JP6263111B2 - Game machine - Google Patents

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JP6263111B2 JP2014202935A JP2014202935A JP6263111B2 JP 6263111 B2 JP6263111 B2 JP 6263111B2 JP 2014202935 A JP2014202935 A JP 2014202935A JP 2014202935 A JP2014202935 A JP 2014202935A JP 6263111 B2 JP6263111 B2 JP 6263111B2
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Description

本発明は、遊技機に係り、特に、特別図柄判定用の乱数を所定個数を上限として保留記憶する様に構成された遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine configured to store a random number for determining a special symbol with a predetermined number as an upper limit.

始動入賞装置への入賞を契機に取得した特別図柄判定用の乱数に基づいて「当たり/はずれ」の判定を実行し、「当たり」の場合に大入賞口を開放する特別遊技を実行する遊技機において、特別図柄判定用の乱数を所定個数を上限に保留記憶できる様にしたものが知られている(例えば、特許文献1)。   A game machine that executes a special game that performs a “win / fail” determination based on a random number for determining a special symbol that is acquired upon winning a start winning device, and opens a big winning opening in the case of “win” In Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-260707, a random number for determining a special symbol can be reserved and stored up to a predetermined number (for example, Patent Document 1).

特許文献1の遊技機は、センター役物の中央下部に設置されたポケットタイプの入賞口を備える始動入賞装置内に左右に分岐する流下通路を備え、分岐位置に振分部材を設置して左右に交互に振り分けることにより、通常モードにおいて、特図1と特図2を順番に4個ずつ合計8個の保留記憶ができる様に構成している。また、センター役物の右側下方に普通図柄抽選契機を与えるゲートと、普通図柄抽選に当選したときに開閉される普通電動役物を備えた第3始動入賞装置を備え、大当たり後に次回大当たり又は所定回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの特定モードの間について普通図柄当選確率を高くし、第3始動入賞装置への入賞によって特図2の保留を効率よく貯めることができる時短遊技を実行する構成も備えている。   The gaming machine of Patent Literature 1 includes a start-down winning device having a pocket-type winning opening installed at the center lower part of a center accessory, and includes a flow-down passage that branches to the left and right. By assigning them alternately, in the normal mode, the special figure 1 and the special figure 2 are arranged in order so that a total of eight reserved memories can be stored. In addition, a gate for giving a normal symbol lottery opportunity to the lower right side of the center symbol and a third start winning device with a normal electric accessory that opens and closes when the normal symbol lottery is won. During the specific mode until the special symbol variation game of the number of times is executed, the normal symbol win probability is increased, and the short-time game that can efficiently hold the special symbol 2 hold by winning the third starting winning device is executed. The structure to do is also provided.

特開2012−231902JP2012-231902

特許文献1に記載されたタイプの遊技機は、遊技者の興味を惹きやすく最近増加傾向にある。しかしながら、通常モードにおいて最大8個の保留記憶の蓄積可能であり、特定モードになれば特図2の保留を効率よく蓄積することができるということ以上の新たなゲーム性を備えた遊技機が求められている。   A gaming machine of the type described in Patent Document 1 tends to attract the player's interest and has recently been on an increasing trend. However, there is a need for a gaming machine with new game characteristics that is capable of storing up to eight reserved memories in the normal mode, and can efficiently store the hold in FIG. It has been.

そこで、本発明は、特図1と特図2の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a new game characteristic in the gaming machine capable of holding and storing FIG. 1 and FIG.

かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技領域の所定位置に設置され、特図1判定用乱数の取得契機を与える特図1用スイッチ及び特図2判定用乱数の取得契機を与える特図2用スイッチを備えると共に、入球口と、前記特図1用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第1の誘導路と、前記特図2用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第2の誘導路と、前記入球口から入球した遊技球を前記第1,第2の誘導路のいずれか一方へと均等に振り分ける振分手段とを備えた始動入賞装置と、前記特図1判定用乱数と前記特図2判定用乱数とを、それぞれについて所定個数を限度として特図保留情報として記憶可能な特図保留情報記憶手段と、所定の条件を満足したときに前記特図保留情報記憶手段に記憶された前記特図保留情報を読み出し、予め定めた判定値との一致・不一致判定に基づいて、大当たりか否かを判定するための特図判定を実行する特図判定手段と、前記特図判定手段による特図判定の結果に応じた特図変動ゲームを実行するための変動時間及び停止図柄を決定する特図変動条件決定手段と、前記特図変動条件決定手段の決定に従って前記特図変動ゲームを実行し、前記変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に前記停止図柄を確定させる特図変動ゲーム実行手段と、前記特図判定の結果が大当たりの場合は、前記特図変動ゲームにおいて当該大当たりに対応する停止図柄が確定した後に、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)普通図柄抽選に当選したときに入球可能状態へと動作する普通電動役物を備え、遊技球が入球したことを契機に前記特図2判定用乱数の取得契機を与える普電付き始動入賞装置を備えると共に、前記普通図柄抽選の契機を与えるゲートを前記遊技領域の右側領域に設置したこと。
(1B)前記始動入賞装置及び普電付き始動入賞装置とは別個に、前記遊技領域の右側領域に設けられ、遊技球が入球することにより、前記特図1判定用乱数の取得契機を与え得る右側入球口を備えていること。
(1C)前記特図変動条件決定手段は、前記特図2判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図1判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること。
(2)所定条件を満足しているときは前記普電付き始動入賞装置の入球可能性を高める普電入球可能性向上手段を備えると共に、前記遊技領域の右側領域に設置され、前記右側入球口への遊技球の入球の阻止又は前記右側入球口に遊技球が入球した場合であっても前記特図1判定用乱数の取得契機の発生を阻止し得る様に遊技球の進路を変化させ得る一定の動作を繰り返し実行する進路変更手段を備えていること。
(3)前記右側入球口から前記始動入賞装置の前記第1の誘導路の途中へと合流する合流路を備えると共に、前記進路変更手段として、前記合流路の途中に、遊技球の流下を阻止する位置と阻止しない位置との間で動作する動作部材と、前記動作部材によって流下を阻止された遊技球を前記合流路外へと排出する排出口とを備えさせたこと。
(4)前記合流路は、前記進路変更手段の設置位置で分断されており、前記動作部材は、当該分断位置において、少なくとも遊技球が通過不可能な程度以上に前記合流路を閉鎖する位置と、少なくとも遊技球が通過可能な程度以上に前記合流路を開放する位置との間で繰り返し動作するシャッタ部材によって構成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve such an object is installed at a predetermined position in the gaming area and acquires a special figure 1 determination random number and a special figure 2 determination random number. The switch for special figure 2 which gives an opportunity is provided, the entrance, the 1st guideway which guides a game ball to the detection position by the switch for special figure 1, and the detection position by the switch for special figure 2 And a second guiding path for guiding the game ball and a distribution means for equally distributing the game ball entered from the entrance to either the first or second guiding path Satisfy a predetermined condition, a special figure holding information storage means capable of storing the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number as special figure holding information with a predetermined number as a limit for each, Stored in the special figure hold information storage means The special figure determination means for reading the special figure hold information and executing special figure determination for determining whether or not the jackpot is based on a match / mismatch determination with a predetermined determination value; and the special figure determination means The special figure fluctuation game determining means for determining the fluctuation time and stop pattern for executing the special figure fluctuation game according to the result of the special figure judgment by A special symbol variation game executing means for executing the special symbol over the variation time and confirming the stop symbol; and, if the result of the special symbol determination is a jackpot, the special symbol variation game corresponds to the jackpot And a special game executing means for executing a special game with opening of a special prize opening after the stop symbol to be determined is determined, and further comprising the following configuration:
(1A) A general electric train that has an ordinary electric accessory that moves to a state where a ball can be entered when a normal symbol lottery is won, and that gives an opportunity to acquire the special figure 2 determination random number when a game ball enters A start winning device is provided, and a gate for triggering the normal symbol lottery is installed in the right area of the game area.
(1B) Separately from the start winning device and the start winning device with ordinary power, it is provided in the right region of the game area, and when the game ball enters, gives an opportunity to obtain the special figure 1 determination random number. Have a right entrance to get.
(1C) The special figure fluctuation condition determining means is more advantageous when the special figure 2 determination random number is determined to be a big hit than when the special figure 1 determination random number is determined to be a big hit. The configuration should be easy to select.
(2) When a predetermined condition is satisfied, the vehicle is provided with means for improving the possibility of entering the electric power to increase the possibility of entering the starter with electric power, and is installed in the right area of the game area, A game ball so as to prevent the occurrence of the special figure 1 determination random number acquisition trigger even when the game ball is prevented from entering the entrance or the game ball enters the right entrance. It is provided with a course changing means for repeatedly executing a certain operation capable of changing the course of the course.
(3) A joining channel that joins from the right entrance to the middle of the first guiding path of the starting prize-winning device is provided, and as the course changing means, the game ball flows down in the middle of the joining channel. An operation member that operates between a blocking position and a non-blocking position, and a discharge port that discharges the game ball blocked from flowing down by the operation member to the outside of the combined channel.
(4) The joint channel is divided at an installation position of the course changing means, and the operating member closes the joint channel at least at a level at which the game ball cannot pass at the division position. It is constituted by a shutter member that repeatedly operates between the position where the joint flow path is opened at least enough to allow the game ball to pass.

本発明の遊技機によれば、始動入賞装置に遊技球が入賞する毎に、振分手段による振り分けがなされ、特図1判定用乱数と特図2判定用乱数とが交互に取得される。一方、遊技領域の右側領域へと遊技球を打ち込むことで、ゲートを通過させて普通図柄抽選の契機を与え、普通図柄抽選に当選したときに普電付き始動入賞装置の普通電動役物が入賞可能な状態へと動作して特図2判定用乱数の取得可能な状態とすることもできる。その一方、右打ちをすると、右側入球口に入球して特図1判定用乱数を取得する可能性もある。こうして取得された特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ所定個数(例えば、4個ずつ)を限度とする特図保留情報としいて特図保留情報記憶手段に記憶される。   According to the gaming machine of the present invention, every time a game ball wins a start winning device, a sorting means is assigned, and special figure 1 determination random numbers and special figure 2 determination random numbers are alternately obtained. On the other hand, by throwing a game ball into the right area of the game area, the gate will pass through the gate and give a normal symbol lottery. It is also possible to obtain a special figure 2 determination random number by operating to a possible state. On the other hand, if the player hits the right side, the player may enter the right entrance and obtain a special figure 1 determination random number. The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number acquired in this way are stored in the special figure hold information storage means as special figure hold information with a predetermined number (for example, four) as a limit.

特図判定手段は、所定の条件(例えば、特図保留情報の記憶が存在し、特図変動ゲームが実行されておらず、特別遊技も実行されていない)を満足したとき、特図保留情報記憶手段から所定の読み出し順番(例えば、記憶順)に従って特図保留情報を読み出して特図判定を実行する。特図判定では、読み出した特図保留情報と大当たり判定値との一致・不一致判定を行い、「大当たりか否か」を判定する。特図変動条件決定手段は、特図判定の結果に応じて特図変動ゲームを実行するための「変動時間」及び「停止図柄」を決定する。特図変動ゲーム実行手段は、特図変動条件決定手段の決定した変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に停止図柄を確定させる特図変動ゲームを実行する。確定した停止図柄が大当たりに対応しているときは、特別遊技実行手段が、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する。   When the special figure determining means satisfies a predetermined condition (for example, the special figure holding information is stored, the special figure variation game is not executed, and the special game is not executed), the special figure holding information is satisfied. The special figure hold information is read out from the storage means in accordance with a predetermined reading order (for example, the storage order) and the special figure determination is executed. In the special figure determination, matching / non-coincidence determination between the read special figure holding information and the jackpot determination value is performed to determine “whether or not it is a jackpot”. The special figure change condition determining means determines “change time” and “stop symbol” for executing the special figure change game according to the result of the special figure determination. The special figure changing game executing means executes a special figure changing game in which the special symbol is changed over the changing time determined by the special figure changing condition determining means and then the stop symbol is fixed. When the confirmed stop symbol corresponds to the jackpot, the special game execution means executes a special game that involves opening a special winning opening.

ここで、特図判定手段によって「大当たり」と判定されたときは、さらに、大当たりの種類(ラウンド振り分け、特別遊技終了後の高確率状態への移行の有無、時短遊技の有無など)をも決定することができる。本発明の遊技機は、この点について、(1C)の構成をも備えることにより、特図2判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、特図1判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成としている。従って、遊技者は、特図2判定用乱数について特図判定が実行されて大当たりとなることに期待する。   Here, when it is determined as “big hit” by the special figure determination means, the type of jackpot (round distribution, presence / absence of transition to high probability state after completion of special game, presence / absence of short-time game, etc.) is also determined. can do. In this respect, the gaming machine of the present invention also has the configuration of (1C), so that when the special figure 2 determination random number is determined to be a big hit, the special figure 1 determination random number is determined to be a big hit. The jackpot which is more advantageous than the case where it is easier to select. Therefore, the player expects that the special figure determination will be executed for the special figure 2 determination random number and will be a big hit.

この点において、本発明の遊技機は、「始動入賞装置を左打ちで入賞し易く、右打ちでは入賞し難い位置に設置する」という構成を採用することにより、左打ちで遊技する間は、特図保留情報記憶手段には、…,特図1,特図2,特図1,特図2,…、という順番で特図保留情報が記憶されるから、記憶順に読み出すことにより、特図1で大当たりするか特図2で大当たりするかを遊技者が意図的に偏らせることはできない。これに対し、右打ちで遊技する場合は、必ずしも特図1判定用乱数と特図2判定用乱数とが交互に取得される訳ではない。この結果、左打ちで遊技する場合と、右打ちで遊技する場合とで、大当たりとなったときの有利さが異なるものとなり、新たなゲーム性を実現することができる。   In this regard, the gaming machine of the present invention adopts the configuration of `` installing the start winning device at a position where it is easy to win with a left hand and difficult to win with a right hand '', so that while playing with a left hand, The special figure hold information storage means stores special figure hold information in the order of ..., special figure 1, special figure 2, special figure 1, special figure 2,... The player cannot deliberately bias whether it is a big hit at 1 or a special figure 2. On the other hand, when playing a right-handed game, the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are not necessarily acquired alternately. As a result, when playing left-handed and when playing right-handed, the advantages of winning a big hit are different, and new game characteristics can be realized.

この様に、本発明の遊技機は、左打ちか右打ちかで特図1判定用乱数と特図2判定用乱数の取得状況を異ならせ、かつ、特図2判定用乱数によって大当たりとなった方が有利な設定となっている。しかし、右打ちにおいて特図2判定用乱数を取得する可能性は、普通電動役物の開閉パターンや開放時間、普通図柄抽選における停止図柄確定までの変動時間や当選確率といったものに左右される。この結果、例えば、普通図柄抽選の当選確率が低確率状態の場合に右打ちすると、特図1判定用乱数の方が取得され易い状態となる。この様な普通図柄抽選の当選確率が低確率状態にある場合は、結局のところ、右打ち遊技は遊技者にとって有利な結果を招くことがないものとなる。   As described above, the gaming machine according to the present invention differs in the acquisition status of the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number depending on whether it is left-handed or right-handed, and is a big hit by the special figure 2 determination random number. This is an advantageous setting. However, the possibility of acquiring the special figure 2 determination random number for right-handed hitting depends on things such as the opening / closing pattern and opening time of the normal electric accessory, the variation time until the stop symbol determination in the normal symbol lottery, and the winning probability. As a result, for example, if the right-hand strike is made when the winning probability of the normal symbol lottery is low, the special figure 1 determination random number is more likely to be acquired. When the winning probability of such a normal symbol lottery is in a low probability state, after all, the right-handed game does not bring about an advantageous result for the player.

「所定の条件」としては、例えば、「大当たりによる特別遊技終了後所定回数の特図変動ゲームが完了するまでの間」をあげることができる。この場合、「全ての大当たり」を対象とせずに「特定の大当たり」についてだけ「特別遊技終了後所定回数の特図変動ゲームが完了するまでの間」とすることもできる。また、「(1C)前記特図変動条件決定手段は、前記特図2判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図1判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること。」における「有利な大当たり」として、特図2判定用乱数で大当たりとなったときの方が、上述の「所定の条件(普電入球可能性向上手段の作動条件)」を満足する大当たりが発生し易くしておくとよい。   As the “predetermined condition”, for example, “until a predetermined number of special figure changing games are completed after the end of the special game by jackpot” can be given. In this case, instead of targeting “all jackpots”, only “specific jackpots” can be set to “until a predetermined number of special figure variation games are completed after the end of the special game”. Further, “(1C) The special figure fluctuation condition determining means is more advantageous when the special figure 2 determination random number is determined to be a big hit than when the special figure 1 determination random number is determined to be a big hit. As the “advantageous jackpot” in “A big jackpot is easy to be selected”, when the special figure 2 determination random number is a big jackpot, It is preferable that a jackpot satisfying the “operating condition of the property improving means” is easily generated.

本発明の遊技機は、「普電入球可能性向上手段」を備えることにより、「所定の条件」を満足したときは、普電付き始動入賞装置の入球可能性が高められる。例えば、普通図柄抽選における当選確率を高確率(≒1/1)にし、普通図柄抽選における停止図柄確定までの変動時間を短縮し、普通図柄抽選に当選したときの普通電動役物の開閉回数を増加させたり開放時間を長くする、といった状態にする。なお、これら例示した対応の全部を採用しなくてもよい。この結果、遊技者は、右打ちで遊技球をゲートに通過させることで、普電付き始動入賞装置へと入賞させ易くなり、特図2判定用乱数を次々と取得し得ることとなる。   The gaming machine of the present invention is provided with the “general power entry possibility improvement means”, so that when the “predetermined condition” is satisfied, the possibility of entering the start-up prize apparatus with general electricity is increased. For example, the winning probability in the normal symbol lottery is set to a high probability (≈ 1/1), the fluctuation time until the stop symbol is fixed in the normal symbol lottery is shortened, and the number of times of opening / closing the ordinary electric accessory when the normal symbol lottery is won is determined. Increase or increase the opening time. Note that it is not necessary to adopt all of the correspondences exemplified above. As a result, the player can easily win the start winning device with ordinary power by passing the game ball to the gate by right-handed, and can obtain the special figure 2 determination random numbers one after another.

また、「進路変更手段」をも備えることにより、右打ち遊技中における特図1判定用乱数の取得契機を阻止することで、特図2判定用乱数の方が特図1判定用乱数よりも保留記憶され易い状況を作り出すことができる。この結果、右打ち遊技が有利な条件が成立している間には、特図1判定用乱数が取得されてしまうこともあるけれども、特図2判定用乱数の方がより取得され易い状況を形成することにより、さらに新しいゲーム性を実現することができる。   Also, by providing a “course changing means”, the special figure 1 determination random number is more difficult than the special figure 1 determination random number by preventing the acquisition of the special figure 1 determination random number during the right-handed game. It is possible to create a situation that is easily stored on hold. As a result, the special figure 1 determination random number may be acquired while the right-handed game is advantageous, but the special figure 2 determination random number is more easily acquired. By forming it, new game characteristics can be realized.

