JP5330667B2 - Game machine - Google Patents

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JP5330667B2 JP2007271723A JP2007271723A JP5330667B2 JP 5330667 B2 JP5330667 B2 JP 5330667B2 JP 2007271723 A JP2007271723 A JP 2007271723A JP 2007271723 A JP2007271723 A JP 2007271723A JP 5330667 B2 JP5330667 B2 JP 5330667B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To simplify control processing in a special game state without a difference in number of game balls obtainable even under the condition of continuously generated special game states. <P>SOLUTION: A time is measured from the detection of a game ball entering a normal symbol operation port as a start storing ball to the start of a normal symbol variation game. In winning determination, it is determined that the measured time has a predetermined time period or not (step S47). When the result of the determination is negative, the normal symbol variation game is determined to have a normal variation time as a variation time (step S48), and when the result is positive, the game is determined to have a variation time longer than the normal variation time (step S49). <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数の抽選手段と、複数の変動入賞装置を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine having a plurality of lottery means and a plurality of variable winning devices.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤の遊技領域に配設した始動入賞口に遊技球が入球することにより、図柄変動ゲームの開始直前に当りとなるか否かの当り抽選を行い、当該抽選後に図柄変動ゲームの変動時間を決定している。図柄変動ゲームは、前記当り抽選の抽選結果を導出するものであり、図柄変動ゲームの変動時間は、該ゲームの開始から終了まで、すなわち当り抽選の抽選結果を確定的に導出する迄の時間である。そして、パチンコ遊技機では、前記当り抽選に当選して当りと判定されると、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技状態となって所定の入賞装置が開放し、当該入賞装置への遊技球の入球が許容されることにより多数の遊技球を獲得することが可能となる。当り遊技状態中の入賞装置は開放と閉鎖を複数回繰り返し、開放した入賞装置は予め定めた個数の遊技球が入球すること、又は予め定めた開放時間が経過することの何れかの条件を満たすことにより閉鎖する。このように当り遊技状態中に動作する入賞装置は、全ての開放時において開放時間が上限に達したことにより閉鎖することは稀である。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a game ball enters a start winning opening arranged in a gaming area of the gaming board, so that whether or not it is a hit just before the start of the symbol variation game A lottery is performed, and the variation time of the symbol variation game is determined after the lottery. The symbol variation game derives the lottery result of the winning lottery, and the variation time of the symbol variation game is the time from the start to the end of the game, that is, the time until the lottery result of the winning lottery is definitely derived. is there. Then, in the pachinko gaming machine, when the winning lottery is won and it is determined that the winning is achieved, the winning game state is released after the symbol variation game is over, and a predetermined winning device is released to the winning device. It is possible to acquire a large number of game balls by allowing entry. The winning device in the winning gaming state repeats opening and closing a plurality of times, and the opened winning device has a condition that either a predetermined number of game balls enter or a predetermined opening time elapses. Close by filling. In this way, the winning device that operates in the winning gaming state is rarely closed because the opening time has reached the upper limit at all opening times.

また、従来においては、当り遊技状態(特定遊技状態)中に図柄変動ゲームを行うことが可能なパチンコ遊技機も提案されている。このようなパチンコ遊技機では、当り遊技状態中にも当り抽選が行われることになるので、当り遊技状態中に再度の当り遊技状態が生起される可能性がある。この場合、当り遊技状態中であっても当り抽選の当選により再度当り遊技状態が最初から行われることになるため、当り遊技状態中のどのタイミングで再度当り遊技状態となるかによって当り遊技状態中に獲得し得る遊技球の数に大きく差が生じてしまう。例えば、入賞装置の開放回数を最大15回と定めた場合では、1回目の開放で再度当り遊技状態となる場合と、15回目の開放で再度当り遊技状態となる場合では、獲得し得る遊技球の数に大きな差が生じる。そして、このようなパチンコ遊技機では、例えば連続して始動入賞口に入球した2球の遊技球の何れもが当り抽選で当選する場合もあり、この場合には2回の当り遊技状態を得たにも拘らず、2回の当り遊技状態で獲得し得る遊技球の数は、断続的に2回の当り遊技状態を得た場合に比して少なくなる。   Conventionally, a pachinko gaming machine that can play a symbol variation game during a winning game state (specific game state) has also been proposed. In such a pachinko gaming machine, a winning lottery is performed even during the winning gaming state, so that there is a possibility that the winning gaming state will occur again during the winning gaming state. In this case, since the winning gaming state is performed again from the beginning by winning the winning lottery even in the winning gaming state, the winning gaming state depends on at which timing in the winning gaming state the winning gaming state is reached again. There will be a large difference in the number of game balls that can be obtained. For example, in the case where the number of times the winning device is released is determined to be 15 times at the maximum, a game ball that can be acquired in a case where the first release is a hitting game state again and a case where the 15th opening is a hitting game state again There is a big difference in the number of In such a pachinko gaming machine, for example, two game balls that have successively entered the starting prize opening may win a lottery. In this case, the game state of two hits is determined. Despite having been obtained, the number of game balls that can be acquired in two hit gaming states is smaller than in the case of intermittently obtaining two hit gaming states.

そこで、このような問題を解決するために、当り遊技状態中に再度当り抽選に当選した場合に、最初の当り遊技状態の終了後に次の当り遊技状態を生起させる遊技機が提案されている(特許文献1参照)。特許文献1の遊技機は、当り遊技状態中に再度当り抽選に当選した場合、当り図柄を現在進行中の当り遊技状態が終了するまで変動させたり、通常とは異なる図柄特別変動を行ったりするなどの図柄特別変動処理を実行するよう構成されている。
特開2001−137485号公報
Therefore, in order to solve such a problem, a gaming machine has been proposed in which when the winning lottery is won again during the winning gaming state, the next winning gaming state is generated after the completion of the first winning gaming state ( Patent Document 1). In the gaming machine of Patent Document 1, when the winning lottery is won again during the winning gaming state, the winning symbol is changed until the currently playing winning gaming state is completed, or a special symbol variation different from normal is performed. It is configured to execute a special symbol variation process such as.
JP 2001-137485 A

特許文献1の遊技機は、前述のように当り遊技状態中に再度当り抽選に当選すると、図柄特別変動処理を実行し、最初の当り遊技状態の終了後に当り図柄を停止させる構成となっている。このため、特許文献1の遊技機では、最初の当り遊技状態中、当該当り遊技状態が終了したか否かを判定するとともに、当該判定結果を肯定判定するまで図柄特別変動処理にて図柄を変動させており、当り遊技状態中における図柄の変動に係る制御処理が通常遊技状態中(当り遊技状態ではない時)とは異なる複雑な制御処理となっていた。   As described above, the gaming machine of Patent Document 1 is configured such that when the winning lottery is won again during the winning gaming state, the symbol special variation process is executed and the winning symbol is stopped after the end of the first winning gaming state. . For this reason, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, it is determined whether or not the winning gaming state has ended during the first winning gaming state, and the symbol is changed by the symbol special variation processing until the determination result is positively determined. Therefore, the control processing related to the change of the symbol in the winning gaming state is a complicated control processing different from that in the normal gaming state (when not in the winning gaming state).

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特定遊技状態が連続して生起される状況下においても獲得し得る遊技球の数に差を生じさせることなく、かつ特定遊技状態中における制御処理を簡素化できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and the purpose thereof is the number of game balls that can be acquired even in a situation where a specific game state is continuously generated. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of simplifying the control process during a specific gaming state without causing a difference in the game.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備えた遊技機において、前記第1の抽選手段による抽選開始から抽選結果を導出するまでの導出時間を決定する導出時間決定手段と、前記始動保留球となった遊技球が、前記始動検知手段で検知されてから前記第1の抽選手段による抽選が開始されるまでの保留時間を計測する保留時間計測手段と、前記第1の抽選手段が抽選を開始したことに伴って前記導出時間決定手段が決定した前記導出時間を計測する導出時間計測手段と、前記保留時間計測手段の計測時間が所定時間を経過したか否かを判定する計測時間判定手段と、を備え、前記導出時間計測手段は、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置、及び前記第3の変動入賞装置が閉鎖している場合に時間の計測を行い、前記導出時間決定手段は、前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合、前記判定結果が否定のときよりも長い導出時間を決定し、前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合に前記導出時間決定手段が決定する導出時間は、前記第2の抽選手段及び前記第3の抽選手段が前記抽選結果を導出するまでに要する導出時間よりも長く設定されていることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is provided in a game area of a game board, and a start detection means for detecting a game ball, and a start of a game ball detected by the start detection means are suspended. A storage means for storing as a ball, a first lottery means for performing lottery based on the start-up hold ball, and allowing a game ball to enter from a closed state when winning the lottery of the first lottery means. A first lottery device to be released, a second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first variable prize device, and a lottery of the second lottery unit. A second variable winning device that opens to allow game balls to enter from the closed state, and a third lottery means for performing a lottery based on the game balls entering the second variable winning device; Closed when winning the lottery of the third lottery means And a third variable winning device that is released so as to allow a game ball to enter, and a derivation for determining a derivation time from a lottery start by the first lottery means until a lottery result is derived. A time determination means, a holding time measuring means for measuring a holding time from when the game ball that has become the start holding ball is detected by the start detection means until a lottery is started by the first lottery means, Whether the derivation time measurement means for measuring the derivation time determined by the derivation time determination means when the first lottery means has started lottery, and whether the measurement time of the holding time measurement means has passed a predetermined time Measuring time determining means for determining whether or not the first variable winning device, the second variable winning device, and the third variable winning device are closed. If on time Perform the measurement, the derived time determining means, when the judgment result of the measurement time determining means is affirmative, the determination result determines the longer extraction time than in the negative, the determination result of the measurement time determining means is affirmative In this case, the derivation time determined by the derivation time determination means is set to be longer than the derivation time required for the second lottery means and the third lottery means to derive the lottery result. And

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記第1の抽選手段の抽選結果を示す図柄を、前記導出時間の経過時に確定停止状態で表示する図柄表示装置を備え、前記図柄表示装置は、前記導出時間計測手段が前記導出時間の計測を終了するまでは、図柄の変動を継続することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, there is provided a symbol display device that displays a symbol indicating a lottery result of the first lottery means in a fixed stop state when the derivation time has elapsed. In addition, the gist of the symbol display device is that the variation of symbols is continued until the derivation time measuring means finishes the measurement of the derivation time .

請求項3に記載の発明は、遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備えた遊技機において、前記第1の抽選手段による抽選開始から抽選結果を導出するまでの導出時間を決定する導出時間決定手段と、前記始動保留球となった遊技球が、前記始動検知手段で検知されてから前記第1の抽選手段による抽選が開始されるまでの保留時間を計測する保留時間計測手段と、前記第1の抽選手段が抽選を開始したことに伴って前記導出時間決定手段が決定した前記導出時間を計測する導出時間計測手段と、前記保留時間計測手段の計測時間が所定時間を経過したか否かを判定する計測時間判定手段と、を備え、前記導出時間計測手段は、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置、及び前記第3の変動入賞装置が閉鎖している場合に時間の計測を行い、前記導出時間決定手段は、前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合、前記判定結果が否定のときよりも長い導出時間を決定するようになっており、前記遊技領域には、遊技球が流入可能な流入口を有するとともに、流入した遊技球を誘導して振り分ける第1の振分部を有する誘導部材が配設されており、前記第1の振分部は、前記遊技球を前記遊技領域に配設された第2の振分部、又は第3の振分部の何れかに振分け、前記第2の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる1以上の第1一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第1一般入賞口へ振分け、前記第3の振分部は、前記第2の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる1以上の第2一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記第2の振分部又は前記第2一般入賞口へ振分けることを要旨とする。 The invention according to claim 3 is provided in a game area of the game board, and a start detection means for detecting a game ball, a storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start hold ball, A first lottery means for performing a lottery based on the start-pending ball, and a first variable prize that is opened to allow a game ball to enter from a closed state when the lottery of the first lottery means is won. And a second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first variable prize winning device, and when the lottery of the second lottery means is won, A second variable winning device that opens to allow the winning, a third lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second variable winning device, and a lottery of the third lottery means Allow game balls to enter from a closed state. In a gaming machine equipped with a third variable winning device that is released in such a manner, a derivation time determining means for determining a derivation time from a lottery start by the first lottery means until a lottery result is derived, and the start holding ball A holding time measuring means for measuring a holding time from when the starting game ball is detected by the start detecting means until a lottery by the first lottery means is started, and the first lottery means A derivation time measuring means for measuring the derivation time determined by the derivation time determining means in accordance with the start, and a measurement time determining means for determining whether or not the measurement time of the holding time measuring means has passed a predetermined time And the derivation time measuring means measures time when the first variable winning device, the second variable winning device, and the third variable winning device are closed, and Derivation time Constant means, when the judgment result is affirmative the measurement time determining means, the determination result is adapted to determine the long extraction time than when negative, the game area, the game ball is can flow A guiding member having an inflow port and having a first allocating portion for guiding and distributing the inflowing game balls is disposed, and the first allocating portion distributes the gaming balls to the gaming area. It distributes to either the provided 2nd distribution part or the 3rd distribution part, and the 2nd distribution part does not enter a start winning opening which has the above-mentioned start detection means, and this start winning opening Having at least one first general winning opening for entering a game ball, distributing the game balls distributed by the first distribution unit to the start winning opening or the first general winning opening; The distribution unit inserts a communication port that communicates with the second distribution unit and a game ball that does not pass through the communication port. The gist is to have one or more second general winning holes to be balled, and to distribute the game balls distributed by the first distributing unit to the second distributing unit or the second general winning port. .

本発明によれば、特定遊技状態が連続して生起される状況下においても獲得し得る遊技球の数に差を生じさせることなく、かつ特定遊技状態中における制御処理を簡素化できる。   According to the present invention, it is possible to simplify the control process during the specific game state without causing a difference in the number of game balls that can be acquired even in a situation where the specific game state is continuously generated.

(第1の実施形態)
以下、本発明を具体化した第1の実施形態を図1〜図13にしたがって説明する。なお、以下の説明において「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、特に断らない限り、パチンコ遊技機を機表側から見た場合(遊技場での設置状態において遊技者側から見た場合)の「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」を示すものとする。
(First embodiment)
A first embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. In the following description, “Up”, “Down”, “Left”, “Right”, “Front (front)”, “Rear (back)” refers to the case where the pachinko gaming machine is viewed from the front side of the machine unless otherwise specified "Up", "Down", "Left", "Right", "Front (front)", and "Rear (back)".

図1は、パチンコ遊技機10の機表側を示す。パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、中央部に窓口13を有する前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14の裏面側には、機内部に配置される遊技盤YBを保護し、かつ窓口13を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。前枠14には、窓口13の周囲を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する左側枠用ランプ部15と、右側枠用ランプ部16とが配置されている。各枠用ランプ部15,16は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、これら発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ15a,16aで覆って構成されている。   FIG. 1 shows the front side of the pachinko gaming machine 10. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is assembled in an openable and detachable manner. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a window 13 at the center is assembled so as to be openable and detachable. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 13 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In the front frame 14, a left frame lamp unit 15 constituting an electric display unit that emits light (illuminates or flashes) by a light emitter (lamp, LED, etc.) not shown so as to surround the window 13. And a right frame lamp portion 16 are arranged. Each of the frame lamp portions 15 and 16 is configured by covering a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 15a and 16a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、パチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)17を有する上皿ユニット18が装着されている。上皿17には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口(図示しない)が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路(図示しない)が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む上皿取込口(図示しない)が設けられている。上皿17に貯留された遊技球は、貯留通路により上皿取込口へ案内されるとともに、上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、機内に装備された発射ユニット(図示しない)によって遊技盤YBに向けて発射される。なお、遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。   An upper plate unit 18 having an upper plate (storage plate) 17 capable of storing a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is mounted on the front side of the middle frame 12 and under the front frame 14. . The upper plate 17 is provided with a payout opening (not shown) for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage (not shown) for storing game balls held by the player. ), And an upper dish intake (not shown) for taking game balls in the storage passage into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 17 are guided to the upper plate taking-in port through the storage passage and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port. Is not fired toward the game board YB. Note that the strength of the launch of the game ball launched toward the game board YB is set according to the amount of rotation of the launch handle 19.

中枠12の前面側であって上皿ユニット18の下部には、上皿17から溢れ出て機内部に形成される溢れ球通路(図示しない)を流下した遊技球を貯留する下皿(貯留皿)20を有する下皿ユニット21が装着されている。下皿20には、溢れ球通路を流下した遊技球の出口20aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部(図示しない)が遊技球の出口20aに連設されている。また、下皿20には、貯留部内の遊技球を下皿20から外部に排出するための図示しない切換機構が設置されている。切換機構は、下皿20の下部に配置された下皿球抜きボタン22と、貯留部の底部の一部を貫通するように形成された球抜き孔(図示しない)と、該球抜き孔を開放及び閉鎖するための蓋体(図示しない)と、下皿球抜きボタン22の操作状態に連動させて蓋体を開放状態又は閉鎖状態に作動させる作動部材(図示しない)とから構成されている。このような切換機構により下皿20は、蓋体の閉鎖状態にあって球抜き孔が閉鎖されている場合に遊技球を貯留部で貯留可能な貯留状態とされる一方で、下皿球抜きボタン22が押下操作されて蓋体が開放状態に作動し、球抜き孔が開放されている場合に遊技球を外部に排出する貯留解除状態とされる。   On the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the upper tray unit 18 is a lower tray for storing game balls overflowing from the upper tray 17 and flowing down an overflow ball passage (not shown) formed inside the machine. A lower tray unit 21 having a tray 20 is mounted. The lower plate 20 is provided with a game ball outlet 20a flowing down the overflow ball passage, and a concave storage portion (not shown) for storing the game ball is connected to the game ball outlet 20a. The lower plate 20 is provided with a switching mechanism (not shown) for discharging the game balls in the storage unit from the lower plate 20 to the outside. The switching mechanism includes a lower dish ball removal button 22 disposed at a lower portion of the lower dish 20, a ball removal hole (not shown) formed so as to penetrate a part of the bottom of the storage portion, and the ball removal hole. A lid (not shown) for opening and closing and an operating member (not shown) for operating the lid in an open state or a closed state in conjunction with the operation state of the lower dish ball removal button 22 are configured. . By such a switching mechanism, the lower tray 20 is in a storage state in which the game ball can be stored in the storage portion when the lid body is closed and the ball hole is closed, while the lower plate ball is removed. When the button 22 is pressed down and the lid is opened, and the ball release hole is opened, the storage ball is discharged to the outside.

また、下皿ユニット21には、下皿20の右方に、発射ハンドル19が装着されている。発射ハンドル19は、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の操作部である。また、下皿ユニット21の下部である外枠11の下部には、各種音声を出力して音声演出を行う左右一対のスピーカ23が配置されている。   The lower handle unit 21 is provided with a firing handle 19 on the right side of the lower plate 20. The launch handle 19 is an operation unit for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB. In addition, a pair of left and right speakers 23 that outputs various sounds and performs sound effects are arranged at the lower part of the outer frame 11, which is the lower part of the lower dish unit 21.

次に、遊技盤YBの構成について図1及び図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール24が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール24によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路24aが形成されるとともに、誘導レール24の内側に遊技領域H1が形成される。誘導路24aの下方には、中枠12に装着されるとともに、発射ユニットの作動によって打球される遊技球を案内する図示しない発射レールが配置されている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール24の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされているとともに、非遊技領域H2には遊技盤YBの隅部に位置するようにコーナー飾り部材25が設けられている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIGS.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 24 that guides a game ball launched by the operation of the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 24, a game ball guide path 24a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 24. . Below the guide path 24a, a launch rail (not shown) that is attached to the middle frame 12 and guides a game ball hit by the operation of the launch unit is disposed. Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 24 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game, and the non-game area H2 includes a corner of the game board YB. A corner decoration member 25 is provided so as to be located at the portion.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センタ)位置には、入球した遊技球を所定の入球口に誘導し、振り分ける誘導部材としての遊技球振分装置26が配置されている。遊技球振分装置26は、取付基板27に固定される正面視縦長のほぼ楕円形をなす筐体28の内部に各種の振分部材を配置して構成されており、遊技球振分装置26の左上方に遊技球が流入可能な流入口29が設けられている。これにより、遊技球振分装置26の内部には、流入口29を通過した遊技球のみの流入が許容されており、遊技球振分装置26の内部と遊技領域H1とは流入口29のみによって連通されている。すなわち、遊技球振分装置26は、流入口29以外の部位から内部に遊技球が流入し得ない構成となっている。なお、流入口29には、遊技球振分装置26への遊技球の流入量を調整するための一対の遊技釘29aが配設されている。遊技釘29aは、流入口29を開口するように上下方向に離間配置されており、一対の遊技釘29aの間隔を上下方向に広げると、遊技球振分装置26に対して遊技球が比較的流入し易くなり、その一方で一対の遊技釘29aの間隔を上下方向に狭めると、遊技球振分装置26に対して遊技球が流入し難くなる。   At approximately the center (center) position of the game area H1 of the game board YB, a game ball sorting device 26 is arranged as a guide member that guides and distributes the entered game balls to a predetermined entrance. The game ball allocating device 26 is configured by arranging various allocating members inside a substantially oval casing 28 that is vertically long when fixed to the mounting board 27. An inflow port 29 through which a game ball can flow is provided at the upper left of. As a result, only the game balls that have passed through the inflow port 29 are allowed to flow into the game ball allocating device 26, and the inside of the game ball allocating device 26 and the game area H <b> 1 are limited only by the inflow port 29. It is communicated. That is, the game ball sorting device 26 is configured such that the game ball cannot flow into the inside from a portion other than the inflow port 29. The inflow port 29 is provided with a pair of game nails 29a for adjusting the amount of game balls flowing into the game ball sorting device 26. The game nails 29a are spaced apart in the vertical direction so as to open the inflow port 29. When the gap between the pair of game nails 29a is widened in the vertical direction, the game balls are relatively separated from the game ball sorting device 26. On the other hand, if the interval between the pair of game nails 29a is narrowed in the vertical direction, the game balls are less likely to flow into the game ball sorting device 26.

遊技球振分装置26の上部には、円弧状の転動面30aを有する流入球受入部としての受入板30が左右方向に延設されている。受入板30の左端は、流入口29に連設されており、流入口29を通過した遊技球は、受入板30に受け入れられる。受入板30の中央には、転動面30a上の遊技球を下方に導くよう流下案内する案内路31が連設されている。案内路31は、1球の遊技球の通過を許容する通路幅で構成されており、遊技球振分装置26の下方に向かって延設されている。したがって、流入口29を通過した遊技球は、勢い良く受入板30で受け入れられ、その勢いに応じて受入板30の転動面30aを左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いがなくなる(減衰する)と案内路31を通じて下方へ導かれる。   On the upper part of the game ball sorting device 26, a receiving plate 30 as an inflow ball receiving portion having an arcuate rolling surface 30a extends in the left-right direction. The left end of the receiving plate 30 is connected to the inflow port 29, and the game ball that has passed through the inflow port 29 is received by the receiving plate 30. At the center of the receiving plate 30, a guide path 31 is provided continuously to guide the flow down so as to guide the game ball on the rolling surface 30 a downward. The guide path 31 has a passage width that allows one game ball to pass, and extends downward from the game ball sorting device 26. Accordingly, the game ball that has passed through the inflow port 29 is vigorously received by the receiving plate 30, and the rolling surface 30a of the receiving plate 30 is swung many times in the left-right direction according to the momentum, and eventually the momentum of rolling is reached. When it disappears (decreases), it is guided downward through the guide path 31.

遊技球振分装置26のほぼ中央には、正面視円形をなす開口部26aが形成されている。開口部26aには、第1の振分部としての中央回転体(第1の回転体)32が配置されている。中央回転体32は、図5及び図6に示すように、円環部材33の内側に透明で、かつ円形平板状の第1円板34を固着するとともに、第1円板34の中央に円柱状の回転式振分体35を固着して構成される。第1円板34は、遊技盤YBを正面視した場合において回転式振分体35の後面(背面)に配置される。また、第1円板34は、樹脂製である。なお、図5及び図6は、遊技盤YBを背面視した場合における中央回転体32を示す。   At substantially the center of the game ball sorting device 26, an opening 26a having a circular shape in front view is formed. A central rotating body (first rotating body) 32 as a first distributing unit is disposed in the opening 26a. As shown in FIGS. 5 and 6, the central rotating body 32 has a transparent and circular flat plate-shaped first disk 34 fixed inside the annular member 33 and a circular disk at the center of the first disk 34. A columnar rotary distributor 35 is fixedly configured. The first disc 34 is disposed on the rear surface (rear surface) of the rotary distributor 35 when the game board YB is viewed from the front. The first disk 34 is made of resin. 5 and 6 show the central rotating body 32 when the game board YB is viewed from the back.

