーブルおよび特図2特殊外れ変動パターンテーブルを用いて第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンを決定することとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを1種類だけとしたが、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを複数種類設けてこれらのうちのいずれかを選択して用いるものとしてもよい。この変形例の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルを図35に示す。この変形例では、図24の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルと同一の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルA(図35(a)参照)と、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルAよりも平均変動時間が短い特図1用特殊外れ変動パターンテーブルBとを備える。即ち、特図1用特殊外れ変動パターンテーブルBは、変動パターン決定用乱数が値0〜255のうち値0〜84のときに変動時間が1秒の変動パターンP21が選択され、変動パターン決定用乱数が値85〜169のときに変動時間が5秒の変動パターンP22が選択され、変動パターン決定用乱数が値170〜255のときに変動時間が15秒の変動パターンP23が選択されるものであり、各パターンの出現確率は同じであるから、平均変動時間は7秒である。ここで、複数の特図1用特殊外れ変動パターンテーブルA,Bの選択は、電サポあり状態の発生契機となった大当り遊技の種別(大当り図柄)に基づいて行うことができる。この場合、図24に代えて図36の特図1変動パターンテーブル設定処理を実行し、図31に代えて図37の大当り遊技終了時処理を実行するものとすればよい。即ち、図36の特図1変動パターンテーブル設定処理では、S356で変動短縮フラグがオンであると判定すると、現在の遊技モードが遊技モードA,Bのうち遊技モードAであるか否かを判定し(S359)、遊技モードAであると判定すると、特図1特殊外れ変動パターンテーブルAを設定し(S360A)、遊技モードAでない、即ち遊技モードBであると判定すると、特図1特殊外れ変動パターンテーブルBを設定する(S360B)。また、図37の大当り遊技終了時処理では、S456で大当り種別が第1大当り(第1大当り図柄)と判定すると、遊技モードAを発生させ(S459)、大当り種別が第1大当りでない、即ち第2大当り(第2大当り図柄)と判定すると、遊技モードBを発生させる(S461)ものとすればよい。なお、上述した変形例では、特図1特殊外れ変動パターンを複数種類設けることについて説明したが、特図2特殊外れ変動パターンを複数種類設けるものとしてもよいことは勿論である。
In the
本実施例のパチンコ機10では、特図2特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間を、特図1特殊変動パターンテーブルの変動パターンの平均変動時間よりも短くするものとしたが、長くするものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、特殊外れ変動パターンテーブル(特図1特殊外れ変動パターンテーブル,特図2特殊外れ変動パターテーブル)の使用期間を、大当り遊技終了後に電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了するまで(変動短縮フラグがオンされてからオフされるまで)とするものとしたが、これに限定されるものではなく、電サポあり状態が発生してから電サポあり状態が終了する前の所定期間とするものとしてもよい。また、特殊外れ変動パターンテーブルの使用期間を高確率状態中の期間(高確率状態が終了するまで或は高確率状態が終了する前の所定期間)とするものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、第2大入賞口51を開放する特定ラウンドを最終ラウンド(16ラウンド)だけとしたが、これに限られず、最終ラウンド以外のラウンドを特定ラウンドとしてもよいし、複数のラウンドを特定ラウンドとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、第2特別図柄の大当り種別として、大当り遊技で遊技球が特定領域53を通過し易い「第1大当り」を含み、遊技球が特定領域53を通過し難い「第2大当り」を含まないものとしたが、これに限定されるものではなく、「第1大当り」と「第2大当り」の両方を含むものとしてもよい。この場合、第2特別図柄での「第1大当り」の出現確率を第1特別図柄での「第1大当り」の出現確率よりも高くするものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態を発生させ、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過した場合には電サポあり高確率状態を発生させるものとしたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過しなかった場合には電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよいし、大当り遊技の際に遊技球が特定領域53を通過した場合には電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるものとしてもよい。なお、電サポなし低確率状態および電サポあり低確率状態のいずれかを発生させるかや、電サポなし高確率状態および電サポあり高確率状態のいずれかを発生させるかは、大当り図柄に基づいて決定するものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、入球口61に入球した遊技球を第1始動口36および第2始動口38のいずれかに振り分ける始動口振分装置60を備えるものとしたが、始動口振分装置60を備えないものとしてもよい。この場合、第2始動口38を、普通電動役物39を介さずに遊技球が入球できないように構成するものとしてもよい。
In the
本実施例のパチンコ機10では、内部に特定領域53が設けられていない第1大入賞口44と、内部に特定領域53が設けられた第2大入賞口51の2つの大入賞口を備えるものとしたが、これに限定されるものではなく、少なくとも1つの大入賞口に特定領域が設けられていれば、大入賞口の数は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。
The
また、実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAM(遊技価値管理制御部)に記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。もちろん、遊技価値管理制御部が管理する遊技価値として、遊技の結果得られた遊技価値と、現金等を投入することで得られた遊技価値とを別に管理(別途に表示)してもよいし、一緒に管理(加減算して表示)してもよい(別表示と加減算表示の両方をしてもよい)。