本発明の遊技機において、(3)の構成を備えることで、右側入球口から入球した遊技球は、合流路を介して始動入賞装置の第1の誘導路の途中へと流下され、特図1判定用乱数の取得契機を与えることができる。これにより、右側入球口には検知スイッチを設けなくてもよい。一方、この合流路の途中には排出口が設けられており、当該排出口の設けられた箇所において所定の動作をする動作部材を備えているから、遊技球は、右側入球口に入球しても動作部材によって流下を阻止された場合には、排出口から合流路外へと排出され、特図1判定用乱数の取得契機を発生させないこととなる。   In the gaming machine of the present invention, by providing the configuration of (3), the game ball that has entered from the right entrance is flowed down to the middle of the first guide path of the start winning device through the combined flow path, It is possible to give an opportunity to acquire the special figure 1 determination random number. Thereby, it is not necessary to provide a detection switch at the right entrance. On the other hand, a discharge port is provided in the middle of the combined flow path, and an operation member that performs a predetermined operation is provided at the position where the discharge port is provided. Even when the flow member is prevented from flowing down by the operating member, it is discharged from the discharge port to the outside of the combined flow path, and the trigger for acquiring the random number for determining the special figure 1 is not generated.

「進路変更手段」は、上述の様に、「右側入球口への遊技球の入球の阻止」又は「右側入球口に遊技球が入球した場合であっても特図1判定用乱数についての特別図柄判定用乱数の取得契機の発生を阻止」するものであればよいが、(4)の構成を備えることにより、「右側入球口」に入球し、「合流路」へと流下した遊技球が、途中のシャッタ部材によってさらに下方の合流路へと流下することを阻止されて、「排出口」から排出されるという動作を遊技者に見せることで、シャッタ部材の動作に対する興味を遊技者に感じさせ、より新しいゲーム性をワクワク、ドキドキしながら楽しませることが可能となる。   As described above, the “course changing means” is used for determining the special figure 1 even when the game ball enters the right entrance to prevent the game ball from entering the right entrance. Anything that prevents the occurrence of a special symbol determination random number acquisition opportunity for a random number ”can be used, but with the configuration of (4), the ball enters the“ right entrance ”and goes to the“ joint channel ”. The game ball that has flowed down is prevented from flowing down to the lower combined flow path by the shutter member on the way, and is shown to the player that the game ball is discharged from the “discharge port”. It will be possible to make players feel interested and to enjoy new and exciting games with excitement and excitement.

これら本発明の遊技機は、(1C)の構成におけるより有利な大当たりが選択され易い構成として、以下の(A)〜(C)の少なくとも一つの構成をも備えるとよい。
(A)前記特図2判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図1判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも、前記特別遊技実行手段による特別遊技の終了後の高確率状態への突入率を高くする設定を備えていること。
(B)前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図1判定用乱数による大当たりの停止図柄が確定したときは、直ちに若しくは当該停止図柄に対応する特別遊技の終了後に、前記普電入球可能性向上手段の作動を停止する設定を備えていること。
(C)前記普電入球可能性向上手段が作動している間に、前記特図1判定用乱数に基づく特図変動ゲームが実行されるときは、その旨を報知するための特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えていること。
These gaming machines of the present invention may also include at least one of the following configurations (A) to (C) as a configuration in which a more advantageous jackpot in the configuration (1C) can be easily selected.
(A) The case where the special figure is determined to be a big hit with the special figure 2 determination random number is greater than the case where the special game is executed by the special game execution means after the special game is executed. Have a setting to increase the rate of entry into the high probability state.
(B) When a jackpot stop symbol is determined by the special figure 1 determination random number while the means for improving the probability of entering the general electric ball is activated, immediately or after the end of the special game corresponding to the stop symbol And setting for stopping the operation of the means for improving the probability of entering the general electric ball.
(C) When the special figure variation game based on the special figure 1 determination random number is executed while the general electric ball entry possibility improving means is operating, a special effect for notifying that effect is provided. It must have special performance execution means to execute.

(A)の構成を備えることにより、特図2判定用乱数で大当たりを引く方が、その後の連チャン可能性を高くすることとなり、新たなゲーム性における興趣の向上を図ることができる。   By providing the configuration of (A), it is possible to increase the possibility of subsequent consecutive-changing by drawing a jackpot with the special figure 2 determination random number, and to improve the interest in new game characteristics.

(B)の構成を備えることにより、特図1判定用乱数で大当たりとなると、普電入球可能性向上手段の作動を停止することで、上述の新たなゲーム性における特図2判定用乱数での大当たりの有利さをより際立たせることができる。   By providing the configuration of (B), when the special figure 1 determination random number is a big hit, the operation of the means for improving the probability of hitting the general electric ball is stopped, whereby the special figure 2 determination random number in the above-mentioned new game characteristics The advantage of jackpot at can be more pronounced.

本発明の遊技機は、所定の条件を満足しているときに普電入球可能性向上手段を作動させて右打ち遊技を実行する方が遊技者にとって有利な状態を形成し得るものである。また、右打ち遊技が遊技者にとって有利であることをより際立たせるために、右打ち遊技中の特図2判定用乱数での大当たりについて、特図1判定用乱数での大当たりよりも有利な大当たりとなり易くしている。その反面、特図1判定用乱数で大当たりとなった場合には、連チャンできなくするなどの不利な大当たりへと転落させ得るものとなっている。そこで、(C)の構成を備えることにより、普電入球可能性向上手段が作動して右打ちによって遊技者により有利なゲーム進行状態にしているときに、遊技者の意に反して特図1判定用乱数で大当たりとなってしまう可能性があることを特殊演出で報知することにより、遊技者にドキドキ感を与え、さらに新鮮なゲーム性を発揮することができる。   In the gaming machine of the present invention, it is possible to form a state in which it is more advantageous for a player to execute the right-handed game by operating the means for improving the probability of entering the ball when a predetermined condition is satisfied. . Also, in order to make the right-handed game more advantageous for the player, the jackpot with the special figure 2 determination random number in the right-handed game is more advantageous than the jackpot with the special figure 1 determination random number. It is easy to become. On the other hand, when the special figure 1 determination random number is a big hit, it can be dropped to a disadvantageous big hit such as the fact that it is impossible to run continuously. Therefore, by providing the configuration of (C), when the ordinary power entry ball possibility improving means is operated and the game progressing state is more advantageous to the player by right-handed, a special figure contrary to the intention of the player. By notifying with a special effect that there is a possibility that a single random number for determination will be a big hit, it is possible to give the player a sense of pounding and to exhibit fresh game characteristics.

これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(5A)前記特図変動ゲーム実行手段を、前記特図1判定用乱数に係る特図変動ゲームと前記特図2判定用乱数に係る特図変動ゲームとを同時に実行させ得る様に構成したこと。
(5B)前記特図変動条件決定手段を、前記特図1判定用乱数に係る特図変動ゲームの変動時間の方が、前記特図2判定用乱数に係る特図変動ゲームの変動時間よりも長くなる様に決定し得る様に構成したこと。
(5C)前記特図変動ゲーム実行手段を、前記特図2判定用乱数に係る特図変動ゲームで大当たりに対応する停止図柄を確定させたときは、前記特図1判定用乱数に係る特図変動ゲームを中断又は停止させる様に構成したこと。
These gaming machines of the present invention may further have the following configuration.
(5A) The special figure changing game executing means is configured so that the special figure changing game related to the special figure 1 determination random number and the special figure changing game related to the special figure 2 determination random number can be executed simultaneously. .
(5B) The special figure fluctuation condition determining means may be configured such that the fluctuation time of the special figure fluctuation game related to the special figure 1 determination random number is longer than the fluctuation time of the special figure fluctuation game related to the special figure 2 determination random number. It was configured so that it could be determined to be long.
(5C) When the special figure changing game executing means determines the stop symbol corresponding to the big win in the special figure changing game related to the special figure 2 determination random number, the special figure related to the special figure 1 determination random number It was configured to interrupt or stop the floating game.

本発明の遊技機は、(5A)の構成を備えることにより、「特図1,特図2の両方の特図変動ゲームが並行して実行される」というさらに新たなゲーム性を創出することができる。一方、(5B)の構成をも採用し、特図変動ゲームの変動時間について、特図1判定用乱数に対する変動時間の方が特図2判定用乱数に対する変動時間よりも長くなる様に決定するから、(5A)によって並行して実行されている特図変動ゲームは、特図2判定用乱数によるものの方が先に停止図柄を確定させ易い状態で進行させ得る。そして、特図2判定用乱数について次の特図変動ゲームを開始することにより、特図1についての特図変動ゲームが1回実行される間に、何回も特図2についての特図変動ゲームを実行することができる。   The gaming machine according to the present invention has the configuration (5A), thereby creating a new game characteristic that “the special figure variable games of both special figure 1 and special figure 2 are executed in parallel”. Can do. On the other hand, the configuration (5B) is also adopted, and the variation time of the special figure variation game is determined such that the variation time for the special figure 1 determination random number is longer than the variation time for the special figure 2 determination random number. Therefore, the special figure variation game executed in parallel with (5A) can be advanced in a state in which it is easier to determine the stop symbol first by the special figure 2 determination random number. Then, by starting the next special figure fluctuation game for the special figure 2 determination random number, the special figure fluctuation for special figure 2 is executed many times while the special figure fluctuation game for special figure 1 is executed once. You can run the game.

そして、(5C)の構成を備えることによって、特図1判定用乱数についての特図変動ゲームが継続している間に、特図2判定用乱数による大当たりの停止図柄が確定したときは、特図1判定用乱数に対する特図変動ゲームを中断又は停止させることによって停止図柄の確定を阻止する。特図1判定用乱数に対する特図変動ゲームは、特図2判定用乱数による大当たりによって実行される特別遊技が終了した後、停止の場合は最初から開始され、中断の場合は中断したところから再開される。   By providing the configuration (5C), when the special symbol change game for the special figure 1 determination random number is continued and the jackpot stop symbol by the special figure 2 determination random number is determined, By stopping or stopping the special figure variation game for the random number for determination in FIG. 1, the stop symbol is prevented from being determined. The special figure variation game for the special figure 1 determination random number starts from the beginning in the case of a stop after the special game executed by the jackpot with the special figure 2 determination random number, and resumes from where it was interrupted in the case of interruption Is done.

ここで、「停止後に最初からやり直すという構成」ならば、より一層、特図2判定用乱数の大当たりを引きやすくすることができるという作用が発揮される。一方、「中断後に残りを再開するという構成」ならば、特図2判定用乱数の大当たりによる有利さをより極端に高めておいても射幸性を高め過ぎないという作用が発揮される。なお、特図2判定用乱数の大当たりにおける大当たり種別の振り分けにおいて、特図1判定用乱数の特図変動ゲームの変動時間に対して時間を加算する態様も含ませておくことができる。   Here, if the “configuration is to start over from the beginning after the stop”, the effect that the jackpot of the random number for determining the special figure 2 can be more easily drawn is exhibited. On the other hand, with the “configuration in which the rest is resumed after interruption”, the effect of not increasing the euphoria even if the advantage of the jackpot of the special figure 2 determination random number is further increased. In addition, in the distribution of the jackpot type in the jackpot of the special figure 2 determination random number, a mode of adding time to the variation time of the special figure variation game of the special figure 1 determination random number can be included.

この様に、特図1判定用乱数と特図2判定用乱数の変動時間を長短異ならせることで、並行して特図変動ゲームを実行できる結果、これと同期して実行される飾り図柄変動ゲームも、特図1と特図2について並行して実行されることとなる。   In this way, by changing the variation time of the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number, the special figure variation game can be executed in parallel. The game will also be executed in parallel for Special Figure 1 and Special Figure 2.

そこで、(5)の構成を備える遊技機では、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(6)前記特図変動ゲームと同期して飾り図柄表示手段にて飾り図柄変動ゲームを実行する飾図変動ゲーム実行手段を備えると共に、当該飾図変動ゲーム実行手段は、前記特図1判定用乱数に係る特図変動ゲームと前記特図2判定用乱数に係る特図変動ゲームとが並行して実行されるときは、前記飾り図柄表示手段において、一方の特図変動ゲームと同期して実行する飾り図柄変動ゲームを主体として表示すると共に、他方の特図変動ゲームと同期して実行する飾り図柄変動ゲームは前記主体としての表示よりも分かり難く表示する様に構成されていること。
Therefore, the gaming machine having the configuration (5) may further include the following configuration.
(6) In addition to the decorative figure changing game executing means for executing the decorative figure changing game by the decorative figure display means in synchronization with the special figure changing game, the decorative figure changing game executing means is used for determining the special figure 1 When the special figure changing game related to random numbers and the special figure changing game related to the special figure 2 determination random number are executed in parallel, the decorative symbol display means executes in synchronization with one of the special figure changing games. The decorative symbol variation game to be displayed is displayed as a subject, and the decorative symbol variation game executed in synchronization with the other special symbol variation game is configured to be displayed more easily than the display as the subject.

上記構成を採用することにより、並行して実行される特図1の飾り図柄変動ゲームと特図2の飾り図柄変動ゲームが遊技者を混乱させることなく飾り図柄表示手段による表示演出を実行することができる。この場合、特に、変動時間の長い特図1の飾り図柄変動ゲームの方を主体として飾り図柄表示手段に表示する様にしておけば、特図2によって大当たりを引いたときに、サプライズ感を演出することもできる。   By adopting the above configuration, the decorative design variation game of special figure 1 and the decorative design variation game of special figure 2 that are executed in parallel perform display effects by the decorative design display means without confusing the player. Can do. In this case, in particular, if the decorative symbol display game with the long variation time of the special symbol 1 is displayed on the decorative symbol display means, a surprise feeling is produced when the special symbol 2 is won. You can also

「普電入球可能性向上手段」を備える本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(11)前記普電入球可能性向上手段は、前記ゲートを遊技球が通過したことを契機に、ほぼ100%の確率で、前記普通電動役物を遊技球の入賞が容易な入賞容易状態に動作させる時短遊技実行手段を備えていること。
The gaming machine according to the present invention provided with the “general power entry ball possibility improving means” may further include the following configuration.
(11) The general electric ball possibility improving means is in an easy-to-win state in which it is easy to win a game ball for the ordinary electric accessory with a probability of almost 100% when the game ball passes through the gate. It is equipped with short-time game execution means to be operated.

かかる構成をも備えることにより、右打ち遊技が有効化されている間を特図2について次々と保留記憶を増加させることで、遊技者にとって有利な大当たりの発生可能性を高めることができる。   By providing such a configuration, it is possible to increase the possibility of a jackpot that is advantageous to the player by increasing the holding memory one after another for the special figure 2 while the right-handed game is activated.

なお、(11)の構成を備える遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(12)前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図2判定用乱数で大当たりとなったときは、当該大当たりに対応する前記特別遊技の終了後に前記時短遊技実行手段の作動を継続させる様に構成されていること。
Note that the gaming machine having the configuration (11) may further include the following configuration.
(12) If the special figure 2 determination random number is a big hit while the general electric ball throwing possibility improving means is operating, the short-time game executing means after the special game corresponding to the big hit It is configured to continue the operation.

かかる構成をも備えることにより、右打ち遊技が有効化されている間に特図2判定用乱数で大当たりを引き続ける限りは、時短遊技が継続することとなり、新たなゲーム性に対する興趣の向上効果を高めることができる。   By providing such a configuration, as long as the right-handed game is activated, as long as the special figure 2 determination random number continues to win the jackpot, the short-time game will continue and the effect of improving the interest in new game characteristics Can be increased.

これら少なくとも(11)の構成を備える遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
(13)前記普電入球可能性向上手段が作動している間に前記特図1判定用乱数で大当たりとなったときであっても、所定の条件を満足している場合は、当該大当たりに対応する前記特別遊技の終了後に前記時短遊技実行手段の作動を継続させる様に構成されていること。
The gaming machine having at least the configuration (11) may further include the following configuration.
(13) Even if the special figure 1 determination random number is a big hit while the general electric ball throwing possibility improving means is operating, if the predetermined condition is satisfied, the big hit And the operation of the time-saving game executing means is continued after the special game corresponding to is completed.

右打ち遊技が有効な状態において特図1判定用乱数で大当たりとなってしまったら必ず有利な遊技進行が得られなくなる訳ではなく、特図1判定用乱数で大当たりを引いてガッカリさせた後に時短遊技が継続することで、再び興趣を高めることができ、より一層新たなゲーム性を創出することができる。   When a right-handed game is valid and a special figure 1 decision random number is a big hit, it does not necessarily mean that an advantageous game progress will not be obtained. By continuing the game, it is possible to enhance the interest again and create a new game.

本発明によれば、特図1と特図2の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることができる。   According to the present invention, a new gaming characteristic can be provided in the gaming machine capable of holding and storing FIG. 1 and FIG.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は遊技盤を取り外した状態の斜視図、(B)は正面図、(C)は分解斜視図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a perspective view of the state which removed the game board, (B) is a front view, (C) is an exploded perspective view. 実施例1を示し、(A)は遊技盤の正面図、(B)は要部の拡大正面図である。Example 1 is shown, (A) is a front view of a game board, (B) is an enlarged front view of the main part. 実施例1のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a special figure reservation memory | storage part, (B) is a schematic diagram which shows the structure of a fluctuation pattern table memory | storage part. is there. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は普通図柄保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は普通電動役物開閉パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The structure of the memory | storage part in the main control board of the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a schematic diagram which shows the structure of a normal symbol holding | maintenance memory | storage part, (B) is the structure of a normal electric accessory opening / closing pattern table memory | storage part. It is a schematic diagram shown. 実施例1のパチンコ機のサブ制御基板における演出データ記憶手段の構成を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the structure of the production data storage means in the sub control board of the pachinko machine of Example 1. 実施例1のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the prize ball payout process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure input process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における特図2判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 2 determination process in the pachinko machine of Example 1. 実施例1のパチンコ機における特図1判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure 1 determination process in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における制御処理を示し、(A)は特図2変動処理のフローチャート、(B)は特図12変動処理のフローチャートである。The control processing in the pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a flowchart of special figure 2 fluctuation | variation processing, (B) is a flowchart of special figure 12 fluctuation | variation processing. 実施例1のパチンコ機における変動再開処理のフローチャートである。It is a flowchart of the fluctuation | variation resumption process in the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the change production process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a calculation process. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change production process in the pachinko machine of Example 1. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the change production process in the pachinko machine of Example 1. 実施例1のパチンコ機における飾り図柄変動表示を示し、(A)〜(C)は通常状態における飾り図柄変動表示の模式図、(D)〜(F)は時短状態における飾り図柄変動表示の模式図である。The decorative pattern variation display in the pachinko machine of Example 1 is shown, (A)-(C) are the schematic diagrams of the decorative symbol variation display in a normal state, (D)-(F) are the schematics of the decorative symbol variation display in a short-time state. FIG. 実施例1のパチンコ機における普通図柄入力・判定処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は普通図柄入力処理のフローチャート、(C)は普通図柄判定処理のフローチャートである。It is a figure explaining the normal symbol input and determination process in the pachinko machine of Example 1, Comprising: (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of a normal symbol input process, (C) is a normal symbol determination process. It is a flowchart of.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。   Hereinafter, specific examples will be described in detail with reference to the drawings as embodiments of the present invention.