円環部材33の外周(外面)には断面凹状の案内溝36が形成されており、円環部材33は、案内溝36に嵌め込まれる4つの回転安定部材37により安定した状態で回転し得るよう、遊技球振分装置26に対し回転可能に支持されている。各回転安定部材37は、遊技球振分装置26に固定される固定軸37aと、円環部材33の回転により案内溝36を摺動するローラ部材37bからなる。そして、円環部材33は、駆動源となるモータMに対し動力伝達機構38を介して連結されている。動力伝達機構38は、モータMの回転軸に連結される第1ギアG1と、第1ギアG1に噛み合うとともに円環部材33の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第2ギアG2からなる。この構成により、中央回転体32は、モータMの動力が動力伝達機構38を介して円環部材33に伝達され、その動力を受けた円環部材33とともに第1円板34及び回転式振分体35が回転することで回転する。そして、中央回転体32は、パチンコ遊技機10の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向(本実施形態では正面視で時計回り方向)に、かつ一定速度で回転する。   A guide groove 36 having a concave cross section is formed on the outer periphery (outer surface) of the annular member 33, and the annular member 33 can be rotated in a stable state by the four rotation stabilizing members 37 fitted in the guide groove 36. The game ball sorting device 26 is rotatably supported. Each rotation stabilizing member 37 includes a fixed shaft 37 a fixed to the game ball sorting device 26 and a roller member 37 b that slides in the guide groove 36 by the rotation of the annular member 33. The annular member 33 is connected to a motor M serving as a drive source via a power transmission mechanism 38. The power transmission mechanism 38 includes a first gear G1 connected to the rotation shaft of the motor M, and a second gear G2 that meshes with the first gear G1 and meshes with teeth (not shown) formed on the outer periphery of the annular member 33. With this configuration, in the central rotating body 32, the power of the motor M is transmitted to the annular member 33 via the power transmission mechanism 38, and together with the annular member 33 receiving the power, the first circular plate 34 and the rotary distribution member. The body 35 rotates by rotating. The central rotating body 32 always rotates in a constant direction (clockwise in the front view in the present embodiment) at a constant speed with the direction along the depth direction of the pachinko gaming machine 10 as the rotation center.

回転式振分体35の外周(外面)には、遊技球を入球させて保持する第1の保持溝39が複数形成されている。第1の保持溝39は、90度毎に間隔をあけて4つ形成されており、第1の保持溝39の溝幅は1球の遊技球の入球を許容し得る幅とされ、回転式振分体35の長さ方向に沿って形成されている。そして、受入板30の案内路31は、遊技球をほぼ真下に案内するように垂下した状態で配置され、案内路31の下流となる球出口から回転式振分体35の外周に向かって遊技球を落下させる。このため、案内路31で流下案内された遊技球は、案内路31の球出口に到達した時に、回転式振分体35の第1の保持溝39が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していれば第1の保持溝39に入球し、保持される。一方、案内路31で流下案内された遊技球は、案内路31の球出口に到達した時に、回転式振分体35の第1の保持溝39が前記球出口にほぼ一致する位置に到達していなければ第1の保持溝39に入球せずに保持されない。そして、回転式振分体35は、案内路31で流下案内された遊技球を、第1の保持溝39で保持した場合と保持しなかった場合とで後述する異なる2つのルートへ振り分ける。   A plurality of first holding grooves 39 are formed on the outer periphery (outer surface) of the rotary allocating body 35 for holding and holding the game balls. Four first holding grooves 39 are formed at intervals of 90 degrees, and the groove width of the first holding groove 39 is set to a width that allows the entry of one game ball. It is formed along the length direction of the type distribution body 35. The guide path 31 of the receiving plate 30 is arranged in a suspended state so as to guide the game ball almost directly below, and from the ball outlet downstream of the guide path 31 toward the outer periphery of the rotary distributor 35 Drop the ball. For this reason, when the game ball guided down by the guide path 31 reaches the ball outlet of the guide path 31, it reaches a position where the first holding groove 39 of the rotary distributing body 35 substantially coincides with the ball outlet. If so, the ball enters the first holding groove 39 and is held. On the other hand, when the game ball guided down by the guide path 31 reaches the ball outlet of the guide path 31, it reaches a position where the first holding groove 39 of the rotary distributing body 35 substantially coincides with the ball outlet. If not, the ball is not held without entering the first holding groove 39. The rotary allocating body 35 distributes the game balls guided down along the guide path 31 to two different routes, which will be described later, depending on whether or not the game balls are held in the first holding groove 39.

開口部26aには、透明で、かつ円形平板状の第2円板40が、中央回転体32(回転式振分体35)の前面に位置するように固着されている。すなわち、第2円板40は、第1円板34に対して、遊技球ほぼ一球分の間隔をあけて対向配置されている。第2円板40は、第1円板34と同様に樹脂製である。そして、第2円板40は、中央回転体32に対して接合されておらず、開口部26aの内縁のみに固着されている。したがって、第1円板34は、中央回転体32の回転に伴って回転するのに対し、第2円板40は回転しない。   A transparent and circular flat plate-like second disk 40 is fixed to the opening 26a so as to be positioned on the front surface of the central rotating body 32 (rotating distribution body 35). In other words, the second disc 40 is disposed to face the first disc 34 with an interval of approximately one game ball. The second disk 40 is made of resin, like the first disk 34. And the 2nd disc 40 is not joined with respect to the center rotary body 32, but is being fixed only to the inner edge of the opening part 26a. Accordingly, the first disk 34 rotates with the rotation of the central rotating body 32, whereas the second disk 40 does not rotate.

第2円板40には、規制板41と、第1誘導板42と、第2誘導板43と、振分路44が固着されている。円弧状をなす規制板41は、回転式振分体35の外面に沿って、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。規制板41は、案内路31の球出口に一致する位置に到達した第1の保持溝39が当該位置から100〜110度程度回転する位置まで延設されている。これにより、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持された遊技球は、規制板41により、回転式振分体35の回転に伴って第1円板34と第2円板40との間の空間へ落下することが規制される。   A regulating plate 41, a first guide plate 42, a second guide plate 43, and a distribution path 44 are fixed to the second disc 40. The regulation plate 41 having an arc shape is formed between the discs 34 and 40 so as to fill the gap between the first disc 34 and the second disc 40 along the outer surface of the rotary distributor 35. Has been placed. The restricting plate 41 is extended to a position where the first holding groove 39 that has reached a position coinciding with the ball exit of the guide path 31 rotates about 100 to 110 degrees from the position. Thereby, the game ball held in the first holding groove 39 of the rotary sorter 35 is moved by the regulation plate 41 with the rotation of the rotary sorter 35 and the first disc 34 and the second disc. Dropping into a space between 40 is restricted.

平板状をなす第1誘導板42は、規制板41の下端から回転式振分体35の周方向へ所定の間隔をあけ、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。第1誘導板42は、右下がり勾配をなすように傾けた状態で配置されている。そして、第1誘導板42と規制板41との間は、遊技球の通過を許容する大きさの球排出口45とされている。したがって、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持された遊技球は、規制板41と第1誘導板42の間の球排出口45に到達すると、第1の保持溝39の開口が規制板41によって閉塞されなくなることにより、第1の保持溝39から球排出口45を通って第1誘導板42を転動する。第1誘導板42を転動する遊技球は、第1誘導板42の下端から落下し、第1円板34と第2円板40の間に形成される下部案内路46によって下部中央に誘導される。下部案内路46の下部中央には、遊技球の通過を許容する球出口47が形成されている。そして、下部案内路46を転動する遊技球は、球出口47を介して、中央回転体32の下部に配置される第2の振分部としての非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50に遊技球を誘導する誘導連通路48へ落下する。   The flat first guide plate 42 is spaced a predetermined distance from the lower end of the regulating plate 41 in the circumferential direction of the rotary allocating body 35 to provide a gap between the first disc 34 and the second disc 40. It arrange | positions between both the disks 34 and 40 so that it may fill. The first guide plate 42 is disposed in an inclined state so as to form a downward slope. A space between the first guide plate 42 and the restricting plate 41 is a ball discharge port 45 having a size that allows the game ball to pass therethrough. Therefore, when the game ball held in the first holding groove 39 of the rotary allocating body 35 reaches the ball discharge port 45 between the regulating plate 41 and the first guide plate 42, When the opening is not blocked by the restriction plate 41, the first guide plate 42 rolls from the first holding groove 39 through the ball discharge port 45. The game ball rolling on the first guide plate 42 falls from the lower end of the first guide plate 42 and is guided to the lower center by the lower guide path 46 formed between the first disc 34 and the second disc 40. Is done. A ball outlet 47 that allows a game ball to pass therethrough is formed at the lower center of the lower guide path 46. A game ball that rolls on the lower guide path 46 passes through a ball outlet 47 and is a non-rotating sorter (in this embodiment) as a second sorter arranged at the lower part of the central rotor 32. It falls to the guiding communication path 48 that guides the game ball to the (clun) 50.

通路状をなす振分路44の球入口44aは、案内路31の球出口に連設されているとともに、振分路44は第2円板40の前面に向かって突出形成されている。そして、振分路44の球出口44bは、第2円板40の後面に開口している。振分路44は、案内路31を流下案内され、かつ回転式振分体35の第1の保持溝39で保持されなかった遊技球を案内する通路であって、該遊技球は振分路44の球入口44aから第2円板40の前面に転動した後、球出口44bへ案内され、球出口44bから第2円板40の後面、すなわち第1円板34と第2円板40との間の間隙に排出される。案内路31を流下案内され、回転式振分体35の第1の保持溝39で保持されなかった遊技球は、回転式振分体35の外面を転動しながら振分路44の球入口44aへ入球する。   A ball inlet 44 a of the distribution path 44 having a passage shape is connected to a ball outlet of the guide path 31, and the distribution path 44 is formed to protrude toward the front surface of the second disc 40. The ball outlet 44 b of the distribution path 44 is open on the rear surface of the second disk 40. The distribution path 44 is a path that guides a game ball that is guided down the guide path 31 and that is not held by the first holding groove 39 of the rotary distribution body 35. After rolling to the front surface of the second disk 40 from the ball inlet 44a of 44, it is guided to the ball outlet 44b and from the ball outlet 44b to the rear surface of the second disk 40, that is, the first disk 34 and the second disk 40. It is discharged in the gap between. The game balls guided down the guide path 31 and not held in the first holding groove 39 of the rotary sorter 35 roll on the outer surface of the rotary sorter 35 and enter the ball entrance of the sorter path 44. Enter 44a.

階段状をなす第2誘導板43は、振分路44の球出口44bに連設され、第1円板34と第2円板40との間の間隙を埋めるように両円板34,40の間に配置されている。そして、第2誘導板43の下端は、中央回転体32の左下部であって、中央回転体32と第2の振分部としての非回転式振分体(本実施形態ではクルーン)50との間に配置される第3の振分部としての左下回転体(第2の回転体)55へ遊技球を誘導する左部案内路49に連設されている。したがって、第2誘導板43で誘導された遊技球は、左部案内路49を介して左下回転体55へ誘導される。中央回転体32では、誘導連通路48へ遊技球を導いて非回転式振分体50へ遊技球を誘導するルートと、左部案内路49へ遊技球を導いて左下回転体55へ遊技球を誘導するルートの2つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。   The second guide plate 43 having a step shape is connected to the ball outlet 44b of the distribution path 44, and both the disks 34, 40 are filled so as to fill the gap between the first disk 34 and the second disk 40. It is arranged between. And the lower end of the 2nd guide plate 43 is the lower left part of the center rotary body 32, Comprising: The center rotary body 32 and the non-rotation type distribution body (in this embodiment, Kleon) 50 as a 2nd distribution part Are connected to a left guide path 49 that guides a game ball to a lower left rotator (second rotator) 55 serving as a third allocating unit. Therefore, the game ball guided by the second guide plate 43 is guided to the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. In the central rotating body 32, a route for guiding the game ball to the guiding communication path 48 to guide the game ball to the non-rotating distribution body 50, and a game ball to the left guide path 49 to the lower left rotating body 55. The game ball is distributed to one of the two routes of guiding the game.

中央回転体32の下部に配置される非回転式振分体50は、遊技盤YBの面(遊技領域H1を形成する面)に対してほぼ水平に配置される円盤状の部材とされているとともに、固定的に配置される非回転体とされている。そして、非回転式振分体50の外周には、誘導連通路48の一部となる円弧状の誘導部としての回廊式誘導路51が配設されている(図3参照)。これにより、中央回転体32と非回転式振分体50は、回廊式誘導路51を含む誘導連通路48を介して連通されている。すなわち、下部案内路46の球出口47から誘導連通路48へ落下した遊技球は、回廊式誘導路51を転動し、その回廊式誘導路51から非回転式振分体50上に誘導される。そして、非回転式振分体50上に誘導された遊技球は、遊技球の自重と遊技球が誘導連通路48を転動する間に生じる水平面内での回転力とによって非回転式振分体50上を回転するように転動する。なお、回廊式誘導路51は、図3において時計回り方向へ屈曲形成されているので、非回転式振分体50上において遊技球は時計回り方向へ回転するように転動する。   The non-rotating allocating body 50 disposed below the central rotating body 32 is a disk-shaped member that is disposed substantially horizontally with respect to the surface of the game board YB (the surface that forms the game area H1). At the same time, the non-rotating body is fixedly arranged. Further, on the outer periphery of the non-rotating distribution body 50, a corridor-type guide path 51 as an arc-shaped guide portion that is a part of the guide communication path 48 is disposed (see FIG. 3). As a result, the central rotating body 32 and the non-rotating sorter 50 are communicated with each other via the guide communication path 48 including the corridor type guide path 51. That is, the game ball that has fallen from the ball outlet 47 of the lower guide path 46 to the guide communication path 48 rolls on the corridor-type guide path 51 and is guided from the corridor-type guide path 51 onto the non-rotating sorter 50. The Then, the game ball guided onto the non-rotating distribution body 50 is distributed in a non-rotational manner by the weight of the game ball and the rotational force generated in the horizontal plane while the game ball rolls in the guiding communication path 48. Roll to rotate on the body 50. Since the corridor type guide path 51 is bent in the clockwise direction in FIG. 3, the game ball rolls on the non-rotating distribution body 50 so as to rotate in the clockwise direction.

非回転式振分体50には、遊技球の入球が可能な3つの入球口が設けられている。具体的には、非回転式振分体50の最も手前側に始動入賞口としての普通図柄1作動口52が設けられるとともに、普通図柄1作動口52の後方に2つの第1一般入賞口としての普通入賞口53,54が左右方向に並んで設けられている。したがって、非回転式振分体50へ誘導されて回転するように転動する遊技球は、その回転力が弱まるに連れて非回転式振分体50の中央に向かって移動し、普通図柄1作動口52、普通入賞口53及び普通入賞口54の何れか一つの入球口へ入球する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球が普通図柄1作動口52へ入球した場合には特定遊技状態を生起させるか否かの内部抽選を受けることができ、普通入賞口53,54へ入球した場合には前記内部抽選を受けることができず、所謂はずれとなる。普通入賞口53,54は、遊技球の入球を契機に所定個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   The non-rotating distribution body 50 is provided with three entrances through which game balls can enter. Specifically, a normal symbol 1 operation port 52 as a start winning port is provided on the foremost side of the non-rotating distribution body 50, and two first general winning ports are provided behind the normal symbol 1 operation port 52. Are arranged side by side in the left-right direction. Therefore, the game balls that are guided to rotate by the non-rotating distribution body 50 and rotate so as to move toward the center of the non-rotating distribution body 50 as the rotational force weakens, and the normal symbol 1 A ball enters any one of the operation port 52, the normal winning port 53, and the normal winning port 54. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52, it is possible to receive an internal lottery to determine whether or not a specific game state is to be generated. , 54, it is not possible to receive the internal lottery, which is a so-called slippage. The normal winning holes 53 and 54 give a payout condition of game balls as a predetermined number (three balls in the present embodiment) of the game balls when the game balls are entered.

中央回転体32の左下部に配置される左下回転体55の外周(外面)には、遊技球を入球させて保持する第2の保持溝56が形成されている(図4参照)。第2の保持溝56は、1球の遊技球の入球を許容し得る大きさとされ、左下回転体55の外周の一部を窪ませることによって形成されている。   On the outer periphery (outer surface) of the lower left rotator 55 arranged at the lower left part of the central rotator 32, a second holding groove 56 is formed to hold the game ball by entering (see FIG. 4). The second holding groove 56 has a size that allows one game ball to enter, and is formed by recessing a part of the outer periphery of the lower left rotating body 55.

また、左下回転体55には、図5及び図6に示すように回転軸57が連結されている。そして、左下回転体55は、回転軸57に連結される動力伝達機構58を介して中央回転体32の円環部材33に連結されている。動力伝達機構58は、左下回転体55の回転軸57に連結される第3ギアG3と、第3ギアG3に噛み合うとともに円環部材33の外周に形成された図示しない歯に噛み合う第4ギアG4からなる。この構成により、左下回転体55は、モータMの動力が円環部材33に連結される動力伝達機構58を介して伝達され、回転する。すなわち、左下回転体55の駆動源は、中央回転体32の駆動源と同一であって共通化されており、左下回転体55は中央回転体32の回転に連動して回転する。そして、左下回転体55は、パチンコ遊技機10の奥行き方向に沿う方向を回転中心として常時一定方向(本実施形態では正面視で時計回り方向)に、かつ一定速度で回転する。   The lower left rotating body 55 is connected to a rotating shaft 57 as shown in FIGS. The lower left rotating body 55 is connected to the annular member 33 of the central rotating body 32 via a power transmission mechanism 58 connected to the rotating shaft 57. The power transmission mechanism 58 includes a third gear G3 coupled to the rotation shaft 57 of the lower left rotator 55, and a fourth gear G4 that meshes with the third gear G3 and meshes with teeth (not shown) formed on the outer periphery of the annular member 33. Consists of. With this configuration, the lower left rotating body 55 is rotated by being transmitted through the power transmission mechanism 58 in which the power of the motor M is coupled to the annular member 33. That is, the drive source of the lower left rotator 55 is the same as that of the central rotator 32 and is shared, and the lower left rotator 55 rotates in conjunction with the rotation of the center rotator 32. The lower left rotating body 55 always rotates in a constant direction (clockwise in the front view in the present embodiment) at a constant speed with the direction along the depth direction of the pachinko gaming machine 10 as the rotation center.

また、左下回転体55へ遊技球を誘導する左部案内路49の途中には、遊技球を受け入れる受皿59と、受皿59の中央に形成された排出口(図示しない)から落下した遊技球を受け入れる円弧状の転動面60aを有する受入棚60が配設されている。この受皿59へと導かれた遊技球は、受皿59上をすり鉢状に周回して排出口から落下することによって左下回転体55への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。また、受入棚60の転動面60aに導かれた遊技球は、左右方向に何度も揺動し、やがて転動の勢いがなくなる(減衰する)と左下回転体55へ誘導されることによって同様に左下回転体55への誘導タイミングを一定のものとせずに、多様なタイミングとすることが可能となる。そして、左下回転体55は、受入棚60の球出口60bの下方に配置されており、前記球出口60bからは遊技球が左下回転体55の外周に向かって落下する。   Further, in the middle of the left guide path 49 for guiding the game ball to the lower left rotating body 55, a game tray 59 that receives the game ball and a game ball that has dropped from a discharge port (not shown) formed in the center of the tray 59 are received. A receiving shelf 60 having an arcuate rolling surface 60a to be received is disposed. The game ball guided to the receiving tray 59 circulates in a mortar shape on the receiving tray 59 and falls from the discharge port, so that the induction timing to the lower left rotating body 55 is not constant, and various timings are set. It becomes possible. In addition, the game ball guided to the rolling surface 60a of the receiving shelf 60 is swung many times in the left-right direction, and is eventually guided to the lower left rotating body 55 when the momentum of rolling disappears (decays). Similarly, it is possible to set various timings without making the guidance timing to the lower left rotating body 55 constant. The lower left rotating body 55 is disposed below the ball outlet 60 b of the receiving shelf 60, and the game ball falls from the ball outlet 60 b toward the outer periphery of the lower left rotating body 55.

左下回転体55の右方には、図3及び図4に示すように、誘導連通路48へ連通する連通口61へ遊技球を案内する案内通路62が配設されている。また、左下回転体55の左方には、図3に示すように、第2一般入賞口としての普通入賞口63へ遊技球を排出する排出通路64が配設されている。したがって、遊技球は、受入棚60の球出口60bから落下して到達した時に、左下回転体55の第2の保持溝56が前記球出口60bにほぼ一致する位置に到達していれば第2の保持溝56に入球し、保持される。そして、第2の保持溝56で保持された遊技球は、左下回転体55の回転によって案内通路62へ導かれ、案内通路62の連通口61を通過して誘導連通路48により非回転式振分体50へ誘導される。一方、遊技球は、受入棚60の球出口60bから落下した時に、左下回転体55の第2の保持溝56が前記球出口60bにほぼ一致する位置に到達していなければ第2の保持溝56に入球せずに保持されない。この場合、遊技球は、左下回転体55の外周を転動し、排出通路64へ導かれ、排出通路64により普通入賞口63へ誘導される。左下回転体55では、案内通路62へ遊技球を導き、誘導連通路48から非回転式振分体50へ遊技球を誘導するルートと、排出通路64へ遊技球を導いて普通入賞口63へ遊技球を誘導するルートの2つのルートの何れかに遊技球を振り分ける。普通入賞口63は、遊技球の入球を契機に所定個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   As shown in FIGS. 3 and 4, a guide passage 62 for guiding the game ball to the communication port 61 communicating with the guide communication passage 48 is disposed on the right side of the lower left rotating body 55. Further, on the left side of the lower left rotating body 55, as shown in FIG. 3, a discharge passage 64 for discharging the game ball to the normal winning port 63 as the second general winning port is disposed. Therefore, when the game ball falls from the ball outlet 60b of the receiving shelf 60 and arrives, the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55 reaches the position that substantially coincides with the ball outlet 60b. Enters the holding groove 56 and is held. The game ball held in the second holding groove 56 is guided to the guide passage 62 by the rotation of the lower left rotating body 55, passes through the communication port 61 of the guide passage 62, and is guided to the non-rotational vibration by the guide communication passage 48. Guided to the split 50. On the other hand, when the game ball falls from the ball outlet 60b of the receiving shelf 60, the second holding groove is not reached unless the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55 substantially coincides with the ball outlet 60b. 56 is not held without entering the ball. In this case, the game ball rolls on the outer periphery of the lower left rotating body 55, is guided to the discharge passage 64, and is guided to the normal winning opening 63 through the discharge passage 64. In the lower left rotating body 55, the game ball is guided to the guide passage 62, the route for guiding the game ball from the guiding communication path 48 to the non-rotating distribution body 50, and the game ball is guided to the discharge passage 64 to the normal winning opening 63. The game ball is distributed to one of the two routes for guiding the game ball. The normal winning opening 63 gives a payout condition for game balls as a predetermined number (three balls in this embodiment) of game balls when the game balls enter.

このように構成した遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球することにより、下部案内路46と誘導連通路48を通って非回転式振分体50へ到達する第1のルートを取り得る。また、遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球しなかったことにより、左部案内路49を通って左下回転体55へ到達し、左下回転体55の第2の保持溝56に入球することにより、案内通路62と誘導連通路48を通って非回転式振分体50へ到達する第2のルートを取り得る。さらに、遊技球振分装置26へ流入した遊技球は、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球しなかったことにより、左部案内路49を通って左下回転体55へ到達し、左下回転体55の第2の保持溝56へ入球しなかったことにより、排出通路64を通って普通入賞口63へ到達する第3のルートを取り得る。第1,第2のルートを取り得た遊技球は、非回転式振分体50により普通図柄1作動口52へ入球する可能性がある。このため、第1,第2のルートは、非回転式振分体50へ遊技球が到達し得ない第3のルートに比べて有利なルートである。また、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球した遊技球は、全て第1のルートを取り得るので、左下回転体55を経由する第2のルートに比べて有利なルートである。そして、第2のルートは、中央回転体32の第1の保持溝39へ入球せずに第1のルートを取り得なかった遊技球が、非回転式振分体50へ再び誘導されるルート、すなわち非回転式振分体50の普通図柄1作動口52へ入球させるチャンスを再び生じさせるルートであり、復活的な印象を与えるルートとなる。   The game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 configured as described above enters the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus does not rotate through the lower guide path 46 and the guide communication path 48. A first route to reach the formula allocator 50 may be taken. In addition, the game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 does not enter the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus reaches the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. By entering the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55, a second route that reaches the non-rotating distribution body 50 through the guide passage 62 and the guide communication passage 48 can be taken. Further, the game ball that has flowed into the game ball sorting device 26 does not enter the first holding groove 39 of the central rotating body 32, and thus reaches the lower left rotating body 55 through the left guide path 49. Since the ball has not entered the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55, a third route that reaches the normal winning port 63 through the discharge passage 64 can be taken. The game balls that have taken the first and second routes may possibly enter the normal symbol 1 working port 52 by the non-rotating distribution body 50. For this reason, the first and second routes are more advantageous than the third route in which the game ball cannot reach the non-rotating distribution body 50. In addition, since all the game balls that have entered the first holding groove 39 of the central rotating body 32 can take the first route, the route is more advantageous than the second route via the lower left rotating body 55. . The second route is a route in which a game ball that has not taken the first route without entering the first holding groove 39 of the central rotating body 32 is again guided to the non-rotating distribution body 50. In other words, this is a route that gives rise to a chance to enter the normal symbol 1 working port 52 of the non-rotating distribution body 50 again and gives a reviving impression.

また、遊技球振分装置26の中央、すなわち中央回転体32の第1円板34の後面には、開口部26aに望むように液晶表示器LHが配置されている。液晶表示器LHは、表示画像による表示演出を実行する。なお、本実施形態では、液晶表示器LHの前面に第1円板34と第2円板40が配設されるが、透明の樹脂製の各円板34,40を用いることにより、液晶表示器LHの視認性を妨げることがない。   In addition, a liquid crystal display LH is arranged at the center of the game ball sorting device 26, that is, the rear surface of the first disc 34 of the central rotating body 32 as desired in the opening 26a. The liquid crystal display LH executes a display effect using a display image. In the present embodiment, the first disc 34 and the second disc 40 are disposed on the front surface of the liquid crystal display LH. However, by using the discs 34 and 40 made of transparent resin, a liquid crystal display is provided. The visibility of the vessel LH is not hindered.

遊技領域H1の左方領域には、普通入賞口65が配置されている。普通入賞口65は、予め定めた個数(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、賞球の個数は、1球の遊技球の入球に対して払出す個数を示す。   In the left area of the game area H1, a normal winning opening 65 is arranged. The normal winning opening 65 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (10 balls in this embodiment) of winning balls. The number of prize balls indicates the number paid out for one game ball.