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 Further, in the embodiment, the game balls supplied from the island facilities of the game hall are used as “rental balls” or “prize balls”, and various winning holes (first start port, second start port) provided on the game board are used. The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that gives a player a gaming profit (game value) by paying out a predetermined number of prize balls according to the number of game balls that enter the winning prize opening, etc. However, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a gaming profit in a form different from the “payout of prize ball”. For example, when a game ball is entered into various winning openings, data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the ball is stored in the RAM (game value) of the main control unit or the payout control unit. The present invention can also be applied to a type of gaming machine that gives a player a gaming profit (game value) by storing it in the management control unit. An effect can be obtained. Of course, as the game value managed by the game value management control unit, the game value obtained as a result of the game and the game value obtained by inserting cash or the like may be managed separately (displayed separately). , May be managed together (displayed by addition / subtraction) (both separate display and addition / subtraction display may be performed). As a type of gaming machine in which gaming profit (game value) is converted into data and given to the player, a gaming machine that circulates and uses a plurality of gaming balls built in the gaming machine, specifically, Examples of the game machine (so-called enclosed game machine) configured to return the game ball discharged to the back surface of the game board through various winning holes or out holes to the launch position and launch it again.
実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係について説明する。実施例では、パチンコ機10が「遊技機」に相当し、第1始動口36が「第1始動口」に相当し、図19の特図1変動表示関連処理のS300〜S304の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1当否判定手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS306〜S312の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄停止態様設定手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS320や図15の第1特別図柄遊技処理のS212〜S228の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄変動表示手段」に相当し、特図1変動表示関連処理のS314〜S318の処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第1図柄変動時間設定手段」に相当し、第2始動口38が「第2始動口」に相当し、図20の特図2変動表示関連処理のS300B〜S304Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2当否判定手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS306B〜S312Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄停止態様設定手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS320Bや図17の第2特別図柄遊技処理のS212B〜S228Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄変動表示手段」に相当し、特図2変動表示関連処理のS314B〜S318Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「第2図柄変動時間設定手段」に相当し、第1特別図柄遊技処理のS212〜S220と第2特別図柄遊技処理のS212B〜S220Bの処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「図柄表示手段」に相当し、第1大入賞口44や第2大入賞口51が「大入賞口」に相当し、図30の大当り遊技処理を実行する主制御基板70のCPU70aが「特定遊技実行手段」に相当し、図31の大当り遊技終了時処理のS452〜S464の処理や、第1特別図柄遊技処理のS258〜S266の処理(第2特別図柄遊技処理のS258B〜S266Bの処理)を実行する主制御基板70のCPU70aが「有利状態発生手段」に相当する。また、図28の特図1特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「第1図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。また、複数の変動時間を含む変形例の特図2特殊外れ変動パターンテーブルを記憶する主制御基板70のROM70bが「第2図柄変動時間設定テーブル記憶手段」に相当する。なお、実施例の主要な要素と課題を解決するための手段の欄に記載した発明の主要な要素との対応関係は、実施例が課題を解決するための手段の欄に記載した発明を実施するための形態を具体的に説明するための一例であることから、課題を解決するための手段の欄に記載した発明の要素を限定するものではない。即ち、課題を解決するための手段の欄に記載した発明についての解釈はその欄の記載に基づいて行われるべきものであり、実施例は課題を解決するための手段の欄に記載した発明の具体的な一例に過ぎないものである。
The correspondence between the main elements of the embodiment and the main elements of the invention described in the column of means for solving the problems will be described. In the embodiment, the
以上、本発明の実施の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The embodiments of the present invention have been described using the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and can be implemented in various forms without departing from the gist of the present invention. Of course you get.