[1.1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤1、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び打球発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤1は、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは遊技盤1の透視保護窓であって、施錠装置Hの操作によって開閉可能な様に中枠Bの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Dの下部と一体に構成されている。従って、前枠Dを中枠Bに対して開閉するときに上の球受け皿Eも共に開閉される。下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Bの下部に固定されている。打球発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Bの右下部に装備される。
[1.1 Overview of the entire gaming machine]
As shown in FIG. 1, the pachinko machine P according to the first embodiment includes an outer frame A, an inner frame B, a game board 1, a front frame D, an upper ball tray E, a lower ball tray F, and a ball striking device G. ing. The outer frame A is a vertical rectangular frame that forms the outline of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertical rectangular frame for setting various game components, and is assembled to the front side of the outer frame A so as to be openable and detachable. The game board 1 is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is a see-through protective window of the game board 1 and is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed by operating the locking device H. The upper ball tray E is a tray for lending balls and prize balls, and is configured integrally with the lower portion of the front frame D in this embodiment. Therefore, when the front frame D is opened and closed with respect to the middle frame B, the upper ball tray E is also opened and closed together. The lower ball receiving tray F is a receiving tray that receives a game ball discharged when the upper ball receiving tray E is full, a game ball that has been knocked down, and the like, and is fixed to the lower portion of the middle frame B. The hitting ball launching device G is a device for launching the game ball sent from the upper ball receiving tray E to the launching rail with the strength corresponding to the handle operation, and is installed in the lower right portion of the middle frame B.

中枠Bは、上縁をなす上枠部材B1と、下縁をなし打球発射装置G等が設置された下枠部材B2と、左側縁をなす左枠部材B3と、右側縁をなす右枠部材B4とから構成されて、これら上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に、全体が外枠Aの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材B1〜B4を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤1を設置する遊技盤保持部B5として機能する。ここで、中枠Bは、外枠Aの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Bを回転させることで外枠Aに対して中枠Bを開閉し得るようになっている。   The middle frame B includes an upper frame member B1 that forms an upper edge, a lower frame member B2 that forms a lower edge and on which a ball striking device G and the like are installed, a left frame member B3 that forms a left edge, and a right frame that forms a right edge It is composed of a member B4 and is formed in a rectangular frame shape that aligns with the opening of the outer frame A when the upper, lower, left and right frame members B1 to B4 are assembled. An opening portion that opens when the upper, lower, left, and right frame members B1 to B4 are assembled functions as a game board holding portion B5 on which the game board 1 is installed. Here, the middle frame B is pivotally supported via support shafts provided at the upper left end and the lower left end of the outer frame A, and is rotated to the outer frame A by rotating the middle frame B around the left end. On the other hand, the middle frame B can be opened and closed.

遊技盤1は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材1aの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置LCDが取り付けられ、この液晶表示装置LCDを取り囲む様に、板部材1aの前面側からセンター役物30が取り付けられている。液晶表示装置LCDは、遊技盤1の裏側に取り付けられる裏ユニット3に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材1aの背面側から組み付けられる。なお、センター役物30と液晶表示装置LCDの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置LCDの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置LCDは、板部材1aの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。   The game board 1 has a liquid crystal display device LCD attached to a central opening of a plate member 1a formed of a plywood board, a transparent synthetic resin plate or the like so as to face from the back side, and the plate member 1a A center accessory 30 is attached from the front side. The liquid crystal display device LCD is assembled together with a movable body accessory, an illumination device, and the like to the back unit 3 attached to the back side of the game board 1 and is assembled from the back side of the plate member 1a. In addition, the liquid crystal display device LCD has a plate member 1a so as to secure a space between the center accessory 30 and the liquid crystal display device LCD so that such a movable body accessory can appear and disappear in front of the liquid crystal display device LCD. It is assembled at a position in the front-rear direction in a state of being kept behind from the back.

遊技盤1は、図2(A)に示す様に、障害釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物30が取り付けられ、センター役物30の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、センター役物30の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物30の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路21が備えられた構成となっている。遊技盤1には、この他、外側誘導レール17a、内側誘導レール17b、普通入賞口18、アウト口19等も設置されている。センター役物30は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈している。   As shown in FIG. 2 (A), the game board 1 has a center role 30 attached to the center of the game area 10 in which the obstacle nail 11 and the windmill 12 are planted, and a start prize just below the center of the center role 30. A device 7 is provided. In addition, a big winning opening 15 is installed diagonally to the lower right of the center accessory 30, and a right-handed passage 21 is provided on the right side of the center accessory 30 for winning a game ball from the right side when the big winning opening 15 is opened. It becomes the composition. In addition to this, the game board 1 is also provided with an outer guide rail 17a, an inner guide rail 17b, a normal winning port 18, an out port 19, and the like. The center accessory 30 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33.

[1.2 始動入賞装置の構成]
始動入賞装置7は、図2(B)に示す様に、特図1判定用乱数の取得契機を与える特図1用スイッチSW1と、特図2判定用乱数の取得契機を与える特図2用スイッチSW2とを備えると共に、入球口41と、特図1用スイッチSW1による検知位置へと遊技球PBを誘導する第1の誘導路42と、特図2用スイッチSW2による検知位置へと遊技球PBを誘導する第2の誘導路43と、入球口41から入球した遊技球PBを第1,第2の誘導路42,43のいずれか一方へと均等に振り分ける振分部材44とを備えている。
[1.2 Configuration of the start winning device]
As shown in FIG. 2 (B), the start winning device 7 is for a special figure 1 switch SW1 that gives an opportunity to acquire a special figure 1 determination random number, and for special figure 2 that gives an opportunity to acquire a special figure 2 determination random number. The switch SW2 is provided, the entrance 41, the first guide path 42 for guiding the game ball PB to the detection position by the special figure 1 switch SW1, and the detection position by the special figure 2 switch SW2 A second guiding path 43 that guides the ball PB, and a distribution member 44 that evenly distributes the game balls PB that have entered from the entrance 41 to one of the first and second guiding paths 42 and 43; It has.

[1.3 右側遊技領域の構成]
また、右側通路21から打ち込まれた遊技球PBが転動する右側遊技領域20には、ゲート37と第2始動入賞装置27が設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37に設けられた普図スイッチSW37によって遊技球PBが通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果が「当たり」となって普通電動役物を開放したときだけ遊技球が入賞可能となる普電付き始動入賞装置として構成されている。この第2始動入賞装置27は、特図2判定用乱数の取得契機を与える第2の特図2用スイッチSW3を備えている。
[1.3 Right game area configuration]
A gate 37 and a second start winning device 27 are installed in the right game area 20 where the game ball PB driven from the right passage 21 rolls. The second start winning device 27 releases the normal electric combination when the normal symbol lottery result executed when the game ball PB has passed by the universal switch SW37 provided in the gate 37 becomes "winning". It is configured as a start-up prize-winning device with a general electric that allows a game ball to be awarded only when it is played. The second start winning device 27 includes a second special figure 2 switch SW3 that gives an opportunity to obtain a special figure 2 determination random number.

右側遊技領域20には、遊技球が入球可能な右側入球口51を備える特図1取得用ワープ通路50も設置されている。この特図1取得用ワープ通路50は、遊技盤1の前面側に取り付けられる前面上側通路52と、この前面上側通路52の下端との間に遊技球PBを通路外へと排出可能な間隔を開けて設置された前面下側通路53と、この前面下側通路53と連続して遊技盤1の裏面側に設置され、始動入賞装置7の第1の誘導路42へと合流する合流路54とを備えている。   The right game area 20 is also provided with a special figure 1 acquisition warp passage 50 having a right entrance 51 through which a game ball can enter. This special figure 1 acquisition warp passage 50 has an interval between the front upper passage 52 attached to the front side of the game board 1 and the lower end of the front upper passage 52 so that the game ball PB can be discharged out of the passage. A front lower passage 53 that is opened and installed, and a joint passage 54 that is installed on the back surface side of the game board 1 continuously to the front lower passage 53 and merges with the first guide passage 42 of the start winning device 7. And.

前面上側通路52と前面下側通路53との分断位置55には、前面下側通路53の上端開口を閉鎖する位置と開放する位置との間でスライド動作するシャッタ部材60が備えられている。このシャッタ部材60は、パチンコ機Pに電源が投入されている間、一定の動作を繰り返す。   A shutter member 60 that slides between a position where the upper end opening of the front lower passage 53 is closed and a position where the upper end opening is opened is provided at a dividing position 55 between the front upper passage 52 and the front lower passage 53. The shutter member 60 repeats a certain operation while the pachinko machine P is powered on.

[2 制御装置]
[2.1 制御装置の構成]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図3に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1用スイッチSW1及び特図2用スイッチSW2、第2始動入賞装置27に備えられている第2の特図2用スイッチSW3、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18に備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号が入力される様になっている。
[2 Control device]
[2.1 Controller configuration]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P according to the present embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 having a CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special winning switch 7 for the special figure 1 and the special SW 2 for the special figure 2 and the second starting prize winning device 27 are provided. The switch SW3 for the second special figure 2 provided, the normal switch SW37 provided for the gate 37, the prize detection switch SW7 provided for the big prize opening 15, and the prize detection switch SW11 provided for the normal prize winning device 18. , SW12 receives a detection signal.

また、主制御基板310からは、サブ制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特別図柄表示装置600、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。さらに、主制御基板310は、シャッタ部材60の駆動モータMT60に対して、一定の動作を繰り返し実行させる制御も行っている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板320は、演出表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンSからの押下信号は、サブ制御基板320へと入力される構成となっている。   Also, from the main control board 310, the sub-control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special symbol display device 600, the solenoid SOL7 for opening / closing the big prize opening 15, and the ordinary electric combination of the second start winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. Further, the main control board 310 also performs control to repeatedly execute a certain operation on the drive motor MT60 of the shutter member 60. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The sub control board 320 is configured to output a command to the effect display control board 370. In addition, pressing signals from the lending ball button Q and the card removal button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It has a configuration. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. In addition, a pressing signal from the effect operation button S is input to the sub control board 320.

サブ制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、発光装置LED、スピーカーSP,SP、モータMT、ソレノイドSOLに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板370へと演出表示のためのコマンドを出力する。演出表示制御基板370は、サブ制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。   The sub control board 320 outputs a control signal to the light emitting device LED, the speakers SP and SP, the motor MT, and the solenoid SOL based on a command signal from the main control board 310 to produce a light emission effect, a sound effect, and a movable object effect. And a command for effect display is output to the effect display control board 370. The effect display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on a command signal for effect display from the sub control board 320, and executes the display effect.

[2.2 主制御基板の記憶部の構成]
[2.2.1 特別図柄抽選関係]
主制御基板310は、図4(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数を最大4個、特図2用スイッチSW2,SW3の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数を最大4個ずつ、それぞれ保留記憶しておくために、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って特図保留情報が記憶される。なお、本実施例においては、特図保留情報の読み出しに当たっては、特図1,特図2のそれぞれについて、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。この結果、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームとが並行して実行され得ることとなる。
[2.2 Configuration of main control board storage unit]
[2.2.1 Special symbol lottery]
As shown in FIG. 4 (A), the main control board 310 has a maximum of four special figure 1 determination random numbers acquired upon input of a detection signal from the special figure 1 switch SW1, and a special figure 2 switch SW2. , SW3 includes a special figure 1 hold storage unit 311 and a special figure 2 hold storage unit 312 for storing a maximum of four special figure 2 determination random numbers acquired in response to the detection signal input of SW3. ing. The special figure reservation information is stored in the special figure 1 storage unit 311 and the special figure 2 storage part 312 according to the random number acquisition order. In the present embodiment, when reading the special figure hold information, the special figure 1 and the special figure 2 are read out in order from the random number storage order. As a result, the special figure fluctuation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 can be executed in parallel.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。   The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are “big hit determination random number (random number 1)”, “special map distribution determination random number (random number 2)”, and “production execution determination random number (random number)”, respectively. 3) "and" variation pattern distribution random number (random number 4) ". The jackpot determining random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot or not. The special figure allocation determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined rate not only in the case of “winning” but also in “out of”. The variation pattern distribution random number (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この大当り判定値は、非確変(低確率)の状態では大当り確率=164/65536に設定され、確変(高確率)の状態では大当り確率=1518/65536に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。   The “big hit determination value” to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. This jackpot determination value is set to jackpot probability = 164/65536 in the state of non-probability variation (low probability), and is set to jackpot probability = 1518/65536 in the state of probability variation (high probability). This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、例えば、「2R通常」「2R確変」「15R通常」「15R確変」など、遊技者に対する有利さの異なる複数種類の当たり種別のいずれかに振り分けられる。「2R」「15R」とは、特別遊技のラウンド数を意味し、「確変」とは、特別遊技終了後の特別図柄抽選に伴う大当たりの確率が高い遊技状態(「確率変動」ともいう)となる場合を意味する。「通常」は、特別遊技終了後に「確変」にならない場合を意味する。また、「2R」の場合、短時間だけ大入賞口を開閉する動作となっていて実質的な出玉は期待できない遊技状態となっている。   If the random number 1 results in a “big hit”, the jackpot type is sorted by the random number 2 and, for example, “2R normal”, “2R probability variation”, “15R normal variation”, “15R probability variation”, etc. Sorted to one of the types. “2R” and “15R” mean the number of rounds of a special game, and “probability change” means a gaming state (also referred to as “probability fluctuation”) that has a high probability of jackpot associated with a special symbol lottery after the end of the special game. Means that “Normal” means a case where “probability change” does not occur after the end of the special game. In the case of “2R”, the game is in an operation state in which the big winning opening is opened and closed only for a short time and no substantial play can be expected.

この他、乱数2による振り分けは、「当たり」の場合のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)さらに別の当たり種別となったときは15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、へと振り分ける構成とすることもできる。   In addition, even if the number of rounds in the case of “winning” is 15 rounds, (1) “long-time opening operation” that opens the special winning opening 15 for 30 seconds is set as one round. A mode of special game executed 15 times, (2) Up to halfway rounds (for example, 7 rounds) are composed of “long open operation” rounds, and the remaining rounds are used for a short time (for example, several seconds or (3) When it became another hit type, all 15 rounds were configured with the above-mentioned “short-time opening operation”. It can also be set as the structure which distributes to the aspect of a special game.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。   Or, if you select “ST type” that gives a certain number of certainty changes, or assigns certain changes to all winning symbols, and you win the fall condition, it switches from “high probability” to “low probability (normal probability)” It can also be a “falling lottery type”. In this type of special game, the number of times of support for the ordinary electric actor in the “short-time game” after the special game is ended is set to 20, 40, 60, 80, and 100 times. It is also possible to adopt a configuration that performs “hit type determination” for distribution to any of the above.

乱数2によって振り分けられ得る大当たりの種類(時短回数を含む)は、特図1用スイッチSW1と特図2用スイッチSW2,SW3とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1用スイッチSW1と特図2用スイッチSW2,SW3とで異ならせておくこともできる。   The types of jackpots that can be sorted by random numbers 2 (including the number of short-time operations) can be set differently for the switch SW1 for special figure 1 and the switches SW2 and SW3 for special figure 2 and, further, to which kind of jackpot It is also possible to make the “scoring probability of hit type” for determining whether or not the special SW 1 for SW1 and SW2 and SW3 for SW2 are different.

本実施例においては、特図2用スイッチSW2,SW3の検知信号を契機に取得された乱数1が「大当たり」となった場合の方が、特図1用スイッチSW1の検知信号を契機に取得された乱数1が「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が設定されている。具体的には、特図1で大当たりとなったときの確変突入率が50%、特図2で大当たりとなったときの確変突入率が99%となる様に設定されている。また、確変に突入した場合は、次回大当たりまで時短が付与される構成となっている。そして、特図2で大当たりとなった場合は、確変に突入しなかった場合も100回の特図変動ゲームが終了するまで時短状態が継続し、特図1で大当たりとなった場合はの非確変・時短状態は、20回>40回>60回>80回>100回の関係となる様に時短回数が振り分けられる設定としている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。   In this embodiment, when the random number 1 acquired with the detection signals of the special-purpose switch 2 and SW3 is “big hit”, the detection signal of the special-use switch 1 is acquired as a trigger. The distribution probability is set such that the probability variation entry probability, the number of times given for a short time, the release mode during the round, and the like are more advantageous than the case where the random number 1 is “big hit”. Specifically, it is set so that the probability variation rush rate when the big hit in Special Figure 1 is 50%, and the probability variation rush rate when the big hit in Special Figure 2 is 99%. In addition, in the case of rushing into probabilities, the time is given until the next jackpot. And if you win a big win in Special Figure 2, even if you do not rush into probability change, the time-short state will continue until 100 special figure change games are over, The probability variation / time reduction state is set such that the number of time reductions is distributed so that 20 times> 40 times> 60 times> 80 times> 100 times. Note that the random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is “out of”.

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。   The random number 3 is used to determine the presence / absence of “out of reach” in the special figure starting process described later when the random number 1 is “out of”. When the random number 1 is “winning”, the reach effect is to be executed, so the random number 3 is substantially meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図4(B)に示す様に、特図1通常状態用変動パターンテーブル313a、特図2通常状態用変動パターンテーブル313b、特図1時短状態用変動パターンテーブル313c、及び特図2時短状態用変動パターンテーブル313dが、主制御基板310のROMに記憶されている。   The “variation pattern” distributed by the random number 4 determines the “length of variation time”. In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, as the variation pattern table for determining the variation pattern, as shown in FIG. 4B, the variation pattern table 313a for special figure 1 and the variation pattern table 313b for special figure 2 normal state. The special pattern 1 short-time state variation pattern table 313 c and the special figure 2 short-time state variation pattern table 313 d are stored in the ROM of the main control board 310.

これら変動パターンテーブルの内、特図1通常状態用変動パターンテーブル313a、及び特図2通常状態用変動パターンテーブル313bには、一般のパチンコ機と同様に、ノーマルはずれ、リーチはずれ、スーパーリーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチ当たりといった特別図柄表示装置600で実行する特図変動ゲームの種類に対応する変動時間が設定されている。一方、特図1時短状態用変動パターンテーブル313cには、特図変動ゲームの種類に関係なく変動時間=10分が設定され、逆に、特図2時短状態用変動パターンテーブル313dには特図変動ゲームの種類に関係なく変動時間=1秒が設定されている。   Among these fluctuation pattern tables, the special pattern fluctuation pattern table 313a for special figure 1 and the fluctuation pattern table 313b for special figure 2 normal condition are out of normal, out of reach, out of super reach, in the same manner as a general pachinko machine. A variation time corresponding to the type of the special symbol variation game executed by the special symbol display device 600 such as per reach and per super reach is set. On the other hand, in the special figure 1 short-time state variation pattern table 313c, a variation time = 10 minutes is set regardless of the type of the special figure variation game, and conversely, the special figure 2 short-time state variation pattern table 313d has a special figure. Regardless of the type of the variation game, the variation time = 1 second is set.

[2.2.2 普通図柄抽選関係]
主制御基板310は、図5(A)に示す様に、普図スイッチSW37の検知信号入力を契機として取得した普通図柄判定用乱数を最大4個保留記憶しておくために普通図柄保留記憶部314を備えている。乱数取得順に従って普図保留情報が記憶され、乱数記憶順の早いものから順番に読み出す構成としている。
[2.2.2 Normal symbol lottery]
As shown in FIG. 5 (A), the main control board 310 holds a maximum of four normal symbol determination random numbers acquired in response to the detection signal input of the general switch SW37. 314 is provided. The usual figure hold information is stored in accordance with the random number acquisition order, and is read out in order from the random number storage order.

普図判定用乱数は、「当たり判定用乱数(乱数5)」と「開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)」から構成される。当たり判定用乱数(乱数5)は、当たりかはずれかを決定するための乱数である。開閉パターン振分判定用乱数(乱数6)は、「当たり」の場合に、開放時間、開閉回数を異ならせた複数の開閉パターンのいずれかを決定するための乱数である。   The random number for normal determination is composed of “random number for hit determination (random number 5)” and “random number for open / close pattern distribution determination (random number 6)”. The hit determination random number (random number 5) is a random number for determining whether or not to win. The open / close pattern distribution determination random number (random number 6) is a random number for determining one of a plurality of open / close patterns with different open times and open / close counts in the case of “win”.