また、遊技領域H1の左方領域であって、普通入賞口65の下部には、普通図柄表示装置66が配置されている。普通図柄表示装置66は、始動保留球の記憶数を表示する保留記憶表示器と、普通図柄を変動させて表示する抽選としての普通図柄変動ゲームを行うゲーム表示器を備えている。普通図柄変動ゲームは、当りか否かの当り判定の結果を「当り図柄」と「はずれ図柄」を用いて導出するゲームであり、ゲーム表示器に「当り図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者は当りを認識できる一方で、「はずれ図柄」が確定的に停止表示されることにより遊技者ははずれを認識できる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄1作動口52と、普通図柄2作動口75と、普通図柄3作動口78と、普通図柄4作動口83へ入球する遊技球を対象として始動保留球の記憶数を各別に管理するとともに、普通図柄変動ゲームを各別に行わせる。普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78及び普通図柄4作動口83は、図2に示しており、詳細は後述する。したがって、普通図柄表示装置66は、これらの作動口52,75,78,83毎に、始動保留球の記憶数を表示する4つの保留記憶表示器と普通図柄変動ゲームを行う4つのゲーム表示器を備えている。   Further, a normal symbol display device 66 is disposed in the left area of the game area H1 and below the normal winning opening 65. The normal symbol display device 66 includes a hold memory display that displays the number of stored start balls and a game display that performs a normal symbol variation game as a lottery that displays the normal symbols in a variable manner. The normal symbol variation game is a game in which the result of hit / no-go judgment is derived by using “winning symbol” and “outlier symbol”, and “winning symbol” is definitely stopped and displayed on the game display. Thus, the player can recognize the hit, but the player can recognize the loss by definitely displaying the “missing symbol”. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game balls that enter the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 are targeted. As well as managing the number of memory of the start holding ball for each, the normal symbol variation game is performed for each. The normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 are shown in FIG. 2 and will be described in detail later. Accordingly, the normal symbol display device 66 has four hold memory indicators for displaying the number of stored start balls and four game indicators for executing the normal symbol variation game for each of the operation ports 52, 75, 78, 83. It has.

具体的に言えば、図9に示すように、普通図柄表示装置66は、普通図柄1記憶表示LED67a,67bと、第1の抽選手段(図柄表示装置)としての普通図柄1表示LED68a,68bを備えている。普通図柄1記憶表示LED67a,67bは、普通図柄1作動口52用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄1用保留記憶表示器を構成する。普通図柄1表示LED68a,68bは、普通図柄1作動口52への入球に基づく普通図柄1を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄1変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄1用ゲーム表示器を構成する。普通図柄1作動口52は、普通図柄1表示LED68a,68bで行う普通図柄1変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では14球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   Specifically, as shown in FIG. 9, the normal symbol display device 66 includes normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b and normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b as first lottery means (symbol display devices). I have. The normal symbol 1 memory display LEDs 67a and 67b constitute a normal symbol 1 on-hold storage display for displaying the number of stored start-up balls for the normal symbol 1 operation port 52. The normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b display a normal symbol 1 game that uses the normal symbol 1 based on the ball entering the normal symbol 1 operation port 52 (hereinafter referred to as “normal symbol 1 variable game”). Game display. The normal symbol 1 operation port 52 includes a start condition for a normal symbol 1 variation game performed by the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b and a payout condition for a game ball as a predetermined number (14 balls in this embodiment). Give.

また、普通図柄表示装置66は、普通図柄2記憶表示LED69a,69bと、第2の抽選手段としての普通図柄2表示LED70a,70bを備えている。普通図柄2記憶表示LED69a,69bは、普通図柄2作動口75用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄2用保留記憶表示器を構成する。普通図柄2表示LED70a,70bは、普通図柄2作動口75への入球に基づく普通図柄2を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄2変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄2用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置66は、普通図柄3記憶表示LED71a,71bと、第3の抽選手段としての普通図柄3表示LED72a,72bを備えている。普通図柄3記憶表示LED71a,71bは、普通図柄3作動口78用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄3用保留記憶表示器を構成する。普通図柄3表示LED72a,72bは、普通図柄3作動口78への入球に基づく普通図柄3を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄3変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄3用ゲーム表示器を構成する。また、普通図柄表示装置66は、普通図柄4記憶表示LED73a,73bと、普通図柄4表示LED74a,74bを備えている。普通図柄4記憶表示LED73a,73bは、普通図柄4作動口83用の始動保留球の記憶数を表示する普通図柄4用保留記憶表示器を構成する。普通図柄4表示LED74a,74bは、普通図柄4作動口83への入球に基づく普通図柄4を用いた普通図柄変動ゲーム(以下、「普通図柄4変動ゲーム」と示す)を表示する普通図柄4用ゲーム表示器を構成する。   The normal symbol display device 66 includes normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b, and normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b as second lottery means. The normal symbol 2 memory display LEDs 69a and 69b constitute a normal symbol 2 hold memory display for displaying the number of stored start ball balls for the normal symbol 2 working port 75. The normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b display the normal symbol 2 game that uses the normal symbol 2 based on the ball entering the normal symbol 2 operation port 75 (hereinafter, referred to as “normal symbol 2 variable game”). Game display. The normal symbol display device 66 includes normal symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b, and normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b as third lottery means. The normal symbol 3 memory display LEDs 71a and 71b constitute a normal symbol 3 on-hold storage display for displaying the number of stored start ball balls for the normal symbol 3 operation port 78. The normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b display a normal symbol 3 game that uses the normal symbol 3 based on the ball entering the normal symbol 3 operation port 78 (hereinafter referred to as a “normal symbol 3 variable game”). Game display. The normal symbol display device 66 includes normal symbol 4 storage display LEDs 73a and 73b and normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. The normal symbol 4 memory display LEDs 73a and 73b constitute a normal symbol 4 on-hold storage display for displaying the number of stored start-up balls for the normal symbol 4 operating port 83. The normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b display the normal symbol variation game using the normal symbol 4 based on the ball entering the normal symbol 4 operation port 83 (hereinafter, referred to as “ordinary symbol 4 variation game”). Game display.

各作動口52,75,78,83の始動保留球の記憶数は、予め定めた上限数(本実施形態では4)を上限として機内部(記憶手段としてのRAM85c)で記憶される。始動保留球の記憶数は、保留中(待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示す。これらの始動保留球の記憶数は、遊技球の入球によって1加算されるとともに普通図柄変動ゲームの開始によって1減算される。そして、各保留記憶表示器は、前述のように2つのLEDから構成されており、始動保留球の記憶数が「0(零)」、すなわち始動保留球が存在しない場合に2つのLEDが消灯し、「1」の場合に1つのLEDが点灯し、「2」の場合に両方のLEDが点灯し、「3」の場合に一方のLEDが点灯する一方で他方のLEDが点滅し、「4」の場合に両方のLEDが点滅する。このようなLEDの発光態様により、遊技者に始動保留球の記憶数、すなわち保留中の普通図柄変動ゲームの回数を報知する。   The number of stored start balls for each of the operation ports 52, 75, 78, 83 is stored in the machine (RAM 85c as storage means) with a predetermined upper limit number (4 in this embodiment) as an upper limit. The number of stored start balls is the number of normal symbol variation games that are on hold (standby). The number of memory of these start and hold balls is incremented by 1 when a game ball enters, and is subtracted by 1 when a normal symbol variation game is started. Each on-hold storage indicator is composed of two LEDs as described above, and the two LEDs are turned off when the number of stored start-up balls is “0 (zero)”, that is, when there is no start-up balls. In the case of “1”, one LED is lit, in the case of “2” both LEDs are lit, in the case of “3” one LED is lit while the other LED flashes. In the case of “4”, both LEDs blink. Such a light emission mode of the LED notifies the player of the number of stored start balls, that is, the number of normal symbol variation games on hold.

また、各ゲーム表示器は、前述のように2つのLEDから構成されており、普通図柄変動ゲームの開始により両方のLEDが交互に点灯を繰り返し、普通図柄変動ゲームのゲーム時間として定める変動時間の経過時に当り判定の判定結果が「当り」であれば両方のLEDが点灯し、「はずれ」であればいずれか一方のLEDのみが点灯する。本実施形態では、両方のLEDが点灯した状態を「当り図柄」とし、いずれか一方のLEDのみが点灯した状態を「はずれ図柄」としている。また、変動時間は、普通図柄変動ゲームの開始後、当り判定の判定結果となる「当り図柄」及び「はずれ図柄」のいずれか一方を確定的に停止表示させる迄の時間である。なお、普通図柄変動ゲームが行われていない場合には、前回の普通図柄変動ゲームの表示結果が表示されている。   Each game indicator is composed of two LEDs as described above. When the normal symbol variation game is started, both LEDs are alternately turned on, and the variation time determined as the game time of the normal symbol variation game is set. If the hit determination result is “hit” at the time, both LEDs are lit, and if it is “out”, only one of the LEDs is lit. In the present embodiment, a state where both LEDs are lit is referred to as a “hit symbol”, and a state where only one of the LEDs is lit is referred to as a “missing symbol”. The variation time is the time from when the normal symbol variation game is started until one of the “success symbol” and “out of symbol”, which is the determination result of the hit determination, is definitely stopped and displayed. When the normal symbol variation game is not played, the display result of the previous normal symbol variation game is displayed.

遊技領域H1の右方領域には、第1の変動入賞装置としての普通電動役物Fと、普通電動役物Gと、第2の変動入賞装置としての普通電動役物Hと、第3の変動入賞装置としての普通電動役物Iが、上下方向に沿って順に配置されている。具体的には、普通電動役物Fの下方に普通電動役物Gが配置されるとともに、普通電動役物Gの下方に普通電動役物Hが配置され、さらに普通電動役物Hの下方に普通電動役物Iが配置されている。これらの普通電動役物F,G,H,Iは同一構成とされている。   In the area to the right of the game area H1, an ordinary electric accessory F as a first variable winning device, an ordinary electric accessory G, an ordinary electric accessory H as a second variable winning device, and a third Ordinary electric accessories I as a variable winning device are arranged in order along the vertical direction. Specifically, the ordinary electric combination G is disposed below the ordinary electric combination F, the ordinary electric combination H is disposed below the ordinary electric combination G, and further below the ordinary electric combination H. An ordinary electric accessory I is arranged. These ordinary electric accessories F, G, H, and I have the same configuration.

普通電動役物Fは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根76を備えている。普通電動役物Gは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根77を備えている。普通電動役物F,Gの普通図柄2作動口75は、作動口として物理的に別構成として遊技盤YBに形成されているが、機能的には普通図柄2記憶表示LED69a,69bを兼用して始動保留球の記憶数が管理されるとともに、普通図柄2表示LED70a,70bを兼用して普通図柄2変動ゲームが行われる。そして、普通電動役物F,Gの普通図柄2作動口75は、普通図柄2表示LED70a,70bで行う普通図柄2変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。   The normal electric accessory F has one open / close vane 76 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 2 operating port 75 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal electric accessory G has one open / close vane 77 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 2 operating port 75 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessories F and G is formed in the game board YB as a physically separate structure as the operating port, but functionally also functions as the normal symbol 2 memory display LEDs 69a and 69b. Thus, the stored number of the starting reserved balls is managed, and the normal symbol 2 variation game is performed by using both the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. The normal symbol 2 operating ports 75 of the normal electric accessories F and G have the starting condition of the normal symbol 2 variation game performed by the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b and a predetermined number (15 balls in this embodiment). A payout condition for game balls as prize balls is given.

普通電動役物Hは、普通図柄3作動口78への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根79を備えている。普通電動役物Hの普通図柄3作動口78は、普通図柄3表示LED72a,72bで行う普通図柄3変動ゲームの始動条件と、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与する。普通電動役物Iは、普通入賞口80への遊技球の入球を許容する開状態と遊技球の入球を規制する閉状態を取り得るように開閉動作する1つの開閉羽根81を備えている。普通電動役物Iの普通入賞口80は、予め定めた個数(本実施形態では15球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   The normal electric accessory H has one open / close vane 79 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows the game ball to enter the normal symbol 3 operating port 78 and a closed state that restricts the entry of the game ball. I have. The normal symbol 3 operating port 78 of the normal electric accessory H is used as a starting condition of the normal symbol 3 variable game performed by the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b, and a predetermined number (15 balls in the present embodiment) as prize balls. A game ball payout condition is given. The ordinary electric accessory I includes one open / close vane 81 that opens and closes so as to be able to take an open state that allows a game ball to enter the normal winning port 80 and a closed state that restricts the entry of the game ball. Yes. The normal winning opening 80 of the ordinary electric accessory I can give a payout condition of game balls as a predetermined number (15 balls in this embodiment) of winning balls.

各開閉羽根76,77,79,81は、閉状態を取り得る場合には図2に二点鎖線で示すようにほぼ垂直姿勢となって各作動口を閉鎖し、開状態を取り得る場合には図2に実線で示すように閉状態から所定の角度だけ時計回りに回動して作動口を開放する。そして、各開閉羽根76,77,79,81は、特定遊技状態が生起されると、特定遊技状態中、所定の開放条件の成立を契機に閉状態から開状態へ動作して遊技球の入球を許容し、特定遊技状態以外の通常遊技状態中は常時閉状態とされている。   When each open / close blade 76, 77, 79, 81 can be in a closed state, as shown by a two-dot chain line in FIG. As shown by a solid line in FIG. 2, the operating port is opened by rotating clockwise by a predetermined angle from the closed state. When the specific gaming state occurs, each of the open / close blades 76, 77, 79, 81 operates from the closed state to the opened state when a predetermined opening condition is established during the specific gaming state. The ball is allowed and is normally closed during the normal game state other than the specific game state.

また、遊技領域H1の右方領域であって、普通電動役物Fの右横には、普通図柄4作動ゲート82が配設されている。普通図柄4作動ゲート82は、遊技球の通過を許容する普通図柄4作動口83を有し、普通図柄4表示LED74a,74bで行う普通図柄4変動ゲームの始動条件を付与する。なお、普通図柄4作動ゲート82を遊技球が通過した場合の賞球は設定されていない。普通図柄4作動ゲート82を通過した遊技球は、再び遊技盤YBへ排出される。   Further, a normal symbol 4 operation gate 82 is disposed on the right side of the normal electric accessory F in the right region of the game region H1. The normal symbol 4 operation gate 82 has a normal symbol 4 operation port 83 that allows the game ball to pass, and gives a start condition for the normal symbol 4 variation game performed by the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. In addition, the prize ball when the game ball passes through the normal symbol 4 operation gate 82 is not set. The game ball that has passed through the normal symbol 4 operation gate 82 is discharged again to the game board YB.

また、遊技領域H1の右方領域には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するための複数(本実施形態では3つ)のアウト口A1,A2,A3が設けられている。さらに、遊技領域H1の下部には、入球した遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口A4が設けられている。遊技領域H1に発射された遊技球のうち、何れの入球口にも入球しなかった遊技球は、アウト口A4を介して機外に排出される。   Also, a plurality of (three in this embodiment) out ports A1, A2, A3 are provided in the right region of the game region H1 for discharging the entered game balls out of the machine as out balls. . Furthermore, at the lower part of the game area H1, an out port A4 for discharging the entered game ball as an out ball to the outside of the machine is provided. Of the game balls launched into the game area H1, game balls that have not entered any of the entrances are discharged to the outside through the out entrance A4.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10のゲーム性について図12にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、通常時、遊技球振分装置26の流入口29へ遊技球を流入させて、その流入した遊技球を非回転式振分体50の普通図柄1作動口52へ入球させることを目的として遊技を行わせる。このようなゲーム性のもと、普通図柄1作動口52へ遊技球が入球すると、その入球を契機に普通図柄1表示LED68a,68bで普通図柄1変動ゲームが行われる(図12の時点a)。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄1表示LED68a,68bに当り図柄が確定停止表示された後(図12の時点b)、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が生起される。この特定遊技状態では、普通電動役物F、普通電動役物H、及び普通電動役物Iが所定の条件下で開放し、その開放した普通電動役物内に遊技球を入球させることで、その入球に応じた賞球としての遊技球が遊技者に払出される。なお、特定遊技状態中は、各普通電動役物F〜Iが遊技盤YBの右方領域に配設されていることから遊技者に遊技盤YBの右方領域へ遊技球を発射させる右打ちを促すこととなる。また、特定遊技状態中、普通電動役物F〜Iは、同時に開放されないように制御される。
Here, the game performance of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, normally, a game ball is caused to flow into the inlet 29 of the game ball sorting device 26, and the game ball that has flowed in is supplied to the normal symbol 1 operation port of the non-rotating sorter 50. A game is played for the purpose of entering 52. Based on such game characteristics, when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52, the normal symbol 1 display game 68b is played using the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b (see FIG. 12). a). If the hit determination is a win, a specific game state that provides a chance to acquire a large amount of game balls after the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b are confirmed and stopped and displayed (time point b in FIG. 12). Is born. In this specific gaming state, the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory I are released under predetermined conditions, and a game ball is placed in the opened ordinary electric accessory. A game ball as a prize ball corresponding to the entered ball is paid out to the player. During the specific game state, each of the ordinary electric accessories F to I is disposed in the right area of the game board YB, so that the player can fire the game ball to the right area of the game board YB. Will be encouraged. Further, during the specific gaming state, the ordinary electric actors F to I are controlled so as not to be released simultaneously.

そして、特定遊技状態が生起されると、最初に、普通電動役物Fが開放される(図12の時点b)。普通電動役物Fは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「4球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。普通電動役物Fに入球した遊技球は、普通図柄2用の始動保留球として最大4個まで保留される(図12の時点b〜c)。この始動保留球の記憶数は、普通図柄2記憶表示LED69a,69bに表示される。   When the specific gaming state is generated, first, the ordinary electric accessory F is released (time point b in FIG. 12). The normal electric accessory F has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined prescribed number of balls (“4 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. A maximum of four game balls that have entered the ordinary electric accessory F are reserved as starting reservation balls for the normal symbol 2 (time points b to c in FIG. 12). The number of stored start balls is normally displayed on the symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b.

また、普通電動役物Fの閉鎖後、普通電動役物Hを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄2変動ゲームが普通図柄2表示LED70a,70bで開始される(図12の時点c)。そして、当り判定が当りの場合には、普通図柄2表示LED70a,70bに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Hが開放される(図12の時点d)。普通電動役物Hは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「6球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。そして、普通電動役物Hに入球した遊技球は、普通図柄3用の始動保留球として最大4個まで保留される(図12の時点d〜e)。この始動保留球の記憶数は、普通図柄3記憶表示LED71a,71bに表示される。   In addition, after the ordinary electric accessory F is closed, the ordinary symbol 2 variation game for deriving the result of the hit determination as to whether or not to release the ordinary electric accessory H is started with the ordinary symbol 2 display LEDs 70a and 70b (FIG. 12). C). When the hit determination is a hit, the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b are displayed in a fixed stop state, and then the normal electric accessory H is opened (time point d in FIG. 12). The ordinary electric accessory H has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined specified number of balls (“6 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. Then, a maximum of four game balls that have entered the ordinary electric accessory H are reserved as start reservation balls for the normal symbol 3 (time points d to e in FIG. 12). The number of stored start balls is normally displayed on the symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b.

また、普通電動役物Hの閉鎖後、普通図柄2用の始動保留球が存在する場合には普通図柄2変動ゲームが普通図柄2表示LED70a,70bで再び開始される(図12の時点e)。また、その普通図柄2変動ゲームの開始と同期するようにして、普通電動役物Iを開放させるか否かの当り判定の結果を導出する普通図柄3変動ゲームが普通図柄3表示LED72a,72bで開始される(図12の時点e)。   In addition, after the normal electric accessory H is closed, if there is a start holding ball for the normal symbol 2, the normal symbol 2 variation game is started again with the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b (time point e in FIG. 12). . Also, the normal symbol 3 display LED 72a, 72b is a normal symbol 3 variable game for deriving the result of hit determination as to whether or not to release the normal electric accessory I in synchronization with the start of the normal symbol 2 variable game. It is started (time point e in FIG. 12).

本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの変動時間(判定結果を導出するまでに要する導出時間)よりも普通図柄3変動ゲームの変動時間の方が短く設定されている。このため、普通図柄3変動ゲームが当りとなる場合には、普通図柄3表示LED72a,72bに当り図柄が確定停止表示された後、続いて、普通電動役物Iが開放される(図12の時点f)。普通電動役物Iは、予め定めた最大開放時間(本実施形態では「5900(ms)」)の経過、又は予め定めた規定入球個数(本実施形態では「7球」)の入球のうち、いずれか一方の閉鎖条件の成立を契機に閉鎖される。また、普通電動役物Iが開放されたことに伴って、普通図柄2変動ゲームの時間の計測が中断する(図12の時点f)。   In this embodiment, the variation time of the normal symbol 3 variation game is set shorter than the variation time of the normal symbol 2 variation game (the derivation time required to derive the determination result). Therefore, when the normal symbol 3 variation game is won, the normal symbol 3 is displayed on the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b, and then the normal electric accessory I is released (FIG. 12). Time f). The ordinary electric accessory I has passed a predetermined maximum opening time (“5900 (ms)” in the present embodiment), or has entered a predetermined specified number of balls (“7 balls” in the present embodiment). Of these, it is closed when one of the closing conditions is met. In addition, the measurement of the time of the normal symbol 2 variation game is interrupted with the opening of the ordinary electric accessory I (time point f in FIG. 12).

そして、普通電動役物Iの閉鎖後、中断していた普通図柄2変動ゲームの変動時間の計測が再開するとともに、普通図柄3用の始動保留球が存在する場合には普通図柄3変動ゲームが再び開始される(図12の時点g)。本実施形態では、前述したように普通図柄2変動ゲームの変動時間よりも普通図柄3変動ゲームの変動時間の方が短くなっていることから、普通図柄2用の始動保留球よりも普通図柄3用の始動保留球の方が早く消化される。   Then, after the ordinary electric accessory I is closed, the measurement of the variation time of the normal symbol 2 variation game which has been interrupted is resumed, and when there is a start holding ball for the normal symbol 3, the normal symbol 3 variation game is It starts again (time point g in FIG. 12). In the present embodiment, as described above, the variation time of the normal symbol 3 variation game is shorter than the variation time of the normal symbol 2 variation game. The start-up holding ball for use is digested faster.

このため、普通図柄3変動ゲームの方が普通図柄2変動ゲームよりも先に終了し、普通電動役物Iが普通電動役物Hよりも先に開放される。その後、普通電動役物Iの開放を普通図柄3用の始動保留球が「0(零)」となるまで繰り返した後(図12の時点h〜m)、図12の時点eで開始した普通図柄2変動ゲームが終了し、当りの場合には普通電動役物Hが開放される(図12の時点m)。図12の時点f〜mの間、普通図柄2変動ゲームの時間の計測は、普通電動役物Iが開放する度に中断する。その結果、普通図柄2変動ゲームの変動時間は、内部決定した変動時間よりも、実質的に長くなる。そして、普通電動役物Hに入球した遊技球は、普通図柄3用の始動保留球として再び記憶されるので、前述同様に複数回の普通図柄3変動ゲームが再び行われることになり、当該ゲームの結果に応じて普通電動役物Iが再び複数回開放されることになる。   For this reason, the normal symbol 3 variation game ends before the normal symbol 2 variation game, and the ordinary electric accessory I is released before the ordinary electric accessory H. Thereafter, the normal electric accessory I is released until the start holding ball for the normal symbol 3 reaches “0 (zero)” (time point hm in FIG. 12), and then the normal electric component I started at the time point e in FIG. When the symbol 2 variation game is finished and the winning combination is made, the ordinary electric accessory H is released (time point m in FIG. 12). During the time point f to m in FIG. 12, the measurement of the time of the normal symbol 2 variation game is interrupted every time the normal electric accessory I is released. As a result, the variation time of the normal symbol 2 variation game is substantially longer than the internally determined variation time. Then, the game ball that has entered the normal electric accessory H is stored again as the start holding ball for the normal symbol 3, so that the normal symbol 3 variation game is repeated a plurality of times as described above. Depending on the result of the game, the ordinary electric accessory I is opened again a plurality of times.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、各変動ゲームが当りとなる当選確率をほぼ100%に設定しているので、特定遊技状態の生起後、最初に開放される普通電動役物Fへ入球した遊技球の数により普通図柄2用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Hが開放される。そして、1回の普通電動役物Hの開放により、普通電動役物Hへ入球した遊技球の数によって普通図柄3用の始動保留球の数が設定され、その数に相当する回数分、普通電動役物Iが開放される。したがって、普通図柄2用の始動保留球の数と普通図柄3用の始動保留球の数が常に上限数に達した場合、1回の特定遊技状態において普通電動役物Hは最大4回開放し、さらに普通電動役物Iは普通電動役物Hの1回の開放で最大4回開放することになるので、普通電動役物Hが4回開放すれば16回開放することになる。このように本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通電動役物F、普通電動役物H及び普通電動役物Iが順次開放されていくことにより、多量の遊技球を獲得し得るチャンスとなる特定遊技状態が作り出される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning probability that each variable game is won is set to almost 100%, so that the player enters the normal electric accessory F that is opened first after the occurrence of the specific gaming state. The number of starting reserved balls for the normal symbol 2 is set according to the number of played balls, and the ordinary electric accessory H is released by the number corresponding to that number. The number of start holding balls for the normal symbol 3 is set according to the number of game balls that have entered the ordinary electric accessory H by opening the ordinary electric accessory H once, and the number of times corresponding to the number of start holding balls is set. The ordinary electric accessory I is opened. Accordingly, when the number of the starting reserved balls for the normal symbol 2 and the number of the starting reserved balls for the normal symbol 3 always reach the upper limit, the normal electric accessory H is released up to four times in one specific gaming state. Further, since the ordinary electric accessory I is released four times at maximum by one opening of the ordinary electric accessory H, if the ordinary electric accessory H is released four times, it is released 16 times. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory I are sequentially opened, thereby providing an opportunity to acquire a large amount of game balls. A specific gaming state is created.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定遊技状態よりも獲得し得る賞球総数を少なく抑えた追加遊技状態をさらに生起させる構成となっている。この追加遊技状態は、普通図柄4作動ゲート82の普通図柄4作動口83への遊技球の入球に基づく普通図柄4変動ゲームが当りになると生起される。普通図柄4変動ゲームは、普通図柄4表示LED74a,74bで行われる。図12には、時点f1で普通図柄4作動ゲート82に遊技球が入球した状態を例示している。そして、普通図柄4変動ゲームも、先に説明した各変動ゲームと同様に何れかの普通電動役物の開放中は時間の計測が中断されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to further generate an additional gaming state in which the total number of prize balls that can be acquired is less than that in the specific gaming state. This additional game state is generated when a normal symbol 4 variation game based on a game ball entering the normal symbol 4 operation port 83 of the normal symbol 4 operation gate 82 is hit. The normal symbol 4 variation game is played by the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. FIG. 12 illustrates a state in which a game ball enters the normal symbol 4 operation gate 82 at the time point f1. In the normal symbol 4 variation game, the time measurement is interrupted while any ordinary electric accessory is opened, as in the case of each variation game described above.