10 パチンコ機、11 前面枠、12 ガラス板、14 上受け皿、16 下受け皿、18 発射ハンドル、18a タッチセンサ、18b 発射停止スイッチ、19 発射モータ、21 本体枠、22 外枠、24a 球貸ボタン、24b 返却ボタン、26 演出ボタン、27 操作検知スイッチ、28a,28b スピーカ、29 施錠装置、30 遊技盤、31a 外レール、31b 内レール、32 普通図柄作動ゲート、32a ゲートスイッチ、34 演出表示装置、34L,34M,34R 演出図柄、35a 第1保留図柄、35b 第2保留図柄、36 第1始動口、36a 第1始動口スイッチ、38 第2始動口、38a 第2始動口スイッチ、39 普通電動役物、39a 翼片部、39b 普通電動役物ソレノイド、40 図柄表示装置、40a 図柄表示基板、41 普通図柄表示装置、41a 左普通図柄表示部、41b 右普通図柄表示部、42 特別図柄表示装置、42a 第1特別図柄表示部、42b 第2特別図柄表示部、43 ラウンド表示部、44 第1大入賞口、44a 第1大入賞口スイッチ、44b 第1大入賞口ソレノイド、45,52 開閉板、46 一般入賞口、46a 一般入賞口スイッチ、47 アウト口、48 風車、49 センター役物、51 第2大入賞口、51a 第2大入賞口スイッチ、51b 第2大入賞口ソレノイド、53 特定領域、53a 特定領域通過スイッチ、54 非特定領域、54a 非特定領域通過スイッチ、55 特定領域用誘導部、56 非特定領域用誘導部、57 特定領域振分装置、57a 振分板、57b 振分ソレノイド、57c 回転軸、58 遮蔽板、60 始動口振分装置、61 入球口、62 遊技球通路、62a 入球口側通路、62b 第1始動口側通路、62c 第2始動口側通路、63 支持部、64 振分部材、64a 胴部、64b 左肩部、64c 右肩部、64d 突出部、69 ワープ通路、69a 入球口、69b 排出口、70 主制御基板、70a CPU、70b ROM、70c RAM、72 中継端子板、80 払出制御基板、81 枠開放スイッチ、82 球貸表示基板、83 中継端子板、84 払出前スイッチ、85 払出後スイッチ、86 払出モータ、87 中継端子板、90 サブ制御基板、90a CPU、90b ROM、90c RAM、91 演出表示制御基板、92 アンプ基板、93 装飾駆動基板、93a LEDランプ、93b 装飾モータ、94 演出ボタン基板、100 発射制御基板、102 下受け皿満タンスイッチ。 10 Pachinko machine, 11 Front frame, 12 Glass plate, 14 Upper tray, 16 Lower tray, 18 Launch handle, 18a Touch sensor, 18b Launch stop switch, 19 Launch motor, 21 Body frame, 22 Outer frame, 24a Ball rental button, 24b return button, 26 effect button, 27 operation detection switch, 28a, 28b speaker, 29 locking device, 30 game board, 31a outer rail, 31b inner rail, 32 normal symbol operation gate, 32a gate switch, 34 effect display device, 34L , 34M, 34R Production symbol, 35a first holding symbol, 35b second holding symbol, 36 first starting port, 36a first starting port switch, 38 second starting port, 38a second starting port switch, 39 ordinary electric accessory , 39a Wing piece, 39b Ordinary electric accessory solenoid, 40 40a symbol display board, 41 normal symbol display device, 41a left normal symbol display portion, 41b right normal symbol display portion, 42 special symbol display device, 42a first special symbol display portion, 42b second special symbol display portion, 43 Round display section, 44 first prize opening, 44a first prize opening switch, 44b first prize opening solenoid, 45, 52 open / close plate, 46 general prize opening, 46a general prize opening switch, 47 out opening, 48 windmill , 49 Center character, 51 2nd grand prize opening, 51a 2nd big prize opening switch, 51b 2nd big prize opening solenoid, 53 specific area, 53a specific area passing switch, 54 non-specific area, 54a non-specific area passing switch , 55 Specific area guiding section, 56 Non-specific area guiding section, 57 Specific area sorting device, 57a Sorting plate, 57b Sorting sole Id, 57c rotating shaft, 58 shielding plate, 60 start opening sorting device, 61 entrance opening, 62 game ball passage, 62a entrance opening side passage, 62b first start opening side passage, 62c second start opening side passage, 63 Supporting part, 64 Distribution member, 64a Body part, 64b Left shoulder part, 64c Right shoulder part, 64d Projection part, 69 Warp passage, 69a Entrance hole, 69b Ejection port, 70 Main control board, 70a CPU, 70b ROM, 70c RAM, 72 relay terminal board, 80 payout control board, 81 frame opening switch, 82 ball lending display board, 83 relay terminal board, 84 pre-payout switch, 85 post-payout switch, 86 payout motor, 87 relay terminal board, 90 sub Control board, 90a CPU, 90b ROM, 90c RAM, 91 effect display control board, 92 amplifier board, 93 decoration drive board, 93a L D lamp, 93b decoration motor, 94 performance button board, 100 fire control board, 102 under saucer full switch.