乱数5と比較する「普図当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。この普図当り判定値は、通常状態(低確率・非時短)では当り確率≒0に設定され、時短状態では当り確率≒1に設定されている。なお、時短状態は、高確率状態においては次回大当たりまで継続し、低確率状態においては、前回大当たりにおける振り分けによって決定した回数の特図変動ゲームが完了するまで継続する。   The “decision value per common figure” to be compared with the random number 5 is stored in the ROM of the main control board 310. The normal hit determination value is set to hit probability≈0 in the normal state (low probability / non-short time), and hit probability≈1 in the short time state. The short-time state continues until the next jackpot in the high probability state, and continues in the low probability state until the number of special figure change games determined by the allocation in the previous jackpot is completed.

本実施例においては、乱数6によって振り分けられる「開閉パターン」として、図5(B)に示す様に、通常状態開閉パターンテーブル315a,時短状態開閉パターンテーブル315bが、主制御基板310のROMに記憶されている。なお、時短状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1b,2bの方が、通常状態における普図当たりの場合に選択され得る開閉パターン1a,2aよりも、開放時間が長く、開閉回数が多くなる設定とされている。   In this embodiment, as the “open / close pattern” distributed by the random number 6, as shown in FIG. 5B, the normal state open / close pattern table 315a and the short time state open / close pattern table 315b are stored in the ROM of the main control board 310. Has been. Note that the opening / closing patterns 1b and 2b that can be selected in the case of the normal map in the short-time state are longer in the opening time than the open / close patterns 1a and 2a that can be selected in the case of the normal map in the normal state. Is set to increase.

この普通図柄抽選の契機は、遊技領域の右側に設置されたゲート37を遊技球が通過することによって与えられるが、上述の様に、通常状態においては普図当たり確率≒0であるから、右打ちしたとしても普通電動役物の開閉によるサポートはほとんど得ることができない。一方、時短状態にあるときは、普図当たり確率≒1であるから、右打ちすれば相当に高い確率で普通電動役物の開閉によるサポートを得ることができる。   The trigger for this normal symbol lottery is given by the game ball passing through the gate 37 installed on the right side of the game area. As described above, since the probability per normal figure is approximately zero in the normal state, Even if you hit it, you can hardly get support by opening and closing the ordinary electric accessory. On the other hand, when the time is short, the probability per universal figure is ≈1, so if the user strikes right, the support by opening and closing the ordinary electric accessory can be obtained with a considerably high probability.

また、普通図柄変動時間についても、本実施例においては、通常状態に対しては10秒、時短状態に対しては1秒の変動時間短縮とする設定となっている。従って、時短状態においては普通図柄当選確率がほぼ100%であることに加えて、変短状態により、次々と普通図柄当選となり、普通電動役物によるサポートがほぼ継続的に発生する状態となり得る。   Further, the normal symbol variation time is also set to be 10 seconds for the normal state and 1 second for the short time state in the present embodiment. Therefore, in the short time state, the normal symbol winning probability is almost 100%. In addition, the variable symbol state causes the normal symbol winning one after another, and the support by the ordinary electric accessory can be generated almost continuously.

[2.3 サブ制御基板の記憶部の構成]
サブ制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、可動体演出のための演出データ記憶手段325が備えられている。この演出データ記憶手段325には、図6に示す様に、主制御基板310による特別図柄表示装置50を用いた変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDV、デモ中に実行するデモ中演出データDMと、変動パターンに応じた飾り図柄変動演出データDKZとが記憶されている。
[2.3 Configuration of Storage Unit of Sub-Control Board]
The sub-control board 320 is provided with effect data storage means 325 for sound effects, display effects, light emission effects, and movable object effects. In the effect data storage means 325, as shown in FIG. 6, the effect data DH during the variable game executed during the variable game using the special symbol display device 50 by the main control board 310, the jackpot during the jackpot game Effect data DV, effect data DM during demonstration executed during the demonstration, and decorative symbol variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern are stored.

飾り図柄変動演出データ以外の各演出データは、音声演出用(DH11,DH21,…、DV11,DV21,…、DM11,DM21,…)、表示演出用(DH12,DH22,…、DV12,DV22,…、DM12,DM22,…)、発光演出用(DH13,DH23,…、DV13,DV23,…、DM13,DM23,…)、及び可動体演出用(DH14,DH24,…、DV14,DV24,…、DM14,DM24,…)から構成されている。なお、例えば、「変動1」では可動体演出は実行しないという場合には、DH14は「ブランク」となっているなど、各演出パターンに対して必ずしも4種類のデータが実質的なデータとして備わっている訳ではない。   Each effect data other than the decorative symbol variation effect data is for sound effects (DH11, DH21,..., DV11, DV21,..., DM11, DM21,...), For display effects (DH12, DH22,..., DV12, DV22,. , DM12, DM22,..., For light emission effects (DH13, DH23,..., DV13, DV23,..., DM13, DM23,...), And for movable object effects (DH14, DH24,..., DV14, DV24,. , DM24, ...). For example, when the movable body effect is not executed at “variation 1”, DH14 is “blank”, and four types of data are necessarily provided as substantial data for each effect pattern. I don't mean.

ここで、表示演出用のデータは、液晶表示装置LCDにおいて変動パターンに対応して実行される飾り図柄変動演出の背景としての表示演出用データである。本実施例においては、特に、時短状態となって右打ちで遊技を楽しむ方が有利な状態となっているときの演出用として、時短状態における演出用として、音声演出データDHRZ1,表示演出データDHRZ2,発光演出データDHRZ3、可動体演出データDHRZ4が記憶されている。   Here, the display effect data is display effect data as a background of the decorative design variation effect executed in response to the variation pattern in the liquid crystal display device LCD. In the present embodiment, the sound effect data DHRZ1 and the display effect data DHRZ2 are particularly used for effects when it is advantageous to enjoy a game by playing right-handed in the time-short state, and for effects in the time-short state. , Light emission effect data DHRZ3 and movable body effect data DHRZ4 are stored.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、特図1通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する変動時間となる特図1通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、特図2通常状態用変動パターンテーブル313bに対応する変動時間となる特図2通常状態用飾り図柄変動演出データDKZbと、特図1時短状態用変動パターンテーブル313cに対応して変動時間=10分となる特図1時短状態用飾り図柄変動演出データDKZcと、特図2通常状態用変動パターンテーブル313bに対応して変動時間=1秒となる特図2時短状態用飾り図柄変動演出データDKZdが、サブ制御基板320の演出データ記憶手段325に記憶されている。   The decorative symbol variation effect data DKZ is data corresponding to a variation pattern instructed based on the result of the lottery by the main control board 310, such as normal deviation, per normal, out of reach, per reach, out of super reach, per super reach, etc. It is remembered. For this reason, in the present embodiment, the special figure 1 normal state decorative pattern variation effect data DKZa corresponding to the special figure 1 normal state fluctuation pattern table 313a and the special figure 2 normal state fluctuation pattern table 313b. Special Figure 2 Normal State Ornamental Pattern Variation Effect Data DKZb and Special Figure 1 Short Time State Variation Pattern Table 313c Corresponding to Variation Time = 10 Minutes Special Figure 1 Short State Decoration Pattern Fluctuation effect data DKZc and special figure 2 short-time state decorative pattern fluctuation effect data DKZd corresponding to the special figure 2 normal state fluctuation pattern table 313b having a fluctuation time of 1 second are produced data storage means of the sub-control board 320. 325 is stored.

演出表示制御基板370は、サブ制御基板310から指令される背景画面用の表示データDH12,DH22,…に対して変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを重ね合わせる様にして変動ゲーム中の表示演出を実行する。   The effect display control board 370 superimposes the decorative pattern change effect data DKZ corresponding to the change pattern on the background screen display data DH12, DH22,. A display effect is executed.

[3 制御処理の概要]
[3.1 普通図柄抽選]
本実施例のパチンコ機Pは、通常状態においては、ゲート37の遊技球通過を契機として実行される普通図柄抽選の当たり確率は「ほぼ0」の設定とされている。このため、通常状態では、遊技者は右打ち遊技を実行しても第2始動入賞装置27による特図2判定用乱数を取得できる可能性は「ほぼ0」となる。その一方、大当たり振り分けにより、大当たり終了後の遊技状態として、時短状態(確変の場合は次回大当たりまで。非確変の場合は所定回数の特図変動ゲームが終了するまで。)とされた場合は、普通図柄判定における当たり確率が「ほぼ1」に変更される設定としている。従って、この様な「時短状態」においては、遊技者は右打ち遊技を実行する様にすれば、ゲート37に遊技球を通過させることで、第2始動入賞装置27への入賞が容易な状態を形成し、特図2判定用乱数を次々と取得するチャンスが与えられる。逆に、通常状態において右打ちをしたとしても、普通図柄当選確率≒0であり、第2始動入賞装置27への入賞による特図2の取得チャンスはほとんど発生しない。
[3 Outline of control processing]
[3.1 Normal symbol lottery]
In the normal state of the pachinko machine P according to the present embodiment, the winning probability of the normal symbol lottery executed when the gate 37 passes the game ball is set to “almost 0”. Therefore, in the normal state, the possibility that the player can acquire the random number for determining the special figure 2 by the second start winning device 27 even if the right-handed game is executed becomes “almost 0”. On the other hand, if the game state after the jackpot is set to the short-time state (until the next jackpot in the case of a certainty change, or until the end of a predetermined number of special figure variation games in the case of an uncertain change), on the other hand, The hit probability in the normal symbol determination is set to be changed to “almost 1”. Therefore, in such a “short-time state”, if the player performs a right-handed game, the game ball is passed through the gate 37, so that the player can easily win the second start winning device 27. And a chance to acquire the special figure 2 determination random numbers one after another is given. On the other hand, even if the player makes a right-hand hit in the normal state, the normal symbol winning probability is approximately 0, and the chance of obtaining the special figure 2 by winning the second start winning device 27 hardly occurs.

[3.2 特図保留]
通常状態においては、遊技領域10の左側を狙って遊技を行うことにより、始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特図1判定用乱数と特図2判定用乱数とを交互に取得し、各4個ずつ、最大8個分の特図保留情報を記憶することができる。通常状態において右側遊技領域20へと遊技球を打ち込んだ場合は、上述の様に普通図柄の当選確率が「ほぼ0」である結果、特図2判定用乱数の保留記憶を増加させることはほとんど不可能といえる。
[3.2 Special figure hold]
In the normal state, by playing the game aiming at the left side of the game area 10, the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are alternately obtained in response to the winning of the game ball at the start winning opening 7. In addition, it is possible to store up to eight special figure hold information for each four. When a game ball is shot into the right game area 20 in the normal state, as a result of the fact that the winning probability of the normal symbol is “almost 0” as described above, it is almost impossible to increase the reserved memory of the special figure 2 determination random number. It's impossible.

これに対し、右側領域20には、特図1用スイッチSW1へと遊技球を誘導し得る右側入球口51が備えられている結果、通常状態で右打ちを実行した場合には、特図1判定用乱数を取得する可能性は十分にある。しかしながら、特図1取得用ワープ通路50の分断位置55には一定動作によって、合流路54への遊技球の侵入を阻害するシャッタ部材60が備えられている結果、特図1判定用乱数を取得する可能性がそれほど高い訳ではない。この様に、通常状態において右打ち遊技をしても特図保留を蓄積する可能性はそれほど高い訳ではなく、しかも、保留される特図保留情報は、特図1に係るものばかりとなる。本実施例では、特図2で大当たりとなった場合の確変突入率は99%の設定であるのに対し、特図1で大当たりとなった場合の確変突入率は50%の設定であるから、通常状態において右打ち遊技をして大当たりとなったとしても、大当たり種別の振り分けは有利にならない。一方、通常状態で左打ち遊技をするならば、普通電動役物のサポートはないものの、振分部材44によって特図1と特図2が交互に取得されることから、確変突入率=99%の特図2で大当たりとすることが可能である。従って、通常状態においては、右打ち遊技をするよりも左打ち遊技をする方が有利な設計となっている。   On the other hand, the right area 20 is provided with a right entrance 51 that can guide the game ball to the switch SW1 for special figure 1. As a result, when the right hand is executed in the normal state, the special figure is shown. There is a good possibility of acquiring a random number for determination. However, the split position 55 of the warp passage 50 for acquiring the special figure 1 is provided with the shutter member 60 that inhibits the entry of the game ball into the combined flow path 54 by a constant operation, so that the random number for determining the special figure 1 is acquired. The possibility of doing is not so high. Thus, even if a right-handed game is played in a normal state, the possibility of accumulating special figure hold is not so high, and the special figure hold information to be held is only related to special figure 1. In this embodiment, the probability variation rush rate in the case of a big hit in the special figure 2 is set to 99%, whereas the probability variation rush rate in the case of the big hit in the special figure 1 is set to 50%. Even if a right-handed game is played in a normal state and a big hit is made, the distribution of the big hit type is not advantageous. On the other hand, if a left-handed game is played in a normal state, there is no support for a normal electric accessory, but since the special member 1 and the special member 2 are alternately obtained by the distribution member 44, the probability change entry rate = 99% It is possible to make a big hit in the special figure 2 of FIG. Therefore, in the normal state, the left-handed game is more advantageous than the right-handed game.

一方、「時短状態(確変を含む)」になると普通図柄抽選の当選確率が「ほぼ1」となる結果、特図2判定用乱数を取得し易くなる。また、特図1取得用ワープ通路50の分断位置55では、シャッタ部材60が一定の動作によって特図1判定用乱数の取得を阻止している。この結果、「時短状態」においては、右打ち遊技を実行することで、特図2判定用乱数の方が、特図1判定用乱数よりも取得され易い態様で遊技をすることが可能となる。そして、上述の様に、より多く蓄積し易い特図2の大当たりは、99%の確率で確変に突入することから、「時短状態」においては、右打ち遊技をする方が圧倒的に有利となる。また、この有利さは、さらに、特図2の変動時間を1秒と極めて短くする一方、特図1の変動時間を10分と極めて長くすることにより、特図1に係る特図変動ゲームを実行している間に、特図2に係る特図変動ゲームを何度も実行することを可能にしている。これにより、「時短状態」においては、右打ち遊技を実行する方が有利になる。   On the other hand, in the “short time state (including probability variation)”, the winning probability of the normal symbol lottery becomes “almost 1”, so that it becomes easy to obtain the special figure 2 determination random number. Further, at the dividing position 55 of the special figure 1 acquisition warp passage 50, the shutter member 60 prevents the acquisition of the special figure 1 determination random number by a certain operation. As a result, in the “short time state”, by executing the right-handed game, it is possible to play the game in such a manner that the special figure 2 determination random number is easier to obtain than the special figure 1 determination random number. . And, as mentioned above, the jackpot of Special Figure 2 that is easy to accumulate will steadily enter with a probability of 99%, so it is overwhelmingly advantageous to play the right-handed game in the “short-time state”. Become. In addition, this advantage is that the fluctuation time of the special figure 2 is extremely short as 1 second, while the fluctuation time of the special figure 1 is extremely long as 10 minutes. During execution, it is possible to execute the special figure variation game according to Special Figure 2 many times. Thereby, in the “short time state”, it is more advantageous to execute the right-handed game.

[3.3 大当たり時の振り分け]
本実施例のパチンコ機Pにおいては、確変突入率について、「特図2判定用乱数で大当たり」と判定された場合の方が、「特図1判定用乱数で大当たり」と判定された場合よりも有利な設定がなされている。そして、確変となれば、次回大当たりまで「時短状態」が継続し、右打ち遊技をすれば、特図2を次々と取得可能となる。一方、右打ち遊技中も、右側入球口51を介して特図1の取得可能性も備えている。この結果、特図1に係る特図抽選によって大当たりとなって50%の確率で高確率から低確率へと戻る態様も備えている。この結果、特図2で大当たりを引き当てた場合であっても、必ずしも高確率状態が継続し続ける訳ではなく、50%の確率で低確率状態へと復帰し、さらに、所定回数(例えば、特図1大当たりにおける非確変・時短付与の場合における振り分け確率の最も高い20回)の特図変動ゲームが終了すれば、普通図柄当選確率がほぼ0の通常状態に戻る。
[3.3 Allocation at jackpot]
In the pachinko machine P of the present embodiment, the probability variation entry rate is determined as “big hit with random numbers for special figure 2 determination” than when determined as “big hit with random numbers for special figure 1 determination”. Also, an advantageous setting is made. If the probability changes, the “short-time state” will continue until the next jackpot, and if a right-handed game is played, the special figure 2 can be acquired one after another. On the other hand, even during a right-handed game, the possibility of obtaining the special figure 1 through the right entrance 51 is also provided. As a result, there is also a mode of returning from a high probability to a low probability with a probability of 50% by a special drawing lottery according to the special drawing 1 with a probability of 50%. As a result, even if the jackpot is awarded in FIG. 2, the high probability state does not necessarily continue, but returns to the low probability state with a probability of 50%, and further, a predetermined number of times (for example, special When the special figure variation game (20 times with the highest allocation probability in the case of non-probability change / short time grant in jackpot) is finished, the normal symbol winning probability is returned to the normal state with almost zero.

[3.4 特図判定と特図変動ゲーム]
本実施例においては、特図1,特図2のそれぞれについて、記憶順の早いものから順次特図判定を実行し、当該特図判定の結果に基づいて特図変動ゲームを実行する。そして、特図1に係る特図変動ゲームがはずれで終了したら、次の特図1を読み出す。同様に、特図2に係る特図変動ゲームがはずれで終了したら、次の特図2を読み出す。この結果、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームが並行して同時に実行され得ることとなる。なお、特図1,特図2のいずれかが「大当たり」となったときは、特図変動ゲームを終了していない方の特図保留情報に対応する特図変動ゲームは中断又は停止する。
[3.4 Special figure determination and special figure change game]
In this embodiment, for each of the special figure 1 and the special figure 2, the special figure determination is executed sequentially from the one with the earlier storage order, and the special figure variation game is executed based on the result of the special figure determination. Then, when the special figure changing game according to the special figure 1 is finished in a losing state, the next special figure 1 is read out. Similarly, when the special figure changing game according to the special figure 2 is finished in the outlier, the next special figure 2 is read out. As a result, the special figure fluctuation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 can be simultaneously executed in parallel. Note that when either of the special figure 1 or the special figure 2 becomes “big hit”, the special figure changing game corresponding to the special figure holding information of the person who has not finished the special figure changing game is interrupted or stopped.

ここで、乱数1に基づく特図判定の後の、乱数2に基づく大当たり種別の振り分け、乱数3に基づくリーチ有無の判定、乱数4に基づく変動パターン振り分けにより、特図変動ゲームにおける変動時間は、「通常状態」においては、[ノーマルはずれ(ノーマル当たり)]<[リーチはずれ(リーチ当たり)]<[スーパーリーチはずれ(スーパーリーチ当たり)]となる様に、変動時間の長短が設定されている。また、特図判定の結果が「はずれ」の場合には、[ノーマルはずれ]>[リーチはずれ]>[スーパーリーチはずれ]となる様に変動パターンの振り分け確率が設定され、特図判定の結果が「大当たり」の場合には、[スーパーリーチ当たり]>[リーチ当たり]>[ノーマル当たり]となる様に変動パターンの振り分け確率が設定されている。   Here, after the special figure determination based on the random number 1, by the distribution of the jackpot type based on the random number 2, the determination of the presence / absence of reach based on the random number 3, and the variation pattern distribution based on the random number 4, the variation time in the special figure variation game is In the “normal state”, the length of the variation time is set such that [normal deviation (per normal)] <[reach deviation (per reach)] <[super reach deviation (per reach)]. In addition, when the result of the special figure determination is “out of”, the distribution pattern distribution probability is set so that [normal out of position]> [reach out of reach]> [super reach out of position]. In the case of “big hit”, the distribution pattern distribution probabilities are set such that “per super reach”> “per reach”> “per normal”.