このため、図12の例では、時点f1で普通図柄4作動ゲート82に遊技球が入球した後、時点gで普通図柄4変動ゲームが開始される。その後、普通図柄4変動ゲームは、時間の計測の中断を繰り返し、当該ゲームが当りであればゲーム終了後に普通電動役物Gが開放される。なお、普通図柄4作動ゲート82への遊技球の入球は、普通図柄4作動ゲート82が遊技盤YBの右方領域に配置されていることから右打ちを実践する特定遊技状態中に起こり易い。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、普通図柄4変動ゲームの変動時間の設定と、普通電動役物F〜Iの開放中における時間の計測の中断により、追加遊技状態は特定遊技状態の終了後に生起されるように設定されている。したがって、遊技者は、特定遊技状態中に普通図柄4作動ゲート82へ遊技球を入球させ、当該遊技球に基づく普通図柄4変動ゲームが当りであれば、特定遊技状態の終了後に追加遊技状態が生起されて、さらに賞球を獲得し得るチャンスが得られる。   Therefore, in the example of FIG. 12, after the game ball enters the normal symbol 4 operation gate 82 at the time point f1, the normal symbol 4 variation game is started at the time point g. Thereafter, in the normal symbol 4 variation game, the time measurement is repeatedly interrupted, and if the game is successful, the normal electric accessory G is released after the game ends. In addition, since the normal symbol 4 operation gate 82 is disposed in the right region of the game board YB, it is easy for a game ball to enter the normal symbol 4 operation gate 82 during a specific game state in which right-hand strike is practiced. . However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the additional gaming state is a specific gaming state by setting the variation time of the regular symbol 4 variation game and interrupting the measurement of the time during the opening of the ordinary electric accessories F to I. It is set to occur after the end. Therefore, the player enters a game ball into the normal symbol 4 operation gate 82 during the specific game state, and if the normal symbol 4 variation game based on the game ball is hit, the additional game state after the end of the specific game state Will be created, and you will have a chance to win more prize balls.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10の電気的構成について図7〜図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板85が装着されている。主制御基板85には、制御動作を所定の手順で実行することができるCPU(Central Processing Unit )85aと、主制御プログラムを格納するROM(Read Only Memory)85bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM(Read Write Memory )85cが設けられている。CPU85aは、ROM85bに格納された主制御プログラムにしたがって各種制御を実行するとともに、当り判定用乱数などの各種乱数値を所定の周期毎(例えば、4ms毎)にカウントし、発生させる。本実施形態では、普通図柄1作動口52への入球に基づく普通図柄1変動ゲームと、普通図柄2作動口75への入球に基づく普通図柄2変動ゲームと、普通図柄3作動口78への入球に基づき普通図柄3変動ゲームと、普通図柄4作動口83への入球に基づく普通図柄4変動ゲームの4つのゲームが行われる。そして、これらのゲームでは、それぞれのゲームで行われる当り判定の判定結果が導出されるようになっており、各当り判定は異なる当り判定用乱数を用いて異なる当選確率で行われる。したがって、本実施形態においてCPU85aは、4つの当り判定用乱数を発生させる。
Hereinafter, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.
A main control board 85 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 85 has a CPU (Central Processing Unit) 85a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a ROM (Read Only Memory) 85b for storing the main control program, and writing and reading of necessary data. A RAM (Read Write Memory) 85c is provided. The CPU 85a executes various controls according to the main control program stored in the ROM 85b, and counts and generates various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period (for example, every 4 ms). In the present embodiment, the normal symbol 1 variation game based on the entry into the normal symbol 1 operation port 52, the normal symbol 2 variation game based on the entry into the normal symbol 2 operation port 75, and the normal symbol 3 operation port 78. Four games of a normal symbol 3 variation game and a normal symbol 4 variation game based on the entrance to the normal symbol 4 operation port 83 are performed based on the incoming ball. In these games, determination results of the hit determination performed in each game are derived, and each hit determination is performed with different winning probabilities using different hit determination random numbers. Therefore, in this embodiment, the CPU 85a generates four hit determination random numbers.

RAM85cは、始動保留球、当り判定用乱数の値やフラグなど、遊技中に適宜書き替えられる情報を記憶する。図8は、RAM85cにおける始動保留球の記憶エリアを示す。図8に示すように、RAM85cには、普通図柄1作動口52用の始動保留球を記憶する記憶エリアE1と、普通図柄2作動口75用の始動保留球を記憶する記憶エリアE2と、普通図柄3作動口78用の始動保留球を記憶する記憶エリアE3と、普通図柄4作動口83用の始動保留球を記憶する記憶エリアE4が各別に設定されている。そして、各記憶エリアE1〜E4には、始動保留球の上限記憶数である「4」に対応するように保留1エリアと、保留2エリアと、保留3エリアと、保留4エリアの4つエリアが設定されている。保留1エリアは最初の始動保留球を記憶し、保留2エリアは2番目の始動保留球を記憶し、保留3エリアは3番目の始動保留球を記憶し、保留4エリアは4番目の始動保留球を記憶する。そして、これらの保留エリアには、各作動口52,75,78,83へ遊技球が入球した際にCPU85aが取得する当り判定用乱数の値が記憶される。また、保留エリアにおける記憶内容は、普通図柄変動ゲームの開始に伴って記憶される保留エリアが1つずつ繰り上げられる。   The RAM 85c stores information that can be appropriately rewritten during the game, such as a start holding ball, a value of a hit determination random number, and a flag. FIG. 8 shows the storage area of the starting and holding ball in the RAM 85c. As shown in FIG. 8, the RAM 85c has a storage area E1 for storing a start-up holding ball for the normal symbol 1 working port 52, a storage area E2 for storing a start-up holding ball for the normal symbol 2 operating port 75, and a normal A storage area E3 for storing a start holding ball for the symbol 3 working port 78 and a storage area E4 for storing a start holding ball for the normal symbol 4 operating port 83 are set separately. In each of the storage areas E1 to E4, there are four areas including a hold 1 area, a hold 2 area, a hold 3 area, and a hold 4 area so as to correspond to “4” which is the upper limit storage number of the start hold ball. Is set. The hold 1 area stores the first start hold ball, the hold 2 area stores the second start hold ball, the hold 3 area stores the third start hold ball, and the hold 4 area is the fourth start hold ball. Remember the sphere. In these reserved areas, a random number value for hit determination that is acquired by the CPU 85a when a game ball enters each of the operation ports 52, 75, 78, 83 is stored. In addition, as for the stored contents in the reserved area, the reserved areas stored with the start of the normal symbol variation game are moved up one by one.

主制御基板85には、図9に示す各種の保留記憶表示器と各種のゲーム表示器を備える普通図柄表示装置66が接続されている。主制御基板85と普通図柄表示装置66は、主制御基板85から普通図柄表示装置66に対して制御信号を出力可能に接続されている。また、主制御基板85には、図9に示すように各種の検知スイッチSW1〜SW12が接続されている。   The main control board 85 is connected to a normal symbol display device 66 having various on-hold storage displays and various game displays shown in FIG. The main control board 85 and the normal symbol display device 66 are connected so that a control signal can be output from the main control board 85 to the normal symbol display device 66. Further, as shown in FIG. 9, various detection switches SW <b> 1 to SW <b> 12 are connected to the main control board 85.

入球検知スイッチSW1は、流入口29に配設されており、流入口29を通過した遊技球を検知する。始動検知手段としての特賞入球スイッチSW2は、非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に配設されており、普通図柄1作動口52に入球した遊技球を検知する。普通電動役物FスイッチSW3は、普通電動役物Fの普通図柄2作動口75に配設されており、当該普通図柄2作動口75に入球した遊技球を検知する。普通電動役物GスイッチSW4は、普通電動役物Gの普通図柄2作動口75に配設されており、当該普通図柄2作動口75に入球した遊技球を検知する。普通電動役物HスイッチSW5は、普通電動役物Hの普通図柄3作動口78に配設されており、普通図柄3作動口78に入球した遊技球を検知する。普通電動役物IスイッチSW6は、普通電動役物Iの普通入賞口80に配設されており、普通入賞口80に入球した遊技球を検知する。普通図柄作動ゲートスイッチSW7は、普通図柄4作動ゲート82の普通図柄4作動口83に配設されており、普通図柄4作動口83に入球した遊技球を検知する。   The incoming ball detection switch SW <b> 1 is disposed at the inflow port 29 and detects a game ball that has passed through the inflow port 29. The special prize winning switch SW2 as a start detection means is disposed in the normal symbol 1 operation port 52 of the non-rotating distribution body 50 and detects a game ball that has entered the normal symbol 1 operation port 52. The normal electric accessory F switch SW3 is disposed in the normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessory F, and detects a game ball that has entered the normal symbol 2 operating port 75. The normal electric accessory G switch SW4 is disposed in the normal symbol 2 operating port 75 of the normal electric accessory G, and detects a game ball that has entered the normal symbol 2 operating port 75. The normal electric accessory H switch SW5 is disposed in the normal symbol 3 operating port 78 of the normal electric accessory H, and detects a game ball that has entered the normal symbol 3 operating port 78. The ordinary electric accessory I switch SW6 is disposed in the ordinary winning opening 80 of the ordinary electric accessory I, and detects a game ball that has entered the ordinary winning opening 80. The normal symbol operation gate switch SW7 is disposed in the normal symbol 4 operation port 83 of the normal symbol 4 operation gate 82, and detects a game ball that has entered the normal symbol 4 operation port 83.

普通入賞口スイッチSW8は、非回転式振分体50の普通入賞口53,54に配設されており、普通入賞口53,54に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチSW9は、左下回転体55の左方に配置した普通入賞口63に配設されており、普通入賞口63に入球した遊技球を検知する。普通入賞口スイッチSW10は、遊技盤YBに配設した普通入賞口65に配設されており、普通入賞口65に入球した遊技球を検知する。クルーン誘導検知スイッチSW11は、中央回転体32及び左下回転体55と非回転式振分体50を繋ぐ誘導連通路48に配設されており、誘導連通路48を転動する遊技球を検知する。回転体誘導検知スイッチSW12は、中央回転体32と左下回転体55を繋ぐ左部案内路49に配設されており、左部案内路49を転動する遊技球を検知する。   The normal winning port switch SW8 is disposed in the normal winning ports 53 and 54 of the non-rotating distribution body 50, and detects a game ball that has entered the normal winning ports 53 and 54. The normal winning port switch SW9 is disposed in the normal winning port 63 disposed on the left side of the lower left rotating body 55, and detects a game ball that has entered the normal winning port 63. The normal winning port switch SW10 is disposed in the normal winning port 65 disposed in the game board YB, and detects a game ball that has entered the normal winning port 65. The Clune guidance detection switch SW11 is disposed in a guidance communication path 48 that connects the central rotary body 32 and the lower left rotary body 55 and the non-rotating sorter 50, and detects a game ball that rolls through the guidance communication path 48. . The rotator guidance detection switch SW12 is disposed in the left guide path 49 that connects the central rotator 32 and the lower left rotator 55, and detects a game ball rolling on the left guide path 49.

また、主制御基板85には、駆動回路86が接続されている。駆動回路86には、中央回転体32及び左下回転体55の駆動源(駆動手段)となるモータMが接続されている。駆動回路86は、パチンコ遊技機10の電源投入後、中央回転体32と左下回転体55を常時、一定の回転速度で、かつ一定の回転方向へ回転動作させるようにモータMの回転動作を制御する。また、駆動回路86には、普通電動役物F〜Iの開閉羽根76,77,79,81の駆動源(駆動手段)となる普通電動役物FソレノイドSOL1と、普通電動役物GソレノイドSOL2と、普通電動役物HソレノイドSOL3と、普通電動役物IソレノイドSOL4が接続されている。普通電動役物FソレノイドSOL1は、普通電動役物Fの開閉羽根76を開閉動作する。普通電動役物GソレノイドSOL2は、普通電動役物Gの開閉羽根77を開閉動作する。普通電動役物HソレノイドSOL3は、普通電動役物Hの開閉羽根79を開閉動作する。普通電動役物IソレノイドSOL4は、普通電動役物Iの開閉羽根81を開閉動作する。駆動回路86は、主制御基板85が出力する開閉信号を入力し、普通電動役物F〜IソレノイドSOL1〜SOL4をON(励磁)/OFF(消磁)制御することにより、開閉羽根76,77,79,81を開閉動作させる。   A drive circuit 86 is connected to the main control board 85. The drive circuit 86 is connected to a motor M that is a drive source (drive means) for the central rotary body 32 and the lower left rotary body 55. The drive circuit 86 controls the rotational operation of the motor M so that the central rotating body 32 and the lower left rotating body 55 are always rotated at a constant rotational speed and in a constant rotational direction after the pachinko gaming machine 10 is powered on. To do. The drive circuit 86 includes a normal electric combination F solenoid SOL1 and a normal electric combination G solenoid SOL2 that serve as driving sources (driving means) for the open / close blades 76, 77, 79, 81 of the normal electric combinations F to I. The ordinary electric accessory H solenoid SOL3 and the ordinary electric accessory I solenoid SOL4 are connected. The ordinary electric accessory F solenoid SOL1 opens and closes the opening / closing blade 76 of the ordinary electric accessory F. The ordinary electric accessory G solenoid SOL2 opens and closes the opening / closing blade 77 of the ordinary electric accessory G. The ordinary electric accessory H solenoid SOL3 opens and closes the opening / closing blade 79 of the ordinary electric accessory H. The ordinary electric accessory I solenoid SOL4 opens and closes the opening / closing blade 81 of the ordinary electric accessory I. The drive circuit 86 receives an open / close signal output from the main control board 85, and performs ON / OFF (demagnetization) control of the ordinary electric accessories F to I solenoids SOL1 to SOL4, thereby opening and closing blades 76, 77, 79 and 81 are opened and closed.

また、主制御基板85には、機裏側に装着される表示制御基板87が接続されている。表示制御基板87には、遊技盤YBの中央であって中央回転体32の後面側に配置される液晶表示器LHが接続されている。表示制御基板87には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられており、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、ROMに格納される表示制御プログラムに基づいて液晶表示器LHの表示内容(背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、主制御基板85には、機裏側に装着される音声・ランプ制御基板88が接続されている。音声・ランプ制御基板88には、左側/右側枠用装飾ランプ15,16とスピーカ23が接続されている。音声・ランプ制御基板88には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられている。そして、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド)を入力し、ROMに格納される音声ランプ制御プログラムに基づいて左側/右側枠用装飾ランプ15,16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御するとともに、スピーカ23の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The main control board 85 is connected to a display control board 87 mounted on the back side of the machine. The display control board 87 is connected to a liquid crystal display LH disposed at the center of the game board YB and on the rear surface side of the central rotating body 32. The display control board 87 is provided with a CPU, ROM, and RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command) output from the CPU 85a of the main control board 85 and is stored in the ROM. Based on the program, the display contents of the liquid crystal display LH (display images such as background and characters) are controlled. The main control board 85 is connected with a sound / lamp control board 88 mounted on the back side of the machine. The sound / lamp control board 88 is connected to the left / right frame decoration lamps 15 and 16 and the speaker 23. The sound / lamp control board 88 is provided with a CPU, ROM and RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command) output from the CPU 85a of the main control board 85, and the light emission mode of the left / right frame decoration lamps 15 and 16 based on the sound lamp control program stored in the ROM. (Lighting (flashing) / lighting timing, etc.) is controlled, and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 23 is controlled.

また、主制御基板85には、機裏側に装着される球払出装置89を制御する払出制御基板90が接続されている。払出制御基板90には、図示しないCPU、ROM及びRAMが設けられており、前記CPUは、主制御基板85のCPU85aが出力した制御信号(制御コマンド(賞球制御コマンド))を入力し、球払出装置89の動作を制御する。賞球制御コマンドは、賞球としての遊技球の払出条件が成立した場合に、該払出条件に応じた数の賞球の払出しを指示する信号であり、払出制御基板90のCPUは、賞球制御コマンドの入力により、球払出装置89から前記数に応じた遊技球を払出させるように球払出装置89を動作させる。   The main control board 85 is connected to a payout control board 90 for controlling a ball payout device 89 mounted on the back side of the machine. The payout control board 90 is provided with a CPU, a ROM and a RAM (not shown). The CPU inputs a control signal (control command (prize ball control command)) output from the CPU 85a of the main control board 85, and the ball The operation of the dispensing device 89 is controlled. The prize ball control command is a signal for instructing to pay out a number of prize balls according to the payout condition when the game ball payout condition as a prize ball is satisfied. In response to the input of the control command, the ball payout device 89 is operated so as to pay out the game balls corresponding to the number from the ball payout device 89.

次に、主制御基板85のCPU85aが実行する制御内容を説明する。
主制御基板85のCPU85aは、主制御プログラムにしたがって、所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に、入力処理、出力処理、乱数処理、普通図柄処理、普通電動役物処理などの各種処理を実行する。
Next, the control content executed by the CPU 85a of the main control board 85 will be described.
The CPU 85a of the main control board 85 performs various processes such as an input process, an output process, a random number process, a normal symbol process, and a normal electric accessory process at predetermined control cycles (for example, every 4 ms) according to the main control program. Run.

入力処理は、検知スイッチSWからの検知信号の入力に係る処理である。出力処理は、普通図柄表示装置66、駆動回路86、表示制御基板87、及び音声・ランプ制御基板88に対する制御信号の出力に係る処理である。乱数処理は、当り判定用乱数の更新に係る処理である。乱数処理にてCPU85aは、乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM85cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える。普通図柄処理は、普通図柄変動ゲームの実行に係る処理である。普通電動役物処理は、普通電動役物F〜Iの開閉動作に係る処理である。   The input process is a process related to input of a detection signal from the detection switch SW. The output processing is processing related to output of control signals to the normal symbol display device 66, the drive circuit 86, the display control board 87, and the sound / lamp control board 88. The random number process is a process related to the update of the hit determination random number. In the random number processing, the CPU 85a updates the value before update by updating the value of the random number every predetermined cycle and storing (setting) the updated value in the setting area of the RAM 85c. The normal symbol process is a process related to the execution of the normal symbol variation game. The ordinary electric accessory process is a process related to the opening / closing operation of the ordinary electric actors F to I.

以下、入力処理について詳しく説明する。
図10は、普通図柄1作動口52の特賞入球スイッチSW2、普通図柄2作動口75の普通電動役物FスイッチSW3と普通電動役物GスイッチSW4、普通図柄3作動口78の普通電動役物HスイッチSW5、及び普通図柄4作動口83の普通図柄作動ゲートスイッチSW7に係る入力処理を示す。
Hereinafter, the input process will be described in detail.
FIG. 10 shows a normal winning combination switch SW2 for the normal symbol 1 operating port 52, a normal electric combination F switch SW3 and a normal electric combination G switch SW4 for the normal symbol 2 operating port 75, and a normal electric combination for the normal symbol 3 operating port 78. An input process related to the normal symbol operation gate switch SW7 of the object H switch SW5 and the normal symbol 4 operation port 83 is shown.

図10の入力処理においてCPU85aは、普通図柄1作動口52に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS10)。CPU85aは、特賞入球スイッチSW2からの検知信号を入力している場合にはステップS10を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS10を否定判定する。ステップS10の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄1用(普通図柄1作動口52用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS11)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS11で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS12)。次に、CPU85aは、普通図柄1用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS13)。ステップS13で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS13で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS14)。ステップS14にてCPU85aは、ステップS12の対象となった始動保留球に対応する普通図柄1用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄1記憶表示LED67a,67bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   In the input process of FIG. 10, the CPU 85a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 1 operation port 52 (step S10). The CPU 85a makes a positive determination in step S10 when the detection signal from the special prize winning switch SW2 is input, and makes a negative determination in step S10 when the detection signal is not input. If the determination result in step S10 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the stored number of start-pending balls for the normal symbol 1 (for the normal symbol 1 working port 52) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S11). When the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S11 by +1 (1 addition) (step S12). Next, the CPU 85a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol 1 from the RAM 85c (step S13). The value of the hit determination random number acquired in step S13 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S13 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S14). In step S <b> 14, the CPU 85 a stores the value of the random number for hit determination acquired in the normal symbol 1 holding area corresponding to the start holding ball that is the target of step S <b> 12. Further, the CPU 85a having rewritten the stored number of the starting and holding balls changes the light emission mode of the normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b in accordance with the stored number after rewriting.

続いて、CPU85aは、RAM85cに設定される保留時間タイマの計測を開始する(ステップS15)。この保留時間タイマは、始動保留球毎に対応付けられたものであり、RAM85cには始動保留球の記憶数の上限数である「4」に対応するように4つ設定される。そして、CPU85aは、始動保留球をRAM85cに記憶する毎に、その始動保留球が特賞入球スイッチSW2で検知されてから当該始動保留球に基づく普通図柄変動ゲームが開始される迄の保留時間(すなわち、ゲーム開始を待機していた時間)を計数する。CPU85aは、制御周期毎に保留時間タイマのタイマ値を制御周期分の時間だけ加算することにより、時間を計測する。そして、ステップS15で保留時間タイマの計測を開始したCPU85aは、ステップS16へ移行する。本実施形態では、CPU85aが、保留時間計測手段として機能する。なお、CPU85aは、ステップS10の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS11の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS16へ移行する。   Subsequently, the CPU 85a starts measuring a holding time timer set in the RAM 85c (step S15). The hold time timer is associated with each start hold ball, and four are set in the RAM 85c so as to correspond to “4” which is the upper limit number of the start hold balls. Each time the CPU 85a stores the start holding ball in the RAM 85c, the CPU 85a holds the time until the normal symbol variation game based on the start holding ball is started after the start holding ball is detected by the special prize winning switch SW2. That is, the time for waiting for the game to start is counted. The CPU 85a measures the time by adding the timer value of the hold time timer for the control period for each control period. Then, the CPU 85a that has started measuring the holding time timer in step S15 proceeds to step S16. In the present embodiment, the CPU 85a functions as a holding time measuring unit. The CPU 85a proceeds to step S16 if the determination result in step S10 is negative (no entry) and if the determination result in step S11 is negative (number of held balls = 4).

ステップS16に移行したCPU85aは、普通図柄2作動口75に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通電動役物FスイッチSW3又は普通電動役物GスイッチSW4からの検知信号を入力している場合にはステップS16を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS16を否定判定する。ステップS16の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄2用(普通図柄2作動口75用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS17)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS17で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS18)。次に、CPU85aは、普通図柄2用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS19)。ステップS19で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS19で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS20)。ステップS20にてCPU85aは、ステップS18の対象となった始動保留球に対応する普通図柄2用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄2記憶表示LED69a,69bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S16 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 2 operation port 75. The CPU 85a makes an affirmative determination in step S16 when the detection signal is input from the ordinary electric accessory F switch SW3 or the ordinary electric accessory G switch SW4, and if the detection signal is not input, the step S16. Negative decision. If the determination result of step S16 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the number of stored reserved balls for the normal symbol 2 (for the normal symbol 2 operating port 75) is less than “4 (upper limit number)”. It is determined whether or not (step S17). If this determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S17 by +1 (1 addition) (step S18). Next, the CPU 85a obtains a random number for hit determination for the normal symbol 2 from the RAM 85c (step S19). The value of the hit determination random number acquired in step S19 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S19 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S20). In step S20, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 2 corresponding to the start holding ball targeted for step S18. Further, the CPU 85a having rewritten the stored number of the starting and holding balls changes the light emission mode of the normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b in accordance with the stored number after rewriting.

ステップS20で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、ステップS21へ移行する。なお、CPU85aは、ステップS16の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS17の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS21へ移行する。   The CPU 85a that has stored the value of the random number for hit determination in step S20 proceeds to step S21. The CPU 85a proceeds to step S21 if the determination result in step S16 is negative (no entry) and if the determination result in step S17 is negative (the number of held balls = 4).