Claims (1)
前記第1始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第1当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第1図柄の停止態様を設定する第1図柄停止態様設定手段と、
前記第1図柄を変動表示させる第1図柄変動表示手段と、
前記第1図柄の変動時間を設定する第1図柄変動時間設定手段と、
遊技球の入球可能性が低い第1の態様と該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様とに変化可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づいて、当否判定を行う第2当否判定手段と、
前記第2当否判定手段による前記当否判定の結果に基づいて、前記第2図柄の停止態様を設定する第2図柄停止態様設定手段と、
前記第2図柄を変動表示させる第2図柄変動表示手段と、
前記第2図柄の変動時間を設定する第2図柄変動時間設定手段と、
前記第1図柄の変動表示と前記第2図柄の変動表示とを並行して実行可能な図柄表示制御手段と、
遊技球が入球不能な入球不能状態と遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能であって、内部に特定領域が設けられた大入賞口と、
前記第1図柄の変動表示にて前記第1図柄が特定態様で停止表示された場合と、前記第2図柄の変動表示にて前記第2図柄が特定態様で停止表示された場合とに、前記大入賞口を前記入球可能状態に変化させる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記大入賞口に入球した遊技球が前記特定領域を通過したことに基づいて、前記特定遊技終了後に、通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を発生させる有利状態発生手段と、
を備え、
前記第1図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合よりも前記第2図柄が特定態様で停止表示されて前記特定遊技が実行される場合の方が、遊技球が前記特定領域を通過する可能性が高い遊技機において、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段が、前記第2図柄の変動時間が前記第1図柄の変動時間よりも短くなるように各々の前記変動時間を設定することで、前記第1図柄の変動表示が1回実行される間に前記第2図柄の変動表示が複数回実行可能となり、
前記有利状態では、前記第1図柄変動時間設定手段および前記第2図柄変動時間設定手段のうち少なくとも前記第1図柄変動時間設定手段が、予め定められた複数の変動時間のいずれかを設定する
ことを特徴とする遊技機。 A first starting port through which a game ball can enter,
First hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the first start port;
A first symbol stop mode setting unit that sets a stop mode of the first symbol based on a result of the determination of the success / failure by the first determination unit;
First symbol variation display means for variably displaying the first symbol;
First symbol variation time setting means for setting the variation time of the first symbol;
A second start port that is changeable between a first mode in which a game ball is less likely to enter and a second mode in which a game ball is more likely to enter than the first mode;
Second hit / fail judgment means for judging whether or not the game is based on a game ball entering the second start port;
A second symbol stop mode setting unit for setting a stop mode of the second symbol based on the result of the determination of whether or not the second hit / fail judgment unit is configured;
A second symbol variation display means for variably displaying the second symbol;
A second symbol variation time setting means for setting the variation time of the second symbol;
A symbol display control means capable of executing the variation display of the first symbol and the variation display of the second symbol in parallel;
A large winning opening with a specific area inside, which is changeable between a state where a game ball cannot enter and a state where a game ball can enter,
When the first symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the first symbol, and when the second symbol is stopped and displayed in a specific manner in the variation display of the second symbol, A specific game executing means for executing a specific game for changing a grand prize opening to the state in which the player can enter,
Advantageous state generating means for generating an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state after the completion of the specific game, based on the fact that the game ball that has entered the big prize opening has passed through the specific area;
With
In the case where the second game is stopped and displayed in a specific manner and the specific game is executed, the game ball is more than the case where the first game is stopped and displayed in a specific mode and the specific game is executed. In gaming machines that are likely to pass through a specific area,
In the advantageous state, the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means each of the variation times so that the variation time of the second symbol is shorter than the variation time of the first symbol. by setting, Ri variable display of the second symbol while the variable display of said first symbol is performed once Do a plurality of times can be executed,
In the advantageous state, at least the first symbol variation time setting means among the first symbol variation time setting means and the second symbol variation time setting means sets any one of a plurality of predetermined variation times. A gaming machine characterized by
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