この結果、「通常状態」において、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームが並行して実行されるとき、低確率であるが故に[ノーマルはずれ]への振り分けが最も多くなされ易く、しかも、振分部材44によって特図1と特図2が交互に記憶される結果、特図1のノーマルはずれ確定、特図2のノーマルはずれ確定、特図1のノーマルはずれ確定、特図2のノーマルはずれ確定、・・・といった飾り図柄変動演出が液晶表示装置LCDにて表示され、見た目には、特図1,特図2の全体について記憶順に変動演出が実行され、あたかも変動時間が短縮されたかの如く変動演出が進行する。   As a result, in the “normal state”, when the special figure fluctuation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 are executed in parallel, the distribution to the “normal deviation” is performed because of the low probability. 1 and 2 are alternately stored by the allocating member 44. As a result, the normal deviation of special figure 1 is confirmed, the normal deviation of special figure 2 is confirmed, and the normal figure of special figure 1 is deviated. The decoration design variation effect such as confirmation, confirmation of special figure 2 normal deviation confirmation,... Is displayed on the liquid crystal display device LCD. The variation production proceeds as if the variation time was shortened.

一方、「時短状態」においては、同時変動で処理され得る特図1に係る特図変動ゲームの変動時間が10分であり、特図2に係る特図変動ゲームの変動時間が1秒であるため、特図1に係る飾り図柄変動が実行されている10分の間に、特図2に係る飾り図柄変動が1秒の変動時間で次々と確定する演出となる。このため、本実施例では、変動時間が極端に長い特図1に係る飾り図柄変動と、変動時間が極端に短い特図2に係る飾り図柄変動とを液晶表示装置LCDに表示するに当たり、特図1に係る飾り図柄変動演出を目立たせ、特図2に係る飾り図柄変動演出を目立たない様に表示することとしている。   On the other hand, in the “short-time state”, the fluctuation time of the special figure fluctuation game according to the special figure 1 that can be processed by the simultaneous fluctuation is 10 minutes, and the fluctuation time of the special figure fluctuation game according to the special figure 2 is 1 second. For this reason, during the ten minutes when the decorative symbol variation according to the special figure 1 is executed, the decorative symbol variation according to the special symbol 2 is determined one after another in a variation time of 1 second. For this reason, in the present embodiment, when displaying the decorative symbol variation according to Special Figure 1 whose fluctuation time is extremely long and the decorative symbol variation according to Special Figure 2 whose fluctuation time is extremely short on the liquid crystal display device LCD, The decorative design variation effect according to FIG. 1 is conspicuous, and the decorative design variation effect according to FIG. 2 is displayed inconspicuously.

[4 制御処理の詳細]
[4.1 制御処理(賞球払出)]
主制御基板310は、図7(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1,SW2,SW3、入賞検知センサSW7,SW11,SW12からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板330に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板330は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
[4 Details of control processing]
[4.1 Control processing (prize ball payout)]
The main control board 310 corresponds to each switch when a winning detection signal is input from the special switch SW1, SW2, SW3, winning detection sensor SW7, SW11, SW12 by the control system shown in FIG. A prize ball payout process for outputting a prize ball payout command corresponding to the number of prize ball payouts to the payout control board 330 is executed. In response to this, the payout control board 330 executes a payout operation of a predetermined number of prize balls corresponding to the winning holes of the game balls.

この賞球払出制御は、図7(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチSW1等からの検知信号が入力されたか否かを判断し(S10)、「YES」と判定されたら、払出制御基板330に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する(S20)。   This prize ball payout control is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 7B, and it is determined whether or not a detection signal from the switch SW1 or the like is input (S10). Then, a prize ball payout signal specifying the sensor is outputted to the payout control board 330 (S20).

[4.2 制御処理(特図入力)]
また、主制御基板310は、図8(A)に示す制御系統により、特図スイッチSW1〜SW3のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を特図保留情報としてRAMに記憶する特図入力処理を実行している。
[4.2 Control processing (special drawing input)]
Further, when a detection signal is input from any of the special switch SW1 to SW3 by the control system shown in FIG. 8A, the main control board 310 acquires a random number for determining a special symbol, A special figure input process for storing the result in the RAM as special figure hold information is executed.

本実施例における特図入力処理は、図8(B)に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図1用スイッチSW1からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S110)。特図1用スイッチSW1からの検知信号が入力された場合は(S110:YES)、特図1保留情報の記憶数N1(以下、「特図1保留数N1」という。)が4未満か否かを判定する(S120)。N1<4ならば(S120:YES)、特図1保留数N1をインクリメントし(S130)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図1保留記憶部311へと記憶する(S140)。   The special figure input process in this embodiment is executed as an arithmetic processing routine as shown in FIG. 8B. First, it is determined whether or not the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is inputted (S110). . When the detection signal from the special figure 1 switch SW1 is input (S110: YES), the number of stored special figure 1 hold information N1 (hereinafter referred to as "special figure 1 hold number N1") is less than 4. Is determined (S120). If N1 <4 (S120: YES), the special figure 1 hold number N1 is incremented (S130), the above-mentioned random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the special figure 1 hold storage unit 311 of the RAM (S140). ).

S110が「NO」の場合は、特図2用スイッチSW2,SW3からの検知信号が入力されたか否かを判定する(S150)。「YES」となった場合は、特図2保留情報の記憶数N2(以下、「特図2保留数N2」という。)が4未満か否かを判定する(S160)。N2<4ならば(S160:YES)、特図2保留数N2をインクリメントし(S170)、上述の乱数1〜乱数4を取得し、RAMの特図2保留記憶部312へと記憶する(S180)。これらS140又はS180が実行されたときは、インクリメントされたN1,N2に基づいて特別図柄表示装置600に備えられた特図保留情報表示部にて保留個数を表示すると共に(S190)、新たに取得された特図保留情報をサブ制御基板320へと出力する(S195)。サブ制御基板320側においては、液晶表示装置LCDの所定位置への保留アイコンの表示を更新する。S120,S150で「NO」と判定された場合は、特図保留情報の更新等は行われず、結果的に、スイッチSW1,SW2による入賞検知時に発生させた乱数は取得されないことになる。   When S110 is “NO”, it is determined whether or not a detection signal is input from the special figure 2 switches SW2 and SW3 (S150). If “YES”, it is determined whether or not the number N2 of special figure 2 hold information (hereinafter referred to as “special figure 2 hold number N2”) is less than 4 (S160). If N2 <4 (S160: YES), the special figure 2 reservation number N2 is incremented (S170), and the above random numbers 1 to 4 are acquired and stored in the special figure 2 reservation storage unit 312 of the RAM (S180). ). When S140 or S180 is executed, the number of holds is displayed on the special figure holding information display unit provided in the special symbol display device 600 based on the incremented N1 and N2 (S190), and newly acquired The special figure hold information is output to the sub-control board 320 (S195). On the sub-control board 320 side, the display of the hold icon at a predetermined position of the liquid crystal display device LCD is updated. If “NO” is determined in S120 and S150, the special figure hold information is not updated, and as a result, the random number generated when winning detection by the switches SW1 and SW2 is not acquired.

以上の制御処理を行う結果、本実施例では、主制御基板310のRAM内の特図保留情報の記憶領域には、「通常状態」における左打ち遊技中は、始動入賞装置7の振分部材44の作用によって、…,特図1,特図2,特図1,特図2,…と、特図保留情報が交互に記憶され、特図1,特図2について各4個、最大8個になるまで記憶されることとなる。一方、「通常状態」において右打ち遊技を実行してしまうと、普通図柄当選確率≒0の設定により、右側入球口51を経由してシャッタ部材60に弾かれなかった遊技球により特図1だけが保留記憶される状態となる。これに対し、「時短状態(確変状態を含む)」において右打ち遊技を実行するならば、普通図柄当選確率≒1で、しかも普通図柄変動時間が短縮されている結果、第2始動入賞装置27への入賞率が向上した状態(入賞率向上状態)となり、特図2保留情報が次々と蓄積される。このとき、右側入球口51への入球を契機として特図1保留情報も記憶され得るが、右側入球口51には普通電動役物によるサポートがない上にシャッタ部材60によって弾き出される結果、特図1保留情報は次々とは蓄積されない。そして、特図2に係る特図変動ゲームの変動時間が極端に短く設定されていることから、入賞率向上状態によって次々と第2始動入賞装置27に入賞する遊技球により、特図2の保留記憶は次々と更新される。これに対し、特図1に係る特図変動ゲームの変動時間が極端に長く設定されていることから、特図1の保留記憶は最大4個までは蓄積できるものの次々とは更新されない。この結果、通常状態における同時変動はあたかも変動時間が短縮されたかの如く特図変動ゲームが進行するのに対し、「時短状態(確変を含む)」においては、特図1,特図2の両方について同時に実行される特図変動ゲームにおいて、時間当たりの特図2に係る特図変動ゲームの実行回数の方が、特図1に係る特図変動ゲームの実行回数に比べて圧倒的に多くなる。   As a result of performing the above control processing, in the present embodiment, in the storage area of the special figure holding information in the RAM of the main control board 310, during the left-handed game in the “normal state”, the distribution member of the start winning device 7 44, special figure 1, special figure 2, special figure 1, special figure 2,... And special figure hold information are alternately stored. It will be stored until it becomes individual. On the other hand, if the right-handed game is executed in the “normal state”, the special symbol 1 is drawn by the game ball that is not played by the shutter member 60 via the right entrance 51 by setting the normal symbol winning probability≈0. Only the state is stored. On the other hand, if the right-handed game is executed in the “short-time state (including the probability variation state)”, the normal symbol winning probability ≈1 and the normal symbol variation time is shortened. As a result, the special figure 2 reservation information is accumulated one after another. At this time, the special FIG. 1 holding information can also be stored upon entering the right entrance 51, but the right entrance 51 is not supported by an ordinary electric accessory and is played by the shutter member 60. The special figure 1 hold information is not accumulated one after another. Since the fluctuation time of the special figure variation game according to the special figure 2 is set to be extremely short, the special ball 2 is put on hold by the game balls successively winning the second starting prize device 27 according to the winning rate improvement state. The memory is updated one after another. On the other hand, since the fluctuation time of the special figure fluctuation game according to the special figure 1 is set to be extremely long, the reserved memory of the special figure 1 can be accumulated up to four, but is not updated one after another. As a result, the special variation game progresses as if the variation time was shortened in the simultaneous variation in the normal state, whereas in the “short time state (including certain variation)”, both the special diagram 1 and the special diagram 2 In the special figure changing game executed simultaneously, the number of executions of the special figure changing game according to the special figure 2 per time is overwhelmingly larger than the number of executions of the special figure changing game according to the special figure 1.

[4.3 制御処理(特図開始)]
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板310は、図9(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された特図保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動ゲームを特別図柄表示装置600に実行させると共に、サブ制御基板320を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。ここで、特図開始処理における特図保留情報の読み出し順は、特図1の内で記憶順の早いもの一つと、特図2の内で記憶順の早いもの一つをそれぞれ並行して読み出すことのできる設定となっている。
[4.3 Control processing (start of special drawing)]
Next, the special figure start process will be described. The main control board 310 reads the special symbol holding information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 9A, and executes the special symbol variation game corresponding to the “hit / miss” on the special symbol display device 600. In addition, a sound effect, a light emission effect, a display effect, a movable object effect, and the like are executed via the sub control board 320. Here, the reading order of the special figure hold information in the special figure starting process is to read one of the ones with the fastest storage order in the special figure 1 and the one with the fastest storage order in the special figure 2 respectively. It is a setting that can be.

[4.3.1 メインルーチン]
主制御基板310は、図9(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、特別遊技の実行中であるか否かを判定し(S210)、特別遊技実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、特別遊技実行中でないときは(S210:NO)、再開フラグがONになっているか否かを判定する(S220)。
[4.3.1 Main routine]
The main control board 310 executes a special figure starting process as shown in the flowchart of FIG. 9B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, it is first determined whether or not a special game is being executed (S210). If the special game is being executed (S210: YES), the current process is terminated. On the other hand, when the special game is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not the resume flag is ON (S220).

この再開フラグは、上述の様に、特図1,特図2のそれぞれについて記憶順の早いものを別々に読み出し、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームとを並行して実行し得る構成としている結果、特図2に係る特別図柄が確定する前に特図1に係る大当たり図柄が確定してしまったとき、特図1に係る特別図柄が確定する前に特図2に係る大当たり図柄が確定してしまったときにONとなる。この制御処理の詳細については、後述する。   As described above, the restart flag is read separately for each of the special figure 1 and the special figure 2 in the memory order, and the special figure fluctuation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 When the jackpot symbol related to Special Figure 1 is determined before the special symbol related to Special Figure 2 is determined before the special symbol related to Special Figure 1 is determined Is turned ON when the jackpot symbol related to the special figure 2 is confirmed. Details of this control process will be described later.

再開フラグがONの場合は(S220:YES)、変動再開処理を起動する(S230)。再開フラグがONではない場合は(S220:NO)、S230をパスする。そして、特図2に係る特図変動ゲームの実行中か否かを判定する(S240)。特図2に係る特図変動ゲームの実行中でない場合は(S240:NO)、特図2判定処理を起動する(S250)。続いて、特図1に係る特図変動ゲームの実行中か否かを判定する(S260)。特図1に係る特図変動ゲームの実行中でない場合は(S260:NO)、特図1判定処理を起動する(S270)。ここで、特図1,特図2の保留が可能な従来のパチンコ機は、二つの特図変動ゲームが並行することなく一つずつしか実行できない構成となっている。これに対し、本実施例のパチンコ機は、メインルーチンに示す様に、特図2に係る特図変動ゲームの実行中は特図2に係る次の特図変動ゲームは開始できないものの特図1に係る特図変動ゲームについては開始することができ、同様に、特図1に係る特図変動ゲームの実行中に次の特図1に係る特図変動ゲームは開始できないものの特図2に係る特図変動ゲームについては開始することができる。この結果、本実施例によれば、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームとを並行して実行することが可能となっている。   When the resumption flag is ON (S220: YES), the fluctuation resumption process is activated (S230). If the restart flag is not ON (S220: NO), S230 is passed. Then, it is determined whether or not the special figure variation game according to special figure 2 is being executed (S240). When the special figure variation game according to the special figure 2 is not being executed (S240: NO), the special figure 2 determination process is activated (S250). Subsequently, it is determined whether or not the special figure changing game according to the special figure 1 is being executed (S260). When the special figure variation game according to the special figure 1 is not being executed (S260: NO), the special figure 1 determination process is started (S270). Here, the conventional pachinko machine capable of holding the special figure 1 and the special figure 2 is configured such that two special figure variable games can be executed only one by one without being parallel. On the other hand, the pachinko machine of the present embodiment, as shown in the main routine, can not start the next special figure changing game related to the special figure 2 while the special figure changing game related to the special figure 2 is being executed. The special figure variation game according to the following special figure variable game can not be started during the execution of the special figure fluctuation game according to the special figure 1 A special figure variation game can be started. As a result, according to the present embodiment, it is possible to execute the special figure fluctuation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 in parallel.

[4.3.2 特図2判定処理ルーチン]
S250によって起動される特図2判定処理ルーチンは、図10のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図2保留情報の記憶数N2が0になっているか否かを判定する(S310)。N2=0の場合は(S310:YES)、直ちに本処理を終了する。一方、N2=0でない場合は(S310:NO)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S320)、特図2保留記憶部312において記憶順の一番早い特図保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S330)。
[4.3.2 Special Figure 2 Determination Processing Routine]
The special figure 2 determination process routine started in S250 is configured as a control process as shown in the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the storage number N2 of the special figure 2 hold information is 0 (S310). If N2 = 0 (S310: YES), this process is immediately terminated. On the other hand, if N2 = 0 is not satisfied (S310: NO), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S320), and the special figure reservation information (random number 1 to random number) in the first storage order in the special figure 2 storage unit 312. 4) is read (S330).

こうして読み出した特図2保留情報中の乱数1から大当たりか否かを判定する(S340)。この判定は、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かによってなされる。なお、本実施例では、非確変の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1518/65536に設定されている。   It is determined whether or not it is a big hit from the random number 1 in the special figure 2 hold information read in this way (S340). This determination is made based on whether or not the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 matches. In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (that is, the jackpot probability) is set to 164/65536 at the time of non-probability change (when the probability is low), and when the probability change state is high (high probability) The probability that the determination result is affirmative (hit probability) is set to 1518/65536.

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S340:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S350)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特別図柄表示装置600に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定すると共に(S360)、大当たり終了後に時短が付与される図柄となったか否かを判定する(S370)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (S340: YES), “1” is set to the big hit flag indicating the fluctuation of the big hit (S350). Then, the main control board 310 determines a “big hit symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display device 600 based on the value of the random number 2 (S360), and whether or not the symbol to which the time is given after the end of the big hit is obtained. Is determined (S370).

ここで、乱数2の値には、当たり種別の振り分け率を実現する様に大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S360の処理において読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。また、この大当たり図柄がどの図柄となるかにより、大当たり終了後に「確変」が付与されるか否か、並びに「非確変」の場合であっても「時短」が付与されるか否か、さらには、「非確変・時短」における「時短継続回数」が決定される。ここで、「確変」の場合は「次回大当たりまで」、「非確変・時短」の場合は「所定回数の特図変動ゲームが終了するまで」の間、「普通図柄当選確率≒1」の状態に変更される。前述の様に、特図2については、「非確変・時短」においては「100回」の時短継続回数となる。   Here, the value of the random number 2 is associated with a jackpot symbol so as to realize a hit type distribution rate. Accordingly, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the value of the random number 2 read in the process of S360. In addition, depending on which symbol the jackpot symbol will be, whether or not “probability change” is given after the jackpot ends, and whether or not “short time” is given even in the case of “non-probability change”, The “number of time reductions” in “non-probability / time reduction” is determined. Here, in the case of “probability change”, “until next jackpot”, and in the case of “non-probability change / short time”, “ordinary symbol winning probability ≒ 1” for “until the predetermined number of special-figure variation games are completed” Changed to As described above, in the case of the special figure 2, the “non-probability change / short time” is the number of short time continuations of “100”.

大当たり終了後に時短(確変を含む)が付与されていると判定された場合は(S370:YES)、時短フラグをONにセットする(S375)。一方、大当たり終了後に時短が付与されていないと判定された場合は(S370:NO)、時短フラグをOFFにリセットする(S378)。   If it is determined that a time reduction (including a probability change) is given after the jackpot is ended (S370: YES), the time reduction flag is set to ON (S375). On the other hand, when it is determined that the time reduction is not given after the big hit (S370: NO), the time reduction flag is reset to OFF (S378).

こうして大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S380)。   When the jackpot symbol (special symbol) is determined in this way, one variation pattern is determined from the “variation patterns for jackpot effect” based on the value of the random number 4 (S380).