ステップS21に移行したCPU85aは、普通図柄3作動口78に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通電動役物HスイッチSW5からの検知信号を入力している場合にはステップS21を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS21を否定判定する。ステップS21の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄3用(普通図柄3作動口78用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS22で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS23)。次に、CPU85aは、普通図柄3用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS24)。ステップS24で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS24で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS25)。ステップS25にてCPU85aは、ステップS23の対象となった始動保留球に対応する普通図柄3用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄3記憶表示LED71a,71bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S21 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 3 operation port 78. The CPU 85a makes a positive determination in step S21 when the detection signal is input from the ordinary electric accessory H switch SW5, and makes a negative determination in step S21 when the detection signal is not input. If the determination result of step S21 is affirmative (there is a ball entry), does the CPU 85a determine whether the number of stored reserved balls for normal symbol 3 (for normal symbol 3 operating port 78) is less than "4 (upper limit number)"? It is determined whether or not (step S22). If the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a increments the stored number of the starting held balls determined in step S22 by +1 (1 addition) (step S23). Next, the CPU 85a acquires the value of the random number for hit determination for the normal symbol 3 from the RAM 85c (step S24). The value of the hit determination random number acquired in step S24 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S24 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S25). In step S25, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 3 corresponding to the start holding ball that is the target of step S23. Moreover, CPU85a which rewritten the memory | storage number of a starting reservation ball | bowl changes the light emission mode of normal symbol 3 memory | storage display LED71a, 71b according to the said memory | storage number after rewriting.

ステップS25で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、ステップS26へ移行する。なお、CPU85aは、ステップS21の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS22の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、ステップS26へ移行する。   The CPU 85a having stored the value of the random number for hit determination in step S25 proceeds to step S26. The CPU 85a proceeds to step S26 if the determination result in step S21 is negative (no entry) and if the determination result in step S22 is negative (the number of held balls = 4).

ステップS26に移行したCPU85aは、普通図柄4作動口83に遊技球が入球したか否かを判定する。CPU85aは、普通図柄作動ゲートスイッチSW7からの検知信号を入力している場合にはステップS26を肯定判定し、前記検知信号を入力していない場合にはステップS26を否定判定する。ステップS26の判定結果が肯定(入球あり)の場合、CPU85aは、普通図柄4用(普通図柄4作動口83用)の始動保留球の記憶数が「4(上限数)」未満であるか否かを判定する(ステップS27)。この判定結果が肯定(保留球数<4)の場合、CPU85aは、ステップS27で判定した前記始動保留球の記憶数を+1(1加算)する(ステップS28)。次に、CPU85aは、普通図柄4用の当り判定用乱数の値をRAM85cから取得する(ステップS29)。ステップS29で取得される当り判定用乱数の値は、乱数処理においてRAM85cに設定されたカウント値である。そして、CPU85aは、ステップS29で取得した値をRAM85cの所定の記憶エリアに記憶する(ステップS30)。ステップS30にてCPU85aは、ステップS28の対象となった始動保留球に対応する普通図柄4用の保留エリアに取得した当り判定用乱数の値を記憶する。また、始動保留球の記憶数を書き替えたCPU85aは、普通図柄4記憶表示LED73a,73bの発光態様を書き換え後の前記記憶数に応じて変更する。   The CPU 85a that has proceeded to Step S26 determines whether or not a game ball has entered the normal symbol 4 operation port 83. The CPU 85a makes a positive determination in step S26 when the detection signal from the normal symbol operation gate switch SW7 is input, and makes a negative determination in step S26 when the detection signal is not input. If the determination result of step S26 is affirmative (there is a ball entry), the CPU 85a determines whether the number of stored start balls for normal symbol 4 (for the normal symbol 4 operating port 83) is less than "4 (upper limit number)" It is determined whether or not (step S27). When the determination result is affirmative (the number of held balls <4), the CPU 85a adds +1 (1 addition) to the stored number of the starting held balls determined in step S27 (step S28). Next, the CPU 85a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol 4 from the RAM 85c (step S29). The value of the hit determination random number acquired in step S29 is a count value set in the RAM 85c in the random number processing. Then, the CPU 85a stores the value acquired in step S29 in a predetermined storage area of the RAM 85c (step S30). In step S30, the CPU 85a stores the value of the random number for hit determination acquired in the holding area for the normal symbol 4 corresponding to the start holding ball targeted for step S28. Moreover, CPU85a which rewritten the memory | storage number of a starting reservation ball | bowl changes the light emission mode of normal symbol 4 memory | storage display LED73a, 73b according to the said memory | storage number after rewriting.

ステップS30で当り判定用乱数の値を記憶させたCPU85aは、図10の入力処理を終了する。なお、CPU85aは、ステップS26の判定結果が否定(入球なし)の場合、及びステップS27の判定結果が否定(保留球数=4)の場合、図10の入力処理を終了する。   The CPU 85a that stores the value of the random number for hit determination in step S30 ends the input process of FIG. In addition, when the determination result of step S26 is negative (no entry) and when the determination result of step S27 is negative (the number of held balls = 4), the CPU 85a ends the input process of FIG.

次に、入力処理で行われるその他の処理を説明する。
CPU85aは、流入口29の入球検知スイッチSW1からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26に対して遊技球が入球した旨を、液晶表示器LHの表示画像やスピーカ23の音声出力で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。この報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板87及び音声・ランプ制御基板88に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板87及び音声・ランプ制御基板88は、所定の報知を実行させるように制御する。
Next, other processes performed in the input process will be described.
When the CPU 85a receives a detection signal from the ball entry detection switch SW1 at the inflow port 29, the display image on the liquid crystal display LH and the sound of the speaker 23 indicate that the game ball has entered the game ball sorting device 26. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to be notified by output. The notification designation command is output to the display control board 87 and the sound / lamp control board 88 in the output process after the next period. Then, the display control board 87 and the sound / lamp control board 88 that have received the notification designation command are controlled so as to execute a predetermined notification.

また、CPU85aは、賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78、及び普通入賞口53,54,63,65,80に入球した遊技球を検出する各スイッチSW2〜SW6,SW8〜SW10からの検出信号の入力に伴う賞球記憶数設定処理を実行する。賞球記憶数設定処理にてCPU85aは、遊技球の入球の有無を判定し、入球が有った場合にはその入球に対応する賞球数をRAM85cに設定する。そして、CPU85aは、設定した賞球数に応じた賞球制御信号を生成し、その賞球制御信号を次周期以降の出力処理にて払出制御基板90に順次出力する。   In addition, the CPU 85a can give a payout condition of a game ball as a winning ball, the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal winning ports 53, 54, 63, 65. , 80, a prize ball memory number setting process is executed in response to the input of detection signals from the switches SW2 to SW6 and SW8 to SW10 that detect the game balls that have entered the ball. In the winning ball memory number setting process, the CPU 85a determines whether or not a game ball has entered, and if there is an incoming ball, sets the number of winning balls corresponding to the incoming ball in the RAM 85c. Then, the CPU 85a generates a prize ball control signal corresponding to the set number of prize balls, and sequentially outputs the prize ball control signal to the payout control board 90 in an output process after the next period.

また、CPU85aは、誘導連通路48のクルーン誘導検知スイッチSW11からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26へ入球した遊技球が普通図柄1作動口52を有する非回転式振分体50へ誘導される旨を、液晶表示器LHの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。また、CPU85aは、左部案内路49の回転体誘導検知スイッチSW12からの検知信号を入力すると、遊技球振分装置26へ入球した遊技球が中央回転体32によって左下回転体55側へ振分けられた旨を、液晶表示器LHの表示画像で報知するように、報知指定コマンドをRAM85cに設定する。これらの報知指定コマンドは、次周期以降の出力処理にて、表示制御基板87に出力される。そして、報知指定コマンドを入力した表示制御基板87は、所定の報知を実行させるように制御する。   In addition, when the CPU 85a inputs a detection signal from the Clune guidance detection switch SW11 of the guidance communication passage 48, the game ball that has entered the game ball sorting device 26 has a normal symbol 1 operating port 52. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to notify the fact that it is guided to 50 on the display image of the liquid crystal display LH. Further, when the CPU 85a inputs a detection signal from the rotating body guidance detection switch SW12 of the left guide path 49, the game ball that has entered the game ball sorting device 26 is distributed to the lower left rotating body 55 side by the central rotating body 32. A notification designation command is set in the RAM 85c so as to notify the user of the fact by the display image of the liquid crystal display LH. These notification designation commands are output to the display control board 87 in the output processing after the next period. Then, the display control board 87 that has received the notification designation command controls to execute a predetermined notification.

また、CPU85aは、普通電動役物Fの普通電動役物FスイッチSW3、普通電動役物Gの普通電動役物GスイッチSW4、普通電動役物Hの普通電動役物HスイッチSW5及び普通電動役物Iの普通電動役物IスイッチSW6からの検知信号を入力すると、これらの普通電動役物F〜Iへの入球個数をカウントする。具体的には、CPU85aは、これらの普通電動役物F〜IスイッチSW3〜SW6の検知信号を入力すると、その検知信号の種類に応じて対応する普通電動役物G〜I毎の入球個数を1加算する。この入球個数は、開放した普通電動役物G〜Iの各開閉羽根76,77,79,81の閉鎖条件の一つとして規定される。本実施形態では、普通電動役物Fの規定入球個数を「4球」とし、普通電動役物Gの規定入球個数を「2球」とし、普通電動役物Hの規定入球個数を「6球」とし、普通電動役物Iの規定入球個数を「7球」としている。なお、規定入球個数は、開閉羽根76,77,79,81の1回の開放中において入球を許容する遊技球の個数である。   Further, the CPU 85a is configured to use the ordinary electric accessory F switch SW3 of the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory G switch SW4 of the ordinary electric accessory G, the ordinary electric accessory H switch SW5 of the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory. When the detection signal from the ordinary electric accessory I switch SW6 of the object I is input, the number of balls entering the ordinary electric accessory F to I is counted. Specifically, when the CPU 85a inputs the detection signals of these normal electric accessories F to I switches SW3 to SW6, the number of entered balls for each of the normal electric combinations G to I corresponding to the type of the detection signal. 1 is added. This number of entering balls is defined as one of the closing conditions of the open / close blades 76, 77, 79, 81 of the opened ordinary electric accessories G to I. In the present embodiment, the specified number of balls for the ordinary electric accessory F is “4 balls”, the specified number of balls for the ordinary electric accessory G is “2 balls”, and the specified number of balls of the ordinary electric accessory H is “6 balls” is set, and the specified number of balls of the normal electric accessory I is “7 balls”. The specified number of balls entered is the number of game balls that are allowed to enter during one opening of the opening / closing blades 76, 77, 79, 81.

次に、普通図柄処理について詳しく説明する。
普通図柄処理にてCPU85aは、普通図柄変動ゲームを開始させる処理、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理などを実行する。
Next, the normal symbol processing will be described in detail.
In the normal symbol processing, the CPU 85a executes processing for starting the normal symbol variation game, processing during variation, processing for displaying the normal symbol, and the like.

図11は、普通図柄1作動口52へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄1変動ゲームの開始処理を示す。
図11の普通図柄1変動ゲーム開始処理においてCPU85aは、普通図柄1変動ゲーム、すなわち普通図柄1表示LED68a,68bを用いた普通図柄変動ゲームの変動中(実行中)か否かを判定する(ステップS40)。CPU85aは、普通図柄変動ゲームを実行させる場合には、実行中である旨を示すフラグをRAM85cに設定し、このフラグによりステップS40の判定を行う。そして、ステップS40の判定結果が否定(変動中ではない)の場合、CPU85aは、普通図柄1用の始動保留球の記憶数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS41)。この判定結果が否定(保留球数>0)の場合、CPU85aは、ステップS42に移行する。なお、CPU85aは、ステップS40の判定結果が肯定(変動中である)の場合、及びステップS41の判定結果が肯定(保留球数=0)の場合、普通図柄1変動ゲーム開始処理を終了する。
FIG. 11 shows the start process of the normal symbol 1 variation game performed when a game ball enters the normal symbol 1 operation port 52.
In the normal symbol 1 variable game start process of FIG. 11, the CPU 85a determines whether or not the normal symbol 1 variable game, that is, the normal symbol variable game using the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b is changing (during execution) (step). S40). When executing the normal symbol variation game, the CPU 85a sets a flag indicating that it is being executed in the RAM 85c, and performs the determination in step S40 based on this flag. If the determination result in step S40 is negative (not changing), the CPU 85a determines whether or not the stored number of starting reserved balls for the normal symbol 1 is “0 (zero)” (step S41). ). If the determination result is negative (the number of held balls> 0), the CPU 85a proceeds to step S42. In addition, when the determination result of step S40 is affirmative (being changed) and when the determination result of step S41 is affirmative (the number of held balls = 0), the CPU 85a ends the normal symbol 1 variable game start process.

ステップS42に移行したCPU85aは、普通図柄1変動ゲームを開始させるので、普通図柄1用の始動保留球の記憶数を−1(1減算)する。次に、CPU85aは、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球に対応付けてRAM85cに記憶した普通図柄1用の当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS43)。そして、CPU85aは、ステップS43で読み出した当り判定用乱数の値と普通図柄1用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄1当り判定を行う(ステップS44)。当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る値の中から予め定められており、ROM85bに記憶されている。本実施形態において普通図柄1当り判定は、当選確率を「655535分の655534」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。   The CPU 85a that has proceeded to step S42 starts the normal symbol 1 variation game, and therefore subtracts −1 (1 subtraction) from the stored number of starting reserved balls for the normal symbol 1. Next, the CPU 85a reads the value of the random number for hit determination for the normal symbol 1 stored in the RAM 85c in association with the start holding ball to be the target of the current normal symbol 1 variation game (step S43). Then, the CPU 85a compares the hit determination random number value read out in step S43 with the normal symbol 1 hit determination value, and determines whether the two values match or not (step S44). The hit determination value is determined in advance from the possible values of the hit determination random number, and is stored in the ROM 85b. In this embodiment, the normal symbol per determination is made by setting the winning probability to “655534/655535”. When such a winning probability is set, when a game ball enters the normal symbol 1 working port 52 of the non-rotating distribution body 50, it is won at a rate of almost 100%.

そして、ステップS44の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致)の場合、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bに確定停止表示させる普通図柄1としてはずれ図柄を決定し(ステップS45)、ステップS47に移行する。一方、ステップS44の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と当り判定値が一致)の場合、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bに確定停止表示させる普通図柄1として当り図柄を決定し(ステップS46)、ステップS47に移行する。   If the determination result in step S44 is negative (the value of the random number for hit determination does not match the hit determination value), the CPU 85a determines the off symbol as the normal symbol 1 to be fixedly stopped and displayed on the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. (Step S45), the process proceeds to Step S47. On the other hand, if the determination result in step S44 is affirmative (the value of the random number for hit determination and the hit determination value match), the CPU 85a determines the hit symbol as the normal symbol 1 to be confirmed and stopped on the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. (Step S46), the process proceeds to Step S47.

ステップS47に移行したCPU85aは、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球に対応する保留時間タイマのタイマ値を読み出し、そのタイマ値が「500(ms)」以上であるか否かを判定する。前記タイマ値は、図10に示す入力処理のステップS12で始動保留球を記憶した際に、ステップS15で計測を開始したタイマ値である。本実施形態では、保留時間タイマのタイマ値を判定するCPU85aが、計測時間判定手段として機能する。   The CPU 85a that has proceeded to step S47 reads the timer value of the holding time timer corresponding to the starting holding ball that is the target of the current normal symbol 1 variation game, and whether or not the timer value is “500 (ms)” or more. Determine. The timer value is a timer value that starts measurement in step S15 when the start hold ball is stored in step S12 of the input process shown in FIG. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the timer value of the hold time timer functions as a measurement time determination unit.

ステップS47にてCPU85aは、特定遊技状態でない場合であって、普通図柄1変動ゲーム中でない場合に、普通図柄1作動口52へ複数(2球)の遊技球が連続入球したことを想定した場合において、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球が最初に入球した遊技球であるか否かを判定している。すなわち、最初に入球した遊技球である場合には、その入球時において始動保留球が存在せず、入球後直ちに普通図柄1変動ゲーム処理が実行されることになるので、ステップS47の判定結果は否定となる。つまり、入球時において始動保留球が存在しなければ、普通図柄1変動ゲーム処理の開始までに最大で制御周期分の時間待機することになるが、その時間はごく僅かであり、ステップS47で判定する「500(ms)」よりも遙かに短い。その一方で、今回の普通図柄1変動ゲームの対象となる始動保留球が入球した時点で、既に始動保留球が存在する場合や普通図柄1変動ゲームが行われている場合には、その遊技球は始動保留球となって先に入球した遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了する迄の間、普通図柄1変動ゲーム処理の開始が待たされることになる。そして、本実施形態では、普通図柄1変動ゲームの変動時間を、通常「50000(ms)」としている。変動時間は、ゲーム表示器において抽選開始(ゲーム開始)から抽選結果(内部判定の結果)を導出するまでの導出時間に相当する。このため、タイマ値は、先に入球した遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了する迄の時間を計測することになるので、ステップS47の判定結果は肯定となる。   In step S47, the CPU 85a assumes that a plurality (two balls) of game balls have continuously entered the normal symbol 1 operation port 52 when the game is not in the specific game state and is not in the normal symbol 1 variation game. In this case, it is determined whether or not the start holding ball that is the target of the normal symbol 1 variation game of this time is the game ball that has entered first. That is, in the case of the game ball that has entered first, there is no start holding ball at the time of entry, and the normal symbol 1 variation game process is executed immediately after the entry, so in step S47 The determination result is negative. In other words, if there is no start holding ball at the time of entering the ball, it will wait for the maximum control cycle time until the start of the normal symbol 1 variation game process, but this time is very short, and in step S47 It is much shorter than “500 (ms)” to be determined. On the other hand, when the start holding ball that is the target of the current normal symbol 1 variation game enters, if the start reservation ball already exists or if the normal symbol 1 variation game is played, the game The ball becomes a start-holding ball, and the start of the normal symbol 1 variation game process is awaited until the normal symbol 1 variation game based on the game ball previously entered is completed. In this embodiment, the fluctuation time of the normal symbol 1 fluctuation game is normally set to “50000 (ms)”. The variation time corresponds to the derivation time from the lottery start (game start) to the lottery result (internal determination result) being derived on the game display. For this reason, since the timer value measures the time until the normal symbol 1 variation game based on the previously entered game ball is completed, the determination result in step S47 is affirmative.

そして、ステップS47の判定結果が否定(タイマ値<500ms)の場合、CPU85aは、普通図柄1変動ゲームの変動時間として変動秒数を計測する普通図柄1用タイマに「50000(ms)」をセットし(ステップS48)、普通図柄1変動ゲーム処理を終了する。一方、ステップS47の判定結果が肯定(タイマ値>=500ms)の場合、CPU85aは、変動秒数を計測する普通図柄1用タイマに「70000(ms)」をセットし(ステップS49)、普通図柄1変動ゲーム処理を終了する。本実施形態では、普通図柄1変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、第1の導出時間決定手段(導出時間決定手段)として機能する。   If the determination result in step S47 is negative (timer value <500 ms), the CPU 85a sets “50000 (ms)” to the normal symbol 1 timer that measures the variable seconds as the variable time of the normal symbol 1 variable game. (Step S48), the normal symbol 1 variation game process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S47 is affirmative (timer value> = 500 ms), the CPU 85a sets “70000 (ms)” to the normal symbol 1 timer for measuring the variable seconds (step S49). The one variation game process is terminated. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol 1 variation game functions as first derivation time determination means (derivation time determination means).

その後、CPU85aは、普通図柄1表示LED68a,68bで普通図柄1変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄1変動ゲームの開始に伴って普通図柄1記憶表示LED67a,67bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 1 variation game with the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 1 storage display LEDs 67a and 67b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 1 variation game starts.

また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲーム、普通図柄3変動ゲーム、及び普通図柄4変動ゲームについても、図11の普通図柄1変動ゲーム開始処理と同様の処理を実行し、それぞれの普通図柄変動ゲームを開始させる。ただし、本実施形態では、普通図柄2変動ゲーム、普通図柄3変動ゲーム及び普通図柄4変動ゲームにおいて、各普通電動役物F,G,Hに入球してから当該入球に対する変動までの時間を計測し、一定時間以上であるか否かの判定を行う処理は行わないものとする。   The CPU 85a also executes the same process as the normal symbol 1 variable game start process of FIG. 11 for the normal symbol 2 variable game, the normal symbol 3 variable game, and the normal symbol 4 variable game, and each normal symbol variable game. To start. However, in the present embodiment, in the normal symbol 2 variation game, the normal symbol 3 variation game, and the normal symbol 4 variation game, the time from the entry to each ordinary electric accessory F, G, H to the variation with respect to the entry It is assumed that the process of measuring and determining whether or not it is a certain time or longer is not performed.

CPU85aは、普通図柄2作動口75への遊技球の入球に伴う普通図柄2変動ゲームを開始させる普通図柄2変動ゲーム開始処理において、普通図柄2用の当り判定用乱数の値と普通図柄2用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄2当り判定を行う。本実施形態において普通図柄2当り判定は、当選確率を「10111分の10110」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物F又は普通電動役物Gの普通図柄2作動口75に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。   In the normal symbol 2 variable game start process for starting the normal symbol 2 variable game that accompanies the game ball entering the normal symbol 2 operation port 75, the CPU 85a performs the normal determination 2 random number value for the normal symbol 2 and the normal symbol 2 The normal hit determination value is compared, and a normal symbol 2 hit determination is made as to whether or not both values match. In the present embodiment, the normal symbol 2 hit determination is performed by setting the winning probability to “10110/10111”. When the winning probability is set as described above, when a game ball enters the normal symbol 2 operating port 75 of the ordinary electric accessory F or the ordinary electric accessory G, the player wins at a rate of almost 100%.

そして、CPU85aは、普通図柄2当り判定で当選した場合には普通図柄2表示LED70a,70bに確定停止表示させる普通図柄2として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄2としてはずれ図柄を決定する。また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの変動時間として一義的に「14580(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄2用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1変動ゲームの変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、普通図柄2変動ゲーム用の導出時間決定手段として機能する。   Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 2 to be confirmed and stopped on the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b when the normal symbol 2 hit determination is made, and as the normal symbol 2 when not winning. Decide off-symbol. Further, the CPU 85a uniquely determines “14580 (ms)” as the fluctuation time of the normal symbol 2 fluctuation game, and sets it to the normal symbol 2 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is shorter than the variation time set as the variation time of the normal symbol 1 variation game. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol 2 variation game functions as a derivation time determination unit for the normal symbol 2 variation game.

その後、CPU85aは、普通図柄2表示LED70a,70bで普通図柄2変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの開始に伴って普通図柄2記憶表示LED69a,69bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 2 variation game with the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 2 variation game starts.

CPU85aは、普通図柄3作動口78への遊技球の入球に伴う普通図柄3変動ゲームを開始させる普通図柄3変動ゲーム開始処理において、普通図柄3用の当り判定用乱数の値と普通図柄3用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄3当り判定を行う。本実施形態において普通図柄3当り判定は、当選確率を「11117分の11116」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物Hの普通図柄3作動口78に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。そして、CPU85aは、普通図柄3当り判定で当選した場合には普通図柄3表示LED72a,72bに確定停止表示させる普通図柄3として当り図柄を決定するとともに、当選しなかった場合には普通図柄3としてはずれ図柄を決定する。また、CPU85aは、普通図柄3変動ゲームの変動時間として一義的に「2916(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄3用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1変動ゲーム及び普通図柄2変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄3変動ゲームの変動時間(導出時間)を決定するCPU85aが、普通図柄3変動ゲーム用の導出時間決定手段として機能する。   In the normal symbol 3 variable game start process for starting the normal symbol 3 variable game that accompanies the game ball entering the normal symbol 3 operating port 78, the CPU 85a performs the hit determination random number value for the normal symbol 3 and the normal symbol 3 The hit determination values are compared, and a normal symbol 3 hit determination is made as to whether or not both values match. In this embodiment, the normal symbol 3 hit determination is performed by setting the winning probability to “11116/11117”. When the winning probability is set as described above, when a game ball enters the normal symbol 3 operating port 78 of the ordinary electric accessory H, the winning is won at a rate of almost 100%. Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 3 to be confirmed and stopped on the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b when the normal symbol 3 hit determination is made, and as the normal symbol 3 when it is not won. Decide off-symbol. Further, the CPU 85a uniquely determines “2916 (ms)” as the fluctuation time of the normal symbol 3 fluctuation game, and sets it to the normal symbol 3 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is shorter than the variation time set as each variation time of the normal symbol 1 variation game and the normal symbol 2 variation game. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (derivation time) of the normal symbol 3 variation game functions as a derivation time determination unit for the normal symbol 3 variation game.

その後、CPU85aは、普通図柄3表示LED72a,72bで普通図柄3変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄3変動ゲームの開始に伴って普通図柄3記憶表示LED71a,71bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 3 variation game with the normal symbol 3 display LEDs 72a and 72b. In addition, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 3 storage display LEDs 71a and 71b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 3 variation game starts.

CPU85aは、普通図柄4作動口83への遊技球の入球に伴う普通図柄4変動ゲームを開始させる普通図柄4変動ゲーム開始処理において、普通図柄4用の当り判定用乱数の値と普通図柄4用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄4当り判定を行う。本実施形態において普通図柄4当り判定は、当選確率を「281分の1」に設定して行われる。そして、CPU85aは、普通図柄4当り判定に当選した場合には普通図柄4表示LED74a,74bに確定停止表示させる普通図柄4として当り図柄を決定するとともに、普通図柄4の変動ゲームの変動時間として一義的に「50388(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄4用タイマにセットする。この変動時間は、普通図柄1〜普通図柄3変動ゲームの各変動時間としてセットされる変動時間よりも長くなっている。一方、CPU85aは、当選しなかった場合には普通図柄4としてはずれ図柄を決定するとともに、普通図柄4変動ゲームの変動時間として一義的に「5040(ms)」を決定し、変動秒数を計測する普通図柄4用タイマにセットする。   In the normal symbol 4 variation game start process for starting the ordinary symbol 4 variation game accompanying the entry of the game ball into the ordinary symbol 4 operation port 83, the CPU 85a performs a hit determination random number value for the ordinary symbol 4 and the ordinary symbol 4 The normal hit determination value is compared, and a normal symbol 4 hit determination is made as to whether or not both values match. In the present embodiment, the normal symbol 4 hit determination is performed by setting the winning probability to “1/281”. Then, the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 4 to be confirmed and stopped on the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b when the normal symbol 4 hit determination is won, and is unambiguous as the variation time of the variation game of the normal symbol 4. Then, “50388 (ms)” is determined and set to the normal symbol 4 timer for measuring the fluctuation seconds. This variation time is longer than the variation time set as each variation time of the normal symbol 1 to normal symbol 3 variation game. On the other hand, the CPU 85a, when not winning, determines a symbol that is out of the normal symbol 4 and also determines “5040 (ms)” as the variation time of the normal symbol 4 variation game, and measures the variation seconds. Set to the normal symbol 4 timer.