一方、S340の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、特図保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S345)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS345の判定を行う。S345の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特別図柄表示装置600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S365)、乱数4の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S385)。   On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in S340 is negative (if it is not a big hit), the main control board 310 determines whether to execute the reach effect based on the random number 3 in the special figure hold information. (S345). In the present embodiment, the main control board 310 makes the determination in S345 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result in S345 is affirmative (when a reach effect is to be performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be confirmed and stopped on the special symbol display device 600 (S365). Based on the value, one variation pattern is determined from the “variation patterns for outlier reach production” (S385).

また、S345におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特別図柄表示装置600に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S368)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から1つの変動パターンを決定する(S388)。   Further, when the determination result of the reach determination in S345 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines a “offset symbol” to be displayed on the special symbol display device 600 in a definite stop state ( S368). Next, the main control board 310 determines one variation pattern from the “variation patterns for outlier effects” based on the value of the random number 4 (S388).

こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板310は、特図2変動処理を実行する(S390)。   The main control board 310 having determined the variation pattern and the final stop symbol in this way executes the special diagram 2 variation process (S390).

[4.3.3 特図1判定処理ルーチン]
S270によって起動される特図1判定処理ルーチンは、図11のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図1保留情報の記憶数N1が0になっているか否かを判定する(S410)。N1=0の場合は(S410:YES)、直ちに本処理を終了する。一方、N1=0でない場合は(S410:NO)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S420)、特図1保留記憶部311において記憶順の一番早い特図保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S430)。
[4.3.3 Special Figure 1 Determination Processing Routine]
The special figure 1 determination process routine started in S270 is configured as a control process as shown in the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the storage number N1 of the special figure 1 hold information is 0 (S410). If N1 = 0 (S410: YES), this process is immediately terminated. On the other hand, if N1 = 0 is not satisfied (S410: NO), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S420), and the special figure reservation information (random number 1 to random number) in the first storage order in the special figure 1 reservation storage unit 311. 4) is read out (S430).

以下、特図2判定処理ルーチンにおけるS340以下の処理と同様の処理を実行し、大当たり変動パターン(S480)、はずれリーチ変動パターン(S485)、はずれ変動パターン(S488)のいずれかを決定し、特図1変動処理を実行する(S490)。   Thereafter, processing similar to the processing of S340 and subsequent steps in the special figure 2 determination processing routine is executed to determine any one of the jackpot variation pattern (S480), the loss reach variation pattern (S485), and the loss variation pattern (S488). The variation process of FIG. 1 is executed (S490).

なお、大当たり確率は、特図1と特図2において同一であるが、上述の様に、例えば、特図2に係る大当たりにおける確変突入率が99%であるのに対し、特図1に係る大当たりにおける確変突入率は50%となっているなど、特図2に係る大当たりの方が、より有利な振り分けが得られる構成となっている。また、「非確変・時短」のときの「時短継続回数」についても、特図2は「100回」なのに対し、特図1は「20回>40回>60回>80回>100回」という振り分けがなされ、「時短継続回数」についても特図2の方が有利となっている。   Note that the jackpot probability is the same in FIG. 1 and FIG. 2, but as described above, for example, the probability variation entry rate in the jackpot according to FIG. The jackpot according to Special Figure 2 is configured such that a more advantageous distribution can be obtained, such as the probability variation entry rate at jackpot is 50%. In addition, regarding the “number of time reduction continuations” at the time of “non-probability change / short time”, special figure 2 is “100 times”, whereas special figure 1 is “20 times> 40 times> 60 times> 80 times> 100 times”. As for the “number of short-time continuations”, Special Figure 2 is more advantageous.

[4.3.4 特図2変動処理ルーチン]
S390によって起動される特図2変動処理ルーチンは、図12(A)のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図表示装置600の特図2変動表示部において特図2に係る変動を開始する(S510)。そして、変動時間に対応する確定時期になったか否かを判定する(S520)。特図2の確定時期に至っていないときは(S520:NO)、特図1に係る大当たりが確定したか否かを判定する(S530)。
[4.3.4 Special Figure 2 Variation Processing Routine]
The special figure 2 variation process routine activated by S390 is configured as a control process as shown in the flowchart of FIG. First, the fluctuation related to the special figure 2 is started in the special figure 2 fluctuation display section of the special figure display device 600 (S510). Then, it is determined whether or not a fixed time corresponding to the fluctuation time has come (S520). When the final time of the special figure 2 has not been reached (S520: NO), it is determined whether or not the jackpot related to the special figure 1 has been established (S530).

特図2の確定時期に至る前に特図1に係る大当たりが確定した場合は(S520:NO,S530:YES)、特図2に係る特図変動を停止すると共に当該停止した特図変動ゲームを対象として再開フラグをONにセットする(S540)。そして、特別遊技を実行する(S550)。   If the jackpot according to the special figure 1 is confirmed before reaching the fixed time of the special figure 2 (S520: NO, S530: YES), the special figure fluctuation game according to the special figure 2 is stopped and the special figure fluctuation game is stopped. The resumption flag is set to ON for the target (S540). Then, a special game is executed (S550).

一方、特図2の確定時期になったときは(S520:YES)、特図表示装置600の特図2変動表示部において特図2に係る特別図柄の確定表示を行う(S560)。そして、特図2の確定図柄が大当たりか否かを判定し(S570)、大当たりの場合は(S570:YES)、S550へ進んで特別遊技を実行する。   On the other hand, when the final time for the special figure 2 is reached (S520: YES), the special symbol related to the special figure 2 is confirmed and displayed in the special figure 2 variation display section of the special figure display device 600 (S560). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol of the special figure 2 is a big hit (S570), and if it is a big hit (S570: YES), the process proceeds to S550 to execute a special game.

特図2が大当たりでない場合は(S570:NO)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S580)。そして、時短フラグONの場合は(S580:YES)、確変中であるか否かを判定する(S582)。確変中でない場合は(S582:NO)、時短回数をデクリメントすると共に(S584)、時短回数が「0」になったか否かを判定する(S586)。時短回数=0となった場合は(S586:YES)、時短フラグをOFFにリセットする(S590)。   If the special figure 2 is not a big hit (S570: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S580). If the time reduction flag is ON (S580: YES), it is determined whether or not the probability change is in progress (S582). When the probability change is not in progress (S582: NO), the number of time reductions is decremented (S584), and it is determined whether or not the number of time reductions has become “0” (S586). If the number of time reductions = 0 (S586: YES), the time reduction flag is reset to OFF (S590).

[4.3.5 特図1変動処理ルーチン]
S490によって起動される特図2変動処理ルーチンは、図12(B)のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図表示装置600の特図1変動表示部において特図1に係る変動を開始する(S610)。そして、変動時間に対応する確定時期になったか否かを判定する(S620)。特図1の確定時期に至っていないときは(S620:NO)、特図2に係る大当たりが確定したか否かを判定する(S630)。
[4.3.5 Special Figure 1 Fluctuation Processing Routine]
The special figure 2 variation process routine activated by S490 is configured as a control process as shown in the flowchart of FIG. First, the fluctuation related to the special figure 1 is started in the special figure 1 fluctuation display section of the special figure display device 600 (S610). Then, it is determined whether or not a fixed time corresponding to the variation time has come (S620). When the fixed time of special figure 1 has not been reached (S620: NO), it is determined whether or not the jackpot related to special figure 2 has been fixed (S630).

特図1の確定時期に至る前に特図2に係る大当たりが確定した場合は(S620:NO,S630:YES)、時短フラグがONであるか否かを判定する(S640)。そして、時短フラグがONの場合は(S640:YES)、特図1に係る特図変動を中断すると共に当該中断した特図変動ゲームを対象として再開フラグをONにセットする(S645)。一方、時短フラグがONでない場合は(S640:NO)、特図1に係る特図変動を停止すると共に当該停止した特図変動ゲームを対象として再開フラグをONにセットする(S648)。その後、特別遊技を実行する(S650)。   If the jackpot according to the special figure 2 is confirmed before reaching the fixed time of the special figure 1 (S620: NO, S630: YES), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S640). If the time flag is ON (S640: YES), the special figure change related to the special figure 1 is interrupted, and the resume flag is set to ON for the interrupted special figure change game (S645). On the other hand, when the time reduction flag is not ON (S640: NO), the special figure change related to the special figure 1 is stopped and the restart flag is set to ON for the special figure change game that has been stopped (S648). Thereafter, a special game is executed (S650).

一方、特図1の確定時期になったときは(S620:YES)、特図表示装置600の特図1変動表示部において特図1に係る特別図柄の確定表示を行う(S660)。そして、特図1の確定図柄が大当たりか否かを判定し(S670)、大当たりの場合は(S670:YES)、S650へ進んで特別遊技を実行する。   On the other hand, when the time for determining the special figure 1 is reached (S620: YES), the special figure related to the special figure 1 is displayed on the special figure 1 fluctuation display section of the special figure display device 600 (S660). Then, it is determined whether or not the confirmed symbol of the special figure 1 is a big hit (S670). If it is a big win (S670: YES), the process proceeds to S650 to execute a special game.

特図1が大当たりでない場合は(S670:NO)、S580〜S590の処理と同様に、時短フラグがONで(S680:YES)、確変中でない場合は(S682:NO)、時短回数をデクリメントし(S684)、時短回数が「0」となった場合は(S686:YES)、時短フラグをOFFにリセットする(S690)。   If Special Figure 1 is not a big hit (S670: NO), the time reduction flag is ON (S680: YES), and if the probability change is not underway (S682: NO), the time reduction count is decremented, as in the processing of S580 to S590. (S684) When the number of time reductions becomes “0” (S686: YES), the time reduction flag is reset to OFF (S690).

[4.3.4 変動再開処理ルーチン]
S230で起動される変動再開処理ルーチンは、図13のフローチャートに示す様な制御処理として構成されている。まず、特図1に係る特図変動ゲームの再開であるか否かを判定する(S710)。特図1に係る特図変動ゲームの再開であるときは(S710:YES)、時短フラグがONとなっているか否かを判定する(S720)。時短フラグがONとなっている場合は(S720:YES)、中断時点から特図1の変動を再開する(S730)。
[4.3.4 Fluctuation restart processing routine]
The change restart process routine started in S230 is configured as a control process as shown in the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the special figure changing game according to the special figure 1 is resumed (S710). When the special figure changing game according to the special figure 1 is to be resumed (S710: YES), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S720). When the time reduction flag is ON (S720: YES), the fluctuation of FIG. 1 is resumed from the point of interruption (S730).

一方、特図1に係る特図変動ゲームの再開であるが(S710:YES)、時短フラグがOFFとなっている場合は(S720:NO)、当該再開対象の特図1に係る特図変動ゲームの変動時間を再設定した上で(S740)、特図1の変動を新たに開始する(S750)。   On the other hand, when the special figure change game according to the special figure 1 is resumed (S710: YES), but the time flag is OFF (S720: NO), the special figure change according to the special figure 1 to be resumed. After resetting the variation time of the game (S740), the variation of FIG. 1 is newly started (S750).

なお、再開対象が特図2に係る特図変動ゲームである場合は(S710:NO)、当該再開対象の特図2に係る特図変動ゲームの変動時間を再設定した上で(S740)、特図2の変動を新たに開始する(S750)。   When the resumption target is the special figure variation game related to the special figure 2 (S710: NO), after resetting the fluctuation time of the special figure fluctuation game related to the special figure 2 to be resumed (S740), The fluctuation of special figure 2 is newly started (S750).

[4.3.4 サブ制御基板へのコマンド出力]
主制御基板310は、サブ制御基板320に対して、上述の特図変動ゲームに対応する飾り図柄変動ゲームを実行させるための所定の制御コマンドを出力する。
[4.3.4 Command output to sub-control board]
The main control board 310 outputs a predetermined control command for causing the sub-control board 320 to execute the decorative symbol variation game corresponding to the above-described special symbol variation game.

具体的には、主制御基板310は、変動パターンを指定し、図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特別図柄表示装置600を制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。そして、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置600の表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板320に対して飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄を確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。これらの指令を受け、サブ制御基板320は、液晶表示装置LCDに表示する飾り図柄について、特別図柄の変動開始に同期させて変動表示を開始し、特別図柄の停止に同期させて確定停止表示を実行する。   Specifically, the main control board 310 specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the production time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special symbol display device 600 to start the special symbol variation display. In addition, the main control board 310 outputs a special figure designation command for instructing a special symbol to be a final stop symbol. Then, the main control board 310 controls the display content of the special symbol display device 600 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. In addition, the main control board 310 instructs the sub-control board 320 to stop changing the decorative pattern based on the presentation time set in the specified fluctuation pattern, and displays all the symbols for displaying the decorative pattern in a fixed stop state. Output a stop command. In response to these instructions, the sub-control board 320 starts the variable display of the decorative symbols displayed on the liquid crystal display device LCD in synchronization with the start of the variation of the special symbols, and displays the fixed stop display in synchronization with the stop of the special symbols. Run.

本実施例においては、特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームを並行して実行し得る構成を採用していることから、飾り図柄変動ゲームも、特図1に係るものと特図2に係るものとを並行して実行させる様に、上述の制御コマンドが主制御基板310からサブ制御基板320へと出力される。また、特図1,特図2のいずれかで大当たりとなって中断又は停止されている特図変動ゲームを再開させるときも、同様に、主制御基板310からサブ制御基板320へと制御コマンドが出力される。   In this embodiment, since the configuration that can execute the special figure variation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 in parallel is adopted, the decorative symbol variation game is also the special figure variation game. The control command described above is output from the main control board 310 to the sub-control board 320 so that the process according to FIG. Similarly, when restarting the special figure variation game that has been interrupted or stopped in either of the special figures 1 and 2, the control command is similarly sent from the main control board 310 to the sub control board 320. Is output.

[4.4 制御処理(変動演出)]
次に、サブ制御基板320が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板320による変動演出は、図14(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの制御コマンドを受信することによって実行される。
[4.4 Control processing (variation effect)]
Next, the changing effect executed by the sub control board 320 will be described. The variation effect by the sub control board 320 is executed by receiving a control command from the main control board 310 by the control system shown in FIG.

変動演出処理は、図14(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される(S910:NO,S920:NO)。なお、特別遊技中であるときは(S910:YES)、大当たり中演出データDVを読み出して(S1210)、大当たり中演出処理を実行する(S1220)。また、デモ表示タイミングであるときは(S920:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S1230)、デモ中演出処理を実行する(S1240)。   As shown in the flowchart of FIG. 14B, the variation effect process is executed when the game is not in a special game and is not in a demo display state (S910: NO, S920: NO). When the special game is being played (S910: YES), the jackpot effect data DV is read (S1210), and the jackpot effect processing is executed (S1220). When it is the demonstration display timing (S920: YES), the demonstration effect data DM is read (S1230), and the demonstration effect process is executed (S1240).

特別遊技中でもデモ表示中でもないときは(S910:NO,S920:NO)、時短フラグがONとなっているか否かを判定する(S930)。時短フラグがONとなっていない場合、即ち、通常状態であるときは(S930:NO)、液晶表示装置LCDの表示領域内に、特図1に係る飾り図柄変動ゲームと、特図2に係る飾り図柄変動ゲームとを表示するためのウインドウ分割を実行する(S940)。   When the special game is not being displayed or the demonstration is not being displayed (S910: NO, S920: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S930). When the time reduction flag is not ON, that is, in the normal state (S930: NO), the decorative symbol variation game according to the special figure 1 and the special figure 2 according to the special figure 2 are displayed in the display area of the liquid crystal display device LCD. A window division for displaying the decorative symbol variation game is executed (S940).

そして、変動コマンドを受信したら(S950:YES)、当該変動コマンドが特図2に係るものであるか否かを判定する(S960)。特図2に係る変動コマンドである場合は(S960:YES)、変動ゲーム中演出データDHと飾り図柄演出用データDKZとを読み出す(S970)。このとき、通常状態の特図2に係る変動コマンドであるから、特図2通常状態用の飾り図柄演出用データDKZbが読み出される。   Then, when the fluctuation command is received (S950: YES), it is determined whether or not the fluctuation command is related to FIG. 2 (S960). When the command is a variation command related to special figure 2 (S960: YES), variation game effect data DH and decorative symbol effect data DKZ are read (S970). At this time, since the variation command is related to the special figure 2 in the normal state, the decorative symbol effect data DKZb for the special figure 2 normal state is read out.

続いて、変動コマンドとして特図1に係るものも受信しているか否かを判定する(S980)。特図1に係る変動コマンドも受信している場合は(S980:YES)、変動ゲーム中演出データDHと、特図1通常状態用の飾り図柄演出用データDKZaを読み出す(S990)。こうして特図1に係る変動コマンドと特図2に係る変動コマンドとが並行して受信されているときは、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZaと、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZbの両方について変動表示を実行する(S1000)。このときの飾り図柄変動表示は、図17(A)に例示する様に、ウインドウ分割された液晶表示装置LCDに並んだ状態で表示される。   Subsequently, it is determined whether or not a variation command related to FIG. 1 is also received (S980). When the variation command related to the special figure 1 is also received (S980: YES), the variation game in-game effect data DH and the decorative pattern effect data DKZa for the special state of the special figure 1 are read (S990). Thus, when the variation command according to the special figure 1 and the variation command according to the special figure 2 are received in parallel, the decorative symbol effect data DKZa according to the special figure 1 and the decorative symbol effect according to the special figure 2 are displayed. Fluctuation display is executed for both data DKZb (S1000). The decorative symbol variation display at this time is displayed in a state of being arranged on the window-divided liquid crystal display device LCD as illustrated in FIG.

一方、特図2に係る変動コマンドだけを受信している場合は(S980:NO)、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZbについてだけ変動表示を実行する(S1010)。このときの飾り図柄変動表示は、図17(B)に例示する様に、特図2に係るものだけが液晶表示装置LCDに表示される。   On the other hand, when only the variation command according to the special figure 2 is received (S980: NO), the variable display is executed only for the decorative design effect data DKZb according to the special figure 2 (S1010). At this time, only the display related to the special figure 2 is displayed on the liquid crystal display device LCD as illustrated in FIG.

これに対し、特図2に係る変動コマンドを受信しておらず(S960:NO)、特図1に係る変動コマンドだけを受信している場合は(S1020:YES)、変動ゲーム中演出データDHと、特図1通常状態用の飾り図柄演出用データDKZaを読み出し(S1030)、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZaについてだけ変動表示を実行する(S1040)。このときの飾り図柄変動表示は、図17(C)に例示する様に、特図1に係るものだけが液晶表示装置LCDに表示される。   On the other hand, when the variation command according to the special figure 2 is not received (S960: NO) and only the variation command according to the special figure 1 is received (S1020: YES), the effect data DH during the variation game is received. Then, the decorative symbol effect data DKZa for the special figure 1 normal state is read (S1030), and the variable display is executed only for the decorative symbol effect data DKZa according to the special figure 1 (S1040). At this time, as shown in FIG. 17C, the decorative pattern variation display is only displayed on the liquid crystal display device LCD as shown in FIG.

こうして通常状態における飾り図柄変動表示を開始したら、特図2について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(S1050)。特図2に係る図柄確定コマンドを受信したときは(S1050:YES)、当該図柄確定コマンドが特図2の大当たりに対応するものであるか否かを判定する(S1060)。そして、大当たりに対応するものである場合は(S1060:YES)、特図1に係る飾り図柄DKZaの変動を停止した上で(S1070)、S1210へと移行する。なお、S1070は、特図1に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくS1210へと移行する。   When the decorative symbol variation display in the normal state is started in this way, it is determined whether or not the symbol confirmation command is received for the special symbol 2 (S1050). When the symbol confirmation command relating to the special figure 2 is received (S1050: YES), it is determined whether or not the symbol confirmation command corresponds to the jackpot of the special figure 2 (S1060). And when it corresponds to jackpot (S1060: YES), after stopping the fluctuation | variation of the decoration design DKZa which concerns on the special figure 1 (S1070), it transfers to S1210. In S1070, when the decorative symbol variation game according to the special figure 1 is not executed in parallel, the process proceeds to S1210 without executing any special process.