その後、CPU85aは、普通図柄4表示LED74a,74bで普通図柄4変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄4変動ゲームの開始に伴って普通図柄4記憶表示LED73a,73bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 4 variation game with the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 4 storage display LEDs 73a and 73b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 4 variation game starts.

次に、変動中の処理、及び普通図柄を表示する処理について説明する。
普通図柄変動ゲームを開始させたCPU85aは、普通電動役物F〜Iの開放判定と、各タイマ(普通図柄1用タイマ、普通図柄2用タイマ、普通図柄3用タイマ、普通図柄4用タイマ)による時間の計測を開始する。すなわち、CPU85aは、普通図柄変動ゲームを開始させたことにより、タイマによるタイマ値を制御周期毎に制御周期分の時間だけ減算し、前述した変動ゲーム開始処理で決定した変動時間を計測する。この処理により、CPU85aは、第1の計測手段(導出時間計測手段)、第2の計測手段、及び第3の計測手段として機能する。
Next, a process that is changing and a process that displays a normal symbol will be described.
The CPU 85a that has started the normal symbol variation game determines whether or not to release the ordinary electric actors F to I, and each timer (ordinary symbol 1 timer, normal symbol 2 timer, normal symbol 3 timer, normal symbol 4 timer). Start measuring time with. That is, by starting the normal symbol variation game, the CPU 85a subtracts the timer value from the timer for each control cycle by the time corresponding to the control cycle, and measures the variation time determined in the aforementioned variation game start process. By this processing, the CPU 85a functions as a first measuring unit (derived time measuring unit), a second measuring unit, and a third measuring unit.

また、CPU85aは、普通電動役物F〜Iの開放判定により、何れかの普通電動役物が開放している場合には、各タイマによる時間の計測を中断する。具体的には、CPU85aは、何れかの普通電動役物の開放信号を出力すると同時に各タイマによる時間の計測を中断する。なお、CPU85aは、時間の計測を中断した場合、ゲーム表示器については普通図柄の変動を継続させる。このため、見た目上は、普通図柄変動ゲームが継続されているように見える。   Further, the CPU 85a interrupts the time measurement by each timer when any of the ordinary electric actors is opened by the determination of the opening of the ordinary electric actors F to I. Specifically, the CPU 85a interrupts the time measurement by each timer at the same time as outputting an opening signal of any ordinary electric accessory. In addition, CPU85a continues the fluctuation | variation of a normal symbol about a game display, when measurement of time is interrupted. Therefore, it seems that the normal symbol variation game is continued.

そして、CPU85aは、時間の計測を中断させた場合、全ての普通電動役物が閉鎖してから所定時間の経過後に、各タイマの時間の計測を再開させる。すなわち、CPU85aは、全ての普通電動役物が閉鎖しているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはさらに所定時間が経過したか否かを判定し、その判定結果が肯定になると、各タイマの時間の計測を再開させる。この処理により、各タイマは、普通電動役物F〜Iが閉鎖している時、すなわち特定遊技状態中において普通図柄変動ゲームのみが行われている間や、ゲーム表示器で判定結果が導出された後、対応する普通電動役物が開放する迄の間、時間を計測する。なお、本実施形態では、普通図柄1変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Fが開放する迄の時間として「5000(ms)」が設定されているとともに、普通図柄2変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Hが開放する迄の時間として「4(ms)」が設定されている。また、本実施形態では、普通図柄3変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Iが開放する迄の時間として「4(ms)」が設定されているとともに、普通図柄4変動ゲームで当り図柄が導出されてから普通電動役物Gが開放する迄の時間として「5000(ms)」が設定されている。また、所定時間は、普通電動役物の閉鎖後、当該役物内に残存している遊技球を検出する迄に必要とされる時間として設定されている。なお、普通電動役物の閉鎖後に残存する遊技球としては、閉鎖直前に入球したような遊技球である。   When the time measurement is interrupted, the CPU 85a restarts the time measurement of each timer after a lapse of a predetermined time after all the ordinary electric accessories are closed. That is, the CPU 85a determines whether or not all the ordinary electric accessories are closed. If the determination result is affirmative, the CPU 85a determines whether or not a predetermined time has passed and the determination result is affirmative. Then, the measurement of the time of each timer is resumed. By this process, each timer derives the determination result when the ordinary electric actors F to I are closed, that is, while only the ordinary symbol variation game is being performed in the specific gaming state, or on the game display. After that, the time is measured until the corresponding ordinary electric accessory is released. In the present embodiment, “5000 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived in the normal symbol 1 variation game to the time when the ordinary electric accessory F is released, and the normal symbol 2 variation game. “4 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived until the ordinary electric accessory H is released. In the present embodiment, “4 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived in the normal symbol 3 variation game until the ordinary electric accessory I is released, and the normal symbol 4 variation game. “5000 (ms)” is set as the time from when the winning symbol is derived until the ordinary electric accessory G is released. Further, the predetermined time is set as a time required until the game ball remaining in the accessory is detected after the ordinary electric accessory is closed. Note that the game ball remaining after the ordinary electric accessory is closed is a game ball that has entered just before the closing.

そして、CPU85aは、各タイマの計測時間が「0(零)」になると、対応するゲーム表示器に前述した変動ゲーム開始処理で決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させ、普通図柄変動ゲームを終了させる。   Then, when the measurement time of each timer reaches “0 (zero)”, the CPU 85a causes the corresponding game display to confirm and stop the normal symbol (hit symbol or off symbol) determined in the above-described variable game start process, End the normal symbol variation game.

次に、普通電動役物処理について説明する。
CPU85aは、普通図柄変動ゲームの開始後、当り図柄が導出されて普通図柄変動ゲームが終了すると、対応する普通電動役物を開放させるべく開放信号(ON信号)をRAM85cにセットする。この開放信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路86に出力される。具体的に言えば、CPU85aは、当りとなる普通図柄1変動ゲームが終了すると、普通電動役物Fを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄2変動ゲームが終了すると、普通電動役物Hを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄3変動ゲームが終了すると、普通電動役物Iを開放させる開放信号を出力する。また、CPU85aは、当りとなる普通図柄4変動ゲームが終了すると、普通電動役物Gを開放させる開放信号を出力する。開放信号を入力した駆動回路86は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を開放させる。
Next, normal electric accessory processing will be described.
After starting the normal symbol variation game, the CPU 85a sets a release signal (ON signal) in the RAM 85c to release the corresponding ordinary electric accessory when the winning symbol is derived and the normal symbol variation game ends. This release signal is output to the drive circuit 86 in the output process after the next period. Specifically, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory F when the winning normal symbol 1 variation game is completed. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory H when the winning normal symbol 2 variation game ends. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for releasing the ordinary electric accessory I when the normal symbol 3 variation game that is the winning game ends. Further, the CPU 85a outputs an opening signal for opening the ordinary electric accessory G when the winning normal symbol 4 variation game ends. The drive circuit 86 to which the opening signal is input operates the corresponding ordinary electric accessory solenoid to open the ordinary electric accessory.

開放信号を出力したCPU85aは、普通電動役物が開放してからの経過時間と開放した普通電動役物に入球した遊技球の数を判定する。そして、CPU85aは、開放させた普通電動役物に規定する閉鎖条件の成立(最大開放時間又は規定入球個数のいずれか一方の成立)により、当該普通電動役物を閉鎖させるべく閉鎖信号(OFF信号)をRAM85cにセットする。この閉鎖信号は、次周期以降の出力処理で駆動回路86に出力される。閉鎖信号を入力した駆動回路86は、対応する普通電動役物ソレノイドを作動させて普通電動役物を閉鎖させる。   The CPU 85a that has output the release signal determines the elapsed time since the ordinary electric accessory was released and the number of game balls that have entered the opened ordinary electric accessory. Then, the CPU 85a sets a closing signal (OFF) in order to close the ordinary electric accessory when the closing condition prescribed for the opened ordinary electric accessory is established (the establishment of either the maximum opening time or the prescribed number of balls). Signal) is set in the RAM 85c. This closing signal is output to the drive circuit 86 in the output process after the next period. The drive circuit 86 to which the closing signal is input operates the corresponding ordinary electric accessory solenoid to close the ordinary electric accessory.

次に、非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に遊技球が2球連続して入球した場合の特定遊技状態の流れを図13にしたがって説明する。なお、以下の説明は、連続して入球(最初に遊技球が入球した時点から当該入球における遊技球の保留時間が一定時間(本実施形態では500ms)を経過する迄に入球)した2つの遊技球に基づく普通図柄1当り判定が何れも当りとなる場合を前提とする。   Next, the flow of the specific game state when two game balls enter the normal symbol 1 operation port 52 of the non-rotating distribution body 50 in succession will be described with reference to FIG. In the following explanation, the balls are continuously entered (from the time when the game ball first enters the game until the game ball is held for a certain time (500 ms in this embodiment)). It is assumed that the normal symbol per hit determination based on the two game balls is a win.

図10の入力処理にて1球目の遊技球の入球が検知されると、当該遊技球に基づく当り判定用乱数の値が取得されるとともに、1球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの計測が開始する。また、同一制御周期内において1球目の遊技球の入球に対する普通図柄1変動ゲーム開始処理(図11)で当り図柄が決定されるとともに、普通図柄1変動ゲームの変動時間として「50000(ms)」が決定される。そして、普通図柄1表示LED68a,68bにより、1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが開始される(図13の時点a)。   When the entry of the first game ball is detected in the input process of FIG. 10, the value of the random number for hit determination based on the game ball is acquired and the hold corresponding to the first start hold ball Time timer measurement starts. Further, in the same control cycle, the winning symbol is determined in the normal symbol 1 variation game start process (FIG. 11) for the first game ball entering, and the variation time of the normal symbol 1 variation game is “50000 (ms). ) ”Is determined. Then, the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b start the normal symbol 1 variation game based on the first game ball (time point a in FIG. 13).

一方で、連続して入球した2球目の遊技球については、次周期の入力処理(図10)にて入球が検知され、当該遊技球に基づく当り判定用乱数の値が取得されるとともに、2球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの計測が開始する。また、2球目の遊技球については、1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームの実行中であることから、普通図柄1変動ゲーム開始処理が実行されず、始動保留球として1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了する迄、保留される。その後、1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了すると(図13の時点b)、特定遊技状態が生起される。この特定遊技状態は、先に図12を用いて説明したように実行され、特定遊技状態の生起後、最初に普通電動役物Fが開放される。   On the other hand, with respect to the second game ball that has continuously entered, the entry is detected in the input process (FIG. 10) in the next cycle, and the value of a random number for hit determination based on the game ball is acquired. At the same time, measurement of a holding time timer corresponding to the second starting holding ball starts. For the second game ball, since the normal symbol 1 variation game based on the first game ball is being executed, the normal symbol 1 variation game start process is not executed, and one ball as the start holding ball It is put on hold until the normal symbol 1 variation game based on the game ball of the eye is finished. Thereafter, when the normal symbol 1 variation game based on the first game ball is finished (time point b in FIG. 13), a specific game state is generated. This specific game state is executed as described above with reference to FIG. 12, and after the occurrence of the specific game state, the ordinary electric accessory F is first released.

そして、1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームが終了したことにより、2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲーム開始処理(図11)が実行され、当り図柄と変動時間が決定される。このとき、変動時間としては、2球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの値が「500(ms)」を超えていることになるので(ステップS47を肯定判定)、「70000(ms)」が決定される。そして、2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームは、特定遊技状態中において普通電動役物Fの閉鎖後に開始される(図13の時点c)。   When the normal symbol 1 variation game based on the first game ball is completed, the normal symbol 1 variation game start process (FIG. 11) based on the second game ball is executed, and the winning symbol and the variation time are It is determined. At this time, as the variation time, the value of the holding time timer corresponding to the second starting holding ball exceeds “500 (ms)” (Yes determination in step S47), so “70000 (ms ) ”Is determined. Then, the normal symbol 1 variation game based on the second game ball is started after the normal electric accessory F is closed in the specific gaming state (time point c in FIG. 13).

その後、時点cで開始した2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームは、特定遊技状態中において普通電動役物が開放される度に普通図柄1用タイマの時間の計測を中断しながら行われる。例えば、時点dでは、普通電動役物Hの開放により中断し、時点fでは、普通電動役物Iの開放により中断する。そして、本実施形態では、2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームの変動時間として、1球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームの変動時間よりも長い「70000(ms)」を決定するように制御している。このため、2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームの時間計測を、特定遊技状態中における普通電動役物の開放を契機に中断していくことで、2球目の遊技球に基づく普通図柄1変動ゲームは、1球目の遊技球に基づく特定遊技状態の終了後に終了することになる(図13の時点w)。そして、2球目の遊技球に基づく特定遊技状態は、1球目の遊技球に基づく特定遊技状態の最中に生起されることはなく、当該特定遊技状態の終了後に新たな特定遊技状態として生起される(図13の時点x)。したがって、2球の遊技球が普通図柄1作動口52へ入球したことにより、2回の特定遊技状態に応じた賞球を獲得し得るチャンスを遊技者に付与することが可能となる。   Thereafter, in the normal symbol 1 variation game based on the second game ball started at the time point c, the measurement of the time of the normal symbol 1 timer is interrupted every time the normal electric accessory is released in the specific gaming state. Done. For example, at the time point d, the operation is interrupted by opening the ordinary electric accessory H, and at the time point f, the operation is interrupted by opening the ordinary electric accessory I. In the present embodiment, “70000 (ms)”, which is longer than the variation time of the normal symbol 1 variation game based on the first game ball, as the variation time of the normal symbol 1 variation game based on the second game ball. Control to determine. For this reason, based on the second game ball, the time measurement of the normal symbol 1 variation game based on the second game ball is interrupted by the release of the ordinary electric accessory in the specific game state. The normal symbol 1 variation game is ended after the end of the specific game state based on the first game ball (time point w in FIG. 13). The specific game state based on the second game ball is not generated during the specific game state based on the first game ball, and a new specific game state is created after the end of the specific game state. Occurs (time point x in FIG. 13). Therefore, since two game balls have entered the normal symbol 1 operation port 52, it is possible to give the player a chance to win a prize ball according to the two specific game states.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)始動保留球を記憶するパチンコ遊技機は、始動保留球のない状態で図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る入球口(本実施形態では普通図柄1作動口52)に遊技球が入球した場合、当該入球に基づく当り判定や該判定結果の導出は速やかに行われる。その一方、遊技球が入球した際に、始動保留球が存在する場合や前回入球した始動保留球に基づく図柄変動ゲームの実行中は、当該入球に基づく当り判定や判定結果の導出は保留状態とされる。このようなことから、始動保留球を記憶するパチンコ遊技機では、入球時に始動保留球が存在する場合や図柄変動ゲーム中である場合と、入球時に始動保留球が存在しない場合とで、当該遊技球の入球が検知されてから図柄変動ゲームの開始までの時間が異なることとなる。そこで、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技球の入球が検知されてから普通図柄変動ゲームの開始までの時間を保留時間タイマで計測し、始動保留球に基づく当り判定を行う際に前記計測した時間が所定時間を経過している場合、当該普通図柄変動ゲームの変動時間を長い時間に決定するようにした。これにより、連続して遊技球が普通図柄1作動口52に入球して検知され、何れの遊技球も当り判定で当りとなる場合、すなわち特定遊技状態中に再度当る場合であっても、それぞれの特定遊技状態で獲得し得る遊技球の数に差を生じさせないようにすることができる。そして、2球連続して非回転式振分体50の普通図柄1作動口52に入球することを目にした遊技者は、2回の特定遊技状態を行うことを認識するので、喜びが一層増大する。さらに、通常遊技状態中及び特定遊技状態中の何れの場合においても、特定遊技状態の終了か否かを判断する必要がないので、特定遊技状態中における制御処理を簡素化することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) A pachinko gaming machine that stores a start holding ball has a game ball at the entrance (normal design 1 operation port 52 in this embodiment) that can give a start condition for the symbol variation game without the start holding ball. When a ball is entered, the hit determination based on the received ball and the determination result are promptly performed. On the other hand, when a game ball enters, if there is a start hold ball, or during the execution of the symbol variation game based on the start hold ball that has been entered last time, It is put on hold. For this reason, in a pachinko machine that stores a start holding ball, when there is a start holding ball at the time of entering a ball or when a symbol variation game is in progress, and when there is no start holding ball at the time of entering, The time from when the game ball is detected until the start of the symbol variation game is different. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the time from when the game ball is detected to the start of the normal symbol variation game is measured by the hold time timer, and when the hit determination based on the start hold ball is performed. When the measured time has passed a predetermined time, the variation time of the normal symbol variation game is determined to be a long time. Thereby, a game ball is continuously detected by entering the normal symbol 1 operating port 52, and even when any game ball is a hit in the hit determination, that is, when it hits again during a specific game state, It is possible to prevent a difference from occurring in the number of game balls that can be acquired in each specific game state. A player who sees two balls in succession entering the normal symbol 1 operating port 52 of the non-rotating allocating body 50 recognizes that he / she will perform two specific gaming states. Further increase. Furthermore, since it is not necessary to determine whether or not the specific game state is ended in any of the normal game state and the specific game state, the control process during the specific game state can be simplified.

(2)普通図柄1表示LED68a,68bを遊技盤YBに配置し、普通図柄1変動ゲームにて普通図柄1作動口52への遊技球の入球に基づく当り判定の判定結果を普通図柄1として確定停止表示させるようにした。これにより、遊技者は、普通図柄1変動ゲームで当り判定の判定結果が導出される迄の間、普通図柄1表示LED68a,68bの表示結果に注目することになる。したがって、当りを示す結果が表示されるか否かという点で遊技者の期待感を煽ることができ、遊技の興趣を高めることができる。   (2) The normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b are arranged on the game board YB, and the determination result of the hit determination based on the entrance of the game ball into the normal symbol 1 operation port 52 in the normal symbol 1 variation game is set as the normal symbol 1. The fixed stop is displayed. Thus, the player pays attention to the display results of the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b until the hit determination result is derived in the normal symbol 1 variation game. Therefore, the player's sense of expectation can be expressed in terms of whether or not a result indicating a win is displayed, and the interest of the game can be enhanced.

(3)普通図柄1作動口52へ遊技球を入球させて当り判定を実行させるためには、遊技球振分装置26に配置される複数の振分部(回転式振分体35、非回転式振分体50、左下回転体55)で振分けられて非回転式振分体50の普通図柄1作動口52へ入球させる必要がある。このため、普通図柄1作動口52への1回の入球に対する重みを大きくすることができる。したがって、遊技球が連続して普通図柄1作動口52へ入球した場合における特定遊技状態で獲得し得る遊技球の数に差が生じるという問題をより好適に解決することができる。   (3) In order to cause a game ball to enter the normal symbol 1 working port 52 and execute the hit determination, a plurality of sorting units (rotary sorting body 35, non-rotating body 35) arranged in the game ball sorting device 26 are used. It is necessary to make the ball enter the normal symbol 1 working port 52 of the non-rotating type distributing body 50 after being distributed by the rotating type distributing body 50 and the lower left rotating body 55). For this reason, it is possible to increase the weight for a single entry into the normal symbol 1 operation port 52. Therefore, the problem that a difference occurs in the number of game balls that can be acquired in the specific game state when the game balls continuously enter the normal symbol 1 operation port 52 can be solved more preferably.

(4)普通図柄1変動ゲームの変動時間を計測する普通図柄1用タイマは、普通電動役物F〜Iの開放中、時間の計測を中断し、全ての普通電動役物F〜Iの閉鎖を契機に計測を再開させるようにした。これにより、特定遊技状態中における普通図柄1変動ゲームで当り判定の判定結果が導出される迄の時間は、内部的に決定した普通図柄1変動ゲームの変動時間よりも実質的に長くなる。このため、通常遊技状態(特定遊技状態中ではない時)においては、特定遊技状態に比べて内部的に決定した長い変動時間による遊技の効率の低下が抑えられる。言い換えると、内部的に決定される長い変動時間を非常に長い時間に設定しておく必要がない。したがって、通常遊技状態に大きな影響を及ぼすことなく、普通図柄1作動口52へ遊技球を連続して入球した場合であっても、それぞれの特定遊技状態で獲得することができる遊技球の数に差が生じることがない。   (4) The normal symbol 1 timer for measuring the fluctuation time of the normal symbol 1 variation game interrupts the time measurement while the normal electric actors F to I are opened, and closes all the ordinary electric actors F to I. The measurement was restarted at the opportunity. Thereby, the time until the determination result of the hit determination in the normal symbol 1 variation game in the specific gaming state is substantially longer than the variation time of the normal symbol 1 variation game determined internally. For this reason, in the normal game state (when not in the specific game state), a decrease in game efficiency due to a long variation time determined internally compared to the specific game state can be suppressed. In other words, it is not necessary to set the long variation time determined internally to a very long time. Therefore, the number of game balls that can be obtained in each specific game state even if the game balls are continuously entered into the normal symbol 1 operation port 52 without greatly affecting the normal game state. There is no difference between the two.

(5)普通図柄2変動ゲームの変動時間及び普通図柄3変動ゲームの変動時間を普通図柄1変動ゲームの変動時間よりも短く設定することにより、普通図柄2変動ゲームや普通図柄3変動ゲームの方が普通図柄1変動ゲームよりも早く結果を導出することになる。したがって、普通図柄1作動口52へ遊技球を連続して入球した場合であっても、次の特定遊技状態が生起される時期を遅らさせることができる。   (5) The normal symbol 2 variation game and the normal symbol 3 variation game are set by setting the variation time of the normal symbol 2 variation game and the variation time of the normal symbol 3 variation game shorter than the variation time of the ordinary symbol 1 variation game. However, the result is derived earlier than the normal symbol 1 variation game. Therefore, even when game balls are continuously entered into the normal symbol 1 operation port 52, the time when the next specific game state is generated can be delayed.

(6)左下回転体55を設けることにより、中央回転体32によって普通図柄1作動口52を有する非回転式振分体50へ誘導されなかった遊技球は、左下回転体55により再度非回転式振分体50へ誘導される可能性が生じる。このため、普通図柄1作動口52へ遊技球を入球させる機会(チャンス)が増加し、中央回転体32から非回転式振分体50へ誘導されなくても、その後の遊技球の動きに遊技者を注目させることができ、遊技者の期待を持続させることができる。また、複数の振分部(中央回転体32、非回転式振分体50、左下回転体55)を設けたことにより遊技球の動きを複雑化し、該遊技球が普通図柄1作動口52へ入球することを期待させながら遊技球の動きを遊技者に楽しませることで遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる。また、前述のように、中央回転体32から誘導連通路48へ遊技球を導いて左下回転体55へ遊技球を誘導するルートと、左部案内路49へ遊技球を導いて左下回転体55から誘導連通路48へ誘導するルートの2つのルートが存在する。これにより、例え、遊技球振分装置26への入球タイミングが異なったとしても、2つのルートから非回転式振分体50へ遊技球が誘導された場合には、ほぼ連続して普通図柄1作動口52に入球する可能性があり、連続して普通図柄1作動口52に入球した場合には本実施形態で実行する制御(変動時間の延長)が相当な効果を奏し得る。   (6) By providing the lower left rotating body 55, the game balls that have not been guided to the non-rotating distribution body 50 having the normal symbol 1 working port 52 by the central rotating body 32 are again non-rotating by the lower left rotating body 55. There is a possibility of being guided to the allocating body 50. For this reason, the opportunity (chance) to enter the game ball into the normal symbol 1 working port 52 increases, and even if it is not guided from the central rotating body 32 to the non-rotating distribution body 50, The player can be noticed and the expectation of the player can be maintained. In addition, by providing a plurality of distribution units (the central rotating body 32, the non-rotating distribution body 50, and the lower left rotating body 55), the movement of the game ball is complicated, and the game ball moves to the normal symbol 1 operation port 52. By making a player enjoy the movement of a game ball while expecting to enter the game, the interest of the game can be dramatically improved. In addition, as described above, the route for guiding the game ball from the central rotating body 32 to the guide communication path 48 and guiding the game ball to the lower left rotating body 55 and the lower left rotating body 55 by guiding the game ball to the left guide path 49. There are two routes for guiding from one to the guiding communication path 48. As a result, even if the timing of entering the game ball sorting device 26 is different, when the game ball is guided from the two routes to the non-rotating sorter 50, the normal symbol is almost continuously obtained. There is a possibility that the ball enters the first operation port 52, and when the ball enters the normal symbol 1 operation port 52 continuously, the control (extension of the fluctuation time) executed in the present embodiment can have a considerable effect.