一方、特図2について図柄確定コマンドを受信していない場合は(S1050:NO)、特図1について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(S1080)。特図1に係る図柄確定コマンドを受信したときは(S1080:YES)、当該図柄確定コマンドが特図1の大当たりに対応するものであるか否かを判定する(S1090)。そして、大当たりに対応するものである場合は(S1090:YES)、特図2に係る飾り図柄DKZbの変動を停止した上で(S1100)、S1210へと移行する。なお、S1100は、特図2に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくS1210へと移行する。   On the other hand, if the symbol confirmation command has not been received for the special figure 2 (S1050: NO), it is determined whether or not the symbol confirmation command has been received for the special figure 1 (S1080). When the symbol confirmation command relating to the special figure 1 is received (S1080: YES), it is determined whether or not the symbol confirmation command corresponds to the jackpot of the special figure 1 (S1090). If it corresponds to the jackpot (S1090: YES), after stopping the variation of the decorative symbol DKZb according to the special figure 2 (S1100), the process proceeds to S1210. In S1100, if the decorative symbol variation game according to the special figure 2 is not executed in parallel, the process proceeds to S1210 without executing any special process.

S930で時短フラグがONであると判定された場合は、図15に示す処理へと移行する。この処理では、時短状態に対応する変動ゲーム中用演出データDHRZ1〜DHRZ4を読み出し(S1310)、時短中演出を開始する(S1320)。   If it is determined in S930 that the time reduction flag is ON, the process proceeds to the process shown in FIG. In this process, the effect data DHRZ1 to DHRZ4 for the variable game corresponding to the short time state are read (S1310), and the short time medium effect is started (S1320).

なお、時短フラグがOFFにリセットされた場合は(S1330:YES)、S910へと戻る。一方、時短フラグがONのままであるなら(S1330:NO)、特図2に係る変動コマンドを受信したか否かを判定する(S1340)。特図2に係る変動コマンドを受信した場合は(S1340:YES)、特図2時短状態用の飾り図柄演出用データDKZdを読み出す(S1350)。   If the hourly flag is reset to OFF (S1330: YES), the process returns to S910. On the other hand, if the time reduction flag remains ON (S1330: NO), it is determined whether or not the variable command according to FIG. 2 has been received (S1340). When the variation command according to the special figure 2 is received (S1340: YES), the decorative symbol effect data DKZd for the special figure 2 short-time state is read (S1350).

続いて、変動コマンドとして特図1に係るものも受信しているか否かを判定する(S1360)。特図1に係る変動コマンドも受信している場合は(S1360:YES)、特図1時短状態用の飾り図柄演出用データDKZcを読み出す(S1370)。こうして特図1に係る変動コマンドと特図2に係る変動コマンドとが並行して受信されているときは、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZcの通常表示と、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZdの縮小表示とを実行する(S1380)。このときの表示例を図17(D)に示す。図示の様に、液晶表示装置LCDには、特図1の方を目立たせた態様で飾り図柄変動表示が実行される。   Subsequently, it is determined whether or not a variation command related to FIG. 1 is also received (S1360). When the variation command related to the special figure 1 is also received (S1360: YES), the decorative symbol effect data DKZc for the special figure 1 short-time state is read (S1370). Thus, when the variation command according to the special figure 1 and the variation command according to the special figure 2 are received in parallel, the normal display of the decoration design effect data DKZc according to the special figure 1 and the decoration according to the special figure 2 The reduced display of the symbol effect data DKZd is executed (S1380). A display example at this time is shown in FIG. As shown in the figure, the decorative pattern variation display is executed on the liquid crystal display device LCD in such a manner that the special figure 1 is made more conspicuous.

一方、特図2に係る変動コマンドだけを受信している場合は(S1360:NO)、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZdについてだけ通常表示を実行する(S1370)。このときの飾り図柄変動表示は、図17(E)に例示する様に、特図2に係るものだけが液晶表示装置LCDに表示される。   On the other hand, when only the fluctuation command related to the special figure 2 is received (S1360: NO), the normal display is executed only for the decorative design effect data DKZd related to the special figure 2 (S1370). At this time, only the display related to the special figure 2 is displayed on the liquid crystal display device LCD as illustrated in FIG.

これに対し、特図2に係る変動コマンドを受信しておらず(S1340:NO)、特図1に係る変動コマンドだけを受信している場合は(S1400:YES)、特図1時短状態用の飾り図柄演出用データDKZcを読み出し(S1410)、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZcの強調表示を実行する(S1420)。このときの飾り図柄変動表示は、図17(F)に例示する様に、特図1に係るものだけが液晶表示装置LCDに強調された態様で表示される。   On the other hand, when the variable command according to the special figure 2 is not received (S1340: NO) and only the variable command according to the special figure 1 is received (S1400: YES), for the special figure 1 short-time state The decorative symbol effect data DKZc is read (S1410), and the decorative symbol effect data DKZc according to the special figure 1 is highlighted (S1420). At this time, as shown in FIG. 17F, the decorative pattern variation display is displayed in a manner in which only the display related to the special figure 1 is highlighted on the liquid crystal display device LCD.

こうして時短状態における飾り図柄変動表示を開始したら、特図2について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(S1430)。特図2に係る図柄確定コマンドを受信したときは(S1430:YES)、当該図柄確定コマンドが特図2の大当たりに対応するものであるか否かを判定する(S1440)。そして、大当たりに対応するものである場合は(S1440:YES)、特図1に係る飾り図柄DKZcの変動を停止した上で(S1450)、S1210へと移行する。なお、S1450は、特図1に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくS1210へと移行する。   When the decorative symbol variation display in the short time state is thus started, it is determined whether or not the symbol confirmation command is received for the special symbol 2 (S1430). When the symbol confirmation command relating to the special figure 2 is received (S1430: YES), it is determined whether or not the symbol confirmation command corresponds to the jackpot of the special figure 2 (S1440). If it corresponds to the jackpot (S1440: YES), after stopping the variation of the decorative symbol DKZc according to the special figure 1 (S1450), the process proceeds to S1210. In S1450, if the decorative symbol variation game according to the special figure 1 is not executed in parallel, the process proceeds to S1210 without executing any special process.

一方、特図2について図柄確定コマンドを受信していない場合は(S1430:NO)、特図1について図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する(S1460)。特図1に係る図柄確定コマンドを受信したときは(S1460:YES)、当該図柄確定コマンドが特図1の大当たりに対応するものであるか否かを判定する(S1470)。そして、大当たりに対応するものである場合は(S1470:YES)、特図2に係る飾り図柄DKZdの変動を停止した上で(S1480)、S1210へと移行する。なお、S1480は、特図2に係る飾り図柄変動ゲームが並行して実行されていない場合は、特別な処理を実行することなくS1210へと移行する。   On the other hand, when the symbol confirmation command is not received for the special figure 2 (S1430: NO), it is determined whether or not the symbol confirmation command is received for the special figure 1 (S1460). When the symbol confirmation command related to the special figure 1 is received (S1460: YES), it is determined whether or not the symbol confirmation command corresponds to the jackpot of the special figure 1 (S1470). If it corresponds to the jackpot (S1470: YES), after stopping the variation of the decorative symbol DKZd according to the special figure 2 (S1480), the process proceeds to S1210. In S1480, if the decorative symbol variation game according to the special figure 2 is not executed in parallel, the process proceeds to S1210 without executing any special process.

図14に示す様に、S950で変動コマンドを受信していないと判定された場合は、再開コマンドを受信したか否かを判定する(S1110)。再開コマンドを受信した場合は(S1110:YES)、図16のに示す処理へと移行する。この処理では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1510)、ONであるときは(S1510:YES)、時短状態に対応する変動ゲーム中用演出データDHRZ1〜DHRZ4を読み出し(S1520)、時短中演出を開始する(S1530)。   As shown in FIG. 14, when it is determined in S950 that the change command has not been received, it is determined whether or not a restart command has been received (S1110). When the restart command is received (S1110: YES), the process proceeds to the process shown in FIG. In this process, it is determined whether or not the time-short flag is ON (S1510). If it is ON (S1510: YES), the effect data DHRZ1 to DHRZ4 for variable game corresponding to the time-short state are read (S1520). Then, the time reduction production is started (S1530).

続いて、再開コマンドが特図1に係るものであるか否かを判定する(S1540)。時短フラグがONの状態における特図1に係る飾り図柄変動ゲームの再開である場合は(S1540:YES)、特図1時短状態用の飾り図柄演出用データDKZcの中断を解除する(S1550)。これによって、特図1の飾り図柄変動ゲームが中断時点から再開される。   Subsequently, it is determined whether or not the restart command is related to FIG. 1 (S1540). If the decorative symbol variation game related to the special symbol 1 in the state where the short-time flag is ON is resumed (S1540: YES), the interruption of the decorative symbol effect data DKZc for the special symbol 1 short-time state is canceled (S1550). As a result, the decorative symbol variation game of Special Figure 1 is resumed from the point of interruption.

続いて、特図2に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する(S1560)。特図2に係る変動コマンドも受信している場合は(S1560:YES)、特図2時短状態用の飾り図柄演出用データDKZdを読み出す(S1570)。そして、図17(D)に例示した様な態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZcの通常表示と、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZdの縮小表示とを実行する(S1580)。   Subsequently, it is determined whether or not the variable command according to FIG. 2 has been received (S1560). When the variation command related to the special figure 2 is also received (S1560: YES), the decorative design effect data DKZd for the special figure 2 short-time state is read (S1570). Then, the normal display of the decorative symbol effect data DKZc according to the special figure 1 and the reduced display of the decorative symbol effect data DKZd according to the special figure 2 are executed in the manner illustrated in FIG. S1580).

一方、特図2に係る変動コマンドを受信していない場合は(S1560:NO)、図17(F)に例示した態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZcだけを強調表示の態様で液晶表示装置LCDに表示する(S1590)。   On the other hand, when the variation command according to the special figure 2 is not received (S1560: NO), only the decorative design effect data DKZc according to the special figure 1 is highlighted in the aspect illustrated in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device LCD (S1590).

これに対し、再開コマンドが特図2に係るものである場合は(S1540:NO,S1600:YES)、特図2時短状態用の飾り図柄演出用データDKZdを再設定する(S1610)。   On the other hand, when the restart command relates to the special figure 2 (S1540: NO, S1600: YES), the decorative symbol effect data DKZd for the special figure 2 short-time state is reset (S1610).

続いて、特図1に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する(S1620)。特図1に係る変動コマンドも受信している場合は(S1620:YES)、特図1時短状態用の飾り図柄演出用データDKZcを読み出す(S1630)。そして、図17(D)に例示した様な態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZcの通常表示と、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZdの縮小表示とを実行する(S1580)。   Subsequently, it is determined whether or not the variation command according to FIG. 1 has been received (S1620). When the variation command related to the special figure 1 is also received (S1620: YES), the decorative symbol effect data DKZc for the special figure 1 short-time state is read (S1630). Then, the normal display of the decorative symbol effect data DKZc according to the special figure 1 and the reduced display of the decorative symbol effect data DKZd according to the special figure 2 are executed in the manner illustrated in FIG. S1580).

一方、特図1に係る変動コマンドを受信していない場合は(S1620:NO)、図17(E)に例示した態様で、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZcだけを通常表示の態様で液晶表示装置LCDに表示する(S1640)。   On the other hand, when the variation command according to special figure 1 is not received (S1620: NO), only the decorative design effect data DKZc according to special figure 2 is normally displayed in the aspect illustrated in FIG. Is displayed on the liquid crystal display device LCD (S1640).

これに対し、再開コマンドを受信したのが時短フラグがOFFの通常状態であるときは(S1510:NO)、S940と同様に、ウインドウ分割を実行する(S1710)。続いて、再開コマンドが特図1に係るものであるか否かを判定する(S1720)。通常状態における特図1に係る飾り図柄変動ゲームの再開である場合は(S1720:YES)、特図1通常状態用の飾り図柄演出用データDKZaを再設定する(S1730)。   On the other hand, when the resume command is received in the normal state in which the time reduction flag is OFF (S1510: NO), the window division is executed as in S940 (S1710). Subsequently, it is determined whether or not the restart command is related to FIG. 1 (S1720). If the decorative symbol variation game related to the special symbol 1 in the normal state is resumed (S1720: YES), the decorative symbol effect data DKZa for the special symbol 1 normal state is reset (S1730).

続いて、特図2に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する(S1740)。特図2に係る変動コマンドも受信している場合は(S1740:YES)、特図2通常状態用の飾り図柄演出用データDKZbを読み出す(S1750)。そして、図17(A)に例示した態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZaと、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZbの両方について変動表示を実行する(S1760)。   Subsequently, it is determined whether or not a variation command according to FIG. 2 has been received (S1740). When the variation command related to the special figure 2 is also received (S1740: YES), the decorative design effect data DKZb for the special figure 2 normal state is read (S1750). Then, in the manner illustrated in FIG. 17A, the variable display is executed for both the decorative symbol effect data DKZa according to the special figure 1 and the decorative symbol effect data DKZb according to the special figure 2 (S1760).

一方、特図1に係る再開コマンドだけを受信している場合は(S1740:NO)、図17(C)に例示した態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZaについてだけ変動表示を実行する(S1010)。   On the other hand, when only the restart command related to the special figure 1 is received (S1740: NO), only the decorative design effect data DKZa related to the special figure 1 is displayed in the manner illustrated in FIG. 17C. Execute (S1010).

これに対し、通常状態において受信した再開コマンドが特図2に係るものである場合は(S1780:YES)、特図2通常状態用の飾り図柄演出用データDKZbを再設定する(S1790)。   On the other hand, when the restart command received in the normal state is related to the special figure 2 (S1780: YES), the decorative symbol effect data DKZb for the special figure 2 normal state is reset (S1790).

続いて、特図1に係る変動コマンドを受信しているか否かを判定する(S1800)。特図1に係る変動コマンドも受信している場合は(S1800:YES)、特図1通常状態用の飾り図柄演出用データDKZaを読み出す(S1810)。そして、図17(A)に例示した態様で、特図1に係る飾り図柄演出用データDKZaと、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZbの両方について変動表示を実行する(S1760)。   Subsequently, it is determined whether or not the variable command according to FIG. 1 is received (S1800). If the variation command related to the special figure 1 is also received (S1800: YES), the decorative design effect data DKZa for the special figure 1 normal state is read (S1810). Then, in the manner illustrated in FIG. 17A, the variable display is executed for both the decorative symbol effect data DKZa according to the special figure 1 and the decorative symbol effect data DKZb according to the special figure 2 (S1760).

一方、特図2に係る再開コマンドだけを受信している場合は(S1800:NO)、図17(B)に例示した態様で、特図2に係る飾り図柄演出用データDKZbについてだけ変動表示を実行する(S1820)。   On the other hand, when only the restart command related to special figure 2 is received (S1800: NO), in the form illustrated in FIG. 17B, only the decorative design effect data DKZb related to special figure 2 is displayed in a variable manner. Execute (S1820).

[4.5 制御処理(普通図柄入力・判定)]
本実施例においては、大当たりによって実行される特別遊技は、いわゆる右打ちで遊技する構成となっている。特別遊技中は、大入賞口15が当選ラウンド数の開放動作を行い、遊技者は多くの賞球を獲得することができる状態となる。この特別遊技が終了したとき、確変状態においては次の大当たりになるまで、確変状態でない場合は、所定回数の図柄変動ゲームが行われるまで右打ち遊技によってゲート37を遊技球が通過したときに実行される普通図柄抽選の当選確率が「ほぼ1」となることにより、第2始動入賞装置27への入賞が容易で、特図2用スイッチSW3により入賞検知がなされ易い状態が形成される。
[4.5 Control processing (normal symbol input / determination)]
In the present embodiment, the special game executed by the jackpot is configured so as to play with a so-called right hit. During the special game, the special winning opening 15 performs the opening operation of the number of winning rounds, and the player can obtain a lot of prize balls. When this special game is finished, until the next big hit in the probability variation state, if not in the probability variation state, when the game ball passes through the gate 37 by the right-handed game until a predetermined number of symbol variation games are executed Since the winning probability of the normal symbol lottery to be “almost 1”, it is easy to win the second start winning device 27, and a state in which winning detection is easily made by the special figure 2 switch SW3 is formed.

主制御基板310は、図18(A)に示す制御系統により、普通図柄スイッチSW4からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第2始動入賞装置27のソレノイドSOL27に対して開閉指令を実行する。普通図柄も4個を限度に保留記憶可能に構成されている。   When the detection signal from the normal symbol switch SW4 is input by the control system shown in FIG. 18A, the main control board 310 executes the normal symbol input process, and after passing through the normal symbol determination process, the second start winning device 27. Open / close command is executed to the solenoid SOL27. Ordinary symbols can also be reserved and stored up to four.

普通図柄入力処理は、図18(B)のフローチャートに示す様に、普通図柄スイッチSW4からの検知信号が入力されると起動され(S1910)、普通図柄保留情報の記憶数N4(以下、「普通図柄保留記憶数N4」という。)が4未満か否かを判定する(S1920)。N4<4ならば(S1920:YES)、普通図柄保留憶数N4をインクリメントし(S1930)、「NO」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり/はずれ」を判定するための乱数5,乱数6を取得し(S1940)、RAMの普通図柄保留記憶部313に記憶する(S1950)。   As shown in the flowchart of FIG. 18B, the normal symbol input process is started when a detection signal is input from the normal symbol switch SW4 (S1910), and the number N4 of stored normal symbol hold information (hereinafter referred to as “normal”). It is determined whether or not the symbol holding storage number N4 ") is less than 4 (S1920). If N4 <4 (S1920: YES), the normal symbol reserved memory number N4 is incremented (S1930). If “NO”, the process is terminated without proceeding to acquisition of a random number for normal symbol determination. When the process proceeds to the random number acquisition, the random number 5 and the random number 6 for determining “win / loss” are acquired (S1940), and stored in the normal symbol holding storage unit 313 of the RAM (S1950).

普通図柄判定処理は、図18(C)のフローチャートに示す様に、RAM内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し(S2010)、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数5を読み出す(S2020)。   In the normal symbol determination process, as shown in the flowchart of FIG. 18C, it is determined whether or not the normal symbol hold information is stored in the RAM (S2010). The first random number 5 is read out from the one with the earlier storage order (S2020).