(7)中央回転体32と左下回転体55を電気的駆動源となるモータMで回転させることで、遊技球が何れのタイミングで遊技球振分装置26へ流入するかにより、中央回転体32又は左下回転体55から非回転式振分体50へと導かれるか否かが決定される。したがって、遊技球が遊技球振分装置26へ流入した瞬間から中央回転体32の第1の保持溝39の位置と遊技球の転動状態、及び左下回転体55の第2の保持溝56の位置と遊技球の転動状態から、各振分部における遊技球の動きに対して期待感を継続して与えることができる。   (7) The central rotating body 32 and the lower left rotating body 55 are rotated by the motor M serving as an electrical drive source, so that the central rotating body 32 depends on at which timing the game ball flows into the game ball sorting device 26. Alternatively, it is determined whether or not the lower left rotating body 55 is guided to the non-rotating distribution body 50. Therefore, from the moment when the game ball flows into the game ball sorting device 26, the position of the first holding groove 39 of the central rotating body 32, the rolling state of the game ball, and the second holding groove 56 of the lower left rotating body 55 From the position and the rolling state of the game ball, it is possible to continuously give a sense of expectation to the movement of the game ball in each sorting unit.

(8)また、中央回転体32と左下回転体55を共通化した単一のモータMで駆動させることにより、パチンコ遊技機10の構成を簡素化できる。また、中央回転体32を、回転安定部材37により、安定した回転状態を保ちつつ、支持することができる。   (8) Moreover, the structure of the pachinko gaming machine 10 can be simplified by driving the central rotating body 32 and the lower left rotating body 55 with a single motor M that is shared. Further, the central rotating body 32 can be supported by the rotation stabilizing member 37 while maintaining a stable rotational state.

(9)受入板30を設けることにより、転動面30a上における遊技球の転動状態に応じて中央回転体32に対し様々なタイミングで遊技球が排出される。このため、遊技球振分装置26に流入した遊技球の動きをさらに複雑化することができる。   (9) By providing the receiving plate 30, the game ball is discharged at various timings with respect to the central rotating body 32 according to the rolling state of the game ball on the rolling surface 30a. For this reason, the movement of the game ball flowing into the game ball sorting device 26 can be further complicated.

(10)左下回転体55から非回転式振分体50へ遊技球が誘導された場合であっても、その遊技球は必ずしも普通図柄1作動口52へ入球するとは限らない。このため、中央回転体32から直接非回転式振分体50へ誘導された遊技球と同様に、非回転式振分体50における遊技球の動きを楽しませることができる。   (10) Even when a game ball is guided from the lower left rotating body 55 to the non-rotating distribution body 50, the game ball does not necessarily enter the normal symbol 1 operation port 52. For this reason, the movement of the game ball in the non-rotating distribution body 50 can be enjoyed in the same manner as the game ball guided directly from the central rotation body 32 to the non-rotation distribution body 50.

(11)各普通図柄用タイマにおける時間の計測を、普通電動役物F〜Iの開放時には中断することで、複数の普通電動役物が同時に開放されることを規制し得る。その結果、特定遊技状態中は、普通電動役物F、普通電動役物H及び普通電動役物Iのいずれかのみが開放されることになるので、その開放した普通電動役物に対し、規定入球個数の上限まで遊技球を入球させ易くなる。すなわち、複数の普通電動役物が同時に開放し、これら普通電動役物の配置が影響していずれかの普通電動役物に集中して遊技球が入球してしまうような事態を回避することができる。   (11) The time measurement in each normal symbol timer can be interrupted when the ordinary electric actors F to I are opened, thereby restricting the simultaneous release of the plural ordinary electric actors. As a result, during the specific gaming state, only one of the ordinary electric accessory F, the ordinary electric accessory H, and the ordinary electric accessory I is opened. It becomes easy to enter game balls up to the upper limit of the number of balls entered. In other words, avoiding a situation where a plurality of ordinary electric actors are opened simultaneously, and the arrangement of these ordinary electric actors influences and concentrates on one of the ordinary electric actors and a game ball enters. Can do.

(12)時間の計測を中断した各普通図柄用タイマは、全ての普通電動役物の閉鎖後、所定時間の経過後に計測を再開させる。このため、普通電動役物の閉鎖直前に入球した遊技球の検出処理や賞球の払出処理を完了させた上で、次の普通電動役物の開放に係る制御を実行させることができる。   (12) Each normal symbol timer that interrupted the time measurement restarts the measurement after a lapse of a predetermined time after all the ordinary electric accessories are closed. For this reason, after completing the detection process of the game ball entered immediately before the closing of the ordinary electric accessory and the payout process of the prize ball, it is possible to execute the control related to the opening of the next ordinary electric accessory.

(第2の実施形態)
次に、本発明のパチンコ遊技機10における第2の実施形態を図14〜図16にしたがって説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine 10 according to the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態では、普通図柄1変動ゲーム、及び普通図柄2変動ゲームにおいて、CPU85aによって計測された保留時間タイマの値が、所定のタイマ値を超えたか否かによって図柄変動ゲームの変動時間を異ならせている点が、第1の実施形態と相違する。   In the present embodiment, in the normal symbol 1 variation game and the normal symbol 2 variation game, the variation time of the symbol variation game is made different depending on whether or not the hold time timer value measured by the CPU 85a exceeds a predetermined timer value. This is different from the first embodiment.

本実施形態において、普通図柄1変動ゲームにおける普通図柄1作動口52への遊技球の入球に基づいた変動時間の決定方法は、第1の実施形態と同一であるため、ここでは説明を省略する。そして、普通図柄2作動口75に遊技球が入球した場合、既に始動保留球が存在するとき、または普通図柄2変動ゲームが行われているときの変動時間は、第1の実施形態と同様の「14580(ms)」に設定されている。その一方で、普通図柄2作動口75に遊技球が入球し、当該始動保留球が1球目の入球であったときの変動時間は、「7000(ms)」に設定されている。   In the present embodiment, the method for determining the variation time based on the game ball entering the normal symbol 1 operation port 52 in the normal symbol 1 variation game is the same as that in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted here. To do. Then, when a game ball enters the normal symbol 2 operating port 75, when the start holding ball already exists, or when the normal symbol 2 variable game is being performed, the variation time is the same as in the first embodiment. “14580 (ms)”. On the other hand, the fluctuation time when the game ball enters the normal symbol 2 working port 75 and the start holding ball is the first ball is set to “7000 (ms)”.

図14は、普通図柄1作動口52の特賞入球スイッチSW2、普通図柄2作動口75の普通電動役物FスイッチSW3と普通電動役物GスイッチSW4、普通図柄3作動口78の普通電動役物HスイッチSW5、及び普通図柄4作動口83の普通図柄作動ゲートスイッチSW7に係る入力処理を示す。なお、図14におけるステップS10に示す普通図柄1作動口52に遊技球が入球したか否かを判定する処理から、ステップS20に示す当り判定用乱数を記憶するまでの処理は、第1の実施形態における処理と同一であるため(図10に示すステップS10〜ステップS20)、ここでは説明を省略する。   FIG. 14 shows a special prize winning switch SW2 for the normal symbol 1 operating port 52, a normal electric combination F switch SW3 and a normal electric combination G switch SW4 for the normal symbol 2 operating port 75, and a normal electric combination for the normal symbol 3 operating port 78. An input process related to the normal symbol operation gate switch SW7 of the object H switch SW5 and the normal symbol 4 operation port 83 is shown. The process from determining whether or not a game ball has entered the normal symbol 1 operation port 52 shown in step S10 in FIG. 14 to storing the random number for hit determination shown in step S20 is the first process. Since it is the same as the process in the embodiment (step S10 to step S20 shown in FIG. 10), the description is omitted here.

ステップS20にてステップS18の対象となった始動保留球に対応する普通図柄2用の記憶エリアE2に当り判定用乱数の値を記憶したCPU85aは、続いて、RAM85cの普通図柄2作動口75用の始動保留球を記憶する記憶エリアE2に設定される保留時間タイマの計測を開始する(ステップS20a)。この保留時間タイマは、始動保留球毎に対応付けられたものであり、RAM85cの記憶エリアE2には始動保留球の記憶数の上限数である「4」に対応するように4つ設定される。そして、CPU85aは、始動保留球をRAM85cに記憶する毎に、その始動保留球が普通電動役物FスイッチSW3、又は普通電動役物GスイッチSW4で検知されてから当該始動保留球に基づく普通図柄変動ゲームが開始される迄の保留時間(すなわち、ゲーム開始を待機していた時間)を計数する。CPU85aは、制御周期毎に保留時間タイマのタイマ値を制御周期分の時間だけ加算することにより、時間を計測する。そして、ステップS20aで保留時間タイマの計測を開始したCPU85aは、ステップS21へ移行する。本実施形態では、CPU85aが、第2の保留時間計測手段として機能する。また、ステップS20aにおいてCPU85aが計測する時間が、第2の保留時間となる。そして、本実施形態では、普通電動役物FスイッチSW3、及び普通電動役物GスイッチSW4が第2の始動検知手段として機能する一方で、RAM85cが第2の記憶手段として機能する。なお、ステップS21以降の入力処理は、第1の実施形態における処理と同一であるため(図10に示すステップS21〜ステップS30)、ここでは説明を省略する。   In step S20, the CPU 85a that has stored the random number value for the hit determination in the normal symbol 2 storage area E2 corresponding to the start holding ball subjected to step S18 is then for the normal symbol 2 operation port 75 of the RAM 85c. The measurement of the hold time timer set in the storage area E2 for storing the start hold ball is started (step S20a). This hold time timer is associated with each start hold ball, and four are set in the storage area E2 of the RAM 85c so as to correspond to “4” that is the upper limit number of start hold balls. . Each time the CPU 85a stores the start holding ball in the RAM 85c, the normal symbol based on the start holding ball is detected after the start holding ball is detected by the ordinary electric accessory F switch SW3 or the ordinary electric accessory G switch SW4. The holding time until the variable game is started (that is, the time waiting for the game to start) is counted. The CPU 85a measures the time by adding the timer value of the hold time timer for the control period for each control period. Then, the CPU 85a that has started measuring the holding time timer in step S20a proceeds to step S21. In the present embodiment, the CPU 85a functions as a second holding time measuring unit. In addition, the time measured by the CPU 85a in step S20a is the second hold time. In this embodiment, the ordinary electric accessory F switch SW3 and the ordinary electric accessory G switch SW4 function as second start detection means, while the RAM 85c functions as second storage means. In addition, since the input process after step S21 is the same as the process in 1st Embodiment (step S21-step S30 shown in FIG. 10), description is abbreviate | omitted here.

図15は、本実施形態における普通図柄2作動口75へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄2変動ゲームの開始処理を示す。
図15の普通図柄2変動ゲーム開始処理においてCPU85aは、普通図柄2変動ゲーム、すなわち普通図柄2表示LED70a,70bを用いた普通図柄変動ゲームの変動中(実行中)か否かを判定する(ステップS51)。CPU85aは、普通図柄変動ゲームを実行させる場合には、実行中である旨を示すフラグをRAM85cに設定し、このフラグによりステップS51の判定を行う。なお、フラグは、普通図柄2変動ゲームの開始処理で当り判定を行って図柄と変動秒数を設定した段階でセットされ、普通図柄2変動ゲームの終了時に解除される。そして、フラグが設定されていれば、普通電動役物Fの開放により時間計測が中断されていてもゲームの実行中と判断する。
FIG. 15 shows the start process of the normal symbol 2 variation game performed when a game ball enters the normal symbol 2 operation port 75 in the present embodiment.
In the normal symbol 2 variable game start process of FIG. 15, the CPU 85a determines whether or not the normal symbol 2 variable game, that is, the normal symbol variable game using the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b is changing (during execution) (step). S51). When executing the normal symbol variation game, the CPU 85a sets a flag indicating that it is being executed in the RAM 85c, and performs the determination in step S51 based on this flag. Note that the flag is set when the symbol and the variable seconds are set by performing a hit determination in the normal symbol 2 variation game start processing, and is released when the normal symbol 2 variation game is finished. If the flag is set, it is determined that the game is being executed even if the time measurement is interrupted by the release of the ordinary electric accessory F.

ステップS51の判定結果が否定(変動中ではない)の場合、CPU85aは、普通図柄2用の始動保留球の記憶数が「0(零)」であるか否かを判定する(ステップS52)。この判定結果が否定(保留球数>0)の場合、CPU85aは、ステップS53に移行する。なお、CPU85aは、ステップS51の判定結果が肯定(変動中である)の場合、及びステップS52の判定結果が肯定(保留球数=0)の場合、普通図柄2変動ゲーム開始処理を終了する。   When the determination result of step S51 is negative (not changing), the CPU 85a determines whether or not the stored number of the starting reserved balls for the normal symbol 2 is “0 (zero)” (step S52). If the determination result is negative (the number of held balls> 0), the CPU 85a proceeds to step S53. In addition, when the determination result of step S51 is affirmative (being changed) and when the determination result of step S52 is affirmative (the number of held balls = 0), the CPU 85a ends the normal symbol 2 variable game start process.

ステップS53に移行したCPU85aは、普通図柄2変動ゲームを開始させるので、普通図柄2用の始動保留球の記憶数を−1(1減算)する。次に、CPU85aは、今回の普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球に対応付けてRAM85cに記憶した普通図柄2用の当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS54)。そして、CPU85aは、ステップS54で読み出した当り判定用乱数の値と普通図柄2用の当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの普通図柄2当り判定を行う(ステップS55)。当り判定値は、当り判定用乱数の取り得る値の中から予め定められており、ROM85bに記憶されている。本実施形態において普通図柄2当り判定は、当選確率を「10111分の10110」に設定して行われる。このような当選確率に設定した場合、普通電動役物F又は普通電動役物Gの普通図柄2作動口75に遊技球が入球すると、ほぼ100%の割合で当選することになる。   The CPU 85a that has proceeded to step S53 starts the normal symbol 2 variation game, and therefore decrements the stored number of the starting reserved balls for the normal symbol 2 by −1 (1 subtraction). Next, the CPU 85a reads the value of the random number for determining the normal symbol 2 for the normal symbol 2 stored in the RAM 85c in association with the start holding ball that is the target of the current normal symbol 2 variation game (step S54). Then, the CPU 85a compares the hit determination random number value read out in step S54 with the normal symbol 2 hit determination value, and determines whether the two values match or not (step S55). The hit determination value is determined in advance from the possible values of the hit determination random number, and is stored in the ROM 85b. In the present embodiment, the normal symbol 2 hit determination is performed by setting the winning probability to “10110/10111”. When the winning probability is set as described above, when a game ball enters the normal symbol 2 operating port 75 of the ordinary electric accessory F or the ordinary electric accessory G, the player wins at a rate of almost 100%.

そして、ステップS55の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と当り判定値が不一致)の場合、CPU85aは、普通図柄2表示LED70a,70bに確定停止表示させる普通図柄2としてはずれ図柄を決定し(ステップS56)、ステップS58に移行する。一方、ステップS55の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と当り判定値が一致)の場合、CPU85aは、普通図柄2表示LED70a,70bに確定停止表示させる普通図柄2として当り図柄を決定し(ステップS57)、ステップS58に移行する。   If the determination result in step S55 is negative (the hit determination random number value and the hit determination value do not match), the CPU 85a determines the symbol 2 as the normal symbol 2 to be fixedly stopped and displayed on the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. (Step S56), the process proceeds to Step S58. On the other hand, if the determination result in step S55 is affirmative (the value of the random number for winning determination matches the winning determination value), the CPU 85a determines the winning symbol as the normal symbol 2 to be displayed in a fixed stop state on the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. (Step S57), the process proceeds to Step S58.

ステップS58に移行したCPU85aは、今回の普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球に対応する保留時間タイマのタイマ値を読み出し、そのタイマ値が「500(ms)」以上であるか否かを判定する。前記タイマ値は、図14に示す入力処理のステップS18で始動保留球を記憶した際に、ステップS20aで計測を開始したタイマ値である。本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球に対応する保留時間タイマのタイマ値を判定するCPU85aが、第2の計測時間判定手段として機能し、「500(ms)」が第2の所定時間となる。   The CPU 85a that has proceeded to Step S58 reads the timer value of the holding time timer corresponding to the start holding ball that is the target of the current normal symbol 2 variation game, and whether or not the timer value is “500 (ms)” or more. Determine. The timer value is a timer value that starts measurement in step S20a when the start hold ball is stored in step S18 of the input process shown in FIG. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the timer value of the hold time timer corresponding to the start hold ball that is the target of the normal symbol 2 variation game functions as the second measurement time determination means, and “500 (ms)” is set. The second predetermined time is reached.

ステップS58にてCPU85aは、今回の普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球が最初に入球した遊技球であるか否かを判定している。すなわち、最初に入球した遊技球である場合には、その入球時において始動保留球が存在せず、入球後直ちに普通図柄2変動ゲーム処理が実行されることになるので、ステップS58の判定結果は否定となる。つまり、入球時において始動保留球が存在しなければ、普通図柄2変動ゲーム処理の開始までに最大で制御周期分の時間待機することになるが、その時間はごく僅かであり、ステップS58で判定する「500(ms)」よりもはるかに短い。その一方で、今回の普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球が入球した時点で、既に始動保留球が存在する場合や普通図柄2変動ゲームが行われている場合、その遊技球は始動保留球となって先に入球した遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが終了する迄の間、普通図柄2変動ゲーム処理の開始が待たされることになる。そして、本実施形態では、1球目の遊技球の入球に基づく変動時間を「7000(ms)」としている。変動時間は、ゲーム表示器において抽選開始(普通図柄2変動ゲーム開始)から抽選結果(内部判定の結果)を導出するまでの第2の導出時間に相当する。このため、タイマ値は、先に入球した遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが終了する迄の時間を計測することになるので、ステップS58の判定結果は肯定となる。   In step S <b> 58, the CPU 85 a determines whether or not the start holding ball that is the target of the current normal symbol 2 variation game is the game ball that has entered first. That is, in the case of a game ball that has entered first, there is no start holding ball at the time of entry, and the normal symbol 2 variation game process is executed immediately after the entry, so in step S58 The determination result is negative. In other words, if there is no start hold ball at the time of entering the ball, it will wait for the maximum control period until the start of the normal symbol 2 variation game process, but this time is very short, and in step S58 It is much shorter than “500 (ms)” to be determined. On the other hand, when the start holding ball that is the target of the current normal symbol 2 variation game enters, if there is already a start reservation ball or if the normal symbol 2 variation game is played, the game ball is The start of the normal symbol 2 variation game process is awaited until the normal symbol 2 variation game based on the game ball that has been entered as the start holding ball is finished. In this embodiment, the variation time based on the entry of the first game ball is “7000 (ms)”. The variation time corresponds to the second derivation time from the start of the lottery (ordinary symbol 2 variation game start) until the lottery result (internal determination result) is derived on the game display. For this reason, since the timer value measures the time until the normal symbol 2 variation game based on the previously entered game ball is completed, the determination result in step S58 is affirmative.

そして、ステップS58の判定結果が否定(タイマ値<500ms)の場合、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの変動時間として変動秒数を計測する普通図柄2用タイマに「7000(ms)」をセットし(ステップS59)、普通図柄2変動ゲーム処理を終了する。一方、ステップS58の判定結果が肯定(タイマ値>=500ms)の場合、CPU85aは、変動秒数を計測する普通図2用タイマに「14580(ms)」をセットし(ステップS60)、普通図柄2変動ゲーム処理を終了する。   If the determination result in step S58 is negative (timer value <500 ms), the CPU 85a sets “7000 (ms)” to the normal symbol 2 timer that measures the variable seconds as the variation time of the ordinary symbol 2 variation game. (Step S59), the normal symbol 2 variation game process is terminated. On the other hand, if the determination result in step S58 is affirmative (timer value> = 500 ms), the CPU 85a sets “14580 (ms)” to the timer for normal FIG. 2 that measures the variable seconds (step S60). The two-variable game process is terminated.

その後、CPU85aは、普通図柄2表示LED70a,70bで普通図柄2変動ゲームを開始させる。また、CPU85aは、普通図柄2変動ゲームの開始に伴って普通図柄2記憶表示LED69a,69bの発光態様を書き換え後の始動保留球の記憶数に応じて変更する。   Thereafter, the CPU 85a starts the normal symbol 2 variation game with the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b. Further, the CPU 85a changes the light emission mode of the normal symbol 2 storage display LEDs 69a and 69b according to the number of stored start-up balls after rewriting as the normal symbol 2 variation game starts.

次に、今回の普通図柄2変動ゲームの対象となる始動保留球が入球した時点で、既に始動保留球が存在する場合や普通図柄2変動ゲームが行われている場合の特定遊技状態の流れを図16にしたがって説明する。なお、以下の説明は、始動保留球に基づく普通図柄2当り判定が何れも当りとなる場合を前提とする。   Next, the flow of the specific game state when the start holding ball that is the target of the normal symbol 2 variation game this time has entered or when the start reservation ball already exists or when the normal symbol 2 variation game is played Will be described with reference to FIG. Note that the following description is based on the assumption that the normal symbol 2 hit determination based on the start holding ball is a hit.

図14のステップS16の処理にて1球目の遊技球の入球が検知されると、当該遊技球に基づく当り判定用乱数の値が取得されるとともに、1球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの計測が開始する。また、同一制御周期内において1球目の遊技球の入球に対する普通図柄2変動ゲーム開始処理(図15)で当り図柄が決定されるとともに、普通図柄2変動ゲームの変動時間として「7000(ms)」が決定される。そして、普通図柄2表示LED70a,70bにより、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが、普通電動役物Fの閉鎖後に開始される(図16の時点c)。   When the entry of the first game ball is detected in the process of step S16 of FIG. 14, the value of the random number for hit determination based on the game ball is acquired and the first start ball is supported. The hold time timer measurement starts. Further, in the same control cycle, the winning symbol is determined in the normal symbol 2 variation game start process (FIG. 15) for the first game ball entering, and the variation time of the normal symbol 2 variation game is “7000 (ms). ) ”Is determined. Then, the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b start the normal symbol 2 variation game based on the first game ball after the normal electric accessory F is closed (time point c in FIG. 16).

一方で、2球目の遊技球については、次周期からの入力処理(図14)にて入球が検知され、当該遊技球に基づく当り判定用乱数の値が取得されるとともに、2球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの計測が開始する。また、2球目の遊技球については、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの実行中であることから、普通図柄2変動ゲーム開始処理が実行されず、始動保留球として1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが終了する迄、保留される。その後、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが終了すると(図16の時点d)、特定遊技状態中において普通電動役物Hが開放される。   On the other hand, for the second game ball, the incoming ball is detected in the input process from the next cycle (FIG. 14), and the value of the random number for hit determination based on the game ball is acquired and The measurement of the hold time timer corresponding to the start hold ball is started. For the second game ball, the normal symbol 2 variation game based on the first game ball is being executed. Therefore, the normal symbol 2 variation game start processing is not executed, and one start ball is reserved. It is held until the normal symbol 2 variation game based on the game ball of the eye is finished. Thereafter, when the normal symbol 2 variation game based on the first game ball is completed (time point d in FIG. 16), the normal electric accessory H is released during the specific game state.

そして、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームが終了したことにより、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲーム開始処理(図15)が実行され、当り図柄と変動時間が決定される。このとき、変動時間としては、2球目の始動保留球に対応する保留時間タイマの値が「500(ms)」を超えていることになるので(ステップS58を肯定判定)、「14580(ms)」が決定される。そして、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームは、特定遊技状態中において普通電動役物Hの閉鎖後に開始される(図16の時点e)。   When the normal symbol 2 variation game based on the first game ball is completed, the normal symbol 2 variation game start process (FIG. 15) based on the second game ball is executed, and the winning symbol and the variation time are It is determined. At this time, as the fluctuation time, the value of the holding time timer corresponding to the second starting holding ball exceeds “500 (ms)” (Yes determination in step S58), so “14580 (ms ) ”Is determined. Then, the normal symbol two-variable game based on the second game ball is started after the normal electric accessory H is closed in the specific gaming state (time point e in FIG. 16).

その後、時点eで開始した2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームは、特定遊技状態中において普通電動役物Iが開放される度に普通図柄2用タイマの時間の計測を中断しながら行われる。例えば、時点fでは、普通電動役物Iの開放により中断する。そして、本実施形態では、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間として、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間(7000(ms))よりも長い「14580(ms)」を決定するように制御している。2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの時間計測を、特定遊技状態中における普通電動役物Iの開放を契機に中断していくことで、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームは、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームよりも長くなる。その一方で、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間(7000(ms))は、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間(14580(ms))よりも短く設定されている。このことより、当り当選後、普通電動役物Hが最初に開放するまでの時間が短くなり、当り遊技開始の待ち時間が短くなることになる。   Thereafter, in the normal symbol 2 variation game based on the second game ball started at the time point e, the measurement of the time of the normal symbol 2 timer is interrupted every time the normal electric accessory I is released in the specific gaming state. While done. For example, at the time point f, the operation is interrupted by the opening of the ordinary electric accessory I. In this embodiment, the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the second game ball is longer than the variation time (7000 (ms)) of the normal symbol 2 variation game based on the first game ball. Control is performed so as to determine “14580 (ms)”. Normal design based on the second game ball by interrupting the time measurement of the normal game 2 variation game based on the second game ball on the occasion of the release of the ordinary electric accessory I in the specific game state The two-variable game is longer than the normal symbol two-variable game based on the first game ball. On the other hand, the variation time (7000 (ms)) of the normal symbol 2 variation game based on the first game ball is the variation time (14580 (ms)) of the normal symbol 2 variation game based on the second game ball. Is set shorter. As a result, the time until the normal electric accessory H is first released after winning is shortened, and the waiting time for starting the winning game is shortened.

本実施形態では、CPU85aは、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間として、「7000(ms)」を決定するとともに、変動秒数を計測する普通図柄2用タイマに「7000(ms)」をセットする。一方で、CPU85aは、2球目からの遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間として、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間よりも長い「14580(ms)」を決定するとともに、変動秒数を計測する普通図柄2用タイマに「14580(ms)」をセットする。これらの変動時間は、普通図柄1変動ゲームの変動時間としてセットされる変動時間(50000(ms)または70000(ms))よりも短くなっている。本実施形態では、普通図柄2変動ゲームの変動時間(第2の導出時間)を決定するCPU85aが、第2の導出時間決定手段として機能する。そして、第2の導出時間が、「7000(ms)」及び「14580(ms)」となる。   In the present embodiment, the CPU 85a determines “7000 (ms)” as the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the first game ball, and sets the regular symbol 2 timer that measures the variation seconds to “ 7000 (ms) "is set. On the other hand, the CPU 85a sets “14580 (ms)”, which is longer than the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the first game ball, as the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the game ball from the second ball. Is set, and “14580 (ms)” is set in the normal symbol 2 timer for measuring the fluctuation seconds. These fluctuation times are shorter than the fluctuation time (50000 (ms) or 70000 (ms)) normally set as the fluctuation time of the symbol 1 fluctuation game. In the present embodiment, the CPU 85a that determines the variation time (second derivation time) of the normal symbol two variation game functions as a second derivation time determination unit. The second derivation times are “7000 (ms)” and “14580 (ms)”.

なお、本実施形態においても、CPU85aは、普通電動役物F〜Iの開放判定により、何れかの普通電動役物が開放している場合、つまり、何れかの普通電動役物の開放信号を出力すると同時に各タイマによる時間の計測を中断する。そして、CPU85aは、時間の計測を中断した場合、ゲーム表示器については普通図柄の変動を継続させる。このため、見た目上は、普通図柄変動ゲームが継続されているように見える。   Also in the present embodiment, the CPU 85a gives an open signal for any of the ordinary electric actors when the ordinary electric actors are opened by the judgment of the opening of the ordinary electric actors F to I. At the same time as output, time measurement by each timer is interrupted. Then, when the time measurement is interrupted, the CPU 85a continues normal symbol fluctuations for the game display. Therefore, it seems that the normal symbol variation game is continued.

また、CPU85aは、時間の計測を中断させた場合、全ての普通電動役物が閉鎖してから所定時間の経過後に、各タイマの時間の計測を再開させる。すなわち、CPU85aは、全ての普通電動役物が閉鎖しているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合にはさらに所定時間が経過したか否かを判定し、その判定結果が肯定になると、各タイマの時間の計測を再開させる。この処理により、各タイマは、普通電動役物F〜Iが閉鎖している時、すなわち特定遊技状態中において普通図柄変動ゲームのみが行われている間や、ゲーム表示器で判定結果が導出された後、対応する普通電動役物が開放する迄の間、時間を計測する。つまり、CPU85aは、普通図柄2用タイマにセットされたタイマ値を制御周期毎に制御周期分の時間だけ減算し、普通図柄2変動ゲーム開始処理で決定した変動時間(7000(ms)または14580(ms))を計測する。本実施形態では、CPU85aが第2の導出時間計測手段として機能する。   In addition, when the time measurement is interrupted, the CPU 85a restarts the time measurement of each timer after the elapse of a predetermined time after all the ordinary electric accessories are closed. That is, the CPU 85a determines whether or not all the ordinary electric accessories are closed. If the determination result is affirmative, the CPU 85a determines whether or not a predetermined time has passed and the determination result is affirmative. Then, the measurement of the time of each timer is resumed. By this process, each timer derives the determination result when the ordinary electric actors F to I are closed, that is, while only the ordinary symbol variation game is being performed in the specific gaming state, or on the game display. After that, the time is measured until the corresponding ordinary electric accessory is released. In other words, the CPU 85a subtracts the timer value set in the normal symbol 2 timer by the time corresponding to the control cycle for each control cycle, and the variation time (7000 (ms) or 14580 (14580 ( ms)). In the present embodiment, the CPU 85a functions as a second derivation time measuring unit.

なお、本実施形態では、普通図柄2用の始動保留球は、最大4個まで保留されるため、3、4球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間は、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間と同様、「14580(ms)」に設定されている。そして、2球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームに係る処理と同様の処理が行われる。また、普通電動役物F及び普通電動役物Gは、普通図柄2作動口75に配設されているため、普通電動役物Gに遊技球が入球した場合においても、本実施形態の普通図柄2変動ゲームに係る処理と同様の処理が行われる。ただし、普通電動役物Gは、普通図柄4変動ゲームが当りの場合に当該ゲーム終了後に開放されるため、普通電動役物Gへの遊技球の入球に基づく普通図柄2変動ゲームが実行されるためには、普通電動役物Gへ遊技球が入球した時点で、普通図柄2用の始動保留球が4球未満であることが条件である。   In the present embodiment, the maximum number of start holding balls for the normal symbol 2 is reserved, so that the variation time of the normal symbol 2 variable game based on the third and fourth game balls is the second ball. Similar to the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the game ball, “14580 (ms)” is set. And the process similar to the process which concerns on the normal symbol 2 fluctuation | variation game based on the 2nd game ball is performed. Further, since the ordinary electric accessory F and the ordinary electric accessory G are disposed in the ordinary symbol 2 working port 75, even when a game ball enters the ordinary electric accessory G, A process similar to the process related to the symbol 2 variation game is performed. However, since the normal electric accessory G is released after the game ends when the normal symbol 4 variable game is won, the normal symbol 2 variable game based on the game ball entering the normal electric accessory G is executed. In order to achieve this, it is a condition that when the game ball enters the normal electric accessory G, the number of start holding balls for the normal symbol 2 is less than four.

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(12)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(13)普通図柄2変動ゲームにおいて、遊技球の入球が検知されてから普通図柄変動ゲームの開始までの時間を保留時間タイマで計測し、始動保留球に基づく当り判定を行う際に前記計測した時間が、所定時間を経過している場合、当該普通図柄変動ゲームの変動時間を長い時間(14580(ms))に決定するようにした。その一方、前記計測した時間が所定時間未満の場合、当該普通図柄変動ゲームの変動時間を短い時間(7000(ms))に決定するようにした。このことより、1球目の遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間が、2球目からの遊技球に基づく普通図柄2変動ゲームの変動時間よりも短くなる。つまり、当り当選後、普通電動役物Hが最初に開放するまでの時間が短くなることで、当り遊技開始の待ち時間が短くなり、当り当選後、当り遊技の開始を長時間待たずして、すぐに当り遊技の開始を体感することができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (12) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(13) In a normal symbol two-variable game, the time from when a game ball is detected to the start of the normal symbol variable game is measured by a hold time timer, and the measurement is performed when hit determination based on the start hold ball is performed. When the predetermined time has elapsed, the variation time of the normal symbol variation game is determined to be a long time (14580 (ms)). On the other hand, when the measured time is less than the predetermined time, the variation time of the normal symbol variation game is determined to be a short time (7000 (ms)). Accordingly, the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the first game ball is shorter than the variation time of the normal symbol 2 variation game based on the game ball from the second ball. In other words, after the win, the time until the normal electric accessory H is released for the first time is shortened, so that the waiting time for starting the winning game is shortened. Immediately, you can feel the start of the game.

(14)普通図柄2変動ゲームの変動時間を計測する普通図柄2用タイマは、普通電動役物F〜Iの開放中、時間の計測を中断し、全ての普通電動役物F〜Iの閉鎖を契機に計測を再開させるようにした。これにより、特定遊技状態中における普通図柄2変動ゲームで当り判定の判定結果が導出される迄の時間は、内部的に決定した普通図柄2変動ゲームの変動時間よりも実質的に長くなる。このため、通常遊技状態(特定遊技状態中ではない時)においては、特定遊技状態に比べて内部的に決定した長い変動時間による遊技の効率の低下が抑えられる。   (14) The normal symbol 2 timer for measuring the fluctuation time of the normal symbol 2 variation game interrupts the time measurement while the normal electric accessories F to I are opened, and closes all the ordinary electric actors F to I. The measurement was restarted at the opportunity. Thereby, the time until the determination result of the hit determination in the normal symbol 2 variation game in the specific gaming state is substantially longer than the internally determined variation time of the normal symbol 2 variation game. For this reason, in the normal game state (when not in the specific game state), a decrease in game efficiency due to a long variation time determined internally compared to the specific game state can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47の判定を、ステップS44で当りとなる場合のみに実行するようにしても良い。すなわち、遊技球が連続して入球し、いずれも当りとなる場合には、特定遊技状態中に再び特定遊技状態が生起されてしまうと獲得し得る賞球の数が少なくなる可能性が高いので、ステップS47の判定を実行して2球目の普通図柄1変動ゲームの変動時間を長く設定する必要がある。しかし、2球目がはずれとなる場合は、特定遊技状態中に再び特定遊技状態が生起されることもないので、1球目と同じ変動時間、又は短い変動時間を設定するようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the determination in step S47 of the normal symbol 1 variation game start process may be executed only when a win is obtained in step S44. In other words, when game balls are continuously entered and all win, it is highly possible that the number of winning balls that can be obtained is reduced if the specific game state is generated again during the specific game state. Therefore, it is necessary to execute the determination in step S47 to set the variation time of the second normal symbol 1 variation game longer. However, if the second ball is out of play, the specific game state will not occur again during the specific game state, so the same variation time as the first ball or a short variation time may be set. .

○ 実施形態において、追加遊技状態を生起させる契機となる普通図柄4変動ゲームの変動時間を、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47と同様の処理を実行させて変更するようにしても良い。すなわち、普通図柄4作動ゲート82(普通図柄4作動口83)に対しても遊技球が2球連続して入球し、いずれも当りとなる可能性がある。したがって、1球目の追加遊技状態の終了後に2球目の追加遊技状態が生起されるように普通図柄4変動ゲーム開始処理においてステップS47の処理を追加して実行する。   In the embodiment, the variation time of the normal symbol 4 variation game that triggers the additional gaming state may be changed by executing the same process as step S47 of the normal symbol 1 variation game start process. That is, two game balls enter the normal symbol 4 operation gate 82 (normal symbol 4 operation port 83) continuously, and there is a possibility that both will hit. Therefore, the process of step S47 is added and executed in the normal symbol 4 variation game start process so that the additional game state of the second ball is generated after the end of the additional game state of the first ball.

○ 実施形態において、普通図柄1変動ゲーム、普通図柄2変動ゲーム及び普通図柄3変動ゲームの各変動時間は、実施形態で説明した設定要領を逸脱しない範囲で変更しても良い。例えば、各変動ゲームの変動時間を全体的に短くしたり、長くしても良い。また、普通図柄1変動ゲームの変動時間として、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47を肯定判定する場合の変動時間をさらに長くしても良い。   In the embodiment, each variation time of the normal symbol 1 variation game, the normal symbol 2 variation game, and the normal symbol 3 variation game may be changed within a range not departing from the setting procedure described in the embodiment. For example, the variation time of each variation game may be shortened or lengthened as a whole. Further, as the variation time of the normal symbol 1 variation game, the variation time in the case of making an affirmative determination in step S47 of the normal symbol 1 variation game may be further increased.

○ 実施形態において、普通図柄1変動ゲーム開始処理のステップS47の判定において保留時間タイマの値と比較する時間(実施形態では「500(ms)」)、及び普通図柄2変動ゲーム開始処理のステップS58の判定において保留時間タイマの値と比較する時間(実施形態では「500(ms)」)を変更しても良い。   In the embodiment, the time (in the embodiment, “500 (ms)”) to be compared with the value of the holding time timer in the determination in step S47 of the normal symbol 1 variation game start process, and the normal symbol 2 variation game start processing step S58. In this determination, the time to be compared with the value of the hold time timer (in the embodiment, “500 (ms)”) may be changed.

○ 実施形態において、遊技球振分装置26の構成を変更しても良い。例えば、中央回転体32や左下回転体55を、非回転式振分体50と同様の振分体(クルーン)に変更しても良い。その逆に、非回転式振分体50を、中央回転体32や左下回転体55と同様の回転体に変更しても良い。また、中央回転体32の回転式振分体35に形成する第1の保持溝39の数や、左下回転体55に形成する第2の保持溝56の数を変更しても良い。また、遊技球振分装置26へ遊技球を流入させる流入口29の数を増加させても良い。また、非回転式振分体50が振り分ける普通入賞口53,54の数や、左下回転体55が振り分ける普通入賞口63の数を増加させても良い。すなわち、これらの非回転式振分体50と左下回転体55は、少なくとも1つの普通入賞口へ遊技球を振り分けることができるように構成されていれば良い。   In the embodiment, the configuration of the game ball sorting device 26 may be changed. For example, the central rotator 32 and the lower left rotator 55 may be changed to a allocating body similar to the non-rotating allocating body 50. On the contrary, the non-rotating distribution body 50 may be changed to a rotating body similar to the central rotating body 32 or the lower left rotating body 55. Further, the number of the first holding grooves 39 formed in the rotary distributing body 35 of the central rotating body 32 and the number of the second holding grooves 56 formed in the lower left rotating body 55 may be changed. Further, the number of inflow ports 29 through which game balls flow into the game ball sorting device 26 may be increased. Further, the number of the normal winning ports 53 and 54 to which the non-rotating distribution body 50 is distributed and the number of the normal winning ports 63 to which the lower left rotating body 55 is distributed may be increased. That is, the non-rotating distribution body 50 and the lower left rotation body 55 only need to be configured so as to be able to distribute game balls to at least one normal winning opening.

○ 実施形態において、普通図柄表示装置66の構成を変更しても良い。例えば、普通図柄表示装置66には、普通図柄1表示LED68a,68bのみ、又は普通図柄1表示LED68a,68bと普通図柄4表示LED74a,74bを設け、普通図柄2表示LED70a,70bと普通図柄3表示LED72a,72bを省略しても良い。このような構成の場合、普通図柄2変動ゲームや普通図柄3変動ゲームが遊技者に視認可能な状態で行われなくなるだけで、内部的には実施形態と同様に普通図柄2当り判定と普通図柄3当り判定による抽選がCPU85aによって行われ、変動時間の経過時に普通電動役物Hと普通電動役物Iが開放することになる。   In the embodiment, the configuration of the normal symbol display device 66 may be changed. For example, the normal symbol display device 66 is provided with only the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b, or the normal symbol 1 display LEDs 68a and 68b and the normal symbol 4 display LEDs 74a and 74b, and the normal symbol 2 display LEDs 70a and 70b and the normal symbol 3 display. The LEDs 72a and 72b may be omitted. In the case of such a configuration, the normal symbol 2 variation game and the normal symbol 3 variation game are not played in a state that is visible to the player. The lottery based on the three-hit determination is performed by the CPU 85a, and the ordinary electric accessory H and the ordinary electric accessory I are released when the fluctuation time has elapsed.

○ 実施形態において、普通電動役物F〜Iの構成を変更しても良い。例えば、一対の開閉羽根を有する普通電動役物としても良い。
○ 実施形態において、普通図柄1作動口52、普通図柄2作動口75、普通図柄3作動口78及び普通図柄4作動口83における始動保留球の上限数を変更しても良い。
In the embodiment, the configuration of the ordinary electric accessories F to I may be changed. For example, it may be an ordinary electric accessory having a pair of opening and closing blades.
In the embodiment, the upper limit number of the starting reserved balls in the normal symbol 1 operating port 52, the normal symbol 2 operating port 75, the normal symbol 3 operating port 78, and the normal symbol 4 operating port 83 may be changed.

○ 実施形態において、各普通図柄変動ゲームを、例えば液晶表示器LHなどの画像式の表示器で行うようにしても良い。
○ 実施形態は、特定遊技状態と追加遊技状態を生起させる仕様のパチンコ遊技機10に具体化したが、特定遊技状態のみを生起させる仕様のパチンコ遊技機10に具体化しても良い。
In the embodiment, each normal symbol variation game may be played on an image type display such as the liquid crystal display LH.
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 having a specification that causes a specific gaming state and an additional gaming state, but may be embodied in a pachinko gaming machine 10 that has only a specific gaming state.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。The front view of a game board. 振分体と左下回転体の周辺を示す拡大図。The enlarged view which shows the periphery of a distribution body and a lower left rotary body. 左下回転体の周辺を示す拡大図。The enlarged view which shows the periphery of a lower left rotary body. 中央回転体の裏側を示す正面図。The front view which shows the back side of a center rotary body. 中央回転体の裏側を示す斜視図。The perspective view which shows the back side of a center rotary body. 電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure. 始動保留球の記憶エリアを示す概念図。The conceptual diagram which shows the storage area of a start holding ball. 電気的構成を詳細に示すブロック図。The block diagram which shows an electrical structure in detail. 第1の実施形態における入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the input processing in 1st Embodiment. 普通図柄1変動ゲーム開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal symbol 1 fluctuation | variation game start process. 第1の実施形態におけるパチンコ遊技機の基本的なゲーム性を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the basic game property of the pachinko game machine in 1st Embodiment. 普通図柄1作動口へ遊技球が連続して入球した場合のゲーム性を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the game property when a game ball enters into the normal symbol 1 action port continuously. 第2の実施形態における入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the input processing in 2nd Embodiment. 第2の実施形態における普通図柄2変動ゲーム開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal symbol 2 fluctuation | variation game start process in 2nd Embodiment. 第2の実施形態におけるパチンコ遊技機の基本的なゲーム性を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the basic game property of the pachinko game machine in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

F,G,H,I…普通電動役物、YB…遊技盤、H1…遊技領域、SW2…特賞入球スイッチ、SW3…普通電動役物Fスイッチ、SW4…普通電動役物Gスイッチ、26…遊技球振分装置、29…流入口、32…中央回転体、50…非回転式振分体、52…普通図柄1作動口、55…左下回転体、53,54,63…普通入賞口、61…連通口、68a,68b…普通図柄1表示LED、70a,70b…普通図柄2表示LED、72a,72b…普通図柄3表示LED、74a,74b…普通図柄4表示LED、75…普通図柄2作動口、85a…CPU、85b…ROM、85c…RAM。   F, G, H, I: Normal electric accessory, YB: Game board, H1: Game area, SW2: Special prize entry switch, SW3: Normal electric accessory F switch, SW4 ... Normal electric accessory G switch, 26 ... Game ball allocating device, 29 ... inlet, 32 ... central rotating body, 50 ... non-rotating distributing body, 52 ... normal symbol 1 working port, 55 ... lower left rotating member, 53, 54, 63 ... normal winning port, 61 ... Communication port, 68a, 68b ... Normal symbol 1 display LED, 70a, 70b ... Normal symbol 2 display LED, 72a, 72b ... Normal symbol 3 display LED, 74a, 74b ... Normal symbol 4 display LED, 75 ... Normal symbol 2 Operating port, 85a ... CPU, 85b ... ROM, 85c ... RAM.

Claims (3)

遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、
前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、
前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、
前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記第1の抽選手段による抽選開始から抽選結果を導出するまでの導出時間を決定する導出時間決定手段と、
前記始動保留球となった遊技球が、前記始動検知手段で検知されてから前記第1の抽選手段による抽選が開始されるまでの保留時間を計測する保留時間計測手段と、
前記第1の抽選手段が抽選を開始したことに伴って前記導出時間決定手段が決定した前記導出時間を計測する導出時間計測手段と、
前記保留時間計測手段の計測時間が所定時間を経過したか否かを判定する計測時間判定手段と、を備え、
前記導出時間計測手段は、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置、及び前記第3の変動入賞装置が閉鎖している場合に時間の計測を行い、
前記導出時間決定手段は、前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合、前記判定結果が否定のときよりも長い導出時間を決定し、
前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合に前記導出時間決定手段が決定する導出時間は、前記第2の抽選手段及び前記第3の抽選手段が前記抽選結果を導出するまでに要する導出時間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Start detection means disposed in the game area of the game board and detecting a game ball;
Storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start holding ball;
First lottery means for performing lottery based on the start-up holding ball;
A first variable winning device that opens to allow a game ball to enter from a closed state when winning the lottery of the first lottery means;
A second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first variable winning device;
A second variable winning device that opens to allow game balls to enter from a closed state when winning the lottery of the second lottery means;
A third lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second variable winning device;
In a gaming machine comprising: a third variable winning device that opens to allow entry of game balls from a closed state when winning the lottery of the third lottery means,
Derivation time determining means for determining a derivation time from the start of the lottery by the first lottery means until the lottery result is derived;
A holding time measuring means for measuring a holding time from when the game ball that has become the start holding ball is detected by the start detection means until the lottery by the first lottery means is started;
A derivation time measuring means for measuring the derivation time determined by the derivation time determining means when the first lottery means starts lottery;
Measurement time determination means for determining whether or not the measurement time of the holding time measurement means has passed a predetermined time, and
The derivation time measuring means measures time when the first variable winning device, the second variable winning device, and the third variable winning device are closed,
The derivation time determination means determines a derivation time longer than when the determination result is negative when the determination result of the measurement time determination means is affirmative ,
The derivation time determined by the derivation time determination unit when the determination result of the measurement time determination unit is positive is the derivation time required for the second lottery unit and the third lottery unit to derive the lottery result. A gaming machine characterized by being set longer than that .
前記第1の抽選手段の抽選結果を示す図柄を、前記導出時間の経過時に確定停止状態で表示する図柄表示装置を備え
前記図柄表示装置は、前記導出時間計測手段が前記導出時間の計測を終了するまでは、図柄の変動を継続することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A symbol display device for displaying a symbol indicating a lottery result of the first lottery means in a fixed stop state when the derivation time has elapsed ;
The gaming machine according to claim 1, wherein the symbol display device continues the variation of symbols until the derivation time measuring means finishes measuring the derivation time .
遊技盤の遊技領域に配設され、遊技球を検知する始動検知手段と、
前記始動検知手段によって検知された遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段と、
前記始動保留球に基づき抽選を行う第1の抽選手段と、
前記第1の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第1の変動入賞装置と、
前記第1の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第2の抽選手段と、
前記第2の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第2の変動入賞装置と、
前記第2の変動入賞装置への遊技球の入球に基づき抽選を行う第3の抽選手段と、
前記第3の抽選手段の抽選に当選した場合に、閉鎖した状態から遊技球の入球を許容するよう開放する第3の変動入賞装置と、を備えた遊技機において、
前記第1の抽選手段による抽選開始から抽選結果を導出するまでの導出時間を決定する導出時間決定手段と、
前記始動保留球となった遊技球が、前記始動検知手段で検知されてから前記第1の抽選手段による抽選が開始されるまでの保留時間を計測する保留時間計測手段と、
前記第1の抽選手段が抽選を開始したことに伴って前記導出時間決定手段が決定した前記導出時間を計測する導出時間計測手段と、
前記保留時間計測手段の計測時間が所定時間を経過したか否かを判定する計測時間判定手段と、を備え、
前記導出時間計測手段は、前記第1の変動入賞装置、前記第2の変動入賞装置、及び前記第3の変動入賞装置が閉鎖している場合に時間の計測を行い、
前記導出時間決定手段は、前記計測時間判定手段の判定結果が肯定の場合、前記判定結果が否定のときよりも長い導出時間を決定するようになっており、
前記遊技領域には、遊技球が流入可能な流入口を有するとともに、流入した遊技球を誘導して振り分ける第1の振分部を有する誘導部材が配設されており、
前記第1の振分部は、前記遊技球を前記遊技領域に配設された第2の振分部、又は第3の振分部の何れかに振分け、
前記第2の振分部は、前記始動検知手段を有する始動入賞口と該始動入賞口へ入球しない遊技球を入球させる1以上の第1一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記始動入賞口又は前記第1一般入賞口へ振分け、
前記第3の振分部は、前記第2の振分部へ連通する連通口と前記連通口を通過しない遊技球を入球させる1以上の第2一般入賞口を有し、前記第1の振分部で振分けられた遊技球を前記第2の振分部又は前記第2一般入賞口へ振分けることを特徴とする遊技機。
Start detection means disposed in the game area of the game board and detecting a game ball;
Storage means for storing the game ball detected by the start detection means as a start holding ball;
First lottery means for performing lottery based on the start-up holding ball;
A first variable winning device that opens to allow a game ball to enter from a closed state when winning the lottery of the first lottery means;
A second lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the first variable winning device;
A second variable winning device that opens to allow game balls to enter from a closed state when winning the lottery of the second lottery means;
A third lottery means for performing a lottery based on a game ball entering the second variable winning device;
In a gaming machine comprising: a third variable winning device that opens to allow entry of game balls from a closed state when winning the lottery of the third lottery means,
Derivation time determining means for determining a derivation time from the start of the lottery by the first lottery means until the lottery result is derived;
A holding time measuring means for measuring a holding time from when the game ball that has become the start holding ball is detected by the start detection means until the lottery by the first lottery means is started;
A derivation time measuring means for measuring the derivation time determined by the derivation time determining means when the first lottery means starts lottery;
Measurement time determination means for determining whether or not the measurement time of the holding time measurement means has passed a predetermined time, and
The derivation time measuring means measures time when the first variable winning device, the second variable winning device, and the third variable winning device are closed,
When the determination result of the measurement time determination unit is affirmative, the derivation time determination unit is configured to determine a derivation time that is longer than when the determination result is negative,
The game area has an inflow port through which game balls can flow, and a guide member having a first distribution portion that guides and distributes the flowed game balls,
The first distribution unit distributes the game ball to either the second distribution unit or the third distribution unit arranged in the game area,
The second distribution unit has a start winning opening having the start detecting means and one or more first general winning openings for entering game balls that do not enter the start winning opening. The game balls distributed in the division are distributed to the starting prize opening or the first general prize opening,
The third distribution unit has a communication port communicating with the second distribution unit and one or more second general winning ports for entering game balls that do not pass through the communication port. Yu TECHNICAL machine characterized in that distributes distribution was game ball of the sorting unit to the second sorting unit or the second general winning hole.
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