続いて、「当たり/はずれ」の判定を実行する(S2030)。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「時短状態」かにより、当選確率が異なっており、さらに、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっている。「当たり」と判定されると(S2030:YES)、乱数6に基づいて当たり図柄抽選を行い(S2040)、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って(S2050:YES)、S2040で決定した当たり図柄を確定する(S2060)。そして、S2050で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する(S2070)。また、S2030の判定が「NO」の場合は、変動時間が経過するのを待って(S2080:YES)、はずれ図柄の確定をする(S2090)。   Subsequently, a determination of “hit / miss” is executed (S2030). Here, as already mentioned, the normal symbol lottery has different winning probabilities depending on whether it is `` normal state '' or `` short-time state '', and the opening / closing pattern of the ordinary electric accessory at the time of winning is also different. It has become. If it is determined to be “winning” (S2030: YES), a winning symbol lottery is performed based on the random number 6 (S2040), and a winning symbol and an opening / closing pattern corresponding to the winning symbol are determined. Then, after waiting for the fluctuation time to elapse (S2050: YES), the winning symbol determined in S2040 is determined (S2060). Then, a solenoid drive signal corresponding to the opening / closing pattern determined in S2050 is output (S2070). On the other hand, if the determination in S2030 is “NO”, it waits for the fluctuation time to elapse (S2080: YES), and confirms the off symbol (S2090).

[実施例の作用・効果]
以上説明した様に、本実施例によれば、始動入賞装置7に遊技球が入賞する毎に、振分部材44による振り分けがなされ、特図1判定用乱数と特図2判定用乱数とが交互に取得される。一方、右側遊技領域20へと遊技球を打ち込むことで、ゲート37を通過させて普通図柄抽選の契機を与え、普通図柄抽選に当選したときに第2始動入賞装置27の普通電動役物が入賞可能な状態へと動作して特図2判定用乱数の取得可能な状態とすることもできる。その一方、右打ちをすると、右側入球口51に入球して特図1判定用乱数を取得する可能性もある。こうして取得された特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ4個ずつを限度とする特図保留情報として保留記憶される。
[Operation and effect of the embodiment]
As described above, according to the present embodiment, every time a game ball wins the start winning device 7, the sorting member 44 distributes, and the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number are generated. Acquired alternately. On the other hand, by driving a game ball into the right game area 20, the gate 37 is passed through to give a normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is won, the ordinary electric accessory of the second start winning device 27 wins. It is also possible to obtain a special figure 2 determination random number by operating to a possible state. On the other hand, if the player hits the right side, the player may enter the right entrance 51 and acquire the special figure 1 determination random number. The special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number obtained in this way are held and stored as special figure hold information with a limit of four each.

ところが、右打ちしてゲート37を通過させたとしても、通常状態では普通図柄当選確率が「ほぼ0」であるから、結局のところ特図2判定用乱数の保留記憶を増加させることは難しく、逆に、特図1判定用乱数の記憶だけを増加させ得る状態となる。   However, even if it hits right and passes through the gate 37, the normal symbol winning probability is “almost 0” in the normal state, so it is difficult to increase the reserved memory of the special figure 2 determination random number after all, On the contrary, only the storage of the special figure 1 determination random number can be increased.

一方、大当たり後に確変が付与される場合を含み時短状態に移行した後は、普通図柄当選確率が「ほぼ1」となり、次々と特図2判定用乱数を取得可能な状態に変化する。このとき、特図1取得用ワープ通路50の分断位置55には一定動作を行うシャッタ部材60が備えられ、遊技球が特図1スイッチSW1へと誘導する合流路54へと侵入するのを阻止する動作を行っている。この結果、時短状態に移行した場合には、特図2判定用乱数の方がより取得され易い状態に変化する。   On the other hand, after shifting to the short-time state including the case where a probability change is given after the jackpot, the normal symbol winning probability becomes “almost 1”, and changes to a state in which a special figure 2 determination random number can be acquired one after another. At this time, the dividing position 55 of the warp passage 50 for acquiring the special figure 1 is provided with a shutter member 60 that performs a certain operation, and prevents the game ball from entering the joint channel 54 that leads to the special figure 1 switch SW1. The operation to be performed. As a result, when the state shifts to the short time state, the special figure 2 determination random number is changed to a state that is more easily acquired.

そして、特図2で大当たりとなった場合の方が特図1で大当たりとなった場合よりも有利となる設定を備える結果、通常状態では大当たりを引いた後の振り分けの有利・不利は五分五分であるのに対し、時短状態においては特図2の方がより多く取得できる結果、大当たりを引いた後の振り分けの有利な状態で遊技できることとなる。   And as a result of having a setting that is more advantageous in the case of a big hit in Special Figure 2 than in the case of a big hit in Special Figure 1, in the normal state, the advantage / disadvantage of the distribution after subtracting the big hit is five minutes In contrast to the five minutes, in the short-time state, the special figure 2 can be acquired more, and as a result, the game can be played in an advantageous state of the distribution after the big hit.

この結果、本実施例のパチンコ機によれば、左打ちで遊技する場合と、右打ちで遊技する場合とで、大当たりとなったときの有利さが異なるものとなり、新たなゲーム性を実現することができる。   As a result, according to the pachinko machine of the present embodiment, the advantage when the big hit is different between the case of playing left-handed and the case of playing right-handed, and a new game characteristic is realized. be able to.

また、シャッタ部材60によって遊技球の侵入が阻止される様子を見せることにより、シャッタ部材60の動作に対する興味を遊技者に感じさせ、より新しいゲーム性をワクワク、ドキドキしながら楽しませることが可能となる。   In addition, by showing that the intrusion of the game ball is blocked by the shutter member 60, it is possible to make the player feel interested in the operation of the shutter member 60 and to enjoy a new game with excitement and excitement. Become.

そして、特図2に係る特図変動ゲームと特図1に係る特図変動ゲームとを並行して実行可能に構成すると共に、時短状態においては、特図2に係る変動時間を特図1に係る変動時間よりも極端に短くすることで、上述の様に、時短状態で特図2の保留を増加させ易い機構と相俟って、一層新鮮な感覚の遊技を楽しませることができる。また、通常状態においても特図1に係る特図変動ゲームと特図2に係る特図変動ゲームとを並行して実行可能に構成したことにより、保留消化の速度が速まることとなり、いわゆる変短時でなくとも遊技の進行が機敏な印象を与えることが可能となる。   Then, the special figure fluctuation game according to the special figure 2 and the special figure fluctuation game according to the special figure 1 can be executed in parallel, and the fluctuation time according to the special figure 2 is changed to the special figure 1 in the short-time state. By making it extremely shorter than the fluctuation time, it is possible to entertain a game with a fresher feeling, as described above, in combination with a mechanism that easily increases the retention of the special figure 2 in a short time state. In addition, since the special figure variation game according to the special figure 1 and the special figure fluctuation game according to the special figure 2 can be executed in parallel in the normal state, the speed of the on-hold digestion is increased. Even if it is not time, the progress of the game can give an agile impression.

この様な新鮮な感覚で行われる特図変動ゲームに対応して実行される飾り図柄演出について、時短状態において特図1と特図2とが並行して変動する場合には、変動時間の長い特図1を目立たせる一方で変動時間の短い特図2を目立ち難く表示し、目立っている特図1に係る飾り図柄変動ゲームが確定する前に、次々と確定する特図2によって大当たりを引き当てることによるサプライズ感を演出できると共に、発射を休むと特図1に係る飾り図柄を強調表示に変えて警告をも発する。これにより、遊技者に対して、「ワクワクドキドキ感」だけでなく「ハラハラドキドキ感」をも感じさせることができ、より一層新鮮な感覚の遊技を楽しませることができる。   With respect to the decorative symbol effect executed in response to the special figure variation game performed with such a fresh feeling, when the special figure 1 and the special figure 2 fluctuate in parallel in a short time state, the fluctuation time is long. While special figure 1 is conspicuous, special figure 2 with a short variation time is displayed inconspicuously, and before winning the decorative symbol variation game related to outstanding special figure 1, jackpots are assigned by special figure 2 that is determined one after another A surprised feeling can be produced, and when the launch is stopped, the decorative pattern according to the special figure 1 is changed to highlighted and a warning is issued. Thereby, it is possible to make the player feel not only “exciting and thrilling” but also “harsh and thrilling”, and enjoy a game with a fresher feeling.

これらの作用により、本実施例によれば、特図1と特図2の保留記憶が可能な遊技機において、新たなゲーム性を備えさせることができる。   Due to these actions, according to the present embodiment, a new gaming characteristic can be provided in the gaming machine capable of storing the special figure 1 and the special figure 2 on hold.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。   As mentioned above, although the Example for implementing this invention was described, this invention is not limited to these, The various change in the range which does not deviate from the summary is possible.

例えば、時短状態において特図2で大当たりとなったときは、特図1に係る特図変動ゲームを中断ではなく停止し、特別遊技終了後に中断箇所から再開させるのではなく最初からやり直させる様にしても構わない。また、シャッタ部材60に代えて、例えば、発射モーターにおけるハンマーの動きと同様の一定の動きをする部材で右側入球口51から合流路54へと進もうとする遊技球の進行を阻止する構成としても構わないし、クルーンの様な振分部材を用いることもできる。   For example, when the special figure 2 is a big hit in the short-time state, the special figure variation game according to the special figure 1 is stopped instead of being interrupted, and is restarted from the beginning instead of being resumed from the point of interruption after the special game ends. It doesn't matter. Further, instead of the shutter member 60, for example, a member that moves in a certain manner similar to the movement of a hammer in a launch motor is used to prevent the progress of a game ball from the right entrance 51 to the joint channel 54. It is also possible to use a sorting member such as a croon.

また、特図1,特図2のいずれかが大当たりとなったとき、他方の特図に係る確定図柄が「はずれ」であるときは中断や停止をさせることなく確定させ、「大当たり」であるときにだけ中断又は停止を行う様にしてもよい。また、図17(A)〜(C)に示した通常状態の特図1,特図2の並行表示においても、一方がリーチやスーパーリーチになった場合は、当該リーチやスーパーリーチになった方の飾り図柄変動表示を目立たせる様にするといった変更も可能である。   Also, when one of Special Figure 1 or Special Figure 2 is a big hit, if the confirmed symbol related to the other special figure is “out of”, it is confirmed without interruption or stop, and it is a “big hit” You may make it interrupt or stop only occasionally. Also, in the parallel display of the special figure 1 and the special figure 2 in the normal state shown in FIGS. 17A to 17C, when one of the reach and the super reach is reached, the reach or the super reach is reached. It is also possible to make a change such that the decorative pattern variation display of the direction is conspicuous.

さらに、変動パターンテーブルを、通常状態、時短状態だけでなく、確変状態についても備えさせ、例えば、確変状態においては、特図2の変動時間をさらに短く設定するなどの態様で実施しても構わない。加えて、特図1と特図2の同時変動に限らなくてもよく、その場合、より有利な大当たりとなり得る特図2の方を優先変動させる構成を採用するとよい。   Furthermore, the variation pattern table may be provided not only for the normal state and the short-time state but also for the probability variation state. For example, in the probability variation state, the variation time of FIG. Absent. In addition, it is not limited to the simultaneous fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2, and in that case, it is preferable to adopt a configuration in which the special figure 2 that can be a more advantageous jackpot is preferentially changed.

本発明はパチンコ機において利用することができる。   The present invention can be used in a pachinko machine.

1・・・遊技盤、1a・・・板部材、3・・・裏ユニット、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、11・・・障害釘、12・・・風車、15・・・大入賞口、17a・・・外側誘導レール、17b・・・内側誘導レール、18・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、31・・・大型装飾体、32・・・ステージ、33・・・ワープ通路、37・・・ゲート、41・・・入球口、42・・・第1の誘導路、43・・・第2の誘導路、44・・・振分部材、50・・・特図1取得用ワープ通路、51・・・右側入球口、52・・・前面上側通路、53・・・前面下側通路、54・・・合流路、60・・・シャッタ部材、310・・・主制御基板、311・・・特図1保留記憶部、312・・・特図2保留記憶部、313・・・普通図柄保留記憶部、320・・・サブ制御基板、325・・・演出データ記憶手段、327・・・保留先読み記憶部、330・・・払出制御基板、335・・・BCユニット、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、500・・・カードユニット、LCD・・・液晶表示装置、MT60・・・シャッタ部材駆動用のモータ、PB・・・遊技球、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SW1・・・特図1用スイッチ、SW2・・・特図2用スイッチ、SW3・・・特図2用スイッチ、SW37・・・普通図柄スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 1a ... Plate member, 3 ... Back unit, 7 ... Start winning device, 10 ... Game area, 11 ... Obstacle nail, 12 ... Windmill, 15 ············································································································································································ 17i ·························································· 2nd start winning device, 30 ... center character, 31 ... large decorative body, 32 ... stage, 33 ... warp passage, 37 ... gate, 41 ... entrance, 42 ... 1st guideway, 43 ... 2nd guideway, 44 ... Sorting member, 50 ... Warp passage for obtaining special figure 1, 51 ... Right entrance, 52 ..Front upper side passage, 53... Front lower side passage, 54 .. Joint flow path, 60... Shutter member, 310. ... Special figure 1 storage unit, 312 ... Special figure 2 storage unit, 313 ... Normal symbol storage unit, 320 ... Sub control board, 325 ... Production data storage unit, 327 ..Holding pre-read storage unit, 330 ... Dispensing control board, 335 ... BC unit, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display Control board, 380 ... Power relay board, 390 ... Ball rental operation board, 400 ... Hall computer, 500 ... Card unit, LCD ... Liquid crystal display device, MT60 ... Shutter member drive Motor, PB ... game ball, SOL27 ... regular solenoid for opening / closing of normal electric accessory, SW1 ... switch for special figure 1, SW2 ... switch for special figure 2, SW3 ... for special figure 2 The Pitch, SW37 ··· normal symbol switch.

Claims (1)

遊技領域の所定位置に設置され、特図1判定用乱数の取得契機を与える特図1用スイッチ及び特図2判定用乱数の取得契機を与える特図2用スイッチを備えると共に、入球口と、前記特図1用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第1の誘導路と、前記特図2用スイッチによる検知位置へと遊技球を誘導する第2の誘導路と、前記入球口から入球した遊技球を前記第1,第2の誘導路のいずれか一方へと均等に振り分ける振分手段とを備えた始動入賞装置と、
前記特図1判定用乱数と前記特図2判定用乱数とを、それぞれについて所定個数を限度として特図保留情報として記憶可能な特図保留情報記憶手段と、
所定の条件を満足したときに前記特図保留情報記憶手段に記憶された前記特図保留情報を読み出し、予め定めた判定値との一致・不一致判定に基づいて、大当たりか否かを判定するための特図判定を実行する特図判定手段と、
前記特図判定手段による特図判定の結果に応じた特図変動ゲームを実行するための変動時間及び停止図柄を決定する特図変動条件決定手段と、
前記特図変動条件決定手段の決定に従って前記特図変動ゲームを実行し、前記変動時間にわたり特別図柄を変動させた後に前記停止図柄を確定させる特図変動ゲーム実行手段と、
前記特図判定の結果が大当たりの場合は、前記特図変動ゲームにおいて当該大当たりに対応する停止図柄が確定した後に、特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)普通図柄抽選に当選したときに入球可能状態へと動作する普通電動役物を備え、遊技球が入球したことを契機に前記特図2判定用乱数の取得契機を与える普電付き始動入賞装置を備えると共に、前記普通図柄抽選の契機を与えるゲートを前記遊技領域の右側領域に設置したこと。
(1B)前記始動入賞装置及び普電付き始動入賞装置とは別個に、前記遊技領域の右側領域に設けられ、遊技球が入球することにより、前記特図1判定用乱数の取得契機を与え得る右側入球口を備えていること。
(1C)前記特図変動条件決定手段は、前記特図2判定用乱数で大当たりと判定された場合の方が、前記特図1判定用乱数で大当たりと判定された場合よりも有利な大当たりが選択され易い構成とされていること
2)所定条件を満足しているときは前記普電付き始動入賞装置の入球可能性を高める普電入球可能性向上手段を備えると共に、前記遊技領域の右側領域に設置され、前記右側入球口への遊技球の入球の阻止又は前記右側入球口に遊技球が入球した場合であっても前記特図1判定用乱数の取得契機の発生を阻止し得る様に遊技球の進路を変化させ得る一定の動作を繰り返し実行する進路変更手段を備えていること
3)前記右側入球口から前記始動入賞装置の前記第1の誘導路の途中へと合流する合流路を備えると共に、前記進路変更手段として、前記合流路の途中に、遊技球の流下を阻止する位置と阻止しない位置との間で動作する動作部材と、前記動作部材によって流下を阻止された遊技球を前記合流路外へと排出する排出口とを備えさせたこと
4)前記合流路は、前記進路変更手段の設置位置で分断されており、前記動作部材は、当該分断位置において、少なくとも遊技球が通過不可能な程度以上に前記合流路を閉鎖する位置と、少なくとも遊技球が通過可能な程度以上に前記合流路を開放する位置との間で繰り返し動作するシャッタ部材によって構成されていること。
A switch for special figure 1 which is installed at a predetermined position in the game area and gives a trigger for acquiring a random number for determination of special figure 1 and a switch for special figure 2 which gives a trigger for acquisition of a random number for determination of special figure 2; A first guiding path for guiding the game ball to the detection position by the special figure 1 switch, a second guidance path for guiding the game ball to the detection position by the special figure 2 switch, and the incoming ball A start winning device comprising a distribution means for evenly distributing the game balls entered from the mouth to one of the first and second guide paths;
Special figure hold information storage means capable of storing the special figure 1 determination random number and the special figure 2 determination random number as special figure hold information with a predetermined number as a limit for each,
To read out the special figure hold information stored in the special figure hold information storage means when a predetermined condition is satisfied, and determine whether or not it is a big hit based on a match / mismatch determination with a predetermined determination value Special figure determination means for executing the special figure determination of
Special figure variation condition determining means for determining a variation time and a stop symbol for executing the special figure variation game according to the result of the special figure determination by the special figure determination unit;
Special symbol variation game executing means for executing the special symbol variation game according to the determination of the special symbol variation condition determining unit, and determining the stop symbol after varying the special symbol over the variation time;
If the result of the special figure determination is a jackpot, a special game executing means for executing a special game with a special winning opening after the stop symbol corresponding to the jackpot is determined in the special figure variation game;
A gaming machine characterized by further comprising the following configuration.
(1A) A general electric train that has an ordinary electric accessory that moves to a state where a ball can be entered when a normal symbol lottery is won, and that gives an opportunity to acquire the special figure 2 determination random number when a game ball enters A start winning device is provided, and a gate for triggering the normal symbol lottery is installed in the right area of the game area.
(1B) Separately from the start winning device and the start winning device with ordinary power, it is provided in the right region of the game area, and when the game ball enters, gives an opportunity to obtain the special figure 1 determination random number. Have a right entrance to get.
(1C) The special figure fluctuation condition determining means is more advantageous when the special figure 2 determination random number is determined to be a big hit than when the special figure 1 determination random number is determined to be a big hit. The configuration should be easy to select .
( 2) When the predetermined condition is satisfied, the starter device with ordinary power is provided with means for improving the possibility of entering the electric power to increase the possibility of entering the electric power, and is installed in the right area of the game area, A game ball so as to prevent the occurrence of the special figure 1 determination random number acquisition trigger even when the game ball is prevented from entering the entrance or the game ball enters the right entrance. It is provided with a course changing means for repeatedly executing a certain operation capable of changing the course of the course .
( 3) A merge channel that merges from the right entrance to the middle of the first guide path of the starting prize-winning device is provided, and as the course changing means, a game ball flows down in the middle of the merge channel. An operation member that operates between a blocking position and a non-blocking position, and a discharge port that discharges the game ball blocked from flowing down by the operation member to the outside of the combined channel .
( 4) The joint channel is divided at an installation position of the course changing means, and the operating member closes the joint channel at least at a level at which the game ball cannot pass at the division position. It is constituted by a shutter member that repeatedly operates between the position where the joint flow path is opened at least enough to allow the game ball to pass.
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